Rukhliva gras shvidko in coli. Jocuri de rulare pentru programul lui Vasilyeva M.A. „Cine va fi mai bun în colo?”

Irina Rokhina
Jocuri rotative și dreptul copiilor din grupele pregătitoare

Rukhliva gra"Paste"

Pentru ajutorul unei lichilka, este selectat un cioban de frunte și stă în mijlocul sălii (Maidanchiki). În spatele semnalului anunțului „Un-doi-trei-Prins!” toate cresc sălbatic și se eschivează în paste, care încearcă să depășească pe cineva și să împingă cu mâna. Cel de care se loveau pastele ar fi ucis. Dacă sunt 2-3 morminte, se selectează următoarele paste. Cele trei se repetă. Yakscho grupul este mare, apoi sunt selectați doi ciobani.

Rukhliva gra"Nu te lasa pacalit"

Pentru ajutorul unei lichilka, este selectat un cioban de frunte. Paste biga dintr-o dată de la copiii din sală (Maidanchik). Yak spune doar un avertizor "Captură!" toți copiii se plimbă și încearcă să urce zilnic (banci, cuburi, perete de gimnastica). Pastele sunt sărate. Băieții, după ce au dat peste asemenea vinuri, au intrat morți. La finalizarea jocuri Numărul de oameni a fost sporit și este ales un nou lider.

Rukhliva gra"Vudka"

Copiii stau pe rug. În centrul mizei, wiggler-ul taie o strânsă în mâini, la sfârșitul legăturii, sacul mic iese din pungă. Profesorul înfășoară micul ursuleț de pluș într-o țesătură de pe un țeapă deasupra pământului însuși (sub capotă, iar copiii trec cu mișcare, împodobindu-se, astfel încât micuțul ursuleț de pluș să nu-și încingă picioarele. Arată-le copiilor înfășurătoarea). față, cum să urmeze: Suflat cu energie din aer și ridică-ți picioarele spre tine. Învelișul înfășoară alternativ punga mică pe laterale.

Rukhliva gra"Nu te dracu"

Fotoliu pe pat (altfel l-au scos din cablu). Mustați mârâind în spatele unui țăruș pe un vіdstanі pіvkroku. Liderul este ales. Vіn staє în colo în orice loc. Copii stribayut la rug și rug. Conducând biga într-o miză, încercând să lovească în liniște, cine joacă la acea oră, dacă duhoarea este într-o miză. Copilul, până la punctul de a fi unul de conducere, s-a împiedicat, pentru a intra în ucidere. După 30-40 de secunde, încep să crească. Se alege un alt lider, iar jocul se repetă cu restul copiilor.

Rukhliva gra"Bufniţă"

Liderul este ales "bufniţă", alți copii imită viscol, o pasăre subțire. În spatele semnalului anunțului: "Zi!"- Copiii aleargă prin toată sala, pe echipă: — Nich!- zavmirayut și zupinyayutsya acolo, unde echipa le-a găsit. "Bufniţă" iesi din cuibul tau si taci, cine se prabuseste, isi ia singur. Repet.

Rukhliva gra„Zborul păsărilor”

Pe o parte a holului sunt copii-păsări. De cealaltă parte, răspândiți diferite ajutoare - lavă de gimnastică, cuburi, module toshcho. mugur. - arborele tse. În spatele semnalului anunțului "Păsările privesc!" copiii, fluturând cu brațele ca niște aripi, cutreieră prin toată sala. În spatele semnalului "Furtună!" toate păsările aleargă la copaci și încearcă să găsească o modalitate de a ocupa locul. Dacă vikhovator este vimovlya "S-a poticnit furtuna!", copiii coboară de pe dealuri și cresc din nou în hol - „Păsările își continuă zborul”. Obov'yazkove asigurare.

Rukhliva gra„Paste cu linii”

Copiii rămân pe rug; copilul din piele are o cusătură colorată, înfiptă în spatele curelei. În centrul mizei sunt paste. În spatele semnalului anunțului: „Un-doi-trei-captură!”- Copiii se plimbă cu un Maidan. Pastele aleargă după rugători, încercând să tragă un fir de la cineva. În spatele semnalului profesorului: "Unul-doi-trei - lângă shvidshe bizhi!"- vom fi la colo. Vikhovator proponu є podnyati tim mâinile, după ce a cheltuit o linie, programul tobto și pіdrakhovuє їх. Pastele întoarce rândurile către copii, jocul se repetă cu noul lider.

Rukhliva gra"Figuri"

La semnalul anunțului, toți copiii se plimbă cu o maidană (sala). La semnalul care se apropie, ei hohotesc în ceață, acolo unde echipa i-a găsit, și iau o ipostază. Fluieratorul tace, ale cărui figuri au apărut cel mai mult în depărtare. Gras se repetă de 2-3 ori.

Rukhliva gra„Băieții mei veseli”

Copiii stau pe o parte a Maidanchik dincolo de graniță. Pe partea protilezhny a Maidanchikului, se realizează o caracteristică diferită. În centrul Maidanului sunt paste. urlând în cor:

Băieții mei distrași,

Ne place bigati și sărituri,

Ei bine, încearcă să ne ajungi din urmă.

Unu, doi, trei, prind!

După cuvinte "captură!" copiii aleargă spre partea următoare a Maidanului, iar capcana este să-i prindă. Copil, ca o pastă prinsă sărând, prima dată între acea perioadă, este important să o prinzi, te duci într-o ucidere și ratezi o perebіzhka. După două pauze, se selectează următoarele paste. Gras se repetă de 3-4 ori.

Rukhliva gra„Conform misiunilor”

Gravitația stabilește miza. Un obiect se află în fața unui copil de piele (Cub, ursuleț, popi). La semnalul celui care îl poartă, toată lumea se dărâmă într-o sală din diferite părți, iar cel care îl poartă ridică un articol. Pe semnal — Conform misiunilor! toți grav vinovați de articolul din colo și ocupă spațiul oricărui obiect. Cel care rămâne fără loc de muncă, este luat în așa fel încât l-a pierdut. Gras sunt repetate ori de șprot.

Rukhliva gra"Vulpea vicleană"

Gravtsі stau pe un țăruș. Vіdstan mіzh dіtmi - un croșetat. Cel care îl poartă îi propune copiilor să-și aplatizeze ochii, să ocolească țărușul la spate și să rămână în jurul unui copil - acolo devii o vulpe. Mormintele își deschid ochii și se minune cu respect unul la unul, întrebându-se care dintre ele este o vulpe vicleană, așa că nu te poți vedea acolo. Copiii hrănesc corul în liniște, apoi votează mai tare: — Vulpe vicleană, de ti? După o amintire de trei ori, vulpea vicleană intră în mijlocul ţăruşului, ridică mâna și mișcă-te: "Sunt aici!" Mustața se plimbă cu o maidană, iar vulpea îi prinde. Spіymanih vіdvodat svіy dіm (zadalegid nevne mіsce). Dacă vulpea este supărată 2-3 copii,spinner pare să: — La colo!. Vricile cresc mohorâte la rug, iar iarba se reînnoiește.

Rukhliva gra"Postribuntsi - Gorobtsі"

Derulatorul flutură pe o frigăruie dintr-o frigăruță (sau a scaun pe pământ) (reperele pot fi și urși cu sunet sau cuburi). Liderul este ales - o shulika. Vin stă în mijlocul ţăruşului. Alți copii sunt cocoșați, duh să stea în spatele unui țăruș. Gorobchiki stribayut la miză că miza. Zmeul este mare pe moment și nu lasă cocoașii să stea acolo mult timp. Gorobchik, până în punctul în care este lider, se bâlbâie, ridică mâna, ale z jocurile nu se joaca. Cel care îl poartă îl numește pe liniștit, pe care nu l-a băut niciodată un prost. Jocul se repetă după o mică întrerupere.

Rukhliva gra„Ia-ți partenerul”

Gravci stau pe o parte a Maidanchikului: unu un grup de copii în față, prieten - înapoi (Stai între ei nu mai puțin de două pantaloni scurți). La semnalul wiggler-ului, primul shvidko bifează în partea următoare a Maidanchik-ului, ceilalți îi prind. (sare). După ce s-au mutat în ziua următoare a Maidanului, copiii își schimbă rolurile. Gras se repetă de 3-4 ori. Jocul se termină cu mersul pe rând la colonie.

Rukhliva gra"Zi și noapte"

Graves sunt împărțite în două echipe - "Zi și noapte". În mijlocul sălii (Maidanchiki)ținea orez (sau pune un cordon). Pe vіdstanі doi crocіv vіd între spate, unu la unu, echipele se adună. Vihovatel pare "Pregateste-te!" apoi dăm uneia dintre comenzi un semnal către cel mare, de exemplu, wimovlyaє: "Zi". Copiii bifează pentru limita inteligentă, iar gravitatea celeilalte echipe se întoarce și nazdoganyayut supernikiv, încercând să zaplyamuvat їх, mai întâi mai jos pentru a arunca linia inteligentă. Acea echipa câștigă, astfel încât să prindă un număr mai mare de morminte ale echipei adverse

Rukhliva gra„Două înghețuri”

Pe părțile opuse ale Maidanului, două budinkas sunt marcate cu linii. Mormintele sunt situate într-una dintre case. Doi lideri (Frost - nis roșu și Frost - nis albastru) du-te în mijlocul Maidanchikului, se topesc la copii:

Cei doi frați ai mei sunt tineri,

Două înghețuri sunt departe,

Eu sunt Frost - nis roșu,

Eu sunt Frost - nis albastru,

Cui îi pasă de tine

La drum - începe o potecă?

Moustache, care cântă în cor, cântă:

Nu se teme de amenințări

Iar gerul nu este groaznic pentru noi.

După ce un copil să meargă la o altă cabină, iar înghețurile încearcă să-i înghețe. (Dau mâna cu tine). Înghețați sunt înghețați în acel loc, de їх au prins înghețul și rămân acolo până la sfârșitul perebіchі. Înghețul pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv їm departe pentru a îngheța. După două pauze, alegeți mai mult îngheț.

Rukhliva gra„Păun și muște”

Într-un kutka, sălile sunt desemnate ca un grup (sau cordon) pavutinnya, de live lider - păianjen. Alți copii sunt muște. La semnalul denunțătorului, toate muștele se împrăștie în sală, "a zbura", se zguduie. Păianjenul este cunoscut în rețea.

În spatele semnalului anunțului "Păianjen!" muștele bâzâie de unde le-a găsit echipa. Păianjenul va ieși și va fi uimit. Cel care se dărâmă, păianjenul își va aduce păianjenul. După două repetări, se naște o mână de muște. Absolvenți de la un alt lider.

Rukhliva gra"Chei"

Mormintele stau pe rug, botezate în orice ordine (altfel realizat din cabluri scurte) pe o distanta de minim 2 m cate unul. Liderul este ales. Mergeți la unul dintre morminte și întrebați: "Unde sunt cheile?" Toy v_dpovidaє „Du-te la... (numele unul dintre copii, Atingeți! ". La această oră, alți copii încearcă să comemoreze masele. Liderul se face vinovat că a luat un grup mare pentru ora trecerii. Ca un lider, nu poți lua un grup mult timp, vin țipă: „Cunoașteți cheile!” Toate acestea sunt misiuni în schimbare gravă, care, după ce și-au pierdut misiunea, devin conducătoare.

Rukhliva gra„Briște râioase în mlaștină”

Pe un hol lateral (dincolo de limita) să cunoască macaraua de conducere. În mijlocul sălii - o mlaștină (Kolo, vikladene zі cord).Cum să stai lângă copii-broaște și imovlyayat:

Axa de la putreziciune nasizhenoy

Broaște râioase stropite lângă apă.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Va fi o placă pe râu.

De la capetele mlaștinii, broaștele râioase rad mlaștina. Macara pentru a prinde broaște râioase, yakі nu a prins bărbierit. Broasca Spiymana merge la cuib la macara. Dacă macaraua mănâncă un șprot de broaște râioase, alege o macara nouă, mijlocul este liniștit, care nu a fost niciodată beat. Grafica este actualizată.

Rukhliva gra„Myslivtsі și jocks”

Copiii sunt împărțiți în două echipe egale - myslivtsі și pitching. Jocurile se topesc la mijloc mare miză. Myslivtsі arunca o minge (diametru mare, culegând sărat їm jock. Lansare, ca și cum ar lovi mingea, vibuvaє z jocuri. Dacă mai mult (aproximativ tretina) jocul va fi gras, echipele vor schimba locurile.

Rukhliva gra"Vovk la rovi"

În mijlocul sălii (Maidanchiki) efectuați două desene paralele (sau pune șnururile) pe vіdstanі 80-90 cm un fel de unul - tserіv. De pe o parte a Maidanchik, dincolo de graniță, există case de kiz. A alege un lider este un lup. Mustații de capre se plimbă într-o cabină (dincolo de limita). Vovk rămâne în râu. În spatele semnalului profesorului "Vovk la rovi" caprele aleargă spre sala de biciclete opusă, reîntorcându-se prin rіv, și în cea mai mare parte încearcă să calomnieze (Dau mâna cu tine). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Fac din nou semnal. După două traversări, caprele cu mustață se întorc la cabinele lor și este ales un nou conducător.

Rukhliva gra"Palniki"

Mormintele vor fi la cele două coloane, ținându-se de mână câte doi. În față - liderul. Băieții dansează în cor:

Arde, arde luminos

Schob nu a ieșit.

Privește cerul:

pasarile zboara,

Inel de gemeni mici!

Unu-doi-trei - bіzhi!

După cuvinte "albină!" copii, cum să stea în restul perechii, lasa mainile jos si alerga pe stiuletul coloniei: unul este dreptaci, celălalt este stângaci în direcția coloniei. Liderul încearcă să-l rănească pe unul dintre băieți, în primul rând, va începe din nou să-și dea mâna partenerului. Ca și cum liderul ar trebui să fie conștient de asta, ar trebui să ne unim mâinile cu băutorul, iar duhoarea ar trebui să stea în fața coloniei. Cel care pierde fără un pariu devine lider. Pentru a crește activitatea rukhovo, puteți adăuga copii în două echipe.

Rukhliva gra"Carusel"

Copiii fac țărușul, trapând pe frânghie cu mâna dreaptă, merg de-a lungul țărușii cu mâna dreaptă, apoi se îndreaptă și trec la mare. Rukh-urile sunt numărate conform textului, Vimovlene într-o voce:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Caruselele se învârteau

Și apoi, kolo, kolo,

Toate mari, mari, mari.

După aceea, pe măsură ce copiii trec de 2 - 3 țăruși, cel care le poartă le cântă și dă un semnal pentru a schimba direcția dreaptă. Mormintele se întorc și, după ce a sărit din snur cu cealaltă mână, continuă să meargă atât de mare. Să ținem profesorul împreună de copii:

Taci, taci, nu te grăbi!

Caruselul sună!

Unu-doi, unu-doi

Axis și jupuit gra!

Mișcarea caruselului este pas cu pas. In cuvinte „Axis și Gra au murit!” copiii se poticnesc, pune cordonul pe pământ (deveni) ea se împrăștie de-a lungul Maidanului.

Igame dreptul copiilor din grupele pregătitoare

"Pingguin"

Mormintele stau pe rug. Copilul de piele are o pungă mică, care este un fel de venă care este strânsă între genunchi. În camera profesorului „1-8” copiii câștigă tunsori pe două picioare pe un țăruș. În spatele semnalului "Hop!" copiii stribayut în lateral, se întorc în locul lor pe rug. Zavdannya vykonuєtsya în următorul bek.

„Ia-ți partenerul”

Copiii stau la două rânduri; plimbați între rândurile de 3-4 crocoși. În spatele semnalului anunțului, cel mare învinge pe bicul prelungit al lui Maidanchik (Distanța 15-20 m). Pietrișul celuilalt rang este legănat de mormântul primului, primul este mai jos decât cealaltă linie a liniei minții. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst este liniștit, hto progr. Când sarcina de joc se repetă, copiii își schimbă rolurile.

„Shvidko sta lângă coloană!”

Mormintele vor fi la trei colonii (în fața coloanei de piele, un cub de chi de culoarea ta). Maestrul îi învață pe copii să-și amintească locul lor la coloană și culoarea cubului. În spatele semnalului profesorului (bataie la bubo, fluier) cutreieră sălbatic pe tot hol (Maidanchik). După 30-35 de secunde, se dă un semnal „Șvidko în coloană!” Iar copilul de piele este obligat să-și ia repede locul în colonie. Văduvul atribuie o comandă de anulare. Repetați de 2-3 ori.

„Închiriază un cerc”

Copiii vor fi la două trepte, stați între rândurile de 4-5 m. (diametru 50 cm). La semnalul wiggler-ului, copilul de piele trece cercul partenerului de pe cealaltă linie, iar celălalt întoarce cercul înapoi și astfel șprotul a dormit odată.

„Pasare precisă”

Gravtsі rozpodіlyayutsya pe un pariu. Un copil din piele are o cheie, un copil dintr-o pereche are un disc în mâini. Copiii stau pe o înălțime de 2-2,5 m, câte unul, și aruncă pucul cu cheile cu mișcări netede, slabe, astfel încât pucul să fie risipit exact pe cheia partenerului.

Copiii lipesc bulgări de zăpadă, vor fi în rânduri și vor pune bulgări de zăpadă jos, deplasându-se în albul graniței. administrator: metoda de reducere a distanței copii.

„Pe drum după slime”

Copiii s-au împărțit în trei, merg până la limita mentală și își dau mâinile. După un mic miting, doi continuă cu zăpadă mare (vom tampona, iar al treilea (stat in mijloc) kovzaє krizhanoy cale, în picioare pe două sau pe un picior. Mormintele se schimbă după voința lunilor.

