Rukhliva gras shvidko in coli. Igre kotrljanja za program Vasilyeva M.A. “Tko će biti bolji u kolu?”

Irina Rokhina
Rotacijske igre i pravo za djecu pripremnih skupina

Rukhliva gra"Tjestenine"

Za pomoć lichilki odabire se vodeći pastir koji stoji u sredini dvorane (Majdančiki). Iza signala zviždača "Jedan-dva-tri-Hvataj!" svi divlje rastu i izmiču u tjestenini, koja pokušava nekoga prestići i gurnuti rukom. Onaj na koga bi tjestenina naletjela bio bi ubijen. Ako ima 2-3 groba, odabire se sljedeća tjestenina. Tri se ponavljaju. Yakscho grupa je velika, zatim se izaberu dva pastira.

Rukhliva gra"Ne dajte se zavarati"

Za pomoć lichilki odabire se vodeći pastir. Pašta biga odjednom od djece u sali (Majdančik). Jak samo zviždač kaže "Ulov!" sva djeca lutaju i pokušavaju se popeti na dnevnoj bazi (klupe, kocke, gimnastički zid). Tjestenina se posoli. Momci, koji su naletjeli na takva vina, dolaze mrtvi. Po završetku igre Pojačan je broj ljudi i bira se novi vođa.

Rukhliva gra"Vudka"

Djeca stoje na lomači. U središtu kolca, vrckalica podrezuje kantu u rukama, na kraju vezanja, vreća izlazi iz vreće. Učiteljica malog medvjedića zamota na klupko iznad same zemlje (ispod kapuljače, a djeca šišu, čačkaju okolo, da im medo ne zaveže noge. Pokažite motalicu djeci u ispred, kako slijediti: Energično otpuhnite iz zraka i podignite noge prema sebi. Omot obavija malu vrećicu sa strane naizmjenično.

Rukhliva gra"Ne zajebavaj"

Fotelja na krevetu (inače ga stavljaju iz kabla). Brkovi reže iza kolca na vídstaní pívkroku. Voditelj je odabran. Vín staê u colo na bilo kojem mjestu. Djeca stribayut na kolac i kolac. Vodi biga u kolac, pokušava tiho šutnuti, tko u taj čas igra, ako je smrad u kolac. Dijete, do te mjere da je bilo vodeće, posrnulo je, da uđe u ubojstvo. Nakon 30-40 sekundi počinju rasti. Odabere se drugi voditelj, a igra se ponavlja s ostalom djecom.

Rukhliva gra"Sova"

Voditelj je odabran "sova", druga djeca oponašaju mećave, mršavu pticu. Iza signala zviždača: "Dan!"- Djeca trče po cijeloj dvorani, po timu: "Nich!"- zavmirayut i zupinyayutsya tamo, gdje ih je tim pronašao. "Sova" izađi iz gnijezda i šuti, tko se sruši, sebi ga uzima. Gra ponovi.

Rukhliva gra"Let ptica"

S jedne strane hodnika nalaze se djeca-ptice. S druge strane raširite različita pomagala - gimnastičku lavu, kocke, module toshcho. pupoljak. - to drvo. Iza signala zviždača "Ptice gledaju!" djeca, mašući ručicama kao krilima, tumaraju dvoranom. Iza signala "Oluja!" sve ptice trče prema drveću i pokušavaju pronaći način da zauzmu mjesto. Ako je vikhovator vimovlya — Oluja je posrnula!, djeca se spuštaju s brežuljaka i opet rastu u dvorani - "Ptice nastavljaju let". Obov'yazkove osiguranje.

Rukhliva gra"Tjestenine s linijama"

Djeca ostaju na lomači; kožno dijete ima šareni bod, uvučen u stražnji dio remena. U sredini kolca nalazi se tjestenina. Iza signala zviždača: "Jedan-dva-tri-hvati!"- Djeca lutaju s majdanom. Tjestenina trči za rikačima, pokušavajući nekoga izvući za konop. Iza učiteljičinog znaka: "Jedan-dva-tri - blizu shvidshe bizhi!"- bit ćemo u colo. Vikhovator proponu ê podnyati tim rukama, hto je proveo liniju, tobto program, i pídrakhovuê njihove. Tjestenina okreće redove djeci, igra se ponavlja s novim voditeljem.

Rukhliva gra"Figure"

Na znak zviždača sva djeca lutaju majdanom (dvorana). Na znak koji se približava, urlaju u maglu, gdje ih je ekipa pronašla, i zauzimaju pozu. Šuti zviždač čiji su se likovi najviše pojavljivali u daljini. Gras se ponavlja 2-3 puta.

Rukhliva gra"Moji veseli momci"

Djeca stoje s jedne strane Maidanchika iza granice. Na protilezhnoj strani Maidanchika provodi se druga karakteristika. U središtu Maidana je tjestenina. urlajući u zboru:

Moji zabavni momci,

Volimo bigati i skakanje,

Pa, pokušajte nas sustići.

Jedan, dva, tri, hvataj!

Nakon riječi "ulov!" djeca bježe na drugu stranu Majdana, a zamka je uhvatiti ih. Dijete, poput tjestenine uhvaćene u soljenju, prvi put između tog razdoblja, važno je uhvatiti je, idete u ubojstvo i propustite jednu perebízhku. Nakon dvije pauze odabire se sljedeća tjestenina. Gras se ponavlja 3-4 puta.

Rukhliva gra"Prema misijama"

Gravitacija rješava ulog. Predmet leži ispred kožnog djeteta (kocka, medvjedić, kuglana). Na znak nositelja, svi se razbijaju u dvoranu na različitim stranama, a nositelj podiže jedan predmet. Na signalu — Prema misijama! svi teško krivi za članak u kolo i zauzimaju prostor bilo kojeg objekta. Onaj tko ostane bez posla, odveden je tako da ga je izgubio. Gras su ponovljena papalinska vremena.

Rukhliva gra"Lukava lisica"

Gravtsí stoje na stupu. Vídstan mízh dítmi - jedan heklani. Vlasnik ponudi djeci da ispljošte oči, obiđu kolac iza njihovih leđa i zalijepe se oko jednog djeteta - tu postajete lisica. Grobovi otvaraju oči i s poštovanjem se čude jedan na jedan, pitajući se tko je od njih lukava lisica, pa se ne vidiš vani. Djeca tiho hrane zbor, onda glasajte glasnije: — Lukava lisica, de ti? Poslije trokratnog spomena uđe lukava lisica nasred lomače, podigni ruku i pomakni se: "Tu sam!" Brkovi s majdanom lutaju, a lisica ih lovi. Spíymanih vídvodat svíy dím (zadalegid nevne mísce). Ako je lisica ljuta 2-3 djece,spinner čini se da: "U kolu!". Na lomači vitice smrknuše, a trava se obnovi.

Rukhliva gra"Postribunci - Gorobtsí"

Motalica se maše na ražnju od klupka (ili stolovati na tlu) (orijentiri mogu biti i medvjedići sa zvukom ili kocke). Bira se vođa – šulika. Vin stoji nasred kolca. Druga su djeca grbava, smrde da stoje iza kolca. Gorobchiki stribayut na kolac koji kolac. Zmaj je trenutno velik i ne dopušta grbavcima da tamo dugo ostanu. Gorobčik, dotle da je vođa, muca, diže ruku, ale z igrice se ne igraju. Vlasnik imenuje tihog, koga nije ni jednom budalu opio. Igra se ponavlja nakon malog prekida.

Rukhliva gra"Nađi svog partnera"

Gravci stoje s jedne strane Majdančika: jedan skupina djece ispred, prijatelj - natrag (Stanite između njih ne manje od dva šorcca). Na znak wigglera, prvi shvidko otkucava na sljedeću stranu Maidanchika, ostali ih hvataju. (sol). Prešavši na sljedeći dan Majdana, djeca mijenjaju svoje uloge. Gras se ponavlja 3-4 puta. Igra završava hodanjem kolonije jedan po jedan.

Rukhliva gra"Dan i noć"

Grobovi su podijeljeni u dvije ekipe - "Dan i noć". U sredini dvorane (Majdančiki) držao rižu (ili staviti kabel). Na vídstaní dva krocív víd između leđa, jedan na jedan, timovi se stapaju. Vihovatel čini se "Pripremi se!" onda jednoj od naredbi dajemo signal velikom, na primjer, wimovlyaê: "Dan". Djeca otkucavaju za pametnu granicu, a gravitacija drugog tima se okreće okolo i nazdoganyayut supernikiv, pokušavajući ih zaplyamuvat, prvo niže da baci pametnu uže. Taj tim pobjeđuje, kako bi uhvatili veći broj grobova suprotnog tima

Rukhliva gra"Dva mraza"

Na suprotnim stranama majdana crtama su označene dvije budinke. Grobovi se nalaze u jednoj od kuća. Dva voditelja (Mraz - crveni niš i mraz - plavi niš) idi do sredine Majdančika, rastopiti se djeci:

Moja dva brata su mlada,

Daleko su dva mraza,

Ja sam mraz - crveni nis,

Ja sam mraz - plavi nis,

Koga briga za tebe

Na cesti - započeti stazu?

Brkovi, koji pjevate u zboru, pjevajte:

Ne boji se prijetnji

A mraz nam nije strašan.

Nakon što jedno dijete ide u drugu kabinu, a mraz ih pokušava zamrznuti. (Rukuj se). Smrznuti su smrznuti na tom mjestu, de ih je uhvatio mraz i tamo stoje do kraja perebíchí. Frost pídrakhovuyut, skílki khloptsív í̈m daleko da se smrzne. Nakon dvije pauze odaberite više mraza.

Rukhliva gra"Paun i muhe"

U jednom kutku dvorane su označene kao skupina (ili kabel) pavutinnya, de živi vodeći - pauk. Druga djeca su muhe. Na znak zviždača sve se muhe razbježe po dvorani, "letjeti", drhtati. Pauk je poznat u mreži.

Iza signala zviždača "Pauk!" muhe zuje gdje ih je ekipa našla. Pauk će izaći i biti zadivljen. Tko se pokvari, pauk će dovesti svog pauka. Nakon dva ponavljanja izrodi se šaka mušica. Diplomirani od drugog voditelja.

Rukhliva gra"Ključevi"

Grobovi stoje na lomači, kršteni kojim god redom (inače napravljen od kratkih užadi) na udaljenosti od najmanje 2 m jedan po jedan. Voditelj je odabran. Vín otići do jednog od grobova i pitati: "Gdje su ključevi?" Igračka v_dpovidaê “Idi na ... (imenuj jednu od djece, Dodirnite! ". U ovaj sat druga djeca pokušavaju služiti mise. Vođa je kriv što je uzeo veliku grupu za sat prijelaza. Poput vođe, ne možete držati grupu dugo vremena, vin vrisak: "Znajte ključeve!" Sve su to ozbiljno promjenjive misije, koje, izgubivši svoju misiju, postaju vodeće.

Rukhliva gra"Žabe krastače u močvari"

S jedne strane hodnik (izvan granice) znati vodeći kran. U sredini dvorane - močvara (Kolo, vikladene zí cord).Kako sjediti u blizini djece-krastače i imovlyayat:

Os iz nasizhenoy truleži

Kraj vode su pljuskale žabe krastače.

Que-ke-ke, Qua-ke-ke,

Na rijeci će biti tabla.

S krajeva slive krastače briju močvaru. Dizalica za hvatanje krastača, yakí nije uhvatio brijanje. Spiymana krastača ide u gnijezdo do dizalice. Ako ždral pojede papalinu krastače, izaberi novog ždrala, sredina je tiha, koja nikad nije bila pijana. Grafika je ažurirana.

Rukhliva gra"Myslivtsí i sportaši"

Djeca su podijeljena u dvije jednake ekipe - myslivtsí i bacanje. Jocks se rastapaju u sredini veliki ulog. Myslivtsí bacanje lopte (velikog promjera, branje slanog í̈m jock. Bacanje, kao da udara loptu, vibuvaê z igre. Ako više (otprilike tretina) natjecatelj će biti mastan, timovi će mijenjati mjesta.

Rukhliva gra"Vovk kod rova"

U sredini dvorane (Majdančiki) izvesti dva paralelna crteža (ili stavite kačkete) na vídstaní 80-90 cm jedna vrsta jednog - tserív. S jedne strane Maidanchika iza granice nalaze se kuće kíz. Izabrati vođu je vuk. Brkovi koza lutaju u separeu (izvan granice). Vovk ostaje u rijeci. Iza učiteljičinog znaka "Vovk kod rova" koze trče u suprotnu bik dvoranu, ponovno se provlače kroz rív, i uglavnom pokušavaju klevetati (Rukuj se). Spíymanih kíz vovk vídvodvat ubík. Opet signaliziram. Nakon dva križanja, brkati jarci se okreću kod svojih štandova i bira se novi vođa.

Rukhliva gra"Palniki"

Grobovi će biti u dva stupca, držeći se za ruke u parovima. Ispred - vođa. Dječaci plešu u zboru:

Gori, žarko gori

Schob nije izlazio.

Pogledaj nebo:

ptice lete,

Mali blizanci prsten!

Jedan-dva-tri - bízhi!

Nakon riječi "pčela!" djeco, kako stajati u ostatku para, spustiti ruke i trčati po koloni kolonije: jedan je desno, drugi lijevo u smjeru kolonije. Vođa pokušava pokvariti jednog od momaka, prije svega, on će se ponovno početi spajati sa svojim partnerom. Kao da bi vođa trebao biti svjestan toga, trebali bismo se uhvatiti za ruke s pijanicom, a smrad bi trebao stajati ispred kolonije. Onaj tko izgubi bez oklade postaje vođa. Da biste povećali rukhovo aktivnost, možete dodati djeca u dvije ekipe.

Rukhliva gra"Karusel"

Djeca prave kolac, gazeći desnom rukom po uzici, desnom hodaju uz kolac, zatim se vrte i prelaze na veliki. Rukhovi se broje prema tekstu, Vimovlene u glas:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Vrtuljke su se vrtjele

A onda, kolo, kolo,

Sve veliko, veliko, veliko.

Nakon toga, dok djeca prođu 2 - 3 kolca, vukovac ih pjeva i daje znak za promjenu smjera ravno. Graves se okreću i, preskočivši drugom rukom uže, nastavljaju tako krupno hodati. Čuvajmo učiteljicu od djece:

Tiho, tiho, ne žuri!

Vrtuljak zvoni!

Jedan-dva, jedan-dva

Osovina i oderana gra!

Kretanje vrtuljka je korak po korak. Riječima "Axis i gra umrli!" djeca se spotiču, stavite uže na zemlju (postati) ona se razišla po Majdanu.

Igame pravo za djecu pripremnih skupina

"Pingvin"

Grobovi stoje na lomači. Kožno dijete ima malu vrećicu, koja je vrsta vene koja se stišće između koljena. U učiteljsku zbornicu "1-8" djeca osvajaju frizure na dvije noge na kolac. Iza signala "Hop!" djeca stribayut bočno, okrenuti na svoje mjesto na kolac. Zavdannya vykonuêtsya u sljedećem beku.

"Nađi svog partnera"

Djeca stoje u dva reda; hodati između redova od 3-4 krokodila. Iza signala zviždača, veliki je pobjednik na dugotrajnom bíku Maidanchika (Udaljenost 15-20 m). Šljunak drugog ranga njiše se grobom prvoga, prvi je niži od druge linije umne linije. Vihovatel pídrakhovuê kílkíst je tih, hto progr. Kad se zadatak igre ponovi, djeca mijenjaju uloge.

"Švidko stani uz kolonu!"

Grobovi će biti na tri kolonije (ispred rubrike kože, kocka chi-ja vlastite boje). Majstor uči djecu da zapamte svoje mjesto u stupcu i boju kocke. Iza učiteljičinog znaka (udarati u bubo, zviždati) divlje lutati po cijeloj dvorani (Majdančik). Nakon 30-35 sekundi daje se signal — Švidko u kolonu! A dijete kože dužno je brzo zauzeti svoje mjesto u koloniji. Udovac dodjeljuje naredbu nadjačavanja. Ponoviti 2-3 puta.

"Rent a hoop"

Djeca će biti u dva reda, stajati između redova od 4-5 m. (promjer 50cm). Na znak vrckalice kožno dijete dodaje obruč partneru iz drugog reda, a ovaj okreće obruč unazad, pa je papalina jednom spavala.

"Točno dodavanje"

Gravtsí rozpodílyayutsya na okladu. Dijete kože ima ključ, jedno dijete u paru ima pak u rukama. Djeca stoje na visini od 2-2,5 m, jedno po jedno, i bacaju pak s ključevima glatkim, slabim pokretima, tako da je pak bio rasipan točno na ključ partnera.

Djeca lijepe snježne grude, oni će biti u redovima i spuštati snježne grude, krećući se prema gore po bijelom rubu. menadžer: metoda smanjenja udaljenosti djece.

