Коли дахь Рухлива гра швидко. Васильева М.А.-ийн хөтөлбөрт зориулсан өнхрөх тоглоомууд. "Колоонд хэн илүү байх вэ?"

Ирина Рохина
Бэлтгэл бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан эргэлтэт тоглоом ба эрх

Рухлива гра"Гоймон"

Личилкагийн тусламжийн тулд тэргүүлэх хоньчин сонгогдож, танхимын голд зогсож байна (Майданчики). Мэдээлэгчийн дохионы ард "Нэг-хоёр-гурав-Барь!"бүгд зэрлэгээр ургаж, хэн нэгнийг гүйцэж түрүүлэхийг оролддог гоймоноос бултдаг. Гоймон мөргөлдсөн хүн алагдах болно. 2-3 булш байгаа бол дараагийн паста сонгогдоно. Гурав давтагдана. Якчо бүлэг том, дараа нь хоёр хоньчин сонгогдоно.

Рухлива гра"Битгий хуурт"

Личилкагийн тусламжийн хувьд тэргүүлэх хоньчин сонгогддог. Танхимд байгаа хүүхдүүдээс нэг дор гоймон бига (Майданчик). Сарлагыг зөвхөн мэдээлэгч л хэлдэг "Барь!"Бүх хүүхдүүд өдөр бүр тэнүүчилж, дээшээ гарахыг хичээдэг (вандан сандал, шоо, гимнастикийн хана). Гоймон давсалсан байна. Ийм дарсанд бүдэрсэн залуус үхэн хатан орж ирдэг. Дууссаны дараа тоглоомуудХүний тоог нэмж, шинэ удирдагчийг сонгож байна.

Рухлива гра"Вудка"

Хүүхдүүд гадасны дэргэд зогсож байна. Гадасны голд сэгсэрдэг хүн гартаа зангилаа тайрч, уяаны төгсгөлд уутнаас жижиг цүнх гарч ирдэг. Багш бяцхан тедди бамбаруушийг газар дээрх гадас дээр боож өгнө (бүрээсний доор, хүүхдүүд бамбаруушийг хөлийг нь боохгүйн тулд шударч, тонгойлгоно. Бяцхан бамбаруушийг хүүхдүүдэд үзүүл. урд, хэрхэн дагаж мөрдөх: Агаараас эрч хүчтэй хөөрч, хөлөө өөр рүүгээ өшиглөнө. Боодол нь жижиг уутыг хажуу талаас нь ээлжлэн боож өгнө.

Рухлива гра"Битгий новш"

Орон дээрх сандал (Үгүй бол тэд утаснаас гаргаж авдаг). vіdstanі pіvkroku дээр гадасны ард архирах сахалтай. Удирдагч сонгогдлоо. Vіn staє аль ч газар коло нь. Хүүхдүүд гадас болон гадас дээр stribayut. Гадсанд манлайлж буй бига, чимээгүй өшиглөх гэж оролддог, тэр цагт хэн тоглодог, өмхий үнэр нь гадасаар байвал. Хүүхэд, тэргүүлэгч болтлоо бүдэрч, аллагад оров. 30-40 секундын дараа тэд ургаж эхэлдэг. Өөр нэг удирдагчийг сонгож, тоглоомыг бусад хүүхдүүдтэй давтана.

Рухлива гра"шар шувуу"

Удирдагч сонгогдлоо "шар шувуу", бусад хүүхдүүд цасан шуурга, нимгэн шувууг дуурайдаг. Мэдээлэгчийн дохионы ард: "Өдөр!"- Хүүхдүүд бүхэл бүтэн танхимыг тойрон гүйдэг, баг бүрт: "Нич!"- zavmirayut болон zupinyayutsya тэнд, баг тэднийг олсон. "шар шувуу"үүрнээсээ гараад чимээгүй бай, хэн нуран унавал түүнийг өөртөө аваач. Дахиад л.

Рухлива гра"Шувуудын нислэг"

Танхимын нэг талд шувууд хүүхдүүд байдаг. Нөгөө талаас янз бүрийн тусламжийг тараана - гимнастикийн лаав, куб, модуль toshcho. нахиа. - цэ мод. Мэдээлэгчийн дохионы ард "Шувууд харж байна!"Хүүхдүүд гараа далавч шиг даллаж, танхим даяар тэнүүчилж байна. Дохионы ард "Шуурга!"бүх шувууд мод руу гүйж, энэ газрыг эзлэх арга замыг олохыг хичээдэг. Хэрэв виховатор бол вимовля юм "Шуурга бүдэрсэн!", хүүхдүүд толгодоос бууж, танхимд дахин өсч байна - "Шувууд нислэгээ үргэлжлүүлсээр байна". Обов'язковын даатгал.

Рухлива гра"Мөртэй паста"

Хүүхдүүд гадас дээр үлдэх; арьсан хүүхэд бүсний ар талд наасан өнгөлөг оёдолтой. Гадасны төвд гоймон байдаг. Мэдээлэгчийн дохионы ард: "Нэг-хоёр-гурав-барь!"- Майдантай хүүхдүүд тэнүүчилж байна. Гоймон архирагчдын араас гүйж, хэн нэгнээс шугам татахыг оролдоно. Багшийн дохионы ард: "Нэг-хоёр-гурав - швидше бижийн дэргэд!"- Бид коло дээр байх болно. vikhovator proponu є podnyati Тим гар, hto нь шугам зарцуулсан байх, tobto хөтөлбөр, болон pіdrakhovuє їх. Гоймон нь хүүхдүүдэд шугамыг эргүүлж, тоглоом шинэ удирдагчтай давтагдана.

Рухлива гра"Тоонууд"

Шүгэл үлээгчийн дохиогоор бүх хүүхдүүд майдантай тэнүүчилж байна (танхим). Ойртож буй дохиогоор тэд багийнхны олсон манан руу архиран архирч, поз авдаг. Шүгэл үлээгч чимээгүй байна, түүний дүрс нь алсад хамгийн их харагдаж байв. Gras 2-3 удаа давтана.

Рухлива гра"Миний хөгжилтэй залуус"

Хил хязгаараас цааш Майданчикийн нэг талд хүүхдүүд зогсож байна. Майданчикийн протилежний талд өөр шинж чанарыг гүйцэтгэдэг. Майданы төвд гоймон байдаг. найрал дуугаар архирах:

Хөгжилтэй залуус минь,

Бид Bigati болон үсрэх дуртай,

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.

Нэг, хоёр, гурав, барь!

Үгсийн дараа "барь!"Хүүхдүүд Майданы хажуу тал руу гүйж, урхи нь тэднийг барих явдал юм. Хүүхэд, давсалж байсан гоймонтой адил, энэ хооронд анх удаа түүнийг барьж авах нь чухал бөгөөд та аллагад орж, нэг перебіжка алдах болно. Хоёр завсарлагааны дараа дараагийн паста сонгогдоно. Gras 3-4 удаа давтана.

Рухлива гра"Даалгаврын дагуу"

Таталцал нь гадсыг шийддэг. Арьс ширний хүүхдийн өмнө объект хэвтэж байна (Шоо, бамбарууш, гулгах). Уран хамгаалагчийн дохиогоор хүн бүр өөр өөр талын танхимд эвдэрч, эзэн нэг зүйлийг авдаг. Дохиотой - Номлолын дагуу!бүгд коло дахь нийтлэлд ноцтой гэм буруутай бөгөөд аливаа объектын орон зайг эзэлдэг. Ажилгүй хоцорсон нэгнийг алдчихаар нь авдаг. Gras нь sprat удаа давтагддаг.

Рухлива гра"Зальт үнэг"

Гравцы гадсан дээр зогсож байна. Vіdstan mіzh dіtmi - нэг зүүгээр. Удирдагч хүүхдүүдийг нүдээ тэгшлээд, гадасны араар тойрч, нэг хүүхдийг тойрохыг зөвлөж байна - тэнд та үнэг болно. Булшнууд нүдээ нээн, хэн нь зальтай үнэг болохыг гайхан нэг нэгээр нь хүндэтгэлтэйгээр гайхшруулдаг тул та өөрийгөө тэндээс харж чадахгүй. Хүүхдүүд найрал дууг чимээгүйхэн хооллож, дараа нь илүү чанга санал өгнө: - Зальтай үнэг, де ти?Гурван удаа дурссаны дараа зальтай үнэг гадасны голд орж, гараа өргөөд хөдөл: "Би энд байна!"Сахал нь майдантай тэнүүчилж, үнэг тэднийг барьж байна. Spіymanih vіdvodat svіy dіm (zadalegid nevne mіsce). Хэрэв үнэг ууртай бол 2-3 хүүхдүүд,спиннер бололтой: "Коло дээр!". Шөрмөс нь гадсанд гунигтай ургаж, өвс нь шинэчлэгддэг.

Рухлива гра"Postribuntsi - Gorobtsі"

Сэрэмжлэгч нь шорлогоос шорлог дээр даллаж байна (эсвэл газар сандал дээр суух) (Газрын тэмдэг нь дуу чимээтэй баавгай эсвэл шоо байж болно). Удирдагчийг сонгосон - шулика. Вин гадасны голд зогсож байна. Бусад хүүхдүүд бөгтөр, гадасны ард зогсохоор өмхийрчээ. гэж гадасны Gorobchiki stribayut. Цаасан шувуу яг одоо том бөгөөд бөгтөрийг тэнд удаан байлгадаггүй. Горобчик дарга болтлоо гацаж, гараа өргөөд але з тоглоом тоглохгүй. Wielder нэг ч удаа тэнэг архи ууж байгаагүй нам гүмийг томилдог. Тоглоом бага зэрэг тасалдсаны дараа давтагдана.

Рухлива гра"Ханийгаа аваарай"

Гравчи Майданчикийн нэг талд зогсож байна: нэг урд хэсэг хүүхдүүд, найз - буцаж (Хоёр шортоос багагүй хооронд нь зогсоо). Шилдэгчийн дохиогоор эхний швидко Майданчикийн хажуу тал руу хачигдаж, бусад нь тэднийг барьж авав. (давс). Майданы маргааш руу шилжсэний дараа хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг. Gras 3-4 удаа давтана. Колони руу нэг нэгээр нь алхснаар тоглоом дуусдаг.

Рухлива гра"Өдөр шөнө"

Булшнууд хоёр багт хуваагддаг - "Өдөр шөнө". Танхимын голд (Майданчики)будаа барьжээ (эсвэл утас тавих). Vіdstanі дээр хоёр crocіv vіd нурууны хооронд, нэг нэгээр, багууд хошуурдаг. Виховател бололтой "Бэлтгэлтэй бай!"Дараа нь бид командуудын аль нэгийг том руу дохио өгдөг, жишээлбэл, wimovlyaє: "Өдөр". Хүүхдүүд ухаалаг хил хязгаарыг тэмдэглэж байгаа бөгөөд бусад багийн хүндийн хүч эргэн тойронд эргэлдэж, nazdoganyayut supernikiv, ухаалаг шугамыг хаяхын тулд эхлээд їх zaplyamuvat оролдож байна. Тэр баг ялна, ингэснээр эсрэг багийн булшны олон тооны булшийг барих

Рухлива гра"Хоёр хяруу"

Майданы эсрэг талд хоёр будинка зураасаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Булшнууд нь байшингийн аль нэгэнд байрладаг. Хоёр удирдагч (Frost - улаан нис, Frost - цэнхэр нис)Майданчикийн дундуур явах, хүүхдүүдэд уусдаг:

Миний хоёр ах залуу,

Хоёр хяруу хол байна,

Би Frost - улаан nis,

Би Frost - цэнхэр нис,

Хэн чамд санаа тавих вэ

Зам дээр - зам эхлүүлэх үү?

Найрал дуугаар дуулдаг сахлаа дуулдаг:

Аюул заналхийллээс айдаггүй

Мөн хүйтэн жавар нь бидний хувьд аймшигтай биш юм.

Нэг хүүхдийн дараа өөр лангуу руу явж, хүйтэн жавар нь тэднийг хөлдөөхийг хичээдэг. (Гараа сэгсрэх). Хөлдөөсөн нь тэр газар хөлдсөн, de їх хяруу барьж, perebіchі эцэс хүртэл тэнд зогсож байна. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv їm хол хөлдөх. Хоёр завсарлагааны дараа илүү хяруу сонгох хэрэгтэй.

Рухлива гра"Тогос ба ялаа"

Нэг куткад танхимуудыг бүлэг болгон хуваарилдаг (эсвэл утас) pavutinnya, де амьд тэргүүлэх - аалз. Бусад хүүхдүүд ялаа. Шүгэл үлээгчийн дохиогоор бүх ялаа танхимд тарж, "нисэх", чичиргээ. Аалзыг сүлжээнд мэддэг.

Мэдээлэгчийн дохионы ард "Аалз!"ялаанууд багийнхан хаанаас олсон тухай шуугиж байна. Аалз гарч ирээд гайхах болно. Эвдэрсэн хүн аалз аалзаа оруулж ирнэ. Хоёр удаа давтсаны дараа цөөн тооны ялаа өндөглөдөг. Өөр удирдагч төгссөн.

Рухлива гра"Түлхүүрүүд"

Булшнууд ямар ч дарааллаар баптилан гадасны дэргэд зогсож байна (өөрөөр бол богино утсаар хийсэн)дор хаяж 2 м-ийн зайд нэг нэг. Удирдагч сонгогдлоо. Вин булшны нэг рүү очоод асуу: "Түлхүүрүүд хаана байна?"Тоглоом v_dpovidaє "... руу оч (нэг нь нэрлэ хүүхдүүд, Товш! ". Энэ цагт бусад хүүхдүүд олон түмнийг дурсах гэж оролддог. Удирдагч нь гарамны цагаар олон хүн авч явсан буруутай. Удирдагч шиг та бүлгийг удаан хугацаанд авч чадахгүй, Вин хашгирав: "Түлхүүрийг мэд!"Энэ бол эрхэм зорилгоо алдсаны дараа тэргүүлэгч болж хувирдаг эрхэм зорилгууд юм.

Рухлива гра"Намаг дахь бах"

Нэг талын танхимд (хилээс гадуур)тэргүүлэх краныг мэдэх. Танхимын голд - намаг (Коло, vikladene zі cord).Хүүхэд-бах, imovlyayat-ийн ойролцоо хэрхэн суух вэ:

Nasizhenoy ялзарсан тэнхлэг

Усны ойролцоо бах цацав.

Кве-ке-ке, кв-ке-ке,

Голын эрэг дээр самбар байх болно.

Хавтгайн төгсгөлөөс бах нь намаг дээрээс хусдаг. Бах барих тогоруу, yakі сахлаа барьж чадаагүй. Спимана бах үүр рүүгээ тогоруу руу явдаг. Хэрэв тогоруу бах иддэг бол шинэ тогоруу сонгох, дунд нь нам гүм, хэзээ ч согтуу байгаагүй. Графикууд шинэчлэгдсэн.

Рухлива гра"Мысливцы ба морьтон"

Хүүхдүүд хоёр тэнцүү багт хуваагддаг - myslivtsі болон давирхай. Жоксууд дунд нь хайлдаг их бооцоо. Myslivtsі бөмбөг шидэх (том диаметртэй, давстай їm jock түүж. Бөмбөгийг цохих мэт шидэх, vibuvaє z. тоглоомууд. Хэрэв илүү бол (ойролцоогоор третина)тамирчин тослог болно, багууд байраа солино.

Рухлива гра"Рови дахь Вовк"

Танхимын голд (Майданчики)хоёр зэрэгцээ зураг зурах (эсвэл ханк тавих) vіdstanі дээр 80-90 см-ийн нэг төрлийн нэг - tserіv. Майданчикийн нэг талаас хилийн цаана кизийн байшингууд байдаг. Удирдагч сонгох нь чоно юм. Лангуунд ямааны сахал тэнүүчилж байна (хилээс гадуур). Вовк голд үлддэг. Багшийн дохионы ард "Рови дахь Вовк"ямаанууд эсрэг талын дугуйн заал руу гүйж, ривээр дахин уядаг бөгөөд ихэнхдээ тэд гүтгэхийг оролддог. (Гараа сэгсрэх). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Би дахин дохио өгч байна. Хоёр удаа хөндлөн гарсны дараа сахалтай ямаанууд лангуундаа эргэж, шинэ удирдагчийг сонгодог.

Рухлива гра"Палники"

Булшнууд хоёр баганын дэргэд байх бөгөөд хос хосоороо гар барина. Урд талд - удирдагч. Хөвгүүд найрал дуугаар бүжиглэдэг:

Шатаах, гэрэлтэх

Шоб гадагш гарсангүй.

Тэнгэр өөд хар:

шувууд нисдэг,

Бяцхан ихрүүд дуугарч байна!

Нэг-хоёр-гурав - bіzhi!

Үгсийн дараа "зөгий!"Хүүхдүүд, бусад хосуудад хэрхэн зогсох, гараа доошлуулж, колонийн саван дээр гүй: нэг нь баруун гартай, нөгөө нь колонийн чиглэлд зүүн гартай. Удирдагч залуусын аль нэгийг нь доромжлохыг оролддог бөгөөд юуны түрүүнд тэр хамтрагчтайгаа дахин нэгдэж эхэлнэ. Удирдагч мэдэж байх ёстой юм шиг архичинтай гар нийлж, өмхий үнэр нь колонийн өмнө зогсох ёстой. Бооцоогүй хожигдсон хүн тэргүүлэгч болно. Руховогийн үйл ажиллагааг нэмэгдүүлэхийн тулд та нэмж болно хоёр багт хүүхдүүд.

Рухлива гра"Карусель"

Хүүхдүүд гадас хийж, баруун гараараа утсаар гүйж, баруун гараараа гадасны дагуу алхаж, дараа нь эргэлдэж, том руу шилждэг. Рухыг текстийн дагуу тооцдог. Вимовлен хоолойгоор:

Ледве, Ледве, Ледве, Ледве,

Карусель эргэлдэж байв

Тэгээд коло, коло,

Бүгд том, том, том.

Үүний дараа хүүхдүүд 2 - 3 гадас өнгөрөхөд гарчин тэднийг дуулж, чиглэлээ шулуун өөрчлөх дохио өгдөг. Булшнууд эргэж, нөгөө гараараа утсыг үсрэн том алхлаа. Багшийг хүүхдүүдээс хамтдаа байлгая:

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар!

Тойрог дуугарч байна!

Нэг-хоёр, нэг-хоёр

Тэнхлэг ба арьстай гра!

Тойрогны хөдөлгөөн нь алхам алхмаар явагддаг. Үгээр хэлбэл "Тэнхлэг ба гра үхсэн!"Хүүхдүүд бүдэрч байна, утсыг газар тавь (болж)тэр Майданы дагуу тарав.

Тоглоом бэлтгэл бүлгийн хүүхдүүдэд зориулсан эрх

"Пингвин"

Булшнууд гадасны дэргэд зогсож байна. Арьсны хүүхэд бага зэрэг ууттай байдаг бөгөөд энэ нь өвдөгний хооронд шахагдсан судлын нэг төрөл юм. Багшийн өрөөнд "1-8"хүүхдүүд гадас дээр хоёр хөл дээрээ үсээ засдаг. Дохионы ард "Хоп!"хүүхдүүд хажуу тийш stribayut, гадасны оронд тэдний оронд эргэж. Дараагийн bek-д Zavdannya vykonuєtsya.

"Ханийгаа аваарай"

Хүүхдүүд хоёр эгнээнд зогсдог; 3-4 матрын эгнээний хооронд алхах. Шүгэл үлээгчийн дохионы цаана Майданчикийн сунжирсан бік дээр том ялалт байгуулав. (Зай 15-20 м). Нөгөө зэрэглэлийн хайрга нь эхнийхний булшинд найгаж, эхнийх нь оюун ухааны шугамын нөгөө шугамаас доогуур байдаг. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst чимээгүй, hto progr. Тоглоомын даалгаврыг давтах үед хүүхдүүд дүрээ өөрчилдөг.

"Швидко баганын дэргэд зогсож байна!"

Булшнууд гурван колонид байх болно (арьсны баганын урд өөрийн өнгөт шоо чи). Мастер хүүхдүүдэд багана дээрх байраа, шооны өнгийг санаж байхыг заадаг. Багшийн дохионы ард (бубог цохих, шүгэлдэх)танхим даяар зэрлэгээр тэнүүчилж (Майданчик). 30-35 секундын дараа дохио өгнө "Багананд Швидко!"Мөн арьсны хүүхэд колони дахь байраа хурдан авах үүрэгтэй. Бэлэвсэн эмэгтэй тушаалыг хүчингүй болгодог. 2-3 удаа давтана.

"Цог түрээслэх"

Хүүхдүүд хоёр эгнээнд байрлаж, 4-5 м-ийн хооронд зогсож байна. (диаметр 50см). Шилдэгчний дохиогоор арьсан хүүхэд нөгөө шугамаас цагирагыг хамтрагч руу дамжуулж, нөгөө нь цагирагыг эргүүлж, нэг удаа унтсан байна.

"Үнэн зөв нэвтрүүлэх"

бооцоо дээр Gravtsі rozpodіlyayutsya. Арьстай хүүхэд түлхүүртэй, хосын нэг хүүхэд гартаа шайбтай. Хүүхдүүд 2-2.5 м өндөрт, нэг нэгээр нь зогсож, гөлгөр, сул хөдөлгөөнөөр бөмбөг шиддэг бөгөөд ингэснээр шайб нь түншийн түлхүүр дээр унасан байв.

Хүүхдүүд цасан бөмбөлөг нааж, тэд эгнээнд байж, цасан бөмбөгийг доошлуулж, хилийн цагаан дээр хөдөлнө. менежер: зайг багасгах арга хүүхдүүд.

"Шлагны дараа зам дээр"

Хүүхдүүд гурав хуваагдаж, оюун санааны хил хязгаарт хүрч, гараа нийлүүлнэ. Жижиг жагсаалын дараа хоёр нь том цасаар үргэлжилдэг (бид дарах болно, гурав дахь нь (дунд зогсож) kovzaє krizhanoy зам, хоёр эсвэл нэг хөл дээр зогсож байна. Сарны хүслийн дагуу булшнууд өөрчлөгддөг.

