Racemenu нове меню редагування персонажа. RaceMenu v3.5 – TES V: Skyrim – Раси та косметичні модифікації. При оновленні з v2.7.х до v3.4.5

RaceMenu- Шикарний мод, який замінить оригінальне меню редагування персонажа на нове, більш продумане, зручне та просте.

Якщо ви любите проводити багато часу за створенням персонажа, а так само по кілька разів проходити гру, то ви напевно не раз стикалися з досить не зручним оригінальним інтерфейсом редагування зовнішнього виглядувашого героя. Але тепер, завдяки цьому моду, інтерфейс стане набагато інформативнішим і зручнішим - створювати персонажа тепер одне задоволення.

Оновлення:3.4.5
- Виправлено помилку з вильотом гри при завантаженні, якщо у вас збереження було в тій локації, де є обезголовлені трупи
- Паралельний морфінг тепер вимкнено за умовчанням (експериментально)
- Виправлено обробку в аналізі помилок у файлі morphs.ini, при якому расові фільтри могли бути проігноровані
- Виправлено крах гри при обезголовленні гравця або з NPC, у яких є підтримка оверлеїв (лицьових накладень), лицьові накладення в результаті були за замовчуванням відключені
- При оновленні переконайтеся, що файли niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dllза адресою Data/SKSE/Pluginsтакож були замінені
- У версії 3.4.5 автор навмисно відключив категорію Татуювання для обличчя(читайте нижче що робити щоб її включити).

Журнал змін:
- Повний списоквсіх змін від попередніх версій читайте у рідмі в архіві

ЯК НАНЕСТИ ТАТУ В МЕНЮ СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖУ:
- Після того як ви увійдете в меню налаштування персонажа через консоль shoracemenuу правій стороні вікна з налаштуваннями будуть 3 категорії " Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг". Категорія" Татуювання для обличчяу версії 3.4.5 відключена навмисно, читайте нижче, що робити.
- Прокрутіть у вікні " Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг" вниз і не натискаючи пункт " Default ", внизу екрана з'явиться нова опція" T-вибір текстури", активуйте цю опцію і відкриється нове віконце з вибором різних тату".
- Виберіть відповідний варіант тату та активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
- Після цього ви можете налаштувати колірну гаму для обраної тату.
ВАЖЛИВО!
- У останньої версії 3.4.5 автор навмисно вимкнув категорію " Татуювання для обличчя", тому що це призводить до зависання гри при обезголовлюванні, якщо ваш герой або NPCмають накладене тату в наявності.
- Щоб увімкнути категорію " Татуювання для обличчя", йдемо шляхом Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
- Відкрийте файл nioverride.iniі шукайте рядок
bEnableFaceOverlays=0; Defaultі змініть на
bEnableFaceOverlays=1; Default
- А щоб плюс до всього збільшити кількість тату, що накладаються один на одного, в цьому ж файлі nioverride.iniшукаємо рядок
iNumOverlays=6; Defaultі міняємо на
iNumOverlays=20; Default
- значення 20 це максимально можливе значення тату, що накладаються один на одного.
- Ну і вам знадобиться мод, який робить гравця несприйнятливим до обезголовлення (або відключає обезголовлення повністю, якщо ви використовуєте тату на обличчі для NPC), наприклад як мод VioLens - A Killmove Mod.

Що нового:
- Гарний, зрозумілий та зручний вид меню для створення ГГ
- Додаткові повзунки для зміни м'язів на руках (біцепси)
- Додаткові повзунки для зміни сідниць (Працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP)
- Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад BBP,CBBP,UNPB)
- Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку)
- Купа нових повзунків для зміни зовнішності (особи) персонажа
- Додаткова зміна виду ГГ (наближення та віддалення на повне зростання)
- Працює з підтримкою будь-якої раси та сторонніх не ігрових рас
- Зміна зростання вашого персонажа (висота)
- Камера переміщення вгору/вниз/ліворуч/праворуч, zoom - наближення вперед/назад
- Увімк/Вимк освітлення на вашому персонажі
- Збереження/завантаження будь-якого пресета
- Додавання нових повзунків для налаштування вашого персонажа
- Мод добре працює з тілами CBBE,UNP,ADECта ванільними тілами