"Na cesti nakon mulja"

Djeca se podijele u troje, dođu do mentalne granice i uhvate se za ruke. Nakon malog mitinga, dva nastavljaju s velikim snijegom (utabat ćemo, a treći (stoji u sredini) kovzaê križanoy put, stojeći na dvije ili na jednoj nozi. Grobovi se mijenjaju po volji mjeseca.

"Tko je pametniji"

Grobovi čine kolac, u sredini kolca je snjegović. U rukama kožnog djeteta nalazi se gruda snijega. Iza signala zviždača djeca s prugama (kao zečići) držeći se motornih saonica i odlažući grudve snijega oko metar dalje. Okreću se i okreću ukosnicama na vanjskoj liniji. Nakon male promjene, djeca će opet otići ravno do snjegovića, pokupiti snježne grude i okrenuti se na njihovo mjesto. Vihovatel imenuje prva tri sudionika. Ugar u smislu fizičke ponovite igru ​​kako biste pripremili djecu.

"Prokovzi - ne padaj"

Djeca na temelju vykonuyut rozbíg i kovanje duž krizhaníy dorízhtsí (douzhina 2,5-3 m, rozbíg tílki odí, ako je ispred djeteta od zíyde zídíki. (otprilike u sredini). Prijatelj skupina djece u isto vrijeme, jedan po jedan na sanchatima (postoje oklade djece, približno jednako fizičkim sposobnostima).

"Hokejaši"

Grobovi će biti na dva reda. U rukama gravera kože bio je pak i ključ. Prva linija za ulazak u izlaznu liniju; djeca se slobodno mogu razmetati za 2-3 kroka jedni od drugih. menadžer: premjestiti pak s jedne strane Majdana na drugu (udaljenost 10 m, pokušajte ne slomiti ključ u paku, a zatim zabiti pak na gol. (Sprat će vorit iz snijega u daljini). Potim druga grupa se vodi. I tako kroz par vremena.

"Prema misijama"

Prema kolac ili dva reda, jedan nasuprot staviti saonice. Djeca sjede na saonicama u parovima (Kao skupina nije brojna, zatim jedan po jedan). Na znak vođe, djeca ustaju i trče oko cijelog Majdana, kruže oko strana. Na signalu — Prema misijama! svi teški krivi, brzo zauzmite svoje mjesto u sanchatima. Gras se ponavlja 2-3 puta.

"Precizna dostava"

Djeca rozpodílyayutsya na okladu; kod kožnog djeteta duž ključne kosti, jedan podložak po paru. Jedan šljunak stoji na vídstaní 1,5 m od vorít, a drugi - za 2 m od prvog. Zavdannya još jedan grob - baci pak prvom, a to može odbiti je na vratima. Za mršavog sata djeca se mijenjaju iz ruku.

"Postribunchiki"

Stavite sanjke na kolac, stanite im bočno. Na znak vrckalice, djeca obriju oko trećine kolca na dva kraka, zatim zub i produžetak traka na dva kraka uz kolac. Obrni to ponavljanje zadatka.

"Tuđi pašnjak"

Djeca se tope u parovima, u rukama kože djeteta ključ i jedan pak za par. Dijete slabom rukom daje partnerov pak na ključ, a onaj ga, uhvativši ga, istom rukom vraća natrag. Pak se ne smije ispuštati kao lopta, nego se grubom rukom dodaje jedan na jedan.

"Lopta o zid"

Djeca borave u 3-4 kolonije ispred zida. Na grobu, koji prvi stoji uz stup, nalazi se kugla malog promjera. Graveets baci loptu u zid, pa idemo do kraja naše ekipe. Još je jedan grobar kriv za klevetanje lopte nakon opomene i bacanje joge u zid. I do sada. Peremagaê tim, poput brzog i bez trošenja lopte vikonal zavdannya.

"Dodaj nogu"

Gravci stoje na kolu po 3-4 osobe. U središtu kožnog kolca je vođica, ispred nje leži lopta velikog promjera. Vođenje lopte nogom kroz grobove (prolaz za noge); kožno dijete, skinuvši loptu, nekoliko sekundi zatrimuê jogu, uzimajući je nogom, i opet pomaže vođi.

"Spritni zečići"

Učitelj je stavio dvije uzice na kladu (Dužina 3m) paralelno, rez između užadi 2m. Na vídstaní 1m víd cordív leži obruč, tko zna loptu. menadžer: stati bočno na uzicu i na dvije noge, prekrižiti novu desnu i lijevu ruku, i tako do kraja uzice, zatim prijeći na obruč, stati u novu i podići loptu iznad glave. Vikonuetsya dva stupca, remozhetsya vznachaetsya na koži par. Ponoviti 2-3 puta.

"Potroši - ne vraćaj"

Uzdovzh zali (Majdančiki) na uvrijeđenu stranu staviti čunjeve (ili kocke, punjene kuglice); (6-8 komada; ostavite razmak između stavki 30 cm). Djeca će ići u kolonu jedno po jedno i na znak učitelja hodati duž jedne strane dvorane, hodajući između čunja prosječnim tempom po šarpetu, s rukama na pojasu (ili iza glave, pazeći na garne (ravna glava i leđa); s druge strane veliki "zmija" između kuglana. Ponoviti 2-3 puta.

"Uhvatiti loptu"

Šljunci su podijeljeni u triplete. Dva momka stoje na tribini od 2 m, jedan ispred jednog, u rukama kožne lopte (Veliki promjer); između njih je treći grob. Djeca bacaju loptu jedan prema jednom, a šljunak, koji se pokušava promijeniti između njih, pokušava pogoditi loptu. Kao da bi trebao ući, promijenit ćeš ruke s ovim grobom, kao da je lopta ravna.

"Spritni tribuni"

Obruči se postavljaju na maidanchik na dvije linije u blizini reda za provjeru (po 6-8 komada). Djeca dva stupca vezuju ukosnice u obruče na dvije noge - sad desno, a zatim lijevo (bez pauze) opkoračiti um između i okrenuti se. pravo ponovite uz povratni zvučni signal (3-4 puta). Učitelj zadaje naredbu za pomoć.

"Swipe the ball"

Učitelj je postavio kocke na dvije crte (4-5 komada; razmak između njih 1,5 m).menadžer: držati loptu nogama, ne puštajući jogu daleko ispred sebe, prolazeći između kockica

"M'yach vođi"

Grobovi čine 3-4 kola, stoje na stupu s vjetrom jednog krokodila jedan drugom. U središtu kožnog kolca nalazi se vođa, koji na neki način baca loptu u grobove, a vi je vraćate. Kao samo sve tmurno škripanje nadesno, sho vede podigni loptu visoko iznad glave. Gras se ponavlja 2-3 puta uz promjenu voditelja.

Tko je pametniji do čunjeva

Grobovi će biti u dvije kolonije i međusobno će se rastopiti s vjetrom jednog krokodila. Na znak motalice, djeca stribaju uz vanjsku granicu na dvije noge kroz uže, desnom i lijevom rukom, gurajući naprijed, i tako do kraja (udaljenost 3-4 m, grleći predmet i hodajući uokolo kolona s vanjske strane, da stoji u mreži. Ofenziva na koloniju djeteta počinje s šišanjem nakon što je prvo prešlo treću udaljenost.Ponoviti 2-3 puta.

Na snijegu, s obojenom farbom, naslikan je veliki kolo, na različitim stranama ima 8-10 linija-promeniva, a duljina je 2,5-3 m. Na primjer, djeca stoje. Na nožnom prstu desne noge kožnog zapaljivog nalazi se kryzhinka. Na signal, pidribuyuchi na desnom nosu, svi se više trude utjerati svoju kryzhinku u kolo. Ovdje možete stajati na dvije noge, provjeravajući druge šljunke. Nakon što je koža njegove žene, njegova križinka natrag, istezanje na lijevoj nozi i pokušava podrezati prekriženu liniju, polaganje križinke na drugom grobu. Prvi je naznačen, koji je došao.

Rukhliví igri "Bíryulki"

(Gra mala lomljivost).

Dvadeset štapića, dožina s maslinom, nasumično je spremljeno u šalici na stolu. Morate uzeti deset štapića jedan po jedan iz kupovine kako se drugi ne bi sudarali jedan s drugim. Tko želi popustiti, taj pobjeđuje.

    

Igre kotrljanja "Lopta u sredinu"

(Gra srednje mrvljivost).

Djeca, podijeljena u skupine, prave tri chi chotiri kola. U slučajevima kože, grobovi se tope na deak_y vídstaní (dozhina ruku upletenih sa strane), riža se nosi ispred njihovih čarapa. Na sredini kožnog kolca, označenog krugom, ulazi vođa s loptom. Na znak kerívnika započinju vodiči bacanjem lopte na grobove i hvatanjem joga. Skidajući loptu s ostatka groba redom na lomači, vođa podiže loptu uzbrdo, pokazujući da je prijenos završen.

Prilikom bacanja lopte, vođa nije kriv za izlazak iz svoje grupe, a vi koji stojite na stupu nemate pravo zauzimati se za ovu granicu. Gravets je, pustivši loptu, kriv za dizanje joge i bacanje susidov utvrđenim redom na kolac.

Rukhliví igri "Tko je pametniji"

(Velika neozbiljnost).

Gravtsi tope na vratima tri kolonije jednu po jednu. Ispred šarpeta prvoga duboka je međa. Na 10-15 krokova naznačene su dvije ili tri (po broju stupaca) šalice. Na koži, šalica se stavlja na vrhove prstiju chi churtsi. Na zapovijed kerívnika ("Uvaga! Marš!"), Glave grobova u kolonama trče do svojih šalica, tri puta udaraju štapovima o tlo i okreću se, pokušavajući zauzeti svoje mjesto u kolonama. Onaj koji je došao, prvi pobjeđuje. Učinimo to drugima, trećima i tuđim grobovima.

Vibrirajući iz kolonije i mirno stojeći na svom mjestu, nemoguće je pokupiti drugi šljunak. Lupkajući štapom, morate ga staviti u šalicu.

Rukhliví igri Vovk u roví

Preko maidanchika (dvorana) dvije paralelne linije na vídstaní blizu 100 cm, jedna u jednom smjeru označena rív. Pridošlica poznaje vođu - vovk. Ostala djeca su koze. Smrad uživo na štandu (stajati izvan granice kordona). Na protilezhny botsí dvorane linija je pojačana poljem. Na riječi vihovatora "Kozy, u polju, vovk, u jarku!" djeca žive kod kuće u polju i ponovno se trude uz cestu kroz rijeku. Vovk je otrčao u jarak, pokušavajući postaviti opsadu stribajučih kiza. Soljenje izaći ubijeno. Vihovator kao da je: "Kozy, kući!" Koze trče kući, obnavljaju put kroz rijeku. Nakon 2-3 skoka odabire se ili imenuje drugi vođa. Vkazivki. Koza je vvazhaetsya spíymanoy, kao da je trenutno udarila u nju u tom trenutku, ako je vraćala rív, inače ju je vukla u rív nogom. Možete odabrati 2 woka za glatkiji roštilj.

Gravitacija rješava ulog. Vodeći trčati za udjelom, "dlyamaê" biti neka vrsta groba i nastaviti veliki od tog samog beka. Zaplyamovy grobovi žive na protilezhny bík u sredini udjela. Tko živi, ​​prije ozdravi i prije stane na mjesto kojem je odzvonilo. Gravets, koji nije stigao zauzeti mjesto, postao je lider.

TKO JE SWIDSHE.

Dva tima su odgovorna za "šivanje" svih članova tima jedan na jednog. Umjesto glave, žlicom se tuče do mjesta gdje se zaveže kantica. Možete šivati ​​kroz remen, remen, omču na jakni itd.

Sirnik-Spis.

Víd risi baciti sirnik na daljinu, poput liste.

PRENOSITE KUTIJE.

Prođite nosom kroz praznu kutiju (bez unutarnjeg zaslona).

GRA ZA KOORDINACIJU

Lijevom rukom uhvati svoje uho, a desnom rukom uhvati ga desnom. treperi u dolini, promijeni ruke. Počastimo lijevom rukom, a desnu odmah povucite prema naprijed s mahanjem palca, pljesnite dlanovima, promijenite ruke. Ponovno stenjanje u dolini, hitanje ruku naprijed, prstenje prvog i ostalih prstiju u prstenu. Tempo se korak po korak ubrzava, da se žure, migolje.

BRAN HVIST O.

Igraju dvije ekipe: jedna se bori, druga napada. Grobne prve ekipe stoje uz kolonu i uzimaju jednog po jednog za pojas. Gravitacija momčadi u napadu podijeljena je na perimetar polja za igru. Glava gravitacije napadačkog tima - uzmite loptu od nadčovjeka, koji koloniju zatvara. Dodiri vibriraju. Nemoguće je pretvoriti se u ravliku.

2.92. Idi oko leđa
P.

Brojni predmeti postavljeni su na ravnoj liniji, poput jezivog osjećaja krivnje da obiđete zmiju, s leđima naprijed, s kožom koja odjednom ubrzava korak.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris maidan (cca 8X8). Gravitacija je podijeljena u dva jednaka tima: "konje" i "trkače". “Biguni” tumaraju u granicama terena. Na rubu Majdana u redu stoje "konji". Zapovjednik ih je jednog po jednog slao na teren. "Jahači", stribayuchi na jednom nosu, napadaju zloću "bígunív", mijenjajući se za 10-15 sekundi. Spíymaní vídvodyatsya u cijelosti. Zatim timovi mijenjaju misije. Možete uštedjeti sat vremena.

Velika za zastavnike.

Dva tima lutaju na suprotnim stranama maidanchika iza linija. U središtu Maidanchika dva paralelne linije, koji okružuju zavoj širine 2-3 m. Na signal gravitacije oba tima skaču i uzimaju svaki po jedan predmet, nakon što su dostavili jogu u svoju kabinu, okreću se prema napadaču. Remagay team, jak je uzeo više predmeta.



ROZKILI SIRKA.

Skin patrola vidi mali sok, turku i kutiju sirnika. Prvi izviđač pidbígaê do klinova, instalirajte sirnik s glavom uzbrdo i pokušajte ga tri puta podijeliti. Nakon tri uzorka vina okrene se patroli, tako zove. Osvoji patrolu, koja razdijeli veći broj sirnika. Sat nije siguran.

Štap - upaljač.

Na skin patroli se vidi taj suhi štap. Prvi izviđač, uzimajući nož, brzo opljačka štapiće, bez rezanja čipsa do kraja

proslijediti napadaču (dok se ne zgnječi 20-25 klinova). Perša osvaja pravilno zgnječenu palicu - upaljač.

2.95. "NUKLEARNI TRANSPORTER".

Patrola kože vidi 6 motki i 5 bobina. Iza naredbe sudionici postavljaju pokretnu traku - piramidu s bazom od trikoa, na čiji je vrh vezan klupko s pogledom na kíntsi. Daleko od zadatka - transportirajte nesigurnu prednost do kontejnera - cebra i spustite ga, bez zachípayuchi rubova tog dna kante. Nakon što je tamo proveo 10 sekundi, patrola se odmah okreće pokretnom trakom do startnog vremena. Patrola, naletjevši na težinu kante, počinje transport natrag.

ROZBIJ KOLO.

Grobovi stoje na lomači, uhvativši se laktovima jedan za drugoga i sklopivši ruke na prsima „bravu“. Zadatak vođe je da s takvim činom prebije kolac, da ne ostanu grobni lanci (nema prava da opet smrdi). Oni koji su posrnuli jedan po jedan, također postaju vođe i uzimaju svoju sudbinu iz grobnih ruža. Roz'ednana u Lanceygu, skupina koja prelazi na dalju granu šljunka, ispreplićući se, grupirajući se, uvijajući se poput ravica.

2.97. SALKI RIZNI.
NA

1. "Ugasi drvo." Ne može se pljuvati šljunak da su stablo iščupali a ne
da se zemlje skupe; pari gravtsív, yakí su spojili ruke i naoštrili stablo.

2. "Turska haringa". Ne može se pljunuti gravitacija, kao što su turski pali na zemlju.



3. Salki "Daj mi ruku." Zaplyamovani gravts_ sjediti na zemlji, ali možete
viruchi, pružajući ruku i podižući grob.

4. Salki "Ruke na zidu". Nije moguće pljunuti gravitaciju, kao da su na njih položili uvredljive ruke
zidova.

5. Salki "Viruchi". Gravci su dobili pravo ryatuvate jedan po jedan. Za koga
jedan od njih treba odvući sljedeći šljunak, koji se zalijepi, ispred vođe.

6. "Zamrzivači". Vodeći kílka. Grob
"smrznuti", vino je krivo za zupinitis. Moguće je "smrznuto".
viruchichi, gurajući yogo rukom, inače je moguće da drugi budu daleko iza
svjestan način.

DAJTE SVOJE DEČKE.

Igrajte dvije. Udarajući cvijet čekićem po srcu, zakucajte cvijeće prvim.

BORBE U OBOV'YAZKAH.

Dva supernika na gornjim pojasevima bore se na kolcima promjera 2-2,5 m.

