Ang espada ay mahika 6 pinagpalang mga lihim ng langit. Kerіvnitstvo na daanan sa pamamagitan ng "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". Sa buong mundo para sa kapakanan ng pagpapatakbo ng mga kampanya

Andriy Shapovalov

Ang mga bayani ay hindi namamatay - ang baho ay umiikot sa mga benta

Ang Might & Magic ay isa sa pinakalumang serye ng RPG sa computer. Ang unang laro, na tinawag na Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, ay ginawang parang 80s ang mundo, at ang New World Computing ay hindi tumitigil na pasayahin ang mga tagahanga ng role-playing game sa ibang koponan).

Tinitingnan ko ngayon ang Axis para sa mga sorpresa sa amin, kasama ng mga ito ay mayroong:

– mas walang kabuluhan na mapaglarong mundo mula sa posibilidad ng polyote;

– kahanga-hangang sprite graphics, na hindi nangangailangan ng hardware graphic device at hard computer;

- Magandang pag-iisip ng balangkas, na nagbibigay sa sugarol mayzhe povnu kalayaan ng pagkilos;

- iba't ibang spells, mahiwagang spells, at richly-richly different.

Zrozumilo, є sa grі th deyakі drіbnі vadi. Ang graphic engine ay medyo mas advanced, ngunit ang isang role-playing na biyaya ay hindi isang 3D-action para sa iyo. Є th deyakі zanіkannya z drive "mga bug", pov'yazanih іz virtual na mundo (mga pinto ay hindi maaaring maayos, deakі obezhennya, na kung saan ay superimposed sa pamamagitan ng mga patakaran ng grid, ay madaling repaired). Ang lahat ng tsі nedolіki wala sa zmozі skіlki-nebud ay seryosong nagpapalakas ng reputasyon ng Might & Magic 6.

Sa madaling salita, ang seryeng Fallout, Might & Magic 6 ay ang pinakaastig na role-playing game sa natitirang oras. Nasabi ko na lahat.

Kung ito ay bulo, mula sa anumang panig - ito ay kahanga-hangang sabihin tungkol dito ...

Noong unang panahon, nabuhay ang mga Luma. Sino ang mabaho, dumating ang mga bituin at kung ano ang tawag sa kanila sa kalsada - walang nakakaalam. Ang mga sasakyang pangkalawakan na ito ay dumaan sa walang katapusang kalawakan ng kalawakan sa paghahanap ng mga pamayanan sa mundo, kung saan maaaring tumira ang baho. At kahit na walang ganoong svitiv, nilikha sila ng mga Old-timers. Paano nalikha ang mga amoy ng Xeen (Xeen), isang patag na ilaw, kung saan isinilang ang mga underside ng harap na bahagi ng Might & Magic - Clouds of Xeen (part four) at Dark Side of Xeen (part five).

Kung naglaro ka sa World of Xeen (na naayos kapag ang ikaapat at ikalimang bahagi ay galit), pagkatapos ay tandaan kung ano ang napunta sa kanan - Xin, na naging isang normal na backbone planeta, Queen Kalindra at Prince Roland, vryatovani ka mula sa paws ng chakluna- ang cyborg Sheltem at ang yoga skeleton-skeleton ni Lord Xin.

Ale, walang mas maganda sa moon, then more on the moon Xin. Lumipas ang siglo, at nagsimula muli ang digmaan para sa paglipat ng kapangyarihan. Sa kurso ng madugong labanan, kinuha ni Lord Ironfist ang kapangyarihan sa mga kamay (tungkol sa digmaang ito, sumasalungat ang Heroes of Might & Magic 1).

Pinamumunuan ng mananakop sa mahabang panahon at happily ever after. Ngunit dumating na ang oras, at namatay si Vin, iniwan ang trono sa kanyang mga anak, ang "mabuti" na si Roland (huwag lumihis sa kanya, na ang Mundo ng Xeen ay masama) at ang "pangit" na si Archibald. Ditlahi, gaya ng dati, ay hindi magkasundo, at nagsimula ang isang bagong digmaan at isang bagong gra - Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Nagtagumpay sila, malinaw, mabuti. Ang guild ng mga necromancer ay binuwag, at si Archibald, na namagitan para sa kanya, ay namatay sa malayo.

Zradiv Roland at naging pinuno bilang isang ganap na hari.

Ngunit hindi pa nagtagal ay hinusgahan ako bilang bunga ng isang mapayapang buhay. Isang napakagandang araw, isang meteorite ang nahulog mula sa langit, na nagdala ng mga demonyo mula rito, tulad ng isang mabilis na pagsisimula upang ayusin ang mga bagay sa Enroth (Enroth, iyon ang pangalan ng kaharian, kung saan dapat mong pamunuan ang iyong maharlika).

Ang pagkakaroon ng pag-iisip ng isang boulo Roland rozіbratisya sa kanila, pag-alala tungkol sa kanyang tagumpay laban kay Archibald. Naku, hindi ka pa nalalayo sa kanya, at walang sugarol, naghihintay pa rin ng laro sa kompyuter ang isang bayani. Si Axis at Roland pishov sa pokhіd ay lumingon ako. At sa Enroth, nagsimula ang malas - "kung minsan sa lungsod ito ay hindi malusog, pagkatapos ito ay payat sa taglagas, pagkatapos ay napakalakas na manigarilyo mula sa isang masamang draft, o kung hindi, ito ay isang pagkabigla sa bik veda," sa mga salita ni V. S. Visotsky.

Sa mga masunurin sa batas na nagbabayad, ang mga tribute ay tumaas ng kaunti, na ang galit ng mga diyos, higit pa ang Ironfist dynasty na nasayang ng mabuting kalooban ng mga celestial, ang titulo ng Mandate of Heaven at nagbibigay ng karapatang mamuno. At pagkatapos ay mayroong isang bagong kulto - ang kulto ng mga Tagasunod ni Baa, na nagpalaganap ng kapayapaan sa mga demonyo.

Ngunit ito ay totoo, tulad ng naiintindihan mo, ang lahat ay hindi ganoon. Ang "Meteorite" ay walang iba, tulad ng isa pang sasakyang pangkalawakan, at ang mga demonyo ay mga masasamang dayuhan na Kreegan, tulad ng noong una ay nakipaglaban sila sa mga Luma. At ngayon ang baho ay dumating sa kolonya, na itinatag ng kanilang mga kaaway, ang mga hukay na matagal nang nakalimutan ang karunungan ng kanilang mga ninuno. Madaling zdobych…

Ale masarap tumawa sa tumatawa sa iba. Nagkagulo ang mga demonyo. Tandaan ang maliit na zagіn, na vtіk vіd sa kanila sa cob gri (gusto mo ba ang episode na ito para sa isang oras ng panimulang cartoon)? axis cym something patawarin ang mga tao na may isang malinaw na isip, isang matatag na tingin at baha putik at mangyari upang i-cross ang mga plano ng alien zagarbniks, ibunyag ang mga lihim ng Old Ones at sa kanilang tulong, vryatuvati, o sa kasawian ng iyong magandang mundo.

Buweno, uutusan sila ng pinakadakilang bayani ng kaharian ng Enrot - vi.

Kailangan namin ng sprat ng mabubuting lalaki.

Spravzhnіy іgroman nіkoli nіddast nіddast nіddast іn іdkup sa computer ay yogo kamahalan sa na mahalaga na ang vіdpovіdalne avdannya, ay ang paglikha ng mga karakter. Mas malaki si Tim, dahil ang mismong proseso ng paglikha ng mga bayani sa M&M6 ay mas awkward, ngunit sa parehong oras ay mas abala ito. Paano malalaman ang maliliit na trick ... Pag-usapan natin ang mga ito.

Zagalom sa grіst sіst klіv. Tingnan sa ibaba para sa maikling paglalarawan.

Litzar- Isang tunay na mandirigma, na walang pakialam sa lahat ng "panlilinlang" ng Chaklun. Ang taong naging inspirasyon ng panata ay kinuha, natutunan ng gusali lahat mga uri ng sining ng militar: magsuot ng mga uri ng pag-aari at makipaglaban sa malalakas na guwardiya. Ang pinakamalaking buhay na karakter, ang pagbuo ng vitrimati chimalo na mga suntok sa kapalaran.

Ang natitirang sitwasyon, tulad ng naintindihan mo, ay isang plus. At ang minus ay ang kakulangan ng oras sa chaklunstva.

paladin- ay isang krus ng isang tao at isang kleriko. Sa unang lugar, na kinuha ang hamak na hindi naa-access na mga batyushtsі ng mga nakikipaglaban na lalaki, sa unang pagkakataon, sila ay sinanay sa renda gamit ang espada at hinila ang mga tabla ng mga armas. Sa pagbagsak ng kleriko, ang paladin ay nakakuha ng malalim na kaalaman mula sa mahika ng Katawan, ang Rosas ng Espiritung iyon. Ang kalusugan ng paladin ay hindi masama, ang mahika ay mas malaki-mas mababa, ang isa ay magiging mas mabuti.

Cleric- Banal na Ama, anong uri ng digmaan. Sa mga laban, ang paghawak ng mace ay sprytno, ang chain mail ay hindi binabantayan. To be honest, nasa middle fighter ang cleric. Ang kakulangan na ito ay nabayaran ng mga nakamit ng mga kaakit-akit na mga globo. Ang pangunahing pagkilala ng kleriko ay pabor sa zahisnyh at pіdsilyuyuchih panunumpa, kulang hakbang-hakbang sa popovnyuvatime kanilang hanay ng pag-atake magic.

mamamana- isang hybrid ng isang mago at isang mukha; batang lalaki, na nakakakita ng mas malaking bahagi ng libreng oras ng makakita ng malalayong tanawin ng kaaway. Ang magsuot ng chain mail, hindi ang mahilig sa malapit na labanan, na sa kamay-sa-kamay na labanan ay nagdudulot ng hindi gaanong pinsala sa mga kaaway. Health is not so rich, then you understand the magic of the Elements. Partikular na epektibo sa mga laban sa sariwang hangin, ang kinakailangang silid para sa pagmamaniobra. Shvidko at maingat na siyasatin ang mga halimaw na nakipaglaban sa NATO.

Mage- tenditna tangkad, malinaw ang isip. Bilang resulta, mahahanap ko ang pinakamaliit na halaga ng "buhay" at ang pinakamalaking supply ng mani. Sa oras ng labanan, matutunan mo ang magic ng Elements. Maaari kang magsuot ng shkiryany bib, na may malakas na vminn sa katumbas ng isang dalubhasa, mabait na iwagayway ang dalawang dagger. Tulad ng at іnshi classy, ​​​​ang salamangkero ng gusali koristuvatisya na may magic upang magbigay ng inspirasyon para sa parehong inookupahan mga kamay.

Druid- Isa pang hybrid. Sa unang pagkakataon - isang salamangkero at isang klerigo, sa isang iyon ay mauunawaan sa mga galera ang kaalaman at karunungan ng pareho. Perevaga - maaari kang manalo ng pitumpu't anim na panunumpa, upang manalo ng lahat ng magagamit na magic. Sa di kalayuan, kalahating dosena ng parehong "batks". Hindi mo maaaring bihisan ang nagsusuot para sa mga shkiryan, malakas na napapalibutan ng pagpili ng baluti. Vzagali, sa mahika, hindi malamang na makakamit mo ang espesyal na tagumpay sa pamamagitan ng kapangyarihan ng "mayayamang makina": magagawa mong bumuo sa lahat ng pitong spheres, halos hindi ka magiging isang maistro, kung nais mong maging isang triokh- chotiriokh.

Buong pusong itinuro sa amin ni Rozrobniki ang nakakasakit na bodega ng klase: paladin, archer, cleric at mage. Bigyan ng respeto ang mga kinakatawan ng lahat ng miyembro ng partido na kumanta ng mahiwagang vibes. Gayundin, igalang na ang paladin at ang mamamana ay walang access sa magic ng Liwanag at Temryavi. Ale, huwag kang masyadong mahiya: may alak ang salamangkero at ang klerigo. Sa prinsipyo, ibibigay ko sa amin ang pinakamahusay na pagpipilian.

Zrozumіlo, maaari kang mag-eksperimento sa mga klase: halimbawa, bumuo ng higit pang chotirma na may mga mukha (walang magic, pagkatapos ay mayroong maraming kapangyarihan sa pagpatay) o maaari kang mag-ipon ng kamatayan kasama ang isa o higit pang mga walang kwentang enchanters at / o mga kleriko, rozrakhovuychi sa їх chimalіy kaalaman sa labanan. Pakinggan mo lang ang mabuting dahilan, kung hindi, pinahihirapan ka ng mga ganoong partido! Ang mga mukha na nakadena sa bakal ay nagbibigay sa isang pares ng mga chakluniv-Warlocks, at pagkatapos ay pagkatapos ng kahirapan sa balat, ang mga mayayamang tao sa mga templo ng dovkolishhnі at nagbabayad ng mga chimalі na pennies para sa mga damit sa anyo ng mga may sakit na karamdaman, mga pasa at prokloniv.

Sa kabilang banda, nagkaroon ng maraming problema para sa party kasama ang mga salamangkero: mahirap tapusin ang mga ito, dahil mayroon silang kaunting problema sa mga spell ng cob. Huwag kalimutan na maya-maya ay makakakita ka ng mga halimaw na may hindi malalampasan na kaakit-akit na zahist. Ang natitira ay maaaring maging tulad ng isang natural (minotaurs, dragons), kaya ito ay inilalagay sa harap ng kaaway sa sarili (magicians). Samantala, walang mga espesyal na pagkakaiba, ngunit ang tanging bagay ay ang isang natural na tagapagtanggol ay magiging mas malakas ng kaunti.

Ngayon ay pag-usapan natin ang ilang katangian at kasanayan na maaari mong itanong sa iyong mga bayani.

Pagkatapos, ibaba ang talino ng paladin sa pinakamaliit, pataasin ito sa maximum (hanggang 25) ang halaga ng iyong ningning at lakas sa magdamag.

Pumunta tayo sa mamamana. Ang talino at spritnist ay naglalagay ng mas mataas, at espesyal (Personality) - mas mababa, sa lahat ng paraan.

Sino ang darating? Ang mahusay na pagpapakita ng kakayahan ng espesyal na kleriko na pahintulutan siyang makaipon ng isang malaking halaga ng mani, at ang axis ng talino ay hindi kailangan ng klerk, maniwala ka sa akin. Binigyan ni Bazhano ang pari ng kaunting kapayapaan, upang madalas niyang inumin ang kanyang mace (mace) sa mga mukha (mga tao) ng mga kaaway.

Sa isang anting-anting, ang sitwasyon ay nababaligtad: magdagdag ng talino at makita ang mismong Personalidad na iyon. Sa kaso ng isang mabigat na rozpodіlі 50 panimulang punto ay maaaring manalo. Kung hindi, baguhin ang tagumpay ng balat ng karakter sa pamamagitan ng isa o dalawang puntos. Ale, huwag lumampas, kapalaran - hindi lamang magandang umasa sa mga panunumpa na nagsasabi ng kapalaran, ngunit mas mahusay na swerte sa mahahalagang mahahalagang bagay at malalaking halaga ng ginto na maaaring malayang ma-convert. Ayaw mong maging malas? Kung nais mong mabawasan ang tagumpay hangga't maaari kapag bumubuo ng isang karakter, pagkatapos ay sa New Sorpigal posible na makakuha ng isang araw ng tagsibol, inuming tubig mula sa isa sa mga balon. Ang isang bagong bahagi ng tubig, na magpapalaki sa iyong suwerte, ay magagamit na sa araw na ito.

Dumating na ang oras para bumangon sa Skills (ang baho ng mga baguhan). Ihanda sa moral ang iyong sarili bago ang balat ng bayani ng ina ng kanyang pagtutukoy.

Bigyan ang mamamana ng lakas ng mga katutubong pastol na pagbabantay. Tanging ang bayani na ito ay maaaring magkaroon ng karapatang lalo na magbunyag ng anumang mga pinaghihinalaang mga screen - at ito ay kinakailangan upang patuloy na tandaan ang tungkol dito, upang ang hindi katanggap-tanggap na mga bakas ng paningin maagang pagkamatay. Turuan natin ang paladin na bumukol ng kalasag at magsuot ng chain mail. Hayaang kunin ng kleriko ang iyong navichka na itinalaga upang idagdag sa kalasag. I-adopt ang mago upang mabawi ang mga pangunahing kaalaman sa water magic at bigyan ng pagkakataon na ayusin ang mga talumpati.

Kasabay nito, mahigpit kong hindi inirerekomenda ang pagbuo ng isang walang isip na bagong dating sa uri ng diplomasya o bodybuilding. Walang pakialam ang mga normal na bayani. Sa cob gri raja podbati tungkol sa mga bagong dating ng kalakalan, proteo intensively bumuo її hindi varto. Ang maruming metal ay hindi inilalaan ang palaging kinakailangang eyepieces para sa pagpapabuti ng kaginhawahan.

pamamahala

Ang pamamahala ng iyong mga sub-opsyon ay isinasagawa para sa tulong ng keyboard at mouse.

Para sa ruhu missive, gamitin ang mga cursor key.

Para lumipat sa big mode, pindutin ang Paglipat at ang cursor key.

Para sa rush vbіk (Strafe) pindutin ctrl at ang cursor key.

Upang lumipat mula sa real time mode patungo sa per-cock mode, pindutin ang Pumasok. Para magkaroon ng respeto, na sa cover mode ay hindi ka maaaring bumagsak, maaari mo lamang i-on ang field at harangan ang armor/magic/objects mula sa backpack.

Para sa zdіysnennya, be-yakah diy (itulak ang mahalaga, kumatok sa pinto, shuffle ang bangkay, kunin ang bagay) i-click ang oso sa tamang lugar.

Upang tawagan ang screen ng Imbentaryo, i-double click ang mouse sa portrait ng character.

Upang atakihin ang pinakamalapit na kalaban gamit ang isang throw, pindutin PERO. Kung malayo ang kalaban, kunan ang karakter sa bagong busog / pana (tulad nito sa bago), at subukan ang pinakamalapit na kaaway gamit ang isang espada / punyal / kopya.

Upang makapagbigay ng mga spelling sa pinakamalapit na kaaway, kinakailangan na mag-click sa pindutan mula sa larawan ng limang-puntong bituin na kanang kamay sa mga larawan ng mga miyembro ng kural, o pindutin ang S. Kasabay nito, ang character na zastosu "Shvidka" spell, na parang kinakailangan upang ilagay ito sa harap. Para kanino, mag-click sa pindutan na may isang bituin, piliin ang spell na kailangan mo, pagkatapos ay mag-click sa larawan ng kamay sa ibaba ng pahina.

Upang matulog, mag-click sa pindutan mula sa imahe, kanang kamay sa magic. Tandaan, ang mga character ay maaaring matulog nang mas kaunti sa pabaya na ambon (halimbawa, walang mga kaaway).

Upang pagalingin / itaas ang iyong ulo, pindutin ang mga key Ins/Sinabi ni Del.

Para umakyat / bumaba (pagkatapos i-cast ang Fly spell), kumindat Itaas ang Pahina/Pababa ng Pahina.

Sa desisyon ng mahusay na pamamahala, ikaw mismo ang mag-iisip nito.

Trochs tungkol sa eyepieces baguhan at impormasyon

Tungkol sa baguhan ng eyepieces (Points) - mayroong dalawang paraan upang gamitin ang ulam na ito. Ang una at pinakasimpleng field ay ang pag-bypass sa pagkalat sa gilid ng kawan gamit ang paraan ng pagdadala ng kіnsk pіdkіv. Mag-click tayo sa pagkakakilanlan ng karakter (pagbabago sa screen ng Imbentaryo) - malalaman mo (pekein ang baho ng її, ano?), na nakakuha ng dalawang puntos para sa iyong sarili. Well, ito ay totoo, ang mga paglalarawan ng sanhi at minanang link ay hindi makikita bilang halata, well, ito ay isang kalapastanganan sa kanya, na may lohika. Napatunayan sa siyensiya na sa loob ng ilang buwan ang darating na ani ay hihinog nang sabay-sabay mula sa muling pagkabuhay ng mga halimaw na nananatili sa malapit. Raju ina sa reserba triyku-kaibigan pіdkіv, schob upang i-promote ang bagong dating, na walang karanasan sa pangangailangan.

Ang isa pang paraan ay hindi gaanong kakaiba at naa-access para sa pag-unawa... Kapag ang account ng bayani ay itinaas, ang mga masasamang puntos ay awtomatikong nakukuha. Їх іх ілкії na humiga dahil sa mabagsik na kasamaan ng karakter. Sa cob, ang mga bayani ay nanalo ng limang puntos; mula ika-10 hanggang ika-19 - shіst; mula ika-20 hanggang ika-29 - ganoon lang. Pag-alis ng ika-daang rіven, dalhin ang bayani ng limang labinlimang puntos. Bago magsalita, ikaw na, kumanta-songly, alam mo na katumbas ng paglipat hindi lamang kasama ang paraan ng akumulasyon ng cobs, ngunit din sa karagdagang pagsasanay sa mga espesyal na ipinakilala misyon.

Ang dosvіd mismo ay naipon din sa dalawang paraan: vikonannya zavdan-questіv at vvvivvaniya vsіh zustrіnutih you іstot (Crimea ng mga sibilyan). Ang mga Vikonans quest ay nagbibigay ng hindi bababa sa isang malaking halaga ng patunay, ngunit mas mahusay na baguhin ang iyong reputasyon.

Ang pangalawang pagpipilian ay hindi rin malaswa - maaari kang lumaki na may ginto at kunin ang isang mahalagang bagay na kung minsan ay bumababa mula sa isang halimaw (paumanhin, kumuha ng isa). Vzagali, mino vorogіv awtomatikong pick up sa panahon ng paghahanap ng mga bangkay, na ito ay madaling maunawaan, kung ano ang alam mo.

Ang sikreto ng bakal

Bago ang isang walang patid na paglalarawan, ang pagkakaiba sa pagitan ng iilan at ng iba pang mga uri ng paglalarawan ay makabuluhan para sa pag-unawa. Ang finisher ay madalas na hinihiling na ipaliwanag kung ano ang ibig sabihin ng pag-atake ng espada sa isang 3d4. Sa kanan, ang M&M6 zastosovuetsya standard para sa mga laro sa mesa na paraan upang matukoy ang resulta ng iyong fighting game "paghagis" sa pamamagitan ng computer ng cube.

Sa oras ng programa, ang trichi ay gumulong ng isang choti-faced die (dice 4 chi, pinaikling, d4). Ang pinakamalaking mandirigma ay may tatlong buhay sa kalaban, at ang pinakamaikling isa (na nagpapakita ng kubo sa apat) ay may 12 buhay. Otzhe, Skoda ay namamalagi sa mga hangganan ng tatlo hanggang labindalawa. Ang arithmetic mean ng pito at kalahati ay ang pinakamahalagang resulta ng gawaing ibinigay sa halimaw. Ang mas malaking paglalagay sa iba't ibang espada ay magbibigay din sa iyo ng non-zero display, isang uri ng "add-on" bago ang pag-atake, ang pagkakataong masira ang mga depensa ng kalaban. Halimbawa, ang isang suntok na may sword z "+ 10 3d4 + 2" ay nagpapataas ng kakayahang matamaan ang suntok ng 13 at ang arithmetic mean na halaga ng shkodi ng dalawa. Gayunpaman, ang rіven ng ulo ng shkodi ay nakalagay hindi lamang sa view ng uri ng mga kakayahan sa labanan ng kaaway, ngunit sa halaga ng lakas ng mandirigma at ang yogo ng lakas ng Volodin na may tabak. Upang malaman, kung paano epektibong labanan ang mga miyembro ng kural, upang pindutin Z- May mga numero ang column na Damage.

Ang isang pares ng mga kagalakan na may isang pagpipilian ng mga armas. Walang magkakaugnay dito: ang paladin ay kumakaway ng isang espada, ang klerigo ay kumakaway ng isang tungkod (kung hindi man, gaya ng tawag nila dito sa Russia, isang tungkod), ang salamangkero ay may hawak na punyal (at pagkatapos ay magtataglay kami ng isang mag-asawa) , ang mamamana, na parang nahulaan mo, ay pinaso ng isang distance shot. Hindi ako nagpakita ng anumang partikular na espesyal na zastosuvannya para sa mga trident, club, sokir. Ang baho ay nagmamadali upang makakuha ng isang bihira at malusog na isa, at walang partikular na brown prevag ay posible, batay sa pang-araw-araw na batayan para sa pagkakaiba-iba, "ito ay bulo". Totoo, kung minsan maaari kang uminom ng isang nakakapagod na Titanic Trident, na maaari mong ibigay sa paladin o mukha, na parang ang isang kamay ay inookupahan ng isang kalasag sa kanila, hindi mo nais na humiwalay dito (maaari mong baguhin ang mga katangian ng karakter o bigyan lalo na ang mayamang zakhistu). Sa kanan sa na ang katumpakan ng isang suntok na may isang trident ay mas malaki, mas mababa sa gitnang espada. Totoo, b'єїm ang iyong bayani ay mas mahusay, mas mababa gamit ang isang espada. Ang espada ay pinaputok - ang pinaka balanse at ang pinaka-madaling gamiting sandata para sa malapit na labanan. Bago ang pagsasalita, ang panuntunan ay hindi lamang sa mundo ng paglalaro ng M&M6, kundi pati na rin sa pinakamahalagang laro sa paglalaro ng papel sa computer.

Gamit ang mga busog at pana, ang lahat ay simple - sila ay napakabaho, kung ang kalaban ay malayo, at kung sa kanan sila ay pumunta sa kamay-sa-kamay na labanan, ang mamamana ay bumaril at nakikipaglaban, na parang nasa kamay ng bago.

Ang isang distansya na shot ay mahimalang angkop para sa pakikipaglaban sa mga kaaway na hindi bumaril at hindi matalo ang magic. Na parang nagsasagawa ng isang labanan sa totoong oras, kung saan ito ay umuusad at nagsusulat ng hindi maarok na mga zigzag (pugutin ang kaaway sa larangan ng bukang-liwayway), kung gayon ang cibula ang kailangan mo. Kahit na mas mahusay kaysa sa ina ng isang mamamana, ang paladin na iyon na may isang baguhan na tagabaril sa mismong cob ng grill para sa isang mabilis at walang problema na daanan ng Inabandunang Templo ng Baa, ang mga kaaway ay mas malamang na lumaban sa malapit na labanan.

Ang mga blasters, na kahawig din ng armor ng Old Ones, ay lumilitaw na mas malapit sa dulo ng Control Center. Іsnuє impersonal na mga pagkakaiba sa paksa, chi varto їх vikoristovuvaty o susunod na umaasa sa pagsasanay ng pagbabaliktad ng mga espada at busog. Sa aming opinyon, posible na mag-shoot ng isang blaster gamit ang isang tuwalya, bukod dito, sa isang real time mode, kung saan sila ay nag-shoot ng tatlong mga pag-shot sa isang pagkakataon. Mahusay plus blasterіv polagaє sa їх piercing be-like armor at/o magic zakhistu. Hindi bababa sa isang mahusay na minus - sa isang nakikilalang maliit na katumbas na halaga.

Mga misteryo ng mahika

Ang pagtawag sa lahat, karamihan sa paggalang ng mga rozrobnik ay inilaan hindi upang dalhin ang iba't ibang uri ng pagkasira sa rosas, ngunit upang balansehin ang sumpa ng lahat ng siyam na kaakit-akit na mga globo. Ang iyong mga pagsusumikap ay nakoronahan ng tagumpay: wala kang isang sumpa sa labis na trabaho (o sa halip, makapangyarihan sa lahat), kung ang tanda ng gayong sumpa ay kinakailangan upang magamit ang lahat ng iba pang mga spelling.

Buweno, ang oras ay dumating na upang lumakad sa mga mahiwagang dibisyon, upang mabuo ang pinakamahalaga at mahahalagang sumpa. Vrahuyte, na ang paladin ay may access sa unang tatlong spheres lamang: Espiritu, Katawan at Rosum; ang kleriko ng Crimean ay nagtakdang matutunan ang mahika ng Liwanag at ang mahika ni Temryavi. Ang mamamana, sa kabilang banda, ang gusali ay humipo sa kahulugan ng mas mababa kaysa sa mga pangunahing batayan: Earth, Wind, Drive at Fire; at ang mago upang idagdag sa ika-Chaklun repertoire ang mga mahika nina Light at Temryavi.

Tulad ng nakikita mo, hindi hahayaan ng klerigo na mamatay ang apoy, at malamang na hindi matutunan ng enchanter kung paano mag-juggle ng mga mersenaryo, kaya upang makamit ang pinakamahusay na mga resulta, subukang pagsamahin ang paghanga at mga pagkukulang ng tahimik na hanay ng iba pang mga klase. at ang mga globo na bukas sa kanila. Isa pang kabaitan ng kagalakan: pantay na rozpodіlіt obov'yazki vygodnіvі v vyvchennі panunumpa. Ang mago, na nagsisikap na makamit ang pagiging perpekto sa tagumpay ng anim na sphere, sa likod ng mga sumpa para sa malas. Sa lalong madaling panahon, bumalik tayo sa puso at maging master ng Tubig at Apoy, at pagkatapos ay "pump" natin ang magic ng Temryavi sa maximum.

Sa totoo lang, ang pangalawang opsyon ay ang lahat ng miyembro ng kural ay isulat ng mga eksperto sa lahat ng larangan ng mahika na magagamit nila, at pagkatapos ay "dayain" lamang natin ang mago at ang kleriko. Ang kahulugan ng axis ng chomu ay ang kapangyarihan ng mga spell sa dalubhasa, at ang pagtula ay mas malaki sa pantay na mga bahagi na may kapangyarihan ng mga spells sa hindi pa sinimulan, ang mas maraming spell power ng maister ay higit sa kapangyarihan ng mga spells ng eksperto. Prote "robiti" ng isang eksperto ay mas mura, mababang maistri. Gawin ang visnovki sa iyong sarili.

Isa pang kagalakan: hindi upang gumana ang mga masters sa isa at parehong globo sa parehong oras na may dalawa at higit pang mga character. Tulad ng nakikita mo, magpakasal ka sa dalawang liyebre ...

Gayundin, subukang huwag manalo ng magic na may malaking radius ng apoy sa mga pamayanan at sa mga piitan ng Temple of Snake, upang hindi kunin ang mga NPC na nagdiriwang ng Pasko.

May pagkakataong i-duplicate ang bahagi lamang ng mga spells sa iba't ibang character. Itinuro ni Paladin varto ang lahat ng healing spells at magdagdag ng dalawang pangunahing attackers - Harm and Flying Fist, at hayaan ang archer na matutunan ang bahagi ng set ng tatlong elemento Fireball (Fireball, Inferno at іn) at Water spirits of Fire).

Espiritu

Ang puso ng paladin ay inspirasyon ng mahika ng Espiritu, na dalubhasa sa mga panunumpa, kung paano dagdagan ang mga pagganap ng bayani (swerte, malas, pinakamahusay na mga welga), upang sila ay magalak at buhayin ang mga patay na kasamahan.

Partikular na ang ibig sabihin ng varto ay ang Shared Life spell, na mahimalang gumagana sa link sa body Power Cure. "Podіlene Zhittya" at rozpodіlyaє zhittya lahat ng mga miyembro ng kural, at "Lubos na Kagalakan" sabay-sabay na nagpapabuti sa kanilang kalusugan. Ang taktika ay ang pinaka-epektibo, kung ang mga bayani ay patay at hindi maayos, kung gayon ang iba ay magkakaroon ng masamang oras.

May mga taong nanunumpa tungkol sa Turn Undead oath, na ginagawang impiyerno ang undead.

To the point, to the hell with the kings of skeletons, I strongly recommend get a paladin to get it Remove Curse: ang mga sinumpa na goodies ay madalas na pahid, at mayroon silang malubhang problema sa chaklunstvo.

Sa kasamaang palad, walang gayong mga bugtong tungkol sa panunumpa ng digmaan sa saklaw ng Espiritu.

Ang Healing Touch ay karaniwang ginawa bilang isang paladin para sa mataas na kleriko na nasa isang hindi pamilyar na estado. Halika sa iyo, ang natitira ay nagagalak sa iyong sarili at ang iba pang mga character na iyong sarili.

Katawan

Ang mga klerigo ay gumagawa ng mga diakono sa mahika ni Tila, vicorist para sa kadakilaan ng mga karamdaman at kahinaan, neutralisahin at pagalingin ang mga sugat.

Tue, dalawang attack spell ang available sa kanila. Malaki ang naitutulong ng "Skoda" (Harm) sa gitna ng laro sa pamamagitan ng pagiging mura nito at kasumpa-sumpa na kapangyarihan sa pagmamaneho, at ang axis na "Flying Fist" (Flying Fist) ay kadalasang hindi nagagawa ang magic vartost nito. Sa kasamaang palad, ang isang makabuluhang bahagi ng mga nakausli na halimaw ay magandang tiisin bilang isang "Kulak" at "Shkodi" (halimbawa, ang mga kalansay na iyon).

Bago pumunta sa Inabandunang Templo, obligadong bilhin ang panunumpa na Proteksyon mula sa Lason, o (sa lalong madaling panahon - i) Gamutin ang Lason - kung hindi, ikaw ay pahihirapan upang makapunta sa templo para sa kasiyahan ng isang malapit na kakilala sa mga maringal na ahas. Pagkatapos ng muling pagkabuhay ng lahat ng panunumpa ni Tila, ilipat ang klerigo sa muling pagkabuhay ng globo ng Liwanag.

Isip

Medyo mukhang, diametrically protracted look M & M6 fans sa magic ng Rozuma can spantelichity be-whom. Sa aking mapagpakumbabang opinyon, mula sa gitna ng globo ay talagang kailangan mo ng mas mababa sa tatlong panunumpa, at hindi lamang ito kailangan, ngunit ipakita ang iyong sarili na mahalaga sa buhay.

Pererahovaya: Pagalingin ang Takot (sa anyo ng mga umuugong na mga tauhan ay malamang na hindi makamit ang mga himala ng kabayanihan), Cure Paralysis (dapat mahilig kang magpakasawa sa mga gargoyle na may paralisis) at Cure Insanity (isang malikot na salamangkero - marahil ay isang patay na salamangkero, kahit na. kung hindi mo kailangang ayusin ang kinakailangang mana).

Ito ay mas mahusay para sa lahat, dapat mong malaman ang Feeblemind (sa isang tiyak na oras na "nakikita" mo ang lahat ng magic sa kalaban), o marahil maaari kang makakuha ng Telekinesis, kung hindi mo ito gusto - mas madaling palitan ng iyong kamay ang screenshot. , vikoristovuyuchi ang Disarm Trap. Ang paglilinang ng salamangka kay Rozum ay bumagsak sa mga balikat ng paladin. Ang Maystrom ay hindi kailangan para sa kanya, ngunit ang kaalaman ng eksperto ay dapat na alisin.

Lupa

Ang mababang kahusayan ng magic ng Earth ay kitang-kita; Sa aking palagay, kakaiba ang bilang ng mga panunumpa sa mundo ng pagkanta.

Stun, na parang sumisigaw sa pangalan, sa loob ng ilang oras ay natigilan ang kalaban at sabay na nag-iniksyon ng ilang pagsalakay, ang Deadly Swarm ay isang masamang panunumpa laban sa karaniwang lakas ng mga halimaw, at ang Stone Skin (kilala sa mga manlalaro ng HMM) ay mas nakakasakit.

Magtatalaga ako lalo na ng dalawang panunumpa mula sa kabaligtaran na mga awtoridad. Kung hindi mo masyadong kailangan ang Stone to Flesh, ang mga shards ng mga bayani ay ginagawang bato ang Medusa, na bihirang gumiling, pagkatapos para sa tulong ng Flesh to Stone, ikaw mismo ay magiging isang bato ay maaaring maging isang halimaw.

Orihinal na Rock Blast: maghagis ng isang maliit na bato, na uugoy, sa hangin, sa mga dingding at iba pang mga tawiran, ay maaaring parang granada mula sa Quake, at manginig, na lumipad sa kaaway. Subukan ang vikoristati tse oath sa mga pag-atake mula sa likod ng sungay, o hayaan ang bato na malapit sa maliit na silid, de vin laging kilala ang iyong biktima. Pansamantala, sigurado ako na ang kapalit para sa "Kamintsa", "Fire Wall", ay matagumpay, tumpak at dievish.

І pahinga: malayong maabot ang Death Blossom – mas maaga minus, mas mababang plus. Si Tim ay higit pa, ngunit nag-iisa, walang masaganang panunumpa, nang walang pagkaantala nang nakapag-iisa, nang walang pasulong na gabay, uminom sa punto.

Hangin

Ang mga pangunahing gawain ng mamamana ay ang pagbuo ng magic ng Povіtrya, na may ilang pagtanggap ng mga kopya ng combat chaklunstvo at may isang hindi masisira na seleksyon ng mga kayumanggi mula sa pobutі spelіv. Anuman ang iyong sabihin, ang isang propesyonal na walang Wizard Eye ay maaaring parang walang kamay. Si Zgadane ay nanunumpa ng sumpa hanggang sa ang buhay ay parang isang radar, kung saan ang mga gumagalaw na halimaw at ang lugar ng rozashuvannya ng mayamang mahahalagang dribnit ay ipinahiwatig.

Ang "Radar" mismo ay nagpapahintulot sa iyo na tingnan ang pinakaseryosong "bug" ng AI. Poljagaє wіn vіn pragnіnі brіvіn sundin ang sіvіn krivdniki, vybirayuchi ang pinakamaikling landas. Kung alam ng halimaw na ang mga bayani ay nasa tapat ng dingding, hindi nila susubukan na lumibot sa dingding, ngunit tatayo sa tapat at susuriin. Mas madalas kaysa sa hindi, ang paglilinis na ito sa paningin ng mga monsters ay nagiging kanilang shtovhanini kasama ang mga sulok na hindi kalayuan sa pagbubukas ng pinto, na nakatago sa likod ng isang pedestal, o may isang fluted zupinka sa pamamagitan ng nebzhannya sa paligid ng sulok. Kunin ang Wizard Eye para sa tulong at kitang-kitang manalo ng ganoong impormasyon tungkol sa kamangha-manghang pag-uugali ng iyong mga kalaban.

Para naman sa Feather Fall, halos hindi ito mananalo laban sa isa pang kilalang "bug" sa M&M6. Para sa isang ligtas na pagkahulog mula sa matataas na taas, pindutin ang "Enter" nang sabay-sabay. Kung ligtas kang nakarating, bumalik kaagad. Ang lahat ay napaka-simple, bakit hindi, ginoo?

Ang sumusulong na ideya ng Lightning, hindi na kailangang pag-usapan ito ng marami, bliskavka - mula sa Africa bliskavka. Sa tamang oras, ang tagabaril ay may mamamana, walang alinlangan, na nagpapahirap sa mga kaaway ng Implosion, ang benepisyo ng mga halimaw, na maaaring maging immune sa sumpa na ito, ay maaaring hindi.

Isa sa mga pinakamalakas na spell (bagaman hindi nakakabit sa tagumpay sa mga lugar), Binibigyang-daan ka ng Flight na bisitahin ang mga mahahalagang lokasyon, gayundin ang pagbaril sa halimaw at diligan ang mga kaaway ng isang kalasag ng meteor, upang ang maliit na kasawian ay maaaring mag-isip sa ilalim mo.

tubig

Magic Water. Hindi nakakagulat, ngunit sa pangunahin, ang saklaw ng Panginoon ay ang paghihiganti sa iyong sariling pag-atakeng himala. Ang Ice Bolt, marahil, ay ang tanging kaaya-ayang paraan upang labanan ang mga espiritu ng Apoy, na gustong manalo nang mahimalang napatunayan ang sarili kapag nasubok sa isip ng mga kasarian laban sa iba pang mga halimaw sa pamamagitan ng paggamit ng spіvvіdnoshenna na "churn - win money".

Hindi mo masasabi ang parehong tungkol sa Ice Blast: hindi angkop ang alak para sa aktibong pagsisikip dahil sa hindi naililipat at mataas na presyo.

Ang Pagsabog ng Acid, dahil sa likas na kawalang-ingat nito, ay hindi hihigit sa isang palaban na pag-inis ng isang tao, kahit na may kaunting kilala sa kaakit-akit na karapatan.

Tiyak, sa globo ng Tubig mayroong pang-araw-araw na mga spells ng kapayapaan. Gumising - ang tanging paraan upang magising ang mga miyembro ng koponan na nakatulog gamit ang kanilang mga kamay. Sa isa pang sandali, ang baho ay mawawala sa iyong buhay.

Ang Water Walk ay madaling palitan ng Fly, kung gusto mong manatiling mas mahal, ale litaty richly cicave, maglakad ka lang sa tubig.

Idagdag sa listahan ng mga non-combat oaths ang pagwiwisik ng mga pamamaraan para sa militanteng kilusan sa kalawakan. Tse Town Portal (ilipat ka sa fountain ng lungsod) at Lloyd's Beacon (esensyal, teleportation sa likod ng minarkahang lugar).

Narito ang isang maliit na trick: ayon sa teorya, maaaring lumikha si Master Vodi ng limang Lloyd's Beacon's, ngunit sa katotohanan ay lumikha sila ng hanggang dalawampung maidan para sa teleport. Pinuno ng Enchanter ang lahat ng magagamit na mga puwang, at pagkatapos ay binago ang kanyang posisyon sa kural kontrol, magpasok ng bagong posisyon) at tanggihan ang pag-access sa susunod na limang hindi mapapalitang Beacon "iv. Para sa mahusay na bazhannya, ang proseso ng pagpapalit ng mga fitmen ay nauulit muli. Dalawampung maidanchiks nang sabay-sabay - limang maidanchik na posisyon sa balat isa. lahat zusil, hikbi yaknaishvidshe otrimati in nіy masternist.

Apoy

Walang alinlangan, ang pinakadakilang hanay ng mga pang-atakeng spell ay ang magic ng Apoy.

Z nebagatyoh vlastvih tsіy spheres ng mapayapang mga tao upang sumpain tila Torch. Upang makapasok sa set ng sapatos pagkatapos magising sa chergovy dungeon. Hindi mo kailangang pilitin ang iyong mga mata (ay, Unreal!), upang tingnan kung anong uri ng halimaw ang darating sa iyo. Sa pіdzemelli, ang tar skip ay patuloy na nasusunog - ito ay isang axiom. Totoo, sa likas na katangian, ang Torch ay hindi kinakaing unti-unti, ang manipis na ulap ng gabi ng mga alak ay mahinang nasira, kaya mas mahusay mong makuha ang araw.

Kung ang Pagmamadali ay katumbas ng halaga, kung gayon ang alak ay mas corny, mas mababang shkidlivy. Hindi kami nagbibigay ng mga seryosong problema, ngunit ang mga naging badger at aktibo ng mga karakter ay tapos na.

At ngayon tungkol sa licorice: tungkol sa sumpa na susunugin nila ang laman ng kaaway. Magandang matandang kasamang Fire Bolt - mura para sa pera at pananalapi, ale verno laban sa karaniwang kapangyarihan ng mga halimaw.

Sa mga serbisyo ng Fireball "at pumunta sa malayo kasama ang mga kaaway na namimilipit sa malayo. Ang isang mas epektibong panunumpa, hindi ka magsasabi ng anuman.

Ang nakakasakit na spell Ring of Fire zastosovuetsya sa link na may Wizard Eye para sa mga kalaban na nasa likod ng mga dingding at pintuan. Karamihan sa mga vipadkiv veins ay nakakahawa ng mga kalaban sa ibabaw (!) at pid (!) sa iyo (isang tuktok ay mas mataas at mas mababa). Ito ay mahusay na magagawang umakyat sa kampo ng kalaban at isang sprat ng beses upang zasosuvati "Vognyanye kіltse" sa pinakamataas na bilis.

Gayunpaman, kung alam mo na ang Meteor Storm, kung gayon walang kahulugan ang gayong mga taktika. Sa palagay ko, ito ang pinakamagandang spell na nasanay sa bukas na mundo laban sa lahat ng uri ng iba't ibang halimaw: simula sa mga goblins hanggang hydro, titans at dragons. Purihin Meteor Storm walang kahulugan, yoga diyu nangangailangan ng bachiti.

Totoo, may dalawang "ale". Una, ang kaaway ay nagkasala ng buti sa lupa, o parity na gawin ito nang mababa upang mapupuksa ang shkodi mula sa isang meteorite strike. At sa ibang paraan, tse oath vіdomo Demon King'u. Malayo na nagdidilig sa inyo, mga batang lalaki - at kung ito ay malayo, subukang gugulin ang beat malapit sa sahig.

Inferno - hindi mo maisip ang anuman, ngunit sa pamamagitan ng pagkakaroon nito sa cob ay hindi ito walang dahilan kapag umaatake sa daan-daang mga kalansay sa ligaw na templo ng Baa.

Ang Incinerate ay ang aking pinili, hindi lamang sa akin, ngunit ang ganap na pagpili ng isang propesyonal. Subukan ang yoga sa dії u pіdzemellyakh - vpevneniy, scho gusto mo ito. Gayunpaman, ang appendage ay malapit sa gitna ng gri, kaya mas malapit ito sa dulo. Upang hindi makaligtaan at hindi sayangin ang isang mahalagang spell para sa wala, gamitin ang Incinerate sa turn-based na mode. Bago ang pagsasalita, ang puno sa grі gnestіyki, na hindi mahuhulog sa apoy.

liwanag

Pag-usapan natin ang dakila at napakagaan na globo.

Ang Create Food ay hindi nakikita, kaya hindi mo gustong magtrabaho nang walang katapusang pagpunta sa tavern para sa isang hedgehog. Kung natutulog ka sa damo (gumala sa isang solong їzhi), pagkatapos ay maaari kang magtanim ng isang bagong bastos sa magic ng Svіtlan, maaari mong siraan ang zagіn. Upang magbigay ng paggalang, na, na lumaki sa isang kampo sa kalsada, gumastos ng dalawang beses na higit sa їzhі (dalawang single їzhі). Zagalom, upang mahusay na manalo ng Lumikha ng Pagkain, sanayin ang karakter bilang isang minimum na katumbas ng isang dalubhasang Light.

Sa paglitaw ng Golden Touch sa kaganapan ng isang pangangailangan para sa mga opisyal na flight pinakamalapit na lugar sa paraan ng pagbebenta ng mga talumpati na nawala pagkatapos ng mga kaaway. Miraculously palitan ang baguhan ng kalakalan, huwag gamitin ang oskelki sa ekspertong Light in pennies.

Hindi namin alam ang totoong zastosuvannya ng Dispel Magic.

Mabagal mainit at mas mura, lower Paralyze, mayzhe vdvіchі, ale style w razіv yogo i hirshe. Ang trivality ay pareho para sa kanila, ang kaaway ng paralisis ay higit pa sa isang tumatanggap na paningin, ang mas mababang yoga ay isang "galmation" na kapatid.

Kung nakikita mo ang undead, kung saan hindi mo makikita ang Destroy Undead: halimbawa, Greater Lich at Power Lich, at kung makakita ka ng mga kalansay na ganyan, kung gayon ang baho ay masyadong mahina para sa totoong zastosuvannya ng gayong nakakapagod na panunumpa.

Prismatic Light ay isang analogue ng Inferno, mukhang isang bagong subvoenoy Skoda at mani vitrates.

Maaaring hindi zastosovuetsya ang Sun Ray (hiba scho laban sa mga dragon), upang sa bukas na hangin lamang, madali mong palitan ang Meteor Storm.

Isinusumpa ko ang panunumpa ng Banal na Pamamagitan, na nagpapahintulot sa kleriko na pumunta sa langit, upang ako ay magalak sa buong grupo, sa daan, znimayuchi lahat ng negatibong nagiging. Upang manumpa sa isang baguhan, sa palagay ko, mas mahusay na bisitahin lamang ang templo, gumugol ng isang dosenang buhay para sa isang serbisyo mula sa panig ng mga diyos.

Tungkol sa Day of the Gods and Hour Power, ito ay isang espesyal na kuwento. Para sa isang daang kalungkutan mani gagawin mo ang grupo sa isang tamang makina ng kamatayan. Ang proseso ng pagdeposito ng vorogiv sa stack ay magiging isang araw-araw at maraming mahusay na trabaho.

IBANG SIDE

Madilim

Dahil walang araw na walang gabi, kaya ang mahika ng Liwanag ay hindi maaaring umiral nang walang sariling sukat - ang mahika ni Temryavi. Ang isang tampok na katangian ng matagumpay na Dark Chaklunstvo ay ang pinakadakila sa mga pantay na bahagi sa iba pang mga spheres ng vitrati mani, na binabayaran ng mataas na kapangyarihan ng panunumpa at ang hindi kinaugalian nito.

Ang unang hakbang ay ang Reanimate. Yogo confession ay hindi pamilyar, imovirno, ito ay kinakailangan para sa pag-aani ng pardoned NPC. Isang napaka-posibleng variant ng muling pagkabuhay ng halimaw at karagdagang pagmamaneho sa isang paraan ng pagpapataas ng katayuan ng grupo.

Ang pinakadakilang kaibigan ng otruynika, Toxic Cloud, ay mahusay na gumagana laban sa mga demonyo at iba pang kasamaan sa pamamagitan ng pagsulong ng suporta sa mas malaking kapalaran.

Ang Shrapmetal ay isang magandang marka ng "kapansin-pansin": ang tanging spell na maaaring laruin (paggalang!) sa lahat ng direksyon. Subukan na zastosovuvati yogo, pіdіyshovshi vpritul sa kaaway, upang kumain siya ng mas mababa sa tatlong-chotiri piraso ng inihurnong metal. Ito ay nabanggit na kung si Master Temryavi ay kumakain sa dragon kasama ang lahat ng mga shell, kung gayon ang nilalang ay hindi na isang lingerer.

Sa vіdmіnu vіd Shrapmetal, ang panunumpa ng Daliri ng Kamatayan ay susubukan lamang na talunin ang kalaban, kung sakaling ang kakayahan ng isa na nabubuhay ay mahusay. Ang lahat ay nabawasan sa "magpatawad - huwag magtipid." Ang Imovirnist vezіnnya at non-majstrіv Temryavi ay napakaliit.

Moon Ray - "ni isda, ni m'yaso". Ako ay nagagalak nang husto, at ang Skoda ay maliit para sa mga halimaw. Tim ay higit pa, na ang mga normal na tao "tulad ng isang magnanakaw sa gabi" ay hindi lumaban, ngunit vvazhayut para sa mas mahusay na virishuvati kanilang araw.

Ang Dragon Breath ay maaaring pangalanan para sa magagandang mata: sa kabutihang-palad para sa iyo, ang mga dragon ay hindi nagtatago dito. Sa winged bests, kapag lumitaw ka, sinisisi nila ang paghihirap sa dihannyam. Ito ang pinakamalakas na panunumpa sa M&M6, ngunit mayroon pa rin itong disenteng hit radius.

Ngayon ang Armageddon - ang tamang pag-amin at ang sama ng loob sa mga mata ng divini - ay naging isang misteryo sa akin. Kung naliligo ka sa mga pennies, bumili - maaari kang maging madaling gamitin para sa isang bagay. Kung gusto mong makuha ang reputasyon ng Filthy Boy para sa isang pekeng, pagkatapos ay huminto sa rehiyon ng Free Haven.

