Walking Batman Litopis Arkham Σάρωση πτώματος. Walkthrough of Batman Arkham Origins - Batman Chronicle of Arkham

Εξωτερικό πέρασμα Batman Arkham Origins - Batman Chronicle of Arkham. Podії tretoї για rahunkom gri σχετικά με το Arkham φουντώνουν για μια ώρα πριν από το τελευταίο μέρος, oskolki tse prequel, kakiy rozpovida για το σχηματισμό του νεαρού δισεκατομμυριούχου Bruce Wayne ως υπερήρωα Batman. Στο Chronicle of Arkham, θα κινηθείτε γύρω από το ενημερωμένο Gotham, το οποίο ανατρέπει πλούσια τους χάρτες των προηγούμενων τμημάτων. Οι υπερ-περιπέτειες και οι ανασφαλείς κακοποιοί δεν έχουν ακόμη ανέβει στην κορυφή και ο νεαρός Batman δεν έχει ακόμη αποκτήσει αρκετές γνώσεις. Το πιθανό Σκοτεινό Πρόσωπο μπορεί να επιβιώσει στο σημείο καμπής της ζωής, που είναι να σηματοδοτήσει μια μακρινή μοίρα.

Βασικά χαρακτηριστικά

Η ομάδα εισήγαγε μια απρόσωπη καινοτομία και θα έχετε δίκιο να τη φροντίσετε.

  • Ο πίνακας εκπαίδευσης σάς επιτρέπει να εισέλθετε στη δοκιμαστική λειτουργία και να πραγματοποιήσετε εκπαίδευση μάχης. Στο ίδιο το cob θα έχετε πρόσβαση σε 2 χαρακτήρες Deathstroke, για τους οποίους μπορείτε να κερδίσετε 270 πόντους, και ο ίδιος ο Batman από 306. Οι δοκιμές χωρίζονται σε 4 αποθήκες: Rating, Campaign, Nalashtovuyutsya και Battle training. Μέχρι τότε, αν ολοκληρώσετε όλες τις μάχες, τότε θα σας δοθεί μια νέα στολή Injustice και μπορείτε να μάθετε για όλα τα κοστούμια από τον οδηγό κοστουμιών Batman Arkham Origins.
  • Βάση δεδομένων - στον κόσμο της γνωριμίας με νέους χαρακτήρες, διεξάγεται ένας επιπλέον φάκελος. Συνολικά, στην πορεία, συγκεντρώνετε 32 φακέλους για τους βασικούς χαρακτήρες και τις κακουχίες. Krim tsgogo τυχαίνει να δεις 29 αρχεία ήχου.
  • Mitteve relocation — Επιλέξτε το εικονίδιο στον χάρτη για γρήγορη μετεγκατάσταση στη Betkril, εάν χρειαστείτε μια τοποθεσία στην πόλη.
  • Σύστημα Black Litsar - ειδική δοκιμή chotiri: Αόρατος Mesnik, Protector of Gotham, Biggest Nightmare και Great Detective. Ο διευθυντής δέρματος έχει 15 τάξεις. Με τη βοήθεια του μυαλού σας, θα ανταμειφθείτε για την πόλη του κρασιού κοιτάζοντας τους προσοφθάλμιους φακούς μέχρι να φτάσετε στα XP. Nadalі tsey dosvіd δίνουν προσοφθάλμια polypshennya, yakі rozpodіlyayutsya απρόσωπη pіznіh polypshennya.
  • Weintech - εδώ μπορείτε να αντλήσετε το Batman επεκτείνοντας τα προσοφθάλμια του βερνικιού. Η Weintech χωρίζεται σε 4 τύπους άντλησης: Βασικό έλεγχο, Προηγμένη μάχη σώμα με σώμα, Αόρατη καλύβα και Πρόσθετες αναβαθμίσεις. Οι μεσαίες κατηγορίες έχουν τη δική τους ιεραρχία. Για να φτάσετε στα σημεία βελτίωσης, είναι απαραίτητο να ξεμπλοκάρετε το πίσω μέρος του κεφαλιού. Αυτό που έδωσαν, τότε οι διαθέσιμες πολυψένιες γίνονται πιο δύσκολες.

Ολόκληρη η πόλη Gotham χωρίζεται σε διάφορες περιοχές: Parkova Street, Amusement Park, Bowery, Sheldon Park, Promislovy District, Pioneer Town of Gotham, Coventry, Diamond County και Burnley. Από αυτά, μπορείτε να βρείτε τον σύνδεσμο του Vishki και τους πόντους πτώσης της Betkril. Σχετικά με τα σημεία zrozumilo - tse mіstsya για shvidkogo remіshchennya, και τον άξονα του Vyshka zv'yazku vybnіblyuvat, shchob otrimati πρόσβαση στο σημείο πτώσης και σηματοδότησης επαναλήπτη mistsenahodzhennya στο Enigmi. Τα διαθέσιμα τρόφιμα στον χάρτη εμφανίζονται με μια πράσινη πινακίδα τροφίμων.
Ας ολοκληρώσουμε την κίνηση και ας προχωρήσουμε στο πέρασμα του Batman Chronicles of Arkham, όπως παρουσιάζεται σε βίντεο κλιπ, ως τμήματα στην κύρια αποστολή του παιχνιδιού.

Walkthrough Batman: Arkham Origins

περιοχή Bauery

Έδρα Enigmi

Chatterbox και τα αστεία του Cobblepot

Arena και Taser

Τρέισι Μπάξτον

Θανατηφόρο χτύπημα

Μίσχα κακία

Αστυνομικό Τμήμα του Γκόθαμ

Πέρασε από το Showroom of Evidence

Zbroyovy καταστροφέας

Skhovanka Penguin and Repeaters

Αποχέτευση Bernley

Θεϊκό Kapelyushnik

Τομεακή πλεονεκτική θέση

Midnogolivka

Gotham City Royal Hotel

Χειροπέδες στον Gotel

Pasti Joker

Αστυνομία και νεκροτομείο

Paul's Headquarters Bane

Bomb Firefly

Μάχη της Πυγολαμπίδας

Διαρροή Τζόκερ

Μάχη με τον Bane [Τελικός]

Blackgate. Πρόλογος:

Στη μύτη Rіzdvo, ο ale Batman δεν είναι μέχρι τον άγιο. Η Μαύρη Μάσκα κυβέρνησε την εξέγερση στο λάκκο "Blackgate" και σε εκείνον τον Batman, και ταυτόχρονα από αυτόν και εμένα, ρίχνοντας προετοιμασίες για την Πρωτοχρονιά, πασχίζοντας στον αέρα και πετώντας στο λάκκο, κρεμασμένος με σειρά από το σπασμένο τοίχος - το μοναδικό μας πέρασμα στη γλώσσα.

Είναι απαραίτητο να γνωρίζετε το Commissar Loub στο πίσω μέρος. Κάνω demo ακολουθώντας την κατάρρευση του vglyb στην αυλή και νιώθω τη μαφία με το κεφάλι της αυλής. Βιαστείτε για βοήθεια και στην εκπαίδευση, είναι virubuyemo κακοποιοί και bezzbroyuemoly το κεφάλι της yaznitsa.

Εξωτερικό πέρασμα πλοκή



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Αν μη τι άλλο, μπορείτε να του μιλήσετε για την κατάσταση αστραπιαία. Στη συνέχεια περνάμε από το διάδρομο στο "Prison block A". Κατεβαίνουμε στο μπλοκ Α2 και ξέρουμε για τραμπούκους. Στη συνέχεια, ταΐστε έναν από αυτούς και θα ξέρετε ότι η Μαύρη Μάσκα κατέστρεψε το στρώμα την ίδια στιγμή από το Loubom. Λίγα μίλια μακριά, είναι πιο πιθανό να είμαστε ένα μη επανδρωμένο αεροσκάφος, που ζητάει τα πάντα, δεν είμαστε μόνοι. Έδωσα το demo και ηρέμησα τον in'yazniv, ο οποίος έρεε μέσα.

