Pivdenniy κοντάρι από χρυσό kul. Πέρασμα. «Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περιήγησης "Ραντάρ"

Σε αυτό το άρθρο αναφέρουμε το πέρασμα της τροποποίησης οικοπέδου του Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. - "Χρυσός σάκος ή Zhekan βολεύει."

Στο κέντρο της πλοκής της νέας μόδας - ένας φίλος Καταστροφή του Τσορνομπίλ, εξάλλου η Ζώνη άρχισε να αναπτύσσεται ραγδαία. Οι τσάντες φτερουγίζουν κυριολεκτικά μπροστά στα μάτια μας, αποκτώντας νέα θαυμαστά vibes. Οι αποστολές των Viysk και Vchenyhs στη μέση της περιμέτρου με τη μέθοδο z'yasuvat τα αίτια της καταστροφής θα καταλήξουν σύντομα σε αποτυχίες.

Σε αυτή την κατάσταση, ο νεαρός κυνηγός Zhekan στο κέντρο της Zonia με μία μέθοδο.

«Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περίπατου "Cordon"

Μετά την εμφάνιση στο έδαφος της Ζώνης, κατάρρευση στο σημείο ελέγχου, οι αποβάθρες δεν θα κυνηγηθούν. Πες στους viyskoffs να φάνε ένα γεύμα πριν από την κάμερα. Όταν τελειώσετε το ποτό, είναι απαραίτητο να αφαιρέσετε το κιτ πρώτων βοηθειών, το οποίο είναι ξαπλωμένο στο τραπέζι, να πιείτε piguki και να χαιρετήσετε το viysk. Πρέπει να προσποιούμαστε ότι είμαστε άρρωστοι. Για λίγα δευτερόλεπτα, οι στρατιώτες να ανοίξουν τις πόρτες του κελιού - είσαι ένοχος για θάνατο negaine. Είναι κοντά στο pivhvilini για όσους θέλουν να κρυφτούν στην ασφαλή ζώνη, διαφορετικά πυροβολήστε τον ήρωα με ελεύθερο σκοπευτή.

Περιήγηση βίντεο Cob Stalker Zolota Kul:

Αν ξεμείνετε, τότε θα χρειαστεί να καταστρέψετε το χωριό από τους ανθρώπους. Μαζί του θα περάσετε στο στρατόπεδο, θα γνωρίσετε τους τσαγμένους. Ο Σκίνταν δίνει εντολές. Συνιστώ το vikonati all prohannya, σαν stalkers στην επικράτεια της τοποθεσίας. Λυγμός για να περάσετε την επόμενη μέρα, στη συνέχεια podolat nasip zaliznitsі. Έδωσε εντολή στη γέφυρα να ηχήσει ένα σήμα για βοήθεια από το mlin. Βιάσου μέχρι την επόμενη μέρα και ρώτησε τον Βόβκομ. Το Yogo ήταν κλειστό, και το κλειδί ήταν με άγνωστα άτομα. Βοήθησέ με κλέβοντας το κλειδί.

Ορμάτε στο φεγγάρι του αγνώστου, αιωρηθείτε πίσω από τα κουτιά και πάρε το κλειδί. Η ορμή στο κλειδί είναι απαραίτητη από εκείνη την πλευρά, όπου βρίσκεται το νυσταγμένο βαρτόβυ. Αν ανοίξεις τις πόρτες του βόβκα, τότε ξαναμίλα του. Περιμένετε να βοηθήσετε και να προστατέψετε το άγνωστο, κρυμμένο στον θάμνο. Ο κόσμος περνάει από τη μέση της κοιλάδας, αλλά μόλις πλησιάσεις εκεί, τότε θα έρθει η βρώμα. Υπάρχει μια μονάδα flash στο κάτω μέρος. Pidberit її και βιαστείτε στο Skidanu. Μιλήστε για μια μονάδα flash.

Σκίνταν

Εάν παίρνετε ένα βαγόνι για να σταθείτε με τη σειρά στο δρόμο, τότε ξαναβάλτε το σήμα που ορίζει. Πηγαίνετε σε έναν τραυματία, περιμένετε λίγο για να βοηθήσετε και μετά θα κλείσετε αμέσως με το άγνωστο. Μπορείτε να μπείτε στα αστέρια, μπορείτε να τα σκοτώσετε όλα, έτσι δεν θα υπάρχουν άλλες πληγές. Πες στον Σκίνταν τι συνέβη. Vіn rozpovіst, scho πρέπει να καταρρεύσει για zaliznitsa, και επίσης podkazhe, καθώς είναι δυνατό να στροφάλων. Αφού μετακινηθείτε με ένα άτομο, καταρρεύστε στο υποδεικνυόμενο σημείο και ελέγξτε το σήμα που θα δώσει ο πωλητής. Εάν απορρίψετε το σήμα, τότε ελέγξτε για μια στιγμή, εάν δεν υπάρχουν αερισμοί.

Προκαλέστε τους και ελέγξτε μέχρι να περάσει ο κόσμος την ανωμαλία, γιατί να περάσει από την αίθουσα. Όχι περισσότερο από 15 δευτερόλεπτα! Το μονοπάτι προς Ζώνια είναι καθαρό, αλλά είναι ακόμα αδύνατο να γυρίσεις πίσω.

Ο Є ο εναλλακτικός τρόπος διέλευσης από το δρόμο. Σας έστειλα ένα μήνυμα για το τούνελ, για το οποίο έχει διευθετηθεί μια ανωμαλία. Το να το ξεπεράσεις δεν είναι τόσο εύκολο! Για χάρη του, χρειάζεστε ένα κοστούμι που μπορείτε να βρείτε στο έδαφος του στρατιωτικού σημείου ελέγχου. Γι 'αυτόν, πρέπει να φορέσετε μια ανδρική άμυνα, να απαλλαγείτε από τον Skidan (για να σας επιτρέψει να κρυφτείτε παρουσία ελεύθερους σκοπευτές), να διεισδύσετε στην περιοχή του στρατοπέδου σας και να διασχίσετε τη μέση του στρατώνα (πρέπει να ξέρετε τρύπα στο πάρκινγκ για τουαλέτα.από το χρηματοκιβώτιο οπότε και θα σου πουν.

Στη συνέχεια, μόλις ακουμπήσετε σε αυτό το bik zaliznitsa, μετά βιαστείτε στο αγρόκτημα και βοηθήστε τον εκτροφέα να οδηγήσει σε μεταλλαγμένα. Τότε, αμέσως, από έναν άντρα, σπάστε την παραγγελία μαζί σας. Εάν είστε εκεί, τότε μιλήστε με τον Andriyem. Στη διαδικασία του rozmovi, θα υποκύψετε στον Viyskogo, ο οποίος καλείται στο pidloga και θα ζητήσετε βοήθεια. Ρωτήστε τον Andriyem, ο οποίος θα σας πει ότι θα χρειαστείτε αντικείμενα από την κρυφή μνήμη (θα εμφανιστεί ένας δείκτης στον χάρτη). Σηκώστε αυτά που είναι απαραίτητα, γυρίστε πίσω και τραγουδήστε, που ο στρατιώτης έχει ήδη ντυθεί. Στο τριαντάφυλλο του Andriyem, αναγνωρίζεις ότι ο εξερευνητής έχει μετατρέψει τον ήρωα σε τάξη.

Για να μιλήσω από τους βιίσκους, για να μάθετε, kim vіn є. Θέλετε να πάρετε έναν στρατιώτη σε ένα σημείο ελέγχου, αλλά δεν μπορείτε να ξεπεράσετε το κενό. Για να το ξεπεράσετε, θα χρειαστείτε ένα μοναδικό τεχνούργημα, όπως ο Vasil, ο κυνηγός, που ζει στο Zvalishchi. Πήγαινε εκεί τρεις φορές. Θα υπάρχουν πτώματα στο σημείο ελέγχου και θα δείτε ληστές στην περιοχή. Ένα από τα πιο σημαντικά άρθρα εδώ είναι ο Abdul, ο οποίος εργάζεται στη συμμορία.

Για να πάμε μακριά, οι ληστές απαιτούν 200.000 ρούβλια, αλλά δεν έχουμε τέτοιες πένες. Πες σου να μπεις από το σημείο ελέγχου, άλε επικεφαλής ήρωας Verisht συνομιλία με τον Abdul Εμφάνιση της μονάδας flash που βρέθηκε προηγουμένως. Ενημερώστε με και ζητήστε βοήθεια από τους νατομιστές ληστές. Abdul vikonaє prohannya. Αφαιρείτε το κλειδί και μετά μπορείτε να πάτε παρακάτω. Ο Αμπντούλ έφυγε.

«Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περιήγησης "Smіtєvalishche"

Ακουμπώντας στο έδαφος του κάστρου, άγριος σεβασμός για τις ζοφερές ανωμαλίες. Ο ήρωας μπορεί να πάει στην άμαξα για τη μετάβαση στη θέση "Bar". Συντομότερη έκδοσηγια τους οποίους, το δεξί τμήμα της τοποθεσίας καταρρέει. Έχοντας ανέβει στην άμαξα, Βασίλ ντεχοβέ, βλέπεις ότι ο καταδιώκτης δεν είναι στο σπίτι. Trochs της χρονιάς, vtim, vin z'εμφανίζονται στο mіstsі. Έχοντας πιει στη μέση, μιλήστε με τον Vasil και μάθετε ότι δεν μπορείτε να πιείτε στο μπαρ μέσα από το ορυχείο. Μπορείς να τον φτάσεις με ένα θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, κατακόκκινο αυτό το κακό. Είστε ένοχοι που γνωρίζετε το κιβώτιο ταχυτήτων για το αυτοκίνητο, τα ερείπια της Σκοτεινής Κοιλάδας. Ωστόσο, πέρασα από την κοιλάδα των χωρισμάτων ήδη μια ανωμαλία με το όνομα "Khmara". Schob її razvіyati, τυχαίνει να πάρει τρία αντικείμενα-kuli - κόκκινο, κίτρινο και πράσινο.

Σπεύστε στο σταυρό για να δείτε το συμβούλιο και να διαβάσετε την υπόδειξη. Γνωρίστε τον κίτρινο σάκο, καθώς είναι κρυμμένος στη μέση του εκσκαφέα. Το πράσινο τεχνούργημα είναι σε ένα δέντρο. Μπροστά από το ίδιο το δέντρο, παρακολουθήστε την ανωμαλία, σαν να μαζεύετε αντικείμενα. Πρώτα, πηγαίνετε εκεί κάτω, καλύτερα zazdalegіd να κρύψετε αντικείμενα σε άλλο μέρος. Ναρέστι, κόκκινος σάκος να ξαπλώνεις πάνω σε βαρέλια με λευκά ερείπια. Για να σκαρφαλώσετε στο βαρέλι, είναι απαραίτητο να καλέσετε έναν τηλεμεταφορέα, ο οποίος βρίσκεται ακριβώς κοντά. Ελέγξτε, εάν μια τηλεμεταφορά (μια φλόγα φωτός) πετάει προς το μέρος σας, ώστε να σας μεταφέρει στο Red Kuli.

«Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περίπατου "Dark Valley"

Παραγγείλετε από το σημείο μετάβασης θα γνωρίσετε τον Sergius, ο οποίος είναι κτηνοτρόφος. Μαζί του, ακουμπάς στην πίσω πόρτα, θα μυρίσεις την ιστορία για τον Στσουριάνοφ και τους μεταλλαγμένους στο εργοστάσιο. Έτσι ξέρετε για ολόκληρο το κιβώτιο ταχυτήτων. Βρείτε τις ράβδους του Krisolov στη μέση του εργοστασίου (θα υπάρχει μαρκαδόρος) και πάρτε το πυροβόλο, το κοστούμι και το κάνιστρο. Διαβάστε τη σημείωση για να μάθετε τι άλλο δοχείο με φωτιά χρειάζεται. Πηγαίνετε στο βενζινάδικο, αλλά να είστε προσεκτικοί - υπάρχουν πυργίσκοι ασφαλείας εδώ. Βρείτε ένα πτώμα, που θα έχει ένα άδειο κάνιστρο.

