Rukhliva gras shvidko in coli. Շարժակազմի խաղեր Վասիլևա Մ.Ա. «Ո՞վ ավելի լավ կլինի կոլոյում»:

Իրինա Ռոխինա
Պտտվող խաղեր և իրավունք նախապատրաստական ​​խմբերի երեխաների համար

Ռուխլիվա գրա«Մակարոնեղեն»

Լիչիլկայի օգնությամբ ընտրվում է առաջատար հովիվը և կանգնում դահլիճի մեջտեղում (Մայդանչիկի). Սուլիչի ազդանշանի հետևում «Մեկ-երկու-երեք-Բռնե՛ք»:բոլորը վայրի կերպով աճում են և խույս են տալիս մակարոնեղենի մեջ, որը փորձում է ինչ-որ մեկին շրջանցել և ձեռքով հրել: Նրան, ում մեջ մակարոնը բախվել է, կսպանվի։ Եթե ​​կա 2-3 գերեզման, ապա ընտրվում է հաջորդ մակարոնեղենը։ Երեքը կրկնվում են. Յակշո խումբը մեծ է, ապա ընտրվում են երկու հովիվներ։

Ռուխլիվա գրա«Մի՛ խաբիր»

Լիչիլկայի օգնության համար ընտրվում է առաջատար հովիվ։ Սրահում գտնվող երեխաներից միանգամից մակարոնեղեն բիգա (Մայդանչիկ). Յակ միայն սուլիչն է ասում — Բռնե՛ք։բոլոր երեխաները թափառում են և ամեն օր փորձում են վեր բարձրանալ (նստարաններ, խորանարդիկներ, մարմնամարզական պատ). Մակարոնեղենը աղած է։ Տղաները, պատահելով նման գինիների վրա, մեռած ներս են մտնում։ Ավարտելուց հետո խաղերՄարդկանց թիվն ավելացել է և նոր ղեկավար է ընտրվում։

Ռուխլիվա գրա«Վուդկա»

Երեխաները կանգնած են ցցի վրա: Ցցի կենտրոնում ճոճվողը կտրում է ձեռքերը, կապելու վերջում փոքրիկ պայուսակը դուրս է գալիս պայուսակից: Ուսուցիչը փաթաթում է փոքրիկ արջուկին գետնից բարձր ցցի վրա (գլխարկի տակ, և երեխաները սահում են, պտտվում շուրջը, այնպես, որ փոքրիկ արջուկը ոտքերը չկապի: Ցույց տուր երեխաներին փաթաթումը: ճակատ, ինչպես հետևելԷներգետիկորեն օդից պայթեցված և ոտքերդ ոտքերդ դեպի ինքդ քեզ վրա հպիր: Փաթաթումը հերթափոխով փաթաթում է փոքր պայուսակը կողքերով:

Ռուխլիվա գրա«Մի՛ ծաղրիր»

Բազկաթոռ մահճակալի վրա (հակառակ դեպքում նրանք այն հանում են լարից). Բեղերը մռնչում են ցցի հետևում vіdstanі pіvkroku: Առաջնորդն ընտրված է. Vіn staє է colo ցանկացած վայրում. Երեխաները stribayut է ցցի եւ ցցի. Առաջատար բիգա ցցի մեջ, փորձում է հանգիստ ոտքով հարվածել, ով է խաղում այդ ժամին, եթե գարշահոտը ցցի մեջ է: Երեխան, մինչև առաջատար լինելը, սայթաքեց, որպեսզի մտնի սպանության մեջ: 30-40 վայրկյան հետո նրանք սկսում են աճել։ Ընտրվում է մեկ այլ ղեկավար, և խաղը կրկնվում է մնացած երեխաների հետ:

Ռուխլիվա գրա«Բու»

Առաջնորդն ընտրված է «բու», մյուս երեխաներն ընդօրինակում են ձնաբուքը՝ նիհար թռչուն։ Սուլիչի ազդանշանի հետևում: «Օր!- Երեխաները վազում են ամբողջ դահլիճով, մեկ թիմի համար: — Նի՛չ։- zavmirayut եւ zupinyayutsya այնտեղ, որտեղ թիմը գտել է նրանց: «Բու»դո՛ւրս արի բնիցդ ու լռի՛ր, ով փլվում է, տանում է իրեն։ Gra կրկնել.

Ռուխլիվա գրա«Թռչունների թռիչք»

Սրահի մի կողմում երեխա-թռչուններ են։ Մյուս կողմից տարածեք տարբեր օժանդակ միջոցներ՝ մարմնամարզական լավա, խորանարդիկներ, մոդուլներ տոշչո։ բողբոջ. - tse ծառ. Սուլիչի ազդանշանի հետևում «Թռչունները դիտում են»:երեխաները, թեւերի պես թափահարելով ձեռքերը, շրջում են ողջ դահլիճով մեկ: Ազդանշանի հետևում «Փոթորիկ»:բոլոր թռչունները վազում են դեպի ծառերը և փորձում գտնել այդ տեղը զբաղեցնելու միջոց: Եթե ​​վիխովատորը վիմովլյա է «Փոթորիկը սայթաքեց»:, երեխաները իջնում ​​են բարձունքներից և նորից մեծանում դահլիճում. «Թռչունները շարունակում են իրենց թռիչքը».. Obov'yazkove ապահովագրություն.

Ռուխլիվա գրա«Մակարոնեղեն գծերով»

Երեխաները մնում են ցցի վրա; կաշվե երեխան ունի գունագեղ կար՝ ամրացված գոտու հետևի մասում։ Ցցի կենտրոնում մակարոնեղեն է: Սուլիչի ազդանշանի հետևում: «Մեկ-երկու-երեք բռնել».- Երեխաները մայդանով են շրջում։ Մակարոնեղենը վազում է մռնչացողների հետևից՝ փորձելով ինչ-որ մեկից գիծ քաշել։ Ուսուցչի ազդանշանի հետևում: «Մեկ-երկու-երեք - շվիդշե բիժի մոտ»:- Կլինենք կոլոյում: The vikhovator proponu є podnyati tim ձեռքերը, hto ունենալով մի գիծ, ​​tobto ծրագիր, եւ pіdrakhovuє їх. Մակարոնեղենը գծերը դարձնում է երեխաներին, խաղը կրկնվում է նոր ղեկավարի հետ։

Ռուխլիվա գրա«Թվեր»

Սուլիչի ազդանշանով բոլոր երեխաները թափառում են մայդանով (դահլիճ). Մոտեցող ազդանշանի ժամանակ նրանք մռնչում են մառախուղի վրա, որտեղ թիմը գտել է նրանց, և դիրք են բռնում։ Լռում է սուլիչը, ում ֆիգուրներն ամենաշատը երևում էին հեռվում։ Gras-ը կրկնվում է 2-3 անգամ։

Ռուխլիվա գրա«Իմ ուրախ տղաներ»

Երեխաները կանգնած են Մայդանչիկի մի կողմում՝ սահմանից այն կողմ: Մայդանչիկի պրոտիլեժնի կողմում իրականացվում է մեկ այլ բնութագիր. Մայդանի կենտրոնում մակարոնեղեն կա։ մռնչում է երգչախմբում:

Իմ զվարճալի տղաներ,

Մենք սիրում ենք բիգաթի և ցատկել,

Դե, փորձեք հասնել մեզ հետ:

Մեկ, երկու, երեք, բռնիր։

Բառերից հետո «բռնել»երեխաները վազում են Մայդանի մյուս կողմը, և թակարդը նրանց բռնելն է: Երեխա, ինչպես մակարոնեղենը, որը բռնել է աղի, առաջին անգամ այդ ժամանակահատվածի միջև, կարևոր է բռնել այն, դու սպանում ես և բաց թողնում մեկ perebіzhka: Երկու ընդմիջումից հետո ընտրվում է հաջորդ մակարոնեղենը։ Gras-ը կրկնվում է 3-4 անգամ։

Ռուխլիվա գրա«Ըստ առաքելությունների»

Ձգողականությունը լուծում է խաղադրույքը: Մի առարկա ընկած է մաշկային երեխայի առջև (Խորանարդ, արջուկ, շիշ). Վարորդի ազդանշանով բոլորը կոտրվում են տարբեր կողմերի սրահում, և վարողը վերցնում է մեկ իր: Ազդանշանի վրա «Ըստ առաքելությունների».բոլորը ծանր մեղավոր են կոլո հոդվածում և զբաղեցնում են ցանկացած օբյեկտի տարածք: Անգործ մնացածին այնպես են տանում, որ կորցրել է։ Gras են կրկնվում sprat անգամ.

Ռուխլիվա գրա«Խորամանկ աղվեսը»

Gravtsі կանգնել մի ցցի. Vіdstan mіzh dіtmi - մեկ crochet. Վարորդը երեխաներին առաջարկում է հարթել աչքերը, շրջել ցցի մեջքի հետևում և կպչել մեկ երեխայի շուրջը. այնտեղ դու դառնում ես աղվես: Գերեզմանները բացում են իրենց աչքերը և հարգանքով զարմանում մեկ առ մեկ՝ մտածելով, թե նրանցից որն է խորամանկ աղվեսը, այնպես որ դուք չեք կարող տեսնել ձեզ այնտեղ: Երեխաները հանգիստ կերակրում են երգչախմբին, ապա ավելի բարձր քվեարկեք: — Խորամանկ աղվե՞ս, դե տի։Եռակի հիշատակից հետո խորամանկ աղվեսը մտնում է ցցի մեջտեղը, բարձրացրեք ձեր ձեռքը և շարժվեք: "Ես այստեղ եմ!"Բեղերը մայդանով թափառում են, աղվեսը բռնում է նրանց։ Spіymanih vіdvodat svіy dіm (zadalegid nevne mіsce). Եթե ​​աղվեսը զայրացած է 2-3 երեխաներ,մանող կարծես: «Կոլոյում»:. Ցցերի վրա մռայլ են աճում, իսկ խոտը նորանում է։

Ռուխլիվա գրա«Postribuntsi - Gorobtsі»

Շամփուրի վրա շամփուրի վրա թափահարում է ոլորողը (կամ գետնին նստել) (ուղղանիշները կարող են լինել նաև ձայնով կամ խորանարդներով արջեր). Առաջնորդն ընտրվում է՝ շուլիկա։ Վինը կանգնած է ցցի մեջտեղում: Մյուս երեխաները կուզ են, գարշահոտ են, որ կանգնեն ցցի հետևում: Gorobchiki stribayut է ցցի այդ ցցի. Ուղևորն այս պահին մեծ է և թույլ չի տալիս, որ կուզերը երկար մնան այնտեղ։ Գորոբչիկը, այն աստիճան, որ նա առաջնորդ է, կակազում է, ձեռքը բարձրացնում, ալե զ խաղերը չեն խաղում. Վարպետը նշանակում է հանգիստ, որին նա ոչ մի անգամ հիմար չի խմել: Խաղը կրկնվում է փոքր ընդհատումից հետո։

Ռուխլիվա գրա«Վերցրու քո ընկերոջը»

Գրավչին կանգնած է Մայդանչիկի մի կողմում: մեկ առջեւում մի խումբ երեխաներ, ընկեր - ետ (Կանգնեք նրանց միջև ոչ պակաս, քան երկու շորտեր). Շվիդկոյի ազդանշանով առաջին շվիդկոն հարվածում է Մայդանչիկի կողքին, մյուսները բռնում են նրանց։ (աղ). Մայդանի հաջորդ օրը տեղափոխվելով՝ երեխաները փոխում են իրենց դերերը։ Gras-ը կրկնվում է 3-4 անգամ։ Խաղն ավարտվում է գաղութում մեկ առ մեկ քայլելով:

Ռուխլիվա գրա"Օր ու գիշեր"

Գերեզմանները բաժանված են երկու թիմի. "Օր ու գիշեր". Սրահի մեջտեղում (Մայդանչիկի)պահեց բրինձ (կամ դնել լարը). Վրա vіdstanі երկու crocіv vіd մեջքի միջեւ, մեկից մեկ, թիմերը երամ. Vihovatel կարծես "Պատրաստվիր!"այնուհետև հրամաններից մեկին ազդանշան ենք տալիս մեծին, օրինակ. wimovlyaє: «Օր». Երեխաները նշում են խելացի սահմանը, իսկ մյուս թիմի ձգողականությունը շրջվում է և nazdoganyayut supernikiv, փորձում է zaplyamuvat їх, նախ իջնել խելացի գիծը նետելու համար: Այդ թիմը հաղթում է, որպեսզի բռնեն հակառակ թիմի ավելի շատ գերեզմաններ

Ռուխլիվա գրա«Երկու սառնամանիք»

Մայդանի հակառակ կողմերում գծերով նշված են երկու բուդինկա։ Գերեզմանները գտնվում են տներից մեկում։ Երկու առաջնորդ (Frost - կարմիր նիս և Frost - կապույտ նիս)գնա Մայդանչիկի կեսը, հալվել երեխաներին:

Իմ երկու եղբայրները երիտասարդ են,

Երկու սառնամանիք հեռու են,

Ես Ֆրոստն եմ - կարմիր նիս,

Ես Ֆրոստն եմ - կապույտ Նիս,

Ո՞վ է մտածում քո մասին

Ճանապարհին - ճանապարհ սկսել:

Բեղերը, ով երգում է երգչախմբում, երգիր:

Չվախենալ սպառնալիքներից

Իսկ սառնամանիքը մեզ համար սարսափելի չէ։

Մեկ երեխայից հետո գնալ մեկ այլ կրպակ, և սառնամանիքները փորձում են սառեցնել դրանք: (Ձեռքդ սեղմիր). Սառեցվածները սառչում են այդ վայրում՝ դե їх բռնելով սառնամանիքը և կանգնում են այնտեղ մինչև perebіchі ավարտը։ Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv їm հեռու է սառեցնել: Երկու ընդմիջումից հետո ընտրեք ավելի շատ սառնամանիք:

Ռուխլիվա գրա«Սիրամարգը և ճանճերը»

Մեկ կուտկայում դահլիճները նշանակված են խմբով (կամ լար) pavutinnya, de live առաջատար - spider. Մյուս երեխաները ճանճեր են: Սուլիչի ազդանշանով բոլոր ճանճերը ցրվում են դահլիճում, «թռչել», ցնծալ. Սարդը հայտնի է ցանցում:

Սուլիչի ազդանշանի հետևում «Սարդո՜ճանճերը բզբզում են, թե որտեղ է թիմը գտել նրանց: Սարդը դուրս կգա ու կզարմանա։ Ով փչանա, սարդը կբերի իր սարդին։ Երկու կրկնություններից հետո մի բուռ ճանճեր են ձվադրում: Մեկ այլ ղեկավարի շրջանավարտներ.

Ռուխլիվա գրա«Բանալիններ»

Գերեզմանները կանգնած են ցցի վրա՝ մկրտված ինչ հերթականությամբ (այլապես պատրաստված է կարճ լարերից)Առնվազն 2 մ հեռավորության վրա՝ յուրաքանչյուրը մեկ։ Առաջնորդը ընտրված է. Vіn բարձրացեք գերեզմաններից մեկի մոտ և հարցրեք: «Որտե՞ղ են բանալիները»:Խաղալիք v_dpovidaє «Գնալ դեպի ... (անունը մեկը երեխաներ, Հպե՛ք «. Այս ժամին այլ երեխաներ փորձում են ոգեկոչել զանգվածներին: Առաջնորդը մեղավոր է, որ անցման ժամին մեծ խումբ է վերցրել։ Առաջնորդի պես, դուք չեք կարող երկար ժամանակ խումբ վերցնել, վին ճիչ: «Իմացիր բանալիները»:Այս ամենը դաժանորեն փոփոխվող առաքելություններն են, որոնք, կորցնելով իրենց առաքելությունը, դառնում են առաջատար:

Ռուխլիվա գրա«Դոդոշներ ճահճում»

Մի կողմի դահլիճում (սահմանից այն կողմ)իմանալ առաջատար կռունկը. Սրահի մեջտեղում՝ ճահիճ (Kolo, vikladene zі լար).Ինչպես նստել երեխաների մոտ, դոդոշներ և իմովլյայաթ:

Axis ից nasizhenoy փտածության

Դոդոշները շաղ տվեցին ջրի մոտ։

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Գետի վրա տախտակ կլինի։

Սլայվի ծայրերից դոդոշները սափրվում են ճահճից։ Կռունկ բռնել դոդոշներ, yakі չի բռնել սափրվել. Spiymana դոդոշը գնում է դեպի կռունկի բույնը: Եթե ​​կռունկը մի հատ դոդոշ է ուտում, նոր կռունկ ընտրիր, միջինը հանգիստ է, ով երբեք հարբած չի եղել: Գրաֆիկական պատկերները թարմացվում են:

Ռուխլիվա գրա«Myslivtsі եւ Jocks»

Երեխաները բաժանվում են երկու հավասար թիմերի՝ myslivtsі և pitching: Ջոկերը մեջտեղում հալվում են մեծ խաղադրույք. Myslivtsі նետում գնդակը (մեծ տրամագծով, հավաքելով աղի їm jock: Pitching, կարծես հարվածել գնդակին, vibuvaє z. խաղեր. Եթե ​​ավելի (մոտավորապես տրինա)ջոկը յուղոտ կլինի, թիմերը կփոխվեն տեղերով:

Ռուխլիվա գրա«Վովքը ռովին»

Սրահի մեջտեղում (Մայդանչիկի)կատարել երկու զուգահեռ նկարներ (կամ դրեք ձեռքերը)վրա vіdstanі 80-90 սմ մեկ տեսակի մեկ - tserіv. Մայդանչիկի մի կողմից սահմանից այն կողմ kіz-ի տներ են։ Առաջնորդ ընտրելը գայլ է: Այծերի բեղերը շրջում են կրպակում (սահմանից այն կողմ). Վովկը մնում է գետում։ Ուսուցչի ազդանշանի հետևում «Վովքը ռովին»այծերը վազում են դեպի դիմացի բիկի սրահը, նորից լարելով rіv-ի միջով և մեծ մասամբ փորձում են զրպարտել. (Ձեռքդ սեղմիր). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk: Ես նորից ազդանշան եմ տալիս. Երկու անցումներից հետո բեղավոր այծերը շրջվում են իրենց կրպակների մոտ, և ընտրվում է նոր առաջնորդ։

Ռուխլիվա գրա«Պալնիկի».

Գերեզմանները կլինեն երկու սյուների մոտ՝ իրար ձեռք բռնած: Առջևում `առաջնորդը: Տղաները պարում են երգչախմբում:

Այրվել, վառվել

Շոբը դուրս չեկավ։

Նայիր երկնքին:

թռչունները թռչում են,

Փոքրիկ երկվորյակների մատանին!

Մեկ-երկու-երեք - bіzhi!

Բառերից հետո «մեղու»երեխաներ, ինչպես կանգնել մնացած զույգում, ձեռքերդ իջեցրու և վազիր գաղութի ձագի վրամեկը աջլիկ է, մյուսը՝ ձախլիկ՝ գաղութի ուղղությամբ։ Առաջնորդը փորձում է չարացնել տղաներից մեկին, առաջին հերթին նա նորից կսկսի ձեռքը ձեռք բերել իր գործընկերոջ հետ։ Իբր ղեկավարը պետք է տեղյակ լինի, խմողին ձեռք ձեռքի տայինք, գարշահոտը կանգնի գաղութի առաջ։ Նա, ով պարտվում է առանց խաղադրույքի, դառնում է առաջատար։ Ռուխովոյի ակտիվությունը մեծացնելու համար կարող եք ավելացնել երեխաներ երկու թիմում.

Ռուխլիվա գրա«Կարուսել»

Երեխաները պատրաստում են ցիցը, աջ ձեռքով պտտելով լարը, աջ ձեռքով քայլում են ցցի երկայնքով, այնուհետև սահում են և անցնում դեպի մեծը: Ռուխները հաշվվում են ըստ տեքստի, Վիմովլեն ձայնով:

Լեդվե, Լեդվե, Լեդվե, Լեդվե,

Կարուսելները պտտվում էին

Եվ հետո, կոլո, կոլո,

Բոլորը մեծ, մեծ, մեծ:

Դրանից հետո, երբ երեխաները անցնում են 2-3 ցցեր, վարպետը երգում է դրանք և ազդանշան է տալիս ուղիղ փոխելու ուղղությունը: Գերեզմանները շրջվում են և, մյուս ձեռքով լարը ցատկելով, շարունակում են քայլել այդքան մեծ: Ուսուցչին երեխաներից միասին պահենք:

Լռի՛ր, լռի՛ր, մի՛ շտապիր։

Կարուսելն է զանգում։

Մեկ-երկու, մեկ-երկու

Axis եւ skinned gra!

Կարուսելի շարժումը քայլ առ քայլ է։ Բառերով «Աքսիսն ու գրա՛ն մահացան»։երեխաները սայթաքում են, լարը դրեք գետնին (դառնալ)նա ցրվում է Մայդանով:

Igame իրավունք նախապատրաստական ​​խմբերի երեխաների համար

«Պինգվին»

Գերեզմանները կանգնած են ցցի վրա։ Մաշկային երեխան ունի փոքրիկ քսակ, որը մի տեսակ երակ է, որը սեղմվում է ծնկների միջև: Ուսուցիչների պալատին «1-8»երեխաները սանրվածքներ են շահում ցցի երկու ոտքերի վրա: Ազդանշանի հետևում — Հո՜պ։երեխաները կողք են դնում, շրջում իրենց տեղը ցցի վրա: Zavdannya vykonuєtsya հաջորդ bek.

«Վերցրու քո ընկերոջը»

Երեխաները կանգնած են երկու աստիճանի. քայլել 3-4 crocs շարքերի միջև: Սուլիչի ազդանշանի հետևում մեծը հաղթում է Մայդանչիկի ձգձգված բիկի վրա. (Հեռավորությունը 15-20 մ). Մյուս աստիճանի խիճը օրորվում է առաջինի գերեզմանով, առաջինը ցածր է մտքի գծի մյուս գծից։ Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst հանգիստ է, hto progr. Երբ խաղային առաջադրանքը կրկնվում է, երեխաները փոխում են իրենց դերերը:

«Շվիդկոն կանգնիր շարասյան մոտ».

Գերեզմանները կլինեն երեք գաղութներում (մաշկի սյունակի դիմաց ձեր սեփական գույնի chi-ի խորանարդը). Վարպետը երեխաներին սովորեցնում է հիշել իրենց տեղը սյունակում և խորանարդի գույնը: Ուսուցչի ազդանշանի հետևում (Բուբոյին ծեծել, սուլել)վայրենաբար շրջում է ողջ դահլիճով մեկ (Մայդանչիկ). 30-35 վայրկյան հետո ազդանշան է տրվում «Շվիդկոն սյունակում».Իսկ մաշկային երեխան պարտավոր է արագ զբաղեցնել իր տեղը գաղութում։ Այրի մարդը նշանակում է հրամանի վերացում: Կրկնել 2-3 անգամ։

«Վարձակալեք օղակ»

Երեխաները կլինեն երկու շարքերում, կանգնեն 4-5 մ շարքերի միջև: (տրամագիծը 50 սմ). Շարժողի ազդանշանով կաշվե երեխան մյուս գծից օղակը փոխանցում է զուգընկերոջը, իսկ մյուսը օղակը հետ է շրջում, և այդպիսով շպրտը մի անգամ քնել է:

«Ճշգրիտ անցում»

Gravtsі rozpodіlyayutsya խաղադրույքի վրա: Մաշկային երեխան ունի բանալի, զույգից մեկ երեխա՝ ձեռքին թակ: Երեխաները կանգնում են 2-2,5 մ բարձրության վրա՝ յուրաքանչյուրը մեկ, և սահուն, թույլ շարժումներով ստեղներով նետում են թակոցը, այնպես, որ թակոցը վատնում է հենց զուգընկերոջ բանալին:

Երեխաները ձնագնդիկներ են կպցնում, նրանք կլինեն շարքերում և ձնագնդիներ կդնեն ներքև՝ բարձրանալով եզրագծի սպիտակությամբ: մենեջերՀեռավորության կրճատման մեթոդ երեխաներ.

