Повне проходження Бетмен Аркхем Сіті. Завдання: Слідуйте за Чорною маскою. Простежити за вбивцею, за допомогою маячка, щоб вийти на Рас аль Гула

Перебуваючи в районі Бауери, ви почуєте переговори щодо поліцейського радіо. Хтось випав із готелю. Треба оглянути місце злочину та дізнатися про подробиці падіння. Прибувши на місце злочину, пізнаємо жертву, а потім відтворюємо злочин. Забираємось на дах і слідами на даху розуміємо, що бідолаху хтось зіштовхнув. Тепер потрібно знайти кейс із документами. Кейс лежатиме на ринві. Також ми дізнаємося ім'я вбивці: Роберт Хейнс. Запитуємо у Альфреда місце злочинця і йдемо ловити його. Роберт буде не один, а з дружками. Дружків розкидаємо, а Роберта допитуємо. На цьому справа закрита.

Місце злочину. Стрілянина в доці Діксона:

Пролітаючи над доками Діксона, ми почуємо поліцейську розмову про стрілянину в доці Діксона. Треба сходити та провести розслідування. Насамперед аналізуємо труп. Жертвою виявився журналіст Оуен Грант. Відновлюємо перебіг подій і після цього аналізуємо фотоапарат. Відправляємо докази Альфреду та йдемо ловити злочинця. Розкидаємо його друзів, а потім допитуємо підозрюваного. Справа закрита.

Місце злочину. Пожежа в Ковентрі:

Це завдання ви отримаєте після того, як досліджуєте тіло солдата Бейна в морзі. Летіть у район Ковентрі та слухайте поліцейське повідомлення. Прилітайте на місце та аналізуйте тіло. Видобувши всі докази прямуйте на корабель Пінгвіна і бийте Ціня Лі з його друзями. Справа на цьому закрита.

Місце злочину. Дорожня подія в Бернлі:

Наведення на це розслідування ми отримаємо після завершення сюжетної лінії. Приходимо на місце злочину та скануємо накрите тіло. Вбитим виявився спецназівець. Уся його група зараз під слідством. Нам доведеться дізнатися, що він тут робив. Розібравшись із доказами, розуміємо, що підозрюваний один із колишнього загону вбитого. Він ошивається на даху разом із своїми дружками. Збиваємо Демарко та його друзів, потім допитуємо та закриваємо справу.

Місце злочину. Побиття у парку атракціонів:

Отримаємо після завершення справи «Дорожній наїзд до Бернлі». Прибуваємо на місце. Скануємо тіло та інші докази. Підозрюваний: Ендрю Картер. Йдемо на його координати, б'ємо та допитуємо. Справа закрита.

Місце злочину. Стрілянина в Злочинній алеї:

Наведення на це розслідування ми отримаємо після завершення справ: «Дорожній наїзд у Бернлі» та «Побиття у парку атракціонів». У Злочинній алеї була стрілянина і тепер там два трупи. Нічого не нагадує? Приходимо на місце злочину. Злочин нагадує випадок, який трапився із маленьким Брюсом. Батьки мертві, але нічого не вкрадено. Це не було спробою пограбування. Вивчаємо докази, вириваємо грати та скануємо гільзу. Ім'я підозрюваного: Ян Чейс. Приходимо на координати, б'ємо та допитуємо Яна. Справа закінчена.

«Небезпечний список»

Штаб – квартира Енігми

У цьому районі нас цікавить штаб – квартира Енігми. Прилітаємо на мітку, намацуємо слабке місце у укритті, пробиваємо його та заходимо у двері. Ведемо діалог з Енігмою та підходимо до дверей з панеллю управління. Зламати не вдасться, комп'ютер не знищити. Тож шукаємо помічників Енігми і вибиваємо з них інформацію.

На виході з будівлі ми бачимо інформатора. Збиваємо його та отримуємо інформацію про місцезнаходження компроматів. Тепер ходимо картою і збираємо їх, а також биваємо інших інформаторів.

Місія стартує після виходу з корабля Пінгвіна. По дорозі на вихід ми почуємо Анарки – екстреміста, який намагається знищити владу та Готем. Ще один кандидат на затримання Бетменом. Анарки надішле свого напарника, який скаже, що в Готемі закладено три бомби, і нам потрібно їх знешкодити. Ідемо на місце розташування першої бомби. Ми маємо близько 3 хвилин, щоб дістатися до бомби, знешкодити противників, а потім і саму бомбу.

Після цього прямуємо до другого анархіста в Ковентрі і говоримо з ним. Повторюємо дії для знешкодження першої бомби: летимо, б'ємо, знешкоджуємо. Прямуємо до третього анархіста і говоримо з ним. Після цього така сама схема.

Дізнавшись, що ви вирішили знешкодити всі бомби та врятувати продажне товариство, Анаркі викликає вас у будівлю суду для битви. Ну що ж, треба йти. У будівлі суду розбираємося з Арки та його поплічниками. Арки виявляється звичайною дитиною, але Бетмен все одно її пов'язує та залишає поліції. Також можете послухати його палку промову про ситуацію в Готемі, а потім вийти з будівлі суду. На цьому завдання завершується.

Після місії в поліцейській дільниці та зустрічі з Барбарою Гордон вона зв'яжеться з вами і попросить знищити ящики зі зброєю, якими володіє Пінгвін. Дані будуть у вашому GPS локаторі. Приходимо на місце, нейтралізуємо охорону та за допомогою деструктора знищуйте зброю. Нагороду за це завдання ви отримаєте контейнери для мультиплеєра.

Божевільний Капелюшник

Вибравшись з каналізації після справи Лейсі - Тауерс ви помітите трьох персон у дивних масках і нісенітниці. Через деякий час вони вирубаються, а з нами зв'яжеться Божевільний Капелюшник. Має заручницю. Нам треба врятувати її. Ідемо в лігво Капелюшника, там буде логотип у вигляді зеленого капелюха. НЕ пропустіть. Заходьте всередину. Двері до капелюшника зачинені, висмикуйте грати і застрибуйте у вентиляційну шахту. Вистрибуйте на іншій стороні і вирубуйте охорону, після цього допитайте Капелюшника і ... опинитеся в Країні Чудес. Біжіть стежкою, а потім, уникаючи електричних пасток, проходьте далі. Збийте 6 ліхтарів і йдіть мостом до уступу, застрибуйте на нього і повзить наступними уступами.

1) Так ви потрапите до першої кімнати. Вихід такий: ліві двері, центральні двері, праві двері.

2) У другій кімнаті бийте ворогів, а коли розсипається дзеркало, виходьте із цієї кімнати.

3) У третій кімнаті проходьте до упору та підривайте за допомогою гелю зображення клоуна. За допомогою плоту перебирайтеся на той бік до наступної кімнати.

4) У четвертій кімнаті хапайтеся за уступ, пригніть, піднімайтеся нагору сходами, спускайтеся тросом і тікайте від леза в іншу кімнату.

5) У п'ятій кімнаті за допомогою кігтя Дестроука робіть трос, піднімайтеся по ньому і бийте годинами, потім робіть інший трос і виходьте до наступної кімнати.

6) У шостій кімнаті стрибайте з уступу на уступ, ухиляючись від циферблата і заходьте до наступної кімнати.

7) У сьомій кімнаті за допомогою гака підтягніться на чашу та опустіть її, після чого застрибуйте у вентиляцію. Капелюшник уже лається і плаче. Піднімайтеся в його кімнату, приголомшуйте за допомогою зворотного бетарангу і вирубуйте з правої в щелепу. Алісу врятовано, Капелюшник лежить, поліція їде. Ідемо звідси.

Виходячи з банку, ви побачите візок, з якого долинає плач. Підійдіть до неї і побачите, що в колясці порожньо, а ззаду на вас нападе Шива. Знайома Бетмена, до речі. Ви не будете битися з нею, вона скаже, що в Готемі може загинути безневинна людина і Бетмен повинен її врятувати. Приходимо на мітку і чуємо крики. Це з торговельного центру, то йдемо туди. У торговому центрівисить поліцейський, а під ним – електричний басейн. Спробуємо врятувати його. Ідемо на лівий бік і вирубуємо щиток. На нас налетять три ніндзя, зважаючи на все, подарунок від Шиви. Позбавляємося їх і за допомогою кігтя Дестроука робимо трос і перебираємось на інший бік. З іншого боку вирубуємо щиток і знову б'ємося з друзями Шиви. Після цього звільняємо поліцейського та говоримо з ним. Завдяки отриманим знанням скануємо місцевість у пошуках доказів та виходимо з будівлі. На вулиці прямуємо за доказами і знаходимо накритий труп поліцейського. Ззаду нападе Шива – контратакуємо і говоримо з нею.

Тепер потрібно прийти до Шелдон Парку для того, щоб битися з Шивою. Приходимо на місце та заходимо до будівлі. Шива буде не одна, а з поплічниками. Вивозіть на контратаках. Після того, як ви знімете їй своє здоров'я, вона поговорить з вами і зникне, але відчуваю, що ми ще її побачимо.

Чорна маска

Завдання стане доступним після того, як ви знищите контейнер з отрутою на сталеливарному заводі. Потрібно знищити контейнери з наркотиками, які сховала Чорна Маска. Після знищення контейнерів йдіть на паркову вулицю та заходьте до церкви для бою з Чорною Маською. У церкві виявляться озброєні люди. Розбираємось з ними, потім зламуємо консоль управління та підриваємо останній контейнер з наркотиками. Тепер б'ємося з Чорною Маскою та його людьми врукопашну. Вигравши бійку, повідомляйте поліції про Романа Сіоніса і йдіть із церкви. Все, місію закінчено.

Це завдання ви отримаєте після бою з Медноголівкою. Альфред зв'яжеться з нами і скаже, що хтось просить допомоги. Ідемо на мітку і потрапляємо в засідку спецназу. Але вертоліт падає. Потрібно знайти докази та зрозуміти, хто збив літак. Почніть із тіла пілота, потім підніміться на дах і проскануйте гвинт. Після цього повертайтеся на дах та аналізуйте хвостову частину. Тепер знайдемо балістичний слід від снайпера. Снайпером був спецназівець, але він би не став стріляти у своїх. У цьому виявляється, замішаний Дедшот. Йдемо його слідом і знаходимо кулю з координатами. Вбиваємо їх у секвенсор та отримуємо повідомлення від Дедшота. Нам треба йти до банку, щоб схльоснутися з Дедшотом. Приходимо в банк і відразу ж за допомогою деструктора відключаємо гармати у кількох людей. Після цього методично прибираємо їх один за одним, не трапляючись при цьому на очі Дедшот. Настала черга Дедшота. Бійте його та намагайтеся нокаутувати. Він буде ухилятися від вашого останнього удару. Після третьої спроби Дедшот втече до заручника. Вигадайте вигідну позицію, підійдіть до нього ззаду і знешкодьте. Все, місію закінчено.

Виходячи з моргу після аналізу одного з людей Бейна, ви зловите поліцейську частоту, в якій йдеться про те, що дві банди з хімічною зброєю влаштували сутичку. Треба перевірити. На місці бачимо бійців, що б'ються. Розбиваємо їх і допитуємо єдиного солдата, що залишився у свідомості. Йдемо до парку атракціонів і повторюємо ту саму схему, що й у доках. Допитуємо солдата, а потім скануємо місцевість довкола каністри. Тепер потрібно прийти до нічний клуб My Alibi у районі Ковентрі для битви з Птахом. У клубі розуміємось з Птахом та його дружками. Після того, як усі впадуть, допитуємо птаха і вирубуємо. Можете йти, поліція з ним розбереться.

В'язні, що втекли

Як отримати це завдання? Для того, щоб отримати це завдання, робимо таке:

1) Виконуємо всі справи щодо небезпечному спискуостаннім, яке буде затримання Птаха.

2) Виконайте усі розслідування. Фінальною буде «Стрільба на Злочинній алеї.

3) Пройдіть сюжетну лінію.

Виконавши всі умови, ви отримаєте вхідний дзвінок від Гордона з проханням зловити 20 в'язнів, що втекли з Блекгейта. Усі злочинці будуть відзначені у GPS. Запам'ятайте, злочинці будуть мати друзів, які прийдуть їм на допомогу. Отже, спочатку оглядайте місцевість. Заломивши 20 злочинців, що втекли з Блекгейта, ви отримаєте дзвінок від Гордона з вдячністю. Місія закінчена.

Почнемо проходження ігри Batman Arkham Originsу в'язниці Блекгейт, де Чорна Маска зі своїми соратниками організували втечу. Шлях строго коридорний, не забудьте заздалегідь включити підказки в меню - так вам одразу пояснюватимуть нюанси управління. Спочатку треба буде пригнутися, потім при спуску сходами вам запропонують натиснути прогалину, щоб бігти швидше, загалом, простіше ознайомитися з грою. Звернувши вправо і ще раз пригнувшись, вийдете до місця, де злочинець, що втік, б'є битою начальника в'язниці Джозефа.

Підходьте, отримуйте свій перший бойовий досвід - поки це тільки контратаки, причому в уповільненому темпі, але і цього вистачить, щоб зрозуміти, як уникати ворожих ударів, а навчитися свої навчитеся зовсім скоро. Пройшовши коридором, спустіться сходами, відчините двері - там уже група ворогів, доведеться вступити в повноцінну бійку. Використовуйте отриманий досвід для проведення контратак - коли над противником з'являється відповідна іконка, натискайте другу кнопку миші. Бетмен легко ухиляється навіть від одночасно трьох і більше ворогів, тому головне - вчасно клацнути мишею.

