Rukhliva gras shvidko colissa. Rullaavat pelit Vasilyeva M.A.:n ohjelmaan. "Kuka on parempi kolossa?"

Irina Rokhina
Rotarypelejä ja oikeus valmistavan ryhmän lapsille

Rukhliva gra"Pastat"

Lichilkan avuksi valitaan johtava paimen, joka seisoo salin keskellä (Maidanchiki). Ilmiantajan signaalin takana "Yksi-kaksi-kolme saalis!" kaikki kasvavat villisti ja väistelevät pastaa, joka yrittää ohittaa jonkun ja työntää kädellä. Se, johon pasta törmäsi, tapetaan. Jos hautoja on 2-3, valitaan seuraava pasta. Kolme toistetaan. Yakscho ryhmä on suuri, sitten valitaan kaksi paimenta.

Rukhliva gra"Älä mene lankaan"

Lichikan avuksi valitaan johtava paimen. Pasta biga kerralla lapsilta hallissa (Maidanchik). Jak vain ilmiantaja sanoa "Ottaa kiinni!" kaikki lapset vaeltavat ja yrittävät kiivetä ylös päivittäin (penkit, kuutiot, voimisteluseinä). Pasta suolataan. Pojat, jotka törmäsivät sellaisiin viineihin, tulevat sisään kuolleena. Valmistuttuaan pelejä Henkilömäärää on lisätty ja uutta johtajaa valitaan.

Rukhliva gra"Vudka"

Lapset seisovat vaakalaudalla. Paalun keskellä heiluttaja leikkaa kämmenistä käsiin, sidonnan lopussa pieni pussi tulee ulos pussista. Opettaja kiedoi pienen nallekarhun vyyhteeseen itse maan päällä olevaan paaluun (hupun alle ja lapset pyyhkäisevät ympäriinsä, jotta pieni nalle ei sido heidän jalkojaan. Näytä kelauslaite lapsille edessä, miten seurata: Energisesti puhallettu ilmasta ja potkaise jalkasi itseäsi kohti. Kääre kääri pienen pussin sivuille vuorotellen.

Rukhliva gra"Älä vittu"

Nojatuoli sängyllä (muuten he laittoivat sen pois johdosta). Viikset murisevat paalun takana vіdstanі pіvkrokussa. Johtaja valitaan. Vіn staє colo missä tahansa. Lapset stribayut vaakalaudalla ja vaakalaudalla. Johtaa bigaa panoksessa, yrittää potkia hiljaa, kuka pelaa sillä hetkellä, jos haju on panoksessa. Lapsi, joka oli johtava, kompastui päästäkseen tappamaan. 30-40 sekunnin kuluttua ne alkavat kasvaa. Toinen johtaja valitaan ja peli toistetaan muiden lasten kanssa.

Rukhliva gra"Pöllö"

Johtaja valitaan "pöllö", muut lapset jäljittelevät lumimyrskyjä, ohutta lintua. Ilmiantajan signaalin takana: "Päivä!"- Lapset juoksevat koko salin ympäri, joukkuetta kohti: "Nich!"- zavmirayut ja zupinyayutsya siellä, mistä joukkue löysi heidät. "Pöllö" tule ulos pesästäsi ja ole hiljaa, joka romahtaa, ottaa sen itselleen. Gra toista.

Rukhliva gra"Lintujen lento"

Aulan toisella puolella on lapsi-lintuja. Levitä toiselta puolelta erilaisia ​​apuvälineitä - voimistelulaa, kuutioita, moduuleja toshcho. alkuun. - tse puu. Ilmiantajan signaalin takana "Linnut katsovat!" lapset heiluttavat käsiään kuin siipiä, vaeltelevat koko salissa. Signaalin takana "Myrsky!" kaikki linnut juoksevat puille ja yrittävät löytää keinon miehittää paikka. Jos vikhovator on vimovlya "Myrsky on kompastunut!", lapset laskeutuvat kukkuloilta ja kasvavat taas salissa - "Linnut jatkavat lentoaan". Obov'yazkove vakuutus.

Rukhliva gra"Pastat viivoilla"

Lapset pysyvät vaakalaudalla; nahkalapsella on värikäs ommel, joka on työnnetty vyön takaosaan. Panoksen keskellä on pasta. Ilmiantajan signaalin takana: "Yksi-kaksi-kolme saalis!"- Lapset vaeltavat Maidanin kanssa. Pasta juoksee karjuvien perässä yrittäen vetää linjaa joltakin. Opettajan signaalin takana: "Yksi-kaksi-kolme - lähellä shvidshe bizhia!"- Olemme kolossa. Vikhovator proponu є podnyati tim kädet, hto on viettänyt rivin, tobto-ohjelma ja pіdrakhovuє їх. Pasta kääntää linjat lapsille, peli toistetaan uuden johtajan kanssa.

Rukhliva gra"Kuvut"

Ilmoittajan signaalista kaikki lapset vaeltavat maidanin kanssa (sali). Lähestyvän signaalin tullessa he karjuvat sumussa, josta tiimi löysi heidät, ja ottavat asennon. Viheltäjä on hiljaa, jonka hahmot näkyivät kaukaa eniten. Gras toistetaan 2-3 kertaa.

Rukhliva gra"Iloiset pojat"

Lapset seisovat Maidanchikin toisella puolella rajan takana. Maidanchikin protilezhny-puolella suoritetaan erilainen ominaisuus. Maidanin keskustassa on pastaa. ulvoen kuorossa:

Minun hauskat pojat,

Rakastamme bigatia ja hyppäämistä,

No, yritä saada meidät kiinni.

Yksi, kaksi, kolme, saa kiinni!

Sanojen jälkeen "ottaa kiinni!" lapset juoksevat Maidanin toiselle puolelle, ja ansan on tarkoitus saada heidät kiinni. Lapsi, kuten suolasta kiinni saatu pasta, ensimmäistä kertaa tuon ajanjakson välillä on tärkeää saada se kiinni, joudut tappoon ja kaipaat yhden perebіzhkan. Kahden tauon jälkeen valitaan seuraava pasta. Gras toistetaan 3-4 kertaa.

Rukhliva gra"Tehtävän mukaan"

Painovoima ratkaisee panoksen. Esine makaa iholapsen edessä (Kuutio, nalle, keila). Käyttelijän merkinnästä kaikki hajoavat eri puolilta hallissa, ja keittäjä poimii yhden esineen. Signaalissa "Tehtävän mukaan!" kaikki vakavasti syyllistyneet Colon artikkeliin ja vievät minkä tahansa esineen tilan. Työttömäksi jäänyt otetaan niin, että hän menetti sen. Gras toistetaan kilohaili kertaa.

Rukhliva gra"Ovela kettu"

Gravtsit seisovat paalussa. Vіdstan mіzh dіtmi - yksi virkkaus. Kättelijä ehdottaa lapsia litistämään silmänsä, kiertämään paalua selkänsä takana ja pysymään yhden lapsen ympärillä - siellä sinusta tulee kettu. Haudat avaavat silmänsä ja ihmettelevät kunnioittavasti yksitellen ihmetellen kumpi heistä on ovela kettu, joten et näe itseäsi siellä. Lapset ruokkivat kuoroa hiljaa, äänestä sitten kovemmin: "Ovela kettu, de ti?" Kolmen kerran muiston jälkeen ovela kettu astuu keskelle paalua, nosta kätesi ja liiku: "Olen täällä!" Viikset vaeltelevat maidanin kanssa, ja kettu nappaa niitä. Spіymanih vіdvodat svіy dіm (huolehdittava muusta). Jos kettu on vihainen 2-3 lapset,spinner näyttää: "Koolla!". Paalussa lonkat synkät ja ruoho uusiutuu.

Rukhliva gra"Postribuntsi - Gorobtsі"

Kelauskone heiluttaa vartaassa vyyhtä (tai tuoliin maahan) (maamerkit voivat olla myös äänillä varustettuja karhuja tai kuutioita). Johtaja valitaan - shulika. Vin seisoo keskellä panosta. Muut lapset ovat ryhäreitä, haisevat seisomaan paalun takana. Gorobchiki stribayut vaakalaudalla tuossa pelissä. Leija on tällä hetkellä iso, eikä anna ryppärien pysyä siellä pitkään. Gorobchik siihen pisteeseen, jossa hän on johtaja, änkyttää, nostaa kätensä, ale z pelejä ei pelata. Kättelijä nimittää tyhmäksi hiljaisen, jota hän ei ole koskaan juonut. Peli toistetaan pienen tauon jälkeen.

Rukhliva gra"Hae kaverisi"

Gravci seisoo Maidanchikin toisella puolella: yksi edessä ryhmä lapsia, ystävä - takaisin (Seiso niiden välissä vähintään kaksi shortsia). Heiluttajan signaalista ensimmäinen shvidko tikittää Maidanchikin seuraavalle puolelle, muut nappaavat heidät. (suola). Kun lapset ovat muuttaneet Maidanin seuraavaan päivään, he vaihtavat roolinsa. Gras toistetaan 3-4 kertaa. Peli päättyy kävelemiseen siirtokunnassa yksi kerrallaan.

Rukhliva gra"Päivä ja yö"

Haudat on jaettu kahteen joukkueeseen - "Päivä ja yö". Keskellä salia (Maidanchiki) piti riisiä (tai laita johto). Vіdstanі kaksi crocіv vіd välillä selkä, yksi yhteen, joukkueet parven. Vihatel näyttää "Valmistaudu!" sitten annamme yhdelle komennosta signaalin isolle, esim. wimovlyaє: "Päivä". Lapset tikittää älykkään rajan, ja painovoima toisen joukkueen kääntyy ympäri ja nazdoganyayut supernikiv, yrittää zaplyamuvat їх, ensin alempi heittää älykäs linja. Se joukkue voittaa saadakseen kiinni suuremman määrän vastakkaisen joukkueen hautoja

Rukhliva gra"Kaksi pakkasta"

Maidanin vastakkaisilla puolilla kaksi budinkaa on merkitty viivoin. Haudat sijaitsevat yhdessä taloista. Kaksi johtajaa (Frost - red nis ja Frost - blue nis) mene Maidanchikin keskelle, sulaa lapsille:

Kaksi veljeäni ovat nuoria,

Kaksi pakkasta on kaukana,

Olen Frost - punainen nis,

Olen Frost - sininen nis,

Kuka välittää sinusta

Tiellä - aloita polku?

Viikset, joka laulaa kuorossa, laula:

Ei pelkää uhkauksia

Ja pakkanen ei ole meille kauhea.

Kun yksi lapsi mennä toiseen koppiin, ja pakkaset yrittävät jäädyttää heidät. (Radista kättäsi). Frozen jäädytetään siinä paikassa, de їх saatuaan pakkanen, ja seisoo siellä perebіchі loppuun asti. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv їm kaukana jäätyä. Valitse kahden tauon jälkeen lisää pakkasta.

Rukhliva gra"Riikinkukko ja kärpäset"

Yhdessä kutkassa salit on nimetty ryhmäksi (tai johto) pavutinnya, de live johtava - hämähäkki. Muut lapset ovat kärpäsiä. Ilmoittajan signaalista kaikki kärpäset leviävät saliin, "lentää", heilua. Hämähäkki tunnetaan verkossa.

Ilmiantajan signaalin takana "Hämähäkki!" kärpäset surisevat siitä, mistä joukkue löysi heidät. Hämähäkki tulee ulos ja hämmästyy. Se, joka hajoaa, hämähäkki tuo hämähäkkinsä sisään. Kahden toiston jälkeen kourallinen kärpäsiä syntyy. Valmistui toisesta johtajasta.

Rukhliva gra"avaimet"

Haudat seisovat roviolla, kastetut missä tahansa järjestyksessä (muuten valmistettu lyhyistä johdoista) vähintään 2 metrin etäisyydellä yksi per yksi. Johtaja valitaan. Vіn mene yhdelle haudalle ja kysy: "Missä ovat avaimet?" Toy v_dpovidaє "Siirry ... (nimeä yksi lapset, Napauta! ". Tänä aikana muut lapset yrittävät muistaa massoja. Johtaja syyllistyy suuren ryhmän ottamiseen ylitystunnille. Kuten johtaja, et voi kestää ryhmää pitkään, vin huutaa: "Tunne avaimet!" Se on kaikki tuskallisesti muuttuvia tehtäviä, joista tehtävänsä menettämisen jälkeen tulee johtavia.

Rukhliva gra"Ripikonnat suossa"

Toisella puolella sali (rajan ulkopuolella) tuntea johtava nosturi. Keskellä salia - suo (Kolo, vikladene zі johto).Kuinka istua lähellä lapsia-rupikonnat ja imovlyayat:

Axis nasizhenoy mätä

Rupikonnat roiskuivat lähellä vettä.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Joelle tulee lauta.

Suon päistä rupikonnat ajelevat pois suosta. Crane kiinni rupikonnat, yakі ei saalis parranajo. Spiymana rupikonna menee pesään kurkille. Jos nosturi syö kilohailin rupikonnaa, valitse uusi nosturi, keskellä on hiljaista, joka ei ole koskaan ollut humalassa. Grafiikat päivitetään.

Rukhliva gra"Myslivtsі ja jocks"

Lapset jaetaan kahteen tasaiseen joukkueeseen - myslivtsі ja pitching. Jocks sulaa keskellä suuri panos. Myslivtsі heittää palloa (suuri halkaisija, poimii suolaista їm jock. Pitching, ikään kuin lyöisi palloa, vibuvaє z pelejä. Jos enemmän (noin tretina) Jock on rasvainen, joukkueet vaihtavat paikkoja.

Rukhliva gra"Vovk rovilla"

Keskellä salia (Maidanchiki) tee kaksi rinnakkaista piirustusta (tai kiitos) vіdstanі 80-90 cm yhdenlainen yksi - tserіv. Maidanchikin toiselta puolelta rajan takana on kіzin taloja. Johtajan valitseminen on susi. Vuohen viikset vaeltavat kopissa (rajan ulkopuolella). Vovk pysyy joessa. Opettajan signaalin takana "Vovk rovilla" vuohet juoksevat vastapäätä olevaan pyörähalliin, kiertelevät uudelleen rivin läpi ja yrittävät suurimmaksi osaksi panetella (Radista kättäsi). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Merkitsen taas. Kahden ylityksen jälkeen viiksivuohet kääntyvät koppeillaan ja valitaan uusi johtaja.

Rukhliva gra"Palniki"

Haudat ovat kahdessa pylväässä, kädestä pareittain. Edessä - johtaja. Pojat tanssivat kuorossa:

Polta, palaa kirkkaasti

Schob ei lähtenyt ulos.

Katso taivaalle:

linnut lentävät,

Pienet kaksoset soi!

Yksi-kaksi-kolme - bіzhi!

Sanojen jälkeen "mehiläinen!" lapset, kuinka seisoa muussa parissa, laske kätesi alas ja juokse siirtokunnan tähkälle: toinen on oikeakätinen, toinen vasenkätinen siirtokunnan suuntaan. Johtaja yrittää pahoinpidellä yhtä pojista, ensinnäkin hän alkaa taas liittyä käsiin kumppaninsa kanssa. Ikään kuin johtajan pitäisi olla tietoinen siitä, meidän pitäisi yhdistää kädet juojan kanssa ja hajun tulisi seisoa siirtokunnan edessä. Hän, joka häviää ilman vetoa, tulee johtajaksi. Voit lisätä rukhovo-aktiivisuutta lisäämällä lapsia kahdessa joukkueessa.

Rukhliva gra"Karuselli"

Lapset tekevät paalun polkemalla narua oikealla kädellä, kävelevät paalua pitkin oikealla kädellä, sitten heiluvat ja siirtyvät isoon. Rukhit lasketaan tekstin mukaan, Vimovlene äänellä:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Karusellit pyörivät

Ja sitten, kolo, kolo,

Kaikki isoja, suuria, suuria.

Sen jälkeen, kun lapset ohittavat 2-3 panosta, keilaaja laulaa ne ja antaa signaalin suunnan muuttamisesta suoraan. Haudat kääntyvät ympäri ja hyppättyään narua toisella kädellään jatkavat kävelemistä iso. Pidetään opettaja yhdessä lapsista:

Hiljaa, hiljaa, älä kiirehdi!

Karuselli soi!

Yksi-kaksi, yksi-kaksi

Axis ja nyljetty gra!

Karusellin liike on askel askeleelta. Sanoin "Axis ja gra kuolivat!" lapset kompastelevat, laita johto maahan (tulla) hän hajoaa Maidanin varrella.

Igame oikeus valmistavan ryhmän lapsille

"pingviini"

Haudat ovat vaakalaudalla. Iholapsella on pieni pussi, joka on eräänlainen suoni, joka puristuu polvien väliin. Opettajien kammioon "1-8" lapset voittavat hiustenleikkauksia kahdella jalalla paalussa. Signaalin takana "Hypätä!" lapset stribayut sivuttain, käännä heidän paikkansa vaakalaudalla. Zavdannya vykonuєtsya seuraavassa bek.

"Hae kaverisi"

Lapset seisovat kahdessa rivissä; kävellä 3-4 crocin rivien välillä. Ilmiantajan signaalin takana iso voittaa Maidanchikin pitkittyneen pyörän. (Etäisyys 15-20 m). Toisen luokan soraa heiluu ensimmäisen hauta, ensimmäinen on alempi kuin mielen linjan toinen linja. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst on hiljainen, hto progr. Kun pelitehtävä toistetaan, lapset vaihtavat roolejaan.

"Shvidko seiso sarakkeen luona!"

Haudat ovat kolmessa siirtokunnassa (ihopylvään edessä oman värisi chi-kuutio). Mestari opettaa lapsia muistamaan paikkansa pylväässä ja kuution värin. Opettajan signaalin takana (lyö buboa, viheltää) vaeltaa villisti koko salin (Maidanchik). 30-35 sekunnin kuluttua annetaan signaali "Shvidko kolumnissa!" Ja iholapsi on velvollinen ottamaan nopeasti paikkansa siirtokunnassa. Leski määrittää käskyn ohituksen. Toista 2-3 kertaa.

"Vuokraa vanne"

Lapset ovat kahdessa rivissä, 4-5 metrin välissä. (halkaisija 50 cm). Heiluttajan merkistä iholapsi antaa vanteen kumppanille toiselta riviltä ja toinen kääntää vanteen takaisin, ja niin kilohaili kerran nukahti.

"Tarkka passi"

Gravtsі rozpodіlyayutsya vedosta. Nahalla lapsella on avain, yhdellä lapsella pareittain kiekko käsissään. Lapset seisovat 2-2,5 metrin korkeudella, yksi per yksi, ja heittävät kiekkoa avaimilla tasaisin, heikoin liikkein niin, että kiekko hukattiin täsmälleen kumppanin avaimelle.

Lapset kiinnittävät lumipalloja, he ovat riveissä ja laskevat lumipalloja alas ja liikkuvat reunan valkoista ylöspäin. johtaja: etäisyyden pienennysmenetelmä lapset.

