Sa labas ng daanan ng Batman Arkham City. Punong Guro: Sundin ang Itim na Maskara. Paumanhin para sa card, para sa tulong ng beacon, upang pumunta sa Ras al Ghul

Perebuvayuschie sa lugar ng Bauery, mararamdaman mo ang usapan tungkol sa radyo ng pulisya. Htos vipav іz hotelel. Kailangan mong tumingin sa paligid ng kapilyuhan at alamin ang tungkol sa mga detalye ng taglagas. Pagdating sa kapilyuhan, kinikilala natin ang biktima, at pagkatapos ay ibinalik natin ang kasamaan. Pag-akyat sa daha at pagsunod sa daha rozumіёmo, scho bіdolahu htos zіshtovhnuv. Ngayon ay kinakailangan upang malaman ang kaso sa mga dokumento. Ang kaso ay nasa labangan. Alam din namin ang pangalan ng hack: Robert Haynes. Tanungin si Alfred ng kalokohan at mag-yoga tayo. Hindi mag-iisa si Robert, ngunit kasama ang mga kaibigan. Druzhkіv rozkidaєmo, at Robert dopituєmo. Sarado sa kanan.

Kalokohan. Strilyanin sa mga tuldok ng Dikson:

Lumilipad sa ibabaw ng mga pantalan ng Dixon, naramdaman namin ang rozmov ng isang pulis tungkol sa isang tagabaril sa mga tuldok ni Dixon. Kailangan mong pumunta at magsagawa ng pagsisiyasat. Pinag-aaralan namin ang bangkay sa harap namin. Ang biktima ay ang mamamahayag na si Owen Grant. Ito ay nagkakahalaga ng noting na ang photo camera ay na-overshot at pagkatapos na ito ay nasuri. Patunayan natin kay Alfred na mahuhuli tayo ng kalokohan. Rozkidaemo yogo kaibigan, at pagkatapos ay dopituemo pidozryuvannogo. Kanang sarado.

Kalokohan. Pozhezha sa Coventry:

Tse zavdannya inalis mo ang katotohanan na natapos mo ang katawan ng sundalong si Bane sa morse. Lumipad malapit sa lugar ng Coventry at makinig sa ulat ng pulisya. Lumipad sa lugar at suriin ang katawan. Kung nakita mo ang lahat ng ebidensya, idirekta ito sa barko ni Penguin at talunin si Qin Li kasama ang kanyang mga kaibigan. Sa kanang bahagi ito ay sarado.

Kalokohan. Walkway sa Burnley:

Ang patnubay sa layunin ng pagsisiyasat ay kinukuha pagkatapos makumpleto storyline. Ito ay kinakailangan upang pumunta sa mіsce malisya at i-scan ang katawan. Magmaneho tayo sa mga espesyal na pwersa. Usya yoga group sabay-sabay sa ilalim ng imbestigasyon. Nalaman namin kung ano ang ginagawa namin dito. Razіbravshis іz katibayan, ozumієmo, scho podzryuvany isa sa napakalaki kural hammered. Sabay tambay ni Vin kasama ang mga kaibigan niya. Zbivaemo Demarco at yogo kaibigan, pagkatapos ay uminom tayo at malapit sa kanan.

Kalokohan. Pagtatalo sa amusement park:

Kinukuha namin ito pagkatapos makumpleto ang aklat na "Road trip to Bernley". Dumating sa ambon. I-scan ang katawan at patunayan kung hindi. Pinaghihinalaang: Andrew Carter. Punta tayo sa yogo coordinate, b'mo that dopituemo. Kanang sarado.

Kalokohan. Strilyanina sa Zlochinniy avenue:

Ang pagpuntirya sa layunin ng pagsisiyasat ay kinuha pagkatapos makumpleto ang karapatan: "Pagbisita sa kalsada sa Burnley" at "Pagbugbog sa parke ng libangan". May isang bumaril sa Evil Alley, at ngayon ay may dalawang bangkay. Walang mahuhulaan? Dumating tayo sa kamalasan. Hulaan ni Zlochin ang vipadok, tulad ng pagkain ng maliit na Bruce. Ang mga ama ay patay na, ngunit walang ninakaw. Hindi sinubukan ni Tse na magnakaw. Ipakita ito, patunayan ito, suriin ito, at i-scan ang manggas. Pinaghihinalaan ako: Jan Chase. Halika sa mga coordinate, b'єmo na dopituєmo Yana. Tapos sa kanan.

"Insecure List"

Headquarters Enigmi

Mayroon kaming punong-tanggapan ng Enigmi sa aming distrito. Dumating kami sa marka, hinampas namin ang mahinang lugar sa Ukrainian, sinira namin ang yoga at pumasok kami sa pintuan. Nagsasagawa kami ng isang dialogue kasama si Enigmoyu at pumunta sa pinto sa control panel. Zlamati huwag kang pumasok, huwag sirain ang computer. Gayundin, bumubulong kami sa mga katulong ng Enigmi at vibivaemo mula sa kanila ng impormasyon.

On the way out of life, kailangan natin ng informer. Kalimutan ang yoga at alisin ang impormasyon tungkol sa maling paggamit ng mga materyal na kompromiso. Ngayon naglalakad kami na may isang card at piliin ang mga ito, at tinalo din ang iba pang mga impormante.

Nagsisimula ang misyon pagkatapos ng paglabas mula sa barkong Penguin. Sa pamamagitan ng paraan, pakiramdam namin na si Anarky ay isang ekstremista, na sinusubukang protektahan ang kapangyarihan ng Gotem. Isa pang kandidato na mahuhuli ni Batman. Nakuha ni Anarky ang kanyang kapareha, na magsasabi na tatlong bomba ang itinanim sa Gotham, at kailangan natin ang mga ito. Idemo sa lugar kung saan inilatag ang unang bomba. Maaaring malapit na tayo sa 3 whilins, upang makarating sa bomba, ang mga kaaway ng kalaban, at pagkatapos ay ang bomba mismo.

Sabihin natin ito nang direkta sa isa pang anarkista sa Coventry at kausapin siya. Ulitin namin ito para sa unang pambobomba ng unang bomba: lumipad tayo, b'emo, zneshkodzhuemo. Direkta sa ikatlong anarkista at nagsasalita kami mula sa kanya. Bakit ang scheme mismo.

Kinikilala na nagsinungaling ka sa lahat ng mga dayuhan na pambobomba at vryatuvati mercenary comradeship, tinawag ka ni Anarkі upang gisingin ang hukuman para sa labanan. Well, kailangan mo nang umalis. Sa kalagayan ng korte, kami ay kukunin mula sa Arches at yogo ng mga poplar. Ang mga arko ay mukhang isang napakagandang bata, ngunit si Batman ay pareho її poov'yazuє na bumaha sa pulisya. Kaya maaari kang makinig sa yoga stick promo tungkol sa sitwasyon sa Gotham, at pagkatapos ay pumunta sa korte. Sa anong gawain nakumpleto.

Pagkatapos ng mister sa istasyon ng pulisya at pag-espiya kay Barbara Gordon, tatawagan ka niya at hihilingin sa iyo na i-save ang mga kahon na may zbroєyu, tulad ng Volodya Penguin. Mapupunta ang data sa iyong GPS locator. Dumating kami sa lugar, neutralisahin ang depensa, at para sa tulong ng maninira, hanapin ang baluti. Sa lungsod para sa gawain ay inaalis mo ang mga lalagyan para sa multiplayer.

Banal na Kapelyushnik

Ang pag-akyat sa mga imburnal, pagkatapos, tulungan si Lacey - Towers at gunitain ang tatlong tao sa mga kamangha-manghang maskara at nars. Makalipas ang ilang oras, mawawala ang baho, at tatawagin tayo ng Divine Dropper. Pwede po sana akong posas. Kailangan naming vryatuvati її. Idemo sa Drop Droplet, magkakaroon ng logo malapit sa mukhang berdeng Drop Drop. HUWAG makaligtaan. Pasok. Ang mga pinto ay sarado sa dropper, isara ang mga pinto at i-fasten sa ventilation shaft. Ipamahagi sa kabilang panig at talunin ang mga guwardiya, pagkatapos ay pakainin ang Kapelyushnik at ... sumandal sa Land of Miracles. Patakbuhin gamit ang isang tusok, at pagkatapos, mga natatanging electric pastes, pumunta pa. Patayin ang 6 na likhtar at tumawid sa tulay patungo sa ledge, ikabit ang bago at iangat ang mga ito gamit ang mga nakakasakit na ledge.

1) Kaya gumugol ka hanggang sa unang silid. Ang panlabas ay ganito: kaliwang pinto, gitnang pinto, kanang pinto.

2) Sa kabilang silid, talunin ang mga kalaban, at kung masira ang salamin, lumabas ng silid.

3) Sa ikatlong silid, pumunta sa lahat ng paraan at kunin ang imahe ng isang payaso para sa tulong. Para sa karagdagang balsa, sumakay sa bik na iyon sa stepping stone.

4) Sa ikaapat na kіmnati kunin ang pasamano, yumuko, umakyat sa bundok na may mga pagtitipon, bumaba gamit ang isang cable at dumaan sa pag-akyat sa isa pang silid.

5) Sa ikalimang bato, para sa tulong ng claw ni Destroke, gumawa ng isang cable, umakyat sa bago at matalo nang maraming taon, pagkatapos ay gumawa ng isa pang cable at pumunta sa susunod na bato.

6) Sa highway na bato, lumipat mula sa pasamano patungo sa pasamano, ngingiti sa dial at pumunta sa susunod na bato.

7) Sa kabilang silid, para sa tulong, hilahin ang mangkok at ibaba ito, pagkatapos ay itali ito sa bentilasyon. Ang patak ay tumatahol na at umiiyak. Umakyat sa yoga room, kumanta para sa tulong ng gate betarang at gupitin mula sa kanan papunta sa crack. Si Alice ay vryatovano, nagsisinungaling si Kapelyushnik, narito ang mga pulis. Idemo na tawag.

Lumabas sa banga, kakantahin mo ang vіzok, mula sa gayong lambak na umiiyak. Lumapit sa kanya at kumanta, kung ano ang walang laman sa karwahe, at sasalakayin ka ni Shiva mula sa likuran. Kilalanin si Batman, bago magsalita. Hindi ka makikipag-away sa kanya, sasabihin mo na sa Gotham ang isang inosenteng tao ay maaaring mapahamak at si Batman ay nagkasala ng pagsisinungaling. Dumating kami sa marka at nakarinig kami ng mga hiyawan. Tse from the shopping center, tapos dun tayo. Sa shopping center magsabit ng isang pulis, at sa ilalim nito - isang electric pool. Subukan natin ang yoga. Іdemo sa livy bіk at virubuyemo shield. Tatlong ninja ang lilipad sa amin, tumatawag sa lahat, isang regalo mula kay Shivi. Alagaan natin sila at para sa tulong ng kuko ni Destroy, ninakawan natin ang kable at lumipat sa ibang tuka. Mula sa kabilang panig, nasira ang kalasag at makakasama ko muli ang mga kaibigan ni Shivi. Pagkatapos kung kanino tinawag namin ang pulis, nakikipag-usap kami sa kanya. Zavdyaki otrimaniem kaalaman scanuєmo mistevіst sa paghahanap ng katibayan at tila mula sa budіvlі. Sa kalye, direkta para sa ebidensya, at nalaman na natagpuan ang bangkay ng isang pulis. Back attack Shiva - counterattack at kinakausap namin siya.

Ngayon ay kinakailangan na pumunta sa Sheldon Park upang labanan si Shiva. Dumating kami sa lugar at pupunta kami para gumising. Si Shiva ay hindi mag-iisa, ngunit kasama ang mga katulong. Magsagawa ng counterattacks. Pagkatapos nito, dahil alam mo ang iyong kalusugan, kakausapin kita at alamin, ngunit iniisip ko kung ano pa ang kailangan ko.

itim na maskara

Magiging available ang trabaho kapag nakakita ka ng lalagyan ng basura sa gawaan ng bakal. Ito ay kinakailangan upang makahanap ng mga lalagyan na may mga gamot, na parang Black Mask ay nagtatago. Pagkatapos ihulog ang mga lalagyan, pumunta sa kalye ng parke at pumunta sa simbahan para sa labanan gamit ang Black Mask. Sa labas ng simbahan, may mga taong nakaligtaan. Inayos namin ang mga ito, pagkatapos ay sinira namin ang control console at dinadala ang natitirang lalagyan na may mga gamot. Ngayon ay nakikipaglaban kami sa Black Mask at yoga sa kamay sa mga tao. Nang manalo sa matalo, ipaalam sa pulisya ang tungkol sa Roman Sionis at umalis sa simbahan. Lahat, tapos na ang misyon.

Tse zavdannya aalisin mo pagkatapos ng labanan sa Mednogolovka. Makikipag-ugnayan sa amin si Alfred at sasabihin sa amin kung ano ang hihingi ng tulong. Pumunta tayo sa marka at tayo ay pumunta sa spetsnaz ambush. Ngunit ang helicopter ay bumabagsak. Ito ay kinakailangan upang malaman at patunayan na pag-unawa, na matalo ito kaya. Ayusin mula sa katawan ng piloto, pagkatapos ay pumunta tayo sa lupa at i-scan ang gwent. Pagkatapos ay tumalikod at pag-aralan ang seksyon ng buntot. Ngayon alam na natin ang balistikong bakas ng isang sniper. Si Spetsnaz ay isang sniper, si ale vin bi ay hindi bumaril sa kanyang sarili. Kung kanino ito lumilitaw, zamіshany Deadshot. Idemo yogo susunod at kilala sa mas malamig na may mga coordinate. Itaboy sila sa sequencer at hindi bababa sa tandaan ang Deadshot. Kailangan nating pumunta sa bangko para makipag-away kay Deadshot. Pumunta kami sa bangko at humingi ng tulong sa maninira, kasama na ang pagkakasundo ng ilang tao. Pagkatapos nito, maparaan namin silang kinukuha nang isa-isa, nang hindi inaabala ang mga ito sa mga mata ng Deadshot. Dumating na ang demonyo ng Deadshot. Talunin ang yoga at subukang patumbahin. Mapangiwi ka sa natitira mong suntok. Pagkatapos ng ikatlong subukan Deadshot sa daloy sa posas. Hulaan ang visual na posisyon, pumunta sa bagong likod at lumabas. Lahat, tapos na ang misyon.

Paglabas ng mortuary kasunod ng pagsusuri ng isa sa mga tao ni Bane, ang pinag-uusapan mo ay ang dalas ng pulisya, kung saan makikita mo ang tungkol sa mga iyon na pinasiyahan ng dalawang gang na may pag-atake ng kemikal. Kinakailangang suriin. Sa Mіstsі bachimo bіytsіv, scho b'yutsya. Hatiin natin sila at hayaan silang uminom ng isang sundalo, na naiwan sa saksi. Pumunta kami sa amusement park at ulitin ang parehong pamamaraan na nasa pantalan. Tapusin natin ang sundalo, at pagkatapos ay i-scan natin ang misyon ng canister. Ngayon ay kinakailangan na dumating bago night club Ang Alibi ko malapit sa Coventry para sa labanan sa Ptah. Ang club ay may isip sa Ptah at mga kaibigan sa yoga. Pagkatapos nito, sa sandaling mahulog ka, iinom mo ang ibon at ito ay magiging virulent. Pwede ka na, haharapin siya ng pulis.

V'yaznі, dumaloy ang scho

Paano aalagaan ang gawain? Upang mapangalagaan ang mga gawain, kailangang gawin ang mga sumusunod:

1) Ginagawa ng Vikonuemo ang lahat nang maayos hindi ligtas na listahan tigilan na natin, parang papaamoin natin si Ptah.

2) Alamin ang imbestigasyon. Ang huling hinaharap na "Pagbaril sa Zlochinniy Alley.

3) Kumpletuhin ang storyline.

Pagkatapos ng lahat, pag-isipan ito, at alisin ang papasok na tawag mula kay Gordon sa kasamaan ng 20 paninira na dumaloy mula sa Blackgate. Ang mga bigote ay makikilala sa pamamagitan ng GPS. Tandaan, ang mga gumagawa ng masama ay magiging ina ng mga kaibigan, at darating sila upang tulungan sila. Otzhe, tumingin muli sa ambon. Ang pagkakaroon ng nasira 20 masasamang tao na dumaloy mula sa Blackgate, dadalhin mo ang tawag mula kay Gordon sa vdyachnistyu. Tapos na ang misyon.

daanan ng Pochnemo Mga larong Batman Pinagmulan ng Arkham sa Blackgate vault, nag-organisa si de Chorna Mask at ang kanyang mga kasamahan ng pagtagas. Ang landas ay mahigpit na koridor, huwag kalimutang i-on ang mga pahiwatig sa menu nang maaga - upang agad mong ipaliwanag ang mga nuances ng pamamahala. Kakailanganin mong yumuko sa iyong likod, pagkatapos, kapag bumababa, uutusan ka naming pumiga sa isang clearing, upang mas mabilis, mas madali, mas madaling makilala ang kulog. Lumiko sa kanan at yumuko muli, pupunta ka sa kalokohan, de zlochinets, sho vtik, b'є na may isang paniki ng ulo ng yaznitsa Joseph.

Halika, alisin ang iyong unang marka ng labanan - sa ngayon ay isang ganting-atake lamang, bukod pa rito, sa isang mas mataas na bilis, kaunti pa upang hampasin, upang maunawaan, kung paano pag-isahin ang mga welga na nagsasabi ng kapalaran, at matutunan ang iyong sarili sa lalong madaling panahon. Dumaan sa koridor, bumaba sa mga gangway, buksan ang mga pinto - mayroon nang isang grupo ng mga kaaway, nagkataon na pumasok ka sa isang buong labanan. Tagumpay sa mga counter-attacks - kung may lalabas na double-click na icon sa ibabaw ng kalaban, pindutin ang mouse button para sa iyong kaibigan. Madaling lokohin si Batman para makakita ng tatlo at higit pang mga kaaway nang sabay-sabay, mas nakakatuwang pindutin ang mouse nang sabay-sabay.