Коли іконка не з'являється над головами ворожих - саме час атакувати самому. Робити це найкраще безперервно, щосили клацаючи ліву кнопку миші та клавішами W, S, A і D задаючи напрямки для атак. Важливо робити це швидко, саме перемикати свою увагу з одного супротивника на іншого – по-перше, так ви зменшуєте ймовірність отримання удару від опонента, а по-друге – запускаєте множник, з кожним наступним ударом він збільшиться на 1 пункт. Чим вищий множник, тим агресивніше і швидше битиме наш герой своїх супротивників. Збитки більші, атаки різкіші. Множник обривається при простої (пара секунд без успішних атак) або при вдалих атаках противника, тобто. пропущених ударах або куль, що потрапили в Бетмена.

Тут ворогів поки небагато, розлучившись з ними, підійдіть до ув'язненого, який здався і не намагається чинити опір - його потрібно допитати, для цього клацніть праву кнопку миші. Після діалогу виходьте через двері до коридору, побачите безпілотник, проходьте праворуч далі. Вискочить трійка ворогів, побийте їх. Тепер перший досвід використання гака - він прив'язаний до клавіші "F", але схопитися ним можна далеко не завжди і не скрізь. Коли така можливість є, з'являється зелений індикатор.

Видершись за допомогою гака вгору, зістрибуйте назад вниз попереду, там буде самотній, але не найприємніший ворог, одягнений у важку броню. Його простими ударами не вирубати, треба спочатку змусити загубитися, приголомшивши плащем, це робиться натисканням на колесо миші. Можна стукнути так раз чи два і добити кулаками, а можна тричі – опонент упаде. Після чого присядьте, натиснувши Ctrl і натисніть праву кнопку миші - Бетмен шмякне ворога головою об підлогу, той вирубається - можна продовжити проходження гри Batman Arkham Origins.

Чіпляйтеся гаком, піднімайтеся вгору, вийдете у простору кімнату, де вам запропонують запустити детективний зір – активуйте його натисканням клавіші "X". Просто дотримуйтеся підказок, натиснувши "1", щоб взяти в руки бетаранг, потім натисніть і утримуйте другу кнопку миші, щоб прицілитися. Навівши приціл на кнопку праворуч нагорі, кидайте бетаранг основною кнопкою миші. Двері відчиняться, але недостатньо високо, щоб спокійно під нею пройти. Але вихід є, про що вам гра повідомить у підказці - відходьте подалі, розвертайтеся, біжіть назад, затиснувши прогалину. За метр-півтора до дверей, що частково піднялася, натисніть лівий Ctrl, прямо на бігу.

Так Бетмен прослизне до наступної кімнати, де доведеться побити чотирьох бандитів. Розібравшись із ними, продовжуйте проходження гри Batman Arkham Origins, проходячи праворуч до ліфта, натискайте пробілом кнопку - двері відчиняться, але ліфта немає. Зате є підлога, що не відрізняється надійністю, для чого і потрібен вибуховий гель. Його вибираємо кнопкою "3", цілимося на підлогу, наносимо. Щоб підірвати, натискайте середню кнопку миші, до речі, детонація Бетмена не зачіпає, навіть якщо він стоятиме на гелі в момент вибуху, чого не скажеш про його супротивників, які валяться з ніг.

Після вибуху зістрибуйте в дірку в підлозі, вийдете в кімнату, де зліва є вентиляційні грати - відкривайте її за допомогою пробілу - кілька разів натиснувши його, зірве кришку і зможете увійти, пригнувшись (Ctrl). Зстрибнувши в кінці тунелю вниз, опинитеся прямо в приміщенні з п'ятьма ув'язненими, зрозуміло, доведеться їх перебити. Впоравшись, виходьте в кімнату праворуч, там вгорі під стелею грати вентиляційної шахти - руками до неї вже не дістати. Зате ще як дістати за допомогою Беткогтя – натискайте 2, наводьте приціл на ґрати, стріляйте.

Залишиться лише потягнути ґрати себе за допомогою пробілу. Ним же і зберетеся нагору в вентиляцію, що відкрилася, пройдете до упору, зістрибнете вниз. Попереду – стіна з дірками, підриваємо її вибуховим гелем. Заходьте через пролом до наступної кімнати, там повернете вправо - побачите просторе приміщення, а потрібні нам двері блокуються кнопками, які потрібно натиснути одночасно. Для цього чудово підійде швидкий бетаранг, він задіюється двома поспіль швидкими натисканнями клавіші "1".

З наступної кімнати вийдете через вентиляційну шахту під стелею, до неї руками не дістати, використовуйте бетон, вирвавши грати, застрибуйте за допомогою пробілу. Вийшовши з вентиляції, дивіться ролик і стрибайте через пошкоджене скло, затиснувши "W" і двічі клацнувши на ходу пропуск. У приміщення увірветься трійка противників, у тому числі один у броні - побийте їх, після чого виходьте через двері до коридору, з коридору - йдіть по ньому до упору, поки не опинитеся в приміщенні з дуже високою стелею. Там перед тим, як продовжити проходження гри Batman Arkham Origins, перегляньте ролик, наш герой дістане флешку з безпілотника, після чого потрібно гаком (F) чіплятися зверху і підніматися туди.

Нагорі сходами дертися ще вище, ось наступні сходи - і ми вже на даху. Там на вас після перегляду ролика чекає фінальний бій цієї місії - проти Вбивці Кроку та рядових супротивників, які активно йому допомагатимуть. У сутичці з Кроком важливо засвоїти одну річ - коли над його головою з'являється червона іконка атаки, не намагайтеся контратакувати або переривати такі випади ударами у відповідь - марно. Потрібно просто піти з лінії атаки опонента, після чого нападати вже самому. Крок - не найпростіший суперник, але найлегший із усіх "босів".

Ловіть момент, коли він лютує при спробі атакувати Бетмена на бігу вріжеться в стіну - ось тут і потрібно гасити його щосили. Також ефективно в процесі проходження гри Batman Arkham Origins проявили себе оглушальні удари плащем (нагадаю, це середня кнопка миші). Прості удари Кроку ні по чому, потрібні серії, комбінації і важкі удари, що добивають.

Коли противник намагатиметься кидати у вас бочку з чимось вибухонебезпечним - намагайтеся вчасно запустити бетаранг (двічі швидко клавіша "1") у цю саму бочку, поки вона в руках ворога, у гіршому випадку - відстрибуйте убік від траєкторії польоту "снаряду" . Якщо захоплює в партер - активно якнайшвидше клацайте пробіл. Після своїх атак своєчасно відстрибуйте, не захоплюйтесь.

А взагалі, гра тут своєчасно виводить підказки, що робити, бо слухняно їх виконуйте, і буде вам щастя. Після перемоги дивимося ролик, у якому Бетмен повертається до своєї печери.

Печера Бетмена

На базі ми дізнаємося, що Чорна Маска найняла вісім елітних убивць, пообіцявши за ліквідацію Бетмена 50 мільйонів. Загалом після перегляду ролика вже можна йти до Беткрила і вирушати на нове завдання в Джезебелл Плазу, продовжуючи проходження гри Batman Arkham Origins. Але я б радив ще пройти три доступні тренувальні курси перед відправленням на завдання - є шанс отримати очки досвіду і новий рівень, Що буде дуже доречним. Так чи інакше, рано чи пізно ви сядете на Беткрило і полетите виконувати нову місію.

Вишка GCR у Ковентрі

По дорозі на завдання дізнаємося, що вишки, якими орієнтується Беткрыло, чомусь працюють на глушіння - треба розібратися з причиною. Після приземлення йдемо прямо, відчиняємо двері – бачимо просторий хол із озброєними супротивниками. Надалі таке траплятиметься регулярно, тому запам'ятовуйте прийоми, яким зараз вас навчать. Кидайте димову гранату, щоб стати невидимим для ворогів, після чого чіпайте гаком до горгульї зверху і піднімайтеся нагору. Тепер усі вороги у нас як на долоні, зате вони не бачать Бетмена, бо він надто високо, туди погляди піднімаються лише у випадку, якщо нашуміть.

Горгульями дістанетеся до злочинця, який утримує заручника. Опинившись прямо над ним, натисніть праву кнопку миші, коли з'явиться іконка "Захоплення з висоти". Бетмен спритно схопить супротивника і підвісить його на мотузці ногами вгору, після чого можна переключитися на наступних опонентів - їх видно у режимі детективного зору (нагадаю, клавіша Х). У ньому ж побачите металеві грати біля підлоги, що закриває вхід у вентиляційну шахту – нам туди. Відірвавши кришку, заходьте, вийдете якраз зі спини до опонента.

Натиснувши праву кнопку миші, ви виконаєте вирішальний удар, оглушивши вибитими гратами супротивника - цей прийом також запам'ятайте, неодноразово знадобиться в процесі проходження гри Batman Arkham Origins. Вийдемо з цієї кімнати також через вентиляційну шахту, але вже іншу, розташовану зверху - на неї видереться пробілом, вийдете в тісне приміщення. Противник знаходиться за тонкою стіною, що легко пробивається кулаком стіною, переконайтеся, увімкнувши детективний зір. Після цього підійдіть до стінки і натискайте праву кнопку миші, щоб виконати вирішальний удар.

Це був передостанній ворог, який охороняв цю вежу. Пройдіть коридором до упору, в глухому куті підіймайтеся вгору за допомогою гака, але не поспішайте застрибувати за борт - там озброєний бандит, якого можна однією кнопкою скинути вниз і підвісити на мотузку. Якщо вже потрапили йому на очі - вирубуйте в рукопашному бою, Поки він вас не зрешетив своїми кулями. Виходьте через двері в диспетчерську вежу, там праворуч навпроти виходу побачите пролом у стіні, йдіть до нього.

Сканер доказів активується в строго відведених для цього місцях, запускається тією самою кнопкою, що й детективний зір. У режимі сканування доказів потрібна нам річ ​​обов'язково позначається невеликим червоним трикутником, що спрощує проходження гри Batman Arkham Origins. Якщо будете уважні - не пропустіть повз очі. Першим об'єктом, який потрібно просканувати, буде тіло загиблої людини, що валяється за проломом у стіні - щоб сканувати, наведіть на нього приціл у режимі детективного зору та натисніть та утримуйте пробіл.

Потім так само скануйте пляму на стіні поруч із тілом, після плями - панель управління біля дверей, де був вибух, що вбив бідолаху. Коли закінчите з панеллю, залишиться тільки просканувати місцевість у пошуках ключ-карти, що відлетіла після вибуху - вона лежить одразу біля входу у вентиляційний тунель поруч із дверима. У цьому можна переконатися, відтворюючи подію, що робиться затисканням правої та лівої кнопок миші, що промотують дійство вперед і назад. У процесі побачите тонкий червоний слід, що вказує на траєкторію падіння доказів.

Після цього відкривайте решітку вентиляції, знову запускайте сканер доказів, щоб дослідити ключ-карту. На ній є коди, необхідні Бетмену для зламування панелі управління. Підходьте до цієї панелі управління, розташованої біля дверей, натискайте клавішу "0", щоб витягнути шифрувальний секвесенсор. Їм зламувати подібні панелі доведеться досить часто, процедура нехитра - спочатку затискайте кнопку A або D, поки на секвесенсорі не відобразиться половина слова або одне коротке слово, після чого аналогічно затискайте праву або ліву кнопку миші, доки не відобразиться й друга половина або друге слово. У нашому випадку це буде фраза "це невезіння". Тобто спочатку відкривайте кнопками A або D першу половину фрази, потім правою чи лівою кнопкою миші – другу, все просто.

Відчиняйте двері, піднімайтеся за нею сходами, вийдете прямо до глушилки, прикритої металевими дверима. Пробілом відкривайте її (треба клацати багато разів), після чого знову діставайте секвесенсор, зламуйте панель управління глушилкою. Щоправда, попередньо доведеться вислухати загадкового хакера Енігму, який ці глушилки тут розставив. Наш пароль при зломі - "закрита язона". Все, глушилка відключена - в цьому районі тепер можна висаджуватися з Беткрила, чого не скажеш про решту районів, у кожному з яких знаходиться по одній глушилці на вежі, що дещо ускладнює подальше проходження гри Batman Arkham Origins.

Щоб розблокувати можливість вільно висаджуватись у будь-якому районі міста, потрібно відключити усі глушилки на вишках. Почати можна прямо зараз, але пам'ятайте, що пару штук ви вирубати відразу не зможете - потрібно буде якесь обладнання, щоб дістатися панелі управління, недоступне на цій стадії гри, доведеться просунутися за сюжетом. Так, обов'язково якось стане в нагоді клейка граната і деструктор, якими ми розживемося приблизно в середині кампанії, а то й зовсім у її другій половині. Решту вишок можете розблокувати хоч зараз, але зазвичай для цього доведеться вирішувати міні-головоломки, щоб обійти захист, організований Енігмою.

Паралельно можна вирубати і ретранслятори, які розкидані по всьому місту в кількості 10 штук на один район. Легко знищуються бетарангом і беткогтем, а найкраще - керованим бетарангом, за рахунок якого можна загробити ретранслятор на значній дистанції. Буває корисно, оскільки зазвичай вулиці та дахи будинків кишать супротивниками. До речі, радив би всім цим зайнятися саме на початку гри - чим далі, тим більше ворогів по місту буде, важко переміщення, а ще з'являться снайпери на дахах, злісні автоматники та інші не найприємніші перешкоди, які затримуватимуть зайвий раз ваше проходження гри Batman Arkham Origins.