„Cine este mai inteligent”

Mormintele fac ţăruşul, în centrul ţăruşului se află un om de zăpadă. În mâinile unui copil de piele există un bulgăre de zăpadă. În spatele semnalului denunțătorului, copii cu dâre (ca iepurașii) ieșiți de snowmobilul și puneți-și bulgări de zăpadă la aproximativ un metru distanță. Se întorc și se întorc cu agrafe de păr pe linia exterioară. După o mică schimbare, copiii vor merge din nou direct la omul de zăpadă, vor ridica bulgări de zăpadă și se vor întoarce la locul lor. Vihovatel numește primii trei participanți. Fără în termeni fizici repeta jocul pentru a pregati copiii.

"Prokozzi - nu cazi"

Copii pe baza vykonuyut rozbіg și forjare de-a lungul krizhanіy dorіzhtsі (douzhina 2,5-3 m, rozbіg tіlki odі, dacă în fața copilului din zіyde zіdіki. (aproximativ la mijloc). Prietene grup de copiiîn același timp, unul câte unul pe sanchats (sunt pariuri copii, aproximativ egal cu abilitățile fizice).

„Jucători de hochei”

Mormintele vor fi la cele două rânduri. În mâinile gravorului de piele se afla un disc și o cheie. Prima linie pentru a intra pe linia de ieșire; copiii sunt liberi să facă stropi pentru 2-3 croques unul de celălalt. administrator: mutați pucul dintr-o parte în cealaltă a Maidanului (distanță 10 m, încercați să nu spargeți cheia în puc, apoi înscrieți pucul la poartă. (Sprat vorit va fi de la zăpada din depărtare). Potim un alt grup este condus. Și așa mai departe prin șprotul vremurilor.

„Conform misiunilor”

În funcție de miză sau două rânduri, unul opus pentru a pune sania. Copiii stau pe sanie in perechi (ca grupul nu este numeros, apoi unul câte unul). La semnalul conducătorului, copiii se ridică și aleargă în jurul întregului Maidan, înconjoară părțile laterale. Pe semnal — Conform misiunilor! toți grav vinovați, luați-vă repede locul în sanchats. Gras se repetă de 2-3 ori.

"Livrare precisa"

Copii rozpodіlyayutsya pe un pariu; la un copil de piele de-a lungul claviculei, o șaibă per pereche. Un pietriș stă pe vіdstanі 1,5 m vіd vorіt, iar celălalt - pentru 2 m vіd primul. Zavdannya un alt mormânt - aruncați pucul la primul și că maє vіdbiti її la poartă. Pentru o oră mohorâtă, copiii își schimbă mâinile.

"Postribunchiki"

Pune sania pe țăruș, stai lateral față de ei. La semnalul wiggler-ului, copiii se rad cam o treime din țăruș pe două picioare, apoi o adâncitură și continuarea fâșiilor pe două picioare de-a lungul țărușului. Întoarceți acea repetiție a sarcinii.

„Pășunea altora”

Copiii se topesc în perechi, în mâinile unui copil de piele există o cheie și un disc pentru un cuplu. Copilul, cu mâna slabă, dă discul partenerului la cheie, acesta, după ce a prins-o, îl întoarce înapoi cu aceeași mână. Pucul nu trebuie scăpat ca o minge, ci trebuie trecut unul la unul cu o mână aspră.

"Mingea la perete"

Copiii stau la 3-4 colonii in fata zidului. La mormânt, care este primul care stă la coloană, se află o minge de diametru mic. Graveets aruncă mingea în perete, apoi să mergem la capătul echipei noastre. Un alt cimitir este vinovat că a calomniat mingea în urma avertismentului și a aruncat yoga în perete. Și până acum. Echipa Peremagaє, ca o rapidă și fără a cheltui mingea vikonal zavdannya.

"Trece piciorul"

Gravci stau la colo de 3-4 indivizi. În centrul mizei de piele se află un lider, în fața lui se află o minge de diametru mare. Conducând mingea prin morminte cu piciorul (pasare cu piciorul); copilul de piele, după ce a scos mingea, pentru câteva secunde zatrimuє yoga, luând-o cu piciorul, și din nou ajuta liderul.

„Iepurași spriți”

Profesorul a pus două șnururi pe buștean (Dowzhina 3m)în paralel, tăiați între snururi 2m. Pe vіdstanі 1m vіd cordіv zace un cerc, care știe mingea. administrator: stai in lateral fata de snur si pe doua picioare, reincordeaza-te prin noua mana dreapta si stanga, si asa pana la capatul snurului, apoi mergi la cerc, stai in noua si ridica mingea peste cap. Vikonuetsya două coloane, remozhetsya vznachaetsya la perechea de piele. Repetați de 2-3 ori.

„Cheltuiește – nu te întoarce”

Uzdovzh zali (Maidanchiki) pe partea ofensată să pună skittles (sau cuburi, bile umplute); (6-8 bucăți; lăsați între articole 30 cm). Copiii vor fi într-o coloană pe rând și, urmând semnalul profesorului, vor merge de-a lungul unei laturi a sălii, mergând între popi într-un ritm mediu pe pantofi, cu mâinile la centură (sau în spatele capului, având grijă de garna (Tăierea capului și a spatelui drept); de cealaltă parte mare "şarpe"între popice. Repetați de 2-3 ori.

"Prinde mingea"

Pietrișurile sunt împărțite în tripleți. Doi băieți stau pe un stand de 2 m, unul în fața unuia, în mâinile unei mingi de piele (Diametru mare); între ei se află al treilea mormânt. Copiii aruncă mingea unul la unul, iar pietrișul, care încearcă să se schimbe între ei, încearcă să lovească mingea. De parcă ar trebui să intri, vei schimba mâinile cu acest mormânt, ca și cum mingea ar fi dreaptă.

„Spritni stribuni”

Cercuri sunt plasate pe maidanchik la cele două linii de lângă ordinea cecului (6-8 bucăți fiecare). Copiii cu două coloane leagă ace de păr în cercuri pe două picioare - acum la dreapta, apoi la stânga (fara pauza) trece peste mintea dintre și întoarce-te. dreapta repetați la semnalul sonor de întoarcere (3-4 ori). Profesorul atribuie o comandă pentru a ajuta.

„Trasează mingea”

Profesorul a pus cuburile la cele două linii (4-5 bucăți; distanța dintre ele 1,5 m).administrator: să ții mingea cu picioarele, fără a lăsa yogo departe în fața ta, trecând printre cuburi

"M'yach la lider"

Mormintele fac 3-4 țăruși, stau pe țăruș cu vântul unui crocodil unul altuia. În centrul mizei de piele se află un lider, care, într-un fel, aruncă o minge în morminte, iar tu o întorci înapoi. Ca doar toate țipetele sumbre La dreapta, sho vede ridicați mingea sus deasupra capului. Gras se repetă de 2-3 ori cu schimbarea liderilor.

Cine este mai deștept la skittles

Mormintele vor fi la două colonii și se vor topi cu vântul unui croc unul altuia. La semnalul bobinatorului, copiii stribayut de-a lungul marginii exterioare pe două picioare prin cordon, dreptaci și stângaci, împingând înainte, și așa până la capăt (distanța 3-4 m, îmbrățișând obiectul și plimbându-se în jur coloana dinspre exterior, sa stea in plasa Ofensiva la colonia copilului incepe tunsorile dupa ce primul a trecut de a treia distanta.Repetati de 2-3 ori.

Pe zăpadă, cu o farboa colorată, se pictează un colo mare, în diferite laturi sunt 8-10 linii-promeniv, și o lungime de 2,5-3 m. De exemplu, copiii stau în picioare. La degetul piciorului drept al combustibilului dermic este o kryzhinka. La semnal, pidribuyuchi pe nasul drept, toți încearcă mai mult să-și ducă kryzhinka în colo. Aici poți sta pe două picioare, verificând alte pietrișuri. După pielea soției sale, krizhinka lui spate, întinzându-se pe piciorul stâng și încercând să taie linia încrucișată, așezând krizhinka pe celălalt mormânt. Este indicat primul, care a venit.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Gra mica friabilitate).

Douăzeci de bețe, o dozhină cu o măsline, sunt depozitate la întâmplare într-o ceașcă de pe masă. Trebuie să luați zece bețe pe rând de la cumpărare, astfel încât alții să nu se ciocnească unul de celălalt. Cine vrea să cedeze, acela câștigă.

    

Jocuri de rulare „Minge la mijloc”

(Gra friabilitate medie).

Copiii, împărțiți în grupuri, fac trei chi chotiri kola. În cazurile de piele, pietrișul se topește pe deak_y vіdstanі (douzhina brațelor răsucite în lateral), orezul este efectuat în fața șosetelor lor. La mijlocul mizei de piele, marcat cu un cerc, liderul intră cu mingea. La semnalul kerіvnik, ghizii încep prin a arunca mingea în morminte și prin a prinde yoga. Scotând mingea din restul mormântului în ordine la miză, liderul ridică mingea în sus, arătând că transferul s-a încheiat.

La aruncarea mingii, liderul nu este vinovat că a ieșit din grupul său, iar tu, care stai pe țăruș, nu ai dreptul de a mijloci pentru această graniță. Gravets, după ce a lăsat mingea să intre, se face vinovat că a ridicat yoga și a aruncat susidov pe țăruș în ordinea stabilită.

Rukhlivі igri "Cine este mai inteligent"

(Ferivolitate mare).

Gravtsi topesc la usa trei colonii pe rand. În fața scaroturilor primului, există o hotar adânc. La 10-15 croques sunt indicate două sau trei (pe număr de coloane) căni. La piele, cana se pune pe varful degetelor chi churtsi. La comanda kerіvnikului („Uvaga! Martie!”), capul mormintelor din coloane aleargă la căni, lovește pământul cu bastoane de trei ori și se întoarce, încercând să-și ia locul la coloane. Cel care a venit, câștigă primul. Să o facem altora, terților și altor morminte.

Vibrând din colonie și stând calm în locul ei, este imposibil să ridici alte pietrișuri. Atingând cu un băț, trebuie să îl puneți într-o cană.

Rukhlivі igri Vovk u rovi

Peste maidanchik (sală) două linii paralele pe vіdstanі aproape de 100 cm, una într-o direcție marcată rіv. Noul venit îl cunoaște pe lider - vovk. Alți copii sunt capre. Duhoarea trăiește la cabină (să stea în afara limitei cordonului). Pe protilezhny botsі al sălii, linia a fost întărită cu un câmp. La cuvintele vihovatorului "Kozy, pe câmp, vovk, la șanț!" copiii locuiesc acasă pe câmp și se străduiesc de-a lungul drumului prin râu. Vovk a fugit în șanț, încercând să-l asedieze pe stribayuchih kiz. Sărarea iese ucisă. Vihovator pare să fie: "Kozy, acasă!" Caprele aleargă acasă, reconstruind drumul prin râu. După ce sunt selectate 2-3 sărituri sau este numit un alt lider. Vkazivki. Capra este vvazhaetsya spіymanoy, ca și cum, deocamdată, ar fi lovită de її în acel moment, dacă ea revendica rіv-ul, sau altfel a fost târâtă în rіv cu piciorul. Puteți alege 2 wok-uri pentru un grătar mai fin.

Gravitația stabilește miza. Conducând să alerge după o miză, „dlyamaє” să fie un fel de mormânt și să continue marele din acel bek. Mormintele Zaplyamovy trăiesc la protilezhny bіk din mijlocul țărușii. Cei care trăiesc, se îmbunătățesc din ce în ce mai repede stau în locul care a răsunat. Gravets, care nu a ajuns din urmă pentru a ocupa un loc, a devenit lider.

CINE ESTE SWIDSHE.

Două echipe sunt responsabile pentru „cosutul” tuturor membrilor echipei unu la unu. În loc de cap, lingura este bătută până la punctul în care se leagă mănunchiul. Puteți coase printr-o curea, curea, buclă pe o jachetă etc.

Sirnik-Spis.

Vіd risi arunca un sirnik la distanță, ca pe o listă.

TRANSFERĂ CUTILE.

Treceți cu nasul cutia goală (fără ecranul interior).

GRA PENTRU COORDONARE

Ia-ți urechea cu mâna stângă și cu mâna dreaptă, ia-o cu mâna dreaptă. fulgerând în vale, schimbă-ți mâinile. Să onorăm onoarea cu mâna stângă, iar dreapta imediat să tragem înainte cu degetul mare fluturând, să batem palme, să ne schimbăm mâinile. Gemeind din nou în vale, trântind mâinile înainte, sunând primul și celelalte degete în inel. Tempo-ul se accelerează pas cu pas, că ei se frământă, se mișcă.

BRAN HVIST O.

Două echipe joacă: una este să lupte, cealaltă este să atace. Primele echipe morminte stau la coloană și iau una câte una de centură. Gravitatea echipelor de atac este împărțită în perimetrul careului de joc. Capul gravității echipei de atac - ia mingea de la supraom, pe care colonia o închide. Atingerile vibrează. Este imposibil să te transformi într-un ravlik.

2,92. Du-te pe spate
P.

O serie de obiecte sunt plasate pe o linie dreaptă, ca o vinovăție înfiorătoare de a ocoli un șarpe, cu spatele înainte, cu pielea accelerând ritmul.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris maidan (aproximativ 8X8). Gravitația este împărțită în două echipe egale: „cai” și „alergători”. „Biguni” hoinăresc în limitele câmpului. „Caii” stau la coadă la marginea Maidanului. Comandantul i-a trimis pe rând pe câmp. „Riders”, stribayuchi pe un singur nas, atacă răutatea „bіgunіv”, schimbându-se în 10-15 secunde. Spіymanі vіdvodyatsya în întregime. Apoi echipele își schimbă misiunile. Puteți economisi o oră.

Mare pentru steaguri.

Două echipe se plimbă pe părțile opuse ale maidanchik-ului în spatele liniilor. În centrul lui Maidanchik doi linii paralele, care înconjoară un swag cu lățimea de 2-3 m. La semnalul gravitației, ambele echipe sar și iau fiecare câte un obiect, după ce au livrat yoga în cabina lor, se întorc pentru atacator. Echipa Remagay, iac a luat mai multe articole.



ROZKILI SIRKA.

Patrula de piele vede un suc mic, un turc și o cutie de sirniks. Primul cercetător pidbіgaє până la cale, instalați sirnik-ul cu capul în sus și încercați de trei ori să încercați să îl despărțiți. După trei mostre din vinuri se îndreaptă către patrulă, strigând așa. Câștigă o patrulă, care împarte un număr mai mare de Sirniks. Ora nu este sigură.

Stick - aprindere.

Pe patrula de piele poți vedea acel băț uscat. Primul cercetaș, luând un cuțit, jefuiește rapid capătul bețelor, fără a tăia chipsurile până la capăt

dați-o atacatorului (până sunt zdrobite 20-25 de știfturi). Persha câștigă un băț zdrobit corect - un aprinzător.

2.95. „ TRANSPORTATOR NUCLEAR”.

Patrula de piele vede 6 stâlpi și 5 bobine. În spatele comenzii, participanții aranjează un transportor - o piramidă cu o bază de tricot, de vârful căreia este legată o țesătură cu un avantaj pe kintsi. Departe de sarcină - transportați avantajul nesigur în container - cebra și coborâți-l, fără a zachіpayuchi marginile acelui fund al găleții. După ce a petrecut acolo 10 secunde, patrula se întoarce imediat cu un transportor până la ora de începere. Patrula, după ce s-a izbit de greutatea găleții, începe să se transporte înapoi.

ROZBIY KOLO.

Mormintele stau la rug, strângând unul cu unul cu coatele și strângându-și mâinile pe piept „încuie”. Sarcina conducătorului este să bată țărușul cu un astfel de rang, astfel încât lanțurile de morminte să nu rămână în urmă (nu există dreptul de a împuți din nou). Cei care s-au poticnit unul câte unul, devin și ei lideri și își iau soarta din trandafirii mormintelor. Roz'ednana în Lanceyg, un grup de trecând la o ramură mai îndepărtată de pietriș, împletindu-se, grupându-se, încolăcindu-se ca un ravic.

2.97. SALKI RIZNI.
PE

1. „Oprește copacul”. Nu se poate scuipa pietriș că au smuls un copac și nu
că pământurile se înghesuie; pari gravtsіv, yakі și-a unit mâinile și a ascuțit copacul.

2. „Hering turcesc”. Nu se poate scuipa gravitația, ca și cum ar fi căzut pe pământ în turcă.



3. Salki „Dă-mi mâna ta”. Zaplyamovani gravts_ stai pe pământ, dar poți
viruchi, întinzând mâna și ridicând mormântul.

4. Salki „Mâinile pe perete”. Nu este posibil să scuipi gravitația, de parcă ar fi pus mâinile jignitoare
ziduri.

5. Salki „Viruchi”. Gravtsy au primit dreptul de a ryatuvate unul câte unul. Pentru cine
unul dintre ei trebuie să tragă următorul pietriș, care se lipește, în fața liderului.

6. „Congelatoare”. Conducerea kіlka. Mormântul
„îngheța”, vinul este vinovat de zupinită. „Frozen” este posibil
viruchichi, împingând yogo-ul cu mâna, altfel este posibil ca alții să rămână cu mult în urmă
mod atent.

DĂ BĂIEȚI TĂI.

Joacă doi. Lovind floarea cu un ciocan pe inimă, ciocăniți florile cu prima.

LUPTA ÎN OBOV'YAZKAH.

