Kolide Rukhliva gras shvidko. Vasilyeva M.A.'nın programı için haddeleme oyunları. “Kolonda kim daha iyi olacak?”

Irina Rokhina
Hazırlık gruplarının çocukları için döner oyunlar ve hak

Rukhliva gramı"makarnalar"

Bir lichilka'nın yardımı için önde gelen bir çoban seçilir ve salonun ortasında durur. (Maidanchiki). Muhbir sinyalinin arkasında "Bir-iki-üç-Yakala!" hepsi çılgınca büyür ve birini sollamaya ve eliyle itmeye çalışan makarnadan kaçar. Makarnanın çarptığı kişi öldürülürdü. 2-3 mezar varsa sıradaki makarna seçilir. Üçü tekrarlanır. Yakscho grup büyük, sonra iki çoban seçilir.

Rukhliva gramı"Aldanmayın"

Bir lichilka'nın yardımı için önde gelen bir çoban seçilir. Salondaki çocuklardan bir kerede makarna biga (Maidanchik). Yak sadece bir muhbir diyor "Tutmak!" bütün çocuklar geziniyor ve her gün tırmanmaya çalışıyor (banklar, küpler, jimnastik duvarı). Makarna tuzlu. Bu tür şaraplara rastlayan çocuklar ölü olarak gelirler. Bitmesi uzerine oyunlarİnsanların sayısı artırıldı ve yeni bir lider seçiliyor.

Rukhliva gramı"Vudka"

Çocuklar tehlikede duruyor. Kazığın ortasında, kıpırdayan elinde bir çile keser, bağlamanın sonunda küçük çanta çantadan çıkar. Öğretmen, küçük oyuncak ayıyı, yerin üstündeki bir kazık üzerine bir çileye sarar (başlığın altında ve çocuklar, küçük oyuncak ayının bacaklarını bağlamaması için etrafta dolanırlar. Sarıcıyı çocuklara gösterin. ön, nasıl takip edilir: Enerjik bir şekilde havadan üfleyin ve ayaklarınızı kendinize doğru tekmeleyin. Sargı, küçük torbayı dönüşümlü olarak yanlara sarar.

Rukhliva gramı"Siktir etme"

Yatakta koltuk (aksi takdirde kablodan çıkarırlar). Bir vіdstanі pіvkroku üzerinde bir kazık arkasında hırlayan bıyıklar. Lider seçilir. Herhangi bir yerde colo'da staє. Çocuklar tehlikede ve kazıkta stribayut. Bir kazıkta lider biga, sessizce tekme atmaya çalışıyor, o saatte kim oynuyor, pis koku bir kazıktaysa. Çocuk, lider olma noktasına kadar tökezledi, öldürmeye girdi. 30-40 saniye sonra büyümeye başlarlar. Başka bir lider seçilir ve oyun diğer çocuklarla tekrarlanır.

Rukhliva gramı"Baykuş"

lider seçilir "baykuş", diğer çocuklar kar fırtınasını taklit eder, ince bir kuş. Muhbir sinyalinin arkasında: "Gün!"- Çocuklar tüm salonun etrafında koşar, takım başına: "Nik!"- ekibin onları bulduğu zavmirayut ve zupinyayutsya orada. "Baykuş"çık yuvandan sus, kim çökerse onu kendine alır. Tekrar ediyorum.

Rukhliva gramı"Kuşların Uçuşu"

Salonun bir tarafında çocuk-kuşlar var. Diğer taraftan farklı yardımları yayın - jimnastik lavları, küpler, toshcho modülleri. tomurcuk. - tse ağacı. Muhbir sinyalinin arkasında "Kuşlar izliyor!"çocuklar, kollarını kanat gibi sallayarak salonun her yerinde dolaşıyor. sinyalin arkasında "Fırtına!" bütün kuşlar ağaçlara koşar ve orayı işgal etmenin bir yolunu bulmaya çalışır. Vikhovator vimovlya ise "Fırtına tökezledi!", çocuklar tepelerden inerler ve yine salonda büyürler - "Kuşlar uçuşlarına devam ediyor". Obov'yazkove sigortası.

Rukhliva gramı"Çizgili makarnalar"

Çocuklar tehlikede kalır; deri çocuk, kemerin arkasına sıkıştırılmış renkli bir dikişe sahiptir. Kazığın merkezinde makarna var. Muhbir sinyalinin arkasında: "Bir-iki-üç-yakalama!"- Çocuklar bir Maidan ile dolaşıyorlar. Makarna, kükreyenlerin peşinden koşar, birinden ip çekmeye çalışır. Öğretmenin sinyalinin arkasında: "Bir-iki-üç - shvidshe bizhi'nin yanında!"- colo'da olacağız. Vikhovator proponu є podnyati tim eller, bir satır harcamış hto, tobto programı ve pіdrakhovuє їх. Makarna sıraları çocuklara çevirir, oyun yeni liderle tekrarlanır.

Rukhliva gramı"Rakamlar"

Muhbirin işaretinde, tüm çocuklar bir kızla dolaşırlar. (salon). Yaklaşan sinyalde, ekibin onları bulduğu siste kükreyerek kükrüyorlar ve poz veriyorlar. Rakamları uzaktan en çok görünen düdük sessizdir. Gras 2-3 kez tekrarlanır.

Rukhliva gramı"Neşeli çocuklarım"

Çocuklar, Maidanchik'in sınırın ötesinde bir tarafında durur. Maidanchik'in protilezhny tarafında, farklı bir özellik gerçekleştirilir. Maidan'ın merkezinde makarna var. koroda kükreyen:

Benim eğlenceli çocuklar,

Bigati'yi ve zıplamayı seviyoruz,

Pekala, bize yetişmeye çalış.

Bir, iki, üç, yakala!

kelimelerden sonra "tutmak!"çocuklar Maidan'ın diğer tarafına koşarlar ve tuzak onları yakalamaktır. Çocuk, tuzlanmış bir makarna gibi, o dönem arasında ilk kez onu yakalamak önemlidir, bir öldürmeye girersiniz ve bir perebіzhka'yı kaçırırsınız. İki aradan sonra sıradaki makarna seçilir. Gras 3-4 kez tekrarlanır.

Rukhliva gramı"Görevlere göre"

Yerçekimi hisseyi halleder. Bir deri çocuğun önünde bir nesne yatıyor (Küp, oyuncak ayı, kuka). Kullanan kişinin işaretiyle, herkes farklı taraflardaki bir salonda dağılır ve kullanan kişi bir eşya alır. sinyalde "Görevlere göre!" hepsi colo'daki makaleden ciddi şekilde suçludur ve herhangi bir nesnenin alanını işgal eder. İşsiz kalan, öyle bir alınır ki, kaybeder. Gras çaça kez tekrarlanır.

Rukhliva gramı"Kurnaz tilki"

Gravtsі bir kazık üzerinde duruyor. Vіdstan mіzh dіtmi - bir kroşe. Kullanan, çocukların gözlerini düzleştirmelerini, kazığı arkalarından dolaşmalarını ve bir çocuğun etrafında dolaşmalarını önerir - orada bir tilki olursunuz. Mezarlar gözlerini açar ve saygıyla bire bir hayret eder, hangisinin kurnaz bir tilki olduğunu merak eder, bu yüzden kendinizi orada göremezsiniz. Çocuklar koroyu sessizce besler, o zaman daha yüksek sesle oy ver: "Kurnaz tilki, de ti?"Üç kez anıldıktan sonra kurnaz tilki kazıkların ortasına girer, elini kaldır ve hareket et: "Buradayım!" Bıyık bir kızla dolaşıyor ve tilki onları yakalıyor. Spіymanih vіdvodat svіy dіm (zadalegid nevne mіsce). Tilki sinirlenirse 2-3 çocuklar,döndürücü görünüyor: "Kolo'da!". Dallar kazıkta kasvetli büyür ve çim yenilenir.

Rukhliva gramı"Postribuntsi - Gorobtsі"

Sarıcı bir çileden bir şiş üzerinde sallıyor (veya yerde sandalyeye oturmak) (Yer işaretleri sesli veya küplü ayılar da olabilir). Lider seçilir - bir shulika. Vin kazıkların ortasında duruyor. Diğer çocuklar kamburdur, bir kazık arkasında durmak için kokarlar. Gorobchiki stribayut tehlikede. Uçurtma o anda büyüktür ve kamburların orada uzun süre kalmasına izin vermez. Gorobchik, lider olduğu noktaya kadar kekeliyor, elini kaldırıyor, ale z oyunlar oynamıyor. Sahibi, bir zamanlar bir aptalı hiç içmediği sessizliği tayin eder. Küçük bir kesintiden sonra oyun tekrarlanır.

Rukhliva gramı"Arkadaşını al"

Gravci, Maidanchik'in bir tarafında duruyor: bir önünde bir grup çocuk, arkadaş - geri (Aralarında en az iki şort durun). Kıpırdatıcının işaretiyle, ilk shvidko Maidanchik'in bir sonraki tarafına geçer, diğerleri onları yakalar. (tuz). Maidan'ın ertesi gününe taşınan çocuklar rollerini değiştirir. Gras 3-4 kez tekrarlanır. Oyun, kolonide birer birer yürümekle sona erer.

Rukhliva gramı"Gündüz ve gece"

Mezarlar iki takıma ayrılır - "Gündüz ve gece". Salonun ortasında (Maidanchiki) tutulan pirinç (veya bir kablo koy). Arka arkaya iki crocіv üzerinde, bire bir, takımlar akın ediyor. Vihovatel görünüyor "Hazırlanmak!" sonra komutlardan birine büyük bir sinyal veriyoruz, örneğin, wimovlya: "Gün". Çocuklar akıllı sınırı işaretliyorlar ve diğer takımın yerçekimi arkasını dönüyor ve nazdoganyayut supernikiv, zaplyamuvat їх, önce akıllı hattı atmaya çalışıyor. O takım kazanır, karşı takımın daha fazla mezarını yakalamak için

Rukhliva gramı"İki Frost"

Maidan'ın karşı taraflarında iki budinka çizgilerle işaretlenmiştir. Mezarlar evlerden birinde yer almaktadır. iki lider (Frost - kırmızı nis ve Frost - mavi nis) Maidanchik'in ortasına git, çocuklara erimek:

İki erkek kardeşim genç,

İki don uzakta,

Ben Frost - kırmızı nis,

Ben Frost - mavi nis,

Kim seni önemser

Yolda - bir yol mu başlatıyorsunuz?

Koro halinde şarkı söyleyen bıyık, şarkı söyle:

Tehditlerden korkmamak

Ve don bizim için korkunç değil.

Bir çocuk başka bir kulübeye gittikten sonra don onları dondurmaya çalışır. (Ellerini salla). Donmuş o yerde donmuş, de їх donu yakaladı ve perebіchі'nın sonuna kadar orada duruyor. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv donmak için çok uzakta. İki aradan sonra daha fazla don seçin.

Rukhliva gramı"Tavus kuşu ve Sinekler"

Bir kutkada salonlar grup olarak belirlenir. (veya kordon) pavutinnya, de canlı lider - örümcek. Diğer çocuklar sinektir. Muhbirin işaretinde, tüm sinekler salona dağılır, "uçmak", salla. Örümcek ağda bilinir.

Muhbir sinyalinin arkasında "Örümcek!" sinekler, ekibin onları nerede bulduğu konusunda vızıldıyor. Örümcek dışarı çıkacak ve şaşıracak. Kim yıkılırsa, örümcek kendi örümceğini getirir. İki tekrardan sonra bir avuç sinek yumurtlar. Başka bir liderin mezunları.

Rukhliva gramı"Anahtarlar"

Mezarlar tehlikede duruyor, herhangi bir sırayla vaftiz ediliyor (aksi takdirde kısa kablolardan yapılmıştır) her biri için en az 2 m mesafede. Lider seçilir. Vіn mezarlardan birine git ve sor: "Anahtarlar nerede?" Toy v_dpovidaє “Git ... (birini adlandırın) çocuklar, Musluk! ". Bu saatte diğer çocuklar kitleleri anmaya çalışırlar. Lider, geçiş saatinde büyük bir grubu almaktan suçludur. Bir lider gibi, bir grubu uzun süre alamazsınız, şarap çığlığı: "Anahtarları bilin!" Bunların hepsi, misyonlarını kaybettikten sonra lider hale gelen, ağır bir şekilde değişen misyonlar.

Rukhliva gramı"Bataklıktaki Kurbağalar"

Bir tarafta salon (sınır ötesi) lider vinci tanımak. Salonun ortasında - bir bataklık (Kolo, vikladene zі kablosu).Çocuk kurbağalarının ve imovlyayat'ın yanına nasıl oturulur:

Nasizhenoy çürüklüğünden eksen

Suyun yanında kurbağalar sıçradı.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Nehirde bir tahta olacak.

Kurbağaların uçlarından, kara kurbağaları bataklığı tıraş eder. Kurbağa yakalamak için vinç, yakі tıraşı yakalamadı. Spiymana kurbağası yuvaya turnaya gider. Vinç bir kara kurbağası yerse, yeni bir turna seçin, ortası sessiz, hiç sarhoş olmamış. Grafikler güncellendi.

Rukhliva gramı"Myslivtsі ve sporcular"

Çocuklar iki eşit takıma ayrılır - myslivtsі ve atış. Sporcular ortada erir büyük bahis. Myslivtsі bir top atar (büyük çaplı, tuzlu їm sporcusu toplar. Topa vuruyormuş gibi atış, vibuvaє z oyunlar. daha fazla ise (yaklaşık olarak tretina) sporcu yağlı olacak, takımlar yer değiştirecek.

Rukhliva gramı"Rovi'de Vovk"

Salonun ortasında (Maidanchiki) iki paralel çizim yapmak (veya çileleri koyun) vіdstanі 80-90 cm üzerinde bir tür - tserіv. Maidanchik'in bir tarafından sınırın ötesinde kіz evleri var. Bir lider seçmek bir kurttur. Bir kulübede keçi bıyıkları dolaşıyor (sınır ötesi). Vovk nehirde kalır. Öğretmenin sinyalinin arkasında "Rovi'de Vovk" keçiler karşı bisiklet salonuna koşuyor, rіv'den yeniden geçiyor ve çoğu zaman iftira atmaya çalışıyorlar (Ellerini salla). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Tekrar sinyal veriyorum. İki geçişten sonra bıyıklı keçiler kulübelerinde dönerler ve yeni bir lider seçilir.

Rukhliva gramı"Palnik"

Mezarlar iki sütunda ikişer ikişer el ele olacak. Önde - lider. Çocuklar koro halinde dans ediyor:

Yak, parlak yan

Schob dışarı çıkmadı.

Gökyüzüne bak:

kuşlar uçuyor,

Küçük ikizler çalıyor!

Bir-iki-üç - bizzhi!

kelimelerden sonra "bal arısı!"çocuklar, çiftin geri kalanında nasıl durulur, ellerini indir ve koloninin koçanı üzerinde koş: biri sağ elini, diğeri koloni yönünde solak. Lider, delikanlılardan birini kötülemeye çalışır, her şeyden önce ortağıyla yeniden el ele vermeye başlar. Sanki lider bunun farkında olmalı, içiciyle el ele vermeliyiz ve koku koloninin önünde durmalıdır. Bahis yapmadan kaybeden lider olur. rukhovo etkinliğini artırmak için ekleyebilirsiniz çocuklar iki takımda.

Rukhliva gramı"Atlıkarınca"

Çocuklar, sağ elleriyle ipin üzerinde koşarak kazığı yaparlar, sağ elleriyle kazık boyunca yürürler, sonra sağa sola sallanırlar ve büyük olana geçerler. Rukhlar metne göre sayılır, Bir sesle Vimovlene:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Karuseller dönüyordu

Ve sonra, kolo, kolo,

Hepsi büyük, büyük, büyük.

Bundan sonra, çocuklar 2 - 3 kazığı geçtiğinde, kullanan kişi onları söyler ve yönü doğrudan değiştirmek için bir işaret verir. Graves arkasını döner ve diğer eliyle ipe atlayarak o kadar büyük yürümeye devam eder. Öğretmeni çocuklardan uzak tutalım:

Sus, sus, acele etme!

Atlıkarınca çalıyor!

Bir-iki, bir-iki

Eksen ve derili gra!

Atlıkarınca hareketi adım adımdır. kelimelerle "Eksen ve gra öldü!"çocuklar tökezliyor, ipi yere koyun (olmak) Maidan boyunca dağılır.

oyun hazırlık gruplarının çocukları için hak

"Pingguen"

Mezarlar tehlikede duruyor. Deri çocuğunun küçük bir kesesi vardır; bu, dizler arasında sıkışan bir tür damardır. Öğretmen odasına "1-8"çocuklar bir kazık üzerinde iki ayak üzerinde saç kesimi kazanırlar. sinyalin arkasında "Atla!"çocuklar yana doğru stribayut, tehlikede yerlerini çevirin. Sonraki bekte Zavdannya vykonuєtsya.

"Arkadaşını al"

Çocuklar iki sırada durur; 3-4 timsah arasında yürü. Muhbir sinyalinin arkasında, büyük, Maidanchik'in uzun süren bіk'inde galip geldi (Mesafe 15-20 m). Diğer mertebenin çakılı birincinin mezarı tarafından sallanır, birincisi akıl hattının diğer hattından daha aşağıdadır. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst sessiz, hto progr. Oyun görevi tekrarlandığında çocuklar rollerini değiştirir.

"Shvidko sütunun yanında dur!"

Mezarlar üç kolonide olacak (cilt sütununun önünde, kendi renginizden bir chi küpü). Usta çocuklara sütundaki yerlerini ve küpün rengini hatırlamalarını öğretir. Öğretmenin sinyalinin arkasında (bubo'da döv, ıslık çal)çılgınca salonun her yerinde dolaşmak (Maidanchik). 30-35 saniye sonra bir sinyal verilir "Sütunda Shvidko!" Ve deri çocuğu kolonideki yerini hızla almak zorundadır. Dul, bir komut geçersiz kılma atar. 2-3 kez tekrarlayın.

"Bir çember kirala"

Çocuklar iki sıra halinde olacaklar, 4-5 m sıralar arasında duracaklar. (çap50cm). Kıpırdatıcının işaretinde, deri çocuğu diğer hattan ortağa kasnağı geçirir ve diğeri kasnağı geri çevirir ve böylece çaça bir kez uyur.

"Doğru Geçiş"

Bir bahis üzerine Gravtsі rozpodіlyayutsya. Deri bir çocuğun anahtarı var, bir çiftte bir çocuğun elinde bir disk var. Çocuklar birer birer 2-2,5 m yükseklikte dururlar ve pakı tuşlarla yumuşak, zayıf hareketlerle fırlatırlar, böylece pakın tam olarak partnerin anahtarına çarçur edilmesi sağlanır.