А зайнявшись відключенням глушилок і ліквідацією ретрансляторів прямо зараз, ви не тільки зробите це з найменшим опором, але й наберете цінні окуляри досвіду, які саме на початку гри набагато потрібніші для спрощення прогресу в кампанії. Принаймні, захисні характеристики вашого костюма варто відразу ж прокачати до краю, збільшивши на 100% стійкість до пошкоджень у рукопашному бою і на ті ж 100% від вогнепальної зброї. Також не буде зайвим збір блоків даних Енігми, які розкидані у великих кількостях у різних районах міста та будинках.

Хоча, чесно кажучи, воно не завжди того варте – надто їх багато, але очок досвіду нараховується за це по 2000 xp за раз. Дістати блок даних найчастіше буде непросто, вони або добре заховані, або знаходяться на увазі, але для того, щоб підібрати, обов'язково знадобляться всілякі гаджети, що відкриваються ближче до фіналу гри. Тобто вам доведеться або знову проходити кампанію, або повертатися в місця, де вже були, але з придбаними гаджетами, що дозволяють пройти туди, куди раніше пробратися шансів не було.

Наприклад, у тісному коридорі з труби валить пара - навіть ціною шкоди здоров'ю Бетмен не пройде гарячий потік, сахнувшись від високої температури. А коли з'явиться клейка граната – можна буде заліпити дірку, з якої йде пара. Це лише один приклад головоломки, а варіацій маса. Ну і є, зрозуміло, прості в доступі блоки даних - їх не пропускайте, зайвий досвід не буде зайвим, та й, можливо, ви захочете врешті-решт дістатися до Енігми. Щоб знешкодити ще й його, це вже необов'язково для проходження гри Batman Arkham Origins, точніше, її сюжетної кампанії т.к. це – додаткове завдання.

Так чи інакше, відключивши першу глушилку, виходьте через двері на дах, там праворуч будуть сходи – піднімайтеся нагору. На небі вже є підсвічування локації, куди треба переміщатися. По дорозі періодично з'являтимуться повідомлення про злочини, що готуються - їх можна запобігати, банально б'ючи бандитів до втрати свідомості. Такі завдання необов'язкові, але за них нараховують окуляри досвіду, можна іноді буде і втрутитися, але не щоразу - швидко набридне, та й регулярність зашкалює. Бандитське місто, так... Бетмен має багато роботи. А поки що рухаємося до зазначеної точки, щоб проходити сюжетну кампанію.

Франшиза про супергероя Бетмена вже дуже давно є у всіх сферах розваг - починаючи від коміксів і телебачення і закінчуючи, звичайно ж, комп'ютерними іграми. Навіть у дев'яності роки випускалися аркади, головними героями яких був цей відомий супергерой. Однак сміливо можна сказати, що до останніх роківжодна гра про Бетмена не стала насправді успішною – здебільшого вони були посередніми. Однак цей харизматичний і темний герой безперечно заслуговує на щось шедевральне - і кілька років тому фанати нарешті були ощасливлені. Почалася нова серія ігор, першою частиною якої став проект Batman: Arkham Asylum. Однак у цій статті мова піде не про першу і навіть не про другу частину гри. Наразі буде розглянуто проект Batman: Arkham Origins, проходження якого викликало у багатьох геймерів серйозні труднощі. Адже нова частина серії виявилася трохи складнішою за попередні. І якщо ви не справляєтеся з будь-яким рівнем, то можете спокійно прочитати цю статтю та вирішити всі свої неприємності із проектом Batman: Arkham Origins. Проходження гри складається з набору місій, більшість яких закінчується зустріччю з босом, а іноді і з кількома. Але можете не сумніватися у тому, що ігровий процеспринесе вам величезне задоволення.

В'язниця "Блекгейт"

Як же починається ігри Batman: Arkham Origins проходження? Як і в більшості проектів, процес стартує зі своєрідного навчання - вам доведеться навчитися використовувати всі свої базові здібності, але при цьому ви пробиратиметеся в в'язницю, що добре охороняється, в якій повно бандитів. Це означає, що у вас будуть противники з двох сторін, так як і поліцейські полюють супергероя. Отже, вам буде продемонстровано, як вам необхідно проводити удари, блокувати атаки та здійснювати контратаки. Після цього вас навчати користуватися гаком, застосовувати оглушальний удар проти потужніших супротивників, а найголовніше - користуватися «зором детектива», який дозволяє вам ненадовго почати бачити ключові об'єкти в найближчій окрузі, що значно полегшить завдання надалі. Природно, перший рівень вам закінчиться на даху в'язниці, якою ви подорожували весь час, і тут буде ваша перша сутичка з босом. Це буде Крок-Убивця, бандит-мутант, що нагадує крокодила. Це далеко не найважливіший бандит, його залишили на даху, щоб затримати вас, тому, відповідно, бій з ним буде далеко не найскладнішим. Вам необхідно лише приголомшувати його періодично, після чого атакувати звичайними ударами. Якщо він підніматиме бочку для кидка, то вам потрібно або ухилятися від такої атаки, що не дуже просто, або підривати бочку в руках у противника. Коли бос буде повалений, ви зможете повернутися в притулок і розшифрувати дані на флешці, яку ви отримали у в'язниці - там буде міститися інформація про вісім професійних убивць, які були найняті для усунення Бетмена. Тепер у грі Batman: Arkham Origins проходження починає набувати конкретної форми - вам належить битися з усіма вбивцями, щоб врятувати не тільки місто, а й самого себе.

Пошуки Пінгвіна


Проходження гри Batman: Arkham Origins - це дуже захоплюючий процес, який, однак, вимагатиме від вас чимало спритності та кмітливості. Це означає, що ви не зможете пройти гру, просто руйнуючи ворогів праворуч і ліворуч, - вам доведеться ще й думати над своїми діями, а іноді й шукати вишукані підходи до вирішення того чи іншого завдання чи бою з певним босом. У цій же місії вам потрібно буде знайти Пінгвіна - суперлиходія, який є давнім заклятим ворогом Бетмена. Для початку вам потрібно буде відправитися до офісу, де знаходиться людина, яка працює на Пінгвіна, і вимкнути в будівлі системи зв'язку, щоб вона не могла викликати допомогу - це означає, що розправлятися вам доведеться виключно з його підлеглими, а потім і допитувати її самого щодо розташування вашого найлютішого ворога. Після цього вам потрібно буде відключити ще одну вежу зв'язку і відшукати дві сім-карти, які разом дадуть вам потрібну інформацію про те, де ховається Пінгвін. Він знаходиться на величезному лайнері, куди вам потрібно буде проникнути, дістатися офісу Пінгвіна і почати його допитувати. Проте допиту відбутися не судилося, оскільки у справу втручається один із найнятих убивць – Дефстроук. Саме він є босом другого рівня, і у вас можуть виникнути серйозні проблеми – бій з ним довгий та складний. По-перше, він легко ухиляється від багатьох ваших ударів, по-друге, він тричі за бій зникає з поля зору і завдає раптових атак, а по-третє, якщо він проводить контратаку, то блокувати її дуже складно. Так що вам доведеться витратити чимало часу, перепробувати кілька стратегій, щоб перемогти цього вбивцю та продовжити проходження гри Batman: Arkham Origins.

«Лейсі Тауерс»


Багато хто спочатку міг подумати, що основне місце дії у грі Batman: Arkham Origins - Blackgate. Проходження, проте, простягається набагато далі, ніж може спершу показатися. Звичайно, легко подумати таке, якщо ви фанатом першої частини, де дія практично повністю відбувається на території психіатричної лікарні міста. У цій грі все стало набагато більшим, і вам доведеться подорожувати по всьому місту. І в цій місії вам потрібно вирушити до Лейсі Тайерс, щоб розслідувати вбивство, яке було тут скоєно. Це детективна місія, в якій вам потрібно буде шукати докази, зіставляти їх між собою, щоб зрештою дізнатися, хто стоїть за вбивством Чорної Маски – ватажка бандитів, який замовив вас. Природно, гра не могла обійтися без даного персонажа - за всім цим стоїть сам Джокер, так що вам напевно доведеться мати справу з ним надалі. Як ви вже зрозуміли, один з основних об'єктів у грі Batman: Arkham Origins - Blackgate, проходження, однак, не крутиться виключно навколо в'язниці, так що ви зможете насолодитися видами міста, над якими творці попрацювали від душі.

Поліцейський відділок


Обов'язково варто згадати те, без чого не обійдеться ігри Batman: Arkham Origins проходження. Енігма (блоки даних) – невід'ємний її елемент. Звичайно, в даному проходженніне буде розглядатися виявлення та отримання цих блоків, оскільки це побічне завдання, яким ви можете займатися у вільний час, мандруючи містом, адже тут розписано виключно сюжетну лінію. Але варто нагадати, що для стовідсоткового проходження вам не слід забувати про ці блоки. Отже, що ж є чергова місія? Як ви вже могли зрозуміти з назви гри, ця частина франшизи не є прямим продовженням попередніх - це, швидше за все, приквел гри, так що вам варто розуміти, що Бетмен і Джокер ще не знайомі. І ось тепер, коли ваш персонаж вперше дізнався про останній, вам необхідно вирушити в поліцейську дільницю, щоб розібратися, хто ж це такий. Для початку вам знадобиться вибухівка, за допомогою якої ви зможете проникнути в ділянку – її ви отримаєте у притулку. Після цього прямуйте безпосередньо у відділення поліції та проникайте всередину. Ваша мета - це сервер поліції, звідки ви зможете скачати дані про Джокера. Як і в першій місії, тут вам доведеться боротися одночасно і з поліцейськими, і з ув'язненими, які опинилися на волі поза своїми камерами. Щоб проникнути до баз даних, вам потрібно буде використовувати спеціальний пристрій під назвою деструктор, який здатний усунути блокування на вході. Як тільки ви зламаєте сервер і отримаєте всю необхідну інформацію, вам потрібно буде якнайшвидше покинути ділянку. Однак на початку опису цієї місії не дарма згадувалося про те, як сильно можуть вплинути блоки на те, як розвивається у грі Batman: Arkham Origins проходження. Енігма (блоки даних) на даному рівні присутні у досить великій кількості, але щоб їх роздобути, вам доведеться сильно відволікатися від основної лінії, що значно ускладнює завдання. Отже, вам самим потрібно вибирати, що для вас буде важливіше.

Каналізація


Якщо вже торкнулася тема блоків даних та їх ставлення до даного проходження, то також варто відзначити і доповнення до гри Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart. Проходження цього завантажуваного контенту займе не так багато часу. Воно не має відношення до основної сюжетної лінії, тому розглянуто тут не буде, проте звернути на нього увагу ми все ж таки рекомендуємо.

Ну а в даному проходженні ви зможете побачити, як пройти ті місії, які є складовими частинами оригінальної гри. І в наступній сюжетній місії вам потрібно буде через каналізації дістатися до притулку, щоб завантажити у ваш комп'ютер завантажені бази даних - тільки таким чином ви зможете дізнатися, хто ж такий Джокер і де його можна відшукати. Звичайно, шлях має бути непростим - вам будуть зустрічатися потужні противники, а простір для дій буде досить обмеженим, тому вам доведеться несолодко, але проявивши спритність і вміння поводитися з тими навичками, якими володіє ваш герой, ви зможете розчистити собі дорогу. Завантаживши бази даних, ви зможете дізнатися про те, де шукати Джокера, а також прочитати докладне його досьє, хоча фанатам серії це, в принципі, не потрібно. Як ви вже зрозуміли, Джокер - це ваш головний супротивник у грі Batman: Arkham Origins («Крижане серце», проходження якого зіткне вас з іншим суперлиходієм - не береться до уваги).

Комерційний банк Готема


Які ж зустрічі готує вам Arkham Origins? Пінгвін був ще на початку, а Джокер - ще попереду. Саме з головним лиходієм вам і належить зараз зійтися віч-на-віч, так як ви змогли отримати дані про його місцезнаходження. Вирушайте в головний банк міста, де ви і знайдете його, тільки, природно, перед цим вам доведеться битися з менш потужними супротивниками. Діставшись самого Джокера, ви дізнаєтеся від нього ж, як він зміг так швидко стати найвпливовішим обличчям у світі злочинності. Звичайно, лиходій відразу спробує втекти, влаштувавши диверсію за допомогою вибуху - вам потрібно його переслідувати, відпускати його занадто далеко від себе не можна, тому що інакше ви провалите завдання. Незабаром вам стане відомо, що ваш противник прямує до сталеливарного заводу - саме там ви і зможете продовжити протистояння, яке з кожною хвилиною стає все більш захоплюючим. Що ще готує для геймерів у грі Batman: Arkham Origins (Blackgate Deluxe Edition) проходження? Звичайно, перед вами ще сотні битв, але, крім того, ви ще зустрінетеся з давно відомими та улюбленими суперлиходіями.

Сталеливарний завод


Отже, ви навряд чи встигли помітити, як швидко пройшов час у грі Batman: Arkham Origins. Проходження 1-ї половини гри вже добігло кінця, і вже скоро події виявляться на самому піку. Зараз вам потрібно дослідити весь сталеливарний завод, щоб знайти там Джокера. Після кількох невеликих битв на вас чекає бій з Медноголівкою - черговою вбивцею, мета якої - ви. Що б ви не робили, вашій супротивниці вдасться вас отруїти. Вона залишить вас вмирати, і ви знепритомнієте. Через деякий час, прийшовши до тями, ви повинні будете відшукати залишки отрути, яким і були отруєні - відправте його Альфреду, щоб він створив протиотруту. Поки він цим займається, вирушайте на дах, щоб зустрітися з Медноголівкою ще раз. Звичайно, вона буде здивована тому, наскільки ви виявилися живучим, але захоче закінчити розпочате - а вам доведеться несолодко, тому що від отрути у вас будуть галюцинації, тому ви бачитимете відразу кілька супротивниць, тільки одна з яких - справжня. Тільки в третій фазі бою ви зможете отримати від Альфреда протиотруту, щоб розібратися з Медноголівкою і дізнатися від неї, куди подався Джокер. Після цього завдання відкривається додаткова місія в Batman: Arkham Origins – проходження капелюшника. Однак, як ви вже зрозуміли, і битва з Капелюшником, і битва з Дедшотом, а також інші другорядні завдання тут описані не будуть, оскільки вони не мають відношення до сюжетної лінії і проходять виключно за вашим бажанням у вільний час.