Kung ano ang hindi mo kailangang gumastos ng isang sentimos, kaya sa Mass Curse at Shrinking Ray, o kung hindi man ay gumawa ng spell sa gr, na pinangalanang Dark Containment, huwag lamang sumpain at baguhin ang kaaway, ngunit pati na rin ang kasamaan, paralisado, lumiko sa bato, baguhin ang reaksyon, akitin ito yoga magic para sa isang "katawa-tawa" na presyo ng 200 (dalawang daang) mani units. Ang tanging problema ay ang Dark Containment ay mas malapit sa katapusan ng mundo pagkatapos makumpleto ang misteryo ng mga Obelisk.

Prerechno gunitain na sa pagkakaroon ng mahina na mga sugat at kayamanan ng iba pang mga hindi magandang pagod na mga bayani upang ipagtanggol ang Araw ng Proteksyon, ito ay nagsayang sa isang mainit na limang spells, na kinakailangan para sa kaligtasan ng iyong mga anak.

Mabuti, basura at neutral

Pagbabalik-tanaw sa mga istatistika ng groupie ( Z) Dapat mong markahan ang column na Reputasyon, na nagpapakita ng setting ng average na statistical bag ng Enroth sa lahat ng miyembro ng corral.

Bumubuhos ang kabantugan tulad ng iyong tagumpay sa mga rosas sa mga NPC, kaya maraming mga pod ng laro. Kaya, lalo na ang mga character na shkіdlіvі ay hindi maaaring makipaglaban sa mga panginoon, na nagtatagal sa mga kastilyo, ang mga shards ng mga ito ay pinalo hanggang sa butas. Gayunpaman, ang masasamang bagay, at mabubuting bagay ay maaaring makalimutan ng mga awtoridad sa loob ng isang oras, kaya, na dumaan sa ilog patungo sa kalayaan, sasandal ka sa isang neutral na reputasyon.

Negatibong reputasyon:

Notorious - buti na inihurnong kasama ng isang masama; kinakailangan para sa kalusugan ng karunungan sa Dark Magic;

Napakapangit - kuripot; ito ay sapat na upang patayin ang populasyon ng isang maliit na bayan para sa isang swedish otrimannya tsgogo ranggo;

Kasuklam-suklam - inis;

Masama - masama, pidly;

Masama - bumili pagkatapos ng ilang kamakailang pagtatangka na i-blackmail ang ilang iba pang malaswang aksyon, at sundin ang paghahanap pagkatapos i-on ang candelabra;

Average - neutral na reputasyon, hindi nagbabago sa paglipas ng panahon.

Positibong reputasyon:

Kagalang-galang - kung aling katayuan ang ibibigay sa iyo pagkatapos ng ilang mga donasyon sa templo; sa kasamaang-palad, mas Kagalang-galang hindi gumagalaw ang iyong reputasyon;

Kagalang-galang - hindi mahalaga kung subukan mong gawin ito, huwag lamang patayin ang maruming vchinkіv at manalo sa paghahanap;

Maluwalhati - upang alisin ang pamagat ng "maluwalhati", gumanap ng mga feats nang mas madalas, hanggang sa makalimutan sila ng mga naninirahan sa Enrot;

Angelic - "katulad ng isang anghel"; koristuetsya neabiyakoy povaloy, at ang mabangis na bagahe ng NPC ay isang pagpipitagan lamang;

Santo - isang santo lamang ang nabigyan ng pagkakataong maging master ng mahika ng Liwanag; Mahalaga ito para sa banal na artikulo, ngunit posible, upang regular kang manalo ng mahahalagang pakikipagsapalaran (ang handover ng mga panginoon ng mga lupain ng Oracle na iyon).

Krimen ng pinakamahusay na mga paraan ng paghula upang mapabuti / mabawasan ang reputasyon ng marami pang iba. Hindi madaling maging sobrang pangit, mas simple pa ito, na nabuhay para sa dalawang dosenang sibilyan, ngunit mahalagang tapusin ang isang magandang nadambong. Otzhe, ito ay pinahihintulutan na sobі lka porad, na parang naiwan sa memorya ng uri at uri ng tao.

Huwag takutin ang mga NPC sa anumang paraan, ngunit hilingin sa kanila na bilhin ang mga ito. Huwag makipag-ugnayan sa bumibili ng human brush sa Free Haven. Huwag kang magalak sa mga templong sagrado kay Baa. Sa Vishomu Temple of Baa (na sa Kriegspire) ay hindi tumatambay sa napakalaking batong imahe ng diyos na ito - kung gusto mo ng katad na miyembro ng grupo, kumuha ka ng 50 libong singles ng pagkilala, ang iyong reputasyon ay nabawasan nang husto. Galit, na deyakі character, yakі suprovodzhuyut grupo, kaya magkano upang idagdag sa reputasyon. Halimbawa, ang pagkuha ng bagong dating sa pangangalakal, isang kontrabida, isang bard, ay niluluwalhati ang kagitingan ng mga bayani sa ating mga bakuran. Isa pang kasiyahan - upang mapabilis ang agwat ng oras sa pagitan ng mga quest, tingnan ang Lloyd's Beacon at Town Portal. Kung nagtatrabaho ka ng maayos, gawin ito nang isang beses sa loob ng ilang buwan, pagkatapos ay bigyan kaagad si Respectable.

Lohikal na ang praktikal na pagtatrabaho ng Dark magic ay hakbang-hakbang din para baguhin ang reputasyon ng mga bayani.

Tungkol sa maging

Mayzhe lahat ng shkіdlivim kampo ng kapangyarihan ay nailalarawan sa pamamagitan ng physionomy ng bayani - humanga sa hitsura ng mga subordinates, at mauunawaan mo kung ano ang nakasalalay sa kung ano. Ang mga yugto ng hindi ligtas na mga sakit ay nauugnay sa scheme ng kulay ng inskripsyon: berde - isang minimal na banta sa kalusugan, dilaw - isang sakit na katamtaman ang kalubhaan, at pula - malubha at nakamamatay. Madaling tandaan na ang mga sugat ng deyakі sa likod ay hindi maaaring dalhin sa kanilang sarili na hindi ligtas para sa buhay (halimbawa, Lasing), at ang deyakі ay nakamamatay lamang (Eradicated). Lahat ng uri ng sakit ay nagagalak sa templo, para sa mga pennies, kamangha-mangha. Hindi rin iniisip ng mga pari na i-maximize ang buhay at mana ng isang malusog na karakter para sa isang maliit na bayan ng alak.

Minsan ang isang bayani ay nagiging "masaya" bilang isang boluntaryo ng maraming shkіdlivih stanіv. Ang pinaka-katawa-tawa ay ang baho ay nakapatong ng isa sa isa at mas kaunti ang iyong bachite isa sakit. Ito ay isang seryosong "bug". Halimbawa, isang panaginip ang ipinadala sa tagapag-ayos. Kapag tumingin ka sa isang tao, mukhang makulit ka lang, at ang makulit na bayani ng gusali ay bumangon sa harap ng mga kalaban, ngunit kapag nakatulog siya, hindi! Huwag matuwa, huwag ipakita ang kanang mouse sa portrait hanggang sa magpakita ka ng isa pang yoga camp. Pumunta sa mga katangian ng karakter at mag-click sa hanay na Kondisyon na may isang daga, malalaman mo kung gaano karaming oras ang pagtulog at matakot sa iyong anak.

Takot. Ang isang masamang karakter ay gumugugol ng kalahati ng kanyang talino, espesyalidad at katalinuhan, at ang kanyang natomistang otrimuyuyuchi ay maliit na kalamangan sa katalinuhan at lakas.

Neutralisasyon: Alisin ang Takot (Isip)

natutulog. Mayroon akong dalawang pagpipilian upang maging. Ang Abo ay ang panaginip ng isang grupo ng buv na nagambala ng pag-atake ng mga halimaw, o ito ang sanhi ng mahika. Ang isang natutulog na bayani ay hindi sumasali sa larangan ng digmaan, ngunit tulad ng isang kasama, ito ang utos na sumigaw sa sakit.

Neutralisasyon: isang taon, isang suntok, Gumising (Tubig).

Maldita. Ang maldita na bayani ay hindi natutuwa sa motor, kung gusto niyang maging matagumpay ang lahat. Ang isang mandirigma ay hindi makapag-concentrate para sa isang unang welga, ngunit madalas na nakakaligtaan ito. Mages ay hindi mas mahusay - spratsovuє lamang ng isang panunumpa mula sa tatlong mga nilikha. Kaya gusto kong sabihin na "Damn!".

Neutralisasyon: Alisin ang Sumpa (Espiritu).

Patay. Ang buhay, parang minsan lang ibinibigay ... ex, once, that one time, that one more... After death, teleport ka nila sa New Sorpigal, kukuha sila ng isang sentimo (dahil hindi mo inilagay ang buong paghahanda sa bangko), wala nang magbabago. Alisin ang lahat ng mga item mula sa imbentaryo, ang lahat ng mga kasanayan at istatistika, pati na rin ang isang item, na nahuli mo na may isang oso, ngunit hindi pa inilalagay sa "trunk". Ang bilang ng mga namatay ay naitala sa mga talaan tungkol sa naaabot ng mga bayani, kaya ang tanging pakiramdam ng pagiging natatangi ng kamatayan ay ang ina ay hindi sumulat ng "N pagkamatay", de N ay ang bilang ng mga pagkamatay.

Neutralisasyon: Buhayin ang Patay (Espiritu).

may sakit. Impeksyon na may karamdaman ang karakter ay naghihirap mula sa isang pagbaba sa pisikal na kalusugan (lakas, sigla, kakayahang umangkop, liksi), at kung mayroong higit na hindi ligtas na karamdaman - rozumovy (espesyalidad, talino). Hindi nagbabago ang tagumpay. Matapos ang isang pagbabago, isang bahagi lamang ng mga buhay at mahiwagang kalungkutan ang naibalik. Bukod dito, kung ang sakit ay hindi ligtas, ito ay hindi gaanong malusog at mani na lumitaw sa karakter pagkatapos ng pagtulog (kalahati - na may berdeng hakbang, isang pangatlo - na may dilaw).

Neutralization: Lunas sa Sakit (Katawan).

lasing. Ito ay tanda ng tagumpay, ang sahig ay nagbabago ng lakas at sigla. Ang reshta ng iba pang mga indikasyon ay mas bumababa, at ang spritnist ay bumaba ng 90% sa katapusan ng linggo.

Ang Sp'yaninnya ay ang tanging kasawian, dahil hindi ka maaaring sumuko sa neutralisasyon para sa karagdagang magic. Matulog at ang lahat ay parang kamay.

Neutralisasyon: vіdpochinok.

napuksa. Mahalaga na ikaw ay maging mas masahol pa sa kamatayan, ang mga tipak ng bayani ay namamatay, ngunit ang iyong katawan ay inuubos ng mabuti. Ang kampo na ito ay madalas na inorganisa ng mga Terminator (Yunit ng Terminator), at iba pa at ikaw mismo, hindi kalayuan sa pagtugtog ng mga bombilya. Ang lahat ng mga talata tungkol sa kamatayan ay maaaring buod sa mga rosas tungkol sa nagwagi.

Neutralisasyon: Muling Pagkabuhay (Espiritu).

mabuti. Ang isang normal na kampo, na may isang yakomu, ang karakter ay tinanggihan sa ilalim ng pagbubuhos ng anumang karamdaman. Mag-ingat sa mga sugat, at mamamatay ka sa parehong pagkakasunud-sunod.

Nakakabaliw. Sa isang half-witted short-witted magician, tulad ng sa iba pang mga bayani, ang mga pagpapakita ng katalinuhan at pagiging espesyal ay bumaba nang husto, at pagkatapos ng pagtulog, ang mga alak ay itinapon mula sa zero na halaga ng mahiwagang enerhiya. Gayunpaman, ang kabaliwan ay hindi para sa mga mandirigma (lalo na para sa mga mukha, tulad ng magic ay hindi humahantong sa shkodi), robloxes ay berserkers, endow na may higanteng lakas na hindi mailarawan ng isip insensitivity sa sakit. Ang kabaliwan ng pangalawang asawa ay nagpapataas ng lakas ng mga karakter, ang pangalawa ay may higit na sigla at kaunti pa.

Neutralisasyon: Pagalingin ang Kabaliwan (Isip).

paralisado. Ang paralisis ay aktibong dinaig ng mga gargoyle. Ang bayani ay patuloy na namamangha sa isang punto, hindi tumutugon sa mga mapangahas na panunukso at hindi ninanakawan ang mga pang-araw-araw. Ang tovk ng isang paralisadong karakter ay pragne zero.

Neutralisasyon: Gamutin ang Paralisis (Isip).

Nalason. Ayon sa iniksyon, ang pagkalason ay mayaman sa kung ano ang katulad ng isang karamdaman. Kaya't ang dami ng mani mismo ay nagbabago at malusog pagkatapos ng pagtulog, gayunpaman, sa paghusga sa pamamagitan ng mas maliit na pagbabago sa mga istatistika ng mga bayani, ito ay hindi gaanong kasamaan, ang sumpa na iyon, na kung saan ay masaya, ito ay dalawang beses na mas mababa.

Neutralisasyon: Lunas sa Lason (Katawan).

Binato. Pagbabago ng isang mahusay na kinuha na akma sa isang rebultong bato; zastosovuєtsya mas mababa sa dikya. Ang epekto ay katulad ng paralisis, ang mga hakbang ng proteksiyon ng kawalan ng kapanatagan ay hindi lumilitaw na may dilaw na kulay, ngunit may isang chervonim. Vartist na nagsasaya sa templo sa parehong oras.

Neutralisasyon: Bato sa Laman (Earth).

Walang malay. Nesvidomy camp, na mayroong matinding sugatang bayani. Sumasakop sa isang intermediate na posisyon sa pagitan ng buhay at kamatayan: kung ang isang hindi napapagod na karakter ay magsisimulang tapusin ang kaaway, kung gayon siya ay mamamatay. Sa hindi pamilyar na kampo ng mga bayani (napagtanto) hindi upang iwaksi ang mga taunang araw, ngunit upang suriin ang termino at ang tapat na saya. Kung ang lahat ng mga bayani ay hindi mapalagay, kung gayon ang grupo ay mamamatay.

Neutralisasyon: pagbawi, pagpapanumbalik ng nawalang kalusugan.

Mahina. Ang kahinaan sa mga pangunahing katangian ay hindi nagdaragdag, ngunit kung ang pagod na bayani ay may mas maraming break sa pagitan ng mga pag-atake, kung gayon ang task strike ay lumilitaw na mas mahina para sa mga puntos.

Neutralisasyon: Lunas sa Kahinaan (Katawan).

Vivtari

Bago makita ang mga sapatos, dapat kang pumunta sa tagakita (Seer) malapit sa rehiyon ng Ironfist, upang sumangguni tungkol sa dambana, na tungkol sa buwang ito. Para sa pagdarasal para sa susunod na pagkakataon, ang karakter ay nag-aalis ng 10 mga yunit ng mga katangian ng pag-awit, at para sa paulit-ulit na pagbisita sa mga paparating na kapalaran - tatlo lamang. Ang buwan ay ginugol hindi lamang sa vіvtarі, kundi pati na rin sa "Cart share".

Bootleg Bay Intellect Mist (trochs sa pіvnіch vіd mista) Mga indibidwal ng Silver Cove Vitrivality of the White Cap (order ng kastilyo ng panginoon) Spatnosti Libreng Haven Shvidkist Mire of the Damned (sa labasan mula sa lugar) Good luck New Sorpigal (isla sa exit mula sa pier) Fire Kriegspire (sa gitna ng bulkan, sa tabi ng kastilyo) Mga Electrician Castle Ironfist Cold Kriegspire (gitna ng card, order na may kubo) Otruta Eel Infested Waters Magic Blackshire
buwan Uri ng vіvtarya Rehiyon
Sichen seeely
Lyuty
nag-iingat
Kviten
Traven
Uod
Lipnya
Serpen
Veresen
Zhovten
nahulog ang dahon
dibdib

Magbahagi ng mga card

Bago iyon, kung paano manalo sa mga character ng Decks of Fate, upang ayusin ang kanilang mga tampok. Ito ay itinatag na ang epekto ng mga card ay dapat na ideposito sa buwan ng araw na iyon, sa oras ng naturang mga baho ay nabahiran. Para sa isang buwan ng lakas, ang baho ay magpapataas ng lakas mismo, at para sa isang buwan ng tagumpay - tagumpay. Ang mga building card ay nagdaragdag ng isang katangian mula sa isa hanggang apat na nag-iisa. Ang pinakamababang (+1) na pagtaas sa tagumpay ay ang kahabaan ng unang araw ng buwan ng tagumpay, ang maximum (+4) - ang kahabaan ng ikaapat na araw ng susunod na buwan.

Mga praktikal na aktibidad para sa alchemy

Ang katad mula sa mga miyembro ng kural ay maaaring (at magsusuot) ng mga sprat na may alchemy zills. Para sa tulong ng tsikh zillya, maaari mong pagalingin ang karakter, alisin ito, ibalik ito sa kalusugan, o mahiwagang enerhiya at ibalik ang higit pang mga gawa mula sa mga katangian ng yoga.

Madaling maghanda para sa zillya - lumalaki ang sik sa maliit na tinapay, pagkatapos ay hinihigop namin ang sik kasama ang juice mula sa iba pang mga bun. Dahil sa bilang ng mga posibleng pagpipilian para sa paghahalo ng mga bombilya sa kanilang sarili, ito ay epektibong malaki - para sa pinaka-katamtamang pagtatantya, ito ay lumampas sa dalawang daan. Gayunpaman, huwag mag-alala tungkol sa bilang, hindi isang katotohanan na matagumpay na magtatapos ang eksperimento at aalisin mo ang mga kumbinasyon mula sa mga potion at mga bago sa iba't ibang katangian at kapangyarihan. Bukod dito, ang mga paraan ng pag-awit ng tunog ay tumatawag ng isang maliit na vibe, ang higpit ng kung saan upang magsinungaling sa lakas ng mga bombilya, na vicorist sa magandang kapalaran.

Bago tayo magsalita, ang mga kinakailangang walang laman at bagong naka-pack na bombilya ay matatagpuan sa iba't ibang mga screen o mga kahon at malayang ibinebenta sa mga tindahan ng alchemy. Doon, naliligo at kinakailangan para sa huling paglaki, ang baho ay nakakalat din sa buong teritoryo ng anumang mga rehiyon. Patunog ang paglalakad sa mga pampang ng ilog, hayaang lumago ang damo, sapat na para sa paghahanda ng isang pares ng itim na potion.

Sa teoryang, para sa lakas ng iniksyon, ang mga halagang iyon ng lahat ng zillas ay hinati para sa chotirma ng mga pangunahing grupo, o katumbas. Sa paglalarawan, mayroong kaunti tungkol sa kulay ng mga bombilya, pagkatapos ay ipinahiwatig ng kanilang Ingles na pangalan (tulad ng ginagamit sa iba pang mga kulay na katulad ng kulay), ang mga bahagi ng epekto ng sill.

Zilla ng unang ilog

Humanda sa isang landas upang ibuhos ang mahiwagang hamog sa isang walang laman na bote. Koshtuyut sampung gintong barya.

Chervone\u003d pulang berry (Widoweep berries) + bote.

Epekto ng renewal ng 10 health units.

Bughaw= itim na ugat (Rhina Root) + bote.

Epekto: Pag-renew ng 10 mani units.

Zhovte\u003d Zhovt_ ticket (Poppysnaps) + bote.

Epekto: Timchasovy zbіlshennya pitong pangunahing katangian ng 10 mga yunit.

Zilla ng isa pang kapantay

Ang Bulbashok ay nilikha mula sa resurfacing. Nagkakahalaga ng dalawampu't limang gintong barya.

Berde= Zhovte + Blakitne.

Epekto: timchasovy zbіlshennya vsіh oporіv 10 od.

violet= chervone + blakytne.

Epekto: neutralisasyon punasan.

Kahel\u003d chervoniy + zhovtiy.

Epekto: pagtaas ng proteksyon ng timchasovoe ng 10 od.

Zilla ng ikatlong ilog

Hanggang sa tsієї pangkat ang pumasok utі zіllya kulay puti yakі, sa kanyang puso, lumabas sa mga eksperimento ng alchemy na may iba't ibang kulay na mga bombilya. Nagkakahalaga ng limampung pirasong ginto.

apdo(Super Resistance) = blackitene + green.

apdo(Bless) = violet + black.

Epekto: katulad ng panunumpa ng isang pangalan, pagpalain ang mga karakter. Trivality - 6 na taon.

apdo(Balat ng Bato) = orange + black.

Epekto: kumikilos na katulad ng isang pinangalanang panunumpa, na pumukaw ng pagtatanggol. Trivality - 6 na taon.

apdo(Pagmamadali) = dilaw + berde.

Epekto: katulad ng panunumpa ng isang pangalan, pabilisin ang pagkamatay ng karakter. Trivality - 6 na taon.

apdo(Extreme Energy) = orange + dilaw.

Epekto: temporal na pagtaas ng pitong pangunahing katangian ng 20 od.

apdo(Kabayanihan) = pula + orange.

Epekto: katulad ng spell ng isang pangalan, zbіshuє Skoda, na inilapat ng karakter. Trivality - 6 na taon.

apdo(Pagpapanumbalik) = purple + green.

Epekto: mas kakila-kilabot na karakter sa harap ng mabagyong kasawian, kamatayan at skam'yanennya.

apdo(Extreme Protection) = berde + orange.

Epekto: pagtaas ng timchasovoe sa antas ng proteksyon ng 20 od.

Zilla ng Ikaapat na Rivnya

Hanggang sa tsієї grupo ipasok ang zіlla ng itim na kulay, yakі, nakakabaliw, є ang pinakamalakas at pinakatiklop sa paghahanda. Koshtuyut isang daang piraso ng ginto. Magalak na ang lahat ng pitong "Essense of..." na mga bombilya ay permanente.

Chorne(Essence of Intellect) = blackite + white (Balat ng Bato).

Epekto: taasan ang katalinuhan ng 15, baguhin ang ranggo ng 5.

Chorne(Essence of Personality) = blackite + white (Restoration).

Epekto: dagdagan ang tao ng 15, baguhin ang bilis ng 5.

Chorne(Essence of Luck) = purple + white (Super Resistance).

Epekto: Tumaas ang tagumpay ng 15, binawasan ang scatter ng 5.

Chorne(Essence of Might) = pula + puti (Kabayanihan).

Epekto: Taasan ang ranggo ng 15, bawasan ang katalinuhan ng 5.

Chorne(Essence of Speed) = pula + puti (Pagmamadali).

Epekto: taasan ang bilis ng 15, baguhin ang espesyal ng 5.

Chorne(Essence of Accuracy) = dilaw + puti (Pagpalain).

Epekto: Dagdagan ang sprit ng 15, baguhin ang tagumpay ng 5.

Chorne(Essence of Endurance) = dilaw + puti (Supreme Protection).

Epekto: dagdagan ang tao ng 15, baguhin ang lakas ng 5.

Chorne(Divine Cure) = orange + puti (Pagpapanumbalik).

Ang epekto ay katulad ng 100 mga yunit ng kalusugan. Matanda na ang karakter sa ilog.

Chorne(Divine Magic) = berde + puti (Super Resistance).

Ang epekto ay katulad ng 100 mani units. Matanda na ang karakter sa ilog.

Chorne(Divine Power) = violet + white (Extreme Energy).

Epekto: ang karakter ng Timchas ay nakakakuha ng 20 rubles. Matanda na ang karakter sa ilog.

Chorne(Divine Cure) = berde + puti (Extreme Energy).

Epekto: inaalis sa karakter ang mga bakas ng mahiwagang sinaunang panahon. Ang lahat ng mga pangunahing indikasyon ng sim ay nabawasan ng isa.

Sa kaso ng mga independiyenteng aktibidad ng alchemy, mag-ingat na protektahan ang pagpipiliang iyon. Huwag ipaglaban ang iyong sarili hanggang sa huli, vicorist na parang isa sa dalawang sangkap ng black sill. Gayunpaman, kung bumisita ka sa iyong matalik na kaibigan (na kaparehong lalaki sa M&M6) at kung gusto mong pamunuan ka, o sugpuin lang ito, ipadala ito sa iyo sandali:

Bile zilla (Haste) + Chorne (Essence of Personality);

Bile zilla (Pagmamadali) + Chorne (Divine Cure).

Vіyna - nіsenіtnitsa, smut - maneuver

May non-crossing postulate ang Might & Magic 6. Mismo ang nagmamaniobra upang bigyan ng pagkakataon ang isang mahinang kural na lumaban at muling mag-magnetize malalakas na kaaway. Axis of mi th ay itinuturing na deyakі z mozhlivih maneuverіv.

Madiskarteng pag-access

Sa sandaling maging master ng Water ang iyong magician at lumitaw ang bagong Town Portal at Loyd's Beacon spells, maaari mong gawin ang isa sa pinakamadali at pinakamabisang maniobra gamit ang gr.

Sabihin nating kailangan mong i-clear ang lugar ng Dragonsands. Pumunta sa distrito upang walang mga dragon sa mahabang panahon (kung saan dapat kang pumunta sa distrito sa halagang mula sa distrito ng Blacshire), at hayaan ang mago na mag-set up ng parola (Itakda ang Beacon). I-cast ang lahat ng posibleng cast spells sa buong grupo. Tumingin ka sa paligid. Sa sandaling ginugunita mo ang dragon, hayaang pasulong ang mga zigzag (upang hindi ito maubos ng dragon sa kanyang apoy) matagumpay na pag-atake (iyong zagin), na, sa sipa ng kumpanya, ay umawit ng mga salita ng isa sa mga karakter ng ang Golden Calf: "Tingnan mo ang milyon!". Paglapit sa dragon, lumipat sa cover mode at mabilis na harapin ito, pagkatapos nito hayaan ang mage na negainoly ilipat ang buong grupo para sa tulong ng Town Portal spell sa New Sorpigal na lugar. Ngayon pangunahan ang grupo sa mystic temple. Kung ang lahat ng mga miyembro ng kural ay buhay (sapat, kung mayroon lamang silang isang hit point) at kung hindi ka sapat na matalino upang mahilo, o tumalikod, kung gayon sa labas ng pagpapanumbalik ng iyong kalusugan at mani, aabutin ka ng isang kabuuang 10 ginto bawat tao (sa lahat ng iba pang mga templo para sa likuvannya ikaw ay mayaman sa kayamanan). Viyshovshi mula sa templo, muling ni-stosu ng salamangkero ang Loyd's Beacon (Recall Beacon) at ibinalik ang grupo sa lugar ng Dragonsands. Kaya, dahil talagang ilang oras na ang lumipas, ang lahat ng mga spell ay ibinalik nang mas malayo, tulad ng dati, hindi mo na kailangan ng mana para mag-cast at gumastos ng mana sa kanila. para sa mapahamak na dragon.

Ang paraan ng Danish ay nagbibigay-daan sa iyo na mabilis na dumaan sa ilalim ng lupa sa lugar na iyon, at sa gayon ay itataas ang reputasyon ng iyong mga bayani, na mas mahalaga, kung gusto mong kunin ang ilan sa kanila bilang alkalde ng Liwanag.

Ang uniqueness ng hawk shells

Ang mga taktika na inilarawan ay mas angkop para sa mga masters ng Fly spell. Kapag natalo mo na ang kalaban, pumili ng isa sa dalawang pattern ng pag-uugali. Kung hindi mo babarilin si vin at hindi kakaagnasan ng magic, hindi mo mapapatunayan si vin sa direktang pag-atake sa halimaw. Para bang itinapon ng halimaw ang sarili gamit ang anumang uri ng hydota sa paraan ng paghampas sa mga bayaning lumilipad, pagkatapos ay lumapit lamang sa bago at pumunta sa mode ng proteksyon. Sa mode na ito, ang mga bayani ay impromptu na gumalaw, ngunit magagawa nilang ( pg pataasі PgDn) tumaas at bumagsak, sa parehong tanda ng natatanging "mga shell". Para sa isang matalim na paglabas mula sa manghuhula, kumanta ako upang pindutin Bahay. Isa pang sandali - sa palihim na rehimen, ang pagkakataon na gumastos sa mga sumpa ng kaaway ay humigit-kumulang 85% - 95%, upang ang isa ay tumayo sa lugar at hindi na maging matalino, dalhin sa apoy.

"Bug" na may teleporting spells

Tulad ng sa real time mode, ang oras ng labanan sa mga kaaway ay napupunta sa hitsura ng libro na may mga spells, pagkatapos ay ang oras, na tila, ay huni. Gayunpaman, kung ang salamangkero ay zastosuva Town Portal o Lloyd's Beacon, ang oras na iyon ay magiging bago, at ikaw ay aatakehin ng mga kalaban, kaya ang salamangkero ay pipili pa rin kung saan ang grupo ay kailangang mag-teleport, upang hindi mo matapos ang pagbabasa ng iyong magic book. Kung hindi mo papatayin ang mga kaaway, upang maiwasan ang pag-uulit ng mga sitwasyon, pumunta sa safe mode.

Tumambay ng isang oras sa malaking mode. Sa kasamaang palad, ang Auto Run function ay hindi magagamit para sa taong ito, kaya putulin ang key Paglipat. Sa bukas, magsanay sa pagtakbo nang pahilis, sa mga landing - paurong, humikbi, organisado sa mga hakbang, na hindi pinapalabas ang mga halimaw sa bukid sa madaling araw. Sa oras ng naturang paglabas, pana-panahong tumingin sa "Radar", upang ang hindi inaasahang hitsura ng mga kalaban sa katawan ay hindi mahanap ang mga bayani ng znenatska. Nakasandal sa sariwang hangin, agad na sumumpa sa fold: sa mga mata ng mga magnanakaw, mas madaling makita, ang visibility ay malayo, at ito ay dalawang beses na mas mabilis kaysa sa card. Halimbawa, sa loob ng isang oras at kalahati, maaari kang maglibot sa anumang rehiyon para sa tatlong-chotiri hvilini.

Hanapin ang mga bangkay ng mga kaaway. Kaya kukuha ka ng isang kabuuan ng ginto at malalaman mo ang presyo ng kayamanan. Higit pa riyan, tila ang ilang uri ng mga halimaw (dragons, titans, efrits at great virms) ay maaaring mag-ina na may sariling artifact o relic. Lalo na madalas, ang mga bagay ay nahulaan na nakatira kasama ng mga pulang dragon. Obov'yazkovo upang dalhin ang baguhan ng pag-iingat (Reception) sa antas ng isang dalubhasa o isang master - ito ay kinakailangan upang buksan ang mga pinto sa Great Temple ng Baa, at din na kinakailangan kapag nagsisiwalat ng mga lihim na pinto, pastes at transition. Ang impormasyon tungkol sa mga ito ay ipinapakita sa "radar" - mga automat. Napansin din na ang bayani ng pinakamataimtim na binabantayan ay maaaring magkaroon ng mas maraming pagkakataon na kunin ang ilog mula sa bangkay ng isang nahulog na halimaw, mas mababang mga kasama.

Aktwal na mga kaaway ng gusali lamati ng pagsasalita sa imbentaryo ng mga character, pagkatapos ng labanan, magkaroon ng isang magandang oras. Kung naaalala mo na ang bayani ay may masamang sandata o baluti, mas mahusay na pasayahin sila sa oras ng labanan. Alamin ang karakter, bigyan ang isang kaibigan ng isang baguhan upang ayusin, i-clock ang mouse, at hilahin pabalik. Ipagpatuloy mo ang iyong ratna practice.

Huwag "pulbos" Skoda, kung ano ang ginagawa ng kaaway. Maghintay ng isang minuto, kahit na mas mahusay na magmaneho sa isang halimaw at hindi upang i-cheep ang iba, upang talunin silang lahat. Upang maibalik ang paggalang, na ang mga halimaw ay maaaring magsimulang muling buuin ang "buhay" muli, upang ikaw ay mag-alis sa iyong sarili ng tirahan, o lumipat ka sa nakakasakit na lugar.

Madaling gamitin sa computer, para "pull up" sa M&M6, maghanda ng malinis na arkush paper at isang kulungan o isang tupa. Ang ganitong paghahanda ay obov'yazkovo zadoblyaetsya, shards makabuluhang bahagi ng impormasyon ay hindi awtomatikong ipinapakita sa susunod na tala. Zakrema, naisulat ko o naaalala ko ang lahat ng iniisip ng mga taganayon sa drive ng mga talumpati, kung ano ang itatawag sa iyo, at lalo na mahalagang impormasyon para sa mga gawain sa balangkas - hinati ko ang "Paghahanap" upang tapusin ang pag-uusap tungkol sa iyong takdang-aralin.

Ang mga bayani, tulad ng mafia, ay walang kamatayan. Ang mga karakter, na dinala sa ika-libong anibersaryo para sa kasiyahan, ay nawalan ng buhay at kalusugan. Malinaw, ang baho ng sining ng militar ay nabawasan, at ilang mga katangian ang idinagdag, ngunit, sa paghusga sa pamamagitan ng mga hitsura, ang mga bayani ay naging bata at hindi magulo. Ang pangalawang katotohanan: mayroong isang malaking bilang ng mga maruming kababaihan sa mahal na kapalaran, ito ay kinakailangan upang baguhin ang mga istatistika pagkatapos ng pagtatapos ng apoy.

Mag-eksperimento sa parehong malambot at real-time na mga mode.

Ang unang himala para sa mga laban sa ibabaw, ang isa ay mas kailangan sa ilalim ng lupa. Tumawag para sa magagandang resulta sa pakikipaglaban sa isa o sa iba pang malalakas at malalakas na halimaw;

Dalhin ang magic para sa pagdadala ng mga libingan sa liwanag. Nakasandal sa ilalim ng lupa, agad na itigil ang iyong mga paa sa pag-awit: Araw ng mga Diyos, Araw ng Proteksyon, Oras ng Kapangyarihan, Tanglaw at Wizard's Eye. protektado ng ganoong ranggo, ang mga karakter para sa tamang diskarte na walang panganib sa buhay ay gagaling tulad ng isang nilalang.

Siguraduhing sabihin sa amin ang tungkol sa Lumikha ng Pagkain - maaari kang laging mag-stock, para hindi ka makatulog. Sa likas na katangian, kapag nakakita ka ng Torch, lumipad sa bilis ng Lumipad, at magpalit ng damit nang mas kaunti sa istasyon. Ang tag-araw ng buhay ay mahalaga sa rehiyon ng Dragonsands at partikular na nauugnay sa perk mode.

IKATLONG PANIG

Graemo na tuso

Vikoristovuvaty pardon at pagkukulang ng mga programmer ("mga bug") sa grі - hindi na shahrayuvaty, ngunit upang ipakita ang clemency at clemency. Para sa mga mahilig sa ganitong uri ng makeup, ibinubunyag namin ang mga sikreto ng Might & Magic 6.

Pag-alis ng access sa mga bakod para sa unang klase

Kunin natin ito bilang puwit ng isang salamangkero. Sa bagatioh igromanіv іsnuіє kamahalan bazhannya i-pack ang chaklun sa plank armor at bigyan siya ng dalawang-kamay na espada, theoretically isang impromptu enchantment at isang vidpovіdny novice. Mabuti, pumunta sa pinakamalapit na guild na Berserker's Fury o Blade's End, bilhin sa mage ang lahat ng props sa kanya. Pagkatapos, patuloy na i-click ang oso sa pagsulat upang sabihin ang "Maghanap ng kaalaman sa ibang lugar ..." (ang proseso ng pautang ay humigit-kumulang pivkhvilini), at sa sandaling maramdaman mo ang tunog ng mga pennies, na sila ay nanginginig, tandaan na ang salamangkero ay may nagdagdag ng bago, hindi naa-access sa iyo Navik. Kung gusto mong alisin ang iba pang mga benepisyo, ipagpatuloy ang proseso ng pag-recruit ng mga bagong dating. Nakikita ang mga insulto ng pagsasabi ng kapalaran ng guild, maaari mong sanayin ang enchanter na may isang tabak, isang kopya at isang tabak, at maaari ring magsuot ng chain mail at plank armor, koristuvatisya na may isang kalasag. Ang ganitong panlilinlang ay ginagawa ng lahat ng miyembro ng partido, anuman ang kasalukuyang siglo, ang katayuan ng kilusang iyon ng uri. Gustuhin man o hindi, ngunit ang sandata ng tabla ay ang pinakamahusay, at sa lahat ng mga ito, walang kasalanan, ang mga karakter ay hindi gaanong sensitibo sa mga pag-atake ng mga mangkukulam, ang espadang iyon sa kamay ng klerigo ay mukhang mas mayaman kaysa sa mga maces. Sa sandaling makita mo ang iyong sarili na nagmamadali gamit ang isang manghuhula na cheat, pagkatapos ay maghanda nang kaunti, hangga't maaari, upang ang mga bayani ay umalis sa quarters ng guild, at pagkatapos ay kunin silang muli. Pasensya, pasensya lang, at lahat ng nakikita mo.

Baguhin ang mga indibidwal ng NPC

Sa sandaling i-save mo ang laro at agad na zavantazhite ang sariwang "i-save", pagkatapos ay pag-usapan ang tungkol sa mga taganayon, na gumagala dito at doon, tandaan ang mga propesyon. Lagyan ng tsek ang bug na ito para malaman ang kinakailangang uri ng kasama.

Baguhin ang mga item

Magmaneho sa isang halimaw (halimbawa, isang hydra), iligtas ang iyong sarili at saluhin ang nilalang upang malaman kung mayroong isang bagay. Pagkatapos ng pag-alaala, hindi mahalagang tandaan na ang bagay na itinaas mula sa mismong bangkay ay makikilala nang iba.

Kung talagang gusto mo at gumugol ng sampung minuto, pagkatapos ay may pagkakataon na malaman kung paano ito gagawin nang tama.

Mga espada sa bato

Kahit sa cob mismo, trochs sa daan palabas ng New Sorpigal place, may espada sa tabi ng bato. Ang umaatake na espada ng nabubulok sa isla ng Trochy sa pivnich sa Ironfist castle. Ang listahan ay maaaring ipagpatuloy sa mahabang panahon. Upang maabot ang espada, ang karakter ay nangangailangan ng isang awit ng lakas: tumawag na hinihigpitan mo ang iyong baluti, pagkatapos ang bayani ay mas responsable sa pag-uulat para sa isang matagumpay na kopya. Halimbawa, upang masira ang mahimalang Excalibur mula sa bato, na tumalo sa kastilyo ng Alamos, ang mandirigma ay nagkasala ng isang puwersa ng ina na hindi bababa sa 200 (!) Ones. Kaya't ang axis ng sikreto ay nakasalalay sa katotohanan na ang gra ay hindi vrakhovu, ang likas na lakas ay nagwagi, ngunit ito ay napapanahong pinahusay ng isang mahiwagang ranggo. Para sa tієї meti miraculously spratsyuє panunumpa Power (Lakas).

Angat yak zasib laban

Sa maraming mga piitan para sa pagbaba at pagbaba, ang mga bayani ay kinukulong ng mga pylon, na para bang sila ay naudyukan ng pagsalakay ng mga pindutan. Sa isang masigasig na diskarte, ang lifts vicorist upang mapagaan ang paglaban sa bahagi ng pagkabulok ng mga kalapit na halimaw. I-spell ang Speed ​​and Haste sa buong grupo, pagkatapos lumipat sa cover mode, tawagan ang driver mula sa halimaw bilang pasahero. Ang una ay nagising, bezkarno vdarte yogo kіlka razіv tatlong bayani; at ang axis ng natitirang miyembro ng corral ay pinindot ang button para ibaba ang elevator.

Ang lansihin ng pagkilala sa mga talumpati

Kung pabor ka sa masamang espiritu, maaari mong awtomatikong italaga ang lahat ng kapangyarihan sa pagkakakilanlan ng pagkakakilanlan.

Tuso mula sa mga lumang panunumpa

Matapos ang zastosuvannya ng matrabahong mga spelling, ang mago ay nagkasala sa katotohanan na lumilitaw ito sa kakulangan ng yogo upang gawin itong pahabain ang pagitan ng pag-awit ng oras. Minsan ang mga tseke ay dinadala sa unang taon ng oras ng laro, iyon ang buong katotohanan ng pag-atake ng nakakasakit na tusong militar. Otzhe, zastosovuєte panunumpa at agad na pumunta sa imbentaryo ng anumang karakter, pag-click sa oso. Pumili ng isang "abala" na bayani at itulak Esc. Ngayon ay maaari mong pabilisin muli, maging tulad ng isang sang mula sa iyong arsenal, buksan ang ilaw na bombilya ng kahandaan hanggang sa ang diy (tulad ng itinuro ng larawan) ay hindi pa bumagsak.

At paano ka mananalo?

Una sa lahat, magdala ng dahon sa kahalili ni Baa, na mayroon ka, sa isang tavern sa New Sorpigal. Ibinigay ang dahong ito sa bantay ni Prince Mikoli sa Ironfist Castle. Dagdag pa, tingnan ang Oracle malapit sa kastilyo. Doon mo malalaman na kailangan mo ang viscount ng pinuno ng lahat ng mga panginoon ng kaharian. Madaling gawin ang gawain - upang makita ang kastilyo, na nasa ilang lugar ng Enroth, at makipag-usap sa panginoon doon. Vikonannya zavdannya upang bigyan ka ng suporta ng panginoon, na nagbigay sa iyo ng zavdannya.

Kung nakikita mo ang lahat ng mga layunin, tingnan ang kagalakan sa lugar ng Free Haven. Doon ay nakaupo ang mga kinatawan ng mga panginoon, na ang mga pangangailangan ay nagpapahintulot sa iyo na kumain ng hanggang isa pang Oracle.

Gayunpaman, mayroon kang tseke sa iyo. Sa prinsipyo, kasalanan mo na hayaan ka, kahit na kaya mong suportahan ang lahat ng mga panginoon. Si Ale, ang kinatawan ng royal guardian mula sa Ironfist castle ay magbibigay ng kanyang kayamanan para sa isang madla sa Oracle. Bumalik sa kastilyo ng Ironfist at kausapin ang guwardiya. Vіn bibigyan ka ng isang araw, pagkatapos mong gawin ito, papatunayan mo na ang kinatawan ng radnik na ito ay isang kulto ni Baa. Ang Zradnik ay matatalo, ngunit maaari kang kumain hanggang sa bagong Oracle.

Lumilitaw ang Tsim Oracle bilang isang computer, pag-agaw ng Old Ones. Bibigyan ka ni Vin ng gawain ng diyablo na malaman ang mga kristal ng memorya ng yoga. Kung alam mo (matatagpuan ang baho sa mga underground ng dekilkoh), maaalala ng Oracle ang memorya nito at ipaalala sa iyo na ang mga tunog ng alien-demon (at turn Enroth) ay maaaring, tulad ng pagsira sa reactor ng kanilang spaceship. Ale vibuh, na hindi maiiwasan para sa taglamig, sinisira ng gusali ang buong planeta. Kailangan mong malaman kung paano i-localize ang mga vibrations.

Ang tanging makakatulong ay si Archibald, kapatid ni Haring Roland. Si Vin, na lumilitaw, ay hindi pumunta kahit saan, ginawa lamang nila ang estatwa sa isang batong estatwa at kinuha ito mula sa royal library sa kastilyo ng Ironfist.

Tingnan ang kastilyo at kausapin si Prinsipe Mikola. Nagkataon na dadalhin mo si Yogo sa sirko, at pagkatapos ay lumiko sa kanang kastilyo, pagkatapos nito ay sasabihin mo sa iyo na para sa kapanganakan ni Archibald, kailangan mo ng "third eye" na distansya. Tse eye to lie at the well on the pіvnіch vіd Ironfist castle (para sa dalawang kroki mula sa dingding ng kastilyo). Tingnan mo at dalhin mo sa prinsipe. Bibigyan ka ni Vin ng isang item na kailangan ni Archibald. Pumunta sa silid-aklatan at pasayahin ang kasawian ng mananakop. Bibigyan ka namin ng isang regalo na may mga kinakailangang spell at teleport palayo (marahil, pumili ng isang hukbo para sa isang bagong pananakop ng mundo sa Heroes of Might & Magic 3, ang petsa ng pagpapalabas nito ay inihayag na).

Pumunta sa Oracle Computer sa Free Haven. Kung mayroon kang access sa Control Center, makakahanap ka ng mga blaster - isang grupo ng mga Ancients, dbaily nilagyan ng mga ito para lamang sa okasyon ng pag-aayos ng mga bisita mula sa kalawakan.

Kumuha ng mga blasters at pumasok sa mundo ng mga dayuhan - Vulik, roztashovaniya sa lugar ng Sweet Water. Ayan, patayin na lang lahat at sirain ang reactor gamit ang mga blasters. Tulad ng sa isa sa iyong mga karakter sa gitna ng mga talumpati ni Archibald suviy mula sa mga spells, lahat ay magiging maayos - ang barko ng mga dayuhan ay manginig nang sabay-sabay, at ang spell mula sa scroll ay mag-stream ng kapangyarihan ng vibuhu.

Ang pangalawang variant ng pagkumpleto ng gris ay ang pagkasira ng reaktor malapit sa ilalim ng lupa nang walang regalo na ibinigay ni Archibald (hindi mo ito maaaring alisin sa asul, kunin lamang ito). Maganda ang mga offense at titingnan ko ulit.

Well, nasamkinets - isa pang maliit na trick. Para sa ideya, ang reaktor ay nilagyan lamang ng mga blasters, ngunit ipinakita ng pagsasanay na sapat na ang pagbaril mula sa isang bow o dalawa-tatlong hvilin crossbow. Kung gusto mong panatilihing magkakasunod ang impormasyon tungkol sa paggasta, ang aktwal na "buhay" ng mekanismo ay nagbabago nang hakbang-hakbang.

LUGAR NG BAGONG SORPIGAL

Sa rehiyong ito, i-rozpochinaєte mo ang iyong mga gawaing kawanggawa. Bumalik sa tavern at doon, bigyan ang mga tao ng isang dahon, na nasa isa sa iyong mga pod. Mag-alis ng isang disenteng halaga (on the cob moment) ng mga pennies.

Mga kaaway sa vіdkritіy mіstsevostі makikita mo ang dalawang species - goblins at mages. Sa mga goblins, subukang lumaban sa harap, pagpapaputok ng mga spell / arrow sa kanila (basta ang mga goblins ay para sa iyo na isang hindi katanggap-tanggap na kalaban sa malapit na labanan). At makipaglaban sa mga salamangkero sa iyong sarili nang malapitan, nagmamaniobra sa lahat ng oras, upang ang ibang mga salamangkero ay hindi makakuha ng mga spelling bago ka. Raju na magsagawa ng mga labanan sa real time, sa paraang ito ay inaalis mo ang posibilidad ng paghina sa post-shooting. kontrol) at humakbang sa tamang oras (kung ang iyong mga nasasakupan ay nasaktan ng husto).

MAGANDANG BUHAY HUWAG HIRAM

Itaas ang mga bayani ng antas sa ikaapat, na hindi madaling gawin - sapat na upang magdala ng isang dahon sa kulto ng kulto ng Baa, at pagkatapos ay ihatid si Yogo sa kastilyo ng Ironfist. Mag-hire ng isang taganayon mula sa gusaling Gate Master (tulad ng mayroon kang araw-araw na panunumpa ng Portal ng Bayan), subukang baguhin ang imbentaryo ng mga bayani sa anyo ng mga malalaswang pananalita. Pumunta sa bangko sa rehiyon ng New Sorpigal, ilagay ang lahat ng pagluluto na naiwan mo sa rack. Mag-click gamit ang isang oso sa pivdenniy na bahagi ng garapon, upang malaman mo doon ang suviy mula sa mga panunumpa. Ngayon ay lumapit sa pivnichny na bahagi ng Buccaneer's Den guild, lumipad at dumaong sa ledge ng bud. Lumipat sa turn-based na mode at mag-click sa dingding sa harap mo. may awa sa NATO dragons, pumunta sa real time na shvidko punan ang gitna ng aplikasyon. Tulad ng isang umiiyak na nilalang upang mahuli ang isang pugo sa isang piv-corral, alagaan ang isang naka-save na laro at subukang muli. Sa mga panahon ng tagumpay, ang Dambana ng mga Diyos ay lilitaw sa harap ng mga bayani sa mata ng Diyos. Kunin ito kasama ang isang miyembro ng balat ng grupo, upang kailangan mong mag-alis ng 20 single bawat isa. lahat katangian, at hindi bababa sa pangunahing pito. Torkat ang dambana ng bagan sa turn-by-turn mode. Ngayon tingnan ang pivnіchno-zahіdnu wall, lagyan ng tsek ito at ililipat ka sa sikretong underground. Dito magsisimulang umusbong ang tamang saya: isang sprat ng dose-dosenang mga taganayon, na hangal na kumukulot, kasama ang dalawang duwende. Sa opisina ng NWC, mayroong isang kakila-kilabot na kasawian - isang sumisigaw na paggala ng mga pagbili ng walang tirahan na ginto, lahat ng uri ng mga bagay ... Bumangon sa mga pagtitipon at pumunta sa silid-aklatan. Abangan ang librong pulis, i-save ang ilang bagay sa kanila. Insanely, ang magician ng kalusugan ng kakayahan upang mabawi ang Inferno mula sa bagong libro ng spells. Sa malapit, ang mga bituin ay nakatanim sa isang sideboard, ano ang ibibigay mo kapag balat tumingin 500 ginto. Nang walang pagkaantala, maaari kang manalo ng higit sa limang libong barya, maaabot mo ang isang kabuuan ng 10,000 gintong barya - higit pa, sa kasamaang-palad, hanggang sa manalo ka mula sa sideboard. Kung mayroon kang panunumpa Lloyd's Beacon and Town Portal, pagkatapos ay maglagay ng yakіr bіla dzherel pennies at teleport sa lugar. Ang pagkakaroon ng iniwan ang lahat ng mga pananalapi sa bangko, bumalik para sa isang pagsulong na bahagi ng mga pennies. Kung gumagala ka sa piitan, hindi mahalaga na gumawa ng mga shafka na may walang dungis na mga halamang gamot at mga walang laman na bote. Upang kunin ang mga ito, kailangan mo ang baho upang makagawa ng mga itim at puting potion. i-click ang puting kubo sa mesa, para makakuha ng kaunting paggalang sa pinuno ng NWC. Ang cube na ito ay nagbibigay ng +250 sa lahat ng pangunahing tagapagpahiwatig ng mga bayani. Kung ang iyong buhay ay nagiging mas simple, ang iyong buhay ay nagiging mas masaya. Huwag kalimutang i-install ang Lloyd's Beacon.

Pidkovi

Mayroong dalawang kіnskі pіdkovi na nakahiga malapit sa lungsod sa isang stajn. Kunin mo. Mayroong dalawang higit pang mga lugar upang magsinungaling sa pagkakasunud-sunod ng obelisk No. 15 (malapit sa vent ng isang patay na bulkan sa pivnichny entrance).

Pumunta sa ibang mga distrito

Maaaring maabot ang Pishki sa Castle Ironfist sa loob ng 5 araw (sa daan).

Makakapunta ka sa Castle Ironfist sakay ng mga post horse (mula sa mga stud sa lugar) tuwing Lunes, Miyerkules at Biyernes (Lunes, Miyerkules, Biyernes).

