Pivdenniy poste ng gintong kul. Daanan. "Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "Radar"

Sa artikulong ito, iniuulat namin ang pagpasa ng pagbabago ng balangkas ng S.T.A.L.K.E.R. - "Magagamit ang gintong sako o Zhekan."

Sa gitna ng balangkas ng bagong fashion - isang kaibigan Kapahamakan sa Chornobyl, pagkatapos ng lahat, ang Zone ay nagsimulang lumago nang mabilis. Її bagmen flutter literal bago ang aming mga mata, pagkakaroon ng bagong nakakamangha vibes. Ang mga ekspedisyon ng Viysk at Vchenyh sa gitna ng perimeter na may paraan ng z'yasuvat ang mga sanhi ng sakuna ay malapit nang magtapos sa mga pagkabigo.

Sa sitwasyong ito, ang batang stalker Zhekan sa gitna ng Zonia na may isang paraan.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "Cordon"

Pagkatapos lumitaw sa teritoryo ng Zone, gumuho sa checkpoint, ang mga pantalan ay hindi hahabulin. Sabihin sa mga viyskoff na kumain bago ang camera. Kapag natapos na ang pag-inom, kinakailangan na alisin ang first-aid kit, na nakahiga sa mesa, uminom ng piguki at batiin ang viysk. Kailangan nating magpanggap na may sakit. Para sa ilang segundo, ang mga sundalo upang buksan ang mga pinto ng cell - ikaw ay nagkasala ng negaine kamatayan. Malapit ito sa pivhvilini para sa mga gustong magtago sa safe zone, kung hindi man ay barilin ang bayani gamit ang isang sniper.

Cob video walkthrough Stalker Zolota Kul:

Kung maubusan ka, kakailanganin mong sirain ang nayon mula sa mga tao. Kasama niya ang gagastusin mo sa kampo, de makilala ang mga bagmen. Nag-utos si Skidan. Inirerekumenda ko ang vikonati lahat ng prohannya, tulad ng mga stalker sa teritoryo ng lokasyon. Hibik na gastusin sa susunod na araw, pagkatapos ay podolat nasip zaliznitsі. Inutusan ang tulay na magpatunog ng hudyat tungkol sa tulong mula sa mlin. Magmadali hanggang sa susunod na araw at tanungin ang Vovkom. Sarado si Yogo, at ang susi ay nasa hindi kilalang mga tao. Tulungan mo ako sa pamamagitan ng pagnanakaw ng susi.

Magmadali sa buwan ng hindi kilalang, mag-hover sa likod ng mga kahon at kunin ang susi. Ang pagmamadali sa susi ay kinakailangan mula sa gilid na iyon, kung saan matatagpuan ang inaantok na vartovy. Kung bubuksan mo ang mga pinto ng vovka, pagkatapos ay makipag-usap sa kanya muli. Maghintay upang tumulong at prostegte para sa hindi kilalang, nagtatago sa bush. Ang mga tao ay dumaan sa gitna ng lambak, ngunit sa sandaling malapit ka doon, pagkatapos ay darating ang baho. May flash drive sa ibaba. Pidberit її at sumugod sa Skidanu. Pag-usapan ang tungkol sa isang flash drive.

Skidan

Kung sumakay ka ng bagon upang tumayo nang maayos sa kalsada, muling patunugin ang napakagandang signal. Pumunta sa isang nasugatan na tao, maghintay ng ilang sandali upang tumulong, pagkatapos nito ay agad kang magsasara sa hindi alam. Maaari mong ipasok ang mga bituin, maaari mong patayin silang lahat, para wala nang sugat. Sabihin kay Skidan ang nangyari. Vіn rozpovіst, scho kailangan upang tiklupin para zaliznitsa, at din podkazhe, bilang ito ay posible na pihitan. Pagkatapos lumipat kasama ang isang tao, gumuho sa ipinahiwatig na punto at tingnan ang signal na ibibigay ng nagbebenta. Kung tatanggihan mo ang signal, pagkatapos ay suriin sandali, kung walang mga hangin.

Pukawin sila at suriin hanggang sa dumaan ang mga tao sa anomalya, bakit dumaan sa bulwagan. Hindi hihigit sa 15 segundo! Malinaw ang daan patungo sa Zonia, ngunit imposible pa ring bumalik.

Ang Є th alternatibong paraan ng pagdaan sa kalsada. Nagpadala ako ng mensahe sa iyo tungkol sa tunnel, kung saan may naayos na anomalya. Ang pagdaan dito ay hindi ganoon kadali! Para sa kapakanan nito, kailangan mo ng suit na mahahanap mo sa teritoryo ng checkpoint ng militar. Para sa kanya, kailangan mong maglagay ng panlalaking pagtatanggol, alisin ang Skidan (upang payagan kang magtago sa presensya ng mga sniper), tumagos sa teritoryo ng iyong kampo at dumaan sa gitna ng kuwartel (kailangan mong malaman isang butas sa parking lot para sa isang banyo. mula sa safe, sa puntong iyon ay sasabihin sa iyo.

Pagkatapos, sa sandaling sumandal ka sa bik zaliznitsa na iyon, pagkatapos ay sumugod sa bukid at tulungan ang breeder na magmaneho sa mga mutant. Pagkatapos, kaagad, mula sa isang lalaki, sirain ang utos sa iyo. Kung nandoon ka, kausapin mo si Andriyem. Sa proseso ng rozmovi, ikaw ay sumuko sa Viyskogo, na tinawag sa pidloga at humingi ng tulong. Tanungin si Andriyem, sino ang magsasabi sa iyo na kakailanganin mo ng mga artifact mula sa cache (may lalabas na marker sa mapa). Itaas ang mga kailangan, bumalik at kumanta, na ang sundalo ay nakabihis na. Sa rosas ng Andriyem, nakilala mo na ginawa ng explorer ang bayani sa ayos.

Upang makipag-usap mula sa viysks, upang malaman, kim vіn є. Gusto mong dalhin ang isang sundalo sa isang checkpoint, ngunit hindi ka makalusot sa puwang. Upang malampasan ito, kakailanganin mo ng isang natatanging artifact, tulad ng Vasil, ang stalker, na nakatira sa Zvalishchi. Pumunta doon ng tatlong beses. May mga bangkay sa checkpoint, at makikita mo ang mga bandido sa teritoryo. Isa sa pinakamahalagang artikulo dito ay si Abdul, na nagtatrabaho sa gang.

Upang pumunta sa malayo, ang mga bandido ay humihingi ng 200,000 rubles, ngunit wala kaming ganoong mga pennies. Sabihin mong pumasok ka mula sa checkpoint, ale ulong bayani Verisht makipag-usap kay Abdul Ipakita ang dati nang natagpuang flash drive. Ipaalam sa akin, at humingi ng tulong sa mga bandidong natomist. Abdul vikonaє prohannya. Aalisin mo ang susi, pagkatapos ay maaari kang magpatuloy. Wala na si Abdul.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "Smіtєvalishche"

Nakasandal sa teritoryo ng kastilyo, mabangis na paggalang sa madilim na mga anomalya. Ang bayani ay maaaring pumunta sa karwahe sa paglipat sa lokasyon ng "Bar". Mas maikling bersyon para kanino, nag-collapse ang kanang bahagi ng lokasyon. Ang pagkakaroon ng climbed up sa karwahe, Vasil dehove, nakita mo na ang stalker ay wala sa bahay. Trochs of the year, vtim, vin z'appear at the mіstsі. Ang pagkakaroon ng pag-inom sa gitna, kausapin si Vasil at malaman na hindi ka maaaring uminom sa bar sa pamamagitan ng minahan. Maaari kang makalusot sa kanya sa isang armored personnel carrier, iskarlata ang kasamaan. Ikaw ay nagkasala ng pag-alam sa gearbox para sa kotse, ang mga guho ng Dark Valley. Gayunpaman, dumaan ako sa lambak ng mga partisyon na isang anomalya sa ilalim ng pangalang "Khmara". Schob її razvіyati, mangyari upang makakuha ng tatlong artefacts-kuli - pula, dilaw at berde.

Magmadali sa krus upang makita ang konseho at basahin ang pahiwatig. Alamin ang dilaw na sako, dahil ito ay nakatago sa gitna ng excavator. Ang berdeng artifact ay nasa isang puno. Sa harap mismo ng puno, panoorin ang anomalya, na parang kumukuha ng mga artifact. Una, bumaba doon, mas mahusay na zazdalegіd upang itago ang mga artifact sa ibang lugar. Nareshti, pulang sako na nakahiga sa mga bariles ng puting guho. Upang umakyat sa bariles, kinakailangan na tumawag sa isang teleporter, na nasa malapit. Suriin, kung ang isang teleport (isang siga ng liwanag) ay lumilipad sa iyo, upang ito ay ilipat ka sa Red Kuli.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "Dark Valley"

Order by the transition point makikilala mo si Sergius, na isang breeder. Kasama niya, sumandal ka sa pintuan sa likod, maamoy mo ang kuwento tungkol kay Shchuryanov at mga mutant sa pabrika. Kaya alam mo para sa buong gearbox. Hanapin ang mga bar ng Krisolov sa gitna ng pabrika (magkakaroon ng marker) at kunin ang fire-thrower, suit at canister. Basahin ang tala para malaman kung ano pang canister na may apoy ang kailangan. Pumunta sa gasolinahan, ngunit mag-ingat - may mga security turrets dito. Maghanap ng isang bangkay, na magkakaroon ng isang walang laman na canister.