Готель "Готем Сіті Рояль"

Що ж, настав час однієї з найнапруженіших місій у грі. Проходження Batman: Arkham Origins - The Complete Edition пропонує вам багато різних непростих рівнів, моментів, випробувань і так далі, але саме на цьому рівні ви можете знайти їх у величезній кількості, адже ви намагатиметеся дістатися безпосередньо до Джокера. Отже, потрібно відстежити сигнал датчика на одному з вбивць, що приведе вас до готелю. Потрапивши всередину, ви повинні забратися на 25 поверх, де і знаходиться сам Джокер. Але для цього вам потрібно буде пройти кілька випробувань, який створив для вас божевільний суперлиходій. Вони будуть досить складними, кілька з них будуть обмежені за часом проходження, тому дорога до Джокера явно не стане для вас простою прогулянкою. На 25 поверсі вас зустріне Бейн, який доставить вас до Джокера. Здавалося б, настав час фінальної сутички, але не тут було. Джокер влаштовує чергове шоу, в результаті якого ховається, залишаючи вас наодинці з Бейном. Саме він і є босом рівня, який вам потрібно буде здолати. Сам по собі Бейн не такий страшний, але в певний момент він використовує дозу венома, стаючи набагато сильнішим і швидшим, ніж зазвичай. Тут вам і потрібно буде проявлятися максимальну спритність, а також грамотно прочитувати дії вашого супротивника. Після перемоги вам не вдасться прикінчити Бейна, бо з'явиться поліція. Бейн зможе схопитися у свій вертоліт і підірвати Джокера, який його підставив. Звичайно, вам нічого не залишається, крім як рятувати Джокера, щоб він став перед судом, але залиште його поліції і ховайтеся, поки на вас теж не почалося полювання. Що ж буде далі у грі Batman: Arkham Origins? Проходження (частина 1 була не такою напруженою) свідчить: все продовжує розвиватися швидкими темпами, напруга наростає, тому варто поспішити та розпочати наступну місію.

В'язниця "Блекгейт". Джокер

Ви вже могли зрозуміти, що до свого завершення рухається ігри Batman: Arkham Origins проходження. Частина 2 гри є набагато більш насиченою подіями, але ця місія, яка повертає вас до в'язниці Блекгейт, стане вкрай незвичайною. Насправді це найдивовижніша місія у всій грі. Справа в тому, що тут ви граєте не за Бетмена, а за самого Джокера – лише у його кошмарах. Справа в тому, що у в'язниці його відправили на психіатричне лікування, і все, що відбуватиметься на екрані комп'ютера, - страшні сни Джокера. Заодно ви побачите і страшні сни Бетмена, у яких не здатний врятувати своїх батьків. Місія не дуже довга, але досить вражаюча, яка дозволяє вам зрозуміти і відчути, як а Бетмен - Бетмен. На останнє питання ще трохи проллє світло доповнення Batman: Arkham Origins – Cold. Проходження сюжетної лінії поверне вам управління Бетменом. Тепер, коли Джокер перебуває у в'язниці, вам належить непросте завдання: відшукати та знешкодити Бейна.

Пошуки Бейна

Що ж, тепер можна сміливо сказати, що вашим головним супротивником перестав бути Джокер – тепер це Бейн. Відповідно, вам потрібно його терміново знайти і битися з ним, тому що минулого разу вам не вдалося з ним розібратися остаточно. Для цього вам потрібно буде пробратися в морг і просканувати тіло одного з його підлеглих, який так само поводився досить дивно під час бою, як і сам Бейн. Після сканування Бетмен вперше дізнається про особливу речовину під назвою веном, яка здатна робити людину сильнішою, швидшою, потужнішою на деякий час. Що ж, тепер вам потрібно знайти притулок Бейна і битися з ним, але насправді все не так просто, як хотілося б. Опинившись на базі лиходія, ви зможете дізнатись трохи з його історії, проте самого його ви там виявити не зможете. Але раптом на екрані комп'ютера ви помітите, що змусить вас жахнутися. Якось Бейн зміг дізнатися, хто ховається за маскою Бетмена - і, природно, він поспішить використовувати це проти вас. Тому вам варто поквапитися і знайти вашого ворога якнайшвидше.

Міст піонерів

Крім того факту, що Бейн знає про вашу справжню особистість, ви дізнаєтеся також, що він заклав чотири бомби на мосту піонерів, який вибухне і забере із собою тисячі життів. Саме тому вам потрібно терміново відшукати Гордона та повідомити його про бомби. Звичайно, він подбає про якнайшвидшу евакуацію людей, проте бомби все одно потрібно знешкодити, так що займіться цим, після чого терміново повертайтеся до себе в притулок, оскільки воно було знищене, і під завалами опинився Альфред. Поверніть його до життя та дізнайтесь страшну правду- Джокер захопив в'язницю, в якій сидів, тому вам варто повернутися туди, звідки ви розпочинали гру.

В'язниця "Блекгейт" (фінал)

Отже, спочатку вам потрібно буде проникнути у в'язницю через каналізацію, борючись по дорозі з купою супротивників, а потім і в самій в'язниці боротися з не меншими натовпами ворогів. Все це для того, щоб дістатися нарешті до самого Джокера, який, природно, не захоче просто так вступати з вами в бій - він має ще один фінальний сюрприз. На рингу, де ви перебуваєте, з'являється Бейн, у якого встановлено лічильник ударів серця. Якщо серце лиходія битиметься надто довго, то на якому сидить Джокер, спрацює, - таким чином, один із двох лиходіїв помре, що абсолютно не влаштовує Бетмена. Тому вам потрібно буде битися з Бейном, довести його до клінічної смерті, після чого повернути до життя за допомогою спеціальних електрорукавичок, продовживши з ним бій. Здобувши остаточну перемогу, ви зможете пуститися в погоню за Джокером і побити його до втрати свідомості за все те, що він зробив. Передавайте його в руки Гордона і зникайте, як це робили завжди раніше, - на цьому проходження цієї шедевральної гри закінчується.

В'язниця «Блекгейт» Напередодні Різдва Брюсу Вейну належить одягнути костюм безстрашного Бетмена. З в'язниці «Блекгейт» втікає один із найнебезпечніших злочинців...

В'язниця «Блекгейт»

Напередодні Різдва Брюсу Вейну належить одягнути костюм безстрашного Бетмена. З в'язниці «Блекгейт» втікає один із найнебезпечніших злочинців Готема - Чорна Маска. Приземлившись десь під стінами в'язниці, проходимо всередину, пригнувшись під уламками. Позбавляємо начальника в'язниці Джозефа мафіозі. Підкрадається ззаду і в уповільненні натискаємо кнопку контрудара. Аналогічно знешкоджуємо і самого начальника. Розпитавши його, переходимо в тюремний блок А і спускаємося сходами. Розправляємось із ще декількома ворогами. Від останнього мафіозі дізнаємося, що Чорна Маска веде Лоуба в камеру страти.

У коридорі виявляємо безпілотник. Збиваємо ув'язнених і чіпляємось гаком за верхній виступ. Противників у бронежилетах спершу потрібно приголомшити, а потім завдати ряду потужних ударів. Знову використовуємо гак, щоб піднятися нагору. Опинившись у пункті оформлення ув'язнених, вмикаємо детективний зір. Вибираємо бетаранг і, прицілившись, кидаємо його в контрольний перемикач металевих воріт. Прискорюємося, прослизаємо під невеликою щілиною. Позбавляємося мафіозі і виявляємо Вікі Вейл - репортерку, яка опинилася в ув'язненні. Тиснемо на кнопку двері ліфта. Ідемо в шахту, вибираємо вибуховий гель і наносимо його на неміцну підлогу. Підриваємо та зістрибуємо вниз.

Чорна Маска незадоволений умовою утримання. Тому він вирішив підняти бунт і розправитись із комісаром Лоубом, який «годувався» з подачок Маски. Ні для кого не секрет, що місцеві наглядачі та їх начальник охоче приймають хабарі від кримінальних авторитетів. Розкриваємо вентиляційні ґрати і шахтою добираємося до ув'язнених. Розправляємося з ним і підходимо до ґрат, за якою знаходиться останній противник. Ідемо в приміщення праворуч, використовуємо беткоготь, щоб притягнути вентиляційні грати. Застрибуємо в шахти і рухаємось в обхід. Наносимо гель на тендітну стіну і здійснюємо підрив. Наступні двері можна відчинити, швидко випустивши відразу два бетаранги в кожну кнопку. Розкриваємо грати беткогтем і по шахті вибираємося до місця страти. Врятувати Лоуба, на жаль, не вдається.

Пробиваємо скло, подвійним натисканням на кнопку стрибка. Спочатку розправляємось з мафіозі без захисту і тільки потім спокійно з тим, у якого бронежилет. Вибігаємо в коридор, виймаємо карту пам'яті із пошкодженого безпілотника. Чіпляючись беткогтем, підіймаємося все вище і вище. Чорна Маска встигає втекти. На даху залишається лише Крок-Убивця. Ухиляємось у бік від його атак. Приголомшуємо противника і завдаємо ряд ударів, поки він не встиг оклематися. Коли Крок візьметься за паливний бак, випускаємо кілька бетарангів. Противник може схопити нас. У цьому випадку швидко і часто тиснемо на кнопку, що показується, і подвійним натисканням на кнопку стрибка, швидко відходимо в сторону. Допитуємо Крока-Вбивцю. З'ясовуємо, що Чорна Маска призначив нагороду за голову Бетмена. Гордон та ще кілька поліцейських спробують зупинити нас. Вирушаємо до печери для зчитування знайденої карти пам'яті.

Злом вежі

Залишаємо злітний майданчик і прямуємо до Беткомп'ютера. Найкращі з найкращих мають знайти та прикінчити Бетмена. Той, хто зробить це найшвидше, отримає нагороду в 50 000 000 $. Вісім убивць, кожен з яких має унікальні навички. Одного з них ми вже знешкодили – Крока-Вбивцю.

Пінгвін також як і ми відстежує Чорну Маску. Безпілотник знайдений у в'язниці належав йому. GPS сигнал вказує на наступний пункт призначення - Jezebel Plaza, де відбудеться зустріч з людьми Пінгвіна. Відкриваємо карту Готэм-сіті та вибираємо точку скидання в районі Бауер. Однак потрапити туди ми не зможемо, оскільки йде глушіння сигналу на вежі GCR в районі Ковентрі. Проходимо вперед, відкриваємо двері і стикаємося із озброєними мафіозі. Застосовуємо димову гранату і швидко чіпляємось гаком за верхній виступ. Включаємо детективний зір і, перестрибуючи виступами, опиняємося над головою противника. Повисаємо та проводимо захоплення. Летимо до протилежного кута, розкриваємо грати та йдемо через шахту. Нейтралізуємо ще одного злочинця і залазимо до наступної вентиляційної труби. Підходимо до крихкої стіни, пробиваємо її та захоплюємо ворога. Перестрибуємо на інший бік, повертаємо ліворуч і біжимо вперед. Чіпляємось гаком за виступ і відразу ж проводимо захоплення супротивника.

Проходимо в диспетчерську та виявляємо труп у туалеті. Активуємо сканер доказів, скануємо тіло та слід на стіні. Відтворюємо початкову ситуацію: під час ремонту панелі доступу стався вибух такої потужності, що працівник відлетів убік і пробив стіну вбиральні. Скануємо панель доступу та з'ясовуємо, що тіло того, хто підлаштував пастку, знайшли в окрузі Даймонд кілька годин тому. Потрібно знайти ключ-карту, без неї неможливо вимкнути панель доступу. Знову відтворюємо початкову ситуацію та повільно відмотуємо вперед. Виявляємо слід, що веде у вентиляційну шахту. Розкриваємо грати, вмикаємо сканер доказів і скануємо ключ-карту. Вибираємо шифрувальний секвенсор та за допомогою нього зламуємо панель доступу. Повільно обертаємо міні-джойстики доти, доки з'явиться слово чи словосполучення. Відчиняємо двері, піднімаємося сходами і розкриваємо ще одні двері, швидко і часто натискаючи на відповідну кнопку. Зламуємо джерело перешкод. Енігма контролює всі вежі в місті. У кожному районі знаходиться одна вежа. Для миттєвого переміщення містом, необхідно зламати ці самі вишки.

Вистеження Пінгвіна

Шлях у район Бауер лежить через міст. Виходимо з приміщення, відкриваємо двері з лівого боку та вибираємось на дах. Добираємося до району Бауер і прямуємо до місця операції, орієнтуючись зеленим значком на радарі. Прибуваємо першими, тому ховаємось у затишному містечку та спостерігаємо за угодою з продажу зброї. Першим атакуємо того, у чиїх руках є зброя. Включаємо детективний зір, щоби виявити стрілка. Під час бою не допускаємо, щоб інший злочинець підібрав гармату. Нейтралізувавши всіх, допитуємо Болтуна. Забираємо його телефон, витягаємо сім-карту і по ній вистежуємо місцезнаходження Пінгвіна. Сигнал глушиться з вежі GCR. Вирушаємо до неї, орієнтуючись по радару. Зачищаємо дах від ворогів. Використовуємо керований бетаранг, проводимо через електризований розлом і ударяємо об панель доступу. Якщо складно прицілитися, відключаємо інвертування бетарангу в налаштуваннях. Відчиняємо двері та за допомогою шифрувального секвенсора, зламуємо вишку.

