Врятувати містера фриза від пінгвіна в музеї. Сюжетна лінія

.
Готель Gotham City Royal, Бос: Бейн.
В'язниця Блекгейт.
Пошуки Бейна.
Міст піонерів, Бос: Світлячок.
В'язниця Блекгейт , Бос: Бейн , Бос: Джокер

Проходження рівнів:

В'язниця Блекгейт

Висаджуємось на відкритому тюремному дворі. Проповзаємо в прохід під вивіскою, що впала (натискаємо клавішу «Ctrl»). Біжимо коридором (клавіша «пробіл»), проповзаємо ще раз, і зустрічаємо начальника в'язниці і бандита, що його бить, у чорній масці. Відразу проводимо контратаку (натискаємо «праву кнопку миші»). Знешкодивши бандита, відбиваємо атаку начальника в'язниці.

Ідемо далі, спускаємось на нижній поверх. Тут боремося із чотирма бандитами (натискаємо «ліву кнопку миші (ЛКМ)» для ударів). Поява ліній-блискавок над головою ворогів означає, що вони готуються завдати удару, в цей час обов'язково проводимо контратаку (натискаємо праву кнопку миші (ПКМ)).

Входимо до наступних дверей, бачимо перед собою розвідувальний дрон – безпілотник. Побивши ще трьох ворогів, використовуємо гак (клавіша «F»), щоб забратися в прохід високо над дверима. Внизу зустрічаємо сильного супротивника, що не пробивається звичайними ударами. Б'ємо його приголомшливим ударом (натискаємо «середню кнопку миші (СКМ)»), а потім добиваємо звичайним способом.

Забираємось за допомогою гака ще на одну височину. Включаємо детективний зір (клавіша «X»), бачимо кілька поліцейських та дівчину в полоні бандитів. Вибираємо бетаранг (клавіша «1»), прицілюємося (натискаємо ПКМ) і кидаємо його в кнопку праворуч від замкнених дверей. Біжимо і прослизаємо (затискаємо «пробіл», натискаємо «Ctrl») у проріз, що відкрився. Б'ємо бандитів, натискаємо ще одну кнопку на стіні. У відкритій шахті ліфта вибираємо вибуховий гель (клавіша «3»), наносимо його на підлогу, що напіврозвалилася (затискаємо ПКМ, натискаємо ЛКМ), відходимо і підриваємо гель (затискаємо ПКМ, натискаємо СКМ).


Внизу бачимо ватажка Чорну маску. Підходимо до вентиляційних грат зліва, відкриваємо її (клавіша «пробіл»), далі йдемо по вентиляції. На виході збиваємо одного в'язня, ще четверо добиваємо врукопашну. Залишився один бандит у чорній масці за ґратами. Ідемо в камеру праворуч від бандита, вибираємо беткоготь (клавіша «2»), вистрілюємо в ґрати під стелею (затискаємо ПКМ, натискаємо ЛКМ), тягнемо решітку на себе (клавіша «пробіл»), а потім забігаємо по стіні у вентиляцію. У наступній кімнаті наносимо вибуховий гель на стіну та вибухаємо його.

Приходимо до приміщення з високою стелею та з дверима, зачиненими на два замки. Вистрілюємо відразу два бетаранги (прицілюємося в важелі, швидко натискаємо «1», «1»). Усередині підбираємо флешку із розбитого безпілотника. За допомогою гака забираємося вгору поверхами.


Бос: Крок-вбивця (Killer Croc)



Виходимо на дах в'язниці. З усіх бандитів тут залишився лише один мутант, схожий на крокодила. Атакуємо його оглушальним ударом (СКМ), а потім добиваємо. На допомогу йому постійно спускатимуться по два звичайні бандити. Коли Крок-вбивця почне піднімати бочку, прицілюємося і стріляємо по бочці бетарангами, у результаті вона вибухне боса в руках. Коли крок-вбивця схопить Бетмена, постійно натискаємо «прогалину». А вибравшись із захоплення, швидко натискаємо "W", "пробіл", "пробіл", щоб ухилитися від удару боса.

Здоров'я боса показано зеленим рядком у верхньому правому кутку екрану. Коли запас здоров'я опуститься до нуля, битву буде виграно.


Притулок Бетмана

Розшифровуємо знайдену флешку із безпілотника. Отримуємо інформацію про 8 професійних убивць, найнятих Чорною маскою для вбивства Бетмана.

Пошуки Пінгвіна
Batman: Arkham Origins. Проходження

Завдання: Вирубати глушилку(Вишка зв'язку Ковентрі).



Висаджуємось на верхньому поверсі вежі зв'язку GCR у Ковентрі. Проходимо першу порожню кімнату. У другій кімнаті внизу кілька бандитів тримають заручника. Нас відразу помічають, тому треба зникнути з виду: вибираємо димові гранати (клавіша «6»), кидаємо гранату під себе (натискаємо ПКМ). Гаком (клавіша «F») чіпляємося за парапет зверху. За допомогою гака стрибаємо по парапетах під стелею. Вставши над бандитом, підвішуємо його на мотузку (натискаємо ПКМ). Далі рухаємось по вентиляції, ворогів убиваємо вирішальними ударами через стінку. Знешкодимо третього бандита, згортаємо в непримітні двері в лівому ближньому кутку. Гаком забираємось нагору, скидаємо вниз четвертого бандита.

Підходимо до дверей, замкнених на ключ-карту. Включаємо детективний зір (клавіша X). Тут ми знаходимося в особливій зоні, де було скоєно злочин, тому включається режим пошуку доказів. Дивимося в зруйнований туалет навпроти дверей, скануємо знайдений труп (клавіша пробіл), потім скануємо розбиту стіну попереду. Затискаємо ЛКМ, щоб в думці відновити перебіг подій, бачимо як людину відкинуло вибухом від панелі перед дверима. Скануємо панель. Після цього перемотуємо історію подій вперед (натискаємо ПКМ), бачимо як ключ-карта відлітає за ґрати вентиляції. Знімаємо грати, скануємо знайдену за нею ключ-картку. Тепер ми можемо підібрати шифр до цифрового замка. Підходимо до дверей, вибираємо дешифратор (клавіша 0). Клавішами «A» та «D» керуємо зміною лівої частини коду, клавішами «ЛКМ» та «ПКМ» - керуємо правою частиною. Добиваємося того, щоб слово було чітко видно – двері відчиняться. Щойно ми розкрили перший злочин.

Всередині також потрібно зламати дешифратором панель управління вежею зв'язку. Зламавши її, отримуємо повідомлення від Енігми – людини-загадки. Саме він узяв під контроль усі вежі зв'язку в Готемі. Його штаб-квартира імовірно знаходиться у південно-східному кварталі Берні. Навідатися до нього – це додаткове завдання. Основне завдання зараз – вистежити Пінгвіна в північно-східному кварталі Бауери.


Завдання: Допитайте продавця зброєю, що працює на Пінгвіна.



Виходимо на дах будівлі, орієнтуємося по карті (клавіша «Tab», вкладка «Система навігації»), вибираємо, в який бік нам далі йти. Майже кожен дах можна зустріти бандитом. Переміщатися можна, плануючи вниз за допомогою плаща і забираючись нагору за допомогою гака.

З'являється інформація про скоєння злочину на Готемському мості піонерів. Ідемо туди, це дорогою до основного завдання. На мосту рознімаємо бійку звичайних вуличних бандитів та бандитів у чорних масках. Перетинаємо міст, йдемо у ліву сторону.

Далі поверхом не пройти, спускаємося вниз, по проходу в лівій будівлі заходимо до кварталу Бауери. Тут бачимо розбитий скляний дах, а під ним різдвяна ялинка на Дзежебелі плаза. Чекаємо на бандитів, а потім вступаємо з ними в бій. Після перемоги допитуємо (затискаємо ПКМ) бандита у шапці Санта Клауса. Бандит не знає розташування Пінгвіна, але нам може допомогти його телефон. Щоб прослухати розмови, потрібно вимкнути високочастотну глушилку і в цьому районі.


Завдання: Вимкніть глушилку(Вишка зв'язку Бауери).

Піднімаємось на вершину вежі зв'язку, знешкоджуємо всіх бандитів. Перед нами закриті двері, а праворуч від неї є пролом у ґратах, через який проходить електрика. Як проникнути усередину? Для цього доведеться використовувати радіокерований бетаранг (клавіша "="). Запускаємо такий бетаранг і автоматично переключаємося на керування ним у польоті (при керуванні бетарангом напрями вгору та вниз інвертовані, потрібно натискати клавіші навпаки). Наше завдання пролетіти бетарангом у проріз з електрикою та потрапити у розподільчий щиток на дальній стінці. Після успішного влучення двері будуть відчинені. Входимо всередину, зламуємо панель керування вежею зв'язку. Після цього на карті можна побачити розташування 10 ретрансляторів, які потрібно знищити як додаткове завдання. Зламуємо частоту SIM-карти (вручну водимо мишкою по екрану частот, направляємо на темну пляму).


Завдання: Знайдіть першу SIM-картку для визначення місцезнаходження Пінгвіна.

Рушаємося до району Парк атракціонів. Там на одному з дахів засіли бандити. Знешкодивши ворогів, підходимо до жовтого пристрою, що лежить на ящиках. Зламуємо частоту сім-карти.


Завдання: Знайдіть другу SIM-картку для визначення місцезнаходження Пінгвіна.

Ідемо у квартал Промисловий район. Знаходимо високий кран, що тримає контейнер. Під ним на вузькому майданчику знешкоджуємо бандитів і зламуємо пристрій на дерев'яних ящиках. Визначаємо джерело сигналу.


Завдання: Проникніть на лайнер "Final Offer".



Використовуючи плащ Бетмана, летимо до корабля, що пришвартований на схід від Парку атракціонів. На кораблі відразу ж забираємось гаком на найвищу щоглу і знімаємо звідти снайпера. З щогли пикіруємо на високий контейнер, де стоїть другий снайпер. Після цього залишилося безшумно знешкодити ще п'ятьох автоматників. Можна поодинці збивати їх пікіруванням, а потім знову забиратися нагору і знову пікірувати. Можна сховатися в каналізаційних тунелях і чекати на ворогів там. Розібравшись із ворогами, спускаємось у трюм корабля, входимо у двері.

Усередині приголомшуємо двох бандитів із ножами.

У наступній кімнаті в першу чергу приголомшуємо двох головорізів з автоматами, решту добиваємо потім. Оглядаємо безпілотник ідемо далі.

На затопленій палубі не можна падати у воду.

Ідемо через зруйновану кімнату, застрибуємо на перилу над водою, по ній переходимо на інший бік. Приголомшуємо ще одну банду.

Попереду у воді притягуємо беткогтем дерев'яну платформу, що плаває. Встаємо на платформу, починаємо поперемінно притягуватися беткогтем до кільця на стінках (щоб відчепитися від них, натискаємо «Ctrl»). Наприкінці ламаємо стелю, що розвалилася, зліва, і забираємося туди.

Входимо до Бойлерної. Центральні двері зачинені, йдемо в обхід праворуч. Парові отвори обходимо тоді, коли вони на якийсь час перестають працювати.