Două supernikuri de la hamurile superioare luptă la mize cu un diametru de 2-2,5 m.

MÂNĂ ÎN CADRU.

Doi dintre ei se leagăn greu. Mâna uneia dintre gravuri este situată în sus, lângă cadrul înălțat cu o dimensiune de 25 X 20, pe marginea superioară a căreia există un indicator, de exemplu, o pungă. Un alt mormânt, împingând de fund într-un cadru, păcălește pragmatic supernikul cu un asemenea rang, astfel încât el, fără să rupă zusilul, să bată indicatorul.

KICHKI. P.

Gravets, plutind pe propriile lui două scânduri comandate - „cupini”, stând pe una și mișcându-se înainte, este vinovat că a traversat mlaștina, fără să se poticnească o dată.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABIRINT.

Pentru gri, aveți nevoie de o hârtie și un stilou. Conducerea malyuє labirint pe arc, vikoristovuyuchi linii drepte, scho pentru a merge cu mâna dreaptă sau stânga, drept, spate. Dali poate fi adăugat în sus, în jos.

Conducerea traseului rozpovidaє către morminte și echipe. Acea echipă câștigă, sau gravitează, pentru a face traseul mai precis și în ultima oră.

A ZBURA.

Foaia este încrețită în 9 pătrate (4 cu 4 linii). Lider є operator, cum ar fi ganyaє pe ecran „zbura” - un punct, deplasând її clitiny în sus și în jos. Gravtsi conform voinței tale dă porunci operatorului să transfere musca, părându-ți: „Livoruch, sau dreptaci, sau în sus, sau în jos”. De îndată ce ceva din pietriș alungă musca de pe teritoriul terenului de joc, în timp ce operatorul controlează, atunci vibrațiile de defect din gri. Pentru cob, puteți desfășura un joc de probă, în care gravitația va exista un câmp de joc al operatorului. Iarba poate fi pliată, apoi greyuchi va fi jefuit pentru 2 sau 3 plimbări.

PRUDENȚĂ.

Liderul părăsește camera pentru 20 de secunde. Alte morminte îl jefuiesc în liniște pe unul dintre ei, care rămâne singur. Dacă liderul se întoarce spre piatră, el este vinovat că a ghicit cine ghicește, mayuchi are dreptul de a pune mai mult de 5 alimente despre numele mormântului enigmatic. Gravor Yakshcho de ghicire, victorii devin lider. Dacă nu, atunci vechiul lider este lăsat în urmă.

Putanka.

Ducând să iasă din kіmnati, reshta gravtsіv, tremurând de mâini, încep să se piardă, schimbându-și tabăra în miză, dar fără să deschidă mâinile. Dacă liderul intră, el este vinovat că a ghicit, mormintele stăteau în succesiune. Câștigă-l pe cel care poate fi mai suedez.

DOTICĂ AM PUN.

pe^l

Grupul de piele are măsline și hârtii. În mijlocul camerei de pe masă sunt 8 obiecte, acoperite cu ele. Dacă funcționarul dă un semnal, un membru al grupului de piele aleargă la masă, unge subiectul și fuge înapoi. Vіn malyuє podkazku chi subiect. Vіn nu poate vorbi cu grupul, este mai puțin ca și cum ai spune „deci” și „nі”. Dacă grupul află despre subiect, următorul participant va merge la masă.

CALEA ESTE MINATĂ.

O patrulă este preluată de mineri și iese pe drum, lăsând în urmă o cusătură de vulpe. În anumite locuri, duhoarea este instalată mini: trăgând firul pe o înălțime mică deasupra cusăturii. Virusul unui grup de lucrători repetă la aniversarea a 10-a. Dacă oricare dintre rejudecări este dusă la minimum, atunci echipa de rejudecare va primi 2 penalizări. Mineri își va termina actul în 15 min. Dacă echipa următoarei echipe va veni la mină în 10 minute, fără să plătești o amendă, sau dacă plătești o amendă, dar dacă vii pentru o oră de penalizare, atunci câștigi.

3.7. RUTA NATURALĂ.

Stabiliți o rută pentru resurse biologice suplimentare, de exemplu orez. Planifică yoga astfel încât cercetașii să poată încolți creșterea, copacii, să urmărească și viața creaturii. Cereți-i o sarcină, așa cum puteți vizita pe traseu, de exemplu: - Găsiți un loc liniștit și ascultați, cât de mult zgomot puteți auzi.

Minunați-vă de ciot, ca și cum creaturile au crescut pentru a trăi din nou.

Smitteve udare.

Tsya gra este potrivită în special pentru fete. Este necesar ca noi să scapăm deodată și să alegem diferite discursuri. Dată o sarcină - ridicați o serie de discursuri necesare pentru un fel de semn, de exemplu: pentru a numi litera „A”, legați-o cu un fel de număr (de exemplu, numărul „5" - puteți cunoaște arkush cu cinci kintsy, subiectul „yatma kutami etc.), e mai fierbinte, e pufos și moale, e mai frumos, mai special etc.

Unii dintre răpăitori se întorc cu spatele la morminte, iar prezentatorul arată un cercetaș de neînțeles, care poate spune 2 cuvinte. Dacă prezentatorul l-a numit corect pe cel care vorbește, atunci youmu câștigă un punct. După aceea, liderul instruiește 2 cercetăși, ca și cum ei vor repeta deodată fraza convenită. Ca lider, oricine vorbește, mai ia 2 puncte atunci. Câștigă acel cercetaș care poate înscrie cele mai multe puncte înainte de grațiere. Puteți înlocui fraze cu alte sunete, de exemplu, sunete de creaturi, păsări.

DEscoperiți prin sunet.

Stai pe masa 10 conform diferitelor obiecte care sună. Kerіvnik gri bate pe un obiect din piele cu un băț de lemn și, uneori, cu un băț de metal. Mustații ascultă cu respect, sună la ce obiect văd. Apoi oțelul este blocat, piatra lovește obiectul de piele cu un băț de lemn și unul de metal. Cine știe, ridică mâna. 3.11. POLITUL BOMBARGULUI. P.

În linia de start la o distanță de până la 20 m, există un cerc cu un diametru de aproximativ 1 m. Pe teren, poți învinge adversarul cu o armă antiaeriană, ca un skittle, o chicinetă.

CE SE ÎNTÂMPLĂ.

Întreaga comunitate este detectivi. Cei doi cercetași care s-au ascuns în spatele firnka sunt tâlhari. Tâlharii, invizibili în spatele francilor, vibrează diferite sunete (deschizând cutii, foșnind bănuți, deschizând plicuri, mâncând...). Detectivii, în ordine, notează tot ceea ce, la un gând, tâlharii le sfiesc.

KIM CU MIȘCĂRI.

Pe masă sunt 15 obiecte pe rând. Gravitația se minunează de ei timp de 1 minut, după care se întorc, iar alte obiecte sunt mutate în altă parte. Gravtsі apoi scrie pe hârtie, ca și cum obiectele au fost rearanjate. Gravets, ce reamintire a mai multor schimbări, remaga.

CUUBURI ȘI ȘOIMI.

Mormintele sunt împărțite în 2 grupuri: unul - „păsări”, iar celălalt – „șoimi”. Păsările merg lângă păduri, cuibăresc acolo cu iarbă și ouă - șeminee și le maschează. Prin șproți de șoim whilin trec cuiburi shukati, iar păsările zboară în ordine cu ei, nu mai mult de 5 croques. După 10 minute, skilki a cunoscut cuibul, iar echipele își schimbă rolurile.

DEscopera pe cine NU CUNOSTI.

Toți vinovați vă aplatizează ochii, la această oră roata principală este zgâriată pe umăr. Cel pe care l-ai înlănțuit cu vin, du-te în tăcere. În spatele semnalului liderului, toată lumea își va scuipa ochii și se va întreba cine nu este acolo. Câștigă pe cel care este primul care îl numește pe cel care câștigă.

ÎNAINTE DE BUDOM.

Patrula vishikovuetsya într-o linie. Instructorul să scoată din ton 2 cercetași și să le roage să-și amintească, ca niște cercetași îmbrăcați. După care vin le schimbi într-o altă zi pentru o oră anume, cu ajutorul unor cercetași pe care i-ai pierdut, fă-ți schimbări private, mici, la haine. Cercetașii care s-au întors, dau vina pe schimbare.

CINE SHVIDSHE ZBERE.

Așezați 5 articole diferite pe pіdvіkonnі, tabele, stіltsyakh și іn. Cine dintre flăcăi leagă ochii, iar vinul se face vinovat de viteza maximă de a-i alege din acea ordine, care oarecum conduce. Pentru gravura ofensivă, obiectele sunt așezate diferit. Câștigă cel care ridică obiectele mai repede.

DETECTAREA DE NAS.

p/o ^1

La kutka kіmnati ei atârnă o schіlnu firanka. Liderul stă pe masă. Tі, scho grayat pe cherzі, trochs rozing fіranka, arătându-ți mâna, piciorul, gura, nіs, păr etc. Dacă gazda recunoaște oaspetele imediat, atunci luăm 5

punct, la un alt spectacol - 4 puncte, la al treilea spectacol - 3 puncte etc. Jocul se repetă de câteva ori, iar cei de conducere se schimbă.

NAVE PORTULUI.

2 Fetele reprezintă „Capul portului”, care este purtat pe partea de piele a intrării în port. Își leagă ochii și îi așează pe toane cu o distanță mică între ei. Alte fete reprezintă corăbii care încearcă să intre în port fără urmă: puturoșii încearcă să se strecoare după capetele portului. Dacă zgomotul este simțit de șef, vă spun direct și vom scufunda nava: vom rămâne acasă și vom deveni o problemă suplimentară pentru alte nave.

ÎNVĂȚARE MISSEVOSTI.

Arată-le băieților o fotografie fie cu micuții, fie cu o serie de fotografii cu acești micuți din așezarea lor, sau este un loc liniștit, duhoarea este zdrobită. Cercetașii vă pot spune. Gra poate fi efectuată între patrule.

NIS SCOUT.

Pregătiți un șprot din aceeași urși de hârtie și puneți acolo obiecte mirositoare: cibula, shmatochki shkiri, picaturi de portocale, condimente toshcho. Așezați pungile pe rând și lăsați-l pe cercetătorul să le adulmece, pătând pielea timp de cel mult 5 secunde. După ce vin pot să scriu pe Arkush cele pe care le-am recunoscut vinul. Rezultatele vor varia.

Rozvіdniki și santinelele.

O patrulă înfățișează exploratorii din metoda de a stabili un plan al lumii necunoscute. A doua patrulă înfățișează patrule, agățate pentru a urmări ruinele exploratorilor, care au luat apelul că au fost urmăriți în be-yakіy mіstsevostі. Rozvіdniki sunt obligați să facă o hartă a acestei zone, încercând să ajungă din urmă în același timp în prezența paznicilor gardieni. Duhoarea nu este vinovată de a trimatiza toate deodată, dar nu este vinovată că sunt legate între ele. Gardienii încearcă să ridice trandafirii, păzindu-i fără pocăință. Razvіdniki câștigă mingi pentru cărțile împăturite corect. Pentru un card de piele - 20 de bile și, de asemenea, pentru acea oră, dacă duhoarea nu este deranjată sub supravegherea dozortsivului: 5 bile - pentru piele 5 min. Dozortsі otrimuyut bali pentru verne de informare despre mișcare

rozvіdnikіv: 20 balіv pentru derzhno corect voіdomlennja і pentru acea oră, prin întinderea a ceea ce їm să treacă prin trimati de rozvіdnik pіd vіd naglyad: 5 balіv pentru kozhnі 5 hv. Ale cheltuiește 5 puncte pentru îngrijirea pielii, marcate și numite după el de la rozvіdniki. La fel ca rozvіdniki, așa că dozortsі ar putea avea dreptul de a împinge la nesfârșit adversarii lor și de a-i conduce, lovindu-i pe spate. Balii bătuți sunt aruncați din patrula scandaloasă. Câștigă acea patrulă, care ia cea mai mare cantitate de bile. La skin party, poate exista un arbitru.

AN tăcut.

Unul dintre cercetași atârnă înainte pentru 800 sau 900 de fire și în acest punct cântă, alegând pentru ei înșiși un astfel de fundal, de parcă le-ar fi greu pentru cercetașii care au rămas în urmă. Vіn nu este vinovat de buti zahovany mai mult de jumătate. Alți cercetași sunt tăiați într-un astfel de loc, stelele duhovnicului nu pot lua o poziție, mă voi întoarce la război. La fluierul gărzilor, tu necontenit la postul tău, exact în timp ce patrula merge înainte, aruncând avertismente de yoga. Joacă acel cercetaș, care va învinge primul yogo. Patrula nu are voie să se apropie de 500 de mile.

VISLIJENNYA NEACEPTIVĂ.

O patrulă face un pas înainte și, alegând fundalul fundalului, ia o poziție pe diferite ramuri de la 400 la 800 de mile. O treime din patrulă cade la pământ, o altă treime cade în genunchi, treimea rămasă rămâne în picioare. Următoarea patrulă este chemată de către instructor la punctul de cântec, semnele cercetașului de piele ar trebui să se uite la cercetașii patrulei, dar nu pe toți, dar poate. Este necesar să indicați locul unde se găsesc urmele pe piele ale cercetașului și să desemnați un cercetaș. Apoi rolurile patrulelor se schimbă și joacă aceeași patrulă, care amintește mai mult de mormintele celeilalte patrule.

Jocurile Rukhlivy pot fi de mare importanță pentru viața unui copil, cioburi sunt un semn indispensabil de a lua cunoștințele copilului și de a privi o lume familiară. Așa că duhoarea este revărsată în dezvoltarea calităților myslennia, clemența, dreptatea, spritnost, morală și boi. Jocurile de rulare pentru copii îmbunătățesc sănătatea fizică, învață situații de viață, îi ajută pe copii să obțină o dezvoltare corectă.

Ruhomі igri pentru preșcolari

Ruhomі igri pentru un preșcolar tânăr

Copiii de vârstă preșcolară tânără din Grecia, de regulă, moștenesc tot ceea ce pute. În jocurile putrede ale celor mici, de regulă, nu legătura cu copiii de un an se manifestă, ci înfățișarea acelei vieți, așa cum trăiesc făpturile mari. Copiii oricui este încântat zboară ca stupii, se bărbieresc ca iepurașii, își flutură brațele ca viscolele. Începuturile ascensiunii construirii până la imitarea igorurilor putrede mai mari ale copiilor de vârstă preșcolară tânără au un caracter intriga în sine.

  • Rukhliva gra "Misha conduce un dans rotund"

Scop: dezvoltarea activității de hohote

Descriere: înainte de știuletul de gris este necesar să alegeți liderul - „pisica”. Balena își alege propria „pasăre” (o poți servi cu lavă sau oțel), stai pe ea și aplatizează-ți ochii. Toți participanții își dau mâinile și încep să danseze în jurul pisicii cu cuvintele:

Misha conduce un dans rotund,
O balenă doarme pe aragaz.
Mai liniștit, nu face zgomot,
Nu trezi pisica Vaska
Axa la prokinetsya kit Vaska.
Rozib este dansul nostru rotund!

Sub ceasul glasului restului cuvintelor, balena se întinde, strivindu-și ochii și începând să alerge după urși. Spymany participant devine o pisică și gra începe pe spate.

  • Gra "Sonechko acea scândură"

Sarcina: să-i învețe pe copii să-și cunoască locul în sălbăticie, să se orienteze în spațiu, să se dezvolte între timp pentru a câștiga la semnalul liderului.

Descriere: Copiii stau lângă hol pe scaune. Stіlchiki - їхній "budinok". Urmând cuvintele celui care îl poartă: „Este ca o furtună de vreme, du-te la plimbare!”, băieții se ridică și încep să se prăbușească într-o linie destul de dreaptă. Așa cum ar spune un profesor: „Doshch pishov, trăiește acasă!”, copiii pot veni la stiltsiv și le pot lua locul. Vihovatel dă în judecată „Drip-drip-drip!”. Pas cu pas, a ascultat și s-a legănat ca: „Du-te la plimbare. Dosh jupuit!”.

  • Gra "Horobtsі ta whale"

Zavdannya: citiți copiii încet, îndoiți-vă picioarele în genunchi, bigati, legănați-vă ca un lider, tikati, cunoaște-ți propriul loc.

Descriere: Pe pământ, țăruși pictați - „cuiburi”. Copii - „gorobtsі” stau la „cuiburile” lor pe o parte a Maidanului. Din cealaltă parte a maidanchikului, „trusa” a fost întinsă. Ca doar o „balenă” moartă, „gorobtsi” plutind pe drum, zburând de la lună la lună, plângând, plângând, boabe. „Kіt” se rostogolește, yavkaє, aleargă după cei cocoași, de parcă ar putea zbura din cuibul lor.

Pe spate, rolul „pisicii” este învingător, apoi unii dintre copii.

  • Rukhliva gra „Oraș și mașină”

Încă un joc pentru copiii de 3-5 ani despre hobgoblins.

Sarcină: obișnuiește copiii cu bigatul de la ceilalți direct, începe yoga ruh chi change după semnalul liderului, cunoaște-ți locul.

Descriere: Copii - „dealuri”, să stea la „cuiburile” lor (pe o bancă). Vihovatel înfățișează „mașină”. De parcă doar un denunțător ar spune: „Dealurile au zburat spre potecă”, copiii se ridică din lavă și încep cu maydanchik. În spatele semnalului denunțătorului: „Mașina e aici, cocoașii zboară la cuibul lor!” - „mașina” va vedea din „garaj”, iar copiii se vor întoarce spre „cuib” (se așează pe lavă). „Automobilul” se întoarce spre „garaj”.

