Έξω από το πέρασμα του Batman Arkham City. Διευθυντής: Ακολουθήστε τη Μαύρη Μάσκα. Συγχωρέστε για την κάρτα, για τη βοήθεια του φάρου, για να πάτε στο Ras al Ghul

Perebuvayuschie στην περιοχή Bauery, θα νιώσετε τη συζήτηση για το ραδιόφωνο της αστυνομίας. Htos vipav іz hotelel. Πρέπει να κοιτάξετε γύρω σας τις αταξίες και να μάθετε για τις λεπτομέρειες της πτώσης. Φτάνοντας στο κακό, αναγνωρίζουμε το θύμα και μετά αποκαθιστούμε το κακό. Αναρρίχηση στη ντάχα και μετά στην ντάχα rozumіёmo, scho bіdolahu htos zіshtovhnuv. Τώρα είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε την υπόθεση με έγγραφα. Η υπόθεση είναι στο κατώφλι. Γνωρίζουμε επίσης το όνομα του hack: Robert Haynes. Ζητήστε από τον Άλφρεντ για αταξίες και ας πιάσουμε γιόγκα. Ο Ρόμπερτ δεν θα είναι μόνος, αλλά με φίλους. Druzhkіv rozkidaєmo, και Robert dopituєmo. Κλειστό στα δεξιά.

Κακό. Ο Στριλιάνιν στις κουκκίδες του Ντίκσον:

Πετώντας πάνω από τις αποβάθρες του Dixon, νιώθουμε το rozmov ενός αστυνομικού για έναν πυροβολητή στα σημεία του Dixon. Πρέπει να πας και να κάνεις έρευνα. Αναλύουμε το πτώμα μπροστά μας. Το θύμα ήταν ο δημοσιογράφος Όουεν Γκραντ. Αξίζει να σημειωθεί ότι η φωτογραφική μηχανή έχει γίνει υπέρβαση και στη συνέχεια αναλύεται. Ας αποδείξουμε στον Άλφρεντ ότι θα πιάσουμε αταξίες. Rozkidaemo yogo φίλοι, και μετά dopituemo pidozryuvannogo. Δεξιά κλειστό.

Κακό. Pozhezha στο Κόβεντρι:

Tse zavdannya αφαιρείς το γεγονός ότι τελειώνεις το σώμα του στρατιώτη Bane στο μορς. Πετάξτε κοντά στην περιοχή του Κόβεντρι και ακούστε την αναφορά της αστυνομίας. Πετάξτε επί τόπου και αναλύστε το σώμα. Αν δείτε όλα τα στοιχεία, κατευθύνετέ τα στο πλοίο του Penguin και χτυπήστε τον Qin Li με τους φίλους του. Στη δεξιά πλευρά είναι κλειστό.

Κακό. Πεζόδρομος στο Μπέρνλι:

Καθοδήγηση σχετικά με το σκοπό της έρευνας λαμβάνονται μετά την ολοκλήρωση πλοκή. Είναι απαραίτητο να έρθετε στο misce κακία και να σαρώσετε το σώμα. Ας οδηγήσουμε στις ειδικές δυνάμεις. Ομάδα γιόγκα Usya αμέσως υπό έρευνα. Τυχαίνει να μάθουμε τι κάνουμε εδώ. Razіbravshis іz στοιχεία, ozumієmo, scho podzryuvany ένα από τα κολοσσιαία μαντρί σφυρήλατο. Ο Βιν κάνει παρέα την ίδια στιγμή με τους φίλους του. Zbivaemo Demarco και φίλοι γιόγκο, τότε ας πιούμε και κοντά στα δεξιά.

Κακό. Χτύπημα στο λούνα παρκ:

Το παίρνουμε μετά την ολοκλήρωση του βιβλίου «Οδικό ταξίδι στο Μπέρνλι». Φτάστε στην ομίχλη. Σαρώστε το σώμα και αποδείξτε το αντίθετο. Ύποπτος: Andrew Carter. Ας πάμε στο yogo συντεταγμένο, b'mo that dopituemo. Δεξιά κλειστό.

Κακό. Strilyanina στη λεωφόρο Zlochinniy:

Η στόχευση του σκοπού της έρευνας λαμβάνεται μετά την ολοκλήρωση του δικαιώματος: “Road visit at Burnley” και “Beating at the λούνα παρκ”. Υπήρχε ένας πυροβολητής στο Evil Alley και τώρα υπάρχουν δύο πτώματα. Δεν μπορείτε να μαντέψετε τίποτα; Φτάνουμε στην ατυχία. Ο Zlochin μαντεύει το vipadok, σαν να τρώει έξω από τον μικρό Bruce. Οι πατέρες είναι νεκροί, αλλά δεν έχει κλαπεί τίποτα. Ο Τσε δεν προσπάθησε να ληστέψει. Δείξτε το, αποδείξτε το, ελέγξτε το και σαρώστε το μανίκι. Είμαι ύποπτος: Jan Chase. Ελάτε στις συντεταγμένες, b'єmo that dopituєmo Yana. Τελειώθηκε στα δεξιά.

"Ασφαλής Λίστα"

Έδρα Enigmi

Έχουμε την έδρα της Enigmi στην περιοχή μας. Φτάνουμε στο σημείο, χτυπάμε την αδύναμη θέση στον Ουκρανό, σπάμε τη γιόγκα και μπαίνουμε στην πόρτα. Κάνουμε διάλογο με τον Enigmoyu και πηγαίνουμε στην πόρτα του πίνακα ελέγχου. Ζλαμάτι μην μπεις μέσα, μην χαλάσεις τον υπολογιστή. Επίσης, ψιθυρίζουμε στους βοηθούς του Enigmi και vibivaemo από αυτούς πληροφορίες.

Στην έξοδο από τη ζωή, χρειαζόμαστε έναν πληροφοριοδότη. Ξεχάστε τη γιόγκα και αφαιρέστε πληροφορίες σχετικά με την κακή χρήση συμβιβαστικών υλικών. Τώρα περπατάμε με μια κάρτα και τους επιλέγουμε, και επίσης χτυπάμε άλλους πληροφοριοδότες.

Η αποστολή ξεκινά μετά την έξοδο από το πλοίο Penguin. Παρεμπιπτόντως, αισθανόμαστε ότι ο Anarky είναι ένας εξτρεμιστής, που προσπαθεί να προστατεύσει τη δύναμη του Gotem. Άλλος ένας υποψήφιος που θα αιχμαλωτιστεί από τον Μπάτμαν. Ο Anarky πήρε τον σύντροφό του, ο οποίος θα έλεγε ότι τρεις βόμβες τοποθετήθηκαν στο Gotham και τις χρειαζόμαστε. Idemo στο σημείο όπου τοποθετήθηκε η πρώτη βόμβα. Μπορεί να είμαστε κοντά σε 3 whilins, για να φτάσουμε στη βόμβα, στους εχθρούς του εχθρού και μετά στην ίδια τη βόμβα.

Ας το πούμε απευθείας σε έναν άλλο αναρχικό στο Κόβεντρι και ας του μιλήσουμε. Το επαναλαμβάνουμε για τον πρώτο βομβαρδισμό της πρώτης βόμβας: ας πετάξουμε, b'emo, zneshkodzhuemo. Απευθείας στον τρίτο αναρχικό και μιλάμε από αυτόν. Γιατί είναι το ίδιο το σχέδιο.

Αναγνωρίζοντας ότι έχετε πει ψέματα για όλους τους ξένους που βομβαρδίζουν και για τη μισθοφορική συντροφικότητα, ο Anarkі σας καλεί να ξυπνήσετε το δικαστήριο για μάχη. Λοιπόν, πρέπει να φύγεις. Στον απόηχο του δικαστηρίου, οι λεύκες θα μας πάρουν από το Arches και το yogo. Οι καμάρες μοιάζουν με ένα υπέροχο παιδί, αλλά ο Μπάτμαν το ίδιο її poov'yazuє που πλημμυρίζει την αστυνομία. Έτσι, μπορείτε να ακούσετε το promo στικ γιόγκα για την κατάσταση στο Γκόθαμ και μετά να πάτε στο δικαστήριο. Σε ποια εργασία ολοκληρώθηκε.

Μετά τον κύριο στο αστυνομικό τμήμα και την κατασκοπεία της Barbara Gordon, θα σας καλέσει και θα σας ζητήσει να αποθηκεύσετε τα κουτιά με zbroєyu, όπως ο Volodya Penguin. Τα δεδομένα θα είναι με τον εντοπιστή GPS σας. Ερχόμαστε στον τόπο, εξουδετερώνουμε την άμυνα και για τη βοήθεια του καταστροφέα αναζητούμε την πανοπλία. Στην πόλη για την εργασία αφαιρείτε κοντέινερ για πολλούς παίκτες.

Θεϊκό Kapelyushnik

Έχοντας σκαρφαλώσει από τους υπονόμους, στη συνέχεια, βοηθήστε τη Lacey - Towers και τιμήστε τρία άτομα με υπέροχες μάσκες και νοσοκόμες. Λίγες ώρες αργότερα, η δυσωδία θα εξαφανιστεί και ο Θείος Σταγονόμετρο θα μας καλέσει. Να έχω χειροπέδες. Πρέπει να vryatuvati її. Idemo στο Drop Droplet, θα υπάρχει ένα λογότυπο κοντά στο πράσινο Drop Drop. Μην χάσετε. Ελα μέσα. Οι πόρτες είναι κλειστές στο σταγονόμετρο, κλείνουν τις πόρτες και στερεώνονται στον άξονα εξαερισμού. Διανείμετε στην άλλη πλευρά και νικήστε τους φρουρούς, μετά τροφοδοτήστε το Kapelyushnik και ... ακουμπήστε στη Χώρα των Θαυμάτων. Τρέξτε με μια βελονιά και μετά, μοναδικά ηλεκτρικές πάστες, προχωρήστε παρακάτω. Σκοτώστε 6 λιχτάρια και περάστε από τη γέφυρα στην προεξοχή, στερεώστε στο καινούργιο και σηκώστε τα με επιθετικές προεξοχές.

1) Οπότε περνάς μέχρι το πρώτο δωμάτιο. Το εξωτερικό είναι έτσι: αριστερές πόρτες, κεντρικές πόρτες, δεξιές πόρτες.

2) Στο άλλο δωμάτιο, νικήστε τους εχθρούς και αν σπάσει ο καθρέφτης, βγείτε από το δωμάτιο.

3) Στο τρίτο δωμάτιο, προχωρήστε μέχρι το τέλος και πάρτε την εικόνα ενός κλόουν για βοήθεια. Για μια επιπλέον σχεδία, περάστε με αυτό το ποδήλατο στο σκαλοπάτι.

4) Στο τέταρτο kіmnati πιάστε την προεξοχή, σκύψτε, ανεβείτε στο βουνό με συγκεντρώσεις, κατεβείτε με ένα καλώδιο και περάστε από την ανάβαση σε άλλο δωμάτιο.

5) Στον πέμπτο βράχο, για τη βοήθεια του νυχιού του Destroke, φτιάξε ένα καλώδιο, σκαρφάλωσε στο καινούργιο και κτύπα για χρόνια, μετά δούλεψε ένα άλλο καλώδιο και βγες στην επόμενη πέτρα.

6) Στην πέτρα του αυτοκινητόδρομου, μετακινηθείτε από προεξοχή σε προεξοχή, χαμογελώντας στο καντράν και πηγαίνετε στην επόμενη πέτρα.

7) Στο άλλο δωμάτιο, για βοήθεια, τραβήξτε το μπολ και χαμηλώστε το και μετά δέστε το στον αερισμό. Το σταγονόμετρο ήδη γαβγίζει και κλαίει. Ανεβείτε στην αίθουσα γιόγκα, τραγουδήστε για τη βοήθεια της πύλης betarang και κόψτε από τα δεξιά στη ρωγμή. Η Αλίκη είναι vryatovano, ο Kapelyushnik λέει ψέματα, η αστυνομία είναι εδώ. Idemo κλήση.

Βγες έξω από το βάζο, θα τραγουδήσεις το vіzok, από μια τέτοια κοιλάδα κλαίγοντας. Περπατήστε κοντά της και τραγουδήστε, ό,τι είναι άδειο στην άμαξα, και ο Σίβα θα σας επιτεθεί από πίσω. Γνωρίστε τον Batman, πριν από την ομιλία. Δεν θα τσακωθείς μαζί της, θα πεις ότι στο Γκόθαμ ένας αθώος μπορεί να χαθεί και ο Μπάτμαν είναι ένοχος που λέει ψέματα. Φτάνουμε στο σημάδι και ακούμε κραυγές. Τσε από το εμπορικό κέντρο, τότε πάμε εκεί. Στο εμπορικό κέντροκρεμάστε έναν αστυνομικό και κάτω από αυτό - μια ηλεκτρική πισίνα. Ας δοκιμάσουμε τη γιόγκα. Іdemo για livy bіk και virubuyemo shield. Τρεις νίντζα ​​θα πετάξουν κατά πάνω μας, καλώντας τα πάντα, ένα δώρο από τον Σίβι. Ας τα φροντίσουμε και για τη βοήθεια του νυχιού του Destroy, ληστεύουμε το καλώδιο και μετακινούμαστε σε άλλο ράμφος. Από την άλλη πλευρά, η ασπίδα είναι σπασμένη και θα είμαι ξανά με τους φίλους του Shivi. Μετά από ποιον καλούμε τον αστυνομικό, μιλάμε μαζί του. Zavdyaki otrimaniem γνώση scanuєmo mistevіst σε αναζήτηση αποδεικτικών στοιχείων και προφανώς από budіvlі. Στο δρόμο, κατευθείαν για στοιχεία, και είναι γνωστό ότι βρέθηκε το πτώμα ενός αστυνομικού. Πίσω επίθεση Shiva - αντεπίθεση και μιλάμε μαζί της.

Τώρα είναι απαραίτητο να έρθετε στο Sheldon Park για να πολεμήσετε με τον Shiva. Ερχόμαστε στο μέρος και πάμε να ξυπνήσουμε. Ο Σίβα δεν θα είναι μόνος, αλλά με τους βοηθούς. Αναλάβετε αντεπιθέσεις. Μετά από αυτό, καθώς γνωρίζετε την υγεία σας, θα σας μιλήσω και θα μάθω, αλλά αναρωτιέμαι τι άλλο χρειάζομαι.

μαύρη μάσκα

Η εργασία θα είναι διαθέσιμη μόλις βρείτε ένα δοχείο με σκουπίδια στο χαλυβουργείο. Είναι απαραίτητο να βρεθούν δοχεία με ναρκωτικά, σαν να κρυβόταν η Black Mask. Αφού ρίξετε τα κοντέινερ, πηγαίνετε στον δρόμο του πάρκου και πηγαίνετε στην εκκλησία για τη μάχη με τη Μαύρη Μάσκα. Έξω από την εκκλησία υπάρχουν παρίες. Τα ξεχωρίζουμε, μετά σπάμε την κονσόλα ελέγχου και φέρνουμε το υπόλοιπο δοχείο με φάρμακα. Τώρα παλεύουμε με τη Μαύρη μάσκα και τη γιόγκα σώμα με σώμα. Έχοντας κερδίσει το beat, ενημερώστε την αστυνομία για τον Roman Sionis και φύγετε από την εκκλησία. Όλα, η αποστολή τελείωσε.

Tse zavdannya που παίρνεις μετά τη μάχη με τον Mednogolovka. Ο Άλφρεντ θα επικοινωνήσει μαζί μας και θα μας πει τι να ζητήσουμε βοήθεια. Πάμε στο σημάδι και πάμε στην ενέδρα σπετσνάζ. Όμως το ελικόπτερο πέφτει. Είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε και να αποδεικνύουμε αυτή την κατανόηση, ποιος την κέρδισε έτσι. Επισκευή από το σώμα του πιλότου, μετά πάμε στο έδαφος και σαρώνουμε το gwent. Στη συνέχεια, γυρίστε και αναλύστε το τμήμα της ουράς. Τώρα γνωρίζουμε το βαλλιστικό ίχνος ενός ελεύθερου σκοπευτή. Ο Spetsnaz ήταν ελεύθερος σκοπευτής, ο ale vin bi δεν πυροβόλησε τον εαυτό του. Σε ποιον εμφανίζεται, zamіshany Deadshot. Idemo yogo δίπλα και γνωστό στον πιο ψύχραιμο με τις συντεταγμένες. Οδηγήστε τους στο sequencer και θυμηθείτε τουλάχιστον το Deadshot. Πρέπει να πάμε στην τράπεζα για να συγκρουστούμε με τον Deadshot. Ερχόμαστε στην τράπεζα και ζητάμε τη βοήθεια του καταστροφέα, συμπεριλαμβανομένης της αρμονίας λίγων ανθρώπων. Μετά από αυτό, τα μαζεύουμε μεθοδικά ένα-ένα, χωρίς να τα ταλαιπωρούμε στα μάτια του Deadshot. Ο διάβολος του Deadshot έφτασε. Κερδίστε τη γιόγκα και προσπαθήστε να βγείτε νοκ άουτ. Θα τσακιστείτε μπροστά στο χτύπημα που απομένει. Μετά την τρίτη προσπάθεια Deadshot στη ροή προς τη χειροπέδα. Προβλέψτε την οπτική θέση, πηγαίνετε στη νέα πλάτη και βγείτε έξω. Όλα, η αποστολή τελείωσε.

Βγαίνοντας από το νεκροτομείο μετά την ανάλυση ενός από τους ανθρώπους του Bane, μιλάτε για τη συχνότητα της αστυνομίας, στην οποία μπορείτε να βρείτε για εκείνες που κυρίευσαν την ουσία δύο συμμορίες με χημική επίθεση. Υποχρεωτικό για έλεγχο. Στο Mіstsі bachimo bіytsіv, scho b'yutsya. Ας τα σπάσουμε και ας πιουν έναν μόνο φαντάρο, που μένει στο μάρτυρα. Πηγαίνουμε στο λούνα παρκ και επαναλαμβάνουμε το ίδιο σχέδιο που είναι στις αποβάθρες. Ας τελειώσουμε τον στρατιώτη και μετά θα σκανάρουμε την αποστολή του κάνιστρου. Τώρα είναι απαραίτητο να έρθει πριν νυχτερινό κέντροΤο Alibi μου κοντά στο Κόβεντρι για τη μάχη με τον Πταχ. Ο σύλλογος έχει μυαλό με φίλους Ptah και γιόγκα. Μετά από αυτό, μόλις πέσεις, θα πιεις το πουλί και θα είναι μολυσματικό. Μπορείτε να πάτε, η αστυνομία θα τον αντιμετωπίσει.

V'yaznі, scho έρεε

Πώς να φροντίσετε την εργασία; Για να διεκπεραιώσετε τις εργασίες, είναι απαραίτητο να κάνετε τα εξής:

1) Το Vikonuemo κάνει τα πάντα καλά μη ασφαλής λίσταας σταματήσουμε, λες και θα εξημερώσουμε τον Πταχ.

2) Μάθετε την έρευνα. Το τελικό μέλλον «Σκοποβολή στο Zlochinniy Alley.

3) Ολοκληρώστε την ιστορία.

Σε τελική ανάλυση, σκεφτείτε το καλά και αφαιρέστε την εισερχόμενη κλήση από τον Γκόρντον στην κακία των 20 υβρισμών που ξεχύθηκαν από το Blackgate. Τα μουστάκια θα αναγνωρίζονται με GPS. Θυμηθείτε, οι κακοποιοί θα είναι μητέρες φίλων και θα έρθουν να τους βοηθήσουν. Otzhe, κοίτα πίσω στην ομίχλη. Έχοντας σπάσει 20 κακούς που έρρεαν από το Blackgate, παίρνετε την κλήση από τον Gordon στο vdyachistyu. Η αποστολή τελείωσε.

Πόχνιμο πέρασμα Παιχνίδια batman Arkham Originsστο θησαυροφυλάκιο Blackgate, ο de Chorna Mask και οι συνεργάτες του οργάνωσαν μια διαρροή. Η διαδρομή είναι αυστηρά διάδρομος, μην ξεχάσετε να ενεργοποιήσετε τις συμβουλές στο μενού εκ των προτέρων - έτσι θα εξηγήσετε αμέσως τις αποχρώσεις της διαχείρισης. Θα χρειαστεί να σκύψετε ανάσκελα και μετά, όταν κατεβαίνετε, θα σας διατάξουμε να πιέσετε ένα ξέφωτο, για να γνωρίσετε πιο γρήγορα, πιο εύκολα, πιο εύκολα τη βροντή. Στρίβοντας δεξιά και σκύβοντας πάλι, θα πας στο κακό, de zlochinets, sho vtik, b'є με ένα ρόπαλο από το κεφάλι του yaznitsa Joseph.

Έλα, βγάλε το πρώτο σου σκορ μάχης - προς το παρόν μόνο μια αντεπίθεση, επιπλέον, με αυξημένο ρυθμό, λίγο περισσότερο για να χτυπήσεις, για να καταλάβεις, πώς να ενώσεις τα μαντικά χτυπήματα και να μάθεις σύντομα τα δικά σου. Περάστε από το διάδρομο, κατεβείτε τις διαβάσεις, ανοίξτε τις πόρτες - υπάρχει ήδη μια ομάδα εχθρών, τυχαίνει να μπείτε σε πλήρη μάχη. Νίκη επί των αντεπιθέσεων - αν εμφανιστεί ένα εικονίδιο με διπλό κλικ πάνω από τον εχθρό, πατήστε το κουμπί του ποντικιού για τον φίλο σας. Ο Μπάτμαν ξεγελιέται εύκολα για να δει τρεις ή περισσότερους εχθρούς ταυτόχρονα, είναι πιο κακό να χτυπάς το ποντίκι ταυτόχρονα.

Αν το εικονίδιο δεν εμφανίζεται πάνω από τα κεφάλια των μάντεων, ήρθε η ώρα να επιτεθείς στον εαυτό σου. Οι περισσότεροι χωρίς διακοπή, έκαναν κλικ στο αριστερό κουμπί του ποντικιού και τα πλήκτρα W, S, A και D, ορίζοντας τις οδηγίες για τις επιθέσεις. Είναι σημαντικό να δουλεύεις γρήγορα, εσύ ο ίδιος μεταφέρεις τον σεβασμό σου από τον έναν αντίπαλο στον άλλον - με πρώτο τρόπο, έτσι αλλάζεις την ικανότητα να χτυπάς τον αντίπαλό σου και με άλλον τρόπο - εκτοξεύεις έναν πολλαπλασιαστή, με ένα επιθετικό χτύπημα στο δέρμα. νίκη με 1 βαθμό. Όσο μεγαλύτερος πολλαπλασιαστής, τόσο πιο επιθετικός και πιο δυνατός ο ήρωας των αντιπάλων του. Μεγαλύτερες μάχες, πιο αιχμηρές επιθέσεις. Ο πολλαπλασιαστής ξυρίζεται όταν είναι αδρανής (μερικά δευτερόλεπτα χωρίς επιτυχημένες επιθέσεις), ή όταν ο εχθρός επιτίθεται μακριά, δηλαδή. χαμένα χτυπήματα που σπατάλησε ο Abo sho sho στο Batman.