Umakyat sa tuktok ng tangke, mag-hover sa mga turret sa likod ng mga bariles at punan ang canister ng apoy sa pamamagitan ng leeg. Kunin ang mga nakakasakit na canister (kung saan kailangan mong itanim ang isa sa mga ito), singilin ang tagahagis ng apoy, bihisan ang suit at i-clear ang mga mutant. Kung ang isang tao ay kunin ang susi, pagkatapos ay dumaan siya sa gitna ng maliit na pinto. Alamin ang mga tool at tagubilin ni Patsyukov. Aayusin ang mga pinto sa laboratoryo. Alamin ang mga detalye para sa paglulunsad ng rocket, i-clear ang pagbara at bumaba sa ilalim ng lupa.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "Laboratory X-18"

Sa pasukan ay inaatake ka ng huli. Nakalusot sa selda ng parusa, kausapin ang mutant at alamin kung ano ang nangyari dito. Sa loob ng ilang segundo, matatalo mo ang Ikalabintatlo. Kasama mo siya pupunta ka sa huli. Ang bayani ay nakasandal sa camera na may tumaas na radiation. Humingi ng isa pang huling petsa para malaman ang tungkol sa mga scout at pagtitipon. Kung ituturo mo ang iyong paningin sa kahon, pagkatapos ay maglaro ng isang bugtong. Ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang petsa, kung ang mainland ay bukas (maaari mong mahanap ito sa Internet).

Ang pagkakaroon ng kinuha ang mga bagay, maaari kang pumasok, ang mga shards ay hinahayaan ka sa labintatlo. Ngunit imposible pa ring umalis sa laboratoryo, maaari kang malayang gumalaw kasama nito. Maghanap ng isang lugar na may bariles, kumuha ng gearbox para sa isang armored personnel carrier at kilalanin ang iba pang mga mutant. Maaari mong vikonati їhnі zavdannya. Zrobivshi tse, mangyari na tulungan mo ang Ikalabindalawa sa vіdkritti na ligtas. Para kanino kailangan mo ng decoder, roztasovaniya sa pasukan sa laboratoryo. Maghintay hanggang sa susunod, at pagkatapos ay maayos ang mga pinto. Kailangang mag-supply ng kuryente. Kasabay ng electric panel, basahin ang mga tagubilin at subukan ang iba't ibang kumbinasyon ng mahahalagang pressure. Kung gagawin mo nang tama ang lahat, magbubukas ang mga pinto, at maaari mong kunin ang decoder mula sa diplomat.

Tinutulungan kang buksan ang safe ng Twelfth, ibigay ang mga dokumento at maghintay ng ilang sandali upang dalhin ang garapon sa selda ng parusa para sa Ikasampu. Makipag-usap sa Labintatlo, upang siya ay payagan na pumunta sa Ikasampu. Ngayon makipag-usap sa kanya, upang malaman ang tungkol sa zmova. Pagkatapos mong lumipat, magmadali sa mga hangganan ng gitna ng cell at alisin ang mga ito. Tulungan ang mutant na may mga bariles na ayusin ang mga kable, at pagkatapos ay i-patch up ang dirka sa mga tubo. Maghanda para sa Ikalabintatlo at maghintay ng ilang sandali upang kunin ang kapalaran ng pagsubok ng viprominuvach. Pagkatapos nito, kung paano simulan ang pagsubok, hilahin para sa kahalagahan, kumakalat sa outbuilding sa gilid ng dingding. Labintatlong taong gulang ka na, ngunit maaari mong subukan ang yoga.

Fumble ang bangkay at kunin ang card, at pagkatapos ay pumunta sa unang baitang, ito ay kinakailangan upang gamitin ang mga mutant sa dressing gowns. Zustrivshis іz v'yaznenimi belya pinto, kumuha ka sa susunod na araw- upang malaman ang tatlong mahusay at dalawang maliit na scheme. Rozkidanі і mga detalye sa mga kahon at rucksacks sa laboratoryo. Alam ang mga scheme, buksan ang pinto at dumaan sa laboratoryo. Pagkatapos nito, habang dumadaan ka sa bulwagan na may mga turret, shoot sa daanan mula sa kaliwang bahagi. Magkakaroon ng order. Basagin ang screen upang makahanap ng mga granada. Para sa tulong sa mga granada, fire turrets at pumunta sa opisina ng doktor. Nang magtanong sa kanya, kunin ang susi, at pagkatapos ay punan ang laboratoryo.

Ang pag-unlad ni Zhekan: pag-unlad ng lokasyon ng "Dark Valley".

Kung mag-ayos ka mula sa laboratoryo at sumandal sa ibabaw, pagkatapos ay alisin ang paalala ng Seryoga. Pumunta sa susunod at magtanong. Kaya alam mo ang tungkol sa buhay, ang artifact na "Vulik". Huminto, bago magsalita, kailangan mong malaman. Alamin ang lіgvo ng kontrabida, dahil ikaw ay tinamaan ng Break. Makipag-usap mula sa ibaba, upang malaman ang tungkol sa ulo bіl. Vіn magtanong na malaman pіgulki. Ang pagkakaroon ng paghihintay, vikoristovuyuchi laptop, makipag-usap kay Pilman. Kaya alam mo ang tungkol sa mga eksperto, sinusuri ka nila sa lokasyon. Hanapin ang marker at sundin ang mga ito. Vcheni proponuyut upang bumili ng isang artifact, ngunit upang uminom ng mga tabletas, kailangan mo ng isang artifact ng ikatlong katumbas. Maghintay ng isang minuto, humigop sa Evil in the Light at uminom para sa Vulyk. Na kilala bilang isang metal na buhay.


kasamaan

Makipag-usap kay Sergiev at pumunta sa kahon ng pabrika. Tanungin muli ang rozvіdnik at makita ang halaman sa teritoryo. Kung bababa ka sa hagdan, ikaw ay magiging vibuh - tse stretching. Pagkatapos uminom sa selda, kakanta ka, na parang nagmamaneho sa Seryoga, at tumutugtog din sa Abdul. Makipag-usap sa kanya, pahalagahan ang eksperimento, alamin kung paano harangan ang camera. Ihagis ang bolt sa pindutan sa dingding. Kung bumukas ang mga pinto, mabuhay hanggang sa kamatayan sa dulong sulok, saksakin ang kanilang mga katawan at alisin ang ilalim. Hilingin muli para kay Abdul, punan ang basement at basagin ang susi. Kinakailangan din na malaman ang mga pintuan, at sa isang gastos, makitungo sa mga ahente.

Kung nakita mo ang susi sa gitna ng backpack sa unang bersyon, sa kabaligtaran ng arsenal, pagkatapos ay pumunta sa opisina ni Borov at kunin ang iba pang susi mula sa arsenal. Sa hinaharap, dapat kang makahanap ng generator, maghanap ng mga turret at i-on ang zahisny bar'єr. Sa parehong dahu, sabog ang kristal, bumaba kay Abdul at makipag-usap sa isang lalaki. Pumunta sa likod na pinto, kausapin si Abdul doon at lumiko sa Zvalishche sa armored personnel carrier.

santuwaryo

Sa kasamaang palad, walang mga kasosyo sa Smithy. Maghanap ng tala at basahin ang її. Kausapin si Abdul at sabihin sa akin ang tungkol sa ninakaw na araw. Upang ibahagi ang plano ng labis na pagpatay. Pumunta sa zustrіch sa mga bandido, labanan muli ang kampo kasama si Abdul at bumagsak sa raketa, kung saan kailangan mong makipag-usap. Matapos makumpleto ang dialogue, i-activate ang artifact at kunin ang PDA mula sa bangkay. Pumunta sa marker na lumilitaw sa mapa, at sa rehiyong ito kilalanin ang mga kaibigan. Makipag-usap kay Vasil, lumingon sa likod ng pinto, at ipagpatuloy ang rozmov sa kanya. Ilabas ang gearbox, itali ito sa armored personnel carrier, simulan ang yoga at pumunta sa bar.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "Bar"

Nakasandal sa teritoryo ng bar, iwanan ang armored personnel carrier at kausapin si Abdul, para makaalis ka sa malayo. May anomalya sa bus. Huwag lumapit, hilingin kay Abdul, pagkatapos ay ilipat mo sa ibabaw ng mga bangkay at stribnіt sa mga pinto, na kung saan ay stitched sa harap. Pagkuha ng radyo, aalisin mo ang anomalya. Sumugod sa bangkay ng isang sundalo na nakatambay ang walkie-talkie. Matapos kumuha ng її, makipag-ugnayan sa amin, para malaman namin kung anong uri ng roztashovannye ang nasa gitna ng mga luma sa pabrika. Makipag-usap kay Abdul upang malaman ang tungkol sa cullet ng gitnang vantazhivka. Sumunod ka sa pinto at bugbugin ang patay. Kung matalo mo siya, tanungin kami tungkol sa virus, at pagkatapos - kasama si Abdul, upang malaman kung ang tao ay nahawahan din, at ang mga mukha ay hindi namamatay.


Vezha

Kakausapin kong muli ang mga siyentipiko at aalamin ang iba pang mga mukha na nasira sa oras ng landing. May lalabas na marker sa mapa, de may buti vantage. Pumunta sa itinalagang lungsod, hanapin ang Karlik at lumapit sa kanya. Sumugod sa kanya, kumurap para kuminang, at manglilibak para mahanap ang susi. Patuloy na sundan ang Dwarf, alamin kung ano ang iyong kasalanan sa pag-alam kay Cheburashka. Diretso pabalik sa matanda at tanungin siya tungkol kay Cheburashka. Alam mo ang tungkol sa bodega, may lalabas na marka. Buksan ang pinto para sa tulong ng susi, at hayaang makapasok ang mga zombie. Sumugod sa basement at dumaan sa mga pintuan na patungo sa arena.

