10 найскладніших босів у іграх. Гігантські боси: розмір має значення! Орнштейн Драконоборець і Кат Смоуг, Dark Souls

Хто з яскравої галереї босів серії Souls запам'ятався найбільш редакції gotVG? Дізнаєтесь з нашого матеріалу.

Серія Soulsпритягує до себе гравців із усього світу не з однієї причини. У світах, створених Хідатакой Міядзакі (Hidetaka Miyzaki), геймери можуть знайти не тільки підвищену (порівняно з більшістю сучасних проектів) складність і почуття задоволення від подолання чергового, здавалося б неможливого, рівня, але також живий і дихаючи своєю історією всесвіт і яскравих другорядних персонажів.

Проте головними представниками серії ігор від From Softwareє боси, що перегороджують шлях гравців - по-справжньому грізні і незабутні противники, з деякими з яких геймери можуть не «розлучатися» по кілька днів поспіль. Сьогодні мова піде про найкращих представників цієї плеяди: варто зазначити, що за час існування серії Міядзакіі ко встигли «наплодити» таку кількість унікальних персонажів, що всі вони фізично не могли поміститися в цей крихітний список. Тому будьте готові до того, що серед претендентів, що потрапили в топ, на звання кращого боса ігор серії Soulsви можете не зустріти ваших улюблених лиходіїв.

При виборі найкращих враховувалося одразу кілька аспектів: дизайн боса та поля бою, музична тема, атмосфера, грамотність використання ігрових механік та, звичайно ж, складність.

Почнемо, однак, з тих, хто в нашу десятку потрапити не зміг, але, тим не менш, заслуговує на згадку:

  • Maneater(Demon"s Souls) - демони-близнюки, що застали зненацька багатьох гравців, виступають у ролі охоронців старого Монаха (Old Monk), своїм зовнішнім виглядомвселяють якщо не страх, то боязкі побоювання за свою безпеку: схожі на химер чудовиська з крилами від кажанів, змією замість хвоста і зеленими очима, що злобно світяться, не дадуть занудьгувати тим, хто вирішив уявити, ніби досконало опанував майстерністю бою в Demon's Souls;
  • Gwyn, Lord of Cinder(Dark Souls) - щодо того, чи гідний колись могутній король Світланазиватися відповідним фінальним противником Dark Souls, було зламано чимало форумних копій: сумна музична тема і найвища (у порівнянні з будь-яким іншим противником у грі) швидкість реакції на дії геймера варті того, щоб згадати його тут, проте можливість «запарувати» фінального боса до смерті явно не робить йому честі;
  • Burnt Ivory King(доповнення Crown of the Ivory Kingдля Dark Sоuls II) - битва з фінальним босом останнього DLCдля Dark Sоuls II запам'ятовується хоча б своїм розмахом: перед тим, як зістрибнути в, таке відчуття, саме серце Ада, вам доведеться визволити чотирьох лицарів - вони допоможуть відбити охоронців Короляі замурують портали, з яких з'являються. Після цього з мов полум'я виступає сам Король Слонової Кістки, з яким гравцеві доведеться справлятися вже самостійно;
  • Shadows of Yharnam(Bloodborne) - трійця, що крокує назустріч гравцю в глухому лісі. Тіней Ярнаму» Поодинці не являє собою ніякої небезпеки, тоді як разом це тріо здатне потріпати нерви навіть досвідченим гравцям. Дякувати за це варто одній з головних механік Bloodborne, яка гарантує, що бій з кожним босом не перетвориться на рутину.

Але вистачить про «невдах»: настав час лідерів сьогоднішнього топу. Пропонуємо до вашої уваги десятку найкращих босів серії Soulsза версією редакції gotVG!

Pursuerз великою ймовірністю стане першим по-справжньому серйозним противником для гравців у Dark Sоuls II. За все проходження він може зустрітися вам не раз і не два (чотири, якщо бути точним), проте найбільш запам'ятовується, без жодного сумніву, є перша зустріч з ним: на відміну від більшості босів, цей не чекає на вас у певному місці, а « прилітає» на зустріч із гравцем на власному соколі. На полі бою стоять дві балісти, які можуть бути використані проти цього лицаря, що плаває над землею. Будьте, однак, обережні: коли меч противника спалахує синім кольором, тримайтеся від нього подалі, інакше уникнути миттєвого Прокляття (Curse)буде проблематично.

Цілком можливо, що розташувався на 9 місці Flamerlurkerз Demon's Souls - не найгрізніший або найбільший супротивник у серії, проте точно - один з найстрашніших. ви хочете відпочинку і тепла, а натомість вам назустріч з неприємно високою для вас швидкістю мчить вогняне чудовисько, яке в ході поєдинку не тільки не стає слабшим, а, навпаки, розгорається (у прямому розумінні) з новою силою, через що до кінцю бою розглянути його практично неможливо.

Глибоко у надрах Темної безодні Колишнього (Dark Chasm of Old)живе Darklurker- Ще один необов'язковий бос Dark Sоuls II. Дістатися до нього - не менш складне завдання, ніж здобути перемогу: для цього гравцеві необхідно пройти через три підземелля ковенанта Пілігрими Темряви (Pilgrims of Dark), в кінці останньої з яких на вас чекатиме він - ховається в Темрявіякась подоба занепалого ангела, Чия історія залишається загадкою і донині. Першу половину поєдинку гравці мають можливість запам'ятати нехитрі атаки противника, тоді як під час другої Darklurkerстворює свого двійника, який має той самий набір умінь, що його «близнюк». Гра дуже грамотно дає геймеру освоїтися у бою, як «вивалювати» нього другого противника. Таким чином, успіх цього поєдинку залежить тільки від вас – Dark Sоuls II дала вам усі засоби для боротьби за перемогу. Потрібно лише скористатися ними.

Справжня Dark Souls починається тут. Все, з чим геймери зіткнулися до цього моменту, слід вважати за навчання. Гаргульї, що охороняють один із дзвонів пробудження, можуть по праву називатися візитною карткою серії і першою справжньою перевіркою гравців-початківців. Щирий шок (« як я один можу впоратися з двома гігантськими монстрами?»), який ви відчуваєте при першій зустрічі з ними, з лишком окупається тим зарядом набутої впевненості у своїх силах, коли суворі захисники дзвіниці все-таки впадуть від вашої руки.

Протягом усіх ігор серії Soulsгеймерам довелося зустрітися віч-на-віч з великою різноманітністю всіляких монстрів, найнебезпечнішим з яких є не якийсь гігантський дракон, а непередбачуваний розум такого ж, як і ви, гравця. Яке ж було здивування перших мисливців на демонів, що дісталися до фінального боса однієї з локації Demon's Souls, коли вони виявили, що за димною стіною на них чекає не хто-небудь, а агресивно налаштований вторинник, який успадкував від старого ченцяйого золотий тюрбан. Цей поєдинок багато в чому служить перевіркою на PvP-Придатність гравців. Страшно уявити, але він міг і не відбутися: за визнанням самого Міядзакі, команда не хотіла використати в цьому бою настільки експериментальну онлайн-механіку, проте геймдизайнер наполяг на своєму, а ми, у свою чергу, отримали одного з найкращих супротивників усієї серії.