"Хэн илүү ухаантай вэ"

Булшнууд нь гадас үүсгэдэг, гадасны голд цасан хүн байдаг. Арьстай хүүхдийн гарт цасан бөмбөг байдаг. Шүгэл үлээгчийн дохионы ард зураастай хүүхдүүд (бөжин шиг)цасан морин дээр наалдаж, цасан бөмбөгөө нэг метрийн зайд тавь. Тэд эргэж, гаднах шугам дээр үсний хавчаараар эргэлддэг. Бага зэрэг солигдсоны дараа хүүхдүүд цасан хүн рүү шууд очиж, цасан бөмбөгийг аваад оронд нь эргүүлнэ. Vihovatel эхний гурван оролцогчийг томилдог. Бие махбодийн хувьд унасан хүүхдүүдийг бэлтгэхийн тулд тоглоомыг давт.

"Проковзи - битгий унаарай"

Vykonuyut rozbіg үндсэн дээр хүүхдүүд болон krizhanіy dorіzhtsі дагуу хуурамчаар үйлдэх (douzhina 2.5-3 м, rozbіg tіlki odі, zіyde zіdіki-аас хүүхдийн өмнө бол. (ойролцоогоор дунд). Найз бүлэг хүүхдүүдҮүний зэрэгцээ, санчат дээр нэг нэгээр нь (бооцоо тавьдаг хүүхдүүд, ойролцоогоор биеийн чадвартай тэнцүү).

"Хоккейн тоглогчид"

Булшнууд хоёр зэрэглэлд байх болно. Арьс сийлбэрчний гарт шайб, түлхүүр байсан. Гарах шугам руу орох эхний мөр; хүүхдүүд бие биенээсээ 2-3 croques цацах чөлөөтэй. менежер: шайбыг Майданы нэг талаас нөгөө тал руу шилжүүлнэ (10 м зайд, шайб дахь түлхүүрийг эвдэхгүй байхыг хичээгээрэй, дараа нь шайбыг хаалганд хийнэ. (Sprat vorit нь алсад цаснаас байх болно). Потим өөр бүлгийг удирдаж байна. Гэх мэтчилэн цаг хугацааны явцад.

"Даалгаврын дагуу"

Гадасны дагуу буюу хоёр зэрэглэл, нэг эсрэгээрээ чарга тавих. Хүүхдүүд хоёр хосоороо чарга дээр сууна (жишээ нь бүлэг нь олон биш юм, дараа нь нэг нэгээр нь). Удирдагчийн дохиогоор хүүхдүүд босч, Майданыг бүхэлд нь тойрон гүйж, хажуу талыг тойрон эргэлддэг. Дохиотой - Номлолын дагуу!Бүгд ноцтой гэм буруутай, хурдан санчат дахь байраа эзэл. Gras 2-3 удаа давтана.

"Нягт хүргэх"

Хүүхдүүд бооцоо дээр rozpodыlyayutsya; эгэмний дагуух арьсан хүүхдэд нэг хос угаагч. Нэг хайрга нь vіdstanі 1.5 м-ийн vіd vorіt дээр зогсож, нөгөө нь - эхнийх нь 2 м-ийн vіd. Zavdannya өөр булш - эхний нэг рүү шайбыг шидэж, тэр нь хаалган дээр maє vіdbiti її. Нэг цагийн турш хүүхдүүд гараа сольдог.

"Пострибунчики"

Чаргаа гадас дээр тавиад хажуу тийшээ зогс. Хөдөлгөөний дохиогоор хүүхдүүд гадасны гуравны нэгийг хоёр хөл дээрээ хусч, дараа нь хонхорхой, гадасны дагуу хоёр хөл дээр туузны үргэлжлэлийг хусдаг. Даалгаврын давталтыг эргүүл.

"Бусдын бэлчээр"

Хүүхдүүд хосоороо хайлдаг, арьсан хүүхдийн гарт хос түлхүүр, нэг шайб байдаг. Хүүхэд сул гараараа хамтрагчийнхаа шайбыг түлхүүр рүү өгч, тэр нь барьж аваад ижил гараараа эргүүлнэ. Шайбыг бөмбөг шиг унагаж болохгүй, харин ширүүн гараар нэг нэгээр нь дамжуулна.

"Бөмбөлөг хананы эсрэг"

Хүүхдүүд хананы урд 3-4 колонид байрлана. Багананд хамгийн түрүүнд зогсож буй булшин дээр жижиг диаметртэй бөмбөг байдаг. Graveets бөмбөгийг хана руу шидэж, дараа нь багийнхаа төгсгөлд явцгаая. Өөр нэг оршуулгын газар сэрэмжлүүлгийн дагуу бөмбөгийг гүтгэж, хана руу йог шидсэн гэм буруутай. Тэгээд одоог хүртэл. Peremagaє баг, хурдан шиг, бөмбөг vikonal zavdannya зарцуулах ямар ч.

"Хөлөө өнгөрөө"

Гравчи коло дээр 3-4 хүн зогсож байна. Арьсны гадасны төвд удирдагч байдаг бөгөөд түүний урд том диаметртэй бөмбөг байдаг. Бөмбөгийг булшны дундуур хөлөөрөө хөтлөх (хөлийн дамжуулалт); арьсан хүүхэд бөмбөгөө аваад хэдэн секундын турш йог хийж, хөлөөрөө авч, ахлагчдаа дахин тусал.

"Сприт туулайнууд"

Багш гуалин дээр хоёр утас тавив (Довжина 3м)зэрэгцээ, утас хооронд 2м огтолж. vіdstanі 1м vіd cordіv дээр бөмбөгийг мэддэг цагираг хэвтэж байна. менежер: утас руу хажуу тийш, хоёр хөл дээрээ зогсоод, шинэ баруун гар, зүүн гараараа дахин утас, утаснуудын төгсгөл хүртэл, дараа нь цагираг руу очиж, шин дээр зогсож, бөмбөгийг толгой дээрээ өргө. Vikonuetsya хоёр багана, арьсны хос үед remozhetsya vznachaetsya. 2-3 удаа давтана.

"Зарцгаа - бүү буцаж"

Уздовж зали (Майданчики)гомдсон тал дээр skittles тавих (эсвэл шоо, чихмэл бөмбөг); (6-8 ширхэг; зүйлсийн хооронд 30 см зайтай). Хүүхдүүд нэг нэгээр нь баганад байрлаж, багшийн дохиогоор заалны нэг талд алхаж, ороолт дээр, гараараа бүсэндээ (эсвэл толгойныхоо ард) дундаж хурдтай алхаж, гарна (Толгой ба нурууг шулуун засах); нөгөө талаасаа том "могой"цахиурын хооронд. 2-3 удаа давтана.

"Бөмбөгийг барих"

Хайрга нь гурав дахин хуваагдана. Хоёр залуу 2 м-ийн индэр дээр нэгнийх нь урд, арьсан бөмбөгний гарт зогсож байна (Их диаметр); Тэдний хооронд гурав дахь булш байдаг. Хүүхдүүд бөмбөгийг нэг нэгээр нь шидэж, тэдний хооронд солигдохыг оролдож буй хайрга бөмбөгийг цохихыг оролддог. Дотогш орох ёстой юм шиг, бөмбөг шулуун байсан юм шиг энэ булштай гар солих болно.

"Спритни стрибуни"

Майданчик дээр шалгах захиалгын ойролцоох хоёр мөрөнд цагираг тавьдаг (тус бүр 6-8 ширхэг). Хоёр баганын хүүхдүүд үсний хавчаарыг хоёр хөл дээрээ цагираг уядаг - одоо баруун тийш, дараа нь зүүн тийш. (түр завсарлага байхгүй)хоёрын хооронд оюун ухаанаа давж, эргүүл. зөвбуцах дохиогоор давтана (3-4 удаа). Багш туслах тушаал өгдөг.

"Бөмбөгийг шудар"

Багш шоонуудыг хоёр мөрөнд тавив (4-5 ширхэг; тэдгээрийн хоорондох зай 1.5 м).менежер: бөмбөгийг хөлөөрөө барьж, урдуур нь холдуулахгүй, шоо хооронд дамжуулна.

"Удирдагч руугаа"

Булшнууд нь 3-4 гадас хийж, бие биенээ нэг матрын салхиар гадсан дээр зогсдог. Арьс гадасны голд удирдагч байдаг бөгөөд тэр нь нэг ёсондоо булш руу бөмбөг шидэж, түүнийг буцааж эргүүлдэг. Зөвхөн бүх гунигтай хашгирах шиг баруун талд, sho vede бөмбөгийг толгой дээрээ өндөрт өргө. Удирдагчид солигдох үед гра 2-3 удаа давтагдана.

Хөшөөнүүдэд хэн илүү ухаантай вэ

Булшнууд хоёр колони байх бөгөөд нэг матрын салхинд бие биенээ хайлах болно. Орогчийн дохиогоор хүүхдүүд гадна талын хилийн дагуу хоёр хөлөөрөө утсаар дамжиж, баруун, зүүн гараараа урагш нугалж, эцэс хүртэл (3-4 м зайд, объектыг тэвэрч, тойрон алхдаг) гадна талаас багана, торонд зогсох Хүүхдийн колони дахь довтолгоо нь эхнийх нь гурав дахь зайг туулсаны дараа үсний засалт эхэлдэг.2-3 удаа давтана.

Цасан дээр өнгөт фарбоа бүхий том коло будсан, янз бүрийн талдаа 8-10 мөр-променив, урт нь 2.5-3 м байдаг.Жишээ нь, хүүхдүүд зогсож байна. Арьсны шатамхай баруун хөлний хуруунд kryzhinka байдаг. Дохио, баруун хамар дээр pidribuyuchi, бүгд коло руу тэдний kryzhinka жолоодох илүү их хичээдэг. Энд та хоёр хөл дээрээ зогсож, бусад хайрга дээр шалгаж болно. Эхнэрийнхээ арьс ширний дараа кризинка нуруугаа зүүн хөл дээрээ сунгаж, хөндлөн шугамыг тайрч, нөгөө булшин дээр кризинка тавив. Эхнийх нь ирсэнийг зааж өгсөн.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Га жижиг сэвсгэр).

Хорин саваа, чидунтай дохина, санамсаргүй байдлаар ширээн дээрх аяганд хадгалагддаг. Бусад хүмүүс хоорондоо мөргөлдөхгүйн тулд та худалдан авалтаас арван саваа нэг нэгээр нь авах хэрэгтэй. Хэн бууж өгөхийг хүсч байна, тэр нь ялна.

    

"Бөмбөгийг голд нь" өнхрүүлэх тоглоом

(Га дунд сэвсгэр).

Хүүхдүүд бүлгүүдэд хуваагдан гурван чи чотири кола хийдэг. Арьс тохиолдолд, хайрга deak_y vіdstanі дээр хайлж (хажуу талд нь эрчилсэн гар нь douzhina), будаа нь тэдний оймс өмнө явуулж байна. Дугуйгаар тэмдэглэгдсэн арьсан гадасны голд удирдагч бөмбөгтэй хамт ордог. Керівникийн дохиогоор хөтөч нар бөмбөгийг булш руу шидэж, йог барьж эхэлдэг. Булшны үлдсэн хэсгээс бөмбөгийг гадасны дарааллаар авч, удирдагч бөмбөгийг дээш өргөх нь дамжуулалт дууссаныг харуулж байна.

Бөмбөгийг шидэх үед удирдагч нь бүлгээсээ гарсан гэм буруугүй бөгөөд гадас дээр зогсож буй та энэ хил хязгаарыг зуучлах эрхгүй. Гравец бөмбөгийг оруулаад йог өргөж, сусидовыг тогтоосон дарааллаар гадас дээр шидсэн гэм буруутай.

Rukhlivі igri "Хэн илүү ухаантай вэ"

(Их хөнгөмсөг байдал).

Гравци үүдэнд гурван колони нэг нэгээр нь хайлдаг. Эхнийхний нөмрөгийн өмнө гүн зааг бий. 10-15 croques дээр хоёр, гурван (багануудын тоогоор) аяга зааж өгсөн болно. Арьсан дээр аяга нь чи чуртси хурууны үзүүр дээр байрладаг. Керівникийн тушаалаар ("Увага! Март!") багана дахь булшны толгой аяганууд руу гүйж, саваагаар газар гурван удаа цохиж, баганууд дээр байр сууриа эзлэхийг оролдов. Ирсэн хүн түрүүлж ялна. Үүнийг бусдад, гурав дахь болон бусад булшнууд руу хийцгээе.

Колониас чичирч, байрандаа тайван зогсоход бусад хайрга авах боломжгүй юм. Саваагаар товшоод аяганд хийх хэрэгтэй.

Rukhlivі igri Vovk u rovi

Maidanchik (танхим) даяар 100 см-ийн ойролцоо vіdstanі дээр хоёр зэрэгцээ шугам, нэг чиглэлд нэг rіv тэмдэглэгдсэн. Шинээр ирсэн хүн удирдагчийг мэддэг - vovk. Бусад хүүхдүүд нь ямаа. Өмхий үнэр нь лангуунд амьдардаг (кордоны хилийн гадна зогсох). Танхимын protilezhny botsі дээр шугамыг талбайгаар бэхжүүлсэн. Виховаторын үгэнд "Кози, хээр, вовк, суваг дээр!" Хүүхдүүд гэртээ хээр талд амьдардаг бөгөөд голоор дамжин өнгөрөх зам дагуу дахин зүтгэдэг. Вовк шуудуу руу гүйж, стрибаючих кизийг бүслэх гэж оролдов. Давслах нь үхсэн гарч ирдэг. Виховатор нь: "Козы, гэртээ!" Ямаанууд гэртээ гүйж, голоор дамжин өнгөрөх замыг сэргээдэг. 2-3 үсрэлт сонгогдсоны дараа эсвэл өөр удирдагч томилогддог. Вказивки. Ямаа тэр үед тэр rіv-ийг эргүүлж авах юм уу, эсвэл хөлөөрөө рив руу чирэх юм бол тэр мөчид її мөргөж байгаа мэт vvazhaetsya spіymanoy байна. Та илүү зөөлөн мах шарахын тулд 2 вок сонгож болно.

Таталцал нь гадсыг шийддэг. Гадасны араас гүйж, “длямає” ямар нэгэн булш болж, тэр бекээс томоо үргэлжлүүлнэ. Заплямовын булшнууд гадасны голд байрлах protilezhny bіk дээр амьдардаг. Амьд байгаа хүмүүс хурдан эдгэрч, дуугарсан газартаа зогсдог. Байрыг нь гүйцээгүй Гравец тэргүүлэгч болов.

ШВИДШЕ ГЭЖ ХЭН БЭ.

Хоёр баг нь багийн бүх гишүүдийг нэг нэгээр нь "оёх" үүрэгтэй. Толгойн оронд халбагыг зангидах хэмжээнд хүртэл цохино. Та бүс, оосор, хүрэмний гогцоо гэх мэтээр оёж болно.

Сирник-Спис.

Vіd risi жагсаалт шиг холоос сирник шиднэ.

ХАЙРЦАГ ШИЛЖҮҮЛ.

Хоосон хайрцгийг (дотоод дэлгэцгүй) хамраараа дамжуулна.

ЗОХИЦУУЛАЛТЫН ГРА

Чихээ зүүн гараараа, баруун гараараа баруун гараараа ав. хөндийд анивчсан, гараа солих. Хүндэтгэлийг зүүн гараараа хүндэтгэж, баруун тийшээ эрхий хуруугаараа даллаж, алга ташиж, гараа соль. Хөндийд дахин гиншиж, гараа урагш сунгаж, цагираг дахь эхний болон бусад хурууг дуугаргав. Темп нь алхам алхмаар хурдасч, тэд яарч, хөдөлж байна.

БРАН ХВИСТ О.

Хоёр баг тоглож байна: нэг нь тулалдах, нөгөө нь довтлох. Булшны эхний багууд баганын дэргэд зогсоод нэг нэгээр нь бүслүүрээс авдаг. Довтолгооны багуудын хүндийн хүчийг тоглоомын талбайн периметрт хуваана. Довтолгооны багийн хүндийн хүчний дарга - колони хааж байгаа супермэнээс бөмбөгийг ав. Хүрэлт нь чичирч байна. Энэ нь ravlik болж хувирах боломжгүй юм.

2.92. Нуруугаа тойроод яв
П.

Хэд хэдэн объектыг шулуун шугам дээр байрлуулж, могойг тойрох нь аймшигтай гэм буруутай мэт, нуруугаа урагшлуулж, арьсаа тэр дор нь хурдасгадаг.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris maidan (ойролцоогоор 8X8). Таталцлыг "морь" ба "гүйгчид" гэсэн хоёр тэнцүү багт хуваадаг. "Бигуни" талбайн хил дээр тэнүүчилж байна. Майданы захад “морь” эгнэн зогсоно. Командлагч тэднийг нэг нэгээр нь талбай руу явуулав. "Riders", нэг хамар дээр стрибаючи, "bіgunіv"-ийн ёс бусыг довтолж, 10-15 секундын дотор өөрчлөгддөг. Spіymanі бүрэн хэмжээгээр vіdvodyatsya. Дараа нь багууд даалгавраа өөрчилдөг. Та нэг цаг хэмнэх боломжтой.

Сумчдад зориулсан том.

Майданчикийн эсрэг талд эгнээний цаана хоёр баг тэнүүчилж байна. Майданчикийн төвд хоёр зэрэгцээ шугамууд, 2-3 м өргөнтэй хөвөгчийг тойрсон. Таталцлын дохиогоор хоёр баг үсэрч, тус бүр нэг объект авч, лангуундаа йог хийж, дайрч буй этгээдийг эргүүлнэ. Ремагай баг, сарлаг илүү олон зүйл авчээ.



РОЗКИЛИ СИРКА.

Арьс эргүүл нь жижиг жүүс, турк, нэг хайрцаг сирник хардаг. Эхний скаут pidbіgaє хүрд хүртэл, толгой өгсүүр нь сирник суулгаж, үүнийг хуваах оролдох гурван удаа оролдоно. Гурван дээж дарсны дараа эргүүлд хандаж, ингэж дуудаж байна. Илүү олон тооны сирникийг хуваах эргүүлд ял. Цаг нь аюулгүй биш байна.

Саваа - гал асаагч.

Арьс эргүүл дээр та тэр хуурай саваа харж болно. Эхний скаут хутга авч, чипсээ эцэс хүртэл огтолгүйгээр савхны үзүүрийг хурдан дээрэмджээ.

довтлогч руу дамжуулна (20-25 хадаас бутлах хүртэл). Перша нь зөв буталсан саваа - гал асаагчийг ялдаг.

2.95. "ЦӨМИЙН ТЭЭВЭРЛЭГЧ".

Арьс эргүүл нь 6 шон, 5 ороомог хардаг. Тушаалын ард оролцогчид туузан дамжуулагчийг зохион байгуулдаг - трикотын суурьтай пирамид, дээд талд нь налууг уясан байдаг. Даалгавраас хол байх - аюултай хэсгийг саванд зөөвөрлөж, хувингийн ёроолын ирмэгийг зайлуулгүйгээр буулгана. Тэнд 10 секунд зарцуулсны дараа эргүүл эхлэх цаг хүртэл туузан дамжуулагчаар нэг дор эргэдэг. Эргүүл хувингийн жинд мөргөсөн тул буцаан тээвэрлэж эхлэв.

РОЗБИЙ КОЛО.

Булшнууд гадасны дэргэд зогсож, нэгийг нь тохойгоор нь атгаж, гараа цээжиндээ атгаж "түгжээ". Удирдагчийн үүрэг бол гадсыг ийм зэрэглэлээр цохих бөгөөд ингэснээр булшны гинж үлдэхгүй (дахин өмхий үнэртэх эрх байхгүй). Нэг нэгээр нь бүдэрсэн хүмүүс ч бас удирдагч болж, булшны сарнайгаас хувь заяагаа авдаг. Лэнсиг дэх Роз'еднана, хайрганы хол салаа руу шилжиж, хоорондоо орооцолдож, бүлэглэж, ravic шиг муруйсан бүлэг.

2.97. САЛКИ РИЗНИ.
АСААЛТТАЙ

1. "Модыг унтраа." Тэд мод зулгаасан, үгүй ​​гэж хайрга нулимж болохгүй
газар бөөгнөрөх; pari gravtsіv, yakі гараа нийлүүлэн модыг хурцлав.

2. "Туркийн herring". Турк хэлээр газар унасан шиг таталцлыг нулимах боломжгүй юм.



3. Салки "Надад гараа өг." Zaplyamovani gravts_ газар сууна, гэхдээ та чадна
Виручи гараа сунган булшийг дээш өргөв.

4. Салки "Хана дээрх гар". Тэд доромжилсон гараа тавьсан мэт хүндийн хүчийг нулимах боломжгүй юм
хана.

5. Салки "Виручи". Гравцы нарт нэг нэгээр нь рятувах эрхийг өгсөн. Хэний төлөө
Тэдний нэг нь удирдагчийн өмнө наалддаг дараагийн хайргыг чирэх хэрэгтэй.

6. "Хөлдөөгчид". Тэргүүлэх килка. Булш
"хөлдөөх", дарс нь zupinitis-д буруутай. "Хөлдөөсөн" боломжтой
виручичи, йогог гараараа түлхэж байгаарай, эс тэгвээс бусад хүмүүс хол хоцорч магадгүй юм
ухамсартай арга.

ЗАЛУУДАА ӨГҮҮ.

Хоёр тогло. Цэцгийг зүрхэн дээр нь алхаар цохиж, эхнийх нь цэцгийг цохино.

ОБОВЬЯЗКАХТ БАЙДЛАА.

Дээд морины хоёр суперник 2-2.5 м диаметртэй гадас дээр тулалддаг.

ГАР ХҮРЭЭНД ОРУУЛАХ.

Хоёр нь хүчтэй савлаж байна. Нэг сийлбэрийн гар нь 25 X 20 хэмжээтэй өргөгдсөн хүрээний ойролцоо өгсүүр байрладаг бөгөөд дээд ирмэг дээр нь заагч, жишээлбэл, цүнх байдаг. Өөр нэг булш нь хүрээний ёроолд тулж, суперникийг ийм зэрэгтэй прагматик байдлаар хуурч, тэр зуслыг эвдэхгүйгээр индикаторыг цохив.