Kausapin si Alan, alamin ang mutant at sisihin siya. Pumunta tungkol sa pseudo-higante. Magkakaroon ng anomalya ng berdeng kulay sa arena. Hindi gaanong posible para sa isang shkodi mutant na nasa ganoong estado, kung gumugugol ka ng maraming oras sa isang tao, siya ay napunit sa gitna ng anomalya. Pagkatapos ng matagumpay na pinsala sa balat, gumagalaw ang anomalya. Aabutin ng humigit-kumulang sampung pagbaril para sa mga anomalya upang makahanap ng isang pseudo-giant.

Ang pagkakaroon ng pagmamaneho ng yoga, hanapin ang katawan at hanapin ang susi sa ligtas. Makipag-usap kay Alan at alamin ang tungkol sa siyentipiko. Alisin ang laruan, na nakahiga sa tabi ng ligtas, zastosit її dwarf's white at alisin ang bakuna hangga't maaari. Lumiko sa vchenogo, para malaman ang lahat. Maaari kang makakuha ng bakuna tulad ng isang tao, tulad ng alam mo mula sa isang helicopter. Gayundin, ang bakuna ay kailangan ng isang grupo ng mga kinatawan, ang bayani ay dapat matubos. Para sa layunin ng pananaliksik, kinakailangang malaman ang isang natatanging artifact. Ibigay ang artifact, para pulbos ang bakuna at alisin ang espasyo. Kausapin si Abdul upang malaman na hindi ka maaaring uminom ng mga bituin. Pagkatapos ng isang oras, aalisin mo ang paalala tungkol sa pagiging handa. Pansamantala, matutulungan mo si Alan.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough ng lokasyon na "Army Warehouses"

Kausapin si Abdul at magmadali sa bar'er, isang uri ng electrical anomalya. Hilingin sa isang tao na malaman ang isang natatanging materyal, para sa isang karagdagang anomalya na maaari mong pagdaanan. Pumunta sa buwan, sa gitnang gusali, sa gitna ng refrigerator, isang rosas ang natagpuan. Nagpapanggap si Vin na banal at bumubulusok sa daloy ng PP. Hindi na kailangang ulitin ang kahulugan ng yoga. Pumunta sa unang barracks at kunin ang mga dokumento mula sa junkyard, nagmamaneho sa pivtergeist. Pumili ng isang marker upang mahanap ang sikreto ng rozvіdnik, kunin ang susi at sirain ang kuwartel ng iba. Magkakaroon ng malawak na anomalya ng iba't ibang kulay. Pass її simple - puti, asul at pulang kulay.

Ang pagkakaroon ng naayos na anomalya, maghanap ng iba pang mga dokumento sa gitna ng kahon at markahan ang marker na nagpapahiwatig ng skhovanka. Ang sentro ng bago ay isang sayaw. Uminom ng marami, at kung pupunta ka sa iyo, ikaw ay nasa ilang nayon. Hindi madaling alisin ang її. Hindi mo pinapansin si Makar. Live sa yoga booths, kakaibang mga bloodsucker. Vivchit budovi, dalhin ang mga kinakailangang bagay at alisin ang gawain. Ito ay kinakailangan alinman upang malaman ang mga detalye ng icon, o upang ayusin ang mga attachment. Sa sandaling nagsulat ka ng magagandang icon, pagkatapos ay i-collapse gamit ang mga marker at tumingin sa paligid ng mga kahon. Kung alam mo ang ilan sa mga bahagi, sila ay pagsasama-samahin sa isa. Liliko ka sa booth ni Makar, at mawawala ang anomalya, at malaya kang makakagalaw.


patay na duguan

Kung ayaw mong alagaan ang mga accessory, umakyat sa bundok at magmadali gamit ang mga accessory mula sa imbentaryo. Kaya nagkakaroon ka ng anomalya. Bumalik sa Makar at umalis sa nayon. Pumunta sa banal, tanungin siya at ipakita sa kanya ang isang bagay. Sasabihin namin sa iyo na para ma-defuse ang anomalya sa bar'er, kailangan mong i-on ang antenna. Subukan mong lumingon kay Abdul. Kasabay nito, atakehin ang Radar kasama nila.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "Radar"

Sa sandaling sumandal ka sa lokasyon, ang pangunahing karakter ay magiging bastos. Dapat kang mag-ingat, ngunit kumanta sa harap mo ng isang vcheno, na sinusubukang malaman ang plano. Makipag-usap sa kanya, matuto at kumunsulta kay Abdul. Sige, sasandal si Abdul sa braces at masusugatan. Upang lumitaw bilang isang ahente ng chotiri, na ikaw ay nagkasala ng pagkumpleto. Zrobivshi tse, hilingin muli kay Abdul, na humihingi ng isang oras para sa pagbibihis, at samantala, hilingin na pangalagaan ang kahabag-habag ni Ahente Phoenix, na pinakamagaling sa kanyang kanan.

Idit sa sirang helicopter, de z'appear Phoenix. Kung kukunan mo ang bago, mananalo ka ng matagumpay na teleportasyon. Ikaw ay may kasalanan na kumain sa pinuno ng ahente. Dinala ko ito sa punto kung saan ito ay tinatawag na nig, at maaari mo itong pakainin. Balikan natin si Abdul at kantahin na hinipan mo ito. Basahin ang tala sa kapilyuhan upang malaman ang tungkol sa iyong kapilyuhan - laboratoryo X-10. Maaari kang pumunta kaagad sa Pripyat, o maaari kang pumunta sa laboratoryo at subukang ipagkanulo si Abdul. Kung magsuot ka ng suit ng mga ahente at isang gas mask sa anumang paraan, kung gayon ang baho ay hindi nakikilala ang GR. Maaari mong hilingin sa kanila na tulungan ka at makakuha ng mga mababang quest para makapunta sa laboratoryo X-10. Ngunit maaari mong salakayin sila nang sabay-sabay, upang malaman ng propeta ang susi sa pasukan sa bunker.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "Laboratory X-10"

Kung kumain ka dito mula sa labanan, pagkatapos ay ang timer ay isaaktibo. Kapag natapos ang oras, papatayin si Abdul ng mga ahente. Iyon ang dahilan kung bakit ito ay kinakailangan upang subukan upang makakuha ng ilang higit pang pagkain sa pinakamalayong silid, pagmamaneho sa lahat sa iyong paraan. Vryatite Abdul, hilingin sa kanya na itaas ang utak ng vipalyuvach. Zrobіt tse para sa tulong vazhel sa bulwagan, at pagkatapos ay tіkayte zvіdsi.

Radar

Yaknayshvidshe bіzhіt sa punto ng paglipat sa Pripyat. Kung hindi mo maabot ang katapusan ng oras, pagkatapos ay papatayin ng ulupong si GG.

"Stalker: Gold Kul". Walkthrough na lokasyon "Prip'yat"

Sa sandaling dumating sila dito, hindi ryatuyuchi Abdul, pagkatapos ay ang zavdannya ay isinaaktibo, nakatali sa biro ng yoga skhovanka. Makakakita ka ng isang tala sa shovka, kung saan sinasabing nagtrabaho sila. Kung sila ay dumating nang sabay-sabay mula sa karakter, pagkatapos ay makipag-usap sa kanya at magmadali sa kalye. Sa kalsada, si Abdul ay mamamatay na sugatan ng isang sniper. Sa natitirang pag-uusap, nalaman mo ang tungkol sa kapsula sa loob ng isang oras. Pumunta gamit ang isang marker malapit sa hardin ng mga bata, malapit sa bakuran ay may mga kotse upang hanapin ang kaso at maglabas ng mga bagong dokumento, at pagkatapos ay dumaan sa gitna.

Sa nursery ito ay kinakailangan upang pag-isahin ang teleport, na gumagalaw sa kahabaan ng koridor, kung hindi, ikaw ay i-on sa pinto. Sa unang baitang upang malaman Budinkovo. Ang pagkakaroon ng pagmamaneho ng yoga (i-orient ang iyong sarili sa tunog), kunin ang susi sa post ng first-aid. Sa gitna ng post ng first-aid sa isa pang baitang, basahin ang magazine, bumaba at matalo sa isa pang brownie. Kunin ang susi sa refrigerator, pumunta sa kusina at maghanap ng isang garapon ng mga tabletas sa gitna ng refrigerator. Strike sa teleport, gumala sa corridor, upang itapon mo ang pangunahing karakter sa lihim na lokasyon na may mga teleport. Dumaan sa tatlong katulad na mga bato at sa lungsod sumandal sa opisina ng direktor. Sa gitna ng ligtas ay ang pahayagan, kung saan sinabi ito tungkol sa kapsula hanggang sa oras. Ngayon pumunta sa istasyon ng bus.

