Final Fantasy I Walkthrough. Final Fantasy I Walkthrough File Fantasy 1

Ang walkthrough ay isinulat sa rozrahunka para sa isang perpektong balanseng koponan - Labanan, Black Belt, White Mage, Black Mage. Ang Tim ay hindi mas maliit, ito ay magkasya at para sa anumang iba pang bodega ng mga character, ang kapangyarihan ay nasa mga detalye. Para sa kapakanan ng kalinawan, ang sipi ay nahahati sa mga kabanata, ngunit ito ay nahahati sa isang pang-araw-araw na mas matalinong at kinikilala bilang mas madaling pagbabasa, kaya pangalanan ang mga kabanata.

Madilim ang ilaw ng mga notification. Ang hangin ay tumigil sa pag-ihip, ang dagat ay umuungal, ang lupa ay nabubulok (kung ano ang nangyayari sa apoy, ito ay hindi alam). Ang mga tao ay walang kapangyarihan upang sirain ang break ng hinaharap, ang natitirang pag-asa ay isang sinaunang hula: "Kung ang mundo ay madilim sa kadiliman, Chotiri Voini ay lilitaw..." Ang mga unang pahiwatig ng Digmaan ay lumitaw. Leather nіs іz mismo mahiwagang Kulya, zdatnu rozveti zavіsu madilim.


Kabanata 1. ninakaw ang prinsesa

Nang magkaroon ng kamalayan sa mahigpit na buhol na ito, ibigay ang mga pangalan ng ilan sa mga bayani (araw-araw ang mga pangalan ng plot para sa kanila) na pіdberіt skin ng klase nila. Nagsisimula ang koponan ng sarili nitong order sa trabaho ayon sa lugar Coneriya, sa pіvnochi kung saan nakatayo ang pinakadakilang kastilyo. Equip our heroes in the day, empty inventory, then on cobs є 400 G. Bago ka pumasok sa lugar at tumuloy sa pagbili ng equipment. Bago ang iyong mga serbisyo Zbroyoviy Shop, Armor Shop, White Magic Shop, Black Magic Shop, Item Shop, Hotel at Clinic. Mustard qi magtatag ng presensya sa lahat ng mga lugar nang walang sinisisi; zminyuєtsya bihirang maling kalkula, ngunit madali mong makilala ang mga ito para kay Vivian. Sa unang limang, maaari kang bumili at magbenta ng mga kalakal ng ibang uri. Sa hotel para sa 30 G maaari mong ibalik ang lahat ng mga bayani ng HP at MP sa maximum, at makatipid din. Ang mga napatay na bayani ay muling nabuhay sa Clinic - para sa 40 G. Bumili ng Rapier Fighter at Chain Armor; Black Belt - Wooden Nunchuck at Wooden Armor; White Mage - Iron Hammer, Cloth, spell Cure; Black Mage - Maliit na Dagger, Tela, Fire spell. Maglagay ng bagong damit, umalis sa lugar at pumunta sa kastilyo.

Pansamantala, napapaligiran ang mga relokasyon natin dito. Ang mga pintuan ng treasury ng kastilyo ay isinara ng Mystical Key, kaya't bumagsak kami mismo sa burol, bago bumaba sa isa pang itaas, doon din kami umakyat sa burol at pumasok sa silid ng trono. Sinabi ni Haring Coneria na ninakaw ni Garland ang kanyang anak na babae, si Prinsesa Sarah, at hiniling sa kanya na tabunan siya. Bumalik sa labasan ng kastilyo at maghanda para sa operasyon para sa pagkamatay ng dalaga. Ang paghahanda para sa mga paglalakad ay isang lugar at isang larangan para sa mga halimaw. Kinakailangang i-upgrade ang koponan kung gusto mong kumita ng 400 ginto hanggang sa 3 katumbas, at bumili ng Harm and Fog para sa White Mage, at Lightning and Sleep para sa Black Mage.

Ang pagkakaroon ng pumped, pumunta sa Gothel at gumuho sa pivnіchny zahіd. Ang hirap mawala, kasi isang daanan. Halimbawa, malalaman mo ang paraan Templo ng mga Demonyo- Pasok. Hangga't ang pag-access sa pinakamahalagang lugar ay sarado sa bago, pagkatapos ay sa pasukan sa pivnich at sa pangunahing bulwagan ay alam natin ang mukha ni Garland at Princess Sarah. Kapag sinubukan mong simulan ang rozmov, si Garland ay sumigaw na walang sinuman ang dapat pahintulutan sa prinsesa, at inaatake.

Boss: Garland
HP: 106 . EXP: 130 . G: 250 .

Ito ay elementarya upang pumunta pagkatapos ng vikradach. Ang Fight at ang Black Belt ay umaatake sa yoga sa kamay-sa-kamay na labanan, ang Black Enchanter ay naghahagis ng Apoy, ang White Enchanter ay nagbubunyi sa mga nasugatan (halimbawa, hindi mo magagawa, maaari kang magwagayway ng martilyo). Ang koponan ng 3rd equal Garland, na ginawa niya, ay halos hindi ligtas - maaari itong, higit sa lahat, makapinsala sa isang tao mula sa mga bayani. Sa dalawa o tatlong lakad na nakayapak, mababawasan ka.

Bumalik sa prinsesa - hindi mo ito gagawin para sa iyo, at ang utos na sumandal sa silid ng trono ng kastilyo ng Koneriya. Makipag-usap sa hari at sa prinsesa: ang una sa tanda ng vdyachnosti ay pinarusahan na tumawag sa lugar sa pamamagitan ng kanal sa pivnoch, at bigyan ang isang kaibigan lute na ipinasa ng maharlikang pamilya mula sa ina hanggang sa anak na babae. Magsisimula akong mag-pump muli at dadalhin ang marka ng koponan sa 4. Mag-swing nang mas mabilis sa Temple of Demons - doon ka makakakuha ng higit pang patunay para sa mga halimaw. Kunin ang Heal Potion at Cabin mula sa screen malapit sa silid malapit sa itaas na kaliwang sulok ng Templo, at Cap (ilagay ito sa Labanan) mula sa ibabang kaliwang sulok. Nang matapos ang taglamig, pumunta sa pivnich sa Koneriya at pumasok sa lugar.

Ang ideya ng kampanya ay nakasalalay sa katotohanan na ang mga Cool na bayani ay nagningning dalawang libong taon na ang nakalilipas, at ngayon ay may mga sementeryo. Kinakailangang malaman ang paraan upang muling maliwanagan sila, at pagkatapos ay aayusin natin ang Kasamaan.

Ang pagtawid sa lugar, gumuho sa labasan at sa unang pagkakataon ay bumalik sa araw. Mayroong isang lugar-port Provocation. Pumasok sa lugar at kausapin ang mga kimos mula sa mga bagmen; ipakita na ang lugar ay kinatay ng mga pirata. Kailangang tulungan ang mga badolah, higit pa sa kanila, upang maihatid ang ating mga layunin. Idemo sa itaas na leviy kut ng ambon at zustrichaemo Bikke, ang kapitan ng pirata. Huwag tumawa si Vіn kay Voїnіv Svіtla at sundin ang pambansang replika ng mga bayani ng kanilang koponan.

Mini-Bos: mga pirata
HP: 6 sa balat. EXP: 40 bawat balat. G: 40 bawat balat.

Hindi alintana ang makabuluhang bilang, 9 na sundalo, hindi kayang ayusin ng mga pirata ang kanilang sariling suporta. Atake lang sila ng pisikal na pag-atake, pagpili ng normal na meta para sa karakter ng balat. Kung matagumpay ang pag-atake ng Battle of the Black Belt, na may garantiya ng paglalagay ng isang kaaway, minsan ay nangangailangan ng dalawang hit ang Mages. Ang mga tripulante ng isang barkong pirata ay papatayin ng ilang milya.

Ang Bikke na nakatanggap ng gayong mga sertipiko, napakahusay na paninirang-puri, manumpa na gumawa ng mga kalupitan at kung paano ibigay sa iyo ang kanilang barko tumayo sa daungan. Ang Tsey transport zasіb zdatny building ay madaling lumipat sa dagat, ngunit hindi ka maaaring lumangoy sa tabi ng mga ilog (sobrang dami) at maaaring maging isang malubhang kakulangan - ang landing at landing ay maaari lamang isagawa sa mga daungan (Madali mong makilala ang mga ito mula sa hangganan ng bato). Huwag magmadaling lumangoy - isa pang session ang nasa iyo. Gumagala para sa Provocation, sisihin ang mga halimaw para sa isang tahimik na kapistahan, hanggang sa maabot ng koponan ang hindi bababa sa 6 na katumbas. Gayundin, kailangan mong kumita ng mga pennies, para makuha ito sa Provok Shops: Fight - Short Sword, Iron Armor, Wooden Shield, Gloves; White Mage - Gloves, spell Anti-Lightning, Invisibility, Mute; Black Mage - Gloves, spell Ice, Slow, Temper. Ang Black Belt ay hindi mangangailangan ng anumang mga pagbili - bukod dito, kung umabot ka sa 5 katumbas, ibenta ang Wooden Armor yoga, sa isa na "sa hubad na hitsura" yoga ay magiging isang kayamanan para sa anumang baluti. Ang hotel dito ay nagkakahalaga ng 50 G, ang Clinic - 80 G.

Kapag handa ka na, ayusin ito at sumakay sa barko. Umakyat sa daan patungo sa Koneriya, at pagkatapos sa hapon, labanan ang mga halimaw sa dagat sa daan. Ang iyong meta ay ang daungan ng mayzhe na mahigpit sa araw at mga troch sa daan patungo sa Koneriya, ang pamamahagi ng dakilang fox. Sa gitna ng kagubatan, isang galyavin ang itinago ng isang lugar at isang kandado; ce i є Elfland. Tingnan ang mapa, dahil hindi mo ito malalaman nang isang beses. Tumambay sa pampang at lumapit sa lugar.


Nahati 2. Kulya ng Lupa

Maglakad sa Elfland. Ang lugar ay nakapagpapaalaala sa ibang mga panahon, na sa isang bagong panahon ay may mga tindahan ng magic - dalawang White at dalawang Black Magic. Ipinaliwanag na sa isang pares ay ipinagpalit nila ang mga spells para sa 3 katumbas, para sa isa pa - 4 na katumbas. Naniningil sila ng 100 G para sa serbisyo mula sa Hotel, 200 G mula sa Clinic. Samakatuwid, tila mula sa lugar at magpatuloy sa pinaka-masinsinang session ng pumping mula sa gr. Kinakailangan na mag-pump ang koponan ng hanggang sa hindi bababa sa 10 rubles at bumili ng mga sumusunod na item ng kagamitan: Fight - Silver Sword, Iron Shield, Wooden Helmet; Black Belt - Iron Nunchuck (yakomoga shvidshe); White Mage - Cap, Copper Bracelet, spell Cure 2, Harm 2, Anti-Fire, Pure, Anti-Ice, Anti-Mute; Black Mage - Cap, Copper Bracelet, Large Dagger, spells Fire 2, Lightning 2, Hold, Fast, Ice 2, Confuse. Gayundin, bumili ng isang sprat ng purong zilla - ang mga mystic monsters ay gustong-gustong maglaro ng mga bayani. Kailangan mo ng maraming pennies; vrahuyte, scho naypributkovіshі foes sa ngayon - dambuhala (195 G z rila). Sa paraan ng pag-save ng ginto para sa pag-aayos, mas mahusay na lumangoy sa Koneriya: doon ang Gothel ay mas mura.

Miss Finger
Kung ang koponan ay maabot ang hindi bababa sa 8 rubles at bumili ng isang disenteng order, maaari mong pabilisin ang pumping, na nawala. Plivit pabalik sa Provokiyu, pagkatapos ay pumunta sa exit sa pamamagitan ng mga sipi sa skels. Kung pinindot mo ang port, direktang pіvnіch. Aabot ka sa misu, na mahuhulog sa iyong daliri. Ang itaas na 4 na cell ng misu na ito ay pormal na bahagi ng zone ng mundo, kaya ang mga halimaw doon ay magiging mas seryoso. Kumuha ng isang dosenang awning mula sa iyong sarili, upang walang mga problema sa pagtitipid. Kung hindi ka mahuli dito, kung gayon ang isang oras, na ginugol sa pagbomba ng kapital na iyon, ay magpapabilis lamang ng isang order ng magnitude. Kung ang Black Belt ay umabot sa 10 rubles, ibenta ang Iron Nunchuck Yogo - ngayon ay mas mahusay kang lumaban gamit ang iyong mga kamay, gaano ka man kalakas.

Otzhe, ang mga bayani ng rozgoydan, equipping sa kanila ay napunit sa bey. Bumalik sa Elfland, bumili ng malapit sa 25-30 zills Heal at 10-15 zills Pure at i-redeem sa Hotel. Viyshovshi mula sa lugar, pumunta sa malayo sa kanluran, yakapin ang apoy mula sa pivnoch; kung dinidiligan mo ang lawa, tumawid sa ilog kasama ang dagat - pumunta ka nang mabilis, magsunog hanggang sa paglubog ng araw at lumingon sa araw. Zreshtoy, mararating mo ang latian. May isang dirka sa timog pivdennomu gilid. Tse - pasukan sa Bolotyan Pecher. Maging ligtas at dilaan ang dirka.

Bolotyan Pechera
Rekomendasyon rіven: 10-11
sa 1 bersyon bumalik sa pivnich, pumunta sa landas ng pagtawag at bumaba. Maghanap ng mga screen na maaari mong tumayo sa tatlong silid; ang mga tropeo ay nagiging Maikling Espada, Malaking Dagger, 620 at 680 G. Kung ikaw ay umikot sa punto ng pagpasok sa pugon, ngayon ay babagsak ka sa loob ng limang araw sa isang maliit na silid. Pumunta dito at bumaba sa hagdan.
sa 2 bersyon tumingin sa labas ng kіmnati, sa paraang natisod sila, at pumunta sa pіvden. Ang lahat ng mga screen sa alinmang bersyon ay walang laman, kaya huwag magtanong. Uzdovzh pivdenny wall collapse kanang kamay at dumaan sa silid mula sa dalawang pinto, pagkatapos ay bumaba sa mga gangway.
3 higit hulaan neto. Mula sa silid patungo sa silid at kunin ang mga kayamanan mula sa screen: Iron Armor, Copper Bracelet, House, 385 at 295 G. Ang mga silid sa ibabang hilera ay sarado ng Mystic Key. Mas maganda ang paningin ng bagatioh vorogiv kaysa sa tikati, lalo na sa mga itim. Sa kabilang kaliwang silid ng ikatlong hanay ay may isang screen, na hinahasa ng mga estatwa. Ang pagkakaroon ng matalo ang buong koponan, pumunta sa screen - ikaw ay inaatake ng isang sprig ng mga enchanters.

Mini-Bos: Mga enkantador
HP: 84 sa dermal. EXP: 276 para sa balat. G: 300 bawat balat.

Ang eksaktong bilang ng mga kaaway ay nagbabago mula sa labanan patungo sa labanan sa hanay uri 2 hanggang 5. Totoo, kahit medyo bulo, hindi gumagawa ng mabibigat na problema ang mga mang-aakit. Anong cicavo, huwag hayaang mabaho ang magic! Ito ay binabayaran ng hindi masisira na pisikal na pag-atake, na nagbibigay ng dugo sa mga sugatang karakter. Sa pangunguna ng labanan, ang Black Mage ay nagpapalabas ng Lightning 2, at ang Fighter, ang Black Belt at ang White Mage ay nagsimulang talunin ang mga kalaban sa hand-to-hand na labanan. Kung ang charіvnikіv ay mayaman, ang nakakasakit na hakbang ay nangangailangan ng pag-uulit ng pamamaraan. Higit sa dalawang lakad ng mini-bosi ang hindi nag-stream, tulad ng lima sa kanila.

Klyavshi negidnikiv, kunin ito mula sa screen korona. Paglabas na paglabas mo sa selda, makikita mo na ang screen at lumingon, aatake na naman ang mga enchanters! Lumiko sa pamilyar na ruta patungo sa labasan ng oven, at pagkatapos ay sa Elfland.

Kapag napunan mo na ang iyong stock ng zill, magpahinga muli sa biyahe. Madaling pumunta sa ganito, tulad ng sa Bolotyanu Pechera, kung dinidiligan mo ang lawa, sa tapat ng dagat - bumagsak sa pivnich, tumayo ka doon kastilyo ng Pivnichno-Zakhidny. May kwarto din ang bago, sarado ng Mystical Key. Sa pasukan, umakyat sa burol at troch levoruch, at uminom sa silid ng trono. Si Astos ay nakaupo doon - ang hari ng mga madilim na duwende, na nabighani sa prinsipe ng elfland. Vіn vimagatime mayroon kang korona, pagkatapos ay tatanggapin ko ang aking kanang imahe at bumangon.

Boss: Astos
HP: 168 . EXP: 2250 . G: 2000 .

Ang pangunahing alalahanin sa paglalakad tulad ng Astos ay yoga magic. Win cast lahat ng elemental spells ng ibang level (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), Slow 2, Fast and above, Rub. Bilang karagdagan, ang boss ay maaaring higit pa sa isang kahiya-hiyang zakhist - tawagan si Yogo na may isang pares ng mga stusaniv na huwag pumunta. Ang pinakasimpleng paraan upang patayin ang isang scoundrel ay ang shut up sa kanya gamit ang Mute spells sa pinakadulo simula ng labanan. Kung aaksayahin ni Astos ang kakayahang mag-chakluvati, kung gayon ikaw ay magiging isang kahihiyan para sa pagsasanay ng kamay-sa-kamay na labanan. Tell Fast to Fight at Black Belt para mapabilis ang proseso.

Upang bawian si Astos ng tulong para sa iyong sarili Ang cool ni Krishtaleva. Bumalik sa Elfland at sumakay sa barko. Plyivіt sa Konerії, lumiko kaagad її zі at basang-basa sa ilalim ng tulay, pagkatapos ay gumuho muli sa pіvnіch, ang mga pantalan ay hindi makakarating sa port. Pagkarating sa baybayin, muli akong pupunta sa pivnich, hindi ibubunyag ng mga pantalan ang kuweba. Ang mabuting chaklunk na si Matoya ay nakatira doon. Ilipat ang ninakaw na Astos sa sako ng krishtal at makikita mo damo sa tuwa ng prinsipe elven. Mula sa screen sa booth ng chaklunka, kumuha ng dalawang Heal at isang Pure sills.

Bumalik sa Elfland; dumiretso sa kastilyo minsan. Umakyat sa silid ng trono (ang mga alak ay matatagpuan sa parehong lugar tulad ng sa Pivnichno-Zahidny Castle). Alagaan ang alipin ng prinsipe na may damo, at malalaman ko mula sa pagtulog na iyon ang sinumpaang Astos. prinsipe susi! Dumating na ang oras upang galugarin ang mga nakaraang lokasyon at maghukay sa mga mystical na kastilyo.
Tingnan ang kastilyo ng Elfland sa unang lugar at kunin ito mula sa skrinok sa treasure house. (Kailangang maglakad sa kahabaan ng damo sa kanang bahagi ng kastilyo) Silver Hammer (para sa White Magician), Copper Gauntlet, 400 at 330 g. (palibutan ang silid ng trono ng pivnochi) kumuha ng Power Staff, Falchon at Iron Gauntlet (Para sa Laban). Bumalik sa Bolotnaya Pecheri at bumaba ng 3 sa itaas. Tingnan ang tatlong silid sa hilera sa ibaba (pinoprotektahan sila ng mga mangkukulam!) at mangolekta ng mga tropeo - Silver Bracelet (Para sa Black Mage), Silver Dagger (para sa bago) i 1020 G. Tumingin sa Templo ng mga Demonyo; kіmnati sa kanang itaas at ibabang kutakh para maghiganti Were Sword plus Zilla Soft at Rune Sword obviously. Nareshti, sa kastilyo ng Koneriya, mayroong anim na screen. (Baguhin sa dalawang treasuries sa pivnochi - kinakailangang maglakad kasama ang perimeter ng kastilyo mula sa anumang panig). Lima ang may Saber, Iron Staff, Silver Dagger, Iron Armor, Iron Shield, at iba pa - TNT.

Sivshi sa barko, ibuhos sa kanluran ng Koneriya, hanggang sa makaalis ka sa makitid na isthmus, na pumutol sa avenue sa bukas na dagat. Sa hinaharap, mag-collapse sa pivnich at tumambay sa port. Pumunta sa pivdenniy zakhіd, ang mga pantalan ay hindi sumuko sa kalan. Lumapit sa kanya - magpapakita siya ang hurno ng mga gnome. Sa kіmnati sa pіvnіch vіd entrance skrinі mіstat ginto - 575 at 450 g. Ang dwarf zbroyar ay mangangako na mag-crypt ng isang super sword para sa iyo, na parang magdadala ng matibay sa iyo. Pumunta sa isang mahabang daanan sa pivden. Para sa isang mahusay na layunin, ang isang dwarf ay nakatayo sa pangalan ni Nerrik; hayaan mo akong tulungan kang TNT, at para sa karagdagang bayad sa pag-vibrate, kumpletuhin ang paghuhukay ng channel. Kunin ang Silver Armor at Iron Helmet mula sa mga screen ng Great Room (Para sa Laban), Silver Dagger, Dragon Sword, Wooden Helmet, Bahay, Cabin at 575 G. Ngayon ang sangang-daan ng pagtagos, maaari kang dumaan sa makitid na channel sa bukana ng dagat! Putulin ang kurso hanggang sa paghinto, ang mga pantalan ay hindi makakarating sa daungan sa pagkakasunud-sunod mula sa lungsod; pangalan ng yoga - Melmond.

Para sa cob polukayte mistomy. Ang pangunahing kakulangan ng Melmond ay ang pagkakaroon ng Clinic at ang Store of Items, kaya para sa mga zilla at awning ay kailangan mong pumunta sa ibang mga lugar. Sa kanan, sa katotohanan na ang Demonyo ng Lupa ay patuloy na dopіkaє mga naninirahan sa lungsod, na pinipilit ang mga gawaing lupa sa kanila; krіm dvoh znischenih pіd korіn budinkіv, ay maaaring siraan ng marahas na pagbaluktot ni Melmond. Sa hotel kakailanganin mo ng 100 Gs. kinakailangang bumili ng Steel Armor Battle mula sa Armor Store, at isang Silver Bracelet para sa White Mage. Posible, hindi ka makakakuha ng isang sentimos sa isang may hawak ng bakal, ngunit hindi mo kami mamadaliin, smut, upang bumili ng yoga hanggang sa dulo ng ulo. Igalang na ang pinakamatagal na pananatili ng silid na may mga mystical na kastilyo ay nagpaikli sa aming mga pagbisita dito. Sa Magic Stores, kumuha ng White Mage Cure 3, Harm 3 and Life, at Black Mage - Fire 3 at Bane.

Kung ang koponan ay hindi pa umabot sa ika-12 na antas, i-pump up ang mga troch; bumili ng 2 awning, 30 zill Heal at 15 - Puro, ayusin at mahulog hanggang sa labasan, pagkatapos ay lumiko sa labasan. Diyshovshi sa dirka sa balangkas, i-save ang iyong sarili at pumunta sa Yungib ng Daigdig.

Yungib ng Daigdig
Naibigay ang mga rekomendasyon: 12
Ang pakikipaglaban ay simple doon, ngunit hindi para kabahan, pangunahin sa pamamagitan ng mga halimaw na may jet/paralyzing attacks. Ang paningin ng mga dakilang grupo ng mga alakdan at werewolves ay mas mahusay kaysa sa tikat, dahil hindi ka makakapag-stock sa isang Purong pinggan.
sa 1 bersyonє 6 na kalsada. Pivnіchno-zahіdna at zahіdna dumi nang magkasama; Ang lugar ng Zmichka ay makapal na populasyon ng mga veletins, upang maatake nila ang koponan sa pundya ng balat. Hindi ligtas na tapusin ang trabaho, ngunit dito maaari kang magulo nang husto at madumihan. Ang gitnang kalsada ay nagtatapos sa isang bingi kut, ang pivnіchna vede hanggang sa screen mula 1975 G. Ang pivdenno-skhіdny na paraan ay nahahati sa tatlo: ang gitna ay nagtatapos sa isang bingi kut, ang kaliwa ay humahantong sa wake ng Heal Potion at 880 G, at ang kanan - sa wake ng G5 Pure95 Nareshti, isang katulad na kalsada ang magdadala sa iyo sa pagbaba ng stepping sa itaas.
2 higit ay isang labirint ng kіmnat. Kailangan nating gamitin ang right-hander; sa pamamagitan ng paraan, pumunta sa malaking silid sa kanang itaas na sulok ng Coral Sword, Cabin at 330 G. Viyshovshi mula sa bato, lumiko ng tatlo sa likod at dumiretso pababa, mula sa mga screen sa mga palatandaan doon, kunin ang Wooden Shield , 575 G at 5000 G. Paglingon sa silid na " coral sword", mahigpit na bumagsak sa pivden, bago bumaba sa pagtapak sa itaas.
sa 3 bersyon bumalik sa exit, pagkatapos ay sa pivnich (sa stone room sa pagliko, kumuha ng Tent). Sa kalsada, lumiko sa kanan at pumunta sa araw, upang tahakin ang daan ng Heal sill sa dulo, pagkatapos ay lumiko sa kalsada at pumunta sa kaliwang kamay. Sa halaga ng exit, kunin ang gastos ng kalsada 3400 G. Nareshti, gumuho sa labasan at pumunta sa silid, dahil marami kang makikitang labasan. Harangin natin ang bampira - kausapin siya at humanda sa pag-atake.

Mini-Bos: bampira
HP: 156 . EXP: 1200 . G: 2000 .

Sa unang hakbang, ang White Mage ay nagsumite ng Harm 3, at ang Black Mage ay nagsumite ng Fire 3. Bilang isang bampira, kamangha-mangha na mawala ang huling isa sa kanyang mga paa, ang Fighter at Black Belt ay makakamit ito sa ilang pisikal na pag-atake. Tulad ng magic 5 equal problems, zіyde i Harm 2/Fire 2. Nakikita ang lahat, hindi mo magagawang maabot ang target.

Alisin rubin mula sa screen sa likod ng bampira. Ang isa pang labasan mula sa bato ay humantong sa isang mahalagang slab ng bato, tulad ng mga bayani na hindi maaaring lumiko sa ngayon. Lumiko sa labasan mula sa Earth's Furnace, pagkatapos ay sa Melmond's, alagaan ito at lagyang muli ang iyong mga reserba.

Dumeretso sa likod ng Melmond, kung makarating ka sa hintuan - lumiko sa harap. May isa pang dirka malapit sa bato - ang pasukan sa Tunnel papuntang Titan. Sa gitna, magalak sa Titan rubin, at hayaan ang karbon ng pugon na makaligtaan ka. Sa silid para sa araw na ito, malinaw ang mga screen mula sa Silver Helmet (Para sa Laban), Great Axe, 450 at 620 G. Pagtalikod, umakyat sa ibabaw ng ibabang bahagi ng gir. Pumunta sa pivden at pumunta sa bagong oven. Alamin mula sa kanya ang matalinong tao sa pangalan ni Sarda at tanungin siya pamalo. Umakyat sa burol, dumaan muli sa Tunnel of Titan, kunin ang rіven ng koponan hanggang 14 at pumunta sa Melmond. Hayaan akong makita muli ang Cave of the Earth.

Dumaan sa kilalang kalsada, hindi mararating ng mga pantalan ang bato ng bampira. Lumabas ito sa iba pang mga pinto at umakyat sa batong kalan. Talunin ang її gamit ang isang bagong pamalo at bumaba. Nakahilig sa 4 na bersyon Naaalala mo ang matalim na pagbagsak sa liwanag. Ang mga monsters dito ay puno ng juice, mas mababa sa itaas na mga ibabaw. Mula sa exit, pumunta sa pivnich, pagkatapos ay sa likod, hanggang sa makarating ka sa kwarto at kunin ito mula sa mga screen mula sa iyong Wooden Staff, 3400, 1455, 1520 at 5450 G. Budinok sa pivdenno-zahіdny kutka sa itaas upang ipaghiganti ang Silver Shield (Para sa Laban), Cabin at 1250 g.
5 higit pa Ikinalulungkot ko ang mga kayamanan, kaya't gumuho lamang sa papalapit na ruta: sa pivnich, pagkatapos ay bababa tayo sa exit, pagkatapos ay pupunta tayo sa hapon at muli sa exit. Sa host, ang Shara ay tumama, ang Demonyo ng Daigdig ay pumipihit mula rito.

Boss: Lich
HP: 400 . EXP: 2200 . G: 3000 .

Ang Demon of the Earth ay ang master ng gusali ng isang seryosong bastard na may elemental na magic na nasa ibang level (Fire 2, Ice 2, Lightning 2), at Ice 2 sounds dalawang beses, kaya ilalagay ng White Mage ang Anti-Ice spell. ang koponan, maaari ka ring mag-cast ng Anti- Fire at Anti-Lightning; Black Enchanter cast sa Fast Battle. Pagkatapos noon ay nagsimulang talunin ng Fighter at ng Black Belt ang Lich sa pamamagitan ng pisikal na pag-atake, at hinayaan sila ng Mages na kumanta laban sa undead - Harm 3 para sa White, Fire 3 para sa Black. Maaaring subukan ng kalaban na patulugin ang lahat ng mga character, o atakihin sila nang magkahawak-kamay (pindutin at tawagin ang status na PARALYZED), kung hindi, ang mga bayani ay na-forked bago ang labanan at ang mga koponan ay malinaw na pinag-ugnay, ang boss ay hindi mahuli. isang seryosong bastard - dalawa o tatlo, sa wakas.

Dinadakila ang Demonyo ng Lupa, tumayo sa slab, na dumaan sa mga ugat ng pagharang, at ang isa sa iyong mga Bola ay sarado - ang kapangyarihan ay lumipat sa bago Lupa! Sa likod ng kalan ay may teleport, na maglilipat ng koponan sa sariwang hangin sa pasukan sa Earth's Furnace. Lumiko sa Melmond at kunin ang mga podiak ng mga taong-bayan.


Pagkahati 3. Kulya Vognyu

Ang susunod na punto ng pagkilala - Lawa ng Pivmisyatsya. Upang maunawaan kung bakit nagkaroon ng ganoong pangalan ang lugar, tingnan ang mapa. Ang lawa sa anyo ng pіvmіsyatsya ay matatagpuan malapit sa pіvdenno-shіdny kutka ng mundo. Ang pinakamahusay na paraan upang makarating doon ay upang mapabilis dahil ang mundo ay bilog. Plivіt sa zahіd vіd Melmonda; zniknuvshi іz zahіdny cordon karti, ang barko ay lilitaw sa skhіdny. Lumapag sa daungan sa misyon sa tapat ng kontinente at pumunta sa destinasyon. Ang lugar ay matatagpuan malapit sa birhen na lawa.