Можна скільки завгодно сперечатися про те, чи є Orphan of Kosчесним противником або надаргресивним вилюдком Ада, що не дає у своїй другій фазі гравцеві зробити жодного удару по ньому, але чого у сироти не відібрати, так це дивного у своїй огидності дизайну. Нічого потворнішого і водночас жалюгідного, беремося припустити, серія Soulsще не бачила (той факт, що замість зброї він використовує не що інше як плаценту своєї матері, є просто вишенькою на цьому торті божевілля). Незважаючи на непередбачуваність, розібратися в атаках сироти Косане так вже й складно, і коли ви це зробите, то зможете отримати від бою з ним справжнє задоволення.

Задовго до подій першої Dark Souls у невеликому містечку під назвою Олачіль (Oolacile)група чарівників, які шукали спосіб опанувати темну магію, поплатилися за свою жадібність, розкопавши могилу первісної людини, яка не тільки не зраділа несподіваному пробудженню, але розлютилася і прирекла все місто на загибель. Бій з Манусом (Manus, Father of the Abyss), також відомим як батько Безодні(поширення якої не зміг зупинити навіть шляхетний лицар Арторіас (Artorias the Abysswalker)) став кульмінацією всього доповнення Artorias of the Abyss. Крайня небажання Мануса«прощати» помилки гравцеві, його магічні атаки, захисту від яких у неуважного геймера просто не буде (за винятком, хіба що, швидкої реакції), дизайн локації та його самого, а також пов'язана з ним історія, роблять цей бій воістину незабутнім.

Так уже вийшло, що єдині боси з Bloodborne, які потрапили до цього списку (спойлер), мешкають у доповненні The Old Hunters. Якби цей матеріал був складений до його релізу, то на цьому місці з великою часткою ймовірності стояв би Герман (Gherman, The First Hunter), проте Леді Марія, що охороняє страшний секрет невеликого рибальського села, здається нам куди цікавішим противником відразу з кількох причин. Бої з іншими мисливцями по праву можна вважати найкращими у всій грі, тому що вашим супротивником виступає не непомірних розмірів чудовисько, здатне роздавити вас одним ударом, а натренований і юркий воїн, який, як і ви, намагається уникати ворожих ударів, що перетворює поєдинок на вишуканий танець смерті. Як і у випадку з більшістю босів у Bloodborne, бій з Марієюподілено на кілька частин. Однак, на відміну від деяких, під час переходу в наступну фазу Маріяне перетворюється на абсолютно іншого персонажа з абсолютно несхожим на попередній набором прийомів ( Людвіг (Ludwig, The Accursed), батько Гаскойн (Father Gascoigne)). Натомість гра дбайливо готує геймера до її нових, більш агресивних і потужних атак шляхом демонстрації їх базових варіантів у першій частині поєдинку. Таким чином, завдяки грамотному геймдизайну, чудовій музичній темі та загальній атмосфері ця битва стоїть серед кращих у всій серії Souls.

Коли люди говорять про складність ігор серії Souls, одним з перших і головних її прикладів є битва з драконоборцем Орнштейном (Dragon Slayer Ornstein)і катом Смоугом (Executioner Smough). Один з них - стрімкий і агресивний, стоїть серед елітних лицарів самого Гвіна, Владики Світлана, У той час як другий - повільний і неповороткий гігант, одним ударом свого молота здатний відправити непідготовленого персонажа до найближчого багаття. Разом вони утворюють один із найефективніших дуетів зі знищення будь-якого виду обраної Нежиті: дві протилежності, сильні сторони яких доповнюють недоліки один одного. І, якщо ви думали, що, вбивши одного з них, ви полегшите собі життя, то глибоко помиляєтеся: мало того, що супротивник, що залишився в живих, повністю відновить здоров'я, так ще й набуде сили загиблого товариша. У разі смерті Смоуга, Орнштейнперетвориться на більш потужну і грізну версію самого себе, інакше гравцеві доведеться зіткнутися з Електро-Смоугом, що також збільшився в розмірах. Вибір за вами.

Однією з безперечних переваг серії Souls, який більшість геймерів часто заплющує очі, є історія її світів і населяючих їх персонажів. І найтрагічнішою з цих історій нам видаються пригоди Великого сірого вовка Сіфата його благородного господаря та друга, сера Арторіасаколись елітного лицаря Гвіна, відомого також на прізвисько Мандрівка Безодні.

За легендою, Арторіасразом зі своїм вірним соратником Сифомзміг зупинити поширення Темрявив Олачіле, перемігши отця Безодні, Мануса. Насправді все склалося набагато гірше: Арторіас, не витримавши тиску Темряви, був поглинений нею, перед цим встигнувши накрити Сіфасвоїм щитом, щоб урятувати його життя. Сам колись шляхетний лицар повернувся до міста вже одержимим породженням Безодніде його і зустрічає гравець, вирваний могутньою рукою Манусаіз тканини часу.

Темряване тільки проникла в душу Арторіаса, але й викривила його обладунки та робочу, ліву руку, Тому своїм гігантським мечем він махає слабкішою правою. За діалогами, що дійшли до нас нереалізованим у грі Арторіасаможна дізнатися, що він глибоко шкодує про свою поразку, в якій звинувачує виключно себе та свою слабкість. Головному герою ж необхідно кинути виклик одержимому Безоднялицарю, щоб зупинити поширення Темрявиу містечку та звільнити його від прокляття. Зробити це, однак, далеко не так просто, як здається: незважаючи на те, що Арторіасвтратив частину своєї сили, потужності та швидкості його ударам не позичати, а новопридбані заклинання родом з Безодніроблять життя гравця ще складнішим. Зрештою, герой рятує Арторіасата його честь, поклавши початок тій самій легенді.

Через кілька сотень років (в ході основної сюжетної гілки) ми зустрічаємо його друга та вихованця, Сіфа, що охороняє могилу свого колись благородного хазяїна. Якщо вам вдалося врятувати Сіфана додаток до того, як ви зустрілися з ним на могилі Арторіаса, гігантський вовк дізнається вас і навіть встигне зрадіти вашому приходу перед тим, як усвідомлює його мету. На знак подяки за свій порятунок Сифзобов'язаний охороняти могилу свого господаря і кільце, що належало йому, що дозволяє його власнику перетнути Безодню. Сифпам'ятає, чим це закінчилося для його господаря і не хоче повторення подібних подій. Крім цього, він поклявся захищати могилу Арторіасавід будь-яких посягань, навіть якщо вони походять від того, хто колись його врятував. У цей момент і герой, і вовк розуміють, що, незважаючи на події далеких років, зараз їм доведеться битися на смерть. Як зброя Сифвикористовує меч свого друга, різкими помахами якого він здатний пробити захист навіть найпідготовленіших героїв. На відміну від більшості ігрових босів, які в ході битви стають лише сильнішими, до того моменту, коли у Сіфапрактично не залишиться окулярів здоров'я, він почне шкутильгати на трьох лапах і жалібно поскулювати, змушуючи в цей момент почуватися справжнім вбивцею і нелюдом.