RUKA U OKVIRU.

Dvojica se snažno zamahuju. Kazaljka jedne od gravura nalazi se uzbrdo u blizini uzdignutog okvira veličine 25 X 20, na čijem se gornjem rubu nalazi indikator, na primjer, torba. Još jedan grob, gurajući se na dno u okviru, pragmatično je zavarao supernika takvim činom, tako da je on, ne razbivši zusil, pobijedio indikator.

KIČKI. P.

Gravets, plutajući na vlastito naručene dvije daske - "cupini", stojeći na jednoj i pomičući se naprijed, kriv je za prelazak močvare, niti jednom se ne spotaknuvši.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABIRINT.

Za gri su vam potrebni papir i olovka. Vodeći malyuê labirint na luku, vikoristovuyuchi ravne linije, scho ići desnom ili lijevom rukom, ravno, natrag. Dali se može dodati uzbrdo, dolje.

Vodeći rozpovidaê put do grobova i timova. Taj tim pobjeđuje, ili gravitira, kako bi ruta bila točnija i u zadnji sat.

LETJETI.

List je naboran u 9 kvadrata (4 sa 4 linije). Vodeći ê operater, poput ganyaê na ekranu "leti" - točka, pomičući njezinu klitinju uzbrdo i dolje. Gravtsi prema vašoj volji daju naredbe operateru da prebaci let, vama se čini: "Livoruch, ili desno, ili uzbrdo, ili dolje." Čim nešto sa šljunka otjera muhu izvan teritorija igrališta, kako upravlja operater, tada greška vibrira iz sivila. Za klip, možete provesti probnu igru, u kojoj će gravitacija biti polje za igru ​​operatera. Trava se može saviti, a zatim će greyuchi biti opljačkani za 2 ili 3 šetnje.

OPREZ.

Vođa napušta prostoriju na 20 sekundi. Drugi grobovi opljačkaju tiho jednog od njih, koji ostane sam. Ako se vođa okrene prema kamenu, on je kriv za pogađanje tko pogađa, mayuchi pravo staviti više od 5 hrane oko imena zagonetnog groba. Yakshcho graver nagađanja, pobjede postaju vodeći. Ako ne, onda je stari vođa ostavljen.

Putanka.

Vodeći da izađu iz kímnati, reshta gravzív, drhteći rukama, počinju se gubiti, mijenjajući svoj logor u stupu, ali bez otvaranja ruku. Ako vođa uđe, on je kriv za pogađanje, grobovi su stajali u nizu. Pobijedi onaj tko može biti švedskiji.

TOČKICU STAVIM.

na^l

Skupina kože ima masline i papire. U sredini sobe na stolu nalazi se 8 predmeta prekrivenih njima. Ako službenik da znak, jedan član grupe kože trči do stola, maže predmet i trči natrag. Vín malyuê podkazku chi predmet. Vín ne može razgovarati s grupom, manje je kao da kažete "tako" i "ní". Ako grupa nauči nešto o predmetu, sljedeći će sudionik otići do stola.

PUT JE MINIRAN.

Jednu patrolu primaju rudari i izlaze uz cestu ostavljajući za sobom lisičji bod. Na određenim mjestima, smrad je instaliran mini: povlačenje niti na maloj visini iznad uboda. Grupa povratnih radnika virus na 10. godišnjicu. Ako je bilo koje ponovljeno suđenje svedeno na minimum, tada će tim za ponovno suđenje primiti 2 penala. Mineri će završiti svoju točku za 15 minuta. Ako tim sljedećeg tima dođe u rudnik za 10 minuta, bez plaćanja kazne, ili ako platite kaznu, ali ako dođete na kazneni sat, onda ste na dobitku.

3.7. PRIRODNA RUTA.

Postavite rutu za dodatne biološke resurse, na primjer rižu. Planirajte jogu tako da izviđači mogu nicati rast, drveće, pratiti i život stvorenja. Pitajte ga zadatak, kao što možete posjetiti na ruti, na primjer: - Pronađite mirno mjesto i slušajte, koliko buke možete čuti.

Čudite se panju, kao da su stvorenja dorasla za život na novom.

Smitteve zalijevanje.

Tsya gra je posebno pogodna za djevojčice. Potrebno je da odmah izbrbljamo i biramo različite govore. Dobili ste zadatak - odaberite nekoliko potrebnih govora za neku vrstu znaka, na primjer: nazovite slovo "A", povežite ga s nekom vrstom broja (na primjer, broj "5" - možete znati arkush s pet kintsy, subjekt 'yatma kutami itd.), ljući je, pahuljast je i mek, ljepši je, poseban itd.

Neki od urlajućih okrenuti su leđima ka grobovima, a voditelj pokazuje nerazumljivog izviđača, koji može reći 2 riječi. Ako je voditelj točno imenovao onoga tko govori, youmu zarađuje bod. Nakon toga, voditelj daje upute 2 izviđača, kao da će odjednom ponoviti dogovorenu frazu. Kao vođa, tko god govori, tada uzima još 2 boda. Pobijedite onog skauta koji postigne najviše bodova prije pomilovanja. Fraze možete zamijeniti drugim zvukovima, na primjer, zvukovima stvorenja, ptica.

OTKRIJ ZVUKOM.

Stanite na stol 10 prema različitim zvučni objekti. Kerívnik gri drvenom, a ponekad i metalnom palicom kuca po kožnom predmetu. Brkovi s poštovanjem slušaju, kakav predmet vide zvuči. Zatim se čelik blokira, kamena konstrukcija drvenom i metalnom palicom udara u kožni predmet. Tko zna, neka digne ruku. 3.11. POLIT BOMBAŠA. P.

U liniji starta na udaljenosti do 20 m nalazi se krug promjera oko 1 m. Na terenu možete pobijediti protivnika protuavionskim topom, poput kegle, čajne kuhinje.

ŠTO SE DOGAĐA.

Cijela zajednica su detektivi. Dvojica izviđača koji su se sakrili iza firnke su razbojnici. Pljačkaši, nevidljivi iza franaka, vibriraju različite zvukove (otvaranje limenki, šuškanje novčića, otvaranje kuverti, jelo...). Detektivi, redom, zapisuju sve ono čega, pri pomisli, pljačkaši zaziru.

KIM S POKRETIMA.

Na stolu je 15 predmeta u nizu. Gravitacija im se divi 1 minutu, nakon čega se okreću, a ostali objekti se pomiču drugamo. Gravtsí zatim napišite na papir, kao što su objekti preuređeni. Gravets, kakav podsjetnik na još promjena, remaga.

GNIJEZDA I JASTREBOVI.

Grobovi su podijeljeni u 2 grupe: jedna - "ptice", a druga - "jastrebovi". Ptice idu blizu šuma, gnijezde se tamo s travom i jajima - kamini i maskiraju ih. Kroz papaline jastrebova prolaze šukati gnijezda, a s njima redom lete ptice, ne više od 5 kroki. Nakon 10 minuta skilki su znali gnijezdo, a timovi mijenjaju uloge.

OTKRIJ KOGA NE POZNAJEŠ.

Sve teško krivo oči isplašti, u ovom času vodeći zubac se češe po ramenu. Onaj koga si vinom okovao, tiho odlazi. Iza znaka voditelja svi će pljunuti oči i pitati se koga nema. Pobijedi onaj koji prvi imenuje pobjednika.

PRIJE BUDOM.

Patrola vishikovuetsya u liniji. Instruktor treba izbaciti 2 izviđača iz takta i zamoliti ih da zapamte, poput dotjeranih izviđača. Nakon kojeg vina mijenjate ih u drugi dan na određeni sat, uz pomoć nekih izviđača koje ste izgubili, napravite privatne, male promjene u odjeći. Skauti koji su se okrenuli, krive promjenu.

KO SHVIDSHE ZBERE.

Vodeći rasporedite 5 različitih predmeta na pídvíkonní, stolove, stíltsyakh i ín. Kome od momaka zavežu oči, a vino je krivo za maksimalnu brzinu biranja njih iz tog reda, koji je nekako vodeći. Za uvredljivo graviranje, objekti su postavljeni drugačije. Pobijedi onaj tko brže pokupi predmete.

OTKRITI PO NOSU.

p/o ^1

Na kutku kímnati vješaju schílnu firanku. Vođa sjedi na stolu. Tí, scho grayat na cherzí, trohovi ružičasti na fíranki, pokazujući vam ruku, nogu, usta, nís, kosu itd. Ako domaćin odmah prepozna gosta, onda uzimamo 5

bod, na drugoj izložbi - 4 boda, na trećoj izložbi - 3 boda itd. Igra se ponavlja nekoliko puta, a vodeći se mijenjaju.

BRODOVI LUKE.

2 Djevojke predstavljaju "šefa luke", koji se nosi na kožnoj strani ulaza u luku. Zavežu im oči i posjednu ih na stupove s malim razmakom između njih. Druge djevojke predstavljaju brodove koji pokušavaju ući u luku bez traga: smradovi se pokušavaju ušuljati za glavarima luke. Ako gazda osjeti buku, reći ću vam izravno i potopit ćemo brod: ostat ćemo kod kuće i postati dodatni problem drugim brodovima.

UČENJE MISSEVOSTI.

Pokažite momcima fotku ili mališana, ili seriju fotkica tih mališana u njihovom naselju, ili je to mirno mjesto, de smrad puše. Izviđači vam mogu reći. Gra se može provoditi između patrola.

NIŠKI IZVIĐAČ.

Pripremite papalinu od istih papirnatih medvjedića i tamo stavite mirisne predmete: cibula, shmatochki shkiri, narančaste pijuke, začine toshcho. Posložite vrećice u jedan red i pustite da ih izviđač ponjuši, bojeći kožu ne duže od 5 sekundi. Nakon kojeg vina mogu na Arkush napisati one koje sam prepoznao vino. Rezultati će varirati.

Rozvídniki i stražari.

Jedna patrola prikazuje istraživače iz metode postavljanja plana nepoznatog svijeta. Druga patrola prikazuje patrole, obješene kako bi pratile ruševine istraživača, koji su odnijeli poziv da su ih uhodili u be-yakíy místsevostí. Rozvídniki su dužni napraviti kartu ovog područja, pokušavajući se istovremeno sakriti u prisutnosti stražara. Smrad nije kriv što se trimatizira odjednom, ali nije kriv što su povezani jedan s drugim. Stražari pokušavaju pobrati ruže, nepokorno ih čuvaju. Razvídniki osvajaju lopte za ispravno složene karte. Za karticu kože - 20 kuglica, a također i za taj sat, ako smrad nije uznemiren pod nadzorom dozortsiva: 5 kuglica - za kožu 5 min. Dozortsí otrimuyut bali za verne informiranja o pokretu

rozvídnikív: 20 balív za dermalnu ispravnost i za taj sat, za čije rastezanje može pokušati podrezati rozvídnik pod promatranjem: 5 balív za kožu 5 min. Ale troši 5 bodova za njegu kože, označen i nazvan po njemu iz rozvídniki. Kao i rozvídniki, tako i dozortsí mogu imati pravo beskonačno se gurati do svojih protivnika i zabijati ih, udarajući ih po leđima. Pretučeni Bali izbačen je iz nečuvene patrole. Osvojite onu patrolu koja uzme najveći broj lopti. Na skin partyju može biti arbitar.

Tiha GODINA.

Jedan od izviđača visi naprijed za 800 ili 900 niti iu toj točki pjevaju, birajući sebi takvu pozadinu, kao da će izviđačima koji su zaostali biti teško. Vín nije kriv za zahovany više od polovice. Drugi izviđači su na takvom mjestu dotjerani, zvijezde smrada ne mogu bačiti položaj, okrenut ću se ratu. Na zvižduk stražara, vi bez prestanka na svom mjestu, kao da patrola ide naprijed, bacajući joga upozorenja. Igrajte tog izviđača, koji će prvi pobijediti yoga. Patrola ne smije prići bliže od 500 milja.

VISLIJENNYA NEPRIHVATLJIVO.

Jedna patrola ide naprijed i, birajući pozadinu pozadine, zauzima položaj na različitim granama od 400 do 800 milja. Jedna trećina patrole pada na zemlju, druga trećina pada na koljena, preostala trećina ostaje da stoji. Sljedeću patrolu poziva instruktor na prvu točku, znakovi izviđača kože trebaju gledati izviđače patrole, ali ne sve, ali možda. Potrebno je naznačiti mjesto gdje se nalaze tragovi kože izviđača i odrediti izviđača. Tada se uloge patrola mijenjaju i igraju istu patrolu, koja više podsjeća na grobove druge patrole.

Rukhlivy igre mogu biti od velike važnosti za život djeteta, krhotine su neizostavan znak oduzimanja djetetovog znanja i gledanja u poznati svijet. Tako se smrad ulijeva u razvoj mišljenja, milosrđa, ispravnosti, duševnosti, moralnih i volovskih kvaliteta. Igre kotrljanja za djecu poboljšavaju tjelesno zdravlje, podučavaju životne situacije, pomažu djeci da postignu pravi razvoj.

Ruhomí igrice za predškolsku djecu

Ruhomí igrice za malu predškolsku djecu

Djeca mlađe predškolske dobi u Grčkoj, u pravilu, nasljeđuju sve što smrdi. U pokvarenim igrama malenih u pravilu se ne očituje veza s vršnjacima, nego odraz tog života, kakav žive odrasla bića. Djeca čija god mila lete kao košnice, briju se kao zečići, mašu rukama kao mećava. Počeci uspona građenja do oponašanja većih pokvarenih igora djece mlađe predškolske dobi imaju sami po sebi sižejni karakter.

  • Rukhliva gra "Misha vodi okrugli ples"

Svrha: razviti aktivnost urlanja

Opis: prije klipa grisa potrebno je izabrati vođu - "mačku". Kit bira svoju "pticu" (možete je poslužiti s lavom ili čelikom), sjednite na nju i isplaštite oči. Svi se sudionici uhvate za ruke i počnu plesati oko mačke uz riječi:

Misha vodi okrugli ples,
Na peći spava kit.
Tiše, ne buči,
Ne budi mačku Vasku
Os za prokinetsya Vaska kit.
Rozib'ê naš okrugli ples!

Ispod sata glasa ostalih riječi, kit se proteže, stiska oči i počinje juriti za medvjedima. Spymany sudionik postaje mačka i gra počinje na leđima.

  • Gra "Sonečko ta daska"

Zadatak: naučiti djecu da znaju svoje mjesto u divljini, da se orijentiraju u prostoru, da se u međuvremenu razviju kako bi pobijedili na znak vođe.

Opis: Djeca sjede pored hodnika na stolicama. Stílchiki - njihov "budinok". Nakon riječi vilasa: “Kao nevrijeme, prošetaj!”, momci ustaju i počinju se rušiti prilično ravno. Kao što bi učitelj rekao: "Doshch pishov, live home!", djeca mogu doći u stiltsiv i zauzeti svoje mjesto. Vihovatel tuži "Kap-kap-kap!". Korak po korak, slušao je i njihao se kao: „Idi u šetnju. Doš oderan!”.

  • Gra "Horobtsí ta whale"

Zavdannya: čitajte djeci tiho, savijte noge u koljenima, bigati, njihajte se kao vođa, tikati, znajte svoje mjesto.

Opis: Na tlu oslikani kolci – “gnijezda”. Djeca - "gorobtsí" sjede u svojim "gnijezdima" na jednoj strani Majdana. S druge strane maidanchika, "komplet" je izvaljen. Kao samo "kit" koji drijema, "gorobtsi" lebdi na cesti, leti iz mjeseca u mjesec, plače, plače, zrna. "Kít" se kotrlja, yavkaê, trči za grbavcima, kao da mogu letjeti iz gnijezda.

Na poleđini je pobjednička uloga "mačke", zatim neka djeca.

  • Rukhliva igra "Grad i auto"

Još jedna igra za djecu od 3-5 godina o hobgoblinima.

Zadatak: naviknuti djecu na bigat izravno od drugih ljudi, započeti jogu ruh chi change nakon signala voditelja, znati svoje mjesto.

Opis: Djeca - "brda", sjede u svojim "gnijezdima" (na klupi). Vihovatel prikazuje "auto". Kao da bi samo zviždač rekao: “Brda su odletjela na stazu”, djeca se dižu iz lave i počinju s majdančikom. Iza signala zviždača: "Auto je tu, grbavci lete na gnijezdo!" - "auto" će vidjeti iz "garaže", a djeca će se okrenuti prema "gnijezdu" (sjesti na lavu). "Automobil" skreće u "garažu".

  • Gra "Kit i miš"

Ísnuê anonimna igra za djecu sa sudionicima, kitovima i medvjedima. Axis je jedan od njih.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra pomaže u razvoju djece tijekom stoljeća vminnya vikonuvat ruh na signal. Postavite na veliki način s različitim direktivama.