КИЧКИ. П.

Граветс өөрийн захиалсан хоёр самбар дээр хөвж, нэг дээр зогсож, урагш хөдөлж, нэг ч удаа бүдэрч унасангүй, намгийг гаталсан гэм буруутай.

З.ГРИ Спостеригачив.

LABRINTH.

Gri-ийн хувьд танд цаас, үзэг хэрэгтэй. Нуман дээр тэргүүлэх malyuє labirinth, vikoristovuyuchi шулуун шугам, scho баруун, эсвэл зүүн гар, шулуун, буцаж явах. Далиаг өгсүүр, доошоо нэмж болно.

Булш болон баг руу rozpovidaє замыг тэргүүлэх. Тэр баг хожиж, эсвэл таталцаж, замыг илүү нарийвчлалтай, сүүлийн нэг цагт хийх боломжтой.

НИСЭХ.

Хуудсыг 9 квадрат (4-өөс 4 мөр) болгон нугалав. Тэргүүлэх є оператор, дэлгэцэн дээр "нисдэг" ganyaє шиг - цэг, її clitini дээш доош шилжих. Гравци таны хүслийн дагуу операторт ялаа шилжүүлэх тушаал өгч, танд "Ливоруч, эсвэл баруун гартай, эсвэл өгсүүр, эсвэл доош" мэт санагдаж байна. Хайрганаас ямар нэгэн зүйл ялааг тоглоомын талбайн нутаг дэвсгэрээс хөөж гармагц операторын хяналтанд байх үед саарал өнгөнөөс гэмтэл гарч ирдэг. Кобын хувьд та туршилтын тоглоом хийж болно, үүнд таталцлын хүчинд операторын тоглоомын талбар байх болно. Өвс нугалж болно, дараа нь 2, 3 алхаж greyuchi дээрэмдэх болно.

АНХААРУУЛГА.

Удирдагч 20 секундын турш өрөөнөөс гарна. Бусад булшнууд ганцаараа үлдсэн нэгийг нь чимээгүйхэн дээрэмддэг. Удирдагч чулуу руу эргэвэл хэн таамаглаж байгааг тааварласан гэм буруутай, майучи оньсого булшны нэрний талаар 5-аас дээш хоол хийх эрхтэй. Якщо сийлбэрч таамаглаж, ялалт тэргүүлдэг. Тэгэхгүй бол хуучин дарга нь хоцорно.

Путанка.

Kіmnati гарч явах тэргүүлэх, reshta gravtsіv, гараараа чичирч, гадасны нь тэдний отог сольж, харин гараа нээхгүйгээр төөрч эхлэх. Удирдагч орж ирвэл, тэр таах гэм буруутай, булшнууд дарааллаар зогсож байв. Хэн илүү швед болж чадах вэ, тэр нь хож.

Миний тавьсан цэг.

дээр^ л

Арьсны бүлэгт чидун, цаас байдаг. Ширээн дээрх өрөөний голд 8 зүйлээр хучигдсан байдаг. Хэрэв бичиг хэргийн ажилтан дохио өгвөл арьсны бүлгийн нэг гишүүн ширээ рүү гүйж, сэдвийг түрхээд буцаж гүйнэ. Vіn malyuє podkazku чи сэдэв. Vіn бүлэгтэй ярьж чадахгүй, энэ нь "тийм", "nі" гэж хэлэхээс бага юм. Хэрэв бүлэг энэ сэдвээр суралцвал дараагийн оролцогч ширээн дээр очно.

ЗАМ БОЛОВСРОЛТОЙ.

Нэг эргүүлийг уурхайчид авч, үнэгний оёдол үлдээгээд замын хажуугаар гарч явна. Тодорхой газруудад өмхий үнэрийг мини суурилуулсан: утсыг оёдлын дээгүүр жижиг өндөрт татна. 10 жилийн ойгоор дахин ажилчдын вирус. Хэрэв дахин шүүх хуралдааны аль нэгийг хамгийн бага хэмжээнд хүргэвэл дахин шүүх бүрэлдэхүүн 2 торгууль авна. Минери 15 минутын дараа жүжигээ дуусгана. Хэрэв дараагийн багийн баг 10 минутын дараа торгууль төлөхгүйгээр уурхайд ирэх юм уу, эсвэл торгууль төлсөн ч торгуулийн цагаар ирсэн бол та хожно.

3.7. БАЙГАЛИЙН ЗАМ.

Будаа гэх мэт нэмэлт биологийн нөөцийн зам тавих. Иог төлөвлө, ингэснээр скаутууд өсөлт, модыг нахиалах, амьтны амьдралыг дагах боломжтой болно. Маршрут дээр очиж болох юм шиг түүнээс даалгавар хүс, жишээлбэл: - Чимээгүй газар олоод сонс, хэр их чимээ шуугиан сонсож чадах вэ.

Амьтад шинэ зүйл дээр амьдрахаар өссөн мэт хожуулыг гайхшруулаарай.

Smitteve услах.

Ця гра ялангуяа охидод тохиромжтой. Бид нэгэн зэрэг үгээ хэлж, өөр өөр яриа сонгох хэрэгтэй. Даалгавар өгөв - ямар нэг тэмдгийн хувьд шаардлагатай хэд хэдэн үг хэлэх, жишээлбэл: "А" үсгийг нэрлэх, ямар нэгэн тоогоор уях (жишээлбэл, "5" тоо - та аркушийг мэдэж болно. таван кинцтэй, 'yatma kutami гэх мэт сэдэв), энэ нь илүү халуун, сэвсгэр, зөөлөн, илүү үзэсгэлэнтэй, онцгой гэх мэт.

Архирах зарим нь булш руу нүүр буруулж, хөтлөгч нь 2 үг хэлж чаддаг ойлгомжгүй скаутыг харуулж байна. Хэрэв хөтлөгч ярьж буй хүнийг зөв нэрлэсэн бол та оноо авах болно. Үүний дараа удирдагч тохиролцсон хэллэгийг нэг дор давтах мэт 2 скаутад зааварчилгаа өгдөг. Удирдагчийн хувьд хэн ч хэлсэн, дараа нь дахиад 2 оноо авна. Өршөөл үзүүлэхээс өмнө хамгийн олон оноо авсан скаутыг ял. Та хэллэгийг бусад дуугаар сольж болно, жишээлбэл, амьтад, шувуудын дуу чимээ.

ДУГААР ИЛҮҮ.

10-р ширээн дээр зогс ялгаатай дагуудуугардаг объектууд. Kerіvnik gri нь арьсан зүйлийг модон саваагаар, заримдаа металл саваагаар тогшдог. Сахал нь ямар объектыг харж байгааг хүндэтгэлтэйгээр сонсдог. Дараа нь ган нь бөглөрч, чулуун эдлэл нь арьсны объектыг модон саваа, металлаар цохино. Хэн мэдэх вэ, гараа өргө. 3.11. БӨМБӨГЧИЙН УЛС ТӨР. П.

20 м хүртэлх зайд гарааны мөрөнд 1 м орчим диаметртэй тойрог байдаг. Талбайд та зенит буугаар өрсөлдөгчөө цохиж болно, жишээ нь скитл, гал тогооны өрөө.

ЮУ БОЛЖ БАЙНА.

Нийгэм бүхэлдээ мөрдөгчид. Фирнкагийн ард нуугдаж байсан хоёр скаут бол дээрэмчид. Фрэнкийн ард үл үзэгдэх дээрэмчид янз бүрийн дуу чимээг чичирнэ (лааз нээх, пенни шажигнах, дугтуйг нээх, идэх ...). Мөрдөгчид дарааллаар нь дээрэмчдийн ичиж зовдог бүх зүйлийг бичдэг.

ХӨДӨЛГӨӨТЭЙ КИМ.

Ширээн дээр дараалан 15 объект байна. Таталцал 1 минутын турш тэднийг гайхшруулж, дараа нь тэд эргэж, бусад объектууд өөр газар хөдөлдөг. Гравцы дараа нь объектуудыг өөрчилсөн шиг цаасан дээр бичдэг. Gravets, илүү их өөрчлөлтүүдийг сануулж байна, remaga.

ҮҮР, ШОНТОЙ.

Булшнууд нь 2 бүлэгт хуваагддаг: нэг нь "шувуу", нөгөө нь "шонхор". Шувууд ойн ойролцоо очиж, тэнд өвс, өндөгтэй үүрээ засдаг - задгай зуух хийж, маск хийдэг. Уиллин шонхор шувуудын дундуур шукати үүрэнд ордог бөгөөд шувууд тэдэнтэй дарааллаар нисдэг, 5-аас илүүгүй croques. 10 минутын дараа скилки үүрээ мэдэж, багууд дүрээ өөрчилдөг.

Танихгүй байгаа хүмүүсээ нээ.

Гэм буруутай бүхэн нүдээ гөлрүүлээрэй, энэ цагт тэргүүлэх араа мөрөн дээр нь зураастай байна. Дарсаар гинжлүүлсэн хүн чинь чимээгүй яв. Удирдагчийн дохионы цаана хүн бүр нүдээ нулимж, хэн нь байхгүй бол гэж гайхна. Ялагчийг хамгийн түрүүнд нэрлэсэн нэгийг нь хож.

БУДОМЫН ӨМНӨ.

Эргүүл нэг эгнээнд vishikovuetsya. Дасгалжуулагч 2 скаутыг тааруулж, хувцасласан скаутууд шиг санаж байхыг хүс. Аль дарсыг та өөр өдөр, тодорхой цагийн турш сольж, алдсан скаутуудын тусламжтайгаар хувцсандаа хувийн, жижиг өөрчлөлтүүдийг хий. Эргэсэн скаутууд өөрчлөлтийг буруутгаж байна.

ХЭН ШВИДШЕ ЗБЭРЭ.

Тэргүүлэх нь pіdvіkonnі, ширээ, stіltsyakh болон іn дээр 5 өөр зүйлийг байрлуулна. Залуусаас хэн нь нүдээ бүлтийлгэж, дарс нь тэр дарааллаас тэднийг сонгохдоо хамгийн их хурдтай буруутай бөгөөд энэ нь ямар нэгэн байдлаар тэргүүлж байна. Доромжилсон сийлбэрийн хувьд объектуудыг өөр өөрөөр байрлуулсан байдаг. Эд зүйлсийг илүү хурдан авсан хүнийг хожоорой.

ХАМАР ИЛРҮҮЛНЭ.

p/o ^1

Кымнатигийн кутка дээр тэд schіlnu firanka өлгөдөг. Удирдагч ширээн дээр сууна. Tі, scho grayat on cherzі, trochs pinking the fіranka, size харуулж байна гар, хөл, ам, nіs, үс гэх мэт. Хэрэв гэрийн эзэн зочноо шууд таньсан бол бид 5-ыг авна

оноо, өөр шоунд - 4 оноо, гурав дахь үзүүлбэрт - 3 оноо гэх мэт. Тоглоом хэд хэдэн удаа давтагдаж, тэргүүлэгч нь өөрчлөгддөг.

Боомтын хөлөг онгоцууд.

2 Охид нь "Боомтын тэргүүн" -ийг төлөөлж, боомтын үүдний арьсан талд өмсдөг. Тэд нүдээ боож, хооронд нь бага зэрэг зайтай шон дээр суулгадаг. Бусад охид боомт руу ул мөргүй орохыг оролддог хөлөг онгоцуудыг төлөөлдөг: өмхий үнэр нь боомтын толгойн араас сэмхэн орохыг оролддог. Хэрэв даргад чимээ шуугиан мэдрэгдвэл би шууд хэлье, бид хөлөг онгоцыг живүүлэх болно: бид гэртээ үлдэж, бусад хөлөг онгоцны хувьд нэмэлт асуудал болно.

МИССЕВОСТИГ СУРЧ БАЙНА.

Залуусдаа бяцхан хүүхдүүдийнх нь гэрэл зургийг үзүүлээрэй, эсвэл тэдний сууринд байгаа бяцхан хүүхдүүдийн цуврал гэрэл зургуудыг үзүүлээрэй, эсвэл энэ нь нам гүм газар юм, өмхий үнэр үнэртэж байна. Скаутууд танд хэлж чадна. Гра эргүүлийн хооронд хийж болно.

НИС СКАУТ.

Ижил цаасан баавгайн шпрот бэлтгэж, тэнд анхилуун үнэртэй зүйлсийг тавь: cibula, shmatochki shkiri, жүржийн амтлагч, toshcho амтлагч. Уутнуудыг дараалан байрлуулж, арьсны скаут үнэрлэж, арьсыг 5 секундээс илүүгүй хугацаанд будна. Аль дарсны дараа би дарсыг таньсан гэдгээ Аркуш дээр бичиж болно. Үр дүн нь өөр байх болно.

Rozvіdniki болон харуулууд.

Нэг эргүүл нь судлаачдыг үл мэдэгдэх ертөнцийн төлөвлөгөөг гаргах аргыг дүрсэлдэг. Хоёр дахь эргүүл нь хайгуулчдын балгасыг дагах зорилгоор өлгөөтэй эргүүлүүдийг дүрсэлсэн бөгөөд тэд бол-yakіy mіstsevostі-д мөргөж байсан гэсэн дуудлагыг авчээ. Rozvіdniki асран хамгаалагчийн дэргэд нэгэн зэрэг гүйцэхийг хичээж, энэ нутгийн газрын зургийг гаргах үүрэгтэй. Өмхий үнэр нь нэг дор гурвалсанд буруугүй, харин бие биендээ уясан нь буруугүй. Хамгаалагч нар гэмшингүй сарнайг түүж авах гэж оролдож байна. Razvіdniki зөв нугалсан картуудын хувьд бөмбөг хождог. Арьсны картанд - 20 бөмбөлөг, мөн тэр цагт, хэрэв дозорцивын хяналтан дор өмхий үнэр алга болоогүй бол: 5 бөмбөг - арьсанд 5 минут. Dozortsі otrimuyut бали нь хөдөлгөөний талаар мэдээлэх verne

rozvіdnikіv: rozvіdnik pіd vіd naglyad нь trimati замаар явах ямар їm сунгах замаар derzhno зөв voіdomlennja і тэр цагт 20 balіv: kozhnі 5 hv нь 5 balіv. Ale арьс арчилгааны 5 оноо зарцуулж, тэмдэглэж, rozvіdniki-аас түүний нэрэмжит. Rozvіdniki шиг, тиймээс dozortsі тодорхойгүй хугацаагаар өрсөлдөгчөө түлхэж, нуруун дээр нь цохих эрхтэй байж болно. Зодуулсан Баличууд аймшигт эргүүлээс хөөгдөв. Хамгийн их бөмбөг авдаг эргүүлийг ял. Арьсны үдэшлэг дээр арбитрч байж болно.

Чимээгүй ЖИЛ.

Скаутуудын нэг нь 800, 900-аад утас урагшаа унждаг бөгөөд энэ үед тэд хоцрогдсон скаутуудад хэцүү байх мэт өөрсөддөө ийм дэвсгэр сонгож дуулдаг. Vіn хагасаас илүү buti zahovany буруутай биш юм. Бусад скаутууд ийм газар тайрч, өмхий одод байр сууриа бачитгаж чадахгүй, би дайнд орно. Хамгаалагчийн шүглийн чимээнээр та эргүүлийнхэн иогийн сэрэмжлүүлэг өгч, урагш хөдөлж байх үед та зогсоо зайгүй байрандаа байна. Йогог түрүүлж ялах тэр скаутыг тогло. Эргүүл 500 мильээс илүү ойртохыг хориглоно.

ВИСЛИЖЕННЯ ХҮЛЭЭН АВАХГҮЙ.

Нэг эргүүл урагш алхаж, арын дэвсгэрийг сонгохдоо 400-аас 800 милийн зайд өөр өөр салбаруудад байр сууриа эзэлдэг. Эргүүлчдийн гуравны нэг нь газарт унаж, гуравны нэг нь өвдөг сөгдөн унаж, үлдсэн гуравны нэг нь зогсож байна. Дараагийн эргүүлийг багш дууны цэг рүү дууддаг, арьсны скаутын шинж тэмдгүүд нь эргүүлийн скаутуудыг харах ёстой, гэхдээ бүгдийг нь биш, гэхдээ магадгүй. Скаутын арьсны ул мөр илэрсэн газрыг зааж, скаут томилох шаардлагатай. Дараа нь эргүүлийн үүрэг өөрчлөгдөн ижил эргүүл хийж байгаа нь нөгөө эргүүлийн булшийг илүү санагдуулдаг.

Рухливи тоглоомууд нь хүүхдийн амьдралд маш чухал ач холбогдолтой байж болох бөгөөд хэлтэрхий нь хүүхдийн мэдлэгийг авч, танил ертөнцийг үзэх зайлшгүй шинж тэмдэг юм. Тиймээс үнэр нь myslennia, өршөөл, зөв, spritnost, ёс суртахууны болон үхэр чанаруудын хөгжилд цутгаж байна. Хүүхдэд зориулсан өнхрөх тоглоом нь бие бялдрын эрүүл мэндийг сайжруулж, амьдралын нөхцөл байдлыг зааж, хүүхдийг зөв хөгжүүлэхэд тусалдаг.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан Ruhomі igri

Сургуулийн өмнөх насны залуу хүүхдэд зориулсан Ruhomі igri

Грекийн сургуулийн өмнөх насны бага насны хүүхдүүд дүрмээр бол өмхий үнэртэй бүхнийг өвлөн авдаг. Бяцхан хүүхдүүдийн ялзарсан тоглоомд дүрмээр бол нэг настай хүүхдүүдтэй холбоо тогтоодоггүй, харин насанд хүрсэн амьтад амьдардаг шиг тэр амьдралын дүр төрх илэрдэг. Таалагдсан хүүхдүүд үүр шиг нисч, туулай шиг хусч, цасан шуурга шиг гараа даллана. Сургуулийн өмнөх насны бага насны хүүхдүүдийн илүү их ялзарсан игоруудыг дууриах хүртэл бүтээн байгуулалтын эхлэл нь өөрөө зохиолын шинж чанартай байдаг.

  • Рухлива гра "Миша дугуй бүжиг удирддаг"

Зорилго: архирах үйл ажиллагааг хөгжүүлэх

Тодорхойлолт: "Муур" -ын толгойлогчийг сонгох хэрэгтэй. Халим өөрийн "шувуу" -ыг сонгож (та лаав эсвэл гангаар үйлчилж болно), дээр нь суугаад нүдээ тэгшлэнэ. Бүх оролцогчид гар нийлж, муурыг тойрон бүжиглэж эхэлдэг:

Миша дугуй бүжиг удирдаж,
Халим зуухан дээр унтдаг.
Чимээгүй, чимээ шуугиан бүү хий,
Васка муурыг бүү сэрээ
Vaska иж бүрдэл prokinetsya нь тэнхлэг.
Розиб'є бидний дугуй бүжиг!

Үлдсэн үгсийн дуу хоолойны цагт халим сунаж, нүдээ бүлтийлгэж, баавгайн араас хөөж эхлэв. Spymany оролцогч муур болж, гра ар талдаа эхэлдэг.

  • Гра "Сонечко тэр банз"

Даалгавар: хүүхдүүдэд зэрлэг байгальд байр сууриа олж мэдэх, сансарт өөрийгөө чиглүүлэх, удирдагчийн дохиогоор ялахын тулд хөгжүүлэхийг заах.

Тайлбар: Хүүхдүүд коридорын дэргэд сандал дээр сууна. Stіlchiki - їхній "будинок". "Цаг агаарын шуурга шиг байна, алхаарай!" Гэж хэлсний дагуу залуус босч, нэлээн шулуун шугамд унаж эхлэв. Багш хүн: "Дощ пишов, гэртээ амьдар!" гэж хэлдэг шиг хүүхдүүд ганган дээр ирж, байраа эзэлдэг. Vihovatel шүүхэд "Дусал-дусал-дусал!". Тэр алхам алхмаар сонсож, "Алхаж яв. Дош арьстай!"

  • Гра "Хоробцы халим"

Завдання: нютагуудые намтархан уншажа, хөлөө өвдгөөр бөхийлгөж, бигат, удирдагч шиг ганхаж, тикати, өөрийн гэсэн байрыг мэд.

Тайлбар: Газар дээр будсан гадас - "үүр". Хүүхдүүд - "gorobtsі" Майданы нэг талд "үүр" дээрээ суудаг. Майданчикийн нөгөө талаас “иж бүрдэл” гарч ирэв. Зүгээр л "халим" унтдаг шиг, "горобци" зам дээр эргэлдэж, сар сараар нисч, уйлж, уйлж, үр тариа. "Kіt" эргэлдэж, yavkaє, үүрнээсээ нисч чадах мэт бөгтөрүүдийн араас гүйдэг.

Ар талд нь "муур" -ын үүрэг, дараа нь зарим хүүхдүүд ялдаг.

  • Рухлива гра "Хот ба машин"

Хобгоблинуудын тухай 3-5 насны хүүхдүүдэд зориулсан өөр нэг тоглоом.

Даалгавар: хүүхдүүдийг бусад хүмүүсээс том зан үйлд шууд дасгаж, удирдагчийн дохионы дараа сүнс чи солих иогийг эхлүүлж, байр сууриа мэдэж аваарай.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд - "толгод", "үүр" дээрээ (бандан сандал дээр) суух. Виховател нь "машин" -ыг дүрсэлсэн байдаг. Зөвхөн шүгэл үлээгч хүн: "Толгод зам руу нисэв" гэж хэлэх шиг хүүхдүүд лааваас босч, майданчикаар эхэлдэг. Шүгэл үлээгчийн дохионы ард: "Машин ирлээ, бөгтөрүүд үүрэндээ нисч байна!" - "машин" "гараж" -аас гарч ирэх бөгөөд хүүхдүүд "үүр" рүү эргэх болно (лаав дээр сууна). "Автомашин" нь "гараж" руу эргэдэг.

  • Гра "халим ба хулгана"

Оролцогчид, халим, баавгайтай хүүхдүүдэд зориулсан Іsnuє нэргүй тоглоом. Axis бол тэдгээрийн нэг юм.

