Walkthrough batman arkham city. Gray Walkthrough: Batman Arkham City

1 Batman: Ang Cob

Uminom sa Arkham City
Well, ngayon ay mayroon tayong pagkakataong makalabas - kung kanino tayo pupunta sa bakal. Mag-counter-attack tayo nang defensive at kunin mula sa bagong chip. Pawisan tayo sa "room A" at pumunta tayo sa gate, at pagkatapos ay sundan ang dalawang "tagapagtanggol". Dahil sa mga sugat, pinakamahusay na mag-counter-attack. I-upvote si Jack Ryder.

Suriin hanggang magising si Batman at makalapit sa unang gate. Tingnan ang electric impulse mula sa imbentaryo, at pagkatapos ay i-on ang pang-industriya na makina, na ipinakilala sa sublog No. 1. Huwag pansinin ang hawakan na may trangka sa likod, dahil ito ay higit pa sa isang pasulong na sulyap ng isa na sumusuri sa iyo sa pamamagitan ng sprat ng mittevesti. Pumunta sa kabilang brami at muling talunin ang electric impulse para buksan ang yoga # 2.

Pagkatapos dumaan sa iba pang brama sa tabi ng Batman, tatamaan mo ang pangkat # 1. Tila, may mga katulad na panuntunan para sa pakikipaglaban sa mga kalaban na nilagyan ng mga kutsilyo, ngunit nakikipaglaban din sa gnuchkishі, mas mababang zvichaynі na mga kalaban. Pagkatapos ng labanan, pumunta sa ikatlong gateway at pumunta sa tiktik. Pahintulutan akong ipahiwatig na ang ikatlong promiscuous dvigun hovaetsya para sa nasirang bahagi No. Kumuha ng vibukhovy gel, at pagkatapos ay isang electric impulse upang dalhin ang makina sa Rukh No.

Umakyat at makipag-ugnayan kay Alfred
Vidbivaemo blow Penguin at ipamahagi ang cuffs yoga lads. Kung gayon, maaari mong i-virubaty ang Penguin. Umakyat tayo sa dahi, sa halip ikaw ay magiging "ACE Chemicals" - stribaєmo at sakupin ang ungos - ruhaєmosya sa kanya. Bumangon ka at mag-transform bilang Batman.
Sinisira ko ang mga usapan TIGERIV.

Maaari ka nang uminom sa Head Hall of Miracles No. Dumiretso, pagkatapos ng maraming paghinga sa malaking gate No. 2. Makinig sa komento ni Batman tungkol sa pangangailangang tapusin ang isa Mga Mechanical Guardian, Na kung saan ay upang tulungan ka, na para kang itinaboy sa ibang silid.

Video ng Mechanical Guard

Alamin ang higit pang mekanikal na tulong upang makagawa ng higit pang mga video

Ang pagkakataong sumali sa side quest na ito ay lalabas pagkatapos mong manalo sa isang duel kay Mr. Frizel, na nasa ilalim ng pangunahing quest na "The Defeat of Mr. Friese" na No. 1.

2. Batman: Vryatuvat the Cat Woman from Two

Alamin ang pulong ng Two-faced court at kumain sa gitna
Madaling makarating sa punto. Narito mayroon kang signal ng Bet searchlight sa kalangitan, ang berdeng karatula sa compass. Lumipad tayo pasulong na may isang zagal, hanggang sa magising tayo na may mga haligi. Sa pasukan, tutuyain tayo ng mga tao ng Dvolyky, walang pinsala. Pumunta tayo sa wake ng court ni Solomon Wayne at pumunta tayo sa 2 sa itaas. Pag-akyat sa mga pagtitipon at sadyang pinoprotektahan ang hayop, nagmamadali gamit ang isang lubid - pirnaemo sa NATO. Garniy sandali para maabot ang abot para sa mga combo.

Buksan ang mapa, at responsibilidad mong tandaan na kapag tinanong mo si Nori Fries, na ang squad ni Mrs. Friz, ikaw ay nagkasala ng pagpunta sa trade district No. 1. paglalayag, sa isla, sa kabilang panig ng distrito. #2.

Lumiko sa susunod na labasan at tatama ka sa pader No. 1. Habang ikaw, posible, tandaan, ang pader ay magpapalakas sa iyo sa dingding, kaya kumuha ng frosty vibe mula sa imbentaryo at dalhin ang yoga malapit sa tubig, upang lumikha ng isang krisis No. Itapat ang iyong gadget sa humihinang anchor ng dingding at kumpunihin ang pull # 1. Kung maabot mo ang pader, kumuha ng vibukhovy gel, mag-spray ng yoga No. 2, at pagkatapos ay i-recharge ang charge, buksan ang access sa isang bagong lugar.

