Мас ефект доповнення станція вершина. Mass Effect "Доповнення "Загибель з небес" та "Станція Вершина" російською \ DLС "Bring Down The Sky" & "Pinnacle Station" RUS". Інопланетяни: Вимерлі раси

Загибель з неба

"Загибель з небес"(англ. "Bring Down the Sky") - перший додаток для « Mass Effect», що розширює всесвіт гри, і додає ще один епізод у пригоди капітана Шепарда та екіпажу Нормандії. Доповнення було анонсовано 6 лютого 2008 року. За кордоном версія для Xbox 360 вийшла 10 березня, а версія для ПК - 29 липня 2008 року. Російська версія доповнення, що включає оновлення 1.01a, вийшла лише 30 грудня 2008 року.

Доповнення являє собою лише одну додаткову ігрову місію, розраховану максимум на 90 хвилин геймплею. Сюжет доповнення оповідає про групу екстремістськи налаштованих інопланетян - батаріанців, які готують небачений за своїми масштабами терористичний акт у системі Асгард. Терористи планують обрушити астероїд Х57 на людську колонію Терра Нова, що розташована в системі. Тільки екіпаж «Нормандії» під керівництвом Шепарда здатний врятувати невинних людей від смертельної небезпеки та запобігти кінцю світу на окремо взятій планеті. Місія стає доступною відразу після того, як командор Шепард отримує нашивки Спектра.

Ключові особливості

  • До ігрового світу додано нову расу: батаріанці
  • З'являється новий доступний для дослідження сектор Ексодус, в якому знаходиться система Асгард
  • З'являється можливість збільшити свій ігровий рахунок розвитку персонажа на 50 очок
  • 30-90 хвилин геймплею
Станція «Вершина

«Станція „Вершина“»(англ. «Pinnacle Station») - друге доповнення для «Mass Effect», що додає в гру тренувальну космічну станцію. Додаток для Xbox Live та ПК вийшов 26 серпня 2009 року. Офіційно цей додаток російською мовою не перекладався.

Космічна станція «Вершина» (Pinnacle), яка під командуванням адмірала Ахерна, була створена для тренування найкращих солдатів Альянсу. Шепард отримує запрошення на цю законспіровану навчальну базу, лише ставши Спектром. Будучи на станції гравець може відточувати свої навички на голографічному симуляторі, що має 12 тренувальних сценаріїв. Побивши всі рекорди, він може отримати нову зброю та власний будинок на новій планеті. За словами розробників на проходження доповнення знадобиться приблизно 2-3 години.

Для тренування доступні чотири різні схеми:

  • Survival- команда з трьох осіб намагається відбити безперервні ворожі атаки;
  • Time trial- вам необхідно вбити певну кількість ворогів за відведений час;
  • Сapture mode- захоплення та утримання точок на карті;
  • Hunt mode- Режим відрізняється від «time trial» тільки тим, що часу дано значно менше і воно збільшується лише з кожним вбивством.
Після проходження всіх 12 карт (по три в кожному сценарії) з максимальним рейтингом, відкривається додаткова карта (яка симулює одну з битв Війни Першого Контакту), на якій потрібно видобути розвіддані і вижити п'ять хвилин під невпинними атаками туріанців.

Перше доповнення - Загибель із небес (Bring Down The Sky).Воно являє собою лише одну додаткову ігрову місію. Сюжет доповнення оповідає про групу екстремістськи налаштованих інопланетян - батаріанців, які готують небачений за своїми масштабами терористичний акт у системі Асгард. Терористи планують обрушити астероїд Х57 на людську колонію "Терра Нова", що розташована в системі. Тільки екіпаж «Нормандії» під керівництвом Шепарда здатний врятувати невинних людей від смертельної небезпеки та запобігти кінцю світу на окремо взятій планеті. Місія стає доступною відразу після того, як командор Шепард отримує нашивки Спектра.

Ключові особливості:

  • До ігрового світу додано нову расу: батаріанці;
  • З'являється новий доступний для дослідження сектор Ексодус, в якому і знаходиться система Асгард;
  • З'являється можливість збільшити свій ігровий рахунок розвитку персонажа на 50 очок.

Друге доповнення - Станція "Вершина"/"Пік" (Pinnacle Station). У ньому ви отримаєте можливість відвідати законспіровану станцію Альянсу, на якій зможете пройти 12 бойових сценаріїв, щоб стати найкращим. Станція стане доступною після становлення Шепарда Спектром. Після проходження всіх 12 карт (по три в кожному сценарії) з максимальним рейтингом, може відкритися додаткова карта (яка симулює одну з битв Війни Першого Контакту), на якій потрібно видобути розвіддані і вижити п'ять хвилин під невпинними атаками туріанців. Побивши всі рекорди, він може здобути нову зброю. Космічна станція "Вершина" (Pinnacle) була створена для тренування найкращих солдатів. Використовуючи віртуальну симуляцію, бійці тренуються за чотирма різними схемами:

  • Survival - команда з трьох осіб намагається відбити безперервні ворожі атаки;
  • Time trial - вам необхідно вбити певну кількість ворогів за відведений час;
  • Сapture mode - захоплення та утримання точок на карті;
  • Hunt mod - схоже на Time trial, лише час збільшується з кожним убивством.

Після проходження всіх карт у нагороду відкривається приміщення відпочинку, яке розташовується на крайній - від центру цієї системи - планеті. Там можна поповнити боєзапас гранат та панацеліна, є аудіосистема для музичного фону та порт для входу до екстранету. Через порт можна купувати різні товари – від покращень до броні.

Встановлення: Кидаємо з архіву папку DLCу директорію гри C:\Program Files (x86)\Mass Effectабо C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mass Effect.

Увага: Обидва доповнення не повністю російською, а лише субтитри! 100% працює на Steam-версії гри!

Mass Effect

Коротка інформація про ігри серії.

Оригінальна назва: Mass Effect (1-2-3)
Дати релізу в Росії:частина – 2008 р.; 2-а частина – 2010 р.; 3-я частина – 2012 р.
Жанр: Action, RPG
Розробник: BioWare


Mass Effect - 1

Основний сюжет

Дія гри розгортається у XXII столітті. Капітан Шепард - головний геройігри - вирушає завдання, метою якого є доставити артефакт древньої цивілізації Протеан, знайдений археологами однією з людських колоній. Під час виконання завдання область археологічних розкопок піддається атаці гетів - штучної раси - які також намагаються захопити артефакт. Запобігши руйнуванню колонії, Шепард знаходить артефакт. Цей артефакт демонструє Шепарду якесь бачення апокаліптичного характеру, сенс якого йому доведеться розгадати.


Коммандер вирушає на Цитадель, оскільки з'ясовується, що до атаки на колонію причетний один із СПЕКТРів - агентів Ради Цитаделі. Сарен Артеріус. У результаті Шепард стає першою людиною, прийнятою до СПЕКТРу і отримує завдання нейтралізувати Сарена. У ході подальшого розслідування Шепард з'ясовує, що Сарену якимось чином вдалося укласти союз із гетьами і за їх допомогою він бажає повернути стародавню расу, яку називають Жнецами, яка, як з'ясовується, періодично знищує розумне життя в Галактиці. Шепарду належить запобігти чи хоча б відстрочити їхнє повернення.

Офіційні доповнення

"Загибель з небес"- перше доповнення для «Mass Effect», що розширює всесвіт гри, і додає ще один епізод у пригоди капітана Шепарда та екіпажу Нормандії. Доповнення було анонсовано 6 лютого 2008 року. Російська версія доповнення, що включає оновлення 1.01a, вийшла лише 30 грудня 2008 року.

Доповнення являє собою лише одну додаткову ігрову місію, розраховану максимум на 90 хвилин геймплею. Сюжет доповнення оповідає про групу екстремістськи налаштованих інопланетян - батаріанців, які готують небачений за своїми масштабами терористичний акт у системі Асгард. Терористи планують обрушити астероїд Х57 на людську колонію Терра Нова, що розташована в системі. Тільки екіпаж «Нормандії» під керівництвом Шепарда здатний врятувати невинних людей від смертельної небезпеки та запобігти кінцю світу на окремо взятій планеті. Місія стає доступною відразу після того, як командор Шепард отримує статус Спектру.