"Tiellä liman jälkeen"

Lapset jakautuvat kolmeen, kävelevät mielenterveyden rajalle ja yhdistävät kädet. Pienen rallin jälkeen kaksi jatkaa isolla lumella (tamppaamme, ja kolmas (seisoen keskellä) kovzaє krizhanoy polku, seisoo kahdella tai yhdellä jalalla. Haudat muuttuvat kuun tahdon mukaan.

"Kuka on viisaampi"

Haudat tekevät paalun, paalun keskellä on lumiukko. Iholapsen käsissä on lumipallo. Ilmoittajan signaalin takana raitoja lapsia (kuten puput) ojenna moottorikelkkaa ja laita lumipallonsa noin metrin päähän. Ne kääntyvät ympäri ja kääntyvät hiusneuloilla ulospäin. Pienen muutoksen jälkeen lapset menevät taas suoraan lumiukon luo, poimivat lumipallot ja kääntyvät paikalleen. Vihovatel nimeää kolme ensimmäistä osallistujaa. Kesanto fyysisesti toista peli valmistaaksesi lapset.

"Prokovzi - älä pudota"

Lapset perusteella vykonuyut rozbіg ja taonta pitkin krizhanіy dorіzhtsi (dovzhina 2,5-3 m, pomenyuyu rozbіg tlki odі, jos edessä lapsen zіyde polulta. (noin keskellä). ystävä ryhmä lapsia samaan aikaan yksitellen sanchatissa (on vetoja lapset, joka vastaa suunnilleen fyysisiä kykyjä).

"Jääkiekkoilijat"

Haudat ovat kahdessa rivissä. Ihonkaivertajan käsissä oli kiekko ja avain. Ensimmäinen rivi poistumisriville; lapset voivat vapaasti tuhlata 2-3 krokkaa toisistaan. johtaja: siirrä kiekko Maidanin yhdeltä puolelta toiselle (etäisyys 10 m, yritä olla rikkomatta kiekon avainta ja tee kiekko sitten maaliin. (Kihaili vorit tulee kaukaisesta lumesta). Potim toista ryhmää johdetaan. Ja niin edelleen läpi ajan.

"Tehtävän mukaan"

Mukaan panoksen tai kaksi riveissä, yksi vastapäätä laittaa kelkka. Lapset istuvat kelkassa pareittain (Kuten ryhmä ei ole lukuisa, sitten yksitellen). Johtajan signaalista lapset nousevat ylös ja juoksevat koko Maidanin ympäri, kiertävät sivuja. Signaalissa "Tehtävän mukaan!" kaikki vakavasti syylliset, ota nopeasti paikkasi sanchatissa. Gras toistetaan 2-3 kertaa.

"Tarkka toimitus"

Lapset rozpodіlyayutsya vedosta; iholapsella solisluun pitkin yksi aluslevy paria kohden. Yksi sora seisoo 1,5 m kierteen päällä ja toinen - 2 m ensimmäisellä. Zavdannya toinen hauta - heitä kiekko ensimmäiselle, ja se maє vіdbiti її portilla. Vaikeaksi tunniksi lapset vaihtavat kättä.

"Postribunchiki"

Aseta kelkka paalulle, seiso sivuttain niiden vierestä. Heiluttajan merkistä lapset ajavat noin kolmanneksen paalusta kahdella jalalla, sitten lommo ja nauhojen jatkaminen kahdella jalalla paalua pitkin. Käännä tämä tehtävän toisto ympäri.

"Muiden laidun"

Lapset sulavat pareittain, iholapsen käsissä on avain ja yksi kiekko parille. Lapsi antaa heikolla kädellä kumppanin kiekon avaimelle, joka saatuaan sen kääntää samalla kädellä takaisin. Kiekkoa ei saa pudottaa kuin palloa, vaan syöttää yksi vastaan ​​karkealla kädellä.

"Pallo seinää vasten"

Lapset asuvat 3-4 pesäkkeessä seinän edessä. Haudalla, joka seisoo ensimmäisenä pylvään luona, on halkaisijaltaan pieni pallo. Graveets heittää pallon seinää vasten, sitten mennään joukkueemme loppuun. Toinen hautausmaa syyllistyy varoituksen jälkeen pallon herjaamiseen ja joogan heittämiseen seinään. Ja toistaiseksi. Peremagaє joukkue, kuten nopea ja kuluttamatta pallo vikonal zavdannya.

"Syötä jalka"

Gravci seisoo kolossa 3-4 yksilön voimin. Ihon paalun keskellä on johtaja, sen edessä on halkaisijaltaan suuri pallo. Pallon johtaminen hautojen läpi jalkallaan (jalkapassi); iho lapsi, ottaa pois pallon, muutaman sekunnin zatrimuє jooga, ottaen sen hänen jalka, ja jälleen auttaa johtajaa.

"Spritny puput"

Opettaja laittoi tukkiin kaksi narua (Dowzhina 3m) rinnakkain, leikkaa johtojen välistä 2m. Vіdstanі 1m vіd cordіv makaa vanne, joka tuntee pallon. johtaja: seiso sivuttain narua vasten ja kahdella jalalla, pujota uudelleen uuden oikean käden ja vasemman käden läpi ja niin nauhan päähän, mene sitten kehään, seiso uudessa ja nosta pallo pään yli. Vikonuetsya kaksi saraketta, remozhetsya vznachaetsya klo iho pari. Toista 2-3 kertaa.

"Käytä - älä palaa"

Uzdovzh zali (Maidanchiki) loukkaantuneen puolella laittaa keilat (tai kuutiot, täytetyt pallot); (6-8 kpl; jätä kappaleiden väliin 30 cm). Lapset ovat sarakkeessa yksi kerrallaan ja opettajan merkin jälkeen he kävelevät salin toista puolta pitkin, kävelevät keilan välissä keskivauhtia huiveilla, kädet vyöllä (tai pään takana huolehtien garne (Pää- ja selkäverhoilu suorina); toiselta puolelta iso "käärme" keilan välissä. Toista 2-3 kertaa.

"Ota koppi"

Sorat on jaettu kolmoisiksi. Kaksi poikaa seisoo 2 metrin jalustalla, toinen toisen edessä, ihopallon käsissä (Suuri halkaisija); niiden välissä on kolmas hauta. Lapset heittävät palloa yksitellen, ja sora, joka yrittää vaihtaa heidän välillään, yrittää lyödä palloa. Ikään kuin sinun pitäisi mennä sisään, vaihdat omistajaa tämän haudan kanssa, ikään kuin pallo olisi suora.

"Spritni stribuni"

Vanteet asetetaan maidanchikiin kahdelle riville sekkijärjestyksen lähellä (6-8 kpl kukin). Kahden pylvään lapset sitovat hiusneulat vanteisiin kahdelle jalalle - nyt oikealle, sitten vasemmalle (ei taukoa) astu mielen yli välillä ja käänny ympäri. oikein toista paluuäänellä (3-4 kertaa). Opettaja antaa käskyn auttaa.

"Pyyhkäise palloa"

Opettaja asetti kuutiot kahdelle riville (4-5 kpl; niiden välinen etäisyys 1,5 m).johtaja: pitää palloa jaloillasi, älä päästä joogoa kauas eteensi, kuljet kuutioiden välistä

"M'yach johtajalle"

Haudat muodostavat 3-4 paalua, seisovat paalulla yhden krokotiilin tuulessa toisiaan. Ihopaalun keskellä on johtaja, joka tavallaan heittää pallon haudoille, ja sinä käännät sen takaisin. Kuten vain kaikki synkkä kirkuminen oikealle, sho vede nosta pallo korkealle pään yläpuolelle. Gras toistetaan 2-3 kertaa johtajien vaihtuessa.

Kuka on älykkäämpi keilalle

Haudat ovat kahdessa pesäkkeessä ja sulavat yhden krokon tuulen mukana. Kelauslaitteen signaalista lapset stribayut ulkoreunaa pitkin kahdella jalalla johdon läpi, oikea- ja vasenkätisesti, työntäen eteenpäin ja niin loppuun asti (etäisyys 3-4 m, halaa esinettä ja kävelee ympäriinsä) pylväs ulkopuolelta, verkkoon seisomaan Hyökkäys lapsen siirtokunnassa aloittaa hiustenleikkauksen, kun ensimmäinen on ohittanut kolmannen matkan. Toista 2-3 kertaa.

Lumeen, värillisellä farboalla, on maalattu iso kolo, eri puolilla 8-10 riviä-promeniveja ja pituus 2,5-3 m. Esimerkiksi lapset seisovat. Dermaalisen palavan aineen oikean jalan kärjessä on kryzhinka. Signaalissa, pidribuyuchi oikealla nenällä, kaikki yrittävät kovemmin ajaa kryzhinkaansa koloon. Täällä voit seistä kahdella jalalla tarkastaen muita soraa. Kun nahka vaimonsa, hänen krizhinka takaisin, venyttely vasemmalla jalalla ja yrittää leikata ylitetty viiva, jossa krizhinka toiselle haudalle. Ensimmäinen on ilmoitettu, joka tuli.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Gra pieni mureneminen).

Kaksikymmentä tikkua, dozhina ja oliivi, on satunnaisesti säilytetty pöydällä olevassa kupissa. Ostosta on otettava kymmenen tikkua yksi kerrallaan, jotta muut eivät törmää toisiinsa. Joka haluaa antaa periksi, se voittaa.

    

Rullaavat pelit "Pallo keskelle"

(Gra medium murenevuus).

Ryhmiin jaetut lapset tekevät kolme chi chotiri kolaa. Ihotapauksissa haudat sulavat deak_y vіdstanіlle (käsivarsien dozhina kierrettynä sivulle), riisi viedään heidän sukkiensa eteen. Skin panoksen keskellä, joka on merkitty ympyrällä, johtaja menee sisään pallon kanssa. Kerіvnikin signaalista oppaat aloittavat heittämällä pallon haudoille ja tarttumalla joogaan. Poistettuaan pallon muusta haudasta järjestyksessä panoksessa, johtaja nostaa pallon ylämäkeen osoittaen, että siirto on ohi.

Kun heittää palloa, johtaja ei ole syyllinen kävelemään pois ryhmästään, eikä sinulla, joka seisot paaluun, ole oikeutta rukoilla tätä rajaa. Gravets, päästettyään pallon sisään, syyllistyy joogan nostamiseen ja susidovin heittämiseen säädetyssä järjestyksessä paaluun.

Rukhlivі igri "Kuka on älykkäämpi"

(Suuria kevytmielisyyttä).

Gravtsit sulavat ovella kolme siirtokuntaa yksi kerrallaan. Ensimmäisen arvojen edessä on syvä raja. 10-15 krokin kohdalla on merkitty kaksi tai kolme (pylväiden lukumäärää kohden) mukia. Nahassa muki asetetaan sormenpäihin chi churtsi. Kerіvnikin ("Uvaga! Marssi!") käskystä pylväiden hautojen pää juoksee mukeinsa luo, osui maahan kolmesti kepeillä ja kääntyy takaisin yrittäen ottaa paikkansa pylväiden luona. Se joka tulee, voittaa ensin. Tehdään se muille, kolmanneksille ja muille haudoille.

Siirtopaikasta värähteleen ja rauhallisesti paikallaan seisoen on mahdotonta poimia muita soraa. Napauttamalla kepillä sinun on laitettava se mukiin.

Rukhlivі igri Vovk u rovі

Maidanchikin (halli) poikki kaksi yhdensuuntaista viivaa vіdstanі lähellä 100 cm, yksi yhteen suuntaan merkitty rіv. Uusi tulokas tuntee johtajan - vovkin. Muut lapset ovat vuohia. Haju elää osastolla (seisoa rajan ulkopuolella). Hallin protilezhny-boteissa linjaa vahvistettiin kentällä. Vihovatorin sanoihin "Kozy, pellolla, vovk, ojalla!" lapset asuvat kotona pellolla ja pyrkivät uudelleen joen läpi kulkevalle tielle. Vovk juoksi ojaan yrittäen piirittää stribayuchih kizin. Suolaus tulee ulos tapettuina. Vihotor näyttää olevan: "Kozy, kotiin!" Vuohet juoksevat kotiin rakentaen uudelleen tietä joen läpi. 2-3 hypyn jälkeen valitaan tai nimitetään toinen johtaja. Vkazivki. Vuohi on vvazhaetsya spіymanoy, ikään kuin se olisi toistaiseksi törmännyt її:iin sillä hetkellä, jos hän oli ottamassa takaisin rіv, muuten hän raahasi hänet riviin jalkallaan. Voit valita 2 wok-pannua tasaisempaan grilliin.

Painovoima ratkaisee panoksen. Johtava juoksemaan panoksen perässä, "dlyamaє" on jonkinlainen hauta ja jatka isoa siitä juuri bekistä. Zaplyamovy haudat asuvat protilezhny bіk keskellä vaarnan. Ne, jotka elävät, paranevat ennemmin ja nopeammin seisovat paikalla, joka soi. Gravets, joka ei saanut paikkaa kiinni, nousi johtajaksi.

KUKA ON SWIDSHE.

Kaksi joukkuetta vastaa kaikkien joukkueen jäsenten "ompelemisesta" yksitellen. Pään sijasta lusikkaa lyödään siihen pisteeseen, jossa hanska on sidottu. Voit ommella vyön, hihnan, silmukan kautta takkiin jne.

Sirnik-Spis.

Vіd risi heittää sirnikin kaukaa, kuten lista.

SIIRRÄ LAATIKOT.

Ohita tyhjä laatikko (ilman sisäseinämää) nenälläsi.

GRA KOORDINOINTIIN

Ota korvasi vasemmalla kädelläsi ja oikealla kädelläsi ota se oikealla kädelläsi. vilkkuvat laaksossa, vaihda kätesi. Kunnioittakaamme kunniaa vasemmalla kädellä ja vedäkäämme heti eteenpäin heiluttavalla peukalolla, taputtakaamme kämmeniä, vaihtakaamme omistajaa. Huuhtelee taas laaksossa, lyö kädet eteenpäin, soi sormuksessa ensimmäisiä ja muita sormia. Tempo kiihtyy askel askeleelta, että he hätkähtelevät, heiluvat.

BRAN HVIST O.

Kaksi joukkuetta pelaa: toinen taistelee, toinen hyökkää. Grave first -tiimit seisovat pylvään luona ja tarttuvat yksitellen vyöstä. Hyökkäävien joukkueiden painovoima on jaettu peliruudun kehälle. Hyökkäävän joukkueen painovoiman pää - ota pallo supermieheltä, jonka siirtokunta on sulkemassa. Kosketukset tärisevät. On mahdotonta muuttua ravlikiksi.

2.92. Kierrä selkäsi
P.

Useita esineitä asetetaan suoralle viivalle, kuten kauhea syyllisyys kiertää käärmettä, selkä eteenpäin, ihosi samalla kiihdyttää vauhtia.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris maidan (noin 8x8). Painovoima on jaettu kahteen yhtä suureen joukkueeseen: "hevoset" ja "juoksijat". "Biguni" vaeltelee pellon rajoilla. "Hevoset" seisovat jonossa Maidanin reunalla. Komentaja lähetti heidät yksitellen kentälle. "Riders", stribayuchi yhdellä nenällä, hyökkää "bіgunіv" pahuutta vastaan, muuttuen 10-15 sekunnissa. Spіymanі vіdvodyatsya kokonaisuudessaan. Sitten joukkueet vaihtavat tehtäviä. Voit säästää tunnin.

Suuri lipuille.

Kaksi joukkuetta vaeltelee maidanchikin vastakkaisilla puolilla linjojen takana. Keskellä Maidanchik kaksi yhdensuuntaiset viivat, jotka ympäröivät 2-3 m leveää swagia. Painovoiman signaalista molemmat joukkueet hyppäävät ja ottavat kukin yhden esineen, toimitettuaan joogan osastolleen, kääntyvät ympäri seuraavaa varten. Remagay joukkue, jakki otti enemmän kohteita.



ROZKILI SIRKA.

Ihopartio näkee pienen mehun, turkin ja laatikon sirnikkejä. Ensimmäinen tiedustelija pidbіgaє kiiloja asti, asenna sirnik pää ylämäkeen ja yritä kolme kertaa yrittää jakaa se. Kolmen viininäytteen jälkeen käänny partion puoleen ja kutsuu sillä tavalla. Voita partio, joka jakaa suuremman määrän sirnikkejä. Tunti ei ole turvallinen.

Tikku - sytytin.

Ihopartiossa näet sen kuivan kepin. Ensimmäinen tiedustelija, joka ottaa veitsen, ryöstää nopeasti keppien päästä leikkaamatta lastuja loppuun

välitä se hyökkääjälle (kunnes 20-25 nastaa murskataan). Persha voittaa oikein murskatun kepin - sytyttimen.

2.95. "YDINKULJETTAJA".

Ihopartio näkee 6 tangoa ja 5 puolaa. Käskyn jälkeen osallistujat järjestävät kuljettimen - trikoopohjaisen pyramidin, jonka huipulle on sidottu vyyhti reunassa olevalla näköalalla. Pois tehtävästä - kuljeta vaarallinen näköala säiliöön - cebra ja laske se ilman zachіpayuchia sen pohjan reunoja. Vietettyään siellä 10 sekuntia partio kääntyy kuljettimella kerralla aloitusaikaan asti. Kauhan painoon törmännyt partio aloittaa kuljetuksen takaisin.

ROZBIY KOLO.

Haudat seisovat vaakalaudalla, kiinnittävät toisiaan kyynärpäillään ja pitävät kätensä rintakehässä "lukkona". Johtajan tehtävänä on lyödä paalu sellaisella arvolla, jotta hautojen ketjut eivät jää jäljelle (ei ole oikeutta taas haistaa). Yksi kerrallaan kompastuneet tulevat myös johtajiksi ja ottavat kohtalonsa haudan ruusuista. Roz'ednana Lanceygissä, ryhmä, joka siirtyy kauemmas soran haaraan, kietoutuu yhteen, ryhmittyy, käpertyy kuin ravikki.

2.97. SALKI RIZNI.
PÄÄLLÄ

1. "Sammuta puu." Ei ole mahdollista sylkeä soraa, että he kynivät puun ja eivät
että maat rypistyvät; pari gravtsіv, yakі liitti kädet ja teroitti puuta.

2. "Turkkilainen silli". Ei ole mahdollista sylkeä painovoimaa, kuten ne putosivat maahan turkkiksi.



3. Salki "Anna kätesi." Zaplyamovani gravts_ istua maassa, mutta voit
viruchi, ojentaa kätesi ja nostaa hautaa.

4. Salki "Kädet seinälle". Ei ole mahdollista sylkeä painovoimaa, ikään kuin he laittaisivat loukkaavia käsiä päälle
seinät.

5. Salki "Viruchi". Gravtsyille on annettu oikeus ryatuvate yksitellen. Kenelle
yksi heistä tarvitsee vetää seuraavaa soraa, joka tarttuu johtajan eteen.

6. "Pakastimet". Johtava kilka. Hauta
"jäätyä", viini on syyllinen zupiniittiin. "Jäädytetty" on mahdollista
viruchichi, työntämällä yogoa kädelläsi, muuten on mahdollista, että muut ovat kaukana jäljessä
huomaavainen tapa.

ANNA MITÄSI.

Pelaa kaksi. Lyö kukkaa vasaralla sydämeen, lyö kukat ensimmäisellä.