  • Gra "Balena și șoarecele"

Іsnuє joc anonim pentru copii cu participanți, balene și urși. Axis este unul dintre ele.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra ajută la dezvoltarea copiilor timp de un secol vminnya vikonuvat ruh la un semnal. Setat într-un mod mare cu directive diferite.

Descriere: Copii – „ursi” să stea lângă nurci (pe stilfurile peretelui). Într-unul dintre kutіv maidanchik stați kіshka - vyhovatel. Intestinele se sufocă, iar șoarecii se răspândesc în hol. Intestinul se rostogolește, yapkaє, începe să prindă șoareci, le place să fugă de nurcă și să-și ocupe slujba. Dacă toți urșii se transformă în vizuini, intestinul va trece din nou prin sală, apoi se va întoarce la locul său și va adormi.

  • Rukhliva gra pentru preșcolari „La ursul din pădure”

Sarcină: de a dezvolta un răspuns rapid la un semnal verbal, de a pune copiii în aer, de a dezvolta respect.

Descriere: Printre participanți, ei jefuiesc un lider, care va fi un „număr”. Pune două mize pe pătratul de joc. Primul colo este barlig-ul ursului, celălalt colo este budinok pentru reshti participanții la gry. Pornește de la faptul că copiii pleacă din casă cu cuvintele:

La vrăjitoarea în vulpe
Ciuperci, iau fructe de pădure.
Și vrăjitoarea nu doarme
І mormăi la noi.

Ei bine, copiii au rostit aceste cuvinte, barlogs vibigaє "wedmid" și prind copii. Cel care nu a reusit sa ajunga la stand si sa fie spion "vedmedem", devine conducator ("vedmedem").

  • Printr-un pârâu

Zavdannya: Învață să mergi corect, să mergi pe cărarea îngustă, să scapi de gelozie.

Descriere: Pe pătrat sunt două linii lungi de 1,5 - 2 metri, una într-una. Pe această vedere, pietrele sunt pictate pe suportul de cântec, una în același.

Gravtsі stau la graniță - pe mesteacăn, mirosul este vinovat să meargă (re-înșiră) yoga pe șemineuri, fără a uda picioarele. Cei care s-au poticnit - udându-și picioarele, merg să le usuce la soare - stau pe lavă. Să ne întoarcem din nou la grup.

  • Gra "Păsări și intestine"

Director: Gata dotrimuvatisya guvernat gri. Reacționează la semnal.

Descriere: pentru grătar, ai nevoie de o mască a intestinelor și o pasăre, un colo mare pe un fotoliu.

Copiii se topesc pe un țăruș din partea exterioară. Un copil stă în centrul țărușului (intestin), zasina (strivește ochii), iar păsările se agață de țăruș și zboară acolo, ciugulind boabe. Intestinele se răstoarnă și încep să prindă păsări, iar duhoarea căpușă pentru țăruș.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Director: Puși în zbor în direcții diferite, nu unul la unul, copiii urmează semnalul.

Descriere: În spatele semnalului „Viter!” copiii - „snіzhinki” - aleargă ca o maidană la diferite linii drepte, cerc („vântul se învârte într-un cerc de fulgi de nea”). În spatele semnalului „Opriți vântul!” - Squat („bulgări de zăpadă au căzut la pământ”).

    Rukhliva gra „Găsește-te un cuplu”

Zavdannya: dezvoltați la copii timp de un secol vminnya vikonuvat dei la un semnal, fiți rapid într-un pariu.

Descriere: Participanții stau în tăcere. Piele din ei otrimuє ensign. E bine să dai un semn, copiii urlă cu un Maidan. După comanda „Găsește-ți propriul cuplu”, participanții, ca și cum ar fi de aceeași culoare, se vor alătura la un pariu. Rugați-l pe grі maє să ia soarta unui număr nepereche de copii și, de exemplu, grі one rămâne fără un pariu.

Toate aceste jocuri rulate pot fi jucate cu succes pentru un grătar într-o creșă în grup sau la plimbare. Copii de altă vârstă: de la copii de 3 ani până la copii grupa mijlocie 4-5 ani de satisfacție se vor juca cu ei.

  • Ruhomі іgri pentru copii 5-7 ani

La copiii de 5-6 ani, 6-7 ani natura activității de joc se modifică ușor. Acum încep deja să cânte rezultatul unui gri care se prăbușește, duhoarea se agăță pragmatic de sentimentele tale, bazhanya, zdiisnit conceput. Cu toate acestea, moștenirea și imitația nu există și continuă să joace un rol important în viața unui preșcolar mai în vârstă. Te poți juca și la creșa copiilor.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Sarcină: să te întorci în joc, să termini regulile jocului.

Descriere: participanții sunt împărțiți în două echipe - „vedmediv” și „bdzhil”. Înainte de cob, gris „bjoli” iau loc la „vulli” lor (magazinele, drabinkas-urile pot servi ca vuls). La ordinul „bjoli”-ului conducător, se duc la pajiște după miere, iar la momentul potrivit „vedmedii” se urcă în „vulki” și se mângâie cu miere. După ce a simțit semnalul „Vedmedi!”, Toate „bjoli” se transformă în „vulki” și „milă” (salat) nu au prins „vedmedіv”. Timpul de atac al înțepăturilor „nunturi” nu se mai stinge după miere, ci se lasă la barloz.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: setează în mare, reacționează la semnal, termină regulile.

Descriere: Numărul nepereche de copii iau soarta grilei; În fața coloniei se află un conducător, care se minune în față. Copiii repetă cuvintele în cor:

Arde, arde luminos
Sughitul nu s-a stins
Privește cerul
pasarile zboara,
Inel de gemeni mici!
O singura data! Două! Trei! Bizhi!

La fel cum participanții scandează cuvântul „Albină!”, cei care stau în restul perechii își lasă mâinile să meargă în coloană și trec căpăstrul coloanei înainte, unul din partea dreaptă, celălalt - din stânga . Їhnє zavdannya - mergi înainte, stai în fața liderului și împinge din nou mâinile. Conducătorul, în curtea sa, se face vinovat de răutate de la pariu până în momentul în care duhoarea își dă mâna. Dacă te culci, atunci apa din somn va forma un nou cuplu, iar participantul, care a pierdut fără un pariu, este acum condus.

  • Rukhliva gra "Două înghețuri"

Vіdoma bogat gra pentru copii preșcolari reguli simple. Sarcină: dezvoltați galvanizarea la copii timp de un secol, amintiți-vă copiii pentru un semnal, corectați-vă la mare.

Descriere: Pe părțile opuse ale Maidanului există două budinkas, care sunt marcate prin linii. Gravitația roztashovuetsya dintr-o parte a Maidanchik. Facilitatorul alege doi oameni pentru a deveni lideri. Mirosurile cutreieră în mijlocul Maidanchikului printre case, întorcându-se spre chipurile copiilor. Cele două înghețuri - Frost Chervoniy nіs și Frost Blue nіs. În spatele semnalului avertizorului „Începe!” resentiment Frost a uitat cuvintele: „Suntem doi frați tineri, s-au văzut două geruri. Eu sunt Frost Chervoniy Nis. Eu sunt Frost Blue Nis. Cine dintre voi este chemat să meargă pe drum, să meargă pe drum? Mustații spun mârâind: „Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț” și traversează casele de pe partea opusă a Maidanchikului, iar Frosts încearcă să le înghețe, tobto. împinge-ți mâna. Băieții aceia, precum Frost s-au izbit de ei, s-au prins în mijloc și au rămas așa în picioare până la sfârșitul traversării. Cei înghețați sunt înviați, după care duhoarea se ridică la liniște, care este gri.

  • Bună, „Sly Fox”

Meta: dezvolta spiritist, shvidkіst, coordonare.

Descriere: Dintr-o parte a maidanchik-ului există o linie, cym înseamnă "Casa Vulpii". Wihovatel cere să aplatizeze ochii copiilor, în timp ce se rostogoleau pe rug. Profesorul se plimbă pe la spatele copiilor iluminați, lipindu-se în jurul unuia dintre participanți, care în acel moment devine o „vulpe vicleană”.

După aceea, profesorul îi spune copiilor să-și aplatizeze ochii și, minunându-se de dovkol, să încerce să recunoască cine este vulpea vicleană. Le-au dat copiilor să întrebe de 3 ori: „Vulpe vicleană, copii?”. Când vă hrăniți, minuneți-vă unul la unul. După aceea, în timp ce copiii dormeau împreună, vulpea vicleană trage în mijlocul țărușului, își ridică mâinile în sus și strigă: „Sunt aici!”. Mustațile participanților se plimbă cu un maidanchik, iar vulpea vicleană încearcă să facă pe cineva să bea. După aceea, ca și cum 2-3 indivizi au fost spionați, profesorul părea să spună: „La colo!” și jocul începe din nou.

  • Gra "Prind căprioare"

Zavdannya: pentru a intra în afaceri mari cu direcții diferite, spritnost.

Descriere: Doi ciobani sunt aleși dintre participanți. Celelalte morminte sunt căprioare, care se află în mijlocul ţăruşului botezat. Păstorii perebuvayut în spatele unui țăruș, unul împotriva unu. La semnalul conducătorului, ciobanii aruncă mingea în căprioară, iar ei încearcă să păcălească mingea. O căprioară, după ce a luat o minge de la un fel, intră într-un scuipat și părăsește țărușul. După repetarea de câteva ori a numărului de reni spionați.

Versh despre mingea în minge la pauză(scris de Vetryakova Svitlana special pentru site)

Sughit distractiv de jucat
Este necesar să pompați mingea.
Și băieții sunt acele fete
Loviți mingea pe minge.

Sportivi de referință
Luptă pentru schimbare.
Stribatimut și skakatimut
Eu unul dintre un nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik drept
Este nevoie de mai puțin decât o mamă pentru a avea dreptate.
Împingeți mai tare
Bifați mai mult!

Jocuri de diferență cu o minge
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І în „Toad” și în „Câine”,
La „Strumok” și în „Shvidky’yachik”.

Ajuns la cotitură
M-am aplecat peste brama.
Trecând pe ușă,
V_k prin parkan.

Shvidko să fii păcălit, zboară!
Cine este Yogo acum să se enerveze?
Shvidshe nazdoganay
predau datoria.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Fără ezitare, galop galopând.
Doit bigati, distrează-te,
Trebuie să mergem să citim!

Mingea mea maiestuoasă a fost umflată,
Au îngropat, au îngropat.
A sosit momentul să ne întoarcem la clasă,
Suntem ocupați acolo.

    Gra "Woodka"

Sarcină: să dezvolte secretul, respectul, promptitudinea de reacție.

Descriere: Participanții sunt împărțiți în funcție de miză. În centru există un lider - un vihovator. Vіn în mâinile lui tremaє hank, la sfârșitul legăturilor o pungă mică de la piskom. Liderul înfășoară șansa peste țăruș de deasupra solului. Copiilor li se acordă un astfel de rang, astfel încât fetița să nu-i cupleze. Acei participanți, ca o motuzochka agățată de picioare, vibuvayut іz gri.

  • Gra „Myslivtsі și șoimii”

Zavdannya: ajunge direct la mare.

Descriere: Toți participanții sunt șoimi, care se află pe o parte a sălii. În mijlocul sălii sunt două mysliv-uri. Ca doar un vihovator care să dea un semnal: „Șoimi, zboară!” Participanții pot trece în partea opusă a sălii. Zavdannya myslivtsіv rău (zaplyamuvati) ca cei mai mulți șoimi, primul care a prins linia mentală. Repetați grupul de 2-3 ori, după care schimbați liderii.

    Gras "Pianjen și muște"

Descriere: într-unul dintre kutivurile sălii, un păianjen este semnificat într-un grup, în care este cunoscut un păianjen - unul de conducere. Toți ceilalți băieți sunt muște. Mustața zboară „zboară” prin hol, zboară. În spatele semnalului liderului „Pavuk!” muștele mor. Păianjenul iese din adăpost și se uită cu respect la toate muștele. În liniște, parcă să se întoarcă, să aducă vin în golful tău. După două sau trei repetări, un număr mic de muște apar.

    Rukhliva gra „Misholovka”

Zavdannya: să se dezvolte la copii deocamdată, să se dezvolte copiii la un semnal.

Descriere: Doi participanți stau unul la unul, își aruncă mâinile împreună și le ridică. Următorul lucru par amândoi în cor:

„De parcă avem șoareci, ne-am strâmbat, am mâncat!
Vom înființa o Misholovka și vom sorbi urșii!”

În timp ce participanții rostesc cuvintele, băieții pot încerca sub mâinile unite. La cuvintele rămase, liderul își coboară brusc mâinile și prinde pe cineva dintre participanți. Spymany vine la capturatori și acum sunt trei. Deci creștere micholovka treptat. Un participant care este lăsat în urmă este un supraviețuitor.

Jocuri cu role pentru școlari 7-9, 10-12 ani

De asemenea, școlarilor le place să joace jocuri în pauze sau plimbări. Am luat jocuri, în yakі te poți juca la plimbări la plimbare sau la orele de educație fizică din clasele 1-4. Regulile jocului sunt simplu pliabile, dar principalele sarcini ale jocului sunt: ​​antrenament în viteză, reacție, viteză, dezvoltare fizică ridicată și, între timp, spivpracyuvati cu băieții.

O mulțime de igori putrezi sunt universale: pot crește și băieți și fete. Puteți împărți copiii în grupuri de fete și băieți conform unui principiu diferit.

    Gra "iepure fără adăpost"

Meta: dezvolta respectul, conștientizarea, viteza și vitalitatea.

Descriere: Dintre participanți, este selectat un iepure fără adăpost. Reshta gravtsіv - iepuri, înarmați-vă propria piele și ridicați-vă la cea nouă. Myslivets încearcă să ajungă din urmă cu un iepure fără adăpost care bifează.

Zaєts poate vryatuvatisya sub forma unui gând, zabіgshi să fie-o astfel de miză. Cu acesta, participantul, care stă în picioare în acest moment, se face vinovat de o lacrimă, pentru că acum a devenit un iepure fără adăpost și este înțelept să prinzi yoga.

De îndată ce ai băut un iepure de câmp, atunci devii un gânditor.

  • Rukhliva gra „Picioarele pe pământ”

Zavdannya: citiți până la regulile trimuvatisya gri.

Descriere: Conduc deodată cu alți băieți să meargă pe hol. De parcă doar un anunțător ar spune: „Prin!”, Toți participanții se plimbă, încercând să se ridice la înălțime, dacă pot ridica picioarele deasupra solului. Săratul nu poate fi decât liniștit, cine are picioarele pe pământ. După sfârșitul grisului, a fost planificat numărul de oameni și a fost ales un nou lider.

    Gra „Spațiu gol”

Sarcină: să dezvolte promptitudinea reacției, spiritul, respectul, să accepte îmbunătățirea marilor abilități.

Descriere: participanții fac țărușul, iar apa se întoarce în jurul țărușului. Ridicând umerii unuia dintre morminte, ei înșiși strigă yoga la magie. După acel lider și acel participant, vinul pe care l-a achiziționat, bіzhat bіzdovzh miză la liniile drepte opuse. Că unul dintre ei, care este primul împrumut al unui loc gol, este copleșit de pietriș, este copleșit de miză. Cel care rămâne fără loc de muncă devine lider.

  • Rukhliva gra "Al treilea zayviy"

Sarcină: să dezvolte spritnist, swidkist, să vihovuvat puțin colectivism.

Descriere: Participanții merg pe țăruș în perechi, ținându-se de mână. Mergeți între cupluri 1,5 - 2 metri. Doi lideri, unul dintre ei ticăie, celălalt împinge. Vіkayuchiy gravets au orice moment poate fi în fața oricărui pariu. Avem un pariu înapoi pe această parte, stând în fața unor vinovații, devenim pe cine bate. Cu toate acestea, dacă pietrișul a reușit totuși să-l prindă din urmă și să-l săre, atunci conducerea acestora își schimbă rolurile.

  • Gra „împușcătură”

Sarcini: a dezvolta spiritul, respectul, promptitudinea de reacție.

Descriere: pentru a fi jucat pe o maidană de volei. După ce a pășit la 1,5 metri de linia frontului în mijlocul sălii, este trasată o linie paralelă, astfel încât să se instaleze pe coridor. Pe de altă parte, se realizează și o linie suplimentară.

Participanții sunt împărțiți în două echipe, ale căror piei sunt plasate pe propria jumătate a Maidanului, în linia de mijloc a coridorului. La ambele echipe este necesar să alegeți un căpitan. Nu este posibilă intrarea pe teritoriul supernikului. Pielea este pietriș, la un fel de minge, încerci să o mănânci la supraomul tău, fără să intri în linia de mijloc cu ea. Salinitatea pietrișului se sparge din plin și este mustrat acolo, docurile de gravitație ale comenzii nu o aruncă în mâinile mingii. După care mormântul se întoarce la poruncă.

Ruhlivі igri pe plimbări

Plimbare cu copiii într-o grădină pentru copii sau pe un prodovzhennі în școală post, este necesar ca medicul veterinar să ia copii: pentru ajutorul organizării igorului putred și a orei de plimbare Joaca la aer curat poate fi prietenoasa pentru dezvoltarea corpului copilului si a sistemului imunitar. Prima oră de plimbare nu este ușor de zbor.

