Rukhliva gras shvidko σε coli. Κυλιόμενα παιχνίδια για το πρόγραμμα της Vasilyeva M.A. «Ποιος θα είναι καλύτερος στο κόλο;»

Irina Rokhina
Ροταριανοί αγώνες και δικαίωμα για παιδιά προπαρασκευαστικών ομάδων

Ρούχλιβα γρα"Ζυμαρικά"

Για τη βοήθεια ενός λιτσίλκα, επιλέγεται ένας κορυφαίος βοσκός και στέκεται στη μέση της αίθουσας (Μαϊδαντσίκι). Πίσω από το σήμα του πληροφοριοδότη "Ένα-δύο-τρία-Πιάσε!"όλα μεγαλώνουν άγρια ​​και αποφεύγουν τα ζυμαρικά, τα οποία προσπαθούν να προσπεράσουν κάποιον και να σπρώξουν με το χέρι του. Αυτός στον οποίο έπεφτε τα ζυμαρικά θα σκοτωνόταν. Εάν υπάρχουν 2-3 τάφοι, επιλέγεται το επόμενο ζυμαρικό. Τα τρία επαναλαμβάνονται. Yakscho η ομάδα είναι μεγάλη, τότε επιλέγονται δύο βοσκοί.

Ρούχλιβα γρα"Μην ξεγελιέστε"

Για τη βοήθεια μιας λιτσίλκας επιλέγεται ένας κορυφαίος βοσκός. Ζυμαρικά biga με τη μία από τα παιδιά στην αίθουσα (Maidanchik). Γιακ μόνο ένας πληροφοριοδότης λέει "Σύλληψη!"Όλα τα παιδιά περιφέρονται και προσπαθούν να ανέβουν σε καθημερινή βάση (πάγκοι, κύβοι, γυμναστικός τοίχος). Τα ζυμαρικά είναι αλατισμένα. Τα παλικάρια, έχοντας σκοντάψει σε τέτοια κρασιά, μπαίνουν νεκρά. Μετά την ολοκλήρωση ΠαιχνίδιαΟ αριθμός των ατόμων έχει ενισχυθεί και επιλέγεται νέος αρχηγός.

Ρούχλιβα γρα"Vudka"

Τα παιδιά στέκονται στην πυρά. Στο κέντρο του πάσσαλου, ο κουνάμενος κόβει ένα τσαντάκι στα χέρια, στο τέλος του δεσίματος, η μικρή τσάντα βγαίνει από την τσάντα. Ο δάσκαλος τυλίγει το μικρό αρκουδάκι σε ένα κουβάρι σε έναν πάσσαλο πάνω από το ίδιο το έδαφος (κάτω από την κουκούλα, και τα παιδιά σαρώνουν, σπρώχνοντας γύρω-γύρω, έτσι ώστε το μικρό αρκουδάκι να μην δένει τα πόδια τους. Δείξτε το κουρδιστήρι στα παιδιά μέσα εμπρός, πώς να ακολουθήσει: Ενεργειακά φουσκωμένοι από τον αέρα και κλωτσήστε τα πόδια σας επάνω στον εαυτό σας. Το περιτύλιγμα τυλίγει το μικρό σακουλάκι στα πλάγια εναλλάξ.

Ρούχλιβα γρα"Μη γαμάς"

Πολυθρόνα στο κρεβάτι (αλλιώς το βάζουν από το καλώδιο). Μουστάκια που γρυλίζουν πίσω από έναν πάσσαλο σε ένα vіdstanі pіvkroku. Επιλέγεται ο αρχηγός. Vіn staє στο colo σε οποιοδήποτε μέρος. Παιδιά stribayut στο πάσσαλο και στο πάσσαλο. Οδηγώντας μεγάλο σε ένα πάσσαλο, προσπαθεί να κλωτσήσει ήσυχα, ποιος παίζει εκείνη την ώρα, αν η δυσοσμία είναι σε ένα πάσσαλο. Το παιδί, σε σημείο να είναι κορυφαίο, σκόνταψε, για να μπει στο kill. Μετά από 30-40 δευτερόλεπτα, αρχίζουν να μεγαλώνουν. Επιλέγεται ένας άλλος αρχηγός και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται με τα υπόλοιπα παιδιά.

Ρούχλιβα γρα"Κουκουβάγια"

Επιλέγεται ο αρχηγός "κουκουβάγια", άλλα παιδιά μιμούνται τις χιονοθύελλες, ένα λεπτό πουλί. Πίσω από το σήμα του πληροφοριοδότη: "Ημέρα!"- Τα παιδιά τρέχουν σε όλη την αίθουσα, ανά ομάδα: "Νιχά!"- zavmirayut και zupinyayutsya εκεί, όπου τα βρήκε η ομάδα. "Κουκουβάγια"βγες από τη φωλιά σου και ησυχία, που καταρρέει, το παίρνει στον εαυτό του. Gra επανάληψη.

Ρούχλιβα γρα"Flight of Birds"

Στη μία πλευρά της αίθουσας υπάρχουν παιδιά-πουλιά. Από την άλλη πλευρά, απλώστε διάφορα βοηθήματα - γυμναστική λάβα, κύβους, ενότητες toshcho. μπουμπούκι. - δέντρο tse. Πίσω από το σήμα του πληροφοριοδότη «Τα πουλιά παρακολουθούν!»παιδιά, κουνώντας τα χέρια τους σαν φτερά, περιφέρονται σε όλο το χολ. Πίσω από το σήμα "Καταιγίδα!"όλα τα πουλιά τρέχουν στα δέντρα και προσπαθούν να βρουν έναν τρόπο να καταλάβουν το μέρος. Αν το vikhovator είναι vimovlya "Η καταιγίδα σκόνταψε!", τα παιδιά κατεβαίνουν από τους λόφους και πάλι μεγαλώνουν στην αίθουσα - "Τα πουλιά συνεχίζουν την πτήση τους". Ασφάλιση Obov'yazkove.

Ρούχλιβα γρα"Ζυμαρικά με γραμμές"

Τα παιδιά μένουν στο διακύβευμα. το δερμάτινο παιδί έχει μια πολύχρωμη βελονιά, κολλημένη στο πίσω μέρος της ζώνης. Στο κέντρο του πάσσαλου υπάρχουν ζυμαρικά. Πίσω από το σήμα του πληροφοριοδότη: "Ένα-δύο-τρία-πιάσε!"- Τα παιδιά περιφέρονται με ένα Μαϊντάν. Το ζυμαρικό τρέχει πίσω από τους βρυχηθμούς, προσπαθώντας να τραβήξει γραμμή από κάποιον. Πίσω από το σήμα του δασκάλου: "Ένα-δύο-τρία - κοντά στο shvidshe bizhi!"- θα είμαστε στο κόλπο. Το vikhovator proponu є podnyati tim χέρια, hto έχοντας περάσει μια γραμμή, πρόγραμμα tobto και pіdrakhovuє їх. Τα ζυμαρικά γυρίζουν τις γραμμές στα παιδιά, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται με τον νέο αρχηγό.

Ρούχλιβα γρα"Φιγούρες"

Στο σήμα του σφυρίχτη, όλα τα παιδιά περιφέρονται με ένα μαιντάν (αίθουσα). Στο σήμα που πλησιάζει, βρυχώνται στην ομίχλη, όπου τους βρήκε η ομάδα, και παίρνουν μια πόζα. Ο σφυρίχτης είναι σιωπηλός, του οποίου οι φιγούρες φάνηκαν πιο μακριά. Το Gras επαναλαμβάνεται 2-3 φορές.

Ρούχλιβα γρα«Χαρούμενα παλικάρια μου»

Τα παιδιά στέκονται στη μία πλευρά του Maidanchik πέρα ​​από τα όρια. Στην protilezhny πλευρά του Maidanchik, πραγματοποιείται ένα διαφορετικό χαρακτηριστικό. Στο κέντρο του Μαϊντάν υπάρχουν ζυμαρικά. βρυχάται στο ρεφρέν:

Διασκεδαστικά παιδιά μου,

Αγαπάμε το bigati και το άλμα,

Λοιπόν, προσπαθήστε να μας προλάβετε.

Ένα, δύο, τρία, πιάστε!

Μετά τις λέξεις "σύλληψη!"τα παιδιά τρέχουν στην επόμενη πλευρά του Μαϊντάν και η παγίδα είναι να τα πιάσουν. Παιδί, όπως ένα ζυμαρικό που πιάνεται αλάτι, την πρώτη φορά μεταξύ αυτής της περιόδου, είναι σημαντικό να το πιάσεις, πας να σκοτώσεις και χάνεις ένα perebіzhka. Μετά από δύο διαλείμματα, επιλέγεται το επόμενο ζυμαρικό. Το Gras επαναλαμβάνεται 3-4 φορές.

Ρούχλιβα γρα"Σύμφωνα με τις αποστολές"

Η βαρύτητα διευθέτησε το διακύβευμα. Ένα αντικείμενο βρίσκεται μπροστά σε ένα δερμάτινο παιδί (Κύβος, αρκουδάκι, κορύνα). Με το σήμα του χειριστή, όλοι σπάνε σε μια αίθουσα στις διαφορετικές πλευρές και ο χειριστής παίρνει ένα αντικείμενο. Σε σήμα "Σύμφωνα με τις αποστολές!"όλοι βαριά ένοχοι για το άρθρο στο κόλο και καταλαμβάνουν το χώρο οποιουδήποτε αντικειμένου. Αυτός που μένει χωρίς δουλειά, τον παίρνουν με τέτοιο τρόπο που την έχασε. Gras είναι επαναλαμβανόμενες φορές παπαλίνας.

Ρούχλιβα γρα"Πονηρή αλεπού"

Gravtsі σταθεί σε έναν πάσσαλο. Vіdstan mіzh dіtmi - ένα κροσέ. Ο χήρος προτρέπει τα παιδιά να πλακώσουν τα μάτια τους, να γυρίσουν τον πάσσαλο πίσω από την πλάτη τους και να κολλήσουν γύρω από ένα παιδί - εκεί γίνεσαι αλεπού. Οι τάφοι ανοίγουν τα μάτια τους και είναι σεβαστό να αναρωτιέστε ένας προς έναν, αναρωτιέστε ποιος από αυτούς είναι μια πονηρή αλεπού, ώστε να μην μπορείτε να δείτε τον εαυτό σας εκεί έξω. Τα παιδιά ταΐζουν τη χορωδία ήσυχα, μετά ψηφίστε πιο δυνατά: «Πονηρή αλεπού, ντε τι;»Μετά από τρεις φορές ανάμνηση, η πονηρή αλεπού μπαίνει στη μέση του πάσσαλου, σηκώστε το χέρι σας και κινηθείτε: "Είμαι εδώ!"Το μουστάκι τριγυρνά με μαϊντάνι, και η αλεπού τα πιάνει. Spіymanih vіdvodat svіy dіm (zadalegid nevne mіsce). Αν η αλεπού είναι θυμωμένη 2-3 παιδιά,κλώστη φαίνεται να: "Στο κόλο!". Οι τρύπες σκοτεινιάζουν στο πάσσαλο, και το γρασίδι ανανεώνεται.

Ρούχλιβα γρα"Postribuntsi - Gorobtsі"

Ο κουρδιστήρι κουνάει σε σουβλάκι από κουβάρι (ή να καθίσετε στο έδαφος) (τα ορόσημα μπορεί επίσης να είναι αρκούδες με ήχο ή κύβοι). Επιλέγεται ο αρχηγός - ένα shulika. Ο Βιν στέκεται στη μέση του πάσσαλου. Άλλα παιδιά έχουν καμπούρα, βρωμάνε να σταθούν πίσω από έναν πάσσαλο. Gorobchiki stribayut στο διακύβευμα αυτό το στοίχημα. Ο χαρταετός είναι μεγάλος αυτή τη στιγμή και δεν αφήνει τους καμπούρες να μείνουν εκεί για πολλή ώρα. Ο Γκορόμπτσικ, σε σημείο που είναι αρχηγός, τραυλίζει, σηκώνει το χέρι, άλε ζ τα παιχνίδια δεν παίζονται. Ο χειριστής διορίζει τον ήσυχο, τον οποίο δεν έχει πιει ούτε μια φορά ανόητο. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται μετά από μια μικρή διακοπή.

Ρούχλιβα γρα"Πάρε τον σύντροφό σου"

Ο Γκράβτσι στέκεται στη μία πλευρά του Μαϊνταντσίκ: ένας μια παρέα παιδιών μπροστά, φίλος - πίσω (Σταθείτε ανάμεσά τους όχι λιγότερο από δύο σορτς). Με το σήμα του κουνάρου, το πρώτο σβίντκο σηκώνει στην επόμενη πλευρά του Μαϊνταντσίκ, οι άλλοι τους πιάνουν. (άλας). Έχοντας μετακομίσει στην επόμενη μέρα του Μαϊντάν, τα παιδιά αλλάζουν τους ρόλους τους. Το Gras επαναλαμβάνεται 3-4 φορές. Το παιχνίδι τελειώνει με το περπάτημα στην αποικία ένα κάθε φορά.

Ρούχλιβα γρα"Μέρα και νύχτα"

Οι Τάφοι χωρίζονται σε δύο ομάδες - "Μέρα και νύχτα". Στη μέση της αίθουσας (Μαϊδαντσίκι)κρατούσε ρύζι (ή βάλε κορδόνι). Στο vіdstanі δύο crocіv vіd ανάμεσα στις πλάτες, ένα προς ένα, οι ομάδες συρρέουν. Το Vihovatel φαίνεται "Ετοιμάσου!"τότε δίνουμε σε μία από τις εντολές ένα σήμα στο μεγάλο, για παράδειγμα, wimovlyaє: "Ημέρα". Τα παιδιά τσεκάρουν για το έξυπνο όριο, και η βαρύτητα της άλλης ομάδας γυρίζει και nazdoganyayut supernikiv, προσπαθώντας να zaplyamuvat їх, πρώτα χαμηλότερα για να ρίξει την έξυπνη γραμμή. Αυτή η ομάδα κερδίζει, ώστε να πιάσει μεγαλύτερο αριθμό τάφων της απέναντι ομάδας

Ρούχλιβα γρα"Δύο παγετοί"

Στις απέναντι πλευρές του Μαϊντάν, δύο μπουντίνκα σημειώνονται με γραμμές. Οι τάφοι βρίσκονται σε ένα από τα σπίτια. Δύο αρχηγοί (Frost - red nis και Frost - blue nis)πηγαίνετε στη μέση του Maidanchik, λιώσει στα παιδιά:

Τα δύο αδέρφια μου είναι μικρά,

Δύο παγετοί είναι μακριά,

Είμαι ο Frost - red nis,

Είμαι ο Frost - blue nis,

Ποιος νοιάζεται για σένα

Στο δρόμο - ξεκινήστε ένα μονοπάτι;

Μουστάκι, που τραγουδά σε χορωδία, τραγουδούν:

Δεν φοβάται τις απειλές

Και ο παγετός δεν είναι τρομερός για εμάς.

Μετά από ένα παιδί να πάει σε άλλο περίπτερο, και οι παγετοί προσπαθούν να τους παγώσουν. (Κουνήστε το χέρι σας). Τα Frozen είναι παγωμένα σε εκείνο το μέρος, de їх έχοντας πιάσει τον παγετό, και στέκονται εκεί μέχρι το τέλος του perebіchі. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv їm μακριά για να παγώσει. Μετά από δύο διαλείμματα, επιλέξτε περισσότερο παγετό.

Ρούχλιβα γρα"Παγώνι και μύγες"

Σε ένα kutka, οι αίθουσες ορίζονται ως ομάδα (ή κορδόνι) pavutinnya, de live lead - αράχνη. Άλλα παιδιά είναι μύγες. Στο σήμα του πληροφοριοδότη, όλες οι μύγες σκορπίζονται στην αίθουσα, "πετώ", τζιγκ. Η αράχνη είναι γνωστή στον ιστό.

Πίσω από το σήμα του πληροφοριοδότη "Αράχνη!"οι μύγες βουίζουν για το πού τις βρήκε η ομάδα. Η αράχνη θα βγει και θα μείνει έκπληκτη. Αυτός που χαλάσει, η αράχνη θα φέρει μέσα την αράχνη του. Μετά από δύο επαναλήψεις, γεννιέται μια χούφτα μύγες. Απόφοιτοι από άλλο ηγέτη.

Ρούχλιβα γρα"Κλειδιά"

Οι τάφοι στέκονται στην πυρά, βαφτισμένοι με οποιαδήποτε σειρά (αλλιώς κατασκευασμένο από κοντά κορδόνια)σε απόσταση τουλάχιστον 2 m ένα ανά ένα. Επιλέγεται ο αρχηγός. Vіn ανέβα σε έναν από τους τάφους και ρώτησε: "Που είναι τα κλειδιά?" Toy v_dpovidaє «Μετάβαση στο ... (όνομα ενός από παιδιά, Πατήστε! ". Αυτή την ώρα, άλλα παιδιά προσπαθούν να τιμήσουν τη μνήμη των μαζών. Ο αρχηγός είναι ένοχος που πήρε μια μεγάλη ομάδα για την ώρα της διέλευσης. Όπως ένας ηγέτης, δεν μπορείτε να πάρετε μια ομάδα για μεγάλο χρονικό διάστημα, vin κραυγή: "Να ξέρεις τα κλειδιά!"Όλα αυτά αλλάζουν δραματικά αποστολές, οι οποίες, έχοντας χάσει την αποστολή τους, γίνονται κορυφαίες.

Ρούχλιβα γρα«Φύλλοι στο Βάλτο»

Στη μία πλευρά της αίθουσας (πέρα από τα όρια)να γνωρίζει τον κορυφαίο γερανό. Στη μέση της αίθουσας - ένας βάλτος (Kolo, vikladene zі cord).Πώς να καθίσετε κοντά σε παιδιά-φρύνους και imovlyayat:

Άξονας από σήψη nasizhenoy

Φρύνοι πιτσίλησαν κοντά στο νερό.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Θα υπάρχει σανίδα στο ποτάμι.

Από τις άκρες της πλάκας, οι φρύνοι ξυρίζουν τον βάλτο. Γερανός για να πιάσει φρύνους, το yakі δεν έπιασε το ξύρισμα. Ο βάτραχος Spiymana πηγαίνει στη φωλιά του γερανού. Αν ο γερανός φάει μια σαρδελόρεγγα φρύνους, επιλέξτε έναν νέο γερανό, ο μεσαίος είναι ήσυχος, που δεν έχει πιει ποτέ. Τα γραφικά ενημερώνονται.

Ρούχλιβα γρα"Myslivtsі και jocks"

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες - myslivtsі και pitching. Τα τζόκς λιώνουν στη μέση μεγάλο στοίχημα. Myslivtsі ρίχνει μια μπάλα (μεγάλη διάμετρος, μαζεύοντας αλμυρό їm jock. Ρίχνοντας, σαν να χτυπάς την μπάλα, vibuvaє z Παιχνίδια. Αν περισσότερα (περίπου τρετίνα)το τζόκ θα είναι λιπαρό, οι ομάδες θα αλλάξουν θέσεις.

Ρούχλιβα γρα"Vovk at the rovi"

Στη μέση της αίθουσας (Μαϊδαντσίκι)πραγματοποιήστε δύο παράλληλα σχέδια (ή βάλε τα hanks)στο vіdstanі 80-90 cm ένα είδος ενός - tserіv. Από τη μια πλευρά του Maidanchik πέρα ​​από τα όρια υπάρχουν σπίτια των kіz. Το να επιλέξεις έναν ηγέτη είναι λύκος. Μουστάκια από κατσίκες περιφέρονται σε ένα θάλαμο (πέρα από τα όρια). Ο Vovk μένει στο ποτάμι. Πίσω από το σήμα του δασκάλου "Vovk at the rovi"κατσίκες τρέχουν στην απέναντι αίθουσα του ποδήλατο, ξαναχορδίζουν μέσα από το rіv, και ως επί το πλείστον προσπαθούν να συκοφαντούν (Κουνήστε το χέρι σας). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Ξανακάνω σήμα. Μετά από δύο διασταυρώσεις, οι μουστακαγιές γυρίζουν στα περίπτερα τους και επιλέγεται νέος αρχηγός.

Ρούχλιβα γρα"Παλνίκι"

Οι τάφοι θα βρίσκονται στις δύο στήλες, πιασμένοι χέρι χέρι ανά δύο. Μπροστά - ο ηγέτης. Τα αγόρια χορεύουν σε χορωδία:

Κάψτε, καείτε φωτεινά

Ο Σομπ δεν βγήκε έξω.

Κοίτα τον ουρανό:

τα πουλιά πετούν,

Τα μικρά δίδυμα δαχτυλίδι!

Ένα-δύο-τρία - bіzhi!

Μετά τις λέξεις "μέλισσα!"παιδιά, πώς να σταθείτε στο υπόλοιπο ζευγάρι, κατέβασε τα χέρια σου και τρέξε πάνω στο στάχυ της αποικίας: ο ένας είναι δεξιόχειρας, ο άλλος είναι αριστερόχειρας προς την κατεύθυνση της αποικίας. Ο αρχηγός προσπαθεί να κακοποιήσει ένα από τα παλικάρια, πρώτα απ 'όλα, θα αρχίσει πάλι να ενώνει τα χέρια με τον σύντροφό του. Σαν να το γνωρίζει ο αρχηγός, πρέπει να ενώσουμε τα χέρια με τον πότη, και η δυσοσμία να στέκεται μπροστά στην αποικία. Αυτός που χάνει χωρίς στοίχημα γίνεται αρχηγός. Για να αυξήσετε τη δραστηριότητα του rukhovo, μπορείτε να προσθέσετε παιδιά σε δύο ομάδες.

Ρούχλιβα γρα"Στροβιλοδρόμιο"

Τα παιδιά φτιάχνουν τον πάσσαλο, πατώντας στο κορδόνι με το δεξί τους χέρι, περπατούν κατά μήκος του πάσσαλου με το δεξί χέρι, μετά σύρουν και προχωρούν στο μεγάλο. Τα Rukhs υπολογίζονται σύμφωνα με το κείμενο, Βιμοβλένε με φωνή:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Τα γαϊτανάκια στριφογύριζαν

Και μετά, kolo, kolo,

Όλα μεγάλα, μεγάλα, μεγάλα.

Μετά από αυτό, καθώς τα παιδιά περνούν 2 - 3 πασσάλους, ο χειριστής τα τραγουδάει και δίνει ένα σήμα να αλλάξει κατεύθυνση ευθεία. Οι Γκρέιβς γυρίζουν και, έχοντας πήδηξε το κορδόνι με το άλλο τους χέρι, συνεχίζουν να περπατούν τόσο μεγάλο. Ας κρατήσουμε τον δάσκαλο μαζί από τα παιδιά:

Σιγά, σιωπά, μη βιάζεσαι!

Το καρουζέλ χτυπάει!

Ένα-δύο, ένα-δύο

Άξονας και πετσί γρα!

Η κίνηση του καρουζέλ γίνεται βήμα-βήμα. Σε λέξεις «Ο Άξις και η γρα πέθανε!»τα παιδιά σκοντάφτουν, βάλτε το κορδόνι στο έδαφος (γίνομαι)διασκορπίζεται κατά μήκος του Μαϊντάν.

Igame δικαίωμα για παιδιά προπαρασκευαστικών ομάδων

"Pingguin"

Οι τάφοι στέκονται στην πυρά. Το δέρμα του παιδιού έχει μια μικρή θήκη, η οποία είναι ένα είδος φλέβας που συμπιέζεται ανάμεσα στα γόνατα. Προς την αίθουσα των δασκάλων "1-8"τα παιδιά κερδίζουν κούρεμα στα δύο πόδια σε έναν πάσσαλο. Πίσω από το σήμα "Λυκίσκος!"τα παιδιά stribayut στο πλάι, στρίψτε στη θέση τους στο πάσσαλο. Zavdannya vykonuєtsya στο επόμενο bek.

"Πάρε τον σύντροφό σου"

Τα παιδιά στέκονται σε δύο τάξεις. περπάτημα μεταξύ των τάξεων των 3-4 crocs. Πίσω από το σήμα του πληροφοριοδότη, ο μεγάλος είναι νικητής στο παρατεταμένο bіk του Maidanchik (Απόσταση 15-20 m). Το χαλίκι της άλλης βαθμίδας ταλαντεύεται από τον τάφο του πρώτου, το πρώτο είναι χαμηλότερο από την άλλη γραμμή της γραμμής του μυαλού. Το Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst είναι ήσυχο, hto progr. Όταν η εργασία του παιχνιδιού επαναλαμβάνεται, τα παιδιά αλλάζουν τους ρόλους τους.

"Ο Σβίντκο σταθεί δίπλα στην στήλη!"

Οι Τάφοι θα βρίσκονται σε τρεις αποικίες (μπροστά από τη στήλη του δέρματος, ένας κύβος chi του δικού σας χρώματος). Ο δάσκαλος διδάσκει στα παιδιά να θυμούνται τη θέση τους στη στήλη και το χρώμα του κύβου. Πίσω από το σήμα του δασκάλου (χτύπησε στο bubo, σφύριξε)περιφέρονται άγρια ​​σε όλη την αίθουσα (Maidanchik). Μετά από 30-35 δευτερόλεπτα, δίνεται ένα σήμα "Σβίντκο στη στήλη!"Και το δερμάτινο παιδί είναι υποχρεωμένο να πάρει γρήγορα τη θέση του στην αποικία. Ο χήρος εκχωρεί μια παράκαμψη εντολής. Επαναλάβετε 2-3 φορές.

"Νοικιάστε ένα τσέρκι"

Τα παιδιά θα είναι σε δύο τάξεις, θα στέκονται μεταξύ τάξεων 4-5 μ. (διάμετρος 50 cm). Με το σήμα του κουνιστή, το δερματόπαιδο περνά το τσέρκι στον σύντροφο από την άλλη τάξη, και αυτός γυρίζει το τσέρκι πίσω, και έτσι η παπαλίνα κοιμήθηκε κάποτε.

"Ακριβές πάσο"

Gravtsі rozpodіlyayutsya σε ένα στοίχημα. Ένα παιδί με δέρμα έχει ένα κλειδί, ένα παιδί από ένα ζευγάρι έχει ένα ξωτικό στα χέρια του. Τα παιδιά στέκονται σε ύψος 2-2,5 μ., ένα ανά ένα, και ρίχνουν το ξωτικό με τα πλήκτρα με ομαλές, αδύναμες κινήσεις, έτσι ώστε το ξωτικό σπαταλήθηκε ακριβώς στο κλειδί του συντρόφου.

Τα παιδιά κολλάνε χιονόμπαλες, θα είναι στις τάξεις και θα βάλουν χιονόμπαλες κάτω, ανεβαίνοντας το λευκό του περιγράμματος. διευθυντής: μέθοδος μείωσης απόστασης παιδιά.