Opis: Djeca - "medvjedići" koji sjede kraj nerca (na stupovima zida). U jednom od kutív maidanchik sjedi kíshka - vyhovatel. Crijeva se guše, a miševi se razliježu po dvorani. Utroba se prevrće, yapkaê, počinje hvatati miševe, voli bježati od nerca i preuzeti svoj posao. Ako se svi medvjedi pretvore u jazbine, utroba će ponovno proći kroz hodnik, zatim se okrenuti na svoje mjesto i zaspati.

  • Rukhliva igra za predškolce "Kod medvjeda u šumi"

Zadatak: razviti brzi odgovor na verbalni signal, postaviti djecu u zrak, razviti poštovanje.

Opis: Među sudionicima opljačkaju jednog vođu, koji će biti "svaditelj". Stavite dva uloga na polje igre. Prva boja je barlig medvjeda, druga boja je budinok za reshti sudionika u igri. Polazi se od toga da djeca izlaze iz kuće uz riječi:

Kod vještice u lisici
Gljive, ja uzimam bobice.
A vještice ne spavaju
Gunđam na nas.

Pa, djeca su izgovorila tsí riječi, "wedmid" vibigaê z barlogs i uhvatiti djecu. Onaj tko nije uspio doći do kabine i biti špijuniran "vedmedem", postaje vodeći ("vedmedem").

  • Kroz potok

Zavdannya: Naučite pravilno crtati, hodajte uskom stazom, smanjite ljubomoru.

Opis: Na kvadratu dužine 1,5-2 metra nalaze se dva reda jedan u jedan. Na ovom prikazu, kamenčići su naslikani na stalku za pjesme, jedan u istom.

Gravtsí stoje na granici - na stablu breze, smrad je kriv za odlazak (ponovno nanizanje) joge na kamine, bez mokrenja nogu. Oni koji su posrnuli - smočili su noge, otišli su ih osušiti na suncu - sjeli na lavu. Vratimo se opet grupi.

  • Gra "Ptice i crijeva"

Ravnatelj: Spremni dotrimuvatisya vladao gri. Reagirajte na signal.

Opis: za roštilj vam je potrebna maska ​​od crijeva i ptica, veliko kolo na fotelji.

Djeca se tope na kolac s vanjske strane. Jedno dijete ostaje u sredini kolca (crijeva), zasina (gnječe oči), a ptice se prilijepe za kolac i lete tamo kljucajući zrna. Crijeva se prevrću i počinju loviti ptice, a smrad krpelja za kolac.

  • Gra "Snízhinki ta víter"

Ravnatelj: Letite u različitim smjerovima, a ne jedan na jedan, djeca slijede signal.

Opis: Iza signala "Viter!" djeca - "snízhinki" - trče kao majdan na različitim ravnim linijama, kruže ("vjetar se vrti u krugu snježnih pahulja"). Iza signala "Stop the wind!" - Čučanj („grude snijega padale su na tlo”).

    Rukhliva igra "Nađi sebi par"

Zavdannya: razvijati se kod djece stoljeće vminnya vikonuvat dei na signal, brzo biti u okladi.

Opis: Sudionici stoje u tišini. Koža od njih otrimuê zastavu. Dobro je dati znak, djeca urlaju s majdanom. Nakon naredbe „Pronađi svoj par“, sudionici će se, kao da su iste boje, udružiti u okladu. Have grí maê preuzeti sudbinu neuparenog broja djece i na primjer, grí jedno ostaje bez oklade.

Sve ove igre na kotao možete uspješno igrati za roštilj u vrtiću u grupi ili u šetnji. Djeca različite dobi: od djece od 3 godine do djece srednja skupina S njima će se igrati 4-5 godina zadovoljstva.

  • Ruhomí ígri za djecu od 5-7 godina

U djece u dobi od 5-6, 6-7 godina priroda aktivnosti igre se malo mijenja. Sada već počinju pjevati rezultat raspadajućeg sivila, smrad se pragmatično drži vaših osjećaja, bazhanya, zdiisnit začeto. Međutim, naslijeđe i oponašanje ne postoje i nastavljaju igrati važnu ulogu u životu starijeg predškolskog djeteta. Također se možete igrati u dječjoj sobi.

  • Gra "Vedmíd ta bjoli"

Zadatak: vratiti se u igru, završiti pravila igre.

Opis: sudionici su podijeljeni u dvije ekipe - "vedmediv" i "bdzhil". Prije klipa sivi "bjoli" zauzimaju mjesto na svojim "vulima" (šopovi, drabinke mogu služiti kao vuli). Na zapovijed predvodnika bjoli odlaze na livadu po med, a u pravo vrijeme vedmedi se penju u vulku i miluju se medom. Nakon što su osjetili signal “Vedmedi!”, svi “bjoli” su se pretvorili u “vulki” i “šteta” (salat) nije uhvatila “vedmedív”. Napadno vrijeme uboda "wedmid" više ne ide za med, nego se ostavlja kod barloza.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: postavite u velikom, reagirajte na signal, dovršite pravila.

Opis: Neupareni broj djece preuzima sudbinu grí; Ispred kolonije je vođa, koji se čudi naprijed. Djeca u zboru ponavljaju riječi:

Gori, žarko gori
Sob se nije ugasio
Pogledaj nebo
ptice lete,
Mali blizanci prsten!
Jednom! Dva! Tri! Bizhi!

Dok sudionici pjevaju riječ “Pčela!”, oni koji stoje u ostatku para, puštaju ruke u kolonu i pokreću uzdu kolone naprijed, jedan s desne, drugi s lijeve strane. . Í̈hnê zavdannya - pomaknite se naprijed, stanite ispred vođe i ponovno spojite ruke. Vođa je, na svom sudu, kriv za zloću od oklade do trenutka kada se smrad uhvati za ruke. Ako idete na spavanje, tada će voda iz sna napraviti novi par, a sudionik, koji je izgubio bez oklade, sada se vozi.

  • Rukhliva gra "Dva mraza"

Vídoma rich gra za predškolsku djecu jednostavna pravila. Zadatak: razviti galvanizaciju kod djece za stoljeće, zapamtite djecu za signal, ispravite se na velikom.

Opis: Na suprotnim stranama Majdana nalaze se dvije budinke, koje su obilježene linijama. Gravitacija roztashovuetsya s jedne strane Maidanchika. Voditelj odabire dvije osobe koje će postati voditelji. Smradovi lutaju sredinom Maidanchika između kuća, okrećući se prema licima djece. To su dva mraza - Frost Chervoniy nís i Frost Blue nís. Iza zviždačevog znaka "Start!" zamjeranje Frost je zaboravio riječi: “Mi smo dva brata mlada, dva su se mraza vidjela. Ja sam Frost Chervoniy Nis. Ja sam Frost Blue Nis. Tko je od vas pozvan da ide na put, da ide na put? Brkovi režeći govore: "Ne bojimo se prijetnji i ne bojimo se mraza" i prelaze na kuće na suprotnoj strani Maidanchika, a mrazovi ih pokušavaju zamrznuti, tobto. gurni ruku. Ti momci, kao što je Frost, naletili su na njih, uhvatili se u sredini i tako ostali stajati do kraja križanja. Smrznuti su uskrsnuli, nakon čega se smrad diže do tihog, tko je siv.

  • Gra "Lukava lisica"

Meta: razviti spritníst, shvidkíst, koordinaciju.

Opis: S jedne strane maidanchika nalazi se linija, cym označava "Lisičinu kuću". Wihovatel je tražio da se djeci izravnaju oči dok se kotrljaju na stupu. Učitelj hoda iza leđa djece osvijetljen, držeći se oko jednog od sudionika, koji u tom trenutku postaje "lukava lisica".

Nakon toga učitelj nagovara djecu da stisnu oči i, čudeći se dovkolu, pokušaju prepoznati tko je lukava lisica. Dali su djeci da pitaju 3 puta: "Lukava lisica, djeco?". Kad se hraniš, čudi se jedan na jedan. Nakon toga, dok su djeca zajedno spavala, lukava lisica puca usred kolca, diže ruke uvis i viče: “Tu sam!”. Brkovi sudionika lutaju s maidanchikom, a lukava lisica pokušava natjerati nekoga da pije. Nakon toga, kao da su špijunirane 2-3 osobe, učitelj kao da je rekao: "Na kolu!" i igra počinje iznova.

  • Gra "Hvatanje jelena"

Zavdannya: ući u veliki posao s različitim smjerovima, spritnost.

Opis: Među sudionicima biraju se dva pastira. Ostali grobovi su jeleni, koji se nalaze u sredini krštenog kola. Pastiri perebuvayut iza kolca, jedan protiv jednog. Na znak vođe čobani bacaju loptu na jelena, a oni pokušavaju prevariti loptu. Jelen, koji je uzeo loptu od neke vrste, ulazi u ražanj i napušta kolac. Nakon nekoliko puta ponavljanje broja ugledanih sobova.

Versh o lopti u lopti kod prekida(napisala Vetryakova Svitlana posebno za stranicu)

Zabavno je igrati
Potrebno je napumpati loptu.
A dečki su te cure
Udari loptu o loptu.

Referentni sportaši
Borite se za promjene.
Stribatimut i skakatimut
Ja jedan od jednog nazdoganyati.

Mi naduêmo m'yachik desno
Za pravo je potrebno manje od majke.
Pritisni jače
Označite više!

Igre razlike s loptom
Obov'yazkovo rozpochnemo.
Í u "Žaba" i "Ps",
U "Strumoku" iu "Shvidky'yachiku".

Stigao na red
Nagnuo sam se nad bramu.
Prošavši kroz vrata,
V_k kroz parkan.

Švidko da se prevari, leti!
Tko je sada Yogo da se ljuti?
Shvidshe nazdoganay
predajem dug.

Ríznokolorovy yaskravyyyachik
Bez oklijevanja, galop galopira.
Dosit bigati, zabavi se,
Moramo ići čitati!

Moja veličanstvena lopta je bila napuhana,
Pokopali su, pokopali.
Došlo je vrijeme da se obratimo razredu,
Tamo smo zauzeti.

    Gra "Woodka"

Zadatak: razvijati tajnovitost, poštovanje, brzinu reakcije.

Opis: Sudionici su podijeljeni prema udjelu. U središtu je vođa - vikhovator. Vín u rukama tremaê hank, na kraju vezanja mala vrećica od piskom. Vođa mota hanku preko kolca iznad zemlje. Djeci se daje takav rang, da ih djevojčica ne zakači. Ti sudionici, poput motuzochke zakačene na noge, vibuvayut íz gri.

  • Gra "Myslivtsí i sokoli"

Zavdannya: pravo na veliko.

Opis: Svi sudionici su sokoli, koji se nalaze s jedne strane dvorane. U sredini dvorane dva mislivta. Kao samo vikhovator dati znak: "Sokolovi, leti!" Sudionici mogu prijeći na suprotnu stranu dvorane. Zavdannya myslivtsív zlo (zaplyamuvat) poput većine sokolova, prvi uhvatiti mentalnu liniju. Ponovite grupu 2-3 puta, nakon čega promijenite voditelje.

    Gras "Pauk i muhe"

Opis: u jednom od kutiva dvorane, pauk je označen u grupi, u kojoj je poznat pauk - predvodnik. Svi ostali momci su muhe. Brkate muhe "lete" po dvorani, klate se. Iza vođinog znaka "Pavuk!" muhe umiru. Pauk izlazi iz skloništa i s poštovanjem gleda sve muhe. Tiho, kao da se okreće, da donese vino u svoju uvalu. Nakon dva ili tri ponavljanja izlijeće se manji broj mušica.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: razvijati kod djece za sada, razvijati djecu na signal.

Opis: Dva sudionika stoje jedan na jedan, spajaju ruke i podižu ih. Sljedeće što se oboje čine u zboru:

“Kao da imamo miševe, radili smo grimase, jeli smo!
Postavit ćemo Mišolovku i pijuckat ćemo medvjede!”

Dok sudionici izgovaraju riječi, dječaci se mogu okušati pod njihovim spojenim rukama. Na preostalim riječima, voditelj naglo spušta ruke i hvata nekoga od sudionika. Spymany dolazi do hvatača i sada ih ima tri. Dakle, stepenasti rast micholovke. Sudionik koji je zaostao je preživjeli.

Igre kotrljanja za školarce 7-9, 10-12 godina

Školarci također vole igrati igre tijekom odmora ili šetnje. Odabrali smo igre u kojima se možete igrati u šetnji u šetnji ili na satovima tjelesnog odgoja u razredima 1-4. Pravila igre su tritely sklopiva, ali glavni zadaci igre su: trening u brzini, reakciji, brzini, visokom fizičkom razvoju iu međuvremenu spivpracyuvati s momcima.

Mnogi pokvareni igori su univerzalni: mogu rasti i momci, i djevojke. Djecu možete podijeliti u grupe djevojčica i dječaka prema drugom principu.

    Gra "Zec beskućnik"

Meta: razviti poštovanje, svjesnost, brzinu i živost.

Opis: Među sudionicima bira se zec beskućnik. Reshta gravtsív - zečevi, naoružajte vlastitu kožu i ustajte na novu. Myslivets pokušava sustići zeca beskućnika koji tika.

Zaêts se može vryatuvatisya u obliku misli, zabígshi biti-takav ulog. Kod ovog je sudionik, koji stoji u ovom trenutku, kriv za suzu, za sada je postao zec beskućnik, a pametno je uhvatiti se joge.

Čim si popio haretu, onda postaješ mislilac.

  • Rukhliva igra "Noge na zemlji"

Zavdannya: pročitajte do trimuvatisya pravila gri.

Opis: Vodeći zajedno s drugim momcima u šetnju dvoranom. Kao da će samo zviždač reći: “Hvataj!”, svi sudionici tumaraju, pokušavaju biti na visini, ako mogu podići noge od zemlje. Soliti može samo tiho, tko ima noge na zemlji. Nakon završetka grisa planiran je broj ljudi i izabran novi voditelj.

    Gra "Prazan prostor"

Zadatak: razviti brzinu reakcije, spritníst, poštovanje, prihvatiti poboljšanje velikih vještina.

Opis: sudionici prave kolac, a voda se okreće oko kolca. Ispruživši ramena jednog od grobova, sami pozivaju jogu na magiju. Nakon što vođa i taj sudionik, koje je vino stekao, bízhat bízdovzh ulog na suprotnim ravnim linijama. Da jedan od njih, koji je prvi zajam praznog mjesta, zatrpan je šljunkom, zatrpan je kolcem. Onaj tko ostane bez posla postaje vođa.

  • Rukhliva gra "Treći zayviy"

Zadatak: razviti spritnist, swidkist, vihovuvat malo kolektivizma.

Opis: Sudionici u parovima hodaju uz kolac držeći se za ruke. Hodajte između parova 1,5 - 2 metra. Dva voditelja, jedan otkucava, drugi gura. Víkayuchiy gravets u bilo kojem trenutku može biti ispred bilo koje oklade. Imamo okladu s ove strane, stojeći pred nekom krivnjom, postajemo oni koje oni pobjeđuju. Međutim, ako je šljunak ipak uspio nadoknaditi i zasoliti ga, tada vodeći mijenjaju uloge.

  • Gra "pucanje"

Zadaci: razvijati duhovitost, poštovanje, brzinu reakcije.

Opis: igra se na odbojkaškom stadionu. Zakoračivši 1,5 metar od prednje linije u sredini dvorane, povlači se paralelna linija, tako da prelazi u hodnik. S druge strane također se izvodi dodatna linija.

Sudionici su podijeljeni u dva tima, čije su kože postavljene na vlastitu polovicu Majdana u srednjoj liniji hodnika. U obje ekipe potrebno je izabrati kapetana. Nije moguće ući na teritorij supernika. Koža je šljunak, na nekakvom balu, pokušaš je pojesti svom supermanu, a da ne ideš s njom u središnju liniju. Slanost šljunka razbija se u potpunosti i tu se ukorava, dokovi gravitacije naredbe ne bacaju u ruke loptu. Za kim se grob okreće zapovijedi.

Ruhliví igri na šetnje

Šetnja s djecom u dječjem vrtu ili na prodovzhenní u post škola, potrebno je da veterinar preuzme djecu: za pomoć u organizaciji pokvarenog igora i sat vremena šetnje. Igranje na svježem zraku može pogodovati razvoju djetetovog organizma i imunološkog sustava. 1. sat hoda nije lako letjeti.

Prije klipa gljiva, potrebno je da strijelac poštuje tabor igrališta: nema drugih predmeta, ulamkiv da je sve što se može prenijeti djeci i stvoriti traumatičnu situaciju - nažalost, ne samo na ulicama, nego u školi Majdan rasadnik možete znati puno smittya.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: Razvijte kod djece stoljeće vminnya vikonuvat ruhi zvučnim signalom, zatvorite novičku u stupcu. Postavite u hodanje, trčanje jedan po jedan.

