Скайрім крафт речей. Нові речі для крафту = Вимоги та встановлення =

НОВІ РЕЧІ ДЛЯ КРАФТУ[Оновлення!] (Серія плагінів “Items”) Автор плагінів Вступ: Моя друга робота для Скайріма. На цей раз вирішив зробити плагіни з предметів. У результаті додається поки що зброя та броня на основі наявних. В основному оновлення та вдосконалення, хоча є дещо нове, яке раніше не було доступним для створення. Зробив це для різноманітності, а також для того, щоб попрактикуватися в редакторі з цими речами.

Чи були подібні плагіни на даному сайті чи ні я не знаю, бо сам я тут недавно. Сильно попрошу не кричати, що це погано і жахливо, бо на смак і колір товариші різні. Кому сподобається той скачає і юзатиме дані плагіни. Поважайте чужу працю.

Опис: - Плагін "Items - Armor&Weapon" додає в Скайрім нові для створення в кузні мережі різних броньок і зброї з наявних, тільки їх посилені варіанти, або речі раніше не доступні для створення. - Плагін "Items - Dragon masks priests" додає можливість крафту масок драконячих жерців. - Плагін "Items - Daedric artifacts" додає в гру крафт всіх даедричних артефактів. Зміни: Плагін "Items - Armor&Weapon"

БРОНЯ: - 2 сета: хутряної та міцної хутряної броні (дубільний верстатСиром'ятне) - Сет товстої залізної броні (кузняЗалізне) - Cет клинків (кузняЕбонітове) - Сет важкої двомерської броні (кузняДвомерське) - Сет пряної верстатШкіряне) - Сет тіней (дубільний верстатЗалізне) - Зубчаста корона (кузняДраконье) - Талморський сет (кузняШкіряне) - Шутовський сет (дубільний верстатШкіряне) - Сет Стародавньої нордської броні (кузняЗалізне) - Одяг, арха, арха (кузняШкіряне) - Фалмерський сет (кузняСиромятне) - Імперська легка і важка броня (кузняІмперське) - Сет вовчої броні (кузніСтальне) - Містичні настроювальні рукавички (кузняШкіряне) - Одяг сідобородихів (кузня) ) - Весільне вбрання (дубільний верстат Шкіряне) - Солов'яна броня (кузня Ебонітове) - Офіцерський сет Братів Бурі (кузня Заліз ное) ЗБРОЯ: - Сокира ката (Залізний розділ) - Колун і кирка (Розділ різне) - Імперський меч та імперський лук (Імперський розділ) - Мисливська цибуля (Сталевий розділ) - Стріли: Фалмерські, Ізгоїв, Нордські Змінений крафт всіх типів стріл - Фалмерські: цибуля, меч, сокира (Сиром'ятний розділ) - Стародавні нордські: цибуля, меч, дворук.меч, сокира, сокира (Залізний розділ) - Вся небесна зброя (Сталевий розділнебесна кузня) - Срібні дворучний і одноручний мечі (Сталевий розділнебесна) ІНШЕ: - Переплавлення в плавильні зброї зробленої з найпростіших матеріалів (залізо, сталь, срібло)

Плагін "Items - Armor&Weapon":

Все те ж саме, що і у версії “All”, але без: БРОНЯ: - Сета Клінков - Фалмерського сета - Вбрання тіней - Сета тіней - Шутовського сета - Сета вовчої броні - Зубчастої корони - Вбрання сивобородих - Сета гільдії злодіїв - Сета псіджиків - Солов'їної броні ЗБРОЯ: - Меча клинків - Усього небесної зброї - Фалмерських: цибулі, меча, сокири

Плагін “Items - Dragon masks priests”:

(Всі маски можна знайти в розділі "Драконьє") - Кросіс - Морокеї - Накрін - Хевнорак - Конарік - Отар - Рагот - Вокун - Вольсунг - Дерев'яна маска

Плагін "Items - Daedric artifacts":

(Всі артефакти можна знайти в розділі "Даедрічне") - Бритва Мерунеса - Булава Молог Бала - Ваббаджек - Волендранг - Зірка Азури - Кільце Наміри (Коштовності) - Кільце Хірсіна (Коштовності) - Маска Клавікуса Вайлавіна - Руйнувач - Череп Порчі - Чорна Зірка - Шкура Спасителя - Ебонітова Кольчуга (Ебонітовий) - Ебонітовий Клинок (Ебонітовий)

Увага: (!) Стандартні чарування в плагінах "Items - Armor&Weapon" якщо вони були на доданій зброї або броні зняті. (!) Плагін "Items - Armor&Weapon" ставити або версію "All" або "Light"(!) як звичайна зброя та броня.(!) Робота не закінчена, будуть оновлення. З усіх питань та недоробок пишіть мені на мило: Скріншоти:




Встановлення:

Інсталятор у вигляді SFX-архіву. Перемістіть файли з архіву (Розпакувати) до папки: SkyrimData. Підключити до “Skyrim Launcher” .esp файли.

