Карточні ігри. Список карткових ігор Правила п'янсів - Тріади

Кількість гравцівНЕ обмежено. Колода будь-яка. всі картиздаються по одній, що бере участь у грі. Після здачі гравець, що має на руках даму треф, скидає її, так само скидає все картиоднієї гідності та кольору, наприклад: шістку бубон і шістку черв'яків.

Баккара - А

Число гравцівНЕ обмежено. Колода 52 листи. Окуляри: туз 1 очко, фігури по 10, інші гідно. Банкір тасує колоду, знімає верхню карту та кладе в банк гроші. Запитує: Кт...

Баккара - Б

Кількість гравцівНЕ обмежено. У колодці 104 аркуші. Тасує один із понтерів, потім банкомет. Банкомет має право перекинути кілька картпід низ колоди після знімання, попередження.

Баранина голова

Бараняча голова (дурень) — стара німецька гра, в якій результат позначався крейдовими відмітками (штрихами), що поступово описують фігуру голови барана — звідси назва. Грають чотири особи колодою із 32 карт. Вартість ка...

Безік

Гравців двоє чи троє. При грівчотирьох, хто здає в розіграші, не бере участі і здає на трьох гравців. Для ігривикористовується перемішані вісім або десять колод, кожна з яких складається з 20 карту такому порядку: Т,К,Д,В,1...

Беззмінний магазин

Поклавши магазинз 9 картв середині можна накладати на нього молодші карти. Ті карти, які не йдуть на магазин, кладуться внизу осторонь одного стосу, або талон. Початкова, чи базова мапау цьому пасьянс...

Блондинка та брюнетка

З двох повних колод викладають 8 картв один горизонтальний ряд, відкладаючи окремо тузів як базові. На ці карти, перебираючи колоду, укладають у низхідній лінії без дотримання.

Великий мар'яж

Ця грабула завезена до нас під час першої світової війни полоненими чехами. Як більшість ігор, завезених з-за кордону, сильно видозмінилася і перетворилася на середину XX століття на "Тисяча одна". Наприкінці 50-х рр.

Бонжур, мадам - ​​пардон, мосьє

Гра поширена нині. Має багато варіантів. У неї із задоволенням граютьі дорослі, та діти. Кількість гравцівНЕ обмежено. Колода – будь-яка. Карти розподіляються між...

Бостон

Бостон з'явився зміну вісту і його видозміною. Бостон, власне, позначає валета бубон, який у американців у зазначеній грівважається найстаршою картою, хоча росіяни гравціза традицією не зраджують тузу. Основні правила ігриу бостон. Число...

Бостон фонтенблоський

Бостон фонтенблоський. Це — один із різноманітних видів бостона. Кожен здавач кладе у коробку 50 фіш. Хто оголосив до початку ігрикарт-бланш отримує по 10 фіш із кожного. Коли роблять шолом або бостон удвох, то платиться не тільки шолом, але прикуп і про...

Брідж

Сучасний бриджвиник шляхом запозичень із таких ігор, як віст, а також з індійських та близькосхідних ігор. До прийняття у 1945 р. міжнародних правил він налічував кілька різновидів, у тому числі для картз п'ятьма і шістьма видами мастей.

Бура

Перед гроюкожен гравецьставить на кінпевну сумугрошей, наприклад, по 5 коп. Гравців від 2 до 6 осіб. Колода – 32 або 36 листів. Здаються три карти. Верхня мапакільк...

Бура (Відкрита) - Б

Даний варіант відрізняється від "Бура" тим, що картикидаються гравцями завжди відкрито.

Відьма

Ця гравідома також під назвами чаклунка та Акуліна. Вона настільки проста, що гратидо неї можуть діти наймолодшого віку. Грають від двох до шести осіб колодою із 36 карт. При більшому чи...

Велика таємниця

Це варіант пасьянсутаємниця. Викладіть перші 9 карту нижній ряд і складіть талони. Після кожного ряду з 9 картвідкладайте у бік 3 картикрапом нагору для складання таємниці. При цьому, як і в...

Віриш – не віриш (1)

Гра з такою назвою існує у двох абсолютно різних за розіграшем видів. Інший вид - «Віриш - не віриш (2)» - наведено в розділі «Ігри, засновані на скиданні карту певній послідовності&raqu...

Віриш - не віриш (2) - А

Гравців необмежену кількість. Колода будь-яка. Лунають по одній усі карти. Після роздачі та в процесі ігрикожен з гравцівскидає чотири картиоднієї гідності, що є у нього на руках: наприклад, чотири королі, чотири сімки і т.п. Сі...

Віриш - не віриш (2) - Б

Цей варіант відрізняється від попереднього тим, що чотири картиоднієї гідності не зносяться. Гравець на своєму ході може сказати не лише «Не вірю», а й «Вірю». У другому випадку він перевіряє карти, покладені попереднім гравцемі, якщо він...

Віриш - не віриш (2) - В

В даному варіанті гравецьмає право покласти будь-яку кількість карток, наприклад: «Дев'ять тузів». Наступний гравецьмає право або продовжити хід або оголосити «Не вірю...

Вічний жид (вічний мандрівник)

Береться одна повна колодаі розкладаєтьсявіялами — три віяла по вісім карті чотири віяла по сім карток. Ціль пасьянсу- Зібрати все картина одному з віял. Верхні картивіял можна переносити на інші — менші або більші на один щабель (на...

Вікторія

Правилааналогічні Макао. Відрізняється тим, що кожному гравцюздається відразу по дві карти. Купівлі немає. Банкомет може кинути карти, коли йому завгодно, після першої здачі, але не має права продовжувати тримати банк п...

Гвинт з аукціоном

Гвинт з'явився в результаті злиття двох ігор - вісти та преферансу. Від преферансу їм запозичено. Переговори та призначення числа ліве, а від віста — розіграш і деякі комбінації у вих...

Гвинт із гайкою

Закони, правила карт Правила

Гвинт з подвійним записом і коронками, що гвинтуються

Закони, правилата умови гвинта: Вибір місць Знімання колоди Роздача картта обов'язки роздає Пересдача Обмін колод Гра неповною колодою Оголошення та призначення Переговори Правилапереговорів Перший вихід Розіграш Ренонс Знесення Відкриті...

Гвинт з подвійним прикупом, присипкою та цвяхом

Закони, правилата умови гвинта: Вибір місць Знімання колоди Роздача картта обов'язки роздає Пересдача Обмін колод Гра неповною колодою Оголошення та призначення Переговори Правилапереговорів Перший вихід Р...

Гвинт зі сміттям

Закони, правилата умови гвинта: Вибір місць Знімання колоди Роздача картта обов'язки роздає Пересдача Обмін колод Гра неповною колодою Оголошення та призначення Переговори Правилапереговорів Перший вихід Розіграш Ренонс Знесення Відкриті карти Відповідальність з...

Гвинт з пересадкою

Закони, правилата умови гвинта: Вибір місць Знімання колоди Роздача картта обов'язки роздає Пересдача Обмін колод Гра неповною колодою Оголошення та призначення Переговори Правилапереговорів Перший вихід...

Гвинт із прикупом

Гвинт з'явився в результаті злиття двох ігор - вісти та преферансу. Від преферансу їм запозичено. Переговори та призначення числа ліве, а від віста — розіграш і деякі комбі...

Гвинт із прикупом, присипкою та цвяхом

Закони, правилата умови гвинта: Вибір місць Знімання колоди Роздача картта обов'язки роздає Пересдача Обмін колод Гра неповною колодою Оголошення та призначення Переговори Правилапереговорів...

Гвинт-віталін

Закони, правилата умови гвинта: Вибір місць Знімання колоди Роздача картта обов'язки роздає Пересдача Обмін колод Гра неповною колодою Оголошення та призначення Переговори Правилаперег...

Віст

Віст — старовинна англійська гра, яка й досі має масу шанувальників. У своїй основі вістнадзвичайно цікавий і цікавий, вимагає уваги та пам'яті, бо кожен гравецьзобов'язаний стежити за ходами і знесенням своїх пір...

Війна

Ця грахороша для ознайомлення дітей з мапами, їх мастями та достоїнствами. Грають удвох 32 мапами. Правила ігрилише трохи відрізняються від правил ігриу п'яницю. Кожен гравецьотримує по 16 карт, які кладе перед собою однією чаркою картинками вниз. ...

Волинник

Ця грапоширена майже в усій Європі, тому має багато варіантів. Наведений тут називається таємним. Потребує уважності та вміння логічно мислити. Ігор...

Ворожба

Для цього пасьянсутреба викласти з колоди п'ятірки та інші дрібні карти, крім шісток. Потім треба покласти п'ять карткрапом вгору і на них розкласти всю колоду, що складе по сім карту кожній пачці. Що залишилася зайвою мапапокаже, на яку м...

Вісім мудреців

На стіл викладають 10 картпоряд. Якщо між ними виявляться тузи, то потрібно помістити їх вище за цей ряд, утворити серії, що починаються тузами і закінчуються королями, якщо пасьянсвдасться. Переконавшись у т...

Всякий свій козир - A

Ця граприйшла до нас із XIX століття практично без змін. Наразі зустрічається рідко, витіснена більш сучасними милі карткових ігор, заснованих на відбої. Гравців – троє чи четверо. У колодці 36 аркушів. До здачі кожен іг...

Всякий свій козир - Б

Цей варіант карткової ігривідрізняється від "Всяк свій козир- А "тим, що в цьому варіанті, не покривши виходжену під нього карту, гравецьбере всі карти, якими ходили до цього.

Гарем

Використовується колодаз 32 карт, з якої виймають королів: вони беруть участь у пасьянсі. Перетасувавши та знявши карти, кладуть на стіл. картиодну біля іншої. Якщо серед них є туз, його мають вище першої карти. На ці 4 картип...

Гарібальдійка

Популярна в Європі гра, в Англії вона називається російським банком. Грають два партнери двома повними колодами. Старшинство карт: від короля до туза, без козирів. Кожен грає своєю власною колодою, викладаючи спочатку...

Головоломка

З однієї колоди в 52 картивиділяють дев'ять карт, починаючи з туза, двійки, трійки та закінчуючи дев'яткою. Ці дев'ять карт, старанно перетасувавши, розкладають у 3 ряди по 3 картиу кожному ряду. Укласти їх ну...

Гірка

Одна з найдавніших ігор карток, відома в Росії з початку XIX століття. Була своєрідним клубним варіантом «сіккі», яка не допускалася до пристойного суспільства за свою простонародність. Нині повністю витіснена «Тридцять одне». Гра...

Жінки шкереберть

З двох колод викладають у ряд 7 карткрапом догори. У цьому ряду будуть розкладені в міру їхньої появи королі — базові картипасьянсу. Під базовим рядом роблять викл...

Два кільця

Насамперед викладають два кільця (зовнішнє — 10 карт, внутрішнє — 6) із шісток і сімок картинками вгору — базові карти. Карти, що залишилися в колодці(88 аркушів), ретельно...

Деберц

Ця граз'явилася в середині 70-х років XX і була протягом п'яти років найпопулярнішою грою. За своїми правилами близька до терця. Гравців – двоє. Колода 32 листи. Здача проводиться кожним з гравцівпо черзі. Здають по шість карт ...

Дев'ятка

Старовинна гра, яка не втратила популярності й у наш час. Виробляє вміння мислити логічно та прораховувати ходи вперед. Зазвичай використовується колодаз 36 карток, рідше 52 аркуша. Кількість гравців— від трьох (найбільш...

Дев'ятка змішана

Гра має переважне поширення у сільській місцевості України. Друга назва - «Німий дурень». Кількість гравцівНЕ обмежено. Колода будь-яка. І...

Дев'ятий вал

Ця граз середини XIX століття до теперішнього часу зберегла не лише свої права, але навіть назву у первозданному вигляді. Зустрічається рідко. Кількість гравцівНЕ обмежено. Дві колоди по 52 аркуші, Одна — для понтерів, інша — для банкомета.

Демон

З повної колоди відкладають окремим стосом 13 карт, верхню відкривають - це буде резерв. Поруч зі стопкою поміщають 4 відкриті карти, що починають робочі стовпці, праворуч від ряду цих 4 карткладуть горизонтально ще одну відкрит...

Джокер

Гравців – троє. До колодці 32 аркуша додається шістка треф, так що виходить колода 33 аркуші. У цьому варіанті шістка треф є шахою. Вона за бажанням гравця б'є будь-яку карту або має власне значення. Якщо гравецьне бажає брати хабарна шаху, ...

Доміно

Доміно в карти- дуже захоплююча та повчальна гра. Грають не менше трьох осіб колодою із 52 карт. Ціль ігри— звільнитися якнайшвидше від своїх карток. Гра починає здавач, який, перетасувавши колоду, здає кожному гравцюпо сім карток, а...

Дрейфус

Гра потрапила до Росії із Франції наприкінці ХІХ століття. Нині маловідома. Гравців – троє. З колоди в 52 аркуші виймаються двійки. Гра ведеться таким чином колодою в 48 аркушів. Здають по три до 12 на чотири р...