По вентиляції потрапляємо до центру бійцівського рингу.

На бій із Бетменом виходить Електрошокер. Розбігаємось і з одного удару вирубуємо боса! На арену виходить купа бандитів, розправляємось і з ними.


Завдання: Проникніть до офісу Пінгвіна.



Як завжди, безпосередньо в офіс не потрапити, йдемо вправо в Коридор на палубу.

Забираємося вгору по крижаному приміщенню, на вершині знешкоджуємо двох бандитів.

У наступній кімнаті вбиваємо ще трьох. Пройшовши двері з електрикою, дивимося на стелю, чіпляємо гаком кільце, що звисає, забираємося наверх.

Входимо до казино. Тут доведеться битися з цілим десятком бандитів. Після цього заповзаємо в трубу вентиляції у північно-західному кутку, там у маленькій кімнатці зламуємо панель і цим відкриваємо всі двері в кімнаті. Повертаємося до центрального приміщення.

Заходимо у ліфт. Нагорі замикаємо в клітку помічницю Пінгвіна - Трейсі. Зламуємо пристрій на столі Трейсі. Тепер ми маємо шифр для всіх дверей на кораблі. Повертаємося до центральної зали, входимо у південні двері, але звідти нас випинає здоровенний громила. Перемагаємо його та проходимо далі.

Через фойє проходимо до театру. Усередині театру безшумно усуваємо кілька бандитів так, щоб заручник залишився живим.

Входимо у двері, які ведуть до офісу пінгвіна.

Пінгвін і його друга помічниця Кенді катують сина Альберто Фальконе, щоб усунути конкурента на ринку продажу зброї. Втручаємося в процес, биваємо кілька бандитів, а потім допитуємо Пінгвіна. Допит перериває один із ассасинів – Слейд Вілсон на прізвисько Дефстроук. Він випинає нас униз, назад на арену.


Бос: Дефстроук



Дефстроук (Deathstroke) – один із найскладніших супротивників у грі. Він орудує сталевою палицею, легко ухиляється від метальної зброї, приголомшливих ударів, і майже завжди контратакує наші звичайні атаки. Тактика перемоги над Дефстроуком:

Найголовніше! Якщо після завдання своїх ударів бачите, що Дефстроук почав контратакувати (включається вид збоку), то потрібно терміново припинити натискати кнопки!!! Дивимося, як Дефстроук завдає своїх ударів, під час його останнього удару у нас з'явиться кнопка «контратака», натискаємо її – залишимося неушкодженими. (Якщо натиснути якісь кнопки до цього моменту, то кнопка контратаки просто не з'явиться, і Дефстроук завдасть нам шкоди).



Після втрати двох поділів здоров'я Дефстроук кине під ноги димову гранату і зникне. Відразу ж натискаємо кнопку контрудара кілька разів – бос накинеться на нас зверху, а ми відбиватимемося від нього ліктями. Відбивши його атаку, відразу починаємо завдавати йому ударів. Вийде комбо з 15 ударів. Провівши перше успішне добивання Дефстроука, бачимо як у нього злітає маска. У такому вигляді він стає схожим на одноокого героя Солід Снейка з гри Metal Gear Solid.

Віддаємо босу ще пару поділів здоров'я шляхом контратак. Дефстроук застосує новий прийом – вистрілить гарпуном у груди Бетмана, інший кінець гарпуна вистрілить у бочку. Швидко натискаємо кнопку контрудара, щоб зловити бочку, що наближається, і кинути в боса. Якщо відбити не вийшло, то доведеться ухилятися від автоматних черг. В цьому випадку рухаємося до боса за допомогою перекатів (клавіша «пробіл»), або кілька разів притягуємо його беткогтем. Цей прийом Дефстроук повторить ще кілька разів трохи пізніше.

Бос знову зникає в димарі, знову контратакуємо його повітряну атаку. На цей раз вийде комбо з 20 ударів. Бетман ламає палицю Дефстроука, замість бос дістає свій меч. Тепер після контратаки потрібно посилено натискати кнопку удару, щоб перебороти Дефстроука. Швидким беткогтем можна вдаряти просто так, але потрібно підгадувати правильний момент.

Дефстроук втретє кине собі під ноги гранату та нападе зверху. Контратакуємо його, проводимо комбо в 25 ударів. Найскладніший босповалений!!!


За перемогу над Дефстроуком отримуємо його зброю - керований кіготь(Клавіша «8»). Опробуємо новий пристрій на бочках. Прицілюємось (натискаємо ПКМ), розставляємо дві точки-мішені для двостороннього гарпуна (натискаємо СКМ на точках), вистрілюємо гарпуном (ЛКМ). Потім так само з'єднуємо гарпуном дві точки на верху протилежних стінок. На підвішений гарпун тепер можна забратися за допомогою звичайного беткогтя (клавіша «F»).

Плануємо на балкон у вигляді літака, намагаємося відчинити двері до офісу Пінгвіна, але він наглухо зачинився, тепер його не дістати. Хоча інформація вже видобута, і можна продовжувати пошуки Чорної маски. Зстрибуємо вниз, виходимо із зали через південні двері.

Ідемо на вихід з корабля. Дорогою ще раз використовуємо керований кіготь. По телевізору бачимо нового героя – Анарки, який також вступив у бій зі злочинністю в місті. Виходимо із трюму на поверхню корабля.

Почати гру нам доведеться під керуванням Жінки-кішки, а не Бетмена, як могло б здатися. Розбираємося з людьми Двуликого, після чого зламуємо сейф, де весь наш успіх перериває Харві, що заявив.

Пінгвін жадає помсти з Уейном, тобто. з Бетменом, тому викрадає його прямо на заході із закриття Аркхема-Сіті. Прийшовши до тями в темному приміщенні, перед нашим носом починає мельтешить місцевий лікар Хьюго Стрейндж, який, мабуть, бажає здобути владу над усім містом. Недовго думаючи, розгойдуємося на стільці та звільняємось від пов'язок. Солдата, що з'явився, оглушаємо контрударом, після чого інший солдат викине нас на майданчик до інших в'язнів. Піднімаємося в чергу «А» і проходимо в ліфт. Піднявшись нагору, виносимо в'язнів, після чого допомагаємо Джеку Райдер встати на ноги. У цей час заявиться сам Пінгвін. Після розмови з ним наносимо йому контрудар у момент, коли той почне замахуватися. Розбираємось з його людьми і піднімаємося на дах по драбинці, піднятися на яку можна по контейнеру зі сміттям. Тепер потрібно змінити засалений костюм на фірмове екіпірування Бетмена. Стрибаємо на сусідню будівлю з неоновою вивіскою і, пробираючись уступами, потрапляємо на дах. Екіпірувавшись, зламуємо закодований радіосигнал, позначений помаранчевим колом. Потрібно врятувати Жінку-кішку від Двуликого. Летимо до будівлі суду, розуміємось з охороною і проникаємо всередину. Безшумно знешкоджуємо противника зі зброєю, після чого зістрибуємо вниз і приступаємо до мордобою з публікою.

Селіна врятовано, потрібно обстежити це місце на наявність доказів. Скануємо скло, в яке стріляв Джокер, а також дірку в підлозі від кулі. Судячи з траєкторії польоту кулі, стрілець знаходився в церкві неподалік, - прямуємо туди. Усередині зустрічаємо Куїн, яка біжить нам назустріч, щоб привітати, зважаючи на все. Виставляємо кулак вперед, після чого та образиться і покине приміщення. Але її озброєні громили, що стоять попереду, не дадуть нам пройти. Кидаємо димову шашку і піднімаємося на горгулині вгорі. Використовуючи режим Детектива, пролітаємо на останній уступ вдалині, безшумно зістрибуємо вниз і здійснюємо подвійний контрудар. Залишилось двоє громив із заручниками. Одного душимо ногами, повиснувши на лісах, другого вирубуємо, пробивши дерев'яну стіну. Заручників звільнено, тепер потрібно обстежити місце пострілу, тобто дзвіницю. Відчиняємо двері праворуч від головного входу та піднімаємося вгору. Просканувавши снайперську гвинтівку, дивимося відеозапис від Джокера, після чого вистрибуємо у вікно, рятуючись від бомби.

Бетмен на правоохоронці.

Потрібно знайти Джокера, щоб допитати його про те, що він знає про Протоколі-10. Шукати його лігво доведеться по радіосигналу. Якщо сигнал чіткий і позначається гіллястішим, то ми йдемо у правильному напрямку. Так само в цьому допоможе вказана відстань до мети. Добираємося до вежі, звідки зв'язуємось із Альфредом. Щоб потрапити на завод, доведеться стрибнути в димар, який знаходиться одразу по сусідству.

Зстрибуємо з мотузки вперед на майданчик. Ковземо під бетоном, переповзаємо труби. Щоб не згоріти на вугіллі, беремо беткоготь і з його допомогою відкриває люк попереду. Зстрибуємо вниз, по уступі переповзаємо над розплавленим залізом. Залазимо на перила, звідки перестрибуємо інші такі ж. Будучи в глухому куті, наносимо на підлогу вибуховий гель і спускаємося вниз. Виймаємо бетаранг і запускаємо його в червону кнопку над трубою, звідки виходять гарячі пари повітря. Залазимо у вузький прохід і бачимо страту лікаря. Коли всі в'язні втечуть, під ґратами проповзаємо під клоунами, що залишилися і, не вступаючи з ними в контакт, пролазимо далі. Щоб прибрати пару, що заважає нам пройти далі, у режимі детективу йдемо вздовж труби і за допомогою швидкого бетарангу відключаємо відразу три перемикачі одночасно. Тепер можна зі спокійною душею пройти повз злощасну трубу, щоб обрушитися на голови слуг Джокера. Розібравшись з ними, відкриваємо карту місцевості та прямуємо до конвеєра. Використовуючи режим Детектива, шукаємо інший шлях. Для цього прямуємо по конвеєру, де відкриваємо двері за допомогою кнопки, що знаходиться тут же. Безшумно усуваємо клоунів та стрибаємо у наступне приміщення через вікно. Усуваємо інших озброєних бандитів, після чого звільняємо лікаря Стейсі. Забираємо нову зброю і продовжуємо шлях до Джокера.

Повертаємося назад до вантажного цеху, але, запаяні людьми Куїнн двері, не випустить нас звідси. Ліворуч від неї є інші двері, відкрити які можна за допомогою дистанційного електрозаряду. За нею відкриваємо таким самим способом наступні двері і виходимо до конвеєра. Через вентиляцію виходимо до чотирьох клоунів і розкидаємо їх. Прямуємо на майданчик, де зустрічаємо Куїнн. Коли та втече до вельми побитого титаном Джокера - дістаємо електрозаряд і використовуємо його на генератор, що знаходиться навпроти вивіски. Розгойдуючи тим самим кран, зносимо вивіску і забираємось нагору. Звідти нас скине своєю чавунною ногою однорукий накачаний клоун. Паралізуємо його електрозарядом, щоб той, розмахуючи своєю кувалдою, наніс клоунам неслабку шкоду, тим самим не примушуючи нас сильно напружуватися. Коли всі клоуни будуть на підлозі, добиваємо здоров'я і забираємося нагору, де Джокер влаштував пастку для Бетмена.