Taistelu OBOVJAZKAHASSA.

Kaksi supernikkiä ylävaljaissa taistelee halkaisijaltaan 2-2,5 m panoksilla.

KÄSI kehyksessä.

Kaksi heistä heiluu kovaa. Yhden kaiverruksen käsi sijaitsee ylämäkeen lähellä kohotettua kehystä, jonka koko on 25 X 20, jonka yläreunassa on osoitin, esimerkiksi pussi. Toinen hauta, joka työntää pohjaa kehyksessä, huijaisi sellaisella arvolla olevaa superintendenttia, niin että tämä rikkomatta zusilia löi indikaattorin.

KICHKI. P.

Gravets, kelluu omalla tilallaan kahdella laudalla - "cupini", seisoo yhdellä ja siirtyy eteenpäin, syyllistyy suon ylitykseen, ei kertaakaan kompastunut.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABYRINTTI.

Grille tarvitset paperin ja kynän. Johtava malyuє labirintti kaaressa, vikoristovuyuchi suoria linjoja, scho mennä oikeakätinen tai vasenkätinen, suora, takaisin. Dali voidaan lisätä ylämäkeen, alas.

Johtava rozpovidaє reitti haudoihin ja joukkueisiin. Tämä joukkue voittaa tai painottaa tehdäkseen reitistä tarkemman ja viimeisen tunnin aikana.

LENTÄÄ.

Arkki taitetaan 9 neliöön (4 x 4 riviä). Johtava є operaattori, kuten ganyaє näytöllä "lentää" - piste, joka siirtää її klitinia ylä- ja alamäkeen. Gravtsi antaa tahtosi mukaan ohjaajalle käskyn siirtää perho, joka näyttää sinulle: "Livoruch, tai oikeakätinen, tai ylämäkeen tai alas." Heti kun jokin sorasta ajaa kärpäsen pois pelikentän alueelta, kun kuljettaja ohjaa, niin vika tärisee harmaalta. Tähkälle voit suorittaa koepelin, jossa painovoimassa on operaattorin pelikenttä. Ruoho voidaan taittaa, sitten greyuchi ryöstetään 2 tai 3 kävelyllä.

VAROITUS.

Johtaja poistuu huoneesta 20 sekunniksi. Muut haudat ryöstävät hiljaa yhden heistä, joka jää yksin. Jos johtaja kääntyy kiven puoleen, hän syyllistyy arvaamaan kuka arvaa, mayuchilla on oikeus laittaa yli 5 ruokaa arvoituksellisen haudan nimestä. Yakshcho arvaamisen kaivertaja, voitoista tulee johtava. Jos ei, niin vanha johtaja jää jälkeen.

Putanka.

Reshta gravzіv johti lähtemään kіmnatista käsistä vapisten, ja he alkavat eksyä ja vaihtavat leiriään vaarnassa, mutta käsiään avaamatta. Jos johtaja tulee sisään, hän on syyllinen arvaukseen, haudat seisoivat järjestyksessä. Voita se, joka osaa olla ruotsalaisempi.

DOTICK laitan.

päällä^l

Ihoryhmässä on oliiveja ja papereita. Keskellä huonetta pöydällä on 8 esinettä, peitetty niillä. Jos virkailija antaa merkin, yksi ihoryhmän jäsen juoksee pöydän luo, sivelee kohteen ja juoksee takaisin. Vіn malyuє podkazku chi aihe. Vіn ei voi puhua ryhmän kanssa, se on vähemmän kuin sanoisi "niin" ja "nі". Jos ryhmä oppii aiheesta, seuraava osallistuja menee pöytään.

TIE ON MIVOITETTU.

Kaivostyöntekijät ottavat yhden partion ja lähtevät tien varrelle jättäen jälkeensä kettuompeleen. Tietyissä paikoissa haju on asennettu mini: vetämällä lanka pienelle korkeudelle ompeleen yläpuolelle. Ryhmä toistuvia työntekijöitä viruksen 10-vuotispäivänä. Jos jokin uusintakokeista menee minimiin, uusintakäsittelyryhmä saa 2 rangaistusta. Mineri lopettaa tekonsa 15 minuutissa. Jos seuraavan joukkueen joukkue tulee kaivokselle 10 minuutin kuluttua maksamatta sakkoa tai jos maksat sakon, mutta jos tulet rangaistustunnille, niin voitat.

3.7. LUONNOLLINEN REITTI.

Suunnittele reitti lisäbiologisille resursseille, esimerkiksi riisille. Suunnittele jooga niin, että partiolaiset voivat itää kasvua, puita, seurata myös olennon elämää. Pyydä häneltä tehtävä, kuten voit vierailla reitillä, esimerkiksi: - Etsi rauhallinen paikka ja kuuntele, voit haistaa melun.

Ihaile kantoa, ikään kuin olennot olisivat kasvaneet elääkseen uudella.

Smitteve-kastelu.

Tsya gra sopii erityisesti tytöille. Meidän on pureuduttava kerralla ja valittava erilaisia ​​puheita. Annettu tehtävä - poimi joukko tarvittavia puheita jonkinlaiselle merkille, esimerkiksi: nimeä kirjain "A", sido se jonkinlaiseen numeroon (esimerkiksi numero "5" - voit tuntea arkushin viiden kintsyn kanssa, aihe 'yatma kutami jne.), se on kuumempi, se on pörröinen ja pehmeä, se on kauniimpi, erikoisempi jne.

Jotkut ärjyjät kääntävät selkänsä haudoille, ja juontaja näyttää käsittämättömän partiolaisen, joka osaa sanoa 2 sanaa. Jos juontaja nimesi oikein puhujan, ansaitset pisteen. Sen jälkeen johtaja ohjaa 2 partiolaista, ikään kuin he toistavat sovitun lauseen kerralla. Johtajana kuka puhuu, saa sitten 2 pistettä lisää. Voita se tiedustelija, joka saa eniten pisteitä ennen anteeksiantoa. Voit korvata lauseet muilla äänillä, esimerkiksi olentojen, lintujen äänillä.

LÖYDÄ ÄÄNESTÄ.

Seiso pöydällä 10 eri mukaan kuuloisia esineitä. Kerіvnik gri koputtaa nahkaesineeseen puutikulla ja joskus metallitikulla. Viikset kuuntelevat kunnioittavasti, miltä näkemästään esine kuulostaa. Sitten teräs tukkeutuu, kivityö iskee ihoesinettä puutikulla ja metallitikulla. Kuka tietää, nosta kätesi. 3.11. POMMIJAN POLITIIKKA. P.

Lähtölinjassa enintään 20 m etäisyydellä on ympyrä, jonka halkaisija on noin 1 m. Kentällä voit lyödä vastustajaa ilmatorjuntatykillä, kuten keilalla, minikeittiöllä.

MITÄ ON MENEILLÄÄN.

Koko yhteisö on etsiviä. Firnkan taakse piilossa olleet kaksi partiolaista ovat rosvoja. Ryöstäjät, jotka ovat näkymättömiä frankkien takana, tärisevät erilaisia ​​ääniä (tölkkien avaaminen, kahina pennit, kirjekuorten avaaminen, syöminen...). Etsivät kirjoittavat järjestyksessä ylös kaiken, mitä rosvot ajatellen karkoivat.

KIM LIIKKEILLÄ.

Pöydällä on 15 esinettä rivissä. Painovoima ihmettelee niitä 1 minuutin ajan, jonka jälkeen ne kääntyvät ja muut esineet siirretään muualle. Gravts kirjoittaa sitten paperille, kuten esineet järjestettiin uudelleen. Gravets, mikä muistutus uusista muutoksista, remaga.

PESÄT JA HAUKOT.

Haudat on jaettu 2 ryhmään: yksi - "linnut" ja toinen - "haukat". Linnut menevät lähelle metsiä, pesii siellä ruoholla ja munilla - tulisijoja ja peittää ne. Whilin-haukkojen kilohailien läpi menee shukatipesät, ja linnut lentävät järjestyksessä niiden kanssa, enintään 5 krokkaa. 10 minuutin kuluttua Skilki tiesi pesän, ja joukkueet vaihtavat rooleja.

LÖYDÄ KETÄ ET TUNNE.

Kaikki vakavasti syylliset litistävät silmäsi, tällä hetkellä johtava hammasratas naarmuuntuu olkapäähän. Se, jonka olet kahlitsenut viiniin, mene hiljaa. Johtajan signaalin takana kaikki sylkevät silmiään ja ihmettelevät, kuka ei ole paikalla. Voita se, joka nimeää ensimmäisenä voittajan.

ENNEN BUDOMIA.

Partio vishikovuetsya jonossa. Opettaja saa 2 partiolaista rikki ja pyytää heitä muistamaan, kuten partiolaiset pukeutuneena. Minkä viinin jälkeen vaihdat ne toisena päivänä tietyksi tunniksi, joidenkin kadonneiden partiolaisten avulla teet yksityisiä, pieniä muutoksia vaatteissasi. Partiolaiset, jotka kääntyivät ympäri, syyttävät muutosta.

KUKA SHVIDSHE ZBERE.

Johtava asettelu 5 eri esinettä pіdvіkonnі, pöytiä, stіltsyakh ja іn. Jotka pojista sitovat silmänsä, ja viini syyllistyy maksimivauhtiin valita heidät siitä järjestyksestä, mikä on jotenkin johtavaa. Loukkaavassa kaiverruksessa esineet asetetaan eri tavalla. Voita se, joka noutaa tavarat nopeammin.

TUNNISTA NENÄSTÄ.

p/o ^1

Kіmnatien kutkassa he ripustavat schіlnu firankan. Johtaja istuu pöydällä. Tі, scho grayat on cherzі, trochs vaaleanpunainen fіranka, näyttää sinulle käden, jalan, suun, nіs, hiukset jne. Jos isäntä tunnistaa vieraan välittömästi, otamme 5

piste, toisessa näyttelyssä - 4 pistettä, kolmannessa näyttelyssä - 3 pistettä jne. Peli toistaa itseään muutaman kerran, ja johtavat vaihtuvat.

SATAMAN ALUKSET.

2 Tytöt edustavat "Sataman päätä", jota käytetään sataman sisäänkäynnin ihon puolella. He sitovat silmänsä ja istuvat paaluille pienellä välimatkalla. Muut tytöt edustavat laivoja, jotka yrittävät päästä satamaan ilman jälkiä: hajut yrittävät hiipiä sataman päiden perässä. Jos pomo tuntee melun, kerron suoraan ja upotamme laivan: jäämme kotiin ja siitä tulee lisäongelma muille laivoille.

OPPIMINEN MISSEVOSTI.

Näytä pojille valokuva joko pikkulapsista tai valokuvasarja noista pikkuisista heidän asutuksellaan, tai se on rauhallinen paikka, jossa haju karkaa. Partiolaiset voivat kertoa sinulle. Gra voidaan suorittaa partioiden välillä.

NIS SCOUT.

Valmista kilohaili samoista paperikarhuista ja laita sinne hajuisia esineitä: cibula, shmatochki shkiri, appelsiinihakku, mausteet toshcho. Säilytä pussit peräkkäin ja anna ihotutkijan haistella niitä, värjätä ihoa enintään 5 sekuntia. Minkä viinin jälkeen voin kirjoittaa Arkushiin ne, että tunnistin viinin. Tulokset vaihtelevat.

Rozvіdniki ja vartijat.

Eräs partio kuvaa tutkimusmatkailijoita tuntemattoman maailman suunnitelman laatimismenetelmästä. Toinen partio kuvaa partioita, jotka riippuvat seuratakseen ruusujen raunioita, jotka ottivat pois puhelun, että heitä vainottiin be-yakіy mіstsevostі. Rozvіdniki on velvollinen tekemään kartta tästä alueesta yrittäen saada samaan aikaan kiinni huoltajien läsnä ollessa. Haju ei ole syyllinen trimatoitumiseen kerralla, mutta se ei ole syyllinen, että ne on sidottu toisiinsa. Vartijat yrittävät poimia ruusuja ja vartioivat niitä katumatta. Razvіdniki voittaa palloja oikein taitetuista korteista. Ihokortille - 20 palloa ja myös tälle tunnille, jos haju ei häiriinny dozortsivin valvonnassa: 5 palloa - iholle 5 min. Dozortsі otrimuyut bali liikkeestä tiedottamiseen

rozvіdnikіv: 20 balіv for derzhno oikein voіdomlennja і tuolle tunnille, venyttämällä mitä їm käydä läpi trimati of rozvіdnik pіd vіd naglyad: 5 balіv varten kozhnі 5 hv. Ale viettää 5 pistettä ihonhoitoon, merkitty ja nimetty hänen mukaansa rozvіdnikistä. Kuten rozvіdniki, niin dozortsіlla voi olla oikeus ikuisesti työntää vastustajiaan ja ajaa heidät sisään lyömällä heitä selkään. Pahoinpidelty Bali heitetään ulos törkeästä partiosta. Voita se partio, joka vie suurimman määrän palloja. Skin-juhlissa voi olla välimies.

Hiljainen YEAR.

Yksi partiolaisista roikkuu eteenpäin 800 tai 900 säiettä ja tässä vaiheessa he laulavat ja valitsevat itselleen sellaisen taustan, ikään kuin se olisi vaikeaa jäljelle jääneiden partiolaisten kannalta. Vіn ei ole syyllinen buti zahovany yli puolet. Muut partiolaiset leikataan sellaisessa paikassa, tähdet haisevat eivät voi bachit asemaa, käännyn sotaan. Vartijoiden pillissä olet lakkaamatta pisteelläsi, juuri kun partio etenee ja antaa joogavaroituksia. Pelaa sitä partiolaista, joka voittaa joogon ensin. Partio ei saa tulla lähemmäksi kuin 500 mailia.

VISLIJENNYA EI HYVÄKSY.

Yksi partio astuu eteenpäin ja valitsee taustan taustan eri haareille 400-800 mailia. Kolmasosa partiosta kaatuu maahan, kolmasosa polvilleen, loput kolmannes jää seisomaan. Seuraavan partion kutsuu ohjaaja laulupisteeseen, ihopartiolaisten merkit pitäisi katsoa partion partiolaisia, mutta ei kaikkia, mutta ehkä. On tarpeen ilmoittaa paikka, josta partiolaisen ihonjäljet ​​löytyvät, ja nimettävä partiolainen. Sitten partioiden roolit vaihtuvat ja pelaavat samaa partiota, joka muistuttaa enemmän toisen partion hautoja.

Rukhlivy-peleillä voi olla suuri merkitys lapsen elämässä, sirpaleet ovat välttämätön merkki lapsen tiedon viemiseen ja tutun maailman katsomiseen. Joten haju kaadetaan myslennian, armon, oikeudenmukaisuuden, spritnostin, moraalin ja härän ominaisuuksien kehitykseen. Lasten rullauspelit parantavat fyysistä terveyttä, opettavat elämäntilanteita, auttavat lapsia saavuttamaan oikean kehityksen.

Ruhomі igri esikoululaisille

Ruhomі igri nuorelle esikoululaiselle

Kreikan nuoret esikouluikäiset lapset perivät yleensä kaiken, mikä haisee. Pienten mätäneissä peleissä ei pääsääntöisesti ilmene yhteys yksivuotiaisiin, vaan sen elämän ulkonäkö, kuten aikuiset olennot elävät. Sen lapset, jotka ovat mielissään, lentävät kuin nokkosihottuma, ajavat parranajoa kuin puput, heiluttelevat käsiään kuin lumimyrskyt. Esikouluikäisten lasten suurempien mätäisten igorien jäljittelemisen alkamisella on jo itsessään juoni.

  • Rukhliva gra "Misha johtaa pyöreää tanssia"

Tarkoitus: kehittää mölyaktiivisuutta

Kuvaus: Ennen grisin tähkä on valittava johtaja - "kissa". Valas valitsee oman "lintunsa" (voit tarjoilla sen laavalla tai teräksellä), istu sen päälle ja litistä silmäsi. Kaikki osallistujat yhdistävät kädet ja alkavat tanssia kissan ympärillä sanoilla:

Misha johtaa pyöreää tanssia,
Valas nukkuu liedellä.
Hiljaisempi, älä pidä melua,
Älä herätä kissa Vaskaa
Axis to prokinetsya Vaska kit.
Rozib on pyöreä tanssimme!

Muiden sanojen äänen tunnin alla valas venyy, puristaa silmiään ja alkaa jahtaa karhuja. Spymany-osallistujasta tulee kissa ja gra alkaa selästä.

  • Gra "Sonechko tuo lankku"

Tehtävä: opettaa lapsia tuntemaan paikkansa luonnossa, suuntautumaan avaruudessa, kehittymään sillä välin voittamaan johtajan signaalista.

Kuvaus: Lapset istuvat salin vieressä tuoleilla. Stіlchiki - їхній "budinok". Seuraten keittäjän sanoja: "Tämä on kuin sään myrsky, menkää kävelylle!", pojat nousevat ylös ja alkavat kaatua melko suorassa linjassa. Aivan kuten opettaja sanoisi: "Doshch pishov, asu kotona!", lapset voivat tulla stiltsiviin ja ottaa paikkansa. Vihovatel haastaa oikeuteen "tippa-tippa-tippa!". Askel askeleelta hän kuunteli ja heilui kuten: "Mene kävelylle. Dosh nyljetty!”.

  • Gra "Horobtsі ta whale"

Zavdannya: lue lapsia pehmeästi, taivuta jalkojasi polviin, bigati, heilu kuin johtaja, tikati, tiedä oma paikkasi.

Kuvaus: Maan päällä maalatut panokset - "pesät". Lapset - "gorobtsit" istuvat "pesillään" Maidanin toisella puolella. Maidanchikin toiselta puolelta "pakkaus" rullattiin ulos. Kuin vain "valas" nukkuu, "gorobtsi" leijuu tiellä, lentelee kuukaudesta toiseen, itkee, itkee, jyviä. "Kіt" pyörii ympäriinsä, yavkaє, juoksee kyhäselkäisten perässä, ikään kuin ne voisivat lentää pesästään.

Takana "kissan" rooli voittaa, sitten jotkut lapset.

  • Rukhliva gra "Kaupunki ja auto"

Vielä yksi peli 3-5-vuotiaille lapsille hobgoblineista.

Tehtävä: totuta lapset suoraan muiden ihmisten bigatiin, aloita ruh chi -vaihtojooga johtajan merkin jälkeen, tiedä paikkasi.

Kuvaus: Lapset - "mäkiä", istumaan "pesillään" (penkillä). Vihovatel kuvaa "autoa". Ikään kuin vain ilmiantaja sanoisi: "Mäkiä lensi polulle", lapset nousevat laavasta ja aloittavat maydanchikilla. Ilmoittajan signaalin takana: "Auto on täällä, ryhät lentävät pesänsä luona!" - "auto" näkee ulos "autotallista", ja lapset kääntyvät "pesän" puoleen (istuvat laavalle). "Auto" kääntyy "autotalliin".

  • Gra "Valas ja hiiri"

Іsnuє anonyymi peli lapsille osallistujien, valaiden ja karhujen kanssa. Axis on yksi niistä.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra auttaa kehittymään lapsilla vuosisadan vminnya vikonuvat ruh signaalista. Asetettu suurella tavalla eri direktiiveillä.