Приступаємо до злому системи зв'язку Пінгвіна. Наводимо покажчик у центр коричневого кола, утримуємо натиснутою показану кнопку для розкодування передачі. Пінгвін організував власну бездротову передачу, саме тому ми чуємо злочинців, що перемовляються між собою. Добираємося до переносних радіостанцій, нейтралізуємо ворогів і аналогічно проводимо розкодування сигналів. Другу радіостанцію охороняють двоє озброєних громил. Від прямої атаки краще утриматися. Включаємо детективний зір, приземляємось десь поблизу і, підкравшись, нейтралізуємо одного за одним.

Лайнер "Final Offer"

Пінгвін ховається на старому кораблі "Final Offer". Там же проводиться влаштований ним бійцівський турнір і, відповідно, лайнер кишить злочинцями всіх мастей. Перш ніж потрапити на борт, потрібно усунути снайперів. Летимо до вежі, приземляємось на ній і, підкравшись до ворога, безшумно розправляємося з ним. Вороги погано бачать, але чудово чують. Перелітаємо до підвішеного контейнера та від нього до крана. Зстрибуємо на нижній контейнер, на якому знаходиться другий снайпер. Нейтралізувавши його, спускаємося на борт і переміщуємось у правий бік. Двоє періодично розходяться. Розправляємося з ними, коли розгорнеться супротивник на мосту. Переходимо на протилежний бік і по черзі оглушуємо ворогів. Того, що на мосту, залишаємо насамкінець. Залазимо на позицію, де був перший снайпер. Прямо звідси летимо дверям і розправляємось із злочинцями. За потреби використовуємо димову гранату.

Проникаємо всередину і стикаємося з двома супротивниками з кинджалом. Контрактувати їх не можна, можна лише ухилятися, утримуючи кнопку контрудара та кнопку руху «назад». Спускаємося вниз, приголомшуємо противників зі зброєю і розправляємося з іншими, не допускаючи, щоб зброю підібрав хтось із них (прозвучить характерне клацання перезарядки). Проходимо на палубу 1. Перестрибуємо через провал і обходимо затоплену ділянку. Ще одну ділянку обходимо, застрибнувши на металеву балку. Здійснюємо удар у плануванні та нейтралізуємо ворогів. Підходимо до краю, вибираємо беткоготь і притягуємо пліт. Застрибнувши на нього, переміщуємось по воді, підтягуючись за кільця на стінах. Остання каблучка прикріплена до стелі, чіпляємось за неї і обрушуємо. Залазимо нагору і добираємось до бойлерної.

Турнір бій відбувається у самому розпалі. Повертаємо праворуч і, почекавши момент, проходимо повз труби. Чіпляємося за виступи і продовжуємо йти вперед, чекаючи на припинення подачі пари. Піднімаємося ще вище, використовуємо беткоготь, щоб відкрити металеві двері з лівого боку. Вибираємось на арену та зустрічаємося з електрошокером. Одного удару достатньо, щоб відправити його в нокаут. Нейтралізуємо злочинців, яких Трейсі нацькує проти нас. Слідкуємо за тими, у кого ножі та хто підбирає важкі предмети та готується до кидка. Метаємо в них швидкий бетаранг. Допитуємо противника, що здався. Потрапити до кабінету Пінгвіна можна через театр на іншому кінці казино. Відчиняємо двері з табличкою "Exit". Піднявшись трохи вище, йдемо прямо і відчиняємо наступні двері. Зстрибуємо вниз, перестрибуємо через провал і, прискорившись, прослизаємо під щілиною. Проповзаємо вперед, знову прослизаємо і спускаємося вниз. Активуємо детективне зір виявлення неміцної стіни, для підриву якої використовуємо вибуховий гель.

Спочатку підтягуємось за дальні виступи за допомогою гака, потім просто прискорюємось і хапаємось за ним. Зміщуємося до кінця вправо і чіпляємося гаком. Підходимо до краю, дивимося вліво і вгору. Знешкоджуємо парочку злочинців. Вибираємось до верхньої палуби та притискаємось до стіни. За рогом троє ворогів. Дістаємо керований бетаранг, запускаємо його у бік ворогів, пропускаємо через електризовану область над дверима, здійснюємо кілька повних розворотів, щоб у результаті вразити супротивника зі зброєю. Розібратися з іншими не важко. Йдемо на інший кінець коридору, чіпляємось беткогтем за стелю і обрушуємо його. Піднімаємося нагору, розкриваємо грати і проходимо через шахту.

Діставшись казино, зістрибуємо з будь-якого боку, підкрадаємося до стрілку і нейтралізуємо його. Слідкувати за ним найкраще з детективним зором. Розправившись із двома, з'явиться цілий натовп. Того, що у броні, залишимо наостанок. Стежте за тим, щоб не підібрали вогнепальну зброю. У кутку знаходиться вентиляційна шахта, яка виведе нас до панелі доступу. Зламуємо її секвенсором і повертаємось до зали. З обережністю підкрадаємося до кожного стрільця. Вони стоять на одному місці, але можуть обертатися довкола себе. Ідемо через двері, що відкриваються, викликаємо ліфт і на ньому піднімаємося в кімнату охорони. Нейтралізуємо Трейсі, натискаючи на кнопку контрудара і замикаємо її в клітці. Зламуємо панель доступу над столом. Пробиваємо скло подвійним натисканням на кнопку стрибка. Відкривши двері, отримуємо удар від великого супротивника. Його залишимо насамкінець, спершу розробимося з дрібнішими ворогами. Наносимо низку ударів, коли над головою супротивника відсутні червоні значки.

Проходимо до великої зали. Ідемо ліворуч і непомітно підбираємося до супротивника зі зброєю. Втім, вони всі тут зі зброєю, тож діятимемо потай. Спускаємось нижче і розправляємося з другим противником. Чіпляємось за високу точку, переходимо на інший бік і спускаємося вниз через вентиляційну шахту зліва від сходів. Слідкуємо за маршрутом ворогів за допомогою детективного зору та по одному нейтралізуємо їх. Останнього, який біля заручника, атакуємо з повітря, попередньо піднявшись на верхню точку. Через прохід з лівого боку йдемо до офісу Пінгвіна. Тут катували Альберто Фальконе – сина впливового боса мафії Карміне Фальконе. Через сина Пінгвін намагається маніпулювати Карміном, щоб той послабив свій вплив у місті. Розправляємося з головорізами і добираємось до Пінгвіна. Під нашим натиском він повідомляє про вбивство у Лейсії Тауерс. Саме там знаходиться притулок Чорної Маски.

Допит перериває Дефстроук, що раптово з'явився. Противник витривалий і швидкий. Безперервно атакуємо його. Не позіхаємо контратаки, але й не робимо їх раніше часу. Обов'язково чекаємо на появу кнопки або відповідних значків над головою Дефстроука. Після спалаху швидко і часто тиснемо на кнопку контратаки, а потім аналогічно на кнопку удару. Відразу після цього готуємося провести вирішальний контрудар. На пізніх етапах атаки противника почастішають, тому не зайвим буде використання беткогтя. Здобувши перемогу, забираємо кермований кіготь. Він дозволяє випускати трос між стінами, на який можна піднятися і вільно переміщатися в просторі. Вибираємо керований кіготь, цілимося в точку кріплення на стіні над місцем, де знаходився Пінгвін, і вистрілюємо. Чіпляємось за трос, добираємось до дверей і пробуємо відкрити їх. Шанси пробитися через них дорівнюють нулю. Альфред підтвердить, що у Лейсі Тауерс сталося вбивство. До того ж, не просто вбивство, а вбивство Чорної Маски. Зстрибуємо вниз, відкриваємо двері і прямуємо до виходу. Спускаємося на палубу 1, випускаємо трос у точку кріплення на іншому кінці затопленої ділянки. Залишаємо лайнер.

Розслідування вбивств у Леслі Тауерс

Добираємося до даху вказаної будівлі та насамперед нейтралізуємо поліцейського зі зброєю. Зачистивши майданчик, дістаємо шифрувальний секвенсор, наводимо покажчик на центр коричневого кола та проводимо розкодування сигналу. Летимо до балкона, чіпляємось за виступ і, змістившись на позицію під копами, захоплюємо відразу обох. Проходимо всередину Лейсі Тауерс.

Ідемо до квартири Чорної Маски, де сталося вбивство. Оглядаємо тіло невідомого. Активуємо сканер доказів і ще раз вивчаємо тіло. Скануємо тіло подруги Чорної Маски, що підвішена на люстрі. На підлозі лежать рештки від коктейлю Молотова. Відтворюємо подію і розуміємо, що приміщення підпалили з метою заміни слідів. Вивчаємо слід від кулі на тілі вбитого. Повторно скануємо тіло подруги Чорної Маски. Вивчаємо відбитки пальців Пінгвіна на стіні поряд із тілом. Детально скануємо сліди на підлозі. Вивчаємо слід на підлозі під тілом на люстрі. Відмотуємо назад, щоб знайти тканину одягу на віконній рамі балкона. Скануємо слід на стійці. Повільно відмотуючи час тому, можна помітити, що у дівчини відлетів телефон. В останньому надісланому повідомлення фігурує Джокер. Зіставивши всі дані, розуміємо, вбито не Чорну Маску, оскільки ми бачили його у в'язниці сьогодні вночі. Для з'ясування особистостей убитого, який стріляв у вбитого та увійшов з балкона, нам доведеться пробратися до картотеки Національної кримінальної бази даних, яка знаходиться у Готемській поліцейській дільниці. Біля виходу з будівлі зіткнемося із супротивником зі щитом. Приголомшуємо його та виконуємо подвійне натисканням на кнопку стрибка.

Поліцейське управління

Перед тим як вирушити до поліцейської дільниці, відвідаємо печеру. Відкриваємо карту міста, переміщуємо покажчик у ліву сторону від центрального мосту та вибираємо точку скидання на маленькому острівці. Прибувши до печери, спускаємося сходами, повертаємо ліворуч і зі столу забираємо ударний детонатор. Повертаємося до транспорту та вирушаємо до району Бернлі. Якщо не вдається знайти потрібне місце, завжди можна подивитися на небо і побачити фірмовий знак Бетмена і стрілки. На даху поліцейського управління перебуває невелика група поліцейських. Спершу нейтралізуємо снайпера на верхній центральній позиції, потім переміщуються під нами. Насамкінець залишаємо противників біля входу та на вертолітному майданчику.

Ідемо всередину, спускаємося вниз, наносимо гель на тендітну стіну і підриваємо. Зстрибуємо на кабіну ліфта та їдемо вниз. Коли ліфт зупиниться, застрибуємо вище та проходимо через вентиляційну шахту. На допиті Гордон з'ясував, що у місті орудують вісім найманих убивць. Нейтралізуємо поліцейського у роздягальні. Проходимо в офісне приміщення, за бажання можемо використовувати ударний детонатор, щоб ненадовго оглушити супротивників. У будь-якому випадку з ними треба розправитися. За допомогою беткогтя, висмикуємо грати над дверима. Застрибуємо нагору, переходимо до зали засідань. Бренд і його продажний загін також беруть участь у гонці «Хто швидше вб'є Бетмена». Використовуючи керований кіготь, вистрілюємо в точку кріплення з іншого боку. По тросу перебираємось у коридор, де акуратно нейтралізуємо поліцейського.

Зламуємо панель доступу дверей шифрувальним секвенсором. Розправляємося з противниками, проходимо у допитну, підходимо до вікна і здійснюємо захоплення супротивника. Допитуємо Болтуна, щоб дізнатися про деструктора. Цей пристрій дозволяє глушити зброю та зламувати замки. Виходимо в коридор, перестрибуємо через двері та розправляється зі спецназівцями. Поспілкувавшись із бомжем, наносимо гель на неміцний матеріал на лівому вікні та підриваємо. Добираємося до роздягальні, знешкоджуємо копа та розкриваємо решітку вентиляції. Зстрибуємо вниз, проходимо трубою. Чіпляємось за верхній виступ і піднімаємося сходами.

Кожен поліцейський оснащений датчиком серцебиття. Тобто навіть якщо безшумно нейтралізувати його, то за кілька секунд решта дізнається про це і збіжиться до потерпілого. Зстрибуємо вниз, йдемо ліворуч і спускаємося сходами. Коли противник опиниться на розі, проходимо до приміщення і нейтралізуємо іншого супротивника. Швидко виходимо в коридор, наздоганяємо наступного і знешкоджуємо його. Тепер можна повернутися до високої точки і вичікувати. Намагаємось розправлятися відразу з кількома ворогами і робити це ближче до якогось кута. Дехто не йтиме з одного кінця приміщення до іншого, цим і скористаємося у виборі нової жертви. Зламуємо панель доступу дверей після зачистки території.