Ανεβείτε στην κορυφή της στέρνας, περάστε πάνω από τους πυργίσκους πίσω από τα βαρέλια και γεμίστε το κάνιστρο με φωτιά από το λαιμό. Σηκώστε τα προσβλητικά δοχεία (για τα οποία πρέπει να φυτέψετε ένα από αυτά), φορτίστε τον πυροβολητή, ντύστε το κοστούμι και καθαρίστε τα μεταλλαγμένα. Αν κάποιος πάρει το κλειδί, τότε περνάει από τη μέση της μικρής πόρτας. Γνωρίστε τα εργαλεία και τις οδηγίες του Πατσιούκοφ. Οι πόρτες του εργαστηρίου θα διορθωθούν. Μάθετε τις λεπτομέρειες για την εκτόξευση του πυραύλου, καθαρίστε το μπλοκάρισμα και κατεβείτε στο υπόγειο.

«Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περιήγησης "Εργαστήριο X-18"

Στην είσοδο δέχεσαι επίθεση από τον τελευταίο. Έχοντας γλιστρήσει από το κελί τιμωρίας, μιλήστε με τον μεταλλαγμένο και μάθετε τι συνέβη εδώ. Για λίγα δευτερόλεπτα, θα νικήσετε τον Δεκατρία. Μαζί του θα πάτε στο τελευταίο. Ο ήρωας ακουμπάει στην κάμερα με αυξημένη ακτινοβολία. Ζητήστε ένα ακόμη τελευταίο ραντεβού για να μάθετε για προσκόπους και συγκεντρώσεις. Εάν δείξετε το βλέμμα σας στο κουτί, τότε παίξτε έναν γρίφο. Θα χρειαστεί να κλείσετε ραντεβού, εάν η ηπειρωτική χώρα είναι ανοιχτή (μπορείτε να τη βρείτε στο Διαδίκτυο).

Έχοντας πάρει τα αντικείμενα, μπορείτε να μπείτε, τα θραύσματα σας αφήνουν στο Thirteen. Αλλά εξακολουθεί να είναι αδύνατο να φύγετε από το εργαστήριο, μπορείτε να μετακινηθείτε ελεύθερα με αυτό. Βρείτε ένα μέρος με κάννη, σηκώστε ένα κιβώτιο ταχυτήτων για ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και γνωρίστε άλλους μεταλλαγμένους. Μπορείτε να vikonati їhnі zavdannya. Zrobivshi tse, τυχαίνει να βοηθάς τον Δωδέκατο στο χρηματοκιβώτιο vіdkritti. Για όσους χρειάζεστε αποκωδικοποιητή, roztasovaniya στην είσοδο του εργαστηρίου. Περιμένετε μέχρι το επόμενο, και στη συνέχεια οι πόρτες θα διορθωθούν. Είναι απαραίτητη η παροχή ηλεκτρικού ρεύματος. Σε συνδυασμό με τον ηλεκτρικό πίνακα, διαβάστε τις οδηγίες και δοκιμάστε διαφορετικούς συνδυασμούς σημαντικών πιέσεων. Εάν τα κάνετε όλα σωστά, τότε οι πόρτες θα ανοίξουν και μπορείτε να πάρετε τον αποκωδικοποιητή από τον διπλωμάτη.

Βοηθώντας σας να ανοίξετε το χρηματοκιβώτιο του Δωδέκατου, παραδώστε τα έγγραφα και περιμένετε μια στιγμή για να μεταφέρετε το βάζο στο κελί τιμωρίας για τον Δέκατο. Μίλησε με τη Δεκατρία, ώστε να της επιτραπεί να πάει στη Δέκατη. Τώρα μίλα του, να μάθεις για το ζμόβα. Αφού μετακινηθείτε, βιαστείτε στα όρια της μέσης του κελιού και απομακρύνετέ τα. Βοηθήστε τον μεταλλαγμένο με βαρέλια να επισκευάσει την καλωδίωση και, στη συνέχεια, επιδιορθώστε το dirka στους σωλήνες. Ετοιμαστείτε για το Δέκατο Τρίτο και περιμένετε μια στιγμή για να πάρετε τη μοίρα της δίκης του viprominuvach. Μετά από αυτό, πώς να ξεκινήσετε τις δοκιμές, τραβήξτε για σημασία, απλώνοντας στο εξάρτημα στο πλάι του τοίχου. Θα είσαι δεκατριών ετών, αλλά μπορείς να δοκιμάσεις τη γιόγκα.

Ψάξτε το πτώμα και πάρτε την κάρτα και, στη συνέχεια, πηγαίνετε στην πρώτη βαθμίδα, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τα μεταλλαγμένα στις ρόμπες. Zustrivshis іz v'yaznenimi belya πόρτες, παίρνετε την επόμενη μέρα- να γνωρίζει τρία μεγάλα και δύο μικρά σχήματα. Rozkidanі і λεπτομέρειες για κουτιά και σακίδια στο εργαστήριο. Γνωρίζοντας τα σχήματα, ανοίξτε την πόρτα και περάστε από το εργαστήριο. Μετά από αυτό, καθώς περνάτε στην αίθουσα με πυργίσκους, πυροβολήστε στο πέρασμα από την αριστερή πλευρά. Θα υπάρξει τάξη. Σπάστε την οθόνη για να βρείτε χειροβομβίδες. Για βοήθεια με χειροβομβίδες, πυροβολήστε πυργίσκους και πηγαίνετε στο ιατρείο. Έχοντας ζητήσει από αυτόν, πάρτε το κλειδί και μετά γεμίστε το εργαστήριο.

Η εξέλιξη του Zhekan: εξέλιξη της τοποθεσίας "Dark Valley".

Εάν ξεχωρίσετε από το εργαστήριο και ακουμπήσετε στην επιφάνεια, αφαιρέστε την υπενθύμιση της Seryoga. Πήγαινε στο επόμενο και ρώτα. Ξέρετε λοιπόν για τη ζωή, το τεχνούργημα "Vulik". Σταματήστε, πριν από την ομιλία, πρέπει να ξέρετε. Γνωρίστε το lіgvo του κακού, γιατί τυχαίνει να σας χτυπήσει το Break. Μιλήστε από κάτω, για να μάθετε για το κεφάλι bil. Vіn ζητήστε να μάθετε pіgulki. Έχοντας περιμένει, φορητός υπολογιστής vikoristovuyuchi, μιλήστε με την Pilman. Έτσι ξέρετε για τους ειδικούς, σας ελέγχουν στην τοποθεσία. Βρείτε τον δείκτη και ακολουθήστε τους. Vcheni proponuyut για να αγοράσετε ένα τεχνούργημα, αλλά για να πάρετε τα χάπια, χρειάζεστε ένα τεχνούργημα του τρίτου ίσου. Περίμενε λίγο, πίε μια γουλιά στο Evil in the Light και πιες για τον Vulyk. Η οποία είναι γνωστό ότι είναι μια μεταλλική ζωή.


Κακό

Μίλα με τον Σεργκιέφ και πήγαινε στο κουτί του εργοστασίου. Ρωτήστε ξανά το rozvіdnik και δείτε το φυτό στην περιοχή. Αν κατεβείτε τις σκάλες, τότε θα γίνετε vibuh - tse stretching. Αφού πιείτε στο κελί, θα τραγουδήσετε, σαν να οδηγείτε στη Seryoga, και επίσης θα κουδουνίσετε στον Abdul. Μιλήστε του, αγαπήστε το πείραμα, μάθετε πώς να μπλοκάρετε την κάμερα. Ρίξτε το μπουλόνι στο κουμπί στον τοίχο. Αν ανοίξουν οι πόρτες, ζήστε μέχρι θανάτου στη μακρινή γωνία, καθαρίστε τα σώματά τους και αφαιρέστε το κάτω μέρος. Ζητήστε ξανά τον Abdul, γεμίστε το υπόγειο και σπάστε το κλειδί. Είναι επίσης απαραίτητο να γνωρίζετε τις πόρτες, και με κόστος, να αντιμετωπίσετε τους πράκτορες.

Αν βρείτε το κλειδί στη μέση του σακιδίου της πρώτης έκδοσης, στο απέναντι οπλοστάσιο, τότε πηγαίνετε στο γραφείο του Borov και πάρτε το άλλο κλειδί από το οπλοστάσιο. Στο μέλλον, θα πρέπει να βρείτε μια γεννήτρια, να βρείτε πυργίσκους και να ενεργοποιήσετε το zahisny bar'єr. Στο ίδιο dahu, ανατινάξτε το κρύσταλλο, κατεβείτε στον Abdul και μιλήστε με έναν άντρα. Πηγαίνετε στην πίσω πόρτα, μιλήστε με τον Abdul εκεί και στρίψτε στο Zvalishche στο τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού.

άσυλο

Δυστυχώς, δεν υπάρχουν συνεργάτες στο Smithy. Βρείτε σημείωση και διαβάστε її. Μίλα με τον Abdul και πες μου για την κλεμμένη μέρα. Να μοιραστώ το σχέδιο της υπερβολής. Πηγαίνετε στο zustrіch στους ληστές, πολεμήστε ξανά το στρατόπεδο με τον Abdul και καταρρεύστε στη ρακέτα, με την οποία πρέπει να μιλήσετε. Αφού ολοκληρωθεί ο διάλογος, ενεργοποιήστε το τεχνούργημα και πάρτε το PDA από το πτώμα. Μεταβείτε στον δείκτη που εμφανίζεται στον χάρτη και σε αυτήν την περιοχή γνωρίζετε φίλους. Μίλα με τον Βασίλ, στρίψε στο πίσω μέρος της πόρτας και συνέχισε το ρόζμοβ μαζί του. Βγάλτε το κιβώτιο ταχυτήτων, δέστε το στο θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, ξεκινήστε τη γιόγκα και πηγαίνετε στο μπαρ.

«Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περιήγησης "Bar"

Ακουμπώντας στην περιοχή του μπαρ, αφήστε το θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και μιλήστε με τον Abdul, για να μπορέσετε να κολλήσετε μακριά. Υπάρχει μια ανωμαλία στο λεωφορείο. Μην πλησιάζετε, ζητήστε τον Abdul, μετά από τον οποίο μετακινείστε πάνω από τα πτώματα και στρίβετε στις πόρτες, που είναι ραμμένες μπροστά. Παίρνοντας το ραδιόφωνο, θα εξαλείψετε την ανωμαλία. Προχωρήστε βιαστικά προς το πτώμα ενός στρατιώτη του οποίου το walkie-talkie είναι ξαπλωμένο τριγύρω. Έχοντας πάρει το її, ελάτε σε επαφή μαζί μας, ώστε να μάθουμε τι είδους roztashovannye υπάρχουν στη μέση των παλιών στο εργοστάσιο. Μιλήστε με τον Abdul για να μάθετε για το cullet του μεσαίου vantazhivka. Ακολουθήστε μέχρι την πόρτα και χτυπήστε τους νεκρούς. Αν την νικήσετε, ρωτήστε μας για τον ιό και στη συνέχεια - με τον Abdul, για να μάθετε εάν το άτομο είναι επίσης μολυσμένο και τα πρόσωπα δεν πεθαίνουν.


Vezha

Θα μιλήσω ξανά με τους επιστήμονες και θα μάθω για άλλα πρόσωπα που καταστράφηκαν την ώρα της προσγείωσης. Θα εμφανιστεί ένας δείκτης στον χάρτη, αλλά δεν είναι καλός. Πηγαίνετε στην καθορισμένη πόλη, βρείτε το Karlik και πλησιάστε κοντά του. Βιάσου πίσω του, τρεμοπαίζει για να λάμψει και χλευάζει για να βρει το κλειδί. Συνεχίστε να ακολουθείτε τον Νάνο, μάθετε τι φταίτε που γνωρίζετε τον Cheburashka. Κατευθείαν πίσω στον γέρο και ρωτήστε τον για την Cheburashka. Ξέρεις για την αποθήκη, θα εμφανιστεί ένα σημάδι. Ανοίξτε την πόρτα για τη βοήθεια του κλειδιού και αφήστε τα ζόμπι να διαπεράσουν. Ορμήστε στο υπόγειο και περάστε τις πόρτες που οδηγούν στην αρένα.