3. Batman: Lagyan muli ang Joker para malaman ang higit pa tungkol sa "Protocol 10"

I-scan ang lugar ng kasamaan para sa z'yasuvannya ng ballistic data
Vikoristovuєmo scanner ng ebidensya, scanuєmo sundin sa cool:
1) Sklo
2) Sublog

Alamin ang punto kung saan isinagawa ang tagabaril
Diretso sa simbahan, sinusuri kami ng 3 tanga sa pasukan, kung anu-ano ang tinitingnan ng tanga. Tara na at tingnan natin si Harley Quinn.
Sa harap namin, itinapon ang mga tao ni Harley, kung kailangan mong tumawag, maghagis kami ng Dim grenade at apoy sa gargoyle. Vikoristovuemo detective mode, schob vivchiti sitwasyon. Kinakailangan na ipasok ang mga guwardiya, isang kabuuang 4 na guwardiya.
Dahan-dahang bumababa sa punto kung saan ang levoruch ay bumabagsak sa pader at virubuyemo yoga. Bumangon at shoot sa fox sa isa, virubuemo. Nawala ang 2, pagpunta pababa pagkatapos ng mga ito at robimo "subvіyny virіshalny suntok".

Sa loob ng tindahan, tingnan ang pasukan sa ventilation shaft No. 1 at talunin ito upang maaari mong simulan ang pagbabarena sa pamamagitan ng baras. Zreshtoy, kailangan mong makarating sa bato, mayroong isang malaking grupo ng mga kalaban na numero 2. Sa tingin ko, isang matalinong ideya na magsimula ng isang labanan gamit ang mga naka-activate na pag-atake gamit ang mga kalabog sa kanang kamay, kung kailangan mong maging maayos sa isa sa mga bandido #1. Sayang, ang labanan mismo ay gagawin sa pagtiklop. Zokrema, pag-usapan natin ang problema ng sumbrero, pagtakas sa kaaway, una sa lahat, una sa lahat, hindi.

Kung ang sinuman ay maaaring gumuhit ng isang pistol, pagkatapos ay palaging panatilihin ang mga taong ito sa harap namin. Bilang karagdagan sa mga bandidong ozbroєnih, nagkasala ka rin sa pagprotekta sa kanila sa loob ng isang oras sa pamamagitan ng pakikipagpalitan ng suntok sa mga kalaban na nilagyan ng climbs No. Pagkatapos ng labanan, hindi mo kailangang maging isang uri ng seremonya ng pakikipag-ugnayan sa nakapirming katawan ng Nori Fries sa magazine, upang ang kaalaman ay awtomatikong maitala ni Batman. Maaari kang lumiko sa kalye nang ganyan, o maaari mong piliin ang pangunahing exit door No.

I-scan ang sniper rifle upang ipakita ang ebidensya
Pumunta tayo sa link, i-scan ang sniper rifle at tingnan ito sa bintana.

Mag-ingat sa signal ng radyo at kilalanin ang Joker
Kasunod ng sensor, direkta sa Pivnichny Dokiv area. Lumabas si Dzherelo sa planta ng bakal na "Sionis Industries".

Tumagos sa planta ng bakal sa pamamagitan ng head tube
Putulin ang pinakamalaking tubo gamit ang kanang kamay sa harap mo at mahulog.
Ito ay ipinapasa mula sa mga skeins hanggang sa gilid ng trumpeta at ito ay madadaanan sa mga lansangan. Kumuha kami ng claw, nakakita kami ng isang hatch mula sa mga bisagra, upang patayin ang apoy. Bumaba si Stribaemo, humawak sa gilid at umakyat sa susunod na tuka. Bumaril kami papunta sa rehas at tumawid sa bik na iyon, sa pamamagitan ng apoy. I-on ang detective mode, vikoristovuyemo vibukhovy gel, sobbit dirka sa underworld. Dumadaan kami sa mga guho. Upang i-on ang pares, pindutin ang kanang kamay na button na may beta rang.
Passable sa pamamagitan ng "dval", posterіgayuchi para sa Tim, scho vіdbuvaєtsya. Vilasimo and spare the Joker bandy.

