Rukhliva gras shvidko coliuose. Ritimo žaidimai pagal Vasiljevos M.A. programą. "Kam bus geresnis koloje?"

Irina Rokhina
Rotary žaidimai ir teisė paruošiamųjų grupių vaikams

Rukhliva gra"Makaronai"

Lichilkės pagalbai parenkamas vedantis piemuo, kuris atsistoja salės viduryje (Maidanchiki). Už pranešėjo signalo "Vienas-du-trys-Pagauk!" visi auga beprotiškai ir vengia makaronų, kurie bando ką nors aplenkti ir stumti ranka. Tas, į kurį atsitrenkė makaronai, bus nužudytas. Jei yra 2-3 kapai, pasirenkami kiti makaronai. Trys kartojasi. Jakšo grupė didelė, tada parenkami du piemenys.

Rukhliva gra"Neapsigaukite"

Lichilkės pagalbai parenkamas vedantis piemuo. Pasta biga iš karto nuo vaikų salėje (Maidančikas). Jakas tik pranešėjas sako — Pagauk! visi vaikai klaidžioja ir kasdien bando lipti aukštyn (suolai, kubeliai, gimnastikos sienelė). Makaronai pasūdomi. Vaikinai, užklydę į tokius vynus, ateina negyvi. Baigus žaidimai Padidintas žmonių skaičius ir renkamas naujas vadovas.

Rukhliva gra"Vudka"

Vaikai stovi ant laužo. Kuolo centre vingintojas apipjausto rankose snukį, rišimo pabaigoje iš maišo išlenda mažas maišelis. Mokytojas apvynioja mažąjį meškiuką ant sruogos ant kuolo virš pačios žemės (po gaubtu, o vaikai braukia, baksnoja aplinkui, kad mažasis meškiukas nesurištų kojyčių. Parodykite vaikams suktuvą priekis, kaip sekti: Energingai išpūstas iš oro ir spirti kojomis į save. Įvynioklis pakaitomis apvynioja mažą maišelį šonuose.

Rukhliva gra"Nedulkink"

Fotelis ant lovos (kitaip jie ištraukė iš laido). Ūsai urzgia už kuolo ant vіdstanі pіvkroku. Išrenkamas vadovas. Vіn staє koloje bet kurioje vietoje. Vaikai stribayut ant laužo ir laužo. Veda biga kuole, bando tyliai spardyti, kas tą valandą žaidžia, jei smirda. Vaikas, būdamas pirmaujančiu, suklupo, kad įeitų į nužudymą. Po 30-40 sekundžių jie pradeda augti. Parenkamas kitas vadovas, o žaidimas kartojamas su likusiais vaikais.

Rukhliva gra"Pelėda"

Išrenkamas vadovas "pelėda", kiti vaikai imituoja pūgas, plonas paukštis. Už pranešėjo signalo: "Diena!"- Vaikai laksto po visą salę, vienai komandai: — Ničas!- zavmirayut ir zupinyayutsya ten, kur komanda juos rado. "Pelėda" išeik iš savo lizdo ir tylėk, kas griūva, tas pasiima sau. Gra pakartokite.

Rukhliva gra"Paukščių skrydis"

Vienoje salės pusėje – vaikai-paukščiai. Iš kitos pusės paskleiskite įvairias pagalbines priemones – gimnastikos lavą, kubelius, modulius toshcho. pumpuras. - tse medis. Už pranešėjo signalo — Paukščiai stebi! vaikai, mojuodami rankomis kaip sparnais, klaidžioja po visą salę. Už signalo — Audra! visi paukščiai bėga prie medžių ir bando rasti būdą užimti vietą. Jei vikhovator yra vimovlya "Audra suklupo!", vaikai leidžiasi nuo kalvų ir vėl auga salėje - „Paukščiai tęsia skrydį“. Obov'yazkove draudimas.

Rukhliva gra"Makaronai su linijomis"

Vaikai lieka ant laužo; odinis vaikas turi spalvingą dygsnį, įspraustą į diržo galą. Kuolo centre yra makaronai. Už pranešėjo signalo: — Vienas-du-trys laimikis!– Vaikai klajoja su Maidanu. Makaronai bėga paskui riaumojančius, bandydami iš ko nors ištraukti liniją. Už mokytojo signalo: "Vienas-du-trys - prie švidshe bizhi!"- Būsime koloje. Vikhovator proponu є podnyati tim rankas, hto praleidęs eilutę, tobto programą ir pіdrakhovuє їх. Makaronai nukreipia eiles į vaikus, žaidimas kartojamas su naujuoju vadovu.

Rukhliva gra"Skaičiai"

Pranešėjui gavus signalą, visi vaikai klajoja su maidanu (salė). Artėjant signalui jie riaumodami riaumoja prie rūko, kur juos rado komanda, ir ima pozą. Tyli švilpukas, kurio figūros tolumoje pasirodė labiausiai. Gras kartojamas 2-3 kartus.

Rukhliva gra"Mano linksmi vaikinai"

Vaikai stovi vienoje Maidančiko pusėje už ribos. Protiležinėje Maidančiko pusėje atliekama kitokia charakteristika. Maidano centre yra makaronai. riaumojimas choru:

Mano linksmi vaikinai,

Mes mėgstame bigati ir šokinėjimą,

Na, pabandyk mus pasivyti.

Vienas, du, trys, sugauk!

Po žodžių "pagauti!" vaikai perbėga į kitą Maidano pusę, o spąstai turi juos sugauti. Vaikas, kaip makaronai, pagautas sūdant, pirmą kartą tarp to laikotarpio svarbu jį sugauti, tu eini į žudynę ir praleidi vieną perebižką. Po dviejų pertraukų pasirenkami kiti makaronai. Gras kartojamas 3-4 kartus.

Rukhliva gra„Pagal misijas“

Gravitacija sureguliuoja statymą. Prieš odos vaiką guli daiktas (Kubas, meškiukas, kėglis). Valdovui gavus signalą, visi susiskaldo salėje iš skirtingų pusių, o valdovas pasiima vieną daiktą. Esant signalui — Pagal misijas! visi rimtai kalti dėl straipsnio kolo ir užima bet kokio objekto vietą. Tas, kuris liko be darbo, paimamas taip, kad jo neteko. Gras kartojami šprotų kartus.

Rukhliva gra„Gudri lapė“

Gravčiai stovi ant kuolo. Vіdstan mіzh dіtmi - vienas nėrimas. Vaidininkas siūlo vaikams suploti akis, apeiti kuolą už nugaros ir apsikabinti vieną vaiką – ten tampi lape. Kapai atveria akis ir pagarbiai stebisi vienas prieš vieną, galvodami, kuri iš jų yra gudri lapė, todėl savęs ten nematai. Vaikai tyliai maitina chorą, tada balsuokite garsiau: – Gudri lapė, de ti? Tris kartus prisiminusi gudrioji lapė įžengia į kuolo vidurį, pakelk ranką ir judėk: "Aš čia!"Ūsai klajoja su maidanu, o lapė juos gaudo. Spіymanih vіdvodat svіy dіm (uždalegid nevne mіsce). Jei lapė pyksta 2-3 vaikai,spinner atrodo: "Prie kolo!". Prie laužo ūseliai niūrėja, žolė atsinaujina.

Rukhliva gra"Postribuntsi - Gorobtsі"

Vytautojas mojuoja ant iešmo iš sruogos (arba sėdėti ant žemės) (orientyrai taip pat gali būti lokiai su garsu arba kubeliai). Išrenkamas vadovas – šulika. Vinas stovi kuolo viduryje. Kiti vaikai kuproti, smirda stovėti už kuolo. Gorobchiki stribayut ant laužo, kad statymas. Aitvaras šiuo metu yra didelis ir neleidžia kuprotams ilgai užsibūti. Gorobčikas iki taško, kur jis yra lyderis, mikčioja, pakelia ranką, ale z žaidimai nežaidžia. Vaidininkas paskiria tylųjį, kurio niekada negėrė kvailiu. Žaidimas kartojamas po nedidelės pertraukos.

Rukhliva gra"Paimk savo draugą"

Gravci stovi vienoje Maidančiko pusėje: vienas priekyje vaikų grupė, draugas - atgal (Stovėkite tarp jų ne mažiau kaip du šortus). Vytautojo signalu pirmasis švidko tiksi į kitą Maidančiko pusę, kiti juos gaudo. (druska). Persikėlę į kitą Maidano dieną, vaikai keičia savo vaidmenis. Gras kartojamas 3-4 kartus. Žaidimas baigiasi vaikščiojant kolonijoje po vieną.

Rukhliva gra"Diena ir naktis"

Kapai suskirstyti į dvi komandas - "Diena ir naktis". Viduryje salės (Maidanchiki) laikė ryžius (arba uždėkite laidą). Ant vidinio kampo, vienas prieš vieną, komandos plūsta tarp nugarų. Vihovatel atrodo "Pasiruošk!" tada viena iš komandų duodame signalą dideliam, pvz. wimovlyaє: "Diena". Vaikai tiksi už išmaniosios ribos, o kitos komandos gravitacija apsisuka ir nazdoganyayut supernikiv, bando zaplyamuvat їх, pirmiausia žemiau mesti išmaniąją liniją. Ta komanda laimi, kad sugautų daugiau priešingos komandos kapų

Rukhliva gra"Du šalnos"

Priešingose ​​Maidano pusėse linijomis pažymėtos dvi budinkos. Kapai yra viename iš namų. Du lyderiai (Frost – raudonas nis ir Frost – mėlynas nis) eik į Maidančiko vidurį, tirpsta vaikams:

Mano du broliai jauni,

Dvi šalnos toli,

Aš esu Frost - raudonas nis,

Aš esu Frost - mėlynas nis,

Kam tu rūpi

Prie kelio – pradėti kelią?

Ūsas, kuris dainuoja chore, dainuok:

Nebijo grasinimų

O šaltis mums nebaisus.

Po vieno vaiko eiti į kitą būdelę, o šalnos bando juos sušalti. (Paspauskite ranką). Sušaldyti yra užšaldomi toje vietoje, de їх sugavę šalną, ir stovi ten iki perebіchі pabaigos. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv їm toli užšalti. Po dviejų pertraukų rinkitės daugiau šalnų.

Rukhliva gra"Povas ir musės"

Vienoje kutkoje salės paskirtos kaip grupė (arba laidas) pavutinnya, de gyvas vedantis - voras. Kiti vaikai yra musės. Pranešėjui pranešus, visos musės išsklaido salėje, "skristi", virpėti. Voras žinomas tinkle.

Už pranešėjo signalo "Voras!" musės zuja, kur komanda jas rado. Voras išeis ir nustebs. Kas sulūžs, tas voras atsineš savo vorą. Po dviejų pakartojimų išneršiama sauja musių. Baigė kitą lyderį.

Rukhliva gra"Raktai"

Kapai stovi ant stulpo, pakrikštyti bet kokia tvarka (kitaip pagaminti iš trumpų virvelių) ne mažesniu kaip 2 m atstumu po vieną. Išrenkamas vadovas. Vіn eiti prie vieno iš kapų ir paklausti: "Kur yra raktai?"Žaislas v_dpovidaє „Eikite į ... (pavadinkite vieną iš vaikai, Bakstelėkite! “. Šią valandą kiti vaikai bando paminėti mišias. Vadovas kaltas, kad perėjimo valandai paėmė didelę grupę. Kaip lyderis, jūs negalite priimti grupės ilgą laiką, vin rėkia: "Pažink raktus!" Visa tai skaudžiai keičiasi misijos, kurios, praradusios savo misiją, tampa lyderiaujančiomis.

Rukhliva gra„Rupūžės pelkėje“

Vienoje salėje (už ribos)žinoti vadovaujantį kraną. Vidury salės – pelkė (Kolo, vikladeno zі laidas).Kaip sėdėti šalia vaikų-rupūžių ir imovlyayat:

Ašis nuo nasizhenoy supuvimo

Prie vandens taškosi rupūžės.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Ant upės bus lenta.

Nuo slyvos galų rupūžės nusiskuta pelkę. Gervė rupūžėms gaudyti, yakі nesulaukė skutimosi. Spiymana rupūžė eina į lizdą pas gervę. Jei gervė suėda rupūžės šprotą, rinkitės naują gervę, vidurys tylus, kuris niekada nebuvo girtas. Grafika atnaujinta.

Rukhliva gra"Myslivtsі ir jocks"

Vaikai yra suskirstyti į dvi lygias komandas - myslivtsі ir pitching. Jockai ištirpsta viduryje didelis statymas. Myslivtsі mesti kamuolį (didelis skersmuo, renkantis sūrų їm jock. Smūgis, lyg pataikyti į kamuolį, vibuvaє z žaidimai. Jei daugiau (maždaug tretina) jokas bus riebus, komandos keisis vietomis.

Rukhliva gra"Vovk prie rovi"

Salės viduryje (Maidanchiki) Atlikite du lygiagrečius brėžinius (arba padėkok) ant vіdstanі 80-90 cm vienos rūšies vienas - tserіv. Iš vienos Maidančiko pusės už ribos yra kizų namai. Išsirinkti lyderį yra vilkas. Būdelėje klaidžioja ožkų ūsai (už ribos). Vovkas lieka upėje. Už mokytojo signalo "Vovk prie rovi" ožkos bėga į priešingą dviračių salę, vėl veržiasi per rivą ir dažniausiai bando šmeižti (Paspauskite ranką). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Vėl signalizuoju. Po dviejų kirtimų ūsuoti ožiukai apsisuka prie savo būdelių, išrenkamas naujas vadovas.

Rukhliva gra"Palnikas"

Kapai bus prie dviejų kolonų, susikibę už rankų poromis. Priekyje – lyderis. Berniukai šoka chore:

Degi, degink ryškiai

Šobas neišėjo.

Pažiūrėk į dangų:

paukščiai skrenda,

Dvynių žiedas!

Vienas-du-trys - bіzhi!

Po žodžių "bitė!" vaikai, kaip stovėti likusioje poroje, nuleiskite rankas ir bėkite ant kolonijos burbuolės: vienas dešiniarankis, kitas kairiarankis kolonijos kryptimi. Lyderis bando supykdyti vieną iš vaikinų, pirmiausia jis vėl pradės susikibti rankomis su savo partneriu. Lyg vadovas turėtų tai suvokti, turime susikibti rankomis su geriančiuoju, o smarvė turi stovėti prieš koloniją. Tas, kuris pralaimi be statymo, tampa lyderiu. Norėdami padidinti rukhovo aktyvumą, galite pridėti vaikai dviejose komandose.

Rukhliva gra"Karuselė"

Vaikai daro kuolą, dešine ranka trypdami ant virvelės, dešine ranka eina palei kuolą, tada pasisuka ir pereina prie didžiosios. Ruchai skaičiuojami pagal tekstą, Vimovlene balsu:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Karuselės sukosi

Ir tada, kolo, kolo,

Visi dideli, dideli, dideli.

Po to, kai vaikai praeina 2 - 3 kuolus, vedžiotojas juos dainuoja ir duoda ženklą keisti kryptį tiesiai. Kapai apsisuka ir, kita ranka peršokę laidą, eina taip dideliai toliau. Laikykime mokytoją kartu nuo vaikų:

Tylėk, tylėk, neskubėk!

Karuselė skamba!

Vienas-du, vienas-du

Ašis ir nulupta gra!

Karuselės judėjimas vyksta žingsnis po žingsnio. Žodžiuose "Axis ir gra mirė!" vaikai suklumpa, padėkite laidą ant žemės (tapti) ji pasklido palei Maidaną.

Igame teisė parengiamųjų grupių vaikams

"Pingvinas"

Kapai stovi ant laužo. Odos vaikas turi mažą maišelį, kuris yra tam tikra vena, suspausta tarp kelių. Į mokytojų kambarį "1-8" vaikai laimi kirpimus ant dviejų kojų ant kuolo. Už signalo "Šypti!" vaikai stribayut į šoną, pasukite į savo vietą ant laužo. Zavdannya vykonuєtsya kitame bek.

"Paimk savo draugą"

Vaikai stovi dviejose eilėse; vaikščioti tarp gretų 3-4 crocs. Už pranešėjo signalo didysis laimi užsitęsusį Maidančiko buką (Atstumas 15-20 m). Kito rango žvyrą siūbuoja pirmos kapas, pirmasis žemesnis už kitą proto linijos eilutę. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst yra tylus, hto progr. Kai žaidimo užduotis kartojama, vaikai keičia savo vaidmenis.

"Švidko stovėk prie kolonos!"

Kapai bus trijose kolonijose (prieš odos stulpelį, jūsų spalvos chi kubas). Meistras moko vaikus prisiminti savo vietą prie kolonos ir kubo spalvą. Už mokytojo signalo (muša bubo, švilpukas) pašėlusiai klaidžioja po visą salę (Maidančikas). Po 30-35 sekundžių duodamas signalas "Švidko kolonoje!" O odos vaikas privalo greitai užimti savo vietą kolonijoje. Našlys priskiria komandų nepaisymą. Pakartokite 2-3 kartus.

"Nuomokite lanką"

Vaikai bus dviejose eilėse, stovės tarp 4-5 m. (skersmuo 50 cm). Vytautojo signalu odinis vaikas perduoda lanką partneriui iš kitos linijos, o kitas atsuka lanką atgal, ir taip šprotas vieną kartą užmigo.

"Tikslus leidimas"

Gravtsі rozpodіlyayutsya dėl statymo. Odos vaikas turi raktą, vienas vaikas poroje turi ritulį rankose. Vaikai stovi ant 2-2,5 m aukščio, po vieną, ir svaido ritulį klavišais švelniais, silpnais judesiais taip, kad ritulys būtų iššvaistytas tiksliai ant partnerio rakto.

Vaikai klijuoja sniego gniūžtes, jie bus gretose ir nuleis sniego gniūžtes, judėdami aukštyn kraštinės baltumu. vadovas: atstumo mažinimo metodas vaikai.

„Kelyje po gleivių“

Vaikai išsiskirsto trise, eina iki proto ribos ir susikimba rankomis. Po nedidelio ralio du tęsia su dideliu sniegu (tampuosime, o trečias (stovi viduryje) kovzaє krizhanoy kelias, stovint ant dviejų arba ant vienos kojos. Kapai keičiasi pagal mėnulio valią.

"Kas protingesnis"

Kapai daro kuolą, stulpo centre yra sniego senis. Odos vaiko rankose yra sniego gniūžtė. Už švilpuko signalo vaikai su dryžiais (kaip zuikiai) prilipti prie sniego motociklo ir padėti savo sniego gniūžtes maždaug už metro. Jie apsisuka ir pasisuka plaukų segtukais ant išorinės linijos. Po nedidelio pakeitimo vaikai vėl eis tiesiai prie sniego senio, pasiims sniego gniūžtes ir apsisuks į savo vietą. „Vihovatel“ paskiria pirmuosius tris dalyvius. Pūdymas fizine prasme pakartokite žaidimą, kad paruoštumėte vaikus.

