Rіdniy Svіt. Βλέπεται ξανά. (Homeworld Remastered). Μια σύντομη ματιά στους αγώνες του All World Homeworld

Εκδόθηκε από την Relic Entertainment και εκδόθηκε από τη Sierra Entertainment, κατατάσσεται 115 χρόνια μπροστά από το Homeworld. Η φυλή των πρωταγωνιστών από τους προηγούμενους 2 igor, hіііgarani, θα αποκαταστήσει τα παραπροϊόντα τους εάν η αυτοκρατορία ηττηθεί ως σοβαρή γαλαξιακή δύναμη. Ωστόσο, η επιτυχία του hіііgaran διακόπηκε από την εμφάνιση μιας αγενούς νομαδικής δύναμης, που οδηγείται σαν τρελή. Οι Veygri ενώθηκαν υπό τη διοίκηση του Makaan, ο οποίος ήρθε στην εξουσία μετά την ανακάλυψη του τρίτου υπερδιαστημικού πυρήνα. Ο Makaan εκφράζει τον εαυτό του Sajuk Karom - Ας διορθώσουμε τι σχηματίζει η buttya. Ο Khіїgarani οφείλει να σκάψει ξανά το σοκίρ του πολέμου και να υπερασπιστεί τη βολοντίνια σας, γιατί νωρίτερα γιακί πολέμησαν τόσο σκληρά.

Ενώ οι Veygris εκτελούν μια σκληρή εκστρατεία κοντά στην κοσμική έκταση του Higaran, οι φυλές των Higari ενώνονται για να δημιουργήσουν ένα νέο (εναλλακτικά παρόμοιο πλοίο από τα μπροστινά βουνά) Mothership. η κατασκευή πραγματοποιείται σε μυστική εγκατάσταση πλοίου. Δίπλα στον αρχαίο υπερδιαστημικό πυρήνα του αρχικού Mothership, το νέο πλοίο φιλοξενεί την Karen C'Jet, μια μακροχρόνια ηρωίδα του khііgaranіv, η οποία λειτουργεί ως ζωντανός πυρήνας του Mothership. Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, οι Khііgaran διεξάγουν έναν φαύλο πόλεμο, με στόχο την επίθεση των Weygry και την εκδίωξή τους από το σύστημα, το οποίο έδωσε το όνομα της πόλης "Ridny svіtu". Εάν η κατάσταση επιδεινωθεί, οι khіііrіrani επαινούν ένα vіdchaydushne rіshennya: πετάξτε από το Rіdny svіtu και γνωρίστε την τεχνολογία του αρχαίου Probаtkіv, το yak κερδίζει τη μάχη. Nezabara αντιλαμβανόμαστε ότι και οι makaani αστειεύονται με την τεχνολογία του Batkivtsiv.

Παιχνίδι

Είναι πλούσιο σε κάτι που μοιάζει με τα δύο πρώτα βουνά του Homeworld, το Homeworld 2 για να εκδικηθεί αυτές τις τεράστιες μάχες που λαμβάνουν χώρα στην έκταση των τριών κόσμων (στο vіdmіnu vіd bіlshostі strategіchіkhіgorі). Η τετριμμένη φύση του Homeworld δεν φαίνεται να είναι άπληστος για το παιχνίδι, τα θραύσματα καθαρίζουν ξεκάθαρα τις εντολές που σχετίζονται με το περιβάλλον, έτσι, για παράδειγμα, το δεξί κλικ σε μια μονάδα μπορεί να εμφανίσει περισσότερες εντολές παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των επιθέσεων, ανακαλύπτοντας εκ νέου αυτήν την επιλογή. Η βαρύτητα μπορεί να ελεγχθεί και στους 3 άξονες. Έτσι, ο έλεγχος της κίνησης κατά μήκος του άξονα Z ελέγχεται από το κουμπί Shift, το οποίο μειώνεται. Zavdyaki tsomu τάφους otrimuє ακόμη και πολλές διακριτικές επιλογές. Θραύσματα φωτιάς φαίνονται στο διάστημα, μετά σπάνια χρησιμοποιούνται ομιλίες προς τον τύπο των Ουκρανών και πόροι, επομένως ο σχηματισμός της μάχης είναι σημαντικός, παρακινώντας αυτή τη θέση των μονάδων. Οι μεγάλες μονάδες Deyakі z, όπως τα πολεμικά πλοία και τα καταδρομικά, προστατεύονται ακόμη και ασθενώς από την πίσω πλευρά και ακόμη και περιστρέφονται σωστά. σε αυτόν τον βαθμό, ένας λογικός διοικητής μπορεί να πάει σε τέτοιες μονάδες από την πλευρά, νικηφόρα μικρές και μικρές μονάδες.

Το Gravity θα είναι ο δικός του στόλος, το vidobuvayuchi και το zastosovayuchi RU ("Μονάδες πόρων", μονάδες πόρων) με αστεροειδείς. Τα πλοία που βλέπουν είναι υποχρεωμένα να στραφούν στο Mothership ή σε ειδικές εξέδρες. Οι Vidobouvachs είναι συχνά ένοχοι για εργασία στο καθήκον υποστήριξης του στόλου, ο οποίος μπορεί να σακατευτεί χωρίς ειδική υποστήριξη. Προσλαμβάνονται μονάδες πόρων για την κατασκευή αυτής της υπηρεσίας, πράγμα που σημαίνει την ανάγκη επιλογής μεταξύ διευρυμένου στόλου, αναβαθμίσεων των κύριων πλοίων ή προσθήκης νέων μονάδων με νέα χαρακτηριστικά.

Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού του Homeworld τυλίγεται γύρω από το Mothership. Το μητρικό πλοίο είναι ένα προπύργιο που υποστηρίζει τον στόλο - κατασκευάζει νέες μονάδες και καλωσορίζει τα εγκαταλελειμμένα πλοία, χρησιμεύει ως σημείο παράδοσης πόρων και περαιτέρω ανάπτυξης. Το μητρικό πλοίο μπορεί να δονήσει όλες τις μονάδες gri, crim 2: το ναυπηγείο, το οποίο θα βρίσκεται στο Khіїgari, το καταδρομικό μάχης, το οποίο θα είναι λιγότερο στο ναυπηγείο. Η απώλεια του Μητρικού Σώματος την ώρα της εκστρατείας σημαίνει την ανάγκη να ξεκινήσει εκ νέου η αποστολή. Στη λειτουργία πολλών παικτών, η βαρύτητα, όπως και η χρήση του Mothership, μπορεί να συνεχίσει τη μάχη με το "Transporter", ένα πλοίο μικρότερου μεγέθους, χτίζοντας περισσότερες από τις λειτουργίες του Mothership, αλλά όχι φρεγάτες.

Η συνέχεια

Περίπου μετά την κυκλοφορία του Homeworld 2, τα Relic Studios ανήκαν σε μια άλλη εταιρεία, την THQ. Συνέβη στα τέλη του 2004, η επιχείρηση ανήλθε σε 10 εκατομμύρια δολάρια. Το THQ oskelki έμοιαζε με ανταγωνιστή της Sierra Entertainment και της Vivendi Universal, η κυκλοφορία των νέων παιχνιδιών Homeworld θεωρήθηκε μικρή, το Sierra oskelki, όπως και πριν, είχε λίγα δικαιώματα στο παιχνίδι. Ωστόσο, το φθινόπωρο του 2007, η THQ επιβεβαίωσε την απόκτηση άδειας για το franchise Homeworld, αλλά δεν δόθηκαν πρωτεϊκές πληροφορίες σχετικά με τη δυνατότητα δημιουργίας νέου γκρουπ. Το φθινόπωρο των φύλλων του 2008, ο Eurogamer ενημερώθηκε ότι η Relic κοιτούσε ξεκάθαρα τη δημιουργία του Homeworld 3.

Μακριά είναι καλά και σπίτι είναι καλύτερα!

(Λαϊκή σοφία)

Homeworld 2 - gra, το yak ελέγχθηκε για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ελέγξτε λοιπόν τη συνέχεια των κλασικών, αλλά στο γεγονός ότι η πρώτη έκδοση του Homeworld είναι η ίδια η κλασική, χωρίς αμφιβολία, νομίζω, τίποτα. Στην ώρα της, το γκρα έκανε πάταγο. Ουάου! Πρώτη διαστημική 3D στρατηγική με κομψά γραφικά για την εποχή και μια φωτεινή μηχανή που έχει μεταναστεύσει από τους άγνωστους κλώνους. Για τα υπόλοιπα, ας μαντέψουμε αν θέλουμε την Αιγεμονία.

ΚΥΡΙΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΚΑΙ ΑΡΧΕΣ

Εν συντομία για τη βρωμιά

Zovsіm μικρό κεφάλαιο, και tі, hto χαραγμένο στον πρώτο Homeworld ή bachiv αριθμητικούς κλώνους, μπορεί να παραλείψει її με καθαρή συνείδηση. Η εξέλιξη του σεναρίου του δέρματος φουντώνει στον ανοιχτό χώρο - tobto. σε έναν τετριμμένο χώρο. Πίσω του, αυτό που φαίνεται, φρουρούμε για μια πρόσθετη νοητική κάμερα, σαν να μπορείς να κινηθείς σε ένα σημείο, σαν να είναι καλό να φουντώνεις και να ξανασκαλώσεις, και παρόλα αυτά, να ορμάς για ένα επιπλέον ποντίκι. - είναι από θαύμα βολικό και δεν είναι σύντομα να γεράσει. Όλα τα άλλα - όπως ένα be-yak_y RTS, φουτουριστικό, ιστορικό ή φανταστικό: στον συγκεκριμένο τύπο- πλοία tezh, αλλά μόνο σπουδαία), є πόρους, το yakі πρέπει να παραλάβετε, έτσι ώστε ο στόλος να είναι σε αυτό. Τα ίδια έχει και ο εχθρός. Meta gri - η καταστροφή της βάσης της μάντισσας και είναι περήφανο (όπως είναι δυνατόν) για τον στόλο. Τα πλοία μπορούν να σταλούν σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη, να τα αναγνωρίσετε ως διαδρομές, σαν να είναι πάντα ομαδοποιημένα - απόλυτη ελευθερία. Το πλαίσιο είναι απλό, όπως όλα είναι έξυπνα, αλλά ο αντίκα ναός έχει τέλειες αναλογίες.

Οικόπεδο

Δεν υπήρχε πλέον rozіbratisya, όποιος πολέμησε για πρώτη φορά, και μούτρα, για κάποιο λόγο. Είτε φταίει ένα αξιοπρεπές gris, αλλά όχι λιγότερο από μια αξιοπρεπή πλοκή, που είναι καδράρισμα, - διαφορετικά δεν αρκεί. Δείξτε τα ενδιαφέροντα μιας αφηρημένης κούρσας ενάντια σε έναν τόσο αφηρημένο εχθρό - που, περιμένετε λίγο, δεν έχει στυλ. Είναι απαραίτητο να πούμε ότι από αυτήν την πλευρά οι έμποροι λιανικής δεν μας οδήγησαν - η πλοκή της καμπάνιας (τόσο πλαισίωση, όσο και εσωτερική) είναι κάτι περισσότερο από τσικάβι, αναμνήσεις σκαμπανεβάσεων, ίντριγκες και δάπεδα μεγάλης κλίμακας, φύλλα αυτό το είδος.

Μπροστά μας είναι ένα κοσμικό έπος με θέμα τον αγώνα των λαών osilih ενάντια στους νομάδες: ένα κοινότοπο κολάζ της ανθρώπινης ιστορίας, που μεταφέρεται στις εκτάσεις του Γαλαξία. Για τους osіlіh i tsivіlіzovannykh gruyut hіііgarantsі (Hiigarans), οι κύριοι ήρωες του πρώτου μέρους, vignantsі, όπως μετά από πολύ neviryans, πήραν μια νέα Batkіvshchina (chim, vlasne, και έχοντας τελειώσει τον πρώτο Homeworld). Από εκείνη την ώρα πέρασαν εκατό χρόνια, ή κοντά σε αυτό. Μια νέα απειλή κρεμόταν πάνω από τους παλιούς μας γνωστούς. Η φυλή των νομάδων Voyovnic Vaygr εισέβαλε στη Volodinnya, η οποία κατοικούσε στα φυλάκια αυτής της αποικίας.

Οι Veygr είναι μια φυλή πολεμιστών από τον πλανήτη Vey, ερειπωμένη στις Μακρινές Πλευρές του Γαλαξία. Όπως όλοι οι νομάδες, τους οποίους σέβονται για τον εαυτό τους, οι φυλές των Veigr πολέμησαν για άλλη μια φορά σε κατακτητικές επιδρομές. Τα ρέματα Okremі συσσωρευμένα μπουλόνια απομόνωσαν ένα είδος - το μεγαλειώδες μυστικό των βάσεων τους, σε συνδυασμό με τις ιδιαιτερότητες της τεχνολογίας συλλογής πόρων, τους επέτρεψε να το κάνουν.

Δεν μπορείτε να μαντέψετε τίποτα; Έρημο Skhidny Krai (έτσι θέλετε να γράψετε - Skhidny Step), περιτριγυρισμένο από μαντριά στους δύο νομάδες ... merkitis ... tanguti ... έτσι, και οι Μογγόλοι tezh. Λοιπόν, αν ναι, είναι πολύ νωρίς για να φανεί να δημοσιεύει, παρόμοια με τη φιγούρα του Τζένγκις Χαν. Εμφανίστηκε, να είσαι ήρεμη. Know - Lord Viyni Makaan, Master of Strategy. Κάτω από αυτή την αριθμητική δύναμη, οι φυλές Veigr ενώθηκαν και σχημάτισαν έναν ενιαίο στρατηγικό οικισμό.

Περισσότερος Μεσσίας, κατώτερος πολεμιστής, στα άγρια ​​στρατόπεδα των φυλών Veigr (θέλω να το γράψω - στους Μεγάλους Kurultai) Επομένως, οι άνθρωποι άρχισαν να ονομάζουν "Sajuuk Khaar" - Επιλεγμένο από τον Θεό.

Όλη αυτή η θρησκευτική φρασεολογία προκάλεσε διάσπαση στο στρατόπεδο του khіііgarantsіv. Έτσι, στα χρονικά τους, είχε σωθεί μια προφητεία πριν από πολύ καιρό, ότι ο Sajuuk - Αυτός του οποίου τα Χέρια Δημιουργούν την Ύπαρξη - γυρίζει και λέει το Τέλος της Ώρας. Σκεπτόμενος κάποιες αποκαλυπτικές αιρέσεις, η εκδήλωση του Veygr είναι απόδειξη της οργής του Sajuuk. Και αν πολεμήσετε ενάντια στην οργή του Δημιουργού, εσείς οι ίδιοι θα καταλάβετε... Περισσότερα από αυτό, θα εμπνεύσει πραγματικά ο Makaan τον Sajuuk ως ισχυρό άτομο; Τι άλλο?

Ευτυχώς, στις κραυγές των πανικόβλητων και στο σοκ κανενός, μη έχοντας συρρικνώσει τον ανθρώπινο σεβασμό, και ξεκίνησε η ζωή της νέας Μητρότητας. Ο υπερδιαστημικός πυρήνας-μηχανή, σαν να ήταν ένα είδος ιερού, μεταφέρθηκε στον τόπο λατρείας για πραγματιστικούς σκοπούς και μεταφέρθηκε στο ναυπηγείο Tanis, όπου τα ρομπότ από την αποθήκη Mothership πήγαν ολοταχώς. Μπορείτε να διαβάσετε τη συνέχεια της καμπάνιας στην ενότητα «Πρόοδος της Εκστρατείας», αλλά προς το παρόν θα ασχοληθούμε με πιο προκλητικά θέματα.

Διασύνδεση και έλεγχος

Η διεπαφή είναι απλή, εύχρηστη και όμορφη.

Διεπαφή gri χωρίς να γνωρίζεις την ουσία της αλλαγής - heba scho γίνεται sruchnishim. Περιγράψτε τα κύρια στοιχεία του prote varto - αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα svyaznosti vykladu, αλλά δεν είναι αρκετό - raptom κάποιος που δεν είναι εργένης στο πρώτο μέρος ... Πίσω από το υπέροχο rachunk, η οθόνη του παιχνιδιού Homeworld 2 - η ίδια άποψη από την κάμερα zіnitsі vzhe zgadanї, καδράρισμα διαφορετικού είδους. πρόσθετα πάνελ. Yakі, με μια ματιά στο πρώτο μέρος της ψησταριάς, μπορείτε και vzagalі να τακτοποιήσετε με τα μάτια έξω, zdіysnyuchi όλη τη φροντίδα από το πληκτρολόγιο.

Δεν λαμβάνω υπόψη τον εαυτό μου στην κύρια αποστολή και ας μιλήσουμε για το κύριο κεφάλι, μαντεύοντας στην πορεία την εικόνα της καινοτομίας που εμφανίστηκε στον κόσμο. Uzdovzh κάτω μέρος της οθόνης roztashovaniya dovgasty pryamokutnik, perepovneniya διαφορετικά είδη κουμπιών, πίνακες πληροφοριών λεπτό. Vіnchaє Yogo κίτρινο χρώμα trapezіya - δεξιόχειρας і levoruch στη σειρά αριθμών neї ide, bachite; Τι γίνεται με τους αριθμούς - για τα ίδια τρία πράγματα. Και έχοντας πατήσει τον άξονα στο τραπέζι, θα μπορέσετε να απαλλαγείτε από ολόκληρο το ορθογώνιο ως σύνολο, σαν να σας εμποδίζει να κοιτάξετε τις κρίσιμες στιγμές της μάχης.

Ale, προς το παρόν, δεν μπορούμε να κάνουμε γιόγκα, αλλά μάλλον θα ξέρουμε γιόγκα. Uzdovzh επάνω άκρες γιόγκο roztashovuyutsya κουμπιά στην εμφάνιση του ίδιου dovgasty pryamokutnikov, μόνο μικρό. Κουμπιά ελέγχου στόλου - Fleet, Strike, Tactics. Κάνοντας κλικ στο Fleet, θα αφαιρέσετε τις πληροφορίες αναφοράς σχετικά με το στρατόπεδο των μοιρών σας, πατώντας το κουμπί Strike, αρνηθείτε τη δυνατότητα vibudovuvat πλοίων σε αυτούς τους σχηματισμούς μάχης και στο Tactics - να ορίσετε μια γραμμή συμπεριφοράς για το στόλο συνολικά , σε μια ομάδα πλοίων Σταμάτα, vtim, σπάνια το χρειάζεσαι.

Στο κέντρο, μαντεύουμε ήδη αριθμητική κοντά, πατήστε τα κουμπιά για να δώσετε μεγάλη πρόσβαση σε πρόσθετες πληροφορίες. Tse - Γεγονότα, Στόχοι, Αισθητήρες, Ανάκληση, Μενού. Γεγονότα - μια λίστα υποδιαιρέσεων, που εμφανίστηκαν στην αποστολή. Οι στόχοι είναι οι στόχοι μας. Αισθητήρες - μετάβαση σε μια διακριτική εμφάνιση (μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας πατώντας "prob" στο πληκτρολόγιο). Οι πλούσιες, vrakhovuuchi razmiri κάρτες, είναι απολύτως απαραίτητες. Bula και κέρδισε ενεργά στο Homeworld I. Όλα σε αυτό είναι ηχητικά και γνωστά - το επίπεδο της εκλειπτικής, τα τόξα των μεσημβρινών, η μπλε σφαίρα (για τους ήσυχους, που δεν γνωρίζουν τη λήθη - οι ζώνες των αισθητήρων μας : εκεί, de blue είναι ο χάρτης της φωνής, ό,τι άλλο καλύπτει την «ομίχλη του πολέμου», το είδος του οποίου και στο διάστημα δεν μπορεί να πάει πουθενά). Ο έλεγχος της κάμερας και των πλοίων είναι παρόμοιος με εκείνους στην αστρική λειτουργία. Ανάκληση - εδώ αποθηκεύουμε πληροφορίες σχετικά με το τι ήρθε στη διεύθυνσή σας. Στο μονό γριόχι απαραίτητο. Μενού - Νομίζω ότι τα σχόλια δεν έχουν σημασία: εξοικονόμηση χρημάτων και έξοδος από τα Windows - ο άξονας της κύριας επιχείρησης, διαθέσιμο εδώ.

І, nareshti, δεξιόχειρας - τρία κουμπιά διαφορετικού χρώματος: Build, Research, Launch. Κάνοντας κλικ στο Build (για το μυαλό σας, καθώς επιλέγεται ένα πλοίο virobnik στην οθόνη), θα αποκτήσετε πρόσβαση στον πίνακα ζωής του πλοίου. Έρευνα — πατώντας το κουμπί, διεισδύουμε στο παλιό μας κέντρο, ώστε να προσπαθήσουμε να επιτύχουμε διαφορετικές βελτιώσεις. εκτόξευση. Τσε καινοτομία, το πρώτο Homeworld δεν το είχε αυτό. Ξεχνώντας λίγο μπροστά - τα deaks, ειδικά τα μεγάλα πλοία μπορούν να φέρουν λιγότερη κρίση στη μήτρα τους. Στο cob του skin mist, όλες οι βρωμές επιλέγονται αυτόματα ονομαστικά και ελέγχονται στο cob. Για τη βοήθεια του κουμπιού εκκίνησης, μπορούμε να το αλλάξουμε - ας πούμε, τιμωρώντας αυτά τα πλοία να μείνουν στη μέση της μύτης για να ειδικές παραγγελίες.

Κάτω από τα κουμπιά για τη διαχείριση του στόλου, ανοίγει ο πίνακας special diyδιαθέσιμο σε όλους ή σε οποιονδήποτε από τους κριτές σας. Τα πιο σημαντικά από αυτά είναι το hyperstribok στα σύνορα του χάρτη, η μεταμφίεση (το πλοίο σβήνει τη φωτιά, μετά την οποία γίνεται λιγότερο εξοργιστικό), η ενεργοποίηση του ασφυκτικού πεδίου, η αυτοεκκαθάριση, η minuvannya. Τα πιο πολύχρωμα, όπως τα hyperstriboks, δεν συμβαίνουν απλώς, αλλά απαιτούν σημαντικό αριθμό πόρων. Αλλά η αυτο-αποκάλυψη αυτού του πλοίου chi іnshoy - vtishaєmosya hoch on tsoma - zdіysnyuєtsya απολύτως χωρίς κόστος ... Είναι απαραίτητο, γι 'αυτό, σε grіє єmіti για τον αριθμό των πλοίων της ίδιας κατηγορίας ... alée pіznіshe.

Μέχρι να δείτε ένα πλοίο / ομάδα πλοίων στην οθόνη, ένα τμήμα του παραλληλογράμμου, το οποίο έχει χαθεί, θα είναι άδειο. Και αν το δείτε - θα αναφερθούν πληροφορίες για το πλοίο/πλοία, για τη γιόγκα / τύπο, αριθμό, μάχες.

Οι αποθήκες των πόρων βιάζονται σπίτι με ένα zdobichchyu.

Σχετικά με την ωραία τέχνη της επιλογής πλοίων για ένα πρόσθετο χτύπημα με ένα ποντίκι ή την περικύκλωσή τους με ένα πλαίσιο, όπως για τη διαδικασία στόχευσης, δεν θα επεκταθώ, vibache. Θα υποθέσω λιγότερα για την καινοτομία. Έτσι τώρα τα πλοία σας μπορούν να επιλέξουν τους δικούς τους προορισμούς για απόλαυση. Για την οποία χρειάζεται να περικυκλώσετε το πλοίο του πλοίου με ένα πλαίσιο όταν πιεστεί ctrl(Τα πλοία σας, συνειδητά, φταίνε buti forward), και στα δεξιά είναι σπασμένο: το δέρμα του μαχητή σας θα επιτεθεί σε αυτό το μάντι, η ουσία του νέου έχει περισσότερες πιθανότητες. Εάν δεν σας αρέσει το vibir της γιόγκα, μπορείτε να αναθέσετε ξανά το meta με τα χέρια σας: το προνόμιο του Ανώτατου Ανώτατου Διοικητή δεν είναι η επιλογή σας. Ανάλογο ποτάμι από τον τύπο των παπουτσιών - βλέπετε μια ομάδα ασκούμενων, πατήστε το πληκτρολόγιο H, και μπαχίτη, που ο ίδιος ο «ανθρακωρύχος» του δέρματος διάλεξε τον δικό του μετεωρίτη για το λαιμό. Μην πεις τίποτα, προφανώς. Λύνοντας αυτόν τον γρίφο σειρά αριθμών. Ενοποίηση πλοίων σε ομάδα για επιπλέον απλές λειτουργίες Ctrl + αριθμός, μπορούμε να επιλέξουμε τους σχηματισμούς της πτυχής όπως από το πληκτρολόγιο, έτσι και έχοντας πατήσει τις καρτέλες με αριθμούς, ραμμένες κατά μήκος των άκρων του κίτρινου τραπεζίου. Λοιπόν, όπως στα περισσότερα σύγχρονα RTS, σοβαρά, ο τρόπος διανομής τιμωριών είναι διαθέσιμος για μια αργή ώρα - αρκεί να διακόψετε το παιχνίδι.

Στα πάνελ της καθημερινότητας δεν υπάρχουν ιδιαίτερες αλλαγές. Έτσι, όπως και στην πρώτη σειρά, μπορείτε να διαμορφώσετε μια γραμμή της καθημερινής ζωής / γάμου, όπως είναι απαραίτητο - θυμηθείτε τα σημεία και το σχέδιο με τη βοήθεια άλλων ή πείτε τα (σε αυτήν την περίπτωση, είναι δυνατό και απλό να θυμάστε ). Η συνέχεια αυτής της καθημερινότητας μπορεί, όπως πριν, να πραγματοποιηθεί αμέσως - η επιστήμη δεν στέκεται επί τόπου, αν υπάρχει ανδρεία, που είναι λογικό. Αυτά τα διαφορετικά πλοία μπορούν να βρίσκονται σε σύγχρονη λειτουργία, όπως σε διαφορετικά εργοστάσια. Το μόνο που είναι αδύνατο είναι η ολονύκτια αναδίπλωση δύο πλοίων στον ίδιο τροφοσυλλέκτη.

Ρουβίδιο κοντά στον κρατήρα Richi

Τροχα για οικονομικο bik gri. Τι μπορείτε να ονομάσετε. Η πόλη έχει έναν και μοναδικό πόρο, το όνομα του οποίου είναι τόσο χαμένο στο άγνωστο, αλλά έχει σχήμα κρασιού με τη λατινική συντομογραφία RU. Τι είναι αυτό? Τσι σημαίνει έξω από τη ρωσική ζώνη του Διαδικτύου, τσι, ίσως, κάποιο είδος ορυκτού; Σκέφτομαι, I virishiv, sho tse, singongly, το περίφημο rubid. Γιατί b i n i, zreshtoyu;

Η επιλογή μιας μυστηριώδους ομιλίας δημιουργείται από ειδικά σκάφη (όπως ονομάζεται η επιλογή των πόρων), σαν να μαντεύουν το bjil. Λοιπόν, η δουλειά τους μπορεί να είναι η ίδια... Μπορεί να είναι ο μοναδικός και μη επαναλαμβανόμενος πόρος μας σε μετεωριτικούς δρόμους, χαοτικά διάσπαρτος σε όλο τον χάρτη. Δεν είναι πολύ περισσότερο από αυτό, και στη μέση κατάσταση του δέρματος κοστίζει 4-5 χιλιάδες ρούβλια.

Η ίδια η διαδικασία του θαλάμου βίντεο φαίνεται απλή, αλλά είναι λεπτή - μαζεύοντας τη διαστημική πέτρα, κάθεσαι στην επιφάνεια, κλέβεις με τα πόδια... και συντρίβοντας πίσω στο μητρικό πλοίο. Οι πόροι προστίθενται στον λογαριασμό σας τη στιγμή που η μπαταρία εισχωρεί στη μέση της "μητρικής πλακέτας". Ωστόσο, οι πόροι είναι επίσης αποδεκτοί από ναυπηγεία, μεταφορών και κινητές πλατφόρμες.