Înainte de știuletul de ciuperci, este necesar ca trăgătorul să aducă respect în tabăra terenului de joc: nu există alte obiecte, ulamkiv care tot ceea ce poate fi transmis copiilor și creează o situație traumatică - din păcate, nu numai pe pe străzi, dar pe școala Maidan pepinieră poți cunoaște o mulțime de smittya.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: Dezvoltați la copii timp de un secol vminnya vikonuvat ruhi printr-un semnal sonor, închideți novichka într-o coloană. Puneți la mers, alergând unul câte unul.

Descriere: Copiii vor fi într-o coloană. Primul copil din coloană este o locomotivă cu abur, ceilalți participanți sunt vagoane. După aceea, precum un avertizor dă un bip, copiii încep să cadă înainte (fără lanț). Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, pas cu pas trecând la mare, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". „Tragerea pіd'їzhdzhaє la stație”, - pare a fi un denunțător. Copiii cresc pas cu pas ritmul și se umflă. Avertizorul fluieră din nou, goana trenului se reînnoiește.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya seninătate, vminnya vminnya orientare în spațiu, vigilență.

Descriere: pentru ținerea grătarului este nevoie de spațiul necesar. Se alege un lider, care va fi legat și condus la mijlocul Maidanului. Conducătorul este răsturnat cândva în jurul unui șprot, după care se face vinovat că a băut orice fel de mormânt. Spymany devine lider.

  • Gra „Ziua și noaptea”

Zavdannya: lucrează într-un mod mare în direcții diferite, lucrează pentru un semnal.

Descriere: Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. O echipă este „zi”, alta – „nich”. În mijlocul sălii, se pune o linie, sau se pune un șnur. Pe vіdstanі dvoh krokіv vіd protivіnії іnії, înapoi echipe de stand unu la unu. Pentru comanda liderului, de exemplu, "Ziua!" o echipă cu un nume special începe să pedepsească. Copiii din echipa „nișă” sunt vinovați că s-au repezit în limita mentală, până când au fost prinși de superniki. Remagay acea echipă, yak vstigne zaplyamuvat mai multă cantitate de pietriș de la echipa adversă.

  • Gra "Pisici"

Sarcini: să lucrezi în mod mare unul câte unul, să dezvolte flexibilitate, promptitudine de reacție, respect.

Descriere: Sunt selectați doi conductori. Unul dintre ei va fi un prins, celălalt va fi o rață. Toți participanții, care au pierdut, împărtășesc un pariu și își unesc mâinile, creând o pisică kshtalt. Mormintele cutreieră în diferite părți, iar ghizii cad, prindetorul încearcă să-l ajungă din urmă. Vkach-ul este vinovat de bigati-ul dintre cupluri. Pisicile nu sunt vinovate de vtіkach rău, dar pentru care numesc participanții pisicii, într-o oarecare măsură.

  • Gra „Prindă, bifează”

Zavdannya: să se dezvolte la copii deocamdată, să se dezvolte copiii la un semnal.

Descriere: purtatorul este situat în centrul mizei. Aruncă o minge unui copil și îi spune un nume. Acești micuți să prindă mingea și să o arunce înapoi celui mare. Dacă cel mare aruncă mingea în sus, toți copiii sunt vinovați că au mers la „locul lor”. Sarcina unui adult este să încerce să bea în copiii care ticăie.

În aceste statistici, au adus 29 de igori slăbiți descrierea raportului reguli gr. Să sperăm că acest material va ajuta la organizarea de jocuri pentru copii la școală pe schimbări și lecții de educație fizică, la plimbări la DNZ și DPD.

ordonat: Oksana Gennadiivna Borsch, profesor clase de cob, mijlocitor al directorului lucrării științifice

Peredmova

Această colecție de igori putrezi se adresează profesorilor de cultură fizică, deoarece aceștia pot câștiga la lecții, și la ora de după școală. Jocurile se clasifică în următoarele grupe: în dezvoltare sălbatică, joc de rol, jocuri de ștafetă, jocuri cu tunsoare, jocuri de mică fragilitate.

Rukhliva gra se culcă la manifestări liniștite ale activității de joc, în care rolul ruinelor este clar pronunțat. Pentru un gri vuiet, rukhovi diї creative, active sunt caracteristice, motivate de o intriga (temă, idee). Tsі dії chastkovy obmezhuyutsya reguli (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). Duhoarea este direct la tivul diferitelor greutăți pe drumul spre atingerea semnului stabilit (câștigă, cântă cântecul, ia-o).

Ruhlivі іgri zvimayut nu vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Unul și același joc poate fi jucat cu minți diferite, cu un număr mai mare de participanți, cu reguli diferite

ZAGALNI GRI

„Găsește-ți culoarea”

„Paste” (cu linii)

„Numerele Viklik”

„Brașcă cu aburi”

„Tragere în perechi”

„Prindă în perechi”

POVESTE-ROL GR

"Misholovka"

„Suntem băieți distrași”

„Did Frost”

„Două înghețuri”

„La vrăjitoarea din vulpe”

"Cosmonaut"

„Bdzhilki”

„Vulpea și fumul”

"Sena"

„Crap și știucă”

"Potyag"

„Dragonul mușcă coada”

IGRI CU tunsori

"Vudka"

„Strably Gorobtsi”

"Vovk la rovi"

"Zabigali"

ESTAFFETNI GR

« Cursa de mingi la coloane"

"Roata"

„Releu circular”

„Cursa de ștafete din Zustrichna”

„Marele releu”

„Cursa de ștafete – salt”

"Cursa de ștafetă - tren"

„Transmisii în flux prin apel”

„Cursa de ștafete a animalelor”

GRIE MIC RUKHU

— Cine are mingea?

„Modificați figura”

„Cum par să fie părți ale corpului?”

„Dosch la vulpe”

"Litaє - nu litaє"

„Vedmіd i ursuleț de pluș”

„Zoboroniy Rukh”

"Vluchno v tsіl"

„Myslivtsі și jocks”

"Dansez cu o minge"

"Zmeu pe acel Kurchata"

"Omida"

"Showout"

„Două incendii”

„Școala de bal”

"Rukhl meta"

"Minge pentru totdeauna"

"Lunetist"

"minge pe țăruș"

"După ce a trecut - stai"

GRIES CU ELEMENTE DE BASCHET

"Lupta pentru minge"

„Doi căpitani”

„Concurează cu mingea pe miză”

„Atacă cei cinci”

"Nu da mingea liderului"

„Reguli pentru minibaschet”

JOC CU ELEMENTE DE VOLEI

"Pasa de volei"

„Minge prin plasă”

ZAGALNI GRI


„Găsește-ți culoarea”

Împărțiți elevii în 3-4 echipe. Comanda skin este de a atribui dimensiunea culorii melodiei. Profesorul aranjează popile în diferite săli ale sălii astfel încât elevii să nu se rostogolească. Pentru un semnal, învață să-ți cunoști skittle și încurajează-ți echipa să formeze o singură coloană. Echipa câștigă, ca primul vikonal pobudov. Gras se repetă de 2-3 ori.

"Paste"

(Cu linii)

Copiii vor purta guler, purta o cusătură de piele, înfipt în spatele curelei. În centrul ţăruşului stau „paste”. În spatele semnalului profesorului: „Unu, doi, trei – prind!” copiii se plimbă cu o maidană. „Pastka” aleargă după rugători, încercând să tragă o sfoară într-un colos. În spatele semnalului profesorului: "Unul, doi, trei - lângă shvidshe bizha!" toată lumea va fi la colo. Profesorul va proponu ridicând mâinile către cei care, după ce au pus într-o linie, programul tobto, și pidrakhovu їx. „Pasta” întoarce rândurile către copii, iar jocul se repetă, cu noul lider.

„Numerele Viklik”

Poți bigati

Poți dormi

Poți sufla o țeavă,

Puteți mesteca covrigi

Puteți umfla geanta.

Unu doi trei chotiri cinci.

Gravtsі, krіm unul dintre ei, văzut de lider, se bagă în ring și se topește în căni mici, pe spate, pictate pe fund. Profesorul de pererakhovuє uchnіv pe pyatirkah. Liderul stă în mijlocul unui mare țăruș, împăturit în pietriș. Apoi profesorul sună numerele în orice ordine (de la unu la cinci). Gravtsі, chiї numere viklikanі, datorează schimbarea misiunilor. Conducătorul încearcă să ia locul, care a strigat, după care luăm numărul gravurii, care vibig din țăruș. Cel care a rămas fără misiune, să conducă. Acești copii se joacă, pentru că nu au adus niciodată o ciupercă într-o oră. Când se uită la rezultatele jocului, rolul primului lider nu este considerat a fi respectat.

La schimbarea poziției, paznicii sunt aduși de către ocupantul acestui mormânt, care a intrat mai devreme. Vishtovhuvati este izolat de un grup ocupat; tăiați pietrișul la ora pauzei.

„Brașcă cu aburi”

Preparare:Gravtsі va fi în perechi pentru o linie sălbatică, ca un start și un final. În fața pielii lor, un semn pentru o viraj (un stiyka sau un skittle) este plasat pe o linie dreaptă. Unul din cuplu ia o poziție în picioare, înclinându-se în fața săriturii.

Gris descriere:La semnalul profesorului, celălalt pietriș câștigă tunsoarea de susținere prin prima, fură croșeta în avans și ia aceeași poziție. Perechea, așa cum sa întors mai devreme către linia exterioară, se deplasează în spatele perechii care avansează. Peremagayut gravit, yakі zumili câștigă trei cupluri.

„Tragere în perechi”

Preparare:Există o linie în mijlocul Maidanului. Fotoliile pentru dreptaci și pentru stângaci sunt încă două linii pe stand la 2-3 m de linia de mijloc. Gravci va fi împărțit în două echipe și va fi pe linia de mijloc, o echipă va fi vich-on-vich. Gravitația se datorează aproximativ aceleiași creșteri a acestei forțe.

Gris descriere:Gravtsі, scho a sta unul împotriva celuilalt, ține-te de mâini (de încheietura mâinii), pune cealaltă mână la spate. La semnal, trageți de gravitație adversarii tăi, încercând să-i tragi peste graniță. Iarba se termină, dacă toată gravitația este trasă de pe celălalt bek. Echipa câștigă, yak zumila trage mai multe pietrișuri.

Metode:

    Stând unul la unul, duceți-vă mâinile în castel și legănați-vă la semnalul supernikului Vishtovkhati pentru linia cântând.

    Stând cu spatele unul la unul, odihniți-vă omoplații și trageți-vă în sus la semnalul supernikului Vishtovhati pentru linia de cânt.

    Stând cu spatele unul la unul, împingeți omoplații și luați-vă mâinile. La semnalul pielii, încerci să-l tragi pe supraom pe cioc, grăbindu-te înainte.

Reguli:

    Începeți să strângeți prea mult pentru un semnal.

    Strângerea excesivă este permisă numai într-un mod de resetare.

„Prindă în perechi”

Inventar:vikoristovuetsya maidanchik (volei sau mai mic), înconjurat de linii.

Preparare:Este ales un lider, unul care este cunoscut dincolo de granițele Maidanului. Gravitație roztashovuyutsya în mijlocul Maidanchik.

Gris descriere:În urma semnalului, liderul intră în mijlocul Maidanchikului și urmează unul dintre morminte. Săring yogo, jefuiește spionul cu ajutorul tău. Ținându-se de mână, încep să prindă un pietriș nou, încercând să ascuți yoga cu mâinile libere. Spіymaniy ies, ucide și verifică, dacă câteva morminte mai batjocoresc un vtіkach cu un maydanchik. După aceea, se formează încă o pereche, precum și pentru a prinde o plasă de pietriș. La scurt timp după doi spioni, se formează o nouă pereche. Gra trivaє doti, docurile de pe Maidanchik vor pierde un mormânt.

Regulile Gris:

    Zaboronyaetsya garduri de pietriș pentru mezhі maidanchik.

    Virivatisya după aceea, ca un prins, închide-ți mâinile ca un beat.

    Nu este posibil să ieși cu mâinile pentru haine;

    Așa cum regulile încalcă mormintele pe care le conduc, duhoarea se îmbătă.

Opțiunea „Prindă cu o lancetă”

Gru începe să fie și un lider, un fel de adept al mormintelor, ca o maidană liberă. După ce ați depășit și sărat (ascuțit) pietrișul, luați yoga de mână și începeți să repetați celelalte în două. Al treilea hohotitor se apropie de ei (stă în mijloc) și încearcă să prindă. În curând vom prinde pietrișul, pe care prindetorii l-au șlefuit, iar restul trebuie să închidă mâinile. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, i ryatuvatisya le-a văzut pe toate mai importante. Cu ajutor, cei doi participanți rămași nu au prins niciunul.

„Cine va fi mai bun în colo?”

Gravtsі alege liderul. Gravtsі, zbudovani într-o linie, rozrakhovuyutsya pe primul, celălalt, al treilea și al patrulea. Pielea s-ar putea să-ți amintească numărul. Al doilea, al treilea și al patrulea număr alcătuiesc pliul, iar primul este în mijlocul pliului. Prezentatorul pare să spună: „Primele numere înaintea mea!”. Primele numere vibrează din grup și stau la coloană unul câte unul în spatele liderului. Coloana se prăbușește în spatele sălii conducătoare, lângă celelalte linii drepte. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, stați în misiune, ridicați ritmic mâinile în sus și în jos. La semnalul unui kerіvnik, primele numere sunt plimbate și amestecate pentru a deveni un grup. Liderul este, de asemenea, încurajat să mănânce până la o rundă. Gravets, care rămâne fără trupă, devine lider. Alte numere se ridică la mijloc, iar gra începe spate în spate.

Regulile Grie: mormânt, iac mergi la coloană pentru lider, pentru a pierde dreptul la rozbіgatisya numai după semnal; pietrișul, ca și standul la margine, nu are voie să traverseze pietrișul din mijloc.

POVESTE-ROL GR

"Misholovka"

Weishli poartă yakos

Aruncă o privire, care este ceasul.

Unu doi trei chotiri!

Urșii zâmbiră la greutăți.

După ce a bătut un sunet teribil,

Au intrat ursii!

Cursanții sunt împărțiți în două grupuri diferite. O treime dintre copii fac un colo - o micholovka, alții imită urșii și cunosc postura unui colo. Aflați cum să descrieți o micholovka. Împingeți mâinile și începeți să mergeți de-a lungul țărușilor din dreapta (levoruch), adăugând:

Oh, cum au apărut șoarecii,

S-au despărțit doar din pasiune.

Toată lumea s-a strâmbat, toată lumea a mâncat,

Usudi lick - axa nenorocirii.

Ai grijă, shakhrai,

Hai să ajungem la tine.

Axa pune micholovki -

Te urâm.

După încheierea textului, cărturarii se umflă și își ridică mâinile înlănțuite în sus. Mishі vbіgayut lângă colo și imediat vіbіgayut іz new z іnshoy side. La cuvântul profesorului: "Aplaudă!" - gravitație, a sta la țăruș, coboară mâinile și ghemuiește - micholovka se închide trântind. Mishі, yakі nu a prins vibigti din țăruș, vvazhayutsya spіymanimi. Dacă mai mulți șoareci sunt spionați, își schimbă rolurile și jocul continuă.

„Suntem băieți distrași”

Copiii stau pe o parte a holului dincolo de graniță. Pe partea opusă a sălii este trasată și o altă limită. În centrul sălii există o „pastka”. Cântați tare în cor:

Suntem băieți distrași.

Ne place bigati și sărituri,

Ei bine, încearcă să ne ajungi din urmă.

Unu, doi, trei - prind!

După cuvintele „prindeți” copiii, mergeți la următoarea sală de biciclete. Și „paste” să le prindă. Pe care „pastka” a reușit să-l sărate prima dată între acea perioadă de timp, îl vom spiona, vom intra în ucidere. Iarba se repetă de 3-4 ori și se alege o altă „pastă”.

„Did Frost”

puf alb

puf de zăpadă,

Totul, totul, totul este în puf!

Puf pe pălării

Puf pe buze

Puf pe pantaloni,

Puf pe paltoane

Pooh a oftat pe frunte și nіs.

Cine tse zrobiv?

A făcut Frost!

Mustații cresc sălbatic cu un Maidan. Părintele Frost aleargă după pietriș și încearcă să se blocheze, fie că este cu mâna pietrișului, „îngheață” yoga. „Înghețarea” zupinyaetsya și ridicați-vă brațele în lateral. Jocul se va încheia dacă toată lumea este „înghețată”.

„Două înghețuri”

Pe părțile opuse ale sălii (maydanchik) pe linia de 10-20 m, „budinok” și „școala” sunt marcate cu linii. Sunt selectați doi ghizi - „Frost”, iar reshta celor care urlă - „băieți”. Copiii se aliniază într-o linie în spatele liniei „acasă”, iar în mijlocul Maidanului - „pe stradă” stau două „Frosts”. „Frosts” se îndreaptă către băieți cu cuvintele:

Cei doi frați ai mei sunt luați,

Two Frosts sunt tineri.

Eu sunt Frost Chervony nis,

Eu sunt Frost Blue nis.

Cui îi pasă de tine

Să merg la drum?

Băieții cu mustață spun:

Nu se teme de amenințări

Iar gerul nu este groaznic pentru noi!

Lăsați acești băieți să alerge de acasă la școală (dincolo de granița de cealaltă parte). Înghețul prinde și „îngheață” în liniște, hto perebіgaє. Somonii se umflă imediat și stau pe loc, de їх având înghețat Înghețul. Apoi Frost se întoarce din nou către copii cu aceste cuvinte, iar băieții, fără tragere de inimă, aleargă înapoi la cabine, pe drumul ryatyuyuchi, băieții „înghețați” (puneți mâinile pe ei), iar voi veniți să rezolvați mormintele.