"Prokovzi - nenukris"

Vaikai remiantis vykonuyut rozbіg ir kalimo palei krizhanіy dorіzhtsi (dovzhina 2,5-3 m, pomenyuyu rozbіg tlki odі, jei priešais vaiką nuo zіyde nuo kelio. (maždaug per vidurį). Draugas vaikų grupė tuo pačiu metu po vieną ant sanchatų (yra statymai vaikai, maždaug lygus fiziniams gebėjimams).

"Ledo ritulio žaidėjai"

Kapai bus dviejose gretose. Odos graviruotojo rankose buvo ritulys ir raktas. Pirmoji eilutė įvesti išėjimo eilutę; vaikai gali laisvai paplušėti po 2-3 krokus vienas nuo kito. vadovas: perkelkite ritulį iš vienos Maidano pusės į kitą (atstumas 10 m, stenkitės nesulaužyti ritulio rakto, o tada įmuškite ritulį į vartus. (Šprotų voritas bus iš sniego tolumoje). Potim vadovauja kitai grupei. Ir taip per laiko šprotą.

„Pagal misijas“

Pagal statymą ar dvi eiles, viena priešinga rogėms dėti. Vaikai ant rogių sėdi poromis (Kaip grupė nėra gausi, tada po vieną). Vadovo signalu vaikai pakyla ir bėga aplink visą Maidaną, sukasi aplink šonus. Esant signalui — Pagal misijas! visi labai kalti, greitai užimk savo vietą sančatuose. Gras kartojamas 2-3 kartus.

"Tikslus pristatymas"

Vaikai rozpodіlyayutsya dėl statymo; odos vaikui išilgai raktikaulio po vieną poveržlę porai. Vienas žvyras stovi ant 1,5 m gręžinio, o kitas - 2 m ant pirmojo. Zavdannya dar vienas kapas - mesti ritulį pirmam, o tas maє vіdbiti її prie vartų. Užgesus valandai vaikai keičia rankas.

"Postribunchiki"

Padėkite roges ant kuolo, atsistokite prie jų šonu. Vediklio signalu vaikai nuskuta apie trečdalį kuolo ant dviejų kojų, tada įdubimą ir juostelių tęsinį ant dviejų kojų išilgai kuolo. Apverskite tą užduoties kartojimą.

„Kitų ganykla“

Vaikai tirpsta poromis, odinio vaiko rankose raktas ir vienas ritulys porai. Vaikas silpna ranka atiduoda partnerio ritulį prie rakto, o šis, pagavęs, ta pačia ranka atsuka atgal. Ritulį reikia numesti ne kaip kamuolį, o perduoti vienas prieš vieną grubia ranka.

"Kamuolis į sieną"

Vaikai gyvena 3-4 kolonijose priešais sieną. Prie kapo, kuris pirmasis stovi prie kolonos, yra nedidelio skersmens kamuoliukas. Graveets meta kamuolį į sieną, tada eikime į savo komandos galą. Kitos kapinės kaltos, kad po įspėjimo apšmeižė kamuolį ir mėtė jogą į sieną. Ir iki šiol. Peremagaє komanda, kaip greitai ir be išlaidų vikonal zavdannya.

"Perduoti koją"

Gravci stovi prie kolo 3-4 asmenys. Odos kuolo centre yra lyderis, priešais jį guli didelio skersmens rutulys. Vedantis kamuolį per kapus koja (perėjimas koja); odinis vaikas, nuėmęs kamuolį, kelias sekundes paima zatrimu jogą, paimdamas jį koja ir vėl padeda lyderiui.

"Spritny zuikiai"

Mokytojas ant rąsto uždėjo dvi virveles (Dowzhina 3m) lygiagrečiai nupjaukite tarp virvelių 2m. Ant vіdstanі 1m vіd cordіv guli lankelis, kas pažįsta kamuolį. vadovas: atsistokite į šoną prie laido ir ant dviejų kojų, pertraukite per naują dešinę ir kairę ranką ir taip iki laido galo, tada eikite į lanką, atsistokite į naują ir pakelkite kamuolį virš galvos. Vikonuetsya du stulpeliai, remozhetsya vznachaetsya ne odos pora. Pakartokite 2-3 kartus.

„Išleisk – negrįžk“

Uzdovzh zali (Maidanchiki)į nusikaltusią pusę kėglių dėti (arba kubeliai, įdaryti rutuliukai); (6-8 vienetai; tarp elementų palikite 30 cm). Vaikai po vieną bus kolonoje ir, mokytojo signalu, vaikščios viena salės puse, vidutiniu tempu vaikščiodami tarp kėglių ant skarelių, susidėję rankas ant diržo (arba už galvos, rūpindamiesi garnas (Galvos ir nugaros apdaila tiesiai); iš kitos pusės didelis "gyvatė" tarp kėglių. Pakartokite 2-3 kartus.

"Pagauti kamuoli"

Žvyrai skirstomi į trejetus. Du vaikinai stovi ant 2 m stovo, vienas prieš vieną, odos kamuoliuko rankose (Didelis skersmuo); tarp jų yra trečiasis kapas. Vaikai mėto kamuolį vienas prieš vieną, o žvyras, kuris bando keistis tarp jų, bando pataikyti į kamuolį. Tarsi turėtum įeiti, su šiuo kapu pakeisi savininką, tarsi kamuolys būtų tiesus.

"Spritni stribuni"

Lankai dedami ant maidančiko prie dviejų eilučių šalia čekio tvarkos (po 6-8 vnt.). Dviejų kolonų vaikai suriša plaukų segtukus į lankus ant dviejų kojų - dabar į dešinę, tada į kairę (be pauzės) peržengti protą tarp ir apsisukti. teisingai pakartokite grįžtant pyptelėjimu (3-4 kartus). Mokytojas duoda komandą padėti.

"Swipe the ball"

Mokytojas padėjo kubelius prie dviejų eilučių (4-5 vnt.; atstumas tarp jų 1,5 m).vadovas: laikyti kamuolį kojomis, neleisti jogo toli prieš save, pereiti tarp kubelių

„Mano jachta lyderiui“

Kapai daro 3-4 kuolus, stovi ant kuolo su vieno krokodilo vėju vienas kitą. Odos kuolo centre yra lyderis, kuris savotiškai numeta kamuolį į kapus, o tu atsuki jį atgal. Kaip tik visas niūrus rėkimas į dešinę, sho vede pakelkite kamuolį aukštai virš galvos. Gras kartojamas 2-3 kartus keičiantis lyderiams.

Kas protingesnis prie kėglių

Kapai bus dviejose kolonijose ir ištirps nuo vieno kroko vėjo. Gavus vyniotuvo signalą, vaikai stribayut išilgai išorinės kraštinės dviem kojomis per laidą, dešine ir kairiarankiai, kiša į priekį ir taip iki galo (atstumas 3-4 m, apkabina daiktą ir vaikščioja aplink kolona iš išorinės pusės, stovėti tinkle Puolimas prie vaiko kolonijos pradedamas kirpti pirmajam įveikus trečią distanciją Kartokite 2-3 kartus.

Ant sniego, su spalvota farboa, nupieštas didelis kolas, skirtingose ​​pusėse 8-10 eilučių-promenivų, o ilgis 2,5-3 m. Pavyzdžiui, vaikai stovi. Degiosios dermos kojos dešinės kojos piršte yra križinka. Prie signalo, pidribuyuchi ant dešinės nosies, visi labiau stengiasi įvaryti savo kryzhinka į kolo. Čia galite stovėti ant dviejų kojų, tikrindami kitus žvyrus. Po žmonos oda, jo križinka nugara, tempdamas ant kairės kojos ir bandydamas apkarpyti peržengtą liniją, paguldęs križinką ant kito kapo. Nurodytas pirmasis, kuris atėjo.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Gra mažas purumas).

Dvidešimt lazdelių, dožina su alyvuogėmis, atsitiktinai sukaupta puodelyje ant stalo. Iš pirkimo reikia paimti dešimt pagaliukų po vieną, kad kiti nesusitrenktų. Kas nori pasiduoti, tas laimi.

    

Ritimo žaidimai „Kamuolis į vidurį“

(Gra vidutinio purumo).

Vaikai, suskirstyti į grupes, gamina tris chi chotiri kolas. Odos atvejais kapai tirpsta ant deak_y vіdstanі (rankų dožinos susuktos į šoną), ryžiai išnešami prieš jų kojines. Prie odos kuolo vidurio, pažymėto apskritimu, lyderis įeina su kamuoliu. Gavus kerivniko signalą, gidai pradeda mėtydami kamuolį į kapus ir gaudydami jogą. Nuėmęs kamuolį nuo likusio kapo eilės tvarka prie laužo, lyderis pakelia kamuolį į kalną, parodydamas, kad perdavimas baigtas.

Mesdamas kamuolį lyderis nekaltas, kad išėjo iš savo grupės, o jūs, stovint ant laužo, neturite teisės užtarti šios ribos. Gravetsas, įleidęs kamuolį, yra kaltas, kad nustatyta tvarka pakėlė jogą ir metė susidovą ant kuolo.

Rukhlivі igri "Kas protingesnis"

(Didelis lengvabūdiškumas).

Gravtsi prie durų ištirpsta trys kolonijos po vieną. Priešais pirmos skaras – gili riba. Prie 10-15 krokų nurodomi du arba trys (stulpelių skaičiui) puodeliai. Prie odos, puodukas dedamas ant pirštų galiukų chi churtsi. Kerivnikui ("Uvaga! Maršas!") įsakius, kapų viršūnės kolonose pribėga prie savo bokalų, tris kartus trenkia lazdomis į žemę ir atsigręžia, bandydami užimti savo vietą prie kolonų. Tas, kuris atėjo, laimi pirmas. Darykime tai kitiems, tretiesiems ir kitiems kapams.

Vibruojantis iš kolonijos ir ramiai atsistojus į savo vietą, kitų žvyrų pasiimti neįmanoma. Bakstelėjus pagaliuku, reikia įdėti į puodelį.

Rukhlivі igri Vovk u rovі

Visoje maidanchik (salėje) dvi lygiagrečios linijos ant vіdstanі arti 100 cm, viena viena kryptimi pažymėta rіv. Naujokas pažįsta lyderį – vovką. Kiti vaikai – ožkos. Smarvė gyvena būdelėje (kad stovėtų už kordono ribos). Ant salės protilezhny botsі linija buvo sustiprinta lauku. Į vihovatorės žodžius "Kozy, lauke, vovk, prie griovio!" vaikai gyvena namuose lauke ir vėl siekia keliu per upę. Vovkas įbėgo į griovį, bandydamas apgulti stribayuchih kiz. Sūdymas išeina nužudytas. Vihovator atrodo: "Kozy, namo!" Ožkos bėga namo, atstatydami kelią per upę. Po 2-3 šuolių pasirenkami arba paskiriamas kitas vadovas. Vkazivki. Ožka yra vvazhaetsya spіymanoy, tarsi tuo metu atsitrenktų į її, jei ji atgautų rivą, kitaip ji traukė ją į rіv koja. Norėdami sklandžiau kepti grilį, galite pasirinkti 2 wok.

Gravitacija sureguliuoja statymą. Veda bėgti po kuolą, „dlyamaє“ būk kažkoks kapas ir toliau didysis nuo to paties bek. Zaplyamovy kapai gyvena prie protilezhny bіk stulpo viduryje. Tie, kurie gyvena, vis greičiau pasveiksta, atsistoja toje vietoje, kuri nuskambėjo. Nespėjęs užimti vietos Gravetsas tapo lyderiu.

KAS YRA SWIDSHE.

Dvi komandos yra atsakingos už visų komandos narių „siuvimą“ vienas prieš vieną. Vietoj galvos šaukštas mušamas iki taško, kur surišamas kotas. Galima prisiūti per diržą, dirželį, striukės kilpą ir pan.

Sirnik-Spis.

Vіd risi mesti sirnik į atstumą, kaip sąrašą.

PERKENKITE DĖŽES.

Praleiskite tuščią dėžutę (be vidinio ekrano) nosimi.

GRA UŽ KOORDINAVIMĄ

Kaire ranka paimk ausį, o dešine – dešine. mirksi slėnyje, pakeisk rankas. Pagerbkime garbę kaire ranka, o dešine iš karto traukime į priekį mojuojančiu nykščiu, paplekškime delnais, keiskime rankas. Vėl dejavimas slėnyje, stumdymas rankomis į priekį, žiedo pirmieji ir kiti pirštai. Tempas žingsnis po žingsnio greitėja, kad jie stumdosi, linguoja.

BRANAS HVISTAS O.

Žaidžia dvi komandos: viena – kovoti, kita – atakuoti. Kapo pirmosios komandos stovi prie kolonos ir po vieną ima už diržo. Atakuojančių komandų gravitacija yra padalinta į žaidimo aikštės perimetrą. Atakuojančios komandos gravitacijos galva - atimkite kamuolį iš supermeno, kurį kolonija uždaro. Prisilietimai vibruoja. Pavirsti ravliku neįmanoma.

2.92. Apeikite nugarą
P.

Nemažai objektų yra išdėstyti tiesioje linijoje, tarsi siaubingas kaltės jausmas apeiti gyvatę, nugara į priekį, o oda iš karto pagreitina tempą.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris maidanas (maždaug 8x8). Gravitacija yra padalinta į dvi lygias komandas: „arklius“ ir „bėgikus“. „Biguni“ klaidžioja lauko ribose. „Arkliai“ stovi eilėje Maidano pakraštyje. Vadas po vieną išsiuntė juos į lauką. „Raiteliai“, stribayuchi ant vienos nosies, puola „bіgunіv“ nedorybę, pasikeičia per 10–15 sekundžių. Spіymanі vіdvodyatsya visiškai. Tada komandos keičia misijas. Galite sutaupyti valandą.

Didelis praporščikams.

Dvi komandos klajoja priešingose ​​maidančiko pusėse už linijų. Maidančiko centre du lygiagrečios linijos, kurie juosia 2-3 m pločio swagą. Gavus gravitacijos signalą, abi komandos šokinėja ir paima po vieną objektą, pristačius jogą į savo stendą, apsisuka kito. Remagay komanda, jakas paėmė daugiau daiktų.



ROZKILI SIRKA.

Odos patrulis mato mažą sulą, turką ir dėžę sirnikų. Pirmas žvalgas pidbіgaє iki kaladėlių, sumontuokite sirniką galva įkalnėje ir tris kartus pabandykite pabandyti jį padalinti. Po trijų vynų mėginių kreipiasi į patrulį, taip kviesdamas. Laimėkite patrulį, kuris išskirsto didesnį sirnikų skaičių. Valanda nesaugi.

Lazda – uždegiklis.

Ant odos patrulio matosi ta sausa lazda. Pirmasis žvalgas, paėmęs peilį, greitai apiplėšia pagaliukų galą, nenupjaudamas drožlių iki galo

perduokite jį užpuolikui (kol bus sutraiškytos 20-25 smeigės). Perša laimi teisingai sutraiškytą lazdą – uždegiklį.

2.95. „BRANDUOLINIS TRANSPORTERIS“.

Odos patrulis mato 6 stulpus ir 5 rites. Vykdydami komandą, dalyviai išdėsto konvejerį - piramidę su trikotažo pagrindu, prie kurios viršaus pririšama sruoga su avansu ant krašto. Toli nuo užduoties - transportuokite nesaugų tašką į konteinerį - cebra ir nuleiskite jį, be zachіpayuchi to kibiro dugno kraštų. Ten praleidęs 10 sekundžių patrulis konvejeriu sukasi iš karto iki starto laiko. Patrulis, atsitrenkęs į kibiro svorį, pradeda gabenti atgal.

ROZBIY KOLO.

Kapai stovi prie stulpo, alkūnėmis vienas sukiojasi, o rankomis ant krūtinės „užraktas“. Vadovo užduotis – tokiu rangu permušti kuolą, kad nepaliktų kapų grandinės (nėra teisės vėl smirdėti). Tie, kurie suklupo po vieną, taip pat tampa lyderiais ir pasiima likimą iš kapų rožių. Roz'ednana in Lanceyg, grupė, kuri pereina į tolimesnę žvyro šaką, persipina, grupuojasi, susiriečia kaip vaga.

2.97. SALKI RIZNI.
ĮJUNGTA

1. „Išjunk medį“. Negalima spjauti žvyro, kad jie nuskynė medį, o ne
kad žemės glaudžiasi; pari gravtsіv, yakі susikibo rankomis ir paaštrino medį.

2. "Turkiška silkė". Neįmanoma spjauti gravitacijos, kaip jie nukrito ant žemės turkiškai.



3. Salki "Duok ranką". Zaplyamovani gravts_ sėdėti ant žemės, bet tu gali
viruchi, ištiesdamas ranką ir pakeldamas kapą.

4. Salki „Rankos ant sienos“. Neįmanoma spjauti į gravitaciją, tarsi jie būtų uždėję įžeidžiančias rankas
sienos.

5. Salki "Viruchi". Gravtsy buvo suteikta teisė ryatuvate po vieną. Kam
vienam iš jų reikia vilkti kitą žvyrą, kuris prilimpa, prieš lyderį.

6. „Šaldikliai“. Vedantis kilka. Kapas
"užšaldyti", vynas kaltas dėl zupinito. Galimas „užšaldytas“.
viruchichi, stumdamas jogą ranka, kitaip gali būti, kad kiti atsiliks
dėmesingas būdas.

DUK SAVO VAIKINAI.

Žaisti du. Gėlę plaktuku trenkdami į širdį, gėles su pirmuoju.

KOVAS OBOVJAZKAJE.

Du supernikai prie viršutinių diržų kovoja ant 2–2,5 m skersmens kuolų.

RANKA RĖME.

Du iš jų stipriai siūbuoja. Vienos iš graviūrų ranka yra įkalnėje šalia pakelto rėmo, kurio dydis 25 X 20, kurio viršutiniame krašte yra indikatorius, pavyzdžiui, maišelis. Kitas kapas, stumdamas ant apačios rėmelyje, apgaudinėtų prižiūrėtoją tokiu rangu, kad šis, nesulaužęs zuilo, mušė indikatorių.

KICHKI. P.

Gravetsas, plūduriuojantis prie savo užsakytų dviejų lentų – „kupinių“, stovi ant vienos ir pasislenka į priekį, kaltas perplaukęs pelkę, ne kartą suklupęs.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABIRINTAS.