За глибокого бажання можна навіть політати «зайцем» на гелікоптері.

Тепер нам доведеться знову грати за Селін. Вирушаємо на її квартиру, щоб забрати деякі речі. Добираємось до даху, відкриваємо грати, розкидаємо непроханих гостей та забираємо предмети. Тепер, коли ми у всеозброєнні, прямуємо до Плюща. Знищуємо її бій-френдів, поступово піднімаючись по рівнях все вище, щоб не задихнутися в її отруйній хмарі.

Тим часом Джокер отруїв Бетмена і вимагає ліки, щоб урятувати і себе. Так само ліки потрібні і самому Бетмену, тому доведеться розшукати Фріза. Він знаходиться у будівлі поліції, найхолоднішої точки Готема, що на березі затоки. Біля входу вирубуємо двох клоунів і за допомогою електрозаряду наполовину відкриваємо двері. Ковзанням пролітаємо всередину, забираємо у трупа чіп і розшифровуємо радіосигнал Пінгвіна. Заходимо всередину і потай оглушуємо чотирьох людей Пінгвіна. П'ятого бійця, що залишився, допитуємо, після чого намагаємося вибратися з пастки. Для цього проповзаємо до панелі та зламуємо її за допомогою шифрувального секвенатора. Вийде слово «Анатомія». Виходимо назад у Готем через вихід і прямуємо до музею. Біля входу знаємося з охороною і зламуємо панель, пароль від якої «Скам'янілість». Проникнувши всередину і навчившись ухилятися від ножів, стрибаємо у праве вікно і намагаємось зламати консоль від датчиків руху, що закривають ґрати попереду. Безуспішно нам заважають військові глушилки, доведеться їх знищити. Перша знаходиться на даху музею, друга трохи на північ від даху. Остання третя знаходиться в метро. Прямуємо на місце і знаємося з охороною зовні. Проникаємо всередину і одночасно приголомшуємо двох бійців. Спускаємося вниз і виходимо у старі тунелі метро. Ковземо по вагону, підриваємо стіну з дощок, розкидаємо трьох бандитів. Далі тут же відчиняємо двері за допомогою електрозаряду і прослизаємо всередину. Знищуємо озброєних бійців і обробляємось з останньою глушилкою. Тим самим шляхом повертаємося назад до музею.


Без палева.

Зламуємо по новій консолі та отримуємо пароль «Динозавр». Проходимо далі та вивільняємо ув'язненого. Виявляється це один із копів, які сюди прибули за завданням. Однак вони всі в полоні, доведеться їх визволити разом із Фрізом. Спускаємось нижче і проходимо у двері. Щоб підняти ґрати, використовуємо керований бетаранг на кнопку. Проходимо вперед і виходимо на арену, де Пінгвін спустить на нас просто величезний натовп в'язнів. Щоб урятуватися від цієї жадібної до плоті Бетмена натовпу, стріляємо електрозарядом по озброєних людях, щоб ті в паралічі били своїх же соратників. Коли проти нас вилізе накачаний титаном бандит, ухиляємось від його тарана, приголомшуємо і застрибуємо йому на горб. Знищуємо решту в'язнів і самого громила. Щоб пройти далі, використовуємо керований бетаранг на кнопку зліва, що за дротом під напругою. Зламуємо панель, пароль «Яскравий». Залізаємо в ліфт, піднімаємося, наносимо вибуховий гель на стелю, спускаємося, підриваємо і знову піднімаємось. Вибухаємо бетонну та крижану стіни. Вийшовши до великої зали, бачимо, як Пінгвін заморозив поліцейського. Рятуємо його, обережно пробираючись льодом. Добираємось до підвішеного плоту і, за допомогою беткогтя, спускаємо його на воду, після чого рятуємо двох інших заморожених копів. Тепер залишилося врятувати ще п'ятьох поліцейських, місце яких позначено на карті. Для початку вирушимо до збройової, де рятуємо трьох поліцейських. Тут знаходиться і костюм Фриза, але самого його не видно. Прямуємо назад на лід, і йдемо вже в інше приміщення, що навпроти попереднього. Щоб пройти до трьох бандитів, що дражнять, зламуємо консоль з паролем «Рептилія». Встановивши їм ліхтарі під очима, проходимо вперед і знаходимо Фріза. Праворуч від нього є неукріплена стіна, мажемо на неї гелем, як раптом до нас завалюється громила. Розібравшись із ним, проходимо вперед і вивільняємо Фриза, зламавши пароль «Мікрохвиля». Тепер потрібно повернутися до костюма назад та забрати модуль. Отримавши деструктор крижаної гармати, прямуємо до Пінгвіна. Підбігаємо до нього в упор і використовуємо деструктор, після чого прописуємо знатний лящ лиходію. Але на нашу голову звалюється Соломон. Щоб його перемогти, за допомогою гелю підриваємо три джерела енергії тричі поспіль, поки не переможемо цю ходячу машину для вбивства. Далі, ухиляючись від ракет, підбираємося до Пінгвіна і вирубуємо його.


У Arkham Asylumгалюцинації нам створював Пугало, тепер його замінює Ра'с.

У режимі детектива скануємо кров ніндзя і, слідуючи слідами, виходимо на вулицю. Кров нас виведе на дах будівлі, де виявляємо бинти. Скануємо їх і натикаємось на того ассасина. Переслідуємо її, і коли наздоженемо, наносимо контратаку і причіплюємо на її спину жучок. У цей час до нас заявиться Робін, який дасть у подарунок тросомет. Облюбувавши цей корисний гаджет, прямуємо за сигналом жучка. Він приведе нас до острова Джокера. Розбивши чотирьох клоунів біля входу в каналізацію, парируємо вниз і прямуємо тунелями. Діставшись обриву у воду, дістаємо тросомет і стріляємо з нього в інший кінець проходу. Але, нам потрібно повернути ліворуч, тому, коли будемо на роздоріжжі, перестрілюємо його в інший бік і тим самим добираємося до потрібного нам місця. Доходимо до настінного здорового люка, внизу якого проламуємо підлогу. Розібравшись із людьми Джокера, зламуємо консоль – «Транспорт». Через ворота, що відкрилися, виходимо в старе знайоме метро. Повертаємо праворуч, заходимо у двері та йдемо ліворуч, де перелітаємо воду за допомогою тросомета.

Вибравшись на обвалені вулиці, Бетмену стане не по собі все через ту ж отруту Джокера. Прийшовши до тями, перелітаємо прірву і обробляємося з клоунами. Виходимо до зали з диво-машиною, де рятуємо лікаря. Спускаємося вниз і проходимо в двері, де Бетмен знову знову не по собі. Щоб відкрити ворота користуємось електрозарядом. Зустрівши трьох ніндзя, розбираємося з ними і, так само як і в минулі рази, відчиняємо ворота. Виходимо до величезних запечатаних воріт. Просто так їх не відкрити, потрібно знайти інший спосіб потрапити усередину. На щастя поруч лежить робот, який можна просканувати, щоб отримати відео. Але знову ж таки, на жаль, у його голові міститься не вся інформація, потрібно знайти інших роботів. Один знаходиться позаду нас, два інші у вітринах один навпроти одного. Четвертий розташувався ліворуч від запечатаної брами в будинку на другому поверсі. Звідти ж стріляємо тросометом у вікно зі склом, пролітаємо всередину, огинаємо будівлю, розбиваємо друге скло та скануємо п'ятого робота. Залишився останній, він знаходиться навпроти цього будинку на даху зі зламаними чотирма стінками. Подивившись відеозапис, дізнаємося таємний вхіду лігво ніндзя. Підходимо до цього місця, наносимо контрудар ассасину і використовуємо його меч, щоб проникнути усередину.

Піднявшись нагору через люк, Бетмен стане зовсім погано, аж до галюцинацій. На щастя, нас зустрічає Талія, яка готова прийняти нас у свої ряди. Для цього потрібно пройти випробування. Ідемо за колишньою подругою та п'ємо з чаші. Попереду видніється велика крижана брила – летимо до неї, використовуючи пікірування, щоб набрати висоту. Так само добираємося до наступної брили, на якій розбиваємо двох пісочних ніндзя. Пікуємо в портал, який перенесе нас до іншого місця. Знову добираємось до крижаної брили, і так до самого порталу. Тепер потрібно знайти самого Раcа. Піднімаємося до Талії. Проходимо з нею всередину та зустрічаємо її батька. Настав час битися з 600 літнім старим. Для початку розуміємось на його пісочній армії. Далі, ухиляючись від метальних зірочок та лез, стріляємо в Ра'са електрозарядом. Після цього наносимо контрудар і повторюємо операцію з електрозарядом. Робимо це доти, доки старий не візьме в заручники свою дочку, Талію. Вибираємо зворотний бетаранг і рятуємо бідолаху.


На цьому скріншоті є Бетмен, спробуйте знайти його.

Вибираємось назад на вулиці зворотним шляхом через метро. Обходимо ворота по вентиляції і насамперед вирубуємо броньованого клоуна. Розробляємося з рештою і зламуємо консоль – «Відділення». Вибравшись під небо, вирушаємо до викраденого мера. Розкидавши його викрадачів, допомагаємо мерові підвестися і викрадаємо його самі. Допитавши негідника, прямуємо до Фриза, щоб передати йому кров Ра'са. Зілля лікування готове, але перш ніж його сьорбнути, Фріз вимагає повернути йому його дружину. Але, мікстуру випити потрібно зараз, тому вступаємо в битву з ученим. Щоб його перемогти, рукопашного боюнедостатньо, потрібно застосовувати безліч наступних атак: підривання стін, використання електромагніту, використання електрики на розлиту калюжу з водою, застосування деструктора, використання тросомета, підкрадання ззаду, захоплення з уступу, заманювання під майданчик та атака зверху, планування ззаду, атака знизу, стрибок через вікно і стрибок зверху. Коли Фріз буде переможений, відкриваємо сейф та виявляємо відсутність ліків. Потрібно відібрати його у Джокера, Віктор нам допоможе.