«Ճանապարհին լորձից հետո»

Երեխաները բաժանվում են երեքի, քայլում են մինչև մտավոր սահմանը և ձեռքերը միանում: Փոքր հանրահավաքից հետո երկուսը շարունակվում են մեծ ձյունով (մենք կթափենք, իսկ երրորդը (կանգնած է մեջտեղում) kovzaє krizhanoy ուղին, կանգնած երկու կամ մեկ ոտքի վրա: Գերեզմանները փոխվում են ըստ լուսինների կամքի։

«Ո՞վ է ավելի խելացի»

Գերեզմանները կազմում են ցիցը, ցցի կենտրոնում ձնեմարդ է: Մաշկային երեխայի ձեռքում ձնագնդի կա։ Սուլիչի ազդանշանի հետևում երեխաներ են գծերով (նապաստակների նման)Կառչեք ձնագնացին և դրեք նրանց ձնագնդիները մոտ մեկ մետր հեռավորության վրա: Նրանք շրջվում են և պտտվում են արտաքին գծի մազակալներով։ Փոքրիկ փոփոխությունից հետո երեխաները նորից կգնան ուղիղ ձնեմարդու մոտ, կվերցնեն ձնագնդիները և կշրջվեն իրենց տեղում: Vihovatel-ը նշանակում է առաջին երեք մասնակիցներին: Fallow ֆիզիկական առումով կրկնել խաղը երեխաներին պատրաստելու համար.

«Պրոկովզի - մի ընկիր»

Երեխաները հիման վրա vykonuyut rozbіg եւ կեղծելու երկայնքով krizhanіy dorіzhtsі (douzhina 2,5-3 մ, rozbіg tіlki odі, եթե երեխայի առջեւ zіyde zіdіki: (մոտավորապես մեջտեղում). Ընկեր երեխաների խումբմիևնույն ժամանակ մեկ առ մեկ սանչաթների վրա (կան խաղադրույքներ երեխաներ, մոտավորապես հավասար է ֆիզիկական կարողություններին):

«Հոկեյիստներ»

Գերեզմանները կլինեն երկու շարքերում։ Մաշկի փորագրողի ձեռքում դրված էր մատանի և բանալի։ Ելքի գիծ մտնելու առաջին գիծը; երեխաները կարող են ազատորեն շռայլել միմյանցից 2-3 կրոկի դիմաց: մենեջերՄայդանի մի կողմից մյուս կողմը տեղափոխեք թակոցը (10 մ հեռավորության վրա, փորձեք չկոտրել ստեղնը մատանի մեջ, այնուհետև հարվածեք դարպասին: (Sprat vorit-ը կլինի հեռվում ձյունից). Պոտիմ մեկ այլ խումբ է ղեկավարվում. Եվ այսպես շարունակ ժամանակի ցրվածությամբ:

«Ըստ առաքելությունների»

Ըստ ցցի կամ երկու աստիճանների, մեկը հակառակը դնել սահնակը: Երեխաները նստում են սահնակի վրա զույգերով (նման խումբը շատ չէ, հետո մեկ առ մեկ). Առաջնորդի ազդանշանով երեխաները վեր են կենում և վազում ամբողջ Մայդանով, շրջում կողքերով: Ազդանշանի վրա «Ըստ առաքելությունների».բոլորը ծանր մեղավոր են, արագ զբաղեցրե՛ք ձեր տեղը սանչաթներում։ Gras-ը կրկնվում է 2-3 անգամ։

«Ճշգրիտ առաքում»

Երեխաները rozpodіlyayutsya խաղադրույքի վրա; մաշկային երեխայի մեջ կլավիկուլի երկայնքով մեկ լվացող մեքենա մեկ զույգի համար: Մեկ խիճը կանգնած է vіdstanі 1,5 մ vіd vorіt, իսկ մյուսը `2 մ vіd առաջինի վրա: Zavdannya մեկ այլ գերեզման - նետում puck առաջինը, եւ որ maє vіdbiti її է դարպասի. Երեխաները մեկ ժամվա ընթացքում փոխում են ձեռքերը:

«Պոստրիբունչիկի»

Սահնակը դրեք ցցի վրա, մի կողմ կանգնեք նրանց մոտ: Շարժիչի ազդանշանով երեխաները սափրում են ցցի մոտ մեկ երրորդը երկու ոտքերի վրա, այնուհետև մի փորվածք և շերտերի շարունակությունը երկու ոտքերի վրա ցցի երկայնքով: Շրջեք առաջադրանքի այդ կրկնությունը:

«Ուրիշների արոտավայր»

Երեխաները զույգ-զույգ են հալվում, կաշվե երեխայի ձեռքում զույգի համար կա բանալին և մեկ թակ: Երեխան թույլ ձեռքով տալիս է զուգընկերոջ թակոցը բանալիին, նա, բռնելով այն, նույն ձեռքով հետ է դարձնում։ Չարժե գնդիկը գցել ոչ թե գնդակի նման, այլ կոպիտ ձեռքով մեկին փոխանցել:

«Գնդակը պատին դեմ»

Երեխաները մնում են պատի դիմաց գտնվող 3-4 գաղութներում: Գերեզմանի մոտ, որն առաջինն է կանգնած սյունակի մոտ, փոքր տրամագծով գնդիկ է։ Graveets գնդակը նետում է պատին, ապա եկեք գնանք մեր թիմի վերջը: Մեկ այլ գերեզմանատուն մեղավոր է զգուշացումից հետո գնդակը զրպարտելու և պատին յոգան նետելու համար: Եվ մինչ այժմ: Peremagaє թիմը, ինչպես արագ և առանց գնդակը ծախսելու vikonal zavdannya:

«Անցիր ոտքը»

Գրավցին կանգնած է կոլոյում 3-4 հոգով: Մաշկի ցցի կենտրոնում առաջատարն է, դիմացը մեծ տրամագծով գնդիկ է ընկած: Գնդակը ոտքով տանելով գերեզմանների միջով (ոտքի անցում); մաշկային երեխան, գնդակը հանելով, մի քանի վայրկյան զատրիմուє յոգա, ոտքով վերցնելով այն և նորից օգնիր առաջնորդին:

«Սպրիտնի նապաստակներ»

Ուսուցիչը գերանի վրա դրեց երկու լար (Դոժինա 3մ)զուգահեռ կտրել լարերի միջև 2մ. Վրա vіdstanі 1m vіd cordіv պառկած մի օղակ, ով գիտի գնդակը. մենեջերԿանգնեք կողք դեպի լարը և երկու ոտքերի վրա, նորից լարեք նոր աջ և ձախ ձեռքը և այսպես մինչև լարը, այնուհետև գնացեք օղակի մոտ, կանգնեք նորի մեջ և բարձրացրեք գնդակը ձեր գլխի վրա: Vikonuetsya երկու սյունակներում, remozhetsya vznachaetsya է մաշկի զույգ. Կրկնել 2-3 անգամ։

«Ծախսել - հետ մի՛ արա»

Ուզդովժ զալի (Մայդանչիկի)վրա վիրավորված կողմը դնելու skittles (կամ խորանարդներ, լցոնված գնդակներ); (6-8 հատ, թույլատրեք 30 սմ տարրերի միջև). Երեխաները հերթով կհայտնվեն սյունակում և, հետևելով ուսուցչի ազդանշանին, նրանք կքայլեն դահլիճի մի կողմից, միջին արագությամբ կքայլեն շրմփոցների միջով, ձեռքերը գոտիների վրա (կամ գլխի հետևում, հոգ տանելով. գարնե (Գլուխը և մեջքը ուղիղ կտրված են); մյուս կողմից մեծ «օձ»թիթեղների միջև: Կրկնել 2-3 անգամ։

«Բռնել գնդակը»

Խիճերը բաժանված են եռյակների։ Երկու տղա կանգնած են 2 մ ստենդի վրա, մեկը մեկի դիմաց, մաշկային գնդիկի ձեռքերում (Մեծ տրամագիծ); նրանց միջև երրորդ գերեզմանն է։ Երեխաները մեկ առ մեկ նետում են գնդակը, իսկ խիճը, որը փորձում է փոխվել նրանց միջև, փորձում է հարվածել գնդակին: Կարծես դու պետք է ներս մտնես, ձեռքը կփոխես այս գերեզմանով, կարծես գնդակը ուղիղ լինի:

«Սպրիտնի տրիբունի»

Մայդանչիկի վրա օղակներ են դրվում ստուգման կարգի մոտ գտնվող երկու տողերում (6-8 հատ յուրաքանչյուրը). Երկու սյունակի երեխաները երկու ոտքերի վրա օղակներով մազակալներ են կապում. այժմ աջ, հետո ձախ (առանց դադարի)մտքի վրայով անցեք և շրջվեք: ճիշտկրկնել վերադարձի ազդանշանի ժամանակ (3-4 անգամ). Ուսուցիչը հանձնարարում է օգնելու հրաման.

«Սահեցրեք գնդակը»

Ուսուցիչը խորանարդները դրեց երկու տողերի վրա (4-5 հատ; նրանց միջև հեռավորությունը 1,5 մ).մենեջերՈտքերով պահել գնդակը, չթողնել յոգոն հեռու քո առջևից, անցնելով խորանարդների արանքով

«Մյաչ առաջնորդին»

Գերեզմանները 3-4 ցց են անում, մի կոկորդիլոսի քամով կանգնում են ցցի վրա։ Մաշկի ցցի կենտրոնում մի առաջնորդ կա, որը, ինչ-որ կերպ, գնդակը շպրտում է գերեզմաններին, իսկ դու այն ետ ես դարձնում։ Ինչպես միայն բոլոր մռայլ ճռռոցները դեպի աջ, sho vede բարձրացրեք գնդակը ձեր գլխից վեր: Գրասը կրկնվում է 2-3 անգամ՝ առաջատարների փոփոխությամբ։

Ո՞վ է ավելի խելացի շիթերի համար

Գերեզմանները կլինեն երկու գաղութներում և կհալվեն միմյանց քամուց: Փաթաթման ազդանշանով երեխաները երկու ոտքով անցնում են արտաքին սահմանի երկայնքով լարով, աջ ձեռքով և ձախով, առաջ են քաշում և այդպես մինչև վերջ (հեռավորությունը 3-4 մ, գրկելով առարկան և շրջում սյունը արտաքին կողմից, ցանցի մեջ կանգնելու համար Երեխայի գաղութում վիրավորական սանրվածքը սկսում է առաջինը երրորդ տարածությունն անցնելուց հետո: Կրկնել 2-3 անգամ:

Ձյան վրա գունավոր ֆարբոայով ներկված է մեծ կոլո, տարբեր կողմերում 8-10 տող-պրոմենիվ կա, երկարությունը՝ 2,5-3 մ, օրինակ՝ կանգնած են երեխաները։ Մաշկի այրվող նյութի աջ ոտքի ծայրին կրիժինկա է: Ազդանշանով, pidribuyuchi-ն աջ քթի վրա, բոլորն ավելի շատ են փորձում իրենց կրիժինկան քշել կոլո: Այստեղ դուք կարող եք կանգնել երկու ոտքի վրա, ստուգելով այլ խիճեր: Կնոջ կաշվից հետո նրա կրիժինկան ձգվել է ձախ ոտքի վրա և փորձելով կտրել անցած գիծը՝ կրիժինկան դնելով մյուս գերեզմանի վրա։ Նշված է առաջինը, որը եկել է։

Rukhlivі igri «Bіryulki»

(Gra փոքր փխրունություն):

Քսան ձողիկներ՝ ձիթապտղի դոժինան, պատահաբար պահվում են մի բաժակի մեջ սեղանի վրա։ Գնման պահից դուք պետք է տասը ձողիկ վերցնեք, որպեսզի մյուսները միմյանց չբախվեն: Ով ուզում է զիջել, նա հաղթում է։

    

Պտտվող խաղեր «Գնդակը դեպի մեջտեղ»

(Գրա միջին փխրունություն):

Երեխաները, բաժանված խմբերի, պատրաստում են երեք chi chotiri kola: Մաշկի դեպքերում խիճը հալվում է deak_y vіdstanі (կողքից ոլորված ձեռքերի դուժինա), բրինձը կատարվում է նրանց գուլպաների դիմաց։ Մաշկի ցցի կեսին, որը նշված է շրջանով, առաջատարը մտնում է գնդակով: Kerіvnik-ի ազդանշանով ուղեցույցները սկսում են գնդակը գերեզմաններ նետելով և յոգա բռնելով: Գնդակը հանելով գերեզմանի մնացած մասից՝ ցցի վրա հերթականությամբ, առաջատարը բարձրացնում է գնդակը վերև՝ ցույց տալով, որ փոխանցումն ավարտված է։

Գնդակը նետելիս առաջնորդը մեղավոր չէ, որ դուրս է գալիս իր խմբից, իսկ դուք, որ կանգնած եք ցցի վրա, իրավունք չունեք բարեխոսելու այս սահմանի համար։ Գրավետսը, ներս թողնելով գնդակը, մեղավոր է յոգան բարձրացնելու և սուսիդովին սահմանված կարգով ցցի վրա նետելու մեջ։

Rukhlivі igri «Ով է ավելի խելացի»

(Մեծ անլուրջություն):

Գրավցին դռան մոտ հալեցնում է երեք գաղութ՝ հերթով։ Առաջինի գորգերի դիմաց խորը սահման կա. 10-15 կրոկի վրա նշվում են երկու կամ երեք (սյունակների քանակով) գավաթներ: Կաշվի վրա գավաթը դրվում է մատների ծայրերին՝ չի չուրցի։ Կերիվնիկի հրամանով («Ուվագա! Մարտ») սյուների գերեզմանների գլուխը վազում է դեպի իրենց գավաթները, փայտերով երեք անգամ հարվածում գետնին և ետ դառնում՝ փորձելով իրենց տեղը զբաղեցնել սյուների մոտ։ Նա, ով եկել է, առաջինն է հաղթում։ Եկեք դա անենք ուրիշների, երրորդների և մյուսների գերեզմաններին:

Թրթռալով գաղութից և հանգիստ կանգնելով իր տեղում՝ անհնար է այլ խիճեր վերցնել։ Ձողով թակելով՝ պետք է գավաթի մեջ դնել։

Rukhlivі igri Vovk u rovi

Մայդանչիկի (դահլիճի) միջով երկու զուգահեռ գծեր vіdstanі մոտ 100 սմ, մեկը մեկ ուղղությամբ նշված rіv. Նորեկը ճանաչում է առաջնորդին՝ վովկ. Մյուս երեխաները այծեր են: Գարշահոտը ապրում է կրպակում (կանգնելու համար սահմանից դուրս): Դահլիճի protilezhny botsі-ի վրա գիծը ամրապնդվեց դաշտով: Վիհովատորի «Կոզի, դաշտում, վովկ, խրամատում» խոսքերին. երեխաները տանը ապրում են դաշտում և նորից ձգտում են գետով անցնող ճանապարհին: Վովկը վազեց դեպի խրամատը՝ փորձելով պաշարել ստրիբյուչիհ կիզը։ Աղի դուրս գալ սպանված. Vihovator կարծես թե. «Կոզի, տուն»: Այծերը վազում են տուն՝ վերակառուցելով գետով անցնող ճանապարհը: 2-3 ցատկից հետո ընտրվում է կամ նշանակվում է մեկ այլ առաջատար։ Վկազիվկի. Այծը vvazhaetsya spіymanoy է, կարծես թե այդ պահին բախվել է її-ին, եթե նա հետ էր վերցնում rіv-ը, թե չէ նրան ոտքով քաշել են rіv-ի մեջ: Ավելի հարթ գրիլի համար կարող եք ընտրել 2 վոկ:

Ձգողականությունը լուծեց խաղադրույքը: Ցցի հետևից վազելու տանող «dlyamaє» լինել ինչ-որ գերեզման և շարունակել մեծը հենց այդ բեկից: Zaplyamovy գերեզմանները ապրում են protilezhny bіk ցցի կեսին: Նրանք, ովքեր ապրում են, ավելի շուտ են լավանում և շուտ են կանգնում այն ​​տեղում, որը հնչում է: Գրավեցը, որը տեղ զբաղեցնելու համար չհասցրեց, առաջնորդ դարձավ։

ՈՎ Է SWIDSHE.

Թիմի բոլոր անդամների մեկ առ մեկ «կարելու» համար պատասխանատու են երկու թիմ: Գլխի փոխարեն գդալը ծեծում են այն աստիճան, որ կապում են կապանը։ Դուք կարող եք կարել գոտիով, ժապավենով, բաճկոնով օղակ և այլն:

Սիրնիկ-Սպիս.

Vіd risi նետում է sirnik հեռավորության վրա, ինչպես ցուցակը.

ՏՐԱՆԿՆԵՐԸ ՏՐԱՆՑԵՔ.

Քթով անցկացրեք դատարկ տուփը (առանց ներքին էկրանի):

GRA ՀԱՄԱԿԱՐԳՄԱՆ ՀԱՄԱՐ

Ձախ ձեռքով ականջդ վերցրու, իսկ աջովդ՝ աջով։ փայլատակելով հովտում, փոխեք ձեր ձեռքերը. Եկեք պատիվը պատիվ տանք ձախ ձեռքով, իսկ աջը միանգամից շարժվող բթամատով քաշվենք առաջ, ծափահարենք ափերի մեջ, փոխենք ձեռքերը։ Նորից հառաչելով հովտում, ձեռքերը առաջ մղելով, ռինգում առաջին և մյուս մատները զնգացնելով: Տեմպը քայլ առ քայլ արագանում է, որ նրանք հրմշտում են, թափահարում։

ԲՐԱՆ ՀՎԻՍՏ Օ.

Երկու թիմ է խաղում՝ մեկը կռվելու, մյուսը՝ հարձակվելու։ Գերեզմանի առաջին թիմերը կանգնած են սյունակի մոտ և հերթով բռնում են գոտին: Հարձակվող թիմերի ձգողականությունը բաժանված է խաղային հրապարակի պարագծի: Հարձակվող թիմի գրավիտացիայի ղեկավարը - վերցրեք գնդակը գերմարդու ձեռքից, որը գաղութը փակում է: Հպումները թրթռում են։ Ռավլիկի վերածվելն անհնար է։

2.92. Շրջեք ձեր մեջքը
Պ.

Մի շարք առարկաներ դրված են ուղիղ գծի վրա, ինչպես օձի շուրջը շրջելու սարսափելի մեղքի զգացում, մեջքդ առաջ, իսկ մաշկը միանգամից արագացնում է տեմպը:

ՍԿԱԿՈՒՆԻ Ի ԲԻԳՈՒՆԻ.

Գրիս մայդան (մոտավորապես 8X8). Ձգողականությունը բաժանված է երկու հավասար թիմերի՝ «ձիեր» և «վազորդներ»: «Բիգունիները» թափառում են դաշտի սահմաններում. «Ձիերը» հերթ են կանգնել Մայդանի եզրին։ Հրամանատարը հերթով նրանց ուղարկեց դաշտ։ «Հեծյալները», stribayuchi-ն մեկ քթի վրա, հարձակվում են «bіgunіv»-ի չարության վրա՝ փոխվելով 10-15 վայրկյանում: Spіymanі vіdvodyatsya ամբողջությամբ. Հետո թիմերը փոխում են առաքելությունները։ Դուք կարող եք խնայել մեկ ժամ:

Մեծ դրոշակակիրների համար:

Երկու թիմեր շրջում են մայդանչիկի հակառակ կողմերում՝ գծերի հետևում։ Մայդանչիկի կենտրոնում երկու զուգահեռ գծեր, որոնք շրջապատում են 2-3 մ լայնությամբ սվագը։ Ձգողության ազդանշանի վրա երկու թիմերն էլ ցատկում են և վերցնում մեկական առարկա, յոգան հասցնելով իրենց կրպակ, շրջվում են հարձակվողի համար: Remagay թիմը, յակը վերցրեց ավելի շատ իրեր:



ՌՈԶԿԻԼԻ ՍԻՐԿԱ.

Մաշկի պարեկը տեսնում է մի փոքրիկ հյութ, մի թուրք և մի տուփ սիռնիկներ։ Առաջին հետախույզը pidbіgaє մինչև խցիկները, տեղադրեք sirnik-ը գլխով դեպի վեր և փորձեք երեք անգամ փորձել բաժանել այն: Գինիների երեք նմուշներից հետո դիմեք պարեկին՝ այդպես կանչելով։ Հաղթեք պարեկություն, որը բաժանում է ավելի մեծ թվով sirniks: Ժամը ապահով չէ.

Ձողիկ – բռնկիչ։

Մաշկի պարեկի վրա կարելի է տեսնել այդ չոր փայտիկը։ Առաջին հետախույզը, վերցնելով դանակը, արագ թալանում է փայտերի ծայրը, առանց չիպսերը մինչև վերջ կտրելու.

փոխանցեք այն հարձակվողին (մինչև 20-25 գամասեղներ փշրվեն): Պերշան շահում է ճիշտ տրորված փայտիկ՝ բռնկիչ:

2.95. «ՄԻՋՈՒԿԱՅԻՆ ՏՐԱՆՍՊՈՐՏՈՐ».

Մաշկի պարեկը տեսնում է 6 ձող և 5 բոբին: Հրամանի հետևում մասնակիցները կազմակերպում են կոնվեյեր՝ տրիկոտե հիմքով բուրգ, որի գագաթին կիցի վրա վանտաժով կապում են շղթա։ Խնդիրից հեռու՝ անապահով դիրքը տեղափոխեք կոնտեյներ՝ cebra և իջեցրեք այն՝ առանց zachіpayuchi դույլի այդ հատակի եզրերի: Այնտեղ անցկացնելով 10 վայրկյան՝ պարեկը միանգամից պտտվում է կոնվեյերով մինչև մեկնարկի ժամը։ Պարեկը, բախվելով դույլի ծանրությանը, սկսում է հետ փոխադրել։

ՌՈԶԲԻ ԿՈԼՈ.

Գերեզմանները կանգնած են ցցի վրա՝ արմունկներով մեկին սեղմելով և ձեռքերը կրծքին «կողպեքին» սեղմելով։ Առաջնորդի խնդիրն է ցցին ծեծել այնպիսի աստիճանով, որ գերեզմանների շղթաները հետ չմնան (կրկին գարշահոտելու իրավունք չկա)։ Նրանք, ովքեր մեկ առ մեկ սայթաքեցին, նույնպես առաջնորդներ են դառնում և իրենց ճակատագիրը տանում գերեզմանների վարդերից։ Roz'ednana Lanceyg-ում, խճաքարի ավելի հեռու ճյուղ անցնելու, միահյուսվելու, խմբավորվելու, ռավիկի պես գալարվող խումբ:

2.97. ՍԱԼՔԻ ՌԻԶՆԻ.
ՎՐԱ

1. «Անջատիր ծառը». Չի կարելի խիճ թքել, որ ծառ են պոկել ու ոչ
որ հողերը կծկվեն; pari gravtsіv, yakі ձեռքերը միացան և սրեցին ծառը:

2. «Թուրքական ծովատառեխ». Հնարավոր չէ թքել գրավիտացիան, ինչպես թուրքերենով ընկել են գետնին։



3. Սալկի «Տուր ինձ քո ձեռքը». Zaplyamovani gravts_ նստիր գետնին, բայց դու կարող ես
viruchi, մեկնելով ձեր ձեռքը և բարձրացնելով գերեզմանը:

4. Սալկի «Ձեռքերը պատին». Հնարավոր չէ թքել գրավիտացիան, իբր վիրավորական ձեռքեր են դրել
պատերը.

5. Սալկի «Վիրուչի». Գրավցիներին տրվել է մեկ առ մեկ ռյատուվատելու իրավունք։ Ում համար
նրանցից մեկը պետք է քաշի հաջորդ խիճը, որը կպչում է առաջնորդի դիմաց:

6. «Սառցարաններ». Առաջատար kіlka. գերեզմանը
«սառեցնել», գինին մեղավոր է ցուպինիտի համար. «Սառեցված» հնարավոր է
viruchichi, Յոգոյին ձեր ձեռքով հրելով, հակառակ դեպքում հնարավոր է, որ ուրիշները շատ հետ մնան
մտախոհ ձևով.

ՏՎԵ՛Ք ՁԵՐ ՏՂԵՐՔԻՆ։

Խաղալ երկու. Ծաղիկը մուրճով խփելով սրտին, ծաղիկները մուրճով հարվածեք առաջինով։

ՊԱՅՔԱՐ ՕԲՈՎՅԱԶԿԱՈՒՄ.

Երկու սուպերնիկ վերին ամրագոտիների վրա կռվում են 2-2,5 մ տրամագծով ցցերի վրա:

ՁԵՌՔ ՇՐՋԱՆԱԿՈՒՄ.