Norėdami gri, jums reikia popieriaus ir rašiklio. Vedantis malyuє labirintas ant arkos, vikoristovuyuchi tiesios linijos, scho eiti dešiniarankiais arba kairiarankiais, tiesiai, atgal. Dali galima pridėti įkalnėn, žemyn.

Vedantis rozpovidaє maršrutas į kapus ir komandos. Ta komanda laimi arba gravituoja, kad maršrutas būtų tikslesnis ir paskutinę valandą.

SKRISTI.

Lapas sulenkiamas į 9 kvadratus (4 x 4 eilutės). Pirmaujantis є operatorius, kaip ganyaє ekrane "skristi" - taškas, perkeliantis її klitiniją įkalnėn ir žemyn. Gravtsi pagal jūsų valią duoda operatoriui komandas perkelti musę, jums atrodo: „Livoruch, arba dešiniarankis, arba įkalnėn, arba žemyn“. Kai tik kažkas iš žvyro išvaro musę iš žaidimo aikštelės teritorijos, kaip operatorius valdo, tada gedimas virpa iš pilkos spalvos. Dėl burbuolės galite atlikti bandomąjį žaidimą, kuriame gravitacija bus operatoriaus žaidimo laukas. Žolę galima sulankstyti, tada greyuchi bus apiplėštas 2 ar 3 pasivaikščiojimams.

ATSARGIAI.

Vadovas palieka kambarį 20 sekundžių. Kiti kapai tyliai apiplėšia vieną iš jų, kuris lieka vienas. Jei vadovas atsisuka į akmenį, jis kaltas atspėjęs, kas spėlioja, mayuchi turi teisę įdėti daugiau nei 5 maistą apie mįslingo kapo pavadinimą. Jakščo atspėjimo graveris, laimėjimai tampa pirmaujančiais. Jei ne, tada senasis lyderis paliekamas.

Putanka.

Vedantis išeiti iš kіmnati, reshta gravzіv, drebėdamas už rankų, pradeda pasimesti, keisdamas savo stovyklą kuole, bet neatplėšdamas rankų. Jei lyderis įeina, jis kaltas spėliodamas, kapai stovėjo iš eilės. Laimėk tas, kuris gali būti švediškesnis.

DOTICK I PUT.

įjungta^l

Odos grupėje yra alyvuogių ir popieriaus. Kambario viduryje ant stalo yra 8 daiktai, jais uždengti. Jei klerkas duoda ženklą, vienas odos grupės narys pribėga prie stalo, ištepa tiriamąjį ir bėga atgal. Vіn malyuє podkazku chi tema. Vіn negali kalbėti su grupe, tai mažiau kaip pasakyti "taip" ir "nі". Jei grupė sužinos apie dalyką, kitas dalyvis eis prie stalo.

KELIAS MINAS.

Vieną patrulį priima kalnakasiai ir išeina į kelią, palikdami lapės dygsnį. Tam tikrose vietose smarvė įrengiama mini: traukiant siūlą nedideliu aukščiu virš dygsnio. Grupė pakartotinių darbuotojų viruso 10-mečio proga. Jei kuris nors iš pakartotinių bandymų bus sumažintas iki minimumo, pakartotinio tyrimo komanda skirs 2 nuobaudas. Mineri savo veiksmą baigs per 15 min. Jei kitos komandos komanda ateis į šachtą per 10 min., nesumokėjus baudos arba sumokėjus baudą, bet jei ateini baudos valandai, tai tu laimi.

3.7. NATŪRALUS MARŠRUTAS.

Nurodykite maršrutą papildomiems biologiniams ištekliams, pavyzdžiui, ryžiams. Suplanuokite jogą taip, kad skautai galėtų išdygti augimą, medžius, sekti būtybės gyvenimą. Užduokite jam tokią užduotį, kokią galite aplankyti maršrute, pavyzdžiui: - Raskite ramią vietą ir klausykite, užuosite triukšmą.

Stebėkitės kelmu, tarsi padarai užaugo gyventi ant naujo.

Smitteve laistymas.

Tsya gra ypač tinka mergaitėms. Mums būtina iš karto išsipūsti ir rinktis skirtingas kalbas. Gavus užduotį - paimkite keletą reikalingų kalbų kokiam nors ženklui, pavyzdžiui: pavadinti raidę "A", susieti ją su kokiu nors skaičiumi (pavyzdžiui, skaičiumi "5" - galite žinoti arkush su penkiais kintsy, tema 'yatma kutami ir t.t.), karštesnis, purus ir minkštas, gražesnis, ypatingesnis ir pan.

Kai kurie riaumojantys atsuka nugaras į kapus, o vedėjas parodo nesuprantamą žvalgybą, galinčią pasakyti 2 žodžius. Jei vedėjas teisingai įvardijo tą, kuris kalba, tada jūs uždirbate tašką. Po to vadovas paveda 2 skautams, tarsi iš karto jie pakartos sutartą frazę. Kaip lyderis, kas kalba, tada gauna dar 2 taškus. Laimėk tą žvalgą, kuris gali surinkti daugiausiai taškų prieš atleidimą. Galite pakeisti frazes kitais garsais, pavyzdžiui, būtybių, paukščių garsais.

ATRASK GARSU.

Atsistokite ant stalo 10 pagal skirtingus skambantys objektai. Kerіvnik gri į odinį daiktą beldžia mediniu pagaliuku, o kartais ir metaliniu pagaliuku. Ūsai pagarbiai klauso, koks objektas, kurį mato, skamba. Tada plienas užblokuojamas, akmens dirbinys mediniu pagaliuku ir metaline lazdele atsitrenkia į odos daiktą. Kas žino, pakelkite ranką. 3.11. BOMBERIŲ POLITIKA. P.

Starto linijoje iki 20 m atstumu yra apie 1 m skersmens apskritimas. Lauke galima įveikti priešininką priešlėktuviniu ginklu, kaip kėgliu, virtuvėle.

KAS VYKSTA.

Visa bendruomenė yra detektyvai. Du žvalgai, pasislėpę už firnkos, yra plėšikai. Plėšikai, nematomi už frankų, vibruoja įvairius garsus (atidaro skardines, ošia centus, atidaro vokus, valgo...). Detektyvai iš eilės surašo viską, ko plėšikai, pagalvoję, išsisuka.

KIM JUDESIAIS.

Ant stalo yra 15 daiktų iš eilės. Gravitacija stebisi jais 1 minutę, po to jie pasisuka, o kiti objektai perkeliami kitur. Gravtsі tada rašyti ant popieriaus, kaip objektai buvo pertvarkyti. Gravets, koks priminimas apie daugiau pasikeitimų, remaga.

LIZDAI IR VANKALIAI.

Kapai skirstomi į 2 grupes: vienos – „paukščių“, o kitos – „vanakalų“. Paukščiai eina prie miškų, lizdus ten su žole ir kiaušiniais – židiniais ir juos maskuoja. Pro šprotus suka vanagai šukati lizdus, ​​su jais tvarkingai skrenda paukščiai, ne daugiau kaip 5 krokai. Po 10 minučių skilki žinojo lizdą, o komandos keičiasi vaidmenimis.

ATRASKITE, KO NEŽINOTE.

Visi žiauriai kalti suploja akis, šią valandą ant peties subraižytas vedantis sraigtelis. Tas, kurį surakinei vynu, tyliai eik. Už lyderio signalo visi spjaudys akis ir stebėsis, kieno nėra. Laimėk tas, kuris pirmas įvardins tą, kuris laimės.

PRIEŠ BUDOMĄ.

Patrulis vishikovuetsya eilėje. Instruktorius, kad išmuštų 2 skautus ir paprašytų prisiminti, kaip skautų, apsirengusių. Po kurio vyno jūs keičiate juos kitą dieną tam tikrai valandai, padedamas kokių nors skautų, kuriuos pametėte, privačiai, nedidelius drabužių pakeitimus. Skautai, kurie atsisuko, kaltina pokyčius.

KAS ŠVIDŠE ZBERĖ.

Pirmaujantis išdėstykite 5 skirtingus elementus ant pіdvіkonnі, stalų, stіltsyakh ir іn. Kuriems iš vaikinų užriša akis, o vynas kaltas dėl maksimalaus greičio juos pasirinkti iš tos tvarkos, kuri kažkaip veda. Įžeidžiančiam graviravimui objektai išdėstomi skirtingai. Laimėk tas, kuris prekes pasiims greičiau.

APTEIKTI PAGAL NOSĮ.

p/o ^1

Prie kіmnatų kutkos jie pakabina schilnu firanką. Vadovas sėdi ant stalo. Tі, scho grayat on cherzі, trochai rožinėja fіranką, rodo ranką, koją, burną, nіs, plaukus ir kt. Jei šeimininkas svečią atpažįsta iš karto, imame 5

taškas, kitoje laidoje - 4 balai, trečioje laidoje - 3 taškai ir t.t. Žaidimas kartojasi keletą kartų, o pirmaujantys keičiasi.

UOSTOS LAIVAI.

2 Merginos atstovauja „Uosto vadovui“, kuris dėvimas ant įėjimo į uostą odos pusėje. Jie suriša akis ir sėdi ant stiebų, tarp jų nedideliu atstumu. Kitos merginos atstovauja laivams, kurie bando patekti į uostą be pėdsakų: smarvės bando prasmukti paskui uosto galvas. Jei triukšmą pajus viršininkas, pasakysiu tiesiai ir nuskandinsime laivą: liksime namuose ir tapsime papildoma problema kitiems laivams.

MOKYMASIS MISSEVOSTI.

Parodykite vaikinams arba mažylių nuotrauką, arba tų mažylių fotografijų seriją jų gyvenvietėje, arba tai rami vieta, tvyro smarvė. Skautai gali jums pasakyti. Gra gali būti vykdomas tarp patrulių.

NIS SKAUTIS.

Paruoškite šprotą iš tų pačių popierinių meškiukų ir sudėkite kvapnius daiktus: cibulą, shmatochki shkiri, apelsinų kirtiklius, prieskonius toshcho. Sudėkite maišelius iš eilės ir leiskite odos žvalgui juos pauostyti, nudažydami odą ne ilgiau kaip 5 sekundes. Po kurio vyno galiu užrašyti ant Arkush tuos, kad atpažinau vyną. Rezultatai skirsis.

Rozvіdniki ir sargybiniai.

Vienas patrulis vaizduoja tyrinėtojus iš nežinomo pasaulio plano sudarymo metodo. Antrasis patrulis vaizduoja patrulius, kabantį, kad galėtų sekti rožių griuvėsius, kurie atšaukė skambutį, kad buvo persekiojami be-yakіy mіstsevostі. Rozvіdniki yra įpareigoti sudaryti šios vietovės žemėlapį, bandydami pasivyti tuo pačiu metu sargybinių globėjų akivaizdoje. Smarvė nėra kaltas, kad viską trimatuoja iš karto, bet ne kaltas, kad jie yra surišti vienas su kitu. Sargybiniai bando nuskinti rožes, be atgailos jas saugo. Razvіdniki laimi kamuoliukus už teisingai sulenktas korteles. Odos kortelei - 20 rutuliukų, o taip pat tą valandą, jei smarvė nesutrikdoma prižiūrint dozorcininkui: 5 rutuliukai - odai 5 min. Dozortsі otrimuyut bali už verne informuoti apie judėjimą

rozvіdnikіv: 20 balіv už derzhno teisingai voіdomlennja і už tą valandą, tempiant ką їm eiti per trimati of rozvіdnik pіd vіd naglyad: 5 balіv for kozhnі 5 hv. Ale išleidžia 5 taškus už odos priežiūrą, pažymėtą ir pavadintą jo vardu iš rozvіdniki. Kaip ir rozvіdniki, taip ir dozortsі gali turėti teisę neribotą laiką stumti priešininkus ir varyti juos, smogdami jiems į nugarą. Sumušti Balis yra išmesti iš piktinančio patrulio. Laimėk tą patrulį, kuris paima daugiausiai kamuolių. Odos vakarėlyje gali būti arbitras.

Tyli METAI.

Vienas iš skautų kabo į priekį už 800 ar 900 sruogų ir šioje vietoje dainuoja, pasirinkdamas sau tokį foną, tarsi būtų sunku paliktiems skautams. Vіn nėra kaltas buti zahovany daugiau nei pusė. Kiti skautai tokioje vietoje apkarpyti, smirdančios žvaigždės negali bachit padėti, pasuksiu į karą. Apsaugų švilpukams jūs nepaliaujamai einate į savo postą, kai patrulis juda į priekį, svaidydamas jogos įspėjimus. Žaisk tą žvalgą, kuris pirmas įveiks jogą. Patruliui neleidžiama ateiti arčiau nei 500 mylių.

VISLIJENNYA NEPRIIMTAS.

Vienas patrulis žengia į priekį ir, pasirinkęs fono foną, užima poziciją skirtingose ​​atšakose nuo 400 iki 800 mylių. Trečdalis patrulio krenta ant žemės, kitas trečdalis krenta ant kelių, likęs trečdalis lieka stovėti. Sekantį patrulį instruktorius iškviečia į dainų tašką, odos skautų ženklai turėtų žiūrėti į patrulio žvalgus, bet ne visus, bet gal. Būtina nurodyti vietą, kur randamos skauto odos žymės, ir paskirti skautu. Tuomet patrulių vaidmenys pasikeičia ir atlieka tą patį patrulį, kuris labiau primena kito patrulio kapus.

Rukhlivy žaidimai gali turėti didelę reikšmę vaiko gyvenimui, skeveldros yra nepakeičiamas ženklas atimant iš vaiko žinias ir pažvelgti į pažįstamą pasaulį. Taigi smarvė įliejama į mislenijos, malonės, teisingumo, spritnost, moralinių ir jaučio savybių ugdymą. Riedėjimo žaidimai vaikams gerina fizinę sveikatą, moko gyvenimiškų situacijų, padeda vaikams pasiekti tinkamą raidą.

Ruhomі igri ikimokyklinukams

Ruhomі igri jaunam ikimokyklinukui

Jauno ikimokyklinio amžiaus vaikai Graikijoje, kaip taisyklė, paveldi viską, kas smirda. Supuvusiuose mažųjų žaidimuose, kaip taisyklė, pasireiškia ne ryšys su vienmečiais, o tos gyvybės atsiradimas, kaip gyvena suaugę padarai. Vaikai, kam patinka, skraido kaip aviliai, skutasi kaip zuikiai, mojuoja rankomis kaip pūga. Ikimokyklinio amžiaus vaikų kūrimosi iki didesnių supuvusių igorų mėgdžiojimo pradžia turi siužetinį pobūdį.

  • Rukhliva gra „Miša šoka apvalų šokį“

Tikslas: ugdyti riaumojantį aktyvumą

Aprašymas: prieš griso burbuolę būtina pasirinkti lyderį - "katę". Banginis išsirenka savo „paukštį“ (galite patiekti su lava ar plienu), atsisėskite ant jo ir išlyginkite akis. Visi dalyviai susikimba rankomis ir pradeda šokti aplink katę žodžiais:

Miša šoka apvalų šokį,
Ant krosnies miega banginis.
Tyliau, nekelk triukšmo,
Nežadinkite katės Vaskos
Ašis į prokinetsya Vaska rinkinį.
Rozibas yra mūsų apvalus šokis!

Skambant likusiems žodžiams, banginis išsitiesia, sugniaužia akis ir pradeda vytis lokius. Spymany dalyvis tampa kate, o gra prasideda ant nugaros.

  • Gra "Sonechko ta lenta"

Užduotis: išmokyti vaikus pažinti savo vietą laukinėje gamtoje, orientuotis erdvėje, tuo tarpu lavinti, kad laimėtų vadovaujančiojo signalu.

Aprašymas: Vaikai sėdi prie salės ant kėdžių. Stіlchiki - їхній "budinok". Sekdami valdovo žodžiais: „Kaip orų audra, eik pasivaikščioti!“, vaikinai atsistoja ir pradeda griūti gana tiesia linija. Lygiai taip pat, kaip mokytojas pasakytų: „Došč pišov, gyvenk namuose!“, vaikai gali ateiti į stiltivą ir užimti savo vietą. „Vihovatel“ padavė ieškinį „Lašelis-lašelis-lašelis!“. Žingsnis po žingsnio jis klausėsi ir siūbavo kaip: „Eik pasivaikščioti. Došas nuluptas!“.

  • Gra "Horobtsі ta banginis"

Zavdannya: tyliai skaitykite vaikus, sulenkite kojas keliuose, bigati, siūbuokite kaip lyderis, tikati, žinokite savo vietą.

Aprašymas: Ant žemės, dažyti kuolai – „lizdai“. Vaikai - "gorobtsі" sėdi prie savo "lizdų" vienoje Maidano pusėje. Iš kitos maidančiko pusės „rinkinys“ buvo išvyniotas. Lyg tik „banginis“ snaudžia, „gorobčiai“ sklando kelyje, laksto iš mėnesio į mėnesį, verkia, verkia, grūdai. „Kіt“ voliojasi, yavkaє, bėga paskui kuprotuosius, tarsi galėtų išskristi iš savo lizdo.

Nugaroje pergalingas „katės“ vaidmuo, tada kai kurie vaikai.

  • Rukhliva gra "Miestas ir automobilis"

Dar vienas žaidimas 3-5 metų vaikams apie Hobgoblinus.

Užduotis: pripratinkite vaikus prie bigat iš kitų žmonių tiesiogiai, pradėkite ruh chi keitimo jogą po vadovo signalo, žinokite savo vietą.

Aprašymas: Vaikai – „kalnelės“, sėdėti prie savo „lizdelių“ (ant suoliuko). Vihovatel vaizduoja „automobilį“. Tarsi tik švilpukas pasakytų: „Į taką kalvos nuskriejo“, vaikai pakyla iš lavos ir pradeda nuo maydančiko. Už švilpuko signalo: "Mašina čia, kupros lekia prie lizdo!" - „mašina“ matys iš „garažo“, o vaikai suks į „lizdą“ (sėdės ant lavos). „Automobilis“ pasuka į „garažą“.

  • Grainė "Banginis ir pelė"

Іsnuє anoniminis žaidimas vaikams su dalyviais, banginiais ir lokiais. Axis yra vienas iš jų.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra padeda vystytis vaikams šimtmetį vminnya vikonuvat ruh ant signalo. Nustatykite didelę reikšmę skirtingomis direktyvomis.

Aprašymas: Vaikai - "meškos" sėdėti prie audinių (ant sienos polių). Viename iš kutіv maidanchik sėdi kіshka - vyhovatel. Žarnynas dūsta, o pelės sklinda salėje. Žarnynas apsiverčia, yapkaє, pradeda gaudyti peles, mėgsta bėgti nuo audinės ir imtis savo darbo. Jei visi lokiai pavirs į urvus, žarna vėl pereis per salę, tada apsisuks į savo vietą ir užmigs.