Дурень (Вірменський)

Проста, але водночас приємна та захоплююча гра. Гравців – двоє. Колода – 36 листів. Той, хто здає сорочкою вгору, кладе в ряд по вісім картперед противником і пер...

Дурень англійська

Ця карткова гранадзвичайно поширена в даний час, тому має велику кількість різновидів, що відрізняються одна від одної незначними деталями. Нижче наведено основні варіанти. Назв у е...

Дурень англійський - Г

Гра відрізняється від "Дурань простий" тим, що можна ходити тільки з парною картиі тільки двома мапами. Якщо такої немає, хід передається наступному гравцю....

Дурень дорожній

Це більш сучасна модифікація дурнянаваленого» має певне поширення в московській та деяких інших областях центральної Росії. Грають від 2-х до 6-ти людей. У колодці 36 аркушів. Здають по одній усі карти. Остання мапавідкриває...

Дурень навалений - A

Ця модифікація « дурняпростого» виникла раніше « дурняперекладного», але не набула широкого поширення. Гравців - від 2-х до 6-ти. У колодці 36 аркушів. Здаються по одній картідо трьох кожному гравцю. Верхня ка...

Дурень навалений - Б

Гра відрізняється від варіанта "Дурень навалений - A" тим, що гравець, не покривши карту некозирною мастібере три верхніх з тих, що лежать у центрі, а не покривши карту козирний масті, - П'ять карт.

Дурень зворотний

Ця гра, що з'явилася зовсім недавно, має надзвичайно мале поширення. Гра ведеться за всіма правилами "Дурака підкидного" або "перекладного" дурня», але ...

Дурень перекладний (З відмовою) - Б

На відміну від ігри"Дурня перекладної", в цьому варіанті існує право "відмови". Незважаючи на те, що після останнього ходу під єдиного противника, що залишився, у гравця картне залишилося, противник має право " відмовити " , тобто. перекласти картиназад. Перев...

Дурень перекладний - A

Даний варіант відрізняється від « дурняпідкидного» одним доповненням. Гравець має право (але не зобов'язаний), поклавши свою карту тієї ж гідності поряд з вихоженою під нього, перевести хід під наступного гравця.

Дурень підкидний

Найпоширеніший на даний час вид карткової ігрина відбої. Відбувся у ХІХ столітті від «Дурака простого» (№ 1). Гравців - від 2-х до 6-ти. У колодці 36 карток, здаються по одній. У кожного гра...

Дурень простий - А

Гравців – від 2-х до 5-ти. У колодці 36 карт. Здають по одній до п'яти кожному гравцю. Верхня мапау колоді, що залишилася після здачі, перевертається і кладеться на стіл сорочкою вниз. Мість цієї карти- Козир. Поперек козиря кладеться...

Дурень простий - Б

Цей варіант відрізняється від попереднього (Дурень простий - A) тим, що той, хто відбивається, має право побити частину вихожих під нього. карті взяти решту. Побиті вирушають у відбій. Якщо гравецьне побив хоч одну карту, то він позбавляється...

Дурень простий - В

Гравець має право робити хід лише трьома можливими способами: однією карткою; двома мапами однієї гідності та ще однією картою; двома мапами однієї гідності, ще двома карт...

Дурень чеський

У колодці 36 карт. Здають по одній до шести всім, крім того, хто здає. Він здає собі п'ять карт, а шосту перевертає – це його перебіг під гравця. Ходи аналогічні варіанту "Віриш – не віриш (2) – А". Особливості: на туза пропускається хід, валет замовляє масть.

Дурень японський - A

Даний варіант карткової ігривідрізняється від " дурняпідкидного» тим, що козирі завжди бубни, піки б'ються тільки піками.

Дурень японський - Б

Відомі також варіанти карткової ігри, в яких козирі відкриваються аналогічно «підкидний дурень» або призначаються перед грою. Якщо відкривається мапапіковий масті, вона забирається в середину колоди, і відкривши...

Катерина Велика

З ретельно перетасованихдвох колод вилучаються червоний король та 7 дам. Восьма червона жінка залишається в колоді. Навколо червоного короля мають 7 жінок. Праворуч і ліворуч від дам кладеться по 5 відкритих картз колоди, інші картизалишаються у руках. Зате...

Зевака (Свинка) - Б

Даний варіант відрізняється від варіанта "Зевака - А". тим що картине здаються. Колода кладеться на стіл сорочкою вгору. Верхня мапаперевертається і кладеться до центру. Наступний за тим, хто здає, бере верхню кар...

Роззява - А

Гравців – від двох до шести осіб. Колода 36 листів, рідше -52 листи. Роздають по одній усі карти. Карти не виглядають і не піднімаються, а складаються колодою та кладуться гравцями перед собою сорочкою вгору. Наступний за тим, хто здає, починає ходити...

Роззява - В

У «зеваку» граютьз відсутністю правилаходу в масть, як вже було сказано у варіанті "Зевака (Свинка) - Б", дотримуючись всі інші правилаваріанта "Зевака (Свинка) - А". Існує варіант і без правилапідкладання з відкритої кількості...

Зелена галявина

Не дуже складна, але цікава гра. Грають від двох до п'яти осіб колодою із 32 карт. Ціль ігри- скинути все картиу купку скинутих карт, випередивши інших гравців. Ка...

Кадриль

З однієї повної колоди розкладають три ряди по три картияк допоміжні. Ліворуч від них згодом кладуть базові тузи, праворуч — базові двійки. всі картинеобхідно розмістити на базових по мастях у ві...

Калейдоскоп

Для пасьянсупотрібні 32 карти, тому з колоди видаляють двійки, трійки, четвірки, п'ятірки та шістки. Перетасувавши колоду, викладають на стіл чотири картиодну біля іншої і дивляться, чи немає парних карток. Припустимо, викладено короля,...

Канесте

Гра з'явилася нашій країні шістдесяті роки. Не має широкого поширення, але має певне коло прихильників. Більш широкому поширенню заважає конкуренція з боку преферансу, а також тривалість партії, яка може...

Канесте - А

Варіант має деякі відмінності. Колода 108 аркушів. Перший гравецьможе взяти карту, що лежить біля відкритої колоди і не маючи викладки, але повинен показати ту, на яку призначається ця мапа. Червона трійка не може бути скинута і викладається на стіл.

Канесте - Б

Цей варіант відрізняється від варіанта "Канесте - А". тим, що лунають по одній до 13 кожному гравцю. Трійки граютьяк прості карти. Окуляри: туз- 11, фігури та десятки - 10, двійки - 20, джокер- 50, інші - гідно. За...

Каре

Ця гратакож дуже відома. У Болгарії для неї випускаються спеціальні картки. Грають від 3 до 5 осіб колодою із 32 карт. Ціль ігри- зібрати якомога більше каре (всі чотири картиоднакової гідності). Зд...

Карткова лотерея

Кількість гравцівНЕ обмежено. Для ігривикористовуються дві колоди по 52 листи. З гравціввибирається банкір і той, хто здає, кожен з яких отримує по колоді. Банкір виймає зі своєї колоди чотири картиі кладе їх на стіл сорочкою вгору. Що беруть участь у гріздають з...

Карткова лотерея - Б

Другий етап розіграшупісля розбирання однієї з колод виробляється інакше. Гравець, який виграв останнім, ходить із будь-якої зі своїх карт. Інші гравцікладуть на виходжену карту т...

Кінг

Професіонали та любителі преферансу можуть назвати цю групу ігор преферансом у піддавки, оскільки виграє той, хто нічого й ніколи не бере – ні хабарів, ні дам, ні королів. У французів ця група ігор називається мізером, у...

Кінг Атомний

Цей найцікавіший з усіх «кінгів» практично є замовним. Колода - 32 листи. Гравців – троє чи четверо. При. грівчотирьох здає в гріне бере участі. Зда...

Кінг Замовний

У цьому варіанті кожен з гравцівмає право замовити собі гру. Кожен з гравцівзобов'язаний зіграти все ігри. Замовляє гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає. Замовлення виконується, а козирпризначається після здачі та розгляду...

Кінг Карткове доміно-фантан

Фантан - це не тільки частина кінгу на стадії відігравання, але і самостійна гра. У фонтан граютьповною колодою карток, без козирів. Старшинство карток: від туза до двійки. Здають по 13 карток. Н...

Кінг Омнібус

У даному американському варіанті кінга суто негативною картою вважається пікова дама, яка оцінюється в 13 мінусових окулярів. За кожну червону картку належить одне мінусове очко. За бубнову десяток...

Кінг Поліньяк

Це варіант ігри, Розповсюджений в англомовних країнах, хоча сам французького походження. Колода - 52 карти. Кожен із трьох гравцівотримує 17 карт. Остання кладеться на стіл.

Кінг Простий

Гравців четверо. Колода - 32 листи. Кожен з гравцівграє за себе. Здається вся колода. Таким чином, у кожного гравця виявляється по 8 карток. Перший хід робить гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає. Наступний — той, хто взяв хабар. На виходжену карту...

Кінг Простий для трьох гравців

У цій грі, пристосованій згідно з варіантом "Кінг Простий" для ігриутрьох, з колоди для (32 листи) вилучаються два чорні тузи, які в розіграші не беруть участь. Здають по 10 карток. Гра аналогічна варіанту "Кінг Простий", але все одно.

Кінг із джокерами

Грають лише троє чи четверо. При гріутрьох з колоди усувають двійку і трійку треф, замінюючи їх джокерами, при грівчотирьох - двійку треф. Мінусові окуляризараховуються лише за джокері за картичервоної...

Кінг із торгівлею

Як і Кінг-Доміно, це американська карткова гра, розрахована на трьох-чотирьох осіб. Кожен гравецьотримує по 17, за чотирьох гравців — по 13 карт. Мінусова мастьвизначається у процесі торгівлі партнерів. За кожну таку...

Кінг-Доміно

Негативні окуляризараховують за картичервоною масті, по одному окуляри за будь-яку. Здається по шість карт, решта залишаються в колоді, яка, як у доміно, представляє резерв - базар. Заходити можна з хробаків. Бувай...

Киць киць

Гра ця дуже кумедна і захоплююча, а правилаїї досить прості та легко запам'ятовуються. Вона цікавіша у тому випадку, якщо кількість учасників виражається парною цифрою. Колода – з 36 карт. Усім здаються за...

Козел

У даному варіанті козирна масть- Завжди мастьпершою картигравця, що сидить за тим, хто здає. Здача по одній картіпо колу....

Козел - А

Грають чотири: двоє на двоє. Колода – 36 карт. Шістки відкладаються і в розіграші не беруть участі. Кожній парі гравцівдається по дві шістки одного кольору, які кладуться одним із партнерів біля себе: одна — сорочкою вниз, інша — на першу сорочку.

Козел - Б

Варіант відрізняється тим, що той, хто здає, дає гравцю, що сидить по ліву руку, три карти, якими той призначає козиря. Якщо гравецьне бажає призначати козиря по трьох перших мапам, то він має право сказати: «за останньою...

Козел-бура

Гравців від 2 до 5 осіб. Колода – 32 або 36 листів. Здають кожному 4 карти. Верхня мапау колоді, що залишилася після здачі, відкривається і кладеться на стіл - це козир. Залишилася колодакладеться поперек цієї картисорочка вгору. Перший хід...

Кончинка

Це нехитра і дуже проста гра; гратив неї не представляє рівно ніякої праці. Наприкінці можуть гратидвоє, троє чи четверо. Ні запис, ні правилаанітрохи не змінюються за жодної кількості гравців. Для ігриберуть колодув 52 карти, ко...

Королівська почет

Пасьянс відомий ще під назвою шлейф короля, а також котячі хвости та просто хвости. Останнє через те, що вертикальні ряди (світи) часто не вміщаються на столі, їх доводиться загинати на зразок хво...

Королівський

Класичний пасьянсіз широкими комбінаційними можливостями. Застосовується колодаіз 52 карт. Спочатку викладають чотири тузи - один під іншим у будь-якому порядку. Праворуч від кожного туза залишають св...

Королі

Стародавня російська гра, за якої використовується колодаз 36 карт, що потішала багатьох гравціву веселий святковий вечір. Вона складається з двох частин введення, яке служить для того, щоб визначити...

Король Альберт

Одна повна колода карт розкладаєтьсяна 9 стовпців: у першому 9 карт, у другому - 8 і далі до дев'ятого ряду, в якому - 1 мапа. 7 картрезервних. всі картивідкриті. Ціль ігри- Звільнити тузиі скласти на них висхідні лінії відповід...

Фортеця

Розкладки цього старовинного пасьянсувже понад 100 років. Пасьянси цього відрізняються тим, що від початку все картина увазі і вирішення їх залежить в основному від уміння розраховувати ходи набагато вперед. Повну колодуіз 52 картретельно перемішати...