Sa її teritoryoії alamin ang lugar mula sa ligtas. Lumaban sa isang bloodsucker, magmaneho sa yoga at magbukas ng safe para sa tulong. Gamitin ang gitna ay magiging isang tala mula sa missus ng zustrіch. Pumunta doon, kausapin ang Apostol, na magiging neutral na karakter. Magkakaroon ka ng dalawang pagpipilian - maghintay at makinig sa yoga, o atakihin ang ahente. Kung umatake ka, pagkatapos ay maging handa bago ang labanan na may sampung higit pang mga kaaway, na kung saan ay ang susunod na pumatay. Sa katawan ng apostol magkakaroon ng susi sa istadyum. Pumunta doon. Kung maghintay ka ng ilang sandali upang makinig sa sermon, pagkatapos ay sumandal sa eksena, binabasa ni de agent ang promo. Kapag nakumpleto na ang alak, hilingin sa iyo na uminom. Sasayangin mo ang iyong kaalaman, at iluluwa mo ito sa isang dahu booth. Lilitaw si Rozum. Kausapin siya, ipagtanggol siya sa mga multo at tumalikod. Made-deactivate ang mga ahente. Pakanin ang Apostol, kunin ang susi sa istadyum at pumunta sa bago.

Kung ikaw ay nasa teritoryong ito, may lalabas na helicopter. Magdikit ng bago sa buntot ng helicopter, kapag nahulog ka, tanggalin ang rocket launcher at talunin ang manghuhula ng isang hit. Hanapin ang bangkay ng ahente sa gitna ng kotse at sundin ang marker hanggang sa ang kapsula ay isang oras, kung saan ang scheme ay kilala. Ngayon ay maaari kang mag-virushati sa Chaes.

"Stalker: Gold Sack". Walkthrough na lokasyon "CHAES"

May anomalya dito, parang nagbabago ang panahon, na nagpapataas ng level ng radiation. Gayundin, mayroong isang sprat ng vihoriv, ​​na magbabawas ng sandata. Sa teritoryong ito, pinakamahusay na manalo ng suit sa agham. Hanapin ang patay na katawan ng tulay, upang lumitaw ang tagapamahala ng ikaapat na bahagi ng code ng pinto na humahantong sa istasyon. Sumama sa mga marker at sabunutan ang mga patay. Razpochnetsya radioactive na bagyo. Mag-ingat sa mga espesyal na entry zone na nakasaad sa mapa.

Maghanap ng isa pang ahente, na lalabas na buhay, ngunit nasa presensya pa rin ni GG. Basahin ang impormasyon sa yoga notebook para alisin ang marker sa label. Lokohin mo si Yogo, gawin mo ang lansihin at bumaling sa ahente. Bigyan mo ako ng trick para alisin ang ilan sa code. Buksan ang pinto, pagkatapos ay sumandal ka sa upuan.

"Stalker: Gold sako. Completion". Walkthrough na lokasyon "Control Center"

Tse natitirang rіven, na maaari mong gawin nang walang reshkod. Sa gitnang opisina sa mesa, maghanap ng computer. Itigil ang microcircuit upang lumitaw ang pinuno ng mga turo. Kausapin mo siya. Para sa tulong ng computer, i-deactivate ang depensa ng Zolotoi Kuli, upang buksan ang pinto sa bulwagan kasama nito. Pumunta sa Sharu, pagkatapos nito ay magkakaroon ng dalawang pagpipilian - dotorknutis sa isang bago o usbong, hanggang sa mag-overheat ito at pumasok sa iba pang mga pintuan. Kaya pinirmahan mo ang ipinakilalang termino.

Paglalarawan:
Ang pagbabago ng "Zolota Kul: Completion" ay mukhang isang kulubot, at isang maliit na gusot na pagbabago. Tsya statya na maghiganti sa sariling mga senyas tungkol sa mga pakikipagsapalaran, na parang lumaki sila sa lokasyon ng Dark Valley

Humiling ng pagbabago:

1. Dumating kami sa gasolinahan, mayroon kaming 2 dilaw na marka
2 Sa unang bersyon, nakita namin si Patrick, na bumaril sa kanyang sarili sa ulo, pinupulot ang kanyang mga dokumento, ang susi.
3. Sa 2 Above kilala namin si Angela, kinakausap namin siya
4. Kapag ang mga bloodsucker ay pumasok, sila ay nagda-drive, sinasabi namin muli
5. Virushaemo z budіvlі
6. Sa daan patungo sa kampo, si Angela ay dinala ng isang anomalya
7. Nakikipag-usap kami kay Seryogoy, alam namin ang tungkol sa parehong mga teleport sa latian

8. Makahuli ng teleport sa latian. Teleport kay Angela. Nakikipag-usap kami sa kanya, nag-alis kami ng pistol, pinoprotektahan namin ang aming sarili mula sa mga jerboa
9. Pagkatapos naming sabihin ito muli sa isang babae, inaalis namin ang impormasyon mula sa kilalang PDA
10. Naglalagay kami ng isang artifact sa sinturon, at pumunta kami sa ilalim ng balat ng 3 yalinkas, upang ang pag-ungol ng isang kuwago ay tumusok. Kapag lumitaw ang berdeng teleport, kunan sila. Kailangan mong sirain ang lahat ng 3 teleports, maaari mo silang tawagan muli
11 pagkatapos ng pagbaba sa mga teleport - akayin si Angela sa liwanag
12 Matapos ang lahat ng magandang kapalaran, nawalan kami ng isang artifact, na mahimalang nagpapahintulot sa iyo na lumipat sa mga lokasyon

1. Pag-usapan natin ang Seryoga tungkol kay Krisoboy
2. Alam namin ang mga labi ni Krisoboy sa teritoryo ng halaman (Mitka sa mapa є)
3. Tumawag si Beremo ng fire-thrower, isang canister suit. Mula sa tala, alam natin na kailangan pa rin natin ng canister ng diesel fuel.
4. Idemo sa teritoryo ng gasolinahan. Mag-ingat! Binaril kami ng mga turret.
5. Shukaєmo bangkay, znimaєmo walang laman na canister


6. Pag-akyat sa balon, pag-hover sa ibabaw ng mga bariles, pag-akyat sa leeg, pagkuha ng diesel fuel sa isang walang laman na canister.


7. Pumunta tayo sa 2 canister na may isang matagumpay na landas 1 sa kanila. Nagcha-charge ng flamethrower
8. Nakasuot ng suit, nawawalan ng ilaw, kumukuha ng susi


9. pumunta kami sa likod na pinto (Pumasok sa laboratoryo) Alam namin na mayroong mga tool ni Krisolov, kaya ang order mismo, ngunit ang mga pinto sa laboratoryo ay hinangin.
10. Alam namin ang lahat ng kinakailangang gawain ng pamutol.




11. Sirang pinto
12 Pagbaba

Walkthrough Stalker Darkness of Chornobil: Walkthrough of the Gold Kul: Pagkumpleto ng Gabay

Otzhe: Diya vіdbuvaєtsya noong 2008 roci (partikular - 18 serpnya). Nang dumaan sa ilog pagkatapos ng panibagong vibe, bata pa ang Zone, ngunit ang maanomalyang aktibidad nito ay malawak na pinalawak. Walang mga pangkat (lahat na tumagos sa gitna ay tinatawag ang kanilang sarili na "rozvіdniki" o "mga baguhan" sa lupang walang sapat na kaalaman), walang maraming mga base, sa kabuuan sa Zone mayroong mula 30 hanggang 50 indibidwal (Crimea ng ​Viysk sa mga checkpoint). Wala talagang nakakaalam ng anuman tungkol sa mga anomalya, mutant, kung hindi, ang mga artifact ay nasayang na sa mga kamay ng mga siyentipiko at ang mga tao ay maaaring maayos na masuri ang mga ito.
Isang binata ang pupunta sa Zoni. Tungkol sa nygo vіdomo mas kaunti: 1) Palayaw (Zhekan); 2) Meta sa Zone (upang malaman ang "Vikonavets bazhan"); 3) Sa huling alak dakilang tao walang patunay na nabubuhay sa matinding pag-iisip.