Kuvaus: Lapset - "karhut" istumaan minkkien vieressä (seinän paaluilla). Yhdessä kutіv maidanchik istu kіshka - vyhovatel. Suolet tukehtuvat, ja hiiret leviävät salissa. Suolisto pyörii, yapkaє, alkaa napata hiiriä, haluaa paeta minkin luota ja ryhtyä työhönsä. Jos kaikki karhut muuttuvat kuoppiksi, suoli kulkee taas salin läpi, kääntyy sitten paikalleen ja nukahtaa.

  • Rukhliva gra esikouluikäisille "Karhun luona metsässä"

Tehtävä: kehittää nopea vastaus sanalliseen signaaliin, herättää lapset ilmaan, kehittää kunnioitusta.

Kuvaus: Osallistujien joukossa he ryöstävät yhden johtajan, josta tulee "häät". Aseta kaksi panosta peliruudulle. Ensimmäinen colo on karhun barlig, toinen colo on budinok gryn osallistujille. Se alkaa siitä, että lapset lähtevät kotoa sanoilla:

Ketun noidalla
Sienet, otan marjoja.
Ja noita ei nuku
І murise meille.

No, lapset lausuivat tsі sanat, "wedmid" vibigaє z barlogs ja saalis lapsia. Se, joka ei onnistunut pääsemään osastolle ja olemaan vakooja "vedmedem", tulee johtavaksi ("vedmedem").

  • Streumin kautta

Zavdannya: Opi juoksemaan oikein, kävele kapeaa polkua, leikkaa mustasukkaisuutta.

Kuvaus: Neliössä on kaksi 1,5 - 2 metriä pitkää viivaa, yksi yhdessä. Tässä näkymässä laulutelineeseen on maalattu kivet, yksi samaan.

Gravtsit seisovat rajalla - koivulla, haju on syyllinen menemään (uudelleen) joogaamaan tulisijoille kastelematta jalkoja. Ne, jotka kompastuivat - kastuneena jalkansa, menevät kuivattamaan niitä auringossa - istuvat laavalle. Palataan taas ryhmään.

  • Gra "Linnut ja suolet"

Rehtori: Valmis dotrimuvatisya hallitsi gri. Reagoi signaaliin.

Kuvaus: grilliin tarvitset suolen maskin ja linnun, ison kolon nojatuoliin.

Lapset sulavat paalussa ulkopuolelta. Yksi lapsi jää paalun keskelle (suoli), zasina (silmiä puristaen), ja linnut takertuvat paaluun ja lentävät sinne nokkien jyviä. Suolet pyörivät ympäri ja alkavat saada lintuja, ja haju tikkii paalulle.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Rehtori: Aseta lento eri suuntiin, ei yksitellen, lapset seuraavat signaalia.

Kuvaus: Signaalin "Viter!" lapset - "snіzhinki" - juoksevat kuin maidan eri suorilla linjoilla, ympyröivät ("tuuli pyörii lumihiutaleiden ympyrässä"). Signaalin takana "Pysäytä tuuli!" - Kyykky ("lumipallot putosivat maahan").

    Rukhliva gra "Etsi itsellesi pari"

Zavdannya: kehittää lapsilla vuosisadan vminnya vikonuvat dei on signaali, nopeasti olla veto.

Kuvaus: Osallistujat seisovat hiljaa. Nahkaa niistä otrimuє lippu. On hyvä antaa merkki, lapset ulvovat Maidanilla. "Etsi oma parisi" -komennon jälkeen osallistujat, ikään kuin he olisivat samaa väriä, liittyvät vetoon. On grі maє ottaa kohtalon parittoman määrän lapsia ja esimerkiksi grі yksi jää ilman vetoa.

Kaikkia näitä rullattuja pelejä voi pelata onnistuneesti grilliin lastenhuoneessa ryhmässä tai kävelyllä. Eri ikäiset lapset: 3-vuotiaista lapsiin keskimmäinen ryhmä 4-5 vuoden tyytyväisyys leikkiä heidän kanssaan.

  • Ruhomі іgri lapsille 5-7 vuotta

5-6-vuotiailla, 6-7-vuotiailla lapsilla pelitoiminnan luonne muuttuu hieman. Nyt he alkavat jo laulaa murenevan harmaan tulosta, haju roikkuu pragmaattisesti tunteistasi, bazhanya, zdiisnit syntyi. Perintöä ja jäljitelmää ei kuitenkaan ole olemassa, ja niillä on edelleen tärkeä rooli vanhemman esikoululaisen elämässä. Voit myös leikkiä lastentarhassa.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Tehtävä: palata peliin, viimeistellä pelin säännöt.

Kuvaus: osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen - "vedmediv" ja "bdzhil". Ennen tähkiä gris "bjoli" sijoittuu heidän "vulliinsa" (kaupat, hiutaleet voivat toimia vullina). Johtavan ”bjolin” käskyn mukaan he menevät niitylle hunajaa hakemaan, ja oikeaan aikaan ”vedmedit” kiipeävät ”vulkeihin” ja hyväilevät hunajalla. Tuntuaan signaalin "Vedmedi!" Kaikki "bjoli" muuttui "vulkiksi" ja "sääli" (salat) ei saanut "vedmedіv" kiinni. Pistosten hyökkäysaika "wedmid" ei enää mene hunajalle, vaan se jätetään barloziin.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: aseta isoon, reagoi signaaliin, suorita säännöt.

Kuvaus: Pariton määrä lapsia ottaa grіn kohtalon; Siirtokunnan edessä on johtaja, joka ihmettelee eteenpäin. Lapset toistavat sanoja kuorossa:

Polta, palaa kirkkaasti
Nyyhky ei lähtenyt ulos
Katso taivaalle
linnut lentävät,
Pienet kaksoset soi!
Yhden kerran! Kaksi! Kolme! Bizhi!

Aivan kuten osallistujat laulavat sanaa "Mehiläinen!", ne, jotka seisovat muussa parissa, päästävät kätensä pylvääseen ja ajavat sarakkeen suitset eteenpäin, toinen oikealta ja toinen vasemmalta. . Їhnє zavdannya - siirry eteenpäin, seiso johtajan edessä ja liitä kädet uudelleen. Johtaja asunnossaan syyllistyy jonkun pahuuteen vedonlyönnistä siihen hetkeen asti, jolloin haju lykkää käsiään. Jos menet nukkumaan, unen vesi muodostaa uuden parin, ja ilman vetoa hävinnyt osallistuja on nyt ajettu.

  • Rukhliva gra "Kaksi pakkasta"

Vidoma rich gra esikouluikäisille lapsille yksinkertaiset säännöt. Tehtävä: kehittää galvanisointia lapsille vuosisadan ajan, muistaa lapsia signaalista, korjata itseään suuressa.

Kuvaus: Maidanin vastakkaisilla puolilla on kaksi budinkaa, jotka on merkitty viivoilla. Gravity roztashovuetsya Maidanchikin toiselta puolelta. Ohjaaja valitsee kaksi henkilöä johtajiksi. Hajut vaeltelevat Maidanchikin keskellä talojen välissä kääntyen lasten kasvoihin. Tse kaksi Frosts - Frost Chervoniy nіs ja Frost Blue nіs. Ilmoittajan signaalin "Aloita!" kauna Frost unohti sanat: ”Olemme kaksi nuorta veljeä, kaksi pakkasta on nähty. Olen Frost Chervoniy Nis. Olen Frost Blue Nis. Kuka teistä on kutsuttu menemään tielle, menemään tielle? Viikset sanovat murisevasti: "Emme pelkää uhkia emmekä pelkää pakkasta" ja ylittävät taloja Maidanchikin vastakkaisella puolella, ja Frosts yrittää jäädyttää ne, tobto. työnnä kättäsi. Nuo pojat, kuten Frost, törmäsivät niihin, tarttuivat keskelle ja jäivät seisomaan ylityksen loppuun asti. Jäätyneet herätetään henkiin, jonka jälkeen haju nousee hiljaiseksi, kuka on harmaa.

  • Gra "Sly Fox"

Meta: kehittää spritnіst, shvidkіst, koordinaatiota.

Kuvaus: Maidanchikin toiselta puolelta on viiva, cym tarkoittaa "Ketun taloa". Wihovatel pyydä litistämään lasten silmiä, kun he pyörivät paalulla. Opettaja kävelee lasten selän takana valaistuna pitäen kiinni yhden osallistujan ympäriltä, ​​josta tulee sillä hetkellä "ovela kettu".

Sen jälkeen opettaja kehottaa lapsia tasoittamaan silmänsä ja yrittämään dovkolia ihmetellen tunnistaa, kuka on ovela kettu. He antoivat lapsille kysyä 3 kertaa: "Ovela kettu, lapset?". Kun syötät, ihmettele yksitellen. Sen jälkeen, kun lapset nukkuivat yhdessä, ovela kettu ampuu keskelle paalua, nostaa kätensä ylämäkeen ja huutaa: "Olen täällä!". Osallistujien viikset vaeltelevat maidanchikin kanssa, ja ovela kettu yrittää saada jonkun juomaan. Sen jälkeen, kun vakoiltiin 2-3 henkilöä, opettaja näytti sanovan: "Koolla!" ja peli alkaa taas.

  • Gra "Peuroja pyydystäminen"

Zavdannya: päästä osaksi suurta liiketoimintaa eri suunnilla, spritnost.

Kuvaus: Osallistujien joukosta valitaan kaksi paimenta. Muut haudat ovat peuroja, jotka sijaitsevat keskellä kastettua paalua. Paimenet perebuvayut paalun takana, yksi vastaan. Johtajan merkistä paimenet heittävät pallon peuraa kohti ja yrittävät huijata pallon. Hirvi, joka on poiminut pallon jostain lajista, menee sylkeen ja poistuu paalulta. Muutaman kerran toistettuaan vakoiltujen porojen lukumäärän.

Versh pallosta tauolla(kirjoittanut Vetryakova Svitlana erityisesti sivustoa varten)

Nyyhkeä hauska pelata
On tarpeen pumpata pallo ylös.
Ja pojat ovat niitä tyttöjä
Lyö pallo palloon.

Vertailuurheilijat
Taistele muutoksen puolesta.
Stribatimut ja skakatimut
Olen yksi nazdoganyateista.

Mi naduєmo m'yachik oikein
Ei vaadi vähemmän kuin äiti olla oikeassa.
Paina kovemmin
Tsekkaa lisää!

Eropelit pallolla
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І kohdassa "Toad" ja kohdassa "Koira",
"Strumokissa" ja "Shvidky'yachikissa".

Saavutettu käännökseen
Kumarsin braman yli.
Mentyään oven läpi,
V_k parkanin kautta.

Shvidko tulee huijatuksi, lennä!
Kuka Yogo nyt on suututtaakseen?
Shvidshe nazdoganay
Luovutan velan.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Epäröimättä laukkaa laukkaa.
Dosit bigati, pidä hauskaa,
Meidän täytyy mennä lukemaan!

Majesteettinen palloni täyttyi,
He hautasivat, he hautasivat.
On tullut aika kääntyä luokan puoleen,
Meillä on siellä kiire.

    Gra "Woodka"

Tehtävä: kehittää salailua, kunnioitusta, reaktionopeutta.

Kuvaus: Osallistujat jaetaan panoksen mukaan. Keskellä on johtaja - vikhovator. Vіn käsissä tremaє Hank, lopussa sidontaa pieni pieni pussi piskom. Johtaja kietoo hanan paalun päälle maan päällä. Lapsille annetaan sellainen arvo, ettei pikkutyttö liitä heitä. Ne osallistujat, kuten motuzochka koukussa jalkoihinsa, vibuvayut іz gri.

  • Gra "Myslivtsі ja haukat"

Zavdannya: mene suoraan isoon.

Kuvaus: Kaikki osallistujat ovat haukkoja, jotka ovat hallin toisella puolella. Keskellä salia on kaksi myslivtiä. Kuin vain vikhovator antaa signaalin: "Haukat, lennä!" Osallistujat voivat siirtyä salin vastakkaiselle puolelle. Zavdannya myslivtsіv paha (zaplyamuvat) kuten useimmat haukat, ensin kiinni henkisen linjan. Toista ryhmä 2-3 kertaa, minkä jälkeen vaihda johtajat.

    Gras "Hämähäkki ja lentää"

Kuvaus: yhdessä salin kutivista hämähäkki on merkitty ryhmässä, jossa hämähäkki tunnetaan - johtava. Kaikki muut pojat ovat kärpäsiä. Viikset lentää "lentää" ympäri sali, jiggle. Johtajan signaalin "Pavuk!" kärpäset kuolevat. Hämähäkki tulee ulos suojista ja katsoo kunnioittavasti kaikkia kärpäsiä. Hiljaa, ikään kuin kääntyäkseen, tuodakseen viiniä poukamaanne. Kahden tai kolmen toiston jälkeen syntyy pieni määrä kärpäsiä.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: kehittää lapsia toistaiseksi, kehittää lapsia signaalin mukaan.

Kuvaus: Kaksi osallistujaa seisoo vastakkain, laskee kätensä yhteen ja nostaa ne ylös. Seuraava asia, jonka he molemmat näyttävät kuorossa:

”Ikään kuin meillä olisi hiiret, irvistimme, söimme!
Asennamme Misholovkan ja siemailemme karhuja!"

Sillä aikaa kun osallistujat sanovat sanoja, pojat voivat kokeilla yhdistettyjen käsien alla. Jäljellä olevilla sanoilla johtaja laskee äkillisesti kätensä ja nappaa jonkun osallistujista. Spymany tulee sieppaajille ja nyt niitä on kolme. Joten askelittainen micholovka kasvu. Jäljelle jäänyt osallistuja on selviytyjä.

Rullapelit 7-9-vuotiaille, 10-12-vuotiaille koululaisille

Koululaiset myös leikkivät mielellään pelejä taukojen tai kävelylenkkien aikana. Poimimme pelejä, joissa voit pelata kävelyllä kävelyllä tai liikuntatunteilla 1-4 luokilla. Pelin säännöt ovat tritelyn taitettavat, mutta pelin päätehtävät ovat: nopeuden, reaktion, nopeuden harjoittelu, korkea fyysinen kehitys ja sillä välin spivpracyuvati poikien kanssa.

Monet mätä igorit ovat universaaleja: ne voivat kasvaa ja pojat ja tytöt. Voit jakaa lapset tyttöjen ja poikien ryhmiin eri periaatteen mukaan.

    Gra "Koditon jänis"

Meta: kehittää kunnioitusta, tietoisuutta, nopeutta ja elinvoimaa.

Kuvaus: Osallistujien joukosta valitaan koditon jänis. Reshta gravtsіv - jänikset, käsivarsi oma ihosi ympärillesi ja nouse uuteen. Myslivets yrittää saada kiinni kodittoman jänisen, joka tikittää.

Zaєts voi vryatuvatisya ajatuksen muodossa, zabіgshi olla-sellainen panos. Tämän kanssa tällä hetkellä seisova osallistuja syyllistyy kyyneliin, sillä nyt hänestä on tullut koditon jänis ja joogaa on viisasta napata.

Heti kun olet juonut jäniksen, sinusta tulee ajattelija.

  • Rukhliva gra "Jalat maassa"

Zavdannya: lue trimuvatisya säännöt gri.

Kuvaus: Johda samaan aikaan muiden poikien kanssa käymään salissa. Ikään kuin vain ilmiantaja sanoisi: "Catch!", Kaikki osallistujat vaeltelevat ja yrittävät nousta tilaisuuteen, jos pystyvät nostamaan jalkansa maan yläpuolelle. Suolaus voi olla hiljaa vain se, joka on jalat maassa. Grisin päätyttyä suunniteltiin henkilömäärä ja valittiin uusi johtaja.

    Gra "Tyhjä tila"

Tehtävä: kehittää reaktionopeutta, spritnismia, kunnioitusta, hyväksyä suurten taitojen kehittyminen.

Kuvaus: osallistujat tekevät panoksen, ja vesi kääntyy paalun ympäri. Työntämällä esiin yhden haudan olkapäät he itse kutsuvat joogaa taikuuteen. Tämän johtajan ja osallistujan jälkeen, minkä viinin hän on hankkinut, bіzhat bіzdovzh panoksena vastakkaisilla suorilla linjoilla. Se, että yksi heistä, joka on tyhjän paikan ensimmäinen laina, on soran vallassa, on vaarnan vallassa. Työttömäksi jääneestä tulee johtaja.

  • Rukhliva gra "Kolmas zayviy"

Tehtävä: kehittää spritnistiä, swidkistiä, vihovuvat hieman kollektivismia.

Kuvaus: Osallistujat kävelevät paalua pitkin pareittain kädestä pitäen. Kävele parien välillä 1,5-2 metriä. Kaksi johtajaa, joista toinen tikittää, toinen työntää. Vіkayuchiy haudat ovat tahansa hetki voi olla edessä tahansa veto. Meillä on takaveto tällä puolella, kun seisomme syyllisyyden edessä, meistä tulee niitä, joita he voittivat. Jos sora kuitenkin onnistui saamaan sen kiinni ja suolaamaan sen, heidän johtajuutensa vaihtavat rooleja.

  • Gra "ammunta"

Tehtävät: kehittää spritnismia, kunnioitusta, reaktionopeutta.

Kuvaus: pelataan lentopallomaidanilla. Astuttuaan 1,5 metrin päähän etureunasta keskelle aulaa piirretään yhdensuuntainen viiva niin, että se asettuu käytävään. Toisella puolella tehdään myös lisälinja.

Osallistujat jaetaan kahteen joukkueeseen, joiden nahat asetetaan omalle Maidanin puolikkaalle käytävän keskiviivalle. Molemmissa joukkueissa on valittava kapteeni. Supernikin alueelle ei ole mahdollista päästä. Nahka on soraa, jollain pallolla yrität syödä sen supermiehelläsi menemättä sen kanssa keskiviivaan. Soran suolaisuus katkeaa kokonaan ja nuhtelee siellä, käskyn painovoiman laiturit eivät heitä sitä pallon käsiin. Kenen jälkeen hauta kääntyy käskyn puoleen.

Ruhlivі igri kävelyllä

Kävely lasten kanssa lasten puutarhassa tai prodovzhennі sisään post koulu, eläinlääkärin on otettava lapsia vastaan: mädän igorin järjestämisen ja kävelytunnin avuksi Leikkiminen raittiissa ilmassa voi olla ystävällistä lapsen kehon ja immuunijärjestelmän kehitykselle. Ensimmäinen tunti kävelystä ei ole helppo lentää.

Ennen sienentähkä ampujan on tuotava kunnioitus pelikentän leiriin: ei ole muita esineitä, ulamkiv että kaikki mikä voi siirtyä lapsille ja luoda traumaattisen tilanteen - valitettavasti ei vain kaduilla, vaan Maidan-koulussa lastentarha voit tietää paljon smittya.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: Kehitä lapsilla vuosisadan vminnya vikonuvat ruhi äänimerkillä, sulje novichka sarakkeeseen. Aseta kävelyyn, juokse yksi kerrallaan.