З Complete Crafting Overhaul Remade (CCO) ви отримаєте найбільш повний, логічний і повністю налаштований досвід ковальства в Skyrim. Основною метою даного мода є виправлення логічних протиріч у системі ковальської справи гри, а також підвищення функціональності та виправлення балансу крафта. Також цей мод може послужити фреймворком, що усуває конфлікти, а також забезпечує сумісність між іншими модами, що зачіпають крафт.

= Список основних функцій =

  • Всі рецепти з оригінальної гри та DLC перероблені відповідно до загальної концепції моди.
  • Всі зміни відмінно вписуються у світ гри та розроблені з метою доповнення системи крафту.
  • Більш функціональне меню крафта з широкими можливостями налаштування списку відображених рецептів.
  • Більшість опцій опціональні та налаштовуються в ЧСЧ-меню.
  • Рецепти розбирання речей, що дозволяють переплавляти зброю та броню на зливки.
  • Повернено в гру відсутні рецепти та предмети.
  • Можливість поновлення унікальних рівневих предметів. Тепер вам не доведеться турбуватися про те, що ви виконали квест надто рано.
  • Тепер ви зможете виготовляти броню певної фракції лише після приєднання до неї.
  • Можливість гнучкого налаштування видобутку руди та рубки дров.
  • Зливки та інша сировина в плавильні та на дубильному верстаті тепер сортується за матеріалами.
  • Можливість гнучкого налаштування сили зачарувань та ковальських посилень зброї.
  • Повна підтримка Dawnguard, Hearthfire та Dragonborn.
  • Плагіни Bandoliers, Jaysus Swords та JewelCraft повністю інтегровані в CCO, що позбавляє необхідності встановлювати зайві esp-файли, і дає можливості більш широкого налаштування.
  • CCOR повністю сумісний з Immersive Armors V7 та іншими популярними модами, такими як Book of Silence, Cloaks of Skyrim, Winter is Coming та Heavy Armory та багатьма іншими.

Мод розроблений для спільного використання з Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes та Smithing Perks Overhaul. Технічно, їх наявність не є обов'язковою, але вони відмінно доповнюють одна одну

= Вимоги та встановлення =

  • Потрібні офіційні доповнення Dawnguard, Hearthfire та Dragonborn.
  • Для тих, у кого не встановлені всі DLC, є моди версії у вигляді окремих файлів.
  • Для роботи МСМ-меню потрібні SkyUI та SKSE.
  • Також рекомендується встановити Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes та Smithing Perks Overhaul.

Переконайтеся, що цей мод завантажується після Weapon & Armor Fixes та Clothing & Clutter fixes.

  • Неофіційні патчі
  • Weapons & Armor Fixes
  • Clothing & Clutter Fixes
  • Complete Crafting Overhaul
  • Smithing Perks Overhaul (положення цього файлу не є критичним)

НЕ ВИКОНАВАЙТЕ ОЧИЩЕННЯ ДАНОГО МОДУ В TES5Edit, ВІН ВЖЕ ОЧИЩЕНИЙ.

Якщо ви хочете видалити мод, то перед видаленням необхідно запустити відповідну операцію з МСМ-меню.

= Сумісність =

Більшість модів, які додають у гру нову зброю та броню, мають бути сумісні з Complete Crafting Overhaul. Без вбудованої підтримки вони не отримають багатьох переваг CCO, але серйозних конфліктів бути не повинно. Наприкінці цього посібника вказані ССО-сумісні моди та наявні патчі сумісності.

Будь-які моди, що змінюють скрипти MineOreScript або ResourceFurnitureScript, будуть НЕСУМІСНІ з Complete Crafting Overhaul. Для усунення конфліктів зміни у скриптах повинні були об'єднані, або ви повинні встановлювати СЗГ останнім.

Крім того, Crafting Overhaul буде конфліктувати з усіма модами, які будь-яким чином зачіпають ковальські рецепти.

Відомо про деякі конфлікти між ССО та Realistic Needs & Diseases. Вони незначні, тому я не почав випускати патч. Просто завантажуйте Realistic Needs після СЗГ, і все буде працювати нормально.

  • Frostfall– вимагає патч сумісності, завантажити який ви зможете на сторінці CCOR. Патч виправляє конфлікти у функціонуванні рубочної колоди. Також Frostfall конфліктує з функцією отримання досвіду від використання дубильного верстата ССО. Для виправлення цих конфліктів відключіть отримання ковальського досвіду від верстатів у налаштуваннях СЗГ.
  • Skyrim Immersive Creatures– потрібно патч сумісності, завантажити який ви можете на сторінці CCOR. Якщо ви використовуєте поєднання мод SIC + Requiem, то замість цього патча використовуйте патч зі сторінки Requiem .
  • Skyrim Redone- Завантажити патч ви зможете.
  • Requiem– завантажити патч ви зможете на сторінці Requiem.