1) CORDON.
Ang daanan ay nagsisimula mula sa katotohanan na ito ay kinakailangan upang ayusin ang checkpoint sa Kordoni, upang maaari mong gugulin ang iyong oras hanggang sa Zonia. Sa proseso ng bayani, ang mga sundalo ay nahuli, kumurap sa isa sa mga silid at natapos na uminom. Kapag natapos ko ang pag-inom, lumalabas ang posibilidad ng pagtagas. Kinakailangang makipag-usap sa bintana sa isang recruit, na madalas na pumupunta sa banyo. Mag-move on tayo ng isang oras, ano bang problema natin. Humingi ng mukha, pokvapiti. Ang sundalo ay maniwala (naniwala ako, kailangan kong uminom ng inumin mula sa first-aid kit sa mesa), upang ayusin ang mga pinto at tayo ay nagkasala. Maaaring malapit na tayo sa 30 segundo upang makarating sa isang ligtas na kinatatayuan bago paputukan ang apoy. Upang maging ligtas, maaari kang uminom ng morphine.
Pagkatapos ng tawag, maaari tayong makipag-ugnayan sa mga tao, na parang ipapakita mo sa amin ang likod ng mga missal na rosas. Alam namin ang mga coordinate ng lingual. Idemo sa bago, aakayin nila tayo sa nayon. Doon, sinabi para kay Sanya, para sa kapakanan ng pagbabalik sa Skidan (merchant). Skidan sa bunker ay nagbigay sa amin deaky speeches at rozpovida tungkol sa mga lokal na naninirahan. Magagawa natin ito sa ating sarili. Bago ang oras ng pag-abot sa Cordon, tumawid kami, sa pamamagitan ng yak imposibleng ayusin ang inlet area at gayon pa man ang canvas, na naghahati sa lokasyon sa 2 bahagi. Pereshkoda tsia - isang mahusay na anomalya na nagtutulak sa sinumang makalapit zaliznitsi. Ang Mіstsevі ay tinatawag ding її "Zalіznica". Ang Іsnuє na bersyon, zgіdno z tulad ng isang "Zalіzka" ay maaaring ayusin lamang sa pamamagitan ng pagbibigay nito sa biktima ng isang buhay na tao. Kung ito ay na-deactivate sa loob ng maikling oras, ang nakahalang web na iyon ay maaaring mahuli at mabaligtad.
Hindi kalayuan sa tulay, maaari nating abutin ang ating PDA signal mula sa mga katulong para humingi ng tulong, mula sa saradong putik. Puntahan natin siya at sa bintana natin kakausapin ang bagong dating, para maupo sa gitna. Tse vovk. Vіn nakahilig sa pasttsі sa pamamagitan ng kanyang cіkavіst: deyakі neznayomtsі sarado yоgo dito, habang vin obshukuváv prіschennya. Vovk na hilingin sa amin na maghiwalay sa kampo na ito, na nakatago sa skhіd, upang mapanalunan ang susi sa pinto at i-ring yogo. Bilang karagdagan, habang kami ay problyaєmo tse (slip ang susi sa labas ng backpack, kung saan hihiga sa apoy. Slid sa kampo mula sa gilid ng kulugo, gustong matulog), Vovk pronounces sa usbong, hanggang sa hindi kilalang lumiko at sumunod sa kanila. Hovaєmos sa mga palumpong at suriin. Tatlong estranghero ang pumapasok sa impiyerno. Pagdating namin sa bintana, para tingnan sila, bumangon ang baho, sa halip na bumukas sa bintana. Sa isang pіdlozі doon, de stinks stood, alam namin ang isang bagay na katulad ng isang flash drive. Kumuha kami ng yoga at ipinakita ito kay Skidan (parang nahanap namin ito). Vіn rozpіznaє at "flash" electronic key. Sa sandaling lumitaw ang mga magagandang tao sa Zone, walang mga bagong bersyon. Sa malayo, sila ay nagkakaroon ng ganito: hindi kalayuan sa nayon, nakakuha kami ng senyales sa PDA tungkol sa mga nagkaroon ng maraming pinsala at nangangailangan ng tulong. Alam namin na sa trailer ay may kalsada, ngunit kung makakatulong kami, inatake kami ng tatlong masamang tao, na mukhang hindi nila alam mula sa asul. Pumasok ka na lang, pwede ka nang mag-rozpochat bey. Kung nanalo ka sa kanila, sinasabi namin na may matagal nang nasugatan, na nagbabanta sa amin at natututo sa isang pantay na lugar, tulad ng iyong mga kasama. Sa proseso ng pagbubukas ng mga alak, hilingin sa amin na i-on ang susi, alam sa amin nang mas maaga, ngunit inaalis ang kapangyarihan.
Rozpovidaemo tungkol sa subії Skidana. Ang kaguluhang iyon ay isang banta, tulad ng vinyl, at para sa kapakanan natin, mas mabilis tayong makakapag-top up sa “Zalizka” at makakainom sa Zone, na nangangatwiran na madaling makilala tayo sa isang maliit na Cordon, at kasama natin, ang mga tao. maaaring magdusa at wala silang kasalanan sa anumang bagay. Tinatanggap namin ang desisyon na magmana ng yoga. Mag-post ng feed: kanino dapat ibigay ang mga anomalya? Iminumungkahi sa amin ni Skidan na kinakailangan na pukawin ang mga estranghero na umatake, pagkatapos ay hihikayat namin ang isa sa kanila sa isang anomalya, at kung gagawin namin ito, mabilis naming malalampasan ang Zalizka. Maghintay tayo at pumunta tayo sa tulay, nakahiga doon sa gilid ng kama at tinitingnan ang hudyat upang makapasok sa mangangalakal. Ang hudyat na dumaan sa kіlka hvilin - hindi kilalang mga tao ang nakakita sa nayon, nagsalita tungkol sa amin at ngayon ay pumunta sa tulay. Maghanda para sa pag-atake. Tatlong matatapang na tao ang umakyat sa tulay at inayos kami ng shukati. Pag-uudyok sa kanila sa pag-atake (hanggang sa kinakailangan na iwanang walang marka!), Kung ang isa sa kanila ay itaboy sa pamamagitan ng "Zaliznitsa" - mabilis kaming makakalusot para sa ambon (mayroon kaming malapit sa 15 segundo). Sa ganitong pagkakasunud-sunod, lumilitaw sa amin ang landas patungo sa Zoni bilang isang wake-up call, para lamang bumalik sa kwarto.
Sa isang vapadku, na parang hindi namin maibabalik ang canvas, may isa pang pagpipilian. May lagusan sa likod ng tulay sa nasip, kung saan matatagpuan ang anomalyang "Arc". Imposibleng dumaan sa tunel sa pamamagitan nito, iminumungkahi sa atin ng Prote Skidan na kung bihisan natin ang ating sarili sa isang espesyal na pang-agham na spacesuit, kung gayon sa teoryang posible na mapaglabanan ang suntok ng "Arc" at masira sa isa pang bek. Ang spacesuit ay natagpuan sa checkpoint ng militar, ang mga alak ay nakalagay sa isang nakakandadong safe malapit sa barracks, kung saan kami ay pinutol para sa isang inumin. Kinakailangang: a) magsuot ng camouflage suit ni Skidan (para sa mga sniper ng hukbo), b) pumuslit sa checkpoint at sa mismong barracks (dumas sa parkan papunta sa toilet area at huwag markahan), c) pumili Itaas ang code sa safe na may arsenal ( Magkakaroon ng pahiwatig) at, nang makuha ang costume, iwanan ang checkpoint sa anumang posibleng paraan.

Dalі ang aming pamamaraan ay magiging zustrіch іz mіstsevy rozvіdnik (rozvіdniki ay isang prototype ng mga unang stalker). Alam namin ang yogo sa bukid, de help to help you out of wild boars. Let's break down nang sabay-sabay mula sa kanila sa porch, may mga roztasovaniya hindi malayo. Doon ka makakahanap ng tubig, isang butas at isang lugar para sa pagtulog (katulad na mga lintel sa ibang mga lokasyon). Sa proseso ng unang roaming, si Andriy (iyan ang pangalan ng breeder) ay malamig na inilagay sa harap namin, nang walang labis na kumpiyansa. Ang mga crocs ay mabilis na umuulan at sa silid ay isang lalaki ang nasugatan sa uniporme ng militar na may mga sigaw para sa tulong. Matapos ang ilang alak ay bumagsak sa lupa at nawala ang saksi. Inutusan tayo ni Andriy na pumunta sa yogo skhovanka at magdala ng artifact na makapagbibigay sa atin ng kapangyarihan - matutulungan natin ang mga sugatan. Nagdadala kami ng artifact at Bachimo, na mas maganda para sa Viyskian at sa mga alak ng Svidomo. Alam ni Andriy na ang artifact ay gagamitin mo bilang isang paraan upang suriin kami nang maayos. Rozmovlyaemo s Viyskovich (Major Ovrakh). Vіn rozpovidaє, є є isa pang piloto ng helicopter МІ-24, na nakilala ang sakuna sa hindi kalayuan. Malapit sa oras ng landing, ang kotse ay umiinom sa isang gulong anomalya, ang mga tripulante ay lumubog at medyo malayo lamang ang vryatuvatisya. Nais ng major na lumiko sa checkpoint, alam na hindi malapit na maglunsad ng isang ryatuval expedition pagkatapos niya. Si Andriy, na parang nagsasama sa Rozmov, tila kung gusto mong bumalik at tumawid sa Zalizkoy, ngunit walang paraan upang malagpasan ito nang hindi isinakripisyo ang buhay ng tao. Para sa kung kanino kailangang dalhin ng ina ang isang natatanging artifact - upang bigyan ng isa-isa ang pagkakataong ayusin ang nakamamatay na pereskoda na ito. Ang artifact ng lungsod ng Volodya ay ang pangalawang rosas sa pangalan ng Vasil, isang uri ng sako sa pivnich, sa Zvalishchi. Ang oskelki Andriyevy ay kailangan ding pumunta doon, pagkatapos ay hindi sila mawawala sa amin. Isang desisyon ang ginawa upang pumunta sa Zvalishche ng tatlong beses.
May isang lumang checkpoint sa daan papuntang Zvalishche. Sa daan patungo sa bago, ginugunita ni Andriy ang mga bangkay ng mga bagong dating, na mga alak na nakita niya dito kanina, at binabalaan kami tungkol sa kaguluhan. Sa mismong checkpoint, mayroon kaming grupo ng mga taong nadala doon. Sina Tse Tirsa (pinuno), Shustrila (katulong sa yogo) at Abdul, na sa unang tingin ay tila baluktot. Ang daanan sa Smithy ng mga pagnanakaw ay isang pinto, ang susi sa mga iyon ay matatagpuan sa lakas ng loob ng Tirsi. Para sa pagpasa ng mga alak, kakailanganin mo ng mahusay na mga pennies: 200 libong rubles. Kunin ang mga shards kahit saan, sinimulan ni Andriy na banta si Tirsi, ngunit si Abdul b'є yoga at ang major na may direktang psi-blow, na mukhang isang yoga body, na hindi kapansin-pansin ang baho. Kami mismo ay naghihirap din mula sa paningin ng isang bagay, ngunit medyo hindi gaanong mayaman. Kung ang Thyrsus pronounces lalo na sa amin upang umakyat, stverzhuyuchi, na ang lahat ay matapos off mula sa Viyskovsky, at kumuha ng walang espesyal na mula sa amin. Bachachi walang takot mga kaibigan, maaari tayong umatake nang higit pa: lumingon nang walang bakas kay Abdul, ipakita sa kanya ang "flash key" na natagpuan, at kung ikaw ay vimagatime kailangan mong malaman youmu yogo, pagkatapos ay ang vimagati zavdati psi-strike ay nasa Tіrsі at z Shustril subukan mo yan. Lumapit sa iyo si Andriy at ang major para palabasin ang mga guwardiya sa checkpoint (dahil sa kanila sasabihin ko pa sa iyo), sa harap nila kinuha nila ang susi sa mga pintuan sa Zvalishche. Abdul, otrimavshi ang aming "key", znikaє katulad sa mga ignoramus ng z mlina.

