Naglalakad Batman Litopis Arkham Nag-scan ng bangkay. Walkthrough ng Batman Arkham Origins - Batman Chronicle of Arkham

Sa labas ng daanan Batman Arkham Mga Pinagmulan - Batman Chronicle ng Arkham. Podії tretoї para rahunkom gri tungkol Arkham sumiklab para sa deyaky oras bago ang huling bahagi, oskolki tse prequel, kakiy rozpovida tungkol sa pagbuo ng batang bilyunaryo Bruce Wayne bilang isang superhero Batman. Sa Chronicle of Arkham, lilipat ka sa na-update na Gotham, na sagana sa pagbabalik-tanaw sa mga mapa ng mga nakaraang bahagi. Ang mga super-adventure at hindi ligtas na mga kontrabida ay hindi pa nakakaakyat sa tuktok, at ang batang Batman ay hindi pa nakakakuha ng sapat na kaalaman. Ang posibleng Madilim na Mukha ay maaaring makaligtas sa pagbabago ng buhay, na kung saan ay upang markahan ang isang malayong kapalaran.

Pangunahing tampok

Ang grupo ay nagpakilala ng isang impersonal na inobasyon at ikaw ay tama na pangalagaan ito.

  • Pinapayagan ka ng panel ng pagsasanay na pumasok sa mode ng pagsubok at magsagawa ng pagsasanay sa labanan. Sa pinakadulo cob magkakaroon ka ng access sa 2 Deathstroke character, kung saan maaari kang makakuha ng 270 puntos, at si Batman mismo mula sa 306. Ang pagsubok ay nahahati sa 4 na bodega: Rating, Campaign, Nalashtovuyutsya at Battle training. Hanggang sa panahong iyon, kung makumpleto mo ang lahat ng mga laban, pagkatapos ay bibigyan ka ng bagong Injustice costume, at maaari mong malaman ang tungkol sa lahat ng mga costume mula sa Batman costume guide Pinagmulan ng Arkham.
  • Database - sa mundo ng pagkakakilala sa mga bagong character, isang karagdagang Dossier ang isinasagawa. Sa kabuuan, kasama ang paraan, mangolekta ka ng 32 dossier sa mga pangunahing karakter at paghihirap. Tsk, may nakita kang 29 na audio file.
  • Mitteve relocation — Piliin ang icon sa mapa upang mabilis na lumipat sa Betkril sa pangangailangan ng lokasyon ng lungsod.
  • Black Litsar system - espesyal na chotiri testing: Invisible Mesnik, Protector of Gotham, Biggest Nightmare at Great Detective. Ang skin manager ay may 15 ranks. Sa tulong ng iyong isip, ikaw ay gagantimpalaan para sa wine city sa pamamagitan ng pagtingin sa eyepieces hanggang sa maabot mo ang XP. Nadalі tsey dosvіd bigyan eyepieces polypshennya, yakі rozpodіlyayutsya impersonal pіznіh polypshennya.
  • Weintech - dito maaari mong pump si Batman sa pamamagitan ng pagpapalawak ng eyepieces ng polish. Ang Weintech ay nahahati sa 4 na uri ng pumping: Basic na kontrol, Advanced na labanan ng suntukan, Invisible na kubo at Karagdagang mga upgrade. Ang mga gitnang kategorya ay may sariling hierarchy. Upang makarating sa mga punto ng pagpapabuti, kinakailangan na i-unblock ang likod ng ulo. Kung ano ang ibinigay nila, pagkatapos ay ang magagamit na polypshenia ay nagiging mas mahirap.

Ang buong Gotham City ay nahahati sa ilang mga distrito: Parkova Street, Amusement Park, Bowery, Sheldon Park, Promislovy District, Pioneer Town of Gotham, Coventry, Diamond County at Burnley. Mula sa kanila, mahahanap mo ang link ni Vishki at mga drop point ni Betkril. Tungkol sa mga puntos zrozumilo - tse mіstsya para shvidkogo remіshchennya, at ang axis ng Vyshka zv'yazku vybnіblyuvat, shchob otrimati access sa punto ng pag-drop at signifying mistsenahodzhennya repeater sa Enigmi. Ang mga available na pagkain sa mapa ay ipinapakita na may karatulang berdeng pagkain.
Tapusin natin ang paglipat at magpatuloy tayo sa pagpasa ng Batman Letopis Arkham, tulad ng ipinakita sa mga video clip, bilang mga dibisyon sa pangunahing misyon ng laro.

Walkthrough Batman: Pinagmulan ng Arkham

Lugar ng Bauery

Headquarters Enigmi

Mga biro ni Chatterbox at Cobblepot

Arena at Taser

Tracy Buxton

Deathstroke

Mischa malisya

Gotham Police Department

Dumaan sa Showroom of Evidence

Zbroyovy destructor

Skhovanka Penguin at Repeater

Sewerage Bernley

Banal na Kapelyushnik

Pananaw sa sektor

Midnogolivka

Gotham City Royal Hotel

Mga posas kay Gotel

Siguradong Joker

Pulis at Morgue

Paul's Headquarters Bane

Bomba Alitaptap

Labanan ng Alitaptap

Joker leak

Labanan kay Bane [Final]

Blackgate. Prologue:

Sa ilong Rіzdvo, ang ale Batman ay hindi hanggang sa santo. Si Chorna Maska, na pinasiyahan ang pag-aalsa sa hukay ng Blackgate, at sa Batman na iyon, at kasama niya at mi, naghagis ng mga paghahanda para sa Bagong Taon, nagsusumikap sa hangin at dumating sa hukay, nakabitin sa pagkakasunud-sunod mula sa sirang pader - ang aming nag-iisang daanan sa 'dila.

Kailangang malaman ang Commissar Loub sa likod. Nag-demo ako ng pagsunod sa ruynuvannya vglyb sa hukay at nararamdaman ang mafia na may ulo ng hukay. Magmadali para sa tulong at sa pagsasanay, ito ay virubuyemo thugs at bezzbroyuemoly ang ulo ng yaznitsa.

Sa labas ng daanan storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Kung mayroon man, maaari mong kausapin siya tungkol sa sitwasyon sa isang iglap. Pagkatapos ay dumaan kami sa pasilyo patungo sa "Prison block A". Bumaba kami para harangan ang A2 at malaman ang tungkol sa mga thug. Pagkatapos ay pakainin ang isa sa kanila at malalaman mong winasak ng Black Mask ang stratum sa parehong oras mula sa Loubom. Ilang milya ang layo, kami ay mas malamang na maging isang unmanned aerial vehicle, na nananawagan para sa lahat, hindi kami nag-iisa. Nag-demo ako at kumalma si in'yazniv, na dumaloy.