Kuvaus: Lapset ovat sarakkeessa. Ensimmäinen lapsi kolonnissa on höyryveturi, muut osallistujat ovat vaunuja. Tämän jälkeen lapset alkavat putoaa eteenpäin (ilman ketjua), kuten ilmiantaja antaa piippauksen. Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, askel askeleelta siirtyminen isoon, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "Vedetään pіd'їzhdzhaє asemalle", - näyttää olevan ilmiantaja. Lapset askel askeleelta lisäävät vauhtia ja turpoavat. Viheltäjä taas viheltää, junan ryntäys uusiutuu.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: viihovannaya seesteisyys, vminnya vminnya orientoituminen avaruudessa, tarkkaavaisuus.

Kuvaus: grillin pitämiseen tarvitaan riittävästi tilaa. Valitaan johtaja, joka sidotaan ja johdetaan Maidanin keskelle. Johtaja käännetään kerran kilohailin ympäri, minkä jälkeen hän syyllistyy kaikenlaiseen haudan juomiseen. Vakoilusta tulee johtava.

  • Gra "Päivä ja yö"

Zavdannya: työskentele laajasti eri suuntiin, työskentele signaalin eteen.

Kuvaus: Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yksi joukkue on "päivä", toinen - "nich". Keskelle aulaa asetetaan linja tai johto. On vіdstanі dvoh krokіv vіd protivіnії іnії, back one to one stand joukkueet. Johtajan käskyä varten, esimerkiksi "Päivä!" joukkue, jolla on erityinen nimi, alkaa rankaista. "Nich"-tiimin lapset ovat syyllistyneet ajautumaan henkiseen rajaan, kunnes supernikit nappaavat heidät. Remagay että joukkue, jakki vstigne zaplyamuvat enemmän soraa vastakkaisesta joukkueesta.

  • Gra "Kissat"

Tehtävät: työskennellä isosti yksi kerrallaan, kehittää joustavuutta, reaktionopeutta, kunnioitusta.

Kuvaus: Kaksi johdinta on valittu. Toinen heistä on pyydystäjä, toinen on ankka. Kaikki osallistujat, jotka ovat hävinneet, jakavat vedon ja yhdistävät kädet luoden kshtalt-kissan. Haudat vaeltelevat eri puolilla, ja oppaat putoavat, sieppaaja yrittää saada hänet kiinni. Vkach on syyllinen parien välisiin bigatiin. Kissat eivät ole syyllisiä pahaan vtіkach, mutta joille he kutsuvat nimet osallistujien kissan, jossain määrin.

  • Gra "Catch, tiki"

Zavdannya: kehittää lapsia toistaiseksi, kehittää lapsia signaalin mukaan.

Kuvaus: Kättelijä sijaitsee paalun keskellä. Heitä palloa lapselle ja kutsui häntä nimellä. Tse pienet ottamaan pallon kiinni ja heittämään sen takaisin aikuiselle. Jos aikuinen heittää pallon ylämäkeen, kaikki lapset ovat syyllisiä menemään "omalle" paikalleen. Aikuisen tehtävänä on yrittää juoda lapsissa, jotka tikittävät.

Näissä tilastoissa he toivat 29 rikkinäistä igoria raportin kuvaus säännöt gr. Toivotaan, että tämä materiaali auttaa järjestämään lasten pelejä koulussa muutoksilla ja liikuntatunteilla, kävelyillä DNZ:ssä ja DPD:ssä.

järjestyksessä: Oksana Gennadiivna Borsch, opettaja cob luokat, tieteellisen työn johtajan esirukoilija

Peredmova

Tämä mätäisten igorien kokoelma on osoitettu fyysisen kulttuurin opettajille, koska he voivat voittaa oppitunteina ja koulun jälkeen. Pelit luokitellaan seuraaviin ryhmiin: villisti kehittyvät, juoni-roolipelit, viestipelit, leikkauspelit, vähän hauraat pelit.

Rukhliva gra makaa pelitoiminnan hiljaisille ilmenemismuodoille, joissa raunioiden rooli korostuu selvästi. Mölyharmaalle ovat ominaisia ​​luova, aktiivinen rukhovi diї, jota motivoi juoni (teema, idea). Tsі dії chastkovy obmezhuyutsya säännöt (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). Haju on suoraan erilaisten vastoinkäymisten helmaan matkalla kohti asetettua merkkiä (voita, laula laulu, ota se).

Ruhlivі іgri zvimayut ei vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Yhtä ja samaa peliä voi pelata eri mielissä, suuremmalla osallistujamäärällä, eri säännöillä

ZAGALNI GRI

"Etsi värisi"

"Pastas" (viivoilla)

"Viklik-numerot"

"höyrysammakko"

"Pareittain vetäminen"

"Saalis pareittain"

TARINA-ROLI GR

"Misholovka"

"Olemme hauskoja poikia"

"Did Frost"

"Kaksi pakkasta"

"Nidalla ketussa"

"Kosmonautti"

"Bdzhilki"

"Kettu ja savu"

"Seine"

"Karppi ja hauki"

"Potyag"

"Lohikäärme puree häntää"

IGRI hiustenleikkauksella

"Vudka"

"Juuri Gorobtsi"

"Vovk rovilla"

"Zabigali"

ESTAFFETNI GR

« Pallokilpailu pylväillä"

"Pyörä"

"Pyöreä viesti"

"Zustrichna viestikilpailu"

"Suuri viesti"

"Viestikilpailu - hyppysammakko"

"Viestikilpailu - juna"

"Lähetysten suoratoisto puhelulla"

"Eläinten viestikilpailu"

GRIE PIENI RUKHU

"Kenellä on pallo?"

"Muotoile figuuri"

"Miltä se näyttää olevan ruumiinosia?"

"Dosch kettulla"

"Litaє - ei litaє"

"Vedmіd i nallekarhu"

"Zoboroniy Rukh"

"Vluchno v tsіl"

"Myslivtsі ja jocks"

"Tanssii pallon kanssa"

"Leija tuo Kurchata"

"Toukka"

"Shootout"

"Kaksi tulta"

"Pallon koulu"

"Rukhl meta"

"Pallo hyväksi"

"Sniper"

"pallo panokseen"

"Käytettyäsi - istu"

GRIES KORIPALLOELEMENTEILLÄ

"Taistele pallosta"

"Kaksi kapteenia"

"Kilpaa pallo paaluun"

"Hyökkää viitosia vastaan"

"Älä anna palloa johtajalle"

"Minikoripallon säännöt"

PELI LENTOPALLOELEMENTEILLÄ

"Lentopallopassi"

"Pallo verkon läpi"

ZAGALNI GRI


"Etsi värisi"

Jaa oppilaat 3-4 joukkueeseen. Skin-komento on määrittää kappaleen värin koko. Opettaja järjestää keilat salin eri saleihin siten, että oppilaat eivät rullaa. Opi tuntemaan keilaasi ja kannusta tiimiäsi muodostamaan yksi sarake. Joukkue voittaa, kuten ensimmäinen vikonal pobudov. Gras toistetaan 2-3 kertaa.

"Pastat"

(Viivojen kanssa)

Lapsilla on kaulus ja nahkaommel, jotka on työnnetty vyön takaosaan. Panoksen keskellä seisoo "pasta". Opettajan signaalin takana: "Yksi, kaksi, kolme - kiinni!" lapset vaeltelevat maidanin kanssa. "Pastka" juoksee karjuvien perässä yrittäen vetää narun kolossiksi. Opettajan signaalin takana: "Yksi, kaksi, kolme - lähellä shvidshe bizhaa!" kaikki ovat kolossa. Opettaja ehdottaa kätensä nostamista niille, jotka ovat asettaneet rivin, tobto-ohjelman ja pidrakhovu їx. "Pasta" kääntää linjat lapsille, ja peli toistetaan uuden johtajan kanssa.

"Viklik-numerot"

Voit bigati

Voitko nukkua

Voit puhaltaa putkeen,

Voit pureskella bageleita

Voit täyttää pussin.

Yksi kaksi kolme chotiri viisi.

Gravtsі, krіm yksi heistä, johtajan näkemä, työntyy renkaaseen ja sulaa pienimpien kohdalla, käden takana maalatut mukit pohjaan. Opettaja pererakhovuє uchnіv on pyatirkah. Johtaja seisoo keskellä suurta panosta soraan taitettuna. Sitten opettaja soittaa numeroita missä tahansa järjestyksessä (yhdestä viiteen). Gravtsі, chiї numerot viklikanі, velkaa tehtävien muutoksen. Johtaja yrittää ottaa paikan, joka soitti, jonka jälkeen otamme kaiverruksen numeron, joka vibig paalusta. Se, joka jäi ilman tehtävää, ajamaan. Nuo lapset leikkivät, koska he eivät ole koskaan tuoneet sieniä tunnissa. Kun tarkastellaan pelin tuloksia, ensimmäisen johtajan roolia ei kunnioiteta.

Asentoa vaihdettaessa vartijat tuo sisään tämän haudan aiemmin saapunut asukas. Vishtovhuvati eristetään kiireiseltä ryhmältä; leikkaa sora tauon aikaan.

"höyrysammakko"

Valmistautuminen:Gravtsit ovat pareittain villiä linjaa varten, kuten lähtöä ja maalia. Niiden ihon eteen asetetaan suoralle viivalle käännösmerkki (stiyka tai keila). Yksi pariskunnasta ottaa seisoma-asennon kumartaen hyppysammakkoa varten.

Grisin kuvaus:Opettajan merkistä toinen sora voittaa tukileikkauksen ensimmäisen kautta, ryöstää virkkauksen etukäteen ja ottaa samaan asentoon. Pari, kuten aiemmin kääntyi ulospäin suuntautuvaan linjaan, liikkuu etenevän parin takana. Peremagayut gravit, yakі zumili voittaa kolme paria.

"Pareittain vetäminen"

Valmistautuminen:Maidanin keskellä on jono. Oikea- ja vasenkätiset nojatuolit ovat kaksi riviä telineessä 2-3 m keskilinjasta. Gravci jaetaan kahteen joukkueeseen ja on keskilinjalla, yksi joukkue on vich-on-vich. Painovoima johtuu suunnilleen samasta voiman kasvusta.

Grisin kuvaus:Gravtsі, scho seisomaan toisiaan vastaan, pitele kädestä (ranteesta), laita toinen käsi selkäsi taakse. Vedä signaalia vastaan ​​vastustajistasi painovoima ja yritä vetää heidät rajan yli. Ruoho loppuu, jos kaikki painovoima vedetään pois toisesta bekistä. Joukkue voittaa, jakki zumila vetää lisää soraa.

Menetelmät:

    Seiso yksitellen, ota kätesi linnaan ja heilu Vishtovkhati-supernikin signaalin mukaan laulujonolle.

    Seiso selkä yksi vastakkain, anna lapaluiden levätä ja vedä itsesi ylös vishtovhati supernikin signaalin mukaan laulujonoa varten.

    Seiso selkäsi yksi vastaan, työnnä lapaluita ja ota käsistäsi. Ihon merkistä yrität vetää supermies nokkallesi ja ryntää eteenpäin.

Säännöt:

    Aloita signaalin ylikiristäminen.

    Ylikiristys on sallittu vain nollaustavalla.

"Saalis pareittain"

Varasto:vikoristovuetsya maidanchik (lentopallo tai pienempi), linjojen ympäröimä.

Valmistautuminen:Valitaan johtaja, joka tunnetaan Maidanin rajojen ulkopuolella. Gravity roztashovuyutsya keskellä Maidanchik.

Grisin kuvaus:Signaalin jälkeen johtaja astuu Maidanchikin keskelle ja seuraa yhtä haudoista. Suolausjoogo, ryöstä vakooja auttajasi kanssa. Kädestä pitäen he alkavat ottaa kiinni uutta soraa yrittäen teroittaa joogaa vapailla käsillään. Spіymaniy tulla ulos tappaa ja tarkistaa, jos pari hautaa pilkkaa vielä yksi vtіkach kanssa maydanchik. Sen jälkeen muodostetaan vielä yksi pari sekä soraverkko. Pian kahden vakoojan jälkeen muodostuu uusi pari. Gra trivaє doti, Maidanchikin laiturit menettävät yhden haudan.

Grisin säännöt:

    Zaboronyaetsya sora-aidat mezhі maidanchikille.

    Virivatisya sen jälkeen, kuten sieppaaja, sulje kätesi kuin humalassa.

    Ei ole mahdollista hengailla vaatteiden takia käsistä;

    Kuten säännöt rikkovat hautoja, joita he juoksevat, haju humahtaa.

Vaihtoehto "Saalis lansetilla"

Gru on myös alkanut olla johtaja, eräänlainen hautojen seuraaja, kuin vapaa maidan. Ohittamisen ja soran suolauksen (teroittamisen) jälkeen ota jooga kädestä ja ala toistaa muita kahtia. Kolmas karjuva tulee heidän luokseen (seisoi keskellä) ja yrittää saada kiinni. Pian saamme kiinni soran, jonka sieppaajat ovat hioneet, ja muiden on suljettava kätensä. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, i ryatuvatisya vіd ne kaikki tärkeämpiä. Avulla kaksi jäljellä olevaa osallistujaa eivät saaneet ketään kiinni.

"Kuka on parempi kolossa?"

Gravtsit valitsevat johtajan. Gravtsі, zbudovani rivissä, rozrakhovuyutsya ensimmäisessä, toisessa, kolmannessa ja neljännessä. Nahka saattaa muistaa numerosi. Toinen, kolmas ja neljäs numero muodostavat taiton, ja ensimmäinen on taiton keskellä. Esittäjä näyttää sanovan: "Ensimmäiset numerot ennen minua!". Ensimmäiset numerot värisevät ryhmästä ja seisovat sarakkeessa yksitellen johtajan takana. Pylväs on romahtamassa etuhallin taakse muiden suorien linjojen läheltä. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, seiso tehtävässä, nosta kädet rytmisesti ylös ja alas. Kerіvnikin signaalista ensimmäiset numerot vaeltavat ja sekoitetaan ryhmäksi. Johtajaa rohkaistaan ​​myös syömään yhden kierroksen verran. Ilman bändiä jääneestä Gravetsista tulee johtaja. Muut luvut nousevat keskellä, ja gra alkaa peräkkäin.

Grie säännöt: hauta, jakki mennä sarakkeen johtaja, menettää oikeuden rozbіgatisya vasta signaalin jälkeen; sora, kuten reunalla seisoo, ei saa ylittää keskisoraa.

TARINA-ROLI GR

"Misholovka"

Weishli kantaa yakosia

Katso, mihin aikaan se on.

Yksi kaksi kolme chotiria!

Karhut hymyilivät painoille.

Räppättyään kauhean äänen,

Karhut virtasivat sisään!

Oppilaat on jaettu kahteen eri ryhmään. Kolmannes lapsista tekee colon - micholovkan, toiset jäljittelevät karhuja ja tuntevat colon asennon. Opi kuvaamaan micholovkaa. Yhdistä kädet ja ala kävellä paalua pitkin oikealle (levoruch) lisäämällä:

Voi kuinka hiiret törmäsivät,

He erosivat vain intohimosta.

Kaikki irvistivät, kaikki söivät,

Usudi nuolla - epäonnen akseli.

Varo shakhrai,

Tavoitamme sinut.

Axis laittaa micholovki -

Me vihaamme sinua.

Tekstin loputtua tutkijat turpoavat ja nostavat ketjutetut kätensä ylämäkeen. Mishі vbіgayut lähellä colo ja välittömästi vіbіgayut іz uusi z іnshoy puolella. Opettajan sanaan: "Taputti!" - painovoima, seisoa roviolla, laske kätesi alas ja kyykky - micholovka pamahtaa kiinni. Mishі, yakі ei saanut vibigtiä paalulta, vvazhayutsya spіymanimi. Jos enemmän hiiriä vakoilee, ne vaihtavat rooliaan ja peli jatkuu.

"Olemme hauskoja poikia"

Lapset seisovat käytävän toisella puolella rajan takana. Hallin vastakkaiselle puolelle piirretään myös toinen raja. Hallin keskellä on "pastka". Laula kovaäänisesti kuorossa:

Olemme hauskoja poikia.

Rakastamme bigatia ja hyppäämistä,

No, yritä saada meidät kiinni.

Yksi, kaksi, kolme - saa kiinni!

Sanojen "saappaa" jälkeen lapset mene seuraavaan pyörähalliin. Ja "pastaa" saadakseen heidät kiinni. Kenet "pastka" on pystynyt suolaamaan ensimmäisen kerran tuon ajanjakson välillä, me vakoilemme, menemme tappamaan. Ruohoa toistetaan 3-4 kertaa ja valitaan toinen "tahna".

"Did Frost"

valkoista nukkaa

lumi nukka,

Kaikki, kaikki, kaikki on pähkäillä!

Pörröä hattujen päällä

Pörröä huulilla

Pöyhmää ratsastushousuissa,

Pöyhmää takin päällä

Puh huokaisi otsaa ja nіs.

Kuka tse zrobiv?

Onko Frost!

Viikset kasvavat villisti Maidanin kanssa. Isä Frost juoksee soran perässä ja yrittää jäädä jumiin, olipa se sitten soran kädellä, "jäädytys" jooga. "Jäädytys" zupinyaetsya ja nosta kädet sivuille. Peli päättyy, jos kaikki ovat "jäädytettyinä".

"Kaksi pakkasta"

Hallin vastakkaisilla puolilla (maydanchik) 10-20 m linjalla "budinok" ja "koulu" on merkitty viivoilla. Valitaan kaksi opasta - "Frost" ja mölyisten reshta - "pojat". Lapset asettuvat riviin rivin taakse "kotona", ja Maidanchikin keskellä - "kadulla" seisoo kaksi "Frostia". "Frosts" kääntyy poikien puoleen sanoilla:

Minun kaksi veljeäni on otettu,

Two Frosts on nuori.

Olen Frost Chervony nis,

Olen Frost Blue nis.

Kuka välittää sinusta

mennä tielle?

Viikset pojat sanovat:

Ei pelkää uhkauksia

Ja pakkanen ei ole meille kauhea!

Anna näiden poikien juosta kotoa kouluun (toisen puolen rajan yli). Frost kiinni ja "jäätyä" hiljaa, hto perebіgaє. Lohet turpoavat välittömästi ja seisovat paikallaan jäätyessään Frostin. Sitten Frost kääntyy jälleen lasten puoleen juuri näillä sanoilla, ja pojat, vastahakoisesti, juoksevat takaisin kopeihin, tielle, ryatyuyuchi "jäätyneet" pojat (laittavat kätensä heidän päälleen), ja te tulette ratkaisemaan hautoja.

"Nidalla ketussa"

Maidanin toisessa päässä on karhun colo-barlig. Toisaalta - koppi lasten leikkiä. Lapset menevät kotoa barlogille ja näyttävät:

Ketun noidalla

Sienet, otan marjoja.

Ja noita ihme

І murise meille.

Lähetä tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogs ja alkaa pyydystämään hautoja. Lapset yrittävät päästä kotiinsa. Jos noita tappaa 4-5 ihmistä, nimitetään uusi noita. Spymani-lapset vaihtuvat barlozissa, kunnes uusi karhu tunnistetaan.