«Στο δρόμο μετά τη γλίτσα»

Τα παιδιά χωρίζονται στα τρία, περπατούν μέχρι το νοητικό όριο και ενώνουν τα χέρια. Μετά από ένα μικρό ράλι, δύο συνεχίζουν με μεγάλο χιόνι (θα ταμπώνουμε και το τρίτο (στέκεται στη μέση) kovzaє μονοπάτι krizhanoy, στέκεται σε δύο ή σε ένα πόδι. Οι τάφοι αλλάζουν ανάλογα με τη θέληση των φεγγαριών.

«Ποιος είναι πιο έξυπνος»

Οι τάφοι κάνουν τον πάσσαλο, στο κέντρο του πάσσαλου υπάρχει ένας χιονάνθρωπος. Στα χέρια ενός δερμάτινου παιδιού υπάρχει μια χιονόμπαλα. Πίσω από το σήμα του σφυρίχτη, παιδιά με ραβδώσεις (σαν κουνελάκια)κολλήστε στο snowmobile και βάλτε τις χιονόμπαλες τους περίπου ένα μέτρο μακριά. Γυρίζουν και γυρίζουν με φουρκέτες στην εξωτερική γραμμή. Μετά από μια μικρή αλλαγή, τα παιδιά θα πάνε πάλι κατευθείαν στον χιονάνθρωπο, θα μαζέψουν τις χιονόμπαλες και θα στρίψουν στη θέση τους. Το Vihovatel ορίζει τους τρεις πρώτους συμμετέχοντες. Fallow από πλευράς σωματικής επαναλάβετε το παιχνίδι για να προετοιμάσετε τα παιδιά.

"Προκόβζι - μην πέσεις"

Παιδιά με βάση vykonuyut rozbіg και σφυρηλάτηση κατά μήκος του krizhanіy dorіzhtsі (douzhina 2,5-3 m, rozbіg tіlki odі, αν μπροστά στο παιδί από το zіyde zіdіki. (περίπου στη μέση). Φίλε ομάδα παιδιώνταυτόχρονα, ένα προς ένα στα σαντσάτ (υπάρχουν στοιχήματα παιδιά, περίπου ίσες με τις σωματικές ικανότητες).

«Παίκτες χόκεϊ»

Οι τάφοι θα είναι στις δύο τάξεις. Στα χέρια του χαράκτη του δέρματος ήταν ένα ξωτικό και ένα κλειδί. Η πρώτη γραμμή για είσοδο στη γραμμή εξόδου. τα παιδιά είναι ελεύθερα να ξεφτιλίζονται για 2-3 κρόκες το ένα από το άλλο. διευθυντής: μετακινήστε το ξωτικό από τη μια πλευρά του Μαϊντάν στην άλλη (απόσταση 10 μ., προσπαθήστε να μην σπάσετε το κλειδί στο ξωτικό και μετά σημειώστε το ξωτικό στο γκολ. (Η παπαλίνα θα είναι από το χιόνι σε απόσταση). Ποτίμ μια άλλη ομάδα ηγείται. Και ούτω καθεξής μέσα από την παλέτα των καιρών.

"Σύμφωνα με τις αποστολές"

Σύμφωνα με το πάσσαλο ή δύο τάξεις, ένα απέναντι για να βάλει το έλκηθρο. Τα παιδιά κάθονται στο έλκηθρο σε ζευγάρια (σαν η ομάδα δεν είναι πολυάριθμη, μετά ένα προς ένα). Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά σηκώνονται και τρέχουν γύρω από ολόκληρο το Μαϊντάν, κάνουν κύκλους γύρω από τις πλευρές. Σε σήμα "Σύμφωνα με τις αποστολές!"όλοι βαριά ένοχοι, πάρτε γρήγορα τη θέση σας στα sanchats. Το Gras επαναλαμβάνεται 2-3 φορές.

"Ακριβής παράδοση"

Τα παιδιά rozpodіlyayutsya σε ένα στοίχημα? σε ένα παιδί με δέρμα κατά μήκος της κλείδας, μία ροδέλα ανά ζευγάρι. Το ένα χαλίκι στέκεται στο vіdstanі 1,5 m vіd vorіt και το άλλο - για 2 m vіd το πρώτο. Zavdannya άλλος τάφος - ρίξτε το ξωτικό στον πρώτο, και αυτό maє vіdbiti її στην πύλη. Για μια ώρα τα παιδιά αλλάζουν χέρια.

"Postribunchiki"

Βάλτε το έλκηθρο στον πάσσαλο, σταθείτε πλάγια σε αυτά. Με το σήμα του κουνιστή, τα παιδιά ξυρίζουν περίπου το ένα τρίτο του πάσσαλου στα δύο πόδια, μετά ένα δόντι και μια προέκταση των λωρίδων στα δύο πόδια κατά μήκος του πάσσαλου. Γυρίστε αυτήν την επανάληψη της εργασίας.

«Βοσκότοπος των άλλων»

Τα παιδιά λιώνουν ανά δύο, στα χέρια ενός δερμάτινου παιδιού υπάρχει ένα κλειδί και ένα ξωτικό για ένα ζευγάρι. Το παιδί, με αδύναμο χέρι, δίνει το ξωτικό του συντρόφου στο κλειδί, αυτός, αφού το πιάσει, το γυρίζει πίσω με το ίδιο χέρι. Το ξωτικό δεν πρέπει να πέφτει σαν μπάλα, αλλά να περνάει ένα προς ένα με τραχύ χέρι.

"Μπάλα στον τοίχο"

Τα παιδιά μένουν σε 3-4 αποικίες μπροστά στον τοίχο. Στον τάφο, που είναι ο πρώτος που στέκεται στην στήλη, υπάρχει μια μπάλα μικρής διαμέτρου. Οι Graveets ρίχνουν τη μπάλα στον τοίχο και μετά πάμε στο τέλος της ομάδας μας. Ένα άλλο νεκροταφείο είναι ένοχο ότι συκοφάντησε την μπάλα μετά την προειδοποίηση και πέταξε γιόγκα στον τοίχο. Και ως εδώ. Peremagaє ομάδα, όπως μια γρήγορη και χωρίς να ξοδέψετε τη μπάλα vikonal zavdannya.

«Πέρασε το πόδι»

Οι Gravci στέκονται στον κόλο από 3-4 άτομα. Στο κέντρο του πάσσαλου του δέρματος βρίσκεται ένας ηγέτης, μπροστά του βρίσκεται μια μπάλα μεγάλης διαμέτρου. Οδηγώντας την μπάλα στους τάφους με το πόδι του (πάσο ποδιών); το δέρμα του παιδιού, έχοντας βγάλει την μπάλα, για λίγα δευτερόλεπτα zatrimuє γιόγκα, παίρνοντάς το με το πόδι του, και πάλι βοηθήστε τον αρχηγό.

"Spritny λαγουδάκια"

Ο δάσκαλος έβαλε δύο κορδόνια στο κούτσουρο (Dowzhina 3m)παράλληλα κόβουμε ανάμεσα σε κορδόνια 2μ. Στο vіdstanі 1m vіd cordіv βρίσκεται ένα τσέρκι, ποιος ξέρει την μπάλα. διευθυντής: σταθείτε στο πλάι στο κορδόνι και στα δύο πόδια, περάστε ξανά το νέο δεξί και αριστερό χέρι και έτσι μέχρι την άκρη του κορδονιού, μετά πηγαίνετε στο τσέρκι, σταθείτε στο νέο και σηκώστε τη μπάλα πάνω από το κεφάλι σας. Vikonuetsya δύο στήλες, remozhetsya vznachaetsya στο ζεύγος δέρματος. Επαναλάβετε 2-3 φορές.

"Ξοδέψτε - μην κάνετε πίσω"

Uzdovzh zali (Μαϊδαντσίκι)στην προσβεβλημένη πλευρά να βάλει κορύνες (ή κύβους, γεμιστές μπάλες); (6-8 τεμάχια, αφήστε τα στοιχεία να είναι 30 cm). Τα παιδιά θα βρίσκονται σε μια στήλη ένα κάθε φορά και, ακολουθώντας το σήμα του δασκάλου, θα περπατούν κατά μήκος της μίας πλευράς της αίθουσας, περπατώντας ανάμεσα σε κορύνες με μέσο ρυθμό πάνω σε μοκέτες, με τα χέρια στη ζώνη τους (ή πίσω από το κεφάλι τους, φροντίζοντας η γαρνέ (Κεφάλι και πλάτη ίσια); από την άλλη πλευρά μεγάλο "φίδι"ανάμεσα σε κορύνες. Επαναλάβετε 2-3 φορές.

"Πιάσε τη μπάλα"

Τα χαλίκια χωρίζονται σε τρίδυμα. Δύο παλικάρια στέκονται σε μια βάση 2 μέτρων, το ένα μπροστά από το ένα, στα χέρια μιας δερμάτινης μπάλας (Μεγάλη διάμετρος); ανάμεσά τους βρίσκεται ο τρίτος τάφος. Τα παιδιά πετούν την μπάλα ένα προς ένα και το χαλίκι, που προσπαθεί να αλλάξει μεταξύ τους, προσπαθεί να χτυπήσει την μπάλα. Σαν να έπρεπε να μπεις μέσα, θα αλλάξεις χέρια με αυτόν τον τάφο, σαν η μπάλα να ήταν ίσια.

"Σπριτνη στρωμνη"

Οι κρίκους τοποθετούνται στο maidanchik στις δύο γραμμές κοντά στην εντολή ελέγχου (6-8 τεμάχια το καθένα). Παιδιά δύο στηλών δένουν φουρκέτες σε κρίκους στα δύο πόδια - τώρα δεξιά και μετά αριστερά (χωρίς παύση)περάστε πάνω από το μυαλό και γυρίστε. σωστάεπαναλάβετε στο ηχητικό σήμα επιστροφής (3-4 φορές). Ο δάσκαλος αναθέτει μια εντολή για βοήθεια.

"Σύρετε την μπάλα"

Ο δάσκαλος έβαλε τους κύβους στις δύο γραμμές (4-5 τεμάχια, απόσταση μεταξύ τους 1,5 m).διευθυντής: να κρατάς την μπάλα με τα πόδια σου, να μην αφήνεις το γιόγκο πολύ μπροστά σου, περνώντας ανάμεσα στους κύβους

"M'yach στον αρχηγό"

Οι τάφοι κάνουν 3-4 πασσάλους, στέκονται στον πάσσαλο με τον άνεμο του ενός κροκόδειλου ο ένας στον άλλο. Στο κέντρο του πάσσαλου του δέρματος υπάρχει ένας αρχηγός, ο οποίος, κατά κάποιον τρόπο, πετάει μια μπάλα στους τάφους και την γυρνάτε πίσω. Όπως μόνο όλα τα ζοφερά ουρλιαχτά δεξιά, sho vede σήκωσε την μπάλα ψηλά πάνω από το κεφάλι σου. Το Gras επαναλαμβάνεται 2-3 φορές με αλλαγή αρχηγών.

Ποιος είναι πιο έξυπνος στις κορύνες

Οι τάφοι θα βρίσκονται σε δύο αποικίες και θα λιώνουν με τον άνεμο του ενός κροκ ο ένας του άλλου. Στο σήμα του κουρδίσματος, τα παιδιά στριμώχνουν κατά μήκος του εξωτερικού περιγράμματος σε δύο πόδια μέσω του κορδονιού, δεξιόχειρα και αριστερόχειρα, σπρώχνουν προς τα εμπρός και έτσι μέχρι το τέλος (απόσταση 3-4 μέτρα, αγκαλιάζουν το αντικείμενο και περπατούν η κολόνα από την εξωτερική πλευρά, για να σταθεί στο δίχτυ Η επίθεση στην αποικία του παιδιού ξεκινάει το κούρεμα αφού το πρώτο έχει περάσει την τρίτη απόσταση Επαναλάβετε 2-3 φορές.

Πάνω στο χιόνι, με μια έγχρωμη φαρμπόα, ζωγραφίζεται ένα μεγάλο colo, σε διαφορετικές πλευρές υπάρχουν 8-10 γραμμές-προμενίβες, και μήκος 2,5-3 μ. Για παράδειγμα, τα παιδιά στέκονται. Στο δάχτυλο του δεξιού ποδιού του δερματικού καύσιμου είναι ένα κρυζίνκα. Στο σήμα, το pidribuyuchi στη δεξιά μύτη, όλοι προσπαθούν περισσότερο να οδηγήσουν την κρυζίνκα τους στο κόλο. Εδώ μπορείτε να σταθείτε σε δύο πόδια, ελέγχοντας άλλα χαλίκια. Μετά το δέρμα της γυναίκας του, η πλάτη του κρίζινκα, που τεντώνεται στο αριστερό πόδι και προσπαθεί να κόψει τη διασταυρωμένη γραμμή, ξαπλώνοντας την κρίζινκα στον άλλο τάφο. Υποδεικνύεται το πρώτο, που ήρθε.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Gra μικρή ευθρυπτότητα).

Είκοσι ξυλάκια, μια ντόζινα με μια ελιά, φυλάσσονται τυχαία σε ένα φλιτζάνι στο τραπέζι. Πρέπει να παίρνετε δέκα μπαστούνια ένα-ένα από την αγορά, έτσι ώστε τα άλλα να μην χτυπούν μεταξύ τους. Όποιος θέλει να υποχωρήσει, αυτός κερδίζει.

    

Κυλιόμενα παιχνίδια "Μπάλα στη μέση"

(Gra μέτρια ευθρυπτότητα).

Τα παιδιά χωρισμένα σε ομάδες φτιάχνουν τρία τσι τσοτύρι κόλα. Σε περιπτώσεις δέρματος, το χαλίκι λιώνει στο deak_y vіdstanі (douzhina των μπράτσων στριμμένα στο πλάι), το ρύζι γίνεται μπροστά από τις κάλτσες τους. Στη μέση του πάσσαλου δέρματος, που σημειώνεται με έναν κύκλο, ο αρχηγός μπαίνει με τη μπάλα. Στο σήμα του kerіvnik, οι οδηγοί ξεκινούν πετώντας την μπάλα στους τάφους και πιάνοντας γιόγκα. Βγάζοντας τη μπάλα από τον υπόλοιπο τάφο με τη σειρά στον πάσσαλο, ο αρχηγός σηκώνει την μπάλα ανηφορίζοντας, δείχνοντας ότι η μεταφορά έχει τελειώσει.

Όταν η μπάλα πεταχτεί, ο αρχηγός δεν είναι ένοχος που έφυγε από την ομάδα του και εσείς, που στέκεστε στο πάσσαλο, δεν έχετε το δικαίωμα να μεσολαβήσετε για το όριο. Ο Γκρέιβετς, έχοντας αφήσει την μπάλα να μπει, είναι ένοχος που σήκωσε τη γιόγκα και πέταξε το susidov με την καθιερωμένη σειρά στον πάσσαλο.

Rukhlivі igri "Ποιος είναι πιο έξυπνος"

(Μεγάλη επιπολαιότητα).

Γραβτσί λιώνουν στην πόρτα τρεις αποικίες μία κάθε φορά. Μπροστά στα σκάρπη του πρώτου, υπάρχει ένα βαθύ όριο. Σε 10-15 κρόκες, υποδεικνύονται δύο ή τρεις (ανά αριθμό στηλών) κούπες. Στο δέρμα, η κούπα τοποθετείται στις άκρες των δακτύλων chi churtsi. Κατόπιν εντολής του kerіvnik («Uvaga! March!»), το κεφάλι των τάφων στις στήλες τρέχει στις κούπες τους, χτυπά το έδαφος με ξύλα τρεις φορές και γυρίζει πίσω, προσπαθώντας να πάρει τη θέση τους στις στήλες. Αυτός που ήρθε, κερδίζει πρώτος. Ας το κάνουμε σε άλλους, τρίτους και άλλους τάφους.

Δονούμενος από την αποικία και ήρεμα όρθιος στη θέση του, είναι αδύνατο να μαζέψεις άλλα χαλίκια. Χτυπώντας με ένα ραβδί, πρέπει να το βάλετε σε μια κούπα.

Rukhlivі igri Vovk u rovі

Σε όλο το maidanchik (αίθουσα) δύο παράλληλες γραμμές στο vіdstanі κοντά στα 100 cm, μία προς μία κατεύθυνση με την ένδειξη rіv. Ο νεοφερμένος γνωρίζει τον αρχηγό - vovk. Άλλα παιδιά είναι κατσίκια. Η δυσοσμία ζωντανή στο περίπτερο (να στέκεται έξω από τα όρια του κλωβού). Στο protilezhny botsі της αίθουσας, η γραμμή ενισχύθηκε με ένα πεδίο. Στα λόγια του βιχοβάτη "Κόζυ, στο χωράφι, βοβκ, στο χαντάκι!" τα παιδιά ζουν στο σπίτι στο χωράφι και ξαναπαίζουν κατά μήκος του δρόμου μέσα από το ποτάμι. Ο Βοβκ έτρεξε στην τάφρο, προσπαθώντας να πολιορκήσει το stribayuchih kiz. Το αλάτισμα βγαίνει σκοτωμένο. Ο Vihovator φαίνεται να είναι: "Kozy, σπίτι!" Οι κατσίκες τρέχουν σπίτι, ξαναχτίζοντας το δρόμο μέσα από το ποτάμι. Μετά από 2-3 άλματα επιλέγονται ή ορίζεται άλλος αρχηγός. Vkazivki. Η κατσίκα είναι vvazhaetsya spіymanoy, σαν για την ώρα να έπεφτε στο її εκείνη τη στιγμή, αν ανακτούσε το rіv, διαφορετικά την έσερνε στο rіv με το πόδι της. Μπορείτε να επιλέξετε 2 γουόκ για πιο απαλή σχάρα.

Η βαρύτητα διευθέτησε το διακύβευμα. Οδηγώντας να τρέξετε πίσω από έναν πάσσαλο, το "dlyamaє" είναι κάποιο είδος τάφου και συνεχίστε το μεγάλο από αυτό ακριβώς το μπεκ. Οι τάφοι Zaplyamovy ζουν στο protilezhny bіk στη μέση του πάσσαλου. Όσοι ζουν, γίνονται καλύτερα νωρίτερα και γρηγορότερα στέκονται στον τόπο που ηχούσε. Ο Γκρέιβετς, που δεν πρόλαβε να πάρει θέση, έγινε αρχηγός.

ΠΟΙΟΣ ΕΙΝΑΙ SWIDSHE.

Δύο ομάδες είναι υπεύθυνες για το «ράψιμο» όλων των μελών της ομάδας ένα προς ένα. Αντί για το κεφάλι, το κουτάλι χτυπιέται μέχρι το σημείο που δένεται η λαβή. Μπορείτε να ράψετε μέσω μιας ζώνης, ενός ιμάντα, μιας θηλιάς σε ένα σακάκι κ.λπ.

Σίρνικ-Σπις.

Vіd risi πετάξτε ένα sirnik σε απόσταση, σαν μια λίστα.

ΜΕΤΑΦΕΡΕ ΤΑ ΚΟΥΤΙΑ.

Περάστε το άδειο κουτί (χωρίς την εσωτερική οθόνη) με τη μύτη σας.

ΓΚΡΑ ΓΙΑ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟ

Πάρτε το αυτί σας με το αριστερό σας χέρι και με το δεξί σας, πάρτε το με το δεξί σας χέρι. αναβοσβήνει στην κοιλάδα, άλλαξε χέρια. Ας τιμήσουμε την τιμή με το αριστερό χέρι, και ας τραβήξουμε αμέσως προς τα εμπρός με τον αντίχειρα που κυματίζει, χτυπάμε παλαμάκια, αλλάζουμε χέρια. Γκρίνοντας ξανά στην κοιλάδα, κουνώντας τα χέρια προς τα εμπρός, κουδουνίζοντας το πρώτο και άλλα δάχτυλα στο ρινγκ. Ο ρυθμός βήμα προς βήμα επιταχύνεται, που βουίζουν, κουνιούνται.

BRAN HVIST Ο.

Παίζουν δύο ομάδες: η μία είναι να πολεμάς, η άλλη να επιτίθεται. Οι πρώτες ομάδες του τάφου στέκονται στην στήλη και πιάνουν μία προς μία από τη ζώνη. Η βαρύτητα των επιτιθέμενων ομάδων χωρίζεται στην περίμετρο του αγωνιστικού τετραγώνου. Ο επικεφαλής της βαρύτητας της επιθετικής ομάδας - πάρτε την μπάλα από τον υπεράνθρωπο, τον οποίο η αποικία κλείνει. Οι πινελιές δονούνται. Είναι αδύνατο να μετατραπεί σε ραβλίκι.

2.92. Πήγαινε γύρω από την πλάτη σου
Π.

Μια σειρά από αντικείμενα τοποθετούνται σε μια ευθεία γραμμή, σαν μια φρικτή ενοχή για να περιηγηθείτε σε ένα φίδι, με την πλάτη σας προς τα εμπρός, με το δέρμα σας να επιταχύνει αμέσως το ρυθμό.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris maidan (περίπου 8Χ8). Η βαρύτητα χωρίζεται σε δύο ίσες ομάδες: «άλογα» και «δρομείς». «Μπιγκούνι» περιφέρονται στα όρια του γηπέδου. «Άλογα» στέκονται στην ουρά στην άκρη του Μαϊντάν. Ο διοικητής τους έστειλε έναν έναν στο χωράφι. Οι "καβαλάρηδες", stribayuchi στη μία μύτη, επιτίθενται στην κακία του "bіgunіv", αλλάζοντας σε 10-15 δευτερόλεπτα. Spіymanі vіdvodyatsya πλήρως. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν αποστολές. Μπορείτε να εξοικονομήσετε μια ώρα.

Μεγάλο για σημαιοφόρους.

Δύο ομάδες περιφέρονται στις απέναντι πλευρές του maidanchik πίσω από τις γραμμές. Στο κέντρο του Maidanchik δύο παράλληλες γραμμές, που περικυκλώνουν ένα swag με πλάτος 2-3 m. Με το σήμα της βαρύτητας, και οι δύο ομάδες πηδούν και παίρνουν από ένα αντικείμενο η καθεμία, έχοντας παραδώσει τη γιόγκα στο περίπτερο τους, γυρίζουν για τον επιτιθέμενο. Η ομάδα Remagay, το yak πήρε περισσότερο αριθμό αντικειμένων.



ΡΟΖΚΙΛΗ ΣΙΡΚΑ.

Η περιπολία του δέρματος βλέπει ένα μικρό ζουμί, έναν Τούρκο και ένα κουτί σίρνικ. Ο πρώτος ανιχνευτής pidbіgaє μέχρι τα τσοκ, τοποθετήστε το sirnik με το κεφάλι ανηφορικά και δοκιμάστε τρεις φορές να προσπαθήσετε να το χωρίσετε. Μετά από τρία δείγματα κρασιών στρίψτε στην περίπολο, καλώντας έτσι. Κερδίστε μια περιπολία, η οποία χωρίζει μεγαλύτερο αριθμό sirniks. Η ώρα δεν είναι ασφαλής.

Στικ - αναφλεξη.

Στην περιπολία του δέρματος μπορείτε να δείτε αυτό το στεγνό ραβδί. Ο πρώτος ανιχνευτής, παίρνοντας ένα μαχαίρι, ληστεύει γρήγορα την άκρη των ραβδιών, χωρίς να κόψει τις μάρκες μέχρι το τέλος

περάστε το στον επιτιθέμενο (μέχρι να συνθλίψουν 20-25 καρφιά). Το persha κερδίζει ένα σωστά θρυμματισμένο ραβδί - ένα αναφλεκτήρα.

2.95. «ΠΥΡΗΝΙΚΟΣ ΜΕΤΑΦΟΡΕΑΣ».

Η περιπολία του δέρματος βλέπει 6 κοντάρια και 5 μασούρια. Πίσω από την εντολή, οι συμμετέχοντες οργανώνουν έναν μεταφορέα - μια πυραμίδα με βάση τρικό, στην κορυφή της οποίας είναι δεμένο ένα κουβάρι με μια πλεονεκτική θέση στο kіntsi. Μακριά από την εργασία - μεταφέρετε το μη ασφαλές πλεονέκτημα στο δοχείο - cebra και χαμηλώστε το, χωρίς zachіpayuchi τις άκρες αυτού του πυθμένα του κάδου. Έχοντας περάσει 10 δευτερόλεπτα εκεί, η περίπολος στρίβει αμέσως με έναν μεταφορέα μέχρι την ώρα έναρξης. Η περίπολος, έχοντας χτυπήσει το βάρος του κάδου, αρχίζει να μεταφέρει πίσω.

ΡΟΖΜΠΙ ΚΟΛΟ.

Οι τάφοι στέκονται στον πάσσαλο, σφίγγοντας έναν με έναν με τους αγκώνες τους και σφίγγοντας τα χέρια στο στήθος «κλειδώνουν». Το καθήκον του αρχηγού είναι να χτυπήσει τον πάσσαλο με τέτοιο βαθμό, ώστε να μην μείνουν πίσω οι αλυσίδες των τάφων (δεν υπάρχει δικαίωμα να βρωμάμε ξανά). Αυτοί που σκόνταψαν ένας ένας, γίνονται κι αυτοί αρχηγοί και παίρνουν τη μοίρα τους από τα τριαντάφυλλα των τάφων. Η Roz'ednana στο Lanceyg, μια ομάδα που μετατοπίζεται σε ένα πιο μακρινό κλαδί χαλικιού, μπλέκεται, ομαδοποιείται, κουλουριάζεται σαν ράφι.

2.97. ΣΑΛΚΙ ΡΙΖΝΗ.
ΕΠΙ

1. «Σβήσε το δέντρο». Δεν γίνεται να φτύσουν χαλίκι που μάδησαν δέντρο και όχι
ότι τα εδάφη στριμώχνονται? pari gravtsіv, yakі ένωσε τα χέρια και ακόνισε το δέντρο.

2. «Τουρκική ρέγγα». Δεν γίνεται να φτύσεις τη βαρύτητα, όπως έπεσαν στο έδαφος στα τούρκικα.



3. Σάλκι «Δώσε μου το χέρι σου». Zaplyamovani gravts_ κάτσε στο έδαφος, αλλά μπορείς
viruchi, απλώνοντας το χέρι και υψώνοντας τον τάφο.

4. Salki «Hands on the Wall». Δεν γίνεται να φτύνουν τη βαρύτητα, σαν να έβαλαν προσβλητικά χέρια
τοίχους.

5. Salki "Viruchi". Στο Gravtsy δόθηκε το δικαίωμα να ryatuvate ένα προς ένα. Για ποιόν
ένας από αυτούς πρέπει να σύρει το επόμενο χαλίκι, το οποίο κολλάει, μπροστά από τον αρχηγό.

6. «Καταψύκτες». Κορυφαία kіlka. Ο τάφος
«παγώσει», το κρασί φταίει για ζουπινίτιδα. Το "Frozen" είναι δυνατό
viruchichi, σπρώχνοντας το γιόγκο με το χέρι σου, διαφορετικά είναι πιθανό οι άλλοι να μείνουν πολύ πίσω
συνειδητό τρόπο.

ΔΩΣΤΕ ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΣΑΣ.