  • Rukhliva gra ikimokyklinukams „Prie meškos miške“

Užduotis: ugdyti greitą reakciją į žodinį signalą, pakelti vaikus į orą, ugdyti pagarbą.

Aprašymas: Tarp dalyvių jie apiplėšia vieną lyderį, kuris bus „vestuvininkas“. Įdėkite du statymus žaidimų aikštėje. Pirmoji colo yra meškos barligė, kita kolo yra budinok, skirta gry dalyviams reshti. Tai prasideda nuo to, kad vaikai išeina iš namų su žodžiais:

Pas raganą lapėje
Grybai, imu uogas.
Ir ragana nemiega
І niurzgėti ant mūsų.

Na, vaikai ištarė tsі žodžius, "wedmid" vibigaє z barlogs ir gaudo vaikus. Tas, kuris nespėjo pasiekti būdelės ir būti šnipinėjimu „vedmedem“, tampa pirmaujančiu („vedmedem“).

  • Per srautą

Zavdannya: Išmokite taisyklingai braidyti, eikite siauru keliu, apkarpykite pavydą.

Aprašymas: Aikštėje yra dvi 1,5–2 metrų ilgio linijos, viena viename. Šiame vaizde ant dainų stovo nupiešti akmenys, vienas tame pačiame.

Gravčiai stovi prie ribos - ant beržo, smarvė kaltas eiti (perstyguoti) jogą ant židinių, nesušlapinus kojų. Tie, kurie suklupo – sušlapinę kojas, eina džiovinti saulėje – sėdi ant lavos. Vėl grįžkime prie grupės.

  • Gra "Paukščiai ir žarnos"

Direktorius: Paruošta dotrimuvatisya valdė gri. Reaguokite į signalą.

Aprašymas: griliui reikia žarnyno ir paukščio kaukės, didelio kolo ant fotelio.

Vaikai tirpsta ant kuolo iš išorinės pusės. Vienas vaikas lieka kuolo centre (žarnynas), zasina (gniaužia akis), o paukščiai priglunda prie kuolo ir skrenda ten, pešiodami grūdus. Žarnos apsiverčia ir ima gaudyti paukščius, o smarvė tvenkiasi ant kuolo.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Direktorius: Skriskite skirtingomis kryptimis, o ne vienas prieš vieną, vaikai seka signalą.

Aprašymas: Už signalo "Viter!" vaikai - "snіzhinki" - bėgioja kaip maidanas skirtingomis tiesiomis linijomis, ratu ("vėjas sukasi snaigių ratu"). Už signalo "Sustabdyk vėją!" - Pritūpimas („sniego gniūžtės nukrito ant žemės“).

    Rukhliva gra „Surask sau porą“

Zavdannya: vystyti vaikams šimtmetį vminnya vikonuvat dei dėl signalo, greitai būti lažybų.

Aprašymas: Dalyviai stovi tyloje. Oda iš jų otrimuє praporščikas. Gera duoti ženklą, vaikai riaumoja su Maidanu. Po komandos „Surask savo porą“ dalyviai, tarsi būtų tos pačios spalvos, įsijungs į statymą. Ar grі gali ištikti nesuporuoto skaičiaus vaikų likimą ir, pavyzdžiui, grі vienas lieka be lažybų.

Visus šiuos susuktus žaidimus galima sėkmingai žaisti prie grotelių darželyje grupėje arba pasivaikščiojant. Skirtingo amžiaus vaikai: nuo 3 metų iki vaikų vidurinė grupė Su jais žais 4-5 pasitenkinimo metai.

  • Ruhomі іgri vaikams nuo 5-7 metų

5-6, 6-7 metų vaikams žaidimo veiklos pobūdis šiek tiek keičiasi. Dabar jau pradeda dainuoti griūvančio pilkumo rezultatą, smarvė pragmatiškai kabo ant tavo jausmų, bazhanya, zdiisnit sumanyta. Tačiau paveldas ir imitacija neegzistuoja ir tebevaidina svarbų vaidmenį vyresnio amžiaus ikimokyklinuko gyvenime. Taip pat galite žaisti vaikų darželyje.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Užduotis: grįžti į žaidimą, užbaigti žaidimo taisykles.

Aprašymas: dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas – „vedmediv“ ir „bdzhil“. Prieš burbuolę gris "bjoli" užima vietą prie jų "vulli" (parduotuvės, dribsniai gali tarnauti kaip vulsai). Vykdydami vadovaujančio „bjolio“ komandą, jie eina į pievą medaus, o tinkamu metu „vedmediai“ lipa į „vulkius“ ir glamonėja medumi. Pajutę signalą „Vedmedi!“, visi „bjoli“ virsta „vulki“, o „gaila“ (salat) „vedmedіv“ nepagavo. Įgėlimų atakos laikas „wedmid“ nebeišeina medui, o paliekamas prie barlozo.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: įsitaisykite dideliame, reaguokite į signalą, įvykdykite taisykles.

Aprašymas: nesuporuotas vaikų skaičius ištinka grі likimą; Priešais koloniją yra lyderis, kuris stebisi į priekį. Vaikai choru kartoja žodžius:

Degi, degink ryškiai
Sob neišėjo
Pažiūrėk į dangų
paukščiai skrenda,
Dvynių žiedas!
Kartą! Du! Trys! Bizhi!

Lygiai taip pat kaip dalyviai skanduoja žodį „Bitė!“, tie, kurie stovi likusioje poroje, paleidžia rankas į koloną ir paleidžia kolonos kamanas į priekį, vieną iš dešinės, kitą - iš kairės. . Їhnє zavdannya - judėkite į priekį, atsistokite priešais lyderį ir vėl susikibkite rankomis. Vadovas savo būstinėje yra kaltas dėl kažkieno nedorybės nuo lažybų iki to momento, kai smarvė susikiša rankomis. Jei eisi miegoti, tai vanduo iš miego sukurs naują porą, o dalyvis, kuris pralaimėjo be lažybų, dabar yra varomas.

  • Rukhliva gra "Du šalnos"

Vidoma rich gra ikimokyklinio amžiaus vaikams paprastos taisyklės. Užduotis: šimtmetį ugdyti vaikų galvanizaciją, prisiminti vaikus dėl signalo, pataisyti save dideliame.

Aprašymas: Priešingose ​​Maidano pusėse yra dvi budinkos, kurios pažymėtos linijomis. Gravitacija roztashovuetsya iš vienos Maidanchik pusės. Fasilitatorius pasirenka du žmones, kurie taps lyderiais. Smarvės klaidžioja Maidančiko viduryje tarp namų, atsigręždamos į vaikų veidus. Tai du Frosts - Frost Chervoniy nіs ir Frost Blue nіs. Už pranešėjo signalo "Pradėti!" apmaudas Frostas pamiršo žodžius: „Esame du jauni broliai, du šalčiai matėsi. Aš esu Frost Chervoniy Nis. Aš esu Frost Blue Nis. Kas iš jūsų yra pašauktas eiti keliu, eiti keliu? Ūsai urzgdami sako: „Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio“ ir pereina prie namų priešingoje Maidančiko pusėje, o Šalčiai bando juos sušaldyti, tobto. stumti ranką. Tie vaikinai, tokie kaip Šerkšnas, atsitrenkė į juos, užkibo per vidurį ir liko taip stovėti iki perėjos pabaigos. Sušalusios prisikelia, po to smarvė pakyla iki tylos, kas pilkas.

  • Grau "Sly Fox"

Meta: ugdyti spritnіst, shvidkіst, koordinaciją.

Aprašymas: Iš vienos maidančiko pusės yra linija, cym reiškia "Lapės namas". Wihovatel paprašė suploti akis vaikams, kai jie rieda ant stulpo. Mokytojas vaikšto apšviestas vaikams už nugarų, apsikabinęs vieną iš dalyvių, kuris tuo metu tampa „gudria lape“.

Po to mokytojas liepia vaikams suploti akis ir, stebėdamasis dovkolu, bando atpažinti, kas yra gudrioji lapė. Jie davė vaikų 3 kartus paklausti: „Gudri lapė, vaikai?“. Kai maitinate, stebėkitės vienas prieš vieną. Po to, vaikams miegant kartu, gudrioji lapė šauna į kuolo vidurį, iškelia rankas į kalną ir šaukia: „Aš čia!“. Dalyvių ūsai klajoja su maidančiku, o gudrioji lapė bando ką nors išgerti. Po to, kai buvo šnipinėti kokie 2–3 asmenys, mokytojas tarsi pasakė: „Prie kolo! ir žaidimas prasideda iš naujo.

  • Gra "gaudyti elnius"

Zavdannya: patekti į didelį verslą skirtingomis kryptimis, spritnost.

Aprašymas: Iš dalyvių išrenkami du piemenys. Kiti kapai – elniai, išsidėstę krikšto kuolo viduryje. Piemenys perebuvayut už kuolo, vienas prieš vieną. Vadovo signalu piemenys meta kamuolį į elnią, o jie bando apgauti kamuolį. Elnias, paėmęs iš kokios nors rūšies kamuoliuką, įeina į iešmą ir palieka kuolą. Po kelių kartų pakartojant šnipinėtų šiaurės elnių skaičių.

Versh apie kamuolį pertraukoje(specialiai svetainei parašė Vetryakova Svitlana)

Smagu žaisti
Būtina išpumpuoti kamuolį.
O berniukai yra tos merginos
Pataikė kamuolį į kamuolį.

Referenciniai sportininkai
Kovok už pokyčius.
Stribatimutas ir skakatimutas
Aš vienas iš nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik teisus
Kad būtų teisi, reikia mažiau nei mama.
Stumkite stipriau
Pažymėkite daugiau!

Skirtumų žaidimai su kamuoliu
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І „Toad“ ir „Šuo“,
„Strumok“ ir „Shvidky'yachik“.

Pasiekė posūkį
Pasilenkiau prie bramos.
Perėjęs pro duris,
V_k per parkan.

Švidko, kad būtum apgautas, skrisk!
Kas dabar yra Yogo, kurį reikia pykti?
Shvidshe nazdoganay
Perduodu skolą.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Nedvejodamas šuoliuok.
Dosit bigati, linksminkis,
Mums reikia eiti ir skaityti!

Mano didingas kamuolys buvo pripūstas,
Jie laidojo, jie palaidojo.
Atėjo laikas mums atsigręžti į klasę,
Mes ten užsiėmę.

    Gra "Woodka"

Užduotis: ugdyti slaptumą, pagarbą, greitą reakciją.

Aprašymas: Dalyviai skirstomi pagal statymą. Centre yra lyderis - vikhovator. Vіn į rankas tremaє Hank, rišimų pabaigoje mažas maišelis iš piskom. Lyderis apvynioja kotą virš kuolo virš žemės. Vaikams suteikiamas toks rangas, kad maža mergaitė jų neužkabintų. Tie dalyviai, kaip ant kojų užsikabinęs motuzochka, vibuvayut іz gri.

  • Gra "Myslivtsі ir sakalai"

Zavdannya: eikite tiesiai į didžiąją.

Aprašymas: Visi dalyviai yra sakalai, kurie yra vienoje salės pusėje. Salės viduryje yra du myslivtai. Lyg tik vikhovator duotų ženklą: "Sakalai, skrisk!" Dalyviai gali pereiti į priešingą salės pusę. Zavdannya myslivtsіv blogis (zaplyamuvat), kaip ir dauguma sakalai, pirmiausia pagauna psichinę liniją. Kartokite grupę 2-3 kartus, po to pakeiskite lyderius.

    Gras "Voras ir musės"

Aprašymas: vienoje iš salės kutivų voras žymimas grupėje, kurioje žinomas voras – vedantis. Visi kiti vaikinai yra musės. Ūsai „skraido“ po salę, skraido. Už lyderio signalo "Pavuk!" musės miršta. Voras išeina iš prieglaudos ir pagarbiai žiūri į visas muses. Tyliai, tarsi apsisukti, į savo įlankėlę įnešti vyno. Po dviejų ar trijų pakartojimų išneršia nedidelis skaičius musių.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: kol kas ugdyti vaikus, ugdyti vaikus pagal signalą.

Aprašymas: Du dalyviai stovi vienas prieš vieną, sukabina rankas ir pakelia jas. Kitas dalykas, kurį jie abu atrodo chore:

„Kaip gaudavome pelių, grimasavome, valgėme!
Mes pastatysime Misholovką ir gurkšnosime lokius!

Kol dalyviai taria žodžius, vaikinai gali pabandyti susikibę rankomis. Likusiais žodžiais vadovas staigiai nuleidžia rankas ir pagauna ką nors iš dalyvių. Spymany ateina prie gaudytojų, o dabar jų yra trys. Taigi laipsniškas micholovka augimas. Paliktas dalyvis yra išgyvenęs.

Riedėjimo žaidimai 7-9, 10-12 metų moksleiviams

Taip pat moksleiviai per pertraukas ar pasivaikščiojimus mėgsta žaisti žaidimus. Mes pasirinkome žaidimus, kuriuose galite žaisti pasivaikščiojimuose arba kūno kultūros pamokose 1-4 klasėse. Žaidimo taisyklės trina sulankstomos, tačiau pagrindinės žaidimo užduotys yra: greičio, reakcijos, greičio lavinimas, didelis fizinis išsivystymas ir tuo tarpu spivpracyuvati su vaikinais.

Daug supuvusių igorų yra universalūs: gali augti ir vaikinai, ir mergaitės. Galite suskirstyti vaikus į mergaičių ir berniukų grupes pagal skirtingą principą.

    Gra "Benamis kiškis"

Meta: ugdykite pagarbą, dėmesingumą, greitį ir gyvybingumą.

Aprašymas: Iš dalyvių atrenkamas benamis kiškis. Reshta gravtsіv - kiškiai, apsiginkluokite savo oda ir kelkitės prie naujo. Myslivets bando pasivyti benamį kiškį, kuris erkė.

Zaєts gali vryatuvatisya minties forma, zabіgshi būti-toks statymas. Su šiuo dalyvis, kuris šiuo metu stovi, yra kaltas dėl ašaros, nes dabar jis tapo benamiu kiškiu, ir protinga gaudyti jogą.

Kai tik išgėrei kiškį, tada tampi mąstytoja.

  • Rukhliva gra "Pėdos ant žemės"

Zavdannya: perskaitykite trimuvatisya taisykles gri.

Aprašymas: Kartu su kitais vaikinais vedame į salę. Tarsi tik švilpukas pasakys: „Pagauk!“, Visi dalyviai klajoja, bando pakilti iki progos, jei tik gali pakelti kojas virš žemės. Sūdyti gali tik tyliai, kas kojas ant žemės. Grišiui pasibaigus buvo suplanuotas žmonių skaičius ir išrinktas naujas vadovas.

    Gra "Tuščia vieta"

Užduotis: ugdyti reakcijos greitumą, sprigistiškumą, pagarbą, priimti didelių įgūdžių tobulėjimą.

Aprašymas: dalyviai stato kuolą, o vanduo sukasi aplink kuolą. Tiesdami vieno iš kapų pečius, jie patys iškviečia jogą magijai. Po to lyderio ir to dalyvio, kurį vyną jis įsigijo, bіzhat bіzdovzh stato į priešingas tiesias linijas. Kad vieną iš jų, kuris yra pirmas tuščios vietos paskola, užgriuvo žvyras, užgožia kuolas. Tas, kuris liko be darbo, tampa lyderiu.

  • Rukhliva gra "Trečiasis zayviy"

Užduotis: ugdyti spritnist, swidkist, vihovuvat šiek tiek kolektyvizmo.

Aprašymas: Dalyviai eina palei kuolą poromis, susikibę rankomis. Pasivaikščiokite tarp porų 1,5–2 metrus. Du lyderiai, vienas tiksi, kitas stumia. Vіkayuchiy kapai bet kuriuo momentu gali būti prieš bet kokį statymą. Mes atliekame atgalinį statymą šioje pusėje, stovėdami prieš kaltę, tampame tuo, ką jie nugali. Tačiau jei žvyras vis tiek sugebėjo pasivyti ir pasūdyti, tada vadovaujant jiems pasikeičia vaidmenys.

  • Gra "Šaudymas"

Uždaviniai: ugdyti sprinistiškumą, pagarbumą, greitą reakciją.

Aprašymas: žaisti tinklinio maidane. Pažengus 1,5 metro nuo priekinės linijos salės viduryje, nubrėžiama lygiagreti linija, kuri nusistovi koridoriuje. Kitoje pusėje taip pat atliekama papildoma linija.

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurių odas dedamos ant jų pačių Maidano pusės vidurinėje koridoriaus linijoje. Abiejose komandose būtina pasirinkti kapitoną. Į superniko teritoriją patekti negalima. Oda žvyro, prie kažkokio baliaus, bandai ją suvalgyti pas savo antžmogį, su ja neidamas į vidurinę liniją. Žvyro druskingumas lūžta iki galo ir ten baramas, komandos gravitacijos dokai neįmeta į kamuoliuko rankas. Po kurio kapas kreipiasi į komandą.

Ruhlivі igri pasivaikščiojimai

Pasivaikščiojimas su vaikais vaikų sode arba prodovzhennі in pašto mokykla, būtina, kad veterinaras paimtų vaikus: už supuvusio igorio organizavimo pagalbą ir pasivaikščiojimo valandą Žaidimas gryname ore gali būti draugiškas vaiko organizmo vystymuisi ir imuninei sistemai. Pirmą valandą pasivaikščiojimo skristi nėra lengva.

Prieš grybų burbuolę šauliui būtina pareikšti pagarbą žaidimo aikštelės stovyklai: nėra kitų objektų, ulamkiv, kad viskas, ką galima perduoti vaikams ir sukurti traumuojančią situaciją - deja, ne tik ant gatvėse, bet Maidano mokykloje darželis tu gali zinoti daug smittya.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: vystyti vaikams šimtmetį vminnya vikonuvat ruhi garso signalu, uždarykite novichka stulpelyje. Nustatyti vaikščioti, bėgioti po vieną.

Aprašymas: Vaikai bus stulpelyje. Pirmasis vaikas kolonoje – garvežys, kiti dalyviai – vežimai. Po to, kaip švilpukas duoda pyptelėjimą, vaikai pradeda kristi į priekį (be grandinės). Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, žingsnis po žingsnio pereina prie didelių, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "Tempiu pіd'їzhdzhaє į stotį", - atrodo, kad švilpukas. Vaikai žingsnis po žingsnio didina tempą ir išsipučia. Švilpukas vėl sušvilpia, traukinio skubėjimas atnaujinamas.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya ramybė, vminnya vminnya orientacija erdvėje, budrumas.