Кун-кін (Великий) - А

Гравців – двоє-четверо. Колода 54 або 108 аркушів. Здають по 12 карток. Колода, що залишилася після здачі, кладеться в середину столу сорочкою вгору. Верхня мапаперевертається і кладеться відкритою біля колоди. Першим ходить гравець, що сидить ліворуч від сд...

Кун-кін (Великий) - Б

Даний варіант відрізняється від "Кун-кін (Великий) - А" тим, що використовується колода 108 (110, 112) листів. Здають по 24 карти. У першій викладці — не менше 60 окуляріві не...

Кункін (Функен)

Гравців – від 2-х до 4-х осіб. Колода 108 аркушів. Здають по десять карток. Викладку можна проводити незалежно від кількості окулярів. Карти однієї гідності викладаються лише різних мастей і трохи більше чотирьох. Чотири картиодне...

Кун-кін - В

Даний варіант відрізняється від "Кун-кін (Великий) - А" тим, що для закінчення потрібно обов'язково скинути карту у відкриту колоду. Наприклад, гравець, маючи на руках два тузи, купує третій. У варіанті "Кун-кін (Великий) - А" він...

Курка

Захоплююча гра, що не вимагає особливих навичок та майстерності, розвиває уважність та кмітливість. Грають 3-4 особи колодою з 36 карт. При більшій кількості гравцівможна вико...

Ландскнехт

У словнику Брокгауза та Єфрона згадується Ландскнехт — одна з найдавніших карткових ігор, винайдених у Німеччині. У капітальній праці Шевляківського «Гвинт у всіх видах», що витримав до революції п'ять видань, ...

Лев та сонце

Кладають чотири відкриті купкипо 12 картв кожній. Навколо них мають півколо у вигляді променів 13 відкритих карт. Інші картизалишаються у руках. Розклавши в такому порядку...

Ліки від нудьги

Розкладають 16 купок по 6 відкритих карту кожній у 4 ряди. 8 карт, що залишилися, розділивши на дві рівні пачки, тобто по 4 в кожній, поміщають крапом вгору по обидва боки від чотирьох рядів. З відкритих більше...

Леопард

Гра популярна у США і, як і багато інших, розроблена Робертом Ебботом. Грають удвох чи попарно вчотирьох двома повними колодами карт. Кожен гравецьотримує по 8 карт, інші лежать у колоді. Перший гравецьбере карту з коло...

Лесеня

Грають три-чотири людини колодою з 36 карт(можливі варіанти ігрита колодою з 52 карт). Всім учасникам здають по п'ять картта одну карту відкривають на середині столу. Поруч кладуть карти, що залишилися. По черзі гравціберуть із колоди одну карту та...

Лотерея – лото

Кількість гравцівНЕ обмежено. Дві колоди по 52 аркуші кожна. Вибирається розпорядник. З однієї колоди він викладає чотири картисорочка вгору. Друга колодаділиться між рештою гравців порівну.

Макао

Гра одноманітна, але не дуже нудна, можливо завдяки тому, що в неї граютьбез запису, але в чисті гроші. Число гравцівв Макао не обмежено: від 2 до 10 і навіть більше. Грають дві повні (від туза до двійки) змішані колоди. Сідають по витя...

Мале піаніно

Пасьянс відомий також під назвою клондайк. Розкладаємо картина сім вертикальних рядів: у першому сім карток, у другому — шість, у третьому — п'ять і т. д. Нижні картикожного ряду відкриті. Решта колодав руці. Ціль ігри&mdas...

Мар'яж ворожниці

З 32 карт(пікетної колоди) перша визначає ранг базової карти(Наприклад, десятка). Вона викладається у центр майбутньої постаті, що у формі каре становитиме основу пасьянсу. Місця для трьох...

Мельники

«Сімейна» граминулого століття. Служила для заповнення дозвілля дорослих та дітей. Зникла у XX столітті. Нині не трапляється. Гравців двоє чи четверо. Колода 36 карт. кожному гравцюздають по три карти. Козир відкриває...

Метаморфоза

У грізастосовуються нові прийоми, наприклад позика з іншої колоди (не «внутрішній» і не «закордонний»). Кожен із двох чи трьох гравцівна додаток до розданих мапам отримує туза,...

Меттерніх

Не дуже точні історичні джерела пов'язують цей пасьянсз ім'ям Меттерніха. З повної колоди усувають королів, потім кладуть сім відкритих карту вигляді підкови. Вони використовуються як допоміжні, восьмий &...

Мушка

Приємна, нехитра, без складних правилта необтяжлива для кишень любителів картгра. Це одна з тих легких ігор, у яких можна підтримувати сторонню розмову або слухати музику. Рахунки та записи теж нескладні.

Мушка Скарбничка

Цей варіант мушки з'явився пізніше за інших і визнаний гравцями надзвичайно цікавим. Насамперед перевага цієї мушки полягає в тому, що багато в неї програти майже неможливо. Ігор...

Мушка Лентюрлю

Припускають, що цю грувигадав кардинал Мазаріні. Її так полюбив Людовік XIV, що назвав ім'ям свого улюбленого блазня карлика Лентюрлю. У грівикористовувалася раніше картинка із зображенням карлика в...

Мушка Лентюрлю - Б

Варіант відрізняється від варіанта "Мушка Лентюрлю". тим, що гравець, який першим поклав короля, бере всі гроші з «лентюрлю». Окуляри інших гравцівпідраховуються. Той, хто виграв, отримує з про...

Мушка Лентюрлю - В

Варіант відрізняється від варіанта "Мушка Лентюрлю - Б" тим, що замість підрахунку окулярів гравцю, першому поклав короля, кожен з гравціввиплачує певну сумугрошей.

Мушка містігрі

Мушка містігри теж майже не відрізняється від звичайної Мушки, але перевагу в ній має король треф. Значення його таке ж, як і туза пік у звичайній. Він, за відсутності трефової масті, може бути п...

Мушка Памфіл

Мушка памфіл грає зовсім так само, як і звичайна "Мушка", але в ній виступає валет треф, яку і називають памфілом. Гравець, до якого прийшов памфіл, застрахований від ремізу. Чи будуть козирі списи, бубни, черв'яки чи трефи — памфіл б'є...

Мушка жартівника

Відмінність її від звичайної мушки в тому, що той, хто роздає, не відкриває козиря, а козирнийМастю завжди є пікова. У ній так само скидають карти, так само прикуповують, так само здають по 5 карткожному іг...

Наполеон

Карти з повної колоди все одразу викладаються на стіл відкритими. Перша мапаз колоди визначає значення базових карт(Усього їх буде 4) і розміщується в центрі. Праворуч і ліворуч від неї два основні квадрати — 4 ряди.

Наполеон

Ця грамала стала вельми поширеною на початку ХХ століття. Згодом була незаслужено забута. Гравців – від 2-х до 6-ти осіб. Колода – 36 листів. Посередині столу ставиться коробка, що має назву «Клад Наполеона». Пере...

Праворуч і ліворуч

Ретельно перетасувавши дві колоди, їх розкладають по одній картіправоруч і ліворуч. Якщо, поклавши так картина обидві сторони, побачите, що вони парні, їх треба скинути. Коли всі картирозкладені, то їх...

Звичайний подвійний пасьянс

Два граючих беруть кожен по одній повній колодцікарт. З колоди відокремлюють собі пачку (талон) з десяти карт, поклавши їх крапом нагору. Потім один гравецьрозкриває першу карту, яка буде для обох загальних...

Одеський покер

Кількість гравціві колодаза аналогією з варіантом "Опендаум". У колодцідві карти(зазвичай дві чорні шістки) є шахами і можуть перебивати будь-яку карту за бажанням гравця або мати своє значення.

Опендаум

Колода вибирається залежно кількості гравців. При гріудвох - 32 аркуші, утрьох - 36 аркушів, вчотирьох - 32 або 36 аркушів, уп'ятьох - 30 аркушів (без двох шісток), у шістьох - 36 аркушів. Здається всім по одній...

Віслюк

У неї можуть гратинавіть дошкільнята. Гра на увагу для дітей віком 7-12 років. Кількість гравців- Більше двох. З колоди відбирається вчетверо більше карт, ніж гравців. Карти відбираються за ч...

Від нічого робити

Перетасувавши одну колодуз 32 карт, викладають 3 ряди по 3 карти. Потім виймають навмання ще карту, щоб дізнатися, з чого починати, і кладуть її праворуч, як базову. До неї підбирають картипо р...

Очко (Двадцять одне) - А

Число гравцівНЕ обмежено. У колодці 36 карт. Кожна мапамає певне цифрове значення: Туз - 11, Король - 4, Дама - 3, Валет - 2, десятка і далі гідно. Сенс ігри: набрати ...

Очко (Двадцять одне) - Б

Цей варіант відрізняється від варіанта "Очко (Двадцять одне) - A" тим, що "підрізування" не проводиться. Зіграні картиможна класти під низ колоди або скидати у відділ...

Очко (Двадцять одне) - В

Кількість гравцівНЕ обмежено. Для ігриВикористовуються дві змішані колоди по 52 аркуша (всього 104 аркуша). Туз за бажанням гравця вважається за одне або одинадцять окулярів, фігури - по десять окулярів, інші картигідно. До роздачі картпонтери...

Павлиний хвіст

Насамперед кладуться чотири магазини по десять картбез будь-якого вибору. Тузи складають базові картиі кладуться півколом над магазинами у міру того, як вони виходитимуть. Жодна мапаз магазинів не викладається на тузи, поки все...

Паганіні (Килим)

Йтиметься про цілу групу схожих пасьянсів, один з яких отримав назву Паганіні за те, що великий музикант Нікколо Паганіні дуже любив розкладати його. Поміщені тут пасьянсиналежать до того дивовижного типу...

Пентагон

Цей варіант (переважне поширення південні області Росії) відрізняється від варіанта "Фараон - Б". тим що картикладуться тільки в масть. Не можна класти картитієї ж гідності, наприклад, на короля треф короля бубон і т.п. Виняток...

Півень - А

До початку ігри гравцідомовляються, з якої кількості окулярівпочинається списання. Зазвичай з 15 окулярів. Гравців 2 - 5 осіб. Колода 36 карт. Здають по одній до п'яти карткожному. Верх...

Півень - Б

На відміну від попереднього варіанта, списання починається зазвичай з 30 окулярів. Грати можна на будь-яких хлопчиках, як одноколірних, так і різних кольорів. При двох хлопчиках, що є на руках гравець ...

Пікет

Гравців – двоє. Колода 32 листи. Грають зазвичай дві колоди, тобто. кожен гравецьздає своєю колодою. Партія складається із двох «короликів». Кожен королик із двох ігор. Перед початком кожного здає визначається мапам. Витягнув...

Пікет нормандський

Гравців – троє. Колода 32 листи. Здають по десять карток. Дві картикладуться в прикуп після здачі, яка призначена тільки для здавача. Перший хід належить гравцю, що сидить...

Покер

Ця гравиникла в Америці у 1835 році. Поширилася повсюдно і нині є однією з самих популярних ігорсвіту. До нас потрапила лише у середині XX століття. Зустрічається в окремих компаніях, але конкуренції з боку "..."

Польський банк

Число гравцівНЕ обмежено. Грають у дві змішані колоди по 52 аркуші (всього 104). Банкомет ставить банк. Здають по одній до трьох усім, крім банкомету. Перший гравецьдивиться свої картита робить ставку. Банкомет відкриває верхню карту колоди.

Правила п'янсів - Тріади

Під загальною назвою тут наведено серію пасьянсів різного ступеня труднощі, розрахованих на різну кількість карту колоді: 36, 52 та 104 листи. Загальне у всіх цих пасьянсів те, що при первісному ві...

Преферанс

Ця граприйшла в Росію на початку XIX ст., з успіхом витримала конкуренцію з вістом, інтерес до неї то падав, то зростав, преферанс видозмінювався, породжуючи різновиди правил (з часом чітко оформлюються два їх різновиди.

Преферанс гусарський

При грікеруються загальними правиламизвичайного преферансу, грає він завжди втемну, тобто картніколи не відкривають і лише удвох. Колода складається з 24 карт: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка. Карти здаються по десять на гравця і...

Префіранс із десятковим рахунком

Гра з десятковим рахунком. Хоча записи і несправедливі, але завдяки легким розрахункам у гравціввони надають перевагу. Партії з розрахунками за цим способом розігруються вдвічі швидше, ніж за простого рахунку. Загальні правила.

Префіранс із котлом

Гра з казаном. У цьому преферансі ремізи не ставляться ні в гру, ні в курочку, а складаються разом у особливу касу, яку називають котлом. Котел зображує середину столу, куди всякий обремізований п...

Префіранс із курочкою

Гра з курочкою. Курочкою називаються виставки та ремізи, якими користуються всі граючі. Реміз і виставка пишуться над записом, особливо відведеному місці. Кожен, хто зіграв грусні...