Більш детальну інформацію про сумісні з CCO моди ви знайдете далі.

= Покращене меню крафту =

Однією з основних функцій СЗГ є розширена можливість налаштування ковальського меню рецептів.

Ви можете керувати відображенням всіх рецептів МСМ-меню. Абсолютно будь-який рецепт оригінальної гри може бути прихований з меню крафта одним кліком. Ви граєте лучником, якому немає потреби виготовляти важку броню та дворучну зброю? Чи, можливо, ви важко-броньований лицар і не цікавитеся легкою бронею та прикрасами? Або ви хочете знайти найкращу зброю для вашого компаньйона-лучника?

Complete Crafting Overhaul дозволить вам легко та швидко приховати ті рецепти, які вам не потрібні. Основна ідея мода – дати гравцеві можливість налаштувати меню крафта так, щоб воно найкраще пасувало його персонажу.

Окрім можливості настроювати відображення рецептів, до ваших послуг низка інших функцій:

  • Складність рецептів.Ви зможете вибрати, чи повинні рецепти використовувати прості інгредієнти як основні, або будуть потрібні додаткові інгредієнти на кшталт шкур і деревини, для більшої відповідності типу та зовнішньому вигляду створюваного предмета.
  • Використання шкір.Ви зможете вибрати, чи рецепти хутряного екіпірування повинні використовувати звичайні компоненти або вимагати наявності кожної своєї певної шкіри.
  • Стан інвентарю.Стан інвентарю застосовується до багатьох рецептів, запобігаючи їх появи в меню до того часу, поки гравця не з'являться всі необхідні виготовлення предмета компоненти. Якщо ви волієте бачити всі рецепти, незалежно від того, чи є у вас потрібні для виготовлення компоненти, ви можете відключити цю функцію в меню налаштувань мода.
  • Рецепти розбирання та переплавлення.Тепер у вас буде можливість переплавляти або розбирати екіпірування, одержуючи частину вихідних матеріалів.
  • Речі у східному стилі.Дана опція дозволить вам приховувати рецепти таких предметів, як катани, танто, самурайська броня та інше екіпірування, що відноситься до східних культур.
  • Речі не із всесвіту TES.Дана опція дозволить вам приховати рецепти тих предметів, які надто незвичайні або не вписуються в ігровий всесвіт
  • Незачаровані варіанти.Ця опція дозволить вам відобразити рецепти незачарованих версій різних речей, які у грі зустрічаються лише із зачаруванням. До них відносяться амулети божеств та броня фракцій.
  • Копії артефактів.Ця опція дозволить вам відобразити рецепти незачарованих копій різних унікальних предметів та артефактів. До них відносяться даедричні артефакти, Солов'ячі предмети та давня фалмерська броня. Хоча ця можливість і не дуже вписується в ігровий всесвіт, я вирішив зробити його опціональним. За замовчуванням її вимкнено. Всі ці рецепти вимагають наявності оригінального предмета у вас у інвентарі.

= Більш логічні та систематизовані рецепти =

Перероблено всі рецепти з оригінальної гри, з метою зробити їх більш логічними та систематизованими. Це означає. Що деякі рецепти стали простішими і вимагають менше складових, інші ускладнилися і вимагають 1-2 специфічні компоненти. Я спробував узагальнити всі існуючі рецепти в грі і привести їх до єдиного шаблону, який потім розширювався б залежно від типу предмета.

Загалом більшість рецептів засновані на наступних схемах:

  • Чоботи = 3 основних компоненти + 1 допоміжний + 1 шкіра + 2 смужки шкіри
  • Кіраса = 5 основних компонентів + ​​2 допоміжні + 2 шкіри + 4 смужки шкіри
  • Рукавички = 2 основних компоненти + 1 допоміжний + 1 шкіра + 2 смужки шкіри
  • Шолом = 3 основних компоненти + 1 допоміжний + 1 шкіра + 1 смужка шкіри
  • Щит = 4 основні компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Кинжал = 1 основний компонент + 1 допоміжний + 1 смужка шкіри
  • Меч = 2 основних компоненти + 1 допоміжний + 1 смужка шкіри
  • Сокира = 2 основних компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Булава = 3 основні компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Дворучний меч = 3 основні компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Секіра = 3 основні компоненти + 2 допоміжні + 3 смужки шкіри
  • Молот = 4 основні компоненти + 2 допоміжні + 3 смужки шкіри
  • Цибуля = 3 основні компоненти + 1 допоміжний + 2 смужки шкіри
  • Стріли x24 = 1 основний компонент + 2 поліно + 1 смужка шкіри
  • Деякі речі отримали більш логічну вагу та ціну, що краще відображають зв'язок між витраченими матеріалами та кінцевим продуктам.
  • Вугілля + Залізо = Сталь. Вугілля може бути створене в плавильні з дров та інших дерев'яних предметів.
  • Змінено ряд параметрів двомерського металобрухту, збільшено його різноманітність.
  • Додано деякі варіації вже існуючих у грі рецептів, наприклад, виготовлення фондю з нарізаного сиру або збирання цілої зброї з його зламаних частин.
  • Деяким рецептам додано низку додаткових умов перевірки. Наприклад, рецепти кістяного та хітинового екіпірування стануть доступні гравцеві лише після подорожі на Солстейм.
  • Допоміжний злиток у нордській броні змінений з ебонітового на орихалковий, і нордська броня тепер потребує перку ​​ковки.
  • Злиток ртутної руди тепер є допоміжним компонентом для легкої сталгримової броні, а ебонітовий злиток – для важкої. Ця схема більше відповідає загальному шаблон рецептів.
  • Тяжка хітинова броня тепер потребує наявності перку ​​на просунуті типи броні.