"Kosmonautti"

Suuret panokset vaelsivat hallien ympärillä, poistivat raketteja. Ohjusten määrä voi olla pienempi kuin palavien aineiden määrä. Gravci kädestä pitäen kävelee paalua pitkin ja näyttää:

Ruotsalaiset raketit tarkastavat meitä

Planeetoilla kulkemiseen.

Haluan jakkia

Lennetään näin.

Ale gree one salaisuus:

Pelastetaan kuukausi!

Näiden sanojen jälkeen juoksemme raketteihin ja täytämme vapaan tilan. Ohjelma on tarkoitettu niille, joilla ei ollut mahdollisuutta rakettiin.

"Bdzhilki"

Maidanchikin vastakkaisille puolille on piirrettävä kaksi kaistaa 15-20 metrin etäisyydelle. Pojat, nostaen polven korkealle, menevät suoraan bdzhilokiin sanoin:

Minä ketulle galyavini viyshli,

Nosta jalkasi korkeammalle,

Osta pensaiden läpi,

Neulojen ja kantojen kautta.

Kuka on niin korkea krokuvav -

Chi ei ollut hiljaa, ei kaatunut.

Näiden sluts-poikien ääni kiipeilee lähellä bjilokia.

Katso korkean puun onttoa.

Näytä, nosta kädet ylös, seiso huiveilla.

Pahat bdzhilki lentävät!

Bdzhіlki alkaa pyöriä jäljittelemällä käsien kastelua liktovyh synkkyyttä. Kenelle sanat puhutaan:

No, haluan purra!

Ja pojat laulavat kuorossa:

Älä ohita bistropodeja!

Emme pelkää bjil rіyä,

Vtechemo shvidshe kotiin!

Näiden sanojen jälkeen pojat rastittavat linjaansa ja bdzhilki nazdoganyayut (sääli). Se, jota bjolami ei ole koskaan pistänyt, voittaa.

"Kettu ja savu"

Hallin keskelle oli sijoitettu chotiri-voimistelulavitit näyttävän aukion lähelle, säleillä ylämäkeen, tse - sitalo. Yksi johtaja valitaan - kettu on ilkikurinen. Usі іnshі greyuchi - savu. Yhdessä kutkassa kastetaan colo-tsenin kuoppa ja yakіysta löytyy kettu. Toisessa kutkassa saat ylös myslivets. Smoke roztashovuyutsya navkoly sat.

Opettajan merkistä kanat alkavat joko zlіtatia sіdalilla, sitten zlіtatia uudesta, sitten vain kiertävät kanan navetta (kaupat-balokit, jotka tekevät navetan). Toisen merkin jälkeen kettu kiipeää kanankopalle, nappaa liipaisimeen kuin kukko, joka seisoo haluten yhdellä jalalla ja johdattaa kukon reikään. Kuten huomaavainen kettu matkalla, kettu vapauttaa kukon ja juoksee sen reikään. Liipaisin kääntyy kanapatukkaa kohti. Heti kun kettu on humalassa, valitaan uusi kettu. Painovoima voittaa, älä juo kerran.

"Seine"

Maidanchik on järvi. Viikset ovat greyuchi - ribi. Kaksi johtajaa ovat kalastajia, jotka ovat järven linjan ulkopuolella. Järvessä uivat ribsit (lapset juoksevat Maidanin kanssa), kalastajat kädestä pitäen koivulla. Opettajan merkillä: "Onkijat, kalaan!" Spiymani ribi seisoo kalastajien välissä, pystyttää nuottaverkkoa. Kaikki hajut yhdistävät käsiään ja jatkavat menetettyjen kalojen pyyntiä nuotalla. Ruoho loppuu, jos kaikki kylkiluut ovat humalassa.

Uudet kalastajat voivat käyttää kahta kylkiluuta tunnin toistoon.

"Karppi ja hauki"

Maydanchikin ihoreunassa 2 m linjalla on merkitty viivoilla kaksi karas-nuppua. Valitse yksi johtaja - hauki, muuten - karppi.

Hauki löytyy Maidanchikin, ristikarpin, keskeltä sen yhdestä kopista. Hauki roiskuu trichiä laaksoon tai vvazhє: "Yksi, kaksi, kolme." Karppi juoksee pitkittyneen pyörän luo seuraavaan koppiin. Hauki elää ruskealla ja yrittää olla ilkeä enemmän kuin karppi. Spymani-ristikarppi ilmestyi kuolleena. Hauki vvazha uudelleen ja ristikarppi juoksevat takaisin ensimmäiselle osastolleen, hauki nappaamaan heidät. Kuusi ensin vakoillutta ristikarppia seisoo yhdessä rivissä keskellä maidanchikkia, kasvot kohti ristikarppia ja kiinnittävät kätensä, tyynnyttävät siimaa, hauki, seisoo verkon takana, taas lupaavat: "Yksi, kaksi, kolme." Karpit juoksevat verkon yli (käsin) ja hauki nappaamaan niitä. Sen jälkeen, kuten ristikarppi kulkee aidan läpi, gravitaatio, kuten її hyväksyy, päästää kätensä sisään, kääntyy ympäri ja aloittaa alusta. Hauki yrittää jälleen saada merezheä. Nahkainen ristikarppi tulee rajalle. Jos verkosta tulee suuri. Taita kіlka kіl - koshikіv. Korien takana seisova hauki antaa käskyn uudelleen. Karppi juoksee kissan viiksien läpi (käsin) ja juoksee Maidanin vastakkaiselle puolelle. Hauki karppia pyydystämään. Ale on täynnä kaikkia viittä kuudesta koskemattomasta karppista. Karppien viikset, joille on jo hyökätty, muodostavat huipun - ne seisovat kahdessa rivissä, kasvot vastakkain ja nostavat kätensä käytävään. Hauki parveilee kahden askeleen päässä käytävän uloskäynnistä ja saa kiinni ristikarppeja, ikään kuin ne juoksevat huipulta Maidanin vastakkaiselle puolelle. Ruoho loppuu, jos kaikki karpit vakoitetaan.

"Potyag"

Yksi johtaja. Voittaa - " veturi". Inshi - " vaunut". Nahkasoraautosta tulee varikko: nimi on pieni. Wu" veturi" sinulla ei ole omaa varastoa. Video yksi « vaunu" seuraavaan. Kenelle viini menee, se seuraa häntä. Näin kaikki saavat vaunut".
Jos kaikki vaunut noudetaan, " veturi" anna merkki (esimerkiksi viheltää vihellystä) ja kaikki juoksevat varikolla, " veturi" tezh. Gravetsista, joka jäi ilman työtä, tulee johtaja.
"Koti"-vaihtoehdossa, kuten varasto, voit voittaa tyylit. Kenelle tyyli on hylätty, se tulee johtaa.

"Lohikäärme puree häntää"

Oppilaat seisovat yksitellen ja vapisevat edessä seisovan puolesta. Ensimmäisen osallistujan käsissä pallo on lohikäärmeen pää, jäljellä oleva osallistuja on häntä. "Pää" voi sylkeä "häntä" lyömällä sitä pallolla, mutta niin "lohikäärmeen ruumis" ei räjähtänyt. Häntä on vedetty sisään.

IGRI hiustenleikkauksella

"Vudka"

Varasto: hyppynaru.

Grisiin valmistautuminen:Painovoima ratkaisee panoksen. Valitaan johtaja, joka on panoksen keskellä hyppynarulla.

Grisin kuvaus:Signaalista johtaja pyörittää köyttä suorassa linjassa, ei nosta ja pituus on enintään 15 cm. Haudat yrittävät päästä hyppynarun yli kahlitsematta її:a. Gravets, kuin olisi pudonnut "vodkan päälle", seisoo johtajan paikalla. Voit esimerkiksi nähdä ne haudat, ikään kuin ne eivät olisi koskaan olleet johtajan roolissa.

Johtaja:

    Hiustenleikkaus kahdella jalalla.

    Raidat toisessa nenässä.

    Muutto taloon.

    Gravci liikkuu paalua pitkin (kävely, hiustenleikkaus), ja johtaja kääri köyden suoraan.

Gris-vaihtoehdot:

    Grati on vibuvannya, loput kolme hautaa pelaavat. Johtaja valitaan vakoilusorasta.

    Johtajalle annetaan laulutunti, jonka syyllisyyteen hän syyllistyy pahuuteen suurimmana sorana. Esimerkiksi suurin johtaja nähdään.

"Juuri Gorobtsi"

Lavalla istu pylväs, jonka halkaisija on 4-5 m. Johtaja valitaan - "Kishka". Muut synkät - "Gorobtsi" - aiheuttavat colo.

Opettajan merkistä nokkosihottuma alkaa stribatia kehässä ja leviämään uudesta. Suolia horjuttaa kypäräselän pahuus, joka ei päässyt kiinni paaluun. Vakoojat istuvat alas ja istuvat paalun keskelle. Voit sajati sp_ymanih laavalla, jolle on uskottu panos.

Jos suolisto ja spijmaє 3-4 gorobtsі, uusi suolisto valitaan spіymanih.

"Vovk rovilla"

Yksi kaksi kolme chotiri viisi,

Nіde kіztsі laukka:

Usyudi kävele vovk, vovk.

Vіn hampaat napsauta, napsauta!

Ja me hovaєmos pensaassa.

Howay, kіzochko ja sinä.

Sinä susi, parranajo,

Jak pohovaєmosya - mene!

Maidanchikin ja salin keskelle on piirretty kaksi yhdensuuntaista linjaa 1-1,5 m linjalle, toinen toiselleen. Tsey-käytävä - "riv". Linjat voidaan ylittää ei zovsim rinnakkain: toisella puolella - kapeampi, toisella puolella - leveämpi.

1-2 provіdnyh "vovka" jää roville. Kaikki muut haukat - "vuohet" - sijoitetaan Maidanin toiselle puolelle "kotona" -linjaa varten. Maidanchikin toisella puolella "pasovishche" -viiva ylitetään.

Opettajan signaalista: "Vuohet, pellolle!", vuohet juoksevat talosta Maydanchikin vastakkaiselle puolelle - laitumella he ylittävät joen matkan varrella. Vovkeja, jotka eivät lähde ojasta, suolataan ja suolataan niin paljon kuin mahdollista. Saleni tulevat kuolleena, vvazhayut niitä, ja haju uudelleen gr. Sitten siirrymme vuohen merkistä taas seuraavalle pyörälle koppiin ja saamme sudet kiinni, jos haju järjestää joen uudelleen.

2-4 siirron jälkeen (siivoukseen) valitaan uudet esineet ja peli toistetaan. Vuohet voittaa, eivät laula kertaakaan, ja tі vovka, yakі kaikille perebіzhki he ansaan enemmän kiz.

    Vovkat voivat suolaa kiziä, vain perebuvayuchia ojalla, jos vuohet siirtyvät rivin läpi tai ovat kunnossa.

    Vuohi, joka juoksi ojan läpi, mutta ei leikannut sen läpi, otetaan kiinni.

    Kozy voi ylittää vähemmän opettajan signaalilla.

    Kuten vuohi roikkui valkoisen ojan päällä, peläten susia, opettaja rauhoittaa kolmeen asti, jonka jälkeen vuohi on velvollinen leikkaamaan ojan yli, muuten se saastuu.

"Zabigali"

Grі ottaa kohtalon 6-8 osіb. Kaksi ihmistä pyörittää köyttä, ja toiset juoksevat köyttä pitkin köyttä, joka kietoutuu, vaeltelee raidallisessa raitakimmassa viisaasti ja heiluu vastakkaiselta puolelta. Jos stribok ei ole wiyshov, niin stribuchy vaihtaa köyttä, jonka hän väänsi. Stribannyn tavat muuttuvat askel askeleelta monimutkaisemmiksi. Lisää ja nopeus köyden kierre.

Armon vuoksi ei kunnioiteta vain hiustenleikkauksia, mutta ei wiyshovia, vaan pikemminkin olla kuin köyden "zachіpannya". Jos se ei sattunut syyttämään vääntämääsi köyttä, stribauchylla voi olla oikeus toistaa testi.

ESTAFFETNI GR

"Kilpapallo pylväissä"

Varasto:lentopallo- ja koripallopallot joukkueiden lukumäärälle.

Valmistautuminen:Rozdіliti hiljainen, joka pelaa kahdessa tai kolmessa joukkueessa, 6-8 pers. Käske seisoa siirtokunnalla yksi kerrallaan. Ole hiljaa, seiso edessä pallon käsissä.

Grisin kuvaus:Signaalin takana alkaa pallojen siirto, jonka pitäisi olla takana. Jos pallo on mennyt muualle, voita sen edellä oleva pallo (vahvistaa taaksepäin), siitä tulee ensimmäinen ja syöttää pallon uudelleen takaisin. Nahkasora voi olla hiukkasta. Ensimmäisen tehtävän voittanut joukkue saa yhden pisteen. Joukkue voittaa, koska se teki eniten pisteitä.

Johtaja:

    Pallon syöttäminen kahdella kädellä palaa pään takana.

    Pallon syöttäminen kahdella kädellä alhaalta jalkojen välistä.

    Cherguvat siirtää pallon pedolle ja sen alapuolelle (zavdannya 1 ja 2).

    Pallon siirto tapahtuu oikeakätisesti kahdella kädellä, hyökkäävä vikonuє pallon siirto vasemmalle.

    I.P. - Koko joukkue seisoo asennossa, jalat ovat paljon leveämmät. Signaalista ensimmäinen pallo kulkee holvikäytävän läpi, jäljellä oleva sora ottaa pallon ja osuu ensimmäisenä maahan.

Grisin säännöt:

    Kun viestikapula on ohi, ensimmäinen nostaa pallon ylämäkeen, ja joukkue muuttuu kolonniksi yksi kerrallaan.

    Jos joukkue voittaa tehtävän virheellisesti, siitä seuraa rangaistuspiste.

Gris-vaihtoehdot:Skin tiimin eteen sijoitetaan teline 10-15 m etäisyydelle.

"Pyörä"

Valmistautuminen:Painovoima on jaettu kolmeen chotiri ryhmiin 5-7 osіb iholla ja ryöstää johtaja. Aseta maahan paalu, jonka halkaisija on 1,5-2 m. Pylväät seisovat paalun eri puolilta kuin kävelykatu, kuin pyörän pinnat. Johtaa syrjään.

Grisin kuvaus:Signaalin takana johtava asuu lähellä ”pyörää” kuin nokka, seisoo ”puolassa” jäljellä olevan haudan katossa ja tarttuu uuteen. Se myös lähettää signaalin eteen, ja se - kaukana, ja niin edelleen "puolan" ensimmäiseen kaiverrukseen. Tämän viinin jälkeen huuda: "Є", vibigaє "pyörälle" ja lyö se puhelun paalulle, käänny pragmaattisesti omalla paikallasi. Kaikki (johtajien joukossa) ne, jotka seisovat joogopylvään luona, juoksevat hänen perässään ja maksavat toisilleen, jotta muut eivät ilmesty. Jos kaikki kääntyvät vastahakoisesti keskellä, haudasta, mihin jäädä, tulee "puhuja" johtajaksi. Voit ilmaantua ja paljon johtajia, jotka jatkavat ajamista, nousevat pystyyn lyömään toisen "puhujan" ja kietoutuvat "pyörän" ympärille kerralla siitä. Johtajana 3 kertaa en lähentänyt ja loitonut hiljaa, joka asuu ja ottaa paikan "puola", Iogo korvataan uudella haudalla.

Grisin säännöt:

    Voit lentää vain kerran, jos huudat edessä: "E!". - Voitin laulajan suoraan.

    Voit taipua oikealle tai vasemmalle "pyörän" sivulle. Ei ole mahdollista vaihtaa suoraan liikkeellä ollessa.

    Kokonainen palsta karjuvia ihmisiä voi lyödä vain "pyörän" paaluun kulkematta paalun läpi. Gravetsista, joka juoksi kolon yli tai "pinojen" kautta, tulee johtaja.

"Pyöreä viesti"

Varasto:Viestimailat joukkueiden lukumäärälle.

Valmistautuminen:Haudat on jaettu ryhmien ripotuksiin ja ihopylväs muodostetaan yksitellen. Komennot leviävät kuin "pyörän pinnat" panoksen mukaan, nimiä kutsutaan. Seiso edessä viestisauvalla.

Grisin kuvaus:Ensimmäisen signaalista viestisauvilla juokse oikealle tai vasemmalle (suoraan ukkosen edellä), halaa "pyörää", työnnä siirtokuntaasi ja anna maila hyökkäävälle joukkueelle seisomaan eteen. Voit myös b_zhat että suoraan ja välitä tikkuja astumalla poskelle. Ne tulivat niin pian sulaakseen siirtokuntansa lopussa potilicissa. Grayut doty, telakat kaikki eivät ota kohtaloa iso. Joukkue voitti, jakki viimeisteli ensimmäisen sauvan.

Grisin säännöt:

    Bіgti voi olla pienempi signaali.

    Suuri voitto yhdellä suoralla.

    "Pinnojen" kautta ei pääse renkaiden läpi.

"Zustrichna viestikilpailu"


Haudat on jaettu kahteen ryhmään. Hänen linjansa iho ulottuu navpilille. Gravity vishikovuyutsya yksi vastaan ​​yksi linjat. Gravtsy, kuten ocholyuyut joukkueet toisella puolella maydanchik, annetaan viestiseura (tennispallo). Komennon takana: "Marssia!" haise aloittaa iso. Juoksijat hyppäävät joukkueiden pään painovoimaan vastustamaan, välittämään viestikapula heille ja nousemaan taakse. Se, joka on ottanut viestin pois, juoksee eteenpäin ja välittää sen eteenpäin etenevälle painovoimalle, mitä seistä päinvastoin jne. Viestintä päättyy, kun joukkueita muistetaan tehtävissä Maidanchikilla. Ne, jotka lopettavat juoksunsa aikaisemmin, voittaa.

"Suuri viesti"


Laita Maidanchikin chotyrokh kutakhiin lippuja ja keskelle suuri lippu. Haudat on jaettu kolmeen joukkueeseen, jotka ovat pesäkkeissä yksi lähellä lähtöviivaa. Skin joukkue kutsutaan lähtöviivalle yhden lenkkeilijän jälkeen. Hajusignaalista he löivät chotirit ja loukkasivat niitä maaliin (lähtölinjasta järjestyksessä), luovuttavat viestikapula muille numeroille, joten he lähtivät paikalta lähtöpaikalta. Joukkue voittaa, zakayuchy haudattelee mahdollisimman pian valmiiksi suuret navkolon liput. Vіn on syyllinen ensimmäisestä pіdbіgti on Keski lipun ja kosketa kahvaa sauva. Pienet liput on kiedottu ulkopuolelta. Pysy haudan komennolla, ensin alempana keskilippuun, voi laskea neljättä kärkeä.