Αλλά είναι αποδεκτό ότι η αποστολή έχει μπει σε ένα βαθύ τελικό παιχνίδι και πολλές ντουζίνες μαζικές μάχες είναι ήδη πίσω μας, αλλά το αποτέλεσμα του dosi είναι παράλογο. Το Tse mozhe προκαλεί κάποια προβλήματα, θραύσματα τεράστιων μαχών βαρύτητας στη δική σας ανάγκη να γυρίσετε το πλοίο σε μια άψογη λειτουργία. Και μόλις έρθει η στιγμή, αν απλώς ληφθεί και τελειώσει το φορτίο των μετεωριτικών πόρων. Τι χάνουν οι αντίπαλοι; Πώς μπορείς να αγκαλιάσεις μόνος το ένα χέρι (τι τσακίσματα έχουν εκεί) και να πας σπίτι μέσα από το υπερ;

Ας αράξουμε. Για παράδειγμα, στις μάχες στον χάρτη, μέχρι εκείνη τη στιγμή, είχαν μια μοίρα (και έπεσαν στο θάνατο των καλών) σε σωστό όγκο πλοίων - καταδρομικά, ναυπηγεία, αντιτορπιλικά - αυτό σημαίνει ότι έχασαν πολλά της μπρούχτας. Κολυμπήστε στο ύπαιθρο για ομορφιά και περιηγηθείτε ως μάντι για τη γενναιότητα των νεκρών συντρόφων. Το Yogo μπορεί να σηκώσει και να ξεκινήσει ξανά τον κύκλο. Για την καλύτερη vshanuvannya των νεκρών - νίκη επί του εχθρού! Προσέγγισε τα πάντα - για να δημιουργήσει έλλειψη πόρων.

Αν η γλώσσα πήγαινε για τα πλοία (γεια σου μιλάμε για το ulamki τους), θα έπαιρνε μια ώρα για να τα πάω.

Πλοία, καράβια...

Όπως και στο πρώτο μέρος, τα πλοία υποδιαιρούνται σε κλάσεις. Usogo їх six: Μαχητικά, Κορβέτες, Φρεγάτες, Κεφάλαιο, Πλατφόρμα, Χρησιμότητα.

Perekhoplyuvachі και βομβαρδιστικά σκίζονται στο bіy. Πίσω όψη.

Τα Class Fighters (vinishuvachі) εξοπλίστηκαν με τα πιο μέτρια και βρήκαν τα φθηνότερα (αν και πιο σκούρα!) Πλοία, στα οποία βρίσκεται ολόκληρο το βύθισμα του ρομπότ. Tse rozvіdniki (Πρόσκοποι), αναχαιτιστές (Αναχαιτιστές) και βομβαρδιστικά (Βομβαρδιστικά). Θα νιώσετε περισσότερες από μία φορές επαίνους για την υπερβολή και τους βομβαρδιστές, και θα επαινέσω το rozvіdnik εδώ και τώρα. Μετά από μια μικρή βελτίωση, οι Πρόσκοποι δείχνουν ένα κτίριο για συνολικά 1000 εργασίες UA και ορατό όλακάρτα. Για μια μικρή ώρα, πραγματικά, καλά, και τι; Ένα, για το οποίο αξίζω να καταδικάσω - για το όνομα. Πώς σας αρέσει το vinischuvachi, στο μέσο του οποίου τα βομβαρδιστικά καταρρίπτουν συνεχώς; Για να αποτρέψω την αναπόφευκτη απάτη για τον Ρώσο αναγνώστη, θα δώσω το όνομα της τάξης στον συνεργό του μόνοστο πρωτότυπο. Χωρίς μετάφραση.

Νταλί Κορβέτες (κορβέτες). Το Їx δεν είναι πλούσιο: ένα αρμονικό πλοίο (Gunship), ένα ιοντικό αρμονικό πλοίο (Pulsar Gunship) και ένα ανθρακωρυχείο (Minelayer). Τα πιο καθολικά πλοία στην Ελλάδα - η ταχύτητα και η ευελιξία τους είναι κοντά σε αυτά των Fighters και οι φρεγάτες δεν έχουν πολλή φωτιά. Είναι αλήθεια ότι ο άξονας 3 "υγιεινός" δεν είναι τόσο καλός μαζί τους όσο με τους υπόλοιπους.

% Τσέκαβο.Οι Κορβέτες και οι Μαχητές δεν δημιουργούνται μόνο από τους εαυτούς τους, αλλά από γειτονιές των τριών ή πέντε και μόνο, και όταν προσκαλούνται, μπαίνουν οι ίδιοι στις λωρίδες. Επίσης, πέντε φρεγάτες - όσο πέντε φρεγάτες, και ο άξονας πέντε κορβετών - πέντε πόδια κορβέτας: αν μόνο ένα - τότε δεκαπέντε κομμάτια. Τόσο υπέροχη αριθμητική. Tse, vtіm, η νοημοσύνη είναι δείκτες υγείας και shkodi, που γεννιούνται, φτάνουν σε ολόκληρη τη Λάνκα ως σύνολο, αλλά δεν είμαστε στο ύψος των αποθηκών її okremy.

Φρεγάτες (φρεγάτες) πλούσιες, και πλοήγηση πολύ αργά σχετικά μεΤο μεγαλείο στο grі δεν είναι απαραίτητο. Δεν θα το παρακάνω - η ίδια δυσοσμία είναι στην παρακάτω λίστα. Και, στην πραγματικότητα, είναι η πιο στραβή κατηγορία πλοίων από τους λιανοπωλητές. Ό,τι έχουν είναι μέτριο, όλα είναι τόσο - ι swidkіst, і armor, і fire power.

Η κατηγορία Capital περιλαμβάνει τρία μεγαλεία του εργοστασιακού τύπου: μητρικό πλοίο (Mothership), μεταφορά (Carrier), ναυπηγείο (Shipyard) - και ένα ζευγάρι πολεμικών πλοίων επιπλέον επιπέδου - το αντιτορπιλικό (Destroyer) και το battlecruiser (Battlecruiser). Από το μητρικό πλοίο, υποθέτω, όλα είναι ξεκάθαρα και δεν είναι απαραίτητο να πει κανείς τη σημασία της γιόγκα. Θέλοντας... Γιατί να το κάνω; Με άλλα λόγια, αυτό είναι το κύριο κέντρο εκτροφής σας, αλλά κατά άλλον τρόπο, αυτή η σπατάλη σημαίνει ένα αυτόματο και αμελές πρόγραμμα, για να ενσταλάξει έναν στόλο βλεφαρίδων και ανικανότητας.

Από το ναυπηγείο, είναι ιδιαίτερα απαραίτητο να επεκταθεί. Το Mothership, σαν να μην ήταν μεγαλοπρεπές, δεν μπορεί να ενθαρρύνει το Battlecruiser - αλλάξτε τον κάθετο προσανατολισμό της "μητρικής πλακέτας" και το μέγεθος του καταδρομικού είναι απίστευτο. Η αλήθεια είναι ότι λιγότερο από το ήμισυ του ογκώδους (και επίσης οριζόντιας προσανατολισμού) καταστροφέα του Μητρικού πλοίου είναι χτισμένο ως ένα ολόκληρο κτίριο, για να βγει, στα δεξιά, με την ησυχία του. Σαν να μην ήταν εκεί, χρειάστηκε ένα ακόμη σπόρι, ειδικά ακονισμένο για τη δημιουργία καταδρομικών. Ναυπηγείο λοιπόν.

% Τσέκαβο.Τα ρομπότ επισκευής στο grіzdіysnyuyutsya, κατά κανόνα, οι επιλογείς πόρων, το yakі αναγνώρισαν την ανάγκη για ανακαίνιση. Άλε τσεντίνι τρόπο. Βλέπετε τα χτυπημένα πλοία, μετά από τα οποία κάνετε κλικ στο δεξί κουμπί στο ποντίκι στο ναυπηγείο - και "αρρώστια" δίπλα για να το απλώσετε, πετάτε στη μέση ... και θα δείτε τα ονόματα των βλεφαρίδων και των μη αυτιών . Τα ίδια τα πλοία, γιακ για δεντρολίβανο, δεν μπορούν να μπουν στο συνεργείο, απλά δένουν στο ναυπηγείο, διαφορετικά το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο.

πλατφόρμα. Εδώ μπαίνουν σκάφη με χαμηλή ταχύτητα, προστατεύουν επίμονα και πιο φωτεινά. Zastosovuyutsya κυρίως για την προστασία του μητρικού πλοίου, και όχι άλλα αξεσουάρ.

I, nareshti, Utility. Υπάρχουν πολλά πράγματα εδώ - και συλλογή πόρων (επισκευαστές για μια τσάντα) και πλατφόρμες που θρυμματίζονται που μπορούν να επεξεργαστούν ξανά, και οι πιο ακριβοί ανιχνευτές. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει το probe-silencer των αισθητήρων του αντιπάλου. Vkray korysna σε άλλους τύπους ποταμών.

Ολόκληρη η σειρά μοντέλων ανακαίνισης μεταφέρεται στο Hiigarans. Τα πλοία Vaygr είναι αερομεταφερόμενα σε αυτά, κατά κανόνα, μόνο με αποπνικτικό βλέμμαΘα σε πάρω τηλέφωνο, μην το ξεχάσεις. Παρακάτω παρέχουμε μια πλήρη λίστα πλοίων και από τα δύο αντιμαχόμενα μέρη, έτσι ώστε όλοι να θέλουν να μπορούν εύκολα να επιλέξουν από όλα τα νερά και τα νερά.

υποσυστήματα

Μία από τις κύριες τεχνικές καινοτομίες είναι τα υποσυστήματα. Υπάρχουν τρεις τύποι βρωμιάς: Υποσυστήματα παραγωγής, υποσυστήματα μονάδων, υποσυστήματα αισθητήρων. Τα πρώτα εγκαθίστανται στις μονάδες Mothership, Shipyard and Carrier και є vorobnicheskih. Για τη δημιουργία λοιπόν πλοίων της ψαλτικής τάξης, είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ειδικός χώρος για τη γονιμοποίηση (εγκατάσταση). Για παράδειγμα, για τη διάρκεια ζωής μιας κορβέτας, είναι απαραίτητο να υπάρχει μια εγκατάσταση Corvette, κλπ. Υποσυστήματα Ενοτήτων - διαφορετικές μονάδες που προσθέτουν συγκεκριμένα χαρακτηριστικά στο πλοίο. Το πιο σημαντικό από αυτά είναι η δημιουργία hyperstribkiv στα όρια του χάρτη, ale є y іnshі, λιγότερο αποτελεσματικό, αλλά και πιο καφέ. Έτσι, όπως ο Πύργος Ελέγχου Πυρός - μια προσάρτηση στον συντονισμό της πυρκαγιάς, που σημαίνει τη μεγαλύτερη ακρίβεια του σκοπευτή. Οι μονάδες είναι εγκατεστημένες σε όλα τα πλοία της κλάσης Capital, κατακόκκινο καταστροφικό. Τα υποσυστήματα αισθητήρων μπορούν να εγκατασταθούν τόσο σε Mothership, Shipyard όσο και σε Carrier. Προσθέστε νέους τύπους βοηθητικών κτιρίων για τον έγκαιρο εντοπισμό του εχθρού. Στο σημείο, η εγκατάσταση μιας πρόσθετης μονάδας σε μια ναυπηγική εταιρεία δεν υποστηρίζει άλλες εργασίες - η αποθήκευση των πλοίων ταυτόχρονα είναι τρεις, όπως πριν.

Πλοία Hiigaran

ΜΗΤΕΡΙΑ

Ρόλος: Μητρότητα

Ξηρότητα: 40

Υγεία: 200000

Υποσυστήματα:

Ενότητα έρευνας: RU 1500

Μονάδα Hyperspace: RU 1000

Γεννήτρια μανδύας: RU 750

Πύργος ελέγχου πυρκαγιάς: RU 1500

Εγκαταστάσεις μαχητών: 500

Εγκατάσταση Corvette: 800 RU

Εγκατάσταση Φρεγάτας: 1000 RU

Αισθητήρες υπερχώρου: RU 250

Αισθητήρες Anti-Cloaking: RU 250

SCOUT (Τάξη Μαχητών)

Ρόλος: Αναγνώριση

Τιμή: 350 RU (για 3 προσκόπους)

Ταχύτητα: 480

Υγεία: 90

INTERCEPTOR (Τάξη μαχητών)

Δυνατός εναντίον: Fighter Class

Τιμή: 350 RU (για 5 αναχαιτιστές)

Ταχύτητα: 325

Υγεία: 150

Απαιτείται: Εγκατάσταση μαχητικού

BOMBER (Τάξη Μαχητών)

І Υποσυστήματα

І Φρεγάτες Anti-Fighter

Τιμή: 350 RU (για 3 προσκόπους)

Ταχύτητα: 325

Υγεία: 150

Απαιτείται: Εγκατάσταση μαχητικού

GUNSHIP (Κλάση Corvette)

Δυνατός εναντίον: Fighter Class

Αδύναμα απέναντι σε: Κορβέτες, Φρεγάτες και Πλοία Κεφαλαίων

Τιμή: 625 RU (για 3 Gunship)

Ταχύτητα: 215

Υγεία: 1200

Απαιτείται: Εγκατάσταση Corvette

PULSAR GUNSHIP (Κλάση Corvette)

Δυνατός Ενάντια: Κορβέτες και Φρεγάτες

Αδύναμα έναντι: Capital Ships

Τιμή: 625 RU (για 3 πλοία Pulsar)

Ταχύτητα: 215

Υγεία: 1200

Απαιτείται: Εγκατάσταση Corvette

MINELAYER (Κλάση Κορβέτας)

Strong Against: Capital Ships

Αδύναμα απέναντι σε: Κορβέτες και Πλοία Πρωτεύουσας

Τιμή: 800 RU

Ταχύτητα: 215

Υγεία: 400

Απαιτείται: Corvette Facility, Adv. Ερευνητική Ενότητα και Τεχνολογία Minelaying

ΦΡΕΓΑΤΑ ΤΟΡΠΙΛΛΑ (Κλάση Φρεγάτας)

Τιμή: 700 RU

Ταχύτητα: 161

Υγεία: 12000

Απαιτείται: Εγκατάσταση Φρεγάτας

FLAK FRIGATE (Κλάση Φρεγάτας)

Δυνατός εναντίον: Μαχητές

Αδύναμα έναντι: Capital Ships

Τιμή: 700 RU

Ταχύτητα: 161

Υγεία: 16000

ION CANNON FREGATE (Κλάση Φρεγάτας)

Δυνατός Ενάντια: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτευουσών

Αδύναμοι απέναντι σε: Βομβαρδιστές, Καταστροφείς

Τιμή: 700 RU

Ταχύτητα: 151

Υγεία: 16000

Απαιτείται: Εγκατάσταση Φρεγάτας, Adv. Ερευνητική Ενότητα

ΘΑΛΑΣΣΙΑ ΦΡΕΓΑΤΑ (Κλάση Φρεγάτας)

Ρόλος: Αρπαγή των μαντικών πλοίων

Strong Against: Capital Ships

Τιμή: 700 RU

Ταχύτητα: 230

Υγεία: 18000

Απαιτείται: Εγκατάσταση Φρεγάτας, Adv. Ερευνητική Ενότητα

ΦΡΕΓΑΤΑ ΑΜΥΝΤΙΚΟΥ ΠΕΔΙΟΥ (Κλάση Φρεγάτας)

Ρόλος: Κάλυψη του γηπέδου

Δυνατός εναντίον: -

Τιμή: 1250 RU

Ταχύτητα: 161

Υγεία: 18000

Απαιτείται: Εγκατάσταση Φρεγάτας, Adv. Ερευνητική Ενότητα, Τεχνολογία Αμυντικού Πεδίου

CARRIER (Capital Class)

Κινητό κέντρο αφύπνισης.

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα κόντρα σε: Bombers, Corvettes

Τιμή: 2800 RU

Ταχύτητα: 75

Υγεία: 80000

Υποσυστήματα:

Ενότητα έρευνας: RU 1500

Ενότητα Προηγμένης Έρευνας: RU 2250

Μονάδα Hyperspace: RU 1000

Γεννήτρια Gravity Well: RU 1500

Γεννήτρια μανδύας: RU 750

Πύργος ελέγχου πυρκαγιάς: RU 1500

Εγκαταστάσεις μαχητών: 500

Εγκατάσταση Corvette: 800 RU

Εγκατάσταση Φρεγάτας: 1000 RU

Διευκόλυνση κεφαλαίου: 1800 RU

Μονάδα ελέγχου πλατφόρμας: RU 500

Αισθητήρες υπερχώρου: RU 250

Συστοιχία προηγμένων αισθητήρων: RU 250

Αισθητήρες Anti-Cloaking: RU 250

DESTROYER (Κεφάλαια)

Δυνατός Ενάντια: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτευουσών

Τιμή: 2000 RU

Ταχύτητα: 115

Επίθεση: 1034

Υγεία: 85000

Απαιτείται: Διευκόλυνση κεφαλαίου πλοίου

ΝΑΥΠΗΓΕΙΟ (Capital Class)

Δυνατός εναντίον: -

Τιμή: 3500 RU

Ταχύτητα: 15

Υγεία: 150000

Απαιτείται: Διευκόλυνση Capital Ship, Μονάδα Hyperspace

Υποσυστήματα:

Ενότητα έρευνας: RU 1500

Ενότητα Προηγμένης Έρευνας: RU 2250

Μονάδα Hyperspace: RU 1000

Γεννήτρια Gravity Well: RU 1500

Γεννήτρια μανδύας: RU 750

Πύργος ελέγχου πυρκαγιάς: RU 1500

Εγκαταστάσεις μαχητών: 500

Εγκατάσταση Corvette: 800 RU

Εγκατάσταση Φρεγάτας: 1000 RU

Διευκόλυνση κεφαλαίου: 1800 RU

Μονάδα ελέγχου πλατφόρμας: RU 500

Αισθητήρες υπερχώρου: RU 250

Συστοιχία προηγμένων αισθητήρων: RU 250

Αισθητήρες Anti-Cloaking: RU 250

ΑΛΛΗ ΠΛΕΥΡΑ

BATTLECRUISER (Capital Class)

Δυνατός Ενάντια: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτευουσών

Αδύναμα κόντρα: Βομβαρδιστικά

Τιμή: 4000 RU

Ταχύτητα: 69

Επίθεση: 5200

Υγεία: 240000

Ανάγκες: Εγκατάσταση κεφαλαίου πλοίου (μόνο για Ναυπηγείο), Adv. Ερευνητική ενότητα, Batllecruiser Chassis Research

Υποσυστήματα:

Μονάδα Hyperspace: RU 1000

Γεννήτρια Gravity Well: RU 1500

Γεννήτρια μανδύας: RU 750

Πύργος ελέγχου πυρκαγιάς: RU 1500

ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΟΠΛΟ (Τάξη πλατφόρμας)

Δυνατός εναντίον: Μαχητές

Τιμή: 300 RU

Ξηρότητα: 200

Υγεία: 5000

ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ION CANNON (Τάξη πλατφόρμας)

Δυνατός Ενάντια: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτευουσών

Αδύναμοι απέναντι σε: Μαχητές, Κορβέτες

Τιμή: 300 RU

Ξηρότητα: 200

Υγεία: 5000

Απαιτείται: Ενότητα Ελεγκτή Πλατφόρμας, Ενότητα Έρευνας, Έρευνα Όπλων Πλατφόρμας Ιόντων

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμος κόντρα: Usikh

Τιμή: 400 RU

Ταχύτητα: 276

Υγεία: 2000

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμος κόντρα: Usikh

Τιμή: 800 RU

Ταχύτητα: 226

Υγεία: 18000

PROBE (Τάξη βοηθητικών προγραμμάτων)

Τιμή: 150 RU

Τιμή: 250 RU

Απαιτείται: Ερευνητική Ενότητα, Τεχνολογία αισθητήρα εγγύτητας

ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΠΑΡΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΑΙΣΘΗΤΗΡΑ (Κατηγορία χρησιμότητας)

Τιμή: 600 RU

Απαιτείται: Adv. Ερευνητική ενότητα, Έρευνα ανιχνευτή παραμόρφωσης αισθητήρων

Στο grі (krim kіmpanії) παραδόθηκε θαυματουργό rіch, ειδικά για merezhovі grі z kіlkіstyu gravziv περισσότερα από δύο. Τα πλοία μπορούν να εκμεταλλευτούν σε διαφορετικά χρώματα (στήλη Χρώματα στο μενού επιλογής σεναρίων). Και εκεί επιλέξτε διαφορετικά εμβλήματα. Επιπλέον, οι διάκονοι του νου άρχισαν να παράγουν τα εμβλήματα της υγρής συγκομιδής. Για μη τυποποιημένες προκλήσεις, σας προτείνουμε να δείτε τον πισινό των πλοίων της φυλής Vaygr (εικόνες βγαλμένες από τον ιστότοπο hw2.rts-game.ru ).

Πλοία Vaygr

FLAGSHIP (Τάξη Mothership)

Ρόλος: Μητρότητα

Ξηρότητα: 40

Υγεία: 200000

Υποσυστήματα:

Ενότητα έρευνας: RU 1500

Γεννήτρια μανδύας: RU 750

Γεννήτρια Gravity Well: RU 1500

Μονάδα Hyperspace: RU 1000

Πύργος ελέγχου πυρκαγιάς: RU 1500

Εγκαταστάσεις μαχητών: 500

Εγκατάσταση Corvette: 800 RU

Εγκατάσταση Φρεγάτας: 1000 RU

Διευκόλυνση κεφαλαίου: 1800 RU

Μονάδα ελέγχου πλατφόρμας: RU 500

Συστοιχία προηγμένων αισθητήρων: RU 250

Αισθητήρες υπερχώρου: RU 250

Αισθητήρες Anti-Cloaking: RU 250

ΕΡΕΥΝΑ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ (Τάξη Μαχητών)

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμοι απέναντι σε: Μαχητικά, Κορβέτες, Φρεγάτες, Πλοία Πρωτεύουσας

Ταχύτητα: 420

Υγεία: 90

Τιμή: 350 RU (για 3 Πρόσκοποι)

Απαιτείται: -

ASSAULT CRAFT (κατηγορία μαχητών)

Δυνατός εναντίον: Μαχητές

Αδύναμα απέναντι σε: Κορβέτες, Φρεγάτες, Πλοία Πρωτεύουσας

Ταχύτητα: 325

Υγεία: 210

Τιμή: 500 RU (για 7 Assault Craft)

Απαιτείται: Εγκατάσταση μαχητικού

BOMBER (Τάξη Μαχητών)

Δυνατό ενάντια σε: Φρεγάτες, Πλοία Κεφαλαίων, Υποσυστήματα

Αδύναμα απέναντι σε: Μαχητικά, Κορβέτες, Φρεγάτες Anti-Fighters

Ταχύτητα: 260

Υγεία: 180

Τιμή: 550 RU (για 6 βομβαρδιστικά)

Απαιτείται: Εγκατάσταση μαχητών, ερευνητική μονάδα, έρευνα βόμβας σύντηξης

LANCE FIGHTER (Τάξη μαχητών)

Δυνατά κόντρα: Κορβέτες

Αδύναμα έναντι: Μαχητών, Φρεγατών Αντιμαχητικών

Ταχύτητα: 260

Υγεία: 150

Τιμή: 550 RU (για 5 Lance Fighters)

Απαιτείται: Εγκατάσταση μαχητικού, ερευνητική μονάδα, έρευνα δέσμης λόγχης

ΠΥΡΗΜΑΤΑ ΚΟΡΒΕΤΑ (Κλάση Corvette)

Δυνατά ενάντια σε: Κορβέτες, Φρεγάτες

Αδύναμα έναντι: Capital Ships

Ταχύτητα: 215

Υγεία: 1600

Τιμή: 625 RU (για 4 πυραυλικές κορβέτες)

Απαιτείται: Εγκατάσταση Corvette

LASER CORVETTE (Κατηγορία Corvette)

Δυνατός Ενάντια: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτευουσών

Ταχύτητα: 215

Υγεία: 1600

Τιμή: 650 RU (για 4 κορβέτες λέιζερ)

Απαιτείται: Εγκατάσταση Corvette, ερευνητική ενότητα, Corvette Laser Research

COMMAND CORVETTE (Κλάση Corvette)

Ρόλος: Προώθηση της ακρίβειας των πλοίων που βρίσκονται στη μέση του γηπέδου.

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα απέναντι σε: Κορβέτες, Πλοία Capital

Ταχύτητα: 215

Υγεία: 600

Τιμή: 400 RU

Απαιτείται: Εγκατάσταση Corvette, ερευνητική ενότητα, Command Corvette System Research

MINELAYER CORVETTE (Κατηγορία Corvette)

Strong Against: Capital Ships

Αδύναμα απέναντι σε: Κορβέτες, Πλοία Capital

Ταχύτητα: 215

Υγεία: 400

Τιμή: 800 RU

Απαιτείται: Εγκατάσταση Corvette, ερευνητική ενότητα, Τεχνολογία Minelaying

ΦΡΕΓΑΤΑ ΒΑΡΕΩΝ ΠΥΡΗΜΑΤΩΝ (Κλάση Φρεγάτας)

Δυνατός Ενάντια: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτευουσών

Αδύναμοι απέναντι σε: Βομβαρδιστές, Καταστροφείς

Ξηρότητα: 150

Υγεία: 16000

Τιμή: 700 RU

Απαιτείται: Εγκατάσταση Φρεγάτας

ASSAULT FRIGATE (Κλάση φρεγάτας)

Δυνατός εναντίον: Μαχητές

Αδύναμα απέναντι σε: Βομβαρδιστικά, Πλοία Πρωτεύουσας

Ταχύτητα: 161

Υγεία: 16000

Τιμή: 700 RU

Απαιτείται: Εγκατάσταση Φρεγάτας, Ερευνητική Ενότητα, Έρευνα Πλαισίων Φρεγάτας επίθεσης

INFILTRATOR FREGATE (Κλάση Φρεγάτας)

Ρόλος: Ναυάγιο

Strong Against: Capital Ships

Αδύναμα απέναντι σε: Βομβαρδιστικά, Φρεγάτες

Ταχύτητα: 230

Υγεία: 18000

Τιμή: 800 RU

Ανάγκες: Εγκατάσταση Φρεγάτας, Ερευνητική Ενότητα, Έρευνα Δόμων Διείσδυσης

DESTROYER (Κεφάλαια)

Δυνατός Ενάντια: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτευουσών

Αδύναμα απέναντι σε: βομβαρδιστικά, Battlecruisers

Ξηρότητα: 150

Επίθεση: 1100

Υγεία: 85000

Τιμή: 2000 RU

Απαιτείται: Εγκατάσταση κεφαλαίου πλοίου, ερευνητική μονάδα, πλαίσιο αντιτορπιλικού

CARRIER (Capital Class)

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα απέναντι σε: Βομβαρδιστικά, Πλοία Πρωτεύουσας

Ταχύτητα: 75

Υγεία: 55000

Τιμή: 1700 RU

Απαιτείται: Διευκόλυνση κεφαλαίου πλοίου

ΝΑΥΠΗΓΕΙΟ (Τάξη Mothership)

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα απέναντι σε: Βομβαρδιστικά, Πλοία Πρωτεύουσας

Ταχύτητα: 15

Υγεία: 160000

Τιμή: 4000 RU

Απαιτείται: Μονάδα Hyperspace

BATTLECRUISER (Capital Class)

Δυνατός Ενάντια: Πλοία Πρωτευουσών, Φρεγάτες

Αδύναμα κόντρα: Βομβαρδιστικά

Ταχύτητα: 69

Επίθεση: 5404

Υγεία: 240000

Τιμή: 4000 RU

Απαιτείται: Εγκατάσταση κεφαλαίου πλοίων (μόνο ναυπηγείο), ερευνητική μονάδα, έρευνα πλαισίου Battlecruisers

ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΟΠΛΟ (Τάξη πλατφόρμας)

Δυνατός εναντίον: Μαχητές

Αδύναμα έναντι: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτεύουσας

Ξηρότητα: 200

Υγεία: 5000

Τιμή: 300 RU

Απαιτείται: Μονάδα ελεγκτή πλατφόρμας

ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΒΑΡΕΩΝ ΠΥΡΗΜΑΤΩΝ (Κατηγορία πλατφόρμας)

Δυνατός Ενάντια: Φρεγάτες, Πλοία Πρωτευουσών

Αδύναμοι απέναντι σε: Μαχητές, Κορβέτες

Ξηρότητα: 200

Υγεία: 5000

Τιμή: 300 RU

Απαιτείται: Ενότητα Ελεγκτή Πλατφόρμας, Ενότητα Έρευνας, Έρευνα Πυραύλων Πλατφόρμας

HYPERSPACE GATE (Τάξη πλατφόρμας)

Ρόλος: δύο πύλες υπερχώρου μπορούν να συνδυαστούν δημιουργώντας έναν διάδρομο υπερδιάστημα μεταξύ τους

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμοι απέναντι σε: Μαχητές, Κορβέτες

Φρεσκάδα: 600

Υγεία: 16000

Τιμή: 750 RU

Απαιτείται: Μονάδα Ελεγκτή Πλατφόρμας, Μονάδα Έρευνας, Έρευνα Γεννήτριας Πύλης Hyperspace

ΣΥΛΛΕΚΤΗΣ ΠΟΡΩΝ (Τάξη Χρησιμότητας)

Ρόλος: Αποθήκη πόρων, επισκευή

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα έναντι: Όλα

Ταχύτητα: 276

Υγεία: 2000

Τιμή: 400 RU

Απαιτείται: -

MOBILE REFINERY (Κατηγορία Utility)

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα έναντι: Όλα

Ταχύτητα: 226

Υγεία: 18000

Τιμή: 800 RU

Απαιτείται: -

PROBE (Τάξη βοηθητικών προγραμμάτων)

Ρόλος: Αισθητήρας μακρινής ακτίνας

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα έναντι: Όλα

Φρεσκάδα: 600

Υγεία: 50

Τιμή: 150 RU

Απαιτείται: -

ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ εγγύτητας (Βοηθητική κατηγορία)

Ρόλος: Αισθητήρας μακρινής ακτίνας (εντοπίζει αόρατα πλοία)

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα έναντι: Όλα

Φρεσκάδα: 600

Υγεία: 50

Τιμή: 250 RU

Απαιτείται: Ερευνητική Ενότητα, Έρευνα αισθητήρα εγγύτητας

ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ ΔΙΣΟΡΘΗΣΗΣ ΑΙΣΘΗΤΗΡΩΝ (Κλάση Βοηθητικό)

Ρόλος: Spell Detector Jammer

Δυνατός εναντίον: -

Αδύναμα έναντι: Όλα

Φρεσκάδα: 600

Υγεία: 50

Τιμή: 500 RU

Απαιτείται: Ερευνητική Μονάδα, Έρευνα ανιχνευτή παραμόρφωσης αισθητήρων

Επιστημονική έρευνα

Όλα εδώ είναι εύκολο να γίνουν. Η κατηγορία δέρματος των πλοίων πρέπει να έχει τη δική της ζωή. Βασικά, η δυσοσμία φέρνει περισσότερη ασφάλεια και προστασία θωράκισης, νέα μοντέλα πλοίων και ακόμη περισσότερες πρόσθετες βελτιώσεις (για παράδειγμα, εάν έχετε καλή αύξηση των πόρων, μπορείτε να βελτιώσετε τη λειτουργία επισκευής). Είναι φθηνό να το κάνετε φθηνά, δεν μπορείτε να αγοράσετε περισσότερα από δύο βήματα, οπότε ο τάφος δεν τους κατηγορεί για ειδικά προβλήματα. Λοιπόν, μην ξεχνάτε - τα υπόλοιπα διαθέσιμα (και απαραίτητα) μόνο αγωνιστικά Hiigarans. Στο Vaygr, επιτρέποντάς μου να ασχοληθώ επιστημονικό ρομπότ, στο στάχυ - όλα τα μοντέλα πλοίων. Νατομιστής και καλλωπισμός δεν τους είναι διαθέσιμος.