Paano magsimula, magsisimula tayo sa mga pagbili. Ang tindahan ay hindi nagpapakita ng anumang espesyal, ngunit sa Store of Armor, bumili ng ilang Silver Gauntlet para sa Labanan; Masyadong mahal ang mga magic shop (spell 6 equal cost 20000 G)- Kumuha ng Soft poki para sa White Mage at Lightning 3 para sa Black Mage, at bumili ng mga pennies para sa natitira maximum, Tobto 99 na mga PC. zilla Heal at isang dosenang Soft. Ang hotel dito ay nagkakahalaga ng 200 G, at ang Clinic - 400 G.
Dumaan sa clearing sa mga palumpong sa pagbaba ng beer sa likod ng Shops of Magic. Doon ay makikita mo ang "Kolo Wisemen" - labindalawang tiyuhin na may balbas sa pulang damit. Para sa ilan sa kanila, maaari mong alisin ang mga bilang ng mga pahayag mula sa ibang malalayong grupo, para sa iba, hindi malinaw na mga replika lamang. Ang pinakamataas na sage ay nakatayo sa posisyon na zbіgaєtsya na may pіvdenno-shіdnim rhumb ng compass: vіn graft you from overpowering the Demon of the Earth at gantimpalaan ka ng isang mahalagang regalo - kanue. Sa yoga, matutulungan ka ng team na lumangoy sa mga ilog at lawa, at maaari kang maglunsad ng canoe sa tubig sa anumang lugar.
Sinasabi sa iyo ng mga pantas na maaari mong buksan ang liwanag ng Sharam sa isang paraan lamang - ang pagdurusa ng mga demonyo. Ang baho ay humihiling sa iyo na buong tapang na sirain ang bulkan ng Gurgu at labanan ang Demon Fire, ngunit hayaan mo akong pumunta sa ibang paraan.

I-upload ang koponan sa 15 rubles at pagkatapos ay ayusin ito sa Hotel. Pawisan tayo sa barko at lumangoy sa pivnich vzdovzh ng nawalang baybayin. Uvіyshovshi sa isang maliit na pasukan, ikaw ay magbomba ng port at ang bukana ng ilog, na dumadaloy sa pasukan; binaha ang barko sa batang babae, ilunsad ang bangka at ibuhos ang ilog. Ang Dorosi, bilang panuntunan, ay nangyayari upang mapatay ang mga halimaw; ang mga laban ay magiging mahirap, ngunit hindi partikular na hindi ligtas. Ang ruta ng baha ay ang mga sumusunod: sa unang rosas, lumiko pataas, sa kabilang kanan, sa ikatlong ibaba, sa ikaapat na kaliwa. Nakatambay sa dulo ng kalsada sa field, tumawid at sumandal sa harap ng pasukan sa oven. Tse - Krizana Pechera. Ihanda ang iyong sarili at dumura sa iyong kaliwang balikat, pumasok.

Krizana Pechera
Naibigay na mga rekomendasyon: 15
Mas magiging mahalaga na masira ang kadena sa ilalim ng lupa na may mga labanan, ang mga shards ng mga halimaw ay naninirahan doon kahit na ang core - mga mandirigma, salamangkero, umiiyak na mga dragon at basilisk (Para sa natitira, mas mahusay na simulan ang pag-tick, at kunin ito bilang isang panuntunan sa mga seryosong manghuhula dito, huwag tumawag).
sa 1 bersyon pumunta sa exit, pagkatapos ay lumiko sa pivden at ituwid sa return beak, na naglalarawan sa pidkovu sa ganoong ranggo. Dіyshovshi to skhodіv, bumaba sa itaas sa ibaba.
2 higit ay isang parisukat lamang. Maglakad kasama ang perimeter ng yogo sa anumang lungsod, walang mga kalakalan. Zreshtoy mararating mo ang pivdenno-zahidny kut ng parisukat at bababa sa hakbang sa itaas.
3 higit- Kritikal na klaptik ng lupa; Gumawa ng dalawang hakbang upang makababa at bumaba.
sa 4 na bersyon pumunta sa hintuan, pagkatapos ay sa hapon hanggang sa pasukan upang magising. Mayroon siyang tatlong screen at labinlimang dirok. Bumalik, maingat na naglalakad sa paligid ng mga dirk, mula sa itaas na mga screen ng Flame Sword (Para sa Laban) at Tela, pagkatapos ay mahulog sa kailaliman. Paggalang: Ang tela ay binabantayan ng isang grupo ng mga salamangkero, tulad ng pag-atake sa una at pag-cast ng Rub, kaya isipin kung ano ang tawag sa varto.
Landing on 5 bersyon Mag-ingat: ang isang pundya pasulong ay magdudulot ng pag-atake ng isang banda ng undead, na may bilang na 9 ril. Patayin silang lahat gamit ang isang Fire 3 o Harm 3, pagkatapos ay lumabas na may pangalan. Bigyan ng paggalang ang mga kahanga-hangang istatistika! Ang baho ng pananakit ng mga bayani bago sila tapakan, kaya't huwag silang batikusin nang hindi kinakailangan at talunin para sa kalusugan ng utos. Pumunta sa pasukan, pumunta sa silid at sisihin ang umiiyak na mga dragon, pagkatapos ay kunin ang Ice Armor (Para sa Laban) at ang Silver Gauntlet. I-on ang cob sa itaas, pumunta sa pivden; sa una, lumiko sa kanan, sa kabilang banda - sa kaliwa; maghintay hanggang magising ka, kunin ang lahat ng ginto na naroroon - 9900, 5000, 12350, 7900, 5450 at 180 GP. Bumalik sa isa pang pahinga at ngayon ay lumiko sa kanan - mararating mo ang exit sa ... 1 sa itaas!
Sumandal ka sa lugar 1 sa itaas dating hindi naa-access. Kumuha ng dalawang screen ng Heal Potion at 10000 G, pagkatapos ay pumunta sa bodega, sa lumang silid na may tatlong screen. Kumuha ng Ice Shield sa kanila (Para sa Laban), Tent at 9500 G, nahulog sa dirka. Kailangang mapunta sa pagkakasunud-sunod sa screen sa ika-4 na bersyon, na hindi maabot nang mas maaga. Ang pagkakaroon ng sanga, pumunta sa screen - ang utos ay upang atakehin ang Mata.

Mini-Bos: Mata
HP: 162 . EXP: 3225 . G: 3225 .

Ang kamangha-manghang uri na ito ay nakakaalam ng iba't ibang mga spelling, kung ano ang dapat imaneho sa mittevo, at hindi dapat ikahiya ang kanilang conjuration. Kasabay nito, ang isang bagong tawa ay may Kalusugan at isang mababang zahist, upang ang lahat dito ay virishu swidkist - Ang Black Mage ay nagpapataw ng Mabilis sa Labanan, at ang isang solong pag-atake ay magpapabagsak sa reptilya. Para sa insurance, maaari kang kumonekta bago ang pag-atake ng Black Belt.

Kung manalo ka, kunin ito mula sa screen Lutang, mahulog muli sa dirka at pumunta sa pamilyar na landas patungo sa lumang bato, kung saan nahulog ka sa Oka. Bumaba pagkatapos niya, para akayin siya sa ibabaw.

Lumiko sa canoe papunta sa iyong barko at lumangoy sa pivden edge ng Lake Pvmisyatsya area. Sa gilid ng nakatiklop na bahagi ay may braso ng ilog; tumambay sa isang bangka at lumusong sa ilog sa pivden, pagkatapos ay pumunta sa likod, sa ilang. Victory Floater nasirang barko! Ngayon, ang iyong pangunahing transportasyon - maaari kang lumipad nang madali at sa pamamagitan ng isang gilingang pinepedalan, at nagbibigay-daan din sa iyo na makakita ng nakakainip, vipadkovy na maliliit na bagay kasama ng mga halimaw - ang baho ay hindi maaaring umatake sa isang barko na lilipad. Ang axis ay maaari lamang mapunta sa malayo mula sa lahat ng dako, ngunit sa halip sa antas ng field na iyon.

Sa unang pagkakataon, tingnan ang Lake Pivmisyatsya, mag-ayos, magbenta ng hindi kinakailangang kagamitan, bumili ng spell ng 6 na katumbas (White Mage - Fog 2, Black - Quake and Rub) at i-upgrade ang koponan sa 16 na katumbas, kung kinakailangan. Lumipad kami sa kastilyo ng Viprobuwan. Matatagpuan ang Vіn sa gitna ng isang maliit na latian sa kanlurang gilid ng kontinente ng pivnіchno-shіdny (na may napakalaking bakanteng espasyo), ang palatandaan ay maaaring ang archipelago sa daan. Ang problema ay imposibleng tumambay dito sa labas ng kastilyo. Ang pinakamalapit na planting maidanchik ng planting ay tungkol sa 15 mga cell pahilis sa pivnichny entrance, pumunta lang pishki sa loob nito sa Viprobuvan kastilyo, ito ay malayo, na at ang mga halimaw nakatira dito hindi mahina. Magmadali sa pivnіchniy skhіd, pagkatapos, na inilarawan ang pіdkovu, sa pivnіchniy zahіd; pagkatapos uminom ng ilog, pumunta sa pivden at pumasok sa kastilyo.

Kastilyo ng Wiprobuvan
Naibigay na mga rekomendasyon: 16
Makipag-usap sa isang matalinong tao - alam mo na para sa pagpasa ng pagsubok kinakailangan na maglagay ng korona sa trono. Ang trono ay dapat na malapit sa silid malapit sa itaas na kaliwang sulok; umupo sa bago, at ikaw ay i-teleport sa ilalim ng lupa.
1 higitє labirint ng mga haligi. Ang silid ng balat ay mahigpit na insulated mula sa iba, at kung kailangan mong inumin ito hanggang pagkatapos, kailangan mong mauntog (upang tumayo dito) isa sa mga column. Kung ang column ay napili nang tama - ang koponan ay i-teleport sa susunod na silid, kung hindi - sa maze on the cob. Sa unang dalawang kіmnats pumili ng mga taon, tk. may isang column lang. Sa ikatlong silid, ang ibabang hanay ay hinawakan, sa ikaapat, mayroong isa, sa ikalima, muli sa ibaba, sa ikaanim, muli, ang isa, sa walo, tumingin sa silid sa kanang sulok sa itaas at tingnan ang Zeus Gauntlet, at maabot ang pinakamababa sa tatlong column. Ini-teleport ka sa pagbaba ng hakbang sa itaas.
sa 2 bersyon bumalik sa pivnich at sa unang silid humingi ng screen shot ng Heal Staff (para sa White Magician). Pumunta tayo sa kanluran at kumuha ng Ice Sword sa kabilang kwarto (Para sa Laban), Gintong Pulseras (para sa White Magician) at ang Iron Gauntlet. Pumunta tayo sa susunod na araw at i-clear ang hilera ng mga screen sa kanang sulok sa ibaba ng House, 1455 at 7340 G. Sige, putulin ang linya, buksan ang screen at kunin ito buntot. Kung susubukan mong umupo sa trono, ano ang bayad, sasalakayin ng mga dragon ang koponan.

Mini-Bos: Mga Dragon Zombies
HP: 268 sa dermal. EXP: 2331 para sa dermal. G: 999 para sa dermal.

Undead, yun lang. Ang bilang ng mga dragon ay nag-iiba mula isa hanggang apat, ngunit kung walang mga kasanayan, ang mga taktika ay hindi nagbabago: sa simula ng labanan, ang White Mage ay nagsumite ng Harm 3, ang Black Mage - Fire 3, at ang Fight and the Black Ang sinturon ay tahimik na natapos, na buhay. Para sa pangangailangan na ulitin ang paghahagis: ang mabigat na paghihimay ng apoy/holy magic zombies ay hindi kayang tiisin ng mga dragon.

Pagkatapos patayin ang mga dragon, umupo sa trono at mag-teleport sa trono sa nakataas na bersyon, pagkatapos ay lumabas sa kastilyo at lumiko sa nasirang barko.

Ngayon ay alagaan natin ito ng mas mahusay, para sa kapakanan kung saan nagsimula ang lahat ng almoranas. Lumipad sa archipelago sa pasukan sa Viprobuvan castle. Tumambay sa malaking madahong isla dalawa dirks malapit sa lupa at dilaan ang pivdenny dirka. Naglalakad sa koridor ng dovzhina ІІІІІІї para sa araw na ito, pagbaba sa mga pagtitipon at pag-akyat sa pіvnіch ng Dovzhinії ІІІІІї kіmnati, aawit ka ng Bahamut, ang Hari ng mga Dragons. Ibigay sa iyo ang latigo, at Bahamut bilang parangal sa kabutihang looban ang buong koponan mga bagay na classy! Labanan ang kampo Litsar, Itim na sinturon - Maystrom, kontrabida (yakby win boov) - Ninja, at Magi, Bily at Chorniy (i Chervoniy, yakbi vin buv) - Mga enkantador iba't ibang Kulay.

Pag-akyat sa ibabaw, tumakbo sa iba pang mga kuweba (kabuuan Mga Isla ng Dragon lima, sa isla ng Bahamut dalawang dirk, sa resht isa bawat isa)- ang iyong mga tropeo ay House, Cabin, Soft Potion, 2750, 2000, 1455, 160, 9500, 2750, 1520, 500, 10 at 575 G. -Lightning, Invisibility; sa Elfland bumili ng youma w Cure 2 at Anti-Fire. Tingnan natin ang Melmond at Lake Pivmіsyatsya; para sa una, kunin ang Warp para sa Black Enchanter, para sa isa pa - Lumabas para sa White Enchanter.

Sa pivnіchny na pagtitipon sa marilag na kagubatan ng kontinente ng pivnіchno-skhіdny sa mga bundok, isang maliit na lugar ang nakatago Gaia. Lumabag doon. Hotel Gey styaguє 500 G, Clinic - 750 G, ngunit hindi namin kailangan ang isa o ang isa pa. Sa bayan ng Chotiri Shops of Magic - dalawang sell spells 7 equals (Totoo, mas mababa sa kalahati ng lahat ng ito ang posible), dalawa (tі, scho sa isang booth, kinakailangan na pumunta sa kanila gamit ang isang fox stitch) - ang mga spells ay 8 katumbas (Walang posible ang listahan). Ang baho ay nagkakahalaga ng isang malinis na halaga, bukod dito, sa parehong oras ang iyong mga enchanters ay hindi maaaring ihagis ang mga ito. Bumili ng ProRing Chotiri mula sa Armour Shop, isa sa bawat skin hero; Ang kaligtasan sa mga pag-atake, kung ano ang magmaneho sa isang mitte ay lakas! Isa pang kumuha ng Gold Bracelet para sa Black Enchanter. Sa Armor Shop, magdala ng Catclaw para sa Black Enchanter - lahat ng pinakamahusay na armor. Para kaming may pera sa ngayon, huwag magpaloko - bibili pa kami mamaya. Dalhin ang riven ng command kung gusto mong 17 at ayusin ito. Ang axis ay ngayon ang oras upang simulan ang polyuvannya sa Demoniv!

Bulkan Gurgu, de nakabaon Demon Vognyu, roztashovaniya sa zakhіd vіd Lake Pіvmіsyatsya malapit sa kіltsі gіr. Pagkalapag sa riles, mag-ingat at pumasok. Ang mga halimaw dito, ozumіlo, ay halos apoy, kaya maghanda ng mga spelling, Anti-Fire at kagamitan ni Litsar. Bilang karagdagan, maraming mga lungsod ang binabaha ng lava - huwag tumapak doon nang walang pagkonsumo, at tusok para sa kalusugan ng mga bayani!

Bulkan Gurgu
Rekomendasyon rіven: 17-18
sa 1 bersyon dumaan sa lava sa likod, sa pagbaba hanggang sa ibaba.
sa 2 bersyon agad na pumasok sa mga booth at simulan ang pagmamaniobra sa mga corridors - hanggang sa pivnich, pagkatapos ay sa pasukan, nareshti, sa pivden, na lampasan ang mga booth sa paligid ng perimeter. Paminsan-minsan, dumaan sa pangunahing landas upang kunin ang Silver Helmet, Giant Sword, 4150, 750, 795 at 1520 G na mga screen mula sa pagkakalat sa lugar, at Silver Gauntlet, Silver Helmet, Silver Heal (2 pcs.) .), Pure, Cabin, 1975, 1455, 1520 at 1760 G. Lumabas sa bud sa gitnang pinto sa ibaba at dumaan sa lava papunta sa trapdoor, hanggang sa makarating ka sa hagdan sa itaas.
sa 3 bersyon Wala akong anumang mga gamit, kaya mahigpit na pumunta sa mga slope hanggang sa makarating ka sa pagbaba.
4 higit lahat ay puno ng lava. Direkta sa pivdenniy skhid, patuloy na sundin; pumunta sa kanang sulok sa ibaba para manguna sa pataas.
V - sa dating hindi naa-access na lugar 3 higit. Ang pinakasimpleng paraan upang podolat її - uminom sa cob sa araw, pagkatapos ay magsunog sa kanluran, pagkatapos ay muli sa araw at muli sa kanluran. Pagkatapos pobachivshi pumunta sa 4 sa itaas, bumaba.
Rehiyon ng Qia 4 higit bagat para sa mga gamit. Ang mga kayamanan ay namamalagi malapit sa silid Soft і 2750 G. Sumugod sa kanluran, pagkatapos ay sa araw at pumasok sa isa pang silid - doon є 1760 G. Ngayon uminom sa kanluran, pagkatapos ay gumastos sa isang bingi kut z kіmnatoyu, ang lahat ng mga kayamanan: Ice Sword , Flame Shield , Pure Potion, 7340 at 880 G. Ang pinakamalapit na silid ay may trio ng ginto: 155 at 10 G. Kung gusto mong uminom ng mga bituin sa kalsada, malalaman mo ang lugar ng Bahay at 2000 G; Matapos makuha ang mga ito, bumalik sa harap na bato at pumunta muli sa pivden. Pagdating sa umaga sa halagang Wooden Staff at 1250 G, bumaba.
sa 5 bersyon Hinihikayat kang pumili mula sa 8 kalsada. Karamihan sa kanila ay walang alam (Sa pinakamaikling dalisdis sa kanayunan, maaari mong kalugin ang isang walang laman na screen;. Mahigpit na magpahinga para sa cob pagdating at tingnan ito bago magising. Sa daan patungo sa screen, hanapin ang agama, at pagkatapos, sa screen, sumali sa pakikipaglaban sa pulang dragon. Itago ang kalaban gamit ang Ice 2 at Anti-Fire. Kung manalo ka, kunin ang Flame Armor at lumiko sa tuktok na sentro. Ngayon pumunta sa himpapawid, pumasok sa silid at pumunta sa Shar - buksan at bitawan ang Demon Fire.

Boss: Kari
HP: 600 . EXP: 2475 . G: 3000 .

Para sa hindi makatwirang mga kadahilanan, si Kari ay ganap na hindi nagbibigay ng isang sumpain tungkol sa mga spells. Pagkatapos, himalang nakakatulog ka ng mahimbing. Sa unang hakbang, White Enchanter cast Anti-Fire, at Black Enchanter - Sleep; Sa isa pang hakbang, nagkasala si White sa pagharang sa Fog 2, nilalagay ni Black si Fast kay Litsar. Sa ranggo na ito, mapoprotektahan ang koponan mula sa mahika ng apoy at matitinding pisikal na pag-atake ng boss. Ang Litsar at ang Meister ay ginigin si Kari sa kamay-sa-kamay na labanan, ang Black Enchanter ay nagbubuhat ng yoga sa natutulog na kampo, at si Bily, para sa pangangailangan, ay masayang nasugatan. Maaaring balatan si Bey para sa isang sprat ng paglalakad.

Kung madaig ang Demon Fire, tumayo sa kalan sa likod niya, at sisindi ang kaibigan mong si Kul - ang kapangyarihan ay naging bago. apoy! Ililipat ng teleport sa likod ng kalan ang koponan sa ibabaw ng order mula sa bulkan.


Pagkahati 4. Cool na Vodi

Ang Vіdpochivshi kasunod ng bulkang Gurgu, lumipad sa avian-western continent (na may maliit na kawalan). Isang solong lugar, isang pandagdag para sa pagtatanim - isang palakpak ng damo sa bahagi ng pivdenniy yogo, isang puting skel. Magsalita sa pіvnіch at i-on ang walang laman na espasyo. Kami ay squealed sa pamamagitan ng isang maliit na piska sa pivnoch, hindi nakatali sa isang rehas na bakal na walang laman. May mga libangan oasis, at sa isang bagong maliit na tindahan. Halika doon sa isang sayaw para sa presyo ng pagnanakaw 50000 g ale walang magagawa - isang quest item, gayunpaman. Huwag iling ang sayaw anumang oras!

Ngayon lumipad sa Gaia; upang bumili ng ilang mga kagamitan doon, tulad ng upang makakuha ng mga pennies. Bumangon sa pivnich place sa Clinic, pagkatapos ay pumunta sa isang fox stitch sa slope, huwag iling ang mga pantalan. Tumayo sa harap mismo ng gerel (masikip)і ganyan lang buksan ang sayaw, kung hindi, limampung toneladang ginto ang hihipan sa pusa. Zvіlnena fairy podakuє mo at ipaalala sa isang sayaw oxylem galing kay dzherel. Tsya taєmnicha pagsasalita upang magsilbi bilang isang cleansing povitrya. Virusha direkta sa skhіd іd Geї; sa buong mundo at nakasandal sa yogo western edge, lumiko sa pivdenny zakhid, para hindi ka mag-atubiling alalahanin ang maliit na lugar Onrak. Imposibleng mapunta sa pagkakasunud-sunod sa kanya, kaya manatili sa pivden at alisin ang pip.

Tsey populasyong punto ng pagtanggap ng mga tindahan ng Zbroya at Bronya. Ang mga tindahan ng Magic ay nagsumite ng mga spell ng 7 katumbas, na wala kay Gaia. Humingi ng 300 G mula sa Hotel, 750 G mula sa Clinic. Sa ngayon, huwag bumili ng kahit ano dito, ngunit umalis sa lugar at uminom sa tabi ng canoe river sa pivnich. Si Zreshtoy sa daan ay may nakikita kang lawa talon. Pidplivayte sa talon at tumagos sa gitna.

talon
Naibigay na mga rekomendasyon: 18
Tse pіdzemella - one-surface at awkward. Sa unang biyahe, piliin ang landas na humahantong pababa at sa kaliwa; on the other - Bumaba ako at levoruch. Sa ikatlo, de vibir suttevo mas malawak, gumuho kaliwang kamay, ngunit pataas, sa ikaapat na isa ang natitira - diretso pababa. Para sa isang maliit na silid, lumiko, pagkatapos ay pumasok. Sa likod ng pinto, sasalakayin ka ng mga halimaw ng NATO - higit sa lahat, mga mummies, kung minsan ay diluted na may basilisks. Talunin sila ng Fire at Harm spells. Kumuha ng mahalagang tropeo mula sa screen - Defense Sword (para kay Litsar), Wizard Staff, 13450, 6400 at 5000 G, at Ribbon (para sa White Magician). Mayroong tatlong piraso sa kabuuan, at upang malaman ang lahat ng warto - ang bayani na may nakadamit na Ribbon ay mas matatakot sa pisikal na pag-atake. Makipag-usap sa robot na tumatambay dito at doon, i-screen ito, at kunin ito sa iba kubo para sa pasukan sa Heavenly Castle. Pagkatapos ay i-cast ang Exit at lumiko sa Onraku.

Perekonaytes, scho ang koponan ay umabot sa pagtanggap ng 18th equal. Mayroong isang submarino sa lugar ng dossier malapit sa pivdenno-skhidny rose. Hinayaan ka ng babaeng nasa gangway papunta sa kanya, para payagan ng oxiel ang mga bayani na magwala sa ilalim ng tubig. Ihatid ng submarino ang koponan sa libingan sa dagat.

libingan sa dagat
Naibigay na mga rekomendasyon: 18
sa 1 bersyon ang mga libingan ay gumuho sa pivnich, pasulong zbіgavshi sa sangang-daan na kanang kamay at kaliwang kamay, upang kumuha sa dalawang silid 2000 at 9900 g. bumaba sa tiy, na nasa kanang sulok sa itaas.
sa 2 bersyon pumunta sa pivden, pagkatapos ng unang bato lumiko sa exit. Patuloy na bumalik sa kabilang panig ng lungsod at kumuha mula sa kanila ng 20 G. Sa wake, hanggang sa makita mo, kasinungalingan Opal Armor (para kay Litsar). Lumiko bago ang pahinga, patuloy na mag-collapse sa araw at ipakita ang kwartong may Light Ax sa screen. Mula doon, pumunta sa exit sa kahabaan ng dalawang parallel na kalsada sa itaas - makakahanap ka ng isang booth na may Mage Staff. Ngayon pumunta sa exit sa ibabang kalsada. Tumingin sa mga booth at kumuha ng 12350 G mula sa screen, pagkatapos ay bumaba sa pivdenno-shidny kutku.
3 higit iba't ibang uri ng halimaw. Gumawa ng yoga sa iyong kasiyahan. Sa screen ng bato sa pіvnіch vіd paglusong upang humiga Opal Bracelet (Para kay Maistra), 1760 at 9000 G. Sa kabilang kaliwang kamay na kіmnattsі ng itaas na hilera - 2750 G. Sa ikatlo at ikaapat na kaliwang kamay na kіmnatakh ng iba pang halimaw sa hilera - 4150 at 5000 G, malinaw naman. Sa ikatlong silid ng itaas na hilera - 10 at 10000 G. Sa una at iba pang mga silid, ang kanang kamay ng mas mababang hilera - Opal Shield (para kay Litsar) malinaw na si zilla Pure. At ang axis sa kanan ng silid sa itaas ay mahalagang kainin. Sa itaas na kaliwang sulok mayroong isang tuwid na mahabang koridor, na humahantong sa pasukan - sumama sa bago; Vіn tuso ranggo zadnuє itaas na kuti sa itaas, kaya makikita mo kung saan kailangan mo ito. Dalhin ang Opal Helmet sa silid (para kay Litsar), Opal Gauntlet ta kalan mula sa mga kahanga-hangang sulatin. Cast Exit para malinis ang libingan.

Dahil ang koponan ay pinalawak hanggang 20-21 rіvnya, maaari kang gumawa ng iba pa bago lumiko sa libingan ng Dagat. Ano ako at ang Raja ng Zrobiti. Lumipad sa Melmond's at makilala si Dr. Unne sa kulungan ng aso sa kulungan ng aso. Ipakita ang plato; Ide-decipher ng doktor ang mga inskripsiyon dito at ituturo ang utos ng Lefey movie. Nawala ang aking kaalaman sa lugar, de tsiєyu aking rozmovlyayut. Zlіtayte sa Gaia, magbenta ng mga tropeo at bumili ng karagdagang kagamitan; mula sa Gaia, dumiretso sa pivden, sa lawa, at tumambay sa klaptik ng damo para sa pivnіchniy zahіd vіgo. Pumunta tayo sa lawa sa dalisdis, pagkatapos ay sa pamamagitan ng kagubatan upang pivden, at gumawa ng lugar para sa iyong mga mata Lefain.

Serbisyo sa lungsod, tila mahina, hindi sa pantay na katayuan. Mula sa mga nakaraang brown mortgage, mayroon lamang dalawang Shop of Magic, at ang isa ay may mas mababa sa isang spell na 8 rubles bawat isa (ang totoo, ang pinakamaganda sa lahat). Mula sa kaginhawahan ng Lefein, dapat tayong tawagin lamang ng isa na nakatayo sa kanang birch ng kanang ilog, na maaaring nasa pasukan. (manatiling kalmado, at huwag tumambay dito at doon). Makipag-usap sa iyong kasama, at bibigyan kita kumislap upang makapasok sa Mirage tower.

Pagkaalis sa natitirang bahagi ng Lefain, lumiko sa mahangin na barko, lumipad sa ibabaw ng mga bundok sa pasukan at bumagsak hanggang sa markahan mo ang isang maliit na piraso ng damo sa isang katulad na kordon ng maringal na walang laman na damo, kung saan maaari kang tumambay. Dumaan sa disyerto sa pіvnіchniy zakhіd, hanggang Vezhі Mіrazіv. Ang maliit na kislap ay magsisilbi sa iyo bilang isang daanan sa vezha.

Bashta Mirazhiv
Naibigay na mga rekomendasyon: 20
sa 1 bersyon pumasok sa malaking silid at i-clear ang mga screen ng mga tropeo: Aegis Shield (para kay Litsar), Heal Helmet, Vorpal, Cabin, 2750, 18010, 3400 at 880 G. Nakikita mula sa silid sa pamamagitan ng isa pang pinto, umakyat sa dulo ng landas patungo sa hakbang sa itaas.
2 higit pumunta sa paligid ng perimeter, sa pivnichny entrance, tumagos sa pamamagitan ng dirka sa bakod at bumaba sa pivnіchny entrance sa dakilang silid. Alisin ang iyong screen: Dragon Armor (pinakamahusay na sandata ng Litsar), Sun Sword (para sa bago) Ang Hammer ni Thor (pinakamahusay na sandata ng White Enchanter), Bahay, 8135, 7900, 10000, 7690, 12350 at 13000 G.

Cast Exit at lumiko sa barko. Lumipad sa Gaia, magbenta ng mga tropeo at bumili ng Cure 4 at Harm 4 para sa White Enchanter, at Ice 3 at Break para sa Black Enchanter. Lumipad sa Onrak, bumili ng White Enchanter Anti-Rub, at Black - Saber at ayusin ito. Ang koponan na, nang walang pag-aalinlangan, ay umabot ng hindi bababa sa 20 rubles. Umupo muli sa chauvin sa ilalim ng dagat at tumulak sa libingan ng Dagat.

Sa ngayon 1 bersyon bumaba sa pagbaba sa kaliwang itaas na bakalaw.
sa 2 bersyon walang kayamanan; lumakad pabalik sa likod, ngunit una ay magiging mga hayop ka sa pivnich at kaya doon at pumunta sa pinakadulo pataas.
Bumangon sa itaas.
Obіgnіt budіvlyu at bumaba.
Sa bagong rehiyon 1 sa itaas Kumuha ng 110 at 450 G mula sa iyong lumang host, lumabas sa harap ng mga pintuan at bumaba.
Bumalik ako sa 2 bersyon; drop down sa hapon at kunin sa wake 8135 at 7690 G. Pumunta sa pasukan at kunin mula sa kuwarto Power Gauntlet, 5450 at 385 G. Malalaman mo ang lokasyon ng Light Axe sa gitna. Viyshovshi mula sa bago, direkta sa skhіd, hindi alam ng mga pantalan ang silid na may mga screen ng chotirma - yumaman sa Ribbon (Para sa Black Enchanter), 2750, 7350 at 9900 G. Nareshti, dumaan dito sa daungan at lumiko sa exit. Sa pivnіchno-zahіdny kutka sa itaas - bumaba.
sa 3 bersyon magpahinga sa pivnіch at makita ka hanggang sa mahusay na wake; dumaan sa bago sa pasukan at tingnan ang iba pang mga pinto. Sumugod sa likod, bumaba sa pivden sa pasukan sa maringal na lugar; tumingin sa gitna ng pivnich at tingnan ang mga pangalan sa pamamagitan ng pinto sa pasukan ng pivnich. Umakyat sa pivnich vzdovzh kaliwang dingding ng marilag na tirahan at pumasok sa maliit na silid. Potorkay Kulya - vіn rozіb'єtsya, і Demon Vodi sumugod sa bіy.