Завдання: Ця рохлива гра нь дохиогоор зуун vminnya vikonuvat ruh хүүхдэд хөгжүүлэхэд тусалдаг. Янз бүрийн удирдамжаар том хэлбэрээр тохируулаарай.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд - усны булга дээр (хананы шон дээр) суух "баавгай". kutіv maidanchik нэг нь kіshka сууж - vyhovatel. Гэдэс нь амьсгал хурааж, хулгана танхимд тархаж байна. Гэдэс нь эргэлдэж, yapkaє, хулгана барьж эхэлдэг, усны булга руу гүйж, ажилдаа орох дуртай. Хэрэв бүх баавгайнууд нүх болж хувирвал гэдэс нь дахин танхимаар дамжин өнгөрч, дараа нь байрандаа эргэж, унтдаг.

  • Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан Рухлива гра "Ой дахь баавгай дээр"

Даалгавар: аман дохионд хурдан хариу өгөх, хүүхдүүдийг агаарт гаргах, хүндэтгэлтэй хандах чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дунд тэд "гэрлэгч" болох нэг удирдагчийг дээрэмддэг. Тоглоомын талбай дээр хоёр гадас тавь. Эхний коло нь баавгайн барлиг, нөгөө коло нь gry-д оролцогчдын рештид зориулсан будинок юм. Энэ нь хүүхдүүд дараах үгсээр гэрээсээ гарч байгаагаас эхэлдэг.

Үнэг дэх шулам дээр
Мөөг, би жимс авдаг.
Тэгээд шулам унтдаггүй
Би бидэнд гомдоллодог.

За, хүүхдүүд tsі үг хэлсэн, "wedmid" vibigaє ын барлог, хүүхдүүдийг барьж. Лангуунд хүрч, тагнуулч "ведмэдем" болж чадаагүй хүн тэргүүлдэг ("ведмэдем").

  • Стриумаар дамжуулан

Завдання: Зөв зурж сур, нарийхан замаар алхаж, атаа жөтөө арилга.

Тодорхойлолт: Талбай дээр 1.5 - 2 метр урт, нэг нэгээр нь хоёр шугам байна. Энэ үзэмжээр дууны тавцан дээр чулууг нэг нэгээр нь зурсан байдаг.

Гравцы хил дээр зогсох - хус мод дээр, өмхий үнэр нь хөлийг норгохгүйгээр задгай зууханд йог хийх (дахин мөр) хийх гэмтэй. Бүдэрсэн хүмүүс - хөлөө норгоод наранд хатааж, лаав дээр сууна. Бүлэг рүүгээ дахин орцгооё.

  • "Шувуу ба гэдэс"

Захирал: Бэлэн dotrimuvatisya gri захирч. Дохионы дагуу хариу үйлдэл үзүүлэх.

Тайлбар: мах шарахдаа гэдэсний маск, шувуу, сандал дээр том коло хэрэгтэй.

Хүүхдүүд гадна талаасаа гадас дээр хайлдаг. Нэг хүүхэд гадасны голд (гэдэс), засина (нүд няцлах) үлдэж, шувууд гадас руу наалдаж, үр тариа ховхлон нисдэг. Гэдэс нь эргэлдэж, шувуу барьж эхэлдэг бөгөөд гадасны үнэр нь хачигт хачигддаг.

  • Гра "Снижинки та вітер"

Захирал: Нэг нэгээр нь биш өөр өөр чиглэлд нислэг үйлдээрэй, хүүхдүүд дохиог дага.

Тайлбар: Дохионы ард "Витер!" хүүхдүүд - "snіzhinki" - янз бүрийн шулуун шугамаар майдан шиг гүйж, тойрог ("цасан ширхгүүдийн тойрогт салхи эргэлддэг"). "Салхийг зогсоо!" Дохионы ард - Squat ("цасан бөмбөлгүүд газарт унав").

    Рухлива гра "Өөртөө хос олоорой"

Завдання: дохиогоор зуун vminnya vikonuvat dei хүүхдэд хөгжүүлэх, хурдан бооцоонд байх.

Тайлбар: Оролцогчид чимээгүй зогсож байна. Тэднээс арьс шир otrimuє ensign. Дохио өгөх нь сайн хэрэг, хүүхдүүд Майдантай архирч байна. "Өөрийнхөө хосыг ол" гэсэн командын дараа оролцогчид ижил өнгөтэй байгаа мэт бооцоо тавих болно. Хослогдоогүй олон хүүхдийн хувь заяаг үүрч, жишээлбэл, нэг нь бооцоогүйгээр үлддэг.

Эдгээр бүх өнхрүүлсэн тоглоомуудыг бүлгээр эсвэл алхаж байхдаа үржүүлгийн газарт мах шарах зорилгоор амжилттай тоглож болно. Өөр насны хүүхдүүд: 3 настай хүүхдүүдээс хүүхдүүд хүртэл дунд бүлэг 4-5 жилийн сэтгэл ханамж тэдэнтэй тоглоно.

  • 5-7 насны хүүхдэд зориулсан Ruhomі іgri

5-6, 6-7 насны хүүхдүүдэд тоглоомын үйл ажиллагааны шинж чанар бага зэрэг өөрчлөгддөг. Одоо тэд аль хэдийн уналтанд орсон саарал үр дүнг дуулж эхэлж байна, өмхий үнэр нь таны мэдрэмж дээр прагматик байдлаар өлгөгдсөн, bazhanya, zdiisnit жирэмсэлж байна. Гэсэн хэдий ч өв залгамжлал, дуураймал байдал байхгүй бөгөөд сургуулийн өмнөх насны ахимаг насны хүүхдийн амьдралд чухал үүрэг гүйцэтгэдэг. Та мөн хүүхдийн цэцэрлэгт тоглож болно.

  • Гра "Ведмід та бжоли"

Даалгавар: тоглоомд буцаж орох, тоглоомын дүрмийг дуусгах.

Тодорхойлолт: оролцогчид "ведмедив" ба "бджил" гэсэн хоёр багт хуваагдана. Кобын өмнө грис "бжоли" нь "вулли" дээрээ байрлана (дэлгүүр, драбинка нь зулзагануудын үүрэг гүйцэтгэдэг). Тэргүүн “бжоли”-гийн тушаалаар тэд бал авахаар нугад очиж, “ведмеди” нь зөв цагт нь “вулки” руу авирч, зөгийн балаар энхрийлдэг. "Ведмеди" гэсэн дохиог мэдэрсэн бүх "бжоли" нь "вулки" болж хувирч, "өрөвдөлтэй" (салат) "ведмедив" -ийг барьж чадсангүй. "Wedmid"-ийн хатгалтын довтолгооны цаг нь зөгийн бал авахаа больсон, харин барлоз дээр үлддэг.

    "Палник"

Завдання: томоор тохируулах, дохиогоор хариу үйлдэл үзүүлэх, дүрмийг дуусгах.

Тодорхойлолт: Хослогдоогүй тооны хүүхдүүд грі-ийн хувь заяаг авдаг; Колонийн урд өмнө нь гайхаж буй удирдагч байдаг. Хүүхдүүд найрал дуугаар дараах үгсийг давтана.

Шатаах, гэрэлтэх
Соб гарсангүй
Тэнгэр өөд хар
шувууд нисдэг,
Бяцхан ихрүүд дуугарч байна!
Нэг удаа! Хоёр! Гурав! Бижи!

Оролцогчид "Зөгий!" Гэж дуулахтай адил бусад хосын дунд зогсож байгаа хүмүүс гараа баганад оруулан баганын хазаарыг урагш, нэг нь баруун талаас, нөгөө нь зүүн талаас нь гүйлгэдэг. . Їhnє zavdannya - урагшаа урагшилж, удирдагчийн өмнө зогсоод дахин гараа нийлүүлнэ. Удирдагч шүүхдээ бооцоо тавьсан цагаасаа эхлээд өмхий үнэр ханхлах хүртэл ёс бусыг үйлдсэн гэм буруутай. Хэрэв та унтвал нойрноос гарсан ус нь шинэ хосыг бий болгож, бооцоогүй хожигдсон оролцогч одоо жолооддог.

  • Рухлива гра "Хоёр хяруу"

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан Vіdoma rich gra энгийн дүрэм. Даалгавар: зуун жилийн турш хүүхдүүдэд цайралтыг хөгжүүлэх, хүүхдүүдийг дохиогоор санаж, өөрсдийгөө томоор нь засах.

Тайлбар: Майданы эсрэг талд зураасаар тэмдэглэгдсэн хоёр будинка байдаг. Майданчикийн нэг талаас хүндийн хүчний roztashovuetsya. Сургагч багш хоёр хүнийг удирдагчаар сонгоно. Майданчикийн голд байшингийн дундах өмхий өмхий хүүхдүүдийн нүүр рүү эргэлдэн тэнүүчилнэ. Tse two Frosts - Frost Chervoniy nіs болон Frost Blue nіs. Шүгэл үлээгчийн дохионы ард "Эхлэх!" Гомдол Фрост үгээ мартав: "Бид хоёр залуу ах, хоёр жавар харагдсан. Би бол Фрост Червони Нис. Би бол Frost Blue Nis. Та нарын хэн нь замд явах, замд явах гэж дуудагдсан бэ? Сахлууд: "Бид аюулаас айдаггүй, хүйтэн жавараас ч айдаггүй" гэж ярьсаар Майданчикийн эсрэг талын байшингуудыг гаталж, хяруу тэднийг хөлдөхийг оролддог, тобто. гараа түлх. Морост гэх мэт хөвгүүд тэдэнтэй мөргөлдөж, голд нь баригдаж, гарц дуустал ийм байдалтай үлдэв. Хөлдөөсөн хүмүүс амилдаг бөгөөд үүний дараа өмхий үнэр нь нам гүм болж, хэн нь саарал байна.

  • "Залуу үнэг"

Мета: spritnіst, shvidkіst, зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Майданчикийн нэг талаас "Үнэгний байшин" гэсэн утгыг зурсан байна. Виховател гадас дээр эргэлдэж байхдаа хүүхдүүдийн нүдийг тэгшлэхийг хүсч байна. Багш гэрэлтсэн хүүхдүүдийн араар алхаж, оролцогчдын аль нэгийг нь нааж, тэр үед "зальтай үнэг" болж хувирдаг.

Үүний дараа багш хүүхдүүдийн нүдийг тэгшитгэж, довколыг гайхшруулж, хэн нь зальтай үнэг болохыг танихыг хичээдэг. Тэд хүүхдүүдээс 3 удаа: "Зальт үнэг, хүүхдүүд ээ?" Гэж асуув. Хооллохдоо нэг нэгийг нь гайхшруулаарай. Үүний дараа хүүхдүүд хамтдаа унтаж байх үед зальтай үнэг гадасны голд буудаж, гараа дээш өргөөд: "Би энд байна!" Гэж хашгирав. Оролцогчдын сахал нь майданчиктай тэнүүчилж, зальтай үнэг хэн нэгнийг уух гэж оролдоно. Үүний дараа яг л 2-3 хүнийг тагнасан шиг багш: "Тэгж байна!" тэгээд тоглоом дахин эхэлнэ.

  • Гра "Бугыг барьж байна"

Завдання: янз бүрийн чиглэлтэй том бизнест орох.

Тодорхойлолт: Оролцогчдын дундаас хоёр хоньчин сонгогдоно. Бусад булшнууд нь гадасны голд байрладаг буганууд юм. Хоньчид гадасны ард нэг, нэг эсрэг perebuvayut. Удирдагчийн дохиогоор хоньчид буга руу бөмбөг шидэж, бөмбөгийг хуурах гэж оролддог. Буг ямар нэг зүйлээс бөмбөг аваад нулимж, гадаснаас гарав. Тагнасан цаа бугын тоог хэд хэдэн удаа давтсаны дараа.

Завсарлагааны үеэр бөмбөгөнд байгаа бөмбөгний тухай Versh(Ветрякова Свитлана тусгайлан сайтад зориулж бичсэн)

Тоглоход хөгжилтэй
Бөмбөгийг шахах шаардлагатай байна.
Тэгээд хөвгүүд нь тэр охидууд
Бөмбөг дээр бөмбөг цохих.

Лавлах тамирчид
Өөрчлөлтийн төлөө тэмц.
Stribatimut болон skakatimut
Би нэг nazdoganyati нэг.

Mi naduєmo m'yachik зөв
Зөв байхын тулд эх хүнээс бага зүйл хэрэгтэй.
Илүү хүчтэй түлхэ
Илүү ихийг тэмдэглэ!

Бөмбөгтэй ялгаатай тоглоомууд
Обовязково розпочнемо.
I "Бах", "Нохой",
"Струмок", "Швидкиячик" дээр.

Эргэлтэнд хүрэв
Би брам дээр бөхийв.
Хаалгыг гатлаад,
Парканаар дамжуулан V_k.

Швидког хуурч, нис!
Ёого одоо хэн бэ?
Швидше Наздоганай
Би өрийг нь хүлээлгэж өгдөг.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Ямар ч эргэлзээгүйгээр давхина.
Dosit bigati, хөгжилтэй байгаарай,
Бид очиж унших хэрэгтэй!

Миний сүрлэг бөмбөг хөөргөсөн,
Тэд оршуулсан, оршуулсан.
Бид анги руугаа эргэх цаг ирлээ.
Бид тэнд завгүй байна.

    Гра "Вудка"

Даалгавар: нууцлал, хүндэтгэл, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх.

Тодорхойлолт: Оролцогчид бооцооны хэмжээгээр хуваагдана. Төвд удирдагч байдаг - виховатор. tremaє hank гарт Vіn, tyings эцэст piskom нь жижиг жижиг цүнх. Удирдагч гадасыг газрын дээрх гадасны дээгүүр орооно. Бяцхан охин тэднийг холбохгүйн тулд хүүхдүүдэд ийм зэрэглэл өгдөг. Эдгээр оролцогчид хөл дээрээ дэгээтэй мотузочка шиг vibuvayut іz gri.

  • Гра "Мысливці ба шонхорууд"

Завдання: том руугаа шууд ор.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид танхимын нэг талд байрлах шонхор шувууд юм. Танхимын голд хоёр myslivts байна. Зөвхөн виховатор шиг "Шонхор шувууд, нис!" Оролцогчид танхимын эсрэг талд гарч болно. Zavdannya myslivtsіv хорон муу (zaplyamuvati) хамгийн шонхор шиг, эхлээд оюун санааны шугам барих. Бүлгийг 2-3 удаа давтаж, дараа нь удирдагчдыг өөрчил.

    Грас "Аалз ба ялаа"

Тайлбар: танхимын кутивуудын аль нэгэнд аалзыг бүлэгт дүрсэлсэн байдаг бөгөөд аалз нь танигдсан байдаг - тэргүүлэгч. Бусад бүх залуус ялаа. Сахалтай ялаа танхимыг тойрон "нисдэг", чичирдэг. Удирдагчийн дохионы ард "Павук!" ялаа үхдэг. Аалз хоргодох байрнаас гарч ирээд бүх ялаа руу хүндэтгэлтэйгээр хардаг. Чимээгүйхэн, эргэн тойрондоо дарс авчрах гэж байгаа юм шиг. Хоёр, гурван удаа давтсаны дараа цөөн тооны ялаа өндөглөдөг.

    Рухлива гра "Мишоловка"

Завдання: Хүүхдэд одоохондоо хөгжүүлэх, хүүхдийг дохиогоор хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хоёр оролцогч нэг нэгээр нь зогсоод гараа нийлүүлж, дээш өргө. Дараа нь тэд хоёулаа найрал дуунд харагдаж байна:

“Бид хулганатай адил ярвайж, идэв!
Бид Мишоловка барьж, баавгайг балгана!"

Оролцогчид үгсийг хэлж байх хооронд хөвгүүд гар дороо оролдож болно. Үлдсэн үгс дээр удирдагч гараа огцом доошлуулж, оролцогчдоос хэн нэгнийг барьж авдаг. Spymany баригчид ирдэг, одоо гурав байна. Тиймээс алхам алхмаар micholovka өсөлт. Ард нь үлдсэн оролцогч бол амьд үлдэгч юм.

7-9, 10-12 насны сургуулийн сурагчдад зориулсан өнхрөх тоглоом

Сургуулийн хүүхдүүд завсарлагааны үеэр эсвэл алхахдаа тоглоом тоглох дуртай. Бид тоглоом авсан, yakі-д та 1-4-р ангийн биеийн тамирын хичээл дээр алхаж, алхаж тоглож болно. Тоглоомын дүрмүүд нь эвхэгддэг боловч тоглоомын гол үүрэг нь: хурд, урвал, хурд, бие бялдрын өндөр хөгжил, энэ хооронд хөвгүүдтэй хамт spivpracyuvati-д сургах явдал юм.

Маш олон ялзарсан игорууд нь бүх нийтийн шинж чанартай байдаг: тэд өсч томрох боломжтой, хөвгүүд, охид. Та өөр зарчмын дагуу хүүхдүүдийг охид, хөвгүүдийн бүлэгт хувааж болно.

    Гра "Гэр оронгүй туулай"

Мета: хүндэтгэл, анхаарал, хурд, эрч хүчийг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Оролцогчдын дундаас орон гэргүй туулайг сонгосон. Reshta gravtsіv - туулайнууд, арьсаа тойруулан, шинэ арьсанд босоорой. Myslivets хачигт орон гэргүй туулайг гүйцэх гэж оролдоно.

Zaєts бодлын хэлбэрээр vryatuvatisya болно, zabіgshi байх-ийм гадас. Үүгээр, энэ үед зогсож байгаа оролцогч нулимс дуслуулж, одоохондоо орон гэргүй туулай болсон тул йог барих нь ухаалаг хэрэг юм.

Та туулай уусан даруйдаа сэтгэгч болно.

  • Рухлива гра "Хөл дээр газар"

Zavdannya: trimuvatisya дүрэм gri хүртэл уншина уу.

Тайлбар: Бусад залуустай зэрэгцэн танхимаар алхах. Зөвхөн шүгэл үлээгч л: "Бариарай!" Гэж хэлэх шиг, бүх оролцогчид хөлөө газраас дээш өргөх гэж хичээж, тэнүүчилж байна. Давслах нь зөвхөн нам гүм байж болно, хэн хөл нь газар дээр байна. Грис дууссаны дараа хүмүүсийн тоог төлөвлөж, шинэ удирдагчийг сонгосон.

    "Хоосон зай"

Даалгавар: хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх, спринист, хүндэтгэлтэй хандах, том ур чадвараа сайжруулахыг хүлээн зөвшөөрөх.

Тодорхойлолт: оролцогчид гадас хийж, ус гадасны эргэн тойронд эргэлддэг. Нэг булшны мөрийг нааж, тэд өөрсдөө йог ид шид рүү дууддаг. Тэр удирдагч болон тэр оролцогч, тэр ямар дарс олж авсан дараа, bіzhat bіzdovzh эсрэг шулуун шугам дээр гадасны. Хоосон газрын анхны зээл болсон нэг нь хайрганд дарагдаж байгаа нь гадасанд дарагдаж байна. Ажилгүй хоцорсон нь дарга болдог.

  • Рухлива гра "Гурав дахь зайвий"

Даалгавар: спринист, свидкистыг хөгжүүлэх, бага зэрэг коллективизмыг хөгжүүлэх.

Тайлбар: Оролцогчид гадасны дагуу хоёр хоёроороо хөтлөлцөн алхаж байна. Хосуудын хооронд 1.5 - 2 метр алхах. Хоёр дарга, нэг нь шажигнаж, нөгөө нь шахаж байна. Vіkayuchiy gravets ямар ч мөч ямар ч бооцооны өмнө байж болох юм. Бид ямар нэг гэм буруугийн өмнө зогсож, энэ тал дээр арын бооцоо байна, Бид тэд зодож хэн болох. Гэсэн хэдий ч, хайрга барьж, давсалж чадсан хэвээр байгаа бол тэднийг удирдан чиглүүлж, дүрээ өөрчилнө.

  • Гра "Буудах"

Даалгавар: эрч хүчтэй, хүндэтгэлтэй хандах, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: волейболын талбай дээр тоглох. Танхимын голд урд талын шугамаас 1.5 метрийн зайд орсны дараа параллель шугам татсан бөгөөд ингэснээр коридорт сууна. Нөгөө талаас нэмэлт шугамыг бас хийж байна.

Оролцогчид хоёр багт хуваагдаж, арьс нь коридорын дунд шугам дахь Майданы хагаст байрладаг. Хоёр багийн ахлагчийг сонгох шаардлагатай. Суперникийн нутаг дэвсгэрт нэвтрэх боломжгүй. Арьс нь хайрга, ямар нэгэн бөмбөгөнд та үүнийг дунд шугам руу орохгүйгээр супермен дээрээ идэхийг хичээдэг. Хайрганы давсжилт нь бүрэн эвдэрч, тэнд зэмлэдэг, тушаалын хүндийн хүчний хөлөг онгоцууд бөмбөгний гарт бүү хаядаг. Түүний дараа булш тушаал руу эргэдэг.

Ruhlivі igri алхаж байна

Хүүхдийн цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл цэцэрлэгт хүрээлэнд хүүхдүүдтэй хамт алхах сургуулийн дараах, энэ нь малын эмч хүүхдэд авах шаардлагатай байна: ялзарсан игор зохион байгуулалт, алхах цаг тусламжийн хувьд. Цэвэр агаарт тоглох нь хүүхдийн бие бялдрын хөгжил, дархлааны тогтолцоонд ээлтэй. Явган явах 1 цаг нисэхэд амаргүй.

Мөөгний толгойноос өмнө буудагч тоглоомын талбайн хуаранд хүндэтгэлтэй хандах хэрэгтэй: өөр ямар ч зүйл байхгүй, бүх зүйл хүүхдүүдэд дамжиж, гэмтлийн нөхцөл байдлыг бий болгодог - харамсалтай нь зөвхөн дээр ч биш. гудамж, харин Майдан сургууль дээр үржүүлгийн газарТа маш их смиттяг мэдэж чадна.

  • Гра "Потяг"

Завдання: Дуут дохиогоор зуун vminnya vikonuvat ruhi хүүхдүүдийг хөгжүүлэх, баганад novichka хаах. Алхаж, нэг нэгээр нь гүйж эхэл.