Opis: Djeca će biti u koloni. Prvo dijete u koloni je parna lokomotiva, ostali sudionici su vagoni. Nakon toga, kao što zviždač daje zvučni signal, djeca počinju padati naprijed (bez lanca). Spochatku povílno, potím - shvidshe, korak po korak kreće se do velikog, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "Povlačenje píd'í̈zhdzhaê na stanicu", - čini se da je zviždač. Djeca korak po korak povećavaju tempo i nadimaju se. Zviždač opet zviždi, jurnjava vlaka se obnavlja.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya spokoj, vminnya vminnya orijentacija u prostoru, budnost.

Opis: za držanje roštilja potreban je potreban prostor. Bira se vođa, koji će biti vezan i odveden usred Majdana. Vođa se okrene oko papaline jednom davno, nakon čega je kriv za ispijanje bilo kakvog groba. Spymany postaje vodeći.

  • Gra "Dan i noć"

Zavdannya: radite na veliki način u različitim smjerovima, radite za signal.

Opis: Svi sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan tim je "dan", drugi - "nich". U sredini hodnika postavlja se špaga, ili gajtan. Na vídstaní dvoh krokív víd protivíníí̈ íníí, natrag jedan na jedan stajati timovi. Za zapovijed vođe, na primjer, "Dan!" tim s posebnim imenom počinje kažnjavati. Djeca iz "nich" tima kriva su za srljanje u mentalnu granicu, sve dok ih ne uhvate supernici. Remagay taj tim, yak vstigne zaplyamuvat više količine šljunka od suprotnog tima.

  • Gra "Mačke"

Zadaci: raditi na veliki način jedan po jedan, razvijati fleksibilnost, brzinu reakcije, poštovanje.

Opis: Odabrana su dva vodiča. Jedan od njih će biti hvatač, drugi će biti patka. Svi sudionici, koji su izgubili, dijele okladu i spajaju se za ruke, stvarajući kshtalt mačku. Grobovi lutaju na različite strane, a vodiči padaju, hvatač ga pokušava sustići. Vkach je kriv za svađu između parova. Mačke nisu krive za zle vtíkach, ali za koje zovu imena sudionika mačke, do neke mjere.

  • Gra "Uhvati, označi"

Zavdannya: razvijati kod djece za sada, razvijati djecu na signal.

Opis: Vlasnik se nalazi u sredini kolca. Bacanje lopte djetetu i dozivanje po imenu. Tse mali da uhvate loptu i vrate je odraslom. Ako odrasli baca loptu uzbrdo, sva su djeca kriva što idu na "svoje" mjesto. Zadatak odraslog čovjeka je da pokuša piti u djece koja tikaju.

U ovu statistiku donijeli su 29 rahitičnih igora opis izvješća pravila gr. Nadajmo se da će ovaj materijal pomoći u organizaciji dječjih igara u školi na satovima tjelesnog odgoja i promjenama, u šetnjama u DNZ i DPD.

uredno: Oksana Gennadiivna Borsch, učiteljica klasa klipa, predgovornik ravnatelja znanstvenog rada

Peredmova

Ova kolekcija pokvarenih igora upućena je učiteljima tjelesne kulture, jer oni mogu pobijediti kao lekcije, iu posliješkolskom satu. Igre se dijele na sljedeće skupine: razvijajuće, zapletno-ulogovne, štafetne igre, igre šišanja, igre male krhkosti.

Rukhliva gra leže u tihim manifestacijama aktivnosti igre, u kojima je uloga ruševina jasno izražena. Za bučno sivo karakteristični su kreativni, aktivni rukhovi dií̈, motivirani zapletom (temom, idejom). Tsí díí chastkovy obmezhuyutsya pravila (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerívnikom abo gravitami). Smrad je ravno do ruba raznih tegoba na putu do dosega postavljene oznake (pobijedi, pjevaj pjesmu, uzmi).

Ruhliví ígri zvimayut ne vymagayut íd uchasnínív spetsílí̈ í̈ podgotovností. Jedna te ista igra može se igrati s različitim umovima, s većim brojem sudionika, s različitim pravilima

ZAGALNI GRI

"Pronađi svoju boju"

"Tjestenine" (s linijama)

"Viklik brojevi"

"Parna preskočnica"

"Tegljenje u paru"

"Hvatanje u paru"

PRIČA-ULOGA GR

"Mišolovka"

"Mi smo zabavni momci"

"Je li mraz"

"Dva mraza"

"Kod vještice u lisici"

"kozmonaut"

"Bdžilki"

"Lisica i dim"

"Seine"

"Šaran i štuka"

"potjag"

"Zmaj grize rep"

IGRI SA šišanjem

"Vudka"

"Stribly Gorobtsi"

"Vovk kod rova"

"Zabigali"

ESTAFFETNI GR

« Utrka s loptom u stupcima"

"Kotač"

"Kružni relej"

"Žustrična štafeta"

"Velika štafeta"

"Štafeta - preskok"

"Štafeta - vlak"

"Streaming prijenosa pozivom"

"Štafetna utrka životinja"

GRIE MALI RUKHU

"Tko ima loptu?"

"Oblikujte figuru"

"Kako se čini da su dijelovi tijela?"

"Dosch kod lisice"

"Litaê - ne litaê"

"Vedmíd i medo"

"Zoboroniy Rukh"

"Vluchno v tsíl"

"Myslivtsí i sportaši"

"Ples s loptom"

"Kite that Kurchata"

"Gusjenica"

"pucanje"

"Dvije vatre"

"Škola lopte"

"Rukhl meta"

"Lopta za dobro"

"Snajper"

"lopta na ulogu"

"Prošao - sjedi"

GRIES SA KOŠARKAŠKIM ELEMENTIMA

"Borba za loptu"

"Dva kapetana"

"Race the ball on the stake"

"Napad na petice"

"Ne daj loptu vođi"

"Pravila za mini košarku"

IGRA S ELEMENTIMA ODBOJKE

"Odbojkaška propusnica"

"Lopta kroz mrežu"

ZAGALNI GRI


"Pronađi svoju boju"

Podijelite učenike u 3-4 tima. Naredba skin služi za dodjelu veličine boje pjesme. Učitelj raspoređuje čunjeve u različite dvorane dvorane kako se učenici ne bi kotrljali. Za znak, naučite znati svoju kuglu i potaknite svoj tim da formira jednu kolonu. Tim pobjeđuje, kao prvi vikonal pobudov. Gras se ponavlja 2-3 puta.

"Tjestenine"

(S linijama)

Djeca će nositi ovratnik, nositi kožni bod, uvučen u stražnji dio pojasa. Na sredini kolca stoji "tjestenina". Iza učiteljevog znaka: "Jedan, dva, tri - uhvati!" djeca tumaraju s majdanom. "Pastka" trči za rikačima pokušavajući uvući strunu u kolosa. Iza učiteljevog znaka: "Jedan, dva, tri - blizu shvidshe bizha!" svi će biti na colo. Učitelj će predložiti podizanje ruku onima koji, nakon što su stavili u red, tobto program, i pidrakhovu í̈x. „Tjestenina“ okreće redove djeci, a igra se ponavlja, s novim voditeljem.

"Viklik brojevi"

Možete bigati

Možeš li spavati

Možeš puhati u lulu,

Možete žvakati bagele

Možete napuhati vreću.

Jedan dva tri chotiri pet.

Gravtsí, krím jedan od njih, viđen od vođe, ugurajte prsten i rastopite u malim, iza leđa, oslikanim šalicama na dnu. Učitelj pererakhovuê uchnív na pyatirkah. Vođa stoji usred velikog stupa, presavijenog šljunkom. Zatim učitelj naziva brojeve bilo kojim redoslijedom (od jedan do pet). Gravtsí, chií̈ brojevi viklikaní, duguju promjenu misija. Vođa pokušava zauzeti mjesto koje je pozvalo, nakon čega uzimamo broj gravure, koja je velika s kolca. Onaj koji je ostao bez misije, voziti. Ta djeca se igraju, jer nikada nisu donijeli gljivu za sat vremena. Gledajući rezultate utakmice, uloga prvog nositelja se ne poštuje.

Pri promjeni položaja stražare dovodi onaj koji je ranije ušao u ovaj mezar. Vishtovhuvati se ograđuje od zaposlene skupine; obrezati šljunak u satu pauze.

"Parna preskočnica"

priprema:Gravtsí će biti u parovima za divlju liniju, poput starta i cilja. Ispred njih se na ravnoj liniji postavlja znak za okret (štijka ili čunja). Jedan od para zauzima stojeći položaj, klanjajući se za skok.

Gris opis:Na znak učitelja, drugi šljunak osvaja prateću frizuru kroz prvu, opljačka kukičanje unaprijed i zauzima isti položaj. Par, kao ranije okrenut prema vanjskoj liniji, kreće se iza para koji napreduje. Peremagayut gravit, yakí zumili osvojiti tri para.

"Tegljenje u paru"

priprema:Na sredini Majdana je red. Fotelje za desnu i lijevu ruku su još dvije linije na stalku 2-3 m od srednje linije. Gravci će biti podijeljeni u dvije ekipe i bit će na srednjoj liniji, jedna ekipa će biti vič-na-vić. Gravitacija je posljedica približno istog rasta te sile.

Gris opis:Gravtsí, scho da stojite jedno naspram drugog, držite se za ruke (za zglob), drugu ruku stavite iza leđa. Na znak, povucite gravitaciju svojih protivnika, pokušavajući ih povući preko granice. Trava završava, ako se sva gravitacija prevuče s tog drugog beka. Tim pobjeđuje, yak zumila povući više šljunka.

Metode:

    Stojeći jedan naspram jednog, uzmite ruke u dvorac i zanjihajte se na znak vishtovkhati supernika za pjevačku liniju.

    Stojeći leđima jedan prema jedan, naslonite lopatice i podignite se na znak vishtovhati supernika za liniju pjevanja.

    Stojeći leđima jedan prema jedan, gurnite lopatice i primite ruke. Na znak kože, pokušavate povući superčovjeka na svoj kljun, žureći naprijed.

Pravila:

    Počnite pretjerano zatezati za signal.

    Pretjerano zatezanje dopušteno je samo na način resetiranja.

"Hvatanje u paru"

Inventar:vikoristovuetsya maidanchik (odbojkaška lopta ili manja), okružena linijama.

priprema:Bira se vođa, onaj koji je poznat i izvan granica Majdana. Gravitacija roztashovuyutsya u sredini Maidanchik.

Gris opis:Slijedeći signal, vođa ulazi u sredinu Maidanchika i slijedi jedan od grobova. Salting yogo, opljačkaj špijuna sa svojim pomagačem. Držeći se za ruke, počinju loviti novi šljunak, pokušavajući slobodnim rukama oštriti jogu. Spíymaniy izađite ubijte i provjerite, ako se nekoliko grobova rugaju još jednom vtíkach s maydanchikom. Nakon toga se formira još jedan par, kao i za hvatanje mreže šljunka. Ubrzo nakon dva špijuna formira se novi par. Gra trivaê doti, dokovi na Maidanchiku će izgubiti jedan grob.

Gris pravila:

    Zaboronyaetsya šljunčane ograde za mezhí maidanchik.

    Virivatisya nakon toga, kao hvatač, zatvorite ruke kao pijani.

    Nije moguće vješati se za odjeću rukama;

    Kao što pravila krše grobove kojima upravljaju, smrad se opija.

Opcija "Hvatanje lancetom"

Gru također počinje biti vođa, neka vrsta sljedbenika grobova, poput slobodnog majdana. Prestignuvši i posolivši (naoštrivši) šljunak, uzmite joge za ruku, a ostale počnite ponavljati u dvoje. Treći koji riče dolazi do njih (staje u sredinu), i pokušava ih uhvatiti. Uskoro ćemo uhvatiti šljunak, koji su hvatači izbrusili, a ostali moraju zatvoriti ruke. Lantsyuzhok lovtsív zbílshuêtsya, i ryatuvatisya víd njih sve važnije. Uz pomoć, dva preostala sudionika nisu uhvatila nijednog.

“Tko će biti bolji u kolu?”

Gravtsí izabrati vođu. Gravtsí, zbudovani u liniji, rozrakhovuyutsya na prvom, drugom, trećem i četvrtom. Koža može zapamtiti vaš broj. Drugi, treći i četvrti broj čine pregib, a prvi je u sredini pregiba. Voditelj kao da kaže: “Prvi brojevi prije mene!”. Prvi brojevi vibriraju iz grupe i stoje u koloni jedan po jedan iza vođe. Kolona se ruši iza vodeće dvorane blizu ostalih ravnih linija. Gravtsí, scho utvoryuyut gurtki, stajati na misiji, ritmički podizati ruke gore i dolje. Na signal kerívnika, prvi brojevi se mijenjaju i kodiraju kako bi postali grupa. Vođa se također potiče da pojede do jedne runde. Gravets, koji ostaje bez benda, postaje vođa. Ostali brojevi se dižu u sredini, a gra počinje leđa uz leđa.

Grie pravila: grob, jak ide u kolonu za vođu, da izgubi pravo na rozbígatisya tek nakon signala; šljunak, poput stajanja na rubu, ne smije prijeći srednji šljunak.

PRIČA-ULOGA GR

"Mišolovka"

Weishli nosi yakos

Pogledajte koliko je sati.

Jedan dva tri čotiri!

Medvjedi su se smješkali utezima.

Otkucavši užasan zvuk,

Uletjeli medvjedi!

Učenici su podijeljeni u dvije različite skupine. Trećina djece izrađuje kolo – miholovku, druga oponašaju medvjede i poznaju držanje kola. Naučite kako prikazati micholovku. Uhvatite ruke i počnite hodati uz kolac udesno (levoruh), dodajući:

O, kako su miševi naišli,

Rastali su se samo iz strasti.

Svi su napravili grimase, svi su jeli,

Usudi lizati - os nesreće.

Čuvaj se, shakhrai,

Dođimo do tebe.

Axis put micholovki -

Mrzimo te.

Nakon završetka teksta učenjaci se nadimaju i dižu okovane ruke uvis. Mishí vbígayut blizu colo i odmah víbígayut íz nove z ínshoy strane. Na riječ učitelja: "Pljesnite!" - gravitacija, stajati na lomači, spustiti ruke i čučnuti - micholovka se zatvori. Mishí, yakí nije uhvatio vibigti iz kolca, vvazhayutsya spíymanimi. Ako se špijunira više miševa, oni mijenjaju svoje uloge i igra se nastavlja.

"Mi smo zabavni momci"

Djeca stoje s jedne strane dvorane iza granice. Na suprotnoj strani hodnika također je nacrtana još jedna granica. U središtu dvorane nalazi se pastrka. Glasno pjevajte u zboru:

Mi smo zabavni dečki.

Volimo bigati i skakanje,

Pa, pokušajte nas sustići.

Jedan, dva, tri - hvataj!

Nakon riječi "uhvatite" djecu, idite do sljedeće dvorane za bicikle. I "pašta" da ih uhvati. Koga je “pastka” uspjela posoliti prvi put između tog vremena, špijunirat ćemo, ući u ubojstvo. Trava se ponavlja 3-4 puta i bira se druga "pasta".

"Je li mraz"

bijelo paperje

snježna pahuljica,

Sve, sve, sve je u pahuljici!

Puh na šeširima

Pahuljice na usnama

paperje na hlačama,

Paper na kaputima

Pooh je uzdahnuo čelo i nís.

Tko tse zrobiv?

Did Frost!

Uz majdan divlje rastu brkovi. Djed Frost trči za šljunkom i pokušava se zaglaviti, bilo s rukom šljunka, "zamrzni" jogu. "Smrzavanje" zupinyaetsya i podići ruke na strane. Igra će završiti ako su svi "zamrznuti".

"Dva mraza"

Na suprotnim stranama dvorane (maydanchik) na liniji od 10-20 m crtama su označeni "budinok" i "škola". Odabrana su dva vodiča - "Frost", i reshta onih koji urlaju - "dečki". Djeca se poredaju u jedan red iza reda "kod kuće", a u sredini Maidanchika - "na ulici" stoje dva "mraza". "Mrazovi" se obraćaju momcima riječima:

Moja dva brata su odvedena,

Dva su mraza mlada.

Ja sam Frost Chervony nis,

Ja sam Frost Blue nis.

Koga briga za tebe

Ići na put?

Brkati momci kažu:

Ne boji se prijetnji

A mraz nam nije strašan!

Neka ti dječaci trče od kuće do škole (izvan granice s druge strane). Mraz uhvatiti i "smrznuti" tiho, hto perebígaê. Lososi odmah nabubre i stoje na mjestu, jer su zamrznuli Frost. Tada se Mraz opet okreće djeci s tim riječima, a momci, nevoljko, trče natrag do separea, na cestu, ryatyuyuchi "smrznuti" momci (stave ruke na njih), a vi dolazite riješiti grobove.

"Kod vještice u lisici"

Na jednom kraju majdana nalazi se kolo - barlig medvjeda. S druge strane - separe za dječju igru. Djeca idu od kuće do barloga i čine se:

Kod vještice u lisici

Gljive, ja uzimam bobice.

I čudo vještica

Gunđam na nas.