Նրանցից երկուսը ուժեղ ճոճվում են։ Փորագրություններից մեկի ձեռքը գտնվում է 25 X 20 չափսերով բարձրացված շրջանակի մոտ դեպի վեր, որի վերին եզրին դրված է ցուցիչ, օրինակ՝ պայուսակ։ Մեկ այլ գերեզման, շրջանակի մեջ հրելով հատակին, պրագմատիկորեն հիմարացնում է սուպերնիկին այնպիսի աստիճանով, որ նա, առանց զուսիլը կոտրելու, հաղթի ցուցիչին։

ԿԻՉԿԻ. Պ.

Գրավետսը, որը լողում է իր իսկ պատվիրած երկու տախտակի մոտ՝ «կուպինին», կանգնած է մեկի վրա և շարժվում առաջ, մեղավոր է ճահիճն անցնելու մեջ՝ ոչ մի անգամ չսայթաքած։

Զ.ԳՐԻ ՍՊՈՍՏԵՐԻԳԱՉԻՎ.

ԼԱԲԻՐԻՆԹ.

Գրիի համար ձեզ հարկավոր է թուղթ և գրիչ: Առաջատար malyuє լաբիրինթ կամարի վրա, vikoristovuyuchi ուղիղ գծեր, scho գնալ աջ կամ ձախ, ուղիղ, ետ: Դալիին կարելի է ավելացնել վերև, վար:

Առաջատար rozpovidaє երթուղի դեպի գերեզմաններ և թիմեր: Այդ թիմը հաղթում է, կամ ձգվում է, որպեսզի երթուղին ավելի ճշգրիտ և վերջին ժամում լինի:

FLY.

Թերթը ծալվում է 9 քառակուսի (4-ը 4 տողով): Առաջատար є օպերատորը, ինչպես ganyaє էկրանի վրա «թռչել»՝ մի կետ, տեղաշարժվող її կլիտինի վերև և ներքև: Գրավցին ըստ քո կամքի հրաման է տալիս օպերատորին տեղափոխել ճանճը՝ քեզ թվալով. Հենց որ խիճից ինչ-որ բան դուրս է մղում ճանճին խաղադաշտի տարածքից, ինչպես կառավարում է օպերատորը, ապա անսարքությունը թրթռում է մոխրագույնից: Քոբի համար դուք կարող եք անցկացնել փորձնական խաղ, որում գրավիտացիոն ուժով կլինի օպերատորի խաղային դաշտը: Խոտը կարելի է ծալել, հետո 2 կամ 3 զբոսանքի համար greyuchi-ին կթալանեն։

ԶԳՈՒՇՈՒԹՅՈՒՆ.

Առաջնորդը դուրս է գալիս սենյակից 20 վայրկյան: Մյուս գերեզմանները հանգիստ թալանում են նրանցից մեկին, ով մնում է միայնակ։ Եթե ​​առաջնորդը շրջվում է դեպի քարը, նա մեղավոր է գուշակելու համար, թե ով է գուշակում, մայուչին իրավունք ունի 5-ից ավելի ուտելիք դնել հանելուկային գերեզմանի անվան մասին: Յակշչո գուշակության փորագրիչ, հաղթանակները դառնում են առաջատար. Եթե ​​ոչ, ապա հին առաջնորդը հետ է մնում։

Պուտանկա.

Առաջնորդելով դուրս գալ kіmnati, reshta gravtsіv, դողալով ձեռքերով, սկսում են մոլորվել, փոխելով իրենց ճամբարը ցցի մեջ, բայց առանց ձեռքերը բացելու: Եթե ​​առաջնորդը ներս է մտնում, նա մեղավոր է գուշակության մեջ, հաջորդականությամբ կանգնած գերեզմաններ։ Հաղթեք նրան, ով կարող է ավելի շվեդ լինել:

ԴՈՏԻԿ ԵՍ ԴՐԵԼ.

վրա

Մաշկի խումբն ունի ձիթապտուղներ և թղթեր: Սեղանի վրա դրված սենյակի մեջտեղում 8 առարկա կա՝ ծածկված դրանցով։ Եթե ​​աշխատողը ազդանշան է տալիս, մաշկի խմբի անդամներից մեկը վազում է սեղանի մոտ, քսում առարկան և հետ է վազում: Vіn malyuє podkazku chi առարկան: Vіn-ը չի կարող խոսել խմբի հետ, դա ավելի քիչ նման է «այդպես» և «nі» ասելուն: Եթե ​​խումբն իմանա թեմայի մասին, հաջորդ մասնակիցը կգնա սեղանին:

ՃԱՆԱՊԱՐՀԸ ԱԿԱՆԴԱԾ Է.

Մեկ պարեկը վերցնում են հանքափորները և դուրս գալիս ճանապարհի մոտ՝ թողնելով աղվեսի կարը: Որոշակի վայրերում գարշահոտը տեղադրվում է մինի. թելը քաշելով կարից բարձր մի փոքր բարձրության վրա։ Կրկնվող աշխատողների մի խումբ վիրուս 10-ամյակի առթիվ. Եթե ​​կրկնվող փորձերից որևէ մեկը հասցվի նվազագույնի, ապա կրկնվող թիմը կիրացնի 2 11 մետրանոց: Միներին իրենց գործողությունը կավարտի 15 րոպեում: Եթե ​​հաջորդ թիմի թիմը հանքավայր կգա 10 րոպեից՝ առանց տուգանք վճարելու, կամ եթե տուգանք եք վճարում, բայց եթե գալիս եք տուգանային ժամով, ուրեմն հաղթում եք։

3.7. ԲՆԱԿԱՆ ՈՒՂԻ.

Դրեք երթուղի լրացուցիչ կենսաբանական ռեսուրսների համար, օրինակ՝ բրինձ: Պլանավորեք յոգան, որպեսզի հետախույզները կարողանան բողբոջել աճը, ծառերը, հետևել նաև արարածի կյանքին: Նրան առաջադրանք տվեք, ինչպես դուք կարող եք այցելել երթուղին, օրինակ. - Գտեք հանգիստ տեղ և լսեք, թե որքան աղմուկ կարող եք լսել:

Զարմացեք կոճղով, կարծես արարածները մեծացել են նորի վրա ապրելու համար:

Smitteve ջրելը.

Tsya gra-ն հատկապես հարմար է աղջիկների համար: Պետք է, որ մենք միանգամից պղտորենք ու տարբեր ելույթներ ընտրենք։ Տրվելով առաջադրանք՝ վերցրեք մի շարք անհրաժեշտ ելույթներ ինչ-որ նշանի համար, օրինակ՝ անվանել «Ա» տառը, կապել այն ինչ-որ թվի հետ (օրինակ՝ «5» թիվը. կարող եք իմանալ արկուշը։ հինգ կինթսիով, «յաթմա քութամի» թեման և այլն), ավելի տաք է, փափուկ և փափուկ, ավելի գեղեցիկ, առանձնահատուկ և այլն:

Մռնչացողներից ոմանք մեջքով շուռ են տալիս գերեզմանները, իսկ հաղորդավարը ցույց է տալիս անհասկանալի սկաուտի, որը կարողանում է 2 բառ ասել։ Եթե ​​հաղորդավարը ճիշտ է անվանել խոսողին, ապա դուք միավոր եք վաստակում: Դրանից հետո ղեկավարը հրահանգում է 2 սկաուտի, կարծես միանգամից կկրկնեն համաձայնեցված արտահայտությունը. Որպես առաջատար, ով խոսում է, հետո վերցնում է ևս 2 միավոր: Հաղթեք այն հետախույզին, ով կարող է առավելագույն միավորներ հավաքել մինչև ներումը: Դուք կարող եք բառակապակցությունները փոխարինել այլ հնչյուններով, օրինակ՝ արարածների, թռչունների հնչյուններով:

ԲԱՑԱՀԱՅՏԵԼ ՁԱՅՆՈՎ.

Կանգնեք սեղանի վրա 10 ըստ տարբերձայնային առարկաներ. Kerіvnik Gri-ն փայտե փայտով թակում է կաշվե առարկան, երբեմն էլ մետաղյա փայտով: Բեղերը հարգանքով լսում են, թե ինչ առարկա են նրանք տեսնում: Այնուհետև պողպատը խցանվում է, քարագործությունը փայտե փայտով և մետաղական փայտով հարվածում է մաշկի առարկային։ Ով գիտի, բարձրացրեք ձեր ձեռքը: 3.11. Ռմբակոծիչի ՔԱՂԱՔԱԿԱՆՈՒԹՅՈՒՆ. Պ.

Մեկնարկի գծում մինչև 20 մ հեռավորության վրա կա մոտ 1 մ տրամագծով շրջան։ Դաշտում հակառակորդին կարելի է հաղթել հակաօդային ատրճանակով, ինչպես թեյնիկ, խոհանոց:

ԻՆՉ Է ԼԻՆՈՒՄ.

Ամբողջ համայնքը հետախույզներ են։ Ֆիրնկայի հետևում թաքնված երկու հետախույզները ավազակներ են։ Կողոպտիչները, անտեսանելի ֆրանկների հետևում, թրթռում են տարբեր ձայներ (բանկաներ բացելը, կոպեկների խշխշոցը, ծրարները բացելը, ուտելը...): Հետախույզները, հերթականությամբ, գրի են առնում այն ​​ամենը, ինչ մի մտքից կողոպտիչները խուսափում են։

ՔԻՄ ՇԱՐԺՈՒՄՆԵՐՈՎ.

Սեղանին անընդմեջ 15 առարկա կա։ Ձգողության ուժը հիանում է նրանց վրա 1 րոպե, որից հետո նրանք շրջվում են, իսկ մյուս առարկաները տեղափոխվում են այլուր: Gravtsі ապա գրեք թղթի վրա, ինչպես օբյեկտները վերադասավորվել են: Gravets, ինչ ավելի շատ փոփոխությունների հիշեցում, remaga.

ԲՈՒՆԵՐ ԵՎ ԲԱԶԵՆԵՐ.

Գերեզմանները բաժանված են 2 խմբի՝ մեկը՝ «թռչուններ», իսկ մյուսը՝ «բազեներ»։ Թռչունները գնում են անտառների մոտ, բնադրում այնտեղ խոտով և ձվերով՝ բուխարիներով և դիմակավորում նրանց։ Թռչող բազեների միջով բները գնում են շուկատի, և նրանց հետ թռչում են թռչունները՝ ոչ ավելի, քան 5 կոկ: 10 րոպե անց սկիլկին իմացավ բույնը, և թիմերը փոխում են դերերը:

ԲԱՑԱՀԱՅՏԵՔ, ՈՒՄ ՉԳԻՏԵՔ։

Բոլոր ծանր մեղավորները հարթեցնում են ձեր աչքերը, այս ժամին առաջատար ատամները քերծվում են ուսին: Նրան, ում շղթայել ես գինով, լուռ գնա։ Առաջնորդի ազդանշանի հետևում բոլորը կթքեն իրենց աչքերը և կզարմանան, թե ով չկա։ Հաղթեք նրան, ով առաջինն է անվանել հաղթողին:

ԲՈՒԴՈՄԻՑ ԱՌԱՋ.

Պարեկային vishikovuetsya մի շարք. Հրահանգիչ՝ 2 հետախույզների անհամապատասխանեցնելու և խնդրելու նրանց հիշել, ինչպես հագնված սկաուտները: Որից հետո գինին փոխում ես դրանք մեկ այլ օրում որոշակի ժամով, կորցրած հետախույզների օգնությամբ, անձնական, փոքր փոփոխություններ անում քո հագուստում։ Սկաուտները, ովքեր շրջվել են, մեղադրում են փոփոխությունը:

ՈՎ ՇՎԻԴՇԵ ԶԲԵՐԵ.

Առաջատար lay out 5 տարբեր իրեր pіdvіkonnі, սեղաններ, stіltsyakh եւ іn. Որոնք տղաներից կապում են իրենց աչքերը, և գինին մեղավոր է նրանց ընտրելու առավելագույն արագության մեջ այդ կարգից, որն ինչ-որ կերպ առաջատար է։ Վիրավորական փորագրության համար առարկաները դրված են այլ կերպ: Հաղթեք նրան, ով ավելի արագ է վերցնում իրերը:

ՀԱՅՏՆՈՒՄ ՔԹՈՎ։

p/o ^1

Kіmnati-ի կուտկայում կախում են schіlnu firanka: Առաջնորդը նստում է սեղանի վրա: Tі, scho grayat on cherzі, trochs pinking the fіranka, ցույց տալով ձեզ ձեռքը, ոտքը, բերանը, nіs, մազերը և այլն: Եթե ​​տանտերն անմիջապես ճանաչում է հյուրին, ապա մենք վերցնում ենք 5-ը

կետ, մեկ այլ շոուում՝ 4 միավոր, երրորդ շոուում՝ 3 միավոր և այլն։ Խաղը կրկնվում է մի քանի անգամ, և առաջատարները փոխվում են։

Նավակներ նավահանգիստ.

2 Աղջիկները ներկայացնում են «Նավահանգիստը», որը կրում են նավահանգստի մուտքի մաշկային կողմում։ Նրանք կապում են իրենց աչքերը և նստեցնում ցողունների վրա՝ նրանց միջև փոքր հեռավորությամբ։ Մյուս աղջիկները ներկայացնում են նավեր, որոնք փորձում են առանց հետքի մտնել նավահանգիստ. գարշահոտները փորձում են թաքնվել նավահանգստի ղեկավարների հետևից: Եթե ​​շեֆը զգում է աղմուկը, ես ձեզ ուղիղ կասեմ, և մենք կխորտակենք նավը. մենք կմնանք տանը և լրացուցիչ խնդիր կդառնանք այլ նավերի համար:

ՈՒՍՈՎՈՒՄ ՄԻՍՍԵՎՈՍՏԻ.

Ցույց տվեք տղաներին կա՛մ փոքրիկների լուսանկարը, կա՛մ այդ փոքրիկների լուսանկարների շարքը իրենց բնակավայրում, կա՛մ դա հանգիստ վայր է, գարշահոտը բորբոքվում է: Սկաուտները կարող են ձեզ ասել. Gra-ն կարող է իրականացվել պարեկների միջև:

ՆԻՍԻ ՍԿԱՈՒՏ.

Պատրաստեք նույն թղթե արջերից մի շղարշ և այնտեղ դրեք հոտավետ առարկաներ՝ ցիբուլա, շմատոչկի շկիրի, նարնջի քաղվածքներ, համեմունքներ տոշչո: Պարկերը մի շարք դրեք և թողեք, որ սկաուտը հոտոտի դրանք՝ մաշկը ներկելով ոչ ավելի, քան 5 վայրկյան: Ո՞ր գինուց հետո կարող եմ Արկուշի վրա գրել այն, որ ճանաչել եմ գինին։ Արդյունքները տարբեր կլինեն։

Rozvіdniki և պահապաններ:

Պարեկներից մեկը պատկերում է հետախույզներին անհայտ աշխարհի պլանը շարադրելու մեթոդից: Երկրորդ պարեկում պատկերված են պարեկները՝ կախված, որպեսզի հետևեն հետախույզների ավերակներին, ովքեր խլել են զանգը, որ իրենց հետապնդում են be-yakіy mіstsevostі: Rozvіdniki-ն պարտավոր է կազմել այս տարածքի քարտեզը՝ միաժամանակ փորձելով հասնել պահապանների ներկայությամբ: Գարշահոտը մեղավոր չէ, որ միանգամից եռապատկվում է, բայց մեղավոր չէ, որ դրանք միմյանց հետ կապված են։ Պահակները փորձում են վերցնել վարդերը՝ չզղջալով հսկելով դրանք։ Razvіdniki-ն հաղթում է գնդակներ ճիշտ ծալված քարտերի համար: Մաշկաքարտի համար՝ 20 գնդիկ, և նաև այդ ժամի համար, եթե դոզորցիվի հսկողության ներքո գարշահոտը չխախտվի՝ 5 գնդիկ՝ մաշկի համար 5 րոպե։ Dozortsі otrimuyut Bali համար verne տեղեկացնելու շարժման

rozvіdnikіv: 20 balіv համար derzhno ճիշտ voіdomlennja ի այդ ժամ, ձգվելով ինչ їm անցնել trimati rozvіdnik pіd vіd naglyad: 5 balіv համար kozhnі 5 hv. Ալեն 5 միավոր է ծախսում մաշկի խնամքի համար, որը նշվել և անվանվել է նրա անունով rozvіdniki-ից: Ինչպես rozvіdniki-ն, այնպես էլ dozortsі-ն կարող է իրավունք ունենալ անժամկետ հրել իրենց հակառակորդներին և ներս քշել նրանց՝ հարվածելով նրանց մեջքին: Ծեծված Բալիին դուրս են շպրտում աղաղակող պարեկից: Հաղթեք այդ պարեկային ծառայությունը, որը վերցնում է ամենամեծ քանակությամբ գնդակներ: Skin party-ում կարող է լինել արբիտր:

Լուռ ՏԱՐԻ.

Հետախույզներից մեկը 800 կամ 900 թելերով առաջ է կախվում և այս պահին երգում են՝ ընտրելով իրենց համար այնպիսի նախապատմություն, կարծես թե դժվար կլինի հետախույզների համար, ովքեր մնացել են։ Vіn մեղավոր չէ buti zahovany կեսից ավելին: Ուրիշ հետախույզներ էնպիսի տեղ կտրված են, գարշահոտի աստղերը չեն կարող դիրք բռնել, ես կդիմեմ պատերազմի։ Պահակների սուլոցով դուք անդադար ձեր դիրքում եք, հենց որ պարեկն առաջ է շարժվում՝ յոգայի նախազգուշացումներ անելով: Խաղացեք այն հետախույզին, ով առաջինը կհաղթի յոգոյին: Պարեկայիններին արգելվում է մոտենալ 500 մղոնից ավելի։

VISLIJENNYA ԱՆԸՆԴՈՒՆԵԼԻ.

Մի պարեկ քայլ է անում առաջ և, ընտրելով ֆոնի ֆոնը, դիրք է գրավում տարբեր ճյուղերի վրա՝ 400-ից մինչև 800 մղոն: Պարեկի մեկ երրորդն ընկնում է գետնին, մյուս երրորդը ծնկի է գալիս, մնացած երրորդը մնում է կանգնած։ Հերթական պարեկը հրահանգիչը կանչում է երգի կետ, մաշկային հետախույզի նշանները պետք է նայեն պարեկի հետախույզներին, բայց ոչ բոլորին, բայց գուցե։ Անհրաժեշտ է նշել այն վայրը, որտեղ հայտնաբերվել են սկաուտի մաշկի հետքերը և նշանակել հետախույզ։ Հետո պարեկների դերերը փոխվում են ու խաղում են նույն պարեկը, որն ավելի շատ հիշեցնում է մյուս պարեկի գերեզմանները։

Rukhlivy խաղերը կարող են մեծ նշանակություն ունենալ երեխայի կյանքում, բեկորները երեխայի գիտելիքները խլելու և ծանոթ աշխարհին նայելու անփոխարինելի նշան են: Այսպիսով, գարշահոտությունը լցվում է միսլենիայի, ողորմության, արդարության, սպրիտնոստի, բարոյական և եզային հատկությունների զարգացման մեջ: Երեխաների համար շարժվող խաղերը բարելավում են ֆիզիկական առողջությունը, սովորեցնում են կյանքի իրավիճակները, օգնում երեխաներին հասնել ճիշտ զարգացման:

Ruhomі igri նախադպրոցականների համար

Ruhomі igri երիտասարդ նախադպրոցական երեխայի համար

Հունաստանում երիտասարդ նախադպրոցական տարիքի երեխաները, որպես կանոն, ժառանգում են այն ամենը, ինչ հոտ է գալիս։ Փոքրիկների փտած խաղերում, որպես կանոն, ոչ թե մեկ տարեկանների հետ կապն է արտահայտվում, այլ այդ կյանքի տեսքը, ինչպես ապրում են մեծ արարածները։ Ում որ գոհ է, երեխաները թռչում են փեթակների պես, սափրվում են նապաստակների պես, ձեռքերը թափահարում են ձնաբքի պես: Երիտասարդ նախադպրոցական տարիքի երեխաների ավելի մեծ փտած իգորների ընդօրինակման կառուցման վերելքի սկիզբն ինքնին ունեն սյուժետային բնույթ:

  • Rukhliva gra «Միշան կլոր պար է վարում»

Նպատակը. զարգացնել մռնչյուն գործունեությունը

Նկարագրություն՝ գրիսից առաջ անհրաժեշտ է ընտրել առաջնորդին՝ «կատվին»։ Կետն ընտրում է իր «թռչունը» (կարող եք մատուցել լավայի կամ պողպատի հետ), նստել նրա վրա և հարթեցնել ձեր աչքերը։ Բոլոր մասնակիցները միանում են ձեռքերը և սկսում պարել կատվի շուրջը հետևյալ բառերով.

Միշան կլոր պար է վարում,
Կետը քնում է վառարանի վրա։
Ավելի հանգիստ, մի աղմկեք,
Մի արթնացրեք կատուն Վասկան
Axis է prokinetsya Vaska Kit.
Rozib'є մեր շուրջպարը:

Մնացած բառերի ձայնի ժամի տակ կետը ձգվում է, աչքերը սեղմելով՝ սկսելով հետապնդել արջերին։ Spymany-ի մասնակիցը դառնում է կատու, իսկ gra-ն սկսում է հետևի մասում:

  • Գրա «Սոնեչկո այդ տախտակը»

Առաջադրանք՝ երեխաներին սովորեցնել իմանալ իրենց տեղը վայրի բնության մեջ, կողմնորոշվել տարածության մեջ, միևնույն ժամանակ զարգանալ առաջնորդի ազդանշանով հաղթելու համար:

Նկարագրություն. Երեխաները նստում են դահլիճի մոտ՝ աթոռների վրա: Stіlchiki - їхній «բուդինոկ»: Հետևելով վարչի խոսքերին. «Դա նման է եղանակի փոթորկի, գնա զբոսնելու», տղաները վեր են կենում և սկսում են փլվել բավականին ուղիղ գծով: Ինչպես ուսուցիչը կասեր. «Դոշչ պիշով, ապրիր տուն», երեխաները կարող են գալ ստիլցիվ և զբաղեցնել իրենց տեղը: Vihovatel-ը դատի է տվել «Կաթիլ-կաթել-կաթել»: Քայլ առ քայլ նա լսում էր ու օրորվում այսպես. «Գնա զբոսնելու։ Դոշ մաշվեց»։

  • Gra «Horobtsі ta կետ»

Զավդաննյա՝ երեխաներին կամաց կարդա, ոտքերդ ծնկների մեջ ծալիր, բիգաթի, առաջնորդի պես օրորվիր, տիկատի, իմացիր քո տեղը։

Նկարագրություն. Գետնի վրա ներկված ցցեր՝ «բույններ»: Երեխաները - «gorobtsі» նստում են իրենց «բներում» Մայդանի մի կողմում: Մայդանչիկի մյուս կողմից «կոմպլեկտը» գլորվեց։ Ինչպես միայն «կետը» խեղդող, «գորոբցի» սավառնում է ճանապարհին, թռչում ամսից ամիս, լաց, լաց, հատիկներ։ «Kіt»-ը պտտվում է, yavkaє, վազում է կուզիկների հետևից, կարծես նրանք կարող են թռչել իրենց բնից։

Հետևի մասում հաղթական է «կատվի» դերը, հետո՝ երեխաներից մի քանիսը։

  • Rukhliva gra «Քաղաք և մեքենա»

Եվս մեկ խաղ 3-5 տարեկան երեխաների համար հոբգոբլինների մասին:

Առաջադրանք՝ երեխաներին սովորեցնել բիգատին ուղղակիորեն մյուս մարդկանցից, առաջնորդի ազդանշանից հետո սկսել ruh chi փոփոխության յոգան, իմացեք ձեր տեղը:

Նկարագրություն. Երեխաներ՝ «բլուրներ», նստել իրենց «բներում» (նստարանի վրա): Vihovatel-ը պատկերում է «մեքենան»։ Ոնց որ միայն սուլիչն ասեր. «Բլուրները թռան դեպի արահետը», երեխաները լավայից բարձրանում են ու սկսում մայդանչիկից։ Սուլիչի ազդանշանի հետևում. «Մեքենան այստեղ է, կուզերը թռչում են իրենց բնի մոտ»: - «մեքենան» կտեսնի «ավտոտնակից» դուրս, իսկ երեխաները կշրջվեն դեպի «բույնը» (նստել լավայի վրա): «Ավտոմեքենան» շրջվում է դեպի «գարաժ».