Які повзунки додадуться до категорії створення персонажа:
- Округлість обличчя
- Ельфійське вухо (ви зможете зробити ельфійські вуха у будь-якої раси,багато це сподобається хто любить ельфійські вушка)
- Висота вуха
- Форма вуха
- Розмір вуха
- Ширина щік
- Округлість щік
- Щелепа вперед
- Форма очей
- Розмір очей
- Висота століття
- Висота верхньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
- Висота нижньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
- Кут нахилу очей (становище крайніх куточків очей, що дає можливість підняти або опустити їх)
- Розмір зіниці
- Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
- Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
- Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже красиво виходить)
- Висота очей
- Відстань очей
- Глибина очних ямок
- Нахил надбров'я
- Вигин надбров'я
- Висота брів
- Ширина брів
- Брови вперед
- Лоб уперед
- Форма губ
- Ширина губ
- Пухкість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
- розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
- розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
- Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для обличчя)
- Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
- Висота губ
- Ширина підборіддя
- Довжина підборіддя
- Підборіддя вперед
- Виступ підборіддя
- Глибина підборіддя
- Тип носа
- Ширина перегородки
- Нахил кінчика носа
- Глибина перенісся
- Висота перенісся
- Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
- Бретонець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Імперець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Редгард форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Лісовий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- темний ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Високий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Орк форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Лоб вниз

Опція " Камера"
- У цій категорії ви можете змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення
- Є також 2 варіанти " Первинний"і" Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім уже рухати камеру, крім того, при затисканні клавіші" Лівий Alt ", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALTі тримати натиснутим і одночасно натиснути та утримувати Aабо D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TABможна змінити швидкість обертання, кнопками W та S можна наблизити або віддалити ГГ

Опція " Скульптор" (У цій категорії ви можете візуально змінювати та налаштовувати лицьові форми)
"Імпорт голови- Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, які сформовані для NPC(Ви або експортуєте або копіюєте будь-кого NPCу каталог/директорію)
"Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це " Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух"і" Маска"
"Накачування/Викачування- За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки/вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми обличчя без повзунків, а рухом мишки по обличчю
"Згладжування" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати мишкою лицьові точки/вершини до середніх позицій усіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА!!! Не використовуйте "згладжування" поблизу отворів, таких як рот
"Рухати" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати лицьові точки/вершини в напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду
"Маска" - Ця опція виключає лицьові точки/вершини від змін, у тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, загалом дана опція" Масказамазує шийний шов
"Історія- Історія буде зберігати всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок/вершин, у тому числі "Про чищення скульптора", "Імпорт геометрії" і всі дії вчинені " Пензликом" - "Накачування"і" Викачування"
"Частини голови" - Це віконце для попереднього перегляду змін каркасу, у тому числі недоступні для змін meshes(тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshesвидимими або змінює колір каркасу
"Очищення скульптора" - Ця опція зітрет/видалити всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин
"Файл на основі пресетів" - Лицьові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів у новий формат json(.jslotфайли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від заміни. slotфайлу, натисніть на вибраний файл при збереженні, що призведе до перезапису вибраного файлу і розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в результаті намагатиметься завантажити. jsonі все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, проте цей формат більше не зберігаються в CharGen
- Підтримки контролера для нових функцій скульптингу не буде підтримуватися, вибачте

BodyMorph:
- BodyMorphце APIВам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це BodySlideу грі, працює на гравці, а також на NPCі кожен потенційно може мати різні тіла. Новітня версія BodySlideВи можете експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu та цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами у майбутньому

Equippable Transforms:
- Це додаткові внутрішні дані (не опції), які можуть бути прив'язані до броні, які будуть застосовуватись у NiTransformдо скелета та для заміни High Heels(високий каблук).

Вимоги:

  • і вище
  • 4.1 та вище
  • 1.07.03 та вище
Як увійти в меню створення персонажа:
У консолі наберіть showracemenu

При оновленні з v2.9.x до v3.4.5:
- Просто встановіть поверх із заміною файлів, переконайтеся, що файли NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dllза адресою Data/SKSE/Pluginsтакож були замінені

При оновленні з v2.7.х до v3.4.5:
- Якщо ви встановлювали опціональний модуль Фікс скрипти для виправлення", то видаліть наступне: у папці Data/Scriptsвидаліть RaceMenuBase.pexі RaceMenuLoad.pex, також за адресою Data/Scripts/Sourceвидаліть RaceMenuBase.pscі RaceMenuLoad.pscі встановіть оновлений варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода)
- Просто встановіть нову версію поверх попередньої із заміною всіх файлів