Çocuklar kartopu yapıştırır, saflarda yer alırlar ve kartopunu indirirler, sınırın beyazını yukarı doğru hareket ettirirler. müdür: mesafe azaltma yöntemi çocuklar.

"Sümük sonrası yolda"

Çocuklar üçerli ayrılırlar, zihinsel sınıra kadar yürürler ve el ele tutuşurlar. Küçük bir ralliden sonra, ikisi büyük karla devam ediyor (kurcalayacağız ve üçüncüsü (ortada duruyor) kovzaє krizhanoy yolu, iki veya tek ayak üzerinde duran. Kabirler ayların vasiyetine göre değişir.

"Kim daha akıllı"

Mezarlar kazığı yapar, kazıkların ortasında bir kardan adam vardır. Bir deri çocuğun elinde bir kartopu var. Muhbirin sinyalinin arkasında, çizgileri olan çocuklar (tavşanlar gibi) kar motosikletine yapışın ve kartoplarını bir metre uzağa koyun. Arkalarını dönerler ve dış çizgide saç tokası ile dönerler. Küçük bir değişiklikten sonra çocuklar yine doğrudan kardan adamın yanına gidecek, kartoplarını toplayacak ve yerlerine dönecekler. Vihovatel ilk üç katılımcıyı atar. Fiziksel olarak nadas çocukları hazırlamak için oyunu tekrarlayın.

"Prokovzi - düşme"

Vykonuyut temelinde çocuklar ve krizhanіy dorіzhtsі boyunca dövme (douzhina 2.5-3 m, rozbіg tіlki odі, eğer zіyde zіdіki'den çocuğun önünde ise. (yaklaşık olarak ortada). arkadaş çocuk grubu aynı zamanda sanchatlarda tek tek (bahisler var çocuklar, yaklaşık olarak fiziksel yeteneklere eşittir).

"Hokey oyuncuları"

Mezarlar iki sıra halinde olacaktır. Deri oymacısının elinde bir disk ve bir anahtar vardı. Çıkış hattına girmek için ilk satır; çocuklar birbirinden 2-3 kroket için savurganlık etmekte özgürdür. müdür: pakı Maidan'ın bir tarafından diğer tarafına hareket ettirin (mesafe 10 m, pakta anahtarı kırmamaya çalışın ve ardından pakı gole çevirin. (Çaça voriti uzaktan kardan olacak). potim başka bir grup yönetiliyor. Ve böylece zamanın çaçası boyunca.

"Görevlere göre"

Bahis veya iki sıraya göre, kızağı bir karşı tarafa koymak. Çocuklar çiftler halinde kızağa otururlar. (beğenmek grup çok değil, sonra birer birer). Liderin işaretiyle çocuklar ayağa kalkar ve tüm Maidan'ın etrafında koşarlar, yanlarda dönerler. sinyalde "Görevlere göre!" hepsi ağır suçlu, çabucak sanchatlarda yerinizi alın. Gras 2-3 kez tekrarlanır.

"Hassas teslimat"

Bir bahiste çocuklar rozpodіlyayutsya; klavikula boyunca bir cilt çocuğunda, çift başına bir yıkayıcı. Bir çakıl 1.5 m üzerinde duruyor ve diğeri - ilki 2 m için. Zavdannya başka bir mezar - diski ilkine atın ve bu kapıdan maє vіdbiti її. Karanlık bir saat boyunca çocuklar el değiştirir.

"Postribunchiki"

Kızağı kazığa koyun, yanlarında durun. Kıpırdayanın işaretiyle, çocuklar iki ayak üzerinde kazıkların yaklaşık üçte birini tıraş eder, sonra bir çukur ve kazık boyunca iki bacak üzerindeki şeritlerin devamı. Görevin bu tekrarını çevirin.

"Başkalarının mera"

Çocuklar çiftler halinde erir, bir deri çocuğun elinde bir çift için bir anahtar ve bir disk vardır. Zayıf bir eli olan çocuk, partnerin diskini anahtara verir, o, onu yakaladıktan sonra aynı eliyle geri çevirir. Pak top gibi düşürülmemeli, sert bir el ile bire bir geçilmelidir.

"Duvara karşı top"

Çocuklar duvarın önünde 3-4 kolonide kalırlar. Sütunun başında ilk duran mezarda küçük çaplı bir küre bulunmaktadır. Graveets topu duvara fırlatıyor, sonra gelelim takımımızın sonuna. Bir başka mezarlık ise uyarının ardından topa iftira atmak ve duvara yoga atmakla suçlanıyor. Ve şu ana kadar. Peremagaє takımı, hızlı ve top vikonal zavdannya harcamadan gibi.

"Bacağını geç"

Gravci, colo'da 3-4 kişi tarafından durmaktadır. Derinin ortasında bir lider, önünde büyük çaplı bir top yatıyor. Topu ayağıyla mezarlardan geçirerek (ayak geçişi); Topu çıkaran cilt çocuğu, birkaç saniye zatrimuє yoga, ayağıyla alarak tekrar lidere yardım eder.

"Spritny tavşanlar"

Öğretmen kütüğe iki kablo koydu (Dowzhina 3m) paralel olarak, kablolar arasında 2m kesin. Üzerinde 1m kordon, topu bilen bir çember yatar. müdür: Kordonun yanında ve iki ayak üzerinde durun, yeni sağ ve sol el ile yeniden ipi geçirin ve böylece kordonun sonuna gelin, sonra çembere gidin, yenisinin içinde durun ve topu başınızın üzerine kaldırın. Vikonuetsya iki sütun, cilt çiftinde remozhetsya vznachaetsya. 2-3 kez tekrarlayın.

"Harca - geri dönme"

Uzdovzh zali (Maidanchiki) kuka koymak için kırgın tarafta (veya küpler, doldurulmuş toplar); (6-8 adet; adet arası 30 cm bırakın). Çocuklar birer birer bir sütunda olacaklar ve öğretmenin işaretini takiben salonun bir tarafında, kukalar arasında ortalama bir hızda atkıların üzerinde, elleri kemerlerinde (veya başlarının arkasında, dikkat ederek) yürüyecekler. garnitür (Baş ve arka trim düz); diğer taraftan büyük "yılan" kürekler arasında. 2-3 kez tekrarlayın.

"Topu yakala"

Çakıllar üçe bölünmüştür. İki delikanlı, bir deri topun elinde, biri önde olmak üzere 2 m'lik bir stantta duruyor. (Büyük çap); aralarında üçüncü mezar vardır. Çocuklar topu bire bir atar ve aralarında değişmeye çalışan çakıl topa vurmaya çalışır. Sanki içeri girecekmişsin gibi, top dümdüzmüş gibi bu mezarla el değiştireceksin.

"Spritni stribuni"

Çemberler, kontrol sırasına yakın iki satırda Maidanchik'e yerleştirilir (her biri 6-8 adet). İki sütunun çocukları saç tokalarını iki ayak üzerinde halkalara bağlar - şimdi sağa, sonra sola (duraklama yok) arasında aklın üzerinden geç ve arkanı dön. Sağ dönüş bip sesinde tekrarlayın (3-4 kez). Öğretmen yardım etmek için bir komut atar.

"Topu kaydır"

Öğretmen küpleri iki çizgiye koyar. (4-5 adet; aralarındaki mesafe 1,5 m).müdür: topu ayaklarınızla tutmak, yogo'nun önünüzde çok uzağa gitmesine izin vermemek, küplerin arasından geçmek

"Lidere m'yach"

Mezarlar 3-4 kazık yapar, bir timsahın rüzgarı ile kazığa otururlar. Deri kazıkların ortasında, bir şekilde mezara bir top atan ve onu geri çeviren bir lider var. Sadece tüm kasvetli çığlıklar gibi Sağa, topu başınızın üzerine kaldırın. Gras, lider değişikliği ile 2-3 kez tekrarlanır.

Kukalar için kim daha akıllı

Mezarlar iki kolonide olacak ve bir timsahın rüzgarıyla eriyecek. Sarıcının sinyalinde, çocuklar kordon boyunca iki ayak üzerinde dış kenar boyunca stribayut, sağ elini ve sol elini, öne doğru iterek ve böylece sonuna kadar (3-4 m mesafe, nesneyi kucaklayarak ve etrafta dolaşarak) dış taraftan kolon, filede durmak için Çocuğun kolonisindeki saldırı, ilki üçüncü mesafeyi geçtikten sonra saçını kesmeye başlar. 2-3 kez tekrarlayın.

Karda, renkli bir farboa ile büyük bir renk boyanır, farklı taraflarda 8-10 satır-promenivs vardır ve 2.5-3 m uzunluğundadır, örneğin, çocuklar durur. Dermal yanıcı maddenin sağ bacağının parmağında bir kryzhinka var. Sinyalde, sağ burundaki pidribuyuchi, hepsi kryzhinka'larını colo'ya sürmek için daha çok çalışıyor. Burada diğer çakılları kontrol ederek iki ayak üzerinde durabilirsiniz. Karısının derisinden sonra krizhinka sırtını sol ayağına uzatıp çapraz çizgiyi düzeltmeye çalışırken krizhinka'yı diğer mezara yatırdı. İlki, hangisinin geldiği belirtilir.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Gra küçük gevreklik).

Yirmi çubuk, zeytinli bir dozhina, masanın üzerindeki bir fincanda gelişigüzel saklanıyor. Diğerlerinin birbirine çarpmaması için satın alma işleminden birer birer on çubuk almanız gerekir. Kim pes etmek isterse, o kazanır.

    

Yuvarlanma oyunları "Topun ortasına"

(Gra orta gevreklik).

Gruplara ayrılan çocuklar üç chi chotiri kola yaparlar. Deri vakalarında, çakıl deak_y vіdstanі (yan bükülmüş kolların douzhina) üzerinde erir, pirinç çoraplarının önünde gerçekleştirilir. Bir daire ile işaretlenmiş cilt kazığının ortasında, lider topla girer. Kerіvnik'in işaretinde, rehberler topu mezara atarak ve yoga yakalayarak başlar. Sırayla mezarın geri kalanından topu direğe kaldıran lider, transferin bittiğini göstererek topu yokuş yukarı kaldırır.

Topu atarken lider grubundan çıkmaktan suçlu değildir ve direğe oturan sizin bu sınıra aracılık etme hakkınız yoktur. Topu içeri alan Gravets, yogayı kaldırmaktan ve susidov'u belirlenen sıraya göre direğe atmakla suçludur.

Rukhlivі igri "Kim daha akıllı"

(Büyük saçmalık).

Gravtsi, her seferinde bir tane olmak üzere üç koloniyi kapıda eritir. İlkinin korkuluklarının önünde derin bir sınır var. 10-15 krokta, iki veya üç (sütun sayısı başına) kupa belirtilir. Deride, kupa chi churtsi parmak uçlarına yerleştirilir. Kerіvnik'in (“Uvaga! March!”) emriyle, sütunlardaki mezarların başı kupalarına koşar, üç kez sopalarla yere vurur ve geri dönerek sütunlarda yerlerini almaya çalışır. İlk gelen kazanır. Başkalarına, üçte birine ve diğer mezarlara yapalım.

Koloniden titreyerek ve yerinde sakince ayağa kalkarak, diğer çakılları toplamak imkansızdır. Bir çubukla dokunarak, bir bardağa koymanız gerekir.

Rukhlivі igri Vovk u rovi

Maidanchik (salon) boyunca, 100 cm'ye yakın vіdstanі üzerinde iki paralel çizgi, biri tek yönde rіv olarak işaretlenmiştir. Yeni gelen lideri tanır - vovk. Diğer çocuklar keçidir. Koku kabinde yaşıyor (kordon sınırının dışında durmak için). Salonun protilezhny botlarında, hat bir alanla güçlendirildi. Vihovatörün sözlerine "Kozy, tarlada, vovk, hendekte!" çocuklar evde tarlada yaşıyor ve nehir boyunca yol boyunca yeniden çabalıyor. Vovk, stribayuchih kiz'i kuşatmaya çalışarak hendeğe koştu. Tuzlama öldürülür. Vihovator: "Kozy, eve!" Keçiler eve koşarak nehirdeki yolu yeniden inşa ediyor. 2-3 atlamadan sonra seçilir veya başka bir lider atanır. Vkazivki. Keçi vvazhaetsya spіymanoy, sanki o anda її'ya çarpmış gibi, rіv'i geri alıyorsa, yoksa ayağıyla rіv'e sürüklenmişse. Daha pürüzsüz bir ızgara için 2 wok seçebilirsiniz.

Yerçekimi hisseyi halleder. Bir kazık peşinde koşmaya öncülük eden “dlyamaє” bir tür mezar olur ve o bekten büyük devam eder. Zaplyamovy mezarları, kazıkların ortasında protilezhny'de yaşıyor. Yaşayanlar, çabucak iyileşirler, çalan yerde dururlar. Yer almak için yetişemeyen Gravets lider oldu.

SWIDSHE KİMDİR.

Takımın tüm üyelerinin bire bir "dikilmesinden" iki takım sorumludur. Kafa yerine kaşık, çilenin bağlı olduğu noktaya kadar dövülür. Bir kemer, kayış, bir ceket üzerindeki halka vb.

Sirnik-Spis.

Vіd risnik, bir liste gibi, bir mesafeye bir sirnik atmak.

KUTULARI AKTARIN.

Boş kutuyu (iç ekran olmadan) burnunuzla geçirin.

KOORDİNASYON İÇİN GRA

Kulağınızı sol elinizle alın ve sağ elinizle sağ elinizle alın. vadide yanıp sönen, ellerinizi değiştirin. Şerefi sol elle onurlandıralım ve sağ hemen başparmağı sallayarak öne doğru çekin, avuç içi alkışlayın, el değiştirin. Vadide tekrar inilti, elleri öne doğru savurarak, yüzükteki ilk ve diğer parmakları çınlattı. Tempo adım adım hızlanır, koşuştururlar, kıpırdarlar.

BRAN HVİST O.

İki takım oynuyor: biri savaşmak, diğeri saldırmak. Mezar ilk ekipleri sütunda durur ve tek tek kemerden alır. Saldıran takımların yerçekimi, oyun alanının çevresine bölünür. Saldıran takımın yerçekiminin başı - koloninin kapattığı süpermen topu alın. Dokunuşlar titriyor. Bir ravlik haline gelmek imkansızdır.

2.92. arkanı dön
P.

Bir yılanın etrafından dolaşmak için korkunç bir suçluluk duygusu gibi, düz bir çizgi üzerine bir dizi nesne yerleştirilir, sırtınızı öne, cildiniz bir anda hızı hızlandırır.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris Maidan (yaklaşık 8X8). Yerçekimi iki eşit takıma ayrılır: "atlar" ve "koşucular". "Biguni" sahanın sınırlarında dolaşıyor. "Atlar" Maidan'ın kenarında sıraya giriyor. Komutan onları birer birer sahaya gönderdi. "Biniciler", bir burun üzerinde stribayuchi, 10-15 saniye içinde değişen "bіgunіv" kötülüğüne saldırır. Spіymanі tam olarak vіdvodyatsya. Ardından ekipler görevleri değiştirir. Bir saat kaydedebilirsiniz.

Teğmenler için büyük.

Maidanchik'in karşı taraflarında çizgilerin gerisinde iki takım dolaşıyor. Maidanchik'in merkezinde iki paralel çizgiler 2-3 m genişliğinde bir swag çevreleyen. Yerçekimi sinyalinde, her iki takım da zıplar ve her biri birer nesne alır, yogayı standlarına teslim ettikten sonra saldırgan için dönerler. Remagay ekibi, yak daha fazla sayıda eşya aldı.



ROZKILI SIRKA.

Deri devriyesi küçük bir meyve suyu, bir türk ve bir kutu sirke görür. İlk izci pidbіgaє takozlara kadar, sirnik'i başı yokuş yukarı olacak şekilde kurun ve onu bölmeye çalışmak için üç kez deneyin. Üç şarap örneğinden sonra devriyeye dönün, böyle çağırın. Daha fazla sayıda sirnik bölen bir devriye kazanın. Saat güvenli değil.

Çubuk - ateşleyici.

Deri devriyesinde o kuru çubuğu görebilirsin. İlk izci, bir bıçak alarak, talaşları sonuna kadar kesmeden çubukların ucunu hızla soyar.

saldırgana ilet (20-25 çivi ezilene kadar). Persha, doğru şekilde ezilmiş bir çubuk kazanır - bir ateşleyici.

2.95. "NÜKLEER TAŞIYICI".

Cilt devriyesi 6 kutup ve 5 bobin görüyor. Komutun arkasında, katılımcılar bir konveyör düzenler - üstüne bir çilenin kіntsi üzerinde bir bakış açısıyla bağlı olduğu triko tabanlı bir piramit. Görevden uzakta - güvenli olmayan bakış açısını konteynere taşıyın - cebra ve kovanın dibinin kenarlarını zachіpayuchi olmadan indirin. Orada 10 saniye geçirdikten sonra devriye, başlangıç ​​saatine kadar bir konveyör ile tek seferde döner. Devriye, kovanın ağırlığına çarparak geri dönmeye başlar.

ROZBİY KOLO.

Mezarlar direğe bağlı, dirsekleriyle birbirine kenetlenmiş ve ellerini göğüslerine kenetleyerek “kilitliyor”. Liderin görevi, mezar zincirlerinin geride kalmaması için kazığı böyle bir rütbeyle dövmektir (tekrar kokmaya hakkı yoktur). Birer birer tökezleyenler de lider olur ve kaderlerini mezar güllerinden alırlar. Lanceyg'deki Roz'ednana, daha uzak bir çakıl dalına geçen, iç içe geçen, gruplaşan, bir ravic gibi kıvrılan bir grup.

2.97. SALKI RIZNI.
ÜZERİNDE

1. "Ağacı kapatın." Bir ağaç kopardıklarına çakıl tükürmek mümkün değil.
toprakların bir araya toplandığını; pari gravtsіv, yakі el ele verdi ve ağacı keskinleştirdi.

2. "Türk ringa balığı". Türkçede yere düştükleri gibi yerçekimini tükürmek mümkün değil.



3. Salki "Bana elini ver." Zaplyamovani gravts_ yere otur, ama yapabilirsin
viruchi, elini uzat ve mezarı kaldır.

4. Salki "Duvardaki Eller". Sanki aşağılayıcı eller koymuşlar gibi yerçekimi tükürmek mümkün değil.
duvarlar.

5. Salki "Viruchi". Gravtsy'ye tek tek ryatuvat yapma hakkı verildi. Kimin için
içlerinden birinin, yapışan bir sonraki çakılı liderin önüne sürüklemesi gerekiyor.

6. "Dondurucular". Lider kіlka. Mezar
"dondur", şarap zupinitten suçludur. "Dondurulmuş" mümkün
viruchichi, yogoyu elinizle itin, aksi takdirde başkalarının çok geride kalması mümkündür
dikkatli yol.

ÇOCUKLARINIZA VERİN.