Ang mga Chіplyаєmos ay parang ungos at madadaanan sa pintuan ng chergovі. Dito mi zustrіchaєmo crocodile Krok, ale vin huwag bigyan kami ng paggalang at pumunta sa malayo. Ngunit pagkatapos ay malupit kaming iginagalang ng mga thug sa bulletproof vest. Pryholomshuemo yogo para sa tulong ng isang kapote (SCM) na nakamit. Kung may pumulot sa hagdanan, dadaan kami sa pintuan. Sa silid na vmikaemo detective zir (X), piliin ang betarang (1) at kulyaemo yogo sa control panel. Bіzhimo at podkochuєmosya sa chink, zbivayuchi mula sa nіg isa sa mga kaaway, makamit namin ang tahimik, na nawala, at sinusubukan naming makipag-usap sa vryatovs. Sayang naman, takot sila sa amin. Pinindot namin ang butones ng elevator at itinaas ito, ngayon para sa tulong ng vibukhovy gel (3) sinira namin ang dirk sa elevator at hinila ito pababa. Namangha sa eksena, ipinakilala ni de Louba si Krok, at si Chorna Muska ay nakikipaglaro sa mga pulis sa "iyong grupo". Vilamuyemo grati, pumasa kami sa pamamagitan ng ventilation shaft at stribuyemo para sa isa sa mga convict, at pagkatapos ay ituwid namin ito gamit ang isang rehas na bakal. Pumunta kami sa silid, piliin ang claw (2) at tinidor ito, at pagkatapos ay umakyat kami mula sa ventilation shaft. Inilalagay namin ang vibukhovy gel sa dingding at pidrivaєmo її, virubuyuchi mafia. Dumaan kami sa katabing pinto.

Mabilis na pinindot ang "1" at pinapasok ang dalawang betarang sa mga activation button, dumaan kami sa silid, kumakanta kami nang malakas at bumagsak sa bentilasyon, nakikinig sa diyalogo ng Black Mask sa aming sariling mga laban. Magsikap pababa at i-postіgaєmo ang pinangyarihan ng pagkamatay ni Commissar Loub sa gas chamber. Para sa kung ano ang aking ipinaglaban, nasagasaan ko ang mga iyon, kumbaga. Nasamkinets, Krok ay gumagala sa isa sa mga fighters Mask sa slop at sila mismo ay nagnanakaw ng isang crack. Ang kumbinasyong "W + underpressing punch" ay pumutok at nagluluksa sa pagkamatay ni Loub. Ang mga maskara ng lalaki ay tumatakbo sa vognik at paninirang-puri sa kung ano ang hindi nila ma-vibrate. Virubuyemo lads at tayo na. On the way, kukuha ako ng memory card, para mabasa sa oven ni Batman. Para sa tulong, siguraduhing umakyat sa pasamano, at pagkatapos ay umakyat sa helicopter Maidan sa unang boss: Vbivtsi - Krok.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Ang kumbinasyon ay nakakasakit: kung ang mga pulang sipol ay lilitaw sa ibabaw ng Krok - manunuya, kumukuha ng bariles upang masunog sa iyong mga kamay - shoot gamit ang mga betarang sa mga bariles. Pagkatapos kanino, lagyan ng balabal si Yogo at bugbugin siya sa ngipin. Pagkatapos ng unang pagkakataon, dalawang mafia ang darating para tulungan ka, at pagkatapos ng ikatlong pagkakataon, tatlong mafia ang darating. Galugarin sila at Krok, mamangha sa video, ang mga opisyal ng pulisya ay tumalon sa apoy, at natuklasan ni Batman na para sa kanyang ulo ay kinikilala siya sa lungsod at nilinlang ni virishu ang plano ni Beth - ang kalan.

Taya - Pechera:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Sa kalan, kinakantahan kami ni Alfred, at nananalangin kami para sa isang maligaya na gabi. May matututunan kami at pumunta sa betcomputer para malaman ang maraming bagong bagay tungkol sa aming mga card. Usy їх vіsіm: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Tsvirkun, Electroshocker, Croc (nasa likod ng grats). Ngayon kailangan nating malaman ang isa na nag-cherub ng drone. Ang hinala ay bumaba sa Penguin, at para sa kanya ito ay kinakailangan upang kalugin ang mga lokal na nagbebenta sa isang putok. Gayundin, sa sandaling ito, isang arena ng pagsasanay na may mga pagsubok para sa Bets ay ipinahayag.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Para sa tulong ng isang swedish na relokasyon, nananatili kami sa lokasyon na kailangan namin at magpatuloy sa paghahanap para sa Penguin.

GCR tower malapit sa Coventry:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Sa daan patungo sa Penguin, iginagalang ni Batman na ang mga tore ay nagsisiksikan sa signal ng mga yoga outbuildings. Ito ay kinakailangan upang makalabas sa bilog na ito. Upang iyon, ito ay sumisid kaagad sa kalagayan ng buhay at nagpapatuloy sa pagpapaliwanag ng mga dahilan. Magkaroon ng budіvlі ozbroєni foes. Pagbukas ng pinto, inihagis ang granada ni Dima at itinulak ito sa pasamano para humingi ng tulong. Ngayon ay kailangan mong i-on ang posas. Lumipad sa sukdulan at putulin ang kaaway na parang posas. Ang unang posas ay vryatovano, dalawa pa ang nawawala. Hatiin ang kaaway at putulin ang kaaway mula sa lupa. Ngayon nawala na ang natitirang posas. Isa sa mga kalaban sa agos, nagsusungit kay Batman. Lumibot sa kalaban, at gumawa ng isang masamang suntok sa matalinong konstruksyon. Zaruchnikov vryatovano. Tapusin ang natitirang bahagi ng kaaway sa pamamagitan ng paghagis ng Yogo sa ibabaw ng pasamano, at pagkatapos ay pumunta sa control room. Magsagawa ng pagsusuri ng kasamaan, simula sa isang bangkay at pagsasara ng access panel, at alamin kung sino, na nagtimpla ng lahat ng sinigang na ito, ngunit ang aming kaibigan ay patay na at naiwan na may isang misteryo, na nasa likod ng lahat. Pagkatapos nito, ang susi ay na-scan - isang card, dahil ito ay matatagpuan sa bentilasyon, na control panel sa likod ng tulong ng encryption sequencer (0). Pumunta pa, umakyat sa mga pagtitipon at makipag-ugnayan kay Alfred. Pagkatapos ay basagin ang panel at iparinig ang Enigma. Kung saan nakumpleto ang paghahanap.

Penguin:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Ang penguin ay matatagpuan sa lugar ng Bauer. Maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng tulay. Mahaba-haba na ang lugar, kaya sa paglipat, gumamit ng puting kuko at plano. Nasa tulay din ang impormante na si Enigmi. Talunin ang vіdomosti, schob na huwag i-on ang kіlka razіv.