Μιλήστε με τον Άλαν, μάθετε για τον μεταλλαγμένο και κατηγορήστε τον. Πηγαίνετε για τον ψευδο-γίγαντα. Θα υπάρξει μια ανωμαλία πράσινου χρώματος στην αρένα. Είναι λιγότερο δυνατό για ένα μεταλλαγμένο shkodi να είναι σε αυτή την κατάσταση, αν αφιερώσεις πολύ χρόνο σε έναν άνθρωπο, αυτός διαλύεται στη μέση της ανωμαλίας. Μετά από έναν επιτυχή δερματικό τραυματισμό, η ανωμαλία μετακινείται. Θα χρειαστούν περίπου δέκα πυροβολισμοί για να βρουν ανωμαλίες ένας ψευδογίγαντας.

Έχοντας οδηγήσει τη γιόγκα, ψάξτε το σώμα και βρείτε το κλειδί για το χρηματοκιβώτιο. Μιλήστε με τον Άλαν και μάθετε για τον επιστήμονα. Αφαιρέστε το παιχνίδι, που είναι ξαπλωμένο δίπλα στο χρηματοκιβώτιο, zastosit її του νάνου και αφαιρέστε το εμβόλιο όσο το δυνατόν περισσότερο. Γυρίστε στο vchenogo, για να μάθετε για τα πάντα. Μπορείτε να πάρετε το εμβόλιο σαν άνθρωπος, όπως ξέρετε από ένα ελικόπτερο. Επίσης, το εμβόλιο χρειάζεται μια ομάδα βουλευτών, ο ήρωας πρέπει να λυτρωθεί. Για τους σκοπούς της έρευνας, είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε ένα μοναδικό τεχνούργημα. Παραδώστε το τεχνούργημα, για να σκονίσετε το εμβόλιο και να στερήσετε τον χώρο. Μιλήστε με τον Abdul για να μάθετε ότι δεν μπορείτε να πιείτε αστέρια. Μετά από μία ώρα, θα αφαιρέσετε την υπενθύμιση σχετικά με την ετοιμότητα. Στο μεταξύ, μπορείτε να βοηθήσετε τον Άλαν.

«Stalker: Gold Sack». Περπάτημα της τοποθεσίας "Αποθήκες Στρατού"

Μίλα με τον Abdul και βιάσου στο μπαρ, ένα είδος ηλεκτρικής ανωμαλίας. Ζητήστε από ένα άτομο να μάθει ένα μοναδικό υλικό, για μια επιπλέον ανωμαλία που μπορείτε να περάσετε. Πήγαινε στο μήνα, στο κεντρικό κτίριο, στη μέση του ψυγείου, βρέθηκε ένα τριαντάφυλλο. Ο Vin προσποιείται ότι είναι θεϊκός και κηλιδώνει στη ροή του PP. Δεν χρειάζεται να επαναλάβετε την αίσθηση της γιόγκα. Πηγαίνετε στον πρώτο στρατώνα και πάρτε τα έγγραφα από το σκουπιδότοπο, οδηγώντας στο pivtergeist. Σηκώστε έναν μαρκαδόρο για να βρείτε το μυστικό του rozvіdnik, πάρτε το κλειδί και καταστρέψτε τους στρατώνες του άλλου. Θα υπάρχει μια τεράστια ανωμαλία διαφορετικών χρωμάτων. Περάστε її απλά - λευκά, μπλε και κόκκινα χρώματα.

Αφού διορθώσετε την ανωμαλία, βρείτε άλλα έγγραφα στη μέση του πλαισίου και σημειώστε τον δείκτη που υποδεικνύει το skhovanka. Το κέντρο του νέου θα είναι ένας χορός. Πιες πολύ, κι αν έρθεις κοντά σου, θα είσαι σε κάποιο χωριό. Δεν είναι εύκολο να απαλλαγείτε από το її. Δεν προσέχεις τον Μάκαρ. Ζήστε σε περίπτερα γιόγκα, μοναδικοί αιματοβαμμένοι. Vivchit budovi, φέρτε τα απαραίτητα και αφαιρέστε την εργασία. Είναι απαραίτητο είτε να γνωρίζετε τις λεπτομέρειες του εικονιδίου είτε να επιδιορθώσετε τα συνημμένα. Μόλις γράψατε καλά εικονίδια, τότε συμπτύξτε με μαρκαδόρους και κοιτάξτε γύρω από τα κουτιά. Εάν γνωρίζετε μερικά από τα μέρη, θα συνδυαστούν σε ένα. Θα στραφείτε στο περίπτερο του Makar και η ανωμαλία θα εξαφανιστεί και θα μπορείτε να κινηθείτε ελεύθερα.


νεκρός αιμοβόρος

Εάν δεν θέλετε να φροντίσετε τα αξεσουάρ, τότε ανεβείτε στο βουνό και βιαστείτε με τα αξεσουάρ από το απόθεμα. Άρα αναπτύσσεις μια ανωμαλία. Γυρίστε πίσω στο Makar και αφήστε το χωριό. Πήγαινε στο θείο, ρώτα τον και δείξε του μια τακτοποίηση. Θα σας πούμε ότι για να εκτονώσετε την ανωμαλία στο μπαρ, πρέπει να ενεργοποιήσετε την κεραία. Προσπαθήστε να γυρίσετε στον Abdul. Ταυτόχρονα, επιτεθείτε στο Ραντάρ μαζί τους.

«Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περιήγησης "Ραντάρ"

Μόλις ακουμπήσετε στην τοποθεσία, ο κύριος χαρακτήρας θα γίνει άσχημος. Θα πρέπει να είστε προσεκτικοί, αλλά να τραγουδάτε μπροστά σας έναν vcheno, που προσπαθεί να καταλάβει το σχέδιο. Μιλήστε του, μάθετε και συμβουλευτείτε τον Abdul. Προχώρα, ο Αμπντούλ θα γέρνει στα σιδεράκια και θα τραυματιστεί. Να εμφανιστείς ως πράκτορας χοτύρι, που είσαι ένοχος για την ολοκλήρωση. Zrobivshi tse, ζητήστε πάλι τον Abdul, που ζητά μια ώρα για ντύσιμο, και στο μεταξύ, ζητήστε να φροντίσει την αθλιότητα του πράκτορα Phoenix, που είναι ο καλύτερος στα δεξιά του.

Idit στο σπασμένο ελικόπτερο, de z'appear Phoenix. Εάν πυροβολήσετε στο νέο, τότε θα κερδίσετε τη νικηφόρα τηλεμεταφορά. Είσαι ένοχος που τρως στον επικεφαλής του πράκτορα. Το έχω φέρει στο σημείο που λέγεται nig, και μπορείτε να το ταΐσετε. Ας γυρίσουμε στον Abdul και ας τραγουδήσουμε ότι το έσκασες. Διαβάστε τη σημείωση για το κακό για να μάθετε για το κακό σας - εργαστήριο X-10. Μπορείτε να πάτε αμέσως στο Pripyat ή μπορείτε να πάτε στο εργαστήριο και να προσπαθήσετε να προδώσετε τον Abdul. Αν βάλεις με οποιονδήποτε τρόπο στολή πρακτόρων και μάσκα αερίου, τότε η δυσοσμία δεν αναγνωρίζει το ΓΡ. Μπορείτε να τους ζητήσετε να σας βοηθήσουν και να πάρετε χαμηλές αποστολές για να φτάσετε στο εργαστήριο X-10. Αλλά μπορείτε να τους επιτεθείτε αμέσως, έτσι ώστε ο προφήτης να γνωρίζει το κλειδί για την είσοδο στο καταφύγιο.

«Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περιήγησης "Εργαστήριο X-10"

Εάν έχετε φάει εδώ από τον αγώνα, τότε το χρονόμετρο θα ενεργοποιηθεί. Όταν τελειώσει η ώρα, ο Αμπντούλ θα σκοτωθεί από τους πράκτορες. Γι' αυτό είναι απαραίτητο να προσπαθήσετε να πάρετε λίγο ακόμα φαγητό στο πιο απομακρυσμένο δωμάτιο, οδηγώντας τους πάντες στο δρόμο σας. Vryatite Abdul, ζητήστε του να ανεβάσει τον εγκέφαλο vipalyuvach. Zrobіt tse για βοήθεια vazhel στην αίθουσα, και στη συνέχεια tіkayte zvіdsi.

Ραντάρ

Yaknayshvidshe bіzhіt στο σημείο μετάβασης στο Pripyat. Αν δεν φτάσετε στο τέλος της ώρας, τότε η οχιά θα σκοτώσει τον GG.

«Stalker: Gold Kul». Τοποθεσία περίπατου "Prip'yat"

Μόλις ήρθαν εδώ, όχι ο ryatuyuchi Abdul, τότε ενεργοποιείται η zavdannya, δεμένη με το αστείο της γιόγκα skhovanka. Θα βρείτε ένα σημείωμα στο shovka, στο οποίο λέγεται ότι δούλευαν. Αν ήρθαν αμέσως από τον χαρακτήρα, τότε μιλήστε του και ορμήστε στο δρόμο. Στο δρόμο, ο Αμπντούλ θα τραυματιστεί θανάσιμα από έναν ελεύθερο σκοπευτή. Στην υπόλοιπη κουβέντα μαθαίνεις για την καψούρα για μια ώρα. Πηγαίνετε με ένα μαρκαδόρο κοντά στον παιδικό κήπο, κοντά στην αυλή υπήρχαν αυτοκίνητα για να βρείτε τη θήκη και να βγάλετε νέα έγγραφα και μετά να περάσετε από τη μέση.

Στο φυτώριοείναι απαραίτητο να ενοποιήσετε την τηλεμεταφορά, η οποία κινείται κατά μήκος του διαδρόμου, διαφορετικά θα στρίψετε στην πόρτα. Στην πρώτη βαθμίδα που γνωρίζει το Budinkovo. Έχοντας οδηγήσει τη γιόγκα (προσανατολιστείτε στον ήχο), πάρτε το κλειδί για τη θέση πρώτων βοηθειών. Στη μέση της θέσης πρώτων βοηθειών σε μια άλλη βαθμίδα, διαβάστε το περιοδικό, κατεβείτε και χτυπήστε ένα άλλο μπράουνι. Πάρτε το κλειδί από το ψυγείο, πηγαίνετε στην κουζίνα και βρείτε ένα βάζο με χάπια στη μέση του ψυγείου. Πηγαίνετε στην τηλεμεταφορά, περιπλανηθείτε στο διάδρομο, ώστε να πετάξετε τον κύριο χαρακτήρα στη μυστική τοποθεσία με τηλεμεταφορές. Περάστε από τρεις παρόμοιες πέτρες και στην πόλη ακουμπήστε στο γραφείο του διευθυντή. Στη μέση του χρηματοκιβωτίου βρίσκεται η εφημερίδα, οπότε λέγεται για την κάψα προς την ώρα. Τώρα πηγαίνετε στο σταθμό των λεωφορείων.