Maaari kang sumakay ng bangka papunta sa lugar ng Misty Islands tuwing Martes, Huwebes at Sabado (Martes, Huwebes, Sabado).

pasta

Sa isla, sa pivnіchniy skhіd, sa kampo ng goblin, sa Gharik's Forge sa ilalim ng lupa at sa self-sustaining place, kung saan maaari kang magluto sa isang kaldero. Mag-ingat, tse pasta! ) mga salamangkero Kung wala kang master sa mga elementong Fire o Povіtrya, pagkatapos ay i-spell ang Water Walk, Town Portal o Fly at kunin ang iyong mga binti, pagkatapos ay umusbong ang isang sprat ng mga tinidor sa isla, na gumagala sa kalaban sa ilang bahagi.

Bilang Master ng mga Elemento ng Apoy o Kung mayroon ka nito, pagkatapos ay stomp laban sa mga kaaway Meteor Shower o Starburst. Sa gayon, laban sa gayong mga kalaban sa kabuuan maaari kang manalo ng isang dalubhasa.

pagsabog ng bulkan

Pindutin ang buoy (pagtuturo mula sa pasamano sa pivnochi sa zanedba temple ng Baa, malapit sa chotiri villagers ay naglalakad).

Tangkilikin ang tanawin ng barvist. Kung gusto mo, ulitin ang proseso.

Naka-attach ang screenshot

Maglakad kasama ang mga guwardiya sa pivnichniy skhіd sa view ng mіsk temple, upang mag-click sa malaking bato (ang screen ay talagang disguised).

Paghanap

Ipakita ang sheet sa mga tao sa tavern (ang sheet ay nasa isa sa iyong mga character).

Alamin at sabihin sa batang babae na nasira (ibibigay ng babae ang paghahanap, habang siya ay nakatira sa isa sa mga bahay malapit sa lungsod). Makakahanap ka ng isang batang babae sa zanedba temple ng Baa.

Isang tao sa isa sa mga nayon sa lungsod ang nag-utos na bumili sa iyo ng mga itlog ng cobra. Tandaan ang yoga. Ang mga itlog ay hahampasin ka ng isang sprat nang isang beses. Una mo silang makikilala sa zanedbanom temple ng Baa.

Alisin ang kandelero mula sa templo ni Baa (ibigay ito sa mismong tao sa taberna, kung kanino mo ipinakita ang dahon sa palo mismo).

Rozіbratisya mula sa kuta ng Goblinwatch (hang out mula sa masasamang bisita). Alisin ang paghahanap na ito sa bulwagan ng bayan.

Vryatuvat zhіnku z lіgva Shadow Guild (magbigay sa town hall). Tse lіgvo roztashovan sa lugar ng Castle Ironfist.

Sa isa sa mga bahay malapit sa lungsod, uutusan ka ng isang tao na patayin ang reyna ng mga gagamba at dalhin siya bilang patunay sa iyong puso. Ang reyna ay nagbabalot sa abandonadong templo ng Baa.

Hanapin ang Chime of Harmony sa isa pang templo ng Baa (ang templong ito ng nabubulok sa lugar ng Castle Ironfist).

Fortress Goblinwatch

Pidzemella lang yan. Ang iyong mga kalaban ay mga gagamba at iyon ang paraan upang kshtalt kazhaniv. Para sa natitira, kung nagkataon kang mag-tinker - mahalaga na uminom sa kanila, nais na manirahan sa kanila, wala silang marami.

Para sa isang matagumpay na pagpasa ng underground, kakailanganin mong malaman sa isa sa mga sheet ng sheet na may mga tagubilin kung paano mamuno ang mga fortification sa pasukan. Alam ni Dali ang remote control mula sa mga keyless button. Ang balat ng mga pindutan ay nagbubukas ng isa sa mga pinto, at agad na isinara ang isa pa. Pindutin ang mga pindutan sa susunod na pagkakasunud-sunod (ang pangalan ng mga pindutan ay maaaring makilala sa pamamagitan ng pag-click dito gamit ang kanang pindutan ng mouse): D, F, L, B, O, G hindi ka maaaring pumunta nang mas mabilis para sa ganitong uri ng party ( hulaan ang pangalan ng kuta, at pagkatapos ay basahin ang password pabalik).

Buksan ang lahat ng pinto. Huwag pindutin ang pindutan ng M - kapag nag-teleport ka, malalayo ka sa ilalim ng baras, de vie sandalan sa isang matalim na halimaw.

Umalis sa Templo ng Baa

Ang iyong mga kaaway ay mga gagamba at ulupong. Mula sa mga ulupong malalasing ka. Ang baho ay parang swede at hindi ligtas para sa iyong mahina (sa ngayon) kural. Pinakamainam na makipaglaban sa kanila sa turn-based mode para sa karagdagang magic.

Ang kandila na kailangan mong ihiga sa screen sa silid ay kanang kamay sa unang sangang-daan sa pasukan sa templo. At doon ay sinuri ka ng cobris. Maghanda! Kung kukuha ka ng kandila, magdala ng yoga sa tavern malapit sa lungsod.

Lumiko at madapa sa ilalim ng lupa, patayin lahat ng natamaan mo doon. Sa isang lugar ay makikita mo ang isang silid, na nakahanay sa gilid ng pangunahing koridor. May lumitaw na babae doon. Sasama siya sayo. Lumiko sa lugar at tumingin sa iyong ina - kunin ang lungsod para sa trabaho.

Sa ilalim ng oras ng blukan sa ilalim ng mga dingding ng abandonadong templo, malalaman mo ang mga itlog ng cobra. Dalhin sila sa lokalidad, at doon mo mabibili ang mga ito para sa masasamang bagay sa anumang yugto ng mga pennies.

At ang aksis kasama ang reyna ng mga gagamba maaari kang magkaroon ng isang nakakatawang kwento - kung minsan sa fuse ng mga mananalo ay hindi mo matandaan, kung ibababa mo ito, ang mga shards ng reyna ay isa lamang maringal na gagamba. Kaya huwag kalimutang suriin ang lahat ng mga bangkay (i-click ang mga ito gamit ang mouse o pindutin ang key Probіl, napakaganda) - kaya awtomatiko mong kukunin ang puso ng reyna. Dalhin ang yoga sa lugar at dalhin ito sa lungsod. Kung hindi mo posibleng mahanap ang bangkay ng reyna, i-spell ang Wizard's Eye. Kaya't maaari mong katayin ang mga bangkay sa lupa, sumiksik sa tuktok ng kadiliman.

Gharik's Forge Underground

Respeto! Kailangan mong dumaan sa piitan ng Silver Helm Outpost sa lugar ng Misty Islands, at pagkatapos ay makita ang forge. Higit pa riyan, magda-drive ako, kung hindi ko maabot ang 35th equal, huwag kang tumambay dito nang mas mabilis - tanggalin mo ang iyong lakas, kung gusto mong dumaan sa ilalim ng lupa, maaari mong (gusto mong maging mapagpasensya).

Ang iyong mga kaaway dito ay ang mga espiritu ng Apoy at mga enkantador. Gamit ang mga espiritu ng apoy, madaling tapusin ang lahat - kumindat laban sa kanila mga spelling ng mga elemento ng tubig (Ice Blast, Ice Bolt) o mga arrow. At ang axis ay nakikipaglaban sa mga enchanters - sa kanan, ito ay walang kabuluhan. Ang pinakamahusay na taktika ay ang mga sumusunod: ilagay ang Loyd's Beacon sa harap ng bakanteng silid, pagkatapos ay pumunta pa, masindak ang mga enchanters. Lumipat sa isang turn-based na mode at gastusin ang lahat ng apoy sa isa sa kanila. Dyosa, kung gusto mong pilitin ang mga enchanters sa kanila, at pumunta sa templo. Totoo, hindi mo na-vibrate ang mga character sa anyo ng isang diyos, o ang baho ay perebuvayut sa isang hindi pamilyar na kampo, pagkatapos ikaw ay magiging masaya sa isang maliit na bagay na mas mahal. At kaya - hanggang sa isang posibleng pagtatapos.

Madaling tapusin ang pidzemella mismo. Sa sandaling mahulog ka sa lava, pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa pulang bato, na nasa lugar ng balat na may lava. Ang batong ito ay isang teleporter na magdadala sa iyo sa pasukan sa silid ng qiu na may lava.

Upang maabot ang lugar sa pamamagitan ng isang kaibigan (pagkatapos pumasok na may spiral descents) tulad ng isang silid, nagkataon na ikaw ay naghahalungkat sa paligid gamit ang kanang dingding ng bato. Malalaman mo ang lihim na silid, kung saan mahalaga na kunin mo ang kinakailangang lugar.

Ibinigay namin sa iyo ang distrito, na puno ng lava, na may maraming mga pinto, ipinagkatiwala sa ilang uri ng roztashovani mahalaga (huwag palampasin ang kabilang distrito). Kailangan mong maabot ang mahahalagang bagay na iyon, ma-access ang mga mayroon ka, upang makakuha ng access sa iba pang mahahalagang bagay, at pagkatapos ay lumipat sa isang bagong lugar. Huwag subukang makaalis sa kinakailangang ungos. Kung ikaw ay nasa lava at ang mga bituin ay bumagsak sa bundok sa mundo, pagkatapos ay patuloy kang mag-aapoy, magpahinga sa lupa sa ganap na kaligtasan. Sa ibang mga paraan, ang paglabas mula sa lavi ay nangangahulugang negaine zagasannya ang apoy na nagluluto sa iyo.

Kaya inaalis mo ang posibilidad na maabot ang natitira, walong pinto. Inutusan siya ni Vazhel na magbukas ng isang lihim na silid sa koridor, na humahantong sa buong lugar na may lava (tingnan ang automap, at tingnan ang silid na iyon). Doon, sa isa sa mga screen, may mga sketch mula sa magazine, kumuha ng ilang uri ng varto.

Pagkatapos doon, pumunta sa tulay sa ikawalong pinto. Sinusuri ka ng isa pang sprat na may mga kaaway. Maaari kang sumandal sa harap ng maliit na silid. Kung mayroon kang susi sa laboratoryo ni Garik (kinuha mula sa Silver Helm Outpost sa ilalim ng lupa), makikita mo ang silid na iyon. Sa її vnutrishnіy stіnі є vаlіl, yaky to lower you down. Doon na naman ako lalaban. Kung aalisin mo ang mga pintuan ng maringal na bulwagan, pumunta sa pinakamalayong kіmnati, lumakad pababa sa hagdan - at sumandal sa silid na may aparador at mga screen. Sa isa sa mga screen, ilagay ang Hourglass of Time, ang meta ng iyong campaign. Dalhin sila at dalhin sila sa kastilyo malapit sa lugar ng Misty Islands sa lokal na Vladitsa. Pagkatapos nito, ang iyong chaklun ay tinanggal ang pamagat ng archmagus (bago siya ay naging isang enchanter).

AREA CASTLE IRONFIST

Sa vіdkritіy mіstsevostі ang iyong mga kaaway ay magiging mga tagasunod ng kulto ng Baa at mga archers-serpent. Walang kumplikado.

Pumunta sa ibang mga distrito

Maaaring maabot ang Pishki sa New Sorpigal sa loob ng limang araw (sa labasan).

Maaaring maabot ang Pishki sa Bootleg Bay sa loob ng limang araw (sa pivnoch).

Maaaring lakarin si Pishki sa Mire of the Damned sa loob ng limang araw (sa pasukan).

Sa barko maaari kang kumain sa lugar ng Misty Islands tuwing Lunes, Miyerkules at Biyernes (Lunes, Miyerkules, Biyernes).

Sa barko maaari kang kumain sa New Sorpigal area tuwing Martes, Huwebes at Sabado (Martes, Huwebes, Sabado).

Sa barko maaari kang kumain hanggang sa dulo ng lugar ng Bootleg Bay sa Martes, Biyernes.

Sa royal yacht, maaari kang kumain sa Hermit's Isle area (bagama't magagawa natin ito mamaya, kung makakita ka ng isa sa mga quest dito).

Sa mga post horse (mula sa pamamalagi malapit sa lungsod) maaari kang makarating sa arena nang wala pang isang linggo (Linggo).

Makakapunta ka sa New Sorpigal sakay ng mga post horse (mula sa mga stud sa lungsod) tuwing Lunes, Miyerkules, Biyernes (Lunes, Miyerkules, Biyernes).

Makakapunta ka sa Free Haven tuwing Martes at Sabado sakay ng mga postal horse (mula sa pananatili sa lungsod).

Fontani

May tatlong fountain, ang isa ay nagbibigay ng +10 od. fast food para sa isang araw, isa pang fountain - +10 od. katumpakan para sa araw, ang pangatlo - 10 puntos ng buhay.

Sa bulwagan ng pagsasanay, maaari mong itaas ang marka hanggang sa ika-200 na antas.

Divovizhna Arena

Maaari kang gumastos sa Arena sa loob ng wala pang isang buwan: sa pamamagitan ng pagmamadali sa mga katulong ng pananatili sa lugar ng Ironfist. I-save ang laro sa harap ng koponan tulad ng magtipon sa mga kabayo. Pagkatapos ng mahabang araw, sasandal ka sa maluwag na lugar - ang sentro at ang Arena. Bumalik sa lord-titan at piliin ang balanse ng hinaharap na labanan. Ang katad mula sa chotirioh rіvnіv foldability ay babayaran ng dalawang beses pa, mas mababa nang maaga. Ang "Coolness" at ang bilang ng mga nilalang na lumitaw, ay namamalagi rin nang walang gitnang lupa na katumbas ng kural, ang dami ng "buhay" at mani sa mga miyembro ng yogo. Pumped hanggang sa dalawang bayani, karamihan sila ay matimute sa kanan kasama ang mga dragon at titans, kaya hindi sapat para sa kanila na maglakas-loob na pindutin ang "Page" para sa pagtiklop. Seryosong suriin ang iyong lakas, kahit na hindi mo mailigtas ang iyong sarili sa Arena. Ang mga pinatay na halimaw ay hindi nagdadala ng ginto o mga bagay, ang prote titan ay obligadong magbayad para sa labanan na napanalunan.

Paghanap

Ipakita ang dahon sa panginoon sa Ironfist Castle (katulad ng mga ipinakita mo sa mga tao sa tavern sa New Sorpigal). Alisin ang 5000 pirasong ginto.

Lumiko ang mga tao sa lugar kung saan ang kastilyo ay ibinaba ng alpa (ang alpa ay nasa screen sa ilalim ng lupa na Dragoons "Mga Cavern, kaya nasa parehong lugar ito).

Alamin ang kalasag ni Lord Kilburn at dalhin ang gabay sa yoga ng prinsipe sa Ironfist Castle. Ang kalasag ay matatagpuan malapit sa lugar ng Blackshire. Pagkatapos ng matagumpay na pakikipagsapalaran, ibibigay ng gladnik ang kanyang kapalaran upang makita ka sa Oracle sa New Haven. Dapat pahintulutan si Ale Silvertongue (kinatawan ng tagapag-alaga ng lugar na ito) na ipasok ka sa Oracle. Pagkatapos ay kailangan mong lumiko sa Ironfist Castle at makipag-usap muli sa bantay. Bibigyan ka ng Radnik ng paparating na pakikipagsapalaran.

Kakailanganin mong maghanap ng kinatawan ng bantay sa lugar ng Free Haven. Tunay, ang tagapag-alaga ay isang tagapag-alaga, at hindi mo kailangang likuvat, ngunit sa matagumpay na yoga. Para kanino mo makikita ang Supreme Temple of Baa (Superior Temple of Baa). Vіn raztashovaniya order іz Kriegspire lock.

Dobuty sa Supreme Temple, ang patunay para sa Silvertongue ay dapat dalhin sa Sake of Free Haven. Zradnik vteche, nanunumpa ng katapatan sa iyo sa walang hanggang lugar. Ale, hindi mo na siya makakasama. Malinaw, na-hook up niya ang paparating na serye ng Might & Magic. Pagkatapos ng pagdating ng kastilyo, muling makita ang bantay sa kastilyo ng Ironfist, at ang isang iyon ay magpapahintulot sa iyo na maging yate ng hari, na nakatayo sa bay ng kastilyo nang ilang panahon. Dadalhin ka ng Qia yacht sa Hermit's Island.

Tingnan ang seer (Seer) malapit sa mga bundok sa pivnіchny entrance sa Ironfist castle. Sa likod ng Tagakita, sabihin sa iyo na natapos mo na ang mga pakikipagsapalaran ng lahat ng mga panginoon ng kaharian, upang ikaw ay payagang pumunta sa Oracle sa Free Haven. Kung nakita mo ang mga pakikipagsapalaran na ito, bibigyan ka ng tagakita sa susunod na araw- Maghanap ng mga memory crystal para sa Oracle (computer). Nakahiga ang mga kristal sa tatlong kastilyo - Darkmoor, Kriegspire, Alamos, at ang natitirang kristal - sa Hermit's Island. Pagkatapos ay alisin ang daanan mula sa Control Center at magagawa mong kunan ng larawan ang iyong mga bayani gamit ang makalumang baluti - mga blasters.

BIYAYA NG MGA DIYOS

Ang isa pang paraan upang i-promote ang mga pangunahing pagtatanghal ng iyong magigiting na mga kabataan ay ang ipakita ang pinakamahusay. Para diyan, on the cob of the skin month, kailangan mong makakita ng seer sa Castle Ironfist area (para sa paglalakad sa kastilyo) at magtanong tungkol sa pilgrimage. Vіn tell me, what a vіvtar you need to curl up. Kung ang tagakita ay hindi natutulog, pagkatapos ay hindi mo ito gagawin, pupunta ka sa bago sa susunod na buwan.

Otzhe, ang sequence ng vіdvіduvannya віvtarіv:

Upang alisin ang ranggo ng mga Kristiyanong nagdadala ng mga paladin, kailangan mong malaman na ang vryatite na "lady in the bidi" (Damsel in Distress). Ang pangalan ng babae ay Melody Silver, makikita mo ito sa lugar ng Mysty Islands malapit sa Silver Helm Outpost sa ilalim ng lupa.

Matapos tanggalin ang titulo ng mga Kristiyanong maydala, ang bilang ng mga paladin ay dapat na muling iuri bilang mga bayani. Para kanino kailangang wakasan ang mga kalupitan ng dragon sa pangalan ni Longfang Whitehide, na nananatili sa pugon na itinuro ng kastilyo ng Darkmoor.

Ang cheer ni Prince Mikolu. Pagkatapos nito, habang nakikipag-usap ka sa batang lalaki, tatanungin mo ang iyong sarili sa mga zagin, na sinasabi na gusto mo ring mamangha sa sirko. Sa wala ang unang prongs, ang bulak ay dadaloy sa harap mo at ang sirko mismo ay lalayo. Kailangan mong pumunta sa sirko at kilalanin ang prinsipe doon. Ang sirko ay gumagala sa kanayunan, pana-panahong tumutunog sa tatlong buwan - sa Blackshire sa quarter na buwan, sa Bootleg Bay sa dibdib, sa Mire of the Damned at sickle. Respeto hanggang sa ibalik mo ang prinsipe sa Ironfist castle, hindi ka mawawala sa loob at hindi ka makakausap ng guard.

MAHAL ANG CIRCUS

Ang sirko ay isang mahalagang bahagi ng mundo ng Enrot. Ang sirko ay hindi nakatayo sa lungsod, ngunit gumagala sa buong bansa. Makakakuha ka ng yoga sa loob lamang ng tatlong buwan - sa Blackshire mula taglagas hanggang sa pag-ulan, sa Bootleg Bay mula sa dibdib hanggang sa birch, sa Mire of the Damned mula sa karit hanggang sa pagkahulog ng dahon.

Sa sirko maaari mong kunin ang kapalaran ng mga salamangkero (maaari kang kumita ng mga premyo, maaari mong palitan ang mga ito ng mga gintong pyramids sa sirko). At maaari mong ipagpalit ang mga pyramids na ito, sa iyong sariling kamay, sa lugar ng Dragonsands sa mga bazaar na may mga mangangalakal para sa pera o pera, bukod dito, ang mga ito ay mahusay.

Gayunpaman, mayroong ilang mga trick dito. Una, upang mapanalunan ang zmagannya sa sirko, kailangan ng ina ng matataas na palabas mula sa mga miyembro ng grupo. Para dito, i-cast ang Lloyd's Beacon spell, at pagkatapos ay ang Town Portal, para sa tulong ng ilang uri ng kamatayan, ikaw ay dadalhin, sabihin, sa lugar ng Sweet Water (doon ang fountain ay magbibigay sa iyo ng 50 puntos upang ipakita) o, mas mabilis pa, dadalhin ka sa sikretong underground - NWC (nabisita na ang bago at naka-install na Lloyd's Beacon). Doon, para sa tulong ng isang puting kubo, taasan ang mga pagpapakita ng mga miyembro ng grupo para sa 250 puntos. Bumalik tayo sa sirko para sa tulong ng Lloyd's Beacon at magsimulang maglaro. Kaya manalo lamang ng mga premyo na may kabuuang iskor na 30 puntos, pumunta sa dakilang pangalan, at doon mo aalisin ang gintong pyramid (nakikita mo ang mga pyramid nang paisa-isa, kaya nagkataon na yumaman ka dito at doon).

Kung titingnan mo ang Free Haven Oracle, sisirain ng manager ang reactor ng barko ng mga dayuhan, babalik sa kastilyo at kausapin si Prince Mikola. Ipaalala ko sa iyo na para buhayin si Archibald, kailangan mo ng third eye. Ang "third eye" ay matatagpuan sa balon sa pagkakasunud-sunod mula sa dingding ng kastilyo. Mag-click sa balon, at alisin ang pangangailangan para sa kayamanan (bago ka bigyan ng prinsipe ng mga tagubilin upang malaman ang "third eye", hindi mo makuha ang bagay mula sa balon).

Pagkatapos kunin ang item, bibigyan ka ng prinsipe ng isang maliit na singsing. Umakyat sa kabilang kastilyo at hanapin ang batong archibald sa library. Itigil ang pag-ring - at si Archibald ay buhay. Bibigyan ka ni Vin ng espesyal na suviy mula sa mga spells. Chi huwag sayangin ang yoga!

IKAAPAT NA KWENTO

Underground Dragoons" Caverns

Hindi madaling tapusin ang underground. Gayunpaman, ang mga kaaway ay karapat-dapat (dahil ang iyong kamatayan ay hindi umabot sa ika-10 na antas at ang iyong arsenal ay walang malakas na spell). Sa kabutihang palad, ang baho ay hindi nabubulok sa mahika.

Ang iyong gawain ay maghanap sa lahat ng underground at sa isang screen para malaman ang flute at sheet, na nagpapatunay sa tunog sa pagitan ng mga dragon at Guild Tinea. Lumiko hanggang sa town hall sa New Sorigal at sakupin ang lungsod.

Magkaroon tsom pіdzemelli zastrіnіtsya sa iyo at masasamang nilalang Slime. Sa likod nila, sa anumang oras, huwag pumasok sa isang malapit na labanan - ang baho ay maaaring bumuo at lumikha ng mga bagay na sisira sa iyong mga karakter. Bilang karagdagan, laban sa mga pogantsiv na ito, mayroon lamang magic spell na spell. Ang pinaka-angkop na mga spell ay ang mga elemento ng Apoy.

Magpatuloy sa pagbibigay ng kasangkapan sa ilalim ng lupa, at gagastos ka ng limang screen. Ang isa na nagkakahalaga ng iba sa kaliwang kamay ay kanan, at ang alpa ay namamalagi sa bago, na parang ang mga tao sa nayon ay kailangang makita ang liwanag ng araw na nasusunog, upang tumayo sa maharlikang kastilyo. Para tse reward mo.

Hanggang sa iba pang mga screen, kung gayon ang tuldok sa kanila ay magte-teleport sa iyo sa iba pang mga lugar na malapit sa ilalim ng lupa.

Underground Temple of Baa

Tsіkave pіdzemellya, yak maaari kang dumaan sa paddock 6-10 rіvnya, yakscho ipakita ang katuwiran sa kanan.

Tingnan ang fig. (1. ??? De vin?)

Ang numero 1 ay nagmamarka ng mga bato, kung saan ikaw ay sinusuri ng mga spider, skeleton at mga pari. Ang iyong gawain ay upang harapin ang mga ito nang sunud-sunod, paglilinis ng isang silid pagkatapos ng isa pa. Golovnya - oras-oras na pagmamadali at tingnan, pagkatapos ay tumalikod at tapusin ang mga ito. At kailangan mong tapusin ang obov'yazkovo, dahil maaari mong sisihin ang mga karagdagang paghihirap.

Pumunta tayo sa point 2, hanapin ang rebulto at kunin ang susi. Buksan ang pinto sa silid 3. Doon, ang screen ay may isa pang susi (suriin ang balat nang isang beses, kung bubuksan mo ang screen, ang pagkamatay ng mga kleriko ng Baa at ang mga kalansay ay malapit na). Ang susi na ito ay nagbubukas ng pinto sa silid 4. May isang susi sa screen, na nagbubukas ng pinto sa silid 5. Sa silid na ito sa screen ay mayroong chergovy key.

Pumunta ngayon sa gitna ng bulwagan sa punto 6. Buksan ang mga pinto sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: pivnichna, skhidna, pivdenna at zahidna. Ang gitna ng silid ay isang screen ng uling. Ang bago ay may susi ng silid. Kung natapos mo sila, pumunta sa room 7, at doon sa screen ay makikita mo ang susi sa kaban ng bayan.

Axis at dumating na ang oras upang buksan ang pinto 8. Sa sandaling magtrabaho ka, tingnan ang pumatay. Mula sa pagbubukas ng mga pinto, mula sa nakakainggit na postiynistyu, ang vilitatime ng sako ng apoy. Palibutan ang yoga, na nakakapit sa mga dingding (kung saan nagkataon na tumilamsik ka sa tubig sa mga fountain). Lumipat tayo sa mga pagtitipon at maglinis ng isa pang silid. Dito ka malalasing sa napakaraming malakas na kaaway (yakscho ang iyong kamatayan ay hindi umabot sa mataas na katumbas). Kung matalo mo silang lahat, pumunta sa mataas na lugar. Doon, hampasin ang isang batong stil, at sa isang bagong gong. Warto pumunta ka sa paligid ng bakal at pumunta sa pamamagitan ng gong, kung paano i-ring ang alak, at ang hall upang matandaan ang daan-daang mga repetitions ng masasayang skeletons.

Paano haharapin ang sitwasyon?

Ang unang paraan: sa sandaling tumunog ang gong, tumakbo sa dingding at turuan sila at pahiran sila (punto 10). Buksan ang mga nakatagong pinto, at maaari kang mabilis na tumakbo sa koridor, lumiko sa kanan o kaliwang kamay (lahat ng pareho) at pumunta sa balkonahe (punto 12), maaari mong mahinahon na kunan ang mga kalansay mula sa mga busog.

Ang isa pang paraan: lumiko at mag-tack sa pagitan ng mga hilera ng mga kalansay (ito ay manipis na sa kanan, lumabas nang madalang), dumaloy palabas ng bulwagan, pagkatapos ay patayin sila ng mga bahagi, pagkatapos ay tumakbo sa bulwagan.

Ang ikatlong paraan: ilagay ang lahat ng mga pennies nang maaga sa bangko sa isang lugar, pagkatapos ay pumunta sa templo ng Baa, pumasok sa bulwagan, at, pagkatapos ng paglitaw ng mga kalansay, heroically mahulog sa labanan sa kanila. Ang Zagin ay "mabuhay" sa New Sorpigal city, ang mga bituin ay maaaring lumiko at magmukhang mga kalansay.

Mabilis na lumiko, pagkatapos ng mga kalansay, kumuha ng gong (maaari mo itong ibenta sa halagang 2,000 ginto sa isang malaking tao sa Free Haven area), buksan ang mga nakatagong pinto sa likod ng stone table at pumunta sa point 12. Doon, pahid ang pader - at gumastos hanggang sa silid 9 Makakakita ka ng isang screen kung saan ilalagay ang Chime of Garmony (ilagay ito sa New Sorpigal) at ang susi sa kaban ng bayan. Pumunta sa isa pang balcony at buksan ang kwarto 11. Maraming piso doon. Bago ang talumpati, obov'yazkovo i-click ang oso sa tar-skip sa mga dingding malapit sa mga silid 9 at 11. Ikaw ay nasa para sa isang malugod na sorpresa.

Shadow Guild Hideout Dungeon

Halatang maliit ito sa ilalim ng lupa. Ang iyong mga kaaway ay mga kontrabida ng iba't ibang mga guhitan. Para sa karagdagang tulong ng mga pindutan sa mga dingding at sa dilim, dumaan sa ilalim ng lupa. Huwag magmadali, linisin ang mga bigote ng mga bato mula sa mga tarangkahan. Zreshtoy, alam mo ang screen, kung saan magkakaroon ng isang susi sa isang saradong silid, roztashovanoy hindi malayo mula sa pasukan.

Buksan ang kwarto at makikita mo ang babaeng si Sharry. Kailangan mong magmaneho sa lugar ng Bagong Sorpigal (awtomatikong darating ito sa iyong paddock).

Underground Corlagan's Estate

Sa bawat lugar mayroon kang walang mukha na mga multo, masasamang espiritu at iba pang lumilipad na masasamang espiritu. Galit, kung ang mga nilalang na ito ay maaaring maging miyembro ng iyong panulat, pagkatapos ay labanan sila sa pamamagitan ng mahika at mga arrow.

Ang iyong gawain ay hindi magmadali, upang buksan ang lahat ng mga pinto at tingnan ang lahat ng mga pinto. Ang mga pinto ay maaaring buksan, sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa isang pindutan sa dingding.

Pagkatapos ay hihilingin sa iyo na buksan ito sa ibaba, upang maaari mong gastusin ito sa ibabang itaas. Bazhano sa harap ng gupit sa balon, ilagay ang Featherfall curse sa sulok.

Zreshtoy vizstrіnetesya s Power Lich. Pinakamainam na harapin siya sa malapit na labanan, lumipat sa turn-based na mode, sa isa na maaaring isulong ang opirnist sa isang mas malaking spell. Kung natapos mo siya, buksan ang isang screen, kung saan ang kristal ay kailangan mong magsinungaling (kailangan mong dalhin ang may-ari ng Misty Islands sa iyong kastilyo).

Snergle's Caverns Underground

Bago pumunta dito, maglakad sa piitan ng Iron Mines ng Snergle malapit sa Mire of the Dammned area. Doon mo inaalis ang susi sa kwarto ni Snergle mismo. Itinanggi ni Krym tsgogo ang paghahanap para sa hitsura ng cave gnome, na nakaupo sa tavern na tumatalo sa Darkmoor castle.

Ang Snergle's Caverns dungeon mismo ay mas simple - sige at buksan ang mga pinto. Upang makakuha ng paggalang sa ginto at diamante ay nanirahan sa mga dingding.

Ang cream ng gold-bearing veins ay tatama sa iyo at ilang mga kristal, na hinalungkat ang mga ito, makakahanap ka ng mga mamahaling bato, at maaari mong ibenta ang mga ito sa iyong sariling mga kamay sa mga lokal na tindahan.

Kumain ng Nasamkinets sa mga saradong pinto. Hayaan ang isa sa iyong mga tao, na may susi sa kanyang backpack, na alisin ang Iron Mines ng Snergle sa ilalim ng lupa, ayusin ang mga pintong ito. Papatalasin kita mula sa dalawang panig ng natovp dwarfs at pochnetsya bey. , na kung saan, upang igalang, ay hindi partikular na cool, balat ang kanyang bangkay at kumuha ng juice, bilang kailangan mong kumuha ng isang dwarf sa isang tavern sa Mire ng Dammned lugar.

Upang makalabas sa ilalim ng lupa, upang pindutin ang mga mahahalagang bagay sa trono. Buksan ang mga pinto. Pumunta sa malayo at pindutin ang mga buto ng isang dinosaur na immured sa pader. Ililipat ka sa pasukan sa ilalim ng lupa.

AREA MISTY ISLANDS

Pumunta sa ibang mga distrito

Sa barko maaari kang kumain sa lugar ng Castle Ironfist tuwing Lunes, Miyerkules at Biyernes.

Maaari mong dalhin ang barko sa lugar ng Silver Cove tuwing Lunes at Huwebes.

Sa barko maaari kang kumain hanggang sa huling bahagi ng lugar ng Bootleg Bay sa pangalawa, Huwebes at Sabado.

Fontani

May mga chotiri fountain: isa oo +20 od. Good luck para sa isang araw, ang isa - +10 od. Intelligence at Personality sa isang araw, ang ikatlong fountain ay nagbibigay ng +5 od. upang suportahan ang lahat ng mga elemento para sa isang araw, ang ikaapat ay 10 puntos ng mani.

Maaari kang bumili ng mga kinakailangang spell Water Walking, Lloyd's Beacon, pati na rin ang Lighting Bolt spell at iba pang spell mula sa lugar na ito.

Paghanap

Sa bulwagan ng bayan, inutusan kang malaman ang katibayan ng maruming buhay ni Silver Helm Sholomiv, kung saan makikita mo ang kanilang underground (Silver Helm Outpost).

Sa kastilyo ng mystic lord, uutusan kang malaman ang Hourglass of Time. Ang Easter Year ay nasa Gherik's Forge sa New Sorpigal area. Kung kailangan mo ng susi, tingnan ang Silver Helm Outpost. Matapos makita ang paghahanap na ito, ang kinatawan ng panginoong ito para sa kapakanan ng Free Haven ay magbibigay-daan sa iyo na makita ang Oracle.

Uminom ng tubig mula sa fountain of magic. Ang fountain ng nabubulok malapit sa Bootleg Bay area ay isang order ng sirko. Pagkatapos mong tanggapin ang paghahanap, hihingi ka ng alak (hanggang sa pangalanan mo ito at huwag magbigay ng anuman). Pag-inom ng tubig, bumaling sa Panginoon Mysty at ang iyong Sorcerer ay magiging Mage.

Para makuha ang artifact mula sa Corlagon Estate, pumunta sa Mire of the Damned. Matapos makumpleto ang paghahanap na ito, ang iyong Mage ay magiging Archmage.

Silver Helm Outpost

Solid ang mga kabataan dito, ngunit sa ika-14-15 ng araw, kalmadong pag-isipan sila. Lumapit nang maaga at makisali sa hand-to-hand combat, lumipat sa turn-based combat mode. At kasama ang mga mandirigma, navpaki, lumaban sa real time mode, stomp ang buong oras sa martsa, dinidilig sila ng apoy mula sa mga busog / crossbows. Para pisilin ang kut, mag-lighting Bolt spell.

Isa sa mga silid ay sarado; para makarating sa kanya, kailangan mong pindutin ang isang pindutan sa dingding.

Ang iyong pangunahing meta ay narito - upang malaman ang sheet na may isang listahan ng mystical bagmen at ang susi sa laboratoryo (ang listahan ay nasa isang screen na may sheet). Kunin ang dahon sa bulwagan ng bayan at kumpletuhin ang paghahanap. At kailangan mo ang susi sa loob ng isang oras upang maghanap ng isang artifact. Paano ka kumuha ng yoga, kulutin sa kahabag-habag na panginoon. Kung mayroon kang susi, maaari mong hulaan kung ano ang kailangan mo upang pumunta sa Gharik's Forge sa ilalim ng lupa sa New Sorpigal area upang makita ang salamin ng yoga.

Malapit sa kubo ng pivnіchno-skhіdny sa ilalim ng lupa ay mayroong kіlka kіmnat-darkness. Wala silang nakikitang sinuman, ngunit kung papasok ka sa isa sa kanila, kailangan mong magsalita ng pagmumura. V_n rozpo_st tungkol sa nakatagong daanan. Lumabas sa koridor at pumunta sa pivnіchniy skhid sa isang bingi na kubo. Mag-click sa mga dingding, at bumukas ang mga nakatagong pinto (hanggang sa kausap mo ang kapatid, hindi magbubukas ang mga pinto). Bigyan ka ng kaunting pera, ngunit bilang isang resulta ay makakahanap ka ng isang batang babae na kailangang dalhin sa palasyo ng prinsipe sa Castle Ironfist. Pagkatapos kung kanino ang paladin sa iyong panulat ay magiging isang tagapagdala ng krus.

AREA BOOTLEG BAY

Pumunta sa ibang mga distrito

Maaaring maabot ang Pishki sa Castle Ironfist sa loob ng 5 araw (sa pivdni).

Maaari kang maglakad papunta sa Free Haven sa loob ng 5 araw (sa daan).

Sa barko (mula sa isang katulad na pier) maaari kang kumain sa kanlurang bahagi ng lugar ng Bootleg Bay para sa 150 barya tuwing Lunes at Miyerkules.

Sa barko (mula sa landing pier) maaari kang kumain hanggang sa Castle Ironfist area para sa 150 coin mula Martes at Huwebes.

Fontani

May tatlong fountain, ang isa ay nagbibigay ng +20 od. lakas para sa isang araw, isa pang fountain - +2 od. Personalidad (isang beses lamang, pagkatapos ay magpakailanman), pangatlo - +2 od. Katalinuhan (higit sa isang beses at muli).

Mayroon ding fountain sa pagkakasunud-sunod ng mga balangkas ng sirko. Vіn pochne pratsyuvati lamang pagkatapos mong kunin ang quest mula kay Lord Misty at uminom ng tubig mula sa magic fountain.

Paghanap

Sa templo, inutusan ako mula sa bulwagan ng pagsasanay (pagpangalan) na hilingin sa iyo na hanapin ang kristal mula sa Templo ng Kamao (ang templo ay nasa parehong lugar, sa kanlurang bahagi ng mainland). Pagkatapos ng vikonanny kumuha ng 3000 ginto.

Templo ng Tsantsa mga pamamahagi sa mga isla sa pivnіchno-shіdnіy na bahagi ng mapa. Ito ang templo ng Ludozheriv. Ang iyong gawain ay upang patayin silang lahat, kaya mag-ingat sa mga cobra. Mayzhe on the cob ng piitan magalang na nagbibigay ng silid sa pivnoch. May mga lihim na pintuan, sa likod kung saan nakadikit ang ginto.

Sa pivnіchnіy bahagi ng pіdzemelle є vіvtar іz vazhelem. siknіt para sa vazhіl i turn tієyu kalsada, na dumating. Nagdagdag ka ng tatlong bagong switch, kung saan mayroon ka na ngayong access. Pindutin ang iyong bigote. Mayroon kang access sa gitnang vіvtarya (sa gitna ng mapa).

Sa likod ng vіvtarem ay may kaunting problema, kung saan kilala mo si Sherell Ivanaveh, dahil kailangan mong maghatid sa lugar ng Free Haven. Ang susi sa vault ay nasa isa sa mga screen sa mga silid ng mga ludozheriv.

Upang ipakita ang paggalang, kung nakikita mo ang ilalim ng lupa nang higit sa isang beses, kung gayon ay maaaring magkaroon ng kahihiyan: Si Sherell Ivanaveh ay darating muli sa iyong panulat. Walang magiging espesyal na shkodi, hindi ka na makakakuha ng higit pa.

Templo ng Araw

Ang lahat ng mga piitan ay binubuo ng isang malaking bulwagan at dalawang silid. Puno ng chents ang hall. Patayin sila isa-isa, hindi nakakalimutang humakbang ng sabay.

Pagkatapos tapusin ang bagong quest, ihulog ang bowl sa Temple Stone sa Free Haven area at bumalik sa Castle Stone. Ang iyong Pari ay magiging Punong Pari.

Bumalik tayo sa Templo ng Araw. Ang kanang-hander sa likod ng vіvtarem sa pangunahing bulwagan, tulad ng pag-click sa dingding, pagbubukas ng mga nakatagong pinto, na humahantong sa kaban ng bayan. Si Ale її ay nagbabantay kay Minotaur King. Pindutin ito ng mas maayos, cream nito, sa buong oras na ang spell ng Daliri ng Kamatayan ay tumitigil laban sa iyo, at malapit sa ulo ng pulubi na humahampas ng iyong espada. Sa katunayan, mayroon lamang isang paraan upang masundan siya - ang iyong salamangkero, bilang Master of Fire, ay maaaring mag-cast ng Incinerate spell ng 5–8 beses. Totoo, maaari mong subukan ang Dragon Breath sa isang mataas na antas ng craftsmanship, ngunit kung tumaas ka sa antas na iyon, hindi ka na makakatipid ng pera.

І nasamkinets - huwag tumigil sa pag-click sa tar skips. Inalis mo ang isang sprat ng mga suvoy mula sa mga spells ng Sun Ray.

Templo ng Kamao

Alam kong makikilala mo ang iyong ina sa kanan na may mga pag-awit. Majte on uvazi - laban sa iba't ibang chents, kinakailangan na mag-cast ng mga spells.

Well, ang pidzemella mismo ay simple. Ang lahat ng oras upang magpatuloy - at sumandal sa silid na may malaking pulang kristal. Magmaneho sa bantay at mag-click sa kristal. Ngayon ay maaari kang lumiko sa templo sa Bootleg Bay upang makita ang lungsod. Si Ale sa kanyang harapan, tulad ng pag-alis sa templo, umiiyak mula sa isang screen ng isang sheet. Dali pididit hanggang sa labasan ng templo. Ngayon ay pumunta muli sa kaliwang landas, tumingin sa dalawang bodega. Sa kabilang lugar, i-click ang tanglaw; mayroong isang panel sa dingding, sa likod kung saan magkakaroon ng switch. Vіn vіdkriє kіmnatu, yak raztashovana sa sandaling ang right-hander sa output.

Hall ng Fire Lord

Dito, hindi na katanggap-tanggap ang pag-landing, dahil gusot na ito, at mahirap i-orient ang sarili mo.

Clack sa likod sa mukha sa pader levoruch. Kunin ang appointment. Nagbigay sila ng screenshot at inutusang dalhin ang mga piraso sa burshtin. Maglagay ng yoga sa isa sa mga bayani sa speech bear. Kailangan pa ng burshtin? Sa pіdzemelі ay kalugin mo ang pagkukunwari ng bato. Kung pinindot mo ang mga ito, pagkatapos ay ililipat ka sa tainga ng piitan 9 bago ang pasukan). Si Ale, kung saan ang mga tahimik na miyembro ng kural, na walang burshtin sa isang speech bear, ay kumitil ng kaunting buhay. Ang sinumang may burshtin - ang isang iyon ay maaaring ilipat nang walang sakit.

Dali pumunta sa pass sa harap (ang mga pinto ng fire lord ay hindi kontrolado, tse - "bug" gri). Ikaw ay madapa at gumulong sa ilalim ng iyong sarili nang mas masaganang pagpasa. Ang iyong gawain ay mahulog sa balat mula sa mga sipi at dumaan dito hanggang sa dulo, pagkatapos ay mag-click ka sa mukha ng bato sa dingding at madala sa pumalo sa ilalim ng lupa. Hayaan akong sumulong muli, bumagsak muli, atbp. Madalas kang madapa, ibigay ang Featherfall spell sa raja.

Zreshtoy sa isa sa mga kuwarto sa screen ay makikita mo ang Crystal Skull. Ang parehong bagay, na maaaring magbukas (magbukas) ng mga saradong pinto.

Kung libutin mo ang lahat ng underground at buksan ang lahat ng pinto, buksan ang cob at kausapin ang Fire Lord. Ikaw ay vikonali yogo prohannya, at ikaw ay gantimpalaan.

AREA FREE HAVEN

Pumunta sa ibang mga distrito

Pishki ay maaaring pumunta sa Frozen Highlands (sa pivnoch).

Maaaring pumunta si Pіshki sa Blackshire (sa daan).

Maaaring pumunta si Pishki sa Mire of the Damned (sa pivdnі).

Pishki ay maaaring pumunta sa Bootleg Bay (sa exit).

Sa barko maaari kang uminom sa lugar ng Misty Islands tuwing Lunes at Huwebes.

Maaari mong dalhin ang barko sa lugar ng Silver Cove tuwing Martes at Huwebes.

Sa barko maaari kang uminom sa lugar ng Castle Ironfist sa gitna.

Makakapunta ka sa Silver Cove tuwing Lunes at Huwebes gamit ang mga post horse.

Makakapunta ka sa Castle Ironfist sa mga post horse (mula sa pivnіchnі stаnі) sa ikalawang Biyernes na iyon.

Makakapunta ka sa Darkmoor tuwing Miyerkules at Sabado sakay ng mga post horse.

Makakapunta ka sa Blackshire tuwing Lunes at Huwebes gamit ang mga post horse.

Makakapunta ka sa Kriegspire tuwing Martes at Biyernes sa mga post horse.

Makakapunta ka sa White Cap tuwing Miyerkules at Sabado sa mga post horse.

Fontani

Krynytsya sa pivnіchno-shіdnіy bahagi ng mga petsa ng gusali +2 od. Maaaring tumagal ng tatlo.

Pabilog na fountain malapit sa gitna ng lugar na nagpapasigla sa kalusugan (+25 Hit Points)

Sa unang pagpupulong, ang mismong kagalakan ang nagpapahintulot sa iyo na maabot ang Oracle.

Ang pasukan sa Sewer ay matatagpuan sa napakagandang booth sa tapat ng mga pintuan ng Guild of Earth.

Ang isa pang pasukan ay matatagpuan sa booth ng isang katulad na pier.

Є ikatlong pasukan - sa booth sa pivnіchnіy labas ng lungsod.

Sa skhіd vіd Guild of Earth є budinok, kung saan ang isang tao ay buhay, yak upang bumili ng gong mula sa iyo, alam mo sa templo ng Baa (doon, de rich skeletons).

Trochs sa slope kung saan matatanaw ang lawa sa lungsod maaari mong malaman ang mga bahay, kung saan nakatira ang mangangalakal. Kung kukuha ka ng isa, tatanggihan mo ang benepisyo ng display ng Merchant.

Sa tapat ng banga ay may mga booth, de sako ang nagluluto. Maghahanda ka para sa corral zhu (para hindi ka mangyari sa zhu kupuvati). Gayunpaman, mahirap.

pasta

Sa pivnіchno-zahіdnіy bahagi ng mapa mayroong isang chink. Kung susubukan mong uminom ng bago, aatakehin ka ng siyam na Fire Archer, hindi ligtas at malalakas na kalaban.

Mahahalagang spell: Town Portal, Loyd's Beacon, Heroism, Fly, Flame Blast, Incinerate, Inferno.

Paghanap

Kilalanin si Mordred (magbigay ng isang lalaki sa booth sa pіvnіch vіd round fountain). Kung magdadala ka ng punyal, bibigyan ka ng mangangalakal ng 30,000 pirasong ginto, at aalisan ka ng punyal. Otse buhay!

Vryatuvati zhіnku (magbigay ng isang lalaki sa booth sa pagkakasunud-sunod ng susunod na pier) mula sa mga kamay ng ludozherіv (pumunta malapit sa lugar ng Bootleg Bay).

Hanapin ang bungo ni Etrik the Divine (kumuha ng 7500 ginto). Ang bungo ay matatagpuan malapit sa ilalim ng lupa sa parehong lugar.

Pagkatapos ng vikonanniya lahat ng zavdan na ibinigay ng mga panginoon ng kaharian, ikaw ay karangalan na dalhin ang isa sa mga kinatawan ng mga panginoon sa Oracle. Pumunta sa Castle Ironfist.

Ikalulugod ni Lord Osric sa Castle Temper na pasukin ka sa Oracle pagkatapos matagpuan ang Devil's Outpost malapit sa Kriegspire.

Lord Ozrik upang kunin ang mga mukha sa Cavalier, ngunit kung saan kailangan mong tumingin sa tavern sa pasukan sa lugar ng Free Haven at makipag-usap sa mga mukha doon.

Para maging kampeon ang kabalyerya, kailangan mong talunin ang Warlord sa pasukan ng serbesa sa lugar ng Icewind Pass.

Mga Dragons Keep

Dito mahirap ang mga kalaban, ngunit, kung hindi magmadali ang mga bata, mamamatay sila sa ika-17-18. Pumapasa ako sa level 21. Hampasin sila ng Mass Distortion at Flying Fist. Ang mga kaaway ay walang magic, at ang axis ay mas masahol pa.

Ang Mordred dagger ay matatagpuan sa Dragoons "Keep (pechera para sa araw mula sa Free Haven). Napakahirap para sa isang salamangkero, kaya huwag sayangin ang yoga!

Libingan ni Ethric na Baliw

Raztashovaniya sa skhіd vіd міsta.

Ang pangunahing populasyon ay mga kalansay magkaibang isip Ngayon hindi ka na mabaho. Ale, sa kailaliman ng underground, sinusuri ka ng liches (Liches). Hindi ligtas na mga kaaway, lalo na ang Power Liches. Huwag pag-atake sa noo, pag-atake gamit ang mga tinidor, sinusubukang tapusin ang kaaway, kung hindi, ikaw ay magiging inspirasyon! Ang mga lich ay palaging inabandona sa mga silid, kaya kumain ng ganito: pumasok ka, ibinalik ang iyong paggalang - at agad na kunin ang iyong mga binti. Pagkatapos ay pumunta sa sub-mode at tapusin ang kliyente na sumusunod sa iyo.

Ang iyong meta ay isa sa Power Liches, pagkatapos ng kamatayan i-click ang bangkay at alisin ang bungo ni Etrik. Dalhin ang yoga sa lugar.

Templo ng Buwan

Dito ay sinusuri ka ng ibang mga tao na may iba't ibang kulay, isang sprat ng dikya at maraming ahas. Alam ko, gayunpaman, dahil ang mga bata ay hindi mabilis at matalino, madaling makipag-ugnayan sa kanila. Maghagis ng mahika sa apoy o pagmamaneho.

Kung nais mong buksan ang mahusay na mga pinto, ikaw ay mangyayari na maging vikonati tulad ng isang zavdannya. Para kanino upang i-clear ang ulo mula sa mga avenue ng bichnі kіmnati. Ang baho ay nagpapagal sa vіvtarі. Kailangan mong pindutin ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

Altar ng Katumpakan,

Ang mga itlog ng cobra ay itataboy mo sa ilalim ng lupa. Dalhin sila sa magsasaka sa New Sorpigal, dalhin sa iyo (300 ginto bawat isa).

Sa natitirang bahagi ng silid ay makikita mo ang Altar ng Buwan. Kailangan mong manalangin (i-click ang oso sa vіvtarі) sa ika-15 araw ng buwan. Bilang resulta ng operasyon, ang Grand Druids ay naging Arch Druids.

Libreng Haven Sewers

Kumpletuhin ang piitan ng Shadow Guild sa likod malapit sa Frozen Highlands.

Bumaba sa imburnal sa booth ni Sergio Carrington. Magsindi ka ng kut, doon mo sasayaw ang mga imburnal. Fumble її - kumuha ng mga pennies at ang susi. Ito ang susi sa mga pintuan sa pivnіchny kіntsі kanalіzatsії.

Sa pinakakanlurang bahagi ng sewerage ay may isang silid-tulugan, sa gayong crim ay may isa pang screen na nakatayo. Kung nakausap mo na si Lord Anthony Stone sa Castle Stone, pagkatapos mong bigyan ng utos na kunin ang kontrabida na prinsipe at nalampasan mo ang Shadow Guild dungeon, pagkatapos, nang pinindot mo ang crotch, awtomatiko mong iluluwal ang prinsipe. Mas marami kang mawawala kaysa sa paggawa ng yoga kay Lord Stone sa pamamagitan ng pag-on sa Castle Stone.

Orakulo ng Enroth

Vlasne, navit hindi isang piitan. Ang iyong gawain ay makipag-usap lamang sa Oracle, ngayon kailangan mong i-click ang mouse sa control panel sa cob mismo (i-on ang power supply). Punta tayo sa control room. Doon muli akong nag-click sa control panel, bumaba sa daanan, na nakita ko. Makakakita ka ng isang itim na screen sa bagong pagdating. Tse i є Oracle.