Εδώ οι εχθροί δεν είναι ακόμα πλούσιοι, έχοντας αποχωριστεί από αυτούς, φτάνουν στο σημείο να τραυματιστούν, το οποίο εγκαταλείπει και δεν προσπαθεί να επισκευάσει την όπερα - είναι απαραίτητο να το ταΐσετε, για το οποίο πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί του ποντικιού στα δεξιά. Μετά το διάλογο, βγείτε από τις πόρτες στον διάδρομο, πέταξε το drone, πηγαίνετε μακριά δεξιά. Πήδα επάνω τρεις εχθρούς, νικήστε τους. Τώρα το πρώτο dosvіd vykoristannya gaka - vіn δέσιμο στο κλειδί "F", αλλά μπορείτε να έρθετε μαζί του μακριά από το zavzhd και να μην τρίζει. Εάν υπάρχει τέτοια πιθανότητα, τότε εμφανίζεται μια πράσινη ένδειξη.

Βλέποντας για βοήθεια στην ανηφόρα, stribuyte πίσω κάτω μπροστά, θα υπάρχουν αυτάρκης, αλλά όχι ο καλύτερος εχθρός, ρούχα στην πανοπλία. Ο Γιόγκο, με απλά χτυπήματα, δεν βιρουμπάτι, απαιτεί λίγη τρέλα για να καταστραφεί, έχοντας βάλει μανδύα, να ορμήσει να σπρώξει τον τροχό ενός ποντικιού. Μπορείτε να το χτυπήσετε έτσι δύο φορές και να το τελειώσετε με τις γροθιές σας ή μπορείτε να το χτυπήσετε τρεις φορές - ο αντίπαλος θα πέσει. Μετά από αυτό, καθίστε, πατώντας Ctrl και πατήστε το κουμπί του ποντικιού προς τα δεξιά - ο Batman σπάει τον εχθρό με το κεφάλι του στο pidlog, που βρίζει - μπορείτε να συνεχίσετε το πέρασμα του gr Batman Arkhamπροέλευση.

Τσιπ όπως αυτό, ανηφορίστε, θα δείτε ένα δωμάτιο κοντά στον ανοιχτό χώρο, όπου θα σας ζητηθεί να ξεκινήσετε μια αναζήτηση ντετέκτιβ - ενεργοποιήστε την πατώντας τα πλήκτρα "X". Απλώς ολοκληρώστε τις συμβουλές πατώντας "1" για να λάβετε την κατάταξη beta και, στη συνέχεια, πατήστε και πατήστε το κουμπί του ποντικιού για να στοχεύσει ο φίλος σας. Το Navіvshi στοχεύει στο δεξί κουμπί στο βουνό, ρίχνει το betarang με το κύριο κουμπί του ποντικιού. Οι πόρτες ανοίγουν, αλλά όχι αρκετά ψηλές, ώστε να μπορείτε να περπατάτε εύκολα από κάτω. Ale vyhіd є, για το gra να σας πω στο pіdkaztsi - προχωρήστε, γυρίστε, τρέξτε πίσω, σφίγγοντας το ξέφωτο. Για ένα μέτρο-πίτορα στην πόρτα, που συχνά ανέβαινε, πατήστε το αριστερό Ctrl, δεξιά στο τρέξιμο.

Έτσι ο Batman γλίστρησε στην επιθετική πέτρα, ο de έτυχε να νικήσει μερικούς από τους ληστές. Αφού τα ταξινομήσετε, συνεχίστε μέσω του Batman Arkham Origins, περπατώντας με το δεξί χέρι στο ασανσέρ, πατήστε το κουμπί με τη γροθιά - οι πόρτες ανοίγουν, αλλά δεν υπάρχει ασανσέρ. Στη συνέχεια, υπάρχει ένα υποκείμενο, για να μην ανησυχείτε για τη δεισιδαιμονία, για την οποία χρειάζεται το τζελ vibukhovy. Επιλέγεται με το κουμπί "3", εφαρμόζεται στο υπολογικό, εφαρμόζεται. Sob pіdіrvati, πατήστε το μεσαίο κουμπί του ποντικιού, έως ότου η ομιλία, η έκρηξη του Batman δεν ξεκινήσει, πρέπει να πείτε ότι στέκεστε στο τζελ τη στιγμή του vibuhu, κάτι που δεν μπορείτε να το πείτε για τους αντιπάλους της γιόγκα, όπως το κύλιση.

Μετά τη δόνηση, βάλτε το στην τρύπα του κρεβατιού, θα πάτε στο δωμάτιο, dezliva є αερισμός δωρεάν - ανοιχτό її για βοηθητικό probіlu - αφού έχετε πατήσει τη γιόγκα, μπορείτε να αποφύγετε την οροφή σκύβοντας (Ctrl). Stribnuvshi κάτω στο τέλος του τούνελ, γείρετε ακριβώς στο prismіshchennі z f'yatma zaaznennymi, zrozumіl, τυχαίνει να τους σκοτώσετε. Έχοντας μπει, πηγαίνετε με το δεξί χέρι στο δωμάτιο, εκεί, στο βουνό, βάλτε έναν άξονα εξαερισμού - δεν μπορείτε πια να το φτάσετε με τα χέρια σας. Τότε, πόσο μακριά για τη βοήθεια της Betkogt - σπρώξτε 2, στόχευσε την πύλη, σουτ.

Χάστε τον εαυτό σας λιγότερο από το να τραβάτε τον εαυτό σας για ένα πρόβλημα βοηθού. Με αυτό, ανεβαίνεις στο λόφο στον εξαερισμό που βλέπεις, πηγαίνεις μέχρι το τέλος, κατεβαίνεις. Μπροστά - ένας τοίχος με σκιές, που κινείται από ένα δονούμενο τζελ. Περάστε μέσα από το κενό στην επιθετική πέτρα, στρίψτε δεξιά - ανοίξτε τον χώρο και χρειαζόμαστε να μπλοκάρουμε τις πόρτες με κουμπιά, τα οποία πρέπει να πατήσετε αμέσως. Για αυτήν την ως εκ θαύματος pіdіyde shvidky betarang, vіn zadіyuєtsya dvoma pospіl shvidky επίθεση του κλειδιού "1".

Από την πέτρα που προχωράει θα βγείτε μέσα από τον άξονα εξαερισμού κάτω από τη στήλη, δεν μπορείτε να την φτάσετε με τα χέρια σας, να σπάσετε το τσιμέντο, να σπάσετε το γκράτι, να το δέσετε για βοήθεια. Κοιτάξτε τον εξαερισμό, θαυμάστε τον κύλινδρο και σούταρε μέσα από τη μαλακή γωνία, πιέζοντας το "W" και κάνοντας κλικ στην πάσα στην κίνηση. Στον οικοδεσπότη, τρεις αντίπαλοι θα σκοτωθούν, ανάμεσά τους ένας στην πανοπλία - χτυπήστε τους, μετά περάστε από τις πόρτες στο διάδρομο, από το διάδρομο - προχωρήστε κατά μήκος του νέου μέχρι να σταματήσει, μέχρι να σκοντάψετε στην περιοχή μια ψηλή στήλη. Εκεί πριν από τον Tim, πώς να συνεχίσετε το πέρασμα του Batman Arkham Origins, δείτε το βίντεο, ο ήρωάς μας αφαιρεί τη μονάδα flash από το drone, μετά από το οποίο είναι απαραίτητο (F) να χτυπήσει το θηρίο και να ανέβει εκεί.

Οι ανηφορικές συγκεντρώσεις παλεύουν περισσότερο, ο άξονας της επίθεσης κατεβαίνει - και είμαστε ήδη στην παύλα. Εκεί, αφού ξαναδείτε το βίντεο, ελέγχετε την τελική μάχη της αποστολής - ενάντια στον Vbivtsi Krok και απλούς αντιπάλους, για να σας βοηθήσουν ενεργά. Είναι σημαντικό να πάρετε μια λέξη από τον Krok - αν εμφανιστεί ένα κόκκινο εικονίδιο επίθεσης πάνω από το κεφάλι του, μην προσπαθήσετε να αντεπιτεθείτε ή να διακόψετε με τέτοια χτυπήματα στην επίθεση - marno. Απλά πρέπει να πιείτε από τη γραμμή επίθεσης του αντιπάλου, μετά την οποία επιτίθεται στον εαυτό σας. Το Krok δεν είναι το πιο απλό supernik, αλλά το πιο ελαφρύ από όλα τα "bosіv".

Για να αδράξετε τη στιγμή, αν είστε άγριοι όταν προσπαθείτε να επιτεθείτε στον Μπάτμαν σε μεγάλη κλίμακα στον τοίχο - ο άξονας είναι εδώ και είναι απαραίτητο να σβήσετε τη γιόγκα. Επίσης, ουσιαστικά στη διαδικασία της διέλευσης από το Batman Arkham Origins, έδειξαν ένα εκκωφαντικό χτύπημα με έναν μανδύα (υποθέτω ότι αυτό είναι το μεσαίο κουμπί του ποντικιού). Απλά χτυπήστε τον Krok για τίποτα, χρειάζεστε μια σειρά, συνδυασμούς και σημαντικές επιτυχίες για να τελειώσετε.

Εάν ο εχθρός προσπαθήσει να σας ρίξει μια κάννη με ένα vibuho που δεν είναι ασφαλές - προσπαθήστε να εκτοξεύσετε αμέσως ένα betarang (διπλό κλειδί "1") στην ίδια την κάννη, ενώ είναι στα χέρια του εχθρού, στην κορυφή της πτώσης - χτυπήστε το kill στην τροχιά του «βλήματος». Εάν θέλετε να πάτε στους πάγκους - κάντε κλικ ενεργά στο κενό. Ακολουθήστε τις επιθέσεις σας με τον δικό σας ρυθμό, μην πνιγείτε.

Και vzagali, gra εδώ στον δικό σου χρόνο για να δώσεις υποδείξεις, sho rob, περισσότερο ακούγοντάς τους, και θα είσαι χαρούμενος. Αν κερδίσουμε, θαυμάζοντας τον κύλινδρο, στον οποίο ο Batman γυρίζει στον φούρνο του.

Σπήλαιο του Μπάτμαν

Με βάση τις γνώσεις μας, η Black Mask προσέλαβε τους πιο ελίτ δολοφόνους, διεκδικώντας 50 εκατομμύρια για την εξάλειψη του Batman. Αφού ξαναδείτε το βίντεο, μπορείτε ήδη να πάτε στο Betkril και να κάνετε διάλειμμα στη νέα αποστολή στο Jezebelle Plaza, συνεχίζοντας μέσω του Batman Arkham Origins. Άλε, θα χαιρόμουν να παρακολουθήσω τρία διαθέσιμα μαθήματα κατάρτισης πριν από τη διοίκηση στη δουλειά - υπάρχει μια ευκαιρία να κερδίσω βαθμούς για να το αποκτήσω νέα rіven, ο Scho θα είναι πιο αγαπητός. Έτσι κι αλλιώς, από νωρίς θα καθίσεις στο Betkrylo και θα πετάξεις για να κατακτήσεις μια νέα αποστολή.

Vishka GCR κοντά στο Κόβεντρι

Σύμφωνα με το κόστος του φυτού, γνωρίζουμε ότι τα αμπέλια, με τα οποία προσανατολίζεται το Betwing, που δουλεύω στην ερημιά, πρέπει να τακτοποιηθούν με έναν λόγο. Μετά την προσγείωση, προχωράμε ευθεία, ανοίγουμε τις πόρτες - είμαστε γεμάτοι ανοιχτούς χώρους με ψυχρούς αντιπάλους. Nadalі taka trapyatimetsya τακτικά, γι' αυτό θυμηθείτε το priyomi, πώς να σας διδάξω αμέσως. Πέτα τη χειροβομβίδα του Ντίμα για να γίνεις αόρατος στους εχθρούς, μετά από την οποία μπορείς να χτυπήσεις το θηρίο μέχρι το γαργκόιλ και να ανέβεις στον λόφο. Τώρα έχουμε εχθρούς σαν στην κοιλάδα, τότε μη βρωμάς τον Μπάτμαν, γιατί είναι πολύ ψηλά, κοίτα εκεί, ανεβαίνουν λιγότερο στην κορυφή, σαν θόρυβος.

Με γαργκόιλ θα φτάσετε στην κακία, σαν να σκουπίζετε τη χειροπέδα. Γέρνοντας ακριβώς από πάνω του, πατήστε το κουμπί του ποντικιού προς τα δεξιά, εάν εμφανιστεί το εικονίδιο "Zhoplennya z visoti". Ο Μπάτμαν αρπάζει γρήγορα έναν αντίπαλο και κινεί τη γιόγκα στο ποδήλατο με τα πόδια του ανηφορικά, αν μπορείτε να μεταβείτε σε επιτιθέμενους αντιπάλους - μπορούν να τους δουν στη λειτουργία αστέρα ντετέκτιβ (υποθέτω, το πλήκτρο X). Στο νέο, παρακαλώ δώστε μεταλλικό grati bіla pіdlogi, κλείστε την είσοδο στον άξονα εξαερισμού - είμαστε εκεί. Σπάζοντας το κάλυμμα, μπες μέσα, θα δεις αμέσως πίσω στον αντίπαλο.

Έχοντας πατήσει το κουμπί του ποντικιού προς τα δεξιά, χτυπάτε ένα μοχθηρό χτύπημα, ζαλίζοντας τον αντίπαλο με τις χειροβομβίδες - θυμηθείτε και αυτό το κόλπο, θα το χρειαστείτε επανειλημμένα στη διαδικασία να περάσετε το Batman Arkham Origins. Ας βγούμε από το δωμάτιο επίσης μέσω του άξονα εξαερισμού, αλλά ακόμα περισσότερο, roztashovanu θηρίο - μπορείτε να δείτε ένα πρόβλημα σε αυτό, θα δείτε στο σκοτάδι του τόπου. Ο εχθρός είναι γνωστός πίσω από ένα λεπτό τείχος, που εύκολα διαπερνά τον τοίχο με μια γροθιά. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στον τοίχο και πατήστε το κουμπί του ποντικιού προς τα δεξιά, έτσι ώστε να κερδίσετε το virishal χτύπημα.

Tse buv peredostannyy vorog, που φύλαγε το tsyu vezhu. Περάστε από το διάδρομο μέχρι τη στάση, σε μια κωφή γωνία, ανεβείτε στην ανηφόρα για βοήθεια, αλλά μην βιαστείτε να το δέσετε στη θάλασσα - υπάρχει ένας ληστής που μπορεί να πεταχτεί κάτω με ένα κουμπί και να φορέσει μια μοτούζκα. Αν έχετε ήδη σπαταλήσει τα μάτια σας - χτυπήστε μάχη σώμα με σώμα, Όσο δεν είστε zreshetiv τσουβάλια τους. Βγείτε από την πόρτα στο δωμάτιο ελέγχου, εκεί ο δεξιόχειρας, στην απέναντι πλευρά της εξόδου, χτυπήστε το σπάσιμο στον τοίχο, πηγαίνετε στο νέο.

Το Evidence Scanner ενεργοποιείται με αυστηρό τρόπο για ποιες περιοχές, εκκινείται από το ίδιο κουμπί, που είναι η οθόνη ντετέκτιβ. Στον τρόπο σάρωσης αποδεικτικών στοιχείων, χρειαζόμαστε μια γλώσσα, αλλά υποδηλώνεται από ένα μικρό chervonim trikutnik, το οποίο θα απλοποιήσει το πέρασμα του Batman Arkham Origins. Εάν θα σεβαστείτε - μην χάσετε τα μάτια σας. Το πρώτο αντικείμενο, που πρέπει να σαρωθεί, θα είναι το σώμα νεκροί άνθρωποι, τι κρύβεται πίσω από ένα σπάσιμο στον τοίχο - να σαρώσει, να δείξει ένα νέο θέαμα στο καθεστώς ντετέκτιβ και να πιέσει και να μειώσει το χάσμα.

Ας σαρώσουμε στη συνέχεια τη φλόγα στον τοίχο με τη βοήθεια του αμαξώματος, μετά τις φλόγες - τον πίνακα ελέγχου των θυρών, de buv vibukh, έτσι έχοντας οδηγήσει στο bіdolakh. Εάν τελειώσετε από τον πίνακα, θα πρέπει να σαρώσετε το δωμάτιο μόνο στα πλήκτρα της κάρτας κλειδιού, που είδατε μετά τη δόνηση - θα ξαπλώσετε μόλις παραγγελθεί η είσοδος στη σήραγγα εξαερισμού από την πόρτα. Σε ποιον μπορείτε να perekonatisya, dvoryuyuchi podіyu, scho να προσπαθήσετε να zatyskannymi δεξιά και αριστερά κουμπιά του ποντικιού, scho για να μετακινήσετε τη δράση προς τα εμπρός και προς τα πίσω. Κατά τη διαδικασία, χτυπήστε μια λεπτή κόκκινη γραμμή, η οποία δείχνει την τροχιά της πτώσης των αποδεικτικών στοιχείων.

Την επόμενη φορά που ανοίξτε τη σχάρα εξαερισμού, ξεκινήστε ξανά τον σαρωτή αποδεικτικών στοιχείων για να εντοπίσετε την κάρτα κλειδιού. Υπάρχει ένας κωδικός σε αυτό, απαραίτητος για να χακάρει ο Batman τον πίνακα ελέγχου. Μεταβείτε στον πίνακα ελέγχου, ανοίξτε τις πόρτες, πατήστε το πλήκτρο "0" για να ενεργοποιήσετε το πρόγραμμα αλληλουχίας κρυπτογράφησης. Μπορείτε να σπάσετε τέτοια πάνελ συχνά, η διαδικασία είναι απλή - πατήστε το κουμπί A ή D έως ότου η σειρά ακολουθίας εμφανίσει τη μισή λέξη ή μία σύντομη λέξη, μετά από το οποίο, ομοίως, πατήστε το δεξί ή το αριστερό κουμπί του ποντικιού, οι αποβάθρες δεν μοιάζουν με το άλλο μισό ή την άλλη λέξη. Το μυαλό μας θα έχει τη φράση «nevezinnya». Έτσι πίσω με πλάτη με τα κουμπιά A ή D I πρώτο μισό της φράσης, μετά με το δεξί αριθμητικό κουμπί του ποντικιού - σε έναν φίλο, όλα είναι απλά.

Ανοίξτε τις πόρτες, ανεβείτε μετά από αυτήν, θα πάτε κατευθείαν στο μπλοκάρισμα, καλυμμένο με μεταλλικές πόρτες. Ανοίξτε το διάλειμμα με ένα διάλειμμα (χρειάζεται να κάνετε κλικ πολλές φορές), μετά από το οποίο αφαιρείτε ξανά το sequencer, σπάστε τον πίνακα ελέγχου με ένα jammer. Είναι αλήθεια, πριν ακούσετε τον αινιγματικό χάκερ Enigmu, ο οποίος έχει δημιουργήσει ένα σωρό παρεμβολές εδώ. Ο κωδικός μας σε περίπτωση κακού είναι "κλειστή ζώνη". Αυτό είναι όλο, το jammer είναι ενεργοποιημένο - σε αυτήν την περιοχή μπορείτε πλέον να κάνετε παρέα από το Betkril, κάτι που δεν μπορεί να ειπωθεί για το reshta της περιοχής, η περιοχή του δέρματος έχει ένα jammer στις φλέβες, γεγονός που κάνει το Batman Arkham Origins να πάει πιο μακριά.

Για να ξεμπλοκάρετε τη δυνατότητα ελεύθερα παρέα σε οποιαδήποτε περιοχή, πρέπει να ενεργοποιήσετε όλα τα παρεμβολές στα βύσματα. Μπορείτε σχεδόν αμέσως, αλλά να θυμάστε ότι δεν θα μπορείτε να παίξετε δύο κομμάτια ταυτόχρονα - θα χρειαστεί να έχετε λίγο έλεγχο, έτσι ώστε ο πίνακας ελέγχου να μην είναι διαθέσιμος σε αυτό το στάδιο του παιχνιδιού, μπορείτε να κολλήσετε έξω για την πλοκή. Έτσι, obov'yazkovo σαν ένα στρατόπεδο εγκαίρως κολλώντας ένα ρόδι και ένα καταστροφέα, όπως ζούμε περίπου στη μέση της εκστρατείας, και μετά το ξέρουμε στο άλλο μισό. Το Reshtu vishok μπορείτε να ξεμπλοκάρετε ανά πάσα στιγμή, αλλά ήχο για ποιους τυχαίνει να λύσετε μίνι γρίφους, να ξεπεράσετε τις άμυνες, οργανώνοντας το Enigmoy.

Ταυτόχρονα, μπορείτε να virubaty και επαναλήπτες, yakі rozkidanі παντού σε ποσότητα 10 τεμαχίων ανά περιοχή. Είναι εύκολο να χρησιμοποιήσετε το betarang και το betclaw, και το καλύτερο από όλα - το kerovanim betarang, για το οποίο μπορείτε να σκοτώσετε έναν επαναλήπτη σε μεγάλη απόσταση. Buvay korisno, oskolki βγαίνουν στους δρόμους και ο dahi budinkov γεμίζει με αντιπάλους. Πριν από την ομιλία, για χάρη των πάντων, φροντίστε τον εαυτό σας στο cob gri - chim μακριά, θα υπάρχουν περισσότεροι εχθροί στην ομίχλη, θα είναι σημαντικό να μετακινηθείτε και επίσης θα εμφανιστούν ελεύθεροι σκοπευτές στα ντάχα, το κακό μηχάνημα gunners και αν δεν πάρετε το σταυρό, θα πάρουν το χρόνο σας Batman Arkham Origins.

Και αν αρχίσετε να ενεργοποιείτε τα jammers και να εξαλείφετε τους επαναλήπτες αμέσως, όχι μόνο θα δουλέψετε με την ελάχιστη υποστήριξη, αλλά θα συλλέξετε και πολύτιμους προσοφθάλμιους φακούς για τα καλά, καθώς θα χρειαστείτε πολλά για να συγχωρήσετε την πρόοδο στην καμπάνια. Λάβετε υπόψη τα χαρακτηριστικά της στολής σας και αντλήστε την μέχρι την άκρη, αυξάνοντας την αντίσταση στη μάχη σώμα με σώμα κατά 100% και κατά 100% στα πυροβόλα όπλα. Δεν θα πάρουμε λοιπόν την επιλογή να μπλοκάρουμε τα δεδομένα της Enigmi, όπως το rozkidani στις μεγάλες πόλεις σε διάφορες περιοχές της πόλης και τα σπίτια.