Pagdating bago ang ambon, wala kaming nakitang tao. Kaya, oras na upang malaman ang tahimik na posisyon at mag-prostegize para sa kapakanan nito. Namangha kami sa roller, pagkatapos ay bumaba kami at mas maruruming mga batang lalaki, pagkatapos kung saan ang bandido sa sumbrero ni Santa Claus ay lasing. Pagkatapos nito, kinuha namin ang telepono mula sa punong tanggapan at sinusubukang makuha ang SIM sa pamamagitan ng decoder. Ale nothing to go, nakaharang ang signal ng isa sa mga ulo. Lumipad kami sa pintuan at kilala ang mga bandido. Pagkatapos nito, pipiliin namin ang betarang (=), sinusunog namin ito sa electric field at sinisingil ang control panel, pagkatapos ay pumunta kami sa gitna at ginagamit namin ang jammer para sa karagdagang decoder.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Ngayon zlamuєmo Simka Penguin. Alam namin ang orange na tuldok sa decoder, at kailangan naming piliin ang dalas. Nang maiayos ang dalas, narinig namin ang mga sundalo ng Penguin at pumunta tayo sa Amusement Park upang mahanap ang unang SIM card. Sa parke kami ay pamilyar sa mga kaaway, at pagkatapos ay mananalo kami sa sistema ng decryption. Ngayon ay kailangan nating pumunta sa pang-industriya na lugar upang maghanap ng isa pang SIM card. Magkakaroon ng mga security guard sa lungsod, papatayin sila isa-isa, at pagkatapos ay i-hack ang system. Pagkatapos ng kasamaan ng isa pang buwan, alam namin na ang Penguin ay nasa barko.

Sa paglapit sa barko, Bachimo, ang barko ay puspos ng mga sniper at machine gunner. Alam din natin na may isa sa mga sumusunod sa barko: Electric shocker. Maging magalang. Patayin ang mga sniper sa likod, at pagkatapos ay labanan ang mga machine gunner. Pumunta sa karbon ng barko at putulin ang dalawang kaaway gamit ang mga kutsilyo ayon sa mga komento ni Penguin.

Ang aming meta: paligsahan sa labanan sa isang barko. Pumapasok kami sa silid nang hindi sinisira ito at virubuyemo machine gunner, at pagkatapos ay inilipat namin ang aming paggalang sa iba. Nag-demo ako at nakaramdam ng alarm signal mula kay Kend. Pinulot tayo ng sumusulong na grupo ng mga kaaway at tayo ay mabigat sa ating sarili para sa tulong mula sa kuko at tayo ay naaakit sa ating sarili hanggang sa kamatayan sa parehong ranggo. Pagkatapos nito, nag-smack kami para sa smut ng kilce at ibinaba ang mga tile, umakyat kami sa burol sa Boiler Room.

Pumunta si Penguin sa kanyang opisina, at si Tracey ay nananatili sa headroom. Kailangan natin ng її para pakainin. Nagori, para sa tulong ng claw, buksan ang hatch. Bumaba sa arena at lumaban sa electric shocker. Isang kalunos-lunos na stun gun ang bumagsak mula sa isang suntok sa kalye, ngunit ang ibang mga batang lalaki ay tumakbo sa arena, na parang hindi laban sa ulo ni Bets.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Lama magsuot, talunin nirks, rob those na maaari mong pinakamahusay na magtrabaho. Kaya dito maaari mong maabot ang tagumpay na "Limampu nang walang pagkagambala", kung saan kinakailangan na magsagawa ng 50 welga nang walang pagkaantala. Pagkatapos ng gulo, inumin ang isang bagay na nawala sa iyo sa saksi, kung saan ang misyon ni Penguin. Penguin is staying at the casino, tapos, nandun kami. Sundin si Tracey, zastosovuchi nachki acrobat, tulad ng kamao na iyon. Sa isang pіvdorozі Tracy ipaalam sa amin na ang Electric Shocker ay dumating sa iyo at mas galit sa amin. Well, mag-ingat tayo. Para sa tulong ng claw, magtrabaho bukas sa ibaba at umakyat sa bundok. Sa itaas na palapag, tingnan ang rehas na bakal ng ventilation shaft at iangat ito. Tingnan sa bulwagan.

Makinig kay Tracey, putulin ang mga kaaway, basagin ang grati at tawagan ang minahan. Para sa tulong ng sensor, sirain ang mga pinto at maghanda para sa partido ng diyablo ng mga kaaway, sa sandaling masira mo ito. Sumakay na tayo sa elevator, hayaan si Tracey alang-alang dito, at tayo mismo ang sisira sa panel, para maayos natin ang mga pinto sa barko. Sinusubukang buksan ang pinto sa Penguin, kami ay dadalhin ng mukha ng Punisher (hindi, hindi ang Punisher, ngunit ang isa). Mag-ingat, kung may pulang amerikana sa iyong ulo, muling i-string ang Yogo at i-double ito, hanggang sa mahulog ka. Bakit pumunta sa teatro. Magkakaroon ng maraming kalaban. Subukan mong kilalanin sila isa-isa. Pagkatapos ay pumunta tayo sa silid, kung saan ka iinom ng mga pagong ni Penguin. Oras na para lumingon. Umalis sa daan at subukan ang Penguin. Licorice Rozmov pererve Deathstroke. Magiging maanghang ka ngayon!

Pindutin ang mga pag-atake sa yoga at atakehin ang iyong sarili. Sa mga eksena, pindutin ang RMB at pindutin ang yoga. Ulitin hanggang maaari. Kung bulagin ka ng Deathstroke at ilagay sa hayop, i-right click sa barko, at pagkatapos ay LMB. Lahat, tapos na ang unang yugto. Slade na walang maskara. Ngayon para sa iyong mismong pamamaraan. Kapag binato ka ni Slade ng bariles, pindutin ang RMB at hilahin si Slade sa iyong sarili para sa karagdagang salapang at magpatuloy ayon sa mga lumang taktika. Paulit-ulit kang ipapatulog ni Slade, i-embos gamit ang RMB, at pagkatapos ay gamit ang LMB. Wala na ngayon si Slade ng kanyang club at malayong espada. Ngayon ay kakailanganin mong gumawa ng 3 counterattacks, at pagkatapos ay ang huling eksena sa RMB at LMB. Namangha kami sa roller, nakayapak, at mayroon kaming bagong gadget: isang curing harpoon. Zastosovuєmo bagong gadget at subukang pumunta sa apartment sa Penguin. Hindi.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Makipag-ugnayan kay Alfred tungkol sa pamamaril sa Lacey - Towers at malaman na ang biktima ay Black Mask! Hindi mo magagawa iyon. Ito ay kinakailangan upang tumingin sa paligid ng kapilyuhan. Binabaha namin ang barko, wala kaming magagawa, sa ngayon.