2) Ang pangalan.
Dahil ang daanan sa Smithy ay kinuha, kami ay virushaemo doon nang sabay-sabay. Sa pasukan ay may isang bachimo, na ang pivnіchna na bahagi ng lokasyon ay inookupahan ng mga impersonal na kahanga-hangang mga anomalya, tulad ng mga ito ay patuloy na gumuho. Puntahan natin ang hindi ligtas na sona, pangunahan si Andriy at ang major sa likod niya (kailangan alagaan ang sarili, para mabuhay ang baho). Nakarating kami sa pivdenny edge ng lokasyon, kung saan alam namin ang maliit na trailer ng breeder ni Vasil. Nezabarom z'yavlyaєtsya vin kanyang sarili. Sabay-sabay, nagpu-power kami sa porch ng yogo, at gumagalaw kami kasama ng ruler. Ang pag-inom ng yogo tungkol sa daan patungo sa gitna ng Zone (sa likod ng alamat, Vikonavets bazhan, na kailangan natin). Vіn kazhe, scho pumasa walang tigil sa pіvnіch (sa teritoryo ng "Rostok" halaman) ay pinalitan. Hindi ka makakalusot sa mini, ngunit may isa pang opsyon: magtapon ng armored personnel carrier at ilipat ito sa isang bago, hindi ligtas na bahagi ng kalsada. Makakapunta tayo sa Dark Valley, kung saan makakahanap tayo ng mga ekstrang bahagi para sa pag-aayos ng sasakyan. Para sa impormasyon ni Vasil, maaari kang makalabas sa abandonadong pabrika. Sa aking lugar, dumaan ako sa Valley of the Great Anomaly "Khmara". Upang i-unload ang її, kailangan mong malaman ang mga artifact ng "greens", "red" at "zhovty kuli" sa Zvalishchi. Ito ay kilala їх at natupok sa Dark Valley.

3) LABA.
Upang matulungan kaming tumawid sa landas, ang mystical rose ng Seryoga, ituturo niya sa amin ang daan patungo sa kanyang likod-bahay at ipaliwanag ang sitwasyon. Ang pabrika ay pinangungunahan ng mga mutant at maraming anomalya. Yogo comrades, yakі na naunang naghari sa mga silong ng mga balkonahe ng pabrika, namatay. Ang mga shards ng baho ay nakikibahagi sa koleksyon ng lahat ng uri ng mga bagay sa mga workshop na natanggap, pagkatapos ay mga ekstrang bahagi para sa mga armored personnel carrier, na kinakailangan para sa amin, mas mahusay para sa lahat, mula sa kanila. Kakailanganin na malaman ang kanilang mga labi, kunin ang susi mula sa lintel, buksan ang pinto at pumasok sa basement. Sa basement ay may kilala kaming manggagawa ng mga rosas, nakasulat doon, na mayroong isang bagay, na lumabas siya sa likod ng mga kalawang na pinto sa pinakasulok ng basement, ninakawan ang kanyang amerikana at inalis ang detalye mula sa armored personnel carrier. nasa gitna. Tayo'y humakbang upang maghanap ng mga ekstrang bahagi para sa kagamitan sa paggawa ng serbesa sa teritoryo ng pabrika, upang i-unlock ang pinto para sa tulong ng isang bagong manghuhula (tinimplahan ng mga rosas) at upang tumagos sa sikretong laboratoryo (X-18).

4) X-18.
Sa pasukan, agad kaming inaatake ng mga langaw (nagmu-mutate ang mga tao) at kumikislap sa selda ng parusa. May isa pang mutant na nakaupo sa amin, makakausap namin siya. Ito ay malinaw na ang ilalim ng lupa ay pinaninirahan ng isang malaking bilang ng huling ilang mga laboratoryo X-18. Pagkatapos ng isa pang aksidente, mabilis na umalis ang mga tauhan sa її, at ang mga huli, na nagvibrate mula sa clitin, ay nakatulog na parang suspense sa kanilang sariling hierarchy. Suspіlstvo їkh pobudovana sa napіvіrіgіynih pіvіvіrіgіynih prinsipyo i panuntunan, chomus katulad ng bіblіyni zapovіdі. "Diyos" ng kanyang mabahong vvazhut isang tao ng "Dakilang Doktor" - ang natitirang bahagi ng tahimik, na naiwan sa mga buhay na lab, na humarang sa sarili sa pinakamababang antas at sa pamamagitan ng sistema ng pangangalaga at intercom na pangangalaga para sa buhay ng mga mga huling. Ang aming mga punong opisyal (ang utos na may kapalit ng mga ekstrang bahagi para sa armored personnel carrier) ay nagsisikap na makahanap ng isang paraan upang maalis ang laboratoryo, mga shards ng mga luma, na sumusunod sa mga patakaran ng Doktor, huwag hayaan ang sinuman na lumabas dito. Sa isang deaky na oras, ang huling Ikalabintatlo ay darating sa selda ng parusa, gugugol tayo ng maikling inumin, pagkatapos nito ay hinatulan tayo ng kamatayan. Gayunpaman, talunin mo lang kami sa iyo yoma netikavo at vіn virishu otrimati z thogo melancholy. Kami ay hina-harass ng matinding kontaminadong radiation mula sa isang manggagawa sa laboratoryo, si demi ay nagkasala para sa isang deaky na oras ng pagpabor sa kasamaan ng mga de-koryenteng kagamitan. Sa ranggo na ito, ang mga tao sa kanilang linya ay nais na magsagawa ng isang eksperimento sa isang tao, bazhayuchi z'yasuvati, hangga't ang katawan ay maaaring ayusin ang operasyon ng nakamamatay na radiation. Tinutulungan tayo ni Vipadok: sa gitna ng ating mga ari-arian, alam nating pinagkaitan tayo ng isang imbak ng mga anti-radiation na gamot at sa ganitong paraan tayo ay naiwang buhay. Pagkatapos ng ikalabintatlo, umalis na tayo, ngunit hindi pa rin tayo makalabas ng mga laboratoryo. Ang mga huling araw ay nakikita natin ang susunod na gawain - upang malaman sa unang pantay na laboratoryo ang isang piraso ng mga electronic circuit at ipasok ang mga ito sa generator processor. Ang generator na ito ay kailangang ilunsad sa utos mismo ng Likar. Sa proseso ng pagsasaliksik, kilala natin ang mga aktibong miyembro ng lipunang iyon at malinaw na ang mga nasa gitna ay lumalaban sa mga huli sa iba pang kapantay - higit pang mga pribilehiyo, na tinatawag na Doktor para sa pag-awit ng apoy. Ang mga napili ay hindi nag-aalaga ng itim na trabaho at ang mga pagpipilian ng pareho, lahat ng mga stock para sa kanila ay ibibigay para sa susunod na huling araw. MAHALAGA: sa sandaling alisin mo ang kalayaan sa paglipat sa kahabaan ng lab, dumiretso sa bulwagan na may tangke at doon kumuha ng reducer para sa isang armored personnel carrier sa screen. Ibinigay nila sa akin ang isang kamay upang tulungan ang ikalabinsiyam (hanapin ang coder at buksan ang safe), pagkatapos ay hilingin sa amin na ibigay sa aking kasama na siya ay nakaupo sa selda ng parusa. Nagsasalita kami mula sa Labintatlo, pumunta kami doon. Nakikipag-usap kami sa Sampu, ipinapaliwanag namin ang sitwasyon, at tutulungan namin kayong magsimula ng kudeta. After the punishment cell, we go to hell, to sit in the kitchen, I think meron silang tatlong schurts sa baba. Pumunta tayo sa Ikalabintatlo at hilingin sa iyo na makilahok sa pagsubok ng viprominuvach Kaimanov. Sa ilalim ng oras ng pamamaraan, ang pagsalakay ng isang switch ng kutsilyo (sa dingding), ang aparato ay inilipat, mayroong isang pag-akyat ng vimpromine at labintatlo na hindi nakakagambala. Kailangang tamaan siya ng kutsilyo. Kumuha tayo ng card at pumunta sa mga pintuan sa ibabang baitang, kasama ang mga huling bumaba. Sa ibaba, agresibo piddosledni blaze, na kung saan ka humimok sa may isang hitsura, ito ay kinakailangan upang pindutin ang mga ito mula sa likod at matalo gamit ang isang kutsilyo. Sampu upang hilingin na malaman ang 5 microcircuits, mabaho na humiga sa mga screen sa ibabang baitang ng laboratoryo. Ito ay dinala їх, ang controller (mutant) ay darating, ibinababa namin ang yogo. Pagkatapos ay binuksan namin ang mga pinto, ngunit kung ayaw naming tumakbo pasulong, mayroong dalawang turret na nakatayo doon. Maaari kang makakuha ng mga granada mula sa komori. Pagkatapos ay pumunta kami sa silid sa gilid ng burol, doon kami nakikipag-usap sa Dakilang Doktor, kinuha namin ang susi at ang kakayahang mag-vibrate mula sa laboratoryo X-18.