Aprašymas: griliui laikyti reikia reikiamos vietos. Išrenkamas lyderis, kuris bus surištas ir nuvestas į Maidano vidurį. Vadovas kažkada apverčiamas šprotu, po kurio jis kaltas, kad išgėrė bet kokį kapą. Spymany tampa pirmaujančiu.

  • Gra "Diena ir naktis"

Zavdannya: dirbkite įvairiomis kryptimis, dirbkite dėl signalo.

Aprašymas: Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda yra „dieninė“, kita – „ničinė“. Vidury salės dedama linija, arba uždedamas laidas. Ant vіdstanі dvoh krokіv vіd protivіnії іnії, atgal vienas prieš vieną stovėti komandos. Vadovo komandai, pavyzdžiui, "Diena!" ima bausti komanda su specialiu pavadinimu. Vaikai iš „nišinės“ komandos yra kalti dėl to, kad puolė į proto ribą, kol jų nepagavo supernikai. Remagay, kad komanda, jakų vstigne zaplyamuvat daugiau žvyro kiekis iš priešingos komandos.

  • Gra "katės"

Uždaviniai: po vieną dirbti stambų darbą, ugdyti lankstumą, reakcijos greitumą, pagarbą.

Aprašymas: Parenkami du laidininkai. Vienas iš jų bus gaudytojas, kitas – antis. Visi pralaimėję dalyviai dalijasi statymu ir susikimba rankomis, sukurdami kshtalt katę. Kapai klaidžioja į skirtingas puses, o vedliai krenta, gaudytojas bando jį pasivyti. Vkachas yra kaltas dėl bigati tarp porų. Katės nėra kaltos dėl blogio vtіkach, bet dėl ​​kurių jie tam tikru mastu vadina katės dalyvių vardus.

  • Gra "Pagauk, pažymėk"

Zavdannya: kol kas ugdyti vaikus, ugdyti vaikus pagal signalą.

Aprašymas: Valdovas yra kuolo centre. Mesti kamuolį vaikui ir šaukti jį vardu. Tse mažieji pagauti kamuolį ir mesti jį atgal suaugusiam. Jei suaugęs meta kamuolį į kalną, visi vaikai kalti, kad nukeliauja į „savo“ vietą. Suaugusio žmogaus užduotis – pamėginti gerti vaikuose, kurie tiksi.

Šioje statistikoje jie atnešė 29 suklupusius igorus ataskaitos aprašymas taisyklės gr. Tikėkimės, kad ši medžiaga padės organizuoti vaikų žaidimus mokykloje apie pokyčius ir kūno kultūros pamokas, pasivaikščiojimus DNZ ​​ir DPD.

tvarkingas: Oksana Gennadiivna barščiai, mokytoja burbuolės klasės, mokslinio darbo direktoriaus užtarėja

Peredmova

Ši supuvusių igorų kolekcija skirta kūno kultūros mokytojams, nes jie gali laimėti ir pamokose, ir popamokinėmis valandomis. Žaidimai skirstomi į tokias grupes: pašėlusiai besivystantys, siužetinės vaidmenų žaidimai, estafetės, žaidimai su kirpimu, mažai trapūs žaidimai.

Rukhliva gra atsigula į ramias žaidimo veiklos apraiškas, kuriose griuvėsių vaidmuo aiškiai ryškus. Riaumojančiam pilkumui būdingi kūrybingi, aktyvūs rukhovi diї, motyvuoti siužeto (temos, idėjos). Tsі dії chastkovy obmezhuyutsya taisyklės (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). Smarvė yra tiesiai į įvairių sunkumų pakraštį pakeliui į nustatytos žymos pasiekimą (laimėk, dainuok dainą, imk).

Ruhlivі іgri zvimayut ne vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Vienus ir tuos pačius žaidimus galima žaisti skirtingais protais, didesniu dalyvių skaičiumi, skirtingomis taisyklėmis

ŽAGALNI GRI

„Surask savo spalvą“

"Makaronai" (su linijomis)

"Viklik skaičiai"

"Garų šuolis"

„Tampantis poromis“

„Gudymas poromis“

ISTORIJA-ROLEIS GR

"Mišolovka"

"Mes linksmi vaikinai"

"Did Frost"

"Du šalnos"

"Prie raganos lapėje"

"kosmonautas"

"Bdžilki"

"Lapė ir dūmai"

"Seina"

„Karpis ir lydeka“

"Potyag"

"Drakonas įkando uodegą"

IGRI SU kirpimu

"Vudka"

"Stribly Gorobtsi"

"Vovk prie rovi"

"Zabigali"

ESTAFFETNI GR

« Rutulio lenktynės prie kolonų“

"Ratas"

„Apskritoji estafetė“

„Zustrichnos estafetės“

„Didžioji estafetė“

„Estafetės lenktynės – šuolis“

„Estafetės – traukinys“

„Srautinio perdavimo skambučiu“

„Gyvūnų estafetės“

GRIE MAŽAS RUKHU

"Kas turi kamuolį?"

"Suformuokite figūrą"

"Kaip atrodo, kad tai kūno dalys?"

„Došas prie lapės“

"Litas - ne litas"

"Vedmіd i meškiukas"

"Zoboroniy Rukh"

"Vluchno v tsіl"

"Myslivtsі ir jocks"

„Šokiai su kamuoliu“

„Aitvaras tas Kurchata“

"Vikšras"

"Susišaudymas"

"Du gaisrai"

„Kamuolio mokykla“

"Rukhl meta"

„Kamuolis visam laikui“

"Snaiperis"

"kamuolys ant laužo"

„Praėjęs – sėdėk“

GRIES SU KREPŠINIO ELEMENTAIS

„Kovok dėl kamuolio“

"Du kapitonai"

„Lenktynės su kamuoliu ant laužo“

„Atakuoti penketukus“

„Neduok kamuolio lyderiui“

„Mini krepšinio taisyklės“

ŽAIDIMAS SU TINKLINIO ELEMENTAIS

"Tinklinio pasas"

"Kamuolis per tinklą"

ŽAGALNI GRI


„Surask savo spalvą“

Suskirstykite mokinius į 3-4 komandas. „Skin“ komanda yra priskirti dainos spalvos dydį. Mokytojas išdėlioja kėglius skirtingose ​​salės salėse, kad mokiniai nesiriedėtų. Norėdami gauti signalą, išmokite pažinti savo kėgliuką ir paskatinkite komandą sudaryti vieną koloną. Komanda laimi, kaip ir pirmasis vikonalas pobudovas. Gras kartojamas 2-3 kartus.

"Makaronai"

(Su linijomis)

Vaikai bus užsidėję apykaklę, užsidėję odinį dygsnį, įsisegę į užpakalinę diržo dalį. Kuolo centre stovi „makaronai“. Už mokytojo signalo: "Vienas, du, trys - gaudyk!" vaikai klajoja su maidanu. „Pastka“ bėga paskui riaumojančius, bandydamas į kolosą ištraukti virvelę. Už mokytojo signalo: "Vienas, du, trys - prie švidshe bizha!" visi bus koloje. Mokytojas siūlys pakelti rankas tiems, kurie, įdėję eilutę, tobto programą ir pidrakhovu їx. „Makaronai“ atkreipia eiles į vaikus, o žaidimas kartojamas su naujuoju vadovu.

"Viklik skaičiai"

Galite bigati

Ar gali miegoti

Galite pūsti vamzdį,

Galite kramtyti beigelius

Galite pripūsti maišelį.

Vienas du trys chotiri penki.

Gravtsі, krіm vienas iš jų, pamatęs vedėjas, įkiša į žiedą ir tirpsta pas mažylius, už rankos nupiešti puodeliai ant dugno. Pererakhovuє uchnіv apie pyatirkah mokytojas. Lyderis stovi viduryje didelio kuolo, sulankstyto žvyru. Tada mokytojas skambina numeriais bet kokia tvarka (nuo vieno iki penkių). Gravtsі, chiї skaičiai viklikanі, skolingi misijų pakeitimui. Vadovas bando užimti vietą, kuri skambino, po to paimame graviravimo numerį, kuris vibig nuo kuolo. Tas, kuris liko be misijos, vairuoti. Žaidžia tie vaikai, nes per valandą nė karto neatnešė grybo. Žvelgiant į žaidimo rezultatus, pirmojo lyderio vaidmuo nėra gerbiamas.

Keičiant padėtį, sargybinius įveda anksčiau įėjęs šio kapo gyventojas. Vishtovhuvati yra atskirtas nuo judrios grupės; nupjaukite žvyrą pertraukos valandą.

"Garų šuolis"

Paruošimas:Gravtsі bus poromis laukinei linijai, pavyzdžiui, startui ir finišui. Prieš jų odą tiesia linija dedamas posūkio ženklas (stiyka arba kėglis). Vienas iš poros atsistoja ir nusilenkia šuoliui.

Gris aprašymas:Mokytojo signalu kitas žvyras laimi atraminį kirpimą per pirmąjį, iš anksto apiplėšia nėrimą ir užima tą pačią poziciją. Pora, kaip anksčiau buvo pasukta į išorinę liniją, juda už besiveržiančios poros. Peremagayut gravit, yakі zumili laimėti tris poras.

„Tampantis poromis“

Paruošimas:Maidano viduryje yra linija. Dešiniarankiai ir kairiarankiai foteliai yra dar dvi eilutės ant stovo 2-3 m atstumu nuo vidurinės linijos. Gravci bus padalintas į dvi komandas ir bus vidurinėje linijoje, viena komanda bus „vich-on-vich“. Gravitacija atsiranda dėl maždaug tokio pat tos jėgos augimo.

Gris aprašymas:Gravtsі, scho stovėti vienas prieš kitą, laikyti rankas (už riešo), kitą ranką padėti už nugaros. Gavę signalą, atitraukite priešininkų gravitaciją, bandydami pertraukti juos per ribą. Žolė baigiasi, jei visa gravitacija atitraukiama nuo to kito beko. Komanda laimi, jakai zumila traukia daugiau žvyro.

Metodai:

    Stovėdami vienas prieš vieną, paimkite rankas į pilį ir siūbuokite pagal Vishtovkhati superniko signalą dainuoti.

    Stovėdami nugara vienas prieš vieną, pailsėkite pečių ašmenimis ir atsitraukite, kai vishtovhati supernik signalizuoja dainuoti.

    Stovėdami nugara vienas prieš vieną, stumkite pečių ašmenis ir paimkite rankas. Odos signalu bandote užsitraukti antžmogį ant savo snapo, verždamiesi į priekį.

Taisyklės:

    Pradėkite per daug priveržti, kad gautumėte signalą.

    Per daug priveržti leidžiama tik atstatant.

„Gudymas poromis“

Inventorius:vikoristovuetsya maidanchik (tinklinis ar mažesnis), apsuptas linijų.

Paruošimas:Išrenkamas lyderis, žinomas už Maidano ribų. Gravitacija roztashovuyutsya Maidanchik viduryje.

Gris aprašymas:Po signalo lyderis įeina į Maidančiko vidurį ir seka vieną iš kapų. Sūdykite jogą, apiplėškite šnipą su savo pagalbininku. Susikibę už rankų jie pradeda gaudyti naują žvyrą, laisvomis rankomis bando galąsti jogą. Spіymaniy išeina nužudyti ir patikrinti, jei pora kapų tyčiojasi dar vienas vtіkach su maydanchik. Po to susidaro dar viena pora, taip pat žvyrų tinklui gaudyti. Netrukus po dviejų šnipų susidaro nauja pora. Gra trivaє doti, Maidančiko dokai neteks vieno kapo.

Gris taisyklės:

    Zaboronyaetsya žvyro tvoros mezhі maidanchik.

    Virivatisya po to, kaip gaudytojas, surišk rankas kaip girtas.

    Neįmanoma pakabinti drabužių už rankų;

    Kaip taisyklės laužo kapus, kurias jie bėga, smarvė prisigeria.

Galimybė „Gauti su lancetu“

Gru taip pat pradeda būti lyderis, savotiškas kapų pasekėjas, kaip laisvas maidanas. Aplenkę ir pasūdę (pagaląstę) žvyrą, paimkite jogą už rankos, o kitus pradėkite kartoti dviese. Trečias riaumojantis prieina prie jų (stovi viduryje), bando pagauti. Netrukus gaudysime žvyrą, kurį gaudytojai nušlifavo, o likusieji turi surišti rankas. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, i ryatuvatisya vіd juos visus svarbesni. Su pagalba du likę dalyviai nesugavo nė vieno.

"Kam bus geresnis koloje?"

Gravtsі pasirinkti lyderį. Gravtsі, zbudovani eilutėje, rozrakhovuyutsya ant pirmojo, kito, trečio ir ketvirto. Oda gali prisiminti jūsų numerį. Antrasis, trečiasis ir ketvirtasis skaičiai sudaro lenkimą, o pirmasis yra lenkimo viduryje. Atrodo, vedėja sako: „Pirmi skaičiai prieš mane! Pirmieji skaičiai vibruoja iš grupės ir atsistoja prie kolonos po vieną už lyderio. Kolona griūva už pirmaujančios salės šalia kitų tiesių linijų. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, atsistokite į misiją, ritmingai kelkite rankas aukštyn ir žemyn. Gavus kerivniko signalą, pirmieji numeriai yra tarptinklinio ryšio tarptinklinio ryšio ir sumaišomi, kad taptų grupe. Lyderis taip pat raginamas suvalgyti iki vieno rato. Be grupės likęs Gravetsas tampa lyderiu. Kiti skaičiai pakyla viduryje, o gra pradeda nugara.

Grie taisyklės: kapas, jakas eiti į koloną už lyderį, prarasti teisę į rozbіgatisya tik po signalo; žvyro, kaip ir stovint pakraštyje, neleidžiama kirsti vidurinio žvyro.

ISTORIJA-ROLEIS GR

"Mišolovka"

Weishli meškos jakos

Pažiūrėkite, koks laikas.

Vienas du trys chotiri!

Meškos išsišiepė iš svarmenų.

Pagirdęs siaubingą garsą,

Įplaukė lokiai!

Besimokantieji yra suskirstyti į dvi skirtingas grupes. Trečdalis vaikų gamina kolo - micholovką, kiti imituoja lokius ir žino kolo laikyseną. Sužinokite, kaip pavaizduoti micholovką. Susikibkite rankomis ir pradėkite eiti palei kuolą į dešinę (levoruch), pridėdami:

Oi, kaip atsirado pelės,

Jie išsiskyrė tiesiog iš aistros.

Visi grimasavo, visi valgė,

Usudi laižymas – nelaimės ašis.

Saugokis, Shakhrai,

Pasieksime jus.

Ašis įdėti micholovki -

Mes tavęs nekenčiame.

Pasibaigus tekstui, mokslininkai išsipučia ir pakelia surakintas rankas į kalną. Mishі vbіgayut šalia Colo ir iš karto vіbіgayut іz naujas z іnshoy pusėje. Į mokytojo žodį: "Plok!" - gravitacija, atsistoti prie laužo, nuleiskite rankas ir pritūpkite - micholovka užsitrenkia. Mishі, yakі nepagavo vibigti nuo kuolo, vvazhayutsya spіymanimi. Jei šnipinėjama daugiau pelių, jos pakeičia savo vaidmenis ir žaidimas tęsiasi.

"Mes linksmi vaikinai"

Vaikai stovi vienoje salės pusėje už ribos. Priešingoje salės pusėje taip pat nubrėžta kita riba. Salės centre yra „pastka“. Garsiai gieda chore:

Mes linksmi vaikinai.

Mes mėgstame bigati ir šokinėjimą,

Na, pabandyk mus pasivyti.

Vienas, du, trys - pagauk!

Po žodžių „pagauk“ vaikus, eikite į kitą dviračių salę. Ir „makaronai“ jiems pagauti. Kurį „pastka“ pirmą kartą pavyko pasūdyti tarp to laiko, šnipinsime, įeisime į nužudymą. Žolė kartojama 3-4 kartus ir pasirenkama kita „pasta“.

"Did Frost"

baltas pūkas

sniego pūkas,

Viskas, viskas, viskas pūkuota!

Pūkeliai ant kepurių

Pūkeliai ant lūpų

Pūkeliai ant kelnių,

Pūkeliai ant paltų

Pūkuotukas atsiduso kaktą ir nіs.

Kas tse zrobiv?

Ar Frostas!

Su Maidanu ūsai auga beprotiškai. Tėvas Frostas bėga paskui žvyrą ir bando užstrigti, ar žvyro ranka, „užšaldyti“ jogą. "Užšaldymas" zupinyaetsya ir pakelkite rankas į šonus. Žaidimas baigsis, jei visi bus „užšalę“.

"Du šalnos"

Priešingose ​​salės pusėse (maydanchik) 10-20 m linijoje linijomis pažymėti „budinok“ ir „mokykla“. Parenkami du vadovai - „Frost“, o riaumojančių rešta - „vaikinai“. Vaikai išsirikiuoja vienoje eilėje už linijos „namuose“, o Maidančiko viduryje - „gatvėje“ stovi du „Šalčiai“. „Šalčiai“ kreipiasi į vaikinus žodžiais:

Mano du broliai paimti,

Du Šalčiai yra jauni.

Aš esu Frost Chervony nis,

Aš esu Frost Blue nis.

Kam tu rūpi

Eiti į kelią?

Ūsų berniukai sako:

Nebijo grasinimų

O šaltis mums nebaisus!

Tegul šie berniukai bėga iš namų į mokyklą (už kitos pusės ribos). Šerkšnas pagauna ir "užšaldo" tyliai, hto perebіgaє. Lašišos tuoj pat išsipučia ir stovi vietoje, de їх užšalusios Šalčiui. Tada Šerkšnas vėl kreipiasi į vaikus tokiais žodžiais, o vaikinai, nenoriai, bėga atgal prie būdelių, ant kelio, ryatyuyuchi „sušalę“ vaikinai (uždeda ant jų rankas), o jūs ateinate spręsti kapų.

"Prie raganos lapėje"

Viename Maidano gale yra meškos barligas. Kita vertus – būdelė vaikams žaisti. Vaikai eina iš namų į barą ir atrodo:

Pas raganą lapėje

Grybai, imu uogas.

Ir raganos stebuklas

І niurzgėti ant mūsų.

Siunčiu tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogus ir pradėkite gaudyti kapus. Vaikai bando patekti į savo namus. Jei ragana nužudo 4-5 žmones, paskiriama nauja ragana. Spymani vaikai barloz keičiasi tol, kol atpažįstamas naujas lokys.

"kosmonautas"

Dideli kuolai klajojo po sales, išnaikino raketas. Raketų skaičius gali būti mažesnis už degiųjų medžiagų skaičių. Gravci, susikibęs už rankų, eina palei kuolą ir atrodo:

Švedijos raketos mus tikrina

Už vaikščiojimą planetomis.