Ключові особливості
До ігрового світу додано нову расу: батаріанці
З'являється новий доступний для дослідження сектор Ексодус, в якому знаходиться система Асгард
З'являється можливість збільшити свій ігровий рахунок розвитку персонажа на 50 очок

«Станція „Вершина“- друге доповнення для "Mass Effect", що додає в гру тренувальну космічну станцію. Додаток для Xbox Live та ПК вийшов 26 серпня 2009 року і, на відміну від «Загибелі з небес», поширювався за 5$ через електронний магазин EA. Російськомовної версії доповнення немає.

Космічна станція «Вершина», яка під командуванням адмірала Ахерна, була створена для тренування найкращих солдатів Альянсу. Шепард отримує запрошення на цю законспіровану навчальну базу, лише ставши Спектром. Будучи на станції гравець може відточувати свої навички на голографічному симуляторі, що має 12 тренувальних сценаріїв. Побивши всі рекорди, він може отримати нову зброю та власний будинок на новій планеті. За словами розробників на проходження доповнення знадобиться приблизно 2-3 години.

Mass Effect 2

Основний сюжет

Mass Effect 2 – друга частина трилогії Mass Effect, події гри розгортаються через 2 роки після подій Mass Effect. Примітною особливістю гри є можливість імпорту ігрового персонажа з першої частини, що дозволяє продовжити проходження серії з урахуванням усіх сюжетних рішень, зроблених раніше.

Основний сюжет: Коммандер Шепард– головний герой Mass Effect – займається знищенням залишкових вогнищ опору гетів – основних супротивників з першої гри. Під час одного з рейдів корабель командира «Нормандія СР-1» зазнає атаки невідомого противника, і після короткої сутички виявляється знищений, а Шепарда викидає у відкритий космос. У той час, як командер офіційно вважається загиблим, організація «Цербер», яка отримала тіло Шепарда, займається його відновленням та реабілітацією командира.

Через атаку на станцію Шепард змушений передчасно залишити космічну станцію, де проходило його відновлення. Коммандер зустрічається із Примарою - лідером «Цербера», який пропонує йому співпрацю, в рамках якої Шепард має розслідувати зникнення населення невеликих людських колоній. У ході розслідування з'ясовується, що за викраденнями стоять колекціонери - маловивчена раса, яка практично ні з ким не вступає в контакт. Примара пропонує Шепарду зайнятися формуванням і підготовкою команди, в той час, як «Цербер» має збирати інформацію. Також «Цербер» надає Шепарду новий корабель, який отримав ім'я «Нормандія СР-2» і певною мірою є покращеною версією «Нормандії СР-1»

Після проходження ключових місій стає відомим розташування бази колекціонерів і з'являється можливість виконати заключну місію. Втрати в останній місії багато в чому залежать від ступеня підготовленості команди та корабля, на підготовці яких переважно та зосереджено увагу гри. Примітно, що за недостатньої підготовки Шепард також може загинути у заключній місії.



Офіційні доповнення:


Заїд - Ціна помсти- додає квест, за результатами якого можна буде прийняти в команду нового персонажа - Заїда Массані - колишнього військового Альянсу та колишнього мисливця за головами. Це перший анонсований DLC до гри. Він став доступний відразу після релізу Mass Effect 2.
Місце аварії «Нормандії»- після розвідки Альянс Систем установив місце аварії першої Нормандії. Шепарду пропонується провести докладнішу розвідку місцевості, а також встановити пам'ятний знак.
Пакет місій «Повелитель полум'я» та штурмовий всюдихід «Молот»- містить 5 нових місій, пов'язаних безпосередньо з використанням нового транспортного засобу «Молот», який також є частиною даного додаткового контенту.
Альтернативний набір одягу- пак, що додає додатковий одяг для Джек, Тейна та Гарруса. Він став першим платним DLC. Доступний для завантаження з 23 березня 2010 року за ціною $2.
Касумі - Вкрадена пам'ять- Додає квест, за наймом нового персонажа, відомого людського злодія - Касумі Гото. Вона з'являється у грі з третім анонсованим DLC.
Набір «Зрівняльник»- пак, що додає в гру Ємнісний шолом, візор «Архон» та броню «Інферно».
Король- Додаток, випущений у червні 2010 року. У ньому гравець має битися з вороже налаштованим штучним інтелектом, який виник у результаті невдалого експерименту «Цербера».
Комплект «Егіда»- пак, що додає в гру Снайперську гвинтівку «Ікло» та повний комплект броні «Пустельга».
Комплект «Вогнева міць»- пак, що додає в гру великокаліберний пістолет «Фаланга», Плазмовий дробовик гетів та штурмову гвинтівку «Мотига».
Логове Сірого Посередника- Перше сюжетне DLC, що пов'язує події ME 2 і ME 3 (Є можливість пройти DLC до проходження самої гри. Але фрази в діалогах будуть трохи змінені) Шепард разом з Ліарою Т'Соні протистоятиме Сірому Посереднику, який є найвпливовішим брокером на секретному ринку інформації. Також є можливість завести романтичні стосунки з Ліарою (тільки якщо перенесено збереження з першої частини гри, де гравець також завів роман із Ліарою).
Альтернативний набір одягу №2- пак, що додає додатковий одяг для Міранди, Грюнта та Талі.
Прибуття– DLC вийшов 29 березня 2011 року. Одна з головних ролей у ньому відведена адміралу Хеккету, а також доктору Аманді Кенсон, яка має інформацію про вторгнення Жнєцов. "Прибуття" є сюжетним DLC для Mass Effect 2, воно пов'язує події другої частини з Mass Effect 3.
початок- DLC, що вийшов 21 травня 2011 року, інтерактивний комікс, що містить передісторію 2 частини гри, в ньому гравець може прийняти низку рішень, що впливають на подальший сюжет. Актуальний для гравців PS3, а також PC, які не грали у першу частину Mass Effect. Заявлена ​​тривалість прологу до Mass Effect 2 – 15 хвилин. "Початок" є останнім DLC для Mass Effect 2.

Mass Effect 3


Основний сюжет:

Дія гри починається в одному з великих міст на Землі – Ванкувері. Капітан Шепард, герой попередніх ігор серії, знаходиться на Землі як підслідний через
співпраці з «Цербером» та знищення ретранслятора. У зв'язку з наближенням Жнецов до Землі, Шепарда викликають у Раду Альянсу, де він має подати своє бачення ситуації та запропонувати заходи боротьби з Жнецами. У цей момент починається експансія Жнецов в Сонячну систему і вторгнення Землю. Шепарду доводиться терміново залишити планету, щоби вирушити за допомогою.


Першою зупинкою стає Марс, де команда Нормандії знаходить Ліару Т'Соні та креслення якоїсь протеанської зброї (т. зв. «Горна»), створеної протеанами для знищення Жнєцов. Тут же Шепард вперше стикається з "Цербером", який має власне розуміння способів боротьби із Жнецами.

Протягом гри Шепарду належить заручитися підтримкою інших галактики, вирішуючи давні конфлікти між ними, допомагати союзникам у складних ситуаціях, а також знаходити необхідні ресурси для будівництва «Гірничого».

Ближче до кінця гри Шепард дізнається розташування таємної бази «Цербера», де він має дістати необхідну для завершення «Горна» інформацію. Шепарду вдається знайти протеанські дані, у тому числі стає зрозуміло, що з повноцінного функціонування «Горна» необхідний «Каталізатор», яким є Цитадель. У той же час з'ясовується, що Примара інформувала Жнєцов про проект «Горн», через що Цитадель була спрямована на орбіту Землі, де перебуває більшість сил Жнєцов.

У цей же час у Лондоні Жнеці збудували спеціальний пристрій для транспортування мертвих тіл людей на Цитадель. Альянс та всі зібрані Шепардом союзники атакують Жнєцов, щоб отримати доступ до цього пристрою. Ціною величезних втрат Шепарду та адміралу Андерсону все-таки вдається потрапити на Цитадель.
Тут вони зустрічають Привида, повністю підконтрольного Жнецям, і зупиняють його, тим самим забезпечивши успішну стиковку «Горна» із Цитаделлю, що, однак, не активує його. Шепард втрачає свідомість.
Після пробудження він виявляє розум, який називає себе «Каталізатором». З'ясовується, що саме «Каталізатор» створив Жнєцов та цикли знищення. Каталізатор пояснює Шепарду, що «творіння завжди бунтуватиме проти свого творця, створюючи хаос».За словами «Каталізатора», якщо дозволити цивілізації розвиватися далі, то в результаті вона створить штучний інтелект, здатний поневолити їх самих, і, таким чином, знищить все органічне життя у Всесвіті. Щоб уникнути цього, були створені цикли знищення, коли найбільш просунуті раси галактики знищувалися Жнецами, після чого з них створювалися нові Жнеці. Також «Каталізатор» повідомляє Шепарду, що це рішення більше не працює і що саме йому необхідно зробити вибір, який і визначить подальшу долю галактики.