Sa unang pagkakataon ng iyong memorya sa Oracle ng mga alak, ito ay kinakailangan para sa iyo na malaman ang mga kristal ng memorya. Ang baho ng nabubulok sa Supreme Temple of Baa, Castle Kriegspire (narito mayroon kang itim na "bug", at shukati crystal na nagkataong nasa Castle Alamos ka), Castle Darkmoor at Castle Alamos.

Tulad ng alam mo ang mga kristal, ilagay ang mga ito sa vіvtarі (what a vіvtar, what a crystal is there - baiduzhe). Hayaan akong makipag-usap muli sa Oracle.

Sasabihin niya sa iyo na para sa kapakanan ng lahat ng progresibong Enroth, isang blaster ang kailangang ipanganak. Upang tingnan, maaari kang bumisita sa Tomb of VARN sa lugar ng Dragonsand at malaman ang Control Cube. Tingnan natin muli ang Oracle, at bibigyan ka nito ng access sa Control Center (upang uminom doon, mag-click sa screen ng Oracle at piliin ang tema ng Control Center para mag-browse).

Ang orakulo ay nauuna sa iyo, dahil ang proteksyon ng control center ay hindi iniutos. Hayaan mong sabihin ko sa iyo kung anong uri ng mga demonyong dayuhan ang magagawa mo, tulad ng pagsira sa reactor ng iyong sasakyang pangalangaang. Ale vibuh, na hindi maiiwasan para sa taglamig, sinisira ng gusali ang buong planeta. Kailangan mong malaman kung paano i-localize ang mga vibrations. Ang tanging makakatulong ay si Archibald, kapatid ni Haring Roland. Pumunta sa Ironfist castle at kausapin si Prince Mikola doon.

Control Center

Mayzhe on the cob p_dzemella click on the screen - at alisin ang boost at building ng volody na may blasters (Blaster Skill).

Pumunta tayo sa ilalim ng lupa. Kailangan mo ng mas malakas at hindi katanggap-tanggap na mga kalaban - mga robotic terminator. Ngunit kung ikaw ay mas mapagparaya, pagkatapos ay magagawa mong malibot ang lahat ng mga piitan. Sa kasong ito, aalisin mo hindi lamang ang mga mahihinang blasters-pistol, kundi pati na rin ang mas malalakas na blasters-towel, tulad ng sa real-life combat mode na nag-shoot sila ng mga maikling stroke ng tatlong shot. Rahuyte na blasters (pistol at tuwalya) laban sa lahat ng mga kaaway ng lungsod (kaya't walang depensa laban sa kanila).

Sa isang screen, magiging super, na bingiin kita Super Goobers (iginagalang ka ng lungsod, at dahil doon ay nag-aalis ka ng mga karagdagang puntos kapag nakakuha ka ng masamang rating pagkatapos ng pagtatapos ng gry).

DISTRICT MIRE OF THE DAMNED

Pumunta sa ibang mga ilog

Maaaring pumunta si Pіshki sa Free Haven.

Maaaring pumunta si Pishki sa Castle Ironfist.

Pishki ay maaaring pumunta sa Dragonsands.

Vorogiv dito ay mayaman sa vіdkritіy mіstsevosti. Lalo na mag-ingat sa mga harpies (luma na may pakpak). Ang mga gawa ay maaaring magpatanda sa iyong mga bayani.

Fontani

Є fountain, na nagbibigay sa skin hero 2 od. Pagtitiis magpakailanman.

Paghanap

Ang Castle Darkmoor (sa rehiyon) ay may susunod na makakaalam at makakahanap ng Book of Liches. Bigyan ang isang tao sa nayon ng isang order mula sa kastilyo.

Magmaneho sa Snergle sa Snergle's Caverns at magdala ng Avinril Smythers yoga juice sa Haunt Tavern sa nayon ng kastilyo. Bumalik kailangan mong makita ang piitan ng Iron Mines ng Snergle.

Ang Iron Mines ni Snergle

Sa mismong pasukan ay may dalawang pool na nagbibigay inspirasyon sa kalusugan at mahika. Ang iyong mga kalaban ay mga Slimes (laban sa ilang uri ng mga magic at magic bullet lamang) at Devils (sa ilan sa mga ito ay maaari kang maging tense).

Pumunta sa labasan, at kumatok sa mga pinto doon. Shchob vodkriti її, isang mahusay na ostentator ang kailangan para sa isip. Sa likod ng pinto ay isang silid-aklatan, kung saan maraming mga libro sa pulisya. Oo, sa mga screen mayroong isang bagay upang kumita mula sa.

Gamit ang key na ito maaari mong buksan ang camera, kung saan kailangan ang gnome. Ibibigay sa iyo ng Win ang Susi sa Snergle's Chambers, na kinakailangan para makumpleto ang Snergle's Caverns dungeon.

Dragon's Lair

Simple lang ang lahat dito. Isang silid ang isang dragon. At ang pag-iskor ng yoga ay mas madali kaysa parenoї ripi. Kailangan mong kumilos nang mabilis at tumayo sa ilalim ng puso ng dragon upang sa itaas na bahagi ng screen ay makikita mo ang mas mababa sa isang binti. Ngayon pumunta sa pokrokovy mode at talunin ang iyong mga binti. Sa pamamagitan nito, hindi ka magagawang saktan ng dragon sa pamamagitan ng kanyang hininga. Pagkatapos imaneho ang dragon, kunin ang iyong kuko at pumunta sa Castle Ironfist. Kaya manalo ka ng isa pang quest.

Castle Darkmoor

Nandidiri ako sa mga mata mo. Diyos ko!

Sa kanan, sa kung minsan ay nakikita bilang isang hangal na sitwasyon: ang baho (mga mata) ay bitag ka sa mga saradong pinto at nagsimulang umatake. Axis rocky! At dito mayroong higit pang mga mukha, zustrіchі na may ilang uri ng subway na hindi katanggap-tanggap.

Upang buksan ang mga pinto, kakailanganin mong suriin, hanggang sa ang mga cube ay nakahiga sa mga mesa, damit sa isang pulang kulay, at i-click ang oso.

Sa isa sa mga silid, naghihintay sa iyo ang isang malugod na sorpresa - isang daang mga mata, na parang kailangan mong matakot. Robot pa rin...

Sa isa sa mga silid ay makikita mo ang isang libingan sa gitna ng sprat of squares na iyon. Kung tumapak ka sa parisukat, pagkatapos ay tawagan ang lich (ang kanilang numero ay hindi limitado, maaari mong subukang itaas ang iyong sarili sa gayong seremonya).

Zreshtoy, malalaman mo ang isang silid na may kubo, na magiging isang chervonim, kung ilalagay mo ang lahat ng ito sa silid na ito. Isinulat sa ilalim ng kubo para sabihing "Ang apoy ng mga patay ay masusunog magpakailanman". Sa pasukan sa niche ay matatagpuan ang Memory Crystal Delta, na kakailanganin mong dalhin ang Oracle sa Free Haven.

Kung ang cube sa cіy kіmnati ay naging chervonim, i-click ang bago at ikaw ay dadalhin sa kіmnati. May tatlong sarcophagi doon. Ale, kung makikita mo sila, bababa ng kaunti ang iyong reputasyon. At nakadisplay ang Book of Liches. Mag-click dito - at ang pinuno ng vikonan, maaari kang lumiko sa nayon sa kabila ng lungsod.

FROZEN HIGHLANDS

Ilipat sa ibang mga rehiyon

Madadaanan mo ang Silver Cove sa exit.

Maaaring pumunta si Pishki sa Free Haven sa pivdnі.

Maaaring pumunta si Pіshki sa Kriegspire sa pasukan.

Makakapunta ka sa Free Haven tuwing Lunes at Huwebes sakay ng mga post horse (mula sa istasyon sa bayan).

pasta

Ang fountain sa tabi ng kastilyo ay tumatawag para sa pagbili ng Fire Archers.

Isa pang fountain, upang pagnakawan ang iyong sarili, na matagpuan sa lungsod (pivnichniy zahіd karti).

Fontani

Ang unang fountain ay nagbibigay ng 10 rubles bawat araw, ang isa ay nagbibigay ng 20 rubles. Maaaring para sa araw, ang ikatlong araw - 5 od. Maaaring magpakailanman (isang beses lamang) at magmaneho sa isa na nalasing mula sa bago (maaari natin siyang buhayin mamaya), quarter - +5 od. Pagtitiis magpakailanman (isang beses lamang) at magmaneho sa isang inumin (maaari naming muling buhayin ito mamaya), limang - +20 od. Bilis at Katumpakan para sa isang araw at isang araw - +20 od. AC para sa doba.

Paghanap

Bigyan si Anthony Stone (pivden-shidna na bahagi ng mapa, skel sa likod ng tagaytay).

Mag-hire ng Stonecutter at Carpenter (makikita mo sila sa Free Haven), dalhin sila sa Temple Stone sa Free Haven. Fuck the temple, kung kailangan mong bumaling kay Anthony Stone sa Castle Stone. Manalo sa iyong Cleric" ng tamang Pari.

Kunin ang prinsipe ng mga kontrabida at dalhin ang yogo sa Anthony Stone sa Castle Stone. Para sa isang ideya, ang prinsipe ay nagkasala sa pagiging nasa Shadow Guild, ngunit kung dumaan ka sa ilalim ng lupa, alam mo na ikaw ay nasa Free Haven, na naghahabol sa mga imburnal. Pumunta doon. Uminom ng masama at dalhin si Yogo sa Castle Stone. Pagkatapos ay hinihikayat ka ng Panginoon na makita ang Oracle sa Free Haven.

Kunin ang Sacred Chalice mula sa templo sa Bootleg Bay (ang templo ay tinatawag na Temple of Fist), ihatid ang kalis mula sa Temple Stone sa Free Haven, pagkatapos ay bumaling sa Lord Stone sa Castle Stone. Pagkatapos ang iyong Pari ay magiging isang Mataas na Pari.

Oo, Eric von Stromgard (pivnіchno-shіdna bahagi ng mapa).

Yakapin ang walang hanggang taglamig at bumalik sa Lord Stromgold sa Castle Stromgold. Para sa isang bisita, tingnan ang Hermit's Hut sa lugar ng Kriegspire. Kung kaya't tinatanggap ka ni Lord Stromgold sa Radiant Free Haven.

Kunin ang mga susi sa belo ng dragon sa Icewind Keep para sa isang araw mula sa White Cap at dalhin ang mga susi kay Lord Stromgald sa Castle Stromgold. Ang susunod na Archer ay magiging isang Battle Mage.

Para sa tulong ng kaalaman sa mga susi, itaas ang bigote ng mga dragon sa Enroth at bumaling kay Lord Stromgold sa Castle Stromgold. Ligtas ka sa mga susunod na lugar: White Cap (Lugar ng Frozen Wastes), Silver Cove, Free Haven, Misty Islands, New Sorpigal at Kriegspire. Mag-click sa likod ng kastilyo sa Sverdlovsk Castle, pagkatapos ay mag-click sa mahusay na pindutan. Ikaw ay magiging isang chervonoy - bashta ay pinalakas. Lord na pumatay para sa kapakanan ng iyong Battle Mage mas cool na Warrior Mage.

P'YATA STORINKA

Icewind Keep

Simple lang ang lahat dito. Basagin ang mga gate sa kabila ng dirka sa mga gate sa likod ng mga fastenings ng mga pinto sa harap mismo, pagkatapos ay tumingin sa dalawang corridors at pindutin ang mga bala doon. Crimea, sa isa sa mga silid ay makakahanap ka ng isang tala, na parang mayroong isang lihim na daanan mula sa silid ng trono. Lumiko sa pintuan, kung saan nakatayo ang mga kaaway. sigaw ni Vaughn. Lumayo pa. Mayroong higit sa isang pinto, tulad ng parehong vіdchinenі (yakshcho pinindot mo ang mga insulto na mahalaga sa mga silid sa beach).

Kumuha ng pagkain sa silid ng trono. Patayin silang lahat at tumingin sa paligid ng maliit na trono. Mahalaga ang braso ni Yogo. Smiknіt para sa bago at pumunta sa mga dumadaan, na tumingala. Doon, sa isa sa mga screen, matatagpuan ang meta ng iyong mga pakikipagsapalaran - pagtawag sa mga susi sa mga dragon veil. Pumunta sa Castle Stromgold.

Shadow Guild

Dito, patayin lang ang lahat at sa isa sa mga screen ay alamin ang isang tala, kumbaga, na ang prinsipe ay isang kontrabida ngayon sa Free Haven. Nawa'y malaman mo na upang mabuksan ang mga pinto kailangan mo lamang itong dumaan (hindi pag-click sa oso).

Huwag lumapit sa silid ng pub. Tse pasta, walang halaga diyan. Isa pang pasta - isang tanda bago ka ay malinaw, at pupunuin mo ang isang hukay ng mga sisiw sa loob ng ilang araw. Pindutin ang pindutan sa gilid ng mga butas, at may lalabas na bagong pass sa silid.

LUGAR SILVER COVE

Pumunta sa ibang mga distrito

Pishki ay maaaring pumunta sa Frozen Highlands sa daan.

Sa barko (mula sa lugar) maaari kang kumain sa lugar ng Misty Islands tuwing Lunes, Huwebes, Sabado.

Sa barko (mula sa lungsod) maaari kang uminom sa Free Haven area sa Martes, Biyernes.

Sa barko (mula sa lungsod) maaari kang uminom sa Eel Infested Waters area (pіvnіchny island) tuwing Miyerkules.

Sa barko (mula sa isla) maaari kang uminom sa Eel Infested Waters area (pivdenniy ostrov) magdamag.

Makakapunta ka sa Free Haven tuwing Lunes at Biyernes sakay ng mga post horse (mula sa pananatili sa lungsod).

Fontani

Ang unang fountain ay nagbibigay ng 20 od. Katalinuhan at Pagkatao para sa isang araw.

Ang isa pang fountain ay nagkakahalaga ng 25 magic points.

Ang ikatlong fountain ay nagbibigay ng 2 od. Katumpakan magpakailanman.

Ang ikaapat na bukal ay nagbibigay ng 2 od. Bilis magpakailanman.

At ang maruming bukal, na nagnanakaw sa banal, na umiinom mula sa bago, ang mga alak ay ibinuhos sa pivnіchny na pagtitipon ng card, sa isla.

Paghanap

Daє Eleanor Vanderbilt (isang hilera ng mga kandado ang inilagay malapit sa pivdenno-skhidny kuta ng lugar).

Pumunta sa ilalim ng Monolith sa ilalim ng lupa at tumungo sa Silver Cove at lumiko sa Eleanor Vanderbilt.

Bigyan si Loretta Fleise (sa kastilyo sa pivdenny skhodі).

Bahay kasama ang mga pinuno ng mga kuwadra sa buong kaharian tungkol sa bagong patakaran sa presyo. Mayroong kabuuang siyam na kuwadra, mabaho sa Silver Cove, Darkmoor (sa Mire of the Damned area), Kriegspire, Blackshire, Castle Ironfist, New Sorpigal, White Cap (sa lugar ng Frozen Highlands) at Free Haven (mayroong dalawa mga paaralan dito). Tingnan ang lahat ng mga lihim at makipag-usap sa mga Vlasnik. Tingnan ang bagong isip. At tinatanggap ka ni Lady Fleise sa Radio sa Free Haven.

Tingnan ang Altar ng Araw sa tabi ng mga bato sa silver cove sa mga araw ng pag-awit (Equinox o Solstice). Tsikh days chotiri: 20 birch, 21 worm, 23 spring at 21 suso. Ang iyong Druid ay magiging isang Grand Druid.

Tingnan ang buwan ng buwan sa Temple of the Moon opivnochi (ang templo ay matatagpuan sa Free Haven area).

Monolith

Kailangan mong mag-click sa lahat ng mga puno upang mabigyan ka ng ginto upang bumuo ng mga pinto. Alam mo ang tungkol dito mula sa tala, malalaman mo ang order mula sa cob ng underground. Totoo, sa isang sandali ay nag-click ka sa column (magkakaroon ng sprat malapit sa kwarto). Bakit ayusin ang mga pintuan ng diyablo.

Zreshtoy alam mo ang mga bulong ng vіvtar. Mag-click dito, at lahat ng mga kleriko at iba pa sa kural ay kukuha ng +5 od. Personalidad magpakailanman.

Warlord's Fortress

Narito ang buong gulo - kung paano makadaan sa troch na malayo sa pasukan, ang mga pintuan ay hindi nakikita. Magmadali sa likod ng mga nakatagong pinto, tulad ng roztashovani sa kanang pader, mga 2/3 ng paraan pababa ng hagdan. At may isa pang lihim na pinto - sa ikatlong labasan (dahil mayroon kang kakayahang i-cast ang Wizard Eye spell sa antas ng "master", ang mga labasan ay magliliwanag na may asul na kulay).

Gamitin ang Warlord's Key para magbukas ng isa pang kwarto at alamin ang papel na kailangan mong ibigay sa panginoon sa Castle Temper.

Ngunit huwag magmadali - dumaan sa lahat ng mga piitan, at sa kubeta sa kuwartel ay makakahanap ka ng isa pang Storage Key. Ngayon ay mayroon kang dalawang ganoong mga susi, at magagawa mong buksan ang mahusay na gate nang sunud-sunod.

Silver Helm Stronghold

Kailangan mong magtungo sa Silver Helm Outpost sa lugar ng Misty Islands at buksan ang Melody Silver doon.

At sa piitan na ito, ipapadala mo ang alkalde, na parang tutulong sa iyo, dahil mayroon ka nang vryatuly Melody Silver. Vіn rozpovіst sa iyo tungkol sa Ankh (Anhk, ang paksa ay ganoon) at vіdkriє bagong distrito.

Patayin kami doon, at sa bangkay ng punong militar na si Gerrard Blackames ay makikita mo ang buong ank.

Pumunta sa Loretta Fleise (malapit sa Silver Cove), doon ka pumunta sa Anthony Stone (malapit sa Castle Stone sa lugar ng Frozen Highlands). Doon mo aalisin ang lungsod.

AREA BLACKSHIRE

Pumunta sa ibang mga distrito

Maaari kang maglakad papunta sa Free Haven sa exit.

Pishki ay maaaring pumunta sa Kriegspire sa isang pivnoch.

Maaaring pumunta si Pishki sa Paradise Valley sa labasan.

Pishki ay maaaring pumunta sa Dragonsands sa pivdnі.

Makakapunta ka sa Free Haven tuwing Martes at Biyernes sakay ng mga post horse (mula sa pananatili sa lungsod).

Fontani

Ang unang fountain ay nagbibigay ng 50 od. Swerte sa isang araw.

Ang isa pang fountain ay nagbibigay ng 30 od. Magic Resistance para sa isang araw at binago ang taong nakainom nito sa bato.

Ang ikatlong fountain ay nagbibigay ng 5 od. Magic Resistance magpakailanman, at ang isa na lasing mula sa bago, sakit.

Ang ikaapat na fountain ay nagpapaalala ng 50 bola ng mahika.

Ang ikalimang fountain ay nagbibigay ng 5 od. Ang talino at Pagkatao magpakailanman, at ang isa na uminom mula sa bago, karamdaman.

Paghanap

Oo, Joanne Cravitz (sa bahay-bayan).

Tawagan si Emmanual mula sa Templo ng Ahas (alak doon, malapit sa kabilang lugar).

Oo Maria Trepan (sa bahay malapit sa lungsod).

Hanapin ang vіvtar sa Lair of the Wolf.

QUEST WITH TWARIN FIGURES

Pumunta sa booth sa Blackshire town, makikita mo ang iyong sarili sa exit mula sa central fountain. Ang pagkuha ng order mula sa matandang mago, kumuha ng limang pigurin mula sa screen at mula sa booth. Kailangan mong ayusin ang mga ito ayon sa mga p'estals sa limang magkakaibang rehiyon. Ang pinakamahusay na shukati sa bukid, nagpaplanong mababa sa ibabaw ng lupa. Hayaan ang kaalaman p'edestal na makilala ang karakter na humihila ng mga pigurin.

Papalitan ko ang buwan:

1) Bootleg Bay

2) Mire of the Damned

3) Dragonsands - sa gitna ng manta na lugar,

4) Kriegspire - sa pivnіchno-zahіdny kutku,

5) Sweetwater - malayo sa gabi, malapit sa bukid.

Para sa mga serbisyo, inaalis mo ang presyo ng lungsod mula sa chaklun - ang Percival artifact, na maaaring tumaas ang rate ng apoy at mga arrow na nag-vibrate. Ang pinakamahusay na tagabaril ng armor sa lahat ng grі.

Ang paghahanap mismo ay neobov'yazkovy para sa pagdaan storyline.

Pulungan ng Lobo

Sa pivnіchno-zahіdny kutka ng isa pang oven-vіdgaluzhennya malalaman mo ang multo ng isang paladin. Sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa perlin, para sa tulong maaari mong talunin ang vіvtar. Bibigyan ka ni Vin ng isa pang pakikipagsapalaran - magmaneho sa ulo ng lobo-turner at dalhin ang Pearl of Putrescence sa bago. At ang perlas na iyon, na makikita mo sa Perlas ng Kadalisayan, ay kailangang dalhin sa kastilyo ng Ironfist. Malalaman mo kung paano ihinto ang perlin, kaya pupunta ka ng point-blank sa pivnіchno-zahіdny kut ng kuweba. Kunin ito at pumunta hanggang vvtar vovka. Mag-click sa bago at maaari kang pumunta sa lugar sa kabila ng lungsod.

Ang isa pang paghahanap, na ibinigay ng alkalde, huwag magmadali upang manalo - kung ibabalik mo ito, ito ay mabaho upang ilibing ka. Hakbang-hakbang na diyeta. Mayte sa korte, na bahagi ng baligtad na mga tao ang patuloy na nagpapatibay. Kaya linisin muli ang ilalim ng lupa, hindi ka makakawala. Vykorist Lloyds Beacon at Town Portal, upang ikaw ay muling ipanganak sa lungsod at muling ilipat sa lungsod ng Vovka.

Kung kukunin mo ang Head Flip at aalisin ang Pearl of Putrescence, idagdag ang Primary Paladin.

Kalasag ni Lord Kilburn - may mga troch sa isang pribadong paglusong mula sa site, sila ay protektado ng mga kaaway ng NATO. Sumakay ng yoga sa Castle Ironfist sa tagapag-alaga ng prinsipe.

Templo ng Ahas

Mag-ingat, huwag magmaneho sa mga taganayon - lubos nitong bawasan ang iyong reputasyon!

Naglalakad ng isang troch pasulong, sumandal ka sa aisle, de pozvoz ka sa buong oras ng pagdaan sa Ice Bolt. Sa gitna ng pasilyo ay may isang malaking silid, kung saan sumilong ang gintong dragon. Maglakad sa gilid ng bato at tumawag sa halimaw. Pagkatapos ay pumasok tayo sa daanan at tumayo nang ganito, upang ang Ice Bolt ay lumipad sa kariton (pindutin ang pader, o tumayo sa pagbubukas ng pinto ng maliit na puting silid). Sa pamamagitan nito, maaari mong bachiti ang isang bahagi ng dragon (halimbawa, ang mas mababang mga paa). Nakakatuwang larawan ang lumabas - hindi ka maabot ng dragon gamit ang kanyang hininga (gumawa ng mababang stele ng aisle), ngunit maaabot mo ito gamit ang mga arrow ng udziku. Ang proseso ay mahaba, walang sakit. Pagkatapos patayin ang dragon, umupo sa silid ng yogo at pindutin ang pindutan sa dingding: sinagot ang pass.

YAK DOBITY RIG

Ipinapakita ng Tsey rіg ang buhay ng kalaban.

Sa Templo ng Ahas, itaboy ang gintong dragon at stribnite pababa sa silid na binabantayan nito. Ang pagkakaroon ng pagpindot sa pindutan at binuksan ang daanan, patayin ang dikya na may tatlong host. Maingat, ang mga bayani ay natigil sa napakalakas na pwersa ng kalaban, nagpoprotekta, na parang inaakit ang dikya at isa-isang tatakbo sa kanila, kung gayon hindi sila magkakaroon ng anumang partikular na paghihirap. Sumandal sa dingding, ipinagkatiwala sa isang pivdenno-shidny kut ng kіmnati, de bulo ng maraming monsters (lubhang pivnіchno-skhіdne tirahan). May makitid na daanan; sundan ang bago at tunog nang mas maaga kaysa sa hindi maayos na kaaway na si Q, na halos kapareho ng Chance (sa totoo lang, si Q ay isang karakter sa kamangha-manghang serye ng Star Trek, katulad ni Lorien (Napershy) mula sa Babylon 5). Lumaban gamit ang isang club, madalas na ilabas Finger of Death at, kung saan ay ang pinakamahusay, pagalit matiyaga. Ang tanging kahinaan ng Q ay mahina sa yoga. Attack yogo kamay-sa-kamay, paghagupit sa kanya matulin, at nakatayo pabalik-balik (para hindi mo makaligtaan), zastosovuyte labanan magic. At mayroong isa pang pagpipilian - kaya, upang ang Q hanggang sa kalahating prihovuvav kut pader (alak sa anumang paraan ay hindi lumabas sa iyong sariling angkop na lugar). Todi yogo spells ay inihagis para sa pasamano ng pader at hindi maabot mo. Totoo, ang iyong magic ay hindi umaabot sa bago, ngunit pagkatapos ay lumipad ang bahagi ng mga arrow, at kung lalapit ka sa kut, maaari mong talunin ang Q sa lahat ng mga miyembro ng grupo (manu-mano). Pagkatapos ng kamatayan ng kalaban bago ang oras, kalusin ang kanyang katawan upang pangalanan ang Horn of Ros. Ang paksa ay isang rig ng dragon, na nagbibigay-daan sa iyo upang tumpak, sa mga numero, matukoy ang dami ng kalusugan sa anumang kaso. Sa unang screen mayroong tatlong mga libro na may mga spells na ibinigay sa iyo, at ang axis sa halip ng isa pang cicave - limang club upang ipaghiganti ang magic.

AREA KRIEGSPIRE

Pumunta sa ibang mga distrito

Pishki ay maaaring pumunta sa Frozen Highlands sa exit.

Ang pishki ay maaaring lakarin sa Blackshire sa pivdnі.

Pishki ay maaaring pumunta sa Sweet Water sa pasukan.

Makakapunta ka sa Free Haven tuwing Miyerkules at Sabado sakay ng mga postal horse (mula sa pananatili sa lungsod).

Fontani

Ang unang fountain ay nagbibigay ng 30 rubles bawat araw.

Isa pang fountain ang magdadala sa iyo sa Castle Kriegspire.

Ang ikatlong fountain ay nagbibigay ng 5 od. Pagtitiis na sumusunog (Puksain) ka.

Ang pinakamagandang fountain, na pagpapalain sa iyo, ay nagpapalit ng 5,000 gintong barya para sa 5,000 puntos ng patunay (fortification at the city).

Ang ikalimang fountain ay nagbibigay ng 5 od. Opir to the elements forever and drive you in.

Ang Shost Fountain ay nagbibigay ng 40 piraso. AS para sa isang araw.

Manlalakbay sa bundok

Vіn upang i-pin ang walang hanggang taglamig, na parang inaalis mo ang huling pakikipagsapalaran.

Quest malapit sa distrito

Oo Emil Lime (sa lungsod).

Alamin ang Jeweled Egg sa Castle Kriegspire.

Outpost ng Diyablo

Pumasok kami at pinapatay ang lahat ng tao dito nang walang anumang problema. Kumuha ng papel mula sa isa sa mga patay na demonyo at ibigay ito kay Lord Osric.

Superior na Templo ng Baa

Maaari kang gumamit ng espesyal na kapote dito. At ang balabal ay ibibigay ng tagapag-alaga ng prinsipe sa Castle Ironfist, kung kailangan mong i-visconate ang paghahanap ng kanta (kumuha ng mga mukha para sa kinatawan ng tagapag-alaga sa lugar ng Free Haven).

Sa tsomu pіdzemelli pіdzemelli pіdatіnі pіdatіnі sa mаії vorogіv, kaya scho zadalegіd krіpitesya.

Makakakita ka ng High Cleric's Key mula sa isa sa mga patay. Maglakad sa malayo, makikita mo ang screen sa mesa. Ito ay sarado, ngunit kung i-click mo ito, ikaw ay inaatake ng isang grupo ng mga kaaway.

Sa isang deaky na oras ay sasandal ka sa silid, sa dingding є bas-reliefs (Baa Heads). Їх chotiri, і stinks are numbered. Pindutin ang 1–2–3–4 at mabaho sa kanan.

Maglakad ng malayo. Pakisara ang screen. Ilang milya pa ang layo sa isang silid na malapit sa driven-in na bakod ay ang High Sorcerer's Key. Ngayon lumiko sa saradong screen at para sa tulong buksan ito ng High Sorcerer's Key at High Priest's Key. May isang taong may tala na may mga tagubilin para sa Slicker Silvertongue, iyon ang kailangan mo. Pumunta sa Free Haven.

Ale bago dumaan si tsim sa lahat ng underground hanggang dulo. Kakailanganin mong maglakad sa corridor, kung saan maaari kang mag-shoot ng Spark at Fireball spells. Obov'yazkovo pass yogo, sa scho pіd end na iyon ay ibubunyag mo ang Head of Baa sa dingding. Kung nakapasa ka sa corridor (tse, lumalabas, ito ay pagsubok), pagkatapos ay bibigyan ka ng ulo ng 50,000 puntos upang makumpleto. Huwag masaktan, ngunit manloko - ang iyong reputasyon ay makabuluhang bababa!

Castle Kriegspire

May mga minotaur, mga batang lalaki - seryoso wala kahit saan. Diet na may sukdulang pangangalaga at humiga sa magic ng Apoy.

Putulin ang mga minotaur, bigyan ng respeto ang mga drake, ang maliliit na dragon. Minsan ayaw kong lumabas para uminom sa kanila, sa sandaling ito maaari kong iikot ang fold, kung makakatulong ako.

Hanggang sa talumpati, sa isang lugar ay uutusan kang bilhin ang lihim ng underground na ito para sa isang katawa-tawang halaga - 50,000. Huwag maghintay - ito ay nakakalito. Ililipat ka lang sa isa pa sa ibabaw ng kolonya, de є button. Ikaw mismo ang makakaalam.

Sa ibang lugar, kakantahin mo ang "Curator of Kriegspire". Uutusan ka niyang palitan ang grupo para sa 10,000 ginto. Vrahuyte, scho tse pіdіrve ang iyong reputasyon.

Sa isa sa mga screen ay makikita mo ang Jeweled Egg. Ale, huwag kang magpahinga, kailangan mo pa.

Halimbawa, sa isa sa mga walang laman (sa unang tingin) na mga cell ay magkakaroon ng anak ni Haring Roland.

At ang pinakamahalaga ay Memory Crystal Epsilon. Ang kristal na ito ay nakasabit sa isa sa mga silid, kailangan mo ito upang gunitain ang Oracle sa Free Haven).

Ang Laboratory ni Agar

Lahat ng bagay dito ay madaling gawin. Walang taunang quests, smut - patayin silang lahat. І Agar mismo para sa dagdag.

Mag-ingat ka lang, maraming mata! Crimea, sa silid na may Agar, may mga screen, na gustong magmaneho sa isang tao na susubukan ang kanilang vіdkriti.

Yungib ng Dragon Rider

May maliit na kayamanan dito, kakaunti ang nakikita, ngunit sa mga halimaw mismo (sa mga bangkay, malinaw naman) maaari kang malaman ang maraming magagandang bagay.

Sa isa sa mga silid ay may tatlong mga screen, sa isa sa mga ito ay mayroong kahon ng Rider, na nagpapakita ng kanyang diskarte sa plano.

AREA EEL INFEESTED WATERS

Ilipat sa ibang mga rehiyon

Sa barko (sa gabi) maaari kang uminom sa lugar ng Silver Cove tuwing Lunes.

Sa barko (sa pivdnі) maaari kang uminom sa lugar ng North Island tuwing Sabado.

Espada sa bato

Dito sa bato ay ang magic sword na Excalibur. Maaari mong hilahin ang yoga, na nagbabadya ng palabas ng lakas 200. Gumamit ng iba't ibang spells sa iyong sarili upang ipakita ang palabas at manalo sa espada.

Fontani

Ang unang fountain ay nagbibigay ng 20 od. Opir magic para sa isang araw.

Ang isa pang fountain ay nagbibigay ng 20 od. Mga elemento ng Opir para sa isang araw.

Castle Alamos

Kung sinimulan mong linisin ang ilalim ng lupa, alam mong magkakaroon ka ng mga inskripsiyon sa mga puno. Kung kailangan mong pumunta - at alisin ang password.

Sasabihin ko sa iyo ang higit pang solusyon, hindi ito mababasa ng mga mahilig sa palaisipan.

Otzhe, ang password ay "JBARD".

Sa mga screenshot ay makikita mo rin ang isang listahan ng impormasyon mula kay Archibald hanggang Gharik tungkol sa kristal (maaaring nasa memorya ng Oracle), Teleporter Key at Treasure Room Key. Para sa tulong ng Treasure Room Key, makikita mo ang kwarto, kung saan mayroong screen. Ang mga kayamanan sa kanila, na tumatawag sa lahat, ay nabuo ng ranggo ng vipadkovy, ngunit i-twist ang kanilang varto.

DRAGONSANDS DISTRICT

Ilipat sa ibang mga rehiyon

Pishki ay maaaring pumunta sa Blackshire sa isang pivnoch.

Pishki ay maaaring pumunta sa Hermit's Isle sa daan.

Maaaring pumunta si Pishki sa Mire of the Damned sa labasan.

Bazaar ng "discounted" na mga kalakal

Sa rehiyon na ito mayroong isang bazaar, maaari mong ipagpalit ang mga gintong pyramids (nakuha sa sirko) para sa pagkakasunud-sunod ng order (sigurado). Lubos kong inirerekumenda na kumuha ka ng cym.

Fontani

Ang unang fountain ay may 50 hit point.

Ang isa pang fountain ay nagbibigay ng 10 od. opirnosti sa lahat ng mga elemento magpakailanman at dumura (Eradicates) ng isa na uminom mula sa bago.

Ang ikatlong fountain ay nagbibigay ng 10 od. sa lahat ng show-offers forever at dumura (Eradicates) ng uminom sa bago.

Є dalawang screen (hidden pyramid), їх guard 4 Fire Lizards, 4 Lightning Lizards, 5 Wyrms, 4 Giant Wyrms, 1 Great Wyrm, 7 Red Dragons, 15 Blue Dragons at 13 Gold Dragons. Nasa mga screen na ito ang mga artifact ni Morgan at Aphrodite.

OBELISK MISTERYO

Ang pinaka-invisible, cryptic at cicavi quest. Ang mga bayani ay nagkasala ng makita ang lahat ng limang obelisk - matataas na mga estatwa ng bato, na nakakalat sa buong Enrot, tila hanggang sa prinsipyo ng "isang rehiyon - isang obelisk". Ang tagasulat ay binibigyan ng numero ng estatwa na natagpuan ng grupo at bahagi ng naka-encrypt na impormasyon. Mayroon kang limang labinlimang sulatin na nakasulat sa aklat, ngunit hindi mo maintindihan kung ano ang ibig sabihin ng biliberda. Isulat muli ang impormasyon sa isang sheet, palitan ang mga hilera sa mga column, kaya ilagay ang teksto sa likod. Nararapat na pumasok ng ganito:

1) Sa_lupa_ng_

2) ang_dragon_to_n

3) orth_by_far_nor

4) theast,_lies_th

5) e_cache_of_the_

6) kapitan_"neath_

7) ang_bigat_ng_t

8) siya_kaunti._Nagtago_f

9) o_ang_barko_ng_

10) ang_araw_noon_

11) her_functions_c

12) lumuwag,_angat_ang

13) bato_at_ikaw_h

14) ave_won;_this_r

15) iddle "s_puzzle_

16) pira-piraso.________

Sa rehiyon ng Dragonsands, sa pivnіchny na pagtitipon, mayroong isang kahanga-hangang colo, na nakatiklop mula sa isang bungkos ng mga bato. Pindutin ang malaking bato sa gitna, at makikita mo. Sa gitna ay nakahiga ang dalawang mahiwagang aklat na may mga spells ng Dark Containment at Divine Intervention kasama ang tatlong artifact, na magkasamang nagpapataas ng kapangyarihan ng lahat ng spheres ng enchantment.

Ang pagkakaroon ng malutas ang bugtong ng mga obelisk at nagsiwalat ng mga ari-arian, huwag magmadaling pumunta. Pindutin muli ang screen, para makapagdagdag ka ng karagdagang dalawang daan at limampung libong gintong barya. Isang beses pa, isa pa ... doty, doty, huwag bigyang-kasiyahan ang kapangyarihan ng kasakiman. Ngayon dumiretso sa rehiyon ng Kriegspire - makakahanap ka ng balon sa lugar ng pag-areglo, na nagpapalitan ng ginto para sa aliw ng isa hanggang isang malaking bahagi ng limang libong barya. Ang pagkakaroon ng pinabilis sa kanya ng pagwiwisik ng oras at naubos ang posibilidad na iyon, matulog ng ilang araw, upang maibalik ang kakaibang sigla ng tubig mula sa balon. Sa isip, sa ganoong ranggo, ang riven ng lahat ng mga character pagkatapos nilang matapos ang zusil ay tumataas sa dalawang daan. Kung maubusan ka ng mga pennies nang mas maaga, ngunit hindi ka pa rin makapagtiyaga, pagkatapos ay lumiko sa screen ng pirata upang mangolekta ng ginto.

Libingan ng VARN

Kakailanganin mong malaman ang mga manuskrito na may mga code, para malaman mo ang Control Cube, na kailangan para makumpleto ang laro.

Trochs sa pasukan, ibaling ang mga mukha sa harap na pulang pinto sa gitna ng underground at pumunta sa kaliwa. Doon, sa screen, makikita mo ang isang manuskrito na may code para sa kapitan at isang bungo, na kadalasang protektado mula sa radiation.

Pagkatapos ay maghanap ng iba pang mga manuskrito. Ang proseso ay mas tama, ngunit sa kabuuan ay bibigyan ka ng lakas. Bago magsalita, igalang ang code. Mabahong Axis:

kapitan-krik,

Navigator-ulus,

Opisyal ng Komunikasyon - aruhu,

Engineer-yttocs,

First Mate - kcops,

Kung alam mo ang lahat ng suvos, pumunta sa magandang lugar na may mga tricutny fountain. Maglakad sa lahat ng fountain para hindi na tayo maging Well of Varn. Pagkatapos ay maaari kang umakyat sa elevator at sumakay sa Control Cube.

AREA ERMIT'S ISLAND

Ilipat sa ibang mga rehiyon

Pishki ay maaaring pumunta sa Paraside Valley sa isang pivnoch.

Pishki ay maaaring pumunta sa Dragonsands sa exit.

Fontani

Fountain, na hindi likas na sinaunang (tulad ng mga kinakailangan).

Kataas-taasang Templo ng Baa

Sa pasukan, pumunta sa likod na daanan, pagkatapos ng sungay, talunin ang cylindrical na bagay. Mag-click sa bago - at alisin ang teleporter, na magdadala sa iyo mula sa lihim na silid patungo sa Free Haven sewer. Ang teleporter ay mas praktikal lamang pagkatapos mong makakuha ng yoga sa Supreme Temple of Baa.

Sa isang silid ay makikita mo ang tatlong vitars - Altar ng Sakit, Altar ng Lupa at Altar ng Apoy. Pindutin ang balat ng mga ito. Tse troch zіpsuє zdorov'ya sa iyong mga bayani, ngunit hayaan mo akong magdasal ng trohi zgod sa ibang vіvtarіv. Tse vіvtarі: Shrine of Air, Shrine of Earth, Shrine of Water at Shrine of Fire. Ilipat ni Kozhen ang iyong opera ng elementong ito pabalik sa 10. Diyut vіvtarі isang beses.

Ligtas ka hanggang bukas, kung saan mahihiga ang Memory Crystal Alpha. Dalhin ang yoga sa Oracle sa Free Haven.

PARADISE VALLEY

Pumunta sa ibang mga distrito

Maaaring pumunta si Pishki sa Sweet Water sa pivnoch.

Pishki ay maaaring pumunta sa Hermit's Isle sa pivdnі.

Maaaring madaanan ni Pishki ang Blackshire sa labasan.

Screenshot

Ang unang screen ay may Percival artifact (sa daan).

Ang isa pang screen ay may Odin artifact (sa exit).

Fontani

Narito ang isang kinakailangang fountain, na nagbibigay ng 100 puntos ng magic at 100 puntos ng buhay (pivdenno-shidny kut). Ilagay ang Beacon ni Lloyd.

LUGAR NA MAMATAAS NA TUBIG

Pumunta sa ibang mga distrito

Maaaring pumunta si Pіshki sa Paraside Valley sa pіvdnі.

Pishki ay maaaring pumunta sa Kriegspire sa exit.

Fontani

Ang fountain ay nagbibigay sa iyong mga anak ng 50 od. sa lahat ng palabas para sa araw

Ang Pugad

Well, ang axis, ang natitirang bahagi ng disassembly. Ang lahat ay simple dito - handa na ang mga rushnitsy-blasters, mga laban sa real time (ang parehong rushnitsy shoot na may cherts sa tatlong shot).

Mga problema - hindi ka papayagang mag-spells sa teleport. Kaya kung paano mangolekta ng isang zillya, na ibabalik ang magic at kalusugan.

Ang isa pang problema ay kailangan mong bantayan ang Flush System. Kung lilitaw ang "Flush is in Progress", kung gayon ang mga corral ay masasaktan, kaya huwag tumayo sa mga asul na parisukat (kung mag-hover ka sa mga parisukat, pagkatapos ay lilitaw ang "Protektado").

Kailangan mo pa ring malaman ang Hive Sanctum Key, kung hindi, hindi ka makakarating sa reactor.

Kung mayroong isang populasyon, pagkatapos ay patayin lamang silang lahat, pagkatapos ay i-shoot ang reaktor (na may mga blasters o shoot gamit ang mga busog, ngunit sa natitirang bahagi ng araw ay hindi mo aalisin ang impormasyon tungkol sa gawain ng mekanismo ng shkodi).

Pagkatapos ng "kamatayan" ng reactor, ang lahat ng mga spells na ginawa mo sa zagn ay bubuo, at ikaw ay mahahasa mula sa mga gilid ng demonyong reyna. Ilagay ang mga ito sa kama at iwanan sila (doon, lumitaw ang reyna).

Tulad ng isa sa iyong mga karakter sa gitna ng mga talumpati ni Archibald at pagbibigay ni Archibald sa mga conjurations, magiging maayos ang lahat - ang barko ng mga dayuhan ay mag-vibuhne sa kanila para sa supplementation (sana pinatay ka ng ganoon), at mawawalan ng lakas ang conjuration. ng vibuhu.

Ang pangalawang variant ng pagkumpleto ng gris ay ang pagkasira ng reaktor malapit sa ilalim ng lupa nang walang regalo na ibinigay ni Archibald (hindi mo ito maaaring alisin sa asul, kunin lamang ito). Hanggang sa talumpati, matatapos ang dumi at sa taglagas na iyon, para kang papatayin ng mga demonyo pagkababa ng reaktor.

retailer: Black Hole Entertainment

Vidavets: Ubisoft

Nakita mula sa Russia: Buka Entertainment

Petsa ng paglabas: 13.10.2011

Gra viide sa:

Genre: diskarte sa pokrokov

Mga mode:

singleplayer, multiplayer

Marka: PEGI: 12+

Plot

Ang mga apoy ay umuungal sa daan-daang taon bago matapos ang kampanya ng Heroes of Might at Magic V malapit sa mundo ng Ashan. Ang mga pangunahing bayani ng mga kampanya ay ang mga anak ng Duke ng Kaluwalhatian mula sa pamilya ng Griffin, na nakikipaglaban sa General Archangels, na kukuha ng kontrol sa Ashan, at laban din sa mga sumasalakay na mga demonyo. Magiging available ang limang campaign nang sabay-sabay, at maaari mong laruin ang mga ito sa anumang pagkakasunud-sunod.

Mga paksyon

Order of Order


Tingnan din: Mga Mukha ng Liwanag.

maikli: Ang pyudal na Sacred Empire, na pinoprotektahan ng mga middle-class na tao at pari, ay may access sa Holy Magic at elite military Angels.

Dzherela Nathnennya:Середньовічна Західна Європа (загальна атмосфера та дизайн), Римська Імперія (військова організація та ”Pax Romana” концепція, тобто світ усередині імперії побудований за образом Римської Імперії), Тамплієри (уособлення релігійної місії), Вікторіанська Англія (суворий класовий поділ)

Koloru: blakitno-blakytny, puti, ginto.

Simbolismo: ang "solar cross", araw, sokil, espada.

Mga diyos ng Shanovni: Elrath, ang Dragon ng Liwanag at mga unang tagapaglingkod sa yoga - Angeli.

Mga pangunahing kaalaman ng skygazer:
Law and Order perevischuyut Kabutihan at Katarungan.

Bansa/Kaharian: Banal na Imperyo.

Kabisera: Abot ni Falcon

organisasyong panlipunan: Ang sistema ng pamahalaan ng Banal na Imperyo ay isang pyudal na teokrasya. Sa teorya, ang emperador ay may ganap na kapangyarihan, ngunit sa katunayan ang teritoryo ng imperyo ay nahahati sa 6 na duchies, dose-dosenang iba pang volodynias, tinanggap, 9 na tinatawag na "independiyenteng kapangyarihan" ​​at iba pa, upang ang emperador ay kailangang gumugol ng maraming oras sa pamamahala sa kanyang maharlika. Kadalasan, ang mga deacon na nasa ilalim ng kontrol ng teritoryo ay nag-oorganisa ng mga kaguluhan at mga pag-aalsa, gayunpaman, bihira silang magtatapos sa malubhang pagdanak ng dugo.
Maaaring baguhin ng teokratikong sistema ng pamahalaan ang iyong isip, ngunit ang pangunahin ay ang presensya ng mga Anghel, ang mga anak ni Elrath. Bagaman marami sa kanila ang namatay sa mga lumang digmaan, ang kanilang lakas at karisma ay nagbigay inspirasyon sa mga tao, sila ay nanirahan sa kanilang mga kalmadong teritoryo at lumipat sa pagsamba sa Silat, ang Dragon Povitrya, sa kasakiman ni Elrath. Ang mga anghel ay bihirang makita sa Banal na Imperyo, ngunit sila ay may malaking papel sa kasaysayan at kultura.

Arkitektura:*mas tahimik*

Magic: Ang Order of Order ay eksklusibong umaasa sa Magic of Light, ang "sagradong" magic ng Elrat at ang yoga ideals ng Katotohanan, Katarungan at Integridad.

Diskarte para sa Order of Order:
"Walang sandali pabalik"
Ang Order of the Order ay mahimalang nararamdaman sa depensa at sa presensya nila, na tatakutin nila ang kanilang mga kaaway na lumaban sa teritoryong iyon, habang iginagalang nila ang vigilantism.
Ang mga heneral ng Order of Order ay ginagabayan ng mga esensya ng pagtatanggol ng tribo, hangga't maaari, na binabawasan ang pinsala na pinangangasiwaan ng kaaway.
Bayani ng Order of the Order, na espesyal na vmіnnya іstot іt dіyut dіyut sa malubay, poglinannya na redirection ng kapalaran-nagsasabi sa mga pag-atake sa paraan ng pagbabago ng shkodi, na dapat na inflicted.

Mga kalakasan: mass positive spells (Mass buffs) at blissful health, timchasovy at bagong immunity sa shkodi, na inilapat (racial health), survivability ng mga unit, mataas na moral at mataas na pagkawala ng lakas.

Mga mahinang panig: remote beat, nakikitang low beats.

Pagbuo ng lahi: Anghel na Tagapangalaga - ang isang mabait na zagn ay nagiging walang malasakit sa mga pisikal na pag-atake at iba pang negatibong epekto.

Gamit ang pinakamahusay na mga shot sa Order of Order, ito ay isang sabog, kaya ito ay kinakailangan upang ituon ang suntok sa pinaka-hindi ligtas sa plano ng mga pinuno ng fortune-telling pens, upang maabot ang sandaling iyon, kung ang kalaban ay maaaring "outhealed" nang mas madalas kaysa sa hindi upang i-turn over ang shkodi, na namamahala sa kaaway).
Ang mga manghuhula, tagabuo, o pinuno ng mga dakilang tagasuporta ng shkodi viysk ng Order of Order, ay nagkasala rin sa isa sa mga priority na layunin.

Kanonikal na bayani sa Order of Order: Paladin (Bayani ng Espada)
Persons of the Empire, na ang pananampalataya kay Elrath ay hindi kumikilos nang ganito sa mga Pari ng Mundo. Bilang kapalit ng kaalaman sa hinaharap, inaalis nila ang kakayahang magdala mula sa kanilang sarili, na nakatuon sa malapit na hinaharap, "Mga Himala" ("Mga Himala"), sila mismo ay maaaring kopyahin ang kakayahan, habang binibigyan nila ang Liwanag ng Salamangka.

Inferno

"Susunugin natin ang mundo para maging abo at sasayaw sa mga guho nito!"
"Sinunog namin ang buong mundo vshchent at stantsyuєmo sa yoga guho!"

Kaya tingnan natin: Demoni, Panginoon ng Chaos.

maikli: Demoni є partikular na Chaos. Ang tanging halaga ng baho ay ang paggalang sa espesyal na kalayaan at kalayaan at huwag isaalang-alang ang pangangailangan na maging totoo sa iyong sariling mga aksyon. Ang baho ay pinapasok, dahil nagagawa nila ang anumang gusto nila.
Ang baho na iyon ay nakikita bilang "masama" at hindi ligtas, na ang ibang mga paksyon ng Ashan ay iginagalang para sa mas mahusay, na ikaw ay naging alipin sa iyong kaharian, Shio, na nilikha ni Sar-Ilam.
Gayunpaman, sa mga bansa ay may mga indibidwal na nasa kapayapaan sa ideya ng kalayaan ng Kalooban, at ang vreshti-resht ay naging mga mananamba ng demonyo.

Dzherela Nathnennya: Greek menadis/Bacchantes (mga kasama at shanuvalnits ni Dionysus), Roma sa mga oras ng pagbagsak nito (Nero, Caligula (alak na Gaius Julius Caesar), Geliogabalus toshcho), mga pari at pari ng Carthaginian at Aztec.

Koloru: itim at pula.

Simbolismo: Ouroboros (isang ahas na kumakain ng buntot ng vlas), Unicursal hexagram, Chaos spiral.

Mga diyos ng Shanovni: ang lumikha ng lahat ng demonyo ay si Urgash, ang Primordial Dragon of Chaos.

Mga pangunahing kaalaman ng skygazer:"Katotohanan sa kapangyarihan". Bumuo ng mga kasamaan at sapat na saligan, upang magawa mo ito. Hoot, rob at drive sa mahina - chi ni, tulad ng zabazhaєsh - huwag hikayatin ang iyong sarili sa kanyang mystical bajanny, kalmado ang mga tanga, dahil hindi nila naiintindihan ang tunay na kahulugan ng "kalayaan". Ang malakas ay namamahala sa mahina.