Kung ang icon ay hindi lilitaw sa itaas ng mga ulo ng mga manghuhula, oras na upang atakehin ang iyong sarili. Robiti tse nang walang pagkaantala, na-click nila ang kaliwang pindutan ng mouse at ang mga key na W, S, A at D, na nagtatakda ng mga direksyon para sa mga pag-atake. Mahalagang magtrabaho nang mabilis, ikaw mismo ang naglilipat ng iyong paggalang mula sa isang kalaban patungo sa isa pa - sa unang paraan, upang baguhin mo ang kakayahang tumama sa iyong kalaban, at sa ibang paraan - maglunsad ng isang multiplier, na may isang nakakasakit na suntok sa balat sa manalo ng 1 puntos. Mas malaki ang multiplier, mas agresibo at mas malakas ang ating bayani ng kanyang mga kalaban. Mas malalaking laban, mas matalas na pag-atake. Ang multiplier ay ahit kapag idle (ilang segundo nang walang matagumpay na pag-atake), o kapag ang kaaway ay umaatake sa malayo, iyon ay. missed blows abo sho sho nilustay kay Batman.

Narito ang mga kaaway ay hindi pa rin mayaman, na humiwalay mula sa kanila, pumunta sa punto ng pagiging nasugatan, na kung saan ay sumuko at hindi sinusubukang ayusin ang opera - ito ay kinakailangan upang pakainin ito, kung saan kailangan mong i-click ang pindutan ng mouse sa kanan. Pagkatapos ng diyalogo, lumabas sa mga pintuan patungo sa koridor, lumipad sa drone, pumunta sa kanang kamay sa malayo. Tumalon ng tatlong mga kaaway, talunin sila. Ngayon ang unang dosvіd vykoristannya gaka - vіn tinali sa key "F", ngunit maaari kang makakuha ng sama-sama sa kanya malayo mula sa zavzhd at hindi creaking. Kung ganoon ang posibilidad, lilitaw ang isang berdeng tagapagpahiwatig.

Nakakakita para sa tulong paakyat, stribuyte pabalik pababa sa harap, magkakaroon ng sapat na sarili, ngunit hindi ang pinakamahusay na kaaway, damit sa baluti. Si Yogo, na may mga simpleng suntok, ay hindi virubati, nangangailangan ng kaunting kabaliwan na masira, na nakasuot ng balabal, na nagmamadaling itulak ang gulong ng daga. Maaari mo itong tamaan ng dalawang beses at tapusin ito sa iyong mga kamao, o maaari mo itong tamaan ng tatlong beses - ang kalaban ay babagsak. Pagkatapos nito, umupo, pindutin ang Ctrl at pindutin ang pindutan ng mouse sa kanan - binasag ni Batman ang kalaban gamit ang kanyang ulo sa pidlog, na sumusumpa - maaari mong ipagpatuloy ang pagpasa ng gr Batman Arkham pinanggalingan.

Chip tulad nito, umakyat, makikita mo ang isang silid na malapit sa bukas na espasyo, kung saan hihilingin sa iyo na maglunsad ng isang paghahanap ng tiktik - buhayin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa mga "X" na key. Tapusin lamang ang mga tip sa pamamagitan ng pagpindot sa "1" upang kunin ang beta rank, pagkatapos ay pindutin at pindutin ang pindutan ng mouse para mapuntirya ng iyong kaibigan. Layunin ni Navіvshi ang kanang kamay na pindutan sa bundok, itapon ang betarang gamit ang pangunahing pindutan ng mouse. Bukas ang mga pinto, ngunit hindi sapat ang taas, para madali kang makalakad sa ilalim nito. Ale vyhіd є, tungkol sa gra upang sabihin sa iyo sa pіdkaztsi - sige, lumiko, tumakbo pabalik, pinipiga ang clearing. Para sa isang metro-pіtora sa pinto, na kadalasang tumataas, pindutin ang kaliwang Ctrl, sa kanan sa pagtakbo.

Kaya't nadulas si Batman sa offensive stone, nagkataon na natalo ni de ang ilan sa mga bandido. Ang pagkakaroon ng pinagsunod-sunod sa pamamagitan ng mga ito, magpatuloy sa pamamagitan ng Batman Arkham Origins, naglalakad sa kanang kamay sa elevator, pindutin ang pindutan na may suntok - ang mga pinto ay nakabukas, ngunit walang elevator. Pagkatapos ay mayroong isang subtext, upang hindi ka mag-alala tungkol sa pamahiin, kung saan kailangan ang vibukhovy gel. Ito ay pinili gamit ang "3" na pindutan, ito ay inilapat sa sublog, ito ay inilapat. Sob pіdіrvati, pindutin ang gitnang pindutan ng mouse, hanggang sa pagsasalita, ang pagpapasabog ni Batman ay hindi magsisimula, dapat mong sabihin na ikaw ay nakatayo sa gel sa sandali ng vibuhu, na hindi mo masasabi tungkol sa mga kalaban sa yoga, tulad ng paglubog.

Pagkatapos ng vibration, ilagay ito sa butas sa kama, papasok ka sa silid, dezliva є ventilating grati - buksan її para sa isang helper probіlu - sa sandaling pinindot mo ang yoga, maaari mong iwasan ang bubong sa pamamagitan ng pagyuko (Ctrl). Stribnuvshi pababa sa dulo ng tunnel, sandalan mismo sa prismіshchennі z f'yatma zaaznennymi, zrozumіl, mangyari na pumatay sa kanila. Pagpasok, pumunta nang kanang kamay sa silid, doon, sa bundok, maglagay ng isang baras ng bentilasyon - hindi mo na maabot ito ng iyong mga kamay. Pagkatapos, gaano kalayo para sa tulong ng Betkogt - itulak 2, layunin sa gate, shoot.

Mawala ang iyong sarili kaysa sa paghila sa iyong sarili para sa isang problema sa katulong. Gamit ito, umakyat ka sa burol sa bentilasyon na nakikita mo, pumunta sa lahat ng paraan, umakyat pababa. Sa harap - isang pader na may mga dirk, na hinimok ng isang vibrating gel. Dumaan sa puwang sa nakakasakit na bato, lumiko doon - buksan ang espasyo, at kailangan namin ang mga pinto na harangan ng mga pindutan, na kailangan mong pindutin nang sabay-sabay. Para sa miraculously pіdіyde shvidky betarang, vіn zadіyuєtsya dvoma pospіl shvidky mabangis na pagsalakay ng key "1".

Mula sa umuusad na bato lalabas ka sa pamamagitan ng ventilation shaft sa ilalim ng stele, hindi mo ito maabot ng iyong mga kamay, masira ang kongkreto, masira ang grati, itali ito para sa tulong. Tumingin sa bentilasyon, humanga sa roller at shoot sa malambot na sulok, pisilin ang "W" at pag-click sa pass sa paglipat. Sa host, tatlong kalaban ang papatayin, kabilang sa kanila ang isa sa armor - talunin sila, pagkatapos ay dumaan sa mga pintuan patungo sa koridor, mula sa koridor - sumama sa bago hanggang sa huminto ito, hanggang sa madapa ka sa paligid ng isang mataas na stele. Doon bago si Tim, kung paano ipagpatuloy ang pagpasa ng Batman Arkham Origins, tingnan ang video, inalis ng aming bayani ang flash drive mula sa drone, pagkatapos nito ay kinakailangan (F) na tumunog ang hayop at bumangon doon.

Mas lumalaban ang mga paakyat na pagtitipon, bumababa ang axis ng pag-atake - at nasa dash na tayo. Doon, pagkatapos mapanood muli ang video, suriin mo ang huling labanan ng misyon - laban sa Vbivtsi Krok at mga ordinaryong kalaban, upang aktibong tulungan ka. Mahalagang makakuha ng isang salita mula kay Krok - kung ang isang pulang icon ng pag-atake ay lilitaw sa itaas ng kanyang ulo, huwag subukang mag-counterattack, o matakpan ang gayong mga suntok sa pag-atake - marno. Kailangan mo lang uminom mula sa linya ng pag-atake ng kalaban, pagkatapos ay inaatake mo ang iyong sarili. Ang Krok ay hindi ang pinakasimpleng supernik, ngunit ang pinakamagaan sa lahat ng "bosіv".

Upang sakupin ang sandali, kung ikaw ay mabangis kapag sinubukan mong atakehin si Batman sa isang malaking sukat sa dingding - ang axis ay narito at ito ay kinakailangan upang patayin ang yoga. Gayundin, epektibo sa proseso ng pagdaan sa Batman Arkham Origins, ipinakita nila ang kanilang sarili ng isang nakakabinging suntok na may balabal (hulaan ko iyon ang gitnang pindutan ng mouse). Pindutin lang ang Krok para sa wala, kailangan ng serye, kumbinasyon at mahahalagang hit para matapos.

Kung ang kaaway ay sumusubok na maghagis ng bariles sa iyo na may vibuho na hindi ligtas - subukang agad na maglunsad ng betarang (dual key "1") sa bariles mismo, habang ito ay nasa kamay ng kaaway, sa tuktok ng pagkahulog - ibagsak ang pagpatay sa tilapon ng "projectile". Kung gusto mong pumunta sa mga kuwadra - aktibong mag-click sa puwang. Sundin ang iyong mga pag-atake sa sarili mong bilis, huwag mabulunan.

At vzagali, gra dito sa iyong sariling oras upang magbigay ng mga pahiwatig, sho rob, mas marinig ang mga ito, at ikaw ay magiging masaya. Kung manalo tayo, namangha sa roller, kung saan lumingon si Batman sa kanyang oven.

Kuweba ni Batman

Sa batayan ng aming kaalaman, tinanggap ng Black Mask ang pinakamaraming piling mamamatay, na nag-claim ng 50 milyon para sa pag-aalis ng Batman. Pagkatapos muling panoorin ang video, maaari ka nang pumunta sa Betkril at magpahinga sa bagong misyon sa Jezebelle Plaza, na magpapatuloy sa Batman Arkham Origins. Ale, ikalulugod kong kumuha ng tatlong available na kurso sa pagsasanay bago ang administrasyon sa trabaho - may pagkakataong kumuha ng mga puntos para makuha ito bagong rіven, mas mamahalin si Scho. Kaya't gayon pa man, maaga kang uupo sa Betkrylo at lilipad upang masakop ang isang bagong misyon.

Vishka GCR malapit sa Coventry

Ayon sa halaga ng halaman, alam natin na ang mga baging, kung saan ang Betwing ay nakatuon, na aking ginagawa sa ilang, ay kailangang ayusin nang may dahilan. Pagkatapos ng landing, dumiretso kami, binuksan namin ang mga pinto - puno kami ng mga bukas na espasyo na may malamig na mga kalaban. Nadalі taka trapyatimetsya regular, kaya tandaan priyomi, kung paano magturo sa iyo nang sabay-sabay. Itapon ang granada ni Dima upang hindi makita ng mga kaaway, pagkatapos nito ay maaari mong tamaan ang hayop hanggang sa gargoyle at umakyat sa burol. Ngayon may mga kalaban tayo na parang nasa lambak, tapos wag kang mabaho kay Batman, kasi sobrang taas, tignan mo diyan, mas mababa ang taas nila, parang ingay.

Sa mga gargoyle, mararating mo ang kontrabida, para kang nagpupunas ng posas. Nakahilig sa itaas nito, pindutin ang pindutan ng mouse sa kanan, kung ang icon na "Zhoplennya z visoti" ay lilitaw. Mabilis na kinuha ni Batman ang isang kalaban at inilipat ang yoga sa bisikleta gamit ang kanyang mga paa pataas, kung maaari kang lumipat sa pag-atake sa mga kalaban - makikita sila sa mode ng detective star (hulaan ko, ang X key). Sa bago, mangyaring bigyan ang metal grati bіla pіdlogi, scho isara ang pasukan sa ventilation shaft - kami ay naroroon. Pagbasag ng takip, pasok, makikita mo agad pabalik sa kalaban.

Ang pagkakaroon ng pagpindot sa pindutan ng mouse sa kanan, natamaan mo ang isang mabisyo na suntok, na nabigla sa kalaban sa pamamagitan ng pagpindot ng mga granada - tandaan din ang trick na ito, kakailanganin mo ito nang paulit-ulit sa proseso ng pagpasa sa Batman Arkham Origins. Lumabas din tayo sa silid sa pamamagitan ng ventilation shaft, ngunit higit pa, roztashovanu beast - maaari mong makita ang isang problema dito, makikita mo sa kadiliman ng lugar. Ang kaaway ay kilala sa likod ng isang manipis na pader, na madaling masira sa pader na may isang kamao; Pagkatapos nito, pumunta sa dingding at itulak ang pindutan ng mouse sa kanan, upang manalo ka sa virishal na suntok.

Tse buv peredostannyy vorog, na binantayan tsyu vezhu. Dumaan sa koridor hanggang sa hintuan, sa isang bingi na sulok, umakyat sa burol para sa tulong, ngunit huwag magmadali na itali ito sa dagat - mayroong isang tulisan na maaaring ihagis sa isang pindutan at ilagay sa isang motuzka. Kung nilustay mo na ang youma sa iyong mga mata - matalo sa kamay-sa-kamay na labanan, Hangga't hindi ka zreshetiv kanilang mga sako. Lumabas sa pinto sa control room, doon ang right-hander, sa tapat ng exit, pindutin ang break sa pader, pumunta sa bago.

Ang Evidence Scanner ay isinaaktibo sa isang mahigpit na paraan para sa kung aling mga lugar, ito ay inilunsad sa pamamagitan ng parehong pindutan, na kung saan ay ang detective screen. Sa mode ng pag-scan ng ebidensya, kailangan namin ng isang wika, ngunit ito ay ipinapahiwatig ng isang maliit na chervonim trikutnik, na magpapasimple sa pagpasa ng Batman Arkham Origins. Kung magiging magalang ka - huwag palalampasin ang iyong mga mata. Ang unang bagay, na kailangang i-scan, ay katawan mga patay na tao, kung ano ang nakahiga sa likod ng isang pahinga sa dingding - upang i-scan, upang ituro sa isang bagong tanawin sa rehimeng tiktik, at upang pindutin at bawasan ang puwang.

Pagkatapos ay i-scan natin ang apoy sa dingding sa tulong ng katawan, pagkatapos ng apoy - ang control panel ng mga pinto, de buv vibukh, kaya't nagmaneho sa bіdolakh. Kung natapos ka mula sa panel, kakailanganin mo lamang na i-scan ang silid sa mga susi ng key card, na nakita mo pagkatapos ng panginginig ng boses - magsisinungaling ka sa sandaling ang pasukan sa lagusan ng bentilasyon ay iniutos mula sa pinto. Kung kanino maaari mong perekonatisya, dvoryuyuchi podіyu, scho upang subukang zatyskannymi kanan at kaliwang mga pindutan ng mouse, scho upang ilipat ang aksyon pasulong at paatras. Sa proseso, hampasin ang isang manipis na pulang linya, na tumuturo sa tilapon ng pagbagsak ng ebidensya.

Sa susunod na buksan ang ventilation grate, simulan muli ang scanner ng ebidensya para ma-trace ang key card. May isang code dito, kailangan para ma-hack ni Batman ang control panel. Pumunta sa control panel, buksan ang mga pinto, pindutin ang "0" key upang i-activate ang encryption sequencer. Maaari mong masira ang mga naturang panel nang madalas, simple ang pamamaraan - pindutin ang pindutan A o D hanggang sa ipakita ng sequencer ang kalahati ng salita o isa maikling salita, pagkatapos nito, sa katulad na paraan, pindutin ang kanan o ang kaliwang pindutan ng mouse, ang mga pantalan ay hindi mukhang ang iba pang kalahati o ang iba pang salita. Ang ating isip ay magkakaroon ng pariralang "nevezinnya". Kaya pabalik sa likod na may mga pindutan A o D ko unang kalahati ng parirala, pagkatapos ay sa kanang pindutan ng numero ng mouse - sa isang kaibigan, ang lahat ay simple.

Buksan ang mga pinto, umakyat ka sa kanya, dumiretso ka sa jammer, na natatakpan ng mga pintong metal. Buksan ang pahinga na may pahinga (kailangan mong mag-click ng maraming beses), pagkatapos ay alisin mo muli ang sequencer, basagin ang control panel gamit ang isang jammer. Totoo, bago mo marinig ang misteryosong hacker na si Enigmu, na nag-set up ng isang grupo ng mga jammer dito. Ang aming password sa kaso ng kasamaan ay "closed zone". Iyon lang, naka-on ang jammer - sa lugar na ito maaari na ngayong tumambay mula sa Betkril, na hindi masasabi tungkol sa reshta ng rehiyon, ang lugar ng balat ay may isang jammer sa mga ugat, na ginagawang mas malayo ang Batman Arkham Origins.

Upang ma-unblock ang kakayahang malayang mag-hang out sa anumang distrito, kailangan mong i-on ang lahat ng jammer sa mga plug. Maaari mong halos kaagad, ngunit tandaan na hindi ka makakapaglaro ng ilang piraso nang sabay-sabay - kakailanganin mong magkaroon ng kontrol, upang ang control panel ay hindi magagamit sa yugtong ito ng laro, maaari kang manatili lumabas para sa plot. Kaya, obov'yazkovo tulad ng isang kampo sa magandang oras gluing isang granada at isang destructor, tulad ng nakatira namin humigit-kumulang sa gitna ng kampanya, at pagkatapos ay alam namin ito sa iba pang kalahati. Reshtu vishok maaari mong i-unblock sa anumang oras, ngunit tunog para sa kung kanino mo mangyari upang malutas ang mga mini-puzzle, upang makalibot sa mga depensa, pag-aayos ng Enigmoy.

Kasabay nito, maaari mong virubity at repeaters, yakі rozkidanі sa buong lugar sa halagang 10 piraso bawat distrito. Madaling gamitin ang betarang at betclaw, at pinakamaganda sa lahat - kerovanim betarang, kung saan maaari mong patayin ang isang repeater sa isang malaking distansya. Buvay korisno, oskolki ring out ang mga kalye at dahi budinkov punung-puno sa mga kalaban. Bago ang talumpati, alang-alang sa lahat, ingatan ang iyong sarili sa cob gri - chim sa malayo, magkakaroon ng higit pang mga kaaway sa ambon, mahalaga na lumipat, at pati na rin ang mga sniper ay lilitaw sa mga dahas, masamang makina. mga gunner at kung hindi mo dadalhin ang krus, kukunin nila ang iyong oras Batman Arkham Origins.