При оновленні з v2.5.х до v3.4.5:
- Збережіться в грі в новий порожній слот збережень і вийдіть з гри
- Увага!!! Якщо у вас було встановлено аддон " Розширення для моди RaceMenu - CharGen Extension ", то видаліть таке:
1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.espз папки Dataу грі
2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txtі CharGen ECE Morphs_russian.txtпо дорозі Data/Interface/translations
3. Видаліть повністю всю папку " morphs " за адресою
4. Видаліть папку CustomRaces.espза адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Видаліть папку CharGenECE Morphs.espза адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.espз папки Dataу грі (якщо є такий)
7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.espза адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs(якщо є така)
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений мод Анти-виліт Showracemenu - Precache Killer ", то видаліть таке:
1. Видаліть файл showRaceMenu_preCacheKiller.dllза адресою Data/SKSE/Plugins/ (Він тепер не потрібен)
- Увага!!! Якщо ви використовували опціональний модуль " Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода" RaceMenu ", то видаліть таке:
1. Видаліть файл disablefacegencache.dllза адресою Data/SKSE/Plugins/ (Він тепер не потрібен)
- Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть
- Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версії із заміною файлів

Встановлення: (Установка через NMM менеджер не підтримується, тільки вручну!)

  • В архіві 3 папки, Основний мод, Русифікатор і Скрипти для виправлення, якщо у вас мод не працює належним чином або виправлення повідомлення про невідповідність версії"
  • Помістіть папку dataз Основного мода в корінь гри та активуйте 3 esp. ( RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) у лаунчері.
  • Для русифікації скопіюйте папку з папки RaceMenu_RUSSIANу папку data.
  • Якщо при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс з папки " Скрипти для виправленняповерх основного мода

RaceMenu - є капітальним ремонтомменю створення та редагування вашого персонажа для ігри Skyrim LE. Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже мізерне і непоказне, автор вирішив це виправити, змінивши візуальне оформлення і додавши нові функції.

Як зробити пресет вашого персонажа. Як встановити готовий пресет у гру. Як зробити пресет для персонажа з компаньйона, що сподобався, з мода.

Оновлення:3.4.5
- Виправлено помилку з вильотом гри при завантаженні, якщо у вас збереження було в тій локації, де є обезголовлені трупи
- Паралельний морфінг тепер вимкнено за умовчанням (експериментально)
- Виправлено обробку в аналізі помилок у файлі morphs.ini, при якому расові фільтри могли бути проігноровані
- Виправлено крах гри при обезголовленні гравця або з NPC, у яких є підтримка оверлеїв (лицьових накладень), лицьові накладення в результаті були за замовчуванням відключені
- При оновленні переконайтеся, що файли niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data/SKSE/Plugins також були замінені
- У версії 3.4.5 автор навмисно відключив категорію "Татуювання для особи" (читайте нижче, що робити, щоб її включити).

Журнал змін:
- Повний список усіх змін від попередніх версій читайте у рідмі в архіві

ЯК НАНЕСТИ ТАТУ В МЕНЮ СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖУ:
- Після того як ви увійдете в меню налаштування персонажа через консоль shoracemenu у правій стороні вікна з налаштуваннями будуть 3 категорії "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг". Категорія "Татуювання для особи" у версії 3.4.5 вимкнено навмисно, читайте нижче, що робити.
- Прокрутіть у вікні "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг" вниз і не натискаючи пункт "Default", внизу екрана з'явиться нова опція "T-вибір текстури", активуйте цю опцію і відкриється нове віконце з вибором різних татуювання.
- Виберіть відповідний варіант тату та активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
- Після цього ви можете налаштувати колірну гаму для обраної тату.
ВАЖЛИВО!
- В останній версії 3.4.5 автор навмисно відключив категорію "Татуювання для особи", тому що це призводить до зависання гри при обезголовлюванні, якщо ваш герой або NPC мають накладене тату на обличчя.
- Щоб увімкнути категорію "Татуювання для особи", йдемо шляхом Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
- Відкрийте файл nioverride.ini та шукайте рядок
bEnableFaceOverlays=0; Default та змініть на
bEnableFaceOverlays=1; Default
- А щоб плюс до всього збільшити кількість тату, що накладаються один на одного, в цьому ж файлі nioverride.ini шукаємо рядок
iNumOverlays=6; Default і міняємо на
iNumOverlays=20; Default
- значення 20 це максимально можливе значення тату, що накладаються один на одного.
- Ну і вам знадобиться мод, який робить гравця несприйнятливим до обезголовлення (або відключає обезголовлення повністю, якщо ви використовуєте тату на обличчі для NPC), наприклад, як VioLens - A Killmove Mod.