Lacey - Mga Tore:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Ito ay kinakailangan upang pumunta sa lugar at virubuyemo tatlong kopya ng zbroєyu. Bakit napakasama ng dalas ng pulisya. Bachimo, tulad ng dalawang minahan na lumabas sa balkonahe at hinaharangan ang mga pinto kasama nila. Naglalakad kami dito, nang hindi hinahawakan ang mga pulis mismo, at naglalasing kami sa hotel. Nagpapasa kami ng isang kalokohan at isang bangkay ng bachomo sa isang itim na misa. Ngunit hindi isang katotohanan na si Chorna Mask mismo ay maaaring humiga sa kama. Kailangang magsagawa ng imbestigasyon. Maaari naming i-scan ang katawan, ang chandelier, ang pidlog. At sa ngayon. I-scan lamang ang mga pulang tuldok at i-rewind ang oras upang makahanap ng bagong ebidensya. Pagkatapos mag-imbestiga, alam namin ang tungkol sa Joker. Hindi pa alam ni Batman ang yoga, kaya gawin ang tama. Ngayon ay kinakailangan na pumunta sa ospital para sa isang percussion detonator, para sa tulong, na maaari mong gamitin sa dealership ng pulisya para sa ilang uri ng mga talambuhay.

Pulis:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Ang impact detonator ay nasa mesa. Kumuha ng yoga at lumiko sa Gotem. Sa police station, pwede kang uminom through dah. Halika sa mga tao, kung paano tumayo sa tabi ng mga pinto at suriin hanggang sa ang baho blows, pagkatapos ay pumunta sa keruvannya. Mag-shoot sa elevator, at tumawag sa minahan at tumawag sa exit, nakikinig sa mga pulis tungkol sa sitwasyon sa Gotham. Tila mula sa ґrat at knockout ng pulis na may mabilis na suntok mula sa ґrat. Pumunta kami sa kіmnati at virubuєmo tatlong okhorontsіv. Kung gayon, para sa tulong ng claw, kami ay lalago, at kami ay dadaan sa malayo. Masyadong maraming guardians dito. Gayundin, para sa tulong ng kuko ng Deathstroke, nilalampasan namin sila nang walang bakas. Pagkatapos nito, ito ay virubuyemo self-protection na zlamuemo panel. Para sa tulong ng claw sa nakakasakit na kіmnati, nagtatapon kami ng fire extinguisher sa mga gate at virubuєmo їх. Pumunta kami sa kanan ng silid at virubuyemo okhorontsa, na kung saan ay uminom ng aming matandang kaibigan sa sumbrero ni Santi. Ngayon ikaw mismo ay nagdaragdag ng yoga at virubaemo. Kita namin sa pinto. Sa halaga ng rozdyahalnya, nagpapadala kami ng mga opisyal ng pulisya. Para sa tulong, ang gel ay itinaas vikno at pumunta kami sa roost, virubuyemo pulis at znimaemo grati. Huwag kalimutan para sa tulong upang buksan ang mga pinto ng wardrobe at alisin ang kompromisong ebidensya. Sa labasan mula sa bentilasyon, mayroong isang sertipiko ng isang verbal supergirl sa pagitan nina Barbara at Gordon.

Kami ay nakahiwalay at maaaring pumatay ng isang dosenang espesyal na pwersa. Tingnan natin ang ruta at subukang lumiko isa-isa. Kung bumagsak ang natitirang kalaban, sinira natin ang mga pinto, sinira natin ang dalawang pulis at lalayo tayo. Namagayuchis zlamati servernu - zaznaєmo nedachi sa pamamagitan ng blocker. Ito ay kinakailangan na magkaroon ng isang destructor ng koleksyon na ito at para sa yoga upang matulungan kang malampasan ito. Pumunta kami sa lugar kung saan nagbibigay kami ng dalawang kopya. Pagkatapos ng lahat, ang control panel ay nasira at inalis mula sa elevator shaft.

Pumunta kami sa mga selda ng bilangguan at kilala ang mga nakakulong. Pagkatapos nito, pumunta kami sa elevator shaft at umakyat sa bato ng ebidensya sa likod ng destructor. Lumiko kami sa mismong landas na ito at bachimo, na ang mga camera ay bukas, at ang mga bilanggo ay libre. Sinira namin ang jammer at binuksan ang camera, pagkatapos ay sumipa kami sa piling ng sundalo ni Bane. Ngayon ay maaari kang pumunta sa silid ng server at mag-download ng data. Doon ay tatawagin natin si Barbara Gordon, at pagkatapos ay aatakehin tayo ng mga espesyal na pwersa. Vivaemo grati at demo mula sa istasyon ng pulisya, nakikipaglaban sa mga pulis. Magpatuloy tayo at basagin ang kastilyo, pagkatapos ay pupunta tayo sa elevator, mag-hove sa apoy ni Branden, na gustong kunin ang lungsod para sa iyong ulo. Paglabas ng elevator ay nakita namin si Gordon, at pati si Brenden sa likod. Itapon ang granada ni Dima at alisin ang mga nakakainis na pag-uusig. Ngayon ay maaari kang pumunta mula sa bukid.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Sewerage:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Idemo sa imburnal para sa mga departamento ng pulisya. Maraming tao sa mga imburnal. Mga maskara sa kumpanya na may mga masters ng martial arts. Hinuhulaan ng mga taktika ang mga taktika ni Destroke. Mga pag-atake ng kontrata at welga. Pagsira sa mga bagong kaaway, pumunta pa. Zastosuvavshi akrobatiko stunt at na tuso, ikaw ay pumasa sa malayo - isang silid upang tumawag sa pulis. Nais ng mga tao ng Chornoi Maska na mailabas ang bangka mula sa mga imburnal. Kailangang iligtas kung kanino. Ikabit sa entablado, patayin ang lahat ng nakatayo dito, at umakyat sa burol. Asikasuhin ang libing at kunin ang dossier. Ngayon ay naligaw na kami sa kanang Lacey - Towers at kailangan naming pumunta sa commercial bank ng Gotham.

Komersyal na Bangko ng Gotham:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Hindi mo makikita sa head entrance, maglibot tayo. Tumaas kami sa dachas, na may gel ay nagtutulak kami sa dingding at pumunta kami sa bangko para sa isang karagdagang hatch. Sa pіdsobtsі virubuєmo sa isang flash destructor at zlamuєmo panel. Gumising ka linga! Nasa gitna kami ng bangko. Patay lahat dito. Hindi ka makalabas sa pintuan ng ulo, dumaan tayo sa bentilasyon, pahiran ito ng qualium gel at idagdag ito. Namangha kami sa video, de alam namin na ang Mask ay ang Joker. Ang Syonisa (Spravzhnya Mask) ay dadalhin sa hindi nakikita at dadalhin ng mga van. Binaril ang mga taya, ngunit nasira ang sandata, at ang katulong ni Sionis ay namamatay sa vibe. Oras na para sa paghihiganti! Sa aming mga bagong kalaban, may lumitaw na lalaki, gustong i-jam ang detective mode sa Bets. Ilagay ang yogo sa harap, at pagkatapos ay lumipat sa reshta. Manatili sa iyong mga paa at sumuko, at maaari mo itong pakainin. Sabihin sa akin ng kaibigan ni Joker kung ano ang mali planta ng bakal. Kung gayon, umalis sa susunod na araw at panoorin ang patrol ng pulisya.