Підкрадаємося до двох у коридорі та одночасно нейтралізуємо їх. Добираємося до серверної та пробуємо зламати панель доступу. Система захисту глушить нашу техніку. Без деструктора не обійтись. Проходимо до приміщення ліворуч. Противника зі щитом спершу оглушуємо, потім швидко здійснюємо подвійний стрибок. Зламуємо панель доступу ліфта. Зстрибуємо в шахту та вибираємось до тюремних камер. Застосовуємо ударний детонатор проти натовпу ворогів. Насамперед знешкоджуємо супротивника зі зброєю. Натискаємо кнопку дверей і переходимо в лазарет. Активуємо детективний зір виявлення крихкої стіни. Знищуємо її гелем, переходимо в покинуту шахту. Встаємо в центрі, чіпляємось за виступ і підіймаємося нагору. Використовуємо керований кіготь і випускаємо трос у точку кріплення над головою. Підбираємося ще вище, проходимо через вентиляційну шахту до приміщення з доказами. Забираємо деструктор зі столу. Повертаємося до тюремних камер тим самим шляхом, яким прибули сюди. Дістаємо деструктор, виводимо з ладу глушилку над панеллю доступу. Потім робимо звичайний злам за допомогою секвенсора. Розправляємось із ув'язненими і зверху обходимо заблокований прохід.

Повернувшись до серверної, знищуємо глушилку деструктором і зламуємо панель секвенсором. Усередині зустрічаємо дочку Гордона. Вона допоможе підключитися до картотеки ДНК та розповість, як провести віддалене з'єднання до сервера. Незабаром підтягнеться велика група спецназу. Розвертаємось, розкриваємо грати і просуваємось по вентиляції. Деструктор також дозволяє глушити зброю супротивників. Втім, тут це ні до чого, адже вороги знаходяться буквально за кілька метрів від нас. Розправившись з усіма, біжимо до дверей з правого боку, пройшовши через які повертаємо ліворуч і зламуємо панель доступу. Знову повертаємо наліво, в останній момент встигаємо забігти в ліфт. На даху зіштовхуємось із Гордоном. Поки ми спілкувалися з ним, прибув гурт Брендена. Кидаємо димову гранату, використовуємо деструктор і нейтралізуємо супротивників. Залишаємо поліцейське управління.

Каналізація

До люка каналізації можна потрапити двома шляхами – через дах чи через ворота. Між будинком (трохи вище від точки скидання на карті) є невеликий прохід, з якого потрібно спуститися в провулок. У цьому випадку не доведеться протистояти групі поліцейських біля воріт. Якщо ж вирішили йти напролом, то спершу знешкодимо супротивника з вогнепальною зброєю за допомогою деструктора.

У каналізації стикаємося з людьми Чорної Маски, які мінують чи не кожен метр. Вороги в червоних костюмах вміють відбивати наші атаки, тому контратакувати їх доведеться набагато частіше. Використовуємо гель для знищення дерев'яної перегородки. Проходимо у зону водоочищення. Гаком чіпляємось за виступ зліва. До наступного виступу просто перестрибуємо. Трохи пройшовши вперед, чіпляємось за виступ праворуч та проводимо захоплення супротивника. Знешкодивши другого, підіймаємося ще вище. Добираємося до панелі керування, натискаємо на кнопку і, діставши балкон, хапаємося за кришку труби зліва. Перенаправивши пар, дістаємо керований кіготь і випускаємо трос в точку кріплення трохи правіше над вікном. Переправляємось на інший бік, виходимо на балкон і зламуємо кодову панель. Летимо до водостоку, який виведе нас до кімнати зв'язку.

Летимо до вантажного підйомника і розправляємось із противниками. Натискаємо на кнопку, піднімаємося нагору та активуємо детективний зір. Як можна помітити, один супротивник зі зброєю, тому насамперед підбігаємо до нього. Підключаємось до бази даних праворуч від моніторів. Складаємо повну картинку подій у квартирі Чорної Маски. Отже, Чорна Маска відправив до конспіративної квартири свою налякану дівчину. Запідозривши недобре, він відправив туди свого двійника, а сам увійшов через балкон. Необережно вбивця помітив його. Почалася бійка, переможцем з якої вийшов убивця. Чорна Маска була потрібна живим, щоб з його допомогою проникнути в комерційний банк Готема. Таку жорстоку розправу могла втілити лише одна людина – Джокер. Вибираємось на поверхню і зламуємо кодову панель праворуч від воріт.

Комерційний банк Готема

Добираємося до даху будівлі, наносимо гель на бічну тендітну стіну праворуч від дверей і підриваємо. Пройшовши всередину, відкриваємо люк і стрибаємо вниз. Використовуємо деструктор, щоб знищити глушилку над ґратами. Зламуємо кодову панель, йдемо в зал і перелітаємо на інший бік. Нагорі ліворуч від дверей знаходиться вентиляційна решітка. Розкриваємо її та проходимо по шахті. Наносимо гель на підлогу та підриваємо. У сховищі стикаємося з Джокером, що ховається під виглядом Чорної Маски. Джокер перехопив владу і відправив убивць до душі Бетмена.

Після вибуху, підіймаємося на високу точку і спостерігаємо за групою ворогів, що прибула. Якщо активувати детективне зір, можна розглянути лише єдиного противника, позаду якого глушилка. Знешкодити її можна тимчасово за допомогою деструктора або остаточно, знешкодивши носія. Перебираємося до бічної високої точки праворуч і чекаємо, коли мафіозі почне підніматися сходами. Перелітаємо до нього, підкрадаємось та нейтралізуємо. Через деякий час інші виявлять тіло сигналом від датчика серцебиття. Розправляємося з ними по одному. Останній вирішить здатися, підходимо до нього та допитуємо. Залишаємо банк, ховаємося за машиною праворуч і чекаємо на відхід спецназу. Можна спробувати розправитися з ними, але там два стрільці, тому використовуємо проти них деструктор.

Сталеливарний завод

Подвір'я заводу посилено охороняється. Спускаємося до снайпера і безшумно нейтралізуємо його. У центрі туди-сюди переміщаються двоє, їх залишаємось наостанок. Після снайпера, переходимо до супротивника на балконі над входом. Далі, розправляємось з мафіозі на стінах з кожного боку воріт. Десь осторонь унизу помічаємо ще одного ізольованого від інших супротивника. Підкрадаємося до останніх двох у центрі та по черзі вирубуємо їх.

Ідемо всередину і розправляємось із ворогами. Детективний зір допоможе визначити стрілку серед них. Над дверима розташована система вентиляції. Розкриваємо грати беткогтем і проникаємо в офіс. Знешкоджуємо стрільців, зачищаємо приміщення та зламуємо комп'ютер у кутку. Відключаємо кулемет за допомогою деструктора або повертаємося назад через вентиляцію. Спускаємося в вантажний пункт, згортаємо ліворуч і зламуємо кодову панель сусідніх дверей. Навантажувач і кілька мафіозі зникли в таємній кімнаті. Розправляємося з противниками, що залишилися. Незабаром настане нова група. Серед ворогів буде каратель. Розчехляємо його броню ультраоглушенням - потрійне натискання на кнопку оглушення, потім робимо низку потужних ударів. Активуємо кнопку праворуч від стіни таємної кімнати. Конструкція не зможе пробити тендітну стіну з першої спроби. Розгойдуємо її, зачепившись беткогтем за заднє кільце. Застрибуємо в таємну кімнату і на ліфті спускаємось униз. Скануємо тіло у кабіні.

Нейтралізуємо ворогів, зламуємо кодову панель та проходимо до нарколабораторії. Як і в банку, один із супротивників носить глушилку на спині. Він попрямує в дальній правий кут, чекаємо його там. Також прямо над носієм буде ще один супротивник. Спочатку знешкоджуємо його. Вороги не оснащені датчиками серцебиття, тому не повинно виникнути проблем із виявленням. Спершу усуваємо противників на верхніх позиціях, а вже потім переходимо до тих, хто переміщується по землі. Ідемо до офісу Чорної Маски, звільняємо заручника та намагаємося з'ясувати, куди попрямував Джокер. Медноголовка, що з'явилася, отруює Бетмена. Потрібно вивчити склад отрути, щоб можна було виготовити протиотруту. Скануємо сліди на підлозі, повільно відмотуємо час і коли Медноголовка перебуватиме в повітрі, вивчаємо ще один слід на трубі. Поки Альфред синтезує протиотруту, ми з останніх сил прямуємо до виходу.

У сутичці з Медноголовкою використовуємо швидкий вибуховий гель, щоб якнайшвидше знищувати велику кількість клонів. Комбінація для нього знаходиться в розділі "Базове управління - Вибуховий гель". Виснаживши трохи більше половини здоров'я, клонів помітно зменшиться, зате зростуть атаки Медноголівки. Коли вона зникає з поля зору, готуємося до подвійного натискання на кнопку стрибка + кнопка руху убік. Забираємо контейнер із протиотрутою та з новими силами добиваємо Мідноголівку. Вирушаємо до вантажного пункту. Розправляємося з ворогами і за допомогою гелю знищуємо контейнер із хімікатами поряд із вантажівкою. Залишаємо будинок.

Готель « Готем СітіРоял»

Джокер організував зустріч із мисливцями за Бетменом. Добираємося до опори моста, ловимо сигнал електрошокера і по датчику рухаємося в потрібну сторону. Готель знаходиться в районі Даймонд, вхід посилено охороняється продажними спецназівцями та мафіозі. Проникнувши всередину, спускаємося вниз і нейтралізуємо двох ворогів. Вистрибнувши з вікна, усуваємо невелику групу мафіозі. Зламуємо кодову панель решітки. Метаємо бетаранг кнопку для відключення електрики. Нагорі знаходиться точка кріплення, запускаємо в неї кіготь. Піднімаємося вгору, активуємо кнопку для відкриття воріт. Спускаємося вниз, проходимо у крайнє приміщення і перезапускаємо головний генератор.

Піднявшись на ліфті, проходимо у вестибюль. На другому поверсі будуть троє, один із яких переміщається між поверхами. Його найкраще перехопити на сходах. Двох між сходами залишаємо насамкінець. Спускаємося на перший поверх і по черзі нейтралізуємо всіх мафіозі. Тих, хто залишився, можна оглушити за допомогою подвійного бетарангу, перебуваючи на високій точці. Потім швидко спуститися вниз та добити. Зламуємо двері кімнати охорони (біля ресепшену). Через камери не важко визначити місцезнаходження Джокера. На зборах він убиває електрошокера. Забираємо шокові рукавички, застрибуємо на платформу та підживлюємо генератор. Піднявшись нагору, чіпляємось за верхню конструкцію. Підходимо до зруйнованого проходу та випускаємо гак у вікно десятого поверху.

Ідемо праворуч і, відчинивши двері, заряджаємо генератор у стіні. Грати піднялися зовсім небагато, тому прискорюємося і прослизаємо під нею. Чим активніше ми б'ємо ворогів, тим швидше заповнюється шкала рукавичок. Активуємо шокові рукавички, які дозволять набагато ефективніше нокаутувати ворогів, навіть тих, хто у бронежилеті або зі щитом. Проходимо в пральню і розкриваємо грати зверху з правого боку. Застрибуємо до шахти, добираємось до кабін ліфта. Швидко перестрибуємо на сусідню кабіну та заряджаємо її рукавичками. Не досягнувши потрібного поверху, самостійно чіпляємось за виступ і скидаємо супротивника вниз. Зачистивши коридор, опитуємо співробітника. У оглядовому барі утримують ще кількох заручників. Заряджаємо генератор, що знаходиться праворуч від воріт. Опинившись біля вікна, випускаємо кіготь, що управляється, в точку кріплення сусідньої вежі. Перебираємось на інший бік і збиваємо противника.

За рогом знаходиться автоматична турель. Відключаємо її деструктором. Заряджаємо генератор у стіні та нейтралізуємо ворогів. Проходимо у вентиляційну шахту, чіпляємось за виступи, зміщуємось по них і підіймаємося все вище та вище. Останній провал минемо, випустивши трос у точку кріплення на протилежному боці. Активуємо кнопку та чіпляємось за вентиляцію над лопатями. Пройшовши через неї, беткогтем хапаємося за кільце на кришці люка. Чіпляємось за верхній виступ праворуч і скидаємо головоріза.

Добираємося до танцювальної зали, яка переобладнана у справжній парк атракціонів. Веселого мало, адже Джокер влаштував тут випробування для нас. Нагорода за успішне виконання – життя людей Чорної Маски. Зстрибуємо вниз і обробляємося з головорізами. Як тільки відчиняться ворота, метаємо бетаранг в ту кнопку, на яку спрямоване світло. Повторюємо те саме з другою кнопкою. Коли обидві дощечки висвітляться зеленим світлом, з'являться точки кріплення. Випускаємо в них кіготь, що керується, підіймаємося на трос і перелітаємо на невеликий дерев'яний виступ. Гелем підриваємо кволу стіну і зламуємо кодову панель (пароль – «ТУКТУКТУК»). Зстрибуємо у воду, розвертаємось і йдемо праворуч. Сходами піднімаємося нагору. Встаємо на кнопку, запускаємо керований бетаранг, проводимо його через електризоване око маски, розвертаємося і, провівши через друге око, ударяємо об щиток.

Вибираємося до рейок через люк, що відкрився над головою. Добираємося до приміщення з другим випробуванням. Суть проста: запам'ятовуємо в якому порядку блимали маски і точно такому ж порядку лопаємо відповідні кулі бетарангом. Проходимо далі і, не стрибаючи вниз, летимо до головорізів. Якщо не вдається зробити це, то спочатку перелітаємо до нижніх рейок. Розправившись із противниками, підіймаємося на балкон. Натискаємо на кнопку, випускаємо трос з керованого кігтя в точку кріплення на рисі, що з'явилася. Перебираємось на наступний балкон. З нього виходимо в коридор, позбавляємося озброєного мафіозі та розпитуємо співробітника. Потрапити в бар можна через систему вентиляції. Опинившись під озброєним головорізом, приголомшуємо його. Стягуємо броню з троянди потрійним оглушенням і рядом потужних ударів.