Що нового:
- Гарний, зрозумілий та зручний вид меню для створення ГГ
- Додаткові повзунки для зміни м'язів на руках (біцепси)
- Додаткові повзунки для зміни сідниць (працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP)
- Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад, BBP, CBBP, UNPB)
- Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку)
- Купа нових повзунків для зміни зовнішності (особи) персонажа
- Додаткова зміна виду ГГ (наближення та віддалення на повне зростання)
- Працює з підтримкою будь-якої раси та сторонніх не ігрових рас
- Зміна зростання вашого персонажа (висота)
- Камера переміщення вгору/вниз/ліворуч/праворуч, zoom - наближення вперед/назад
- Увімк/Вимк освітлення на вашому персонажі
- Збереження/завантаження будь-якого пресета
- Додавання нових повзунків для налаштування вашого персонажа
- Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC та ванільними тілами

Які повзунки додадуться до категорії створення персонажа:
- Округлість обличчя
- Ельфійське вухо (ви зможете зробити ельфійські вуха у будь-якої раси,багато це сподобається хто любить ельфійські вушка)
- Висота вуха
- Форма вуха
- Розмір вуха
- Ширина щік
- Округлість щік
- Щелепа вперед
- Форма очей
- Розмір очей
- Висота століття
- Висота верхньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
- Висота нижньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
- Кут нахилу очей (становище крайніх куточків очей, що дає можливість підняти або опустити їх)
- Розмір зіниці
- Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
- Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
- Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже гарно виходить)
- Висота очей
- Відстань очей
- Глибина очних ямок
- Нахил надбров'я
- Вигин надбров'я
- Висота брів
- Ширина брів
- Брови вперед
- Лоб уперед
- Форма губ
- Ширина губ
- Пухкість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
- розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
- розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
- Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для обличчя)
- Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
- Висота губ
- Ширина підборіддя
- Довжина підборіддя
- Підборіддя вперед
- Виступ підборіддя
- Глибина підборіддя
- Тип носа
- Ширина перегородки
- Нахил кінчика носа
- Глибина перенісся
- Висота перенісся
- Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
- Бретонець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Імперець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Редгард форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Лісовий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- темний ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Високий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Орк форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Лоб вниз

Опція "Камера"
- У цій категорії ви можете змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення
- Є також 2 варіанти "Первинний" та "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім уже рухати камеру, крім того, при затисканні клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути та утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W та S можна наблизити або віддалити ГГ

Опція "Скульптор"(У цій категорії ви можете візуально змінювати та налаштовувати лицьові форми)
"Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, яка сформована для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог/директорію)
"Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска"
"Накачування/Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки/вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми обличчя без повзунків, а рухом мишки по обличчю
"Згладжування" - За допомогою цієї опції можна переміщати мишкою лицьові точки/вершини до середніх позицій усіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА!!! Не використовуйте "згладжування" поблизу отворів, таких як рот
"Двигати" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати лицьові точки/вершини в напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду
"Маска" - Ця опція виключає лицьові точки/вершини від змін, у тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, загалом дана опція "Маска" замазує шийний шов
"Історія" - Історія зберігатиме всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок/вершин, у тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" та всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" та "Викачування"
"Частини голови" - це віконце для попереднього перегляду змін каркасу, у тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркасу
"Очищення скульптора" - Ця опція зітре/видалити всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин
"Файл на основі пресетів" - Лицьові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів у новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від заміни.slot файлу, натисніть на вибраний файл при збереженні, що призведе до перезапису вибраного файлу та розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в результаті намагатиметься завантажити.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, проте цей формат більше не зберігаються у CharGen
- Підтримки контролера для нових функцій скульптингу не буде підтримуватися, вибачте

BodyMorph:
- BodyMorph це API, Вам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це в грі, працює на гравці, а також NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітню версію BodySlide можна експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu та цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами у майбутньому

Equippable Transforms:
- Це додаткові внутрішні дані (не опції), які можуть бути прив'язані до броні, які будуть застосовуватись у NiTransform до скелета та для заміни High Heels (високий підбор).