Тодорхойлолт: Хүүхдүүд баганад байх болно. Баганын эхний хүүхэд бол уурын зүтгүүр, бусад оролцогчид нь тэрэг юм. Үүний дараа шүгэл үлээгч дохио өгөх шиг хүүхдүүд урагшаа (гинжгүй) унаж эхэлдэг. Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, алхам алхмаар том руу шилжих, vimovlyayat "Чу - чоо - чоо!". "Pіd'їzhdzhaє станц руу татах", - шүгэл үлээгч бололтой. Хүүхдүүд алхам алхмаар хурдаа нэмэгдүүлж, хавдаж байна. Шүгэл үлээгч дахин шүгэл дуугарч, галт тэрэгний хурд шинэчлэв.

  • Рухлива гра "Жмурки"

Завдання: вихованная тайван байдал, vminnya vminnya орон зайд баримжаалах, сонор сэрэмжтэй байх.

Тодорхойлолт: мах шарах барихад шаардлагатай зай шаардлагатай. Удирдагч сонгогдож, түүнийг уяж, Майдангийн голд хүргэнэ. Удирдагчийг нэг удаа шпротоор эргүүлж, дараа нь ямар ч төрлийн булшийг уусан гэм буруутай. Тагнуулчид тэргүүлдэг.

  • Гра "Өдөр, шөнө"

Завдання: янз бүрийн чиглэлд томоор ажилла, дохионы төлөө ажилла.

Тодорхойлолт: Бүх оролцогчид хоёр багт хуваагдана. Нэг баг нь "өдөр", нөгөө нь "nich" юм. Танхимын голд шугам тавьдаг, эсвэл утас тавьдаг. vіdstanі dvoh krokіv vіd protivіnії іnії дээр, буцаж нэг нь нэг зогсож багууд. Удирдагчийн тушаалын хувьд, жишээлбэл, "Өдөр!" тусгай нэртэй баг шийтгэж эхэлдэг. "Nich" багийн хүүхдүүд суперникт баригдах хүртлээ оюун санааны хил хязгаар руу гүйсэн гэм буруутай. Remagay тэр баг, сарлаг vstigne эсрэг багаас илүү их хэмжээний хайрга zaplyamuvat.

  • "Муур"

Даалгаварууд: нэг нэгээр нь томоор ажиллах, уян хатан байдал, хурдан хариу үйлдэл үзүүлэх, хүндлэх чадварыг хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Хоёр дамжуулагчийг сонгосон. Тэдний нэг нь барьдаг, нөгөө нь нугас байх болно. Хожигдсон бүх оролцогчид бооцоо тавьж, гар нийлж, кштальт муур үүсгэнэ. Булшнууд өөр өөр талд тэнүүчилж, хөтөч нар унаж, баригч түүнийг гүйцэх гэж оролдож байна. Хосуудын хоорондох бигатийн буруутан нь вкач юм. Муур муу vtіkach буруутай биш, харин хэний төлөө тэд муур оролцогчдын нэрийг дуудаж, ямар нэг хэмжээгээр.

  • Гра "Барь, хачиг"

Завдання: Хүүхдэд одоохондоо хөгжүүлэх, хүүхдийг дохиогоор хөгжүүлэх.

Тодорхойлолт: Wielder нь гадасны төвд байрладаг. Хүүхэд рүү бөмбөг шидэж, нэрээр нь дуудах. Бөмбөгийг барьж аваад том хүн рүү буцаан шидээрэй. Том хүн бөмбөгөө өгсүүр шидвэл бүх хүүхдүүд "өөрийн" газар руу явах буруутай. Насанд хүрэгчдийн даалгавар бол хачигдаж буй хүүхдүүдэд уухыг оролдох явдал юм.

Эдгээр статистик мэдээнд тэд 29 игор игор авчирсан тайлангийн тайлбардүрэм гр. Энэхүү материал нь сургуулийн өөрчлөлт, биеийн тамирын хичээл, DNZ, DPD дээр явган аялал хийх хүүхдийн тоглоомыг зохион байгуулахад тусална гэж найдаж байна.

эмх цэгцтэй: Оксана Геннадийвна Борш, багш cob ангиуд, шинжлэх ухааны ажил хариуцсан захирлын зуучлагч

Передмова

Энэхүү ялзарсан игоруудын цуглуулга нь биеийн тамирын багш нарт зориулагдсан болно, учир нь тэд хичээлээр болон хичээлийн бус цагаар ялах боломжтой. Тоглоомыг дараахь бүлэгт ангилдаг: зэрлэг хөгжиж буй, дүрд тоглох, буухиа тоглоом, үс засах тоглоом, бага зэрэг эмзэг тоглоом.

Рухлива гра нь тоглоомын үйл ажиллагааны чимээгүй илрэлүүд дээр хэвтэж, балгасуудын үүрэг тодорхой илэрхийлэгддэг. Архирах саарал, бүтээлч, идэвхтэй рухови диї нь хуйвалдаан (сэдэв, санаа) -аар өдөөгдсөн онцлог шинж чанартай байдаг. Tsі dії chastkovy obmezhuyutsya дүрэм (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo гравитами). Өмхий үнэр нь тогтсон тэмдэгтээ хүрэх замд янз бүрийн зовлон зүдгүүрийн хормойд шууд байдаг (ялах, дуулах, авах).

Ruhlivі іgri zvimayut үгүй ​​биш vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Нэг ижил тоглоомыг өөр өөр оюун ухаантай, илүү олон оролцогчтой, өөр дүрмээр тоглож болно

ЗАГАЛНИ ГРИ

"Өнгээ ол"

"Гоймон" (мөртэй)

"Викликийн тоо"

"Уурын үсрэлт"

"Хосоор чирэх"

"Хосоор нь барих"

ӨГҮҮЛЭГ-ДҮР GR

"Мишоловка"

"Бид хөгжилтэй залуус"

"Frost"

"Хоёр хяруу"

"Үнэг дэх шулам дээр"

"Сансрын нисгэгч"

"Бжилки"

"Үнэг ба утаа"

"Сена"

"Мөгөө ба цурхай"

"Потяг"

"Луу сүүлээ хаздаг"

Үс засалттай IGRI

"Вудка"

"Хатуу Горобци"

"Рови дахь Вовк"

"Забигали"

ЭСТАФФЕТНИ ГР

« Багана дээрх бөмбөгний уралдаан"

"Дугуй"

"Дугуй буухиа"

"Зустрична буухиа уралдаан"

"Агуу буухиа"

"Буухиа уралдаан - үсрэлт"

"Буухиа уралдаан - галт тэрэг"

"Дуудлагын дагуу дамжуулалтыг дамжуулах"

"Амьтдын буухиа уралдаан"

ЖИЖИГ РҮХҮҮ ГЭЭДЭЭ

"Бөмбөгийг хэн авсан бэ?"

"Дүрсийг хэлбэржүүлэх"

"Энэ нь ямар биеийн хэсэг юм шиг санагддаг вэ?"

"Дош үнэг дээр"

"Литає - лита биш"

"Би теди баавгай"

"Зобороний рух"

"Влючно в ціл"

"Мысливцы ба морьтон"

"Бөмбөлөгтэй бүжиглэх"

"Курчата цаасан шувуу"

"Катерпиллар"

"Буудлага"

"Хоёр гал"

"Бөмбөгийн сургууль"

"Рухл мета"

"Бөмбөгийг сайн сайхны төлөө"

"Мэргэн буудагч"

"гадас дээрх бөмбөг"

"Өнгөрсөн бол суу"

САГСАН БӨМБӨГИЙН ЭЛЕМЕНТТЭЙ ГРИЕС

"Бөмбөгийн төлөө тэмцэх"

"Хоёр ахмад"

"Гасан дээр бөмбөг уралд"

"Таван руу довтлох"

"Бөмбөгийг удирдагчид бүү өг"

"Мини сагсан бөмбөгийн дүрэм"

ВОЛЕЙБОЛЫН ЭЛЕМЕНТТЭЙ ТОГЛООМ

"Воллейболын дамжуулалт"

"Торон дундуур бөмбөг"

ЗАГАЛНИ ГРИ


"Өнгээ ол"

Сурагчдыг 3-4 багт хуваа. Арьсны команд нь дууны өнгөний хэмжээг зааж өгөх явдал юм. Багш нь сурагчдыг өнхрүүлэхгүйн тулд заалны янз бүрийн танхимд шанагыг байрлуулдаг. Дохио өгөхийн тулд багаа мэдэж сур, багаа нэг багана байгуулахад урамшуулан дэмж. Баг нь анхны виконал побудов шиг ялдаг. Gras 2-3 удаа давтана.

"Гоймон"

(шугамтай)

Хүүхдүүд хүзүүвч зүүж, савхин оёдол зүүж, бүсний арын хэсэгт наасан байна. Гадасны төвд "гоймон" байрладаг. Багшийн дохионы ард: "Нэг, хоёр, гурав - барих!" хүүхдүүд майдантай тэнүүчилж байна. "Пастка" архирагчдын араас гүйж, аварга том руу утас татахыг оролдов. Багшийн дохионы ард: "Нэг, хоёр, гурав - shvidshe bizha-ийн ойролцоо!" бүгд коло дээр байх болно. Багш нь гараа өргөх хүмүүст гараа өргөх болно, эгнээнд, tobto хөтөлбөр, болон pidrakhovu їx тавьсан. "Гоймон" нь хүүхдүүдэд шугамыг эргүүлж, тоглоом дахин давтагдаж, шинэ удирдагчтай.

"Викликийн тоо"

Та том болж чадна

Унтаж чадах уу

Та хоолой үлээж болно,

Та уут зажилж болно

Та уутыг шахаж болно.

Нэг хоёр гурав чотири тав.

Gravtsі, krіm тэдний нэг, удирдагчийн харж, бөгж нь гацах болон жижиг хайлж, ард, ёроолд аяга будсан. pyatirkah дээр pererakhovuє uchnіv багш. Удирдагч том гадасны голд хайрганд нугалж зогсоно. Дараа нь багш дугааруудыг дурын дарааллаар дууддаг (нэгээс тав хүртэл). Gravtsі, chiї тоо viklikanі, номлолын өөрчлөлт өртэй. Удирдагч дуудсан газрыг авахыг оролдсоны дараа бид гадаснаас эрч хүчтэй сийлбэрийн дугаарыг авдаг. Зорилгогүй үлдсэн нэг нь жолоодох. Тэр хүүхдүүд нэг цагийн дотор мөөг авчирч үзээгүй болохоор тоглож байна. Тоглоомын үр дүнг харахад анхны удирдагчийн үүргийг хүндэтгэдэггүй.

Байрлалыг өөрчлөхдөө өмнө нь орсон энэ булшны оршин суугч нь харуулуудыг авчирдаг. Виштовхувати завгүй бүлгээс хашиж байна; завсарлагааны цагт хайрга тайрах .

"Уурын үсрэлт"

Бэлтгэл ажил:Gravtsі эхлэл, төгсгөл гэх мэт зэрлэг шугамын хувьд хос хосоороо байх болно. Тэдний арьсны урд шулуун шугам дээр эргэлт хийх тэмдэг (стийка эсвэл скитл) байрлуулна. Хосуудын нэг нь үсрэхийн тулд бөхийж, босоо байрлалд ордог.

Gris-ийн тодорхойлолт:Багшийн дохиогоор нөгөө хайрга нь эхнийх нь үсний засалтыг түрүүлж, зүүгээр урьдчилж дээрэмдэж, ижил байрлалыг эзэлнэ. Хосууд өмнө нь гадагш чиглэсэн шугам руу эргэлдэж, урагшилж буй хосын ард хөдөлж байна. Peremagayut хүндийн хүч, yakі zumili гурван хосыг ялна.

"Хосоор чирэх"

Бэлтгэл ажил:Майдангийн голд нэг шугам бий. Баруун болон зүүн гартай сандал нь дунд шугамаас 2-3 м зайд байрлах тавцан дээр хоёр эгнээ байна. Гравчи хоёр багт хуваагдан дунд шугамд, нэг баг вич-он-вич байх болно. Таталцал нь энэ хүчний ойролцоогоор ижил өсөлттэй холбоотой юм.

Gris-ийн тодорхойлолт:Gravtsі, scho бие биенийхээ эсрэг зогсож, гараа барьж (бугуйнаас), нөгөө гараа нурууныхаа ард тавь. Дохионы дагуу өрсөлдөгчдөөсөө таталцлыг татаж, тэднийг хилийн дээгүүр татахыг хичээ. Бүх таталцлыг нөгөө бекээс татаж авбал өвс дуусна. Баг ялж, сарлаг зумила илүү их хайрга татна.

Арга:

    Нэг нэгээр нь зогсоод гараа шилтгээнд аваачиж, дуулах шугамд зориулсан виштовхати суперникийн дохиогоор найгана.

    Нуруугаа нэг нэгээр нь зогсоод, мөрний ирээ амрааж, дуулах шугамд зориулсан виштовхати суперникийн дохиогоор өөрийгөө дээш тат.

    Нуруугаа нэг нэгээр нь зогсоод мөрний ирээ түлхэж, гараа ав. Арьсны дохиогоор та супермэнийг хошуу руугаа татахыг оролдож, урагшаа гүйж байна.

Дүрэм:

    Дохио авахын тулд хэт чангалж эхэл.

    Хэт чангалахыг зөвхөн дахин тохируулах замаар зөвшөөрнө.

"Хосоор нь барих"

Бараа материал:vikoristovuetsya maidanchik (волейбол эсвэл жижиг), шугамаар хүрээлэгдсэн.

Бэлтгэл ажил:Майданы хилийн чанадад танигдсан удирдагчийг сонгодог. Майданчикийн дунд хүндийн хүчний roztashovuyutsya.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы дагуу удирдагч Майданчикийн дунд орж, булшны нэгийг дагадаг. Давслах йогоо, тагнуулчийг туслахаараа дээрэмдээрэй. Гараа атгасаар тэд шинэ хайрга барьж, чөлөөт гараараа иогийг хурцлахыг хичээж эхэлдэг. Spіymaniy гарч ирж алах, шалгах, хэрэв хоёр булш нь maydanchik нь дахин нэг vtіkach дооглож байгаа бол. Үүний дараа дахин нэг хос бий болж, мөн хайрганы торыг барьж авдаг. Удалгүй хоёр тагнуулын дараа шинэ хос бий болно. Gra trivaє doti, Майданчик дээрх усан онгоцны зогсоолууд нэг булшийг алдах болно.

Gris дүрэм:

    mezhы maidanchik нь Zaboronyaetsya хайрган хашаа.

    Үүний дараа Вириватисия, баригч шиг, согтуу хүн шиг гараа хаа.

    Гараар хувцас авах боломжгүй;

    Тэдний гүйдэг булшнуудыг дүрэм журам зөрчиж байгаа шиг өмхий үнэр нь согтуурч байна.

"Ланцетаар барих" сонголт

Гру ч бас чөлөөт майдан шиг булшны дагалдагч, удирдагч болж эхэлж байна. Хайргыг гүйцэж, давсалж (хурцалж) гараас иогийг авч, бусдыг хоёроор давтаж эхэлнэ. Гурав дахь архирах нь тэдэн дээр ирж (дунд зогсож), барьж авахыг оролдов. Бид удахгүй хайрга барих болно, энэ нь баригчид хурцалж, үлдсэн хэсэг нь гараа хаах ёстой. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, би тэднийг илүү чухал vіd ryatuvatisya. Тусламжийн тусламжтайгаар үлдсэн хоёр оролцогч нэгийг ч барьж чадаагүй.

"Колоонд хэн илүү байх вэ?"

Гравцы удирдагчийг сонгодог. Gravtsі, нэг мөрөнд zbudovani, эхний, нөгөө, гурав, дөрөв дэх дээр rozrakhovuyutsya. Арьс таны дугаарыг санаж магадгүй. Хоёр, гурав, дөрөв дэх тоо нь нугалаа бүрдүүлдэг бөгөөд эхнийх нь нугалааны дунд байдаг. Хөтлөгч: "Миний өмнө эхний тоо!" Гэж хэлэх шиг байна. Эхний тоонууд бүлгээс чичирч, удирдагчийн ард нэг нэгээр нь баганын дэргэд зогсоно. Багана нь бусад шулуун шугамын ойролцоо тэргүүлэх танхимын ард нурж байна. Gravtsі, scho utvoryuyut гуртки, номлолд зогсож, хэмнэлээр гараа дээш доош өргө. Керівникийн дохиогоор эхний дугаарууд тэнүүчилж, бүлэг болж хувирна. Удирдагчийг мөн нэг тойрог хүртэл идэхийг зөвлөж байна. Хамтлаггүй үлдсэн Гравец удирдагч болно. Бусад тоонууд дунд нь нэмэгдэж, гра ар араасаа эхэлдэг.

Grie дүрэм: булш, сарлаг удирдагчийн хувьд багана руу явах, зөвхөн дохионы дараа rozbіgatisya эрхээ алдах; ирмэг дээр зогсох шиг хайрга дунд хайргыг гатлахыг хориглоно.

ӨГҮҮЛЭГ-ДҮР GR

"Мишоловка"

Вэйшли яко баавгай

Цаг хэд болж байгааг хараарай.

Нэг хоёр гурван чотири!

Баавгайнууд туухайг хараад инээвхийлэв.

Аймшигтай дуу гаргаад,

Баавгай урсан орж ирэв!

Суралцагчдыг хоёр өөр бүлэгт хуваадаг. Хүүхдүүдийн гуравны нэг нь коло хийдэг - михоловка, бусад нь баавгайг дуурайж, кологийн байрлалыг мэддэг. Михоловкаг хэрхэн дүрслэх талаар олж мэдээрэй. Гараа нийлүүлээд гадасны баруун талд (леворуч) алхаж, нэмж хэлээрэй.

Өө, хулганууд яаж таарав?

Тэд зүгээр л хүсэл тэмүүллээсээ болж салсан.

Бүгд ярвайж, бүгд идэж,

Усуди долоох - золгүй байдлын тэнхлэг.

Болгоомжтой байгаарай, Шахрай,

Тантай холбогдъё.

Micholovki тавьсан тэнхлэг -

Бид чамайг үзэн ядаж байна.

Текстийн төгсгөлийн дараа эрдэмтэд хавдаж, гинжтэй гараа дээш өргөв. Mishі vbіgayut коло ойролцоо, нэн даруй vіbіgayut іz шинэ z іnshoy талд. Багшийн үгэнд: "Алга таших!" - хүндийн хүч, гадасны дэргэд зогсохын тулд гараа доошлуулж, бөхийлгөх - михоловка хаагдах. Mishі, yakі гадасаас vibigti барьж чадаагүй, vvazhayutsya spіymanimi. Хэрэв илүү олон хулгана тагнуулбал тэд дүрээ сольж, тоглоом үргэлжилнэ.

"Бид хөгжилтэй залуус"

Хүүхдүүд заалны нэг талд хилийн цаана зогсдог. Танхимын эсрэг талд бас өөр хил хязгаарыг зурсан байна. Танхимын голд "пастка" байдаг. Найрал дуугаар чангаар дуул:

Бид хөгжилтэй залуус.

Бид Bigati болон үсрэх дуртай,

За, биднийг гүйцэх гээд үзээрэй.

Нэг, хоёр, гурав - барих!

Хүүхдүүдийг "барих" гэсэн үгсийн дараа дараагийн дугуйн танхим руу яв. Мөн тэднийг барихын тулд "гоймон". Энэ хугацааны хооронд "пастка" хэнийг анх удаа давсалж чадсан бол бид тагнуул, аллагад оруулна. Өвсийг 3-4 удаа давтаж, өөр "наа" сонгоно.

"Frost"

цагаан хөвсгөр

цас хөвсгөр,

Бүх зүйл, бүх зүйл, бүх зүйл хөвсгөр байна!

Малгай дээрх хөвсгөр

Уруул дээр хөвсгөр

өмд дээр хөвсгөр,

Пальто дээрх хөвсгөр

Пүүх духандаа санаа алдаад nіs.

Хэн tse zrobiv?

Frost хийсэн!

Майдантай сахал зэрлэг ургадаг. Эцэг Фрост хайрганы араас гүйж, гацахыг оролддог, хайрганы гараар ч бай, йог "хөлдөөх". "Хөлдөөх" zupinyaetsya, гараа хажуу тийш нь дээшлүүл. Хүн бүр "хөлдүү" байвал тоглоом дуусна.

"Хоёр хяруу"

Танхимын эсрэг талд (майданчик) 10-20 м-ийн шугамд "будинок", "сургууль" гэж зураасаар тэмдэглэв. Хоёр хөтөч сонгогддог - "Хяруу", архирах хүмүүсийн решта - "залуус". Хүүхдүүд "гэртээ" эгнээний ард нэг эгнээнд жагсдаг бөгөөд Майданы голд - "гудамжинд" хоёр "Хяруу" зогсож байна. "Хяруу" залууст хандан:

Миний хоёр дүүг авсан,

Хоёр хяруу залуу байна.

Би бол Фрост Червони,

Би бол Frost Blue.

Хэн чамд санаа тавих вэ

Замд явах уу?

Сахалтай хөвгүүд хэлэхдээ:

Аюул заналхийллээс айдаггүй

Мөн хүйтэн жавар нь бидний хувьд аймшигтай биш юм!

Эдгээр хөвгүүдийг гэрээсээ сургууль руу (нөгөө талын хилийн гадна) гүйж байг. Хүйтэнд барьж, "хөлдөх" чимээгүйхэн, hto perebіgaє. Салмонууд нэн даруй хавдаж, газар дээр нь зогсоход де їх Frost-ийг хөлдөөв. Дараа нь хүйтэн жавар яг ийм үгсээр хүүхдүүд рүү дахин эргэж, залуус дурамжхан лангуу руу буцаж гүйж, зам дээр "хөлдөөсөн" залуус (гараа тавь), та булшнуудыг тайлахаар ирэв.

"Үнэг дэх шулам дээр"

Майданы нэг захад баавгайн коло барлиг бий. Нөгөө талаас - хүүхдүүд тоглох лангуу. Хүүхдүүд гэрээсээ барлог руу очоод:

Үнэг дэх шулам дээр

Мөөг, би жимс авдаг.

Мөн шулмын гайхамшиг

Би бидэнд гомдоллодог.

Tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogs илгээж, булшнуудыг барьж эхэлнэ. Хүүхдүүд гэртээ харихыг хичээж байна. Шулам 4-5 хүний ​​аминд хүрвэл шинэ шулам томилогдоно. Spymani хүүхдүүд шинэ баавгайг таних хүртэл barloz-д солигддог.