Ang katotohanan na maaari kang pumunta sa side quest na ito ay ipapaalam sa oras ng walang bayad na pagbisita sa Arkham. Ipapaalam sa iyo ang tungkol sa mga may numero ng telepono #1 sa rehiyon. Pindutin at piliin ang card at detector mode upang mahanap ang numero ng telepono 2. Mapapahiya kang kunin ang kapalaran ng yogo divine grі, na itinuwid sa pagkakasunud-sunod ng mga inosenteng tao. Huwag mong hayaang gumawa ng anuman, ipagpatuloy mo ito, huwag alisin ang tawag sa telepono. Tulad ng dati, kakailanganin mong mapunta at kunin ang numero ng telepono 1.

Vryatuvat ang doktor laban sa mga thugs ng Joker
At ang demo sa pinto ay galit, sa harap ay magkakaroon ng trinity, vikoristovuemo conveyor. Lumipat kami sa mga gargoyle at tahimik na kilala ang mga ito. Ang mga pinto ay naayos, kami ay sumisira sa mga bintana. Idemo livoruch, virubuyemo dalawa. I-neutralize ang lahat ng nakatira, ryatuemo na mga doktor - alisin ang gadget.

Hanapin ang daan patungo sa opisina ng Joker malapit sa vintage sector
Idemo sa pinto livoruch, vіdchinyaєmo para sa tulong ng isang bagong gadget. Dumadaan kami sa bentilasyon at pamilyar sa mga batang lalaki, na "natigil sa hangin". Ang pag-on sa vantage vіdsіku, sa kabaligtaran, ang generator ay magnanakaw - kukunan namin ang bagong electric charge at vikoristovuєmo ang kreyn, upang masira ang whisky sa hayop.
Weide the gang, upang maging mas mahusay sa amin - shoot sa isang-armadong Russian clown na may electric charges, shoot silang lahat gamit ang isang "turntable", at pagkatapos ay makakamit namin ito. Umakyat sa burol, sa opisina.

Sa pagkakataong ito nananatili ka na sa mga tamang gawain. Sa matagal na paglalaro sa entablado, mapapahiya ka sa kinikilalang telephone booth sa kabilang bahagi ng lugar No. Malinaw, ang mga pangunahing pagbabago ay ang mga kailangan mong labanan # 1 beses. Maging mabait, gawin ang mode ng mapa, maingat na planuhin ang iyong ruta. Gayundin, ang launcher ng hook ay naayos na, ang launcher ng pinalawak na katotohanan ay inalis sa gilid, at ang mga shards ng tirador ni Batman ay nasa labas ng gusali. Sa sandaling makarating ka sa itinakdang lugar, kunin ang numero ng telepono 2.

4. Batman: Hanapin si Mr. Freeze at kunin ang mga mukha

Kilalanin si Friz sa pamamagitan ng pagkilala sa iyong sarili malamig na lugar sa Arkham City
Maaaring mayroon kaming sensor ng temperatura, para lang malaman ang Freese. Ruhaєmos sa bіk Gotem, vzdovzh ilog - nakarating kami sa istasyon ng pulisya. Sa entrance, tinitingnan kami ng mga boys, passable. Binuksan namin ang pinto gamit ang isang electric discharge at hinabi sa ilalim nito. Kumuha kami ng isang chip mula sa isang patay na tagapag-alaga at ayusin ito para sa isang bagong hangin. Pumasok kami sa pintuan, sa livoruch hall - sira ang bantay. Hovaemosya sa likod ng sungay, maaari kang mag-shoot sa gargoyle - iangat. Alam natin ang lahat ayon sa ating kalooban, ngunit ang iba ay lasing.

Subukang huwag sayangin ang signal ng masyadong mahaba at magtrabaho para sa iyong sarili hanggang matapos mo ang rozmovu # 2. Ang solusyon sa paghahanap na ito ay mas malapit. Sa ilang mga kaso, kukunin mo ang bagong lingguhang numero 1, at sa mga sitwasyong ito ay darating ka sa isa pang stand sa oras ng appointment bilang 2.

Ang Yogo roztashuvannya ay matatagpuan sa pang-industriyang distrito No. 2, at kailangan mo lang uminom doon nang sabay-sabay. Sa sandaling dumating ka, maaaring kailanganin mong linisin ang mga gawa ng naghihirap na No. 1 sa parehong lugar, ngunit hindi ito nagkasala na maging isang problema. Pagkatapos ng labanan, hanapin ang interactive na pinto #2, pumunta sa hideout ni Zsasha.