At kung sisimulan mong i-on ang mga jammer at aalisin kaagad ang mga repeater, hindi ka lamang gagana nang may hindi bababa sa suporta, ngunit makokolekta ka rin ng mahahalagang eyepieces para sa kabutihan, dahil kakailanganin mo nang husto sa cob of gris upang patawarin ang pag-unlad sa kampanya. Isaalang-alang ang mga katangian ng iyong suit at i-pump ito sa gilid, pinapataas ang paglaban sa hand-to-hand combat ng 100% at ng 100% sa mga baril. Kaya hindi namin gagawin ang pagpili ng pagharang sa data ng Enigmi, tulad ng rozkidani sa mga dakilang lungsod sa iba't ibang lugar ng lungsod at mga bahay.

Kung gusto mo, sa totoo lang, mukhang hindi mo kailangang maghintay para sa varte na iyon - ito ay masyadong mayaman, ngunit makakakuha ka ng isang punto para sa presyo na 2000 xp sa isang pagkakataon. Magiging mas mahirap na makakuha ng isang bloke ng data sa karamihan, mabaho o maprotektahan ng mabuti, o maging ligtas, ngunit upang kunin, kailangan ng obov'yazkovo ang lahat ng mga gadget na lalabas nang mas malapit sa finale ng Gri. Kaya nagkataon na dumaan ka muli sa kampanya, o bumalik sa buwan, de na buli, ngunit may mga gadget na nagpapahintulot sa iyo na pumunta doon, kung saan walang pagkakataon na pumunta noon.

Halimbawa, sa isang masikip na koridor, ang singaw ay ibinubuhos mula sa isang tubo - sa gastos ng masamang kalusugan, si Batman ay hindi dumaan sa isang mainit na pawis, na natuyo sa mataas na temperatura. At kung lumilitaw ang isang malagkit na granada, maaari mong ibuhos ang isang dirka, para sa ilang kadahilanan ng isang mag-asawa. Mayroong higit sa isang butt ng puzzle, ngunit mayroong maraming mga pagkakaiba-iba. Well, sa palagay ko, madaling ma-access ang mga bloke ng data - huwag laktawan ang mga ito, hindi kami makakapasok, at kung gusto mo, makakarating ka sa Enigmi. Para sa kapakanan ng zneshkoditi yogo, ito ay neobov'yazkovo na para sa pagpasa ng Batman Arkham Origins, mas tiyak, ang kampanya ng kuwento, dahil. tse - dodatkove gawain.

Kaya ano pa, i-on ang unang jammer, lumabas sa mga pintuan sa dachas, doon bababa ang right-hander - umakyat sa burol. Sa kalangitan, mayroon nang indikasyon ng lokasyon, kung saan kailangan mong lumipat. Ayon sa presyo, pana-panahong inaanunsyo ang mga ulat tungkol sa kasamaan na kanilang pinaghahandaan - maaari silang bugbugin, tritely binugbog ang mga bandido hanggang sa gugulin nila ang kanilang buhay. Ang ganitong gawain ay neobov'yazkovі, ngunit para sa kanila na makuha ang eyepieces ng tama, maaari kang magkaroon ng problema kung minsan, ngunit kung hindi ka tumingin nang mabilis - ito ay matalino, ang pagiging regular na iyon ay lumalabas sa sukat. Gangster na lugar, kaya ... Batman ay maaaring maging isang pulutong ng mga trabaho. Pansamantala, nag-crash tayo sa itinalagang punto, para dumaan tayo sa kampanya ng kuwento.

Matagal nang umiral ang Batman superhero franchise sa lahat ng larangan ng pag-unlad - simula sa komiks at pagsasahimpapawid sa TV at pagtatapos, malinaw naman, sa mga laro sa computer. Si Arkadi, ang mga pangunahing tauhan ng ilang uri ng superhero, ay pinakawalan mula noong ikalabinsiyam na siglo. Gayunpaman, ang isa ay maaaring matapang na sabihin na bago ang natitirang mga taon ang lumang laro tungkol kay Batman ay hindi talaga naging matagumpay - ang baho ng mundo ay nasa gitna. Gayunpaman, ang charismatic at dark hero na ito ay walang alinlangan na karapat-dapat para sa obra maestra na ito - at makalipas ang ilang taon ay masaya ang mga tagahanga. Nagsimula ang isang bagong serye ng mga laro, ang unang bahagi nito ay naging proyekto ng Batman: Arkham Asylum. Gayunpaman, sa artikulong ito, ang wika ay hindi tungkol sa pershu at hindi ito tungkol sa isa pang bahagi ng pighati. Sa isang sulyap, titingnan ang proyekto ng Batman: Arkham Origins, ang pagpasa nito ay tinawag ng mga mayayamang manlalaro sa malubhang kahirapan. Aje isang bagong bahagi ng serye ang lumitaw troch nakatiklop sa likod ng harap. Kung hindi mo makayanan ang pagiging pantay-pantay, maaari mong mahinahon na basahin ang artikulong ito at pabulaanan ang lahat ng iyong mga kamalian mula sa proyekto ng Batman: Arkham Origins. Ang daanan ng gris ay binubuo ng isang hanay ng mga misyon, karamihan sa mga ito ay nauuwi sa walang sapin ang paa, at kung minsan ay may kilkom. Ale, makasigurado ka proseso ng laro nagdudulot sa iyo ng malaking kasiyahan.

V'yaznitsya "Blackgate"

Paano nagsisimula ang laro ng Batman: Arkham? Walkthrough ng pinagmulan? Tulad ng sa karamihan ng mga proyekto, ang proseso ng pagsisimula mula sa iyong sariling pagsasanay - nagkataon na matututunan mo kung paano talunin ang lahat ng iyong mga pangunahing katangian, ngunit kapag ginawa mo, nakapasok ka sa hukay, na binabantayan nang mabuti, tulad ng mga bandido. Ang ibig sabihin ng Tse ay magkakaroon ka ng mga kalaban mula sa dalawang panig, kaya tulad ng mga pulis na mahal ang isang superhero. Otzhe, ipapakita sa iyo kung paano mo kailangang magsagawa ng mga welga, pag-block ng mga pag-atake at mga counterattack. Kung gayon, turuan kang bumukol ng ganyan, na gumawa ng isang nakakabinging suntok laban sa mga mapang-api na kalaban, at higit sa lahat - upang masunog gamit ang "mata ng tiktik", na nagpapahintulot sa iyo na pansamantalang bachiti ang mga pangunahing bagay sa pinakamalapit na kapaligiran, na ay makabuluhang magpapagaan sa gawain sa hinaharap. Naturally, ang unang rіven ay mapupunta ka sa isang daha sa bakuran, na iyong itinaas sa presyo sa buong oras, at dito ang iyong unang maliit na bagay ay nakayapak. Tse bude Krok-Killer, isang mutant bandit, kung ano ang hulaan ng isang buwaya. Malayo si Tse sa pinakamahalagang bandido, pinagkaitan ng daha si yogo, para mahuli ka niya, halatang malayo sa pinakamagaling ang matalo. Kailangan mong dumura ito nang mas pana-panahon, pagkatapos ay umaatake ka ng malakas na suntok. Kung kukuha ka ng isang bariles para sa isang itapon, pagkatapos ay kailangan mong manloko sa gayong pag-atake, na hindi ganoon kadali, ngunit upang sipain ang bariles sa mga kamay ng kaaway. Kung ikaw ay nakayapak, maaari kang lumiko sa likod at maintindihan ang data sa mga flasher, tulad ng kinuha mo mula sa bilanggo - magkakaroon ng impormasyon tungkol sa pinakamataas na propesyonal na mamamatay, na parang tinanggap sila para sa pag-aampon kay Batman. Ngayon sa Batman: Arkham Origins, ang walkthrough ay nagsisimula nang magkaroon ng mga partikular na anyo - kailangan mong makipaglaban sa amin sa tulong ng mga beats, upang hindi lamang ang lugar, kundi pati na rin ang iyong sarili.

Poshuki Penguin


Prohodzhennya gri Batman: Arkham Origins - tse duzhe zahoplyuyuchy proseso, na, gayunpaman, vimagatime vіd mo chimalo spritі і kіtlivostі. Nangangahulugan ito na hindi mo magagawang ipasa ang laro, ruiyuyuchy lamang ang mga kaaway sa kanan at kaliwang kamay, - kailangan mong mag-isip nang higit pa tungkol sa iyong mga aksyon, at kung minsan ang mga shukati vishukan ay nagtatapos sa labanan na iyon ng chi іnshoy chi kasama ang singing boss. Sa misyon na ito, kakailanganin mong malaman ang Penguin - isang super-strike, na siyang lumang sinumpa na kaaway ni Batman. Sa unang pagkakataon, kakailanganin mong pumunta sa opisina, kung saan kakilala mo ang isang tao, tulad ng pagtatrabaho sa Penguin, at tumawag sa system, upang hindi siya makatawag para sa tulong - nangangahulugan ito na її pinaka roztashuvannya ang iyong pinakamasamang kaaway. Kung gayon, kakailanganin mong i-on ang isa pang link at dalawang SIM card, upang sa parehong oras ay mabigyan ka nila ng kinakailangang impormasyon tungkol sa mga gustong Penguin. Makakasama ka sa mahusay na liner saan man kailangan mong makapasok, pumunta sa opisina ng Penguin at gumawa ng higit pa. Walang paglilitis para sa lasing, ngunit isa sa mga upahang mamamatay-tao, si Deathstroke, ay lumingon sa kanan. Ang parehong kasalanan ay nakayapak ng isa pang kapantay, at maaari mong sisihin ang mga seryosong problema - makasama siya nang mahabang panahon at natitiklop. Sa unang lugar, ang vin ay madaling maimpluwensyahan ng kayamanan ng iyong mga welga, sa ibang paraan, ang vin trich para sa pagsira sa larangan ng bukang-liwayway at paglulunsad ng mga rapt na pag-atake, at pangatlo, kung ang vin ay magsasagawa ng counterattack, kung gayon mas mahirap pang i-block. Kaya kailangan mong gumugol ng maraming oras sa pagsubok ng ilang mga diskarte upang madaig ang mga ito at magpatuloy sa paglalaro ng Batman: Arkham Origins.

"Lacy Towers"


May nag-iisip tungkol dito saglit, ano ang pangunahing espasyo para sa lungsod ng Batman: Arkham Origins - Blackgate. Passage, prote, stretch ng malayo, malayo, maipakita ko muna ang sarili ko. Malinaw, madaling isipin na, bilang isang tagahanga ng unang bahagi, ang de diya ay halos pareho sa teritoryo ng psychiatric hospital. Ang lahat ay naging mas mayaman sa iyong bansa, at nagkataon kang tumaas ang presyo sa bawat lugar. At sa misyon na ito, kailangan mong makipaghiwalay kay Lacey Tyers, para maimbestigahan ang drive-in, na parang narito. Ito ay isang misyon ng tiktik, kung saan kakailanganin mong patunayan ang mga biro, itakda ang mga ito sa iyong sarili, upang malaman mo kung sino ang nasa likod ng pagmamaneho sa Black Mask - isang gang ng mga bandido, na parang pinangalanan ka. ikaw. Naturally, ang laro ay hindi magagawa kung wala ang karakter na ito - ang Joker mismo ang nasa likod ng lahat, kaya kakanta-songly mangyari na nasa likuran niya. Tulad ng naintindihan mo na, ang isa sa mga pangunahing bagay sa Batman: Arkham Origins ay Blackgate, ngunit ang daanan, gayunpaman, ay hindi umiikot sa lahat, upang masisiyahan ka sa mga tanawin ng lugar, kung saan ang mga tagalikha ay tinapakan nila. kaluluwa.

Pulis


Obov'yazkovo varto hulaan ang mga taong hindi mo makakasama sa Batman: Arkham Origins game. Ang Enigma (mga bloke ng data) ay isang hindi nakikitang elemento. Malinaw, sa binigay na daanan hindi mo makikita ang pagpapakita ng mga otrimannya ng mga bloke na ito, mga shards ng parehong gawain, na maaari mong gawin sa iyong libreng oras, mandriyuchi mist, kahit dito ito ay pininturahan ng isang eksklusibong storyline. Sinasabi sa iyo ni Ale varto na para sa isang daang-daang-libong pagpasa hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa mga q-block. Ama, ano ang misyon ng diyablo? Tulad ng naiintindihan mo na ang pangalan ng Gris, ang bahaging ito ng prangkisa ay hindi direktang pagpapatuloy ng mga nauna - mas mabuti ito para sa lahat, ang prequel na Gris, kaya dapat mong maunawaan ang isang bagay na hindi pa alam ni Batman at ng Joker. At ngayon, kung alam na ng character mo ang iba, kailangan mong pumunta sa police station para malaman kung sino siya. Para sa cob kailangan mo ng buffing, para sa tulong maaari kang makapasok sa hukay - alisin mo ito sa balkonahe. Kung gayon, idirekta nang walang tagapamagitan sa himpilan ng pulisya at tumagos sa loob. Ang iyong meta ay isang server ng pulisya, maaari kang mag-download ng data tungkol sa Joker. Katulad sa unang misyon, dito ka nagkataon na makipag-away nang sabay sa mga pulis, at sa mga agrabyado, na parang sumandal sa kalooban ng pose gamit ang kanilang mga camera. Upang makarating sa mga database, kakailanganin mong gumamit ng espesyal na attachment na tinatawag na destructor, na isang bloke ng gusali sa pasukan. Sa sandaling masira mo ang server at alisin ang lahat ng kinakailangang impormasyon, kakailanganin mong umalis sa dealership sa lalong madaling panahon. Gayunpaman, sa cob ng paglalarawan ng kasawian, hindi para sa wala na naisip ko ang tungkol sa mga iyon, kung gaano kalakas ang mga bloke na maaaring maipasok sa mga iyon, habang ito ay nabuo sa Batman: Arkham Origins. Enigma (mga bloke ng tribute) sa pantay na katayuan na ito upang maabot ang isang mahusay na bilang, ngunit kung makuha mo ang mga ito, magkakaroon ka ng malakas na maimpluwensyahan ng pangunahing linya, na makabuluhang magpapalubha sa gawain. Ama, ikaw mismo ang dapat pumili kung ano ang mas mahalaga sa iyo.

Sewerage


Kung paanong ang paksa ng pagharang ng data ay lumabas na at ito ay itinakda sa sipi na ito, ito rin ay isang varto na nagpapahiwatig at nagdaragdag sa larong Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart. Ang pagpasa ng ilang mga kagiliw-giliw na nilalaman ay aabutin ng hindi gaanong oras. Hindi ito maaaring i-extend sa pangunahing storyline, hindi ito titingnan dito, ngunit inirerekomenda pa rin na bumaling sa bagong paggalang.

Well, sa sipi na ito, maaari mong i-play, kung paano dumaan sa mga kapilyuhan, tulad ng mga bahagi ng warehouse ng orihinal na gri. At sa paparating na plot mission, kakailanganin mong dumaan sa mga imburnal hanggang sa likod na pinto, para makuha mo ang iyong computer mula sa data base - sa ganitong paraan mo lang malalaman kung sino ang magagawa ng isang Joker at de yoga. maging. Malinaw, ang paraan ay maaaring hindi mapapatawad - ikaw ay masindak sa iyong mga matitigas na kalaban, at magkakaroon ka ng puwang para sa iba, kung gayon hindi ka mapalad, ngunit kung magpakita ka ng kabaitan at sa hinaharap ay pangungunahan ka ng mga bagong dating na iyon, tulad ng Volodya iyong bayani, maaari mong i-clear ang iyong paraan. Ang pagkakaroon ng pagkuha ng database ng data, maaari mong malaman ang tungkol sa mga de joker ng Joker, at basahin din ang ulat ng dossier na ito, na ang mga tagahanga ng serye, sa prinsipyo, ay hindi kailangan. Tulad ng naintindihan mo na, ang Joker ay ang iyong pangunahing kalaban sa Batman: Arkham Origins ("Krizhane heart", ang pagpasa ng ilang uri ng zіtkne sa iyo sa iba pang super-adventure - huwag dalhin ito sa paggalang).

Komersyal na Bangko ng Gotham


Handa ka na ba para sa Arkham Origins? Si Penguin ay nasa cob, at ang Joker ay nasa harap. Mismo na may mga problema sa ulo ay dapat kang humiga nang sabay-sabay para sa gabi, upang makuha mo ang data tungkol sa yogic na kasawian. Pumasok sa head bank ng lugar, de vie at malalaman mo ang yoga, natural lang, bago iyon mangyari na lumaban ka sa hindi gaanong mahirap na mga kalaban. Ang pagkakaroon ng layo mula sa Joker ang kanyang sarili, malalaman mo sa ibang paraan, kung paano ang alak ay naging napakadali upang maging ang pinaka-evocative appearances sa mundo ng kasamaan. Malinaw, ang magara ay susubukan na makapasok, na pinagkadalubhasaan ang sabotahe para sa isang karagdagang vibe - kailangan mong sundan ito, hindi mo ito mapapauna sa iyong sarili, kung hindi, mabibigo ka sa gawain. Nezabar ay malalaman mo na ang iyong kalaban ay diretso sa planta ng bakal - ikaw mismo ay magagawang magpatuloy sa pagtayo doon, na para bang sa malambot na balat ay lalo kang maputi. Ano pa ang handa para sa mga manlalaro sa Batman: Arkham Origins (Blackgate Deluxe Edition) walkthrough? Malinaw, may daan-daang mga labanan sa harap mo, ngunit, higit pa, higit pa at higit pa ang hahampas sa mga matagal nang minamahal at minamahal na mga super-trick.

planta ng bakal


Otzhe, malamang na hindi ka nakakuha ng alaala, tulad ng isang oras na lumipas sa Batman: Arkham Origins. Ang pagpasa ng 1st half ng gris ay umabot na sa dulo, at sa lalong madaling panahon ito ay lilitaw sa pinakatuktok. Sabay-sabay kailangan mong tapusin ang kabuuan planta ng bakal para malaman ang Joker doon. Pagkatapos ng ilang maliliit na laban sa iyo, ang isang tseke ay matalo gamit ang isang Mednogol_vka - isang heart beater, isang meta tulad - ikaw. Kahit anong gawin mo, puputulin ka ng mga kalaban mong sumuko. Vaughn upang bawian ka ng kamatayan, at ikaw ay ignorante. Sa isang deaky na oras, pagdating sa iyo, ikaw ay magkasala sa pagpupunas ng mga labis, na parang napunit sila - mismo kay Alfred, matapos ang mga alak ng basura. Hangga't ikaw ay abala sa alak, magpahinga sa mga kalsada, upang muli kang makatagpo ng Mednogolovkoy. Malinaw, magugulat ka sa katotohanan na naging matiyaga ka, ngunit kung nais mong ihinto ang rozpochat - at nagkataon na wala kang asin, na magkakaroon ka ng mga guni-guni, na magkakaroon ka ng pagwiwisik ng mga kalaban, isa lamang sa kanila ang maging tama. Sa ikatlong yugto lamang ng labanan maaari mong tingnan si Alfred at labanan ito, upang makilala mo ang Copperhead at malaman kung saan nakasandal ang Joker. Pagkatapos ng gawaing iyon, ang karagdagang misyon sa Batman: Arkham Origins ay ipinahayag - ang pagpasa ng dropper. Gayunpaman, tulad ng naintindihan mo na, ang labanan sa Kapelyushnik, ang labanan sa Deadshot, pati na rin ang iba pang magkakasunod na gawain ay hindi ilalarawan dito, ang mga shards ng baho ay hindi maaaring maiugnay sa linya ng balangkas at eksklusibong dumaan sa likod ng iyong mga tore sa isang bukas. oras.