Παίξτε δύο. Χτυπώντας το λουλούδι με ένα σφυρί στην καρδιά, σφυρί τα λουλούδια με το πρώτο.

ΑΓΩΝΕΣ ΣΤΟ OBOV'YAZKAH.

Δύο σούπερνικ στις επάνω ιμάντες αγωνίζονται σε στοιχήματα με διάμετρο 2-2,5 m.

ΧΕΡΙ ΣΕ ΠΛΑΙΣΙΟ.

Δύο από αυτά αιωρούνται δυνατά. Το χέρι ενός από τα χαρακτικά βρίσκεται ανηφορικά κοντά στο υπερυψωμένο πλαίσιο με μέγεθος 25 Χ 20, στην επάνω άκρη του οποίου υπάρχει ένας δείκτης, για παράδειγμα, μια τσάντα. Ένας άλλος τάφος, πιέζοντας τον πάτο σε ένα πλαίσιο, κοροϊδεύει ρεαλιστικά τον σούπερνικ με τέτοια κατάταξη, έτσι ώστε, χωρίς να σπάσει το zusil, να νικήσει τον δείκτη.

ΚΙΤΣΚΙ. Π.

Ο Gravets, που επιπλέει στις δικές του παράγγειλε δύο σανίδες - το "cupini", που στέκεται σε ένα και μετακινείται προς τα εμπρός, είναι ένοχος που διέσχισε το βάλτο, ούτε μια φορά που σκόνταψε.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ.

Για το gri, χρειάζεστε ένα χαρτί και ένα στυλό. Κορυφαίος malyuє λαβύρινθος στην αψίδα, vikoristovuyuchi ευθείες γραμμές, scho για να πάει δεξιόχειρας ή αριστερόχειρας, ευθεία, πίσω. Το Dali μπορεί να προστεθεί ανηφορικά, κάτω.

Κορυφαία διαδρομή rozpovidaє στους τάφους και τις ομάδες. Αυτή η ομάδα κερδίζει, ή βαραίνει, για να κάνει τη διαδρομή πιο ακριβή και την τελευταία ώρα.

ΠΕΤΩ.

Το φύλλο τσακίζεται σε 9 τετράγωνα (4 επί 4 γραμμές). Κορυφαίος χειριστής є, όπως το ganyaє στην οθόνη "fly" - ένα σημείο, μετατοπίζοντας її clitiny ανηφορικά και κάτω. Η Γράβτσι σύμφωνα με τη θέλησή σου δίνει εντολές στον χειριστή να μεταφέρει τη μύγα, φαίνοντάς σου: «Λιβορούχ, ή δεξιόχειρας, ή ανηφορικός, ή κάτω». Μόλις κάτι από το χαλίκι διώχνει τη μύγα από την περιοχή του αγωνιστικού χώρου, όπως ελέγχει ο χειριστής, τότε η δόνηση του σφάλματος από το γκρι. Για το στάχυ, μπορείτε να διεξάγετε ένα δοκιμαστικό παιχνίδι, στο οποίο η βαρύτητα θα υπάρχει ένα πεδίο παιχνιδιού του χειριστή. Το γρασίδι μπορεί να διπλωθεί και στη συνέχεια το greyuchi θα κλέψει για 2 ή 3 βόλτες.

ΠΡΟΣΟΧΗ.

Ο αρχηγός φεύγει από το δωμάτιο για 20 δευτερόλεπτα. Άλλοι τάφοι κλέβουν αθόρυβα έναν από αυτούς, που μένει μόνος. Αν ο αρχηγός γυρίσει στην πέτρα, είναι ένοχος που μαντεύει ποιος μαντεύει, ο Mayuchi το δικαίωμα να βάλει περισσότερα από 5 τρόφιμα για το όνομα του αινιγματικού τάφου. Yakshcho χαράκτης της εικασίας, οι νίκες γίνονται κορυφαίοι. Αν όχι, τότε ο παλιός αρχηγός μένει πίσω.

Πουτάνκα.

Οδηγώντας να βγουν από το kіmnati, reshta gravtsіv, τρέμοντας από τα χέρια, αρχίζουν να χάνονται, αλλάζουν στρατόπεδο στον πάσσαλο, αλλά χωρίς να ανοίξουν τα χέρια τους. Αν μπει ο αρχηγός, είναι ένοχος να μαντέψει, στη σειρά στέκονταν τάφοι. Κερδίστε αυτόν που μπορεί να είναι πιο Σουηδός.

DOTICK ΕΒΑΛΑ.

επί^ λ

Η ομάδα του δέρματος έχει ελιές και χαρτιά. Στη μέση του δωματίου στο τραπέζι υπάρχουν 8 αντικείμενα, καλυμμένα με αυτά. Εάν ο υπάλληλος δώσει ένα σήμα, ένα μέλος της ομάδας δέρματος τρέχει στο τραπέζι, λερώνει το θέμα και τρέχει πίσω. Vіn malyuє podkazku chi θέμα. Ο Vіn δεν μπορεί να μιλήσει με την ομάδα, είναι λιγότερο σαν να λέει "έτσι" και "nі". Εάν η ομάδα μάθει για το θέμα, ο επόμενος συμμετέχων θα πάει στο τραπέζι.

Ο ΔΡΟΜΟΣ ΕΙΝΑΙ ΑΝΑΛΥΤΙΚΟΣ.

Μια περιπολία καταλαμβάνεται από ανθρακωρύχους και βγαίνει στο δρόμο, αφήνοντας πίσω μια βελονιά αλεπούς. Σε ορισμένα σημεία, η δυσοσμία εγκαθίσταται μίνι: τραβώντας το νήμα σε μικρό ύψος πάνω από τη βελονιά. Μια ομάδα επαναλαμβανόμενων εργατών ιού στη 10η επέτειο. Εάν κάποια από τις επαναληπτικές δοκιμές φτάσει στο ελάχιστο, τότε η ομάδα επανάληψης θα εκτελέσει 2 πέναλτι. Οι Mineri θα ολοκληρώσουν την δράση τους σε 15 λεπτά. Εάν η ομάδα της επόμενης ομάδας έρθει στο ορυχείο σε 10 λεπτά, χωρίς να πληρώσει πρόστιμο, ή εάν πληρώσετε πρόστιμο, αλλά αν έρθετε για ώρα ποινή, τότε κερδίζετε.

3.7. ΦΥΣΙΚΗ ΔΙΑΔΡΟΜΗ.

Τοποθετήστε μια διαδρομή για πρόσθετους βιολογικούς πόρους, για παράδειγμα ρύζι. Σχεδιάστε τη γιόγκα έτσι ώστε οι ανιχνευτές να φυτρώσουν την ανάπτυξη, τα δέντρα, να ακολουθήσουν και τη ζωή του πλάσματος. Ζητήστε του μια εργασία, όπως μπορείτε να επισκεφθείτε στη διαδρομή, για παράδειγμα: - Βρείτε ένα ήσυχο μέρος και ακούστε, πόσο θόρυβο μπορείτε να ακούσετε.

Θαυμάστε το κούτσουρο, λες και τα πλάσματα μεγάλωσαν για να ζουν με το νέο.

Smitteve πότισμα.

Το Tsya gra είναι ιδιαίτερα κατάλληλο για κορίτσια. Είναι απαραίτητο να ξεσηκωθούμε αμέσως και να επιλέξουμε διαφορετικές ομιλίες. Δίνεται μια εργασία - πάρτε μια σειρά από απαραίτητες ομιλίες για κάποιο είδος σημάδι, για παράδειγμα: για να ονομάσετε το γράμμα "A", συνδέστε το με κάποιο είδος αριθμού (για παράδειγμα, τον αριθμό "5" - μπορείτε να γνωρίζετε το arkush με πέντε kintsy, το θέμα του 'yatma kutami, κ.λπ.), είναι πιο καυτό, είναι αφράτο και απαλό, είναι πιο όμορφο, ιδιαίτερο κ.λπ.

Κάποιοι από τους βρυχηθμούς γυρίζουν την πλάτη σε τάφους, και η παρουσιάστρια δείχνει έναν ακατανόητο πρόσκοπο, που μπορεί να πει 2 λέξεις. Εάν ο παρουσιαστής ονόμασε σωστά αυτόν που μιλάει, τότε κερδίζετε έναν βαθμό. Μετά από αυτό, ο αρχηγός δίνει οδηγίες σε 2 ανιχνευτές, σαν να επαναλάβουν αμέσως τη συμφωνημένη φράση. Ως αρχηγός, όποιος μιλάει, τότε παίρνει άλλους 2 βαθμούς. Κερδίστε αυτόν τον ανιχνευτή που μπορεί να κερδίσει τους περισσότερους πόντους πριν από τη συγγνώμη. Μπορείτε να αντικαταστήσετε φράσεις με άλλους ήχους, για παράδειγμα, ήχους πλασμάτων, πουλιών.

ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ ΜΕ ΗΧΟ.

Σταθείτε στο τραπέζι 10 σύμφωνα με διαφορετικάηχητικά αντικείμενα. Ο Kerіvnik Gri χτυπά ένα δερμάτινο αντικείμενο με ένα ξύλινο ραβδί και μερικές φορές με ένα μεταλλικό ραβδί. Τα μουστάκια ακούν με σεβασμό, ακούγεται το αντικείμενο που βλέπουν. Στη συνέχεια ο χάλυβας μπλοκάρεται, η λιθοδομή χτυπά το αντικείμενο του δέρματος με ένα ξύλινο ραβδί και ένα μεταλλικό ραβδί. Ποιος ξέρει, σηκώστε το χέρι σας. 3.11. ΠΟΛΙΤ ΤΟΥ Βομβαρδιστή. Π.

Στη γραμμή της εκκίνησης σε απόσταση έως 20 m, υπάρχει ένας κύκλος με διάμετρο περίπου 1 m. Στον αγωνιστικό χώρο, μπορείτε να νικήσετε τον αντίπαλο με ένα αντιαεροπορικό όπλο, όπως μια κορύνα, μια μικρή κουζίνα.

ΤΙ ΤΡΕΧΕΙ.

Όλη η κοινότητα είναι ντετέκτιβ. Οι δύο πρόσκοποι που κρύφτηκαν πίσω από το φιρνκά είναι ληστές. Οι ληστές, αόρατοι πίσω από τους φράγκους, δονούν διαφορετικούς ήχους (άνοιγμα κονσερβών, θρόισμα σεντ, άνοιγμα φακέλων, φαγητό...). Οι ντετέκτιβ, με τη σειρά, γράφουν όλα όσα, σε μια σκέψη, οι ληστές αποφεύγουν.

ΚΙΜ ΜΕ ΚΙΝΗΣΕΙΣ.

Υπάρχουν 15 αντικείμενα στη σειρά στο τραπέζι. Η βαρύτητα τους θαυμάζει για 1 λεπτό, μετά από το οποίο στρίβουν και άλλα αντικείμενα μετακινούνται αλλού. Gravtsі στη συνέχεια γράψτε σε χαρτί, όπως τα αντικείμενα είχαν αναδιαταχθεί. Gravets, τι υπενθύμιση περισσότερων αλλαγών, remaga.

ΦΩΛΕΣ ΚΑΙ ΓΕΡΑΚΙΑ.

Οι τάφοι χωρίζονται σε 2 ομάδες: η μία - "πουλιά" και η άλλη - "γεράκια". Τα πουλιά πάνε κοντά στα δάση, φωλιάζει εκεί με γρασίδι και αυγά - τζάκια και τα κρύβουν. Μέσα από σαρδελόρεγγα γερακιών φωλιάζει το shukati, και τα πουλιά πετούν με τη σειρά μαζί τους, όχι περισσότερο από 5 κρόκες. Μετά από 10 λεπτά, ο Σκίλκι γνώρισε τη φωλιά και οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

ΑΝΑΚΑΛΥΨΤΕ ΠΟΥ ΔΕΝ ΞΕΡΕΤΕ.

Όλοι οι βαριά ένοχοι ισοπεδώνουν τα μάτια σου, αυτή την ώρα το γρανάζι γρατσουνίζεται στον ώμο. Αυτόν που έχεις αλυσοδέσει με κρασί, πήγαινε σιωπηλά. Πίσω από το σήμα του αρχηγού, όλοι θα φτύνουν τα μάτια τους και θα αναρωτιούνται ποιος δεν είναι εκεί. Κερδίστε αυτόν που είναι ο πρώτος που θα ονομάσει αυτόν που κερδίζει.

ΠΡΙΝ ΤΟ ΒΟΥΔΟΜΟ.

Η περιπολία vishikovuetsya σε μια γραμμή. Εκπαιδευτής να βγάλει 2 ανιχνευτές εκτός συντονισμού και να τους ζητήσει να θυμούνται, σαν ντυμένοι πρόσκοποι. Μετά από ποιο κρασί τα αλλάζετε σε άλλη μέρα για μια συγκεκριμένη ώρα, με τη βοήθεια κάποιων προσκόπων που έχετε χάσει, κάνετε ιδιωτικές, μικρές αλλαγές στα ρούχα σας. Πρόσκοποι που γύρισαν, κατηγορούν την αλλαγή.

ΠΟΙΟΣ SHVIDSHE ZBERE.

Κορυφαία διάταξη 5 διαφορετικών αντικειμένων σε pіdvіkonnі, τραπέζια, stіltsyakh και іn. Τους οποίους από τα παλικάρια δένουν τα μάτια τους, και το κρασί είναι ένοχο για τη μέγιστη ταχύτητα επιλογής τους από αυτή τη σειρά, που κατά κάποιον τρόπο οδηγεί. Για την επιθετική χάραξη, τα αντικείμενα τοποθετούνται διαφορετικά. Κερδίστε αυτόν που μαζεύει τα αντικείμενα πιο γρήγορα.

ΑΝΙΧΝΕΥΣΗ ΑΠΟ ΤΗ ΜΥΤΗ.

p/o ^1

Στο kutka του kіmnati κρεμούν ένα schіlnu firanka. Ο αρχηγός κάθεται στο τραπέζι. Tі, scho grayat στο cherzі, trochs που ροζίζουν τη fіranka, σας δείχνουν το χέρι, το πόδι, το στόμα, το nіs, τα μαλλιά κ.λπ. Εάν ο οικοδεσπότης αναγνωρίσει τον επισκέπτη αμέσως, τότε παίρνουμε 5

σημείο, σε άλλη παράσταση - 4 βαθμοί, στην τρίτη παράσταση - 3 βαθμοί κ.λπ. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται μερικές φορές και οι κορυφαίοι αλλάζουν.

ΠΛΟΙΑ ΤΟΥ ΛΙΜΑΝΙΟΥ.

2 Τα κορίτσια αντιπροσωπεύουν το «Κεφάλι του Λιμανιού», το οποίο φοριέται στην δερμάτινη πλευρά της εισόδου του λιμανιού. Δένουν τα μάτια τους και τα κάθονται στα ξυλάκια με μικρή απόσταση μεταξύ τους. Άλλα κορίτσια αντιπροσωπεύουν πλοία που προσπαθούν να μπουν στο λιμάνι χωρίς ίχνος: οι βρωμιές προσπαθούν να κρυφτούν πίσω από τα κεφάλια του λιμανιού. Εάν ο θόρυβος γίνει αισθητός από το αφεντικό, θα σας το πω ευθέως και θα βυθίσουμε το πλοίο: θα μείνουμε στο σπίτι και θα γίνουμε ένα επιπλέον πρόβλημα για άλλα πλοία.

ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑΣ MISSEVOSTI.

Δείξτε στα αγόρια μια φωτογραφία είτε των μικρών, είτε μια σειρά από φωτογραφίες αυτών των μικρών στον οικισμό τους, είτε είναι ένα ήσυχο μέρος, η δυσοσμία είναι βουβή. Οι πρόσκοποι μπορούν να σας πουν. Gra μπορεί να πραγματοποιηθεί μεταξύ περιπολιών.

ΠΡΟΣΚΟΠΟΣ ΝΗΣ.

Ετοιμάστε μια σαρδελόρεγγα από τις ίδιες χάρτινες αρκούδες και βάλτε εκεί αντικείμενα με οσμή: cibula, shmatochki shkiri, τσάντες πορτοκαλιού, μπαχαρικά toshcho. Τοποθετήστε τις σακούλες στη σειρά και αφήστε τον ανιχνευτή να τις μυρίσει, λερώνοντας το δέρμα για όχι περισσότερο από 5 δευτερόλεπτα. Μετά από ποιο κρασί μπορώ να γράψω στο Arkush αυτά που αναγνώρισα το κρασί. Τα αποτελέσματα θα ποικίλλουν.

Rozvіdniki και φρουροί.

Μια περίπολος απεικονίζει τους εξερευνητές από τη μέθοδο κατάστρωσης ενός σχεδίου του άγνωστου κόσμου. Η δεύτερη περίπολος απεικονίζει περιπολίες, κρεμασμένες για να ακολουθήσουν τα ερείπια των εξερευνητών, οι οποίοι αφαίρεσαν την κλήση ότι τους καταδίωκαν στο be-yakіy mіstsevostі. Οι Rozvіdniki είναι υποχρεωμένοι να φτιάξουν έναν χάρτη αυτής της περιοχής, προσπαθώντας να καλύψουν τη διαφορά ταυτόχρονα με την παρουσία φύλακες. Η δυσοσμία δεν φταίει που τα τριμάρει ταυτόχρονα, αλλά δεν φταίει που είναι δεμένα μεταξύ τους. Οι φρουροί προσπαθούν να μαζέψουν τα τριαντάφυλλα, φυλάγοντας τα αμετανόητα. Το Razvіdniki κερδίζει μπάλες για σωστά διπλωμένα φύλλα. Για μια δερμάτινη κάρτα - 20 μπάλες, και επίσης για εκείνη την ώρα, εάν η δυσοσμία δεν διαταράσσεται υπό την επίβλεψη του dozortsiv: 5 μπάλες - για το δέρμα 5 λεπτά. Dozortsі otrimuyut bali για το βερνίκι της ενημέρωσης για το κίνημα

rozvіdnikіv: 20 balіv για δερματική ορθότητα και για εκείνη την ώρα, για το τέντωμα της οποίας μπορεί να προσπαθήσει να κόψει το rozvіdnik υπό παρακολούθηση: 5 balіv για το δέρμα 5 λεπτά. Ο Ale ξόδεψε 5 πόντους για την περιποίηση του δέρματος, σημείωσε και πήρε το όνομά του από το rozvіdniki. Όπως το rozvіdniki, έτσι και οι dozortsі μπορεί να έχουν το δικαίωμα να σπρώχνουν επ' αόριστον τους αντιπάλους τους και να τους οδηγούν μέσα, χτυπώντας τους στην πλάτη. Το χτυπημένο Μπαλί πετιέται από την εξωφρενική περιπολία. Κερδίστε αυτή την περιπολία, η οποία παίρνει τη μεγαλύτερη ποσότητα μπάλες. Στο skin party, μπορεί να υπάρχει διαιτητής.

Σιωπηλός ΧΡΟΝΟΣ.

Ένας από τους πρόσκοποι κρέμεται προς τα εμπρός για 800 ή 900 σκέλη και σε αυτό το σημείο τραγουδούν, επιλέγοντας για τον εαυτό τους ένα τέτοιο φόντο, λες και θα ήταν δύσκολο για τους πρόσκοποι που έμειναν πίσω. Vіn δεν είναι ένοχος buti zahovany περισσότερο από το ήμισυ. Άλλοι ανιχνευτές είναι στολισμένοι σε τέτοιο μέρος, τα αστέρια της βρώμας δεν μπορούν να βαφτίσουν μια θέση, θα στραφώ στον πόλεμο. Στο σφύριγμα των φρουρών, ασταμάτητα στο πόστο σου, τη στιγμή που η περίπολος προχωρά, ρίχνοντας προειδοποιήσεις γιόγκα. Παίξτε εκείνον τον σκάουτερ, που θα νικήσει πρώτος το γιόγκο. Η περίπολος δεν επιτρέπεται να πλησιάσει περισσότερο από 500 μίλια.

VISLIJENNYA ΜΗ ΑΠΟΔΕΚΤΗ.

Μια περίπολος προχωρά μπροστά και, επιλέγοντας το φόντο του φόντου, παίρνει θέση σε διαφορετικά κλαδιά από 400 έως 800 μίλια. Το ένα τρίτο της περιπόλου πέφτει στο έδαφος, το άλλο ένα τρίτο πέφτει στα γόνατα, το υπόλοιπο ένα τρίτο μένει όρθιο. Η επόμενη περίπολος καλείται από τον εκπαιδευτή στο πρώτο σημείο, τα σημάδια του ανιχνευτή υποτίθεται ότι κοιτούν τους ανιχνευτές της περιπόλου, αλλά όχι όλους, αλλά ίσως. Είναι απαραίτητο να υποδειχθεί ο τόπος όπου βρίσκονται τα σημάδια του δέρματος του προσκόπου και να οριστεί ανιχνευτής. Τότε αλλάζουν οι ρόλοι των περιπόλων και παίζουν την ίδια περίπολο, που θυμίζει περισσότερο τους τάφους της άλλης περιπόλου.

Τα παιχνίδια Rukhlivy μπορεί να έχουν μεγάλη σημασία για τη ζωή ενός παιδιού, τα θραύσματα είναι ένα απαραίτητο σημάδι για να αφαιρέσετε τη γνώση ενός παιδιού και να κοιτάξετε έναν οικείο κόσμο. Έτσι η δυσοσμία χύνεται στην ανάπτυξη των μυσληνιών, της επιείκειας, της ορθότητας, του σπρίντνοστ, της ηθικής και των ιδιοτήτων των βοδιών. Τα κυλιόμενα παιχνίδια για παιδιά βελτιώνουν τη σωματική υγεία, διδάσκουν καταστάσεις ζωής, βοηθούν τα παιδιά να επιτύχουν τη σωστή ανάπτυξη.

Ruhomі igri για παιδιά προσχολικής ηλικίας

Ruhomі igri για νεαρό παιδί προσχολικής ηλικίας

Τα παιδιά της μικρής προσχολικής ηλικίας στην Ελλάδα κατά κανόνα κληρονομούν ό,τι βρωμάει. Στα σάπια παιχνίδια των μικρών, κατά κανόνα, δεν εκδηλώνεται η σύνδεση με τα μονοχρονιά, αλλά η εμφάνιση αυτής της ζωής, όπως ζουν τα μεγάλα πλάσματα. Τα παιδιά οποιουδήποτε είναι ευχαριστημένο πετούν σαν κυψέλες, ξυρίζονται σαν κουνελάκια, κουνούν τα χέρια τους σαν χιονοθύελλες. Οι απαρχές της άνοδος της οικοδόμησης έως και της μίμησης των μεγαλύτερων σάπιων παιδιών των παιδιών της μικρής προσχολικής ηλικίας έχουν από μόνες τους έναν χαρακτήρα πλοκής.

  • Rukhliva gra "Ο Misha οδηγεί έναν στρογγυλό χορό"

Σκοπός: ανάπτυξη δραστηριότητας βρυχηθμού

Περιγραφή: πριν από το cob of gris είναι απαραίτητο να επιλέξετε τον αρχηγό - "γάτα". Η φάλαινα διαλέγει το δικό της «πουλί» (μπορείτε να τη σερβίρετε με λάβα ή ατσάλι), καθίστε πάνω της και ισιώστε τα μάτια σας. Όλοι οι συμμετέχοντες ενώνουν τα χέρια και αρχίζουν να χορεύουν γύρω από τη γάτα με τις λέξεις:

Ο Misha οδηγεί έναν στρογγυλό χορό,
Μια φάλαινα κοιμάται στη σόμπα.
Πιο ήσυχα, μην κάνεις θόρυβο,
Μην ξυπνάτε τη γάτα Βάσκα
Άξονας σε κιτ prokinetsya Vaska.
Rozib'є ο στρογγυλός μας χορός!

Κάτω από την ώρα της φωνής των υπόλοιπων λέξεων, η φάλαινα τεντώνεται, στριμώχνοντας τα μάτια της και αρχίζει να κυνηγάει τις αρκούδες. Ο Spymany συμμετέχων γίνεται γάτα και το gra ξεκινάει από την πλάτη.

  • Gra "Sonechko that sink"

Καθήκον: να μάθουν τα παιδιά να γνωρίζουν τη θέση τους στην άγρια ​​φύση, να προσανατολίζονται στο διάστημα, να αναπτύσσονται εν τω μεταξύ να κερδίζουν με το σήμα του αρχηγού.

Περιγραφή: Τα παιδιά κάθονται δίπλα στο χολ στις καρέκλες. Stіlchiki - їхній "budinok". Ακολουθώντας τα λόγια του χειριστή: «Είναι σαν καταιγίδα, πήγαινε μια βόλτα!», τα παλικάρια σηκώνονται και αρχίζουν να καταρρέουν σε μια αρκετά ευθεία γραμμή. Ακριβώς όπως θα έλεγε ένας δάσκαλος: «Doshch pishov, ζήσε στο σπίτι!», τα παιδιά μπορούν να έρθουν στο stiltsiv και να πάρουν τη θέση τους. Vihovatel μήνυσε «Στάλαγμα-σταγόνα!». Βήμα βήμα, άκουγε και κουνιόταν σαν: «Πήγαινε μια βόλτα. Dosh δέρμα!».

  • Gra "Horobtsі ta whale"

Zavdannya: διάβασε τα παιδιά απαλά, λύγισε τα πόδια σου στα γόνατα, bigati, κούνησε σαν αρχηγός, tikati, γνώρισε τη θέση σου.

Περιγραφή: Στο έδαφος, βαμμένοι πάσσαλοι - «φωλιές». Τα παιδιά - "gorobtsі" κάθονται στις "φωλιές" τους στη μία πλευρά του Μαϊντάν. Από την άλλη πλευρά του maidanchik, ξεδιπλώθηκε το "kit". Σαν μόνο μια «φάλαινα» που πνίγεται, «γκορόμπτσι» αιωρείται στο δρόμο, φτερουγίζει από μήνα σε μήνα, κλαίει, κλαίει, κόκκους. Το "Kit" κυλά, yavkaє, τρέχει πίσω από τα καμπούρια, σαν να μπορούν να πετάξουν από τη φωλιά τους.

Στην πλάτη, ο ρόλος της «γάτας» είναι νικητής και μετά μερικά από τα παιδιά.

  • Rukhliva gra "Πόλη και αυτοκίνητο"

Ένα ακόμη παιχνίδι για παιδιά ηλικίας 3-5 ετών για τα hobgoblins.

Εργασία: εξοικειώστε τα παιδιά στο bigat από τους άλλους ανθρώπους απευθείας, ξεκινήστε τη γιόγκα αλλαγής ruh chi μετά το σήμα του αρχηγού, μάθετε τη θέση σας.