Vryatuvati Mr. Freeze sa view ng Penguin sa museo
Vikoristovuemo cipher sequencer, upang basagin ang panel sa silid ng proteksyon at buksan ang pinto (ANATOMY). Tila at direkta sa liwanag ng spotlight - sa museo. Upang kumain sa gitna - ang kastilyo ay nasira (Zakamyanіlіst), pumunta kami. Ngumisi si Vchimosya sa pulang linya. Magkakaroon ng gate, na sarado (nakakulot) ng ruh sensor - ito ay kanang kamay sa bintana at naka-on ito para i-on ang sensor.

Navite huwag subukan na buksan ang pinto dito, dahil ang baho ay instigated. Natomist lumiko sa kanang kamay, wiymіt kіgot z іnventaryu at vytyagnіt sala-sala No. 1 ng fan. Theoretically, ito ay dapat na, Batman ay dapat na natatanging Zsasha, ale alak, ymovirno, buv b nastіlki zoseredzheny sa zbiracha, scho bulo ay magiging neobov'yazkovo. I-tape off ang shaft #1 at ituwid nang tuwid. Ang bіlya bіlya bіlya rіvієtsya ni Zupinіt dito sa loob ng isang dosenang segundo, nagkasala ka sa alaala na ang rіvіn vіdі vіyno ay nagbago. Suriin hanggang sa bumangon ka at dumaan sa station number 2.

Maaari kang maglibot dito sa dalawang paraan. Ang unang paraan ay ang pumili ng program at pumunta sa nakikitang #2 sa screen. Mali b tse robiti namin, kung ang rіven drive ng buv pagbaba. Kung hindi mo nais na rizikuvati, maaari mong vikorate ang frosty vibukh at lumikha ng crying package No. 1 kasama nito.

Huwag paganahin ang Generator at Crosscode ng Penguin
Tila, pumunta tayo sa kalye at umakyat sa museo, protektahan natin ito, at pagkatapos ay gagawa tayo ng perestroy. Pagkatapos ay magkakaroon kami ng isa pang transmitter, kaunti sa pivnich mula sa iyo ... at pagkatapos ay titigil kami. Alam mo malapit sa metro. Bumaba kami sa mga tren, ang kaliwang kamay ay magiging kotse - umakyat kami sa burol, dumaan kami sa mga inabandunang minahan. Naririnig namin ang mga kaaway, para sa tulong ng pagkakaisa itinaas namin ang mga pintuan - pumasok kami sa loob. Ang meta natin ay binabantayan ng mga tumatakas na kalaban ng nato, kilala natin sila isa-isa, vicarious gargoyle. Bumaba tayo sa kalsada, lumiko sa museo.

Hindi alintana kung paano ka kumilos, kailangan mong iikot ang iyong kaliwang kamay kung maabot mo ang bagong pulis. Tumugon dito at patakbuhin ang #1, pagkatapos ay laktawan ito. Habang napupunta ang lahat ayon sa plano, si Batman ay awtomatikong spіymaє gilid # 2 pagkatapos ng forging. Gumulong sa kanang kamay hanggang sa maabot mo ang bagong pulis, maaari kang umakyat sa # 1. Diretso sa kaliwa hanggang sa maabot mo ang nakakasakit na break # 2.

Walang nakaisip na ang isang superhero na karakter ay maaaring maging mayaman sa nilalaman, naiiba at perpekto sa parehong oras. Bigla kaming nagulat sa mga benepisyo ng Batman's Dark Face: Arkham Place. Lumulutang sa pagitan ng mga dahas, wala kaming pakialam sa madilim na kalye, hanggang sa mga gilid, na puno ng madilim na elemento. Mula sa kabilang panig, budіvlі, yakі maaari naming zapravadzhuvati, є mas okremimi bagay. Ang Joker, Pan Friza, ang mga taong nananampal, ang penguin, ang walang takot na si Ivy o dalawang indibidwal ay kilala ang isa sa pareho. Sa arsenal ni Yogi ay lumitaw ang mga granada mula sa frieze, batarangs, pain, at throws. ang misyon ay posible pa rin sa ibang paraan, kung tayo ay magnanakaw, na tumayo laban sa dose-dosenang mga kalaban sa isang regular na labanan. Ano ang mahalaga - pagkakaiba sa proseso ng laro scho in what є іgryki Batman, yakі hilingin sa iyo na manalo, halimbawa, laban, bonus, kaalaman at iba pang mga gantimpala. Bilang resulta, lumabas ang isang gra, vikonan na may katumpakan sa operasyon, at may talento sa sining.

  • Mas malaki = mas maikli.
  • Ang dinurog ng una, lalong gumanda ang bagong Batman.
Si Batman ay may maraming gadget sa bituka at, na mahalaga, nagwagi їх ux sa round.