Aš noriu jakuoti

Skriskime taip.

Ale gree one paslaptis:

Išsaugokime mėnesį!

Po šių žodžių bėgame prie raketų ir užimame laisvą vietą. Programa skirta tiems, kurie neturėjo šanso į raketą.

"Bdžilki"

Priešingose ​​maidančiko pusėse turi būti nubrėžtos dvi juostos 15-20 m atstumu. Vaikinai, aukštai iškėlę kelį, eina tiesiai į bdzhiloką su žodžiais:

Aš lapei galyavini viyshli,

Pakelk kojas aukščiau,

Pirk per krūmus,

Per adatas ir kelmus.

Kas toks aukštas krokuvav -

Či neužsidarė, nenukrito.

Šių slampinėjančių vaikinų garsas slenka prie bjiloko.

Pažiūrėkite į aukšto medžio įdubą.

Parodykite, pakelkite rankas į viršų, atsistokite ant skarelių.

Piktieji bdzhilki skraido!

Bdzhіlki pradeda suktis, imituodami sulenktų rankų laistymą liktovyh niūrumas. Kam sakomi žodžiai:

Na, aš noriu įkąsti!

O vaikinai choru dainuoja:

Neaplenk bistropodų!

Mes nebijome bjil rіy,

Vtechemo shvidshe namuose!

Po šių žodžių vaikinai pažymi savo eilutę, o bdzhilki nazdoganyayut (gaila). Laimi tas, kurio niekada neįgėlė bjolami.

"Lapė ir dūmai"

Salės viduryje šalia atrodančios aikštės buvo pastatyti chotiri gimnastikos lavitai su lentjuostėmis įkalnėje, tse - sitalo. Išrenkamas vienas vadovas – lapė yra išdykėlis. Usі іnshі greyuchi - dūmai. Vienoje kutkoje pakrikštytas colo-tsen urvas, o jakyje randama lapė. Kitoje kutkoje tu atsikeli myslivets. Dūmų roztashovuyutsya navkoly sat.

Gavus mokytojo signalą, viščiukai pradeda arba zlіtati ant sіdalio, po to zlіtati nuo naujojo, tada tiesiog apeina viščiukų tvartą (parduotuves-balokus, kurios daro tvartą). Po kito signalo lapė užlipa prie vištidės, pagauna gaiduką kaip gaidys, kuris viena koja atsistoja, ir įveda gaidį į savo skylę. Kaip mąstanti lapė pakeliui, lapė paleis gaidį ir nubėgs į savo skylę. Paleidiklis pasisuka į vištienos batonėlį. Kai tik lapė girta, tada pasirenkama nauja lapė. Gravitacija laimi, vieną kartą negerk.

"Seina"

Maidančikas yra ežeras. Ūsai yra greyuchi - ribi. Du lyderiai – žvejai, esantys už ežero linijos. Ežere plaukioja briaunelės (vaikai bėga su Maidanu), žvejai susikibę už rankų – ant beržo. Mokytojo signalui: „Meškeriotojai, žvejok!“ Spiymani ribi stovi tarp žvejų, stato velkamąjį tinklą. Visi smirdžiai susikiša rankomis ir toliau gaudo velku pamestas žuvis. Žolė baigsis, jei visi šonkauliai bus išgerti.

Nauji meškeriotojai gali naudoti du šonkaulių sustojimus valandai kartoti grilį.

„Karpis ir lydeka“

Maydančiko odos krašte ant 2 m linijos linijomis pažymėti du karų pumpurai. Rinkitės vieną lyderį – lydeką, kitu atveju – karpį.

Lydeka randama Maidančiko viduryje, karosas – vienoje iš jo būdelių. Lydeka aptaško trichi ant slėnio arba vvazhє: "Vienas, du, trys." Karpis bėga prie užsitęsusio dviračio į kitą būdelę. Lydeka gyvena ant zutrio ir stengiasi būti pikta labiau nei karpis. Spymani karosas išėjo negyvas. Lydekos vvazha iš naujo, o karosai bėga atgal į savo pirmąją būdelę, lydekos jų pagauti. Šeši pirmieji šnipinėti karosai stovi vienoje eilėje maidančiko viduryje, atsisukę į karosą ir susikibę rankomis, pataikaudami valą, lydeką, stovi už tinklo, vėl prisiekia: "Vienas, du, trys". Karpiai bėgioja per tinklelį (rankomis), o lydekos juos gaudo. Po to, kaip karosai per tvorą, gravitacija, kaip її pritaria, įsileidžia rankas, apsisuka ir pradeda iš naujo. Lydeka vėl bando pagauti merežę. Prie sienos atplaukia odinis karosas. Jei tinklelis taps puikus. Sulenkite kіlka kіl - koshikіv. Lydeka, atsistojusi už pintinių, vėl duoda komandą. Karpis bėga per katės ūsus (rankomis) ir bėga į priešingą Maidano pusę. Lydeka karpiams gaudyti. Ale yra priblokšta visų penkių iš šešių nesugadintų karosų. Viršūnę sudaro jau užpultų karpių ūsai - jie stovi dviem eilėmis, vienas prieš vieną, iškėlę rankas į koridorių. Lydekos būriuojasi per du žingsnius nuo išėjimo iš koridoriaus ir gaudo karosus, tarsi bėgtų viršūne į priešingą Maidano pusę. Žolė baigsis, jei visi karpiai bus šnipinėti.

"Potyag"

Vienas lyderis. Laimėk -" lokomotyvas". Inshi - " vagonai". Odinis žvyro automobilis bus depas: pavadinimas mažas. Wu lokomotyvas" neturite savo depo. Vaizdo įrašas vienas « vagonas"į kitą. Kam eina vynas, tas seka paskui jį. Taip gaunasi visi vagonai".
Jei visi vagonai bus paimti, lokomotyvas" duoti signalą (pavyzdžiui, švilpti švilpukui) ir visi bėgti į depo ratus, lokomotyvas" tezh. Be darbo likęs Gravetsas tampa lyderiu.
Pasirinkę „namų“, kaip ir sandėlį, galite įveikti stilius. Kam stilius buvo atmestas, tą ir reikia vesti.

"Drakonas įkando uodegą"

Besimokantieji stovi po vieną ir dreba priešais stovintįjį. Pirmojo dalyvio rankose rutulys yra drakono galva, likęs dalyvis yra uodega. „Galva“ gali spjaudyti „uodegą“, smogdama į ją kamuoliuku, bet taip „drakono kūnas“ nesprogo. Įtraukta uodega.

IGRI SU kirpimu

"Vudka"

Inventorius:Šokdynė.

Pasiruošimas Gris:Gravitacija sureguliuoja statymą. Išrenkamas lyderis, kuris yra statymo centre su šokinėjimo virve.

Gris aprašymas:Gavęs signalą, lyderis sukasi virvę tiesia linija, nepakeldamas ir ne daugiau kaip 15 cm ilgio. Kapai bando peršokti šokdynę nesurišdami її. Gravetsas, kaip užkritęs ant „degtinės“, stovi ant lyderio vietos. Pavyzdžiui, gali matyti tuos kapus, tarsi jie niekada nebūtų buvę lyderio vaidmens.

Vadovas:

    Plaukų kirpimas ant dviejų kojų.

    Dryžiai ant vienos nosies.

    Persikraustymas į namus.

    Gravci juda išilgai kuolo (vaikščiojimas, kirpimas), o lyderis apvynioja virvę tiesia linija.

Gris parinktys:

    Grati on vibuvannya, likę trys kapai gros. Lyderis parenkamas iš šnipinėtų žvyrų.

    Vadovui duodama daininga valanda, dėl kurios kaltės jis kaltas nedorybe kaip didžiausias žvyras. Pavyzdžiui, matomas didžiausias lyderis.

"Stribly Gorobtsi"

Ant platformos atsisėskite 4-5 m skersmens kolona. Parenkamas lyderis – „Kishka“. Kiti niūrūs – „Gorobtsi“ – poza kolo.

Mokytojo signalu aviliai pradeda stribuoti žiede ir skirstytis iš naujo. Žarnyną siūbuoja kuproto nedorybė, kuri nepasivijo kuolo. Šnipai atsisėda ir atsisėda kuolo centre. Galite sajati sp_ymanih ant lavos, kuriai patikėtas kuolas.

Jei žarnynas ir spijmaє 3-4 gorobtsі, iš spіymanih parenkamas naujas žarnynas.

"Vovk prie rovi"

Vienas du trys chotiri penki,

Nіde kіztsі šuolis:

Usyudi vaikščioti vovk, vovk.

Vіn dantys spustelėkite, spustelėkite!

Ir mes hovaєmos prie krūmo.

Howay, kіzochko, ir tu.

Tu, vilke, nusiskuk,

Jakas pohovaєmosya - pirmyn!

Maidančiko ir salės viduryje ant 1-1,5 m linijos nubrėžtos dvi lygiagrečios linijos, viena ant kitos. Tsey koridorius - "riv". Linijas galima kirsti ne zovsim lygiagrečiai: vienoje pusėje – siauresnė, kitoje – platesnė.

1-2 provіdnyh "vovka" likti Rovi. Visi kiti vanagai – „ožiai“ – vienoje Maidano pusėje pastatyti linijai „namuose“. Kitoje Maidančiko pusėje kerta linija „pasovišče“.

Gavus mokytojo signalą: „Ožkos, lauke!“, ožkos išbėga iš namų į priešingą Maydančiko pusę - ganyklose pakeliui kerta upę. Vovkai, kurie neišeina iš griovio, kiek įmanoma sūdomi ir sūdomi. Saleni ateiti negyvas, vvazhayut juos, ir smarvė vėl patekti į gr. Tada, ožiui signalus, vėl pereisime į kitą dviratį prie būdelės ir gaudysime vilkus, jei smarvė sutvarkys upę.

Po 2-4 pervedimų (namų tvarkymui) parenkami nauji daiktai ir žaidimas kartojamas. Ožkos laimi, nedainuoja nė karto, o tі vovka, yakі visiems perebіzhki jie pagavo daugiau kiz.

    Vovkas gali sūdyti kіz, tik prie griovio perebuvayuchi, jei ožkos persikelia per rіv arba stovi tvarkingai.

    Per griovį išbėgusi ir jo neprasipjovusi ožka paimama į nelaisvę.

    Kozy gali peržengti mažiau mokytojo signalo.

    Lyg ožka, pakabinta virš balto griovio, bijodama vilkų, mokytojas ramina iki trijų, po to ožka privalo kirsti griovį, kitaip bus sutepta.

"Zabigali"

Grі ištiks 6-8 osіb likimas. Du žmonės sukasi virvę, o kiti bėga virve, kuri apsivijo, išmintingai klaidžioja dryžuotoje juostelių krūvoje ir siūbuoja iš priešingos pusės. Jei stribokas nėra wiyshov, tai stribuchy keičia virvę, kurią ji susuko. Stribanijos būdai žingsnis po žingsnio tampa vis sudėtingesni. Virvės sukimosi padidėjimas ir greitis.

Už gailestingumą gerbiamas ne tik kirpimas, bet ne wiyshov, o veikiau būti kaip virvės „zachіpannya“. Jei taip neatsitiks, kad kaltintumėte virvę, kurią susukote, stribai gali turėti teisę pakartoti bandymą.

ESTAFFETNI GR

„Lenktynių kamuolys kolonose“

Inventorius:tinklinio ir krepšinio kamuolius komandų skaičiui.

Paruošimas:Rozdіliti ramus, kuris žaidžia dviejose ar trijose komandose, 6-8 asm. Įsakyk stovėti prie kolonijos po vieną. Būkite tylūs, atsistokite priešais kamuolį rankose.

Gris aprašymas:Už signalo prasideda kamuoliukų perdavimas, kuris turėtų būti už nugaros. Jei kamuolys pateko į likusį kamuolį, laimėkite prieš jį esantį kamuolį (sustiprinkite, kad atsimuštumėte atgal), jis tampa pirmuoju ir vėl perduoda kamuolį atgal. Odinis žvyras gali būti aštrus. Pirmąją užduotį laimėjusi komanda gaus vieną tašką. Komanda laimi, nes surinko daugiausiai taškų.

Vadovas:

    Kamuolio perdavimas dviem rankomis dega už galvos.

    Kamuolio perdavimas dviem rankomis iš apačios tarp kojų.

    Čerguvatas perduoda kamuolį žvėriui ir žemiau (1 ir 2 zavdannya).

    Kamuolio perdavimas yra dešiniąja dviem rankomis, puolimas vikonuє kamuolio perdavimas į kairę.

    I.P. - visa komanda stovi pozicijoje, kojos daug platesnės. Gavus signalą, pirmasis rutulys prasiskverbia pro arką, likęs žvyras paima kamuolį ir pirmasis atsitrenkia į žemę.

Gris taisyklės:

    Pasibaigus estafetei, pirmasis pakelia kamuolį į kalną, o komanda po vieną virsta kolona.

    Jei komanda užduotį laimi neteisingai, bus skiriamas baudos taškas.

Gris parinktys:Prieš odos komandą 10-15 m atstumu pastatomas stovas.

"Ratas"

Paruošimas:Gravitacija yra padalinta į tris chotiri grupes po 5-7 osіb prie odos ir apiplėšia lyderį. Ant žemės užmaukite 1,5–2 m skersmens kuolą. Kolonos stovi iš įvairių stulpo pusių kaip promenada, kaip rato stipinai. Veda atsistoti nuošalyje.

Gris aprašymas:Už signalo vedantis gyvena prie „rato“ kaip snapas, stovi „stipine“ likusio kapo lubose ir laikosi prie naujojo. Tas irgi perduoda signalą priekyje, o tas - toli, ir taip iki pirmos „stipino“ graviravimo. Po šio vyno sušukite: "Є", vibigaє už "ratą" ir daužykite jį ant skambučio stulpo, pragmatiškai apsisukite savo vietoje. Visi (tarp tų, kurie vadovauja) tie, kurie stovi prie jogo kolonos, bėga paskui jį, mokėdami vienas kitam, kad likusieji nepasirodytų. Jei visi negražiai apsisuka viduryje, kapas, ką likti prie „stipino“ tampa lyderiu. Gali pasirodyti ir daug lyderių, kurie toliau važiuoja, atsistoję pamušti kitą „šypą“ ir iš karto apsivynioję aplink „ratą“. Kaip vadovas 3 kartus, tyliai nepriartinau ir nenutolinau, kas gyvena, ir užima vietą "stipine", Iogą pakeis naujas kapas.

Gris taisyklės:

    Galite skristi tik vieną kartą, jei sušuksite priekyje: „E!“. – Dainininką įveikiau tiesiogiai.

    Galite pasilenkti į dešinę arba į kairę į „rato“ šoną. Neįmanoma pakeisti tiesiogiai keliaujant.

    Visa kolona riaumojančių žmonių tegali atsitrenkti į „rato“ kuolą, nepravažiuodami pro kuolą. Gravetsas, perbėgęs per kolo ar per „stipinus“, tampa lyderiu.

„Apskritoji estafetė“

Inventorius:Estafetės pagal komandų skaičių.

Paruošimas:Kapai skirstomi į pabarstymą komandomis ir po vieną formuojama odos kolona. Komandos sklinda kaip „rato stipinai“ pagal kuoliuką, vadinami vardais. Atsistokite priekyje ant relės lazdos.

Gris aprašymas:Pirmojo signalu su estafetės lazdomis bėkite į dešinę arba į kairę (tiesiai prieš griaustinį), apsikabinę „ratą“, pasistumdami iki savo kolonijos ir perduodami lazdą įpuolančiai komandai, kad ji atsistotų priekyje. Jūs taip pat b_zhat, kad tiesiogiai ir perduoti lazdos žingsniuoti ant skruosto. Jie taip greitai atėjo, kad ištirptų savo kolonijos gale. Grayut doty, dokai visi neprisiima didelių likimo. Komanda laimėjo, jakas baigė pirmą lazdą.

Gris taisyklės:

    Bіgti gali būti mažesnis už signalą.

    Didelė pergalė viena iš eilės.

    Per žiedus per „stipinus“ neprasiversite.

„Zustrichnos estafetės“


Kapai suskirstyti į dvi komandas. Jo linijos oda tęsiasi navpil. Gravitacijos vishikovuyutsya vienas prieš vieną už linijas. Gravtsy, kaip ir ocholyuyut komandos vienoje Maydanchik pusėje, yra duodamos estafetės klube (teniso kamuoliukas). Už komandos: "Marš!" smirdėti pradėti didelis. Bėgikai, šokinėjantys iki komandų galvos gravitacijos, norėdami pasipriešinti, perduoda estafetę jiems ir atsistoja iš paskos. Tas, kuris nuėmė estafetę, bėga į priekį ir perduoda ją besiveržiančiai gravitacijai, ką gi stovėti priešingai ir pan. Lazdelė baigsis, kai komandos bus paminėtos misijomis Maidančike. Laimi tie, kurie savo bėgimus baigia anksčiau.

„Didžioji estafetė“


Ant Maidančiko chotyrokh kutakh uždėkite vėliavas, o centre - didįjį vėliavą. Kapai suskirstyti į tris komandas, kurios bus kolonijose viena prie starto linijos. Skin komanda pašaukiama prie starto linijos po vieno bėgiko. Gavę smarvės signalą, jie sumušė chotiri ir įžeidžia juos iki finišo linijos (eilės tvarka nuo starto linijos), perduoda estafetę kitiems numeriams, todėl jie paliko poziciją starte. Komanda laimi, zakayuchy gravets kuo greičiau baigti didžiuosius navkolo praporščikus. Vіn kaltas pirmas pіdbіgti į centrinę praporščiką ir bakstelėkite rankeną su lazda. Iš išorinės pusės apvyniojami nedideli vėliavos ženklai. Likite prie kapo komandos, pirmiausia nuleiskite iki centrinio vėliavos, gali nuleisti ketvirtą viršūnę.

„Estafetės lenktynės – šuolis“


Kapai suskirstyti į dvi komandas, nes jie stovi kolonijoje po vieną lygiagrečiai vienas prieš vieną. Vaikščiokite tarp 3-4 m komandų.Prieš odos koloniją su vyniotuvu 8-12 m burbuolės linijoje, prieš aikštę reikia atlikti eilę (1,5 m skersmens). Naujasis turi pirmuosius komandos numerius. Oda spirale sukasi vienos kojos rankomis ir, susiraukusi į priekį, kilnoja galvą. Už pagrindinės gravitacijos signalo atsistokite priekyje kolonomis, bėgkite į priekį ir siūbuokite atraminį stroboką, siūbuodami dviem kojomis ir spirale sukdami rankas ant draugo nugaros (šuolių strobokas), o tada eisime į jogos vieta. Gravčiai per kažkokius stribalus bėga atgal į savo kolonas, lipa aplink besiveržiančių žvyrų dugną, po to jie ištirpsta už savo komandų. Ranka nuėmę liemenį, bėkite į priekį, papurtykite atraminį kirpimą ir įklimpkite į juostas ir pan. , per kurias jie trinktelėjo, perkeldami starto liniją, kapo žvaigždės pradėjo didžiulį.