Τεχνολογίες μαχητών

Βελτιωμένοι προσκοπικοί αισθητήρες(RU 500) - δίνει στους Προσκόπους ένα κτίριο για λίγα δευτερόλεπτα για να δείξουν όλα τα πλοία της τύχης στον χάρτη. Κόστος επιλογής χωρητικότητας 1000 RU.

EMP(RU 1500) - δίνει στους Προσκόπους τη δυνατότητα να πυροβολούν με ηλεκτρομαγνητικά φορτία, οδηγώντας τα πλοία μαντείας από το πρόβλημα για μια συγκεκριμένη ώρα. Vikoristannya mozhlivostі χωρίς κόστος.

Μηχανή αναχαίτισης- Αυξήστε τη μέγιστη ταχύτητα των Interceptors. Polypshennya μπορεί 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 300) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 407 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 488 km/έτος.

Βελτιωμένες βόμβες(RU 1500) - δίνει στα Bombers βόμβες εναντίον υποσυστημάτων.

κινητήρας βομβαρδιστικού- Αυξήστε το μέγιστο πλάτος των Bombers. Polypshennya μπορεί 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 300) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 325 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 390 km/έτος.

Τεχνολογία Corvette

Gunship Armor- Αύξηση της υγείας στα Gunships.

Η συνταξιοδότηση μπορεί σε 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η υγεία αυξάνεται στα 1560. 2ο στάδιο (RU 750) - προόδους στην υγεία μέχρι το 1920.

Κινητήρας Gunship- Αυξήθηκε η μέγιστη ταχύτητα των Gunships. Polypshennya maє 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 300) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 258 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 291 km/έτος.

Pulsar Armor- Αυξάνει την υγεία στα Pulsar Gunships. Η συνταξιοδότηση μπορεί σε 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 400) - η υγεία αυξάνεται στα 1560. 2ο στάδιο (RU 750) - προόδους στην υγεία μέχρι το 1920.

Κινητήρας Pulsar- Αυξήθηκε η μέγιστη ταχύτητα των Pulsar Gunships. Polypshennya maє 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 300) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 258 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 750) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 291 km/έτος.

Τεχνολογίες φρεγατών

Βελτιωμένες Τορπίλες(RU 1000) - μετά την πρώτη γενιά φρεγατών τορπίλης, αρχίζουν να πυροβολούν τορπίλες με κεφαλές που είναι διχασμένες. Προωθείται η παρουσία Torpedo Frigates πριν από τη μάχη κατά των πλοίων κλάσης Fighter και Corvette.

Τορπίλη Φρεγάτα Armor- Προαγωγή της υγείας στις φρεγάτες Torpedo. Συνταξιοδότηση Μαΐου 2ο στάδιο: 1ο στάδιο (RU 800) - η υγεία αυξάνεται σε 15.599. 2ο στάδιο (RU 1400) - προόδους στην υγεία μέχρι το 19200.

Μηχανή Φρεγάτας Τορπίλης- Αυξάνει τη μέγιστη ταχύτητα των φρεγατών Torpedo. Polypshennya maє 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 194 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 750) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 218 km/έτος.

Flak Frigate Armor- Προώθηση της υγείας στις Flak Frigates. Η συνταξιοδότηση μπορεί να αποτελείται από 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 800) - μετακίνηση υγείας έως το 20800. 2ο στάδιο (RU 1400) - η υγεία κινείται μέχρι τα 25600.

Μηχανή Φρεγάτας Flak- Προωθεί το μέγιστο πλάτος των Φρεγατών Flak. Polypshennya maє 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 194 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 750) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 218 km/έτος.

Ion Frigate Armor- Προαγωγή της υγείας στις Φρεγάτες Ion. Η συνταξιοδότηση μπορεί να αποτελείται από 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 800) - μετακίνηση υγείας έως το 20800. 2ο στάδιο (RU 1400) - η υγεία κινείται μέχρι τα 25600.

Ion Frigate Engine- Προώθηση της μέγιστης ταχύτητας των Φρεγατών Ion. Polypshennya maє 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - ταχύτητα κινείται έως 180 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 750) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 203 km/έτος.

Τεχνολογίες κεφαλαίου

Mothership Hull- Βελτίωση της υγείας στο Mothership. Η συνταξιοδότηση μπορεί σε 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η υγεία αυξάνεται σε 300.000. 2ο στάδιο (RU 750) - η υγεία αυξάνεται σε 400.000.

μηχανή μητρικού πλοίου- Αυξάνει το μέγιστο πλάτος του Mothership. Polypshennya maє 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 48 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 750) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 54 km/έτος.

Βελτιωμένο Mothership Drive- Αλλάζει τη μεταβλητότητα της τηλεμεταφοράς Mothership. Polypshennya maє 2 βήματα: 1ο βήμα (RU 500) - η μεταβλητότητα αλλάζει κατά 20%. 2ο στάδιο (RU 1000) - η ποικιλία αλλάζει κατά 25% περισσότερο.

Carrier Hull- Προώθηση της υγείας στις Μεταφορείς. Η Polypshenya μπορεί να έχει 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 750) - η υγεία αυξάνεται σε 104000. 2ο βήμα (RU 1000) - η υγεία αυξάνεται σε 128.000.

Κινητήρας μεταφοράς- Προώθηση της μέγιστης φορητότητας των Μεταφορέων. Polypshennya maє 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η ταχύτητα κινείται έως και 90 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 1000) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 102 km/έτος.

Καταστροφέας Hull- Βελτιώστε την υγεία στο Destroyers. Συνταξιοδότηση Μαΐου 2ο στάδιο: 1ο στάδιο (RU 1000) - η υγεία αυξάνεται σε 110 499. 2ο στάδιο (RU 1500) - η υγεία αυξάνεται σε 136.000.

Μηχανή Καταστροφέα- Αυξήστε τη μέγιστη ταχύτητα των Destroyers. Polypshennya μπορεί να 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 1000) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 138 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 1500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 156 km / έτος.

Ναυπηγείο Hull- Προαγωγή της υγείας στο Ναυπηγείο. Η συνταξιοδότηση μπορεί σε 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 750) - η υγεία αυξάνεται σε 195.000. 2ο στάδιο (RU 1500) - η υγεία αυξάνεται σε 240.000.

Μηχανή Ναυπηγείου- Προώθηση της μέγιστης φορητότητας του Ναυπηγείου. Polypshennya maє 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 18 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 1500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 21 km/έτος.

Battle Cruiser Hull- Αύξηση της υγείας στα Battlecruisers. Η Polypshenya μπορεί να έχει 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 2000) - η υγεία αυξάνεται σε 312000. 2ο βήμα (RU 3000) - η υγεία αυξάνεται σε 384.000.

Μηχανή Battlecruiser- Αυξήστε τη μέγιστη ταχύτητα των Battlecruisers. Polypshennya μπορεί 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 1000) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 83 km / έτος. 2ο στάδιο (RU 1500) - η ταχύτητα αυξάνεται έως και 94 km/έτος.

Βελτιωμένη Βιομηχανία(RU 1000 για Mothership and Shipyard, RU 1500 for Carriers) – Αυξάνει την ταχύτητα του πλοίου κατά 30%.

Τεχνολογίες πλατφόρμας

Πλατφόρμα όπλου Hull- Προώθηση της υγείας στις πλατφόρμες όπλων. Η αναπλήρωση μπορεί σε 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η υγεία αυξάνεται στα 6500. 2ο βήμα (RU 800) - η υγεία αυξάνεται στα 8000.

Ion Beam Platform Hull- Προαγωγή της υγείας στις πλατφόρμες Ion Cannon. Η αναπλήρωση μπορεί σε 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η υγεία αυξάνεται στα 6500. 2ο βήμα (RU 800) - η υγεία αυξάνεται στα 8000.

Επισκευή συλλέκτη(RU 750) - μετά την ανακαίνιση, οι Recourse Collectors θα αφαιρέσουν το κόστος κατασκευής του πλοίου.

Συλλέκτης πόρων Hull- Βελτιώστε την υγεία στους συλλέκτες πόρων. Polypshenya μπορεί να 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 400) - η υγεία αυξάνεται σε 3000. 2ο βήμα (RU 800) - η υγεία αυξάνεται στα 4000.

Κινητό Διυλιστήριο Hull- Βελτίωση της υγείας στα Κινητά Διυλιστήρια. Η συνταξιοδότηση μπορεί σε 2 στάδια: 1ο στάδιο (RU 500) - η υγεία αυξάνεται σε 23400. 2ο βήμα (RU 1000) - η υγεία ανέρχεται στα 28800.

Τεχνολογία Vaygr

Τεχνολογικά, το δέντρο της φυλής Vaygr είναι πιο πλούσιο πιο απλό - πιο απλό από το δάπεδο, τι να πούμε για τη γιόγκα. Vibudovuєmo στο εμβληματικό πλοίο Research Module - και γινόμαστε αμέσως διαθέσιμοι σε όλες τις τεχνολογίες: δεν κατηγορείται η ανάγκη για την ενότητα Advanced Research Module στο Veigr. Τότε δεν μπορείς να βρωμάς, έχοντας ξυπνήσει τις μονάδες του ιού, και αμέσως να προχωρήσεις στην εγρήγορση του πλοίου και η δυσωδία της πλάτης σου θα συνεχίσει να παίρνει μια βαθιά καρέκλα για το δέρμα τάξη, Και μετά - ω, τζαχ! - δερμάτινη καρέκλα τύπος.Αυτό είναι ένα μείον της εξισορρόπησης δύο πραγμάτων - κατά πρώτον τρόπο, πολλά zahistu και swidkost διατηρούνται από τη Veygr για ολόκληρη την τάξη ταυτόχρονα, αλλά κατά άλλον τρόπο, η ζωή ενός πολεμικού καταδρομικού δεν συνεπάγεται την προφανή της Προηγμένης Έρευνας Μονάδα μέτρησης. Μόνο ο άξονας βελτίωσης για την κατηγορία των ighters στο Veigr δεν είναι πολύ στον αέρα - και αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείτε να βρωμάτε ολόκληρο τον χάρτη για μια μικρή ώρα.

Το σχέδιο για την ανάπτυξη ενός στολίσκου από τα πλοία της πρώτης παραμονής στα ύψη της δημιουργίας - το καταστροφικό και το καταδρομικό μάχης - δεν είναι τόσο συνεκτικό, αλλά είναι καλύτερο να φανταστείτε το її zazdalegіd, για να μην χάσετε μια πολύτιμη ώρα μαζί ο ΤΡΟΠΟΣ. Ας ξεκινήσουμε με -μπορούμε να μιλήσουμε για μεμονωμένα σενάρια- με το Mothership "th and Carrier" ohm. Τις περισσότερες φορές, μια επιλογή πόρων (για ένα μόνο αντίγραφο) προστίθεται στην τυπική στρατηγική κίνηση, αλλά, για ένα μικρό ποσό, δεν είναι σοβαρή.

Το Mothership και το Carrier παραδίδονται από μια μακρινή μαχητική εγκατάσταση, επομένως δεν θα έχουμε κανένα πρόβλημα με τα βομβαρδιστικά και τα βομβαρδιστικά από την αρχή. Τι tі, sho іnshі - θαύματα: φθηνό, γρήγορο και δάγκωμα. Σπάνια είχατε ποτέ την ευκαιρία να πολεμήσετε, έτσι ώστε οι στρατιώτες της πρώτης ισοβαθμίας να υποδεχτούν με τόσο λαμπρά χαρακτηριστικά - περισσότερα από τα μισά προβλήματα στο grі μπορούν να είναι virishenі για τη βοήθειά τους, χωρίς zaluchennya επιχειρήματα povagu.

Άλε, από νωρίς, η δυσοσμία θα χρειαστεί ακόμα, και ο εχθρός θα γρυλίσει ολοσχερώς. Επίσης, είναι λίγο τσακωμό στη «μητέρα» αν θέλω επιλογές έξι και έξι και να τις καταφέρω με τον πιο κοντινό τρόπο να σπαταλήσω το κοσμικό μυαλό. Εάν ναι, μπορείτε να μετακινήσετε τη βάση σε ένα αξιοπρεπές μέρος - είναι καλύτερα να μετακινηθείτε εκεί και το κύριο πλοίο. Zvichayno, η δυσοσμία είναι ακόμη πιο povіlnі, αλλά μέχρι τη μέση του gri, αν η αδιάλειπτη παροχή πόρων στο στρατόπεδο δεν είναι πλούσια, αλλά η ψυχική επιβίωση θα φτάσει εκεί από μόνη της. Τώρα, για να προχωρήσουμε σε μια τόσο ριζοσπαστική προσέγγιση που δεν θα συμβεί ποτέ - τα κόλπα με μετεωρίτες στον χώρο του Homeworld 2 δεν είναι τόσο σπάνια.

% Cecavo. Υπάρχει όριο στον αριθμό των πλοίων μιας κλάσης. Έτσι, περισσότεροι από 14 Μαχητές στον διαστημικό σας στολίσκο δεν μπορούν να υπάρχουν, αλλά μπορείτε να αποκτήσετε τόσους πόρους όσο εκατό. Μόλις φτάσετε στον υψηλότερο δυνατό αριθμό πλοίων - η επιλογή των κριτών αυτής της κατηγορίας επισυνάπτεται αυτόματα και επιβεβαιώνεται μόνο από τον θάνατο προηγούμενων πλοίων στη φωτιά της μάχης. Ale! Το Yakshcho Voroga δεν είναι κοντά στο χρόνο, το LIMIT TIM δεν είναι ένα minsh, I rapt z'yasovuat, Shcho 14 bombardovalnikovs σε σας στο Chogo και ο άξονας hoch B 7 vinishchyvyk δεν άναψε b - μπορείτε να δείτε Pidirvati 7 bombardyvnikov , Σχολή Zvilni Vinichi. Είναι κρίμα να δακρύσουν, αλλά τι γίνεται με τη δουλειά; Δεν ήταν απαραίτητο να επιτραπεί μια τέτοια ανισορροπία ... Οτζ. Το όριο για τα πλοία της κλάσης Fighters είναι τα 14, όπως είπαμε και πριν. Ο Τσε, προφανώς, μοιάζει με σημάδι - ακόμη και αμφιβολία ότι είναι δυνατόν να καλέσετε δύο δωδεκάδες καταδρομικά για ένα πάρτι. Abo θέλοντας b esmintsiv. Για τους οποίους απλά δεν είναι δυνατό να εξαγάγετε τους πόρους της κάρτας, αλλά να επιτρέψετε τέτοια θαύματα με raptom - ίσως, να τα πάρετε από μια τέτοια ποσότητα. Θα ήταν καλύτερα αν οι λιανοπωλητές επέτρεπαν στη μητέρα τους στο κλουβί τρεις ντουζίνες Μαχητές - αυτοί οι σκληροί και καστανοί στρατιώτες δεν περνούν πάντα έτσι... Τότε μπορούμε να μαζέψουμε 50 κυλίνδρους - μια τέτοια συρταριέρα για τα πλοία Κατηγορία χρησιμότητας.

Άλεμι, συμφωνήσαμε. Otzhe, επιλογείς rozіslanі στο χώρο εργασίας. Σε scho vykoristovuvaty nayavnyy pochatkovy πρωτεύουσα; Σωστά, ο αριθμός των Μαχητών φτάνει στο μέγιστο, και ταυτόχρονα κατασκευάζονται εργοστάσια κορβετών, φρεγατών και μεγάλων πλοίων. Το meta μας, για να μην ξεχνάμε, είναι ένα battlecruiser. Λοιπόν, θέλω να καταστρέψω (Destroyer) για το στάχυ...

Τίποτα δεν θα είναι δυνατό χωρίς την Ενότητα Προηγμένης Έρευνας. Τελειώστε τη γιόγκα. Αλλά όχι όλα. Είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένα ακόμη επιστημονικό κατόρθωμα, και ο ίδιος - στην Capital Research, το κτίριο του καταστροφέα. Μόνο μερικά από τα παρακάτω κρασιά θα εμφανίζονται στη λίστα των σκαφών που είναι διαθέσιμα για την καθημερινή ζωή. Προσευχηθείτε και απολαύστε.

Μαζί με το αντιτορπιλικό, θα βρείτε ένα ναυπηγείο σε αυτή τη λίστα. Yakshcho є on scho - προσευχήσου negainno. Περισσότερα κρουαζιερόπλοια γραμμής έχουν λιγότερες πιθανότητες να κατέβουν στις τσάντες її. Επισκευάστε αμέσως τη γάστρα του καταδρομικού. Ακριβώς όπως τα ναυπηγεία συχνά σερφάρουν στο χώρο του κοντινού διαστήματος - προσέξτε το Battlecruiser της. Οι ανοιχτοί χώροι Schob αυλακώθηκαν όχι για τίποτα. Θραύσματα στο σχέδιο μάχης των ναυπηγείων δεν αντιπροσωπεύουν τίποτα. Sprat hvilin ochіkuvannya - και το καταδρομικό είναι έτοιμο. Το θέμα είναι καλό, μην μπερδεύεσαι.

Zrozumіlo, όλα τα vishchevikladen είναι λιγότερο από ένα ιδανικό σχέδιο. Μπορείτε να πάρετε ένα καταδρομικό μάχης για πέντε χρόνια, αλλά μόνο σε μοναχικές αποστολές στο πιο ελαφρύ επίπεδο. Το Aja και άλλα πλοία πρέπει να κατασκευαστούν (ο εχθρός, έχοντας αποκαλύψει το roztashuvannya σας, δεν δίνει πλέον επισκευή) και να τα αναβαθμίσει και οι πόροι στο ταμείο δεν είναι τόσο γρήγοροι, όσο θα ήταν επιθυμητό. Επιπλέον, το καταδρομικό δεν είναι πανάκεια: ο στολίσκος είναι καλά ισορροπημένος για να προσθέσει έναν αυτοδημιούργητο γίγαντα... καλά, όχι σε δύο δευτερόλεπτα, προφανώς, αλλά σίγουρα για μια παπαλίνα. Και παρ' όλη τη στεγανότητά σας, η επιβίβαση σε ένα καταδρομικό θεωρείται σαν να μην ήταν εύκολη και μόλις δεν εμφανίστηκαν οι εχθρικές θαλάσσιες φρεγάτες, προετοιμαστείτε πριν ο άξονας-άξονας της ναυαρχίδας ανυψωθεί στο πλάι της ναυαρχίδας σας. Η μπύρα στην αποθήκη της ομάδας Battlecruiser είναι μια τρομερή δύναμη. Επομένως, είναι ακόμα απαραίτητο να εξασκηθείτε νωρίτερα στο θαύμα του yakomoga.

ΤΡΙΤΗ ΠΛΕΥΡΑ

Στόλος

Σε συνδυασμό με το πρώτο μέρος των τύπων πλοίων έφτασε. Είναι αντάξιο για το δέρμα - έχει χάσει την ισορροπία του. Αλλαγή στο νέο, κυρίως σε σημείο που τα πλοία του πρώτου επιπέδου - Fighters - είναι πιο ισχυρά για το rahunka των εξασθενημένων πλοίων τρίτης κλάσης - φρεγάτες. Στη συνέχεια, σταματήστε, έχοντας περάσει τελετουργικά, εύστοχα nabuli στο rіznomanіttі. Chi varto ένα μόνο - είναι σημαντικό να κρίνουμε, αλλά η gra hirsha δεν δέχτηκε.

Η μπύρα για τη φρεγάτα είναι ακόμα ένα κάλυμμα τροχίσκου. Ο άξονας της φρεγάτας ιόντων είναι ο βασιλιάς του Homeworld I. Μέτρια σουηδικότητα, κορβέτες voroga vmit obroblyayat yogo pіd gorіh. Και η βρωμιά -το σουτ μόνο πίσω από τον άμεσο κεντρικό άξονά της- με στόχο τον νέο σημαίνει αναπόφευκτη ανατροπή. Και γυρίστε, σύντροφοι, σωστά.

Τι άλλο έχουμε εκεί; Φρεγάτα προσγείωσης; Όχι, κρασί, καλά, μπορείτε να πάρετε ένα κρουαζιερόπλοιο - έτσι μπορείτε να ξεφύγετε. Bo με πανοπλία στο νέο - bіda. Χωρίς τις φρεγάτες του χωραφιού ζαχής (υπάρχουν και οι φρεγάτες, αλλά τι νομίζεις;), ο αλεξιπτωτιστής είναι καλύτερος στην επιδρομή και δεν αφήνει έξω. Το Αμυντικό Πεδίο έχει πλέον ενεργοποιηθεί, και τουλάχιστον έχουμε μια ευκαιρία. Έτσι, μέχρι τότε, σας προτρέπουμε να μην ξεκινήσετε μια εποπτική ομάδα κορβετών και εκείνο το αντιτορπιλικό στην ουρά του. Ποιο είναι το κόστος της επιβίβασης σε ένα τέτοιο χάλι; Προφανώς, όχι, και στις μοναχικές αποστολές, οι θαλάσσιες φρεγάτες και οι σκέψεις δεν φταίνε, εκείνος ο άξονας της εκστρατείας έχει λίγες στιγμές, όπου δεν υπάρχει πουθενά χωρίς αυτές. Από το να βασανίζομαι.

Η επιλογή μας είναι μια φρεγάτα τορπιλών και μια φρεγάτα flak. Είναι χειρότερο, χειρότερο, ειδικά η τορπίλη μετά το ποντάρισμα. Δεν υπάρχει ανάγκη για shvidki, αλλά τότε δεν μοιάζουν με πανοπλία, αυτή η ακρίβεια δεν είναι κακή μαζί τους. Τα είδη κορβετών πλέουν, οι ξένες φρεγάτες θα έχουν μια ματιά και τα μεγάλα πλοία θα ταξινομηθούν ανάμεσα στις μεγάλες φρεγάτες.

Νατομιστική ψυχή για την κορβέτα, ειδικά για το αρμονικό πλοίο ιόντων. Μια ντουζίνα λάνοκ ενός πλοίου είναι τρομερή δύναμη. Σε μια από τις πιο σημαντικές εκστρατείες αποστολής, για μια ντουζίνα, για δεύτερη φορά, κερδίζω τα ναυπηγεία, έχοντας ξοδέψει μία ή μία Λάνκα στην αποθήκη μου. Ένα αρμονικό πλοίο είναι το ίδιο, το οποίο είναι ιοντικό, μόνο μεγαλύτερο, έτσι ώστε η αίσθηση της γιόγκα να μην είναι λιγότερο από σοφή. Και τώρα, από περιέργεια, κατασκευάζεται η κορβέτα-ανθρακωρύχος. De minuvati, για τάδε εκτάσεις; Hiba scho στα περίχωρα του πλούσιου μητρικού πλοίου, άρα το δικό σας χειρότερο!

Και ο άξονας της κατηγορίας Πρωτεύουσα viklikayet ένα ακόμα zahoplennya. Το Esmіntsi (Destroyers) arc garni εναντίον φρεγατών και δίδυμων για την κατηγορία, και το battlecruiser (Battlecruiser) είναι απλώς μια μάχη της μοίρας. Εξοπλισμένο με δύο ιονικούς βραχίονες, δερμάτινη θωράκιση Skoda 16.000, δύο σημαντικούς βραχίονες, καθώς και πλαϊνούς πυργίσκους λέιζερ, που σας επιτρέπουν να πυροβολείτε ντρίμπνιτσα.

% Τσέκαβο.Τα διάσημα, σειριακά πλοία της Κριμαίας είναι ιδιαίτερα, τεμαχισμένα, σαν να είναι λιγότερο συνηθισμένα στην εκστρατεία. Tse Dreadnought, Mover ta Sajuuk.

Το Dreadnought είναι ένα λείψανο που βρέθηκε από τους Khііhartsy στο zvintarі στο Karosі. Μεταφέρετε μια μοναδική πανοπλία στο σκάφος - μια μπαταρία ανταλλαγής ιόντων.

Mover - ένα πλοίο κατηγορίας κορβέτας, εκδηλώσεις αυτού του ίδιου του Karos (πρόβλεψη μιας τροχιάς προς τα εμπρός: ο Karos, προφανώς, δεν είναι μια κομάρα και όχι ένα γραφείο γνώσης, αλλά απλώς ένα μεγαλειώδες θέαμα κειμηλίων, ένα tsvintar vidzhili τα πλοία τους).

Σε μια αγενή ώρα, τυχαίνει να είμαστε κλεισμένοι με τους Φύλακες. Δεν είναι πλοία, αλλά αξίζει, αξίζει περισσότερο, αξίζει, είναι σαν το νερό και τα πλοία (παρόμοια με τα λόγια των «Space Rangers»), αλλά δεν είναι αυτό το θέμα. Η ουσία είναι ότι αν δεν τους αρέσει, τα μάτια τους θα αλλάξουν την άγρια ​​ένταση. Πιο σύντομη φαινομενικά, τα μάτια ψημένα... Κατηγορήστε το βλέμμα τους και μην καταρρεύσετε τα άτομα σε εκείνο το δευτερόλεπτο, ίσως, ίσως η «μάνα» να είναι κυριολεκτικά μαυρισμένη στα μάτια, και δεν είναι δυνατόν να συνηθίσετε να μπαίνουμε… θέση επιβάλλεται από αυτούς, Τι παράξενο θέαμα, μια στο τόσο, άλμα στο hyper και πίσω, και σε μια ώρα το κούρεμα θα γυρίσει. Έτσι δεν θα καταλήξετε σε μπελάδες, αν δεν τους κατηγορήσετε με ένα χτύπημα. Και το dreadnought, χτισμένο στο ίδιο μέρος, δεν είναι τίποτα άλλο από μια εικασία: το νέο harmaty, που στην ησυχία - μάτια ...

Η μοίρα είναι έτοιμη για την επίθεση.

I nareshti, για να μην μπορεί κανείς να το ξεφύγει - Sajuuk, Ο μεγάλος συγγραφέας στο πρόσωπό του. Nese Heavy Beam Cannon - beats 75.000, 8 garmats για 4000 beats, και έξι ακόμη για το 2000. Ποιος είναι ήδη ο Δημιουργός - Ruinivnik, shvidshe ...