Chіplyаєmos σαν προεξοχή και βατό στην πόρτα chergovі. Εδώ mi zustrіchaєmo κροκόδειλος Krok, ale vin μην μας δίνετε σεβασμό και πηγαίνετε μακριά. Αλλά τότε μας σέβονται βάναυσα οι τραμπούκοι στο αλεξίσφαιρο γιλέκο. Pryholomshuemo yogo για τη βοήθεια αδιάβροχου (SCM) που επιτυγχάνεται. Αν κάποιος σηκώσει την προεξοχή, περνάμε από την πόρτα. Το δωμάτιο διαθέτει χώρο ντετέκτιβ (X), επιλέξτε την κατάταξη beta (1) και συλλέξτε γιόγκα στον πίνακα ελέγχου. Bіzhimo και podkochuєmosya στο chink, zbivayuchi από nіg ένας από τους εχθρούς, επιτυγχάνουμε ησυχία, που έχει φύγει, και προσπαθούμε να μιλήσουμε με vryatovami. Κρίμα, μας φοβούνται. Πατάμε το κουμπί του ανελκυστήρα και το σηκώνουμε, τώρα για τη βοήθεια της γέλης vibukhovy (3) διαπερνάμε τη ντίρκα στον ανελκυστήρα και την τραβάμε προς τα κάτω. Θαυμάζοντας τη σκηνή, ο de Louba παρουσιάζει τον Krok και η Chorna Muska παίζει με τους μπάτσους στο "your group". Vilamuєmo grati, περνάμε από τον άξονα εξαερισμού και stribuєmo για έναν από τους κατάδικους και, στη συνέχεια, το ισιώνουμε με μια σχάρα. Μπαίνουμε στον θάλαμο, επιλέγουμε το νύχι (2) και το πιρούνι και μετά ανεβαίνουμε από τον άξονα εξαερισμού. Βάλαμε vibukhovy gel στον τοίχο και pidrivaєmo її, virubuyuchi μαφία. Περνάμε στη διπλανή πόρτα.

Πατώντας γρήγορα το «1» και αφήνοντας δύο μπεταράνγκ να μπουν στα κουμπιά ενεργοποίησης, περνάμε στο δωμάτιο, τραγουδάμε δυνατά και καταρρέουμε από τον εξαερισμό, ακούγοντας τον διάλογο της Μαύρης Μάσκας με τις δικές μας μάχες. Προσπαθήστε και αφήστε τη σκηνή του θανάτου του Επιτρόπου Loub στον θάλαμο αερίων. Για όσα πάλεψα, έπεσα πάνω σε αυτά, όπως φαίνεται. Ο Nasamkinets, ο Krok περιφέρεται σε έναν από τους μαχητές Μάσκες στην πλαγιά και οι ίδιοι ληστεύουν μια ρωγμή. Ο συνδυασμός "W + underpressing punch" σπάει μια ρωγμή και θρηνεί το θάνατο του Loub. Οι μάσκες αγοριών τρέχουν στο vognik και συκοφαντούν αυτό που δεν μπορούν να δονηθούν. Virubuyemo παλικάρια και πάμε. Στο δρόμο, θα πάρω μια κάρτα μνήμης, για να διαβαστεί στο φούρνο του Batman. Για βοήθεια, φροντίστε να ανεβείτε στην προεξοχή και στη συνέχεια να ανεβείτε στο ελικόπτερο Maidan στο πρώτο αφεντικό: Vbivtsi - Krok.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Ο συνδυασμός είναι προσβλητικός: αν εμφανιστούν κόκκινες σφυρίχτρες πάνω από τον Κροκ - χλευάστε, παίρνοντας μια κάννη για να κάψετε στα χέρια σας - πυροβολήστε με betarangs στις κάννες. Μετά από ποιον, βάλε μανδύα στον Γιόγκο και χτύπησε τον στα δόντια. Μετά την πρώτη φορά έρχονται δύο μαφίες να σε βοηθήσουν και μετά την τρίτη έρχονται τρεις μαφίες. Εξερευνήστε τους και τον Κροκ, θαυμάστε το βίντεο, οι αστυνομικοί πήδηξαν στη φωτιά και ο Μπάτμαν ανακαλύπτει ότι για το κεφάλι του αναγνωρίζεται στην πόλη και ο Βιρίσου εξαπάτησε το σχέδιο της Μπεθ - τη σόμπα.

Bet - Pechera:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Στη σόμπα, ο Άλφρεντ μας τραγουδάει και εμείς προσευχόμαστε για ένα εορταστικό βράδυ. Θα μάθουμε κάτι και θα πάμε στον υπολογιστή της bet για να μάθουμε πολλά νέα πράγματα για τις κάρτες μας. Χρήση їх vіsіm: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Tsvirkun, Electroshocker, Croc (ήδη πίσω από το grats). Τώρα πρέπει να μάθουμε αυτόν που χερουβεί ένα drone. Η υποψία πέφτει στον Penguin και γι 'αυτόν είναι απαραίτητο να ταρακουνήσει τους ντόπιους πωλητές με ένα χτύπημα. Επίσης, αυτή τη στιγμή αποκαλύπτεται ένας χώρος προπόνησης με δοκιμαστικά για Στοιχήματα.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Για τη βοήθεια μιας σουηδικής μετεγκατάστασης, κολλάμε στην τοποθεσία που χρειαζόμαστε και προχωράμε στην αναζήτηση για Penguin.

Πύργος GCR κοντά στο Κόβεντρι:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Στο δρόμο για τον Penguin, ο Batman σέβεται ότι οι πύργοι μπλοκάρουν το σήμα των βοηθητικών κτιρίων γιόγκα. Είναι απαραίτητο να βγούμε από αυτόν τον κύκλο. Σε αυτό, καταδύεται αμέσως στον απόηχο της ζωής και προχωρά στην εξήγηση των λόγων. Έχετε budіvlі ozbroєni εχθρούς. Ανοίγοντας την πόρτα, πετώντας τη χειροβομβίδα του Ντίμα και σπρώχνοντάς την στην προεξοχή για βοήθεια. Τώρα πρέπει να γυρίσετε τη χειροπέδα. Πετάξτε στην ακραία προεξοχή και κόψτε τον εχθρό σαν χειροπέδα. Η πρώτη χειροπέδα ήταν βρυάτοβανο, έλειπαν άλλες δύο. Σπάστε τον εχθρό και κόψτε τον εχθρό από το έδαφος. Τώρα έχω χάσει την υπόλοιπη χειροπέδα. Ένας από τους εχθρούς στη ροή, γρυλίζει στον Μπάτμαν. Πηγαίνετε γύρω από τον εχθρό και χτυπήστε ένα μοχθηρό χτύπημα μέσω της έξυπνης κατασκευής. Zaruchnikov vryatovano. Ολοκληρώστε τον υπόλοιπο εχθρό ρίχνοντας τον Yogo πάνω από την προεξοχή και μετά πηγαίνετε στο δωμάτιο ελέγχου. Πραγματοποιήστε μια ανάλυση του κακού, ξεκινώντας από ένα πτώμα και κλείνοντας τον πίνακα πρόσβασης και ανακαλύπτοντας ποιος, έχοντας παρασκευάσει όλο αυτό το χυλό, αλλά ο φίλος μας είναι ήδη νεκρός και έχει μείνει με ένα μυστήριο, που βρίσκεται ακριβώς πίσω από όλα. Μετά από αυτό, το κλειδί σαρώνεται - μια κάρτα, καθώς βρίσκεται στον εξαερισμό, αυτός ο πίνακας ελέγχου πίσω από τη βοήθεια του ρυθμιστή κρυπτογράφησης (0). Πηγαίνετε παρακάτω, ανεβείτε στις συγκεντρώσεις και επικοινωνήστε με τον Άλφρεντ. Στη συνέχεια σπάστε το πάνελ και ακούστε Enigma. Σε ποια αποστολή ολοκληρώθηκε.

Πιγκουίνος:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Ο πιγκουίνος βρίσκεται στην περιοχή Bauer. Μπορείτε να φτάσετε εκεί από τη γέφυρα. Το μέρος είναι ήδη πολύ καιρό, οπότε για μετακόμιση, χρησιμοποιήστε ένα λευκό νύχι και σχέδιο. Επίσης στη γέφυρα βρίσκεται ο πληροφοριοδότης Αίνιγμη. Κτυπήστε το vіdomosti, schob να μην ανάψετε το kіlka razіv.