Префіранс із мізерами

Гра з мізерами. Мізер - це грабез хабарів. Існують великий та малий мізер. Подібна граперебиває кожну просту гру. Великий мізер, що зіграв, тобто не взяв жодної хабарі, списує із запису 10, але зате, програвши його, ставить реміз за...

Префіранс із увертами

Уверти. Уверт - це граз відкритими мапами. Існують уверт великий і малий. Великий уверт перебиває гру«сім» у будь-якій мастіі розігрується без прикупу. Його можна перебити лише грою «вісім». Малий уверт гра...

Мандрівники

З двох колод виймають чотирьох королів і чотирьох тузів, які розкладають у два ряди на столі, розташовуючи їх так, щоб піковий туззнаходився під піковим королем, бубно...

П'яниця

Кількість гравцівНЕ обмежено. Колода будь-яка. Здають по одній усі карти. Отримані карти гравціне дивляться, а збирають у колодуі кладуть її перед собою сорочкою догори. До...

П'яниця (Піддавки)

Грають удвох. Кожен гравецьбере в руки по повній колоді, початківець визначається жеребкуванням (викидає на стіл дві карти, чия старша - той починає). Початківець, ретельно перемішавши свою колоду, виходить із верхньої карти.

П'ятсот одне

Цей варіант відрізняється від попереднього "Тисяча" тим, що козироголошує прикуп, що взяв після торгу, після при розіграші козирне змінюється. Мар'яжі оголошуються після взяття...

Веселка

Для цього старовинного пасьянсувикористовуються дві повні колоди карт(104 аркуша), зібраних разом та ретельно перетасованих. Зверху по одній викладають 26 карткартинкою вгору так, щоб...

Рамс

Ця гранехитра. Правилаїї легко запам'ятовуються. Найперше з них – бути обережним. Рамс бере свій початок від мушки, на правилах і законах якої (але значно спрощених) він і за...

Рамс - Б

Існує варіант Рамса з спеціальними правилами. За двох чорних або двох червоних валетів, що є на руках, гравецьсписує п'ять окулярів. За чотирьох - 10 окулярів. Гравець з валетами може пасувати. Показуючи їх під час знесення...

Ремік бридж

Грають двома повними колодами із джокерами (108 карт). Старшинство карт: від туза до двійки, джокерзамінює будь-яку картку. Усі отримують по 10 карт, що здає - 11. Він починає гру, скидаючи одинадцяту картку до банку. Гравці...

Ремік джин

За назвою «ремік» відома ціла група ігор, що з'явилися наприкінці минулого століття на основі мексиканської ігрикункен. Ремік для гравцівназивається джин. Ця гравже понад 50 років дуже популярна у США. Вико...

Ремік оклахома

Грається в основному як джин ремік, але в кожному розіграші встановлюється максимальна кількість окулярів, до якого можна «стукати». Ця межа визначається першою відкритою картою, яка вик...

Ремік п'ятсот

З родини ремиків ця гранайбільше нагадує за правилами кункен. Різниця – у кількості картна руках. Так, однією колодою без джокера (52 карти) граютьвід двох...

Фатальний

Колоду з 32, 36 чи 52 картретельно перетасовують і викладають із неї на стіл чотири картикартинкою вгору. Якщо серед цих чотирьох опинились картиоднаковою масті, то на них викладають із колоди ще по одній карті. Пас'янс уд...

Струмок

Колоду з 52 картретельно перемішують і починають викладати по одній картіліворуч праворуч картинками вгору. Якщо поруч виявляються картиоднієї масті, то права мапазабирається з ряду (у прикладі т...

З квартири на квартиру

З добре перетасованої колоди в 52 картивикладають на стіл шість карткрапом догори. Під цим першим рядом так само кладуть другий ряд і, нарешті, одну карту під обидва ряди. Потім потрібно розкласти всю колодуна е...

Свиня

Ігра для дітей 5-9 років. Друга назва - "мокра курка". Ця граполягає в тому, що будь-яка колода картрозкидається купкою на столі. Поверх колоди кладеться горизонтально мапа, на яку ставиться курінь.

Свята Олена

Пасьянс належить більше до імовірнісного, ніж до головоломного типу, і тому рішення його не викликає особливих труднощів. Назва пасьянсувідсилає нас до минулих часів - на острів Святої Єлени, що загубився в Атлантиці, ...

Сімки

З колоди в 52 листи вилучаються десятки, дев'ятки та вісімки. Таким чином, залишається колодау 40 аркушів. Грають двоє на двоє. Здає по черзі кожен із гравцівпо десять карток. Старшинство карту колоді: трійка (найстарша), двійка, туз, К, Д, В, 7...

Сікка (Два аркуші) - Б

Правилааналогічні грі"Сікка (Три листи) - А", але здаються по дві карти. Окуляри картоднієї гідності складаються.

Сікка (Село) - В

Гра аналогічна "Сікка (Три листи) - А", але лунають по чотири карти. Грають картипо мастінезалежно від кількості, чотири картиоднієї гідності (у деяких компаніях також три карти), два та три тузи. Чотири картиоднієї мастіназиває...

Сікка (Єдно) - Д

Гра аналогічна варіанту "Сікка (Три листи) - А", але тузвважається або за 1 очко або за 14 за домовленістю. Король завжди - 13 окулярів, жінка - 12 окулярів, валет - 11 окулярів....

Сікка (Три листи) - А

Кількість гравців- Від 2-х до 10-ти осіб. З колоди (не більше 36 аркушів) вибирається мапа(зазвичай шістка), яка оголошується "шахою", наприклад, шістка треф - "шаха". Іноді призначають дві шахи або граютьбез шахів. Перед грою...

Сікка (Південний варіант) - Г

Колода 24 листи (чотири мастівід Т до 9 включно), шахи немає. Правила ігрианалогічні «Сікка (Три листи) - А», але три десятки вважаються старшими за 30 окулярівв однієї масті, три валети старші за три десятки, три дами — три валет...

Вона

Учасники отримують по одній колодціз 52 мапами і розкладають їх на стіл наступним чином: 16 купок, по три картикожна кладуть на стіл. Решта 4 картискладають запас та кладуться окремо. Потім верхні картивсіх 16 купок як в одного, так і другого учня.

Похилість

Скат виник у Німеччині на початку ХІХ ст., об'єднавши кілька карткових ігор. Збагатившись новими правилами, він виявився дуже вдалою грою, що отримала міжнародне визнання раніше за бридж. Прави...

Скат (Сплін) - В

Гравців – двоє-четверо. Колода 54 листи. Здають по п'ять карток. Гра відрізняється від варіанта "Пікет-Б". тим, що двійка із тузом стикується. Гравець не має права класти в ряд біля колоди карту, що становить викладку з маю вже...

Скат - Б

Даний варіант деякими гравцями невірно називається "Канасте." Гравців – від 2-х до 6-ти осіб. Колода – 54 або 108 листів. Здають по шість карток. Окуляри на мапах вважаються аналогічно "Пікет - А". Джокер на руках.

Скат - Г

Даний варіант деякими гравцями неправильно називається Брідж. Гра аналогічна варіанту "Пікет (Нормандський)". Відмінності: здають по шість карток. Міняти джокера та брати карту відкритого ряду має право тільки і...

Скопа

Гравців - 2 - 4 особи. При чотирьох гравцях граведеться двоє на двоє. Колода - 52 листи. Здають по 4 карти. Після здачі чотири верхні картиколоди відкриваються та лягають у центр столу. Гравець, що сидить ліворуч від того, хто здає, ходить першим. Х...

Додавання

Беруть одну колодуу 52 картиі виймають з неї 1 туза, 2 двійки, 1 трійку, 2 четвірки, 1 шістку та 1 вісімку. Ці картиукладають на столі таким чином: туз, двійка, трійка.

Сонце

Для вирішення цього логічного завдання потрібні дві повні колоди карт(104 аркуші). Розкладається пасьянсу три стадії. Стадія перша - схід сонця. 1. Карти ретельно тасують. З колоди зверху по одній беруть картиі укладають півколом, картинкою вгору.

Спекулянт

Ця граскоєно несхожа інші. Її своєрідність може залучити гравцівз комерційними нахилами. В той же час градуже весела та цікава у великій компанії. Гравців трохи більше 10 людина. Колода 36 карт. Здає кожен...

Спекулянт - Б

Даний варіант має одну єдину відмінність від "Спекулянт" - козирпризначається у процесі ігри. Остання після здачі мапавідкривається та кладеться біля колоди. Мість цієї карти— кози...

Сто

Гра закріплює пізнання у сфері основних арифметичних дій. Підходить для дітей-школярів 1-2 класів. Число учасників – троє та більше. Грають колодою з 32 карток.

Стуколка (Обов'язкова)

Гравців трохи більше п'яти. У цьому варіанті в першу решту все гравціповинні ставити та грати. Пасувати ніхто не має права. У другу здачу і надалі, коли деякі гравцівиявляться обов'язково в ремізі, стукають за бажанням і за бажанням пасують. Якщо р...

Стуколка (З гольцем)

Гравців від 4 до 7 осіб. Молодшу карту, що витягнув, вибирає місце і здає першим, інші сідають по мапам. Здають по одній до трьох. Хід переходить до кожного гравцюпо черзі...

Стуколка (З придбанням)

Гравців не більше ніж 5 осіб. В цій грікожен з гравцівмає право придбати потрібну йому кількість карт. Після того, як усі охочі гратистукнули, а пасуючі скинули картина середину столу, починається прикуп. Бажаючий придбати скидає непотрібні йому автомобілі.

Стуколка (Зі шлейфом)

Гравців трохи більше 6 людина. На відміну від варіанта "Стуколка (З прикупкою)", козирв цю груне відкривається. Той, хто здає після здачі, не заглядаючи у свої карти, дивиться верхню карту колоди, кладе її біля колоди.

Судова тяганина

Кладають поряд дев'ять відкритих карті десяту закриту - у запас. Якщо серед відкритих картє тузиі королі, то вони виймаються і укладаються так: тузи— з одного боку, королі — з іншого боку.

Сер Томмі

Найстаріший пасьянс, можливо, найстаріший із відомих. Він іноді так і називається – старий пасьянс. Використовується одна повна колода, яку тримають закритою в руці.

Таємниця

Спочатку кладуться в один ряд 4 карти. Наступні за ними по порядку 2 картивідкладаються убік крапом нагору. Вони і складають ту таємницю, яка свого часу відкриється. Відкладаючи по 2 карти, треба обов'язково акуратно класти їх по порядку.

Терц

Гравців – двоє. Колода 32 листи. Здають по десять карток. Той, хто здає, здає картипо три одразу. Верхня у колодці мапавідкривається і кладеться поверх колоди — це козир. Перший хід належить супротивникові. Наступний — узя...

Тітка

Гра прийшла до Росії з Франції наприкінці XIX століття і одразу завоювала популярність. Грають колодою з 52 картвчотирьох, причому кожен грає самостійно. Молодша мапа, як завжди, вибирає міс...

Тридцять дві карти

Слід відрахувати від двох повних колод 32 картиі взяти їх у руки, а решту покласти на стіл. В цій розкладцібазовими є тузиі королі, які викладаються під час перебирання 32 карт. З рук картирозташовують по мастях у висхідній лінії на тузи.

Тридцять одне - А

Гравців – від 2-х до 9 осіб. Колода 32 листи. Здають кожному гравцюпо три картиі в закриту, і три карти, також у закриту, кладуться посередині. Карти здаються по одній спочатку всім гравцям, потім у середину до трьох карт. Той, хто здає, дивиться з...

Тридцять одне - Б

Даний варіант карткової ігривідрізняється від "Тридцять одне - А" тим, що картиздаються у середині відкритими. Право заміни має кожен гравецьпри своєму ході, на будь-якому колі. Після того як один з гравцівсказав на своєму ході...

Трилисник

Розкладають 51 карту по три картивіялом, останню кладуть окремо. Для перестановок можна використовувати верхні картикожного віяла. Вони перекладаються один на одного по рангу: дама на даму, трійка на трійку і т. д.

Тринадцять

Клубна карткова гра. Проіснувала на початок XX століття. Зникла із забороною гральних будинків. Число гравцівНЕ обмежено. Колода 52 листи. Перший банкомет, який витягнув наймолодшу до...

Трінька

Походження та розвиток цієї ігринині невідомі. Має обмежене поширення в Україні. Гравців четверо. Гра ведеться двоє на двоє. Колода у 36 карт. Здають по одній усі карти. Після здачі перший хід принадл...

Трійки

Одну повну колодутреба розкласти на 17 відкритих груп три карти. Одна відкрита мапакладеться окремо. Ціль ігри— звільнення тузів і збирання на них у висхідній лінії...

Тисяча

Ця гравимагає швидкої орієнтації та влучної оцінки. Грають утрьох колодою із 32 карт. Їхня номінальна вартість (за старшинством): туз — 11 окулярів, десятка - 10, король - 4, дама - ...