= Повернення пропущених рецептів =

  • Вся стандартна (не є унікальною) зброя, яка раніше не мала рецептів виготовлення, тепер може бути створена та покращена в кузні, за наявності відповідних йому перків.
  • Додано відсутні рецепти виготовлення стріл.
  • Додані рецепти обручів, кирки, колуна та смолоскипів.
  • Додано нові рецепти ювелірних прикрас. Тепер гравцеві буде доступно більше видів прикрас з різним дракгоцінним камінням. Також у гру додані бездоганні дорогоцінне каміння, що можуть бути куплені у торговців або знайдені у подорожах.
  • Додано рецепти нордської броні героя, що виготовляється у Небесній кузні.
  • Тепер ви можете "заробити" рецепти екіпірування певних фракцій. Як тільки ви приєдналися до будь-якої фракції і домоглися там певного рангу, ви зможете виготовляти відповідне екіпірування. Це означає, що, наприклад, ви зможете виготовляти імперське екіпірування лише після вступу до Імперського легіону, а рецепти екіпірування Братів Бурі стануть доступними вам тільки після приєднання до них.
  • "Вивчайте" рецепти певного екіпірування. Доданий ще один метод отримання рецептів – навчання виготовлення. Це стосується екіпірування тих фракцій, приєднатися до яких не можна. Сюди відноситься фалмерське і стародавнє нордське екіпірування, а також екіпірування Ізгоїв. Після того, як ви кілька разів розберете певну річ (зазвичай 3-4 рази), ви дізнаєтесь про її рецепт.
  • Додано ряд рецептів для прискорення переплавлення руди та виготовлення смужок шкіри.

= Реалізм, занурення, Lore =

  • Всі рецепти засновані на загальних принципах, прийнятих у грі, і були змінені лише тоді, коли необхідно було встановити зв'язок між складовими предмета та його зовнішнім виглядом(Наприклад, в рецептах хутряних речей шкіра замінена на шкури).
  • Даедричне екіпірування тепер може бути виготовлене тільки вночі (між 9 вечора та 5 ранку). Ви можете вимкнути це обмеження в налаштуваннях мода.
  • Для виготовлення злитків тепер потрібно більше руди – 5 штук. Також збільшена вага руди, тепер він співвідноситься з вагою кінцевого зливка. Це зроблено для більшого реалізму та занурення. Шахтарі, очевидно, не дуже багаті люди, і видобуток руди має бути пов'язаний зі складнощами. Найбільш ефективні для виробництва зливки із двомірського металу.
  • Під час видобутку руди можуть бути знайдені грубі (необроблені) дорогоцінні камені. Обмежити і ви зможете у кузні.
  • У меню налаштувань можуть бути відрегульовані шанси знаходження цього дорогоцінного каміння.
  • Чорні камені душ видалені зі списку можливих каменів, які можуть бути здобуті в Чорному Межі, тому що у всесвіті TES чорні камені душ створюються некромантами і магами, тобто мають неприродне походження.
  • Певні камені душ тепер відповідають кожен своєму типу руди, і тип каменю залежить від рівня гравця. У налаштуваннях мода можна повернутися назад до оригінальної системи, або вибрати варіант налаштувань, при якому залежності від типу руди немає, але без впливу рівня гравця.

Нижче наведено список відповідності рудним жилам різних каменів:

  • Залізо = аметисти, сапфіри
  • Корунд = гранати, рубіни
  • Срібло = рубіни, сапфіри, смарагди
  • Оріхалк = гранати, аметисти, рубіни, сапфіри
  • Золото = гранати, аметисти, смарагди
  • Ртутна руда = рубіни, смарагди
  • Місячний камінь = гранати, смарагди
  • Малахіт = аметисти, діаманти
  • Ебоніт = аметисти, діаманти

Ці зв'язки були обрані з огляду на баланс та геймплей, також я враховував доступну кількість тих чи інших рудних жил у грі, природний зв'язок між компонентами та ін.