Hotel "Gotem City Royal"

Buweno, dumating na ang oras para sa isa sa mga pinaka-nakababahalang misyon sa gr. Ang walkthrough ng Batman: Arkham Origins - The Complete Edition ay magtuturo sa iyo ng maraming iba't ibang mahihirap na panahon, sandali, pagsubok at iba pa, at sa sarili mong kapantay makikilala mo sila sa napakaraming bilang, kahit na maabot mo ang Joker nang walang sagabal. Gayundin, kailangan mong suriin ang signal ng sensor sa isa sa mga gate, na magdadala sa iyo sa hotel. Ang pagkakaroon ng natupok ang gitna, ikaw ay nagkasala na umakyat sa 25 sa itaas, at kilalanin ang Joker mismo. Ngunit para kanino kailangan mong dumaan sa isang sprat test, na lumikha para sa iyo ng isang banal na sobrang kabutihan. Ang baho ay magiging gatas na nakatiklop, ang kіlka ng mga ito ay magiging obmezhenі para sa isang oras ng pagpasa, ang daan patungo sa Joker ay malinaw na hindi magiging isang simpleng lakad para sa iyo. Sa ika-25 ay ipapadala ka sa Bane, na magdadala sa iyo sa Joker. Mas mabuti sana kung ang oras ng huling kakanyahan ay dumating, ngunit ito ay wala doon. The Joker is the ultimate goddamn show, as a result of which it seems to leave you alone with Bane. Parehong alak at walang sapin ang pantay, na kakailanganin mong maging malusog. Sa kanyang sarili, si Bane ay hindi masyadong nakakatakot, ngunit sa sandaling kumanta, magkakaroon ka ng isang matagumpay na dosis ng kamandag, nakatayo nang malakas at swedish, mas mababa ang tunog. Dito kakailanganin mong ipakita ang pinakamataas na spritnist, pati na rin ang mahusay na basahin ang mga aksyon ng iyong kalaban. Kapag nanalo ka, huwag kang susuko kay Bane, baka may pakitang pulis. Maaaring magtipon si Bain sa kanyang helicopter at i-flick ang Joker, na iniisip siya. Malinaw, wala kang mawawala, umiyak na parang joker, kung tatayo ka sa harap ng korte, ngunit iwanan ang pulis at manatiling ligtas hanggang sa magsimula kang magalit. Ano ang susunod para sa Batman: Arkham Origins? Ang sipi (bahagi 1 ng bula ay hindi masyadong panahunan) na dapat tandaan: ang lahat ay patuloy na umuunlad sa mabilis na bilis, ang presyon ay lumalaki, kaya magmadali at ikalat ang misyon.

V'yaznitsya "Blackgate". Joker

Naiintindihan mo na na ang laro ng Batman: Arkham Origins ay nag-crash hanggang sa pagkumpleto nito. Ang ika-2 bahagi ng gris ay mayaman sa podia, ngunit ang misyon, na parang ibabalik ka sa bakuran ng Blackgate, ay magiging hindi maisip. Tunay, ito ang pinakamahalagang misyon para sa lahat ng tao. Sa kanan, sa katotohanan na dito hindi ka naglalaro para sa Batman, ngunit para sa Joker mismo - mayroon siyang higit pang mga bangungot. Sa kanan, sa katotohanan na ang yoga ay naitama sa psychiatric exuberance, at lahat ng lumilitaw sa screen ng computer ay ang kahila-hilakbot na panaginip ng Joker. Sa parehong oras, ikaw ay kumanta at nakakatakot na mga pangarap ng Batman, na walang kakayahan upang vryatuvat kanilang mga ama. Ang Mіsіya ay hindi hihigit sa isang mahabang panahon, ngunit sa halip ito ay pagalit, dahil pinapayagan ka nitong maunawaan at maunawaan, dahil si Batman ay Batman. Sa iba pang pagkain, may idinagdag na kaunting liwanag Batman: Arkham Origins – Cold. Ang pagpasa ng storyline ay magpapasara sa iyo sa pamamahala ng Batman. Ngayon, kung mananatili ang Joker sa bunker, mahihirapan ka: tingnan mo ang zneshkodity Bane na iyon.

biro ni Bane

Kaya, ngayon ay matapang nating masasabi na ang iyong pangunahing kalaban ay hindi na ang Joker - ngayon ay Bane. Malinaw, kailangan mong malaman ang terminong ito at labanan ito, dahil sa huling pagkakataon ay hindi mo ito nakuha. Para sa kanino kakailanganin mong pumunta sa morge at suriin ang katawan ng isa sa mga yogis, na siya mismo ay inakay upang tapusin nang kamangha-mangha sa oras ng labanan, tulad ni Bane mismo. Pagkatapos ng pag-scan, unang nakilala ni Batman ang tungkol sa espesyal na pananalita na tinatawag kong ugat, na para bang ito ay binuo upang gumana ang isang malakas, malakas, matigas na tao sa loob ng isang deyaky na oras. Well, ngayon kailangan mong malaman ang likod ng Bane at makipag-away sa kanya, ngunit talagang, ang lahat ay hindi kasing simple ng dati. Nakahilig sa batayan ng lihodiya, maaari mong makilala ang isang trio ng kasaysayan ng yoga, ngunit hindi mo maaaring ibunyag ang yoga mismo doon. Ale raptom sa screen ng computer, maaalala mo na mapapabuntong hininga ka. Yakos Bain zmіg dіznatisya, hto hovaєtsya sa likod ng mask ng Batman - at, natural, vin magmadali upang magtagumpay laban sa iyo. Iyon ang dahilan kung bakit kailangan mong makipag-away at kilalanin ang iyong kaaway yaknaishvidshe.

Lungsod ng mga Pioneer

Bilang karagdagan sa katotohanan na alam ni Bane ang tungkol sa iyong espesyalidad, alam mo rin na ang pagkakaroon ng pagtatanim ng mga bomba sa Pioneer Bridge, na vibuhne at kumitil ng libu-libong buhay mula sa kanya. Para sa mismong kadahilanang iyon, kailangan mo ang terminolohiya ni Gordon at upang sabihin sa iyo ang tungkol sa mga bomba. Malinaw, dapat mong malaman ang tungkol sa paglikas ng mga tao, bombahin ang lahat ng kailangan mo, kaya alagaan mo ito, pagkatapos ay lumiko ka sa iyong likod sa terminal, ang mga shards ay wala sa lugar, at si Alfred ay sumandal sa mga durog na bato. . Gawing buhay ang yoga at alamin Natatakot ako sa katotohanan- Ang Joker zahopiv v'yaznitsyu, sa isang uri ng pag-upo, kaya varto mong lumiko doon, ang mga bituin mo rozpochinali gro.

V'yaznytsya "Blackgate" (pangwakas)

Mamaya, ito ay kinakailangan para sa iyo na makapasok sa butas sa pamamagitan ng alkantarilya, pakikipaglaban sa isang halaga na may isang grupo ng mga kalaban, at pagkatapos, sa parehong butas, labanan laban sa hindi bababa sa kaaway kaaway. Ang lahat ay para maabot ang Joker mismo, na, natural, ay hindi nais na sumama lamang sa iyo sa labanan - maaaring may isang huling sorpresa. Sa ring, de vie perebuvaete, lumitaw si Bane, na may naka-install na heart striker. Kung ang puso ng kahirapan ay matalo sa loob ng mahabang panahon, kung saan dapat umupo ang Joker, spratsyu - sa ganoong ranggo, ang isa sa dalawang paghihirap ay mamamatay, na talagang hindi kapangyarihan ni Batman. Samakatuwid, kakailanganin mong makipaglaban sa Bane, dalhin ang yoga sa klinikal na kamatayan, pagkatapos nito ay nabuhay para sa tulong ng mga espesyal na guwantes na de-kuryente, na sinusundan siya. Sa pagkakaroon ng natirang tagumpay, maaari mong simulan ang paghabol sa Joker at talunin si Yogo hanggang sa gugulin mo ang iyong patotoo para sa lahat ng mga sinisi. Ipasa ang yoga sa mga kamay ni Gordon at alamin, tulad ng ninakawan mo dati, - kung kanino magtatapos ang pagpasa ng obra maestra na ito.

Si Bruce Wayne ay magsusuot ng costume ng walang takot na Batman. Out of the way ang "Blackgate" ay isa sa pinakaligtas na kontrabida...

V'yaznitsya "Blackgate"

Bago ang Pasko, dapat isuot ni Bruce Wayne ang costume ng walang takot na Batman. Mula sa "Blackgate" vtikaє isa sa pinakaligtas na kontrabida ng Gotham - Black Mask. Nakarating dito sa ilalim ng mga dingding ng hukay, dumaan kami sa gitna, yumuko sa ilalim ng mga tuod. Iligtas natin ang ulo ng yaznitsa Joseph mafia. Sumilip mula sa likuran at pinipindot ang button ng counterstrike sa isang nakakataas na paraan. Katulad nito, ito ay kinakailangan para sa boss mismo. Uminom ng yoga, pumunta kami sa bloke A ng bilangguan at bumaba sa pamamagitan ng mga pagtitipon. Kami ay naitama ng mga kaaway mula sa sche dekilkom. Mula sa natitirang bahagi ng mafia, alam na pinangunahan ni Chorna Mask si Loub sa chamber of stratum.

May nakikitang drone malapit sa corridor. Zbivaemo uz'yaznenih at chіplyaєmos hook para sa itaas na pasamano. Kailangan munang masampal ang mga kalaban na naka-bulletproof vests, at pagkatapos ay magpapadala kami ng sunod-sunod na malalakas na suntok. Magsisimula akong magtagumpay tulad nito, upang ako ay makaakyat sa burol. Nakahilig sa punto ng pagpaparehistro ng pinalubha, vmikaemo detective zіr. Pinipili namin ang beta rank i, na naglalayong, itinapon namin ang yogo sa control jumper ng metal gate. Bilisan mo, dumulas sa ilalim ng maliit na biyak. Payagan ang mafia at makita si Vicky Vale - isang reporter, na parang natulala sa paglala. Naka-emboss sa button ng pinto ng elevator. Pumunta tayo sa minahan, pumili ng vibukhovy gel at ilapat ang yoga sa kama ng Aleman. Pіdrivaєmo at zіstribuєmo pababa.

Black Mask ng kawalang-kasiyahan sa isip ng isip. Sa vin virishiv pіdnyati na paghihimagsik at ituwid mula sa commissar Loub, na "nagpapawi" sa handout ng Mask. Hindi lihim para sa sinuman na ang mga opisyal ng pulisya at kanilang amo ay handang kumuha ng mga pamunas mula sa mga awtoridad na kriminal. Rozkrivaєmo ventilatіyni ґrati at sa pamamagitan ng minahan ay nakarating kami sa mga pinalubha. Nakikitungo kami sa kanya at pumunta sa gate, kung saan kilala ang natitirang kaaway. Idemo sa aplikasyon ng kanang kamay, vikoristovuєmo betkog, upang maakit ang bentilasyon armas. Zasribuyemo sa minahan at ruhaєmos sa obhіd. Inilapat namin ang gel sa isang tenditnu wall at ayusin ito. Ang mga hakbang ng pinto ay maaaring mabuksan sa pamamagitan ng mabilis na pagpapakawala ng dalawang betarang sa pindutan ng balat. Rozkrivaєmo grati betkogtem at kasama ang minahan vybiraєmosya hanggang sa buwan ng stratum. Vryatuvati Louba, sa kasamaang-palad, huwag pumasok dito.

Sinisira namin ang slope, itinutulak ang presyon sa pindutan ng gupit. Ituwid namin ang mafiosi nang walang proteksyon at pagkatapos ay mahinahon sa kanila, na may bulletproof vest. Vibіgaєmo sa corridor, viymaєmo ng memory card mula sa isang maliit na drone. Chіplyayuchis betkogtem, pіdіymaєmosya higit pa at higit pa. Black Mask vstigaє vkti. Sa Dahu, mas kaunti ang Croc-Killer. Uhilyaєmos at bіk vіd yogo attacks. Tatamaan natin ang kalaban at magsisimula ng sunod-sunod na welga, hanggang sa tumama ang mga ugat sa oklematis. Kung ang Krok ay kinuha para sa tangke ng sunog, maglabas ng isang sprat ng betarangiv. Maaaring kunin tayo ng kalaban. Sa ganitong paraan, ito ay mabilis at madalas na naka-emboss sa pindutan, na ipinapakita, at sa ilalim ng presyon sa pindutan ng gupit, mabilis itong pumunta sa gilid. Dopituemo Kroka-Vbivtsiu. Malinaw na kinilala ng Black Mask ang lungsod para sa ulo ni Batman. Si Gordon at ang isang grupo ng mga pulis ay susubukang tiktikan tayo. Virushaemo sa oven upang basahin ang memory card na natagpuan.

Evil vezhi

Pupunuin namin ang gintong maidanchik at dumiretso sa Betcomputer. Ang pinakamahusay sa pinakamahusay na maaari mong malaman at malaman Batman. Ang isa na kumikita ng pera para sa pinakamahusay, ay inaalis ang isang lungsod na $ 50,000,000. Vіsіm ubivts, kozhen z yih ay maaaring natatanging baguhan. Isa sa mga ito namin na zneshkodili - Krok-Vbivtsyu.

Ang Penguin ay katulad ng nakikita natin sa Black Mask. Ang unmanned aerial vehicle ng kaalaman sa v'yaznitsa ay nagsinungaling sa iyo. Ang signal ng GPS ay nagpapahiwatig ng susunod na destinasyon - Jezebel Plaza, kung saan makikita mo ang mga tao ng Penguin. Tingnan ang mapa ng Gotham City at pumili ng drop off point sa Bauer area. Gayunpaman, hindi posible na makarating doon, dahil walang paraan upang i-jam ang signal sa mga gate ng GCR sa lugar ng Coventry. Dumaan kami, binuksan ang pinto at dumikit sa mafia. Zastosovuєmo dimovu granada at shvidko chіplyaєmos hook para sa itaas na pasamano. Ang pag-on sa detective zіr і, muling pag-string ng mga serrations, nakasandal sa ulo ng kaaway. Povisaєmo na isinasagawa zahoplennya. Lumipad kami sa protilezhny kut, binubuksan namin ang grati at dumaan kami sa minahan. I-neutralize ang isa pang kasamaan at umakyat sa stepping ventilation pipe. Umakyat kami sa baluktot na pader, lumampas kami at zaplyuyemo ang kalaban. Mag-redirect sa susunod na aklat, lumiko sa kaliwa at sumulong. Chіplyaєmos hook para sa pasamano at vіdrazu isinasagawa zahoplennya kalaban.

Dumaan kami sa control room at nakita namin ang bangkay sa banyo. Ang scanner ng ebidensya ay isinaaktibo, ang katawan at mga bakas ng paa sa dingding ay na-scan. Ayon sa post-mortem na sitwasyon: sa ilalim ng oras ng pag-aayos ng access panel, naging mahigpit na ang practitioner ay napatay at nabasag sa dingding ng scrotum. Maaari naming i-scan ang access panel na z'yasovuєmo, na ang katawan ng isa na podlashtuvav pasta, alam sa paligid ng Diamond Sprat isang taon na ang nakakaraan. Kinakailangang malaman ang key card, kung wala ito imposibleng i-unlock ang access panel. Binabalikan ko ang post-mortem na sitwasyon at tama na ang sumulong. Makikita mo ang bakas na pinangunahan ng ventilation shaft. Pagbukas ng gate, pagbubukas ng proof scanner at pag-scan sa key card. Pinipili namin ang encryption sequencer at sa likod ng tulong ng isang bagong na-hack na access panel. Povіlno obertaєmo mini-joysticks doti, docks z'lumitaw salita chi salita. Pagbukas ng pinto, pag-angat ng mga pagtitipon at pagbubukas ng isa pang pinto, mabilis at madalas na pagpindot sa pindutan. Zlamuemo dzherelo pereshkod. Enigma control lahat ay ligtas sa lungsod. Ang lugar ng balat ay may isang vezha. Para sa paglipat ng mitt sa pamamagitan ng ambon, kinakailangan na masira ang mga ulo mismo.