„Estafetės – traukinys“


Komandų priekyje prie kolonų nubrėžiama linija, o 10-12 m nuo odos nuo jų statomi stovai (kimšti kamuoliai). Gavus pirmojo komandų skaičiaus signalą, apvalykite stulpelius (metų rodykles atžvilgiu) ir eikite tiesiai į starto liniją. Smirdžiai bėga pro savo koloną, apeina užpakalį ir vėl bėga į tribūnas. Jei smarvės kerta starto liniją, prieš juos, aplenkiant diržą, iškyla kiti skaičiai, o dabar aplink perėją gravitacija padvigubėja. Apsisukę liepkite prie jų prieiti trečiuosius skaičius. Grі didžioji tuštybė laimi pirmuosius skaičius, todėl kartojant dalyviai stulpeliuose pasirodys atvirkštine tvarka.

„Srautinio perdavimo skambučiu“

Odos komandos gravitacija paskirstoma išilgai kuolo ant kaltinių rankų keteros iki centro. Kozhen dalyvis maє m'yach. Signalai duodami per odą 1-2 s. Gravtsі ant odos signalizuoja vieną valandą, kad būtų pažymėtas kamuoliuko perdavimas prieš anti-godinnikovo rodyklę.

Tarsi kapas būtų pametęs kamuolį ant pidlogo, nereikia jo pasiimti – žaidimas tęsiasi be šio kamuolio. Gravtsі neturi teisės išeiti iš miesto, skambant varpui. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 min.

Komanda laimi, tuo metu daugiau kamuoliukų pasirodys gr.

„Gyvūnų estafetės“

Išmokite pasiskirstyti į 2-4 lygias komandas ir po vieną pereiti į koloną, viena lygiagrečia kitai. Gravčiai komandose priima gyvūnų vardus: „Vedmed“, „Kiškiai“, „Lapės“ ir kt. Priešais žvyrus, kurie yra priekyje, nubrėžiama starto linija. Prieš odelių koloniją su vyniotuvu apie 10-20 m dedamas stiebas (mace). 2-oje eilutėje nuo starto bus nustatyta finišo linija. Mokytojas garsiai šaukia bet kurį gyvūną. Gravtsі, scho dėvėti im'ya tsієї būtybes, vibruoja į priekį, aplink objektą, kuris stovi priešais juos, ir pasukite atgal. Tas, kuris pirmasis pasiekia savo komandą, laimi tašką savo komandai. Mokytojas pašėlusiai šaukia. Deyakikh gali iškviesti dvіchі.

„Praėjęs – sėdėk“

Kapai bus dviejose ar trijose kolonijose. Vіyuchі roztashovuyutsya ant vіdstanі 1 m vіd pirmasis žvyras (odos kolonija), rankose odos, kas žino vieną puikų kamuolį. Mokytojo signalu vadovas dviem rankomis meta kamuolį į pirmuosius kapus prie kolonos. Išgėrę kamuolį, meskite svorį atgal lyderiui. O jis pats sėdi ir sėdi ant pidlogo. Lyderis meta kamuolį puolėjui.

Paėmęs kamuolį nuo likusios savo komandos gravitacijos, tas, kuris žino, pakelk jį į kalną, o visi komandos nariai atsistoja ir apverčia koloną. Komanda laimi, vis teisingiau vikonal zavdannya. Gra galima pakartoti kіlka razіv z skirtingi variantai pritūpęs ir perduodamas kamuolį.

GRIE MAŽAS RUKHU

(Paskutinei pamokos daliai)

"Kas turi kamuolį?"

Gravitacija sureguliuoja statymą. Išrenkamas vadovas. Vin stovi kuolo centre, o reštai stipriai prisirišę vienas prie vieno, rankos visai už nugaros. Mokytojas kam nors duoda kamuolį (6-8 cm skersmens), o vaikai už nugaros pereina jogą po kuolu. Vadovas bando atspėti, kas turi kamuolį. Vіn kazhe: "Rankos" - ir tas, į kurį vadovas atsisuka, yra kaltas, kad įžeistas rankas kelia delnais į kalną, parodydamas, kad kamuolys yra naujoje tyloje. Lyderis atspėjo, paėmė kamuolį ir plūdo į kolo, o tas, kuris surado kamuolį, pradėjo varyti.

"Suformuokite figūrą"

Mokytojo signalu visi mokiniai klajoja po maidančiką (salę). Artėjant signalui jie riaumodami riaumoja prie rūko, kur juos rado komanda, ir ima pozą. Mokytojas garsiai kalba tyloje, kurio figūros tu buvai vertas (labiausiai pasirodė tolumoje). Gras kartojamas 2-3 kartus (galite pasirinkti lyderį, kuris reikšmingas, kurios figūros gražesnės).

"Kaip atrodo, kad tai kūno dalys?"

Besimokantieji stoja prie laužo, skaitytojas klausia: „Kokios kūno dalys gali judėti? Išsiaiškinkime!". Mokytojas prašo pavaizduoti:

    „Nežinau“ (kalbėjimas ant peties).

    „Ateik čia“ (kaip pirštu).

    „Taigi“ ir „Labas“ (kaip galva).

    „Prieš poachennya“ (atrodo kaip ranka).

    „Noriu“ (judina kojas).

„Došas prie lapės“

Vaikai vienas po kito plūsta į koloną ir virsta medžiais miške. Mokytojas skaito tekstą, vaikai skambina.

Pas lapę švietė saulė, o visi medžiai gurkšnojo naują glochą. Ištempkite aukštai, aukštai, kad odos lapas būtų zigrivsya. (Vaikai lipa ant skarelių, aukštai iškelia rankas, pirštais pirštais). Ale, pūtė stiprus vėjas ir žemė iš skirtingų pusių pakilo į medį. Ale mіtsno tremayutsya prie medžio šaknų, stovėti stіyko і mažiau rozgoduyutsya. (Vaikai mirs, įtempdami m'yazi nig). Vėjas atnešė niūrią medieną, o miškai paguldė pirmuosius apatinius lašus į mišką. (Vaikai lengvomis pirštų rankomis atsistoja ant nugaros, kad stovėtų priekyje). Dosch beldžiasi vis stipriau ir stipriau. (Vaikai spaudžia rankas pirštais). Medžiai vienas po kito ėmė skersti, saugoti vaizdą stiprūs smūgiai Aš baigsiu savo adatomis. (Vaikai turi būti laikomi rankomis ant nugaros, todėl stovėkite priešais). Ir vėl pasirodė saulė. Medžiai sugijo, bijojo lentos zayva lašų lapų, atėmė reikiamą vandenį. Medžiai įaugo į savo gaivumą, gėrį ir gyvenimo džiaugsmą.

"Litas - ne litas"

Vaikai stovi ant kuolo, centre – mokytojas. Vin vardija sudvasintus ir negyvus objektus, kurie skraido ir neskraido. Pavadinkite temą, skaitytojas pakelia rankas į viršų.

Pavyzdžiui, skaitytojas tarsi sako: „Ptah litaє, stіlets litає, litak litає“ ir pan. Vaikai kalti, kad pakelia rankas į kalną, o tai yra vadinama skraidančiu objektu.

"Vedmіd i meškiukas"

Gravts roztashovuyutsya ant kuolo, o kuolo centre yra lyderis. Lyderis tarsi sako: "Vedmіd!" Jei sakote: „Miš!“, tada visi pritūpia, rankas už galvos. Kas ateina atleisti, tą pakeičia misijos su vadovu.

Variantas gri: pirmaujanti vykonu ruhi, protilezhnі vardai. Pavyzdžiui, atrodo: „Vedmіd!“, O jis pats pritūpia. Kapai turi būti kalti tiems, kurie yra chuli, o ne tie, kurie apiplėšia lyderį.

"Zoboroniy Rukh"

Mokytojas pamokslauja, kad po jo kartotų tvoros griuvėsius, įrengtus už kojos galo. Pavyzdžiui, uždėkite rankas ant diržo. Mokytojas pradeda laimėti ryznі ruhi, ir visi rimtai pagarbiai vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Kad vienas iš tylių, tie, kurie yra pilki, tie, kurie pasigaili ir vikonu yogo, apiplėšia kroką iš anksto ir neša toliau. Gras kartojami šprotų kartus. Jei žaidimas vykdomas be baudų, tai nepagarbus kapo pareigūnas gerbs tą, kuris iš anksto atliko daugiau darbų.

Su Maidanu ūsai auga beprotiškai. Veda stovėti centre. Už mokytojo signalo: "Vienas, du, trys - prie švidshe bizha!" nedrąsiai, susikibę už rankų, skambinkite ir eikite į dešinę (levoruch) palei kuolą su žodžiais: Atspėk mįslę, kas, tave įvardijęs, atpažink! Po kurio visi dainuoja, vadovas suploja akis, o vienas iš riaumojančių už mokytojo nurodymo jį vadina tokiu vadovo vardu. Kaip vadovas, jis atpažįsta tą, kuris ištarė jo vardą. Tai kapas, kuris pakeičia lyderį. I žaidimas tęsiasi.

ŽAIDIMAS SU MITANIAMU, PERKEIS IR PAGAUK M'YACHA

"Vluchno v tsіl"

Inventorius:10 kaiščių; tinklinio kamuoliai ir dantenos.

Paruošimas:12-15 m aukštyje turėtų būti įrengtos dvi lygiagrečios linijos. Padėkite kėglius vienoje eilėje netoli centro. Padalinkite kapus į dvi komandas ir pagal savo užsakymą pakabinkite priešingose ​​Maidano pusėse. Vienos iš komandų kapams (už kumeliuko) suteikiami kamuoliai.

Gris aprašymas:Gavus signalą, viena komanda gravituoja „saldiniu“ mėtant kamuoliukus, bandant kamuoliu pataikyti į kaiščius. Oda mušama kėgliu, ji perkeliama į nėrimą arčiau komandos, kurią ji metė. Po kurio kamuolio trūksta kitos komandos. Komanda laimėjo, jakas Zumila atidavė smeigtukus.

Gris taisyklės:Kamuoliai metami iš vienos pusės iš karto. Po to, kai bus išmesti ūsų kamuoliukai, pataikykite į smeigtukus, kad įdėtumėte į naują vietą.

Gris vertė:gra sprya visiškai novichok prie metano, plėtoja tikslumą ir spritnіst ruhіv.

"Myslivtsі ir jocks"

Inventorius:tinklinio kamuoliukas.

Paruošimas:Gravtsivas suskirstytas į dvi komandas - „myslivtsiv“ ir „jock“. Maidančikui priskiriama aikštė, kurios kraštinės yra 7-9 m. Gravtsі іншої komandos, pasiskirsčiusios į dvi lygias grupes, užima erdvę iš dviejų priešingų Maidano pusių.

Gris aprašymas:Paimkite tinklinio kamuolį į rankas. Gavę gravitacijos signalą, kuris yra už Maidano ribų, tyliai pradėkite vibruoti su kamuoliu. Kas nori būti viduryje. Tai tarsi žvyras, apdegęs prie kūno vietos, galvos kremas, kitaip, paleidęs kamuolį iš rankų, bandydamas nedorai yogo z litą, užpildai aikštę. Kamuoliukus galima mesti per maidančiką į jų komandų kapus, nes tu esi arčiau superniko, kuris su maidančiku yra didelis.

Miestas baigsis, jei likęs žvyras bus išmuštas iš aikštės. Po kito kapo vaidmenys pakeičiami ir žaidimas vėl vykdomas. Peremagay komanda, jakas zumila visus kapus pamatys greičiau nei per valandą.

Gris taisyklės:

    "Mislivtsі" neturi teisės užtarti ribos, kitaip nebus draudimo.

    „Kachki“ negali išeiti už aikštės ribų.

    „Kachki“ gali turėti teisę gaudyti kamuolį iš oro, bet jei kamuolys naudojamas, tada kapą reikia daužyti.

Galimybės:

    Iki burbuolės lieka valanda, už kurią komanda stengiasi laimėti daugiausiai priešingos komandos kapų. Už odos reljefinį graviravimą komanda gaus vieną tašką.

    Supernikus reikia pajudinti dviem tinklinio kamuoliais, o kamuoliukus vienu metu mesti iš vienos pusės.

Gris vertė:Kaip be-yakіy komanda grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv būtina. Žolės spriya zakryplennyu ir kruopščiai metimo kamuoliuko pradžia, swidkost, orientacijos ir reakcijos vystymas.

„Šokiai su kamuoliu“

Inventorius:tinklinio kamuoliukas.

Paruošimas:Pasirinkite vieną lyderį, kurio rankose yra kamuolys.

Gris aprašymas:Ant laužo riaumoja ūsai. Lyderis yra statymo centre. Gavę signalą, jie pašėlusiai klaidžioja Maidanu, o lyderis bando užgriauti bet kokį kapą, pataikydamas į metimą kamuoliuku. Pardavimas su kapų kamuoliu pirmauja. Laimi tas, kuris niekada nebuvo girtavimo lyderis.

Gris taisyklės:

    Šnipinkimės į kapą, kaip kamuoliuką iš naujo.

    Neleidžiama laimėti stiprių metimų ir galvoti.

Galimybės:

    Dainavimo valandai vienas vadovas gali pasiimti daugiau kapų. Odos ėsdinimo atveju vanduo užtruks vieną tašką. Laimi lyderis, kuris turi daugiausiai taškų.

Gris vertė:Žolės spriya zakryplennyu ir kruopščiai metimo kamuoliuko pradžia, swidkost, orientacijos ir reakcijos vystymas.

„Aitvaras tas Kurchata“

Inventorius:tinklinio kamuoliukas.

Paruošimas:Pasirinkite vieną lyderį – „Aitvarą“, kurio rankose yra kamuolys. Visi kiti niūrūs – „Kurčatas“, stovi po vieną, kolonoje po vieną, įsikibusi į diržą stovi priekyje. Kolonijos vadovas yra „Vištiena“.

Gris aprašymas:Po signalo, pirmaujanti pragne zaplyamuvat m'yachem žvyras, scho mirgėjimas. Vadovas, bandantis apsaugoti kapą, kuris užsirakina, juda paskui lyderį, lenkdamasis ir nesuteikdamas vadovui galimybės mesti tikslų metimą į likusį kapą. Kalbant apie lyderį, likusį žvyrą buvo galima pasūdyti kamuoliuku, vynmedžių stovai - "Vištiena", o sūdytas žvyras - "Aitvaras".

Gris taisyklės:

    Gravtsі, mėgsta stovėti prie kolonos valandą chaoso, nekaltas dėl puvimo.

    Galite fiziologiniu tirpalu rutuliu mažiau nei likusį žvyrą.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, kaip kamuolys prie žvyro, paėmęs jį iš oro.

"Vikšras"

Inventorius:du tinklinio kamuoliai.

Paruošimas:Padalinkite kapus į dvi komandas. Įsižeidusios komandos po vieną tirpsta, prisiima diržą. Viena kolona stovi priešais kitą.

Gris aprašymas:Už signalo, pirmasis žvyras odos kolonija neturėtų zaplyamuvat žvyro, kuris užrakina, kitą komandą. Už šitą smirdėjimą tu kaltas buti: labiau raizgęs ir pagarbiai seki vikšrus už komandos perdavimą, kaip bandai į vidpovidą suleisti injekciją. Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi jogų komandos neatskleidė rankų. Už teisingo dotiko odą komanda uždirba tašką. Gras tęsiasi 3-4 savaites, po to nurodoma pertrauka.

Gris taisyklės:

    Gravtsy nekaltas dėl rascheplyuvatsya.

    Perkėlimas geriausias būdas laimėti su pritvirtintais kriauklėmis.

"Susišaudymas"

Inventorius:1-4 tinklinio kamuoliai.

Paruošimas:Gravtsiv padalintas į dvi komandas. Maidančikas yra padalintas į dvi dalis. Priešingose ​​pusėse yra dvi linijos (2-3 m nuo sienos). Žvyras stovi aikštės viduryje, odos komanda yra jo pusėje.

Gris aprašymas:Viena iš komandų laimi kamuolį iš lygiųjų. Už signalo її gravtsі jie pradeda spjaudytis gravtsіv kamuoliuku, kuris yra ant protilinių botųі. Stengiesi slėptis, kai tave pataiko kamuolys, neperžengdamas aikštės ribų. Kamuolys, kuris iššoko iš Maidančiko arba išgraviruotas, sugriebti ir pats sau nugara pradeda spjaudyti superniką. Zalyamovaniya kapai išeina iš gr. Komanda laimi, jak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Taisyklės:

    Žvyras svarbus zaplyamovanim, prie kažkokio balio suvartotas nuo lito.

    Negalite peržengti Maidano linijų.

    Leidžiama gaudyti kamuolį, bet jei klaidų nėra, kapas gerbiamas vibitimu.

Galimybės:

    Zaplyamovani gravtsі praeina iš visos už linijos ant superniko batų. Galite vryatuvati mesti jam kamuolį.

    Metimai į žvyrą leidžiami tik dviem ar trimis taškais vidurinėje linijoje. Šiuose taškuose kamuolį galima perduoti į kapus.

Gris vertė:Kaip be-yakіy komanda grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv būtina. Žolės spriya zakryplennyu ir kruopščiai novichok metano rutulyje, swidkostі orientacijos ir reakcijos plėtra.

"Du gaisrai"

Žaidimas žaidžiamas tinklinio maidane be tinklo. Kapai išdėstyti taip, kad komandos kapitonas buvo už vienos maidano linijos (priekyje), o jogo komandos kapai buvo priešingoje maidano pusėje. Šiuo rangu odos komandos kapai yra kaip bi tarp dviejų gaisrų. Iš vienos pusės grasinsiu kapitonui, iš kitos – jogos komandai. Už kolko, vienas iš kapitonų, kad supažindintų su kamuoliu (tinkliniu) į grupę - perduokite jį į savo komandų kapus, o jūs sukite kamuolį atgal. Smarvė ganosi tarpusavyje, pasirinkdami tinkamą momentą prisijungti prie priešingos komandos pasiuntinio. Supernikas eina kartu su maidančiku ir bando prisėlinti kamuolį arba užsiima joga. Gravetsas, kuriam buvo duotas kamuolys, peržengti Maidano sienas. Vin jakas ir kapitonas gali turėti teisę per anksti gaudyti, praleisti, sumušti superniką. Nemokamai zgіdno su namų tvarkymo valanda.