Ολοκλήρωση της μοίρας

Ιδανικές μοίρες για όλα τα σκαμπανεβάσματα της ζωής στη χώρα δεν μπορούν να διατυπωθούν και ζ τσιμ τυχαίνει να συμφιλιωθούν. Η δερμάτινη κατηγορία του πλοίου είναι ισχυρή απέναντι στην άλλη κλάση, αλλά ο ίδιος εξοργίζεται για την τρίτη. Χωρίς σκέψη, η βέλτιστη διέξοδος είναι να εισέλθετε σε μια μοίρα, εξοπλισμένη με πλοία όλων των κατηγοριών - από καταδρομικά έως βινισσουβάς. Ale tse same Sho "χωρίς να σκέφτομαι". Μην ξεχνάτε - η μοίρα μεταφέρεται από το ίδιο το πλοίο povіlnogoαποστολή στην αποθήκη її. Θα ήμουν καλός για μια ομάδα επίθεσης για raptovs, καθώς καλύπτεται, για παράδειγμα, με ένα cruiser μάχης. Vіn duzhe Garny, αλλά, φοβάμαι, στην περίπτωση της ιδέας μιας αρπαγής επίθεσης, τότε θα χρειαστεί να μετακινηθείτε. Για τη συμμορία, που είναι ασφαλισμένη για τη μεγαλύτερη zalyakuvannya "πριν από την μεγαλύτερη", πλέξτε το μισό της αποστολής στο χάρτη και φτάστε πριν από τον μήνα της αναγνώρισης, αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο να δείτε εκεί.

Πρέπει λοιπόν η μοίρα να καλουπωθεί όχι για να «απογειωθεί», αλλά για να τραγουδήσει την εντολή. Για την απομάκρυνση των μονάδων κεφαλής σε μεταφορές και ναυπηγεία του εχθρού, επαρκούν έως και πέντε ή έξι λωρίδες βομβαρδιστικών με τη συνοδεία ισάριθμων φυσητήρων. Σουηδικοί ελιγμοί με το ένα χέρι, η δυσοσμία να πετάς στον εχθρό, να μην καλείς, να καταστρέψεις το δίκιο σου - και ο ιχνηλάτης το έπιασε... Κι όμως, θέλουμε να κατηγορήσουμε την ίδια τη μεταφορά ως επί το πλείστον - εδώ χρειαζόμαστε ήδη ένα κλωνάρι φρεγατών (βελτιώσεις bazhan), καμιά δεκαριά κορβέτες ... και τα ίδια Warehouse Fighters. Μέχρι το σημείο, τα εργοστάσια μπορούν (και πρέπει) να λιγοστεύουν στην πορεία των επιλογών από τη μύτη τους - διαφορετικά, μέχρι το τέλος της διαδικασίας, σταδιακά θα φτάσουμε στα δεξιά με νέα σμήνη αμυντικών. Άξονας άφησε τα πλοία του πρώτου να ισοφαρίσουν και να ανυψώσουν ό,τι χρειάζονται και να τα καλέσουν στα δεξιά. Και οι κορβέτες στο μεταξύ θα πυροβολούν τους μάντεις και τους βομβαρδιστές, για να δώσουν την ευκαιρία στις φρεγάτες να νικήσουν το ολέθριο έργο τους, χωρίς να τους φωνάζουν τα σκουπίδια.

Η μοίρα, που αναγνωρίζεται για διέλευση στα μακρινά σκαλοπάτια προς τη βάση, φταίει μόνο για το σχηματισμό των Μαχητών και των Κορβετών - διαφορετικά δεν θα δούμε διέλευση. Στη συνέχεια, μετά από μια ομάδα φρεγατών, μπορείτε να κόψετε τις τροχίσκους σε απόσταση και να τις σηκώσετε στις ανάγκες του κόσμου.

Εάν το πλοίο πρόκειται να θάψει τη "μητρική πλακέτα" χωρίς κανέναν ενδιάμεσο, τότε η δυσοσμία μπορεί να είναι εντάξει, αλλά η ραχοκοκαλιά της κοντινής άμυνας φταίει που γίνονται όλο και περισσότερες μάχες με έναν ζαχίστα φρουρών και έναν κακό φλογερό mizziu: μερικά καταστροφείς, καμιά δεκαριά για μια τέτοια πλατφόρμα - το χρειάζεστε μόνοι σας,

Για να μειώσετε την εχθρική ομάδα, η οποία αποτελείται από φρεγάτες και σημαντικά πλοία (που σημαίνει ότι είναι σκόπιμο να καλέσετε απευθείας στη βάση σας), είναι χρήσιμο να χρησιμοποιήσετε μια μοίρα παρόμοια με την αποθήκη, συμπληρωμένη με κορβέτες. Και αν μπορείτε να δείτε μια μαντική μεταφορά στο παρασκήνιο - προσθέστε την ευθύνη από τα βομβαρδιστικά: είναι απλώς η σειρά, αν η ποικιλία του μαλλιού στην αποθήκη της μοίρας σας θα είναι η πιο καφέ και η ταχύτητα δεν είναι ιδιαίτερα σημαντική , ο αγώνας του εχθρού δεν είναι πιο εύρος. Περίπου μια τέτοια αποθήκη μπορεί να βρεθεί στη μοίρα, η οποία πηγαίνει στην υπόλοιπη πόλη - για να εισβάλει στην εχθρική βάση. Για κάποιον άλλο, η σύσταση είναι απλή - μπορείτε πάντα να πάρετε περισσότερα. Εγώ, μεταξύ άλλων, δεν ξεχνάω τις φρεγάτες προσγείωσης (Marine Frigates) - θα χρειαστείτε τη δυσοσμία. Φυσικά, είναι μεγάλη ανδρεία να καταστρέφεις το καταδρομικό της μάντισσας, αλλά αν είναι πιο εύκολο να αγοράσεις Yogo κυριολεκτικά για λίγο, τότε θα αρχίσεις να τον φλερτάρεις για τα συμφέροντά σου. Το Adzhe zahoplene τώρα δεν χρειάζεται να το σύρει το μητρικό πλοίο, γίνεται δικό σας μια φορά, χωρίς τις συνήθεις νομικές διατυπώσεις, αυτή η παρατεταμένη αλλαγή κατοχής.

Συντονισμός και ελιγμοί

Δώστε τις ευρύτερες δυνατότητες και για αυτό, και για το άλλο - diya, yak-no-yak, ξυπνώντας σε έναν ασήμαντο χώρο. Και αν σε ένα τακτικό γκρι є όχι μόνο το τυπικό leviy / δεξιά πλευρά, αλλά και ολόκληρο το "πάνω" και το "κάτω" - το grіkh tsim δεν είναι corystuvatisya. Και εν τω μεταξύ - ήρθε η ώρα να αρχίσετε να παίζετε διαστημική 3D στρατηγική σε πραγματικό χρόνο;

Θα πω περισσότερα - λαμβάνοντας ως βάση τις τακτικές των μετωπικών επιθέσεων και μιας άτακτης επίθεσης, κινδυνεύετε να περάσετε από αυτήν ακριβώς την αποστολή περισσότεροπλούσια ανεπτυγμένη Μέχρι να καταλάβεις ότι δεν μπορείς να το φτιάξεις έτσι. Η πόλη είναι καλά εξελιγμένη για να μάθει τα βασικά των τακτικών gnuchkoy - αν δεν τις κατακτήσετε, μην κάνετε έλεγχο για να κερδίσετε. Ale (και tse esche ένα συν το υπόλοιπο) tse ίδια θεμέλια, grandmaster vishukuvan vіd δεν σε νοιάζει.

Ποιος νοιάζεται για σένα, για παράδειγμα, βλαστουβάτι επίθεση με μαστίγιο? Το λογικό σενάριο είναι το εξής: πολλοί Μαχητές, που πάνε κοντά στον πρώτο άνεμο, αναζητούν τις τύχες στα τέλματα των φρεγατών. Μέχρι τη στιγμή της ολοκλήρωσης του πρώτου σταδίου, οι κορβέτες σας θα ανεβαίνουν μέχρι τον μήνα της μάχης. Λες και η δυσοσμία είναι να δείξεις την υπερκοσμική μυστικότητα και να προλάβεις νωρίτερα - φρόντισέ τους με ατομική παραγγελία. Εάν το υπόλοιπο εργοστάσιο των φρεγατών του εχθρού μετατραπεί σε διαστημικό πριόνι - τότε εισάγετε τον άξονα στα δεξιά της κορβέτας. Η δυσωδία, χωρίς κανένα ιδιαίτερο ζούσιλ, θα απλώσει τις φρεγάτες του εχθρού κιόλας... και ιδού η ώρα του τρίτου λυγμού: δικος σουφρεγάτες με τη συνοδεία της τριάδας των σημαντικών πλοίων πετούν στις κορβέτες του εχθρού και μετά θα φροντίσουμε για πλατφόρμες, ναυπηγεία, πλοία, πλοία βάσης.

Πιο γρήγορα, καθώς η επίθεση που περιγράφεται παραπάνω θα πραγματοποιηθεί από διαφορετικές κατευθύνσεις.Αφήστε την πρώτη ομάδα των Μαχητών σας να στείλει κορβέτες στο διάστημα και να ξεκινήσετε μια παρατεταμένη μάχη εκεί, υποστηρίζοντάς τους. Μια άλλη ομάδα Μαχητών μπορεί να φροντίσει τις μονάδες όπλων για μια ώρα. Προφανώς, οι φρεγάτες του εχθρού θα σπεύσουν να βοηθήσουν τις δικές τους, αλλά η δυσοσμία είναι πιο povіlnі, vіdriv αναπόφευκτη, και οι κορβέτες σας είναι εύκολο να ανατρέψουν їх και να επιβάλουν έναν μπέη. Η επικεφαλίδα αυτού του σεναρίου από το μέτωπο είναι ο συγχρονισμός της εισαγωγής του πολέμου στα δεξιά: δεν ελέγχεις τον άνεμο του φίλου σου, οι αποβάθρες είναι οι πρώτες που τελειώνουν το έργο σου, αλλά ξεκινάς το πάρτι σου με αυτό. . Η ουσία είναι ταυτόχρονα "mayzhe": η βρωμιά - μην μαλώνετε και μην τηλεφωνείτε, αλλά ζωγραφίστε στον ίδιο τον ορίζοντα εκείνη τη στιγμή, αν οι δυνάμεις του εχθρού έχουν ήδη πνιγεί από τη μάχη με την πρώτη κακή αναπνοή , και δεν είναι πλέον δυνατό να δράσουμε από αυτή τη βραχνή ενασχόληση. Λοιπόν, επιτρέψτε μου να ξέρω: "σήμερα είναι νωρίς, μεθαύριο είναι καλό". Να σημαίνει?

Θα σου γίνω μια αβετική ιδέα και καλώς ήρθες vodvolikannyaμε μια ώρα παράκαμψη. Ο Κοζέν, που θέλει μερικούς τάφους από τον σάχη, είναι εύκολα λιγότερο λογικός. Ομολογουμένως, το meta μας είναι η καταστροφή της βάσης των μάντιδων. I raztashovana κέρδισα στο επίπεδο της εκλειπτικής ακριβώς στη μέση. Ας πούμε ότι, πέρα ​​από τα μυαλά του μίστερ, το μερίδιο του άλλου μάντικου στόλου δεν μας κελαηδάει ιδιαίτερα: καίμε τη βάση και μαζί προχωράμε στο υπερ. Και δεν θα είμαστε nazdozhenut εκεί... Visnovki;

Στοιχειώδης. Γίνεται μια μεγαλειώδης μάχη για το επίπεδο της εκλειπτικής για την τύχη όλης της ντρίμπνιτσας μας. Και τα μεγαλύτερα και πιο shkіdlіvі μεταφέρουν povіlno pіdtyaguєmo στη βάση του γυμνού γερακιού βαθιά κάτω από το αεροπλάνο. Το Bazhano ενισχύει αυτήν την ομάδα αισθητηριακών παρεμβολών - αν τα καταφέρετε, μπορείτε απλά να μην διστάσετε. Εφόσον ο αντίπαλος γνωρίζει το γιατί στα δεξιά, αν τα καταφέρεις, σαν το ένα τέταρτο, και αν μπορείς να βοηθήσεις, θα προσποιηθείς ότι είσαι ένας κήπος με πορτοκαλεώνες στον κόσμο της πατρίδας "και κάθε ροζ βίμπουχου.. .

Ένας άλλος τρόπος για να νικήσεις το ρυθμό

Μην ξεχνάτε - σε άλλες περιπτώσεις, είναι εξαιρετικά σημαντικό να μην προστατεύσετε τα ίδια τα εχθρικά πλοία, αλλά να δημιουργήσετε περισσότερες παραλλαγές σε αυτά. Χρειάζεται να περάσετε μια ώρα και τα πλοία (ακόμα κι αν ο εχθρός υπερασπίζεται, επιπλέον, έχει ληφθεί) για να εκκαθαριστεί εντελώς σαν ναυπηγείο, επειδή δεν είναι απολύτως κακή από μόνη της; Skoda μέσα της — όχι στα δικά της, αλλά σε κορβέτες, φρεγάτες, κρουαζιέρες και άλλα. Λοιπόν, από θα μάθω για την άφιξη της κυβέρνησης! Νηστεύω και βολεύομαι. Επιπλέον, προχωρήστε και ασχοληθείτε με το ναυπηγείο. Όχι, ίσως, θα δούμε, αλλά στη μελλοντική μας πόλη θα τρέξει απελπιστικά - ο στόλος σας δεν θα προλάβει, θα φτάσει σε ένα στρατηγικά σημαντικό μέρος του χάρτη, θα επιδειχθεί, διαφορετικά θα μετατραπούμε σε κοσμικό πριόνι . Το χρειάζεσαι?

Λοιπόν, εάν υπάρχει μια δυσλειτουργική μονάδα εχθρού, μπορεί να ανακατασκευαστεί. Τι έτσι, έτσι. Ale και znischenu όπου η μεγαλύτερη πρακτική του κολοσσού των κρασιών μπορεί να γίνει με την ίδια ελαφρότητα. Πιο ακριβό, αλλά όχι 10 φορές, αλλά για μια ώρα, η διαφορά μεταξύ ολόκληρου του ναυπηγείου και των κατασκευών στη νέα μονάδα δεν είναι σημαντική. Ηθική Zvіdsi - η συντομογραφία των ενοτήτων okremih του zdebіl є η βέλτιστη παραλλαγή συμπεριφοράς.

Μεταμφιεσθείτε!

Και γιατί bі nі, zreshtoyu, σαν να είναι ήδη σε grі є ένα τέτοιο κουμπί; Δεν θα μπορείτε να επιταχύνετε μαζί της, αλλά θα υπάρξουν αταξίες και chimala. Στο μητρικό πλοίο, abo ναυπηγείο, από σβήσιμο από πυρκαγιές, οι προφήτες των βομβών, των ανταλλαγών και των άλλων βρώμικων τεχνασμάτων καταναλώνονται με λιγότερη ακρίβεια και λιγότερο shkodi. Αυτή είναι η ώρα που οι βάσεις σας μπορούν να αντέξουν την επίθεση, αυξάνοντας κατά περίπου το ένα τρίτο. Και την ώρα του μητρικού πλοίου, τσε - ενώ πέντε-έξι. Τσι ριχ τσε τσι λιγο; Bagato, κοιτάζοντας τον αριθμό των πλοίων, βρήκα τη "μητρική πλακέτα" για αυτόν τον όρο. Τις περισσότερες φορές, υπάρχουν πολλές όψεις, ώστε να μπορείτε να επιτεθείτε.

Σχετικά με τη μελαγχολία και τη Skoda των υπερδιαστημικών λωρίδων

Για τη βοήθεια των Hyperspace Subsystems, μπορείτε εύκολα να μετακινηθείτε σε οποιοδήποτε σημείο του χάρτη. Κόστος τυπικού κουρέματος 400 UA. Yakscho στη μακρινή ύπαιθρο - 800 RU. Το Tse δεν είναι πολύ ακριβό, οπότε μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας. Τα συν και τα μειονεκτήματα του stribkiv είναι προφανή. Πρώτον, με τη βοήθειά τους, μπορείτε να επιτύχετε στρατηγική ευελιξία. Εσείς οι ίδιοι θα καταλάβετε, είναι σημαντικό να γνωρίζετε. Είναι απίθανο ο εχθρός του εχθρού, σαν να είχε εμπιστευθεί σε μερικά καταδρομικά γραμμής μια άδεια βάση κρασιού. Με έναν διαφορετικό τρόπο, σε στιγμές που μπορείς εύκολα να χτυπήσεις και μετά να μας αστειευτείς σε όλες τις γωνιές του χάρτη. Κόρισνο, σαν να μην υπάρχει τρόπος να κλέψεις το μητρικό πλοίο, η απώλεια τέτοιου σημαίνει κακό παιχνίδι.

Τα Trochs είναι λιγότερο εμφανή και τα μειονεκτήματα. Πρώτον, μόνο τα μεγαλύτερα πλοία μπορούν να κινηθούν σε τέτοια κατάταξη. Και αυτό σημαίνει ότι η δυσοσμία είναι bitimutsya στο σώμα της μάντισσας χωρίς την κατάλληλη συνοδεία. Μείον νούμερο δύο - η μετεγκατάσταση του μητρικού πλοίου θα καταστρέψει ολόκληρο τον πολεμικό σας κύκλο: ακόμα κι αν αφήσετε πόρους, μέχρι πότε οι εκλογείς σας έκαναν αδιάκοπες επιδρομές, ξέρατε τα "μητρικά πλοία" κοντά, έτσι δεν είναι; І αν η δυσοσμία φτάσει στο її ενός νέου πεδίου εξερεύνησης; Έτσι, τα giperstribki είναι πλούσια και πλούσια, και δεν χρειάζεστε varto για να απολαύσετε το κτίριο χωρίς ειδικές ανάγκες.

Πάλη

Ειλικρινά, προφανώς, για μια ώρα γράφοντας κεραμικά, δεν ήξερα πώς να το πάρω, τώρα χρειάζομαι δυσωδία. Η μοίρα, που πρόκειται να φτιάξει, μπορεί και να κερδίσει κάποιου είδους νίκη, αλλά η δυσοσμία δεν φαίνεται με ακούραστο μάτι. Ένα πράγμα μπορείτε να πείτε - "είναι ωραίο να πάω." Για να tsієї singularity gri varto privititsya με πιο σεβασμό, και, κρίνοντας από την ουσία, θα στραφώ σε αυτήν στο "Rada majstrіv".

Σχέδια ντεμπούτου Dekіlka

Το Nasamkinets προτείνει τον σεβασμό σας για ένα κομμάτι της στρατηγικής του ντεμπούτου με τη μορφή μιας ομάδας λιανοπωλητών Homeworld 2. Ευθυμία, scho βρωμές εμφανίστηκαν σε multiplayer εναντίον ενός υπεράνθρωπου, επομένως σε μάχες με έναν υπολογιστή, αυτές οι συνταγές μπορεί ή όχι να χρησιμοποιηθεί. Αυτά είναι πολλά άλλα σχήματα που επιστρέφονται στο "Dovіdnik strategіy" γραμμένο από τον Dan Irish και το οποίο rozpovsyudzhuєtsya αμέσως με μια βροντή. Nizhchenaveden (μέχρι το τέλος του κεφαλαίου, κατανοητό) - όχι στο κείμενο του συγγραφέα, αλλά για να ολοκληρωθεί η ακριβής μετάφραση του πρωτοτύπου.

Ανιχνευτές αποστράγγισης

Προσπαθήστε να γνωρίσετε τους αντιπάλους σας και να δείτε τη νίκη σας από τις πρώτες στιγμές του παιχνιδιού. Nadishlіt ανιχνευτές σε πόρους, yakі ymovіrno που εκμεταλλεύονται οι αντίπαλοι. Αφήστε τους εχθρούς να ξέρουν ότι τους ακολουθείτε. Ο στόχος σας είναι να βάλετε τους σουπερνίκ σε άμυνα και να ανταποκριθείτε στην πρωτοβουλία σας να αντικαταστήσετε αυτό που θα δείξει δύναμη. Θα προσπαθήσετε να διερευνήσετε, μη στερώντας από τον εχθρό μια άλλη επιλογή, το έγκλημα της εκκαθάρισης. Στη συνέχεια στείλτε βομβαρδιστικά και χτυπήστε τους Μαχητές ενώ είστε απασχολημένοι με ανιχνευτές. Η πρωτοβουλία είναι δική σας. Έχετε εξασφαλίσει τη δική σας τύχη για όλη την ώρα του γκρις, που ξεχειλίζει.

Η επίθεση των βομβαρδιστικών

Το meta στην επίθεση των βομβαρδιστικών δεν έγκειται στο γεγονός ότι ο εχθρός υπονομεύεται από αμέλεια, αλλά στο ότι γνωρίζεις την αδύναμη περιοχή και νικάς τη γνώση για αυτούς μακριά. Ως αντίπαλος των βρόμικων κλοπών, μπορείτε να χαλάσετε σοβαρά την ανάπτυξή σας. Πρωτογενής μεταβομβαρδισμός - υποσυστήματα. Τρέξτε την εγκατάσταση του μαχητικού και βγείτε στο δρόμο μέχρι να κερδίσετε.

Προσθέτοντας στον βομβαρδισμό των shifters, αφαιρείτε την ικανότητα να αντιστέκεστε στους Μαχητές. Είναι πιο εύκολο να είσαι ξύπνιος, οπότε θα ξυπνήσεις νωρίς έναν φίλο του μαχητικού. Για να συνεχίσετε αυτό το pidhіd, γίνετε η επόμενη ενότητα και προσθέστε βελτιώσεις για τους Fighters σας. Doslidit podshchenі bomby - και be-yak podsistem vpade κάτω από το nalyotami σας.

Δώστε μια προδιαγραφή

Θέλεις να είσαι επιθετικός τάφος; Φταίτε εσείς να ακολουθήσετε το σύνθημα: «Η καλύτερη επίθεση είναι μια επίθεση». Σαν να είναι ο αντίπαλός σου με τα μούτρα στο rozvitok, δεν θα σου δώσει καλό άνεμο. Συνεχίστε την πίεση στο υψηλό επίπεδο, και η επιτυχία εξαρτάται από εσάς!

Η τρέχουσα στρατηγική της στρατηγικής είναι εμφανής από τη ζωή της μετάβασης και της μαχητικής εγκατάστασης στο μητρικό πλοίο και μεταφορά (Carrier). Να είστε 6 μοίρες σε μετάβαση στο "μητρικό πλοίο" και 6 - στο Μεταφορέα "i. Εάν μόνο ένας μικρός αριθμός μοιρών φτάσει τις έξι - επιτεθείτε. Το πρώτο meta είναι οι μάγισσες της μετάβασης. Όπως έχετε αποδείξει την κυριαρχία των Μητρικό», ξεκινήστε τους βομβαρδισμούς.

Εσείς φταίτε για την αποτυχία των στρατιωτικών μονάδων μαντείας. Στη συνέχεια, επικεντρώστε την επίθεση στις κορβέτες (η δυσοσμία είναι πιο σκληρή για τους Μαχητές, οι τελευταίοι θα παρασυρθούν από τους πρώτους). Πλατφόρμες Dali znischuemo. Pomіm vorozhі Μαχητές. Ο Golovne σε αυτή τη στρατηγική είναι να δίνει συνεχώς μια κουκκίδα στον εχθρό. Για μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα, ορίστε τα σημεία για την παραλαβή πλοίων (πλήκτρο συντόμευσης [P]) με τη σειρά του μήνα της μάχης. Αυτό εγγυάται ότι όλα τα πολεμικά πλοία θα μεταφερθούν αυτόματα πριν από τον μήνα της μάχης. Προσευχήσου για τους διαβόλους, ώστε η καθημερινότητα να περάσει χωρίς δόντια. Εργάζεστε συνεχώς για να ενισχύσετε και να συντρίψετε τον εχθρό μαζί τους.

Εάν μπορείτε να φτιάξετε ένα εργοστάσιο κορβέτας, έναν ελεγκτή πλατφόρμας και μια εγκατάσταση μαχητών, ο εχθρός δεν μπορεί να κάνει τίποτα για να σας επισκευάσει. Ωστόσο, να είστε προσεκτικοί, καθώς αν εμπιστευτείτε μερικές από τις πλατφόρμες ή τις κορβέτες, οι Μαχητές σας θα ξέρουν σίγουρα τα χτυπήματα. Μην το αφήσετε να συμβεί!

Για την παρουσία του σμήνους των Μαχητών, που συνεχώς μεγαλώνει, θα μπορείτε να βρείτε όλα τα σημαντικά υποσυστήματα στο τέλος της ημέρας. Αν θέλετε μητέρες παρουσία 10-15 ομάδων που δεν χτίζουν στήριγμα, στην περιοχή της βάσης της μάγισσας, γίνετε καταστροφέας (Destroyer) και σκοτώστε τα υπόλοιπα λουλούδια στην κορυφή του εχθρός.

ΠΕΡΑΣΜΑ ΕΚΣΤΡΑΤΕΙΑΣ

Αποστολή 1. Τάνης

Η αποστολή είναι ουσιαστικά ναυχάλνα, εξάλλου στοιχειώδεις ομιλίες. Δεξιά, στις παρυφές του ναυπηγείου Tanis, από τις γλίστρες, σαν άξονας-άξονας, φαίνεται ένα ολοκαίνουργιο μητρικό πλοίο. Ale transport, που προετοιμάζει βομβαρδιστικά και ανεφοδιασμούς, το έχουμε ήδη στο χέρι μας. Ο άξονας για τη γιόγκα είναι να συμμετέχουμε στο mi και να κατακτήσουμε το asi - να χτίσουμε μια εγκατάσταση μαχητών, να είμαστε οι πρώτοι μας στην Πράσινη Λάνκα του perekoplyuvachiv, για τη βοήθεια τέτοιων φαινομενικά πρώτων επιθέσεων του εχθρού. Το είδωλο που εμφανίζεται καταστρέφεται από την ορμή από τον υπερδιάστημα του μεγάλου στόλου Veygr... αλλά εδώ, από τα ήδη πιασμένα χέρια μας, παίρνουμε τον έλεγχο και δείχνουμε ένα βίντεο σεναρίου, στο οποίο το μητρικό πλοίο, το οποίο μόλις απέκτησα , αναστηθεί παρουσία του γιγαντιαίου ναυπηγείου, - κατέθεσε προειδοποίηση. Η ώρα των σοβαρών πραγμάτων δεν έχει φτάσει ακόμα - πιο συχνά, σε ηρεμία και ησυχία, χρειάζεται μεγαλύτερος, μικρότερος στόλος.

Αποστολή 2. Αγγελική Σελήνη

Τροχ διπλωμένο μπροστά. Στον τόπο ανάπτυξης του μητρικού μας πλοίου, τραβιέται ένα καραβάνι μεταφορών από καφέ vantazhs. Στο dorozі vіn έχοντας αναγνωρίσει την επίθεση του εχθρού. Το μέτα μας είναι να το πετύχουμε αυτό, αν μόνο τρεις μεταφορές (από πέντε) έφταναν στη «μητρική πλακέτα» ασφάλειας και ασφάλειας.

Μπορείτε να βρείτε το Yaki εδώ; Γίνετε λάτρεις σε μεγάλους αριθμούς και προλάβετε αμέσως για να τους πάρετε στο σημείο που χρειάζεστε. Έχετε ένα πιο διακριτικό σχέδιο για να σας βοηθήσει. Koristuyuchis της, δεν θυμάστε πώς να ολοκληρώσετε την αποστολή με επιτυχία.

Αποστολή 3. Σαρούμ

Η πρώτη σωστή μάχη μας ελέγχει εδώ. Χωρίς να οργανώσετε μια αδιάκοπη παροχή πόρων, δεν υπάρχει τίποτα να σκεφτείτε για τη νίκη. Συγκινηθείτε λοιπόν. Το κύριο καθήκον μας είναι να σώσουμε από επιθέσεις ναυπηγεία, γιακ, σε περιόδους επιτυχίας, ελπίδα στο εξωτερικό της παραγγελίας μας (πριν από την ομιλία, μέχρι το τέλος της εκστρατείας, το μητρικό μας πλοίο δεν μπορεί να δονήσει τα ναυπηγεία, αν και σε μεμονωμένες αποστολές - για τους κανόνες του gri vzagali - μπορούμε, οπότε φροντίστε το ναυπηγείο, σαν κόρη οφθαλμού).

Θα υπάρξουν δύο επιθέσεις στο ναυπηγείο και ξαφνικά θα αναγκαστούν να μην βιαστούν, αλλά να θέλουν. Μην επιτρέπετε τίποτα. Θα σας δοθεί μια λογική ευκαιρία να επιστρέψετε, αλλά θα σας δώσουν λίγο περισσότερο από μία ώρα για αυτήν την επέμβαση. Αν δεν το πάρετε, το ναυπηγείο θα αυτορρευστοποιηθεί και θα ασφαλιστείτε με πρόγραμμα.