Tratuhin si Mr. Freeze sa Penguin sa Museo
Biglang sirain ang gate (dinosaurus). Idemo down, ryatuemo cop - alam namin ang code. Idemo pababa, magkakaroon ng sala-sala - vikoristovuєmo kerirovanie betarang, tuwid yogo sa pindutan.
Sumama tayo sa NATO, pagkatapos ay makikita natin ang payaso, magpapalaki ng "TITAN" - umakyat sa likod sa likod at ihagis silang lahat. Kung ang alak ay nasa iyo - vikoristovuemo swidky betarang, tulad ng sa 1 bahagi.
Upang makalayo, kailangan mong manalo sa betarang at i-activate ang button. Pagsira sa kastilyo (YURSKIY). Vikoristovuemo lift, para sa karagdagang mga harmonies - sa paraan ay mag-vibrate kami sa dingding. Mukhang papasok kami sa bulwagan, ang patay na pulis ng ryatuemo - at pagkatapos ay dalawa pa para tumulong sa balsa ng betclaw na iyon. Sa ngayon, hindi namin sinusunod ang penguin, ngunit dinadaanan namin ang lahat ng mga silid at ryatuemo na pulis at ang aming pangunahing meta - Mister Freeze. (Matatagpuan si Friz sa tapat ng silid kung saan matatagpuan ang yoga suit). Upang pumunta sa Frieze - buksan ang gate (REPTILIA). Kanang kamay sa Friza - pader, lamaєmo її - zustrіchaєmo isa pang kambal na kapatid na lalaki (isang-armas), ang mga taktika ay pareho. Passable na zvіlnyaєmo Friza (MIKROKHVILNA).

Sa kasamaang palad, hindi iyon nangyari. At de lakalo? Zhakhliva, ang katawagan ng tanda, ang shkoda, na walang lugar sa mundo para sa isa sa mga pinakamalaking kalaban ni Batman - lapped. Si Zhakhi Batman mula sa harap na bahagi ng amin ay mahimalang alam, at kami ay masaya dito, na ito ay isang masining na obra maestra. Walang oras para sa Scarecrow na magbigay ng inspirasyon sa yogo, chi, shvidshe, bangungot ni Batman. Sinubukan ni Virobniki na bumawi sa tulong ng iba pang gameplay ng tendit, ngunit hindi maiwasang mabaho ang baho. Walang nakakagulat. Posible, kung hindi ang kasalanan ng gris mismo, ngunit sa halip ang pagkakasunud-sunod ng mga talumpati, ngunit imposibleng kunin, na pagkatapos ng Arkham ay gumawa kami ng isang kumikislap na gris, na nanonood para sa ningning ng її na kaisipan, at doon kami її otrimali.

  • Masyadong maliit na babae-guts.
  • Sayang naman.
  • Tulad ng dati, walang gastos sa transportasyon.
Mas maganda na ang lahat, bakit kakaunti ang mga babae-guts?

5. Batman: Battling Penguin sa Iceberg Lounge

Kunin ang susi sa sistema ng seguridad mula sa suit ni Freeze, para patayin si Krizhan Garmat
After that, as Frieza was called, punta tayo sa tapat ng hall. Pagbasag ng bintana gamit ang suit na kumukuha ng mga bagong damit.
Direkta sa "Kryzhanoi Vitalni", sinusuri na kami ni Penguin. Kinakailangang lumapit nang kaunti upang i-deactivate ang harmata. Lumipat kami sa pagitan ng mga arko, hindi trapleyuchis sa ilalim ng daloy ng yelo. Narating namin ang lugar - virubuyemo garmatu.

Solomon Grandi
May mga magarang electrician, sa "arena" є 3 zherel zhivlennya. Para sa tulong sa gel - dzherela znischuemo, ito ay kinakailangan na bivaemo yogo. Diemo ayon sa parehong mga taktika muli, huwag kalimutang maging isang sako, stribkiv at marilag na paws. Tapusin na natin sa kanya. Nalampasan namin mula sa mga maringal na kamay, gumala sa tatlong dzherels at ngayon ay tiyak na tatapusin namin siya.
Bіgaєmo uri ng missiles, bіvaєmo Penguin.

6. Batman: Kilalanin si Ra's al Ghul at humigop ng dugo ng yoga

Sundin ang baluktot na trail ng biyahe upang makarating sa Ra's al Ghul
Scan blood, sundan natin. Maaaring dalhin ka ni Vin sa dachas, de shave.

Vіdskanuvati bandi vbivtsі para sa ebidensya
Patunayan natin.