Вимоги:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
4.1 та вище
1.07.03

Як увійти в меню створення персонажа:
У консолі наберіть showracemenu (робіть це в якомусь маленькому приміщенні) або за допомогою мода

При оновленні з v2.9.x до v3.4.5:
- Просто встановіть поверх із заміною файлів, переконайтеся, що файли NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data/SKSE/Plugins також були замінені

При оновленні з v2.7.х до v3.4.5:
- Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", видаліть наступне: у папці Data/Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data/Scripts/Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc оновлений варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода)
- Просто встановіть нову версію поверх попередньої із заміною всіх файлів

При оновленні з v2.5.х до v3.4.5:
- Збережіться в грі в новий порожній слот збережень і вийдіть з гри
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для моди RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data у грі
2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt та CharGen ECE Morphs_russian.txt на шляху Data/Interface/translations
3. Видаліть повністю всю папку "morphs" за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data у грі (якщо є такою)
7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (якщо є така)
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений мод, то видаліть наступне:
1. Видаліть файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібний)
- Увага!!! Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", видаліть наступне:
1. Видаліть файл disablefacegencache.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібний)
- Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть
- Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версії із заміною файлів

Установка: (Установка через менеджер NMM не підтримується, тільки вручну!!!)
В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії"
Помістіть папку з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) у лаунчері
Якщо у вас при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс із папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода

RaceMenu – є капітальним ремонтом меню створення та редагування вашого персонажа для гри Skyrim LE. Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже мізерне і непоказне, автор вирішив це виправити, змінивши візуальне оформлення і додавши нові функції.

Як зробити пресет вашого персонажа. Як встановити готовий пресет у гру. Як зробити пресет для персонажа з компаньйона, що сподобався, з мода.

Оновлення:3.4.5
- Виправлено помилку з вильотом гри при завантаженні, якщо у вас збереження було в тій локації, де є обезголовлені трупи
- Паралельний морфінг тепер вимкнено за умовчанням (експериментально)
- Виправлено обробку в аналізі помилок у файлі morphs.ini, при якому расові фільтри могли бути проігноровані
- Виправлено крах гри при обезголовленні гравця або з NPC, у яких є підтримка оверлеїв (лицьових накладень), лицьові накладення в результаті були за замовчуванням відключені
- При оновленні переконайтеся, що файли niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data/SKSE/Plugins також були замінені
- У версії 3.4.5 автор навмисно відключив категорію "Татуювання для особи" (читайте нижче, що робити, щоб її включити).

Журнал змін:
- Повний список усіх змін від попередніх версій читайте у рідмі в архіві

ЯК НАНЕСТИ ТАТУ В МЕНЮ СТВОРЕННЯ ПЕРСОНАЖУ:
- Після того як ви увійдете в меню налаштування персонажа через консоль shoracemenu у правій стороні вікна з налаштуваннями будуть 3 категорії "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг". Категорія "Татуювання для особи" у версії 3.4.5 вимкнено навмисно, читайте нижче, що робити.
- Прокрутіть у вікні "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг" вниз і не натискаючи пункт "Default", внизу екрана з'явиться нова опція "T-вибір текстури", активуйте цю опцію і відкриється нове віконце з вибором різних татуювання.
- Виберіть відповідний варіант тату та активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
- Після цього ви можете налаштувати колірну гаму для обраної тату.
ВАЖЛИВО!
- В останній версії 3.4.5 автор навмисно відключив категорію "Татуювання для особи", тому що це призводить до зависання гри при обезголовлюванні, якщо ваш герой або NPC мають накладене тату на обличчя.
- Щоб увімкнути категорію "Татуювання для особи", йдемо шляхом Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
- Відкрийте файл nioverride.ini та шукайте рядок
bEnableFaceOverlays=0; Default та змініть на
bEnableFaceOverlays=1; Default
- А щоб плюс до всього збільшити кількість тату, що накладаються один на одного, в цьому ж файлі nioverride.ini шукаємо рядок
iNumOverlays=6; Default і міняємо на
iNumOverlays=20; Default
- значення 20 це максимально можливе значення тату, що накладаються один на одного.
- Ну і вам знадобиться мод, який робить гравця несприйнятливим до обезголовлення (або відключає обезголовлення повністю, якщо ви використовуєте тату на обличчі для NPC), наприклад, як VioLens - A Killmove Mod.