Вибираємось на вулицю через інший вихід. Щоб гаряча пара не була для нас проблемою, затикаємо труби крижаним ударом. Вийшовши надвір, бачимо падіння вертольота з журналісткою на борту на ім'я Вікі Вейл. Прямуємо до місця падіння, позбавляємося снайперів і рятуємо Вікі. Тепер настав час попрямувати до Джокера. Через старий вхід, трубу не потрапити, з неї буквально вивалюється полум'я. Прямуємо до іншого входу, де обов'язково позбавляємося охорони. Проникнувши всередину, позбавляємося трьох клоунів і зістрибуємо до води. За допомогою крижаного удару створюємо пліт і пливемо за течією, вирулюючи за допомогою беткогтя. Через вентиляцію проповзаємо трохи вперед і плануємо на клоун через вікно. Проходимо далі і, знешкодивши двох допитувачів, не рятуємо людину дволику, т.к. той замість "дякую" огріє ззаду кулаком. Проламуємо стіну, створюємо пліт і пропливаємо під стіною. Далі відпливаємо праворуч і перелітаємо на інший бік за допомогою тросомета, т.к. пліт застрягне. Крижаним ударом затикаємо труби. Діставшись до сталевих дверей, помічаємо, що рубильник від неї знаходиться ліворуч від нас за ґратами. Дістаємо керований бетаранг, запускаємо його в електрику, після чого перенаправляємо його в щиток. Створюємо крижаний пліт, пливемо за течією. Праворуч від нас під стелею є уступ, забираємось туди. Зламавши консоль з паролем «Романсіоніс», розвертаємось і проходимо мостом. Підійшовши до дверей, отримуємо сталевою трубою по носі. Це лікар, все гаразд. Відчиняємо двері та потрапляємо у знайоме приміщення. Розбираємось з його мешканцями і проходимо в наступне з безліччю мін. Обминаючи їх, знищуємо снайпера і виявляємо нагорі пов'язану Куїн. Проходимо далі, скидаємо з уступу двох снайперів, так само знешкоджуємо трьох клоунів і йдемо до Джокера нагору. Нині чекає далеко не легка битва: безліч клоунів, однорукий, накачаний титаном клоун і сам Джокер. Для початку позбавляємося клоунів, стріляючи в однорукого електрозарядом, щоб той розкидав їх своєю кувалдою. Далі позбавляємося однорукого, методом оглушення. Так само чинимо і з накачаним клоуном. Тепер же лишилося добити Джокера.


За допомогою гри світла і тіні, Бетмен стає ще брутальніше.

Поки Бетмен приходить до тями, у нас з'являється новий епізод із життя жінки-кішки. Потрібно дістатися до складу-конфіскату. Добігаємо до каналізаційного люка та спускаємося вниз. Для злому системи безпеки нам знадобляться три ключі у бійців Тайгер. Шуміти заборонено, тому діяти доведеться максимально потай. Для цього стрибаємо на стелю та крадемо три ключі у будь-яких трьох бійців. Повертаємося назад до комп'ютера та зламуємо сховище. Але бійці Тайгера не позбавлені мозку, як люди Пінгвіна. Приховано знімаємо кожного солдата та заходимо у сховище. Розбираємось із підкріпленням та забираємо дипломати. Коли вийдемо зі сховища, у нас з'являться два шляхи: врятувати Бетмена чи піти зі здобиччю. Щоб потім нас не мучила наша совість, йдемо ліворуч і, кинувши валізи, поспішаємо до Бетмена.
Тим часом Протокол-10 скоро набуде чинності, треба негайно зупинити його. Спочатку потрібно просканувати гелікоптери на програму загального управління. Скануємо всі гелікоптери, доки не знайдемо основну програму. Чіпляємось на вертоліт і скачуємо дані. Тепер настав час йти до чудо-вежі. Прибувши на місце, скидаємо двох снайперів та зламуємо панель – «Надихаючи». Проходимо вперед, відчиняючи двері електрозарядом, поки не впораємося у в'язнів і бійців Тайгера. Послухавши нотації Стрейнджа, розкидаємо всіх бійців і спускаємось у каналізаційний люк. За допомогою тросомета добираємося до кімнати з годинником, де підриваємо підлогу. Зустрічаємо лікаря. Розібравшись із охороною біля основи вежі, зламуємо ліфт зовні і всередині – «Нав'язливий», «Медикамент». Піднявшись на верх, вилазимо з ліфта через люк нагорі. Через скло наносимо вирішальний удар і добиваємо решту ворогів. Розтинаємо ворота – «Бронювання». Просуваємося вперед антеною, з її кінця гаком піднімаємося на наступну точку, що вище. Так продовжуємо підніматися балками все вище і вище. Зламуємо консоль - "Підтримка". Піднімаємося в люк, що відкрився, де залазимо у вентиляцію. Вибираємось до шістьох озброєних бійців, знешкодивши яких, зламуємо панель до Стрейнджа – «Захист Готема». Відключаємо Протокол-10 та приступаємо до пошуку Джокера.


Як не крути, а Готем чудовий.

Він знаходиться у театрі, по периметру якого розташувалися снайпери. По-тихому обробляємося з ними і проникаємо всередину. Виявляється, Джокер був справжнім, його роль заміняв Глінолікий. Сам же Джокер зовсім не здоровий і так само хворий. Але з Глиноліким доведеться все ж таки розібратися. Ухиляючись від його ударів, закидаємо його крижаним ударом, поки той повністю не скам'яніє. Підбігаємо в упор, дістаємо меч і місимо глину. Також можна заманювати його в кути з динамітом, щоб завдати максимум шкоди. Робити це потрібно, коли той перетвориться на кулю. Змінивши декорацію, боремося з глиняним військом, перемикаючись на Глинолікого. Відбираємо у нього ліки та зцілюємося від отрути.

Але історію ще не завершено. Переключившись на Селіну, прямуємо до її будинку за речами. Усередині нас чекає сюрприз у вигляді закладеної бомби. Виявляється, речі вкрав Дволикий, прямуємо до нього в музей, де розправившись із величезним натовпом його людей, забираємо те, навіщо ми прийшли.

Почати гру нам доведеться під керуванням Жінки-кішки, а не Бетмена, як могло б здатися. Розбираємося з людьми Двуликого, після чого зламуємо сейф, де весь наш успіх перериває Харві, що заявив.

Пінгвін жадає помсти з Уейном, тобто. з Бетменом, тому викрадає його прямо на заході із закриття Аркхема-Сіті. Прийшовши до тями в темному приміщенні, перед нашим носом починає мельтешить місцевий лікар Хьюго Стрейндж, який, мабуть, бажає здобути владу над усім містом. Недовго думаючи, розгойдуємося на стільці та звільняємось від пов'язок. Солдата, що з'явився, оглушаємо контрударом, після чого інший солдат викине нас на майданчик до інших в'язнів. Піднімаємося в чергу «А» і проходимо в ліфт. Піднявшись нагору, виносимо в'язнів, після чого допомагаємо Джеку Райдер встати на ноги. У цей час заявиться сам Пінгвін. Після розмови з ним наносимо йому контрудар у момент, коли той почне замахуватися. Розбираємось з його людьми і піднімаємося на дах по драбинці, піднятися на яку можна по контейнеру зі сміттям. Тепер потрібно змінити засалений костюм на фірмове екіпірування Бетмена. Стрибаємо на сусідню будівлю з неоновою вивіскою і, пробираючись уступами, потрапляємо на дах. Екіпірувавшись, зламуємо закодований радіосигнал, позначений помаранчевим колом. Потрібно врятувати Жінку-кішку від Двуликого. Летимо до будівлі суду, розуміємось з охороною і проникаємо всередину. Безшумно знешкоджуємо противника зі зброєю, після чого зістрибуємо вниз і приступаємо до мордобою з публікою.

Селіна врятовано, потрібно обстежити це місце на наявність доказів. Скануємо скло, в яке стріляв Джокер, а також дірку в підлозі від кулі. Судячи з траєкторії польоту кулі, стрілець знаходився в церкві неподалік, - прямуємо туди. Усередині зустрічаємо Куїн, яка біжить нам назустріч, щоб привітати, зважаючи на все. Виставляємо кулак вперед, після чого та образиться і покине приміщення. Але її озброєні громили, що стоять попереду, не дадуть нам пройти. Кидаємо димову шашку і піднімаємося на горгулині вгорі. Використовуючи режим Детектива, пролітаємо на останній уступ вдалині, безшумно зістрибуємо вниз і здійснюємо подвійний контрудар. Залишилось двоє громив із заручниками. Одного душимо ногами, повиснувши на лісах, другого вирубуємо, пробивши дерев'яну стіну. Заручників звільнено, тепер потрібно обстежити місце пострілу, тобто дзвіницю. Відчиняємо двері праворуч від головного входу та піднімаємося вгору. Просканувавши снайперську гвинтівку, дивимося відеозапис від Джокера, після чого вистрибуємо у вікно, рятуючись від бомби.

Бетмен на правоохоронці.

Потрібно знайти Джокера, щоб допитати його про те, що він знає про Протоколі-10. Шукати його лігво доведеться по радіосигналу. Якщо сигнал чіткий і позначається гіллястішим, то ми йдемо у правильному напрямку. Так само в цьому допоможе вказана відстань до мети. Добираємося до вежі, звідки зв'язуємось із Альфредом. Щоб потрапити на завод, доведеться стрибнути в димар, який знаходиться одразу по сусідству.

Зстрибуємо з мотузки вперед на майданчик. Ковземо під бетоном, переповзаємо труби. Щоб не згоріти на вугіллі, беремо беткоготь і з його допомогою відкриває люк попереду. Зстрибуємо вниз, по уступі переповзаємо над розплавленим залізом. Залазимо на перила, звідки перестрибуємо інші такі ж. Будучи в глухому куті, наносимо на підлогу вибуховий гель і спускаємося вниз. Виймаємо бетаранг і запускаємо його в червону кнопку над трубою, звідки виходять гарячі пари повітря. Залазимо у вузький прохід і бачимо страту лікаря. Коли всі в'язні втечуть, під ґратами проповзаємо під клоунами, що залишилися і, не вступаючи з ними в контакт, пролазимо далі. Щоб прибрати пару, що заважає нам пройти далі, у режимі детективу йдемо вздовж труби і за допомогою швидкого бетарангу відключаємо відразу три перемикачі одночасно. Тепер можна зі спокійною душею пройти повз злощасну трубу, щоб обрушитися на голови слуг Джокера. Розібравшись з ними, відкриваємо карту місцевості та прямуємо до конвеєра. Використовуючи режим Детектива, шукаємо інший шлях. Для цього прямуємо по конвеєру, де відкриваємо двері за допомогою кнопки, що знаходиться тут же. Безшумно усуваємо клоунів та стрибаємо у наступне приміщення через вікно. Усуваємо інших озброєних бандитів, після чого звільняємо лікаря Стейсі. Забираємо нову зброю і продовжуємо шлях до Джокера.

Повертаємося назад до вантажного цеху, але, запаяні людьми Куїнн двері, не випустить нас звідси. Ліворуч від неї є інші двері, відкрити які можна за допомогою дистанційного електрозаряду. За нею відкриваємо таким самим способом наступні двері і виходимо до конвеєра. Через вентиляцію виходимо до чотирьох клоунів і розкидаємо їх. Прямуємо на майданчик, де зустрічаємо Куїнн. Коли та втече до вельми побитого титаном Джокера - дістаємо електрозаряд і використовуємо його на генератор, що знаходиться навпроти вивіски. Розгойдуючи тим самим кран, зносимо вивіску і забираємось нагору. Звідти нас скине своєю чавунною ногою однорукий накачаний клоун. Паралізуємо його електрозарядом, щоб той, розмахуючи своєю кувалдою, наніс клоунам неслабку шкоду, тим самим не примушуючи нас сильно напружуватися. Коли всі клоуни будуть на підлозі, добиваємо здоров'я і забираємося нагору, де Джокер влаштував пастку для Бетмена.


За глибокого бажання можна навіть політати «зайцем» на гелікоптері.