Αν θέλετε, ειλικρινά φαίνεται, δεν χρειάζεται να περιμένετε για αυτό το varte - είναι πολύ πλούσιο, αλλά θα κερδίσετε έναν πόντο για την τιμή των 2000 xp κάθε φορά. Θα είναι πιο δύσκολο να αποκτήσετε ένα μπλοκ δεδομένων ως επί το πλείστον, να βρωμάτε ή να είστε καλά προστατευμένοι ή να είστε στην ασφαλή πλευρά, αλλά για να συλλέξετε, το obov'yazkovo χρειάζεται όλα τα gadget που εμφανίζονται πιο κοντά στο φινάλε του Γκρι. Τυχαίνει λοιπόν είτε να ξαναπεράσεις την καμπάνια, είτε να γυρίσεις τον μήνα, de ήδη buli, αλλά με gadget που σου επιτρέπουν να πας εκεί, όπου δεν υπήρχε περίπτωση να πας πριν.

Για παράδειγμα, σε έναν σφιχτό διάδρομο, ο ατμός χύνεται από έναν σωλήνα - σε βάρος της κακής υγείας, ο Batman δεν περνάει από ζεστό ιδρώτα, στεγνώνοντας στην υψηλή θερμοκρασία. Και αν εμφανιστεί ένα κολλώδες ρόδι, μπορείτε να ρίξετε μια ντίρκα, για κάποιο λόγο ένα ζευγάρι. Υπάρχουν περισσότερα από ένα άκρα του παζλ, αλλά υπάρχουν πολλές παραλλαγές. Λοιπόν, υποθέτω, είναι εύκολη η πρόσβαση σε μπλοκ δεδομένων - μην τα παραλείψετε, δεν θα μπορέσουμε να εισέλθουμε και, αν θέλετε, μπορείτε να φτάσετε στο Enigmi. Για χάρη του zneshkoditi yogo, είναι ήδη neobov’yazkovo για το πέρασμα του Batman Arkham Origins, πιο συγκεκριμένα, της εκστρατείας ιστορίας, γιατί. εργασία tse - dodatkove.

Τι άλλο λοιπόν, ανοίγοντας το πρώτο jammer, βγείτε από τις πόρτες στις ντάκες, εκεί θα κατέβει ο δεξιόχειρας - ανεβείτε στο λόφο. Στον ουρανό, υπάρχει ήδη μια ένδειξη της τοποθεσίας, όπου πρέπει να μετακινηθείτε. Σύμφωνα με την τιμή, ανακοινώνονται περιοδικά αναφορές για την κακία για την οποία ετοιμάζονται - μπορούν να χτυπηθούν, χτυπώντας ασυνήθιστα ληστές μέχρι να περάσουν τη ζωή τους. Μια τέτοια εργασία είναι neobov'yazkovі, αλλά για να βάλουν σωστά τους προσοφθάλμιους φακούς, μερικές φορές μπορεί να αντιμετωπίσετε προβλήματα, αλλά αν δεν κοιτάξετε γρήγορα - είναι έξυπνο, αυτή η κανονικότητα ξεφεύγει από την κλίμακα. Γκάνγκστερ μέρος, οπότε ... Μπάτμαν μπορεί να είναι πολλή δουλειά. Εν τω μεταξύ, καταρρέουμε στο καθορισμένο σημείο, ώστε να μπορέσουμε να περάσουμε από την εκστρατεία ιστορίας.

Το franchise υπερήρωων Batman υπάρχει εδώ και πολύ καιρό σε όλους τους τομείς ανάπτυξης - ξεκινώντας από τα κόμικς και την τηλεοπτική μετάδοση και τελειώνοντας, προφανώς, με τα παιχνίδια στον υπολογιστή. Ο Αρκάδι, οι κύριοι χαρακτήρες κάποιου είδους υπερήρωα, κυκλοφόρησαν από τον δέκατο ένατο αιώνα. Ωστόσο, μπορεί κανείς να το πει ευθαρσώς πριν τα υπόλοιπα χρόνιατο παλιό παιχνίδι για τον Μπάτμαν δεν ήταν πραγματικά επιτυχημένο - η δυσωδία του κόσμου ήταν στη μέση. Ωστόσο, αυτός ο χαρισματικός και σκοτεινός ήρωας είναι αναμφισβήτητα άξιος για αυτό το αριστούργημα - και λίγα χρόνια αργότερα οι θαυμαστές ήταν ευχαριστημένοι. Μια νέα σειρά παιχνιδιών ξεκίνησε, το πρώτο μέρος της οποίας έγινε το έργο Batman: Άσυλο Arkham. Ωστόσο, σε αυτό το άρθρο, η γλώσσα δεν αφορά το pershu και δεν αφορά ένα άλλο μέρος της θλίψης. Με μια ματιά, θα δούμε το έργο Batman: Arkham Origins, το πέρασμα του οποίου ονομάστηκε από πλούσιους παίκτες σε σοβαρές δυσκολίες. Aje ένα νέο μέρος της σειράς εμφανίστηκε troch διπλωμένο πίσω από το μπροστινό μέρος. Εάν δεν μπορείτε να αντεπεξέλθετε στο να είστε ίσοι, τότε μπορείτε να διαβάσετε ήρεμα αυτό το άρθρο και να διαψεύσετε όλες τις ανακρίβειές σας από το έργο Batman: Arkham Origins. Το πέρασμα του gris αποτελείται από ένα σύνολο αποστολών, οι περισσότερες από αυτές καταλήγουν με ξυπόλυτο και μερικές φορές με kilkom. Άλε, να είσαι σίγουρος διαδικασία παιχνιδιούσας φέρει μεγάλη ικανοποίηση.

V'yaznitsya "Blackgate"

Πώς ξεκινά το παιχνίδι Batman: Arkham; Περιήγηση προέλευσης? Όπως στην πλειονότητα των έργων, η διαδικασία της εκκίνησης από τη δική σας εκπαίδευση - τυχαίνει να μάθετε πώς να νικάτε όλα τα βασικά σας χαρακτηριστικά, αλλά όταν το κάνετε, μπαίνεις στο λάκκο, το οποίο είναι καλά φυλαγμένο, όπως οι ληστές. Tse σημαίνει ότι θα έχετε αντιπάλους από δύο πλευρές, έτσι όπως οι αστυνομικοί αγαπούν έναν υπερήρωα. Otzhe, θα σου δείξουν πώς πρέπει να κάνεις χτυπήματα, να μπλοκάρεις επιθέσεις και αντεπιθέσεις. Αν ναι, διδάξτε σας να πρήζετε έτσι, να χτυπάτε ένα εκκωφαντικό χτύπημα στους καταπιεστικούς αντιπάλους και πάνω απ 'όλα - να καείτε με το «μάτι του ντετέκτιβ», το οποίο σας επιτρέπει να βαφτίζετε προσωρινά αντικείμενα-κλειδιά στο πλησιέστερο περιβάλλον, τα οποία θα διευκολύνει σημαντικά τη μελλοντική εργασία. Όπως είναι φυσικό, το πρώτο χτύπημα θα καταλήξετε σε μια ντάχα στην αυλή, την οποία έχετε αυξήσει στην τιμή για όλη την ώρα, και εδώ το πρώτο σας μικρό πράγμα θα είναι ξυπόλητος. Tse bude Krok-Killer, ένας μεταλλαγμένος ληστής, τι θα μαντέψει ένας κροκόδειλος. Ο Τσε απέχει πολύ από τον πιο σημαντικό ληστή, ο γιόγκο στερήθηκε την ντάχα, για να σε πιάσει, προφανώς, το να τον χτυπήσεις θα ήταν μακριά από το καλύτερο. Πρέπει να το φτύσετε πιο περιοδικά, μετά από το οποίο επιτίθεται με δυνατά χτυπήματα. Εάν σηκώσετε μια κάννη για ρίψη, τότε πρέπει είτε να εξαπατήσετε σε μια τέτοια επίθεση, κάτι που δεν είναι τόσο εύκολο, αλλά να κλωτσήσετε την κάννη στα χέρια του εχθρού. Εάν είστε ξυπόλητοι, μπορείτε να γυρίσετε προς τα πίσω και να αποκρυπτογραφήσετε τα δεδομένα στα φλας, όπως πήρατε από τον κρατούμενο - θα υπάρχουν πληροφορίες για τους υψηλότερους επαγγελματίες δολοφόνους, σαν να είχαν προσληφθεί για την υιοθεσία του Μπάτμαν. Τώρα στο Batman: Arkham Origins, το walkthrough αρχίζει να παίρνει συγκεκριμένες μορφές - πρέπει να πολεμήσετε μαζί μας με τη βοήθεια των beats, έτσι ώστε όχι μόνο ο τόπος, αλλά και ο εαυτός σας.

Πιγκουίνος Poshuki


Prohodzhennya gri Batman: Arkham Origins - tse duzhe zahoplyuyuchy διαδικασία, η οποία, ωστόσο, vimagatime vіd σας chimalo spritі і kіtlivostі. Αυτό σημαίνει ότι δεν θα μπορείτε να περάσετε το παιχνίδι, απλώς οι εχθροί ruiyuyuchy δεξιόχειρες και αριστερόχειρες, - θα πρέπει να σκεφτείτε περισσότερο τις ενέργειές σας και μερικές φορές οι shukati vishukan φτάνουν στο τέλος αυτής της μάχης chi іnshoy chi με το αφεντικό του τραγουδιού. Σε αυτή την αποστολή, θα χρειαστεί να γνωρίσετε τον Penguin - ένα super-strike, που είναι ο παλιός καταραμένος εχθρός του Batman. Για πρώτη φορά, θα χρειαστεί να φτάσετε στο γραφείο, όπου γνωρίζετε ένα άτομο, όπως να εργάζεστε στο Penguin, και να κάνετε ένα τηλεφώνημα στο σύστημα, έτσι ώστε να μην μπορεί να καλέσει για βοήθεια - αυτό σημαίνει її πιο roztashuvannya σας χειρότερος εχθρός. Αν ναι, θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε έναν ακόμη σύνδεσμο και δύο κάρτες SIM, ώστε ταυτόχρονα να σας δίνουν τις απαραίτητες πληροφορίες για όσους θέλουν Penguin. Θα βρίσκεστε στη μεγάλη γραμμή όπου χρειαστεί να μπείτε, να φτάσετε στο γραφείο του Penguin και να κάνετε περισσότερα. Δεν υπήρξε δικαστική διαμάχη για τον μεθυσμένο, αλλά ένας από τους μισθωτούς δολοφόνους, ο Deathstroke, εμφανίζεται στα δεξιά. Το ίδιο σφάλμα είναι ξυπόλητος ενός άλλου συνομήλικου και μπορείτε να κατηγορήσετε σοβαρά προβλήματα - να είστε μαζί του για μεγάλο χρονικό διάστημα και να διπλώνετε. Πρώτον, το vin επηρεάζεται εύκολα από τον πλούτο των χτυπημάτων σας, με διαφορετικό τρόπο, το βιντριχ για το σπάσιμο του πεδίου της αυγής και την εκτόξευση επιθέσεων, και τρίτον, εάν το vin πρόκειται να πραγματοποιήσει αντεπίθεση, τότε είναι ακόμα πιο δύσκολο να μπλοκάρεις. Επομένως, θα πρέπει να αφιερώσετε πολύ χρόνο δοκιμάζοντας κάποιες στρατηγικές για να τις ξεπεράσετε και να συνεχίσετε να παίζετε Batman: Arkham Origins.

"Δαντελωτοί Πύργοι"


Σκεφτείτε το για λίγο, ποιος είναι ο κύριος χώρος για την πόλη του Batman: Arkham Origins - Blackgate. Πέρασμα, προτείνετε, τεντώστε μακριά, μακριά, μπορώ να δείξω πρώτος τον εαυτό μου. Προφανώς, είναι εύκολο να σκεφτεί κανείς ότι, ως θαυμαστής του πρώτου μέρους, ο de diya είναι πρακτικά ο ίδιος στην επικράτεια του ψυχιατρείου. Όλα έχουν γίνει πλουσιότερα στη χώρα σας και τυχαίνει να ανεβάζετε τις τιμές σε κάθε μέρος. Και σε αυτή την αποστολή, πρέπει να χωρίσετε με τη Lacey Tyers, για να διερευνήσετε το drive-in, σαν να ήταν εδώ. Αυτή είναι μια αποστολή ντετέκτιβ, οπότε θα χρειαστεί να αποδείξετε αστεία, να τα φτιάξετε με τον εαυτό σας, ώστε να μπορείτε να μάθετε ποιος είναι πίσω από την οδήγηση της Μαύρης Μάσκας - μια συμμορία ληστών, σαν να ονομάζατε το όνομά σας εσείς. Φυσικά, το παιχνίδι δεν θα μπορούσε να κάνει χωρίς αυτόν τον χαρακτήρα - ο ίδιος ο Τζόκερ βρίσκεται πίσω από τα πάντα, έτσι τυχαίνει να είστε ακριβώς πίσω του. Όπως έχετε ήδη καταλάβει, ένα από τα βασικά αντικείμενα στο Batman: Arkham Origins είναι το Blackgate, αλλά το πέρασμα, ωστόσο, δεν γυρίζει τέρμα, ώστε να μπορείτε να απολαύσετε τη θέα του τόπου, πάνω από τον οποίο οι δημιουργοί πάτησαν το ψυχή.

Αστυνομικός


Obov'yazkovo varto μαντέψτε αυτούς χωρίς τους οποίους δεν μπορείτε να τα πάτε καλά με το παιχνίδι Batman: Arkham Origins. Το Enigma (μπλοκ δεδομένων) είναι ένα αόρατο στοιχείο. Προφανώς, σε δεδομένο απόσπασμαδεν θα δείτε την εκδήλωση εκείνων των otrimannya αυτών των μπλοκ, θραυσμάτων της ίδιας εργασίας, που μπορείτε να κάνετε στον ελεύθερο χρόνο σας, manduyuchi mist, ακόμα κι εδώ είναι ζωγραφισμένη με μια αποκλειστική ιστορία. Το Ale varto σου λέει ότι για εκατοντάδες χιλιάδες πέρασμα δεν πρέπει να ξεχνάς τα q-blocks. Πατέρα, ποια είναι η αποστολή του διαβόλου; Όπως καταλαβαίνετε ήδη το όνομα του Gris, αυτό το μέρος του franchise δεν αποτελεί άμεση συνέχεια των προηγούμενων - είναι καλύτερο για όλα, το prequel Gris, οπότε θα πρέπει να καταλάβετε κάτι που ο Batman και ο Joker δεν γνωρίζουν ακόμα. Και τώρα, αν ο χαρακτήρας σας γνωρίζει ήδη τα υπόλοιπα, πρέπει να πάτε στο αστυνομικό τμήμα για να μάθετε ποιος είναι. Για το στάχυ χρειάζεσαι ένα γδάρσιμο, για βοήθεια μπορείς να μπεις στο λάκκο - το βγάζεις από τη βεράντα. Αν ναι, κατευθύνετε χωρίς μεσολάβηση στο αστυνομικό τμήμα και διεισδύστε μέσα. Το meta σας είναι ένας αστυνομικός διακομιστής, μπορείτε να κάνετε λήψη δεδομένων σχετικά με το Joker. Όπως στην πρώτη αποστολή, έτσι και εδώ τυχαίνει να τσακώνεσαι ταυτόχρονα με τους αστυνομικούς, και με τους επιβαρυμένους, σαν να στηρίχτηκαν στη θέληση της πόζας με τις κάμερές τους. Για να μεταβείτε στις βάσεις δεδομένων, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε ένα ειδικό συνημμένο που ονομάζεται καταστροφέας, το οποίο είναι ένα δομικό στοιχείο στην είσοδο. Μόλις σπάσετε τον διακομιστή και αφαιρέσετε όλες τις απαραίτητες πληροφορίες, θα πρέπει να φύγετε από την αντιπροσωπεία το συντομότερο δυνατό. Ωστόσο, στο στάχυ της περιγραφής της ατυχίας, δεν ήταν για τίποτα που σκέφτηκα αυτά, πόσο δυνατά μπορούν να εισαχθούν μπλοκ σε αυτά, όπως εξελίσσεται στο Batman: Arkham Origins. Enigma (μπλοκ του φόρου τιμής) σε αυτή την ισότιμη βάση για να φτάσεις σε μεγάλο αριθμό, αλλά αν τα αποκτήσεις, θα τύχει να επηρεαστείς έντονα από την κύρια γραμμή, κάτι που θα περιπλέξει σημαντικά το έργο. Πατέρα, εσύ ο ίδιος πρέπει να διαλέξεις τι είναι πιο σημαντικό για σένα.

Δίκτυο αποχέτευσης


Ακριβώς όπως το θέμα του αποκλεισμού δεδομένων έχει ήδη ανακύψει και έχει ρυθμιστεί σε αυτό το απόσπασμα, τότε είναι επίσης ένα varto που σημαίνει και προσθέτει στο παιχνίδι Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart. Το πέρασμα κάποιου ενδιαφέροντος περιεχομένου δεν θα πάρει τόσο πολύ χρόνο. Δεν μπορεί να επεκταθεί στην κύρια ιστορία, δεν θα εξεταστεί εδώ, αλλά εξακολουθεί να συνιστάται να στραφείτε στον νέο σεβασμό.

Λοιπόν, σε αυτό το απόσπασμα, μπορείτε να παίξετε, πώς να περάσετε μέσα από αυτές τις ατασθαλίες, όπως τα μέρη της αποθήκης του αρχικού gri. Και στην επερχόμενη αποστολή πλοκής, θα χρειαστεί να περάσετε από τους υπονόμους στην πίσω πόρτα, ώστε να μπορείτε να κρατήσετε τον υπολογιστή σας από τη βάση δεδομένων - μόνο έτσι μπορείτε να μάθετε ποιος τέτοιος Τζόκερ και ντε γιόγκα μπορούν είναι. Προφανώς, ο τρόπος μπορεί να είναι ασυγχώρητος - θα ζαλιστείτε από τους σκληρούς αντιπάλους σας και θα έχετε χώρο για άλλους, τότε δεν θα είστε τυχεροί, αλλά αν δείξετε καλοσύνη και στο μέλλον θα οδηγηθείτε από αυτούς τους νεοφερμένους, όπως Volodya ο ήρωάς σου, μπορείς να καθαρίσεις το δρόμο σου. Έχοντας λάβει τη βάση δεδομένων των δεδομένων, μπορείτε να μάθετε για αυτούς τους τζόκερ του Τζόκερ και επίσης να διαβάσετε την αναφορά αυτού του φακέλου, την οποία οι οπαδοί της σειράς, κατ 'αρχήν, δεν χρειάζονται. Όπως έχετε ήδη καταλάβει, ο Τζόκερ είναι ο κύριος αντίπαλός σας στο Batman: Arkham Origins ("Krizhane heart", το πέρασμα κάποιου είδους σε σας με άλλες σούπερ-περιπέτειες - μην το πάρετε για να το σέβεστε).

Commercial Bank of Gotham


Είστε έτοιμοι για το Arkham Origins; Ο πιγκουίνος είναι στο στάχυ και ο Τζόκερ είναι μπροστά. Ίδιο με τα προβλήματα του κεφαλιού θα πρέπει να ξαπλώσετε αμέσως για τη νύχτα, έτσι ώστε να μπορείτε να πάρετε τα δεδομένα για τη γιόγκικη ατυχία. Μπείτε στην κεντρική τράπεζα του τόπου, πάρτε το και θα ξέρετε γιόγκα, μόνο που, φυσικά, πριν από αυτό τυχαίνει να πολεμήσετε με λιγότερο σκληρούς αντιπάλους. Έχοντας ξεφύγει από τον ίδιο τον Τζόκερ, θα ξέρετε με διαφορετικό τρόπο, πώς το κρασί έχει γίνει τόσο εύκολο να γίνει η πιο υποβλητική εμφάνιση στον κόσμο της κακίας. Προφανώς, ο τολμηρός θα προσπαθήσει να μπει, έχοντας κατακτήσει το σαμποτάζ για μια επιπλέον ατμόσφαιρα - πρέπει να το παρακολουθήσετε, δεν μπορείτε να το αφήσετε να πάει πολύ μπροστά, διαφορετικά θα αποτύχετε. Nezabar θα συνειδητοποιήσετε ότι ο αντίπαλός σας είναι κατευθείαν στο εργοστάσιο χάλυβα - εσείς οι ίδιοι θα μπορείτε να συνεχίσετε να στέκεστε εκεί, σαν με χνουδωτό δέρμα να γίνεστε όλο και πιο θορυβώδεις. Τι άλλο είναι έτοιμο για τους παίκτες στο Batman: Arkham Origins (Blackgate Deluxe Edition); Προφανώς, υπάρχουν εκατοντάδες μάχες μπροστά σας, αλλά, επιπλέον, όλο και περισσότερες θα χτυπήσουν με αυτά τα πολυαγαπημένα και αγαπημένα σούπερ κόλπα.

χαλυβουργείο


Otzhe, είναι απίθανο να έχεις πιάσει μια ανάμνηση, όπως μια ώρα που πέρασε από το Batman: Arkham Origins. Το πέρασμα του 1ου μισού του gris έχει ήδη φτάσει στο τέλος και σύντομα θα εμφανιστεί στην κορυφή. Αμέσως πρέπει να ολοκληρώσετε το σύνολο χαλυβουργείονα γνωρίσω τον Τζόκερ εκεί. Μετά από μερικές μικρές μάχες εναντίον σας, μια επιταγή χτυπιέται με ένα Mednogol_vka - έναν καρδιακό παλμό, ένα meta σαν - εσάς. Ό,τι κι αν κάνετε, οι αντίπαλοί σας για να υποχωρήσετε θα σας κόψουν. Vaughn να σου στερήσει το θάνατο, και είσαι αδαής. Σε μια αδύναμη ώρα, αφού έρθετε κοντά σας, θα είστε ένοχοι που θα σκουπίσετε τις υπερβολές, σαν να ξεσκίστηκαν - ακριβώς στον Άλφρεντ, έχοντας κάνει τα κρασιά των σκουπιδιών. Όσο είστε απασχολημένοι με το κρασί, κάντε διάλειμμα στους δρόμους, για να συναντήσετε ξανά τον Mednogolovkoy. Προφανώς, θα εκπλαγείτε με το γεγονός ότι έχετε γίνει επίμονος, αλλά αν θέλετε να σταματήσετε το rozpochat - και τυχαίνει να είστε ανάλατοι, ότι θα έχετε παραισθήσεις, ότι θα έχετε ένα καταιγισμό αντιπάλων, μόνο ένας από αυτούς θα να εισαι ΣΩΣΤΟΣ. Μόνο στην τρίτη φάση της μάχης μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στον Άλφρεντ και να πολεμήσετε εναντίον του, ώστε να γνωρίσετε τον Χαλκοκέφαλο και να μάθετε πού κλίνει ο Τζόκερ. Μετά από αυτό το έργο, αποκαλύπτεται η πρόσθετη αποστολή στο Batman: Arkham Origins - το πέρασμα του σταγονόμετρου. Ωστόσο, όπως έχετε ήδη καταλάβει, η μάχη με το Kapelyushnik, η μάχη με το Deadshot, καθώς και άλλες εργασίες στη σειρά δεν θα περιγραφούν εδώ, τα θραύσματα βρώμας δεν μπορούν να σχετίζονται με τη γραμμή του οικοπέδου και να περνούν αποκλειστικά πίσω από τους πύργους σας σε ανοιχτό χώρο ώρα.