Αποστολή 4. Προάστια του Gєєnni

Η Ανώτατη Επικεφαλής Διοίκηση επαινέστηκε για την απόφαση να εισέλθει στην περιοχή της συγκέντρωσης αστεροειδών της Γέεννας και να τροφοδοτήσει το Μαντείο που φυτεύτηκε εκεί για να διεξάγει πόλεμο με τον ίδιο βαθμό βαρτού και ότι θα μπορούσε να προκύψει νίκη. Ελάτε στο Geheni αποκλεισμένο από τις δυνάμεις του Veygr. Για να ξεπεράσετε τα εμπόδια, θα πρέπει να αναφέρετε το chimalo zusil.

Καταρχήν, παρουσία σας, υπάρχουν αναγκαίες βοηθητικές κατασκευές που μπλοκάρουν πιο μακριά από το πέρασμα του στόλου σας, οι μετεωρίτες έχουν μεγαλώσει στη σήψη των τροχίσκων του μετεωρίτη. Με έναν άλλο τρόπο, σπάστε τις πύλες του υπερδιαστήματος, μέσω του yaki ο εχθρός θα πάρει πίσω την ενίσχυση. Λυπάμαι, τυχαίνει να συντρίψετε το κέντρο διοίκησης του Veygr και δεν χρειάζεται να πληρώσετε πολλά για την ευγένεια του μητρικού σας πλοίου και δεν είναι κακό να κλέψετε.

Το μυστικό της νίκης είναι αυτό που βρίσκεται στην πρώτη αποστολή: πάρτε ένα byte σχετικά με τη λήψη του πόρου, βάλτε το στα δεξιά στο πιο φαρδύ πόδι.

Αποστολή 5. Κόλαση

Meta - διείσδυση στο Oracle, σχισμένο σε έναν κρατικό αστεροειδή. Vzagali їх εδώ - kіlka, ale αστεροειδής Μαντείο ειδικών παραγγελιών και επιγραφών, οπότε μην συγχέετε. Άλλοι αστεροειδείς στις βάσεις Gehenni є Veygr. Η ορατότητα κοντά στην περιοχή είναι μηδενική, και κατά κάποιο τρόπο είναι καλή, γιατί δεν μπορούμε να δείξουμε την παρουσία μας για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η αποστολή της διάδοσης των αισθητήρων της τύχης μας λέει επίσης, αν δεν θέλετε να μπείτε σε μπελάδες, δεν θα το κάνετε.

Καθόμαστε ήσυχοι, στολίσκος θα είμαστε. Στη συνέχεια παρασυρόμαστε στον κόλπο κοντά στην περιοχή Μαντείο, και στην πορεία, βλέπουμε τη μάντισσα των ναυπηγείων και ταυτόχρονα, πάνω από την αψίδα, οδηγούμε προσεκτικά τους αλεξιπτωτιστές στο Μαντείο. Μετά την ταφή του αστεροειδούς για αρκετή ώρα και με απόλαυση, τα θεμέλια είναι βροντερά μαντικά και προφανώς. Κούντι; Και το Μαντείο μας έχει όλους rozpovіv... Μέχρι την ομιλία, έχουμε πάρει γιόγκα μαζί μας - corisna rich, γίνε καλή τύχη (σίγουρα, δεν μιλάμε για αστεροειδείς, αλλά για την ηλεκτρονική μηχανή, που ήταν στη μέση του - το ίδιο κέρδισε τις λειτουργίες του Μαντείου).

Αποστολή 6. Τσβιντάρ Κάρος

Ale, persh for all, varto popovnitis - ανανέωσε το απόθεμα των πόρων. Για χάρη της μεθόδου μου, για την ευχαρίστηση του Oracle, απευθείας στο ναυπηγείο των πλοίων Karos, ονομάζουμε ειλικρινά τις απαραίτητες επιχειρήσεις παραγωγής πόρων. Επιτίθεμαι στα λείψανα που κρύφτηκαν ανάμεσα στο Ulamkiv. Κατά τη διάρκεια της μάχης, μας δίνεται να αποθησαυρίσουμε ένα αντίγραφο, και το Μαντείο είναι επίμονα για να πάρει το λείψανο για ανάσταση, - μετακινούμενοι, θα έχουμε καλή τύχη. Λοιπόν, η Oracle φταίει για εκείνο το Oracle, για την ευγένεια του μέλλοντος... Ένας νεοφερμένος popovnyu η σύνθεση μας με το όνομα Mover. Είναι αλήθεια, η γιόγκα μπορεί να ασκηθεί μόνο στην επερχόμενη ατυχία.

Αποστολή 7

Το μαντείο, στη μέση, τριαντάφυλλα, scho στα yakіys σημεία του Γαλαξία, σώζεται ένα θαύμα-χορδή των Αρχαίων - ένα dreadnought με ένα ιοντικό harmato - και μπορείτε να δείτε καθαρά τις συντεταγμένες του σημείου. Ωστόσο, η προσπάθεια δημιουργίας stribok εκεί αποδείχθηκε ότι διακόπηκε γρήγορα. Ο στολίσκος μας πετάχτηκε έξω από το υπερ στην παρούσα παρεξηγημένη ομίχλη, και, το πιο σημαντικό, πριν από πέντε μήνες στο υπερ δεν μπορεί. Ο λόγος για αυτό είναι τα θαυμαστά κόλπα που έχουν ακονίσει το στόλο μας από τα πλάγια. Η ίδια η δυσωδία έγινε ένα dzherel oburen κοντά στο υπερδιάστημα, που φώναζε στην αδυσώπητη καλύβα στο δρόμο. Να μην έχεις tі ulamki, virvatis από ζυμαρικά και να μην σκέφτεσαι τίποτα. Και ένα ακόμη απαράδεκτο - είτε πρόκειται για τα πλοία που πέταξαν μέχρι το lumkiv στην παλιά postra, καίγονται εξ αμελείας για το μέλλον της βιομηχανίας.

Και για να βοηθήσουμε με το bіdі Movers — έτσι, αυτά τα ίδια τα λείψανα, που αποκαλύφθηκαν στο Karos zvintar. Λυπάμαι για το μη ασφαλές viprominyuvannya baiduzhe. Αναβαθμίστε το μητρικό πλοίο με μια ειδική μονάδα και ο νεοφερμένος θα εμφανιστεί στη λίστα των κορβετών. Μπορούν να φέρουν μπροστά τους θραύσματα για τη σουηδικότητα, την αντίσταση στη φωτιά και την θωρακισμένη πανοπλία. Εξαιτίας αυτού που έτρεμαν τα ερείπια, στην πορεία ο vytrimavshi bey με τα πλοία Veygr, σαν ανεξήγητα ήρθαν τα αστέρια. І garazd, і αρκετά, βγες από το επίμονο mіstsya. Δεν μας ελέγχουν για δώρο από τους Αρχαίους!

Αποστολή 8. Dreadnought

Η έκπληξη να στριμωχτούν από τα ερείπια, παρόμοια με τα ήσυχα, σαν να κατοικούσαν στην περασμένη κακοτυχία. Viprominyu είναι ακριβώς έτσι, αλλά εδώ ο αλγόριθμος είναι ήδη κατανοητός - Movers, προχωρήστε! Ο Tim είναι περισσότερο, ότι χωρίς αυτούς το dreadnought και όχι για να καταστρέψει την αποστολή - ο οδηγός της μετάδοσης των μεταδοτικών, που μπορεί να εγκατασταθεί ειδικά στη "μητέρα". Τίποτα, οι μετακινούμενοι καθυστερούν - για καθένα από αυτά, δεν χρειάζονται περισσότερα από έξι κομμάτια.

Το Dreadnought, προφανώς, είναι γνωστό για την προστασία του. Του οποίου? Θυμάστε το πιο τρομερό Okhorontsiv; Των οποίων τα μάτια αλλάζουν και αλλάζουν ... Καλά, δεν είναι αρκετά από αυτά εδώ, αλλά δεν μπορούμε να κάνουμε συνοδεία από δεκάδες φρεγάτες. Και όλα είναι απλά. Οι μετακινούμενοι πετούν και μεταφέρουν ένα dreadnought, φρεγάτες με μεγάλη επιτυχία πετούν drones - βοηθοί του Okhorontsiv. με μια λέξη, όλα μπορούν να περάσουν σαν ρολόι.

ΤΕΤΑΡΤΗ ΙΣΤΟΡΙΑ

Αποστολή 9. Αντεπίθεση

Είναι πιο εύκολο να μην κάνετε τίποτα - ανάλογα με τον εαυτό σας στον ανοιχτό χώρο, θα είμαστε πλοία, θα επιτεθούμε. Την πιο σημαντική στιγμή, ένα νεογέννητο dreadnought κέρδισε, εξοπλισμένο με νέο κινητήρα και μετατρέποντας το δικό του κτίριο σε αυτομεταβίβαση. Είναι αναπόφευκτο ότι ο Yogo θα μπει σε μπελάδες, δεν υπάρχει πουθενά να πάμε και τυχαίνει να οδηγήσουμε τον Yogo στο ναυπηγείο - να περάσετε καλά. Vlasne, η αποστολή εισήχθη στην ομάδα για να επιδείξει τις δυνάμεις του θαύματος-zbro. Μια τέτοια επίδειξη μπορεί να ενσταλάξει στην καρδιά λίγο πνιγμένη από τους Προγόνους.

Αποστολή 10. Προστασία του Sajuuk

Πριν από την ομιλία, οι πρόγονοι έρχονται εδώ ειδικά με το υπέροχο πλοίο τους. І tsehnya μεγάλη συγγνώμη. Sumna misiya, de mi, παρόλο που θέλαμε κάτι άλλο, δώσαμε ως παθητικό μάρτυρα του αναμενόμενου. Tobto mi dієmo, και πλοηγείστε έστω και δειλά, αυτό είναι το θέμα! Οι πατέρες μας ρωτούν για τον Ζακίστα, αλλά ενάντια στα άγρια ​​πλάσματα που κρέμονται συνεχώς από την πληρωμή στο υπερ, δεν βοηθούν να κουρδιστεί το dreadnought. Οι πρόγονοι Nareshti έρχονται στην απόφαση - βρείτε τον εαυτό σας και το πλοίο σας, abi κάψτε την ατμόσφαιρα των αντιπάλων δίπλα στη φωτιά, έτσι ώστε να δημιουργήσουν έναν ήχο. Mitya - και όλα ξεφλουδίζονται. Μόνο λιωμένο ουλάμκι, πλήρως τυλιγμένο, απλωμένο στο άδειο. Ο υπερδιαστημικός κινητήριος των Προγόνων είναι επίσης σπασμένος -όμως, όχι σε βαθύ κρήτη, αλλά σε τρία μεγάλα θραύσματα. Είμαστε απασχολημένοι μαζί σας στην επερχόμενη αποστολή.

Αποστολή 11. Θυσία

Την πρώτη φορά για να φροντίσουμε να παραλάβουμε καφέ ανταλλακτικά, τυχαίνει να μας επιτεθούν και να μην μας επιτρέψουν να μεθύσουμε σε μεταφορά με υπερφορτηγό, που έχει ήδη παραληφθεί. Το πολύτιμο υλικό δεν είναι σε καμία περίπτωση ένοχο ότι πέφτει στα χέρια του εχθρού, για αυτό έχετε έξι λεπτούς βαθμούς και πολεμάτε ό,τι θέλετε. Είναι πραγματικά εύκολο να σκοτώσεις μια ατυχή μεταφορά, αν μπορείς, και "για μανιτάρια" ...

Το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι μια τέτοια ακτινοβολία βγαίνει από το ulamkiv hyperruha, που οι συλλέκτες που στέλνουν πίσω τους καίγονται αυτή τη στιγμή. Chi no bida - γιατί έχουμε μια φρεγάτα ενός χωραφιού zahis; Οδηγήστε τον Γιόγκο στο σημείο, αφήστε τους εκλέκτορες να αποφύγουν τα δικαιώματά τους υπό τον Ζακίστα. Απλά μην ξεχνάτε να ενεργοποιείτε συνεχώς το πεδίο. Γιακ, η φρεγάτα καίγεται ακόμα; Λοιπόν, σημαίνει ότι δεν περνάτε από τον μολυσμένο πολύποδα. Zrobіt yogo (μετά από αυτό το Defense Field αρχίζει να προστατεύει από την ακτινοβολία) και θα δείτε τα πάντα.

Αν και τα τρία κόλπα φτάσουν με επιτυχία στο «σπίτι της μητέρας», θα χρειαστεί να καθαρίσετε την περιοχή από την περίσσεια των μαντικών δυνάμεων. Καθάρισε, τι είναι δύσκολο για σένα; Παρόλα αυτά, μέχρι αυτό το σημείο, δεν τους συνέβη τίποτα, η Κριμαία, επιλέγοντας πόρους, σώθηκε αθώα, που και έπεσες σε αναβίωση στους μετεωρίτες τους, τα θραύσματα γυρίζουν για να γίνουν καλύτερα για αυτούς περισσότερο από λίγο.. .

Αποστολή 12. Thaddis Sabbah

Δεν πρόκειται για αποστολή, αλλά για τον σωστό θυμό του Sajuuk. Δεν θα το παρακάνω. Ο καπετάνιος Thaddis Sabbah είναι γεμάτος εμπλοκές και καταιγίδες στο κέντρο διοίκησης Vaygr, παρόμοια με αυτή που συντρίψαμε στην τέταρτη αποστολή. Εδώ δεν θα μπορούμε να σπάσουμε τη γιόγκα, αλλά να την επιβιβάσουμε. Μυρίζεις τι; І zdіysnyuvati tsiu ειδική επιχείρηση τυχαίνει να είμαστε στο μυαλό της απόλυτης ανωτερότητας του εχθρού. Δεν είναι δυνατό για εμάς να καταλάβουμε τις δυσκολίες του αφαιρεθέντος έργου και τα ναυπηγεία αιωρούνται ήδη πάνω από τα κεφάλια μας, και η ναυαρχίδα του Makaan, η ναυαρχίδα του Makaan, θα φτάσει για να βοηθήσει τον εχθρό και θα σταθμεύσει στο σε άμεση γειτνίαση με το κέντρο διοίκησης. Φαντάζομαι, φαντάζομαι, πρέπει να ζητήσουμε βοήθεια από τις φρεγάτες αποβίβασης ορτυκιών. Η ναυαρχίδα, πριν από την ομιλία, είναι επίσης vimahayut znischiti. Μ-Ναι...

Στο δρόμο!!! Άλε, προς το παρόν, όχι εγώ, αλλά βρωμάει...

Είναι αδύνατο να περάσεις από αυτή την αποστολή και να μην φύγεις από το στρατόπεδο Timchasovo Komi. Δεν υπάρχουν σαφείς συνταγές εδώ - όλα θα πρέπει να κατατεθούν στο ... απόρρητό σας. Προσπαθήστε να ετοιμαστείτε τουλάχιστον για να ανοίξετε το δρόμο προς το καταραμένο KC. Γίνε σιωπηλός. Shchokhvilini, σαρώστε την κατάσταση για βοήθεια από rozvіdniki, κτίριο για RU για λίγα δευτερόλεπτα όλα. Φτιάξτε τις φρεγάτες του χωραφιού zahis και δέστε τες στην δερμάτινη αμφίβια φρεγάτα σε αναλογία ένα προς ένα. Vishlit προς τα εμπρός δύναμη vіdvolіkannya. Ας αποφύγουμε για πολλή ώρα με μια ομάδα επιβίβασης, προσπαθώντας να περάσουμε τα εμπόδια του εχθρού. Έχοντας φάει σε επαγρύπνηση, να είστε έτοιμοι να ενεργοποιήσετε ταυτόχρονα το αμυντικό πεδίο κοντά σε μεγάλο αριθμό πλοίων. Στείλτε στο Sadjuuk καλή τύχη. Στα τακούνια του zavantazhennya, όλα μπορούν να είναι σε ένα vipadka.

Reshta, καλά, tezh nasinnyachka, αλλά η χειρουργική ακρίβεια του ruhiv δεν έχει σημασία. Πάρτε την επόμενη αποθήκη και συντρίψτε στη ναυαρχίδα του φύλακα. Μερικές απατηλές στροφές στην πορεία, περιοδική ακτινοσκόπηση στην «ομίχλη του πολέμου» - και όλα θα πάνε καλά. Golovnya, ο abi πήρε πόρους.

Αποστολή 13. Πύλη Balkor

Λοιπόν, και εδώ ξαφνικά, χωρίς τίποτα, η αποστολή είναι δεκατρείς. Είμαστε μαζί σας - σύμφωνα με την ουσία του πυρήνα του Γαλαξία, και λάμψτε έτσι ώστε να πονάει τα μάτια. Το κύριο χρώμα του πανοράματος, όμως, δεν είναι λιγότερο, να σερβίρει όχι tse syayvo, αλλά στην άκρη ενός πιο λεπτού (ας είναι τρομερά μεγάλο) δαχτυλίδι με διάμετρο χιλιομέτρων στην κορυφή. Tse Gate μέσω του υπερχώρου, το yakі μπορεί να πετάξει τον στόλο μας στο Balkori. Υπάρχει μια ακόμη έκπληξη για εμάς. Yakiy - ακόμα παράλογο, αλλά για χάρη του νέου, πήραμε μέρη του hyperdrive του πλοίου των Αρχαίων. Δεν διστάζω να δω ότι πρέπει να πάρετε ένα ακόμα. Χρειάζονται τρία από αυτά και άλλο ένα, που είναι να σταθείς στη «μάνα» - κέρδισε, με διαφορετικό τρόπο, να μοιραστείς. Κάποιοι γρίφοι, αλλά έξω μας αφήνουν να τσεκάρουμε στο Μπαλκόρι. Βιαστείτε στο δρόμο!

Αυτή η μπίντα βρίσκεται σε αδιάκοπη γειτνίαση με το Βόριτ και βρίσκεται στο μεγάλο πλοίο Veygr. Και μην κάνετε απλώς παρέα, αλλά και προσπαθήστε να δημιουργήσετε την εκπληκτική αρχιτεκτονική. Zahistimo απομνημονεύματα του παλιού καιρού!

Είναι εύκολο να βγεις από τον τάφο. Οι Veygrs στρέφονται στις διμοιρίες μας, τις στέλνουν απευθείας στις δικές τους και σταματούν να εμπλέκονται σε βανδαλισμούς. Φέρτε το dreadnought πιο κοντά στην Πύλη... και μετά ενεργοποιηθείτε γρήγορα από αυτούς, όσο σύντομα κι αν το νιώσετε. Ολα. Το Resht βρωμάει τον εαυτό σας - τραβήξτε ολόκληρο τον στολίσκο σας στον διάδρομο του υπερδιαστήματος και αφήστε τον να βγει στον κανονικό χώρο μόνο στην περιοχή Μπαλκόρι.

Αποστολή 14. Balkor

Έχοντας περάσει την πύλη, ο στολίσκος μας εμφανίζεται σε όχι λιγότερο θαυμαστό μέρος. Έτσι, ο πυρήνας του ίδιου του Γαλαξία είναι πολύ τυφλός και στις αφίδες του επιπλέει, που πίσω από το σχήμα μαντεύει ένα γιγάντιο αερόπλοιο. Tse i є Sadzhuuk, σαν z'yasovuєtsya, απλώς ένα πλοίο (αν και φαντασμαγορικές επεκτάσεις). Ταυτόχρονα, άνοια vin, θραύσματα ανακούφισης από υπερδιαστημικούς κινητήρες. Και δεν χρειάζεσαι λιγότερο από τρία. Ο κινούμενος και απείθαρχος τιτάνας τρέχει γρήγορα τα πλοία του Veygr.

Η αποστολή μάχης μας είναι να καταστρέψουμε τη ναυαρχίδα του Makaan. Το μυαλό του Άλε φέρεται να πολεμήσει ενάντια στις επιθέσεις των μάντεων. Το dreadnought, κατά κανόνα, φαίνεται να είναι πιο αρχαίο, και για μια παπαλίνα hvilin οι επιτιθέμενοι έχουν τελειώσει. Αλλά εδώ υπάρχει ένα ανησυχητικό σήμα - σε αζιμούθιο "λεβορούχ-ανηφόρα" (σαν να εκτυλίσσεται προς την κατεύθυνση του μητρικού πλοίου) εμφανίζονται οι μάντες των ναυπηγείων. І προς τα δικά μας συμφέροντα shvidshe її znishchit. Ένα ζευγάρι καταδρομικά γραμμής, τρία αντιτορπιλικά και μια ντουζίνα Pulsar Gunships για πρώτη φορά. Επιπλέον, αυτή η ομάδα είναι σε θέση να συνέλθει από ένα ζευγάρι εχθρικών μεταφορών.

Ενώ η μάχη συνεχίζεται στο ναυπηγείο - πάρε δύναμη. Φέρτε τον αριθμό των στόλων στο μέγιστο και επιτεθείτε στο Makaan με όλη την αποθήκη. Golovnya - όχι σε ευθεία γραμμή (θέλετε να βρίσκεστε απέναντι από τη "μητρική μας πλακέτα" και στο ίδιο επίπεδο με αυτήν), αλλά να μπείτε με τις δυνάμεις του δεξιόχειρα από ψηλά. Δεν μπορείτε να σύρετε μαζί σας ένα dreadnought, ειδικά αν έχετε μια αποθήκη ομάδας κρούσης και θέλετε μερικά καταδρομικά και πέντε ή έξι αντιτορπιλικά. Αφήστε τα καταδρομικά να προχωρήσουν, αφήστε τα αντιτορπιλικά να τα ακολουθήσουν, αφήστε τις φρεγάτες να πάνε κ.ο.κ. Μπορείτε να πετάξετε τα πάντα στο Makaan ταυτόχρονα. Μην δίνετε κανένα είδος σεβασμού στα καταδρομικά και προστατεύστε τα - απλά χτυπήστε για το meta. Να είστε ήρεμοι - μετά από ένα ή δύο δευτερόλεπτα, το vshchent θα διασκορπιστεί. І z neї vipade... έτσι-έτσι, ο τρίτος μετακινητής υπερδιαστήματος. Αυτό που δεν καταλάβαμε μέχρι τώρα. Οι πλεονάζουσες δυνάμεις του Veigr αμέσως μετά τον θάνατο της ναυαρχίδας πηγαίνουν κάπου - όχι αλλιώς, πηγαίνετε στο hyper.

Και πιο πέρα, η σκηνή του «αποχαιρετισμού στη μάνα» είναι συγκλονιστική... για το μητρικό μας πλοίο. Ο Βιν σέρβιρε το δικό του και δεν χρειάζεται. Η καρδιά του Γιόγκο είναι μια κίνηση του υπερδιαστήματος, ένα από τα τρία χρειάζεται ο Sajuuk. Στα μάτια μας, η "μητρική πλακέτα" πέφτει σε κομμάτια, οι κινητήρες δονούνται από αυτήν ... δεν πήραν τίποτα, τα θραύσματα του αέρα σκεπάστηκαν με δάκρυα. Στο μεταξύ, εδώ είναι, και οι τρεις μηχανές πέταξαν μέχρι το Sajuuk και φώλιασαν σε μεταλλική σάρκα γιόγκα. Ολα. Η πιο ισχυρή πανοπλία στο Galaxy βρίσκεται στα χέρια μας. Εμπρός στο HIIGARU! Και μετά δεν μπορούμε να πιάσουμε…

Αποστολή 15. Γυρίζοντας στο Khіїgarі

Μέχρι την ομιλία, είμαστε ταυτόχρονα. Οι υπερασπιστές του πλανήτη μπορεί να είχαν εξαντληθεί, οι άλλοι ήταν ήδη άρρωστοι, και εδώ είμαστε, σέρνουμε με τον Sajuuk. Ta mi їх... Ta mi...

Πρώιμο ραδιόφωνο. Τα χειρότερα δεν έχουν έρθει ακόμα. Ο Raptome κατηγορεί τα zhahli rozmіri zirka-paacocks - Znischuvachi Planets με ένα περιποιημένο άτομο, τα δάπεδα του παλιού, όπως ο ίδιος ο Sadjuuk, εκείνο το αιώνιο supernik του γιόγκο. Εν ολίγοις, Kosmichne Evil σε καθαρή όψη. Και εδώ είμαστε μαζί σας, πάγος, rozumієmo, που παρασυρθήκαμε στον σωστό μπλε Αρμαγεδδώνα - την υπόλοιπη ουσία των δυνάμεων του Φωτός και της Temryavi. Και όχι απλά τραβηγμένο, αλλά χρωστά από τους διαβόλους της μιας πλευράς... Μαμά!

Πάνω από όλα, στο κάτω μέρος της οθόνης, ο οινοποιός έγραψε: «Ο πληθυσμός του Khіїgari είναι 180 εκατομμύρια», και θα μας πουν ότι αν πάει στο μηδέν, η αποστολή θα αποτύχει. Ποια είναι η αποστολή ήδη εκεί, και γιατί υπάρχει μια αποτυχία εδώ; Μοιάζει να ξεχνάω ότι ζεις σε άλλο πλανήτη...

Από το Znischuvachi των Πλανητών, ο ίδιος ο Sajuuk μπορεί μόνο να γίνει καλύτερος - τίποτα περισσότερο δεν μπορεί να πάρει. Zrobiti tse slidko, οι αποβάθρες του πλάσματος δεν άρχισαν να τρυπώνουν θανατηφόρους μετεωρίτες στον πλανήτη - μεταμορφώνοντας την ατμόσφαιρα. Καταρχήν, μπορείς να επιτεθείς από τις κορυφαίες μπάλες της ατμόσφαιρας, αλλά είναι ακόμα πιο σημαντικό.

Nasampered - μην καταρρέετε μπροστά στην αποτυχία. Πριν από την ομιλία, ένα βόλι της κόλασης, καλύτερα για όλα, για να προλάβουμε, και ο πληθυσμός του Khіїgar θα συρρικνωθεί στα 20 εκατομμύρια. Tse duzhe hot, ale 20 εκατομμύρια - ακόμα όχι μηδέν. Με οποιοδήποτε κόστος να μην αφήσουμε άλλο ένα βόλεϊ... ​​Sajuuk να σώσει! Golovnya - θυμηθείτε ότι το μεγάλο ισχυρό πλοίο μπορεί πλέον να υπεροδηγεί ...

DODATKOVO

Ενεργά πλήκτρα συντόμευσης

καπάκι- Επιλέξτε όλα τα πλοία

ΕΝΑ- Επιλέξτε ρωσικά πλοία

Κρεμασμένος κρότος στο πλοίο- Επιλέξτε όλους τους τύπους πλοίων.

Ctrl+(αριθμός)- σχηματίστε μια ομάδα (viklik μιας ομάδας - μια φιγούρα, υπό πίεση - μια μετάβαση σε μια ομάδα και ένα βήμα)

Ctrl+Shift+_- Πες σε όλες τις ομάδες.

U- zakhoplennya

ctrl+r- Εισαγάγετε το σημείο παραλαβής

ctrl+p- Εισαγάγετε το αντικείμενο της συλλογής

κλείδωμα κύλισης- κούμπωμα οθόνης

Probіl- Μετάβαση στο τακτικό σχήμα και έξοδος από αυτό.

Alt+κλικ— κεντράρετε την κάμερα στο σημείο του αντικειμένου.

H- Videlenі zbirachі resurіvіv vіdіnіtі shukayut nіbіlіzhе dzherelo іneralіvі і επισκευή yоgo rozroblyati.

Σπίτι- Διάβαση στη ναυαρχίδα.

Δώδεκα γεγονότα για την ομάδα

1. Όλες οι εξελίξεις στη χώρα βασίζονται στην εισαγωγή ειδικών μονάδων υποσυστήματος στα κύρια πλοία.

2. Ulamki των ναυαγισμένων πλοίων μπορεί να είναι vikoristovuvaty σαν μια δεύτερη sirovina, εκ νέου εκτόξευση virobnitsvo τους.

3. Με την εμφάνιση υπερ-κινητήρων για μεγάλα πλοία, εξοπλισμένα με αυτούς, η χαμηλή ταχύτητα δεν είναι τόσο τρομερή. Σύμφωνα με τον χάρτη της αποστολής, μπορείτε να μετακινηθείτε στον υπερδιάστημα.

4. Όταν σχεδιάζετε μια επίθεση για να παρακάμψετε τις κύριες δυνάμεις, μπορείτε να επιταχύνετε τη λειτουργία της αναγνώρισης πλοίων και για συνολικά 1000 RU, μπορείτε να χτυπήσετε όλα τα πλοία του εχθρού. Είναι αλήθεια, όχι για πολύ, αλλά παρακαλώ διευκρινίστε το σχέδιο επίθεσης για βοήθεια.