  • Gra «Կետ և մուկ»

Іsnuє անանուն խաղ երեխաների համար մասնակիցների, կետերի և արջերի հետ: Axis-ը դրանցից մեկն է:

Զավդաննյա. Ցյա ռոխլիվա գրան օգնում է երեխաների մոտ մեկ դար զարգանալ vminnya vikonuvat ruh ազդանշանի վրա: Սահմանված է մեծ ձևով տարբեր հրահանգներով:

Նկարագրություն. Երեխաներ՝ «արջեր»՝ կզաքիսների մոտ նստելու համար (պատի ոտքերի վրա): Մեկում kutіv maidanchik նստել kіshka - vyhovatel. Աղիքները շնչահեղձ են լինում, իսկ մկները փռվում են դահլիճում։ Աղիները գլորվում են, yapkaє, սկսում են բռնել մկներին, սիրում են փախչել ջրաքիսից և սկսել իրենց աշխատանքը: Եթե ​​բոլոր արջերը վերածվեն փոսերի, ապա աղիքները նորից կանցնեն դահլիճով, ապա կշրջվեն իրենց տեղում և կքնեն։

  • Ռուխլիվա գրա նախադպրոցականների համար «Արջի մոտ անտառում»

Առաջադրանք՝ զարգացնել բանավոր ազդանշանի արագ արձագանքը, երեխաներին օդ բարձրացնել, հարգանք զարգացնել:

Նկարագրություն. Մասնակիցների մեջ նրանք թալանում են մեկ առաջնորդի, որը կլինի «հարսանիք». Տեղադրեք երկու ցցեր խաղային հրապարակի վրա: Առաջին կոլոն արջի բարլիգն է, մյուս կոլոը՝ բուդինոկը գրիի մասնակիցների ռեշտի համար։ Դա սկսվում է նրանից, որ երեխաները տնից դուրս են գալիս հետևյալ խոսքերով.

Աղվեսի մեջ կախարդի մոտ
Սունկ, ես հատապտուղ եմ վերցնում:
Եվ կախարդը մի քնի
Ես փնթփնթում եմ մեզ վրա:

Դե, երեխաները արտասանեցին tsі բառեր, «wedmid» vibigaє s barlogs և բռնել երեխաներին: Նա, ով չի կարողացել հասնել կրպակ և լինել լրտեսական «վեդմեդեմ», դառնում է առաջատար («վեդմեդեմ»):

  • Հոսքի միջոցով

Զավդանյա. Սովորիր ճիշտ գծել, քայլիր նեղ ճանապարհով, կտրիր խանդը:

Նկարագրություն. Հրապարակի վրա 1,5 - 2 մետր երկարությամբ երկու գիծ կա, մեկը մեկում։ Այս տեսարանով երգի ստենդի վրա քարեր են ներկված՝ մեկական։

Gravtsі կանգնել սահմանին - կեչու վրա, գարշահոտը մեղավոր է բուխարիների վրա յոգայով գնալ (վերալարել), առանց ոտքերը թրջելու: Նրանք, ովքեր սայթաքել են, - ոտքերը թրջելով, գնում են արևի տակ չորացնելու - նստում են լավայի վրա: Կրկին վերադառնանք խմբին։

  • Gra «Թռչուններ և աղիքներ»

Տնօրեն. Պատրաստի dotrimuvatisya կառավարել gri. Արձագանքեք ազդանշանին.

Նկարագրություն. գրիլի համար անհրաժեշտ է աղիքների դիմակ և թռչուն, բազկաթոռի վրա մեծ կոլո:

Երեխաները հալվում են ցցի վրա արտաքին կողմից: Մեկ երեխա մնում է ցցի կենտրոնում (փորոտիք), զասինան (աչքերը կծկվում է), իսկ թռչունները կառչում են ցցից և թռչում այնտեղ՝ հատիկներ ծակելով: Աղիքները պտտվում են և սկսում թռչուններ բռնել, իսկ գարշահոտը տզում է ցցի համար:

  • Gra «Snіzhinki ta vіter»

Տնօրեն. Թռիչքի մեջ դրված են տարբեր ուղղություններով, ոչ թե մեկը մեկի վրա, երեխաները հետևում են ազդանշանին:

Նկարագրություն. «Viter» ազդանշանի հետևում: երեխաներ - «snіzhinki» - վազում են մայդանի պես տարբեր ուղիղ գծերով, շրջանագիծ («քամին պտտվում է ձյան փաթիլների շրջանակում»): «Կանգնեցրեք քամին» ազդանշանի հետևում: - Squat («ձնագնդիները ընկան գետնին»):

    Rukhliva gra «Գտիր քեզ մի զույգ»

Զավդանյա. երեխաների մոտ մեկ դար զարգանալ vminnya vikonuvat dei ազդանշանի վրա, արագ լինել խաղադրույքի մեջ:

Նկարագրություն. Մասնակիցները լուռ կանգնած են: Կաշի նրանցից otrimuє դրոշակակիր. Լավ է նշան տալ, երեխաները մռնչում են մայդանով։ «Գտիր քո սեփական զույգին» հրամանից հետո մասնակիցները, կարծես նույն գույնի լինեն, կմիանան խաղադրույքի։ Ունեն grі maє տանել չզույգված թվով երեխաների ճակատագիրը և, օրինակ, grі մեկը մնում է առանց խաղադրույքի:

Այս բոլոր գլորված խաղերը կարելի է հաջողությամբ խաղալ մանկապարտեզում գրիլի համար խմբում կամ զբոսանքի ժամանակ: Տարբեր տարիքի երեխաներ՝ 3 տարեկանից մինչև երեխաներ միջին խումբՆրանց հետ կխաղա 4-5 տարի բավարարվածություն։

  • Ruhomі іgri 5-7 տարեկան երեխաների համար

5-6, 6-7 տարեկան երեխաների մոտ խաղային գործունեության բնույթը փոքր-ինչ փոխվում է։ Հիմա արդեն սկսում են երգել փլուզվող մոխրագույնի արդյունքը, գարշահոտը պրագմատիկորեն կախված է քո զգացմունքներից, բաժանյա, զդիիսնիտ բեղմնավորված։ Այնուամենայնիվ, ժառանգությունն ու նմանակումը գոյություն չունեն և շարունակում են կարևոր դեր խաղալ ավելի մեծ նախադպրոցական տարիքի երեխայի կյանքում: Կարող եք խաղալ նաև մանկապարտեզում:

  • Gra «Vedmіd ta Bjoli»

Առաջադրանք՝ վերադառնալ խաղի մեջ, ավարտել խաղի կանոնները:

Նկարագրություն. մասնակիցները բաժանված են երկու թիմի՝ «վեդմեդիվ» և «բջիլ»: Կոճից առաջ գրիս «բջոլին» տեղ է գրավում իրենց «վուլլիի» մոտ (խանութները, դրաբինկաները կարող են ծառայել որպես վուլլի)։ Առաջատար «բջոլիի» հրամանով գնում են մարգագետին մեղրի համար, իսկ ճիշտ ժամանակին «վեդմեդին» բարձրանում է «վուլկի» և շոյում մեղրով։ Զգալով «Vedmedi!» ազդանշանը, բոլոր «bjoli»-ները վերածվում են «vulki»-ի և «խղճահարության» (salat) չեն բռնել «vedmedіv»-ը: «Wedmid» խայթոցների հարձակման ժամանակն այլևս չի գնում մեղրի համար, այլ մնում է բարլոզում:

    Գրա «Պալնիկ»

Զավդանյա. դրեք մեծ, արձագանքեք ազդանշանին, ավարտեք կանոնները:

Նկարագրություն. Չզույգված թվով երեխաներ ստանձնում են grі-ի ճակատագիրը; Գաղութի առջև կանգնած է մի առաջնորդ, ով հիանում է առջևում։ Երեխաները երգչախմբում կրկնում են բառերը.

Այրվել, վառվել
Սոբը դուրս չեկավ
Նայիր երկնքին
թռչունները թռչում են,
Փոքրիկ երկվորյակների մատանին!
Մի անգամ! Երկու! Երեք! Բիժի՛

Ճիշտ այնպես, ինչպես մասնակիցները վանկարկում են «Մեղու» բառը, նրանք, ովքեր կանգնած են մնացած զույգի մեջ, ձեռքերը թողնում են սյունի մեջ և շարասյունի սանձը առաջ են տանում՝ մեկը աջ կողմից, մյուսը՝ ձախից։ . Їhnє zavdannya - առաջ շարժվեք, կանգնեք առաջնորդի առջև և նորից միացեք ձեռքերը: Առաջնորդը, իր դատարանում, մեղավոր է չարության մեջ՝ խաղադրույքից մինչև այն պահը, երբ գարշահոտը միանում է ձեռքերին։ Եթե ​​դուք գնում եք քնելու, ապա քնից ջուրը նոր զույգ կստեղծի, և առանց խաղադրույքի պարտված մասնակիցն այժմ քշված է։

  • Ռուխլիվա գրա «Երկու սառնամանիք»

Vіdoma rich gra նախադպրոցական տարիքի երեխաների համար պարզ կանոններ. Առաջադրանք. զարգացնել ցինկապատումը երեխաների մոտ մեկ դար, հիշել երեխաներին ազդանշանի համար, ուղղել իրենց մեծը:

Նկարագրություն. Մայդանի հակառակ կողմերում կան երկու բուդինկա, որոնք նշված են գծերով։ Ձգողականությունը roztashovuetsya մի կողմից Maidanchik. Առաջնորդը երկու հոգու է ընտրում առաջնորդ դառնալու համար: Մայդանչիկի մեջտեղում հոտերը շրջում են տների արանքով՝ շրջվելով դեպի երեխաների դեմքերը։ Tse երկու Frosts - Frost Chervoniy nіs եւ Frost Blue nіs: Սուլիչի «Սկսի՛ր» ազդանշանի հետևում։ վրդովմունք Ֆրոստը մոռացել է խոսքերը. «Մենք երկու երիտասարդ եղբայր ենք, երկու սառնամանիք է տեսել։ Ես Frost Chervoniy Nis-ն եմ: Ես Frost Blue Nis-ն եմ: Ձեզնից ո՞վ է կանչված ճանապարհ գնալու, ճանապարհ գնալու։ Բեղերը մռնչալով ասում են. «Մենք չենք վախենում սպառնալիքներից և չենք վախենում ցրտից» և անցնում են Մայդանչիկի հակառակ կողմի տների վրա, իսկ Ֆրոստը փորձում է սառեցնել դրանք, տոբտո: սեղմիր ձեռքդ. Այդ տղաները, ինչպիսին Սառնամորթն էր, բախվեց նրանց, բռնեցին մեջտեղից և այդպես կանգնեցին մինչև անցման վերջը։ Սառածները հարություն են առնում, որից հետո գարշահոտը հանդարտվում է, ով մոխրագույն է։

  • «Խորամանկ աղվեսը» խաղը

Meta: զարգացնել spritnіst, shvidkіst, համակարգում:

Նկարագրություն. Մայդանչիկի մի կողմից տող է, cym-ը նշանակում է «Աղվեսի տուն»։ Wihovatel-ը խնդրում է հարթել երեխաների աչքերը, երբ նրանք գլորվել են ցցի վրա: Ուսուցիչը շրջում է լուսավորված երեխաների թիկունքում՝ կպցնելով մասնակիցներից մեկին, որն այդ պահին դառնում է «խորամանկ աղվես»։

Դրանից հետո ուսուցիչը երեխաներին ասում է, որ աչքերը հարթեն և, զարմանալով դովկոլից, փորձում են ճանաչել, թե ով է խորամանկ աղվեսը։ Երեխաներին 3 անգամ տվեցին հարցնել. «Խորամանկ աղվես, երեխաներ»: Երբ կերակրում եք, զարմացեք մեկ առ մեկ: Դրանից հետո, երբ երեխաները միասին էին քնում, խորամանկ աղվեսը կրակում է ցցի մեջտեղում, ձեռքերը վեր է բարձրացնում և բղավում. «Ես այստեղ եմ»: Մասնակիցների բեղերը թափառում են մայդանչիկի հետ, իսկ խորամանկ աղվեսը փորձում է ինչ-որ մեկին խմել։ Դրանից հետո, ինչպես 2-3 հոգու լրտեսեցին, ուսուցիչը կարծես ասաց. և խաղը նորից սկսվում է:

  • Gra «Եղնիկներ բռնելը»

Զավդաննյա. տարբեր ուղղություններով խոշոր բիզնեսի մեջ մտնել, spritnost.

Նկարագրություն. Մասնակիցներից ընտրվում են երկու հովիվներ: Մյուս գերեզմանները եղջերուներ են, որոնք գտնվում են մկրտված ցցի մեջտեղում։ Հովիվները ցցի հետևում perebuvayut, մեկը մեկի դեմ: Առաջնորդի ազդանշանով հովիվները գնդակը նետում են եղնիկի վրա, իսկ նրանք փորձում են խաբել գնդակին։ Եղնիկը, ինչ-որ տեսակի գնդակից վերցնելով, մտնում է թքի մեջ և հեռանում ցցից։ Հետո մի քանի անգամ կրկնելով համարը spied հյուսիսային եղջերու.

Վերշը գնդակի մասին ընդմիջմանը գնդակի մեջ(գրել է Վետրյակովա Սվիթլանան հատուկ կայքի համար)

Հեկեկոց, զվարճալի խաղալ
Անհրաժեշտ է գնդակը մղել:
Իսկ տղաներն այդ աղջիկներն են
Խփեք գնդակը գնդակի վրա:

Հղում ունեցող մարզիկներ
Պայքար փոփոխությունների համար.
Ստրիբատիմուտ և սկակատիմուտ
Ես մեկն է nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik ճիշտ է
Ճիշտ լինելու համար մայրիկից քիչ է պետք:
Հրել ավելի ուժեղ
Նշեք ավելին!

Տարբերության խաղեր գնդակով
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І «Դոդոշ» և «Շուն» ֆիլմում.
«Ստրումոկում», իսկ «Շվիդկիյաչիկում»։

Հասավ հերթին
Ես թեքվեցի բրամայի վրա։
Անցնելով դռնով,
V_k պարկանի միջով:

Շվիդկոյին խաբեն, թռի՛ր.
Ո՞վ է հիմա Յոգոն, որ ջղայնացնի:
Շվիդշե նազդողանայ
Ես հանձնում եմ պարտքը.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Առանց վարանելու, վազվզել վազվզելով:
Dosit bigati, զվարճացեք,
Պետք է գնանք և կարդանք։

Իմ հոյակապ գնդակը փչվեց,
Թաղեցին, թաղեցին։
Եկել է ժամանակը, որ մենք դիմենք դասարանին,
Մենք այնտեղ զբաղված ենք։

    Գրա «Վուդկա»

Առաջադրանք՝ զարգացնել գաղտնիություն, հարգանք, արձագանքման արագություն:

Նկարագրություն. Մասնակիցները բաժանվում են ըստ խաղադրույքի: Կենտրոնում առաջնորդ կա՝ վիկովատոր։ Vіn-ը tremaє Hank-ի ձեռքում, կապերի վերջում մի փոքրիկ պայուսակ piskom-ից: Առաջնորդը կապը փաթաթում է գետնից բարձր ցցի վրա: Երեխաներին այնպիսի կոչում են տալիս, որ փոքրիկ աղջիկը նրանց չկապի։ Այդ մասնակիցները, ինչպես ոտքերին կեռված մոտուզոչկա, vibuvayut іz gri.

  • Gra «Myslivtsі and Falcons».

Զավդաննյա. անմիջապես հասեք մեծին:

Նկարագրություն. Բոլոր մասնակիցները բազեներ են, որոնք գտնվում են դահլիճի մի կողմում: Սրահի մեջտեղում կան երկու միսլիվներ։ Ինչպես միայն վիկովատորը, որ ազդանշան տա՝ «Բազեներ, թռե՛ք»։ Մասնակիցները կարող են անցնել դահլիճի հակառակ կողմը։ Zavdannya myslivtsіv չար (zaplyamuvati) ինչպես ամենաշատ բազեները, առաջինը բռնել մտավոր գիծը: Կրկնել խումբը 2-3 անգամ, որից հետո փոխել առաջատարներին։

    Գրաս «Սարդն ու ճանճերը»

Նկարագրություն. սրահի կուտիվներից մեկում խմբով նշանակված է սարդ, որում հայտնի է սարդը՝ առաջատար։ Մնացած բոլոր տղաները ճանճեր են։ Բեղերի ճանճերը «թռչում» են դահլիճի շուրջը, ջղաձիգ: Առաջնորդի «Պավուկ» ազդանշանի հետևում։ ճանճերը սատկում են. Սարդը դուրս է գալիս կացարանից և հարգանքով նայում բոլոր ճանճերին։ Հանգիստ, ասես շրջվել, գինի բերել քո ծովախորշում։ Երկու կամ երեք կրկնություններից հետո ձվադրվում են փոքր քանակությամբ ճանճեր։

    Ռուխլիվա գրա «Միշոլովկա»

Զավդաննյա. երեխաների մոտ առայժմ զարգանալ, ազդանշանի վրա զարգացնել երեխաներին:

Նկարագրություն. Երկու մասնակից կանգնում են մեկը մյուսի վրա, ձեռքերը միմյանց նետում և վեր բարձրացնում: Հաջորդ բանը, որ նրանք երկուսն էլ երգչախմբում են թվում.

«Ոնց որ մկներ առանք, ծամածռեցինք, կերանք։
Միշոլովկա կտեղադրենք, արջերին կխմենք»։

Մինչ մասնակիցներն ասում են բառերը, տղաները կարող են փորձել իրենց միացած ձեռքերի տակ։ Մնացած խոսքերի վրա առաջնորդը կտրուկ իջեցնում է ձեռքերը և բռնում մասնակիցներից մեկին։ Spymany-ը գալիս է բռնողներին և այժմ երեքն են: Այսպիսով, քայլ առ քայլ micholovka աճը: Հետևում մնացած մասնակիցը վերապրող է:

Շարժական խաղեր 7-9, 10-12 տարեկան դպրոցականների համար

Դպրոցականները սիրում են խաղեր խաղալ նաև ընդմիջումների կամ զբոսանքի ժամանակ։ Մենք խաղեր ենք վերցրել, yakі-ում կարող եք խաղալ զբոսանքի զբոսանքի կամ ֆիզիկական կուլտուրայի դասերի 1-4-րդ դասարաններում: Խաղի կանոնները սովորական ծալովի են, բայց խաղի հիմնական խնդիրներն են՝ մարզվել արագությամբ, ռեակցիայով, արագությամբ, բարձր ֆիզիկական զարգացմամբ և միևնույն ժամանակ սպիվպրացյուվատով տղաների հետ:

Շատ փտած իգորներ ունիվերսալ են. նրանք կարող են աճել և տղաներ, և աղջիկներ: Դուք կարող եք երեխաներին բաժանել աղջիկների և տղաների խմբերի՝ այլ սկզբունքով։

    Gra «Անօթևան նապաստակ»

Մետա. զարգացնել հարգանքը, գիտակցությունը, արագությունը և կենսունակությունը:

Նկարագրություն. Մասնակիցներից ընտրվում է անօթևան նապաստակ։ Reshta gravtsіv - նապաստակներ, զինեք ձեր սեփական մաշկը և վեր կացեք նորի մոտ: Myslivets-ը փորձում է հասնել անօթևան նապաստակի, որը տզում է:

Zaєts կարող է vryatuvatisya ձեւով մտքի, zabіgshi լինել-նման ցց. Սրանով մասնակիցը, որ կանգնած է այս պահին, մեղավոր է արցունքի համար, քանի որ հիմա դարձել է անտուն նապաստակ, և խելամիտ է յոգա բռնել։

Հենց նապաստակ ես խմել, ուրեմն մտածող ես դառնում։

  • Rukhliva gra «Ոտքերը գետնին»

Zavdannya. կարդալ մինչև trimuvatisya կանոնները gri.

Նկարագրություն. Մյուս տղաների հետ անմիջապես տանում ենք դահլիճով քայլելու: Ոնց որ միայն ազդարարը կասի. «Բռնե՛ք», բոլոր մասնակիցները թափառում են՝ փորձելով կանգնել առիթի վրա, եթե կարողանան ոտքերը գետնից վեր բարձրացնել։ Աղը կարող է միայն հանգիստ լինել, ով ոտքերն ունի գետնին: Գրիսի ավարտից հետո մարդկանց թիվը պլանավորվեց և ընտրվեց նոր ղեկավար։

    Gra «Դատարկ տարածք»

Առաջադրանք՝ զարգացնել ռեակցիայի արագությունը, սպրինիստը, հարգալիցությունը, ընդունել մեծ հմտությունների կատարելագործումը:

Նկարագրություն. մասնակիցները դնում են ցիցը, և ջուրը պտտվում է ցցի շուրջը: Գերեզմաններից մեկի ուսերը դուրս հանելով՝ նրանք իրենք են յոգա կանչում դեպի մոգություն։ Այդ առաջնորդից և այդ մասնակցից հետո, թե որ գինին է նա ձեռք բերել, հակառակ ուղիղ գծերի վրա խաղադրույք է bіzhat bіzdovzh: Որ նրանցից մեկը, ով դատարկ տեղի առաջին փոխառությունն է, խիճ է լցվել, ցիցն է լցվել։ Ղեկավար է դառնում նա, ով մնում է առանց աշխատանքի։

  • Ռուխլիվա գրա «Երրորդ զայվիյ»

Առաջադրանք՝ զարգացնել սպրիտնիստ, սվիդկիստ, մի փոքր կոլեկտիվիզմ զարգացնել։

Նկարագրություն. Մասնակիցները ձեռքերը բռնած քայլում են ցցի երկայնքով զույգերով: Քայլեք զույգերի միջև 1,5 - 2 մետր: Երկու առաջնորդ, մեկը տկտկում է, մյուսը հրում է։ Vіkayuchiy գերեզմանները ցանկացած պահի կարող է լինել ցանկացած խաղադրույքի դիմաց: Մենք այս կողմում հետ խաղադրույք ունենք, ինչ-որ մեղքի առաջ կանգնելով, դառնում ենք նրանք, ովքեր ծեծել են։ Այնուամենայնիվ, եթե մանրախիճը դեռ հասցրել է բռնել և աղացնել այն, ապա առաջնորդելով նրանց փոխել դերերը:

  • Gra «Կրակոցներ»

Առաջադրանքներ՝ զարգացնել spritnіst, հարգալիցություն, արձագանքման արագություն:

Նկարագրություն. խաղալ վոլեյբոլի մայդանում: Դահլիճի մեջտեղում առաջնագծից 1,5 մետր ոտք դնելով՝ զուգահեռ գիծ է գծվում, որպեսզի այն տեղավորվի միջանցքում։ Մյուս կողմից իրականացվում է նաև լրացուցիչ գիծ։

Մասնակիցները բաժանվում են երկու թիմի, որոնց կաշիները տեղադրվում են Մայդանի սեփական կեսին՝ միջանցքի միջին գծում։ Երկու թիմերում էլ պետք է ավագ ընտրել։ Սուպերնիկի տարածք մտնել հնարավոր չէ։ Մաշկը մանրախիճ է, ինչ-որ գնդակի ժամանակ փորձում ես այն ուտել քո սուպերմենի մոտ, առանց դրա հետ միջին գծի մեջ մտնելու: Խիճի աղիությունը լրիվ ջարդվում է ու հանդիմանվում այնտեղ, հրամանի ծանրության նավամատույցները չեն նետում այն ​​գնդակի ձեռքը։ Որից հետո գերեզմանը դիմում է հրամանին.

Ruhlivі igri զբոսանքների վրա

Երեխաների հետ քայլել մանկական այգում կամ prodovzhennі in հետդպրոց, անհրաժեշտ է, որ անասնաբույժը վերցնի երեխաներին՝ փտած իգորի կազմակերպման և զբոսանքի ժամի օգնության համար. Մաքուր օդում խաղալը կարող է բարենպաստ լինել երեխայի մարմնի և իմունային համակարգի զարգացման համար: Զբոսանքի 1-ին ժամը հեշտ չէ թռչել։

Նախքան սնկի կոճը, հրաձիգը պետք է հարգանք բերի խաղադաշտի ճամբարին. այլ առարկաներ չկան, ուլամկիվ, որ այն ամենը, ինչ կարող է փոխանցվել երեխաներին և ստեղծել տրավմատիկ իրավիճակ, ցավոք, ոչ միայն փողոցները, բայց Մայդանի դպրոցում տնկարանդուք կարող եք իմանալ շատ smittya.