= Видобуток руди та матеріали =

Тепер ви можете налаштувати процес видобутку сировини на свій смак. Опції дозволять вам вибрати швидкість видобутку і кількість руди, що отримується, а також кількість отримуваних дров при використанні рубочної колоди. Також у мод включені виправлення скрипта міні-запису з USKP.

Крім того, ви можете активувати в налаштуваннях отримання від видобутку руди досвіду ковальства.

= Додаткові функції =

Відновлення рівневих предметів. Тепер ви зможете оновлювати рівневі предмети, які отримують нагороду за квести. У меню налаштувань доступні відповідні опції, які дозволяють виконати оновлення відразу ж, або включити автоматичне оновлення, або додати гравцеві відповідне службове заклинання.

Перейменування матеріалів. Деякі матеріали можуть бути перейменовані, для кращої відповідності геологічним назвам та попереднім іграм серії TES: корунд може бути перейменований у мідь, ртуть у міфрил, а малахіт або скло, або молдавіт. Це повністю опціональна можливість, ви можете вибрати перейменування в будь-якій комбінації, або не вмикати їх зовсім.

Обруч повного комплекту. Дозволяє виготовляти укріплені обручі, що відповідають різним наборам броні. Кожен обруч здатний замінити аналогічний йому шолом, тому перк "Повний комплект" працюватиме і з ними. Опція зроблена для тих гравців, які вважають за краще бачити обличчя свого персонажа і не хочуть ховати його під шоломом.

= Сумісність та опції модів =

Хоча Complete Crafting Overhaul не повинен безпосередньо конфліктувати з більшістю модів, що додають нові зброю та броню, деякі з опцій СЗГ не зачіпатимуть рецепти з інших модів доти, доки цим модам не буде додано підтримку СЗГ.

Включені до складу СЗГ моди:

Ці моди повністю опціональні, і включені до складу СЗГ для вашої зручності. Моделі та текстури для Jaysus Swords та Bandoliers мають бути завантажені зі сторінок оригінальних модів.

Bandoliers - Bags and Pouches від Dragten

особливості:всі рецепти з мода включені в СЗГ, так само, як і опції розповсюдження предметів у світі гри. Додаткові налаштування допоможуть вам відрегулювати силу зачарувань, що накладаються на всі речі з моди, а також вибрати місце виготовлення всіх речей: кузня або дубильний верстат.

Встановлення:Спочатку, встановіть оригінальний мод та додаток для Dawnguard (за бажанням). З моди мають бути встановлені тільки моделі та текстури, esp-файли вам не потрібні. Після встановлення активуйте вбудований у ССО Bandoliers - Bags and Pouches.

JaySuS Swords від Jaysus

особливості:рецепти зброї з Jaysus Swords безпосередньо вбудовані у CCO. Усі параметри та вимоги перків були змінені відповідно до загальної концепції моди, а також виправлень Weapons & Armor. Меню опцій ССО містить ряд налаштувань для JaySuS Swords, що дозволяють активувати поширення зброї з моди у світі гри.

Встановлення:Спочатку встановіть JaySuS Swords v14. Потім переконайтеся, що ви відключили всі esp і esm-файди з мода. І лише після цього активуйте вбудований у ССО JaySuS Swords.

JewelCraft від Happy Spike

особливості:додаткові рецепти ювелірних прикрас із мода JewelCraft від Happy Spike. Доступні як параметри крафта, так і параметри поширення речей у світі гри.

Встановлення:просто активуйте відповідний модуль у налаштуваннях. Жодних додаткових файлів качати не потрібно, т.к. всі необхідні моделі та текстури вже входять до СЗГ.

Моди з підтримкою СЗГ:

Ряд модів мають вбудовану підтримку СЗГ, інші мають опціональні патчі сумісності. Представлені мною файли не є патчами, а заміною для оригінальних esp з відповідних модів. У будь-якому випадку спочатку ви повинні встановити оригінальний мод, т.к. використовуються моделі та текстури звідти.

aMidianBorn Book of Silence від CaBaL та AMB team

особливості:контентний аддон з aMidianBorn Book of Silence (Content Addon) включає вбудовану підтримку багатьох функцій ССО. Цей файл забезпечує підтримку більшості бронь CaBaL. Усі рецепти повністю сумісні з меню СЗГ, включаючи рецепти розбирання речей. Додаткові опції дозволяють активувати расові обмеження для броні та вибрати деякі бонуси

Встановлення:Завантажити аддон ви зможете на сторінці AMBS. Якщо ви використовуєте Book of Silence тільки для заміни текстур, і вам не потрібний доступ до нових варіантів броні, цей патч встановлювати не потрібно.

Cloaks of Skyrim від Noodles

особливості: CSO-версія Cloaks of Skyrim доступна для завантаження на сторінці CCOR . Вона забезпечує повну підтримку всіх функцій СЗГ, включаючи коректну роботу меню крафта. СЗГ автоматично відключає вимогу наявності книги про пошиття одягу для виготовлення плащів, ви можете заново активувати цю вимогу в налаштуваннях.