"Viestikilpailu - hyppysammakko"


Haudat on jaettu kahteen ryhmään, koska ne seisovat siirtokunnassa yksitellen rinnakkain yksi vastaan. Kävele 3-4 m ryhmien välillä. Skin pesäkkeen edessä kelauskoneella 8-12 m linjassa, rivi (halkaisija 1,5 m) tulee suorittaa neliön eteen. Uudessa on ensimmäiset joukkuenumerot. Iho kiertyy yhden jalan käsillä ja kutistuttuaan eteenpäin heiluu päätä. Johtavan painovoiman signaalin takana seisoa edessä pylväissä, juokse eteenpäin ja heiluta tukevaa strobokkia, heiluttele kahdella jalalla ja kiertele käsiäsi toverin selässä (sammakkostrobok), ja sitten menemme jooga paikka. Gravtsit juoksevat jonkinlaisten stribaalien kautta takaisin pylväisiinsä, tarttuvat etenevien soran pohjaan, minkä jälkeen he sulavat joukkueidensa taakse. Otettuasi vartalon kädellä pois, juokse eteenpäin, ravista tukileikkausta ja juutu nauhoihin ja niin edelleen. , joiden läpi he nyökkäsivät siirtäen lähtöviivaa, haudan tähdet aloittivat ison.

"Viestikilpailu - juna"


Joukkueiden eteen piirretään viiva pylväiden lähelle, ja 10-12 metrin päähän ihosta sijoitetaan telineet (täytetyt pallot). Kierrä pylväät (vuoden nuolia vasten) ensimmäisen joukkueen merkillä ja mene suoraan lähtöviivalle. Hajut juoksevat pylvään ohi, kiertävät takaosan ja juoksevat jälleen katsomolle. Jos hajut ohittavat lähtöviivan, ennen niitä, ohittamalla vyön, ilmaantuu muita numeroita, ja nyt painovoima kaksinkertaistuu risteyksen ympärillä. Kääntyäsi ympäri, käske kolmannet numerot tulemaan heidän luokseen. Grі:ssa suuri turhamaisuus voittaa ensimmäiset numerot, joten toistamalla sarakkeiden osallistujat tulevat esiin päinvastaisessa järjestyksessä.

"Lähetysten suoratoisto puhelulla"

Painovoima ihon komento leviää pitkin paalu harjanteen taotut kädet keskelle. Kozhen osallistuja maє m'yach. Signaalit annetaan ihon läpi 1-2 sekunnin ajan. Gravtsі iholla signaali yksi tunti merkitä pallon siirto vastaan ​​anti-godinnikov nuolta.

Ikään kuin hauta olisi menettänyt pallon pidlogissa, sinun ei tarvitse poimia sitä - peli jatkuu ilman palloa. Gravtsі ei ole oikeutta mennä pois kaupungista, soi kelloa. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 min.

Joukkue voittaa, jolloin enemmän palloja ilmestyy gr.

"Eläinten viestikilpailu"

Opi jakautumaan 2-4 tasa-arvoiseen joukkueeseen ja siirtymään sarakkeeseen yksi kerrallaan, toinen toisensa kanssa. Gravtsit ryhmissä hyväksyvät eläinten nimet: "Vedmed", "Jänikset", "Ketut" ja muut. Edessä olevien sorojen eteen vedetään lähtöviiva. Varsi (nuha) asetetaan ihopesäkkeen eteen kelauskoneella noin 10-20 metrin päähän. Toiselle riville lähtöpisteestä sijoitetaan maaliviiva. Opettaja kutsuu äänekkäästi mitä tahansa eläintä. Gravtsі, scho wear im'ya tsієї olentoja, värisevät eteenpäin, niitä vastapäätä olevan kohteen ympärillä ja käännytään takaisin. Se, joka saavuttaa ensimmäisenä joukkueensa, voittaa pisteen joukkueelleen. Opettaja huutaa villisti. Deyakikh voi huutaa dvіchі.

"Käytettyäsi - istu"

Haudat ovat kahdessa tai kolmessa pesäkkeessä. Vіyuchі roztashovuyutsya vіdstanі 1 m vіd ensimmäinen sora (ihopesäke), käsissä iho, joka tietää yhden suuren pallon. Opettajan merkistä johtaja heittää pallon kahdella kädellä ensimmäisiin haudoihin kolonnin lähellä. Kun olet juonut pallon, heitä paino takaisin johtajalle. Ja hän itse istuu ja istuu pidlogissa. Johtaja heittää pallon hyökkääjälle.

Kun otat pallon pois joukkueesi muusta painovoimasta, se, joka tietää, nosta se mäkeä ylös, ja kaikki joukkueen jäsenet nousevat seisomaan ja kääntävät pylvästä. Joukkue voittaa, enemmän ja enemmän oikein vikonal zavdannya. Gra voidaan toistaa kіlka razіv z erilaisia ​​vaihtoehtoja kyykkyssä ja pallon syöttämisessä.

GRIE PIENI RUKHU

(Oppitunnin viimeiselle osalle)

"Kenellä on pallo?"

Painovoima ratkaisee panoksen. Johtaja valitaan. Vin seisoo keskellä panosta, ja reshtat ovat vahvasti kiinni toisiaan vastaan, kädet ollenkaan selkänsä takana. Opettaja antaa jollekin pallon (halkaisija 6-8 cm), ja selän takana olevat lapset ohittavat joogaa paalulla. Johtaja yrittää arvata kenellä on pallo. Vіn kazhe: "Kädet" - ja se, jonka puoleen johtaja kääntyy, syyllistyy loukkaannuneiden käsien laskemiseen kämmenillä ylämäkeen, mikä osoittaa, että pallo on uudessa hiljaisuudessa. Ikään kuin johtaja arvasi, hän otti pallon ja ryntäsi koloon, ja pallon löytäjä alkoi ajaa.

"Muotoile figuuri"

Opettajan signaalista kaikki oppilaat vaeltavat maidanchikissa (salissa). Lähestyvän signaalin tullessa he karjuvat sumussa, josta tiimi löysi heidät, ja ottavat asennon. Opettaja on äänekäs hiljaisuudessa, jonka hahmot sinä olet ansainnut (näkyy eniten kaukaa). Gras toistetaan 2-3 kertaa (voit valita johtajan, mikä on merkittävää, mitkä luvut ovat kauniimpia).

"Miltä se näyttää olevan ruumiinosia?"

Oppijat seisovat vaakalaudalla, lukija kysyy: ”Mitkä ruumiinosat pystyvät liikkumaan? Otetaanpa selvää!". Opettaja pyytää kuvaamaan:

    "En tiedä" (olkapääpuhu).

    "Tule tänne" (kuin sormi).

    "Niin" ja "Hei" (kuin pää).

    "Ennen poachennyaa" (se näyttää kädeltä).

    "Haluan" (jalat heiluvat).

"Dosch kettulla"

Lapset ryntäävät yksi kerrallaan coloon ja muuttuvat puiksi metsässä. Opettaja lukee tekstin, lapset soittavat.

Ketun luona aurinko paistoi ja kaikki puut siemailivat uutta glokkia. Venytä korkealle, korkealle, niin että nahkalehti on zigrivsya. (Lapset kiipeävät huiveille, nostavat kätensä korkealle sormimalla sormillaan). Ale, kova tuuli puhalsi ja maa nousi puuhun eri puolilta. Ale mіtsno tremayutsya juuret puun, seistä stіyko і vähemmän rozgoduyutsya. (Lapset kuolevat rasittaen m'yazi nigiä). Tuuli toi synkkää puuta, ja metsät valuivat ensimmäiset alemmat pisarat puuhun. (Lapset seisovat selällään ja seisovat edessä). Dosch koputtaa yhä vahvemmin ja vahvemmin. (Lapset kättelevät sormillaan). Puut alkoivat pilkkoa yksitellen, suojella näkymää voimakkaita iskuja lopetan neuloillani. (Lapsista tulee pitää kädet selässä, joten seiso edessä). Ja taas aurinko ilmestyi. Puut paranivat, he pelkäsivät laudan zayva-pisaroiden lehtiä, he menettivät tarvittavan veden. Puut ovat kasvaneet omaan tuoreuteen, hyvyyteen ja elämän iloon.

"Litaє - ei litaє"

Lapset seisovat paalussa, keskellä - opettaja. Vin nimeää henkisiä ja elottomia esineitä, jotka lentävät ja eivät lennä. Nimeä aihe, lukija nostaa kätensä ylös.

Esimerkiksi lukija näyttää sanovan: "Ptah litaє, stіlets litає, litak litає" ja niin edelleen. Lapset syyllistyvät siihen, että he nostavat kätensä ylämäkeen, mitä kutsutaan lentäväksi esineeksi.

"Vedmіd i nallekarhu"

Gravts roztashovuyutsya vaakalaudalla, ja panoksen keskellä on johtaja. Johtaja näyttää sanovan: "Vedmіd!" Jos sanot: "Mish!", niin kaikki kyykkyvät kädet pään takana. Se, joka tulee armahdukseen, korvataan tehtävillä johtajan kanssa.

Vaihtoehto gri: johtava vykonu ruhi, protilezhnі nimet. Näyttää esimerkiksi: "Vedmіd!", Ja hän itse kyykky. Hautoja tulee syyttää niitä, jotka ovat chuleja, eikä niitä, jotka ryöstävät johtajan.

"Zoboroniy Rukh"

Opettaja saarnaa toistaa hänen jälkeensä rauniot aidattu, takana jalka asennettu. Laita esimerkiksi kätesi vyöllesi. Opettaja alkaa voittaa ryznі ruhi, ja kaikki vakavasti kunnioittavasti vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Että hiljaiset, harmaat, armolliset ja vikonu yogo ryöstävät krokon etukäteen ja jatkavat gratia. Gras toistetaan kilohaili kertaa. Jos peli suoritetaan ilman sakkoja, epäkunnioittava hautaupseeri kunnioittaa sitä, joka on tehnyt enemmän työtä etukäteen.

Viikset kasvavat villisti Maidanin kanssa. Johtaa seisomaan keskellä. Opettajan signaalin takana: "Yksi, kaksi, kolme - lähellä shvidshe bizhaa!" vastahakoisesti, kädestä pitäen, soita ja mene oikealle (levoruch) paalua pitkin sanoilla: Arvaa arvoitus, joka nimettyään sinut tunnistaa! Kenen jälkeen kaikki laulavat, johtaja litistää silmänsä ja yksi opettajan ohjeen takana karjuvista kutsuu häntä sillä johtajan nimellä. Johtajana hän tunnistaa sen, joka on lausunut hänen nimensä. Tämä on hauta, joka korvaa johtajan. Peli jatkuu.

PELI MITANNYAMILLA, SIIRRÄ JA SAA M'YACHA

"Vluchno v tsіl"

Varasto:10 nastaa; lentopallopallot ja kumit.

Valmistautuminen:12-15 m korkeudelle on asennettava kaksi yhdensuuntaista linjaa. Aseta keilarit yhteen riviin lähelle keskustaa. Jaa haudat kahteen joukkueeseen ja ripusta omaan järjestykseen Maidanin vastakkaisille puolille. Yhden joukkueen haudalle (varsan takana) annetaan palloja.

Grisin kuvaus:Signaalista yksi komento gravitoituu "lentopallolla" heittää palloja yrittäen lyödä pallolla tappeja. Ihoa lyödään keilalla, se siirretään virkkaukseen lähemmäksi joukkuetta, jota se heitti. Minkä pallon jälkeen toinen joukkue puuttuu. Joukkue voitti, jakki zumila antoi neulat.

Grisin säännöt:Pallot heitetään yhdeltä puolelta kerralla. Paina nastat laittaaksesi uuteen paikkaan sen jälkeen, kun viiksipallot heitetään.

Gris-arvo:gra sprya täysin novichok at metaani, kehittää tarkkuutta ja spritnіst ruhіv.

"Myslivtsі ja jocks"

Varasto:lentopallo pallo.

Valmistautuminen:Gravtsiv jaettu kahteen joukkueeseen - "myslivtsiv" ja "jock". Maidanchikille on osoitettu neliö, jonka sivut ovat 7-9 m. Gravtsі іншої -tiimit, jotka jakautuvat kahteen yhtä suureen ryhmään, vievät tilaa Maidanin kahdelta vastakkaiselta puolelta.

Grisin kuvaus:Ota lentopallo käsiisi. Painovoiman signaalista, joka on Maidanin rajojen ulkopuolella, aloita vibivati ​​hiljaa pallolla. Kuka haluaa olla keskellä. Se on kuin jossain kehon osassa palanut sora, pään kerma, muuten päästät pallon käsistä ja yrität ilkeästi yogo z litaa, täytät neliön. Pallot voidaan heittää maidanchikin yli heidän joukkueidensa haudoille, koska olet lähempänä supernikkiä, joka on iso maidanchikin kanssa.

Kaupunki loppuu, jos jäljellä oleva sora kaadetaan aukiolta. Seuraavan haudan jälkeen roolit vaihtuvat ja peli pelataan uudelleen. Peremagayn tiimi, yak zumila näkee kaikki haudat alle tunnissa.

Grisin säännöt:

    "Mislivtsillä" ei ole oikeutta rukoilla rajan puolesta, muuten vakuutusta ei ole.

    "Kachki" ei voi ylittää aukion rajoja.

    "Kachkilla" voi olla oikeus napata pallo ilmasta, mutta jos palloa käytetään, hauta tulee lyödä.

Vaihtoehdot:

    On tunti ennen tähkä, jonka aikana joukkue yrittää voittaa suurimman määrän vastakkaisen joukkueen hautoja. Ihokuvioidusta kaiverruksesta joukkue saa yhden pisteen.

    Supernikkejä on viritettävä kahdella lentopallopallolla ja heittää palloja samanaikaisesti toiselta puolelta.

Gris-arvo:Kuten be-yakіy komento grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv on tarpeen. Grass spriya zakryplennyu ja perusteellisesti alussa heittopallo, kehitys swidkost, suuntautuminen ja reaktio.

"Tanssii pallon kanssa"

Varasto:lentopallo pallo.

Valmistautuminen:Valitse yksi johtaja, jolla on pallo käsissään.

Grisin kuvaus:Viikset pauhuvat roviolla. Johtaja on panoksen keskellä. Signaalista he vaeltavat villisti Maidanilla, ja johtaja yrittää zaplyamuvat kaikenlaista hautaa lyömällä heittoa pallolla. Myynti hautapallolla on johtavaa. Se, joka voittaa, on se, joka ei ole koskaan ollut juopumisen johtaja.

Grisin säännöt:

    Vakoilkaamme hautaa, kuin palloa uudesta.

    Ei ole sallittua voittaa vahvoja heittoja ja ajatella.

Vaihtoehdot:

    Laulutunnin ajaksi yksi johtaja voi poimia lisää hautoja. Ihon syövytystä varten vesi vie yhden pisteen. Johtaja voittaa, jolla on eniten pisteitä.

Gris-arvo:Grass spriya zakryplennyu ja perusteellisesti alussa heittopallo, kehitys swidkost, suuntautuminen ja reaktio.

"Leija tuo Kurchata"

Varasto:lentopallo pallo.

Valmistautuminen:Valitse yksi johtaja - "Leija", jolla on pallo käsissään. Kaikki muut ovat synkkiä - "Kurchat", seiso yksitellen, sarakkeessa yksi kerrallaan, pitäen kiinni vyöstä seisomaan edessä. Siirtokunnan opas on "Chicken".

Grisin kuvaus:Signaalin jälkeen johtava pragne zaplyamuvat m'yachem soraa, scho välkkymistä. Ohjaaja, joka yrittää suojella hautaa, joka lukittuu, liikkuu johtajan perässä kaarreten eikä anna johtajalle vikonatille mahdollisuutta heittää tarkkaa heittoa muualle hautaan. Johtajan osalta oli mahdollista suolata loput sorasta pallolla, viiniköynnökset - "Kana" ja suolattu sora - "Kite".

Grisin säännöt:

    Gravtsit, haluavat seistä sarakkeen ääressä tunnin kaaoksen ajan, ei syyllistynyt mätänemiseen.

    Voit suolauttaa pallolla vähemmän kuin muuta soraa.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, kuin pallo sora, ottaa sen pois ilmasta.

"Toukka"

Varasto:kaksi lentopalloa.

Valmistautuminen:Jaa haudat kahteen joukkueeseen. Loukkaantuneet joukkueet sulavat yksi kerrallaan, he ottavat vyön. Yksi sarake seisoo toista vastapäätä.

Grisin kuvaus:Signaalin takana ihopesäkkeen ensimmäinen sora ei saa zaplyamuvat soraa, joka lukittuu, seuraava komento. Tähän hajuun olet syyllinen butiin: rikkinäisempi ja seuraa kunnioittavasti toukkia käskyn läpäisyssä, kun yrität saada pistoksen vidpovidiin. Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi joogojoukkueet eivät avannut käsiään. Oikean dotikin ihosta joukkue ansaitsee pisteen. Gras jatkuu 3-4 viikkoa, jonka jälkeen tauko on tarkoitettu.

Grisin säännöt:

    Gravts ei ole syyllinen rascheplyuvatsya.

    Muutto paras tapa voittaa kiinnitetyillä kelluilla.

"Shootout"

Varasto:1-4 lentopalloa.

Valmistautuminen:Gravtsiv jaettu kahteen joukkueeseen. Maidanchik on jaettu kahteen puolikkaaseen. Vastakkaisilla puolilla on kaksi linjaa (2-3 m seinästä). Sora seisoo keskellä kenttää, skin-joukkue on puolellaan.

Grisin kuvaus:Yksi joukkueista voittaa pallon arvonnasta. Signaalin її gravtsі takana he alkavat sylkeä gravtsіv-pallolla, joka sijaitsee protiilibottien päällä. Yrität piiloutua, kun sinuun osuu pallo, etkä ylitä kentän rajoja. Pallo, joka hyppäsi ulos Maidanchikista tai kaiverrettu, tarttui ja alkaa sylkeä omasta selästään supernikkiä. Zalyamovaniya haudat tulevat ulos gr. Joukkue voittaa, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Säännöt:

    Sora on tärkeä zaplyamovanimille, jossain pallossa sitä kulutetaan litasta.

    Et voi astua Maidanin linjojen yli.

    Palloa saa napata, mutta jos virheitä ei ole, hautaa kunnioitetaan vibitimillä.

Vaihtoehdot:

    Zaplyamovani gravtsі kulkee kokonaan linjan takaa supernikin saappaissa. Voit vryatuvati heittämällä pallon hänelle.

    Soraheitot ovat sallittuja vain kahdessa tai kolmessa pisteessä keskiviivalla. Näissä kohdissa pallo voidaan syöttää haudoille.

Gris-arvo:Kuten be-yakіy komento grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv on tarpeen. Grass spriya zakryplennyu ja perusteellisesti novichok on metaani pallo, kehitys swidkostі orientaatio ja reaktio.

"Kaksi tulta"

Peliä pelataan lentopallomaidanilla ilman verkkoa. Haudat on järjestetty sellaiseen järjestykseen, että joukkueen kapteeni oli maidanin yhden rivin takana (edessä) ja joogojoukkueen haudat maidanin vastakkaisella puoliskolla. Tässä luokassa ihokomennon haudat ovat kuin bi kahden tulen välissä. Toiselta puolelta uhkaan kapteenia, toiselta puolelta joogatiimiä. Varsan takana yksi kapteeneista esittelee pallon (lentopallon) ryhmälle - välitä se käskyjensä haudoille ja käännät pallon takaisin. Haju laiduntaa keskenään ja valitsee sopivan hetken liittyä vastakkaisen joukkueen lähettilään. Superniki menee maidanchikin kanssa ja yrittää hiipiä pallon selkään tai käydä joogaamassa. Gravets, jolle annettiin pallo päästäkseen Maidanin rajojen yli. Vin jakilla ja kapteenilla saattaa olla oikeus napata, ohittaa tai lyödä supernikki liian aikaisin. Ilmainen zgіdno siivoustunnilla.