„La vrăjitoarea din vulpe”

La un capăt al Maidanului, există un colo - barlig al unui urs. Pe de altă parte - o cabină pentru ca copiii să se joace. Copiii merg de acasă la barlog și par:

La vrăjitoarea în vulpe

Ciuperci, iau fructe de pădure.

Și minunea vrăjitoare

І mormăi la noi.

Trimiteți tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogs și începeți să prindeți morminte. Copiii încearcă să ajungă acasă. Dacă vrăjitoarea ucide 4-5 persoane, este numită o nouă vrăjitoare. Copiii Spymani se schimbă la Barloz până când un nou urs este recunoscut.

"Cosmonaut"

Mize mari se plimbau pe holuri, rachete desființate. Numărul de rachete poate fi mai mic decât numărul de combustibili. Gravci, ținându-se de mână, merge de-a lungul țărușilor și pare:

Rachetele suedeze ne verifică

Pentru plimbarea planetelor.

Vreau să iau

Să zburăm așa.

Ale gree un secret:

Să salvăm luna!

După aceste cuvinte, alergăm până la rachete și ocupăm spațiul liber. Programul este pentru cel care nu a avut șanse la rachetă.

„Bdzhilki”

Pe părțile opuse ale maidanchik-ului, două benzi trebuie trasate la o distanță de 15-20 m. Băieții, ridicând genunchiul în sus, merg direct la bdzhilok cu cuvintele:

Mi la vulpe galyavini viyshli,

Ridică-ți picioarele mai sus,

Cumpără prin tufișuri,

Prin ace și cioturi.

Cine este atât de mare krokuvav -

Chi nu a tăcut, nu a căzut.

Sunetul acestor băieți curve se grăbește lângă bjilok.

Uită-te la scobitura unui copac înalt.

Arată, ridicând mâinile în vârf, stând pe eșarfe.

Bdzhilki răi zboară!

Bdzhіlki încep să se învârtească, imitând udarea mâinilor îndoite la lіktovyh se întunecă. Cui se rostesc cuvintele:

Ei bine, vreau să mușc!

Și băieții cântă în cor:

Nu depășiți bistropodele!

Nu ne este frică de bjil rіy,

Vtechemo shvidshe acasă!

După aceste cuvinte, băieții bifează linia lor și bdzhilki nazdoganyayut (milă). Câștigă cel care nu a fost niciodată înțepat de bjolami.

„Vulpea și fumul”

În mijlocul sălii, în apropierea pieței care se uită, erau amplasate lavite de gimnastică chotiri, cu șipci în sus, tse - sitalo. Este ales un lider - vulpea este una răutăcioasă. Usі іnshі greyuchi - fum. Într-un kutka, o vizuină colo-tsen este botezată, iar o vulpe este găsită într-un yakіy. Într-un alt kutka, te ridici. Fum roztashovuyutsya navkoly sat.

La semnalul profesorului, puii repara fie zlіtati pe sіdal, apoi zlіtati din cel nou, apoi doar ocolesc hambarul de pui (magazine, care fac hambarul). După un alt semnal, vulpea se urcă până la coșul de găini, prinde trăgaciul ca un cocoș, care stă în picioare dorind cu un picior, și duce cocoșul în gaura lui. Ca o vulpe grijulie pe drum, vulpea va elibera cocoșul și va alerga la gaura lui. Declanșatorul se întoarce către barul de pui. De îndată ce o vulpe este beată, atunci se alege o nouă vulpe. Gravity câștigă, nu bea o dată.

"Sena"

Maidanchik este lacul. Mustații sunt greyuchi - ribi. Cei doi lideri sunt pescari, care sunt dincolo de linia lacului. Ribbies înoată în lac (copiii înoată cu un Maidan), pescarii, ținându-se de mână, sunt pe mesteacăn. La semnalul profesorului: „Pescuitorii, mergeți la pescuit!” Spiymani ribi stau între pescari, instalând o plasă cu plasă. Toate mirosurile își dau mâna și continuă să prindă peștii pe care i-au pierdut cu o plasă. Iarba se va termina dacă toate coastele sunt băute.

Două opriri de coaste pot fi folosite de pescarii noi pentru o oră de repetare a grătarului.

„Crap și știucă”

Pe marginea pielii maydanchik pe linia de 2 m, doi muguri de Karas sunt marcați cu linii. Alegeți un lider - știucă, în caz contrar - crap.

Știuca se găsește în mijlocul Maidanchikului, carasul - într-una din cabinele sale. Știuca stropește trichi pe vale sau vvazhє: „Unul, doi, trei”. Carp alergă la bicicletă prelungită la următoarea cabină. Știuca trăiește din zustrich și încearcă să fie mai rău decât crapul. Carasul Spymani a ieșit mort. Stiuca vvazha din nou, iar carasul alearga inapoi la primul lor stand, stiuca sa-i prinda. Primii șase caras spionați stau într-o singură linie în mijlocul maidanchikului, cu fața în sus către carasul și strâng mâinile, liniștind linia, știuca, stând în spatele plasei, jură din nou: „Unul, doi, trei”. Crapii trec peste plasă (cu mâinile) și știucă pentru a-i prinde. După aceea, ca și carasul care trece prin gard, gravitația, ca її aprobă, își lasă mâinile înăuntru, se întorc și pornește din nou. Știuca încearcă din nou să prindă un merezhe. Carasul pielea vine la graniță. Dacă plasa va deveni grozavă. Îndoiți kіlka kіl - koshikіv. Pike, stând în spatele coșurilor, dă din nou comanda. Crapii aleargă prin mustața pisicii (cu mâinile) și aleargă spre partea opusă a Maidanului. Stiuca sa prinda crap. Ale este copleșită de toți cei cinci caras nealterați. Carasii cu mustață, care au fost deja atacați, alcătuiesc vârful - stau în două rânduri, cu fața unul împotriva unu, ridicând mâinile care fac coridorul. Știucile se înghesuie la doi pași de la ieșirea din coridor și prind caras, de parcă ar alerga prin vârf spre partea opusă a Maidanului. Iarba se va sfârși dacă toți crapii vor fi spionați.

"Potyag"

Un singur lider. Victorie - " locomotivă". Inshi - " vagoane". Mașina de pietriș din piele va fi un depozit: numele este mic. Wu " locomotivă" nu ai propriul depozit. Vedeți unul « vagon" la urmatorul. Cui se duce vinul, acela îl urmează. Așa ajunge toată lumea vagoane".
Dacă toate vagoanele sunt ridicate, " locomotivă" dați un semnal (de exemplu, fluieră la fluier) și toți aleargă la cercurile depozitului, „ locomotivă" tezh. Gravets, care a rămas fără loc de muncă, devine lider.
În opțiunea „acasă”, ca un depozit, poți învinge stilurile. La cine a fost respins stilul, acela ar trebui să fie condus.

„Dragonul mușcă coada”

Cursanții stau unul câte unul și tremurând mitznaly pentru cel care stă în față. În mâinile primului participant, mingea este capul dragonului, participantul rămas este coada. „Capul” poate scuipa o „coadă”, lovind-o cu o minge, dar astfel, „corpul dragonului” nu a izbucnit. Coada este trasă înăuntru.

IGRI CU tunsori

"Vudka"

Inventar: a sări coarda.

Pregătirea pentru Gris:Gravitația stabilește miza. Este ales liderul, care se află în centrul mizei cu coarda de sărit.

Gris descriere:La semnal, liderul rotește frânghia în linie dreaptă, fără ridicare și nu mai mult de 15 cm lungime. Mormintele încearcă să treacă peste coarda de săritură fără a-i lega pe її. Gravets, ca și cum ar fi căzut pe „vodcă”, stă pe locul liderului. De exemplu, puteți vedea acele morminte, de parcă nu ar fi fost niciodată în rolul unui lider.

Administrator:

    Tunsori pe două picioare.

    Dungi pe un nas.

    Mutarea la casa.

    Gravci se deplasează de-a lungul mizei (mers, tunsori), iar liderul înfășoară frânghia în linie dreaptă.

Opțiuni Gris:

    Grati on vibuvannya, restul celor trei morminte vor juca. Liderul este ales dintre pietrișurile spionate.

    Conducătorul primește o oră cântătoare, pentru care vinovăție se face vinovat de răutate ca cea mai mare pietriș. De exemplu, se vede cel mai mare lider.

„Strably Gorobtsi”

Pe platformă, așezați o coloană cu un diametru de 4-5 m. Este ales liderul - "Kishka". Alte sumbre - "Gorobtsi" - pozează un colo.

La semnalul profesorului, stupii încep stribati în ring și distribuirea din cel nou. Instinctul este legănat de răutatea cocoșului, care nu a ajuns din urmă cu miza. Spymany se așează și se așează în centrul mizei. Puteți sajati sp_ymanih pe lava încredințată cu o miză.

Dacă intestinul și spijmaє 3-4 gorobtsі, un nou intestin este selectat din spіymanih.

"Vovk la rovi"

Unu doi trei chotiri cinci,

Nіde kіztsі galop:

Usyudi merge vovk, vovk.

Faceți clic pe dinți, faceți clic!

Și noi hovaєmos la tufiș.

Cum, kіzochko și tu.

Tu, lupule, bărbierește,

Yak pohovaєmosya - du-te!

În mijlocul Maidanchikului și al sălii, sunt trasate două linii paralele pe linia de 1-1,5 m, una pe cealaltă. Coridorul Tsey - „riv”. Liniile pot fi traversate nu paralele: pe o parte - mai îngustă, pe cealaltă parte - mai lată.

1-2 provіdnyh "vovka" stați la rovi. Toți ceilalți șoimi - „capre” - sunt plasați pe o parte a Maidanului pentru linia „acasă”. De cealaltă parte a Maidanchik, linia „pasovishche” este depășită.

La semnalul profesorului: „Capre, pe câmp!”, caprele fug din casă pe partea opusă a Maydanchikului - pe pășuni, trec râul pe drum. Vovki, care nu ies din șanț, sunt sărați și sărati cât mai mult. Saleni vin morți, vvazhayut-i, iar duhoarea reintră în gr. Apoi, la semnalul caprei, vom trece din nou la următoarea bicicletă de la cabină și vom prinde lupii dacă duhoarea rearanjează râul.

După 2-4 transferuri (pentru menaj), sunt selectate elemente noi și jocul se repetă. Caprele câștigă, nu cântă o singură dată și tі vovka, yakі pentru toți perebіzhki au luat mai multe kiz.

    Vovkas poate săra kіz, numai perebuvayuchi la șanț, dacă caprele se transferă prin rіv sau stau în ordine.

    O capră care a alergat prin șanț și nu a tăiat prin el, este luată de captură.

    Kozy poate trece mai puțin pentru semnalul profesorului.

    Ca o capră atârnată peste șanțul alb, fiindu-i frică de lupi, profesorul rahu până la trei, după care capra este obligată să taie peste șanț, altfel se va păta.

"Zabigali"

Gri ia soarta lui 6-8 osіb. Doi oameni învârt frânghia, iar alții trec frânghia de-a lungul frânghiei, care se înfășoară, cutreieră grămada de dungi într-un mod înțelept și se leagăn din partea opusă. Dacă stribokul nu este wiyshov, atunci cel stribuchy schimbă frânghia pe care a răsucit-o. Modalitățile de a stribanny pas cu pas devin mai complicate. Creșteri și viteza de răsucire a frânghiei.

Pentru milă, nu numai tunsorile sunt respectate, dar nu wiyshov, ci mai degrabă, fiți ca „zachіpannya” a frânghiei. Dacă nu s-a întâmplat să dai vina pe frânghia pe care ai răsucit-o, atunci stribauchy poate avea dreptul să repete testul.

ESTAFFETNI GR

„Minge de cursă în coloane”

Inventar:mingi de volei și baschet pentru numărul de echipe.

Preparare:Rozdіliti liniștit, care joacă la două-trei echipe, 6-8 pers. Comanda să stai la colonie pe rând. Să fii liniştit, să stai în faţă în mâinile mingii.

Gris descriere:În spatele semnalului începe transferul bilelor, care ar trebui să fie în urmă. Dacă mingea s-a dus la rest, câștigați mingea înaintea ei (întăriți pentru a rula înapoi), ea devine prima și din nou trece mingea înapoi. Pietrișul din piele poate fi persan. Echipa care câștigă prima sarcină va lua un punct. Echipa câștigă, deoarece a marcat cele mai multe puncte.

Administrator:

    Trecerea mingii cu două mâini arde în spatele capului.

    Trecerea mingii cu două mâini de jos între picioare.

    Cherguvat transferă mingea fiarei și mai jos (zavdannya 1 și 2).

    Transferul mingii este dreptaci cu două mâini, ofensiv vikonuє transferul mingii la stânga.

    I.P. - toată echipa stă într-o poziție, picioarele sunt mult mai late. La semnal, prima minge trece prin arcadă, pietrișul rămas ia mingea și devine primul care lovește pământul.

Regulile Gris:

    După ce ștafeta se termină, primul ridică mingea în sus, iar echipa se transformă pe rând într-o coloană.

    Dacă o echipă câștigă o sarcină incorect, va fi luat un punct de penalizare.

Opțiuni Gris:In fata echipei skin se aseaza un stand la o distanta de 10-15 m.

"Roata"

Preparare:Gravitația este împărțită în trei grupuri de chotiri de 5-7 osіb la piele și jefuiesc liderul. Pe pământ, înarmați un țăruș cu diametrul de 1,5-2 m. Coloanele stau de pe diferitele laturi ale ţăruşului ca o promenadă, ca spiţele unei roţi. Conducând să stea deoparte.

Gris descriere:În spatele semnalului, cel de conducere locuiește lângă „roată” ca un cioc, stă în tavanul mormântului rămas în „spiră” și se lipește de cel nou. Acela transmite și un semnal în față, iar acela - departe, și așa mai departe până la prima gravură a „spirei”. După acest vin, strigă: „Є”, vibigaє pentru „roată” și bate-l pe miza chemării, întoarce-te pragmatic în locul tău. Toți (dintre cei care conduc) cei care stau la coloana de yogo, aleargă după el, costându-se unul pe altul, ca să nu apară restul. Daca toata lumea se intoarce cu ranchiuna la mijloc, mormantul, ce sa ramana la "spoke" devine lider. Puteți apărea și o mulțime de lideri, care continuă să conducă, ridicându-se în picioare pentru a bate un alt „spoke” și înfășurând „roata” dintr-o dată. Ca lider de 3 ori, nu am mărit și micșorat în liniște, cine locuiește și ia un loc în „sprea”, Iogo va fi înlocuit cu un mormânt nou.

Regulile Gris:

    Poți zbura o singură dată, dacă strigi în față: „E!”. - L-am bătut direct pe cântăreț.

    Vă puteți îndoi la dreapta sau la stânga pe partea laterală a „roții”. Nu se poate schimba direct din mers.

    O întreagă coloană de oameni care urlă nu pot să lovească decât țărușul „roții” fără să treacă prin țăruș. Gravets, care a alergat peste colo sau prin „spokes”, devine lider.

„Releu circular”

Inventar:Bastoane de ștafetă pentru numărul de echipe.

Preparare:Mormintele sunt împărțite într-o stropire de echipe și coloana de piele se formează una câte una. Comenzile se răspândesc ca „spite ale roții” în funcție de miză, se numesc. Stați în față pe stickul de ștafetă.

Gris descriere:La semnalul primului cu bastoane de ștafetă, aleargă spre dreapta sau spre stânga (drept înaintea tunetului), îmbrățișând „roata”, împingând până la colonia ta și pasând bastonul echipei ofensive pentru a sta în față. De asemenea, b_zhat direct și dați bețele la călcarea pe obraz. Au venit atât de repede să se topească la capătul coloniei lor în potilice. Grayut doty, docuri toate nu iau soarta de mare. Echipa a câștigat, iac a terminat primul baston.

Regulile Gris:

    Bіgti poate fi mai puțin pentru un semnal.

    Câștig mare într-o singură dreaptă.

    Nu poți trece prin inele prin „spite”.

„Cursa de ștafete din Zustrichna”


Mormintele sunt împărțite în două echipe. Pielea liniei sale se extinde navpil. Gravitație vishikovuyutsya unul împotriva unu pentru linii. Gravtsy, ca echipele cholyuyut de pe o parte a Maidanchik, sunt date în clubul de ștafetă (minge de tenis). În spatele comenzii: "Martie!" mirosul începe mare. Alergătorii, sărind până la capul gravitației echipelor, să reziste, să le transmită ștafeta și să se ridice în spate. Cel care a scos ștafeta, aleargă înainte și o transmite gravitației care avansează, ce să stea dimpotrivă, etc. Ştafeta se va termina când echipele vor fi comemorate prin misiuni pe Maidanchik. Câștigă cei care își termină cursele mai devreme.

„Marele releu”


Pe chotyrokh kutakh al lui Maidanchik, puneți însemne, iar în centru - marele steag. Mormintele sunt împărțite în trei echipe, care se vor afla în colonii una lângă linia de start. Echipa skin este chemată la linia de start după un jogger. La semnalul de puturos, i-au bătut pe chotiri și îi jignesc până la linia de sosire (în ordinea de la linia de start), trec ștafeta celorlalte numere, așa că au părăsit poziția la start. Echipa câștigă, zakayuchy gravets cât mai curând posibil pentru a termina marile steaguri navkolo. Vіn se face vinovat de primul pіdbіgti la steagul central și atinge mânerul cu o baghetă. Însemnele mici sunt înfășurate din partea exterioară. Rămâneți la comanda mormântului, mai întâi coborâți până la steagul central, puteți coborî cel de-al patrulea steag de vârf.