У грі доступні 3 кінцівки, причому лише доля Землі значно залежить від ступеня готовності.

Використано матеріал Вікіпедії про серію Mass Effect.
Моя оцінка гри, не дивлячись на безліч розбіжностей - 9 з 10

Новий міні-аддон, що скачується до Mass Effectзваний Pinnaсle Station, вийшов вже досить давно, проте ніякої інформації щодо нього в Мережі, як не дивно, немає. Навіть ігровий відділ "іксбіта", який славиться своєю оперативністю і оглядав перший міні-аддон, Bring Down the Sky, мало не в день його появи, зберігає загадкове мовчання. У результаті, дізнався я про реліз довгоочікуваного доповнення, де нам обіцяли "більше драйву" та "бої на арені на кшталт гладіаторських", практично випадково. З подивом виявив, що, на відміну вже згаданого Bring Down the Sky, новачок аж ніяк не безкоштовний - у європейському розділі EA Storeза нього хочуть 4,99 євро. Ну що ж робити — звичка до легальної продукції в останні місяці зміцніла в мені остаточно, і, попри торренти, я розчехлив кредитку. Обмін двохсот з невеликим кровно зароблених рублів на двісті з невеликим метрів трафіку пройшов успішно, і я приступив до знайомства з Pinnaсle Station.

Як і Bring Down the Sky, нова локація доступна у будь-який момент проходження, поки Шепард має свободу дій (тобто після отримання нашивок спектру, але до висадки на Вірмайр). Зоряна система, в якій на нас чекає станція "Вершина", дбайливо відзначена на галактичній карті відповідним прапорцем - знову ж таки, як астероїд Х57 в Bring Down the Sky. Ось тільки мотивація, якою нам належить туди летіти, досить дивно звучить.

Mass Effectі так достатньо лаяли за те, що загострення сюжету не відповідає реальному геймплею. Ну тобто нам довго миють вуха на тему того, що Сарен, мовляв, випереджає нас на багато кроків, що не можна втрачати жодної хвилини і що доля Галактики залежить від швидкості наших дій, а потім раптово випускають на вільні хліби, де дають досхочу літати по різним планетам і нескінченно відволікатися на дрібні побічні квести (причому найчастіше самі ж ці квести і видають — мовляв, ти, Шепарде, все одно тут повз пробігаєш, зроби нам ласку, розберися). У результаті сценаристи посилено вдають, що таймер цокає, але ніяк при цьому не мотивують гравця поспішати. Я ще готовий пробачити цей астероїд Х57 з першого міні-аддону — там справді критична ситуація, під загрозою ціла планета, тож можна на якийсь час забути про гонитву за Сареном і висмикнути Шепарда. Але тут! "Гей, Шепарде, там є станція, на якій проводяться змагання крутих бійців у віртуальній реальності! Не бажаєш злітати, перевірити свої навички?" Ага, ось прямий так і кажуть. Те, що ці ж персонажі мені трохи раніше долдонили про таймер, що тикає, і голактеко небезпеці — це так, фігня. Зачекає, мовляв, твій Сарен.

Гаразд, хрін із ними. Підбадьорився на капітанський місток "Нормандії" і гаркнув Джокеру кочегарити куди сказано. Станція "Загострена вежа" виявилася досить невеликим приміщенням із двох кімнат, у яких тусуються три персонажі з нормальними діалогами, два з односкладовими репліками та штук п'ять німих статистів. Витерпів прямо на порозі шпильку від людинофоба Відіноса туріанської національності. Пройшов усередину, поговорив з людським адміралом Ахерном, який командує цим комп'ютерно-ігровим клубом, про долі віртуальної реальності в ці нелегкі для всіх нас роки. Дістався, нарешті, до місцевого сисадміна — саларіанця з лайливим ім'ям Алуд Охрен. За підсумками розмови з усіма трьома з'ясував, що робити тут нічого, крім як проходити ці самі місії на віртуальному симуляторі. Пішов проходити.

Місій чотири види — полювання (вбити якомога більше ворогів за обмежений час), захоплення (взяти всі контрольні точки за мінімальний час), гонка згодом (знищити всіх ворогів за мінімальний час) і виживання (як можна довше протриматися проти ворогів, що нескінченно зруйнуються) . Карт, на яких це неподобство відбувається, теж чотири — гори, джунглі, печера та склад. Причому ніяких нових предметів та деталей ландшафту там немає — все те, що й в інших локаціях гри. Гори і печера - це шматки планети, на якій ми рятуємо Ліару, джунглі - околиці бази Сарена на Вірмайрі, а склад і типовий, що зустрічається в грі неодноразово. Хто хотів нових почуттів — пролітає. Кожна місія проходить на трьох картах (у печері, горах та джунглях, тільки гонка згодом — на складі, у горах та джунглях), разом ми маємо дванадцять похмуро одноманітних випробувань, які потрібно подолати. Спочатку, втім, є лише вісім (по дві карти на кожну з місій).

Подолати, до речі, непросто — треба зайняти перше місце в таблиці рекордів кожної з місій, а рахунки місцевих завсідників просто фантастичні. На високих рівнях складності треба бути різким квакером, і для людей неаркадної орієнтації, на кшталт мене, аддон виявляється в принципі непрохідним. Довелося наступити на горло власної гордості і знизити складність гри з шаленою на найлегшу. Добре хоч кількість підходів не обмежена — маса нервів і часу економиться на сейв-лоаді.

Далі, начебто, пішло цікавіше — після перемоги в першій місії людиноненависник Відінос затіяв з одним із статистів-людей скриптовий діалог і оголосив його читером. Шепард, ясна річ, заступився за честь раси і заявив, що без будь-яких читів, на очах у всієї станції, стане першим у всіх змаганнях. Запахло квестом, інтригою та всяким таким іншим. Але надії були марні — все обмежилося тим, що після того, як я зайняв перші рядки у восьми таблицях, Відінос посипав голову попелом і зняв звинувачення, а виправдана людина запропонувала мені нагороду будь-яку зі своїх гармат. Після цього мене визнали могутнім батьком і видали доступ до ще чотирьох місій — тобто додали по одній карті до кожного з режимів. Обурено запитавши "І це все?! А де інтрига?!", Я поплентався проходити нововідкриті завдання. Пройшовши і їх, удостоївся ще одного діалогу скриптів — цього разу з адміралом. Той стримано похвалив мене і запропонував пройти кастомну місію, яку цей престарілий моддер у вільний від роботи час спрацював на движку казенного віртуального симулятора. Вона відтворює операцію, в якій адмірал брав участь у роки своєї бурхливої ​​юності — проникнути в стан ворога, викрасти важливі дані і, відстрілюючись від супостатів, що набігають, дочекатися евакуації. Так як рівень складності я завбачливо так і залишив на мінімумі, жодних труднощів проходження не склало. Здолав хвилин за десять, з яких п'ять склало очікування корабля-евакуатора.

На цьому цей аддон і завершився. За підсумками зворушений адмірал подарував мені свою дачу на задвірках Всесвіту і сльозно розпрощався. Дача є жалюгідною подобою будиночків з ігор виробництва. Bethesdaі містить таке:
1. Похмурий пустельний інтер'єр на кшталт інших приміщень гри, одна штука.
2. Радіо, що награє мелодії саундтреку гри, одна штука.
3. Роздавальник з нескінченними халявними гранатами, одна штука.
4. Роздавальник з нескінченним халявним мед-гелем, одна штука.
5. Термінал для зв'язку із торговцем зброєю, одна штука.

Термінал - це найцікавіше з перерахованого. Чимось нагадує відомого одноногого хлопчика Вірта з відомої гри. Суть така: платиш гроші — отримуєш рандому шмотку. Доступні внески розміром 5.000, 75.000 та 220.000 кредитів, крутість шмотки пропорційна. Атракціон багаторазовий, так що можна, маючи терпіння і тугий гаманець, затаритись хоч повним комплектом найкрутіших ігрових речей.