Σε її έδαφοςії γνωρίζετε το μέρος από το ασφαλές. Πολεμήστε με έναν αιματοβαμμένο, οδηγήστε στη γιόγκα και ανοίξτε ένα χρηματοκιβώτιο για βοήθεια. Χρησιμοποιήστε το μεσαίο θα είναι μια νότα από τη δεσποινίδα του zustrіch. Πηγαίνετε εκεί, μιλήστε με τον Απόστολο, ο οποίος θα είναι ένας ουδέτερος χαρακτήρας. Θα έχετε δύο επιλογές - περιμένετε και ακούστε γιόγκα ή επιτεθείτε στον πράκτορα. Εάν επιτεθείς, τότε να είσαι έτοιμος πριν από τη μάχη με δέκα ακόμη εχθρούς, που είναι ο επόμενος που θα σκοτώσεις. Στο σώμα του αποστόλου θα υπάρχει κλειδί του γηπέδου. Πήγαινε εκεί. Αν περιμένετε λίγο για να ακούσετε το κήρυγμα και στη συνέχεια στηρίξετε στη σκηνή, ο de agent διαβάζει το promo. Όταν ολοκληρωθεί το κρασί, σας ζητάμε να πιείτε. Θα σπαταλήσετε τις γνώσεις σας και θα τις φτύσετε σε ένα περίπτερο dahu. Θα εμφανιστεί το Rozum. Μιλήστε του, υπερασπιστείτε τον από τα φαντάσματα και γυρίστε πίσω. Οι πράκτορες θα απενεργοποιηθούν. Ταΐστε τον Απόστολο, πάρε το κλειδί του γηπέδου και πήγαινε στο νέο.

Εάν βρίσκεστε σε αυτήν την περιοχή, τότε θα εμφανιστεί ένα ελικόπτερο. Κολλήστε ένα καινούργιο στην ουρά του ελικοπτέρου, όταν πέσετε, αφαιρέστε τον εκτοξευτήρα πυραύλων και χτυπήστε τον μάντη με ένα χτύπημα. Αναζητήστε το πτώμα του πράκτορα στη μέση του αυτοκινήτου και ακολουθήστε το μαρκαδόρο έως ότου η κάψουλα είναι μια ώρα, στην οποία είναι γνωστό το σχήμα. Τώρα μπορείτε να virhati στο Chaes.

«Stalker: Gold Sack». Τοποθεσία περιήγησης "CHAES"

Υπάρχει μια ανωμαλία εδώ, σαν να αλλάζει ο καιρός, που ανεβάζει το επίπεδο της ακτινοβολίας. Επίσης, υπάρχει μια παπαλίνα vihoriv, ​​η οποία θα μειώσει την πανοπλία. Σε αυτό το έδαφος, είναι καλύτερο να κερδίσετε ένα κοστούμι επιστήμης. Αναζητήστε το νεκρό σώμα της γέφυρας, ώστε να εμφανιστεί ο διαχειριστής του τέταρτου μέρους του κωδικού της πόρτας που οδηγεί στο σταθμό. Πηγαίνετε με μαρκαδόρους και καθαρίστε τους νεκρούς. Ραδιενεργός καταιγίδα Razpochnetsya. Προσέξτε τις ειδικές ζώνες εισόδου που αναγράφονται στον χάρτη.

Βρείτε έναν ακόμη πράκτορα, ο οποίος θα εμφανιστεί ζωντανός, αλλά θα εξακολουθεί να είναι παρουσία του GG. Διαβάστε τις πληροφορίες στο σημειωματάριο της γιόγκα για να αφαιρέσετε τον δείκτη στην ετικέτα. Ξεγελάσου τον Γιόγκο, κάνε το κόλπο και απευθυνθείτε στον πράκτορα. Δώσε μου ένα κόλπο να αφαιρέσω λίγο από τον κώδικα. Ανοίξτε την πόρτα, μετά από την οποία ακουμπάτε στο κάθισμα.

"Stalker: Χρυσός σάκος. Ολοκλήρωση". Τοποθεσία περιήγησης "Κέντρο Ελέγχου"

Tse υπόλοιπο rіven, το οποίο μπορείτε να κάνετε χωρίς reshkod. Στο κεντρικό γραφείο στο τραπέζι, βρείτε έναν υπολογιστή. Σταματήστε το μικροκύκλωμα έτσι ώστε να εμφανιστεί η κεφαλή των διδασκαλιών. Μίλα του. Για τη βοήθεια του υπολογιστή, απενεργοποιήστε την άμυνα του Zolotoi Kuli, για να ανοίξετε την πόρτα της αίθουσας με αυτόν. Πηγαίνετε στο Sharu, μετά από τις οποίες θα υπάρχουν δύο επιλογές - dotorknutis σε ένα νέο ή μπουμπούκι, μέχρι να υπερθερμανθεί και να εισέλθει από άλλες πόρτες. Υπογράφετε λοιπόν τον εισαγόμενο όρο.

Περιγραφή:
Η τροποποίηση του "Zolota Kul: Completion" έμοιαζε με τσαλακωμένο, και επίσης μια μικρή μπερδεμένη τροποποίηση. Tsya statya για να εκδικηθεί τις δικές του προτροπές για αποστολές, σαν να μεγαλώνουν στην τοποθεσία της Dark Valley

Ζητήστε μια τροποποίηση:

1. Ερχόμαστε στο βενζινάδικο, έχουμε 2 κίτρινα σημάδια
2 Στην 1η έκδοση, βρίσκουμε τον Πάτρικ, ο οποίος αυτοπυροβολείται στο κεφάλι, να μαζεύει τα έγγραφά του, το κλειδί
3. Στις 2 Πάνω γνωρίζουμε την Άντζελα, μιλάμε μαζί της
4. Όταν μπαίνουν οι αιμοβόρες, μπαίνουν μέσα, ξαναλέμε
5. Virushaemo z budіvlі
6. Στο δρόμο για το στρατόπεδο η Άντζελα καταλαμβάνεται από μια ανωμαλία
7. Μιλάμε με τον Seryogoy, ξέρουμε για τις ίδιες τηλεμεταφορές στο βάλτο

8. Πιάσε μια τηλεμεταφορά στο βάλτο. Τηλεμεταφορά στην Αγγελή. Μιλάμε μαζί της, αφαιρούμε ένα πιστόλι, προστατεύουμε τους εαυτούς μας από τζέρμποες
9. Αφού τα ξαναπούμε με μια κοπέλα αφαιρούμε πληροφορίες από το γνωστό PDA
10. Βάζουμε ένα τεχνούργημα στη ζώνη, και περνάμε κάτω από το δέρμα 3 γιαλίνκα, ώστε να τρυπήσει η μουρμούρα μιας κουκουβάγιας. Όταν εμφανιστεί η πράσινη τηλεμεταφορά, τραβήξτε τα. Πρέπει να καταστρέψετε και τις 3 τηλεμεταφορές, μπορείτε να τις καλέσετε ξανά
11 μετά τη μείωση των τηλεμεταφορών - οδηγήστε την Άντζελα στο φως
12 Μετά από καλή τύχη, χάσαμε ένα τεχνούργημα, το οποίο ως εκ θαύματος σας επιτρέπει να μετακινηθείτε στις τοποθεσίες

1. Ας μιλήσουμε για τον Seryoga για τον Krisoboy
2. Γνωρίζουμε τα ερείπια του Krisoboy στο έδαφος του φυτού (Mitka στον χάρτη є)
3. Ο Beremo καλεί έναν πυροβολητή, ένα κοστούμι κάνιστρο. Από τη σημείωση, γνωρίζουμε ότι χρειαζόμαστε ακόμα ένα δοχείο καυσίμου ντίζελ.
4. Idemo στην επικράτεια του βενζινάδικου. Προσεκτικά! Οι πυργίσκοι πυροβολούν εναντίον μας.
5. Shukaєmo πτώμα, znimaєmo άδειο κάνιστρο


6. Σκαρφάλωμα στο καζανάκι, αιώρηση πάνω από τα βαρέλια, σκαρφάλωμα μέχρι το λαιμό, παραλαβή καυσίμου ντίζελ σε ένα άδειο κάνιστρο.


7. Πάμε 2 κάνιστρα με νικηφόρο μονοπάτι το 1 από αυτά. Φορτιστή φλογοβόλο
8. Φορώντας κοστούμι, χάνοντας φως, σηκώνοντας ένα κλειδί


9. παίρνουμε το δρόμο μας προς την πίσω πόρτα (Είσοδος στο εργαστήριο) Ξέρουμε ότι υπάρχουν τα εργαλεία του Krisolov, και έτσι η ίδια η παραγγελία, αλλά οι πόρτες στο εργαστήριο είναι συγκολλημένες
10. Γνωρίζουμε όλες τις απαραίτητες εργασίες του κόφτη.




11. Σπασμένες πόρτες
12 Κατεβαίνοντας

Walkthrough Stalker Darkness of Chornobil: Walkthrough of the Gold Kul: Completion of the Guide

Otzhe: Diya vіdbuvaєtsya το 2008 roci (συγκεκριμένα - 18 serpnya). Έχοντας περάσει το ποτάμι μετά από μια άλλη ατμόσφαιρα, η Ζώνη είναι ακόμα νέα, αλλά η ανώμαλη δραστηριότητά της έχει ήδη επεκταθεί ευρέως. Δεν υπάρχουν ομαδοποιήσεις (όλοι όσοι διείσδυσαν στη μέση αυτοαποκαλούνται "rozvіdniki" ή "αρχάριοι" στην αγρανάπαυση με καλή γνώση), δεν υπάρχουν πολλές βάσεις, συνολικά στη Ζώνη υπάρχουν από 30 έως 50 άτομα (Κριμαία ​Viysk στα σημεία ελέγχου). Κανείς δεν ξέρει πραγματικά τίποτα για ανωμαλίες, μεταλλαγμένα, διαφορετικά, τα αντικείμενα έχουν ήδη χαθεί στα χέρια των επιστημόνων και οι άνθρωποι θα μπορούσαν να τα αξιολογήσουν σωστά.
Στη Ζώνη θα έρθει ένας νέος. Σχετικά με το nygo vіdomo λιγότερο: 1) Ψευδώνυμο (Zhekan); 2) Meta in the Zone (για να ξέρετε το "Vikonavets bazhan"); 3) Στο τελευταίο κρασί φοβερό άτομοχωρίς αποδείξεις ζώντας σε ακραία μυαλά.