Περιγραφή: Παιδιά – «λόφοι», να κάθονται στις «φωλιές» τους (σε παγκάκι). Το Vihovatel απεικονίζει «αυτοκίνητο». Σαν να έλεγε μόνο ένας πληροφοριοδότης: «Οι λόφοι πέταξαν στο μονοπάτι», τα παιδιά σηκώνονται από τη λάβα και ξεκινούν με το μαϊνταντσίκ. Πίσω από το σήμα του πληροφοριοδότη: "Το αυτοκίνητο είναι εδώ, οι καμπούρες πετούν στη φωλιά τους!" - το «αυτοκίνητο» θα δει έξω από το «γκαράζ», και τα παιδιά θα στραφούν στη «φωλιά» (κάθονται στη λάβα). Το «Automobile» στρέφεται στο «γκαράζ».

  • Gra "Φάλαινα και ποντίκι"

Іsnuє ανώνυμο παιχνίδι για παιδιά με συμμετέχοντες, φάλαινες και αρκούδες. Το Axis είναι ένα από αυτά.

Zavdannya: Το Tsya rokhliva gra βοηθά στην ανάπτυξη στα παιδιά για έναν αιώνα vminnya vikonuvat ruh σε ένα σήμα. Τοποθετημένο σε μεγάλο βαθμό με διαφορετικές οδηγίες.

Περιγραφή: Παιδιά - «αρκούδες» να κάθονται δίπλα στα βιζόν (στα ξυλοπόδαρα του τοίχου). Σε ένα από τα kutіv maidanchik καθίστε kіshka - vyhovatel. Τα έντερα ασφυκτιούν και τα ποντίκια απλώνονται στην αίθουσα. Το έντερο κυλάει, yapkaє, αρχίζει να πιάνει ποντίκια, τους αρέσει να τρέχουν από το βιζόν και να αναλαμβάνουν τη δουλειά τους. Εάν όλες οι αρκούδες μετατραπούν σε λαγούμια, το έντερο θα περάσει ξανά από το χολ, στη συνέχεια θα γυρίσει στη θέση του και θα αποκοιμηθεί.

  • Rukhliva gra για παιδιά προσχολικής ηλικίας "Στην αρκούδα στο δάσος"

Καθήκον: να αναπτύξουν μια γρήγορη απάντηση σε ένα λεκτικό σήμα, να βάλουν τα παιδιά στον αέρα, να αναπτύξουν σεβασμό.

Περιγραφή: Μεταξύ των συμμετεχόντων, ληστεύουν έναν αρχηγό, ο οποίος θα είναι «γάμος». Τοποθετήστε δύο πονταρίσματα στο τετράγωνο του παιχνιδιού. Το πρώτο κολό είναι το μπαρλίγκ της αρκούδας, το άλλο κολό είναι το μπουντινόκ για ρέστι τους συμμετέχοντες στο γκρι. Ξεκινά από το γεγονός ότι τα παιδιά φεύγουν από το σπίτι με τις λέξεις:

Στη μάγισσα στην αλεπού
Μανιτάρια, παίρνω μούρα.
Και μάγισσα μην κοιμάσαι
Μας γκρινιάζω.

Λοιπόν, τα παιδιά πρόφεραν tsі λέξεις, "wedmid" vibigaє z barlogs και πιάστε παιδιά. Αυτός που δεν κατάφερε να φτάσει στο περίπτερο και να είναι spymany "vedmedem", γίνεται κορυφαίος ("vedmedem").

  • Μέσα από ένα ρεύμα

Zavdannya: Μάθετε να ραβδίζετε σωστά, περπατήστε το στενό μονοπάτι, κόψτε τη ζήλια.

Περιγραφή: Υπάρχουν δύο γραμμές στο τετράγωνο μήκους 1,5 - 2 μέτρων, μία σε μία. Σε αυτή την όψη, ζωγραφίζονται πέτρες στο περίπτερο του τραγουδιού, μία στο ίδιο.

Gravtsі σταθείτε στο όριο - στη σημύδα, η δυσοσμία είναι ένοχη για να πάει (ξανά χορδή) γιόγκα στα τζάκια, χωρίς να βρέξει τα πόδια. Όσοι σκόνταψαν - έχοντας βρέξει τα πόδια τους, πάνε να τα στεγνώσουν στον ήλιο - κάθονται στη λάβα. Ας επιστρέψουμε ξανά στην ομάδα.

  • Gra "Πουλιά και έντερο"

Διευθυντής: Έτοιμος dotrimuvatisya κυβερνούσε gri. Αντιδράστε στο σήμα.

Περιγραφή: για τη σχάρα, χρειάζεστε μια μάσκα των εντέρων και ένα πουλί, ένα μεγάλο colo σε μια πολυθρόνα.

Τα παιδιά λιώνουν σε έναν πάσσαλο από την εξωτερική πλευρά. Ένα παιδί μένει στο κέντρο του πάσσαλου (έντερο), η zasina (στριμώχνουν τα μάτια) και τα πουλιά προσκολλώνται στον πάσσαλο και πετούν εκεί, ραμφίζοντας κόκκους. Τα έντερα κυλούν και αρχίζουν να πιάνουν πουλιά, και η δυσοσμία τσιμπουριάζει στον πάσσαλο.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Διευθυντής: Σε πτήση προς διαφορετικές κατευθύνσεις, όχι ένας προς έναν, τα παιδιά ακολουθούν το σήμα.

Περιγραφή: Πίσω από το σήμα "Viter!" παιδιά - "snіzhinki" - τρέχουν σαν μαϊντάν σε διαφορετικές ευθείες γραμμές, κύκλος ("ο άνεμος στροβιλίζεται σε έναν κύκλο από νιφάδες χιονιού"). Πίσω από το σήμα "Σταματήστε τον άνεμο!" - Squat («χιονόμπαλες έπεσαν στο έδαφος»).

    Rukhliva gra "Βρες ένα ζευγάρι"

Zavdannya: αναπτύξτε στα παιδιά για έναν αιώνα vminnya vikonuvat dei σε ένα σήμα, γρήγορα να είστε σε ένα στοίχημα.

Περιγραφή: Οι συμμετέχοντες στέκονται σιωπηλοί. Δέρμα από αυτά otrimuє σημαία. Καλό να δώσεις σημάδι, τα παιδιά βρυχώνται με Μαϊντάν. Μετά την εντολή «Βρες το δικό σου ζευγάρι», οι συμμετέχοντες, σαν να ήταν του ίδιου χρώματος, θα συμμετάσχουν σε ένα στοίχημα. Ζητήστε να πάρετε τη μοίρα ενός μη ζευγαρωμένου αριθμού παιδιών και, για παράδειγμα, grі ένα μένει χωρίς στοίχημα.

Όλα αυτά τα ρολά παιχνίδια μπορούν να παιχτούν με επιτυχία για μια σχάρα σε ένα νηπιαγωγείο σε μια ομάδα ή σε μια βόλτα. Παιδιά διαφορετικής ηλικίας: από παιδιά 3 ετών έως παιδιά μεσαία ομάδα 4-5 χρόνια ικανοποίησης θα παίξουν μαζί τους.

  • Ruhomі іgri για παιδιά 5-7 ετών

Σε παιδιά ηλικίας 5-6, 6-7 ετών, η φύση της δραστηριότητας του παιχνιδιού αλλάζει ελαφρώς. Τώρα έχουν ήδη αρχίσει να τραγουδούν το αποτέλεσμα ενός γκρίζου που καταρρέει, η δυσωδία κρέμεται ρεαλιστικά από τα συναισθήματά σας, bazhanya, zdiisnit σύλληψη. Ωστόσο, η κληρονομιά και η μίμηση δεν υπάρχουν και συνεχίζουν να παίζουν σημαντικό ρόλο στη ζωή ενός μεγαλύτερου παιδιού προσχολικής ηλικίας. Μπορείτε επίσης να παίξετε στον παιδικό σταθμό.

  • Gra "Vedmіd ta Bjoli"

Καθήκον: να επιστρέψετε στο παιχνίδι, να ολοκληρώσετε τους κανόνες του παιχνιδιού.

Περιγραφή: οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες - "vedmediv" και "bdzhil". Πριν από το στάχυ, τα gris "bjoli" παίρνουν θέση στο "vulli" τους (τα μαγαζιά, οι drabinkas μπορούν να χρησιμεύσουν ως vuls). Με εντολή του κορυφαίου «bjoli», πηγαίνουν στο λιβάδι για μέλι και την κατάλληλη στιγμή, οι «βεντμέντι» σκαρφαλώνουν στο «βούλκι» και χαϊδεύουν με μέλι. Έχοντας νιώσει το σήμα "Vedmedi!", όλα τα "bjoli" μετατρέπονται σε "vulki" και "κρίμα" (salat) δεν έπιασαν το "vedmedіv". Ο επιθετικός χρόνος των τσιμπημάτων "wedmid" δεν σβήνει πλέον για μέλι, αλλά αφήνεται στο barloz.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: βάλτε στο μεγάλο, αντιδράστε στο σήμα, ολοκληρώστε τους κανόνες.

Περιγραφή: Ασύζευκτος αριθμός παιδιών παίρνει τη μοίρα του grі. Μπροστά στην αποικία υπάρχει ένας αρχηγός, που θαυμάζει μπροστά. Τα παιδιά επαναλαμβάνουν τις λέξεις στη χορωδία:

Κάψτε, καείτε φωτεινά
Ο Λόγος δεν έφυγε
Κοίτα τον ουρανό
τα πουλιά πετούν,
Τα μικρά δίδυμα δαχτυλίδι!
Μια φορά! Δύο! Τρία! Bizhi!

Ακριβώς όπως οι συμμετέχοντες φωνάζουν τη λέξη «Μέλισσα!», όσοι στέκονται στο υπόλοιπο ζευγάρι, αφήνουν τα χέρια τους να πάνε στην κολόνα και περνούν το χαλινάρι της στήλης προς τα εμπρός, ο ένας από τη δεξιά πλευρά, ο άλλος - από την αριστερή . Їhnє zavdannya - προχωρήστε μπροστά, σταθείτε μπροστά στον αρχηγό και ενώστε ξανά τα χέρια. Ο αρχηγός, στο δικαστήριο του, είναι ένοχος κακίας από το στοίχημα μέχρι τη στιγμή που η δυσοσμία ενώνει τα χέρια. Αν πάτε για ύπνο, τότε το νερό από τον ύπνο θα κάνει ένα νέο ζευγάρι και ο συμμετέχων, που έχασε χωρίς στοίχημα, τώρα οδηγείται.

  • Rukhliva gra "Δύο παγετοί"

Vіdoma rich gra για παιδιά προσχολικής ηλικίας απλούς κανόνες. Εργασία: αναπτύξτε γαλβανισμό στα παιδιά για έναν αιώνα, θυμηθείτε τα παιδιά για ένα σήμα, διορθώστε τον εαυτό τους στο μεγάλο.

Περιγραφή: Στις απέναντι πλευρές του Μαϊντάν υπάρχουν δύο μπουντίνικες, οι οποίες σημειώνονται με γραμμές. Η βαρύτητα roztashovuetsya από τη μία πλευρά του Maidanchik. Ο συντονιστής επιλέγει δύο άτομα για να γίνουν ηγέτες. Οι βρωμές τριγυρνούν στη μέση του Μαϊνταντσίκ ανάμεσα στα σπίτια, γυρίζοντας προς τα πρόσωπα των παιδιών. Tse two Frosts - Frost Chervoniy nіs και Frost Blue nіs. Πίσω από το σήμα του πληροφοριοδότη "Έναρξη!" δυσαρέσκεια Ο Φροστ ξέχασε τα λόγια: «Είμαστε δύο νεαρά αδέρφια, έχουν δει δύο παγετούς. Είμαι ο Frost Chervoniy Nis. Είμαι ο Frost Blue Nis. Ποιος από εσάς καλείται να πάει στο δρόμο, να πάει στο δρόμο; Τα μουστάκια γρυλίζοντας λένε: «Δεν φοβόμαστε τις απειλές και δεν φοβόμαστε τον παγετό» και διασχίζουν τα σπίτια στην απέναντι πλευρά του Μαϊντάντσικ, και ο Φροστς προσπαθεί να τα παγώσει, τούτο. σπρώξτε το χέρι σας. Εκείνα τα παλικάρια, όπως ο Φροστ χτύπησε πάνω τους, πιάστηκαν στη μέση και έμειναν έτσι όρθια μέχρι το τέλος της διάβασης. Τα παγωμένα ανασταίνουν, μετά από τα οποία η δυσοσμία ανεβαίνει σε ησυχία, ο οποίος είναι γκρίζος.

  • Gra "Sly Fox"

Meta: ανάπτυξη spritnіst, shvidkіst, συντονισμός.

Περιγραφή: Από τη μία πλευρά του maidanchik υπάρχει μια γραμμή, cym σημαίνει "το σπίτι της αλεπούς". Η Wihovatel ζητά να πλακώσει τα μάτια των παιδιών, καθώς κυλούσαν στον πάσσαλο. Ο δάσκαλος περπατά πίσω από τις πλάτες των παιδιών φωτισμένος, κολλώντας γύρω από έναν από τους συμμετέχοντες, ο οποίος εκείνη τη στιγμή γίνεται μια «πονηρή αλεπού».

Μετά από αυτό, ο δάσκαλος προτρέπει τα παιδιά να ισοπεδώσουν τα μάτια τους και, θαυμάζοντας το dovkol, προσπαθούν να αναγνωρίσουν ποια είναι η πονηρή αλεπού. Έδωσαν στα παιδιά να ρωτήσουν 3 φορές: «Πονηρή αλεπού, παιδιά;». Όταν ταΐζετε, θαυμάστε ένας προς έναν. Μετά από αυτό, καθώς τα παιδιά κοιμόντουσαν μαζί, η πονηρή αλεπού πυροβολεί στη μέση του πάσσαλου, σηκώνει τα χέρια της στην ανηφόρα και φωνάζει: «Είμαι εδώ!». Τα μουστάκια των συμμετεχόντων περιφέρονται με ένα μαινταντσίκ, και η πονηρή αλεπού προσπαθεί να πιει κάποιον. Μετά από αυτό, σαν να κατασκοπεύτηκαν 2-3 άτομα, ο δάσκαλος φαινόταν να λέει: "Στο κόλο!" και το παιχνίδι ξαναρχίζει.

  • Gra "Αλίευση ελαφιού"

Zavdannya: να μπεις στη μεγάλη επιχείρηση με διαφορετικές κατευθύνσεις, spritnost.

Περιγραφή: Από τους συμμετέχοντες επιλέγονται δύο βοσκοί. Οι άλλοι τάφοι είναι ελάφια, που βρίσκονται στη μέση του βαφτισμένου πάσσαλου. Οι βοσκοί perebuvayut πίσω από έναν πάσσαλο, ένας εναντίον ενός. Με το σήμα του αρχηγού, οι βοσκοί ρίχνουν τη μπάλα στα ελάφια και προσπαθούν να ξεγελάσουν τη μπάλα. Ένα ελάφι, έχοντας πάρει μια μπάλα από κάποιο είδος, μπαίνει σε μια σούβλα και φεύγει από τον πάσσαλο. Μετά από μερικές φορές επανάληψη του αριθμού των κατασκοπευμένων ταράνδων.

Versh για την μπάλα στην μπάλα στο διάλειμμα(γραμμένο από Vetryakova Svitlana ειδικά για τον ιστότοπο)

Διασκεδαστικό παιχνίδι με λυγμούς
Είναι απαραίτητο να αντλήσετε την μπάλα.
Και τα αγόρια είναι αυτά τα κορίτσια
Χτύπησε την μπάλα στην μπάλα.

Αθλητές αναφοράς
Αγώνας για αλλαγή.
Stribatimut και skakatimut
Είμαι ένας από τους nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik σωστά
Χρειάζεται λιγότερο από μια μητέρα για να έχει δίκιο.
Σπρώξτε πιο δυνατά
Σημειώστε περισσότερα!

Παιχνίδια διαφοράς με μπάλα
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І στο "Toad" και στο "Dog",
Στο "Strumok", και στο "Shvidky'yachik".

Έφτασε στη σειρά
Έσκυψα πάνω από το μπράμα.
Έχοντας περάσει την πόρτα,
V_k μέσω parkan.

Shvidko να κοροϊδέψει, πετάξτε!
Ποιος είναι τώρα ο Yogo για να τσαντίσει;
Shvidshe nazdoganay
Παραδίδω το χρέος.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Χωρίς δισταγμό, καλπάζοντας καλπάζοντας.
Dosit bigati, καλή διασκέδαση,
Πρέπει να πάμε και να διαβάσουμε!

Η μεγαλειώδης μπάλα μου φουσκώθηκε,
Έθαψαν, έθαψαν.
Ήρθε η ώρα να στραφούμε στην τάξη,
Είμαστε απασχολημένοι εκεί.

    Gra "Wooodka"

Καθήκον: ανάπτυξη μυστικότητας, σεβασμού, ταχύτητας αντίδρασης.

Περιγραφή: Οι συμμετέχοντες χωρίζονται ανάλογα με το ποντάρισμα. Στο κέντρο υπάρχει ένας ηγέτης - ένας vikhovator. Vіn στα χέρια του tremaє Hank, στο τέλος των δεμάτων ένα μικρό σακουλάκι από το piskom. Ο αρχηγός τυλίγει το χτύπημα πάνω από τον πάσσαλο πάνω από το έδαφος. Στα παιδιά δίνεται τέτοιος βαθμός, για να μην τα συνδέει το κοριτσάκι. Αυτοί οι συμμετέχοντες, σαν ένα motuzochka γαντζωμένο στα πόδια τους, vibuvayut іz gri.

  • Gra "Myslivtsі και γεράκια"

Zavdannya: μπείτε στο μεγάλο.

Περιγραφή: Όλοι οι συμμετέχοντες είναι γεράκια, που βρίσκονται στη μία πλευρά της αίθουσας. Στη μέση της αίθουσας υπάρχουν δύο myslivts. Σαν μόνο ένα vikhovator για να δώσει ένα σύνθημα: "Γεράκια, πετάξτε!" Οι συμμετέχοντες μπορούν να περάσουν στην απέναντι πλευρά της αίθουσας. Zavdannya myslivtsіv κακό (zaplyamuvat) όπως τα περισσότερα γεράκια, πρώτα να πιάσει τη νοητική γραμμή. Επαναλάβετε την ομάδα 2-3 φορές και μετά αλλάξτε τους αρχηγούς.

    Γκρας "Αράχνη και μύγες"

Περιγραφή: σε ένα από τα kutivs της αίθουσας, μια αράχνη υποδηλώνεται σε μια ομάδα, στην οποία είναι γνωστή μια αράχνη - μια κορυφαία. Όλα τα άλλα παλικάρια είναι μύγες. Μύγες μουστακιού «πετούν» γύρω από το χολ, κουνήστε. Πίσω από το σήμα του αρχηγού "Pavuk!" οι μύγες πεθαίνουν. Η αράχνη βγαίνει από το καταφύγιο και κοιτάζει με σεβασμό όλες τις μύγες. Ήσυχα, σαν να γυρίσεις, να φέρεις κρασί στον όρμο σου. Μετά από δύο ή τρεις επαναλήψεις, γεννιέται ένας μικρός αριθμός μυγών.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: να αναπτυχθεί στα παιδιά προς το παρόν, να αναπτυχθούν τα παιδιά σε ένα σήμα.

Περιγραφή: Δύο συμμετέχοντες στέκονται ένας προς έναν, ενώνουν τα χέρια τους και τα σηκώνουν. Το επόμενο πράγμα που φαίνονται και οι δύο σε χορωδία:

«Σαν πήραμε ποντίκια, μορφάσαμε, φάγαμε!
Θα στήσουμε μια Μισολόβκα και θα πιούμε τις αρκούδες!»

Ενώ οι συμμετέχοντες λένε τις λέξεις, τα αγόρια μπορούν να δοκιμάσουν κάτω από τα ενωμένα χέρια τους. Στις υπόλοιπες λέξεις, ο αρχηγός χαμηλώνει απότομα τα χέρια του και πιάνει κάποιον από τους συμμετέχοντες. Ο Spymany έρχεται στους catchers και τώρα είναι τρεις. Έτσι σταδιακά ανάπτυξη micholovka. Ένας συμμετέχων που μένει πίσω είναι επιζών.

Κυλιόμενα παιχνίδια για μαθητές 7-9, 10-12 ετών

Οι μαθητές λατρεύουν επίσης να παίζουν παιχνίδια στα διαλείμματα ή τις βόλτες. Επιλέξαμε παιχνίδια, στα οποία μπορείτε να παίξετε σε περιπάτους σε μια βόλτα ή σε μαθήματα φυσικής αγωγής στις τάξεις 1-4. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι τυπικά αναδιπλούμενοι, αλλά τα κύρια καθήκοντα του παιχνιδιού είναι: εκπαίδευση στην ταχύτητα, αντίδραση, ταχύτητα, υψηλή σωματική ανάπτυξη και εν τω μεταξύ spivpracyuvati με παλικάρια.

Πολλά σάπια ιγκόρ είναι καθολικά: μπορούν να μεγαλώσουν και παλικάρια, και κορίτσια. Μπορείτε να υποδιαιρέσετε τα παιδιά σε ομάδες κοριτσιών και αγοριών σύμφωνα με μια διαφορετική αρχή.

    Gra "Άστεγος λαγός"

Meta: αναπτύξτε σεβασμό, επίγνωση, ταχύτητα και ζωντάνια.

Περιγραφή: Από τους συμμετέχοντες επιλέγεται ένας άστεγος λαγός. Reshta gravtsіv - λαγοί, οπλίστε το δικό σας δέρμα και σηκωθείτε στο νέο. Ο Myslivets προσπαθεί να πιάσει τη διαφορά με έναν άστεγο λαγό που τσιμπουρίζει.

Zaєts μπορεί να vryatuvatisya με τη μορφή μιας σκέψης, zabіgshi να είναι ένα τέτοιο στοίχημα. Με αυτό, ο συμμετέχων, που στέκεται αυτή την ώρα, είναι ένοχος για ένα δάκρυ, γιατί τώρα έχει γίνει ένας άστεγος λαγός, και είναι φρόνιμο να πιάσει γιόγκα.

Μόλις πιεις λαγό, τότε γίνεσαι στοχαστής.

  • Rukhliva gra "Πόδια στο έδαφος"

Zavdannya: διαβάστε μέχρι τους κανόνες trimuvatisya gri.

Περιγραφή: Οδηγώντας αμέσως μαζί με άλλα παλικάρια να περπατήσουν στην αίθουσα. Σαν μόνο ένας πληροφοριοδότης θα πει: «Πιάσε!», Όλοι οι συμμετέχοντες περιφέρονται, προσπαθώντας να σταθούν στο ύψος των περιστάσεων, αν μπορούν να σηκώσουν τα πόδια τους πάνω από το έδαφος. Το αλάτισμα μπορεί να είναι μόνο ήσυχο, όποιος έχει τα πόδια του στο έδαφος. Μετά το τέλος του gris σχεδιάστηκε ο αριθμός των ατόμων και επιλέχθηκε νέος αρχηγός.

    Gra "Κενός χώρος"

Καθήκον: να αναπτύξετε την ταχύτητα της αντίδρασης, τον σπρίντ, τον σεβασμό, να αποδεχτείτε τη βελτίωση μεγάλων δεξιοτήτων.

Περιγραφή: οι συμμετέχοντες κάνουν τον πάσσαλο και το νερό γυρίζει γύρω από τον πάσσαλο. Βγάζοντας τους ώμους ενός από τους τάφους, οι ίδιοι καλούν τη γιόγκα στη μαγεία. Μετά από αυτόν τον ηγέτη και αυτόν τον συμμετέχοντα, το κρασί που έχει αποκτήσει, ποντάρει bіzhat bіzdovzh στις αντίθετες ευθείες γραμμές. Ότι ένας από αυτούς, που είναι το πρώτο δάνειο ενός άδειου τόπου, κατακλύζεται από χαλίκι, κατακλύζεται από τον πάσσαλο. Αυτός που μένει χωρίς δουλειά γίνεται αρχηγός.

  • Rukhliva gra "Third zayviy"

Καθήκον: να αναπτύξω σπρίντ, swidkist, να βιωβώσω λίγο κολεκτιβισμό.

Περιγραφή: Οι συμμετέχοντες περπατούν κατά μήκος του πασσάλου σε ζευγάρια, πιασμένοι χέρι-χέρι. Περπάτημα μεταξύ ζευγαριών 1,5 - 2 μέτρα. Δύο αρχηγοί, ο ένας κάνει τικ, ο άλλος πιέζει. Vіkayuchiy τάφους έχουν οποιαδήποτε στιγμή μπορεί να είναι μπροστά από οποιοδήποτε στοίχημα. Έχουμε ένα πίσω στοίχημα από αυτήν την πλευρά, στεκόμαστε μπροστά σε κάποιες ενοχές, γινόμαστε αυτοί που χτύπησαν. Ωστόσο, αν το χαλίκι κατάφερε ακόμα να το πιάσει και να το αλατίσει, τότε οδηγώντας τους αλλάζουν ρόλους.

  • Gra "Σκοποβολή"

Καθήκοντα: ανάπτυξη σπρίντ, σεβασμό, ταχύτητα αντίδρασης.

Περιγραφή: θα παιχτεί σε ένα maidan βόλεϊ. Έχοντας πατήσει 1,5 μέτρο από την πρώτη γραμμή στη μέση της αίθουσας, χαράσσεται μια παράλληλη γραμμή, ώστε να εγκατασταθεί στον διάδρομο. Στην άλλη πλευρά, πραγματοποιείται επίσης μια πρόσθετη γραμμή.

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες, τα δέρματα των οποίων τοποθετούνται στο δικό τους μισό του Μαϊντάν στη μεσαία γραμμή του διαδρόμου. Και στις δύο ομάδες είναι απαραίτητη η επιλογή αρχηγού. Δεν είναι δυνατή η είσοδος στην επικράτεια του supernik. Το δέρμα είναι χαλίκι, σε κάποιο είδος μπάλας, προσπαθείς να το φας στον υπεράνθρωπο σου, χωρίς να μπεις στη μέση γραμμή με αυτό. Η αλατότητα του χαλικιού σπάει στο ακέραιο και αποδοκιμάζεται εκεί, οι αποβάθρες της βαρύτητας της εντολής δεν το ρίχνουν στα χέρια της μπάλας. Μετά από τους οποίους ο τάφος στρέφεται στην εντολή.

Ruhlivі igri στις βόλτες

Περπάτημα με παιδιά σε παιδικό κήπο ή σε ένα prodovzhennі in μετασχολική, είναι απαραίτητο να αναλάβει ο κτηνίατρος παιδιά: για τη βοήθεια της οργάνωσης του σάπιου ιγκόρ και της ώρας της βόλτας Το παιχνίδι στον καθαρό αέρα μπορεί να είναι φιλικό για την ανάπτυξη του οργανισμού του παιδιού και του ανοσοποιητικού συστήματος. Η 1η ώρα της βόλτας δεν είναι εύκολο να πετάξετε.