Історія Сіфаі Арторіасаі битви з ними в черговий раз служать болючим нагадуванням про те, що серія Soulsможе бути настільки ж похмурою та депресивною, наскільки всі вважають її складною.

Найвидатніші і найнестерпніші боси, починаючи з Dark Souls і Undertale, і закінчуючи Mass Effect 2 та Arkham Knight.

Битви з босами самі собою чудові. Щоправда, крім тих моментів, що вони жахливі. Обстановка розжарилася, коли редактори почали сперечатися про те, чи є битви з босами прийнятною опцією або вже досить побитим сюжетом гри, тому ми вирішили надати докази на підтримку обох сторін.

Перша добірка – наші улюблені боси, бої, які запам'яталися нам на довгі роки. На другій сторінці-своєрідна "дошка ганьби" - велика добірка поганих, недалеких босів, з якими ми терпіти не могли битися, проте з таким полюванням обговорювали. І вони це заслужили, щоправда.

Я проходив Fallout двічі, і жодного разу не міг убити творця, цілячись прямо по його очах, або що там у нього замість них. Цей шматок плоті, що мутував, настільки величезний, що, вистріливши прямо в нього - ви лише злегка його зачепите.

У першому проходженні Fallout я грав підступним, спритним персонажем, який таємно проник на базу, а потім знищив її.

У наступному проходженні це був уже тактовний, харизматичний герой, який закликав Творця до смерті, і говорив на теми, в яких чітко проглядався натяк на неповноцінність його ідей, що змушує його усвідомити свою огидність, і таким чином довести до самогубства.

Ви також можете просто атакувати Творця за допомогою імпульсних гранат або величезної рушниці, але контраргументом такого вчинку є результат у вигляді чудової кінцівки Fallout. Багато людей ненавидять босів, а можливість вибирати бій з босом або виключити його з гри виглядає настільки підозріло, що через 21 рік ідея опціональних
босів особливо не прижилася.

Хутро Аргус, Vanquish

Японські відеоігри десятиліттями наслідують так званий концепт Macross: шквал страшних ракетних ударів розтинає небо, залишаючи за собою шлейф білого диму. Довгі роки все це було, в основному, у 2D іграх-у швампах, а також чудовій Bangai-o. Незважаючи на те, що бій з Аргусом належить до вельми прямолінійного стилю «бий по слабких місцях», зустріч із цим босом є однією з моїх коханих за весь час. Ми можемо спостерігати обіцяну реалізацію вибухів ракет Macross у 3D - і це виглядає справді чудово.

Після того, як ви завдали Аргусу значної шкоди, він припиняє курити у вас зі своєї гармати, починаючи випускати натомість сотні ракет. Цей момент безперечно бентежить, але в той же час демонструє всю сутність гри Vanquish. Вона є сумішшю характерного для японського аніме екшену з елементами американського шутера від 3-ї особи.

Інакше кажучи, стереотипний, грубуватий американський антигерой, який, у свою чергу, одягнений у потужну броню і б'є по хутрам, що випускають ракети, з такою силою, що ті вибухають.

Арторіас із Безодні вважається босом Dark Souls. Цей трагічний персонаж є символом основної історії Abyss DLC, який у NPC діалогах та описі згадується як герой «озброєний до зубів». Ви не бажаєте вбивати Арторіаса, але він явно зайшов надто далеко, тому вибору не залишається. Це типовий Dark Souls. У той же час, Арторіас не схожий на пересічного боса цієї гри, і це робить його таким унікальним.

Більшість босів оригінальної ігрової версії є повільними, незграбними монстрами, яких ви повільно добиваєте, доки не знищите їх остаточно. Арторіас-повна протилежністю. Це відносно невеликий, але в той же час потужний лицар, що рухається неймовірно спритно та швидко.

Його образ був опоганений прірвою, проте рухи залишилися незмінними. Всю гру ви б'єтеся з бегемотами, атака яких триває не довше 19 секунд, і тут з'являється Арторіас зі своїми передніми сальто. Він грає так само, як і гравець по той бік екрану. Він перекочується, як ти, атакує та відступає, як ти. Він нагадує раптовий тривожний сигнал, який не дозволить тобі навіть перепочити, не поступаючись у цьому плані босам Bloodborne, або Dark Souls 3. Інакше просто і бути не може.

Ювілеус, Творець, Bayonetta

Як ще може закінчитися така колоритна гра, як не битвою космічного масштабу? На даному етапі гри ви з легкістю розумієтеся на базових противників і валите з ніг босів середніх рівнів, що досягають величезних розмірів. Раптом з небес сходить Ювілеус, з величезним запасом здоров'я, в найрізноманітніших виглядах, кожен з яких прагне битви.

Ювілеус є більш точним, різнобічним героєм цієї гри, на відміну від інших передбачуваних босів. Вона має кілька видів, у кожного свої види атаки, які з легкістю вражають слабкі місця, до того ж з кожним вашим ударом вона стає тільки сильнішою. Ваші сили починають сильно відрізнятися. Кожна зброя спеціалізується на певних цілях.

Це довгий бій, але він стоїть витраченого часу, а вступ у гру партнера Jeanne непогано завершує цю заплутану історію.
Вона також є цікавим босом, чудова суміш усіх достоїнств Bayonetta: включає дикі перегони, швидку зміну подій, симпатичні ракурси, і, звичайно, незабутній фінал.

Серед ігор Platinum Games я не можу знайти що-небудь перевершують ці гонки з богами.

Що за несподіваний фінал? Undertale є грою, яка завжди йде врозріз із вашими очікуваннями. Її фінальний бос (не зовсім головний бос) створює таку унікальну атмосферу, яка виривається за концепт Undertale. Бій просто вривається в структуру гри, ніби кидаючи вам виклик, намагаючись знищити у вас залишки пацифізму перед тим, як підготувати вас пройти всі частини гри та побачити справжній фінал. Ця битва більше носить емоційний характер, але перша зустріч із Флауї демонструє нам, як ця гра може реалізовувати свої ідеї.