Встановлення:Спочатку встановіть Cloaks of Skyrim із бажаними опціями. Після встановлення замініть esp-файли мода на відповідні файли з архіву з CCO для Cloaks of Skyrim. Активуйте встановлені файли esp.

Heavy Armory - New Weapons від PrivateEye

особливості:Має повну підтримку ССО, включаючи рецепти розбирання речей, та ключові слова для сумісності з Weapons & Armor Fixes та Smithing Perks Overhaul.

Встановлення:Патч доступний на сторінці моди на SkyrimNexus . Спочатку встановіть Heavy Armory Dragonborn, разом із додатком для Dawnguard. Вимкніть файл PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp. Потім замініть основний файл оновленим файлом з архіву CCO Heavy Armory. Активуйте новий файл PrvtI_HeavyArmory.esp.

Winter Is Coming - Cloaks від Nivea

особливості:версію Winter Is Coming для ССО ви знайдете на сторінці CCOR. Параметри та рецепти перероблені відповідно до загальної концепції СЗГ, та додані ключові слова для сумісності з Weapons & Armor Fixes. Відображення рецептів може бути налаштовано в меню СЗГ, а також всім рецептам додано вплив стану інвентарю. ССО автоматично відключає вимогу наявності спеціального компонента виготовлення плащів, т.к. ця вимога є зайвою, але ви можете заново активувати її в налаштуваннях.

Встановлення:Спочатку встановіть Winter Is Coming із бажаними опціями. Після встановлення замініть esp-файли мода на відповідні файли з архіву CCO для Winter Is Coming. Активуйте встановлені файли esp. Примітка: файл Cloaks-Dawnguard.esp не торкається жодних рецептів, тому ССО-версія для нього не потрібна.

Immersive Armors від hothtrooper44 та Eckss

Immersive Armors v7 включає повну підтримку функцій Complete Crafting Overhaul. Просто скачайте і встановіть цей мод, як завжди.

Lore Weapon Expansion від InsanitySorrow та Elvarheim

Останнє оновлення Lore Weapon Expansion має ССО. Майбутні версії, швидше за все, матимуть вбудовану підтримку. Потрібні файли доступні на сторінці CCOR

Nightingale Weapons Retexture від FrankFamily

СЗГ-версія доступна на сторінці CCOR .

Подяки:

Eckss, Happy Spike, Dragten, QuickFox, Elenear.

Переклад: Хроніки Тамріеля

Почнемо ми з алхімії, і ось з якої причини: у грі розгойдування цієї навички мені здалося найбільш накладною через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навик не прокачаєш.
Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості. Скажімо вміння носіння важкої чи легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник),

Після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних),

за одну банку може підвищити наявний рівень на 10-15% смужки.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні – непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зелі.
Так як прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:

Так, якщо одягнути речі на бонус до створення зілля, то вартість створюваних зілля сильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.
Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, усі пальці велетнів, усі яйця. Зберігаємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) та на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.

Через що алхімію я качав у три прийоми:

З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.

З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.

Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.

З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Підказка для хворих на манчкинізм

Якщо ви заново розпочали гру, і страждаєте на манчкинізм, то йдіть відразу другим або третім рівнем у Вайтран. Вбивайте дракона, збирайте і продавайте весь мотлох що став "білим", бо Ярл розщедрився. Тепер ви можете винести 90% мотлоху з Вайтрана і продати його. Отримавши септимів, кожен ЛВЛ АП не забувайте вчити алхімію, так, не відходячи від каси, можна і навик підняти до 70 і при цьому прокачати героя до 20 рівня. (Звичайно якщо є гроші, або якщо ви користуєтеся діркою, після повернення "септимів" після навчання)

Хто в алхімії не "куляє", проведу майстер клас.
Дивимося всі сюди
На прикладі покажу, що до чого.

Дивимося табличку тут Інгредієнти або в Гайді про Алхімію тут Алхімія

Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість, що його сподобалася - Опір вогню і Підвищення навички: дворучна зброя.

Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (Можна і негативні) Нехай буде Мухомор - наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб "відкрити" у зілля ще пару властивостей. Дивимося, які ж Мухомор має властивості? - це Сказ і Регенерація запасу сил.

Знову по таблиці шукаємо інгредієнт, що має ці дві властивості... ага, це Мора тапінелла.

У результаті отримуємо ось таке зілля:

Основні необхідні здібності в умінні "Алхімія"

Алхімік 5/5 (Зілля та отрути на 20% сильніше (+20% за кожен додатковий рівень здібності) – ну зрозуміло, гарне зілля – міцне зілля.

Цілитель (Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб взяти таку здатність.

Провізор (Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)

Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення одержуваних мною зелий.