İki oyna. Bir çekiçle çiçeğe kalbe vurun, ilki ile çiçekleri çekiçleyin.

OBOV'YAZKAH'TA MÜCADELE.

Üst koşumlardaki iki süpernik, 2-2,5 m çapında kazıklarla savaşır.

BİR ÇERÇEVE İÇİNDE EL.

İki tanesi sertçe sallanıyor. Gravürlerden birinin eli, üst kenarında örneğin bir çanta gibi bir gösterge bulunan 25 X 20 boyutunda yükseltilmiş çerçevenin yakınında yokuş yukarı yerleştirilmiştir. Bir çerçevede dibe doğru iten başka bir mezar, süpernik'i pragmatik olarak böyle bir rütbeyle kandırır, böylece zusili kırmadan göstergeyi yendi.

KICHKI. P.

Kendi sipariş ettiği iki tahtada yüzen gravürler - birinin üzerinde duran ve öne doğru hareket eden "cupini", bir kez tökezlemeden bataklığı geçmekten suçlu.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABİRENT.

Gri için bir kağıda ve bir kaleme ihtiyacınız var. Kemerde önde gelen malyuє labirinth, vikoristovuyuchi düz çizgiler, scho sağ veya solak, düz, geri gitmek için. Dali yokuş yukarı, aşağı eklenebilir.

Mezarlara ve ekiplere giden önde gelen rozpovidaє rotası. Bu takım kazanır veya rotayı daha doğru ve son bir saatte yapmak için çekim yapar.

UÇMAK.

Sayfa 9 kare (4'e 4 satır) halinde kırışmıştır. Önde gelen є operatörü, ekrandaki ganyaє gibi "uçmak" - bir nokta, її clitiny'yi yokuş yukarı ve aşağı kaydırır. Gravtsi, size göre, operatöre sineği aktarması için komutlar verecek: "Livoruch veya sağlak veya yokuş yukarı veya aşağı." Çakıldan bir şey, operatörün kontrol ettiği gibi sineği oyun alanının dışına sürdüğü anda, hata griden titrer. Koçanı için, yerçekiminin operatörün bir oyun alanı olacağı bir deneme oyunu yapabilirsiniz. Çimler katlanabilir, ardından greyuchi 2 veya 3 yürüyüş için soyulur.

DİKKAT.

Lider 20 saniyeliğine odadan çıkar. Diğer mezarlar sessizce soyar, yalnız kalan birini. Lider taşa dönerse, kimin tahmin ettiğini tahmin etmekten suçludur, mayuchi esrarengiz mezarın adı hakkında 5'ten fazla yiyecek koyma hakkına sahiptir. Yakshcho oymacı tahminde bulunur, kazançlar lider olur. Değilse, eski lider geride kalır.

Putanka.

Kіmnati'den çıkmaya öncülük eden reshta gravtsіv, eller tarafından titreyerek, kaybolmaya başlar, kamplarını tehlikede değiştirir, ancak ellerini açmadan. Lider girerse, tahmin etmekten suçludur, sırayla mezarlar durur. Daha İsveçli olabilecek birini kazanın.

DOTICK I koydum.

üzerinde^l

Deri grubunda zeytin ve kağıt bulunur. Odanın ortasında masanın üzerinde onlarla kaplı 8 nesne var. Katip bir işaret verirse, deri grubundan bir üye masaya koşar, konuyu bulaştırır ve geri koşar. Vіn malyuє podkazku chi konusu. Vіn grupla konuşamıyor, "öyle" ve "nі" demekten daha az. Grup konuyu öğrenirse sıradaki katılımcı masaya geçer.

YOL mayınlı.

Bir devriye madenciler tarafından alınır ve yoldan çıkar, arkasında bir tilki dikişi bırakır. Bazı yerlerde, koku mini olarak kurulur: ipliği dikişin üzerinde küçük bir yükseklikte çekerek. 10. yıl dönümünde bir grup tekrar işçi virüsü. Yeniden yargılamalardan herhangi biri minimuma indirilirse, yeniden yargılama ekibi 2 ceza alır. Mineri 15 dakika içinde eylemlerini bitirecek. Bir sonraki takımın takımı madene 10 dakika içinde para cezası ödemeden gelirse veya para cezası ödeyip ceza saatine gelirseniz kazanırsınız.

3.7. DOĞAL YOL.

Pirinç gibi ek biyolojik kaynaklar için bir yol belirleyin. Yogayı planlayın, böylece izciler büyümeyi, ağaçları filizlendirsin, yaratığın hayatını da takip etsin. Ona rotada ziyaret edebileceğiniz gibi bir görev sorun, örneğin: - Sessiz bir yer bulun ve ne kadar gürültü duyabileceğinizi dinleyin.

Güdüklere hayret edin, sanki yaratıklar yeni üzerinde yaşamak için büyümüş gibi.

Smitteve sulama.

Tsya gra özellikle kızlar için uygundur. Bir anda ağzımızı açıp farklı konuşmalar yapmamız gerekiyor. Bir görev verildiğinde - bir tür işaret için bir dizi gerekli konuşma alın, örneğin: "A" harfini adlandırın, bir tür sayı ile bağlayın (örneğin, "5" sayısı - arkush'u tanıyabilirsiniz) beş kintsy, konusu 'yatma kutami vb.), daha sıcak, kabarık ve yumuşak, daha güzel, özel vb.

Kükreyenlerden bazıları mezara sırtını dönüyor ve sunucu 2 kelime söyleyebilen anlaşılmaz bir izci gösteriyor. Sunucu, konuşanı doğru bir şekilde adlandırdıysa, youmu bir puan kazanır. Bundan sonra lider, sanki bir kerede kararlaştırılan ifadeyi tekrar edecekmiş gibi 2 izciye talimat verir. Lider olarak kim konuşursa o zaman 2 puan daha alır. Affedilmeden önce en çok puanı alabilen o izciyi kazanın. Cümleleri diğer seslerle, örneğin yaratıkların, kuşların sesleri ile değiştirebilirsiniz.

SES İLE KEŞFEDİN.

Masanın üzerinde durun 10 farklı göre sesli nesneler. Kerіvnik gri, tahta bir çubukla ve bazen metal bir çubukla deri bir nesneye vurur. Bıyıklar saygıyla dinlerler, gördükleri nesne neye benziyor. Daha sonra çelik bloke edilir, taş işçiliği deri nesneye tahta bir çubuk ve metal bir çubukla vurur. Kim bilir el kaldırsın. 3.11. BOMBACININ POLİTİ. P.

Başlangıç ​​çizgisinde 20 m'ye kadar bir mesafede, yaklaşık 1 m çapında bir daire vardır. Sahada, bir kuka, bir mutfak gibi bir uçaksavar silahıyla rakibi yenebilirsiniz.

NE GİDİYOR.

Bütün topluluk dedektiftir. Firnka'nın arkasına saklanan iki gözcü de soyguncudur. Frankların arkasında görünmeyen soyguncular, farklı sesler çıkarır (kutuları açar, bozuk paraları hışırdatır, zarfları açar, yemek yer...). Dedektifler sırayla, bir düşüncede soyguncuların çekindiği her şeyi yazarlar.

HAREKETLİ KİM.

Masada arka arkaya 15 nesne var. Yerçekimi onlara 1 dakika hayret eder, ardından dönerler ve diğer nesneler başka bir yere taşınır. Gravtsі daha sonra nesneler yeniden düzenlenmiş gibi kağıda yazar. Gravets, daha fazla değişikliğin hatırlatıcısı, remaga.

YUVALAR VE ŞAHİNLER.

Mezarlar 2 gruba ayrılır: biri - "kuşlar" ve diğeri - "şahinler". Kuşlar ormanların yanına gider, orada çimenler ve yumurtalarla yuva yapar - şömineler ve onları maskeler. Şahinlerin hamsileri sayesinde shukati yuvalarına gider ve kuşlar onlarla birlikte uçar, en fazla 5 croque. 10 dakika sonra, skilki yuvayı biliyordu ve takımlar rolleri değiştirdi.

BİLMEDİĞİNİZİ KEŞFEDİN.

Hepsi ağır bir şekilde suçlu gözlerini düzleştirir, bu saatte önde gelen dişli omzunda çizilir. Şarapla zincirlediğini sessizce git. Liderin işaretinin arkasında herkes gözlerini tükürecek ve kimin orada olmadığını merak edecek. Kazananın adını ilk söyleyen kişiyi kazanın.

BUDOM'DAN ÖNCE.

Bir çizgide devriye vishikovuetsya. Eğitmen, 2 izciyi akortsuz hale getirmeli ve onlardan giyinmiş izciler gibi hatırlamalarını istemelidir. Hangi şaraptan sonra başka bir günde belirli bir saatliğine değiştirirsiniz, kaybettiğiniz bazı izcilerin yardımıyla kıyafetlerinizde özel, küçük değişiklikler yaparsınız. Geri dönen izciler, değişikliği suçluyor.

KİM SHVIDSHE ZBERE.

Lider, pіdvіkonnі, tablolar, stіltsyakh ve іn üzerine 5 farklı öğe düzenler. Çocuklardan kim gözlerini bağlar ve şarap, onları bir şekilde lider olan bu düzenden seçmenin maksimum hızından suçludur. Rahatsız edici gravür için nesneler farklı şekilde düzenlenir. Eşyaları daha hızlı toplayanı kazanın.

BURUNDAN TESPİT EDİN.

p/o ^1

Kіmnati'nin kutkasında bir schіlnu firanka asıyorlar. Lider masaya oturur. Tі, cherzі üzerinde scho grayat, fіranka'yı pembeleştiren trochs, size el, bacak, ağız, nіs, saç vb. Ev sahibi misafiri hemen tanırsa, o zaman 5 tane alırız.

puan, başka bir gösteride - 4 puan, üçüncü gösteride - 3 puan vb. Oyun kendini birkaç kez tekrar eder ve baştakiler değişir.

LİMAN GEMİLERİ.

2 Kızlar, liman girişinin deri tarafına giyilen "Liman Başkanı" nı temsil ediyor. Gözlerini bağlarlar ve aralarında küçük bir mesafe olacak şekilde sütunların üzerine oturturlar. Diğer kızlar, iz bırakmadan limana girmeye çalışan gemileri temsil ediyor: Kokular, limanın başlarının peşinden gizlice girmeye çalışıyor. Gürültü patron tarafından hissedilirse direk söylerim gemiyi batırırız evde kalırız ve diğer gemiler için ek bir sorun haline geliriz.

ÖĞRENME MISSEVOSTI.

Çocuklara ya küçüklerin bir fotoğrafını ya da yerleşimlerindeki o küçüklerin bir dizi fotoğrafını gösterin ya da orası sessiz bir yer, pis kokular parlıyor. İzciler size söyleyebilir. Gra devriyeler arasında gerçekleştirilebilir.

NIS SCOUT.

Aynı kağıt ayılardan bir çaça hazırlayın ve oraya kokulu nesneler koyun: cibula, shmatochki shkiri, portakal toplama, baharat toshcho. Torbaları arka arkaya istifleyin ve cilt gözlemcisinin onları koklamasına izin verin, cildi 5 saniyeden fazla lekelemeyin. Hangi şaraptan sonra şarabı tanıdığımı Arkush üzerine yazabilirim. Sonuçlar değişecektir.

Rozvіdniki ve nöbetçiler.

Bir devriye, kaşifleri bilinmeyen dünyanın bir planını oluşturma yönteminden tasvir ediyor. İkinci devriye, takip ettikleri çağrıyı ortadan kaldıran kaşiflerin kalıntılarını takip etmek için asılı devriyeleri tasvir ediyor. Rozvіdniki, koruyucu bekçilerin huzurunda aynı anda yetişmeye çalışarak bu alanın bir haritasını yapmak zorundadır. Koku, hepsini bir kerede kırpmaktan suçlu değil, ama birbirlerine bağlı olduklarından suçlu değil. Gardiyanlar, pişmanlık duymadan onları koruyarak gülleri toplamaya çalışıyorlar. Razvіdniki, doğru katlanmış kartlar için top kazanır. Bir cilt kartı için - 20 top ve ayrıca o saat için, eğer koku dozortsiv gözetiminde rahatsız edilmezse: 5 top - cilt için 5 dk. Dozortsі otrimuyut bali, hareket hakkında bilgi vermek için

rozvіdnikіv: Derzhno için 20 balіv, o saat için doğru bir şekilde voіdomlennja, rozvіdnik'in trimati'sinden geçmesi gerekenleri uzatarak, naglyad: kozhnі 5 hv için 5 balіv. Ale, cilt bakımı için 5 puan harcıyor, rozvіdniki'den onun adıyla işaretlenmiş ve adlandırılmış. Rozvіdniki gibi, bu yüzden dozortsі, rakiplerine süresiz olarak itme ve onları arkadan vurma hakkına sahip olabilir. Dövülmüş Bali, korkunç devriyeden atıldı. En fazla topu alan devriyeyi kazanın. Skin partisinde bir hakem olabilir.

Sessiz YIL.

İzcilerden biri 800 ya da 900 sıra öne sarkıyor ve bu noktada kendilerine böyle bir arka plan seçerek şarkı söylüyorlar, sanki geride kalan izciler için zor olacakmış gibi. Vіn, buti zahovany'den yarısından fazla suçlu değil. Başka izciler böyle bir yerde budaırlar, kıyametin yıldızları bir mevzi alamaz, savaşa dönerim. Muhafızların düdüğüyle, devriye ilerleyip yoga uyarıları yaptığı sırada, durmaksızın görev yerinizdesiniz. İlk önce yogoyu yenecek olan o izciyi oyna. Devriyenin 500 milden fazla yaklaşmasına izin verilmiyor.

VISLIJENNYA KABUL ETMEMEKTEDİR.

Bir devriye öne çıkıyor ve arka planın arka planını seçerek 400 ila 800 mil arasında farklı dallarda pozisyon alıyor. Devriyenin üçte biri yere düşer, üçte biri dizlerinin üzerine düşer, kalan üçte biri ayakta kalır. Bir sonraki devriye, eğitmen tarafından şarkı noktasına çağrılır, cilt izcisinin işaretlerinin devriyenin izcilerine bakması gerekir, ama hepsine değil, belki de. İzcinin cilt izlerinin bulunduğu yerin belirtilmesi ve bir gözcü atanması gerekir. Daha sonra devriyelerin rolleri değişir ve aynı devriyeyi oynar, bu da diğer devriyelerin mezarlarını daha çok hatırlatır.

Rukhlivy oyunları bir çocuğun hayatı için çok önemli olabilir, kırıklar bir çocuğun bilgisini alıp götürmenin ve tanıdık bir dünyaya bakmanın vazgeçilmez bir işaretidir. Böylece koku, mislennia, merhamet, doğruluk, spritnost, ahlaki ve öküz niteliklerinin gelişimine dökülür. Çocuklar için yuvarlanma oyunları fiziksel sağlığı iyileştirir, yaşam durumlarını öğretir, çocukların doğru gelişimi sağlamasına yardımcı olur.

Okul öncesi çocuklar için Ruhomі igri

Genç bir okul öncesi için Ruhomі igri

Yunanistan'daki genç okul öncesi çağındaki çocuklar, kural olarak, kokan her şeyi miras alırlar. Küçüklerin çürük oyunlarında, kural olarak, kendini gösteren bir yaşındakilerle bağlantı değil, yetişkinlerin yaşadığı gibi o yaşamın görünümüdür. Sevilenin çocukları kovan gibi uçar, tavşan gibi tıraş olur, kar fırtınası gibi kollarını sallar. Erken okul öncesi çağındaki çocukların daha büyük çürümüş cehaletlerini taklit etmek için inşa etmenin yükselişinin başlangıcı, kendi içinde bir olay örgüsüne sahiptir.

  • Rukhliva gra "Misha yuvarlak bir dansa öncülük ediyor"

Amaç: kükreyen aktivite geliştirmek

Açıklama: gris koçanından önce lideri seçmek gerekir - "kedi". Balina kendi "kuşunu" seçer (lav veya çelikle servis edebilirsiniz), üzerine oturun ve gözlerinizi düzleştirin. Tüm katılımcılar el ele tutuşur ve şu sözlerle kedinin etrafında dans etmeye başlar:

Misha yuvarlak bir dansa öncülük ediyor,
Ocakta bir balina uyur.
Daha sessiz, gürültü yapmayın,
Kediyi uyandırma Vaska
Prokinetsya Vaska kitine eksen.
Rozib'є yuvarlak dansımız!

Kelimelerin geri kalanının sesinin altında, balina gerinir, gözlerini ezer ve ayıların peşinden koşmaya başlar. Spymany katılımcısı bir kedi olur ve gra arkadan başlar.

  • Gra "Sonechko o tahta"

Görev: Çocuklara vahşi doğadaki yerlerini bilmeyi, uzayda kendilerini yönlendirmeyi, bu arada liderin işaretinde kazanmayı geliştirmeyi öğretmek.

Açıklama: Çocuklar salonun yanındaki sandalyelere otururlar. Stіlchiki - їхній "budinok". Elçinin sözlerini takiben: “Bir fırtına gibi, yürüyüşe çık!”, çocuklar ayağa kalkar ve oldukça düz bir çizgide çökmeye başlarlar. Tıpkı bir öğretmenin “Doshch pishov, evde yaşa!” dediği gibi, çocuklar stiltsiv'e gelip yerlerini alabilirler. Vihovatel, "Damla-damla-damla!" davası açtı. Adım adım dinledi ve şöyle bir sallandı: “Yürüyüşe çıkın. Dosh tenli!”.

  • Gra "Horobtsі ta balina"

Zavdannya: çocukları yavaşça okuyun, bacaklarınızı dizlerinize bükün, bigati, lider gibi sallayın, tikati, kendi yerinizi bilin.

Açıklama: Yerde, boyalı kazıklar - “yuvalar”. Çocuklar - "gorobtsі", Maidan'ın bir tarafındaki "yuvalarına" otururlar. Maidanchik'in diğer tarafından “kit” açıldı. Sadece bir "balina" gibi boğuyor, "gorobtsi" yolda geziniyor, aydan aya uçuyor, ağlıyor, ağlıyor, tahıllar. "Kіt" yuvarlanır, yavkaє, kamburların peşinden koşar, sanki yuvalarından uçabilirler.

Arkada, “kedi” rolü muzaffer, sonra bazı çocuklar.

  • Rukhliva gra "Şehir ve araba"

3-5 yaş arası çocuklar için hobgoblinler hakkında bir oyun daha.

Görev: Çocukları doğrudan diğer insanlardan bigat'a alıştırın, liderin işaretinden sonra ruh chi change yogaya başlayın, yerinizi bilin.

Açıklama: Çocuklar - "tepeler", "yuvalarına" oturmak (bir bankta). Vihovatel "araba" tasvir ediyor. Sanki sadece bir muhbir şöyle der: “Tepeler yola uçtu”, çocuklar lavdan yükselir ve maydanchik ile başlar. Muhbirin sinyalinin arkasında: "Araba burada, kamburlar yuvalarında uçuyor!" - "araba" "garajdan" çıkacak ve çocuklar "yuvaya" dönecek (lavın üzerine oturacak). "Otomobil", "garaj" a dönüşür.