1) ΚΟΡΔΟΝ.
Το πέρασμα ξεκινά από το γεγονός ότι είναι απαραίτητο να επισκευαστεί το σημείο ελέγχου στο Κορδώνι, ώστε να περάσετε τον χρόνο σας μέχρι τα Ζώνια. Κατά τη διαδικασία του ήρωα, οι στρατιώτες πιάνουν, τρεμοπαίζουν σε ένα από τα δωμάτια και τελειώνουν το ποτό. Όταν τελειώσω το ποτό, εμφανίζεται η πιθανότητα διαρροής. Είναι απαραίτητο να μιλήσετε από το παράθυρο με έναν νεοσύλλεκτο, ο οποίος πηγαίνει συχνά στην τουαλέτα. Ας προχωρήσουμε μια ώρα, τι μας φταίει. Ζητήστε πρόσωπα, pokvapiti. Ο στρατιώτης είναι να πιστέψει (το έχω πιστέψει, πρέπει να πιω ένα ποτό από το κουτί πρώτων βοηθειών στο τραπέζι), να φτιάξει τις πόρτες και είμαστε ένοχοι. Μπορεί να βρισκόμαστε κοντά στα 30 δευτερόλεπτα για να βρεθούμε σε μια ασφαλή βάση πριν εκτοξευθεί η φωτιά. Για να είστε ασφαλείς, μπορείτε να πάρετε μορφίνη.
Μετά το τηλεφώνημα, μπορεί να έρθουμε σε επαφή με τον κόσμο, λες και θα μας έδειχνες τις πλάτες των τριαντάφυλλων. Γνωρίζουμε τις συντεταγμένες του γλωσσικού. Ιδέμο στο νέο, θα μας οδηγήσουν στο χωριό. Εκεί, λέγεται για τη Σάνια, για χάρη της επιστροφής στο Σκίνταν (έμπορος). Ο Skidan στο καταφύγιο μας έδωσε βαριές ομιλίες και rozpovida για τους ντόπιους κατοίκους. Μπορούμε να το κάνουμε μόνοι μας. Λίγο πριν την ώρα που φτάνουμε στο Cordon, χτυπάμε τη διάβαση, μέσω του γιακ είναι αδύνατο να επισκευάσουμε την περιοχή εισόδου και όμως τον καμβά, που χωρίζει την τοποθεσία σε 2 μέρη. Pereshkoda tsia - μια μεγάλη ανωμαλία που οδηγεί σε όποιον πλησιάσει ζαλιζνίτσι. Το Mіstsevі ονομάζεται επίσης її "Zalіznica". Η έκδοση Іsnuє, zgіdno z ένα τέτοιο "Zalіzka" μπορεί να επισκευαστεί μόνο δίνοντάς το στο θύμα ενός ζωντανού ανθρώπου. Εάν απενεργοποιηθεί για μια μικρή ώρα, αυτός ο εγκάρσιος ιστός μπορεί να πιαστεί και να ανατραπεί.
Όχι μακριά από τη γέφυρα, μπορούμε να πιάσουμε το σήμα PDA μας από τους βοηθούς για βοήθεια, από την κλειστή λάσπη. Πάμε κοντά της και από το παράθυρο θα μιλήσουμε με τον νεοφερμένο, να κάτσουμε στη μέση. Tse vovk. Ο Vіn ακουμπώντας στο pasttsі μέσω του cіkavіst του: deyakі neznayomtsі έκλεισε το yоgo εδώ, ενώ ο vin obshukuváv prіschennya. Ο Vovk να μας ζητήσει να χωρίσουμε σε αυτό το στρατόπεδο, που είναι κρυμμένο στο skhіd, για να κερδίσουμε το κλειδί της πόρτας και να χτυπήσουμε γιόγκο. Επιπλέον, καθώς problyaєmo tse (βγάζετε το κλειδί από το σακίδιο, πού να ξαπλώσετε στη φωτιά. Γλιστρήστε στο στρατόπεδο από την πλευρά του κονδυλώματος, όπως ο ύπνος), ο Vovk προφέρει να μπουμπώσει, μέχρι να γυρίσει το άγνωστο και να περπατάς πίσω τους. Hovaєmos στους θάμνους και ελέγξτε. Τρεις άγνωστοι μπαίνουν στην κόλαση. Μόλις φτάσουμε στο παράθυρο, για να τα κοιτάξουμε, δημιουργείται η δυσοσμία, αντί να ανοίξει στο παράθυρο. Σε ένα pіdlozі εκεί, de βρώμα στάθηκε, γνωρίζουμε ένα αντικείμενο παρόμοιο με μια μονάδα flash. Παίρνουμε γιόγκα και τη δείχνουμε στον Σκίνταν (σαν να την είχαμε βρει). Vіn rozpіznaє στο ηλεκτρονικό κλειδί "φλας". Μόλις εμφανίστηκαν υπέροχοι άνθρωποι στο Zone, δεν υπάρχουν νέες εκδόσεις. Μακριά, εξελίσσονται ως εξής: όχι μακριά από το χωριό, πιάσαμε ένα σήμα στο PDA για όσους είχαν αρκετούς τραυματισμούς και χρειάζονταν βοήθεια. Γνωρίζουμε ότι στο τρέιλερ υπήρχε δρόμος, αλλά αν μπορούσαμε να βοηθήσουμε, μας επιτέθηκαν τρεις κακοί άνθρωποι, που έμοιαζαν σαν να μην το ήξεραν από το μπλε. Μπορείτε απλά να μπείτε, μπορείτε να rozpochat bey. Αν τους κερδίσεις, λέμε με έναν μακροχρόνιο τραυματία, που μας απειλεί και μαθαίνει σε ίσο μέρος, όπως οι σύντροφοί σου. Κατά τη διαδικασία ανοίγματος των κρασιών, ζητήστε μας να γυρίσουμε το κλειδί, γνωρίζοντάς μας νωρίτερα, αλλά αφαιρώντας τη δύναμη.
Rozpovidaemo σχετικά με το subії Skidana. Αυτή η αναταραχή είναι μια απειλή, όπως το βινύλιο, και για χάρη μας, μπορούμε πιο γρήγορα να συμπληρώσουμε το "Zalizka" και να πιούμε στη Ζώνη, υποστηρίζοντας ότι είναι εύκολο να μας γνωρίσετε σε ένα μικρό Cordon, και μαζί μας, οι άνθρωποι μπορεί να υποφέρουν και δεν φταίνε σε τίποτα. Αποδεχόμαστε την απόφαση να κληρονομήσουμε τη γιόγκα. Δημοσιεύστε μια ροή: σε ποιον πρέπει να δωρίσουν οι ανωμαλίες; Ο Skidan μας προτείνει ότι είναι απαραίτητο να προκαλέσουμε αγνώστους να επιτεθούν, τότε θα παρασύρουμε έναν από αυτούς σε μια ανωμαλία και αν το κάνουμε, θα σπάσουμε γρήγορα τη Zalizka. Ας περιμένουμε και ας πάμε στη γέφυρα, ξαπλωμένοι εκεί στο κρεβάτι και τσεκάροντας το σήμα για να μπούμε στον έμπορο. Το σήμα να περάσει από το kіlka hvilin - άγνωστοι είδαν το χωριό, μίλησαν για εμάς και τώρα πηγαίνουν στη γέφυρα. Ετοιμαστείτε για την επίθεση. Τρεις γενναίοι ανεβαίνουν στη γέφυρα και μας φτιάχνουν το shukati. Προκαλώντας τους να επιτεθούν (μέχρι να χρειαστεί να μείνει αμαρκάριστος!), Εάν ένας από αυτούς οδηγηθεί από το "Zaliznitsa" - θα σπάσουμε γρήγορα για την ομίχλη (έχουμε κοντά στα 15 δευτερόλεπτα). Με αυτή τη σειρά, το μονοπάτι προς τη Ζώνη μας εμφανίζεται ως αφύπνιση, μόνο για να επιστρέψουμε στην κρεβατοκάμαρα.
Σε ένα vapadku, σαν να μην μπορούσαμε να ανατρέψουμε τον καμβά, υπάρχει μια άλλη επιλογή. Υπάρχει μια σήραγγα στο πίσω μέρος της γέφυρας στο nasip, στην οποία εντοπίζεται η ανωμαλία «Arc». Είναι αδύνατο να περάσουμε από το τούνελ μέσα από αυτό, ο Prote Skidan μας προτείνει ότι αν ντυθούμε με μια ειδική επιστημονική διαστημική στολή, τότε θεωρητικά είναι δυνατόν να αντέξουμε το χτύπημα του "Arc" και να σπάσουμε σε άλλο μπεκ. Η διαστημική στολή βρέθηκε στο σημείο ελέγχου του στρατού, τα κρασιά βρίσκονταν σε ένα κλειδωμένο χρηματοκιβώτιο κοντά στον στρατώνα, όπου μας κούρεψαν για ένα ποτό. Είναι απαραίτητο: α) να φορέσετε το κοστούμι παραλλαγής του Skidan (για τους ελεύθερους σκοπευτές του στρατού), β) να περάσετε κρυφά στο σημείο ελέγχου και στον ίδιο τον στρατώνα (γλιστρήστε πάνω από το πάρκο στην περιοχή της τουαλέτας και μην το σημαδέψετε), γ) να επιλέξετε ανεβάστε τον κωδικό στο χρηματοκιβώτιο με το οπλοστάσιο ( Θα υπάρξει μια υπόδειξη) και, έχοντας πάρει το κοστούμι, αφήστε το σημείο ελέγχου με κάθε δυνατό τρόπο.

Dalі η μέθοδός μας θα είναι zustrіch іz mіstsevy rozvіdnik (το rozvіdniki είναι ένα πρωτότυπο των πρώτων stalkers). Γνωρίζουμε το yogo στη φάρμα, για να σας βοηθήσουμε να βγείτε από τα αγριογούρουνα. Ας σπάσουμε αμέσως από αυτούς στη βεράντα, υπάρχουν roztasovaniya όχι πολύ μακριά. Εκεί μπορείτε να βρείτε νερό, μια τρύπα και ένα μέρος για ύπνο (παρόμοια υπέρθυρα σε άλλες τοποθεσίες). Κατά τη διαδικασία της πρώτης περιαγωγής, ο Andriy (αυτό είναι το όνομα του εκτροφέα) τίθεται μπροστά μας ψυχρά, χωρίς μεγάλη εμπιστοσύνη. Οι κρόκοι φεγγαρίζουν ορμητικά και στο δωμάτιο τραυματίζεται ένας άνδρας με στρατιωτική στολή με κραυγές για βοήθεια. Αφού λίγο κρασί πέφτει στο έδαφος και χάνει τον μάρτυρα. Ο Andriy μας δίνει οδηγίες να πάμε στο yogo skhovanka και να φέρουμε ένα τεχνούργημα που μπορεί να μας δώσει δύναμη - μπορούμε να βοηθήσουμε τους τραυματίες. Φέρνουμε ένα τεχνούργημα και το Bachimo, το οποίο είναι ήδη πολύ πιο όμορφο για το Viyskian και τα κρασιά του Svidomo. Ο Andriy γνωρίζει ότι το τεχνούργημα θα χρησιμοποιηθεί από εσάς ως τρόπο να μας ελέγξετε με τη σειρά. Rozmovlyaemo s Viyskovich (Ταγματάρχης Ovrakh). Vіn rozpovidaє, є є άλλος πιλότος του ελικοπτέρου МІ-24, ο οποίος αναγνώρισε την καταστροφή όχι πολύ μακριά. Κοντά στην ώρα της προσγείωσης, το αυτοκίνητο έπινε σε μια μπερδεμένη ανωμαλία, το πλήρωμα βυθίστηκε και μόνο λίγο μακριά από το vryatuvatisya. Ο ταγματάρχης θέλει να στραφεί στο σημείο ελέγχου, γνωρίζοντας ότι δεν θα είναι σύντομα να ξεκινήσει μια αποστολή ryatuval μετά από αυτόν. Ο Andriy, σαν να συγχωνεύεται στο Rozmov, φαίνεται ότι αν θέλεις να επιστρέψεις και να διασχίσεις το Zalizkoy, αλλά δεν υπάρχει τρόπος να το περάσεις χωρίς να θυσιάσεις ανθρώπινες ζωές. Για τον οποίο η μητέρα χρειάζεται να πάρει μαζί της ένα μοναδικό τεχνούργημα - να δώσει ένα προς ένα την ευκαιρία να επισκευάσει αυτή τη θανατηφόρα περέσκοδα. Αντικείμενο της πόλης Volodya είναι το δεύτερο τριαντάφυλλο στο όνομα του Vasil, ένα είδος σάκου στο pivnich, στο Zvalishchi. Οι oskelki Andriyevy πρέπει επίσης να κάνουν το δρόμο τους προς τα εκεί, τότε δεν χάνουν το δρόμο τους έξω από εμάς. Αποφασίζεται να πάει στο Zvalishche τρεις φορές.
Υπάρχει ένα παλιό σημείο ελέγχου στο δρόμο για το Zvalishche. Στο δρόμο για το νέο, ο Andriy μνημονεύει τα πτώματα των νεοφερμένων, τα οποία κρασιά είδε εδώ νωρίτερα, και μας προειδοποιεί για τον κόπο. Στο ίδιο το σημείο ελέγχου, είχαμε μια παρέα ανθρώπων που παρασύρθηκαν εκεί. Ο Tse Tirsa (αρχηγός), η Shustrila (βοηθός του γιόγκο) και ο Abdul, που με την πρώτη ματιά μπορεί να μοιάζει με σκυμμένος. Το πέρασμα στο Smithy των κλοπών είναι μια πόρτα, το κλειδί για αυτά βρίσκεται στα σπλάχνα του Tirsi. Για το πέρασμα των κρασιών, θα χρειαστείτε μεγάλες πένες: 200 χιλιάδες ρούβλια. Πάρτε το oskelki οπουδήποτε, ο Andriy αρχίζει να απειλεί τον Tirsi, αλλά ο Abdul b'є yoga και ο ταγματάρχης με ένα άμεσο psi-χτύπημα, που μοιάζει με σώμα γιόγκα, η οποία δυσωδία δεν είναι αξιοσημείωτη. Και εμείς οι ίδιοι υποφέρουμε από τη θέα του κάτι, αλλά λίγο λιγότερο πλούσιο. Αν ο Θύρσος μας προφέρει ειδικά να ανέβουμε, stverzhuyuchi, ότι όλα θα τελειώσουν από τον Viyskovsky και δεν θα μας πάρει τίποτα το ιδιαίτερο. Bachachi ατρόμητοι φίλοι, μπορούμε να επιτεθούμε περισσότερο: γυρίστε χωρίς ίχνος στον Abdul, δείξτε του το "κλειδί flash" που βρέθηκε και αν είστε vimagatime πρέπει να γνωρίζετε το youmu yogo, τότε το vimagati zavdati psi-strike είναι τώρα στο Tіrsі και z Shustril δοκίμασε το. Ο Andriy και ο ταγματάρχης ήρθαν κοντά σας για να στείλουν τους φρουρούς έξω από το σημείο ελέγχου (εξαιτίας αυτών θα σας πω περισσότερα), μπροστά τους πήραν το κλειδί για τις πόρτες στο Zvalishche. Abdul, otrimavshi το "κλειδί" μας, znikaє παρόμοια με τους αδαείς του z mlina.