Vistezhennia Penguin

Ang landas malapit sa distrito ng Bauer ay namamalagi sa pamamagitan ng Mist. Tila, mula sa lugar, mukhang isang pinto mula sa kaliwang bahagi, at ito ay pinili sa dachas. Nakarating kami sa lugar ng Bauer at dumiretso sa lugar ng operasyon, ginagabayan ng berdeng icon sa radar. Ito ang una, ito ay mabuti para sa isang tahimik na lugar, at ito ay karapat-dapat na ibenta ito. Ang unang umatake ay ang may baluti sa kanyang mga kamay. I-on ang detective zіr, schobi upang ipakita ang arrow. Sa ilalim ng oras ng labanan ito ay hindi pinahihintulutan, upang ang isa pang manggagawa ng kasamaan ay kunin ang garmat. Neutralizing lahat, dopituemo Chatterbox. Kinuha namin ang aming telepono, kinuha ang SIM card at alamin ang tungkol sa sitwasyong pinansyal ng Penguin. Ang signal ay pinatahimik ng sariwang GCR. Virushaemo sa kanya, naka-orient sa radar. Nililinis namin ang kalaban. Vikoristovuёmo kerirovanie betarang, natupad sa pamamagitan ng electrification ng rozlom at pindutin sa access panel. Madaling puntirya, kabilang ang pagbabaligtad ng beta rank sa mga pagsasaayos. Binuksan namin ang pinto sa likod ng tulong ng sequencer ng pag-encrypt, sinisira namin ang vishka.

Nagpapatuloy kami sa masamang sistema ng pag-uugnay sa Penguin. Itinuturo namin ang indicator sa gitna ng brown stake, ang pinindot na pindutan ay ipinapakita para sa paghahatid. Ang Penguin, na nag-organisa ng isang libreng paglipat nang walang dart, nararamdaman namin ang parehong mga malikot na tao na sila ay gumagalaw sa pagitan nila. Nakarating kami sa mga portable na istasyon ng radyo, ni-neutralize ang mga kaaway at nagsasagawa rin ng signal blowing. Isa pang istasyon ng radyo ang binabantayan ng dalawang tulisan. Sa anyo ng isang direktang pag-atake, ito ay mas malamang na maalis. Binuksan namin ang detective zone, dumarating kami dito sa malapit at, nang gumapang, isa-isa kaming neutralisahin.

Liner "Huling Alok"

Ang penguin ay nasa lumang barko na "Final Offer". Sa parehong lugar, ang isang paligsahan ng militar ay gaganapin doon at, vіdpovіdno, ang liner ay puno ng masasamang espiritu ng lahat ng mga guhitan. Una, dalhin ito sa board, kailangan mong ilagay ang mga sniper sa board. Lumipad kami sa gate, dumaong dito, pumuslit sa gate, tahimik na humarap dito. Kaaway bulok bachat, ngunit himalang amoy. Ipinasa sa isang nakataas na lalagyan at isang view sa isang kreyn. Nag-strebuyemo kami sa ibabang lalagyan, kung saan kilala ang isa pang sniper. Ang pagkakaroon ng neutralized yoga, bumaba kami sa board at lumipat sa kanang bahagi. Ang dalawang bahagi ay dumadaan sa pana-panahon. Haharapin natin sila kung magalit ang kalaban sa tulay. Lumipat tayo sa protilezhny bik at sa pamamagitan ng mga mata ng nakakabinging kaaway. Ang nasa tulay ay puno ng nasmkinets. Punta tayo sa posisyon, de bov ang unang sniper. Lumipad tayo nang diretso sa mga pintuan at ituwid ang kasamaan. Para sa pagkonsumo ng vikoristovuemo Dimov granada.

Tumagos kami sa gitna at dumikit sa dalawang kalaban na may dalang punyal. Hindi posible na kontrahin ang mga ito, maaari ka lamang mandaya sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng counterattack at ang pindutan ng "back". Bumaba, tinutunog namin ang mga kalaban laban sa kaaway at nakikitungo sa iba, na hindi nagpapahintulot sa amin na ibagsak ang alinman sa kanila (may isang katangian ng pag-reload). Dumaan kami sa deck 1. Dumaan kami sa dip at lampasan ang binahang lote. Ang isa pang lote ay nalampasan, nakagapos sa isang metal na sinag. Zdiysnyuєmo strike sa binalak at neutralisahin ang mga kaaway. Pumunta kami sa gilid, pumili ng isang puting claw at makaakit ng isang slab. Ang pagkakaroon ng natigil sa isang bago, lumipat kami sa kahabaan ng tubig, hinihila ang aming sarili sa pamamagitan ng mga singsing sa mga dingding. Ang natitirang bahagi ng sakong ay nakakabit sa stele, kumapit kami dito at bumagsak. Umakyat kami sa burol at pumunta sa boiler room.

Ang paligsahan ay ipaglalaban sa mismong rozpal. Lumiko sa kanang kamay at, pokavshi sandali, madadaanan hipan ang trumpeta. Chіplyaєmosya para sa hakbang at magpatuloy sa pasulong, naghahanap ng pag-pin sa supply ng isang taya. Itaas ito nang higit pa, talunin ang puting kuko, upang buksan ang mga metal na pinto sa kaliwang bahagi. Vibiraemos sa arena at zustrіchaєmosya na may stun gun. Ang isang hit ay sapat na upang patumbahin ang yoga. I-neutralize ang masasamang espiritu, tulad ng Tracey national laban sa atin. Subaybayan ang mga may kutsilyo at kumukuha ng mahahalagang bagay at humanda sa paghagis. Metaєmo sa kanila swidky betarang. Dopituemo kaaway, scho zdavsya. Makakapunta ka sa opisina ng Penguin sa pamamagitan ng teatro sa kabilang dulo ng casino. Binuksan namin ang pinto na may karatulang "Lumabas". Pagkabangon ng kaunti, dumiretso tayo at lumakad sa hagdan ng pinto. Pag-uunat, pag-uunat sa puwang, at, pagyuko, dumulas sa ilalim ng siwang. Propovzaemo pasulong, panibagong dumulas at pababa. I-activate ang detective air ng manifestation ng German wall, para sa priming ng victorious victorious gel.

Magdahan-dahan tayo sa mahabang paglalakad para humingi ng tulong, tapos bibilisan na lang natin siya. Lumipat kami sa dulo sa kanan at tumunog nang ganoon. Naglalakad kami sa gilid, namamangha sa kaliwa at paakyat. Zneshkodzhuєmo isang pares ng mga gumagawa ng masama. Umakyat kami sa itaas na kubyerta at dumidiin sa dingding. Sa likod ng sungay ay may tatlong kaaway. Malayo na nagiging betarang, naglulunsad ng yoga sa bik vorogiv, na dumadaan sa nakoryenteng lugar sa itaas ng pinto, zdiyasnyuemo sprat ng pinakabagong mga liko, upang ang resulta ay upang talunin ang kaaway gamit ang isang zbroєyu. Hindi mahalaga ang makisama sa iba. Pumunta tayo sa susunod na dulo ng koridor, tumaga gamit ang kuko sa likod ng kama at ibaba ang yoga. Umakyat sa burol, binubuksan ang rehas na bakal at dumaan sa minahan.

Nang makalayo sa casino, nag-stribuyemo kami mula sa anumang panig, pumuslit sa arrow at neutralisahin ang yogo. Sundin siya ng pinakamahusay na may mata ng tiktik. Ang pagkakaroon ng tuwid sa dalawa, ang buong NATO ay lilitaw. Naiwan mag-isa ang may armor. I-stitch mo siya, para hindi nila makuha ang fire armor. May ventilation shaft malapit sa kubo, na magdadala sa amin sa access panel. Zlamuemo її sequencer at lumiko sa bulwagan. Nang may pag-iingat, lumabas kami hanggang sa streltsya ng balat. Ang baho ay ang tumayo sa isang lugar, ngunit maaari nilang balutin ang kanilang sarili sa kanilang sarili. Dumadaan ako sa mga pintuan na bumukas, ang elevator ay tumatawag at sa bagong isa ay pupunta kami sa burial room. Pag-neutralize kay Tracy, pagpindot sa button ng counterattack at pag-lock nito sa key. Pagsira sa access panel sa itaas ng talahanayan. Sinisira namin ang presyon sa pindutan ng gupit. Pagbukas ng pinto, sinaktan natin ang dakilang kalaban. Ang Yogo ay sobra para sa amin, ako ay pagala-gala kasama ang pinakamasamang mga kaaway. Naghahain kami ng mababang suntok, kung may mga pulang badge sa itaas ng ulo ng kalaban.

Dumaan kami sa malaking bulwagan. Іdemo livoruch at walang humpay na umakyat sa kalaban na may pahinga. Vtіm, mabaho lahat dito zі zbroєyu, din diatimemo pawis. Bumaba kami sa ibaba at tumuwid sa isa pang kalaban. Chiplyaєmos para sa isang mataas na punto, pumasa kami sa susunod na bіk at bumaba sa pamamagitan ng ventilation shaft mula sa ibaba ng pagbaba. Sundin ang ruta ng mga kaaway para sa tulong ng mata ng tiktik at i-neutralize ang mga ito nang paisa-isa. Ang natitira, tulad ng isang handguard, ay umatake mula sa likod, na sumusulong sa tuktok na punto. Sa pamamagitan ng daanan sa kaliwang bahagi ay pumunta kami sa opisina ng Penguin. Si Alberto Falcone, ang anak ng mafia boss na si Carmine Falcone, ay nakasakay dito. Sa pamamagitan ng kasalanan, sinubukan ni Penguin na manipulahin si Carmine, upang mapahina niya ang kanyang pagbubuhos mula sa lungsod. Nakikitungo kami sa mga thug at nakarating sa Penguin. Sa ilalim ng aming pagsalakay ng mga alak, sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa drive-in sa Lacey Towers. Mismo doon ay kilala sa likod ng Black Mask.

Tinapos niya ang pag-abala kay Deathstroke, na mabilis na nagpakita. Ang kalaban ay vitrival at shvidky. Ang yoga ay patuloy na inaatake. Hindi namin kailangan ng counterattack, ngunit hindi namin kailangang magtrabaho bago ang oras. Obov'yazkovo chekaёmo sa hitsura ng pindutan o iba pang nakikitang mga icon sa itaas ng ulo ng Deathstroke. Pagkatapos matulog, ito ay mabilis at madalas na naka-emboss sa counterattack button, at pagkatapos ay katulad din sa strike button. Muli, handa akong magsagawa ng marahas na counterstrike. Sa mga huling yugto ng pag-atake ng kaaway, sila ay magiging mas madalas; Ang pagkakaroon ng panalo, inaalis namin ang kuko. Pinapayagan ka ng Vіn na bitawan ang cable sa pagitan ng mga dingding, kung saan maaari kang umakyat at malayang lumipat sa kalawakan. Pinipili namin ang claw, na tumuturo sa punto ng attachment sa dingding sa itaas ng plato, kung saan alam ng Penguin, at nakita ito. Chiplyaєmos sa pamamagitan ng cable, pumunta sa pinto at subukan upang malaman. Ang pagkakataong masira ang mga ito ay zero. Alfred upang kumpirmahin na ang Lacy Towers ay natalo. Bago iyon, hindi lamang sa pagmamaneho, ngunit sa pagmamaneho sa Black Mask. Magpumiglas, buksan ang pinto at dumiretso sa labasan. Pagbaba sa deck 1, ilabas ang cable sa anchorage point sa kabilang dulo ng binahang boarding house. Punan natin ang liner.

Pagsisiyasat sa mga pamamaril sa Leslie Towers

Pagdating namin sa Dahu, inutusan kaming ipadala sa amin sa harap ng neutralisasyon ng sunog ng pulis. Kapag na-clear ang Maidanchik, alisin ang encryption sequencer, ituro ang indicator sa gitna ng brown stake at isagawa ang signal decoding. Lumipad kami sa balkonahe, chiplyаєmos para sa ledge at, nang lumipat sa posisyon sa ilalim ng mga pulis, bumuntong hininga kaming pareho. Dumadaan kami sa Lacey Towers.

Idemo sa apartment ng Chornoy Maska, kung saan naging drive-in ito. Napatingin kami sa katawan ng hindi kilalang tao. Ang ebidensya scanner ay isinaaktibo at ang katawan ay muling susuriin. Maaari naming i-scan ang katawan ng kaibigan ni Chornaya Maska, na nakasabit sa chandelier. Maglagay ng mga bar sa ibabaw ng isang Molotov cocktail. Pag-isipan natin ito at unawain na ang mga aplikasyon ay tinanggal sa paraan ng pagpapalit ng mga bakas. Vivechaemo sled vіd kuli sa katawan ng binugbog. Ini-scan muli ang katawan ng kaibigan ni Black Mask. Nakikita namin ang mga daliri ng Penguin sa dingding sa pagkakasunud-sunod mula sa katawan. Sa detalye, i-scan sundin ang application. Vivechaemo trace sa kama sa ilalim ng katawan sa chandelier. Tumingin kami sa likod, upang malaman ang telang robe sa window frame ng balkonahe. Ini-scan namin ang susunod sa istasyon. Povilno isinasaalang-alang ang oras, maaari mong tandaan na ang batang babae ay may isang telepono. Sa natitirang anunsyo sa itaas, ang mga numero ng Joker. Ang pagkakaroon ng ibinigay ang lahat ng data, rozmієmo, ito ay hindi hammered in sa Black Mask, ang shards sa amin kumanta ng yoga sa bakuran ng gabi ngayon. Upang malaman ang mga detalye ng pinaslang na tao, na binaril ang binugbog na lalaki at mula sa balkonahe, kailangan nating pumunta sa file cabinet ng National Crime Database, tulad ng alam natin sa istasyon ng pulisya ng Gotem. Bіlya exit z budіvlі zіtknemosya іz kalaban zі kalasag. Maririnig ko ang yoga at vikonuemo sa ilalim ng presyon sa pindutan ng gupit.

Kagawaran ng Pulisya

Bago iyon, tulad ng virushit sa istasyon ng pulisya, nakikita mo ang kalan. Tingnan ang mapa ng lugar, ilipat ang indicator sa kaliwang bahagi ng gitnang tulay at piliin ang drop off point sa maliit na isla. Pagdating sa oven, pagbaba ng hagdan, lumiko sa lefthander at kunin ang percussion detonator mula sa mesa. Lumiko kami sa sasakyan at pumunta kami sa Bernley area. Kung hindi ka maglakas-loob na malaman ang mga pangangailangan ng mundo, maaari kang laging tumingin sa langit at kantahin ang trademark at mga arrow ni Batman. Sa dahu ng departamento ng pulisya, isang maliit na grupo ng mga pulis ang nire-rehabilitate. Ililipat ko ang neutral na sniper sa itaas na gitnang posisyon, pagkatapos ay ilipat sa ilalim namin. Nasamkinets zalishaemo kalaban ng pasukan sa helicopter maidan.

Pumunta kami sa gitna, bumaba, ilapat ang gel sa dingding ng tenditnu at iangat ito. Ztribuєmo sa elevator cab at їdemo pababa. Kung umuungol ang elevator, mas madali natin itong mai-fasten sa pamamagitan ng ventilation shaft. Upang uminom ng Gordon z'yasuvav, na ang mga upahang mamamatay-tao sa lungsod ay nasa trabaho. Neutralize ang pulis sa rozdagalni. Ito ay passable sa opisina, para sa bazhannya maaari naming matalo ang isang percussion detonator, upang masindak ang mga kalaban nang ilang sandali. Kung ito ay isang vipadka sa kanila, ito ay kinakailangan upang ituwid ito. Para sa tulong betkogtya, vismikuєmo grati sa ibabaw ng pinto. Stribuyemo pataas, pumunta sa meeting hall. Ang tatak at yogo na nagbebenta ng zagіn ay nakikibahagi din sa messenger na "Sino ang mas matalino kay Batman". Vykoristovuyuchi cured claw, vystrіlyuєmo sa punto ng attachment mula sa kabilang panig. Lumipat kami sa kahabaan ng cable patungo sa koridor, na de-tumpak na neutralisahin ang pulis.

Sinisira ang panel ng pag-access sa pinto gamit ang isang encryption sequencer. Nakikitungo kami sa mga kalaban, dumaan kami sa dopitnu, pumunta kami sa vіkna at zdіysnyuєmo ang kalaban ay inilibing. Dopituemo Chatterbox, schob dznatisya tungkol sa destructor. Ang attachment na ito ay nagpapahintulot sa iyo na i-jam ang armor at basagin ang mga kandado. Tila nasa koridor, muling dumadaloy sa pintuan at ipinadala ng mga espesyal na pwersa. Ang pagkakaroon ng konsultasyon mula sa mga walang tirahan, inilalapat namin ang gel sa materyal na Aleman sa kaliwang mata at ito ay hinihimok. Nakarating kami sa bukas na silid, zneshkodzhuєmo cop at buksan ang rehas na bentilasyon. Stribuyemo pababa, madadaanan ng tubo. Chiplyaєmos para sa itaas na pasamano at podnіmaєmosya pagtitipon.

Leather police equipment na may heartbeat sensor. Upang maitanim ang walang ingay na neutralisahin ang yoga, pagkatapos ay sa ilang segundo ay nagpasya kang malaman ang tungkol dito at makarating sa biktima. We stribuyemo down, we go left-handed and we go down by gatherings. Kung ang kalaban ay sumandal sa rosas, ito ay madadaanan sa pagdating at neutralisasyon ng isa pang kalaban. Shvidko ay tila sa koridor, nazdoganaєmo nakakasakit at zneshkodzhuєmo yogo. Ngayon ay maaari kang lumiko sa isang mataas na punto at magbago. Subukan nating ituwid ang ating sarili sa maraming mga kaaway at magtrabaho nang mas malapit sa kuta. Ang Dehto ay hindi napupunta mula sa isang kintsa patungo sa susunod, ngunit mabilis kaming pipili ng bagong biktima. Pagsira sa panel ng pag-access sa pinto pagkatapos linisin ang teritoryo.