Bansa/Kaharian: Shio, Vognyana V'yaznitsya.

Kabisera: Ur-Hekal, "Ang Brama ng Nag-aapoy na Puso".

organisasyong panlipunan:
Ang Suspіlstvo ng mga demonyo ay inayos ayon sa mga prinsipyo ng absolutong monarkiya. Ang lahat ng mga parusa ng balat mula sa anim na Demon Lords ay binubugbog. Navіt naimenschi ipakita masamang guys chi pagsuway pinarusahan mabilis at suvoro. Inaayos ko ang aking mga order sa isang bastos na paraan at batay sa lakas ng hierarchy, pinaparusahan ng malakas ang mahina. Ang pinakadakilang mga demonyo ay maaaring tumawag sa kanilang sarili na mga Panginoon at bigyan ang kanilang sarili ng isang teritoryo sa impiyerno, tulad ng kapangyarihan. Pinahahalagahan ng pinakamalakas sa kanila ang mga lungsod at iba pang mga lugar sa hukuman ng kanilang May-ari at mapanibughuing pinoprotektahan sila.

Magic: Ang mahika ng demonyo ay tinawag mula sa hindi maayos na kaguluhan at sinira ng kalikasan nito. Sa pangkalahatan, ang mga demonyo ay nagpapakita ng hindi perpektong tagumpay ng pagbuo ng pinaka-negatibong bahagi ng lahat ng uri ng mahika (nang walang gitnang lupa, mga pagkukulang, kapahamakan).
Karamihan sa kanilang mga spells ay praktikal na cast na mga bersyon ng tradisyonal na elemental spells.

Diskarte sa Inferno:"Isumite, tumawag at umiyak"
Tumawag para sa higit pang mga karagdagang tropa, habang kasabay nito ang pagkalat ng kaguluhan at apoy malapit sa lavas ng kalaban, at pagkatapos ay iutos ang iyong mga shock pen upang patayin ang kalaban.
Ang mga heneral ay inferno oriented sa bilis at hindi ligtas na pag-atake, mataas na opensiba lakas ng kanilang mga tropa, pati na rin sa pagbaba ng mga bantay at ang pananaw ng mataktikang pag-iisip, viklik podkriplen.

Mga kalakasan: hindi nababaligtad na potensyal ng pag-atake ng mga spell, mataas na fragility, survivability ng suntukan combat at nakamamatay, pagbuo ng control Chaos (Share / Luck, Space at Hour) para sa iyong mga pangangailangan.

Mga mahinang panig: walang mga pagkakataon na suportahan ang sariling tropa, mababang espiritu ng pakikipaglaban.

Pagbuo ng lahi: Vidkrittya Vorit - ang military Inferno ay maaaring tumawag sa mga reinforcement ni timchasov sa mismong larangan ng digmaan.

Ang buong bansa ng mga Demonyo ay isang mahusay na hukbo. Ang balat ay buhay upang nisporit sa mga biro ng vidobutka at upang maging mababa, ang balat ay maaaring vinyatkovі zdіbnosti upang magdala ng kaguluhan at kapahamakan. Nagkakaisa nang sabay-sabay sa isang disiplinadong viysko, si Demoni ay halos hindi natitisod.
Sa kabutihang palad para sa mga kaaway, ang disiplina ng mga demonyo ay mas natitiklop, mas mababa, at ang iba pang mga demonyo ay madalas na nangangailangan ng kontrol mula sa panig ng mga dakilang pinuno, na mahusay sa paghawak ng bangka.
At para pukawin ang matagal na presensya ng mga legion ng mga demonyo sa larangan ng digmaan - hindi lang iyon, ang mga demonyo ay pupunta sa iba't ibang mga trick, tulad ng pagsira sa mga spelling ng Maidan, kontrol sa isip, pagbabago ng anyo, pagsumpa, atbp.
At pagkatapos lamang, kung ang depensa ng kalaban ay tulad ng susunod na nasira, ang mga demonyo ay magsisimulang sumulong. Na parang sa hanay ng mga demonyo panuє disiplina, ang baho sang bliskavichno permeate lahat ng bagay na kilala sa ganitong paraan. Sa isa pang pagkakataon, ang baho ay nagiging mga hindi organisasyon, kumita ng malaki sa natovp.
Ang mga demonyo ay maaari ding magkaroon ng iba pang perevagi sa kanilang mga kaaway:
Ang pagiging zdatnymi baguhin ang space-hour continuum, maaari silang teleport sa larangan ng digmaan.
Gayundin, ang gusali ng "Vidkrittya Gate" ay nagpapahintulot na tumawag ito ng mga reinforcement nang direkta mula sa Shio.
Ang mga masasamang demonyo ay natatakpan ng mga tinik, ngipin at mga kawit, lahat para makuha ang pinakamataas na shkodi, tawagin ang kuripot na puti at palaguin ang saya, maging ito ay naidulot, at borderline collapsible.
Magulo pagkatapos ng kalikasan, si Demoni ay may ligaw na karakter at hindi maipahayag na paraan ng pakikipaglaban.
Ang mga ito ay hindi maililipat at magalit sa malaking lugar ng \u200b\u200bzdіbnostі primіtnі і tim, maaaring ibuhos ng scho sa їhnі vlasnі vіyska, kaya ang їhnі meta sa larangan ng digmaan ay madalas na nakasalalay sa katotohanan na ang supernik ay nagdurusa lamang ng higit pa, mas mababa ang baho ng iyong sarili .
Tumawag nang mas madalas upang mag-abuloy sa pamamagitan ng pagtawag sa mga militar na lalaki, ibaba ang regular, upang ang likod ng ulo ay maging pasibo at trivay, tanggapin, ang mga pantalan ng kumander ay hindi nagsisinungaling, na sapat na ang mga tropa na tinawag, upang matamaan mo sila ang kaaway.

Bayani ng Canonical Inferno: Hell Face (Sword Hero)
Ang mga mananamba ng demonyo ay nakakuha ng katayuang ito, mahimalang ipinakita ang kanilang sarili sa paglilingkod sa kanilang panginoon.
Ang mga mukha ng Impiyerno ay hindi tamang mga demonyo, ngunit Mga Tao (Elfies, Dwarfs ...), habang inalis nila ang "pagpapala" ni Urgash at ang "pagbabago" ng Magic of Chaos.
Ang mga masasamang katawan na ito ay nakabaon na ngayon sa baluti, na binuo hanggang sa punto ng hinala, at imposibleng ibagsak ang mga ito. Ang mga baho ay nakalilito ng mga legion ng mga Demonyo sa mga lupain ng Ashan.
Sa paningin ng mga tamang demonyo, ang baho ay hindi rin nakatali sa Shio at maaaring malayang matabunan sila, upang pagnakawan sila ng magagandang ahente ng Volodar sa teritoryo ng Askhan.
Faces of Hell є mahusay na mga master ng Magic of Chaos na may malalakas na pwersa, at kasama nila ang ritwal ay nagbibigay sa kanila ng iba't ibang "magulong" vibes.

Necropolis

“Ang buhay ay pagbabago, kaguluhan, dumi at pagdurusa. Ang kamatayan ay kapayapaan, kaayusan, walang hanggang kagandahan.”
“Ang buhay ay pagbabago, kaguluhan, na ang pagdurusa ay walang laman. Kamatayan ay ang mundo, ang kaayusan ay hindi mauubos kagandahan.

Kaya tingnan natin: Mga Necromancer, Mabuhay ang mga patay.

maikli: Ang mga necromancer ay nanirahan tulad ng isang maliit na sekta ng Magi, at sila ay kumalat sa gitna ng isang makapangyarihang bansa. Ang mga mabaho ay sumasamba kay Askha sa paningin ng isang gagamba, ang pinaka madilim na imahe. Kapag ang Necromancy ay binibigyang-kahulugan ito sa sarili nitong paraan, na nagbibigay ng isang espesyal na kahulugan sa kamatayan at pinalalaki ang kapangyarihan ng walang buhay, tulad ng bigote Necromancy namamalagi. Ang baho ay nagtataglay ng mahika ng kamatayan, na nagpapahintulot sa kanila na mabuhay magpakailanman, habang patungo sila sa imortalidad, ang baho ay gumagamit din ng paraan upang makontrol ang mga kaluluwa ng mga patay na tao (mga multo aka aswang) at isang paraan upang buhayin ang mga patay mula sa kanilang mga libingan ( skeletons aka skeletons).

Dzherela Nathnennya: Sinaunang Ehipto (Ang Aklat ng mga Patay), Budismo (asceticism at pagtanggi sa mundo ng laman at dugo, tulad ng ilusyon at svidkoplinny), lahat ng mga sekta (panatismo, ang kulto ng pinuno, pragnennya sa kaayusan, kalayaan sa isip ng mga pinakakaraniwang tinatanggap na moral pivalins).

Koloru: itim, puti, fluorescent (itim) na mga gulay.

Simbolismo: Pavuk Death, Number 8: patayo na kumalat (Asha - volodarka Hour - isang taon ng aso) o pahalang (Asha - volodarka Prostor - inexcusability).

Mga diyos ng Shanovni: Sinasamba ng mga Necromancer si Asha, ang Orihinal na Dragon of Order sa isang baluktot na "patay" na anyo.

Mga pangunahing kaalaman ng skygazer:“Yakap mo ako ng walang laman. Ang kaliwanagan ay matatagpuan lamang pagkatapos ng tunog ng laman. Ang oras ay ating kakampi, para sa lahat ng bagay na buhay at kung sakaling mamatay ka...» Ang alindog ng kamatayan ay hindi malusog at panatikong pagpapatahimik sa lahat ng sanhi ng kamatayan.

Bansa/Kaharian: I-save ang lugar.

Kabisera: monday pid hour podіy Bayani VI.

organisasyong panlipunan:
Ang mga necromancer ay mga asetiko ng alak. Ang flat contentedness ay tumatawag sa kanila na hindi pinupuri, na parang nakita mo ang pagdiriwang ng banal na araw na iyon. Ang mga mamamayan ay vvazhayut para sa mas mahusay na magsalita nang tahimik o bumubulong ng mga bulong, walang pupunta kahit saan, at ang mga kalye ay hindi masyadong mahangin sa araw at gabi. Tі, na maaaring tulad ng ipinasa, mahinahon kindatan at pagkatapos ay umuwi, kung saan ang pangunahing ranggo ay ang walang anak na panlipunang pagpapangkat, tulad ng tinatawag nilang "homelands", ang mga osks ng pinakamaikling termino kaya walang nakakita. Ang mga Necromancer ay minarkahan ang kanilang mga araw ng kapanganakan sa paghihiwalay at kayatt. Tvіr supling kumanta upang purihin, shards ay vvazhaetsya sa vіdvolіkannyam vіd podnesenih na kumuha.

Magic: Ang Lords of Death ay dalubhasa sa mga mapangwasak na direksyon ng Magic na may partikular na hilig para sa Primordial Magic Order (binoto ni Sar-Ilam, Somim the Dragon) at ang elemental spheres (?) Darkness and the Earth.
Ang baho ay lumikha din ng isang malakas na magic spell, tinawag nila itong Necromancy.
Higit pa sa kanilang mga spells ay ibinato sa isang wasak, mahinang katawan at kontrolado ng espiritu.

Diskarte sa Necropolis:"Ang isang patay na kaaway ay isang mabuting kakampi."
Ang mga heneral ng Necropolis ay nagsisikap na manalo sa loob ng isang oras, sa parehong oras ay pinahina ko ang paghula ng hukbo at ibinabangon ang mga sundalo mula sa mga patay, na lumilikha sa kanilang sarili ng isang hindi hiwalay na hukbo.
Para sa kanino ang baho ay maaaring umasa sa isang sprat ng kalusugan, na kung saan ay secure ang trivals ng masa sumpa at "beats sa oras" (magpagal sa pag-iwas sa spell sa "Salot" kshtalt), ang kasabihan ng manghuhula. viysk at ang muling pagkabuhay ng nahulog na viysk.

Mga kalakasan: mass curse at "aksaya ng oras", ang layunin ng tandang ng muling pagkabuhay na iyon (mova, tila, ay tungkol sa spell na "muling pagkabuhay, at hindi tungkol sa lahi na gusali ng mga necromancer, po'yazanu z pіyattyam patay), matiyaga viiska , zavzhdi neutral na moralidad.

Mga mahinang panig: mababang friability, hindi mataas na basura, nababawasan ng kakayahang suportahan ang kanilang sariling mga tropa.

Pagbuo ng lahi: Necromancy - kung ang kakanyahan ay buhay, o ang buhay na multo, na, na nasawi sa larangan ng digmaan, "nabubuhay" sa isang espesyal na sukat. Maaaring manalo ang Gravets ng її upang madagdagan ang bilang ng isa sa kanyang mga panulat. Isang deyaky vіdsotok pіdnyatih sa labanan іstot zalishаєєєєєєєєєє і pagkatapos ng labanan.
Ang mga necromancer, tulad ng mga salamangkero, ay bihirang sumugod sa gitna sa harap. Ang baho vvazhayut para sa mas mahusay na zalishatisya sa katawan tulad ng isang command depot chi drive pіdtrimki.
Ang mga hukbo ng Necropolis ay isang bilang na sangkawan ng mga nabubuhay na patay, ganap na sunud-sunuran, hindi katanggap-tanggap sa takot at sakit na dumarating sa sunod-sunod na sakit.
Gayunpaman, ang mga buhay na flicker ay tumutunog nang buo at hindi magkatugma, ngunit sa kanilang bilang, ang kalaban ay literal na malulunod sa mga katawan at isang hilera ng mga patay na kaaway ay babangon upang palitan ang mga nahulog na tropa.
Ang mga Necromancer ay nakakakuha din ng mga primarya para sa mabilis at point strike bago ang mga laban. Mayaman sa nakikita mo para sa Lords of Death - mga analogue ng Genies for Magicians.
Bilang isang patakaran, ang mga Necromancer ay naantala ang mga pag-atake sa lumang taon, miraculously alam na ito ay isa sa kanilang mga pangunahing tagumpay. Zreshtoy, їхні війська sa hindi paraan mapagod.
Sa liwanag ng mas malalaking paksyon, ang Necropolis, na umaasa sa iyong kakayahang "makaligtas" sa mga kaaway, ay hindi tumuon sa subersyon, ngunit sa halip ay sa pinsalang natamo.
Sa iyong pamamaraan sa larangan ng digmaan, maaari mong sakalin ang mga mangkukulam ng gusali nang higit sa shkod, ibaba ang iyong hukbo ng pagbuo ng vitrimati.
Kaya, maging ito ay isang pidtrimka sa panig ng kaaway, zdatna znіmati at skasovuvat iyong sumpa, ay nagkasala ng isa sa mga pangunahing layunin para sa pananakal.

Canonical Hero of Necropolis: Necromancer (Bayani ng Salamangka)
Karamihan sa mga mataas na ranggo na Lords of Death ay ninanakawan ang mga landas ng mga Necromancer, ang mga master ng dark prokloniv, earth-based na mga pagpapahusay (?) (earth-based na mga pagpapahusay), at, una sa lahat, nakatuon ang kanilang sarili sa pangunahing kontrol sa oras. .



Citadel

"Tinalakad namin ang sarili naming Landas, Mag-isa"

"We go on our wet way, on our own"

Kaya alam mo: Mga Barbaro, Mga Orc.

Maikli: Ang mga Enchanter ay nag-eksperimento sa dugo ng mga Demonyo, nagsasalin ng її na mga tao - mga alipin at hinatulan ang mga masasamang tao Sa kalagayan kung saan dumating ang mga Orc.

kulay: Ibaon, pula

Virospovidannya:Wishing Orkіv at walang diyos, Shamani will give more "Mother Earth" and "Father's Heaven", ang ganyang baho ay tutunog, kung lalapit ka sa iyong "Light of Dreams".
Pinagsasama ang dugo ng demonyo, laman ng tao, at iba pang salita, ang mga enchanters ng Seven Mist ay lumikha ng isang grupo ng mga "mutants": Orkiv. Mga kapatid sa dugo na Demoniv, nagsimula ang mga Orc bilang isang tao upang maging isang natitirang Nemesis. Dinaig ng baho ang mga Demonyo at ibinalik sila sa kubo ng Shio.
Tulad sa lungsod para sa kanilang maringal na mga gawa ng kabutihan, ang mga tao ng Ashen virushili ay nagnakaw ng їkh ... mga alipin! Bago ang oras ng Iba pang Kadiliman, nakuha ng mga Orc ang kanilang kalayaan at hinati ang kanilang mga sarili sa tatlong tribo: ang mga deacon ay pumunta sa pivnіchniy trek sa Ranaar kapatagan, ang iba ay diretsong pumunta sa pіvnіchny sa disyerto ng Sakhaari, at ang iba ay pumunta sa ang pіvnіchі хіd sa pamamagitan ng Jade Island of the Sea, upang makapasok.

Krajina/Kaharian: Ranaar, din Skhidni Islands, Pao zokrema

kabisera:Taumata-Kunyak

Hindi nagtagal: Napakaraming kasaysayan, dahil nabasag ng mga Orc ang kanilang mga sibat, sa choli kasama si Kunyak ang Vigilante. Gayunpaman, ang bagong kalayaan na ito ay umiiyak pa rin, at ang pinakamalaking kawalan ng kapanatagan ay maaaring aktwal na dumating sa gitna. Simula sa pagkamatay ni Kunyak, ang lupain ng Orc ay nawalan ng pagkakaisa at ngayon ay nahahati sa hindi mabilang na mga tribo na nakakalat sa mga isla ng Pao.
Mula nang mamatay si Kunyak, ang lupain ng Orkiv ay nawalan ng pagkakaisa at ngayon ay nahahati sa hindi makilalang mga tribo ng tribo, na nakakalat sa mga isla ng Pao at sa.

Strategy Stronghold: "Bilisan mo, mag-iisip ka!"
Ang mga Orc ay nilikha tulad ng isang shock army, upang labanan ang mga Demons, at ang kanilang mga taktika ay perpekto. Madaling nakabaluti at ang dakilang mundo ay nasira, mabahong sumugod diretso sa kaaway, atungal sa kanilang mga numero, bilis, kabangisan at higpit, upang masira ang linya laban sa hukbo, huwag magdala ng masyadong maraming pera. Sa pamamagitan ng paglalakbay, ang mga Orc ay natural na lumalaban sa chaklunstva at lalo na sa mahika, na siyang kapangyarihan ng Demon (apoy, kaayusan, ilusyon ...).

Viyskova perevaga:
Malakas na ushkodzhennya, mataas na friability, proteksyon sa magic.

Mga kahinaan ni Viysk:
Poganі zdіbnostі sa pіdtrimki mataktikang napapalibutan.

Viyni

Order of Order

Wartov

Ang makapangyarihang mga bantay ang unang linya ng depensa ng Banal na Imperyo. Ang mga boluntaryo, yaks ay nagdala ng kanilang katapatan sa Emperador at pananampalataya kay Elrata. Si Voni ay nanumpa na protektahan ang kanilang mga kapatid sa pagtatanggol gamit ang kanilang kalasag, at kung kinakailangan, pagkatapos ay buhay. Para sa kanyang espesyal na zakhist, ang mga baho ay umaasa lamang sa pananampalataya.

mga crossbowmen

Nagsusulat ako ng mga impersonal na kwento tungkol sa mga iyon, tulad ni Ronan Sokil, na hindi hihigit sa karangalang iyon, na nakakuha ng tagumpay laban sa mga pinuno ng mga angkan ng mga tao, tulad ng mga vin na nagkaisa sa Imperyo, tulad ng pagsusuot ng pangalang ito. Ale, sa totoo lang, ang tamang dahilan ng pagkapanalo ay ang pagmamaneho ng mga crossbowmen. At sa ating mga araw kailangan nating matakot sa makipot na sulok ng Ashan!

mga pari

Ang mga pari ng Elrat ay nasa serbisyo sa Dragon of Light. Pinili para sa kanilang mga espirituwal na talento, ibinibigay ng mga babaeng ito ang kanilang buhay upang magdala ng liwanag at init sa lahat ng malungkot na tao.

Ang mga pari ng Elrath ay kubo at minamahal ng mga tao ng Imperyo, at sa mga oras ng digmaan ay palagi silang mabaho sa harapan, upang ipagbunyi ang mga sugatan.


Gloria

Ang Volodinnya Elrat at the Light of Spirits ay muling inayos ng libu-libong mga elemental na Ilaw. Ang deyakі mula sa kanila ay nag-alis ng mas mataas na katayuan ni Elrat. Ang mga hukom ng kalooban ni Elrat, na ipinadala bilang mga emisar at tagapag-alaga ng kanyang tapat na mga tagasunod, si Gloria ay isang magkapatid na nilalang, natutulog sa lahat ng kanyang mga isinulat, binubulag ang mga kaaway. Alam ng mga heneral ng Imperyo ang pagwawalang-kilos ng mga bulag na ilaw na ito.

Griffoni

Ang mga Griffin ay nilikha sa Age of Legends pagkatapos ng mahiwagang mahiwagang tanawin ng mga leon at mga agila. Kaya sa kahabaan ng Mukha ng Askhan ay dumaloy ang mga ilog ng dugo ng mga Cob Dragon, na nawala ang kanilang diwa pagkatapos noon. At ang mga bagay na ininom ng hindi malinis na mga ilog ng dugo at mahika ng dragon ay nabago magpakailanman. Kung sa bagay, ito ang dahilan ng mga taong tsikh istot.

Tuktok ng Sontsya

Ang Sagradong Imperyo ay may mayamang mukha, at iilan lamang ang mga tahimik, na lalo na pinagpala ni Elrat, ay tinatanggap sa Orden ng Banal na Anak. Si Vіdomі, tulad ng mga Pinuno ng Araw, at ang mga kampeon ng Svіtlan, ay nakaupo sa ibabaw ng mga enchanted na kabayo, na tumatawag mula sa monasteryo ng Elrath. Ang mga kabayo ng gusali ay lalakad sa pinakamakipot na promenade ng Svіtla.


Seraphim

Pisikal na pagalit sa kanilang pagsulong, ang mga Anghel ng Liwanag ay ang mga mensahero ni Elrat at ang shock wave sa mukha ni Askhan. Ang pagiging dakila at napakaganda kahanga-hangang mga tao, mabaho at manginig ang aura ng lakas at tapang. Ang mga seraphim ay mas mababa kaysa sa mga anghel at mas katulad ng mga tao. Ang baho ay nag-vinic pagkatapos ng paglikha ng Empire of the Falcon. Їхнє ang tamang paglalakbay ay nakakadena sa lihim na lugar, ngunit ang pananampalataya kay Elrata ay ganap. Sa labanan, ang baho ng mga matagumpay na espada ng Hustisya at Awa.

Inferno

Mga baliw



Ang mga baliw ay ang tanda ng Ur-Wormoch, ang Panginoon ng Kabaliwan. Qi demonyo ay ang mga espiritu ng neurotic, sinabi na untransferable kalikasan sa Chaos.
Ang mga tamang tip ng kanilang lumikha na Maniac ay mahimalang nagpakalat ng gulat at takot. Ang mga baliw ay sumisigaw sa sakit kapag sila ay umaatake, at tumatawa kapag sila ay nasaktan.

Succubi

Ang mga batang Deyakі z na si Askhi (Mga Tao, Elfi, Dwarfs din) ay binigyan ng serbisyo kay Urgash at sa mga panginoon ng oven, at nabuhay na muli pagkatapos ng kamatayan tulad ng Incubi (mga lalaki) at Succubi (mga babae).

Tulad ng mga muling pagkakatawang-tao ng mga sumasamba sa demonyo, ang baho ay maaaring mataas at napakaespesipikong ranggo sa hierarchy ng mga demonyo. Gayunpaman, kung ang isang tao ay nag-iisip na dapat silang magkaroon ng kinakailangang katalinuhan, katalinuhan at lakas upang maabot ang katayuan ng isang diyos, ngunit talagang, may isang taong magtatapos sa kanilang buhay, tulad ng isang incubus / succubus * (mga lingkod, tagapaglingkod, kung gayon).

Ito ay "mortal" tulad ng pagnakawan sila ng mga mahuhusay na espiya, espiya at diplomat. Para sa vikonannya tsikh zavdan stinks alam ang gusali ng paglikha ng mga ilusyon, kaakit-akit at pagbabago ng hugis, mukhang maganda, cute at pagdaragdag ng mga pipi na anghel, ngunit sa parehong oras sensitibo, "corporeal", na nagpapahintulot sa kanila na ulap ang isip.
Zokrema ng paglitaw ng mga sekta ng mga mananamba ng demonyo, ce mayzhe hindi maaaring hindi sa kanan ng mga kamay ng isang succubus o isang incubus.



cerberi

Ang Cerberi ay ang mga lingkod ng Panginoon ng Kapabayaan. Tsі dvogolovі vagnedishnі psy turn over navіt shable-toothed tigers at ang pinaka-kahila-hilakbot na volokіs sa rosemіrі, shvidkostі at zhorstokostі.

Matris



Ang mga sinapupunan ay resulta ng eksperimento ni Urgash sa paglikha ng isang materyal na anyo, na parang nagsasalin ng isang bahagi ng puwersa ng cob. Lalo na ang kapangyarihan ng maldita na mani at ang kapangyarihan ng paglikha ng istot na tapat sa Chaos. Iniharap kay Ur-Mesfarot, ang Lord of Reproduction, Uterus - mga bantay, pulsing masa, tulad ng patuloy na pagbuo ng mga imp. Impi, ang gayong mga baho ay nagbubunga ng, - ito ay "mga splashes" mula sa iba't ibang mga openings na lumilitaw sa katawan ng Uterus sa vipadkovy mіstyah.
Gayunpaman, ang mga demonyong ito ay maaaring hindi makagalaw bago kumilos, ang baho ay patuloy na namimilipit at nagmamadali sa kanilang hindi mapagpatuloy na sprazy upang manganak. Ang buong puwersa bago ang mga tao ay patuloy na lumalamon sa kanila sa gitna, at kahit na mas mayamang pwersa ay kailangan upang makontrol ang mga mutasyon ng katawan. Ang baho ng isang oras ay nilalamon ang mga imp na nilikha nila.
Uterus vikoristovuyut energy mani, na parang, schob zaplіdnyuvat iyong sarili, at kontrolin ang kapangyarihan ng oxidative mutations, ang mga kinakailangang cycle ng henerasyon.

mga nagpapahirap

Pinahirapan - ang mga lingkod ng Ur-Traggal, Panginoon ng Sakit. Ang mga nagpapahirap ay ang hindi maiiwasang pagdurusa ni Urgash at nagtanim ng takot sa kanilang mga katawan. Ang mga baho ay kumukuha ng lakas mula sa kanilang paghihirap at matagumpay na mga pagpapapangit (?) upang salakayin ang mga kaaway. Ang kalansay ng tormentor ang pangunahing armament, ang mga shards ng mga baging ng gusali ay lumalabas sa mga bahagi ng katawan ng katawan, upang talunin sila sa labanan. Yogo ribs ng gusali upang tumagos sa dibdib ng kaaway; yogo brushes ng gusali podzhuvatisya at glimpsed krіz daliri, mamahaling mabuting pakikitungo, tulad ng isang umakyat, pazuras.


Juggernauti

Ang mga lingkod ng Volodar Ruynuvannya, Juggernauti ay madaling makilala, zavdyakov sa kanilang maringal na mga sungay, tatakpan namin ang mga kamao at hoard na may basalt. Sa oras ng labanan, ang mabangis na baho (at kung minsan ay bulag) ay bumagsak sa hanay ng kaaway, tinutusok ang kaaway gamit ang kanilang mga sungay, at binabasag ang kanilang mga marilag na kamao sa pamamagitan ng kanilang mga indayog, at tinatapakan din sila sa mga baluktot na lagari. Kung kinakailangan, ang baho ay tumibok din na parang milagrong ram.


Pecherni genera



Pinarusahan at ikinulong ng yaznitsyu Urgash, ang Cob Dragon Chaos ay napuno ng matinding poot sa harap ni Asha at sa kanyang mga nilikha. Si Ur-Haazel, ang Hari ng Pagkapoot, na siyang ebanghelista ng di-matatawarang pagkukuwento, ang panginoon ng mga lungga na lahi, na tumalikod para sa kanyang mapait na kalikasan na mayaman na mga Archdemon. Ang Pecherni Breeds ay ang pinaka-kahila-hilakbot na nilalang sa mga legion ng Chaos.

Necropolis

mga kalansay

Mga kalansay - wala na, mas mababang mga bangkay na nabulok, itinaas ng kalooban ng necromancer. Salit-salit na bulag na katapatan, baiduzhist sa gutom at tulong, at ang araw ay parang takot at pagdududa, ang baho ay kinikilala bilang mga huwarang tagapaglingkod.


guli

Tse pabaya na mga espiritu ng mga patay, itinaas ng mahika mula sa mga walang buhay na katawan. Guli - pinahihirapan ng mabato, spovneni na poot sa lahat ng nabubuhay na bagay.
Ang mga necromancer ng gusali ay maaaring kontrolin ang mga ito, ngunit sa anumang oras ang baho ng ligaw at mapangwasak. Reinkarnasyon sa paglalakad - ito ay mas kakila-kilabot na parusa sa Yerish, at maaaring nasa buhay ng kaluluwa mula sa taya ng kamatayan at muling pagsilang.
Nabubuhay sila kasama ng mga katawan at iniligtas ang impeksyon sa dugo at paragos.


multo

Pagkatapos ng kamatayan, ang mga anak ng Diyos-Dragon ay babangon tulad ng mga espiritu hanggang sa buwan upang gugulin ang kawalang-hanggan sa ilalim ng bahagi ni Asha. Vtіm, neshchasnі vpadki ay maaaring magdala sa mga tao na nakita, ang espirituwal na koneksyon sa materyal na mundo ay mas malakas.
Para sa tulong ng isang espesyal na ritwal, maaaring baguhin ng mga necromancer ang alkalde sa mga tapat na tagapaglingkod, na nasa ilalim ng kanilang ganap na kontrol.


Bampira

Kung ang mga Lich ay magiging mas malakas, ang baho ay magkakaroon ng karapatang magbigay ng buhay sa Diyosa-Pavuchikhi at muling ipanganak bilang Akhharus, kung hindi man ay tila, "Vampir". Dumaan sa ritwal na nagbibigay sa kanila ng isang batang katawan, hayaan silang mawalan ng tubig. Ang mga bampira ay hindi na kailangang kumain, uminom, matulog, o dihati kaya ang kanilang mga organo ay "skam'yanili", at sa mga ugat - hindi kanlungan, ngunit alikabok ng pavuk.
Gayunpaman, kinakailangan para sa kanila na uminom ng dugo ng mga tao, upang mabawasan ang bilang ng mga punasan, sisirain ko ang pagkasira ng kanilang mga katawan sa gitna.


Lychi

Ang mga high-ranking necromancers (Priests of the Goddess-Spiders) ay kumukuha ng elixir, na nagpapatuloy sa buhay, mga likha ng mga sagradong gagamba. Ang elixir na ito ng baho ay magdadala sa iyo sa kamatayan.
Tse "nagagalak" Zvertaє єх sa Asakkus, at pa rin tila, "Lіchiv", pabitin їхні katawan, ngunit svіlnyayuchi їhnyu vіdminnіst vіd makalaman hilig. Vtіm, ang baho ay patuloy na tumanda, hanggang sa sila ay maging katulad ng pinatuyong mummy ... Tse otruyna maglakas-loob din na looban ang iyong mga mata berde.


lamasu

Lamasu - isang kamakailang eksperimento ng salamangkero ng paglikha ng banal na lahi ng mga tao ng hayop para sa tulong ng anti-natural na paglikha ng mga tao (mahalaga, mga alipin ng masasamang espiritu) at mahiwagang essences (sa kasong ito, manticore).

Vihіd, scho wiyshov, wiyshov masyadong mahina (?) At maikli ang buhay, ngunit ang lahat ng parehong madilim para sa necromancers. Binuhat ng mga necromancer ang kanilang mga bangkay at nahawahan sila ng anumang impeksyon. Ang tungkulin ng mga carrier ng impeksyon sa hinaharap na may maringal na pisikal na lakas ay upang pagnakawan ang taliba ng hukbo ng mga necromancer kasama ang kanilang mga mahimalang mandirigma.


Mga Spinner Sud

Ang spinners Judge ay ang mga avatar ng Goddess-Spider, na kumokontrol sa aspeto ng Death Asha. Ang baho ay kumakatawan sa kalooban ng Diyosa sa katauhan ni Ashan. Ang mga spinner ng Doli ay madalas na nagiging regalo para sa Necropolis, binabago ang kanilang mga hilera at sinusuportahan ang kanilang paglaki.

Si Nemov ang reyna ng vulika, aalagaan niya ang paglaki ng nekropolis. Pod її zakhistom undead iba pang mga teritoryo sa paghahanap ng mga nawawalang kaluluwa, tulad ng pagbawi ng kanilang lava. Mga umiikot na gilingan Nagbabahagi ng parehong gusali upang magmukhang hybrid ng isang babae at isang gagamba na may anim na kamay at isang pares ng mga binti.


Zamovlennya

Digital Deluxe Edition

Maaaring magkaroon ng stock ang Digital Delux Edition (lahat ng bagay na pumapasok para sa pag-lock hanggang sa pamantayan nag-angat ng upuan):

  • Edge of Chaos - makapangyarihang espada
  • Akasha - kakaibang puwedeng laruin na karakter
  • Heart of Nightmares - bonus card
  • Yume, Kraal, Svetlanna, Aguirre - ilang natatanging karakter
  • Staff ng Asha - Arcane Mace
  • Staff of Cleansing - natatanging baluti
  • Artbook na may 164 na gilid (sa PDF format)
  • Soundtrack ng laro nina Rob King at Paul Romero (para sa MP3 format)
  • Laki ng poster A2 (sa PDF format)

Mga artifact

Uri ng: Naplich


Brush adjective.+2 pisikal na depensa. Bahagi ng "Recruitment of the Leader".

Uri ng: namista


Namisto life force.+2 sa malulusog na kaibigan.

Uri ng: Mga libro

Grimoire ng master.+60 mana, +6 mana regen.

Uri ng: Mga kalasag

Kaliwang kalasag.+3 sa pamumuno, +3 sa pisikal na pagtatanggol. Bahagi ng set ng Guardian.
Banner Shield.+2 sa physical damage, +10 sa magic damage laban sa fire magic.

Uri ng: obladunki

Zbroya Shantiri.+4 sa physical heal, +6 sa magical heal laban sa corn magic spells.
Pag-aari ng Legendary Hero. +2 sa lahat ng pangunahing istatistika ng bayani.

Uri: Mittens


Mga guwantes ng isang maton.+2 sa pisikal na lakas (maaring kapangyarihan, hindi ko alam kung paano eksaktong ilagay ito).

Mittens ng bituka kontrabida. Bigyan ang gusali ng "Poshuk way" sa ilog 1. Bahagi ng hanay ng palaboy.

Uri ng: Sholom

Sholom Lord Golia.+7 sa pamumuno sa mga labanan sa tabi ng dagat, +2 sa exploration radius
Sholom thunder climb.+4 sa pamumuno, na nagbibigay ng spell ng blaze strike

Mapa ng Ashan

baybayin

Vognyu School


Kalasag ng Apoy
Ribbon ng Kakayahan: 1
Magical zakhist meti zbіshuєtsya para sa 4 na galaw. Ang mga kaaway na umaatake sa target sa hand-to-hand na labanan ay kukuha ng 1 shkodi bawat istot.

Tawag ng Fire Elemental
Ribbon ng Kakayahan: 3
Ang isang deck ng fire elementals ay tinatawag sa larangan ng digmaan.

Magic Fire
Ribbon ng Kakayahan: 1
Nagiging mas epektibo ang Magic Fire
Passive na gusali

Lumalaban sa siklab ng galit
Ribbon ng Kakayahan: 3
Ang vibranium ay palakaibigan o isang manghuhula, negainally na umaatake sa pinakamalapit na sulok, ang manager ng malaking shkod.
Hindi nabahiran ni Chi ang diyu meti sa kasalukuyang ulo.

apoy na palaso
Ribbon ng Kakayahan: 1
Ang pinuno ng shkodi ay magpapaputok sa propetikong yunit

sako ng apoy
Ribbon ng Kakayahan: 2
Pinuno ng shkodi papaputukan namin kami ng mga unit sa dibisyon ng 3x3 cells.

bagyong meteor
Ribbon ng Kakayahan: 3
Pinuno ng shkody sa lugar na 5x5.

Armagedon
Riven Posibilidad: Natatanging Building Inferno
Ang ulo ng shkodi lahat ng mga bagay, upang hindi magsinungaling Inferno.

init
Ribbon ng Kakayahan: 1
Ang moral ng nakuhang pagkakaibigan ay tataas, at hindi ito mababago sa pamamagitan ng mga inkantasyon at pag-uunat ng dalawang ikot (lakad).
Usі efekti, scho negatibong vplyvayut sa moralidad, znikayut.

Panloob na apoy
Ribbon ng Kakayahan: 1
Dagdagan ang puwersa ng welga at ang inisyatiba ng reversed friendly corral.

Paaralan ng Sealy

Mastery sa pagbaril
Lumalala ang Skoda, na inilapat ng mga friendly corral sa direksyon ng tagabaril.
Passive na gusali
Riven: 1

Counterstrike II
Ang lahat ng mga kural ng bayani ay nag-aalis ng karagdagang suntok mula sa kaaway.
Passive na gusali
Riven: 2

tibay
Tulad ng pagkamatay ng isang bayani ng tatlong pag-atake, ang kanyang pisikal na depensa at kalusugan ay tataas hanggang sa katapusan ng labanan.
Passive na gusali
Riven: 3

magiting na atake
Ang mas malaking distansya ng paglilipat ng kabaligtaran na friendly na paddock at pagtulak sa Skoda para sa balat ay lumipas sa clitina.
Mga aktibong gusali
Riven: 3

walang likod
Vibranium zagіn otrimuє isang karagdagang suntok sa hangin at yogo physical defense moves. Trivaє 3 go.
Ang gusali ay isinaaktibo.
Riven: 1

Utos ni kumander
Vibranium zagіn, na hindi ninakawan ng taunang mga araw, agad kong inaalis ang karapatang lumipat, hindi sinusuri ang aking mga linya.
Mga aktibong gusali
Riven: 2

Uhilennya na ukrittya
Ang proteksiyon na pader at paglipat ay epektibo para sa magiliw na mga kaibigan.
Passive vminnya
Riven: 1

Posilennia II
Minsan ang isang friendly na core o elite stack ay maaaring palakasin. Ang mga puntos ng bonus ay nawawala pagkatapos ng labanan.
Aktibong vminnya
Riven: 2

Taktika III
Pagkatapos ng yugto ng larynx, kung makikita mo ang kaaway, dalawang stack ang maaalala ng mga misyon. Kahit na maaalala ang pagkakasala sa mga lupain, ang pagkakasala ay maaaring mapabilis sa kanila, ngunit hindi upang magpakasawa sa mga permutasyon nang paisa-isa.
Passive vminnya
Riven: 3

Arkitekto III
Minsan sa isang araw, makikita ng bida ang lugar at hikayatin ang isang kaibigan na gumising sa isang araw.
Passive vminnya
Riven: 3

sabotahe ko
Sa halaga ng lahat ng kanyang eyepieces, na nawala, ang bayani ay maaaring sabotahe ang minahan. Ang produksyon sa minahan ay naantala ng 7 araw. Ang isang manghuhula na bayani ay makakatulong sa minahan, sa halaga ng lahat ng eyepieces.
Aktibong vminnya
Riven: 2

Diplomat
Mayroong mas malaking pagkakataon na makakuha ng isang manghuhula, at ang halaga ng ginto ay nabawasan.
Passive na gusali
Riven: 2

Bachenny
Ipakita ang mga kasanayan ng bayani ng manghuhula sa mapa at ang eksaktong sukat ng mga kural ng hukbo ng yoga.
Aktibong vminnya
Riven: 1

Slidopit
Ang bayani ay hindi gumugugol ng isang punto sa pagmamadali para sa pagpili ng mga mapagkukunan, isinasaalang-alang ang hinaharap at iba pang katulad.
Passive na gusali.
Riven: 1

mentoring
Kung tatamaan ng bayani ang isa pang magiliw na bayani, ang isa ay kukuha ng 50% ng tagumpay ng una.
Passive na gusali.
Riven: 2

Mga bayani

mocha


Talambuhay: Si Mokka ay narodzhena ng isang mahusay na orc sa Skhidny Stepakhs ng Ranaar at isang mahusay na manghuhula, isang mahusay na tagapangasiwa sa mga orc at centaur.
Nang dumating ang isang grupo ng mga refugee mula sa mga isla ng Pao bago ang nayon, ang baho ay kumalat sa isang kuwento tungkol sa mga sinalakay, at ang kanilang mga anak ay ipinagbili sa pagkaalipin. Si Mocha bula ay nalulula sa kubo at nanumpa kay Batkov-Heaven na ang orc ay hindi magiging lansy, habang siya ay nasa labas.
Sa isang maliit na hukbo, agad siyang nasira sa pivden sa gastos ng kanyang bahagi. Tulad lamang ng ilang mga lalaking ordes ng Mokka, binaligtad nila ang mga bundok at mabaho, kinain nila ang duchy ng Vovka sa isang pagtambang, at lahat sila ay inilibing nang buo, o binugbog.
Inilipat sa robot sa minahan, pinlano ni Mokka ang daloy sa isang labis na paraan: nagmaneho siya sa ilang mga guwardiya para sa tulong ng piko, sumakay siya sa likod ng isang centaur.
Si Nini wona ay isang permanenteng naninirahan sa mga isla ng Pao. Sa insurgent moods, ang nanalo ay naging nathnennyam para sa mri orcs tungkol sa kalayaan.
Espesyalisasyon: Master of battle cries (pagpapabuti ng pagiging epektibo ng battle cries)

mateva


Talambuhay: Ang kumpiyansa, na parang hindi nagsusumikap sa relihiyon sa mga mandirigma ng kanyang tribo, si Mateva ay maliit sa kapalaran, ngunit matalino bilang isang mahabang panahon ang nakalipas.
Sinabi ng orc shaman na naramdaman niya ang galit na boses ng kanyang mga ninuno sa kanyang mga unang panaginip na parang bata.
Nakumpleto ni Mateva ang kanyang debosyon sa tagahuli ng mga pangarap sa anim na kapalaran at hindi nakasuot ng baluktot o mutuyut kasunod ng pagdating; sa likod ng ubas, ang peklat ay parang mga kislap, na buhol-buhol sa lahat ng dibdib.
Ang mahimalang orator at spritny brazier, nakuha ni Matev ang karunungan ng libu-libong orcs-warriors at daan-daang shamans-roses.
Si Vin ay madalas na mainit, kaya kung ang mga alak ay mapupuksa ang kanilang mga scargs, darating ang araw, kung ang mga orc ay mamuno sa amin Askhan.
Espesyalisasyon: Meister of catchers of dreams (pagtaas ng catchers at vikradachiv of dreams +3 para sa isang araw)

Quan

Talambuhay: Si Quan, na isinilang sa mga sіm'ї na pirata at inalis ang barko sa ilalim ng kanyang pamumuno sa kanyang murang edad, ay nakaipon ng maraming tropeo, ninakawan ang merchant ship ng Seven Mist sa daan patungo sa Jade Ocean.
Ang Її bahagi ay lumiko nang husto, kung її ang barko ay itinayo ng isang higanteng halimaw sa dagat, at dumating sa iyo ang 100 liga sa ibaba ng ibabaw ng karagatan malapit sa maringal na palasyo ng daimyo naga.
Masaya si Quan Bula na maiwang buhay, ngunit bigla niyang napagtanto na siya ay nasa buong kustodiya. After 5 years full, by protyag yah will not know about the great and rich culture of the nag more, if there were a person before her, the daima was rewarded with freedom and the island, with which you can order it like a zabazha .
Espesyalisasyon: Huli (+2 bago lumipat sa lupa at dagat)

Yugen

Talambuhay: Lumingon si Yugen sa mananayaw sa imperyal na bangkay ng Nari, Shovkovy Khvily. Magtatayo ako ng kamatayan ng tao, mahigit isang daang katao at kababaihan, na tumuntong sa ilog, kung pupunuin ng Empress of Eternity ang kanyang maringal na palasyo sa ilalim ng tubig karagatan, upang makita ang mga isla ng mga lalawigan sa ibabaw ng tubig ng yoga.
Ang prestihiyosong bangkay ay dinambong ng mga Assassin sa mga kadahilanang nag-iwan sa kanila ng mga hindi nakikita.
Si Yugen ay isa sa tatlong tahimik, na nabuhay, at naging lingkod ni Shalassie bilang pagpupugay sa Dragon-Goddess para sa isang mahimalang utos.
Nagprotesta ang Eternal Empress na hilingin ang trinidad na kanyang nabuhay, na magtanghal nang isang beses sa ilog, at ang una, kung sasayaw si Yugen sa publiko.
Tila ang yoga ay isang napakagandang sayaw, ang sigaw ng dragon-vugri, kung ang alak ay sumasayaw.
Espesyalisasyon: Meister ng mga pabango ng strumkivs (produksyon ng mga pabango ng strumkivs at mizugami ay tumaas ng 3 bawat araw).

Loris

Talambuhay: Kung ikaw ay isang majstro ng isang broiler sa korte ng Emperor Connor mismo, si Loris ay kaagad na masigasig na nagtrabaho sa isang cerberus broiler sa pinakapuso ng Shio. Isang taong may prinsipyo, na binago ang kanyang vіddanіst, na parang hindi tumatawag, kung sinunod niya ang utos ng emperador na kunin ang mga batang orc, nagnakaw sila ng mansanas sa hardin. Ang tunog ng kanyang post, natitisod sa harap ng madilim na mga prospect, si Lorish ay binaha ang kanyang kalungkutan ng spruce, hanggang sa ang misteryosong kagandahan ay tinuligsa siya ng isang bagong buhay para sa isang dosenang impormasyon tungkol sa royal watering, na naka-iskedyul para sa katapusan ng buwan para sa unang oras ng ang pagbisita sa princedom ng Greyhound. Tinanggap ni Lorish ang panukalang ito, at pagkatapos ng pag-atake, nasira ang kalahati ng imperial mail. Sa ilalim ng mga tortour para sa kapalaran ng zmov, namatay si Lorish sa kanyang mga sugat, ngunit hindi niya inihayag ang espesyalidad ng babae - kinuha siya upang igalang nang bigyan siya ng utos sa Shio.
Espesyalisasyon: Meister Cerberus

Deleb

Talambuhay: Huwag malito si Deleb, ang lingkod ng hari ng sakit na si Ur-Traggal, sa isang succubus, hindi ganoon.
At upang dalhin ito sa iyo, nalulugod kaming hilingin sa iyo na subukan ang isang bagong mekanikal na spore - isang makina para sa pagkuha, prikannya na nakakapaso shkiri sa hindi kilalang mga paraan. Hindi nang walang tawa, siyempre.
Bilang master ng fire magic, malugod niyang sasabihin sa iyo sa loob ng maraming taon ang pagkakaiba sa pagitan ng scorching at scorching, o sa pagitan ng pagba-brand at scalding, o mas masaganang ipapakita ito sa iyo ni shvidshe.
Espesyalisasyon: Meister of fire (nadagdagan ang bisa ng mga magic spells ng apoy)

Ser Jaywoods

Talambuhay: Si Ser Jaywoods, na dating mukha ng Duchy of the Unicorn, ay nagsasabi sa iyo na ang pagiging isang bampira, siya na nagdudulot ng higit na buhay sa limang dosena, mas mababa sa isang daan ng mga nabubuhay, na namatay sa mga taong-bayan, at sa ang kanan ay hindi malayo.
Si Ser Jaywoods ay nahuhumaling sa kinabukasan, ang karisma ng ganyang osyayan ay maadik ako sa aking ama sa kasaysayan. Gusto mong malaman kung sino ang namumuno kay Ashan sa loob ng limang daang taon, hanggang saan sila makakapagdala ng mga regular na pagtatanghal ng mahiwagang mahika at magkakaroon ng puwang para sa mga taong magagaling, tulad ng alak.
Isang paraan lang para maging isang imortal na bampira. Handa si Vіn na lumaban, na ang buhay ay magiging zhorstoy at baluktot nang nakapag-iisa sa vіku, ngunit habang sinusuri ni vin ang kakayahang makilala ang chi tse kaya, viz para sa kagalakan ng pagbagsak sa mga demonyo.
Espesyalisasyon: Pag-iilaw (Nagsisimula ang bayani sa gusaling "Illuminate" at may mabisang bonus dito)

Stingray

Talambuhay: Ninakawan ni Skata ang kaharian ng Tuidani noong ika-24 na siglo, lumabag sa paraan ng espada kay Sim Mist sa kahilingan ng blade magician na si Deras Ban, isa sa pinakamalaking master ng escort ni Askhan. Si Vaughn ay isang napakatalino na estudyante at nagsimulang mag-doti, doki її ang reyna ay hindi inatake ng Holy Empire of the Falcon. Si Deras Ban, na walang katumbas na pagsamba sa kanyang hindi mabibili na estudyante, na itinayo siya sa nayon sa kanyang sariling lugar ng Al-Betil, sa takot na ang tuktok ng Magi ng Pitong Ulap ay nasa gilid ni Emperor Liam, at maaaring itapon siya. sa bilangguan tulad ng isang kilos ng mabuting kalooban. Habang na-rehabilitate si Stingray sa mayamang underground ng Al-Betil, nakilala niya ang kulto ng Spider Goddess. Її ang hayop ay nakakadena sa pamamagitan ng tabing ng misteryo, ngunit ito ay maka-Diyos at pinarangalan ng pagtitiwala ni Mother Namtar at ng necromancer na si Svіtlani.
Espesyalisasyon: Meister of Agony (Nagsisimula ang Hero sa isang Agony building at isang epektibong bonus dito)

Lord Haart

Talambuhay: Ang protégé ng Budinka Deer, si Lord Haart, na nagpakita ng katangian ng batang Vіtsі, na nakibahagi sa Elven Wars, habang nakipaglaban si Lord Cyren sa Vіtsі labintatlong rokiv.
Matapos ang mystical na hitsura ni Lord Kien, muling itinalaga ni Lord Haart ang paraan ng espada sa kanyang sarili, naging pinakabatang mukha sa kasaysayan ng duchy, hindi na tila tungkol sa mga naging alak at pinakamagandang mukha ng mga mukha. para sa yoga movchasnist sa napagkasunduang dosvіdu, otrimana sa Elven Vіyny, Lord Haart ekspormtom reworking yoga tela - na may isang tip umakyat siya mula sa tatlong crooks.
Espesyalisasyon: natural na pinuno (nagsisimula ang bayani mula sa +4 hanggang sa pamumuno)

Eileen


Talambuhay: Una, sumikat si Lady Eileen sa panganganak ng magkatulad na triplets. Ang kahanga-hangang pagpapala ni Elrato ay natatakpan nito, na ang tatlong asul ay ninakaw ng mga upahang sakim sa vikup at nanirahan sa kabuuan ng mga kapalarang ito.
Sa oras na iyon, nang ang emperador na si Liam mismo, na nagpahayag ng maringal na lungsod ng alak para sa pagbabalik ng mga bata, si Eileen ay bumaling kay Elrath at naging isang napaka-relihiyosong pari. Matapos ang mga bata ay pabalikin ng mga strata ng kanilang vikradachiv, ang mga asul ay malayo sa pagiging parehong mas mababang mga anghel, na, kung sinuman ang nakakaalam, sila ay ipinadala sa paaralan ng mga inkisitor para sa muling pag-aaral.
Si Eileen ay patuloy na regular na dumadalo sa kanila, ngunit higit siyang umaasa sa mga panalangin para kay Elrat at paglalaan ng simbahan para sa kanila, walang espesyal na paggalang.
Ang sikreto ng mabangis na si Eileen sa pagliko ng bahagi ng kanyang buhay, na nagbigay sa kanya ng higit pang pragmatic, at pagkatapos ay upang sabihin ng kaunti pang hustisya.
Espesyalisasyon: Master of the Sisters

Head Heroes

Bіlya vitoіv dynastiї tumayo Duke Pavlo Griffin, tulad ng isang panatikong tagapaglingkod ng Liwanag at isang tapat na tenyente ng Emperador ng dinastiyang Sokoliv. Vіn zustrіv ang kanyang kamatayan, pinoprotektahan ang kanyang Duchy mula sa isang host ng mga demonyo, na tumatawag sa mga namamatay na bajan ng nakapapawing pagod na hukbo.
Yogo sin ang naging natitirang suporta ni Paul kaluwalhatian, parang bulak sa oras na ito.