„Cursa de ștafete – salt”


Mormintele sunt împărțite în două echipe, deoarece stau la colonie una câte una, în paralel, una la alta. Mergeți între echipe de 3-4 m. În fața coloniei de piele cu un bobinator de 8-12 m în linia de cob, trebuie efectuat un rând (diametru 1,5 m) în fața unui pătrat. Cel nou are numerele primei echipe. Pielea se învârte în spirală cu mâinile unui picior și, după ce s-a zbârcit înainte, mișcă capul. În spatele semnalului gravitației conducătoare, să stați în față în coloane, alergați înainte și legănați strobok-ul de susținere, legănându-vă cu două picioare și învârtindu-vă mâinile pe spatele unui tovarăș (strobok-leapfrog), și apoi vom merge la loc de yoga. Gravtsі, printr-un fel de stribali, aleargă înapoi la coloanele lor, se lipesc de fundul pietrișurilor care înaintează, după care se topesc în spatele echipelor lor. După ce ați dat jos trunchiul cu mâna, alergați înainte, scuturați tunsoarea de susținere și rămâneți blocați în benzi și așa mai departe. , prin care au trecut, transferând linia de start, stelele mormântului au început marele.

"Cursa de ștafetă - tren"


În fața echipelor se trasează o linie lângă coloane, iar la 10-12 m de piele se așează standuri (bile umplute) din acestea. La semnalul primului număr de echipe, ocolește stâlpii (împotriva săgeților anului) și mergi direct la linia de start. Mirosurile trec pe lângă coloana lor, ocolesc spatele și aleargă din nou spre tribune. Dacă mirosurile trec de linia de start, înaintea lor, ocolind centura, apar alte numere, iar acum gravitația se dublează în jurul trecerii. După ce te întorci, comandă celor trei numere să vină la ele. La grі great vanity câștigă primele numere, așa că, cu repetare, participanții la coloane vor apărea în ordine inversă.

„Transmisii în flux prin apel”

Gravitatea comenzii pielii este răspândită de-a lungul țărușului de pe creasta mâinilor forjate spre centru. Participantul Kozhen maє m'yach. Semnalele sunt transmise prin piele timp de 1-2 secunde. Gravtsі pe un semnal de piele o oră pentru a marca transferul mingii împotriva săgeții anti-godinnikov.

Ca și cum mormântul ar fi pierdut mingea pe pidlog, nu trebuie să o ridicați - jocul continuă fără acea minge. Gravtsі nu au dreptul să iasă din oraș, sunând un clopoțel. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 min.

Echipa câștigă, moment în care vor apărea mai multe mingi la gr.

„Cursa de ștafete a animalelor”

Învață să te împarți în 2-4 echipe egale și să treci într-o coloană pe rând, una paralelă cu cealaltă. Gravtsі în echipe acceptă numele animalelor: „Vedmedі”, „Iepuri de câmp”, „Vulpi” și altele. În fața pietrișurilor, care sunt înainte, se trasează o linie de plecare. O tulpină (buzdugan) este plasată în fața coloniei de piele cu un bobinator la aproximativ 10-20 m. La a 2-a linie de la start se va plasa linia de sosire. Profesorul cheamă cu voce tare orice animal. Gravtsі, scho wear im'ya tsієї creaturi, vibrează înainte, în jurul obiectului care stă în fața lor și se întoarce înapoi. Cel care ajunge primul la echipa sa câștigă un punct pentru echipa sa. Profesorul strigă sălbatic. Deyakikh poate striga dvіchі.

"După ce a trecut - stai"

Mormintele vor fi la două sau trei colonii. Vіyuchі roztashovuyutsya pe vіdstanі 1 m vіd primul pietriș (colonie de piele), în mâinile pielii, care cunoaște o minge grozavă. La semnalul profesorului, conducătorul aruncă mingea cu două mâini către primele morminte de lângă coloană. După ce ai băut mingea, aruncă greutatea înapoi liderului. Și el însuși stă și stă pe pidlog. Liderul aruncă mingea atacantului.

Luând mingea de pe restul gravității echipei tale, cel care știe, ridică-o pe deal, iar toți membrii echipei se ridică și întorc coloana. Echipa câștigă, din ce în ce mai corect vikonal zavdannya. Gra poate fi repetat kіlka razіv z opțiuni diferite ghemuit si pasand mingea.

GRIE MIC RUKHU

(Pentru partea finală a lecției)

— Cine are mingea?

Gravitația stabilește miza. Liderul este ales. Vin stă în centrul mizei, iar reshta sunt puternic atașate unul la unul, cu mâinile la spate. Profesorul dă cuiva o minge (diametru 6-8 cm), iar copiii la spate trec yoga cu țăruș. Liderul încearcă să ghicească cine are mingea. Vіn kazhe: „Mâinile” - și cel către care se întoarce liderul, este vinovat că a pus mâinile ofensate cu palmele în sus, arătând că mingea este în noua tăcere. De parcă liderul a ghicit, a luat mingea și s-a înghesuit la colo, iar cel care a găsit mingea, a început să conducă.

„Modificați figura”

La semnalul profesorului, toți elevii cutreieră maidanchik (sala). La semnalul care se apropie, ei hohotesc în ceață, acolo unde echipa i-a găsit, și iau o ipostază. Profesorul este zgomotos în liniște, ale cărui figuri tu erai demne (apăreau cel mai mult în depărtare). Gras se repetă de 2-3 ori (puteți alege liderul, care este semnificativ, care cifre sunt mai frumoase).

„Cum par să fie părți ale corpului?”

Cursanții stau la rug, cititorul întreabă: „Ce părți ale corpului sunt capabile să se miște? Să ne dăm seama!”. Profesorul cere să se poată:

    „Nu știu” (vorbesc pe umăr).

    „Vino aici” (ca un deget).

    „Așa” și „Bună” (ca un cap).

    „Înainte de poachennya” (pare o mână).

    „Vreau” (picioarele se mișcă).

„Dosch la vulpe”

Copiii se adună la colo unul câte unul și se transformă în copaci în pădure. Profesorul citește textul, copiii intervin.

La vulpe, soarele strălucea și toți copacii sorbeau noul gloch. Întindeți sus, sus, astfel încât frunza de piele să fie zigrivsya. (Copiii se cațără pe scarpets, ridică mâinile sus, dând cu degetele). Ale, a suflat un vânt puternic și solul s-a ridicat într-un copac în diferite părți. Ale mіtsno tremayutsya la rădăcinile copacului, stați stіyko і mai puțin rozgoduyutsya. (Copiii vor muri, încordând m'yazi nig). Vântul aducea lemne mohorâte, iar pădurea zăcea primele picături inferioare lemnului. (Copiii, cu mâinile ușoare ale degetelor, stau pe spate pentru a sta în față). Dosch ciocănind din ce în ce mai tare. (Copiii dau mâna cu degetele). Copacii au început să se sfărâme unul câte unul, să protejeze priveliștea lovituri puternice Voi termina cu ace. (Copiii trebuie ținuți cu mâinile pe spate, așa că stați în față). Și iar soarele a apărut din nou. Copacii s-au vindecat, le-a fost frică de frunzele picăturilor zayva de scândură, au lipsit de apa necesară. Copacii au crescut în propria lor prospețime, bunătate și bucurie de viață.

"Litaє - nu litaє"

Copiii stau pe un țăruș, în centru - un profesor. Vin numește obiecte spiritualizate și neînsuflețite care zboară și nu zboară. Numiți subiectul, cititorul ridică mâinile în sus.

De exemplu, cititorul pare să spună: „Ptah litaє, stіlets litає, litak litає” și așa mai departe. Copiii sunt vinovați că își ridică mâinile în sus, ceea ce se numește obiect zburător.

„Vedmіd i ursuleț de pluș”

Gravts roztashovuyutsya pe miză, iar în centrul mizei există un lider. Liderul pare să spună: "Vedmіd!" Dacă spui: „Mish!”, atunci toată lumea se ghemuiește, cu mâinile în spatele capului tău. Cine vine să ierte, acela este înlocuit de misiuni cu liderul.

Opțiunea gri: lider vykonu ruhi, nume protilezhnі. De exemplu, se pare: „Vedmіd!”, Și el însuși se ghemuiește. Mormintele sunt de vina pentru cei care sunt chuli, și nu pentru cei care jefuiesc liderul.

„Zoboroniy Rukh”

Profesorul predică să repete după el ruinele gardului, în spatele piciorului instalat. De exemplu, pune-ți mâinile pe centură. Profesorul începe să câștige ryznі ruhi și toate cu respect serios vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Acela dintre cei liniștiți, cei ce sunt gri, cei care au milă și vikonu yogo, jefuiesc croc dinainte și duc mai departe gratiul. Gras sunt repetate ori de șprot. Dacă jocul se desfășoară fără amenzi, atunci un ofițer grav lipsit de respect îl va respecta pe cel care a lucrat mai mult în avans.

Mustații cresc sălbatic cu un Maidan. Ducând să stea în centru. În spatele semnalului profesorului: "Unul, doi, trei - lângă shvidshe bizha!" cu poftă, ținându-vă de mână, faceți un apel și mergeți la dreapta (levoruch) de-a lungul țărușului cu cuvintele: Ghici ghicitoarea, care, după ce te-a numit, recunoaște! După care toată lumea cântă, liderul își aplatizează ochii, iar unul dintre cei care urlă din spatele instrucțiunilor profesorului îi spune numele liderului. Ca lider, el îl recunoaște pe cel care și-a exprimat numele. Acesta este mormântul care îl înlocuiește pe lider. Jocul continuă.

JOC CU MITANNYAM, TRANSFERĂ ȘI PRIMI M'YACHA

"Vluchno v tsіl"

Inventar:10 pini; mingi de volei și gingii.

Preparare:la înălțimea de 12-15 m trebuie instalate două linii paralele. Puneți skittles pe un rând lângă centru. Împărțiți mormintele în două echipe și agățați-vă la ordinea dvs. pe părțile opuse ale Maidanului. Mormintele uneia dintre echipe (în spatele mânzului) primesc mingi.

Gris descriere:La semnal, o comandă gravitează cu un „voleu” pentru a arunca mingile, încercând să lovească ace cu mingea. Pielea se bate cu un popon, se trece la croșetat mai aproape de echipa pe care o arunca. După care minge lipsește cealaltă echipă. Echipa a câștigat, yak zumila a dat pinii.

Regulile Gris:Bilele sunt aruncate dintr-o parte dintr-o parte. Loviți ace pentru a pune un loc nou după faptul că bilele de mustață vor fi aruncate.

Valoare gri:gra sprya complet novichok la metan, dezvoltă acuratețe și spritnіst ruhіv.

„Myslivtsі și jocks”

Inventar:minge de volei.

Preparare:Gravtsiv s-a împărțit în două echipe - „myslivtsiv” și „jock”. Maidanchik-ului i se atribuie un pătrat cu laturile de 7-9 m. Echipele Gravtsі іншої, împărțite în două grupe egale, ocupă spațiu din două părți opuse ale Maidanului.

Gris descriere:Luați o minge de volei până la mâini. La semnalul gravitației, care este dincolo de granițele Maidanului, începeți vibivați în liniște cu o minge. Cine vrea să fie la mijloc. Este ca un pietriș pârjolit într-o parte a corpului, o cremă a capului, altfel, scăpând mingea din mâini, încercând să yogo z lita cu răutate, umplei pătratul. Mingile pot fi aruncate peste maidanchik la mormintele echipelor lor, pentru că ești mai aproape de supernik, care este mare cu maidanchik.

Orașul se va sfârși dacă pietrișul rămas va fi aruncat din piață. După următorul mormânt, rolurile sunt schimbate și jocul se desfășoară din nou. Echipa Peremagay, yak zumila vede toate mormintele în mai puțin de o oră.

Regulile Gris:

    „Mislivtsі” nu au dreptul de a mijloci pentru hotar, altfel nu va exista asigurare.

    „Kachki” nu poate depăși granițele pătratului.

    „Kachki” poate avea dreptul să prindă mingea din aer, dar dacă mingea este folosită, atunci mormântul ar trebui să fie bătut.

Opțiuni:

    Mai este o oră înainte de cob, pentru care echipa încearcă să câștige cel mai mare număr de morminte ale echipei adverse. Pentru o gravură în relief pe piele, echipa va lua un punct.

    Este necesar să vibrați supernicii cu două mingi de volei și să aruncați mingile în același timp dintr-o parte.

Valoare gri:Ca o comandă be-yakіy grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv este necesar. Iarbă spriya zakryplennyu și bine începutul aruncării mingii, dezvoltarea swidkost, orientare și reacție.

"Dansez cu o minge"

Inventar:minge de volei.

Preparare:Alegeți un lider, care are o minge în mâini.

Gris descriere:Mustații urlă pe rug. Liderul este în centrul mizei. La semnal, ei cutreieră sălbatic de-a lungul Maidanului, iar liderul încearcă să zaplyamuvat orice fel de mormânt, lovind aruncarea cu o minge. Saling cu o minge de morminte este lider. Cel care câștigă este cel care nu a fost niciodată liderul beției.

Regulile Gris:

    Să spionăm mormântul, ca o minge de la una nouă.

    Nu este permis să câștigi aruncări puternice și să gândești.

Opțiuni:

    Pentru o oră de cânt, un lider poate ridica mai multe morminte. Pentru o gravare dermică, apa va dura un punct. Câștigă liderul care are cel mai mult număr de puncte.

Valoare gri:Iarbă spriya zakryplennyu și bine începutul aruncării mingii, dezvoltarea swidkost, orientare și reacție.

"Zmeu pe acel Kurchata"

Inventar:minge de volei.

Preparare:Alegeți un lider - „Zmeul”, care are o minge în mâini. Toate celelalte sunt posomorâte - „Kurchat”, stau unul câte unul, pe coloană pe rând, ținându-se de centură pentru a sta în față. Ghidul de la colonie este „Pui”.

Gris descriere:După semnal, lider pragne zaplyamuvat m'yachem pietriș, scho pâlpâie. Cel călăuzitor, încercând să protejeze mormântul, care se încuie, se mișcă după conducător, curbându-se și nu dându-i conducătorului vikonati posibilitatea de a arunca o aruncare exactă în restul mormântului. În ceea ce privește liderul, a fost posibil să sărați restul pietrișului cu o minge, standuri de viță de vie - „Pui”, iar pietrișul sărat - „Zmeu”.

Regulile Gris:

    Gravtsі, le place să stea la coloană pentru o oră de haos, nevinovat de putrezire.

    Puteți salina cu o minge mai puțin decât restul pietrișului.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, ca o minge la pietriș, după ce a scos-o din aer.

"Omida"

Inventar:două mingi de volei.

Preparare:Împărțiți mormintele în două echipe. Echipele jignite se topesc una câte una, iau centura. O coloană stă vizavi de cealaltă.

Gris descriere:În spatele semnalului, primul pietriș al coloniei de piele nu ar trebui să zaplyamuvat pietriș, care se blochează, următoarea comandă. Pentru această puturos, ești vinovat de buti: mai șubredă și respectuos urmărește omizile pentru a trece comanda, în timp ce încerci să faci o injecție la vidpovid. Echipele Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi yogo nu și-au deschis mâinile. Pentru pielea dotik-ului corect, echipa câștigă un punct. Gras continuă timp de 3-4 săptămâni, după care este indicată o pauză.

Regulile Gris:

    Gravtsі nu este vinovat de rascheplyuvatsya.

    Relocare cel mai bun mod de a câștiga cu crocks atașați.

"Showout"

Inventar:1-4 mingi de volei.

Preparare:Gravtsiv împărțit în două echipe. Maidanchik este împărțit în două jumătăți. Pe laturile opuse sunt doua linii (2-3 m de perete). Pietrișul stă în mijlocul terenului, echipa de piele este de partea ei.

Gris descriere:Una dintre echipe câștigă mingea din tragere la sorți. În spatele semnalului її gravtsі, ei încep să scuipe cu o minge de gravtsіv, care se află pe botsі protil. Încerci să te ascunzi când ești lovit de o minge, fără a depăși granițele terenului. Mingea, care a sărit din Maidanchik sau gravată, pentru a prinde și, pe spatele său, începe să scuipe supernikul. Mormintele Zalyamovaniya ies din gr. Echipa câștigă, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Reguli:

    Pietrișul este important pentru zaplyamovanim, la o minge se consumă din lita.

    Nu poți trece peste liniile Maidanului.

    Este permisă prinderea mingii, dar dacă nu sunt greșeli, mormântul este respectat de vibitim.

Opțiuni:

    Zaplyamovani gravtsі trece din plin în spatele liniei pe cizmele supernikului. Puteți vryatuvati aruncând o minge către el.

    Aruncările la pietriș sunt permise doar două sau trei puncte pe linia de mijloc. În aceste puncte, mingea poate fi trecută în morminte.

Valoare gri:Ca o comandă be-yakіy grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv este necesar. Iarbă spriya zakryplennyu și bine novichok la bila de metan, dezvoltarea orientării și reacției swidkostі.

„Două incendii”

Jocul se joacă pe o maidană de volei fără plasă. Mormintele sunt aranjate într-un astfel de rang încât căpitanul echipei se afla în spatele unei linii a maidanului (față), iar mormintele echipei de yogo se aflau pe jumătatea opusă a maidanului. În acest rang, mormintele de comandă piele sunt ca bi între două focuri. Dintr-o parte, îl voi amenința pe căpitan, de cealaltă parte - echipa de yoga. În spatele mânzului, unul dintre căpitani să introducă mingea (volei) grupului - o dați mai departe în mormintele comenzilor lor și voi întoarceți mingea înapoi. Duhoarea pască între ei, alegând momentul potrivit pentru a se alătura trimisului echipei adverse. Superniki trece cu un maidanchik și încearcă să se strecoare pe minge sau să treacă peste yoga. Gravets, căruia i s-a dat o minge, să treacă dincolo de hotarele Maidanului. Vin yak și căpitanul ar putea avea dreptul să prindă, să treacă, să bată supernikul prea devreme. Grati zgіdno cu o oră de menaj.