Ξενοδοχείο "Gotem City Royal"

Λοιπόν, ήρθε η ώρα για μια από τις πιο αγχωτικές αποστολές στο gr. Η περιήγηση του Batman: Arkham Origins - The Complete Edition θα σας διδάξει πολλές διαφορετικές δύσκολες στιγμές, στιγμές, δοκιμασίες και ούτω καθεξής, και μόνοι σας μπορείτε να τις γνωρίζετε σε μεγάλους αριθμούς, ακόμα κι αν μπορείτε να φτάσετε στον Τζόκερ χωρίς αναποδιά. Επίσης, πρέπει να ελέγξετε το σήμα του αισθητήρα σε μία από τις πύλες, η οποία θα σας οδηγήσει στο ξενοδοχείο. Έχοντας καταναλώσει τη μέση, είσαι ένοχος να ανέβεις 25 στην κορυφή, ντε και ξέρεις τον ίδιο τον Τζόκερ. Αλλά για ποιον θα χρειαστεί να περάσετε από μια δοκιμασία παπαλίνας, η οποία έχει δημιουργήσει για εσάς μια θεϊκή σούπερ καλοσύνη. Η δυσωδία θα αρμέγεται διπλωμένη, η kіlka τους θα είναι obmezhenі για μια ώρα πέρασμα, ο δρόμος για το Joker προφανώς δεν θα γίνει για εσάς μια απλή βόλτα. Στις 25 θα σας σταλεί στον Bane, ο οποίος θα σας πάει στο Joker. Θα ήταν καλύτερα να είχε έρθει η ώρα της τελικής ουσίας, αλλά δεν ήταν εκεί. Το Joker είναι το απόλυτο θεόθεο σόου, με αποτέλεσμα να φαίνεται να σε αφήνει μόνο με τον Bane. Ίδιο κρασί και ξυπόλυτοι ίσοι, που θα χρειαστείτε για να είστε υγιείς. Από μόνος του, ο Bane δεν είναι τόσο τρομακτικός, αλλά τη στιγμή που τραγουδάτε, θα έχετε μια νικηφόρα δόση δηλητηρίου, που στέκεστε πλούσια και σουηδικά, ακούγεται πιο χαμηλά. Εδώ θα χρειαστεί να δείξετε τον μέγιστο σπριντίστα, καθώς και να διαβάσετε σωστά τις ενέργειες του αντιπάλου σας. Εάν κερδίσετε, μην ενδώσετε στον Bane, διαφορετικά θα εμφανιστεί η αστυνομία. Ο Μπέιν μπορεί να μαζευτεί στο ελικόπτερο του και να χτυπήσει τον Τζόκερ, φαντάζοντάς τον. Προφανώς, δεν έχετε τίποτα να χάσετε, κλάψτε σαν πλακατζής, αν σταθείτε μπροστά στο δικαστήριο, αλλά αφήστε την αστυνομία ήσυχη και μείνετε ασφαλείς μέχρι να αρχίσετε να θυμώνετε. Τι ακολουθεί για το Batman: Arkham Origins; Το απόσπασμα (το 1ο μέρος του bula δεν ήταν τόσο τεταμένο) που πρέπει να σημειωθεί: όλα συνεχίζουν να εξελίσσονται με γρήγορους ρυθμούς, η πίεση αυξάνεται, οπότε βιαστείτε και διαδώστε την αποστολή.

V'yaznitsya "Blackgate". Τζόκερ

Θα μπορούσατε ήδη να καταλάβετε ότι το παιχνίδι Batman: Arkham Origins καταρρέει μέχρι την ολοκλήρωσή του. Το μέρος 2 του gris είναι πλούσιο σε podia, και όμως η αποστολή, σαν να σας γυρίζει στην αυλή του Blackgate, θα γίνει αδιανόητη. Πραγματικά, είναι η πιο σημαντική αποστολή για όλους τους ανθρώπους. Στα δεξιά, στο γεγονός ότι εδώ δεν παίζεις για τον Μπάτμαν, αλλά για τον ίδιο τον Τζόκερ - έχει περισσότερους εφιάλτες. Στα δεξιά, στο ότι η γιόγκα διορθώθηκε σε ψυχιατρική έξαρση, και ό,τι φαίνεται στην οθόνη του υπολογιστή είναι το τρομερό όνειρο του Τζόκερ. Ταυτόχρονα, θα τραγουδήσετε και θα τρομάξετε τα όνειρα του Μπάτμαν, που δεν έχουν τη δυνατότητα να βυθίσουν τους πατεράδες τους. Το Mіsіya δεν είναι περισσότερο από πολύ καιρό, αλλά μάλλον είναι εχθρικό, καθώς σας επιτρέπει να κατανοήσετε και να κατανοήσετε, καθώς ο Batman είναι ο Batman. Στο υπόλοιπο φαγητό, προστίθεται λίγο φως Batman: Arkham Origins – Cold. Το πέρασμα της ιστορίας θα σας μετατρέψει τη διαχείριση του Batman. Τώρα, αν ο Τζόκερ μένει στο καταφύγιο, θα δυσκολευτείτε: κοιτάξτε τον zneshkodity Bane.

Τα αστεία του Bane

Λοιπόν, τώρα μπορούμε με τόλμη να πούμε ότι ο κύριος αντίπαλος σας έπαψε να είναι ο Τζόκερ - τώρα ο Bane. Προφανώς, πρέπει να γνωρίζετε αυτόν τον όρο και να τον πολεμήσετε, γιατί την τελευταία φορά δεν τον χορτάσατε. Για τον οποίο θα χρειαστεί να πάτε στο νεκροτομείο και να σαρώσετε το σώμα ενός από τους γιόγκι, που έτσι οδηγήθηκε ο ίδιος να τερματίσει θαυμάσια την ώρα της μάχης, όπως ο ίδιος ο Bane. Μετά τη σάρωση, ο Μπάτμαν αρχικά αναγνωρίζει σχετικά με την ειδική ομιλία που αποκαλώ φλέβα, σαν να ήταν φτιαγμένη για να δουλεύει ένα δυνατό, δυνατό, σκληραγωγημένο άτομο για μια ώρα που δεν ακούγεται. Λοιπόν, τώρα πρέπει να ξέρεις την πλάτη του Bane και να παλέψεις μαζί του, αλλά στην πραγματικότητα, όλα δεν είναι τόσο απλά όσο θα ήταν. Στηριζόμενη στη βάση της lihodiya, μπορείτε να αναγνωρίσετε ένα τρίο της ιστορίας της γιόγκα, αλλά δεν μπορείτε να αποκαλύψετε την ίδια τη γιόγκα εκεί. Ale raptom στην οθόνη του υπολογιστή, θα θυμηθείς ότι θα λαχανιάσεις. Ο Yakos Bain zmіg dіznatisya, hto hovaєtsya πίσω από τη μάσκα του Batman - και, φυσικά, vin βιαστείτε να νικήσει εναντίον σας. Γι 'αυτό πρέπει να τσακωθείτε και να γνωρίσετε τον εχθρό σας yaknaishvidshe.

Πόλη των Πρωτοπόρων

Εκτός από το γεγονός ότι ο Bane γνωρίζει για την ειδικότητά σας, γνωρίζετε επίσης ότι έχετε τοποθετήσει βόμβες στη γέφυρα του Pioneer, οι οποίες του έβγαλαν και του αφαίρεσαν χιλιάδες ζωές. Για αυτόν ακριβώς τον λόγο, χρειάζεστε την ορολογία του Γκόρντον και να σας μιλήσω για τις βόμβες. Προφανώς, θα πρέπει να ξέρετε για την εκκένωση των ανθρώπων, να βομβαρδίζετε όσο χρειάζεται, γι' αυτό φροντίστε το, μετά από το οποίο στρίβετε με την πλάτη σας στο τέρμα, τα θραύσματα δεν ήταν στη θέση τους και ο Άλφρεντ έγειρε στα ερείπια . Γυρίστε τη γιόγκα στη ζωή και μάθετε Φοβάμαι την αλήθεια- Ο Τζόκερ zahopiv v'yaznitsyu, σε ένα είδος καθίσματος, έτσι ώστε να στρίψετε εκεί, τα αστέρια σας rozpochinali gro.

V'yaznytsya "Blackgate" (τελικός)

Αργότερα, θα χρειαστεί να μπείτε στην τρύπα μέσω της αποχέτευσης, να πολεμήσετε με κόστος με ένα σωρό αντιπάλους και στη συνέχεια, στην ίδια τρύπα, να πολεμήσετε εναντίον εχθρών όχι λιγότερο από εχθρούς. Όλα είναι για να φτάσετε στον ίδιο τον Τζόκερ, ο οποίος, φυσικά, δεν θέλει απλώς να έρθει μαζί σας στη μάχη - μπορεί να υπάρξει μια τελευταία έκπληξη. Στο ρινγκ, de vie perebuvaete, εμφανίζεται ο Bane, ο οποίος έχει εγκαταστήσει έναν καρδιακό επιθετικό. Εάν η καρδιά των κακουχιών χτυπιέται για μεγάλο χρονικό διάστημα, τότε σε ποια πρέπει να καθίσει ο Τζόκερ, spratsyu - σε μια τέτοια κατάταξη, μία από τις δύο κακουχίες θα πεθάνει, κάτι που δεν είναι απολύτως η δύναμη του Μπάτμαν. Επομένως, θα χρειαστεί να παλέψετε με τον Bane, να φέρετε τη γιόγκα κλινικός θάνατος, μετά την οποία στραφούν στη ζωή για τη βοήθεια ειδικών ηλεκτρικών γαντιών, ακολουθώντας τον. Έχοντας κερδίσει μια εναπομείνασα νίκη, μπορείτε να ξεκινήσετε για να κυνηγήσετε τον Τζόκερ και να νικήσετε τον Γιόγκο μέχρι να ξοδέψετε τη μαρτυρία σας για όλους εκείνους που έχουν κατηγορηθεί. Περάστε τη γιόγκα στα χέρια του Γκόρντον και μάθετε, όπως λήστεψες πριν, - σε ποιον θα τελειώσει το πέρασμα αυτού του αριστουργήματος.

Ο Μπρους Γουέιν πρόκειται να φορέσει τη στολή του ατρόμητου Μπάτμαν. Εκτός διαδρομής το "Blackgate" είναι ένας από τους πιο ασφαλείς κακούς...

V'yaznitsya "Blackgate"

Πριν τα Χριστούγεννα, ο Μπρους Γουέιν πρέπει να φορέσει τη στολή του ατρόμητου Μπάτμαν. Από το "Blackgate" vtikaє ένας από τους πιο ασφαλείς κακούς του Gotham - Black Mask. Έχοντας προσγειωθεί εδώ κάτω από τα τοιχώματα του λάκκου, περνάμε από τη μέση, σκύβοντας κάτω από τα κολοβώματα. Ας γλυτώσουμε το κεφάλι της μαφίας yaznitsa Joseph. Κρυφά από πίσω και πατώντας το κουμπί της αντεπίθεσης με ανυψωμένο τρόπο. Ομοίως, είναι απαραίτητο για το ίδιο το αφεντικό. Πίνοντας γιόγκα, πηγαίνουμε στο μπλοκ Α της φυλακής και κατεβαίνουμε με συγκεντρώσεις. Μας διορθώνουν οι εχθροί από το sche dekilkom. Από την υπόλοιπη μαφία, είναι γνωστό ότι η Chorna Mask οδήγησε τον Loub στην αίθουσα του στρώματος.

Ένα drone φαίνεται κοντά στο διάδρομο. Γάντζος Zbivaemo uz'yaznenih και chіplyaєmos για την επάνω προεξοχή. Οι αντίπαλοι με αλεξίσφαιρα γιλέκα πρέπει πρώτα να δεχτούν ένα χαστούκι και μετά θα στείλουμε μια σειρά από δυνατά χτυπήματα. Θα ξεκινήσω νικητής έτσι, για να μπορέσω να σηκωθώ στο λόφο. Ακουμπώντας στο σημείο καταγραφής του επιδεινωμένου, vmikaemo ντετέκτιβ zіr. Επιλέγουμε το βήτα rank i, στοχεύοντας, ρίχνουμε yogo στον βραχυκυκλωτήρα ελέγχου της μεταλλικής πύλης. Βιαστείτε, γλιστρήστε κάτω από μια μικρή σχισμή. Επιτρέψτε τη μαφία και δείτε τη Βίκυ Βέιλ - μια ρεπόρτερ, σαν να ήταν μπερδεμένη στην επιδείνωση. Ανάγλυφο στο κουμπί της πόρτας του ανελκυστήρα. Πάμε στο ορυχείο, διαλέξουμε τζελ vibukhovy και κάνουμε γιόγκα στο γερμανικό κρεβάτι. Pіdrivaєmo και zіstribuєmo κάτω.

Μαύρη μάσκα δυσαρέσκειας με το μυαλό του νου. Σε αυτή την εξέγερση του vin virishiv pіdnyati και ίσιωσε από τον κομισάριο Loub, ο οποίος «εξόντιζε» με το φυλλάδιο του Mask. Δεν είναι μυστικό για κανέναν ότι οι αστυνομικοί και το αφεντικό τους είναι πρόθυμοι να πάρουν μπατονέτες από ποινικές αρχές. Rozkrivaєmo ventilatіyni ґrati και από το δικό μου φτάνουμε στα επιδεινωμένα. Αντιμετωπίζουμε μαζί του και πηγαίνουμε στην πύλη, για την οποία είναι γνωστός ο εχθρός που έχει απομείνει. Idemo στην εφαρμογή του δεξιόχειρα, vikoristovuєmo betkog, για την προσέλκυση των βραχιόνων αερισμού. Zasribuyemo στο ορυχείο και ruhaєmos στο obhіd. Εφαρμόζουμε το τζελ σε ένα τοίχο τενοντού και το προσαρμόζουμε. Τα σκαλοπάτια της πόρτας μπορούν να ανοίξουν με γρήγορη απελευθέρωση δύο betarangs στο κουμπί δέρματος. Rozkrivaєmo grati betkogtem και κατά μήκος του ορυχείου vybiraєmosya μέχρι τον μήνα του στρώματος. Το Vryatuvati Louba, δυστυχώς, μην το μπείτε.

Σπάμε την κλίση, πιέζοντας την πίεση στο κουμπί του κουρέματος. Θα ισιώσουμε τους μαφιόζους χωρίς προστασία και μόνο τότε ήρεμα μαζί τους, που έχουν αλεξίσφαιρο γιλέκο. Vibіgaєmo στο διάδρομο, viymaєmo μια κάρτα μνήμης από ένα μικρό drone. Chіplyayuchis betkogtem, pіdіymaєmosya όλο και περισσότερο. Μαύρη μάσκα vstigaє vkti. Στο Dahu, υπάρχει λιγότερος Croc-Killer. Uhilyaєmos στις επιθέσεις bіk vіd γιόγκο. Θα χτυπήσουμε τον εχθρό και θα ξεκινήσουμε μια σειρά από χτυπήματα, μέχρι οι φλέβες να χτυπήσουν τον οκλεμάτη. Εάν ληφθεί Krok για τη δεξαμενή πυρκαγιάς, αφήστε μια παπαλίνα betarangiv. Ο εχθρός μπορεί να μας πάρει. Με αυτόν τον τρόπο γίνεται γρήγορο και συχνά ανάγλυφο στο κουμπί, που φαίνεται, και υπό πίεση στο κουμπί του κουρέματος, πηγαίνει γρήγορα στο πλάι. Dopituemo Kroka-Vbivtsiu. Είναι προφανές ότι η Black Mask αναγνώρισε την πόλη για το κεφάλι του Batman. Ο Γκόρντον και ένα σωρό αστυνομικοί θα προσπαθήσουν να μας κατασκοπεύσουν. Virushaemo στο φούρνο για να διαβάσετε την κάρτα μνήμης που βρέθηκε.

Κακό βέζι

Θα γεμίσουμε το χρυσό maidanchik και θα πάμε κατευθείαν στη Betcomputer. Το καλύτερο από τα καλύτερα που μπορείτε να γνωρίσετε και να ανακαλύψετε τον Batman. Αυτός που βγάζει χρήματα για το καλύτερο, αφαιρεί μια πόλη 50.000.000 $. Vіsіm ubivts, kozhen z yih μπορεί να είναι μοναδικός αρχάριος. Ένας από αυτούς έχουμε ήδη zneshkodili - Krok-Vbivtsyu.

Ο Penguin είναι το ίδιο με το Black Mask. Το μη επανδρωμένο αεροσκάφος της γνώσης στο v'yaznitsa σας είπε ψέματα. Το σήμα GPS υποδεικνύει τον επόμενο προορισμό - Jezebel Plaza, όπου θα δείτε τους ανθρώπους του Penguin. Δείτε έναν χάρτη της Gotham City και επιλέξτε ένα σημείο παράδοσης στην περιοχή Bauer. Ωστόσο, δεν είναι δυνατό να φτάσετε εκεί, καθώς δεν υπάρχει τρόπος να μπλοκάρετε το σήμα στις πύλες του GCR στην περιοχή του Κόβεντρι. Περνάμε μπροστά, ανοίγουμε την πόρτα και κολλάμε στη μαφία. Zastosovuєmo χειροβομβίδα dimovu και γάντζος shvidko chіplyaєmos για την επάνω προεξοχή. Ενεργοποιώντας τον ντετέκτιβ zіr і, ξαναζωντανεύοντας με οδοντώσεις, γέρνοντας πάνω από το κεφάλι του εχθρού. Povisaєmo που διεξήγαγε zahoplennya. Πετάμε στο protilezhny kut, ανοίγουμε το grati και περνάμε από το ορυχείο. Εξουδετερώστε ένα ακόμη κακό και ανεβείτε στον ανερχόμενο σωλήνα εξαερισμού. Ανεβαίνουμε στο στρεβλό τείχος, διαπερνάμε και ζαπλώνουμε τον εχθρό. Ανακατευθυνθείτε στο επόμενο βιβλίο, στρίψτε αριστερά και προχωρήστε. Chіplyaєmos γάντζο για την προεξοχή και vіdrazu διεξήχθη zahoplennya αντίπαλο.

Περνάμε στην αίθουσα ελέγχου και βλέπουμε το πτώμα στην τουαλέτα. Ο σαρωτής αποδεικτικών στοιχείων ενεργοποιείται, το σώμα και τα ίχνη στον τοίχο σαρώνονται. Σύμφωνα με τη μεταθανάτια κατάσταση: την ώρα της επισκευής του πάνελ πρόσβασης, έγινε τόσο σφιχτό που ο ασκούμενος σκοτώθηκε και έσπασε το τοίχωμα του οσχέου. Μπορούμε να σαρώσουμε το πάνελ πρόσβασης που γνώριζε ο z'yasovuєmo, το σώμα εκείνου που podlashtuvav ζυμαρικά, στο περιβάλλον του Diamond Sprat πριν από ένα χρόνο. Είναι απαραίτητο να γνωρίζετε την κάρτα κλειδιού, χωρίς αυτήν είναι αδύνατο να ξεκλειδώσετε τον πίνακα πρόσβασης. Επανεξετάζω τη μεταθανάτια κατάσταση και είναι σωστό να προχωρήσουμε. Μπορείτε να δείτε το ίχνος που οδηγεί από τον άξονα εξαερισμού. Άνοιγμα της πύλης, άνοιγμα του σαρωτή δοκιμών και σάρωση της κάρτας κλειδιού. Επιλέγουμε την αλληλουχία κρυπτογράφησης και πίσω από τη βοήθεια ενός νέου πίνακα πρόσβασης με δυνατότητα εισβολής. Povіlno obertaєmo mini-joysticks doti, αποβάθρες z'εμφανίζονται λέξη chi διατύπωση. Ανοίγοντας την πόρτα, σηκώνοντας τις συγκεντρώσεις και ανοίγοντας μια ακόμα πόρτα, γρήγορα και συχνά πατώντας το κουμπί. Zlamuemo dzherelo pereshkod. Enigma control όλα είναι ασφαλή στην πόλη. Η περιοχή του δέρματος έχει ένα vezha. Για τη μετακίνηση του γαντιού με ομίχλη, είναι απαραίτητο να σπάσουν τα ίδια τα κεφάλια.

Πιγκουίνος Vistezhennia

Το μονοπάτι κοντά στην περιοχή Bauer περνά μέσα από την ομίχλη. Απ' ό,τι φαίνεται, από το μέρος μοιάζει με πόρτα από την αριστερή πλευρά, και επιλέγεται στις ντάκες. Φτάνουμε στην περιοχή Bauer και πηγαίνουμε κατευθείαν στον τόπο λειτουργίας, με οδηγό το πράσινο εικονίδιο στο ραντάρ. Είναι το πρώτο, είναι καλό για ένα ήσυχο μέρος και αξίζει να το πουλήσετε. Πρώτος επιτίθεται αυτός στα χέρια του οποίου έχει μια πανοπλία. Ενεργοποιήστε τον ντετέκτιβ zіr, schobi για να αποκαλύψετε το βέλος. Κάτω από την ώρα της μάχης δεν επιτρέπεται, για να σηκώσει άλλος κακούργος το ράμα. Εξουδετερώνοντας τους πάντες, dopituemo Chatterbox. Παίρνουμε το τηλέφωνό μας, βγάζουμε την κάρτα SIM και μαθαίνουμε για την οικονομική κατάσταση του Penguin. Το σήμα αποσιωπάται με φρέσκο ​​GCR. Virushaemo σε αυτήν, προσανατολισμός στο ραντάρ. Καθαρίζουμε τον εχθρό. Vikoristovuёmo kerirovanie betarang, πραγματοποιείται μέσω της ηλεκτροδότησης του rozlom και χτυπά στον πίνακα πρόσβασης. Είναι εύκολο να στοχεύσετε, συμπεριλαμβανομένης της αντιστροφής της κατάταξης beta στις προσαρμογές. Ανοίγουμε την πόρτα πίσω από τη βοήθεια του sequencer κρυπτογράφησης, σπάμε το vishka.