Ковальська справа

КАЧАЄМ НАВИК - "КОВАЛЬСЬКА СПРАВА

Ми знаємо, що навик "Ковальська справа" можна качати за допомогою створення чогось найпростішого і найлегшого у виробництві, що вимагає мінімум найпоширеніших інгредієнтів.

Я думаю, що для вас не буде новиною те, що ковальська справа - найпростіше вміння в грі, що прокачується. (Ну, якщо у вас у запасі лежить багато інгредієнтів)

Прокачування до банальності просте - крафтим до одуру залізні кинджали. Чому кинджали? Ну, при прокачуванні досвіду не важливо, що ви робите в кузні, ебонітові обладунки або сиром'ятний щит. Вибір багатьох упав на залізний кинжал -> один злиток заліза + одна смужка шкіри.

Прокачати навичку можна за один підхід, попередньо нагромадивши у великій кількості потрібні для цього інгредієнти.

З 15 (расовий стартовий бонус) до 100 знадобилося зробити 567 кинджала

Я для цього скуповував залізо у ковалів/торговців. В окрузі Вайтрана все, що бігало і приносило хутро, далеко від мене не тікало.

У виборі здібностей цієї навички, керуйтеся лише одним - у які обладунки ви хочете одягнути свого героя.

У важкі – вибираємо зірки проти годинникової стрілки.

У легені – вибираємо зірки за годинниковою стрілкою.

Щоб робити драконові обладунки, вам у будь-якому випадку потрібно буде розкачати вміння до 100.

Зачарування

КАЧАЄМО НАВИК - "ЧАРІВ"

"Зачарування" хитається так само як і "Ковальська справа". На швидкість прокачування зачарування не позначається, що за річ ми зачаровуватимемо, який ефект накладатимемо, і який камінь душ використовуватимемо.
Для прокачування зачарування нам знадобиться дуже багато каменів душ, які треба буде скуповувати у торговців. Але не варто лякатися, зачарування - найприбутковіший "крафт" у Скайрімі.

Приступимо
Для початку нам знадобиться заклинання: захоплення душі.

Заклинання слід накладати на нашу жертву до її смерті, і за 60 секунд треба буде встигнути вбити. (Бачив ролики людей, які кидали заклинання у трупи)

Або зброя ось із таким ефектом.

Такою зброєю слід добивати нашу жертву, завдаючи їй останнього чи передостаннього удару.
Потім йдемо до торговця, скуповуємо у нього каміння душ, одні будуть вже заповнені, інші ж ми в процесі гри заповнюватимемо.

Якщо у вас ще немає декількох тисяч септимів, тоді достатньо буде скупити найменші камені душ.

Для скрупульозних гравців, які не хочуть ловити крихітних душ у великі камені душ, наведу орієнтовний список про розміри каменів душ і істот, що підходять для їх заповнення.

Крихітний камінь душ – істоти до 4 рівня.

Курка

Грязекраб (Mud Crab)

Драугр-трел

Морозний павук

Драугр (Draugr)

Фалмер (Falmer)

Риба-вбивця (Slaughterfish)

Маленький камінь душ – істоти до 16 рівня.

Бурий ведмідь (Brown Bear)

Корус (Chaurus)

Кабан (Boar)

Привид (Ghost)

Гоблін-воїн (Goblin Skirmisher)

Сніговий шаблезуб

Крижане приведення (Ice Wraith)

Кінь (Horse)

Шаблезуба кішка (Sabre Cat)

Північний вовк (Ice Wolf)

Лісовий вовк (Timber Wolf)

Троль (Troll)

Скелет-вартовий (Skeleton Guardian)

Стурбований драугр

Гігантський морозний павук

Драугр привид

Фалмер майстер укриттів

Зомбі (Zombie)

Звичайний камінь душ – істоти до 28 рівня.

Стародавній привид (Ancient Ghost)

Вогненний атронах (Flame Atronach)

Печерний ведмідь (Cave Bear)

Кланфіри (Clannfear)

Драугр-воїн (Draugr Scourge)

Драугр кат

Корус-жнець

Мікрул Голдурсон (драугр)

Гірський лев (Mountain Lion)

Зникаюче приведення (Faded Wraith)

Крижаний троль (Frost Troll)

Гоблін-берсерк (Goblin Berserker)

Вісп (Will-o-the-Wisp)

Мінотавр (Minotaur)

Зомбі без голови (Headless Zombie)

Чорний ведмідь (Black Bear)

Оживле дерево (Spriggan)

Шалений пес (Stray Dog)

Скелет-герой (Skeleton Hero)

Великий камінь душ – істоти до 38 рівня.