Тепер нам доведеться знову грати за Селін. Вирушаємо на її квартиру, щоб забрати деякі речі. Добираємось до даху, відкриваємо грати, розкидаємо непроханих гостей та забираємо предмети. Тепер, коли ми у всеозброєнні, прямуємо до Плюща. Знищуємо її бій-френдів, поступово піднімаючись по рівнях все вище, щоб не задихнутися в її отруйній хмарі.

Тим часом Джокер отруїв Бетмена і вимагає ліки, щоб урятувати і себе. Так само ліки потрібні і самому Бетмену, тому доведеться розшукати Фріза. Він знаходиться у будівлі поліції, найхолоднішої точки Готема, що на березі затоки. Біля входу вирубуємо двох клоунів і за допомогою електрозаряду наполовину відкриваємо двері. Ковзанням пролітаємо всередину, забираємо у трупа чіп і розшифровуємо радіосигнал Пінгвіна. Заходимо всередину і потай оглушуємо чотирьох людей Пінгвіна. П'ятого бійця, що залишився, допитуємо, після чого намагаємося вибратися з пастки. Для цього проповзаємо до панелі та зламуємо її за допомогою шифрувального секвенатора. Вийде слово «Анатомія». Виходимо назад у Готем через вихід і прямуємо до музею. Біля входу знаємося з охороною і зламуємо панель, пароль від якої «Скам'янілість». Проникнувши всередину і навчившись ухилятися від ножів, стрибаємо у праве вікно і намагаємось зламати консоль від датчиків руху, що закривають ґрати попереду. Безуспішно нам заважають військові глушилки, доведеться їх знищити. Перша знаходиться на даху музею, друга трохи на північ від даху. Остання третя знаходиться в метро. Прямуємо на місце і знаємося з охороною зовні. Проникаємо всередину і одночасно приголомшуємо двох бійців. Спускаємося вниз і виходимо у старі тунелі метро. Ковземо по вагону, підриваємо стіну з дощок, розкидаємо трьох бандитів. Далі тут же відчиняємо двері за допомогою електрозаряду і прослизаємо всередину. Знищуємо озброєних бійців і обробляємось з останньою глушилкою. Тим самим шляхом повертаємося назад до музею.


Без палева.

Зламуємо по новій консолі та отримуємо пароль «Динозавр». Проходимо далі та вивільняємо ув'язненого. Виявляється це один із копів, які сюди прибули за завданням. Однак вони всі в полоні, доведеться їх визволити разом із Фрізом. Спускаємось нижче і проходимо у двері. Щоб підняти ґрати, використовуємо керований бетаранг на кнопку. Проходимо вперед і виходимо на арену, де Пінгвін спустить на нас просто величезний натовп в'язнів. Щоб урятуватися від цієї жадібної до плоті Бетмена натовпу, стріляємо електрозарядом по озброєних людях, щоб ті в паралічі били своїх же соратників. Коли проти нас вилізе накачаний титаном бандит, ухиляємось від його тарана, приголомшуємо і застрибуємо йому на горб. Знищуємо решту в'язнів і самого громила. Щоб пройти далі, використовуємо керований бетаранг на кнопку зліва, що за дротом під напругою. Зламуємо панель, пароль «Яскравий». Залізаємо в ліфт, піднімаємося, наносимо вибуховий гель на стелю, спускаємося, підриваємо і знову піднімаємось. Вибухаємо бетонну та крижану стіни. Вийшовши до великої зали, бачимо, як Пінгвін заморозив поліцейського. Рятуємо його, обережно пробираючись льодом. Добираємось до підвішеного плоту і, за допомогою беткогтя, спускаємо його на воду, після чого рятуємо двох інших заморожених копів. Тепер залишилося врятувати ще п'ятьох поліцейських, місце яких позначено на карті. Для початку вирушимо до збройової, де рятуємо трьох поліцейських. Тут знаходиться і костюм Фриза, але самого його не видно. Прямуємо назад на лід, і йдемо вже в інше приміщення, що навпроти попереднього. Щоб пройти до трьох бандитів, що дражнять, зламуємо консоль з паролем «Рептилія». Встановивши їм ліхтарі під очима, проходимо вперед і знаходимо Фріза. Праворуч від нього є неукріплена стіна, мажемо на неї гелем, як раптом до нас завалюється громила. Розібравшись із ним, проходимо вперед і вивільняємо Фриза, зламавши пароль «Мікрохвиля». Тепер потрібно повернутися до костюма назад та забрати модуль. Отримавши деструктор крижаної гармати, прямуємо до Пінгвіна. Підбігаємо до нього в упор і використовуємо деструктор, після чого прописуємо знатний лящ лиходію. Але на нашу голову звалюється Соломон. Щоб його перемогти, за допомогою гелю підриваємо три джерела енергії тричі поспіль, поки не переможемо цю ходячу машину для вбивства. Далі, ухиляючись від ракет, підбираємося до Пінгвіна і вирубуємо його.


В Arkham Asylum галюцинації нам створював Пугало, тепер його замінює Ра'с.

У режимі детектива скануємо кров ніндзя і, слідуючи слідами, виходимо на вулицю. Кров нас виведе на дах будівлі, де виявляємо бинти. Скануємо їх і натикаємось на того ассасина. Переслідуємо її, і коли наздоженемо, наносимо контратаку і причіплюємо на її спину жучок. У цей час до нас заявиться Робін, який дасть у подарунок тросомет. Облюбувавши цей корисний гаджет, прямуємо за сигналом жучка. Він приведе нас до острова Джокера. Розбивши чотирьох клоунів біля входу в каналізацію, парируємо вниз і прямуємо тунелями. Діставшись обриву у воду, дістаємо тросомет і стріляємо з нього в інший кінець проходу. Але, нам потрібно повернути ліворуч, тому, коли будемо на роздоріжжі, перестрілюємо його в інший бік і тим самим добираємося до потрібного нам місця. Доходимо до настінного здорового люка, внизу якого проламуємо підлогу. Розібравшись із людьми Джокера, зламуємо консоль – «Транспорт». Через ворота, що відкрилися, виходимо в старе знайоме метро. Повертаємо праворуч, заходимо у двері та йдемо ліворуч, де перелітаємо воду за допомогою тросомета.

Вибравшись на обвалені вулиці, Бетмену стане не по собі все через ту ж отруту Джокера. Прийшовши до тями, перелітаємо прірву і обробляємося з клоунами. Виходимо до зали з диво-машиною, де рятуємо лікаря. Спускаємося вниз і проходимо в двері, де Бетмен знову знову не по собі. Щоб відкрити ворота користуємось електрозарядом. Зустрівши трьох ніндзя, розбираємося з ними і, так само як і в минулі рази, відчиняємо ворота. Виходимо до величезних запечатаних воріт. Просто так їх не відкрити, потрібно знайти інший спосіб потрапити усередину. На щастя поруч лежить робот, який можна просканувати, щоб отримати відео. Але знову ж таки, на жаль, у його голові міститься не вся інформація, потрібно знайти інших роботів. Один знаходиться позаду нас, два інші у вітринах один навпроти одного. Четвертий розташувався ліворуч від запечатаної брами в будинку на другому поверсі. Звідти ж стріляємо тросометом у вікно зі склом, пролітаємо всередину, огинаємо будівлю, розбиваємо друге скло та скануємо п'ятого робота. Залишився останній, він знаходиться навпроти цього будинку на даху зі зламаними чотирма стінками. Подивившись відеозапис, дізнаємося таємний вхід у лігво ніндзя. Підходимо до цього місця, наносимо контрудар ассасину і використовуємо його меч, щоб проникнути усередину.

Проходження Batman: Arkham Cityпочинається тим, що наш герой у "громадянському" образі виступає перед публікою, але його захоплюють люди зі зброєю та відвозять у невідомому напрямку. Як тільки до нас прийде керування, опинимося в сидячому положенні на стільці, причому у нас руки скуті кайданками. Для початку непогано хоча б залишити стілець, що в нашому становищі і так не дуже просто. Щоб зробити це, стрілками розгойдуємо нашого героя (гра дуже дружня до новачків, що постійно радує підказками, що і як робити, так що з управлінням проблем не буде). Коли розхитаєтеся, впадете зі стільця, але тут же в кімнату влетить охоронець, з яким потрібно розібратися, натиснувши кнопку контрудара.

Потрібний момент для цієї дії – поява синьої іконки над головою супостату. Тепер виходимо до інших ув'язнених, де треба повернути праворуч і пройти вперед. Коли дійдете до інших бранців, зачекайте, поки відкриються ворота. Далі рухаємося акуратно, тому що особливо прудкі в'язні примудряться перелізти через огорожу і зістрибнуть до нас зверху. Битися з ними доведеться однаково, тож будьте готові. Одне важливе зауваження - опонентів тут потрібно вирубувати тільки контрударами і нічим більше, інакше бійка ризикує стати нескінченною, вороги підніматимуться знову і знову, доки ви не виконаєте те, що вимагає ігровий скрипт. Наприкінці цього етапу залишається допомогти піднятися Джеку Райдеру. На цьому наші пригоди тимчасово обірвуться.

Вилізти вище

Ми знову в полоні і відгрібаємо за наказом старого ворога – Пінгвіна. Той, зрозуміло, жадає помсти, але Бетмен навіть у цивільному костюмі і з наручниками на руках багато чого здатний - проводимо для початку контратаку на Пінгвіні, після чого повторюємо цю процедуру на його соратниках, що кинулися на допомогу босові. Провівши ряд успішних контратак, наш герой нарешті позбавиться від наручників, після чого вже можна помилуватися його пластикою та навичками ведення бою сповна.

Проходження Batman: Arkham Сity не відрізняється складними боями із застосуванням купи клавіш - битися тут досить легко, принаймні поки ворогів не так багато - просто натискаємо кнопку удару і заодно вказуємо напрям, куди бажаємо його нанести. Проводячи кілька успішних ударів поспіль і не отримуючи "здавання", ви зможете напрацювати на суперудар. Коли поб'єте всіх навколо, застрибніть на контейнер для сміття, там побачите сходи - піднімайтеся по них нагору. На даху Бетмен зв'яжеться з Альфредом - той пообіцяв надіслати наш бойовий костюм. Але він буде вищим, так що деремося далі - нічого складного там немає, потрібно просто розганятися і утримувати потрібну кнопку для здійснення стрибка. На будівлі "ACE" зачепиться за уступ, після чого піднімайтеся на гранично верхню точку.

Наворочений костюм Бетмена прибуває строго за графіком з усіма його пристосуваннями, що дуже спрощують життя. Надягаємо його і починаємо перехоплювати розмови ворогів. Тут теж все досить просто – потрібно направити покажчик на екрані в середину кола помаранчевого кольору та утримувати відповідну клавішу.

Врятувати Жінку-кішку від Двуликого. Знайти засідання суду Двуликого та потрапити усередину.

Продовжуючи проходження Batman: Arkham Сity, з'ясуємо, що у нашого вірного союзника, Жінки-Коти, з'явилися серйозні неприємності Її життя повисло на волосині, так що потрібно терміново її рятувати. Окрім її звичайної корисності, слід враховувати, що тільки вона має потрібну нам інформацію, так що це завдання швидко стає пріоритетним. Тож дивимося на будівлю, де її утримують, беремо розбіг, стрибаємо та плануємо до приміщення суду, не відпускаючи кнопки бігу.