Slanje tsikh slív vedmíd vibígaê z barlogs i početi hvatati grobove. Djeca pokušavaju doći do svoje kuće. Ako vještica ubije 4-5 ljudi, imenuje se nova vještica. Djeca Spymani mijenjaju se u barlozu dok se ne prepozna novi medvjed.

"kozmonaut"

Veliki su ulozi lutali po dvoranama, spremljene rakete. Broj projektila može biti manji od broja zapaljivih tvari. Gravci držeći se za ruke hodaju uz kolac i čine se:

Švedske rakete nas provjeravaju

Za šetnju planetima.

Želim jakavati

Letimo ovako.

Ale gree jednu tajnu:

Spasimo mjesec!

Nakon ovih riječi trčimo do raketa i zauzimamo slobodan prostor. Program je za one koji nisu imali priliku u raketi.

"Bdžilki"

Na suprotnim stranama maidanchika potrebno je povući dvije trake na udaljenosti od 15-20 m. Momci, visoko podižući koljena, idu ravno do bdžiloka s riječima:

Mi lisici galyavini viyshli,

Podigni noge više,

Kupuj kroz grmlje,

Kroz igle i panjeve.

Tko je tako visoko krokuvav -

Chi nije zašutio, nije pao.

Zvuk ovih drolja koje jure u blizini bjiloka.

Pogledajte šupljinu visokog drveta.

Pokažite, podižući ruke na vrh, stojeći na šalovima.

Zli bdzhilki lete!

Bdzhílki se počnu vrtjeti, oponašajući zalijevanje ruku savijenih líktovyh mraka. Kome su izgovorene riječi:

Pa, želim ugristi!

A momci horski pjevaju:

Ne prestižite dvonošce!

Ne bojimo se bjil ríy,

Vtechemo shvidshe home!

Nakon ovih riječi, momci označavaju svoju liniju, a bdzhilki nazdoganyayut (sažaljenje). Pobjeđuje onaj koga bjolami nikad nije ubola.

"Lisica i dim"

U sredini dvorane postavljeni su čotiri gimnastičke lavite u blizini kvadrata koji gleda, s letvicama uzbrdo, tse - sitalo. Bira se jedan vođa – lisica je jedna nestašna. Usí ínshí greyuchi - dim. U jednoj kutki, kolo-tsen jazbina je krštena, a lisica se nalazi u yakíy. U drugoj kutki, ustanete myslivets. Dim roztashovuyutsya navkoly sat.

Na znak učitelja, pilići počinju ili zlítati na sídal, zatim zlítati s novog, zatim samo obići oko kokošinjca (trgovine-balokovi koji čine štalu). Nakon još jednog znaka, lisica se popne do kokošinjca, uhvati okidač kao pijetao, koji se jednom nogom uspravlja, i odvede pijetla u njegovu rupu. Kao zamišljena lisica na putu, lisica će pustiti pijetla i pobjeći u svoju duplju. Okidač se okreće prema šipki za piletinu. Čim se lisica napije, onda se bira nova lisica. Gravitacija pobjeđuje, ne pij ni jednom.

"Seine"

Maidanchik je jezero. Brkovi su greyuchi - ribi. Dvojica vođa su ribari, koji su iza linije jezera. Ribi plivaju u jezeru (djeca trče s majdanom), ribari, držeći se za ruke, su na brezi. Na učiteljev znak: "Ribiči, u ribolov!" Spiymani ribi stoje između ribara i postavljaju mrežu potegaču. Svi se smradovi uhvate za ruke i nastave loviti ribu koju su izgubili potegačom. Trava će završiti ako se popije sva rebra.

Dvije stope rebara mogu koristiti novi ribiči za sat vremena ponavljanja roštilja.

"Šaran i štuka"

Na rubu kože maydanchika na liniji od 2 m linijama su označena dva pupoljka karasa. Izaberite jednog vođu - štuku, inače - šarana.

Štuka se nalazi u sredini Maidanchika, karas - u jednoj od njegovih kabina. Štuka prska trichi po dolini ili vvazhê: "Jedan, dva, tri." Šaran trči do dugotrajnog bicikla do sljedećeg štanda. Štuka živi na žustrici i trudi se biti zla više od šarana. Spymani karas izlazi mrtav. Štuka se ponovno vvaža, a karasi trče natrag na svoj prvi štand, štuke da ih ulove. Šest prvih ugledanih karasa stoje u jednom redu u sredini maidanchika, okrenuti prema karasu i sklapaju ruke, umirujući red, štuka, stojeći iza mreže, ponovno se zaklinje: "Jedan, dva, tri." Šarani trče preko mreže (rukama), a štuke da ih ulove. Nakon toga, poput karasa prolazi kroz ogradu, gravitacija, poput nje odobrava, pušta ruke unutra, okreće se i kreće iznova. Štuka ponovno pokušava uhvatiti merezhe. Do granice dolazi kožasti karas. Ako će mreža postati velika. Fold kílka kíl - koshikív. Štuka, stojeći iza koševa, ponovno zapovijeda. Šaran prolazi kroz brkove mačke (rukama) i trči na suprotnu stranu Majdana. Štuka za lov šarana. Ale je zatrpan sa svih pet od šest neiskvarenih karasa. Brkati karasi, koji su već napadnuti, čine vrh - stoje u dva reda, licem jedan protiv jednog, podižući ruke koje čine hodnik. Štuka se okuplja dva koraka od izlaza iz hodnika i hvata karasa, kao da trči kroz vrh na suprotnu stranu Majdana. Trava će završiti ako svi šarani budu špijunirani.

"potjag"

Jedan vođa. Pobijedi - " lokomotiva". Inshi - " vagoni". Kožna šljunčana kola bit će skladište: ime je malo. Wu " lokomotiva" nemate vlastito skladište. Víde víd one « vagon" do sljedećeg. Kome ide vino, taj ide za njim. Tako svi dobiju vagoni".
Ako su svi vagoni pokupljeni, " lokomotiva" dajte znak (na primjer, zazviždite na zviždaljku) i svi trčite u krugove depoa, “ lokomotiva" tezh. Gravets, koji je ostao bez posla, postaje vođa.
U opciji "dom", poput depoa, možete pobijediti stilove. Kome je sloga odbijena, toga treba voditi.

"Zmaj grize rep"

Učenici stoje jedan po jedan, i mitznaly dršćući za onim koji stoji naprijed. U rukama prvog sudionika lopta je glava zmaja, preostali sudionik je rep. "Glava" može pljunuti "rep", udarajući ga loptom, ali tako "tijelo zmaja" nije puklo. Rep je uvučen.

IGRI SA šišanjem

"Vudka"

Inventar: uže za preskakanje.

Pripreme za Gris:Gravitacija rješava ulog. Odabire se vođa, koji je u središtu kolca s užetom za preskakanje.

Gris opis:Na znak, vođa vrti uže u ravnoj liniji, bez podizanja i ne duže od 15 cm. Grobovi pokušavaju prijeći preko užeta za preskakanje bez vezivanja za nju. Gravets, kao da je pao na "votku", stoji na mjestu vođe. Recimo, vidite te grobove, kao da nikada nisu bili u ulozi vođe.

Menadžer:

    Frizure na dvije noge.

    Pruge na jednom nosu.

    Selidba u kuću.

    Grobovi se kreću uz kolac (hodanje, šišanje), a vođa mota uže u ravnoj liniji.

Gris opcije:

    Grati na vibuvannya, ostatak od tri groba će igrati. Voditelj se bira među špijuniranim šljunkom.

    Vođi je dan pjesan sat, za koju je krivnju kriv zloće kao najveći šljunak. Na primjer, vidi se najveći vođa.

"Stribly Gorobtsi"

Na platformi sjedite stupac promjera 4-5 m. Voditelj je odabran - "Kishka". Drugi sumorni - "Gorobtsi" - predstavljaju kolo.

Na znak učitelja, košnice počinju štribati u prsten i raspoređivati ​​iz novog. Utroba se njiše od zloće grbavca, što kolac nije dohvatio. Spymany sjednite i sjednite u središte kolca. Možete sajati sp_ymanih na lavu povjerenu udjelom.

Ako crijeva i spijmaê 3-4 gorobtsí, nova crijeva je odabrana iz spíymanih.

"Vovk kod rova"

Jedan dva tri chotiri pet,

Níde kíztsí galop:

Usyudi hodati vovk, vovk.

Vín zubi klik, klik!

I mi hovaêmos u grmu.

Kako god, kízochko, i ti.

Ti, vuče, obrij se,

Yak pohovaêmosya - idi!

U sredini Maidanchika i dvorane nacrtane su dvije paralelne linije na liniji od 1-1,5 m, jedna na drugoj. Tsey koridor - "riv". Linije se mogu križati ne zovsim paralelno: s jedne strane - uže, s druge strane - šire.

1-2 provídnyh "vovka" ostati u rovi. Svi ostali jastrebovi - "koze" - postavljeni su s jedne strane majdana za liniju "kod kuće". S druge strane Maidanchika, prelazi se linija "pasovishche".

Na znak učitelja: "Kozy, u polje!", Koze istrčavaju iz kuće na suprotnu stranu Maidanchika - na pasovishchi prelaze cestu kroz rijeku. Vovki, koji ne izlaze iz jarka, što više se posole i posole. Saleni dolaze mrtvi, vvazhayut ih, a smrad ponovno ulazi u gr. Zatim, na znak koze, ponovno ćemo se prebaciti na sljedeći bicikl do separea, a vukove ćemo uhvatiti ako smrad preraspodijeli rijeku.

Nakon 2-4 prijenosa (za održavanje), odabiru se novi predmeti i igra se ponavlja. Koze pobjeđuju, ne pjevaju niti jednom, i tí vovka, yakí za sve perebízhki su uhvatili više kiz.

    Vovki može kiseliti kíz, samo perebuvayuchi u jarku, ako se koze prenose kroz rív ili stoje u redu.

    Hvata se koza koja je trčala kroz jarak, a nije ga presjekla.

    Kozy može prijeći manje za učiteljev znak.

    Kako koza visi nad bijelim jarkom, bojeći se vukova, učitelj rahu do tri, nakon čega je jarac dužan presjeći jarak, inače će biti okaljan.

"Zabigali"

Grí uzeti sudbinu 6-8 osíb. Dvoje vrti uže, a drugi provode uže po užetu, koje se obavija, mudro lutaju po išaranoj hrpi pruga i njišu se sa suprotne strane. Ako stribok nije wiyshov, onda onaj spruchy mijenja uže koje je uvijala. Načini stribannyja korak po korak postaju kompliciraniji. Povećava se i brzina uvijanja užeta.

Za milost, ne poštuju se samo frizure, ali ne i wiyshov, već, radije, budite poput "zachípannya" užeta. Ako se nije dogodilo da okrivite uže koje ste uvrnuli, onda stribauchy može imati pravo ponoviti test.

ESTAFFETNI GR

"Race ball in columns"

Inventar:lopte za odbojku i košarku za broj ekipa.

priprema:Rozdíliti miran, koji igra na dvije ili tri ekipe, 6-8 osoba. Naredite da stoje u koloniji jedan po jedan. Imati tišinu, hto stajati ispred u rukama lopte.

Gris opis:Iza signala počinje prijenos loptica koje bi trebale biti iza. Ako je lopta stigla do ostatka, pobijediti loptu iz lopte unaprijed (ojačati da se kotrlja natrag), ona postaje prva i ponovno vraća loptu natrag. Kožni šljunak može biti pershy. Tim koji pobijedi u prvom zadatku osvojit će jedan bod. Tim pobjeđuje jer je postigao najviše bodova.

Menadžer:

    Dodavanje lopte s dvije ruke spali iza glave.

    Dodavanje lopte s dvije ruke odozdo između nogu.

    Cherguvat prenosi loptu na zvijer i niže (zavdannya 1 i 2).

    Prijenos lopte je desnom rukom s dvije ruke, napadački vikonuê prijenos lopte ulijevo.

    I.P. - cijeli tim stoji u stavu, noge su puno šire. Na znak, prva lopta prolazi kroz luk, preostali šljunak uzima loptu i postaje prva koja pada na tlo.

Gris pravila:

    Nakon završetka štafetne palice prvi podiže loptu uzbrdo, a ekipa se okreće u kolonu jedna po jedna.

    Ako ekipa netočno pobijedi u zadatku, uzima se kazneni bod.

Gris opcije:Ispred ekipe kože postavlja se postolje na udaljenosti od 10-15 m.

"Kotač"

priprema:Gravitacija je podijeljena u tri skupine od 5-7 osíb na koži i opljačkati vođu. Na tlo postavite kolac promjera 1,5-2 m. Stupovi stoje s raznih strana stupa kao šetalište, kao žbice kotača. Navodeći da stojite po strani.

Gris opis:Iza signala, vodeći živi blizu "kotača" poput kljuna, stoji u stropu preostalog groba u "žbici" i lijepi se za novi. Taj također odašilje signal ispred, a ovaj - daleko, i tako do prve gravure "žbice". Nakon ovog vina, vičite: "Ê", vibigaê za "kolo" i tucite ga na kolac poziva, pragmatično se okrenite na svoje mjesto. Svi (među onima koji predvode) koji stoje uz jogo stupac, trče za njim, koštaju jedan drugoga na cijeni, da se ostali ne pojave. Ako se svi mrzovoljno okreću u sredini, grobu, što ostati na "špici" postaje vođa. Možete se pojaviti i puno vođa, koji nastavljaju voziti, ustajući kako bi pobijedili drugu "žbicu" i omatajući se oko "kotača" odjednom iz nje. Kao vođa 3 puta, nisam tiho zumirao i smanjivao, tko živi i zauzima mjesto u "žbici", Iogo će biti zamijenjen novim grobom.

Gris pravila:

    Možete letjeti samo jednom, ako viknete ispred: "E!". - Direktno sam pobijedio pjevačicu.

    Možete se saviti udesno ili ulijevo u stranu "kotača". Nije moguće promijeniti izravno u hodu.

    Cijela kolona urlajućeg naroda može samo udariti o kolac "kola" bez prolaska kroz kolac. Gravets, koji je pretrčao kolo ili kroz "žbice", postaje vođa.

"Kružni relej"

Inventar:Štafetne palice za broj ekipa.

priprema:Grobovi su podijeljeni u niz timova i kolona kože se formira jedan po jedan. Komande se šire kao "žbice kola" prema ulogu, nazivaju se imena. Stanite ispred na štafetnu palicu.

Gris opis:Na znak prvog sa štafetnim palicama, trčite udesno ili ulijevo (ravno ispred groma), grleći "kotač", gurajući se do svoje kolonije i dodajući palicu napadačkom timu da stane ispred. Vi također b_zhat to izravno i proslijedite štapiće do gaženja na obrazu. Došli su tako brzo da se rastapaju na kraju svoje kolonije u potilici. Grayut doty, dokovi svi ne uzimaju sudbinu velikih. Tim je pobijedio, jak je završio prvu palicu.

Gris pravila:

    Bígti može biti manje za signal.

    Velika pobjeda u jednom nizu.

    Kroz "žbice" ne možete proći kroz prstenove.

"Žustrična štafeta"


Grobovi su podijeljeni u dvije skupine. Koža njegove linije proteže navpil. Gravitacija vishikovuyutsya jedan protiv jednog za linije. Gravtsy, poput ocholyuyut timova na jednoj strani maydanchik, daju se na štafeti (teniska lopta). Iza komande: "Marš!" smrad početi velik. Trkači, skačući do glave gravitacije timova, da se odupru, predaju im palicu i ustaju iza. Onaj tko je skinuo palicu, trči naprijed i predaje je gravitaciji koja napreduje, što da stoji nasuprot tome, itd. Palica će završiti kada se timovi obilježavaju misijama na Maidančiku. Pobjeđuju oni koji ranije završe trčanje.

"Velika štafeta"


Na chotyrokh kutakh Maidanchika stavite zastave, au sredini - veliku zastavu. Grobovi su podijeljeni u tri ekipe, koje će biti u kolonijama jedna u blizini startne linije. Skin tim se poziva na startnu liniju nakon jednog trkača. Na znak smrada prebijaju čotire i vrijeđaju ih do cilja (redom od startne linije), palicu predaju drugim brojevima, pa napuštaju poziciju na startu. Tim pobjeđuje, zakayuchy gravets što je prije moguće završiti veliki navkolo zastavnika. Vín je kriv za prvi pídbígti na središnju zastavu i kucnite na ručku s palicom. Zastavice su omotane s vanjske strane. Ostanite pri zapovijedi groba, prvo spustite do središnje zastave, možete spustiti četvrtu vršnu zastavu.