Що нового:
- Гарний, зрозумілий та зручний вид меню для створення ГГ
- Додаткові повзунки для зміни м'язів на руках (біцепси)
- Додаткові повзунки для зміни сідниць (працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP)
- Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад, BBP, CBBP, UNPB)
- Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку)
- Купа нових повзунків для зміни зовнішності (особи) персонажа
- Додаткова зміна виду ГГ (наближення та віддалення на повне зростання)
- Працює з підтримкою будь-якої раси та сторонніх не ігрових рас
- Зміна зростання вашого персонажа (висота)
- Камера переміщення вгору/вниз/ліворуч/праворуч, zoom - наближення вперед/назад
- Увімк/Вимк освітлення на вашому персонажі
- Збереження/завантаження будь-якого пресета
- Додавання нових повзунків для налаштування вашого персонажа
- Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC та ванільними тілами

Які повзунки додадуться до категорії створення персонажа:
- Округлість обличчя
- Ельфійське вухо (ви зможете зробити ельфійські вуха у будь-якої раси,багато це сподобається хто любить ельфійські вушка)
- Висота вуха
- Форма вуха
- Розмір вуха
- Ширина щік
- Округлість щік
- Щелепа вперед
- Форма очей
- Розмір очей
- Висота століття
- Висота верхньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
- Висота нижньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
- Кут нахилу очей (становище крайніх куточків очей, що дає можливість підняти або опустити їх)
- Розмір зіниці
- Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
- Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
- Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже гарно виходить)
- Висота очей
- Відстань очей
- Глибина очних ямок
- Нахил надбров'я
- Вигин надбров'я
- Висота брів
- Ширина брів
- Брови вперед
- Лоб уперед
- Форма губ
- Ширина губ
- Пухкість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
- розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
- розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
- Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для обличчя)
- Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
- Висота губ
- Ширина підборіддя
- Довжина підборіддя
- Підборіддя вперед
- Виступ підборіддя
- Глибина підборіддя
- Тип носа
- Ширина перегородки
- Нахил кінчика носа
- Глибина перенісся
- Висота перенісся
- Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
- Бретонець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Імперець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Редгард форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Лісовий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- темний ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Високий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Орк форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Лоб вниз

Опція "Камера"
- У цій категорії ви можете змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення
- Є також 2 варіанти "Первинний" та "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім уже рухати камеру, крім того, при затисканні клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути та утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W та S можна наблизити або віддалити ГГ

Опція "Скульптор"(У цій категорії ви можете візуально змінювати та налаштовувати лицьові форми)
"Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, яка сформована для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог/директорію)
"Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска"
"Накачування/Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки/вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми обличчя без повзунків, а рухом мишки по обличчю
"Згладжування" - За допомогою цієї опції можна переміщати мишкою лицьові точки/вершини до середніх позицій усіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА!!! Не використовуйте "згладжування" поблизу отворів, таких як рот
"Двигати" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати лицьові точки/вершини в напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду
"Маска" - Ця опція виключає лицьові точки/вершини від змін, у тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, загалом дана опція "Маска" замазує шийний шов
"Історія" - Історія зберігатиме всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок/вершин, у тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" та всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" та "Викачування"
"Частини голови" - це віконце для попереднього перегляду змін каркасу, у тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркасу
"Очищення скульптора" - Ця опція зітре/видалити всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин
"Файл на основі пресетів" - Лицьові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів у новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від заміни.slot файлу, натисніть на вибраний файл при збереженні, що призведе до перезапису вибраного файлу та розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в результаті намагатиметься завантажити.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, проте цей формат більше не зберігаються у CharGen
- Підтримки контролера для нових функцій скульптингу не буде підтримуватися, вибачте

BodyMorph:
- BodyMorph це API, Вам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це в грі, працює на гравці, а також NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітню версію BodySlide можна експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu та цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами у майбутньому

Equippable Transforms:
- Це додаткові внутрішні дані (не опції), які можуть бути прив'язані до броні, які будуть застосовуватись у NiTransform до скелета та для заміни High Heels (високий підбор).