2) Το όνομα.
Δεδομένου ότι το πέρασμα στο Smithy αφαιρέθηκε, είμαστε virhaemo εκεί αμέσως. Στην είσοδο υπάρχει ένα bachimo, που το pivnіchna τμήμα της τοποθεσίας καταλαμβάνεται από τις απρόσωπες θαυμάσιες ανωμαλίες, σαν να καταρρέουν συνεχώς. Ας περάσουμε πάνω από την ανασφαλή ζώνη, οδηγώντας τον Andriy και τον ταγματάρχη πίσω του (πρέπει να φροντίσεις τον εαυτό σου, για να μείνει ζωντανή η δυσοσμία). Φτάνουμε στην άκρη της τοποθεσίας, όπου γνωρίζουμε το τρέιλερ του κτηνοτρόφου του Vasil. Ο ίδιος ο Nezabarom z'yavlyaєtsya vin. Μονομιάς, τροφοδοτούμε τη βεράντα του γιόγκο και κινούμαστε με τον χάρακα. Πίνοντας yogo για το δρόμο προς το κέντρο της Ζώνης (πίσω από τον μύθο, το Vikonavets bazhan, που χρειαζόμαστε). Vіn kazhe, το scho πέρασε αδιάκοπα στο pіvnіch (στο έδαφος του εργοστασίου "Rostok") αντικαταστάθηκε. Δεν μπορείτε να περάσετε κρυφά μέσα από το μίνι, αλλά υπάρχει μια άλλη επιλογή: να πετάξετε ένα θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και να το μετακινήσετε σε μια νέα, μη ασφαλή περιοχή του δρόμου. Μπορούμε να φτάσουμε στο Dark Valley, όπου μπορούμε να βρούμε ανταλλακτικά για επισκευές αυτοκινήτων. Για πληροφορίες του Βασίλη, μπορείτε να βγείτε από το εγκαταλελειμμένο εργοστάσιο. Στη θέση μου πέρασα από την Κοιλάδα της Μεγάλης Ανωμαλίας «Χμάρα». Για να ξεφορτώσετε το її, πρέπει να γνωρίζετε τα τεχνουργήματα των "πράσινων", "κόκκινων" και "zhovty kuli" στο Zvalishchi. Είναι γνωστό їх και καταναλώνεται στη Σκοτεινή Κοιλάδα.

3) ΚΟΙΛΑΔΑ.
Για να μας βοηθήσει να διασχίσουμε το μονοπάτι, το μυστικιστικό τριαντάφυλλο του Seryoga, θα μας δείξει το δρόμο προς την αυλή του σπιτιού του και θα μας εξηγήσει την κατάσταση. Στο εργοστάσιο κυριαρχούσαν μεταλλαγμένοι και πολλές ανωμαλίες. Σύντροφοι γιόγκο, ο yakі νωρίτερα κυβερνούσε στα υπόγεια των βεραντών του εργοστασίου, χάθηκαν. Θραύσματα δυσοσμίας ασχολούνταν με τη συλλογή όλων των ειδών στα εργαστήρια που παραλαμβάνονταν, μετά ανταλλακτικά για τεθωρακισμένα οχήματα μεταφοράς προσωπικού, τα οποία είναι απαραίτητα για εμάς, καλύτερα για όλα, από αυτά. Θα χρειαστεί να γνωρίσετε τα λείψανά τους, να πάρετε το κλειδί από το υπέρθυρο, να ανοίξετε την πόρτα και να μπείτε στο υπόγειο. Στο υπόγειο ξέρουμε έναν εργάτη με τριαντάφυλλα, γράφει εκεί, ότι κάτι υπήρχε, ότι βγήκε πίσω από τις σκουριασμένες πόρτες στη γωνία του υπογείου, του έκλεψε το παλτό και πήρε τη λεπτομέρεια από το θωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού. στη μέση. Ας προχωρήσουμε στο δρόμο μας για να βρούμε ανταλλακτικά για τη συσκευή ζυθοποιίας στην επικράτεια του εργοστασίου, να ξεκλειδώσουμε την πόρτα για τη βοήθεια μιας νέας μάντισσας (παρασκευασμένη από τριαντάφυλλα) και να διεισδύσουμε στο μυστικό εργαστήριο (X-18).

4) Χ-18.
Στην είσοδο, μας επιτίθενται αμέσως οι μύγες (οι άνθρωποι μεταλλάσσονταν) και τρεμοπαίζουν στο κελί της τιμωρίας. Υπάρχει ένας ακόμα μεταλλαγμένος που κάθεται μαζί μας, μπορούμε να του μιλήσουμε. Είναι σαφές ότι το υπόγειο κατοικείται από μεγάλο αριθμό από τα τελευταία εργαστήρια X-18. Μετά από ένα άλλο ατύχημα, το προσωπικό έφυγε γρήγορα από її και οι τελευταίοι, δονούμενοι από την κλίνη, αποκοιμήθηκαν σαν σασπένς στη δική τους ιεραρχία. Suspіlstvo їkh pobudovana σε napіvіrіgіynih pіvіvіrіgіynih αρχές i κανόνες, chomus παρόμοια με bіblіyni zapovіdі. Ο "Θεός" της βρώμας του vvazhut κάποιον από τον "Μεγάλο Γιατρό" - την υπόλοιπη ησυχία, που αφέθηκε στα ζωντανά εργαστήρια, τα οποία εγκλωβίστηκαν στο χαμηλότερο επίπεδο και μέσω του συστήματος κηδεμονίας και φροντίδας ενδοεπικοινωνίας για τις ζωές των τελευταία. Οι αρχηγοί μας (η παραγγελία ανταλλακτικών τεθωρακισμένων) ψάχνουν τρόπο να ξεφορτωθούν το εργαστήριο, θραύσματα από τα παλιά, ακολουθώντας τους κανόνες του Ιατρού, μην αφήνοντας κανέναν να βγει από αυτό. Σε μια δύσκολη ώρα, ο τελευταίος δέκατος τρίτος θα έρθει στο κελί της τιμωρίας, θα περάσουμε ένα σύντομο ποτό, μετά από το οποίο καταδικαζόμαστε σε θάνατο. Ωστόσο, απλά κέρδισέ μας σε σένα yoma netikavo και vіn virishu otrimati z thogo melancholy. Μας παρενοχλεί η σοβαρά μολυσμένη ακτινοβολία από έναν εργαζόμενο στο εργαστήριο, οι demi είναι ένοχοι για μια ώρα που ευνοούν τα κακά του ηλεκτρικού εξοπλισμού. Σε αυτή την κατάταξη, οι άνθρωποι της σειράς τους θέλουν να πραγματοποιήσουν ένα πείραμα σε έναν άνθρωπο, τον bazhayuchi z'yasuvati, εφόσον το σώμα μπορεί να επιδιορθώσει τη λειτουργία της θανατηφόρας ακτινοβολίας. Το Vipadok έρχεται να μας βοηθήσει: ανάμεσα στα υπάρχοντά μας, ξέρουμε ότι μας έχουν στερήσει μια αποθήκη αντιραδιενεργών φαρμάκων και με αυτόν τον τρόπο μένουμε ζωντανοί. Μετά το δέκατο τρίτο, αφήστε μας να φύγουμε, αλλά ακόμα δεν μπορούμε να πάμε έξω από τα εργαστήρια. Τις τελευταίες μέρες βλέπουμε την επόμενη εργασία - να γνωρίζουμε στο πρώτο ίσο εργαστήριο ένα κομμάτι ηλεκτρονικών κυκλωμάτων και να τα εισάγουμε στον επεξεργαστή της γεννήτριας. Αυτή η γεννήτρια πρέπει να ξεκινήσει με εντολή του ίδιου του Likar. Στη διαδικασία της έρευνας, γνωρίζουμε τα ενεργά μέλη αυτής της κοινωνίας και είναι ξεκάθαρο ότι οι μεσαίοι παρασκευάζονται εναντίον των τελευταίων των άλλων ίσων - περισσότερων προνομίων, που ονομάζονται Γιατρός για το τραγούδι της φωτιάς. Οι εκλεκτοί δεν φροντίζουν για το μαύρο έργο και τις επιλογές του ίδιου, όλα τα αποθέματα για αυτούς θα προμηθεύονται για την επόμενη τελευταία μέρα. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: μόλις αφαιρέσετε την ελευθερία της μεταφοράς κατά μήκος του εργαστηρίου, πηγαίνετε κατευθείαν στην αίθουσα με ένα τανκ και πάρτε έναν μειωτήρα για ένα τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού στην οθόνη. Μου έδωσαν ένα χέρι για να βοηθήσω τον δέκατο ένατο (να βρει τον κωδικοποιητή και να ανοίξει το χρηματοκιβώτιο), μετά μας ζήτησαν να παραδώσουμε στον σύντροφό μου ότι κάθεται στο κελί της τιμωρίας. Μιλάμε από τους Δεκατρείς, ας πάμε εκεί. Μιλάμε στους Δέκα, εξηγούμε την κατάσταση και θα σας βοηθήσουμε να ξεκινήσετε ένα πραξικόπημα. Μετά το κελί της τιμωρίας, πάμε στην κόλαση, για να καθίσουμε στην κουζίνα, νομίζω ότι έχουν τρία σκουπίδια στον πάτο. Ας πάμε στο Δέκατο Τρίτο και να σας ζητήσουμε να πάρετε μέρος στη δίκη του viprominuvach Kaimanov. Κάτω από την ώρα της διαδικασίας, ο διακόπτης μαχαιριού πιέζεται (στον τοίχο), η συσκευή μετατοπίζεται, υπάρχει ένα κύμα κραδασμών και δεκατρείς διακριτικοί. Είναι απαραίτητο να τον χτυπήσετε με μαχαίρι. Ας πάρουμε μια κάρτα και πάμε στις πόρτες στην κάτω βαθμίδα, μαζί με τις τελευταίες που κατεβαίνουμε. Στο κάτω, επιθετικό πιδδοσλέντνι μπλαζέ, που το οδηγείς με βλέμμα, είναι απαραίτητο να τα χτυπήσεις από πίσω και να τα χτυπήσεις με μαχαίρι. Δέκα για να ρωτήσω να ξέρεις 5 μικροκυκλώματα, δυσωδία να ξαπλώνεις στις οθόνες στην κάτω βαθμίδα του εργαστηρίου. Φέρεται їх, έρχεται ο ελεγκτής (μεταλλαγμένος), κατεβάζουμε το γιόγκο. Στη συνέχεια ανοίγουμε τις πόρτες, αλλά αν δεν θέλουμε να τρέξουμε μπροστά, υπάρχουν δύο πυργίσκοι που στέκονται εκεί. Μπορείτε να πάρετε χειροβομβίδες από το komori. Έπειτα παίρνουμε το δρόμο προς το δωμάτιο στην πλαγιά του λόφου, εκεί μιλάμε με τον Μεγάλο Γιατρό, παίρνουμε το κλειδί και την ικανότητα δόνησης από το εργαστήριο X-18.