Vistezhiti vbivtsyu at mag-install ng beacon
Nazdoganyayemo girl, counter-attack attach a bug.
Kailangan namin ng bagong gadget para kay Robin.

Paumanhin para sa card, para sa tulong ng beacon, upang pumunta sa Ra "s al Ghul
Idemo sa badge, na magdadala sa atin sa Joker's Happy Island. Bumaba kami sa imburnal, naabot namin ang urvish - kinakailangan upang manalo sa tagahagis ng lubid. We ferry to the gate (to the next beak), we start to turn back, but to the middle we move right handed and ferry to that bek. Narating namin ang hatch, nabasag ang log - kilala namin ang mga kalaban at sinira ang panel (CARPON). Dumaan kami sa subway at pumunta kami sa mga lansangan. Tumawid kami sa mga clown, sa beat - at pagkatapos ay sa pinto.
Ryatuєmo guarantor ng mga tao ng Joker. Bumaba at tila, upang dumaan sa gate - vikoristovuemo harmat.

Muling baguhin ang video ng mechanical varti
Ini-scan namin ang lahat ng mga robot sa aking espasyo. 2 sa mga stand, 2 sa mga lansangan, 1 sa dakha, 2 sa mga sirang booth.

Alam lihim na pasukan, para sa data ng video ng tulong
Namangha kami sa video, pumunta kami sa dingding at nanunumpa dito. Nagsasagawa kami ng isang kontra-atake at binuksan ang pinto gamit ang isang espada. Іdemo at pіdnіmaєmosya pagtitipon. Ang lahat ay nahuhulog nang tuwid, sa maringal na mga pintuan. Direkta para sa Talієyu at p'єmo mula sa tasa.
Parim vzdovzh puting trajectory sa isang bril, chіplyaєmosya para sa hook. Para sa karamihan, hindi ka makakapag-chip ng anuman, kung hindi, ito ay isang kabiguan. Tingnan natin ang mga digmaan, lumipad tayo sa gitna ng ipoipo. Tadyakan natin ang bril, pagkatapos ay sa kabilang panig - aakyat tayo sa digmaan - sa gitna ng tuft. Bumangon at bumangon kasama si Talia.
Sa likod, bumababa kami sa himpapawid, pagkatapos, kami ay nagpapahinga sa hangin ng bukang-liwayway - kami ay nag-shoot gamit ang electric discharge sa mas malaking Ra "c al Ghul (shoot the need right in the gap , sa pagitan ng mga viin, sa kabilang panig). sinalakay at pinatay ang ulo.
Vikoristovuemo kerirovanie betarang.

7. Batman: Maghanda ng mga mukha

Tulungan si Queen Sharpe at makakuha ng impormasyon tungkol kay Hugo Strange
Lumiko kami sa kalye, dumating ang mga bituin sa daan, nakikita namin sa metro - sira ang mga pintuan (VIDDILENNYA). tumaas. Direkta sa sukat ... bitawan ang mga batang lalaki ng bago at alisin ang yoga.

Lumiko kay Mister Freeze sa Police Lab na may matingkad na dugo ni Ra's al Ghul
Direkta sa istasyon ng pulisya, sa pamamagitan ng dugo.
Sa likod, pumunta tayo sa Frieze, malalampasan mo ang yoga sa dalawang paraan:
1) Vicorist sharpening (Magnets sa mga dingding, itaas ang mga dingding ng manipis).
2) Vykoristovuvati gadget (yogo at teknolohiya), matalo sa likod.
Nakakamit natin na inaalis natin ang mga mukha, inaalis natin ang gadget.

8. Batman: Kunin ang mga mukha mula sa Joker

Vryatuvati Viki Vale sa pinangyarihan ng isang aksidente sa helicopter
Virushaemo sa ambon ng pagbagsak, hayaan ang mga sniper sa paligid (madaling malaman, ang baho ay nakikita sa tutok ng baril). Ryatuёm reporter.

Ipasok ang planta ng bakal
Virushaemo sa halaman, na sa sandaling dumaan kami sa pintuan ng ulo. Para sa karagdagang mga slab, ito ay ibinubuhos sa alisan ng tubig, ito ay puting-clawed, upang mas mahusay kaming maghabi at hindi ubusin ang bream. Malayo, madadaanan sa bentilasyon - epektibong nakabitin sa mga bintana, ipinamigay sa mga tagapag-alaga - sa nakakasakit na pagsulong ng mga taong ryatuemo sa anyo ng kamatayan. Nasira namin ang pader, nire-renew ko ang mga nagtagumpay na plato. Narating namin ang mga pintuan sa harap, ang kaliwang kamay na kalasag ay nagpapakita sa iyo, at sa harap ng electrician. Vikoristovuemo paggamot betarang, direktang yogo sa pamamagitan ng electrics sa kalasag.
Lumilikha kami ng isang ledge, nakarating kami sa kanang kamay na daanan - sinira namin ang panel (ROMANISIONIS). Zzadu vpade ambon, zustrіchaєmo doktor.