Орнштейн Драконоборець і Кат Смоуг, Dark Souls

Я сотні разів перемагав Гвіна. Сам розпалював полум'я і уникав його. Я дослідив чудово спроектований світ Лордрану повністю та повністю. Я дивився величезну кількість проходжень, летсплеїв. І щоразу при завершенні цієї рольової гри в жанрі готик-екшн від Software, я так і не зміг перемогти з першого разу Орнштейна Драконоборця та Кату Смоуга без допомоги Солера.

Але це мені подобалося. Я довго досліджував Анор Лондо, перш ніж прийняти цю велику битву. Я оцінив обмін люб'язностями з Ковалем Велетном після оновлення моєї алебарди-блискавки. Мені довелося до душі заробляти кілька додаткових душ у бою з Королівськими Стражами, які охороняють бос-арену.

Мені подобалося розробляти у своїй голові дурні стратегії наперед. Я люблю говорити собі: Ось воно. Нарешті я зможу здолати цих недоумків без допомоги сонячного брата», а потім з підлоги зіскребають те, що залишилося.
Чи бачите, не важливо, скільки разів ці двоє перемагали мене, справа в тому, що бажання перемогти їх без сторонньої допомоги змушує мене повертатися до гри знову і знову.

Парочка двох лиходіїв, один з яких зустрінеться вам як головний супротивник у фіналі - роблять результат гри воістину непередбачуваним. Все відбувається швидко, шалено, і не важливо, скільки повторів проходження буде здійснено - мені хочеться після кожного разу відчувати смак перемоги.

Боси в цій серії гри зустрічаються всякі, але друга частина виділилася в цьому плані більшою динамікою, на відміну від першої, яка в основному включала повторні зустрічі з великими противниками. Бій з Фрізом добре продуманий, у розпорядженні Бетмена є багато всяких штук-електрика, вибухівка тощо, перед тим, як Віктор Фрайс зверне увагу на подібні прийоми і повторить їх.

Найгірше те, що він заморозить горгулій, тому ви не зможете ховатись від нього нагорі. що було вашою головним завданнямякщо ви вирішили б грати акуратно. Ви залишаєтеся внизу і Фріз переслідує вас. Мій колишній колега порівняв все, що відбувається з фінальною битвою Metal Gear і мав рацію - він також сповнений різних хитрощів і вимагає організованого мислення.

Monster Zoo, Dungeons of Dredmor

Чи може кімната стати босом? Я стверджую, що так.

Джек Краузер, Resident Evil 4

Ця гра одна з небагатьох, що йдуть із QTE, які за останнє десятиліття майже вимерли.

Бій на ножах між Леоном і Краузером має безліч кат-сцен, проте в них можна спостерігати реальне протистояння - вам вдається побачити організовану битву двох персонажів.
Сам файт з босом теж хороший - все відбувається в зруйнованому лабіринті, де він біжить на вас із ножем, потім бій переноситься на ненадійну бетонну брилу, де Краузер мутує. Іноді в бою можна спостерігати елементи внутрішньоігрового файлу QTE на ножах, і це дуже цікавий підхід. Історія цієї гри банальна, але цікава, і сіли ви не надто емоційні, вам сподобається ця подорож. Ви довгий час чекаєте на зіткнення двох персонажів, бій цікавий і кінематографічний - це Resident Evil 4 у своєму кращому прояві.

Одним з найбільших мінусів у боях з босами є розбіжність із концептом гри. Вас обділяють свободою управління, винахідливістю, натомість підсовуючи масштабні аренні мордобої та барвисті постановки. Протилежністю є ця гра-Torment - напевно, найкраще РПГ за весь час, яка пропонує вибір вирішення конфлікту протягом усього ігрового процесу.

Існує ряд сценаріїв зустрічі з Transcendent Один із них може завершитися битвою, якщо вам завгодно. Але діалог, як завжди у цій грі, є найцікавішою опцією. Гра рідко має свою філософію, і ще рідше це виходить успішно.

Twisted Marionette була доступна близько місяця під час першого оновлення Guild Wars 2. Більше з нею не можна битися - і не вийде ще близько 4 років, проте це один із моїх улюблених босів, яких я перемагав. Замість зональних зустрічей, Marionette була світом, який змінювався кожні 2 години.

Гравці на карті повинні були розділитися на 5 ліній (якщо вам щастило) 25 осіб кожна. Бій складався із двох головних частин. Основну частину вашого часу ви проводили у лінії, відбиваючи ворожі атаки. Крім того, кожна лінія змінювалася в центрі, де вони могли потрапити в одну з п'яти міні-арен - кожна зі своїм босом. У разі успіху один ланцюг маріонетки падав.

Програючи, ви ставали на один крок ближче до знищення.

Якщо обидві сторони вигравали, бій вважався виграним і маріонетка падала. У цьому було щось особливе, була потрібна велика координація, а не просте зрубування хп монстра, але проблема полягала в тому, що здолати це все могли тільки потужні сервери.
Наш сервер днями не міг вчинити вбивство, але в той же час наш підхід поступово став покращуватися. Наші завантаження зривалися, але постійне навчання, вдосконалення, подолання перешкод роблять це однією з улюблених подорожей у грі.

Так, якщо у гоблінів та ельфів закінчується випивка, справа – погань. Але справжній противник будь-якого засновника фортеці – всесильний водний потік. Підземне джерело, яке може швидко та сильно затопити вашу фортецю, якщо ви не знаєте, як його стримати. Вікі мають цілу сторінку, присвячену водним потокам Dwarf Fortress і способам їх стримування. Такого боса ще не зустрічав.

Я навіть не писатиму імені фінального боса цієї гри-така це була нісенітниця. Перший Mass Effect містив у собі кульмінацію у вигляді фінального бою з імпозантним, зухвалим, неприємним агентом, чия роль була набагато складнішою за типову роль стереотипного зла і супроводжувалася низкою важливих рішень, які вплинули на долю Цитаделі.

Це була чудова суміш екшену та ролеплею - саме те, чим і має бути ця гра. Друга гра, незважаючи на всю загальну пишність проходження фінальної суїцидальної місії, мала кінцівку, еквівалентну зустрічі з босом у контрі. Бос із контри, бій з яким виглядав надто легким і божевільним. Коли люди скаржаться, що мас-ефект серії містить занадто багато дії, ця битва є прикладом №1.

The Arkham Knight drill fight, Batman: Arkham Knight

У Arkham іграх була пара гідних зустрічей з босами, але поганих було набагато більше. У них досить популярні сценарії гри на кшталт заманювання закатованого огрядного хлопця, в процесі якого вам потім вдається ухилитися від нього так, що він врізається в стіну. Arkham Knight вирішили зробити з цього саму погоню, в якій вам доводиться ще керувати і бетменмобілем.

Arkham Knight атакує в підземеллях Готема, керуючи пристроєм, схожим на свердло, наче останній лиходій. Ви повинні заманювати його в місця з вибухівками, уникаючи бар'єрів і ухиляючись від лез, що обертаються. Ви змушені займатися цим трохи менше 10 хвилин, але це здасться вам вічністю.