"Сансрын нисгэгч"

Их хэмжээний гадаснууд танхимуудыг тойрон эргэлдэж, хаагдсан пуужингууд. Пуужингийн тоо нь шатамхай бодисын тооноос бага байж болно. Гравчи гар бариад гадасны дагуу алхаж, ингэж харав:

Шведийн пуужингууд биднийг шалгаж байна

Гаригуудыг алхахын тулд.

Би сарлагыг хүсч байна

Ингэж нисцгээе.

Нэг нууц:

Сараа хэмнээрэй!

Эдгээр үгсийн дараа бид пуужин руу гүйж, чөлөөт орон зайг эзэлнэ. Энэ хөтөлбөр нь пуужингаар нисэх боломж олдоогүй хүмүүст зориулагдсан юм.

"Бжилки"

Майданчикийн эсрэг талд 15-20 м зайд хоёр эгнээ зурна. Залуус өвдөгөө өндөрт өргөөд шууд л бджилок руу явав:

Ми үнэг галявини вийшли,

Хөлөө дээш өргөөд,

Бут дундуур худалдаж аваарай

Зүү, хожуулаар дамжин.

Хэн ийм өндөр крокував вэ -

Чи дуугүй, унасангүй.

Бжилокын ойролцоо энэ янхан хүүхнүүдийн дуу шуугина.

Өндөр модны хөндийг хар.

Гараа дээшээ өргөж, ороолт дээр зогсохыг харуул.

Муу bdzhilki нисч байна!

Bdzhіlki гараа нугалж услахыг дуурайж эргэлдэж эхэлдэг lіktovyh гунигтай. Энэ үгийг хэнд хэлдэг вэ:

За, би хазахыг хүсч байна!

Залуус найрал дуугаар дуулдаг:

Бистроподуудыг гүйцэж түрүүлэх хэрэггүй!

Бид bjil rіy-ээс айдаггүй,

Втечемо швидше гэртээ!

Эдгээр үгсийн дараа залуус өөрсдийн мөрийг тэмдэглэж, bdzhilki nazdoganyayut (өрөвдөлтэй). Бжоламид хатгуулж үзээгүй хүн ялна.

"Үнэг ба утаа"

Танхимын голд чотири гимнастикийн лавитуудыг харагдах талбайн ойролцоо, өгсүүр, tse - sitalo-тай байрлуулсан байв. Нэг удирдагч сонгогддог - үнэг бол нэг зальтай. Usі іnshі greyuchi - утаа. Нэг куткад коло-цэн нүхэнд баптис, үнэг нь yakіy-д олддог. Өөр kutka нь та myslivets босож. Утаа roztashovuyutsya navkoly суув.

Багшийн дохиогоор тахиа sіdal дээр zlіtati, дараа нь шинэээс zlіtati, дараа нь зүгээр л тахианы амбаарыг (амбаар хийдэг дэлгүүрүүд) тойрон явна. Дахин нэг дохио өгсний дараа үнэг тахианы саравч руу авирч, нэг хөлөөрөө хүслэн босч буй тахиа шиг гохыг барьж, тахиа нүх рүү нь оруулав. Замдаа бодсон үнэг шиг азарган тахиа суллаад нүх рүүгээ гүйнэ. Гох нь тахианы баар руу эргэдэг. Үнэг согтуу болмогц шинэ үнэг сонгогдоно. Таталцал ялна, нэг удаа ууж болохгүй.

"Сена"

Майданчик бол нуур юм. Сахал нь greyuchi - ribi юм. Хоёр удирдагч нь нуурын шугамаас давсан загасчид юм. Хавирга нууранд сэлж байна (хүүхдүүд Майдантай усанд сэлэх), загасчид гар барьж, хус дээр байдаг. Багшийн дохиогоор: "Загасчид аа, загасчлаарай!" Спиймани риби загасчдын дунд зогсож, тор тавьжээ. Өмхий өмхий бүх хүмүүс гар нийлэн алдчихсан загаснуудаа шөрмөсөөр барьсаар л байна. Бүх хавирга согтуу байвал өвс дуусна.

Хавирганы хоёр зогсолтыг шинэ загасчид нэг цагийн турш шарсан махыг давтаж хэрэглэж болно.

"Мөгөө ба цурхай"

Майданчикийн арьсны ирмэг дээр 2 м-ийн шугам дээр хоёр карасын нахиа зураасаар тэмдэглэгдсэн байдаг. Нэг удирдагчийг сонго - цурхай, үгүй ​​бол мөрөг.

Цурхайг Майданчикийн голд, загалмайт загасыг түүний лангуунуудын аль нэгэнд нь олдог. Цурхай нь хөндийд эсвэл vvazhє дээр тричи цацдаг: "Нэг, хоёр, гурав." Carp сунжирсан дугуй руу дараагийн лангуу руу гүйв. Цурхай загас зулзаган дээр амьдардаг бөгөөд мөрөг загаснаас илүү муу байхыг хичээдэг. Spymani crucian carp үхсэн гарч ирдэг. Цурхай дахин vvазаж, мєг загас эхний лангуундаа буцаж гүйж, тэднийг барьж авав. Зургаан анхны тагнуулсан crucian carp нь maidanchik дунд нэг мөрөнд зогсож, crucian carp болон тэврэлт гараа хүртэл тулгарч, шугам, цурхай, торны ард зогсож, дахин тангараг: "Нэг, хоёр, гурав." Carp торны дээгүүр гүйж (гараараа), тэднийг барьж авахын тулд цурхай. Үүний дараа crucian carp шиг хашаагаар дамжин өнгөрч, таталцал, її шиг зөвшөөрч, гараа оруулан, эргэж, дахин эхэлнэ. Цурхай дахиад л мереже барих гэж оролдож байна. Арьсан загалмай загас хил дээр ирдэг. Хэрэв тор нь маш сайн болно. Kіlka kіl - koshikіv нугалах. Сагсны ард зогсож буй Пик дахин тушаал өгнө. Carp нь муурны сахлаар (гараараа) гүйж, Майданы эсрэг талд гүйдэг. Мөгөө барихын тулд цурхай. Але зургаан эвдрээгүй загалмай загасны тавд нь дарагджээ. Аль хэдийн халдлагад өртсөн сахалтай crucians, дээд хэсгийг бүрдүүлдэг - хоёр эгнээнд зогсож, нэг эсрэг нүүр тулж, коридорыг хийдэг гараа өргөдөг. Цурхай хонгилоос гарах гарцнаас хоёр алхмын зайд сүрэглэн, Майданы эсрэг тал руу гүйж байгаа юм шиг загалмай загас барина. Бүх мөрөг загасыг тагнавал өвс дуусна.

"Потяг"

Нэг удирдагч. Ялах -" зүтгүүр". Инши-" вагон". Арьс хайргатай машин нь агуулах болно: нэр нь жижиг. Ву" зүтгүүр"Та өөрийн гэсэн агуулахгүй. Нэгэнт видео " вагон"дараагийнх руу. Дарс хэнд очно, тэр хүн түүнийг дагадаг. Ингэж л хүн болгон авдаг вагон".
Хэрэв бүх вагоныг авбал " зүтгүүр"дохио өгөх (жишээ нь, шүгэлд шүгэлдэх), бүгд депогийн тойрог руу гүйх, " зүтгүүр"тэж. Ажилгүй хоцорсон Гравец удирдагч болно.
Депо шиг "гэр" сонголтоор та хэв маягийг ялж чадна. Хэнд нь хэв маяг татгалзсан байна, тэр нэг нь удирдаж байх ёстой.

"Луу сүүлээ хаздаг"

Сурагчид нэг нэгээр нь зогсож, урд нь зогсож буй нэгний төлөө чичирч байна. Эхний оролцогчийн гарт бөмбөг нь луугийн толгой, үлдсэн оролцогч нь сүүл юм. "Толгой" нь "сүүлээ" нулимж, бөмбөгөөр цохиж чаддаг ч "луугийн бие" хагарсангүй. Сүүл нь дотогшоо татагдана.

Үс засалттай IGRI

"Вудка"

Бараа материал:дээс.

Грист бэлдэж байна:Таталцал нь гадсыг шийддэг. Удирдагч сонгогддог бөгөөд гадасны голд олс барьдаг.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы дагуу удирдагч олсыг шулуун шугамаар эргүүлж, өргөхгүй, урт нь 15 см-ээс ихгүй байна. Булшнууд її-г дөнгөлєлгvй оосор давж гарах гэж оролдож байна. Гравец "архи" дээр унасан мэт удирдагчийн байранд зогсож байна. Жишээ нь, тэр булшнууд хэзээ ч удирдагчийн дүрд тоглож байгаагүй юм шиг харж болно.

Менежер:

    Хоёр хөл дээр үс засах.

    Нэг хамар дээр судалтай.

    Гэртээ нүүж байна.

    Гравчи гадасны дагуу хөдөлж (алхах, үс засах), удирдагч нь олсыг шулуун шугамаар боож өгдөг.

Gris сонголтууд:

    Grati on vibuvannya, үлдсэн гурван булш тоглох болно. Удирдагчийг тагнуулсан хайрган дундаас сонгодог.

    Удирдагчдаа дуулах цаг өгдөг бөгөөд үүний төлөө тэрээр хамгийн том хайрга шиг ёс бус үйлдлээрээ буруутай. Жишээлбэл, хамгийн агуу удирдагч харагддаг.

"Хатуу Горобци"

Тавцан дээр 4-5 м-ийн голчтой баганыг суулгана.Удирдагчийг сонгосон - "Кишка". Бусад гунигтай - "Горобци" - коло үүсгэдэг.

Багшийн дохиогоор зөгий нь цагирагт стрибати болж, шинэээс тарааж эхэлдэг. Гэдэс нь гадсыг гүйцээгүй бөгтөрийн хорон муугаар найгана. Тагнуулчид гадасны голд суугаад сууна. Та гадас итгэмжлэгдсэн лаав дээр sp_ymanih sajati болно.

Хэрвээ гэдэс ба spijmaє 3-4 gorobtsі бол spіymanih-аас шинэ гэдэс сонгогдоно.

"Рови дахь Вовк"

Нэг хоёр гурван чотири тав,

Nіde kіztsі давхиж байна:

Усюди алхах vovk, vovk.

Шүд нь товш, товш!

Мөн бид бутанд hovaєmos.

Howay, kіzochko, мөн та.

Чи, чоно, хусч,

Сарлаг pohovaєmosya - яв!

Майданчик болон заалны дунд 1-1.5 м-ийн шугам дээр хоёр зэрэгцээ шугамыг нөгөө талд нь зурсан байна. Цей коридор - "riv". Зовсим зэрэгцээ биш шугамыг гаталж болно: нэг талдаа - нарийхан, нөгөө талдаа - илүү өргөн.

1-2 provіdnyh "vovka" rovi дээр байх. Бусад бүх шонхор шувууг - "ямаа" -ыг "гэртээ" эгнээнд зориулж Майданы нэг талд байрлуулдаг. Майданчикийн нөгөө талд "пасовище" шугамыг гатлав.

Багшийн дохиогоор: "Ямаанууд, талбай дээр!" Ямаанууд байшингаас гарч Майданчикийн эсрэг талд - бэлчээр дээр, зам дагуу голыг гатлав. Сувагнаас гардаггүй Вовки аль болох давсалж, давсалдаг. Saleni үхсэн орж ирж, тэднийг vvazhayut, өмхий үнэр gr-д дахин орно. Дараа нь ямааны дохиогоор бид дахин лангуу руу дараагийн дугуй руу шилжиж, голын өмхий үнэр нь дахин цэгцэрсэн тохиолдолд бид чоныг барих болно.

2-4 шилжүүлгийн дараа (гэрийн ажил хийх) шинэ зүйлсийг сонгож, тоглоомыг давтана. Ямаа ялж, нэг удаа дуулж болохгүй, мөн tі vovka, yakі бүх perebіzhki нь тэд илүү Kiz урхинд автсан.

    Ямаа rіv-ээр дамжих эсвэл дарааллаар нь зогсох юм бол Vovkas давсалж болно kіz, зөвхөн шуудуунд perebuvayuchi.

    Шуудуугаар гүйж, огтолж амжаагүй ямааг олзлон авчээ.

    Кози багшийн дохиогоор бага зэрэг давж болно.

    Цагаан суваг дээр өлгөгдсөн ямаа шиг чононуудаас айж, багш гурван хүртэл раху, үүний дараа ямаа шуудууг огтлох үүрэгтэй, эс тэгвээс энэ нь бохирдох болно.

"Забигали"

grі 6-8 osіb-ийн хувь заяаг авна. Хоёр хүн олсыг эргүүлж, бусад нь олсоор ороосон олсоор гүйж, судалтай боодолуудыг мэргэн байдлаар тэнүүчилж, эсрэг талаас нь савлана. Хэрэв стрибок нь виншов биш бол стрибучи нь эрчилсэн олсыг өөрчилдөг. Стрибанни хийх арга замууд нь алхам алхмаар илүү төвөгтэй болдог. Олсны эргэлтийн хурд, өсөлт.

Өршөөл үзүүлэхийн тулд зөвхөн үсний засалтыг хүндэтгэдэггүй, гэхдээ wiyshov биш, харин олсны "zachіpannya" шиг бай. Хэрэв таны мушгисан олсыг буруутгаагүй бол стрибахи дахин шалгалт хийх эрхтэй байж магадгүй юм.

ЭСТАФФЕТНИ ГР

"Багананд бөмбөг уралдуулах"

Бараа материал:багийн тоогоор волейбол, сагсан бөмбөгийн бөмбөг.

Бэлтгэл ажил:Rozdіliti нам гүм, хоёр, гурван багт тоглодог, 6-8 хүн. Колони дээр нэг нэгээр нь зогсох тушаал өг. Бөмбөгний гарт урд зогсохын тулд чимээгүй байгаарай.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы цаана бөмбөгийг шилжүүлэх ажил эхэлдэг бөгөөд энэ нь ард байх ёстой. Хэрэв бөмбөг бусад хэсэгт очсон бол бөмбөгийг түрүүлж хожиж (буцааж эргэлдүүлэх), энэ нь эхнийх болж, бөмбөгийг дахин дамжуулна. Арьсан хайрга нь шаргал өнгөтэй байж болно. Эхний даалгаварыг хожсон баг нэг оноо авна. Баг нь хамгийн их оноо авсан тул ялна.

Менежер:

    Бөмбөгийг хоёр гараараа дамжуулах нь толгойны ард түлэгдсэн.

    Бөмбөгийг доороос хоёр гараараа хөлний завсраар дамжуулах.

    Чергуват бөмбөгийг араатан руу шилжүүлж, доор нь (завдання 1 ба 2).

    Бөмбөгийг баруун гараараа хоёр гараараа дамжуулж, довтолгооны vikonuє бөмбөгийг зүүн тийш шилжүүлнэ.

    I.P. - бүхэл бүтэн баг зогсож, хөл нь илүү өргөн байдаг. Дохионы дагуу эхний бөмбөг нуман хаалгаар дамжин өнгөрч, үлдсэн хайрга нь бөмбөгийг авч, хамгийн түрүүнд газар цохив.

Gris дүрэм:

    Бөмбөлөг дууссаны дараа эхнийх нь бөмбөгийг дээш өргөх ба баг нэг нэгээр нь багана болж хувирдаг.

    Хэрэв баг даалгаврыг буруу хожсон бол торгуулийн оноо авна.

Gris сонголтууд:Арьс ширний багийн өмнө 10-15 м зайд стенд байрлуулна.

"Дугуй"

Бэлтгэл ажил:Хүндийн хүч нь арьсан дээр 5-7 osіb-ийн гурван chotiri бүлэгт хуваагдаж, удирдагчийг дээрэмддэг. Газар дээр 1.5-2 м диаметртэй гадасыг зэвсэглэнэ. Баганууд нь дугуйны хигээс шиг гадасны янз бүрийн талаас тэнүүчлэн зогсоно. Хажууд зогсоход хүргэж байна.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы ард тэргүүлэгч нь хошуу шиг "дугуй" -ын ойролцоо амьдардаг бөгөөд "хэлэндээ" үлдсэн булшны таазанд зогсож, шинэ булшинд наалддаг. Тэр нь мөн урд талд дохио дамжуулдаг, нөгөө нь - хол, гэх мэтчилэн "ярианы" эхний сийлбэрт хүргэдэг. Энэ дарсны дараа хашгирч: "Є", "дугуй" -ын хувьд vibigaє, дуудлагын гадас дээр цохиж, өөрийн байрандаа прагматик байдлаар эргүүлээрэй. Бүгд (тэргүүлж байгаа хүмүүсийн дунд) йогийн баганад зогссон хүмүүс түүний араас гүйж, нэг нэгнийгээ үнэд хүргэж, бусад нь гарч ирэхгүй байх болно. Хүн бүр голд нь дурамжхан эргэвэл булш, юун дээр үлдэх нь "хэлдэг" нь удирдагч болдог. Та нар гарч ирж, жолоогоо үргэлжлүүлж, өөр нэг "ярьсан"-ыг зодох гэж босож, "дугуй"-ыг нэг дор ороож байгаа олон удирдагчид гарч ирж болно. Би удирдагчийн хувьд 3 удаа чимээгүйхэн томруулж, жижигрүүлсэнгүй, хэн амьдардаг, "ярихад" байр эзэлдэг, Иого шинэ булшаар солигдох болно.

Gris дүрэм:

    Хэрэв та урд нь "Э!" Гэж хашгирвал нэг л удаа нисч чадна. -Би дуучныг шууд зодсон.

    Та "дугуй" -ын хажуу тийш баруун эсвэл зүүн тийш нугалж болно. Явж байхдаа шууд өөрчлөх боломжгүй.

    Архирах бүхэл бүтэн багана гадасаар дамжихгүйгээр зөвхөн "дугуй"-ны гадасыг онож чадна. Коло дээгүүр гүйсэн эсвэл "хэл" -ээр гүйсэн Гравец удирдагч болно.

"Дугуй буухиа"

Бараа материал:Багийн тоонд зориулсан буухиа мод.

Бэлтгэл ажил:Булшнууд нь багуудын цацлагад хуваагдаж, арьсны багана нэг нэгээр нь үүсдэг. Тушаалууд гадасны дагуу "хүрдний хигээс" шиг тархаж, нэрсийг нь дууддаг. Урд талд буухиа зөөгч дээр зогс.

Gris-ийн тодорхойлолт:Эхнийх нь дохиогоор буухиа саваагаар баруун эсвэл зүүн тийш гүйж (аянгын урдуур) "дугуй" тэврэн, колони руугаа түлхэж, довтолгооны багийн урд зогсохын тулд саваагаа дамжуулна. Та ч бас тэр шууд b_zhat, хацар дээр гишгэх нь саваа дамжуулдаг. Тэд колонийнхоо төгсгөлд тогоонд хайлахаар маш хурдан ирсэн. Grayut doty, усан онгоцны зогсоолууд бүгд том хувь заяаг авч чадахгүй. Баг ялж, сарлаг эхний бороохойг дуусгав.

Gris дүрэм:

    Bіgti нь дохионы хувьд бага байж болно.

    Нэг дараалсан том ялалт.

    Та цагирагуудыг "хээрээр" дамжуулж чадахгүй.

"Зустрична буухиа уралдаан"


Булшнууд нь хоёр багт хуваагддаг. Түүний шугамын арьс нь navpil-ийг сунгадаг. Таталцал нь шугамын хувьд нэг эсрэг нэг vishikovuyutsya. Майданчикийн нэг талд байрлах cholyuyut багууд шиг Гравцыг буухиа клубт (теннисний бөмбөг) өгдөг. Командын ард: "Гуравдугаар сар!" өмхий томоос эхэлдэг. Гүйгчид, багуудын толгойны хүндийн хүч хүртэл үсэрч, эсэргүүцэхийн тулд бороохойг тэдэнд дамжуулж, ард нь босдог. Туузан бороохойг тайлсан, урагш гүйж, урагшилж буй таталцалд дамжуулдаг, эсрэгээр нь юу зогсох вэ гэх мэт. Майданчик дээр багууд номлолд дурсагдах үед бороохой дуусна. Гүйлтээ эрт дуусгасан хүмүүс ялна.

"Агуу буухиа"


Майданчикийн чотирох кутах дээр одон тэмдэг, голд нь агуу одонг байрлуул. Булшнууд гурван багт хуваагддаг бөгөөд тэдгээр нь гарааны шугамын ойролцоох колониуд байх болно. Арьс ширний багийг нэг гүйлтийн дараа гарааны шугам руу дууддаг. Өмхий үнэртэх дохиогоор тэд чотирийг зодож, барианы шугам хүртэл гомдоож (эхний шугамаас дарааллаар), бороохойг бусад тоо руу дамжуулж, гарааны байрлалыг орхисон. баг ялалт, zakayuchy gravets аль болох хурдан том navkolo ensigns дуусгах. Vіn анхны pіdbіgti-д буруутай, төв өргөмжлөл ба бариул дээр бороохойгоор товшино. Жижиг одонг гадна талаас нь ороосон байдаг. Булшны тушаалд үлдэж, эхлээд төв өргөө хүртэл доошилж, дөрөв дэх оройн цолыг доошлуулж болно.

"Буухиа уралдаан - үсрэлт"


Булшнууд колони дээр нэг нэгээрээ зэрэгцэн зогсож байгаа тул хоёр багт хуваагдана. Багуудын хооронд 3-4 м-ийн зайд алхаж, 8-12 м-ийн зайд ороомог бүхий арьсны колонийн урд талд дөрвөлжингийн урд эгнээ (диаметр нь 1.5 м) байх ёстой. Шинэ нь эхний багийн дугаартай. Арьс нь нэг хөлний гараараа эргэлдэж, урд нь хорчийж, толгойгоо бөхийлгөдөг. Тэргүүлэх таталцлын дохионы ард, баганын урд зогсоод, урагш гүйж, дэмжих стробокийг найгаж, хоёр хөлөөрөө савлаж, гараа нөхрийн нуруун дээр эргүүлж (үсрэлт strobok) дараа нь бид явах болно. йогийн газар. Gravtsі, ямар нэгэн төрлийн стрипалуудаар дамжин баганууд руугаа буцаж гүйж, урагшилж буй хайрганы ёроолд наалдаж, дараа нь тэд багийнхаа ард хайлдаг. Их биеийг гараараа тайлж, урагш гүйж, тулгуур үсний засалтыг сэгсэрч, туузанд гацах гэх мэт. , түүгээр дамжуулан тэд сунаж, гарааны шугамыг шилжүүлснээр булшны одод томыг эхлүүлэв.