  • Gra "Balina ve fare"

Katılımcılar, balinalar ve ayılar ile çocuklar için Іsnuє anonim oyun. Eksen bunlardan biridir.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra, bir yüzyıl boyunca çocuklarda gelişmeye yardımcı olur vminnya vikonuvat ruh bir sinyalle. Farklı direktiflerle büyük bir şekilde ayarlayın.

Açıklama: Çocuklar - "ayılar" vizonların yanında oturmak (duvarın ayakları üzerinde). Kutіv Maidanchik'ten birinde kіshka - vyhovatel oturun. Bağırsaklar boğuluyor ve fareler salona yayılıyor. Bağırsakları yuvarlanır, yapkaє, fareleri yakalamaya başlar, vizondan kaçar ve işini üstlenir. Tüm ayılar yuvaya dönüşürse, bağırsak tekrar koridordan geçer, sonra yerine döner ve uykuya dalar.

  • Okul öncesi çocuklar için Rukhliva gra "Ormandaki ayıda"

Görev: sözlü bir sinyale hızlı bir yanıt geliştirmek, çocukları havaya kaldırmak, saygı geliştirmek.

Açıklama: Katılımcılar arasında "evli" olacak bir lideri soyarlar. Oyun alanına iki bahis koyun. İlk renk ayının barlıgı, diğer renk ise oyuna katılanların reshti için budinok. Çocukların evden şu sözlerle ayrılmasından yola çıkar:

Tilkideki cadıda
Mantar, çilek alıyorum.
Ve cadı uyumaz
І bize homurdan.

Pekala, çocuklar tsі kelimeleri, "evli" vibigaє nın barloglarını söylediler ve çocukları yakaladılar. Standa ulaşmayı başaramayan ve casusluk yapan "vedmedem", lider ("vedmedem") olur.

  • bir akış yoluyla

Zavdannya: Doğru çizgi çizmeyi öğren, dar yolda yürü, kıskançlığı kes.

Açıklama: Meydanda 1.5 - 2 metre uzunluğunda, birer birer iki çizgi vardır. Bu görünümde, şarkı standında taşlar bir arada boyanır.

Gravtsі sınırda duruyor - huş ağacında, koku, ayakları ıslatmadan şöminelerde (yeniden ip) yoga yapmaktan suçlu. Tökezleyenler - ayaklarını ıslatan, güneşte kurumaya gidenler - lavların üzerine otururlar. Tekrar gruba dönelim.

  • Gra "Kuşlar ve bağırsak"

Müdür: Hazır dotrimuvatisya gri hükmetti. Sinyale tepki verin.

Açıklama: ızgara için bağırsak maskesine ve bir kuşa, bir koltukta büyük bir renge ihtiyacınız var.

Çocuklar dış taraftan bir kazık üzerinde erir. Bir çocuk direğin (bağırsak), zasina (gözleri ezen) ortasında kalır ve kuşlar direğe tutunur ve tahılları gagalayarak oraya uçar. Bağırsaklar yuvarlanır ve kuşları yakalamaya başlar ve pis koku kazık için keneler.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Okul Müdürü: Bire bir değil, farklı yönlerde uçuşa başlayın, çocuklar sinyali takip eder.

Açıklama: "Viter!" sinyalinin arkasında çocuklar - "snіzhinki" - farklı düz çizgilerde bir kız gibi koşun, daire ("rüzgar bir kar taneleri dairesinde döner"). Sinyalin arkasında "Rüzgarı durdurun!" - Çömelme (“kartopu yere düştü”).

    Rukhliva gra "Kendine bir çift bul"

Zavdannya: bir sinyalde vminnya vikonuvat dei için bir asırdır çocuklarda gelişmek, hızlı bir şekilde bahis yapmak.

Açıklama: Katılımcılar sessizce durur. Onlardan deri otrimuє sancağı. Bir işaret vermek güzel, çocuklar bir Maidan ile kükrüyor. “Kendi çiftinizi bulun” komutundan sonra, katılımcılar sanki aynı renkteymiş gibi bir bahse girerler. Eşleştirilmemiş sayıda çocuğun kaderini almak için grі maє var ve örneğin, bir tanesi bahissiz kaldı.

Tüm bu yuvarlanan oyunlar, bir kreşte grup halinde veya yürüyüşte ızgara yapmak için başarıyla oynanabilir. Farklı yaştaki çocuklar: 3 yaşındaki çocuklardan çocuklara orta grup 4-5 yıllık memnuniyet onlarla oynayacak.

  • 5-7 yaş arası çocuklar için Ruhomі іgri

5-6, 6-7 yaş arası çocuklarda oyun etkinliğinin doğası biraz değişir. Şimdi zaten dağılan bir grinin sonucu olarak şarkı söylemeye başlıyorlar, pis koku pragmatik olarak hislerinize asılıyor, bazhanya, zdiisnit. Bununla birlikte, miras ve taklit yoktur ve daha yaşlı bir okul öncesi çocuğun hayatında önemli bir rol oynamaya devam eder. Ayrıca çocuk kreşinde oynayabilirsiniz.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Görev: oyuna geri dönmek, oyunun kurallarını bitirmek.

Açıklama: katılımcılar iki takıma ayrılır - "vedmediv" ve "bdzhil". Koçandan önce, gris "bjoli" onların "vulli"sinde yer alır (dükkanlar, drabinkalar vuls olarak hizmet edebilir). Önde gelen “bjoli” nin emriyle bal için çayıra giderler ve doğru zamanda “vedmedi” “vulki” ye tırmanır ve bal ile okşar. “Vedmedi!” Sinyalini hisseden, Tüm “bjoli” “vulki” ye dönüşür ve “yazık” (salat) “vedmedіv” ı yakalamadı. "Evlilik" sokmalarının saldırı zamanı artık bal için dışarı çıkmaz, barlozda bırakılır.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: Büyük ayarlayın, sinyale tepki verin, kuralları bitirin.

Açıklama: Eşleştirilmemiş çocuk sayısı grі'nın kaderini alır; Koloninin önünde, ileriye hayret eden bir lider var. Çocuklar korodaki kelimeleri tekrarlar:

Yak, parlak yan
Sob dışarı çıkmadı
Gökyüzüne bak
kuşlar uçuyor,
Küçük ikizler çalıyor!
Bir kere! İki! Üç! Bizhi!

Katılımcıların “Arı!” Kelimesini söylediği gibi, çiftin geri kalanında duranlar, ellerini sütunun içine sokun ve sütunun dizginini biri sağdan, diğeri soldan öne doğru çalıştırın. . Їhnє zavdannya - ilerle, liderin önünde dur ve tekrar el ele ver. Lider, kendi mahkemesinde, bahisten pis kokunun birleştiği ana kadar kötülükten suçludur. Uyumaya giderseniz, uykudan gelen su yeni bir çift yapacak ve bahis yapmadan kaybeden katılımcı şimdi yönlendiriliyor.

  • Rukhliva gra "İki don"

Okul öncesi çocuklar için Vіdoma zengin gra Basit kurallar. Görev: Bir asır boyunca çocuklarda galvanizleme geliştirin, çocukları bir sinyal için hatırlayın, kendilerini büyük ölçüde düzeltin.

Açıklama: Maidan'ın karşı taraflarında çizgilerle işaretlenmiş iki budinka vardır. Maidanchik'in bir tarafından yerçekimi roztashovuetsya. Kolaylaştırıcı, lider olması için iki kişi seçer. Kokular Maidanchik'in ortasında evlerin arasında dolaşıyor, çocukların yüzlerine dönüyor. İki Frosts - Frost Chervoniy ve Frost Blue değil. Muhbirin "Başla!" sinyalinin arkasında. kırgınlık Frost sözlerini unuttu: “Biz iki genç kardeşiz, iki don görüldü. Ben Frost Chervoniy Nis. Ben Frost Blue Nis. Hanginiz yola çıkmaya, yola çıkmaya çağrıldı? Bıyıklar hırlayarak “Tehditlerden korkmuyoruz ve dondan korkmuyoruz” diyor ve Maidanchik'in karşı tarafındaki evlerde geçiyor ve Donlar onları dondurmaya çalışıyor, tobto. elini it. Bu çocuklar, örneğin Frost onlara çarptı, ortada kaldı ve geçidin sonuna kadar bu şekilde ayakta kaldı. Donmuş olanlar diriltilir, ardından koku sessizleşir, kim gridir.

  • Gra "Sinsi Tilki"

Meta: spritnіst, shvidkіst, koordinasyon geliştirin.

Açıklama: Maidanchik'in bir tarafında bir çizgi var, cym "Fox'un evi" anlamına geliyor. Wihovatel, kazık üzerinde yuvarlanan çocukların gözlerini düzleştirmeyi ister. Öğretmen, aydınlatılmış çocukların arkasından dolaşarak, o anda “kurnaz bir tilki” haline gelen katılımcılardan birinin etrafına yapışır.

Bundan sonra, öğretmen çocuklara gözlerini düzleştirmelerini söyler ve dovkol'a hayret ederek kurnaz tilkinin kim olduğunu tanımaya çalışır. Çocuklara 3 kez sormaları için verdiler: “Kurnaz tilki, çocuklar?”. Beslerken, bire bir hayret edin. Bundan sonra çocuklar birlikte uyurken, kurnaz tilki direğin ortasından ateş eder, ellerini yokuş yukarı kaldırır ve “Ben buradayım!” diye bağırır. Katılımcıların bıyıkları bir Maidanchik ile dolaşıyor ve kurnaz tilki birine su içirmeye çalışıyor. Ondan sonra 2-3 kişi gözetlenmiş gibi, öğretmen “Kolonda!” der gibi oldu. ve oyun yeniden başlar.

  • Gra "Geyik yakalamak"

Zavdannya: büyük işe farklı yönlerle girmek için, spritnost.

Açıklama: Katılımcılar arasından iki çoban seçilir. Diğer mezarlar ise vaftiz kazığının ortasında bulunan geyiklerdir. Çobanlar bir kazık arkasında perebuvayut, bire bir. Liderin işaretinde çobanlar topu geyiğe atar ve topu kandırmaya çalışırlar. Bir tür top alan bir geyik, bir tükürüğün içine girer ve kazığı bırakır. Birkaç kez tekrarladıktan sonra casusluk yapan ren geyiği sayısı.

Molada topun içinde top hakkında Versh(Site için özellikle Vetryakova Svitlana tarafından yazılmıştır)

Oynaması çok eğlenceli
Topu pompalamak gerekiyor.
Ve erkekler o kızlar
Topu topa vur.

Referans sporcular
Değişim için savaşın.
Stribatimut ve skakatimut
Ben bir nazdoğanyatı.

Mi naduєmo m'yachik doğru
Haklı olmak için bir anneden daha az şey gerekir.
Daha sert itin
Daha fazlasını işaretleyin!

Bir top ile fark oyunları
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І "Kurbağa"da ve "Köpek"te,
"Strumok"ta ve "Shvidky'yachik"te.

dönüşe ulaştı
Bramanın üzerine eğildim.
Kapıdan geçtikten sonra,
parkan aracılığıyla V_k.

Kandırılmak için Shvidko, uç!
Yogo şimdi kimi kızdıracak?
shvidshe nazdoganay
borcu devrediyorum.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Tereddüt etmeden, dörtnala dörtnala.
Dosit bigati, iyi eğlenceler,
Gidip okumalıyız!

Görkemli topum şişirildi,
Gömdüler, gömdüler.
Bizim için sınıfa dönme zamanı geldi,
Orada meşgulüz.

    Gra "Woodka"

Görev: gizlilik, saygı, tepki hızı geliştirmek.

Açıklama: Katılımcılar paya göre bölünür. Merkezde bir lider var - bir vikhovator. Tremaє çilenin elinde, bağların sonunda piskom'dan küçük bir çanta. Lider, çileyi yerin üstündeki kazığa sarar. Çocuklara öyle bir rütbe verilir ki küçük kız onları birbirine bağlamasın. Bu katılımcılar, bacaklarına bağlanmış bir motuzochka gibi, vibuvayut gridir.

  • Gra "Myslivtsі ve şahinler"

Zavdannya: Büyük olana doğru ilerleyin.

Açıklama: Tüm katılımcılar, salonun bir tarafında bulunan şahinlerdir. Salonun ortasında iki myslivt var. Sadece bir vikhovator gibi bir sinyal vermek için: "Şahinler, uçun!" Katılımcılar salonun karşı tarafına geçebilirler. Zavdannya myslivtsіv kötülük (zaplyamuvati), çoğu şahin gibi, önce zihinsel çizgiyi yakalar. Grubu 2-3 kez tekrarlayın, ardından liderleri değiştirin.

    Gras "Örümcek ve sinekler"

Açıklama: salonun kutivlerinden birinde, bir örümceğin bilindiği bir grupta bir örümcek gösterilir - önde gelen. Diğer tüm çocuklar sinektir. Bıyık, salonun etrafında “uçar”, sallanır. Liderin sinyalinin arkasında "Pavuk!" sinekler ölür. Örümcek barınaktan çıkar ve tüm sineklere saygıyla bakar. Sessizce, sanki arkanı dön, koyna şarap getir. İki veya üç tekrardan sonra az sayıda sinek yumurtlar.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: Şu an için çocuklarda gelişmek, çocukları bir sinyal üzerine geliştirmek.

Açıklama: İki katılımcı bire bir durur, ellerini birbirine atar ve yukarı kaldırır. Her ikisinin de koroda göründüğü bir sonraki şey:

"Sanki faremiz varmış gibi yüzümüzü buruşturduk, yedik!
Bir Misholovka kuracağız ve ayıları yudumlayacağız!”

Katılımcılar kelimeleri söylerken, çocuklar birleşik ellerinin altında deneyebilirler. Kalan kelimelerde, lider aniden ellerini indirir ve katılımcılardan birini yakalar. Spymany yakalayıcılara geliyor ve şimdi üç tane var. Yani adım adım micholovka büyümesi. Geride kalan bir katılımcı hayatta kalandır.

7-9, 10-12 yaş arası okul çocukları için yuvarlanma oyunları

Okul çocukları ayrıca molalar veya yürüyüşler sırasında oyun oynamayı severler. Oyunlar aldık, yakі'da yürüyüşlerde yürüyüşlerde veya 1-4. sınıflarda beden eğitimi derslerinde oynayabilirsiniz. Oyunun kuralları oldukça katlanabilir, ancak oyunun ana görevleri şunlardır: hız, tepki, hız, yüksek fiziksel gelişim ve bu arada çocuklarla spivpracyuvati eğitimi.

Pek çok çürük igor evrenseldir: büyüyebilirler, çocuklar ve kızlar. Çocukları farklı bir ilkeye göre kız ve erkek gruplarına ayırabilirsiniz.

    Gra "Evsiz tavşan"

Meta: saygı, farkındalık, hız ve canlılık geliştirin.

Açıklama: Katılımcılar arasından evsiz bir tavşan seçilir. Reshta gravtsіv - tavşanlar, kendi cildinizi kollayın ve yenisiyle kalkın. Myslivets, tik tak eden evsiz bir tavşanı yakalamaya çalışır.

Zaєts, bir düşünce şeklinde vryatuvatisya olabilir, zabіgshi'nin böyle bir hisse olması. Bununla, şu anda ayakta duran katılımcı bir gözyaşından suçludur, çünkü artık evsiz bir tavşan olmuştur ve yoga yakalamak akıllıcadır.

Bir tavşanı içtiğin anda, bir düşünür olursun.

  • Rukhliva gra "Ayaklar yerde"

Zavdannya: gri trimuvatisya kurallarını okuyun.

Açıklama: Koridorda yürümek için diğer çocuklarla aynı anda liderlik etmek. Sanki sadece bir ihbarcı “Yakala!” diyecekmiş gibi, Tüm katılımcılar ayaklarını yerden kaldırabilirlerse duruma yükselmeye çalışarak dolaşımdalar. Tuzlama ancak ayakları yere basan sessiz olabilir. Gris sona erdikten sonra kişi sayısı planlandı ve yeni bir lider seçildi.

    Gra "Boş alan"

Görev: Tepkinin çabukluğunu geliştirmek, sprinist, saygılı olmak, büyük becerilerin gelişimini kabul etmek.

Açıklama: katılımcılar kazığı yapar ve su kazığı döndürür. Mezarlardan birinin omuzlarını dışarı çıkararak, sihire yoga diyorlar. Bu liderden ve hangi şarabı aldığı katılımcıdan sonra, bіzhat bіzdovzh zıt düz çizgilerde pay sahibidir. Boş bir yerin ilk kredisi olan içlerinden biri çakıla bulanır, kazığa bulanır. İşsiz kalan lider olur.

  • Rukhliva gra "Üçüncü zayviy"

Görev: sprinist, swidkist geliştirmek, biraz kolektivizm yaşamak.

Açıklama: Katılımcılar, el ele tutuşarak çiftler halinde kazık boyunca yürürler. Çiftler arasında 1,5 - 2 metre yürüyün. İki lider, biri tıklıyor, diğeri bastırıyor. Vіkayuchiy mezarlarının her an herhangi bir bahsin önünde olabilir. Bu tarafta bir geri bahsimiz var, bazı suçluların önünde duruyoruz, yendikleri kişi oluyoruz. Bununla birlikte, çakıl hala onu yakalamayı ve tuzlamayı başardıysa, o zaman onları yönlendirmek rolleri değiştirir.

  • Gra "Atış"

Görevler: spritnіst, saygılılık, tepki hızı geliştirmek.

Açıklama: Bir voleybol kızağında oynanacak. Salonun ortasında cephe hattından 1,5 metre adım atılarak paralel bir çizgi çizilerek koridora yerleşir. Diğer tarafta ek bir hat da gerçekleştirilir.

Katılımcılar, kostümleri Maidan'ın kendi yarısında koridorun orta hattına yerleştirilen iki takıma ayrılır. Her iki takımda da bir kaptan seçmek gerekir. Süpernik topraklarına girmek mümkün değil. Deri çakıldır, bir tür baloda, onu orta çizgiye girmeden süpermeninizde yemeye çalışırsınız. Çakılın tuzluluğu tam olarak kırılır ve orada azarlanır, emrin yerçekimi rıhtımları onu topun eline atmaz. Kabir kimden sonra emre döner.

Yürüyüşlerde Ruhlivі igri

Çocuklarla bir çocuk bahçesinde veya bir prodovzhennі üzerinde yürümek okul sonrası, veterinerin çocukları alması gerekir: çürümüş igor organizasyonu ve yürüyüş saatinin yardımı için Temiz havada oynamak çocuğun vücudunun ve bağışıklık sisteminin gelişimine dost olabilir. Yürüyüşün 1. saati uçmak kolay değildir.