Тисяча одна

Грають 3 - 4 особи. При чотирьох гравцях, хто здає в розіграші, не бере участі. Колода - 24 листи: туз, десятка, король, дама, валет, дев'ятка чотирьох мастей. Карти мають окуляри: туз- 11, десятка - 10, король - 4, дама - 3, валет...

В'язень

З колоди карту 36 листів викладають по одній 9 картодин горизонтальний ряд картинкою вгору. Наступні 3 картипо одній викладають під цим рядом (теж картинкою вгору). Якщо у верхньому р...

Вперта

Спочатку кладеться магазинз 15 карт, які беруться зверху із двох колод. Біля магазину праворуч викладають будь-які 3 карти. З них розкладає право вибирати будь-яку, щоб зробити її початковою або базовою. Вибрана мапакладеться нагору. До неї вик...

Ураган

Назва швидше за все походить з того, що в гріє можливість змітати однією картою все, що лежить на столі. Гра для двох. Результат визначається за виграними балами. Щоб досягти їх, потрібно отримати: якомога більше...

Фараон - Б

Здають по одній до чотирьох кожному. Верхня мапау колоді, що залишилася після здачі, відкривається. Правилааналогічні варіанту "Віриш - не віриш (2) - А", але жінка кладеться на будь-яку карту і при цьому замовляється масть. Наступний за ігор.

Фофани

У цьому варіанті з колоди витягується будь-яка мапа. Після розподілу картміж гравцями порівну, що збігаються гідно і кольором, скидаються. Гравці по черзі витягують карти. Починає той, що має менше всіх кар...

Фрап

Стародавня гра, що ніколи не мала широкого поширення, але дійшла до теперішнього часу практично в первозданному вигляді. По суті, французький різновид стуколки. Кількість гравців- Від 2-х до 12 осіб. Колода при 2 - 4 і...

Хропіння

Гра аналогічна "Фрап". Відрізняється тим, що здається по 5 карт. Оголошень – три: 1. Хропіння. 2. Віст. 3. Розріз. Гравець, який оголосив «хропіння», повинен взяти 3 хабарі, що виступає або...

Циганка

В цю гру граютьвчотирьох. Якщо гравцівбільше, то потрібно взяти замість колоди з 36 карт колодуз 52. Той, хто здає, укладає всю колодукухлем крапом вгору. Останню карт...

Годинник

Розкладка цього нехитрого старовинного пасьянсу- Процес чисто механічний, що не вимагає особливого вміння. Колоду з 52 карттасують та розкладають на 13 груп, по 4 картиу кожній, картинкою вниз. 12 груп відповідають цифрі...

Чорна донка (чорна Марія)

Ця граз Болгарії популярна у дітей, а й серед дорослих. В англійському варіанті кінга пікова дама виступає під ім'ям чорна Марія. На перший погляд, вона елементарна, але це лише поверхове враження. Грають четверо до...

Чижик

Одна з найулюбленіших дітей народних ігор. Відома в багатьох варіантах і під різними назвами: чирга, цурка, чиг, тюзик... Чижиком граназивається правомірно, якщо з її основний ідеї — випустити пташку на волю. В якості...

Шістдесят шість

Ця грабула дуже популярна у Німеччині у другій половині XIX століття. У сімдесятих роках потрапила до Росії, де сильно змінилася. Мала достатнє поширення аж до 30-х років.

Шиф, шоф та шум

Це дуже весела гра, яка не потребує великого мистецтва. Грати в неї можуть п'ять і більше учасників. Оптимальний варіант – 6 гравців. Використовується одна колодаз 32 або 52 картзалежно...

Штосс

Гра відома у Росії з кінця XVIII століття. У столиці практично зникла вже на початку ХІХ століття, але у провінції проіснувала до його середини. Нині відома хіба що з однойменної повісті М. Ю. Лермонтова. Кількість гравцівне про...

Егоїст

Це, власне, не пасьянс, а свого роду грав картибез партнера, чому її так і називають. Перетасувавши колоду, здають 3 картисобі, а 3 карти— бовдуру. Відкривши козиря, відкладають колодуу бік крапом у...

Екарті (З обмеженим банком) - Б

Даний варіант відрізняється від "Екарті - А" тим, що банкомет ставить у банк певну сумугрошей. Перший і другий понтери також мають поставити якусь обумовлену суму; останній ставить будь-яку сумуу межах банку. Якщо перший понтер зірвав...

Екарті (З відповідальним банком) - A

Кількість гравцівНЕ обмежено. Грають у дві повні колоди по 52 аркуші. Банкомет здає картина чотири табло незалежно від кількості гравців. Здають по одній до чотирьох на кожне табло. Сімнадцята мапавідкривається – це козир. Перше табло – банкомета. На о...

Багато хто любить грати в карти. Це не тільки дозволяє весело провести час, а й розвиває навички логічного мислення, уміння аналізувати ситуацію, рахувати окуляри, а також увагу, посидючість, пам'ять, адже потрібно не лише вміти правильно скласти бали кожному гравцю, а й вивчити правила гри.

А ще зручно брати із собою на відпочинок: на природу, на море, на поїзд. Місця вони займають мінімум, а задоволення від гри дають максимальне. У статті розглянемо кілька цікавих ігор на двох. Деякі вам, може, вже знайомі, а дехто зустрінеться вперше. Спробуйте опанувати нові варіанти гри, згадайте давно забуті ігри свого дитинства.

"Відьма"

Перед початком гри з колоди необхідно дістати одну з жінок. Після перетасування карти розподіляються між гравцями порівну. Остання непарна дістається тому, хто роздавав. "Відьма" - це найстрашніша карта, звичайно, це пікова дама. При картковій грі на двох гравці відразу розуміють, кому вона дісталася, але це не біда, ситуація може кардинально змінитись після першого ж ходу.

Для початку кожен гравець шукає парні карти та відставляє пари убік. Наприклад, два десятки, два тузи, два валети. Залишаються в руці лише одинарні картинки. У такій грі на двох правила такі.

Перший гравець тримає у витягнутій руці свої карти "сорочками" до другого гравця. Той витягає з віяла одну з карток, будь-яку, за своїм бажанням. Якщо у нього утворилася пара, він її відразу відставляє убік.

Потім настає черга іншого гравця витягувати картку. Може потрапити і відьма. Програє той гравець, у якого залишиться на руках пікова дама.

"Вірю - не вірю"

Це одна з найвеселіших карткових можна грати у великій компанії. Лунають усі карти на руки гравцям. Мета гри - зібрати всі наявні четвірки карт, наприклад, якщо у гравця на руках виявляються 4 шістки, він їх позбавляється, відклавши вбік. Виграє той, хто швидше залишиться із порожніми руками.

Як грати?

Перший хід робить гравець, який роздав. Він кладе на середину столу 1, 2, 3 або 4 карти "сорочками" вгору і оголошує, що це за карти, наприклад 2 жінки. Інший гравець дивиться свої карти і розуміє, що той не може мати дві дами, тому що у нього міститься на руках три. Тоді він відповідає: "Не вірю!" Перший гравець забирає карти собі назад. Хід передається. Основна інтрига полягає в тому, що суперника можна всіляко обманювати, підкидаючи абсолютно інші карти.

Наприклад, на стіл викладаються шістка та вісімка, а каже гравець, що виклав два тузи. Можна йому повірити, навіть якщо ви знаєте, що він дурить. При цьому другий гравець кладе свої одну або дві карти, потім оголошує, що він також поклав два тузи. Тепер уже черга сумніватися у правдивості першого гравця. Суперник може сказати: "Не вірю!"

Якщо перевернувши карти, всі побачать, що там справді лежать два тузи, то гравець забирає весь прикуп собі. При цьому йому можуть потрапити справді тузи, зібравши всі чотири карти, він їх відкладає убік. Виграє той, хто першим позбавився всіх карт.

"П'яниця"

Це улюблена гра на двох для дітей. Лунають усі карти навпіл. Ходять по черзі, виставляючи одну картку на середину столу. Суперник повинен викласти свою, при цьому не дивлячись на її номінал, а тримаючи всі картки в стопці "сорочками" нагору. Виграє той, чия карта велика. Найбільша карта – туз, потім – король, дама, валет та десятка. Інші відповідають числовому значенню.

Якщо випадає дві однакові карти, то починається "суперечка". Спочатку на кожну свою карту гравець кладе ще одну "сорочкою" вгору, потім другу, але вже стороною, на якій видно вартість карти. Забирає собі всі 6 карт той, у кого верхня виявилася більшою. Усередині може лежати туз. Тут уже комусь пощастить.

Виграє той, хто має більше карт. Грати можна в таку гру на двох 36 картами довго, оскільки ситуація змінюється постійно, то в одного гравця перевага, то в іншого. Усі карти, що виграються в результаті ходів, кладуть у пачку знизу.

"Клабор"

Ця карткова гра на двох вважається аналітичною, тому що потрібно продумувати ходи заздалегідь, ризикувати чи пасувати, залежно від номіналу карт, які потрапили гравцеві після роздачі. Грають у неї до 501 очка. Перед початком гри потрібно заготовити олівець і аркуш паперу, розкреслити таблицю та записувати до неї всі виграні партії окуляри. Після кожного ходу вони підсумовуються та виводиться загальна кількість балів. Переможець той, хто першим набере 501 очко.

Лунає кожному гравцю по шість карт, ще по три лежать на столі перед гравцями. Інші кладуть у колоду і виставляється козирна карта, як у грі в "Дурака". Вартість картинок наступна: туз - 11, десятка - 10, король - 4, дама - 3, валет - 2, козирний валет "малець" - 20, козирна дев'ятка "манела" - 14. Якщо трапляється козирний король і дама ("белла") ), то вартість цієї пари - 20, послід, тобто останній хабар - 10, якщо потрапили гравцю три будь-які карти поспіль, наприклад 9, 10, валет або дама, король, туз, то вартість такого набору ("терця") - 20 Але ще є і півтинник - це 5 карт поспіль, як на фотографії вище - 50 очок. Але якщо вам пощастило і попалося 7 карт поспіль - це "клабор", тобто ви автоматично перемогли у грі.

Правила гри

Ще потрібно знати, що перед початком гри відкладаються всі дрібні карти до дев'яток. Після того, як роздано 6 перших карт, гравець оцінює свої шанси на успіх і дивиться, скільки додаткових балів він може набрати, і оголошує, що він грає або пасує. Якщо і другий гравець теж відмовляється грати і каже: "Пас!", тоді перший з'являється шанс на виграш. Він може оголосити свій козир та грати далі. Після цього беруть до себе в пачку три карти, що залишилися. Гра починається.

Ходять однією картою. Суперник повинен поставити у відповідь велику карту цієї масті. Якщо ні, то ходять козирем, якщо немає і його, тоді можна скинути будь-яку непотрібну карту, наприклад, дев'ятку. Вона нічого не варта.

Щоб було зараховано гравцю призові очки за карти, необхідно взяти хоча б один хабар. Якщо вам це не вдалося, то окуляри згоряють. Якщо виграв партію не той гравець, що грав, а той, хто сказав: "Пас!", тоді всі очки дістаються супернику.

Якщо гравець на руках має "беллу" або "терц", але заздалегідь бачить, що не візьме жодного хабара, він їх не оголошує, тобто супернику, який виграв партію, призові очки не вважаються, вони мають звичайну вартість, як прості карти.

Але якщо ви хочете, щоб вам зарахували призові очки, ви обов'язково під час ходу повинні оголосити, що у вас є ці набори карток, і пред'явити їх, показавши супернику на початку гри.

"Очко" (або "21")

Однією з популярних ігор для двох дорослих вважається "Очко", по-іншому називають "Двадцять одне". Це проста гра, правила нескладні, багато що залежить від везіння. Один гравець тримає колоду карт і видає по одному супернику. Той підраховує окуляри. Йому потрібно набрати кількість балів, наближену до 21. Краще набрати менше, ніж перебрати. Якщо в результаті підрахунку гравець розуміє, що він перебрав карти, то повинен це обов'язково сказати. Тоді суперник автоматично перемагає.

Якщо пощастило, і при підрахунку вийшло рівно 21 очко, ви теж стаєте переможцем. Якщо у вас, наприклад, 20 очок, а у суперника – 18, то ви перемогли. Є ще одна особливість. Якщо випало два тузи, то це теж перемога, хоча за очками і виходить перебір. Це називається "очко банкіра".

У статті ми розповіли про правила карткових ігор на 36 карток на двох. Грайте із задоволенням!

Всі ігри карти можна розділити на інтелектуальні та азартні. Але дехто виділяє і третю категорію, яка поєднує принципи перших двох. У нас на порталі є все!

Азартні ігри – це карти у суспільстві. Вони іноді важлива лише Удача, оскільки ніяке майстерність неспроможна гарантувати ідеальний розклад. Інтелект, уважність та логіку розвивають пасьянси. Якщо хтось думає, що складати їх дуже просто, рекомендуємо спробувати кілька ігор і лише потім робити необачні заяви.