Даедрот (Daedroth)

Мати віспов (Wispmother)

Драугр-володар смерті (Draugr Death Overlord)

Грозовий атрон (Storm Atronach)

Жахливий зомбі (Dread Zombie)

Гоблін-шаман (Goblin Shaman)

Крижаний атронах (Frost Atronach)

Особа порожнечі (Nether Lich)

Скелет-чемпіон (Skeleton Champion)

Драугр-воєначальник

Сігдіс Голдурсон (драугр)

Дейдра-павук (Spider Daedra)

Дреуг (Land Dreugh)

Приведення (Wraith)

Гігант (Giant)

Великий камінь душ – істоти від 38 рівня.

Похмуре приведення (Gloom Wraith)

Мінотавр-лорд (Minotaur Lord)

Охоронець воріт (Gatekeeper)

Дикий огр (Savage Ogre)

Гоблін-король (Goblin Warlord)

Ксівілай (Xivilai)

Фалмер майстер тіней

Мамонт (Mammoth)

Чорний камінь душ (особливе значення)

Дремора-валкіназ

Кривавий вампір

Наповнивши каміння душ, після кількох годин зачисток та проходження, нам треба десь знайти або купити у торговця зброю з одним із наступних ефектів: Вигнання, Поглинання здоров'я, Відлякування нежиті, Страх.

Це одні із найприбутковіших ефектів для зброї.
Для речей найприбутковішим є "Підвищення навички: Прихованість"

Вартість зачарованої речі залежить від ефекту, на неї накладеного.

Але! Тут варто уточнити пару аспектів, з якими ви зіткнетеся при зачаруванні речей:

Для речей ефект залежатиме в першу чергу від розміру каменю! При використанні крихітного каменю ефект буде 3%, а за використання великого 30%
Вартість у такої речі сильно коливатиметься, оскільки дуже залежить від розміру використовуваного вами каменю душ.

Для зброї сила ефекту залежить лише від рівня вміння зачарування і взятих здібностей. Заряд залежатиме від розміру каменю. Заряд трохи впливає на кінцеву вартість речі.

Основну роль вартості зброї відіграватиме саме ефект.

Вище я навів чотири найприбутковіші ефекти зачарування для зброї.

Найвигіднішим є зачарування зброї – навіть при використанні крихітного каміння душ вартість речі суттєво збільшується.

Основні необхідні здібності у вмінні "Зачарування"

Чарівник 5/5 (Нові чари на 20% сильніші (+20% за кожний додатковий рівень))

Чари умінь (Зачарування обладунків на 25% сильніше)

Життєві чари (Зачарування здоров'я, мани та витривалості на обладунки на 25% сильніші)

Додатковий ефект (Можна на один предмет накласти два чари)

СТВОРЕННЯ "СЕТА КОВАЛЯ"

Ви прокачали ці три вміння до ста! Ура!

Тепер приступимо до створення "Сета коваля"

Що це за такий загадковий сет? - Запитайте ви. А немає тут ніякої загадки, це просто набір речей із потрібними нам ефектами зачарування, які дозволять нам розкрити наші вміння в Алхімії, Зачаруванні та Ковальській справі на повну силу.

Робиться він у три заходи.

Беремо будь-які звичайні речі (шапку, намисто, каблучку та рукавички), Великі камені душ і йдемо робити "прохідний", так, "прохідний сет" зачарування.

Надівши його, робимо зілля "Підвищення навички: Зачарування"

Живиця зістрибана

Кіготь ворожки

Крило синього метелика

Снігові ягоди

Повинне вийти 30% зілля.
Тепер приступимо до другого етапу.

Зробивши чотири банки зілля "Підвищення навички: Зачарування", беремо ще чотири прості речі і йдемо чарувати вже другий прохідний мережу.

Навіщо нам треба було робити два прохідні комплекти? Нам треба вичавити максимально можливий % із приготовлених нами зілля.
Тепер одягнувши другий прохідний сет, знову робимо зілля на

"Підвищення навички: Зачарування", вже вийшли зілля на 32%

Ось тепер беремо ті речі, що нам подобаються (але бажано якесь ганчір'я, яке важить 1, а то й того менше.) і йдемо робити "Сіт коваля"

У мене вийшов наступний комплект.

СТВОРЕННЯ ЛЕГЕНДАРНИХ ДОСПІХІВ

Надівши "Сет коваля" йдемо і варимо тепер зілля на "Підвищення навички: Ковальська справа"

Робиться воно з наступних інгредієнтів:

Живиця сприггана

Ікло шаблезуба

Лютий гриб

Світиться гриб

Для виготовлення достатньо двох різних інгредієнтів.

Тепер, маючи "Сіт коваля" та зілля коваля 130% до покращення - Ви отримуєте звання

"Майстеркрафт" Скайріма!
Ну, що ж ви стоїте, біжіть, робіть свої легендарні Дракони/Даеричні обладунки, я собі вже все зробив.

Приємного крафта, сподіваюся мої настанови, хитрощі та хитрощі

допоможуть вам у скайримських життєвих буднях.

Приємної вам гри, товариші Довакін =)

І пам'ятайте, поки ми тут з вами страждали на крафт...

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...