Προχωράμε στο κακό σύστημα της σύνδεσης του Penguin. Τοποθετούμε την ένδειξη στο κέντρο του καφέ πάσσαλου, εμφανίζεται το πατημένο κουμπί για τη μετάδοση. Penguin, έχοντας οργανώσει μια ελεύθερη μεταφορά χωρίς βελάκι, νιώθουμε τους ίδιους άτακτους ανθρώπους που κινούνται μεταξύ τους. Φτάνουμε σε φορητούς ραδιοφωνικούς σταθμούς, εξουδετερώνουμε εχθρούς και παρομοίως διεξάγουμε φυσήματα σήματος. Ένας άλλος ραδιοφωνικός σταθμός φυλάσσεται από δύο τραμπούκους. Με τη μορφή άμεσης επίθεσης, είναι πιο πιθανό να εξαλειφθεί. Ανοίγουμε τη ζώνη των ντετέκτιβ, προσγειωνόμαστε εδώ κοντά και, έχοντας συρθεί, εξουδετερώνουμε έναν έναν.

Liner "Τελική Προσφορά"

Ο πιγκουίνος βρίσκεται στο παλιό πλοίο "Τελική Προσφορά". Στον ίδιο χώρο, διεξάγεται εκεί ένα στρατιωτικό τουρνουά και, vіdpovіdno, η γραμμή είναι γεμάτη από κακά πνεύματα όλων των γραμμών. Πρώτα, πάρτε το στο σκάφος, πρέπει να βάλετε ελεύθερους σκοπευτές. Πετάμε προς την πύλη, προσγειωνόμαστε πάνω της, φθάνουμε κρυφά στην πύλη, την αντιμετωπίζουμε σιωπηλά. Εχθροί σάπιοι μπατσάτ, αλλά ως εκ θαύματος μυρίζουν. Πέρασε σε ανυψωμένο κοντέινερ και θέα σε γερανό. Εμείς strebuyemo στο κάτω δοχείο, στο οποίο ο άλλος ελεύθερος σκοπευτής είναι γνωστός. Έχοντας εξουδετερώσει τη γιόγκα, κατεβαίνουμε στο σκάφος και κινούμαστε προς τη δεξιά πλευρά. Οι δύο χωρίζουν περιοδικά. Τους αντιμετωπίζουμε αν ο εχθρός στη γέφυρα θυμώσει. Ας προχωρήσουμε στο protilezhny bik και μέσα από τα μάτια του εκκωφαντικού εχθρού. Αυτή που είναι στη γέφυρα είναι γεμάτη με νασμκινέτ. Ας μπούμε στη θέση, ντε Μποβ ο πρώτος ελεύθερος σκοπευτής. Ας πετάξουμε κατευθείαν στις πόρτες και ας ισιώσουν την κακία. Για την κατανάλωση της χειροβομβίδας vikoristovuemo Dimov.

Εισχωρούμε στη μέση και κολλάμε με δύο αντιπάλους με ένα στιλέτο. Δεν είναι δυνατό να τα κολλήσετε, μπορείτε να εξαπατήσετε μόνο πατώντας το κουμπί αντεπίθεσης και το κουμπί "πίσω". Κατεβαίνοντας, ηχούμε τους αντιπάλους εναντίον του εχθρού και αντιμετωπίζουμε τους άλλους, μη επιτρέποντάς μας να κατεβάσουμε κανέναν από αυτούς (υπάρχει χαρακτηριστικός κρότος επαναφόρτωσης). Περνάμε στο κατάστρωμα 1. Περνάμε από το ντιπ και παρακάμπτουμε το πλημμυρισμένο οικόπεδο. Ένας ακόμη παρτίδα παρακάμπτεται, δεμένος σε μεταλλικό δοκάρι. Ο Zdiysnyuєmo χτυπά το προγραμματισμένο και εξουδετερώνει τους εχθρούς. Πηγαίνουμε στην άκρη, επιλέγουμε ένα λευκό νύχι και προσελκύουμε μια πλάκα. Έχοντας κολλήσει σε ένα νέο, κινούμαστε κατά μήκος του νερού, τραβώντας τον εαυτό μας από τους δακτυλίους στους τοίχους. Το υπόλοιπο της φτέρνας είναι κολλημένο στη στήλη, κολλάμε πάνω της και καταρρέουμε. Ανεβαίνουμε στο λόφο και φτάνουμε στο λεβητοστάσιο.

Το τουρνουά θα διεξαχθεί στο πολύ rozpal. Στρίψτε δεξιόχειρα και, στιγμή pokavshi, βατό χτυπήστε την τρομπέτα. Chіplyaєmosya για το βήμα και συνεχίστε να προχωράτε, αναζητώντας καρφίτσωμα της προσφοράς ενός στοιχήματος. Σηκώστε το περισσότερο, χτυπήστε το λευκό νύχι, για να ανοίξουν οι μεταλλικές πόρτες στην αριστερή πλευρά. Vibiraemos στην αρένα και zustrіchaєmosya με ένα πιστόλι αναισθητοποίησης. Ένα χτύπημα είναι αρκετό για να χτυπήσει τη γιόγκα. Εξουδετερώστε τα κακά πνεύματα, όπως η Tracey National εναντίον μας. Παρακολουθήστε όσους έχουν μαχαίρια και μαζεύουν σημαντικά αντικείμενα και ετοιμαστείτε να πετάξετε. Metaєmo σε αυτά swidky betarang. Dopituemo εχθρός, scho zdavsya. Μπορείτε να φτάσετε στο γραφείο του Penguin μέσω του θεάτρου στην άλλη άκρη του καζίνο. Ανοίγουμε την πόρτα με την πινακίδα «Έξοδος». Έχοντας σηκωθεί λίγο ακόμα, ας πάμε ευθεία και ας περπατήσουμε στα σκαλιά της πόρτας. Τεντώνοντας, τεντώνοντας ξανά μέσα από το κενό και, σκύβοντας, γλιστρώντας κάτω από τη ρωγμή. Propovzaemo προς τα εμπρός, νέα ολίσθηση και κατεβαίνοντας. Ενεργοποιήστε τον ντετέκτιβ αέρα της εκδήλωσης του γερμανικού τείχους, για το αστάρωμα του νικηφόρου νικηφόρου γκελ.

Ας πάμε αργά για μια μεγάλη βόλτα για βοήθεια, τότε απλώς θα βιασθούμε και θα τον αρπάξουμε. Προχωράμε προς το τέλος προς τα δεξιά και χτυπάμε έτσι. Περπατάμε στην άκρη, θαυμάζοντας αριστερά και ανηφορικά. Zneshkodzhuєmo ένα ζευγάρι κακοποιών. Ανεβαίνουμε στο πάνω κατάστρωμα και πατάμε στον τοίχο. Πίσω από το κέρατο υπάρχουν τρεις εχθροί. Στρίβοντας από απόσταση betarang, εκτόξευση γιόγκα στο bik vorogiv, περνώντας από την ηλεκτρισμένη περιοχή πάνω από την πόρτα, zdiyasnyuemo sprat των τελευταίων στροφών, έτσι ώστε το αποτέλεσμα να είναι να νικήσουμε τον εχθρό με ένα zbroєyu. Δεν έχει σημασία να τα πηγαίνεις καλά με τους άλλους. Ας πάμε στην επόμενη άκρη του διαδρόμου, ψιλοκόψτε με ένα νύχι πίσω από το κρεβάτι και κατεβάστε τη γιόγκα. Ανεβαίνοντας στο λόφο, ανοίγοντας τη σχάρα και περνώντας μέσα από το ορυχείο.

Έχοντας ξεφύγει από το καζίνο, κάνουμε stribuyemo από οποιαδήποτε πλευρά, κρυφά μέχρι το βέλος και εξουδετερώνουμε το yogo. Ακολουθήστε τον καλύτερα με βλέμμα ντετέκτιβ. Έχοντας ισιώσει από τα δύο, θα εμφανιστεί ολόκληρο το ΝΑΤΟ. Αυτός με την πανοπλία μένει μόνος του. Ράψτε πίσω του, για να μην σηκώσουν την πανοπλία. Κοντά στην καλύβα υπάρχει ένας άξονας εξαερισμού, ο οποίος θα μας οδηγήσει στον πίνακα πρόσβασης. Zlamuemo її sequencer και γυρίστε στην αίθουσα. Με προσοχή, ανεβαίνουμε κρυφά στο δέρμα streltsya. Η δυσοσμία είναι να στέκονται σε ένα μέρος, αλλά μπορούν να τυλιχτούν γύρω από τον εαυτό τους. Περνάω τις πόρτες που ανοίγουν, το ασανσέρ φωνάζει και με το καινούργιο πάμε στο ταφικό δωμάτιο. Εξουδετερώνοντας τον Τρέισι, πατώντας το κουμπί της αντεπίθεσης και κλειδώνοντάς το στο κλειδί. Σπάζοντας το πλαίσιο πρόσβασης πάνω από το τραπέζι. Σπάμε την πίεση στο κουμπί του κουρέματος. Ανοίγοντας την πόρτα, παίρνουμε ένα χτύπημα κατά του μεγάλου αντιπάλου. Το γιόγκο είναι πάρα πολύ για εμάς, θα με περιπλανηθούν με τους χειρότερους εχθρούς. Κάνουμε χαμηλά χτυπήματα, αν υπάρχουν κόκκινα σήματα πάνω από το κεφάλι του αντιπάλου.

Περνάμε στη μεγάλη αίθουσα. Іdemo livoruch και ανεβείτε ακατάπαυστα στον αντίπαλο με ένα διάλειμμα. Vtіm, βρώμα όλα εδώ zі zbroєyu, επίσης diatimemo ιδρώτα. Κατεβαίνουμε πιο χαμηλά και ισιώνουμε με άλλον εχθρό. Chiplyaєmos για ψηλό σημείο, περνάμε στο επόμενο bіk και κατεβαίνουμε από τον άξονα εξαερισμού από το κάτω μέρος της κατάβασης. Ακολουθήστε τη διαδρομή των εχθρών για τη βοήθεια του ντετέκτιβ και εξουδετερώστε τους έναν έναν. Οι υπόλοιποι, σαν χειροφύλακας, επιτέθηκαν από πίσω, προχωρώντας προς την κορυφή. Μέσα από το πέρασμα στην αριστερή πλευρά πηγαίνουμε στο γραφείο του Penguin. Ο Alberto Falcone, ο γιος του αφεντικού της μαφίας Carmine Falcone, επέβαινε εδώ. Μέσα από την αμαρτία, ο Penguin προσπαθεί να χειραγωγήσει τον Carmine, έτσι ώστε να αποδυναμώσει την έγχυσή του από την πόλη. Αντιμετωπίζουμε τους κακοποιούς και φτάνουμε στον Penguin. Κάτω από την επίθεση κρασιών μας, σας μιλάμε για το drive-in στο Lacey Towers. Από μόνη της είναι γνωστό το πίσω μέρος της Μαύρης Μάσκας.

Ολοκληρώνει διακόπτοντας τον Deathstroke, ο οποίος εμφανίστηκε ορμητικά. Ο εχθρός είναι ζωηρός και σκληρός. Η γιόγκα δέχεται συνεχώς επίθεση. Δεν χρειαζόμαστε αντεπίθεση, αλλά δεν χρειάζεται να δουλέψουμε πριν την ώρα. Obov'yazkovo chekaёmo στην εμφάνιση του κουμπιού ή άλλων ορατών εικονιδίων πάνω από το κεφάλι του Deathstroke. Μετά τον ύπνο, είναι γρήγορο και συχνά ανάγλυφο στο κουμπί της αντεπίθεσης και στη συνέχεια ομοίως στο κουμπί απεργίας. Για άλλη μια φορά, είμαι έτοιμος να πραγματοποιήσω μια βίαια αντεπίθεση. Στα τελευταία στάδια των επιθέσεων του εχθρού, θα γίνουν πιο συχνές. Έχοντας κερδίσει τη νίκη, αφαιρούμε το νύχι. Το Vіn σάς επιτρέπει να απελευθερώσετε το καλώδιο μεταξύ των τοίχων, στο οποίο μπορείτε να σκαρφαλώσετε και να μετακινηθείτε ελεύθερα στο χώρο. Επιλέγουμε το νύχι, δείχνοντας το σημείο προσάρτησης στον τοίχο πάνω από το πιάτο, όπου γνώριζε ο Πιγκουίνος, και το βλέπουμε. Chiplyaєmos δίπλα στο καλώδιο, φτάστε στην πόρτα και προσπαθήστε να το μάθετε. Η πιθανότητα να τα ξεπεράσεις είναι μηδενική. Ο Άλφρεντ για να επιβεβαιώσει ότι η Lacy Towers έχει χτυπηθεί. Πριν από αυτό, όχι απλώς οδήγηση, αλλά οδήγηση στη Μαύρη Μάσκα. Κατεβείτε, ανοίξτε την πόρτα και κατευθείαν στην έξοδο. Κατεβαίνοντας στο κατάστρωμα 1, αφήστε το καλώδιο στο σημείο αγκύρωσης στην άλλη άκρη της πλημμυρισμένης πανσιόν. Ας γεμίσουμε την επένδυση.

Έρευνα πυροβολισμών στο Leslie Towers

Όταν φτάνουμε στο Ντάχου, μας δίνουν εντολή να μας στείλουν μπροστά στην εξουδετέρωση των πυρών του αστυνομικού. Έχοντας καθαρίσει το Maidanchik, αφαιρέστε το sequencer κρυπτογράφησης, στρέψτε την ένδειξη στο κέντρο του καφέ πάσσαλου και πραγματοποιήστε την αποκωδικοποίηση του σήματος. Πετάμε στο μπαλκόνι, chіplyаєmos για την προεξοχή και, έχοντας μετατοπιστεί στη θέση κάτω από τους μπάτσους, αναστενάζουμε και τα δύο. Περνάμε από τους πύργους Lacey.

Idemo στο διαμέρισμα του Chornoy Maska, όπου έγινε ένα drive-in. Κοιτάμε γύρω μας το σώμα του αγνώστου. Ο σαρωτής αποδεικτικών στοιχείων ενεργοποιείται και το σώμα εξετάζεται ξανά. Μπορούμε να σκανάρουμε το σώμα της φίλης της Chornaya Maska, το οποίο είναι κρεμασμένο στον πολυέλαιο. Τοποθετήστε μπάρες πάνω από μια μολότοφ. Ας το σκεφτούμε και ας καταλάβουμε ότι οι αιτήσεις πυροδοτήθηκαν με τη μέθοδο της αντικατάστασης των ιχνών. Vivechaemo έλκηθρο vіd kuli στο σώμα του χτυπημένου. Το σώμα του φίλου της Black Mask σαρώνεται ξανά. Βλέπουμε τις άκρες των δακτύλων του Penguin στον τοίχο με σειρά από το σώμα. Αναλυτικά, σάρωση ακολουθήστε την εφαρμογή. Ίχνη Vivechaemo στο κρεβάτι κάτω από το σώμα στον πολυέλαιο. Κοιτάμε πίσω, για να γνωρίσουμε την υφασμάτινη ρόμπα στο πλαίσιο του παραθύρου του μπαλκονιού. Σαρώνουμε το επόμενο στο σταθμό. Povilno λαμβάνοντας υπόψη την ώρα, μπορείτε να θυμάστε ότι το κορίτσι έχει τηλέφωνο. Στο υπόλοιπο της παραπάνω ανακοίνωσης φιγουράρουν οι Τζόκερ. Έχοντας δώσει όλα τα δεδομένα, rozmієmo, δεν ήταν σφυρήλατο στη Μαύρη Μάσκα, τα θραύσματα μας τραγουδήσαμε γιόγκα στην αυλή της σημερινής βραδιάς. Για να μάθουμε τα στοιχεία του δολοφονηθέντος, αφού πυροβόλησε τον ξυλοκοπημένο και από το μπαλκόνι, πρέπει να φτάσουμε στο αρχειοθέτημα της Εθνικής Βάσης Δεδομένων Εγκλήματος, όπως γνωρίζουμε στο αστυνομικό τμήμα του Gotem. Bіlya έξοδος z budіvlі zіtknemosya іz αντίπαλος zі ασπίδα. Πάω να ακούσω yoga και vikonuemo υπό πίεση στο κουμπί του κουρέματος.

Αστυνομικό τμήμα

Πριν από αυτό, σαν ιούς στο αστυνομικό τμήμα, βλέπετε τη σόμπα. Δείτε τον χάρτη του τόπου, μετακινήστε την ένδειξη στην αριστερή πλευρά της κεντρικής γέφυρας και επιλέξτε το σημείο αποβίβασης στο μικρό νησί. Φτάνοντας στο φούρνο, κατεβαίνοντας τις σκάλες, στρίψτε αριστερά και σηκώστε τον πυροκροτητή από το τραπέζι. Στρίβουμε στη συγκοινωνία και πηγαίνουμε στην περιοχή του Bernley. Αν δεν τολμάς να μάθεις τις ανάγκες του κόσμου, μπορείς πάντα να κοιτάς τον ουρανό και να τραγουδάς το σήμα κατατεθέν και τα βέλη του Μπάτμαν. Στο ντάχου του αστυνομικού τμήματος, μια μικρή ομάδα αστυνομικών αποκαθίσταται. Θα μετακινήσω τον ουδέτερο ελεύθερο σκοπευτή στην επάνω κεντρική θέση και μετά θα κινηθώ κάτω από εμάς. Nasamkinets zalishaemo αντίπαλοι της εισόδου στο maidan ελικοπτέρων.

Πηγαίνουμε στη μέση, κατεβαίνουμε, απλώνουμε το τζελ στο τοίχωμα τεντίντνου και το ανασηκώνουμε. Ztribuєmo στην καμπίνα του ανελκυστήρα και їdemo κάτω. Εάν το ασανσέρ βρυχάται, μπορούμε να το στερεώσουμε πιο εύκολα μέσω του φρεατίου εξαερισμού. Να πιω τον Γκόρντον ζιασούβαβ, ότι οι μισθωμένοι δολοφόνοι της πόλης δουλεύουν. Εξουδετερώστε τον αστυνομικό στο rozdagalni. Είναι βατό στο γραφείο, για το bazhannya μπορούμε να χτυπήσουμε έναν πυροκροτητή κρουστών, για να ζαλίσουμε για λίγο τους αντιπάλους. Είτε πρόκειται για βιπάντκα μαζί τους, είναι απαραίτητο να το ισιώσετε. Για βοήθεια betkogtya, vismikuєmo grati πάνω από την πόρτα. Stribuyemo ανηφορικά, πηγαίνετε στην αίθουσα συνεδριάσεων. Η επωνυμία και το yogo selling zagіn συμμετέχουν επίσης στο messenger "Who is smarter in Batman". Ο Vykoristovuyuchi θεραπεύτηκε το νύχι, vystrіlyuєmo μέχρι το σημείο προσκόλλησης από την άλλη πλευρά. Προχωράμε κατά μήκος του καλωδίου προς το διάδρομο, εξουδετερώνοντας με ακρίβεια τον αστυνομικό.

Σπάσιμο του πλαισίου πρόσβασης της πόρτας με έναν ακολουθητή κρυπτογράφησης. Αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους, περνάμε στο dopitnu, πηγαίνουμε στο vіkna και zdіysnyuєmo ο εχθρός είναι θαμμένος. Dopituemo Chatterbox, schob dznatisya για τον καταστροφέα. Αυτό το εξάρτημα σάς επιτρέπει να μπλοκάρετε την πανοπλία και να σπάσετε τις κλειδαριές. Προφανώς στο διάδρομο, ξαναπέρασε από την πόρτα και αποστέλλεται από τις ειδικές δυνάμεις. Έχοντας συμβουλευτεί άστεγους, εφαρμόζουμε το τζελ στο γερμανικό υλικό στο αριστερό μάτι και οδηγείται. Φτάνουμε στο ανοιχτό δωμάτιο, zneshkodzhuєmo αστυνομικός και ανοίγουμε τη σχάρα εξαερισμού. Stribuyemo κάτω, βατό από σωλήνα. Chiplyaєmos για την άνω προεξοχή και τις συγκεντρώσεις podnіmaєmosya.

Δερμάτινο αστυνομικό εξοπλισμό με αισθητήρα καρδιακού παλμού. Για να ενσταλάξετε αθόρυβα την εξουδετέρωση της γιόγκα, τότε σε λίγα δευτερόλεπτα αποφασίζετε να το μάθετε και να φτάσετε στο θύμα. Κάνουμε stribuyemo κάτω, πηγαίνουμε αριστερόχειρες και κατεβαίνουμε από συγκεντρώσεις. Εάν ο εχθρός ακουμπάει στο τριαντάφυλλο, είναι βατό για την άφιξη και την εξουδετέρωση άλλου αντιπάλου. Ο Shvidko φαίνεται να είναι στον διάδρομο, ο nazdoganaєmo επιθετικός και ο zneshkodzhuєmo yogo. Τώρα μπορείτε να στραφείτε σε ένα υψηλό σημείο και να αλλάξετε. Ας προσπαθήσουμε να ξεπεράσουμε τους εαυτούς μας με πολλούς εχθρούς και να δουλέψουμε πιο κοντά στο kuta. Ο Ντέχτο δεν περνάει από τη μια κίντσα στην άλλη, αλλά γρήγορα θα διαλέξουμε νέο θύμα. Σπάσιμο του πλαισίου πρόσβασης της πόρτας μετά τον καθαρισμό της περιοχής.

Μπαίνουμε κρυφά μέχρι δύο στο διάδρομο και τους εξουδετερώνουμε αμέσως. Φτάνουμε στο δωμάτιο του διακομιστή και προσπαθούμε να σπάσουμε τον πίνακα πρόσβασης. Το σύστημα θα μπλοκάρει τον εξοπλισμό μας. Δεν γίνεται χωρίς καταστροφέα. Περνάμε στον προορισμό του levoruch. Θα ζαλίσω τον εχθρό με μια ασπίδα και μετά θα σύρουμε πάνω-κάτω τη γραμμή των μαλλιών. Ο πίνακας πρόσβασης του ανελκυστήρα μπορεί να παραβιαστεί. Ztribuёmo στο ορυχείο που vibiraєmos στα κελιά της φυλακής. Πυροκροτητής κρούσης Zastosovuєmo εναντίον του εχθρού. Είμαστε μπροστά στον αντίπαλο zneshkodzhuemo. Πατάμε το κουμπί της πόρτας και πηγαίνουμε στο ιατρείο. Ενεργά ντετέκτιβ zіr αποκαλύπτει έναν στραβό τοίχο. Znischuєmo її gel, περνάμε στο εγκαταλελειμμένο ορυχείο. Σηκωνόμαστε στο κέντρο, κολλάμε στην προεξοχή και ανεβαίνουμε στο λόφο. Vikoristovuёmo ωριμάζει το νύχι και αφήνει το καλώδιο στο σημείο στερέωσης πάνω από το κεφάλι. Μαζεύουμε κι άλλα, περνάμε από τον άξονα εξαερισμού στον χώρο με στοιχεία. Βγάζουμε τον καταστροφέα από το τραπέζι. Στρίβουμε προς τα κελιά της φυλακής στο ίδιο μονοπάτι, σαν να έφτασαν εδώ. Αφαιρέστε τον καταστροφέα, αφαιρέστε τον παρεμβολέα από το τάστο πάνω από το πλαίσιο πρόσβασης. Ας εργαστούμε για τη βοήθεια του sequencer. Είναι απαραίτητο να διορθωθεί το μπλοκάρισμα της διόδου.