5. Οι μονάδες Virobnichie μπορούν να φθαρούν, χωρίς να αγγίξουν το ίδιο το πλοίο. Tse mozhe εξοικονομήστε μια ώρα από αυτή τη δύναμη.

6. Τα αποβατικά πλοία μπορούν να φορούν ακόμη πιο αδύναμη θωράκιση, επομένως δεν είναι τόσο εύκολο να πνιγούν τα πλοία άλλων ανθρώπων. Οι αλεξιπτωτιστές θα απαιτήσουν έναν επιπλέον ζακίσιο.

7. Η πόλη έχει όριο στην ταφή των εχθρικών πλοίων. Otzhe, δεν θα τραβήξεις τον στρατό κάποιου άλλου μόνος σου.

8. Τα πλοία των πρώτων και άλλων ίσων τώρα δημιουργούν και πολεμούν αμέσως με τους Λανκς.

9. Για να καταρρεύσουν πλοία διαφορετικών τύπων με την ίδια σουηδικότητα, είναι απαραίτητο να τα δούμε και να τα αναγνωρίσουμε ως μαχητικό πνεύμα. Δεν θα υπάρχουν λιποτάκτες.

10. Μπορείτε να πάρετε τον πίνακα διεπαφής χωρίς σφάλμα από την οθόνη.

11. Στην Κριμαία των σειριακών πλοίων, η εταιρεία διαθέτει βοηθητικά κτίρια, τα οποία χάθηκαν από τους προγόνους τους.

12. Σε περιόδους ανασφάλειας, μπορείτε να σβήσετε τις πυρκαγιές στα πλοία, ώστε να μην χρησιμεύουν ως εύκολος στόχος.

Kutnik shahrai

Αλλάξτε τον αριθμό των πόρων

Εύρεση αρχείου επιμένω*.lua, ντε * - Αριθμός αποστολής. Το αρχείο βρίσκεται στον κατάλογο. Ανοιγμα αρχείου επιμένω*.luaστον επεξεργαστή κειμένου. Βρείτε μια σειρά" RUs=και αλλάξτε την τιμή για εσάς.

Επωφεληθείτε από την καμπάνια των αποστολών

Και ο άξονας εδώ είναι στοργικά diyati dvostupіnchastо. Πρώτα, πρώτα, επωφεληθείτε από αυτά τα chi іnshі mіsії, είναι απαραίτητο να προσθέσετε πρώτα μια λίστα με αυτά. Πολεμήστε έτσι. Ανοίξτε το αρχείο σημειωματάριων playercfg.lua, σήψη κατά την κατάλυση Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1. Βρείτε μια νέα σειρά " maxmission=x", ντε Χ- Αλλάξτε και συμπληρώστε τη σημασία " 15 Όλες οι αποστολές της καμπάνιας πρέπει να εμφανίζονται στη λίστα.

Το Ale ce δεν σημαίνει ότι μπορείς να τα παίξεις. Θα σας δώσουν μια ματιά στο εισαγωγικό βίντεο, ίσως προλάβετε λίγο την αποστολή, αλλά μετά θα συνεχίσετε να ακολουθείτε μια ανελέητη θέληση. Το Fight z γλίστρησε έτσι. Περάστε από την πρώτη αποστολή (έξω τρομακτικόςαπλό), πηγαίνετε σε άλλο. Μετά βγείτε από το gri, πηγαίνετε στον ήδη γνωστό φάκελο Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION, ξέρετε ότι υπάρχει ένα αρχείο επιμένω2.lua... και αντιγράψτε αυθάδη το yogo 6 μια φορά, αλλάξτε το αντίγραφο σε persist3.lua, persist4.lua... και ούτω καθεξής μέχρι persist8.lua. Να είστε ευγενικοί, όλες οι αποστολές από την τρίτη έως την όγδοη είναι διαθέσιμες μέχρι το τέλος. Γιατί μόνο οκτώ; Το αρχείο επιμένει*.lua για να εκδικηθεί, στη μέση, πληροφορίες για εκείνα τα πλοία, με τα οποία μπαίνεις στην αποστολή... Και μετά μαντέψτε το "Prokhodzhennya ...". Στην όγδοη αποστολή είσαι χωρίς dreadnought και στην ένατη πρόκειται να έρθεις μαζί του. Και αν έχετε τις πληροφορίες του αρχείου "για την ένατη αποστολή" για το άλλο τσι στο στάχυ του όγδοου - επιτρέψτε μου να μην σας χάσω. Έτσι, περάστε από την όγδοη αποστολή, καθώς είναι εύκολη, αφαιρέστε το αρχείο persist9.lua που δημιουργείται αυτόματα και «πολλαπλασιάστε» το στο persist14.lua, ακριβώς έτσι. Στο ραβδί 14 και 15 του μήνα θα λάβετε ένα νέο μοναδικό πλοίο Sajuuk, οπότε θα υπάρχει νέο μποτιλιάρισμα εδώ και στην τελική αποστολή τυχαίνει να περάσετε με νόμιμη εντολή.

Πρωτεύουσα πλανήτης: Khіїgara/Kharak;

Εμβλημα:

Σύντομη Ιστορία:

Μια από τις πιο πλουσιοπάροχες φυλές του γαλαξία XB, που πέφτει συνεχώς στα χέρια των κατακτητών.

Στο πίσω μέρος του κεφαλιού τους, οι taїdani πετούν από τον γηγενή πλανήτη, οδηγώντας στο bіsa στο paska και μετά στο Kharak.

Τότε, μετά από 3.000 χρόνια, οι ίδιοι οι Ταϊντάν θα κερδίσουν πάνω από 300 εκατομμύρια κατοίκους του Χαράκ. Δυστυχώς για τη σαρκική μοίρα, το γιγάντιο αποικιακό πλοίο υποτιμάται μοναδικά και ξεκινά τη στραβή βεντέτα του.
Zavdyaki χαρούμενος zbіgu obstavin, πρώην κάτοικοι του Χαράκ, οι στράβα επιτρέπεται να γίνουν Khііgaryans - έτσι στα 3000 roіv για να κερδίσουν ξανά τον πλανήτη τους. Και όμως, για έναν πληθυσμό μόλις 600 χιλιάδων khііgaryans, δεν μπορούσαν να μπουν στο chvar: οι εσωτερικές μεγάλες φυλές, που ονομάζονται kiїts, άρχισαν να παλεύουν για την αφομοίωση των μικρών kiїtіv. Επιπλέον, σε αυτό, συμπεριλαμβανομένων των καρδιών των Khііgaryans, εμφανίστηκε η Δημιουργία στον κόσμο, η οποία κυβέρνησε την τοπική Αποκάλυψη. Άλε, όλα τελείωσαν λίγο πολύ καλά...
Άλε, εκατό χρόνια αργότερα, Πλάσματα συσσωρεύτηκαν στους Khiigarians, μόλις έφτασαν την αριθμητική δύναμη περίπου 200 εκατομμυρίων ανθρώπων, ο Γαλαξίας δέχτηκε επίθεση από μια κόκκινη απειλή - Weygri ...

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:Εβραίοι?

Κλάσματα:φυλετικές φυλές, τάξεις της πόλης - 8 από τις μεγαλύτερες.

2. Ταϊντάνι (ταϊντάν)

Πρωτεύουσα πλανήτης: Taiden/Khiigara;

Εμβλημα:

Σύντομη Ιστορία:

Η επικεφαλής αυτοκρατορία του Γαλαξία, που δίνει τον τόνο στην ιστορία μας.

Πριν από χίλια χρόνια, οι taїdani και οι hіїgaryans έγιναν ταυτόχρονα 14 άγνωστες φυλές δύναμη κεφαλιούΓαλαξίες που ίδρυσαν τη Γαλαξιακή Ράντα. Οι Taїdani έπαιξαν ενεργά στο πολιτικό πεδίο, δίνοντας πολλές ασυνέπειες στους susіds τους - Khіgaryans.

Άξονας Ι, αν οι Khііgaryans γνώριζαν το τελεσίγραφο zbroyu - τον αρχαίο υπερπυρήνα, που επιτρέπει τα stribati μέχρι στιγμής, όπως τίποτα από το hyperstribkіv - η δυσοσμία κυριάρχησε στο κάθαρμα των taїdans, χτυπώντας προληπτικά τον πλανήτη της πρωτεύουσας taїdan. Ο αυτοκράτορας πέθανε και οι Taїdan γύρισαν πίσω στο Galactic Sake για βοήθεια.
Έδεσαν τον Khіїgaryan στα χέρια και τα πόδια τους, τους έβαλαν κοντά στα πλοία της φυλακής και τους έστειλαν μακριά για πολλή ώρα. Και ο ναύαρχος Ριστίου έγινε ο νέος αυτοκράτορας- σφετεριστής του ταϊντάν. 3000 χρόνια κλώνων της γιόγκα κυβέρνησαν την αυτοκρατορία, φέρνοντάς την στο λυκόφως, έτσι ώστε η εμφάνιση του πλοίου-μήτρας της γης στον ορίζοντα να γίνει ένα αεράκι ανέμου, σαν ένα σπίτι από τραπουλόχαρτα.

Η επανάσταση πλημμύρισε τις αυγές του συστήματος και μετά τον πόλεμο hromadyansky για το όνομα του Taїdan, στερήθηκε δύο λιγότερα svіtіv, και πριν από αυτό, στερήθηκαν και χωρίστηκαν στη Δημοκρατία του Taїdansk και στους ιμπεριαλιστές-taїdanі.

Οπότε το θεμέλιο ήταν ασήμαντο, οι αποβάθρες ήρθαν το Weygris και στράφηκαν με την πλάτη των ιμπεριαλιστών στην αποθήκη του στρατού τους, που ήδη είχαν τους Ρεπουμπλικάνους...

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:αρχαίοι Αιγύπτιοι, Ρώσοι-Μπισοφοί, Γερμανοί-Ναζί, μουσουλμανικός κόσμος.

Κλάσματα:Δημοκρατία του Τατζικιστάν, αυτοκρατορικοί αυταρχικοί υπό το στέμμα των αρχόντων, στρατηγοί.

3. Vaygr

Πρωτεύουσα πλανήτης: Wei;

Εμβλημα:

Σύντομη Ιστορία:

Μια φυλή νομάδων λίγης μνήμης που έμενε στην άλλη πλευρά του Γαλαξία.

Μετά από αυτό, ο yak Makaan μας ένωσε με το weygriv κάτω από το στάχυ του, η αρμάδα του γιόγκο βύθισε τους απρόσωπους μικρούς κόσμους, μετά τους ιμπεριαλιστές-taїdanі και, zreshtoy, το κακό όπιρ της Δημοκρατίας του Taїdan. Μετά από αυτό, ο Makaan πήρε μια απευθείας πορεία προς το Hiigara, ο de scythe ήξερε την πέτρα και οι Weygri έμειναν χωρίς ρόπαλο.

Ο Nadali σε weigrіv chekaє πλήρη αποσύνθεση χωρίς ομάδα οδηγών, αλλά άλλο chekati.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:Τατάρ-Μογγόλοι, Ρωσικές κοινότητες, Κινεζικές κοινότητες, Βίκινγκς.

Κλάσματα:φατρίες okremі, που σηκώθηκαν κάτω από την μακάαν λιθοδομή.

4. Αδρανή Frerrn

Πρωτεύουσα πλανήτης:πλούσιος;

Εμβλημα: nі;

Σύντομη Ιστορία:

Η αυτοκρατορία του Zoryan, πόσο μικρά είναι τα προβλήματα με τους Taїdans, γιατί δεν μπορούσα να καταλάβω, ντε Τσί.

Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να φανεί.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:ΗΠΑ, Ευρωπαϊκή Ένωση (μορφή + ΝΑΤΟ).

Κλάσματα:συστήματα okremі zoryanі;

5. Τουράντσι

Πρωτεύουσα πλανήτης:κινητή βάση κοντά στις Δυτικές Περιοχές του Γαλαξία.

Εμβλημα:

Σύντομη Ιστορία:

Παλαιότερα, γνώριζαν για τους Τουράνους 400 χρόνια πριν από την κατάρρευση της αυτοκρατορίας της Ταδάνης. Τους ονόμασαν σύμφωνα με τον τομέα στον οποίο τίμησαν τη μνήμη του πρώτου - "Τουράν".

100 χρόνια πριν από το θάνατό του, ο Ταϊλανδός αυτοκράτορας Ristio με 4-2, έχοντας υποκύψει στους Τουράνους, και η δυσοσμία άρχισε να διεξάγει rozvіduvalno-diversіynu diyalnіnіnіnі yogo αντίποινα με αντάλλαγμα το σύμφωνο μη επίθεσης και την τεχνολογία deyaki.

Μετά το θάνατο του αυτοκράτορα, οι Τουρανοί συνέχισαν να ζουν μια ζωή επιδρομέων, διαμαρτυρόμενοι με τέτοιο τρόπο που διέλυσαν την κατάσταση και δημιούργησαν τα Τουρανικά βασίλεια με τη βία, για μια ώρα κολλημένοι με τους υπηρέτες των ιμπεριαλιστών-ταϊντάν.

Στην εποχή των βασιλείων Weygrian, καλύτερα για όλα, αμαυρώθηκαν από την αρμάδα του Makaan και οι ευγενείς επιδρομείς συνέχισαν να ασχολούνται με την τέχνη τους.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:πειρατές από την Αγκόλα, μουσουλμάνοι τρομοκράτες, βάρβαρες νομαδικές φυλές, Βίκινγκς.

Κλάσματα:Σχηματισμός φυλής-συμμορίας okrem υπό μια ενιαία εντολή.

6. Kadesh (kadeshi)

Πρωτεύουσα πλανήτης:κινητή βάση στο Νεφέλωμα.

Εμβλημα: /προσεκτικά! συντριβή από τους θαυμαστές!

Σύντομη Ιστορία:

Στην πραγματικότητα, όντας ένα παιδί των Khііgaryans, μετά από πολύ καιρό (13η γενιά τουλάχιστον) σε απόσταση από την κύρια αδελφότητα, οι Kadesh έγιναν μια βαφτισμένη φυλή/λαός.

Kadesh αν ήταν Khііgarian, αλλά η δυσοσμία αναστήθηκε από αυτούς στο δρόμο του Vignanny από το Khіїgari στο Kharak. Από εκείνη την ώρα, η δυσωδία ζούσε σε πλούτη στους πόρους του Νεφελώματος, έχοντας εγκατασταθεί στον κόσμο, μην αφήνοντας κανέναν να περάσει από την επικράτειά του. Η δυσοσμία ήταν το αστέρι της θρησκείας και το Νεφέλωμα - Sadi Kadesh - στον ιερό τόπο.

Οι μόνοι που κατάφεραν να ξεγλιστρήσουν τον Σάντι ήταν οι Κουσάνοι που γύρισαν πίσω στο σπίτι.

Τι συμβαίνει τώρα με το kadesh είναι άγνωστο. Το κατάλαβε κανείς: βρώμα εκεί, ίσως, ακόμα πιο κακό.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:Καθολική μάχη μαύρων ταγμάτων, Σούφι, Εβραίοι-Λευίτες.

Κλάσματα: ymovirno, one theocracy? Mozhlivy rozkol pіslya σπάσει το στραβ.

7. Τομπάρι (τομπάρι)

Πρωτεύουσα πλανήτης:κινητή βάση στα ερείπια του τομέα της Κάρου.

Εμβλημα:

Σύντομη Ιστορία: /3 οικόπεδα μαύρα/

Οι ήχοι της δυσοσμίας είναι ακατανόητοι, αλλά μόνο ένας συνειδητοποίησε: η κακία έχει οργανωθεί.

Η κύρια βάση τους βρίσκεται στο Τσβιντάρι Κάρος, με βρώμα, γραφικά σκαριά αρχαίων πλοίων, που διοικούσαν το δικό τους οχυρό, απρόσιτο στο άγνωστο «νησί της ελευθερίας».

Ymovіrno, για μια ώρα κατηγορούν τα προβλήματα με τους αστυνομικούς επιβολής του νόμου, το kshtalt του Gonchak Karos (Junkyard Dog), καθώς και με τα αυτοκίνητα των Forerunners.

Για όλα, εμφανίστηκαν στην κατάρρευση της αυτοκρατορίας του Taidi: Tabaristan (σήμερα - Mazenderan) στην επαρχία του Ιράν, η οποία είναι συχνά η έμπνευση για την αυτοκρατορία. Otzhe, οι περισσότεροι από αυτούς τους πειρατές - vyhіdtsі z taїdanskih εδάφη.

Την ώρα της εισβολής, οι Weygr ήταν στις βάρκες του Makaan και σας βοήθησαν.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:μαφία, πειρατές, φιλίμπαστερ, κουρσάροι toshcho?

Κλάσματα: vіlnі pіrati-otamani z domlenіstyu mіzh οι ίδιοι.

8. Πρόδρομοι (πρόγονοι)

Πρωτεύουσα πλανήτης:απίστευτα?

Εμβλημα: nі;

Σύντομη Ιστορία:

Ένας αρχαίος πολιτισμός, στον απόηχο του οποίου όλοι οι ανθρώπινοι πολιτισμοί ήρθαν στον Γαλαξία.

Λίγα είναι γνωστά για τους Προδρόμους. Οι βρωμές προέκυψαν πριν από 10 χιλιάδες χρόνια, από αυτές που εμφανίζονται στα παιχνίδια της σειράς, έχοντας αφήσει πίσω το αυτόματο σύστημα άμυνας των τεχνουργημάτων (κομματιασμένα αντικείμενα), καλώντας, προφανώς, να αποκαλύψουν τα μυστικά των Forerunners.

Αν κρίνουμε από τον μικρό αριθμό των αντικειμένων, οι Πρόδρομοι έφτασαν είτε από τον άλλο γαλαξία, είτε κάποιος κατακλυσμός έσβησε τα ίχνη τους στον Γαλαξία του Οικιακού Κόσμου.

Πίσω από τα πρώτα σχέδια του ХВ2 ήταν δυνατό να αναγνωριστεί ότι οι Πρόδρομοι πολέμησαν μεταξύ τους και ο Σαντιούκ ήταν ένας από τους βασικούς χαρακτήρες σε αυτόν τον πόλεμο. Είναι δυνατό, αν κάνετε μεγέθυνση, να δέσετε τους αντιπάλους σας στο υπερδιάστημα, αλλά είναι ακόμη πιο προσεκτικό, ακόμα κι αν σκεφτείτε γεγονότα.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:αρχαία ερείπια πολιτισμών, στο mohenjodaro kshtalt, Іnkіv and іn?

Κλάσματα:καλύτερα για όλα, η φατρία του Sajuuk και η φατρία των άλλων.

β) Απάνθρωποι

9. Μπεντούσι (μπεντούσι)

Πρωτεύουσα πλανήτης:απίστευτα?

Εμβλημα:

Σύντομη Ιστορία:

Μόνο με το δικό σας πλοίο, η τεχνολογία μπορεί να προωθηθεί. Δεν είναι δυνατή η αναπαραγωγή.

Εμφανίστηκαν εδώ και πολύ καιρό. Καλώντας τα πάντα, οι Πρόδρομοι ήξεραν ιδιαίτερα, ή κοντά σε αυτό.

Μετά από αυτό, καθώς ο Μεγάλος Υπερπυρήνας ήρθε πρώτος, άρχισαν να ασχολούνται με τη φιλανθρωπία, μοιράζοντας υπερτεχνολογίες σε όλους όσους ζουν. Η πρώτη ώρα πέρασε από τις αστυνομικές υπηρεσίες, ηρεμώντας όλες τις φυλές που δέχθηκαν επιθετικές επιθέσεις, και μετά από αυτό γνώρισαν ένα μεγάλο φιάσκο σε αυτή τη γη, στράφηκαν στο εμπόριο, έχοντας προλάβει μαζί τους για να ηρεμήσουν τους Ιγαριανούς και να τους στήσουν γιατί τους έστειλε μακριά στο όμορφο.

Για 7 χρόνια πριν από την κατάρρευση της Αυτοκρατορίας, όλοι οι εμπορικοί δεσμοί μαζί της είχαν διακοπεί. Ο Іstotno βοήθησε τους στράβα στο δρόμο τους. καλύτερα για όλα, σήκωσαν τους ώμους τους από την επαναστατική αναταραχή του Taїdanі, μετά την οποία χτυπήθηκαν από τον στόλο της Αυτοκρατορίας.

Την περίοδο του "Πόλεμος των Ζβίρα" άλλαξε επίσης σε αριθμούς και προσπάθησε να πετάξει στον άλλο Γαλαξία. Μέρος των πλοίων απέπλευσε με επιτυχία, αλλά απέκλεισαν το μονοπάτι των γενναίων hіїgaryans από την πόλη Somtau.

Ο στόλος του Makaan τελείωσε τους εμπόρους μέχρι να τους φέρει στο Κόκκινο Βιβλίο. Ο έπαινος που απέμεινε ήταν ένας από τους Πρεσβύτερους του Μπέντους, Μπέντους, που αυτοκαταφρονούνταν στον αγώνα ενάντια στους αυτόματους Πρόδρομους Φρουρούς.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:έμποροι στο δρόμο του Σόβκοβο, Άραβες έμποροι-νομάδες, κινηματογραφική εικόνα του Σαολίν και παρόμοιων Τσεντς, Γκάνταλφ κ.λπ.

Κλάσματα:ενωμένοι στη δική τους γνώση, ενωμένη εντολή στο όνομα των πρεσβυτέρων.

10. T-mat (T-mat)

Πρωτεύουσα πλανήτης:απίστευτα?

Εμβλημα: nі;

Σύντομη Ιστορία: /3 οικόπεδα μαύρα/

Η αρχαία φυλή, ο αντίποδας των Bentus, είναι επίσης τεχνολογική, όχι πολυάριθμη, αλλά ακόμη πιο κακιά.

Η δυσοσμία φταίει για το μπέντους του αυτοκρατορικού βουλευτή τον 11ο μήνα, η βρώμα της ναυαρχίδας του αυτοκράτορα είναι μικρή, και μαζί τους το φαγητό είναι μικρό για να πολεμήσετε τον 17ο, 18ο, ίσως, τον 19ο μήνα του Homeworld. Ωστόσο, οι έμποροι λιανικής δεν είχαν ούτε ένα dvigun, ούτε μια ώρα για να εφαρμόσουν τον αγώνα P3, κάτι που, καλύτερα, τον κάνει καλύτερο - η πλοκή των viishov έχει μεγαλώσει, χωρίς μια πινελιά διαστημικής όπερας.

Στο KVK, η πλάτη του Zvira είναι μικρή για το πλάσμα, το ίδιο το T-Mat, γιατί. Υπόθεση Οι κατακλυσμοί βασίζονται σε αποκαλυπτικές διαθέσεις, νικητές στις καλύτερες παραδόσεις του ХВ1 ως ένα από τα πνεύματα της Βίβλου.

Tiamat - η αρχαία βαβυλωνιακή θεά του Χάους, ο δράκος και η απομόνωση των αρχέγονων στοιχείων, στη Βίβλο είναι γνωστή ως η Αποκάλυψη του Ζβίρ ή ο Αντίχριστος.

Ale, κατά τη γνώμη μου, φαινόταν θαυματουργό από τον Tvard, περισσότερο, ότι μετά από έναν τόσο απάνθρωπο αντίπαλο τον Makaan, που μοιάζει με καρδερίνα, άφησε τον ίδιο και τον εαυτό του να χωρίσει τον Ψεύτικο Μεσσία.

Πίσω από κάποιες θεωρίες, ο T-Mat, όπως και ο Bentus, θα μπορούσαν να είναι οι πρόδρομοι, μόνο ο Bentus ήταν πίσω από τον Sajuuk και ο T-Mat - κατά.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου: Balrog από το "Volodar kiletz", οι δυνάμεις του σκότους:);

Κλάσματα: nevidomo, καλύτερα για όλα, όπως και Bentusi, ένα.

11. Πλάσμα / Τέρας (The Beast)

Πρωτεύουσα πλανήτης: nі;

Εμβλημα:

Σύντομη Ιστορία:

Ένα εκατομμύριο χρόνια πριν από το podіy іgor της σειράς Homeworld, ένα διαστημόπλοιο από τον γαλαξία Inshої έγινε θύμα ενός υπέροχου τεχνοϊού, ο οποίος είχε συρρικνωθεί και είχε κατακλύσει ολόκληρο το πλήρωμα του πλοίου στον εαυτό του. Σε κακή τύχη για το Τέρας, το πλήρωμα του Naggarok αντιμετώπισε πρόβλημα με τις μηχανές του πλοίου και ξαφνικά ο κατακτητής αφέθηκε να παρασυρθεί στο διάστημα.

Το μόνο πράγμα που στον νέο κόσμο - ο tse άφησε μια κάψουλα ryatuval με το δικό σου στέλεχος, όπως μέσα από πολλούς βράχους οι Τουράνοι επιδρομείς έδειξαν στο στάχυ, από το οποίο είδαν το bravos hіїgaryani kiita Somtau. Από αυτούς η μόλυνση εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο, η δυσοσμία τον ηρεμούσε ...

Ενδεχομένως, εδώ να μένουν ακόμα, χαλώντας τα ημιτελή πλεονάσματα του Πλάσματος.

Pohodzhennya nevidome, oskolki vcheni Somtau ήταν vpevneni, από υπερ-διαστημικό chi απλό διάστημα πήρε tya πλάσμα. Η ιδιαιτερότητα του hyper-dvigun του Naggarok, που σφυρηλατείται μεταξύ του χώρου και του υπερχώρου, διευκολύνει επίσης τα ταξίδια με το φαγητό. Επιπλέον, μια πιθανή επιλογή είναι ότι το πλάσμα είναι χειρότερο από τον ίδιο τον Naggarok, σαν να πέφτει σε μια ατυχή επίπλωση zbіgu, όπως το πλοίο των διαστημικών τζόκεϊ από το Alien, η ταινία, όπως, zokrema, οι σεναριογράφοι του HVC ήταν μεθυσμένοι. Διαφορετικά, στην υπόλοιπη έκδοση, κατά την απορρόφηση σωματιδίων για τον ανεφοδιασμό του hyperdvigate, ένα κομμάτι του Creature κατακτήθηκε, καθώς εμφανιζόταν ήδη σε υψηλότερη τιμή.

Το πλάσμα σαπίζει όλη την ύλη του πλάσματος στο πλοίο, μεταμορφώνοντάς το στα δικά του στοιχεία. Λυγμός να σκεφτεί και να ανταποκριθεί στον εξωτερικό κόσμο, το πλάσμα vikoristovu mіzki των θυμάτων τους, αλλά παρόλα αυτά να μην ληστέψει її povnotsіnnoy ορθολογικό іstotoi, αλλά μάλλον να καταβροχθίσει και να επεκταθεί σαν ιός με πάρα πολλές ανάγκες.

Το δυναμικό σκέψης του Πλάσματος είναι μεγαλύτερο, χαμηλότερο από τη μεγαλύτερη μάζα, μια ώρα, που λερώνεται για την επανεπεξεργασία του μικρού πληρώματος του πλοίου, και, βλάσνε, η ποιότητα των ίδιων των εγκεφάλων, τα οποία ξαναδουλεύονται. Το δερμάτινο πλοίο του Πλάσματος είναι από μόνο του, αλλά το κρασί είναι υπό την εντολή ενός μεγαλύτερου ατόμου, που γνωρίζει τη χρέωση, ταυτόχρονα με αυτήν, και, στην αργκό του Πλάσματος, ονομάζεται Χαστίνα.

Іz όνομα μεταφοράς є sevn_ προβλήματα. Μία από τις μεταφράσεις του The Beast - tse "Zvir" Αγγλο-ρωσικό λεξικόκαι Βιβλικά θέματα για την πλοκή (The Zvir of the Apocalypse), είναι καλύτερα να πάτε. Ale є one ALE: εμφανίζεται στο grіstot να μην υπεισέρχεται στον χαρακτηρισμό του λεξικού με συννεφιασμένη λέξη "zvіra" ούτε για συμπεριφορά, ούτε για sutty. Σε αυτό για τον αγώνα cієї іsnuє δύο κουρασμένα ονόματα - είτε Zvir, είτε Creature.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:ιός γρίπης:) και άλλοι?

Κλάσματα:μεμονωμένος οργανισμός.

12. Naltoriani (ναλτοριανοί)

Πρωτεύουσα πλανήτης:απίστευτα?

Εμβλημα: nі;

Σύντομη Ιστορία: /3 οικόπεδα μαύρα/

Υπάρχει μόνο ένα συγκεκριμένο όνομα στο σπίτι - το λιμάνι του Naltor.

Με τη μαυρίλα του unazus, Chi piddorvovani Naltoriani Xiygara, οι chi βρωμές είναι απλώς σύμμαχοι.

Έτσι αδικαιολόγητα, οι άνθρωποι βρωμάνε διαφορετικής φυλής, μητριαρχικού τύπου, με τη Βασίλισσα Μητέρα πάνω σε ένα choli.