Підсумок, на жаль, сумний. Доповнення забирає, звичайно, не півтори години, як Bring Down the Sky, а більше, але виключно через нескінченне перегравання по колу тих самих місій, сподіваючись дістатися до призового місця. Персонажів, як таких, немає, квестів, таких, немає, сюжету теж немає, населена роботами. Якщо до цього додати кричущу невідповідність глобальному сюжету і безбарвний фінальний приз, то отримаємо простий висновок - аддон злитий. Своїх п'яти євро станція "Апофеоз" не стоїть у жодному разі, до придбання рекомендується хіба що для колекції. Прикро, що таку чудову гру як Mass Effectзабезпечили такою порожньою і нікчемною доважкою, яка у всьому програє Bring Down the Sky— і при цьому, на відміну від нього, аж ніяк не безкоштовний.

P.   S. Хтось там, пам'ятається, обурювався аддонами для Fallout 3? Так на тлі Pinnacle Stationвони виглядають справжніми шедеврами гродизайну!

P.P.S. Єдине, що є в аддоні доброго, — це

Mass Effect – це гра в жанрі action/RPG, і, отже, вона забирає більше часу, ніж будь-який екшен завдяки упору на історію. Досягнення не дуже складні, якщо Ви граєте з розумом, але гра все одно вимагатиме від Вас багато часу. Якщо під час першого проходження приділити увагу лише історії, то можна пройти її годинника за 17. На решту двох проходження має піти менше часу, якщо Ви пропускатимете діалоги кнопкою X. Тільки не перестарайтеся зі швидкістю натискання, інакше випадково виберіть відповідь, не встигнувши її прочитати.

Примітка:

Я отримав деякі відгуки з приводу часу проходження. У мене пішло 32 години на те, щоб отримати 1050 очок у цій грі, тому я подумав, що це нормально. Зважаючи на все, ні. Як я й казав, я пройшов гру перший раз 17 годин, але це з урахуванням того, що я просто швидше хотів з нею покінчити, і тому не займався дослідженням різних планет, не виконував місії зі збору мінералів. Якщо Ви робитимете щось із цього, то можете сміливо, як мінімум, подвоювати час проходження. Якщо Ви просто пробіжите гру, як я, то все має закінчитися швидко.

Крок 1: Створення персонажа

Крок 2: Нормальна складність

Насамперед треба на Цитаделі отримати досягнення Учень. Пропустити можна лише один запис – про Протеанів. Про них можна дізнатися у капітана Андерсона, що стоїть біля Вашого корабля. Говоріть з ним про все поспіль, доки не отримаєте запис. Під час першого проходження я б радив здобути досягнення «Союзника Азарі» (Ліара), а в команду також брати Солдата (Ешлі), щоб збалансувати загін, оскільки Ліара чистий біотик. Дивіться посібник, щоб дізнатися, як максимально швидко можна отримати в команду Ліару. Намагайтеся не виконувати будь-які завдання, поки не знайдете її, потім дотримуйтесь подальших вказівок про досягнення. Якщо все зробите правильно, то отримаєте досягнення за Ешлі приблизно тоді, коли і «Прохідника», а досягнення за Ліару – після завершення Фероса та Новерії, але до Вермайра. Під час цього проходження накопичуйте окуляри Парагону. Коли закінчите гру нормальної складності, відкриється Хардкорна.

Крок 3: Складність Хардкор

Ви можете почати нову груі використовувати перенесення персонажа з першого проходження до цього. Вороги будуть збалансовані під ваш рівень, що зробить гру дещо складніше. Також стануть доступними рівні 51-60, тому Ви можете продовжувати зростати. Цього разу я брав у команду Кайдена та Гарруса. Дотримуйтесь посібника з досягнення за союзників, хоча цього разу все буде легше. На цьому проходженні накопичуйте окуляри Відступника. Коли закінчите це проходження, відкриється шалена складність.

Крок 4: Шалена складність

Продовжуйте грати тим самим персонажем і вибирайте останніх двох союзників (якщо Ви слідували керівництву, то тепер це Талі та Рекс). Боси цього разу набагато складніше, так що будьте пильнішими.

Крок 5: Останні штрихи

У Вас, як у солдата, не буде ніяких особливих здібностей, тому Вам доведеться створити нових персонажів, Адепта та Інженера. Грайте до тих пір, поки не відкриєте всі здібності, потім використовуйте кожну по 75 разів на Експресі Цитаделі. Злом ІІ - єдине досягнення, яке доведеться вибивати зі справжніх ворогів, але це можна зробити майже на початку, на турелях, коли Ви зустрінете Фіста. Збережіться перед цим моментом, потім завантажте збереження, як тільки зламати їх обидві. Якщо Ви досі не отримали жодного чи більше досягнень за зброю, почніть нову гру на складності нижче нормальної своїм «великим» персонажем (з кроків 2-5) і добийте їх до кінця.

Medal of Honor / Медаль пошани - 100

Завершіть проходження Mass Effect один раз на будь-якій складності.

Пройдіть основну історію. Я рекомендував би почати з простої складності. Ні, нормальна – це не хардкорна, а ветеран – це не божевільна. Просто грайте в насолоду, розберіться, що до чого. Накопичіть грошей на наступне проходження. Обов'язково беріть із собою завжди тих самих союзників. Виконайте з ними всі побічні завдання. Не хвилюйтеся, вони відкриються пізніше походу гри, іноді різних етапах.

Medal of Heroism / Медаль за героїзм - 25

Завершіть Ферос.

Ферос – це планета з колоністами і там немає снігу. Вам потрібно поговорити з лідером, убити гетів, а потім – це важливо – знову поговорити з ним та звернутися до людей, які відповідають за їжу, воду та електрику. Вам треба виконати їхні побічні завдання! Після цього рухайтеся далі по аерошосі, відвідайте вчених «Екзо-Гені», знайдіть Елізабет, поверніться до колонії. Тепер або зарядіть гранати анти-Торіанським газом, або вбийте їх усіх. Зверніть увагу, що, якщо ви вб'єте їх і не зробили до цього завдання, ви вже НІКОЛИ не зможете їх зробити.

Distinguished Service Medal / Медаль за визначні заслуги - 25

Завершіть Іден Прайм.

Це найперша місія. Важливо: якщо Ви хочете отримати досягнення за шалену або хардкорну складність, то виставте відповідну складність у меню паузи, але ДО ТОГО, як Ви приземлитесь на Іден Прайм! Це підтвердили на форумах Bioware. Просто перебийте всіх Гетів, потім деактивуйте бомби, підійшовши до них і потримавши А. Після цього підійдіть до маяка і місія закінчиться.

Council Legion of Merit / Консул легіону слави - 25

Завершіть Вірмайр.

Вірмайр – це планета, координати якої Ви отримаєте від Ради. Спочатку, коли Ви приземлитесь, Вам треба буде знищити ворожі ППО, а потім вирушити до бази саларіанців. Ви можете примиритися з Рекс, який захоче врятувати ліки від «генофага». Не хвилюйтеся, якщо у Вас недостатньо очок Парагона або Відступника, Ви матимете можливість зробити це пізніше в грі. Тепер виберете, хто піде із саларіанцями, Кайденом або Ешлі. Потім під час битви Вам потрібно буде вибрати, кого врятувати. Якщо помре персонаж, з яким Ви будуєте романтичні стосунки, то вони на цьому закінчаться.

Honorarium of Corporate Service / Гонорар за корпоративну службу - 25

Завершіть Новерію.

Новерія – це планета, вкрита снігом. І там Ви зустрінете Леді Бенезію. Щоб потрапити до гаража, треба допомогти Лоріку. Вирушайте в гараж, вбийте гетів і в дорогу. У самому комплексі потрібно буде активувати ядро ​​ВІ. Або пройдіть загадку в стилі Башти Ханой, або витратите на це 100 омні-гелю. Потім потрібно активувати реактор та наземні лінії зв'язку. У трамваї вбийте рахні, але спочатку спустити на ліфті вниз до тих, хто вижив, і отримайте перепустку в гарячі лабораторії. Активуйте систему очищення та біжіть звідти. Поверніться до тих, хто вижив, ( спойлер) вбийте їх. Ідіть до кінця та в тунелі. Знайдіть Бенезію. Щоб убити її, Ви ПОВИННІ спочатку убити гетів і спецназ Азарі. НЕ БИТАЙТЕСЯ З НЕЮ. Після початку бою вбийте спецназ Азарі, який нападає на Вас, потім біжіть праворуч і вбийте гетів та спецназ. Після розмови з Бенезією вона знову нападе на Вас. Вбийте ВСІХ ворогів, потім убийте її.