De îndată ce mingea a fost consumată de cineva din pietriș, iar unul dintre ei a mărit mingea în fereastră. Acel pietriș nu este vibuvaє. Gravets, în care au mâncat o minge, au dreptul să prindă mingea, astfel încât să nu câștige peste granițele Maidanului, iar apoi echipa devine atacant.

„Școala de bal”

„Școala mingii” - corect, puneți-o în ordinea problemelor în creștere.

    Aruncă mingea în sus și scuipă-o pe spate cu două mâini, apoi doar cu dreapta. Să transpirăm mai puțin.

    Aruncă mingea în sus, așează-te, atinge degetele de scarpets, apoi ridică-te și prinde mingea pe spate cu două mâini, apoi doar cu mâna dreaptă.

    Aruncă mingea peste cap mana dreapta la mâna stângă și la spate.

    Aruncă o minge în sus, stai pe un pidlog și yoga rău; fără să mă ridic, arunc mingea la deal. Ridică-te și fă yoga.

    Aruncă mingea în sus, glisează-o, întorcându-se spre fereastră și calomniază-o cu mâinile.

    După ce v-ați vindecat înainte, aruncați mingea între picioare, ridicați-vă, beți yoga în față.

    Aruncă mingea pe pământ, când lovești mingea cu o mână (și așa o crenguță de ori).

    Ridicați și îndoiți ușor piciorul stâng, aruncați o minge peste el și prindeți-l cu mâna dreaptă.

    Stai pe perete la 1-2 m de perete, aruncă o minge de jos în perete, calomniază-ți spatele cu două mâini, apoi singur.

"Rukhl meta"

Gravtsі două echipe să treacă printr-una pe miză. Într-un reprezentant al echipei de piele cu o minge. Toate echipele sunt reprezentanții unei echipe. Sarcina yoga este să bată joc de minge, ca și yoga, comanda gravitațională a adversarului este strigătul și, în același timp, să prindă și să treacă mingea, care este dirijată de parteneri. Toate echipele gravitaționale sunt în frunte.

Pentru prima dată, numărul transmisiilor către supraoamenii de frunte nu va fi calomniat. Câștigă câștigă un punct.

Riznovid. Roztashuvannya gravtsіv care a guvernat grit-ul pe tine. Echipa skin vede 3-4 piste, apoi intră prin mâini în centrul mizei. Și aici gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

"Minge pentru totdeauna"

Mustații urlă pe rug. Doi bărbați răcnind stau aproape de mijlocul țărușului. Tі, scho a sta pe un țăruș, a cădea pe una sau două coloane. Pute o minge de volei. Liderul se întoarce spre minge.

La semnal, cititorii încep să cutreiere mingea de-a lungul traseului, încercând să lege picioarele liderilor. Liderii aleargă în direcția mingii de pe miză. Pddribuyut, ryatyuyuchis vіd m'yach. De îndată ce cineva din cei hohotei merge să mănânce la picioarele mingii conducătoare, vinurile stau pe același loc, iar liderul mare se înghesuie la colo.

"Lunetist"

O minge de volei este plasată în mijlocul Maidanchik-ului. Mormintele sunt împărțite în două echipe și vor fi la rând pe părțile opuse ale Maidanului. Stați între ele la 8-10 m. La semnalul profesorului de gravitație, fără a depăși granița, aruncați mingi mici la mingea de volei, care se află în mijlocul sălii, încercând să dea cu piciorul în yoga echipei de superniki. Echipele Gravtsі z іnshої aleg să arunce mingi și, după semnalul profesorului, le aruncă la mingea de volei, încercând să le arunce înapoi. Deci, conform comenzii tale, aruncă mingi numărul stabilit razіv.

"minge pe țăruș"

După ce ați pus miza și rozіknuvshis pe mâinile vytyagnutі, treceți în hohote mingea pe miză. Liderul, alergând pe partea exterioară a mizei, încearcă să lovească mingea.

GRIES CU ELEMENTE DE BASCHET

"Lupta pentru minge"

Inventar:minge de baschet.

Preparare:Pentru grie vykoristovuyut rozmіtku teren de baschet. Gravtsiv împărțit în două echipe. Alegeți căpitani.

Gris descriere:Jocul începe prin aruncarea unei mingi în apropierea centrului terenului între două morminte din echipe diferite. Echipa care a stăpânit mingea încearcă să salveze yoga în sine și să crească cu mai multe pase. Echipa noastră, acum, raportează zusil, chob să ridice mingea și să nu dea posibilitatea de a face multe pase. După ce a capturat mingea, această echipă, cu propria ei forță, încearcă să salveze mingea acasă. Gras continuă ora cântecului sau până la numărul specificat de puncte. Echipa câștigă, iac a marcat mai multe puncte.

Regulile Gris:

    Nu este posibil ca bigatul cu mingea să stea în picioare pentru liniile lui Maidanchik.

    Nu puteți tăia pietrișul cu mâinile, shtovhat-le prea subțiri.

    Perekhopleny m'yach să intre la grup prin linie.

    Nu este posibil să treci mingea către morminte în sine de mai mult de două ori.

    Pentru un nou transfer de piele, căpitanul echipei de gușă îl va numi pe rahunok.

Varianta gri "10 viteze"

Comanda Gravtsі, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 pase după 10 pase, fără a da mingea inamicului. După primul joc, echipa câștigă un punct, iar mingea este aruncată pe partea echipei accidentate. Trivality gri 5-15 khvilin. Echipa câștigă, iac pentru toată ora a marcat mai multe puncte.

Reguli:

    Ca și cum mingea a fost preluată de un supraom, numărul de pase marcate este anulat și o nouă listă de pase este realizată de echipă.

    Kerіvnik gri vede rahunok transmite cu voce tare și face-o cu voce tare.

    Dacă mingea este lovită pt linia de plajă supernik sau restul mormântului z_grav nepoliticos, mingea este introdusă prin transferurile b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk.

    Echipa, ca ghid al listei de pase, dacă regulile sunt încălcate, aruncă mingea, iar numărul de pase marcate este anulat.

Valoare gri:Gras priyaє zakrіlennyu și transferurile complete ale mingii căi diferite dezvoltă kmіtlivіst, orientare.

„Doi căpitani”

Inventar:minge de baschet.

Preparare:La kutakh-urile opuse, câmpurile sunt căptușite cu două linii (1 m lățime) pentru a înconjura sectoarele pentru căpitani. Gravtsiv împărțit în două echipe. Echipa skin își caută căpitanul. Căpitanii stau la sectorul qi.

Gris descriere:Grupul începe prin a arunca mingea în apropierea centrului. Terenuri între două echipe de pietriș din echipe diferite. Echipa care a lovit mingea încearcă să se apropie de sectorul căpitanului său și să îi transmită mingea. În același timp, o altă echipă încearcă să facă pe altcineva, să facă o minge și să o predea căpitanului. Pentru pielea din depărtare voi încerca echipele

castiga un punct. Echipa câștigă, iac a marcat mai multe puncte.

Regulile Gris:

    Joden din morminte nu are dreptul să treacă dincolo de linia sectoarelor.

    Mingea trebuie trecută corect, de parcă căpitanul ar fi băut yoga din aer, nu a părăsit sectorul (și nu după sunetul zidului, și avertismentele zgomotoase).

    Nu poți bigati din minge. Se lasă să încolţească mai puţin de două firimituri.

    Nu este permis să câștigi mingea.

    M'yach, scho vyyshov pentru câmpurile mezhі, echipa vkidaє protilezhnu.

    În lupta pentru minge, nu este permis să tezaurizezi acele shtovhati supernikiv. Pentru prejudiciul accidentatului, se aruncă o aruncare penală: de la o distanță de 6-7 m, ei aruncă mingea căpitanului, care este protejată de un singur apărător.

Valoare gri:Iarba spriya navichok volodinnya m'yachem, dezvoltă swidkіst, orientare, rієєchіst dіy.

„Concurează cu mingea pe miză”

Inventar:două mingi de baschet.

Preparare:Vricile cresc mohorâte lângă colo și cresc pe primul sau pe celălalt. Primele numere - o echipă, altele - alta. Două morminte pentru a sta de pază - căpitani, au fiecare câte o minge în mâini.

Gris descriere:După semnal, mingile sunt transmise de-a lungul mizei în diferite părți printr-unul din mormintele echipei lor. Comanda de piele era să treacă mingea lui yaknaishvidshe, astfel încât vin shvidshe să se întoarcă către căpitan.

Regulile Gris:De parca s-au impiedicat bilele, le ridica si din luna toamnei continua grupul.

Opțiuni Gris:Bilele sunt situate în diferite părți ale mizei și sunt transmise (în urma semnalului) chiar în acea parte (în dreapta sau în stânga).

„Atacă cei cinci”

Inventar:baschet maidanchik, minge de baschet.

Preparare:Gravtsіv rozpodіlyayat trei egal cu puterea de cinci. Una dintre echipe câștigă mingea și se așează în centrul Maidanului. Alte două echipe sunt roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Gris descriere:La semnal, p'yatirka, scho volody m'yachem, începe un atac pe ring, parcă ar apăra una dintre cele două echipe. Dacă îndrăznesc să arunce o minge în ring, atunci duhoarea va repeta atacul, dar deja pe ring, așa cum se apără o altă echipă. Și astfel, trei puncte, docurile sunt una dintre echipele care se apără, nu depășesc mingea sau atacatorii nu o irosesc ei înșiși. Apoi echipa trece la atac pe partea cealaltă, iar atacantul ocupă spațiu în apărare sub scut. Echipa câștigă, de parcă ar avea o oră să marcheze mai multe puncte.

Regulile Gris:Au ts_y gr_dіyut regulile adoptate de baschet.

Declarații metodice:Este necesar să ne gândim dinainte la cântarea în moduri tehnice și pline de tact și să cântați vimagati în liniște, care joacă un vikonnannya non-administrativ.

"Nu da mingea liderului"

Inventar:mingi de baschet

Preparare:Pietrișul se topește în capul mâinilor întortocheate. Dacă sunt mai mult de 10 hohote, puteți face două mize. Este selectat un lider.

Gris descriere:După semnal, mingea este aruncată sălbatic unu la unu în moduri diferite, astfel încât liderul să nu rateze yogo-ul. De parcă liderul ar fi prins mingea, atunci pe acel loc era un pietriș, pentru care transmisia era ruptă. Gras poate fi pliat, pune 2, 3, 4 lideri. De exemplu, se vede cel mai mare conducător, precum și pietrișul aceluiași timp, nefiind niciodată la el.

Regulile Gris:

    Liderul nu poate scuipa mingea din mâinile celor care urlă.

    Liderul nu poate trece dincolo de miză.

    Gravtsі vykonuyut transferuri exacte cu mingea, fie că este cineva care merită o miză.

    Transmisia înaltă Vikonati nu este posibilă.

„Reguli pentru minibaschet”

Comanda.

Echipa skin este formată din 5 morminte pe Maidan, 5 antrenori de rezervă. Unul dintre morminte este căpitanul echipei. Toate gravurile unei echipe trebuie să poarte cizme în aceeași formă cu numere de la 4 la 15.

Ora grea.

Este alcătuit din două jumătăți a câte 20 de penne fiecare, cu o pauză pentru repararea a 10 conde. Jumătatea de piele este pliată în 2 perioade a câte 10 conde de la o pauză de 2 conde între ele.

Cronometrul fixează ora dacă: fault, minge, time-out, accidentare.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya eficient, în cazul în care vinul este consumat la inel. Lovirea mingii în careu cu o aruncare liberă - 2 puncte, lovirea mingii în careu cu o aruncare de pedeapsă - 1 punct.

Nimic.

Meciul este considerat a fi egal, deoarece mingile de foc sunt calde după a patra repriză. Ora suplimentară pentru mini-baschet este oprită.

A inlocui.

Mormantul de piele se face vinovat de grati inca 2 perioade si dar ne vom rezerva celelalte doua perioade, vin de yakscho fara a scoate accidentari sau 5 faulturi.

Inlocuitorii nu se bat timp de o ora, mai putin in caz de accidentare, sau in cazul efectuarii a 5 faulturi.

Spirny kidok.

Judecând prin aruncarea mingii pe verticală în sus, între doi supraoameni într-unul din pătratele Maidanului.

Spirny kidok este atribuit, daca stiuletul este pe stiuletul, faul mare, mingea este blocata la kiltsі, doua morminte se bat pentru minge timp de 5 secunde, arbitrariul judecatorilor.

Dії z m'yachem.

În minibaschet, ei folosesc mingea pentru a juca cu mâinile.

Este permis să câștigi:

aruncarea mingii, trecerea mingii, aruncarea pe ring, întoarcerea cu mingea.

Avariat.

Porushennyam є nedotrimannya reguli gri.

Regulile Gris:

Nu este posibil să mânuiți mingea cu două mâini în același timp.

Nu poți bigati din minge.

Grati lovind.

Poza Grati Maidan.

Dimineata devreme:

Regula trei secunde.

Gravets nu este vinovat că a părăsit zona de trei secunde a super-jucătorului mai mult de 3 secunde.

Dimineata devreme:

Mingea este dată supraoamenilor pentru a introduce yoga în grupul din spatele lui Maidanchik.

Cinci secunde.

Mormântului i se acordă 5 secunde pentru introducerea mingii din spatele lui Maidan.

Aruncarea de pedeapsă poate fi lovită în 5 secunde.

O mulțime de atacuri asupra mormântului pot fi efectuate de minge nu mai mult de 5 secunde.

Dimineata devreme:

Mingea este dată supraoamenilor pentru a introduce yoga în grupul din spatele lui Maidanchik.

Mingea se întoarce în zona teel.

Nu este permisă trecerea mingii din zona de atac în zona teel a lui Maidanchik.

Dimineata devreme:

Mingea este transmisă superjucătorilor pentru introducerea yoga în joc prin linia din partea centrală a maydanchik-ului.

Foley.

Dacă există un contact personal între echipa protilezhnoy și driză.

Dimineata devreme:

Mingea este dată supraoamenilor pentru a introduce yoga în grupul din spatele lui Maidanchik.

Mingea este dată superomului pentru două lovituri de departajare.

Mingea este trecută superjucătorului pentru două lovituri de pedeapsă și yoga este introdusă în grup prin liniile bichni din centru.

Cinci căderi mormânte.

Gravets, după ce a câștigat cinci căderi, automat vibuvaє z gri. Pietrișul Natomist este de rezervă.

Aruncări de pedeapsă.

Lovitura de pedeapsă este plasată pe linie cu 60 cm mai aproape de ring.

Nu există nicio înțelegere a unui copil cu trei puncte.

Secretar și cronometru.

Secretarul este protocolul oficial al gri. Cronometraj - controlul orei de joc.

Suddi la mini-baschet.

La minibaschet, două terenuri conduc un grup cu regulile.

JOC CU ELEMENTE DE VOLEI

"Pasa de volei"

Inventar:1-2 mingi de volei.

Preparare:Pietrișul se topește în capul mâinilor întortocheate. Liderul ia mingea și stă cu ea în centrul mizei.

Gris descriere:Lider podkinuvshi m'yach vykonuє transmisie be-yakoy pietriș. Acela bate yoga cu penzillas, fii linistit cu cineva, care joaca sau liderul, care alaturi de el in acelasi fel trece mingea in alt mormant.

Meta gri - nu lăsa mingea să lovească pământul și încearcă să ții yoga în aer. La fel ca o minge care lovește pământul pe un loc de frunte, mormânt, printr-un fel de minge care cade la pământ, o mulțime de stoluri conducătoare pe același loc în colo.

Regulile Gris:

    Nu poți câștiga o minge de mai multe ori.

    Mingea poate fi lovită cu mâinile, capul, umărul.

Opțiunea „Minge zburătoare din vibrații”

Aceeași pobudova și zmist gri, dar se introduce o nouă regulă: mormânt, ca o iertare, a ieși din gri. Restul pietrișului este important ca ajutor. Mai degrabă, joacă fără un lider.

„Minge prin plasă”

Inventar:4 mingi de volei.

Preparare:Pentru grie, există un maidanchik de volei și o plasă. Gravtsiv împărțit în două echipe. Echipa skin este desfășurată în propria jumătate a Maidanului. Echipa skin va lua câte două mingi.

Gris descriere:La semnal, bilele sunt aruncate cu voce tare prin plasă. Meta gri este despre aruncarea tuturor celor 4 mingi pe bicicleta opusă. Dacă echipa încearcă să arunce toate mingile pe mingea supernikilor, atunci ei iau un punct. Repetă ori de șprot. Echipa câștigă, a înscris mai multe puncte.

Regulile Gris:

    Este mai necesar să aruncați mingile peste cu mâinile sau prin plasă.

    Dacă mingea a zburat sub plasă și în acel moment bilele s-au sprijinit de ghetele supernikilor, atunci punctul nu este asigurat.

    Nu este posibil să treci linia de mijloc și să iei mingile de la supernikurile Maidan.

    Puteți ridica bilele în orice punct din jumătatea dvs. de Maidan și vă puteți mișca liber cu mingea.

Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

Entuziasm...