Mantar koçanından önce, atıcının oyun alanının kampına saygı duyması gerekir: ulamkiv, çocuklara aktarılabilecek ve travmatik bir durum yaratabilecek başka hiçbir nesne yoktur - ne yazık ki sadece sokaklarda, ancak Maidan okulunda yuva bir sürü smittya tanıyabilirsin.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: Çocuklarda bir yüzyıl boyunca vminnya vikonuvat ruhi'yi sesli bir sinyalle geliştirin, novichka'yı bir sütunda kapatın. Yürümeye, tek tek koşmaya başlayın.

Açıklama: Çocuklar bir sütunda olacak. Kolondaki ilk çocuk bir buharlı lokomotif, diğer katılımcılar ise vagonlardır. Bundan sonra, bir muhbirin bir bip sesi vermesi gibi, çocuklar (zincir olmadan) öne doğru düşmeye başlar. Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, adım adım büyük, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "İstasyona pіd'їzhdzhaє çekmek", - bir ihbarcı gibi görünüyor. Çocuklar adım adım hızı artırır ve şişer. Muhbir yine düdük çalar, trenin telaşı yenilenir.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya dinginlik, vminnya vminnya uzayda oryantasyon, uyanıklık.

Açıklama: ızgarayı tutmak için gerekli alana ihtiyaç vardır. Bağlanacak ve Maidan'ın ortasına götürülecek bir lider seçilir. Lider bir zamanlar bir çaça etrafında döndürülür, bundan sonra her türlü mezarı içmekten suçludur. Casusluk lider olur.

  • Gra "Gündüz ve gece"

Zavdannya: farklı yönlerde büyük bir şekilde çalışın, bir sinyal için çalışın.

Açıklama: Tüm katılımcılar iki takıma ayrılır. Bir takım "gün", diğeri - "niş". Salonun ortasına bir çizgi konur veya bir kordon yerleştirilir. Gerçekte dvoh krokіv ve protivіnііn protivіn krokіv üzerinde, bire bir stand ekiplerine geri dönün. Liderin komutu için, örneğin, "Gün!" özel bir isme sahip bir takım cezalandırmaya başlar. "Nich" ekibinden çocuklar, süpernikler tarafından yakalanana kadar zihinsel sınırlara girmekten suçludur. Remagay o takım, yak vstigne zaplyamuvat karşı takımdan daha fazla miktarda çakıl.

  • Gra "Kediler"

Görevler: Tek tek büyük bir şekilde çalışmak, esneklik, tepki hızı, saygı geliştirmek.

Açıklama: İki iletken seçilir. Biri yakalayıcı, diğeri ördek olacak. Kaybeden tüm katılımcılar bir bahsi paylaşır ve el ele vererek bir kshtalt kedisi oluşturur. Mezarlar farklı yönlerde geziniyor ve kılavuzlar düşüyor, yakalayıcı ona yetişmeye çalışıyor. Vkach, çiftler arasındaki bigatiden suçludur. Kediler kötü vtіkach'tan suçlu değiller, ancak bir dereceye kadar kedinin katılımcılarının isimlerini aradıkları kişiler.

  • Gra "Yakala, kene"

Zavdannya: Şu an için çocuklarda gelişmek, çocukları bir sinyal üzerine geliştirmek.

Açıklama: El sahibi, bahisin merkezinde bulunur. Bir çocuğa top atmak ve ona bir isim söylemek. Topu yakalamak ve yetişkinlere geri atmak için küçükleri kullanın. Yetişkin olan, topu yokuş yukarı atarsa, tüm çocuklar "kendi" yerlerine gitmekten suçludur. Bir yetişkinin görevi, gıdıklayan çocuklarda içmeye çalışmaktır.

Bu istatistiklerde 29 cılız igor getirdiler rapor açıklaması kurallar gr. Bu materyalin, DNZ ve DPD'deki yürüyüşlerde, değişiklikler ve beden eğitimi dersleri hakkında okulda çocuk oyunlarının düzenlenmesine yardımcı olacağını umalım.

düzenli: Oksana Gennadiivna Borsch, öğretmen koçanı sınıfları, bilimsel çalışma direktörünün şefaatçisi

Peredmova

Bu çürümüş igor koleksiyonu, ders olarak ve okul sonrası saatte kazanabilecekleri için fiziksel kültür öğretmenlerine yöneliktir. Oyunlar şu gruplara ayrılır: çılgınca gelişen, olay örgüsü rol yapma, röle oyunları, saç kesimi olan oyunlar, kırılganlığı az olan oyunlar.

Rukhliva, harabelerin rolünün açıkça telaffuz edildiği oyun etkinliğinin sessiz tezahürlerine uzanıyor. Kükreyen bir gri için, yaratıcı, aktif rukhovi diї, bir arsa (tema, fikir) tarafından motive edilen karakteristiktir. Bu, chastkovy obmezhuyutsya kurallarıdır (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). Koku, belirlenen hedefe ulaşma yolundaki çeşitli zorlukların eteklerine kadar geliyor (kazan, şarkıyı söyle, al).

Ruhlivі іgri zvimayut vymagayut değil, spetsіlі і podgotovnostі uchasnіn uchasnіd. Bir ve aynı oyunlar farklı zihinlerle, daha fazla katılımcıyla, farklı kurallarla oynanabilir.

ZAGALNI GRI

"Rengini bul"

"Makarnalar" (çizgili)

"Viklik numaraları"

"Buhar sıçraması"

"Çiftler halinde çekiştirme"

"Çiftler halinde yakalamak"

HİKAYE-ROL GR

"Misholovka"

"Biz eğlenceli adamlarız"

"Don yaptı"

"İki Frost"

"Tilkideki cadıda"

"Kozmonot"

"Bdzhilki"

"Tilki ve duman"

"Sein"

"Sazan ve turna"

"Potyag"

"Ejderha kuyruğu ısırır"

saç kesimi İLE IGRI

"Vudka"

"Kesinlikle Gorobtsi"

"Rovi'de Vovk"

"Zabigali"

ESTAFFETNI GR

« Sütunlarda top yarışı"

"Teker"

"Dairesel Röle"

"Zustrichna bayrak yarışı"

"Büyük Röle"

"Röle yarışı - birdirbir"

"Röle yarışı - tren"

"Arama yoluyla yayın akışı"

"Hayvanların bayrak yarışı"

GRIE KÜÇÜK RUKHU

"Top kimde?"

"şekli şekillendir"

"Vücudun parçaları nasıl görünüyor?"

"Tilkide Dosch"

"Litaє - litaє değil"

"Vedmіd ben oyuncak ayı"

"Zoboroni Rukh"

"Vluchno v tsіl"

"Myslivtsі ve sporcular"

"Topla dans eder"

"Uçurtma o Kurchata"

"tırtıl"

"Ateş"

"İki yangın"

"Topun okulu"

"Ruhl meta"

"İyi için top"

"Keskin nisanci"

"kazıktaki top"

"Geçti - otur"

BASKETBOL ELEMANLI GRIES

"Top için savaş"

"İki kaptan"

"Tepede topla yarışın"

"Beşlere saldırın"

"Topu lidere vermeyin"

"Mini Basketbol için Kurallar"

VOLEYBOL ELEMANLI OYUN

"Voleybol geçişi"

"Ağın içinden top"

ZAGALNI GRI


"Rengini bul"

Öğrencileri 3-4 takıma ayırın. Dış görünüm komutu, şarkı renginin boyutunu atamaktır. Öğretmen, öğrencilerin yuvarlanmaması için kukaları salonun farklı salonlarına yerleştirir. Bir işaret için, kukanızı kullanmayı öğrenin ve ekibinizi bir sütun oluşturmaya teşvik edin. Takım, ilk vikonal pobudov gibi kazanır. Gras 2-3 kez tekrarlanır.

"makarnalar"

(çizgiler ile)

Çocuklar, kemerin arkasına sıkıştırılmış deri dikişli bir yaka takacaklar. Bahsin merkezinde "makarna" duruyor. Öğretmenin işaretinin arkasında: "Bir, iki, üç - yakala!" çocuklar bir kızla dolaşıyorlar. "Pastka", kükreyenlerin peşinden koşar, bir ipi bir dev haline getirmeye çalışır. Öğretmenin işaretinin arkasında: "Bir, iki, üç - shvidshe bizha'nın yanında!" herkes koloda olacak. Öğretmen, sıraya girmiş, tobto programı ve pidrakhovu їx olanlara ellerini kaldırarak proponu yapacaktır. "Makarna" satırları çocuklara çevirir ve oyun yeni liderle tekrarlanır.

"Viklik numaraları"

sen bigati yapabilirsin

Uyuyabilir misin

Bir boru üfleyebilirsin,

Simit çiğneyebilirsin

Çantayı şişirebilirsin.

Bir iki üç chotiri beş.

Gravtsі, onlardan biri, lider tarafından görüldü, yüzüğü sıkıştırdı ve küçük, arkadan, altta boyalı kupalar içinde eridi. Pererakhovuє öğretmeni pyatirkah üzerinde uchnіv. Lider, çakıllara katlanmış büyük bir kazık ortasında duruyor. Daha sonra öğretmen numaraları herhangi bir sırayla arar (birden beşe kadar). Gravtsі, chiї numaraları viklikanі, görev değişikliğine borçludur. Lider denilen yeri almaya çalışır, ardından kazıktan titreyen gravürün numarasını alırız. Görevsiz bırakılan, sürmek için. O çocuklar oynuyorlar, çünkü bir saat içinde hiç mantar getirmediler. Oyunun sonuçlarına bakıldığında, ilk liderin rolüne saygı gösterilmez.

Mevki değiştirirken, muhafızlar bu mezara daha önce giren kişi tarafından getirilir. Vishtovhuvati, yoğun bir gruptan uzaklaştırılıyor; çakılı mola saatinde düzeltin.

"Buhar sıçraması"

Hazırlık:Gravtsі, başlangıç ​​ve bitiş gibi vahşi bir çizgi için çiftler halinde olacak. Derilerinin önüne, düz bir çizgiye bir dönüş işareti (stiyka veya kuka) yerleştirilir. Çiftlerden biri birdirbir için eğilerek ayakta durur.

Gris açıklaması:Öğretmenin işaretinde, diğer çakıl, ilki boyunca destekleyici saç kesimini kazanır, kroşeyi önceden soyar ve aynı pozisyonu alır. Çift, daha önce dış çizgiye döndüğü gibi, ilerleyen çiftin arkasında hareket ediyor. Peremagayut gravit, yakі zumili üç çift kazandı.

"Çiftler halinde çekiştirme"

Hazırlık:Maidan'ın ortasında bir çizgi var. Sağ ve sol koltuklar orta hattan 2-3 m mesafedeki sehpa üzerinde iki sıra daha bulunmaktadır. Gravci iki takıma ayrılacak ve orta hatta olacak, bir takım vich-on-vich olacak. Yerçekimi, bu kuvvetin yaklaşık olarak aynı büyümesinden kaynaklanmaktadır.

Gris açıklaması:Gravtsі, birbirinize karşı durmak için scho, el ele tutuşun (bilekten), diğer elinizi arkanıza koyun. Sinyalde, yerçekimini rakiplerinizden çekin ve onları sınırın ötesine çekmeye çalışın. Tüm yerçekimi o diğer bekten çekilirse çim biter. Takım kazanır, yak zumila daha fazla çakıl çeker.

Yöntemler:

    Bire bir ayakta durun, ellerinizi şatoya sokun ve vishtovkhati supernik'in şarkı söyleme hattı için işaretiyle sallayın.

    Sırtınızla bire bir ayakta durun, kürek kemiklerinizi dinlendirin ve şarkı söyleme hattı için vishtovhati supernik'in sinyalinde kendinizi yukarı çekin.

    Sırtınız bire bir ayakta durun, kürek kemiklerinizi itin ve ellerinizi alın. Derinin sinyalinde, süpermen'i gaganıza çekmeye çalışıyorsunuz, hızla ilerliyorsunuz.

Tüzük:

    Bir sinyal için aşırı sıkmaya başlayın.

    Aşırı sıkmaya yalnızca sıfırlama şeklinde izin verilir.

"Çiftler halinde yakalamak"

Envanter:vikoristovuetsya Maidanchik (voleybol veya daha küçük), çizgilerle çevrili.

Hazırlık:Maidan sınırlarının ötesinde tanınan bir lider seçilir. Maidanchik'in ortasında yerçekimi roztashovuyutsya.

Gris açıklaması:İşareti takiben lider, Maidanchik'in ortasına girer ve mezarlardan birini takip eder. Yogoyu tuzlamak, casusu yardımcınla soy. El ele tutuşarak, serbest elleriyle yogayı keskinleştirmeye çalışarak yeni bir çakıl yakalamaya başlarlar. Spіymaniy çıkıp öldür ve birkaç mezarın bir maydanchik ile bir tane daha vtіkach alay edip etmediğini kontrol et. Bundan sonra, bir çakıl ağı yakalamanın yanı sıra bir çift daha oluşur. İki casusun hemen ardından yeni bir çift oluşur. Gra trivaє doti, Maidanchik'teki rıhtımlar bir mezar kaybedecek.

Kurallar:

    Mezhі Maidanchik için Zaboronyaetsya çakıl çitler.

    Virivatisya bundan sonra, bir yakalayıcı gibi, sarhoş gibi ellerini kapat.

    Elle kıyafet takmak mümkün değil;

    Kuralların işledikleri mezarları yıkması gibi, pis kokular sarhoş olur.

"Bir lanset ile yakalama" seçeneği

Gru aynı zamanda bir lider, özgür bir bakire gibi bir tür mezar takipçisi olmaya başlıyor. Çakılları geçip tuzladıktan (kestikten) sonra, elden yoga yapın ve diğerlerini ikiye bölün. Üçüncü kükreyen yanlarına gelir (ortada durur) ve yakalamaya çalışır. Yakalayıcıların bilediği çakılları yakında yakalayacağız ve gerisi ellerini kapatmak zorunda. Lantsyuzhok zbіlshuєtsya'yı seviyor, ben ryatuvatisya hepsini daha önemli buluyorum. Yardımla, kalan iki katılımcı hiçbirini yakalamadı.

“Kolonda kim daha iyi olacak?”

Gravtsі lideri seçer. Gravtsі, bir çizgide zbudovani, birinci, diğer, üçüncü ve dördüncü rozrakhovuyutsya. Deri numaranızı hatırlayabilir. İkinci, üçüncü ve dördüncü sayılar kıvrımı oluşturur ve birincisi kıvrımın ortasındadır. Sunucu, “Önümdeki ilk sayılar!” Diyor gibi görünüyor. İlk sayılar gruptan titreşir ve liderin arkasında birer birer sütunda durur. Sütun, diğer düz çizgilerin yakınında önde gelen salonun arkasında çöküyor. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, görevde durun, ritmik olarak ellerinizi yukarı ve aşağı kaldırın. Bir kerіvnik'in sinyalinde, ilk sayılar dolaştırılır ve grup olmak için karıştırılır. Lider ayrıca bir tura kadar yemeye teşvik edilir. Bandosuz kalan Gravets lider olur. Diğer sayılar ortada yükselir ve gra arka arkaya başlar.

Grie kuralları: mezar, yak, sadece sinyalden sonra rozbіgatisya hakkını kaybetmek için liderin sütununa gidin; çakıl, kenarda durmak gibi, orta çakılı geçmesine izin verilmez.

HİKAYE-ROL GR

"Misholovka"

Weishli yakos taşıyor

Bir bak, saat kaç.

Bir iki üç chotiri!

Ayılar ağırlıklara sırıttı.

Korkunç bir ses çıkardıktan sonra,

Ayılar içeri girdi!

Öğrenciler iki farklı gruba ayrılır. Çocukların üçte biri bir kolo - bir micholovka yapar, diğerleri ayıları taklit eder ve bir kolonun duruşunu bilir. Bir micholovka'yı nasıl tasvir edeceğinizi öğrenin. Ellerinizi birleştirin ve kazık boyunca sağa doğru yürümeye başlayın (levoruch), ekleyerek:

Oh, fareler nasıl ortaya çıktı,

Sadece tutkudan ayrıldılar.

Herkes yüzünü buruşturdu, herkes yedi,

Usudi yalamak - talihsizlik ekseni.

Dikkat, shakhrai,

Size ulaşalım.

Eksen micholovki koydu -

Senden nefret ediyoruz.

Metnin bitiminden sonra alimler şişer ve zincirli ellerini yokuş yukarı kaldırırlar. Kolonun yakınında Mishі vbіgayut ve hemen yeni z nshoy tarafında vіbіgayut. Öğretmenin sözüne: "Alkış!" - yerçekimi, tehlikede durmak, ellerinizi indirmek ve çömelmek için - micholovka çarparak kapanır. Mishі, yakі, vibigti'yi tehlikeden yakalamadı, vvazhayutsya spіymanimi. Daha fazla fare gözetlenirse, rollerini değiştirirler ve oyun devam eder.

"Biz eğlenceli adamlarız"

Çocuklar sınırın ötesinde salonun bir tarafında dururlar. Salonun karşı tarafında da başka bir sınır çizilir. Salonun ortasında bir “pastka” var. Koro halinde yüksek sesle:

Biz eğlenceli adamlarız.

Bigati'yi ve zıplamayı seviyoruz,

Pekala, bize yetişmeye çalış.

Bir, iki, üç - yakala!

Çocukları “yakala” sözlerinden sonra, bir sonraki bisiklet salonuna gidin. Ve onları yakalamak için "makarna". “Pastka” nın bu süre arasında ilk kez tuzlayabildiğini, casusluk yapacağız, öldürmeye gireceğiz. Çim 3-4 kez tekrarlanır ve başka bir “macun” seçilir.

"Don yaptı"

beyaz tüy

kar kabartması,

Her şey, her şey, her şey tüyler ürpertici!

Şapkalarda kabartmak

Dudaklarda kabarıklık

Pantolonun üzerindeki tüyler,

Paltolarda kabartmak

Pooh alnını içini çekti ve nіs.

Kim zrobiv?

Frost yaptı!

Bıyıklar bir Maidan ile çılgınca büyür. Peder Frost çakılın peşinden koşar ve çakılın eliyle olsun, “dondurma” yoga ile sıkışmaya çalışır. "Dondurucu" zupinyaetsya ve kollarınızı yanlara kaldırın. Herkes "donmuş" ise oyun sona erecektir.

"İki Frost"

Salonun (maydanchik) karşı taraflarında 10-20 m hattı üzerinde “budinok” ve “okul” çizgilerle işaretlenmiştir. İki kılavuz seçilir - “Don” ve kükreyenlerin reshtaları - “beyler”. Çocuklar “evde” çizgisinin arkasında bir sıraya dizilir ve Maidan'ın ortasında - “sokakta” ​​iki “Don” durur. "Frosts", şu kelimelerle bayanlara döner:

İki kardeşim alındı,

Two Frosts genç.