Pumupuslit kami hanggang dalawa sa corridor at agad na ni-neutralize ang mga ito. Nakarating kami sa silid ng server at sinubukang sirain ang panel ng pag-access. Sisiksikan ng system ang ating kagamitan. Hindi magagawa nang walang destructor. Dumaan kami sa destinasyon ng levoruch. I'll stun the enemy with a shield, then we'll swipe up and down the hairline. Ang elevator access panel ay na-hack. Ztribuёmo sa minahan na vibiraєmos sa mga cell bilangguan. Zastosovuєmo shock detonator laban sa kaaway. Nasa harap kami ng zneshkodzhuemo ng kalaban. Pinindot namin ang door button at pumunta sa infirmary. Aktibong detective zіr na nagbubunyag ng isang baluktot na pader. Znischuєmo її gel, pumasa kami sa inabandunang minahan. Umakyat kami sa gitna, kumapit sa pasamano at umakyat sa burol. Vikoristovuёmo paggamot ng claw at pagpapaalam sa cable sa punto ng attachment sa itaas ng ulo. Kumuha kami ng higit pa, dumaan kami sa ventilation shaft sa lugar na may ebidensya. Inalis namin ang destructor sa mesa. Lumiko kami sa mga selda ng bilangguan sa kahabaan ng parehong daanan, na para bang dumating sila dito. Alisin ang destructor, alisin ang jammer mula sa fret sa ibabaw ng access panel. Magtrabaho tayo para sa tulong ng sequencer. Ito ay kinakailangan upang itama ang pagharang ng daanan.

Pag-on sa server room, sinisira namin ang jammer kasama ang destructor at sinisira ang panel gamit ang sequencer. Gamitin ang puso ng anak ni Gordon. Makakatulong ito sa iyo na kumonekta sa DNA file cabinet, at kung paano magsagawa ng malayuang koneksyon sa server. Isang malaking grupo ng mga espesyal na pwersa ang hihilahin ni Nezabar. Palawakin, palawakin, buksan at idaan sa bentilasyon. Pinapayagan ka rin ng destructor na i-jam ang armor ng kalaban. Oo, walang kinalaman dito, kahit na ang mga kaaway ay literal na ilang metro ang layo mula sa amin. Nang makaalis kami mula sa usima, pumunta kami sa pintuan sa kanang bahagi, dumaan sa yaki, lumiko ito sa kaliwang kamay at basagin ang panel ng pag-access. Muli akong tumalikod, sa huling sandali ay makakatakbo na kami sa elevator. Sa Dahu zіshtovkhuєmos іz Gordon. Sa ngayon, nakipag-usap kami sa kanya, nagdala ng isang kawan ng Brenden. Naghagis kami ng granada ng Dimov, matagumpay na maninira at neutralisahin ang mga kalaban. Aalis na kami ng police department.

Sewerage

Bago ang hatch ng sewer, maaari kang kumain ng dalawang paraan - sa pamamagitan ng dah chi sa pamamagitan ng gate. Ang Mіzh budinkom (tatlong beses na higit sa drop-off point sa mapa) ay isang maliit na daanan, kung saan kinakailangan na bumaba sa provulok. Walang sinuman ang magkakaroon ng pagkakataong manindigan sa isang grupo ng mga pulis. Kung ayaw naming magpatuloy, pagkatapos ay ilalagay ko ang kaaway ng kalaban na may baril sa likod ng tulong ng maninira.

Sa imburnal, dumikit kami sa mga tao ng Chornoi Maska, habang dumadaan sila sa metro ng balat. Nagagawa ng mga kaaway na naka-red suit ang ating mga pag-atake, kaya mas madalas silang maka-counter-attack. Vicorist gel para sa pagpapababa ng isang kahoy na partisyon. Dumaan kami sa water treatment area. Paano mag-chіplyаєmos para sa ledge ng zlіva. Bago ang simula ng ledge, ito ay simpleng muling i-tributable. Nagpasa si Trochs pasulong, chiplyaєmos para sa ledge ng right-hander at kondaktibong sinakal ang kalaban. Zneshkodivshi isa pa, pіdіymaєmosya higit pa. Nakarating kami sa panel ng keruvannya, pinindot namin ang pindutan i, naabot namin ang balkonahe, kinuha namin ang bubong ng trumpeta ng kasamaan. Ang pagkakaroon ng pag-redirect ng singaw, inalis namin ang claw at pinakawalan ang cable sa punto ng attachment ng troch sa kanan sa itaas ng window. Ipinapasa kami sa susunod na araw, pumunta kami sa balkonahe at sinira ang panel ng code. Lumipad tayo sa alisan ng tubig, na nagdala sa amin sa bato zv'yazku.

Lumipad tayo sa vintage pylon at harapin ang mga kalaban. Ang pagpindot sa pindutan, pag-angat sa burol at pag-activate ng detective zone. Paano mo maaalala, ang isang kalaban ay laban sa akin, na tayo ay nauuna sa atin hanggang sa huli. Nakakonekta sa base ng data na kanang kamay na monitor. Magsama-sama tayo ng bagong larawan malapit sa apartment ni Chornoy Maska. Mamaya, Chorna Mask, pagkakaroon ng set up ang kanyang nalyakan dalaga sa isang ligtas na bahay. Palibhasa'y naghinala nang hindi maganda, ipinadala niya ang kanyang kambal doon, at siya mismo ang nakakita sa balkonahe. Walang ingat vbivtsya pag-alala yoga. Nagsimula ang isang beat, na nalampasan ng isang pagpatay kay viyshov. Ang Black Mask ay kailangan para mabuhay kami, para matulungan kaming makapasok sa mercantile bank ng Gotham. Isang tao lamang, ang Joker, ang maaaring magpakasawa sa gayong paghihiganti ng zhorstoku. Pumili kami sa ibabaw at masira ang panel ng code sa kanang kamay mula sa pinto.

Komersyal na Bangko ng Gotham

Nakarating kami sa araw, gumising, ilapat ang gel sa bichnu tenditnu pader sa kanang kamay mula sa pinto at iangat. Dumaan sa gitna, binubuksan ang hatch at stribaemo pababa. Vikoristovuemo destructor, upang makahanap ng isang jammer sa ibabaw ng gate. Sinira namin ang panel ng code, pumunta tayo sa bulwagan at ilipat ito sa ibang libro. Nagori levoruch sa mga pinto mayroong isang rehas na bentilasyon. Rozkrivaєmo її at madadaanan sa pamamagitan ng minahan. Inilapat namin ang gel sa podlog at drivaemo. Ang pagsasabwatan ay nananatili sa Joker, na umaaligid sa ilalim ng mga mata ng Black Mask. Kinuha ng Joker ang kapangyarihan at ibinalik si Batman sa kaluluwa.

Sumusunod sa isang vibe, umakyat sa isang mataas na lugar at nagbabantay sa isang grupo ng mga kaaway na dumating. Kung i-activate mo ang detective zone, isang kaaway lang ang makikita mo, sa likod nito ay isang jammer. Ang Zneshkoditi її ay maaaring napapanahon para sa tulong ng isang destructor, o sapat na ito, kung isusuot mo ito. Pumunta kami sa mataas na punto ng kanang kamay at suriin ito, kung ang mafiosi ay mas malamang na bumaba. Hayaan itong lumipad sa bago, nakawin ito at neutralisahin ito. Sa loob ng isang araw, ang katawan ay matutukoy ng isang senyas mula sa sensor ng tibok ng puso. Isa-isa kaming humarap sa kanila. Stop virishit build up, punta na tayo sa susunod para uminom. Zalishaemo bangko, hovaemosya kanang kamay sa likod ng kotse at suriin para sa mga espesyal na pwersa. Maaari mong subukang harapin ang mga ito, ngunit mayroong dalawang mamamana, kaya ang maninira ay nanalo laban sa kanila.

planta ng bakal

Ang halaman ng Podvіr'ya ay mahirap protektahan. Bumaba kami sa sniper at tahimik na neutralisahin ang yoga. Sa gitna, dalawang tao ang gumagalaw dito at doon, iniiwan namin sila sa paghinto. Pagkatapos ng sniper, lumipat kami sa kalaban sa balkonahe sa itaas ng pasukan. Dalі, raspravlyaєmos z mafia sa mga pader mula sa balat na bahagi ng magnanakaw. Dito, markahan natin ang isa pang nakahiwalay na kaaway mula sa ibaba. Pag-akyat hanggang sa huling dalawa sa gitna at para sa kapakanan ng virubuyemo їх.

Pumunta tayo sa gitna at harapin ang mga kalaban. Tutulungan ka ni Detective sir na magtalaga ng arrow sa gitna. Sa itaas ng pinto ay isang sistema ng bentilasyon. Rozkrivaєmo grati betkogtem at tumagos sa opisina. Zneshkodzhuєmo striltsiv, linisin ang lugar at i-hack ang computer sa kubo. I-on ang machine gun sa likod ng auxiliary destructor o bumalik sa pamamagitan ng bentilasyon. Bumaba kami sa vantage point, sindihan ang kaliwang kamay at basagin ang code panel ng mga front door. Navantazhuvach at sprat mafia ay lumitaw sa taemnіy kіmnati. Itinatama natin ang mga kalaban na natalo tayo. Nezabar dumating ang isang bagong grupo. Sa mga kalaban ay may magpaparusa. Pagbukas ng armor para sa sobrang pagkagulat - subukang pindutin ang stun button, pagkatapos ay malamang na mababa ang hard hit. I-activate ang kanang pindutan ng kamay sa dingding ng sikretong silid. Ang disenyo ay hindi makalusot sa dingding ng litid mula sa unang pagsubok. Rozgoduemo її, pag-zipping gamit ang claw sa likod ng back collar. Stribuyemo sa taemna kіmnata at sa elevator ay bumaba sa ibaba. Ini-scan namin ang katawan sa cabin.

I-neutralize ang mga kaaway, basagin ang panel ng code na madadaanan sa laboratoryo ng droga. Parang sa banga, may suot na jammer sa likod ang isa sa mga kalaban. Manalo diretso sa dulong kanang sulok, check yoga doon. Kaya sa itaas ng ilong ay magkakaroon ng isa pang kalaban. Sa likod ng iyong kamay zneshkodzhuemo yogo. Ang mga kaaway ay hindi nilagyan ng mga sensor ng tibok ng puso, hindi ito masisi para sa mga problema sa mga pagpapakita. Gagamitin ko muna ang mga kalaban sa itaas na mga posisyon, at pagkatapos ay lilipat tayo sa mga tahimik, na gumagalaw sa lupa. Idemo sa opisina ng Black Mask, para sa kapakanan ng posas, hinihiling niya sa iyo na sabihin sa akin kung saan ituwid ang Joker. Ang Bronzehead, na lumitaw, ay nagbukas ng Batman. Kinakailangang linisin ang bodega, upang makapaghanda ka ng anti-basura. Sinusundan namin ng scannly ang pidlozі, ito ay sapat na upang panoorin ang oras at kung ang Copperhead ay rebuffed sa poіtrі, kami ay tumutugtog ng isa pang slіd sa trumpeta. Habang si Alfred ay synthesize ang anti-katotohanan, ang natitirang lakas niya ay dumiretso sa labasan.

Sa kakanyahan ng Copperhead vicorist, ito ay isang swishy vibukhovy gel, upang ang malaking bilang ng mga clone ay mas malamang na masugpo. Ang kumbinasyon para sa bago ay nasa seksyong "Basic management - Vibukhovy gel". Nang mabawi ang higit sa kalahati ng iyong kalusugan, kapansin-pansing nagbabago ang mga clone, pagkatapos ay tumataas ang pag-atake ng Copperhead. Kung lalabas ka sa larangan ng madaling araw, humanda ka sa pagpindot sa pindutan ng gupit + ang pindutan ng pagpatay. Kinukuha namin ang lalagyan mula sa counter at sa mga bagong puwersa ay nakamit namin ang Midnogol_vka. Virushaemo sa vantage point. Nakikitungo kami sa mga kaaway at para sa tulong ng gel, kailangan namin ng isang lalagyan ng mga kemikal sa pagkakasunud-sunod ng mataas na posisyon. Punuin natin ang mga bahay.

Gothel" Lungsod ng Gotham maharlika"

Ang Joker ay nag-organisa ng zustrіch іz na mga kaisipan para kay Batman. Nakarating kami sa suporta ng tulay, nakuha namin ang signal ng electric shocker at, ayon sa sensor, nahulog kami sa tamang direksyon. Matatagpuan ang hotel sa lugar ng Diamond, ang pasukan ay binabantayan nang husto ng mga corrupt na espesyal na pwersa at mafiosi. Ang pagkakaroon ng pagtagos sa gitna, bumaba kami at neutralisahin ang dalawang kalaban. Ang pagkakaroon ng nakita ang nanalo, usuvaemo isang maliit na grupo ng mga mafiosi. Pagsira sa code panel ng sala-sala. Button ng Metaemo betarang para i-on ang mga kuryente. Sa mga bundok mayroong isang punto ng kalakip, na naglulunsad ng isang kuko sa loob nito. Bumangon pataas, i-activate ang button para buksan ang pinto. Bumaba kami, dumaan sa huling destinasyon at i-restart ang head generator.

Pagkaakyat namin sa elevator, dumaan kami sa lobby. Sa kabilang bersyon ay magkakaroon ng tatlo, ang isa ay lilipat sa pagitan ng mga ibabaw. Ang Yogo ay ang pinakamahusay na paraan upang maglasing sa mga pagtitipon. Dalawang pulong sa pagitan ng mga pagtitipon ay puno ng mga nasamkinets. Bumaba kami sa una sa itaas at sa pamamagitan ng paraan ng pag-neutralize sa lahat ng mafia. Tahimik, hto zalishivsya, maaari mong masindak para sa tulong ng isang podvyy beta rang, perebovayuchi sa isang mataas na punto. Dali dali tayong bumaba at tapusin ito. Sinisira ang pinto ng silid at pinoprotektahan ito (sa likod ng reception). Hindi mahalaga na ibunyag ang hindi pagkakaunawaan ng Joker sa pamamagitan ng mga camera. Sa koleksyon ng mga alak, pinapatay niya ang isang stun gun. Kinukuha namin ang shock gloves, strebuyemo sa platform at pinapakain ang generator. Pag-akyat sa burol, kumapit kami sa itaas na istraktura. Kinakailangang pumunta sa daanan ng ruynovanogo at hayaan itong dumaan tulad ng sa tuktok ng ikasampu.

Nag-demo ako ng kanang kamay, binuksan ang pinto, sinisingil ang generator sa dingding. Ang Grati ay bumangon sa paningin na hindi mayaman, na tayo ay magiging mabilis at makinis sa ilalim niya. Kung mas aktibo tayo, mas maraming kaaway, mas mabilis na maibabalik ang laki ng mga guwantes. I-activate ang shock mittens, na nagbibigay-daan sa iyo na mas epektibong patumbahin ang mga kaaway, itanim ang katahimikan, sinuman ang may bulletproof vest o isang kalasag. Dumaan kami sa laundry room at binuksan ang pinto sa halimaw mula sa kanang bahagi. Nakarating kami sa minahan, nakarating kami sa mga elevator cab. Shvidko perestribuyemo sa susunod na cabin at singilin ito ng mga guwantes. Hindi pa naabot ang kinakailangang tuktok, independiyente kaming sumipsip sa gilid at itinapon ang kalaban pababa. Ang pagkakaroon ng clear sa koridor, opituemo spіvrobіtnik. Sa mapagmasid na bar, mayroong higit sa isang dakot ng mga guwardiya. Nagcha-charge ang generator, na kanang kamay sa gate. Nakasandal sa langit, bitawan ang kuko, na kinokontrol, hanggang sa punto ng pagkakabit ng hudisyal na buhay. Pumunta kami sa susunod na tuka at talunin ang kalaban.

Sa likod ng sungay ay isang awtomatikong turret. Kasama ng destructor. I-charge ang generator sa dingding at i-neutralize ang mga kaaway. Dumaan kami sa pamamagitan ng ventilation shaft, chiplyаєmos para sa mga ledge, zmіschuєmos sa kanila at pіdіymaєmosya ang lahat ng higit pa at higit pa. Ang natitirang kabiguan ng minemo, pagkakaroon ng hayaan ang cable sa punto ng attachment sa protilezhny botsі. I-activate ang button at mag-click sa bentilasyon sa itaas ng mga blades. Ang pagdaan dito, na may claw grab para sa singsing sa bubong ng hatch. Ang Chiplyaєmos para sa itaas na pasamano ay kanang kamay at itinatapon ang cutthroat.

Nakarating kami sa dance hall, na para bang na-reclaim ito ng tamang amusement park. Hindi masyadong masaya, kahit ang Joker ay naghari na rin dito para sa amin. Mga lungsod para sa tagumpay ng vikonanny - ang buhay ng mga tao ng Black Mask. Nag-stribuyemo kami at nakikipagtulungan sa mga thugs. Sa sandaling mabuksan ang tarangkahan, inilipat namin ang betarang sa butones na iyon, kung saan itinuwid ang ilaw. Ulitin ang parehong sa kabilang pindutan. Kung ang mga nakakasakit na tabla ay nakabitin sa berdeng ilaw, lilitaw ang mga fixing point. Ang pagpapalabas ng isang claw sa kanila, na kung saan ay surmounted, ito ay itinaas sa isang cable at ito ay inilipat sa isang maliit na kahoy na ungos. Sa tulong ng gel, itinataas namin ang dingding at sinira ang panel ng code (ang password ay "TUKTUKTUK"). Stribuyemo sa tubig, lumiko at pumunta sa kanang kamay. Ang mga pagtitipon ay umaangat sa burol. Tinutukan namin ang pindutan, inilunsad ang betarang, isinasagawa ito sa pamamagitan ng nakoryenteng mata ng maskara, ibuka ito, dumaan sa kabilang mata, tinamaan ang kalasag.

Umakyat kami sa riles sa pamamagitan ng hatch, na nakikita sa itaas ng aming mga ulo. Nakarating kami sa destinasyon kasama ang iba pang mga sample. Ang kakanyahan ay simple: tandaan ang mga maskara sa parehong pagkakasunud-sunod, at sa eksaktong parehong pagkakasunud-sunod, ang parehong pagkakasunud-sunod ay kinuha ng mga beta rank. Dumaan kami sa malayo at, hindi stribayuchi pababa, lumipad kami sa mga cutthroats. Kung hindi mo ito iniisip, pagkatapos ay ibubuhos ito sa mas mababang mga riles. Nang maituwid mula sa mga kalaban, pumunta kami sa balkonahe. Ito ay pinindot sa pindutan, ang cable ay inilabas mula sa ceramic claw hanggang sa punto ng attachment sa figure na lumitaw. Lumipat kami sa susunod na balkonahe. Mula sa bago, pumunta kami sa koridor, hayaan ang sirang mafia at uminom ng spivrobitnik. Maaari kang uminom sa bar sa pamamagitan ng sistema ng bentilasyon. Nakasandal sa ilalim ng isang osbroєny golovorіzom, naririnig ang boses ni yogo. Palakasin ang armor gamit ang triple stuns at ilang matitinding suntok.