У той самий час він вигукує всякі дурниці на кшталт фраз «Ти не сховаєшся!», і «Я знайду тебе!» - щоб нагадати тобі про те, що після двох ігор чудового Джокера у виконанні Mark Hamill's, тепер ви б'єтеся з типовою люттю в тілі. Мені подобаються Arkham ігриАле вони є наочним прикладом, чому 90 відсотків босів можна було прибрати без великих втрат.

Zerstörer Robots, Wolfenstein 2: The New Colossus

Я здебільшого виступаю за бої з босами, але Zerstörer Robots є гарним приводом для виключення босів з гри взагалі. Їм одночасно не дістає всього того, що робить Wolf 2 забавною. різні варіантипідходів, різноманітний огляд, виконання стрибків, позитивні відгуки на вбивства.

У роботів так багато здоров'я, і ​​вони завдають шкоди такої сили, що вам нічого не залишається, крім того, як ховатися в Н-подібному бункері корабля, на якому ви б'єтеся, і робити постріли з внутрішніх тунелів постійно міняючи виходи.

Принаймні, на високих рівнях складності, битва з ними є повільним, повторюваним процесом, який ну ніяк не можна назвати веселощами. Я пройшов всю гру за рівнем складності трохи вище середнього, оцінив кинутий мені виклик, проте це мотлох був настільки повільним, так сильно дратував мене, що я просто встановив мінімальну складність для того, що просто пройти їх. І зробив би так знову.

Alma, F.E.A.R. 2

Що за ідіотська кінцівка?

Фінальний бій з Гоулом, лідером червоного легіону та істотою, схожою на моржі подібного Дарта Вейдера, який зруйнував Башту, суцільне розчарування не через те, які має недоліки, а через те, яких у нього немає.
Це пересічний бій на арені проти хваленого Воєначальника Кабалу. Гоул являє собою сукупність великого здоров'я та уявної могутності. Більшість часу він не присутній у битві, і коли б він не піднімав свою потворну голову, ви просто одним пострілом стріляєте в нього своєю суперсилою, що поповнюється.

Ви проводите більше часу, борючись зі звичайними ворогами на кораблі, що відповідно не має на увазі під собою якусь кульмінацію, тому що арена нудна, присутні ті ж вороги, і їх уже не так багато. Типу ось він - Червоний легіон, ось його флагманський корабель, ось фінальний бій. Найменше, що ви можете зробити - навести команду А.

Але справжнісінькою загадкою є наступна сцена, в якій Гоул трансформується в цікавіший рідкий фантом, і здіймається перед Мандрівцем. На цьому моменті я, і все зі мною, я маю на увазі кожного, крім тих хлопців з Bungie, думали-«О, здорово, зараз під час рейду ми вб'ємо його по-справжньому».

Але немає. Він просто розчинився, і натомість ми боремося з якимсь рандомним товстим чуваком. Дестені Ютубер Датто сказав найкраще: «Я хочу битися з цією величезною штукою». Destiny 2 не дозволяє битися вам з цією величезною штукою, і це страшенно сумно.

Згідно з Dark Souls wiki, це літаючий некромант із трьома головами, який вкрав силу повелителя могил і тепер править катакомбами. Вихор телепортується з місця на місце і створює копії себе, які атакують магічними снарядами. Звучить досить-таки зухвало, правда?

Крім того, що на практиці все зовсім не так. Зовсім негаразд.

У грі, яка відома величезною кількістю неймовірних битв, Вихор є повною аномалією. Ця біганина легша не тільки будь-якого бою з босом дарк соулс, а й легша бою зі звичайними супротивниками.

Його пересування передбачувано, з його клонів важко дивитися, яке снаряди-від предмета Обряд Запалювання - просто сміття. Я мало не забув сценарій гри після сотої поразки від Орнштейна та Смоуга. Натомість із почуттями здобуття над ними перемоги не могло зрівнятися будь-що. У той же час Вихор позбавив мене цієї наснаги, будучи таким слабким.

"Це жахливо. Ви граєте в цю чудову гру, і раптом вона закінчується битвою з гігантським голим хлопцем. "У нас не було кращих ідей" - одного разу сказав Кевін Левін. І мав рацію. Фінал цієї гри викорінив все позитивне в ній звичайним мордобої з великим мускулистим хлопцем. Сценарій гри зовсім загубився після зустрічі з Ендрю Райаном, хоча він мав розвиватися далі. Можливо, гравцеві варто було б подужати 80-ти сторінковий монолог Джона Голта з «Атлант розправив плечі»? Напевно, це б і підходило більше і було значно складніше.

Eli, Metal Gear Solid 5

Чорт, я ненавидів цю нісенітницю з малим Ліквідом Снейком, проти якого не можна було просто так використовувати зброю і покінчити з усім цим. ядерні роботи і люди, що читають людський розум, здадуться вам пилом.

Замість цього ви повинні бігати за ним по всьому зруйнованому кораблю, доки не вирубаєте його. І тут ви можете зробити це спокійно.

Жоден з файтів з босами, Metal Gear Solid 5, на жаль, не вийшов хорошим. Що трохи ганебно для серій, у яких їх було так багато в минулому. MGS і MGS2, що вийшли на ПК роки тому, були успішнішими, добрими відгукамипро Грей Фокс у першій та Вамп у другій. На щастя, в інших місцях The Phantom Pain ще непоганий.

Vaas, Far Cry 3

У Far Cry 3 відбувається не дуже багато боїв з босами, тому виділити з них якийсь конкретний дуже непросто. Я зупинився на Ваасі, оскільки він, напевно, найцікавіший і запам'ятовується персонаж цих серій, і тому ця сутичка жалить ще сильніше за інших, тому що він був гідний іншої кінцівки.

Створення сильного боса в грі, де ви вже з самого початку озброєні до зубів, і можете поодинці витримати величезну шкоду, явно є викликом, тому що ви сам - немов бос. У такому випадку Ubisoft робить те, що і завжди, загнавши саму себе в кут накачує тебе наркотиками, викликаючи галюцинації. І ласкаво просимо у темний потойбічний світ, вистелений телеекранами (незрозуміло чому), де Ваас за Ваасом, біжить на вас, а потім гине від єдиної кулі, розчиняючись у серпанку. Це не тест на витривалість, а лише надія на терпіння. Після того, як усі примари Вааса знищені, ви підходите до фіналу, під час якого перекидаєте віртуозно ніж із однієї руки в іншу, а потім спостерігаєте, як він вмирає. У вас не залишається нічого, крім розчарування та сумного усвідомлення того, що ви все ще Jason Brody.