Kapatid ni Pavel Sveltana, dahil pinagkaitan niya ang kanyang mga katutubong lupain, upang matuto ng Necromancy mula sa 7 Mistakh, lumingon siya sa amang bayan, upang manalo sa papel ng regent para sa Glory at magturo ng yoga na paraan sa pamilya Griffin. 15 taon na ang nakalipas mula noong mga tahimik na araw, at ikasiyam Duke Glory Griffin ama ng limang anak. Ang baho mismo ang magiging pangunahing bayani ng Heroes 6 at mamumuno sa mga hukbo ng iba't ibang paksyon mula sa labanan.

Unang anak: Anton - Imperyo

  • Senior anak na si Duke Griffin. Golovny spadkoєmets sa duchy.
  • Mula sa mga bata naririnig ko ang mga tinig ng yangoli.
  • Itigil ang pakikipag-usap sa iyo tungkol sa kaluwalhatian at integridad, pati na rin ang tungkol sa pagiging totoo at kasamaan.
  • Pagkalito at galit, pagkakasala ay nagkasala ng matagumpay na katarantaduhan at pumanig sa kanila.

Isa pang bata: Anastasia - Necropolis

  • Batko-killing.
  • Strachena ng kanyang pinakamamahal na kapatid na si Anton.
  • Nabuhay na parang Necromancer, undead.
  • Talaga bang pinasok niya ang kanyang ama? Para saan?
  • Maaari mong malaman ang iyong isip, upang malaman mo ang katotohanan!

  • Kilala ang isang kaibigan at isang tagapagturo sa katauhan ng isang zbroyar ng kanyang ama ... Orc Kraal.
  • Vignany mula sa Banal na Imperyo para sa mga namamagitan para sa kanilang pamilya sa ilalim ng oras ng mga mangkukulam mula sa suze ng ama na si Duke Vovk.
  • Sa ilalim ng libingan ng Kraal, na nasira sa mga ligaw na isla ng Pao, ang teritoryo ng mga Orc malapit sa Dagat ng Smaragdov.
  • Bumalik sa bahay kasama ang hukbo ng Orkiv, upang maging isang mananakop ... isang ryativnik.
  • Bosi

    Hay Ro

    Mga Parameter:

    • Health Eyepieces (OZ): 75004
    • Pag-atake: 4650 (Magіchna-Water)
    • Inisyatiba: 50
    • Depensa Pisikal (ZF): 43%
    • Magic Defense (GP): 43% Ang ode ay nagsilang sa mundo, at pagkatapos ay nagsilang ng anim na Elemental Dragons para sa kerubin sa kanila.
      Kukunin niya ang bahagi ng lahat ng mortal, sisimulan ang gulong ng bahagi sa sandali ng kanyang kapanganakan, kontrolin ang kahabaan ng buhay at ipagdiriwang ang kanyang taon sa sandali ng kamatayan.
      Mas protektado si Askha sa suporta ng neutralidad. Ang mga baho ay hindi kailanman pumanig sa mabuti o marumi, duwende, duwende o orc. Ang buong uniberso ay para sa є її mga likha.
      Parang walang bulo, tutol siya sa mga prinsipyo ng kaguluhan ng kanyang baliw na kambal na kapatid na si Urgash at yoga ng mga abnormal na bata - mga demonyo.
      Matapos masira ang Vіyn Creators Askha sa kanyang mga beranda, na pinoprotektahan, sa kalaliman ng buwan upang matulog, magpagaling at matulog.
      Talagang, ang buwan ay isang cocoon, plexus їy sa paligid nito. Ito ang pagbuburo ng Banal na Itlog, ang mismong oras, ang natitirang bahagi ng buwan, kung saan maaaring bumangon ang mga dragon, ang mga tarangkahan sa pagpapawis (kung saan ang lahat ng kaluluwa ay nanggagaling sa Ashan at kung saan sila lumingon pagkatapos ng kamatayan).
      Ang tunay na Asha ay hindi sinasamba ninuman. Mayroong higit sa anupaman, ngunit upang maglingkod bilang Bili Spinners, Sleepy Brothers at Movchaznі Sisters, tulad ng pagtulong sa mga kurtina, tlumachit signs (hindi ko talaga maalala, tulad ng isang engkanto sa Sleeping Beauty), magsagawa ng mga ritwal sa libing (pagtalo sa mga tungkulin ng mga midwife, orakulo, tagapag-ayos ng libing) sa buong mundo.
      Tandaan: Kinuha ng mga Necromancer (Necropolis) si Asha bilang kanilang banal na patron. Gayunpaman, ang kanilang lakas at lakas ay ang mga kakaiba ng Ashy nevirnі, ang salot ng kanilang nakamamatay na araw.

      Tatlong Mukha ni Asha:

      Banal: Share - Justice - Future - Month, paglago ng scho.
      Banal na Slipa Mati ay ang provisnik ng lambak, na kung saan ay tuwid dito at doon, invisible, na kung saan ay lashed, upang ang lahat ng buhay vikonuvaet papel nito. Vaughn - "Kamay", na parang maaari mong barilin ang isang tao, upang i-vryatuvat yogo o itaboy ito.

      Mati: Buhay - Paglikha - Tulong - Noong nakaraang buwan
      (Vіchno vagіtna) Ang ina ay sumuko sa lahat ng bagay, kaya katulad din ng paglikha ng її na bata. Ang pagbibigay ng buhay, nagbibigay ito ng kaguluhan, nagbibigay ng potensyal na kahulugan. Ito ang unang bagay na pinasiyahan sila ni Askha na walang laman, na lumikha ng omnipotence at pinahintulutan itong umunlad. Vaughn _ "Puso", nakakabaliw na pag-ibig, tulad ng isang svіvchuvaє vsіm - mabuti at marumi.

      Vidma: Kamatayan - Ruinuvannya - Minule - Buwan na pag-urong.
      Ang mangkukulam ay ang imahe ng kamatayan. Matanda at kulubot, pinuputol niya ang hibla ng buhay gamit ang isang karit, pinuputol ang yoga sa kanyang nakaumbok na mga daliri. Vaughn - "Ulo", matino at hindi nakapipinsala, pinagkalooban ng walang katapusang karunungan at ganap na kaalaman.

      Mga simbolikong larawan:
      buwan. Numero 3 (sa likod ng trioma її aspeto). Ang numero 8 (sa likod ng hugis ng taon ng aso at 8 - isang simbolo ng hindi pagkakapare-pareho).

      Deskripsyon sa larawan:
      Si Asha ay isang maringal na may pakpak na dragon, marangal na hitsura at ganap na pino, na para bang pinupuntirya ang buti ng Empress at ang Ina ng Elemental Dragons. Sa її ovnіshnostі override kuti, lower roundness, zovsіm simetriko, ito ay dapat na foldable, ngunit ganap na iniutos. Її luska ng isang malalim na itim na kulay, katulad ng puwang sa pagitan ng mga horizon, ale miriadi ignited patuloy sa її skin, bilang isang panuntunan sa isang paraan ng pagkanta, nibi microsuzir'ya. Її ang mga mata ay nanginginig nang mahina sa maliwanag na liwanag, at ang baho ay maaaring manginig sa isang bulag na natutulog, tulad ng hanggang sa isang bagong bituin.

      Ang haba ng pakpak ay marilag, kaya't ang baho ng mga ordinaryong tao ay walang kapantay.

      Urgash

      Ang Dragon of Chaos ay isang hindi maayos at ligaw na puwersa, primordial na kaguluhan mula sa walang hanggan na enerhiya at walang katapusang pagkakaiba-iba ng mga anyo.
      Vіn nezherlivyy at hindi mapagpatuloy, vin "ang ahas na lumalamon sa sarili nitong buntot."
      Vіn batko bobo snischennya, nakatutuwang paglikha at kabaliwan, scho napozaє.
      Si Vin ang ninuno ng mga demonyo.
      Ang Urgash ay ganap na hindi mapigilan. Ang "lohika" ng Yogo ay hindi nagbibigay ng sarili sa pag-unawa ng mga mortal. Isang beses maaari kang mag-vryatuvat, at ang susunod - pumatay, sa isang segundo maaari kang pumunta mula sa pagtawa hanggang sa pag-iyak, mula sa kapaitan hanggang sa kalmado.
      Matagal nang panahon na ang nakalipas ay dinala si Yogo sa Shio, ang puso ng Askhan, kung saan nakatira ang mga demonyo sa mundong ito at tinutulungan si Yogo sa abot ng Yogo Bazhan.

      Mga simbolikong larawan:
      Numero 0/bilog

      Deskripsyon sa larawan:
      Ang Urgash ay isang napakalaking dragon, na may mga nilikhang anyo na patuloy na nagbabago. Yogo zdіbnostі zhahlivі, nakakatakot isipin ang mga ito. Ang Yogo tovsta black luska ay hindi kailanman nananatili sa isang posisyon at binigay na ito ay durog mula sa mainit na tinunaw na metal.
      Ang mga virosity brush (mga sungay, tinik) ay patuloy na umaakyat mula sa katawan ng yogic at agad na binawi. Ang dugo mula sa mga sugat sa yoga ay unti-unting nagbabago sa isang agresibong slurry, na parang sinisira ang lahat ng bagay na dumikit dito.
      Ang Urgash ay patuloy na inaalertuhan ng isang manipis na ulap, na lumilikha ng isang tunay na mundo sa loob ng mahabang panahon.
      Ang bibig ng Urgash ay may linya ng mga hilera ng may ngipin na may ngipin at maaaring palawakin sa walang pangalan na lapad. Totoo si Vіn, ang hindi mapagpatuloy na mananakmal sa mundo.
      Pagkatapos ng sentenaryo, ginugol sa nag-aalab na puso ni Ashan, sa kanyang mga mata, tanging puti, banal, gutom at poot ang nakikita.

      Silana

      Si Silanna ay umiibig sa mga duwende, ang mga tahimik na pinuno ng lisiv.
      Ang Dragon of the Earth ay ang pinaka-phlegmatic, karaniwan at vrіvnovazhena sa mga Elemental Dragons.
      Mapayapa ay na proteksiyon, ang Earth ay mas mababa kaysa pagkatapos ng mahabang pag-iisip na vivchen.
      Madalas kumilos si Vaughn bilang tagapamayapa sa kanyang mga kapatid.
      Inaalagaan niya ang kalikasan, mahal ang paglaki, ang nilalang at ang buhay ng bato, na lumalaki mula sa її "sa likod", at ang tanging paraan upang gisingin її galit - dungisan o lapastanganin ang її sagradong gaї at istaka ng bato.
      Ang mga Silanna ay sinasamba ng mga kaibigan, sledopiti, myslivtsі, mga magsasaka at mga pastol, pati na rin ang pag-ukit sa bato at kahoy.
      Si Vaughn ang patron na diyosa ng mga duwende (Lisovyi Soyuz).

      Deskripsyon sa larawan:

      Ang lakas ng isang upahang dragon. Її tinitingnan ang mga paalala ng katatagan at katahimikan. Її schіlna smaragdova luska ay matigas na parang brilyante at natatakpan ng lumot, roslin, manipis na puno.
      Ang lakas ay walang pakpak, ang mga binti ay napakalaking at maikli (upang ang lupa ay maging katumbas ng halaga). Sa galit, sa katangahan ng kanilang mga nigs, lumindol.
      Ang dihannia ng diyosa ay ang kadiliman ng mga ulamkiv ng bato, na pupunitin ang target sa mga piraso, o "gumulong sa bato", baluktot ang mga ito nang buo, i-mute ang walang laman na lahi.

      Іlat


      Kabataan at pabigla-bigla, Dragon Povitrya manloloko ng hindi ligtas na kaalaman, crafts, tulad ng mga ito ay ipinasa mula sa ama hanggang sa asul, hindi kapansin-pansing mga tribute tungkol sa mundo, tulad ng mga alak sa bachel mula sa taas.
      Ang hangin ni Nemov, vin mandruesh sa lahat ng dako, pinupulot ang lahat ng maaamoy at maramdaman mo sa iyong daan.
      Tsikavy at volodіє іntuїtsієyu, vіn shvidko penetrates sa kakanyahan ng mga talumpati, ngunit ang lahat ng parehong, vin ay masyadong hindi mapakali at magaan ang loob.
      Іlat nikoli hindi shukav yumuko sa iyong sarili. Ang tanging mga utos ay nalalapat sa mga tagasunod ng pagkakasala, nagwagi at nagtatamasa ng buhay ng mundo, ngunit ang pinakamahalaga ay ang mga taong mabaho, kung ano ang gusto nila, habang ang baho ay iginagalang at iniiwasan ang mundo ng mga nilikha ng Dragons (ang pinakamahalaga є lutong bahay na bigas sa pagitan ng Ilat at Urgash).
      Si Vіn ay ang patron na diyos ng mga tao (sa mga pinakabatang tao, oskelki Іlat ang pinakabatang Diyos-Dragon), ale buv ng mga pangarap ng Banal na Imperyo kasama ang kanyang kapatid na si Elrat.
      Ang Tim ay hindi mas maliit, dahil mas maaga ito ay kilala bilang mga nomadic na barbarian na mga tribo, na parang naligaw sila ng malalawak na teritoryo sa kabila ng mga hangganan ng Banal na Imperyo, pati na rin sa unyon ng pivdenny Vilnih Mist.
      Gayundin, ang mga mantra, bard at spigunis, bastards at aktor, pidlabuzniks, gulvise at kontrabida, at nagbibigay-inspirasyon sa mga deaky enchanters (para sa mahusay na lihim na kaalaman na ito, at para din sa pagsasanay na ito, patawarin ang kaalaman na sila ay "hermetic").

      Deskripsyon sa larawan:
      Si Ilat ang pinakamaliit sa Elemental Dragons. Yogo na paraan upang pag-usapan ang tungkol sa swidkіst at spritnі. Yogo tinted luska na may maliwanag na puting kulay. Si Yogo krila ay ginawang sumisigaw, ngunit ang baho ay naubos, upang magbunga ng isang ipoipo.
      Dihannya Ilata - isang kategorya ng kaligayahan, na parang nakikipaglaban nang may ganap na katumpakan.

      arcat

      Ang mga dwarf ay umakyat sa ilalim ng mga pakpak ng Arkat, mga master ng forge at apoy.
      Ang Dragon Fire ay walang ingat, flamboyant at marahas. Hisstical at masigasig, mabangis sa labanan, mahina hanggang sa punto ng mga hilig at suntok.
      Vіn shovels shukachy gostrih vidchuttіv, timi, na kumukuha ng buhay tulad ng isang patuloy na pakikibaka, at walang ingat na gumugugol ng lakas sa tse, ngunit din bilang mga farrier, tulad ng pagbuhos ng kanilang dugo at dugo tulad ng isang simbolo ng sakripisyo sa apoy.
      Si Arkat ay ang patron na diyos ng mga gnome (Pivnichni clans).

      Deskripsyon sa larawan:
      Ang Arkat ang pinakamalaki sa Elemental Dragons. Yogo naghahanap spovneniy pisikal na lakas, bangis at simbuyo ng damdamin. Yogo tovsta ng red-gold luska nemov lava - mainit at inihurnong.
      Yogo dihannya - apoy ng potik, na sinusunog ang lahat ng bagay na pala.
      Si Arkat ay walang buko at malayang gumagalaw sa dalawang paa (nakatayo sa kanyang hulihan na mga binti, nakabitin sa ibabaw ng kalaban).

      Shalasa

      Naninirahan si Shalassa sa kanyang Volodynia kasama ang mga Nagas na parang ahas, na malayang nakakagalaw sa tabi ng tubig at sa tuyong lupa.
      Ang Dragon Vodi ay mahinhin, tahimik at malihim. Si Vaughn ay isang hindi masisira na mistiko, ang pinakamatalino sa mga dragon at kalaliman, ang kaalaman ay hindi gaanong maliit na gawin sa kaalaman ng kapatid na si Malasi, sapagkat ang kahariang ito ay puno ng nakalimutang kaalaman at pag-aari.
      Sa lahat ng mga talumpati, ang diplomasya, gnuchkіst at propriety ang pinakamahalaga. Si Tim ay hindi mas maliit, kung gumawa ka ng isang bagay na mali, kung gayon ikaw ay magiging swedish at hindi maayos. Ang pakikipaglaban sa karamdaman, huwag subukang pagtagumpayan.
      Ang mga mandaragat, mangingisda at pirata, gayundin ang mga propeta, pantas at pantas, ay iniiwasan si Shalasa.
      Si Vaughn ay ang patron na diyosa ng Nag (Sanctuary, People of the Waters).

      Deskripsyon sa larawan:
      Si Shalasa ang pinakamaganda sa Elemental Dragons. Nakikita ang kapayapaan at karunungan. Sa її lusts harmoniously pinaghalo jade greens at turkesa kulay.
      Si Shalasa ay hindi gumagawa ng krill, ngunit ang representante ng isang manlalangoy. Si Vaughn ay parang sea serpent o Asian dragon.
      Ang Dihannya Shalasi ay maaaring tidal, na pinaso ng geyser, o ng blizzard, na nagyeyelo sa mga brush.

      Mallas

      Malassa panues sa mga nakasimangot at mga misteryosong walang mukha.
      Dragon Temryavi, Faceless Enemy, Singing Tin mula sa isang daang osіb at isang libong bulong. Temryava - minliva at hindi ligtas na babae.
      Si Temryava ay binigay na bobo at walang anyo, ngunit mayamang alam. Vaughn sabay-sabay dito at doon, nanonood sa malapit at malayo, pinupulot ang iyong mga salita at iyak.
      Sa її glybins sa kasinungalingan bigote nakalimutan, buried sa pamamagitan ng mga crypts ng nakaraan.
      Pangunahing sinasamba ang Malasya ng mga baliw at mga bukal ng kapalaran, walang takot na espiya at binugbog.
      Kung siya ang patron na diyos ng walang mukha, iprotesta ang baho ng lahat ng mga paninisi sa mga oras ng Sinaunang Digmaan.
      Mabut, naglagay siya ng masasamang kasunduan sa mga dark elf (League of Shadows)

      Deskripsyon sa larawan:
      Malassa є hindi mahahalata zі Elemental Dragons. Ang її ay mukhang imposible. Її tilo at krila sa dark luska na may violet vidlivy, alevona ay maaaring walang katawan, tulad ng schіlny dim, o kulay abong liwanag at tint.
      Si Kryla ay pinagkalooban ng dose-dosenang "mga mata" na tumitingin sa di-nakikitang liwanag at nagbibigay-inspirasyon sa mga nakalimutang lihim na lugar.
      Malassa parang hindi, puro insipid. Ang mga salitang Її ay laging misteryoso, kaya ang mga tunay na mananampalataya lamang ang makakaunawa sa її.
      Ang Podikh Malassy ay ang kadiliman ng Temryavi, na nagpapahina sa mga pandama at nagpapaalala sa isip ng mga maramot na pangitain.

      Elrat

      Si Elrat ay napakaningning at walang kamatayang mga anghel.
      Ang dragon na si Svitlana ay iniiwasan bilang diyos ng mga pangarap at patron ng (totoong) kapangyarihan, katotohanan, karangalan at katarungan.
      Ang mga tagapaglingkod ng Yogo ay pragmatize ang pagtaas ng kadiliman, pagtagumpayan ang kasamaan at luwalhatiin ang espesyal na espiritu at kabayanihan.
      Kung ikaw ay binugbog ng mga anghel, ngunit marahil ang lahat ng baho ay nawala sa mga oras ng Sinaunang Digmaan.
      Bagong oras na si Elrat ay naging patron na diyos ng Sagradong Imperyo (Alyansa ng Liwanag).

      Deskripsyon sa larawan:
      Si Elrat ang pinakamaganda sa mga elemental na dragon. Vіn vіlene nobility at kapangyarihan. Ang Yogo vishukana ay isang kinang ng purong ginto, bagaman hindi ito kumikinang sa liwanag, ngunit mismong kumikinang sa gitna. Crila yogo vkriti hindi luskoy, ngunit pir'yam, tulad ng sa yogo bata.
      Si Elrat ay walang "hinga ng dragon", ngunit sa kanyang matuwid na galit, binago niya ang bulag na liwanag.


    Ang mga bayani ay hindi namamatay - ang baho ay umiikot sa mga benta
    Ang Might & Magic ay isa sa pinakalumang serye ng RPG sa computer. Ang unang laro, na tinawag na Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, ay ginawang parang 80s ang mundo, at ang New World Computing ay hindi tumitigil na pasayahin ang mga tagahanga ng role-playing game sa ibang koponan).

    Tinitingnan ko ngayon ang Axis para sa mga sorpresa sa amin, kasama ng mga ito ay mayroong:

    – mas walang kabuluhan na mapaglarong mundo mula sa posibilidad ng polyote;

    – kahanga-hangang sprite graphics, na hindi nangangailangan ng hardware graphic device at hard computer;

    - Magandang pag-iisip ng balangkas, na nagbibigay sa sugarol mayzhe povnu kalayaan ng pagkilos;

    - iba't ibang spells, mahiwagang spells, at richly-richly different.

    Zrozumilo, є sa grі th deyakі drіbnі vadi. Ang graphic engine ay medyo mas advanced, ngunit ang isang role-playing na biyaya ay hindi isang 3D-action para sa iyo. Є th deyakі zanіkannya z drive "mga bug", pov'yazanih іz virtual na mundo (mga pinto ay hindi maaaring maayos, deakі obezhennya, na kung saan ay superimposed sa pamamagitan ng mga patakaran ng grid, ay madaling repaired). Ang lahat ng tsі nedolіki wala sa zmozі skіlki-nebud ay seryosong nagpapalakas ng reputasyon ng Might & Magic 6.

    Sa madaling salita, ang seryeng Fallout, Might & Magic 6 ay ang pinakaastig na role-playing game sa natitirang oras. Nasabi ko na lahat.
    Kung ito ay bulo, mula sa anumang panig - ito ay kahanga-hangang sabihin tungkol dito ...
    Noong unang panahon, nabuhay ang mga Luma. Sino ang mabaho, dumating ang mga bituin at kung ano ang tawag sa kanila sa kalsada - walang nakakaalam. Ang mga sasakyang pangkalawakan na ito ay dumaan sa walang katapusang kalawakan ng kalawakan sa paghahanap ng mga pamayanan sa mundo, kung saan maaaring tumira ang baho. At kahit na walang ganoong svitiv, nilikha sila ng mga Old-timers. Paano nalikha ang mga amoy ng Xeen (Xeen), isang patag na ilaw, kung saan isinilang ang mga underside ng harap na bahagi ng Might & Magic - Clouds of Xeen (part four) at Dark Side of Xeen (part five).

    Kung naglaro ka sa World of Xeen (na naayos kapag ang ikaapat at ikalimang bahagi ay galit), pagkatapos ay tandaan kung ano ang napunta sa kanan - Xin, na naging isang normal na backbone planeta, Queen Kalindra at Prince Roland, vryatovani ka mula sa paws ng chakluna- ang cyborg Sheltem at ang yoga skeleton-skeleton ni Lord Xin.

    Ale, walang mas maganda sa moon, then more on the moon Xin. Lumipas ang siglo, at nagsimula muli ang digmaan para sa paglipat ng kapangyarihan. Sa kurso ng madugong labanan, kinuha ni Lord Ironfist ang kapangyarihan sa mga kamay (tungkol sa digmaang ito, sumasalungat ang Heroes of Might & Magic 1).

    Pinamumunuan ng mananakop sa mahabang panahon at happily ever after. Ngunit dumating na ang oras, at namatay si Vin, iniwan ang trono sa kanyang mga anak, ang "mabuti" na si Roland (huwag lumihis sa kanya, na ang Mundo ng Xeen ay masama) at ang "pangit" na si Archibald. Ditlahi, gaya ng dati, ay hindi magkasundo, at nagsimula ang isang bagong digmaan at isang bagong gra - Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Nagtagumpay sila, malinaw, mabuti. Ang guild ng mga necromancer ay binuwag, at si Archibald, na namagitan para sa kanya, ay namatay sa malayo.

    Zradiv Roland at naging pinuno bilang isang ganap na hari.

    Ngunit hindi pa nagtagal ay hinusgahan ako bilang bunga ng isang mapayapang buhay. Isang napakagandang araw, isang meteorite ang nahulog mula sa langit, na nagdala ng mga demonyo mula rito, tulad ng isang mabilis na pagsisimula upang ayusin ang mga bagay sa Enroth (Enroth, iyon ang pangalan ng kaharian, kung saan dapat mong pamunuan ang iyong maharlika).

    Ang pagkakaroon ng pag-iisip ng isang boulo Roland rozіbratisya sa kanila, pag-alala tungkol sa kanyang tagumpay laban kay Archibald. Naku, hindi ka pa nalalayo sa kanya, at walang sugarol, naghihintay pa rin ng laro sa kompyuter ang isang bayani. Si Axis at Roland pishov sa pokhіd ay lumingon ako. At sa Enroth, nagsimula ang malas - "kung minsan sa lungsod ito ay hindi malusog, pagkatapos ito ay payat sa taglagas, pagkatapos ay napakalakas na manigarilyo mula sa isang masamang draft, o kung hindi, ito ay isang pagkabigla sa bik veda," sa mga salita ni V. S. Visotsky.

    Sa mga masunurin sa batas na nagbabayad, ang mga tribute ay tumaas ng kaunti, na ang galit ng mga diyos, higit pa ang Ironfist dynasty na nasayang ng mabuting kalooban ng mga celestial, ang titulo ng Mandate of Heaven at nagbibigay ng karapatang mamuno. At pagkatapos ay mayroong isang bagong kulto - ang kulto ng mga Tagasunod ni Baa, na nagpalaganap ng kapayapaan sa mga demonyo.

    Ngunit ito ay totoo, tulad ng naiintindihan mo, ang lahat ay hindi ganoon. Ang "Meteorite" ay walang iba, tulad ng isa pang sasakyang pangkalawakan, at ang mga demonyo ay mga masasamang dayuhan na Kreegan, tulad ng noong una ay nakipaglaban sila sa mga Luma. At ngayon ang baho ay dumating sa kolonya, na itinatag ng kanilang mga kaaway, ang mga hukay na matagal nang nakalimutan ang karunungan ng kanilang mga ninuno. Madaling zdobych…

    Ale masarap tumawa sa tumatawa sa iba. Nagkagulo ang mga demonyo. Tandaan ang maliit na zagіn, na vtіk vіd sa kanila sa cob gri (gusto mo ba ang episode na ito para sa isang oras ng panimulang cartoon)? Ipaalam sa amin patawarin ang axis ng mga tao na may isang malinaw na isip, isang matatag na hitsura at mapanlinlang m'yazami at mangyari upang i-cross ang mga plano ng alien zagarbniks, ibunyag ang mga lihim ng Old Ones at z їhnoy tulong vryatuvaty o upang dalhin ang kanilang magandang liwanag.

    Buweno, uutusan sila ng pinakadakilang bayani ng kaharian ng Enrot - vi.
    Kailangan namin ng sprat ng mabubuting lalaki.
    Spravzhnіy іgroman nіkoli nіddast nіddast nіddast іn іdkup sa computer ay yogo kamahalan sa na mahalaga na ang vіdpovіdalne avdannya, ay ang paglikha ng mga karakter. Mas malaki si Tim, dahil ang mismong proseso ng paglikha ng mga bayani sa M&M6 ay mas awkward, ngunit sa parehong oras ay mas abala ito. Paano malalaman ang maliliit na trick ... Pag-usapan natin ang mga ito.

    Zagalom sa grіst sіst klіv. Tingnan sa ibaba para sa maikling paglalarawan.

    Litzar- Isang tunay na mandirigma, na walang pakialam sa lahat ng "panlilinlang" ng Chaklun. Ang taong naging inspirasyon ng panata ay kinuha, natutunan ng gusali lahat mga uri ng sining ng militar: magsuot ng mga uri ng pag-aari at makipaglaban sa malalakas na guwardiya. Ang pinakamalaking buhay na karakter, ang pagbuo ng vitrimati chimalo na mga suntok sa kapalaran.

    Ang natitirang sitwasyon, tulad ng naintindihan mo, ay isang plus. At ang minus ay ang kakulangan ng oras sa chaklunstva.

    paladin- ay isang krus ng isang tao at isang kleriko. Sa unang lugar, na kinuha ang hamak na hindi naa-access na mga batyushtsі ng mga nakikipaglaban na lalaki, sa unang pagkakataon, sila ay sinanay sa renda gamit ang espada at hinila ang mga tabla ng mga armas. Sa pagbagsak ng kleriko, ang paladin ay nakakuha ng malalim na kaalaman mula sa mahika ng Katawan, ang Rosas ng Espiritung iyon. Ang kalusugan ng paladin ay hindi masama, ang mahika ay mas malaki-mas mababa, ang isa ay magiging mas mabuti.

    Cleric- Banal na Ama, anong uri ng digmaan. Sa mga laban, ang paghawak ng mace ay sprytno, ang chain mail ay hindi binabantayan. To be honest, nasa middle fighter ang cleric. Ang kakulangan na ito ay nabayaran ng mga nakamit ng mga kaakit-akit na mga globo. Ang pangunahing pagkilala ng kleriko ay pabor sa zahisnyh at pіdsilyuyuchih panunumpa, kulang hakbang-hakbang sa popovnyuvatime kanilang hanay ng pag-atake magic.

    mamamana- isang hybrid ng isang mago at isang mukha; batang lalaki, na nakakakita ng mas malaking bahagi ng libreng oras ng makakita ng malalayong tanawin ng kaaway. Ang magsuot ng chain mail, hindi ang mahilig sa malapit na labanan, na sa kamay-sa-kamay na labanan ay nagdudulot ng hindi gaanong pinsala sa mga kaaway. Health is not so rich, then you understand the magic of the Elements. Partikular na epektibo sa mga laban sa sariwang hangin, ang kinakailangang silid para sa pagmamaniobra. Shvidko at maingat na siyasatin ang mga halimaw na nakipaglaban sa NATO.

    Mage- tenditna tangkad, malinaw ang isip. Bilang resulta, mahahanap ko ang pinakamaliit na halaga ng "buhay" at ang pinakamalaking supply ng mani. Sa oras ng labanan, matutunan mo ang magic ng Elements. Maaari kang magsuot ng shkiryany bib, na may malakas na vminn sa katumbas ng isang dalubhasa, mabait na iwagayway ang dalawang dagger. Tulad ng at іnshi classy, ​​​​ang salamangkero ng gusali koristuvatisya na may magic upang magbigay ng inspirasyon para sa parehong inookupahan mga kamay.

    Druid- Isa pang hybrid. Sa unang pagkakataon - isang salamangkero at isang klerigo, sa isang iyon ay mauunawaan sa mga galera ang kaalaman at karunungan ng pareho. Perevaga - maaari kang manalo ng pitumpu't anim na panunumpa, upang manalo ng lahat ng magagamit na magic. Sa di kalayuan, kalahating dosena ng parehong "batks". Hindi mo maaaring bihisan ang nagsusuot para sa mga shkiryan, malakas na napapalibutan ng pagpili ng baluti. Vzagali, sa mahika, hindi malamang na makakamit mo ang espesyal na tagumpay sa pamamagitan ng kapangyarihan ng "mayayamang makina": magagawa mong bumuo sa lahat ng pitong spheres, halos hindi ka magiging isang maistro, kung nais mong maging isang triokh- chotiriokh.

    Buong pusong itinuro sa amin ni Rozrobniki ang nakakasakit na bodega ng klase: paladin, archer, cleric at mage. Bigyan ng respeto ang mga kinakatawan ng lahat ng miyembro ng partido na kumanta ng mahiwagang vibes. Gayundin, igalang na ang paladin at ang mamamana ay walang access sa magic ng Liwanag at Temryavi. Ale, huwag kang masyadong mahiya: may alak ang salamangkero at ang klerigo. Sa prinsipyo, ibibigay ko sa amin ang pinakamahusay na pagpipilian.

    Zrozumіlo, maaari kang mag-eksperimento sa mga klase: halimbawa, bumuo ng higit pang chotirma na may mga mukha (walang magic, pagkatapos ay mayroong maraming kapangyarihan sa pagpatay) o maaari kang mag-ipon ng kamatayan kasama ang isa o higit pang mga walang kwentang enchanters at / o mga kleriko, rozrakhovuychi sa їх chimalіy kaalaman sa labanan. Pakinggan mo lang ang mabuting dahilan, kung hindi, pinahihirapan ka ng mga ganoong partido! Ang mga mukha na nakadena sa bakal ay dumaan sa harap ng isang pares ng mga chakluniv-Warlocks, na at pagkatapos ng kasawian sa balat ay dadalhin sa pinakamalapit na mga templo at magbabayad ng mga chimali pennies para sa mga damit sa anyo ng mga may sakit na karamdaman, mga pasa at prokloniv.

    Sa kabilang banda, nagkaroon ng maraming problema para sa party kasama ang mga salamangkero: mahirap tapusin ang mga ito, dahil mayroon silang kaunting problema sa mga spell ng cob. Huwag kalimutan na maya-maya ay makakakita ka ng mga halimaw na may hindi malalampasan na kaakit-akit na zahist. Ang natitira ay maaaring maging tulad ng isang natural (minotaurs, dragons), kaya ito ay inilalagay sa harap ng kaaway sa sarili (magicians). Samantala, walang mga espesyal na pagkakaiba, ngunit ang tanging bagay ay ang isang natural na tagapagtanggol ay magiging mas malakas ng kaunti.

    Ngayon ay pag-usapan natin ang ilang katangian at kasanayan na maaari mong itanong sa iyong mga bayani.

    Pagkatapos, ibaba ang talino ng paladin sa pinakamaliit, pataasin ito sa maximum (hanggang 25) ang halaga ng iyong ningning at lakas sa magdamag.

    Pumunta tayo sa mamamana. Ang talino at spritnist ay naglalagay ng mas mataas, at espesyal (Personality) - mas mababa, sa lahat ng paraan.

    Sino ang darating? Ang mahusay na pagpapakita ng kakayahan ng espesyal na kleriko na pahintulutan siyang makaipon ng isang malaking halaga ng mani, at ang axis ng talino ay hindi kailangan ng klerk, maniwala ka sa akin. Binigyan ni Bazhano ang pari ng kaunting kapayapaan, upang madalas niyang inumin ang kanyang mace (mace) sa mga mukha (mga tao) ng mga kaaway.

    Sa isang anting-anting, ang sitwasyon ay nababaligtad: magdagdag ng talino at makita ang mismong Personalidad na iyon. Sa kaso ng isang mabigat na rozpodіlі 50 panimulang punto ay maaaring manalo. Kung hindi, baguhin ang tagumpay ng balat ng karakter sa pamamagitan ng isa o dalawang puntos. Ale, huwag lumampas, kapalaran - hindi lamang magandang umasa sa mga panunumpa na nagsasabi ng kapalaran, ngunit mas mahusay na swerte sa mahahalagang mahahalagang bagay at malalaking halaga ng ginto na maaaring malayang ma-convert. Ayaw mong maging malas? Kung nais mong mabawasan ang tagumpay hangga't maaari kapag bumubuo ng isang karakter, pagkatapos ay sa New Sorpigal posible na makakuha ng isang araw ng tagsibol, inuming tubig mula sa isa sa mga balon. Ang isang bagong bahagi ng tubig, na magpapalaki sa iyong suwerte, ay magagamit na sa araw na ito.

    Dumating na ang oras para bumangon sa Skills (ang baho ng mga baguhan). Ihanda sa moral ang iyong sarili bago ang balat ng bayani ng ina ng kanyang pagtutukoy.

    Bigyan ang mamamana ng lakas ng mga katutubong pastol na pagbabantay. Tanging ang kanyang bayani ay maaaring magkaroon ng karapatang lalo na ibunyag ang lahat ng uri ng mga pinaghihinalaang mga screen - at ito ay kinakailangan upang patuloy na tandaan ang tungkol dito, upang ang hindi katanggap-tanggap na mga bakas ng paningin ng kamatayan ay nakalimutan. Turuan natin ang paladin na bumukol ng kalasag at magsuot ng chain mail. Hayaang kunin ng kleriko ang iyong navichka na itinalaga upang idagdag sa kalasag. I-adopt ang mago upang mabawi ang mga pangunahing kaalaman sa water magic at bigyan ng pagkakataon na ayusin ang mga talumpati.

    Kasabay nito, mahigpit kong hindi inirerekomenda ang pagbuo ng isang walang isip na bagong dating sa uri ng diplomasya o bodybuilding. Walang pakialam ang mga normal na bayani. Sa cob gri raja podbati tungkol sa mga bagong dating ng kalakalan, proteo intensively bumuo її hindi varto. Ang maruming metal ay hindi inilalaan ang palaging kinakailangang eyepieces para sa pagpapabuti ng kaginhawahan.
    pamamahala
    Ang pamamahala ng iyong mga sub-opsyon ay isinasagawa para sa tulong ng keyboard at mouse.

    Para sa ruhu missive, gamitin ang mga cursor key.

    Para lumipat sa big mode, pindutin ang Paglipat at ang cursor key.

    Para sa rush vbіk (Strafe) pindutin ctrl at ang cursor key.

    Upang lumipat mula sa real time mode patungo sa per-cock mode, pindutin ang Pumasok. Para magkaroon ng respeto, na sa cover mode ay hindi ka maaaring bumagsak, maaari mo lamang i-on ang field at harangan ang armor/magic/objects mula sa backpack.

    Para sa zdіysnennya, be-yakah diy (itulak ang mahalaga, kumatok sa pinto, shuffle ang bangkay, kunin ang bagay) i-click ang oso sa tamang lugar.

    Upang tawagan ang screen ng Imbentaryo, i-double click ang mouse sa portrait ng character.

    Upang atakihin ang pinakamalapit na kalaban gamit ang isang throw, pindutin PERO. Kung malayo ang kalaban, kunan ang karakter sa bagong busog / pana (tulad nito sa bago), at subukan ang pinakamalapit na kaaway gamit ang isang espada / punyal / kopya.

    Upang makapagbigay ng mga spelling sa pinakamalapit na kaaway, kinakailangan na mag-click sa pindutan mula sa larawan ng limang-puntong bituin na kanang kamay sa mga larawan ng mga miyembro ng kural, o pindutin ang S. Kasabay nito, ang character na zastosu "Shvidka" spell, na parang kinakailangan upang ilagay ito sa harap. Para kanino, mag-click sa pindutan na may isang bituin, piliin ang spell na kailangan mo, pagkatapos ay mag-click sa larawan ng kamay sa ibaba ng pahina.

    Upang matulog, mag-click sa pindutan mula sa imahe, kanang kamay sa magic. Tandaan, ang mga character ay maaaring matulog nang mas kaunti sa pabaya na ambon (halimbawa, walang mga kaaway).

    Upang pagalingin / itaas ang iyong ulo, pindutin ang mga key Ins/Sinabi ni Del.

    Para umakyat / bumaba (pagkatapos i-cast ang Fly spell), kumindat Itaas ang Pahina/Pababa ng Pahina.

    Sa desisyon ng mahusay na pamamahala, ikaw mismo ang mag-iisip nito.
    Trochs tungkol sa eyepieces baguhan at impormasyon
    Tungkol sa baguhan ng eyepieces (Points) - mayroong dalawang paraan upang gamitin ang ulam na ito. Ang una at pinakasimpleng field ay ang pag-bypass sa pagkalat sa gilid ng kawan gamit ang paraan ng pagdadala ng kіnsk pіdkіv. Mag-click tayo sa pagkakakilanlan ng karakter (pagbabago sa screen ng Imbentaryo) - malalaman mo (pekein ang baho ng її, ano?), na nakakuha ng dalawang puntos para sa iyong sarili. Well, ito ay totoo, ang mga paglalarawan ng sanhi at minanang link ay hindi makikita bilang halata, well, ito ay isang kalapastanganan sa kanya, na may lohika. Napatunayan sa siyensiya na sa loob ng ilang buwan ang darating na ani ay hihinog nang sabay-sabay mula sa muling pagkabuhay ng mga halimaw na nananatili sa malapit. Raju ina sa reserba triyku-kaibigan pіdkіv, schob upang i-promote ang bagong dating, na walang karanasan sa pangangailangan.

    Ang isa pang paraan ay hindi gaanong kakaiba at naa-access para sa pag-unawa... Kapag ang account ng bayani ay itinaas, ang mga masasamang puntos ay awtomatikong nakukuha. Їх іх ілкії na humiga dahil sa mabagsik na kasamaan ng karakter. Sa cob, ang mga bayani ay nanalo ng limang puntos; mula ika-10 hanggang ika-19 - shіst; mula ika-20 hanggang ika-29 - ganoon lang. Pag-alis ng ika-daang rіven, dalhin ang bayani ng limang labinlimang puntos. Bago magsalita, ikaw na, kumanta-songly, alam mo na katumbas ng paglipat hindi lamang kasama ang paraan ng akumulasyon ng cobs, ngunit din sa karagdagang pagsasanay sa mga espesyal na ipinakilala misyon.

    Ang dosvіd mismo ay naipon din sa dalawang paraan: vikonannya zavdan-questіv at vvvivvaniya vsіh zustrіnutih you іstot (Crimea ng mga sibilyan). Ang mga Vikonans quest ay nagbibigay ng hindi bababa sa isang malaking halaga ng patunay, ngunit mas mahusay na baguhin ang iyong reputasyon.

    Ang pangalawang pagpipilian ay hindi rin malaswa - maaari kang lumaki na may ginto at kunin ang isang mahalagang bagay na kung minsan ay bumababa mula sa isang halimaw (paumanhin, kumuha ng isa). Vzagali, mino vorogіv awtomatikong pick up sa panahon ng paghahanap ng mga bangkay, na ito ay madaling maunawaan, kung ano ang alam mo.
    Ang sikreto ng bakal
    Bago ang isang walang patid na paglalarawan, ang pagkakaiba sa pagitan ng iilan at ng iba pang mga uri ng paglalarawan ay makabuluhan para sa pag-unawa. Ang finisher ay madalas na hinihiling na ipaliwanag kung ano ang ibig sabihin ng pag-atake ng espada sa isang 3d4. Sa kanan, ang M&M6 zastosovuetsya standard para sa mga laro sa mesa na paraan upang matukoy ang resulta ng iyong fighting game "paghagis" sa pamamagitan ng computer ng cube.

    Sa oras ng programa, ang trichi ay gumulong ng isang choti-faced die (dice 4 chi, pinaikling, d4). Ang pinakamalaking mandirigma ay may tatlong buhay sa kalaban, at ang pinakamaikling isa (na nagpapakita ng kubo sa apat) ay may 12 buhay. Otzhe, Skoda ay namamalagi sa mga hangganan ng tatlo hanggang labindalawa. Ang arithmetic mean ng pito at kalahati ay ang pinakamahalagang resulta ng gawaing ibinigay sa halimaw. Ang mas malaking paglalagay sa iba't ibang espada ay magbibigay din sa iyo ng non-zero display, isang uri ng "add-on" bago ang pag-atake, ang pagkakataong masira ang mga depensa ng kalaban. Halimbawa, ang isang suntok na may sword z "+ 10 3d4 + 2" ay nagpapataas ng kakayahang matamaan ang suntok ng 13 at ang arithmetic mean na halaga ng shkodi ng dalawa. Gayunpaman, ang rіven ng ulo ng shkodi ay nakalagay hindi lamang sa view ng uri ng mga kakayahan sa labanan ng kaaway, ngunit sa halaga ng lakas ng mandirigma at ang yogo ng lakas ng Volodin na may tabak. Upang malaman, kung paano epektibong labanan ang mga miyembro ng kural, upang pindutin Z- May mga numero ang column na Damage.

    Ang isang pares ng mga kagalakan na may isang pagpipilian ng mga armas. Walang magkakaugnay dito: ang paladin ay kumakaway ng isang espada, ang klerigo ay kumakaway ng isang tungkod (kung hindi man, gaya ng tawag nila dito sa Russia, isang tungkod), ang salamangkero ay may hawak na punyal (at pagkatapos ay magtataglay kami ng isang mag-asawa) , ang mamamana, na parang nahulaan mo, ay pinaso ng isang distance shot. Hindi ako nagpakita ng anumang partikular na espesyal na zastosuvannya para sa mga trident, club, sokir. Ang baho ay nagmamadali upang makakuha ng isang bihira at malusog na isa, at walang partikular na brown prevag ay posible, batay sa pang-araw-araw na batayan para sa pagkakaiba-iba, "ito ay bulo". Totoo, kung minsan maaari kang uminom ng isang nakakapagod na Titanic Trident, na maaari mong ibigay sa paladin o mukha, na parang ang isang kamay ay inookupahan ng isang kalasag sa kanila, hindi mo nais na humiwalay dito (maaari mong baguhin ang mga katangian ng karakter o bigyan lalo na ang mayamang zakhistu). Sa kanan sa na ang katumpakan ng isang suntok na may isang trident ay mas malaki, mas mababa sa gitnang espada. Totoo, b'єїm ang iyong bayani ay mas mahusay, mas mababa gamit ang isang espada. Ang espada ay pinaputok - ang pinaka balanse at ang pinaka-madaling gamiting sandata para sa malapit na labanan. Bago ang pagsasalita, ang panuntunan ay hindi lamang sa mundo ng paglalaro ng M&M6, kundi pati na rin sa pinakamahalagang laro sa paglalaro ng papel sa computer.

    Gamit ang mga busog at pana, ang lahat ay simple - sila ay napakabaho, kung ang kalaban ay malayo, at kung sa kanan sila ay pumunta sa kamay-sa-kamay na labanan, ang mamamana ay bumaril at nakikipaglaban, na parang nasa kamay ng bago.

    Ang isang distansya na shot ay mahimalang angkop para sa pakikipaglaban sa mga kaaway na hindi bumaril at hindi matalo ang magic. Na parang nagsasagawa ng isang labanan sa totoong oras, kung saan ito ay umuusad at nagsusulat ng hindi maarok na mga zigzag (pugutin ang kaaway sa larangan ng bukang-liwayway), kung gayon ang cibula ang kailangan mo. Kahit na mas mahusay kaysa sa ina ng isang mamamana, ang paladin na iyon na may isang baguhan na tagabaril sa mismong cob ng grill para sa isang mabilis at walang problema na daanan ng Inabandunang Templo ng Baa, ang mga kaaway ay mas malamang na lumaban sa malapit na labanan.

    Ang mga blasters, na kahawig din ng armor ng Old Ones, ay lumilitaw na mas malapit sa dulo ng Control Center. Іsnuє impersonal na mga pagkakaiba sa paksa, chi varto їх vikoristovuvaty o susunod na umaasa sa pagsasanay ng pagbabaliktad ng mga espada at busog. Sa aming opinyon, posible na mag-shoot ng isang blaster gamit ang isang tuwalya, bukod dito, sa isang real time mode, kung saan sila ay nag-shoot ng tatlong mga pag-shot sa isang pagkakataon. Mahusay plus blasterіv polagaє sa їх piercing be-like armor at/o magic zakhistu. Hindi bababa sa isang mahusay na minus - sa isang nakikilalang maliit na katumbas na halaga.
    Mga misteryo ng mahika
    Ang pagtawag sa lahat, karamihan sa paggalang ng mga rozrobnik ay inilaan hindi upang dalhin ang iba't ibang uri ng pagkasira sa rosas, ngunit upang balansehin ang sumpa ng lahat ng siyam na kaakit-akit na mga globo. Ang iyong mga pagsusumikap ay nakoronahan ng tagumpay: wala kang isang sumpa sa labis na trabaho (o sa halip, makapangyarihan sa lahat), kung ang tanda ng gayong sumpa ay kinakailangan upang magamit ang lahat ng iba pang mga spelling.

    Buweno, ang oras ay dumating na upang lumakad sa mga mahiwagang dibisyon, upang mabuo ang pinakamahalaga at mahahalagang sumpa. Vrahuyte, na ang paladin ay may access sa unang tatlong spheres lamang: Espiritu, Katawan at Rosum; ang kleriko ng Crimean ay nagtakdang matutunan ang mahika ng Liwanag at ang mahika ni Temryavi. Ang mamamana, sa kabilang banda, ang gusali ay humipo sa kahulugan ng mas mababa kaysa sa mga pangunahing batayan: Earth, Wind, Drive at Fire; at ang mago upang idagdag sa ika-Chaklun repertoire ang mga mahika nina Light at Temryavi.

    Tulad ng nakikita mo, hindi hahayaan ng klerigo na mamatay ang apoy, at malamang na hindi matutunan ng enchanter kung paano mag-juggle ng mga mersenaryo, kaya upang makamit ang pinakamahusay na mga resulta, subukang pagsamahin ang paghanga at mga pagkukulang ng tahimik na hanay ng iba pang mga klase. at ang mga globo na bukas sa kanila. Isa pang kabaitan ng kagalakan: pantay na rozpodіlіt obov'yazki vygodnіvі v vyvchennі panunumpa. Ang mago, na nagsisikap na makamit ang pagiging perpekto sa tagumpay ng anim na sphere, sa likod ng mga sumpa para sa malas. Sa lalong madaling panahon, bumalik tayo sa puso at maging master ng Tubig at Apoy, at pagkatapos ay "pump" natin ang magic ng Temryavi sa maximum.

    Sa totoo lang, ang pangalawang opsyon ay ang lahat ng miyembro ng kural ay isulat ng mga eksperto sa lahat ng larangan ng mahika na magagamit nila, at pagkatapos ay "dayain" lamang natin ang mago at ang kleriko. Ang kahulugan ng axis ng chomu ay ang kapangyarihan ng mga spell sa dalubhasa, at ang pagtula ay mas malaki sa pantay na mga bahagi na may kapangyarihan ng mga spells sa hindi pa sinimulan, ang mas maraming spell power ng maister ay higit sa kapangyarihan ng mga spells ng eksperto. Prote "robiti" ng isang eksperto ay mas mura, mababang maistri. Gawin ang visnovki sa iyong sarili.

    Isa pang kagalakan: hindi upang gumana ang mga masters sa isa at parehong globo sa parehong oras na may dalawa at higit pang mga character. Tulad ng nakikita mo, magpakasal ka sa dalawang liyebre ...