Γυρνώντας στο δωμάτιο διακομιστή, καταστρέφουμε το jammer με τον καταστροφέα και σπάμε τον πίνακα με το sequencer. Χρησιμοποιήστε την καρδιά της κόρης του Γκόρντον. Θα σας βοηθήσει να συνδεθείτε με τον πίνακα αρχείων DNA και πώς να πραγματοποιήσετε απομακρυσμένη σύνδεση με τον διακομιστή. Μια μεγάλη ομάδα ειδικών δυνάμεων θα ανασυρθεί από τον Nezabar. Αναπτύξτε, επεκτείνετε, ανοίξτε και αφήστε τον εξαερισμό. Ο καταστροφέας σας επιτρέπει επίσης να μπλοκάρετε την πανοπλία του εχθρού. Vtіm, δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό, ακόμα κι αν οι εχθροί είναι κυριολεκτικά λίγα μέτρα μακριά μας. Έχοντας ισιώσει από το usima, πήγαμε στην πόρτα στη δεξιά πλευρά, περνώντας μέσα από το yaki, στρίψαμε το αριστερό χέρι και σπάσαμε το πάνελ πρόσβασης. Γυρίζω πάλι πίσω, την τελευταία στιγμή μπορούμε να μπούμε στο ασανσέρ. Στο Dahu zіshtovkhuєmos іz Gordon. Προς το παρόν μιλήσαμε μαζί του, φέρνοντας ένα κοπάδι Brenden. Ρίχνουμε μια χειροβομβίδα Dimov, νικηφόρο καταστροφέα και εξουδετερώνουμε τους αντιπάλους. Φεύγουμε από το αστυνομικό τμήμα.

Δίκτυο αποχέτευσης

Πριν από την καταπακτή του υπονόμου, μπορείτε να φάτε δύο τρόπους - μέσω του dah chi μέσω της πύλης. Το Mіzh budinkom (τρεις φορές περισσότερο από το σημείο πτώσης στον χάρτη) είναι ένα μικρό πέρασμα, από το οποίο είναι απαραίτητο να κατεβείτε στο provulok. Κανείς δεν θα έχει ποτέ την ευκαιρία να σταθεί απέναντι σε μια ομάδα αστυνομικών. Εάν δεν θέλαμε να προχωρήσουμε, τότε θα βάλω τον εχθρό του αντιπάλου με ένα πυροβόλο όπλο πίσω από τη βοήθεια του καταστροφέα.

Στην αποχέτευση κολλάμε με τους Χορνόι Μάσκας, καθώς περνούν από τον μετρητή δέρματος. Οι εχθροί με τα κόκκινα κοστούμια είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν τις επιθέσεις μας, ώστε να μπορούν να αντεπιτίθενται πιο συχνά. Τζελ Vicorist για το κατέβασμα ξύλινου χωρίσματος. Περνάμε από τον χώρο επεξεργασίας νερού. Πώς να chіplyаєmos για την προεξοχή της zlіva. Πριν από την έναρξη της προεξοχής, είναι απλώς εκ νέου καταλογιζόμενο. Ο Τροχς πέρασε μπροστά, ο τσιπλιάσμος για την προεξοχή του δεξιού και έπνιξε αγώγιμα τον αντίπαλο. Zneshkodivshi άλλο, pіdіymaєmosya περισσότερα. Φτάνουμε στο πάνελ του keruvannya, πατάμε το κουμπί i, φτάνουμε στο μπαλκόνι, αρπάζουμε την οροφή της τρομπέτας του κακού. Έχοντας ανακατευθύνει τον ατμό, αφαιρέσαμε το νύχι και απελευθερώσαμε το καλώδιο στο σημείο στερέωσης της τροχιάς δεξιά πάνω από το παράθυρο. Προωθούμαστε στην επόμενη μέρα, πηγαίνουμε στο μπαλκόνι και σπάμε τον πίνακα κωδικών. Ας πετάξουμε στον αγωγό, που μας έφερε στο πέτρινο zv'yazku.

Ας πετάξουμε στον vintage πυλώνα και ας αντιμετωπίσουμε τους αντιπάλους. Πατώντας το κουμπί, σηκώνοντας το λόφο και ενεργοποιώντας τη ζώνη ντετέκτιβ. Πώς να θυμάσαι, ένας αντίπαλος είναι απέναντί ​​μου, ότι είμαστε μπροστά μας μέχρι το τέλος. Συνδέεται στη βάση δεδομένων δεξιόχειρων οθονών. Ας φτιάξουμε μια νέα φωτογραφία κοντά στο διαμέρισμα του Chornoy Maska. Αργότερα, ο Chorna Mask, έχοντας στήσει την nalyakan κορίτσι του σε ένα ασφαλές σπίτι. Έχοντας υποψιαστεί άσχημα, έστειλε το δίδυμο του εκεί και ο ίδιος είδε μέσα από το μπαλκόνι. Απρόσεκτα vbivtsya θυμάται γιόγκα. Ξεκίνησε ένα χτύπημα, που ξεπεράστηκε από μια δολοφονία του viyshov. Η Μαύρη Μάσκα ήταν απαραίτητη για να ζήσουμε, για να μας βοηθήσει να μπούμε στην εμπορική τράπεζα του Γκόθαμ. Μόνο ένα άτομο, ο Τζόκερ, θα μπορούσε να επιδοθεί σε ένα τέτοιο αντίποινα zhorstoku. Επιλέγουμε στην επιφάνεια και σπάμε τον πίνακα κωδικών δεξιά από την πόρτα.

Commercial Bank of Gotham

Φτάνουμε στην ημέρα, ξυπνάμε, εφαρμόζουμε το τζελ στον τοίχο bichnu tenditnu δεξιά από την πόρτα και σηκώνουμε. Περνώντας από τη μέση, ανοίγοντας την καταπακτή και stribaemo προς τα κάτω. Vikoristovuemo destructor, για να βρει ένα jammer πάνω από τις πύλες. Σπάμε τον πίνακα κωδικών, πάμε στην αίθουσα και το μεταφέρουμε σε άλλο βιβλίο. Nagori levoruch στις πόρτες υπάρχει σχάρα εξαερισμού. Rozkrivaєmo її και βατό από το ορυχείο. Εφαρμόζουμε το τζελ στο podlog και το drivaemo. Η συνωμοσία κολλάει με τον Τζόκερ, ο οποίος αιωρείται κάτω από τα μάτια της Μαύρης Μάσκας. Ο Τζόκερ ανέλαβε την εξουσία και αποκατέστησε τον Μπάτμαν στην ψυχή.

Ακολουθώντας μια ατμόσφαιρα, σκαρφαλώνοντας σε ένα υψηλό σημείο και προσέχοντας μια ομάδα εχθρών που ήρθε. Εάν ενεργοποιήσετε τη ζώνη των ντετέκτιβ, μπορείτε να δείτε μόνο έναν εχθρό, πίσω από τον οποίο βρίσκεται ένας παρεμβολέας. Το Zneshkoditi її μπορεί να είναι επίκαιρο για τη βοήθεια ενός καταστροφέα ή είναι αρκετό, αν το φοράτε. Φτάνουμε στο ψηλότερο σημείο του δεξιού χεριού και το ελέγχουμε, αν είναι πιο πιθανό να κατέβουν οι μαφιόζοι. Αφήστε το να πετάξει στο νέο, κλέψτε το και εξουδετερώστε το. Σε μια μέρα, το σώμα θα ανιχνευτεί από ένα σήμα από τον αισθητήρα καρδιακού παλμού. Τα αντιμετωπίζουμε ένα προς ένα. Σταμάτα να συσσωρεύεται virishit, πάμε στο επόμενο να πιούμε. Zalishaemo τράπεζα, hovaemosya δεξιόχειρας πίσω από το αυτοκίνητο και ελέγξτε για ειδικές δυνάμεις. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τους αντιμετωπίσετε, αλλά υπάρχουν δύο τοξότες, οπότε ο καταστροφέας είναι νικητής εναντίον τους.

χαλυβουργείο

Το φυτό Podvіr'ya είναι δύσκολο να προστατευτεί. Κατεβαίνουμε στον ελεύθερο σκοπευτή και εξουδετερώνουμε σιωπηλά τη γιόγκα. Στο κέντρο δύο άτομα κινούνται εδώ κι εκεί, τους αφήνουμε σταματημένα. Μετά τον ελεύθερο σκοπευτή, κινούμαστε στον αντίπαλο στο μπαλκόνι πάνω από την είσοδο. Dalі, raspravlyaєmos z μαφία στους τοίχους από την πλευρά του δέρματος του κλέφτη. Εδώ, ας σημειώσουμε έναν ακόμη απομονωμένο εχθρό από κάτω. Ανεβαίνοντας μέχρι τα δύο τελευταία στο κέντρο και για χάρη του virubuyemo їх.

Ας πάμε στη μέση και ας αντιμετωπίσουμε τους εχθρούς. Ο ντετέκτιβ κύριε θα σας βοηθήσει να ορίσετε ένα βέλος στη μέση. Πάνω από την πόρτα υπάρχει ένα σύστημα εξαερισμού. Rozkrivaєmo grati betkogtem και διεισδύστε στο γραφείο. Zneshkodzhuєmo striltsiv, καθαρίστε το μέρος και χακάρετε τον υπολογιστή στην καλύβα. Ενεργοποιήστε το πολυβόλο πίσω από τον βοηθητικό καταστροφέα ή γυρίστε πίσω μέσω του εξαερισμού. Κατεβαίνουμε στο πλεονέκτημα, ανάβουμε το αριστερό χέρι και σπάμε τον πίνακα κωδικών των μπροστινών θυρών. Το Navantazhuvach και η μαφία παπαλίνας εμφανίστηκαν στο taemnіy kіmnati. Διορθώνουμε τους αντιπάλους που χάσαμε. Nezabar έρχεται μια νέα ομάδα. Μεταξύ των εχθρών θα υπάρχει και ένας τιμωρός. Άνοιγμα της θωράκισης για υπερ-αναισθητοποίηση - προσπαθήστε να πατήσετε το κουμπί αναισθητοποίησης και, στη συνέχεια, πιθανώς χαμηλά δυνατά χτυπήματα. Ενεργοποιήστε το δεξί κουμπί στον τοίχο του μυστικού δωματίου. Το σχέδιο δεν μπορεί να διαπεράσει το τοίχωμα του τένοντα από την πρώτη προσπάθεια. Rozgoduemo її, με φερμουάρ με ένα νύχι πίσω από το πίσω γιακά. Stribuyemo στο taemna kіmnata και στο ασανσέρ κατεβείτε στο κάτω μέρος. Σαρώνουμε το σώμα στην καμπίνα.

Εξουδετερώστε τους εχθρούς, σπάστε τον πίνακα κωδικών που είναι βατός στο εργαστήριο φαρμάκων. Σαν σε βάζο, ένας από τους αντιπάλους φοράει ένα jammer στην πλάτη του. Κερδίστε κατευθείαν στην άκρα δεξιά γωνία, ελέγξτε τη γιόγκα εκεί. Έτσι ακριβώς πάνω από τη μύτη θα υπάρχει ένας άλλος αντίπαλος. Στο πίσω μέρος του χεριού σας zneshkodzhuemo yogo. Οι εχθροί δεν είναι εξοπλισμένοι με αισθητήρες καρδιακού παλμού, δεν φταίει για τα προβλήματα με τις εκδηλώσεις. Θα χρησιμοποιήσω πρώτα τους αντιπάλους στις πάνω θέσεις και μετά θα προχωρήσουμε στους ήσυχους, που κινούνται στο έδαφος. Idemo στο γραφείο της Μαύρης Μάσκας, για χάρη της χειροπέδας, σου ζητάει να μου πεις που να ισιώσεις τον Τζόκερ. Το Bronzehead, το οποίο εμφανίστηκε, ανοίγει τον Batman. Είναι απαραίτητο να καθαρίσετε την αποθήκη, ώστε να μπορείτε να ετοιμάσετε ένα anti-trash. Ακολουθούμε με σάρωση το pidlozі, αρκεί να παρακολουθήσουμε την ώρα και αν ο Copperhead απορριφθεί στο poіtrі, θα παίξουμε ένα ακόμη slid στην τρομπέτα. Ενώ ο Άλφρεντ συνθέτει την αντι-αλήθεια, η υπόλοιπη δύναμή του θα πάει κατευθείαν στην έξοδο.

Στην ουσία του βίκορου του Χαλκοκέφαλου, είναι ένα πηχτό τζελ βιμπούκοβι, έτσι ώστε ο μεγάλος αριθμός των κλώνων είναι πιο πιθανό να κατασταλεί. Ο συνδυασμός για το νέο βρίσκεται στην ενότητα "Βασική διαχείριση - Vibukhovy gel". Έχοντας ανακτήσει περισσότερο από το ήμισυ της υγείας σας, οι κλώνοι αλλάζουν αισθητά, τότε η επίθεση του Χαλκοκέφαλου αυξάνεται. Αν βγεις από το χωράφι της αυγής, ετοιμάσου να πατήσεις το κουμπί του κουρέματος + το κουμπί του σκοτώματος. Μαζεύουμε το δοχείο από τον πάγκο και με νέες δυνάμεις πετυχαίνουμε το Midnogol_vka. Virushaemo σε πλεονέκτημα. Αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς και για τη βοήθεια του τζελ χρειαζόμαστε ένα δοχείο με χημικά κατά σειρά πλεονεκτήματος. Ας γεμίσουμε τα σπίτια.

Γκότελ" η πόλη του ΓκόθαμΒασιλικός"

Ο Τζόκερ έχει οργανώσει zustrіch іz σκέψεις για τον Batman. Φτάνουμε στο στήριγμα της γέφυρας, πιάνουμε το σήμα του ηλεκτροσόκ και, σύμφωνα με τον αισθητήρα, πέφτουμε στη σωστή κατεύθυνση. Το ξενοδοχείο βρίσκεται στην περιοχή Diamond, η είσοδος φυλάσσεται έντονα από διεφθαρμένες ειδικές δυνάμεις και μαφιόζους. Έχοντας διεισδύσει στη μέση, κατεβαίνουμε και εξουδετερώνουμε δύο εχθρούς. Έχοντας δει τον νικητή, usuvaemo μια μικρή ομάδα μαφιόζων. Σπάζοντας τον πίνακα κωδικών του πλέγματος. Κουμπί Metaemo betarang για ενεργοποίηση των ηλεκτρικών. Στα βουνά υπάρχει ένα σημείο προσκόλλησης, που εκτοξεύει ένα νύχι σε αυτό. Σηκωθείτε στην ανηφόρα, ενεργοποιήστε το κουμπί για να ανοίξετε την πόρτα. Κατεβαίνουμε, περνάμε στον τελευταίο προορισμό και επανεκκινούμε τη γεννήτρια κεφαλής.

Έχοντας σηκωθεί στον ανελκυστήρα, περνάμε από το λόμπι. Στην άλλη έκδοση θα υπάρχουν τρεις, εκ των οποίων η μία θα κινείται μεταξύ των επιφανειών. Το γιόγκο είναι ο καλύτερος τρόπος να μεθύσεις στις συγκεντρώσεις. Δύο συναντήσεις μεταξύ των συγκεντρώσεων είναι γεμάτες με nasamkinets. Κατεβαίνουμε στο πρώτο από πάνω και με τα μέσα εξουδετέρωσης όλης της μαφίας. Ήσυχο, hto zalishivsya, μπορείτε να αναισθητοποιήσετε για τη βοήθεια ενός podvyy beta rang, perebovayuchi σε ένα υψηλό σημείο. Πάμε γρήγορα κάτω και ας το τελειώσουμε. Σπάζοντας την πόρτα του δωματίου και προστατεύοντάς την (πίσω από την υποδοχή). Δεν είναι σημαντικό να αποκαλύψουμε την παρεξήγηση του Τζόκερ μέσα από τις κάμερες. Στη συλλογή κρασιών, σκοτώνει ένα όπλο αναισθητοποίησης. Παίρνουμε τα γάντια σοκ, strebuyemo στην πλατφόρμα και τροφοδοτούμε τη γεννήτρια. Ανεβαίνοντας στο λόφο, κολλάμε στην πάνω δομή. Είναι απαραίτητο να πάτε στο πέρασμα ruynovanogo και να το αφήσετε να περάσει όπως στην κορυφή του δέκατου.

Έκανα επίδειξη δεξιόχειρας, άνοιξα την πόρτα, φόρτισα τη γεννήτρια στον τοίχο. Το Grati ανέβηκε στο θέαμα όχι πλούσια, για να είμαστε γρήγοροι και γλαφυροί κάτω από αυτήν. Όσο πιο ενεργοί είμαστε, τόσο περισσότεροι εχθροί, τόσο πιο γρήγορα θα αποκατασταθεί η κλίμακα των γαντιών. Ενεργοποιήστε τα γάντια σοκ, που σας επιτρέπουν να χτυπήσετε πιο αποτελεσματικά τους εχθρούς, να ενσταλάξετε ησυχία, όποιον έχει αλεξίσφαιρο γιλέκο ή ασπίδα. Περνάμε στο πλυσταριό και ανοίγουμε την πόρτα στο θηρίο από τη δεξιά πλευρά. Φτάνουμε στο ορυχείο, φτάνουμε στις καμπίνες του ανελκυστήρα. Ο Shvidko perestribuyemo στην επόμενη καμπίνα και φορτίστε το με γάντια. Μη έχοντας φτάσει στην απαραίτητη κορυφή, τσιπώνουμε ανεξάρτητα από την προεξοχή και ρίχνουμε τον αντίπαλο κάτω. Έχοντας καθαρίσει το διάδρομο, opituemo spіvrobіtnik. Στο μπαρ με παρατηρητικότητα, υπάρχουν περισσότεροι από μια χούφτα φρουρών. Φόρτιση της γεννήτριας, η οποία είναι δεξιόχειρας στην πύλη. Ακουμπώντας στον ουρανό, αφήστε το νύχι, που ελέγχεται, σε σημείο προσκόλλησης της δικαστικής ζωής. Φτάνουμε στο επόμενο ράμφος και νικάμε τον εχθρό.

Πίσω από την κόρνα είναι ένας αυτόματος πυργίσκος. Περιλαμβάνεται από τον καταστροφέα. Φορτίστε τη γεννήτρια στον τοίχο και εξουδετερώστε τους εχθρούς. Περνάμε από τον άξονα εξαερισμού, chіplyаєmos για τις προεξοχές, zmіschuєmos πάνω τους και pіdіymaєmosya όλο και περισσότερο. Η εναπομένουσα αποτυχία του minemo, έχοντας αφήσει το καλώδιο στο σημείο προσάρτησης στο protilezhny botsі. Ενεργοποιήστε το κουμπί και κάντε κλικ στον εξαερισμό πάνω από τις λεπίδες. Περνώντας μέσα από αυτό, με μια λαβή για το δαχτυλίδι στην οροφή της καταπακτής. Ο Chiplyaєmos για την επάνω προεξοχή είναι δεξιόχειρας και εκτοξεύει το στόμιο.

Φτάνουμε στην αίθουσα χορού, σαν να είχε ανακτηθεί από το σωστό λούνα παρκ. Δεν είναι πολύ διασκεδαστικό, ακόμα και ο Τζόκερ έχει κυβερνήσει εδώ για εμάς. Πόλεις για την επιτυχία του vikonanny - η ζωή των ανθρώπων της Μαύρης Μάσκας. Εμείς stribuyemo κάτω και εργαζόμαστε με κακοποιούς. Μόλις ανοίξει η πύλη, μετακινούμε το betarang σε αυτό το κουμπί, στο οποίο ισιώνεται το φως. Επαναλάβετε το ίδιο με το άλλο κουμπί. Εάν οι προσβλητικές σανίδες κρέμονται στο πράσινο φως, εμφανίζονται σημεία στερέωσης. Αφήνοντας μέσα τους ένα νύχι, το οποίο ξεπερνιέται, σηκώνεται σε ένα καλώδιο και μεταφέρεται σε μια μικρή ξύλινη προεξοχή. Με τη βοήθεια του τζελ σηκώνουμε τον τοίχο και σπάμε τον πίνακα κωδικών (ο κωδικός είναι “TUKTUKTUK”). Stribuyemo στο νερό, γυρίστε και πηγαίνετε δεξιά. Οι συγκεντρώσεις σηκώνουν το λόφο. Πατάμε το κουμπί, εκτοξεύουμε το betarang, το περνάμε μέσα από το ηλεκτρισμένο μάτι της μάσκας, το ξεδιπλώνουμε, περνώντας από το άλλο μάτι, χτυπώντας την ασπίδα.

Ανεβαίνουμε στις ράγες μέσα από την καταπακτή, η οποία είναι ορατή πάνω από τα κεφάλια μας. Φτάνουμε στον προορισμό με άλλα δείγματα. Η ουσία είναι απλή: θυμηθείτε τις μάσκες με την ίδια σειρά, και με την ίδια ακριβώς σειρά, την ίδια σειρά έλαβαν οι τάξεις beta. Περνάμε μακριά και, όχι στριμαγιούτσι κάτω, πετάμε στα κοφτερά. Εάν δεν το σκεφτείτε, τότε θα χυθεί στις κάτω ράγες. Έχοντας ισιώσει από τους αντιπάλους, πηγαίνουμε στο μπαλκόνι. Πιέζεται στο κουμπί, το καλώδιο απελευθερώνεται από το κεραμικό νύχι μέχρι το σημείο στερέωσης στο σχήμα που εμφανίστηκε. Μεταφερόμαστε στο διπλανό μπαλκόνι. Από το καινούργιο, μπαίνουμε στο διάδρομο, αφήνουμε τη σπασμένη μαφία και πίνουμε το spivrobitnik. Μπορείτε να πιείτε στο μπαρ μέσω του συστήματος εξαερισμού. Γέρνοντας κάτω από ένα osbroєny golovorіzom, ακούγεται η φωνή του Γιόγκο. Δυναμώστε την πανοπλία με τριπλούς αναισθητοποιήσεις και πολλά δυνατά χτυπήματα.