5) LABA.
Sa sandaling pumili kami mula sa ilalim ng lupa, kinakailangan upang bisitahin ang breeder ng Serioga, kung nais mong makipag-usap. Idemo sa bago. Ipinaalala sa amin ni Sergius ang cicada sa hindi pa nagising, kung gusto mong makapasok doon at hilingin sa amin na magtago. Maghintay tayo. Si Seryoga ay agad na nagtuturo sa amin na sundutin ang artifact na "Vulik", pumunta tayo sa ipinahiwatig na lugar, may pahinga doon. Maaari mong agad na atakihin si Yogo, o maaari mo siyang kausapin. Sa oras na malayo sa iyo, kakailanganin mong tumawag sa laptop (sa likod na silid) ng mga doktor ni Dr. Pilman, pagkatapos ay bumili ng mga tabletas mula sa kanila at magdala ng Evil. Tingnan mo kami "Vulik". Lumiko kami sa Seryoga, sundan siya sa gallery hanggang sa hindi buddova. Doon kami kumakain sa stretcher, pumupunta kami sa iyo nang buo sa mga ahente (sa clerk). Ang mga ahente ay nagbabantay kay Seryoga kasama namin. Kasama namin, nakaupo si Abdul sa hukay, umiinom ng yoga at kumukuha ng ulat tungkol sa Head Vcheny at kaunti tungkol sa Golden Kul (walang mga alak na matatagpuan sa Pripyat). Hinintay namin ang pagtagas, inihagis namin ito sa butones sa dingding, hanggang sa masira ito at hindi bumukas ang pinto ng selda. Ngayon ay kinakailangan upang maingat na makalusot sa lahat ng mga ahente (sila ay mga 15 katao) at umakyat sa itaas, hanapin ang generator (sa likod ng tunog) at i-on ang yoga. Tse vimkne at security turrets sa paligid ng base. Hindi kalayuan sa generator, magkakaroon ng Gamma-speech crystal, kailangang sirain ang yoga obov'yazkovo. Hangga't maaari, lahat ng ahente ay mahuhulog sa limot. Maaari ka ring uminom ng higaan sa opisina, kunin ang susi ng artsenal sa kahon (naroon ang aming mga nakumpiskang talumpati). Pag-usapan natin si Abdul, pag-usapan natin ang helicopter ng ahente, na nauna sa atin. Kasama niya si Bіzhimo patungo sa wagon-shuttle (uungol sa spool ng mga turntable), sa sandaling makita namin ang gitna, lumipad ang helicopter. Nagsasalita kami para sa Abdul at vіn proponuє na pumunta sa Pripyat nang sabay-sabay. Virushaemo sa Zvalishche.

6) Ang lugar ng pagsamba.
Si Vasil, Andriy, at ang major ay makikita sa lintel sa Smіtєvalishchi, at mayroong isang tala sa gilid ng kama. Ang pangalan ng Tirsi ay may kahilingan para sa "strіlka" at ang mga salita tungkol sa vikup. Sabihin natin kay Abdul, binibigyan natin tayo ng artifact na "Sverblyachka", pumunta tayo sa lugar na "arrow", masaya si Abdul. Nakikipag-usap kami kay Tirsa, pagkatapos mismo ng huling kopya ng matagumpay na "Sverblyachka" sa aking imbentaryo. Ang mga bandido ay bumagsak nang hindi napapansin, pinaalis ni Abdul si Tirsu mula sa pananambang, kinuha ang PDA mula sa katawan at binasa ang impormasyon. Mabilis na Bіzhimo sa puntong lumitaw sa mapa. Doon kami nagda-drive sa natitirang raket at malupit na brants. Ngayon ay nakikipag-usap kami kay Vasil, tingnan natin ang gearbox, maaari naming i-drive ang armored personnel carrier at maaari mong i-cross ito sa pamamagitan ng minahan sa Bar.

7) BAR.
MAHALAGA: sa sandaling magpakita kami sa Bari, nakakapagod na tumalon palabas ng armored personnel carrier, na nasa unpredictable vibe na kami. Nakikipag-usap kami kay Abdul, pumunta kami sa anomalya ng "Bus". Upang podolat її, kinakailangan na lumipat ng mabilis na pagtalon mula sa isang balangkas patungo sa isa pa, hanggang sa mapagod tayo sa mga pintuan sa harap ng bus. Sa saloon ay may tape recorder, vimikaєmo yogo na ang anomalya ay sinisingil. Nakikipag-usap kami kay Abdul, umalis tayo bago ang buwang iyon, sirain ang daan upang masira ang UAZ-ik at sumisitsit ang radyo. Pіdbiraєmo її, vikoristovuєmo na tila nasa link mula sa vchenim. Nag-uusap na naman kami ni Abdul, alam namin na sa bar ay may mabangis na virus at ito ay tumatagos sa mga nakakahawang zombie hanggang sa mamatay. Nakikipag-usap kami kay Volodymyr, hinihiling namin sa iyo na malaman ang mga mukha na nahulog mula sa helicopter at bigyan ng marka ang bago. Ayon sa mіttsі lіki mаєє, аlе є є mutant-dwarf, vіn vіdvod sa amin sa bangkay ng isa pang vchennogo, kung saan kinukuha namin ang susi. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa Volodymyr, kinukuha natin ang marka sa pintuan sa sahig. Bumaba tayo doon, magmaneho papunta sa landas ng mga zombie at bumaba sa ilalim ng lupa. May isang bachimo ng biyudang breeder na si Alan, na humihiling na magmaneho sa isang pseudo-giant. Matiyaga na ang halimaw, hindi makatotohanan ang katangahang pagbaril ng yoga mayzhe. Upang patayin si Yogo, kinakailangan na mag-shoot sa isang bagong paraan, perebuvayuschie bіla berdeng anomalya, habang lumilitaw ang mga ito sa pana-panahon sa mga kahon. Sapat na 6-7 oras para sa mga anomalya at handa na ang halimaw. Nagsasalita kami para kay Alan, kumuha mula sa ligtas, ano ang bayad, cheburashka, pumunta tayo sa dwarf at talunin ang bagong laruang vicorist. Ang dwarf ay nagbibigay ng kapalit para sa isang spray can na may isang bakuna. Idemo kay Volodymyr, binuksan ko ang mapa. Bahay kasama niya, kung saan ang mga alak ay hindi nakakahawa sa teritoryo na nakikita mo. Sa loob ng isang oras, maghahanda na si Abdul para ipagpatuloy ang daan patungo sa bodega ng Army.

8) ARM.Store.
Sa likod ay lumipat kami kasama si Abdul at pumunta kami sa bar'er, na isang blockade para sa pagpasa ng isang malaking elektrikal na anomalya. Abdul hilingin na malaman sa militar bahagi ng espesyal na materyal, na kung saan ay magbibigay-daan sa iyo upang podolat її, tayo. Sa gitnang budіvlі sa refrigerator alam namin ang isang sloppy na rosas, na nagpapanggap na banal at nakikiliti sa amin. Hindi mo na siya kailangang habulin, pumunta sa barracks 1 at kunin ang mga dokumento mula sa kahon doon (dalhin ang poltergeist). Then we know the mind of a psycho, we take the key there and go to the barracks 2, may malawak na anomalya doon, parang kumikinang sa iba't ibang kulay. Ang pagkakasunud-sunod ng sipi: puti-asul-itim. Passable її, mayroong higit pang mga dokumento sa kahon at kukuha kami ng marka para sa isa pang skhovanka. Alam namin ang isang kahanga-hangang sayaw sa aming skovantsy, umiinom kami, nanunumpa kami at pumunta kami sa iyo sa isang nakalimutang nayon. Hindi ka basta-basta makakaalis dito. Kailangan nating paalalahanan si Granddad Makar, bіzhimo hanggang sa bagong bahay, humahagulgol sa paningin ng mga bloodsucker. Obstezhuєmo booths, tulad ng mga alak upang magtanong, magdala ng mga bagay sa kanya (kabilang ang isang kamangha-manghang accessory), pagkatapos ay kailangan nating malaman ang alinman sa mga bahagi ng sirang icon, o ang trabaho na may accessory. Pinili ni Yakshcho ang paghahanap para sa mga icon: alam namin ang mga bahagi sa likod ng mga marka sa mga screen. If we know all 4, magkakasama ang baho, we will turn to dd dem and the anomally near the village will be discharged, you can freely move around the location. Pinili namin ang attachment: umakyat kami kasama nito sa itaas na tier ng water tower, doon namin ginagamit ang attachment sa imbentaryo at ang anomalya ay pinalabas, maaari kang lumiko at lumabas ng nayon. Ngayon pumunta tayo sa banal na bandila, nakikipag-usap tayo sa kanya at ipinakita sa kanya ang kalakip. Vіn zіnaєtsya vsomu, rozpovidaє amin, scho para sa discharging anomalya sa bar'єrі ito ay kinakailangan upang i-on ang antenna installation dito, sa teritoryo ng bahagi. Tara na at bumaling kay Abdul. Ngayon ay maaari kang pumunta kaagad sa kanya sa Radar.