planta ng bakal:

Pumunta sa pabrika, alagaan ang libing at pumunta sa pabrika. Doon, ang mga bandido ay tinatalakay ang isang bagong boss, na yoga zdіbnosti masquerading, pati na rin ang survivability ng Batman. Hatiin ang kahon mula sa baluti, upang walang sinuman ang kumuha ng baluti. At para sa tulong ng kuko ni Destroke, magtapon ng bariles sa katawan at magmadali upang tapusin ang mga kalaban. Pagkatapos nito, umakyat sa isa pa sa ibabaw ng i, natatanging ambus, bahain ang baras ng bentilasyon, pagkatapos ay bigyan ang mga kaaway ng isang sorpresa. Kung malamig ang katawan ng natitirang kaaway, kumonekta sa computer ng Sionis at i-download ang code. Kaya, makikipag-ugnayan sa iyo si Alfred at magbabahagi ng mga ideya tungkol sa malagkit na granada, na maaaring i-synthesize sa laboratoryo. I-hack ang access panel at dumaan sa pinto. May lumilipad na parang anino. Tumatawag sa lahat, Mednogolovka. Pumunta kami sa katabing pinto at kilala ang mga bandido. Ngayon sabog ang Punisher sa baluti. Ang taktika ay ang mga sumusunod: pisilin ang SCM ng tatlong beses, at pagkatapos ay pindutin ang punisher, talunin ang mga pag-atake ng mga kaibigan sa yoga. Kung ang Yogo armor ay nasira, ang mga taktika ay magiging pareho, tulad ng pinakadakilang Punisher. Pagkatapos ng strike, pindutin ang pindutan at subukang buksan ang pader. Hindi ba napunta? Tulong sa kung paano at lahat ng nakikita natin. Pagkainom sa bik na iyon, mararamdaman mo ang pagtawa ng Copperhead at iinom ng regalo sa mukhang patay mafia. Vivchaemo yogo katawan at razumіemo, scho vіn buv otruєny. Sumakay sa elevator, parang ginagaya namin ang isang pares ng mafia. Pagkatapos nito, ang panel ay nasira at ito ay madadaanan sa malayo - sa laboratoryo ng droga, upang sirain ang Sionis, at sa ngayon, ang generator ng alarma ay naharang. Sa likod ng ulo, sisirain namin ang generator, at pagkatapos ay ayusin namin ito. Ngayon ay maaari kang pumunta sa Sionis at mamangha sa roller.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Pinutol ng Copperhead si Batman. Ito ay kinakailangan para sa amin upang malaman ang antipode, at para kanino makikilala, sa kung ano ang isang hamak na siya ay pinutol kami. Scanuyemo mіstsevitst na zbiraєmo patunayan. Mangyaring patunayan ito, itama ito sa computer at hilingin kay Alfred na i-synthesize ang anti-katotohanan. Naligaw ako sa ibabaw sa pamamagitan ng hallucinogenic vision. Viyshovshi mula sa elevator, maaari tayong makipaglaban sa Mednogolovka. Tse magiging mahalaga, pero kaya natin. Lumaban sa Copperhead at її іlyuzіami. Kung ilalabas ko sa lalagyan, ako mismo ang kukuha at virubuyemo tsyu cobra. Іdemo іz ang pabrika, sabay-sabay virubavshi isang pares ng mafia at pіdіrvavshi lalagyan іz otrutoyu.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Pagtitipon sa pagmamaneho:

Ngayon ay kailangan nating malaman ang lugar; Malamang na maaari kang gumamit ng mga de-kuryenteng pirma sa mga guwantes ng isang stun gun. Pumunta tayo sa Gotemsky Bridge at magplanong lumipad sa Diamond County, kasunod ng mga sensor. Dalhin ang mga sensor sa hotel, kung saan papatayin natin ang mga espesyal na pwersa nang sabay-sabay gamit ang mga itim na maskara. Virubuєmo їх na madadaanan sa parking lot ng hotel. Sa istasyon, sirain ang mga kalaban, sirain ang kandado, para sa tulong ng betarang, sirain ang mga elektrisidad, at para sa tulong ng kable, umakyat sa bundok at buksan ang gate sa parking lot. At mula sa parking lot, sumakay ng elevator papunta sa mismong hotel.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Shukaєmo protektahan ang silid. Pumasok kami sa foyer, lalaking virubuyemo na may dalang jammer ng aming mga electronics, at pagkatapos ay kumuha kami para sa ibang mafia. Zlamuemo vkhіd sa kіmnatu protektahan at humanga sa video. Ang stun gun spiksya. Kunin ang yoga mittens, ang baho ng mabuti ay darating sa atin. Inaangat namin ang troli at dinala ito sa dachas, tumawag ng tulong sa bintana at lumakad sa koridor. Sa corridor, sinisingil ang electric drive at itinapon ang mafia. Pinagsasama-sama ang iyong mga gadget, gumagalaw sa itaas ng hotel at virubuyemo ng parami nang paraming mga kaaway. І tulad ng isang pamamaraan para sa pagpapalawak ng net worth: pagsasama-sama ng mga gadget - pakikipaglaban sa mga kaaway.

Sa ikadalawampu't limang bersyon, pupunta tayo sa dance hall na dinisenyo ng Joker. Sa silid na ito, may mga hadlang, pagkatapos ay pipiliin namin ang pasta sa ganitong paraan: shoot gamit ang mga betarang sa mga iluminadong pindutan, magtapon ng cable, iangat ang dingding at basagin ang control panel. Lahat, wala na tayo sa nakaraan. Magpatuloy tayo, magtapon ng betarang sa mga elektrisidad at pataasin ito ng 180 gr. para singilin ang panel. Itaas ang burol. Ngayon ay kailangan mong lutasin ang puzzle na may mga bag sa dalawang galaw. Maawa ka - magsimula muli. Solusyon sa ilalim ng spoiler.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Pagkatapos ng pagkumpleto ng bugtong, ipadala ito sa arena at ikalat ito sa mafia. Magtapon tayo ng cable at mag-star. Sa pamamagitan ng paraan, patayin ang machine gunner at vryat ang buhay ng zaruchnikov, na sinasabi mo, na ang iyong mga kaibigan ay puno pa rin. Stribajemo sa dirka sa gitna at virubuyemo machine gunner pagkatapos ng isip ng isip. Vibukhayemo vikno at lumipad sa 28. Sa ika-28 na bersyon, subukan ang isang bomba, at bago lumitaw ang pasta, ihampas ito sa bintana at pumunta sa helicopter. Nag-hang sila at nag-hang. Ztribuєmo sa balkonahe upang upahin ang Joker at Bane, at ito ay impiyerno para sa kanya. Pagkatapos nito, gumising kami at ginagaya ang mga machine gunner ni Bane. Sinira namin ang control panel at umupo sa elevator.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Makipag-away ka kay Bane. Lumiko, kung pumasok ka sa mabangis, talunin ng kapote (trichi SKM), at pagkatapos ay gamit ang iyong mga kamao. І kaya sa isa pang yugto. Sa kabilang yugto, tinawag si Bane upang tulungan ang kanyang mga tao. Wala kaming pakialam sa kanila, dahil inis ni Bein ang kanyang kabangisan sa kanyang paraan. Kung si Bane ay nasa ilalim ng isang kamandag, pagkatapos ay tatlong hampasin ng isang balabal at tinamaan siya ng buong paraan. Kung naging normal ka, pagkatapos ay labanan ang isang suntok gamit ang iyong balabal at talunin muli hanggang sa ito ay tumigil. Ulitin hanggang maaari. Pagkatapos nito, nagulat kami sa video at inilipat sa Blackgate.