Boss: kraken
HP: 800 . EXP: 4245 . G: 5000 .

Pumasok ka mamaya. Ang White Enchanter ay naghagis ng Anti-Lightning at Fog 2, na kung kaya't naipagtanggol ang koponan laban sa mga pinakaseryosong pag-atake ng Demon Water - Lightning 2 magic at pisikal na pag-atake. Ang Black Enchanter ay nagpapataw sa Litsar at Maistra Fast. Inayos nina Potim Litsar at Meister ang mga dowbat ng Kraken melee, at ang mga Enchanter ay nagsumite sa Lightning 2 at Lightning 3 (Huwag kalimutan ang mahiwagang gusali ng Thor's Hammer!) Ang kraken ay din ibigin sa zastosovuvaty espesyal na pag-atake Ink - huwag magbigay ng paggalang, gamitin ang iyong mga grunts sa meta ay magiging lahat ng parehong, lamang gumawa ng iyong sariling paraan. Dahil ang raptom abomination ay mas masakit kaysa sa coma, talunin ang Cure 3 o Cure 4.

Ang pagkakaroon ng pagmamaneho sa Demon Vodi, ulitin ang paunang ritwal - tumayo sa kalan. Ikatlong Kulya zasyaє - lakas Vodi binaliktad! I-teleport sa likod ng stove ang koponan sa Onraku.


Pagkahati 5. Kulya Povitrya

Kulang lang ng isang Kul, ngunit mas mahalaga na sunugin ang yoga, mas mababa. Zlіte sa Gaia at bumili ng spell doon 8 katumbas ng: White Enchanter - Fade and Wall, Black Enchanter - Zap! yung xxxx. Upvnіt, scho rivіn vіrіs vіs hocha b hanggang 22. Maglagay muli ng stock ng zіllya Heal. Sumagot at lumiko sa Mirage tower.

Punta ka sa kwarto 2 bersyon, kinuha ni de ang maliliit na kamay ng dragon. Pumunta sa pіvnіch vіd neї bumaba para pamunuan ang bundok.
sa 3 bersyon ikot ang bahay at tingnan ito hanggang sa bagong araw - aatake ka ng dragon.

Mini-Bos: Asul na dragon
HP: 454 . EXP: 3274 . G: 2000 .

Dragon - upang patayin ang isang nababagabag na kalaban, ang mga shards ng apoy ay maaaring espesyal na pag-atake sa Thunder, sa katunayan, ito ay nagpapabuti sa kalusugan ng koponan. Upang patayin siya, sa unang hakbang, ang White Enchanter ay naghagis ng Anti-Lightning at lahat ng mga bayani ay nagsimulang talunin siya ng kamay-sa-kamay. Golovne, sundin ang katumbas ng HP at huwag kalimutang lumandi.

Pagkatapos masira ang pinto, sumakay sa teleporter. Ang cube, na nasa iyong imbentaryo, ay nag-a-activate ng yoga, at ang koponan ay itatapon sa isang umiikot na mataas sa kalangitan kastilyo sa langit.

kastilyo sa langit
Naibigay na mga rekomendasyon: 22
Nakasandal pagkatapos ng teleportasyon 1 bersyon ang kastilyo, umalis sa silid sa pintuan at dumiretso sa araw; kumuha ng Bane Sword mula sa silid. Lumiko sa gitna at pumunta sa exit; malapit sa silid ay makikita mo ang Heal Potion, 7900, 4150 at 9900 G. Lumiko muli sa gitna at pumunta sa labasan; sa silid doon - Heal Helmet, ProRing, 6720, 5000 at 180 G. Nareshti, na nakuha ang lahat ng mga tropeo, bumalik sa gitna at pumunta sa pivnich sa teleporter sa kabilang panig.
2 higit sa hugis ng isang hulang may walong-tulis na bituin - bumaba sa pivden, sa gitna, at magsimulang kunin ang pagbabago. Mula sa pivnіchnogo mi shoyno ay dumating; sa kіmnati sa pivnіchno-zahіdny promenade kasinungalingan Silver Helmet at House, at sa pіvnіchno-shіdny - Opal Gauntlet. Ang western prom ay magtatapos sa isang silid na may 13000 at 880 G, ang mas mababang isa ay magtatapos sa isang silid na may Ribbon (Para kay Maistra) at Opal Shield. Sa pіvdenno-shіdnіy kіmnati prihopіt White Shirt at Black Shirt (maikling damit para sa White at Black Charіvnikіv vіdpovіdno), at naglalaman ang screen ng party matatag. Maaari kang agad na tumakbo upang pasiglahin ang mga dwarf, o mas mabuti pa, magdusa ng kaunti at magpatuloy upang maabot ang Heavenly Castle. Bumaba sa walkway papunta sa teleporter.
sa 3 bersyon mahulog pabalik sa paikot-ikot na mga platform sa exit at kunin ang ProCape sa destinasyon (Para sa White Enchanter), Zilla Soft, Cloth, 6400, 8135 at 9500 G. Tumingin lang sa bintana ng teleporter, panoorin ang lugar, kung saan dumadaloy ang pwersa ng mga elemento Templo ng mga Demonyo. Lumiko sa teleporter at pumunta sa likod, para kunin si Katana sa kwarto, Soft zone, 4150 at 3400 G. Lumipat sa susunod na teleporter sa ibabaw ng rear teleporter nang ilang sandali sa araw na lumabas ng kwarto.
4 higit maaari kang maging maharlika. Talaga, gagawin ko muli ang nakakalito na mga trick sa espasyo. Dito kailangan mong lumipat tulad nito - pumunta sa isang bloke sa pivnich, pagkatapos ay isang bloke sa exit; pagkatapos ay magre-renew kami ng isang bloke ng pivnich at isang bloke ng pagpasok. Pagkatapos ulitin ang tse kіlka beses, pupunta ka sa teleporter. Yogo ay maaaring maabot sa parehong paraan, na parang gumuhit ng isang pivden na skhid.
5 higit pa- Tse duzhe dovgy ambon. Mas mabuti kung ito ay natitiklop - upang tumawid sa tulay? At pansamantala, maaaring magdulot ng malalang problema dito - nagpapatrolya ang militanteng robot. WarMech.

Mini-Bos: WarMech
HP: 1000 . EXP: 32000 . G: 32000 .

Sa dalawang salita: Ang WarMech ang pinakaligtas na halimaw sa lahat. Magiging mahalaga na dalhin ang yogo na ito ng isang libong hit-point, habang ang pagprotekta sa yogo ay maaaring isang hindi malalampasan na rіven zakhist. Ang magic sa WarMech ay bahagyang nadulas, tulad ng Nuke at Fade. Ang mga pisikal na pag-atake ng robot ay tumatagal mula dalawa hanggang apat na raang HP at madaling matanggal ang Enchanter, at ang taktikal na pag-atakeng nuklear (katulad ng Nuke spell) ay maaaring makontrol ang buong koponan. Nareshti, vіn vmіє imperceptibly sneak up sa likod at may garantiya ng unang hit sa koponan. Kung gusto mong manalo, ang riven of heroes ay maaaring hindi bababa sa 27, at mas mahusay. Sina Litsar at Meister ay naglagay ng WarMech sa pamamagitan ng mga pisikal na pag-atake, ang Black Enchanter ay parehong nag-cast sa kanila ng Mabilis, at pagkatapos ay simulan ang pag-cast ng Nuke, ang White Enchantment ay nag-cast ng Anti-Fire at Invisibility 2 sa koponan, at pagkatapos ay simulan ang pag-cast ng Fade. Ito ay posible, upang matitira sa iyo, at ikaw ay pagtagumpayan yoga.
Naypriєmnіshe - ang mini-bos na ito ay hindi obov'yazkovim; Vіn maaaring hindi ka matalas, ngunit maaari itong matalas, madali itong dumaloy dito.

Ang pagtawid sa lugar, dumikit sa paligid ni Shara - ikaw ay lalaki, at ang Demonyo ng Povitrya ay tatayo sa harap mo.

Boss: Tiamat
HP: 1000 . EXP: 5496 . G: 6000 .

Maaaring magkaroon ng tatlong potensyal na espesyal na pag-atake ang Demon Povitrya: Blizzard, Thunder at Poison, na maaaring makapinsala sa dugo ng team. Ang pisikal na pag-atake na iyon ng bago ay hindi mahina - isang daan-at-paulit-ulit na mga hit sa kalusugan para sigurado. Ang kanyang sarili Tiamat mіtsniy, yak oak - 1000 hit point plus vіdmіnniy zahist suttєvo vіdtyagnuto yogo kamatayan. Pinakamaganda sa lahat, maaari mong i-cast si Bane na may nakakabaliw na pagkakataon ng tagumpay, na dumura sa iyong mga ProRing. Sa cob ng labanan, ang Black Charmer ay magpapabilis sa kanyang Mabilis na parehong mga manlalaban, at ang White ay magse-set up ng lahat ng kapangyarihan ng depensa - Anti-Ice, Anti-Lightning at Invisibility 2 (para sa tulong White Shirt). Magsimula tayong magkasama upang talunin ang Demon sa malapit na labanan. Huwag kalimutang magsaya sa mga nasugatan! Matalino si Tiamat sa di Bane and Break - kaya maaari mong pindutin ang yoga on the go, para sa awa.

Ang pagtapon sa kaaway, upang magsumikap sa paghiga - tumayo sa kalan, at ang ikaapat na Kul ay sisindi; ang kapangyarihan ay naging bago Povitrya! Ang teleport sa likod niya ay magpapaikot sa mga bayani sa kaparangan ng nayon ng Mirage.


Pagkahati 6. Templo ng mga Demonyo

Ngayon ang mga bigote ng Chotiri Kuli ay nagniningning, at maaari kang makabangga sa Evil anumang oras. Gayunpaman, upang hindi dalhin ito sa noo, kinakailangan na seryosong maghanda. Ang lahat ng mga bayani ay maaaring nilagyan ng ProRings, at lahat ng Litsar's cream - Ribbons. Bumili ng 99 Heal Potion. Tingnan si Lefayne at alamin doon ang magandang kapalaran na Magic Shop (para kung kanino dadaan sa bangin sa pagitan ng mga palumpong sa kanang itaas na lambing at mahulog), kailangan mong dalhin ang Nuke sa Black Enchanter, at Life 2 sa White. Halika, magpa-pump. Riven command bazhano dalhin sa 29, persh nizh shukati zustrіchі z ulo negidnik. Mas mabuting matakot sa Templo ng mga Demonyo, mahigpit na naglalaro sa mga hangganan ng una at ng iba pang mga ibabaw - hindi ligtas na gumulong dito sa ibaba. Well, chi sa VarMekhov ;-)

Kung nakumpleto mo ang paghahanda, pumunta sa Templo ng mga Demonyo. Pumunta sa pivnich, malapit sa silid na may Black Shar, naunang umupo kay Garland. Mag-usap sa lima Kazanians (Tse iyong mga kalaban, Warriors of Heaven, sinisikap ni yak na pagalingin ang masasamang espiritu noong isang daang taon na ang nakalipas)- Ito ay kilala na ang ugat ng kapangyarihan ng mga Demonyo ay nakakadena sa nakaraan, at kailangan mong dalhin sa 2000 taon upang makahanap ng isang tamang kaaway doon. Pumunta sa Chornaya Kuli; iyong syayuchi Kuli prihovuyut yogo at i-activate ang Brahma Hour. Humawak sa kanila, at ang koponan ay ililipat sa nakalipas na dalawang libong taon.

Natitirang hike
Naibigay na mga rekomendasyon: 29
sa 1 bersyon ay maaaring pumped mahusay; kung bubuksan mo, i-cast ang Exit - hindi ka nito itatapon hindi lamang hanggang sa labasan, ngunit pabalik sa hinaharap. Vіdpochivayte na lumiko sa Brama Chasa. Walang natural (walang Warp at Exit spells) na daan pabalik.
Viyshovshi z kіmnati, pumunta sa exit, pagkatapos ay bumaba sa corridor sa pіvdenno-shіdny kut, kung saan alam mong bumaba.
sa 2 bersyon Bumuo ng isang dosenang krokiv sa kanang kamay at bumaba sa tuktok ng hakbang.
3 higit populasyon ng mga gas dragon, yakі ay maaaring matandaan na tumawag sa pinakamataas na utos; Maging magalang! Sumugod sa pagbaba sa araw hanggang sa hangganan sa itaas at lumiko sa pagbaba; kung makakita ka ng usbong sa pіvnіch mula sa iyo - pumasok bago ang bago. Bіlya doors command zustrіne phantom - settlements analogue of the Eye. Ang mga shards ng lahat ng mga character ay protektado ng ProRings, ang yoga magic ay hindi magiging matagumpay, ngunit maaari mong madaling i-chop ang yoga sa repolyo. Ang screen ay may levoruch - 45000 G, ang screen ay may right-hander - 65000 G, sa gitna - isang plato. Lumapit sa kanya at tumugtog ng lute (hindi ba isinuot nila ang buong grupo para sa wala?). Bumaba si Melodiya vіdkrіє sa bundok.
Bumalik ako sa 2 bersyon; lumabas sa bato sa araw at lumiko sa likod, pagkatapos ay diretso sa kanlurang kalye kut hanggang sa pagbaba sa burol.
Znovu 1 higit. Pumunta sa pasukan at bumaba sa mga pagtitipon.

Ngayon ay kailangan kong masira ang mga bitak sa ibabaw ng mga elemento, at ako ang magiging una sa hanay na ito Sa ibabaw ng Lupa. Ito ay mahalaga upang manirahan dito monsters, alam mula sa Caves ng Earth. Maglakad sa ibabaw ng perimeter: pataas sa pivnіchno-zahіdny kut, pagkatapos ay kanang kamay sa pіvnіchno-shіdny, nareshti, pababa sa pіvnіchno-shіdny - bumaba kung saan kutka, na protektado ng Lіchem. Vіn vivchiv bagong spells Nuke, XXXX, Zap! At nang idagdag ito sa lakas, ang maliit na kalusugan na iyon ay nawala sa napakalaking katumbas. Tobto. Si Litsar o Meister na katumbas ng 29 ay maaaring magpabagsak sa kanya sa isang pag-atake. Bumaba ka na.
Hakbang sa diyablo - Sa ibabaw ng apoy. Ang mga sari-saring halimaw ay umungol sa bulkang Gurgu. Magmadali sa pivnich at pumasok bago ka magising. Kinakailangang dumiretso at dumaan sa mga pintuan sa kabilang panig. Bumaba sa araw at pumunta sa hintuan hanggang sa darating na mga pagtitipon. Sa unang pagkakataon na mapalapit ka sa kanya, manatili nang dalawang beses sa isang araw. Sa kaliwa, sumakay sa ProRing at dumaan sa isang mahabang koridor - sa silid sa yoga room, humiga si Katana. Tamang kumuha ng ProCape (Para sa Black Enchanter) at sa dulo ng corridor 26000 G, pagkatapos ay lumiko sa mga labasan - mayroon siyang mga tseke para sa iyo Kari. Vіn tezh malakas, mas mababa kaysa sa huling pagkakataon, ale hindi mayaman, na parang upang makipagkumpetensya sa Lіchem. Higit pang pagpapabuti - ang Fire 3 spell ay naidagdag na, kaya i-cast ang Anti-Fire at ilakip ang kalaban. Ang mga paraan ng pakikibaka ng Zagal ay nawala sa mga luma. Kung nanalo ka, bumaba ka.
Dali go Higit kay Vody. Ang koleksyon ng mga monsters ay ibinigay ng Sea tomb. Lumibot sa bar, dumaan sa silid sa pagkakasunud-sunod, pagkatapos ay bumagsak pababa (colon collapse) at levoruch. Pumasok sa silid, dumaan sa kalagitnaan ng araw at tingnan ang iba pang mga pintuan. Pag-akyat sa bundok, dumaan sa isa pang landing at tingnan ang gitnang pinto. Diretso sa pasilyo, nababakuran ng mga haligi, pababa at kanang kamay. Sa daan patungo sa pagbaba sa pivdenno-shidny kutka makikita mo ang Kraken. Tsej vіdrіznyаієєs vіd ang kanilang mga sarili sa hinaharap sa kanilang mga nakakapagod na pisikal na pag-atake. Ang White Charmer ay nagpapataw ng Invisibility 2, Black - Fast sa Litsar, at ang Kraken ay magiging kaput. Bumaba ka na.
Pipigilan ka namin Higit sa Povіtrya. Halimaw ang iyong sarili, na nasa Heavenly Castle. Lumipat mula sa panimulang punto hanggang sa araw, pagkatapos ay sa labasan; pumunta sa susunod na labasan sa pamamagitan ng isang makitid na koridor, pagkatapos ay sa labasan. Ang kalsada ay magtatapos sa isang maliit na silid, kung saan mayroong isang screen mula sa Masmune. Tse naykrascha zbroya in grі, kaya ko na lahat mga bayani. Virishuyte sami, kung kanino yogo vіddat. Para sa aming bodega, ang koponan ay magdadala ng pinakadakilang regalo sa mga kamay ng White Enchanter. Lumiko sa panimulang punto at lumiko sa exit nang isang beses. Nakaupo si Tiamat sa pasilyo sa pagitan ng dalawang magagandang silid. Ignorantly sa deak, pag-ikot, pagkuha sa ito awkwardly - sundin ang parehong mga taktika bilang ang huling pagkakataon, vikoristovuyuchi panalo sa dosvidi. Hindi napansin ni Tiamat ang anumang iba pang mga pagpapabuti. Sa pivnіchno-shіdny rosas ng nakakasakit na bato - pumunta.

Nananatili sa itaas ganap na walang laman. Hindi ka makakakuha ng masamang halimaw sa bago. Lumibot sa silid sa gitna sa itaas at tumayo sa harap ng pinto sa tuktok na dingding. Unang pumasok, panalo muli ang lahat ng mga bayani (Vikorist zilla at spell ng lower rivniv). Sa kіmnati vy zustrіnetesіz... Garland? Malinaw sa rozmovi na pinamunuan ng chotiri Demoni ang lugar na ito, para sa taong 2000, at ipinadala sila sa kanilang pangahas sa hinaharap, na ginawa ang Timchasov's Loop na may ganoong ranggo. Pagkatapos ng mga replika ng balat ng mga alak ay bumalik - halika at makipag-usap sa kanya muli. Kilalanin si Garland sa kalagayan ng kanyang tamang anyo at pag-atake sa koponan.

Boss: kaguluhan
HP: 2000 . EXP: ngayon? G: ngayon?

Hindi magiging madali para sa isang demonyong nilikha na maging malusog. Ang halimaw ng health yak bik - dalawang libong mga hit point at isang mas mataas na depensa ay titiyakin ang walang muwang na sigla. Ang kaguluhan ay hindi maganda ang paggamit sa suntukan (minus one hundred o two HP per skin blow, plus PARALYZED status), alam ang isang grupo ng mga hard combat spell - Fire 3, Lightning 3, Ice 3, Tornado, Swirl, Inferno at Crack na mga espesyal na pag-atake, habang paglalapat sa iyong sarili Mabilis (nіbi nibi і kaya mahina pag-atake), at sa iyo Mabagal 2. Nigіrshe, scho vin hindi zastosovuvat Cure 4; mutuzili viogo pіvgodini, at vіn beses i povnistyu vilіkuvavsya. Ang kaguluhan ay maaaring nasa ayos nito na hindi mapigilan.
Ang koponan ay maaaring mas mababa sa 30 rubles, at sa tuktok ng form. Ang Black Enchanter sa pamamagitan ng pag-unat sa unang dalawang round ay nagpapataw sa Litsar at Maistra Fast. Ang White Enchanter ay nagtatanggol sa koponan para sa tulong ng Invisibility 2 at Fog 2 (posibleng Anti-Fire). Si Potim Litsar at Meister ay nagsimulang manghuli ng Chaos na may pisikal na pag-atake, at pinaputukan ito ng mga Enchanter sa pinakamatinding spell: White - Fade, Black - Nuke. Sa isang mas makatwirang paraan, ang pagpipiliang proteksiyon ng labanan ay mangangailangan ng Fade na protektahan ang lahat ng mga bayani ng mga spells ng Wall. Sa pamamagitan ng isang non-chisel, kami ay nasa pydlikovannya biecev, Vikoristovychi Cure 3 I cure 4. Kony healthy bos na mahulog sa ibabang likod ng 500 hp, sandalan sa nyoye all-in -and . Sa labanang ito, napakaraming mahiga dahil sa suwerte.

Ang Overturning Chaos ay epektibong bumangon at nagiging kawalan.
Nasira ang Loop ni Timchasov; sa planeta muli zapanuvav liwanag! Ang pamamahala ng mga puwersa ng mga elemento ay muling nagpaikot sa mundo. Lahat ng bagay sa mundo ay naging bilog. Kung ang Chaos, na pinanganak ng chotirioh Demoniv, na dinaig ng mga Mandirigma ng Liwanag, na ang pagtagumpayan sa nakaraan ay nagpabago sa hinaharap. Ang magandang apat, na lumingon sa kanilang oras, ay nagsiwalat na ang lahat ng bakas ng mga puwersa ng Kasamaan ay lumitaw mula sa balat ng lupa ... Sa anong oras, ang kanilang mga goodies ay umuungal - ngayon ay imposible. Ngunit ang alaala sa kanila ay mabubuhay magpakailanman sa puso ng mga tao, at ang alamat tungkol sa mga Mandirigma ng Mundo ay ipinasa mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon.


Mga remake ng unang 2 bahagi ng Final Fantasy. Ang mga pangunahing inobasyon ay mga video clip at pinahusay na graphics. Gayundin, ang mga laro ay simpleng simple (maaari mong piliin ang menu). Kahit na ang mga unang maalamat na bahagi ng Grie ay hindi pa lumilipas, na nasa Dendi (NES), mayroon kang ganoong posibilidad muli.

Mga screenshot ng Final Fantasy Origins:







Paglabas ni Rick: 2003
Genre: RPG
retailer: TOSE
Vidavets: Square Enix
Wika: Russian (localizer - studio Kudos).
Rehiyon: NTSC (SLUS-01541)
Wimogi: PlayStation 1 o emulator.
Format: CCD,IMG,SUB
Multiplayer: Ngayong araw.
Rozmir: 112 MB
Rosemary pagkatapos i-repack: 247 MB

I-claim ang Final Fantasy Origins Collection:


Kumuha ng Final Fantasy Origins sa pamamagitan ng torrent

Maging mabait, tingnan ito!
Maghanap sa mga torrents...

Upang i-download ang torrent file, kailangan mong paganahin ang JavaScript bago ang browser!

Para sa anumang kadahilanan, hindi mo nais na i-download ang laro nang walang tagapamagitan na mga file exchanger, magmadali upang makakuha ng isang torrent. Ibalik ang respeto Kinakailangan ng uTorrent na i-download ang Final Fantasy Origins sa iyong computer sa pamamagitan ng torrent. Kung wala ka pa ring ganoong software - i-install ang wika. Ang mga talahanayan ay ipinakita bilang isang alternatibong bersyon, at mga bagong Russian na bersyon ng gr, at mula sa isang mas mataas na swedishness. Ang lahat ng mga stinks goydayutsya sa isang click green button.

Paano mag-download ng Final Fantasy Origins nang walang bayad?

Ang pinakamaikling opsyon upang i-download ang larong Final Fantasy Origins nang walang bayad para sa Sony PlayStation 1- I-download sa pamamagitan ng torrent sa isang click. Sa ganoong kaso, kailangan mong mag-install ng torrent client program, halimbawa uTorrent. Mayroon ding paraan upang mag-download nang walang torrent nang walang tagapamagitan mula sa mga secure na palitan ng file (Depositfiles, UniBytes). Ang pamamaraan ay binubuo ng 4 na araw. 1 - pumunta tayo para sa kahilingan na piliin ang file exchanger mula sa file. 2 - sa view ng mga panukala "pag-download sa maximum na bilis" (button "Simulan ang pag-download" o "hindi, dyakuyu"). 3 - ipasok ang captcha (mga character mula sa larawan). 4 - suriin ang timer ng gate sa loob ng 60 segundo. at i-download ang laro nang direkta mula sa server. Upang magsimula, nawala ang aking bilis sa isang PS1 emulator para sa isang computer, o sa halip, i-burn ang laro sa disk at i-play ito sa console.

Ang artikulong ito ay para sa mga gustong dumaan sa unang bahagi ng sikat na laro - Final Fantasy I. Bakit ko kayo tatanggapin.

Inilagay ko ang buong kaluluwa ko dito at sinubukan kong gawin ito nang mas mahusay, maging mabait, pinahahalagahan ang aking mga pagsisikap.

Daanan

Sa likod, sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa istraktura ng artikulo. Ang estatwa ay magkakaroon ng maliliit na pagsingit ng pulang salamangkero. Tse bude you znayome, scho zvіd znіd zvіd zvіd zvіd svіd svіd sоblіv yakus tatіkіv, аbо ay isang mahalagang detalye.

Makinig sa akin nang mas madalas, at magiging mas madali ang pagdaan sa laro! Kung hindi mo gusto ang mga graphics ng orihinal na bahagi, pagkatapos ay i-play ang Anniversary Edition sa PSP. Doon, ang mga graphics ay mas mahusay, at ang panloob na lungsod ay nai-save. Kung gusto mong basahin ang sipi nang hindi alam ang balangkas, basahin mo ito para sa aking kapakanan. Wala silang anumang mga spoiler, at ang baho ay makakatulong sa iyo na malampasan ang laro.

Bago ang lokasyon ng balat ay magkakaroon ng isang listahan ng mga talumpati, na maaaring malaman ng isa. matapang na uri nakitang mga pakikipagsapalaran at mahahalagang bagay. Bago ang skin battle sa boss, basahin ang mga taktika ng labanan - nakita mo na sa italics. Ang mga sandali na naitala sa Anniversary Edition ay mamarkahan ng isang bituin*.

Axis sa iyo mapa liwanag.

Ngayon porinemo sa lumang mundo ng Final Fantasy.

Rozdil 1 Chotiri mandirigma ng liwanag

Sa pagpindot sa pindutan ng Bagong Laro, bibigyan tayo ng isang maliit na menu, kung saan makikilala natin ang pangalan ng karakter bilang propesyon na iyon. Ang Nini ay isang maliit na katangian ng mga propesyon.

Ang karakter ng pag-atake sa ulo. Maaari kang manalo ng lahat ng uri ng baluti, ngunit hindi sapat para sa mahika.

Character ng pag-atake. Kahit na hindi ko nais na manalo sa lahat ng magic na iyon, ngunit maaari akong magkaroon ng mas mataas na antas ng seguridad at good luck.

Puting salamangkero

Pagsuporta sa karakter. Kahit na hindi ito isang gusali, ito ay tulad ng isang disenteng pag-atake, ngunit alam kong perpekto ang magic.

Black Mage

Character ng pag-atake. Hindi rin ito magagamit bago ang pag-atake nang "manu-mano", ngunit maaari kong ma-access ang lahat ng black magic.

Character ng pag-atake. Dalubhasa sa pag-atake gamit ang mga kamay.

Pulang Mage

Pag-atake sa karakter ng suporta. Kung mayroon kang access sa black and white magic, ngunit kung napakaraming slot ang nabakuran, hindi ka makakaalis. Ang aking pag-iisip: ang pinaka mahiwagang propesyon ng grі.

Nang maitalaga ang mga pangalan ng mga propesyon na iyon, pinindot namin ang Start at namangha sa panimulang video.

Pagdating mo, nagpapakita kami sa harap ng pasukan sa Cornelia place (nabigyan na kami ng buong kalayaan. From the point we can work everything that is worth it). Pumunta kami sa lugar at sa lahat ng pasukan ay nagpapakita ang mga bantay, hindi nila kami papaalisin sa lugar hangga't hindi namin kinakausap ang hari. Pinag-uusapan natin ang pagiging bantay at pagdadala sa atin sa hari.

Pinamumunuan tayo ng hari para sa kanyang anak na babae. Ito ay kilala na kami ay tama, kayo ang mga mandirigma ng liwanag, na ryatuvatime na liwanag (sa loob ng 14 na taon na) laban sa kasamaan. Ngayon ay pinapasok na nila kami at kailangan namin ng kaunti upang tumingin sa paligid sa napakaliit na lugar. Nagkaroon ng sayaw para matalo ang fountain.

Tumingin ka sa dance floor, hindi mo alam kung ano ang gagawin. Zzvichiy out nagbibigay pushes sa malayong daanan.

Sa aming mga log 500 gl maaari kaming bumili ng Rapier para sa mga mandirigma (dahil kung kanino mayroon kang є), Staff para sa (mga) salamangkero, Leather Armor para sa kontrabida at Chain Mail para sa mandirigma (at ang pulang salamangkero, tulad ng narinig mo sa akin at kinuha ang yogo sa iyong koponan) . Z magic raju Lunas, Fire chi Thunder. Sa likod ng mga tore Protektahan ang Blink na iyon. Bumili tayo ng ilang Gayuma at tahiin tayo.

Maaari tayong pumunta sa Earthgift Shrine at makinig sa musika ng Mt. Gulug (mas mararamdaman natin ito sa Final Fantasy 9). Pumunta kami ngayon sa Chaos Shrine. Dito makikita ang Leather Cap, Tent at Potion, ang mga troch ay magpu-pump up (natalo ko na ang axis sa ngayon, umabot ako ng 4 na rubles). Nakuha namin ang lahat ng mga talumpati at alam lang namin na malalampasan namin ang masamang tao, nag-iingat kami, pumunta kami sa gitnang bato at pinag-uusapan namin ang tungkol sa Garland.

Boss 1

Garland

Ang mga pag-atake ni Garland ay malakas, mas mababa sa mga ordinaryong kalaban, ngunit hindi mayaman. Ang dali lang mag-yogo at matuwa (mula sa taas ng 4 na pantay, hindi ako nagkaroon ng pagkakataong matuwa).

Si Sarah (bangungot... hula ni Serah) ay vryatovana, lumingon siya sa hari. Sinasabi nila sa amin, binibingihan kami sa mga epikong hanay ng propesiya at sinasabi sa amin kung paano malalaman ang unang kristal. Sa ilalim ng impluwensya ng awtoridad ng mga mandirigma ng mundo, nagsimula silang maglagay ng ambon (hindi ba't mas madaling ilatag ang molting ng yogo sa ibaba? May limang segundo ... sa literal na sensya) .