Боси в іграх - це круто, це епічно. Величезні, харизматичні та сильні. Сьогодні ми приготували для вас топ-10 найскладніших босів в іграх, які змушували вас напружитись і перебрати всі мати під час битви з ними. Абсолютно всі збіги та відсутність ваших улюблених ігор випадкові.

10. Генерал Драуг з Witcher 2: Assassin's of Kings

На останньому місці розташувався генерал Драуг з Witcher 2: Assassin's of Kings.Неймовірно товстошкірий, здоровий і закутий у зброю громила. Будучи архіпривидом, Драуг нічого не робить сам. Усі роблять слуги. Слугами завжди виступають примари та прокляті духи, які відмовляються спочивати зі світом.

«Генерал так і не визнав поразки. Продовжував боротися навіть після смерті».
- Опис карти Драуга у Гвінті


У чому полягає складність у битві з ним? Через його могутність на нього не діють відьмачі знаки та бомби. Тому в битві з ним залишається лише старий відьмако-дідівський спосіб – срібний меч. Зі всього топа це найслабший бос, але тим не менше, пройти його з першого разу буде складно.

9. Альберт Вескер із Resident Evil 5


На передостанньому місці розташувався Альберт Вескер із гри Resident Evil 5. Впевнений, що всі знають цього чувака. До речі, він далеко не завжди був таким поганим, його лиходійські плани почалися далеко не з раннього дитинства. Він був досить незвичним, обдарованим від народження нелюдським інтелектом. Тому він пройшов відбір та потрапив до проекту Wesker Children. Проект є давньою мрією корпорації Umbrella зі створення надлюдини за допомогою вірусу. Альберт і став тим самим надлюдиною. Якийсь час він вважався довгожителем серії Resident Evil, стільки разів обвести навколо пальця головних героїв і смерть мало кому вдавалося. Але пережити бій із Крісом Редфілдом та Шевою Аломар йому не вдалося. Бій був довгим, море патронів, гранатометні залпи та гора QTE.


У Devil May Cry 3Головний герой Данте має тричі побитися зі своїм братом Вергілієм. Кожен бій з ним складніший і виснажливіший за попередній. І яке ж це було зґвалтування тогочасного школяра, бо Вергілій має регенерацію здоров'я, він вражає ваші чарівні мечі використовуючи силу свого розуму, один невірний рух -
і ви труп. Жодних хитрощів, вам допоможе тільки вдосконалення своєї навички.

7. Баал із Diablo 2: Lords of Destruction


Коли я вбивав Баала з Diablo 2 LoD, то мені дуже хотілося надавати п'ять лящів тому садисту, що зробив цього боса. Мені досі боляче згадувати про його вміння створювати свої копії, висмоктувати ману, телепортуватися, а ще його щупальця і ​​сповільнююча хвиля, що носить майже половину життів.

6. Людожер з Demon's Souls


Шосте місце відвоював найнебезпечніший суперник у Demon's Souls. Його вміння літати і, так би мовити, розмножуватися робить його досить сильним, не забувайте, яку механіку використовує ця гра. Додайте сюди ще те, що місце, де ви битися, являє собою вузьку доріжку, по краях прірва, що сильно обмежує ваші рухи. Ухилитися від його атак неймовірно складно, раджу відразу бігти до острова з вогником, там більше місця.


Дарк Самус швидко обнулює всю вашу смужку життів, якщо ви не підготувалися до зустрічі з нею. Вона швидка, в її арсеналі непогана зброя, а навички такі самі, як і у вас. Коли ватажок вирішує, що ви досить витратили її здоров'я, то відразу починає виліковувати себе. Так, вона відновлює своє здоров'я. Але на цьому ще не все. Вона може розмножуватися брунькуванням. Так що через деякий час вам доведеться битися одразу з двома такими.

4. Безіменний король із Dark Souls 3


Безіменний король з Dark Souls 3справжнє виродження пекла. Намагаючись перемогти цю худобу із секретної локації в чесній сутичці, ви ймовірно зірвете не один кілограм волосся зі своєї голови і зламаєте не один геймпад або клавіатуру. Безіменного короля багато хто проходив по кілька місяців, загалом, побажаємо йому щасливого Нового року і тих самих мук, що він приніс нам.


Срібло отримує найпопулярніша гра всіх часів. Мало того, що лише одиниці проходили більше трьох рівнів, то ще менше доходили до ватажка – величезного дракона. Творці дуже добре попрацювали над своєю грою. Начебто знали, що гра стане культовою. А Боузера можна вбити у такий спосіб: підбігаєте до нього, намагаєтесь забігти до нього за спину, хапаєте за хвіст і кидаєте на бомби на краях острівця.


Друге місце забрав собі головний негативний персонаж Fallout 2Френк Хорріган. Мутант-кіборг із величезним та вкрай міцним тілом. Брав участь у розкопках на військовій базі Маріпоза, де мутував і згодом став піддослідним в експериментах Анклава, що не позитивно позначилося на його інтелекті. Очолює майже всі бойові операції Анклаву. Зустрічається Обраному у скриптових сценах, а також протистоїть йому у фінальному бою. Силен, хитрий, злісний, живучи і просто падла з 1000 життів.


На троні найскладнішого боса сидить імператор Шао Кан. І завоював він це місце у чесному поєдинку. Насправді не зовсім. У Mortal Kombat (2011)він без зупинки метає списи і завдає ударів гігантським молотом. Його не можна приголомшити, а спеціальні X-ray-прийоми забирають у нього мізерну кількість здоров'я. А якщо ви вмираєте надто багато, то гра сама знизить рівень складності. І повірте, те, як він бореться в 9 частині, не зрівняється зі справжнім кошмаром у Mortal Kombat 2і Mortal Kombat 3.

У другій частині він одним ударом зносив чверть здоров'я, а ще він блокує кожну вашу атаку, негайно просуваючись до точки, де він розмаже вас у 3 ходи. У третій частині він з неймовірною швидкістю з'їдав здоров'я за допомогою молота та свого гребаного коліна. Вбити його було дуже складно, але врешті-решт, перебравши всі мати, ти його все ж таки вбиваєш. І до чого ж приємно сидіти з геймпадом, який перетворився на місиво і розуміти, що ти його здолав.

Ось і добіг кінця наш топ найскладніших босів в іграх. Так, складних босів набагато більше, ніж ми уявили, але всього не перелічиш. Залишайте у коментарях, які боси змусили вас напружуватися, показувати середній палець в екран і згадати всі мати.

Боси в іграх - це круто, це епічно. Величезні, харизматичні та сильні.Сьогодні я підготував для вас списокнайскладніших босів в іграх, які змушували вас напружитись і перебрати всі мати під час битви з ними. Абсолютно всі збіги та відсутність ваших улюблених ігор випадкові.