Φτάνοντας πριν από την ομίχλη, δεν είδαμε κανέναν. Vіdminno, ήρθε η ώρα να γνωρίσετε την ήσυχη θέση και να προστατέψετε για χάρη της. Θαυμάσαμε τον κύλινδρο, μετά κατηφορίσαμε και πιο βρόμικα παλικάρια, μετά από τα οποία ήταν μεθυσμένος ο ληστής με το καπέλο του Άη Βασίλη. Μετά από αυτό, παίρνουμε το τηλέφωνο από τα κεντρικά γραφεία και προσπαθούμε να πάρουμε τη SIM μέσω του αποκωδικοποιητή. Άλε τίποτα να πάει, το σήμα μπλοκάρεται από ένα από τα κεφάλια. Πετάμε μέχρι την πόρτα και γνωρίζουμε τους ληστές. Μετά από αυτό, επιλέγουμε το betarang (=), το καίμε στο ηλεκτρικό πεδίο και φορτίζουμε τον πίνακα ελέγχου, μετά πάμε στη μέση και χρησιμοποιούμε το jammer για τον πρόσθετο αποκωδικοποιητή.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Τώρα zlamuєmo Simka Penguin. Γνωρίζουμε την πορτοκαλί κουκκίδα στον αποκωδικοποιητή και πρέπει να επιλέξουμε τη συχνότητα. Έχοντας ρυθμίσει τη συχνότητα, ακούμε τους στρατιώτες του Penguin και πάμε στο Λούνα Παρκ να βρούμε την πρώτη κάρτα SIM. Στο πάρκο είμαστε εξοικειωμένοι με τους εχθρούς και μετά θα κερδίσουμε το σύστημα αποκρυπτογράφησης. Τώρα πρέπει να έρθουμε στη βιομηχανική περιοχή για να βρούμε άλλη κάρτα SIM. Θα υπάρχουν φρουροί ασφαλείας στην πόλη, θα τους σκοτώσουν έναν προς έναν και μετά θα χακάρουν το σύστημα. Μετά το κακό ενός άλλου μήνα, ξέρουμε ότι ο Πιγκουίνος είναι στο πλοίο.

Στις προσεγγίσεις του πλοίου, Bachimo, το πλοίο βρίθει από ελεύθερους σκοπευτές και πολυβολητές. Γνωρίζουμε επίσης ότι υπάρχει ένα από τα παρακάτω στο πλοίο: Ηλεκτροπληξία. Να έχετε σεβασμό. Σκοτώστε τους ελεύθερους σκοπευτές στο πίσω μέρος και μετά αναλάβετε τους πολυβολητές. Πηγαίνετε στο κάρβουνο του πλοίου και κόψτε δύο εχθρούς με μαχαίρια σύμφωνα με τα σχόλια του Penguin.

Το μετα μας:τουρνουά μάχης σε πλοίο. Περνάμε στο δωμάτιο χωρίς να το σπάσουμε και τον πολυβολητή του virubuyemo, και μετά αλλάζουμε τον σεβασμό μας στους άλλους. Έδωσα το demo και ένιωσα ένα σήμα συναγερμού από τον Kend. Μας μαζεύει μια ομάδα εχθρών που προχωρεί και είμαστε βαρείς για τη βοήθεια από το νύχι και μας ελκύει ο θάνατος από την ίδια τάξη. Μετά από αυτό, χτυπάμε για τη βρωμιά του kilce και κατεβάζουμε τα κεραμίδια, ανεβαίνουμε στο λόφο στο Λεβητοστάσιο.

Ο Penguin πηγαίνει στο γραφείο του και η Tracey μένει στο headroom. Χρειαζόμαστε її για να ταΐσουμε. Nagori, για τη βοήθεια του νύχι, ανοίξτε την καταπακτή. Κατεβείτε στην αρένα και παλέψτε με το ηλεκτροσόκ. Ένα αξιολύπητο πιστόλι πέφτει από ένα χτύπημα στο δρόμο, αλλά άλλα παλικάρια τρέχουν στην αρένα, σαν να μην είναι στο κεφάλι του Μπετς.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Φόρεσε λάμα, κέρδισε τους νίρκες, λήστε αυτούς που μπορείς να δουλέψεις καλύτερα. Έτσι, εδώ μπορείτε να χτυπήσετε το επίτευγμα "Πενήντα χωρίς διακοπή", στο οποίο είναι απαραίτητο να πραγματοποιήσετε 50 χτυπήματα χωρίς διακοπή. Μετά το χάος, πιείτε το μόνο πράγμα που έχετε χάσει στο μάρτυρα, όπου είναι η αποστολή του Penguin. Ο Penguin μένει στο καζίνο, τότε είμαστε εκεί. Ακολουθήστε την Tracey, zastosovuchi nachki ακροβάτης, όπως αυτή η γροθιά. Σε ένα pіvdorozі Tracy ενημερώστε μας ότι το Electric Shocker ήρθε σε εσάς και είναι ακόμα πιο θυμωμένο μαζί μας. Λοιπόν, ας προσέχουμε. Για τη βοήθεια του νυχιού, δουλέψτε ανοιχτά στο κάτω μέρος και ανεβείτε στο βουνό. Στον επάνω όροφο, δείτε τη σχάρα του άξονα εξαερισμού και ανασηκώστε την. Δείτε στην αίθουσα.

Ακούστε την Tracey, κόψτε τους εχθρούς, σπάστε το grati και καλέστε το ορυχείο. Για τη βοήθεια του αισθητήρα, σπάστε τις πόρτες και ετοιμαστείτε για το διαβολικό πάρτι των εχθρών, μόλις το σπάσετε. Ας μπούμε στο ασανσέρ, αφήστε την Τρέισι για χάρη του και εμείς οι ίδιοι θα σπάσουμε το πάνελ, για να φτιάξουμε τις πόρτες στο πλοίο. Προσπαθώντας να ανοίξουμε την πόρτα στον Penguin, θα μας πάρει το πρόσωπο του Punisher (όχι, όχι ο Punisher, αλλά ο άλλος). Προσοχή, αν υπάρχει κόκκινο παλτό πάνω από το κεφάλι σας, ξαναστρώστε το Yogo και διπλασιάστε το, μέχρι να πέσετε κάτω. Γιατί να πας στο θέατρο. Θα υπάρχουν πολλοί αντίπαλοι. Προσπαθήστε να τους γνωρίσετε έναν προς έναν. Τότε ας πάμε στο δωμάτιο, όπου θα πιείτε τις χελώνες του Penguin. Ώρα να γυρίσουμε. Απομακρυνθείτε και δοκιμάστε το Penguin. Γλυκόριζα Rozmov pererve Deathstroke. Θα είσαι πικάντικη τώρα!

Χτυπήστε επιθέσεις γιόγκα και επιτεθείτε στον εαυτό σας. Στις σκηνές, πατήστε RMB και κάντε γιόγκα. Επαναλάβετε μέχρι να είναι δυνατό. Εάν ο Deathstroke σας τυφλώσει και φορέσει το θηρίο, κάντε δεξί κλικ στο πλοίο και μετά LMB. Όλα, η πρώτη φάση ολοκληρώθηκε. Slade χωρίς μάσκα. Τώρα για το ίδιο σου το σχέδιο. Όταν ο Slade σας πετάξει ένα βαρέλι, πατήστε το RMB και τραβήξτε τον Slade στον εαυτό σας για ένα επιπλέον καμάκι και συνεχίστε σύμφωνα με την παλιά τακτική. Το Slade θα σας κάνει να κοιμάστε ξανά και ξανά, με ανάγλυφο RMB και μετά με LMB. Ο Σλέιντ είναι πλέον χωρίς το κλομπ και το μακρινό σπαθί του. Τώρα θα χρειαστεί να δουλέψετε 3 αντεπιθέσεις και μετά την τελευταία σκηνή με RMB και LMB. Θαυμάσαμε τον κύλινδρο, ξυπόλητοι, και έχουμε ένα νέο gadget: ένα καμάκι που θεραπεύει. Zastosovuєmo νέο gadget και προσπαθήστε να πάτε στο διαμέρισμα στον Penguin. Δεν το έκανε.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Επικοινωνήστε με τον Άλφρεντ για τους πυροβολισμούς στο Lacey - Towers και μάθετε ότι το θύμα είναι η Black Mask! Δεν μπορείς να το κάνεις αυτό. Είναι απαραίτητο να κοιτάξουμε γύρω από το κακό. Πλημμυρίζουμε το πλοίο, δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε, προς το παρόν.