Що ж до ігор азартно-інтелектуальних, то тут потрібно дуже багато. Розум, логіка, пам'ять, добрі знання правил і, головне, жодного шулерства. Карткові ігри на нашому порталі проходять виключно в чесній обстановці. Адже завдання flash-партій не отримання грошей з гравців, а приємне проведення часу. Тому якщо в наших іграх і знайдеться покер або інший подібний розклад, то його мета абсолютна «мирна».

Ігри в карти з комп'ютером досить цікаві. Штучний інтелект хоч і прагне перемогти, як це закладено програмою, але при цьому завжди намагається допомогти – дозволяє підказки, повернення ходів та нерідко пропонує приємні бонуси.

Гра в карти далеко не завжди сприймається як сімейна. Але, мабуть, це не зовсім вірна думка. При всій простоті та демократичності карткові ігри розвивають кмітливість, логічне мислення, ну а про комунікабельності і говорити нічого Головне — не надто піддаватися азарту і грати тільки в хорошій компанії.

Початок гри карти зазвичай відносять до XV століття. Взагалі ж популярність карткових ігор, за свідченням єзуїта Менестрії, приписується XIV століттю, коли один маловідомий живописець на ім'я Жикомін Грінгонер винайшов карти для розваг короля Франції Карла VI (1380—1422).

Втім, ця гіпотеза не підтверджується іншими даними, і деякі літописці всесвітньої історії відносять походження карт до XIII століття — під час царювання Людовіка Святого в 1254 був виданий указ, який забороняв під страхом покарання батогом карткову гру у Франції. Італійський манускрипт 1299 також говорить про заборону гри в карти. Германці навіть започаткували особливий цех фабрикантів гральних карт. Орден Калатрава в 1331 р. заборонив гру в карти в Іспанії, і ця заборона була повторена в 1387 Іоанном I, королем Кастилії.

Що ж, судячи з цих даних, карткова гра була сильно розвинена ще в початку XIIIсторіччя. Але й цей термін, як виявляється, не найвірніший. Китайці та японці ще до появи гральних карт у Європі вже грали табличками, на кшталт карт зі слонової кістки або дерева з намальованими фігурами. На думку деяких німецьких істориків, гральні карти, ймовірно, були занесені до Європи сарацинами, древнім східним народом.

Тим не менш, наприкінці середньовіччя гра в карти, особливо у Франції та Німеччині, була всюди поширена і мала виключно азартний характер. Причому захоплювалися нею багато, без різниці стану. Під час царювання Генріха III та Генріха IV, які ще в юності були пристрасними любителями карткової гри, у Парижі існували навіть спеціальні гральні будинки, в яких збиралися особи різних станів для гри в карти.

Карткові ігри розповсюдилися по всьому світу та дожили до наших днів. І тому описувати стандартну колоду карток у цій книзі, мабуть, не потрібно — кожен із вас напевно бачив її не раз...

Сімейні карткові ігри, як правило, відрізняються від азартних. У них прості правила, що дають можливість грати всією сім'єю, незалежно від віку. Ці ігри цікаві як дорослим, і дітям. А ось щодо правил часто трапляються розбіжності! Візьміть за основу правила гри, наведені нижче - краще витрачати час на гру, ніж марні суперечки!

Загальні правила

Якою б не була карткова гра, існують відомі правила, яких необхідно дотримуватись.

Здача - так називається право роздавати карти гравцям; здавання проводиться за жеребом. Є два способи визначити жереб. Кожен гравець знімає колоду, і той, який підріже під найстаршу карту, має право здавати. Або кожному з гравців дається по карті, і найстарша карта здає.

Гравець, якому доручено здавати карти, спочатку переглядає, чи всі вони в колоді. Потім він старанно їх змішує, дозволяючи собі бачити лише їхні кропи, віддає знову своєму сусідові з лівого боку, який ділить колоду на дві частини; та, яка була внизу, має бути покладена нагору.

Потім карти лунають кожному. Потрібно тримати карти таким чином, щоб під час їх здачі не можна було бачити. Якщо випадково одна з них перевернеться, то всі гравці повинні визначити, чи почати здачу знову чи картка має бути покладена під талон.

Талоном називаються картки, що залишаються після здачі карток гравцям.

Необхідно підібрати свої карти за ступенем їхньої гідності та по масті; невиконання цієї обережності тягне за собою важливі помилки у подальшій грі.

Перед собою кладуть хабарі, які можна дивитися, щоб знати, які карти вже вийшли. Але правом цим не потрібно зловживати, щоб не змушувати чекати на своїх партнерів по грі. Не варто заглядати в карти свого сусіда, якщо навіть він залишив вам можливість їх бачити, в цьому випадку потрібно попередити його про це.

Крім того, у карткових гравців є багато звичаїв, які дуже важко перерахувати,

«Дурень»

Гра в «дурня» - найпопулярніша і найпоширеніша гра. За популярністю вона випереджає навіть популярні азартні ігри – покер та преферанс.

Карткова гра в «дурня» має два основні різновиди: підкидний та перекладний.

Підкидний «Дурань»

Одна з найпоширеніших сімейних ігор, і при цьому чисто слов'янського походження. Колода, що вживається при грі в «дурня», - 36 карт, брати участь у грі можуть від двох до шести осіб.

Переваги карт: найстаршою є туз, наймолодшою ​​— шістка.

Після здачі всім, хто бере участь у грі, по шість карт розкривається козир. Перший хід належить підручному здавачу (що сидить по ліву руку від того, хто здає) або легше тому, у кого на руках є козир найменшої гідності. Правило першого ходу зазвичай обмовляється до початку гри в «дурня».

Отримавши від того, хто здає по шість карт, кожен з гравців у дурня повинен розглянути свої карти і вибудувати в порядку зростання їхньої гідності, тобто зліва будуть знаходитись карти найменшої гідності, а праворуч - найбільшого і козирі.

Ходити в цій картковій грі допускається будь-якою картою, але на початку гри рекомендується позбавлятися найдрібніших і непотрібних карт. Ходити можна як з однієї карти, так і з парних, наприклад, двох або трьох шісток. Противник, що сидить ліворуч від ведучого гру, повинен «побити» західні карти. Б'ються карти в масть, картою старішої гідності чи козирем. Козир можна побити тільки козирем, старшим гідно.

Якщо грає 4 і більше людини, підкидати дозволяється тільки західні карти (карта, з якої почали захід). Якщо гравець не може побити запропоновані йому карти, він повинен їх забрати. Гравці, які мають на руках менше шести карт, добирають із колоди. При цьому хід переходить до наступного гравця за годинниковою стрілкою.

Якщо гравець «побив» усі запропоновані карти, то ці карти йдуть у відбій (виходять із гри). Усі гравці до «дурня» добирають карти з колоди до шести.

Гра закінчується, коли всі гравці в "дурня", крім одного, залишилися без карт (при цьому в колоді також не повинно залишитися карт).

Той-таки єдиний, хто залишився з картами на руках, і є дурень.

Парний «Дурень»

Парна гра. Кількість гравців у цій картковій грі - 4.

Гравці розбиваються на пари і сідають один навпроти одного, тобто пара повинна сидіти віч-на-віч. Цей різновид гри в «дурня» є командною грою. Діють усі правила з класичного «дурня», із застереженням, що не підкидають карти своїм партнерам. Якщо один із партнерів не зміг відбити запропоновані йому картки та взяв їх, то право ходу зберігається у противника, і наступний хід робить другий гравець.

Перекладний «Дурань»

Правила цього різновиду карткової гри дуже схожі на підкидного «дурня». Головною відмінною особливістює те, що гравець, що відбивається, може «перекладати» карти на іншого гравця: Для того, щоб перекласти карти, гравцеві необхідно покласти поряд з картою, яку йому запропонували для бою, карту такої ж гідності. Наприклад, якщо західною картою була сімка треф, то тому, хто б'ється, достатньо покласти сімку бубон (піке або черв'яку) і карти перекладаються на наступного гравця. Гравець, на якого перевели, зобов'язаний «побити» обидві ці карти або перекласти далі.

Забороняється перекладати карти лише в одному випадку — коли у гравця, на якого переводять, кількість карток менша, ніж перекладені.

Козел

Розігрується звичайною колодою карток, тільки без шісток. Колода поділяється на дві половини. Вперше здається п'ятнадцять карток. Верхня карта колоди служить козирем для двох ігор. Козир належить тому, хто здає карти.

Гра розігрується вчотирьох. Старшинство карт має таку оцінку: туз коштує 11 очок, король 4, жінка 3, валет 2, десятка 10; інші не мають жодної цінності та вважаються порожніми.

Після закінчення кожної гри виробляється рахунок очок взятим картам, і кого виявиться 61—62 очки, той і виграв партію. Кожен із гравців записує у себе 12 очок. Той, який зробив понад 60 очок, списує на свою користь з кожного гравця по два очки, а зі здавача — одне очко. Якщо хтось із граючих візьме з когось дванадцять, то він виграє козла, або кін. Після того, як перша половина колоди карт розіграється, здають другу половину. Козирем залишається та сама карта, яка була й у першій половині. Процес і результат гри – ті самі.

Особливість у цій грі становлять валети. Трефовий валет найстаріший за карти і б'є без винятку всі козирі. Піковий валет криє валета черв'яків і бубон, а також і всі козирі. Червоний валет криє бубнового валета та козирі. Бубновий валет криє лише козирі.

Гравцеві необхідно зносити своєму підручному молодші чи порожні карти, не шкодуючи навіть валетів, які особливо цінні. Якщо їх і зберігати, то тільки тоді, коли немає козирів. Слід намагатися зберігати тузи та десятки, оскільки це найголовніші карти для розрахунку.

Королі

Це старовинна російська гра, в яку грають зазвичай вчотирьох колодою в тридцять шість карт.

Так як у цій грі здача карт відіграє важливу роль, то вона вирішується старшинством висмикнутих з колоди карт.

Здав усім по дев'ять карт, здавач, розкривши козир, бере його собі на руки. Перший вихід належить тому, хто знаходиться у того, хто здає під рукою, який обов'язково повинен виходити з козиря, але якщо такого немає, то з простої карти, на яку всі граючі повинні зносити по одній карті тієї масті, з якої вийшов гравець, і той, хто покладе старшу карту, бере цей хабар і ходить знову, і неодмінно з козиря. Потім такі ходи можуть бути з простих, не козирних карток.

Як тільки гравці спустять з рук свої дев'ять карт першої здачі, то негайно починають вважати набрані кожним хабарі, записують їхню кількість і приступають до другої здачі. Знову зроблені хабарі приписуються до колишніх, і гра триває доти, поки у когось із граючих не утворюється в записі десяти хабарів. Взяв десять хабарів карти, що залишаються в нього, кладе вбік і оголошує, що він король. Той, хто став королем, всю гру припиняє. Продовжують гру лише троє інших, і хто з них раніше візьме дев'ять хабарів, той стає принцом. Потім ведуть гру двоє, і той із них, який збере вісім хабарів, стає солдатом, а останній — селянином чи мужиком.

Тільки кожен гравець отримає якусь назву, як гра набуває нового вигляду. З того моменту здача карт належить мужику, доки він не виграє якесь інше звання. Мужик, стиснувши колоду карт, дає її зняти солдату, карти в такому разі здаються спочатку королеві, потім принцу, за ним солдату і потім мужику.

По здачі карт король бере у чоловіка найстарший козир, віддаючи йому замість козиря якусь іншу карту. Потім принц бере в чоловіка інший козир і замість нього дає чоловікові іншу картку, яку захоче. Потім гравці починають знову грати з тією лише різницею, що всі виходи належать королю, незважаючи на те, чи йому дістанеться хабар чи комусь іншому. Після короля зносить карту принц, за ним солдат, а потім мужик, причому кожен із них намагається набрати дев'ять хабарів. Хто швидше набере дев'ять хабарів, той стає королем.

Коли король вийде, місце його заступає принц і користується першими виходами. При виході короля карти здають спочатку принцу, потім солдатові, та був мужику.

Коли принц займе місце короля, тоді необхідно перші двічі козиряти. По виході короля мужик не дає вже нікому козирів і користується козирем, якого він підміняє будь-якою своєю картою.

Піддавки

У карткову гру «піддавки» грають удвох, дві колоди карт.

Щоб дізнатися, кому розпочинати гру, кладуть на стіл дві карти. У кожного граючого знаходиться по колоді карт.

Той, кому слід починати, ретельно тасує наявну в нього колоду і потім йде з верхньої карти, на яку інший грає кладе свою карту, не звертаючи уваги на те, яка йтиме за нею. Таким чином триває знесення карт доти, доки не випаде туз чи король якоїсь масті. Той, хто поклав туза, зупиняється зносити; інший же гравець у цей час зносить на купку три карти, після чого туза бере всю купку і кладе її під низ своїх карт.

У такому порядку триває гра доти, доки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти, а до іншого не перейдуть обидві колоди.

На відкритого одним туза інший кладе три карти, а на відкритого короля дві.