Pagdaan sa pinto, inilapat namin ang gel sa dingding ng ziv. Pagpuputol para sa gargoyle, pagkatapos ay pumunta kami sa bukas na bintana sa kaliwang bahagi. Nagcha-charge ang generator zliva vіd vorit. Gumawa tayo ng bomba na may sequencer, ngunit mas mahusay na gawin itong mas mahirap. Dalawampu't limang segundo bago mawala ang vibuhu! Stribaemo sa vikno sa ilalim ng presyon sa pindutan ng gupit + ruh sa unahan. Sa natitirang sandali, posibleng sumali sa helicopter. Ang pag-strike sa dachas, patuloy kaming nakikipaglaban, navit ng walang paggalang sa mga nakikita mula sa camera sa helicopter. Pagkaalis ng mga ito, umakyat kami sa mas mataas at nadadaanan hanggang magising.

Nakarating kami sa pool, umakyat sa gargoyle at pumunta sa tapat ng bik. Nagmaneho kami sa dalawa sa isa pang bersyon malapit sa gitna. Pagharap sa mga kaaway sa mas mababang bersyon at pagiging tahimik, kung ano ang naiwan. Wala pang 8 kalaban para sakupin ang malaking teritoryo, mas madali para sa kanya na makuha ito, kung nahahati ang baho. Bumaba kami sa reception at i-hack ang code panel ng mga pinto ng elevator (code "DRIVE"). Bumangon sa Joker at dumikit kay Bane. Pumunta tayo sa library, at pagkatapos ay pupunta tayo sa dachas. Pindutin natin ang pindutan ng gupit upang patayin tayo, kung ang kalaban ay nakaharap sa atin. Sa kaso ng malakas na pag-atake, lumipat kami sa pamamagitan ng bago sa likod, nagsasagawa ng pagkawala ng stun at nagdudulot ng maraming suntok. Katulad nito, diemo at zovnі, lamang upang sumuko sa kamatayan mas madalas. Kaya't huwag kalimutang i-neutralize ang mafiosi bawat oras, na patuloy nilang idinagdag, upang mabigyan ng pagkakataon na punan ang sukat ng mga shock mittens.

Sabay-sabay na lumipad si Bein kasama ang kanyang mga tao, at si Batman vstigaє ay nakakabit sa bagong sensor ng bilis. Vіd vibuhu Bane Joker zrivaetsya pababa. Nazdoganyaemo yogo sa field, counterattack at higit pa o mas kaunting lupain matagumpay. Zagin ang mga espesyal na pwersa, sa sandaling lumitaw sila, upang kunin ang Joker at gupitin ang bakuran ng Blackgate, at hindi na tayo makakahadlang pa.

V'yaznitsya "Blackgate"

Ang intern na si Harleen Quinzel ay nagsagawa ng isang psychiatric test para sa Joker, at sa oras ng bawat pasyente, maligo sa paliguan sa paksang "Darling sound with Batman." Vіdbivaєmosya natovpu zlochintsіv, povіlno prosuvaєmos khіmіchnym halaman. De need - stribaemo, de need - umupo at de need - vychikuemo na nakakabit sa nagniningas na batis.

Morgue, departamento ng pulisya

Mula sa oven ay makikita natin ang hudyat ng Bane. Nagpa-synthesize si Alfred ng mga glue grenade. Kinukuha namin sila mula sa mesa at sinisira sila sa mortuary, na kilala sa departamento ng pulisya. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng imburnal. Ang isang malaking bilang ng mga espesyal na pwersa ay puro sa likod ng hatch. Hinaharap kami ng mga sniper sa helicopter maidan sa susunod na araw.

Lagyan ng tsek ang isang mag-asawa sa mga tubo para sa tulong ng mga granada ng pandikit. Lumipad tayo pababa, dumaan sa pinto, at para sa karamihan, dalawa pa ang dumaan. Pag-akyat sa bundok, pagsira sa panel ng code at pag-akyat sa pagbaba. Ini-scan namin ang bangkay at vivchaemo ang protocol ng roztin sa computer. Ang sikreto ng lakas ni Bane ay ang "kamandag" na pananalita. Zavdyaki bagong m'yazi at brushes namamaga sa mata. Gayunpaman, mayroong isang side effect - pagkawala ng memorya, na may mahabang linya ng "venoma". Kami ay naiwan sa pamamahala ng mismong landas na ito, na kanilang napasok dito.

Bane HQ

I-neutralize ang mga sniper sa paligid, bumaba at harapin ang hindi gaanong ligtas na mga kalaban. Sinimulan namin ang pag-atake sa isang suntok sa pagpaplano para sa arrow. Pumunta tayo sa tunnel, pumunta tayo sa kanang kamay na pinto. Sa ngayon, dumaan kami sa minahan at, pababa sa ilalim, nililinis namin ang teritoryo mula sa mga pintuan. Kailangan nating pumunta sa quota para makakuha ng tulong para sa gel. Nagtatapon kami ng isang granada na pandikit malapit sa tubig, inilalagay namin ito sa kalan, na, nang tumira, at sa isang magaan na kuko ay hinila namin ito hanggang sa mga singsing sa mga dingding. Dahil natitisod sa mga tamang panlilinlang ni Bane, na para bang nabubuhay ka pa sa iyong likuran na may "kamandag", kami ay umiindayog sa kanilang mga pag-atake (mga pulang marka sa itaas ng aming mga ulo) upang maiwasan ang pag-iimbak. Ang isang stun ay sapat na para sa kanila, pagkatapos nito ay nagdudulot tayo ng mababang suntok.

Pagkababa sa mga pagtitipon, iniulat namin si zusilla upang buksan ang mga pinto. Masungit na iniangat ni Bein ang kanyang ulo sa pagsasalita. Kung gusto mong manalo at halos tanggihan ang hindi ligtas na nakamamatay na kinalabasan, ang side effect, tulad ng dati, ay maaaring sisihin kung ikaw ay nagkataon. Pumunta kami sa mga computer at tingnan ang aming mga larawan at video kasama sina Batman at Bruce Wayne. Nalaman ni Bein ang tungkol sa lihim, at ngayon ay binabago ang pagiging kompidensiyal ng superhero sa ilalim ng pagdududa. Si Tim, makalipas ang isang oras, lumitaw si Svitlyachok sa radar ng isang palatandaan. Pinalitan ni Vіn ang ulo ng kapalaran ng bayan ng Gotham at pagkakaroon ng mga zapruchnik. Pechera at Alfred pokayut, kahit na sa mga kabayo ng buhay ng mga tao, tulad ng sila ay natitisod sa isang hindi ligtas na sitwasyon sa pamamagitan ng sa amin.

Mist Pioneriv

Pagkaalis sa lugar ng pagkilala, bumaba kami at neutralisahin ang mga pulis. Pumunta kami sa gitna at sa harap ni Gordon tungkol sa mga bomba. Kung ikaw ay nasa kanang bahagi, pumunta tayo sa elevator mula sa kanang bahagi. Pagsira sa panel ng code (password - "RYATUVALNA") at sa isang betclaw kumakapit tayo sa gilid ng kasamaan. Umakyat sa bundok, vismikuёmo grati at umakyat sa bundok. Nagcha-charge sa generator, nilagyan ng glue grenades ang trumpeta at inilipat ito sa susunod na libro. Hapaєmos para sa ungos, zmіschuєmosya sa dulo sa kanan. Lumingon kami, namamangha sa mga bundok at umiiyak para sa nakakasakit na ungos. Sa pamamagitan ng ventilation shaft pipiliin namin mula sa boiler room. Ang mga chotiri central gargoyle ay pinapalitan at, na parang nakaupo sa kanila, ang mga magnanakaw ay agad na magbubunyag sa amin, at pagkatapos na mag-vibrate, kami ay babangon. I-neutralize ang masasamang espiritu sa ibabang ilog. Ang iba pang kalaban ay susuko. Gumawa tayo ng ilang yoga upang malaman ang tungkol sa bilang ng mga itinanim na bomba. Ang isa sa kanila ay malapit sa gitna, kumuha kami ng takip na may attachment para sa pagkain. Sa loob ng isang oras, sira ang code panel. Ang skin node ay magkakaroon ng mas mababa sa isang kumbinasyon na magagamit.

Kanan ang kamay sa pintuan, madadaanan sa elevator. Umakyat kami sa burol, inilapat ang gel sa dingding ng tenditnu at itinaas ito. Perestribuyemo sa pamamagitan ng mga kalaban na may mga shock club at inatake ng їх зі backs. Hinawakan ni Razv'yazuemo si Brenden at nag-counterpunch. Bumangon kasama ng mga pagtitipon at dumaan sa istasyon. Chiplyaєmos para sa ledge na may mga arrow. We neutralize both, bypassing the opponents who run into the noise, and we also deal with them. Binuksan namin ang mga pinto sa harap ng gitnang karwahe. Bumangon kami sa control room, pinindot namin ang pindutan i, pagsira sa bintana, natigil kami sa mga pintuan ng karwahe. Znіmaєmo krishku, zneshkodzhuєmo kaibigan bomba. Ang mga pintuan ng apoy ay nakaharang. Hilingin kay Alfred na malaman ang access code. Mula sa kabilang panig hanggang sa kutka, mayroong isang daanan, na humantong sa amin sa pivdenny support.

Basagin ang bara, singilin ang generator at babaan ang pagkarga. Nakikita natin sa ilalim ng mga tubo, subukang ilapat ang gel sa tendon septum, at pagkatapos ay mahulog. Chiplyaєmos para sa kotse і, dіyshovshi sa gitna, gortaєmo levoruchі stribuєmo sa isang sinag at restribuєmo sa іnsh. Lumiko kami sa kanang kamay, lumipad kami pababa at sa huling sandali ay kinakailangan upang makakuha ng likod ng chergovy na kotse. Ang sniper ay ganap na neutralisahin nang walang ingay. Nabigo si Minemo, tumalon sa gargoyle mula sa kabilang panig. Nililinis namin ang electrical switchboard mula sa mga kaaway. Ang pagpindot sa pindutan, pagbukas ng pinto at paghampas ng ikatlong bomba. Lumiko kami sa istasyon, ruhayuchis levoruch. Muling nakakabit sa gitna at binabaan ang partisyon ng litid. Isang bagong grupo ng mga masasama ang dumating sa istasyon. Hovaєmosya sa ilalim ng masamang logo, suriin ang kaaway at neutralisahin ang yogo mula sa likod. Ginagamit namin ang mga kaaway sa itaas na posisyon, at ang mga nasmkinets ay tahimik, na kilala na puti ng mga pintuan ng apoy.

Sinisingil namin ang generator, pumili kami ng isang pangalan at sinisingil namin ito para sa isang metal beam. Lumipat sa kanan, humawak sa pasamano at magpatuloy sa pagbagsak sa parehong tuwid na linya. Bumangon, umakyat sa lugar at pumasok sa labanan kasama ang malaking bilang ng mga kaaway. Ang mga shock mitten ay magiging mas parang bata. Kaagad pagkatapos ng labanan, dumating si Svitlyachok. Hapaєmos para sa bagong betclaw. Malaki na ang halaga ng sunog; Kung ang kalaban ay nahuli sa gitna at handang umatake, sa sandaling iyon ay agad tayong maghahagis ng bagong pandikit na bomba, at pagkatapos ay dudurugin natin ito ng mga swedish na betarang. Isang natigilan na Alitaptap, na naakit ng betclaw, mabilis at madalas na pagpindot sa isang button. Sa lalong madaling panahon pagkatapos, subukang pasabugin ang ikaapat na bomba at simulan ang pag-tick. Zistribnuvshi pababa, chiplyaєmos para sa metal beam. Binubulag namin ang kalaban gamit ang isang pandikit na bomba at mabilis itong itinaas pabalik sa tulay. Sa isa pang yugto, kapag nagniningas ang apoy, mas maraming uri ng bomba ang kailangan. Pero basically ganyan lang ang diemo, parang on the cob. Tinatapos namin ang laban sa pamamagitan ng buckling para kay Svitlyachka at gumawa ng dalawang counterattacks.

Kuweba ni Batman

Habang abala kami sa kaayusan ng buhay, naabot ni Bane ang distansya ng oven at pinasiyahan ang pogrom doon. Vzaimodієmo gamit ang computer, upang gayahin ang gawain ng betcomputer. Pagkababa sa mga pagtitipon, lumiko sa kanang kamay at lumipad pababa kay Alfred. Nilinis ang mga trick, vikoristovuemo shock mittens tulad ng isang defibrillator. Sa kabutihang palad, naging maayos ang lahat: nakaligtas ang mayordomo at naging matatag ang kanyang kampo.

V'yaznitsya "Blackgate"

Ang Joker zahopiv v'yaznitsyu na pіdnyav paghihimagsik mid'yaznenih. Pagdating sa lugar, sinasakal namin ang mga tarangkahan at sinasalakay ang mga mamamana. Matapos malinis ang Maidanchiki, tumagos kami sa mga imburnal sa pamamagitan ng hatch ng bintana. Trochs lumipas pasulong, inilapat namin ang gel sa tenditnu pіdlogu. Nang bumagsak, tumaas kami sa kinakailangang rye. Hinahayaan namin ang claw sa punto ng attachment mula sa kabilang panig. Katulad nito, dalawa pang pagkabigo na may nakuryenteng tubig ay na-bypass. Ibinaba namin ang pader at lumipad pababa. Hinahampas namin ang de-koryenteng kalasag, lumikha malapit sa mga plato ng tubig na may mga granada ng kola at hinila pataas sa singsing gamit ang isang claw. Pag-akyat sa burol, punta tayo sa room levoruch. Sa sandaling pinindot namin ang buton, inilabas namin ang betarang sa mga bintana ng katabing silid. Nagsagawa ng betarang sa pamamagitan ng mga elektrisidad at tinamaan ang yoga sa kalasag ng kasamaan. Tumataas ang riven water, para makagawa tayo ng mga plato, mag-ahit at humila hanggang sa isang hystic na pader. Pagod na її, tumaas pa at zatikaemo trumpeta pandikit bomba.

Lumilikha kami ng isa pang plato mula sa ibaba. Nag-stribuєmo kami sa bago at agad na naglupasay. Yaknaishvidshe zatikaemo trumpeta zliva. Magpawis tayo ng singaw mula sa magkabilang tubo. Pupunta ako, ititigil natin ang tatlong trumpeta sa halimaw, pagkatapos nito ay kumanta tayo para sa pasamano. Neutralizes ang pinalubha ng service occupant. Sinisingil namin ang generator, umakyat sa elevator cabin at uminom ng higit pa. Ang baras ng bentilasyon ay humantong sa amin sa teritoryong nagsasabi ng kapalaran. Tahimik na zneshkodzhuyemo dalawang kalaban sa unang antas. Sinusundan namin ang gargoyle at bumaba sa sniper sa ikaapat na antas. Nililinis namin ang ikatlong hilera, pagkatapos ay isa pa. Tawagan si Harlin, bumaba sa mga pintuan at pumunta sa block B.

Ang pagkakaroon ng lumago bukod sa mga kaaway, kami ay umahon sa burol. Pagkatapos ng maikling pahinga sa Deathstroke, patuloy kaming nakikipag-ugnayan sa Joker, kasama ang isang malaking bilang ng mga nagdurusa. Ang kakanyahan ng Beynaya vikoristovuєmo ang parehong mga pamamaraan, tulad ng para sa unang zustrіchі: pagpatay kills minsan, ang hitsura ng pulang badge, ultra-nakamamanghang, paglipat ng pasulong sa pamamagitan ng kaaway, pagkatapos kung saan ang isang serye ng mga strike at obov'yazkovo virishalny suntok. Sa isa pang yugto, ang mga shock mitten ay makakatulong sa iyo na mabilis na maikalat ang kasamaan. Hindi kami nakikipaglaban sa kanila at hindi namin pinababayaan ang ulong kalaban sa labas ng larangan ng madaling araw, kung hindi, ang isang sanga ng hindi nasagot na mga tupa ay hahantong sa amin sa isang mahimbing na pagtulog.

Joker vtіkaє, vystrilivshi sa Gordon. Pozhvavlyuєmo Bain, pagkatapos na vin pratsyuє sobі pagbabago "kamandag" at razdmuhuєtsya hanggang magagandang rosas. Sa makitid na corridors, iminumungkahi namin na ibagsak mo ang kalaban mula sa likuran. Obov'yazkovo vikoristovuemo detective zіr. Tinamaan ni Bane ang de-kuryenteng kamera at nagdulot ng hindi personal na mga suntok. Nang makita ang kalaban, binato siya ng granada ng pandikit. Pinakamahusay na hovatisya sa gilid bentilasyon shafts, at hindi sa underside. Kung kailangan mo ng jammer, lapitan ito at i-on ito gamit ang isang destructor. Dobivaemo na zv'yazuemo Bane na may cable ng kerovan claw. Tungkol sa misteryo ng pagkakasala ni Batman at hindi alam, ang malakas na pananalita ay nabura ang kanyang memorya.

Ngayon ay kailangan mong patayin ang Joker. Dumaan kami pasulong, umakyat sa burol at nagsusumikap pababa sa sirang sala-sala. Sama-sama mula kay Gordon, i-stream namin ang mabangis na pagsalakay ng mga kontrabida. Nakarating kami sa chapel at, nang matalo ang Joker nang mabait, ipinapasa namin ang yoga sa mga kamay ng hustisya. Namangha kami sa mga closing videos.

Maliit na impormasyon: iba ang pananaw ng mga tao sa impormasyon. Samakatuwid, para sa higit na transparency, pinalawak ko ang teksto at video Walkthrough ni Batman: Arkham Origins sa post

Zavdannya: Ipaliwanag ang hindi pagkakaunawaan ng Black Mask

Ayusin natin ang laro bago ang Blackgate. Idemo at umupo sa ilalim ng beam, para dumaan sa gitna. Tara na sa mafia at sa ulo ng bakuran, talunin natin ang counterattack ng mafia, matatalo natin ang atake ng ulo ng bakuran.