Lacey - Towers:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Είναι απαραίτητο να έρθετε στον τόπο και να virubuyemo τρία αντίγραφα του zbroєyu. Γιατί είναι τόσο κακή η συχνότητα της αστυνομίας. Ο Bachimo, σαν δύο νάρκες βγαίνουν στο μπαλκόνι και κλείνουν τις πόρτες μαζί τους. Περπατάμε μέσα του, χωρίς να αγγίξουμε τους ίδιους τους αστυνομικούς, και μεθάμε στο ξενοδοχείο. Περνάμε μια αταξία και ένα πτώμα bachimo σε μια μαύρη μάζα. Αλλά δεν είναι γεγονός ότι ο ίδιος ο Chorna Mask μπορεί να ξαπλώσει στο κρεβάτι. Είναι απαραίτητο να διεξαχθεί έρευνα. Μπορούμε να σκανάρουμε το σώμα, τον πολυέλαιο, το pidlog. Και ως εδώ. Απλώς σαρώστε τις κόκκινες κουκκίδες και γυρίστε την ώρα προς τα πίσω για να βρείτε νέα στοιχεία. Μετά από έρευνα, γνωρίζουμε για τον Τζόκερ. Ο Μπάτμαν δεν ξέρει ακόμα γιόγκα, οπότε κάντε το σωστό. Τώρα είναι απαραίτητο να απευθυνθείτε στο νοσοκομείο για έναν πυροκροτητή κρουστών, για βοήθεια, τον οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στην αντιπροσωπεία της αστυνομίας για κάποιου είδους βιογραφίες.

Αστυνομικός:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Ο πυροκροτητής κρούσης βρίσκεται στο τραπέζι. Κάντε γιόγκα και γυρίστε στο Gotem. Στο αστυνομικό τμήμα, μπορείτε να πιείτε ένα ποτό μέσω του dakh. Ελάτε στους ανθρώπους, πώς να σταθείτε δίπλα στις πόρτες και να ελέγξετε μέχρι να φουσκώσει η δυσοσμία, μετά πηγαίνετε στο keruvannya. Πυροβολήστε στο ασανσέρ, καλέστε στο ορυχείο και καλέστε στην έξοδο, ακούγοντας τους αστυνομικούς για την κατάσταση στο Γκόθαμ. Προφανώς από το ґrat και το νοκ άουτ του αστυνομικού με ένα αιφνιδιαστικό χτύπημα από τον ґrat. Πηγαίνουμε στο kіmnati και virubuєmo τρία okhorontsіv. Αν ναι, για τη βοήθεια του νυχιού, θα μεγαλώσουμε, και θα περάσουμε μακριά. Υπάρχουν πάρα πολλοί φύλακες εδώ. Επίσης, για τη βοήθεια του νυχιού του Deathstroke, περνάμε από πάνω τους χωρίς ίχνος. Μετά από αυτό, ο πίνακας zlamuemo είναι η αυτοπροστασία virubuyemo. Για τη βοήθεια του νυχιού στο επιθετικό kіmnati, ρίχνουμε έναν πυροσβεστήρα στις πύλες και virubuєmo їх. Μπαίνουμε στα δεξιά του δωματίου και βιρουμπουγιέμο okhorontsya, που είναι να πιούμε τον παλιό μας φίλο με το καπέλο του Santi. Τώρα εσείς οι ίδιοι συμπληρώνετε γιόγκα και virubaemo. Βλέπουμε στην πόρτα. Με το κόστος της rozdyahalnya, στέλνουμε αστυνομικούς. Για βοήθεια, σηκώνεται το τζελ βίκνο και μπαίνουμε στο ρουσφέτι, βιραμπουγιέμο αστυνομικό και ζνιμάεμο grati. Μην ξεχάσετε για βοήθεια να ανοίξετε τις πόρτες της γκαρνταρόμπας και να αφαιρέσετε διακυβευτικά στοιχεία. Στην έξοδο από τον εξαερισμό, υπάρχει πιστοποιητικό λεκτικού supergirl μεταξύ Barbara και Gordon.

Είμαστε σε απομόνωση και μπορούμε να σκοτώσουμε καμιά δεκαριά ειδικές δυνάμεις. Ας δούμε τη διαδρομή και ας προσπαθήσουμε να στρίψουμε ένα προς ένα. Αν πέσει και ο υπόλοιπος εχθρός, σπάμε τις πόρτες, σπάμε δύο μπάτσους και πάμε μακριά. Namagayuchis zlamati servernu - zaznaєmo nedachi μέσω του αποκλεισμού. Είναι απαραίτητο να έχετε έναν καταστροφέα αυτής της συλλογής και η γιόγκα να σας βοηθήσει να το ξεπεράσετε. Πηγαίνουμε στο μέρος όπου δίνουμε δύο αντίγραφα. Μετά από όλα, ο πίνακας ελέγχου έχει σπάσει και αφαιρείται από το φρεάτιο του ανελκυστήρα.

Πηγαίνουμε στα κελιά της φυλακής και γνωρίζουμε τους καταδίκους. Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο φρεάτιο του ανελκυστήρα και ανεβαίνουμε στην πέτρα των αποδείξεων πίσω από τον καταστροφέα. Στρίβουμε από αυτό ακριβώς το μονοπάτι και το bachimo, ότι οι κάμερες είναι ανοιχτές, και οι κατάδικοι είναι ελεύθεροι. Σπάμε το jammer και ανοίγουμε την κάμερα, μετά από την οποία κλωτσάμε με τον στρατιώτη του Bane. Τώρα μπορείτε να μεταβείτε στην αίθουσα διακομιστή και να κάνετε λήψη δεδομένων. Εκεί θα καλέσουμε την Μπάρμπαρα Γκόρντον και μετά θα μας επιτεθούν οι ειδικές δυνάμεις. Vivaemo grati και demo από το αστυνομικό τμήμα, πολεμώντας τους αστυνομικούς. Ας προχωρήσουμε και θα σπάσουμε το κάστρο, μετά θα πάμε στο ασανσέρ, θα κολυμπήσουμε στη φωτιά του Μπράντεν, που θέλει να πάρει την πόλη για το κεφάλι σας. Στην έξοδο από το ασανσέρ βλέπουμε τον Gordon, αλλά και τον Brenden στο πίσω μέρος. Ρίξτε τη χειροβομβίδα του Ντίμα και απαλλαγείτε από τις ενοχλητικές διώξεις. Τώρα μπορείτε να πάτε από το αγρόκτημα.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Δίκτυο αποχέτευσης:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Idemo στην αποχέτευση για αστυνομικά τμήματα. Υπάρχει πολύς κόσμος στους υπονόμους Μάσκες στην παρέα με μάστερ των πολεμικών τεχνών. Το Tactics προβλέπει την τακτική του Destroke. Επιθέσεις με συμβόλαιο και απεργία. Σπάζοντας τους νέους εχθρούς, προχωρήστε παραπέρα. Zastosuvavshi ακροβατικά ακροβατικά και αυτό το πονηρό, θα περάσετε μακριά - ένα δωμάτιο για να καλέσετε την αστυνομία. Οι κάτοικοι της Χόρνοι Μάσκας θέλουν να βγάλουν το σκάφος από τους υπονόμους. Είναι απαραίτητο να σωθεί ποιον. Συνδέστε στην πλατφόρμα, σκοτώστε όλους όσοι στέκονται πάνω της και ανεβείτε στο λόφο. Φρόντισε την κηδεία και πάρε το φάκελο. Τώρα έχουμε παραστρατήσει στα δεξιά Lacey - Towers και πρέπει να πάμε στην εμπορική τράπεζα του Gotham.

Commercial Bank of Gotham:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Δεν θα δείτε από την κύρια είσοδο, ας πάμε γύρω. Ανεβαίνουμε στις ντάκες, με τζελ οδηγούμε τον τοίχο και πάμε στην τράπεζα για επιπλέον καταπακτή. Στο pіdsobtsі virubuєmo σε καταστροφέα φλας και πίνακα zlamuєmo. Ξύπνα σουσάμι! Είμαστε στη μέση της τράπεζας. Όλοι είναι νεκροί εδώ. Δεν μπορείτε να βγείτε από την πόρτα του κεφαλιού, ας περάσουμε από τον εξαερισμό, αλείψτε το με τζελ qualium και προσθέστε το. Θαυμάζουμε το βίντεο, ξέρουμε ότι η Μάσκα είναι ο Τζόκερ. Η Syonisa (Spravzhnya Mask) θα μεταφερθεί στο αόρατο και θα μεταφερθεί με φορτηγά. Τα στοιχήματα πυροβολούνται, αλλά η πανοπλία είναι σπασμένη, και ο βοηθός του Σιώνη πεθαίνει στο vibe. Ώρα για εκδίκηση! Στους νέους εχθρούς μας, εμφανίστηκε ένας άντρας που ήθελε να μπλοκάρει τη λειτουργία ντετέκτιβ στο Bets. Βάλτε το yogo στο μπροστινό μέρος και μετά προχωρήστε στο reshta. Μείνε στα πόδια σου και παραιτήσου, και μπορείς να το ταΐσεις. Ο φίλος του Τζόκερ πες μου τι συμβαίνει χαλυβουργείο. Αν ναι, φύγετε την επόμενη μέρα και παρακολουθήστε την περιπολία της αστυνομίας.