П'яниця

Походження цієї гри невідоме, і назва її не дуже красива, але гра, проте, дуже цікава.

При грі вчотирьох і більше використовують колоду п'ятдесят дві карти, при грі удвох грають тридцять дві карти.

Гравці, збираючи в купку карти, що здаються, не розглядають їх і не надають особливого значення мастям. Вся колода карт лунає всім, хто грає за рівною кількістю.

Той, хто здає, надається право ходити першому, і він, знімаючи верхню каргу з купки, кладе її на стіл. Інші роблять так само, і чия карта виявиться старшою, той бере хабар і кладе її вниз купки. Таким чином усі продовжують гру, і той, який встигне швидше збути, або спустити всі свої карти – виграє. Під час гри, коли зійдуться спірні карти: 2-3 однакового значення, тобто дві шістки або два королі, тоді граючим необхідно класти нові карти на купку, і в кого виявиться старша, той бере. Якщо спірними картами виявляться тузи, то старшим вважається той, який раніше було покладено. Взагалі при спірних картах той із гравців, який раніше за інших клав карту, користується перевагою і вдруге з колоди карти не виймає. Гравці повинні строго триматися черги і повинні класти карти послідовним порядком.

Свиня

Кількість партнерів не обмежена, тому за великої кількості граючих слід використовувати повну колоду в 52 аркуша.

Всі партнери по черзі знімають з колоди по одній карті і кладуть їх кожен перед собою, ця карта зображує магазин кожного гравця: шістка ж (або двійка при грі в 52 аркуша), що лежить на середині столу, зображує свиню, на яку кладуться картки у висхідному порядку.

На карти, що зображують «магазини», кладуться карти в низхідному порядку, не розбираючи мастей. Так як тузи нікуди не йдуть, на них кладуть королів. Якщо туз лежить на магазині, його не можна зняти навіть на «свиню». «Свиня» закінчується королем і відкладається убік. Наступна «свиня» починається з першої двійки або шістки, що з'явилася з талона.

Виграш кону належить тому, хто встигне спустити всі карти, за винятком тузів, причому правило гри вимагає, щоб на магазини карти можна спускати лише двом своїм сусідам, правому та лівому.

Карта, що йде по порядку на карту «свині», вже не може йти на магазин партнера і повинна бути покладена лише на «свиню».

Метелик

У «метелика» менше трьох і більше чотирьох людей грати не можуть.

Колода вживається у п'ятдесят дві карти. Право здачі карток вирішується старшою карткою.

Кожному гравцеві здається три карти. Після здачі при грі втрьох розкривають сім, а при грі вчотирьох розкривають чотири карти.

У центрі столу ставиться коробочка, в яку кожен із гравців кладе по одній фішці (сірнику, копійці, гудзику тощо). Підручний здавав, розглянувши свої карти, бере одну з відкритих на столі, що відповідає картам, що знаходяться у нього на руках. Він може взяти і дві, і три карти, якщо тільки рахунок їх очок буде дорівнювати рахунку тих карт, які він має. У кого на руках не виявиться такої карти, якою він міг би взяти зі столу іншу, то повинен покласти свої карти до лежачих на столі і покласти в коробочку стільки жетонів, скільки покладе карт. Хто всіма своїми трьома картами візьме зі столу інші, той виграє партію та бере ставку. Якщо цього в здаванні не вийде, то, поставивши коробочку на скинуті карти, здають знову, і таким чином збільшується ставка, доки хтось її візьме, вигравши партію.

Мельники

Кількість партнерів – від двох до десяти. Кожному, хто грає, здається по три карти, і одна карта розкривається як козир.

Хід гри можна поділити на дві стадії.

1. Лівий сусід здає робить хід до свого підручного з якоїсь карти, і останній повинен скинути на неї карту тієї ж масти-вищої або нижчої гідності. Той, хто поклав вищу карту, бере хабар. Знесені картки знову поповнюються з талона.

Якщо хабар дістанеться тому, хто ходив, то і наступні виходи належать йому ж доти, поки його підручний не прийме або не покриє схожу до нього карту. Прийняти карту може тільки той, хто не має відповідної масті і не хоче крити козирем. Так само триває розігрування і між другим і третім гравцями і так далі, поки не вийдуть усі карти з рук гравців та їх талону. Після цього одразу починається розігравання набраних партнерами хабарів.

2. Той, хто перш за все встиг розіграти карти, що дісталися на його частку, користується правом першого виходу з якої йому заманеться карти. Той, хто сидить біля нього, повинен цю карту перекрити або прийняти: у першому випадку він передасть ці дві карти третьому, який повинен покладену карту другим граючим, перебити або прийняти. Цю третю карту останнього граючого повинен перебити або прийняти четвертий і т. д., що триває до тих пір, поки в купі, що зростає таким чином, буде знаходитися стільки карт, скільки всіх граючих, за винятком одного; у цьому разі той, кому дістанеться розігрувати купу, зробивши належну покришку, відкладає всі ці карти вбік. Вони більше не входять уже до складу гри, що розігрується. Розкритий таким чином всю купу йде з іншого, який захоче, карти, причому підручний його чинить точно тим самим порядком, як він чинив за часів існування першої купи.

Щодо прийому дотримуються такі правила: якщо хтось прийме першу вихідну карту, тоді його підручний повинен виходити з будь-якої іншої.

Якщо хтось не може або не хоче покрити чиєїсь перекришки, тоді він приймає одну тільки підходящу до нього покришку, після цього сидить біля нього слід крити верхню карту, що залишилася потім у купі.

Ніколи не слід виходити в цій грі з найстаріших і найвірніших карт. Не потрібно виходити з козирів, поки не дізнаєтеся, що і ваш підручник має козирі, але тільки молодші.

На підходящі до вас карти потрібно завжди зносити наймолодші карти. Якщо до вас ходять з маленької карти, її потрібно не крити, а приймати. Коли йдуть із сильної карти, і до того ж з такої масті, якої у вас немає, треба бити козирем. Якщо на руках знаходяться три карти однієї масті, потрібно ходити зі старшою. Коли буває два-три козирі, то потрібно ходити із середнього, щоб згодом можна було його повернути назад старшим козирем, що залишився.

Коли вихідна ваша карта буде прийнята, то наступного ходу необхідно витребувати її назад. Вигідніше завжди скидати з рук молодшу карту, віддаючи хабар партнерові, що ходить до вас. Якщо підуть з карти, яку невигідно залишити на розіграш, а у вас на руках багато козирів, краще прийняти таку карту. Робити вихід вигідніше із довгої масті. Для розкривання не слід шкодувати останнього козиря, але вигідніше дотримувати козирів, якщо ви не в останній руці.

Злетілися

Кількість партнерів - троє чи четверо, хоча можна грати і вдвох, але це не дуже весело.

Для гри використовується колода в тридцять дві карти. Кому випало здавати, той, перетасувавши карти, дає їх зняти підручному. Після здачі кожному по дев'ять карт розкривається козир.

Кожен гравець після здачі карток розглядає, скільки в нього карток однакової гідності, тобто дві або три шістки, чотири або три тузи і так далі.

Перший вихід надається підручному. Кожен виходить до одного, що тільки сидить під ним; виходити можна з будь-якої карти, і притому з двох, трьох і чотирьох однакової гідності карт: 2-3 шісток, 2-3 -4 королів і т. д. Якщо хтось вийшов тільки з однієї або двох шісток, тоді інші гравці і той, до кого ходять, якщо вони мають третю і четверту шістку, повинні їх також приєднати до шісток. Будь-яку карту можна крити або старшою картою тієї ж масті, або козирем. Хто не хоче або не в змозі цього зробити, той може карти, що йдуть до нього, прийняти; після цього виходить його підручний. Якщо ж хтось розкриє всі карти, що злетілися до нього від інших, тоді він виходить.

Хто спустить з рук усі карти, коли вони є ще в інших гравців, той виходить, або, як то кажуть, робиться правий. Якщо ж у когось залишається одна або кілька карт, тоді як у інших гравців немає жодної, то він програє, або, як то кажуть, залишився...

Покарання звичайне, що програв — він повинен здавати карти для наступної гри.

Всі розкриті карти відкладаються до сторони і до нової здачі не вступають у гру.

Правила гри:

1. Слід ходити спочатку з найменших карток.

2. Утримуватись і без необхідності не ходити з козиря.

3. Треба намагатися не розрізняти карти одного значення.

4. Якщо у вас у різних мастях знаходиться по дві карти однакового значення (дві шістки, два тузи), які необхідно розрізнити, то потрібно розрізняти карти старшої гідності.

5. Коли є на руках кілька козирів при двох і більше картах однакового з ними значення, бийте карти козирями, що йдуть до вас, незважаючи на те, що могли б їх бити мастю, а потім ходіть з тієї масті, яку побили козирем.

6. Якщо у вас є на руках один або два невеликі козирі, і хто-небудь ходить до свого підручного з них, то скидайте його, хоча б він був і старший, тому що в цьому випадку можна розраховувати на кращий результат гри при одному Залишається козирі.

Циганка

При грі вчотирьох вживають колоду в тридцять шість карт, при грі вп'ятьох і більше - у п'ятдесят дві карти.

У цій грі роль циганки виконує, звичайно, жінка пік. Вона нічого не криє, і цю карту ніхто не може крити.

На чию частку випаде здавання карт, той повну колоду карт розкладає кругом і в середині цього імпровізованого кільця кладе козир.

Перший вихід робить здавач, взявши якусь карту з кола карт, що утворилося. Підручний здавач робить так само, і якщо йому доведеться висмикнути з кола старшу карту тієї ж масті, то він нею криє і хабар бере собі. Коли висмикнеться молодша карта чи інший масті, то хабар бере той гравець, який ходив. Таким чином продовжують брати з кола і крити доти, доки не розберуться всі карти. Граючий, який висмикнув з кола якийсь козир, зобов'язаний покласти його у свою купку і висмикнути іншу карту, щоб з неї ходити. Так само треба чинити і з циганкою (пікова дама), з якою, як ми вже говорили, ходити не допускається, а тому її потрібно зберігати до кінця розіграшу карт. Після цього розігрується циганка так: гравець, зібравши карти і перевернувши виворотом догори, розгортає їх півколом і подає підручному, який, висмикнувши карту, лицьовою стороною кладе на стіл і, звірившись зі своїми картами, криє її або приймає. Гра триває так, поки не розійдуться всі карти, і циганка в особі пікової дами після драматичних переходів від одного гравця до іншого не «застрягне» у когось із граючих.

Потрібно бути обережним при змішуванні та перетасовуванні карт. Розпустивши віялоподібно купку карт, слід тримати їх так, щоб не було жодної можливості подивитися ні розташування карт, ні місця знаходження пікової жінки.

Жінка

Ця гра має велику схожість з грою в "дурня" і грається колодою в 36 карт.

Партнерам лунає по шість карт, і відкривається козир, інші відкладаються в талон, який служить для поповнення карт партнерів, що вийшли,

Ходять у цій грі по кілька карт однієї масті, якщо такі є, інакше — по одній.

Закривати можна мастиною та козирями. Якщо нема чим крити, то беруть усі нерозкриті карти на руки. Взагалі розкришка і прийом карток залежить від розрахунку граючого, і іноді, навіть за можливості розкрити, вигідніше буває завдати шкоди підручному гравцю.

Пікова дама, за правилами, не може бути покрита жодною картою і завжди повинна прийматися, в чому полягає особливість гри. Ця карта і називається "дамкою".

Той, хто має пікову жінку, повинен але можливості зберігати її до кінця гри, в її момент скористатися зручним випадком і зробити вихід з «дамки» до сусіда, що може затримати його хід.

Навалка

Кількість партнерів — від двох до шести осіб, колода має бути 36 карт. Щоб гра була цікавішою, найкраще грати втрьох чи вчотирьох.

У цій грі існує одна козирна масть, яка визначається наступним чином: здає, стикувавши карти, дає їх зняти своєму підручному, який, знявши і подивившись останню карту, оголошує її козирем.

Гра буває двох видів: відкрита та закрита.

Закритою ця гра називається тоді, коли здається лише по п'ять карг, решта ж складають талон і розбираються на руки під час ходу гри, як і при грі в «дурня».

У відкритому навалці лунають усі карти, і якщо гравцеві не здали жодного козиря, то він, оголосивши про це, повинен чекати нової здачі.

Хід гри в закрите навалку.

Той, хто виходить з карти і криє її, бере з колоди стільки карт, скільки витрачено на вихід і навалку. Якщо наступному нічим крити, він приймає на руки всю купу.

Наведемо приклад.

Чотири граючі: А, В, С, D. Здавши всім по п'ять карт, А кладе решту на стіл. В йде з якоїсь карти до С і поповнює знесені карти з колоди. С, покривши карту, що йде від В і зробивши навалку до D, бере з колоди ту кількість карт, яке у нього вийшло. D так само криє та навалює, як і перші його товариші. Таким чином йде доти, доки не залишиться жодної карти в колоді.