Пройшовши через двері, наносимо гель на хистку стіну зліва. Чіпляємось за горгуллю, потім перебираємось до відкритого вікна з лівого боку. Заряджаємо генератор зліва від воріт. Намагаємося знешкодити бомбу секвенсором, але робимо лише гірше. До вибуху лишається двадцять п'ять секунд! Стрибаємо у вікно подвійним натисканням на кнопку стрибка + рух уперед. В останній момент встигаємо зачепитися за вертоліт. Зстрибнувши на дах, продовжуємо боротися, навіть незважаючи на те, що вид з камери на гелікоптері. Зачистивши дах, залазимо вище та проходимо до будівлі.

Добираємося до басейну, підіймаємося на горгуллю і перебираємось на протилежний бік. Вбиваємо двох на другому поверсі у центрі. Розправляємося з ворогами на нижньому поверсі і добиваємо тих, що залишилися. На досить велику територію лише 8 противників, тому простіше дочекатися, коли вони розділяться. Спускаємося до ресепшену та зламуємо кодову панель дверей ліфта (код «ПРИВОДЕННЯ»). Піднімаємось до Джокера і стикаємося з Бейном. Бій розпочнеться у бібліотеці, а потім перейде на дах. Подвійним натисканням на кнопку стрибка ухиляємося убік, коли супротивник розлючено прямує до нас. При звичайних атаках перестрибуємо через нього за спину, проводимо потрійне оглушення і наносимо ряд ударів. Аналогічно діємо і зовні, тільки ухилятися убік доведеться набагато частіше. Також не забуваємо вчасно нейтралізувати мафіозі, що постійно прибувають, щоб дати можливість заповнитися шкалою шокових рукавичок.

Бейн летить разом зі своїми людьми, але Бетмен встигає прикріпити до нього датчик стеження. Від вибуху Бейном Джокер зривається вниз. Наздоганяємо його в польоті, контратакуємо і більш-менш успішно приземляємося. Загін спецназу, що з'явився, схопить Джокера і запроторить у в'язницю Блекгейт, а нам уже не вперше вдається втекти.

В'язниця «Блекгейт»

Стажерка Харлін Квінзель проведе для Джокера психіатричний тест, під час якого пацієнт поринути у міркування на тему «Долоносна зустріч з Бетменом». Відбиваємося від натовпу злочинців, повільно просуваємось хімічним заводом. Де треба – стрибаємо, де треба – присідаємо і де треба – вичікуємо припинення вогняного потоку.

Морг, поліцейське управління

З печери відстежуємо сигнал Бейна. Альфред синтезував клейові гранати. Забираємо їх зі столу та вирушаємо до моргу, що знаходиться в поліцейському управлінні. Потрапити туди можна через каналізацію. Біля приміщення з люком сконцентровано велику кількість спецназівців. Насамперед розправляємось зі снайперами на вертолітному майданчику сусідньої будівлі.

Затикаємо пару в трубах за допомогою клейових гранат. Летимо вниз, проходимо через двері та звільняємо ще два проходи. Піднімаємося нагору, зламуємо кодову панель і залазимо сходами. Скануємо труп та вивчаємо протокол розтину на комп'ютері. Секрет сили Бейна – речовина «веном». Завдяки ньому м'язи та кістки збухають на очах. Однак є і побічний ефект – втрата пам'яті, при довгостроковому використанні «венома». Залишаємо управління тим самим шляхом, яким проникли сюди.

Штаб Бейна

Нейтралізуємо снайперів в окрузі, спускаємося вниз і розправляємось із менш небезпечними противниками. Починаємо атаку з удару у плануванні за стрілкою. Ідемо в тунель, відчиняємо двері праворуч. Розкриваємо ґрати, проходимо через шахту і, спустившись униз, зачищаємо територію від ворогів. Знищуємо кволу перешкоду за допомогою гелю. Кидаємо клейову гранату у воду, застрибуємо на пліт, що утворився, і беткогтем підтягуємося до кільців на стінах. Зіткнувшись із справжніми приймачами Бейна, які також мають підживлення на спині з «веномом», ухиляємось у бік від їхніх атак (червоні знаки над головою), щоб не допустити захоплення. Одного оглушення для них буде достатньо, після чого наносимо низку ударів.

Спустившись сходами, докладаємо зусилля для відкриття дверей. Бейн непогано просунувся до вивчення речовини. Хоча він і практично нівелював небезпеку летального результату, побічний ефект, як і раніше, може виникнути будь-якої миті. Добираємося до комп'ютерів і виявляємо наші фотографії та відеозаписи з Бетменом та Брюсом Уейном. Бейн дізнався про секрет, і тепер конфіденційність супергероя перебуває під сумнівом. Тим часом на радарі зненацька з'явився Світлячок. Він замінував головний сполучний міст Готема і захопив заручників. Печера та Альфред почекають, адже на коні життя людей, які опинилися у небезпечній ситуації через нас.

Міст Піонерів

Діставшись місця призначення, спускаємося вниз і нейтралізуємо поліцейських. Заходимо всередину і попереджаємо Гордона про бомби. Коли він піде, йдемо до ліфта з правого боку. Зламуємо кодову панель (пароль - «РЯТУВАЛЬНА») і беткогтем чіпляємося за виступ зліва. Піднімаємося нагору, висмикуємо грати і залазимо ще вище. Заряджаємо генератор, затикаємо труби клейовими гранатами та перестрибуємо на інший бік. Хапаємось за виступ, зміщуємося до кінця вправо. Розвертаємося дивимося вгору і чіпляємось за наступний виступ. Через вентиляційну шахту вибираємось у бойлерну. Чотири центральні горгульї заміновані і, якщо сісти на них, вороги одразу виявлять нас, і після вибуху ми зірвемося вниз. Нейтралізуємо злочинців на нижньому рівні. Останній супротивник здасться. Допитуємо його, щоб дізнатися про кількість встановлених бомб. Одна з них у центрі, знімаємо кришку з пристрою під піччю. За обмежений час зламуємо кодову панель. У кожному вузлі буде лише одна доступна комбінація.

Через двері праворуч, проходимо до ліфта. Залазимо нагору, наносимо гель на тендітну стіну і підриваємо. Перестрибуємо через супротивників із шоковими палицями та атакуємо їх зі спини. Розв'язуємо руки Брендену та наносимо контрудар. Піднімаємося сходами і проходимо на вокзал. Чіпляємось за виступ поруч зі стрілками. Нейтралізуємо відразу обох, обходимо противників, що збіглися на шум, і також розправляємося з ними. Відчиняємо двері перед центральним вагоном. Піднімаємось у кімнату управління, натискаємо на кнопку і, пробившись через вікно, застрибуємо на дах вагона. Знімаємо кришку, знешкоджуємо другу бомбу. Пожежні двері заблоковані. Попросимо Альфреда знайти коди доступу. З іншого боку в кутку є прохід, який виведе нас до південної опори.

Обійшовши завал, заряджаємо генератор і опускаємо грати. Прослизаємо під трубами, намагаємося нанести гель на тендітну перегородку, але провалюємося вниз. Чіпляємось за вагон і, дійшовши до середини, згортаємо ліворуч і застрибуємо на одну балку і перестрибуємо на іншу. Повертаємо праворуч, летимо вниз і в останній момент потрібно встигнути зачепитися за черговий вагон. Снайперів нейтралізуємо виключно без шуму. Минемо провал, вхопившись за горгуллю з іншого боку. Зачищаємо електрощитову від ворогів. Натискаємо на кнопку, відкриваємо двері та знешкоджуємо третю бомбу. Повертаємось на вокзал, рухаючись ліворуч. Перестрибуємо у центр і знищуємо тендітну перегородку. На вокзал прибула нова група злочинців. Ховаємося під підлогою, чекаємо на противника і нейтралізуємо його зі спини. Усуваємо ворогів на верхніх позиціях, а насамкінець залишаємо тих, що знаходяться біля пожежних дверей.

Заряджаємо генератор, вибираємось назовні і чіпляємось за металеву балку. Зміщуємось вправо, хапаємося за виступ і продовжуємо рухатися в тому ж напрямку. Підтягуємося, залазимо на міст і вступаємо в бій з великою кількістю ворогів. Шокові рукавички будуть дуже доречними. Відразу після бою прибуде Світлячок. Хапаємось за нього беткогтем. Втрата від вогню дуже велика, тому доведеться часто ухилятися. Коли противник застигає на місці і готується до атаки, в цей момент відразу метаємо в нього клейову бомбу, а потім давимо його швидкими бетарангами. Оглушеного Світлячка, притягуємо беткогтем, швидко і часто натискаючи на відповідну кнопку. Після невдалої спроби детонації четвертої бомби починаємо тікати. Зістрибнувши вниз, чіпляємось за металеву балку. Осліплюємо противника клейовою бомбою і швидко піднімаємось назад до мосту. На другому етапі, крім вогню, потрібно ухиляються ще й від бомб. А в основному діємо так само, як і на початку. Завершуємо бій, зачепившись за Світлячка і провівши два контрудари.

Печера Бетмена

Поки ми займалися порятунком життя, Бейн встиг дістатися печери і влаштувати там погром. Взаємодіємо з комп'ютером, щоб відновити роботу беткомп'ютера. Спустившись сходами, повертаємо праворуч і летимо вниз до Альфреда. Прибравши уламки, використовуємо шокові рукавички як дефібрилятор. На щастя, все обійшлося: дворецький вижив і його стан стабілізувався.

В'язниця «Блекгейт»

Джокер захопив в'язницю та підняв бунт серед ув'язнених. Прибувши на місце, застрибуємо на ворота та нападаємо на стрільця. Зачистивши майданчики, проникаємо у каналізацію через люк біля вікна. Трохи пройшовши вперед, наносимо гель на тендітну підлогу. Провалившись униз, підіймаємося на потрібний рівень. Випускаємо керований кіготь у точку кріплення з іншого боку. Аналогічно обходимо ще два провали з електризованою водою. Знищуємо кволу стіну і перелітаємо вниз. Наносимо удар по електрощиту, створюємо у воді пліт з клейової гранати і підтягуємося до кільця беткогтем. Піднявшись нагору, йдемо в кімнату ліворуч. Як тільки натиснемо кнопку, випускаємо керований бетаранг у вікно протилежної кімнати. Проводимо бетаранг через електрику і ударяємо його об щиток зліва. Рівень води піднявся, тому можемо створити пліт, застрибнути і підтягнутися до хисткої стіни. Знищивши її, піднімаємося вище і затикаємо труби клейовими бомбами.

Створюємо ще один пліт унизу. Зстрибуємо на нього і одразу присідаємо. Якнайшвидше затикаємо трубу зліва. Потім пара буде з обох труб. І нарешті, затикаємо останні три труби зверху, після чого чіпляємось за виступ. Нейтралізуємо ув'язнених у службовому приміщенні. Заряджаємо генератор, залазимо на кабіну ліфта і чіпляємось ще вище. Вентиляційна шахта виведе нас на ворожу територію. Безшумно знешкоджуємо двох супротивників на першому рівні. Чіпляємось за горгуллю і спускаємось до снайпера на четвертому рівні. Зачищаємо третій рівень, потім другий. Звільняємо Харлін, спускаємося до дверей і переходимо до блоку Б.

Розробившись з ворогами, піднімаємося нагору. Після короткої розмови з Дефстроуком, продовжуємо просуватися до Джокера, попутно усуваючи велику кількість ув'язнених. У сутичці з Бейной використовуємо самі методи, як і за першої зустрічі: ухилення убік у разі появи червоних значків, ультрооглушение, попередньо перестрибнувши через противника, після чого ряд ударів і обов'язково вирішальний удар. На другому етапі шокові рукавички допоможуть швидко розкидати злочинців. Не заграємося з ними і не упускаємо головного супротивника з поля зору, інакше кілька пропущених потужних таранів відправлять нас у глибокий сон.

Джокер втікає, вистріливши в Гордона. Пожвавлюємо Бейна, після чого він працює собі модифікований «веном» і роздмухується до ще великих розмірів. У вузьких коридорах намагаємося осідлати супротивника зі спини. Обов'язково використовуємо детективний зір. Врізаємось Бейном в електричну камеру і наносимо безліч ударів. Відриваємося від супротивника, кинувши в нього клейову гранату. Найкраще ховатися у бокових вентиляційних шахтах, а не в підлогових. Коли спрацює глушилка, підходимо ближче до неї і відключаємо деструктором. Добиваємо та зв'язуємо Бейна тросом керованого кігтя. Про таємницю Бетмена він і не згадає, сильна речовина стерла його пам'ять.

Тепер треба спіймати Джокера. Проходимо вперед, підіймаємося нагору і зістрибуємо вниз через проломлену решітку. Разом із Гордоном стримує натиск злочинців. Добираємося до каплиці і, добряче побивши Джокера, передаємо його в руки правосуддя. Дивимося заключні ролики.

Невелика інформація: люди по-різному сприймають інформацію. Тому для більшої зручності я розмістив текстове та відео проходження Batman: Arkham Origins у посту

Завдання: З'ясуйте місцезнаходження Чорної маски

Починаємо гру перед в'язницею Блекгейт. Ідемо та присідаємо під балкою, щоб пройти всередину. Просуваємось до мафіозі та начальника в'язниці, вирубуємо контрударом мафіозі, та відбиваємо атаку Начальника в'язниці.

Завдання: Знайдіть комісара Лоуба

Прямуємо до в'язниці, спускаємося сходами, відкриваємо грати і валимо людей Чорної Маски. Один з них розповідає нам, що той іде разом з комісаром у камеру для страти.

Завдання: Проникніть на місце страти

Ідемо далі дорогою бачимо безпілотник. Вирубуємо в'язнів, що вийшли з камер, після чого чіпляємося гаком нагорі і підтягуємося щоб пролізти по решітці в наступне приміщення. Добираємося до мафіозі, який пристав до охоронця і вирубуємо його. Чіпляємось гаком за верх, підтягуємося йдемо далі.