Вимоги:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
4.1 та вище
1.07.03

Як увійти в меню створення персонажа:
У консолі наберіть showracemenu (робіть це в якомусь маленькому приміщенні) або за допомогою мода

При оновленні з v2.9.x до v3.4.5:
- Просто встановіть поверх із заміною файлів, переконайтеся, що файли NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data/SKSE/Plugins також були замінені

При оновленні з v2.7.х до v3.4.5:
- Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", видаліть наступне: у папці Data/Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data/Scripts/Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc оновлений варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода)
- Просто встановіть нову версію поверх попередньої із заміною всіх файлів

При оновленні з v2.5.х до v3.4.5:
- Збережіться в грі в новий порожній слот збережень і вийдіть з гри
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для моди RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data у грі
2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt та CharGen ECE Morphs_russian.txt на шляху Data/Interface/translations
3. Видаліть повністю всю папку "morphs" за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data у грі (якщо є такою)
7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (якщо є така)
- Увага!!! Якщо у вас був встановлений мод, то видаліть наступне:
1. Видаліть файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібний)
- Увага!!! Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", видаліть наступне:
1. Видаліть файл disablefacegencache.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібний)
- Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть
- Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версії із заміною файлів

Установка: (Установка через менеджер NMM не підтримується, тільки вручну!!!)
В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії"
Помістіть папку з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) у лаунчері
Якщо у вас при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс із папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода

Розширення оригінального меню створення персонажа.

Вимоги:
Skyrim, версії 1.9 або вище
SKSE, версії 1.7.2 або вище

Оновлення, до 3.4.5:
Виправлено краш при завантаженні осередку з обезголовленими тілами;
Налаштування паралельного морфінгу відключено за замовчуванням;
Виправлення помилки в morphs.ini, через яку фільтр рас може бути проігнорований;
Виправлено краш при обезголовленні гравця та NPC за наявності на їхній особі накладання Накладення для особи тепер за замовчуванням відключено;
Виправлення прихованої помилки morphs.ini, коли не було вирізання пробілів в результаті збою завантаження рядка;
Додані файли (CharGen.pdb та NiOverride.pdb) для налагодження.

Як оновитися:
Для користувачів RaceMenu, версії 3.3.0, 3.4.х: Встановити нову версію поверх попередньої з перезаписом файлів. RaceMenu вносить наступні зміни в меню створення персонажа:

Інтерфейс:
Новий і зручніший у порівнянні з оригіналом інтерфейс у стилі SkyUI. Усі повзунки згруповані за вкладками у вигляді вертикального списку.

У меню створення персонажа представлено чотири загальні вкладки:
1. Повзунки
Основна вкладка, що включає вибір раси і статі, а також редагування частин обличчя і голови. Додано накладання текстур на тіло, руки та ступні. Завдяки накладенню Ви зможете використовувати більше одного бойового забарвлення на Вашому персонажі і тепер можна спокійно накладати додаткові татуювання та інші спеціально адаптовані під це текстури на тіло персонажа без зміни основної текстури з кореневого каталогу. Додано додаткові повзунки, у т.ч. редагування зростання персонажа.
2. Пресети
У цій вкладці можна зберігати вже готову зовнішність персонажа і потім використовувати її в новій гріабо в іншому збереженні. Все зберігається у пам'яті плагіна, жодної залежності від збережень. При завантаженні готової зовнішності (пресета) у лівому порожньому полі буде відображено зведену статистику по повзунках, накладення та інше.
3. Камера
У цьому вкладі можна буде налаштувати розташування камери меню створення щодо персонажа, вліво/вправо або вгору/вниз, а також наближати/віддаляти та обертати навколо персонажа (ліворуч/праворуч). Всі ці маніпуляції з камерою можуть знадобитися при створенні унікального персонажа, наприклад - накладання текстури на руки, ступні або спину. Клавіші керування камерою представлені на нижній панелі. Все дуже зручно та інформативно.
4. Скульптор осіб
У цій вкладці ви зможете змінювати (деформувати) голову вашого персонажа (її частин) майже як завгодно. Загалом імітація ліплення з глини. Вся інформація про інструменти скульптора представлена ​​в нижній частині екрана. Вибираємо та ліпимо.
Додатково: Інструмент "BodyGen" - для сучасних користувачів та модмейкерів.
Інструмент "Equippable Transforms" - для сучасних користувачів та модмейкерів.
NetImmerse Override вшитий до складу плагіна.
Підтримка розширеної колірної палітри для шкіри, волосся та іншого.
Можливість налаштування свічення текстур, якщо таке можливо.
У плагін вшитий фікс, що ліквідує виліт з гри/перманентне зависання гри при використанні великої кількості зачісок.
Наочна демонстрація можливостей у відео:
Додаткові розширення/фікси (в архіві): Invalid script - для тих, хто має вискакує повідомлення "Invalid RaceMenuBase script version detected".