Πριν από το στάχυ των μανιταριών, είναι απαραίτητο για τον σκοπευτή να φέρει σεβασμό στο στρατόπεδο του αγωνιστικού χώρου: δεν υπάρχουν άλλα αντικείμενα, ulamkiv ότι όλα όσα μπορούν να μεταδοθούν στα παιδιά και να δημιουργήσουν μια τραυματική κατάσταση - δυστυχώς, όχι μόνο σε στους δρόμους, αλλά στο σχολείο Μαϊντάν φυτώριομπορείς να ξέρεις πολλά smittya.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: Αναπτύξτε στα παιδιά για έναν αιώνα vminnya vikonuvat ruhi με ένα ηχητικό σήμα, κλείστε τη novichka σε μια στήλη. Βάλτε στο περπάτημα, τρέχοντας ένα προς ένα.

Περιγραφή: Τα παιδιά θα βρίσκονται σε μια στήλη. Το πρώτο παιδί στη στήλη είναι μια ατμομηχανή, οι άλλοι συμμετέχοντες είναι άμαξες. Μετά από αυτό, όπως ένας πληροφοριοδότης δίνει ένα μπιπ, τα παιδιά αρχίζουν να πέφτουν μπροστά (χωρίς αλυσίδα). Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, βήμα προς βήμα μεταβαίνοντας στο μεγάλο, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "Τράβοντας pіd'їzhdzhaє στο σταθμό", - φαίνεται να είναι ένας πληροφοριοδότης. Τα παιδιά βήμα προς βήμα αυξάνουν τον ρυθμό και πρήζονται. Ο σφυρίχτης πάλι σφυρίζει, η βιασύνη του τρένου ανανεώνεται.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya γαλήνη, vminnya vminnya προσανατολισμός στο διάστημα, εγρήγορση.

Περιγραφή: για το κράτημα της ψησταριάς χρειάζεται ο απαραίτητος χώρος. Επιλέγεται αρχηγός, που θα δεθεί και θα οδηγηθεί στη μέση του Μαϊντάν. Ο αρχηγός γυρίζει γύρω από μια παπαλίνα μια φορά κι έναν καιρό, μετά από την οποία είναι ένοχος ότι ήπιε κάθε είδους τάφο. Ο Spymany γίνεται κορυφαίος.

  • Gra "Μέρα και νύχτα"

Zavdannya: δουλέψτε πολύ σε διαφορετικές κατευθύνσεις, δουλέψτε για ένα σήμα.

Περιγραφή: Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μια ομάδα είναι "ημέρα", άλλη - "νιχή". Στη μέση της αίθουσας, τοποθετείται μια γραμμή ή τοποθετείται ένα κορδόνι. Στο vіdstanі dvoh krokіv vіd protivіnії іnії, πλάτη ένα προς ένα ομάδες. Για την εντολή του αρχηγού, για παράδειγμα, "Ημέρα!" μια ομάδα με ειδικό όνομα αρχίζει να τιμωρεί. Παιδιά από την ομάδα "nich" είναι ένοχα που ορμούσαν στο νοητικό όριο, μέχρι που πιάστηκαν από τους superniks. Remagay ότι η ομάδα, yak vstigne zaplyamuvat περισσότερη ποσότητα χαλίκι από την αντίθετη ομάδα.

  • Gra "Cats"

Καθήκοντα: να δουλέψετε σε μεγάλο βαθμό ένα προς ένα, να αναπτύξετε ευελιξία, ταχύτητα αντίδρασης, σεβασμό.

Περιγραφή: Επιλέγονται δύο αγωγοί. Ο ένας θα είναι catcher, ο άλλος θα είναι πάπια. Όλοι οι συμμετέχοντες, που έχουν χάσει, μοιράζονται σε ένα στοίχημα και δίνουν τα χέρια, δημιουργώντας μια γάτα kshtalt. Οι τάφοι περιφέρονται σε διάφορες πλευρές, και οι οδηγοί πέφτουν, ο πιάστης προσπαθεί να τον προλάβει. Ο vkach είναι ένοχος για το bigati μεταξύ των ζευγαριών. Οι γάτες δεν είναι ένοχοι για το κακό vtіkach, αλλά για τους οποίους καλούν τα ονόματα των συμμετεχόντων της γάτας, σε κάποιο βαθμό.

  • Gra "Πιάσε, τσιμπούρι"

Zavdannya: να αναπτυχθεί στα παιδιά προς το παρόν, να αναπτυχθούν τα παιδιά σε ένα σήμα.

Περιγραφή: Ο χειριστής βρίσκεται στο κέντρο του πάσσαλου. Πετώντας μια μπάλα σε ένα παιδί και φωνάζοντάς του ένα όνομα. Τσε πιτσιρίκια να πιάσουν την μπάλα και να την πετάξουν πίσω στον μεγάλο. Αν ο μεγάλος πετάξει την μπάλα στην ανηφόρα, όλα τα παιδιά φταίνε που πηγαίνουν στη θέση τους. Το καθήκον ενός μεγάλου είναι να προσπαθήσει να πιει σε παιδιά που κάνουν τικ.

Σε αυτές τις στατιστικές, έφεραν 29 ξεχαρβαλωμένους ιγκόρ περιγραφή της έκθεσηςκανόνες γρ. Ας ελπίσουμε ότι αυτό το υλικό θα βοηθήσει στη διοργάνωση παιδικών παιχνιδιών στο σχολείο κατά τη διάρκεια αλλαγών και μαθημάτων φυσικής αγωγής, σε περιπάτους στο DNP και στο DPD.

τακτικός: Oksana Gennadiivna Borsch, δασκάλα μαθήματα στάχυ, παρακλήτρια του διευθυντή επιστημονικού έργου

Περέντμοβα

Αυτή η συλλογή από σάπιους ιγκόρ απευθύνεται σε δασκάλους φυσικής καλλιέργειας, καθώς μπορούν να κερδίσουν ως μαθήματα, αλλά και μετά το σχολείο. Τα παιχνίδια ταξινομούνται στις ακόλουθες ομάδες: τρελά αναπτυσσόμενα, παιχνίδι ρόλων, παιχνίδια αναμετάδοσης, παιχνίδια με κουρέματα, παιχνίδια μικρής ευθραυστότητας.

Η Rukhliva gra ξαπλώνει σε ήσυχες εκδηλώσεις δραστηριότητας παιχνιδιού, στις οποίες ο ρόλος των ερειπίων είναι ξεκάθαρος. Για ένα γκρίζο βρυχηθμό, τα δημιουργικά, ενεργά rukhovi είναι χαρακτηριστικά, με κίνητρο μια πλοκή (θέμα, ιδέα). Tsі dії chastkovy obmezhuyutsya κανόνες (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). Η δυσοσμία είναι κατευθείαν στο στρίφωμα των διάφορων κακουχιών στο δρόμο προς την επίτευξη του καθορισμένου σημείου (νικήστε, τραγουδήστε το τραγούδι, πάρε το).

Ruhlivі іgri zvimayut δεν vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Ένα και το αυτό παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με διαφορετικά μυαλά, με μεγαλύτερο αριθμό συμμετεχόντων, με διαφορετικούς κανόνες

ΖΑΓΚΑΛΝΗ ΓΡΗ

"Βρες το χρώμα σου"

«Ζυμαρικά» (με γραμμές)

"Αριθμοί Viklik"

"Steam Leapfrog"

«Τραβήγματα σε ζευγάρια»

«Πιάνω σε ζευγάρια»

ΙΣΤΟΡΙΑ-ΡΟΛΟΣ ΓΡ

"Misholovka"

«Είμαστε διασκεδαστικά παιδιά»

"Did Frost"

"Δύο παγετοί"

"Στη μάγισσα στην αλεπού"

"Κοσμοναύτης"

"Bdzhilki"

«Αλεπού και καπνός»

"Τράτα"

"Κυπρινός και λούτσος"

"Potyag"

"Ο Δράκος δαγκώνει την ουρά"

IGRI ΜΕ κουρέματα

"Vudka"

«Στρίμπλα Γκορόμπτσι»

"Vovk at the rovi"

"Ζάμπιγκαλι"

ΕΣΤΑΦΕΤΝΗ ΓΡ

« Αγώνας μπάλας στις στήλες"

"Ρόδα"

"Κυκλικό Ρελέ"

"Σκυταλοδρομία Zustrichna"

"Μεγάλη Σκυταλοδρομία"

"Σκυταλοδρομία - πήδημα"

"Σκυταλοδρομία - τρένο"

"Μετάδοση ροής μέσω κλήσης"

"Σκυταλοδρομία ζώων"

GRIE SMALL RUKHU

"Ποιος έχει την μπάλα;"

«Σχηματίστε τη φιγούρα»

"Πώς φαίνεται να είναι μέρη του σώματος;"

"Dosch στην αλεπού"

"Litaє - όχι litaє"

"Vedmіd και αρκουδάκι"

"Zoboroniy Rukh"

"Vluchno v tsіl"

"Myslivtsі και jocks"

"Χορεύει με μπάλα"

"Kite that Kurchata"

"Κάμπια"

"πυροβολισμοί"

«Δύο φωτιές»

"Σχολή της μπάλας"

"Rukhl meta"

"Μπάλα για τα καλά"

"Σκοπευτής ελεύθερος"

"Μπάλα στο πάσσαλο"

"Έχοντας περάσει - κάτσε"

ΓΡΙΕΣ ΜΕ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΠΑΣΚΕΤ

«Πάλεψε για την μπάλα»

«Δύο καπετάνιοι»

"Κούρσα τη μπάλα στο πάσσαλο"

«Επίθεση στους πεντάδες»

«Μην δίνεις την μπάλα στον αρχηγό»

"Κανόνες για το μίνι μπάσκετ"

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΒΟΛΕΪ

"Πάσα βόλεϊ"

"Μπάλα μέσα από το πλέγμα"

ΖΑΓΚΑΛΝΗ ΓΡΗ


"Βρες το χρώμα σου"

Χωρίστε τους μαθητές σε 3-4 ομάδες. Η εντολή skin είναι να εκχωρήσετε το μέγεθος του χρώματος του τραγουδιού. Ο δάσκαλος τακτοποιεί τις κορύνες στις διάφορες αίθουσες της αίθουσας έτσι ώστε οι μαθητές να μην κυλούν. Για ένα σήμα, μάθετε να ξέρετε το skittle σας και ενθαρρύνετε την ομάδα σας να σχηματίσει μια στήλη. Η ομάδα κερδίζει, όπως ο πρώτος vikonal pobudov. Το Gras επαναλαμβάνεται 2-3 φορές.

"Ζυμαρικά"

(Με γραμμές)

Τα παιδιά θα φορούν γιακά, θα φορούν μια δερμάτινη βελονιά, κολλημένη στο πίσω μέρος της ζώνης. Στο κέντρο του πασσάλου στέκονται «ζυμαρικά». Πίσω από το σήμα του δασκάλου: "Ένα, δύο, τρία - πιάστε!" τα παιδιά περιφέρονται με ένα μεϊντάν. Η «Πάστκα» τρέχει πίσω από τους βρυχηθμούς, προσπαθώντας να τραβήξει μια χορδή σε έναν κολοσσό. Πίσω από το σήμα του δασκάλου: "Ένα, δύο, τρία - κοντά στο shvidshe bizha!" όλοι θα είναι στο colo. Ο δάσκαλος θα προτείνει σηκώνοντας τα χέρια του σε εκείνους που, έχοντας βάλει σε μια γραμμή, πρόγραμμα tobto, και pidrakhovu їx. Το «Pasta» γυρίζει τις γραμμές στα παιδιά, και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, με τον νέο αρχηγό.

"Αριθμοί Viklik"

Μπορείτε να bigati

Μπορείς να κοιμηθείς

Μπορείτε να φυσήξετε έναν σωλήνα,

Μπορείτε να μασήσετε κουλούρια

Μπορείτε να φουσκώσετε την τσάντα.

Ένα δύο τρία χοτύρι πέντε.

Gravtsі, krіm ένα από αυτά, που είδε ο αρχηγός, χώνει το δαχτυλίδι και λιώνει στα πιτσιρίκια, πίσω από το πίσω μέρος των κούπες ζωγραφισμένες στο χέρι στο κάτω μέρος. Ο δάσκαλος του pererakhovuє uchnіv στο pyatirkah. Ο αρχηγός στέκεται στη μέση ενός μεγάλου πάσσαλου, διπλωμένο σε χαλίκια. Στη συνέχεια ο δάσκαλος καλεί τους αριθμούς με οποιαδήποτε σειρά (από ένα έως πέντε). Gravtsі, chiї αριθμοί viklikanі, οφείλουν αλλαγή αποστολών. Ο αρχηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση, η οποία κάλεσε, μετά από την οποία παίρνουμε τον αριθμό της γκραβούρας, η οποία δονείται από τον πάσσαλο. Αυτός που έμεινε χωρίς αποστολή, να οδηγεί. Αυτά τα παιδιά παίζουν, καθώς δεν έχουν φέρει ποτέ μανιτάρι σε μια ώρα. Κατά την εξέταση των αποτελεσμάτων του παιχνιδιού, ο ρόλος του πρώτου ηγέτη δεν θεωρείται ως σεβαστός.

Κατά την αλλαγή θέσης, οι φύλακες εισάγονται από τον ένοικο αυτού του τάφου, ο οποίος μπήκε νωρίτερα. Ο Vishtovhuvati περιφράσσεται από μια πολυσύχναστη ομάδα. κόψτε το χαλίκι την ώρα του διαλείμματος.

"Steam Leapfrog"

Παρασκευή:Ο Gravtsі θα είναι σε ζευγάρια για μια wild γραμμή, όπως μια αρχή και ένας τερματισμός. Μπροστά από το δέρμα τους, σε ευθεία γραμμή τοποθετείται πινακίδα για στροφή (στίκα ή κορύνη). Ένα από τα ζευγάρια παίρνει μια όρθια θέση, υποκλίνοντας για άλμα.

Περιγραφή Gris:Με το σήμα του δασκάλου, το άλλο χαλίκι κερδίζει το κούρεμα στήριξης μέσω του πρώτου, ληστεύει το βελονάκι εκ των προτέρων και παίρνει την ίδια θέση. Το ζεύγος, όπως προηγουμένως στράφηκε προς την εξωτερική γραμμή, κινείται πίσω από το προπορευόμενο ζεύγος. Peremagayut gravit, yakі zumili κερδίσει τρία ζευγάρια.

«Τραβήγματα σε ζευγάρια»

Παρασκευή:Υπάρχει μια γραμμή στη μέση του Μαϊντάν. Οι δεξιόχειρες και αριστερόστροφες πολυθρόνες είναι δύο ακόμη γραμμές στο σταντ 2-3 m από τη μεσαία γραμμή. Η Gravci θα χωριστεί σε δύο ομάδες και θα είναι στη μεσαία γραμμή, μια ομάδα θα είναι vich-on-vich. Η βαρύτητα οφείλεται στην ίδια περίπου αύξηση αυτής της δύναμης.

Περιγραφή Gris:Gravtsі, πρέπει να στέκεστε ο ένας απέναντι στον άλλο, να κρατάτε τα χέρια (από τον καρπό), να βάζετε το άλλο χέρι πίσω από την πλάτη σας. Στο σήμα, τραβήξτε τη βαρύτητα από τους αντιπάλους σας, προσπαθώντας να τους τραβήξετε πέρα ​​από το όριο. Το γρασίδι τελειώνει, αν τραβηχτεί όλη η βαρύτητα από αυτό το άλλο μπεκ. Η ομάδα κερδίζει, το yak zumila τραβήξει περισσότερα χαλίκια.

Μέθοδοι:

    Στέκεστε ένας προς έναν, πάρτε τα χέρια σας στο κάστρο και ταλαντεύστε στο σήμα του σούπερνικ του βιστοβχάτι για τη γραμμή τραγουδιού.

    Στέκεστε με την πλάτη σας ένα προς ένα, ακουμπήστε τις ωμοπλάτες σας και τραβήξτε τον εαυτό σας προς τα πάνω στο σήμα του σούπερνικ vishtovhati για τη γραμμή του τραγουδιού.

    Όρθιος με την πλάτη σας ένα προς ένα, σπρώξτε τις ωμοπλάτες σας και πιάστε τα χέρια σας. Με το σήμα του δέρματος, προσπαθείτε να τραβήξετε τον υπεράνθρωπο στο ράμφος σας, τρέχοντας μπροστά.

Κανόνες:

    Ξεκινήστε το υπερβολικό σφίξιμο για σήμα.

    Η υπερβολική σύσφιξη επιτρέπεται μόνο με επαναφορά.

«Πιάνω σε ζευγάρια»

Καταγραφή εμπορευμάτων:vikoristovuetsya maidanchik (βόλεϊ ή μικρότερο), που περιβάλλεται από γραμμές.

Παρασκευή:Επιλέγεται ένας ηγέτης, αυτός που είναι γνωστός πέρα ​​από τα σύνορα του Μαϊντάν. Η βαρύτητα roztashovuyutsya στη μέση του Maidanchik.

Περιγραφή Gris:Ακολουθώντας το σήμα, ο αρχηγός μπαίνει στη μέση του Maidanchik και ακολουθεί έναν από τους τάφους. Αλατίζοντας γιόγκο, λήστε τον κατάσκοπο με τον βοηθό σας. Κρατώντας τα χέρια, αρχίζουν να πιάνουν ένα νέο χαλίκι, προσπαθώντας να ακονίσουν τη γιόγκα με τα ελεύθερα χέρια τους. Spіymaniy βγείτε σκοτώστε και ελέγξτε, αν ένας-δυο τάφους κοροϊδεύουν ένα ακόμη vtіkach με ένα maydanchik. Μετά από αυτό, σχηματίζεται ένα ακόμη ζευγάρι, καθώς και για να πιάσει ένα δίχτυ από χαλίκια. Λίγο μετά από δύο κατασκόπους, σχηματίζεται ένα νέο ζευγάρι. Gra trivaє doti, οι αποβάθρες στο Maidanchik θα χάσουν έναν τάφο.

Κανόνες Gris:

    Zaboronyaetsya χαλίκι φράχτες για mezhі maidanchik.

    Virivatisya μετά από αυτό, σαν catcher, κλείσε τα χέρια σου σαν μεθυσμένος.

    Δεν είναι δυνατό να κάνετε παρέα για ρούχα από τα χέρια.

    Όπως οι κανόνες παραβιάζουν τους τάφους που τρέχουν, η δυσοσμία μεθάει.

Επιλογή "Πιάνω με νυστέρι"

Ο Γκρου αρχίζει επίσης να είναι αρχηγός, ένα είδος οπαδού των τάφων, σαν ένα ελεύθερο μαιντάν. Έχοντας προσπεράσει και αλατίσει (ακονίσει) το χαλίκι, πάρτε τη γιόγκα από το χέρι και αρχίστε να επαναλαμβάνετε τα άλλα στα δύο. Ο τρίτος βρυχηθμός έρχεται κοντά τους (στέκεται στη μέση), και προσπαθεί να πιάσει. Σύντομα θα πιάσουμε το χαλίκι, που έχουν ακονίσει οι πιαστές, και οι υπόλοιποι πρέπει να κλείσουν τα χέρια τους. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, εγώ ryatuvatisya vіd όλα τα πιο σημαντικά. Με τη βοήθεια, οι δύο εναπομείναντες συμμετέχοντες δεν έπιασαν κανέναν.

«Ποιος θα είναι καλύτερος στο κόλο;»

Gravtsі επιλέξτε τον ηγέτη. Gravtsі, zbudovani σε μια γραμμή, rozrakhovuyutsya στην πρώτη, την άλλη, την τρίτη και την τέταρτη. Το δέρμα μπορεί να θυμάται τον αριθμό σας. Ο δεύτερος, ο τρίτος και ο τέταρτος αριθμός αποτελούν την πτυχή και ο πρώτος βρίσκεται στη μέση της πτυχής. Η παρουσιάστρια φαίνεται να λέει: «Πρώτοι αριθμοί πριν από εμένα!». Οι πρώτοι αριθμοί δονούνται από την ομάδα και στέκονται στη στήλη ένας ένας πίσω από τον αρχηγό. Η στήλη καταρρέει πίσω από την προπορευόμενη αίθουσα κοντά στις άλλες ευθείες. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, σταθείτε στην αποστολή, σηκώστε ρυθμικά τα χέρια σας πάνω-κάτω. Στο σήμα ενός kerіvnik, οι πρώτοι αριθμοί περιπλανώνται και ανακατεύονται για να γίνουν μια ομάδα. Ο αρχηγός ενθαρρύνεται επίσης να φάει μέχρι και έναν γύρο. Ο Gravets, που μένει χωρίς συγκρότημα, γίνεται αρχηγός. Άλλοι αριθμοί αυξάνονται στη μέση, και το gra ξεκινά από πίσω με πλάτη.

Grie κανόνες: τάφος, γιακ πηγαίνετε στη στήλη για τον αρχηγό, για να χάσετε το δικαίωμα να rozbіgatisya μόνο μετά το σήμα? Το χαλίκι, όπως το να στέκεται στην άκρη, δεν επιτρέπεται να διασχίσει το μεσαίο χαλίκι.

ΙΣΤΟΡΙΑ-ΡΟΛΟΣ ΓΡ

"Misholovka"

Το Weishli φέρει yakos

Ρίξτε μια ματιά, τι ώρα είναι.

Ένα δύο τρία χοτύρια!

Οι αρκούδες χαμογελούσαν στα βάρη.

Έχοντας ακούσει έναν τρομερό ήχο,

Μπήκαν αρκούδες!

Οι μαθητές υποδιαιρούνται σε δύο διαφορετικές ομάδες. Το ένα τρίτο των παιδιών φτιάχνει ένα κόλο - μια μιτσόλοβκα, άλλα μιμούνται τις αρκούδες και γνωρίζουν τη στάση του κολοσσού. Μάθετε πώς να απεικονίζετε μια micholovka. Ενώστε τα χέρια και αρχίστε να περπατάτε κατά μήκος του πάσσαλου προς τα δεξιά (levoruch), προσθέτοντας:

Ω, πώς συνάντησαν τα ποντίκια,

Χώρισαν μόνο από πάθος.

Όλοι μόρφασαν, όλοι έφαγαν,

Usudi γλείψιμο - ο άξονας της ατυχίας.

Προσοχή, Σαχράι,

Ας σε φτάσουμε.

Άξονας βάλε micholovki -

Σε μισούμε.

Μετά το τέλος του κειμένου οι μελετητές πρήζονται και σηκώνουν τα αλυσοδεμένα χέρια τους στην ανηφόρα. Mishі vbіgayut κοντά στο colo και αμέσως vіbіgayut іz νέο z іnshoy πλευρά. Προς τον λόγο της δασκάλας: "Χλαμάκια!" - βαρύτητα, για να σταθείς στον πάσσαλο, χαμήλωσε τα χέρια σου και κάθισε οκλαδόν - η μιτσόλοβκα κλείνει δυνατά. Mishі, yakі δεν έπιασε το vibigti από τον πάσσαλο, vvazhayutsya spіymanimi. Αν κατασκοπευτούν περισσότερα ποντίκια, αλλάζουν τους ρόλους τους και το παιχνίδι συνεχίζεται.

«Είμαστε διασκεδαστικά παιδιά»

Τα παιδιά στέκονται στη μία πλευρά της αίθουσας πέρα ​​από το όριο. Στην απέναντι πλευρά της αίθουσας χαράσσεται επίσης ένα άλλο όριο. Στο κέντρο της αίθουσας υπάρχει μια «πάστκα». Ψάλτε δυνατά σε χορωδία:

Είμαστε διασκεδαστικά παιδιά.

Αγαπάμε το bigati και το άλμα,

Λοιπόν, προσπαθήστε να μας προλάβετε.

Ένα, δύο, τρία - πιάστε!

Μετά τις λέξεις «πιάστε» τα παιδιά, πηγαίνετε στην επόμενη αίθουσα ποδηλάτων. Και «ζυμαρικά» να τα προλάβω. Αυτόν που η «παστκά» μπόρεσε να αλατίσει την πρώτη φορά μεταξύ αυτού του χρονικού διαστήματος, θα κατασκοπεύσουμε, θα μπούμε στο kill. Το γρασίδι επαναλαμβάνεται 3-4 φορές και επιλέγεται μια άλλη «πάστα».

"Did Frost"

λευκό χνούδι

χνούδι χιονιού,

Όλα, όλα, όλα είναι στο χνούδι!

Χνούδι στα καπέλα

Χνούδι στα χείλη

Χνούδι στη βράκα,

Χνούδι στα παλτό

Ο Που αναστέναξε μέτωπο και μη.

Ποιος tse zrobiv;

Ντιντ Φροστ!

Τα μουστάκια μεγαλώνουν άγρια ​​με ένα Maidan. Ο Πατέρας Φροστ τρέχει πίσω από το χαλίκι και προσπαθεί να κολλήσει, είτε με το χέρι του χαλίκι, είτε «παγώσει» τη γιόγκα. "Πάγωμα" zupinyaetsya και σηκώστε τα χέρια σας στα πλάγια. Το παιχνίδι θα τελειώσει αν όλοι είναι «παγωμένοι».

"Δύο παγετοί"

Στις απέναντι πλευρές της αίθουσας (maydanchik) στη γραμμή 10-20 m, το "budinok" και το "school" σημειώνονται με γραμμές. Επιλέγονται δύο οδηγοί - "Frost" και το reshta των βρυχηθμένων - "παλικάρια". Τα παιδιά παρατάσσονται σε μια γραμμή πίσω από τη γραμμή "στο σπίτι" και στη μέση του Maidan - "στο δρόμο" στέκονται δύο "Frost". Οι «Παγετοί» στρέφονται στα παλικάρια με τις λέξεις:

Τα δύο αδέρφια μου έχουν συλληφθεί,

Δύο παγετοί είναι νέοι.

Είμαι ο Frost Chervony nis,

Είμαι ο Frost Blue nis.

Ποιος νοιάζεται για σένα

Να πάω στο δρόμο;

Τα μουστάκια λένε:

Δεν φοβάται τις απειλές

Και ο παγετός δεν είναι τρομερός για εμάς!

Αφήστε αυτά τα αγόρια να τρέχουν από το σπίτι στο σχολείο (πέρα από τα όρια της άλλης πλευράς). Πιάστε παγετό και "παγώστε" αθόρυβα, hto perebіgaє. Οι σολομοί φουσκώνουν αμέσως και στέκονται επιτόπου, έχοντας παγώσει τον Παγετό. Τότε ο Παγετός γυρίζει πάλι στα παιδιά με αυτά τα λόγια, και τα παλικάρια, απρόθυμα, τρέχουν πίσω στα περίπτερα, στο δρόμο, ryatyuyuchi «παγωμένα» παλικάρια (τα βάζουν τα χέρια τους) και έρχεστε να λύσετε τους τάφους.

"Στη μάγισσα στην αλεπού"

Στη μία άκρη του Μαϊντάν, υπάρχει ένα κολοβάρλιγκο μιας αρκούδας. Από την άλλη πλευρά - ένα περίπτερο για να παίζουν τα παιδιά. Τα παιδιά πηγαίνουν από το σπίτι στο barlog και φαίνονται:

Στη μάγισσα στην αλεπού

Μανιτάρια, παίρνω μούρα.