Binibigyan tayo ng prinsesa ng Vryatovana Lute at ipasok ang liwanag. Well, ito ay kahanga-hanga. Let's move on through the place and again marveling at one of the most epic scenes (lalo na ang puso ko, nalipat ang atmosphere sa original).

Kabanata 2 Crystal Eye

Manatiling ligtas. Totoo, kung minsan ang sahig ay humihigpit, kaya't makalimutan mo ang iyong robit, at ang mga shards sa harap mo ay hindi napapalibutan ng anumang bagay, maaari kang gumastos sa isang malakas na halimaw at mamatay .... Huwag mong ulitin ang aking pagpapatawad.

Bagong halimaw ay darating. Mag-ingat! Ang Gigas worm at Ogre ay maaaring maging isang malaking problema!

Ngayon ay kailangan nating makita si Matoya, dahil nawala ang kanyang mala-kristal na mata (kung bakit kailangan namin ng tulong - hindi namin alam, ngunit mayroon kaming isang pamana, kung gaano kalayo ang mararating). Ang Pecherka її ay matatagpuan sa pіvnochі (ito ay passable para sa isang maliit na pagbili ng isang aso at gatas na tubig).

Mayroon siyang sa kanyang oven: 2xPotion at Antidote.

Nakikinig kami sa skarga at movchki ni Matoya vіddalyaєmos prikhopivshi prіbnі drіbnichki (kahanga-hangang pag-uugali, ngunit ang mga bayani ay dapat magsinungaling ng ganyan). Ngayon ay bumaba kami ng kaunti upang bumili ng tubo at bumaba kami sa dalisdis at mas mababa ng kaunti. Bilang resulta, pumunta kami sa Pravoka.

Dahan-dahang naglalakad ang mga tao at humihingi ng tulong. Misto, lumilitaw, nag-imbak ang mga pirata! Tse zovsіm ay walang pakialam sa amin na mamili bago ang labanan. Sa magic, mahirap mag-raj Temper, Slow and Dark (maaari mong bigyan ng Blizzard ang isang pulang salamangkero, dahil mayroon kang kakaibang alak). Z White Silence, NulShock at Invis. Para sa gear, piliin ang Broadsword, sa halip na Battle Ax (na may mababang katumpakan), Leather Gloves, Iron Armor at Leather Shield. Shche th Potion huwag kalimutan. Huwag mag-aksaya ng mga pennies para sa lahat, malinaw naman, piliin kung kanino mag-donate. Ingat. Pagkatapos mamili, ang takot sa isang file ay maaaring alisin. Naaangkop sa mga pirata, na parang mahinhin silang sumali sa pivnіchno-zahіdny na maliit na lugar ng lugar at bumangon sa kapitan, na nagbunga ng sikat na parirala:

Labanan: 9 na pirata

Ang mga pirata ay maaaring tumagal ng hindi isang dami, ngunit isang yakist, kaya i-back up kung gaano karaming mga suntok ang iyong napalampas bago ang paglipat at magalak sa oras. Ngunit kung hindi ka nag-marnull ng isang oras sa daan patungo sa lungsod, hindi ka nagkasala ng mga problema.

Pagkatapos ng labanan ng pagmumura, ang kapitan ay nagwagi, kunin ang tapat na buhay na ibinigay sa atin. barko(Mapagbigay na regalo). Ngayon ay maaari kang gumala.

Ang mga laban sa Vipadkovy sa dagat ay hindi sumuko sa sinuman. Maging mabait, huwag kalimutan ang tungkol dito. Ang mga malalaking mata sa kanilang mga pag-atake ng Paralyze ay maaaring magbigay sa atin ng pinakamaraming problema sa dagat.

Ang mini-gras ay nagpapakita. Upang maglaro sa quacha, ito ay kinakailangan upang baguhin sa barko, pagpindot sa pindutan dії, pindutin ang pindutan skasuvannya 55 beses.

Sa sandaling malutas mo ang isang palaisipan, maaari kang manalo ng mas disenteng mga premyo.

Ngayon ay makakarating na tayo sa Elfheim.

Ang Chi ay hindi maliwanag na nakasulat sa libingan, tama ba?

Dito maaari kang magsaya. Mula sa magic ng raja Fira at Thundara, marahil Bind (maaari kang magnakaw ng isang maliit na bagay, upang maaari mong ilipat ang mahiwagang rive). White magic - Cura, Diara. May isa pang tindahan sa entrance, Poison, Fear, NulFrost ang ibinebenta doon. 3 zbroї varto turn paggalang sa Saber, z kagamitan para sa Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Ngayon ay maaari na tayong pumasok sa kastilyo at mamangha sa natutulog na prinsipe. Gusto kong mamangha sa paningin ng neobov'yazkovo, ngunit kahit na ito ay nasa ayos na.

Kailangan mong malaman kung sinong Astos. At kung kanino kami pupunta sa unang madilim na piitan malapit sa lungsod, tatawagin ko ang Marsh Cave (nagtataka sa mapa, hindi madaling malaman ang yoga nang ganoon lang).

Maaari kang mag-shukat ng mga bagay sa piitan, ngunit mas madaling subukan ito, mas madali, mas sumuva sa imposibilidad.

Listahan ng mga item: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2x screen para sa 680 gil sum.

Ngayon ay bumaba kami sa ibaba ng piitan hanggang sa 3 sa itaas na may parehong mga silid. Narito kailangan namin ng isa pang silid sa ibang hilera. Mag-ingat at magkasya sa screen.

Labanan

Piscodemon (piskademon)

Ang baho ay maaaring magkaroon ng mas malakas na pag-atake. Kung mayroon kang є Protektahan, pagkatapos ay pupunta ka sa mga salamangkero (tulad ng mga character na may pinakamaliit na HP), ilang beses Mag-temper sa mandirigma upang palakasin ang pag-atake at ang mga demonyo ay hindi magdudulot sa iyo ng malubhang problema.

Ngayon, kung ang lahat ng mga problema ay nawala, maaari mong kunin ang sumpain na Korona at limang bituin ng gabi.

Ngayon, pumunta tayo sa Western Keep. Ngunit kung mag-dunk ka nang mabait, pagkatapos ay tumakbo sa Elfheim. Pumunta kami sa kastilyo at inilabas ito sa pasukan. Ngayon ay maaari kang uminom sa hari at manalo ng korona. Ale, sa throne room, may surprise sa amin.

amo 2

Astos

Ang mas mabilis na pagtatapos ng bіy, mas mabuti. Astos chakluє magic Fira at Kamatayan. Dito sa tingin ko ito ay isang taktika tulad ng mga piskodemon, na may underwire na proteksyon lamang.

Vbivshi Astos mi otrimuemo dovogoochіkuvany kristal na mata para kay Matoya.

Ngayon lumingon kami sa kalan ng mangkukulam at nakita ang mata ng kristal. Natomista out of sight sa amin with its Jolt tonic. Para sa kapakanan ng rіchchyu virushaєmo sa Elfheim at bigyan ng serbesa ang manggagamot ng prinsipe.

Magkita tayo ni Prince mystic key At binibigyan kami ng ilang karagdagang mga lokasyon.

  • Elfheim pivnіchno-shіdna kidna Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep reception sa pasukan sa pasukan ng Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 itaas, ibabang hilera: itaas na silid, gitnang silid, kanang silid 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle double room Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple na hino-host ni Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave

Para sa kapakanan ng balangkas, kailangan lamang namin ng isang silid sa Cornelia Castle, upang malaman na ito ay kinakailangan, nang hindi lumibot sa kastilyo sa gitna ng lokasyon. Mga bato para sa pivnoch.

Ex ... .. ngayon ay nasa Mount Duergar kami. Ang mga dwarf vigukuyut Rali-ho (na lumitaw na sa FF9). Dito makikita mo ang 575 at 450 gіl. Nakita namin si Nerrick ang aming Nitro powder.

Split 3 Apat na fiends

Nakakakita ng broads at ngayon ay maєmo channel! Plivemo sa isang string sa Melmond. Sa lugar na maaari kang mag-stock ng mga kagamitan at baluti, na may white magic raja Curaga at Diaga. Black magic tezh garna dito spells Teleport at Firaga. Ang pagkakaroon ng bumili, maaari mong rozpituvati populace. Yak? Isang masamang bampirang ginagawang guho ang lugar? Kami obov'yazkovo treba vsіh uriatuvati! Para kanino tayo pumunta sa Cavern of Earth.

Mag-ingat! Sa likod na bahagi ng una, isang rіven ang ibinibigay sa ibabaw ng Encounter of movement hanggang 100%!!! Para makaalis sa daan, sasali ka sa labanan sa pamamagitan ng leather croque! Dungeon trohi mas at mas madilim, at iyon ang dahilan kung bakit kami ay nagkataon upang makakuha ng paligid ng mga batang babae. Kung walang 12 katumbas, hindi raja ang pumunta doon. Ang mas mahalaga ay maaaring gamitin sa Earth Elemental.

Bumaba kami at iniligtas ang aming sarili sa harap ng kazhan na humaharang sa daanan. Nakita natin si Dracula bilang isang makapangyarihang tao.

Boss 3

bampira

Walang seryoso. Ang amo ay mahina laban sa apoy at kabanalan (Firaga at Diara sa Melmond).

Kunin ang Star Ruby at tayo ay mag-star. Ngayon ay maaari kang pumunta sa Giant's Cave at bigyan ng golem ang ruby ​​​​golem. Ngayon ay maaari kang pumunta sa silid na may ilang mga screen at kumuha ng Potion, 620 gil, 450 gil at Mythril Helm.

Ngayon ay wala na ito sa Sage's Cave. Ito ay mas simple dito. Kilala lang natin ang mismong “matanong tao” at kausapin natin siya. Ngayon meron na tayo tungkod ng lupa at ilang piraso ng impormasyon tungkol sa nakakasakit na boss. Ay zhah! Kailangan nating pumasok muli sa Cavern of Earth.

Maaari kang bumalik sa Melmond para sa Potion o tingnan lamang ang Inn. Kung hindi mo kinuha ang lahat ng gamit sa unang pagkakataon, maaari mong kunin ang lahat ng iba pa.

Bіzhimo hanggang sa sandali ng kakanyahan kasama ang bampira, nakikita namin sa kabilang pinto at pinindot namin ang pindutan dії sa harap ng bato. Sa pasukan ng ikalima, sa ibabaw ng ilalim ng lupa, mayroong isang silid na gawa sa kristal. Mag-ingat at sinasabi namin na may dilaw na bag. Isang masamang boss ang lumitaw sa harap namin:

Boss 4

Ang Tsya kryakozyabіna ay maaaring talunin ang Blizzara at maaaring magkaroon ng isang malaking halaga ng HP (dahil ito ay katumbas ng mga boss sa harap). Pero ganun lang, mahina ang bampira to the point of fire and holyness, basta wag lang kalimutang yumakap sa lahat ng oras at magiging ok din ang lahat.

Ngayon ang isa sa aming mga character ay nanginginig muli ang kristal, ang Lich statue ay gumuho sa Earthgift Shrine*. Sumayaw kami ng boogie-woogie at binigyan kami ng no-bone portal sa bundok na parang bonus na premyo.

Maaari kang pumunta sa Melmond at tingnan, o maaari kang maglakad kaagad sa simula ng pagkilala sa aming iskursiyon - Crescent Lake Town. Upang malaman ito ng tama, kinakailangan na maglayag sa barko patungo sa pasukan sa Sage's Cave at makita ito nang mahigpit sa kanluran, na nagpapahinga nang kaunti sa kontinente. Ngayon ay bumaba tayo ng kaunti. Doon, sa gitna ng malaking kagubatan, magkakaroon ng lawa at isang lugar.

Dito maaari kang magdala ng mga kagamitan at sapatos, higit pang Potion, at sa mahika, maaari kang pumili ng kaunti pa. Dumadaan kami sa pagitan ng tindahan ng mga white at black magic stitches at labindalawang luma. Nagsasalita kami sa unang chervonim, kami ay matanda sa kanang kamay, at bigyan kami ng alak kanue. Makakausap mo si Lukahn, wala kang dalang protege ni corynes.

Ngayon ang aming landas ay nasa isa pang mainit na lugar para sa isang beterano ng Final Fantasy - Mt. Gulg. Tila mula sa lugar at umupo sa tabi ng kanue sa lawa. Ngayon ay bumubuhos ito sa pіvnіch (sa rozdorіzhzhі techіy — livoruch) pumunta kami sa lupa (dito ang Encounter rate ay itinaas), ang maliit na lawa ay bumabaha muli at pumunta kami malapit sa bulkan.

Ang isang gantsilyo sa kahabaan ng lava ay tumatagal ng 1 HP, ngunit kung mag-aalis ka ng maraming lava, kung gayon ang Skoda ay magiging karapat-dapat. Ale є th zvorotny bek ng medalya, sa lava ng vipadkovy essences hindi kami papasa sa apoy. Huwag kalimutang i-follow ang Potion.

Listahan ng Item: 2x Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2x Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Ax, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil , Cottage, gil 1020ge, 2020ge Staff, Flame Mail.

Narito ang lava checks sa amin. Ang aming gawain ay pabilisin ang aming perebuvannya sa bago hanggang sa pinakamaliit, kaya't gumagawa kami ng ganito:

Sa tuktok ng 1 - pumunta tayo sa exit, lumabas sa mas mataas.

Sa itaas ng 2 - dito mayroon kaming dalawang pagpipilian. Maaari tayong pumunta sa pasukan sa exit o pumunta sa pinto at kunin ang maze set ng 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Ax, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down at bumili ng mga pennies.

Sa itaas ng 3 - pumunta tayo sa exit at tingnan ang transition sa malayo.

Sa tuktok ng 4 - mayroong maraming lavi, ale mi nang walang pagkagambala pumunta kami sa pivdenniy skhid at dumaan kami muli sa ...

Sa itaas ng 3 - passable sa daan pabalik at mi ulit sa ...

Sa itaas ng 4 - maaari kang pumunta sa silid at kunin ang mga item, o maaari kang pumunta sa araw (lokasyon ng uri ng koridor, huwag mawala).

Sa itaas ng 5 - dito ka pumasa na may isang bituin: pivden - walang laman, pivdenniy skhid - gintong karayom, skhid - walang laman, pivnichny skhid - walang laman, pivnich - walang laman, pivnichny zahid - walang laman, zahid - Flame mail, pivdenny zahid - fire vіvtar .

Kapag nakuha mo na ang lahat ng kailangan mo at maibigay ang Flame mail, maaari mong iligtas ang iyong sarili at pumunta sa Maliris.

Boss 5

Maliris

Seryoso si lola. Raju throw Protect on all a couple of times, try to cast Sleep on the snake and while she sleeps, Temper on the warrior. Kung kumuha ka ng Ice Brand, i-equip ang yoga sa mandirigma, at ipagtanggol ang Flame mail gamit ang fire magic. Maaari mong i-cast ang Blink sa mandirigma ng ilang beses.

Ngayon ang pamamaraan na iyon mismo ay parang isang vіvtar ng lupa. Crystal - rebulto - boogie-woogie - teleport.

Ngayon ay isang magandang ideya na bumalik sa Crescent lake town at magkaroon ng ilang mga item at mag-stock ng mga item. At ngayon ay bumaling tayo sa barko at hayaang iluwa ng kontinente ang troch sa pіvnіch patungo sa nakakasakit na daungan. Magkakaroon ng ilog sa mismong cordon na may latian. Gamit ito, pupunuin natin ito ng isang araw bago matapos ang kalsada at pagkatapos ay babalik tayo sa maliit na vіrіzk ng lupa mula sa Cavern of Ice.

Ang aking mga pag-ibig ay ibinigay... Pagkatapos ng hindi mabilang na mga kwebang lupa at ang mga labirint ng una sa itaas, sila ay nilikha na may manna mula sa langit. Ale here is even more filthy Mindflayer with his own Mind Blast (paralyze all parties) and White Dragon on the screenshots. Dito ginagamit namin ang mga stud at studs, yak znimayut 2 HP sa isang pagkakataon (wala silang anumang vipadkovy essences sa kanila).

Listahan ng Item: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

Ngayon mag-ingat! Basahin ang daanan ng labirint hanggang sa dulo, dahil kung mali ang ginawa mo, muli mo itong dadaanan hanggang sa puntong hindi mo maintindihan!

1 sa itaas - walang problema. Sumukuha kami sa unang pass.

2 over - punta tayo sa pasukan at sa unang pass.

3 sa itaas - mabuti, walang mga problema dito.

2 sa itaas - pumunta sa pinto at i-save! Kung magalang mong hinahangaan, maaalala mo na ang yelo malapit sa silid ay natatakpan ng mga bitak. Pumili ng Damit at Flame Sword. Harapin natin ang isang bitak at bumagsak.

3 sa itaas - isang rich screen, pupunta kami sa likod para sa isang araw, pagkatapos ay pupunta kami at babangon.

1 sa itaas - papasok kami sa pintuan, kumuha ng screen, dumaan sa isa pang daanan at lumibot sa silid sa hayop, HUWAG TINGNAN ANG LOKASYON! I-demo down sa kwarto na may tatlong screen (Sleeping Bag, Ice Shield, 1500 gil), magkakaroon ng crack sa ibaba. Tinatapakan natin ito at tila ang puti ng ating isipan. Kami na bahala doon pumunta kami sa bato.

Labanan

masamang mata

Zastosovuє magic -ra, ngunit wala kang problema dito.

Beremo Levistone at pumili ng isang bituin.

Maaari ka na ngayong pumunta sa Crescent Lake Town para sa pampalamig sa kalusugan. Pagkatapos ng pahinga, binasag namin ang kabilang ilog para sa susunod na araw. Dumaan kami sa kaparangan at kinuha ito airship(sa wakas... walang pagtatagpo. At least, sa mapa ng mundo).

Kabanata 4 Bahamut - Dragon King

Ang ulo ng Tsya ay opsyonal. Ang ibig sabihin ng Tse ay maaari kang dumaan sa daanan patungo sa nakakasakit na dibisyon at hindi magdusa. Takozh raja pririmati 40 thousand gіl.

Listahan ng Item: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Buntot ng Daga.

Lumipad tayo sa Citadel of Trials, makipag-usap sa mga NPC at umupo sa trono sa sulok ng silid.

Ngayon ay mayroong isang listahan ng mga teleports (ituturo ko sa iyo lamang doon de fork).

Ibaba, baba, kanan, pangatlong pagliko bago ang pagliko.

Sa ikatlong bersyon, kasama ang paraan, kinokolekta namin ang isang bungkos ng mga ari-arian at buntot ng daga. Kunin si Dragon Zonbie at maupo sa trono.

Ngayon lumipad tayo sa Dragon Caves at umakyat sa iba't ibang pasukan, kumuha ng screen at tingnan ang buntot ng Daga ng Bahamut.

Ngayon ang aming koponan na may pinahusay na mga propesyon at salamangkero ay maaaring matuto ng mga spelling para sa mas higit na katumbas.

Kabanata 5

Lumipad tayo sa daan patungo sa disyerto (magkakaroon ng isang malaki at sa gitna ng malaking maliit na maliit na littered na may isang aso, kailangan namin ng isang axis doon).

Hindi ka maaaring magnakaw ng mga baka, ngunit maaari kang manatili sa isa) Pumunta sa merchant sa plano at bilhin ito Bote ni Faerie para sa 40 thousand gіl. (sa orihinal na 50, ngunit nakinig ka ba sa akin sa Anniversary Edition?)

Ngayon lumipad tayo sa Gaia. Pagpunta namin sa lugar, lilipad ang diwata mula sa mga sayaw. Idemo sa isang pivnich na lokasyon, sinasabi namin na ito ay isang fairy tale oxyale.

Lumipad tayo sa Onrac at sumama tayo sa babae. Hinihiling niya sa amin na alagaan ang mga sirena at bigyan kami ng regalo. Umakyat kami sa gitna at bumagsak sa Underwater Shrine.

Listahan ng Item: 9900 gil, 2000 gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2x Light Axe, Mage's Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm Rosetta na bato, 560 gil, Giant's Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Kung pupunta tayo sa pivnichno-shidny pass, pagkatapos ay pumunta tayo sa pivdny, pagkatapos ay pupunta tayo sa pagtatapos ng araw, at sa pivnich, kukuha tayo ng Diamond Armor mula sa silid para sa araw, kumukuha tayo ng 20 gil mula sa mahusay. room, we go now for the day, we take Light Axe from the stone, punta tayo sa exit, sa room na may 1 screen kinukuha namin ang Mage's Staff, kumbaga, on the day and exit, we take 12350 gil and go to 5 rubles. Pumunta sa pivnіch, kumuha ng 10760 gil at Diamond Bangle, malapit sa silid sa itaas nito 2750 gil, sa pivdenny exit 4150 gil, sa silid ang isa sa ibaba ay nakahiga Antidote, sa silid sa kanan ng Diamond Shield, sa isang silid. sa bundok mayroong 5000 gil, sa silid sa pivnichny zahid kasinungalingan 10010 gil. So may natitira pang 3 screen, sa entrance tayo pupunta sa entrance, tapos hindi sa exit, sa exit, first turn sa entrance, sa exit at sa room, Diamond Helm and Diamond Gloves, pati na rin. bilang pangunahing ilog - Rosetta na bato.

Sa pamamagitan ng peninsula-rear passage pumunta tayo sa peninsula, pumunta sa 3rd row at muli sa 4th, pumunta sa hapon at muli sa 3rd row, pumasok sa kwarto, kumuha ng 560 Gl, lumabas ng kwarto sa pamamagitan ng mas mababang mga pinto, pumunta sa daanan sa 2nd row. Іdemo on the way out, then sa hapon, sa room take 15825 gil, but now, don't let go, let's go on the way out and take 5835 gil from 4 screens, take 19990 gil that line, levoruch in the direksyon ng bato dumaan pataas, pumunta tayo sa pivnich, pagkatapos ay sa exit, at lumiko sa 1 rіven. Pupunta ako sa pivnich, papasok kami sa kwarto, dumaan kami sa kaliwang pinto, ngayon papasok kami, hapon na kami at babalik ako, kami. dumadaan sa mga pintuan patungo sa dakilang santuwaryo. Pumunta tayo sa pivnich, pagkatapos ay pupunta tayo sa kanluran, makikita natin ang mga bituin at sa malayo ay pupunta tayo sa kalsada, alam natin ang silid na may kristal na tubig.

Boss 6

kraken

Ang kraken ay malakas sa pisikal na eroplano, ngunit mahina sa Thunder class magic. Throw Protect at all and don't forget to rejoice (ang mahina kong salamangkero ay nagkasala nito sa dalawang strike). Maaari mong ihagis ang Banal ng isang beses.

Muli akong kristal - estatwa - boogie-woogie - teleport.

Ngayon ay lumilipad kami kasama ang aming Rosette papuntang Melmond. Doon, sa matinding kubo ng pіvnіchno-shіdny, mayroong isang magsasaka na naroroon, na, sa likod ng fireplace, ay magtuturo sa atin ng wika ng mga Lufenians.

Ngayon lumipad tayo sa Lufenia. Dito zabubuvouєmos na splkuєmosya sa mga residente. Isa sa kanila ang magbibigay sa atin kumislap(Ang item na ito ay pinagsama rin sa FF9).

Ang lugar ng lufeniya ay may isang parisukat lamang, karagdagang para sa landing. Vіn raztashovaniya sa pіvnіchny cordonі lufenіanskogo fіsu. Pagkatapos makipag-usap sa isa sa mga taganayon ng nayon, kailangan mong kumuha ng kaunting kislap.

Kung hindi natin ito isang daang beses, punta tayo sa Waterfall Cavern. Doon, sa isa sa mga silid, mayroong isang golem, na magbibigay sa amin ng isa sa mga pinakatanyag na talumpati. warp cube(Walang sinuman sa duodecim ang hindi kumuha ng yoga?).

Pagkatapos ng dalawang libong kapalaran ng walang patid na gawain, ang golem ay umungol pa rin at ngayon ay hindi na nakikita ang karaniwang nakakagulat na mga tunog. Well, kailangan nating pumunta pa.

Natapos na namin ito sa mga kristal, bumili kailangang mga talumpati sa sa pinakamalapit na lugar. Malapit sa Mirage Tower, napakaganda ng bakanteng espasyo, at tulad ng isang lumilipad na barko na dumarating lamang sa damuhan, nagkataon na alam natin ang mga pangangailangan ng lugar at kinakaladkad ang bakanteng espasyo gamit ang ating mga paa.

Nakaupo kami sa isang airship at lumipad papunta sa Mirage Tower.

Mga Boses: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor's Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 , Diamond Shield, Ribbon Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, adamantite(Kung gusto mong kumuha ng isang kaibigan na may malakas na brou sa grі, pagkatapos ito ay ob'yazkovo її kunin ito), Protektahan ang Singsing, Gayuma, 14450 gil, Gintong Karayom, Sasuke, 7550 gil, Gintong Karayom, Shirt, Protektahan ang Balabal, 24035 gil.

Ang unang tatlo sa itaas ay hindi tsikav (ang unang malapit sa gitna ay isang cupa ng mga gamit). Sa ikatlong bersyon, pumunta sa teleport at lumipat sa Flying fortress. Sa unang lokasyon, lumipat tayo nang mabilis sa teleport. Sa isa pang bersyon, pumunta kami sa isang araw at teleport. Sa aling bersyon maaari kang mamangha sa lokasyon ng kapangyarihan ng mga kristal, ambon, kung saan nagkataon tayong magtipon kasama ng kasamaan sa pakikibaka para sa kapayapaan. Dito kami pumunta sa gitna ng lokasyon at teleport sa malayo. Dito ka na sa tuktok ng napakaluwag na corridors, sa unahan mo, OVER LOOPING!

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

oh oh oh oh oh oh

Ang mga lupon ay nagpapahiwatig ng mga walang laman na column. Sa pasukan, pumunta sa dalawang hilera sa kaliwa at pumunta sa mga pantalan sa araw bago ang teleport. Sa ikalimang bersyon, pupunta tayo sa pivnich at hampasin ang natitirang elementong kaaway - si Tiamat.

Boss 7

Tiamat

Tapusin ang isang seryosong kalaban. Ayusin gamit ang NulBolt at Haste. Mag-cast tayo sa bagong Flare at gumamit ng mga pisikal na pag-atake.

Nalampasan namin ang natitirang bahagi ng elemental na gate at na-activate ang lahat ng mga kristal. Nakaupo kami ngayon sa Airship at lumipad papuntang Cornelia.

Ibinahagi 6 Dalawang libong taon na ang nakalilipas

Pumunta tayo sa puntong walang liko. Radzhu politati na may liwanag at bumili ng korisnoy magic, kagamitan, trochs pumunta out, vikonat paghahanap para sa higit pang mga propesyon (oo, higit sa lahat, hindi nila vikon). Gayunpaman, kung mayroon kang Anniversary Edition, maaari kang palaging lumingon, na ginawa ang portal, ang magic ng chi rich Emergency Exit.

Kung mayroon kang adamantite, maaari kang mag-gold sa Mt. Duergar, pineke ko ang yoga at pinapalitan ko ang isa pa para sa lakas ng espada mula sa Excalibur.

Ang aming lugar ay may isang mahiwagang kakaiba, na parang pinag-uusapan natin ang tungkol sa vіvtar ng kaguluhan. * Ngayon, pumunta tayo sa Chaos Shrine (kung saan nakipag-away kami sa Garland on the cob of gris). Ipakita sa amin ang insert ng balangkas, at maaari naming buksan ang mga pinto sa Labyrinth of Time. Ang layunin ng mga Lufenians ay lumilitaw, tulad ng isang libong rokiv, kaya sinubukan nilang pukawin ang kasamaan at pilasin ang silo ng Timchas. Ngayon ay maaari kang pumasok sa portal.

Pumunta kami sa portal at lumipat sa 2000 taon, kung may mas maraming kaguluhan sa hinaharap.

1 over - exit sa pivdenny skhod.

2 over - lumabas sa pivnіchny meeting.

3 sa itaas - sa gitna ng lokasyon ay may isang malaking silid. Doon kami ay inaatake ng Death Eye, ngunit kasama nito mayroon kaming pang-araw-araw na mga problema (1 exp 1 gіl Sakaguchi alam). Pumunta kami sa stone slab na ipininta sa lute. Naglalakad na ako palayo.

2 sa itaas - sa pinakadulo pivnіchno-shіdnіy bahagi ng lokasyon.

1 over - exit suvoro sa pasukan.

B1 sa itaas - lumibot sa gilid ng buong. Sa huling pagtitipon, inatake kami ng Lich (bago ang talumpati ng mga alak, sasalakayin ka namin, kung nababagay ka sa pagtitipon. Ex navit tsey dear bug was taken away).

B2 sa itaas - wala sa order, ngunit kung saan kailangan mong lumibot sa lokasyon sa pamamagitan ng susunod na silid (magkakaroon ng mga pinto). Sinalakay kami ni Malirі ng Bіlya descent.

B3 sa itaas - dumaan kami sa mga silid hanggang sa gitna ng lokasyon (magkakaroon ng tatlong libingan), lumabas tayo sa hapon at maglakad sa dingding hanggang sa labasan. Sa daan patungo sa pagbaba, sinalakay kami ng Kraken (666 patunay ... Bumangon si Sakaguchi).

B4 sa itaas - sinusubukan naming pumunta sa exit at walang sagabal ay makakarating kami sa Tiamat. Hindi ka maniniwala, ngunit nagdulot ka ng kaunting problema sa akin! Nagtataka lang ako (gusto kong sabihin na ang maximum wage ng partido ko ay 36 ....).

B5 - epichnist dito lang nakasabit sa bintana. Pumunta kami sa gitnang silid at nakita namin si Harland.

Ang pag-atake sa paglipas ng yogo ay mabait na tinatrato, at ngayon ang aming mga karakter ay nakikipaglaban sa buong larangan ng digmaan. Hindi lamang iyon, matagumpay na mahika, kundi pati na rin ang isang buhawi at curaga. Magsimula tayo sa Invisira para sa party, Magmadali para sa digmaan (halimbawa, Light Curtain o Curtain). Ang mga salamangkero ay naghagis ng Flare at Holy na parang isang psycho, at, posible, para iligtas ka, at hindi ko itinatapon ang lahat ng aking kaginhawaan sa mahika ng Curaga. Ale, by the way, mi yogo did dob'emo. Ngayon ay maaari kang magpahinga at humanga sa kіntsіvku.

Maghintay, nakumpleto mo na ang pinakahuling Final Fantasy!

Epilog

Kung naglalaro ka ng Anniversary Edition, huwag magmadaling ilagay ang console. Ngayon ay maaari mong alagaan ang iyong sarili, at tumakbo sa mga lihim na piitan, makikita mo ang pinakasikat na mga kaaway mula sa Final Fantasy, at mula rin sa mahimalang inayos na musika! Axis ng maliliit na laban (ang unang segundo at ang tunog ay nabigo, ngunit pagkatapos ang lahat ay tama).