Gawain: Hanapin si Commissar Loub

Direkta sa hukay, bumababa sa pamamagitan ng mga pagtitipon, vіdkrivаєmo grati at ibagsak ang mga tao ng Black Mask. Ang isa sa kanila ay nagsasabi sa amin na ang ideyang ito, kasama ang komisar, ay may isang cell para sa strata.

Zavdannya: Tumagos sa ambon ng sapin

Nag-demo ako ng drone sa daan papuntang Bachimo. Virubuyemo v'yazniv, scho vyyshli mula sa mga camera, pagkatapos na chіplyaєmosya kaya highland at pіdtyaguєmosya sa pag-crawl sa pamamagitan ng solusyon sa stepping stone. Pagpunta sa mafia, tulad ng isang bailiff sa depensa at virubuyemo yogo. Chіplyaєmos hook para sa tuktok, podtyaguєmosya demo malayo.

Punto ng sertipikasyon

Vykoristovuemo detective zіr, piliin ang Betarang, ihagis ang yogo sa jump gate, mula sa rozbіgu ay tatalon kami hanggang sa pintuan, pumili mula sa kanila, magbubukas kami ng isa pang jump door kasama si Betarang, upang buksan ang susunod na pinto. Pumili kami ng vibukhovy gel, mag-apply ng yoga sa kama upang ang dirka ay nasa kama.

Gawain: Sundin ang Black Mask

Pagkatapos nito, bilang Chorna Mask upang makipag-usap sa mga bilanggo, kinakailangan na turuan sila na magtrabaho sa bentilasyon, at maaari nating makayanan ang mga ito. Idemo sa kanang kamay na lugar bilang isang bantay para sa kung saan upang tumayo Mask, piliin Betclaw shoot ito sa bentilasyon solusyon sa hayop, maaari naming makita ito at muling lіzemo sa bentilasyon. Nag-strebuyemo kami pababa at nag-vibukhovy ng gel robimo sa dingding Dirk.

Naabot namin ang pagsasara ng mga pinto, matagumpay na shvidky betarang, pagbaril sa dalawang jumper nang sabay-sabay. Ipinapasa namin at pina-ventilate ang rehas na bakal para sa bentilasyon sa pamamagitan nito. Sposterіgaєmo ang stratum ng Commissar, pagkatapos nito masira ito at marami pang kalaban ang bumaba. Nagmamadali kami sa koridor patungo sa masamang drone kung saan alam namin ang memory card. Para sa tulong, umakyat kami sa bundok, tila sa mga dacha sa hukay.

Quest: Pagtagumpayan ang Krok-killer

Sa dahu na nakikipaglaban sa hubad na Krok-vbivtsya. Golomshuyemo yogo tayo at magsagawa ng sunud-sunod na pag-atake, sumuko sa mga pag-atake ng yogo. Sa isa sa mga sandali ng kasalanan upang iligtas kami, ang pindutan ay dapat sisihin para sa pangangailangang pindutin, sa PC ito ang dapat sisihin sa lahat. Kung paano i-save ang isang bariles para lamang masunog, vikoristovuemo swidky betarang upang uminom sa loob nito, pagkatapos ay ito vibrate sa isang bago mismo sa mga kamay ng ulo ng iyong dakilang shkoda.

Matapos mabugbog ang boss sa oven ng Batman, na-decipher ko ang memory card. Sa artikulong ito, mayroong impormasyon tungkol sa 8 sa mga pinakaligtas na upahang lalaki na pinatay sa pamamagitan ng pagbabayad ng Black Mask para patayin si Batman.

Gawain: Hanapin ang penguin

Vishka GCR malapit sa Coventry

Kailangan nating i-virubat ang jammer sa isang live na link. Pumunta kami sa silid na may masasamang espiritu, tulad ng nanginginig na zaruchnikov, vikoristovuemo dimov grenade, hilahin ang burol na parang kawit. Pagtawid sa ibabaw (vicory-tiktik zir shobachichi kudi stribati at chіplyatisya) na robimo zakhoplennya mula sa taas ng kasamaan na pinuputol ang posas. Lіzemo sa bentilasyon at virubuyemo malisya, kung ang mga alak ay lumabas sa atin. Ang pangatlong kontrabida ay ginahasa sa dingding gamit ang isang posas na may marahas na suntok.

Pagdating namin sa dispatcher's room, mapapatunayan namin sa room, half dead ang katawan, tapos yung pader, malinaw na naging afterthought ng access panel ang kamatayan. Maaari naming i-scan ang panel at malaman ang mga dulo ng daliri, nawala namin kung alin ang i-scan ang podium ng kamatayan, pag-ikot ng isang oras pasulong o pabalik. Chervona smuzhka pіd oras na koleksyon ng kalye vkazhe sa card access para sa mga gate. Vіdrivaєmo grati at pіdbiraєmo її. Alisin ang encryption sequencer, i-hack ang access panel. Tumataas sa bundok at muli zlamuyemo pristriy, na humaharang sa tugatog ng Coventry.

Pagkatapos ng lahat, inirerekumenda ko na pumunta ka sa lugar ng Bernley at tingnan ang punong-tanggapan ng Enigmi, upang tingnan ang impormasyon tungkol sa mga tao ng Enigmi at ang baho ay ipinakita sa mapa. Bilang karagdagan, habang nagdaragdag kami ng mga informator, ang mga bloke ng data ay ipinapakita din sa mapa

Quest: Pakainin ang merchant ng pera na gumagana sa Penguin

Passable Gotemskiy mist Pionerіv, z'appear іnformatsija tungkol sa skoєny evils, usuvaєmo yogo at demo mas malayo sa rehiyon Bauery sa buwan, kung saan ang susunod na araw ay naka-iskedyul. Tingnan ito, kung ang pabor ng mga tao ng Penguin ay dumating. Inaatake namin ang isang grupo ng mga hayop, pagkatapos nito, habang nakayanan namin, umiinom kami ng Chatterbox. Kinakailangan para kay Batman na makakuha ng SIM card mula sa kanyang telepono, at para sa kanya kinakailangan na magpadala ng tawag sa lugar.

Vishka zv'yazku Bauerі

Pag-akyat sa isang vishka at virubuyemo lahat ng masasama. Ito ay kinakailangan para sa amin upang buksan ang pinto ng vezhu yak sa ilalim ng kuryente, kung saan namin ilunsad ang betarang sa dirku, dumaan kami sa electrics at uminom sa bantay. Pumasok tayo sa masamang kalakip na iyon.

Unang SIM card

Direkta sa Amusement Park upang malaman ang mga portable na istasyon ng mga tao ng Penguin, virubuyemo grupo ng mga masasamang loob pagkatapos kung saan kami kumonekta sa annex, kami ay mahuli ang dalas ng Penguin.

Isa pang SIM card

Ang isa pang SIM card ay matatagpuan sa industriyal na lugar. Naka-attach sa lalagyan, tulad ng isang crane, mula sa bagong attachment sa mga kalaban at zneshkodzhuemo їx, magkakaroon na ng mga kalaban na may baril, kaya maingat na itaboy sila nang paisa-isa para sa mga Ukrainians. Pagkatapos ng ikinonekta ko, gagawa ako ng signal. Sa impormasyong ito, malinaw na ang Penguin ay nasa "Final Offer" liner.

Gawain: Ipasok ang "Final Offer" liner.

Direkta sa liner, na matatagpuan sa Amusement Park. Mula sa mahusay na budіvlі pіkіruєmo sa vishka sa barko at vporаєmosya zі sniper. Pumunta kami sa itaas sa susunod na bik at kilala namin ang isa pang sniper na nakatayo sa lalagyan ng hayop. Isa-isa silang nagbigay, palihim na sumisid o sumisid sa halimaw, tumakbo sa mga ganid na tao ng Penguin.

Pumasok kami sa gitna ng labanan na may dalawang mandirigma na may mga espada sa aming mga kamay, sumuko sa mga pag-atake at nagsasagawa ng mga counterattack, itulak pasulong at nakikipaglaban sa isang grupo ng mga bandido. Abutin ang deck na binaha lumilipad na mga oso ayoko ng tubig!). Hindi posibleng mahulog malapit sa tubig na may zagal, naputol ito ng mga lubid at muling itinalaga sa breaking point.

Nakarating kami sa balsa at hinila ito sa aming sarili, pagkatapos ay nag-stribuyemo kami sa bago, kinuha namin ito para sa singsing sa harap, kaya hinila namin ito sa laman sa kanila. Doplivayemo sa kіltsya gorі і plyаєmo yogo, m ay mahirap dahil sa kung ano ang maaari mong hilahin sa bundok.

Pumunta kami sa boiler room, lumaktaw kami sa mainit na singaw, na pumutok mula sa mga tubo patungo sa bundok at doon ay bumukas ito tulad ng isang mahusay na hatch sa dingding, sumugod kami sa arena. Isang stun gun ang lalabas sa beat namin. Yumaman ang mga tao, naghanda ako para sa labanan, ngunit varto pumunta sa bago, tulad ng isang Batman, hilahin lamang siya sa siwang gamit ang kanyang paa at putulin siya. Kung ang ibang mga kalaban ay naaakit sa arena, kung kanino maaari mong labanan ang iyong kaluluwa.

Pagkatapos ng talakayan sa arena, idagdag natin ang isa sa mga manlalaban, tungkol sa misyon ni Penguin. Pinaalalahanan kami ni Win na nasa opisina niya at si Tracey lang ang madadaanan niya.

Gawain: Infiltrate Penguin's office

Pag-akyat sa bundok, de bully naghahanap pagkatapos kung ano ang pupuntahan namin sa corridor sa deck, stribuyemo pababa at slizaemo sa pіdlozі pіd proshkodami nakausli sa malayo. Nakarating kami sa dingding sa pamamagitan ng yelo at dumaan kami gamit ang vibukhov gel, pagkatapos ay pumunta kami sa nagyelo na silid, humahampas at huni gamit ang aming mga kamay sa ibabaw ng pasamano, ang bagay ay gumuho pataas pababa, at humila kami pataas nang ganito, ulitin namin. , bumaril kami pataas at dalawang bandido.

Virubuyemo tatlong bіlya ґrat para sa gayong b'є electrician. Ito ay madadaanan at maaliwalas na may kawit, pagkatapos nito ay nagtatrabaho kami sa parehong rehas na bentilasyon, umakyat dito.

Sa casino, nakikitungo kami sa mga masasamang gawain, tingnan kung si Tracy ang iyong masasabi at tingnan para sa higit pang mga partido. Kung ang mga bata ay mapayapang matulog sa gilid ng kama sa pamamagitan ng bentilasyon sa kama, sirain ang password sa silid at bumalik sa casino, tatlo pa ang masisira at pumunta tayo sa reception, ang mga bituin ay mabaho. Demo sa elevator

Tracey's in the elevator, hacking the computer, I'm going into the casino hall, we're watching the big doors, the stars are waves more soldiers with the punisher, we are dealing with them, we're going to the great hall, maraming kalaban, tambay kami sa taas. Ito ay posible na ilibing ito mula sa taas, at pagkatapos nito, tulad ng baho, ang lahat ay lalabas sa kanilang sariling mga matataas na tao, salakayin ang halimaw nang hindi pinapahintulutan silang bumaril, vikoristovuyuchi dim. Dagdagan natin ang proteksyon.

Quest: Pagtagumpayan ang Deathstroke

Penguin katuє blue mafia Alberto Falcone. Vrivaemosya sa opisina, nakikipaglaban sa mga bandido. Matapos ang simulang tapusin ni Batman ang Penguin tungkol sa Black Mask, pagkatapos ay tumalikod si Deathstroke at nagsimulang uminom, na nangangaral kay Beta na napakahusay.

Ang isang pulutong ng gravity zaparyuyutsya zim nakayapak, ngunit talagang lahat ay simple - ang buong ulo ay isang "counterattack"

  • Obov'yazkovo at kahit na magalang na suriin, kung ang deathstroke ay mas malamang na umatake muna! Vidbivayemo yogo atake na may isang ganting-atake, at kaagad pagkatapos na b'emo yogo 1-2 beses na may isang mahusay na suntok, o tumaga gamit ang isang claw, hilahin pataas sa iyong sarili at pindutin.
  • Kung maghagis sila ng bulag na granada at stribne sa amin, isang counterattack ay mabangis na pagsalakay. Ang lіktami vіdіb'іє strike ni Batman pagkatapos kung ano ang nagdulot ng Deathstroke ng isang mahusay na serye ng combo-hit, sa vіd іn vіn vіd vіd vіd lot ng HP.
  • Kung babarilin nila tayo, ang isang "counterattack" ay mabilis na pagsalakay, upang itapon ito sa isang bagong bariles. Kung hihilahin natin ito nang ganito sa ating sarili, upang hindi tayo mahuli ng hangin sa atin, lilipat tayo nang may mga bitak sa bago, o mas mabuti, inumin ito nang ganyan at hilahin ito sa ating sarili
  • Kung galit ka sa iyong club, sa pag-atake sa aming mga pag-atake, sasabak ka gamit ang sarili mong counterattack, at pagkatapos ay mahalaga na ITULAK ANG KONERATTACK SA SANDALI NA ITO KAPAG LUMITAAS ANG ICON, HUWAG PUMIPIN ANG ONE BUTTON! Zagalom, mas mapusok na pindutin ang button sa sandaling iyon kung lalabas ka.

Hindi nagmamadali si Goofy kahit saan at ang lahat ng pagsalakay nang sabay-sabay, kahit na obov'yazkovo vporaetes ka sa Deathstroke. Kung manalo tayo, aalisin natin ang kuko - iuunat natin ang lubid sa pagitan ng mga bagay, para makakilos tayo at kumapit sa bagong kawit.

Pagsisiyasat sa pagmamaneho sa loob

Gawain: Siyasatin ang Malpractice sa Lacy Towers

Pіkuєmo the beast on the litak to the great doors will show up with a patch, Penguin, talk to us through the great screen at ipaalam sa iyo na ang Black Mask ay natalo na. Pinupuno namin ang barko ng isang vicorous claw. Sa paglabas, sasabihin sa iyo ng isang psycho ng Anarky na malaman ang tatlong bombang itinanim niya sa lungsod.

Lumipat malapit sa lugar ng Coventry. Ang mga espesyal na pwersa ng mga pulis ay binugbog sa mga daha, pagkatapos ay nahuli namin ang kanilang dalas. Sa balcony ay may nakita kaming dalawa pang pulis, pumasok kami hanggang wake-up call. Alam natin ang bangkay ng Maskara. I-scan ang likod ng katawan at braso ng yoga. Pagkatapos ay ini-scan namin ang bangkay ng isang batang babae na inilipat sa isang chandelier. ito ay muling itinayo, na parang pinapasok. Muli, isang pagsusuri sa mga bangkay ay isinasagawa, para sa layunin ng pagtatatag ng tilapon ng mga pamamaril, ang lumalaking kapilyuhan.

Sa lagayan, pagdating sa Visnovka, na ang mga tao ay inatake mula sa balkonahe, kung siya ay nakaupo sa mesa. Ini-scroll namin ang eksena, para sa paglikha ng kapilyuhan. Kita mo ang klaptik ng puting tela, pareho lang, kung papasok ka sa kwarto mula sa balkonahe. Pagkatapos ng pag-scan sa kusina, bilang isang resulta ng pagsisiyasat, isang digital na patunay ang inihayag - tekstong ebidensya na ang batang babae ay nagsasalita tungkol sa isang taong nagngangalang Joker.

Gawain: Tanggihan ang pag-access sa mga server ng departamento ng pulisya

Lumipat kami sa oven ng Batman, upang makakuha ng isang impact detonator, pagkatapos ay pumunta kami sa lugar ng Bernley sa istasyon ng pulisya.

Kailangan nating pumasok sa istasyon ng pulis nang walang sagabal sa mga pintuan. Zastribuyemo sa mga petsa, para sa pagpapakita ng mga kalaban, maaari kang manalo ng isang detective zir. Inirerekomenda kong maglagay tayo ng sniper sa harap natin, pagkatapos ay tahimik na ilagay ang bantay.

Kung makapasok kami sa gitna, bumaba kami, with vibrating gel, we lama the wall right-handed and stribuyemo on the elevator, in what to say the policemen. Ito penetrates ang bentilasyon at propovzaemo ang pulis insulator. Sa isang mapagpasyang suntok, wawasakin natin ang hukbo at ang pulis, na tatayo sa likuran niya.

Sa opisina, nakikitungo kami sa tatlong pulis, pagkatapos na ang ventilation grate ay nasusunog, hinihinga namin ito at nahiga dito. Sa ibaba, mayroong isang malaking grupo ng mga sirang tao, matagumpay na kuko, sho kerovaniya, na kinuha mula sa Deathstroke at hinila ang cable sa kanila, nangangaral sa isang bagong paraan at tahimik na bumababa sa isa pang silid.

Ang isa pang pulis ay nakatayo na nakatalikod sa amin, maaari mo siyang i-vibrate nang tahimik, para hindi ka mag-alarm, o tahimik na tawagan ang right-hander sa pinto, at masira ang code lock. Sa occupant, may makikita pa. Pumunta kami sa supplementary room. Sa likod ng kulungan, pinapakain ng pulis si Chatterbox. Sa pamamagitan ng slope na may marahas na suntok, hapaemo yogo at dopituemo Chatterbox.

Passable sa kіmnati, de pіdrozdіl spetsnaz, b'є bomzhіv - razpravlyaєmosya sa kanila. Vibukhov gel tolerably barado ang mga tuldok sa vіknі. Sa shower, palihim kaming lumapit sa pulis, para makipag-usap sa telepono at patulugin ito, umakyat sa bentilasyon. Pumunta kami sa police detention center. Tahimik, isa-isa kaming itinatama ng isang nagbabantay na guwardiya. Pagkatapos nito, nasira ang kandado sa pinto at dumaan kami sa koridor, kung saan binuksan ang dalawang minahan. Zneshkojuєmo їх. At binigyan kami ng demo ng pinto sa mga silid ng server, dahil hindi posibleng masira ang decoder ni Batman.

Ibahagi sa mga kaibigan o mag-ipon para sa iyong sarili:

Sigasig...