V'yaznitsia Blackgate:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Magkaroon ng v'yaznitsa gratimete para sa Joker. Mas tiyak, mauunawaan mo ang Joker. Hangga't ang clown ay nakikipag-usap sa isang psychiatrist (hello, Harley's future), bibili ka ng mga kaaway para sa karagdagang mga counterattacks.

Pagkatapos ng mga beats sa teatro, inilipat kami sa planta ng kemikal malapit sa shkir ng Chervony Kovpak. Tara na, nakikinig sa dialogue nina Joker at Harley. Namangha kami sa video, at pagkatapos nito, ililipat kami nito kay Batman. Kumuha kami ng glue grenade at sinisira ito sa mortuary ng Gotham Police Department.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Alitaptap:

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Sa garahe, ang utos mula sa mga departamento ng pulisya virubuyemo spetsnaz at stribaemo sa hatch. Doon ay pinalo namin ang granada ng pandikit at kinuha ang isang pares. Sa tubig, maaari kang manalo ng granada at robimo na sumisigaw na mga plato. Pagkatapos ay pumunta kami sa morge at suriin ang bangkay. Matapos suriin ang bangkay, binasa namin ang mga resulta ng rosette at ang mortuary ay binaha.

Ngayon ang susunod na bagay na dapat malaman ay ang susunod na beacon, na ibinato namin kay Bane sa unang oras ng labanan sa dahu. Lumipad tayo sa bay ng Bane, alam natin ito sa mga yoga recruit at para sa tulong sa mga gadget ginagamit natin ito sa yoga ukrittya. Alam namin na alam at hulaan ni Bane kung sino talaga kami at nagmamadaling pumunta sa Bethcave.

Ale, wala dito, makikilala natin ang pulis. Svіtlyachok zahopiv zaruchnіvіv at threemієєєєєєєєєє єх sa tulay. Kumokonekta sa channel, naririnig ang link na Svitlyachka. Pumunta tayo sa lugar ng Gotemsky para sa utos ng mga guwardiya at pambubugbog sa Svitlyachka. Sa daan patungo sa tulay, tumawag kami ng isang claw para sa apoy ng Svitlyachka. Ang mga espesyal na pwersa ni Brenden ay hindi biglang sumulpot. Virubuyemo їх і pumunta kami sa teknikal na akomodasyon, kung saan kilala si Gordon. Sabihin natin kay Gordon ang tungkol sa paglalagay ng deposito, ngunit hindi nila tayo maririnig. Sa pamamagitan ng tse Brenden ay inilibing nang buo. Ang mga gadget ng Zavdyaki ay nakarating sa lokasyon na may unang vibe, ginagaya namin ang mga batang may garmat at pinag-uusapan namin ang tungkol sa kaaway, tungkol sa mga bomba. Nandito na ang unang bomba. Si Brandon pala ang tawag namin. Si Ale Brandon ay hindi makapagsalita ng mas mahusay, iyon ang para sa yogo, umupo sa elevator at pumunta sa isa pang bomba. Razbiraєmos na may mga kaaway at zneshkodzhuєmo kaibigan ng bomba.

Idemo sa ikatlong bomba sa mga lansangan. Nakasandal ako sa kwartong may mga tarangkahan, napabuntong-hininga ako sa bombang iyon.

Ngayon, pumunta tayo sa ikaapat na bomba sa mga lugar na iyon, kung saan nagpaputok sila ng bomba sa isang kaibigan at tinamaan ang Svitlyachka sa tulay. Ang mga taktika ay nakakasakit: naghahagis kami ng mga malagkit na gawad (5), pagkatapos ay nag-shoot kami gamit ang mga betarang (1), at sa huli ay nag-shoot kami gamit ang mga kuko (2) at nag-emboss ng clearing. Ulitin hanggang sa susunod na yugto. Sa kabilang yugto, magkakaroon ka ng maraming gitnang mga kotse at ang mga ilaw sa apoy Svitlyachka, pagkatapos nito makikita mo ang apoy sa apoy. Sa buwan, umiwas sa iyong mga pag-atake at itigil ang mga taktika sa unang yugto. Kung ang Svitlyachok ay nagpaputok ng ambon, tumaga pagkatapos ng hook (F) at counterattack (RMB). Tutal namangha kami sa video.

Panlabas na daanan ng storyline



Sa takbo ng storyline Sa takbo ng storyline

Alagaan ang mga tamad na bastards ng head gate sa hukay, at pagkatapos ay i-shoot ang hatch at sumandal sa mga imburnal. James Gordon ay malapit nang dumating at vryatanovannye mo polіtsіnі zstrіnі yogo. Sa imburnal, iwasan ang trend line, at pagkatapos ay lumipat sa pasamano. Tumawag para sa tulong ng cable, pumunta sa susunod na bangko at sumandal sa lokasyon gamit ang electric water. Robimo cable, mula sa kabilang panig, itinataas namin ang dingding sa dingding at nagpaplano sa pasamano. Ibinababa namin ang electrical panel, at pagkatapos ay nagtutulungan kaming kolektahin ang kalan para sa karagdagang granada ng kola at lumipat sa susunod na bik. Sa lugar ng tubig, pinindot namin ang pindutan at i-on ang mga electrics, piliin ang beta rank at simulan ang control panel, na ipinapasa ang electric beta rank sa harap. Tataas ang riven water. Pinamamahalaan namin ang slab para sa karagdagang mga malagkit na granada, hinila ang aming sarili sa isang baluktot na pader at itinaas ito. Pinapalitan ko ang kalan sa kanan at isinasara ang mga steam draft. Sa pamamagitan ng simbahan, ang vise sa mga tubo ay upang ilipat ang mga pinahihintulutang halaga, at lalakad pa tayo. Para sa mga servicemen, maipaliwanag na sila ay natusok sa kanilang mga kamao, nakakainis na pukawin ang paghabol sa ating paninirang-puri. Mukhang isang bato, buhay na buhay na mini-generator. Bumagsak ang elevator. Umakyat sa bago at iangat ito sa itaas. Kung anuman ay natupok ng mga bantay mula sa mga pinalubhang paghihirap. Pinipili namin ang mga ito para sa karagdagang mga gadget at katalinuhan, at pagkatapos namin ryatuemo brants. Ngayon ay sinusundan namin ang Joker upang harangan ang B. Ang bloke ay nagkaroon ng b'emo in'yazniv at kami ay nakarating pa. Sa pamamagitan ng halaga ng deathstroke, na gumugugol ng isang oras sa likod ng vigimanny. Mag-demo tayo gamit ang mga pasulong na bloke at masira ang landas patungo sa Joker sa pamamagitan ng katawan.