Εργοστάσιο χάλυβα:

Πηγαίνετε στο εργοστάσιο, φροντίστε την κηδεία και πηγαίνετε στο εργοστάσιο. Εκεί, οι ληστές συζητούν ένα νέο αφεντικό, που η γιόγκα zdіbnosti μασκαρεύεται, καθώς και για την επιβίωση του Batman. Σπάστε το κουτί από την πανοπλία, για να μην μπορεί κανείς να πάρει την πανοπλία. Και για τη βοήθεια του νυχιού του Destroke, ρίξτε ένα βαρέλι στο σώμα και βιαστείτε να τερματίσετε τους εχθρούς. Μετά από αυτό, ανεβείτε στο άλλο πάνω από το i, μοναδική ενέδρα, πλημμυρίστε τον άξονα εξαερισμού και μετά δώστε στους εχθρούς μια έκπληξη. Αν το σώμα του εναπομείναντος εχθρού είναι κρύο, συνδεθείτε στον υπολογιστή του Sionis και κατεβάστε τον κωδικό. Έτσι, ο Alfred θα επικοινωνήσει μαζί σας και θα μοιραστεί ιδέες σχετικά με την κολλώδη χειροβομβίδα, η οποία μπορεί να συντεθεί στο εργαστήριο. Παραβιάστε το πλαίσιο πρόσβασης και περάστε από την πόρτα. Εκεί πετάτε σαν σκιά. Καλώντας τα πάντα, Mednogolovka. Μπαίνουμε στη διπλανή πόρτα και γνωρίζουμε τους ληστές. Τώρα ανατινάξτε το Punisher στην πανοπλία. Η τακτική είναι η εξής: πιέστε το SCM τρεις φορές και μετά χτυπήστε τον τιμωρό, νικώντας τις επιθέσεις των φίλων της γιόγκα. Αν σπάσει η πανοπλία του Yogo, η τακτική θα γίνει η ίδια, όπως ο μεγαλύτερος Punisher. Μετά την απεργία, πατήστε το κουμπί και προσπαθήστε να σπάσετε τον τοίχο. Δεν πήγε; Βοηθήστε με το πώς και όλα όσα βλέπουμε. Έχοντας πιει σε αυτό το ποδήλατο, θα νιώσετε το γέλιο του Χαλκοκέφαλου και θα πιείτε ένα δώρο φαίνεται νεκρόςμαφία. Vivchaemo yogo σώμα και razumіemo, scho vіn buv otruєny. Ανεβείτε στο ασανσέρ, φαίνεται ότι μιμούμαστε μια-δυο μαφία. Μετά από αυτό, το πάνελ σπάει και είναι βατό μακριά - στο εργαστήριο ναρκωτικών, για να καταστραφεί ο Σιώνης, και προς το παρόν είναι μπλοκαρισμένη η γεννήτρια συναγερμού. Στο πίσω μέρος του κεφαλιού, θα καταστρέψουμε τη γεννήτρια και μετά θα τη φτιάξουμε. Τώρα μπορείτε να πάτε στη Σιώνη και να θαυμάσετε τον κύλινδρο.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Χαλκοκεφαλή κομμένο Batman. Χρειάζεται να μάθουμε τον αντίποδα, και ποιον να αναγνωρίσουμε, με τι απατεώνα μας έκοψε. Scanuyemo mіstsevitst ότι zbiraєmo αποδεικνύουν. Παρακαλώ αποδείξτε το, διορθώστε το στον υπολογιστή και ζητήστε από τον Άλφρεντ να συνθέσει την αντι-αλήθεια. Έχασα το δρόμο μου προς την επιφάνεια μέσα από το παραισθησιογόνο όραμα. Viyshovshi από το ασανσέρ, μπορούμε να πολεμήσουμε με τον Mednogolovka. Το Tse θα είναι σημαντικό, αλλά μπορούμε. Πολεμήστε με τους Χαλκοκέφαλους και її іlyuzіami. Αν το βγάλω από το δοχείο, θα το πάρω μόνος μου και το virubuyemo tsyu cobra. Іdemo іz το εργοστάσιο, ταυτόχρονα virubavshi ένα ζευγάρι της μαφίας και pіdіrvavshi δοχείο іz otrutoyu.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Οδήγηση συγκέντρωσης:

Τώρα είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε το μέρος. Zrobiti tse μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ηλεκτρικές υπογραφές στα γάντια ενός πιστολιού αναισθητοποίησης. Ας πάμε στη γέφυρα Gotemsky και σχεδιάζουμε να πετάξουμε στην κομητεία Diamond, ακολουθώντας τους αισθητήρες. Φέρτε τους αισθητήρες στο ξενοδοχείο, όπου θα σκοτώσουμε αμέσως τις ειδικές δυνάμεις με μαύρες μάσκες. Virubuєmo їх που είναι βατό στο πάρκινγκ του ξενοδοχείου. Στο σταθμό, καταστρέψτε τους εχθρούς, σπάστε την κλειδαριά, για τη βοήθεια του betarang, καταστρέψτε τα ηλεκτρικά και για τη βοήθεια του καλωδίου, ανεβείτε στο βουνό και ανοίξτε την πύλη στο πάρκινγκ. Και από το πάρκινγκ, πάρτε το ασανσέρ στο ίδιο το ξενοδοχείο.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Shukaєmo προστατεύστε το δωμάτιο. Μπαίνουμε στο φουαγιέ, ο άντρας του virubuyemo με ένα jammer των ηλεκτρονικών μας, και μετά αναζητούμε άλλη μαφία. Το Zlamuemo vkhіd στο kіmnatu προστατέψτε και θαυμάστε το βίντεο. Το πιστόλι αναισθητοποίησης spiksya. Σήκωσε γάντια γιόγκα, η δυσωδία του καλού θα μας έρθει. Σηκώνουμε το τρόλεϊ και το πηγαίνουμε στις ντάκες, καλούμε βοήθεια στο παράθυρο και περπατάμε κατά μήκος του διαδρόμου. Στο διάδρομο, η ηλεκτροκίνηση φορτίζεται και η μαφία πετιέται έξω. Συνδυάζοντας τα gadget σας, προχωρώντας στην κορυφή του ξενοδοχείου και virubuyemo όλο και περισσότερους εχθρούς. І ένα τέτοιο σχέδιο για την επέκταση της καθαρής αξίας: συνδυασμός gadget - μάχη με εχθρούς.

Στην εικοστή πέμπτη εκδοχή, πηγαίνουμε στην αίθουσα χορού που σχεδίασε ο Τζόκερ. Σε αυτό το δωμάτιο, υπάρχουν εμπόδια, τότε επιλέγουμε ζυμαρικά με αυτόν τον τρόπο: πυροβολούμε με betarangs στα φωτιζόμενα κουμπιά, ρίχνουμε ένα καλώδιο, σηκώνουμε τον τοίχο και σπάμε τον πίνακα ελέγχου. Όλα, δεν είμαστε πια στο παρελθόν. Προχωράμε, ρίχνουμε ένα μπιταράνγκ στα ηλεκτρικά και το ανεβάζουμε κατά 180 γρ. για να φορτίσετε τον πίνακα. Σηκώστε το λόφο. Τώρα πρέπει να λύσετε το παζλ με σακούλες σε δύο κινήσεις. Έλεος - ξεκινήστε ξανά. Λύση κάτω από σπόιλερ.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Μετά την ολοκλήρωση του γρίφου, στείλτε το στην αρένα και διαδώστε το στη μαφία. Ας ρίξουμε ένα καλώδιο και ας πούμε αστέρια. Παρεμπιπτόντως, σκότωσε τον πολυβολητή και κράτα τη ζωή του zaruchnikov, που λες, ότι οι φίλοι σου είναι ακόμα γεμάτοι. Stribajemo σε dirka στη μέση και virubuyemo πολυβολητής μετά το μυαλό του μυαλού. Vibukhayemo vikno και πετάξτε στις 28 πάνω. Στην 28η έκδοση, δοκίμασε μια βόμβα και πριν εμφανιστούν τα ζυμαρικά, χτύπησε το στο παράθυρο και πήγαινε για το ελικόπτερο. Έκλεισαν και έκλεισαν το τηλέφωνο. Ο Ztribuєmo στο μπαλκόνι για να προσλάβει τον Τζόκερ και τον Μπέιν, και ήταν κόλαση για αυτόν. Μετά από αυτό, πάμε να ξυπνήσουμε και να μιμηθούμε μεθοδικά τους πολυβολητές του Bane. Σπάμε τον πίνακα ελέγχου και καθόμαστε στο ασανσέρ.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Μακάρι να παλέψεις με τον Bane. Γύρνα, αν μπεις στο αγριεμένο, χτύπησε με αδιάβροχο (τρίχι ΣΚΜ), και μετά με τις γροθιές σου. Έτσι σε άλλη φάση. Στην άλλη φάση ο Μπάνε καλείται να βοηθήσει τους δικούς του. Δεν τους δίνουμε δεκάρα, γιατί ο Bein τσάκισε την αγριότητά του στο δρόμο του. Εάν ο Bane είναι κάτω από ένα δηλητήριο, τότε τρεις χτυπούν με έναν μανδύα και τον χτυπούν μέχρι το τέλος. Αν γίνεις κανονικός, τότε πάλε ένα χτύπημα με τον μανδύα σου και ξαναχτύπησε μέχρι να σταματήσει. Επαναλάβετε μέχρι να είναι δυνατό. Μετά από αυτό, θαυμάσαμε το βίντεο και μεταφερθήκαμε στο Blackgate.