  • Գրա «Պոտյագ»

Զավդանյա. Երեխաների մոտ մեկ դար զարգացրեք vminnya vikonuvat ruhi ձայնային ազդանշանով, փակեք նովիչկան սյունակում: Սկսեք քայլել, վազել մեկ առ մեկ:

Նկարագրություն. Երեխաները կլինեն սյունակում: Սյունակի առաջին երեխան շոգեքարշ է, մյուս մասնակիցները՝ վագոններ։ Դրանից հետո, ինչպես սուլիչն է ձայն տալիս, երեխաները սկսում են առաջ ընկնել (առանց շղթայի): Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, քայլ առ քայլ շարժվում դեպի մեծ, vimovlyayat «Chu - choo - choo!»: «Pіd'їzhdzhaє քաշում դեպի կայարան», - կարծես սուլիչ է: Երեխաները քայլ առ քայլ մեծացնում են տեմպը և ուռչում: Սուլիչն էլի սուլում է, գնացքի վազքը նորանում է։

  • Ռուխլիվա գրա «Ժմուրկի»

Զավդաննյա՝ վիհովաննայա հանգստություն, վմինյա վմինյա կողմնորոշվել տարածության մեջ, զգոնություն:

Նկարագրություն. գրիլը պահելու համար անհրաժեշտ է անհրաժեշտ տարածք։ Ընտրվում է առաջնորդ, որին կկապեն ու կտանեն Մայդանի կեսը։ Առաջնորդին մի անգամ շուռ են տալիս, որից հետո նա մեղավոր է ամեն տեսակի գերեզման խմելու մեջ։ Spymany-ն դառնում է առաջատար:

  • Գրա «Օր ու գիշեր»

Զավդանյա. մեծ աշխատանք տարբեր ուղղություններով, աշխատել ազդանշանի համար:

Նկարագրություն. Բոլոր մասնակիցները բաժանված են երկու թիմի: Մի թիմը «օր» է, մյուսը՝ «նիչ»։ Սրահի մեջտեղում գիծ է դրվում, կամ լար է դրվում։ Վրա vіdstanі dvoh krokіv vіd protivіnії іnії, ետ մեկից մեկ կանգնած թիմերը: Առաջնորդի հրամանի համար, օրինակ, «Օր»: հատուկ անունով թիմը սկսում է պատժել. «Նիչ» թիմի երեխաները մեղավոր են մտավոր սահմանի մեջ շտապելու մեջ, մինչև որ նրանց բռնեցին սուպերնիկները: Remagay այդ թիմը, yak vstigne zaplyamuvat ավելի շատ քանակությամբ մանրախիճ է հակառակ թիմում.

  • Gra «Կատուներ»

Առաջադրանքներ՝ մեծ աշխատանք կատարել մեկ առ մեկ, զարգացնել ճկունություն, արձագանքման արագություն, հարգանք:

Նկարագրություն. Ընտրված է երկու դիրիժոր: Մեկը բռնող կլինի, մյուսը՝ բադ։ Բոլոր պարտված մասնակիցները կիսվում են խաղադրույքով և ձեռքերը միանում՝ ստեղծելով կշտալտ կատու։ Գերեզմանները շրջում են տարբեր կողմերից, իսկ գիդերը ընկնում են, բռնողը փորձում է հասնել նրան։ Զույգերի միջև բիգաթիի մեղավորը վկաչն է։ Կատուները մեղավոր չեն չար vtіkach-ի համար, բայց ում համար նրանք որոշ չափով կոչում են կատվի մասնակիցների անունները:

  • Gra «Բռնել, տիզ»

Զավդաննյա. երեխաների մոտ առայժմ զարգանալ, ազդանշանի վրա զարգացնել երեխաներին:

Նկարագրություն. Վիլդերը գտնվում է ցցի կենտրոնում: Գնդակ նետել երեխային և նրան անուն տալ: Փոքրիկները բռնեն գնդակը և հետ գցեն մեծի մոտ: Եթե ​​մեծը գնդակը գցում է վերև, բոլոր երեխաներն են մեղավոր, որ «իրենց» տեղն են գնում։ Մեծահասակի խնդիրն է փորձել խմել այն երեխաների մեջ, ովքեր տկտկացնում են:

Այս վիճակագրության մեջ բերեցին 29 ծակոտկեն իգոր հաշվետվության նկարագրությունըկանոններ գր. Հուսանք, որ այս նյութը կօգնի կազմակերպել մանկական խաղեր դպրոցում փոփոխությունների և ֆիզիկական դաստիարակության դասերի, DNZ-ում և DPD-ում զբոսանքների մասին:

կարգուկանոնՕքսանա Գենադիիվնա Բորշ, ուսուցիչ կոպի դասեր, գիտական ​​աշխատանքների տնօրենի բարեխոս

Պերեդմովա

Փտած իգորների այս հավաքածուն հասցեագրված է ֆիզիկական կուլտուրայի ուսուցիչներին, քանի որ նրանք կարող են հաղթել որպես դասեր, իսկ հետդպրոցական ժամին։ Խաղերը դասակարգվում են հետևյալ խմբերի՝ կատաղի զարգացող, սյուժետային-դերային, փոխանցումային խաղեր, սանրվածքով խաղեր, փոքր փխրուն խաղեր:

Rukhliva gra-ն պառկում է խաղային գործունեության հանգիստ դրսևորումների վրա, որոնցում հստակ արտահայտված է ավերակների դերը: Մռնչացող մոխրագույնի համար հատկանշական են ստեղծագործական, ակտիվ ռուխովին diї-ը, որը դրդված է սյուժեով (թեմա, գաղափար): Tsі dії chastkovy obmezhuyutsya կանոնները (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami): Գարշահոտը ուղիղ դեպի սահմանած նիշին հասնելու ճանապարհին զանազան դժվարությունների եզրին է (հաղթել, երգել երգը, վերցրու այն):

Ruhlivі іgri zvimayut չի vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі: Միևնույն խաղերը կարելի է խաղալ տարբեր մտքերով, ավելի մեծ թվով մասնակիցների, տարբեր կանոններով

ԶԱԳԱԼՆԻ ԳՐԻ

«Գտիր քո գույնը»

«Մակարոնեղեն» (գծերով)

«Վիկլիկ համարներ»

«Գոլորշի թռիչք»

«Զույգ քաշքշել»

«Զույգերով բռնում»

ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ-ԴԵՐ ԳՐ

«Միշոլովկա»

«Մենք զվարճալի տղաներ ենք»

«Արդյոք Frost»

«Երկու սառնամանիք»

«Կախարդի մոտ աղվեսի մեջ»

«Տիեզերագնաց»

«Բջիլկի»

«Աղվեսն ու ծուխը»

«Սենա»

«Կարպ և ​​պիկ»

«Պոտյագ»

«Վիշապը կծում է պոչը»

ԻԳՐԻ սանրվածքներով

«Վուդկա»

«Խիստ Գորոբցի»

«Վովքը ռովին»

«Զաբիգալի»

ԷՍՏԱՖՖԵՏՆԻ ԳՐ

« Գնդակի մրցավազք սյուների մոտ»

«Անիվ»

«Շրջանաձև ռելե»

«Զուստրիչնա փոխանցումավազք»

«Մեծ էստաֆետա»

«Էստաֆետային մրցավազք - թռիչք»

«Էստաֆետա-գնացք»

«Հաղորդումների հեռարձակում զանգով»

«Կենդանիների փոխանցումավազք»

GRIE ՓՈՔՐ ՌՈՒԽՈՒ

«Ո՞ւմ է հասել գնդակը»:

«Ձևավորիր գործիչը»

«Ինչպե՞ս է թվում, որ դա մարմնի մասեր է»:

«Դոշը աղվեսի մոտ»

«Litaє - ոչ թե litaє»

«Vedmіd i փափուկ արջուկ»

«Զոբորոնիյ Ռուխ»

«Վլուչնո վ tsіl»

«Myslivtsі եւ Jocks»

«Պարում է գնդակով»

«Օդապարիկ այդ Կուրչատային»

«Թրթուր»

«Փոխհրաձգություն»

«Երկու կրակ».

«Գնդակի դպրոց»

«Ռուխլ մետա»

«Գնդակ լավի համար»

«Դիպուկահար»

«Գնդակը ցցի վրա»

«Անցնելով՝ նստիր»

ԲԱՍԿԵՏԲՈԼԱՅԻՆ ՏԱՐՐԵՐՈՎ ԳՐԻՍ

«Պայքար գնդակի համար».

«Երկու կապիտան»

«Գնդակը վազիր ցցի վրա»

«Հարձակվեք հնգյակների վրա»

«Գնդակը մի տվեք առաջնորդին».

«Մինի բասկետբոլի կանոններ»

ԽԱՂ ՎՈԼԵՅԲՈԼԱՅԻՆ ՏԱՐՐԵՐՈՎ

«Վոլեյբոլի ուղեգիր».

«Գնդակը ցանցի միջով»

ԶԱԳԱԼՆԻ ԳՐԻ


«Գտիր քո գույնը»

Ուսանողներին բաժանել 3-4 թիմի: Մաշկի հրամանն է նշանակել երգի գույնի չափը: Ուսուցիչը դաջերը դասավորում է դահլիճի տարբեր սրահներում, որպեսզի աշակերտները չգլորվեն։ Ազդանշանի համար սովորեք իմանալ ձեր շիթը և խրախուսեք ձեր թիմին ձևավորել մեկ սյունակ: Թիմը հաղթում է, ինչպես առաջին վիկոնալ պոբուդովը։ Gras-ը կրկնվում է 2-3 անգամ։

«Մակարոնեղեն»

(Տողերով)

Երեխաները կրելու են մանյակ, կաշվե կար՝ ամրացված գոտու հետևի մասում: Ցցի կենտրոնում կանգնած է «մակարոնեղեն»: Ուսուցչի ազդանշանի հետևում. «Մեկ, երկու, երեք - բռնիր»: երեխաները թափառում են մայդանով. «Պաստկան» վազում է մռնչացողների հետևից՝ փորձելով թել քաշել վիթխարի մեջ։ Ուսուցչի ազդանշանի հետևում. «Մեկ, երկու, երեք - շվիդշե բիժայի մոտ»: բոլորը կլինեն կոլոյում: Ուսուցիչը կառաջարկի ձեռքերը բարձրացնելով նրանց վրա, ովքեր, գծի մեջ դնելով, tobto ծրագիրը և pidrakhovu їx: «Մակարոնեղենը» շրջում է տողերը երեխաներին, և խաղը կրկնվում է, նոր առաջնորդի հետ:

«Վիկլիկ համարներ»

Դուք կարող եք մեծացնել

Կարող եք քնել

Դուք կարող եք փչել խողովակը,

Դուք կարող եք ծամել թխվածքաբլիթներ

Դուք կարող եք փչել պայուսակը:

Մեկ երկու երեք չոտիրի հինգ.

Gravtsі, krіm նրանցից մեկը, որը տեսել է առաջնորդը, խցկել ռինգը և հալվել փոքր, մեջքի հետևում, ներկված գավաթները ներքևում: Ուսուցիչը pererakhovuє uchnіv վրա pyatirkah: Առաջնորդը կանգնած է մեծ ցցի մեջտեղում՝ խիճերի մեջ ծալված: Այնուհետև ուսուցիչը զանգում է համարները ցանկացած հերթականությամբ (մեկից հինգը): Gravtsі, chiї համարները viklikanі, պարտք են առաքելությունների փոփոխություն: Առաջնորդը փորձում է գրավել այն տեղը, որը կանչել է, որից հետո մենք վերցնում ենք փորագրության համարը, որը թրթռում է ցցից։ Նա, ով մնացել է առանց առաքելության՝ քշել։ Այդ երեխաները խաղում են, քանի որ մեկ ժամվա ընթացքում սունկ չեն բերել։ Խաղի արդյունքներին նայելիս առաջին առաջատարի դերը հարգանքի չի արժանանում։

Դիրքը փոխելիս պահակներին ներս է բերում այս գերեզմանի բնակիչը, ով ավելի վաղ է մտել։ Վիշտովհուվատիին պարսպապատում են զբաղված խմբից. կտրեք մանրախիճը ընդմիջման ժամին:

«Գոլորշի թռիչք»

Պատրաստում:Gravtsі կլինի զույգերով վայրի գծի համար, ինչպես սկիզբն ու ավարտը: Նրանց մաշկի դիմաց ուղիղ գծի վրա դրվում է շրջադարձի նշան (ստիյկա կամ շիշ)։ Զույգերից մեկը կանգնած դիրք է բռնում՝ խոնարհվելով ցատկելու համար:

Gris նկարագրությունը:Ուսուցչի ազդանշանով մյուս մանրախիճը առաջինի միջով հաղթում է հենարանային սանրվածքը, նախօրոք թալանում է հյուսը և վերցնում նույն դիրքը։ Զույգը, ինչպես նախկինում շրջվել է դեպի արտաքին գիծ, ​​շարժվում է առաջացող զույգի հետևում: Peremagayut gravit, yakі zumili հաղթել երեք զույգ.

«Զույգ քաշքշել»

Պատրաստում:Մայդանի մեջտեղում գիծ կա. Աջակողմյան և ձախակողմյան բազկաթոռները ստենդի վրա ևս երկու գիծ են միջին գծից 2-3 մ հեռավորության վրա։ Gravci-ն կբաժանվի երկու թիմի և կլինի միջին գծում, մեկ թիմ կլինի վիչ-վիչ: Ձգողականությունը պայմանավորված է այդ ուժի մոտավորապես նույն աճով։

Gris նկարագրությունը:Gravtsі, scho կանգնել միմյանց դեմ, բռնել ձեռքերը (դաստակի կողմից), մյուս ձեռքը դնել ձեր մեջքի հետևում: Ազդանշանով քաշեք ձգողականությունը ձեր հակառակորդներից՝ փորձելով նրանց քաշել սահմանի վրայով: Խոտը վերջանում է, եթե ամբողջ ձգողականությունը քաշվում է այդ մյուս բեկից: Թիմը հաղթում է, yak zumila-ն ավելի շատ մանրախիճ է քաշում:

Մեթոդներ:

    Կանգնելով մեկ առ մեկ, վերցրեք ձեր ձեռքերը դեպի ամրոց և օրորվեք վիշթովխատի սուպերնիկի ազդանշանով երգելու համար:

    Կանգնելով ձեր մեջքով մեկ առ մեկ, հանգստացրեք ձեր ուսերի շեղբերները և քաշեք ձեզ վեր՝ երգելու տողի համար վիշտովհատի սուպերնիկի ազդանշանով:

    Մեջքով մեկ առ մեկ կանգնելով, հրեք ձեր ուսի շեղբերները և վերցրեք ձեր ձեռքերը: Մաշկի ազդանշանով դուք փորձում եք գերմարդուն քաշել ձեր կտուցի վրա՝ շտապելով առաջ:

Կանոններ:

    Ազդանշանի համար սկսեք չափազանց ձգել:

    Չափազանց ձգումը թույլատրվում է միայն զրոյական եղանակով:

«Զույգերով բռնում»

Գույքագրում:vikoristovuetsya maidanchik (վոլեյբոլ կամ ավելի փոքր), շրջապատված գծերով:

Պատրաստում:Ընտրվում է առաջնորդ, ով հայտնի է Մայդանի սահմաններից դուրս։ Gravity roztashovuyutsya կեսին Maidanchik.

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանին հետևելով՝ առաջնորդը մտնում է Մայդանչիկի մեջտեղը և հետևում գերեզմաններից մեկի հետևից։ Աղի յոգոն, թալանիր լրտեսին քո օգնականի հետ։ Ձեռքեր բռնած՝ սկսում են նոր խիճ բռնել՝ ազատ ձեռքերով փորձելով յոգան սրել։ Spіymaniy դուրս գալ սպանել և ստուգել, ​​եթե մի քանի գերեզման ծաղրում են ևս մեկ vtіkach մայդանչիկի հետ: Դրանից հետո ձևավորվում է ևս մեկ զույգ, ինչպես նաև խիճերի ցանց բռնելու համար։ Շուտով երկու լրտեսներից հետո նոր զույգ է ձևավորվում։ Gra trivaє doti, Մայդանչիկի նավահանգիստները կկորցնեն մեկ գերեզման:

Gris կանոնները.

    Zaboronyaetsya Մանրախիճ ցանկապատերի համար mezhі maidanchik.

    Վիրիվատիսյա դրանից հետո բռնողի պես ձեռքերդ հարբածի պես փակիր։

    Հնարավոր չէ ձեռքերով կախել հագուստի համար.

    Ինչպես կանոնները խախտում են գերեզմանները, որ վարում են, գարշահոտը հարբում է։

Տարբերակ «Բռնել նշտարով»

Գրուն նույնպես սկսում է առաջնորդ լինել, մի տեսակ գերեզմանների հետեւորդ, ինչպես ազատ մայդան։ Խիճը շրջանցելով և աղելով (սրելով)՝ ձեռքով վերցրեք յոգան և սկսեք կրկնել մյուսները երկուսով։ Երրորդ մռնչյունը մոտենում է նրանց (կանգնում է մեջտեղում) և փորձում բռնել։ Մենք շուտով կբռնենք խիճը, որը հղկել են բռնողները, իսկ մնացածները պետք է փակեն իրենց ձեռքերը։ Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, ես ryatuvatisya vіd նրանց բոլորն ավելի կարեւոր է: Օգնությամբ մնացած երկու մասնակիցները ոչ մեկին չբռնեցին:

«Ո՞վ ավելի լավ կլինի կոլոյում»:

Gravtsі ընտրել առաջնորդին. Gravtsі, zbudovani մի գծում, rozrakhovuyutsya առաջին, մյուսը, երրորդը և չորրորդը: Կաշին կարող է հիշել ձեր համարը: Երկրորդ, երրորդ և չորրորդ թվերը կազմում են ծալքը, իսկ առաջինը գտնվում է ծալքի մեջտեղում։ Հաղորդավարը կարծես ասում է. «Առաջին համարներն ինձնից առաջ»: Առաջին համարները թրթռում են խմբից և կանգնած են սյունակի մոտ մեկ առ մեկ առաջատարի հետևում: Մյուս ուղիղ գծերի մոտ գտնվող առաջատար սրահի հետևում սյունը փլվում է։ Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, կանգնեք առաքելության վրա, ռիթմիկորեն բարձրացրեք ձեռքերը վեր ու վար: Kerіvnik-ի ազդանշանով առաջին համարները թափառում են և խառնվում՝ խումբ դառնալու համար: Առաջնորդը նույնպես խրախուսվում է ուտել մինչև մեկ կլոր: Առանց նվագախմբի մնացած Գրավետսը դառնում է առաջնորդ։ Մյուս թվերը աճում են մեջտեղում, և գրան սկսվում է մեջքով:

Գրիի կանոնները՝ գերեզման, յակ գնալ դեպի սյունակ առաջնորդի համար, կորցնել իրավունքը rozbіgatisya միայն ազդանշանից հետո; Մանրախիճը, ինչպես եզրին կանգնածը, չի թույլատրվում անցնել միջին խիճի միջով:

ՊԱՏՄՈՒԹՅՈՒՆ-ԴԵՐ ԳՐ

«Միշոլովկա»

Վեյշլին յակոս է կրում

Նայեք՝ ժամը քանիսն է։

Մեկ երկու երեք chotiri!

Արջերը ժպտացին ծանրության վրա։

Սարսափելի ձայն հնչեցնելով՝

Արջերը հոսեցին ներս։

Սովորողները բաժանվում են երկու տարբեր խմբերի. Երեխաների մեկ երրորդը կոլո է պատրաստում` միչոլովկա, մյուսները նմանակում են արջերին և գիտեն կոլոի կեցվածքը: Իմացեք, թե ինչպես պատկերել միչոլովկա: Միացրեք ձեռքերը և սկսեք քայլել ցցի երկայնքով դեպի աջ (լևորուչ)՝ ավելացնելով.

Ախ, ինչպես հանդիպեցին մկները,

Նրանք բաժանվեցին միայն կրքից դրդված։

Բոլորը ծամածռեցին, բոլորը կերան,

Ուսուդի լիզել՝ դժբախտության առանցքը։

Զգուշացիր, Շախրայ,

Եկեք հասնենք ձեզ:

Axis put micholovki -

Մենք ատում ենք քեզ։

Տեքստի ավարտից հետո գիտնականները ուռչում են և շղթայված ձեռքերը վեր են բարձրացնում դեպի վեր։ Mishі vbіgayut մոտ colo եւ անմիջապես vіbіgayut іz նոր z іnshoy կողմում. Ուսուցչի խոսքին. «Ծափա՛կ»։ - ձգողականություն, կանգնել ցցի վրա, իջեցնել ձեռքերը և կծկվել, - միչոլովկան շրխկոցով փակում է: Mishі, yakі չի բռնել vibigti ցցից, vvazhayutsya spіymanimi: Եթե ​​ավելի շատ մկներ են լրտեսում, նրանք փոխում են իրենց դերերը, և խաղը շարունակվում է:

«Մենք զվարճալի տղաներ ենք»

Երեխաները կանգնած են դահլիճի մի կողմում՝ սահմանից այն կողմ: Դահլիճի հակառակ կողմում գծված է նաև մեկ այլ սահման. Սրահի կենտրոնում «պաստկա» է։ Երգչախմբում բարձրաձայն երգեք.

Մենք զվարճալի տղաներ ենք:

Մենք սիրում ենք բիգաթի և ցատկել,

Դե, փորձեք հասնել մեզ հետ:

Մեկ, երկու, երեք - բռնել:

Երեխաներին «բռնել» բառերից հետո գնացեք հաջորդ հեծանիվների սրահ: Եվ «մակարոնի»՝ նրանց բռնելու համար։ Ում «պաստկան» առաջին անգամ կարողացել է աղել այդ ժամանակահատվածում, մենք լրտեսելու ենք, մտնենք սպանության մեջ։ Խոտը կրկնվում է 3-4 անգամ և ընտրվում է մեկ այլ «մածուկ»:

«Արդյոք Frost»

սպիտակ բմբուլ

ձյան բմբուլ,

Ամեն ինչ, ամեն ինչ, ամեն ինչ բմբուլ է:

Բմբուլ գլխարկների վրա

Բմբուլ շուրթերին

Վարտիքի վրա բմբուլ,

Փափուկ վերարկուների վրա

Թուխը հառաչեց ճակատն ու nіs.

Ո՞վ է զռոբիվը:

Արդյոք Frost!

Մայդանով բեղերը վայրենի աճում են։ Հայր Ֆրոստը վազում է խիճի ետևից և փորձում խրվել, լինի դա խիճի ձեռքով, «սառեցնել» յոգան։ «Սառեցում» zupinyaetsya եւ բարձրացրեք ձեր ձեռքերը կողմերին: Խաղը կավարտվի, եթե բոլորը «սառեցվեն»:

«Երկու սառնամանիք»

Դահլիճի հակառակ կողմերում (մայդանչիկ) 10-20 մ գծի վրա գծերով նշվում են «բուդինոկը» և «դպրոցը»: Ընտրված է երկու ուղեցույց՝ «Frost», իսկ մռնչացողների ռեշտա՝ «տղաներ»։ Երեխաները մի շարքով շարվում են «տանը» գծի հետևում, իսկ Մայդանի մեջտեղում՝ «փողոցում» կանգնած են երկու «Սառնամանիք»: «Frosts» դիմում են տղաներին հետևյալ խոսքերով.

Իմ երկու եղբայրներին տարել են,

Երկու սառնամանիք երիտասարդ են:

Ես Ֆրոստ Չերվոնի Նիսն եմ,

Ես Frost Blue nis-ն եմ:

Ո՞վ է մտածում քո մասին

Ճանապարհին գնալու՞:

Բեղավոր տղաներն ասում են.