Пункт оформлення ув'язнених

Використовуємо детективний зір, вибираємо Бетаранг, кидаємо його в перемикач воріт, з розбігу проскакуємо під дверима прямо до ворога, розбираємося з ними, відкриваємо Бетарангом ще один перемикач, щоб відкрити наступні двері. Вибираємо вибуховий гель, наносимо його на підлогу щоб зробити дірку в підлозі.

Завдання: Слідуйте за Чорною маскою

Після того як Чорна Маска поговорить з зеками відламуємо поруч ґрати від вентиляції, ліземо по ній і справляємося із ув'язненими. Ідемо в приміщення праворуч від ґрат за якою стоїть Маска, вибираємо Беткоготь стріляємо їм по вентиляційній решітці зверху видираємо її і знову ліземо у вентиляцію. Зстрибуємо вниз і вибуховим гелем робимо у стіні дірку.

Доходимо до зачинених дверей, використовуємо швидкий бетаранг, стріляючи по двох перемикачах одночасно. Проходимо і відриваємо решітку від вентиляції ліземо по ній. Спостерігаємо страту Комісара, після чого пробиваємо скло і валимо ще кількох супротивників. Рухаємось коридором до зламаного безпілотника в якому знаходимо карту пам'яті. За допомогою гака піднімаємось нагору, виходимо на дах в'язниці.

Завдання: Переможіть Крока-вбивцю

На даху боремося з босом Крок-вбивця. Приголомшуємо його та наносимо ряд атак, ухиляємось від його атаки. В один з моментів він схопить нас, повинна з'явитися кнопка на яку треба натискати, на ПК це всього повинен бути пробіл. Як тільки він схопить бочку, що горить, використовуємо швидкий бетаранг щоб потрапити в неї, тоді вона вибухає у нього в прямо в руках і завдає йому великої шкоди.

Після вбивства боса у печері Бетмена розшифровуємо знайдену картку пам'яті. В якій є інформація про 8 найнебезпечніших найманих убивць, яким заплатив Чорна Маска для вбивства Бетмена.

Завдання: Знайдіть пінгвіна

Вишка GCR у Ковентрі

Нам треба вирубати глушилку на вежі зв'язку. Заходимо в кімнату із злочинцями, які тримають заручників, використовуємо димові гранати, підтягуємось нагору гаком. Пересуваємось по вершині (використовуємо детективний зір щоб побачити куди стрибати та чіплятися) та робимо захоплення з висоти злочинця що тримає заручника. ліземо у вентиляцію і звідти вирубуємо злочинця, коли він відвернеться від нас. Третього злочинця із заручником хапаємо через стіну вирішальним ударом.

Добираємося до диспетчерської вежі, скануємо докази в кімнаті, спочатку труп, потім стіну, з'ясовуємо, що смерть сталася внаслідок вибуху панелі доступу. Скануємо панель і знімаємо відбитки пальців, залишилося для цього просканувати подію смерті, відкручуючи час вперед або назад. Червона смужка під час збору уліу вкаже на карту доступу за ґратами. Відриваємо грати та підбираємо її. Дістаємо шифрувальний секвенсор, зламуємо панель доступу. Піднімаємося нагору і ще раз зламуємо пристрій, що блокує вишку зв'язку Ковентрі.

Після цього відразу ж рекомендую сходити в район Бернлі і відвідати штаб-квартиру Енігми, щоб отримати інформацію про людей Енігми і вони відображалися на карті. Після того, як ми допитуємо інформаторів, на карті також відображаються блоки даних

Завдання: Допитайте торговця зброєю, що працює на Пінгвіна

Проходимо Готемський міст Піонерів, з'явиться інформація про скоєний злочин, усуваємо його та йдемо далі в район Бауери до місця, де зазначено наступне завдання. Чекаємо, коли розпочнеться угода людей Пінгвіна. Нападаємо на групу зверху, після того, як з усіма справляємося допитуємо Болтуна. Бетмену потрібно рахувати з його телефону SIM-карту, але для цього необхідно вимкнути вежу зв'язку в районі.

Вишка зв'язку Бауері

Забираємось на вишку та вирубуємо всіх злочинців. Нам потрібно відкрити двері у вежу яка під електрикою, для цього запускаємо керований бетаранг у дірку, щоб він пройшов через електрику і потрапив у запобіжник. Заходимо та зламуємо пристрій.

Перша SIM-картка

Прямуємо в Парк атракціонів щоб знайти переносні станції людей Пінгвіна, вирубуємо групу злочинців після чого підключаємося до пристрою, ловимо потрібну частоту Пінгвіна.

Друга SIM-картка

Друга сім карта знаходиться в промисловому районі. Застрибуємо на контейнер, який тримає кран, з нього зістрибуємо на противників і знешкоджуємо їх, тут вже будуть противники з вогнепальною зброєю, так що акуратно вбиваємо їх по одному ховаючись за укриттями. Після чого підключаємося до пристрою та ловимо сигнал. З отриманої інформації з'ясовуємо, що Пінгвін знаходиться на лайнері "Final Offer".

Завдання: Проникніть на лайнер "Final Offer".

Прямуємо до лайнера який знаходиться в Парку атракціонів. З великої будівлі пикіруємо на вишку на кораблі і впораємося зі снайпером. Перебираємося поверху на інший бік і знімаємо ще одного снайпера, що стоїть на контейнері зверху. Далі по одному підкрадаючись або пікіруючи зверху, впораємося з озброєними людьми Пінгвіна.

Заходимо всередину б'ємося з двома бійцями з мечами в руках, ухиляємося від атак і наносимо контрудари, просуваємося вперед і б'ємося ще з групою бандитів. Доходь до затопленої палуби 1. Якщо бетмен падає у воду, то знову залазить нагору (незрозуміло чому? Ах, та мабуть летючі мишіне люблять воду!). Загалом не можна падати у воду, тому перебігаємо тросами і перестрибуємо місця розлому.

Добираємось до плоту підтягуємо його до себе, після чого зістрибуємо на нього, чіпляємось за кільця попереду гаком підтягуємось на плоті до них. Допливаємо до кільця нагорі чіпляємо його, м тягнемо після чого можна підтягнутися нагору.

Потрапляємо в бойлерну, проскакуємо через гарячу пару, що б'є з труб нагору і там відкриваємо гаком великий люк у стіні, зістрибуємо на арену. На бій із нами виходить електрошокер. Багато зібралося народу, я приготувався до бою, але варто підійти до нього як бетмен просто зі стрибка ногою втягує йому в щелепу і той вирубується. Після чого на арену застрибують інші противники, з якими можна побитися від душі.

Після розбирання на арені, допитуємо одного з бійців, про місцезнаходження Пінгвіна. Він повідомляє нам, що той знаходиться у своєму кабінеті і до нього можна пройти тільки через Трейсі.

Завдання: Проникніть в офіс Пінгвіна

Піднімаємося нагору, де були глядачі після чого йдемо в коридор на палубу, зістрибуємо вниз і прослизаємо по підлозі під перешкодами просуваючись далі. Добираємося до стіни з льоду і проламуємо вибуховим гелем, далі йдемо в замерзлу кімнату застрибуємо і чіпляємося руками за уступ, де рухається штука вгору вниз, і далі підтягуємося гаком ще вище, повторюємо стрибок вгору і вирубуємо двох бандитів.

Вирубуємо трьох біля ґрат за якою б'є електрика. Проходимо і відриваємо стелю гаком, після чого робимо те саме з решіткою вентиляції, ліземо в неї.

У казино розправляємося зі злочинцями, чекаємо коли Трейсі скаже своє слово і чекаємо на вихід ще партії бійців. Коли хлопці мирно відпочиватимуть на підлозі ліземо через вентиляцію в підлозі, зламуємо в кімнаті пароль і повертаємося назад у казино вирубуємо ще трьох і йдемо в приміщення, звідки вони вийшли. Їдемо на ліфті

Замикаємо в ліфті Трейсі, зламуємо комп'ютер, знову застрибуємо в зал казино, відчиняємо великі двері, звідки вивалюють ще бійці з карателем, розправляємося з ними, йдемо у великий зал, де багато противників, пересуваємося поверхом. Можна зробити захоплення з висоти, а після того, як вони всі зберуться біля своєї підвішеної людини, напасти зверху не даючи стріляти, використовуючи дим. Допитуємо охоронця.

Завдання: Переможіть Дефстроука

Пінгвін катує синка мафіозі Альберто Фальконе. Вриваємося в кабінет, б'ємося з бандитами. Після чого Бетмен починає допитувати Пінгвіна про Чорну Маску, але вривається Дефстроук і заважає допиту, пропонуючи Бету січу велику.

Багато гравців запарюються з цим босом, але насправді все просто – всьому голова «контрудар»

  • Обов'язково і дуже важливо чекаємо, коли дефстроук почне атакувати першим! Відбиваємо його атаку контратакою, і відразу після цього б'ємо його 1-2 рази звичайним ударом або чіпляємо беткогтем, підтягуємо до себе і ударяємо.
  • Коли він кине сліпову гранату і стрибне на нас, натискаємо контрудар. Бетмен ліктями відіб'є удари після чого нанесе Дефстроуку велику серію комбо-ударів, від чого він втратить багато ХП.
  • Коли він стріляє в нас, швидко натискаємо «контрудар», щоб кинути в нього бочку. Після чого підтягуємо його гаком до себе, щоб він не встиг по нас вистрілити чи перекатами переміщаємося до нього, але краще потрапити гаком і підтягнути до себе
  • Коли зламаємо йому палицю, з сокирою на наші атаки він буде відповідати своєю контратакою і тут дуже важливо НАТИСНИТИ КОНТРАТАКУ ТІЛЬКИ В ТІЙ МОМЕНТ КОЛИ З'ЯВИТЬСЯ ЗНАЧОК, НЕ НАТИСНУЮЧИ ДО ЦЬОГО НІЯКИХ КНОПОК! Загалом, найголовніше натискати кнопку в той момент тільки коли вона з'явиться.

Головне нікуди не поспішати і все натискати вчасно, тоді ви обов'язково впораєтеся з Дефстроуком. Після перемоги отримуємо його керований кіготь - пристрій натягує трос між предметами яким можна переміщатися і чіплятися за нього гаком.

Розслідування вбивства

Завдання: Розслідуйте злочин у Лейсі Тауерс

Пікуємо зверху на літак до великих дверей вона виявиться зачиненою, Пінгвін, поговорить з нами через великий екран і повідомить, що Чорна Маска вбита. Залишаємо корабель використовуючи керований кіготь. На виході ще один псих Анарки запропонує знайти три закладені ним бомби в місті.

Переміщуємось у район Ковентрі. На даху били спецназ поліцейських після чого ловимо їх частоту. На балконі вирубуємо ще двох поліцейських, заходимо до будівлі. Знаходимо труп Маски. Скануємо спочатку труп та його руку. Після чого скануємо труп дівчини підвішеної до люстри. та реконструюємо, як відбувалося вбивство. Ще раз проводимо аналіз трупів, для з'ясування траєкторії пострілів та зростання злочинця.

У підсумку приходимо до висновку, що на людину напали з балкона, коли вона сиділа за столом. Прокручуємо сцену, для відтворення місця злочину. Виявляємо клаптик білої тканини, якраз тоді, коли вбивця заходив у кімнату з балкона. Після скануємо вбивство на кухні, в результаті розслідування виявляємо цифровий доказ - текстове повідомлення в якому дівчина говорила про людину на ім'я Джокер.

Завдання: Отримайте доступ до серверів поліцейського управління

Переміщуємося до печери Бетмена, щоб узяти ударний детонатор, після чого вирушаємо в район Бернлі до поліцейської дільниці.

Нам треба непомітно проникнути в поліцейську дільницю через дах. Застрибуємо на дах, для виявлення супротивників можна використовувати детективний зір. Рекомендую насамперед усунути снайпера, потім безшумно усунути охорону.

Коли потрапимо всередину, спускаємося вниз, вибуховим гелем ламаємо стінку праворуч і зістрибуємо на ліфт, в якому говорять поліцейські. Проникаємо у вентиляцію та проповзаємо ізолятор поліції. Вирішальним ударом вирубуємо грати і поліцейського, який стоїть за нею.

В офісі справляємося з трьома поліцейськими, після чого нагорі є решітка вентиляції, відриваємо її і ліземо в неї. Внизу стоїть велика група озброєних людей, використовуємо кіготь, що керований, який взяли у Дефстроука і натягуємо трос над ними, проповзаємо по ньому і безшумно спускаємося в іншій кімнаті.

До нас спиною стоїть ще один коп, його можна безшумно вирубати, щоб він не підняв тривогу або тихо проповзти до дверей праворуч, і зламати кодовий замок. У приміщенні вирубуємо ще чотирьох. Заходимо до допитної кімнати. За склом поліцейський допитує Болтуна. Через скло вирішальним ударом хапаємо його і допитуємо Болтуна.

Проходимо до кімнати, де підрозділ спецназу, б'є бомжів - розправляємося з ними. Вибуховим гелем зносимо забиті дошки у вікні. У душовій підкрадаємося до поліцейського, що говорить телефоном і укладаємо його спати, ліземо у вентиляцію. Добираємось до поліцейського ізолятора. Безшумно по одному розправляємось із озброєною охороною. Після чого зламуємо замок до дверей і проходимо в коридор, в якому розмовляють два копи. Знешкоджуємо їх. Ідемо далі перед нами двері до серверних, які не можна зламати дешифратором Бетмена.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...