Panlabas na daanan ng storyline



Panlabas na daanan ng storyline

Pagdating sa Joker, kumuha ng cardiometer kasama si Bane, na naipon niya sa kanyang sarili. Maaaring foldable. Bumuntong hininga kami sa liwanag ng yogo shvidky big trichi sleep. Sabay-sabay tayong sumuko sa yogo strike. Pagkatapos nito, mag-b'emo yoga ng tatlong beses gamit ang isang balabal at magsisimula kaming matalo hanggang sa makita namin ang pagkakatugma ng mga attachment ng kamandag. Bigla na lang kaming mga followers ni Bane ang bahala sa amin. Huwag bigyan sila ng anumang paggalang at ulitin ang mga taktika sa isang minuto. Kung sa ibang pagkakataon, papatayin tayo ni Bein, at bubuksan natin ang mga electric gloves. B'emo sila Bane, inuulit ko ang mga nakaraang taktika at namangha sa video. Ang Joker ay yumuko, at sinundan siya nina Gordon at Joseph. Muling buhayin si Bane. Vіn prokinetsya, ngunit hindi sa kabaligtaran, itatayo ko ito, at kasama ang sarili kong TN-1, lumaki hanggang sa magagandang rosas. Narito ang isang taktika: hovaemosya sa mga mina at pid podlogu o na-bypass mula sa likod at inaatake, sinusubukang ipasok ang yogo sa mga electrics, at posible na matalo hanggang sa ang alak ay hindi kasuklam-suklam. Ulitin hanggang maaari. Iniisip ni Pomilkovo na nagtagumpay kami, kumuha kami ng ilang suntok at sumisira sa dingding. Tumayo at tingnan habang gumagala si Bane para umatake. Sa likod ng tulong ng isang kerovanny claw, si Bane ay nakagapos at nakagapos. To the point, nasira ng mutagen ang memorya ni Bane at nakalimutan ang lahat ng nalalaman niya tungkol kay Batman.

Ang mga laro ay naging isang tunay na obra maestra Arkham Asylumі Arkham City, ipinakilala ni yakі si Batman sa mga manlalaro sa isang bagong paraan Aalisin mo ang kakayahang kontrolin ang isang superhero, matagumpay na kamahalan ang bilang ng iba't ibang mga kakayahan at trick. Kasabay nito, ang madilim na istilo ng palabas ay inalis, perpektong nagbibigay ng kapaligiran. Rozrobniki vyrishili hindi zupinyatisya sa abot, ngunit hindi upang ipagpatuloy ang kuwento, at ilabas ang isang prequel, na nanalo sa pangalang "Batman: Chronicle of Arkham". Ang pagpasa ng huling bahagi ng serye ay hindi gaanong palpak, mas mababa sa mga nakaraang yugto - dito ka nagkataon na maging matalino at makipagkumpitensya sa malaking bilang ng mga paghihirap sa mga їhnіh poplіchnіv. Tiyak na hindi ka magsasawa, at malalaman mo kung bakit nagsimula ang kasaysayan.

V'yaznytsia Blackgate at Poshuki Penguin

Nagsisimula ito sa katotohanan na kailangan mong mag-break sa bakuran ng Blackgate. Mayroong labindalawang split para kay Usy, kung saan ang buong laro na "Batman: Arkham Chronicle" ay nahati. Ang pagpasa ng balat razdіlu vіdіznyatimeetsya sa iba, sa ilan sa kanila ikaw ay nakayapak, at sa ilan sa kanila ikaw ay magiging isang sprat. Kaya maging handa sa maximum na pagkakaiba-iba. Mamaya, sa unang lugar, kakailanganin mong manalo sa iyong spritnist at halatang mga outbuildings, para makapasok ka sa hukay at doon mo mapatay ang mga bandido, hakbang-hakbang na patungo sa dachas. Mismo doon at maging ang iyong unang kakanyahan na may nakayapak - Krok-vbiveyu. Ang mutant na ito, na katulad ng isang buwaya, ay sadyang sumusubok na patayin ka, hindi ito magiging madali para doon. Sa sandaling natamaan mo ang bago sa iyong mga kamay, ihagis ang mga betrangs dito, upang ito ay manginig. Huwag ilibing ang Croca, at matagumpay mong malalampasan ito, kung maaari mong i-decrypt sa halip na isang flash drive na matatagpuan sa teritoryo ng nayon. Bakit kailangan mong sisihin ang mga biro ni Penguin. Hindi ito magiging napakadaling gawin - kakailanganin mong i-on ang isa sa mga tore sa lungsod, pagkatapos ay pumunta sa mangangalakal, na ang walang sapin ay Penguin, at magdagdag ng yoga - wala kang sasabihin sa iyo, ngunit maaari mong mabilis na i-on ang isa, i-on ang mobile . Kung kailangan mong malaman ang dalawang SIM-card, tutulungan ka nilang matukoy ang halaga ng paglalakbay. Є resulta - Ang Penguin ay nasa mahusay na liner, kailangan mong itama ang iyong sarili doon. Doon maaari mong labanan ang mga bandido natovpi at dalhin ang boss Electrocutioner, ngunit maaari mo ring mapupuksa ang gris sa isang praktikal na paraan. At kung gumugol ka ng oras sa opisina ng Penguin, kung lasing ka - ang boss mismo ay hindi magdudulot sa iyo ng anumang mga espesyal na problema, at pagkatapos ay ang mga poplar - nang buo. Kung sisimulan mong pakainin ang Penguin, darating ang Deathstroke, ang pinaka cute na boss sa grі. Sa likod niya, sinusuri ka para sa isang mahaba at mahalagang pagkatalo, kung susubukan mong muli na makapasok sa opisina sa Penguin, ngunit hindi mo na ito magagawang muli. Samakatuwid, masiyahan sa inalis na impormasyon - її upang makuha ito, upang maaari kang magpatuloy sa paglalaro sa larong "Batman: Chronicle of Arkham". Ang pagpasa, gayunpaman, ay nagsisimula lamang, at sa harap mo ay nagsusuri ng maraming kuku.