Չվախենալ սպառնալիքներից

Եվ սառնամանիքները մեզ համար սարսափելի չեն:

Թող այս տղաները վազեն տնից դպրոց (այն կողմի սահմանից այն կողմ): Frost բռնել եւ «սառեցնել» հանգիստ, hto perebіgaє. Սաղմոնները անմիջապես ուռչում են և կանգնում տեղում՝ սառցակալած սառնամանիքից։ Այնուհետև Սառույցը նորից դիմում է երեխաներին հենց այս խոսքերով, և տղաները, դժկամությամբ, ետ են վազում կրպակների մոտ, ճանապարհի վրա ryatyuyuchi «սառած» տղաներ (ձեռքերը դնում են նրանց վրա), և դուք գալիս եք գերեզմանները լուծելու:

«Կախարդի մոտ աղվեսի մեջ»

Մայդանի մի ծայրում արջի կոլո-բարլիգ կա։ Մյուս կողմից՝ խցիկ երեխաների խաղալու համար։ Երեխաները տնից գնում են բարլոգ և թվում են.

Աղվեսի մեջ կախարդի մոտ

Սունկ, ես հատապտուղ եմ վերցնում:

Եվ կախարդը զարմանում է

Ես փնթփնթում եմ մեզ վրա:

Ուղարկելով tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogs եւ սկսել բռնել գերեզմանները: Երեխաները փորձում են հասնել իրենց տուն։ Եթե ​​կախարդը սպանում է 4-5 հոգու, ապա նշանակվում է նոր կախարդ։ Spymani երեխաները փոխվում են barloz-ում մինչև նոր արջը ճանաչվի:

«Տիեզերագնաց»

Դահլիճների շուրջը շրջում էին մեծ ցցեր, ապամոնտաժված հրթիռներ: Հրթիռների թիվը կարող է պակաս լինել այրվող նյութերի քանակից։ Գրավչին, ձեռքերը բռնած, քայլում է ցցի երկայնքով և թվում է.

Շվեդական հրթիռները ստուգում են մեզ

Մոլորակների վրայով քայլելու համար։

Ես ուզում եմ լողալ

Եկեք թռչենք այսպես.

Ալե Գրի մեկ գաղտնիք.

Փրկենք ամիսը։

Այս խոսքերից հետո մենք վազում ենք դեպի հրթիռները և զբաղեցնում ազատ տարածքը։ Ծրագիրը նրա համար է, ով հրթիռի հնարավորություն չի ունեցել։

«Բջիլկի»

Մայդանչիկի հակառակ կողմերում 15-20 մ հեռավորության վրա պետք է գծել երկու գոտի։ Տղաները, ծնկները բարձր բարձրացնելով, ուղիղ գնում են բջիլոկ՝ ասելով.

Մի աղվեսին Գալյավինի Վիիշլիին,

Բարձրացրեք ձեր ոտքերը ավելի բարձր,

Գնել թփերի միջով,

Ասեղների և կոճղերի միջոցով:

Ո՞վ է այդքան բարձր կրոկուվավ -

Չին չլռեց, չընկավ։

Այս պոռնիկ տղաների ձայնը պտտվում է բժիլոկի մոտ:

Նայեք բարձրահասակ ծառի խոռոչին:

Ցույց տվեք՝ ձեռքերը վերև բարձրացնելով, շարֆերի վրա կանգնած։

Չար բջիլկիները թռչում են:

Bdzhіlki-ն սկսում է պտտվել՝ ընդօրինակելով թեքված ձեռքերի ջրելը lіktovyh glooms. Ում հասցեին ասվում են խոսքերը.

Դե, ես ուզում եմ կծել!

Եվ տղաները երգչախմբում երգում են.

Մի շրջանցեք բիստրոպոդներին:

Մենք չենք վախենում bjil rіy-ից,

Vtechemo shvidshe տուն!

Այս խոսքերից հետո տղաները նշում են իրենց գիծը, իսկ բձժիլկի նազդոգանայությունը (ափսոս): Հաղթում է նա, ում երբեք բյոլամին չի խայթել։

«Աղվեսն ու ծուխը»

Դահլիճի միջնամասում նայող հրապարակի մոտ դրված էին ճոտիրի մարմնամարզական լավիտներ՝ սլաքներով վերև, ծե-սիտալո։ Ընտրվում է մեկ առաջնորդ՝ աղվեսը չարաճճի է: Usі іnshі greyuchi - ծուխ. Մեկ կուտկայում մկրտվում է colo-tsen փոսը, իսկ yakіy-ում հանդիպում է աղվեսը։ Մեկ այլ կուտկայում դուք վեր եք կենում myslivets. Smoke roztashovuyutsya navkoly նստեց:

Ուսուցչի ազդանշանով հավերը վերանորոգում են կամ zlіtati sіdal-ի վրա, հետո zlіtati նորից, ապա պարզապես շրջում են հավի գոմի շուրջը (խանութները, որոնք պատրաստում են գոմը): Հերթական ազդանշանից հետո աղվեսը բարձրանում է դեպի հավի տնակը, աքաղաղի պես բռնում է ձգանը, որը մեկ ոտքով ուզում է ոտքի կանգնել, և աքաղաղը տանում է իր անցքի մեջ։ Ճանապարհին խոհուն աղվեսի պես աղվեսը բաց կթողնի աքաղաղը և կվազի իր անցքը։ Ձգանը շրջվում է դեպի հավի սալիկը: Հենց աղվեսը հարբած է, նոր աղվեսն է ընտրվում։ Ձգողականությունը հաղթում է, մեկ անգամ մի խմեք:

«Սենա»

Մայդանչիկը լիճն է։ Բեղերը greyuchi - ribi են: Երկու առաջնորդները ձկնորսներ են, որոնք գտնվում են լճի գծից այն կողմ։ Ռիբիները լողում են լճում (երեխաները լողում են մայդանով), ձկնորսները, ձեռքերը բռնած, կեչի վրա են։ Ուսուցչի ազդանշանով. «Ձկնորսներ, գնացե՛ք ձկնորսության»: Spiymani ribi-ն կանգնում է ձկնորսների միջև՝ տեղադրելով սոսի ցանց: Բոլոր գարշահոտները միանում են ձեռքերը և շարունակում են բռնել կորցրած ձուկը սեյնով։ Խոտը կվերջանա, եթե բոլոր կողերը խմած լինեն։

Կողերի երկու կանգառները կարող են օգտագործվել նոր ձկնորսների կողմից գրիլը մեկ ժամ կրկնելու համար:

«Կարպ և ​​պիկ»

Մայդանչիկի մաշկային եզրին 2 մ գծի վրա գծերով նշված են կարասի երկու բողբոջ։ Ընտրեք մեկ առաջնորդ՝ պիկե, հակառակ դեպքում՝ կարպ։

Խոզուկը հանդիպում է Մայդանչիկի մեջտեղում, կարասը՝ նրա տաղավարներից մեկում։ Խոզուկը ցողում է հովտում տրիխի կամ վվաժє՝ «Մեկ, երկու, երեք»։ Կարպը վազում է դեպի ձգձգված հեծանիվը դեպի հաջորդ կրպակը: Խոզուկն ապրում է ցեղատեսակի վրա և փորձում է ավելի չար լինել, քան կարպը: Spymani crucian carp-ը դուրս է գալիս սատկած: Խոզուկը նորովի է վվազա, իսկ կարասը ետ է վազում իրենց առաջին տաղավարի մոտ, խոզուկ՝ նրանց բռնելու համար: Վեց առաջին լրտեսված կարասները կանգնում են մայդանչիկի մեջտեղում մի շարքով, դեմքով դեպի կարասը և սեղմում են ձեռքերը, հանդարտեցնում են գիծը, պիկերը, կանգնում են ցանցի հետևում, նորից երդվում՝ «Մեկ, երկու, երեք»։ Կարպը վազում է ցանցի վրայով (ձեռքերով), իսկ վարդը՝ նրանց բռնելու համար: Դրանից հետո, ինչպես կարասը, անցնում է ցանկապատի միջով, գրավիտացիան, ինչպես її-ը, հավանություն է տալիս, թողնում է նրանց ձեռքերը, շրջվում և նորից սկսում: Խոզուկը կրկին փորձում է մերեժե բռնել։ Կաշվե կարասը գալիս է սահմանին։ Եթե ​​ցանցը հիանալի կդառնա: Fold kіlka kіl - koshikіv. Պիկեն, զամբյուղների հետևում կանգնած, նորից հրաման տվեք. Կարպը վազում է կատվի բեղերի միջով (ձեռքերով) և վազում դեպի Մայդանի հակառակ կողմը։ Պիկ՝ կարպ բռնելու համար։ Ալեն լցված է վեց չփչացած կարպով։ Բեղավոր խաչաձևերը, որոնք արդեն հարձակման են ենթարկվել, կազմում են վերևը՝ կանգնում են երկու շարքով, դեմքով դեմ են առնում մեկը մյուսի դեմ՝ բարձրացնելով ձեռքերը, որոնք կազմում են միջանցքը: Խոզուկը միջանցքից ելքից երկու քայլ հեռավորության վրա հավաքվում է և բռնում կարասին, կարծես վերևից վազում է դեպի Մայդանի հակառակ կողմը: Խոտը կվերջանա, եթե բոլոր կարպերին լրտեսեն:

«Պոտյագ»

Մեկ առաջնորդ. Հաղթել - " լոկոմոտիվ». Ինշի - " վագոններ». Կաշվե խիճ մեքենան կլինի պահեստ՝ անունը փոքր է։ Վու» լոկոմոտիվ»դուք չունեք ձեր սեփական պահեստը: Vіde vіd մեկ « վագոն»հաջորդին: Ում մոտ է գնում գինին, նա հետևում է նրան։ Այդպես են ստանում բոլորը վագոններ».
Եթե ​​բոլոր վագոնները վերցվեն, « լոկոմոտիվ»ազդանշան տվեք (օրինակ՝ սուլեք սուլիչի ժամանակ) և բոլորը վազում են պահեստային շրջանակների մոտ, « լոկոմոտիվ»թեժ. Առանց աշխատանքի մնացած Գրավեցը դառնում է առաջնորդ։
«Տուն» տարբերակում, ինչպես պահեստում, կարող եք հաղթել ոճերը: Ում ոճը մերժվել է, նրան պետք է տանել։

«Վիշապը կծում է պոչը»

Սովորողները հերթով կանգնում են ու միտզնա դողում են դիմացը կանգնածի համար։ Առաջին մասնակցի ձեռքում գնդակը վիշապի գլուխն է, մնացած մասնակիցը՝ պոչը։ «Գլուխը» կարող է «պոչը» թքել՝ գնդակով հարվածելով դրան, բայց այդպես «վիշապի մարմինը» չի պայթել։ Պոչը ներքաշված է:

ԻԳՐԻ սանրվածքներով

«Վուդկա»

Գույքագրում:Ցատկապարան.

Պատրաստվում է Գրիսին.Ձգողականությունը լուծում է խաղադրույքը: Ընտրվում է առաջատարը, որը ցցի կենտրոնում է պարանով։

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանով առաջնորդը պարանը պտտում է ուղիղ գծով՝ չբարձրացնելով և ոչ ավելի, քան 15 սմ երկարությամբ։ Գերեզմանները փորձում են անցնել ցատկապարանի վրայով՝ առանց її-ի կապանքների: Գրավետսը, ինչպես «օղու վրա» ընկածը, կանգնած է առաջնորդի տեղում։ Օրինակ, դուք կարող եք տեսնել այդ գերեզմանները, կարծես նրանք երբեք առաջնորդի դերում չեն եղել։

Մենեջեր:

    Սանրվածքներ երկու ոտքերի վրա.

    Շերտեր մեկ քթի վրա.

    Տան մոտ շարժվելը.

    Գրավչին շարժվում է ցցի երկայնքով (քայլում, սանրվածք), իսկ առաջնորդը պարանը փաթաթում է ուղիղ գծով:

Gris ընտրանքներ.

    Grati on vibuvannya, մնացած երեք գերեզմանները կխաղան: Առաջնորդը ընտրվում է լրտեսված խիճերից:

    Առաջնորդին տրվում է երգեցիկ ժամ, որի համար նա մեղավոր է չարության մեջ, որպես ամենամեծ խիճ: Օրինակ՝ ամենամեծ առաջնորդը երեւում է։

«Խիստ Գորոբցի»

Պլատֆորմի վրա նստեք 4-5 մ տրամագծով սյուն, Առաջատարն ընտրվում է «Կիշկա»: Այլ մռայլ՝ «Գորոբցի»՝ կոլո։

Ուսուցչի ազդանշանով փեթակները ռինգում սկսում են ստրիբատի և բաժանվում նորից։ Աղիքները ճոճվում է կուզի չարությունից, որը չի հասել ցցին։ Spymany նստում և նստում է ցցի կենտրոնում: Դուք կարող եք sajati sp_ymanih ցցի վստահված լավայի վրա:

Եթե ​​աղիքները և spijmaє 3-4 gorobtsі, նոր աղիքներ են ընտրվում spіymanih-ից:

«Վովքը ռովին»

Մեկ երկու երեք չոտիրի հինգ,

Nіde kіztsі galop:

Usyudi walk vovk, vovk.

Vіn ատամները սեղմեք, սեղմեք!

Եվ մենք hovaєmos է Բուշի.

Հաուեյ, kіzochko, և դու:

Դու, գայլ, սափրվիր,

Yak pohovaєmosya - գնա!

Մայդանչիկի ու սրահի մեջտեղում 1-1,5 մ գծի վրա գծված են երկու զուգահեռ գիծ՝ մեկը մյուսի վրա։ Ցեյ միջանցք - «ռիվ». Գծերը կարելի է հատել ոչ թե զովսիմ զուգահեռ՝ մի կողմից՝ ավելի նեղ, մյուս կողմից՝ ավելի լայն։

1-2 provіdnyh «vovka» մնալ rovi. Մնացած բոլոր բազեները՝ «այծերը», տեղադրվում են Մայդանի մի կողմում՝ «տանը» գծի համար։ Մայդանչիկի մյուս կողմում հատվում է «պասովիշչե» գիծը։

Ուսուցչի ազդանշանով՝ «Այծե՛ր, դաշտում», այծերը դուրս են վազում տնից դեպի Մայդանչիկի հակառակ կողմը՝ արոտավայրերում, նրանք ճանապարհին անցնում են գետը։ Վովկիները, որոնք խրամատից դուրս չեն գալիս, հնարավորինս աղում ու աղում են։ Սալենին մեռած ներս են մտնում, նրանց վրձնում, և գարշահոտը նորից մտնում է գր. Այնուհետև այծի ազդանշանով մենք նորից կանցնենք կրպակի հաջորդ բիկին և կբռնենք գայլերին, եթե գարշահոտը վերադասավորի գետը։

2-4 փոխանցումից հետո (տնտեսության համար) ընտրվում են նոր իրեր և խաղը կրկնվում է։ Այծերը հաղթում են, մի անգամ չեն երգում, իսկ tі vovka, yakі բոլորի համար perebіzhki նրանք թակարդում են ավելի շատ kiz:

    Vovkas-ը կարող է աղի kіz, միայն perebuvayuchi է խրամատ, եթե այծերը փոխանցել միջոցով rіv կամ կանգնել կարգի.

    Մի այծ, որը վազել է խրամատի միջով և չի կտրել այն, գրավում են:

    Կոզին կարող է ավելի քիչ անցնել ուսուցչի ազդանշանի համար:

    Ինչպես այծը կախված է սպիտակ խրամատի վրա, վախենալով գայլերից, ուսուցիչը մինչև երեքը ռահու է, որից հետո այծը պարտավոր է կտրել խրամատը, այլապես այն կպղծվի։

«Զաբիգալի»

The grі վերցնել ճակատագիրը 6-8 osіb. Երկու հոգի պտտում են պարանը, իսկ մյուսները պարանն անցնում են պարանի երկայնքով, որը փաթաթվում է, իմաստուն կերպով շրջում են գծավոր փունջով և ճոճվում հակառակ կողմից։ Եթե ​​ստրիբոկը վիյշով չէ, ապա ստրիբոկը փոխում է իր ոլորած պարանը։ Քայլ առ քայլ ստրաբանության ուղիներն ավելի են բարդանում. Պարանի ոլորման ավելացումներ և արագություն:

Գթասրտության համար հարգում են ոչ միայն սանրվածքը, այլ ոչ թե վիիշովը, այլ ավելի շուտ եղիր պարանի «zachіpannya»-ի նման: Եթե ​​ձեր ոլորած պարանին մեղադրելը չի ​​պատահել, ապա ստրիբաչին կարող է իրավունք ունենալ կրկնելու թեստը:

ԷՍՏԱՖՖԵՏՆԻ ԳՐ

«Մրցարշավի գնդակը սյունակներում»

Գույքագրում:վոլեյբոլի և բասկետբոլի գնդակներ թիմերի քանակով:

Պատրաստում:Rozdіliti հանգիստ, ով խաղում է երկու կամ երեք թիմերում, 6-8 հոգի: Հրամայեք կանգնել գաղութում մեկ առ մեկ: Հանգիստ եղեք, գնդակի ձեռքերում կանգնեք առջևում:

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանի հետևում սկսվում է գնդակների փոխանցումը, որը պետք է լինի հետևում: Եթե ​​գնդակը գնացել է մնացածի կողմը, ապա շահեք գնդակը նրանից առաջ (ուժեղացեք, որպեսզի հետ գլորվեք), այն դառնում է առաջինը և նորից գնդակը հետ է փոխանցում: Կաշվե մանրախիճը կարող է փխրուն լինել: Առաջին առաջադրանքը հաղթած թիմը կվերցնի մեկ միավոր: Թիմը հաղթում է, քանի որ վաստակել է ամենաշատ միավորները։

Մենեջեր:

    Գնդակը երկու ձեռքով փոխանցելը այրվում է գլխի հետևում։

    Գնդակը երկու ձեռքով ներքևից ոտքերի միջև փոխանցելը:

    Չերգուվատը գնդակը փոխանցում է գազանին և ներքևում (zavdannya 1 և 2):

    Գնդակի փոխանցումը կատարվում է աջ ձեռքով երկու ձեռքով, հարձակողականը` գնդակի փոխանցումը ձախ:

    Ի.Պ. - Ամբողջ թիմը կանգնած է դիրքում, ոտքերը շատ ավելի լայն են: Ազդանշանի դեպքում առաջին գնդակն անցնում է կամարի միջով, մնացած մանրախիճը վերցնում է գնդակը և դառնում առաջինը, ով դիպչում է գետնին:

Gris կանոնները.

    Էստաֆետի ավարտից հետո առաջինը բարձրացնում է գնդակը վերև, և թիմը հերթով վերածվում է սյունակի:

    Եթե ​​թիմը սխալ է հաղթահարում առաջադրանքը, 11 մետրանոց է նշանակվում:

Gris ընտրանքներ.Մաշկի թիմի դիմաց 10-15 մ հեռավորության վրա տեղադրվում է ստենդ:

«Անիվ»

Պատրաստում:Ձգողականությունը բաժանվում է 3-chotiri խմբերի 5-7 osіb մաշկի վրա և թալանել առաջնորդին: Գետնին զինեք 1,5-2 մ տրամագծով ցից: Սյուները կանգնած են ցցի տարբեր կողմերից զբոսավայրի պես, ինչպես անիվի շողերը: Հանգեցնելով մի կողմ կանգնել:

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանի հետևում առաջատարը կտուցի պես ապրում է «անիվի» մոտ, կանգնում «խոսքի» մեջ մնացած գերեզմանի առաստաղում և կպչում նորին։ Այդ մեկն էլ առջևից ազդանշան է փոխանցում, այն էլ՝ հեռու, և այդպես շարունակվում է «խոսքի» առաջին փորագրության վրա։ Այս գինուց հետո բղավեք՝ «Є», վիբիգա «անիվի» համար և ծեծեք զանգի ցցի վրա, պրագմատիկորեն շրջվեք ձեր տեղում։ Յոգոյի շարասյունի մոտ կանգնած բոլորը (առաջնորդների մեջ), վազում են նրա հետևից՝ թանկ արժենալով մեկը մյուսին, որպեսզի մնացածները չհայտնվեն։ Եթե ​​բոլորը ակամա շրջվեն մեջտեղում, ապա գերեզմանը, ինչ մնալ «խոսքի» մոտ, դառնում է առաջատար։ Դուք կարող եք հայտնվել և շատ լիդերներ, որոնք շարունակում են մեքենա վարել, կանգնելով ծեծել մեկ այլ «խոսքին» և անմիջապես փաթաթվել «անիվին»: Որպես առաջնորդ 3 անգամ, ես հանգիստ չեմ մեծացրել և փոքրացրել, ով ապրում է և տեղ է զբաղեցնում «խոսում», Իոգոյին կփոխարինի նոր գերեզմանը:

Gris կանոնները.

    Դուք կարող եք թռչել միայն մեկ անգամ, եթե առաջ գոռաք. - Երգչուհուն ուղղակի ծեծել եմ։

    Դուք կարող եք թեքվել աջ կամ ձախ «անիվի» կողքին: Անմիջապես փոխել հնարավոր չէ գնալ:

    Մռնչացող մարդկանց մի ամբողջ շարասյուն կարող է հարվածել միայն «անիվի» ցցին՝ առանց ցցի միջով անցնելու։ Առաջնորդը դառնում է Գրավետսը, ով վազում էր կոլո կամ «շիկերի» միջոցով:

«Շրջանաձև ռելե»

Գույքագրում:Էստաֆետային ձողիկներ թիմերի քանակի համար:

Պատրաստում:Գերեզմանները բաժանվում են թիմերի ցողման և մեկ առ մեկ ձևավորվում է մաշկի սյունը: Հրամանները տարածվում են «անիվի բծերի» պես՝ ըստ ցցի, անվանումները կոչվում են։ Կանգնեք առջևում ռելեի փայտիկի վրա:

Gris նկարագրությունը:Առաջինի ազդանշանով ռելեի ձողերով վազեք աջ կամ ձախ (ամպրոպից անմիջապես առաջ), գրկելով «անիվը», հրելով վերև ձեր գաղութը և փայտը փոխանցեք հարձակվող թիմին, որպեսզի կանգնեք առջևում: Դուք նույնպես b_zhat, որ ուղղակիորեն եւ փոխանցել փայտերը ոտքի վրա այտ. Նրանք այնքան շուտ եկան, որ հալչեն իրենց գաղութի վերջում պոլիսում: Grayut doty, docks բոլորը չեն ճակատագիրը մեծ. Թիմը հաղթեց, Յակը ավարտեց առաջին էստաֆետը:

Gris կանոնները.

    Bіgti կարող է ավելի քիչ լինել ազդանշանի համար:

    Մեծ հաղթանակ մեկ ուղիղ.