"Буухиа уралдаан - галт тэрэг"


Багуудын өмнө баганын ойролцоо шугам зурж, арьснаас 10-12 м зайд, тавиур (чихмэл бөмбөг) байрлуулна. Эхний тооны багуудын дохиогоор шонгуудыг тойруулж (жилийн сумны эсрэг) шууд гарааны шугам руу яв. Өмхий багануудынхаа хажуугаар гүйж, араар нь тойроод дахин индэр рүү гүйдэг. Хэрэв өмхий гарааны шугамыг давж байвал тэдний өмнө бүсийг тойрч өнгөрөхөд бусад тоо гарч ирдэг бөгөөд одоо таталцал гарамны эргэн тойронд хоёр дахин нэмэгддэг. Эргэж харсны дараа гурав дахь дугаарыг түүн дээр ирэхийг тушаа. At grі их дэмий хоосон эхний тоог ялах, тиймээс давталт нь, багана дахь оролцогчид урвуу дарааллаар эргэх болно.

"Дуудлагын дагуу дамжуулалтыг дамжуулах"

Арьсны командын хүндийн хүч нь гадасны дагуу хуурамч гарны голд тархдаг. Kozhen оролцогч має m'yach. 1-2 секундын турш арьсаар дамжуулан дохио өгдөг. Гравцы арьсан дээр нэг цагийн дохио нь годинниковын эсрэг сумны эсрэг бөмбөгийг шилжүүлэхийг тэмдэглэнэ.

Булш бөмбөгийг пидлог дээр алдсан юм шиг та үүнийг авах шаардлагагүй - тоглоом тэр бөмбөггүйгээр үргэлжилнэ. Гравцы хонх дуугарч, хотоос гарах эрхгүй. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 мин.

Баг хожиж, тэр үед гр дээр илүү олон бөмбөг гарч ирнэ.

"Амьтдын буухиа уралдаан"

2-4 тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нэгээр нь нөгөөгийнхөө зэрэгцээ багана руу шилжиж сур. Гравцы багуудад амьтдын нэрийг хүлээн авдаг: "Ведмеди", "Харес", "Үнэг" болон бусад. Урд байгаа хайрганы өмнө гарааны шугам татсан. Арьсны колонийн өмнө 10-20 м-ийн зайд ороомогтой ишийг (май) байрлуулна. Эхнээсээ 2-р мөрөнд барианы шугам тавигдана. Багш ямар ч амьтныг чангаар дууддаг. Gravtsі, scho өмсөж im'ya tsієї амьтад, урагш чичиргээ, тэдний эсрэг зогсож байгаа объектын эргэн тойронд, болон буцаж эргэж. Багтаа хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн багийнхаа оноог авна. Багш зэрлэгээр дууддаг. Деяких dvіchі гэж дуудаж болно.

"Өнгөрсөн бол суу"

Булш хоёр, гурван колони байх болно. Vіyuchі roztashovuyutsya vіdstanі 1 м vіd анхны хайрга (арьс колони), арьсны гарт, нэг агуу бөмбөгийг мэддэг. Багшийн дохиогоор удирдагч хоёр гараараа бөмбөгийг баганын ойролцоох эхний булш руу шиддэг. Бөмбөгийг уусны дараа жингээ ахлагч руу буцаана. Тэгээд тэр өөрөө пидлог дээр сууж, суудаг. Удирдагч бөмбөгийг довтлогч руу шиддэг.

Бөмбөгийг багийнхаа таталцлын хүчнээс салгаж, мэддэг нэг нь түүнийг толгод дээр өргөж, багийн бүх гишүүд босоод баганыг эргүүлнэ. Баг ялалт, илүү зөв vikonal zavdannya. Gra kіlka razіv z давтаж болно өөр өөр сонголтуудбөхийлгөж, бөмбөг дамжуулах.

ЖИЖИГ РҮХҮҮ ГЭЭДЭЭ

(Хичээлийн эцсийн хэсэгт)

"Бөмбөгийг хэн авсан бэ?"

Таталцал нь гадсыг шийддэг. Удирдагч сонгогдлоо. Вин гадасны голд зогсож, решта нь нэг нэгээр нь хүчтэй наалдсан, гараа бүхэлд нь нуруундаа тавьдаг. Багш хэн нэгэнд бөмбөг (диаметр нь 6-8 см) өгч, нурууны ард байгаа хүүхдүүд йог гадасаар дамжуулдаг. Удирдагч бөмбөгийг хэн эзэмшиж байгааг таахыг хичээдэг. Vіn kazhe: "Гар" - мөн удирдагч эргэж хэнд, бөмбөг шинэ нам гүм байгааг харуулж, алгаа өгсүүр гомдсон гараа тохируулах гэм буруутай юм. Удирдагч таамагласан мэт бөмбөгийг аваад коло руу хошуурч, бөмбөгийг олсон хүн жолоодож эхлэв.

"Дүрсийг хэлбэржүүлэх"

Багшийн дохиогоор бүх сурагчид майданчик (танхим)-аар тэнүүчилнэ. Ойртож буй дохиогоор тэд багийнхны олсон манан руу архиран архирч, поз авдаг. Багш чимээгүйхэн дээр чанга дуугаар сонсогддог бөгөөд таны дүр төрх нь таны зохистой байсан (алсаас хамгийн их харагдсан). Грас 2-3 удаа давтана (та удирдагчийг сонгож болно, энэ нь чухал ач холбогдолтой, аль тоо нь илүү үзэсгэлэнтэй юм).

"Энэ нь ямар биеийн хэсэг юм шиг санагддаг вэ?"

Сурагчид гадасны дэргэд зогсоход уншигч: "Биеийн аль хэсэг нь хөдөлж чаддаг вэ? Үүнийг ойлгоцгооё!". Багш зураг зурахыг хүснэ.

    "Би мэдэхгүй" (мөрөн ярих).

    "Нааш ир" (хуруу шиг).

    "Тийм" ба "Сайн уу" (толгой шиг).

    "Поаченнягийн өмнө" (энэ нь гар шиг санагддаг).

    "Би хүсч байна" (хөл нь сэгсрэх).

"Дош үнэг дээр"

Хүүхдүүд нэг нэгээрээ коло руу хошуурч, ойд мод болон хувирдаг. Багш текстийг уншиж, хүүхдүүд дуугардаг.

Үнэг дээр нар гэрэлтэж, бүх мод шинэ глоч руу шимэв. Арьсны навч zigrivsya байхын тулд өндөр, өндөр сунгана. (Хүүхдүүд ороолт дээр авирч, гараа өндөрт өргөж, хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа урсдаг). Але, хүчтэй салхи үлээж, хөрс нь янз бүрийн талдаа мод ургав. Ale mіtsno tremayutsya модны үндэс, stіyko і бага rozgoduyutsya зогсож байна. (Хүүхдүүд м'язи ниг дарамталж үхэх болно). Салхи нь гунигтай мод авчирч, ой мод эхний доод дуслыг модонд хэвтэв. (Хүүхдүүд, хуруугаараа хөнгөн гараараа, урд зогсохын тулд нуруун дээрээ зогсдог). Dosch бүх хүчтэй, хүчтэй тогших. (Хүүхдүүд хуруугаараа гар барина). Модууд нэг нэгээр нь хэрчиж, үзэмжийг хамгаалж эхлэв хүчтэй цохилтуудБи зүүгээрээ дуусгах болно. (Хүүхдүүд гараа нуруун дээр нь барьж байх ёстой, тиймээс өмнө нь зогс). Тэгээд дахин нар дахин гарч ирэв. Мод эдгэрсэн, тэд самбарын zayva дуслын навчнаас айж, шаардлагатай усаа хасав. Мод нь өөрийн гэсэн шинэлэг байдал, сайн сайхан, амьдралын баяр баясгалан болон ургасан.

"Литає - лита биш"

Хүүхдүүд гадас дээр зогсож, төвд нь багш байдаг. Вин нисдэг, нисдэггүй сүнслэг, амьгүй биетүүдийг нэрлэдэг. Сэдвийг нэрлэ, уншигч гараа дээш өргөв.

Жишээлбэл, уншигч: "Ptah litaє, stіlets litає, litak litає" гэх мэт. Хүүхдүүд гараа дээш өргөхөд буруутай бөгөөд үүнийг нисдэг биет гэж нэрлэдэг.

"Би теди баавгай"

Гравц гадас дээр roztashovuyutsya, гадасны төвд удирдагч байдаг. Удирдагч нь: "Vedmіd!" Хэрэв та: "Миш!" Гэж хэлвэл бүгд тонгойж, гараа толгойныхоо ард гаргана. Өршөөл үзүүлэхээр ирсэн хэн ч байсан тэр хүнийг удирдагчтай даалгавраар сольдог.

Сонголт gri: тэргүүлэх vykonu ruhi, protilezhnі нэрс. Жишээлбэл, "Vedmіd!" Гэж тэр өөрөө тонгойж байна. Булшнууд нь удирдагчийг дээрэмдэгчид биш харин чули хүмүүсийг буруутгах ёстой.

"Зобороний рух"

Багш нь түүний араас суулгасан хөлний ард, хашааны балгасыг давтахыг номлодог. Жишээлбэл, бүсэндээ гараа тавь. Багш ryznі ruhi ялж эхэлдэг, бүх ноцтойгоор vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Тэр нам гүмхэн, буурал, нигүүлсэнгүй, викону йоготой хүмүүс матрыг урьдчилж дээрэмдэж, үнэгүй авч явна. Gras нь sprat удаа давтагддаг. Тоглолтыг торгуульгүйгээр явуулбал үл хүндэтгэсэн булшны ажилтан урьдчилан илүү их ажил хийсэн хүнийг хүндэтгэх болно.

Майдантай сахал зэрлэг ургадаг. Төвд зогсоход хүргэж байна. Багшийн дохионы ард: "Нэг, хоёр, гурав - shvidshe bizha-ийн ойролцоо!" дургүйхэн, гар бариад, дуудлага хийж, гадасны дагуу баруун тийш (levoruch) явна: Таныг нэрлээд таних оньсого таагаарай! Хүн бүр дуулсны дараа удирдагч нүдээ бүлтийлгэж, багшийн зааврын ард архирах хүмүүсийн нэг нь түүнийг удирдагчийн нэрийг дууддаг. Удирдагчийн хувьд нэрээ дуурсгасан хүнийг таньдаг. Энэ бол удирдагчийг орлох булш юм. Би тоглоом үргэлжилж байна.

МИТАННЯМД ТОГЛОЖ, ШИЛЖҮҮЛЖ, МЯЧА БАРЬ.

"Влючно в ціл"

Бараа материал:10 зүү; волейболын бөмбөг, бохь.

Бэлтгэл ажил:12-15 м өндөрт хоёр зэрэгцээ шугам тавих хэрэгтэй. Ширээнүүдийг төвийн ойролцоо нэг эгнээнд байрлуул. Булшнуудыг хоёр баг болгон хувааж, Майданы эсрэг талд өөрийн захиалгаар өлгө. Багийн аль нэгний булшинд (унаганы ард) бөмбөг өгдөг.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы дагуу нэг команд бөмбөг шидэхийн тулд "воллей" -аар таталцаж, бөмбөгөөр тээглүүр цохихыг оролддог. Арьсыг хусуураар цохиж, шидэж буй баг руу ойртсон зүүгээр шилжүүлнэ. Аль бөмбөгийн дараа нөгөө баг дутуу байна. Баг ялж, сарлаг Зумила зүү өгсөн.

Gris дүрэм:Бөмбөгийг нэг талаас нэг дор шиддэг. Сахалтай бөмбөлөг шидэх болно гэдгийг дараа нь шинэ газар дээр тавих тээглүүр цохих.

Gris утга:гра sprya бүрэн метан дахь novichok, нарийвчлал болон spritnіst ruhіv хөгжүүлдэг.

"Мысливцы ба морьтон"

Бараа материал:волейболын бөмбөг.

Бэлтгэл ажил:Гравцивыг "мысливцив" ба "жок" гэсэн хоёр багт хуваасан. Майданчикт 7-9 м-ийн талтай талбайг хуваарилсан. Гравці іншої багууд хоёр тэнцүү бүлэгт хуваагдан Майданы хоёр эсрэг талын зайг эзэлдэг.

Gris-ийн тодорхойлолт:Гартаа гартаа волейболын бөмбөг ав. Майданы хилийн гадна байгаа таталцлын дохиогоор бөмбөгөөр чимээгүйхэн вибивати эхэлнэ. Хэн дунд нь байхыг хүсдэг. Биеийн хэсэг хэсгээрээ шатсан хайрга, толгойн цөцгий мэт, эс бөгөөс бөмбөгийг гараас нь салгаж, ёого з лита муухайгаар оролдоход та талбайг дүүргэх болно. Майданчиктай том суперниктэй илүү ойр байдаг тул бөмбөгийг майданчикийн дээгүүр багийнхаа булш руу шидэж болно.

Үлдсэн хайргыг талбайгаас цохиж унагавал хот дуусна. Дараагийн булшны дараа дүрүүд өөрчлөгдөж, тоглоом дахин явагдана. Перемагай баг, сарлаг зумила бүх булшнуудыг нэг цаг хүрэхгүй хугацаанд хардаг.

Gris дүрэм:

    "Mislivtsі" нь хил хязгаарыг зуучлах эрхгүй, эс тэгвээс даатгал байхгүй болно.

    "Качки" талбайн хил хязгаараас хэтэрч чадахгүй.

    "Качки" бөмбөгийг агаараас барьж авах эрхтэй байж болох ч хэрэв бөмбөг ашигласан бол булшийг цохих хэрэгтэй.

Сонголтууд:

    Баг нь эсрэг багийн хамгийн олон тооны булшийг ялах гэж оролдохоос өмнө нэг цаг байдаг. Арьсан дээр товойлгон сийлбэр хийхэд баг нэг оноо авна.

    Суперникийг хоёр волейболын бөмбөгөөр чичиргээн, бөмбөгийг нэг талаас нь нэгэн зэрэг шидэх шаардлагатай.

Gris утга:Be-yakіy тушаал grі шиг, uzgodzhenіst dіy gravtsіv шаардлагатай. Өвс spriya zakryplennyu болон сайтар шидэж бөмбөг эхлэл, swidkost хөгжил, чиг баримжаа, урвал.

"Бөмбөлөгтэй бүжиглэх"

Бараа материал:волейболын бөмбөг.

Бэлтгэл ажил:Гартаа бөмбөг барьсан нэг удирдагчийг сонго.

Gris-ийн тодорхойлолт:Сахлууд гадасны дэргэд архирч байна. Удирдагч нь гадасны төвд байдаг. Дохионы дагуу тэд Майданы дагуу зэрлэгээр тэнүүчилж, удирдагч нь бөмбөгөөр шидэлтийг цохиж, ямар ч төрлийн булшийг zaplyamuvat хийхийг оролддог. Булшны бөмбөлөгөөр давслах нь тэргүүлж байна. Согтуугаар манлайлж үзээгүй хүн ялдаг.

Gris дүрэм:

    Шинэ булшны бөмбөг шиг булшийг тагнуулъя.

    Хүчтэй шидэлтүүдийг ялж, бодож болохгүй.

Сонголтууд:

    Нэг цаг дуулахад нэг удирдагч илүү олон булш авах боломжтой. Арьс сийлбэр хийхэд ус нэг оноо авна. Хамгийн олон оноотой тэргүүлэгч ялна.

Gris утга:Өвс spriya zakryplennyu болон сайтар шидэж бөмбөг эхлэл, swidkost хөгжил, чиг баримжаа, урвал.

"Курчата цаасан шувуу"

Бараа материал:волейболын бөмбөг.

Бэлтгэл ажил:Нэг удирдагчийг сонго - гартаа бөмбөг барьсан "Цаасан шувуу". Бусад нь бүгд гунигтай байдаг - "Курчат", нэг нэгээр нь, нэг нэгээр нь баганад зогсож, урд зогсохын тулд бүсээ барь. Колони дахь хөтөч нь "Тахиа" юм.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы дараа тэргүүлэх прагне zaplyamuvat m'yachem хайрга, scho анивчдаг. Удирдагч нь түгжигдсэн булшийг хамгаалахыг хичээж, удирдагчийн араас хөдөлж, муруйж, удирдагчид булшны үлдсэн хэсэг рүү яг шидэх боломжийг олгодоггүй. Удирдагчийн хувьд, хайрганы үлдсэн хэсгийг бөмбөгөөр давслах боломжтой байсан, усан үзмийн мод зогсож - "Тахиа", давсалсан хайрга - "Цаасан шувуу".

Gris дүрэм:

    Gravtsі, ялзарсан гэм буруугүй, эмх замбараагүй байдал, багана дээр нэг цагийн турш зогсох дуртай.

    Та хайрганы үлдсэн хэсгээс бага бөмбөгөөр давсалж болно.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, хайрган дээр бөмбөг шиг, агаараас гаргаж авсан.

"Катерпиллар"

Бараа материал:хоёр волейбол.

Бэлтгэл ажил:Булшнуудыг хоёр багт хуваа. Гомдсон багууд нэг нэгээрээ хайлж, бүсээ авдаг. Нэг багана нөгөөгийнхөө эсрэг зогсож байна.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы цаана арьсны колонийн анхны хайрга нь дараагийн тушаалыг түгжих хайрга, хайрга zaplyamuvat байх ёсгүй. Энэ өмхий үнэрийн төлөө та бути гэмтэй байна: vidpovid-д тариа хийлгэх гэж оролдож байгаа тул тушаалыг дамжуулахын тулд катерпилларыг илүү rickety, хүндэтгэлтэй дагаж мөрдөөрэй. Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi його багууд гараа нээсэнгүй. Зөв дотикийн арьсны хувьд баг оноо авдаг. Грас 3-4 долоо хоног үргэлжилж, дараа нь завсарлага өгнө.

Gris дүрэм:

    Rascheplyuvatsya гэм буруугүй Gravtsі.

    Нүүлгэн шилжүүлэх хавсаргасан жигнэмэгээр ялах хамгийн сайн арга.

"Буудлага"

Бараа материал:1-4 волейбол.

Бэлтгэл ажил:Гравцив хоёр багт хуваагдав. Майданчик хоёр хагаст хуваагдана. Эсрэг тал дээр хоёр шугам (хананаас 2-3 м) байна. Хайрга талбайн голд зогсож, арьс ширний баг нь талдаа байна.

Gris-ийн тодорхойлолт:Багуудын нэг нь сугалаанаас бөмбөг хождог. Дохионы її gravtsі цаана нь тэд protile botsі дээр байрладаг gravtsіv бөмбөгөөр нулимж эхэлдэг. Бөмбөг мөргөхөд та талбайн хил хязгаараас хэтрэхгүй нуугдах гэж оролддог. Майданчикаас үсэрсэн эсвэл сийлбэрлэсэн бөмбөгийг барьж аваад, нуруугаараа суперникийг нулимж эхлэв. Zalyamovaniya булшнууд гр гарч ирдэг. Баг ялна, сарлаг зумила швидше вибити суперникив.

Дүрэм:

    Хайрга нь zaplyamovanim-д чухал ач холбогдолтой бөгөөд зарим бөмбөгийг литагаас хэрэглэдэг.

    Майданы шугамыг давж болохгүй.

    Бөмбөгийг барьж авахыг зөвшөөрдөг боловч хэрэв алдаа байхгүй бол булшийг вибитим хүндэтгэдэг.

Сонголтууд:

    Zaplyamovani gravtsі суперникийн гутал дээр шугамын ард бүтэн хэсгээс дамжуулдаг. Та түүнд бөмбөг шидэж vryatuvati болно.

    Дунд шугамын хоёроос гурван цэгт хайрга шидэхийг зөвшөөрдөг. Эдгээр цэгүүдэд бөмбөгийг булш руу дамжуулж болно.

Gris утга:Be-yakіy тушаал grі шиг, uzgodzhenіst dіy gravtsіv шаардлагатай. Өвс spriya zakryplennyu болон метан бөмбөг, swidkostі чиг баримжаа, урвалын хөгжилд сайтар novichok.

"Хоёр гал"

Тоглолтыг торгүй волейболын талбай дээр тоглодог. Булшнууд нь багийн ахлагч нь майданы нэг эгнээний ард (урд), ёогийн багийн булшнууд майданы эсрэг талд байхаар зэрэглэлтэй байдаг. Энэ зэрэглэлд арьс командын булш хоёр галын дундах би мэт. Нэг талаас би ахмадыг, нөгөө талаас йогийн багийг заналхийлнэ. Унаганы ард ахмадуудын нэг нь бөмбөгийг (волейбол) бүлэгт танилцуулж, тушаалынх нь булшинд дамжуулж, бөмбөгийг буцааж эргүүлнэ. Өмхий үнэр бие биенээ бэлчээж, эсрэг багийн элчтэй нэгдэх цагийг зөв сонгожээ. Суперники майданчиктай хамт явж, бөмбөг рүү сэмхэн орох эсвэл йогоор хичээллэхийг оролдоорой. Бөмбөг өгсөн Гравец Майданы хилийг давж гарах. Вин Як, ахмад хоёр суперникийг барьж авах, дамжуулах, ялах эрхтэй байж магадгүй юм. Гэрийн ажил хийх цагтай үнэгүй.

Бөмбөгийг хайрган дээрээс хэн нэгэн идмэгц, тэдний нэг нь цонхон дээрх бөмбөгийг томруулж харав. Тэр хайрга нь vibuvaє биш юм. Бөмбөг идсэн Gravets тэд Майданы хилийг даван туулахгүйн тулд бөмбөгийг барьж авах эрхтэй бөгөөд дараа нь баг довтлогч болно.

"Бөмбөгийн сургууль"

"Бөмбөгийн сургууль" - зөв, өсөн нэмэгдэж буй асуудлын дарааллаар тавь.