5) ΚΟΙΛΑΔΑ.
Μόλις επιλέξουμε από το underground, είναι απαραίτητο να επισκεφτούμε τον εκτροφέα της Serioga, αν θέλετε να μιλήσουμε. Idemo σε νέο. Ο Σέργιος μας θύμισε τον τζίτζικα στο αφύπνιστο ξύπνημα, αν θέλεις να μπεις εκεί μέσα και να μας ζητήσεις να καλυφθούμε. Ας περιμένουμε. Ο Seryoga μας κατευθύνει αμέσως να χαζέψουμε το τεχνούργημα "Vulik", ας πάμε στο υποδεικνυόμενο μέρος, υπάρχει ένα διάλειμμα εκεί. Μπορείτε να επιτεθείτε αμέσως στον Yogo ή μπορείτε να του μιλήσετε. Ακριβώς εγκαίρως για μια απόσταση από εσάς, θα χρειαστεί να καλέσετε τον φορητό υπολογιστή (στο πίσω δωμάτιο) των γιατρών του Δρ. Πίλμαν, στη συνέχεια να αγοράσετε χάπια από αυτούς και να φέρετε το Κακό. Vіn δείτε μας "Vulik". Γυρίζουμε προς τον Seryoga, τον ακολουθούμε μέσα από τη γκαλερί στον non-buddova. Τρώμε εκεί στο φορείο, ερχόμαστε σε σας ήδη φουλ στους πράκτορες (στον υπάλληλο). Οι πράκτορες φρουρούν τον Seryoga μαζί μας. Μαζί μας, ο Abdul κάθεται στο λάκκο, πίνοντας γιόγκα και κάνοντας μια αναφορά για το Head Vcheny και λίγο για το Golden Kul (δεν υπάρχουν κρασιά στο Pripyat). Περιμέναμε τη διαρροή, το πετάξαμε στο κουμπί στον τοίχο, μέχρι που έσπασε και η πόρτα του κελιού δεν άνοιξε. Τώρα είναι απαραίτητο να περάσετε προσεκτικά όλους τους πράκτορες (είναι περίπου 15 άτομα) και να ανεβείτε στον επάνω, να βρείτε τη γεννήτρια (πίσω από τον ήχο) και να ενεργοποιήσετε τη γιόγκα. Tse vimkne και πυργίσκους ασφαλείας γύρω από τη βάση. Όχι μακριά από τη γεννήτρια, θα υπάρχει ένας κρύσταλλος ομιλίας γάμμα, το obov'yazkovo της γιόγκα πρέπει να σπάσει. Όσο λίγο μπορούμε, όλοι οι πράκτορες θα πέσουν στη λήθη. Μπορείτε επίσης να πιείτε μια κούνια στο γραφείο, να πάρετε το κλειδί του artsenal στο κουτί (υπάρχουν οι κατασχεμένες ομιλίες μας). Ας μιλήσουμε για τον Abdul, ας μιλήσουμε για το ελικόπτερο του πράκτορα, που έρχεται μπροστά μας. Ο Bіzhimo μαζί του στο βαγόνι-σαΐτα (ουρλιάζει στο καρούλι των πικάπ), μόλις δούμε τη μέση, το ελικόπτερο πετάει. Μιλάμε για τον Abdul και vіn proponuє να πάνε στο Pripyat αμέσως. Virushaemo στο Zvalishche.

6) Ο τόπος λατρείας.
Ο Vasil, ο Andriy και ο ταγματάρχης φαίνονται στο υπέρθυρο στο Smіtєvalishchi και υπάρχει ένα σημείωμα δίπλα στο κρεβάτι. Το όνομα του Tirsi έχει ένα αίτημα για "strіlka" και τα λόγια για το vikup. Ας πούμε στον Abdul, μας δίνουμε το τεχνούργημα "Sverblyachka", ας πάμε στο μέρος "βέλη", ο Abdul είναι χαρούμενος. Μιλάμε με την Tirsa, αμέσως μετά το τελευταίο αντίγραφο του νικηφόρου "Sverblyachka" στο απόθεμά μου. Οι ληστές πέφτουν διακριτικά, ο Abdul χτυπά τον Tirsu από την ενέδρα, παίρνει το PDA από το σώμα και διαβάζει τις πληροφορίες. Bіzhimo γρήγορα στο σημείο που εμφανίστηκε στον χάρτη. Εκεί οδηγούμε στην υπόλοιπη ρακέτα και βυθιζόμαστε άγρια. Τώρα μιλάμε με τον Vasil, ας δούμε το κιβώτιο ταχυτήτων, μπορούμε να οδηγήσουμε το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού και μπορείτε να το περάσετε από το ναρκοπέδιο στο Bar.

7) ΜΠΑΡ.
ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: μόλις εμφανιστούμε στο Μπάρι, είναι κουραστικό να πηδήξουμε από το τεθωρακισμένο όχημα μεταφοράς προσωπικού, καθώς βρισκόμαστε σε μια απρόβλεπτη ατμόσφαιρα. Μιλάμε με τον Abdul, πηγαίνουμε στην ανωμαλία "Λεωφορείο". Για να κάνουμε podolat її, είναι απαραίτητο να μετακινούμαστε με γρήγορα άλματα από τον έναν σκελετό στον άλλο, μέχρι να κουραστούμε από τις μπροστινές πόρτες του λεωφορείου. Στο σαλόνι υπάρχει ένα μαγνητόφωνο, vimikaєmo yogo ότι η ανωμαλία χρεώνεται. Μιλάμε με τον Abdul, ας πάμε πριν από εκείνον τον μήνα, σβήνουμε το δρόμο για να σπάσουμε το UAZ-ik και να σφυρίζουμε το ραδιόφωνο. Pіdbiraєmo її, vikoristovuєmo που φαίνεται να βρίσκεται στον σύνδεσμο από το vchenim. Μιλάμε ξανά με τον Abdul, ξέρουμε ότι στο μπαρ υπάρχει ένας άγριος ιός και σπάει τα μεταδοτικά ζόμπι μέχρι θανάτου. Μιλάμε με τον Volodymyr, σας ζητάμε να μάθετε τα πρόσωπα που έπεσαν από το ελικόπτερο και να δώσετε ένα σημάδι στο νέο. Σύμφωνα με τον mіttsі lіki mаєє, άλε є μεταλλαγμένος-νάνος, vіn vіdvod μας οδήγησε στο πτώμα ενός άλλου vchennogo, από το οποίο παίρνουμε το κλειδί. Μιλάμε για τον Volodymyr, παίρνουμε το σημάδι στην πόρτα στο πάτωμα. Ας πάμε εκεί κάτω, οδηγούμε στο μονοπάτι των ζόμπι και κατεβαίνουμε στο υπόγειο. Υπάρχει ένα bachimo του χήρου κτηνοτρόφου Alan, ο οποίος ζητά να οδηγήσει σε έναν ψευδο-γίγαντα. Το τέρας είναι ήδη επίμονο, η ανόητη λήψη γιόγκα mayzhe δεν είναι ρεαλιστική. Για να σκοτώσετε τον Yogo, είναι απαραίτητο να πυροβολήσετε με έναν νέο τρόπο, perebuvayuschie bіla πράσινες ανωμαλίες, καθώς εμφανίζονται περιοδικά στα κουτιά. Αρκετές 6-7 ώρες για ανωμαλίες και το τέρας είναι έτοιμο. Μιλάμε για τον Άλαν, πάρε από το χρηματοκιβώτιο, ποια είναι η χρέωση, τσεμπουράσκα, πάμε στον νάνο να νικήσουμε το νέο παιχνίδι βικορίστ. Ο νάνος αντικαθιστά ένα δοχείο ψεκασμού με ένα εμβόλιο. Idemo to Volodymyr, άνοιξα τον χάρτη. Σπίτι μαζί του, μετά από τον οποίο τα κρασιά δεν μολύνουν την περιοχή που βλέπετε. Σε μια ώρα, ο Αμπντούλ θα ετοιμάζεται να συνεχίσει το δρόμο προς την αποθήκη του Στρατού.

8) ARM.Store.
Πίσω κινούμαστε με τον Abdul και πάμε στο bar'er, που είναι μπλόκο για το πέρασμα μιας μεγάλης ηλεκτρικής ανωμαλίας. Abdul ζητήστε να μάθετε για το στρατιωτικό μέρος του ειδικού υλικού, το οποίο θα σας επιτρέψει να podolat її, ας πάμε. Στο κεντρικό budіvlі στο ψυγείο ξέρουμε ένα ατημέλητο τριαντάφυλλο, που προσποιείται ότι είναι θεϊκό και μας τσιμπουρίζει. Δεν χρειάζεται να τον κυνηγήσετε, πηγαίνετε στον στρατώνα 1 και πάρτε τα έγγραφα από το κουτί εκεί (φέρνοντας τον poltergeist). Τότε ξέρουμε το μυαλό ενός ψυχού, παίρνουμε το κλειδί εκεί και πηγαίνουμε στον στρατώνα 2, υπάρχει μια τεράστια ανωμαλία εκεί, σαν να λαμπυρίζει από διαφορετικά χρώματα. Η σειρά του περάσματος: άσπρο-μπλε-μαύρο. Δυνατότητα її, υπάρχουν περισσότερα έγγραφα στο κουτί και θα πάρουμε ένα σημάδι για ένα ακόμη skhovanka. Ξέρουμε έναν υπέροχο χορό στο σκοβαντσί μας, πίνουμε, βρίζουμε και ερχόμαστε κοντά σας σε ένα ξεχασμένο χωριό. Δεν μπορείς απλά να φύγεις από αυτό. Πρέπει να μας θυμίζει ο παππούς Μάκαρ, ο μπιζίμο μέχρι το νέο σπίτι, που κλαψουρίζει στη θέα των αιμοβόλων. Είναι obstezhuєmo budinki, σαν κρασιά να ρωτάς, του φέρνουμε αντικείμενα (συμπεριλαμβανομένου ενός θαυμαστού αξεσουάρ), μετά πρέπει να γνωρίζουμε είτε μέρη του σπασμένου εικονιδίου είτε θα δουλέψουμε με το αξεσουάρ. Ο Yakshcho επέλεξε την αναζήτηση για εικονίδια: γνωρίζουμε τα μέρη πίσω από τα σημάδια στις οθόνες. Αν ξέρουμε και τα 4, θα μαζευτεί η δυσοσμία, θα στραφούμε στο dd dem και η ανωμαλία κοντά στο χωριό θα αποφορτιστεί, μπορείτε να μετακινηθείτε ελεύθερα στην τοποθεσία. Επιλέξαμε το εξάρτημα: ανεβήκαμε μαζί του στην ανώτερη βαθμίδα του πύργου νερού, εκεί χρησιμοποιούμε το εξάρτημα στην απογραφή και η ανωμαλία αποφορτίζεται, μπορείτε να γυρίσετε και να βγείτε έξω από το χωριό. Τώρα ας πάμε στον θεϊκό σημαιοφόρο, μιλάμε μαζί του και του δείχνουμε την προσκόλληση. Vіn zіnaєtsya vsomu, rozpovidaє us, scho για την εκφόρτιση ανωμαλιών στη ράβδο'єrі απαιτείται να ενεργοποιήσετε την εγκατάσταση κεραίας εδώ, στην επικράτεια του εξαρτήματος. Πάμε να στραφούμε στον Αμπντούλ. Τώρα μπορείτε να πάτε αμέσως στο Ραντάρ.