Long Service Medal / Медаль за вислугу років - 25

Завершіть проходження Mass Effect двічі на будь-якій складності.

Після проходження гри на простій складності, або будь-якій іншій, почніть нову гру з перенесенням існуючого персонажа. Переконайтеся, що Ви змінили налаштування складності в головному меню на Хардкорні.

УВАГА:Коли почнете гру, на Нормандії ще раз переконайтеся, що у Вас стоїть складність Хардкор, щоб убити одразу двох зайців! Якщо Ви приземлитесь на Іден Прайм і складність була не Хардкор, Ви не отримаєте відповідного досягнення.

Distinguished Combat Medal / Медаль за видатні битви - 25

Завершіть проходження Mass Effect один раз на складності Хардкору, не змінюючи рівня складності.

У ВСІХ органічних ворогів з'являться опірності. Вони дуже влучно стрілятимуть і порвуть Вас на шматки. Часто використовуйте укриття, але бережіться ракет. Використовуйте екіпірування Майстра Спектрів та багато біотичних здібностей. У всіх ворогів рівень такий самий, як і у Вас.

Medal of Valor / Медаль за відвагу - 50

Завершіть проходження Mass Effect один раз на складності Шалено, не змінюючи рівня складності.

Див « Медаль за вислугу років» та « Медаль за видатні битви».

Примітка: У ВСІХ органічних ворогів з'являться опірності Вони дуже влучно стрілятимуть і порвуть Вас на шматки. Часто використовуйте укриття, але бережіться ракет. Використовуйте екіпірування Майстра Спектрів та багато біотичних здібностей. Ну і щоб життя не здавалося малиною, у всіх ворогів рівень буде вищим за Ваш.

Pistol Expert / Експерт з пістолетів - 10

Вчиніть 150 вбивств з Пістолета.

Пістолет доступний усім класам, і це досягнення отримати найпростіше, якщо Ви відразу ж почнете користуватися пістолетом. Незалежно від класу, прокачайте Пістолет так, щоб відкрилося вміння Влучний стрілець – воно дуже допоможе Вам у здобутті досягнення. Коли отримаєте вміння, користуйтеся ним якнайчастіше, так пістолет набагато ефективніше. Навіть якщо Ви не граєте солдатом чи класом зі спеціалізованим навчанням зброї, це досягнення все одно можна отримати. Головне навішувати якнайбільше покращень точності на зброю, якою Ви не вмієте користуватися, а всі стабілізатори в снайперську гвинтівку. Це, звичайно, не так комфортно, як грати спеціалізованим класом, але краще ніж взагалі нічого. Також вбивства напарників не зараховуються.

Примітка: Вартові не навчені користуватися пістолетами, але вони отримують бонуси для пістолета від їх класових умінь

Статистика щодо кожної зброї переноситься між проходженнями та кар'єрами. Навіть якщо Вам не вдасться вчинити 150 вбивств за одне проходження, вже досягнуте Вами перенесеться в інше проходження.

Shotgun Expert / Експерт з рушниць - 15

Вчиніть 150 вбивств із Дробовика.

Див « Експерт з пістолетів» для подробиць.

Навчання дробовикам доступне лише Солдатам і Стражам, але досягнення можна робити будь-ким. Намагайтеся підбиратися до ворогів максимально близько. Найзручніше битися з Хасками і Повзунами Торіана, оскільки вони самі підбігають впритул.

Assault Rifle Expert / Експерт з автоматичної зброї - 15

Вчиніть 150 вбивств зі Штурмової гвинтівки.

Див « Експерт з пістолетів» для подробиць.

Тільки Солдати можуть навчатися використанню Штурмових гвинтівок, але найкращі можуть бути в принципі використані будь-яким класом. Але будь-якому іншому класу доведеться концентруватися на поліпшеннях точності і також не забувати про перегрів. Штурмові гвинтівки дуже швидко перегріваються, якщо Ви не стежите за цим.

Sniper Expert / Експерт зі снайперських гвинтівок - 15

Вчиніть 150 вбивств зі Снайперської гвинтівки.

Див « Експерт з пістолетів» для подробиць.

Солдати та інфільтратори – єдині класи, які можуть навчатися використанню снайперських гвинтівок, але з достатньою кількістю покращень інші класи теж можуть так чи інакше їх використовувати. Незалежно від класу, сконцентруйтеся на покращенні стабільності, щоб приціл не хитався сильно. Є ймовірність, що навіть з поліпшеннями він все одно хитається, так що, можливо, доведеться навчитися цілитися так. Це складно, але здійсненно.

Lift Mastery / Майстерність підйому - 15

Використовуйте здатність біотика підняти 75 разів.

Створіть персонажа класу Адепт, оскільки вони можуть використовувати всі біотичні можливості. Вирушайте на Цитадель і візьміть за мету Експрес Цитаделі. Використовуйте Підйом, Кидок, Деформацію, Сингулярність, Стазу та Бар'єр (хоча його Ви можете включати просто, коли бігаєте). Потім зачекайте, поки здібності не відновляться, і повторіть процедуру до отримання досягнень. Полегшить ситуацію Приплив адреналіну, оскільки він відразу ж відновлює всі здібності.

Примітка: Здібності союзників не зараховуються в цьому досягненні

Throw Mastery / Майстерність кидка - 15

Використовуйте здатність біотика "Кидок" 75 разів.

Див « Майстерність підйому» для подробиць.

Warp Mastery / Майстерність деформації - 15

Використовуйте здатність біотика "Деформація" 75 разів.

Див « Майстерність підйому» для подробиць.

Singularity Mastery / Майстерність сингулярності - 15

Використовуйте здатність біотика "Сингулярність" 75 разів.

Див « Майстерність підйому» для подробиць.

Barrier Mastery / Майстерність бар'єру - 15

Використовуйте здатність біотика "Бар'єр" 75 разів.

Див « Майстерність підйому» для подробиць.

Stasis Mastery / Майстерність стази - 15

Використовуйте здатність біотика "Стазіс" 75 разів.

Див « Майстерність підйому» для подробиць.

Damping Specialist / Спеціаліст придушення - 15

Використовуйте переважне поле 75 разів.

Для того, щоб отримати це досягнення, потрібно грати Інженером. Щоб використати, натисніть та виберіть бажану здатність, натисніть . Ви можете присвоїти здібності кнопку, натиснувши , тоді для активації здібності треба лише натиснути . Але це тільки в тому випадку, якщо Ви зараз працюєте з цією здатністю.

Використовуйте приплив адреналіну, щоб швидше відновити здібності.

Здібності союзників не зараховуються.

AI Hacking Specialist / Спеціаліст зі злому ІІ - 15

Використовуйте злом ІІ 75 разів.

Ви повинні грати інженером.

Єдине досягнення у грі, яке Ви ПОВИННІ обов'язково робити на ворогах. Спочатку прокачайте до рівня 10 і витратите всі окуляри на здатність злому ІІ. Тоді Ви зможете зламувати будь-яких ворогів, з якими зіткнетесь. Ви зрозумієте, що злом вдався, коли ворог почне атакувати своїх, а на смужці енергії буде вказано, що він зламаний.

Просто знайдіть собі турель. Застосуйте здатність, сховайтеся, дочекайтеся відновлення та повторіть. Люди рекомендують сутичку з Фістом як дуже зручний момент, тому що у нього в офісі дві турелі. Збережіться перед цією битвою, зламайте обидві турелі та завантажте збереження. Зломи будуть зараховуватися, навіть якщо Ви не зберігатиметеся після кожної виконаної операції.

Overload Specialist / Фахівець з перевантаження - 15

Використовуйте перевантаження щитів 75 разів.

Див « Фахівець придушення».

Sabotage Specialist / Спеціаліст зі саботажу - 15

Використовуйте саботаж 75 разів.