Ben Frost Chervony nis,

Ben Frost Blue nis.

Kim seni önemser

Yola çıkmak mı?

Bıyıklı çocuklar diyor ki:

Tehditlerden korkmamak

Ve don bizim için korkunç değil!

Bırakın bu çocuklar evden okula koşsunlar (karşı tarafın sınırlarının ötesinde). Donmayı yakalayın ve sessizce "dondurun", hto perebіgaє. Somonlar hemen şişer ve Frost'u dondurarak yerinde dururlar. Sonra Frost tekrar bu sözlerle çocuklara döner ve çocuklar isteksizce kabinlere geri dönerler, yolda ryatyuyuchi “donmuş” çocuklar (ellerini üzerlerine koyarlar) ve mezarları çözmeye gelirsiniz.

"Tilkideki cadıda"

Maidan'ın bir ucunda, bir ayı kolonyası var. Öte yandan - çocukların oynaması için bir kabin. Çocuklar evden barlog'a gider ve şöyle görünür:

Tilkideki cadıda

Mantar, çilek alıyorum.

Ve cadı merakı

І bize homurdan.

Tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogs göndermek ve mezarları yakalamaya başlayın. Çocuklar evlerine ulaşmaya çalışıyor. Cadı 4-5 kişiyi öldürürse yeni bir cadı atanır. Spymani çocukları, yeni bir ayı tanınana kadar barloz'da değişir.

"Kozmonot"

Koridorlarda büyük kazıklar dolaştı, roketler saklandı. Füze sayısı, yanıcı madde sayısından daha az olabilir. Gravci, el ele tutuşarak kazık boyunca yürür ve görünür:

İsveç roketleri bizi kontrol ediyor

Gezegenleri gezmek için.

yakmak istiyorum

Hadi böyle uçalım.

Ale gree bir sır:

Hadi ayı kurtaralım!

Bu sözlerden sonra roketlere koşuyoruz ve boş alanı işgal ediyoruz. Program, rokette şansı olmayanlar içindir.

"Bdzhilki"

Maidanchik'in karşı taraflarında 15-20 m mesafede iki şerit çizilecektir. Çocuklar, dizlerini yukarı kaldırarak, şu sözlerle doğrudan bdzhilok'a giderler:

Mi tilki galyavini viyshli'ye,

Bacaklarını daha yükseğe kaldır,

Çalıların arasından satın al,

İğneler ve kütükler aracılığıyla.

Kim bu kadar yüksek krokuvav -

Chi susmadı, düşmedi.

Bu fahişelerin sesi bjilok'un yakınında koşuşturuyor.

Uzun bir ağacın çukuruna bakın.

Göster, ellerini yukarı kaldır, eşarpların üzerinde dur.

Kötü bdzhilki uçuyor!

Bdzhіlki, bükülmüş ellerin sulanmasını taklit ederek dönmeye başlar. lіktovyh kasvetli. Sözlerin kime söylendiği:

Pekala, ısırmak istiyorum!

Ve çocuklar koro halinde şarkı söylüyorlar:

Bistropodları geçmeyin!

Bjil rіy'den korkmuyoruz,

Vtechemo eve döndü!

Bu sözlerden sonra, çocuklar kendi çizgilerini ve bdzhilki nazdoganyayut'u (acıma) işaretler. Bjolami tarafından hiç sokulmamış olan kazanır.

"Tilki ve duman"

Salonun ortasında, chotiri jimnastik lavaboları görünen karenin yanına, çıtalar yokuş yukarı, tse - sitalo ile yerleştirildi. Bir lider seçilir - tilki yaramazdır. Biz griuchi - duman. Bir kutkada, bir colo-tsen yuvası vaftiz edilir ve yakіy'de bir tilki bulunur. Başka bir kutkada, myslivets kalkarsın. Duman roztashovuyutsya navkoly oturdu.

Öğretmenin sinyalinde, tavuklar ya zlіtati üzerinde zlіtati onarır, sonra yenisinden zlіtati, sonra sadece tavuk ahırının (ahırı yapan dükkanlar) etrafında dolaşırlar. Bir başka işaretten sonra tilki tavuk kümesine tırmanır, bir ayağıyla isteksizce ayakta duran horoz gibi tetiği yakalar ve horozu deliğine sokar. Yoldaki düşünceli bir tilki gibi, tilki de horozu bırakıp deliğine koşacak. Tetik, tavuk çubuğuna döner. Bir tilki sarhoş olur olmaz yeni bir tilki seçilir. Yerçekimi kazanır, bir kez içmeyin.

"Sein"

Maidanchik göldür. Bıyıklar greyuchi - ribidir. İki lider, gölün ötesinde olan balıkçılardır. Kaburgalar gölde yüzer (çocuklar bir Maidan ile yüzer), balıkçılar el ele tutuşarak huş ağacının üzerindedir. Öğretmenin işaretinde: "Anglers, balığa çıkın!" Spiymani ribi balıkçılar arasında bir gırgır ağı kurar. Bütün kokular el ele tutuşur ve kaybettikleri balıkları bir gırgırla yakalamaya devam ederler. Bütün kaburgalar sarhoş olursa ot biter.

Yeni balıkçılar tarafından ızgaranın bir saat tekrarı için iki durak kaburga kullanılabilir.

"Sazan ve turna"

2 m hattı üzerinde maydanchik'in deri kenarında iki karas tomurcuğu çizgilerle işaretlenmiştir. Bir lider seçin - turna, aksi takdirde - sazan.

Turna, crucian sazan Maidanchik'in ortasında, kulübelerinden birinde bulunur. Turna vadiye trichi sıçratır veya vvazhє: "Bir, iki, üç." Sazan, bir sonraki kabine uzun süren bisiklete koşuyor. Turna kabakta yaşar ve sazandan çok kötü olmaya çalışır. Spymani havuz balığı sazan ölü çıkıyor. Pike vvazha yeniden ve havuz balığı sazan, onları yakalamak için turnayla ilk kabinlerine geri koşuyor. İlk altı casus havuz balığı sazan, Maidanchik'in ortasında bir sıra halinde durur, yüzleri havuz sazanına bakar ve elleri kenetlenir, çizgiyi yatıştırır, turna, ağın arkasında durur, tekrar yemin eder: "Bir, iki, üç." Sazan ağ üzerinden (elleriyle) koşar ve onları yakalamak için turna yapar. Ondan sonra, havuz sazanının çitten geçmesi gibi, yerçekimi, її onaylıyor, ellerini içeri bırak, arkanı dön ve tekrar başla. Turna yine bir merezhe yakalamaya çalışıyor. Kösele havuz balığı sınıra geliyor. Eğer ağ büyük olacaksa. Katla kіlka kіl - koshikіv. Pike, sepetlerin arkasında durarak komutu tekrar veriyor. Sazan kedinin bıyıklarından (elleriyle) koşar ve Maidan'ın karşı tarafına koşar. Sazan yakalamak için turna balığı. Ale, altı bozulmamış havuz sazanının beşi ile boğulmuş durumda. Daha önce saldırıya uğrayan bıyıklı crucians, üst kısmı oluşturuyor - iki sıra halinde durun, bire bir karşı karşıya, koridoru oluşturan ellerini kaldırarak. Turna, koridorun çıkışından iki adım öteye akın eder ve sanki tepeden Maidan'ın karşı tarafına koşar gibi havuz balığı yakalar. Tüm sazanlar gözetlenirse çimenler sona erecek.

"Potyag"

Bir lider. Kazanç - " lokomotif". inş -" vagonlar". Deri çakıl araba bir depo olacak: adı küçük. " lokomotif" Kendi deponuz yok. Bir gün önce « vagon" bir sonrakine. Şarap kime giderse, o da onu takip eder. Herkes böyle alır vagonlar".
Tüm vagonlar alınırsa, " lokomotif" bir sinyal verin (örneğin, düdükte ıslık çalın) ve hepsi depo dairelerinde koşar, “ lokomotif" tez. İşsiz kalan Gravets lider olur.
Bir depo gibi "ev" seçeneğinde stilleri yenebilirsin. Tarz kime reddedildiyse, o kişi yönlendirilmelidir.

"Ejderha kuyruğu ısırır"

Öğrenciler birer birer ayakta duruyorlar ve önde duran için mitznaly titriyorlar. İlk katılımcının elinde top ejderhanın başı, kalan katılımcı kuyruktur. “Kafa” bir “kuyruk” tükürebilir, bir topla vurabilir, ancak “ejderhanın gövdesi” patlamadı. Kuyruk içeri çekilir.

saç kesimi İLE IGRI

"Vudka"

Envanter: atlama ipi.

Gris'e Hazırlanmak:Yerçekimi hisseyi halleder. Bir atlama ipi ile kazık merkezinde olan lider seçilir.

Gris açıklaması:Sinyalde, lider ipi düz bir çizgide, kaldırmadan ve en fazla 15 cm uzunluğunda döndürür. Mezarlar, її'yi zincirlemeden atlama ipini aşmaya çalışıyor. Gravetler, "votka" üzerine düşmüş gibi, liderin yerinde duruyor. Örneğin, o mezarları sanki hiç lider rolünde bulunmamış gibi görebilirsiniz.

Müdür:

    İki ayak üzerinde saç kesimi.

    Bir burunda şeritler.

    Evde hareket etmek.

    Gravci kazık boyunca hareket eder (yürüme, saç kesimi) ve lider ipi düz bir çizgide sarar.

Gri seçenekleri:

    Vibuvannya'ya bedava, üç mezarın geri kalanı oynayacak. Lider, casus çakıllardan seçilir.

    Lidere şarkı dolu bir saat verilir, bunun için en büyük çakıl taşı olarak kötülükten suçludur. Örneğin en büyük lider görülür.

"Kesinlikle Gorobtsi"

Platformda 4-5 m çapında bir sütun oturun Lider seçilir - "Kishka". Diğer kasvetli - "Gorobtsi" - bir renk oluşturuyor.

Öğretmenin işaretinde, kovanlar halkada stribatiye başlar ve yenisinden dağılır. Bağırsak, kazığa yetişmeyen kamburun kötülüğü tarafından sallanır. Casuslar oturun ve kazıkların ortasına oturun. Bir kazıkla emanet edilen lav üzerinde sp_ymanih sajati yapabilirsiniz.

Bağırsak ve spijmaє 3-4 gorobtsі ise, spіymanih'ten yeni bir bağırsak seçilir.

"Rovi'de Vovk"

Bir iki üç chotiri beş,

Nіde kіztsі dörtnala:

Usyudi yürüyüş vovk, vovk.

Dişlerde tıklayın, tıklayın!

Ve biz çalılıkta hovaєmosuz.

Howay, kіzochko ve sen.

sen, kurt, tıraş ol,

Yak pohovaєmosya - git!

Maidanchik ve salonun ortasında, 1-1,5 m'lik hat üzerinde birbiri üzerine iki paralel çizgi çizilir. Tsey koridoru - "riv". Çizgiler paralel değil, çaprazlanabilir: bir tarafta - daha dar, diğer tarafta - daha geniş.

1-2 provіdnyh "vovka" rovi'de kalır. Diğer tüm şahinler - "keçiler" - "evde" hattı için Maidan'ın bir tarafına yerleştirilir. Maidanchik'in diğer tarafında “pasovishche” çizgisi geçiliyor.

Öğretmenin işaretinde: “Tarlada keçiler!”, keçiler evden Maydanchik'in karşı tarafına koşarlar - meralarda, yol boyunca nehri geçerler. Hendekten dışarı çıkmayan Vovkiler mümkün olduğu kadar tuzlanır ve tuzlanır. Saleni ölü gelir, onları vvazhayut ve pis koku tekrar gr'a girer. Daha sonra keçinin işaretiyle tekrar kabine bir sonraki bisiklete geçeceğiz ve pis koku nehri yeniden düzenlerse kurtları yakalayacağız.

2-4 transferden sonra (temizlik için) yeni eşyalar seçilir ve oyun tekrarlanır. Keçiler kazanır, tek bir kez şarkı söylemezler ve vovka, daha fazla kiz tuttukları tüm perebіzhki için yakі.

    Vovkas, keçiler rіv'den geçerse veya sırayla durursa, hendekte sadece perebuvayuchi'yi tuzlayabilir.

    Hendekten koşan ve onu kesmeyen bir keçi yakalanır.

    Kozy, öğretmenin işareti için daha az üzerine gidebilir.

    Kurtlardan korkan beyaz hendeğe asılan bir keçi gibi, öğretmen rahu üçe kadar, bundan sonra keçi hendeği kesmek zorunda kalır, aksi takdirde lekelenir.

"Zabigali"

Gr, 6-8 osіb'ın kaderini alır. İki kişi ipi döndürüyor, diğerleri ipi etrafını saran ip boyunca dolaştırıyor, çizgili çizgi demetini akıllıca dolaşıp karşı taraftan sallanıyor. Eğer stribok wiyshov değilse, o zaman stribuchy olan büktüğü ipi değiştirir. Adım adım stribanny yolları daha karmaşık hale geliyor. İpin bükümünün artması ve hızı.

Merhamet için, sadece saç kesimlerine saygı gösterilmekle kalmaz, aynı zamanda wiyshov değil, daha ziyade ipin “zachіpannya” gibi olun. Büktüğünüz ipi suçlamadıysa, stribauchy testi tekrarlama hakkına sahip olabilir.

ESTAFFETNI GR

"Sütunlarda yarış topu"

Envanter:takım sayısı için voleybol ve basketbol topları.

Hazırlık:İki veya üç takımda oynayan Rozdіliti sessiz, 6-8 kişi. Kolonide birer birer durma emri verin. Sessiz olun, topun önünde durmak için.

Gris açıklaması:Sinyalin arkasında, geride olması gereken topların transferi başlar. Top geriye gitmişse, önündeki topu kazanın (geri yuvarlamayı güçlendirin), ilk olur ve tekrar topu geri verir. Deri çakıl pershy olabilir. İlk görevi kazanan takım bir puan alacaktır. Takım en çok puanı aldığı için kazanır.

Müdür:

    Topu iki elle pas atmak, başın arkasını yakmak.

    Topu iki elle alttan bacakların arasından pas vermek.

    Cherguvat topu canavara ve altına aktarır (zavdannya 1 ve 2).

    Sağ el ile iki el ile top transferi, hücum vikonuє topun sola transferi ile yapılır.

    I.P. - tüm takım bir duruşta durur, bacaklar çok daha geniştir. İşarette, ilk top kemerden geçer, kalan çakıl topu alır ve yere ilk çarpan olur.

Kurallar:

    Sopa bittikten sonra, birincisi topu yokuş yukarı kaldırır ve takım birer birer bir sütuna dönüşür.

    Bir takım bir görevi yanlış kazanırsa, bir ceza puanı alınacaktır.

Gri seçenekleri:Skin ekibinin önüne 10-15 m mesafede bir stant yerleştirilir.

"Teker"

Hazırlık:Yerçekimi, ciltte 5-7 osіb'lik üç chotiri grubuna ayrılır ve lideri soyar. Yerde, 1.5-2 m çapında bir kazığı kollayın. Sütunlar, bir tekerleğin parmaklıkları gibi, bir gezinti yolu gibi, kazıkların çeşitli kenarlarında durmaktadır. Kenarda durmaya yol açar.

Gris açıklaması:Sinyalin arkasında, önde gelen bir gaga gibi “tekerleğin” yanında yaşıyor, “konuşma” da kalan mezarın tavanında duruyor ve yenisine yapışıyor. Bu da önden bir sinyal iletir ve bu - çok uzak, vb. “Konuştu” nun ilk gravürüne. Bu şaraptan sonra bağırın: "Є", "tekerlek" için vibigaє ve çağrının direğine vurun, pragmatik olarak kendi yerinizde dönün. Yogo sütununda duranların hepsi (önde gelenler arasında) onun peşinden koşar, bir maliyetle birbirlerine mal olurlar, böylece geri kalanlar ortaya çıkmasın. Herkes gönülsüzce ortalarda dönerse, mezarda, ne kalsa “konuştu” lider olur. Araba sürmeye devam eden, başka bir "konuştu" yenmek için ayağa kalkan ve bir kerede "tekerleği" saran birçok lider görünebilir. Lider olarak 3 kez sessizce yakınlaştırma ve uzaklaştırma yapmadım, kim yaşıyor ve “konuştu” da yer alıyor, Iogo'nun yerini yeni bir mezar alacak.

Kurallar:

    Önünde “E!” diye bağırırsanız yalnızca bir kez uçabilirsiniz. - Şarkıcıyı direkt dövdüm.

    “Tekerleğin” sağına veya soluna doğru bükebilirsiniz. Hareket halindeyken doğrudan değiştirmek mümkün değildir.

    Bütün bir kükreyen insan sütunu, kazıktan geçmeden sadece "tekerleğin" kazığına vurabilir. Kolonun üzerinden veya "kollar" arasından geçen Gravets lider olur.

"Dairesel Röle"

Envanter:Takım sayısı için röle çubukları.

Hazırlık:Mezarlar ekipler halinde serpiştirilmiş ve deri sütun tek tek oluşturulmaktadır. Kazığa göre "tekerleğin parmakları" gibi yayılan komutlar, isimlerle anılır. Röle çubuğunun önünde durun.

Gris açıklaması:Röle çubuklu birincinin sinyalinde, sağa veya sola koşun (gök gürültüsünün hemen önünde), “tekerleğe” sarılın, koloninize doğru itin ve sopayı önde durmak için hücum takımına geçirin. Ayrıca doğrudan b_zhat ve yanaktaki basamağa çubukları geçirin. Potilicedeki kolonilerinin sonunda erimeye çok çabuk geldiler. Grayut doty, rıhtımların hepsi büyük kaderini almaz. Takım kazandı, yak ilk sopayı bitirdi.

Kurallar:

    Bіgti bir sinyal için daha az olabilir.

    Tek seferde büyük galibiyet.

    Halkalardan “konuşma tellerinden” geçemezsiniz.

"Zustrichna bayrak yarışı"


Mezarlar iki takıma ayrılmıştır. Onun çizgisinin derisi navpil'i uzatır. Yerçekimi vishikovuyutsya çizgiler için bire bir. Gravtsy, maydanchik'in bir tarafındaki ocholyuyut takımları gibi, bayrak kulübünde (tenis topu) verilir. Komutun arkasında: "Mart!" Koku büyük başlar. Koşucular, takımların baş yerçekimine atlayarak direnmek için sopayı onlara devreder ve geride kalırlar. Sopayı çıkaran, ileri doğru koşar ve ilerleyen yerçekimine iletir, aksine ne duracak, vb. Takımlar Maidanchik'teki misyonlarla anıldığında cop sona erecek. Koşularını daha erken bitirenler kazanır.