Axis ng isang kіlka nav_domіshih:

ko para makumpleto. Ang Goddess Cosmos mula sa Final Fantasy 012 ay si Sarah…

Ang walkthrough na ito ay batay sa bersyon ng PSP: Final Fantasy Anniversary Edition!

1. Chotiri mandirigma ng liwanag

cob

Sa binigay na daanan Pupunan ko ang lahat ng mga pangalan ng mga bagay gamit ang aking wikang Ingles, upang hindi ka maligaw, upang ikaw ay mabibilang bilang lokalisasyon, ikaw mismo ang magpapangalan sa kanila. Sa mismong cob ng gris ay sasabihan kang pangalanan ang mga karakter at piliin ang kanilang skin profession. Sa bahaging ito, walang magagandang pangalan at espesyal na katangian ang mga tauhan. Pangalanan sila ng kahit anong gusto mo, at pagkatapos ay bigyan sila ng propesyon. Sa pagpili mayroon tayong є: mandirigma, kontrabida, itim, pula, puti at itim na salamangkero. Ang bawat tao'y may kanya-kanyang plus at minuses, lahat dito ay sumusunod sa lohika. Mandirigma na garni sa mga pisikal na pag-atake, ang mga kontrabida ay maaaring may mataas na indikasyon ng paggaling at isang mataas na pagkakataon ng pagtagas, ang mga itim ay garnis din sa mga pisikal na pag-atake, ngunit ang kamay-sa-kamay na labanan lamang, ang mga itim na salamangkero ay dalubhasa sa pag-atake sa mahika, at ang mga puting salamangkero ay dalubhasa sa pag-atake. magic at trick. Ang pulang salamangkero ay dalubhasa sa black and white magic nang sabay-sabay, gayunpaman, ang mga shards ng bago ay may maraming puwang para sa magic, ibabad ang lahat ng magic na magagamit ng isang itim o puting salamangkero, hindi ito posible. Iyan at vzagali, hindi ako masaya na pumili ng bi-yogo, hindi ako makagawa ng black and white magic, hindi ko kaya, ito ay magagamit lamang sa mga puti at itim na salamangkero.

Zagalom, pumili ng mga propesyon at pangalanan ang iyong mga karakter (maaari ka ring pumili ng mga autonames, na parang ikaw ay nag-molting sa iyong sarili). Sa aking trabaho, binase ko ang aking sarili sa isang karaniwang pagpili ng mga propesyon, ngunit sa isang vinnyatka - pinapalitan ang isang kontrabida ng isang krimen.

Mamangha sa isang maikling screensaver, na parang nagsasabi tungkol sa mga iyon na ang mga talata ay naghimagsik, at ang mga kristal ay lumabas, at pagkatapos ay lumitaw ang mga mandirigma ng liwanag, na parang sinusubukan nilang tulungan ang problema ng virishenny. Buweno, sa resulta, magpapasya ka sa pagkakasunud-sunod ng lugar at kontrolin. Halika sa lugar.

Cornelia

Maaari kang humingi ng tulong sa populasyon. Igalang ang hotel (Inn) sa pasukan sa lugar. Dito maaari mong ibalik ang HP / MP ng mga character para sa isang maliit na halaga. Sa Cornelia, ang hotel ay may kabuuang halaga na 30 hil, na mas mura pa, upang mapantayan mo ang presyo sa bibig ng lungsod. Gayundin, ang hotel ay may mga tip na magsasabi sa iyo ng mga pangunahing kaalaman sa pag-ihaw sa iba't ibang oras. Ang lungsod ay may mga tindahan ng baluti at baluti, maaari mong makilala ang mga ito para sa mga espada at kalasag. Mula sa 500 gіl, ang mga bituka ay hindi masyadong lumaki, ngunit ang mga presyo, hindi nakakagulat, ay hindi napakahusay dito. Bumili ng Rapier para sa isang mandirigma at isang Hammer para sa isang puting salamangkero. Para bihisan ang itim na lalaki mula sa white magician Staff. Mula sa baluti maaari mong kunin ang Chain Mail para sa isang mandirigma at Leather Armor para sa isang pagkakataon. Huwag bigyan ng sandata ang monghe, kunin ang iyong salita para dito, ang mga pagkakataon ay malakas sa kamay-sa-kamay na labanan. May mga tindahan ng black and white magic sa pіvnіch, sa ilang mga bintana na may mga itim at puting kristal. Narito mahalagang malaman na ang mga salamangkero ay maaari lamang mag-cast ng 3 skin spell bawat isa, kung gusto mong tawagan si chotiri sa isang madaling paraan. Masaya akong kunin para sa cob ang karaniwang Fire at Thunder para sa black magician at Cure at Dia para sa puti.

Ibinigay nila sa akin na pumunta sa exit sa pamamagitan ng lungsod, obligado kang gunitain ang simbahan. Kung ang alinman sa mga karakter ay namatay sa labanan, pumunta sa simbahan at bubuhayin ng obispo ang karakter sa isang maliit na bayad. Sa ibaba ng simbahan ay isang tindahan para sa mga item, yoga viviska - isang tsarera. Reshtu pennies ay maaaring gamitin para sa isang pares ng Potion at Antidote, bumili ng їх, gusto at tsіni їх sa parehong oras, malinaw naman, lamang lakayuchі, ngunit kailangan mo ng antidotes, shards sa tsіy grі, otruta - tse gidka rich, yak pic. Sa sandaling maglakad ka sa paligid ng Cornelia, pag-usapan ang pagiging isang uri ng sundalo upang makalabas. Ang sundalo, na naalala ang mga kristal sa kanyang mga kamay, ay hindi nais na dalhin ka sa hari.

Kastilyo ng Cornelia

Yumuko ka sa harap ng hari. Ipaalam sa amin na ikaw ay isang mandirigma ng liwanag at hilingin sa iyo na sabihin sa Prinsesa Sarah, na parang nanalo siya sa pinakamahusay na eskrimador sa mundo, si Garland. Pagkatapos ng isang maliit na dialogue, ibabalik ko muli ang aking ulo sa iyo. Iwanan ang kastilyo, bumagsak sa isang mapa ng mundo sa pivnіchniy stop sa Temple of Chaos, mawala dito nang mas maayos, sa katunayan, ito ay isang paraan lamang patungo sa templo. Mag-sign sa daan patungo sa templo ng kuweba sa kanlurang mga bundok, ngunit sa sandaling ito, hindi namin ito kailangan, ito ay isang karagdagang underground, kung saan hindi pa rin namin ma-access. Kung ang iyong mga karakter ay kukuha ng ikaapat na rіven, matapang na pumunta sa templo.

Templo ng Chaos

May screen mula sa Leather Cap malapit sa kwarto sa pivdenny entrance. Ibitin ito sa isang tao. Malapit sa silid sa pasukan ng pivnichny - Potion at Tent. Wala nang mga kayamanan dito, ang laban para sa Garland ay nawala. Gumugol ng pagkain hanggang tanghali, lumiko sa pasukan at dumiretso sa pivnich. Ikinalulungkot ko, hanggang anong oras mayroon ka pa ring quarter rіven, ngunit mas mahusay na tapusin ang lima. Pumasok sa pintuan at kausapin ang mga mukha.

Natulala ang prinsesa. Awtomatiko kang sasandal sa Cornelius Castle. Ngayon ay walang duda - ikaw ay eksaktong parehong mga mandirigma ng liwanag mula sa propesiya ni Lucan. Pagkatapos ay sasabihin ng hari ang tungkol sa kristal, roztashovaniya sa kontinente ng pivnіchny. І, yak at obіtsyav, ang pinakamaikling termino ay ang lugar sa pivnіchny continent. Ang pagkakaroon ng inalis ang kalayaan ng diї, makipag-usap kay Sarah, ibibigay niya sa iyo ang pangunahing bagay - ang lute. Kung mapupuno mo ang kastilyo at namamangha sa maikling screensaver ng diyablo tungkol sa mga iyon, tulad ng mga alarm clock, makakuha ng lugar sa loob ng ilang segundo. Ang axis ng kung ano ang ibig sabihin - ang utos ng hari!

Ngayon, kung may iba pang mga pahiwatig, mas maraming tuyong lupa ang magagamit sa atin. Tumakbo sa Cornelia para sa mga pangangailangan, magtanong sa mga hotel at bumili ng mga bag ng antidotes. Matapos ang iyong trabaho dito, bumagsak sa tulay. Nasa itaas lang ng kastilyo si Vin. Sa sandaling tumuntong ka sa lugar, magugulat ka na mamangha sa intro ng teksto ng diyablo. Ang pagkakaroon ng kontrol muli, tumuntong sa isang bagong kontinente. Magkakaroon ng isang sangang-bayan sa harap mo, ang bundok ay hahatiin ang landas navpil. Kung uminom ka ng levoruch, maaari kang uminom sa Mato's Cave at kumuha ng dalawang ugat ng antidote doon, ngunit hindi pa namin kailangan doon, kung hindi mo kailangan lalo na ang mga item na ito, maaari mong makuha ang kalan. Magmadali pababa sa masukal na kagubatan. Sa daan, mag-ingat sa malalakas na halimaw, tulad ng mga dambuhala at lobo na warg, kahit na maaari mong bombahin nang masama ang mga ito, ngunit maaari mong sisihin ang mahinang pangkat ng baho sa isa o dalawa. Magpatuloy sa pagbagsak sa daan hanggang sa maabot mo ang dagat, na nabasag ang mga troch sa pivden, ikaw ay nagkasala ng pag-alala sa lugar. Pasok ka. Well, sigurado ako na hanggang sa oras na ito ay umabot ka sa 6-7 at nakakuha ng mga pennies mula sa mga halimaw.

Pravok

Ang lungsod ay malinaw na nasa kaguluhan. Ang hotel ay matatagpuan sa pivnich sa pasukan, hindi sa bagong kama 50 hil. Subaybayan, kung kinakailangan. Gayundin, ang simbahan ay kilala sa kanan ng hotel, sa gilid, na parang may pinapasok sa mga miyembro ng team. Bigyan ng respeto ang bagong lugar ng balat sa hotel at sa simbahan na lalago. Pagkatapos makinig, pumunta sa pivnichny entrance ng lugar, mayroong tatlong pirata na nakatayo doon, makipag-usap sa kapitan, mga alak sa gitna. I’ll tell you everything correctly and tell you about those who, if you want your mother right with him, you have to blame but I have steel ... cores, so. Pochnetsya bey ng siyam na pirata. Mahina ang baho, hindi mo kasalanan na bigyan ka ng maraming problema. Dahil nawala nang walang katulong, manginginig si kapitan Bikke, mangangako na magiging mabait at direktang kumilos nang walang bayad, bilang isang regalo sa kanyang makapangyarihang barko. Maaari kang tumayo sa bay sa loob ng isa o dalawang araw mula sa lugar. Nawalan ng karapatan si Ale, sa lungsod. Bumili ng Broadsword para sa isang mandirigma mula sa iyong armor shop, bumili ng Iron Armor at isang Leather Shield para dito, at isang Leather Glove para sa kabuuang tatlong piraso (para sa lahat, okrim chentsya). Ang mga black and white magic shop ay nagbebenta ng magic ng ibang uri, masamang bumili ng Blizzard para sa isang black magician, at pati na rin ang Slow and Dark para sa isang black magician at Blindna and Silence para sa puti. Kung hindi ka makakakuha ng mga pennies, kailangan mong patayin ang mga halimaw na naglalakad sa malapit sa lungsod. Sa dulo ng bumibili, umupo sa barko.


2. Prinsipe ng mga duwende

Ang Vipadkovy essences ay hindi magbibigay sa iyo ng kapayapaan ng isip kung ikaw ay naglalayag sa isang barko. Gayunpaman, mas kaunti ang mga halimaw sa tubig sa dagat, kaya hindi mo maaaring ihulog ang Thunder sa kanila. Kailangan namin ng mga kalan para umalis. Magiging guilty ka sa pagpasok sa Cornelius, at kapag hiniling ay makakakita ka ng hotel doon. Mula sa Cornelius, ito ay isang araw na flight papuntang Elfheim, ang lugar ng mga duwende. Magiging guilty ka kung itulak mo mismo sa pier. Kung natatakot kang mawala, maaari mong palaging i-click ang mapa sa pamamagitan ng pagpindot sa SELECT + . Sa mapa, ang mga pulang tuldok ay nagpapahiwatig ng mga lugar, at mga dilaw na tuldok - mga kalan. Ang Elfheim ay kilala lamang ni Cornelius. Pagkarating sa tuyong lupa, pumunta sa kagubatan sa loob ng isang araw, kaya ikaw ang may kasalanan sa layo ng Elfheim.

Elfheim

Ang hotel ay matatagpuan malapit sa pasukan, na minsan sa isang bagong lugar ay naging 100 g. Makipag-usap sa lokal na populasyon. Ang mga tao ay nagiging kulay-abo, sila ay trapilo sa lokal na prinsipe. Hindi ba mas maganda para sa mundo ng unang FF? Well, let's have a blast, mag-shopping tayo. Bumili ng Dagger para sa isang black mage mula sa ops. Ang armor shop ay maraming masarap. Ang Copper Armlet ay isang tunay na bagay, ngunit ang presyo nito ay disente. Mas mahusay na bumili para sa ibang pagkakataon, ngunit kung gusto mong kunin ito nang labis, kumita ng mga pennies mula sa mga halimaw na naniningil mula sa ambon, at bumili ng dalawa, para sa isang itim at puting salamangkero. Bumili ng Iron Shield at Helm para sa isang mandirigma, pati na rin ng Leather Cap para sa isang itim na salamangkero (i-equip ang puti ng isa na nakuha mo mula sa mandirigma). Sa tindahan ng mga bagay mayroong maraming ingay, halimbawa, ang Gold Needle, ngunit ang presyo ay kahila-hilakbot pa rin. Sa halip na bumili ng bago, bumili ng dalawa o tatlong Tent, tiyak na kailangan mong mabaho.

Ang mga tindahan ng mahika ay nagbebenta na ng mahika sa ikatlo at ikaapat na antas. Ang mga tindahan na may ikatlong antas ng mahika ay matatagpuan malapit sa hotel, at ang mga tindahan na may ika-apat na antas ay matatagpuan nang kaunti pa. Maganda ang magic, maganda ang presyo. Ang mahika ng deyak ay mas maapoy, halimbawa, Pagmamadali, Fira, Thudara para sa isang itim na salamangkero at Poisona, Cura, Pagalingin para sa isang puti. Ale, ikaw mismo ay nagsisinungaling, nangolekta ng mga pennies, o magdagdag ng pagbili ng magic para sa ibang pagkakataon, sa totoo lang, vibivayuchi pennies, maaari kang makakuha ng impeksyon at pump. Mga disenteng halagang ibibigay para sa mga dambuhala at sa mga pinuno ng mga dambuhala, dahil sila ay nabibitag sa gitna ng kawalan. Kung hindi ka magbibigay ng magic sa pamamagitan ng rapt, mayroon ka pa ring maliit na rіven. Para sa ika-apat na antas ng magic, ang karakter ay maaaring i-pump hanggang sa 13 mga antas. Huwag mag-atubiling basahin ang Square's Easter egg sa lapida... Kung nasa mood ka, tapusin mo lang ang pamimili, dumiretso ka sa kastilyo.

Elfheim Castle

Makipag-usap sa mga tao. Ito ay malinaw na Astos ay lured ang prinsipe sa isang walang hanggang pagtulog at vtik sa mga ari-arian ng hari. Ang prinsipe mismo ay nakatulog nang maayos sa pasukan sa kastilyo. Ipinagkatiwala niya sa kanya na umupo sa isang doktor, na tila limang taon na ang prinsipe sa ganoong lugar at maaari pa ring narito. Well, kailangan mong magbiro. Obov'yazkovo bago umalis sa lugar upang bumili ng isang sprig ng antidotes, na parang hindi nila idinagdag ang magic ng Poison. Dumating na ang oras para sa break sa pivdenny entry sa Bolotnaya Pecheri. Viyshovshi mula sa Elfheim, hangal sa daan. Lumibot sa apoy. Naligaw sila, hindi nag-abalang tumingin sa mapa ng mundo. Sa sandaling makarating ka sa baybayin, mahulog ka sa pivnich hanggang sa maabot mo ang kastilyo. Una, kailangan kong pumunta sa bago.

Likod na bodega

Mukhang aalis ka sa lugar. Sumugod sa kaliwa at bumangon sa itaas, kumain sa kama, kung saan nakaupo ang hari sa trono. Sasabihin ko sa iyo na niloko siya ni Astos at hiniling sa kanya na malaman ang kanyang korona, dahil siya mismo ay nasa Bolotnіy pecherі. Wala nang trabaho dito. Viyshovshi zі warehouse, gumuho sa araw ng bridle ng kaliwang bangko, hindi naaalala ng mga pantalan ang maliit na whirlpool sa lupa - ang mga kailangan natin. Bago ang talumpati, magandang ipasok ito, na nasa linya ng 13-14, kung hindi, ang mga halimaw doon ay magbibigay sa iyo ng problema.

Bolotyan Pechera

Kung ipinapahiwatig mo na ang isang pares ng mga mystic monsters ay gustong magpataw ng pagkawasak at pagkalumpo sa partido, huwag i-drag ang mga laban at i-save ang mga antidotes. Gayundin, ang berdeng uhog ay umuusbong dito, na maaaring isang bongga zakhist 255, tobto. maximum, hindi mo ito matatalo ng magic.

Zayshovshi sa oven, gugugol ka kaagad sa decoction. Tumakbo sa itaas na landas hanggang sa maabot mo ang pagbaba sa isa pang itaas. Bumaba ka na. Sa ibang bersyon, pumunta sa exit, pumunta sa pinto. Kunin mula sa screen na Dagger. Pumasok sa parehong mga pintuan, na parang simetriko na nakatago sa pasukan, kumuha ng 680 gl doon. Dali, bumagsak sa hapon at pumasok sa pintuan ng diyablo. Ang mga screenshot ay nakakakuha ng Broadsword at 620 gil. Lumiko sa pasukan sa oven. Ngayon, gumuho sa araw, hindi umiiyak, hindi ka magbibigay ng anuman sa labasan, isasara namin ang oras. Sa mga pintuan ng pivdenno-shidny kutku, kung saan alam mo, bumaba, na humahantong sa isa pang overhead.

Pagkababa, sumandal ka sa silid, na may tatlong pinto. Pumunta sa isang araw sa dulo ng lokasyon, star sa susunod na pinto. Dumaan dito sa susunod na lokasyon ng bik sa chergovyh descents, na humahantong sa ikatlong tuktok. Bumaba ka na. Ang buong pangatlo sa itaas ay nakatiklop mula sa 16 na silid, yakі roztashovanі sa chotiri hilera. Alam mo ang pagkakasunud-sunod mula sa pіvnіchno-zahіdnoy kіdnoy, kung saan alam mo ang screen mula sa Phoenix Down, alisin її. Dali, hangal sa pivnіchno-shіdnu kіmnatu. Malalaman mo ang 295 gil. Sa isa pang halimaw sa isang hilera ng mga silid, kailangan namin ng dalawang pasukan. Ang una ay may Cottage, ang isa ay may Copper Armlet. Sa ikatlong hilera, kailangan namin ng dalawang gitnang fireplace. Magkaroon ng shіdnіy lie 385 gіl. At ang pinakamalapit sa kanya ay ang korona, yak mi shukayemo. Si Ale para sa kanya ay nangyari na makipag-away sa mga halimaw na may pangalan, kung ano ang sasabihin - piskodemoni. Ang baho mismo ay malakas, ngunit kung mayroon kang isang malakas na riven, hindi ka mananagot sa pagdudulot ng mga espesyal na problema. Manalo sa kanila, kunin ang korona. Huwag kang papasukin sa silid sa ikaapat na hanay nang walang mystical na susi, dahil maaari pa rin nating nakawin ang natitirang hanay ng mga silid ng furnace at lumiko sa Western warehouse sa harap ng hari.

Kung manalo ka sa Astos, awtomatiko mong aalisin ang pangunahing bagay - ang mata na kristal. Hotch tse at ang pangunahing paksa, ngunit huwag gisingin ang prinsipe ng mga alak. Magkaroon ng ilang uri ng mood, stomp pabalik sa Elfheim, magalak, bumili at bumalik sa barko. Ang aming lugar ng pagkilala ay ang kalan, habang naglalakad kami sa kahabaan ng trail, hangal sa Pravoka. Ang pinakamalapit na paraan upang makarating dito ay sa pamamagitan ng dagat. Maglayag mismo sa pivnіch patungong Cornelia, pagkatapos ay lumibot tayo sa kanang birch at lumangoy sa ilalim ng tulay na iyon, na nakuha ng hari ng Cornelia, at pagkatapos ay pupunta tayo sa pivnіch. Tulad ng isang pantalan, umupo at pumunta sa pivnich sa kalan.

Pechera Matoi

Sa kalan, alalahanin ang kamangha-manghang babae, kung paano mahinahon na makita. Vaughn burmotіtime, scho їy kailangan ng crystal eye. At meron na kaming vin yakraz. Tingnan natin ang mata, alisin natin ang iba pang pangunahing paksa - ang tonic, na mabuti. Ako, sa paghusga sa paglalarawang ito, ang alak ay kailangan para magising natin ang prinsipe. Magnakaw ng dalawang mais mula sa kalan at at tuldok mula sa mga screen ng kasamaan, na parang hindi nila ito pinatay kanina, at tumakbo pabalik sa kastilyo ng Elfheim. Doon kami nakikipag-usap sa doktor, nakita namin ang tonic youma, na mabuti. Ang prinsipe, na may isang mahimalang ranggo, ay prokinetsya at sa lungsod makikita mo ang pangunahing paksa - ang mystical key. Kasama mo na siya ngayon pwede ka nang tumalikod. Stupidly sa likod sa pivnіchniy skhіd ng kastilyo ng Elfheim, gawin ito nang tahimik sa damo. Doon, malapit sa silid, tumayo ang ilang mga screenshot ng Mythril Hammer, 800 gіl, 700 gіl, at Bronze Gloves. Agad naming nilagyan ng Mythril Hammer ang isang puting salamangkero, at ang Bronze Gloves sa isang mandirigma.

Sa Swamp Cave na may mystical key, maaari mo na ngayong buksan ang ikaapat na hanay ng mga kuwarto sa ikatlong bersyon at kunin ang Antidote, 1020 gil, at Silver Armlet doon. Para sa natitira sa dalawang pag-aari, kailangan mong makipaglaban sa mga picodemon, ngunit ang baho ng kulugo na iyon. I-equip ang Silver Armlet nang kaunti. Dali virushaemo pandarambong Zakhіdniy warehouse. Zayshovshi sa vezhu, pumunta maximum sa pivnich, tumawag levoruch sa gilid, at pagkatapos ay troch sa pivnich. Ipakita ang tatlong screen sa silid. Ang baho ng Falchion, Power Staff at Steel Gloves. Para sa balat ng mga screen, kailangan mong makipaglaban sa mga mummies o mga tanawin, ngunit mayroon ding mga zvichayn monsters; Ang Power Staff ay maaaring gamitan ng isang black mage, at Steel Gloves sa isang mandirigma. Halika, kung saan maaari kang kumita, kung magkakaroon ng Templo ng Chaos. Tulad ng naaalala mo, ito ay binugbog ng gitnang silid, at ang mga screen ay pinagsama sa mga bakalaw. Sa pivdenno-shidny hutch ay isang screen mula sa Rune Blade, na binabantayan ng mga gargoyle. Negaino equip yoga mandirigma. Mayroong dalawang screen ng Werebuster at Gold Needle sa pivnіchno-shіdku hut, na pinoprotektahan din ng mga gargoyle. Werebuster at Rune Blade para sa lakas ng parehong mga espada, ngunit mayroon silang iba't ibang kapangyarihan - ang una ay epektibo laban sa mga inversion, at ang isa ay laban sa mga chacloon. Pansinin natin ang presyo at pumunta tayo para sa iba pang mga gamit, na naghahanap ng tulong ng mystical key. Idemo sa kastilyo ng Cornelia. Doon, nang hindi pumasok sa mismong kastilyo, lumibot kami sa tabi ng istaka ng kanan at pivnіchnoy na pader. Pumasok kami sa kastilyo sa pamamagitan ng pivnіchny na daanan, dumaan kami sa mga troch sa daan, pagkatapos ay pumunta kami sa pivnіchny. Lumilitaw na malapit sa dalawang silid, bawat isa sa mga balat ay may tatlong mga screen. Ang baho ng Cottage, Saber, Mythril Knife, Iron Armor, Tent at ang pangunahing bagay ay nitro powder. Well, ngayon ay maaari mong ipagpatuloy ang roc para sa balangkas.

Makipag-usap sa mga gnome. Ang isa sa kanila ay dapat ipaalala na ang baho ay bumubulong ng isang kaliwang bato - isang bato na maaaring ihagis. Komedya. Sa itaas, sa pasukan ng silid, mula 575 at 400 hil. Sa unang pasukan ng silid, mayroon nang walong screen. Pong Tent, Great Helm, Wyrmkiller, Ether, Potion, Mythril Mail, 575 Gil at Cottage. Equip Great Helm at Wyrmkiller sa digmaan. Іdemo trohi sa skhіd vіd kіmnati zі karbsі і nagsasalita kami z tamteshnіm dwarf. Si Vіn, na naaalala ang nitro powder, na mas masaya, humigop ng yoga mula sa iyong mga kamay, agad na takpan ang gilid ng oven at gumulong pababa sa nafіg shmatok ng kontinente. Buweno, ngayon ang isang bahagi ng mundo ay magagamit sa atin.

Tumapak sa barko at dumura sa mga lugar na iyon, na para bang isang sprat of whilin lang ang patungo sa kontinenteng iyon. Trohi pіvnіchnіshe vіd nоgo maaari mong tandaan vir. Hindi pa rin kailangan. Mas mahusay na poplyvemo sa daan patungo sa maliit na isla. Sa pinakamalapit na kontinente, dapat mong tandaan ang marina, at ang order ay maliit. Nandoon kami.

Melmond

Uuu ... parang neohaine place. Matapos makipag-usap sa mga tao, alam namin na sinira ng mga bampira ang lugar. Bigyan ng respeto ang bilang ng mga lapida malapit sa lungsod ... kaya, dito ang aming tulong ay hindi masasaktan. Zagalom, ang hotel ay matatagpuan sa pivnochi sa pasukan, ang bilang ng mga gabi sa bago ay 100 hil. Zbroyna troch sa skhid. Makakakuha ka ng Longsword mula sa kanya. Ang Trochy ay higit pa para sa isang tindahan ng sandata. Yushka, sa bagong Knight's Armor, ngunit ang presyo ay cool ... Na parang sa pamamagitan ng ilang hindi kilalang ranggo maaari kang makakuha ng ganoong halaga, kung gayon, sinasadya, maaari tayong bumili ng isang mandirigma, ngunit hindi natin magagawa, pagkatapos ay makakabili tayo ng isang paw at bumili pa ng dalawang Silver Armlet para sa mga magician, kung hindi man ay mababa ang kanilang depensa. May mga black and white na magic shop sa mga tindahan. Nagbebenta sila ng magic ng fifth level. bagay na coris Kung hindi man, kailangan mong itaas ang antas ng mga propesyon at maging isang charmer. Ang puting salamangkero ay may sakit na sana kasama sina Curaga, Life at Diaga. Manatiling matatag laban sa mga bampira at undead, na kakailanganin mong putulin sa pinakamalapit na hinaharap. Walang simbahan sa lugar na ito, napagtanto ng isa... bumagsak na ang mga bampira. At the same time, parang naubusan na ng baho ang isang item store. Matapos mamili, umalis sa lugar at dumiretso sa labasan, naglalakad sa baybayin, ang mga pantalan ay hindi makakarating sa kalsada. Huwag mo kaming papasukin pansamantala, sisirain namin ito sa isang pivden na may manipis na smuzhkoy na lupa ... hindi kami matalo ng isang tatak nang sabay-sabay ... Halika sa oven sa pagitan ng gir.

Yungib ng lupa

Kabilang sa mga lokal na kaaway warto mag-ingat sa cokatrais, dahil maaari nilang gawing bato ang iyong mga karakter. Kung ang mga laban ay mahalaga para sa iyo, antas hanggang 20, ang mga labi ng mga laban ay madalas. Maaari ka ring sumakay sa malamig na hangin sa pasukan sa pasukan. Kung maabot mo ang kuta, ikaw ay bugbugin ng isang balat na buwaya kasama niya ng isang pares ng karagdagang mga halimaw (o isang pares ng kvol gіgasіv ^ _ ^). Huwag masyadong lumayo sa smut, dahil kahit lumiko ka, magkakaroon ng labanan sa balat.

Kaya, gayon pa man, kailangan natin ng katangahan sa mismong pivnich sa pasukan. Doon, ikot ang silid mula sa anumang panig at tingnan ito. Kunin ito mula sa screen ng 1975 (mag-ingat, maaari kang makakita ng isang earthen elemental, isang mas mahirap na kalaban) at lumiko sa pasukan. Sa pasukan pumunta sa pivdenniy exit. There the way mayzhe again split up. Pagdaan sa kaliwa, mararating mo ang silid na may dalawang screen upang ipaghiganti ang Antidote at 795 g. Proyshovshi kanang kamay, dalhin sa silid na may dalawang screen, upang maghiganti Potion at 800 gl. Pagpapawisan tayo, tatadyakan ulit ako hanggang sa pagbaba. Vіd neї we go to the descent, para makababa na tayo sa isa sa taas. Sa kabilang bersyon, pupunta kami ng maximum na 1 araw, pagkatapos ay pupunta kami sa exit at sa 1 araw. Dali, maximum on the way to the room na may tatlong screen, 330 gl, Tent at Coral Sword. Lumabas sa bato at pumunta sa exit, lumiko sa pivden sa kabilang pagliko. Pumunta sa araw sa maximum, pumunta sa silid na may tatlong mga screen, na kukuha ng 5575 gil at Leather Shield. Bumalik tayo sa front room na may mga screen, na parang diretso sa araw. Pumunta sa pagbaba sa ikatlong tuktok. Doon kami pumunta sa exit, kumuha kami ng Sleeping Bag sa tabi ng kwarto. Pinainom nila kami. Sa kalsada, pumunta kami ng kanang kamay at para sa araw. May isang silid na may Gold Needle. Lumiko si Dali sa harap ng kalsada, at tinawag ang levoruch. Sa likod ng mga pinto, isang screen ng 3400 gіl, uzyavshi її, pumunta tayo sa pasukan. Sa kalsada, bumaba tayo, pumunta tayo sa silid na may 1020 hil, at sa likod ng pinto, na higit na nakakaalam tungkol sa atin, suriin ... kazhan. Kausapin mo siya.

Baguhin ang yoga, alisin ang screen, hinaharangan ang landas hanggang sa punto kung saan ang mga alak ay naharang. Ang pangunahing paksa ay ang madaling araw na rubin. Otzhe, ang layo mula sa daanan ng Pecheri ng lupa hanggang sa ito ay mangyayari na maging isang vіdklasti. Іdemo kay Melmond, schob pіdlіkuvatisya. Ngayon ay katumbas na tayo ng unang araw ng pagpasok sa parehong lugar, ngunit hindi dumaan sa ibang kontinente.