Kilalanin ang Joker sa gilingan ng bakal
Pumunta kami sa shop mula sa remelting, neutralisahin ang cotton. Ang umaatake na kalaban ay may sniper at lahat ng mga mina - bumaril sa burol at maabot ang conveyor. Zalіzaєmo sa isang kahon at transported sa sniper sa likod ng kanyang likod - stribaєmo pataas at alam ... po'yazan Harley Quinn.
Dumadaan kami sa minahan, diretso sa mataas na posisyon vіdsіku. Mayroong dalawang sniper at dalawang simpleng clown. Chіpleyaєmosya hook at itapon ang mga sniper, pagbubukod-bukod mula sa mga kaaway na naiwan. Bumangon sa opisina, pumunta tayo para sa mga arrow.
Kunin natin ang Joker, at pagkatapos ay kunin natin ang utusan. Nag-shoot kami sa isang one-armed electric discharge - sa rozkin ng aming sariling, matagumpay na bully na "Titan" - nakamit namin ang lahat.

9 Batman

I-scan ang helicopter na "TIGER" upang malaman ang programa ng pangkalahatang pamamahala
Chiplyaєmos para sa mga helicopter at ini-scan ang mga ito hanggang sa malaman natin ang pangunahing programa. Kinakailangang i-scan ang ~ 6-7 helicopter.

Kunin ang transmitter ng mga programa ng pangunahing kontrol mula sa lead helicopter
Maaari naming i-scan ang helicopter, makuha ang data sa betcomputer - dadalhin namin ang access code sa Oglyadova Vezha.

Otrimati access sa Chudo-Vezhі
Diretso sa pinto. Zlamuemo (Nadihuyuchi). Bumaba kami at dumaan sa gate, virubuyemo security na may mga electric club. Pagkatapos ng mensahero ng H'yugo - weide natovp (1/2 ozbroenі). Kung magtapon ka ng dim - ang tagabaril ay pochnetsya, kaya - mas mahusay sa lumang paraan. Bumaba kami sa imburnal, at pagkatapos ay sa Dirk hanggang sa pinakailalim. Para sa tulong ng isang tagahagis ng kable, dumaan kami sa bulwagan na may mga gargoyle at masindak ang nars. Alam namin ang lahat ng seguridad, sinira namin ang elevator:
1) mapanghimasok
2) GAMOT
Bumangon kami, sa sandaling umakyat kami sa hatch. Magkakaroon ng ambush mula sa itaas, kami ay umaatake mula sa likod. Pagsira sa pintuan (ARMORING). Sa pasamano nakarating kami sa antenna (mahusay na trumpeta) - s її kintsa, kaya pumunta kami upang mahanap ang punto. Pinunit ng mga tubo ang burol.
Ang elevator shaft ay may sirang panel (PIDTRIMANNYA) - nag-swipe kami sa hatch, na nakikita namin, pagkatapos ay sa bentilasyon. Sa "puso ng vezhy" ang mga bantay ng nato ay pinoprotektahan ang banal na propesor, alam namin nang paisa-isa. 1 protektahan ka mula sa balkonahe, kapag narinig mo ito, magsisimula kang magbiro. Ang Stribayuchi mula sa balkonahe hanggang sa balkonahe ay magbibigay-daan sa lahat (maaari mo ring talunin ang mga gargoyle upang madagdagan ang proteksyon). Punta tayo kay Hugo (Zakhist GOTHEM).

10. Batman: Kunin ang mga mukha ng Joker at gawin kang maging imortal

Maglakad sa likod ng beacon, gawing Joker si Thalia
Idemo sa sign, parang dadalhin mo kami sa theater. Magkakaroon ng maraming sniper sa hinaharap - marahil, kailangan mong alisin ang mga ito. Tahimik kaming pumunta sa teatro.
Maaaring matalo sa Clayface, sa mga tao - mga taong luad. Ito ay kinakailangan upang ihagis ang mga bomba sa kanya na may magaralgal na bomba, at kapag naabot mo siya, ikaw ay sumuko sa mga suntok. Kung ang mga alak ay mas madalas, kailangan mong tumayo sa harap ng dinamita. Kung ang kalusugan ay nawala sa bago - umakyat kami sa malakas na espada - pinutol namin ang yoga sa mga piraso. Ulitin ko muli ang lahat ng pareho.
Sa hindi inaasahang pagkakataon, lalabas ang mga clayey, vidbivaemos - at itinapon din ng mga bomba ni Clayface. Tara na, kukunin natin.