    Gayundin, subukang huwag manalo ng magic na may malaking radius ng apoy sa mga pamayanan at sa mga piitan ng Temple of Snake, upang hindi kunin ang mga NPC na nagdiriwang ng Pasko.

    May pagkakataong i-duplicate ang bahagi lamang ng mga spells sa iba't ibang character. Itinuro ni Paladin varto ang lahat ng healing spells at magdagdag ng dalawang pangunahing attackers - Harm and Flying Fist, at hayaan ang archer na matutunan ang bahagi ng set ng tatlong elemento Fireball (Fireball, Inferno at іn) at Water spirits of Fire).
    Espiritu
    Ang puso ng paladin ay inspirasyon ng mahika ng Espiritu, na dalubhasa sa mga panunumpa, kung paano dagdagan ang mga pagganap ng bayani (swerte, malas, pinakamahusay na mga welga), upang sila ay magalak at buhayin ang mga patay na kasamahan.

    Partikular na ang ibig sabihin ng varto ay ang Shared Life spell, na mahimalang gumagana sa link sa body Power Cure. "Podіlene Zhittya" at rozpodіlyaє zhittya lahat ng mga miyembro ng kural, at "Lubos na Kagalakan" sabay-sabay na nagpapabuti sa kanilang kalusugan. Ang taktika ay ang pinaka-epektibo, kung ang mga bayani ay patay at hindi maayos, kung gayon ang iba ay magkakaroon ng masamang oras.

    May mga taong nanunumpa tungkol sa Turn Undead oath, na ginagawang impiyerno ang undead.

    To the point, to the hell with the kings of skeletons, I strongly recommend get a paladin to get it Remove Curse: ang mga sinumpa na goodies ay madalas na pahid, at mayroon silang malubhang problema sa chaklunstvo.

    Sa kasamaang palad, walang gayong mga bugtong tungkol sa panunumpa ng digmaan sa saklaw ng Espiritu.

    Ang Healing Touch ay karaniwang ginawa bilang isang paladin para sa mataas na kleriko na nasa isang hindi pamilyar na estado. Halika sa iyo, ang natitira ay nagagalak sa iyong sarili at ang iba pang mga character na iyong sarili.
    Katawan
    Ang mga klerigo ay gumagawa ng mga diakono sa mahika ni Tila, vicorist para sa kadakilaan ng mga karamdaman at kahinaan, neutralisahin at pagalingin ang mga sugat.

    Tue, dalawang attack spell ang available sa kanila. Malaki ang naitutulong ng "Skoda" (Harm) sa gitna ng laro sa pamamagitan ng pagiging mura nito at kasumpa-sumpa na kapangyarihan sa pagmamaneho, at ang axis na "Flying Fist" (Flying Fist) ay kadalasang hindi nagagawa ang magic vartost nito. Sa kasamaang palad, ang isang makabuluhang bahagi ng mga nakausli na halimaw ay magandang tiisin bilang isang "Kulak" at "Shkodi" (halimbawa, ang mga kalansay na iyon).

    Bago pumunta sa Inabandunang Templo, obligadong bilhin ang panunumpa na Proteksyon mula sa Lason, o (sa lalong madaling panahon - i) Gamutin ang Lason - kung hindi, ikaw ay pahihirapan upang makapunta sa templo para sa kasiyahan ng isang malapit na kakilala sa mga maringal na ahas. Pagkatapos ng muling pagkabuhay ng lahat ng panunumpa ni Tila, ilipat ang klerigo sa muling pagkabuhay ng globo ng Liwanag.
    Isip
    Medyo mukhang, diametrically protracted look M & M6 fans sa magic ng Rozuma can spantelichity be-whom. Sa aking mapagpakumbabang opinyon, mula sa gitna ng globo ay talagang kailangan mo ng mas mababa sa tatlong panunumpa, at hindi lamang ito kailangan, ngunit ipakita ang iyong sarili na mahalaga sa buhay.

    Pererahovaya: Pagalingin ang Takot (sa anyo ng mga umuugong na mga tauhan ay malamang na hindi makamit ang mga himala ng kabayanihan), Cure Paralysis (dapat mahilig kang magpakasawa sa mga gargoyle na may paralisis) at Cure Insanity (isang malikot na salamangkero - marahil ay isang patay na salamangkero, kahit na. kung hindi mo kailangang ayusin ang kinakailangang mana).

    Ito ay mas mahusay para sa lahat, dapat mong malaman ang Feeblemind (sa isang tiyak na oras na "nakikita" mo ang lahat ng magic sa kalaban), o marahil maaari kang makakuha ng Telekinesis, kung hindi mo ito gusto - mas madaling palitan ng iyong kamay ang screenshot. , vikoristovuyuchi ang Disarm Trap. Ang paglilinang ng salamangka kay Rozum ay bumagsak sa mga balikat ng paladin. Ang Maystrom ay hindi kailangan para sa kanya, ngunit ang kaalaman ng eksperto ay dapat na alisin.
    Lupa
    Ang mababang kahusayan ng magic ng Earth ay kitang-kita; Sa aking palagay, kakaiba ang bilang ng mga panunumpa sa mundo ng pagkanta.

    Stun, na parang sumisigaw sa pangalan, sa loob ng ilang oras ay natigilan ang kalaban at sabay na nag-iniksyon ng ilang pagsalakay, ang Deadly Swarm ay isang masamang panunumpa laban sa karaniwang lakas ng mga halimaw, at ang Stone Skin (kilala sa mga manlalaro ng HMM) ay mas nakakasakit.

    Magtatalaga ako lalo na ng dalawang panunumpa mula sa kabaligtaran na mga awtoridad. Kung hindi mo masyadong kailangan ang Stone to Flesh, ang mga shards ng mga bayani ay ginagawang bato ang Medusa, na bihirang gumiling, pagkatapos para sa tulong ng Flesh to Stone, ikaw mismo ay magiging isang bato ay maaaring maging isang halimaw.

    Orihinal na Rock Blast: maghagis ng isang maliit na bato, na uugoy, sa hangin, sa mga dingding at iba pang mga tawiran, ay maaaring parang granada mula sa Quake, at manginig, na lumipad sa kaaway. Subukan ang vikoristati tse oath sa mga pag-atake mula sa likod ng sungay, o hayaan ang bato na malapit sa maliit na silid, de vin laging kilala ang iyong biktima. Pansamantala, sigurado ako na ang kapalit para sa "Kamintsa", "Fire Wall", ay matagumpay, tumpak at dievish.

    І pahinga: malayong maabot ang Death Blossom – mas maaga minus, mas mababang plus. Si Tim ay higit pa, ngunit nag-iisa, walang masaganang panunumpa, nang walang pagkaantala nang nakapag-iisa, nang walang pasulong na gabay, uminom sa punto.
    Hangin
    Ang mga pangunahing gawain ng mamamana ay ang pagbuo ng magic ng Povіtrya, na may ilang pagtanggap ng mga kopya ng combat chaklunstvo at may isang hindi masisira na seleksyon ng mga kayumanggi mula sa pobutі spelіv. Anuman ang iyong sabihin, ang isang propesyonal na walang Wizard Eye ay maaaring parang walang kamay. Si Zgadane ay nanunumpa ng sumpa hanggang sa ang buhay ay parang isang radar, kung saan ang mga gumagalaw na halimaw at ang lugar ng rozashuvannya ng mayamang mahahalagang dribnit ay ipinahiwatig.

    Ang "Radar" mismo ay nagpapahintulot sa iyo na tingnan ang pinakaseryosong "bug" ng AI. Poljagaє wіn vіn pragnіnі brіvіn sundin ang sіvіn krivdniki, vybirayuchi ang pinakamaikling landas. Kung alam ng halimaw na ang mga bayani ay nasa tapat ng dingding, hindi nila susubukan na lumibot sa dingding, ngunit tatayo sa tapat at susuriin. Mas madalas kaysa sa hindi, ang paglilinis na ito sa paningin ng mga monsters ay nagiging kanilang shtovhanini kasama ang mga sulok na hindi kalayuan sa pagbubukas ng pinto, na nakatago sa likod ng isang pedestal, o may isang fluted zupinka sa pamamagitan ng nebzhannya sa paligid ng sulok. Kunin ang Wizard Eye para sa tulong at kitang-kitang manalo ng ganoong impormasyon tungkol sa kamangha-manghang pag-uugali ng iyong mga kalaban.

    Para naman sa Feather Fall, halos hindi ito mananalo laban sa isa pang kilalang "bug" sa M&M6. Para sa isang ligtas na pagkahulog mula sa matataas na taas, pindutin ang "Enter" nang sabay-sabay. Kung ligtas kang nakarating, bumalik kaagad. Ang lahat ay napaka-simple, bakit hindi, ginoo?

    Ang sumusulong na ideya ng Lightning, hindi na kailangang pag-usapan ito ng marami, bliskavka - mula sa Africa bliskavka. Sa tamang oras, ang tagabaril ay may mamamana, walang alinlangan, na nagpapahirap sa mga kaaway ng Implosion, ang benepisyo ng mga halimaw, na maaaring maging immune sa sumpa na ito, ay maaaring hindi.

    Isa sa mga pinakamalakas na spell (bagaman hindi nakakabit sa tagumpay sa mga lugar), Binibigyang-daan ka ng Flight na bisitahin ang mga mahahalagang lokasyon, gayundin ang pagbaril sa halimaw at diligan ang mga kaaway ng isang kalasag ng meteor, upang ang maliit na kasawian ay maaaring mag-isip sa ilalim mo.

    Hindi kailangan ng Starburst ng anumang rekomendasyon - kailangan mong patayin ang anumang titan sa pakikipaglaban sa Meteor Storm, gaano man ito kahina.
    tubig
    Magic Water. Hindi nakakagulat, ngunit sa pangunahin, ang saklaw ng Panginoon ay ang paghihiganti sa iyong sariling pag-atakeng himala. Ang Ice Bolt, marahil, ay ang tanging kaaya-ayang paraan upang labanan ang mga espiritu ng Apoy, na gustong manalo nang mahimalang napatunayan ang sarili kapag nasubok sa isip ng mga kasarian laban sa iba pang mga halimaw sa pamamagitan ng paggamit ng spіvvіdnoshenna na "churn - win money".

    Hindi mo masasabi ang parehong tungkol sa Ice Blast: hindi angkop ang alak para sa aktibong pagsisikip dahil sa hindi paghahatid at mataas na presyo.

    Ang Pagsabog ng Acid, dahil sa likas na kawalang-ingat nito, ay hindi hihigit sa isang palaban na pag-inis ng isang tao, kahit na may kaunting kilala sa kaakit-akit na karapatan.

    Tiyak, sa globo ng Tubig mayroong pang-araw-araw na mga spells ng kapayapaan. Gumising - ang tanging paraan upang magising ang mga miyembro ng koponan na nakatulog gamit ang kanilang mga kamay. Sa isa pang sandali, ang baho ay mawawala sa iyong buhay.

    Ang Water Walk ay madaling palitan ng Fly'em, kung gusto mo ang natitirang bahagi ng kalsada, ngunit tayo'y yumaman, babaan mo lang sa tabi ng tubig.

    Idagdag sa listahan ng mga non-combat oaths ang pagwiwisik ng mga pamamaraan para sa militanteng kilusan sa kalawakan. Tse Town Portal (ilipat ka sa fountain ng lungsod) at Lloyd's Beacon (esensyal, teleportation mula sa dulong bahagi ng lungsod).

    Narito ang isang maliit na trick: ayon sa teorya, maaaring lumikha si Master Vodi ng limang Lloyd's Beacon's, ngunit sa katotohanan ay lumikha sila ng hanggang dalawampung maidan para sa teleport. Pinuno ng Enchanter ang lahat ng magagamit na mga puwang, at pagkatapos ay binago ang kanyang posisyon sa kural kontrol, magpasok ng bagong posisyon) at tanggihan ang access sa susunod na limang hindi natapos na Beacon's. Para sa mahusay na bazhannya, ang proseso ng pagbabago ng mga fitmen ay paulit-ulit ng mas maraming mga batang babae. Dalawampung maidanchiks nang sabay-sabay - mga posisyon ng chotiri mula sa limang maidanchiks sa balat. Otaka out, ang globo ni Vodi. Iulat ang lahat ng zusil, upang malinaw mong makita dito ang karunungan.
    Apoy
    Walang alinlangan, ang pinakadakilang hanay ng mga pang-atakeng spell ay ang magic ng Apoy.

    Z nebagatyoh vlastvih tsіy spheres ng mapayapang mga tao upang sumpain tila Torch. Upang makapasok sa set ng sapatos pagkatapos magising sa chergovy dungeon. Hindi mo kailangang pilitin ang iyong mga mata (ay, Unreal!), upang tingnan kung anong uri ng halimaw ang darating sa iyo. Sa pіdzemelli, ang tar skip ay patuloy na nasusunog - ito ay isang axiom. Totoo, sa likas na katangian, ang Torch ay hindi kinakaing unti-unti, ang manipis na ulap ng gabi ng mga alak ay mahinang nasira, kaya mas mahusay mong makuha ang araw.

    Kung ang Pagmamadali ay katumbas ng halaga, kung gayon ang alak ay mas corny, mas mababang shkidlivy. Hindi kami nagbibigay ng mga seryosong problema, ngunit ang mga naging badger at aktibo ng mga karakter ay tapos na.

    At ngayon tungkol sa licorice: tungkol sa sumpa na susunugin nila ang laman ng kaaway. Magandang matandang kasamang Fire Bolt - mura para sa pera at pananalapi, ale verno laban sa karaniwang kapangyarihan ng mga halimaw.

    Bago ang mga serbisyo ng Fireball, pumasok kasama ang zestrichi z ang mga kaaway na namimilipit sa malayo. Mas mabisang panunumpa, wala kang sasabihin. Halimbawa, isang araw, kapag nahuli ka sa isang goblin's coupe, maaari mong mahinahon na patahimikin ang mga hindi lalaki. Mag-ingat, na parang nasa kanan, pumunta sa kamay-sa-kamay na labanan: muli, pumunta sa Fire Bolt na panghuhula.

    Ang nakakasakit na spell Ring of Fire zastosovuetsya sa link na may Wizard Eye para sa mga kalaban na nasa likod ng mga dingding at pintuan. Karamihan sa mga vipadkiv veins ay nakakahawa ng mga kalaban sa ibabaw (!) at pid (!) sa iyo (isang tuktok ay mas mataas at mas mababa). Ito ay mahusay na magagawang umakyat sa kampo ng kalaban at isang sprat ng beses upang zasosuvati "Vognyanye kіltse" sa pinakamataas na bilis.

    Gayunpaman, kung alam mo na ang Meteor Storm, kung gayon walang kahulugan ang gayong mga taktika. Sa palagay ko, ito ang pinakamagandang spell na nasanay sa bukas na mundo laban sa lahat ng uri ng iba't ibang halimaw: simula sa mga goblins hanggang hydro, titans at dragons. Purihin Meteor Storm walang kahulugan, yoga diyu nangangailangan ng bachiti.

    Totoo, may dalawang "ale". Una, ang kaaway ay nagkasala ng buti sa lupa, o parity na gawin ito nang mababa upang mapupuksa ang shkodi mula sa isang meteorite strike. At sa ibang paraan, tse oath sa bahay ng Demon King. Malayo na nagdidilig sa inyo, mga batang lalaki - at kung ito ay malayo, subukang gugulin ang beat malapit sa sahig.

    Inferno - hindi mo maisip ang anuman, ngunit sa pamamagitan ng pagkakaroon nito sa cob ay hindi ito walang dahilan kapag umaatake sa daan-daang mga kalansay sa ligaw na templo ng Baa.

    Ang Incinerate ay ang aking pinili, hindi lamang sa akin, ngunit ang ganap na pagpili ng isang propesyonal. Subukan ang yoga sa dії u pіdzemellyakh - vpevneniy, scho gusto mo ito. Gayunpaman, ang appendage ay malapit sa gitna ng gri, kaya mas malapit ito sa dulo. Upang hindi makaligtaan at hindi sayangin ang isang mahalagang spell para sa wala, gamitin ang Incinerate sa turn-based na mode. Bago ang pagsasalita, ang puno sa grі є gnestіyky, na hindi pumunta sa impiyerno.
    liwanag
    Pag-usapan natin ang dakila at napakagaan na globo.

    Ang Create Food ay hindi nakikita, kaya hindi mo gustong magtrabaho nang walang katapusang pagpunta sa tavern para sa isang hedgehog. Kung natutulog ka sa damo (gumala sa isang solong їzhi), pagkatapos ay maaari kang magtanim ng isang bagong bastos sa magic ng Svіtlan, maaari mong siraan ang zagіn. Upang magbigay ng paggalang, na, na lumaki sa isang kampo sa kalsada, gumastos ng dalawang beses na higit sa їzhі (dalawang single їzhі). Zagalom, upang mahusay na manalo ng Lumikha ng Pagkain, sanayin ang karakter bilang isang minimum na katumbas ng isang dalubhasang Light.

    Sa paglitaw ng Golden Touch sa taglagas at ang pangangailangan para sa mga opisyal na flight sa pinakamalapit na lugar para sa pagbebenta ng mga talumpati na nawala pagkatapos ng mga kaaway. Miraculously palitan ang baguhan ng kalakalan, huwag gamitin ang oskelki sa ekspertong Light in pennies.

    Hindi namin alam ang totoong zastosuvannya ng Dispel Magic.

    Mabagal mainit at mas mura, lower Paralyze, mayzhe vdvіchі, ale style w razіv yogo i hirshe. Ang trivality ay pareho para sa kanila, ang kaaway ng paralisis ay higit pa sa isang tumatanggap na paningin, ang mas mababang yoga ay isang "galmation" na kapatid.

    Kung nakikita mo ang undead, kung saan hindi mo makikita ang Destroy Undead: halimbawa, Greater Lich at Power Lich, at kung makakita ka ng mga kalansay na ganyan, kung gayon ang baho ay masyadong mahina para sa totoong zastosuvannya ng gayong nakakapagod na panunumpa.

    Prismatic Light ay isang analogue ng Inferno, mukhang isang bagong subvoenoy Skoda at mani vitrates.

    Sun Ray ay maaaring hindi zastosovuetsya (hiba scho laban sa dragons), shards ay mas mababa sa open air, de yoga ay madaling mapalitan ng Meteor Storm.

    Isinusumpa ko ang panunumpa ng Banal na Pamamagitan, na nagpapahintulot sa kleriko na pumunta sa langit, upang ako ay magalak sa buong grupo, sa daan, znimayuchi lahat ng negatibong nagiging. Upang manumpa sa isang baguhan, sa palagay ko, mas mahusay na bisitahin lamang ang templo, gumugol ng isang dosenang buhay para sa isang serbisyo mula sa panig ng mga diyos.

    Tungkol sa Day of the Gods and Hour Power, ito ay isang espesyal na kuwento. Para sa isang daang kalungkutan mani gagawin mo ang grupo sa isang tamang makina ng kamatayan. Ang proseso ng pagdeposito ng vorogiv sa stack ay magiging isang araw-araw at maraming mahusay na trabaho.
    IBANG PANIGMadilim
    Dahil walang araw na walang gabi, kaya ang mahika ng Liwanag ay hindi maaaring umiral nang walang sariling sukat - ang mahika ni Temryavi. Ang isang tampok na katangian ng matagumpay na Dark Chaklunstvo ay ang pinakadakila sa mga pantay na bahagi sa iba pang mga spheres ng vitrati mani, na binabayaran ng mataas na kapangyarihan ng panunumpa at ang hindi kinaugalian nito.

    Ang unang hakbang ay ang Reanimate. Yogo confession ay hindi pamilyar, imovirno, ito ay kinakailangan para sa pag-aani ng pardoned NPC. Isang napaka-posibleng variant ng muling pagkabuhay ng halimaw at karagdagang pagmamaneho sa isang paraan ng pagpapataas ng katayuan ng grupo.

    Ang pinakadakilang kaibigan ng otruynika, Toxic Cloud, ay mahusay na gumagana laban sa mga demonyo at iba pang kasamaan sa pamamagitan ng pagsulong ng suporta sa mas malaking kapalaran.

    Ang Shrapmetal ay isang magandang marka ng "kapansin-pansin": ang tanging spell na maaaring laruin (paggalang!) sa lahat ng direksyon. Subukan na zastosovuvati yogo, pіdіyshovshi vpritul sa kaaway, upang kumain siya ng mas mababa sa tatlong-chotiri piraso ng inihurnong metal. Ito ay nabanggit na kung si Master Temryavi ay kumakain sa dragon kasama ang lahat ng mga shell, kung gayon ang nilalang ay hindi na isang lingerer.

    Sa vіdmіnu vіd Shrapmetal, ang panunumpa ng Daliri ng Kamatayan ay susubukan lamang na talunin ang kalaban, kung sakaling ang kakayahan ng isa na nabubuhay ay mahusay. Ang lahat ay nabawasan sa "magpatawad - huwag magtipid." Ang Imovirnist vezіnnya at non-majstrіv Temryavi ay napakaliit.

    Moon Ray - "ni isda, ni m'yaso". Ako ay nagagalak nang husto, at ang Skoda ay maliit para sa mga halimaw. Tim ay higit pa, na ang mga normal na tao "tulad ng isang magnanakaw sa gabi" ay hindi lumaban, ngunit vvazhayut para sa mas mahusay na virishuvati kanilang araw.

    Ang Dragon Breath ay maaaring pangalanan para sa magagandang mata: sa kabutihang-palad para sa iyo, ang mga dragon ay hindi nagtatago dito. Sa winged bests, kapag lumitaw ka, sinisisi nila ang paghihirap sa dihannyam. Ito ang pinakamalakas na panunumpa sa M&M6, ngunit mayroon pa rin itong disenteng hit radius.

    Ngayon ang Armageddon - ang tamang pag-amin at ang sama ng loob sa mga mata ng divini - ay naging isang misteryo sa akin. Kung naliligo ka sa mga pennies, bumili - maaari kang maging madaling gamitin para sa isang bagay. Kung gusto mong makuha ang reputasyon ng Filthy Boy para sa isang pekeng, pagkatapos ay huminto sa rehiyon ng Free Haven.

    Kung ano ang hindi mo kailangang gumastos ng isang sentimos, kaya sa Mass Curse at Shrinking Ray, o kung hindi man ay gumawa ng spell sa gr, na pinangalanang Dark Containment, huwag lamang sumpain at baguhin ang kaaway, ngunit pati na rin ang kasamaan, paralisado, lumiko sa bato, baguhin ang reaksyon, akitin ito yoga magic para sa isang "katawa-tawa" na presyo ng 200 (dalawang daang) mani units. Ang tanging problema ay ang Dark Containment ay mas malapit sa katapusan ng mundo pagkatapos makumpleto ang misteryo ng mga Obelisk.

    Prerechno gunitain na sa pagkakaroon ng mahina na mga sugat at kayamanan ng iba pang mga hindi magandang pagod na mga bayani upang ipagtanggol ang Araw ng Proteksyon, ito ay nagsayang sa isang mainit na limang spells, na kinakailangan para sa kaligtasan ng iyong mga anak.
    Mabuti, basura at neutral
    Pagbabalik-tanaw sa mga istatistika ng groupie ( Z) Dapat mong markahan ang column na Reputasyon, na nagpapakita ng setting ng average na statistical bag ng Enroth sa lahat ng miyembro ng corral.

    Bumubuhos ang kabantugan tulad ng iyong tagumpay sa mga rosas sa mga NPC, kaya maraming mga pod ng laro. Kaya, lalo na ang mga character na shkіdlіvі ay hindi maaaring makipaglaban sa mga panginoon, na nagtatagal sa mga kastilyo, ang mga shards ng mga ito ay pinalo hanggang sa butas. Gayunpaman, ang masasamang bagay, at mabubuting bagay ay maaaring makalimutan ng mga awtoridad sa loob ng isang oras, kaya, na dumaan sa ilog patungo sa kalayaan, sasandal ka sa isang neutral na reputasyon.

    Negatibong reputasyon:

    Notorious - buti na inihurnong kasama ng isang masama; kinakailangan para sa kalusugan ng karunungan sa Dark Magic;

    Napakapangit - kuripot; ito ay sapat na upang patayin ang populasyon ng isang maliit na bayan para sa isang swedish otrimannya tsgogo ranggo;

    Kasuklam-suklam - inis;

    Masama - masama, pidly;

    Masama - bumili pagkatapos ng ilang kamakailang pagtatangka na i-blackmail ang ilang iba pang malaswang aksyon, at sundin ang paghahanap pagkatapos i-on ang candelabra;

    Average - neutral na reputasyon, hindi nagbabago sa paglipas ng panahon.

    Positibong reputasyon:

    Kagalang-galang - kung aling katayuan ang ibibigay sa iyo pagkatapos ng ilang mga donasyon sa templo; sa kasamaang-palad, mas Kagalang-galang hindi gumagalaw ang iyong reputasyon;

    Kagalang-galang - hindi mahalaga kung subukan mong gawin ito, huwag lamang patayin ang maruming vchinkіv at manalo sa paghahanap;

    Maluwalhati - upang alisin ang pamagat ng "maluwalhati", gumanap ng mga feats nang mas madalas, hanggang sa makalimutan sila ng mga naninirahan sa Enrot;

    Angelic - "katulad ng isang anghel"; koristuetsya neabiyakoy povaloy, at ang mabangis na bagahe ng NPC ay isang pagpipitagan lamang;

    Santo - isang santo lamang ang nabigyan ng pagkakataong maging master ng mahika ng Liwanag; Mahalaga ito para sa banal na artikulo, ngunit posible, upang regular kang manalo ng mahahalagang pakikipagsapalaran (ang handover ng mga panginoon ng mga lupain ng Oracle na iyon).

    Krimen ng pinakamahusay na mga paraan ng paghula upang mapabuti / mabawasan ang reputasyon ng marami pang iba. Hindi madaling maging sobrang pangit, mas simple pa ito, na nabuhay para sa dalawang dosenang sibilyan, ngunit mahalagang tapusin ang isang magandang nadambong. Otzhe, ito ay pinahihintulutan na sobі lka porad, na parang naiwan sa memorya ng uri at uri ng tao.

    Huwag takutin ang mga NPC sa anumang paraan, ngunit hilingin sa kanila na bilhin ang mga ito. Huwag makipag-ugnayan sa bumibili ng human brush sa Free Haven. Huwag kang magalak sa mga templong sagrado kay Baa. Sa Vishomu Temple of Baa (na sa Kriegspire) ay hindi tumatambay sa napakalaking batong imahe ng diyos na ito - kung gusto mo ng katad na miyembro ng grupo, kumuha ka ng 50 libong singles ng pagkilala, ang iyong reputasyon ay nabawasan nang husto. Galit, na deyakі character, yakі suprovodzhuyut grupo, kaya magkano upang idagdag sa reputasyon. Halimbawa, ang pagkuha ng bagong dating sa pangangalakal, isang kontrabida, isang bard, ay niluluwalhati ang kagitingan ng mga bayani sa ating mga bakuran. Isa pang kasiyahan - para mapabilis ang oras-oras na agwat sa pagitan ng mga quest, tingnan ang Lloyd's Beacon at Town Portal. Kung nagtatrabaho ka ng maayos, gawin ito nang isang beses sa loob ng ilang buwan, pagkatapos ay bigyan kaagad si Respectable.

    Lohikal na ang praktikal na pagtatrabaho ng Dark magic ay hakbang-hakbang din para baguhin ang reputasyon ng mga bayani.
    Tungkol sa maging
    Mayzhe lahat ng shkіdlivim kampo ng kapangyarihan ay nailalarawan sa pamamagitan ng physionomy ng bayani - humanga sa hitsura ng mga subordinates, at mauunawaan mo kung ano ang nakasalalay sa kung ano. Ang mga yugto ng hindi ligtas na mga sakit ay nauugnay sa scheme ng kulay ng inskripsyon: berde - isang minimal na banta sa kalusugan, dilaw - isang sakit na katamtaman ang kalubhaan, at pula - malubha at nakamamatay. Madaling tandaan na ang mga sugat ng deyakі sa likod ay hindi maaaring dalhin sa kanilang sarili na hindi ligtas para sa buhay (halimbawa, Lasing), at ang deyakі ay nakamamatay lamang (Eradicated). Lahat ng uri ng sakit ay nagagalak sa templo, para sa mga pennies, kamangha-mangha. Hindi rin iniisip ng mga pari na i-maximize ang buhay at mana ng isang malusog na karakter para sa isang maliit na bayan ng alak.

    Minsan ang isang bayani ay nagiging "masaya" bilang isang boluntaryo ng maraming shkіdlivih stanіv. Ang pinaka-katawa-tawa ay ang baho ay nakapatong ng isa sa isa at mas kaunti ang iyong bachite isa sakit. Ito ay isang seryosong "bug". Halimbawa, isang panaginip ang ipinadala sa tagapag-ayos. Kapag tumingin ka sa isang tao, mukhang makulit ka lang, at ang makulit na bayani ng gusali ay bumangon sa harap ng mga kalaban, ngunit kapag nakatulog siya, hindi! Huwag matuwa, huwag ipakita ang kanang mouse sa portrait hanggang sa magpakita ka ng isa pang yoga camp. Pumunta sa mga katangian ng karakter at mag-click sa hanay na Kondisyon na may isang daga, malalaman mo kung gaano karaming oras ang pagtulog at matakot sa iyong anak.

    Takot. Ang isang masamang karakter ay gumugugol ng kalahati ng kanyang talino, espesyalidad at katalinuhan, at ang kanyang natomistang otrimuyuyuchi ay maliit na kalamangan sa katalinuhan at lakas.

    Neutralisasyon: Alisin ang Takot (Isip)

    natutulog. Mayroon akong dalawang pagpipilian upang maging. Ang Abo ay ang panaginip ng isang grupo ng buv na nagambala ng pag-atake ng mga halimaw, o ito ang sanhi ng mahika. Ang isang natutulog na bayani ay hindi sumasali sa larangan ng digmaan, ngunit tulad ng isang kasama, ito ang utos na sumigaw sa sakit.

    Neutralisasyon: isang taon, isang suntok, Gumising (Tubig).

    Maldita. Ang maldita na bayani ay hindi natutuwa sa motor, kung gusto niyang maging matagumpay ang lahat. Ang isang mandirigma ay hindi makapag-concentrate para sa isang unang welga, ngunit madalas na nakakaligtaan ito. Mages ay hindi mas mahusay - spratsovuє lamang ng isang panunumpa mula sa tatlong mga nilikha. Kaya gusto kong sabihin na "Damn!".

    Neutralisasyon: Alisin ang Sumpa (Espiritu).

    Patay. Ang buhay, parang minsan lang ibinibigay ... ex, once, that one time, that one more... After death, teleport ka nila sa New Sorpigal, kukuha sila ng isang sentimo (dahil hindi mo inilagay ang buong paghahanda sa bangko), wala nang magbabago. Alisin ang lahat ng mga item mula sa imbentaryo, ang lahat ng mga kasanayan at istatistika, pati na rin ang isang item, na nahuli mo na may isang oso, ngunit hindi pa inilalagay sa "trunk". Ang bilang ng mga namatay ay naitala sa mga talaan tungkol sa naaabot ng mga bayani, kaya ang tanging pakiramdam ng pagiging natatangi ng kamatayan ay ang ina ay hindi sumulat ng "N pagkamatay", de N ay ang bilang ng mga pagkamatay.

    Neutralisasyon: Buhayin ang Patay (Espiritu).

    may sakit. Impeksyon na may karamdaman ang karakter ay naghihirap mula sa isang pagbaba sa pisikal na kalusugan (lakas, sigla, kakayahang umangkop, liksi), at kung mayroong higit na hindi ligtas na karamdaman - rozumovy (espesyalidad, talino). Hindi nagbabago ang tagumpay. Matapos ang isang pagbabago, isang bahagi lamang ng mga buhay at mahiwagang kalungkutan ang naibalik. Bukod dito, kung ang sakit ay hindi ligtas, ito ay hindi gaanong malusog at mani na lumitaw sa karakter pagkatapos ng pagtulog (kalahati - na may berdeng hakbang, isang pangatlo - na may dilaw).

    Neutralization: Lunas sa Sakit (Katawan).

    lasing. Ito ay tanda ng tagumpay, ang sahig ay nagbabago ng lakas at sigla. Ang reshta ng iba pang mga indikasyon ay mas bumababa, at ang spritnist ay bumaba ng 90% sa katapusan ng linggo.

    Ang Sp'yaninnya ay ang tanging kasawian, dahil hindi ka maaaring sumuko sa neutralisasyon para sa karagdagang magic. Matulog at ang lahat ay parang kamay.

    Neutralisasyon: vіdpochinok.

    napuksa. Mahalaga na ikaw ay maging mas masahol pa sa kamatayan, ang mga tipak ng bayani ay namamatay, ngunit ang iyong katawan ay inuubos ng mabuti. Ang kampo na ito ay madalas na inorganisa ng mga Terminator (Yunit ng Terminator), at iba pa at ikaw mismo, hindi kalayuan sa pagtugtog ng mga bombilya. Ang lahat ng mga talata tungkol sa kamatayan ay maaaring buod sa mga rosas tungkol sa nagwagi.

    Neutralisasyon: Muling Pagkabuhay (Espiritu).

    mabuti. Ang isang normal na kampo, na may isang yakomu, ang karakter ay tinanggihan sa ilalim ng pagbubuhos ng anumang karamdaman. Mag-ingat sa mga sugat, at mamamatay ka sa parehong pagkakasunud-sunod.

    Nakakabaliw. Sa isang half-witted short-witted magician, tulad ng sa iba pang mga bayani, ang mga pagpapakita ng katalinuhan at pagiging espesyal ay bumaba nang husto, at pagkatapos ng pagtulog, ang mga alak ay itinapon mula sa zero na halaga ng mahiwagang enerhiya. Gayunpaman, ang kabaliwan ay hindi para sa mga mandirigma (lalo na para sa mga mukha, tulad ng magic ay hindi humahantong sa shkodi), robloxes ay berserkers, endow na may higanteng lakas na hindi mailarawan ng isip insensitivity sa sakit. Ang kabaliwan ng pangalawang asawa ay nagpapataas ng lakas ng mga karakter, ang pangalawa ay may higit na sigla at kaunti pa.

    Neutralisasyon: Pagalingin ang Kabaliwan (Isip).

    paralisado. Ang paralisis ay aktibong dinaig ng mga gargoyle. Ang bayani ay patuloy na namamangha sa isang punto, hindi tumutugon sa mga mapangahas na panunukso at hindi ninanakawan ang mga pang-araw-araw. Ang tovk ng isang paralisadong karakter ay pragne zero.

    Neutralisasyon: Gamutin ang Paralisis (Isip).

    Nalason. Ayon sa iniksyon, ang pagkalason ay mayaman sa kung ano ang katulad ng isang karamdaman. Kaya't ang dami ng mani mismo ay nagbabago at malusog pagkatapos ng pagtulog, gayunpaman, sa paghusga sa pamamagitan ng mas maliit na pagbabago sa mga istatistika ng mga bayani, ito ay hindi gaanong kasamaan, ang sumpa na iyon, na kung saan ay masaya, ito ay dalawang beses na mas mababa.

    Neutralisasyon: Lunas sa Lason (Katawan).

    Binato. Pagbabago ng isang mahusay na kinuha na akma sa isang rebultong bato; zastosovuєtsya mas mababa sa dikya. Ang epekto ay katulad ng paralisis, ang mga hakbang ng proteksiyon ng kawalan ng kapanatagan ay hindi lumilitaw na may dilaw na kulay, ngunit may isang chervonim. Vartist na nagsasaya sa templo sa parehong oras.

    Neutralisasyon: Bato sa Laman (Earth).

    Walang malay. Nesvidomy camp, na mayroong matinding sugatang bayani. Sumasakop sa isang intermediate na posisyon sa pagitan ng buhay at kamatayan: kung ang isang hindi napapagod na karakter ay magsisimulang tapusin ang kaaway, kung gayon siya ay mamamatay. Sa hindi pamilyar na kampo ng mga bayani (napagtanto) hindi upang iwaksi ang mga taunang araw, ngunit upang suriin ang termino at ang tapat na saya. Kung ang lahat ng mga bayani ay hindi mapalagay, kung gayon ang grupo ay mamamatay.

    Neutralisasyon: pagbawi, pagpapanumbalik ng nawalang kalusugan.

    Mahina. Ang kahinaan sa mga pangunahing katangian ay hindi nagdaragdag, ngunit kung ang pagod na bayani ay may mas maraming break sa pagitan ng mga pag-atake, kung gayon ang task strike ay lumilitaw na mas mahina para sa mga puntos.

    Neutralisasyon: Lunas sa Kahinaan (Katawan).
    Vivtari
    Bago makita ang mga sapatos, dapat kang pumunta sa tagakita (Seer) malapit sa rehiyon ng Ironfist, upang sumangguni tungkol sa dambana, na tungkol sa buwang ito. Para sa pagdarasal para sa susunod na pagkakataon, ang karakter ay nag-aalis ng 10 mga yunit ng mga katangian ng pag-awit, at para sa paulit-ulit na pagbisita sa mga paparating na kapalaran - tatlo lamang. Ang buwan ay ginugol hindi lamang sa vіvtarі, kundi pati na rin sa "Cart share".
    Buwan Uri ng beterinaryo Rehiyon Sichen Sili Bootleg Bay (peace and west island) Lyutiy Intellectu Mist (trohi pivine town) Berezen Individuals Silver Cove (peep and west island) Kviten Vitrivalost White Cap (sinisingil mula sa kastilyo ng panginoon) Libreng pasukan Mire of the Damned (sa labasan mula sa lugar) Lipen Luck New Sorpigal (isla sa exit mula sa pier) Serpen Vognyu Kriegspire (sa gitna ng bulkan, handrail mula sa kastilyo) Yada Eel Infested Waters
    Bago iyon, kung paano manalo sa mga character ng Decks of Fate, upang ayusin ang kanilang mga tampok. Ito ay itinatag na ang epekto ng mga card ay dapat na ideposito sa buwan ng araw na iyon, sa oras ng naturang mga baho ay nabahiran. Para sa isang buwan ng lakas, ang baho ay magpapataas ng lakas mismo, at para sa isang buwan ng tagumpay - tagumpay. Ang mga building card ay nagdaragdag ng isang katangian mula sa isa hanggang apat na nag-iisa. Ang pinakamababang (+1) na pagtaas sa tagumpay ay ang kahabaan ng unang araw ng buwan ng tagumpay, ang maximum (+4) - ang kahabaan ng ikaapat na araw ng susunod na buwan.
    Mga praktikal na aktibidad para sa alchemy
    Ang katad mula sa mga miyembro ng kural ay maaaring (at magsusuot) ng mga sprat na may alchemy zills. Para sa tulong ng tsikh zillya, maaari mong pagalingin ang karakter, alisin ito, ibalik ito sa kalusugan, o mahiwagang enerhiya at ibalik ang higit pang mga gawa mula sa mga katangian ng yoga.

    Madaling maghanda para sa zillya - lumalaki ang sik sa maliit na tinapay, pagkatapos ay hinihigop namin ang sik kasama ang juice mula sa iba pang mga bun. Dahil sa bilang ng mga posibleng pagpipilian para sa paghahalo ng mga bombilya sa kanilang sarili, ito ay epektibong malaki - para sa pinaka-katamtamang pagtatantya, ito ay lumampas sa dalawang daan. Gayunpaman, huwag mag-alala tungkol sa bilang, hindi isang katotohanan na matagumpay na magtatapos ang eksperimento at aalisin mo ang mga kumbinasyon mula sa mga potion at mga bago sa iba't ibang katangian at kapangyarihan. Bukod dito, ang mga paraan ng pag-awit ng tunog ay tumatawag ng isang maliit na vibe, ang higpit ng kung saan upang magsinungaling sa lakas ng mga bombilya, na vicorist sa magandang kapalaran.

    Bago tayo magsalita, ang mga kinakailangang walang laman at bagong naka-pack na bombilya ay matatagpuan sa iba't ibang mga screen o mga kahon at malayang ibinebenta sa mga tindahan ng alchemy. Doon, naliligo at kinakailangan para sa huling paglaki, ang baho ay nakakalat din sa buong teritoryo ng anumang mga rehiyon. Patunog ang paglalakad sa mga pampang ng ilog, hayaang lumago ang damo, sapat na para sa paghahanda ng isang pares ng itim na potion.

    Sa teoryang, para sa lakas ng iniksyon, ang mga halagang iyon ng lahat ng zillas ay hinati para sa chotirma ng mga pangunahing grupo, o katumbas. Sa paglalarawan, mayroong kaunti tungkol sa kulay ng mga bombilya, pagkatapos ay ipinahiwatig ng kanilang Ingles na pangalan (tulad ng ginagamit sa iba pang mga kulay na katulad ng kulay), ang mga bahagi ng epekto ng sill.
    Zilla ng unang ilog
    Humanda sa isang landas upang ibuhos ang mahiwagang hamog sa isang walang laman na bote. Koshtuyut sampung gintong barya.

    Chervone\u003d pulang berry (Widoweep berries) + bote.

    Epekto ng renewal ng 10 health units.

    Bughaw= itim na ugat (Rhina Root) + bote.

    Epekto: Pag-renew ng 10 mani units.

    Zhovte\u003d Zhovt_ ticket (Poppysnaps) + bote.

    Epekto: Timchasovy zbіlshennya pitong pangunahing katangian ng 10 mga yunit.
    Zilla ng isa pang kapantay
    Ang Bulbashok ay nilikha mula sa resurfacing. Nagkakahalaga ng dalawampu't limang gintong barya.

    Berde= Zhovte + Blakitne.

    Epekto: timchasovy zbіlshennya vsіh oporіv 10 od.

    violet= chervone + blakytne.

    Epekto: neutralisasyon punasan.

    Kahel\u003d chervoniy + zhovtiy.

    Epekto: pagtaas ng proteksyon ng timchasovoe ng 10 od.
    Zilla ng ikatlong ilog
    Kasama sa pangkat na ito ang mga bigote na may puting kulay, yak, kasama ang kaitim nito, na lumabas sa mga eksperimento sa alchemy na may iba't ibang kulay na mga bombilya. Nagkakahalaga ng limampung pirasong ginto.

    apdo(Super Resistance) = blackitene + green.

    apdo(Bless) = violet + black.

    Epekto: katulad ng panunumpa ng isang pangalan, pagpalain ang mga karakter. Trivality - 6 na taon.

    apdo(Balat ng Bato) = orange + black.

    Epekto: kumikilos na katulad ng isang pinangalanang panunumpa, na pumukaw ng pagtatanggol. Trivality - 6 na taon.

    apdo(Pagmamadali) = dilaw + berde.

    Epekto: katulad ng panunumpa ng isang pangalan, pabilisin ang pagkamatay ng karakter. Trivality - 6 na taon.

    apdo(Extreme Energy) = orange + dilaw.

    Epekto: temporal na pagtaas ng pitong pangunahing katangian ng 20 od.

    apdo(Kabayanihan) = pula + orange.

    Epekto: katulad ng spell ng isang pangalan, zbіshuє Skoda, na inilapat ng karakter. Trivality - 6 na taon.

    apdo(Pagpapanumbalik) = purple + green.

    Epekto: mas kakila-kilabot na karakter sa harap ng mabagyong kasawian, kamatayan at skam'yanennya.

    apdo(Extreme Protection) = berde + orange.

    Epekto: pagtaas ng timchasovoe sa antas ng proteksyon ng 20 od.
    Zilla ng Ikaapat na Rivnya
    Hanggang sa tsієї grupo ipasok ang zіlla ng itim na kulay, yakі, nakakabaliw, є ang pinakamalakas at pinakatiklop sa paghahanda. Koshtuyut isang daang piraso ng ginto. Magalak na ang lahat ng pitong "Essense of..." na mga bombilya ay permanente.

    Chorne(Essence of Intellect) = blackite + white (Balat ng Bato).

    Epekto: taasan ang katalinuhan ng 15, baguhin ang ranggo ng 5.

    Chorne(Essence of Personality) = blackite + white (Restoration).

    Epekto: dagdagan ang tao ng 15, baguhin ang bilis ng 5.

    Chorne(Essence of Luck) = purple + white (Super Resistance).

    Epekto: Tumaas ang tagumpay ng 15, binawasan ang scatter ng 5.

    Chorne(Essence of Might) = pula + puti (Kabayanihan).

    Epekto: Taasan ang ranggo ng 15, bawasan ang katalinuhan ng 5.

    Chorne(Essence of Speed) = pula + puti (Pagmamadali).

    Epekto: taasan ang bilis ng 15, baguhin ang espesyal ng 5.

    Chorne(Essence of Accuracy) = dilaw + puti (Pagpalain).

    Epekto: Dagdagan ang sprit ng 15, baguhin ang tagumpay ng 5.

    Chorne(Essence of Endurance) = dilaw + puti (Supreme Protection).

    Epekto: dagdagan ang tao ng 15, baguhin ang lakas ng 5.

    Chorne(Divine Cure) = orange + puti (Pagpapanumbalik).

    Ang epekto ay katulad ng 100 mga yunit ng kalusugan. Matanda na ang karakter sa ilog.

    Chorne(Divine Magic) = berde + puti (Super Resistance).

    Ang epekto ay katulad ng 100 mani units. Matanda na ang karakter sa ilog.

    Chorne(Divine Power) = violet + white (Extreme Energy).

    Epekto: ang karakter ng Timchas ay nakakakuha ng 20 rubles. Matanda na ang karakter sa ilog.

    Chorne(Divine Cure) = berde + puti (Extreme Energy).

    Epekto: inaalis sa karakter ang mga bakas ng mahiwagang sinaunang panahon. Ang lahat ng mga pangunahing indikasyon ng sim ay nabawasan ng isa.

    Sa kaso ng mga independiyenteng aktibidad ng alchemy, mag-ingat na protektahan ang pagpipiliang iyon. Huwag ipaglaban ang iyong sarili hanggang sa huli, vicorist na parang isa sa dalawang sangkap ng black sill. Gayunpaman, kung bumisita ka sa iyong matalik na kaibigan (na kaparehong lalaki sa M&M6) at kung gusto mong pamunuan ka, o sugpuin lang ito, ipadala ito sa iyo sandali:

    Bile zilla (Haste) + Chorne (Essence of Personality);

    Bile zilla (Pagmamadali) + Chorne (Divine Cure).
    Vіyna - nіsenіtnitsa, smut - maneuver
    May non-crossing postulate ang Might & Magic 6. Ang maniobra mismo ay dapat bigyan ng pagkakataon na labanan ang mahinang kural at madaig ang malalakas na kalaban. Axis of mi th ay itinuturing na deyakі z mozhlivih maneuverіv.

    Madiskarteng pag-access

    Sa sandaling maging master ng Water ang iyong magician at lumitaw ang bagong Town Portal at Loyd's Beacon spells, maaari mong gawin ang isa sa pinakamadali at pinakamabisang maniobra gamit ang gr.

    Sabihin nating kailangan mong i-clear ang lugar ng Dragonsands. Pumunta sa distrito upang walang mga dragon sa mahabang panahon (kung saan dapat kang pumunta sa distrito sa halagang mula sa distrito ng Blacshire), at hayaan ang mago na mag-set up ng parola (Itakda ang Beacon). I-cast ang lahat ng posibleng cast spells sa buong grupo. Tumingin ka sa paligid. Sa sandaling ginugunita mo ang dragon, hayaang pasulong ang mga zigzag (upang hindi ito maubos ng dragon sa kanyang apoy) matagumpay na pag-atake (iyong zagin), na, sa sipa ng kumpanya, ay umawit ng mga salita ng isa sa mga karakter ng ang Golden Calf: "Tingnan mo ang milyon!". Paglapit sa dragon, lumipat sa cover mode at mabilis na harapin ito, pagkatapos nito hayaan ang mage na negainoly ilipat ang buong grupo para sa tulong ng Town Portal spell sa New Sorpigal na lugar. Ngayon pangunahan ang grupo sa mystic temple. Kung ang lahat ng mga miyembro ng kural ay buhay (sapat, kung mayroon lamang silang isang hit point) at kung hindi ka sapat na matalino upang mahilo, o tumalikod, kung gayon sa labas ng pagpapanumbalik ng iyong kalusugan at mani, aabutin ka ng isang kabuuang 10 ginto bawat tao (sa lahat ng iba pang mga templo para sa likuvannya ikaw ay mayaman sa kayamanan). Viyshovshi mula sa templo, ang salamangkero muli zastosu Loyds Beacon (Recall Beacon) at i-on ang grupo sa lugar ng Dragonsands. Kaya, dahil talagang ilang oras na ang lumipas, ang lahat ng mga spell ay ibinalik nang mas malayo, tulad ng dati, hindi mo na kailangan ng mana para mag-cast at gumastos ng mana sa kanila. Nagsisimula na naman akong harapin ang itim na dragon.

    Ang paraan ng Danish ay nagbibigay-daan sa iyo na mabilis na dumaan sa ilalim ng lupa sa lugar na iyon, at sa gayon ay itataas ang reputasyon ng iyong mga bayani, na mas mahalaga, kung gusto mong kunin ang ilan sa kanila bilang alkalde ng Liwanag.
    Ang uniqueness ng hawk shells
    Ang mga taktika na inilarawan ay mas angkop para sa mga masters ng Fly spell. Kapag natalo mo na ang kalaban, pumili ng isa sa dalawang pattern ng pag-uugali. Kung hindi mo babarilin si vin at hindi kakaagnasan ng magic, hindi mo mapapatunayan si vin sa direktang pag-atake sa halimaw. Para bang itinapon ng halimaw ang sarili gamit ang anumang uri ng hydota sa paraan ng paghampas sa mga bayaning lumilipad, pagkatapos ay lumapit lamang sa bago at pumunta sa mode ng proteksyon. Sa mode na ito, ang mga bayani ay impromptu na gumalaw, ngunit magagawa nilang ( pg pataasі PgDn) tumaas at bumagsak, sa parehong tanda ng natatanging "mga shell". Para sa isang matalim na paglabas mula sa manghuhula, kumanta ako upang pindutin Bahay. Isa pang sandali - sa palihim na rehimen, ang pagkakataon na gumastos sa mga sumpa ng kaaway ay humigit-kumulang 85% - 95%, upang ang isa ay tumayo sa lugar at hindi na maging matalino, dalhin sa apoy.
    "Bug" na may teleporting spells
    Tulad ng sa real time mode, ang oras ng labanan sa mga kaaway ay napupunta sa hitsura ng libro na may mga spells, pagkatapos ay ang oras, na tila, ay huni. Gayunpaman, kung ang mago na zastosuva Town Portal o Lloyd's Beacon, ang oras na iyon ay darating muli, at ikaw ay aatakehin ng mga kaaway, maaari mo pa ring mahanap ang mago, kung saan ang grupo ay kailangang mag-teleport, upang hindi mo matapos ang pagbabasa ng iyong magic book. Kung hindi mo papatayin ang iyong mga kaaway at hindi magbibigay ng pagbabago. Upang maiwasan ang pag-uulit ng mga ganitong sitwasyon, pumunta sa cover mode.
    Zagalnі oradi
    Tumambay ng isang oras sa malaking mode. Sa kasamaang palad, ang Auto Run function ay hindi magagamit para sa taong ito, kaya putulin ang key Paglipat. Sa bukas, magsanay sa pagtakbo nang pahilis, sa mga landing - paurong, humikbi, organisado sa mga hakbang, na hindi pinapalabas ang mga halimaw sa bukid sa madaling araw. Sa oras ng naturang paglabas, pana-panahong tumingin sa "Radar", upang ang hindi inaasahang hitsura ng mga kalaban sa katawan ay hindi mahanap ang mga bayani ng znenatska. Nakasandal sa sariwang hangin, agad na sumumpa sa fold: sa mga mata ng mga magnanakaw, mas madaling makita, ang visibility ay malayo, at ito ay dalawang beses na mas mabilis kaysa sa card. Halimbawa, sa loob ng isang oras at kalahati, maaari kang maglibot sa anumang rehiyon para sa tatlong-chotiri hvilini.