Варто зазначити, що нападати на противників можна прямо з повітря, все, що треба - ближче до них підібратися і спіймати потрібний момент, коли над головами відобразиться символ кажанів. Саме тоді слід оперативно натиснути кнопку удару, тільки не проґавте відповідний момент. Вхід до будівлі суду охороняє група ворогів – їх слід ліквідувати.

Опинившись у будівлі, біжимо на другий поверх, запуститься коротка сцена, після якої ми зберемося ще вище, використовуючи сходи. Нагорі дуже важливо знешкодити охоронця з вогнепальною зброєю, після чого вже проходження ігри Batman: Arkham Сity буде простим - там особливо і побоюватися тепер немає кого Так що можна сміливо планувати вниз, де на вас чекатиме чергова бійка. Після того, як переможете над усіма опонентами, рятуємо союзницю, захопивши Двуликого. Тепер на нас чекає ще один ролик, після якого доведеться знову рятувати життя Жінці-Кітці - цього разу вже від шаленої кулі, пущеної снайпером із однієї із сусідніх будівель.

Допитати Джокера, щоб дізнатися подробиці про "Протокол 10". Проскануйте місце злочину для з'ясування балістичних даних.

Зрозуміло, такий вчинок стрілка залишати поза увагою ні в якому разі не можна, так що для початку потрібно обчислити траєкторію польоту кулі, знайшовши отвір від неї у вікні та місце, де вона увійшла до підлоги. Це робиться просто - запустіть диво-девайс "Сканер доказів", дивимось за його допомогою спочатку на прострілене вікно, потім на підлогу між двома бездиханими тілами. Тепер нам відомо, що стрілець в особі Джокера стріляв із Церкви – біжимо туди розбиратися.

Знайти точку, з якої велася стрілянина.

Вхід до церкви знаходиться унизу, там же гуляють охоронці, яких бажано знешкодити. Тепер входимо до будівлі, де на нас нападе Харлі – натиснувши кнопку контратаки, від душі посмієтеся, видовище вкрай кумедне. Агресія дівчини куди тільки і подінеться, так що чекаємо, поки вона закінчить свою полум'яну мову і піде, виляючи своєю... загалом, не має значення. Коли вона піде, чекайте відповідного моменту, щоб зникнути - попереду натовп озброєних до зубів громив, битися з ними відкрито означає самогубство, про що нам і нагадає сам Бетмен, якщо ви почнете йти назустріч ворогам.

Щоб зникнути, застосовуємо димову гранату, потім швидко за допомогою гака піднімаємося нагору, де у темряві сядемо на горгул. Тепер ми бачимо всіх, але ніхто не бачить нас, що дає тактичну перевагу, яку потрібно реалізувати, щоб продовжити проходження Batman: Arkham Сity. Найкраще це робити, попередньо ввімкнувши дуже корисний режим "детектив". Вивчайте обстановку, виявляйте одиноких ворогів, зістрибуйте вниз, ліквідуйте їх по одному, після чого відразу повертайтеся нагору і шукайте нові способи раптово атакувати супостатів. Так, одного треба знищити у сповідальне, проломивши стіну, іншого – обережно спустившись униз будівельними лісами за його спиною. Двох інших потрібно просто раптово атакувати ззаду.

Тим самим ви врятуєте життя заручників, та й зможете сконцентруватися на своєму завданні, яке ставить проходження Batman: Arkham Сity - піднятися на верх церкви, звідки і був зроблений постріл. Для цього спочатку йдемо у бік виходу, де в кінці зліва знайдете потрібні двері, що ведуть до дзвіниці. Там знову застосовуємо гак, щоб підніматися нагору. Уважно дивіться, якщо не бачите подальшого шляху - там будуть сходи, що стоять у тіні, можна і не помітити відразу.

Просканувати снайперську гвинтівку для виявлення доказів.

Видершись на самий верх, дуже скоро помітите, що ніякого Джокера тут і близько не було, судячи з усього - є лише снайперська гвинтівка, яка керувалася віддалено. Проскануйте її, заразом погляньте на відео від нашого супротивника, де він "тішить" інформацією, що тут все заміновано. Отже, після початку відліку часу оперативно залишайте дзвіницю, вистрибнувши через вікно.

Відстежити джерело радіосигналу та знайти Джокера.

Тепер потрібно починати пошуки супостата, який мало не відправив нашого героя на той світ, з самого початку. І цього разу ці самі пошуки приведуть нас на сталеливарний завод. Нічого кращого, ніж проникнення всередину через димар, наш навідник не порадить, тому готуйтеся до не найпростішого спуску (для новачків). Потрібно спланувати приземлення так, щоб не опинитися в киплячій субстанції та не повторити гірку долю обох термінаторів із другої частини однойменного фільму. Приземлившись успішно, продовжуємо свій шлях.

Проникнути на сталеливарний завод через головну трубу.

Опинившись усередині заводу, рухайтеся вперед. Рівень дуже "коридорний", піти кудись "не туди" просто неможливо, що сильно спрощує проходження Batman: Arkhamcity. На шляху будуть зустрічатися перешкоди, деякі перелазимо, під іншими прослизаємо, поки не дійдемо до гарячої в прямому сенсі ділянки - температура занадто висока, щоб не засмажитись, нам пропонують знайти спосіб охолодити цю місцевість. Завдання нескладне - режим "Детектив" відразу ж покаже вам слабкість місцевості, залишається лише вибрати з доступного арсеналу Беткоготь, щоб застосувати його на люк, який знаходиться якраз навпроти.

Охолодивши тут все, просуваємося вперед, стрибаємо вниз, схопившись за уступ, коли гра цього вимагатиме, так ми подолаємо чергову перешкоду в стилі Сема Фішера. Деякий час все буде просто, поки не впертеся в ще один глухий кут, але і тут складнощів не передбачається - гра знову видасть підказку, що робити. Включимо режим "Детектива", звертаємо увагу на те, що підлога попереду виразно світиться синім кольором, після чого користуємося підказкою гри та вибираємо з арсеналу вибуховий гель, який потрібно закласти саме у "синю" область. Вибух відкриє нам шлях вниз, але там заважає подальшому просуванню пар.

Вибираємо з арсеналу Бетаранг, жбурляємо його у величезну кнопку зверху з правого боку, не помітити яку неможливо, тим самим відключаючи пару. Ми в підпіллі, бачимо згори ворогів, але вони не бачать нас. Що дуже добре, враховуючи їх величезну кількість - битися з таким натовпом абсолютно марно. Та й вибратися нагору б, для початку... Щоб піднятися, доведеться знову погратися з кнопками, що відключають пару - тепер їх буде вже аж три, що на складності проходження Batman: Arkham Сity це не позначається. Потрібно лише тричі швидко натиснути кнопку "1". Шлях відкритий, йдемо вперед і дертимемося нагору, де нас не дуже дружелюбно зустріне добрий десяток ув'язнених, а також Харві.

Врятувати лікаря від головорізів Джокера.

Нам потрібно убезпечити життя лікаря, зовсім несправедливо наразилася на небезпеку. Біжимо вліво, просуваємося вперед коридором. Тут у черговий раз режим "Детектива" допоможе - за його допомогою легко помітити трьох озброєних супостатів, які перебувають у сусідній кімнаті. Будемо використовувати обхідний маршрут – для початку заліземо на конвеєр у цьому ж приміщенні, натискаємо кнопку, відкриється прохід, через який можна застрибнути нагору. Щоб не потрапити на очі ворогам, можна використати таку чудову річ, як димова граната, але спочатку вони вас і так не бачать.

Стрибати від однієї горгульї до іншої нам уже не звикати, та й досвід підкрадатися ззаду противників проходження Batman: Arkham cityзабезпечило. Тут треба робити все те саме, що ми раніше робили в церкві, щоб уникнути куль. Важливо робити тихо, щоб не підняти тривогу. Доберетесь до кімнати, в яку можна увійти, розбивши вікно (гра видасть відповідну підказку), потім дійдете до плавильної камери. Там краще не поспішати - почекавши потрібний момент, можна пригорнути відразу двох ворогів, що патрулюють місцевість. Усередині ж кімнати, крім лікаря, якого (точніше, яку) треба врятувати, є ще два вороги, але на цьому охорона не закінчується – є ще один знизу та один зверху. Зрозуміло, треба з усіма ними розправитися, проникнути до кімнати із заручницею можна через вентиляційну шахту, але відкрити її тихо навряд чи вийде. Коли з усіма ворогами буде покінчено, щоб завдання порятунку Стейсі було зараховано, потрібно підійти до неї та натиснути відповідну кнопку.

Знайти шлях до кабінету Джокера у вантажному секторі.

Нам люб'язно нададуть новий девайс - дистанційний електрозаряд, який нам буде корисний надалі - він може застосовуватися як на техніці, так і на живій силі ворога як нелетальна зброя. Перше застосування йому знайдете незабаром - потрібно вистрілити по промисловому мотору, після чого відкриється прохід, що знаходиться під ним. Якщо не вдалося відразу помітити механізм, користуйтеся помічником, режимом "Детектива". Щоб підняти нагору, користуйтеся середньою кнопкою миші (натисканням на коліщатко), щоб опустити вниз – натискайте праву кнопку миші.

Повернувшись у вантажний сектор, зустрінете стару знайому. Там же застосовуємо дистанційний електрозаряд на центральний мотор, після чого потрібно розкачати гак (це робиться шляхом натискання середньої та правої кнопок миші). Далі потрібно проломити прохід до кінця та застрибнути на верхівку. Щоправда, надовго ми там не затримаємось – добрий містер Молот нас оперативно звідти скине. Що ж, знову доведеться битися. Як і належить, щоб полегшити собі проходження Batman: Arkham city, спочатку обробляємося з слабшими ворогами, а на закуску залишаємо тих, хто міцніший.

Тут доречно двічі швидко натиснути клавішу "4", що дозволить вистрілити Молотом. Як результат – останній розкидає наших опонентів своєю зброєю. Знову піднімаємося нагору, де на нас чекає неминуча і не райдужна доля - пастка від Джокера і Харлі, ми потрапляємо в полон до них. Перший вводить нашого героя свою кров, не пошкодувавши її ж і для всіх лікарень Готема.

Знайти Містера Фріза та забрати ліки. Знайти Фріза, визначивши найхолоднішу точку в Аркхем Сіті.

Цікавий метод вигадав Джокер - хворію сам, значить, нехай хворіють і всі інші. Нам треба якось рятуватися, з чим має допомогти містер Фріз. Знайти його не так і складно – чим ближче, тим сильніше знижується градус, чим далі – температура піднімається. Простіше кажучи, потрібно знайти саму холодну точку, Яка, як ми з'ясуємо прямо зараз, знаходиться в будівлі поліцейського управління.

Без ворогів проходження Batman: Arkham city, зрозуміло, в цьому місці не обійдеться - розберіться з ними, врахуйте, що всі вони зі зброєю, так що занадто легко точно не буде. Незабаром нам знову знадобиться дистанційний електричний заряд - частково відчиняємо двері ковзаємо знизу, всередині згортаємо праворуч. Далі потрібно підібрати чіп, його потрібно переналаштувати під необхідну хвилю.