Див « Фахівець придушення».

First Aid Specialist / Спеціаліст з надання першої допомоги - 15

Використовуйте меді-гель 150 разів.

Для цього досягнення просто потрібно натискати кнопку . Переконайтеся, що у вас є пошкодження, інакше гра не дасть вам використовувати меді-гель. Досягнуте переноситься до інших проходження. Найімовірніше, Ви отримаєте досягнення після проходження на Хардкорі.

Neural Shock Specialist / Спеціаліст з нейронного шоку - 15

Використовуйте нейронний шок 75 разів.

Див « Фахівець придушення»

(Не працює на Експресі Цитаделі. Приземліться на будь-яку планету та використовуйте здатність на Мако).

Scholar / Учень - 25

Знайдіть усі важливі раси інопланетян: раси Консулов, Вимерлі раси, Неконсульські раси в описі "Кодексу".

Це досягнення можна згаяти, але можна зробити на ранніх етапах гри, так що до нього завжди можна буде повернутися. Щоб отримати це досягнення, треба знайти запис Кодексу для кожної раси в грі. Щоб знайти всі записи, треба буде також обирати «Розпізнати» у ході розмови з персонажами, ця опція діалогу знаходиться завжди ліворуч. Деякі записи можна отримати кількома шляхами, якісь лише одним єдиним, саме тому це досягнення можна згаяти. Щоб отримати кожен запис, дотримуйтесь наведених нижче вказівок:

Інопланетяни: Раси Ради

Азарі: Автоматично відкривається після першої зустрічі із Радою Цитаделі з приводу Сарена; Поговоріть із Сафірією. Її можна знайти біля посольств на ресепшені.

Саларіанці: Автоматично відкривається після першої зустрічі із Радою Цитаделі з приводу Сарена.
Туріанці: Автоматично відкриється після першої бесіди з капітаном Андерсеном та Найлусом.

Інопланетяни: Вимерлі раси

Протеани (Запис можна пропустити): Під час першої розмови з капітаном Андерсеном і Найлусом, «довідайтеся», коли буде можливість, Протеани мають бути одним із варіантів питання; Після становлення Спектром, Ви будете змушені поговорити з послом Удіною та капітаном Андерсеном. Після того, як Удіна піде, запитайте у Андерсона більше про Новерія.

Рахні: У Президії Цитаделі підійдіть до терміналу Авіни поруч із величезною статуєю Крогана. Поговоріть з нею, «розслідуйте» і спитайте про Рахні; На Новерії цей запис можна отримати від двох персонажів: Хан Олар, волус-науковець та Ярослав Тартаковський – остання людина, з яким Ви повинні поговорити на Новерії.

Інопланетяни: Раси, які не входять до Ради

Батаріанці: Після того, як Ви офіційно станете Спектром, спитайте капітана Андерсена у Нормандії про його минуле завдання. Ви можете запитати його про це і в будь-який інший час, коли повернетесь на Цитадель. Він буде в офісі Удини у посольствах у Президії; Якщо під час створення персонажа Ви оберете Космонавта чи Колоніста, то отримаєте відповідні особисті квести. За будь-який із цих квестів Ви також отримаєте запис.

Елкори: У посольствах у Президії Цитаделі поговоріть з Каліном і запитайте його про Елклорів; На Новерії поговоріть із Петозі. Він один з небагатьох Елкор на Новерії, так що його не важко знайти.

Гети: «Дізнайтеся» у Ешлі Вільямс, коли зустрінете її вперше на Іден Праймі; Після завершення завдання на Іден Праймі після повернення на Нормандію запитайте капітана Андерсона про це.

Ханари: В торговому центріЦитаделі в Президії поговоріть із торговцем-ханаром на ім'я Делан. Запитайте його про манеру говорити. З іншого боку Президії поговоріть з Ханаром, який проповідує Розпалювачів.

Охоронці: Ліфт в Президії, який веде до Ради, має термінал Авіна і Охоронець неподалік. Запитайте Авіну про Хранителів; Поговоріть із Саларіанцем на ім'я Шорбан і прийми його завдання. Він сканує Зберігача, просто на Вашому шляху до Ради, його дуже важко не помітити.

Крогани: Дотримуйтесь сюжету. Запис відкриється, коли Ви отримаєте Рекс у команду.

Кваріанці: Дотримуйтесь сюжету. Запис відкриється, коли Ви отримаєте Талі у команду.

Волуси: У Посольствах у Президії Цитаделі, там же де і посол-Елкор. Поговоріть з Волусом на ім'я Дін Корлак і спитайте про його расу; Поговоріть із терміналом Авіна на виході з Посольств, запитайте її про Волуса.

Completionist / Прохідник - 25

Пройдіть більшу частину гри.

Під більшою частиною гри розуміється якась невизначена кількість виконаного та досягнутого у грі. Я рекомендую взяти двох союзників і йти з ними до кінця. Намагайтеся не починати квест без персонажів, які Вам потрібні. У грі приблизно 70 побічних завдань, включаючи основні. Так що обов'язково зробіть близько 60 до Іла. Якщо Ви не отримали досягнення навіть тоді, тоді Вам треба дослідити галактику та виконувати ще квести. Не забувайте говорити із союзниками, щоб від них теж отримати квести.

Примітка! Якщо ви пройдете доповнення, то значно покращите свої шанси отримати це досягнення. І Ви, швидше за все, отримаєте всі досягнення, пов'язані з союзниками, до того, як вирушите на Іл, якщо пройдете доповнення.

Нижче наведено список місій у грі:

ОСНОВНІ КВІСТИ:

  • Пролог: Знайти Маяк
  • Цитадель: Викриття Сарена
  • Цитадель: Гаррус
  • Цитадель: Рекс
  • Ферос: Врятувати колонію
  • Новерія: Матріарх Бенезія
  • Новерія: Лорік Кін
  • Новерія: Вершина 15
  • Новерія: Ремонт реактора
  • Новерія: Починання ліній зв'язку
  • Новерія: Зараження
  • Новерія: Гарячі лабораторії
  • Новерія: Станція «Расселіна»
  • Знайти Ліару Т’Соні
  • Іл: Знайти Канал
  • Гонка на час

Побічні квести:

  • Цитадель: Проскануйте Хранителів
  • Цитадель: Пророк Президії
  • Цитадель: Прохання репортера
  • Цитадель: Фанат
  • Цитадель: Сестра Рити
  • Цитадель: Дивний сигнал
  • Цитадель: Джалід та Шорбан
  • Цитадель: Шлях Додому
  • Цитадель: Громадська преса
  • Цитадель: Сімейна справа
  • Цитадель: Супутниця-азарі
  • Цитадель: Старі друзі
  • Цитадель: Золтан упереджений
  • Цитадель: Підкласти жучок
  • Цитадель: Шеллс та його інформація
  • Цитадель: Прохання переговорника
  • Галактичні місії: Зниклий персонал
  • Галактичні місії: ВІ, що збожеволів,
  • Галактичні місії: Заручник
  • Галактичні місії: Майор Кайл
  • Галактичні місії: Сигнал Лиха
  • Галактичні місії: Зниклі піхотинці
  • Галактичні місії: Капери
  • Галактичні місії: Вороже захоплення
  • Галактичні місії: Записи Матріархів
  • Галактичні місії: Мертві вчені
  • Галактичні місії: Емблеми Туріанців
  • Галактичні місії: Мінерали [Рідкісна порода землі: 20, я зібрав 23. Газ: 6, я зібрав 10. Важкі метали: 20, я зібрав 25. Легкі метали: 20, я зібрав 22]
  • Галактичні місії: Сліди війни [Ідентифікаційні жетони: 3, я зібрав 4]
  • Галактичні місії: Переговори
  • Галактичні місії: Цербер [ПРИМІТКА: Є ще один побічний квест, пов'язаний з Цербером, у скупченні Стікс Тета, він не з'являється в журналі, шукайте покинутий корабель].
  • Галактичні місії: Диски Протеан
  • Галактичні місії: Зниклий фрахтувальник
  • Галактичні місії: Зонд-шпигун
  • Галактичні місії: Пси Аїда
  • Галактичні місії: Втрачений модуль
  • Галактичні місії: Вторгнення Гетов
  • Галактичні місії: Комплекс Екзо-Гені
  • Галактичні місії: Колоністи
  • Галактичні місії: Покинутий корабель
  • Галактичні місії: Пост Альфа
  • Галактичні місії: Пост Тета
  • Галактичні місії: Сігма-23
  • Вірмайр: Рекс
  • Вірмайр: Команда Кірахі

ПРИМІТКА: Зробіть всі завдання на Феросі до того, як вирушите на аерокоші!