    Դուք չեք կարող օղակների միջով անցնել «շետերի» միջոցով:

«Զուստրիչնա փոխանցումավազք»


Գերեզմանները բաժանված են երկու թիմի. Նրա գծի մաշկը ձգվում է navpil. Gravity vishikovuyutsya մեկը մեկի դեմ գծերի համար: Gravtsy, ինչպես ocholyuyut թիմերը մայդանչիկի մի կողմում, տրվում են փոխանցումավազքի վրա (թենիսի գնդակ): Հրամանի հետևում. «Մարտ»: գարշահոտություն սկսել մեծ. Վազորդները, ցատկելով մինչև թիմերի գլխի ձգողականությունը, դիմադրելու համար, էստաֆետը փոխանցեք նրանց և վեր կացեք հետևից: Նա, ով հանել է էստաֆետը, վազում է առաջ և փոխանցում այն ​​դեպի առաջացող ձգողականություն, ինչ կանգնել, ընդհակառակը և այլն: Էստաֆետը կավարտվի, երբ թիմերը ոգեկոչեն առաքելությունները Մայդանչիկում: Հաղթում են նրանք, ովքեր ավելի վաղ են ավարտում իրենց վազքը:

«Մեծ էստաֆետա»


Մայդանչիկի չոտիրոխի կուտախի վրա դրեք դրոշակները, իսկ կենտրոնում՝ մեծ դրոշակը։ Գերեզմանները բաժանված են երեք թիմերի, որոնք կլինեն մեկնարկային գծի մոտ գտնվող գաղութներում: Մեկ վազքից հետո մաշկի թիմը կանչվում է մեկնարկային գիծ: Հոտի ազդանշանով ծեծում են չոտիրին և վիրավորում մինչև վերջնագիծ (մեկնարկից հերթականությամբ), էստաֆետը փոխանցում այլ համարների, ուստի մեկնարկից դուրս են գալիս դիրքից։ Թիմը հաղթում է, zakayuchy գերեզմանները որքան հնարավոր է շուտ ավարտել մեծ navkolo դրոշակակիր. Vіn-ը մեղավոր է առաջին pіdbіgti-ի համար դեպի կենտրոնական նշանը և թակել բռնակի վրա մահակով: Փոքր դրոշակները փաթաթված են արտաքին կողմից: Մնացեք գերեզմանի հրամանով, նախ իջեք դեպի կենտրոնական նշանը, կարող եք իջեցնել չորրորդ գագաթնակետը:

«Էստաֆետային մրցավազք - թռիչք»


Գերեզմանները բաժանված են երկու խմբի, քանի որ նրանք կանգնած են գաղութում մեկ առ մեկ զուգահեռաբար մեկ առ մեկ: Քայլեք 3-4 մ թիմերի միջև: Մաշկի գաղութի դիմաց 8-12 մ փաթաթիչով ոլորուն գծով, քառակուսու դիմաց պետք է կատարվի մի շարք (տրամագիծը 1,5 մ): Նորն ունի առաջին թիմի համարները։ Մաշկը պտտվում է մի ոտքի ձեռքերով և, առաջ ընկնելով, գլուխը սահում է: Առաջատար ձգողականության ազդանշանի հետևում, սյուների առջև կանգնելու համար, վազեք առաջ և օրորեք հենակետային ստրոբոկին, երկու ոտքերով ճոճվելով և ձեր ձեռքերը պարուրաձև պտտելով ընկերոջ մեջքին (ցատկել ստրոբոկ), այնուհետև մենք կգնանք դեպի յոգայի վայր. Gravtsі, ինչ-որ ստրիբալների միջոցով, վազում են դեպի իրենց սյուները, կպչում են առաջացող խիճերի հատակին, որից հետո նրանք հալվում են իրենց թիմերի հետևում: Ձեռքով հանելով իրանը, վազիր առաջ, թափահարիր աջակցող սանրվածքը և խրվիր ժապավենների մեջ և այլն:

«Էստաֆետա-գնացք»


Թիմերի դիմաց սյուների մոտ գիծ է քաշվում, իսկ կաշվից 10-12 մ հեռավորության վրա դրանցից դրվում են ստենդեր (լցոնված գնդիկներ)։ Առաջին թվով թիմերի ազդանշանով կլորացրեք սյուները (տարվա սլաքների դեմ) և գնացեք ուղիղ մեկնարկային գիծ: Հոտերը վազում են իրենց շարասյան կողքով, շրջում թիկունքն ու նորից վազում դեպի տրիբունաները։ Եթե ​​հոտերը անցնում են մեկնարկային գիծը, ապա դրանցից առաջ, շրջանցելով գոտին, առաջանում են այլ թվեր, և այժմ ձգողականությունը կրկնապատկվում է անցման շուրջ։ Շրջվելուց հետո հրամայեք երրորդ թվերին մոտենալ նրանց: Ժամը grі մեծ ունայնությունը հաղթում է առաջին համարները, այնպես որ, կրկնելով, սյունակների մասնակիցները դուրս կգան հակառակ հերթականությամբ:

«Հաղորդումների հեռարձակում զանգով»

Մաշկի հրամանի ձգողականությունը տարածվում է ցցի երկայնքով, դարբնված ձեռքերի սրածայրի վրա մինչև կենտրոն: Kozhen մասնակից maє m'yach. Ազդանշանները տրվում են մաշկի միջոցով 1-2 վրկ. Gravtsі մաշկի ազդանշանի վրա մեկ ժամ նշելու համար գնդակի փոխանցումը հակագոդիննիկովի սլաքի դեմ:

Կարծես գերեզմանը կորցրած լինի գնդակը մատյանում, դուք պետք չէ այն վերցնել. խաղը շարունակվում է առանց այդ գնդակի: Gravtsі իրավունք չունեն դուրս գալ քաղաքից, զանգ հնչեցնելով: Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 ր.

Թիմը հաղթում է, այդ ժամանակ ավելի շատ գնդակներ կհայտնվեն գր.

«Կենդանիների փոխանցումավազք»

Սովորեք բաժանվել 2-4 հավասար թիմերի և մեկ-մեկ շարժվել սյունակի մեջ, մեկը մյուսին զուգահեռ: Gravtsі թիմերում ընդունում են կենդանիների անունները. «Vedmedі», «Hares», «Foxes» և այլն: Առջևում գտնվող խիճերի դիմաց մեկնարկային գիծ է գծվում. Մաշկային գաղութի դիմաց մոտ 10-20 մ փաթաթանով դրվում է ցողուն (մաս): Սկզբից 2-րդ տողում կտեղադրվի վերջնագիծը: Ուսուցիչը բարձրաձայն կանչում է ցանկացած կենդանու. Gravtsі, scho հագնում im'ya tsієї արարածներ, թրթռում առաջ, նրանց դիմաց կանգնած օբյեկտի շուրջ և ետ շրջվում: Նա, ով առաջինն է հասնում իր թիմին, միավոր է շահում իր թիմի համար: Ուսուցիչը վայրենաբար կանչում է. Դեյակիխը կարող է կանչել dvіchі:

«Անցնելով՝ նստիր»

Գերեզմանները կլինեն երկու կամ երեք գաղութներում: Vіyuchі roztashovuyutsya վրա vіdstanі 1 մ vіd առաջին մանրախիճ (մաշկի գաղութ), մաշկի ձեռքում, ով գիտի մեկ մեծ գնդակ: Ուսուցչի ազդանշանով առաջնորդը երկու ձեռքով գնդակը նետում է սյունի մոտ գտնվող առաջին գերեզմանները: Գնդակը խմելուց հետո քաշը հետ գցեք առաջատարին: Եվ ինքն էլ նստում-նստում է խոզանակի վրա։ Առաջնորդը գնդակը նետում է հարձակվողին:

Գնդակը հանելով ձեր թիմի ծանրության մնացած մասից, նա, ով գիտի, բարձրացրեք այն բլուրով, և թիմի բոլոր անդամները կանգնում են և շրջում սյունը: Թիմը հաղթում է, ավելի ու ավելի ճիշտ vikonal zavdannya. Gra կարող է կրկնվել kіlka razіv z տարբեր տարբերակներ squating եւ փոխանցել գնդակը.

GRIE ՓՈՔՐ ՌՈՒԽՈՒ

(Դասի վերջին մասի համար)

«Ո՞ւմ է հասել գնդակը»:

Ձգողականությունը լուծում է խաղադրույքը: Առաջնորդն ընտրված է. Վինը կանգնած է ցցի կենտրոնում, իսկ ռեշտան ամուր կպած է մեկը մյուսին, ձեռքերն ընդհանրապես մեջքի հետևում: Ուսուցիչը ինչ-որ մեկին գնդակ է տալիս (տրամագիծը՝ 6-8 սմ), իսկ երեխաները մեջքի հետևում յոգան անցնում են ցցով։ Առաջնորդը փորձում է գուշակել, թե ում մոտ է գնդակը: Vіn kazhe: «Ձեռքեր» - և նա, ում դիմում է առաջնորդը, մեղավոր է, որ վիրավորված ձեռքերը ափերով վեր է բարձրացնում՝ ցույց տալով, որ գնդակը նոր լռության մեջ է: Առաջնորդը, կարծես, կռահեց, վերցրեց գնդակը և հավաքվեց դեպի կոլո, և նա, ով գտավ գնդակը, սկսեց քշել:

«Ձևավորիր գործիչը»

Ուսուցչի ազդանշանով բոլոր աշակերտները շրջում են մայդանչիկով (դահլիճ): Մոտեցող ազդանշանի ժամանակ նրանք մռնչում են մառախուղի վրա, որտեղ թիմը գտել է նրանց, և դիրք են բռնում։ Ուսուցիչը բարձրաձայն խոսում է լռության վրա, ում կերպարներին արժանի էիք դուք (առավելագույնը երևացին հեռվում): Gras-ը կրկնվում է 2-3 անգամ (կարող եք ընտրել առաջատարը, որը նշանակալի է, որ թվերն են ավելի գեղեցիկ):

«Ինչպե՞ս է թվում, որ դա մարմնի մասեր է»:

Սովորողները կանգնում են ցցի վրա, ընթերցողը հարցնում է. «Մարմնի ո՞ր մասերն են կարողանում շարժվել: Եկեք պարզենք: Ուսուցիչը խնդրում է նկարել.

    «Ես չգիտեմ» (ուսի խոսակցություն):

    «Արի այստեղ» (մատի նման):

    «Ուրեմն» և «Բարև» (գլխի նման):

    «Նախքան poachennya» (կարծես ձեռք է):

    «Ես ուզում եմ» (ոտքերը շարժվում են):

«Դոշը աղվեսի մոտ»

Երեխաները հերթով հավաքվում են կոլո և վերածվում անտառի ծառերի: Ուսուցիչը կարդում է տեքստը, երեխաները զանգում են:

Աղվեսի մոտ արևը փայլեց, և բոլոր ծառերը խմեցին դեպի նոր գլոխը։ Ձգվել բարձր, բարձր, այնպես, որ կաշվե տերեւը zigrivsya. (Երեխաները բարձրանում են գորգերի վրա, ձեռքերը բարձրացնում են, մատներով մատնանշում): Ալե, ուժեղ քամի փչեց, և հողը տարբեր կողմերից ծառ բարձրացավ: Ale mіtsno tremayutsya է արմատներին ծառի, կանգնել stіyko ի պակաս rozgoduyutsya: (Երեխաները պատրաստվում են մահանալ՝ լարելով m'yazi nig): Քամին բերեց մռայլ փայտ, և անտառները ընկան փայտի առաջին ստորին կաթիլները: (Երեխաները, մատների թեթև ձեռքերով, կանգնում են մեջքի վրա, որպեսզի կանգնեն առջևում): Դոշը թակում է ավելի ու ավելի ուժեղ: (Երեխաները ձեռքերը թափահարում են իրենց մատներով): Ծառերը սկսեցին հերթով մանրանալ, պաշտպանել տեսարանը ուժեղ հարվածներԵս կավարտեմ իմ ասեղներով: (Երեխաներին պետք է պահել ձեռքերը մեջքին, այնպես որ կանգնեք առջևում): Եվ կրկին հայտնվեց արևը: Ծառերը բուժվեցին, վախեցան տախտակի զայվա կաթիլների տերեւներից, զրկեցին անհրաժեշտ ջրից։ Ծառերը վերածվել են իրենց թարմության, բարության և կյանքի ուրախության:

«Litaє - ոչ թե litaє»

Երեխաները կանգնած են ցցի վրա, կենտրոնում՝ ուսուցիչ: Վինը անվանում է ոգևորված և անշունչ առարկաներ, որոնք թռչում են և չեն թռչում: Անվանեք թեման, ընթերցողը ձեռքերը բարձրացնում է վերև:

Օրինակ, ընթերցողը կարծես ասում է՝ «Ptah litaє, stіlets litає, litak litає» և այլն։ Երեխաները մեղավոր են ձեռքերը վեր բարձրացնելու մեջ, ինչը կոչվում է թռչող առարկա:

«Vedmіd i փափուկ արջուկ»

Gravts roztashovuyutsya ցցի վրա, իսկ ցցի կենտրոնում կա առաջատար: Առաջնորդը կարծես ասում է. «Vedmіd»: Եթե ​​ասում եք՝ «Միշ», ապա բոլորը կծկվում են՝ ձեռքերը ձեր գլխի հետևում: Ով գալիս է ներելու, այդ մեկին փոխարինում են առաջնորդով առաքելությունները։

Տարբերակ gri: առաջատար vykonu ruhi, protilezhnі անուններ: Օրինակ, թվում է. «Vedmіd!», Եվ նա ինքն է squats. Չուլիների մեղքը գերեզմաններն են, ոչ թե առաջնորդին թալանողները։

«Զոբորոնիյ Ռուխ»

Ուսուցիչը քարոզում է իր հետևից կրկնել ցանկապատի ավերակները, տեղադրված ոտքի հետևում։ Օրինակ, ձեռքերը դրեք ձեր գոտու վրա: Ուսուցիչը սկսում է հաղթել ryznі ruhi, և բոլորը հարգանքով vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Որ հանգիստ, նրանք, ովքեր մոխրագույն են, նրանք, ովքեր ողորմած են և վիկոնու յոգո, նախօրոք թալանում են կրոկը և շարունակում են գրատին: Gras են կրկնվում sprat անգամ. Եթե ​​խաղն անցկացվի առանց տուգանքների, ապա անհարգալից գերեզմանի սպան կհարգի նրան, ով նախապես ավելի շատ աշխատանք է կատարել։

Մայդանով բեղերը վայրենի աճում են։ Առաջնորդում է կանգնել կենտրոնում: Ուսուցչի ազդանշանի հետևում. «Մեկ, երկու, երեք - շվիդշե բիժայի մոտ»: Դժկամությամբ, ձեռքերը բռնած, զանգահարեք և ցցի երկայնքով գնացեք դեպի աջ (լևորուչ) հետևյալ բառերով. Ում հետո բոլորը երգում են, առաջնորդը հարթեցնում է աչքերը, և ուսուցչի հրահանգի հետևում մռնչացողներից մեկը նրան կոչում է առաջնորդի անունը: Որպես առաջնորդ՝ նա ճանաչում է նրան, ով բարձրաձայնել է իր անունը։ Սա այն գերեզմանն է, որը փոխարինում է առաջնորդին։ Ես խաղը շարունակվում է.

ԽԱՂ ՄԻՏԱՆՆՅԱՄԻ ՀԵՏ, ՏՐԱՆՍՖԵՐ ԵՎ ԲՌՆԵՔ ՄՅԱՉԱՅԻՆ

«Վլուչնո վ tsіl»

Գույքագրում:10 կապում; վոլեյբոլի գնդակներ և մաստակներ:

Պատրաստում:12-15 մ բարձրության վրա պետք է անցկացվի երկու զուգահեռ գիծ։ Մի շարքով թիթեղները դրեք կենտրոնի մոտ: Գերեզմանները բաժանեք երկու թիմերի և ձեր պատվերով կախեք Մայդանի հակառակ կողմերում: Թիմերից մեկի գերեզմաններին (քուռակի հետևում) տրվում են գնդակներ։

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանի ժամանակ մեկ հրաման ձգվում է «համազարկի» միջոցով՝ գնդակները նետելու համար՝ փորձելով գնդակով հարվածել կապումներին: Մաշկը ծեծվում է շիթով, այն տեղափոխվում է հյուսն ավելի մոտ այն թիմին, որը նա նետում էր: Ո՞ր գնդակից հետո մյուս թիմը բացակայում է։ Թիմը հաղթեց, Յակ Զումիլան տվեց քորոցները:

Gris կանոնները.Գնդակները միանգամից մի կողմից են նետվում։ Բեղի գնդիկները նետվելուց հետո նոր տեղ դնելու համար հարվածեք կապումներին:

Gris արժեքը:gra sprya ամբողջությամբ novichok է մեթան, զարգացնում է ճշգրտությունը եւ spritnіst ruhіv:

«Myslivtsі եւ Jocks»

Գույքագրում:վոլեյբոլի գնդակ:

Պատրաստում:Գրավցիվը բաժանվեց երկու թիմի՝ «միսլիվցիվ» և «ջոկ»: Մայդանչիկին հատկացվում է 7-9 մ կողմերով քառակուսի։ Gravtsі іnшої թիմերը, բաժանվելով երկու հավասար խմբերի, զբաղեցնում են տարածք Մայդանի երկու հակադիր կողմերից։

Gris նկարագրությունը:Վերցրեք վոլեյբոլի գնդակը ձեր ձեռքերին: Ձգողության ազդանշանի դեպքում, որը գտնվում է Մայդանի սահմաններից դուրս, հանգիստ սկսեք վիբիվատին գնդակով: Ով ուզում է լինել մեջտեղում: Դա նման է մարմնի մի մասում այրված խիճի, գլխի կրեմի, այլապես, գնդակը ձեռքից բաց թողնելով, փորձելով չարախնդորեն յոգո z lita անել, լցնում ես հրապարակը: Գնդակները կարող են մայդանչիկի վրայով նետվել իրենց թիմերի գերեզմաններին, քանի որ դուք ավելի մոտ եք սուպերնիկին, որը մեծ է մայդանչիկի հետ:

Քաղաքը կավարտվի, եթե մնացած խիճը դուրս գա հրապարակից։ Հաջորդ գերեզմանից հետո դերերը փոխվում են և խաղն իրականացվում է նորից։ Peremagay թիմը, yak zumila տեսնում են բոլոր գերեզմանները մեկ ժամից պակաս ժամանակում:

Gris կանոնները.

    «Mislivtsі»-ն իրավունք չունի միջնորդել սահմանի համար, հակառակ դեպքում ապահովագրություն չի լինի:

    «Կաչկին» չի կարող դուրս գալ հրապարակի սահմաններից.

    «Կաչկին» կարող է իրավունք ունի օդից որսալ գնդակը, բայց եթե գնդակն օգտագործվի, ուրեմն գերեզմանը պետք է ծեծել։

Ընտրանքներ:

    Սակարդից առաջ մեկ ժամ կա, որի համար թիմը փորձում է հաղթել հակառակ թիմի ամենամեծ թվով գերեզմանները։ Մաշկի դաջված փորագրության համար թիմը կվերցնի մեկ միավոր:

    Սուպերնիկներին անհրաժեշտ է թրթռացնել վոլեյբոլի երկու գնդակով, իսկ գնդակները միաժամանակ մի կողմից նետել։

Gris արժեքը:Ինչպես be-yakіy հրամանը grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv անհրաժեշտ է: Grass spriya zakryplennyu եւ մանրակրկիտ սկիզբը նետելու գնդակը, զարգացումը swidkost, կողմնորոշման եւ արձագանքման.

«Պարում է գնդակով»

Գույքագրում:վոլեյբոլի գնդակ:

Պատրաստում:Ընտրեք մեկ առաջնորդ, ում ձեռքում գնդակ կա:

Gris նկարագրությունը:Բեղերը մռնչում են ցցի վրա։ Առաջնորդը գտնվում է ցցի կենտրոնում: Ազդանշանի վրա նրանք վայրենաբար թափառում են Մայդանով, և առաջնորդը փորձում է զավթել ցանկացած տեսակի գերեզման՝ գնդակով հարվածելով նետմանը: Գերեզմանների գնդիկով վաճառքը առաջատար է. Հաղթողը նա է, ով երբեք հարբեցողության առաջնորդ չի եղել։

Gris կանոնները.

    Եկեք լրտեսենք գերեզմանին, ինչպես գնդակը նորից:

    Չի կարելի ուժեղ նետումներ շահել ու մտածել։

Ընտրանքներ:

    Երգելու ժամի համար մեկ առաջնորդ կարող է ավելի շատ գերեզմաններ վերցնել: Մաշկի փորագրման համար ջուրը կպահանջի մեկ կետ: Հաղթում է առաջատարը, ով ունի ամենաշատ միավորները։

Gris արժեքը:Grass spriya zakryplennyu եւ մանրակրկիտ սկիզբը նետում գնդակը, զարգացումը swidkost, կողմնորոշման եւ արձագանքման.

«Օդապարիկ այդ Կուրչատային»

Գույքագրում:վոլեյբոլի գնդակ:

Պատրաստում:Ընտրեք մեկ առաջնորդ՝ «ուրուր», ում ձեռքում գնդակ կա։ Մնացած բոլորը մռայլ են՝ «Կուրչատ», հերթով կանգնեք, հերթով շարասյունով, գոտիից բռնած՝ առաջ կանգնելու համար։ Գաղութի ուղեցույցը «Հավն» է։

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանից հետո առաջատար pragne zaplyamuvat m'yachem մանրախիճ, scho flickering. Ուղղորդողը, փորձելով պաշտպանել գերեզմանը, որը կողպված է, շարժվում է առաջնորդի հետևից՝ ոլորվելով և առաջնորդին հնարավորություն չտալով վիկոնատին ճշգրիտ նետել գերեզմանի մնացած մասը։ Ինչ վերաբերում է առաջատարին, ապա մնացած խիճը կարելի էր աղացնել գնդիկով, որթատունկը կանգուն է՝ «Հավ», իսկ աղած խիճը՝ «Քիտ»։

Gris կանոնները.

    Gravtsі, սիրում է կանգնել սյունակի մոտ մեկ ժամ քաոսի, ոչ մեղավոր փտելու համար:

    Դուք կարող եք աղակալել գնդիկով ավելի քիչ, քան մնացած մանրախիճը:

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, ինչպես գնդակը խիճի մոտ, այն օդից հանած:

«Թրթուր»

Գույքագրում:երկու վոլեյբոլ.

Պատրաստում:Գերեզմանները բաժանեք երկու թիմի: Վիրավորված թիմերը հերթով հալվում են, գոտին վերցնում են։ Մի սյունը կանգնած է մյուսի դիմաց:

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանի հետևում, մաշկի գաղութի առաջին մանրախիճը չպետք է zaplyamuvat մանրախիճ, որը կողպվում է, հաջորդ հրամանը: Այս գարշահոտության համար դու մեղավոր ես բուտիի համար՝ ավելի ծակծկված և հարգանքով հետևիր թրթուրներին՝ հրամանը փոխանցելու համար, քանի որ փորձում ես սրսկել վիդիպովիդին: Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi yogo թիմերը ձեռքերը չբացեցին. Ճիշտ դոտիկի մաշկի համար թիմը միավոր է վաստակում: Գրասը շարունակվում է 3-4 շաբաթ, որից հետո ցուցված է ընդմիջում։

Gris կանոնները.

    Gravtsі մեղավոր չէ rascheplyuvatsya:

    Տեղափոխում կցված քարերով հաղթելու լավագույն միջոցը:

«Փոխհրաձգություն»

Գույքագրում:1-4 վոլեյբոլ.

Պատրաստում:Գրավցիվը բաժանվեց երկու թիմի. Մայդանչիկը բաժանված է երկու կեսի. Հակառակ կողմերում երկու գիծ կա (պատից 2-3 մ): Խիճը կանգնած է դաշտի մեջտեղում, մաշկի թիմը՝ կողմում։

Gris նկարագրությունը:Թիմերից մեկը ոչ-ոքիից տիրում է գնդակին։ її gravtsі ազդանշանի հետևում նրանք սկսում են թքել gravtsіv գնդիկով, որը գտնվում է protile botsі-ի վրա: Փորձում ես թաքնվել, երբ քեզ գնդակ է խփում՝ չանցնելով դաշտի սահմաններից։ Գնդակը, որը դուրս թռավ Մայդանչիկից կամ փորագրվեց, որ բռնի և իր մեջքին սկսի թքել սուպերնիկին։ Զալյամովանիայի գերեզմանները դուրս են գալիս գր. Թիմը հաղթում է, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Կանոններ:

    Մանրախիճը կարևոր է զապլյամովանիմի համար, որոշ գնդակի ժամանակ այն սպառվում է լիտայից։

    Դուք չեք կարող անցնել Մայդանի գծերը:

    Գնդակը բռնել թույլատրվում է, բայց եթե սխալներ չկան, գերեզմանը հարգում է վիբիթիմը։

Ընտրանքներ:

    Zaplyamovani gravtsі անցնում է սուպերնիկի կոշիկների գծի ետևից: Դուք կարող եք vryatuvati նետելով գնդակը նրան.

    Խիճերի վրա նետումներ թույլատրվում է միջին գծի միայն երկու կամ երեք կետով: Այս կետերում գնդակը կարող է փոխանցվել գերեզմաններին:

Gris արժեքը:Ինչպես be-yakіy հրամանը grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv անհրաժեշտ է: Grass spriya zakryplennyu և մանրակրկիտ նովիչոկ մեթանի գնդակի մոտ, swidkostі կողմնորոշման և ռեակցիայի զարգացում:

«Երկու կրակ».