V'yaznitsia Blackgate:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Έχετε v'yaznitsa gratimete για τον Τζόκερ. Πιο συγκεκριμένα, θα καταλάβετε τον Τζόκερ. Όσο ο κλόουν μιλάει με έναν ψυχίατρο (γεια σας, το μέλλον της Χάρλεϋ), θα αγοράζετε εχθρούς για επιπλέον αντεπιθέσεις.

Μετά τα beats στο θέατρο, μεταφερόμαστε στο χημικό εργοστάσιο κοντά στο shkir του Chervony Kovpak. Απλά πάμε, ακούγοντας τον διάλογο μεταξύ του Τζόκερ και της Χάρλεϊ. Θαυμάζουμε το βίντεο και μετά από αυτό, θα μας αλλάξει στον Batman. Παίρνουμε μια χειροβομβίδα κόλλας και την καταστρέφουμε στο νεκροτομείο του αστυνομικού τμήματος του Γκόθαμ.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Πυγολαμπίδα:

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Στο γκαράζ, η εντολή από τα αστυνομικά τμήματα virubuyemo spetsnaz και stribaemo στην καταπακτή. Εκεί χτυπάμε τη χειροβομβίδα κόλλας και μαζεύουμε ένα ζευγάρι. Στο νερό, μπορείτε να κερδίσετε μια χειροβομβίδα και ρομπίμο που ουρλιάζουν πιάτα. Μετά πάμε στο νεκροτομείο και αναλύουμε το πτώμα. Έχοντας αναλύσει το πτώμα, διαβάσαμε τα αποτελέσματα του ροζέτα και το νεκροτομείο πλημμυρίζει.

Τώρα το επόμενο πράγμα που πρέπει να γνωρίζουμε είναι ο επόμενος φάρος, τον οποίο ρίξαμε στον Bane για την πρώτη ώρα της μάχης στο ντάχου. Ας πετάξουμε στον κόλπο του Bane, το γνωρίζουμε με προσλήψεις γιόγκα και για βοήθεια με gadget το χρησιμοποιούμε στη γιόγκα ukrittya. Ξέρουμε ότι ο Bane ξέρει και μαντεύει ποιοι πραγματικά είμαστε και σπεύδουμε στο Bethcave.

Άλε, δεν είναι εδώ, θα μάθουμε την αστυνομία. Svіtlyachok zahopiv zaruchnіvіv και threemієєєєєєєєєєє єх στη γέφυρα. Συνδέοντας με το κανάλι, ακούγεται ο σύνδεσμος Svitlyachka. Ας πάμε στο χώρο του Gotemsky για τη διαταγή των φρουρών και τον ξυλοδαρμό του Svitlyachka. Στο δρόμο προς τη γέφυρα, φωνάζουμε ένα νύχι για τη φωτιά της Svitlyachka. Οι ειδικές δυνάμεις του Μπρέντεν δεν εμφανίζονται ξαφνικά. Virubuyemo їх і πηγαίνουμε στο τεχνικό κατάλυμα, όπου είναι γνωστός ο Gordon. Ας πούμε στον Γκόρντον για την κατάθεση της κατάθεσης, αλλά δεν θα μας ακούσουν. Μέσω τσε ο Μπρέντεν θάφτηκε πλήρως. Τα γκατζετάκια Zavdyaki φτάνουν στην τοποθεσία με το πρώτο vibe, μιμούμαστε τα παλικάρια με τα γκάμα και μιλάμε για τον εχθρό, για τις βόμβες. Η πρώτη βόμβα είναι εδώ. Παρεμπιπτόντως, καλούμε τον Μπράντον. Ο Ale Brandon δεν μπορεί να μιλήσει καλύτερα, έτσι είναι, γιόγκο, κάτσε στο ασανσέρ και πήγαινε σε μια άλλη βόμβα. Razbiraєmos με εχθρούς και zneshkodzhuєmo φίλος μια βόμβα.

Idemo για την τρίτη βόμβα στους δρόμους. Έχοντας στηριχτεί στο δωμάτιο με τις πύλες, αναστέναξα εκείνη τη βόμβα.

Τώρα ας πάμε στην τέταρτη βόμβα από εκείνα τα μέρη, όπου πυροβόλησαν μια βόμβα σε έναν φίλο και χτύπησαν τη Svitlyachka στη γέφυρα. Οι τακτικές είναι επιθετικές: ρίχνουμε κολλώδεις επιχορηγήσεις (5), στη συνέχεια πυροβολούμε με μπεταράγκ (1) και στο τέλος πυροβολούμε με νύχια (2) και χαράζουμε ανάγλυφο το ξέφωτο. Επαναλάβετε μέχρι την επόμενη φάση. Στην άλλη φάση, θα τύχει να έχετε πολλά μεσαία αυτοκίνητα και τα φώτα στη φωτιά Svitlyachka, μετά από την οποία θα δείτε τη φωτιά στη φωτιά. Στο φεγγάρι, αποφύγετε τις επιθέσεις σας και σταματήστε τις τακτικές της πρώτης φάσης. Εάν το Svitlyachok πυροδοτήσει την ομίχλη, ψιλοκόψτε το γάντζο (F) και κάντε αντεπίθεση (RMB). Άλλωστε, θαυμάζουμε το βίντεο.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Κατά τη διάρκεια της ιστορίας Κατά τη διάρκεια της ιστορίας

Φροντίστε τους τεμπέληδες της πύλης του κεφαλιού στο λάκκο και, στη συνέχεια, καταρρίψτε την καταπακτή και σκύψτε στους υπονόμους. Ο Τζέιμς Γκόρντον θα φτάσει σύντομα και θα σας βάλει σε polіtsіnі zstrіnі yogo. Στην αποχέτευση, αποφύγετε τη γραμμή τάσης και, στη συνέχεια, προχωρήστε στην προεξοχή. Καλέστε για βοήθεια του καλωδίου, πηγαίνετε στην επόμενη όχθη και ακουμπήστε στη θέση με ηλεκτρικό νερό. Καλώδιο Robimo, από την άλλη πλευρά, σηκώνουμε τον τοίχο στον τοίχο και σχεδιάζουμε στην προεξοχή. Κατεβάζουμε τον ηλεκτρικό πίνακα και μετά δουλεύουμε μαζί για να μαζέψουμε τη σόμπα για πρόσθετες χειροβομβίδες κόλλας και να προχωρήσουμε στο επόμενο ποδήλατο. Στη θέση του νερού, πατάμε το κουμπί και ανάβουμε τα ηλεκτρικά, επιλέγουμε την κατάταξη beta και ξεκινάμε τον πίνακα ελέγχου, περνώντας το ηλεκτρικό beta rank μπροστά. Θα αυξηθεί το νερό που ρέει. Διαχειριζόμαστε την πλάκα για πρόσθετες κολλώδεις χειροβομβίδες, τραβάμε τους εαυτούς μας σε έναν στραβό τοίχο και τον σηκώνουμε. Αλλάζω τη σόμπα προς τα δεξιά και κλείνω τα ρεύματα ατμού. Μέσω της εκκλησίας, η μέγγενη στους σωλήνες είναι να μετατοπιστούν οι επιτρεπόμενες τιμές, και θα πάμε παρακάτω. Είναι εξηγήσιμο για τους επιβαίνοντες της υπηρεσίας, που χτυπιούνται στις γροθιές τους, ότι είναι άσχημο να υποκινούμε την καταδίωξη στη συκοφαντία μας. Μοιάζει με πέτρινη, ζωηρή μίνι γεννήτρια. Το ασανσέρ πέφτει. Ανεβείτε στο νέο και σηκώστε το στο επάνω. Αν κάτι καταναλώνουν οι φύλακες από τα βαριά δεινά. Τα επιλέγουμε για πρόσθετα gadget και ευφυΐα, και στη συνέχεια κάνουμε ryatuemo brants. Τώρα ακολουθούμε τον Τζόκερ στο μπλοκ Β. Το μπλοκ είχε ένα b'emo in'yazniv και φτάσαμε παρακάτω. Με το κόστος του θανατηφόρου εγκεφαλικού επεισοδίου, που ξοδεύει μια ώρα πίσω από τη ζωντάνια. Ας κάνουμε demo με μπλοκ που προχωρούν και ας διασχίσουμε τη διαδρομή προς τον Τζόκερ μέσα από το σώμα.

Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας



Εξωτερικό πέρασμα της ιστορίας

Ερχόμενος στο Τζόκερ, παίρνοντας ένα καρδιόμετρο με τον Bane, το οποίο έχει συσσωρεύσει στον εαυτό του. Μπορεί να είναι αναδιπλούμενο. Αναστενάζουμε στο φως του yogo shvidky big trichi ύπνου. Ας υποκύψουμε με τη σειρά μας στην απεργία του γιόγκο. Μετά από αυτό, b'emo yoga τρεις φορές με ένα μανδύα και αρχίζουμε να χτυπάμε μέχρι να δούμε την αρμονία των προσκολλήσεων του δηλητηρίου. Ξαφνικά, οι ακόλουθοι του Bane θα είναι υπεύθυνοι για εμάς. Μην τους δίνετε κανέναν σεβασμό και επαναλάβετε την τακτική σε ένα λεπτό. Αν μια άλλη φορά, ο Bein μας σκοτώσει, και θα ανάψουμε τα ηλεκτρικά γάντια. B'emo them Bane, επαναλαμβάνω τις προηγούμενες τακτικές και θαυμάζω το βίντεο. Ο Τζόκερ έκανε την πάπια και ο Γκόρντον και ο Τζόζεφ τον ακολούθησαν. Ανανεώστε τον Bane. Vіn prokinetsya, αλλά όχι το αντίστροφο, θα το φτιάξω, και κατά μήκος του δικού μου TN-1, διογκώθηκε σε υπέροχα τριαντάφυλλα. Εδώ είναι μια τέτοια τακτική: hovaemosya στα ορυχεία και pid podlogu ή παράκαμψη από την πλάτη και επίθεση, προσπαθώντας να βάλει yogo στα ηλεκτρικά, και είναι δυνατόν να νικήσει μέχρι το κρασί δεν είναι αντιπαθητικό. Επαναλάβετε μέχρι να είναι δυνατό. Ο Πομίλκοβο νομίζοντας ότι νικήσαμε, δεχόμαστε δυο χτυπήματα και σπάμε τον τοίχο. Μείνετε ακίνητοι και ελέγξτε όσο ο Bane περιπλανιέται για να επιτεθεί. Πίσω από τη βοήθεια ενός νυχιού kerovanny, ο Bane είναι δεμένος και δεμένος. Στο σημείο, ο μεταλλαξογόνος φύσηξε τη μνήμη του Bane και ξεχάστε όλα όσα ήξερε για τον Batman.

Τα παιχνίδια έγιναν ένα πραγματικό αριστούργημα Άσυλο Arkhamі Arkham City, ο yakі παρουσίασε τον Batman στους παίκτες με έναν νέο τρόπο Θα αφαιρέσετε τη δυνατότητα ελέγχου ενός υπερήρωα, νικηφόρου μεγαλείου τον αριθμό των διαφορετικών ικανοτήτων και τεχνασμάτων. Ταυτόχρονα αφαιρείται το σκοτεινό ύφος της παράστασης μεταδίδοντας τέλεια την ατμόσφαιρα. Rozrobniki vyrishili δεν zupinyatisya για να φτάσει, αλλά όχι να συνεχίσει την ιστορία, και να κυκλοφορήσει ένα prequel, το οποίο κέρδισε το όνομα "Batman: Chronicle of Arkham". Το πέρασμα του τελευταίου μέρους της σειράς δεν ήταν λιγότερο ατημέλητο, χαμηλότερο στα προηγούμενα επεισόδια - εδώ τυχαίνει να γίνεσαι έξυπνος και να ανταγωνίζεσαι τον μεγάλο αριθμό κακουχιών σε αυτά τα їhnіh poplіchnіv. Αυτό σίγουρα δεν θα σας κουράσει και μπορείτε να μάθετε γιατί ξεκίνησε η ιστορία.

V'yaznytsia Blackgate και Poshuki Penguin

Ξεκινά από το γεγονός ότι πρέπει να σπάσετε στην αυλή του Blackgate. Υπάρχουν δώδεκα διαχωρισμοί για το Usy, όπου χωρίζεται ολόκληρο το παιχνίδι "Batman: Arkham Chronicle". Το πέρασμα του δέρματος razdіlu vіdіznyatimeetsya σε άλλα, σε μερικά από αυτά θα είστε ξυπόλητοι, και σε μερικά από αυτά θα είστε παπαλίνα. Έτσι να είστε έτοιμοι για τη μέγιστη ποικιλομορφία. Αργότερα, στην πρώτη θέση, θα χρειαστεί να κερδίσετε τον σπρίντερ και τα προφανή κτίρια σας, ώστε να μπορέσετε να μπείτε στο λάκκο και εκεί να σκοτώσετε τους ληστές, φτάνοντας βήμα-βήμα προς τις ντάκες. Είναι εκεί και γίνεται η πρώτη σου ουσία με έναν ξυπόλητο - Krok-vbiveyu. Αυτός ο μεταλλαγμένος, παρόμοιος με έναν κροκόδειλο, προσπαθεί σκόπιμα να σας σκοτώσει, δεν θα είναι εύκολο για αυτό. Μόλις χτυπήσεις το καινούργιο στα χέρια σου, ρίξε του τα μπετράνγκ, για να δονηθεί. Μην θάβετε το Croca και θα το ξεπεράσετε με επιτυχία, αν μπορείτε να αποκρυπτογραφήσετε αντί για μια μονάδα flash που βρίσκεται στην επικράτεια του χωριού. Γιατί πρέπει να κατηγορήσετε τα αστεία του Penguin. Δεν θα είναι τόσο εύκολο να το κάνετε - θα χρειαστεί να ανοίξετε έναν από τους πύργους της πόλης, μετά να πάτε στον έμπορο, του οποίου ο ξυπόλητος είναι Πιγκουίνος, και να συμπληρώσετε τη γιόγκα - δεν θα σας πείτε τίποτα, αλλά μπορείτε να ενεργοποιήσετε γρήγορα ένα, να ενεργοποιήσετε το κινητό . Εάν πρέπει να γνωρίζετε δύο κάρτες SIM, θα σας βοηθήσουν να προσδιορίσετε το κόστος του ταξιδιού. Є αποτέλεσμα - Ο Penguin βρίσκεται στη μεγάλη γραμμή, πρέπει να διορθωθείτε εκεί. Εκεί μπορείς να αντισταθείς στους ληστές natovpi και να φέρεις τον Ηλεκτρολόγο, αλλά μπορείς επίσης να απαλλαγείς από το γκρίζο με πρακτικό τρόπο. Και αν περάσετε χρόνο στο γραφείο του Penguin, αν μεθύσετε - το ίδιο το αφεντικό δεν θα σας δημιουργήσει κανένα ιδιαίτερο πρόβλημα και μετά οι λεύκες - στο σύνολό τους. Εάν αρχίσετε να ταΐζετε τον Penguin, το Deathstroke θα φτάσει, το πιο χαριτωμένο αφεντικόστο grі. Πίσω του, ελέγχεσαι για ένα μακρύ και σημαντικό χτύπημα, αν προσπαθήσεις ξανά να μπεις στο γραφείο στον Penguin, αλλά δεν θα μπορέσεις να το ξανακάνεις. Επομένως, μείνετε ικανοποιημένοι με τις αφαιρεθείσες πληροφορίες - її για να τις λάβετε, ώστε να συνεχίσετε να παίζετε με το παιχνίδι "Batman: Chronicle of Arkham". Το πέρασμα, όμως, μόνο αρχίζει, και μπροστά σου τσεκάρει πολύ κούκο.