  • Ферос: Витягти дані
  • Ферос: Елементи харчування
  • Ферос: М'ясо варені
  • Ферос: Гети в тунелях
  • Ферос: Подача води
  • Новерія: Шпигунство
  • Дипломатія Азарі

СПІВНИКИ:

  • Гаррус: Лікар Салеон
  • Рекс: Сімейний обладунок
  • Поломництво Талі

Tactician / Тактик - 25

Завершіть проходження Mass Effect з ушкодженням щитів більшим, ніж ушкодження здоров'я.

Просто пройдіть гру та отримайте пошкоджень по щитах більше, ніж по здоров'ю. Часто користуйтесь укриттями. Це найпростіше зробити солдатом, оскільки він може носити важку броню. Якомога раніше Знайдіть хорошу броню з 4 смужками щитів, і без проблем отримаєте досягнення. Також краще отримати це досягнення під час першого проходження, адже на "Хардкорі" та "Божевілля" Ви отримуватимете значно більше втрат.

Medal of Exploration / Медаль за дослідження - 50

Приземліться на недосліджену планету.

Дуже просте досягнення, особливо, якщо Ви збираєтеся робити будь-які досягнення, необхідні для завершення більшої частини гри. Більшість побічних квестів у грі перебувають на недосліджених планетах, тому Ви повинні отримати це досягнення дуже швидко. Як тільки ви приземлитесь на недосліджену планету, досягнення відкриється. Вам навіть робити нічого не треба, просто приземлиться до Мако.

Примітка: Терум, планета, де Ви знайдете Ліару, не зараховується для цього досягнення Планета, на яку Ви приземлитесь, має бути опціональною для проходження і ніяк не пов'язана з сюжетом.

Rich / Багач - 25

Накопичіть понад 1,000,000 кредитів.

Це досягнення насправді тільки звучить так складно, а грошей у грі у достатній кількості. Обмащуйте всі кути, підбирайте все, що зможете і скільки зможете, і продавайте все, що не використовуєте. Також гроші дають за виконання побічних квестів, тож робіть їх якнайбільше.

Коли отримаєте це досягнення, Вам дадуть доступ до озброєння Спектрів в магазині СБЦ. Це найкраща зброя в грі, тому скуповуйте там все, що є.

Dog of War / Пес війни - 25

Вчиніть 150 вбивств органічних ворогів.

Поставте покращення розривних патронів на свою зброю та зброю союзників. Вбивайте все окрім Гетів та металевих ворогів. Зрештою, Ви отримаєте досягнення. Так, досягнуте переноситься у наступне проходження. Виконуйте побічні квести. У завданні Цербер особливо багато найманців.

Geth Hunter / Мисливець на гетів - 25

Вчиніть 250 вбивств синтетичних ворогів.

Поставте на зброю покращення Вольфрамових патронів. Під синтетичними ворогами розуміються гети, або турелі, або будь-які інші механічні вороги. Якщо Ви не отримали досягнення до Вірмайра, не хвилюйтеся. В останньому завданні буде дуже багато таких ворогів. Виконуйте побічні квести, у маяків завжди знайдуться засідки Гетів.

Soldier Ally / Союзник солдата - 20

Пройдіть більшу частину гри з Солдатом Альянсу як партнер у групі.

Див « Прохідник», щоб дізнатися більше. Це досягнення дається за Ешлі.

Робіть багато побічних квестів. Не хвилюйтеся, якщо Ви спочатку отримаєте досягнення одного, а потім за іншого союзника. За одне проходження можна отримати лише два. Ці досягнення можна отримати навіть до Ілу, якщо Ви виконаєте всі можливі побічні завдання та основні місії. Доповнення «Загибель з Небес» допоможе отримати ці досягнення.

Підготовка до досягнень:

  • Завершіть Іден Прайм
  • Вирушайте на Цитадель, поговоріть із Радою
  • Знайдіть Харкіна (Логово Кори), Гарруса (Мед-відсік) та Рекса (СБЦ)
  • Розберіться з Фістом (Але не піднімайте його планшет!)
  • Врятуйте Талі
  • Поговоріть із Радою, отримайте звання Спектру
  • Вирушайте на Терум і врятуйте Ліару

Тепер у вас є всі союзники. З цього моменту оберіть двох і використовуйте і в КОЖНІЙ місії. Якщо у Вас немає союзника, який вміє зламувати, а він потрібен Вам, щоб отримати завдання, перейдіть на нього, отримайте завдання, і відразу ж переключайтеся назад.

Як діяти з двома союзниками:

  • Завершіть будь-яке завдання на Цитаделі
  • Завершіть будь-яке побічне завдання
  • Пройдіть доповнення «Загибель з Небес» (вартість – 400MSP)
  • Пройдіть Новерію (виконайте всі завдання, перш ніж відлітати)
  • Пройдіть Ферос (виконайте всі завдання, перш ніж відлітати)
  • Поверніться назад на Цитадель і завершіть будь-яке завдання, розпочате на Новерії/Феросі
  • Пройдіть Вірмайр (Не вбивайте Рекса!)
  • Поверніться ще раз на Цитадель

До цього моменту у Вас вже повинні бути досягнення, але якщо ні, вирушайте на Іл і закінчіть гру. Багато людей отримали досягнення (головним чином за Ліару) в останній місії.

ВАМ НЕ ТРЕБА РОБИТИ ЗАВДАННЯ НА ЗБІР ЧОГО-небудь ДЛЯ ЦЬОГО ДОСЯГНЕННЯ! – Ці завдання неймовірно довгі, і хоч вони й зарахуються також, вони 100% не потрібні для цих досягнень, навіть для Ліари.

Sentinel Ally / Союзник варти - 20

Пройдіть більшу частину гри зі Стражем Альянсу як напарник у групі.

Див « Союзник Солдата». Це досягнення дається за Кайден.

Krogan Ally / Союзник крогана - 20

Пройдіть більшу частину гри з Кроганом як партнер у групі.

Див « Союзник Солдата». Це досягнення дається за Рекса.

Turian Ally / Союзник туріанця - 20

Пройдіть більшу частину гри з Туріанцем як напарник у групі.

Див « Союзник Солдата». Це досягнення дається за Гаррус.

Quarian Ally / Союзник кворіанки - 20

Пройдіть більшу частину гри з Кворіанкою як партнер у групі.

Див « Союзник Солдата». Це досягнення дається за Талі.

Asari Ally / Союзник азарі - 20

Пройдіть більшу частину гри з Азарі як партнер у групі.

Див « Союзник Солдата». Це досягнення дається за Ліару.

Power Gamer / Сильний гравець - 20

Досягніть 50-го рівня одним персонажем.

Виконуйте багато побічних завдань. Якщо Ви їх все зробите, то до кінця першого проходження, швидше за все, будете в районі 40-го рівня. Є також глюк, за який Вам будуть давати по 300 очок досвіду: Знайдіть Ліару, коли вона ще знаходиться в ув'язненні в блакитному полі! Вбийте ворогів, збережіться, завантажте збереження. Привітання, Ви отримай 300 досвіду! Рекомендується робити це лише на ранніх рівнях. Також, якщо Ви знаходитесь в бою на Мако, краще вилізти з нього і воювати як завжди. Так дають більше досвіду.

Extreme Power Gamer / Дуже сильний гравець - 50

Досягніть 60-го рівня одним персонажем.

Ви повинні пройти гру хоча б один раз, щоб отримати доступ до рівня 51-60. Загалом Вам знадобиться 862,100 очок досвіду, щоб досягти рівня 60. Виконуйте всі побічні завдання, і, швидше за все, до другого чи третього проходження Ви отримаєте рівень і досягнення. Також, якщо Ви знаходитесь в бою на Мако, краще вилізти з нього і воювати як завжди. Так дають більше досвіду.

Renegade / Відступник - 15

Наберіть 75% очок відступника.

Див « Парагон».

Paragon / Парагон - 15

Наберіть 75% очок Парагону.