Встановлення стандартне.
Mimic Plugin v2-0 – додає заклинання, яке запустить імітацію лицьової анімації цільового персонажа (робота з персонажами з мод не гарантується). Встановлення стандартне. Для заклинання використовуйте консоль, ввівши "player.addspell xx000d63" без лапок.
Overlays Plugin v2-5 – додає кілька текстур для наочної демонстрації можливостей накладання RaceMenu на тіло вашого персонажа.

Встановлення стандартне.
Рекомендовано до використання:Face Tattoo Warpaint by TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition by Wyldsong
LT Female Warpaints by little_terd
THEHAGs Privat Tattoos for UNP - UNPB by THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Facial Warpaint by THEHAG and BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos for CBBE v3d2 by THEHAG and BladeSinger06
The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos by Desufire (підтримка налаштування свічення текстур).

Встановлення:
Завантажте та розпакуйте архів;
Перемістіть вміст папки data у вашу папку Skyrim/Data;
Підключіть esp.RaceMenu.esp – основний плагін. До підключення обов'язковий, інакше не буде розширеного меню створення персонажа.
RaceMenuPlugin.esp - плагін, що додає додаткові повзунки в меню створення персонажа, а саме - зростання персонажа, розмір біцепсів, розмір і форму грудей, розмір і форму сідниць. Останні вимагають скелет, що підтримує TBBP.

RaceMenu - зручне та функціональне меню для налаштування ігрового персонажа в стилі SkyUI. Перероблено графічний інтерфейс, додано корисні функції, а також продумано інтерфейс. Використовуючи цей мод для Skyrim, можна легко створювати різноманітні пресети, а також використовувати існуючі.

Розширені налаштування зовнішності, розсортовані за категоріями, допоможуть вам створити ще унікальнішого персонажа. Можна налаштувати свої текстури (вибрати колір бруду або встановити текстури, натиснувши на ромб навпроти настройки). Додана можливість поєднувати кілька татуювань (попередньо уважно вивчіть налаштування).

Можливості RaceMenu:

  • можливість відфільтрувати за назвою (тобто імені);
  • дозволяє працювати з будь-якими расами;
  • додає нові види кольорів очей, волосся тощо.
  • дозволяє зберігати налаштування під час другого відкриття меню налаштування.

Як додати татуювання:

  • Після того як ви увійдете в меню налаштування персонажа через консоль shoracemenu у правій стороні вікна з налаштуваннями будуть 3 категорії "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг". Категорія "Татуювання для обличчя" у версії 3.4.5 вимкненочитати нижче, що робити.
  • Зробіть прокручування у вікні "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг" вниз і не натискаючи пункт "Default", внизу екрана з'явиться нова опція "T-вибір текстури", активуйте цю опцію та відкриється нове віконце з вибір різних тату.
  • Виберіть відповідний варіант тату та активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
  • Після цього ви можете налаштувати колірну гаму для обраної тату.
  • Щоб увімкнути категорію "Татуювання для обличчя", йдемо шляхом Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • Відкрийте файл nioverride.ini та шукайте рядок

    bEnableFaceOverlays=0; Default та змініть на
    bEnableFaceOverlays=1; Default

  • А щоб плюс до всього збільшити кількість тату, що накладаються один на одного, в цьому ж файлі nioverride.ini шукаємо рядок

    iNumOverlays=6; Default і міняємо на
    iNumOverlays=20; Default

  • значення 20 це максимально можливе значення тату, що накладаються один на одного.
  • Також знадобиться мод, який робить гравця несприйнятливим до обезголовлення (або повністю відключає обезголовлення, якщо ви використовуєте тату на обличчі для NPC), наприклад як мод VioLens - A Killmove Mod.

Встановлення:помістити файли в папку /Skyrim/Data

Поділіться з друзями або збережіть для себе:

Завантаження...