Και η μάγισσα θαύμα

Μας γκρινιάζω.

Στέλνετε tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogs και αρχίστε να πιάνετε τάφους. Τα παιδιά προσπαθούν να φτάσουν στο σπίτι τους. Εάν η μάγισσα σκοτώσει 4-5 άτομα, διορίζεται νέα μάγισσα. Τα παιδιά Spymani αλλάζουν στο barloz μέχρι να αναγνωριστεί μια νέα αρκούδα.

"Κοσμοναύτης"

Μεγάλοι πάσσαλοι τριγυρνούσαν γύρω από τις αίθουσες, αποσιωπήθηκαν πύραυλοι. Ο αριθμός των βλημάτων μπορεί να είναι μικρότερος από τον αριθμό των εύφλεκτων. Ο Γκράβτσι, πιασμένοι χέρι χέρι, περπατούν κατά μήκος του πάσσαλου και φαίνονται:

Οι σουηδικοί πύραυλοι μας ελέγχουν

Για το περπάτημα στους πλανήτες.

Θέλω να κάνω γιακ

Ας πετάξουμε έτσι.

Ale gree ένα μυστικό:

Ας σώσουμε τον μήνα!

Μετά από αυτά τα λόγια, τρέχουμε μέχρι τους πυραύλους και καταλαμβάνουμε τον ελεύθερο χώρο. Το πρόγραμμα είναι για αυτόν που δεν είχε την ευκαιρία στον πύραυλο.

"Bdzhilki"

Στις απέναντι πλευρές του maidanchik, πρέπει να χαράσσονται δύο λωρίδες σε απόσταση 15-20 m. Τα παλικάρια, σηκώνοντας το γόνατο ψηλά, πηγαίνουν κατευθείαν στο bdzhilok με τα λόγια:

Μι στην αλεπού galyavini viyshli,

Σηκώστε τα πόδια σας ψηλότερα,

Αγορά μέσα από τους θάμνους,

Μέσα από βελόνες και κολοβώματα.

Ποιος είναι τόσο ψηλός κρόκουβαβ -

Ο Τσι δεν σώπασε, δεν έπεσε.

Ο ήχος αυτών των τσούλων παλικάρια τρέχουν κοντά στο bjilok.

Κοιτάξτε την κοιλότητα ενός ψηλού δέντρου.

Δείξτε, σηκώνοντας τα χέρια σας προς τα πάνω, στέκεστε στα κασκόλ.

Τα κακά bdzhilki πετούν!

Το bdzhіlki αρχίζει να γυρίζει, μιμούμενο το πότισμα των χεριών που σκύβουν lіktovyh καταλήγει. Στον οποίο λέγονται τα λόγια:

Λοιπόν, θέλω να δαγκώσω!

Και τα παλικάρια τραγουδούν σε χορωδία:

Μην προσπερνάτε τα δισκόποδα!

Δεν φοβόμαστε το bjil rіy,

Vtechemo shvidshe σπίτι!

Μετά από αυτά τα λόγια, τα παλικάρια τσεκάρουν για τη γραμμή τους, και το bdzhilki nazdoganyayut (κρίμα). Κερδίζει αυτός που δεν τον έχει τσιμπήσει ποτέ το bjolami.

«Αλεπού και καπνός»

Στη μέση της αίθουσας τοποθετούνταν χοτήρι γυμναστικοί λαβίτες κοντά στην πλατεία που έβλεπε, με πηχάκια ανηφορικά, τσε - σιτάλο. Ένας ηγέτης επιλέγεται - η αλεπού είναι μια άτακτη. Usі іnshі greyuchi - καπνός. Σε ένα kutka, ένα λαγούμι colo-tsen βαφτίζεται και μια αλεπού βρίσκεται σε ένα yakіy. Σε άλλο κούτκα, σηκώνεσαι myslivets. Καπνός roztashovuyutsya navkoly κάθισε.

Με το σήμα του δασκάλου, τα κοτόπουλα επισκευάζουν είτε το zlіtati στο sіdal, μετά το zlіtati από το καινούργιο και, στη συνέχεια, απλώς πηγαίνουν γύρω από τον αχυρώνα κοτόπουλου (καταστήματα που φτιάχνουν τον αχυρώνα). Μετά από ένα άλλο σήμα, η αλεπού ανεβαίνει στο κοτέτσι, πιάνει τη σκανδάλη σαν κόκορας, που στέκεται όρθιος με το ένα πόδι, και οδηγεί τον κόκορα στην τρύπα του. Σαν μια στοχαστική αλεπού στο δρόμο, η αλεπού θα απελευθερώσει τον κόκορα και θα τρέξει στην τρύπα του. Η σκανδάλη γυρίζει στη μπάρα κοτόπουλου. Μόλις μεθύσει μια αλεπού, τότε επιλέγεται μια νέα αλεπού. Η βαρύτητα κερδίζει, μην πίνετε μια φορά.

"Τράτα"

Το Maidanchik είναι η λίμνη. Τα μουστάκια είναι greyuchi - ribi. Οι δύο αρχηγοί είναι ψαράδες, που είναι πέρα ​​από τη γραμμή της λίμνης. Τα Ribbies κολυμπούν στη λίμνη (τα παιδιά τρέχουν με ένα Maidan), οι ψαράδες, πιασμένοι χέρι-χέρι, είναι σε μια σημύδα. Στο σήμα του δασκάλου: "Ψαράδες, πηγαίνετε για ψάρεμα!" Στάση Spiymani ribi ανάμεσα σε ψαράδες, στήνοντας ένα δίχτυ γρι. Όλες οι βρωμιές δίνουν τα χέρια και συνεχίζουν να πιάνουν τα ψάρια που έχασαν με γρι. Το γρασίδι θα τελειώσει αν είναι μεθυσμένα όλα τα παϊδάκια.

Δύο στοπ παϊδάκια μπορούν να χρησιμοποιηθούν από νέους ψαράδες για μια ώρα επανάληψης της ψησταριάς.

"Κυπρινός και λούτσος"

Στην άκρη του δέρματος του maydanchik στη γραμμή 2 m, δύο μπουμπούκια karas σημειώνονται με γραμμές. Επιλέξτε έναν ηγέτη - τούρνα, διαφορετικά - κυπρίνος.

Ο λούτσος βρίσκεται στη μέση του Maidanchik, του σταυροειδούς κυπρίνου - σε ένα από τα περίπτερα του. Ο λούτσος πιτσιλίζει τρίχι στην κοιλάδα ή vvazhє: «Ένα, δύο, τρία». Κυπρίνος τρέχει στο παρατεταμένο ποδήλατο στο επόμενο περίπτερο. Ο λούτσος ζει στο ζούστρι και προσπαθεί να είναι κακός περισσότερο από τον κυπρίνο. Ο κυπρίνος Spymani βγαίνει νεκρός. Τούρνα vvazha ξανά, και ο σταυροειδές κυπρίνος τρέχει πίσω στο πρώτο τους περίπτερο, λούτσος για να τους πιάσει. Οι έξι πρώτοι κατασκοπευμένοι κυπρίνος στέκονται σε μια σειρά στη μέση του maidanchik, στραμμένοι προς τον κυπρίνο και σφίγγουν τα χέρια, κατευνάζοντας τη γραμμή, λούτσος, στέκονται πίσω από το δίχτυ, και πάλι ορκίζονται: «Ένα, δύο, τρία». Κυπρίνος τρέχει πάνω από το πλέγμα (με τα χέρια), και τούρνα για να τους πιάσει. Μετά από αυτό, όπως ο σταυροειδές κυπρίνος περνά μέσα από το φράχτη, η βαρύτητα, όπως її εγκρίνει, αφήνει τα χέρια του μέσα, γυρίζει και ξεκινάει ξανά. Ο λούτσος προσπαθεί και πάλι να πιάσει ένα merezhe. Ο δερματώδης σταυροειδές κυπρίνος έρχεται στα σύνορα. Αν το δίχτυ θα γίνει μεγάλο. Διπλώστε kіlka kіl - koshikіv. Ο Pike, που στέκεται πίσω από τα καλάθια, δώσε ξανά την εντολή. Ο Κάρας περνάει από το μουστάκι της γάτας (κάτω από τα χέρια) και τρέχει στην απέναντι πλευρά του Μαϊντάν. Λούτσος για να πιάσει κυπρίνο. Το Ale κατακλύζεται από τους πέντε από τους έξι παρθένους σταυροειδείς κυπρίνους. Οι σταυροφόροι με μουστάκι, που έχουν ήδη επιτεθεί, αποτελούν την κορυφή - στέκονται σε δύο σειρές, αντιμετωπίζουν έναν εναντίον ενός, σηκώνοντας τα χέρια τους που κάνουν το διάδρομο. Οι λούτσοι συρρέουν δύο βήματα από την έξοδο από το διάδρομο και πιάνουν σταυροειδείς κυπρίνους, σαν να τρέχουν από την κορυφή στην αντίθετη πλευρά του Μαϊντάν. Το γρασίδι θα τελειώσει αν κατασκοπευθούν όλοι οι κυπρίνοι.

"Potyag"

Ένας ηγέτης. Νίκη -" κινητήριος". Ίνσι -" βαγόνια". Το δερμάτινο αμάξι με χαλίκι θα είναι αποθήκη: το όνομα είναι μικρό. Γου" κινητήριος"δεν έχεις δική σου αποθήκη. Vіde vіd one « κάρο"στο επόμενο. Σε όποιον πάει το κρασί, αυτός τον ακολουθεί. Έτσι παίρνουν όλοι βαγόνια".
Αν μαζευτούν όλα τα βαγόνια, " κινητήριος"δώστε ένα σήμα (για παράδειγμα, σφυρίξτε στο σφύριγμα) και όλοι τρέχουν στους κύκλους της αποθήκης, " κινητήριος" tezh. Ο Γκρέιβετς, που έμεινε χωρίς δουλειά, γίνεται αρχηγός.
Στην επιλογή "σπίτι", όπως μια αποθήκη, μπορείτε να νικήσετε τα στυλ. Σε όποιον έχει απορριφθεί το ύφος, αυτός πρέπει να οδηγηθεί.

"Ο Δράκος δαγκώνει την ουρά"

Οι μαθητευόμενοι στέκονται ένας ένας και τρέμουν απίστευτα για αυτόν που στέκεται μπροστά. Στα χέρια του πρώτου συμμετέχοντα, η μπάλα είναι το κεφάλι του δράκου, ο υπόλοιπος συμμετέχων είναι η ουρά. Το "κεφάλι" μπορεί να φτύσει μια "ουρά", χτυπώντας το με μια μπάλα, αλλά έτσι, το "σώμα του δράκου" δεν έσκασε. Η ουρά είναι τραβηγμένη.

IGRI ΜΕ κουρέματα

"Vudka"

Καταγραφή εμπορευμάτων:σχοινακι.

Προετοιμασία για το Gris:Η βαρύτητα διευθέτησε το διακύβευμα. Επιλέγεται ο αρχηγός, ο οποίος βρίσκεται στο κέντρο του πάσσαλου με ένα σχοινάκι.

Περιγραφή Gris:Στο σήμα, ο ηγέτης περιστρέφει το σχοινί σε ευθεία γραμμή, χωρίς να σηκώνει και όχι περισσότερο από 15 cm σε μήκος. Οι τάφοι προσπαθούν να ξεπεράσουν το σχοινί άλματος χωρίς να δεσμεύσουν το її. Ο Γκράβετς, σαν να έπεσε πάνω στη «βότκα», στέκεται στη θέση του αρχηγού. Για παράδειγμα, μπορείτε να δείτε αυτούς τους τάφους, σαν να μην ήταν ποτέ σε ρόλο ηγέτη.

Διευθυντής:

    Κούρεμα σε δύο πόδια.

    Ρίγες στη μία μύτη.

    Μετακίνηση στο σπίτι.

    Ο Gravci κινείται κατά μήκος του πάσσαλου (περπάτημα, κούρεμα) και ο αρχηγός τυλίγει το σχοινί στην ευθεία γραμμή.

Επιλογές Gris:

    Χάρη στο vibuvannya, οι υπόλοιποι τρεις τάφους θα παίξουν. Ο αρχηγός επιλέγεται από τα κατασκοπευμένα χαλίκια.

    Στον αρχηγό δίνεται μια ώρα τραγουδιού, για την οποία ενοχή είναι ένοχος κακίας ως το μεγαλύτερο χαλίκι. Για παράδειγμα, φαίνεται ο μεγαλύτερος ηγέτης.

«Στρίμπλα Γκορόμπτσι»

Στην πλατφόρμα, καθίστε μια στήλη με διάμετρο 4-5 μ. Επιλέγεται ο αρχηγός - "Kishka". Άλλες ζοφερές - "Γκορόμπτσι" - ποζάρουν ένα κόλο.

Με το σήμα του δασκάλου, οι κυψέλες ξεκινούν το στριμπάτι στο ρινγκ και τη διανομή από το νέο. Τα σπλάχνα ταλαντεύονται από την κακία του καμπούρι, που δεν πρόλαβε τον πάσσαλο. Οι Spymany κάθονται και κάθονται στο κέντρο του πάσσαλου. Μπορείτε να sajati sp_ymanih στη λάβα που έχει εμπιστευτεί ένα ποντάρισμα.

Εάν το έντερο και το spijmaє 3-4 gorobtsі, ένα νέο έντερο επιλέγεται από το spіymanih.

"Vovk at the rovi"

Ένα δύο τρία Χωτήρια πέντε,

Nіde kіztsі καλπασμός:

Usyudi walk vovk, vovk.

Vіn δόντια κλικ, κάντε κλικ!

Και εμείς hovaєmos στο θάμνο.

Howay, kіzochko, και εσύ.

Εσύ, λύκος, ξυρίσου,

Yak pohovaєmosya - πήγαινε!

Στη μέση του Maidanchik και της αίθουσας, χαράσσονται δύο παράλληλες γραμμές στη γραμμή 1-1,5 m, η μία στην άλλη. Διάδρομος Tsey - "riv". Οι γραμμές μπορούν να διασχιστούν όχι παράλληλες: από τη μία πλευρά - στενότερη, από την άλλη πλευρά - ευρύτερη.

1-2 provіdnyh "vovka" παραμονή στο rovi. Όλα τα άλλα γεράκια - "κατσίκες" - τοποθετούνται στη μία πλευρά του Μαϊντάν για τη γραμμή "στο σπίτι". Στην άλλη πλευρά του Maidanchik, διασχίζεται η γραμμή "pasovishche".

Στο σήμα του δασκάλου: "Kozy, στο χωράφι!", οι κατσίκες τρέχουν έξω από το σπίτι στην απέναντι πλευρά του Maidanchik - στο pasovishchi, διασχίζουν το δρόμο μέσω του ποταμού. Οι Βόβκι, που δεν βγαίνουν από το χαντάκι, αλατίζονται και αλατίζονται όσο γίνεται. Σαλένι μπαίνουν νεκροί, τους βάζετε, και η δυσοσμία ξαναμπαίνει στο γρ. Μετά, με το σήμα της κατσίκας, θα μεταβούμε ξανά στο επόμενο ποδήλατο στο περίπτερο, και θα πιάσουμε τους λύκους αν η δυσοσμία τακτοποιήσει ξανά το ποτάμι.

Μετά από 2-4 μεταφορές (για καθαριότητα), επιλέγονται νέα αντικείμενα και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται. Οι κατσίκες κερδίζουν, δεν τραγουδούν ούτε μια φορά, και tі vovka, yakі για όλους perebіzhki που παγιδεύτηκαν περισσότερο kiz.

    Ο Vovkas μπορεί να αλατίσει kіz, μόνο perebuvayuchi στην τάφρο, αν οι κατσίκες μεταφερθούν μέσω του rіv ή σταθούν στη σειρά.

    Μια κατσίκα που έτρεξε μέσα από την τάφρο, και δεν την έκοψε, την συλλαμβάνει η αιχμαλωσία.

    Ο Kozy μπορεί να πάει λιγότερο για το σήμα του δασκάλου.

    Σαν μια κατσίκα κρεμασμένη πάνω από τη λευκή τάφρο, φοβούμενος τους λύκους, ο δάσκαλος rahu μέχρι τρεις, μετά από την οποία η κατσίκα είναι υποχρεωμένη να κόψει την τάφρο, διαφορετικά θα μολυνθεί.

"Ζάμπιγκαλι"

Το grі λαμβάνει τη μοίρα του 6-8 osіb. Δύο άνθρωποι στριφογυρίζουν το σχοινί και άλλοι τρέχουν το σχοινί κατά μήκος του σχοινιού, το οποίο τυλίγεται, περιφέρονται με σοφό τρόπο στο ραβδωτό μάτσο των ραβδώσεων και αιωρούνται από την αντίθετη πλευρά. Αν η στρίμποκ δεν είναι wiyshov, τότε η τρελή αλλάζει το σχοινί που έστριψε. Οι τρόποι stribanny βήμα προς βήμα γίνονται πιο περίπλοκοι. Αυξήσεις και ταχύτητα περιστροφής του σχοινιού.

Για έλεος, όχι μόνο τα κουρέματα είναι σεβαστά, αλλά όχι το wiyshov, αλλά μάλλον, να είναι σαν το «zachіpannya» του σχοινιού. Εάν δεν έτυχε να κατηγορήσετε το σχοινί που στρίψατε, τότε ο στριμπούρι μπορεί να έχει το δικαίωμα να επαναλάβει τη δοκιμή.

ΕΣΤΑΦΕΤΝΗ ΓΡ

"Μπάλα αγώνα σε στήλες"

Καταγραφή εμπορευμάτων:μπάλες βόλεϊ και μπάσκετ για τον αριθμό των ομάδων.

Παρασκευή:Rozdіliti ήσυχο, που παίζει σε δύο ή τρεις ομάδες, 6-8 άτομα. Εντολή να στέκεστε στην αποικία ένα κάθε φορά. Να είστε ήσυχοι, να σταθείτε μπροστά στα χέρια της μπάλας.

Περιγραφή Gris:Πίσω από το σήμα ξεκινά η μεταφορά των μπάλων που θα πρέπει να είναι πίσω. Εάν η μπάλα έχει πάει στα υπόλοιπα, κερδίστε την μπάλα μπροστά της (ενισχύστε για να γυρίσετε πίσω), γίνεται η πρώτη και ξαναπασάρει την μπάλα πίσω. Το δερμάτινο χαλίκι μπορεί να είναι φθαρτό. Η ομάδα που θα κερδίσει την πρώτη εργασία θα πάρει έναν βαθμό. Η ομάδα κερδίζει, καθώς σημείωσε τους περισσότερους πόντους.

Διευθυντής:

    Πέρασμα της μπάλας με δύο χέρια καίγεται πίσω από το κεφάλι.

    Πέρασμα της μπάλας με δύο χέρια από κάτω ανάμεσα στα πόδια.

    Ο Τσέργκουβατ μεταφέρει τη μπάλα στο θηρίο και κάτω (zavdannya 1 και 2).

    Η μεταφορά της μπάλας είναι δεξιόχειρας με δύο χέρια, η επιθετική vikonuє η μεταφορά της μπάλας προς τα αριστερά.

    I.P. - Όλη η ομάδα στέκεται σε μια στάση, τα πόδια είναι πολύ πιο φαρδιά. Στο σήμα, η πρώτη μπάλα περνά μέσα από την αψίδα, το χαλίκι που απομένει παίρνει την μπάλα και γίνεται η πρώτη που χτυπά στο έδαφος.

Κανόνες Gris:

    Αφού τελειώσει η σκυτάλη, ο πρώτος σηκώνει την μπάλα ανηφορικά και η ομάδα μετατρέπεται σε στήλη μία κάθε φορά.

    Εάν μια ομάδα κερδίσει μια εργασία λανθασμένα, θα ληφθεί ένας βαθμός ποινής.

Επιλογές Gris:Μπροστά από την ομάδα του δέρματος, τοποθετείται μια βάση σε απόσταση 10-15 m.

"Ρόδα"

Παρασκευή:Η βαρύτητα χωρίζεται σε ομάδες τριών χωτηρίων των 5-7 osіb στο δέρμα και ληστεύει τον αρχηγό. Στο έδαφος, οπλίστε έναν πάσσαλο με διάμετρο 1,5-2 m. Οι κολώνες στέκονται από τις διάφορες πλευρές του πασσάλου σαν περίπατος, σαν τις ακτίνες ενός τροχού. Οδηγώντας να σταθεί στην άκρη.

Περιγραφή Gris:Πίσω από το σήμα, ο κορυφαίος ζει κοντά στον «τροχό» σαν ράμφος, στέκεται στο ταβάνι του εναπομείναντος τάφου στην «ακτίνα» και κολλάει στον νέο. Αυτός εκπέμπει επίσης ένα σήμα μπροστά, και εκείνος - μακριά, και ούτω καθεξής στην πρώτη γκραβούρα της «ακτίνας». Μετά από αυτό το κρασί, φωνάξτε: "Є", vibigaє για τον "τροχό" και χτυπήστε το στον πάσσαλο της κλήσης, γυρίστε ρεαλιστικά στη θέση σας. Όλοι (μεταξύ αυτών που οδηγούν) όσοι στέκονται στη στήλη του γιόγκο, τρέχουν πίσω του, κοστίζοντας ο ένας στον άλλον με κόστος, για να μην εμφανιστούν οι υπόλοιποι. Αν όλοι στρίψουν απρόθυμοι στη μέση, ο τάφος, τι να μείνει στο «μίλησε» γίνεται αρχηγός. Μπορείτε να εμφανιστείτε και πολλοί ηγέτες, οι οποίοι συνεχίζουν να οδηγούν, όρθιοι για να χτυπήσουν ένα άλλο «μίλησε» και τυλίγοντας τον «τροχό» αμέσως από αυτό. Ως αρχηγός 3 φορές, δεν έκανα ζουμ και σμίκρυνση αθόρυβα, που ζει, και παίρνει μια θέση στο "μίλησε", ο Iogo θα αντικατασταθεί από έναν νέο τάφο.

Κανόνες Gris:

    Μπορείς να πετάξεις μόνο μία φορά, αν φωνάξεις μπροστά: «Ε!». - Χτύπησα κατευθείαν τον τραγουδιστή.

    Μπορείτε να λυγίσετε δεξιά ή αριστερά στο πλάι του "τροχού". Δεν είναι δυνατή η άμεση αλλαγή εν κινήσει.

    Μια ολόκληρη στήλη βρυχηθμένων ανθρώπων δεν μπορεί παρά να χτυπήσει τον πάσσαλο του «τροχού» χωρίς να περάσει από τον πάσσαλο. Ο Γκρέιβετς, που έτρεξε πάνω από τον κόλο ή μέσω των «ακτίνων», γίνεται αρχηγός.

"Κυκλικό Ρελέ"

Καταγραφή εμπορευμάτων:Μπαστούνια σκυταλοδρομίας για τον αριθμό των ομάδων.

Παρασκευή:Οι τάφοι χωρίζονται σε ένα πασπάλισμα από ομάδες και η στήλη του δέρματος σχηματίζεται ένας-ένας. Οι εντολές απλώνονται σαν «ακτίνες του τροχού» σύμφωνα με το πάσσαλο, λέγονται τα ονόματα. Σταθείτε μπροστά στο ρελέ.

Περιγραφή Gris:Στο σήμα του πρώτου με μπαστούνια ρελέ, τρέξτε προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά (ευθεία μπροστά από τον κεραυνό), αγκαλιάζοντας τον "τροχό", σπρώχνοντας μέχρι την αποικία σας και περνώντας το ραβδί στην επιθετική ομάδα για να σταθεί μπροστά. Μπορείτε επίσης b_zhat ότι κατευθείαν και περνούν τα μπαστούνια στο πάτημα στο μάγουλο. Ήρθαν τόσο σύντομα για να λιώσουν στο τέλος της αποικίας τους στην ποτίστρα. Grayut doty, αποβάθρες όλα δεν παίρνουν τη μοίρα του μεγάλου. Η ομάδα κέρδισε, ο Yak τελείωσε την πρώτη σκυτάλη.

Κανόνες Gris:

    Το Bіgti μπορεί να είναι λιγότερο για ένα σήμα.

    Μεγάλη νίκη σε μία σερί.

    Δεν μπορείτε να περάσετε τους δακτυλίους μέσω των "ακτίνων".

"Σκυταλοδρομία Zustrichna"


Οι τάφοι χωρίζονται σε δύο ομάδες. Το δέρμα της γραμμής του εκτείνεται navpil. Βαρύτητα vishikovuyutsya ένας εναντίον ενός για τις γραμμές. Το Gravtsy, όπως οι ομάδες ocholyuyut στη μία πλευρά του maydanchik, δίνονται στο κλαμπ σκυταλοδρομίας (μπάλα τένις). Πίσω από την εντολή: "Μάρτιος!" βρωμάει μεγάλη. Οι δρομείς, πηδώντας μέχρι τη βαρύτητα του κεφαλιού των ομάδων, για να αντισταθούν, τους δίνουν τη σκυτάλη και σηκώνονται πίσω. Αυτός που έχει βγάλει τη σκυτάλη, τρέχει προς τα εμπρός και το περνάει στην προοδευτική βαρύτητα, τι να σταθεί αντίθετα κλπ. Η σκυτάλη θα τελειώσει όταν οι ομάδες τιμηθούν με αποστολές στο Maidanchik. Κερδίζουν αυτοί που τελειώνουν νωρίτερα τις διαδρομές τους.

"Μεγάλη Σκυταλοδρομία"


Στο chotyrokh kutakh του Maidanchik, βάλτε σημαίες, και στο κέντρο - τη μεγάλη σημαία. Οι τάφοι χωρίζονται σε τρεις ομάδες, οι οποίες θα βρίσκονται στις αποικίες μία κοντά στη γραμμή εκκίνησης. Η ομάδα δέρματος καλείται στη γραμμή εκκίνησης μετά από ένα τρέξιμο. Στο σήμα της βρώμας χτυπούν το χοτήρι και τους προσβάλλουν μέχρι τον τερματισμό (με σειρά από την αφετηρία), δίνουν τη σκυτάλη σε άλλα νούμερα, οπότε άφησαν τη θέση στην εκκίνηση. Η ομάδα κερδίζει, τάφους zakayuchy το συντομότερο δυνατό για να τελειώσει το μεγάλο navkolo σημαία. Ο Vіn είναι ένοχος για το πρώτο pіdbіgti στην κεντρική σημαία και χτύπησε τη λαβή με ένα μπαστούνι. Από την εξωτερική πλευρά τυλίγονται μικρές σημαίες. Παραμείνετε στην εντολή του τάφου, πρώτα χαμηλότερα στην κεντρική σημαιοφόρο, μπορείτε να χαμηλώσετε την τέταρτη κορυφή.