У навалці не беруть на руки всієї купи, а беруть лише одну верхню карту; інші ж відсуваються убік і більше не вступають у гру. Існує правило не випускати свого підручного, намагатися робити йому відвали та знесилювати козирями. Якщо буде помічено, що у підручного немає будь-якої масті, то неодмінно ходять чи навалюють із неї. Потрібно вживати всі засоби, щоб зосередити в своїх руках одну якусь масть або її старші карти, які в навалці можуть служити відвалами.

Крити козирями можна лише тоді, коли їх багато. Якщо у підручного залишається один або два маленькі козирі при кількох інших картах, з яких одним він має намір зробити розкриш, а іншим перекрити наступний підхід, у такому разі необхідно у нього їх вибити, але не козирями, а тією мастю, якої він не має.

Коли відомо, що у підручного всього одна чи дві карти, включаючи козир, навалювати козирем ніколи не слід, хоч би їх було багато. Кожен гравець повинен розуміти, якою мірою йому слід нападати на свого підручного. Якщо він помітить, що той, хто сидить під рукою, виходить тільки тому, що інші ходять йому в масть, то він повинен постаратися його затримати, зробивши йому відвал.

Чухни

Ця карткова гра «чухни» скоріше дитяча, ніж для дорослих. Можна грати в неї і вдвох, але найкраща велика компанія можуть грати до п'ятнадцяти осіб.

Хтось із граючих, стиснувши колоду карт, кладе її на середині столу і розкриває верхню карту, на яку інший гравець повинен класти старшу карту, наприклад: якщо здавав розкрив сімку, то інший гравець повинен покласти на неї вісімку, третю дев'ятку, четверту десятку і так далі. Таким чином, тому, кому слід перекривати, бере з колоди, що лежить на столі, по одній карті доти, доки йому не вдасться взяти потрібну сімку, щоб покрити шістку, непотрібні ж карти залишаються у нього на руках, вони можуть знадобитися йому для наступного даху. . Точно так роблять і решта гравців.

Всі покриті карти кладуться в одну купу, лицьовою стороною догори. Якщо ж у когось не виявиться потрібної карти і в колоді нічого не залишилося, тоді він повинен верхню карту, що лежить на купі, прийняти, а інші карти в купі відсунути вбік, вони не повинні вже більше входити в гру.

Як тільки хтось прийме таким чином, то підручний прийнявого виходить зі своєї карти і гра триває в колишньому порядку до тих пір, поки у граючих не залишиться жодної карти. Той самий, у кого залишилася одна або більше карт, програє і отримує назву чухни.

Єрошки

Цю карткову гру також можна зарахувати до дитячих ігор.

Козирів у грі немає, лише масті. Число партнерів від двох до десяти осіб.

Початок здачі визначається за згодою гравців. Кожному гравцю здається по три картки.

Хід гри: кожен партнер, взявши якусь зі своїх трьох карт і перевернувши лицьовою стороною вниз, човгає нею по столу і потім змінюється нею на іншу карту з іншим гравцем. Продовжуючи таким чином, кожен із партнерів намагається набрати три карти однієї масті і, досягнувши такого результату, виходить із гри.

Той, хто виходить, дає свої карти на розгляд партнерам, після чого вони продовжують партію, поки не вийдуть усі гравці, крім одного, який і вважається таким, що програв і отримує прізвисько «Єрошка».

Шкарпетки

У цю гру можуть грати від двох до п'яти осіб колодою тридцять шість карт.

Здавальник усім граючим дає по сім карт, потім розкриває козиря, який виражає козирну масть, що належить здаючому. Першим ходить підручний здає. Кожен гравець повинен набрати сім хабарів і потім чекати на початок нової гри. Розіграш закінчується тим, що той, хто не набрав семи хабарів, програє гру. На карту, з якою ходять, треба класти тієї ж масті старшу карту, і якщо потрібної масті немає, то бити козирем. Ходити можна з будь-якої карти.

Три листочки

Ця гра дуже проста, але водночас цікава. Найчастіше грають лише удвох, колодою в тридцять шість карт.

Один із граючих, стиснувши колоду карт, здає собі і своєму противнику по три карти, викидаючи їх по одній. Кожен із гравців ставить на конфішку. Після здачі двом гравцям шести карток, сьома розкривається і означає козиря. Розкритий козир дістається тому, хто здавав, замість нього він зносить будь-яку карту.

Противник того, хто здавав, виходить першим з будь-якої карти, на яку інший гравець повинен зносити такий самий масти карту, що складе хабар того, чия карта буде старша.

Через відсутність необхідної масті потрібно крити козирем, не маючи ні старшої масті, ні козиря, класти якусь карту. Хто візьме два чи три хабарі, той виграє.

Якщо виграє той, хто здавав, то всі фішки, поставлені на кін, дістаються йому; якщо той, хто здавав, програє, то противнику.

Коли є на руках невеликий козир, то ходити краще з якоїсь іншої масті. При великому козирі та якійсь іншій сильній карті необхідно козиряти. Якщо на руках усі карти однієї масті, то треба ходити зі старшою. Коли немає козирів, необхідно йти зі старшої карти. Якщо на руках два маленькі козирі та третя карта якоїсь іншої масті, то з неї і треба виходити.

Роззяви

Грають четверо при колоді в 52 аркуші.

Сутність гри полягає в тому, щоб не позіхати; Найменший промах може бути покараний тим, що один із партнерів, скориставшись роззяттям свого супротивника, в один прийом може спустити супротивникові весь свій «магазин».

У «зеваках» карти кладуться без дотримання мастей на магазини всіх гравців. Карта, яка називається казенною, знімається згори колоди. Дія тузів дорівнює всім картам. Граючий, поклавши карти на свій "магазин", заявляє: "вдома" і потім позбавляється всякого права зняти її назад, навіть якщо він помилився. Партнер, у якого залишаться карти, вважається таким, що програв.

Свої козирі

Грається колодою в 36 карт, число партнерів - не більше чотирьох, за кількістю мастей.

Кожен партнер вибирає собі певну масть, що є його козирями; про це кожен із учасників має оголосити тому, хто здає ще до першої здачі.

Карти здаються по одній або дві. Якщо під час здачі відкриється карта, то колода перездається знову.

Кожна карта може бути покрита або старшою однієї з нею масті, або козирем, обраним тим партнером, якому доводиться крити, тому кожен партнер, отримавши здані йому карти, повинен їх підібрати але і по старшинству карт у кожній масті.

Перший хід належить підручному здає.

Хід гри: наприклад, що грає в черв'яки-козирі виходить до того, хто грає в бубнах з шістки треф, тог б'є її сімкою треф і навалює десятку пік: перший перебиває десятку валетом пік і навалює вісімку треф; останній, не маючи на руках більше трефової масті, б'є вісімку треф своїм козирем (бубнами) та навалює даму пік; перший, не маючи також пікової масті, б'є даму пік своїм козирем (хробаками) і навалює якусь карту. Таким чином продовжується дах і навалка доти, доки у якогось із гравців не виявиться на руках ні козиря, ні потрібної масті і він змушений буде прийняти всю купу.

Виходити і навалювати слід завжди тією мастю, якої багато, або тією, якої дуже мало, наприклад: одна чи дві карти. Маючи на руках довгу масть, можна припускати, що у противника її немає і при виході вона може бути покрита козирем. Йдучи з тих карт, яких мало, можна думати, що в іншого їх багато, а в третього їх немає і він повинен бити козирем. Чим більше викличеться у протилежного боку козирів та гарної масті, тим краще для того, кому доведеться взяти купу.

Після прийняття купи карти розбираються по мастях і гра триває тим самим порядком, поки в одного з тих, хто грає, не вийдуть усі карти — тоді гра закінчується.

Кожен гравець повинен намагатися запастися старшими козирями свого противника, щоб йому можна було зробити відвал: коли утворюється велика купа карт, а у противника залишається їх мало, то, покривши масть, що йде, на неї кладуть туза йди короля козирів свого противника, яких він покрити не може й змушений прийняти всю купу карток.

Навалкою називається та карта, яка кладеться понад покритою, наприклад: йдуть з валета бубон, ви, покривши його дамою, кладете на неї десятку черв'яків, яка і складає навалку.

Купа - всі карти, які накопичаться на столі під час гри.

Прийняти купу - взяти всі карти, що знаходяться на столі, тому що карту, якою пішли, вам покрити нічим.

Фофани

У цю гру добре грати великою компанією – до 15 осіб. Колода карток – від 32 до 52 аркушів, залежно від кількості гравців.

Той, хто здає карти, перетасувавши їх, висмикує з колоди якусь карту навмання і, не показуючи її нікому з граючих, кладе під серветку або під дно лампи.

Потім решта карт роздає граючим за рівною кількістю. Гравці відкидають їх парами (два тузи, два королі і т. д.) в якийсь бік, утримуючи решту у себе на руках. Після цієї операції той, хто перебуває у здавача, під рукою перевертає карти, що знаходяться в нього, лицьовою стороною вниз і подає їх своєму підручному, який, взявши навмання якусь із цих карт, складає пару, відкидає її в бік і потім передає карти своєму сусідові в тому ж порядку .

Триває гра доти, доки у будь-кого з граючих залишиться на руках карта, якою складе пару та карта, яка захована і називається «фофаном».

Дозволяють заробляти без вкладень 50 рублів за 10 хвилин!

Повний та подібний огляд усієї інтернет роботи без вкладень та з вкладеннями.

Ігри в карти для двох

Багатьом дуже подобається грати в карткові ігри, тому вони такі популярні і з кожним роком не втрачають своєї актуальності, а навпаки, все більше і більше викликають інтерес з боку любителів азартних ігор. На сьогоднішній день можна пограти прямо вдома, при цьому необов'язково, щоб поряд були друзі, родичі або знайомі, тому що зі справжньою людиною можна зіграти і за допомогою інтернету. На просторах мережі можна знайти масу ігор у карти на двох для цього достатньо відвідати сторінку.

Гра, в якій не завжди потрібно шукати реального суперника

Головні переваги гри в карти вдвох у режимі онлайн:

  1. Тут не вийде шахраювати. У шахраїв відсутня можливість мухлювати, тому що всі ходи в грі знаходяться під контролем спеціалізованої програми, яка не дозволить грати не за правилами. Тому в карткових іграх онлайн доводиться розраховувати лише на власні знання та вміння.
  2. Процес гри проходить в затишній і знайомій домашній обстановці, що є дуже значним достоїнством, так як всі геймери можуть зосередити всю свою увагу на грі, чого не вийде зробити в казино, що зазвичай зустрічаються, в яких безліч відволікаючих і нервуючих факторів, що заважають розслабитися.
  3. Крім цього, чим зручніше людині в навколишніх умовах, тим простіше обміркувати і вибрати найкращу стратегію, завдяки якій пізніше вдасться перемогти, що є найулюбленішою частиною гри всіх любителів азарту.

Але, новачкам не слід переживати з цього приводу, оскільки досвід поступово накопичуватиметься, а з ним і розуміння багатьох закономірностей і хитрощів, за допомогою яких кожен здатний досягти необхідного успіху.

Крім цього, слід пам'ятати, що у новачків є можливість спробувати свої сили в деморежимі будь-якої гри в карти для двох, оскільки його створили спеціально для геймерів, які тільки-но починають свій шлях у цій сфері. Цим способом вийде добре набратися практики і пристосується, а також підібрати собі найкращу план ходів, завдяки якій незабаром будуть зіграні перші вдалі партії. У подібному режимі, людина грає проти комп'ютера, тому в нього вийти легко і без труднощів підібрати стратегію, що підходить, на його думку, їй чудово. Пізніше її вже слід тестувати у партіях зі справжніми ігроманами.

Тепер можна перейти до вибору гри

У наведеному нижче списку прописані найбільш популярні та відомі карткові ігри на двох.

  1. Дурень. Лунає по шість карт кожному гравцю, вони ними ходять за конкретними правилами. Виграв той, хто швидше позбавився карток. Це чудовий спосіб продемонструвати свої сили та вміння, тому що тут важливо вміти передбачати кроки супротивника. Цікавий варіант цієї класичної гри запропонований.
  2. Картковий бій. Має стиль меморі, оскільки є необхідність запам'ятовувати розташування карт, при відкритті двох однакових, у суперника забирається певна кількість життя. Програш зараховується тому, хто її першим втратив.
  3. Пас'янси на двох. Ця гра для тих, хто хоче відпочити та зіграти, щоб розслабитися. Правила такі самі, як у пасьянсі для одного. Перед гравцями розкладаються колоди карток, розподілені за конкретним порядком. Так з'являється сім стопок карток, у всіх розташована їх різна кількість, від однієї до семи карток в одній стопці. До того ж, верхні карти перевернуті. Завдання гравців ходити відкритими картами так, щоб в одному ряду вони чергувалися за кольором масті. Масу цікавих пасьянсів можна знайти
Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...