Генерал Драуг з Witcher 2: Assassin's of Kings

Почнемо з генерала Друга з The Witcher 2: Assassins of Kings. Неймовірно товстошкірий, здоровий і закутий у зброю громила. Будучи архіпривидом, Драуг нічого не робить сам. Усі роблять слуги. Слугами завжди виступають примари та прокляті духи, які відмовляються спочивати зі світом.

«Генерал так і не визнав поразки. Продовжував боротися навіть після смерті».- Опис карти Драуга у Гвінті

У чому полягає складність у битві з ним? Через його могутність на нього не діють відьмачі знаки та бомби. Тому в битві з ним залишається лише старий відьмако-дідівський спосіб – срібний меч. З усього cgbcrf це найслабший бос, проте пройти його з першого разу буде складно.

Альберт Вескер із Resident Evil 5


Альберт Вескер із гри Resident Evil 5 . Впевнений, що всі знають цього чувака. До речі, він далеко не завжди був таким поганим, його лиходійські плани почалися далеко не з раннього дитинства. Він був досить незвичним, обдарованим від народження нелюдським інтелектом. Тому він пройшов відбір та потрапив до проекту Wesker Children. Проект є давньою мрією корпорації Umbrella зі створення надлюдини за допомогою вірусу. Альберт і став тим самим надлюдиною. Якийсь час він вважався довгожителем серії Resident Evil, стільки разів обвести навколо пальця головних героїв і смерть мало кому вдавалося. Але пережити бій із Крісом Редфілдом та Шевою Аломар йому не вдалося. Бій був довгим, море патронів, гранатометні залпи та гора QTE.

Вергілій з Devil May Cry 3


У Devil May Cry 3: Dante's Awakening Special Edition головному герою Данте належить 3 рази побитися зі своїм братом Вергілієм. Кожен бій з ним складніший і виснажливіший за попередній. вражає ваші чарівні мечі, використовуючи силу свого розуму, один невірний рух - і ви труп... Ніяких хитрощів, вам допоможе тільки вдосконалення своєї навички.

Дахака з Prince of Persia: Warrior Within


Далі йде Дахака з Prince of Persia: Warrior Within. Коли Принц Персії відкрив пісочний годинник і вирішив погратися з пісками часу він і припустити не міг, що цим розбудить стародавнього демона, метою якого буде вбити того самого годинника. Насправді перемогти його не дуже складно, куди складніше досягти битви з ним. Адже вбити його не можна як під час гри, так і в кінці, якщо ви не отримали водяний меч. А щоб його отримати потрібно зібрати всі схованки з життям, що зробити не так просто як здається. Спробуй прочеши всі локації в їх пошуках.

Дарк Самус з Metroid Prime 3: Corruption


Дарк Самус з Metroid Prime 3: Corruption швидко обнулює всю вашу смужку життів, якщо ви не підготувалися до зустрічі з нею. Вона швидка, в її арсеналі непогана зброя, а навички такі самі, як і у вас. Коли ватажок вирішує, що ви досить витратили її здоров'я, то відразу починає виліковувати себе. Так, вона відновлює своє здоров'я. Але на цьому ще не все. Вона може розмножуватися брунькуванням. Так що через деякий час вам доведеться битися одразу з двома такими.

Людожер з Demon's Souls


Місце у списку відвоював найнебезпечніший суперник у Demon's Souls. Його вміння літати і, так би мовити, «розмножуватися» робить його досить сильним, не забувайте, яку механіку використовує ця гра. Додайте сюди ще те, що місце, де ви битися, є себе вузьку доріжку, по краях прірва, що сильно обмежує ваші рухи.Ухилитися від його атак неймовірно складно, раджу відразу бігти до острова з вогником, там більше місця.

Безіменний король з Dark Souls 3


Безіменний король з Dark Souls 3 справжнє вигодовування пекла. Намагаючись перемогти цю худобу із секретної локації в чесній сутичці, ви ймовірно зірвете не один кілограм волосся зі своєї голови і зламаєте не один геймпад або клавіатуру. Безіменного короля багато хто проходив по кілька місяців, загалом, побажаємо йому щасливого Нового року і тих самих мук, що він приніс нам.

Френк Хорріган з Fallout 2


Друге місце забрав собі головний негативний персонаж Fallout 2 Френк Хорріган. Мутант-кіборг із величезним та вкрай міцним тілом. Брав участь у розкопках на військовій базі Маріпоза, де мутував і згодом став піддослідним в експериментах Анклава, що не позитивно позначилося на його інтелекті. Очолює майже всі бойові операції Анклаву. Зустрічається Обраному у скриптових сценах, а також протистоїть йому у фінальному бою. Силен, хитрий, злісний, живучи і просто падла з 1000 життів.

Шао Кан із Mortal Kombat


На троні найскладнішого боса сидить імператор Шао Кан. І завоював він це місце у чесному поєдинку. Насправді не зовсім. У Mortal Kombat (2011) він безперервно метає списи і завдає ударів гігантським молотом. Його не можна приголомшити, а спеціальні X-ray-прийоми забирають у нього мізерну кількість здоров'я. А якщо ви вмираєте надто багато, то гра сама знизить рівень складності. І повірте, те, як він бореться в 9 частині, не зрівняється зі справжнім кошмаром в Mortal Kombat II і Mortal Kombat III. У другій частині він одним ударом зносив чверть здоров'я, а ще він блокує кожну вашу атаку, негайно просуваючись до точки, де він розмаже вас у 3 ходи. У третій частині він з неймовірною швидкістю з'їдав здоров'я за допомогою молота та свого гребаного коліна. Вбити його було дуже складно, але врешті-решт, перебравши всі мати, ти його все ж таки вбиваєш. І до чого ж приємно сидіти з геймпадом, який перетворився на місиво і розуміти, що ти його здолав.

Так, складних босів набагато більше, ніж представлено в цьому списку, але не перелічиш. Залишайте в коментарях, які боси змусили вас напружуватись, показувати середній палець в екран і перебрати всі мати.

Гордону Фріману варто віддати належне: без зайвих слів він робить те, що в нього найкраще виходить – вкотре рятує людство. Але ми впевнені, що навіть безстрашний та талановитий фізик сказав про себе кілька матюків, коли вперше побачив фінального боса першого Half-Life - Ніхіланта.

Літаючий карапуз переросток зможе здорово зіпсувати нерви геймеру, завдяки армії прислужників, самонавідними атаками і невразливістю доти, поки не знищиш два енергетичні кристали. А якщо вам раптом цього недостатньо, то у Ніхіланта є додатковий козир у рукаві – телепортація гравця до інших локацій. Ну хоч у відкритий космос не відправляє, і дякую.