KINETS MAIN STORY LINE!

Babae-bituka: Episode No. 1
Limitahan ang pag-access sa ligtas
Well, well, nasa harap natin ang mga natovp lads - dumating na ang oras para ipakita sa kanila kung gaano katalas ang mga ngipin ng Zhinka-Kishka.
Kinukuha namin ang flash card mula sa safe.

Babae-bituka: Episode No. 2

Kunin ang kagamitan mula sa ukrittya
Diretso sa bubong, umakyat sa tuktok sa pintuan. Inaatake namin ang mga kaaway - kabilang ang "kontrabida na bituin" - hinahampas namin ang mga bintana.
Alisin ang sitsit at bola.

Ipasok ang Broken Ivy Lair
Idemo sa ivy light. Nakarating kami sa hotel vikoristovuemo "kontrabida na bituin" - pumunta kami sa pintuan ng ulo, tulad ng isang lungsod. Ito ay kinakailangan upang virub ang mga batang lalaki, na nadroga ni Ivy. Pagkatapos nito, kinunan namin ito sa stele at umakyat sa lahat ng higit pa at higit pa. Nakarating kami sa Pamelya, muli b'emo lads ... at sa parehong oras sumuko kami sa mga dura ng mga bur'yaniv.

Babae-bituka: Episode No. 3

Pumuslit sa bodega na nakumpiska
Kamukha ni Ivy's lіgva at dumiretso sa bodega. Nang maipasa ang daanan sa imburnal, nalaman namin ang agresibong pag-atake at bumaba kami. Dumaan kami sa guard room.

Kumain sa impiyerno at kumuha ng vidobotok
Sa likod, kailangan mong manalo ng 3 card, upang buksan ang mga pinto sa shovishchi. Stribaemo sa stele, vmikaemo zlodіyskiy zіr i chekaєmo, habang ang mga guwardiya ay isa-isang bumangon. Maingat na gumuhit mula sa likod at tahimik na kumuha ng 3 card, iikot ang mga ito at ipasok ang mga ito sa computer.
Ngayon ay kinakailangan na magkaroon ng pagkain hanggang sa pulong, pagkatapos na i-neutralize ng stele ang mga tigre. Pumunta tayo sa pulong, ang maliwanag na diplomat, dito tayo ay inaatake ng NATO - ikaw ba ay niloloko? Kunin natin ang diplomasya.

Alisin ang Arkham City ng Zdobichchu
Idemo...may pagpipilian ka:
1) Lumiko sa Arkham City at lumiko si Batman...
2) Uminom sa loob Lungsod ng Gotham tapos patay na si Batman
Kung pipiliin mo ang 1 - magiging maayos ang lahat, at kung 2 - magre-rewind ka ng isang oras at bibigyan ka ng isa pang pagkakataon.
Umakyat kami sa ibabaw.

Babae-bituka: Episode No. 4

Kunin ang pagnakawan mula sa pagnakawan at alisin ang Arkham City
Diretso sa likod, ang pinakamabuting paraan ay huwag dumikit sa mga nakakalat na bata sa mga dahas. Zalizaemo sa bintana, gaya ng dati.
Bumangon ka at protektahan ang iyong sarili ... ang natitirang inumin.

Kolektahin ang pagnakawan mula sa Two-Face sa museo
Direkta sa museo at subukang huwag makapasok sa biyka. Sa pasukan, na parang sa pamamagitan ng museo, kilala ang mga tao ng Two-Face. Tara na sa loob. Virushaemo sa arena - mayroon nang NATO Dvoliky, ngunit para sa amin ito ay hindi isang problema. Dumaan kami sa bulwagan, kung saan may tubig. Bumaba at propovzaemo sa sitci (podlozi). Ang axis ng mi at th ay nilustay sa zbroyovoї (mayroong Friz costume). I-on ang kontrabida na bituin. Dalawang mukha ang kanyang maringal na akurdyon sa balkonahe. At ngayon ang axis ay hindi maaaring tumawag sa sinuman, maliban kay Dvolikiy mismo. Direkta sa bago at nakamit namin.

Ibahagi sa mga kaibigan o mag-ipon para sa iyong sarili:

Sigasig...