Στα μαύρα της πλοκής, η τραυματισμένη πλευρά.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:συμμαχική χώρα·

Κλάσματα:απίστευτα.

13. Αγώνας "Naggarok" (αγώνας Naggarok)

Πρωτεύουσα πλανήτης:απίστευτα?

Εμβλημα: nі;

Σύντομη Ιστορία:

Race z іnshої galaxies, το τελευταίο πλοίο που έφτασε στον Homeworld Galaxy.

Τεχνολογία Mayut ενός ειδικού τύπου hyperdrive, που το κάνει ακόμα πιο πλούσιο στη μετακίνηση.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου: pershovіdkrivachi, στον Κολόμβο.

Κλάσματα:απίστευτα.

γ) Αθέατο/μέσα

14. Λαβάσι

Πρωτεύουσα πλανήτης:απίστευτα?

Εμβλημα: nі;

Σύντομη Ιστορία: /3 οικόπεδα μαύρα/

Στην πραγματικότητα, δεν υπάρχει φυλή.

Αν οι έμποροι λιανικής προσπάθησαν να δημιουργήσουν τον αγώνα T-MAT, τους χτύπησε η δυσοσμία επειδή οι ιδέες ενός πλοίου σαν αστέρι (που μπορεί να παιχτεί στην τελική αποστολή του XB2) δεν μπορούν να πραγματοποιηθούν στον κινητήρα XB1.

Προέβλεπαν επίσης μια ομάδα πλοίων πέτρινου σχεδιασμού, από την οποία αντιλήφθηκαν μόνο τη ναυαρχίδα, τα ονόματα Lavaship. Άξονας vіd tsієї όνομα Οδηγώ іm'ya tsієї, οπότε να κινείσαι, κούρσα.

Το T-Mat δεν εφαρμόστηκε στην Ελλάδα με αυτόν τον τρόπο. Το Lavaship, ως εκπρόσωπος του Γαλαξιακού Radi, z'yavlyayetsya για τον Khіigaryan zakhistu, ο οποίος είναι ένας άγριος εραστής στο τραγούδι T-Mat του rozrіz. Σε αυτήν την ομάδα πλοίων του ίδιου σχεδιασμού, που δεν μπορεί να αποφευχθεί απολύτως από το πλοίο που μοιάζει με αστέρι T-MAT, έχω ορίσει ως φυλή okrem.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:η χώρα είναι το ΝΑΤΟ και ο ΟΗΕ.

Κλάσματα:απίστευτα.

15. II (AI)

Πρωτεύουσα πλανήτης: nі;

Εμβλημα: nі;

Σύντομη Ιστορία:

Πριν από τα «ανεξάρτητα» συστήματα υπολογιστών του κόσμου του XV, μπορεί κανείς να δει, καταρχήν, τους Ολλανδούς, οι οποίοι, έχοντας παρασυρθεί στο διάστημα, πιάνοντας μισητούς επισκέπτες σε πλοία κεφαλαιακής κλάσης, και όταν ασφυκτιούν, εμφανίστηκαν ως ένα εκατομμύριο -έτος έρημο λείψανο. και με διαφορετικό τρόπο, το Hound of Karos (Junkyard Dog / Dawg - «Dude / dog of the Smithy»), ένα πλοίο κατηγορίας κορβέτας με πανοπλία σαν αυτή ενός σημαντικού καταδρομικού, που πήρε το πλοίο σε ένα μέρος.

Προσβεβλημένα πλοία ενός άγνωστου ταξιδιού.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:αυτόματοι πιλότοι και εργοστασιακά ρομπότ.

Κλάσματα:όχι.

&. Επεισόδιο 13

Πρωτεύουσα πλανήτης:απίστευτα?

Εμβλημα: nі;

Σύντομη Ιστορία:

Στην προϊστορία του XB2, λέγεται ότι η Γαλαξιακή Ράντα των Παλιών Ωρών, ακόμη και πριν οδηγηθούν οι Khііgarians στο Kharak, εγκαταστάθηκε από Khііgaryans, Taїdans, Bentus και 14 ανώνυμες φυλές (μεταξύ αυτών, προφανώς, Frerrn).
Όπως καταλαβαίνετε, η δυσοσμία θα μπορούσε να δοσομετρηθεί, παρόλο που όχι το δάπεδο, όπως η Αυτοκρατορία του Khіїgar και του Taїdan. Τι έγινε χειρότερο με αυτούς και πώς ονομαζόταν η δυσοσμία - δεν ξέρω ξανά.

Ανάλογα του πραγματικού κόσμου:μέλη της Ευρωπαϊκής Ένωσης/ΝΑΤΟ/ΟΗΕ·

Κλάσματα: 14 κλάσματα :).

Πίνω εδώ, και διασκεδάζω με το τσικαβίσι.
Αν αναζητήσετε τη σειρά "πλοίο" του αρχείου Homeworld2.big, τότε μπορείτε να ζωγραφίσετε όχι μόνο όλα τα είδη Sajuk, αλλά και όλα όσα βρίσκονται σε gr. Λοιπόν, για παράδειγμα, ο άξονας μιας τέτοιας κατάταξης μπορείτε να ληστέψετε την Okhorontsya:

{
τακτική = 1
type="kpr_destroyerm10",
υποσυστήματα = (
},
εργασίες κατασκευής = (
},
μέγεθος = 1
σκάφος = (
},
όνομα = "NIS_Squad",
teamColorHandle = 0,
πλήκτρο πρόσβασης=0,
},

Ακόμα κι αν υπάρχουν προβλήματα με τον στόλο και είναι μικρός για εσάς, απλώς βάλτε σε τάξη με το μητρικό πλοίο το μέγιστο πλατφόρμες ιόντων, πιο στενά, και ισοπεδώστε τον εχθρό, αποτελεσματικά στο επίπεδο μετά την ταφή του Oracle και μετά το υπόλοιπο γραμμή στην άλλη γραμμή, οι πύλες είναι πλούσιες, και ο στόλος είναι στο ποτάμι για ένα δευτερόλεπτο ξέρω.

Μην είσαι επιθετική φρεγάτα, η βρώμα μιας γρήγορης αναπνοής και δύναμης δεν είναι καλύτερη. να είναι περισσότερες τορπίλες. να βρέξω τη μύτη του λιονταριού και γρήγορα δεξιά, να σε ελεήσω, nі, η επόμενη φρεγάτα του εχθρού θα είναι η priprutsya. παραπάνω swidko. καρφωμένος, stribaemo, κτύπησε το σταθμό του στόλου του εχθρού, εκεί και την ανάγκη μας να στείλουμε, νομίζω ότι το ξεκαθάρισαν.

Schodo καθημερινή ζωή των πλοίων.
Να είστε εξίσου ένοχοι και βομβαρδιστές.
Fallow στην ομίχλη. Σαν να χρειάζεται η αποστολή μεγάλο αριθμό μικρών πλοίων, τότε φταίτε για τη δυσοσμία της δυσοσμίας των ελιγμών.
Ale, φυλάξου από τις μεγάλες φρεγάτες, η βρώμα δεν είναι απαραίτητη για να βοηθήσει, γιατί δεν μπορούν να σφίξουν.
Ενάντια στα μεγάλα πλοία, να είστε βομβαρδιστικά, αυτά τα πλοία δεν είναι τόσο ευέλικτα, αλλά έχουν χειρότερη φωτιά.

Ακόμη και τακτικές kermuє Battle cruiser + vinischuvachi. Το δοκίμασε σε μια μικρή κάρτα έναντι του υπολογιστή ενός ειδικού, αν και με μεγάλο όγκο πόρων. Ξεκινώντας από την αρχή, πηγαίνετε στις μάχες και το καταδρομικό θα είναι vinischuvachi (μόνο vinischuvachi!). Στο μπροστινό μέρος του battlecruiser, σκαρφαλώστε 5 βίδες η καθεμία, εάν η βρώμα είναι εθιστική, μπορείτε να δουλέψετε το hyperstribok κάτω από το μητρικό πλοίο του αντιπάλου και στον αέρα για να απελευθερώσετε τον αναχαιτιστή. Με ποιους δεν θα είστε φρεγάτες, δεν θα χρειαστεί να αποφασίσετε, δεν θα χρειαστείτε χρήματα - μια δεκάρα θα εξοικονομηθεί για stribkivs.

Στο Mіsії, είναι απαραίτητο να vryatuvati Soban (13), ο συγγραφέας μιλά για ένα αδύναμο μέρος. Ξέρεις, μπορείς να θεωρείς τον εαυτό σου σπουδαίο στρατηγό. Δεν γνωρίζω. Και viihav σε τέτοια κατάταξη. Στο μπροστινό μέρος της αποστολής (για χάρη της ειρήνης), ξεχάστε τον υπόλοιπο στόλο (Battlecruisers, John's φρεγάτες, κορβέτες πάλσαρ, βομβαρδιστικά) και αφού εμφανιστείτε, ελέγξτε την αποστολή με έναν ανιχνευτή (καταστρέψατε την αναβάθμισή σας; ). Δεν με νοιάζει το ποτό, είναι εύκολο να σε γνωρίσω. Αυξήστε τη δόνηση όλων των πλοίων και ελέγξτε τη γιόγκα. Και όλος ο στόλος είναι στο μέτωπο, στον εχθρό. Όχι μέχρι τον Σόμπαν τώρα. Φροντίστε να ελέγξετε τη φωτιά, διαφορετικά ο στόλος θα χυθεί έξω, θα πυροβολούν πιο συχνά τους κατηγορούμενους και όχι τα σημαντικά πλοία. συγκεντρώστε τη φωτιά στα πλοία που είναι πιο ασφαλή για εσάς και ούτω καθεξής. Να είστε συνεχώς podkriplennya. Krasa: φρεγάτες ionnі και Battlecruisers με μια γουλιά για να κυλήσουν το μάντινο αντιτορπιλικό! Για πρώτη φορά, την αποστολή, τραγουδώντας, δεν θα περάσετε, αλλά για τη βοήθεια μιας κατά μέτωπο επίθεσης (δεν αποτελεί έκπληξη), κέρδισα την αποστολή. Άξονας έτσι.

Στη 13η Αποστολή, μη βιαστείτε να επιπλήξετε τον Σόμπαν. Αν και είναι υπέροχο, αλλά μια επίθεση στο μέτωπο με βοήθησε να περάσω την αποστολή. Είναι αναγκαίο να ελέγχετε λιγότερο και κυρίως να σκουπίζετε και να ναυπηγείτε συνεχώς νέα πλοία. Μετά από αυτό, ανακαλύψτε τη ναυαρχίδα του Vaygr και γυρίστε τον Soban. Μην ελέγχετε ότι θα περάσετε την αποστολή χωρίς ένταση. Περίπου από την τρίτη προσπάθεια, θα τακτοποιήσετε όλες τις λεπτές αποχρώσεις της επίθεσης. Εγώ περισσότερο. Πέρασα την αποστολή με επίθεση στο μέτωπο, αλλά αν περάσεις, βοήθησε, χαρά μου είναι να μην ξαπλώσω.

Ο Χτος δεν τα πάει καλά με κορβέτες - ντάρμα. Ειδικά Vaіgri, chi yak їх εκεί. Οι κορβέτες λέιζερ σας μπορούν να βγάλουν οποιαδήποτε φρεγάτα στις πιο πρόσφατες ποιότητες σε ένα ή δύο περάσματα. Έτσι, εμφανίστηκε ένα στρώμα ενάντια στο Higar - οι κορβέτες λέιζερ αναπτύσσονται γρήγορα και οι πύραυλοι είναι παραγωγικοί ταυτόχρονα. Εάν είστε έτοιμοι να τελειώσετε με το κορβέτα λέιζερ, είναι γόνιμο να προσβάλλεστε παράλληλα, οπότε ήταν εξίσου. Μην προσπαθήσετε να το κάνετε με ένα μόνο εργοστάσιο Corvette. Τα στρώματα Tsya μπορούν να γίνουν marna, καθώς ο εχθρός Khіgar i poper στο wt. κορβέτες πάλσαρ. Μην ξεχνάτε τις αναβαθμίσεις (η αύξηση της θωράκισης είναι περίπου διπλάσια.)

Mіsіyu, de need to vryatuvati Soban, (13, nachebto) Πήγα έτσι: στην μπροστινή αποστολή, αν οι Bentusi φουσκώσουν και ήταν απαραίτητο να σηκώσουν τον υπερπυρήνα τους, μάζεψα 2 κομμάτια, εκκολαπτόμενοι Vaіgrіv, δίνοντάς τους το δυνατότητα συλλογής περισσότερων πόρων, επαναφοράς στο καταδρομικό μάχης, της μονάδας υπερδιαστήματος (αφού γίνουν οι έλεγχοι για μεγάλο χρονικό διάστημα), καταστροφή ολόκληρου του στόλου, έγκλημα του καταδρομικού μάχης, υποκίνηση τριών φρεγατών προσγείωσης, βομβαρδισμός της μπαταρίας πυραύλων και κινητήρες από τη νέα κεφαλή, κατευθύνοντας τη δύναμη προσγείωσης από τα πλάγια (δεν υπάρχει raju, αλλά η πλώρη είναι καμένη) και zahopiv yogo. Απλώς πρέπει να κρατήσετε σταθερό ρυθμό πίσω από την μπαταρία του πυραύλου, για να μην πυροδοτήσετε. Είναι σημαντικό, αλλά μπορείς. Potim, αν ryatuvav Soban με τη μονάδα hyperdrive, δωροδοκήστε γρήγορα σε μύτες, ναυπηγεία, ανεφοδιάστε τις βάσεις πόρων και υποτάξτε τις. Golovne, schob πόροι για κούρεμα της ομάδας έχουν κληρωθεί.

Στο qiu gro (ακριβέστερα, ας πούμε igri) το τσεκάρω εδώ και καιρό. Η αλήθεια είναι, λίγη ελπίδα για την έξοδο από το τρίτο μέρος, αλλά δεν αθροίστηκε στο σύνολο του μεριδίου της εταιρείας στον λιανοπωλητή και τους προπονητές. Αυτό το έργο περνούσε σταδιακά από χέρι σε χέρι. Έτσι αποδείχθηκε ότι στον καιρό μου πέρασα λίγο το Homeworld 2 (πήρα τον δίσκο από την έκδοση επίδειξης, τον πήρα και αποφάσισα να αγοράσω το ίδιο το παιχνίδι) και μετά θα πάμε στο Homeworld 1 και Homeworld Cataclysm. Πρακτικά αμέσως είδα μόνος μου την πιο σημαντική ομάδα, ως την καλύτερη από αυτήν που είμαι bachiv για όλη μου τη ζωή. Αυτό είναι σχετικό και επίκαιρο. Ale για όλα με σειρά.

Αργότερα, για όσους δεν ξέρουν, σας λέω τι είναι και γιατί αξίζει. Homeworld (Ridniy svit) - υπολογιστής gra, στρατηγική για το διάστημα. Σπασμένο από τη Relic Entertainment, που προβλήθηκε το 1999 από τη Sierra Entertainment.

Το 2000, κυκλοφόρησε η ανεξάρτητη επέκταση Homeworld: Cataclysm.
Το 2003, εμφανίστηκε ένα άλλο μέρος - Homeworld 2.
Το 2014, τα δικαιώματα για τη σειρά Homeworld αποκτήθηκαν από το Gearbox Software.
Στις 25 Φεβρουαρίου 2015, το remastered Grip ονομάστηκε Homeworld Remastered Collection, η οποία περιλαμβάνει το αρχικό Homeworld 1 και Homeworld 2.

Πρέπει να ειπωθεί ότι το αρχικό Homeworld το 1999 δημιούργησε μια πραγματική αίσθηση και στην πραγματικότητα έγινε ο πρόγονος του είδους space RTS (Real Time Strategy).

Τα κυριότερα σημεία του Gris ήταν:
1) Vіdmіnno opratsovana ότι povnіstyu trivimirna γραφικά.
2) Εφαρμογή των έξι επιπέδων ελευθερίας μεταφοράς αντικειμένων παιχνιδιού και παρουσία στοχαστικής διαχείρισης στόλου μεταξύ τριών wimirah. Είναι πρακτικά ένα χαριτωμένο είδος, οι μονάδες μπορούν να κινηθούν όχι μόνο οριζόντια, αλλά και κάθετα, νικηφόρες για όλα τα πλεονεκτήματα και διαφορετικές τακτικές.
3) Κοσμικά τοπία ζωγραφισμένα με θαύμα. Ο χάρτης δέρματος αυτής της τοποθεσίας ήταν μοναδικός.
4) Μεταβλητό gameplay και απρόσωπες επιλογές για την επίτευξη των βασικών στόχων της αποστολής.
5) Υπέροχη πλοκή, με δραματικές στιγμές.
6) Υποστήριξη ήχου και μουσικής.
Όλα αυτά οδήγησαν στο γεγονός ότι τη στιγμή της κυκλοφορίας των αναλόγων, το γράφημα δεν είναι μικρό. Δεν ξέρεις αμέσως, βραχοβούτσι, ότι αυτό το είδος είναι από καιρό πιο γρήγορο από νεκρό, χαμηλότερο από ζωντανό. Θέλοντας, ίσως, στο μέλλον, η κατάσταση αλλάξει.

Ως αποτέλεσμα, το gra αφαίρεσε τους φράκτες που προχωρούσαν:
E3 1999 - Βραβεία Game Critics: Καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής
IGN 1999 - Παιχνίδι της Χρονιάς
PC Gamer 1999 - Παιχνίδι της χρονιάς
Well-Rounded Entertainment 1999 - Παιχνίδι της Χρονιάς
Gaming Globes 1999 - Καλύτερη Πρωτότυπη Μουσική: Paul Ruskay και για το Homeworld
Metacritic - Best and Worst Computer Strategy Games, Top 10: Position 3 (2010).

Το Homeworld 2, το οποίο είναι νέο το 2003, περιλαμβάνει απρόσωπες αλλαγές, συμπεριλαμβανομένων βελτιωμένων γραφικών κ.λπ. Ο Grie είχε πολλά πλεονεκτήματα, έτσι υπήρξαν κάποιες αιχμηρές στιγμές, για παράδειγμα, η κύρια πλοκή, που ήταν να τελειώσει τα κανόνια του πρώτου μέρους. Ale επικρίνουν το παιχνίδι, ωστόσο, δεν έχει νόημα, tk. σε αυτό το είδος εκείνη την εποχή υπήρχαν λίγα σημαντικά και ισότιμα ​​έργα και η πλοκή του αποτελέσματος αποδείχθηκε ακόμη πιο άφθαρτη.

Για 10 χρόνια, μετά την αποχώρηση του άλλου μέρους, τίποτα δεν ήταν αντιληπτό σε ολόκληρο τον κόσμο. Βλασνικικές εταιρείες άλλαξαν, η εξουσία πέρασε από χέρι σε χέρι. Ο πρώτος άξονας έφτασε σε μια τελευταία στιγμή: επανακυκλοφόρησαν προσβλητικά μέρη, προστέθηκαν στα γραφικά της τάξης, ηχογράφηση ολόκληρης της αρχικής φωνητικής δράσης, μουσικής, ζωγραφική εκ νέου των άκρων, προσθήκη dvigun και ούτω καθεξής. Τα μάτια ήταν, ειλικρινά, υπέροχα, αν και όλοι κατάλαβαν ότι, στην πραγματικότητα, απλώς μας ξαναεπισκέφτηκαν, προσαρμοσμένοι στο σύγχρονο vimog. Πώς κατάφεραν οι έμποροι λιανικής να μετατρέψουν τη μεγάλη στρατηγική στη ζωή; Θα μιλήσουμε για αυτό σε ένα ρεπορτάζ. Σχετικά με το τμήμα του δέρματος Okremo.

Homeworld 1 Remastered.
Ας ξεκινήσουμε από τις θετικές στιγμές, και από τα ίδια τα γραφικά. Αν ξεκινήσετε το εισαγωγικό βίντεο, όπως ένα πλοίο που μεταφέρει πλοίο στο διαστημικό ναυπηγείο, το πνεύμα δεν θα τραγουδήσει χειρότερα, χαμηλότερα από το 1999 στον βράχο σε μια παρόμοια σκηνή. Οι λεπτομέρειες πονάνε πραγματικά, γιατί απολύτως όλα τα μοντέλα βάφτηκαν έντονα και προστέθηκαν απρόσωπες λεπτομέρειες. Θα το θέσω ως εξής: στον σημερινό κόσμο της διαστημικής στρατηγικής, λίγοι μπορούν να ανταγωνιστούν για τα καθαρά γραφικά του Homeworld Remastered. Στιγμιότυπα όπως τα παραπάνω στατιστικά, αφήστε τα να μιλήσουν από μόνα τους.

Ο αριθμός των γραφικών αλλαγών είναι ξένος, επιτρέπεται να αλλάξει ακόμη πιο πλούσια, για να δημιουργήσει το εφέ του rozmittya στη Ρωσία (κατά τη γνώμη μου, είναι απολύτως μαρνά για αυτό το είδος Igor Rich, εάν πραγματοποιηθούν περισσότερες επεμβάσεις στην ύπαιθρο στο ενότητα, ήταν απλά όμορφα). Μπορείτε να φτάσετε έως και 4K. Έμεινα ευχαριστημένος με την επαρκή βελτιστοποίηση, με τις μέγιστες ρυθμίσεις να πηγαίνουν ομαλά στα gtx660 και i3, αλλά και στο εύλογο εύρος. Κατά τη διάρκεια μαζικών μαχών, ο αριθμός των μονάδων μετακινείται κατά εκατό, μπορεί να περάσει fps. Αν και είναι δυνατό, είναι ακόμα πιο ισχυρό στον επεξεργαστή, χαμηλότερα στην κάρτα βίντεο.

Soundtrack vityagnuty na vіdminno. Σύνθεση επικεφαλίδας Adagio for Strings, όπως στο παρελθόν, є γκρι.

Τα άλλα και τα διαθέσιμα πλοία (μονάδες) δεν αναγνώρισαν τις αρχικές αλλαγές, έτσι ώστε να παίξουν στο αρχικό Homeworld, θα γνωρίζετε τα πάντα.

Και τώρα πρέπει να μιλήσετε για το gameplay, γιατί υπάρχουν κάποια προβλήματα. Κάποια από αυτά συνδέονται με σφάλματα (που αλλού χωρίς αυτά, συγγενείς) και υποθέτω ότι θα διορθωθούν σύντομα (επειδή πέρασα από πολλές όχι την καλύτερη έκδοση του Steam). Το άλλο μέρος είναι δεμένο στον κινητήρα.
Το κύριο πρόβλημα είναι ότι ο κινητήρας στο Homeworld 1 Remastered είναι ουσιαστικά μια προσθήκη στο αρχικό Homeworld 2.

Το σύστημα των σχηματισμών είναι σχεδόν εντελώς σπασμένο. Το Vaughn bula είναι σχετικό στο Homeworld 1 μέσω εκείνων που άλλες μονάδες (vinishuvachi και κορβέτες) ήταν μία προς μία, μπορούσαν να ομαδοποιηθούν, ορίστηκαν μέσω προγραμματισμού από τον αριθμό για σουηδική πρόσβαση. Έτσι, είναι δυνατό να δονείται, όπως τα πλοία drіbnі vishikovuyutsya οπτικά ένα από ένα. Η αξία προστέθηκε στη μέθοδο επίθεσης από αυτά τα πλοία: ο σχηματισμός του δέρματος ήταν ένας μανδύας για μια τραγουδιστική μάχη ή ένας ζακίστας. Για παράδειγμα, τα βομβαρδιστικά κοντά στον σχηματισμό «Στίνα» θα μπορούσαν να πυροβολήσουν ένα μεγάλο πλοίο αμέσως χωρίς κανένα πρόβλημα, και οι κορβέτες κοντά στον σχηματισμό «Χ» πυροβολούσαν αποτελεσματικά τον μάντη. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι δυνατό να οριστεί το είδος της τακτικής (παθητική, zahisna και επιθετική), όπως χύθηκε στη συμπεριφορά των πλοίων (η δυσοσμία δεν μπορούσε να κάνει τίποτα, να επιτεθεί στον εχθρό μόνο για μια αδιάκοπη επίθεση εναντίον τους ή παρενοχλώ τον εχθρό). Με αυτό, με παθητικές τακτικές, τα blamers κηλιδώνονταν με τη λιγότερη φωτιά (για παράδειγμα, έπρεπε να ξαναγεμίσει το τρίξιμο, να ανεφοδιαστεί με καύσιμα τα blamers και οι κορβέτες στις αποβάθρες ή για τη βοήθεια μιας φρεγάτας για υποστήριξη ή επισκευή κορβέτας Αυτό το σύστημα συζητήθηκε στο Homeworld 2 και στο Homeworld Remastered tezh) έκαναν ελιγμούς πιο γρήγορα, για τον λόγο αυτό, υπήρχε λιγότερο φως πίσω τους. Στη συνέχεια, στην επιθετική λειτουργία, τα πλοία πέταξαν περισσότερο, πυροβόλησαν με μεγαλύτερη ακρίβεια. Υπήρχαν πολλές επιλογές στην άγρια ​​φύση. Τα πλοία νικούσαν όσοι τα είδαν. Περισσότερο από αυτό, έγινε η φυσική στο διάστημα και τα ίδια τα πλοία μπορούσαν να πάνε κατευθείαν στον εχθρό εν κινήσει, και χωρίς να αλλάξουν πορεία, να επιτεθούν στον εχθρό, να πετάξουν πίσω ή προς το τέρας (από κάτω). Το Homeworld Remastered έχει καθαρίσει τα πάντα, εκτός από το Skoda.

Οι πρώτες παρεξηγήσεις εμφανίστηκαν στο Homeworld 1 Remastered, αν γινόταν σαφές ότι τα πλοία έπρεπε να συμπεριφέρονται όχι ως μεμονωμένες μονάδες, αλλά ως μια ομάδα από αυτές - μια μοίρα ενωμένη όχι σε σχηματισμό, αλλά σε ομάδες σοκ). Αυτό οδήγησε στο γεγονός ότι οι σχηματισμοί τώρα πραγματικά δεν χύνονται σε τίποτα. Vinischuvachi ή κορβέτες, perebubayuchi στο σχηματισμό, όταν επιτίθενται στον εχθρό, ρίχνουν απλά ένα τάστο και το δέρμα αποδεικνύεται ότι είναι ένας ήρωας από μόνος του, καθιστώντας ένα εύκολο εμπόδιο για τον εχθρό. Στο Homeworld 2, τους εξηγήθηκε πώς σχηματίστηκαν οι μοίρες, ενωμένες σε ομάδες σοκ, κάτι που ήταν λογικό και όχι οι ίδιες οι μονάδες. Το αποτέλεσμα των άλλων πλοίων στο Homeworld 1 Remastered είναι η πιο ποικιλόμορφη μέθοδος, είναι απαραίτητο να τα ακολουθείτε συνεχώς, τα οποία στα πρώτα στάδια της πυρκαγιάς, εάν οι πόροι δεν εξαντληθούν καταστροφικά και δεν υπάρχουν ακόμα σημαντικά πλοία, θα στρίψει στο δεξί κεφάλι bіl.

Σημαντικές κορβέτες αποδυναμώθηκαν πολύ σε ζευγάρια με το πρωτότυπο και δεν προκάλεσαν πλέον σοβαρές ανακρίβειες του εχθρού μέσω αυτών που πυροβολούν σωστά και ακόμη και με ανακρίβεια (τώρα από το Homeworld 2 πρόσθεσαν ακρίβεια στα αστέρια - αδικαιολόγητα, και χωρίς αυτό ήταν καλό). Για να φτάσουμε στο γελοίο: η κορβέτα πυροβολεί σχεδόν κοντά στον μάντη του meta και δεν το καταλαβαίνει! Στο πίσω μέρος του κεφαλιού μου φώναξα γέλια και άρχισα να πιάνω ήδη τη φωτιά. Λοιπόν, στέρησαν τις τάξεις μιας πλούσιας (πολλαπλού) κορβέτας. Vіn єdiny mє zbalansirovan′ ρυθμός πυρός, ταχύτητα και θωράκιση. Θέλοντας να έχετε μια πολύ συγκεκριμένη μονάδα μάχης στο αρχικό Homeworld.

Οι κορβέτες Aordazhni έχουν χαθεί. Όλα χρειάζονται επίσης 1 τέτοια κορβέτα για την ταφή ενός vinischuvach ή μιας κορβέτας, 2 για μια φρεγάτα, 4 για ένα αντιτορπιλικό (στο πρωτότυπο χρειάζονταν 3), 6 για ένα αεροπλανοφόρο ή ένα σημαντικό καταδρομικό. Πρώτα απ 'όλα, έδωσαν στον Shan το πρωτότυπο: τα σύνορα στην επιβίβαση στο NI!