9. Shadow of the Colossus – Колос №15

Культова гра Фуміто Уеди – справжній гімн босам в іграх. 16 багатовікових велетнів із нудним виглядом зустрічають крихітного підкорювача велетнів. Адже чого їм боятися, удар меча для них як укол зубочистки по слоновій шкурі. Але у кожного колоса є своя ахіллесова п'ята, знайти яку буде головною складністю при битві з кам'яними титанами. Жодних підказок, тільки метод спроб і помилок

Серед усього різноманіття босів хочеться окремо відзначити людиноподібного велетня під номером 15. Соромно зізнатися, але авторові цього тексту навіть довелося штрудувати гайди в інтернеті, щоб виявити правильну послідовність дій для тріумфальної перемоги над колосом.

8. Альберт Вескер - Resident Evil 5

Спортсмен, геній і просто красень Альберт Вескер міг збудувати кар'єру видатного вченого, вилікувавши весь світ від зарази Т-вірусу. Але навіщо, коли панування над світом значно більше цікаве заняття. А щоб здійснилися наполеонівські, Вескер не забув собі ввести кінську дозу вірусу, мутувавши в одного з найскладніших босів серії Resident Evil.

Надлюдська швидкість, увороти у стилі Нео та невразливість – Альберт став справжнім Чаком Норрісом від світу відеоігор. Якщо чесно, здається Шева, напарниця головного героя, перебуває у таємній змові з Вескером, оскільки саме від неї потрібно зробити фінальний фінт, що добиває, щоб убити Вескера. Але найчастіше Шева, у вирішальний момент, ніби забуває про своє призначення, що додатково ускладнює і без того непростий фінальний бос-файт.

7. Castlevania Lords of Shadow – Сатана

Заради коханої людина готова піти на все: пройти найскладніші випробування, подолає подвиги гідних самого Геркулеса і навіть битися з Сатаною. Саме такий шлях проходить Гебріель Бельмонт, щоб повернути з царства Мертвих свою кохану у Castlevania Lords of Shadow.

І якщо гра могла здатися складною, то тільки при зустрічі з Сатаною починаєш замислюватися про розробників гри як про маніяків із садистськими нахилами. Сатана не може похвалитися видатною силою або спритністю, але магічні бар'єри, для проходження яких необхідно постійно перемикатися між магією світла і темряви, можуть вивести з себе навіть ченців дзен, що спіткали.

6. Metal Gear Revengeance – Стівен Армстронг

Японські ігробели завжди з особливим витонченням ставиться до створення босів. І Metal Gear Revengeance не став винятком, тому будьте готові розбити вщент геймпад при зустрічі зі Стівеном Армстронгом, а якщо ви проходите гру на ПК за допомогою клавомиші, то Бог вам у допомогу.

Стівен Армстронг мріяв повністю перебудувати соціальний устрій американського суспільства, залишити місце лише для найсильніших, так званих надлюдей. І якщо клішовані ідеї Армстронга можуть викликати лише смішок, його фізична сила, посилена наномашинами, і надзвукова швидкість змусить вас зненавидіти самопроголошеного президента США.

5. Mortal Combat 2 - Shao Kahn

Від битви з персонажем, який носить звання «Імператора зовнішнього світу», навряд чи можна лінивого обміну ударами. А додайте до всього іншого божественну силу, схильність до жорстокості та повальне захоплення чорною магією, і ви отримаєте найскладнішого боса в історії Mortal Combat – Шао Кана.

У другому MK Шао Кан вважався фінальним супротивником і міг уже після кількох ударів приступити до виконання fatality, розірвавши гравця навпіл. Але проти Шао Кана вірна одна стратегія – безперервний град ударів, які змушують боса постійно перебувати у захисній стійці, але пам'ятайте: одна помилка – і ви труп.

4. Dark Souls 3 – Безіменний король

При проходженні серії Dark Souls навіть рядові противники можуть викликати проблеми, а що вже казати про босів, про які можна вже складати легенди. Усі вони як на підбір епічні, сильні, живучі і до безумства складні. Серед усього різноманіття босів у серії Souls слід окремо сказати про Безіменного короля.

Лицар-велетень без зайвих слів обрушує на гравця міць свого дракона і зрадницьки махає довгим мечем, ховаючись за товстою шкірою монстра, що літає. Однак після вбивства вогнедишної худоби не варто передчасно тріумфувати. The Nameless King і без підтримки свого вірного звірятка зможе протягом кількох секунд втоптати в землю навіть найхардкорнішого геймера.

3. God of War – Королева валькірій (максимальна складність)

Студія Santa Monica розробляла свій шедевр із явною оглядкою на серію Souls. Це помітно як у бойовій системі, так і на рівні складності, що вимагає від гравця надлюдські рефлекси. І якщо перші три рівні складності ще цілком під силу більшості гравців, то максимальний, під назвою God of War, надає справжній хардкорний челендж.

Королева Валькірій у God of War – фінальний бос, хоч дякую, що необов'язковий. Для перемоги над нею найкраще спрацьовує тактика постійного спаму рунічних атак: спочатку легка, потім сильна, міняєш зброю, повторюєш - і так поки не відірвеш злісної бестії крила. Але знову ж таки, найменша помилка і прорахунок змусить спостерігати екран завантаження.

2. Metal Gear Solid – Psycho Mantis

Якщо ви ще сумніваєтеся, що Кодзима геній, тоді Псіхо Мантіс із Metal Gear Solid йде до вас. Він не вражає гігантськими розмірами, визначною силою чи живучістю, його козир зовсім інший – екстрасенсорні здібності, наприклад – читання думок. Якщо грати в Metal Gear Solid на першій Playstaton, то у вас навіть не вийде потрапити по Псіхо Мантісу, він наперед вгадуватиме всі ваші дії.

Такий нечесний поєдинок викликає лише одне питання: «Як тебе, чорт забирай, перемогти?!». Вирішення проблеми відчувається нетривіальним і новаторським навіть через 20 років після релізу першого MGS. Щоб бос не зміг читати думки, доведеться підключити ще один геймпад до консолі, і тільки в цьому випадку Нострадамус у протигазі буде вразливим для атак гравця.

1. Punch-Out!! - Майк Тайсон

Перше місце серед найсильніших босів в іграх посідає Майк Тайсон із нетлінного файтингу Punch Out. Гра вийшла більше 30 років тому і, напевно, навіть на краще, що сучасні геймери навряд чи коли-небудь зіткнуться з Тайсоном на електронному рингу.

У Punch-Out Майка Тайсона охрестили непереможним не просто так, адже лише один пропущений аперкот здатний відправити гравця у глибокий нокаут. Для перемоги над легендарним боксером потрібно з математичною точністю ухилятися, контратакувати і блокувати атаки. Загалом розробники чудово передали відчуття від поєдинку з Майком Тайсоном, змушуючи завзято тренуватися в мистецтві контактного виду спорту для досягнення чемпіонського титулу. Все як і у реальному житті.

Також дивіться r. Щоправда, складністю вони не відрізняються, натомість компенсують це небувалими масштабами, епічністю та жорстокістю.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...