9) Radar.
Sa sandaling lumipat kami sa Radar, ito ay nagiging masama para sa amin, gumugugol kami ng oras na makita ang Chief Vcheny sa harap namin, na sinusubukang malaman ang tungkol sa aming mga plano. Pagkatapos naming lumipat sa kanya, pumunta kami sa iyo, nakikipag-usap kami kay Abdul at sumulong. Si Abdul ay kinaladkad sa isang kahabaan (ng mga sugat), 4 na ahente ay agad na lumitaw, kailangan nilang ma-liquidate. Pagkatapos ng labanan, nakikipag-usap kami kay Abdul, humingi ng isang oras para sa isang pag-amyenda at magpadala para sa pakikipaglaban sa pinakamahusay na ahente na Phoenix. Punta tayo sa helicopter, kung kinakailangan, punta tayo Phoenix. Kung babarilin mo lang, tapos magteleport ka, kung kailangan mong kainin sa ulo, saka ka mahuhulog at makakain mo. Let us turn to Abdul and bachimo that they scroake it. Sa talaan ng mga vin, sasabihin nito sa iyo kung ano ang gusto mong ihatid sa underground bunker (X-10). Maaari tayong pumunta kaagad sa Pripyat, o maaari tayong pumunta sa pasukan sa X-10 at subukang dayain si Abdul. Kung magsusuot ka ng suit ng mga ahente at protigas, hindi muna tayo aatake ng baho, maaari kang humingi ng tulong sa kanila at makakuha ng access sa X-10 para sa isang lance quest. Posible ang kasawian, kung gayon ang susi sa pasukan ay nasa katawan ng ahente ng propeta.

10) X-10.
Sa sandaling makapasok kami sa bunker na may labanan, pagkatapos ay ang timer ay i-on, kung si Abdul (na nasa malayong silid) ay maaaring itaboy ng mga ahente, kaya't kinakailangan upang makahabol sa isang bagong distansya, paglikida. lahat sa daan. Ryatuyemo Abdulya, mangyaring hilingin sa amin na itaas ang utak ng vipaluvach. Binuksan namin ang switch sa main hall at mabilis na bіzhimo bago umalis.

11) Radar.
Narito ito ay kinakailangan upang makakuha ng mas mabilis bago tumawid sa Pripyat, kung hindi namin maabot ang dulo ng trail, pagkatapos ay ang Vipaluvalnik ay babalik at dadalhin kami.

12) PRIP'YATI.
Kung dumating kami sa Pripyat nang walang Abdul, kung gayon ang gawain ay awtomatikong isinaaktibo upang maghanap para sa yoga, kung saan mayroong isang tala na may mga tagubilin na ibinigay ang gawain. Kung kami ay dumating para kay Abdul, pagkatapos ay makipag-usap kami sa kanya at kami ay dumaan sa kalye. Sa sangang-daan ni Abdul, nasugatan ang isang sniper, sa natitirang bahagi ng pag-uusap hilingin sa amin na malaman ang kapsula sa loob ng isang oras. Magdadala ako ng bagong ilaw sa kindergarten, doon kami kukuha ng kotse mula sa bakuran ng kotse, kukunin namin ang mga dokumento, pagkatapos ay aakyat kami sa gitna. Kailangang mag-ingat sa teleport sa corridor, makikita mo kami sa pintuan. Sa unang bersyon, alam namin ang brownie, na nagmamaneho sa yogo (sa likod ng tunog, ngunit maaari mo lamang i-thrash ang iyong sarili nang random), mula sa bago ay ibinabagsak mo ang susi sa post ng first-aid. Sa mepunktі (isa pa sa itaas) nagbasa kami ng isang magazine, pumunta kami sa una, doon kami nagmaneho sa isa pang budinkovo ​​​​at mula sa bago ang susi sa refrigerator ay ibinaba. Idemo sa kusina, sa refrigerator may alam kaming garapon ng pigul. Ngayon ay ipinadala mo ito sa teleport malapit sa koridor, inilipat mo ang alak sa lihim na silid na may mga teleport. Dumaan kami sa tatlong ganoong silid at vreshti-resht trapleyaemo sa opisina ng direktor. Doon, sa safe, alam namin ang isang pahayagan na may bugtong na halos isang oras na kapsula. Ngayon ay kailangan naming pumunta sa istasyon ng bus.
Sa istasyon ng bus, mayroong isang ligtas sa silid, b'mosya na may isang bloodsucker (tamaan ito ng isang icon ng militar), ipasok ito gamit ang isang kuko at isang safe. Ang bago ay may tala na kailangang ipadala sa hinirang na mister. Doon tayo mag-demo, sasabihin sa atin ng leader ng mga ahenteng si Apostol doon (magiging neutral siya). Nakipag-usap kami sa kanya at sa amin ng dalawang pagpipilian: alinman sa maghintay ng ilang sandali upang makinig sa kanyang sermon, o kasawian. Kami ay umaatake tulad nito: isa pang 10 ahente ang pumasok, pinapasok namin sila. Mula sa katawan ng Apostol ay kinukuha natin ang susi sa istadyum at tayo ay pumunta doon. Maghintay tayo ng kaunti: lumipat tayo sa entablado, binabasa ni de Apostle ang mov. Kapag ito ay tapos na, oras na upang pumunta, kami ay masindak sa pag-inom, at kami ay magpapalipas ng oras, kami ay pupunta sa iyo sa Dakha booth. Ang aming Rozum ay lumilitaw, sinasabi namin sa kanya, kami ay protektado ng yoga, na nakita ang mga anino at tulad ng mga natitira lamang, kami ay dinala pabalik sa entablado. Ang lahat ng mga ahente ay magiging hindi aktibo, na nagpapakain sa Apostol, maaari mong piliin ang susi sa istadyum at lima sa kanila.
Sa sandaling makarating kami sa stadium, isang helicopter ang lilipad at papaputukan kami. Shvidko bіzhimo sa paikutan, na nahulog, kumuha mula sa RPG box at talunin ang yoga (1 shot). Ngayon ay kailangan mong hanapin ang bangkay ng ahente sa trailer at alamin para sa mga marka ng isang kapsula sa loob ng isang oras, kung saan mayroong isang microcircuit. Maaari naming matapang na katangahan sa CHAES.

13) CHAES.
Ang buong teritoryo, sa ilalim ng impluwensya ng mahusay na anomalya ng panahon, ay radioactive na. Maraming ipoipo dito, na maaaring ngumunguya ng ating baluti at makahawa ng radiation. Ito ay kinakailangan upang bihisan ang science suit, at pagkatapos ay kuskusin namin ang katawan ng ahente na nagtayo ng tulay. Mangyaring magpakita at malaman ang 4 na bahagi ng door code sa istasyon. Ito ay kilala mula sa marka na ang mga bangkay ng mga ahente ay sinusunod, kung tayo ay nagtatrabaho, ang isang radioactive na bagyo ay nagsisimula. Ukrivatisya sa isang espesyal na paraan sa mga espesyal na misyon (ipinahiwatig sa mapa). Alam namin ang natitirang ahente, buhay, ale ticking sa harap namin. Basahin ang impormasyon mula sa iyong laptop (doon, de vin sidiv), kunin ang marka sa vіvtary at obshukuєmo yogo. Alam namin sa vіvtarі ulamok, bumaling sa ahente at ibigay sa iyo yogo, kung saan kukunin namin ang natitirang code. Ilipat natin ang mga pinto. Sa likod ng pinto ay sinusuri namin ang check-in at ang paglipat sa control center.

14) SENTRO NG KERUVANN.
Tse natitirang lokasyon, dolaєmo її nang walang reshkod. Sa gitnang bulwagan, sa mesa, ang isang computer ay isinaaktibo ng yoga para sa isang karagdagang microcircuit. Lumilitaw si Golovny Vcheny at ipinapaliwanag kung ano ang nasa kung ano. Nagbigay kami ng isang computer upang i-on ang sistema para sa pagtatanggol ng Zolotoi Kuli at buksan ang pinto sa bulwagan kasama ang Shar. Pumunta tayo sa bago at mayroon tayong є 2 pagpipilian: pumunta sa Kuli o bud, habang ang mga alak ay umiinit at dumadaloy sa susunod na labasan. Fallow sa pagpili ng otrimuemo na chi іnsha kintsіvku.

Kung kanino ang lahat.

DODATKOVO:
10) Okrajna (Peredbannik).
Sumulat ng walkthrough

Ang seremonya ay nagmula sa katotohanan na ang binata ay pinalamutian ng ginto, binigyan siya ng malinis at mamahaling damit, at nagpakita ng mga palatandaan ng paggalang. Deyak oras Yogo nachayut grі sa plauta, asal, kultura at inumin. Kung ang bata ay lumabas para maglakad, ang mga tao, tulad ng yogo, ay tumutunog, lumuhod at nanalangin nang may luha, umaawit ng yogo na parang Diyos. Ang punong pari mismo ay sumunod sa kanya, upang ang binata ay may lahat, ngunit kaagad mula sa kanya, upang ang rozkish ay hindi tumagas sa kanyang pisikal na pagkamaramdamin. Ang proteksyon ng "batang diyos" ay kinuha ng isang espesyal na zagіn, na tumutok sa kanyang ulo para sa kaligtasan ng yoga. Dalawampung araw bago ang ritwal, nakita ng mga kabataan ang ilang maginoong babae para sa squad, at limang araw bago sila namuno sa mga piging sa pagkain sa yoga honor. Si Zreshtoy, sa natitirang bahagi ng araw, ang yoga ay dinala sa isla ng Ostrov kasama ang mga kasamang tagapaglingkod. Sa islang iyon, binuksan ng mga pari ang dibdib, inilabas ang puso, at dinala ang katawan sa kanilang mga bisig, pagkatapos ay pinutol nila ang ulo.

Ibahagi sa mga kaibigan o mag-ipon para sa iyong sarili:

Sigasig...