    Бөмбөгийг дээш шидээд нуруун дээр нь хоёр гараараа нулимж, дараа нь зөвхөн баруун гараараа нулим. Бага хөлрье.

    Бөмбөгийг дээш шидээд, суугаад, хуруугаараа ороолтонд хүрч, дараа нь босоод бөмбөгийг нуруун дээр нь хоёр гараараа, дараа нь зөвхөн баруун гараараа барина.

    Бөмбөгийг толгой дээрээ шид баруун гарзүүн гар болон ар талд.

    Бөмбөгийг өгсүүр шидэж, пидлог, муу йог дээр суух; Би босохгүйгээр бөмбөгийг толгод руу шиддэг. Босоод йог хий.

    Бөмбөгийг дээш шидээд, шудар, цонх руу эргүүлж, гараараа гүтгэ.

    Урьдчилан эдгэрсний дараа бөмбөгийг хөлний хооронд шидээд, босоод урд нь йог ууна.

    Бөмбөгийг нэг гараараа цохих үед бөмбөгийг газар шид (мөн хэд хэдэн удаа).

    Зүүн хөлөө өргөж, бага зэрэг бөхийлгөж, дээгүүр нь бөмбөг шидэж, баруун гараараа барина.

    Ханан дээр 1-2 м зайд зогсож, доороос нь хана руу бөмбөг шидэж, нуруугаа хоёр гараараа муулж, дараа нь ганцаараа.

"Рухл мета"

Gravtsі хоёр баг гадас дээр нэг дамжуулан зогсох. Бөмбөгтэй арьсны багийн нэг төлөөлөгчд. Бүх багууд нэг багийн төлөөлөл. Иогийн даалгавар бол йогийн адил өрсөлдөгчийнхөө таталцлын тушаал хашгирч байгаа бөмбөгийг шоолж, үүнтэй зэрэгцэн хамтрагчдын чиглүүлсэн бөмбөгийг барьж, дамжуулж өгөх явдал юм. Бүх хүндийн хүчний багууд тэргүүлж байна.

Эхний удаад тэргүүлэгч суперменүүдийн дамжуулалтын тоог муулахгүй. Ялалт оноо авна.

Ризновид. Roztashuvannya gravtsіv гэж өөрийгөө grit захирч. Арьсны баг 3-4 хар тугалга харж, дараа нь гараараа дамжуулан гадасны төв рүү ордог. Тэгээд энд гра vіdbuvaєtsya shvidshe.

"Бөмбөгийг сайн сайхны төлөө"

Сахлууд гадасны дэргэд архирч байна. Архирах хоёр эр гадасны голд ойрхон зогсож байна. Tі, scho гадас дээр зогсох, нэг эсвэл хоёр багана дээр унах. Нэг волейболын бөмбөг өмхий. Удирдагч бөмбөг рүү эргэдэг.

Дохионы дагуу уншигчид удирдагчдын хөлийг боохыг хичээж, мөрний дагуу бөмбөгийг тэнүүчилж эхэлдэг. Удирдагчид гадас дээр байгаа бөмбөгний зүг гүйдэг. Pddribuyut, ryatyuyuchis vіd m'yach. Архирах хүмүүсийн хэн нэг нь тэргүүлэгч бөмбөгний хөлд хоол идэхээр явмагц дарснууд нэг газар зогсож, том удирдагч коло руу хошуурдаг.

"Мэргэн буудагч"

Майданчикийн голд волейболын бөмбөг байрлуулсан. Булшнууд хоёр багт хуваагдсан бөгөөд Майданы эсрэг талд дараалан байрлана. Тэдний хооронд 8-10 м зайд зогс. Таталцлын багшийн дохиогоор заалны голд байрлах волейболын бөмбөгийг заалнаас хэтрүүлэхгүйгээр жижиг бөмбөг шидэж, суперникүүдийн баг руу йог өшиглөхийг оролдоорой. Gravtsі z іnshої багууд бөмбөг шидэхийг сонгож, багшийн дохионы дараа тэднийг волейболын бөмбөг рүү шидэж, буцааж шидэхийг оролддог. Тиймээс таны тушаалын дагуу бөмбөг шид дугаар тохируулах razіv.

"гадас дээрх бөмбөг"

Гадас болон rozіknuvshis-ыг гартаа тавиад гадасны дээр бөмбөгийг шуугиантайгаар дамжуулна. Гадасны гадна талд гүйж буй удирдагч бөмбөгийг цохихыг оролддог.

САГСАН БӨМБӨГИЙН ЭЛЕМЕНТТЭЙ ГРИЕС

"Бөмбөгийн төлөө тэмцэх"

Бараа материал:сагсан бөмбөгийн бөмбөг.

Бэлтгэл ажил:Уй гашуу vykoristovuyut rozmіtku сагсан бөмбөгийн талбайн хувьд. Гравцив хоёр багт хуваагдав. Ахмадуудыг сонго.

Gris-ийн тодорхойлолт:Тоглоомыг өөр өөр багийн хоёр булшны хооронд талбайн төвийн ойролцоо бөмбөг шидэх замаар эхлүүлдэг. Бөмбөгийг эзэмшсэн баг иогийг өөртөө аварч, илүү олон дамжуулалтаар өсөхийг хичээж байна. Манай баг одоо zusil, бөмбөгөө авахын тулд маш олон дамжуулалт хийх боломж олгохгүй байна. Бөмбөгийг барьж авсны дараа энэ баг өөрийн хүчээр бөмбөгийг гэртээ аврахыг хичээдэг. Грас дууны цаг эсвэл заасан тооны оноо хүртэл үргэлжилнэ. Баг ялж, сарлаг илүү оноо авсан.

Gris дүрэм:

    Бөмбөгтэй том хүн Майданчикийн шугамын төлөө босох боломжгүй.

    Та хайргыг гараараа тайрч чадахгүй, хэтэрхий нимгэн байдаг.

    Perekhopleny m'yach шугамаар бүлэгт орох.

    Бөмбөгийг булш руу хоёроос илүү удаа дамжуулах боломжгүй.

    Шинэ арьс шилжүүлэхийн тулд бахлуурын багийн ахлагч рахунокыг нэрлэнэ.

"10 араа" хувилбар

Gravtsі команд, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 дамжуулалт 10 дамжуулалтын дараа, бөмбөгийг дайсанд өгөхгүйгээр. Эхний тоглолтын дараа баг нэг оноо авч, бөмбөгийг гэмтсэн багийн тал руу шиддэг. Trivality gri 5-15 khvilin. Баг ялж, сарлаг бүтэн цагийн турш илүү оноо авсан.

Дүрэм:

    Бөмбөгийг супермэн авсан мэт оноо авсан дамжуулалтын тоог хүчингүй болгож, шинэ дамжуулалтын жагсаалтыг багаар явуулдаг.

    Kerіvnik gri vede rahunok чанга дуугаар цацаж, үүнийг чангаар хийдэг.

    Хэрэв бөмбөгийг цохисон бол далайн эргийн шугам supernik эсвэл бусад булш z_grav бүдүүлэг, бөмбөг b_chn_ lіnії ын prodovzhennyam rahunk шилжүүлэг дамжуулан танилцуулсан байна.

    Баг дамжуулалтын жагсаалтын удирдамжийн дагуу дүрэм зөрчсөн тохиолдолд бөмбөг шидэж, өгсөн дамжуулалтын тоог хүчингүй болгоно.

Gris утга:Грас priyaє zakrіlennyu болон бөмбөгийг бүрэн шилжүүлэх янз бүрийн арга замууд kmіtlivіst, чиг баримжааг хөгжүүлдэг.

"Хоёр ахмад"

Бараа материал:сагсан бөмбөгийн бөмбөг.

Бэлтгэл ажил:Эсрэг талын кутахуудад талбайнууд нь ахмадуудад зориулсан салбаруудыг бүслэхийн тулд хоёр шугамаар (1 м өргөн) доторлогоотой байна. Гравцив хоёр багт хуваагдав. Арьсны баг ахлагчаа хайж байна. Ахмадууд хий секторт үлддэг.

Gris-ийн тодорхойлолт:Бүлэг нь бөмбөгийг төвийн ойролцоо хаяж эхэлдэг. Өөр өөр багуудын хоёр хайрганы багийн хоорондох талбайнууд. Бөмбөгийг цохисон баг ахлагчийнхаа секторт ойртож, бөмбөгийг түүнд дамжуулахыг хичээдэг. Үүний зэрэгцээ өөр нэг баг өөр хэн нэгнийг хийж, бөмбөг хийж, ахмадад өгөхийг оролддог. Алсын арьсанд би багуудыг туршиж үзэх болно

нэг оноо авна. Баг ялж, сарлаг илүү оноо авсан.

Gris дүрэм:

    Булшнаас гарсан Жоден салбаруудын шугамаас цааш явах эрхгүй.

    Бөмбөгийг зөв дамжуулсан байх ёстой, ахмад агаараас йог уусан мэт тэр салбарыг орхиогүй (мөн хананы чимээ, чанга сэрэмжлүүлгийн дараа биш).

    Та бөмбөгөөс том болж чадахгүй. Хоёроос бага үйрмэг нахиалахыг зөвшөөрдөг.

    Бөмбөгийг хожихыг хориглоно.

    M'yach, mezhі талбарууд, vkidaє protilezhnu багийн хувьд scho vyyshov.

    Бөмбөгний төлөөх тэмцэлд тэдгээр shtovhati supernikiv-ийг хуримтлуулахыг хориглоно. Гэмтсэн хүмүүст гэмтэл учруулахын тулд торгуулийн шидэлт шидэгддэг: 6-7 м-ийн зайнаас тэд зөвхөн нэг хамгаалагчаар хамгаалагдсан ахлагчийн бөмбөгийг шиддэг.

Gris утга:Grass spriya navichok volodinnya m'yachem, swidkіst, чиг баримжаа, rієєchіst dіy хөгжүүлдэг.

"Гасан дээр бөмбөг уралд"

Бараа материал:хоёр сагсан бөмбөг.

Бэлтгэл ажил:Шөрмөс нь кологийн ойролцоо гунигтай ургаж, эхний эсвэл нөгөө талд ургадаг. Эхний тоо - нэг баг, бусад нь - өөр. Хамгаалах хоёр булш - ахмадууд, тэд бүгд гартаа бөмбөгтэй байдаг.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы дараа бөмбөгийг гадасны дагуу янз бүрийн талаас багийнхаа булшны нэгээр дамжуулдаг. Арьсны команд нь бөмбөгийг якнайшвидшэд дамжуулах байсан тул вин швидше ахмад руу эргэв.

Gris дүрэм:Бөмбөлөг бүдэрсэн мэт өргөөд, намрын сараас эхлэн бүлгээ үргэлжлүүлнэ.

Gris сонголтууд:Бөмбөлгүүд нь гадасны өөр өөр талд байрладаг бөгөөд (дохионы дагуу) яг тэр тал руу (баруун эсвэл зүүн тийш) дамждаг.

"Таван руу довтлох"

Бараа материал:сагсан бөмбөгийн майданчик, сагсан бөмбөгийн бөмбөг.

Бэлтгэл ажил:Gravtsіv rozpodіlyayat гурван тэнцүү pіd таван хүч чадал. Багийн нэг нь бөмбөгийг хожиж, Майданы төвд сууна. Хоёр өөр баг roztashovuyutsya bіlya shieldіv байна.

Gris-ийн тодорхойлолт:Пьятирка, scho volody m'yachem гэсэн дохиогоор хоёр багийн аль нэгийг хамгаалж байгаа мэт цагираг руу довтолж эхэлнэ. Хэрэв тэд бөгж рүү бөмбөг шидэж зүрхлэх юм бол өмхий үнэр нь довтолгоог давтах болно, гэхдээ өөр баг хамгаалдаг шиг аль хэдийн цагирган дээр байх болно. Гурван цэг, усан онгоцны зогсоолууд бол бөмбөгийг хэтрүүлэхгүй, эсвэл довтлогчид өөрсдөө бөмбөгөө үрдэггүй хамгаалдаг багуудын нэг юм. Дараа нь баг нөгөө талдаа довтолж, довтлогч нь бамбай дор хамгаалалтад зай эзэлнэ. Баг нь илүү оноо авах цаг үлдсэн юм шиг хождог.

Gris дүрэм:Сагсан бөмбөгт батлагдсан ts_y gr_dіyut дүрэмтэй байх.

Арга зүйн мэдэгдэл:Техникийн болон тактикийн арга барилыг дуулах талаар урьдчилан бодож, захиргааны бус виконнання тоглож буй нам гүмхэнд вимагати тоглох хэрэгтэй.

"Бөмбөгийг удирдагчид бүү өг"

Бараа материал:сагсан бөмбөгийн бөмбөг

Бэлтгэл ажил:Ороомог гаруудын толгойд хайрга хайлдаг. Хэрэв 10-аас дээш архирах бол та хоёр гадас хийж болно. Нэг удирдагч сонгогддог.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохионы дараа бөмбөгийг янз бүрийн аргаар нэг нэгээр нь шиддэг бөгөөд ингэснээр удирдагч йогоо алдахгүй байх болно. Удирдагч бөмбөгийг барьж авсан юм шиг тэр газар хайрга байсан бөгөөд дамжуулалт нь эвдэрсэн байв. Грасыг нугалж, 2, 3, 4 удирдагчийг тавьж болно. Жишээлбэл, хамгийн агуу удирдагч, түүнчлэн тэр үеийн хайрга, түүнтэй хэзээ ч уулзаж байгаагүй харагддаг.

Gris дүрэм:

    Удирдагч архирч буй хүмүүсийн гараас бөмбөгийг нулимж чадахгүй.

    Удирдагч гадасны цаана гарч чадахгүй.

    Gravtsі бөмбөгтэй яг дамжуулалтыг vykonuyut, энэ нь гадасны үнэ цэнэтэй хэн нэгэн бай.

    Виконати өндөр дамжуулах боломжгүй.

"Мини сагсан бөмбөгийн дүрэм"

Тушаал.

Арьс ширний баг нь нэг Майдан 5 булш, 5 нөөц дасгалжуулагчтай. Булшны нэг нь багийн ахлагч юм. Нэг багийн бүх сийлбэр нь 4-ээс 15 хүртэлх тооны ижил хэлбэртэй гутал өмссөн байх ёстой.

Гэгээн цаг.

Энэ нь тус бүр нь 20 ширээстэй хоёр хагасаас бүрдэх бөгөөд 10 ширхэгийг засах завсарлагатай. Арьсны хагасыг хооронд нь 2 ширхэгийн завсарлагаанаас 10 ширхэгээр 2 удаа нугалав.

Цаг хэмжигч цагийг тогтоодогхэрэв: алдаа, бөмбөг, завсарлага, гэмтэл.

Рахунок Гри.

M'yach vvazhaetsya үр дүнтэй, дарс нь цагираг хэрэглэж байгаа бол. Бөмбөгийг торгуулийн шидэлтээр торгуулийн талбай руу цохих - 2 оноо, торгуулийн шидэлтээр бөмбөгийг хайрцаг руу цохих - 1 оноо.

Юу ч биш.

Тоглолтын 4-р үеийн дараа галт бөмбөгүүд дулаахан тул тэнцсэн гэж үзнэ. Мини сагсан бөмбөгийн нэмэлт цагийг унтраасан.

Солих.

Арьс булш нь дахин 2 үеийг үнэ төлбөргүй хүлээн авах болно, гэхдээ бид үлдсэн хоёр үеийг нөөцлөх болно, яксчо дарсыг гэмтэлгүй эсвэл 5 алдаагүй.

Сэлгээг нэг цагийн турш зоддоггүй, гэмтсэн тохиолдолд бага, эсвэл 5 алдаа авсан тохиолдолд.

Сэргэлэн кидок.

Майданы талбайн аль нэгэнд байрлах хоёр супер хүний ​​хооронд бөмбөгийг босоо өгсүүр шидсэнээр шүүж байна.

Спирни кидок томилогдсон, хэрэв коб дээр байгаа бол том бүдүүлэг, бөмбөг kiltsі дээр гацсан, хоёр булш 5 секундын турш бөмбөгний төлөө тэмцэж байгаа, шүүгчдийн дур зоргоороо.

Dії z m'yachem.

Мини сагсан бөмбөгт бөмбөгийг гараараа тоглодог.

Ялахыг зөвшөөрнө:

бөмбөг шидэх, бөмбөг дамжуулах, цагираг дээр шидэх, бөмбөгөөр эргэх.

Гэмтсэн.

Porushennyam є nedotrimannya дүрэм gri.

Gris дүрэм:

Бөмбөгийг хоёр гараараа нэгэн зэрэг барих боломжгүй.

Та бөмбөгөөс том болж чадахгүй.

Үнэгүй өшиглөж байна.

Grati Maidan поз.

Өглөө эрт:

Гурван секундын дүрэм.

Граветс супер тоглогчийн гурван секундын бүсийг 3 секундээс дээш хугацаагаар орхисон гэм буруугүй.

Өглөө эрт:

Бөмбөгийг Майданчикийн араас группт йогийг нэвтрүүлэхийн тулд супер эрчүүдэд өгдөг.

Таван секунд.

Майданы араас бөмбөг оруулахын тулд булшинд 5 секунд өгдөг.

Торгуулийн шидэлтийг 5 секундын дотор хийж болно.

Булш руу олон тооны довтолгоог бөмбөгөөр 5 секундээс илүүгүй хугацаанд хийж болно.

Өглөө эрт:

Бөмбөгийг Майданчикийн араас группт йогийг нэвтрүүлэхийн тулд супер эрчүүдэд өгдөг.

Бөмбөг тэнхлэгийн бүс рүү эргэдэг.

Бөмбөгийг довтолгооны бүсээс Майданчикийн тээшний бүс рүү дамжуулахыг хориглоно.

Өглөө эрт:

Майданчикийн төв хэсэгт байрлах шугамаар иогийг тоглоомд оруулахын тулд бөмбөгийг супер тоглогчдод дамжуулдаг.

Фоли.

Protilezhnoy баг болон halyard хооронд хувийн холбоо байгаа эсэх.

Өглөө эрт:

Бөмбөгийг Майданчикийн араас группт йогийг нэвтрүүлэхийн тулд супер эрчүүдэд өгдөг.

Бөмбөгийг хоёр торгуулийн цохилтоор супермэнд өгдөг.

Бөмбөгийг хоёр торгуулийн цохилтоор супер тоглогч руу дамжуулж, төвд байрлах бичний шугамаар йогийг бүлэгт нэвтрүүлнэ.

Таван уналтын булш.

Gravets, таван уналт түрүүлсэн, автоматаар vibuvaє z gri. Натомист хайрга нөөцөлсөн.

Торгуулийн шидэлт.

Торгуулийн цохилтыг цагираг руу 60 см ойртсон шугамд хийнэ.

Гурван оноотой хүүхдийн тухай ойлголт байхгүй.

Нарийн бичгийн дарга, цаг хэмжигч.

Нарийн бичгийн дарга нь gri-ийн албан ёсны протокол юм. Цаг хэмжигч - тоглоомын цагийг хянах.

Судди мини сагсан бөмбөгт.

Мини сагсан бөмбөгийн төрөлд хоёр талбай дүрмийн дагуу бүлэг явуулдаг.

ВОЛЕЙБОЛЫН ЭЛЕМЕНТТЭЙ ТОГЛООМ

"Воллейболын дамжуулалт"

Бараа материал:1-2 волейбол.

Бэлтгэл ажил:Ороомог гаруудын толгойд хайрга хайлдаг. Удирдагч бөмбөгийг аваад гадасны голд хамт зогсдог.

Gris-ийн тодорхойлолт:Тэргүүлэх podkinuvshi m'yach vykonuє дамжуулах байх-yakoy хайрга. Иогийг пензиллагаар цохиж байгаа тэр хүн, тоглодог хэн нэгэнд эсвэл түүний хажууд бөмбөгийг өөр булш руу дамжуулдаг удирдагчид чимээгүй бай.

Мета гри - бөмбөгийг газар мөргөж болохгүй, йог агаарт байлгахыг хичээ. Яг л тэргүүлэгч газар, булш, нэг төрлийн бөмбөгөөр дамжин газарт унасантай адил олон тооны тэргүүлэгч сүрэг кологийн нэг газар дээр унадаг.

Gris дүрэм:

    Та бөмбөгийг нэгээс олон удаа хожих боломжгүй.

    Бөмбөгийг гар, толгой, мөрөн дээр цохихыг зөвшөөрдөг.

Сонголт "Диржээс нисдэг бөмбөг"

Ижил pobudova болон zmist gri, гэхдээ шинэ дүрэм нэвтрүүлсэн: булш, өршөөл гэх мэт, gri гарч авах. Хайрганы үлдсэн хэсэг нь туслагчийн хувьд чухал юм. Харин удирдагчгүйгээр тогло.

"Торон дундуур бөмбөг"

Бараа материал:4 волейбол.

Бэлтгэл ажил:Уй гашуу нь волейболын майданчик, тортой. Гравцив хоёр багт хуваагдав. Арьс ширний баг Майдан дахь өөрийн хагаст байрладаг. Арьсны баг тус бүр хоёр бөмбөг авна.

Gris-ийн тодорхойлолт:Дохиогоор бөмбөгнүүд тороор чанга шиддэг. Мета гри нь бүх 4 бөмбөгийг эсрэг талын дугуй дээр шидэх явдал юм. Хэрэв баг бүх бөмбөгийг суперникүүдийн бөмбөг рүү шидэхийг оролдвол тэд нэг оноо авна. Шуурхай удаа давтана. Баг ялж, илүү олон оноо авсан.

Gris дүрэм:

    Бөмбөгийг гараараа эсвэл тороор шидэх нь илүү чухал юм.

    Хэрэв бөмбөг торны доор нисч, тэр үед бөмбөгүүд суперникүүдийн гутал дээр тулгуурласан бол оноо нь баталгаажаагүй болно.

    Майданы суперникүүдээс дунд шугамыг давж, бөмбөг авах боломжгүй.

    Та Майданы хагасын аль ч цэгээс бөмбөг авч, бөмбөгтэй чөлөөтэй хөдөлж болно.

Найзуудтайгаа хуваалцах эсвэл өөртөө хадгалах:

Урам зориг...