Lacy Towers at Police House


Ang darating na misyon ay hindi masyadong kumplikado at hindi masyadong mahaba - kakailanganin mong siyasatin ang carding, dahil ito ay naging sa bayan ng Lacy Towers. Vrazhayuche, pinatay ni ale buv ang bandidong Chorna Mask - ang mismong kumuha ng pinakamaraming thugs para makuha ka - ang axis ay isang sorpresa sa anyo ng "Batman: The Chronicle of Arkham". Ang pagpasa ng troch ay nagbabago ng mga balot, at mahinahon kang naghahanap ng impormasyon tungkol sa mga nakatayo sa likod ng carding - natural, Cicavia katotohanan- sa oras ng laro, si Batman at ang Joker ay hindi pa tinatawag, kaya ang misyon ay darating upang makakuha ka ng impormasyon tungkol sa taong ito sa database ng pulisya. Kung saan kakailanganin mong bumalik sa base, kumuha ng destructor, pumasok sa departamento ng pulisya, pumunta sa silid ng server at makakuha ng access sa mga database, pagkatapos nito kailangan mong pumunta sa mga pulis na nagpakita. Dali ang pagpasa ng "Batman: Chronicle of Arkham" muli nang mas madalas upang mangolekta ng mga balot, mas mayayamang essences mula sa malaking bilang ng mga kalaban, at mas makapangyarihang mga boss.

Sewerage at Commercial Bank of Gotham


Sa pamamagitan ng mga imburnal, kakailanganin mong makipaglaban sa mga pulis, habang sa parehong oras ay nakikipaglaban sa mga bandido. Hindi kahit na mas simple, ngunit mas matalinong - ang pagpasa ng "Batman: The Chronicle of Arkham" nang higit sa isang beses ay nagdala sa iyo ng isang mahirap na gawain. Kung kailangan mong makakuha ng access sa Betcomputer at makuha ang data base ng mga gumagawa ng masama, para magkaroon ka ng pagkakaunawaan, si Kim ang Joker. Kasabay nito, alam mo ang tungkol sa mga iyon, de yoga shukati - break sa kalagayan ng isang komersyal na bangko at labanan doon laban sa isang malaking bilang ng mga kalaban. Magkakaroon ng Joker, at ang pinakasikat - Black Mask, na hindi namatay, ngunit pumasok sa isang alyansa sa Joker. Kung susubukan mong mahuli ang isang malas, kakailanganin mo ito, at kakailanganin mong sumira sa kanya sa pagtugis - lahat ay mas masaya at mas masaya sa gilid ng "Batman: The Chronicle of Arkham" na sipi. Ang Enigma, Anarky at iba pang mga character ay hakbang-hakbang na pumasok sa proseso, nagiging accessible sa kanila, at lahat ay nagdudulot ng hindi gaanong kasiyahan.

Steelworks at Gotel "Gotem City Royal"


Kasunod ng Joker, pumunta sa planta ng bakal at tapusin ang yoga - ang misyon na ito ay magiging isa sa pinakasikat sa "Batman: Arkham Chronicle". Blackgate, ang daanan na kung saan ay nailarawan nang higit pa, sa parehong araw, ang pagkakapantay-pantay ay hindi lalampas sa saklaw. Bilang resulta, makikita mo ang Joker, at Black Mask, kung kanino ka pa rin lumilitaw bilang ang parehong Joker at ngayon ay gusto mong maghiganti sa kanya. Buweno, si Batman ay tinanggal, at kinakailangan para sa kanya na malaman ang anti-katotohanan, pagkatapos nito ay nakipaglaban siya sa Copperhead, habang siya ay tinanggal. Kung manalo ka, kakailanganin mong makita ang signal ng sensor sa isa pang upa - isang stun gun, kung saan malalaman mo ang Joker sa hotel. Ang pagtugis ni Vlastovite sa kanya sa tuktok, at pagkarating sa tuktok, labanan si Bane, alinman ang gusto mong talunin ang Joker. Ngunit kung hindi ito ang iyong meta, gawin ito para sa problema at ipasa ang yoga sa mga kamay ng pulisya. Sa "Batman: The Chronicle of Arkham" ang sipi ng Hatter at iba pang mga karakter ay pangalawa, huwag mong kulitin kung ano ang wala sa artikulo. Ngayon ang iyong meta ay upang makumpleto ang storyline.

V'yaznitsya Blackgate at Poshuki Bane


Tulad ng nabanggit na kanina, sa aksyon na "Batman: Chronicle of Arkham" ang pagpasa ng Deathstroke ay isa sa pinakamahalagang sandali. Ngunit ang pangwakas na bagay kay Bain ay hindi magiging mas mababa collapsible. Hangga't proponuyut ka maglaro para sa Joker sa yogo bangungot, tulad ng alak sa proseso ng kagalakan sa isang psychiatric clinic, pati na rin ang mga bangungot ng Batman. Pagkatapos ay kailangan mong bumalik sa totoong mundo at i-debunk ang mga panlilinlang ni Bane. Para kanino kailangan mong pumasok sa morge at suriin ang katawan ng isa sa mga recruit - para malaman mo ang tungkol sa ugat na nanakawan kay Bane at ang yogo priest na iyon ay napakalakas.

Mist Pioneeriv at V'yaznytsya Blackgate

Ang Joker ay nasa Tyurma, at ngayon ay mayroon kang iba pang turboti - halimbawa, mga bomba, yakki, sa buong lugar, pinapatay ang Svitlyachok. Unahan ang pulisya tungkol sa kanila at i-on ang kanilang mga biro at rozminuvannya. Ang isa sa kanila ay nasa boiler house, ang isa ay nasa opera house, at ang dalawa pa ay nasa paanan ng tulay. Kung ang lahat ng mga bombero ay magiging zneshkodzhenі, makipaglaban sa Svitlyachk mismo, pagkatapos nito kakailanganin mong vryatuvat Alfred z-pid ulamkiv. Pagkatapos mong malaman na ang Joker zahopiv sa Blackgate. Lumabag doon, sirain ang iyong paraan, dahil kung saan mayroon kang isang natitiklop na kakanyahan sa Bane para sa seguridad - isang bagong pagpasok ng isang cardio sensor, at na si Bane ay nabuhay nang higit sa limang beses, Joker zagin. Si Batman, malinaw naman, ay walang gusto - mayroon siyang iba pang mga layunin, kaya kailangan niyang makipaglaban kay Bane, talunin ang kanyang kamatayan, at pagkatapos ay i-resuscitate si Yogo. Pagkatapos ng zim, isa pang bagay ang dumaan sa Venom Bane, na imposibleng madaig. At pagkatapos ay maaari mong talunin ang bezakhisnogo Joker at muling itayo ang yoga police.

Ibahagi sa mga kaibigan o mag-ipon para sa iyong sarili:

Sigasig...