Giant's Cave

Walang mga laban sa vipadkovy sa oven na ito. Bumagsak sa kailaliman ng oven, dumaan sa kabilang pinto. Makipag-usap sa matanda, ang panalo ay magbibigay sa iyo ng isang pangunahing bagay - isang makalupang sanga. Gamit ito, maaari tayong pumunta sa kailaliman ng Furnace of the Earth. Buweno, ito ay katangahan pabalik sa Cave of the Earth, sa mga lugar kung saan nagtagumpay tayo sa bampira, sa isang gastos, bilang isang pangangailangan, pumunta tayo sa Melmond upang pumunta. Tumingin sa mga pintuan mula sa bato, nakipaglaban ka sa bampira at darating ka sa kalan ng bato. Kumakaway ng earthen twig sa harap niya (kung alin ang pipiliin ng yoga mula sa menu ng mga pangunahing item) at voila, pumasa ka sa isang quarter. Bumaba na tayo. Mula sa mga labasan nagpunta kami sa pivnich, lumiko sa labasan, sa silid na may mga screen, kung ano ang ipaghihiganti Staff, 3400, 1520, 5450 at 1455 hil. Sa harap ng screen ng balat, maaari kang makipaglaban sa isang ogre-magician o isang sphinx, isang serye ng mga kilalang halimaw. Tapos lumiko kami sa entrance sa taas at ngayon papunta na kami sa air entrance, may kwarto na may tatlong screen para maghiganti sa Tent, Mythril Shield, 1250 gil na yun. Ang kalasag ay agad na nakabihis para sa digmaan at stomps sa pivnichny entry sa nakakasakit na paglusong. Sa ikalimang bersyon pumunta sa pasukan sa pinto. Bago ang pasukan, baguhin ang iyong isip, na ang lahat ng mga salamangkero ay may isang disenteng MR, pagkatapos ay pumasok at makipag-usap mula sa kristal na lupa.

Hooray! Naibalik namin ang kristal ng lupa, tatlo pa ang nawala. Gayundin, ipapakita nila sa amin ang isang eksena na ang mga pintuan na isasara sa Vvtary ng lupa ay dapat na sarado nang mas maaga, ngunit mas mahusay na alisin ang daanan para sa pagtatapos ng taon. Upang makalabas sa oven, tumayo sa istaka sa likod ng kristal.


4. Crystal na apoy

Bіzhimo pabalik sa Melmond, schob pіdlіkuvatisya, potіm sіdaєmo sa barko. Kailangan na nating umalis. Para sa ganitong uri ng lugar, kumakanta kami para sa araw at para sa unang araw ng taon, kumakanta kami para sa kanluran, umaasa kami sa pinakakanlurang gilid ng mapa, at bilang resulta, gumugugol kami sa її shid side. Plivіt sa zahіd, ang mga pantalan ay hindi maiipit sa kontinente ng bundok. Ang pawis ay natitira sa amin upang ibuhos ang lakas ng loob sa isang araw, at magkasala ka sa pag-alala sa marina. Nandoon kami. Lumabas sa barko at mahulog sa pivdenniy zahіd uzdovzh baybayin, maabot ang fox. Trochy sa likod ng arc lake, at sa gitna ng lugar. Maaari kang maglibot sa lawa sa gilid ng pivdenniy. Umikot kami sa yoga at pumunta kami sa lugar.

Lake-pіvmіsyats

Wow, ito ang unang lugar, walang mga problema! Walang pirata, walang bampira, hindi nawala sa kanila ang prinsipeng iyon! Ang mga tindahan ng baluti at baluti ay nire-repackage ng mga talumpati mula kay mithril. Bumili ng Mythril Sword at Mythril Gloves para sa isang mandirigma. Gayundin, ang lungsod ay nagbebenta ng maraming brown magic. Lumabas sa miracle spell, na parang pinapayagan ang oras na maligtas, ngunit para sa kanya ito ay kinakailangan upang itaguyod ang klase ng propesyon. Kaya chi іnakshe, natutuwa akong magkaroon ng Thundaga, Death, Quake para sa isang itim na salamangkero at hindi bababa sa Stona para sa isang puting salamangkero. Ang iba pang mga spells para sa isang puting salamangkero ay hindi gaanong corny, ngunit mas maraming taludtod sa iyong sarili, na mas maganda. Huwag pa rin nating bahiran ang silid sa Exit, kahit na maaari mong gamitin ang Teleport at bumili ng Protera at Invisira, ang mga spells na ito ay mas makulay at mas madalas na kailangan sa esensya sa mga boss. Matapos mamili, pumunta sa labasan ng lugar. Mayroong labindalawang matanda na nakatayo sa isang pabilog na sayaw. Makipag-usap sa iyong pinuno. Sa tingin ko ikaw mismo ang manghuhula kung sino ang pinuno nila ... Bago ang talumpati, ito ay si Lucan. Naaalala mo ba sila? Hulaan, hulaan. Kaya, sa parehong alak, pagkatapos na lumitaw ang ilan sa mga maalamat na mandirigma ng mundo, at hindi, ang alak ay hindi isang rozrobnik tsієї gri. Makipag-usap sa mga luma, matuto nang higit pa tungkol sa mga kristal, isa sa mga luma ay magbibigay sa iyo ng isang pangunahing bagay - isang kanue. Maaari kang umalis sa lugar. Ngayon, mula sa kanue, mayroon kang kakayahan na tumawid sa mga ilog... How much more? Well, halimbawa, ang mga Lake-pіvmіsyatsya! Sa mga ilog nakikita mo ang ilang mga bagong kaaway, hydras, hindi ko makita, para sa iba pa sa dalawa, vtim, magbigay ng isang tonelada ng impormasyon, ngunit matakot pa rin sa kanila. Ninі ang aming kalsada ay nasa Mount Galg. Humihikbi upang uminom doon, upang malaman ang ilog na dumadaloy sa Lake-pіvmіsyatsya, at ibuhos ito sa mga bundok. Ruhatisya ay kinakailangan para sa isang pivnіchno-zahіdny diretso. Tingnan ang lupain at sayaw sa gitna ng bulkang bulkan. Nandoon kami.

Bundok Galg

Dahil mahirap hulaan, ang lahat ng buhay ng bundok na naninirahan ay apoy. Samakatuwid, kung kinakailangan, manalo ng magic laban sa mga halimaw, ngunit huwag kalimutan na ang MP ay kailangan pa ring mag-ipon para sa mga boss, lalo na't wala kang eter. Gayundin, ang lava ay ibinuhos sa tabi ng kalsada, inapakan ito, kumuha ng 1 HP para sa bawat koponan, kaya subukang hakbangin ito nang mas kaunti. Otzhe, pumunta tayo sa pivnіchny zakhіd, doon tayo nakakonekta sa isa pang overhead. Sa kabilang bersyon, dumaan kami sa pinakamalapit na mga pintuan at nahulog sa pivnich, kung lumiko ka sa pinakamalapit na screen, iikot ang kaliwang kamay dito at kunin ang Mythril Helm mula dito, magkakaroon ng dalawang elemento ng apoy na ibaon, para sisihin sila. para sa mga problema, vikoristovuyte krizhanu. Tara na sa hapon, may screen na 1520 gil. Pumunta tayo mamaya nang kaunti pa kaysa sa unang screen, doon, sa pasukan ay makikita mo ang screen mula sa Great Sword, at sa exit ang screen mula sa 4150 gil. Pumunta tayo sa pinakamalayo hangga't maaari sa pivnіch, at pagkatapos ay magpapatuloy tayo, hanggang sa tumakbo ka sa dingding, magkasala ka sa pag-alala ng dalawang screen, na lampasan ang bakod mula sa pivnіch at kumuha ng 795 at 750 gіl mula sa kanila. Pagkatapos ay bumaba tayo sa kaliwang bahagi (sa paraan ng pagdating namin), at magsimulang bumaba sa araw, hanggang sa maabot mo ito, bumili ng screen. Mangolekta mula sa kanila Mythril Helm, Mythril Gloves, 1520 Gil, 1760 Gil, Mythril Shield, Mythril Ax, Phoenix Down, 1455 Gil, Antidote, 1975 Gil, Tent, at Hi-Potion. Matapos makuha ang lahat ng mabuti, lumiko sa pasukan sa tuktok, tingnan ang bago, dumiretso sa likod, may pagbaba sa pangatlo.

Kung ito ay kinakailangan upang sundin, pumunta sa Lake-pivmіsyats, habang ang order ay wala sa oven. Sa ikatlong bersyon, kailangan namin ng mas kaunti upang i-collapse sa skhid. Pagbaba doon. Sa ikaapat na bersyon, topaemo sa isang pivdenniy skhid, doon maaari kang bumaba sa bundok. Muli tayong bumangon sa pangatlo. Sumugod sa likod, sa unang pass, lumiko sa pivden, sa advancing pass, sundan din ang landas patungo sa pivd, na ang resulta ay humantong sa pagbaba sa ikaapat na tuktok. Dito stomp sa pinakamalapit na pinto at kumuha mula sa screen Gold Needle at 2750 gl. Magpatuloy sa daan, huwag markahan ang mga pantalan sa mga hakbang ng pinto, pagkatapos na ito sa silid ay kumuha mula sa screen ng 1760 g. Hinayaan nila kaming pumunta sa paparating na bato dala ang aming mga gamit, doon kami kukuha ng Antidote, 7340 hl, 880 hl, Ice Brand at Flame Shield mula sa mga screen. Manatiling dalawang obov'yazkovo magbigay ng kasangkapan ang digmaan. Pagkatapos nito, lumiko sa harap ng bato at dumaan dito para sa araw. Pupunta ka sa silid na may mga screen, na nagkakahalaga sa iyo ng 155 at 10 g. Pagkatapos ay bumaba kami sa Chergovy kіmnati na may tatlong screen. Ang isa sa kanila ay na-refurbished na, at sa dalawa pa, kumuha ng 2000 hil na Cottage. Bumalik tayo sa harapang bato at ipagpatuloy ang ating landas para sa araw. Pumunta tayo sa Chergovaya kіmnati na may mga screen ... Diyos, ang unang tampok na iyon - ang dagat ng pagkakaiba-iba! Kumuha kami ng 1250 gіl at Staff mula sa mga screenshot. Dali ipagpatuloy ang paraan upang pіvden, de znahoditsya paglusong sa limang sa itaas. Sa ikalimang bersyon, dumiretso kami sa labasan. Mayroong isang silid na may screen, para sa isang yak ay nagkataon na nakikipaglaban ka sa isang nagniningas na dragon, ngunit mayroong isa pang varte, kahit na sa screen ng Flame Mail box, hindi mo sinimulan ang mga tauhan ... Equip your warrior and go out ng silid. Si Dalі ay bumagsak sa pіvdenniy zakhіd, sumandal sa puti ng mga pintuan ng diyablo. Sa likod niya, sinusuri kami ng amo. Magtanong, pagkatapos ay mag-uusap tayo mula sa pulang sako.

Well, ngayon ay bumalik sa normal ang kristal na apoy. Ipapakita sa amin ang isang frame, na sa kalagitnaan ng gabi ay binuksan ang mga pinto, ngunit i-save namin ang presyo para sa pagtatapos ng gris. Ngayon ay ligtas kang makakaalis sa kamalig ng kuweba, na nakatayo sa istaka sa likod ng kristal.


5. Muling binisita ang barko

Ngayon kailangan nating malaman ang kaliwang bato. Bago ka lumiko sa Lake-pіvmіsyatsі at pіdlіkuytes, pagkatapos ay lumiko sa barko at maglayag uzdovzh mainland sa pіvnіch sa nakakasakit na daungan, ang mga alak ay matatagpuan sa isang maliit na zatotsі. Dali demo vzdovzh gіr sa pіvdenniy zakhіd. Plivemo ilog sa isang bangka. Sa unang pahinga, pupunta kami sa pivnich (nakakasakit sa mga landas patungo sa pivnich upang humantong sa isa at sa parehong lugar), pagkatapos ay pupunta kami sa destinasyon. Sa resulta, na gumawa ng isang maliit, kaya gumagalaw, lumabas sa tuyong lupa, at dumaan sa troch, tatapakan mo ang kalan. Nandoon kami.

Pechera Ice

Ang isang kalsada ay tumatama sa pagbaba patungo sa isa pang itaas. Sa kabilang banda, hangal na pumunta sa unang hintuan, pagkatapos ay pumunta sa pangatlo. Sa ikatlo, bumangon kami pabalik, at kasama ang iba pang mga drain. Sumugod sa iisang daan patungo sa pinto. Ang silid ay may dalawang screen, at isa ring kaliwang bato, ngunit kung mabigla ka, pagkatapos ay ang yelo malapit sa silid ay bitak, kaya kung matapakan mo ang isa sa mga bitak na ito, pagkatapos ay mahuhulog ka sa ikatlong tuktok. Huwag mag-alala, it's meant to be, kukunin namin ito sa Flame Sword and Clothes screen, maayos na takpan ang mga bitak, at pagkatapos ay mabibigo kami sa anumang lugar. Ilipat natin ang basurahan at tingnan ang silid, ngayon kailangan nating pumunta sa pintuan. Sa kalsada ay may sinaksak na pagalit na yelo, na may parehong epekto ng lava, sundin ito para sa kalusugan. Ang kuwarto ay may dalawang screen na may Ice Armor at Mythril Gloves, kung saan maaari kang makipaglaban sa mga mahuhusay na dragon. Sa pakikipaglaban sa kanila, mag-ingat sa Icestorm, na siyang ulo ng tainga. Pagkatapos ay lumiko sa gitna sa itaas at ngayon ay dumiretso sa araw (sa ibabang kalsada pipiliin mo ang araw ng pagpasok), doon sa tabi ng silid sa anim na mga screen ay tumagal ng 7900, 5454, 180, 9900, 5000, 12350 hil...

Lumiko sa harap ng kalsada at sa unang pagkakataon ay lumabag sa pivdenniy skhіd. Aling landas ang humahantong sa atin sa pagbaba, na humahantong sa unang paglipas. Pumasok kami sa pintuan, pumunta tayo sa isang araw, kunin si Ether sa screen, pagkatapos ay lumabas tayo sa pintuan, ikinalat ang mga troch sa daan. Pagtawag ng demo para sa isang araw sa silid hanggang sa screen mula 10,000 gіl. Skіlki ay mga pennies dito ... Sumama tayo sa isang pіvdenno-skhіdnoy na landas, na parang dadalhin ka namin sa Chergovy kіmnati na may tatlong screen at isang crack ... Mula sa mga screen tumagal ng 9500 gіl, Sleeping Bag at Ice Shield. Bumagsak tayo sa lamat. Nasa gitna kami ng tієї kіmnati, para magsinungaling ng levistone. Mangyaring, pumunta at kunin ito. Kailangang magsaya? Sa taong kailangang makipaglaban sa kanyang harapan na may masamang mata, dahil sa esensya siya ay isang mahina at hindi kumakatawan sa anumang espesyal. Beremo levistone, naligaw ng paraan palabas ng oven. Paano makalabas? Nahuhulog kami sa isang bitak, at pagkatapos ay lumiko kami sa mga lugar kung saan mayroong isang bitak na humahantong sa leviston, ngunit hindi kami nabigo, ngunit dumaan kami sa malayo hanggang sa malayo, doon sila bababa, at mangunguna sa mga pangalan. Fuh ... ngayon ay maaari kang lumiko sa Lake-pіvmіsyatsya, schob pіdlіkuvatisa at bumili ng mga item. Maghiwa-hiwalay tayo sa lugar na umaatake. Pumunta tayo sa parehong ilog na humahantong sa mga bundok ng Galg, at muli tayong lumangoy nang isang araw, tila, naalala ang disyerto. Pumasok ako dito, parang bagong lokasyon.

Kestela Ryukan

Ang walang laman na bato ay awtomatikong isinaaktibo. Panoorin ang video, tulad ng isang mahimalang ranggo mula sa walang laman na espasyo, maaaring lumitaw ang isang lumilipad na barko. Mas tiyak ... isang airship, yeah! Matapos tanggalin ang kerubin, matapang na umupo sa bago! Well, ngayon ay maaari mong pagnakawan ang isang grupo ng lahat. Pinakamahalaga, nalulugod ako sa bilis ng paggalaw, at hindi ko rin maiwasang maging tahimik sa presensya ng mga vipadkovy essences. Maaari ka lamang mapunta sa isang lumilipad na barko sa isang berdeng ibabaw, hindi nakakagulat, hindi ka maaaring tumambay sa isang walang laman na lugar, alam ni demi yogo y ... Paano ka gumastos ng alak doon?

Gaia

Bumili ng Protect Ring at tatlong Ruby Armlet mula sa armor shop para sa lahat ng character (hindi kailangan ng warrior, mas cool ang armor niya sa loob ng mahabang panahon). Mas kaunting Cat Claws ang ibinebenta namin, hindi kami mabaho, hangga't hindi kami nagpo-promote ng klase ng propesyon. So parang magic lang, parang dito nabenta as much as 7 and 8 rubles, you can buy Blizzaga if you want. Wala nang trabaho dito, kaya umupo kami sa barko at lumipad papunta sa destinasyon. Ang aming meta ay ang western end ng parehong kontinente, mayroong isang kastilyo doon. Inutusan ko siyang tumambay hindi makita, upang malaman ang pinakamalapit na berdeng punto (mayroong isang maliit na bit ng isang pivnіchnіshe, sa nakikitang bahagi ng bukid, tulad ng sa mapa ito ay tinatawag na isang maliit na isla) at makita ito hanggang sa kastilyo sa dagat.

kuta ng viprobuwan

Idemo forward, matanda na daw tayo. Dali gumuho sa maximum sa pivnich, kung tumakbo ka sa isang pader, pumunta sa likod. Pumunta sa pinto, umakyat sa trono sa tabi ng silid at... sumandal sa ibang bersyon. Binigyan nila kami ng pangangailangan na lumipat sa pamamagitan ng mga kimnat para sa karagdagang mga teleport. Lumabas ng kwarto at pindutin ang teleport. Pagtapak sa bago, sasandal ka sa pivnich. Mayroon ding isang teleport, at ang axis ng attacking room ay may dalawa. Piliin mo yung ibaba, balik tayo sa kwarto na may isang teleporter, punta ka sa bago. Sa susunod na silid, magre-renew ako ng dalawang teleport. Kailangan namin ang mas mababa. Sa papalapit na kіmnati teleport sa pіvden, ibabalik kita sa kіmnati mula sa dalawa. Pumili ng angkop na teleport. Malayo pa kami ay humahakbang patungo sa pintuan, sa gitna ng bato kukuha ako ng screenshot ng Gauntlets, na gustong protektahan ang mga clay golem. Ang mga ito ay mahusay na mga guwantes, ngunit sa ngayon ay hindi natin sila maisangkapan.

Tila mula sa bato, pababa sa ilog sa pamamagitan ng kaliwang landas, kami ay bababa sa isang maliit na lugar na may dalawang teleport, kailangan namin ang nasa ibaba. Gumastos ng hanggang sa kіmnati zі descents sa pangatlo sa itaas. Tara na. Dito kami naglalakad sa kahabaan ng koridor patungo sa pivnich at dumaan sa pintuan, sa pinakamalapit na screen ay mayroong isang Healing Staff. Pumunta tayo sa likod, doon, sa mga screen, kumuha ng Steel Gloves, Ice Brand at Ruby Armlet. Binigyan nila kami ng isang araw, maaaring mayroon ding skrinki, isa sa kanila ang nag-udyok sa amin, at sa tatlong iba pa ay kinuha namin ang Cottage, 1455 at 7340 gіl. Punta tayo sa skhid, doon tayo sinusuri ng screen ng cherd at ng trono. Sa screen, ang duling na buntot ay ang pangunahing paksa. Umakyat tayo sa trono, manalo sa dalawang dragon-zombie at umasa sa unang bersyon. Tila at problyaemo lahat ng paraan pabalik sa barko na lumilipad. Ang susunod na punto ng pagkilala ay ang tse Dragon's Furnace. Magbukas ng mapa para maghanap ng collection point malapit sa iyong outlet. Tse mabaho є. Lumipad kami sa panimulang punto, lumapag at pumasok sa kuweba.

Mga Pugon ng Dragon

Mula sa drabinka pumunta kami sa pivnich hanggang sa kіmnati, mayroong tatlong mga screen. Mayroon silang 2750, 2000 at 1455 g. Pumasok si Dali sa silid sa entrada ng pivdenny. Siya ay may isang kalasag at isang dragon, kung gayon, ito ay tungkol sa iyo. Kunin ang X-Potion, 9500, 1520 at 2750 g sa mga screen. Natapos ito sa unang kalan. Lumipad tayo sa isang kaibigan. Kailangan namin ng isang pivnіchny pagbisita. May dalawang isla doon. Ang isa, na kung saan ay upang ipaghiganti ang dalawang hurno, at ang isa, na kung saan ay mag-iwan ng isa. At the same time, kausapin mo yung kabilang dragon, wala kang ginagawa. Dumating kami sa isla mula sa dalawang oven. Through the pivdenny entrance, we used to bake in the prva, we don’t need to go there, don’t go. Umakyat kami sa pivnіchnu cave. Doon kami pumunta sa be-a-kind bіk, ang daan ay magdadala sa amin sa kіmnati na may isang grupo ng mga dragon at mga screen na naghihiganti sa Cottage, 500 gіl at Elixir. Tirimo lahat ng parehong sa mga dragon at bumalik sa barko. Sa pіvnіch є fox island na may dalawang oven. Tumambay kami doon. Walang malapit sa pivnіchnіy pecherі, ngunit ang axis na malapit sa pivnіchnіy...

Kung ikaw ay tulala sa isang makitid na koridor, halimbawa, pumunta sa isa sa itaas. Bumaba kami at bumagsak sa pivnich, itinaas ang isang hilera ng mga espada. Sa gitna ay nakaupo ang hari ng mga dragon na si Bahamut. Ginugunita ni Vіn ang latigo ng iyong scura at igalang ito bilang tanda ng pagkalalaki at lakas. At sa isang umunlad kril vin isulong ang klase ng iyong mga propesyon. Well, ngayon lang kami super cool. Ang mandirigma ay naging isang mukha, ang itim ay naging isang master, at ang mga puti at itim na salamangkero ay naging mga enkantador! Lumiko tayo sa barko. Ang pag-alis sa natitirang bahagi ng isla, kung saan maaari kang kumita. Vіn znahoditsya troch sa pasta tsgogo. Pumunta kami doon sa kalan. Kunin ang Tent sa silid sa likod, at ang Dry Ether at Gold Needle sa harap na silid. Pagkatapos ng pagnanakaw sa Dragon's Cave, lumipad tayo sa Gaia, kailangan ng spell ng de kupuemo, kaya kung gusto mo, tingnan ang lumang lugar, hindi rin magagamit ang de magic sa pamamagitan ng mas mababang uri ng mga propesyon, bilang isang addendum maaari kang matuto nang higit pa spells ng lower equals para sa mukha.


7. Kristal na tubig

May tatlo pang tindahan si Gay sa magic ng ikawalong bisperas at isang lalaki asul na buhok. Vіn upang pag-usapan ang espesyal na tubig na may pangalang oksial, mayroong isang tumagas mula sa dzherel trohi pivdennoї Gаї, ngunit ang mga engkanto lamang ang makakalaban її. At kung kakausapin mo ang pirata sa pivnich sa araw ng buwang iyon, sasabihin mo ang tungkol sa mga nakakuha ng isa sa mga engkanto at ibinenta ito sa caravan ... okay. Bumili ng Cat Claws para sa isang hm... itim na enchanter, pagkatapos ay umupo sa isang reclaim na barko at lumipad sa kanlurang kontinente. Igalang ang walang laman. Posibleng mag-hang out sa pivdenno-shidniy side. Walang laman ang pag-hang out at katangahan sa iyong dalawa sa pasukan ng pivnіchny. May makikita kang maliit na berdeng kagubatan. Pumunta sa ilalim ng isang maliit na simoy ng pischa sa daan patungo sa bago at uminom sa ...

Caravan

Ang buong lokasyon ay isang maliit na marka lamang. Pumunta sa bago. Kailangan nating bumili ng diwata sa sayaw. Ang won ay nagkakahalaga ng 40,000 hil. Sa tingin ko nawala mo ang iyong mga sentimos pagkatapos magnakaw ng mga dragon? Kung hindi, pagkatapos ay lumipad malapit sa Citadel at subukan at talunin ang mga halimaw. Zagalom, maagang chi pizno, na bumili ng isang engkanto, bumaling kami sa nakamamatay na kagamitan. Ngayon ay bumalik na kami sa Gaia. Zaishovshi kay Guy, ang diwata ay awtomatikong napuputol. Idemo sa mga lugar na iyon, lumipat kami ng isang pirata, natapakan namin ang labasan, ang mga pantalan ay hindi umabot sa lawa. Ayan at iwagayway ang ating diwata. Vaughn podyakuє, scho kilala mo tulad ng isang solong, na pinakawalan її z dances, ha... nibi sa amin buv vibir. Magkaroon ng ilang uri ng pag-uugali, para sa isang kadahilanan, binibigyan niya kami ng oxial, para sa tulong, na maaaring lasing sa tubig. Yushka. Gusto kong isipin ito... oksial tse nachebto lalo na ang tubig... paano ka magmaneho dihati sa ilalim ng tubig para sa tulong ... wow ... well, harazd. Lumiko tayo sa lumilipad na barko. Kailangang lumipad sa mga lugar na iyon, alam ni de vie ang caravan. May isang ilog na walang laman sa susunod na pagpupulong, kailangan natin ito. Tumambay at lumangoy sa isang bangka para mag-pivnich. Sa resulta, magdadagdag ka sa kawalan ng paraan palabas. Ale... nі, huwag magbuhos ng bingi kut sa mismong talon!

Yungib sa likod ng talon

Sa una, at sa kabilang banda, sundin ang paraan. Sa ikatlong araw ng araw. Zagalo ang kakanyahan ng kalan ay sa katunayan na ito ay kinakailangan upang i-on ang pagbabalik o ang pagbabalik ng pagbabalik. Ligtas na mararating mo ang mga pintuan, kung saan makikita mo ang isang bungkos ng mga screen. Mayroon silang Wizard's Staff, Ribbon, 13450 gil, 6400 gil, 5000 gil at isang Defender, equip the rest para sa isang mandirigma. Ang ribbon ay maaaring bihisan para sa isang puting salamangkero. Makipag-usap sa robot o kung sino ang magbibigay sa iyo ng pangunahing item - ang deformation cube. Pagkatapos ay bumalik sa lumilipad na barko, sa daan pabalik sa kaliwang bahagi, kumuha ng isang lugar, kami, bago kami magsalita, doon, tumingin sa pinakamalapit na lupain at tingnan ang lugar.

Onrak

Gotel trohi sa pіvden vіd entrance. Kung nakikipag-usap ka sa mga tao, mararamdaman mo ang mga talumpati ng deakі mula sa biyahe ng oksіal na lumubog na templo. Maaari kang bumili ng magic na nararapat sa iyo, at bumili din ng mga talumpati. Ngayon ay kailangan nating pumunta sa pivdenniy skhіd ng lungsod. May nakatayong babae at isang batang lalaki na may itim na buhok. Ang batang lalaki ay tila bachiv tulad ng isang spying bullshit na nahulog mula sa langit. Kaya, ang parehong robot, tulad ng isang bov sa kalan sa likod ng talon. Kausapin mo yung babae, alam mong sirena siya. Ginugunita ni Won ang iyong oksial at hilingin sa iyo na ilibing ang iba pang mga sirena. Ngayon ay mayroon kaming access sa isang dizhka. Well ... siguro, ito ay isang uri ng underwater choven. Ok, sige na. Umakyat dito at sumandal sa ...

lumubog na templo

Hindi mahalaga kung paano mo hulaan, ang pangunahing masa ng mga halimaw dito ay tubig, kaya ang Thundaga ay magiging mahimalang magic laban sa kanila. Para sa cob ruhaєmos sa pіvnіch hanggang sa unang krus. Idemo kanang kamay, kumukuha kami ng 2000 g mula sa silid. Lumiko kami sa gitnang pasilyo, at sa pagkakataong ito ay pumunta kami sa levoruch, halimbawa, ang landas ng silid mula sa 9900 hil. Pagkatapos ay bumagsak kami sa pivnіchniy skhid, sa kalsada magkakaroon ng sprat ng isang silid, ngunit ang lahat ng baho ay walang laman. Sa resulta na ikaw ay nagkasala magkakaroon ka ng pagkakataong pumunta sa ikaapat na lugar. Narito pumunta para sa isang araw sa pinto, walang anuman sa likod nila, huwag mag-alala. Maaaring lasing ang Zvіdsi sa paglubog ng araw chi pivden. Pumunta tayo sa harap. Sa mga rosas para sa isang araw, sa ganoong ranggo, gugugol tayo sa isang sangang-daan. Pumunta tayo sa exit, sa papalapit na kalsada sa pivnich, lumiko pakanan sa silid para sa isang screen na 20 hil at magpatuloy muli sa pivnich. Lumiko sa exit, sa sandaling lumitaw ang pagkakataon, pagkatapos ay pupunta kami sa pivnich hangga't maaari, ikaw ay magkasala sa pagpunta sa pinto. Narito ang isa sa mga pinaka-cool na kayamanan ng lumubog na templo - Diamond Armor, magbigay ng kasangkapan sa iyong mukha at mapurol ang mga bituin sa loob ng maximum na limang araw.

Sa pivdenno-zahіdny kutka mayroong isang silid na may screen upang ipaghiganti ang Light Axe. Tara sa bakuran, punta sa apoy, punta sa kwarto kasama ang mga Tauhan ni Mage. Patuloy na bumagsak si Dali sa slope. Pagpapawisan tayo, mga huling araw, 12350 hil ang gagastusin natin sa kwarto. Matapang na umakyat si Potim sa tuktok ng lima. Tse sa ibabaw ng lumubog na templo, hindi nakakagulat, walang vipadkovy laban dito, pagkatapos ay mayroong isang tasa ng mga kayamanan, kaya chi іnakshe, para sa cob binubura namin ang key object, topaemo sa maximum sa pіvnіch, sa pinto hanggang walang brutal na paggalang, saka tayo tutunog sa daan. Kung mas lumawak ang kalsada, pumunta sa pribadong silid, mayroong tatlong screen, tulad ng paghihiganti sa iyong Diamond Gloves, Diamond Helm at ang pangunahing item - isang rosette stone. gіl, Antidote, Diamond Shield, 5000 gіl, Diamond Armlet, 1760 gіl, 9000 gіl, 10000 gіl at 10 gіl. Para sa pagnanakaw ng mga sirena, lumiko sa pangatlo sa itaas.