Ακόμα κι αν δεν το ξέρετε, το πρώτο Homeworld θα είναι η πρώτη ομάδα, που ανεξάρτητα από τον μέγιστο αριθμό πλοίων της κατηγορίας skin στον στόλο, σας επέτρεψαν να αγοράσετε ένα πλοίο τύχης για ένα χρόνο. Οι Zatyat gravitans πήραν μια σειρά από συλλογές από σπάνια πλοία, έτσι ώστε να μπορούν να δουν μόνο μέσα από την εκστρατεία της πλοκής, και οι διάκονοι των θωρηκτών είχαν τη δυνατότητα να αποθησαυρίσουν πλούσια νωρίτερα, αλλά μπορούσαν να ενεργήσουν ανεξάρτητα. Έφτασε στο σημείο του παραλογισμού: σε μια από τις εναπομείνασες αποστολές, για μεγάλο χρονικό διάστημα και ανεπανάληπτη πρακτική, ήταν δυνατό να αγοράσει κανείς εκατό (!) από τους επιβαίνοντες των φρεγατών ιόντων του εχθρού, έχοντας εξασφαλίσει τον εαυτό του με τέτοιο βαθμό, πρακτικά αναπόφευκτα, στις αποστολές που χάθηκαν. Ήμουν ιδιαίτερα απασχολημένος με την ταφή των καταδρομικών και των αντιτορπιλικών, γιατί τα ίδια τα πλοία γίνονται απαραίτητα για τη ζωή στις υπόλοιπες αποστολές τους, αν ο αριθμός των μαντικών δυνάμεων σαφώς δεν είναι στην απληστία σας. Πριν από την ομιλία, το s cim είναι επίσης ένα χαρακτηριστικό του gri. Στο αρχικό Homeworld, την 1η της ολοκλήρωσης της αποστολής του δέρματος, ήταν δυνατό να ξεκινήσει η συλλογή πόρων και του θαλάσσιου στόλου για την επιθετική αποστολή. Χωρίς να βιαστεί κανείς, τελείωσαν σωστά και πάτησαν το κουμπί του κουρέματος του hyperspace. Στο Homeworld 1 Remastered, η ευκαιρία σώθηκε, αλλά απαιτεί αμφιβολία για τις ανάγκες του στόλου σας πριν από το σερί. Στα δεξιά, επειδή οι έμποροι λιανικής εισήγαγαν το προσαρμοστικό σύστημα για το Homeworld 2, ο αριθμός των πλοίων τύχης κοντά στην αποστολή επίθεσης βρισκόταν αδιάκοπα στην αποθήκη του στόλου σας και για μια ώρα η αναδίπλωση ήταν μόνο στο γεγονός ότι η περιουσία- λέγοντας στόλο ανατράπηκε το δικό σας έως και 3-4 φορές σε μέγεθος.

Κατά την επιβίβαση σε μια παπαλίνα φύλακα. Με τον καλύτερο τρόπο, τώρα δεν υπάρχει ιδιαίτερη αίσθηση του αποθησαυρισμού των μάντινων αεροπλανοφόρων, γιατί η δυσοσμία είναι κατάλληλη μόνο για ελλιμενισμό και επισκευή άλλων πλοίων, δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα σε αυτά. Για να είναι σε διάφορα χρώματα τα δικά σας αεροπλανοφόρα, μόνο Skoda, που να μην δίνονται τόσο γρήγορα, όσο θα θέλατε.

Με άλλο τρόπο, δεν έχει νόημα να θάβουμε τις αιχμαλωτισμένες φρεγάτες των Turanian Raiders (η δυσοσμία ενισχύεται από την αυξημένη εμβέλεια του σκοπευτή και το ρύγχος της φωτιάς, αλλά στο Remastered σκοτώθηκαν από τους αδύναμους για τη δύναμή σας. φρεγάτες ionn). Αυτές οι ίδιες stosuetsya πλούσιες φρεγάτες (πολυδοκός φρεγάτα) Kadeshiv. Η δυσοσμία δεν είναι στα δάπεδα, οπότε μπορείτε να αφιερώσετε μια ώρα σε αυτά. Να κατέβουν κάτω, και μετά να τους αφήσουν να πάνε στους πόρους.

Συνιστάται οπωσδήποτε να θάβετε φρεγάτες, αντιτορπιλικά και καταδρομικά, επειδή η δυσοσμία έχει αυξηθεί πολύ σε δύναμη πυρός, και ακόμη και το να θάβετε καταστροφείς μπορεί να σας βοηθήσει στα στάδια στάθμης του gri, αν δεν μπορείτε ακόμα να είστε στην εξουσία. Πριν από την ομιλία, παρόλα αυτά, συνιστώ να μην είστε δικοί σας, αλλά να συσσωρεύετε τους καταστροφείς της τύχης, tk. έχουν δύο δίδυμους κινητικούς αρμονικούς ανέμους, οι οποίοι τους επιτρέπουν να πυροβολούν φρεγάτες και να αντιμετωπίζουν πιο αποτελεσματικά τις φρεγάτες (οι καταστροφείς ισχύος σας έχουν δύο ανέμους, αλλά έναν μόνο). Πριν από την ομιλία, τα αντιτορπιλικά πυραύλων είναι πλέον αποτελεσματικά μόνο εναντίον μεγάλων πλοίων. Στο πρωτότυπο, ένας τέτοιος καταστροφέας έδειξε έναν αξιοπρεπή αριθμό πυραύλων, σαν να μπορούσαν να ξεκινήσουν την αρχική shkoda dribnitsa (vinishuvachs και κορβέτες). Στο Remastered, τα esmіnets εναντίον drіbnitsі vikoristovuvat πρακτικά marno.
Να είστε σεβαστές! Μέσω δυναμικής αναδίπλωσης, όπως έχετε μεγάλος στόλοςΝα είστε έτοιμοι προτού οι βασικές αποστολές προστατεύονται από μεγάλο αριθμό φρεγατών και άλλων πλοίων. Για παράδειγμα, θα μαντέψω την αποστολή "Sea of ​​'Lost Souls". Η τοποθεσία όπου βρίσκεται το εξωγήινο πλοίο, που δημιουργεί ένα πεδίο ανωμαλίας, σαν να αποκτά τον έλεγχο των πλοίων σας. Περίπου 20 φρεγάτες επίθεσης (επίθεσης) τον συνόδευσαν, ίσως όχι περισσότερες, οπότε η τακτική θα επιτεθεί σε ένα εξωγήινο πλοίο με ντρίμπνιερ, καθώς δεν είναι αρκετά έξυπνο για να φτύσεις, δεν δουλεύεις, απλά έχεις πολλές φρεγάτες. Από την ίδια στιγμή, είναι απαραίτητο να ανεβοκατεβάσουν (ή zahopit) φρεγάτες. Είμαι ανίκανος (επειδή έχω περάσει από μνήμης την αποστολή μου με τον παλιό τρόπο) έχοντας χρησιμοποιήσει σχεδόν όλα τα σκουπίδια. Είναι εύκολο να ξοδεύετε πλοία στη μέση της αποστολής σας. Όχι λιγότερο από tsіy. Naychastishe koristaytes probes. Razvіduvat κατάσταση εδώ zavzhd korisno και να βοηθήσει στο σχεδιασμό της επίθεσης και να σώσει το πλοίο.

Το Homeworld έχει γίνει διάσημο για την ευελιξία του. Έτσι, η στρατηγική tsya μπορεί να zmusit podіtnіti και ακόμη και συχνά vimagaє μη τυποποιημένα priyomіv, για τα οποία її αγαπούν το χαλίκι. Ωστόσο, στο Homeworld Remastered, μέσω της εξαργύρωσης περισσότερων nedalki μπορεί να προκαλέσει ακόμα περισσότερα προβλήματα. Και οι καλές βρωμιές θα ήταν ασυγχώρητες με τακτική, πολλούς εχθρούς κ.λπ. Οπότε, όχι, όλα αυτά που οι μονάδες σας απλά δεν κερδίζουν αυτό που ελέγχετε για αυτούς (αξίζει να βάλετε τον σχηματισμό μπροστά σας). Οι φρεγάτες της pidtrimka στη φωτιά συμπεριφέρονται σαν να μάζευαν πόρους από το Homeworld 2: κολλάνε στη γάστρα με τη μύτη τους και με αυτόν τον τρόπο «χαρούν» το πλοίο. Ο Likuvalny είναι εκεί για επίδειξη. Και αν καλέσετε πριν από όλα, τότε το παιχνίδι είναι εντελώς άνετο και τα γραφικά και οι διαφορετικές καταστάσεις είναι ακόμα πιο ευχάριστες. Επίσης, ένα άγριο remastering του πρώτου μέρους της ιστορίας, αν και όχι χωρίς κάποιες ελλείψεις. Απλώς οι μηχανισμοί του παιχνιδιού έμοιαζαν με κάτι έξω από το πρωτότυπο. Η Τσε δεν σημαίνει ότι είναι κακή, απλά διαφορετική.

Τώρα θα γράψω για τα τσιγάρα, τα οποία θα ξεπεράσω σε μια ώρα.
1) Στη ρωσική εντόπιση των ασήμαντων κειμένων, ονομάστε τα πλοία κατά τη διάρκεια της ημέρας και στείλτε τα στα αρχεία μετάφρασης. Τολμώ να διορθώσω.
2) Το σύστημα σχηματισμού έχει σπάσει. Δεν είναι σφάλμα, αλλά απλώς κακή τύχη.
3) Σφάλματα από ναυτιλιακά πλοία. Η δερμάτινη μονάδα στο grі μπορεί να εξαπατηθεί για άλλα πλοία (όλα είναι καλά για το προφίλ σας grі). Ένα άλλο ποτάμι, που με μια θαυμάσια τάξη rozpsyudzhuetsya για την ταφή του πλοίου. Στο αρχικό Homeworld 1, οι βρωμιές διατήρησαν τη μετάδοσή τους. Με το Remastered, η δυσωδία μπορεί να αποθηκευτεί στο στάχυ του zabarvlennia, μπορούν να εκτραφούν εκ νέου από τα χρώματα των πλοίων σας και μπορούν να μυριστούν από τη μητέρα του vipadkovy zabarvlennia. Zhodnoї zalezhnostі δεν αποκαλύφθηκε. Ένα λαμπερό καταδρομικό rozhevy; Κανένα πρόβλημα!

4) Σε ορισμένους τύπους πλοίων, μέσω της εισαγωγής ενός συστήματος ακρίβειας, οι σκοπευτές απλά δεν μπορούν κανονικά να στοχεύουν και να πυροβολούν με τη δική τους μέθοδο, διαφορετικά κηλιδώνουν δυνατά. Η Dribnitsa (vinishuvachiv και κορβέτα) είναι ιδιαίτερα άξια. Προτείνω vikoristovuvaty γεννήτριες του πηγαδιού βαρύτητας, λυγμός zupinyat drіbnitsyu και βιαστείτε її πυροβολήστε μεθοδικά με μεγάλα πλοία.
5) Ο αντιπυραυλικός (τορπίλης) πυροβολητής μπορεί να καταρρίψει σαν μάντης και τις δικές του ρουκέτες (τορπίλες).
6) Έχοντας προσπαθήσει να αγοράσει ένα μαντικό αεροπλανοφόρο. Πέταξα στην αποβάθρα του πλοίου για επιβίβαση, μετά άνοιξε η αποβάθρα, γύρισα ήδη πίσω. Από την αποβάθρα του γιόγκο πέταξαν οι μάντεις των βινισσουβάτσι και πέταξαν 4 φρεγάτες. Πριν από την ομιλία, η δυσοσμία δεν επιτέθηκε, αλλά απλώς πέταξαν σε έναν γραμμικό σχηματισμό. Οι φρεγάτες πνίγονταν εύκολα, δεν επισκεύασαν το όπιρο και οι κατηγορούμενοι δεν ήθελαν να πνιγούν, είχαν την ευκαιρία να σκοτώσουν.
7) Ο αποθηκάριος πόρων, έχοντας ξαναγεμίσει το αμπάρι, μπορεί να κολλήσει στο χωράφι και να μετακινηθεί για να πετάξει στη βάση. Αυτή τη στιγμή, το κόλλημα primus βοηθά.

Για παράδειγμα, οι τίτλοι των τίτλων του Gearbox, αλλά για άλλη μια φορά δόθηκαν στον Shan και στους αρχικούς λιανοπωλητές, οι αρχικοί τίτλοι από το πρώτο Homeworld πρέπει να φύγουν. Πριν την ομιλία, το τραγούδι του συγκροτήματος Yes δεν φαίνεται στους τίτλους, είναι κάτι παραπάνω από υπέροχο Adagio For Strings. Είναι κρίμα, αλλά συνέβη λόγω προβλημάτων με τα πνευματικά δικαιώματα στη μουσική.

Gra thu thu zhnogo κάποτε δεν αιωρήθηκε και δεν χλεύαζε. Μόνο στην υπόλοιπη χώρα πωλήθηκαν FPS, κάτι που δεν προκαλεί έκπληξη, για τόσο μεγάλο αριθμό πλοίων. Και τελικά όλα ήταν καλά.
Η ετυμηγορία μου είναι η εξής: το ξαναβλέποντας έχει γίνει άφθαρτο. Διορθώστε σφάλματα. Nedolіkіv tezh stachaє, αλλά είναι πραγματικό ότι όλα πρέπει να τελειώνουν βήμα-βήμα.
Και το zavdyaki του Steam Workshop εξασφαλίζεται από μεγάλο αριθμό mods.

Homeworld 2 Remastered.
Δεν με νοιάζει να γράφω γραφικά, είναι στο ίδιο επίπεδο με το Homeworld 1 Remastered. Ειλικρινά, φαίνεται ότι το άλλο μέρος δεν έχει τόσο αξέχαστες νέες υφές. Έτσι, η δυσοσμία πρόσθεσε βάθος ευκρίνειας (όπως το Ultra High Graphics mod για το αρχικό Homeworld 2) και αύξησε την ποσότητα φωτός και φωτισμού. І στον οποίο τα πάντα. Στο Homeworld 1 Remastered, φαίνεται ξεκάθαρα ότι όλα τα πλοία έχουν ξαναβαφτεί και έχουν προστεθεί πολλά νέα στοιχεία στο κύτος. Ο Zagal ήθελε περισσότερα. Vіd Homeworld 2 Remastered τέτοια καινοτομία δεν φαίνεται. Εκείνοι οι Επίσκοποι (μεταφορικά πλοία από άλλη αποστολή), κατά τη γνώμη μου, έχουν πλημμυρίσει από παλιά, μόνο που οι φωτιστές λάμπουν πιο έντονα.

Αλλά μέχρι την αρχή, η μηχανική του παιχνιδιού δεν άλλαξε με κανέναν τρόπο, όπως η ίδια η αποστολή. Να πω μόνο ότι η δυσοσμία έμεινε με τα ίδια αναδιπλούμενα, όπως στο πρωτότυπο. Για παράδειγμα, εάν έχετε κακή δουλειά με τον παράλληλο συντονισμό των πλοίων σας σε διαφορετικά σημεία του χάρτη, τα προβλήματα μπορεί να ενοχοποιηθούν ήδη σε άλλη αποστολή. Προσθέστε εδώ την παραδοσιακή έλλειψη πόρων για ένα κεφάλι του γκρι, τη σταθερή αριθμητική υπεροχή του εχθρού, το τόξο των περιθωρίων πίσω από την επέκταση του στόλου (εδώ, ειλικρινά, το περιθώριο της επιβίβασης, στο μπροστινό μέρος του πρώτου μέρους ). Tse για να φέρεις στο σημείο ότι στο άλλο μισό του gris, στην πραγματικότητα, μπορείς να προκαλέσεις μόνο δύο καταδρομικά μάχης. Ο εχθρός σε έναν χάρτη μπορεί να διασχίσει παντού, αλλά χωρίς να βελτιώσει τη συνοδεία των dribnitsy, των καταστροφέων και των φρεγατών.

Σε μία από τις υπόλοιπες αποστολές (12 πίσω από το rahunka και є μία από τις πιο αναδιπλωμένες στο grі), μπορεί να δεχτείτε επίθεση από πέντε ομάδες προφητών εάν ο στόλος σας είναι εκτός υπερδιάστημα. Η πρώτη θα έχει κοντά 20-30 μοίρες φρεγατών και στόλο από φρεγάτες, η άλλη θα έχει τα ίδια συν αντιτορπιλικά. Και ως εδώ. Οι ομάδες Deyakі, συμπεριλαμβανομένων των κρουαζιερόπλοιων, προσπαθούν να σας περιφέρουν σε μια ζώνη ποικιλομορφίας αισθητήρων και ατυχιών από τα πλάγια ή προς το τέρας (από κάτω). Συνιστάται να υπάρχουν περισσότεροι ανιχνευτές για συνεχή σάρωση των προφητικών στόχων. Τοποθετήστε έναν αισθητήρα παραμόρφωσης αισθητήρα στα σημεία βάσης των πολεμικών πλοίων. Συνιστάται επίσης η διεξαγωγή έρευνας των μαζών από προσκόπους (Scout). Η σύσταση σε αυτή την αποστολή είναι η εξής: όσο το δυνατόν καλύτερα να οργανώσετε τη δική σας επίθεση δύναμης (από τις πλευρές, να προστατεύσετε τα ναυπηγεία και τα αεροπλανοφόρα του εχθρού) και ταυτόχρονα να μην κάθεστε σε μια κωφή άμυνα. Ανανεώστε συνεχώς τον στόλο σας και συντρίβετε συνεχώς τον εχθρό. Διαφορετικά, σε συντρίβω με έναν αριθμό. Οι φρεγάτες επιβίβασης πρέπει να σταλούν για να εισβάλουν στο σταθμό μόνο το φθινόπωρο, καθώς όλα τα πλοία βυθίζονται, καθώς μπορούν να εκτοξεύσουν βομβαρδιστικά, διαφορετικά η αποστολή θα μετατραπεί σε κόλαση. Zagal θα χρειαστεί να αποκαλύψετε αυτόν τον πλούτο των 3 μαντικών ναυπηγείων, έτσι ώστε ο εχθρός να μην μπορεί να ναυπηγήσει νέα πλοία.

Μην ξεγελαστείτε από ένα dreadnought. Vіn mаіє duzhe dаzhe dаlоbіyne оzbroєnnya i zdatniy ένα προς ένα αντιμετωπίζουν το drіbnitseyu, tk. το μόνο πλοίο στη χώρα, το οποίο μπορεί να είναι καλό PPO και ναυπήγηση χωρίς συνοδεία για να νικήσει το απρόσωπο vinischuvachiv.

Τώρα ας μιλήσουμε για τα μειονεκτήματα. Το κύριο παράπονό μου, τουλάχιστον, είναι ότι το Homeworld 1 Remastered αλλάζει τη διεπαφή. Η νέα διεπαφή στο Homeworld 1 Remastered και στο Homeworld 2 Remastered είναι αδύναμη. Η πιο κατανοητή διεπαφή βρίσκεται από μόνη της στο αρχικό άλλο μέρος, δείτε τα στιγμιότυπα οθόνης (στην πρώτη διεπαφή που έχει ανανεωθεί, στην άλλη στο πρωτότυπο). Ας ξεκινήσουμε με το κρασί, ας διαβάσουμε τον μεγάλο κόσμο και ας διαβάσουμε καλά.

Μη αναγνωσμένα εικονίδια μονάδων (οι έμποροι λιανικής κατέβασαν αυτά που υπήρχαν στο αρχικό Homeworld 2;). Ο πίνακας για την επιλογή των πλοίων στο κάτω αριστερό κουβάρι - δεν έφυγε από τη μέση. Ο σχεδιαστής διεπαφής έπρεπε να το δώσει ο ίδιος σε CE για να παίξει. Όχι μόνο αυτό, αλλά τα εικονίδια είναι ακόμα πιο εκπληκτικά, τότε δεν υπάρχουν υπογραφές, καθώς και τα ίδια τα εικονίδια έχουν προστεθεί περισσότερες λεπτομέρειες, μέσω των οποίων η δυσοσμία θυμώνει και αυτοί οι τύποι φρεγατών έχουν γίνει ακόμη πιο σημαντικό να ενοχλούν. Ακόμη και νικήστε όταν σχηματίζετε ομάδες, σας φέρνουν με τον παλιό τρόπο για να δείτε μια πλατεία ακριβώς στο πεδίο της μάχης. Ο συνδυασμός χρωμάτων της διεπαφής συχνά δεν σας επιτρέπει να κοιτάξετε κανονικά τις αφίδες της ομορφιάς του σύμπαντος, ώστε να μπορείτε να δείτε τα κοντινά εικονίδια των κύριων, καθώς αναμειγνύονται με παράλογο τρόπο. Συνολικά, δεν είναι ξεκάθαρο να βλέπετε τις καρτέλες στον διαχειριστή της καθημερινής ζωής και την υπηρεσία, είναι παράλογο, τι είναι διαθέσιμο, πατημένο κ.λπ.

Η μουσική δεν ταίριαζε. Її nachebto ενημερώθηκε, ξαναηχογραφήθηκαν παλιοί δίσκοι, η μουσική prote ακουγόταν διαφορετικά, άλλα όργανα και φωνές. Δεν θα πω ότι είναι βρώμικο, μόνο για το γούστο μου, η αρχική μπούλα ήταν η πιο χαριτωμένη, ειδικά αυτή που ακούγεται σαν σε κομμένες σκηνές. Αρκετά για να ακούσετε και να επισκευάσετε το combat keeper από το πρωτότυπο και από το remastered. Το πρωτότυπο, όπως σε μένα, πιο όμορφο.
Επίσης, οι διάκονοι του ήχου και των ειδικών εφέ δεν ήταν άξιοι. Για παράδειγμα, το animation είναι ο ήχος του σκοπευτή του perekhoplyuvachiv. Στο πρωτότυπο ήταν πιο όμορφο. Μπορούμε επίσης να πούμε ότι στο βίντεο πριν από την υπόλοιπη αποστολή, αν δείξετε στον Κάραν και σε αυτούς που, σαν να κάνουν αφίσα για τις απαντήσεις στο υπερδιάστημα, έναν μικρό ήχο από τη βολή της φρεγάτας ιόντων (αντικαθιστώντας το ήχος του ήχου του ήχου του ήχου της βίκνας) και σαν βουβή ανάσα.

Έτρεξε στα μάτια μου: τα βιντεοκλίπ ξεπέρασαν το πολυώροφο κτίριο της οθόνης, αλλά μακριά από το να ήταν καλύτερα, θα είχαν αφήσει καλύτερα το πρωτότυπο, η δυσοσμία φαινόταν τόσο ωραία. Στα δεξιά, τα βίντεο έχουν χάσει τον όγκο και την εμβαπτικότητά τους. Αποδεικνύεται ότι δεν ήταν απλώς ζωγραφισμένα, αλλά ήταν σαν πρώιμες σχηματικές εκδόσεις χωρίς τον όγκο αυτού του βάθους ευκρίνειας. Δεν είμαι άξιος για ένα τέτοιο pidkhid, γιατί πιο πρωτότυπα βίντεο από το άλλο μέρος φαίνονται καλά στις οθόνες ενός πολυώροφου κτιρίου. Μετακινήστε το πράσινο στον κύλινδρο στάχυ σε μια ομαλή μετάβαση από τη ζωγραφισμένη εικόνα του πυρήνα του υπερχώρου στο τρισδιάστατο μοντέλο του παιχνιδιού yogo, τώρα υπάρχει απλώς μια έντονη γραμμή μαλλιών και μια αλλαγή στον κόσμο.

Όσο αξίζει το gameplay, τώρα τα καράβια χαίρονται περισσότερο, και οι οικότροφοι πιο πολύ. Για το γεγονός ότι στις αρχικές σημαδούρες επιβίβασης Homeworld 2 για επίδειξη, ήταν ακόμα πιο εύκολο να zdіysnyuvat μέσω της χαμηλής ικανότητας επιβίωσης των φρεγατών επιβίβασης. Αλλά τώρα δεν είναι τέτοιο πρόβλημα, και ταιριάζει απόλυτα.

Οι φωνές της διοίκησης του στόλου εκείνων των μονάδων ηχογραφήθηκαν ξανά με παλιές φωνές από το πρώτο μέρος (Homeworld 1 Remastered). Ο άξονας είναι πραγματικά ωραίος, μόλις συνειδητοποιήσετε ότι τα προσβλητικά μέρη του gris δένονται αδιάκοπα από τη λεπτή ατμόσφαιρα.

Απροσδόκητα, χωρίς σοβαρά σφάλματα, κάποια στιγμή έπιασες την εξαφάνιση των υφών (στο στιγμιότυπο οθόνης, δύο μέρη της γάστρας του πλοίου έχουν έντονο λευκό χρώμα, κάτι που δεν φταίει).

Podsumok: όλα είναι καλά, αλλά θα μπορούσε να είναι σημαντικά καλύτερα. Το Homeworld 1 Remastered είναι πολύ καλύτερο από το Homeworld 2 Remastered.

Τα βαμμένα φόντα στις αποστολές είναι ακριβώς σαν απόκοσμη ομορφιά, θέλετε να τα βγάλετε μια φωτογραφία και να τα βάλετε σαν εικόνα τραπεζιού εργασίας. Μια τόσο καλή ευκαιρία για το δέρμα χαλίκι να αφυπνίσει τη λειτουργία θάψεων στιγμιότυπων οθόνης στην οθόνη. Δεν χρειάζεται να πάτε μακριά, απλά δείτε τα στιγμιότυπά μου παρακάτω. Οι πλανήτες διαμορφώνονται αμέσως στον αέρα, η δυσοσμία τυλίγεται, μπορείτε να δείτε τις μπάλες του σκότους στο κάτω μέρος της ατμόσφαιρας. Ταυτόχρονα, το γκρας στο γραφικό ντριμπνιτά πρόσθεσε πολλά. Πλοηγηθείτε κατά τη λήψη με λέιζερ, ανάβουν οι βρωμές των πλοίων, στη γάστρα υπάρχουν πιο ρεαλιστικές τρύπες, ακμές κ.λπ.

Δεν έχω να πω πολλά ακόμα για το multiplayer. Έχω ακόμα να αξιολογήσω, tk. Είμαι ακόμα σε κατάσταση beta και φαίνεται ότι υπάρχουν σφάλματα εκεί, συν ότι υπάρχει ανισορροπία μεταξύ των πλοίων του πρώτου και του άλλου Homeworld. Άλε, θα παίξω στη νέα γλώσσα, αν δω την κατάσταση μιας beta, και θα γράψω μόνος μου ένα άρθρο σχετικά με το κομμάτι για πολλούς παίκτες, καθώς δεν είναι λιγότερο σημαντικό για την καμπάνια της κύριας ιστορίας.

Σκοπεύω επίσης να γράψω κάποιο υλικό για τον Κατακλυσμό του Homeworld, προς όφελος του να είμαι ευαίσθητος, ώστε να μην είναι δυνατό να το ξαναγράψω μέσω της εισαγωγής του κώδικα.

Homeworld Remastered - αυτά για τα οποία γράφουν οι PC vlasniks. Δεν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια και δεν θα υπάρχουν σε κονσόλες (αν και δεν υπάρχουν λιγότερα δικά τους έργα). Vaughn varta buti στη συλλογή στο δέρμα. Μετά την ανακαίνιση έλαμπε με νέες φάρμες και τα άντροχια δεν έχασε τη γοητεία του. Δεν με νοιάζουν τα μείον, τα γιακ, τα πεβέν, προσπαθούν να τα διορθώσουν, γιατί δεν είμαι ο μόνος που ανέφερε και υπέγραψε στους λιανοπωλητές. Οι λάτρεις των στρατηγικών, ειδικά των κοσμικών, σίγουρα θα εξετάσουν το ενδεχόμενο να ετοιμαστούν για τη φωτιά. Συνιστώνται οι θαυμαστές της σειράς Homeworld πριν από την αγορά. Και ας είμαστε ειλικρινείς, τα περισσότερα από τα τρέχοντα έργα κατηγορίας ΑΑΑ κοστίζουν δύο χιλιάδες ρούβλια. Homeworld Remastered Koshtuє Yakihos 599 ρούβλια. Για την τιμή, θα πάρετε δύο μέρη: Homeworld 1 και 2 Remastered, συν τις αρχικές εκδόσεις των παιχνιδιών (1999 και 2003 ετών), multiplayer και όλα τα νέα καλούδια του Steam Cloud.

Νομίζω, gra varte επιπλέον, schob її αγοράσουν.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. Tsya statya να προσθέτει και να αλλάζει, σαν να φαίνεται, είτε είναι συγγνώμη είτε διόρθωση.

Μοιραστείτε με φίλους ή αποθηκεύστε για τον εαυτό σας:

Ενθουσιασμός...