Lacy Towers και Police House


Η επερχόμενη αποστολή δεν είναι πολύ περίπλοκη και όχι πολύ μεγάλη - θα χρειαστεί να διερευνήσετε το λανάρισμα, όπως έγινε στην πόλη Lacy Towers. Ο Vrazhayuche, ο ale buv δολοφονεί τον ληστή Chorna Mask - αυτόν που προσέλαβε τους περισσότερους τραμπούκους για να σε πάρει - ο άξονας είναι μια τέτοια έκπληξη με τη μορφή του "Batman: The Chronicle of Arkham". Το πέρασμα της τροχιάς αλλάζει τα περιτυλίγματα και ψάχνεις ήρεμα πληροφορίες για αυτούς που στέκονταν πίσω από το λανάρισμα - φυσικά, Γεγονός Cicavia- την ώρα του παιχνιδιού, ο Μπάτμαν και ο Τζόκερ δεν έχουν κληθεί ακόμα, οπότε έρχεται η αποστολή να σας πάρει πληροφορίες για αυτό το άτομο στη βάση δεδομένων της αστυνομίας. Για το οποίο θα χρειαστεί να επιστρέψετε στη βάση, να πάρετε έναν καταστροφέα, να μπείτε στο αστυνομικό τμήμα, να φτάσετε στην αίθουσα διακομιστή και να αποκτήσετε πρόσβαση στις βάσεις δεδομένων, μετά από την οποία πρέπει να πάτε στους αστυνομικούς που εμφανίστηκαν. Dali το πέρασμα του "Batman: Chronicle of Arkham" και πάλι πιο συχνά για να συλλέξει περιτυλίγματα, πιο πλούσια αποστάγματα από τον μεγάλο αριθμό αντιπάλων και πιο ισχυρά αφεντικά.

Αποχέτευση και Εμπορική Τράπεζα του Γκόθαμ


Μέσα από τους υπονόμους, θα πρέπει να παλέψεις με τους αστυνομικούς, ενώ ταυτόχρονα να πολεμήσεις και τους ληστές. Όχι ακόμη πιο απλό, αλλά πιο έξυπνο - το απόσπασμα του "Batman: The Chronicle of Arkham" περισσότερες από μία φορές σας έχει φέρει ένα τόσο δύσκολο έργο. Εάν πρέπει να αποκτήσετε πρόσβαση στον υπολογιστή της Betcomputer και να αποκτήσετε τη βάση δεδομένων των κακοποιών, έτσι ώστε να καταλάβετε, ο Κιμ είναι ο Τζόκερ. Ταυτόχρονα, ξέρετε για αυτά, de yoga shukati - σπάστε στον απόηχο μιας εμπορικής τράπεζας και πολεμήστε εκεί ενάντια σε μεγάλο αριθμό αντιπάλων. Θα υπάρχει ο Τζόκερ, και ο πιο διάσημος - η Μαύρη Μάσκα, που δεν πέθανε, αλλά συνήψε σε συμμαχία με τον Τζόκερ. Αν προσπαθήσετε να αντιμετωπίσετε τον κόπο, θα χρειαστεί να τον κυνηγήσετε - όλα είναι πιο διασκεδαστικά και πιο διασκεδαστικά στο πλάι του περάσματος "Batman: The Chronicle of Arkham". Ο Enigma, ο Anarky και άλλοι χαρακτήρες μπαίνουν βήμα-βήμα στη διαδικασία, γίνονται προσβάσιμοι σε αυτούς και όλοι δεν φέρνουν λιγότερη ικανοποίηση.

Steelworks and Gotel "Gotem City Royal"


Ακολουθώντας τον Τζόκερ, πηγαίνετε στο εργοστάσιο χάλυβα και τελειώστε τη γιόγκα - αυτή η αποστολή θα είναι μια από τις πιο διάσημες στο "Batman: Arkham Chronicle". Το Blackgate, το πέρασμα του οποίου έχει ήδη περιγραφεί περισσότερο, την ίδια μέρα, η ισοφάριση δεν ξεφεύγει από τα όρια. Ως αποτέλεσμα, θα βρείτε τον Τζόκερ και τη Μαύρη Μάσκα, με τους οποίους εξακολουθείτε να εμφανίζεστε ως ο ίδιος Τζόκερ και τώρα θέλετε να τον εκδικηθείτε. Λοιπόν, ο Μπάτμαν απολύθηκε και είναι απαραίτητο να γνωρίζει την αντι-αλήθεια, μετά την οποία πολέμησε με τους Χαλκοκέφαλους, όπως απολύθηκε. Εάν κερδίσετε, θα χρειαστεί να δείτε το σήμα του αισθητήρα σε μια άλλη ενοικίαση - ένα πιστόλι αναισθητοποίησης, με το οποίο θα γνωρίζετε τον Τζόκερ στο ξενοδοχείο. Vlastovite επιδίωξή του στην κορυφή, και έχοντας φτάσει στην κορυφή, πολεμήστε με τον Bane, όποιον θέλετε να νικήσετε τον Τζόκερ. Αλλά αν δεν είναι το meta σας, κάντε το για κόπο και περάστε τη γιόγκα στα χέρια της αστυνομίας. Στο "Batman: The Chronicle of Arkham" το πέρασμα του Hatter και άλλοι χαρακτήρες είναι δευτερεύοντες, μην κοροϊδεύετε με ό,τι δεν έχει το άρθρο. Τώρα το meta σας είναι να ολοκληρώσετε την ιστορία.

V'yaznitsya Blackgate και Poshuki Bane


Όπως ήδη αναφέρθηκε νωρίτερα, στη δράση «Batman: Chronicle of Arkham» το πέρασμα του Deathstroke είναι μια από τις πιο σημαντικές στιγμές. Αλλά το τελευταίο πράγμα με τον Bain δεν θα είναι λιγότερο πτυσσόμενο. Αρκεί να παίξετε για τον Τζόκερ στους εφιάλτες του γιόγκο, όπως το κρασί στη διαδικασία της αγαλλίασης σε μια ψυχιατρική κλινική, καθώς και οι εφιάλτες του Μπάτμαν. Στη συνέχεια, πρέπει να επιστρέψετε στον πραγματικό κόσμο και να απομυθοποιήσετε τα κόλπα του Bane. Για ποιον θα χρειαστεί να διεισδύσετε στο νεκροτομείο και να σαρώσετε το σώμα ενός από τους νεοσύλλεκτους - ώστε να γνωρίζετε για τη φλέβα που κλέβει τον Μπέιν και ότι ο ιερέας του γιόγκο είναι πολύ δυνατός.

Mist Pioneeriv και V'yaznytsya Blackgate

Ο Τζόκερ είναι στην Tyurma και τώρα έχετε άλλα turboti - για παράδειγμα, βόμβες, yakki, παντού, σκοτώνουν το Svitlyachok. Προλάβετε την αστυνομία γι 'αυτούς και ενεργοποιήστε τα αστεία και τα rozminuvannya τους. Ένας από αυτούς θα είναι στο λεβητοστάσιο, ένας άλλος θα είναι στην όπερα και άλλοι δύο θα είναι στους πρόποδες της γέφυρας. Εάν όλοι οι βομβαρδιστές θα είναι zneshkodzhenі, πολεμήστε με τον ίδιο τον Svitlyachk, μετά από τον οποίο θα χρειαστεί να κάνετε vryatuvat Alfred z-pid ulamkiv. Τότε ανακαλύπτεις ότι ο Joker zahopiv στο Blackgate. Παραβιάστε εκεί, σπάστε το δρόμο σας, εξαιτίας του οποίου έχετε μια αναδιπλούμενη ουσία με τον Bane για ασφάλεια - μια νέα εισαγωγή ενός αισθητήρα καρδιο, και ότι ο Bane έχει ζήσει περισσότερες από πέντε φορές, Joker zagin. Ο Batman, προφανώς, δεν θέλει τίποτα - έχει άλλους στόχους, οπότε πρέπει να πολεμήσει με τον Bane, να νικήσει τον θάνατό του και μετά να αναζωογονήσει τον Yogo. Μετά το zim πέρασε κι άλλο με τον Venom Bane που είναι αδύνατο να ξεπεραστεί. Και τότε μπορείτε να νικήσετε τον bezakhisnogo Joker και να ξαναχτίσετε την αστυνομία της γιόγκα.

Μοιραστείτε με φίλους ή αποθηκεύστε για τον εαυτό σας:

Ενθουσιασμός...