Kung kinakailangan, lumingon sa Onraku, upang sumuko, ang mga shards ay hindi hinahadlangan sa amin, binubugbog kami ng walang sapin ang paa. Zagalom, ay nagbigay sa amin ng pangangailangan na pumunta sa pivnіchny entrance, bumababa ito, gagastusin namin ito sa isa pang tuktok. Sa kabilang bersyon, inilalagay namin ang aming daan patungo sa pivnich hangga't maaari, doon kami pumunta sa pangatlo at muli sa ikaapat sa itaas. Topaemo sa itaas, bumaba pabalik sa ikatlong tuktok ... Sa kuwarto sa mga screen tumagal ng 110 at 450 g. Nagpatuloy kami sa daan hanggang hapon, tila mula sa mga pintuan at bumaba sa isa pa sa itaas. Idemo sa paraan sa sangang-daan, pagkatapos ay isang maliit na pivdennishe at sa paraan sa kuwarto mula sa 7690 at 8135 hil. Pagkatapos ay dumiretso tayo sa labasan, pumunta sa silid na may tatlong screen, na sumasakop sa 385 at 5450 gl, pati na rin ang Giant's Gloves. Tila mula sa bato at padyak sa pivnich, ang mga pantalan ay hindi gumagalaw sa pintuan ng kastilyo. Pumasok kami, kumuha sa silid mula sa screen ng Light Axe Pagkatapos ay bumagsak kami sa exit sa stepping stone, sa susunod na screen kukuha kami ng 2750, 9900 at 7340 hil, at din Ribbon, pagkatapos ay pupunta kami sa pivnіchny entrance ng unang linya, dumaan sa tuktok ng unang linya pataas, pagkatapos ay pupunta tayo sa kanluran, pupunta tayo sa pivnich sa kalsada, pupunta tayo sa bakanteng silid, pagkatapos ay liko tayo sa kanluran, pupunta tayo. dalhin mo kami sa pinto sa maringal na silid. youmu sa mga darating na pinto, sa likod kung saan ang kristal na tubig ay kilala.

Pagkatapos naming manalo, sa unang pagkakataon ay ipapakita ko ang mga pintuan na binuksan nila sa sikretong underground. Bago magsalita, sirena sa sapatos! Ngayon, isang kristal na lang ang nawala - ang kristal ng hangin. Tumuntong kami sa istaka para sa kristal na tubig at nakita namin ang lumubog na templo.


8. Crystal hangin

Magtanong at bilhin ang lahat ng kailangan mo sa Onraku. Bumalik kami sa lumilipad na barko, ang aming daan ay nasa lugar ng Melmond. Doon pumunta sa pivnіchniy skhіd, tandaan ang dude sa powdered English pepper. Yogo tawagan si Unne, kausapin mo. Nang maalala ang rosette na bato sa iyong lugar, kumuha ako ng yoga para sa isang tableta... ale, nang nauunawaan ko ang buong kakanyahan, tinusok ko na ito sa kagalakan at sasabihin sa iyo na sa tulong ng batong ito maaari mong maunawaan ang wikang Lufenian .. . Oh, well, ang garazd na iyon. Pagkatapos ay tuturuan ka ni Unne na pag-aralan ang wikang Lufenian, at makakabisado mo ang yoga sa isang segundo. Well, ngayon ang aming daan ay nasa Lufeniya. Si Vaughn ay itinago sa trochs para sa isang araw bago si Gay. Paano tumunog upang tumambay kung saan may lugar, manatili sa paliparan chi ... sa isang iglap, tumambay lamang ng kaunti sa daan patungo sa landing, na alam mo. sa pіvnіch vіd mista. Bituin sa sarili mong dalawa bobo sa kontinente sa lugar.

Lufeniya

Ang mga tindahan ng mahika sa lungsod na ito ay lubos na inilibing... Pumunta tayo sa pivnіchno-shіdnu na bahagi ng lungsod, humanap ng bitak sa parking lot, tingnan ito nang diretso sa bata at voila! Manatili ang spell ng ikawalong katumbas. Higit pa riyan, tse, maaaring sabihin ng isa, ay ang pinakamahusay na magic sa grі! Otzhe ... ang kakanyahan ng aming pagdating sa lugar - ang simbahan na may Bell, doon upang tumayo sa pivdenno-zahіdny kutka ng shid maidanchik. Makipag-usap sa kanya, at bibigyan ka niya ng isang pangunahing bagay - maliit na kambal. Sa kanila makakain tayo sa Heavenly Fortress. Bago ang talumpati, parang nakikipag-usap sa mga tao, mararamdaman mo rin si Tiamat. I-on ang nasirang barko. Kung kailangan mo, magtanong sa Gay. Ang lugar ng pagkilala ay darating - ang vezha sa disyerto Pustela ay matatagpuan sa tatlong araw sa paningin ng Gay.

Pustel Yakhnikurm

Mauunawaan, imposibleng tumambay sa isang vezha, kaya tumatambay kami sa mga walang laman na pagtitipon at nag-e-enjoy sa aming mga lakad. Ang Bashta ay matatagpuan sa gitna ng disyerto, kung sinubukan mong puntahan ito nang mas maaga, kung gayon imposible nang walang maliliit na sanga. Sa daan, ang mga malalakas na kalaban ay nagsusumikap na pumatay, maaari kang mag-swipe sa kanila. Kaya, kung gusto mong kunin ang buong bestiary, mayroong dalawang pinakasikat na halimaw na malapit sa grit, na may mga numerong 85 at 103.

Mirage Tower

Humihikbi na uminom sa Heavenly Fortress at patayin si Tiamat, magkakaroon muna ako ng pagkakataong dumaan sa Mirage Tower, na para bang magnanakaw ako sa Heavenly Fortress. Ang mga kaaway dito ay bitag tulad ng mga luma, tulad ng mga bago. Sa sandaling pumunta ka sa vezhu, maaari mong gamitin ang kaliwang kamay upang pumunta sa isa sa itaas. Makakalapit ka na sa kanya, pero kailangan ko pang nakawin! Pumasok kami sa pinakamalapit na pinto, dito kami kumuha ng 800 gl, Healing Helm, 18010 gl, 3400 gl, Vorpal Sword, 2750 gl, Aegis Shield at Tent sa gitna ng kwarto. Ang kalasag na zabіgaє ay nagiging bato, para makapaglagay ka ng kahulugan sa iyong mukha. Nang makuha ang lahat ng mabuti, lumingon kami sa pintuan, kung saan sila nanggaling. Naiwan si Trochs sa likod niya at ng iba pang mga pinto, tila nasa kanya, na nag-iisip sa pagbaba sa isa pa sa itaas. Tara na. Nagmamadali sa daan, doon ay halos pantay. Pagkatapos nito, tulad ng naaalala mo, bumaba sa ikatlong tuktok, ang landas ay mas madalas na lamatized, pagkatapos ay dumiretso sa pivden, kumapit sa gitnang kіmnati. Magiging guilty ka sa pag-abot sa pinto. Tingnan mo siya. Maglakad sa gitna ng silid at kunin sa mga screen ang Dragon Mail, 10000 hl, Sun Blade, 7600 hl, Cottage, 13000 hl, 12350 hl, Thor's Hammer, 7900 at 8135 hl. . Tila mula sa silid na bato sa pamamagitan ng kanang pinto at pumunta tayo sa pivnich. May isang robot na naglalakad, para makausap mo siya, sabihin sa kanya ang tungkol sa iyong kaibigan, kung anong uri ng mantra ang nandito sa daan. Well, nalaman mo kung anong klaseng kaibigan ang sinasabi mo. Tumaas sa pangatlo sa itaas. Walang kumikita sa bersyon na ito, pumunta lang kami para sa isang pivden. May mga pintuan sa silid kung saan maaari kang makipaglaban sa asul na dragon. Makipag-usap tayo sa isang robot, sabihin natin na upang magkaroon ng pagkain sa Heavenly Fortress, kailangan nating pabilisin ang isang cube ng pagpapapangit, ngunit matagal na tayong nasa bituka. Tumapak kami sa socket nang kaunti pa kaysa sa bago at kinakain ito sa ...

Makalangit na Kuta

Bagatopoverkhov's Fortress, ang mga monsters dito ay malinaw na malakas, mas gusto sa zastosovuvat ang magic ng Kamatayan, halimbawa, isang masamang mata, na kung saan mo fought bago. Magkaroon ng ilang uri ng init ng ulo, ang mga kalaban dito ay iba, at tulad mo na lumalaban, kung ang mga kalaban lamang ang umaatake, kung gayon ikaw ay karapat-dapat dito. Maaari kang bumalik anumang oras, halimbawa, kung kailangan mo ng iba pa. To give respect, anong ambon, kung saan mo nilustay, parang sangang-daan. Zagalom, kailangang pumunta sa maximum araw-araw, pumunta sa kwartong may screen para ipaghiganti si Razer. Ngayon lumiko sa gitna ng sangang-daan, kung kinakailangan, pupunta ka sa exit, halimbawa, ang landas ng silid mula sa 180 hil, 5000 hil, Protect Ring, 6720 hil at Healing Helm. Dali demo mula sa gitna hanggang sa labasan. Sa lokal na silid, kumukuha kami ng 7900 gіl, 4150 gіl, 9900 gіl at Potion. Pag-alis sa daan patungo sa pivnich, pumunta tayo doon at umakyat sa isa sa itaas. Bumaba kami, pumunta kami sa gitna ng kіmnati, may tatlong daan papunta sa exit at sa exit. Sa pagtitipon ng beer ng Diamond Gloves. Sa pagtitipon ng Diamond Shield at Ribbon. Sa unang pagkikita ay Black Robe at White Robe. Ang pangunahing bagay sa pasukan ay adamantite. Sa pagdating 880 at 13000 gil. Sa pivnіchny entry ng Mythril Helm and Cottage. Dumiretso tayo sa pivden, may teleport sa pangatlo sa itaas.

Maglakad nang kaunti pakanan at makipag-usap sa robot. Hindi natin maaaring pag-usapan ang mga taong, sa pamamagitan ng pagtingin sa paligid, ay nakikita ang buong mundo. Magtaka tayo! Tse malusog na cool sa gitna. Nagtataka kami at bachimo na ang enerhiya ng ilang mga kristal ay mas mababa kaysa sa punto. Naintindihan mo na ba sa yakіy? Sa Templo ng Chaos! Maaari mo bang hulaan ang lugar? Mula sa lookout window, pumunta kami sa bodega, mayroong isang silid na may anim na screen, sa mga ito ay 8135 gіl, Protect Cloak, 9500 gіl, Damit, Gold Needle at 6400 gіl. Bumalik sa bintana, tawagan kami sa pivnich sa silid mula sa 5450 hil, Potion, 9000 hil at Protect Ring. Muli akong tumalikod hanggang sa huli, at ngayon ay tumatapak na ako sa daan. Doon, malapit sa kwarto, may Sasuke's Blade, 3400 gіl, 4150 gіl at Gold Needle. Trohi pіvdennіshoї kіmnati teleport sa ikaapat sa itaas. Tara na.

Peredostanny sa itaas, ngunit walang mga screen, walang order. Higit pa rito, mayroong pagwiwisik ng mga teleport sa itaas ng lima, hindi iyon ang sanhi ng pang-araw-araw na problema. Stomp, halimbawa, buksan ang dalawa sa kanlurang bahagi, at pagkatapos ay sa hapon, buksan ang dalawa. Sa ikalimang bersyon, hindi gaanong kinakailangan na dumaan sa pivnich at makipag-usap sa kristal. Gayundin, nangangahulugan ito na sa bersyong ito ng labanan, isang bihirang halimaw - Viyskove hutro - ang maaaring mag-atake. Ito ay isang malakas na halimaw, na sa ilang mga bersyon ng Gri ay maaaring makipagkumpitensya sa Chaos mismo. Ang pagkakataong matamaan ang yoga ay 1:64. At kaya kunin mo ang buong bestiary, ang alak na kailangan mo. Hindi obligado na talunin ang yoga nang sabay-sabay, maaari kang lumiko pagkatapos ng pumping, pagkatapos na maipasa ang taya ng mga lihim na piitan at pagbutihin ang nakasuot. Ale sa vipadok, kaya gumastos ka sa bago, ang axis ng mga katangian ng yogo ay ang diskarte ng pakikipaglaban sa kanya.

Matapos ang pagkamatay ng halimaw, ang natitirang kristal ay naibalik. Sa lalong madaling panahon ipapakita ko sa iyo kung paano buksan ang pinto sa Bay of Rustle, ang lihim ng diyablo sa ilalim ng lupa. Tumayo dito sa colo sa likod ng kristal para makalabas.


9. Nananatiling Chaos

Sa pagkakatanda mo, mula sa isang mapagmasid na view ay makikita mo na ang enerhiya ng mga kristal ay natunaw sa Templo ng Chaos. Same in new mi outweighed Garland on the very cob of gris. Ale, bumaba ka muna diyan, kailangang tanggalin ang espesyal na baluti. Naaalala mo ba ang adamantite, dinampot ito sa Heavenly Fortress? Nangangailangan ng yogo vikoristati. Ang aming destinasyon ay Mount Duergar. Topaemo kami sa stop, pagkatapos ay pumunta kami sa pivnich at pumunta kami sa kwarto. Isang farrier ang nakaupo sa kanyang lugar, ang kanyang pangalan ay Smith. Makipag-usap sa kanya at malaman ang tungkol sa Excalibur adamantite. Huwag magkibit-balikat, ngunit agad na magbigay ng kasangkapan sa iyong mukha. Kung kinakailangan na sumuko, o bumili, makipaghiwalay kay Cornelia. Gayundin, tapusin ang mga nawawalang monsters para sa bestiary, na parang may nawala sa pamamagitan ng rapt (upang mamangha sa lumang bahagi), responsibilidad mong punan ang lahat ng mga numero hanggang sa 119 inclusive (para sa baging 108, ang dragon ay berde, dapat tayong tumunog sa Templo ng Chaos, at 118 Vіysk hutrom para sa ibang pagkakataon).

Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa Templo ng Chaos para sa huling labanan. Tse natitirang lokasyon, kung ang laro ay nagtatapos, at pagkatapos ay mayroong isang pagkakataon bago ito upang pumunta sa pamamagitan ng lahat ng mga lihim sa ilalim ng lupa, tulad mo tse kavit. Para kanino mamangha, ipinamahagi ko ang "The Soul of Chaos". Gayunpaman, lahat ng parehong, posible na tumakbo sa Templo ng Chaos para sa Masamune, ang pangatlo para sa lakas, kukunin ko ito para sa mukha sa grі, at pagkatapos ay lumiko, upang pagkatapos nito ay makapasa tayo sa karagdagang underground. Ang pinakamahusay na mga kuha sa grі ay pareho, hanggang sa alisin mo ito, hindi magiging masamang ideya na sundan si Masamune.

Templo ng Chaos (pangwakas)

Ang una sa Templo ng kaguluhan ay pareho, tulad ng dati. Ang mga kaaway ay isa sa mga nauna, ngunit sa parehong lokasyon nakatira ang mas maraming mga kaaway, kabilang ang mga tahimik, upang makita nila ang isa't isa sa kaunting liwanag. Kaya't narito na naman ang lumaban ng walang sapin sa mga Chotirma, na parang pinoprotektahan nila ang mga kristal. Zagalom, sa una, ayon sa amin, kailangan namin ng katangahan sa pivnich, pumunta sa silid na may itim na kristal. Maaari kang makipag-usap sa mga Kazhan. Ang mga character ay ituon ang liwanag ng ilang mga kristal sa itim at puting landas ay magiging malinaw. Krokuyte sa mga lugar na iyon, de buv itim na kristal at lilipat ka sa 2000 taon na ang nakakaraan sa, wika nga, ang tamang Templo ng Chaos. Sa vіdmіnu vіd іn original grі ta Origins, maaari kang pumunta mula sa templo, kung kailangan mo ito, maaari ka doon.

Kitang kita natin mula sa kwarto. Ang una ay tapusin ang linya sa tuktok ng templo. Pumunta sa unang bersyon ng Chotiri. Tayo ang kilala ng pivdenno-shidny kutka. Іdemo tudi, podnіmaєmos sa isa pa sa itaas. Zvіdsi stomp sa skhіd, kung saan ang chergovі srіbljasti suriin sa amin. Tumaas sa pangatlo sa itaas. Sumandal ka sa pivnіchno-zahіdny kutka sa itaas. Pumunta tayo para sa isang maximum para sa isang araw, pagkatapos ay pumunta tayo sa kantong ng mga haligi, dalhin ang baho sa gitnang silid. Sa pasukan sa silid, ito ay nangyayari upang makipag-away sa isang nakamamatay na mata, ngunit ito ay isang tawa lamang. Ang silid ay may dalawang screen para sa Dry Ether at Elixir. Kinuha namin ang mga ito at pumunta kami sa gitna ng silid sa kalan. Wow, ang mukha ay nagniningning sa lute, tulad ng isang daang libong taon na ang nakaraan ay inalis natin. May lalabas na drabinka. Bumaba tayo kasama siya.

Sa kabilang bersyon, mukhang ang bato ay nahuhulog sa likod, at pagkatapos ay sa pivnich sa pivnichno-zahіdny kut sa itaas. Doon, bumaba ang diyablo, yakі dalhin kami sa tuktok ng una. Sa unang bersyon, bumagsak sa likod, hanggang sa pivnіchno-zahіdnyh pagtitipon pa rin ako, na humahantong sa basement. Kaagad kaming pupunta para sa maximum na pivnich, pagkatapos ay pupunta kami sa exit, kinuha namin ang unang pass sa pivnich na may mga column. Mula sa pivnіchno-skhіdny kuta topaєmo sa pіvden, itulak ang pinto, sa likod ng mga ito ay wala. Kaya chi іnakshe, kailangan namin ng pіvdenno-skhіdny kut, mayroong isang flake. Sumunod ka at bumaba.

Kung nanalo ka sa Lich, maaari kang bumaba, at kung ayaw mong labanan siya muli, pagkatapos ay huwag bumalik. Na at pumping sa isang bagong kahulugan, shards ng mga pennies na dosvidu para sa mga pinakadakilang monsters sa bersyon ay nagbibigay ng higit pa. Sa kabilang panig ng kalsada, pumunta sa pasukan, na parang tumatanggap ng mga kolonya, magsimulang gumuho sa pivnich, may mga pintuan. Pumasok kami sa silid at humakbang pababa sa mga hagdan ng pinto sa ibabang dingding, dadaan ka dito at dadaan sa mga troch para sa hapon, pagkatapos ay sa pagpasok, upang maabot ang mga labasan, na parang ito ay nakikita sa mismong cob. Ale muna, bumaba na tayo, isang araw tayo, may dalawang bato. Pumunta kami sa kaliwa, kunin ang Protect Ring. Mula sa screen, pumunta tayo sa pivdenno-reverse corner ng kwarto, may mga pinto, maaari tayong dumaan dito. Topaemo sa kahabaan ng koridor patungo sa silid na may screen upang maghiganti sa Blade ni Sasuke. Tapos na ito sa kaliwang silid, ngayon ay pumunta tayo sa kanan. Dalhin ang Protect Cloak doon, at ang Megalixir sa isang pribadong pulong. Ngayon ay dumating na ang oras upang lumiko bago bumaba upang humantong pababa. Іdemo, ale raju pіdlіkuvatisya.

Peremіgshi Marilit, bumaba kami sa pangatlo sa ibabaw ng basement. Dumaan sa isang maliit na silid. Pagkatapos ay bumaba sa araw, pumasok sa pintuan. Sa silid, naglalakad kami sa kahabaan ng koridor at lumabas sa mga pintuan ng pivdenny. Mamaya na tayo gumising at pumasok sa pinto ng pivnichni. Sa silid ay makikita mo sa gitnang pvdenny na mga pintuan sa tapat ng mga lapida. Pagkatapos ay bumaba kami sa mga parisukat na haligi, na nagpapahinga sa ibabang dingding, pumunta tayo sa labasan. At doon...

Sa ika-apat na bersyon, i-collapse sa araw, kung hindi mo magagawang pumunta sa araw, maging tanga sa daan. Magkakaroon ng isang silid na may screen sa kubo ng pivdenno-shidny upang maghiganti kay Masamune. Siyempre, maglalagay ako ng kagamitan sa yoga. Pagkatapos ay lumingon kami sa drabinka, na parang dumating sila. Ilang beses na namin tinahak ang landas patungo sa pivnіchniy skhіd. Nezabar na ginagastos mo sa ...

Kung naglaro ka dito, o tila mahalaga sa iyo si Tiamat, dapat mong isipin ang pag-level up ng mga character, kahit na ang natitirang boss ay magiging napaka-cool. Kung hindi ka nagpunta dito para lang lipulin ang Masamune at mangolekta ng mga halimaw mula sa mga bestiaries (bago ang talumpati, sa ika-apat na bersyon ng basement ay mayroong isang bihirang sako golem, na numero 123), pagkatapos ay maaari ka ring dumaan sa mga lihim na piitan, naiwan ang natitirang amo.

Kaya't bakit pa, sa pagkakaroon ng pagtagumpayan Tiamat, dapat nating sundin ang katangahan sa pivnіchniy skhіd sa itaas, at doon alam nating pumunta sa iba sa tuktok ng Templo ng Chaos. Sa natitirang bersyon, walang mga vipadkovy essences. Maaari kang mahinahon na tumugon, poїsti efiri. Sa ikalimang bahagi ng hagdan, pumasok sa gitnang silid sa pamamagitan ng mga pintuan sa harap. E... Tse scho, Garland? Kaya. Hayaan mong sabihin ko sa iyo, talagang napagtagumpayan namin ang yoga sa hinaharap, ngunit ang mga dakilang kapangyarihan vryatuvali yoga at naitama ito sa nakaraan, de wine at muling isinilang sa ...

Pagkatapos talunin ang Chaos, tamasahin ang huling outpost... hm, mas tiyak, tamasahin ang teksto sa aphids ng kalikasan. Axis vie vryatulyali light, axis vie and past the great-grandfather ng lahat ng Final Fantasy. Pagkatapos sabihin sa iyo ng mga pamagat na manatiling ligtas, ngunit sa anumang iba pang oras, huwag bumalik sa lumang save! Kaya, kukuha ka ng Clear Data, ngunit lahat ng luma ay mawawalan ng kanilang mga bestiaries. Kaya, kung hindi ka pa dumaan sa mga bonus extra, mag-ingat sa tamang gitna.

May isang alamat tungkol sa isang maliit na Japanese studio ng mga retailer ng laro sa ilalim ng pangalang "Square". Zapochatkovanno її bulo noong 1986 roci, at sa loob mismo nito, tila sa labas ng pinto, ay hindi na lumayo pa. Ang mga sahig, na dumaan na sa ilog pagkatapos ng paglulunsad ng napakaraming nabigong proyekto para sa Famicom, ay may planong isara ang studio bilang isang kinakailangang mundo. Ang ideological worker ng Navit Square, si Hironobu Sakaguchi (na umalis sa Institute para sa pagsasaliksik!), Ibinaba ang kanyang mga kamay, kung ipinagkatiwala sa iyo ang robot, imovirno, ang natitirang bahagi ng studio. Si Vіn ay simbolikong tinatawag itong "Final Fantasy" - Huling pagsubok ng Square na ipakita sa mundo kung ano ang mabaho mo.

Sa pamamagitan ng pagpapalabas ng isang nabigong proyekto, isang buong grupo ng mga tao ang nagtrabaho dito (kabilang ang Yositak Amano, na ang mga mahimalang disenyo ay naging mukha ng serye), na nabenta mula sa mga counter para sa mga mainit na cake, at ang ligaw na sirkulasyon ay naging malapit sa 900,000 na nabentang mga kopya . Siyempre, sa gitna ng mga pagbawas sa badyet, nawala ang depressive mood ng koponan, at ang baho ay agad na kinuha ang paglikha ng mga sequel, ang paglalagay ng mga kontrata at ang pundasyon ng mundo ng paglalaro ng Japan, at pagkatapos ay ang USA at Europa. . Ironically, ang "stop" na proyekto ng studio, sa pamamagitan ng mga bato, ay naging isa sa pinakamalaking serye ng laro sa kasaysayan, tungkol sa kung saan ngayon ay walang nakakaalam, marahil ng ilang mga pagkakataon sa Tibet.

Final Fantasy I

Kung ang Final Fantasy ay nasa mga yugto pa rin ng pagpaplano, ang Japanese market ay mangunguna sa Famicom "Dragon Quest", bagaman hindi ang una para sa katotohanan, ngunit ang una sa kasaysayan para sa kahalagahan, role-playing video. Binanggit ng Dragon Quest ang pagiging kapaki-pakinabang ng isang walang pangalan na bayani, na nakikipaglaban si mav sa isang dragon sa ngalan ng Dragonlord, ngunit ang interes ng publiko (1.5 milyong kopya ang nabili!) Nanalo si Won sa anumang paraan. Ito ang una sa kasaysayan ng JRPG, na literal na nakabitin sa bato ng mga canon ng genre at mga hindi nagbabagong katangian, tulad ng pagbomba ng isang karakter, isang takip ng apoy at liwanag. Ang Dragon Quest mismo ay naging ideological na batayan para sa Final Fantasy (ang mas bagong serye ay magiging mga kakumpitensya, at kahit na mamaya Square ay ilalabas mula sa Enix, Dragon Quest at ang serye ay pupunta sa iba't ibang paraan).

Ang kasaysayan ng debut na Final Fantasy, na lumabas noong unang bahagi ng 1987 sa Famicom, ay para sa karamihan ng ilang mga kristal na kumokontrol sa pantay na mga elemento ng uniberso (nakakatuwa, ang mundo ay walang pangalan, kahit na ang mga retailer ay 't planong paunlarin ang uniberso). Para bang trapilosya ang kasamaan, ang mga kristal ay nagsimulang lumabas nang paisa-isa, at ang liwanag ay sumabog kaagad kasama nila: ang mga lupain ay tumigil sa pagbubunga, ang mga bagyo ay umiikot sa mga dagat, sa likod ng mga pader ng lungsod ay lumitaw ang mas maraming daedal at higit pa. mapanganib na masasamang espiritu. Walang maitutuwid, ngunit mayroong isang matagal nang propesiya tungkol sa mga taong, kung ang mundo ay magiging masama, apat na mandirigma ang darating sa mundo at, sa harap nila, mahiga ang isang bahagi ng mundo. Dumating ang aksis ng baho, sa balat na kristal, at ang baho ay hindi tulad ng mga diwa ng diyos, ngunit sa kanilang sarili. kahanga-hangang mga tao, balat na may sariling mga kakaiba, katangian at pag-iisip. Tungkol sa mga iyon, tulad ng baho sa parehong oras na nagbibigay inspirasyon sa kapangyarihan ng mga kristal, sa hangin, at rozpovida Final Fantasy I.

Ibinigay ni Grad sa mga manlalaro ang mga bagay na hindi pa nakikita ng industriya ng paglalaro, na ipinanganak - isang maringal na mundo, isang magandang kasaysayan at kumpletong kalayaan sa pagkilos. Mayroong tatlong kontinente sa pagkakasunud-sunod ng grabidad na walang partikular na mga lokasyon at plot quest, at para sa mas mahal na apat na bayani, hindi mahirap na doblehin ang kanilang espesyal na barko at airship.

Ang Apat na Bayani ay isa pang katangian ng serye, na naging isa sa mga katangian ng genre ng JRPG. Bumuo ng isang utos upang kunin ang sandali mismo, at sa vibir sila ay hinimok:

  • Ang puting salamangkero - nalulupig ang mga spells ng puting paaralan ng mahika at nanalo sa papel ng doktor sa koponan (kung gusto mo, maaari kang manalo sa mga deacon na makita ang zbro). Mayzhe sa lahat ng mga laro ng serye, ang puting mago ay isang babae.
  • Itim na salamangkero - naglalagay ng itim na spell, labanan ang mahika, ngunit maaaring may mahinang potensyal na manggagamot at mahina sa labanan gamit ang pisikal na baluti.
  • Ang pulang salamangkero ay isang unibersal na manlalaban, na nakakaalam ng mga pangunahing kaalaman sa itim at puting salamangka, at malaswang gumagamit ng lahat ng uri ng armas at ari-arian. Sa mundo ng pag-awit - tse "master of nothing", kahit na hindi tayo mapabuti ni sa labanan, o sa isa sa mga tanawin ng magic, hindi natin magagawa.
  • Mandirigma - na may espada sa isang kamay, isang kalasag sa kabilang kamay at liwanag sa puso, tatayo ka laban sa anumang kasawian. Tulad ng natanto mo na - walang magic, tanging pisikal na Skoda.
  • Monk - hindi alam kung paano lumabas nang malinis at umaasa lamang sa iyong mga kamao at deyaki fighting spells.
  • Evil - swedish at spritny, maaari mong i-play ang isang sprat ng labanan spells, maaari mong magsuot ito, ngunit hindi sa pag-ibig ang mahalagang ari-arian at nakasuot, ang cream ng liwanag at bliskavichnoy. Nagbibigay-daan sa koponan na makatakas mula sa larangan ng digmaan, kung ito ay mas matalinong makita, at maaari mong dambongin ang kaaway sa mismong larangan ng digmaan.

Sa pagtaas ng kaalaman, ang mga propesyonal na nagsisimula ng parehong klase ay lumalaki, at sa mga lugar na maaari mong palaging malaman ang isang arsenal ng mga armas para sa anumang sarap, bumili ng anti-katotohanan at mga potion na magpapataas ng HP o MP o matuto ng isang piraso ng mga bagong spell para sa iyong salamangkero. Sa paglipas ng panahon, napilitan ang iyong koponan na dumaan sa pagsubok ng kanilang klase at pagkalalaki sa mas mataas na antas: isang mandirigma na nagiging mukha, mga salamangkero - mga enkantador, isang kontrabida - isang ninja, isang itim na lalaki - isang master. Pagkatapos nito, ang pag-access sa spell ng isang bagong katumbas (kabuuang 8 katumbas) ay binuksan, at ang mga katangian ay makabuluhang napabuti.

Ang axis ng naturang balanse ng "espada at mahika" ay naging kanonikal para sa genre ng jRPG, at tungkol sa mga maalamat na "mandirigma, kleriko, salamangkero at kontrabida" na mga manlalaro ay nagsusulat ng mga kanta. Kung gusto mong pumili ng mga kanta ng klase, ngunit hindi sa balangkas nang hindi dumura sa mga unang bahagi, sa iba't ibang mga kumbinasyon ay mayroong mga, tulad ng isang pangkat ng mga trim para sa iyong sarili sa labanan, at hindi mo ito mababago pagkatapos ng hindi posible ang pagpili.