Περνώντας από την πόρτα απλώνουμε το τζελ στον τοίχο του ζιβ. Ψιλοκόβοντας για το γαργκόιλ και μετά φτάνουμε στο ανοιχτό παράθυρο στην αριστερή πλευρά. Φόρτιση της γεννήτριας zliva vіd vorit. Ας φτιάξουμε μια βόμβα με sequencer, αλλά καλύτερα να το κάνουμε πιο δύσκολο. Είκοσι πέντε δευτερόλεπτα πριν χαθεί το vibuhu! Stribaemo στο vikno υπό την πίεση στο κουμπί του κουρέματος + ruh μπροστά. Στο υπόλοιπο διάστημα, είναι δυνατή η ένταξη στο ελικόπτερο. Χτυπώντας στις ντάκες, συνεχίζουμε να πολεμάμε, να πλοηγούμαστε χωρίς σεβασμό σε όσους φαίνονται από την κάμερα στο ελικόπτερο. Αφού τα καθαρίσαμε, ανεβήκαμε ψηλότερα και είναι βατό μέχρι να ξυπνήσουμε.

Φτάνουμε στην πισίνα, ανεβαίνουμε στο γκάργκοιλ και φτάνουμε στο απέναντι ποδήλατο. Οδηγούμε στα δύο σε μια άλλη έκδοση κοντά στο κέντρο. Αντιμετώπιση των εχθρών στην κάτω έκδοση και ησυχία, τι έμεινε έξω. Υπάρχουν λιγότεροι από 8 αντίπαλοι για να κατακτήσει τη μεγάλη περιοχή, είναι πιο εύκολο γι 'αυτόν να το πάρει, αν η δυσοσμία είναι διχασμένη. Κατεβαίνουμε στη ρεσεψιόν και χακάρουμε τον πίνακα κωδικών των θυρών του ανελκυστήρα (κωδικός «DRIVE»). Σηκωθείτε στον Τζόκερ και μείνετε με τον Μπέιν. Ας πάμε στη βιβλιοθήκη και μετά θα πάμε στις ντάκες. Ας πατήσουμε το κουμπί του κουρέματος για να μας σκοτώσει, αν ο εχθρός είναι στραμμένος προς το μέρος μας. Σε περίπτωση δυνατών επιθέσεων, μεταφερόμαστε μέσω του νέου πίσω από την πλάτη, πραγματοποιούμε απώλεια αναισθητοποίησης και επιφέρουμε έναν αριθμό χτυπημάτων. Ομοίως, diemo και zovnі, μόνο για να υποκύψουν στο θάνατο πιο συχνά. Μην ξεχνάτε λοιπόν να εξουδετερώνετε κάθε ώρα τους μαφιόζους, τους οποίους προσθέτουν συνεχώς, ώστε να δίνεται η ευκαιρία να συμπληρώσετε την κλίμακα των γαντιών σοκ.

Ο Bein πετά αμέσως με τους ανθρώπους του και ο Batman vstigaє προσαρτάται στον νέο αισθητήρα ταχύτητας. Vіd vibuhu Bane Joker zrivaetsya κάτω. Nazdoganyaemo yogo στον αγωνιστικό χώρο, αντεπίθεση και πάνω κάτω προσγειώθηκε με επιτυχία. Ο Zagin οι ειδικές δυνάμεις, μόλις εμφανιστούν, να αρπάξουν τον Τζόκερ και να διασχίσουν την αυλή του Blackgate, και δεν μπορούμε να μπούμε πια εμπόδιο.

V'yaznitsya "Blackgate"

Η ασκούμενη Harleen Quinzel διεξήγαγε ένα ψυχιατρικό τεστ για τον Τζόκερ και την ώρα κάθε ασθενή, κάντε μπάνιο στο μπάνιο με θέμα «Αγαπητός ήχος με τον Μπάτμαν». Vіdbivaєmosya natovpu zlochintsіv, povіlno prosuvaєmos khіmіchnym φυτό. De need - stribaemo, de need - κάτσε και de need - vychikuemo προσκολλημένο στο φλογερό ρεύμα.

Νεκροτομείο, αστυνομικό τμήμα

Από τον φούρνο μπορούμε να δούμε το σήμα του Bane. Ο Άλφρεντ συνέθεσε χειροβομβίδες κόλλας. Τα παίρνουμε από το τραπέζι και τα καταστρέφουμε στο νεκροτομείο, που είναι γνωστό στο αστυνομικό τμήμα. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μέσω του υπονόμου. Πίσω από την καταπακτή ήταν συγκεντρωμένος ένας μεγάλος αριθμός ειδικών δυνάμεων. Την επόμενη μέρα μας αντιμετωπίζουν ελεύθεροι σκοπευτές στο maidan του ελικοπτέρου.

Σημειώστε ένα ζευγάρι στους σωλήνες για τη βοήθεια χειροβομβίδων κόλλας. Ας πετάξουμε κάτω, ας περάσουμε από την πόρτα, και ως επί το πλείστον άλλα δύο περάσματα. Ανεβαίνοντας στο βουνό, σπάζοντας τον πίνακα κωδικών και σκαρφαλώνοντας τις καταβάσεις. Σαρώνουμε το πτώμα και vivchaemo το πρωτόκολλο του roztin στον υπολογιστή. Το μυστικό της δύναμης του Bane είναι ο «δηλητηριώδης» λόγος. Zavdyaki new m'yazi και τα πινέλα φουσκώνουν στα μάτια. Ωστόσο, υπάρχει μια παρενέργεια - απώλεια μνήμης, με μακρά σειρά «φλεγμονής». Μας μένει η διαχείριση αυτού ακριβώς του μονοπατιού, που εισχώρησαν εδώ.

Αρχηγείο Bane

Εξουδετερώστε τους ελεύθερους σκοπευτές στην περιοχή, κατεβείτε και αντιμετωπίστε λιγότερο ανασφαλείς αντιπάλους. Ξεκινάμε την επίθεση με ένα χτύπημα στο σχέδιο για το βέλος. Πάμε στο τούνελ, πάμε στη δεξιά πόρτα. Rozkrivaєmo ґrati, περνάμε από το ορυχείο και, κατεβαίνοντας προς τα κάτω, καθαρίζουμε την περιοχή από τις πύλες. Πρέπει να πάμε στην ποσόστωση για να λάβουμε βοήθεια για το τζελ. Ρίχνουμε μια χειροβομβίδα κόλλας κοντά στο νερό, την κολλάμε στη σόμπα, η οποία, αφού κατακαθίσει, και με ένα ελαφρύ νύχι την τραβάμε μέχρι τα δαχτυλίδια στους τοίχους. Έχοντας ξεφύγει από τα σωστά κόλπα του Bane, σαν να ήσασταν ακόμα ζωντανοί στην πλάτη σας με ένα «δηλητήριο», ταλαντευόμαστε στο χτύπημα των επιθέσεων τους (κόκκινα σημάδια πάνω από τα κεφάλια μας) για να αποτρέψουμε τη συσσώρευση. Θα τους αρκεί μια αναισθητοποίηση, μετά την οποία τους κάνουμε χαμηλά χτυπήματα.

Έχοντας κατεβεί τις συγκεντρώσεις, αναφέρουμε τον zusilla να ανοίξει τις πόρτες. Ο Μπέιν σήκωσε άσχημα το κεφάλι του στην ομιλία. Εάν θέλετε να κερδίσετε και πρακτικά να αναιρέσετε το επικίνδυνο θανατηφόρο αποτέλεσμα, η παρενέργεια, όπως και πριν, μπορεί να κατηγορηθεί εάν συμβεί. Φτάνουμε στους υπολογιστές και βλέπουμε τις φωτογραφίες και τα βίντεό μας με τον Batman και τον Bruce Wayne. Ο Bein ανακάλυψε το μυστικό και τώρα η εμπιστευτικότητα του υπερήρωα αλλάζει υπό αμφισβήτηση. Ο Tim, μια ώρα αργότερα, ο Svitlyachok εμφανίστηκε στο ραντάρ μιας πινακίδας. Ο Vіn έχει αντικαταστήσει το κεφάλι της τύχης της πόλης Gotham και έχοντας zapruchniks. Ο Pechera και ο Alfred pokayut, ακόμη και στα άλογα της ζωής των ανθρώπων, σαν να σκόνταψαν σε μια ανασφαλή κατάσταση μέσα από εμάς.

Mist Pioneriv

Έχοντας φύγει από τον τόπο αναγνώρισης, κατεβαίνουμε και εξουδετερώνουμε τους αστυνομικούς. Πηγαίνουμε στη μέση και μπροστά στον Γκόρντον για τις βόμβες. Εάν είστε στη δεξιά πλευρά, ας πάμε στο ασανσέρ από τη δεξιά πλευρά. Σπάζοντας το πάνελ κωδικών (password - "RYATUVALNA") και με ένα betclaw κολλάμε στην προεξοχή του κακού. Ανεβείτε στο βουνό, vismikuёmo grati και ανεβείτε στο βουνό. Φόρτιση της γεννήτριας, χτυπώντας την τρομπέτα με χειροβομβίδες κόλλας και μεταφορά της στο επόμενο βιβλίο. Hapaєmos για την προεξοχή, zmіschuєmosya στην άκρη προς τα δεξιά. Γυρίζουμε, θαυμάζουμε τα βουνά και κλαίμε για την επιθετική προεξοχή. Μέσω του άξονα εξαερισμού επιλέγουμε από το λεβητοστάσιο. Τα κεντρικά γαργκόιλ Χωτηρίου αντικαθίστανται και σαν να κάτσουμε πάνω τους θα μας αποκαλύψουν αμέσως οι κλέφτες και αφού δονηθούμε θα σηκωθούμε κάτω. Εξουδετερώστε τα κακά πνεύματα στο κάτω μέρος του ποταμού. Οι υπόλοιποι εχθροί θα παραδοθούν. Ας κάνουμε λίγη γιόγκα για να μάθουμε τον αριθμό των βομβών που τοποθετήθηκαν. Ένα από αυτά είναι κοντά στο κέντρο, παίρνουμε ένα καπάκι με εξάρτημα για φαγητό. Για μια ώρα, ο πίνακας κωδικών είναι σπασμένος. Ο δερματικός κόμβος θα έχει λιγότερο από έναν διαθέσιμο συνδυασμό.

Δεξιόχειρας από την πόρτα, βατός στο ασανσέρ. Ανεβαίνουμε στο λόφο, απλώνουμε το τζελ στον τοίχο τεντίντνου και το ανασηκώνουμε. Perestribuyemo μέσω αντιπάλων με κλομπ σοκ και επιτέθηκε σε їх зі μπακ. Ο Razv'yazuemo δίνει τον Brenden και του έδωσε την αντίθετη γροθιά. Σηκωθείτε με συγκεντρώσεις και περάστε στο σταθμό. Chiplyaєmos για την προεξοχή με οδηγίες με βέλη. Εξουδετερώνουμε και τα δύο, παρακάμπτοντας τους αντιπάλους που έτρεξαν στο θόρυβο, και τους αντιμετωπίζουμε επίσης. Ανοίγουμε τις πόρτες μπροστά από την κεντρική άμαξα. Σηκώνουμε στο δωμάτιο ελέγχου, πατάμε το κουμπί i, σπάζοντας το παράθυρο, κολλάμε στις πόρτες της άμαξας. Znіmaєmo krishku, zneshkodzhuєmo φιλική βόμβα. Οι πυροσβεστικές πόρτες είναι φραγμένες. Ζητήστε από τον Άλφρεντ να μάθει τον κωδικό πρόσβασης. Από την άλλη πλευρά προς το kutka, υπήρχε ένα πέρασμα, που μας οδηγούσε στο στήριγμα pivdenny.

Σπάστε το μπλοκάρισμα, φορτίστε τη γεννήτρια και χαμηλώστε το φορτίο. Μπορούμε να δούμε κάτω από τους σωλήνες, να προσπαθήσουμε να εφαρμόσουμε το τζελ στο διάφραγμα του τένοντα και μετά να πέσουμε κάτω. Chiplyaєmos για το αυτοκίνητο і, dіyshovshi στη μέση, gortaєmo levoruchі stribuєmo σε μία δοκό και restribuєmo στο іnsh. Στρίβουμε δεξιά, πετάμε κάτω και την τελευταία στιγμή είναι απαραίτητο να πάμε πίσω από το αυτοκίνητο chergovy. Ο ελεύθερος σκοπευτής εξουδετερώνει εντελώς χωρίς θόρυβο. Ο Minemo απέτυχε, χοροπηδώντας στο γκαργκόιλ από την άλλη πλευρά. Καθαρίζουμε τον ηλεκτρικό πίνακα από τους εχθρούς. Πατώντας το κουμπί, ανοίγοντας την πόρτα και χτυπώντας την τρίτη βόμβα. Στρίβουμε προς το σταθμό, ruhayuchis levoruch. Ξαναπροσαρτάται στο κέντρο και χαμηλώνει το διαχωριστικό του τένοντα. Μια νέα ομάδα κακοποιών έφτασε στο σταθμό. Hovaєmosya κάτω από το κακό λογότυπο, ελέγξτε τον εχθρό και εξουδετερώστε το γιόγκο από πίσω. Χρησιμοποιούμε τους εχθρούς στις πάνω θέσεις, και τα nasmkinets είναι ήσυχα, που είναι γνωστό ότι είναι λευκά από τις πόρτες πυρκαγιάς.

Φορτίζουμε τη γεννήτρια, επιλέγουμε όνομα και τη φορτίζουμε για μεταλλική δοκό. Μετακινηθείτε προς τα δεξιά, πιάστε στην προεξοχή και συνεχίστε να συμπτύσσεστε στην ίδια ευθεία. Σηκωθείτε, ανεβείτε επιτόπου και μπείτε στη μάχη με τον μεγάλο αριθμό εχθρών. Τα γάντια σοκ θα είναι πιο παιδικά. Αμέσως μετά τη μάχη έφτασε ο Svitlyachok. Hapaєmos για το νέο betclaw. Το κόστος για τη φωτιά είναι ήδη μεγάλο. Αν ο εχθρός πιαστεί στη μέση και έτοιμος να επιτεθεί, εκείνη τη στιγμή θα ρίξουμε αμέσως μια νέα βόμβα κόλλας και μετά θα τον συντρίψουμε με σουηδικά betarangs. Μια έκπληκτη Firefly, που έλκεται από ένα betclaw, γρήγορα και συχνά πατώντας ένα κουμπί. Αμέσως μετά, προσπαθήστε να πυροδοτήσετε την τέταρτη βόμβα και αρχίστε να χτυπάτε. Zistribnuvshi κάτω, chiplyaєmos για τη μεταλλική δοκό. Τυφλώνουμε τον εχθρό με μια βόμβα κόλλας και τον σηκώνουμε γρήγορα πίσω στη γέφυρα. Σε ένα άλλο στάδιο, όταν η φωτιά καίει, χρειάζονται περισσότεροι τύποι βομβών. Αλλά βασικά το diemo είναι ακριβώς έτσι, όπως στο cob. Τελειώνουμε τον αγώνα λυγίζοντας για τον Svitlyachka και κάνοντας δύο αντεπιθέσεις.

Σπήλαιο του Μπάτμαν

Ενώ ήμασταν απασχολημένοι με την τάξη της ζωής, ο Bane έφτασε στην απόσταση του φούρνου και κυβερνούσε το πογκρόμ εκεί. Vzaimodієmo με τον υπολογιστή, για να αναπαράγετε την εργασία του υπολογιστή της bet. Έχοντας κατεβεί τις συγκεντρώσεις, στρίψτε δεξιά και πετάξτε προς τον Άλφρεντ. Καθάρισε τα κόλπα, vikoristovuemo σοκ γάντια σαν απινιδωτή. Ευτυχώς, όλα πήγαν καλά: ο μπάτλερ επέζησε και το στρατόπεδό του σταθεροποιήθηκε.

V'yaznitsya "Blackgate"

Ο Τζόκερ zahopiv v'yaznitsyu ότι pіdnyav εξέγερση mid'yaznenih. Φτάνοντας στο μέρος στραγγαλίζουμε τις πύλες και επιτιθέμεθα στους τοξότες. Έχοντας καθαρίσει το Maidanchiki, εισχωρούμε στους υπονόμους από την καταπακτή του παραθύρου. Trochs πέρασαν μπροστά, εφαρμόσαμε το τζελ στο tenditnu pіdlogu. Έχοντας πέσει κάτω, ανεβαίνουμε στην απαιτούμενη σίκαλη. Αφήνουμε το νύχι στο σημείο προσάρτησης από την άλλη πλευρά. Ομοίως, παρακάμπτονται δύο ακόμη αστοχίες με ηλεκτρισμένο νερό. Κατεβάζουμε τον τοίχο και πετάμε κάτω. Χτυπάμε την ηλεκτρική ασπίδα, δημιουργούμε κοντά στις πλάκες νερού με χειροβομβίδες κόλλας και τραβάμε μέχρι το δαχτυλίδι με ένα νύχι. Ανεβαίνοντας στο λόφο, ας πάμε στο δωμάτιο levoruch. Μόλις πατήσουμε το κουμπί, βγάζουμε το betarang στα παράθυρα του διπλανού δωματίου. Διεξήγαγε betarang μέσω των ηλεκτρικών και χτύπησε τη γιόγκα στην ασπίδα του κακού. Το ρευστό νερό ανεβαίνει, έτσι μπορούμε να δημιουργήσουμε πιάτα, να ξυριστούμε και να τραβήξουμε επάνω σε έναν υιστικό τοίχο. Κουρασμένος її, σηκωθείτε περισσότερο και zatikaemo κόλλα τρομπέτας.

Δημιουργούμε ένα ακόμη πιάτο από κάτω. Προσφέρουμε το νέο και αμέσως οκλαδόν. Yaknaishvidshe zatikaemo τρομπέτα ζλίβα. Ας ιδρώσει ο ατμός και από τους δύο σωλήνες. Θα έρθω, θα σταματήσουμε τρεις τρομπέτες στο θηρίο και μετά θα τραγουδήσουμε για την προεξοχή. Εξουδετερώνει τα επιβαρυμένα από τον επιβάτη της υπηρεσίας. Φορτίζουμε τη γεννήτρια, ανεβαίνουμε στην καμπίνα του ανελκυστήρα και πίνουμε κι άλλο. Ο άξονας εξαερισμού μας οδήγησε στην περιοχή της μάντισσας. Σιωπηλά zneshkodzhuyemo δύο αντιπάλους στο πρώτο επίπεδο. Ακολουθούμε το gargoyle και κατεβαίνουμε στον ελεύθερο σκοπευτή στο τέταρτο επίπεδο. Καθαρίζουμε την τρίτη σειρά, μετά μια άλλη. Φώναξε τον Χάρλιν, κατέβα στις πόρτες και πήγαινε στο μπλοκ Β.

Έχοντας μεγαλώσει μακριά από τους εχθρούς, ανεβαίνουμε στο λόφο. Μετά από ένα σύντομο διάλειμμα με το Deathstroke, συνεχίζουμε να προσεγγίζουμε τον Τζόκερ, στην πορεία με έναν μεγάλο αριθμό ταλαιπωρημένων. Η ουσία του Beynaya vikoristovuєmo είναι οι ίδιες μέθοδοι, όπως και για το πρώτο zustrіchі: σκοτώνει κατά καιρούς, εμφάνιση κόκκινων σημάτων, εξαιρετικά εκπληκτικό, προχωρώντας προς τα εμπρός μέσα από τον εχθρό, μετά το οποίο μια σειρά από χτυπήματα και πλήγμα obov'yazkovo virishalny. Σε άλλο στάδιο, τα γάντια σοκ θα σας βοηθήσουν να διαδώσετε γρήγορα το κακό. Δεν παλεύουμε μαζί τους και δεν αφήνουμε τον επικεφαλής αντίπαλο να βγει από το πεδίο της αυγής, διαφορετικά ένα κλαδάκι από χαμένα κριάρια θα μας οδηγήσει σε βαθύ ύπνο.

Τζόκερ vtіkaє, vystrilivshi στον Γκόρντον. Pozhvavlyuєmo Bain, μετά την οποία vin pratsyuє sobі τροποποιήσεις "δηλητήριο" και razdmuhuєtsya μέχρι υπέροχα τριαντάφυλλα. Στους στενούς διαδρόμους, σας προτείνουμε να κατεβάσετε τον αντίπαλο από πίσω. Obov'yazkovo vikoristovuemo ντετέκτιβ zіr. Ο Bane χτυπά την ηλεκτρική κάμερα και προκαλεί απρόσωπα χτυπήματα. Βλέποντας τον εχθρό, πετώντας του μια χειροβομβίδα κόλλας. Το καλύτερο hovatisya στους πλευρικούς άξονες εξαερισμού και όχι στην κάτω πλευρά. Εάν χρειάζεστε ένα jammer, πλησιάστε το και ενεργοποιήστε το με έναν καταστροφέα. Dobivaemo ότι zv'yazuemo Bane με ένα καλώδιο από kerovan νύχι. Σχετικά με το μυστήριο της ενοχής του Μπάτμαν και δεν ξέρω, ο δυνατός λόγος έχει σβήσει τη μνήμη του.

Τώρα πρέπει να σκοτώσεις τον Τζόκερ. Περνάμε μπροστά, ανεβαίνοντας στο λόφο και κατεβαίνοντας μέσα από το σπασμένο πλέγμα. Μαζί από τον Γκόρντον, μεταφέρουμε την επίθεση των κακοποιών. Φτάνουμε στο παρεκκλήσι και, έχοντας νικήσει ευγενικά τον Τζόκερ, περνάμε τη γιόγκα στα χέρια της δικαιοσύνης. Θαυμάζουμε τα βίντεο κλεισίματος.

Λίγες πληροφορίες: οι άνθρωποι αντιλαμβάνονται τις πληροφορίες διαφορετικά. Επομένως, για μεγαλύτερη διαφάνεια, έχω επεκτείνει το κείμενο και το βίντεο Περίπατος του Μπάτμαν: Arkham Origins στο ταχυδρομείο

Zavdannya: Εξηγήστε την παρεξήγηση της Μαύρης Μάσκας

Ας φτιάξουμε το παιχνίδι πριν το Blackgate. Idemo και κάτσε κάτω από το δοκάρι, να περάσεις από τη μέση. Ας φτάσουμε στη μαφία και τον αρχηγό της αυλής, θα νικήσουμε την αντεπίθεση της μαφίας, θα νικήσουμε την επίθεση του αρχηγού της αυλής.

Εργασία: Βρείτε τον Επίτροπο Loub

Κατευθείαν στο λάκκο, κατεβαίνοντας από συγκεντρώσεις, vіdkrivаєmo grati και κατέβασε τους ανθρώπους της Μαύρης Μάσκας. Ένας από αυτούς μας λέει ότι αυτή η ιδέα, μαζί με τον κομισάριο, έχει ένα κελί για στρώματα.