На Новерії погодьтеся виконати завдання Лоріка Квінна, в якому Вам треба буде спіймати Саларіанця (Анолеїса, адміністратора зі своїм особистим офісом). Він відкриє закритий ліфт, сходіть туди та знайдіть докази. На виході Вас зустріне Джіанна (дама з ресепшена), поговоріть з нею та погодьтеся зустрітися у барі/готелі. Вона попросить Вас переконати Лоріка здати Анолеїса, погодьтеся і підіть поговоріть з Лоріком. У розмові зробіть таке:

Крок 1:

  • Репліка вгорі праворуч
  • Репліка вгорі зліва (Парагон)
  • Репліка знизу зліва (Відступник)

Крок 2:

  • Поговоріть із ним знову
  • (Зліва) Матріарх Бенезія
  • (Внизу праворуч) Інше питання
  • *Повторити Крок 1*

Повторюйте ці два кроки для будь-якої спрямованості, доки не отримаєте досягнення, потім перейдіть на іншу спрямованість. Тільки пам'ятайте, що спочатку потрібно прокачати ту спрямованість, яку Ви не бажаєте для свого героя, щоб, коли Ви прокачаєте другу спрямованість, Ви залишилися саме з тієї, яку хочете.

Примітка: Для того щоб у Вас були доступні репліки Парагону або Відступника, у Вас має бути достатня кількість очок Шарма або Залякування у відповідних навичках на екрані персонажа.

Paramour / Коханець - 10

Завершіть будь-яку романтичну лінію.

Протягом гри Ви можете розмовляти з усіма членами команди та знайомитись з ними ближче. З певними персонажами, якщо Ви часто з ними говоритимете, Ви можете почати романтичні стосунки. Персонажі, з якими Ви можете розпочати любовну лінію, залежать від Вашої статі, але загалом такі варіанти:

Шепард-чоловік: Ешлі Вільямс, Ліара Т'Соні

Шепард-жінка: Кайден Аленко, Ліара Т’Соні

Коли виберете персонажа, з яким хочете почати роман, обов'язково розмовляйте з ним після кожного завдання, і завжди вибирайте героїчні або нейтральні відповіді, щоб не зламати любовну лінію. Але навіть коли він виявить інтерес, нічого не станеться майже до кінця гри. Коли Ви нарешті відправитеся на Айлос, обраний персонаж підійде до Вас, продовжуйте підтримувати романтику, і у Вас з'явиться можливість запросити його переночувати. Коли ролик закінчиться, Ви отримаєте досягнення.

Spectre Inductee / Спектр-призовник - 15

Стати Спектром.

Це сюжетне досягнення і його не можна пропустити. Після Іден Прайма Ви відправитеся на Цитадель, де маєте завести справу на Сарена. Рухайтеся за сюжетом і в результаті Вам скажуть про якусь особу, яка має інформацію, яка викриває зрадника. Коли ви знайдете інформатора і зустрінетеся з Радою, Ви офіційно станете Спектром, і досягнення відкриється.

Charismatic / Харизматичний - 10

Використовуйте Шарм або Залякування для врегулювання нерозв'язної ситуації.

У грі є дві «нерозв'язні» ситуації, для кожної з якої потрібний дуже високий рівень Шарма або Залякування. Сконцентруйтеся на прокачуванні лише одного вміння, немає сенсу витрачати окуляри на обидва відразу. Якщо у Вас недостатньо високий рівень, Ви не зможете врегулювати ситуацію. Обидві ці ситуації виникають у другій половині гри, і далі утримуються спойлери для тих, хто ще не пройшов так далеко.

Перша ситуація трапиться на Вірмайрі, це стосується Рекса. Коли Ви дізнаєтеся, що Сарен використовує комплекс на цій планеті, щоб знайти ліки від генофага, і вирішите знищити лабораторію, Рекс виявить невдоволення Вашим рішенням. Ви повинні поговорити з ним і спробувати пояснити, чому необхідно знищити лабораторію. Якщо у Вас більше 8 пунктів у будь-якій навичці, Вам вдасться достукатися до нього, і він погодиться битися далі, а Ви отримаєте досягнення.

Друга ситуація відбувається у фіналі гри, на Цитаделі. Коли Ви дістанетесь до вершини вежі і потрапите до палат Ради, Ви зустрінетеся з Сареном. Після розмови з ним Ви повинні переконати його, що його воля перебуває під контролем Жнеца і є лише один спосіб вирішити це. У Вас має бути дуже високий рівень навички, щоб ця репліка стала доступною. Якщо Ви зможете переконати його накласти на себе руки, Ви отримаєте досягнення.

Search and Rescue / Пошук та порятунок - 10

Знайдіть Лікаря Ліару Т'Соні в скупченні Артеміс Тау.

Одне з трьох можливих місць, куди Ви можете відправитися після зустрічі з Радою вже будучи Спектром. Тут Ви повинні знайти Ліару Т'Соні, одного з членів команди, що вербуються. На відміну від інших завдань Вам не сказано, на якій саме планеті її треба шукати. Відомо лише, що вона у скупченні Артеміс Тау. Вона ж знаходиться на планеті Терум у системі Кносс. На початку місії Ви будете на Мако, але після кількох блок-постів підете на своїх двох, де зустрінете Крокуючий Танк Гетов. Після бою залишиться лише звільнити Ліару та врятувати її. Для цього Вам доведеться битися з міні-босом - Кроганом.

Доповнення «Загибель з Небес»

Вартість: 400 MSP Досягнення: 1 Окуляри: 50

Colonial Savior / Спаситель колонії – 50

Завершіть місію “Загибель з небес”.

У Вас у розпорядженні має бути Нормандія та Галактична карта. Вирушайте в систему Асград у скупченні Вихід та приземляйтесь на Астероїд Х57. Тут три квести, які наблизять Вас до отримання досягнень союзників та прохідника.

  • Загибель з небес
  • Не загинути на мінному полі
  • Зниклі інженери.

Додаток «Станція Вершина»

Вартість: 400 MSP Досягнення: 3 Окуляри: 150

Undisputed / Безперечний - 50

Завершіть місію на виживання Ахерна.

Після того, як Ви поб'єте рекорди у 12 бойових сценаріях, адмірал Ахерн запросить Вас взяти участь у фінальному сценарії. Прийміть його пропозицію, щоб почати. Спочатку направтеся до центру локації і добудьте дані з великого об'єкта. Потім поверніться до сходів, де починали, та активуйте турель. Тепер Вам потрібно буде протриматись 5 хвилин. Використовуйте напарників та біотичні здібності – вони Вам дуже допоможуть. Коли пройдуть 5 хвилин, Ви отримаєте досягнення.

New Sheriff in Town / Новий шериф у місті - 50

Займіть перше місце у будь-якому бойовому сценарії на Станції Вершина.

Див « Кращий з кращих».

Best of the Best / Найкращий з найкращих - 50

Займіть перше місце у дванадцяти бойових сценаріях на Станції Вершина.

Усього є 12 бойових сценаріїв, у яких Ви можете взяти участь, кожен має різні завдання. Як тільки Ви займете перші місця в початкових 8 місіях, відкриються додаткові 4.

Усього 4 типи місій: На час, Захоплення, Виживання, Полювання. Кожен тип має свої вимоги для першого місця. Вимоги для перших місць такі:

  • На якийсь час (Склад) - 01:24:67
  • Час (У тропіках) - 01:20:94
  • Часом (Поблизу вулкана) - 01:54:61
  • Захоплення (Поблизу вулкана) - 02:00:53
  • Захоплення (У тропіках) – 01:58:67
  • Захоплення (Під землею) - 01:29:47
  • Виживання (Поблизу вулкана) - 01:31:83
  • Виживання (У тропіках) - 01:46:43
  • Виживання (Під землею) - 02:20:57
  • Полювання (Під землею) - 35
  • Полювання (Поблизу вулкана) - 43
  • Полювання (У тропіках) - 50

У режимі Час Ви повинні вбити всіх ворогів за певний час. Захоплення схоже на цей режим, але замість вбивства за відведений час треба постояти біля кожної точки і захопити їх за певний час. У виживанні треба протриматися певний час, випробування закінчується, коли ви вмираєте. У полюванні Ви повинні вбити певну кількість ворогів за певний час.

Усі завдання (не індивідуальні випробування) зараховуються для досягнень Проходичік та Союзники.

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...