"Štafeta - preskok"


Grobovi su podijeljeni u dvije ekipe, jer stoje u koloniji jedan po jedan paralelno jedan prema jedan. Hodajte između timova od 3-4 m. Ispred kolonije kože s motaljkom 8-12 m u liniji klipa treba izvesti red (promjera 1,5 m) uz ravni rez. Novi ima brojeve prve momčadi. Koža se spiralno okreće rukama jedne noge i, smežuravši se naprijed, nadvija glavu. Iza signala vodeće gravitacije, stajati naprijed u kolonama, trčati naprijed i njihati potporni štrobok, zamahujući s dvije noge i spiralno rukama na leđima suborca ​​(preskočni štrobok), a zatim idemo na mjesto za jogu. Gravtsí, kroz neku vrstu stribala, trče natrag u svoje kolone, drže se dna šljunka koji napreduje, nakon čega se tope iza svojih timova. Skinuvši torzo rukom, potrči naprijed, protresi potpornu frizuru i zapini za trake i tako dalje. , kroz koje su se provlačile, prenoseći startnu liniju, zvijezde groba su krenule na veliko.

"Štafeta - vlak"


Ispred ekipa povlači se linija u blizini stupova, a 10-12 m od kože postavljaju se postolja (punjene lopte). Na znak prvog broja timova, zaokružite stupove (nasuprot strelicama godine) i idite ravno do startne linije. Smradovi pretrčavaju svoju kolonu, obilaze pozadi i opet trče na tribine. Ako smrdi prođu startnu liniju, prije njih, zaobilazeći pojas, dolaze drugi brojevi, a sada se gravitacija udvostručuje oko prijelaza. Nakon što se okrenete, naredite trećim brojevima da im priđu. Kod grí velika taština osvaja prve brojeve, pa će uz ponavljanje sudionici u kolonama ispasti obrnutim redoslijedom.

"Streaming prijenosa pozivom"

Gravitacija komande kože širi se duž kolca na hrptu kovanih ruku do središta. Kozhen sudionik maê m'yach. Signali se daju kroz kožu 1-2 s. Gravtsí na kožnom signalu jedan sat za označavanje prijenosa lopte protiv strelice protiv godinnikova.

Kao da je grob izgubio loptu na pidlogu, ne trebate je podizati - igra se nastavlja bez te lopte. Gravtsí nemaju pravo izaći iz grada, zvoneći zvonom. Zgidno z domovlenistyu gra trivaê 2-3 min.

Tim pobjeđuje, a tada će se više lopti pojaviti na gr.

"Štafetna utrka životinja"

Naučite se podijeliti u 2-4 jednaka tima i krenuti u kolonu jedan po jedan, jedan paralelno s drugim. Gravtsí u timovima prihvaćaju imena životinja: "Vedmedí", "Hares", "Foxes" i drugo. Ispred šljunka, koji su ispred, povučena je startna linija. Stabljika (mace) se postavlja ispred kožne kolonije s motaljkom oko 10-20 m. Na 2. liniji od starta bit će postavljena ciljna linija. Učitelj glasno poziva bilo koju životinju. Gravtsí, scho wear im'ya tsíêí̈ stvorenja, vibriraju naprijed, oko objekta koji stoji nasuprot njih, i okrenu se natrag. Onaj tko prvi stigne do svoje ekipe osvaja bod za svoju ekipu. Učitelj divlje doziva. Deyakikh može zvati dvíchí.

"Prošao - sjedi"

Grobovi će biti na dvije ili tri kolonije. Víyuchí roztashovuyutsya na vídstaní 1 m víd prvi šljunak (koža kolonija), u rukama kože, koji zna jednu veliku loptu. Na znak učitelja, vođa baca loptu s dvije ruke na prve grobove u blizini kolone. Nakon što ste popili loptu, bacite uteg natrag vođi. A on sam sjedi i sjedi na pidlogu. Vođa baca loptu napadaču.

Skidajući loptu s ostatka gravitacije svog tima, onaj tko zna podiže je uz brdo, a svi članovi tima ustaju i okreću kolonu. Tim pobjeđuje, sve točnije vikonal zavdannya. Gra se može ponoviti kílka razív z različite opciječučeći i dodajući loptu.

GRIE MALI RUKHU

(Za završni dio lekcije)

"Tko ima loptu?"

Gravitacija rješava ulog. Voditelj je odabran. Vin stoji u središtu kolca, a reshta su čvrsto pričvršćene jedna za jednu, s rukama iza leđa. Učitelj nekome daje loptu (promjera 6-8 cm), a djeca iza leđa prolaze jogu uz kolac. Voditelj pokušava pogoditi tko ima loptu. Vín kazhe: "Ruke" - i onaj kome se vođa okreće, kriv je za postavljanje uvrijeđenih ruku s dlanovima prema gore, pokazujući da je lopta u novoj tišini. Kao da je vođa pogodio, uzeo je loptu i sjurio se u kolo, a onaj koji je našao loptu, počeo je voziti.

"Oblikujte figuru"

Na znak učitelja, svi učenici šetaju maidančikom (dvoranom). Na znak koji se približava, urlaju u maglu, gdje ih je ekipa pronašla, i zauzimaju pozu. Učitelj je glasan u tišini, čije figure ste bili dostojni (pojavljivali su se najviše u daljini). Gras se ponavlja 2-3 puta (možete izabrati voditelja, što je značajno, koje figure su ljepše).

"Kako se čini da su dijelovi tijela?"

Učenici stoje na lomači, čitatelj pita: “Koji se dijelovi tijela mogu pomicati? Hajde da shvatimo!". Učitelj traži sliku:

    "Ne znam" (govor preko ramena).

    "Dođi ovamo" (kao prst).

    "Dakle" i "Bok" (kao glava).

    "Prije poachennya" (čini se kao ruka).

    "Želim" (noge migolje).

"Dosch kod lisice"

Djeca hrle u kolo jedno po jedno i pretvaraju se u drveće u šumi. Učiteljica čita tekst, djeca se javljaju.

Kod lisice je sunce sjalo, a sve je drveće pijuckalo novi gloč. Ispružite se visoko, visoko, tako da je kožni list zigrivsya. (Djeca se penju na sarpete, dižu ruke uvis, dodiruju prstima). Ale, zapuhao je jak vjetar i tlo se podiglo na drvetu s različitih strana. Ale mítsno tremayutsya do korijena stabla, stajati stíyko í manje rozgoduyutsya. (Djeca će umrijeti, napinjući m'yazi nig). Vjetar je donio tmurno drvo, a šuma je slagala prve niže kapi u šumu. (Djeca, s lakim rukama prstiju, stoje na leđima da stoje ispred). Dosch kuca sve jače i jače. (Djeca se rukuju prstima). Stabla su se počela parati jedno po jedno, štiteći pogled jaki udarci Završit ću sa svojim iglama. (Djecu treba držati s rukama na leđima, dakle stajati naprijed). I opet se opet pojavilo sunce. Stabla su izliječena, bojali su se lišća zayva kapi daske, lišili su potrebne vode. Drveće je izraslo u svoju svježinu, dobrotu i radost života.

"Litaê - ne litaê"

Djeca stoje na stupu, u središtu - učitelj. Vin imenuje produhovljene i nežive predmete koji lete i ne lete. Imenujte predmet, čitatelj podiže ruke prema vrhu.

Na primjer, čini se da čitatelj kaže: "Ptah litaê, stílets litê, litak litê" i tako dalje. Djeca su kriva za dizanje ruku uvis, što se zove leteći objekt.

"Vedmíd i medo"

Gravts roztashovuyutsya na udjelu, au središtu udjela nalazi se vođa. Vođa kao da kaže: "Vedmíd!" Ako kažete: "Mish!", onda svi čučnu, ruke iza glave. Tko dođe na pomilovanje, toga zamjenjuju misije s vođom.

Opcija gri: vodeći vykonu ruhi, protilezhní imena. Na primjer, čini se: "Vedmíd!", I on sam čučne. Grobovi su krivi za one koji su čuli, a ne za one koji pljačkaju vođu.

"Zoboroniy Rukh"

Učitelj propovijeda ponoviti za njim ruševine ograđene, iza stražnje noge ugrađene. Na primjer, stavite ruke na pojas. Učitelj počinje osvajati ryzní ruhi, i svi ozbiljno s poštovanjem vykonuvat njihove. Nespodívano vchittel vykonuê zaboroneniya ruh. Onaj od tihih, onih koji su sijedi, koji imaju milosti i vikonu jogo, opljačkaju krokodila unaprijed i nose dalje grati. Gras su ponovljena papalinska vremena. Ako se igra odvija bez kazni, tada će neučtivi grobar poštovati onoga koji je unaprijed napravio više posla.

Uz majdan divlje rastu brkovi. Vodeći stajati u središtu. Iza učiteljevog znaka: "Jedan, dva, tri - blizu shvidshe bizha!" nevoljko, držeći se za ruke, pozovite i idite desno (levoruh) uz kolac uz riječi: Pogodi zagonetku, tko te imenovavši prepoznaj! Za kojim svi zapjevaju, vođa isplašti oči, a jedan od rikača iza učiteljeve upute prozove ga tim imenom voditelja. Kao vođa, on prepoznaje onoga koji je izgovorio njegovo ime. Ovo je grob koji zamjenjuje vođu. I igra se nastavlja.

IGRAJTE S MITANNYAMOM, PRIJENOSITE I UHVATITE M'YACHA

"Vluchno v tsíl"

Inventar:10 iglica; odbojkaške lopte i gume.

priprema:na visini od 12-15 m treba postaviti dvije paralelne linije. Postavite kuglane u jedan red blizu središta. Podijelite grobove u dvije ekipe i objesite po vlastitom nalogu na suprotnim stranama Majdana. Grobovi jedne od ekipa (iza ždrijebeta) dobivaju lopte.

Gris opis:Na znak, jedna naredba gravitira s "volejem" za bacanje loptica, pokušavajući pogoditi igle s loptom. Koža se tuče čunom, pomiče se na kroše bliže timu koji je bacao. Nakon koje lopte nedostaje druga momčad. Tim je pobijedio, yak zumila je dala igle.

Gris pravila:Lopte se bacaju s jedne strane odjednom. Hit igle staviti na novo mjesto nakon što je brkovi loptice će biti bačen.

Gris vrijednost:gra sprya potpuno novichok na metan, razvija točnost i spritníst ruhív.

"Myslivtsí i sportaši"

Inventar:lopta za odbojku.

priprema:Gravtsiv je podijeljen u dvije ekipe - "myslivtsiv" i "jock". Majdančiku je dodijeljen kvadrat sa stranicama od 7-9 m. Gravtsí drugosí timovi, podijeljeni u dvije jednake skupine, zauzimaju prostor s dvije suprotne strane Maidana.

Gris opis:Uzmite loptu za odbojku u ruke. Na signal gravitacije, koji je izvan granica Majdana, počnite tiho vibivati ​​loptom. Tko želi biti u sredini. To je poput šljunka oprženog na dijelu tijela, vrhnje glave, inače, pustivši loptu iz ruku, pokušavajući opako yogo z lita, ispunite trg. Lopte se mogu bacati preko maidanchika do grobova njihovih timova, jer ste bliže superniku, koji je velik s maidanchikom.

Grad će završiti ako se preostali šljunak izbaci s trga. Nakon sljedećeg groba uloge se mijenjaju i igra se ponovno izvodi. Peremagay team, yak zumila vidjeti sve grobove za manje od sat vremena.

Gris pravila:

    "Mislivtsí" nemaju pravo posredovati za granicu, inače neće biti osiguranja.

    "Kachki" ne može izaći izvan granica trga.

    "Kački" možda imaju pravo uhvatiti loptu iz zraka, ali ako se lopta koristi, onda treba tući grob.

Mogućnosti:

    Postoji sat vremena prije koba, za koji tim pokušava osvojiti najveći broj grobova suprotnog tima. Za gravuru s reljefom na koži tim će uzeti jedan bod.

    Potrebno je vibrirati supernike s dvije odbojkaške lopte, te bacati lopte istovremeno s jedne strane.

Gris vrijednost:Kao be-yakíy naredba grí, uzgodzheníst díy gravtsív je neophodan. Trava spriya zakryplennyu i temeljito početak bacanja lopte, razvoj swidkost, orijentacija i reakcija.

"Ples s loptom"

Inventar:lopta za odbojku.

priprema:Odaberite jednog vođu, koji ima loptu u rukama.

Gris opis:Brkovi tutnju na lomači. Vođa je u središtu uloga. Na signal divlje lutaju Majdanom, a vođa pokušava zaplyamuvat bilo koju vrstu groba, udarajući loptu loptom. Saling s loptom grobova vodi. Pobjeđuje onaj koji nikada nije bio vođa pijanstva.

Gris pravila:

    Ajmo špijunirati grob, kao loptu iz novog.

    Nije dopušteno pobjeđivati ​​jaka bacanja i razmišljati.

Mogućnosti:

    Za sat pjevanja, jedan voditelj je u stanju pokupiti više grobova. Za dermalno jetkanje, voda će uzeti jedan bod. Pobjeđuje vodeći koji ima najveći broj bodova.

Gris vrijednost:Trava spriya zakryplennyu i temeljito početak bacanja lopte, razvoj swidkost, orijentacija i reakcija.

"Kite that Kurchata"

Inventar:lopta za odbojku.

priprema:Odaberite jednog vođu - "Kite", koji ima loptu u rukama. Svi ostali su mrki - "Kurchat", stoje jedan po jedan, u koloni jedan po jedan, držeći se za pojas da stoje ispred. Vodič na koloniji je "Kokoš".

Gris opis:Nakon signala, vodeći pragne zaplyamuvat m'yachem šljunak, scho treperi. Vodič, pokušavajući zaštititi grob, koji se zaključava, kreće se za vođom, sklupčajući se i ne dajući vođi priliku da vikonati, točno bacanje u ostatak groba. Što se tiče voditelja, ostatak šljunka se moglo posoliti kuglom, postolje od loze – „Kokoš“, a slani šljunak – „Zmaj“.

Gris pravila:

    Gravtsí, vole stajati uz stupac sat vremena kaosa, nisu krivi za truljenje.

    Kuglom možete slaniti manje od ostatka šljunka.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, poput lopte na šljunku, nakon što ga je izvadio iz zraka.

"Gusjenica"

Inventar:dvije odbojkaške lopte.

priprema:Podijelite grobove u dvije ekipe. Uvrijeđeni timovi tope se jedan po jedan, uzimaju pojas. Jedna kolona stoji nasuprot druge.

Gris opis:Iza signala, prvi šljunak kožne kolonije ne bi trebao zaplyamuvat šljunak, koji zaključava, sljedeću naredbu. Za ovaj smrad, vi ste krivi za buti: rahičniji i s poštovanjem pratite gusjenice za donošenje naredbe, dok pokušavate dobiti injekciju na vidpovid. Dotik zarakhovuêtsya, yakscho gravitsi yogo timovi nisu otvorili ruke. Za ispravan dotik tim dobiva bod. Gras se nastavlja 3-4 tjedna, nakon čega je indicirana stanka.

Gris pravila:

    Gravtsí nije kriv za rascheplyuvatsya.

    preseljenje najbolji način za pobjedu s priloženim loncima.

"pucanje"

Inventar:1-4 odbojkaške lopte.

priprema:Gravtsiv podijeljen u dvije ekipe. Maidanchik je podijeljen na dvije polovice. Na suprotnim stranama nalaze se dvije linije (2-3 m od zida). Šljunak stoji na sredini terena, skin tim je na boku.

Gris opis:Jedan od timova osvaja loptu iz izvlačenja. Iza signala ji gravtsí, počinju pljuvati s loptom gravtsív, koja se nalazi na protile botsí. Pokušavate se sakriti kada vas pogodi lopta, ne prelazeći granice terena. Lopta, koja je iskočila iz Maidanchika ili ugravirana, uhvatiti i, na svojim leđima, početi pljuvati supernik. Zalyamovaniya gravets izlaze iz gr. Tim pobjeđuje, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Pravila:

    Šljunak je važan za zaplyamovanim, na nekoj lopti se troši od lita.

    Ne možete prekoračiti linije Majdana.

    Dopušteno je uhvatiti loptu, ali ako nema pogrešaka, grob se poštuje vibitim.

Mogućnosti:

    Zaplyamovani gravtsí prolaz iz pune iza crte na čizmama supernika. Možete vryatuvati tako da mu bacite loptu.

    Bacanja na šljunku dopuštena su samo za dvije ili tri točke na srednjoj liniji. Na tim točkama se lopta može prebaciti u grobove.

Gris vrijednost:Kao be-yakíy naredba grí, uzgodzheníst díy gravtsív je neophodan. Trava spriya zakryplennyu i temeljito novichok na metan kugli, razvoj swidkostí orijentacije i reakcije.

"Dvije vatre"

Igra se na odbojkaškom mejdanu bez mreže. Gravitacija se roztashovuyutsya u takvom rangu, da je kapetan tima bio poznat po jednoj liniji majdana (sprijeda), a grob yogo tima bio je na suprotnoj polovici majdana. U ovom rangu, grobovi komande su kao bi između dvije vatre. S jedne strane prijetit ću kapetanu, s druge strane joga momčadi. Iza kolta jedan od kapetana uvodi loptu (odbojkašku) u skupinu - prenosi je do grobova svojih naredbi, a vi okrenete loptu natrag. Smradovi se međusobno pasu, birajući pravi trenutak da se pridruže izaslaniku suprotnog tima. Superniki prelaze s maidanchikom i pokušavaju se prišuljati lopti ili prelaze jogu. Gravets, koji je dobio loptu, da izađe izvan granica Maidana. Vin yak i kapetan možda imaju pravo uhvatiti, dodati, pobijediti supernika prerano. Grati zgídno sa satom čišćenja.