Heti kun joku näki pallon sorasta, ja yksi heistä zoomasi pallon ikkunassa. Se sora ei ole vibuvaє. Gravetsissa, joissa he söivät pallon, heillä on oikeus napata pallo, jotta he eivät voita Maidanin rajoja, ja sitten joukkueesta tulee hyökkääjä.

"Pallon koulu"

"Pallon koulu" - oikein, laita se kasvavien ongelmien järjestykseen.

    Heitä pallo ylämäkeen ja sylje se kahdella kädellä selkään, sitten vain oikealla. Hikoilkaamme vähemmän.

    Heitä pallo ylämäkeen, istu alas, kosketa sormillasi huiveja, nouse sitten ylös ja nappaa pallo selästä kahdella kädellä, sitten vain oikealla kädelläsi.

    Heitä pallo pään yli oikea käsi vasemmassa kädessä ja takana.

    Heitä pallo ylämäkeen, istu pidlogilla ja harjoittele pahaa joogaa; nousematta ylös, heitän pallon mäkeä ylös. Nouse ylös ja joogaa.

    Heitä pallo korkealle ylämäkeen, pyyhkäise sitä ikkunaa kohti ja panettele sitä käsilläsi.

    Kun olet parantunut eteenpäin, heitä pallo jalkojen väliin, seisomaan, juo joogaa edessä.

    Heitä pallo maahan, kun lyöt palloa yhdellä kädellä (ja niin monta kertaa).

    Nosta ja taivuta hieman vasenta jalkaasi, heitä pallo sen yli ja ota se kiinni oikealla kädelläsi.

    Seiso seinällä 1-2 m seinästä, heitä pallo seinää vasten alhaalta, panettele selkääsi kahdella kädellä, sitten yksin.

"Rukhl meta"

Gravtsі kaksi joukkuetta selviytymään yksi panoksessa. Yhdessä ihojoukkueen edustajassa pallon kanssa. Kaikki joukkueet edustavat yhtä joukkuetta. Joogan tehtävänä on hyräillä palloa, kuten jooga, vastustajan painovoimakäsky on huutaminen, ja samalla ottaa kiinni ja syöttää pallo, jota kumppanit ohjaavat. Kaikki painovoimatiimit johtavat tietä.

Ensimmäistä kertaa lähetysten määrää johtaville supermiehille ei paneteta. Voitto voittaa pisteen.

Riznovid. Roztashuvannya gravtsіv joka hallitsi hiekkaa itse. Skin-tiimi näkee 3-4 johtoa ja menee sitten käsien kautta panoksen keskelle. Ja tässä gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

"Pallo hyväksi"

Viikset pauhuvat roviolla. Kaksi karjuvaa miestä seisoo lähellä paalun keskellä. Tі, scho seisoa paalussa, pudota yhdelle tai kahdelle pylväälle. Haise yksi lentopallopallo. Johtaja kääntyy pallon puoleen.

Signaalista lukijat alkavat vaeltaa palloa pitkin polkua yrittäen sitoa johtajien jalat. Johtajat juoksevat panoksena olevan pallon suuntaan. Pddribuyut, ryatyuyuchis vіd m'yach. Heti kun joku karjuvista menee syömään johtopallon jalkoihin, viinit seisovat samassa paikassa ja iso johtaja ryntää koloon.

"Sniper"

Lentopallopallo asetetaan Maidanchikin keskelle. Haudat on jaettu kahteen ryhmään, ja ne sijaitsevat peräkkäin Maidanin vastakkaisilla puolilla. Seiso niiden välissä 8-10 m. Painovoiman opettajan merkistä, ylittämättä rajaa, heittää pieniä palloja lentopallopalloon, joka sijaitsee hallin keskellä yrittäen potkaista joogaa supernikkiryhmälle. Gravtsі z іnshої -joukkueet päättävät heittää palloja ja opettajan merkin jälkeen heittää ne lentopalloon yrittäen heittää ne takaisin. Joten käskysi mukaan heitä palloja aseta numero razіv.

"pallo panokseen"

Asetettuaan panoksen ja rozіknuvshis vytyagnutі käsissä, syötä pallo räjähdysmäisesti panokseen. Panoksen ulkopuolelta juokseva johtaja yrittää lyödä palloa.

GRIES KORIPALLOELEMENTEILLÄ

"Taistele pallosta"

Varasto:koripallo pallo.

Valmistautuminen:Sillä grie vykoristovuyut rozmіtku koripallokenttä. Gravtsiv jaettu kahteen joukkueeseen. Valitse kapteenit.

Grisin kuvaus:Peli aloitetaan heittämällä pallo kentän keskipisteen lähelle kahden eri joukkueiden haudan väliin. Pallon hallinnut joukkue yrittää säästää joogaa itsessään ja kasvaa syötöillä. Tiimimme ilmoittaa nyt zusil, chob poimimaan palloa eikä antamaan mahdollisuutta tehdä paljon syöttöjä. Kaapattuaan pallon tämä joukkue yrittää omilla voimillaan pelastaa pallon kotonaan. Gras jatkaa laulutuntia tai kunnes määrätty määrä pisteitä. Joukkue voittaa, jakki teki enemmän pisteitä.

Grisin säännöt:

    Pallollinen bigat ei voi nousta Maidanchikin linjoille.

    Et voi leikata soraa käsilläsi, saa ne liian ohuiksi.

    Perekhopleny m'yach päästä ryhmään linjan kautta.

    Palloa ei voi syöttää haudoille useammin kuin kahdesti.

    Uutta ihonsiirtoa varten struumajoukkueen kapteeni nimeää rauhan.

Vaihtoehto gri "10 vaihdetta"

Gravtsі komento, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 syöttöä 10 syötön jälkeen antamatta palloa viholliselle. Ensimmäisen pelin jälkeen joukkue saa yhden pisteen ja pallo heitetään loukkaantuneen joukkueen puolelle. Trivality gri 5-15 khvilin. Joukkue voittaa, jakki koko tunnin teki enemmän pisteitä.

Säännöt:

    Ikään kuin supermies olisi ottanut pallon haltuunsa, tehtyjen syöttöjen määrä peruuntuu ja joukkue suorittaa uuden syöttölistan.

    Kerіvnik gri vede rahunok lähettää ääneen ja tee se ääneen.

    Jos pallo osuu rantaviiva supernik tai muu hauta z_grav töykeästi, pallo tuodaan b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk siirtojen kautta.

    Jos sääntöjä rikotaan, joukkue heittää pallon syöttöluettelon ohjeena ja syöttien määrä mitätöidään.

Gris-arvo:Gras priyaє zakrіlennyu ja täysin siirrot pallon eri tavoilla kehittää kmіtlivіst, orientaatio.

"Kaksi kapteenia"

Varasto:koripallo pallo.

Valmistautuminen:Vastakkaisilla kutakhilla kentät on vuorattu kahdella viivalla (leveys 1 m), jotka ympäröivät kapteenien sektorit. Gravtsiv jaettu kahteen joukkueeseen. Skin joukkue etsii kapteeniaan. Kapteenit pysyvät qi-sektorilla.

Grisin kuvaus:Ryhmä aloittaa pudottamalla pallon lähellä keskustaa. Kentät kahden eri joukkueiden sorajoukkueen välillä. Palloon osunut joukkue yrittää päästä lähelle kapteeninsa sektoria ja syöttää pallon tälle. Samaan aikaan toinen joukkue yrittää tehdä jonkun muun, tehdä pallon ja luovuttaa sen kapteenille. Kaukan ihon vuoksi kokeilen joukkueita

ansaita yhden pisteen. Joukkue voittaa, jakki teki enemmän pisteitä.

Grisin säännöt:

    Jodenilla haudoista ei ole oikeutta mennä sektorilinjan ulkopuolelle.

    Pallo on syötettävä oikein, jotta ilmasta joogaa juonut kapteeni ei poistu sektorilta (eikä seinän äänen, kovan varoitusten jälkeen).

    Et voi bigati pallosta. Sen saa itää alle kaksi murua.

    Palloa ei saa voittaa.

    M'yach, scho vyyshov varten mezhі kentät, vkidaє protilezhnu joukkue.

    Pallotaistelussa ei saa hamstrata noita shtovhati supernikiviä. Loukkaantuneiden vahingoista heitetään rangaistusheitto: 6-7 metrin etäisyydeltä he heittävät kapteenin pallon, jota vain yksi puolustaja suojaa.

Gris-arvo:Grass spriya navichok volodinnya m'yachem, kehittää swidkіst, suunta, rієєchіst dіy.

"Kilpaa pallo paaluun"

Varasto:kaksi koripalloa.

Valmistautuminen:Kärjet kasvavat synkkänä kolon lähellä ja kasvavat ensin tai toisella. Ensimmäiset numerot - yksi joukkue, muut - toinen. Kaksi hautaa vartioimaan - kapteenit, heillä kummallakin on pallo kädessään.

Grisin kuvaus:Signaalin jälkeen pallot siirretään panosta pitkin eri puolille joukkueensa yhden haudan kautta. Skin komento oli syöttää pallo yaknaishvidshelle niin, että vin shvidshe kääntyi kapteenin puoleen.

Grisin säännöt:Ikään kuin pallot olisivat kompastuneet, ne nostavat ne ylös ja jatkavat ryhmää syksyn kuukaudesta lähtien.

Gris-vaihtoehdot:Pallot sijaitsevat panoksen eri puolilla ja lähetetään (signaalin jälkeen) tälle puolelle (oikealle tai vasemmalle).

"Hyökkää viitosia vastaan"

Varasto:koripallo maidanchik, koripallopallo.

Valmistautuminen:Gravtsіv rozpodіlyayat kolme yhtä pіd vahvuus viisi. Yksi joukkueista voittaa pallon ja istuu Maidanin keskelle. Kaksi muuta joukkuetta ovat roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Grisin kuvaus:Signaalista p'yatirka, scho volody m'yachem, aloittaa hyökkäyksen kehää vastaan, ikään kuin puolustaessaan toista joukkueista. Jos he uskaltavat heittää pallon kehään, haju toistaa hyökkäyksen, mutta jo kehässä, kuten toinen joukkue puolustaa. Ja niin kolme pistettä, telakat ovat yksi joukkueista, jotka puolustavat, eivät ylilyö palloa tai hyökkääjät eivät tuhlaa sitä itse. Sitten joukkue lähtee hyökkäykseen toiselta puolelta, ja hyökkääjä ottaa tilaa puolustuksesta kilven alla. Joukkue voittaa, ikään kuin heillä olisi tunti aikaa tehdä enemmän pisteitä.

Grisin säännöt:Ota koripallon käyttöön ts_y gr_dіyut säännöt.

Metodiset lausunnot:Teknisten ja tahdikkoiden temppujen laulamista ja vimagatia on syytä miettiä etukäteen hiljaisen, ei-hallinnollisen vikonnannya soittavan läsnäollessa.

"Älä anna palloa johtajalle"

Varasto:koripallopallot

Valmistautuminen:Sora sulaa kiemurtelevien käsien päässä. Jos rouvia on enemmän kuin 10, voit tehdä kaksi panosta. Yksi johtaja valitaan.

Grisin kuvaus:Signaalin jälkeen palloa heitetään villisti yksi yhteen eri tavoilla, jotta johtaja ei missaa joogoa. Ikään kuin johtaja olisi saanut pallon kiinni, niin siinä paikassa oli soraa, jonka siirto katkesi. Gras voidaan taittaa, laittaa 2, 3, 4 johtoa. Esimerkiksi suurin johtaja nähdään, samoin kuin saman ajan sora, joka ei ole koskaan ollut hänen luonaan.

Grisin säännöt:

    Johtaja ei voi sylkeä palloa karjuvien käsistä.

    Johtaja ei voi mennä panoksen yli.

    Gravtsі vykonuyut tarkat siirrot pallon kanssa, olipa kyseessä joku, joka on panoksen arvoinen.

    Vikonati korkea siirto ei ole mahdollista.

"Minikoripallon säännöt"

Komento.

Ihotiimiin kuuluu 5 hautaa Maidanissa, 5 varavalmentajaa. Yksi haudoista on joukkueen kapteeni. Kaikilla yhden joukkueen kaiverruksilla on oltava saman muodon saappaat numeroilla 4-15.

Gree tunti.

Se koostuu kahdesta puolikkaasta, joissa kussakin on 20 sulkakynän, joissa on tauko 10 sulkakynän korjaamista varten. Ihon puolisko taitetaan 2 10 sulkajakson aikana niiden välisen 2 sulkakynän tauosta.

Kellonottaja määrää kellonajan jos: virhe, pallo, aikalisä, loukkaantuminen.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya tehokas, jos viiniä kulutetaan kehässä. Pallon lyöminen ruutuun vapaaheitolla - 2 pistettä, pallon lyöminen ruutuun rangaistusheitolla - 1 piste.

Ei mitään.

Ottelua pidetään tasapelinä, sillä tulipallot ovat lämpimiä neljännen erän jälkeen. Minikoripallon lisätunti on poistettu käytöstä.

Korvata.

Nahkahauta on syyllistynyt grati 2 lisäjaksoon ja mutta varaamme kaksi muuta jaksoa, yakscho-viiniä ilman vammoja tai 5 virhettä.

Vaihtoja ei lyödä tuntiin, vähemmän loukkaantumisen tai 5 virheen tapauksessa.

Pirteä poika.

Päätellen heittämällä pallo pystysuoraan ylämäkeen kahden supermiehen välissä yhdellä Maidanin ruuduista.

Spirny kidok on määrätty, jos tähkä on tähkä, iso virhe, pallo on jumissa kiltsissä, kaksi hautaa taistelevat pallosta 5 sekuntia, tuomareiden mielivalta.

Dії z m'yachem.

Minikoripallossa he pelaavat palloa käsillään.

On sallittua voittaa:

pallon heittäminen, pallon syöttäminen, heittäminen renkaaseen, käännytys pallon kanssa.

Vaurioitunut.

Porushennyam є nedotrimannya säännöt gri.

Grisin säännöt:

Palloa ei voi käyttää kahdella kädellä yhtä aikaa.

Et voi bigati pallosta.

Ilmainen potkiminen.

Ilmainen Maidan-asento.

Aikainen aamu:

Kolmen sekunnin sääntö.

Gravets ei ole syyllinen poistumaan superpelaajan kolmen sekunnin alueelta yli 3 sekunniksi.

Aikainen aamu:

Pallo annetaan supermiehille esitelläkseen joogaa ryhmälle Maidanchikin takaa.

Viisi sekuntia.

Haudalle annetaan 5 sekuntia pallon tuomiseen Maidanin takaa.

Rangaistusheitto voidaan lyödä 5 sekunnissa.

Monet hautaan kohdistuvat hyökkäykset kestävät pallolla enintään 5 sekuntia.

Aikainen aamu:

Pallo annetaan supermiehille esitelläkseen joogaa ryhmälle Maidanchikin takaa.

Pallo kääntyy teel-alueelle.

Palloa ei saa siirtää hyökkäysalueelta Maidanchikin teel-alueelle.

Aikainen aamu:

Pallo syötetään superpelaajille joogan tuomiseksi peliin maydanchikin keskiosassa olevan linjan kautta.

Foley.

Onko protilezhnoy-joukkueen ja halyardin välillä henkilökohtainen yhteys.

Aikainen aamu:

Pallo annetaan supermiehille esitelläkseen joogaa ryhmälle Maidanchikin takaa.

Pallo annetaan supermiehelle kahdesta rangaistuspotkusta.

Pallo syötetään superpelaajalle kahdella rangaistuspotkulla ja jooga johdetaan ryhmään keskellä olevien bichnilinjojen kautta.

Viisi putoamista hautaan.

Gravets, voitettuaan viisi putoamista, vibuvaє z gri automaattisesti. Natomist soraa on jäljellä.

Rangaistusheittoja.

Rangaistuspotku asetetaan linjaan 60 cm lähemmäs kehää.

Kolmen pisteen lasta ei ymmärretä.

Sihteeri ja ajanottaja.

Sihteeri on grin virallinen protokolla. Ajanottaja - pelitunnin valvonta.

Suddi minikoripallossa.

Minikoripallossa kaksi kenttää johtaa ryhmää sääntöjen mukaan.

PELI LENTOPALLOELEMENTEILLÄ

"Lentopallopassi"

Varasto:1-2 lentopalloa.

Valmistautuminen:Sora sulaa kiemurtelevien käsien päässä. Johtaja ottaa pallon ja seisoo sen kanssa panoksen keskellä.

Grisin kuvaus:Johtava podkinuvshi m'yach vykonuє siirto be-yakoy soraa. Se lyö joogaa pensiloilla, ole hiljaa jollekin, joka pelaa tai johtajalle, joka kädessään samalla tavalla syöttää pallon toiseen hautaan.

Meta gri - älä anna pallon osua maahan ja yritä pitää jooga ilmassa. Aivan kuten pallo osuu maahan johtavaan paikkaan, hautaan, eräänlaisen pallon kautta putoamaan maahan, monet johtavat parvet samassa paikassa kolossa.

Grisin säännöt:

    Et voi voittaa palloa useammin kuin kerran.

    Palloa saa lyödä käsillä, päässä, olkapäällä.

Vaihtoehto "Lentävä pallo tunnelmasta"

Sama pobudova ja zmist gri, mutta käyttöön otetaan uusi sääntö: hauta, kuin anteeksi, päästä pois gristä. Loput sora on tärkeä apuvälineenä. Pikemminkin pelata ilman johtajaa.

"Pallo verkon läpi"

Varasto:4 lentopalloa.

Valmistautuminen:Surua varten on lentopallomailanchik ja verkko. Gravtsiv jaettu kahteen joukkueeseen. Skin-tiimi on sijoitettu Maidanin omalle puoliskolle. Skin joukkue ottaa kumpikin kaksi palloa.

Grisin kuvaus:Signaalista palloja heitetään äänekkäästi verkon läpi. Meta gri tarkoittaa kaikkien neljän pallon heittämistä vastakkaiselle pyörälle. Jos joukkue yrittää heittää kaikki pallot supernikkien palloon, he saavat yhden pisteen. Gra toista kilohaili kertaa. Joukkue voittaa, se teki enemmän pisteitä.

Grisin säännöt:

    On tarpeen heittää pallot yli käsin tai verkon läpi.

    Jos pallo lensi verkon alle ja sillä hetkellä pallot nojasivat supernikkien saappaisiin, piste ei ole varmistettu.

    Ei ole mahdollista ylittää keskiviivaa ja ottaa palloja Maidanin supernikeiltä.

    Voit poimia palloja mistä tahansa Maidanin puoliskollasi ja liikkua pallon kanssa vapaasti.

Jaa ystävien kanssa tai säästä itsellesi:

Innostus...