Сумарна кількість наших супротивників – п'ятеро, проходи досить надійно захищені від проникнення сторонніх. Отже, треба шукати обхід. Карабкайтесь нагору там, де є спуск сходами. Потім долайте тунель вентиляційної шахти та застрибуйте на чергову горгуллю. Для початку тихо і раптово знешкодьте ворогів, що стоять на місці, після чого дістаньтеся до наступної "парочки", а з третім буде набагато простіше - той вирішить здатися, від гріха подалі. А заразом поділиться інформацією - Фріза утримує Пінгвін, вони перебувають у музеї.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна у музеї.

Тепер знову біжимо назад до виходу, але двері зачиняються ґратами. Як завжди, є альтернативний шлях - щоб його було простіше виявити, досить просто включити режим "детектива". Як бачите, доведеться спуститись у підпілля, потім потрібно перейти до сусідньої кімнати, щоб продовжити проходження Batman: Arkham city. Там підбігаємо до панелі управління, саме час застосувати шифрувальний секвенсор. Ліва частина крутиться клавішами "А" та "D", за праву відповідає ліва кнопка миші та права. Обидві частини потрібно крутити доти, доки вийде скласти слово. Нарешті залишаємо цей будинок і тримаємо курс на музей.

Знову настав час секвенсора, саме ним ми зламаємо центральні двері. За нею незабаром натрапимо на двох супостатів, озброєних мечами. Але меч - не автомат, можна сміливо битися і контратакувати, щоб здолати ворогів. Після того, як розтрощите їх, вистрибує через вікно, яке праворуч. Здійснюємо спробу зламування панелі.

Вимкнути генератори перешкод Пінгвіна.

Але ця спроба приречена на невдачу - виконати завдання заважають генератори перешкод. Залишаємо будинок, виходячи на вулицю, щоб знайти цей самий генератор. Навколо нього вештаються вороги, доведеться битися. Після перемоги знищуємо генератор, підходимо до кожного екрану та клацаємо "пробіл". Знищивши наступний генератор, піднімаємося нагору, де знову не надто райдужно зустрінемо противників. Після їх ліквідації знову підходимо до дисплеїв генератора і розуміємо їх.

Тепер у нас залишилася лише одна перешкода, і вона знаходиться під землею. Діставшись на місце, знову б'ємося з ворогами, що охороняють прохід, після чого спускаємося вниз, орієнтуючись на сигнал. Біжимо вперед, пробираємось під трубами знизу, по сусідству з генератором розгулює п'ятірка ворогів, розбирайтеся з ними, після чого вже ніщо не завадить зламати останній пристрій.

1. Бетмен: Початок

Потрапити до Аркхем Сіті
Ну що ж, тепер нам доведеться звільнитися - для цього розгойдуємося на стільці. Потім контр-атакуємо охоронця і відбираємо у нього чіп. Потім у "чергу А" і йдемо до воріт, а після цього слідуємо за двома "охоронцями". Б'ємося з ув'язненими, найкраще виходитимуть контр-атаки. Піднімаємо Джека Райдера.

Забратися вище та зв'язатися з Альфредом
Відбиваємо удар Пінгвіна і роздаємо тумаків його хлопцям. Після цього можна вирубати Пінгвіна. Піднімаємося сходами на дахи, навпроти вас буде будівля "АСЕ ​​Chemicals" - стрибаємо і хапаємося за уступ - рухаємося ним. Піднімаємось на дах і перетворюємося на Бетмена.
Зламуємо хвилю переговорів ТАЙГЕРІВ.

2. Бетмен: Врятувати Жінку-Кошку від Дволикого

Знайти засідання суду Двуликого та потрапити всередину
До мети дістатися легко. Тут вам і сигнал Бет-прожектора у небі та зелена позначка на компасі. Загалом летимо вперед, до будівлі з колонами. На вході нас зустрінуть люди Дволикого, це не біда. Заходимо до будівлі суду Соломона Уейна та піднімаємось на 2 поверх. Залазимо сходами і знімаємо охоронця зверху, рухаємося канатом - пірнаємо в натовп. Гарний момент для досягнення досягнень по комбо.

3. Бетмен: Допитати Джокера, щоб дізнатися подробиці про "Протокол 10"

Просканувати місце злочину для з'ясування балістичних даних
Використовуємо сканер доказів, скануємо сліди від кулі:
1) Скло
2) Підлога

Знайти точку, з якої велася стрілянина
Прямуємо до церкви, біля входу нас чекають 3 дурні, що чекають прочухана. Заходимо та відкидаємо Харлі Куїнн.
Попереду нас озброєні люди Харлі, треба зникнути – кидаємо димову гранату та злітаємо на гаргуллю. Використовуємо режим детектива, щоб вивчити обстановку. Потрібно врятувати заручників, всього 4 охоронці.
Акуратно спускаємося до того, що ліворуч – проламуємо стінку та вирубуємо його. Піднімаємось і стрибаємо на ліси до другого, вирубуємо. Залишилося 2, спускаємося за ними і робимо "подвійний вирішальний удар".

Просканувати снайперську гвинтівку для виявлення доказів
Піднімаємось на дзвіницю, скануємо снайперську гвинтівку та вистрибуємо у вікно.

Відстежити джерело радіосигналу та знайти Джокера
Наслідуючи датчик, прямуємо до району Північних Доків. Джерело виходитиме від сталеливарного заводу "Сіоніс Індастріз".

Проникнути на сталеливарний завод через головну трубу
Чіпляємось за найбільшу трубу праворуч від вас і падаємо вниз.
Перелітаємо з мотузки на край труби та проходимо через уламки. Беремо беткоготь, зриваємо люк із петель, щоб згасити вогонь. Стрибаємо вниз, хапаємось за уступ і перелазимо на інший бік. Стрибаємо на перила і переправляємось на той бік, через вогонь. Включаємо режим детективу, використовуємо вибуховий гель, щоб зробити дірку в підлозі. Проходимо через руїни. Щоб вимкнути пару, бетарангом натискаємо кнопку праворуч.
Проходимо через "підвал", спостерігаючи за тим, що відбувається. Вилазимо і позбавляємося банди Джокера.

Врятувати лікаря від головорізів Джокера
Ідемо у двері зліва, попереду буде озброєна трійця, використовуємо конвеєр. Переміщаємось по гаргульях і безшумно знімаємо їх. Двері зачинені, вламуємося через вікно. Ідемо ліворуч, вирубуємо двох. Нейтралізуємо всіх у приміщенні, рятуємо лікарі – отримуємо гаджет.

Знайти шлях до кабінету Джокера у вантажному секторі
Ідемо до дверей ліворуч, відчиняємо за допомогою нового гаджета. Проходимо через вентиляцію і знаємося з хлопцями, які "заліпили вихід". Повертаємось до вантажного відсіку, навпроти воріт буде генератор - стріляємо в нього електро-зарядом і використовуємо кран, щоб розламати вивіски зверху.
Вийде банда, щоб швидше розправитися з усіма - стріляємо в однорукого російського клоуна електро-зарядами, він розкидатиме всіх "вертушкою", а потім добиваємо і його. Піднімаємося нагору, в офіс.

4. Бетмен: Знайти Містера Фріза та забрати ліки

Знайти Фріза, визначивши найхолоднішу точку в Аркхем Сіті
Ми маємо датчик температури, залишилося тільки знайти Фриза. Рухаємось у бік Готема, вздовж річки – добираємось до будівлі Поліції. Біля входу на нас чекають хлопці, проходимо. Відчиняємо двері електророзрядом і ковзаємо під нею. У мертвого охоронця забираємо чіп і налаштовуємось під нову хвилю. Заходимо у двері, у залі ліворуч – озброєна охорона. Ховаємося за рогом, звідси можна стрибнути на гаргуллю – піднімаємось. Знімаємо всіх по черзі, а останнього допитуємо.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна у музеї
Використовуємо шифрувальний секвенатор, щоб зламати панель у кімнаті охорони та відкрити двері (АНАТОМІЯ). Виходимо і прямуємо на світ прожектора – до музею. Щоб потрапити всередину - зламуємо замок (ЗАкам'янілість), заходимо. Вчимося ухилятися від ріжучої зброї. Тут будуть ворота, що відкриваються (закриваються) датчиком руху - стрибаємо у вікно праворуч і намагаємося відключити датчик.

Вимкнути генератори перешкод Пінгвіна
Виходимо на вулицю і залазимо на дах музею, позбавляємось охорони, а потім знищуємо творець перешкод. Потім другий передавач, трохи на північ від вас ... а потім останній. Він знаходиться у метро. Спускаємося до поїздів, ліворуч буде вагон – залазимо нагору, проходимо через покинуті шахти. Приголомшуємо ворогів, за допомогою гармати піднімаємо двері – ковзаємо всередину. Нашу мету охороняє натовп озброєних ворогів, по одному знімаємо їх, використовуючи гаргульї. Знищуємо мету, повертаємось до музею.

Врятувати Містера Фріза від Пінгвіна в музеї (Врятувати офіцерів поліції Готема, що залишилися)
Зламуємо ворота вдруге (ДИНОЗАВР). Ідемо вниз, рятуємо копа – дізнаємося код. Ідемо вниз, буде решітка - використовуємо керований бетаранг, спрямовуємо його в кнопку.
Розбираємось з натовпом, потім вийде клоун, накачений "ТИТАНОМ" - залазимо до нього на спину і розкидаємо всіх. Коли він буде на вас бігти – використовуємо швидкий бетаранг, як у 1 частині.
Щоб йти далі, потрібно використовувати керований бетаранг і активувати кнопку. Зламуємо замок (ЮРСЬКИЙ). Використовуємо ліфт, за допомогою гармати - на шляху вибухаємо стіну. Виходимо і йдемо в зал, рятуємо завмерлого копа – а потім ще двох за допомогою плоту та беткогтя. Поки не йдемо за пінгвіном, а проходимо всіма кімнатами і рятуємо поліцейських і нашу головну мету - Містера Фриза. (Фріз знаходиться навпроти того залу, де знаходиться його костюм). Щоб пройти до Фриза – відкриваємо ворота (РЕПТИЛІЯ). Праворуч від Фріза - стіна, ламаємо її - зустрічаємо другого брата близнюка (однорукого), тактика та сама. Проходимо та звільняємо Фриза (МІКРОХВИЛЬНА).

5. Бетмен: Битися з Пінгвіном в "Айсберг Лаунже"

Зняти ключ від системи безпеки з костюма Фриза, щоб вимкнути Крижану гармату
Після того, як звільнили Фриза, йдемо в зал навпроти. Розбиваємо вітрину з костюмом та отримуємо новий гаждет.
Прямуємо до "Крижаної Вітальні", Пінгвін вже чекає нас. Потрібно підійти до нього ближче, щоб деактивувати гармату. Перекочуємось між арками, не трапляючись під струмені льоду. Доходимо до містка – вирубуємо гармату.

Соломон Гранді
Харчується гранді від електрики, на "арені" є 3 джерела живлення. За допомогою гелю – знищуємо джерела, підходимо та биваємо його. Діємо по цій же тактиці ще раз, не забуваємо відвертатися від куль, стрибків та величезних лап. Підходимо та закінчуємо з ним. Вириваємося з величезних ручищ, знищуємо три джерела і тепер точно закінчуємо з ним.
Бігаємо від ракет, биваємо Пінгвіна.