"Büyük Röle"


Maidanchik'in chotyrokh kutakh'ına sancaklar koyun ve merkeze - büyük sancak. Mezarlar, başlangıç ​​çizgisine yakın kolonilerde olacak üç takıma ayrılır. Deri takımı, bir koşucudan sonra başlangıç ​​çizgisine çağrılır. Kokunun sinyalinde, chotiri'yi dövdüler ve bitiş çizgisine (başlangıç ​​​​çizgisinden sırayla) rahatsız ettiler, batonu diğer sayılara geçirdiler, böylece başlangıçtaki pozisyonu terk ettiler. Takım kazanır, zakayuchy büyük navkolo sancaktarlarını bir an önce bitirir. Vіn, merkezi sancak için ilk pіdbіgti'den suçludur ve bir copla tutamağa dokunun. Küçük sancaklar dış taraftan sarılır. İlk önce merkezi sancaktan daha düşük olan mezarın emrinde kalın, dördüncü apeks sancaktarı indirebilir.

"Röle yarışı - birdirbir"


Mezarlar birer birer paralel olarak kolonide tek tek durdukları için iki takıma ayrılmıştır. 3-4 m'lik takımlar arasında yürüyüş yapın.Koçanı hattında 8-12 m'lik bir sarıcı ile deri kolonisinin önünde, bir karenin önünde bir sıra (çap 1.5 m) yapılmalıdır. Yeni olanın ilk takım numaraları var. Deri bir bacağın elleriyle spiral yapar ve öne doğru büzüşerek başını sallar. Önde gelen yerçekiminin sinyalinin arkasında, sütunlarda önde durmak, ileri koşmak ve destekleyici stroboku sallamak, iki ayakla sallanmak ve ellerinizi bir yoldaşın sırtında sarmak (birdirbir strobok) ve sonra gideceğiz. yoga yeri. Gravtsі, bir tür stribal aracılığıyla sütunlarına geri döner, ilerleyen çakılların dibine yapışır, ardından ekiplerinin arkasında erir. Gövdeyi elinizle çıkardıktan sonra, ileriye doğru koşun, destekleyici saç kesimini sallayın ve bantlara sıkışın vb.

"Röle yarışı - tren"


Takımların önünde, kolonların yanına bir çizgi çizilir ve deriden 10-12 m, onlardan stantlar (doldurulmuş toplar) yerleştirilir. İlk takım sayısının işaretinde, direkleri (yılın oklarına karşı) yuvarlayın ve doğrudan başlangıç ​​çizgisine gidin. Kokular sütunlarını geçiyor, arkadan dolaşıyor ve tekrar tribünlere koşuyor. Kokular başlangıç ​​çizgisini onlardan önce geçerse, kemeri pas geçerse, diğer sayılar ortaya çıkar ve şimdi geçiş etrafındaki yerçekimi iki katına çıkar. Döndükten sonra üçüncü numaralara kendilerine gelmelerini söyleyin. En büyük makyaj ilk sayıları kazanır, bu nedenle tekrarlama ile sütunlardaki katılımcılar ters sırada çıkacaktır.

"Arama yoluyla yayın akışı"

Deri komutunun yerçekimi, dövme ellerin sırtındaki kazık boyunca merkeze yayılır. Kozhen katılımcısı maє m'yach. Sinyaller 1-2 saniye boyunca deri yoluyla verilir. Gravtsі, topun anti-godinnikov okuna karşı transferini işaretlemek için bir saat sinyal verir.

Sanki mezar pidlogdaki topu kaybetmiş gibi, onu almanıza gerek yok - oyun o top olmadan devam ediyor. Gravtsі, bir zil çalarak şehir dışına çıkma hakkına sahip değil. Zgidno z domovlenistyu temel bilgiler, 2-3 dak.

Takım kazanır, bu sırada gr'da daha fazla top görünecektir.

"Hayvanların bayrak yarışı"

2-4 eşit takıma ayrılmayı ve her seferinde biri diğerine paralel olacak şekilde bir sütuna geçmeyi öğrenin. Takımlardaki Gravtsі hayvanların isimlerini kabul eder: “Vedmedі”, “Hares”, “Tilkiler” ve diğerleri. İleride olan çakılların önüne bir başlangıç ​​çizgisi çizilir. Yaklaşık 10-20 m'lik bir sarıcı ile deri kolonisinin önüne bir sap (topuz) yerleştirilir. Baştan itibaren 2. sıraya bitiş çizgisi yerleştirilecektir. Öğretmen yüksek sesle herhangi bir hayvanı arar. Gravtsі, scho im'ya tsієї yaratıkları giyer, karşılarında duran nesnenin etrafında ileri titreşir ve geri döner. Takımına ilk ulaşan, takımı için bir puan kazanır. Öğretmen çılgınca seslenir. Deyakikh dvіchі'yı arayabilir.

"Geçti - otur"

Mezarlar iki veya üç kolonide olacak. Vіyuchі roztashovuyutsya, ilk çakıl (cilt kolonisi) ile 1 m arasında, cildin elinde, büyük bir top bilen. Öğretmenin işaretinde lider, topu iki eliyle sütunun yanındaki ilk mezarlara atar. Topu içtikten sonra ağırlığı lidere geri atın. Ve kendisi oturur ve pidlog'a oturur. Lider, topu hücum oyuncusuna atar.

Topu takımınızın geri kalan yerçekiminden alıp bilen, tepeye kaldırın ve takımın tüm üyeleri ayağa kalkıp sütunu çevirin. Takım, giderek daha doğru bir şekilde vikonal zavdannya kazanır. Gra tekrarlanabilir kіlka razіv z farklı seçeneklerçömelme ve topu geçme.

GRIE KÜÇÜK RUKHU

(Dersin son kısmı için)

"Top kimde?"

Yerçekimi hisseyi halleder. Lider seçilir. Vin direğin ortasında duruyor ve reshta bire bir, eller arkadan sıkıca bağlı. Öğretmen birine bir top verir (çap 6-8 cm) ve çocuklar arkalarından kazıkla yoga yaparlar. Lider, topun kimde olduğunu tahmin etmeye çalışır. Vіn kazhe: "Eller" - ve liderin döndüğü kişi, topun yeni sessizlikte olduğunu gösteren avuç içi ile kırgın elleri yokuş yukarı koymaktan suçlu. Lider tahmin etmiş gibi topu aldı ve colo'ya akın etti ve topu bulan araba sürmeye başladı.

"şekli şekillendir"

Öğretmenin işaretinde, tüm öğrenciler Maidanchik'te (salonda) dolaşırlar. Yaklaşan sinyalde, ekibin onları bulduğu siste kükreyerek kükrüyorlar ve poz veriyorlar. Figürlerine lâyık olduğun (en çok uzaktan göründü) öğretmen sessizlikte yüksek sesle. Gras 2-3 kez tekrarlanır (önemli olan, hangi rakamların daha güzel olduğu lideri seçebilirsiniz).

"Vücudun parçaları nasıl görünüyor?"

Öğrenciler tehlikede durur, okuyucu sorar: “Vücudun hangi kısımları hareket edebilir? Hadi çözelim!". Öğretmen resim ister:

    "Bilmiyorum" (omuz konuşması).

    "Buraya gel" (parmak gibi).

    "Yani" ve "Merhaba" (kafa gibi).

    "Poachennya'dan önce" (bir el gibi görünüyor).

    "İstiyorum" (bacaklar kıpır kıpır).

"Tilkide Dosch"

Çocuklar tek tek koloya akın ediyor ve ormanda ağaca dönüşüyor. Öğretmen metni okur, çocuklar araya girer.

Tilkide güneş parladı ve tüm ağaçlar yeni gloch'u yudumladı. Deri yaprak zigrivsya olacak şekilde yüksek, yüksek gerin. (Çocuklar eşarplara tırmanır, parmaklarıyla parmaklarını yukarı kaldırarak ellerini kaldırır). Ale, kuvvetli bir rüzgar esti ve toprak farklı taraflarda bir ağaç yükseldi. Ale, ağacın köklerine tremayutsya değil, daha az rozgoduyutsya stіyko duruyor. (Çocuklar ölecek, m'yazi nig.) Rüzgâr kasvetli odunlar getirdi ve ormanlar ilk alt damlaları ahşabın üzerine bıraktı. (Çocuklar, parmaklarının hafif elleriyle, önde durmak için sırtlarında dururlar). Dosch daha güçlü ve daha güçlü vuruyor. (Çocuklar parmaklarıyla el sıkışırlar). Ağaçlar birer birer parçalanmaya başladı, manzarayı koru güçlü darbelerİğnelerimle bitireceğim. (Çocuklar elleri arkada tutulmalı, bu yüzden önde durun). Ve yine güneş tekrar göründü. Ağaçlar şifa buldu, tahtanın zayva damlalarının yapraklarından korktular, gerekli sudan mahrum kaldılar. Ağaçlar kendi tazeliğine, iyiliğine ve yaşam sevincine dönüşmüştür.

"Litaє - litaє değil"

Çocuklar merkezde bir kazık üzerinde duruyor - bir öğretmen. Vin, uçan ve uçmayan ruhsallaştırılmış ve cansız nesneleri adlandırır. Konuyu adlandırın, okuyucu ellerini yukarı kaldırır.

Örneğin, okuyucu şöyle der: "Ptah litaє, stіlets litає, litak litає" vb. Çocuklar ellerini yokuş yukarı kaldırmaktan suçludur, buna uçan cisim denir.

"Vedmіd ben oyuncak ayı"

Gravts roztashovuyutsya kazıkta ve kazık merkezinde bir lider var. Lider şöyle diyor: "Vedmіd!" “Mish!” Derseniz, herkes çömelir, eller başınızın arkasında. Kim af için gelirse, onun yerini liderle birlikte misyonlar alır.

Seçenek gri: önde gelen vykonu ruhi, protilezhnі isimleri. Örneğin, öyle görünüyor: “Vedmіd!”, Ve kendisi çömelir. Mezarlar, lideri soyanlardan değil, chuli olanlar için suçlanmalıdır.

"Zoboroni Rukh"

Öğretmen, arkasında yüklü bacağın arkasına çitle çevrili kalıntıları tekrar etmeyi vaaz eder. Örneğin, ellerinizi kemerinize koyun. Öğretmen ryznі ruhi'yi kazanmaya başlar ve hepsi ciddi bir saygıyla vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Sakinlerden, gri olanlardan, merhamete ve vikonu yogoya sahip olanlardan, timsahı önceden soyar ve bedavaya devam eder. Gras çaça kez tekrarlanır. Oyun para cezası olmadan yapılırsa, saygısız bir mezar memuru, daha önce daha fazla iş yapana saygı duyacaktır.

Bıyıklar bir Maidan ile çılgınca büyür. Merkezde durmaya öncülük ediyor. Öğretmenin işaretinin arkasında: "Bir, iki, üç - shvidshe bizha'nın yanında!" isteksizce, el ele tutuşarak, bir arama yapın ve şu sözlerle kazık boyunca sağa (levoruch) gidin: Bilmeceyi tahmin edin, kim, sizi adlandırdı, tanıyın! Herkes ondan sonra şarkı söyler, lider gözlerini düzleştirir ve öğretmenin talimatının arkasında kükreyenlerden biri ona liderin adını söyler. Bir lider olarak, adını seslendireni tanır. Bu, liderin yerini alan mezardır. Ben oyun devam ediyor.

MITANNYAM İLE OYUN, TRANSFER VE M'YACHA'YI YAKALAYIN

"Vluchno v tsіl"

Envanter:10 iğne; voleybol topları ve diş etleri.

Hazırlık:12-15 m yükseklikte iki paralel hat döşenmelidir. Kukaları merkeze yakın bir sıraya yerleştirin. Mezarları iki takıma ayırın ve Maidan'ın karşı taraflarına kendi sıranıza göre asın. Takımlardan birinin mezarına (tayı arkasına) toplar verilir.

Gris açıklaması:Sinyalde, bir komut topları atmak için bir “vole” ile yerçekimi yapar, topla pimleri vurmaya çalışır. Deri bir kuka ile dövülür, attığı takıma daha yakın bir kroşe kaydırılır. Hangi topun ardından diğer takım eksik. Takım kazandı, iğneleri yak zumila verdi.

Kurallar:Toplar aynı anda bir taraftan atılır. Bıyık toplarının atılacağı gerçeğinden sonra yeni bir yere koymak için pimlere basın.

Gri değeri:gra sprya metanda tamamen novichok, doğruluk geliştirir ve ruhіv.

"Myslivtsі ve sporcular"

Envanter:voleybol topu.

Hazırlık:Gravtsiv iki takıma ayrıldı - “myslivtsiv” ve “jock”. Maidanchik'e 7-9 m kenarları olan bir kare atanır. Gravtsі іншої ekipleri, iki eşit gruba bölünerek, Maidan'ın iki zıt tarafından yer kaplar.

Gris açıklaması:Elinize bir voleybol topu alın. Maidan sınırlarının ötesinde olan yerçekimi sinyalinde, bir topla sessizce vibivatiye başlayın. Kim ortada olmak ister. Bu, vücudun bir yerinde kavrulmuş bir çakıl gibi, başın bir kremi gibi, aksi takdirde, topu ellerden bırakarak, kötü bir şekilde yogo z lita yapmaya çalışarak, kareyi doldurursunuz. Maidanchik ile büyük olan supernik'e daha yakın olduğunuz için toplar Maidanchik'in üzerinden takımlarının mezarlarına atılabilir.

Kalan çakıllar meydandan dışarı atılırsa şehir sona erecek. Bir sonraki mezardan sonra roller değiştirilir ve oyun tekrar oynanır. Peremagay ekibi, yak zumila bir saatten az bir sürede tüm mezarları görüyor.

Kurallar:

    "Mislivtsі" sınıra müdahale etme hakkına sahip değildir, aksi takdirde sigorta olmayacaktır.

    "Kaçki" meydanın sınırlarının ötesine geçemez.

    "Kaçki"nin topu havadan yakalama hakkı olabilir, ancak top kullanılırsa mezara dövülmelidir.

Seçenekler:

    Takımın karşı takımın en fazla mezarını kazanmaya çalıştığı koçandan önce bir saat var. Deri kabartmalı bir gravür için takım bir puan alacaktır.

    Süpernikleri iki voleybol topuyla canlandırıp aynı anda bir taraftan da topları atmak gerekiyor.

Gri değeri:Bir-yakіy komutu grі gibi, uzgodzhenіt gravtsіv gereklidir. Çim spriya zakryplenyu ve tamamen fırlatma topunun başlangıcı, swidkost gelişimi, yönelim ve reaksiyon.

"Topla dans eder"

Envanter:voleybol topu.

Hazırlık:Elinde top olan bir lider seçin.

Gris açıklaması:Bıyıklar kazıkta kükrüyor. Lider, kazıkların merkezindedir. Sinyalde, Maidan boyunca çılgınca dolaşıyorlar ve lider, her türlü mezarı zaplyamuvat etmeye çalışıyor ve atışa bir topla vuruyor. Mezar topuyla satış önde gidiyor. Kazanan, sarhoşluğun lideri olmamış olandır.

Kurallar:

    Yeni bir top gibi mezarı gözetleyelim.

    Güçlü atışlar kazanmak ve düşünmek yasaktır.

Seçenekler:

    Şarkı söyleyen bir saat boyunca, bir lider daha fazla mezar toplayabilir. Dermal aşındırma için su bir puan alacaktır. En çok puana sahip olan lider kazanır.

Gri değeri:Çim spriya zakryplenyu ve tamamen fırlatma topunun başlangıcı, swidkost gelişimi, yönelim ve reaksiyon.

"Uçurtma o Kurchata"

Envanter:voleybol topu.

Hazırlık:Bir lider seçin - elinde bir top olan "Uçurtma". Diğerleri kasvetli - "Kurchat", tek tek, birer birer bir sütunda, önünde durmak için kemere tutunarak. Kolonideki rehber "Tavuk".

Gris açıklaması:Sinyalden sonra, önde gelen pragne zaplyamuvat m'yachem çakıl, scho titriyor. Rehber, kilitlenen mezarı korumaya çalışır, liderin peşinden hareket eder, kıvrılır ve lidere vikonatiye mezarın geri kalanına tam bir atış yapma fırsatı vermez. Lidere gelince, çakılın geri kalanını bir top, asma standları - "Tavuk" ve tuzlu çakıl - "Uçurtma" ile tuzlamak mümkün oldu.

Kurallar:

    Gravtsі, bir saatlik kaos için sütunda durmaktan hoşlanıyor, çürümekten suçlu değil.

    Çakılın geri kalanından daha az bir top ile tuzlayabilirsiniz.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, çakıldaki bir top gibi, onu havadan çıkardı.

"tırtıl"

Envanter:iki voleybol.

Hazırlık:Mezarları iki takıma ayırın. Hüsrana uğrayan takımlar birer birer eriyor, kemeri alıyorlar. Bir sütun diğerinin karşısında durur.

Gris açıklaması:Sinyalin arkasında, deri kolonisinin ilk çakılı, bir sonraki komutu kilitleyen çakıl zaplyamuvat olmamalıdır. Bu koku için, buti'den suçlusunuz: daha cılız ve vidpovid'de bir enjeksiyon almaya çalışırken, komutu geçmek için tırtılları saygıyla takip edin. Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi yogo ekipleri ellerini açmadı. Doğru dotik'in derisi için takım bir puan kazanır. Gras 3-4 hafta devam eder, bundan sonra bir mola verilir.

Kurallar:

    Gravtsі rascheplyuvatsya'dan suçlu değil.

    yer değiştirme ekli çömleklerle kazanmanın en iyi yolu.

"Ateş"

Envanter:1-4 voleybol.

Hazırlık:Gravtsiv iki takıma ayrıldı. Maidanchik ikiye bölünmüştür. Karşı taraflarda iki sıra vardır (duvardan 2-3 m). Çakıl sahanın ortasında duruyor, deri takımı yan tarafta.

Gris açıklaması:Takımlardan biri berabere kalan topu kazanır. її gravtsі sinyalinin arkasında, protil botsі üzerinde bulunan bir gravtsіv topuyla tükürmeye başlarlar. Top size çarptığında saha sınırlarını aşmadan saklanmaya çalışıyorsunuz. Maidanchik'ten dışarı fırlayan veya kazınmış olan top, yakalamak ve kendi sırtından süpernik'i tükürmeye başlar. Zalyamovaniya mezarları gr'dan çıkıyor. Takım kazanır, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Tüzük:

    Çakıl zaplyamovanim için önemlidir, bazı toplarda litadan tüketilir.

    Maidan'ın sınırlarını aşamazsınız.

    Topu yakalamasına izin verilir, ancak hata yoksa mezara vibitim tarafından saygı gösterilir.

Seçenekler:

    Zaplyamovani gravtsі, supernik'in botlarındaki çizginin arkasından geçiyor. Ona bir top atarak vryatuvati yapabilirsiniz.

    Çakıllara orta çizgide sadece iki veya üç nokta atılmasına izin verilir. Bu noktalarda top mezarlara iletilebilir.