Խաղն անցկացվում է վոլեյբոլի մայդանում՝ առանց ցանցի։ Գերեզմանները դասավորված են այնպես, որ թիմի ավագը մայդանի մեկ գծի հետևում էր (առջևում), իսկ յոգոյի թիմի գերեզմանները՝ մայդանի հակառակ կեսին։ Այս աստիճանում մաշկի հրամանատարության գերեզմանները նման են երկու կրակների միջև: Մի կողմից կսպառնամ ավագին, մյուս կողմից՝ յոգայի թիմին։ Քուռակի հետևում կապիտաններից մեկը, որ գնդակը (վոլեյբոլը) ներկայացնի խմբին, փոխանցի նրանց հրամանների գերեզմաններին, իսկ դու գնդակը ետ դարձրու: Գարշահոտը արածում է իրար մեջ՝ ճիշտ պահ ընտրելով հակառակ թիմի բանագնացին միանալու համար։ Superniki-ն անցնում է մայդանչիկի հետ և փորձում է թաքնվել գնդակի վրա կամ անցնել յոգայով: Գրավետսը, որին գնդակ են տվել՝ դուրս գալ Մայդանի սահմաններից։ Վին Յակը և նավապետը կարող են շուտ բռնել, անցնել, հաղթել սուպերնիկին։ Grati zgіdno տնային տնտեսության ժամով:

Հենց որ գնդակը խիճից ինչ-որ մեկը խլեց, և նրանցից մեկը մեծացրեց պատուհանի գնդակը: Այդ մանրախիճը vibuvaє չէ: Գրավետները, որոնցում նրանք գնդակ են կերել, նրանք իրավունք ունեն բռնել գնդակը, որպեսզի չհաղթեն Մայդանի սահմաններին, իսկ հետո թիմը դառնա հարձակվող։

«Գնդակի դպրոց»

«Գնդակի դպրոց» - ճիշտ է, դրեք աճող խնդիրների հերթականության մեջ:

    Գնդակը գցեք վերև և երկու ձեռքով թքեք մեջքի վրա, հետո միայն աջով։ Եկեք քիչ քրտնենք.

    Գնդակը գցեք վերև, նստեք, մատներդ հպեք գորգերին, այնուհետև վեր կացեք և երկու ձեռքով բռնեք գնդակը մեջքի վրա, հետո միայն աջ ձեռքով:

    Գնդակը գցեք ձեր գլխին աջ ձեռքձախ կողմում և հետևում:

    Նետեք գնդակը վերև, նստեք պիդլոգի վրա և չար յոգա; առանց վեր կենալու ես գնդակը նետում եմ բլուրով: Վեր կաց և յոգա արա։

    Գնդակը բարձր գցեք վերևից, սահեցրեք այն՝ շրջվելով պատուհանի մոտ և զրպարտեք այն ձեր ձեռքերով։

    Առջևում բուժվելով՝ գնդակը գցեք ձեր ոտքերի միջև, կանգնելով, առջևում յոգա խմեք։

    Գնդակը նետեք գետնին, երբ մի ձեռքով հարվածում եք գնդակին (և այսպես՝ մի քանի անգամ):

    Ձախ ոտքը բարձրացնելով և թեթևակի թեքելով՝ վրան գնդակ գցեք և աջ ձեռքով բռնեք։

    Կանգնեք պատին պատից 1-2 մ հեռավորության վրա, ներքեւից գնդակ նետեք պատին, երկու ձեռքով զրպարտեք ձեր մեջքը, հետո միայնակ։

«Ռուխլ մետա»

Gravtsі երկու թիմեր կանգնեն մեկի միջով ցցի վրա: Մաշկային թիմի մեկ ներկայացուցչում՝ գնդակով: Բոլոր թիմերը մեկ թիմի ներկայացուցիչ են։ Յոգայի խնդիրն է հեգնել գնդակի վրա, ինչպես յոգան, հակառակորդի գրավիտացիոն հրամանը բղավելն է, և միևնույն ժամանակ բռնել և փոխանցել գնդակը, որն ուղղորդվում է գործընկերների կողմից: Բոլոր գրավիտացիոն թիմերը առաջատար են:

Առաջին անգամ առաջատար սուպերմեններին փոխանցումների թիվը չի զրպարտվելու։ Հաղթելը միավոր է շահում:

Ռիզնովիդ. Roztashuvannya gravtsіv որ իշխում է կրիտ ինքներդ. Մաշկի թիմը տեսնում է 3-4 կապար, այնուհետև ձեռքերի միջով մտնում է ցցի կենտրոն: Եվ այստեղ gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

«Գնդակ լավի համար»

Բեղերը մռնչում են ցցի վրա։ Երկու մռնչացող տղամարդիկ կանգնած են ցցի մեջտեղի մոտ: Tі, scho կանգնել ցցի վրա, ընկնել մեկ կամ երկու սյուների վրա: Վոլեյբոլի մեկ գնդակ գարշահոտեք: Առաջնորդը շրջվում է դեպի գնդակը:

Ազդանշանով ընթերցողները սկսում են շրջել գնդակը արահետով՝ փորձելով կապել առաջատարների ոտքերը։ Առաջնորդները վազում են գնդակի ուղղությամբ, որը գտնվում է խաղադրույքի վրա: Pddribuyut, ryatyuyuchis vіd m'yach. Հենց որ մռնչացողներից մեկը գնում է ուտելու առաջատար գնդակի ոտքերի մոտ, գինիները կանգնում են նույն տեղում, և մեծ առաջնորդը հոսում է կոլո։

«Դիպուկահար»

Մայդանչիկի մեջտեղում վոլեյբոլի գնդակ է դրված։ Գերեզմանները բաժանված են երկու թիմի և անընդմեջ կլինեն Մայդանի հակառակ կողմերում։ Կանգնեք նրանց միջև 8-10 մ: Ձգողականության ուսուցչի ազդանշանով, առանց սահմանից այն կողմ դուրս գալու, փոքրիկ գնդակներ նետեք վոլեյբոլի գնդակի վրա, որը գտնվում է դահլիճի մեջտեղում՝ փորձելով յոգային հարվածել սուպերնիկների թիմին։ Gravtsі z іnshої թիմերը ընտրում են գնդակներ նետել և ուսուցչի ազդանշանից հետո դրանք նետել վոլեյբոլի գնդակի վրա՝ փորձելով հետ շպրտել: Այսպիսով, ըստ ձեր հրամանի, նետեք գնդակներ սահմանված համարը razіv.

«Գնդակը ցցի վրա»

Ցիցը դնելով և rozіknuvshis-ը vytyagnutі ձեռքերի վրա՝ մռնչյունով գնդակը փոխանցում է ցցի վրա: Առաջնորդը, վազելով ցցի արտաքին կողմով, փորձում է հարվածել գնդակին:

ԲԱՍԿԵՏԲՈԼԱՅԻՆ ՏԱՐՐԵՐՈՎ ԳՐԻՍ

«Պայքար գնդակի համար».

Գույքագրում:բասկետբոլի գնդակ.

Պատրաստում:For grie vykoristovuyut rozmіtku բասկետբոլի դաշտում: Գրավցիվը բաժանվեց երկու թիմի. Ընտրեք կապիտաններ.

Gris նկարագրությունը:Խաղը սկսվում է դաշտի կենտրոնի մոտ գնդակ նետելով տարբեր թիմերի երկու գերեզմանների միջև: Գնդակին յուրացրած թիմը փորձում է փրկել յոգան իր մեջ և աճել ավելի շատ փոխանցումներով։ Մեր թիմը, հիմա, հաղորդում է zusil, chob, որ վերցնի գնդակը և հնարավորություն չտա շատ փոխանցումներ կատարել: Այս թիմը, գրավելով գնդակը, սեփական ուժերով փորձում է տանը փրկել գնդակը։ Գրասը շարունակում է երգի ժամը կամ մինչև նշված միավորների քանակը: Թիմը հաղթում է, Յակը ավելի շատ միավոր է վաստակել։

Gris կանոնները.

    Հնարավոր չէ, որ գնդակով բիգատը տեր կանգնի Մայդանչիկի գծերին։

    Դուք չեք կարող մանրախիճը կտրել ձեր ձեռքերով, դրանք շատ բարակ դարձնել:

    Perekhopleny m'yach մտնել խմբում գծի միջով:

    Երկու անգամից ավելի հնարավոր չէ գնդակը փոխանցել հենց գերեզմաններին։

    Մաշկի նոր փոխանցման համար խոփի թիմի ավագը կանվանի ռահունոկը։

Տարբերակ Gri "10 Gears"

Gravtsі հրաման, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 փոխանցում 10 փոխանցումից հետո, առանց գնդակը թշնամուն տալու: Առաջին խաղից հետո թիմը վաստակում է մեկ միավոր, իսկ գնդակը նետվում է վնասվածք ստացած թիմի կողմը։ Երրորդություն գրի 5-15 խվիլին. Թիմը հաղթում է, յակը ամբողջ ժամվա ընթացքում ավելի շատ միավորներ է հավաքել:

Կանոններ:

    Կարծես գնդակը տիրացել է սուպերմենին, խփած փոխանցումների քանակը չեղյալ է հայտարարվում և թիմի կողմից անցկացվում է փոխանցումների նոր ցուցակ:

    Kerіvnik gri vede rahunok հեռարձակվում է բարձրաձայն և դա անում է բարձրաձայն:

    Եթե ​​գնդակը խփված է լողափի գիծ supernik կամ մնացած գերեզման z_grav կոպտորեն, գնդակը ներմուծվում է b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk փոխանցումների միջոցով:

    Թիմը, որպես ուղեցույց փոխանցումների ցանկի համար, եթե կանոնները խախտվում են, նետում է գնդակը, իսկ խփած փոխանցումների քանակը չեղյալ է հայտարարվում։

Gris արժեքը:Gras priyaє zakrіlennyu և գնդակի ամբողջությամբ փոխանցումներ տարբեր ճանապարհներզարգացնում է kmіtlivіst, կողմնորոշում.

«Երկու կապիտան»

Գույքագրում:բասկետբոլի գնդակ.

Պատրաստում:Հակառակ քութախի մոտ դաշտերը շարված են երկու գծերով (1 մ լայնությամբ)՝ կապիտանների համար հատվածները շրջապատելու համար։ Գրավցիվը բաժանվեց երկու թիմի. Մաշկի թիմը փնտրում է իր ավագին։ Կապիտանները մնում են qi հատվածում:

Gris նկարագրությունը:Խումբը սկսում է գնդակը կենտրոնի մոտ գցելով: Տարբեր թիմերի երկու մանրախիճ թիմերի միջև դաշտեր: Գնդակահարող թիմը փորձում է մոտենալ ավագի հատվածին և գնդակը փոխանցել նրան։ Միևնույն ժամանակ մեկ այլ թիմ փորձում է ուրիշին սարքել, գնդակ պատրաստել և հանձնել ավագին։ Հեռավոր մաշկի համար կփորձեմ թիմերը

վաստակել մեկ միավոր. Թիմը հաղթում է, Յակը ավելի շատ միավոր է վաստակել։

Gris կանոնները.

    Գերեզմաններից Ջոդենն իրավունք չունի սեկտորների սահմանից այն կողմ անցնել։

    Գնդակը պետք է ճիշտ փոխանցել, ոնց որ թե կապիտանը օդից յոգա է խմել, սեկտորից դուրս չի եկել (և ոչ պատի ձայնից և բարձր զգուշացումներից հետո)։

    Դուք չեք կարող գնդակից բիգատիտ անել: Թույլատրվում է երկու փշրանքներից պակաս բողբոջել։

    Չի կարելի գնդակ շահել.

    M'yach, scho vyyshov համար mezhі դաշտերը, vkidaє protilezhnu թիմը:

    Գնդակի համար պայքարում չի կարելի կուտակել այդ շտովհատի սուպերնիկիվները։ Տուժածներին վնասելու համար կատարվում է տուգանային նետում՝ 6-7 մ հեռավորությունից նետում են ավագի գնդակը, որը պաշտպանում է միայն մեկ պաշտպան։

Gris արժեքը:Grass spriya navichok volodinnya m'yachem, զարգացնում է swidkіst, կողմնորոշում, rієєchіst dіy.

«Գնդակը վազիր ցցի վրա»

Գույքագրում:երկու բասկետբոլ.

Պատրաստում:Ջլերը մռայլ են աճում կոլոի մոտ և մեծանում առաջինի կամ մյուսի վրա: Առաջին համարները՝ մեկ թիմ, մյուսները՝ մեկ այլ: Երկու գերեզման պահակ կանգնելու համար՝ կապիտաններ, նրանցից յուրաքանչյուրը ձեռքին գնդակ ունի։

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանից հետո գնդակները փոխանցվում են ցցի երկայնքով տարբեր կողմերից՝ իրենց թիմի գերեզմաններից մեկի միջոցով: Մաշկի հրամանն էր գնդակը փոխանցել յակնաիշվիդշեին, այնպես որ վին շվիդշեն շրջվեց դեպի ավագը։

Gris կանոնները.Գնդակներն ասես սայթաքել են, բարձրացնում են ու աշնան ամսից շարունակում խումբը։

Gris ընտրանքներ.Գնդակները գտնվում են ցցի տարբեր կողմերում և փոխանցվում են (ազդանշանին հետևելով) հենց այդ կողմը (աջ կամ ձախ):

«Հարձակվեք հնգյակների վրա»

Գույքագրում:բասկետբոլի մայդանչիկ, բասկետբոլի գնդակ.

Պատրաստում:Gravtsіv rozpodіlyayat երեք հավասար pіd ուժ հինգ. Թիմերից մեկը հաղթում է գնդակը և նստում Մայդանի կենտրոնում։ Երկու այլ թիմեր են roztashovuyutsya bіlya shieldіv:

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանով, p'yatirka, scho volody m'yachem, հարձակում սկսեք ռինգի վրա, կարծես պաշտպանելով երկու թիմերից մեկին: Եթե ​​նրանք համարձակվեն գնդակ նետել ռինգ, ապա գարշահոտը կկրկնի հարձակումը, բայց արդեն ռինգում, ինչպես մեկ այլ թիմ է պաշտպանվում։ Եվ այսպես, երեք կետերը, նավահանգիստները այն թիմերից են, որոնք պաշտպանվում են, չեն գերազանցում գնդակը, կամ հարձակվողներն իրենք չեն վատնում այն: Այնուհետեւ թիմը գրոհի է անցնում մյուս կողմից, իսկ հարձակվողը պաշտպանությունում տարածություն է գրավում վահանի տակ։ Թիմը հաղթում է, կարծես մեկ ժամ ուներ ավելի շատ միավորներ վաստակելու համար։

Gris կանոնները.Ունեն ts_y gr_dіyut կանոններ ընդունված բասկետբոլի կողմից:

Մեթոդական հայտարարություններ.Հարկավոր է ժամանակից շուտ մտածել տեխնիկական և տակտիկ ձևերով երգելու մասին և հանգիստ վիմագատի խաղալ, ով ոչ վարչական վիկոննանյա է նվագում։

«Գնդակը մի տվեք առաջնորդին».

Գույքագրում:բասկետբոլի գնդակներ

Պատրաստում:Խիճը հալվում է ոլորուն ձեռքերի գլխին։ Եթե ​​10-ից ավելի մռնչյուն կա, կարող եք երկու ցց անել: Ընտրվում է մեկ առաջնորդ:

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանից հետո գնդակը վայրենաբար մեկ-մեկ շպրտվում է տարբեր ձևերով, որպեսզի առաջնորդը բաց չթողնի յոգոն: Ոնց որ առաջատարը որսացել է գնդակը, ապա այդ տեղում խիճ է եղել, որի համար փոխանցման տուփը կոտրվել է։ Gras-ը կարելի է ծալել, դնել 2, 3, 4 առաջնորդ: Օրինակ՝ երևում է մեծագույն առաջնորդը, ինչպես նաև նույն ժամանակի խիճը՝ երբեք նրա մոտ չլինելով։

Gris կանոնները.

    Առաջնորդը չի կարող գնդակը թքել մռնչացողների ձեռքից։

    Առաջնորդը չի կարող դուրս գալ ցցից այն կողմ:

    Gravtsі vykonuyut ճշգրիտ փոխանցումներ գնդակով, լինի դա մեկը, ով արժե խաղադրույք:

    Vikonati բարձր փոխանցումը հնարավոր չէ:

«Մինի բասկետբոլի կանոններ»

Հրաման.

Մաշկի թիմը բաղկացած է 5 գերեզմանից յուրաքանչյուր մայդանից, 5 պահեստային մարզիչներից։ Գերեզմաններից մեկը թիմի ավագն է։ Մեկ թիմի բոլոր փորագրությունները պետք է կրեն նույն ձևով կոշիկներ՝ 4-ից 15 համարներով:

Gree ժամ.

Կազմված է երկու կեսից՝ յուրաքանչյուրը 20 հատ, ընդմիջումով 10 փեղկի վերանորոգման համար։ Մաշկի կեսը ծալվում է 2 ժամանակաշրջանի ընթացքում՝ 10 պտույտով, դրանց միջև ընկած 2 կեղևի ընդմիջումից:

Ժամաչափը ֆիքսում է ժամըեթե՝ խախտում, գնդակ, թայմ-աութ, վնասվածք:

Ռահունոկ գրի.

M'yach vvazhaetsya արդյունավետ, եթե գինին սպառվում է ռինգում: Ազատ նետումով գնդակը տուգանային հարված հասցնելը` 2 միավոր, 11 մետրանոցով գնդակը տուգանային հարվածելը` 1 միավոր:

Ոչինչ։

Հանդիպումը համարվում է ոչ-ոքի, քանի որ չորրորդ շրջանից հետո կրակի գնդակները տաք են։ Մինի-բասկետբոլի լրացուցիչ ժամն անջատված է:

Փոխարինել.

Մաշկային գերեզմանը մեղավոր է ևս 2 շրջան, բայց մենք կպահենք մյուս երկու շրջանները՝ յակշո գինին առանց վնասվածքների կամ 5 խախտումների:

Փոխարինողները մեկ ժամ չեն ծեծում, ավելի քիչ՝ վնասվածքի դեպքում կամ 5 խախտում կատարելու դեպքում։

Սպիրնի կիդոկ:

Դատելով Մայդանի հրապարակներից մեկում երկու սուպերմենների միջև գնդակը ուղղահայաց վեր նետելով:

Նշանակվում է Spinny kidok, եթե կոճը կոպի վրա է, մեծ խախտում, գնդակը խրված է կիլցի մոտ, երկու գերեզման 5 վայրկյան կռվում են գնդակի համար, դատավորների կամայականությունը.

Dії z m'yachem.

Մինի բասկետբոլում նրանք գնդակն օգտագործում են ձեռքերով խաղալու համար։

Թույլատրվում է հաղթել.

գնդակը նետելը, գնդակը փոխանցելը, ռինգի վրա նետելը, գնդակով շրջվել:

Վնասված.

Porushennyam є nedotrimannya կանոնները gri.

Gris կանոնները.

Հնարավոր չէ միաժամանակ երկու ձեռքով տիրել գնդակին։

Դուք չեք կարող գնդակից բիգատիտ անել:

Grati ոտքով.

Grati Maidan կեցվածք.

Վաղ առավոտ:

Երեք վայրկյան կանոն.

Գրավետսը մեղավոր չէ սուպեր խաղացողի երեք վայրկյանանոց գոտին 3 վայրկյանից ավելի հեռանալու համար։

Վաղ առավոտ:

Գնդակը տրվում է սուպերմեններին, որպեսզի Մայդանչիկի հետևից յոգան ներկայացնեն խմբին։

Հինգ վայրկյան.

Մայդանի հետևից գնդակը ներմուծելու համար գերեզմանին տրվում է 5 վայրկյան։

Տուգանային նետումը կարելի է կատարել 5 վայրկյանում:

Գերեզմանի վրա շատ հարձակումներ գնդակը կարող է տանել ոչ ավելի, քան 5 վայրկյան:

Վաղ առավոտ:

Գնդակը տրվում է սուպերմեններին, որպեսզի Մայդանչիկի հետևից յոգան ներկայացնեն խմբին։

Գնդակը պտտվում է դեպի թելային գոտի:

Չի թույլատրվում գնդակը հարձակման գոտուց փոխանցել Մայդանչիկի թելային գոտի։

Վաղ առավոտ:

Գնդակը փոխանցվում է սուպեր խաղացողներին՝ մայդանչիկի կենտրոնական մասում գտնվող գծի միջով խաղի մեջ յոգայի ներմուծման համար։

Ֆոլի.

Անկախ նրանից, թե կա անձնական շփում protilezhnoy թիմի եւ halyard.

Վաղ առավոտ:

Գնդակը տրվում է սուպերմեններին, որպեսզի Մայդանչիկի հետևից յոգան ներկայացնեն խմբին։

Գնդակը տրվում է սուպերմենին երկու 11 մետրանոց հարվածների համար:

Գնդակը փոխանցվում է սուպեր խաղացողին երկու 11 մետրանոց հարվածների համար, իսկ կենտրոնում գտնվող բիչնի գծերով յոգան ներմուծվում է խմբի մեջ:

Հինգ ընկնում է գերեզման.

Gravets-ը, հաղթելով հինգ անկում, ինքնաբերաբար vibuvaє z gri: Նատոմիստական ​​մանրախիճը պահեստային է:

Տուգանային հարվածներ.

Տուգանային հարվածը նշանակված է ռինգին 60 սմ ավելի մոտ գծում:

Երեք միավորանոց երեխայի հասկացողություն չկա:

Քարտուղար և ժամանակաչափ.

Քարտուղարը գրի պաշտոնական արձանագրությունն է։ Ժամանակապահ - խաղի ժամի վերահսկում:

Սուդին մինի բասկետբոլում.

Մինի-բասկետբոլում երկու կորտեր կազմակերպում են կանոններով խումբ:

ԽԱՂ ՎՈԼԵՅԲՈԼԱՅԻՆ ՏԱՐՐԵՐՈՎ

«Վոլեյբոլի ուղեգիր».

Գույքագրում:1-2 վոլեյբոլ.

Պատրաստում:Խիճը հալվում է ոլորուն ձեռքերի գլխին։ Առաջնորդը վերցնում է գնդակը և նրա հետ կանգնում ցցի կենտրոնում:

Gris նկարագրությունը:Առաջատար podkinuvshi m'yach vykonuє փոխանցման be-yakoy մանրախիճ: Որ յոգան հաղթում է պենզիլաներով, հանգիստ եղիր մեկի հետ, ով խաղում է կամ առաջնորդի հետ, ով իր կողքին նույն կերպ գնդակը փոխանցում է մեկ այլ գերեզման։

Meta gri - թույլ մի տվեք, որ գնդակը դիպչի գետնին և փորձեք յոգան պահել օդում: Ճիշտ այնպես, ինչպես գնդակը դիպչում է գետնին առաջատար տեղին, գերեզմանին, մի տեսակ գնդակի միջով ընկնում է գետնին, բազմաթիվ առաջատար երամներ նույն տեղում կոլոյում:

Gris կանոնները.

    Դուք չեք կարող մեկից ավելի գնդակ շահել:

    Գնդակը թույլատրվում է հարվածել ձեռքերով, գլխով, ուսով:

Տարբերակ «Թռչող գնդակ թրթռանքներից»

Նույն պոբուդովան ու զմիստ գրին, բայց նոր կանոն է մտցվում՝ գերեզման, ներման պես, գրիից դուրս գալ։ Մանրախիճի մնացած մասը կարևոր է որպես օգնական: Ավելի շուտ խաղա առանց առաջատարի:

«Գնդակը ցանցի միջով»

Գույքագրում:4 վոլեյբոլ.

Պատրաստում:Գրիի համար կա վոլեյբոլի մայդանչիկ և ցանց։ Գրավցիվը բաժանվեց երկու թիմի. Մաշկի թիմը տեղակայված է Մայդանի սեփական կեսում: Մաշկի թիմը յուրաքանչյուրը կվերցնի երկու գնդակ:

Gris նկարագրությունը:Ազդանշանով գնդակները բարձրաձայն նետվում են ցանցի միջով: Meta gri-ն բոլոր 4 գնդակները հակառակ բակի վրա նետելու մասին է: Եթե ​​թիմը փորձում է բոլոր գնդակները նետել սուպերնիկների գնդակի վրա, ապա նրանք մեկ միավոր են վերցնում: Gra կրկնել sprat անգամ. Թիմը հաղթում է, ավելի շատ միավոր է վաստակում։

Gris կանոնները.

    Ավելի անհրաժեշտ է գնդակները ձեռքերով կամ ցանցի միջով շպրտել:

    Եթե ​​գնդակը թռավ ցանցի տակով ու այդ պահին գնդակները հենվեցին սուպերնիկների խաղակոշիկներին, ապա միավորն ապահովված չէ։

    Հնարավոր չէ հատել միջին գիծը և գնդակներ վերցնել Մայդանի սուպերնիկներից։

    Դուք կարող եք վերցնել գնդակները Մայդանի ձեր կեսի ցանկացած կետում և ազատ շարժվել գնդակի հետ:

Կիսվեք ընկերների հետ կամ խնայեք ինքներդ.

Էնտուզիազմ...