Kai tik kamuoliuką kažkas iš žvyro suvalgė ir vienas iš jų priartino kamuolį lange. Tas žvyras ne vibuvaє. Gravets, kuriuose jie suvalgė kamuolį, jie turi teisę pagauti kamuolį, kad neįveiktų Maidano sienų, o tada komanda tampa puolėja.

„Kamuolio mokykla“

„Kamuolio mokykla“ – teisingai, sudėkite ją į augančių problemų tvarką.

    Meskite kamuolį į kalną ir dviem rankomis spjaukite į nugarą, tada tik dešine. Mažiau prakaituokime.

    Meskite kamuolį į kalną, atsisėskite, pirštais palieskite skareles, tada pakilkite ir gaukite kamuolį ant nugaros dviem rankomis, tada tik dešine ranka.

    Mesti kamuolį virš galvos dešinė ranka kairėje rankoje ir nugaroje.

    Mesti kamuolį į kalną, atsisėsti ant pidlogo ir užsiimti pikta joga; nesikeldamas užmetu kamuolį į kalną. Atsikelk ir užsiimk joga.

    Meskite kamuolį aukštai į kalną, braukite juo atsisukę į langą ir šmeižkite rankomis.

    Išgydę į priekį, meskite kamuolį tarp kojų, atsistoję gerkite jogą priešais.

    Mesti kamuolį ant žemės, kai mušate kamuolį viena ranka (ir taip kelis kartus).

    Pakeldami ir šiek tiek sulenkdami kairę koją, meskite per ją kamuolį ir suimkite dešine ranka.

    Atsistokite ant sienos 1-2 m atstumu nuo sienos, iš apačios meskite kamuolį į sieną, dviem rankomis šmeižkite nugarą, tada vieną.

"Rukhl meta"

Gravtsі dvi komandos atsistoti per vieną ant statymo. Viename odos komandos atstove su kamuoliu. Visos komandos yra vienos komandos atstovės. Jogos užduotis – šaipytis į kamuolį, kaip ir joga, gravitacinė priešininko komanda yra šaukimas, o tuo pačiu pagauti ir perduoti kamuolį, kuriam vadovauja partneriai. Visos gravitacijos komandos pirmauja.

Pirmą kartą perdavimo lyderiams supermenams skaičius nebus šmeižtas. Laimėjimas laimi tašką.

Riznovidas. Roztashuvannya gravtsіv, kad valdė grūdus sau. „Skin“ komanda mato 3–4 pranašumus, o tada per rankas patenka į statymo centrą. Ir čia gra vidbuvaєtsya shvidshe.

„Kamuolis visam laikui“

Ant laužo riaumoja ūsai. Du riaumojantys vyrai stovi netoli stulpo vidurio. Tі, scho stovėti ant kuolo, kristi ant vienos ar dviejų kolonų. Smirda vienas tinklinio kamuoliukas. Vadovas atsisuka į kamuolį.

Gavę signalą, skaitytojai pradeda klajoti kamuoliuku po taką, bandydami surišti lyderių kojas. Lyderiai bėga kamuoliuko kryptimi ant laužo. Pddribuyut, ryatyuyuchis vіd m'yach. Kai tik kas nors iš riaumojančiųjų eina valgyti prie vedančio kamuolio kojų, vynai stovi toje pačioje vietoje, o stambusis vadas plūsta į kolo.

"Snaiperis"

Maidančiko viduryje padėtas tinklinio kamuolys. Kapai suskirstyti į dvi komandas ir bus iš eilės priešingose ​​Maidano pusėse. Atsistokite tarp jų 8-10 m. Gravitacijos mokytojo signalu, neperžengdami ribos, meskite mažus kamuoliukus į tinklinio kamuolį, esantį salės viduryje, bandydami spirti jogą supernikų komandai. Gravtsі z іnshої komandos pasirenka mėtyti kamuoliukus ir, mokytojo signalui, meta juos į tinklinio kamuolį, bando mesti atgal. Taigi pagal savo komandą meskite kamuoliukus nustatyti numerį razіv.

"kamuolys ant laužo"

Nustatę statymą ir rozіknuvshis ant vytyagnutі rankų, riaumodami perduokite kamuolį ant statymo. Lyderis, bėgdamas ant išorinės kuolo pusės, bando pataikyti į kamuolį.

GRIES SU KREPŠINIO ELEMENTAIS

„Kovok dėl kamuolio“

Inventorius:krepšinio kamuoliukas.

Paruošimas:Dėl grie vykoristovuyut rozmіtku krepšinio aikštėje. Gravtsiv padalintas į dvi komandas. Pasirinkite kapitonus.

Gris aprašymas:Žaidimas pradedamas metant kamuolį šalia aikštės centro tarp dviejų skirtingų komandų kapų. Kamuolį įvaldžiusi komanda stengiasi išsaugoti jogą savyje ir augti su daugiau perdavimų. Mūsų komanda dabar praneša zusil, chob paimti kamuolį ir nesuteikti galimybės atlikti daug perdavimų. Užėmusi kamuolį, ši komanda savo jėgomis bando saugoti kamuolį namuose. Gras tęsia dainų valandą arba iki nurodyto balų skaičiaus. Komanda laimi, jakas pelno daugiau taškų.

Gris taisyklės:

    Neįmanoma, kad bigatas su kamuoliu atsistotų už Maidančiko linijas.

    Jūs negalite apipjaustyti žvyro rankomis, nuvalykite jas per plonas.

    Perekhopleny m'yach patekti į grupę per liniją.

    Perduoti kamuolį į pačius kapus daugiau nei du kartus negalima.

    Naujam odos perkėlimui gūžių komandos kapitonas pavadins rahunoką.

Variantas gri "10 pavarų"

Gravtsі komanda, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 perdavimų po 10 perdavimų, neatiduodami kamuolio priešui. Po pirmo žaidimo komanda pelno vieną tašką, o kamuolys metamas į nukentėjusios komandos pusę. Trivalitetas gri 5-15 khvilin. Komanda laimi, jakas visą valandą pelnė daugiau taškų.

Taisyklės:

    Tarsi kamuolį perimtų supermenas, įmuštų perdavimų skaičius atšaukiamas ir komanda atlieka naują padavimų sąrašą.

    Kerіvnik gri vede rahunok transliuoja garsiai ir darykite tai garsiai.

    Jei kamuolys pataikomas už paplūdimio linija supernik arba likusį kapą z_grav grubiai, kamuolys įvedamas per b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk perdavimus.

    Komanda, vadovaudamasi perdavimų sąrašu, jei pažeidžiamos taisyklės, meta kamuolį, o įmuštų perdavimų skaičius anuliuojamas.

Gris vertė:Gras priyaє zakrіlennyu ir visiškai perduoda kamuolį Skirtingi keliai lavina kmіtlivіst, orientaciją.

"Du kapitonai"

Inventorius:krepšinio kamuoliukas.

Paruošimas:Priešingose ​​kutakhuose laukai iškloti dviem linijomis (1 m pločio), kad apjuostų kapitonams skirtus sektorius. Gravtsiv padalintas į dvi komandas. Odos komanda ieško savo kapitono. Kapitonai lieka qi sektoriuje.

Gris aprašymas:Grupė pradeda mesti kamuolį šalia centro. Laukai tarp dviejų žvyro komandų iš skirtingų komandų. Komanda, kuri pataikė kamuolį, bando priartėti prie savo kapitono sektoriaus ir perduoti kamuolį jam. Tuo pačiu metu kita komanda bando padaryti ką nors kitą, padaryti kamuolį ir perduoti jį kapitonui. Dėl odos per atstumą išbandysiu komandas

uždirbti vieną tašką. Komanda laimi, jakas pelno daugiau taškų.

Gris taisyklės:

    Jodenas iš kapų neturi teisės išeiti už sektorių linijos.

    Kamuolys turi būti perduotas taisyklingai, kad kapitonas, išgėręs jogos iš oro, neišeitų iš sektoriaus (o ne po sienos triukšmo, garsių perspėjimų).

    Jūs negalite bigati iš kamuolio. Leidžiama išdygti mažiau nei du trupinius.

    Neleidžiama laimėti kamuolio.

    M'yach, mokyklų mainai vyyshov mezhі laukams, vkidaє protilezhnu komanda.

    Kovoje dėl kamuolio negalima kaupti tų shtovhati supernikiv. Už žalą sužeistiesiems metamas baudos metimas: iš 6-7 m atstumo meta kapitono kamuolį, kurį saugo tik vienas gynėjas.

Gris vertė:Žolės spriya navichok volodinnya m'yachem, vystosi swidkіst, orientacija, rієєchіst dіy.

„Lenktynės su kamuoliu ant laužo“

Inventorius:du krepšinio kamuoliai.

Paruošimas:Šalia kolo ūseliai auga niūriai ir auga ant pirmo ar kito. Pirmi numeriai – viena komanda, kiti – kita. Du kapai budėti – kapitonai, kiekvienas turi po kamuolį rankose.

Gris aprašymas:Po signalo kamuoliukai perduodami išilgai kuolo į skirtingas puses per vieną iš savo komandos kapų. Odos komanda buvo perduoti kamuolį jaknaišvidšei, kad vin shvidshe atsisuko į kapitoną.

Gris taisyklės:Tarsi suklupę kamuoliukai pakelia juos ir nuo rudens mėnesio tęsia grupę.

Gris parinktys:Kamuoliukai yra skirtingose ​​statymo pusėse ir perduodami (sekant signalą) į tą pačią pusę (į dešinę arba į kairę).

„Atakuoti penketukus“

Inventorius:krepšinio maidančikas, krepšinio kamuolys.

Paruošimas:Gravtsіv rozpodіlyayat trys vienodi pіd penkių stiprumo. Viena iš komandų laimi kamuolį ir atsisėda Maidano centre. Kitos dvi komandos yra roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Gris aprašymas:Gavęs signalą, p'yatirka, scho volody m'yachem, pradeda puolimą ant ringo, tarsi gintų vieną iš dviejų komandų. Jei išdrįs mesti kamuolį į ringą, tai smarvė pakartos puolimą, bet jau ant ringo, kaip ginasi kita komanda. Ir taip trys taškai, dokai yra viena iš komandų, kurios ginasi, neperšauna kamuolio arba puolėjai patys jo nešvaisto. Tada komanda eina į puolimą kitoje pusėje, o puolėjas gynyboje užima vietą po skydu. Komanda laimi, tarsi turėtų valandą pelnyti daugiau taškų.

Gris taisyklės:Krepšinio priimtas ts_y gr_dіyut taisykles.

Metodiniai teiginiai:Būtina iš anksto pagalvoti apie techninių ir taktiškų gudrybių dainavimą ir vimagati esant ramiam, kuris vaidina neadministracinį vikonnannya.

„Neduok kamuolio lyderiui“

Inventorius:krepšinio kamuoliai

Paruošimas:Žvyras tirpsta vingiuojančių rankų gale. Jei riaumoja daugiau nei 10, galite statyti du statymus. Išrenkamas vienas vadovas.

Gris aprašymas:Po signalo kamuoliukas pašėlusiai mėtomas vienas prieš vieną įvairiais būdais, kad lyderis nepraleistų jogo. Lyderis būtų pagavęs kamuolį, tada toje vietoje buvo žvyras, dėl kurio buvo sulaužyta transmisija. Gras gali būti sulankstytas, įdėti 2, 3, 4 vedlius. Pavyzdžiui, matomas didžiausias lyderis, taip pat to paties laiko žvyras, niekada pas jį nebuvęs.

Gris taisyklės:

    Lyderis negali išspjauti kamuolio iš rankų riaumojantiems.

    Lyderis negali peržengti statymo ribų.

    Gravtsі vykonuyut tikslius perdavimus su kamuoliu, ar tai būtų kažkas, kas vertas akcijų.

    Vikonati aukšta transmisija neįmanoma.

„Mini krepšinio taisyklės“

komandą.

Odos komandą sudaro 5 kapai Maidane, 5 atsarginiai treneriai. Vienas iš kapų – komandos kapitonas. Visos vienos komandos graviūros turi avėti tos pačios formos batus su skaičiais nuo 4 iki 15.

Gree valanda.

Jį sudaro dvi pusės po 20 plunksnų, su pertrauka 10 plunksnų pataisymui. Odos pusė užlenkiama per 2 kartus po 10 plunksnų pertraukos tarp jų.

Laikininkas nustato valandą jei: pražanga, kamuolys, pertrauka, trauma.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya veiksmingas, jei vynas yra vartojamas žiede. Kamuolio pataikymas baudos metimu į langelį – 2 taškai, baudos metimas – 1 taškas.

Nieko.

Rungtynės laikomos lygiosiomis, nes po ketvirtojo kėlinio ugnies kamuoliai yra šilti. Papildoma mini krepšinio valanda išjungta.

Pakeiskite.

Odos kapas kaltas dėl grati dar 2 laikotarpių, bet mes pasiliksime kitus du laikotarpius, jakscho vynas be traumų arba 5 pražangos.

Keitimai nemušami valandą, mažiau traumos atveju arba 5 pražangų atveju.

Smagus vaikas.

Sprendžiant išmetus kamuolį vertikaliai į kalną tarp dviejų supermenų vienoje iš Maidano aikščių.

Spirny kidok yra paskirtas, jei burbuolė ant burbuolės, didelė pražanga, kamuolys įstrigo prie kiltųі, du kapai kovoja dėl kamuolio 5 sekundes, teisėjų savivalė.

Dії z m'yachem.

Mažajame krepšinyje jie naudoja kamuolį žaisti rankomis.

Leidžiama laimėti:

kamuolio metimas, kamuolio perdavimas, metimas ant žiedo, sukimasis su kamuoliu.

Pažeistas.

Porushennyam є nedotrimannya taisyklės gri.

Gris taisyklės:

Neįmanoma valdyti kamuolio dviem rankomis vienu metu.

Jūs negalite bigati iš kamuolio.

Nemokamai spardytis.

Nemokama Maidano poza.

Ankstus rytas:

Trijų sekundžių taisyklė.

Gravetsas nėra kaltas, kad paliko super žaidėjo trijų sekundžių zoną ilgiau nei 3 sekundes.

Ankstus rytas:

Kamuolys atiduodamas supermenams, kad jie supažindintų grupę su joga iš už Maidančiko.

Penkios sekundės.

Kapui skiriamos 5 sekundės kamuolio įvedimui iš už Maidano.

Baudos metimą galima pataikyti per 5 sekundes.

Daug atakų ant kapo kamuoliu gali atlaikyti ne ilgiau kaip 5 sekundes.

Ankstus rytas:

Kamuolys atiduodamas supermenams, kad jie supažindintų grupę su joga iš už Maidančiko.

Kamuolys pasisuka į teel zoną.

Neleidžiama perduoti kamuolio iš atakos zonos į Maidančiko teel zoną.

Ankstus rytas:

Kamuolys perduodamas super žaidėjams, kad jie galėtų įvesti jogą į žaidimą per liniją centrinėje maydanchik dalyje.

Foley.

Nesvarbu, ar tarp protilezhnoy komandos ir halyard yra asmeninis kontaktas.

Ankstus rytas:

Kamuolys atiduodamas supermenams, kad jie supažindintų grupę su joga iš už Maidančiko.

Kamuolys atiduodamas supermenui už du baudos smūgius.

Kamuolys perduodamas super žaidėjui dviem baudos smūgiams ir per centre esančias bichni linijas į grupę įvedama joga.

Penki griuvo kapas.

Gravets, laimėjęs penkis kritimus, automatiškai vibuvaє z gri. Natomistinis žvyras yra atsarginis.

Baudos metimai.

Baudos smūgis nustatomas ties linija 60 cm arčiau ringo.

Nėra supratimo apie tritaškį vaiką.

Sekretorius ir laikrodis.

Sekretorius yra oficialus grio protokolas. Laikmatis – žaidimo valandos kontrolė.

Suddi ir mini krepšinis.

Mažajame krepšinyje dvi aikštelės veda grupę pagal taisykles.

ŽAIDIMAS SU TINKLINIO ELEMENTAIS

"Tinklinio pasas"

Inventorius:1-2 tinklinio kamuoliai.

Paruošimas:Žvyras tirpsta vingiuojančių rankų gale. Lyderis paima kamuolį ir atsistoja su juo statymo centre.

Gris aprašymas:Pirmaujanti podkinuvshi m'yach vykonuє perdavimo be-yakoy žvyro. Kad vienas muša jogą penzilomis, tylėk kam, kas žaidžia, ar lyderiui, kuris rankoje taip pat perduoda kamuolį į kitą kapą.

Meta gri – neleiskite kamuoliukui atsitrenkti į žemę ir stenkitės jogą išlaikyti ore. Lygiai taip pat, kaip kamuoliukas atsitrenkia į žemę į pirmaujančią vietą, kapą, per savotišką kamuoliuką, krentantį ant žemės, daugybė pirmaujančių pulkų toje pačioje kolonos vietoje.

Gris taisyklės:

    Jūs negalite laimėti kamuolio daugiau nei vieną kartą.

    Kamuoliuką leidžiama mušti rankomis, galva, pečiais.

Variantas „Skraidantis kamuolys nuo vibracijų“

Ta pati pobudova ir zmist gri, bet ivedama nauja taisykl: kapas, kaip atleidimas, is gri. Likęs žvyras svarbus kaip pagalbininkas. Verčiau žaisk be lyderio.

"Kamuolis per tinklą"

Inventorius:4 tinklinio kamuoliai.

Paruošimas:Dėl sielvarto yra tinklinio maidančikas ir tinklas. Gravtsiv padalintas į dvi komandas. „Skin“ komanda yra dislokuota savo Maidano pusėje. Odos komanda paims po du kamuolius.

Gris aprašymas:Gavus signalą, kamuoliukai garsiai mėtomi per tinklą. Meta gri yra apie visų 4 kamuoliukų mėtymą į priešingą dviratį. Jei komanda bando mesti visus kamuoliukus ant supernikų kamuolio, tada jie ima vieną tašką. Gra pakartokite šprotų kartus. Komanda laimi, pelno daugiau taškų.

Gris taisyklės:

    Labiau reikia permesti kamuoliukus rankomis arba per tinklą.

    Jei kamuolys skriejo po tinklu ir tuo momentu kamuoliukai atsiremdavo į supernikų batus, tai taškas neužtikrintas.

    Neįmanoma kirsti vidurinės linijos ir atimti kamuolius iš Maidano supernikų.

    Galite pasiimti kamuoliukus bet kurioje Maidano pusėje ir laisvai judėti su kamuoliuku.

Pasidalinkite su draugais arba sutaupykite sau:

Entuziazmas...