Gri değeri:Bir-yakіy komutu grі gibi, uzgodzhenіt gravtsіv gereklidir. Çim spriya zakryplennyu ve metan topunda iyice novichok, swidkostі yönelimi ve reaksiyonunun gelişimi.

"İki yangın"

Oyun filesiz bir voleybol kızağında oynanır. Mezarlar öyle bir sıraya göre dizilmiştir ki, takımın kaptanı madanın (ön) bir hattının gerisinde, yogo takımının mezarları ise meydanın karşı yarısında yer alır. Bu mertebede deri emrinin kabirleri iki ateş arası bi gibidir. Bir taraftan kaptanı tehdit edeceğim, diğer taraftan yoga ekibi. Tayın arkasında, kaptanlardan biri topu (voleybol) gruba tanıtır - komutlarının mezarlarına iletir ve topu geri çevirirsiniz. Koku, karşı takımın elçisine katılmak için doğru zamanı seçerek kendi aralarında otluyor. Superniki bir Maidanchik ile gider ve topa gizlice yaklaşmaya veya yoga yapmaya çalışın. Bir top verilen Gravets, Maidan sınırlarının ötesine geçmek için. Vin yak ve kaptan, süpernik'i çok erken yakalama, geçme, yenme hakkına sahip olabilir. Bir temizlik saati ile ücretsiz zgіdno.

Top çakıldan biri tarafından tüketilince içlerinden biri penceredeki topa yakınlaştı. O çakıl vibuvaє değil. Top yedikleri gravürler, Maidan sınırlarını kazanmamaları için topu yakalama hakkına sahipler ve ardından takım hücum oyuncusu oluyor.

"Topun okulu"

"Topun okulu" - doğru, büyüyen problemlerin sırasına koyun.

    Topu yokuş yukarı atın ve iki elinizle arkaya tükürün, sonra sadece sağ elinizle. Daha az terleyelim.

    Topu yokuş yukarı atın, oturun, parmaklarınızla korkuluklara dokunun, sonra ayağa kalkın ve topu iki elinizle arkadan yakalayın, sonra sadece sağ elinizle.

    Topu başının üzerine at sağ el sol tarafta ve arkada.

    Yokuş yukarı bir top atın, bir pidlog ve kötü yoga üzerine oturun; Ayağa kalkmadan topu tepeye fırlatırım. Kalk ve yoga yap.

    Topu yokuş yukarı atın, kaydırın, pencereye doğru çevirin ve ellerinizle iftira edin.

    İleride iyileştikten sonra, topu bacaklarınızın arasına atın, ayağa kalkın, önünde yoga yapın.

    Bir elinizle topa vurduğunuzda (ve böylece bir kaç kez) topu yere atın.

    Sol bacağınızı kaldırıp hafifçe bükün, üzerine bir top atın ve sağ elinizle yakalayın.

    Duvardan 1-2 m uzakta durun, aşağıdan duvara bir top atın, sırtınıza iki elinizle iftira atın, sonra tek başına.

"Ruhl meta"

Gravtsі iki takım kazık üzerinde durmak için. Bir topla cilt takımının bir temsilcisinde. Tüm takımlar bir takımın temsilcisidir. Yoganın görevi, tıpkı yoga gibi, rakibin yerçekimsel komutu bağırmak ve aynı zamanda ortaklar tarafından yönlendirilen topu yakalayıp pas vermektir. Tüm yerçekimi ekipleri yolu gösteriyor.

İlk kez, önde gelen süpermenlere yapılan yayınların sayısı iftira edilmeyecek. Kazanmak bir puan kazanır.

Riznovid. Kendini yöneten Roztashuvannya gravtsіv. Deri takımı 3-4 ipucu görür ve daha sonra ellerin arasından bahsin merkezine girer. Ve burada gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

"İyi için top"

Bıyıklar kazıkta kükrüyor. İki kükreyen adam kazık ortasına yakın duruyor. Tі, bir kazık üzerinde durmak, bir veya iki sütuna düşmek. Bir voleybol topunu kokla. Lider topa döner.

Sinyalde, okuyucular, liderlerin ayaklarını bağlamaya çalışarak patika boyunca topu dolaşmaya başlar. Liderler, tehlikede olan top yönünde koşarlar. Pddribuyut, ryatyuyuchis m'yach'dı. Kükreyenlerden biri önde gelen topun ayaklarına yemeğe gider gitmez, şaraplar aynı yerde durur ve büyük lider colo'ya akın eder.

"Keskin nisanci"

Maidanchik'in ortasına bir voleybol topu yerleştirilir. Mezarlar iki takıma bölünmüş ve Maidan'ın karşı taraflarında üst üste olacak. Aralarında 8-10 m durun. Yerçekimi öğretmeninin işaretinde, sınırın ötesine geçmeden, salonun ortasında bulunan voleybol topuna küçük toplar atın, süpernikler takımına yoga yapmaya çalışın. Gravtsі z іnshої takımları topları atmayı seçer ve öğretmenin işaretinden sonra onları voleybol topuna atarak geri atmaya çalışır. Yani emrinize göre topları atın set numarası razіv.

"kazıktaki top"

Bahsi ve rozіknuvshis'i vytyagnutі ellerine koyduktan sonra, kükreyen topu kazığa geçirin. Kazığın dış tarafında koşan lider topa vurmaya çalışır.

BASKETBOL ELEMANLI GRIES

"Top için savaş"

Envanter:Basketbol topu.

Hazırlık:Grie vykoristovuyut rozmіtku basketbol sahası için. Gravtsiv iki takıma ayrıldı. Kaptanları seçin.

Gris açıklaması:Oyun, farklı takımlardan iki mezar arasına topun sahanın ortasına yakın bir yere atılmasıyla başlar. Topa hakim olan takım, yogayı kendi içinde kurtarmaya ve daha fazla pasla büyümeye çalışıyor. Ekibimiz artık zusil, chob topu alıp çok pas yapma fırsatı vermediğini bildiriyor. Topu ele geçiren bu takım, kendi gücüyle evinde topu kurtarmaya çalışıyor. Gras, şarkı saatine veya belirtilen puan sayısına kadar devam eder. Takım kazanır, Yak daha fazla puan aldı.

Kurallar:

    Topa sahip bigatın Maidanchik'in hatları için ayağa kalkması mümkün değil.

    Çakılları ellerinizle kesemezsiniz, çok inceler.

    Perekhopleny m'yach gruba hattan girmek için.

    Topu ikiden fazla mezara göndermek mümkün değildir.

    Yeni bir cilt transferi için guatr takımının kaptanı rahunok adını verecektir.

Varyant gri "10 vites"

Gravtsі komutu, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 geçişten sonra topu düşmana vermeden 10 pas. İlk oyundan sonra takım bir puan kazanır ve top sakatlanan takımın tarafına atılır. Trivality gri 5-15 khvilin. Takım kazanır, bütün saat boyunca yak daha fazla puan aldı.

Tüzük:

    Top bir süpermen tarafından alınmış gibi, atılan pas sayısı iptal edilir ve takım tarafından yeni bir pas listesi yapılır.

    Kerіvnik gri vede rahunok yüksek sesle yayın yapar ve yüksek sesle yapar.

    Top için vurulursa sahil şeridi supernik veya mezarın geri kalanı z_grav kabaca, top b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk transferleri aracılığıyla tanıtıldı.

    Takım, pas listesine bir rehber olarak, kuralların ihlali durumunda topu atar ve atılan pas sayısı iptal edilir.

Gri değeri:Gras priyaє zakrіlennyu ve topun tamamen transferleri Farklı yollar kmіtlivіst, oryantasyon geliştirir.

"İki kaptan"

Envanter:Basketbol topu.

Hazırlık:Karşı kutaklarda, kaptanlar için sektörleri çevrelemek için alanlar iki çizgi (1 m genişliğinde) ile kaplanmıştır. Gravtsiv iki takıma ayrıldı. Deri takımı kaptanlarını arıyor. Kaptanlar qi sektöründe kalıyor.

Gris açıklaması:Grup, topu merkeze yakın yere bırakarak başlar. Farklı takımlardan iki çakıl takımı arasındaki alanlar. Topa vuran takım, kaptanın sektörüne yaklaşıp topu ona geçirmeye çalışır. Aynı zamanda başka bir takım başka birini yapmaya, bir top yapmaya ve kaptana teslim etmeye çalışır. Uzaktaki cilt için takımları deneyeceğim

bir puan kazanın. Takım kazanır, Yak daha fazla puan aldı.

Kurallar:

    Mezarlardan gelen Joden'in sektör çizgisini aşmaya hakkı yok.

    Top doğru bir şekilde geçirilmelidir, sanki kaptan havadan yoga içmiş, sektörü terk etmemiş (duvarın sesinden ve yüksek sesli uyarılardan sonra değil).

    Topdan bigati olamazsın. İki kırıntıdan daha az filizlenmesine izin verilir.

    Topu kazanmasına izin verilmez.

    M'yach, mezhі alanları için scho vyyshov, vkidaє protilezhnu ekibi.

    Top için mücadelede, bu shtovhati supernikiv'i istiflemeye izin verilmez. Yaralılara verilen hasar için bir penaltı atışı yapılır: 6-7 m mesafeden, sadece bir defans oyuncusu tarafından korunan kaptanın topunu atarlar.

Gri değeri:Çim spriya navichok volodinnya m'yachem, en eski, oryantasyon, swidkіst geliştirir.

"Tepede topla yarışın"

Envanter:iki basketbol.

Hazırlık:Dallar, rengin yakınında kasvetli büyür ve ilkinde veya diğerinde büyür. İlk sayılar - bir takım, diğerleri - başka. Beklenecek iki mezar - kaptanlar, her birinin elinde bir top var.

Gris açıklaması:Sinyalden sonra, toplar, takımlarının mezarlarından biri aracılığıyla farklı taraflardaki kazık boyunca iletilir. Deri komutu, topu yaknaishvidshe'ye pas vermekti, böylece vin shvidshe kaptana döndü.

Kurallar:Toplar tökezlemiş gibi onları yukarı kaldırır ve sonbahar ayından itibaren gruba devam eder.

Gri seçenekleri:Toplar bahsin farklı taraflarında bulunur ve (sinyali takip ederek) o tarafa (sağa veya sola) iletilir.

"Beşlere saldırın"

Envanter:basketbol Maidanchik, basketbol topu.

Hazırlık:Gravtsіv rozpodіlyayat üç, beşin gücüne eşittir. Takımlardan biri topu kazanır ve Maidan'ın ortasına oturur. Diğer iki takım roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Gris açıklaması:Sinyalde, p'yatirka, scho volody m'yachem, sanki iki takımdan birini savunuyormuş gibi yüzüğe bir saldırı başlatın. Halkaya bir top atmaya cesaret ederlerse, koku saldırıyı tekrarlar, ancak başka bir takımın savunduğu gibi zaten halkadadır. Ve böylece üç nokta, rıhtım, savunma yapan, topu aşmayan veya hücum oyuncularının kendileri israf etmeyen takımlardan biridir. Daha sonra takım diğer taraftan hücuma geçer ve hücum oyuncusu kalkanın altında savunmada yer kaplar. Takım, daha fazla puan almak için bir saatleri varmış gibi kazanır.

Kurallar:Basketbol tarafından benimsenen ts_y gr_dіyut kurallarına sahip olun.

Metodik ifadeler:Teknik ve incelikli yolların şarkı söylemesi hakkında önceden düşünmek ve idari olmayan bir vikonnannya oynayan sessizce vimagati oynamak gerekir.

"Topu lidere vermeyin"

Envanter:basketbol topları

Hazırlık:Çakıl, dolambaçlı ellerin başında erir. 10'dan fazla kükreme varsa, iki bahis yapabilirsiniz. Bir lider seçilir.

Gris açıklaması:İşaretten sonra, liderin yogoyu kaçırmaması için top farklı şekillerde bire bir çılgınca atılır. Lider topu yakalamış gibi, o noktada şanzımanın kırıldığı bir çakıl vardı. Gras katlanabilir, 2, 3, 4 lider koyabilir. Örneğin, en büyük lider, aynı zamanda çakılların yanı sıra ona hiç gitmemiş olarak görülür.

Kurallar:

    Lider, kükreyenlerin ellerinden topu tüküremez.

    Lider, kazıktan öteye gidemez.

    Gravtsі vykonuyut topla kesin transferler, bahis yapmaya değer biri olsun.

    Vikonati yüksek iletim mümkün değildir.

"Mini Basketbol için Kurallar"

Emretmek.

Skin ekibi Maidan başına 5 mezar, 5 yedek vagondan oluşur. Mezarlardan biri takımın kaptanıdır. Bir takımın tüm gravürleri, 4'ten 15'e kadar numaralarla aynı formda bot giymelidir.

Gree saat.

Her biri 20 tüyden oluşan iki yarıdan oluşur ve 10 tüyü onarmak için bir mola verilir. Deri yarısı, aralarında 2 tüylük bir aradan 10 tüylük 2 periyot boyunca katlanır.

Zaman tutucu saati düzeltir eğer: faul, top, mola, sakatlık.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya, eğer şarap yüzükte tüketilirse etkilidir. Serbest atışla ceza sahasına vuruş - 2 puan, penaltı atışıyla ceza sahasına vuruş - 1 puan.

Hiç bir şey.

Dördüncü periyottan sonra ateş topları ısındığı için maç berabere olarak kabul edilir. Mini basketbol için ek saat kapalı.

Yer değiştirmek.

Deri mezar ücretsiz 2 periyot daha suçlu ve diğer iki periyodu, yakscho şarabını yaralanmadan veya 5 faul almadan ayıracağız.

Değişiklikler bir saat, sakatlık durumunda veya 5 faul alınması durumunda daha az yenilmez.

Kıvrımlı çocuk.

Topu Maidan'ın karelerinden birinde iki süper adam arasında dikey olarak yokuş yukarı fırlatarak değerlendirin.

Spirny kidok atandı, eğer koçan koçanın üzerindeyse, büyük faul, top kiltsі'da sıkıştı, iki mezar top için 5 saniye boyunca savaşıyor, hakimlerin keyfi.

Dії z m'yachem.

Mini basketbolda, elleriyle oynamak için topu kullanırlar.

Kazanmasına izin verilir:

topu atmak, pas atmak, ringe atmak, topla çevirmek.

Hasarlı.

Porushennyam є nedotrimannya griyi yönetir.

Kurallar:

Topu aynı anda iki elle kullanmak mümkün değildir.

Topdan bigati olamazsın.

Bedava tekme.

Ücretsiz Maidan pozu.

Sabahın erken saatleri:

Üç saniye kuralı.

Gravets, süper oyuncunun üç saniyelik bölgesini 3 saniyeden fazla terk etmekten suçlu değildir.

Sabahın erken saatleri:

Top, Maidanchik'in arkasından gruba yogayı tanıtmak için süpermenlere verilir.

Beş saniye.

Topun Maidan'ın arkasından girişi için mezara 5 saniye verilir.

Penaltı atışı 5 saniyede vurulabilir.

Mezara yapılan birçok saldırı, top tarafından 5 saniyeden fazla taşınamaz.

Sabahın erken saatleri:

Top, Maidanchik'in arkasından gruba yogayı tanıtmak için süpermenlere verilir.

Top teel bölgesine döner.

Topun saldırı bölgesinden Maidanchik'in teel bölgesine geçmesine izin verilmez.

Sabahın erken saatleri:

Top, maydanchik'in orta kısmındaki çizgi üzerinden yoganın oyuna tanıtılması için süper oyunculara geçirilir.

Foley.

Protilezhnoy ekibi ile mandar arasında kişisel bir temas olup olmadığı.

Sabahın erken saatleri:

Top, Maidanchik'in arkasından gruba yogayı tanıtmak için süpermenlere verilir.

Top, iki penaltı vuruşu için Süpermen'e verilir.

Top iki penaltı vuruşu için süper oyuncuya geçer ve ortadaki bichni çizgilerinden gruba yoga verilir.

Beş düşer mezar.

Beş düşme kazanan Gravets, otomatik olarak vibuvaє z gri. Natomist çakıl yedek.

Penaltı atar.

Penaltı vuruşu, çembere 60 cm daha yakın olan çizgiden yapılır.

Üç noktalı bir çocuk anlayışı yoktur.

Sekreter ve zaman tutucu.

Sekreter, grinin resmi protokolüdür. Kronometre - oyun saatinin kontrolü.

Suddi mini basketbolda.

Mini basketbolda iki kort, kurallara göre bir grup yönetir.

VOLEYBOL ELEMANLI OYUN

"Voleybol geçişi"

Envanter:1-2 voleybol.

Hazırlık:Çakıl, dolambaçlı ellerin başında erir. Lider topu alır ve onunla birlikte direğin ortasında durur.

Gris açıklaması:Önde gelen podkinuvshi m'yach vykonuє şanzıman be-yaköy çakıl. Yogayı penzilla ile yenen, oynayana ya da lidere, yanında aynı şekilde topu başka bir mezara pas veren birine sessiz ol.

Meta gri - topun yere çarpmasına izin vermeyin ve yogayı havada tutmaya çalışın. Tıpkı bir topun önde gelen bir yerde yere çarpması gibi, mezar, bir çeşit topun içinden geçerek yere düşmesi, bir sürü önde gelen sürünün aynı yerde aynı yerde olması gibi.

Kurallar:

    Bir topu birden fazla kazanamazsınız.

    Topa eller, kafa, omuz ile vurulmasına izin verilir.

"Titreşimlerden uçan top" seçeneği

Aynı pobudova ve zmist gri, ancak yeni bir kural getirildi: mezar, bir af gibi, griden çıkmak. Çakılın geri kalanı yardımcı olarak önemlidir. Bunun yerine, bir lider olmadan oynayın.

"Ağın içinden top"

Envanter:4 voleybol.

Hazırlık:Üzüntü için bir voleybol kızağı ve bir ağ var. Gravtsiv iki takıma ayrıldı. Skin ekibi, Maidan'ın kendi yarısında konuşlandırıldı. Deri takımı her biri iki top alacaktır.

Gris açıklaması:Sinyalde, toplar ağdan yüksek sesle atılır. Meta gri, 4 topun hepsini karşı bisiklete atmakla ilgilidir. Takım tüm topları süperniklerin topuna atmaya çalışırsa, bir puan alırlar. Gra tekrar çaça süreleri. Takım kazanır, daha fazla puan aldı.

Kurallar:

    Topları elinizle veya ağ üzerinden atmak daha gereklidir.

    Top filenin altından uçtuysa ve o anda toplar süperniklerin botlarına yaslandıysa, puan sabitlenmemiş demektir.

    Orta çizgiyi geçip Maidan süperniklerinden top almak mümkün değil.

    Maidan'ın yarısındaki herhangi bir noktada topları alabilir ve topla serbestçe hareket edebilirsiniz.

Arkadaşlarınızla paylaşın veya kendiniz için kaydedin:

Heves...