9) Ραντάρ.
Μόλις μεταβούμε στο Ραντάρ, μας γίνεται κακό, περνάμε χρόνο βλέποντας τον Αρχηγό Vcheny μπροστά μας, ο οποίος προσπαθεί να μάθει για τα σχέδιά μας. Αφού προχωρήσουμε μαζί του, ερχόμαστε σε εσάς, μιλάμε με τον Abdul και σπρώχνουμε μπροστά. Ο Abdul σύρεται σε ένα τέντωμα (τραυμάτων), εμφανίζονται αμέσως 4 παράγοντες, πρέπει να εκκαθαριστούν. Μετά τη μάχη, μιλάμε με τον Abdul, ζητάμε μια ώρα για μια τροποποίηση και στέλνουμε για μάχη με τον καλύτερο πράκτορα Phoenix. Πάμε στο ελικόπτερο, αν χρειαστεί, πάμε στο Φοίνιξ. Αν απλά το πυροβολήσεις, τότε θα τηλεμεταφέρεις, αν χρειαστεί να το φας στο κεφάλι, τότε θα πέσεις και θα μπορείς να το ταΐσεις. Ας στραφούμε στον Αμπντούλ και τον Μπάτσιμο που το τσάκισαν. Στο αρχείο των vins, θα σας πει τι θέλετε να παραδώσετε στο υπόγειο bunker (X-10). Μπορούμε αμέσως να πάμε στο Pripyat ή μπορούμε να πάμε στην είσοδο του X-10 και να προσπαθήσουμε να εξαπατήσουμε τον Abdul. Αν φορέσετε το κοστούμι των πρακτόρων και των protiga, τότε η δυσοσμία δεν θα μας επιτεθεί πρώτα, θα μπορείτε να τους ρωτήσετε και για μια αναζήτηση λόγχης, αποκτήστε πρόσβαση στο X-10. Είναι δυνατή η ατυχία, τότε το κλειδί για την είσοδο θα βρίσκεται στο σώμα του προφητικού πράκτορα.

10) Χ-10.
Μόλις εισβάλουμε στο καταφύγιο με μια μάχη, τότε το χρονόμετρο θα ενεργοποιηθεί, εάν ο Abdul (που βρίσκεται στο μακρινό δωμάτιο) μπορεί να οδηγηθεί από πράκτορες, οπότε θα χρειαστεί να προλάβουμε μια νέα απόσταση, εκκαθαρίζοντας όλοι στο δρόμο. Ryatuyemo Abdulya, ζητήστε μας να ανεβάσουμε τον εγκέφαλο vipaluvach. Ανοίγουμε τον διακόπτη στην κεντρική αίθουσα και μπαίνουμε γρήγορα πριν φύγουμε.

11) Ραντάρ.
Εδώ είναι απαραίτητο να γίνουμε πιο γρήγοροι πριν περάσουμε στο Pripyat, αν δεν μπορούμε να φτάσουμε στο τέλος του μονοπατιού, τότε το Vipaluvalnik θα εμφανιστεί και θα μας οδηγήσει.

12) ΠΡΙΠ'ΓΙΑΤΙ.
Εάν ήρθαμε στο Pripyat χωρίς τον Abdul, τότε η εργασία ενεργοποιείται αυτόματα για αναζήτηση γιόγκα, στην οποία υπάρχει μια σημείωση με οδηγίες ότι δόθηκε η εργασία. Αν ήρθαμε για τον Abdul, τότε μιλάμε μαζί του και περνάμε από το δρόμο. Στο σταυροδρόμι του Abdul, τραυμάτισε θανάσιμα έναν ελεύθερο σκοπευτή, στο υπόλοιπο της συνομιλίας ζητήστε μας να μάθουμε την κάψουλα για μια ώρα. Θα πάρω ένα νέο φως στο νηπιαγωγείο, εκεί θα πάρουμε ένα αυτοκίνητο από την αυλή του αυτοκινήτου, θα πάρουμε τα έγγραφα και μετά θα ανέβουμε στη μέση. Είναι απαραίτητο να προσέχετε την τηλεμεταφορά στον διάδρομο, θα μας δείτε στην πόρτα. Στην πρώτη έκδοση, γνωρίζουμε το μπράουνι, που οδηγεί στο γιόγκο (πίσω από τον ήχο, αλλά μπορείς απλά να χτυπήσεις τον εαυτό σου τυχαία), από τη νέα ρίχνεις το κλειδί στο πόστο πρώτων βοηθειών. Στο mepunktі (άλλο από πάνω) διαβάζουμε ένα περιοδικό, περνάμε πάνω από το πρώτο, εκεί οδηγούμε σε ένα άλλο budinkovo ​​και από το νέο πέφτει το κλειδί του ψυγείου. Idemo στην κουζίνα, στο ψυγείο ξέρουμε ένα βάζο με γουρουνάκια. Τώρα το στέλνεις στην τηλεμεταφορά κοντά στο διάδρομο, μεταφέρεις το κρασί στο μυστικό δωμάτιο με τηλεμεταφορές. Περνάμε από τρία τέτοια δωμάτια και vresti-resht trapleyaemo στο γραφείο του διευθυντή. Εκεί, στο χρηματοκιβώτιο, γνωρίζουμε μια εφημερίδα με έναν γρίφο περίπου μιας ώρας κάψουλα. Τώρα πρέπει να πάμε στο σταθμό των λεωφορείων.
Στο σταθμό των λεωφορείων, υπάρχει ένα χρηματοκιβώτιο στο δωμάτιο, μπ'μόσια με ένα αιματοβαμμένο (χτύπησε το με ένα εικονίδιο του στρατού), οδήγησέ το με ένα νύχι και ένα χρηματοκιβώτιο. Το νέο έχει ένα σημείωμα που πρέπει να σταλεί στον διορισμένο κύριο. Πάμε demo εκεί, θα μας πει εκεί ο αρχηγός των πρακτόρων Apostol (θα είναι ουδέτερος). Μιλάμε μαζί του και μέσα μας δύο επιλογές: ή να περιμένουμε μια στιγμή να ακούσουμε το κήρυγμά του, ή την ατυχία. Επιτιθόμαστε έτσι: άλλοι 10 πράκτορες μπαίνουν μέσα, τους οδηγούμε μέσα. Από το σώμα του Αποστόλου παίρνουμε το κλειδί του γηπέδου και πάμε εκεί. Ας περιμένουμε λίγο: ας περάσουμε στη σκηνή, ο de Apostle διαβάζει την κίνηση. Όταν τελειώσει, είναι ώρα να πάμε, θα μείνουμε άναυδοι να πιούμε και θα περάσουμε χρόνο, θα έρθουμε κοντά σας στο περίπτερο της Dakha. Εμφανίζεται ο Ροζούμ μας, λέμε μαζί του, μας προστατεύει η γιόγκα, έχοντας δει τις σκιές και όπως μόνο οι υπόλοιποι, μεταφερόμαστε πίσω στη σκηνή. Όλοι οι πράκτορες θα είναι ανενεργοί, έχοντας ταΐσει τον Απόστολο, μπορείτε να επιλέξετε το κλειδί του γηπέδου και πέντε από αυτούς.
Μόλις πάμε στο γήπεδο, ένα ελικόπτερο θα πετάξει μέσα και θα μας πυροβολήσει. Ο Shvidko bіzhimo στο πικάπ, που έπεσε, πάρτε από το κουτί RPG και νικήστε τη γιόγκα (1 βολή). Τώρα πρέπει να ψάξετε το πτώμα του πράκτορα στο τρέιλερ και να μάθετε για τα σημάδια μια κάψουλα για μια ώρα, στην οποία υπάρχει ένα μικροκύκλωμα. Μπορούμε με τόλμη να κάνουμε βλακεία στο CHAES.

13) ΧΑΕΣ.
Ολόκληρη η περιοχή, υπό την επίδραση της μεγάλης καιρικής ανωμαλίας, είναι ήδη ραδιενεργή. Υπάρχουν πολλές ανεμοστρόβιλοι εδώ, που μπορούν να μασήσουν την πανοπλία μας και να μολύνουν με ακτινοβολία. Είναι απαραίτητο να ντύσουμε το επιστημονικό κοστούμι και μετά θα τρίψουμε το σώμα του πράκτορα που έχτισε τη γέφυρα. Εμφανιστείτε και μάθετε 4 μέρη του κωδικού της πόρτας προς το σταθμό. Είναι γνωστό από το σημάδι ότι τα πτώματα των παραγόντων παρατηρούνται, αν δουλέψουμε, αρχίζει μια ραδιενεργή καταιγίδα. Ukrivatisya με ειδικό τρόπο σε ειδικές αποστολές (που υποδεικνύεται στον χάρτη). Ξέρουμε τους υπόλοιπους πράκτορες, ζωντανούς, μπύρες που χτυπάνε μπροστά μας. Διαβάστε τις πληροφορίες από τον φορητό υπολογιστή σας (εκεί, de vin sidiv), πάρτε το σημάδι στο vіvtary και το obshukuєmo yogo. Γνωρίζουμε στο vіvtarі ulamok, γυρίζοντας στον πράκτορα και σας παραδίδουμε το Yogo, για το οποίο θα πάρουμε τον υπόλοιπο κωδικό. Ας μετακινήσουμε τις πόρτες. Πίσω από την πόρτα ελέγχουμε το check-in και τη μετάβαση στο κέντρο ελέγχου.

14) ΚΕΝΤΡΟ ΚΕΡΟΥΒΑΝ.
Tse υπολειπόμενη τοποθεσία, dolaєmo її χωρίς reshkod. Στην κεντρική αίθουσα, στο τραπέζι, ένας υπολογιστής ενεργοποιείται με τη γιόγκα για ένα επιπλέον μικροκύκλωμα. Εμφανίζεται ο Golovny Vcheny και εξηγεί τι συμβαίνει. Δώσαμε έναν υπολογιστή για να ανοίξει το σύστημα για την άμυνα των Ζολωτών Κουλί και να ανοίξει η πόρτα της αίθουσας με το Σαρ. Ας πάμε στο νέο και έχουμε є 2 επιλογές: να φτάσουμε στο Kuli ή στο μπουμπούκι, ενώ τα κρασιά υπερθερμαίνονται και ρέουν στην επόμενη έξοδο. Fallow στην επιλογή του otrimuemo που chi іnsha kintsіvku.

Σε ποιον τα πάντα.

DODATKOVO:
10) Okrajna (Peredbannik).
Γράψτε μια περιγραφή

Η ιεροτελεστία προήλθε από το γεγονός ότι ο νεαρός ήταν στολισμένος με χρυσό, του έδινε καθαρά και ακριβά ρούχα και έδειχνε σημάδια σεβασμού. Deyak ώρα Yogo nachayut grі στο φλάουτο, τους τρόπους, τον πολιτισμό και το ποτό. Αν το παλικάρι έβγαινε βόλτα, οι άνθρωποι, σαν γιόγκο, χτυπούσαν, έπεφταν στα γόνατα και προσευχόντουσαν με δάκρυα, ψέλνοντας γιόγκο σαν Θεός. Ο ίδιος ο αρχιερέας τον καταδίωξε, ώστε ο νέος να τα έχει όλα, αλλά αμέσως από αυτόν, για να μην χυθεί το ροζκίσι στη σωματική του ευαισθησία. Την προστασία του «νεαρού θεού» ανέλαβε ένα ειδικό zagіn, το οποίο έσπρωξε το κεφάλι του για ασφάλεια της γιόγκα. Είκοσι μέρες πριν από την ιεροτελεστία, οι νέοι είδαν μερικά ευγενικά κορίτσια για την ομάδα, και πέντε μέρες πριν κανονίσουν συμπόσια φαγητού για τιμή της γιόγκα. Zreshtoy, την υπόλοιπη ημέρα, η γιόγκα μεταφέρθηκε στο νησί Ostrov με τους συνοδούς υπηρέτες. Σε εκείνο το νησί, οι ιερείς άνοιξαν το στήθος, έβγαλαν την καρδιά και έφεραν το σώμα στην αγκαλιά τους και μετά έκοψαν το κεφάλι.

Μοιραστείτε με φίλους ή αποθηκεύστε για τον εαυτό σας:

Ενθουσιασμός...