Zavdannya: Διεισδύστε στην ομίχλη του στρώματος

Το demo έδωσα ένα drone στο δρόμο προς το Bachimo. Virubuyemo v'yazniv, scho vyyshli από τις κάμερες, μετά την οποία chіplyaєmosya τόσο ορεινές περιοχές και pіdtyaguєmosya να σέρνουμε μέσα από τη λύση στο σκαλοπάτι. Φτάνοντας στη μαφία, σαν δικαστικός επιμελητής στην άμυνα και virubuyemo yogo. Chіplyaєmos άγκιστρο για την κορυφή, podtyaguєmosya demo μακριά.

Σημείο πιστοποίησης

Vykoristovuemo ντετέκτιβ zіr, επιλέξτε Betarang, ρίξτε το Yogo στην πύλη άλματος, από το rozbіgu θα πηδήξουμε μέχρι την πόρτα, ξεχωρίζοντας από αυτά, θα ανοίξουμε μια ακόμη πόρτα με το Betarang, για να ανοίξουμε την επόμενη πόρτα. Επιλέγουμε ένα τζελ vibukhovy, εφαρμόζουμε γιόγκα στο κρεβάτι έτσι ώστε η dirka να είναι στο κρεβάτι.

Εργασία: Ακολουθήστε τη Μαύρη Μάσκα

Μετά από αυτό, ως Chorna Mask για να μιλήσουμε με τους κατάδικους, είναι απαραίτητο να τους δώσουμε οδηγίες να εργαστούν στον εξαερισμό και μπορούμε να τους αντιμετωπίσουμε. Idemo στο δεξιό μέρος ως φρουρός για τον οποίο θα σταθεί Μάσκα, επιλέξτε Betclaw πυροβολήστε το στη λύση εξαερισμού στο θηρίο, μπορούμε να το δούμε και να επαναλάβουμε τον εξαερισμό. Εμείς strebuyemo κάτω και vibukhovy gel robimo στον τοίχο Dirk.

Φτάνουμε στο κλείσιμο των θυρών, νικηφόρα shvidky betarang, πυροβολώντας δύο άλτες ταυτόχρονα. Περνάμε και αερίζουμε τη σχάρα για αερισμό μέσα από αυτήν. Sposterіgaєmo το στρώμα του Επιτρόπου, μετά το οποίο σπάει και πολλοί άλλοι αντίπαλοι κατεβαίνουν. Ορμούμε κατά μήκος του διαδρόμου προς το κακό drone στο οποίο γνωρίζουμε την κάρτα μνήμης. Για βοήθεια, ανεβαίνουμε στο βουνό, προφανώς στις ντάκες στο λάκκο.

Quest: Ξεπεράστε τον Krok-killer

Στο ντάχου παλεύει με τον γυμνό Κροκ-βμπιβτσία. Ας κάνουμε golomshuyemo yogo και ας κάνουμε μια σειρά από επιθέσεις, υποκύψουμε σε επιθέσεις γιόγκο. Σε μια από τις στιγμές της βλάβης να μας σώσει, το κουμπί φταίει για την ανάγκη να πατηθεί, στο PC φταίει για όλα. Πώς να σώσετε ένα βαρέλι μόνο για να καεί, vikoristovuemo swidky betarang για να το πιείτε, μετά δονείται σε ένα νέο ακριβώς στα χέρια του κεφαλιού του μεγάλου σας shkoda.

Αφού χτύπησαν το αφεντικό στο φούρνο του Batman, αποκρυπτογραφούσα την κάρτα μνήμης. Σε αυτό το άρθρο, υπάρχουν πληροφορίες για 8 από τους πιο ασφαλείς μισθωτούς άνδρες που σκοτώθηκαν πληρώνοντας Black Mask για να σκοτώσουν τον Batman.

Εργασία: Βρείτε τον πιγκουίνο

Vishka GCR κοντά στο Κόβεντρι

Πρέπει να εξουδετερώσουμε το jammer σε μια ζωντανή σύνδεση. Μπαίνουμε στο δωμάτιο με κακά πνεύματα, σαν τρέμοντας zaruchnikov, vikoristovuemo dimov χειροβομβίδα, τραβάμε το λόφο σαν γάντζο. Περνώντας πάνω από την κορυφή (νικο-ντετέκτιβ zir shobachichi kudi stribati και chіplyatisya) ο robimo zakhoplennya από το ύψος του κακού που κόβει τη χειροπέδα. Lіzemo στον εξαερισμό και virubuyemo κακία, αν τα κρασιά βγαίνουν από μέσα μας. Ο τρίτος μοχθηρός βιάστηκε μέσα από τον τοίχο με χειροπέδα με ένα μοχθηρό χτύπημα.

Όταν φτάσουμε στο δωμάτιο του αποστολέα, μπορούμε να το αποδείξουμε στο δωμάτιο, το σώμα είναι μισοπεθαμένο, μετά ο τοίχος, είναι σαφές ότι ο θάνατος έχει γίνει εκ των υστέρων σκέψη του πίνακα πρόσβασης. Μπορούμε να σαρώσουμε τον πίνακα και να γνωρίζουμε τα δάχτυλα, έχουμε χάσει για ποιον να σαρώσουμε το βάθρο του θανάτου, γυρνώντας μια ώρα μπροστά ή πίσω. Chervona smuzhka pіd ώρα συλλογή του δρόμου vkazhe στην κάρτα πρόσβαση για τις πύλες. Vіdrivaєmo grati και pіdbiraєmo її. Αφαιρέστε το πρόγραμμα αλληλουχίας κρυπτογράφησης, παραβιάστε τον πίνακα πρόσβασης. Ανεβαίνοντας στο βουνό και για άλλη μια φορά zlamuyemo pristriy, που μπλοκάρει την κορυφή του Κόβεντρι.

Άλλωστε, σας συνιστώ να πάτε στην περιοχή Bernley και να δείτε τα κεντρικά γραφεία της Enigmi, για να ρίξετε μια ματιά σε πληροφορίες για τους Αινιγμίτες και η δυσοσμία φάνηκε στον χάρτη. Επιπλέον, καθώς προσθέτουμε πληροφορητές, τα μπλοκ δεδομένων εμφανίζονται επίσης στον χάρτη

Quest: Ταΐστε τον έμπορο με τα χρήματα που δουλεύουν στο Penguin

Διαβατή ομίχλη Gotemskiy Pionerіv, z'appear іnformatsija για τα κακά skoєny, usuvaєmo yogo και επίδειξη μακρύτερα στην περιοχή Bauery στον μήνα, όπου είναι προγραμματισμένη η επόμενη μέρα. Δείτε το, αν προκύψει η εύνοια των ανθρώπων του Penguin. Επιτιθόμαστε σε μια ομάδα θηρίων, μετά από αυτό, καθώς τα καταφέρνουμε, πίνουμε Chatterbox. Είναι απαραίτητο για τον Batman να πάρει μια κάρτα SIM από το τηλέφωνό του και για αυτόν είναι απαραίτητο να στείλει μια κλήση στην περιοχή.

Vishka zv'yazku Bauerі

Σκαρφαλώνοντας σε ένα vishka και virubuyemo όλοι οι κακοποιοί. Είναι απαραίτητο να ανοίξουμε την πόρτα του vezhu yak κάτω από την ηλεκτρική ενέργεια, για την οποία εκτοξεύουμε το betarang στο dirku, περνάμε από τα ηλεκτρικά και ήπιαμε στον φρουρό. Ας πάμε σε αυτή την κακή προσκόλληση.

Πρώτη κάρτα SIM

Απευθείας στο Λούνα Παρκ για να γνωρίσουμε τους φορητούς σταθμούς των ανθρώπων του Penguin, virubuyemo ομάδα κακοποιών μετά από την οποία συνδεόμαστε στο παράρτημα, θα πιάσουμε τη συχνότητα του Penguin.

Μια άλλη κάρτα SIM

Μια άλλη κάρτα SIM βρίσκεται στη βιομηχανική περιοχή. Προσαρτημένοι στο κοντέινερ, σαν γερανός, από το νέο εξάρτημα στους αντιπάλους και το zneshkodzhuemo їx, θα υπάρχουν ήδη αντίπαλοι με πυροβόλο όπλο, οπότε οδηγήστε τους προσεκτικά έναν κάθε φορά για τους Ουκρανούς. Μετά από αυτό που θα συνδεθώ, θα δημιουργήσω ένα σήμα. Με αυτές τις πληροφορίες, είναι ξεκάθαρο ότι ο Penguin βρίσκεται στην "Τελική Προσφορά".

Εργασία: Διεισδύστε στην επένδυση "Τελική προσφορά".

Απευθείας στο πλοίο της γραμμής, το οποίο βρίσκεται στο Λούνα Παρκ. Από το μεγάλο budіvlі pіkіruєmo στο vishka στο πλοίο και vporаєmosya zі ελεύθερος σκοπευτής. Φτάνουμε από πάνω στο επόμενο ποδήλατο και γνωρίζουμε έναν ακόμη ελεύθερο σκοπευτή που στέκεται πάνω στο ζώο κοντέινερ. Έδωσαν ένας ένας, ανεβαίνοντας κρυφά ή βουτώντας μέσα στο θηρίο, τρέχοντας στους άγριους ανθρώπους του Penguin.

Μπαίνουμε στη μέση του αγώνα με δύο μαχητές με τα σπαθιά στα χέρια, υποκύπτουμε στις επιθέσεις και κάνουμε αντεπιθέσεις, σπρώχνουμε μπροστά και πολεμάμε με μια ομάδα ληστών. Φτάστε στο πλημμυρισμένο κατάστρωμα ιπτάμενες αρκούδεςδεν μου αρέσει το νερό!). Δεν γίνεται να πέσεις κοντά στο νερό με ζαγκάλ, σπάει από σχοινιά και επανατοποθετείται στο σημείο θραύσης.

Φτάνουμε στη σχεδία και την τραβάμε μέχρι τον εαυτό μας, μετά την οποία απλώνουμε τη νέα, τη μαζεύουμε για το δαχτυλίδι μπροστά, έτσι την τραβάμε επάνω στη σάρκα σε αυτούς. Doplivayemo to the kіltsya gorі і plyаєmo yogo, m είναι δύσκολο λόγω του τι μπορείς να ανέβεις στο βουνό.

Πηγαίνουμε στο λεβητοστάσιο, προσπερνάμε τον καυτό ατμό, που φουσκώνει από τους σωλήνες στο βουνό και εκεί ανοίγει σαν μεγάλη καταπακτή στον τοίχο, ορμούμε στην αρένα. Ένα όπλο αναισθητοποίησης θα εμφανιστεί στον ρυθμό μας. Ο κόσμος πλούτισε, εγώ ετοιμάστηκα για τη μάχη, αλλά βαρτό πήγαινε στον καινούργιο, σαν Μπάτμαν, τράβα τον με το πόδι στη ρωγμή και κόψε τον. Εάν έλκονται άλλοι αντίπαλοι στην αρένα, με τους οποίους μπορείτε να πολεμήσετε με την ψυχή σας.

Μετά από μια συζήτηση στην αρένα, ας προσθέσουμε έναν από τους μαχητές, για την αποστολή του Penguin. Η Win μας υπενθυμίζει ότι είναι στο γραφείο της και μπορεί να περάσει μόνο από την Tracey.

Εργασία: Διεισδύστε στο γραφείο του Penguin

Ανεβαίνοντας στο βουνό, ο νταής φροντίζει τι πηγαίνουμε στο διάδρομο προς το κατάστρωμα, stribuyemo κάτω και slizaemo στο pіdlozі pіd proshkodami που προεξέχει πολύ μακριά. Φτάνουμε στον τοίχο μέσα από τον πάγο και σπάμε με το τζελ vibukhov, μετά μπαίνουμε στο παγωμένο δωμάτιο, χτυπώντας και κελαηδώντας με τα χέρια μας πάνω από την προεξοχή, το πράγμα καταρρέει ανηφορικά και μακριά τραβάμε επάνω έτσι, επαναλαμβάνουμε , πυροβολούμε στην ανηφόρα και δύο ληστές.

Virubuyemo three bіlya ґrat για έναν τέτοιο b'є ηλεκτρολόγο. Είναι βατό και αερίζεται με γάντζο, μετά το οποίο δουλεύουμε με την ίδια σχάρα εξαερισμού, ανεβαίνουμε σε αυτό.

Στο καζίνο, αντιμετωπίζουμε κακές πράξεις, ελέγξτε αν η Tracy έχει τη γνώμη σας και ελέγξτε για περισσότερα πάρτι. Αν τα παλικάρια κοιμηθούν ήσυχα στο πλάι του κρεβατιού μέσω του εξαερισμού στο κρεβάτι, σπάσουν τον κωδικό πρόσβασης στο δωμάτιο και γυρίσουν πίσω στο καζίνο, άλλα τρία θα καταστραφούν και πάμε στη ρεσεψιόν, τα αστέρια βρωμάνε. Επίδειξη στον ανελκυστήρα

Η Tracey είναι στο ασανσέρ, χακάρει τον υπολογιστή, μπαίνω ξανά στην αίθουσα του καζίνο, παρακολουθούμε τις μεγάλες πόρτες, τα αστέρια κουνάνε περισσότερους στρατιώτες με τον τιμωρό, ασχολούμαστε μαζί τους, πάμε στο μεγάλη αίθουσα, υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι, κρέμουμε από πάνω. Είναι δυνατόν να το θάψετε από τα ύψη, και μετά από αυτό, όπως η δυσοσμία όλοι θα βγουν από τους δικούς τους υπερυψωμένους ανθρώπους, θα επιτεθούν στο θηρίο χωρίς να τους αφήσετε να πυροβολήσουν, ο vikoristovuyuchi θαμπό. Ας προσθέσουμε προστασία.

Quest: Ξεπεράστε το Deathstroke

Πιγκουίνος katuє μπλε μαφία Alberto Falcone. Vrivaemosya στο γραφείο, πολεμώντας με τους ληστές. Μετά από αυτό που ο Batman αρχίζει να τελειώνει το Penguin για τη Μαύρη Μάσκα, τότε ο Deathstroke γυρίζει και αρχίζει να πίνει, κηρύττοντας στη Beta αυτό το υπέροχο.

Πολλή βαρύτητα zaparyuyutsya zim ξυπόλητος, αλλά στην πραγματικότητα όλα είναι απλά - ολόκληρο το κεφάλι είναι μια "αντεπίθεση"

  • Obov'yazkovo και ακόμη και με σεβασμό, ελέγξτε εάν το θανατηφόρο εγκεφαλικό επεισόδιο είναι πιο πιθανό να επιτεθεί πρώτα! Επίθεση Vidbivayemo yogo με αντεπίθεση, και αμέσως μετά b'emo yogo 1-2 φορές με ένα δυνατό χτύπημα, ή κόψτε με ένα νύχι, τραβήξτε μέχρι τον εαυτό σας και χτυπήστε.
  • Αν μας ρίξουν τυφλή χειροβομβίδα και ρίξουν πάνω μας, η αντεπίθεση είναι επίθεση. Το χτύπημα lіktami vіdіb'іє του Batman μετά από αυτό που προκάλεσε στο Deathstroke μια εξαιρετική σειρά συνδυαστικών επιτυχιών, σε vіd іn vіn vіd vіd πολλή HP.
  • Αν μας πυροβολήσουν, μια «αντεπίθεση» γίνεται γρήγορα, για να τη ρίξουν σε μια νέα κάννη. Αν το τραβήξουμε έτσι στον εαυτό μας, για να μην μας πιάσει αέρας, θα πάμε με ρήγματα στο καινούργιο ή καλύτερα, θα το πιούμε έτσι και θα το τραβήξουμε στον εαυτό μας.
  • Αν είσαι θυμωμένος με τον σύλλογό σου, με την επίθεση στις επιθέσεις μας, θα αντεπιτεθείς με τη δική σου αντεπίθεση και τότε είναι σημαντικό να σπρώξεις την ΑΝΤΕΠΙΘΕΣΗ ΑΥΤΗ ΤΗ ΣΤΙΓΜΗ ΟΤΑΝ ΕΜΦΑΝΙΖΕΤΑΙ ΤΟ ΕΙΚΟΝΙΔΙΟ, ΜΗΝ ΠΑΤΗΣΕΙΣ ΤΟ ΕΝΑ ΚΟΥΜΠΙ! Ζάγκαλομ, πιέστε πιο μεθυστικά το κουμπί εκείνη τη στιγμή μόνο αν εμφανιστείτε.

Ο Γκούφυ δεν βιάζεται πουθενά και όλη η επίθεση με τη μία, παρόλο που το βάζετε με το Deathstroke. Αν κερδίσουμε, θα αφαιρέσουμε το νύχι - θα τεντώσουμε το σχοινί ανάμεσα στα αντικείμενα, για να μπορέσουμε να κινηθούμε και να κολλήσουμε στο νέο γάντζο.

Έρευνα για οδήγηση μέσα

Εργασία: Διερεύνηση κακής πρακτικής στο Lacy Towers

Ο Pіkuєmo το θηρίο στο litak to the great doors θα εμφανιστεί με ένα patch, Penguin, μίλα μας μέσα από τη μεγάλη οθόνη και θα σε ενημερώσει ότι η Black Mask έχει νικηθεί. Γεμίζουμε το σκάφος με ένα νύχι ικανό. Στην έξοδο, ένας ψυχολόγος του Anarky θα σου πει να ξέρεις τρεις βόμβες που είχε τοποθετήσει στην πόλη.

Μετακίνηση κοντά στην περιοχή του Κόβεντρι. Οι ειδικές δυνάμεις των αστυνομικών χτυπήθηκαν στη ντάχα και μετά πιάσαμε τη συχνότητά τους. Στο μπαλκόνι είδαμε άλλους δύο αστυνομικούς, μπήκαμε μέχρι το ξύπνημα. Γνωρίζουμε το πτώμα της Μάσκας. Σαρώστε το πίσω μέρος του σώματος και το χέρι γιόγκα. Μετά από αυτό σαρώνουμε το πτώμα ενός κοριτσιού που μεταφέρθηκε σε έναν πολυέλαιο. είναι ανακατασκευασμένο, σαν να είχε μπει μέσα. Για άλλη μια φορά, πραγματοποιείται ανάλυση των πτωμάτων, με σκοπό τον καθορισμό της τροχιάς των πυροβολισμών, εκείνης της αυξανόμενης αταξίας.

Στο πουγκί, έρχεται στη Βισνόβκα, ότι ο κόσμος δέχτηκε επίθεση από το μπαλκόνι, αν καθόταν στο τραπέζι. Κυλάμε τη σκηνή, για τη δημιουργία αταξίας. Μπορείτε να δείτε το κλάπτικο από λευκό ύφασμα, ακριβώς το ίδιο, αν μπείτε στο δωμάτιο από το μπαλκόνι. Μετά από σάρωση στην κουζίνα, ως αποτέλεσμα της έρευνας, αποκαλύπτεται μια ψηφιακή απόδειξη - γραπτή απόδειξη ότι η κοπέλα μιλούσε για ένα άτομο που ονομάζεται Τζόκερ.

Εργασία: Απαγόρευση πρόσβασης στους διακομιστές του αστυνομικού τμήματος

Μεταφερόμαστε στον φούρνο του Batman, για να πάρουμε έναν πυροκροτητή πρόσκρουσης, μετά τον οποίο πηγαίνουμε στην περιοχή Bernley στο αστυνομικό τμήμα.

Πρέπει να διαρρήξουμε το αστυνομικό τμήμα χωρίς κανένα πρόβλημα από τις πόρτες. Zastribuyemo στις ημερομηνίες, για την εκδήλωση των αντιπάλων, μπορείτε να κερδίσετε ένα ντετέκτιβ zir. Μας συνιστώ να βάλουμε έναν ελεύθερο σκοπευτή μπροστά μας και μετά να βάλουμε σιωπηλά τον φρουρό.

Αν καταφέρουμε να μπούμε στη μέση, κατεβαίνουμε, με ένα τζελ που δονείται, λαμβάνουμε τον τοίχο δεξιόχειρα και στριμώχνουμε στο ασανσέρ, σε τι να πουν οι αστυνομικοί. Διεισδύει στον εξαερισμό και propovzaemo τον μονωτή της αστυνομίας. Με ένα αποφασιστικό χτύπημα θα καταστρέψουμε τον στρατό και τον αστυνομικό, που θα σταθεί πίσω της.

Στο γραφείο, αντιμετωπίζουμε τρεις αστυνομικούς, μετά την οποία η σχάρα εξαερισμού καίγεται, αναπνέουμε και ξαπλώνουμε μέσα σε αυτήν. Παρακάτω, υπάρχει μια μεγάλη ομάδα σπασμένων ανθρώπων, νικηφόρα νύχια, sho kerovaniya, τα οποία πήραν από το Deathstroke και τραβούσαν το καλώδιο από πάνω τους, κηρύττοντας με νέο τρόπο και σιωπηλά κατεβαίνοντας σε ένα άλλο δωμάτιο.

Ένας ακόμη αστυνομικός στέκεται με την πλάτη του προς το μέρος μας, μπορείτε να τον δονήσετε σιωπηλά, ώστε να μην σηκώσετε συναγερμό ή να καλέσετε ήσυχα τον δεξιόχειρα στην πόρτα και να σπάσετε την κλειδαριά με τον κωδικό. Στον επιβάτη, υπάρχουν περισσότερα να δει κανείς. Πηγαίνουμε στο συμπληρωματικό δωμάτιο. Πίσω από το πάσο, ο αστυνομικός ταΐζει τον Τσάτερμποξ. Μέσα από την πλαγιά με ένα μοχθηρό χτύπημα, hapaemo yogo και dopituemo Chatterbox.

Διαβατά σε kіmnati, de pіdrozdіl spetsnaz, b'є bomzhіv - razpravlyaєmosya μαζί τους. Το τζελ Vibukhov έφραξε ανεκτικά τις κουκκίδες στο vіknі. Στο ντους, πλησιάζουμε κρυφά στον αστυνομικό, για να μιλήσουμε στο τηλέφωνο και να το βάλουμε για ύπνο, να σκαρφαλώσουμε στον εξαερισμό. Φτάνουμε στο αστυνομικό κέντρο κράτησης. Σιωπηλά, ένας-ένας, μας διορθώνει ένας φρουρός. Μετά από αυτό σπάει η κλειδαριά στην πόρτα και περνάμε στον διάδρομο, στον οποίο ανοίγουν δύο νάρκες. Zneshkojuєmo їх. Και το demo μας έδωσε την πόρτα στα δωμάτια του διακομιστή, καθώς δεν είναι δυνατό να σπάσει ο αποκωδικοποιητής του Batman.

Μοιραστείτε με φίλους ή αποθηκεύστε για τον εαυτό σας:

Ενθουσιασμός...