    Hanapin ang mga bangkay ng mga kaaway. Kaya kukuha ka ng isang kabuuan ng ginto at malalaman mo ang presyo ng kayamanan. Higit pa riyan, tila ang ilang uri ng mga halimaw (dragons, titans, efrits at great virms) ay maaaring mag-ina na may sariling artifact o relic. Lalo na madalas, ang mga bagay ay nahulaan na nakatira kasama ng mga pulang dragon. Obov'yazkovo upang dalhin ang baguhan ng pag-iingat (Reception) sa antas ng isang dalubhasa o isang master - ito ay kinakailangan upang buksan ang mga pinto sa Great Temple ng Baa, at din na kinakailangan kapag nagsisiwalat ng mga lihim na pinto, pastes at transition. Ang impormasyon tungkol sa mga ito ay ipinapakita sa "radar" - mga automat. Napansin din na ang bayani ng pinakamataimtim na binabantayan ay maaaring magkaroon ng mas maraming pagkakataon na kunin ang ilog mula sa bangkay ng isang nahulog na halimaw, mas mababang mga kasama.

    Aktwal na mga kaaway ng gusali lamati ng pagsasalita sa imbentaryo ng mga character, pagkatapos ng labanan, magkaroon ng isang magandang oras. Kung naaalala mo na ang bayani ay may masamang sandata o baluti, mas mahusay na pasayahin sila sa oras ng labanan. Alamin ang karakter, bigyan ang isang kaibigan ng isang baguhan upang ayusin, i-clock ang mouse, at hilahin pabalik. Ipagpatuloy mo ang iyong ratna practice.

    Huwag "pulbos" Skoda, kung ano ang ginagawa ng kaaway. Maghintay ng isang minuto, kahit na mas mahusay na magmaneho sa isang halimaw at hindi upang i-cheep ang iba, upang talunin silang lahat. Upang maibalik ang paggalang, na ang mga halimaw ay maaaring magsimulang muling buuin ang "buhay" muli, upang ikaw ay mag-alis sa iyong sarili ng tirahan, o lumipat ka sa nakakasakit na lugar.

    Madaling gamitin sa computer, para "pull up" sa M&M6, maghanda ng malinis na arkush paper at isang kulungan o isang tupa. Ang ganitong paghahanda ay obov'yazkovo zadoblyaetsya, shards makabuluhang bahagi ng impormasyon ay hindi awtomatikong ipinapakita sa susunod na tala. Zakrema, kung mangyari na isulat mo o maalala ang lahat ng mga iniisip ng mga taganayon sa drive ng mga talumpati, kung ano ang itatawag sa iyo, at lalo na ang mahalagang impormasyon sa likod ng mga gawain sa balangkas - Ibinahagi ko ang "Kvesti" upang tuyong pag-usapan ang iyong takdang-aralin.

    Ang mga bayani, tulad ng mafia, ay walang kamatayan. Ang mga karakter, na dinala sa ika-libong anibersaryo para sa kasiyahan, ay nawalan ng buhay at kalusugan. Malinaw, ang baho ng sining ng militar ay nabawasan, at ilang mga katangian ang idinagdag, ngunit, sa paghusga sa pamamagitan ng mga hitsura, ang mga bayani ay naging bata at hindi magulo. Ang pangalawang katotohanan: mayroong isang malaking bilang ng mga maruming kababaihan sa mahal na kapalaran, ito ay kinakailangan upang baguhin ang mga istatistika pagkatapos ng pagtatapos ng apoy.

    Mag-eksperimento sa parehong malambot at real-time na mga mode.

    Ang unang himala para sa mga laban sa ibabaw, ang isa ay mas kailangan sa ilalim ng lupa. Tumawag para sa magagandang resulta sa pakikipaglaban sa isa o sa iba pang malalakas at malalakas na halimaw;

    Dalhin ang magic para sa pagdadala ng mga libingan sa liwanag. Nakasandal sa ilalim ng lupa, agad na itigil ang iyong mga paa sa pag-awit: Araw ng mga Diyos, Araw ng Proteksyon, Oras ng Kapangyarihan, Tanglaw at Wizard's Eye. Ang pagkakasunud-sunod ay be-yak, ngunit sa halip magsimula sa Mata ng Enchanter, upang maaari mong gunitain ang mga kaaway sa pagkakasunud-sunod sa iyo. Pinalakas at pinoprotektahan ng ganoong ranggo, ang mga tauhan, para sa tamang diskarte na walang panganib sa buhay, ay gagaling tulad ng isang nilalang.

    Siguraduhing sabihin sa amin ang tungkol sa Lumikha ng Pagkain - maaari kang laging mag-stock, para hindi ka makatulog. Sa likas na katangian, kapag nakakita ka ng Torch, lumipad sa bilis ng Lumipad, at magpalit ng damit nang mas kaunti sa istasyon. Ang tag-araw ng buhay ay mahalaga sa rehiyon ng Dragonsands at partikular na nauugnay sa perk mode.
    THIRD PARTY Matalinong tuso
    Vikoristovuvaty pardon at pagkukulang ng mga programmer ("mga bug") sa grі - hindi na shahrayuvaty, ngunit upang ipakita ang clemency at clemency. Para sa mga mahilig sa ganitong uri ng makeup, ibinubunyag namin ang mga sikreto ng Might & Magic 6.

    Pag-alis ng access sa mga bakod para sa unang klase

    Kunin natin ito bilang puwit ng isang salamangkero. Sa bagatioh igromanіv іsnuіє kamahalan bazhannya i-pack ang chaklun sa plank armor at bigyan siya ng dalawang-kamay na espada, theoretically isang impromptu enchantment at isang vidpovіdny novice. Mabuti, pumunta sa pinakamalapit na guild na Berserker's Fury o Blade's End, bilhin ang salamangkero ng lahat ng mga kasanayan, na parang nangangaral sa iyo. Pagkatapos, patuloy na i-click ang oso sa pagsulat upang sabihin ang "Maghanap ng kaalaman sa ibang lugar ..." (ang proseso ng pautang ay humigit-kumulang pivkhvilini), at sa sandaling maramdaman mo ang tunog ng mga pennies, na sila ay nanginginig, tandaan na ang salamangkero ay may nagdagdag ng bago, hindi naa-access sa iyo Navik. Kung gusto mong alisin ang iba pang mga benepisyo, ipagpatuloy ang proseso ng pag-recruit ng mga bagong dating. Nakikita ang mga insulto ng pagsasabi ng kapalaran ng guild, maaari mong sanayin ang enchanter na may isang tabak, isang kopya at isang tabak, at maaari ring magsuot ng chain mail at plank armor, koristuvatisya na may isang kalasag. Ang ganitong panlilinlang ay ginagawa ng lahat ng miyembro ng partido, anuman ang kasalukuyang siglo, ang katayuan ng kilusang iyon ng uri. Gustuhin man o hindi, ngunit ang sandata ng tabla ay ang pinakamahusay, at sa lahat ng mga ito, walang kasalanan, ang mga karakter ay hindi gaanong sensitibo sa mga pag-atake ng mga mangkukulam, ang espadang iyon sa kamay ng klerigo ay mukhang mas mayaman kaysa sa mga maces. Kung nakikita mo ang iyong sarili na nagmamadali sa isang manghuhula na cheat, pagkatapos ay maghanda upang mag-isip nang kaunti, vp

    rolova gra Vikovi
    mga rating ESRB: T - Mga kabataan Mga tagalikha Taga-disenyo ng laro Van Kaneghem, John Teknikal na data Platform Windows Gri mode odnokoristuvatsky Magsuot Singawі digital na pamamahagi pamamahala keyboard at mouse

    Might and Magic VI: The Mandate of Heaven- computer role-playing game, shosta mula sa serye Might & Magic, nilikha ng New World Computing at inilabas ng The 3DO Company noong 1998.

    Plot

    Ang Diya gree ay dumating pagkatapos ng tagumpay ni Roland laban kay Archibald (passage option Heroes of Might and Magic II para sa isang maliwanag na tuka). Gayunpaman, si Roland mismo, lumalabag sa mga kalokohan ng isang bagong hindi nakikitang kalaban, na nagbabanta kay Enrota at isang palatandaan malapit sa nayon ng Solodki Vody. Ang kapangyarihan ay nagpapalawak ng lihim na kulto ng Baa, walang mga nilikha "upang gawing mas madali ang buhay", kahit na ang mga nilikha ng mga Kreegan ay totoo. Ngayon ang pagkamatay ng isang malaking bilang ng mga mandirigma ay responsibilidad ng pagkilala sa kung ano ang nangyari sa emperador. At hindi karaniwan na sabihin na ang mga bayani ay nagkasala sa paggawa ng Enroth sa Kreegan.

    gameplay

    Sa cob mismo, ang isang zagіn ay nabuo mula sa ilan sa mga character (imposibleng baguhin ang bodega sa ibang pagkakataon), na maaaring may iba't ibang mga katangian. Tulungan natin itong zagіn rozpochinaє vykonannya questіv.

    Isinasagawa ang laro bilang unang indibidwal (na naglalapit sa kanila sa mga shooters), gayunpaman, ang labanan ay may posibleng pochergovy ("pokrokovy") mode. Gumagawa ang mga character ng mga backpack, nagse-save ng iba't ibang item, armor, quest item, atbp., ngunit ang kanilang pagpapalawak ay hindi limitado. Nareshti, zbroya, zbroya, droplets, rings, amulets ay maaaring ilagay sa kanila (ang elementong ito ay mai-stuck sa sub-diskarte na Heroes of Might & Magic III).

    Mga rehiyon

    Bagong Sorpigal

    Sydi Falagar na lumikha ng apat na bayani, upang ikaw ay natuto ng bagong kasanayan. Pochatkov dot gri, isang maliit na settlement sa pivdenny skhod Enrot. Kaagad pagkatapos ng kamatayan, ang koponan ay muling nabuhay. Malapit sa lugar, gumagala ang mga duwende - mga mapayapang naninirahan sa mundong ito, narito ang isang kuta na inilibing nila - ang sentinel tower ng mga duwende. Sa pivnіchny entrance ng rehiyong ito, malapit sa marilag na pecherі, mayroong isang zanedbany temple, kung saan biglang lumitaw ang lahat ng agresibong buhay na nilalang. Sa labas ng Crimea, ang mga salamangkero ay gumagala, at sa isa sa mga isla ng bulkan ay mayroong isang forge ni Garik, isang kasama ni Archibald.

    Ironfist Castle

    Sa pasukan sa New Sorpigalu, bumangon ang kastilyo ng Ironfist, sa sandaling humiga si Roland. Ang anak ni Yogo na si Mikola at ang rehenteng si Wilbur Humphrey ay nakatira doon. Ang mga kalsada ay puno ng mga butiki at mga tagasunod ng kulto ng Baa, yakі іnоdіt navit pumunta malapit sa village poruch іz ang kastilyo.

    Malapit sa lokasyon ay mayroong silid ng shadow guild, mga hurno ng mga dragon, isang templo ni Baa, ang mga pangalan ng mga pari ng kultong ito, pati na rin ang mga kalansay, ang mga hurno ng dwarf king na si Snergle, na hindi palakaibigan sa mga panauhin, at ang kadiliman ni Korlagon, isa pang kasama ni Archibald, na nakatayo sa kanyang paanan.

    maulap na isla

    Archipelago, roztashovanny pіvnіchnіshe New Sorpigala, ang pinuno ng pinuno kung saan ay ang magician Albert Newton, isang associate ng Roland. Ang mga isla ay puno ng mga masasamang tao at mga kulto ng Baa, upang labanan ang mga ito, sinubukan ng mga awtoridad na makakuha ng mga miyembro ng Order of Silver Sholomiv, ang mga protégé ay nagsimulang lumipat sa mga isla ng kanilang bansa. Nang maitatag ang kanilang outpost, ang mga mandirigma ng mga organisasyong ito, sa katunayan, ay nakikibahagi sa kalusugan at takot sa mga sibilyang populasyon, zocrema, at mga mangangalakal.

    Headland Misto - Mist, ang mga bituin ay opisyal na ipinagpalit sa Erafiya (HOMM3, M&M VII) at hindi opisyal sa Regna (M&M VIII).

    Pagdagsa ng mga smuggler

    Sa ilalim ng pangalan ay tatawagin ko ang grit sa pampang ng ilog ng itinalagang pag-agos, kung ito ay isang paboritong lugar para sa mga pirata, pati na rin ang kapuluan malapit sa baybayin. Kasabay nito, ang teritoryo ay pinaninirahan ng mga butiki at cannibal, na parang masaya silang magluto sa yaman ng mga tao (ang mahina ang puso ay hindi dapat magalang na tumingin sa kanilang mga kampo).

    Malapit sa lokasyon mayroong isang maliit na nayon, mga templo ng Kamao, Sontsya at Tsantsa (ang diyos ng ahas, na sinasamba ng mga cannibal), pati na rin ang mga silid ng Panginoong Vognu, na pinaninirahan ng mga goblins at gulay.

    Vilna Harbor

    Ang smut place ni Enroth - binaligtad ang lahat ng lugar sa lahat ng laro ng serye ng M&M. Raztashovaniya sa pinakasentro ng kontinente. Ang isang pulutong ng mga meshkantsіv mista lamang vіtaє mandrivniki. Sa kabutihang palad, ang guild at ang mga nagbebenta ng roztashovani ay nakikitang compact. Mayroong isang maringal na imburnal sa ilalim ng lugar, na puno ng mga batang lalaki, bandido at mga pari ng Baa (ang baho ay naroroon doon sa pamamagitan ng mga nasa imburnal mayroong isang portal na humahantong sa Kataas-taasang Templo ng Baa). Upang mamuno sa rehiyon, ang taong Ozrik Temper, na sacks sa kastilyo sa harap ng lungsod. Si Vin at ang kumander at para sa presensya ni Roland ay nakikibahagi sa paghahanda ng digmaan kasama ang mga Kreegan.

    Sa umbok sa lungsod mayroong isang Oracle, maaari kang kumain kung saan maaari mo lamang tapusin ang mga pakikipagsapalaran ng anim na panginoon ng Enroth, na magtatatag ng Royal Rada. Kung papayagan ko ang pag-access sa bagong koneksyon, na kung saan ay ang Oracle ng Poshkodzheniya, at para sa pag-aayos na ito, kailangan ang mga espesyal na kristal ng memorya, na matatagpuan sa mga kastilyo at underground, mas mahalaga malapit sa malalayong lungsod ng mga rehiyon ng Vilna Gavani. Kapag ang kaalaman sa mga kristal na ito ay nahayag, ang Oracle ay ang kompyuter ng mga Luma. Ang Todi wine ay binibigyan ng mas maraming zavdan at inamin sa Center for Controlling the Population of Disrupted Robots.

    Sa labas ng Vilna Gavan mayroong isang templo ng Buwan, inis ng mga druid, cobra at parang ahas na "jellyfish", ang libingan ni Etrik the Bozhevilny, ang nin lich, at ang kuta ng mga dragoon.

    Swamp of Curses

    Madilim ang teritoryo sa hapon mula sa Vilna Harbor at patungo sa Ironfist castle. Ang araw ay ginugol sa walang lupang domain ng ilang undead, pati na rin ang mga harpies, at sa pivnoch roztashovan settlement ng Darkmoor, upang gumala sa mga lansangan ng naturang undead kasama ang mga sibilyan. Ang kastilyo ng Darkmoor ay kilala mula sa pamayanan - isang muog ng mga patay na hindi mapakali. Yogo lord - ang napakalaking henchman mage ni Archibald na si Terrax, na kumuha ng necromancy at naging lich, at yogo handy-lich - mga miyembro ng guild ng mga necromancer. Bilang isang bantay, nagsisilbi sila bilang isang dambuhala at lumilipad na mga mata, ang paglikha ng isa pang pagkukunwari - Agara.

    Krym tsієї spore sa lokasyon at look ng mga minahan ng mapanghimagsik na hari ng gnomes Snergl at lіgvo ng dragon. Vzagali, Ang latian ng mga sumpa sa visual na plano ay isa sa mga pinaka-kahila-hilakbot na lugar sa ligaw.

    Nagyeyelong apoy

    Sa pіvnochі vіd Vіlnoї Gavani mayroong mahusay na zasnіzhіnі territorії, z'єdnаnі z ang pangunahing teritoryo ng kontinente sa pamamagitan ng pagpasa ng Ice Wind. Ang mga dumadaan ay binabantayan ng one-man vezha, mga dambuhala at mga taong nagtatagal sa loob nito, sa sobrang baho nila ay nakatambak.

    Sa lokasyon, hanggang sa katapusan ng espesyal na pakikipagsapalaran, magkakaroon ng niyebe, na seryosong nagpapalubha sa oryentasyon. Dalawang mahalagang kasamahan ni Roland ang nakatira dito - sa pagtitipon ng serbesa ay naroon ang maetok ni Lord Eric von Stromgarde, at sa kabila ng mga bundok sa lambak - ang mataas na pari ng kaharian na si Enton Stone. Lokasyon ng headland - Bily Sholom (Bila hat, White kovpak, White Cap)

    Sa hindi kalayuan sa kastilyo ng Reverend Stone, mayroong isang kontrabida na guild, na para bang sa kanilang mga espiritu ay naglalagay sila ng anino sa mga nakatira sa kaharian.

    baybayin ng Sribna

    Lokasyon sa exit mula sa Frosty Nagir'їv at sa pivnіchny exit mula sa Vilna Gavan. Ang Great Port (sa katunayan, kung ano ang ginagawa sa mga hangganan ng Vilna Havana), tulad ng Lady Loretta Flis, kaibigan at financier. Malinaw, ang bahagi ng її zavdan ay iuugnay sa mga mahiwagang karapatan, at bahagi - sa mga mercantile. Ang lokasyon ay may mga bag ng walang mukha na rebeldeng mga kaibigan, pati na rin ang mga gargoyle.

    Sa teritoryong ito mayroong isang kuta ng Order of Silver Sholom, na ang mga miyembro ay matagal nang nakikibahagi hindi sa populasyon ng zahist, ngunit sa kalusugan at takot, ang kuta ng kumander, na puno ng mga thugs, sundalo at mga mukha ng kamatayan, , tumatawag ang mga espiritu ng mga elemento. Sa rehiyon ng pіvnochі mayroong tungkol sa kamenіv z vіvtarem Sontsya.

    May inspirasyon ng tubig

    Ang lokasyon ay roztashovana malayo sa pivnіchny meeting. Maaari itong maabot sa pamamagitan ng barko mula sa Sribnaya Bay o mula sa Misty Islands. Mіstsevі vody swarm na may mga elemento ng tubig, sea snake (ang baho at pagod sa hangin sa ilalim ng "vugry" sa pangalan ng rehiyon), at ang sprat ng mga isla - kasama ang "mga likha ng Agar", higanteng mapagpasensya na mga ibon na may mahimulmol mga pakpak. Sa kabilang panig, sa mismong hindi magandang lugar sa isa sa mga isla, nakatira si Meister Svіtla.

    Ang pangunahing bagay ng lokasyon ay ang kastilyo ng Alamos, na dating nasa Garik. Kasabay nito, ang mga naninirahan sa enchantment ay abala sa mga doslid na may mga elemento ng hangin, kaya nakakapagod na maglakad sa paligid ng kastilyo.

    Blackshire

    Magandang lugar papunta sa Vilna Gavan. Sa mga naninirahan sa lungsod, mayroong isang hindi katanggap-tanggap na kapangyarihan - sa bagong buwan, ang mga baho ay binago sa mga baligtad (sila ay naging pareho sa mga salita ng mga naninirahan, sa katunayan, hindi sila lumilitaw sa Griyego). Ang Crimea ay baligtad, ang mga elemental na hangin ay nananatili sa lokasyon, at ang kalahati ng rehiyon ay pivdenny, water-kremlin sa bundok ng pivnichnaya, bahagi ng pinakamalaking disyerto ng Enroth. Ang disyerto na bahagi ng Blackshire ay pinaninirahan ng mga elemental na butiki. Upang harapin ang problema ng pagbabago ng mga naninirahan sa inverts, ang mga bayani ay kailangang sirain ang Lair of Vovka. Kapag ang sitwasyon ay nabawasan, ang sitwasyon ay magiging normal. Sa kabilang banda, para sa isang bagong pagkakasunud-sunod, kinakailangan na makipag-rally kay Lord Spindler, isang banda ng mga changeling, na, bilang resulta ng kanyang mga paggalugad at pagtawag, sasalakayin ko ang rehiyon (ang pasukan sa yogi ay kilala sa Vovchomu lіgvі).

    May isa pang lugar sa lokasyon - ang Templo ng Serpent sa Dawn Lake. Ang Budova ay puno ng mapayapang mga taganayon, na hindi matatalo hanggang sa bingit, dikya, isang gintong dragon at isang karakter na may premyong Q, na may malaking sukat ng kalusugan at mahusay na kaalaman sa mahika. Pagkatapos, pagkatapos ng pagmamaneho ng yogo, maaari kang mag-alis ng isang artifact - rіg, na nagpapakita ng tamang kalusugan ng mga kalaban, na ang screen sa yogo lіgvi ay nakapagpapaalaala sa mga piling tao.

    Krigspire

    Matatagpuan sa Blackshire Pivnich at sa Frostbread Mountains. Hinahati ng bulubundukin sa dalawang bahagi - bato at niyebe. Malapit sa mabato, ang paninirahan ng tao ng Edenbruk ay nailigtas, sa pіvnіchniy skhіd vіd knoditsya Mahusay na templo ng Baa. Sa parehong bahagi ng lokasyon, mayroong isang kalan, na tila magsisilbing isang outpost para sa mga Krigan. Ale naitsіkavіshe dito - madilim na kastilyo Crigspire, punung-puno ng minotaur at maliliit na dragon. Narito ang mga bakas ng nahulog na si Haring Roland. Ang mga bagay na ito ay nananatili sa rehiyon mismo, kasama ng mga ito - ang mga earthlings ng mga elemental, at gayundin ang produkto ay isinasagawa sa mundong ito ng mga mahiwagang kaganapan.

    Sa mga hangganan ng mga bato at niyebe mayroong isang kuweba ng mga naznik sa mga dragon. Mga mukha ng kamatayan, katulad ng Kumander. At ang kanilang mga dragon - hindi nahahati nang walang mga pakpak, na pinangalanan ng salitang "wyrm"

    May isang maliit na balon sa nayon, na nagdaragdag ng 30 rubles sa katumbas ng karakter. Ito ay mas mahirap at mas madaling palaguin, kaya ilagay ang parola ni Lloyd sa tulay.

    Lambak ng Rayska

    Kilala sa Kanluran ng Blackshire. Vipalena lupain іz hindi mabilang cacti. Pinaninirahan ng mga NATO ng hydro at titans na gumagala sa buong teritoryo. Ang nayon ng rehiyon, na aking tinatanggalan ng laman, ay pinaninirahan ng mga dragon. May mga pamayanan dito, ang mga titan ay naglalakad sa mga kalye at tinatawag na hydras. Bilang karagdagan, ang lokasyon ay hindi naghihiganti sa mga panloob na underground. Kung naabot mo na ang level 40 at nagawa mo na ang spell na Shrapnel magic Darkness, kung gusto mo ng dalawang character, maaari kang maging mas mayaman at disenteng itaas ang iyong level sa pamamagitan ng paglilinis ng teritoryo.

    Dragon piski

    Maringal na disyerto at tatlong desyerto na mga isla ng bulkan sa isang araw mula sa Blackshire. Pinaninirahan ng mga reptilya ng vinyatkovo. Mga likas na butiki, dragon, wyrm na walang pakpak. Sa disyerto mayroong isang oasis, kung saan ang resort ng Abdul ay ang tanging lugar sa disyerto, kung saan nagtatagal ang mga tao. Si Abdul mismo ay nakatira dito, ang pinakamalaking negosyante sa Enrote, na siyang tagapag-alaga ng kastilyo sa buong kontinente, ang parehong mga caravaneer na naglalaro ng pagkakataon sa mga dakilang trade fair. Mayroon ding Templo ng mga Diyos, na maaaring dalhin sa opisina ng New World Computing; mayroong isang bato sa pivnochі lokatsiї є kamin, vіdkriti na maaari mong obіyshovshi obіyshovshi sa lahat ng mga lokasyon (malamang, ang zagіn ay hindi mabibighani ng znahіdki). Sa gitna ng ilog - sa gitna ng mga bundok ay naroroon ang maringal na libingan ng Varna, na nagpapaalala sa pyramid ng Cheops. Tilki tse zovsіm hindi budіvlya, ngunit cosmic zorélіt, na kinikilala ang mga sakuna dito. Navit pagkatapos ng pagkamatay ng lahat ng mga genie at ang mga vartov ay mangyayari na masira ang kanilang mga ulo sa mga biro ng isang malayong paraan. Ang lugar ni Rozmir ay simpleng pagalit - tumagal ng isang oras upang maipasa ang mga ito sa malaking tao.

    Ostrіv Samіtnika

    Ang lokasyon ay malayo sa pivden entrance. Tunay na isang isla, ngunit isang disyerto-bulkankong tanawin. Ang mga populasyon ay mga titans at hydras, at ang mga tubig sa baybayin ay puspos ng mga ahas sa dagat. Mayroong isang bulkan na isla malapit sa tubig na hindi kalayuan sa baybayin, kung saan matatagpuan ang itaas na templo ng Baa. Ang isang bagong sanay ng kultong ito ay gumagana nang sabay-sabay mula sa mga Kreegans, at sila ay nakikibahagi sa koleksyon ng mga elemento ng apoy.

    Tubig ng licorice

    Pivnіchno-zahіdna lokasyon gri. Kung ang bula ay tinitirhan ng mga tao (ang mga desyerto na guho ng kanilang nayon ay napanatili). Kasabay nito, ang mga Krigan ay naghahari nang hindi mapigilan dito - kung ano ang nasa lupa, kung ano ang nasa langit. At sa pinakamalayong sulok ng teritoryo mayroong isang kіntsev metagravity - kaya ang mga ranggo ng vulik, de karamihan sa kanila. Kinakailangang maglakad-lakad at tumawid sa landas patungo sa reaktor. Kung gayon, kailangang patayin ang Reyna ng mga Diyablo. Kung saan nagtatapos ang laro, kung hindi ang ina ng isang espesyal na suvo Ritual of Emptiness: nagvibrate lang ang planeta. Para sa manifestation na ito, ang vibes ay naisalokal sa Ul'i mismo, ang mga bayani ay transported sa New Sorpigalu, at ang engraver ay tumatagal ng honorary diploma, bilang maaari mong rozdrukovat at i-hang ito sa dingding. Ang mga bayani ay maaaring patuloy na mag-alab sa liwanag, sisihin ang mga kaaway na muling isinilang, at patuloy na makakuha ng magandang kapalaran at kapantay.

    Iba pang mga bugtong

    Sa madiskarteng larong Heroes of Might and Magic III, ang isa sa mga magagandang card ay tinatawag na The Mandate of Heaven. Mayroong inangkop na bersyon ng M&M VI card, na nagbibigay-daan sa mga libingan na mag-nostalgize tungkol sa role-playing game.

    Kapag pinindot ang pinto sa pangunahing menu ng larong HoMM2, may lalabas na trailer.

    Kalendaryo

    Maaaring tumingin ang mga gravet sa kalendaryo. Magsisimula ang laro sa panloob na kalendaryo ng laro sa eksaktong 9:00 am, sa Lunes 1 Setyembre 1165. Sa batayan ng makalupang kronolohiya, ang pag-ikot ay hindi 365 o 366 na araw, ngunit 336 - ang buwan ng balat ay katumbas ng 28 araw bawat isa, upang ang ibang bilang ng buwan ay laging nahuhulog sa parehong araw ng araw. Halimbawa, sa ika-1, ika-8, ika-15, ika-22 ng bawat buwan, taglagas tuwing Lunes; 2, 9, 16, 23 - sa pangalawa, at iba pa. Walang mga leap years.

    Ang Heroes 6 ay ang pagpapatuloy ng serye ng mga laro ng Sword and Magic, upang ipakita sa amin ang isang bagong muling pag-iisip ng balangkas, katulad ng liwanag ng Ashan at ang pagpapalitan sa pagitan ng mga na-update na paksyon. Baguhin hindi lamang ang gameplay, na kung saan ay nalulula pa rin sa sarili nito, at hindi lamang ang mga graphics, dahil ito ay naging mas makatotohanan, kundi pati na rin ang balanse, na magiging isa sa pinakamahalaga sa serye.

    Nedoliki Mga Bayani ng espada at mahika 6:

    hindi pag-optimize ng makina;

    hindi ka maaaring tumawag ng mga bayani;

    ang mekanika ng baguhan ay hindi inilarawan;

    mga nagsisimula na may zero na katangian (n., na may trivality na 0 galaw).

    Para sa kapakanan ng pagpapatakbo ng mga kampanya:

    Paano mag-download ng isang bayani? Zahalne

    Pagkuha (tawag sa wіysk), paliwanag (+20 abot), pagsasanay (75% sa iba pang mga bayani), logistik (+3 galaw - sa prinsipyo, hindi kinakailangan, yakby hindi pagnanakaw), pagnanakaw (pagpili ng mga mapagkukunan mula sa suсіdnіkh clitin).

    Para sa mago: Pagtawag sa mga elemental, Zupinennya hour, Skam'yanennya.

    Para sa digma (zrazkova gіlka): nag-iilaw, logistik, alam ang daan, landing, ekonomiya 1, pagsasanay, pagnanakaw, ekonomiya 2, pagtama sa kaaway 1-2, pagbagsak ng kaaway / taktika 1, pіdkrіlennya 1-2, taktika 2 / pagpatay ng mga higante, 15: ekonomiya 3, pagtama sa u vіdpovіd3, stіykіst, rampage, rossіchennya, reinforcements3, nakakatakot, vibrancy/swerte 1-3, archery / siege master 1-3.

    Para sa side hero: hanapin ang daan, ang buong ekonomiya ng ekonomiya

    Bakit hindi?

    Sa matataas na ilog: Polypshennya ng mahusay na taas; ang paggalaw ng maraming hangin sa gitna / postura ng teritoryo ng kastilyo; mga karagdagang tavern; Mga portal ng Inferno; suporta sa Alliance of Light.

    Mga artifact ng mga dinastiya

    Kaya, ang mga bayani ay inilunsad gamit ang /offline na key - walang mga basag, ale ... lahat ay mauuwi sa tim, nang walang coach, madali itong tumigil sa anumang uri ng patas na laro. Mga artifact ng dinastiya, na nag-iipon ng dosvid at lumalaki sa mga katumbas (maaari kang aktibong magpalit sa pagitan ng mga bayani sa panahon ng labanan). Dynastic na tagumpay (halimbawa, "250 ginto bawat araw"). Ang deluxe na bersyon ng paningin ng mga personal na gamit. Hindi sapat, ano pa ang hahanapin ng mga retailer. Krіm tsyogo - zhorstok katotohanan ng buhay, kung saan - ang mga bayani ay mas mababa at mas kaunting diskarte sa paghula, kahit na ang balat card ay maaaring magkaroon ng sarili nitong banayad na daanan, kung saan ito ay isinulat dane kerіvnitstvo.

    Maglaro ng mga kampanya ayon sa kuwento sa pagkakasunud-sunod na ito:

    Heart of Nightmares (magagamit lamang sa mga koleksyon);

    Nepokirnі tribo (1);

    Sanctuary (1);

    Alliance Sweet (1);

    Inferno (1);

    Necropolis (1);

    Nepokirnі tribo (2);

    Sanctuary (2);

    Alliance Light (2);

    Necropolis (2);

    Sanctuary (3);

    Mga Mababang Tribo (3);

    Inferno (2);

    Necropolis (3);

    Inferno (3);

    Sanctuary (4);

    Nepokirnі tribo (4);

    Alliance Light (3);

    Necropolis (4);

    Alliance Light (4);

    Inferno (4);

    Ale, para sa kalinawan, ilalarawan ko kung paano ilatag ang mga ito, din:

    NAGLALAKAD

    Prologue– Kampanya para kay Duke V'yacheslav, ama ng Griffin dynasty

    1 Kamatayan ng Griffin. May mga pahiwatig.

    2 Habilin ng Emperador.

    Necropolis- Ang kampanya ni Anastasia, vbivtsi V'yacheslav. Ang paraan ng dugo ay isang mandirigma (bibigyan ka ng isang salamangkero, at sa gayon, kung nais mong magbayad para sa isang salamangkero na napuno ng luha, sakripisyo, bato, mga elemento ng madilim na lupa, isang butil ng oras - hindi ito magiging mas madali upang kumuha ng puwit).

    1 Bida huwag dumating mag-isa

    Sa labasan mula sa ilalim ng lupa, makikita mo ang unang kastilyo. Magpawis tayo sa isang bagong underground at isang bagong kastilyo. Dinadala namin ang paghahanap sa listahan ng Inquisition. Ang Vipade ay ang unang scripted hero. Mawalan ng ika-2 kastilyo sa kampanyang ito, alisin ang mga pantalan ng apatnapu. Para sa kalinawan, makikita mo ang bigote. Pagkatapos ng libing ng lahat ng mga kastilyo, pumunta kami sa portal kasama si Jorgen. Alam kong kailangan ko pa ng disenteng hukbo, o mga bonus sa dinastiya.

    2 Pasulong at sa gitna

    Hanapin ang misyon ng isa pang katumbas. Hindi mo maaalis ang iyong likod. Huwag sayangin ang iyong panahon sa taglamig (Linggo, pabitin) hanggang ikasal ka sa isang gagamba. Sa pinakamababang gastos, matutulungan natin si Irina, at sa tulong ni Anton. Sa rozdorіzhzhі vіdkrivаєmo schodennik at basahin ang pakikipagsapalaran - mabaho tulungan kaming kunin ang hukbo. Hayaang ilipat kami nina Kirila at Jorgen sa kuta - ang natitirang bahagi ng labanan - ang pinakamagaan na alak ...

    3 Svіtanok mula sa usіh panig

    Hindi zatyagyuchi stomp sa ilalim ng lupa, de vіdbiraemo sa orange na kastilyo at sprat ng fortiv. Sa parehong lugar, ang lich ay magbibigay ng paghahanap para sa dinastiyang tauhan ni Sandro. Basta pagkatapos ay pumunta tayo sa zone, na hindi protektado, kaya bilang isang kaalyado ay gagawin natin ang pakikipagsapalaran upang sirain ang mga orc. Ang mga Orc ay nasakop, kung saan ang mga bampira ay inaari ng mga kaalyado. Nakikitungo kami sa aming kaalyado na si Lyudmila, na umaatake sa kastilyo (sapagkat kung papatayin mo siya ng buhay, pagkatapos ay sa darating na misyon ay mapapalitan si Kaspar). Tinapon namin ang dagat at sa pinakailalim ay binabaha namin ang base ng isang orc. Ang pangunahing bayani ng kaaway ay si Chekatime sa itaas na misyon ng mas mababang isla malapit sa kanyang kastilyo na may isang disenteng hukbo. I-download ang parehong mga bayani sa pinakamataas na antas (24) at pag-atake.

    4 Pagtanggap ng Spiderman

    Mula sa itaas, ang kastilyo ng Inferno ay galit, sa parehong araw maaari kang bumili ng isa mula sa ibaba sa Zahodі. Ang mga portal ay ibinigay sa amin - pumunta kami sa kanila at ayusin ang kastilyo na nagsasabi ng kapalaran sa balat, pagkatapos nito ay isinara ang portal, at ang pagsalakay ng kapalaran ay humupa. Ang iyong natitirang kalaban - ang arkanghel, ay hindi magiging isang malaking problema sa magandang akumulasyon ng hukbo. Tumutok sa bago nang buong lakas, at pagkatapos ay malalampasan natin ang labis.

    Alyansa Liwanag - Ang kampanya ni Anton, direktang pag-urong. Paraan ng luha - mandirigma.

    1 Ikinalulungkot ko

    Ang mga mina ng Zahopluemo at ang kuta mula sa ibaba. Mga orc ng script. Idemo kay Skhid malapit sa oven para sa mga itlog ni Griffon ( parang ligaw). Ngayon ay maaari kang maging Grif. Ilibing natin ang kastilyo sa Skhodі. Potim fort sa Pivdni. Nililinis namin ang timog-kanluran, inihanda ang hukbo para sa timog-kuta at ang B-kastilyo. Zakhoplyuemo PZ kastilyo. Umakyat sa mga computer. Agad naming kinuha ang lock sa balat ng mga ito. Ang huling kastilyo ng Djerj the ram ay inabandona.

    2 Ang lahat ay nalilito, totoo at mali

    Ang isang kuta, isang minahan, sa daan patungo sa kastilyo sa timog-silangan, ay kumukuha ng mga kristal sa isang kawan, pati na rin ang isang tartak at isang dwarf's pick sa kanang kamay. Dinadala namin ang kastilyo ng Trochi sa daan at mayroong isang minahan sa gitna ng Volodin. Bumaba tayo sa lupa, kumuha ng kuta at mabuhay at agad na makita. Zakhoplyuyemo: South-West fort, kastilyo sa timog-kanluran, kastilyo Sokil malapit sa gitna, Castle sa hilagang-silangan, lamang potim hilaga-silangan fort, Castle sa paraan. Punta tayo sa oven. sprat of battles at ang huling labanan sa mga necromancer. Bago pumunta sa kuweba, ang mapa ay tatanggapin sa pamamagitan ng pumping ng dynastic armor sa loob ng 5 buwan.

    3 Huwag mong pakalmahin ang galit

    Tingnan natin ang mga minahan. Maaari mong kunin ang mga trick ng buwanang disk (chervonim), ngunit mas mahalaga. Idemo sa ST 2 forti, hanggang dermal sa baras. Kastilyo ng Beremo N-V. Magiging malinis ako at dadalhin ito sa birch sa tapat. Pirnaemo sa 2 viri - isa pa. Ngayon ay magiging masamang kunin ang kopita. Kunin natin ang kastilyo ng Trochi sa daan palabas sa gitna at forti, kanang kamay at kaliwang kamay sa gitna. Idemo sa Flamshtein, tanggapin ang paghahanap (lahat ng 3 araw ay mamarkahan sa mapa). Tara na. Huling labanan mula sa Mukao (ilawan ang portal sa ilalim ng kastilyo).

    4 Talunin at manalo

    Ang pinakamataas na antas ay 30, sa lalong madaling panahon ang lahat ng mga bayani ng computer ay nasa parehong antas. Ngunit wala silang anumang mga relic at dynastic armor. Umaasa tayo sa itaas na apatnapu, makakakuha tayo ng isang kaalyado (kapag mayroon na tayong 2 nayon, susugod tayo sa "suporta" at kukunin ang kastilyo ng kumpanya, kung makumpleto natin ang kampanya kasama ang hukbo sa kabuuan - hindi kakampi!, ngunit tumayo sa lupa). Mula sa mga itlog sa iyong mga bituka, isang gintong gansa ang napipisa - 2 libo / araw. Kung maaari mong itayo ang susunod na nayon, bumaba sa itaas na ilalim ng lupa at sabihin ang tungkol sa orange, huwag magmadali

    sa gitna ng piitan, bisitahin ang mga arkanghel, i-pump ang iyong sarili, bumalik sa nayon. Nalampasan ang espiritu - nagmamaneho kami sa gitna ng ilalim ng lupa - kukuha kami ng grail - yoga, bago ang pagsasalita, madaling magising sa ilalim ng lupa, ngunit hindi sa gitna, dahil mas madalas ang mga pula. Nililinis namin ang mapa sa paligid ng mga gilid, ang pakikipagsapalaran mula sa mga doktor ay hindi maaaring matalo (para sa natitirang bahagi ng mga patch), ngunit 4 na nayon ay kailangang obov'yazkovo. Sinisisi natin ang tite. Ngayon ay ika-11 ng Mayo. Bumubuo kami ng isang hukbo, kumukuha kami sa gitna. Nagdagdag kami ng isang buwan sa hukbo bago ang huling labanan. Ang suntok ng amo ay nag-aalis ng 10ths.hp.

    Sanctuary- Kampanya ni Irina, batang iskwad. Daan ng Dugo - mago (dynastic mace ng driver).

    1

    "Tumakbo tayo." Dinadala namin ang gusali upang lumangoy nang walang tali, dahil mayroon kaming mas kaunti kaysa sa tubig. Otrimavshi pershu dynastic armor para sa mago. Punta tayo sa oven. Proyshovshi її, kunin ang unang kastilyo at sprat ng mga kuta. Sa mga isla ng pivnochi mula sa mga minahan. Kadiliman comp. Para sa bago ang kastilyo ay inabandona at walang mga palatandaan upang matulungan ang tseke.

    2 Talunin at manalo

    Dito mas nakikita ang mga luha. Mayroon kaming isang araw upang takpan ang teritoryo at ilibing ang 2 kuta. Pagkatapos ay bumaba tayo sa gitna ng paglubog ng araw, kumuha ng isa pang kastilyo at umorder gamit ang kalan ng dragon na si Kirin, kukunin natin ang paghahanap. Vіdbivaєmosya vіd rozbіynik, scho tide (otrimuєmo oak quest para sa fort). Ang paghahanap ni Kirin ay tumatawag sa atin, dahil ito ay nagbibigay buhay sa lahat ng nilalang. Ngayon ay nakikita natin ang isa pang kastilyo sa pivdni. Pagkatapos ay pumunta tayo sa oven, hangga't ang computer ay nasa full view. May isa pang lock sa paglabas at isa pa sa araw. Binubuksan na ang natitirang mga gate. Pagkatapos ng isang katamtamang labanan, ang malupit ay susuko. Makikita natin sa ating kaibigan ang isang dynastic armor para sa isang mandirigma.

    3 Baluktot na pribіy

    4 na sagradong nayon sa mapa, at 3 sa kanila ang pumasa sa ilalim ng kontrol ng mga necromancer sa isang araw o dalawa.

    Maging iyong sariling lugar, sa bago, sa pamamagitan ng isang panig (!) vir, ang undead ay pana-panahong lilitaw. Pumunta ako sa kanang kamay - mayroong isang kastilyo-nayon. Tulungan natin ang mga orc at, na naipon ang isang hukbo, magpapadala kami ng isang sangkawan mula sa bakuran (nang nakapag-iisa, pinipili namin ang paraan ng pagluha) at kukuha kami ng 2 nayon malapit sa mga regalo (hindi perebudovuєmo їx). Pinipili namin ang mga bahagi ng buwanang disk at sa kabisera kami ay umiiyak para kay Ashy. Ngayon ay maaari mong rozbudovuvati usі mіsta. Halika pumping orc. Ilibing na natin ang natitirang bahagi ng kasunduan. Pumunta tayo sa pіvnіchny zahіd karti nischuєmo mga labi ng Zhovtoї army. Ako plyvemo malayo - paos ang natitirang kastilyo.

    4 Ang buhay sa kamatayan ay kamatayan sa buhay

    Well, alam ko ang parehong hangal na gawain - huwag mag-imbak sa lugar ng kaaway - mahiyain sa lugar. Agad kong punuin ang lugar sa Pivnochi. Kanan ang bayani sa S-V, sa pamamagitan ng vir hanggang Pivdni. Doon, sa pinakadulo ng mapa ng isla, lahat ng bagay ay darating - ang hukbo ay hindi maganda para sa GG, ngunit hindi kami pumasok sa portal - masyadong maaga (ang blitz-krieg sa mapa ay wala pa rin. 't magpakita, maging pratsyuvati para sa demolisyon). Pagkatapos ay isa pa sa Skhodі vіd capital (ang paghahanap para sa parola ay hindi maaaring makumpleto, dahil kung ikaw ay nagpapahinga, ang landas ng mga luha ay mabibigo sa lahat ng parehong). Makakakita ka ng isang lugar sa itaas namin (mayroon kaming 4 na lugar). Zaglyuyuchis coal sa Pivnich, zahoplyuemo ika-5. Ang utos ng pecher, de pagkatapos ng tagumpay laban sa nakayapak (para matapos ang qualia), aalisin natin ang mga luha ni Asha. May 2 pang lugar na dapat kontrolin ang mga tarangkahan ng Vovka.

    Inferno- junior na anak

    1 Ako ay mga anghel na nagniningas sa mga mata

    Hanapin ang unang misyon. Lilinisin ko ulit ang paligid ng lugar. Tapos parang inaatake kami ng purple demon (YOGO DO NOT CHIPAEMO PA). Ilibing natin ang kastilyo sa ilalim ng mapa at magkakaroon ng maliit na portal. Bizhimo kanang kamay at paakyat (dosit ang haba), naghooting ng 2 orange na kandado. Ngayon ay maaari kang gumala na may lilang, umaatake sa itaas na kastilyo, at ang isa na nasa ayos sa portal ay ililibing sa natitirang bahagi ng kastilyo. Atake brown wine. Sa panahon ng paglusob sa kastilyo, isang labanan sa isang demonyo ang sumusuri sa amin: isinumpa namin ang mga aso, teleport ang armageddon na iyon.

    2 Zhakhliva Symmetry

    Idemo uphill levoruch at pababa (humigit-kumulang bawat araw na mga kastilyo: 2 alyansa, 1 nekropolis). Shvidko їх perebudovuєmo, schobi upang mapabilis ang pagbuo ng bayani. Naglalagay kami ng її buff (+10% sa tawag), at sa malaking nekropolis - buff ang portal. Kinuha namin ang hukbo at pumunta sa pinakailalim mayroong 2 kastilyo. Kung hindi mo kayang magtanim ng matinding sama ng loob, kunin mo si levi. Sa parehong lugar, ito ay mas katulad ng isang gawain para sa mga reyna, na nagbubukas ng kanilang mga spores sa lahat ng mga naka-suffocated na kandado. Kapag ang isang kuta ng isang demonyo ay inookupahan, malinaw na sa isa sa kanila ay isang demonyo ang kasangkot - upang patayin si yogo (ang kuta ay ang unang pagliko sa kanan mula sa isang malaking nekropolis) at maaari kang maging isang kapahamakan. Sa sandaling makakita ako ng higit pang mga necromancer, magkakaroon ka ng 4 na berdeng mga spot, bumaba sa ilalim ng lupa at labanan ang isa sa mga paghihiwalay ni Asha.

    3 Sa kagubatan sa gabi

    Walang milagro. Dodatkovі zavdannya baka sa dosvіd hindi siya magbibigay ng tulong. Simulan natin ang paglilinis mula sa kastilyo sa ibaba. Halika at linisin muli ang kanang bahagi ng mga orc. Pirnaёmo sa oven mayroong isa pang kastilyo ng orc. Ngayon ito ay binuo at ililipat namin ang levoruch sa 2nd kastilyo. May kastilyo na may 2 portal. Pumasok kami at nililinis ang insulto. Itago natin ang natitirang bahagi ng orcish fort sa ilalim ng kastilyo. Kung mapupulot mo ang luha ni Asha. Nakikita namin ang plot quest at sa amin ay may mga kastilyo at forti ng santuwaryo (lahat!). Topaєmo sa "naka-attach" na kuweba, dahil mula sa natitirang bahagi ng kastilyo ay mayroong isang landas na patungo dito. Walang labanan.

    4 Shlyub sa pagitan ng langit at impiyerno

    Mula noon, ang kastilyo ng arkanghel ay hindi isang kamalig ng marilag na pagsasanay. Dolіdzhuєmo pіdzemella na vіdbudovuєmosya. Paglabas mo, inaatake tayo ng isang scripted imortal na mukha. Sa ibabaw ng mga lupaing ito, 7-8 tasa ng tіnyovih elemental na baho at ligtas na yogo tsim immortals. Ako ay hindi personal na mga kandado at expi. Matapos ilibing ang 3-4 na kandado sa mukha ng isang tao mula sa mga mapagkukunan. Kalmado akong nagmamaneho sa mga elemental (Inuulit ko ang lahat ng baho sa ibabaw ng mga isla). Peremagayemo mukha, bumaba sa subway sa exit mula sa gitnang kastilyo mula sa shipyard. Peremagayemo impersonal elementals sa paningin ng pangwakas na boss (bahagyang rozcharuvannya). Epichny ko happy-end.

    mga tribo ng Nepokirnі - Ang kampanya ni Sandor, hindi mapagmahal na anak, at ang dakilang pagmamahal sa kanyang mga kamag-anak ay hindi mahal.

    Ang 1 Orcs ay walang lugar dito

    Mamimina kami ng zahoplyuyemo sa lugar na iyon mula sa ibaba, pagkatapos ay mag-right-hander kami sa gitna, at lilinisin namin ang kalan sa parehong lugar. Sa ilalim ng "non-budding place", de give resources and soldiers. Sige na at umalis na tayo sa lugar. Buksan ang unang gate - mayroong isang quest fort. Pupunan namin ang huling lugar (ito ay neobov'yazkovo) at ibuhos lamang ito sa linya pababa.

    2 Mabuti, bulok, baluktot

    Huwag tayong magmadali sa pagpunta sa kastilyo upang makipag-chat sa atin, upang magtanong sa isang chauvin at pupunta tayo sa diyablo sa mga patpat. Vіdbudovuєmosya s obmezhennyam at mga mapagkukunan. Sidaimo sa chauvin, kumuha ng 2 forti at impersonal na mga mina. Kung wala kang anumang mga problema sa pagkuha ng isang kastilyo, kung saan nakikipaglaban ka sa pagitan ng iyong sarili na lila at dilaw. Ang 1st vikonati ay higit pa sa isang pinuno, na naging isang maranchi. Tulad ng sa ibang mga kampanya, ito ay kinakailangan upang vikonate sa sidelines para sa mga alagang hayop, upang maaari mong alisin ang mga pista opisyal sa iyong kastilyo.

    3 Barbarian Simka

    At kaya mayroon kami
    isang kastilyo at ang kaaway, na pana-panahong binibisita. Ang pinuno ng opisina
    4 na buwan (!). Friendly kami sa isa't isa
    Ang mga quest order para sa pag-upgrade ng mga unit ay hindi pareho. dumura
    at alisin ang lahat ng forti. Mati Sandora bigyan ng gawain upang huminahon
    Dragon. Vіn trohi sa ibaba ng kuta ng mga necromancer - nakayapak, ang lungsod - ang mga luha ng Ashі.

    4 Tungkol sa hrobakiv at demoniv

    Pinagkadalubhasaan ni Shvidko ang isla - mayroong 2 portal kung saan tumingin ang mga demonyo. Matapos ma-master ito, umupo sa chauvin at sa mga katabing tagaytay ng mapa, makikita mo ang mga kastilyo (kabuuang їх 3). Ngayon, kung hindi ka maaaring mag-alala tungkol sa mga dalandan, ang akumulasyon ng mga kristal ay hindi matitiklop. Ale, wag kang magmadali. Ang huling boss upang sirain ang kabisera at itago sa oven (kailangan mong mag-click sa lungsod) - stock up sa hukbo maagang ng panahon.

    Ibahagi sa mga kaibigan o mag-ipon para sa iyong sarili:

    Sigasig...