"Σκυταλοδρομία - πήδημα"


Οι τάφοι χωρίζονται σε δύο ομάδες, καθώς στέκονται στην αποικία ένας-ένας παράλληλα ένας προς έναν. Περπατήστε μεταξύ ομάδων 3-4 μ. Μπροστά από την αποικία δέρματος με κουρδιστήρι 8-12 m στη γραμμή του στάχυ, πρέπει να πραγματοποιηθεί μια σειρά (διάμετρος 1,5 m) μπροστά από ένα τετράγωνο. Το νέο έχει τους αριθμούς της πρώτης ομάδας. Το δέρμα στριφογυρίζει με τα χέρια του ενός ποδιού και, έχοντας συρρικνωθεί μπροστά, σηκώνει το κεφάλι. Πίσω από το σήμα της κύριας βαρύτητας, να σταθείτε μπροστά σε στήλες, τρέξτε προς τα εμπρός και ταλαντεύστε το στρομπόκ στήριξης, ταλαντεύεστε με δύο πόδια και σπειροειδώς τα χέρια σας στην πλάτη ενός συντρόφου (leapfrog strobok) και μετά θα πάμε στο μέρος γιόγκα. Ο Gravtsі, μέσω κάποιου είδους stribals, τρέχει πίσω στις στήλες τους, κολλάει γύρω από τον πάτο των χαλίκων που προχωρούν και μετά λιώνουν πίσω από τις ομάδες τους. Έχοντας βγάλει τον κορμό με το χέρι σας, τρέξτε προς τα εμπρός, κουνήστε το κούρεμα στήριξης και κολλήστε στις λωρίδες και ούτω καθεξής.

"Σκυταλοδρομία - τρένο"


Μπροστά από τις ομάδες, χαράσσεται μια γραμμή κοντά στις στήλες και σε απόσταση 10-12 m από το δέρμα, τοποθετούνται βάσεις (γεμιστές μπάλες). Με το σήμα του πρώτου αριθμού ομάδων, στρογγυλοποιήστε τις θέσεις (έναντι των βελών της χρονιάς) και πηγαίνετε κατευθείαν στη γραμμή εκκίνησης. Οι βρωμιές περνούν από την κολόνα τους, γυρίζουν την πλάτη και τρέχουν ξανά στις κερκίδες. Αν οι βρωμές περάσουν τη γραμμή εκκίνησης, πριν από αυτές, παρακάμπτοντας τη ζώνη, βγαίνουν άλλοι αριθμοί και τώρα η βαρύτητα διπλασιάζεται γύρω από τη διάβαση. Αφού γυρίσετε, δώστε εντολή στους τρίτους αριθμούς να τους φτάσουν. Στο grі η μεγάλη ματαιοδοξία κερδίζει τους πρώτους αριθμούς, οπότε με την επανάληψη, οι συμμετέχοντες στις στήλες θα εμφανίζονται με την αντίστροφη σειρά.

"Μετάδοση ροής μέσω κλήσης"

Η βαρύτητα της εντολής του δέρματος απλώνεται κατά μήκος του πάσσαλου στην κορυφογραμμή των σφυρηλατητών χεριών προς το κέντρο. Kozhen συμμετέχων maє m'yach. Τα σήματα δίνονται μέσω του δέρματος για 1-2 δευτερόλεπτα. Gravtsі σε ένα σήμα δέρματος μία ώρα για να σηματοδοτήσει τη μεταφορά της μπάλας ενάντια στο βέλος anti-godinnikov.

Σαν να έχασε ο τάφος την μπάλα στο pidlog, δεν χρειάζεται να τη σηκώσετε - το παιχνίδι συνεχίζεται χωρίς αυτήν την μπάλα. Οι Gravtsі δεν έχουν το δικαίωμα να βγουν έξω από την πόλη, χτυπώντας ένα κουδούνι. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 λεπτά.

Η ομάδα κερδίζει, οπότε θα εμφανιστούν περισσότερες μπάλες στο gr.

"Σκυταλοδρομία ζώων"

Μάθετε να χωρίζετε σε 2-4 ίσες ομάδες και μετακινηθείτε σε μια στήλη μία κάθε φορά, η μία παράλληλη με την άλλη. Οι Gravtsι σε ομάδες δέχονται τα ονόματα των ζώων: "Vedmedі", "Λαγοί", "Αλεπούδες" και άλλα. Μπροστά από τα χαλίκια, που είναι μπροστά, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης. Μπροστά από την αποικία του δέρματος τοποθετείται μίσχος (μαζάκι) με περιέλιξη περίπου 10-20 m. Στη 2η γραμμή από την εκκίνηση θα τοποθετηθεί η γραμμή τερματισμού. Ο δάσκαλος καλεί δυνατά οποιοδήποτε ζώο. Gravtsі, scho φορούν im'ya tsієї πλάσματα, δονούνται προς τα εμπρός, γύρω από το αντικείμενο που βρίσκεται απέναντί ​​τους και γυρίζουν πίσω. Αυτός που θα φτάσει πρώτος στην ομάδα του κερδίζει έναν βαθμό για την ομάδα του. Ο δάσκαλος φωνάζει άγρια. Ο Deyakikh μπορεί να φωνάξει dvіchі.

"Έχοντας περάσει - κάτσε"

Οι Τάφοι θα βρίσκονται σε δύο ή τρεις αποικίες. Vіyuchі roztashovuyutsya στο vіdstanі 1 m vіd το πρώτο χαλίκι (αποικία δέρματος), στα χέρια του δέρματος, ποιος ξέρει μια μεγάλη μπάλα. Με το σήμα του δασκάλου, ο αρχηγός ρίχνει τη μπάλα με τα δύο χέρια στους πρώτους τάφους κοντά στην στήλη. Έχοντας πιει την μπάλα, ρίξτε το βάρος πίσω στον αρχηγό. Και ο ίδιος κάθεται και κάθεται στο κούτσουρο. Ο αρχηγός ρίχνει την μπάλα στον επιθετικό.

Βγάζοντας την μπάλα από τον υπόλοιπο τάφο της ομάδας σας, αυτός που ξέρει, σηκώστε την στον λόφο και όλα τα μέλη της ομάδας σηκώνονται και στρίβουν την στήλη. Η ομάδα κερδίζει, όλο και πιο σωστά vikonal zavdannya. Gra μπορεί να επαναληφθεί kіlka razіv z διαφορετικές επιλογέςοκλαδόν και πασάρισμα της μπάλας.

GRIE SMALL RUKHU

(Για το τελευταίο μέρος του μαθήματος)

"Ποιος έχει την μπάλα;"

Η βαρύτητα διευθέτησε το διακύβευμα. Επιλέγεται ο αρχηγός. Ο Βιν στέκεται στο κέντρο του πάσσαλου, και τα ρέστα είναι δυνατά προσκολλημένα ένα προς ένα, με τα χέρια εντελώς πίσω από την πλάτη τους. Ο δάσκαλος δίνει σε κάποιον μια μπάλα (διάμετρος 6-8 cm) και τα παιδιά πίσω από την πλάτη τους περνούν γιόγκα με πάσσαλο. Ο αρχηγός προσπαθεί να μαντέψει ποιος έχει την μπάλα. Vіn kazhe: "Χέρια" - και αυτός στον οποίο στρέφεται ο αρχηγός, είναι ένοχος ότι έβαλε προσβεβλημένα χέρια με τις παλάμες στην ανηφόρα, δείχνοντας ότι η μπάλα βρίσκεται στη νέα σιωπή. Σαν να μάντεψε ο αρχηγός, πήρε την μπάλα και συρρέει στον κόλο και αυτός που βρήκε την μπάλα, άρχισε να οδηγεί.

«Σχηματίστε τη φιγούρα»

Με το σήμα του δασκάλου, όλοι οι μαθητές περιφέρονται στο maidanchik (αίθουσα). Στο σήμα που πλησιάζει, βρυχώνται στην ομίχλη, όπου τους βρήκε η ομάδα, και παίρνουν μια πόζα. Ο δάσκαλος είναι δυνατός στην ησυχία, του οποίου οι φιγούρες άξιζαν (εμφανίζονταν πιο μακριά). Το Gras επαναλαμβάνεται 2-3 φορές (μπορείτε να επιλέξετε τον αρχηγό, που είναι σημαντικό, ποιες φιγούρες είναι πιο όμορφες).

"Πώς φαίνεται να είναι μέρη του σώματος;"

Οι μαθητές στέκονται στον πάσσαλο, ο αναγνώστης ρωτά: «Ποια μέρη του σώματος μπορούν να κινηθούν; Ας το καταλάβουμε!". Ο δάσκαλος ζητά να απεικονίσει:

    «Δεν ξέρω» (κουβέντα στον ώμο).

    «Έλα εδώ» (σαν δάχτυλο).

    «Έτσι» και «Γεια» (σαν κεφάλι).

    "Before poachennya" (μοιάζει σαν χέρι).

    «Θέλω» (τα πόδια κουνιούνται).

"Dosch στην αλεπού"

Τα παιδιά συρρέουν στον κόλο ένα-ένα και μεταμορφώνονται σε δέντρα στο δάσος. Ο δάσκαλος διαβάζει το κείμενο, τα παιδιά χτυπούν.

Στην αλεπού, ο ήλιος έλαμψε και όλα τα δέντρα έφαγαν τη νέα γουλιά. Τεντώστε ψηλά, ψηλά, έτσι ώστε το δερμάτινο φύλλο να είναι zigrivsya. (Τα παιδιά σκαρφαλώνουν σε μαντηλάκια, σηκώνουν τα χέρια ψηλά, δακτυλίζονται με τα δάχτυλά τους). Μπύρα, φύσηξε ένας δυνατός άνεμος και το χώμα υψώθηκε ένα δέντρο σε διαφορετικές πλευρές. Ale mіtsno tremayutsya στις ρίζες του δέντρου, σταθείτε stіyko і λιγότερο rozgoduyutsya. (Τα παιδιά πρόκειται να πεθάνουν, καταπονώντας m'yazi nig). Ο άνεμος έφερε ζοφερό ξύλο, και τα ξύλα έριξαν τις πρώτες χαμηλότερες σταγόνες στο ξύλο. (Τα παιδιά, με ελαφριά χέρια στα δάχτυλά τους, στέκονται ανάσκελα για να σταθούν μπροστά). Dosch χτυπά όλο και πιο δυνατά και πιο δυνατά. (Τα παιδιά σφίγγουν τα χέρια με τα δάχτυλά τους). Τα δέντρα άρχισαν να τεμαχίζονται ένα ένα, προστατεύστε τη θέα δυνατά χτυπήματαΘα τελειώσω με τις βελόνες μου. (Τα παιδιά πρέπει να κρατούνται με τα χέρια τους στην πλάτη, γι' αυτό σταθείτε μπροστά). Και πάλι φάνηκε ο ήλιος. Τα δέντρα γιατρεύτηκαν, φοβήθηκαν τα φύλλα των σταγόνων zayva της σανίδας, στέρησαν το απαραίτητο νερό. Τα δέντρα έχουν μεγαλώσει στη δική τους φρεσκάδα, καλοσύνη και χαρά της ζωής.

"Litaє - όχι litaє"

Τα παιδιά στέκονται σε έναν πάσσαλο, στο κέντρο - ένας δάσκαλος. Ονόματα Vin πνευματοποιημένα και άψυχα αντικείμενα που πετούν και δεν πετούν. Ονομάστε το θέμα, ο αναγνώστης σηκώνει τα χέρια του στην κορυφή.

Για παράδειγμα, ο αναγνώστης φαίνεται να λέει: "Ptah litaє, stіlets litає, litak litає" και ούτω καθεξής. Τα παιδιά είναι ένοχα που σηκώνουν τα χέρια τους στην ανηφόρα, που είναι αυτό που ονομάζεται ιπτάμενο αντικείμενο.

"Vedmіd και αρκουδάκι"

Gravts roztashovuyutsya στο πάσσαλο, και στο κέντρο του στοιχήματος υπάρχει ένας ηγέτης. Ο ηγέτης φαίνεται να λέει: "Vedmіd!" Αν πείτε: «Μις!», τότε όλοι κάθονται οκλαδόν με τα χέρια πίσω από το κεφάλι σας. Όποιος έρχεται να συγχωρήσει, αυτός αντικαθίσταται από αποστολές με αρχηγό.

Επιλογή gri: κορυφαία ονόματα vykonu ruhi, protilezhnі. Για παράδειγμα, φαίνεται: "Vedmіd!", Και ο ίδιος οκλαδόν. Οι τάφοι φταίνε αυτοί που είναι τσούλι και όχι αυτοί που ληστεύουν τον αρχηγό.

"Zoboroniy Rukh"

Ο δάσκαλος κηρύττει να επαναλάβει μετά από αυτόν τα ερείπια του περιφραγμένου, πίσω από το πίσω μέρος του ποδιού εγκατεστημένο. Για παράδειγμα, βάλτε τα χέρια σας στη ζώνη σας. Ο δάσκαλος αρχίζει να κερδίζει το ryznі ruhi, και όλοι με σοβαρό σεβασμό vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Αυτός ένας από τους ήσυχους, εκείνους που είναι γκρίζοι, εκείνοι που έχουν έλεος και vikonu yogo, ληστεύουν τον κρόκο προκαταβολικά και συνεχίζουν το grati. Gras είναι επαναλαμβανόμενες φορές παπαλίνας. Εάν το παιχνίδι διεξάγεται χωρίς πρόστιμα, τότε ένας ασεβής αξιωματικός τάφου θα σεβαστεί αυτόν που έχει κάνει περισσότερη δουλειά εκ των προτέρων.

Τα μουστάκια μεγαλώνουν άγρια ​​με ένα Maidan. Οδηγεί να σταθεί στο κέντρο. Πίσω από το σήμα του δασκάλου: "Ένα, δύο, τρία - κοντά στο shvidshe bizha!" απρόθυμα, πιασμένοι από τα χέρια, καλέστε και πηγαίνετε προς τα δεξιά (λεβορούχ) κατά μήκος του πάσσαλου με τις λέξεις: Μαντέψτε το αίνιγμα, που, αφού σας ονομάσει, αναγνωρίστε! Μετά από τον οποίο όλοι τραγουδούν, ο αρχηγός ισοπεδώνει τα μάτια του και ένας από αυτούς που βρυχώνται πίσω από τις οδηγίες του δασκάλου τον αποκαλεί με αυτό το όνομα του αρχηγού. Ως ηγέτης, αναγνωρίζει αυτόν που έχει εκφράσει το όνομά του. Αυτός είναι ο τάφος που αντικαθιστά τον αρχηγό. Το παιχνίδι συνεχίζεται.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΤΟΥΣ ΜΙΤΑΝΝΥΑΜ, ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΚΑΙ ΠΙΑΣΕ ΤΗ Μ'ΓΙΑΧΑ

"Vluchno v tsіl"

Καταγραφή εμπορευμάτων:10 καρφίτσες? μπάλες και ούλα βόλεϊ.

Παρασκευή:σε ύψος 12-15 m θα πρέπει να τοποθετηθούν δύο παράλληλες γραμμές. Τοποθετήστε τις κορύνες σε μια σειρά κοντά στο κέντρο. Χωρίστε τους τάφους σε δύο ομάδες και κρεμάστε με δική σας παραγγελία στις απέναντι πλευρές του Μαϊντάν. Στους τάφους μιας από τις ομάδες (πίσω από το πουλάρι) δίνονται μπάλες.

Περιγραφή Gris:Στο σήμα, μια εντολή βαραίνει με ένα «βολέ» για να πετάξει τις μπάλες, προσπαθώντας να χτυπήσει τις καρφίτσες με την μπάλα. Το δέρμα χτυπιέται με μια κορύνα, μετατοπίζεται σε ένα κροσέ πιο κοντά στην ομάδα που έριχνε. Μετά από ποια μπάλα λείπει η άλλη ομάδα. Η ομάδα κέρδισε, ο yak zumila έδωσε τις καρφίτσες.

Κανόνες Gris:Οι μπάλες ρίχνονται από τη μία πλευρά ταυτόχρονα. Χτυπήστε τις καρφίτσες για να βάλετε μια νέα θέση μετά το γεγονός ότι θα πεταχτούν οι μπάλες μουστακιού.

Gris αξία:gra sprya εντελώς novichok στο μεθάνιο, αναπτύσσει ακρίβεια και spritnіst ruhіv.

"Myslivtsі και jocks"

Καταγραφή εμπορευμάτων:μπάλα του βόλεϊ.

Παρασκευή:Το Gravtsiv χωρίστηκε σε δύο ομάδες - "myslivtsiv" και "jock". Ένα τετράγωνο με πλευρές 7-9 m εκχωρείται στο Maidanchik. Οι ομάδες Gravtsі іnшої, χωρισμένες σε δύο ίσες ομάδες, καταλαμβάνουν χώρο από δύο αντίθετες πλευρές του Μαϊντάν.

Περιγραφή Gris:Πάρτε μια μπάλα του βόλεϊ στα χέρια σας. Στο σήμα της βαρύτητας, που είναι πέρα ​​από τα σύνορα του Μαϊντάν, ξεκινήστε το vibivati ​​ήσυχα με μια μπάλα. Ποιος θέλει να είναι στη μέση. Είναι σαν ένα χαλίκι καμένο σε ένα μέρος του σώματος, κρέμα κεφαλιού, διαφορετικά, έχοντας αφήσει την μπάλα από τα χέρια, προσπαθώντας με πονηρά yogo z lita, τα κρασιά γεμίζουν την πλατεία. Οι μπάλες μπορούν να πεταχτούν πάνω από το maidanchik στους τάφους των ομάδων τους, επειδή είστε πιο κοντά στο supernik, το οποίο είναι μεγάλο με το maidanchik.

Η πόλη θα τελειώσει αν το εναπομείναν χαλίκι βγει έξω από την πλατεία. Μετά τον επόμενο τάφο, οι ρόλοι αλλάζουν και το παιχνίδι διεξάγεται ξανά. Η ομάδα Peremagay, η yak zumila βλέπει όλους τους τάφους σε λιγότερο από μία ώρα.

Κανόνες Gris:

    Οι "Mislivtsі" δεν έχουν το δικαίωμα να μεσολαβήσουν για το όριο, διαφορετικά δεν θα υπάρχει ασφάλιση.

    Το «Κάτσκι» δεν μπορεί να ξεπεράσει τα όρια της πλατείας.

    Μπορεί ο "Κάτσκι" να έχει το δικαίωμα να πιάσει την μπάλα από τον αέρα, αλλά αν χρησιμοποιηθεί η μπάλα, τότε ο τάφος πρέπει να χτυπηθεί.

Επιλογές:

    Υπάρχει μια ώρα πριν το στάχυ, για το οποίο η ομάδα προσπαθεί να κερδίσει τον μεγαλύτερο αριθμό τάφων της αντίπαλης ομάδας. Για μια δερμάτινη ανάγλυφη χάραξη, η ομάδα θα πάρει έναν βαθμό.

    Είναι απαραίτητο να δονήσετε τα σουπερνικ με δύο μπάλες βόλεϊ και να πετάξετε τις μπάλες ταυτόχρονα από τη μία πλευρά.

Gris αξία:Όπως μια εντολή be-yakіy grі, το uzgodzhenіst dіy gravtsіv είναι απαραίτητο. Grass spriya zakryplennyu και ενδελεχώς η αρχή της μπάλας ρίψης, η ανάπτυξη του swidkost, ο προσανατολισμός και η αντίδραση.

"Χορεύει με μπάλα"

Καταγραφή εμπορευμάτων:μπάλα του βόλεϊ.

Παρασκευή:Επιλέξτε έναν ηγέτη, ο οποίος έχει μια μπάλα στα χέρια του.

Περιγραφή Gris:Μουστάκια βρυχώνται στον πάσσαλο. Ο αρχηγός βρίσκεται στο κέντρο του πονταρίσματος. Στο σήμα, περιφέρονται άγρια ​​κατά μήκος του Μαϊντάν, και ο αρχηγός προσπαθεί να ζαλίσει κάθε είδους τάφο, χτυπώντας τη ρίψη με μια μπάλα. Το Saling με μια σφαίρα τάφων οδηγεί. Αυτός που κερδίζει είναι αυτός που δεν υπήρξε ποτέ αρχηγός της μέθης.

Κανόνες Gris:

    Ας κατασκοπεύσουμε τον τάφο, σαν μια μπάλα από καινούργια.

    Δεν επιτρέπεται να κερδίζεις δυνατές βολές και να σκέφτεσαι.

Επιλογές:

    Για μια ώρα τραγουδιού, ένας αρχηγός μπορεί να σηκώσει περισσότερους τάφους. Για μια δερματική χάραξη, το νερό θα πάρει έναν πόντο. Κερδίζει ο ηγέτης που έχει τους περισσότερους βαθμούς.

Gris αξία:Grass spriya zakryplennyu και ενδελεχώς η αρχή της μπάλας ρίψης, η ανάπτυξη του swidkost, ο προσανατολισμός και η αντίδραση.

"Kite that Kurchata"

Καταγραφή εμπορευμάτων:μπάλα του βόλεϊ.

Παρασκευή:Επιλέξτε έναν ηγέτη - τον "Χαταετό", που έχει μια μπάλα στα χέρια του. Όλοι οι άλλοι είναι σκοτεινοί - «Κουρτσάτ», στάσου ένα-ένα, σε μια κολόνα ένα-ένα, κρατώντας τη ζώνη για να σταθείς μπροστά. Οδηγός στην αποικία είναι το "Κοτόπουλο".

Περιγραφή Gris:Μετά το σήμα, η κορυφαία pragne zaplyamuvat m'yachem χαλίκι, scho τρεμοπαίζει. Ο καθοδηγητής, προσπαθώντας να προστατεύσει τον τάφο, που κλειδώνει, κινείται πίσω από τον αρχηγό, λυγίζοντας και μη δίνοντας στον αρχηγό την ευκαιρία να ρίξει μια ακριβή ρίψη στον υπόλοιπο τάφο. Όσο για τον αρχηγό, ήταν δυνατό να αλατιστεί το υπόλοιπο χαλίκι με μια μπάλα, το αμπέλι - "Κοτόπουλο", και το αλατισμένο χαλίκι - "Χαραετός".

Κανόνες Gris:

    Gravtsі, μου αρέσει να στέκομαι στην στήλη για μια ώρα χάους, χωρίς να φταίω για σήψη.

    Μπορείτε να αλατίσετε με μια μπάλα λιγότερο από το υπόλοιπο χαλίκι.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, σαν μια μπάλα στο χαλίκι, έχοντας το βγάλει από τον αέρα.

"Κάμπια"

Καταγραφή εμπορευμάτων:δύο μπάλες βόλεϊ.

Παρασκευή:Χωρίστε τους τάφους σε δύο ομάδες. Οι προσβεβλημένες ομάδες λιώνουν μία-μία, πιάνουν τη ζώνη. Η μία στήλη στέκεται απέναντι από την άλλη.

Περιγραφή Gris:Πίσω από το σήμα, το πρώτο χαλίκι της αποικίας του δέρματος δεν πρέπει να zaplyamuvat χαλίκι, το οποίο κλειδώνει, επόμενη εντολή. Για αυτή τη βρώμα, είσαι ένοχος buti: πιο ξεχαρβαλωμένος και ακολουθείς με σεβασμό τις κάμπιες για να περάσεις την εντολή, καθώς προσπαθείς να κάνεις ένεση στο vidpovid. Οι ομάδες Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi yogo δεν άνοιξαν τα χέρια τους. Για το δέρμα του σωστού dotik, η ομάδα κερδίζει έναν βαθμό. Το Gras συνεχίζεται για 3-4 εβδομάδες, μετά το οποίο ενδείκνυται ένα διάλειμμα.

Κανόνες Gris:

    Gravtsі δεν είναι ένοχος για rascheplyuvatsya.

    Μετατόπιση ο καλύτερος τρόπος για να κερδίσετε με προσαρτημένα πλάκες.

"πυροβολισμοί"

Καταγραφή εμπορευμάτων:1-4 μπάλες βόλεϊ.

Παρασκευή:Το Gravtsiv χωρίστηκε σε δύο ομάδες. Το Maidanchik χωρίζεται σε δύο μισά. Στις απέναντι πλευρές υπάρχουν δύο γραμμές (2-3 m από τον τοίχο). Το χαλίκι στέκεται στη μέση του γηπέδου, η ομάδα του δέρματος είναι στο πλευρό του.

Περιγραφή Gris:Μία από τις ομάδες κερδίζει την μπάλα από την ισοπαλία. Πίσω από το σήμα її gravtsі, αρχίζουν να φτύνουν με μια μπάλα gravtsіv, η οποία βρίσκεται στο protile botsі. Προσπαθείς να κρυφτείς όταν σε χτυπάει μπάλα, χωρίς να ξεπερνάς τα όρια του γηπέδου. Η μπάλα, που πήδηξε έξω από το Maidanchik ή χάραξε, για να πιάσει και, στην πλάτη της, να αρχίσει να φτύνει το supernik. Οι τάφοι Zalyamovaniya βγαίνουν από το γρ. Η ομάδα κερδίζει, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Κανόνες:

    Το χαλίκι είναι σημαντικό για το zaplyamovanim, σε κάποια μπάλα καταναλώνεται από lita.

    Δεν μπορείτε να ξεπεράσετε τις γραμμές του Μαϊντάν.

    Επιτρέπεται η σύλληψη της μπάλας, αλλά αν δεν υπάρχουν λάθη, ο τάφος γίνεται σεβαστός από το vibitim.

Επιλογές:

    Zaplyamovani gravtsі πάσα από την πλήρη πίσω από τη γραμμή στις μπότες του supernik. Μπορείτε να vryatuvati πετώντας του μια μπάλα.

    Οι ρίψεις σε χαλίκια επιτρέπονται μόνο δύο ή τρία σημεία στη μεσαία γραμμή. Σε αυτά τα σημεία, η μπάλα μπορεί να περάσει στους τάφους.

Gris αξία:Όπως μια εντολή be-yakіy grі, το uzgodzhenіst dіy gravtsіv είναι απαραίτητο. Grass spriya zakryplennyu και σχολαστικά novichok στη μπάλα μεθανίου, η ανάπτυξη του προσανατολισμού και της αντίδρασης swidkostі.

«Δύο φωτιές»

Το παιχνίδι παίζεται σε βόλεϊ χωρίς δίχτυ. Οι τάφοι είναι διατεταγμένοι σε τέτοια τάξη ώστε ο αρχηγός της ομάδας να βρισκόταν πίσω από τη μία γραμμή του maidan (μπροστά) και οι τάφοι της ομάδας γιόγκο ήταν στο αντίθετο μισό του maidan. Σε αυτή την κατάταξη, οι τάφοι της εντολής του δέρματος είναι σαν bi ανάμεσα σε δύο φωτιές. Από τη μια πλευρά, θα απειλήσω τον αρχηγό, από την άλλη - την ομάδα της γιόγκα. Πίσω από το πουλάρι, ένας από τους καπετάνιους για να εισαγάγει την μπάλα (βόλεϊ) στην ομάδα - να την περάσει στους τάφους των εντολών τους και εσύ να γυρίσεις την μπάλα πίσω. Η δυσοσμία βόσκει μεταξύ τους, επιλέγοντας την κατάλληλη στιγμή να ενταχθούν στον απεσταλμένο της απέναντι ομάδας. Το Superniki πηγαίνει με ένα maidanchik και προσπαθεί να κρυφτεί πάνω στην μπάλα ή να κάνει γιόγκα. Ο Γκρέιβετς, στον οποίο δόθηκε μια μπάλα, για να ξεπεράσει τα όρια του Μαϊντάν. Ο Vin Yak και ο καπετάνιος μπορεί να έχουν το δικαίωμα να πιάσουν, να περάσουν, να νικήσουν τον supernik πολύ νωρίς. Grati zgіdno με μια ώρα καθαριότητας.