Čim je loptu konzumirao netko sa šljunka, a jedan od njih zumirao je loptu u prozor. Taj šljunak nije vibuvaê. Gravets, u kojem su pojeli loptu, imaju pravo uhvatiti loptu, kako ne bi osvojili granice Majdana, a onda tim postaje napadač.

"Škola lopte"

„Škola lopte“ – točno, stavite to u red rastućih problema.

    Bacite loptu uzbrdo i pljunite je na leđa s dvije ruke, a zatim samo s desnom. Manje se znojimo.

    Bacite loptu uzbrdo, sjednite, dotaknite prstima skarpet, zatim se podignite i uhvatite loptu na leđima s dvije ruke, a zatim samo desnom rukom.

    Baci loptu preko glave desna ruka na lijevoj ruci i natrag.

    Baci loptu uzbrdo, sjedni na pidlog i zla joga; ne ustajući bacam loptu u brdo. Ustanite i radite jogu.

    Baci lopticu visoko uzbrdo, zamahni njome, okrećući se prema prozoru, i oklevetaj je rukama.

    Ozdravivši naprijed, bacite loptu između nogu, stojeći, pijte jogu ispred.

    Bacite loptu na tlo, kada udarite loptu jednom rukom (i tako grančicu puta).

    Podižući i lagano savijajući lijevu nogu, bacite loptu preko nje i uhvatite je desnom rukom.

    Stanite na zid 1-2 m od zida, bacite loptu na zid odozdo, klevetajte leđa s dvije ruke, a zatim sami.

"Rukhl meta"

Gravtsí dva tima stajati kroz jedan na ulog. U jednom predstavniku kože tim s loptom. Sve ekipe su predstavnici jedne ekipe. Zadatak yoga je da se s loptom podsmjehuje, kao što je yoga, gravitacijska komanda protivnika viče, a u isto vrijeme hvata i dodaje loptu, koju vin usmjeravaju partneri. Svi gravitacijski timovi prednjače.

Po prvi put broj prijenosa vodećih supermena neće biti oklevetan. Pobjeda osvaja bod.

Riznovid. Roztashuvannya gravtsív koji je vladao grit sebe. Tim kože vidi 3-4 izvoda, a zatim ulazi kroz ruke do središta kolca. I ovdje gra vídbuvaêtsya shvidshe.

"Lopta za dobro"

Brkovi tutnju na lomači. Dva čovjeka koji urlaju stoje blizu sredine stupa. Tí, scho stajati na stupu, pasti na jedan ili dva stupca. Smrdi jedna lopta za odbojku. Vođa se okreće prema lopti.

Na znak, čitači počinju lutati loptom duž staze, pokušavajući vezati noge vođa. Voditelji trče u smjeru lopte na ulogu. Pddribuyut, ryatyuyuchis víd m'yach. Čim tko od rika ide jesti na noge vodeće lopte, vina stanu na isto mjesto, a veliki vođa hrli u kolo.

"Snajper"

Lopta za odbojku postavljena je u sredinu Maidanchika. Grobovi su podijeljeni u dvije ekipe i bit će u nizu na suprotnim stranama Majdana. Stanite između njih 8-10 m. Na znak učitelja gravitacije, ne prelazeći granicu, bacite male loptice na odbojkašku loptu koja se nalazi u sredini dvorane, pokušavajući udariti jogu timu supernika. Timovi Gravtsí z ínshí̈ biraju bacanje lopti i, nakon znaka učitelja, bacaju ih na odbojkašku loptu, pokušavajući ih baciti natrag. Dakle, prema vašoj naredbi, bacajte lopte postavljeni broj razív.

"lopta na ulogu"

Nakon što je postavio kolac i rozíknuvshis na vytyagnutí ruke, urlajući dodajte loptu na kolac. Vođa, trčeći s vanjske strane kolca, pokušava pogoditi loptu.

GRIES SA KOŠARKAŠKIM ELEMENTIMA

"Borba za loptu"

Inventar:košarkaška lopta.

priprema:Za grie vykoristovuyut rozmítku košarkaško igralište. Gravtsiv podijeljen u dvije ekipe. Odaberite kapetane.

Gris opis:Igra počinje bacanjem lopte blizu središta igrališta između dva groba različitih momčadi. Momčad koja je gospodarila loptom pokušava sačuvati jogu u sebi i rasti s više dodavanja. Naša momčad, sada, izvješćuje zusil, chob pokupiti loptu i ne dati priliku napraviti puno dodavanja. Osvojivši loptu, ovaj tim svojim snagama pokušava sačuvati loptu na domaćem terenu. Gras nastavlja pjesmu sat ili do navedenog broja bodova. Tim pobjeđuje, jak je postigao više bodova.

Gris pravila:

    Nije moguće da velikan s loptom ustane uz linije Maidanchika.

    Ne možete podrezati šljunak rukama, shtovhat ih previše tanke.

    Perekhopleny m'yach za ulazak u grupu kroz liniju.

    Ne može se više od dva puta lopta prebaciti na same grobove.

    Za novi prijenos kože, kapetan tima za gušavost će imenovati rahunok.

Varijanta gri "10 brzina"

Gravtsí naredba, scho volodíê m'yachem, srobiti mízh gravzami 10 dodavanja nakon 10 dodavanja, bez davanja lopte neprijatelju. Nakon prve utakmice momčad dobiva jedan bod, a lopta se baca na stranu ozlijeđene ekipe. Trivality gri 5-15 khvilin. Tim pobjeđuje, jak je za cijeli sat postigao više bodova.

Pravila:

    Kao da je loptu preuzeo supermen, broj postignutih dodavanja se poništava i ekipa provodi novu listu dodavanja.

    Kerívnik gri vede rahunok emitira naglas i to naglas.

    Ako je lopta udarena za linija plaže supernik ili ostatak groba z_grav grubo, lopta se uvodi kroz b_chn_ líníí s prodovzhennyam rahunk transfera.

    Momčad, kao vodič na listi dodavanja, ako se prekrše pravila, baca loptu, a broj postignutih dodavanja se poništava.

Gris vrijednost:Gras priyaê zakrílennyu i potpuno prenosi loptu različiti putevi razvija kmítlivíst, orijentaciju.

"Dva kapetana"

Inventar:košarkaška lopta.

priprema:Na suprotnim kutakhima, polja su obrubljena s dvije linije (širine 1 m) koje okružuju sektore za kapetane. Gravtsiv podijeljen u dvije ekipe. Skin tim traži svog kapetana. Kapetani ostaju u Qi sektoru.

Gris opis:Grupa počinje ispuštanjem lopte u blizini centra. Tereni između dva šljunčana tima iz različitih timova. Ekipa koja je udarila loptu pokušava se približiti sektoru svog kapetana i dodati mu loptu. U isto vrijeme, drugi tim pokušava napraviti nekog drugog, napraviti loptu i predati je kapetanu. Za kožu u daljini probat ću timove

zaradite jedan bod. Tim pobjeđuje, jak je postigao više bodova.

Gris pravila:

    Joden iz grobova nema pravo izaći izvan linije sektora.

    Lopta se mora pravilno dodavati, kao da je kapetan popio jogu iz zraka, nije napustio sektor (a ne nakon zvuka zida, i upozorenja glasnog).

    Od lopte se ne može bigati. Dopušteno je nicati manje od dvije mrvice.

    Nije dopušteno osvojiti loptu.

    M'yach, scho vyyshov za mezhí polja, vkidaê protilezhnu tim.

    U borbi za loptu nije dopušteno gomilati one shtovhati supernikiv. Za oštećenje ozlijeđenih baca se kazneno bacanje: s udaljenosti od 6-7 m baca se kapetanova lopta koju štiti samo jedan branič.

Gris vrijednost:Trava spriya navichok volodinnya m'yachem, razvija swidkíst, orijentaciju, ríêêchíst díy.

"Race the ball on the stake"

Inventar:dvije košarkaške lopte.

priprema:Vitice se smrknu blizu cola i izrastu na prvom ili drugom. Prvi brojevi - jedan tim, drugi - drugi. Dva groba da stražare - kapetani, svaki ima loptu u rukama.

Gris opis:Nakon signala, lopte se prenose duž kolca na različite strane kroz jedan od grobova njihove ekipe. Komanda kože bila je dodati loptu yaknaishvidsheu, tako da se vin shvidshe okrenuo prema kapetanu.

Gris pravila:Kao da su kugle posrnule, dižu ih i od mjeseca pada nastavljaju skupinu.

Gris opcije:Kuglice se nalaze na različitim stranama uloga i prenose se (prateći signal) upravo na tu stranu (desno ili lijevo).

"Napad na petice"

Inventar:basketball maidanchik, košarkaška lopta.

priprema:Gravtsív rozpodílyayat tri jednaka píd snagu pet. Jedan od timova osvaja loptu i sjeda u središte Maidana. Dva druga tima su roztashovuyutsya bílya shieldív.

Gris opis:Na znak, p'yatirka, scho volody m'yachem, započinje napad na prsten, kao da brani jedan od dva tima. Ako se usude baciti loptu na obruč, onda će smrad ponoviti napad, ali već na obruču, kao da se druga momčad brani. I tako tri točke, dokovi su jedna od ekipa koje se brane, ne nadmašuju loptu, ili je napadači ne troše sami. Tada ekipa ide u napad na drugoj strani, a napadač zauzima prostor u obrani ispod štita. Momčad pobjeđuje, kao da je imala sat vremena da postigne više poena.

Gris pravila:Imati ts_y gr_díyut pravila usvojena od strane košarke.

Metodičke izjave:Potrebno je unaprijed razmisliti o pjevanju tehničkih i taktičnih trikova i vimagatija u prisutnosti tihog, koji igra neadministrativnu vikonnannya.

"Ne daj loptu vođi"

Inventar:košarkaške lopte

priprema:Šljunak se topi na glavi vijugavih ruku. Ako ih ima više od 10, možete napraviti dva uloga. Odabire se jedan voditelj.

Gris opis:Nakon znaka, lopta se divljački baca jedan na jedan na različite načine kako voditelj ne bi promašio yogo. Kao da je vodeći uhvatio loptu, onda je na tom mjestu bio šljunak, zbog čega se pokvario prijenos. Gras se može sklopiti, staviti 2, 3, 4 vođice. Na primjer, vidi se najveći vođa, kao i šljunak iz istog vremena, koji nikada nije bio kod njega.

Gris pravila:

    Vođa ne može ispljunuti loptu iz ruku onih koji urlaju.

    Vođa ne može ići dalje od uloga.

    Gravtsí vykonuyut točne transfere s loptom, bio to netko tko je vrijedan udjela.

    Vikonati visoki prijenos nije moguć.

"Pravila za mini košarku"

Naredba.

Tim kože sastoji se od 5 grobova po Majdanu, 5 rezervnih trenera. Jedan od grobova je kapetan momčadi. Sve gravure jedne ekipe moraju nositi kopačke u istom obliku s brojevima od 4 do 15.

Veliki sat.

Sastoji se od dvije polovice po 20 pera, s pauzom za popravak 10 pera. Polovica kože presavijena je u 2 razdoblja od po 10 pera iz prekida od 2 pera između njih.

Mjeritelj vremena određuje sat ako: prekršaj, lopta, time-out, ozljeda.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya učinkovit, ako se vino konzumira na prstenu. Udaranje lopte u polje slobodnim bacanjem - 2 boda, Udaranje lopte u polje kaznenim udarcem - 1 bod.

Ništa.

Utakmica se smatra neodlučenom jer su vatrene kugle tople nakon četvrte trećine. Isključen je dodatni sat za mini košarku.

Zamijeniti.

Grob kože je kriv za grati još 2 razdoblja, ali mi ćemo rezervirati druga dva razdoblja, yakscho vino bez skidanja ozljeda ili 5 prekršaja.

Zamjene se ne tuku sat vremena, manje u slučaju ozljede, ili u slučaju uzimanja 5 prekršaja.

Spirny kidok.

Sudeći po bacanju lopte okomito uzbrdo između dva supermena na jednom od trgova Majdana.

Spirny kidok je dodijeljen, ako je klip na klipu, veliki faul, lopta je zapela u kiltsí, dva groba se bore za loptu 5 sekundi, samovolja sudaca.

Díí̈ z m'yachem.

U mini košarci koriste loptu za igru ​​rukama.

Dopušteno je osvojiti:

bacanje lopte, dodavanje lopte, bacanje na obruč, okret s loptom.

Oštećena.

Porushennyam ê nedotrimannya pravila gri.

Gris pravila:

Nije moguće istovremeno rukovati loptom s dvije ruke.

Od lopte se ne može bigati.

Grati udaranje.

Grati Maidan poza.

Rano jutro:

Pravilo tri sekunde.

Gravets nije kriv za napuštanje zone od tri sekunde super igrača duže od 3 sekunde.

Rano jutro:

Lopta se daje supermenima da uvedu jogu grupi iza Maidanchika.

Pet sekundi.

Grobu se daje 5 sekundi za uvođenje lopte iza Maidana.

Kazneno bacanje može se izvesti za 5 sekundi.

Puno napada na grob može se nositi s loptom ne više od 5 sekundi.

Rano jutro:

Lopta se daje supermenima da uvedu jogu grupi iza Maidanchika.

Lopta se okreće u zonu teel.

Nije dopušteno dodavati loptu iz zone napada u zonu Teel Maidanchika.

Rano jutro:

Lopta se dodaje super igračima za uvođenje yoge u igru ​​kroz liniju u središnjem dijelu maydanchika.

Foley.

Postoji li osobni kontakt između protilezhnoy tima i podizača.

Rano jutro:

Lopta se daje supermenima da uvedu jogu grupi iza Maidanchika.

Lopta se daje supermenu za dva kaznena udarca.

Lopta se dodaje superigraču za dva kaznena udarca i joga se uvodi u grupu kroz bične linije u centru.

Pet pada grob.

Gravets, osvojivši pet padova, automatski vibuvaê z gri. Natomist šljunak je rezervni.

Bacanja penala.

Kazneni udarac postavlja se na liniji 60 cm bliže obruču.

Nema razumijevanja za klinca za tri poena.

Tajnik i mjeritelj vremena.

Tajnik je službeni protokol gr. Mjeritelj vremena - kontrola sata igre.

Suddi u maloj košarci.

U mini-košarci, dva terena vode grupu s pravilima.

IGRA S ELEMENTIMA ODBOJKE

"Odbojkaška propusnica"

Inventar:1-2 odbojkaške lopte.

priprema:Šljunak se topi na glavi vijugavih ruku. Vođa uzima loptu i stoji s njom u središtu uloga.

Gris opis:Vodeći podkinuvshi m'yach vykonuê prijenos be-yakoy šljunak. Taj bije joga penzilama, budi miran nekome, koji igra ili voditelju, koji u ruci na isti način preda loptu drugom grobu.

Meta gri - ne dopustite da lopta udari o tlo i pokušajte zadržati jogu u zraku. Baš kao što lopta udari o zemlju na vodeće mjesto, grob, kroz neku vrstu lopte koja pada na zemlju, puno vodeća stada na isto mjesto u kolo.

Gris pravila:

    Ne možete osvojiti loptu više od jednom.

    Loptu je dozvoljeno udarati rukama, glavom, ramenom.

Opcija "Leteća lopta iz vibracija"

Ista pobudova i zmist gri, ali se uvodi novo pravilo: grob, kao proštenje, izići iz gri. Ostatak šljunka važan je kao pomoćnik. Radije igrajte bez vođe.

"Lopta kroz mrežu"

Inventar:4 lopte za odbojku.

priprema:Za grie, tu je odbojkaški maidanchik i mreža. Gravtsiv podijeljen u dvije ekipe. Skin tim je raspoređen na svojoj polovici Maidana. Svaki tim skin će uzeti dvije lopte.

Gris opis:Na znak, lopte se glasno bacaju kroz mrežu. Meta gri je bacanje sve 4 lopte na suprotni bicikl. Ako ekipa pokuša baciti sve lopte na loptu supernika, tada uzima jedan bod. Gra ponovi papalina puta. Tim pobjeđuje, osvojio je više bodova.

Gris pravila:

    Prije je potrebno bacati lopte rukama ili kroz mrežu.

    Ako je lopta proletjela ispod mreže iu tom trenutku se lopte oslonile na kopačke supernika, tada bod nije osiguran.

    Nije moguće prijeći srednju liniju i uzeti lopte Majdanovim supernicima.

    Možete pokupiti loptice na bilo kojem mjestu u svojoj polovici Majdana i slobodno se kretati s loptom.

Podijelite s prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Entuzijazam...