6. Бетмен: Знайти Ра"c аль Гула і отримати зразок його крові

Слідувати по кривавому сліду вбивці, щоб вийти на Ра'c аль Гула
Скануємо кров, йдемо слідом. Він має привести вас на дах, де обривається.

Відсканувати бинти вбивці на предмет доказів
Скануємо докази.

Вистежити вбивцю та встановити маячок
Наздоганяємо дівчину, контр-атакою прикріплюємо жучок.
Від Робіна отримуємо новий гаджет.

Простежити за вбивцею, за допомогою маячка, щоб вийти на Ра"c аль Гула
Ідемо на значок, який приведе нас на "Веселий Острів Джокера". Спускаємося в каналізацію, доходимо до урвища – потрібно використовувати тросомет. Переправляємося до ґрат (на інший бік), звідти починаємо їхати назад, але на середину цілимо праворуч і переправляємося на той бік. Доходимо до люка, проламуємо підлогу - знаємося з ворогами і зламуємо панель (ВАГОНЕТКА). Проходимо через метро та виходимо на вулиці. Переправляємося до клоунів, у бій – а потім у двері.
Рятуємо заручницю від озброєних людей Джокера. Спускаємось і виходимо, щоб пройти через ворота – використовуємо гармату.

Відновити відео з механічного варти
Скануємо всіх роботів у цій місцевості. 2 на стендах, 2 вздовж вулиці, 1 на даху, 2 у розвалених будинках.

Знайти таємний вхід за допомогою відеоданих
Дивимося відео, підходимо до стіни та намагаємося відкрити. Проводимо контр-атаку і мечем відчиняємо двері. Ідемо і піднімаємося сходами. Всаємо і рухаємося прямо, до величезних воріт. Прямуємо за Талією і п'ємо з кубка.
Паримо вздовж білої траєкторії на брилу, чіпляємося за гаком. Навколо не можна нічого чіпати, інакше – провал. Розбираємось з війнами, летимо в середину вихору. Потім на наступну брилу, потім на іншу – відбиваємось від війн – у середину вихору. Піднімаємось і розмовляємо з Талією.
Спочатку знищуємо військо, потім, ухиляючись від вістря зірок - стріляємо електророзрядом у збільшеного Ра"c аль Гула (стріляти треба прямо в проміжок, між війнами навколо нього). Швидко починаємо відбивати удари. Діємо пару разів по цій же тактиці, в кінці контр- атакуємо та забиваємо головного.
Використовуємо керований бетаранг.

7. Бетмен: Виготовити ліки

Допитати Квінсі Шарпа та отримати інформацію про Хьюго Стрейндже
Повертаємося на вулиці, тим шляхом звідки прийшли, виходимо через метро - зламуємо ворота (ВІДДІЛЕННЯ). піднімаємося. Прямуємо до мера ... позбавляємося від хлопців біля нього і забираємо його.

Повернутися до Містера Фріза до поліцейської лабораторії зі зразком крові Ра'c аль Гула
Прямуємо в поліцейську дільницю, віддаємо кров.
Спочатку йдемо від Фриза, перемогти його можна двома побутовими способами:
1) Використовуючи оточення (Магніти на стінах, підривати стіни тощо).
2) Використовувати гаджети (його ж технологію), бити у спину.
Добиваємо та забираємо ліки, отримуємо гаджет.

8. Бетмен: Забрати ліки у Джокера

Врятувати Вікі Вейл на місці аварії вертольота
Вирушаємо на місце краху, позбавляємося снайперів навколо (їх легко знайти, вони виділяються за прицілом). Рятуємо репортерку.

Проникнути на сталеливарний завод
Вирушаємо на завод, цього разу заходимо через головні двері. За допомогою пліт пропливаємо по стоку, використовуємо беткоготь, щоб плисти швидше і не потрапляти під лещата. Далі, проходимо через вентиляцію – ефектно влітаємо у вікно, роздаємо люлей охороні – у наступному приміщенні рятуємо людину від смерті. Пробиваємо стіну, знову використовуємо пліт. Доходимо до залізних дверей, ліворуч від вас щиток, а попереду електрику. Використовуємо керований бетаранг, спрямовуємо його через електрику до щитка.
Створюємо крижину, добираємось до проходу праворуч – зламуємо панель (РОМАНСІОНІС). Ззаду впаде міст, зустрічаємо лікаря.

Знайти Джокера на сталеливарному заводі
Заходимо до цеху з переплавлення, нейтралізуємо хлопців. У наступному приміщенні снайпер і повно мін - стрибаємо нагору і доходимо до конвеєра. Залізаємо в ящик і транспортуємося снайперу за спину - стрибаємо нагору і знаходимо... пов'язану Харлі Куїнн.
Проходимо через шахту, прямуємо до вантажного відсіку. Тут два снайпер і два простих клоуна. Чіпляємося гаком і скидаємо снайперів, розбираємося з ворогами, що залишилися. Піднімаємось до офісу, йдемо за стрілками.
Б'ємо Джокера, а потім його слугу. Стріляємо в однорукого електророзрядом - він розкине своїх, використовуємо громилу "Титана" - добиваємо всіх.

9. Бетмен: Пробитися на оглядовий майданчик, щоб зупинити "Протокол 10"

Просканувати гелікоптери "ТАЙГЕР", щоб знайти програму загального управління
Чіпляємось за вертольоти та скануємо їх, поки не знайдемо головну програму. Потрібно просканувати ~6-7 вертольотів.

Забрати передавач програми загального управління з головного вертольота
Скануємо вертоліт, завантажуємо дані в беткомп'ютер - отримуємо код доступу на Оглядову вежу.

Отримати доступ до Чудо-вежі
Прямуємо до вежі. Зламуємо (Надихуючи). Спускаємось і проходимо до воріт, вирубуємо охорону з електричними палицями. Після послання Х'юго – вийде натовп (1/2 озброєні). Якщо кинути дим - почнеться стрілянина, так що - краще по-старому. Спускаємося в каналізацію, а потім у дірку до самого низу. За допомогою тросомета проходимо до зали з гаргульями та зустрічаємо медсестру. Знімаємо всю охорону, зламуємо ліфт:
1) нав'язливий
2) МЕДИКАМЕНТ
Піднімаємося, одразу вилазимо в люк. Зверху буде засідка, атакуємо їх ззаду. Зламуємо ворота (БРОНЮВАННЯ). По уступу добираємося до антени (великої труби) – з її кінця, гаком чіпляємось за найвищу точку. Трубами деремося нагору.
Біля шахти ліфта зламуємо панель (ПІДТРИМАННЯ) - стрибаємо у люк, що відкрився, потім у вентиляцію. У "серці вежі" цілий натовп охороняє божевільного професора, зніматимемо по одному. 1 охоронець вийде на балкон, приголомшуємо – інші почнуть пошуки. Стрибаючи від балкона до балкона позбавляємося всіх (також можна використовувати гаргульї, щоб підвішувати охорону). Підходимо до Хьюго (ЗАХИСТ ГОТЕМА).

10. Бетмен: Забрати ліки у Джокера і завадити йому стати безсмертним

Простеживши за маячком, врятувати Талію від Джокера
Ідемо на позначку, яка приведе нас до театру. Навколо буде дуже багато снайперів - мабуть, треба позбутися їх. Спокійно заходимо до театру.
Має бути бійка з Клейфейсом, у народі - глиняна людина. Потрібно закидати його крижаними бомбами, а при цьому встигати ухилятися від ударів. Коли він почне котитися, треба буде встати перед динамітом. Коли в нього скінчиться здоров'я – залазимо та витягуємо меч – рубаємо його на частини. Повторюємо ще раз усе те саме.
Незабаром з'явиться глиняне військо, відбиваємось - а також закидаємо бомбами Клейфейса. Підходимо, добиваємо.

КІНЕЦЬ ОСНОВНОЇ СЮЖЕТНОЇ ЛІНІЇ!

Жінка-кішка: Епізод №1

Отримати доступ до сейфа
Ну що ж, перед нами натовп хлопців - настав час показати їм, наскільки наточені кігтики у Жінки-Кішки.
Забираємо флеш-карту із сейфа.

Жінка-кішка: Епізод №2

Забрати екіпірування з укриття Жінки-кішки
Прямуємо до укриття, залазимо через верх у клітину. Нападаємо на ворогів - включаємо "злодійський зір" - стрибаємо у вікно.
Отримуємо шипи та болу.

Проникнути в лігво Отруйного Плюща
Ідемо в лігво плюща. Добираємося до готелю використовуємо "злодійський зір" - заходимо в головні двері, які біля містка. Потрібно вирубувати хлопців, одурманених Плющем. Після цього стрибаємо до стелі і залазимо все вище та вище. Добираємося до Памели, знову б'ємо хлопців ... а при цьому ухиляємося від плювків бур'янів.

Жінка-кішка: Епізод №3

Пробратися на склад конфіскату
Виходимо з лігва Плюща і прямуємо на склад. Біля проходу в каналізацію знаємося з агресивним натовпом і спускаємося вниз. Проходимо до кімнати спостереження.

Потрапити до сховища та забрати видобуток
Спочатку потрібно викрасти 3 карти, щоб відчинити двері у сховищі. Стрибаємо на стелю, вмикаємо злодійський зір і чекаємо, поки охорона розійдеться по одному. Акуратно зістрибуємо ззаду і тихо забираємо 3 карти, повертаємось та вставляємо в комп'ютер.
Тепер потрібно потрапити до сховища, зі стелі нейтралізуємо тайгерів. Заходимо до сховища та відкриваємо дипломат, тут на нас набігає натовп – захистились? Беремо дипломати.

Залишити Аркхем Сіті зі здобиччю
Ідемо...у вас є вибір:
1) Повернуться в Аркхем Сіті та врятувати Бетмена...
2) Піти в Готем Сітітоді Бетмен помре
Якщо ви вибираєте 1 – все буде як було, а якщо 2 – час перемотується і вам дадуть другий шанс.
Вибираємось на поверхню.

Жінка-кішка: Епізод №4

Забрати награбоване з укриття та залишити Аркхем Сіті
Прямуємо в притулок, найкраще не стикатися з озброєними хлопцями на дахах. Залізаємо у вікно, як і раніше.
Піднімаємось і захищаємо себе... останнього допитуємо.

Забрати награбоване у Двуликого у музеї
Прямуємо в музей і намагаємося не влізти в бійку. біля входу, як і скрізь біля музею знаходяться люди Двуликого. Заходимо усередину. Вирушаємо на арену – тут уже знаходиться натовп Дволикого, але для нас це не проблема. Проходимо до зали, де знаходиться вода. Спускаємось і проповзаємо по сітці (підлозі). Ось ми й потрапили до збройової (тут знаходився костюм Фріза). Включаємо злодійський зір. Дволикий зі своєю величезною гарматою на балконі. А ось тепер можна не зважати ні на кого, крім самого Дволикого. Прямуємо до нього і добиваємо.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...