Μόλις η μπάλα καταναλώθηκε από κάποιον από το χαλίκι, και ένας από αυτούς έκανε ζουμ στην μπάλα στο παράθυρο. Αυτό το χαλίκι δεν είναι vibuvaє. Τα Gravets, στα οποία έφαγαν μια μπάλα, έχουν το δικαίωμα να πιάσουν την μπάλα, έτσι ώστε να μην νικήσουν πάνω από τα σύνορα του Maidan και μετά η ομάδα γίνεται επιθετικός.

"Σχολή της μπάλας"

"Σχολή της μπάλας" - σωστά, βάλτε το με τη σειρά των αυξανόμενων προβλημάτων.

    Πετάξτε την μπάλα στην ανηφόρα και φτύστε την στην πλάτη με τα δύο χέρια και μετά μόνο με το δεξί. Ας ιδρώνουμε λιγότερο.

    Πετάξτε την μπάλα ανηφορικά, καθίστε κάτω, ακουμπήστε τα δάχτυλά σας στα σκάρπες, μετά σηκωθείτε και πιάστε την μπάλα στην πλάτη με δύο χέρια και μετά μόνο με το δεξί σας χέρι.

    Πέτα την μπάλα πάνω από το κεφάλι σου δεξί χέριστο αριστερό χέρι και πίσω.

    Πέτα μια μπάλα στην ανηφόρα, κάτσε σε ένα pidlog και κακή γιόγκα? χωρίς να σηκωθώ, πετάω τη μπάλα στο λόφο. Σηκωθείτε και κάντε γιόγκα.

    Πετάξτε τη μπάλα ψηλά στην ανηφόρα, περάστε την, γυρνώντας προς το παράθυρο και συκοφαντήστε την με τα χέρια σας.

    Έχοντας θεραπεύσει μπροστά, ρίξτε την μπάλα ανάμεσα στα πόδια σας, όρθιος, πιείτε γιόγκα μπροστά.

    Πετάξτε τη μπάλα στο έδαφος, όταν χτυπάτε την μπάλα με το ένα χέρι (και έτσι ένα κλαδάκι φορές).

    Σηκώνοντας και λυγίζοντας ελαφρά το αριστερό σας πόδι, ρίξτε μια μπάλα από πάνω και πιάστε την με το δεξί σας χέρι.

    Σταθείτε στον τοίχο 1-2 m από τον τοίχο, ρίξτε μια μπάλα στον τοίχο από κάτω, συκοφαντήστε την πλάτη σας με τα δύο χέρια και μετά μόνοι.

"Rukhl meta"

Gravtsі δύο ομάδες να σταθούν μέσα από μία στο πάσσαλο. Σε έναν εκπρόσωπο της ομάδας δέρματος με μπάλα. Όλες οι ομάδες είναι εκπρόσωποι μιας ομάδας. Το καθήκον της γιόγκα είναι να κοροϊδεύει την μπάλα, όπως η γιόγκα, η βαρυτική εντολή του αντιπάλου είναι να φωνάζει, και ταυτόχρονα να πιάσει και να περάσει την μπάλα, την οποία κατευθύνουν οι συνεργάτες. Όλες οι ομάδες βαρύτητας πρωτοστατούν.

Για πρώτη φορά, ο αριθμός των μεταδόσεων στους κορυφαίους υπεράντρες δεν θα συκοφαντηθεί. Η νίκη κερδίζει έναν βαθμό.

Ρίζνοβιδ. Roztashuvannya gravtsіv που κυβερνούσε τον εαυτό σας. Η ομάδα του δέρματος βλέπει 3-4 απαγωγές και, στη συνέχεια, εισέρχεται μέσω των χεριών στο κέντρο του πάσσαλου. Και εδώ gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

"Μπάλα για τα καλά"

Μουστάκια βρυχώνται στον πάσσαλο. Δύο βρυχηθμοί στέκονται κοντά στη μέση του πάσσαλου. Tι, scho να σταθεί σε έναν πάσσαλο, να πέσει σε μία ή δύο κολώνες. Βρωμήστε μια μπάλα του βόλεϊ. Ο αρχηγός γυρίζει προς την μπάλα.

Στο σήμα, οι αναγνώστες αρχίζουν να περιπλανώνται την μπάλα κατά μήκος του μονοπατιού, προσπαθώντας να δέσουν τα πόδια των αρχηγών. Οι ηγέτες τρέχουν προς την κατεύθυνση της μπάλας στο στοίχημα. Pddribuyut, ryatyuyuchis vіd m'yach. Μόλις κάποιος από τους βρυχηθμούς πάει να φάει στα πόδια της κορυφαίας μπάλας, τα κρασιά στέκονται στο ίδιο μέρος και ο μεγάλος αρχηγός συρρέει στο κόλο.

"Σκοπευτής ελεύθερος"

Μια μπάλα βόλεϊ τοποθετείται στη μέση του Maidanchik. Οι τάφοι χωρίζονται σε δύο ομάδες και θα βρίσκονται στη σειρά στις απέναντι πλευρές του Μαϊντάν. Σταθείτε ανάμεσά τους 8-10 m. Με το σήμα του δασκάλου της βαρύτητας, χωρίς να βγείτε πέρα ​​από το όριο, ρίξτε μικρές μπάλες στη μπάλα του βόλεϊ, που βρίσκεται στη μέση της αίθουσας, προσπαθώντας να κλωτσήσετε τη γιόγκα στην ομάδα των σουπερνικ. Οι ομάδες Gravtsі z іnshої επιλέγουν να πετάξουν μπάλες και, μετά το σήμα του δασκάλου, τις ρίχνουν στη μπάλα του βόλεϊ, προσπαθώντας να τις πετάξουν πίσω. Σύμφωνα λοιπόν με την εντολή σας, ρίξτε μπάλες καθορισμένο αριθμό razіv.

"Μπάλα στο πάσσαλο"

Έχοντας βάλει το ποντάρισμα και το rozіknuvshis στα χέρια vytyagnutі, περάστε με βρυχηθμό τη μπάλα στο στοίχημα. Ο αρχηγός, τρέχοντας στην εξωτερική πλευρά του πάσσαλου, προσπαθεί να χτυπήσει την μπάλα.

ΓΡΙΕΣ ΜΕ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΜΠΑΣΚΕΤ

«Πάλεψε για την μπάλα»

Καταγραφή εμπορευμάτων:μπάλα μπάσκετ.

Παρασκευή:Για grie vykoristovuyut rozmіtku γήπεδο μπάσκετ. Το Gravtsiv χωρίστηκε σε δύο ομάδες. Επιλέξτε καπετάνιους.

Περιγραφή Gris:Το παιχνίδι ξεκινάει ρίχνοντας μια μπάλα κοντά στο κέντρο του γηπέδου ανάμεσα σε δύο τάφους από διαφορετικές ομάδες. Η ομάδα που κατέκτησε την μπάλα προσπαθεί να σώσει τη γιόγκα από μόνη της και να μεγαλώσει με περισσότερες πάσες. Η ομάδα μας, τώρα, αναφέρει zusil, chob να πάρει την μπάλα και να μην δώσει την ευκαιρία να κάνει πολλές πάσες. Έχοντας πιάσει την μπάλα, αυτή η ομάδα, με τις δικές της δυνάμεις, προσπαθεί να σώσει την μπάλα εντός έδρας. Ο Gras συνεχίζει την ώρα τραγουδιού ή μέχρι τον καθορισμένο αριθμό πόντων. Η ομάδα κερδίζει, ο Yak σκόραρε περισσότερους πόντους.

Κανόνες Gris:

    Δεν γίνεται ο bigat με την μπάλα να σταθεί όρθιος για τις γραμμές του Μαϊντάντσικ.

    Δεν μπορείτε να κόψετε το χαλίκι με τα χέρια σας, να τα κάνετε πολύ λεπτά.

    Perekhopleny m'yach για να μπείτε στην ομάδα μέσω της γραμμής.

    Δεν είναι δυνατόν να περάσει η μπάλα στους ίδιους τους τάφους περισσότερες από δύο φορές.

    Για νέα μεταφορά δέρματος, ο αρχηγός της ομάδας της βρογχοκήλης θα ονομάσει το rahunok.

Παραλλαγή gri "10 Gears"

Εντολή Gravtsі, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 πάσες μετά από 10 πάσες, χωρίς να δοθεί η μπάλα στον εχθρό. Μετά το πρώτο παιχνίδι, η ομάδα κερδίζει έναν πόντο και η μπάλα ρίχνεται στο πλάι της τραυματισμένης ομάδας. Trivality gri 5-15 khvilin. Η ομάδα κερδίζει, γιακ για όλη την ώρα σκόραρε περισσότερους πόντους.

Κανόνες:

    Σαν να είχε πάρει την μπάλα ένας υπεράνθρωπος, ο αριθμός των πάσες που σημειώθηκαν ακυρώνεται και μια νέα λίστα με πάσες διεξάγεται από την ομάδα.

    Το Kerіvnik gri vede rahunok εκπέμπει δυνατά και κάντε το δυνατά.

    Αν η μπάλα χτυπηθεί για γραμμή παραλίας supernik ή το υπόλοιπο του τάφου z_grav αγενώς, η μπάλα εισάγεται μέσω των μεταφορών b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk.

    Η ομάδα, ως οδηγός για τη λίστα των πασών, εάν παραβιαστούν οι κανόνες, πετάει την μπάλα και ο αριθμός των πασών που σημειώνονται ακυρώνεται.

Gris αξία:Gras priyaє zakrіlennyu και πλήρως μεταφορές της μπάλας διαφορετικοί τρόποιαναπτύσσει kmіtlivіst, προσανατολισμό.

«Δύο καπετάνιοι»

Καταγραφή εμπορευμάτων:μπάλα μπάσκετ.

Παρασκευή:Στα απέναντι κουτάχ, τα χωράφια είναι επενδεδυμένα με δύο γραμμές (πλάτους 1 m) για να περικυκλώνουν τους τομείς για τους καπετάνιους. Το Gravtsiv χωρίστηκε σε δύο ομάδες. Η ομάδα του δέρματος αναζητά τον αρχηγό της. Οι καπετάνιοι μένουν στον τομέα τσι.

Περιγραφή Gris:Η ομάδα ξεκινά ρίχνοντας τη μπάλα κοντά στο κέντρο. Χωράφια μεταξύ δύο ομάδων χαλίκι από διαφορετικές ομάδες. Η ομάδα που χτύπησε την μπάλα προσπαθεί να πλησιάσει στον τομέα του αρχηγού της και να του περάσει την μπάλα. Την ίδια στιγμή, μια άλλη ομάδα προσπαθεί να φτιάξει κάποιον άλλο, να φτιάξει μια μπάλα και να την παραδώσει στον αρχηγό. Για το δέρμα στο βάθος θα δοκιμάσω τις ομάδες

κερδίστε έναν πόντο. Η ομάδα κερδίζει, ο Yak σκόραρε περισσότερους πόντους.

Κανόνες Gris:

    Ο Joden από τους τάφους δεν έχει το δικαίωμα να υπερβεί τη γραμμή των τομέων.

    Η μπάλα πρέπει να περάσει σωστά, λες και ο καπετάνιος είχε πιει γιόγκα από τον αέρα, δεν έφυγε από τον τομέα (και όχι μετά τον ήχο του τοίχου, και τις προειδοποιήσεις των δυνατών).

    Δεν μπορείς να κάνεις bigati από την μπάλα. Αφήνεται να φυτρώσει λιγότερο από δύο ψίχουλα.

    Δεν επιτρέπεται να κερδίσεις την μπάλα.

    M'yach, scho vyyshov για mezhі πεδία, vkidaє protilezhnu ομάδα.

    Στον αγώνα για την μπάλα, δεν επιτρέπεται να συσσωρεύονται αυτά τα shtovhati supernikiv. Για ζημιά στους τραυματίες, εκτοξεύεται πέναλτι: από απόσταση 6-7 μ., ρίχνουν τη μπάλα του αρχηγού, την οποία προστατεύει μόνο ένας αμυντικός.

Gris αξία:Το Grass spriya navichok volodinnya m'yachem, αναπτύσσει swidkіst, προσανατολισμό, rієєchіst dіy.

"Κούρσα τη μπάλα στο πάσσαλο"

Καταγραφή εμπορευμάτων:δύο μπάλες μπάσκετ.

Παρασκευή:Οι τρύπες γίνονται σκοτεινές κοντά στον κόλο και μεγαλώνουν στο πρώτο ή στο άλλο. Πρώτοι αριθμοί - μια ομάδα, άλλοι - άλλη. Δύο τάφους να φρουρούν - καπετάνιοι, έχουν ο καθένας μια μπάλα στα χέρια τους.

Περιγραφή Gris:Μετά το σήμα, οι μπάλες μεταδίδονται κατά μήκος του πάσσαλου σε διαφορετικές πλευρές μέσω ενός από τους τάφους της ομάδας τους. Η εντολή skin ήταν να περάσει η μπάλα στον yaknaishvidshe, έτσι ώστε ο vin shvidshe να γυρίσει στον αρχηγό.

Κανόνες Gris:Σαν σκόνταψαν οι μπάλες, τις σηκώνουν και από τον μήνα της πτώσης συνεχίζουν το γκρουπ.

Επιλογές Gris:Οι μπάλες βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του πονταρίσματος και μεταδίδονται (ακολουθώντας το σήμα) σε αυτήν ακριβώς την πλευρά (στα δεξιά ή προς τα αριστερά).

«Επίθεση στους πεντάδες»

Καταγραφή εμπορευμάτων:μπασκετικό maidanchik, μπάλα μπάσκετ.

Παρασκευή:Gravtsіv rozpodіlyayat τρία ίσα με pіd τη δύναμη των πέντε. Μία από τις ομάδες κερδίζει την μπάλα και κάθεται στο κέντρο του Μαϊντάν. Δύο άλλες ομάδες είναι roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Περιγραφή Gris:Στο σήμα, p'yatirka, scho volody m'yachem, ξεκινήστε μια επίθεση στο ρινγκ, σαν να υπερασπίζεστε μια από τις δύο ομάδες. Αν τολμήσουν να ρίξουν μια μπάλα στο ρινγκ, τότε η δυσοσμία θα επαναλάβει την επίθεση, αλλά ήδη στο ρινγκ, όπως μια άλλη ομάδα αμύνεται. Και έτσι οι τρεις κουκκίδες, οι αποβάθρες είναι μία από τις ομάδες που αμύνονται, δεν υπερβαίνουν την μπάλα ή οι επιθετικοί δεν τη σπαταλούν οι ίδιοι. Στη συνέχεια, η ομάδα πηγαίνει στην επίθεση από την άλλη πλευρά και ο επιθετικός καταλαμβάνει χώρο στην άμυνα κάτω από την ασπίδα. Η ομάδα κερδίζει, σαν να είχε μια ώρα για να κερδίσει περισσότερους πόντους.

Κανόνες Gris:Να υιοθετήσει το μπάσκετ κανόνες ts_y gr_dіyut.

Μεθοδικές δηλώσεις:Είναι απαραίτητο να σκεφτούμε εκ των προτέρων το τραγούδι με τεχνικούς και διακριτικούς τρόπους, και να παίξουμε vimagati στην ησυχία, που παίζει μια μη διοικητική vikonnannya.

«Μην δίνεις την μπάλα στον αρχηγό»

Καταγραφή εμπορευμάτων:μπάλες μπάσκετ

Παρασκευή:Το χαλίκι λιώνει στο κεφάλι των χεριών που τυλίγονται. Εάν υπάρχουν περισσότεροι από 10 βρυχηθμοί, μπορείτε να κάνετε δύο πονταρίσματα. Επιλέγεται ένας αρχηγός.

Περιγραφή Gris:Μετά το σήμα, η μπάλα πετιέται άγρια ​​ένας προς έναν με διαφορετικούς τρόπους, έτσι ώστε ο αρχηγός να μην χάσει το γιόγκο. Σαν να είχε πιάσει την μπάλα ο αρχηγός, τότε σε εκείνο το σημείο υπήρχε ένα χαλίκι, για το οποίο έσπασε η μετάδοση. Το Gras μπορεί να διπλωθεί, να βάλει 2, 3, 4 ηγέτες. Παραδείγματος χάριν, φαίνεται ο μεγαλύτερος ηγέτης, καθώς και το χαλίκι της ίδιας εποχής, χωρίς να τον έχουν πάει ποτέ.

Κανόνες Gris:

    Ο αρχηγός δεν μπορεί να φτύσει τη μπάλα από τα χέρια των βρυχηθμένων.

    Ο ηγέτης δεν μπορεί να πάει πέρα ​​από το διακύβευμα.

    Gravtsі vykonuyut ακριβείς μεταφορές με την μπάλα, είτε πρόκειται για κάποιον που αξίζει ένα ποντάρισμα.

    Vikonati υψηλή μετάδοση δεν είναι δυνατή.

"Κανόνες για το μίνι μπάσκετ"

Εντολή.

Η ομάδα δέρματος αποτελείται από 5 τάφους ανά Μαϊντάν, 5 ανταλλακτικά πούλμαν. Ένας από τους τάφους είναι ο αρχηγός της ομάδας. Όλες οι γκραβούρες μιας ομάδας πρέπει να φορούν μπότες στην ίδια μορφή με αριθμούς από 4 έως 15.

Ώρα Gree.

Αποτελείται από δύο μισά των 20 πτερυγίων το καθένα, με διάλειμμα για επισκευή 10 πτερυγίων. Το μισό δέρμα διπλώνεται σε 2 περιόδους των 10 πτερυγίων από ένα διάλειμμα 2 πτερυγίων μεταξύ τους.

Ο χρονομέτρης καθορίζει την ώρααν: φάουλ, μπάλα, τάιμ-άουτ, τραυματισμός.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya αποτελεσματικό, αν το κρασί καταναλώνεται στο ρινγκ. Χτύπημα της μπάλας στο κουτί με ελεύθερη βολή - 2 πόντοι, χτύπημα της μπάλας στο κουτί με πέναλτι - 1 πόντος.

Τίποτα.

Το ματς θεωρείται ισόπαλο, καθώς οι βολίδες είναι ζεστές μετά την τέταρτη περίοδο. Η επιπλέον ώρα για μίνι μπάσκετ είναι απενεργοποιημένη.

Αντικαθιστώ.

Ο δερματικός τάφος είναι ένοχος για 2 ακόμη περιόδους δωρεάν και θα επιφυλάξουμε τις άλλες δύο περιόδους, ακόμα κι αν δεν αφαιρέσουμε τραυματισμούς ή 5 φάουλ.

Οι αντικαταστάτες δεν χτυπιούνται για μια ώρα, λιγότερο σε περίπτωση τραυματισμού, ή σε περίπτωση λήψης 5 φάουλ.

Spiny kidok.

Αν κρίνω πετώντας την μπάλα κάθετα ανηφορικά ανάμεσα σε δύο υπεράντρες σε μια από τις πλατείες του Μαϊντάν.

Εκχωρείται Spinny kidok, αν το στάχυ είναι στο στάχυ, τεράστιο φάουλ, η μπάλα έχει κολλήσει στο kiltsі, δύο τάφοι παλεύουν για τη μπάλα για 5 δευτερόλεπτα, το σκορ κρίνεται.

Dії z m'yachem.

Στο μίνι μπάσκετ, χρησιμοποιούν την μπάλα για να παίξουν με τα χέρια τους.

Επιτρέπεται η νίκη:

πετώντας την μπάλα, πασάροντας την μπάλα, ρίχνοντας στο δαχτυλίδι, στρίψτε με την μπάλα.

Σκάρτος.

Porushennyam є nedotrimannya κανόνες gri.

Κανόνες Gris:

Δεν είναι δυνατό να χειριστείτε την μπάλα με δύο χέρια ταυτόχρονα.

Δεν μπορείς να κάνεις bigati από την μπάλα.

Χάρη λάκτισμα.

Grati Maidan πόζα.

Νωρίς το πρωί:

Κανόνας τριών δευτερολέπτων.

Ο Gravets δεν είναι ένοχος που εγκατέλειψε τη ζώνη των τριών δευτερολέπτων του σούπερ παίκτη για περισσότερα από 3 δευτερόλεπτα.

Νωρίς το πρωί:

Η μπάλα δίνεται στους υπεράντρες για να εισαγάγουν τη γιόγκα στην ομάδα πίσω από το Maidanchik.

Πέντε δευτερόλεπτα.

Ο τάφος δίνεται 5 δευτερόλεπτα για την εισαγωγή της μπάλας πίσω από το Μαϊντάν.

Η ρίψη πέναλτι μπορεί να χτυπηθεί σε 5 δευτερόλεπτα.

Πολλές επιθέσεις στον τάφο μπορούν να πραγματοποιηθούν από την μπάλα όχι περισσότερο από 5 δευτερόλεπτα.

Νωρίς το πρωί:

Η μπάλα δίνεται στους υπεράντρες για να εισαγάγουν τη γιόγκα στην ομάδα πίσω από το Maidanchik.

Η μπάλα γυρίζει προς τη ζώνη του teel.

Δεν επιτρέπεται να περάσει η μπάλα από τη ζώνη της επίθεσης στη ζώνη του Τελ του Μαϊντάντσικ.

Νωρίς το πρωί:

Η μπάλα περνά στους σούπερ παίκτες για την εισαγωγή της γιόγκα στο παιχνίδι μέσω της γραμμής στο κεντρικό τμήμα του maydanchik.

Φόλεϋ.

Είτε υπάρχει προσωπική επαφή μεταξύ της ομάδας protilezhnoy και του halyard.

Νωρίς το πρωί:

Η μπάλα δίνεται στους υπεράντρες για να εισαγάγουν τη γιόγκα στην ομάδα πίσω από το Maidanchik.

Η μπάλα δίνεται στον υπεράνθρωπο για δύο χτυπήματα πέναλτι.

Η μπάλα περνάει στον σούπερ παίκτη για δύο χτυπήματα πέναλτι και η γιόγκα εισάγεται στην ομάδα μέσω των γραμμών μπίχνι στο κέντρο.

Τάφος πέντε πτώσεων.

Ο Gravets, έχοντας κερδίσει πέντε πτώσεις, αυτόματα vibuvaє z gri. Το νατομιστικό χαλίκι είναι εφεδρικό.

Πέναλτι.

Το πέναλτι ορίζεται στη γραμμή 60 cm πιο κοντά στο ρινγκ.

Δεν υπάρχει κατανόηση για ένα παιδί τριών πόντων.

Γραμματέας και χρονομέτρης.

Ο γραμματέας είναι το επίσημο πρωτόκολλο του gri. Χρονομέτρης - έλεγχος της ώρας του παιχνιδιού.

Ο Σούντι στο μίνι μπάσκετ.

Στο μίνι μπάσκετ, δύο γήπεδα διεξάγουν μια ομάδα με τους κανόνες.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΒΟΛΕΪ

"Πάσα βόλεϊ"

Καταγραφή εμπορευμάτων:1-2 μπάλες βόλεϊ.

Παρασκευή:Το χαλίκι λιώνει στο κεφάλι των χεριών που τυλίγονται. Ο αρχηγός παίρνει την μπάλα και στέκεται μαζί της στο κέντρο του πονταρίσματος.

Περιγραφή Gris:Κορυφαίο χαλίκι μετάδοσης podkinuvshi m'yach vykonuє be-yakoy. Ότι κάποιος νικάει τη γιόγκα με πεντζίλες, να είναι ήσυχος σε κάποιον, που παίζει ή στον αρχηγό, που στο πλευρό του με τον ίδιο τρόπο περνάει την μπάλα σε άλλον τάφο.

Meta gri - μην αφήσετε την μπάλα να χτυπήσει στο έδαφος και προσπαθήστε να κρατήσετε τη γιόγκα στον αέρα. Ακριβώς όπως μια μπάλα που χτυπά το έδαφος σε μια κορυφαία θέση, τάφος, μέσα από ένα είδος μπάλας που πέφτει στο έδαφος, πολλά κορυφαία κοπάδια στο ίδιο σημείο στο κόλο.

Κανόνες Gris:

    Δεν μπορείς να κερδίσεις μια μπάλα περισσότερες από μία φορές.

    Η μπάλα επιτρέπεται να χτυπηθεί με χέρια, κεφάλι, ώμο.

Επιλογή "Flying ball from vibes"

Το ίδιο pobudova και zmist gri, αλλά εισάγεται ένας νέος κανόνας: τάφος, σαν συγγνώμη, να βγεις από το gri. Το υπόλοιπο χαλίκι είναι σημαντικό ως βοηθητικό. Μάλλον, παίξτε χωρίς ηγέτη.

"Μπάλα μέσα από το πλέγμα"

Καταγραφή εμπορευμάτων:4 μπάλες βόλεϊ.

Παρασκευή:Για γκρίνια, υπάρχει ένα μαιντάντσικ βόλεϊ και ένα δίχτυ. Το Gravtsiv χωρίστηκε σε δύο ομάδες. Η ομάδα του δέρματος έχει αναπτυχθεί στο δικό της μισό του Μαϊντάν. Η ομάδα δέρματος θα πάρει δύο μπάλες η καθεμία.

Περιγραφή Gris:Στο σήμα, οι μπάλες εκτοξεύονται δυνατά μέσα από το δίχτυ. Το meta gri είναι να πετάξεις και τις 4 μπάλες στο απέναντι ποδήλατο. Εάν η ομάδα προσπαθήσει να ρίξει όλες τις μπάλες στη μπάλα των superniks, τότε παίρνει έναν πόντο. Gra επαναλάβετε τους χρόνους παπαλίνας. Η ομάδα κερδίζει, σκόραρε περισσότερους πόντους.

Κανόνες Gris:

    Είναι πιο απαραίτητο να πετάξετε τις μπάλες με τα χέρια σας ή μέσα από το δίχτυ.

    Αν η μπάλα πέταξε κάτω από το δίχτυ και εκείνη τη στιγμή οι μπάλες ακουμπούσαν στις μπότες των σούπερνικ, τότε ο βαθμός δεν είναι εξασφαλισμένος.

    Δεν γίνεται να περάσεις τη μεσαία γραμμή και να πάρεις τις μπάλες από τους σουπερνικ του Μαϊντάν.

    Μπορείτε να σηκώσετε τις μπάλες σε οποιοδήποτε σημείο στο μισό σας Maidan και να κινηθείτε ελεύθερα με την μπάλα.

Μοιραστείτε με φίλους ή αποθηκεύστε για τον εαυτό σας:

Ενθουσιασμός...