Bago magsalita tungkol sa mga away. Alam mo kung ano ang pinagdadaanan ng mga laban sa jRPG "lalo na"? Kasalukuyang dinamika, mga taktika lamang at matalinong pag-iisip ng pangangalaga sa balat. Kung masigla ang iyong puso, ibibigay ang skin hero ayon sa diї - pag-atake, tagumpay, o isang item mula sa pangunahing imbentaryo (tulad ng hanggang 99 na pananalita ng uri ng balat para sa buong koponan; pag-agos, atbp. Panatilihin natin ang pag-atake ng iyong mga kalaban, at para sa bago. Kinakailangang sabihin na ang mga paaralan ng salamangka ay nagsasama ng isang malaking bilang ng mga spells ng lahat ng uri, iyon at iba't ibang mga potion at mga bagay, hindi sa banggitin ang baluti - madilim, upang ang tagumpay ng labanan ay nakalatag sa buong araw, at ang potensyal para sa mga taktika sa naturang sistema ay mahusay.

Sa karakter mayroong mga chotiri slot para sa equipping armor at insoles para sa armor. Tulad ng baluti (obladunok, guwantes, sholom at kalasag), kaya ko zbroyu (espada, punyal, martilyo, sokira, club o nunchaku) maaari kong ina mahiwagang epekto- Likuvalnym (para sa pag-ukit) o ​​labanan, na pinatong sa inaatake. May sariling katangian man o wala ang pag-atake - lakas ng pag-atake, katumpakan (na may mababang display, madalas na hindi nakuha ng bayani) at isang kritikal na beat.

Ang isa sa mga pangunahing tampok ng "finals" ay ang zhahly vipadkovіst ng kung ano ang pinaghihinalaang. Sa una, ang mga laban sa vipadkovі (random encounter), tulad ngayon, ay naging mas memetic. Mula sa іshov sobі na inukit ng liwanag, at bam - bіy. Labanan, pumunta sa malayo - matalo. Posharpany buhay, vіn namagaєtsya pumunta sa lugar - vypadkovy bey diretso sa labas ng pinto! Imposibleng i-bypass ang mga gate, sa mga unang bahagi ng Final Fantasy imposibleng gawin ito - ang mga bituin ay nagsisinungaling lamang sa kaso ng generator ng mga random na numero, at ang muling pag-iisip ng naturang sistema ay nag-ugat sa Dungeons & Dragons deck, ang mga laban ay nakahiga sa roll ng dice.

Sa kabilang banda, ang Final Fantasy ay walang madaling laban, at ang kaligtasan ng bayani ay madalas na walang sapat na tamang vchinkіv sa labanan, at ang pangkat ng mga kalaban ay na-recruit na vipadkovo. Kung ang iyong bayani ay mabilis na sinibak at pinunasan, hindi mo magagawang - maghukay ng libingan, o siguraduhin na sa pinakamalapit na screen ay kakailanganin mo ng isang brew (sa ilang mga screen sa Final Fantasy, ang lahat ay masyadong magulo, ngunit ito ay naiiba. , sa iyong sariling mga kamay, upang pagnakawan ang iyong sarili). Vtіm, ang bayani ay hindi namatay magpakailanman - ang puting salamangkero ay agad na bubuhayin muli, na parang alam mo ang pangangailangan para sa isang spell, at kung maabot mo ang lungsod na may tatlong bayani - doon ay magiging isang kasiyahang dalhin ka sa sa iyo para sa isang pares ng mga barya.

Okremo varto talk tungkol sa mystical mundo at ang storyline. Bagama't maliit ang liwanag ng unang bahagi ng buv (parehong katumbas ng susunod), isa ito sa pinakamalaking mapaglarong all-light sa oras na iyon. Ang walang harang na mundo ng fantasy-engineering ng unang finale, na napapalibutan ng mga tao at populasyon na may madilim at maliwanag na mga duwende, sirena at robot, pati na rin ang mga mabait at sibilisadong dragon. Ang lungsod ng Crimean, kung saan ang apat ay maaaring magbenta, magbenta ng mga tropeo, mag-stock ng imbentaryo at magpakasawa lamang sa mga tao, ayon sa mapa, dose-dosenang mga kastilyo ng zanedbany at sa ilalim ng lupa mula sa matagal nang nakalimutan na mga ari-arian at malalaking basura ay nakakalat. Hindi mo kailangang "Skyrim" - pagpunta sa chergovu cave sa buong uniporme, ang mga bayani ay madaling lumiko sa maling bodega at sa isang buga ng kalusugan para sa lahat (kung hindi man ay huwag lumingon), hi at lumaki sa isang sprat of equals gants, posible ring himatayin ang dotality ng skin crocus.

Ang napaka vikliku, ang espiritu ng mabuti, ang garno іstorії na hindi maintindihan na lampas sa sukat ng mundo ng laro kaya hindi natamaan ang mga manlalaro ng oras na iyon, na ang tagumpay ng Final Fantasy ay ginagarantiyahan. Ang diin sa sining ng pag-iimbak ay mas malakas din - ang pangkat ng mga retailer ay mayroon lamang isang programmer, ang soundtrack para sa buong serye ay isinulat ng kompositor na si Nobuo Uematsu para sa disenyo, ang henyong artist na si Yoshitaka Amano ay kinilala para sa disenyo ni Kenji Terada), at para sa ligaw na konsepto, ang ideyang iyon ay inspirasyon ng mga hula ni Hironobu Sakaguchi.

Kamakailan, ang laro ay nai-port sa lahat ng bagay na maaari mo lamang isipin: ang ilan sa mga laro ay nilalaro sa MSX2 na mga computer, at kalaunan ay gumawa ng mga remake para sa PlayStation at GameBoy Advance. Sa Nintendo handheld console, isang compilation ng "Final Fantasy: Dawn of Souls" na may una at iba pang mga bahagi at iba pang mga karagdagan ay inilabas. Sa sandaling i-play mo ang unang bahagi, mas mahusay na laruin ito sa iyong sarili, at hindi ang orihinal na bersyon para sa NES, kahit na mukhang napakaganda at maganda, ang mayamang pardon na iyon ay naayos dito, bagaman ang gameplay at hindi ang bahagi ng plot ay nawala.

Si Tim sa loob ng isang oras, sa opisina ng Square, na biglang sumigla, kinuha ang Final Fantasy II.

Final Fantasy II

Matapos ang mundo ng Bagatorian, ang kaharian ng Finn ay ipinakilala sa isang kakila-kilabot, madugong digmaan. Matheus, Emperador ng Palamecia, na tumatawag mula sa impiyerno ng mga demonyong pwersa ng kanyang sarili upang maglingkod para sa paglilibing ng mga kaharian sa lupa at ang pagtatatag ng panuvannya sa buong mundo. Sa isa sa mga lokal na pakikipaglaban sa mga madilim na pinuno, ang mga ama ng mga pangunahing bayani at mga kaibigan ng pagkabata - ang batang Firion, Mary, Leon at Guy, ay pinatay, at ang mga bayani mismo, na parang pumasok sila sa isang kinakabahan na diwa kasama ang ang mga pinuno, kinikilala ang mga malubhang pinsala (hindi sila pinapasok, ngunit sila ay binawian ng kamatayan) . Trohi mamaya mabaho na pumunta sa iyo sa isang maliit na bayan ng Altair, sa residence kilala nila at vilіkuval Princess Hildi at, para sa kabaliwan, pamunuan ang punong-tanggapan ng mga rebelde. Nagsasanay nang buong lakas upang ipaghiganti ang pagkamatay ng mga batkiv, para pangalagaan ang kaayusan at iligtas ang liwanag mula sa diktadura ng emperador, ang mga bayani ay sumama sa mga rebelde at tinulungan sila sa nahulog na impostor.

Nag-iba ang nilalaro ng Final Fantasy II sa ilog pagkatapos ng unang bahagi, sa dibdib noong 1988, at naging seryosong crop forward, tulad ng sa unang bahagi, kaya sa Dragon Quest, sa copy-paste, Square sounded rich with critics. Sinusubukang magdagdag ng kanilang sarili sa serye, nakita na ngayon ng mga retailer ang kasaysayan at ang buong mundo ng unang bahagi (ito ay naging panuntunan ng serye - marahil ang balat ng bagong bahagi ng Final Fantasy ay hindi nauugnay sa harap ), sa halip na lumikha ng mas malalim na kasaysayan at baguhin ang sistema ng karakter sa labanan. Pagkatapos, sa totoo lang, ang serye ay bumaling sa sistema ng klase, kaya ang Final Fantasy II ay itinuturing na isa sa mga "espesipiko" na laro ng serye.

Mayroon na ngayong tatlong pangunahing bayani, ang kanilang mga partikularidad, kasaysayan at mga gawi sa labanan ay binabaybay nang pabalik, at hindi posibleng baguhin ang anuman, ang mga pangalan ng Crimean. Pagkatapos ay maaari mong paunlarin ang mga ito, ayon sa gusto mo.

  • Si Firion ang pinuno ng utos at kapatid nina Mary at Leon, sa mga tuntunin ng mga katangian ay mas katulad siya sa Red Magician at maaaring bumuo pareho sa isang mahiwagang at plano ng labanan.
  • Mary - isang maliit na pagsulong ng talino at isang supply ng mani, kaya maaari kong buuin ang isang puti / itim na salamangkero at mag-utos ng isang manggagamot.
  • Si Guy ay kaibigan ng pagiging bata ni Firion, ayon sa mga katangian ng mga alak ng mga purebred warriors, na maaaring ma-move sa mga nilalang.

Bago ang utos, madalas na pumapasok ang ika-apat na lapida - isang plot helper, halimbawa, isang minero, na tumutulong sa mga bayani na makuha si Mithril para sa paggawa ng sandata ng mithril, o si Leila ay isang pirata, na parang sinubukan niyang pagnakawan ang aming partido, ngunit dumating siya sa ang mga bayani pagkatapos ng kabiguan. Ang kasaysayan ng sinaunang, nalilito at supernatural na zhorstok, at iba pang mga karakter sa chimalo ng bayani.

Ang sistema ng labanan, sa isang iglap, ay hindi nagbago - vipadkovy essences, imbentaryo, chotiri heroes, pokrokovy bey, ngunit isang pares ng mga pagbabago. Una, malinis na inayos ang sistema ng mga katumbas, sa halip na ito, isang tusong sistema ng pagpapabuti ng mga katangian ang ipinatupad at ang kakayahang volodinnya zbroєyu o magic, fallow vіd їх vikoristannya. Halimbawa, kung si Firion, na dumaan sa isang malaking bahagi ng kulay abo na may mga espada at kinuha sa kanyang sarili ang pangunahing Skoda, kung gayon ang cream ng lakas, pagkatapos lumaki ang labanan sa balat, ang kasanayan ng apoy na may mga espada at HP, kung saan madalas ang bayani. inalis ang Skoda. Tulad ni Maria na matagumpay na mahika, paglago ng talino at MP.

Sa ibang paraan, ang libingan ay maaaring maglagay ng dalawang bayani sa likod ng dalawang iba pa bago ang oras ng labanan - kaya ang baho ay kukuha ng mas kaunting shkodi. Ang isang mahinang karakter sa plot, o ang engkantada na si Mary, ay ang axis sa likod ng malakas na Firion at Gaim mismo. Tsya osoblivіst pіznіshe migrate mula sa lahat ng bahagi ng serye.

Ang arsenal ng panunumpa, zіllya na ozbroєnnya virіs isang beses sa dalawa - ang mga kalasag ay naging zbroєyu, kaya daggers, sokiri, bows at wands lumitaw. At ang axis ng imbentaryo ng utos ay nagbago, at ngayon ang mga item ng parehong uri ay hindi nagdagdag ng hanggang sa isang puwang (halimbawa, dalawang mani zill ang sumakop sa dalawang puwang, ngunit mas maaga sila ay nakatiklop sa isa), kaya ang Final Fantasy II ay babaliktarin ang unang bahagi dahil sa pagtiklop. Pagkatapos ay maaari mong iligtas ang iyong sarili hindi lamang sa susunod na ilang mga lugar, kundi pati na rin sa isang punto sa mundo, sa labanan. Ilang tao ang nakakaalam na ang istraktura ng mga cartridge ay binago at ang baterya ay idinagdag upang i-save ang grill. Madaling kopyahin ang naturang kartutso, kaya, marahil, ang serye ng Final Fantasy ay dumaan sa pirata Russia.

Mula sa Final Fantasy II, ang pundasyon ng buong serye ay nagsimulang magkaroon ng hugis. Pagkatapos ng unang bahagi, ang mundo ng mga bayaning iyon ay hindi nasusukat, ang isa pa ay nagkaroon ng isang buong drama, na nagpapakita ng isang pantasiya-teknolohikal na mundo, katangian ng serye, kasama ang mga elemento ng mitolohiya, katatawanan, karera at mga panuntunan na parang mga bahagi ng laro. , huwag mag-alala tungkol sa chronology at plot diri). Sa Final Fantasy II, unang lumitaw si Sid - isang inhinyero ng makina at isang baguhan ng mga nasirang barko, na sa iba't ibang pagkakatawang-tao at mga tungkulin ay lumilitaw sa nakakasakit na balat na "panghuling" . Ang mga nagtitingi mismo ay tumatawag sa yoga na "Master Yoda, na gumagabay sa mga bayani sa totoong landas." At hindi mo mahuhulaan ang tungkol kay Chocobo, isang matino at mabait na ibon, na parang ostrich at kulot. Nang maglaon, naging simbolo ng serye ang Chocobos, at ang mga laro ay ipinagdiwang bilang mga sasakyan.

Sa unang bahagi, na ibinebenta sa Pivnichny America sa ilalim ng isang kontrata sa Nintendo of America, ang iba pang bahagi ay hindi umalis sa Japan hanggang 2002, nang ibenta ito sa Final Fantasy Origins para sa PlayStation. Hindi alintana ang mga na ang lokalisasyon ay rozpochata, ang proseso ay mas mahirap, ang mga censor ng Nintendo ay hinuhusgahan ng Roskomnaglyad, at kasama nila ang inayos na katigasan, ang mga simbahan sa relihiyon ay mga klinika lamang), kapootang panlahi at higit pa, sa isipan ng iba pang mga iyon. mga problema ng studio, na ang yelo ay nanginginig mula sa pagkabangkarote. Isang grupong bag na tinatawag na Final Fantasy II ang na-poked sa paligid noong kalagitnaan ng 1990s, at ito talaga ang orihinal na Final Fantasy IV.

May addendum ang pagpili ng Dawn of Souls para sa Gameboy Advance storyline, na sumusunod sa pagpasa ng pangunahing isa - "Soul of Rebirth" (Soul of Rebirth), kung saan ang mga pangunahing tauhan ay ang mga pagkamatay sa likod ng balangkas ng mga karakter na lumalaban para sa Emperador sa pinagpapawisan na mundo.

Final Fantasy III

Ang ikatlong bahagi ng serye ay lumabas sa mundo ng 1990, at kahit na ito ay malinaw na isang masamang kulog, na kinuha sa higit pa at higit pa sa mga harap nito - Ang Final Fantasy III ay itinuturing na "nakalimutan", mula sa unang anim na bahagi (mula sa bahaging ito at ang paglipat sa PlayStation, ang serye ay nasa zovsіm bagong panahon). Ang mga kasangkapan ay hindi nakatiklop sa malayo: tulad ng unang dalawang bahagi, ang Final Fantasy III ay lumitaw sa Famicom, ang parehong luma, ang 16-bit na SNES ay lumitaw sa parehong paraan. Ang mga tagahanga, malinaw naman, ay inalis ang pangatlo mula sa pulisya - ang mga pandaigdigang benta ay gumawa ng 1.4 milyong mga kopya, ngunit maraming mga tao ang dumaan sa lumang console, at ang lokalisasyon at paglabas mula sa USA ay hindi napag-usapan. Ang Navit na may remake, para sa kapakanan ng unang dalawa, ay nanalo lamang noong 2006 sa Nintendo DS. Ale, wag na nating pag-usapan ang bag!

Ang balangkas ng ikatlong bahagi ay matagal na nakatayo laban sa liwanag at dilim, ngunit hindi pamilyar sa pisikal na kahulugan. Mas mababa kaysa sa mga alamat, ang mga alamat tungkol sa isang matagal nang rozvinen tsivіlіzatsіyu, tulad ng isang beses na zrobil swing sa gayong hindi masisira at pangunahing mga puwersa, tulad ng mga Kristal ng Liwanag, na binabantayan ng mga makalupang elemento, ay nawala. Sa pagsisikap na itanim ang karunungan at tagumpay sa pamamaraan, sinira ng mga tao ang balanse ng mabuti at masama at binayaran ito ng mahal. Ang kapangyarihan ng mga Kristal ng Temryavi ay bulok sa mundo, at ang mga sakuna ay naging sanhi ng pagkasira ng dakilang sibilisasyon. Ang tanging nakapag-iisang Lumulutang na Kontinente, na naging tanging inkantasyon tungkol sa pagpapatawad at isang kanlungan para sa mga tao, at ang bagong propesiya ay nagsabi, "Kung ang liwanag ay naging bida at ang balanse ay magiging isang bagong paglabag - ang mga Kristal ng Liwanag ay tumawag sa ilang mga mandirigma, upang buksan ang bisperas."

Parang puti ang nayon ng Ur, parang nasa malawak na kontinente, nagiging duwag sa lupa, parang baluktot na daanan malapit sa kweba ng bundok. Malinaw, ang hindi kilalang lokasyon ay hindi naiwan ng paggalang sa mga ambon - chotiriokh cіkavih detlakhіv, yakі nawala nang walang ama at nagpasyang sumali sa mіstsevym old-timer Topapoy. Ang apat na magkakaibigan ay tumagos sa kweba at nakilala ang Crystal Wind doon, na nagbibigay sa kanila ng bahagi ng kanilang lakas, at kasabay nito, ibigay sila sa anumang paraan upang magdala ng kadiliman at liwanag, kung hindi, ang kasamaan ay hindi magiging malakas at putik ang kabuuan. mundo. Halika, sovneni mortal na mga problema at moral dilemmas, ngayon alam mo na ang mga batang bayani sa kanilang sarili.

Ang opening at plot twists ay bahagyang naiiba sa mga bersyon para sa DS at mga mobile platform, kahit na ang orihinal ay inilagay sa isang cartridge na may kabuuang volume na 2 MB, na nakabara sa pagbubukas. Nais kong ilagay ito sa grupo nang higit pa at higit pa, at hindi lahat ng mga ideya ay ipinatupad ng mga nagtitingi sa orihinal, at ang mga detalyadong kuwento ay ipinahayag lamang sa manz at mga remake. Kaya, halimbawa, sa bersyon para sa DS Krystal Svіtla alam ng higit sa isang bayani, at mas mababa pagkatapos ay sumali sa kanya ang mga kaibigan. Ang mga pangalan ng mga bayani ay nabaybay sa isang maliit na opisyal na manzi "Yuukyuu no Kaze Densetsu: Final Fantasy III Yori (Final Fantasy III: Legend of the Eternal Wind)". Sa Final Fantasy III para sa Famicom, ang mga bayani ay walang pangalan at, zagalom, walang mga espesyal na karakter, sa manz їx sila ay tumutunog na Muuchi, Doug, J. Bowie at Melfi (ang tanging babae ng grupo), at ang mga bayani para sa DS ay si Lunette ( ulong bayani), Yogo na kaibigan na si Ark, pinalaki ng farrier na si Refiya (habang ang ama ay dumaloy mula sa bahay at sinubukang nakawin ang barkong Sida, ginamit ni Dey ang Arko mula sa Lunet) at ang mukha ni Ingus. Ang mga bachelor's ng mga bayani ay pinahirapan ng mga nagtitingi. Sa mga unang disenyo, ang mga bayani ay nadurog ng buhay ng digmaan, at sa mga maliliit na bata ni Akikhiko Yoshidi, ang taga-disenyo ng bersyon ng DS, sila ay mga bata na kumain sa isang fairy tale.

Ang isang mahalagang pagbabago ng ikatlong bahagi ay ang sistema ng mga propesyon, dahil nagbago ito sa mga klase. So, on the cob of the cob, you cannot choose a hero, like the first part, ale wins and no reprimands for you, like the other. Ang lahat ng mga bayani ay nagsisimula bilang "Mga Freelancer" (mga unibersal - medyo nagagalak sila, alam ang ilang mga labanan), ngunit ang mga nakakaalam ng mga kristal ng liwanag ay maaaring pumili ng isa sa 23 na propesyon para sa pangangalaga sa balat (maaari mong piliin ang pareho para sa lahat) , labanan at magic spells. Ang propesyon ng katad ay nagbibigay ng sarili nitong espesyalidad (pinapayagan ka nitong i-click ang mga numero sa larangan ng digmaan), at ang bilang ng mga propesyon at karakter ay humigit-kumulang 280,000 (23^4) iba't ibang mga configuration ng command para sa iba't ibang estilo ng labanan ng graba.

Final Fantasy IV

Ngayon ang serye ay lumipat sa panahon ng 16-bit na mga console, at noong Abril 1991 ay inilabas ang Final Fantasy IV para sa SNES. Ngayon ang mga nagtitingi ay maaaring ganap na umikot, kahit na maaari nilang matandaan ang memorya ng mga cartridge ng 10 beses, at ang graphic tightness, zocrema, "Mode 7" ng console, pinapayagan na lumikha ng katulad na mga epekto sa mundo ng trivum!

"Ang isang tao ay isang walang kabusugan na istota" - ito ay sinabi sa simula, at ang kasaysayan ng mundo ng Final Fantasy IV ay malinaw na nagpapatunay nito. Ang kaharian ng Baron ay naging mas makapangyarihan, kaya hindi ito sapat upang ilabas ang ugat ng langit at ang paglikha ng nasirang fleet ng "Red Creel". May mga guho ng mga sinaunang pamayanan, malapit sa paghahanap para sa pinaka-mayabong na Earth - Kristaliv Svіtla.

Bilang karagdagan, ang pagiging ama ng pangunahing karakter, si Cecil Harvey, isang madilim na mukha sa serbisyo sa Chervony Krily, para sa mga utos ng hari, na nagnanakaw ng Crystal Water mula sa ambon ng magic sa Mіsіdії, at parami nang parami ang mga pagdududa tungkol sa kawastuhan ng kanilang at royal vchinkіv. Nang malaman ang tungkol sa malayang pag-iisip ng kanyang tenyente, tatapusin ito ng Hari, lalo na ang makapangyarihang si Cecil, at, sa pagbaba ng ranggo, ay mamumuno para sa susunod na katapusan ng mundo, sa nakalimutang nayon ng Diyos Mist іz zavdannyam - ihatid ang charіvne patayin.

Nagpaalam kay Rose Joanna Farrell, si Cecil at ang kanyang kaibigan at kasama sa serbisyo na si Cain Highwind ay naglayag sa barko patungo sa nayon. Ale varto їm lumabas ka sa barko, mula sa kіltsya ang apoy ng mga elemental ay nanginginig at sinusunog ang nayon sa lupa nang sabay-sabay kasama ang populasyon, at ang nag-iisang batang enchantress na si Rіdia, na buhay, ay tumawag kay Titan at zmushuє Kaina sa galit.

Matapos ang nangyari, hindi na nag-aalinlangan si Cecil sa paniniil ng kanyang hari at nanunumpa sa lahat ng kapangyarihan ng yoga at vryatuvati crystals, para sa kapakanan na hindi mahirap ipakita ang kanyang titulo at dumaan sa ritwal ng pagsisimula sa isang paladin. Kabayanihan, pagtanggap sa mga mali at pananaw ng isang tao sa harap ng napakalaking paraan ng pamumuhay, pagkamatay ng mga mahal sa buhay, kagalakan at pagsasakripisyo sa sarili - ang kasaysayan ng Final Fantasy IV ay itinuturing na pinaka-dramatiko sa buong serye.

Ang pangunahing bayani sa Final Fantasy IV ay isa lamang - Cecil, prote, yak i sa Final Fantasy II, karamihan sa mga gris, ang kumpanya mo ay binubuo ng mga plot character (mayroon silang kabuuang 12) mula sa likod ng mga nakatalagang klase , at bago matapos ang gris, ang buong koponan ay nabuo ng limang libingan: Cecil at Kayn - mga mandirigma, ang conscript ni Ridia (ang babaeng nakipagkasundo kay Cecil), ang puting salamangkero na si Rosa (ang dalagang si Cecil; sa bersyon ng DS, halimbawa, ang baho ng baho naglaro ng saya) at ang kontrabida / ninja Edge Geraldine. Sa bersyon ng GameBoy Advance, ang pag-ukit ay may kaunting kalayaan sa pagpili, at maaari mong piliin ang mga character para sa huling kakanyahan ng iyong sarili (navit Sida).

Tulad ng para sa mahika at mga sistema ng pag-unlad/labanan, ang Final Fantasy IV ay umuunlad sa mga kalaban. Una, lumitaw ang isang dynamic na combat system (Active Time Battle), na mapupunta sa mga elemento ng klasikong sub-rocket mode, at ang boses na iyon ay mapupunta sa reaksyon. Ngayon ang mga karakter ay umaatake hindi sa batayan ng dalawang panig, ngunit sa batayan ng bilis ng pag-atake ng karakter ng balat o ng kaaway, ngayon ay hindi nila sinuri hanggang sa masira ang libingan, tulad ng isang spell upang manalo. Ang ganitong sistema ay may sariling mga pagkukulang - ang cream ng kawalang-kasalanan, upang atakehin ang isang karakter sa pag-awit, kinakailangan upang maabot ang bago sa pamamagitan ng mababang pag-atake ng mga character / kalaban, na lubos na iginagalang, ngunit sa parehong oras ay kinakailangan upang bigyan ng higit na paggalang ang lahat ng miyembro ng pangkat at makuha ang kanilang potensyal. Bago ang talumpati, ang sistema ng pakikipaglaban ay nagwagi hanggang sa ikasiyam na bahagi ng serye, kaya't, sa paghusga sa bigote, ay nahulog sa sarap.

Sa ibang paraan, ang mga kalaban, lalo na ang mga bihirang, ay maaaring humadlang sa pagkanta ng uri ng mga pag-atake, hanggang sa punto ng isang banal na suntok gamit ang isang espada. Gayundin, ang mga graver ay kailangang gumamit ng kanilang sariling mga taktika para sa isang boss na parang balat.

Pangatlo, gumana ang pumping system, higit sa lahat, kay Cecil. Mula dito maaari kang pumili ng isang mago, isang kontrabida, isang mandirigma. Ang iba pang mga character ay bumuo ng mga bagong dating, na hindi gaanong ibinibigay ng mga retailer, na kumukuha ng mga bagong tanawin mula sa mundo sa pamamagitan ng pagpasa ng grey. Pagkatapos, sa sistema ng labanan, ang emphasis ng mga labanan ay nasa espesyalidad ng balat ng 12 mga tauhan ng kuwento - Ridiya ay isang maliit na mahika upang tumawag sa iba't ibang mga istot, si Ej lamang ang maaaring manalo sa mga kasanayan sa ninjutsu, at ang spell ay nagkaroon isang itim at itim na karakter, at ang katad na karakter ay napaka bagonito .

Sa gameplay plan, ang lahat ay kapareho ng dati - pagkasumpungin ng mga laban at ang kakayahang mawala ang mga laban, eyepieces para sa labanan para sa balat ng karakter ng koponan, mga hindi personal na uri ng pag-atake at spells at iba pang tradisyonal na elemento ng jRPG.

Sa paglipat sa isang bagong platform, ang mga nagtitingi ay nabigo, na ang isang bagong bahagi ay maaaring pumasok sa Western market. At kaya nangyari, sa mga istante ng PivnіchnoїAmerica Final Fantasy IV ay lumitaw sa taglagas ng parehong bato, at kalaunan ang mga remake para sa PlayStation (Marso 1997) ay inilabas para sa maliit na portable na WonderSwan Color (Marso 2002), Game Boy Advance (Breast 2005) at Ninte breast 2007), bersyon ng cream para sa mga emulator sa mga virtual na tindahan.

Bilang karagdagan, ang 2008 ay may sumunod na pangyayari para sa mga mobile platform - Final Fantasy IV: The After Years, na nagsasabi tungkol sa hinaharap pagkatapos ng 17 taon pagkatapos ng orihinal. Ang mga kristal ay nagsimulang kumilos nang kamangha-mangha, at sa kalangitan ang lahat ay mas maliwanag kaysa sa liwanag ng kanan (crim ng isa pa, piraso) Buwan, upang ang mga bayani ng orihinal, at sa parehong oras kasama nila ang mga bagong character, subukang maunawaan anong tama.

Final Fantasy V

Tulad ng hindi masusukat na liwanag ng Final Fantasy V ay nagbago sa isang kamangha-manghang ranggo. Alam na ng hangin ang tawag, pagkatapos ay umihip ang mga araw at gabi, nangunguna sa karumihan. Hindi nawala si Tse ang hindi maintindihan - ang Hari ng kastilyo ng Taykun, na nasira sa taemnichih zminah, na hilingin sa kanyang anak na babae na si Lenna na bantayan ang kaharian, at siya mismo ay virusha sa Wind Temple, upang perekonatisya sa pagtitipid ng one-dimensional kristal. Sa isang deyaky oras, ang hangin alam zovsim, at ang anak na babae, pagkakaroon commemorated tse, virishu virushit sa Templo para sa ama.

Kasabay nito, ang isang meteorite ay bumabagsak sa hindi kalayuan sa kastilyo ng Tykun, upang ang paggalang ni Bartz Klauser, isang mandriving na tao na may isang Chocobo sa ngalan ng Boko, ay hindi nawala. Si Bartz ay virushaya bago ang aksidente, na tumutulong na labanan ang mga pag-atake ng mga goblins. Ganito ang aming mga nangungunang bayani - sina Bartz, Lenna at matandang Galuf, na literal na naramdaman ang liwanag ng araw sa meteorite, at ngayon ay gumugol ng memorya. Trohi mamaya ng mga bayani na humiwalay sa Templo ng Hangin, upang malaman na ang kristal ay bumukol at makilala na ngayon ang baho ay naging mga Mandirigma ng Liwanag at sila ay nakalaan para sa bahagi ng pagkawasak ng pagkawasak ng ang mga kristal sa pamamagitan ng madilim na masamang puwersa.

Sa gameplay plan, ang ikalimang bahagi ay naging compilation ng lahat ng nakaraang finals. Nang maabot ang kristal ng liwanag, ang mga karakter (na madalas na nilalaro sa party; ang koponan ay nabuo para sa buong laro) ay maaaring pumili ng isa sa mga propesyon para sa kasiyahan (tulad ng sa Final Fantasy III), lahat ng 22 at ang balat ay may sariling sariling natatanging kakayahan. Crim eyepieces upang mapabuti ang mga katangian ng karakter (atake, mana, kalusugan at kadaliang kumilos), ABP eyepieces (Ability Points) lumitaw. Ang baho ay nakukuha din sa labanan, ngunit para sa mga naipong puntos ay makakahanap ka ng mga bagong kasanayan para sa iyong klase (pasibo at aktibo, masigla at palaban, mga spell at tawag mula sa paaralang iyon ng "blue magic" - isang assortment, katulad ng Final Fantasy III, makabuluhang zris). Kung ang tagapagdala ng libingan ay ganap na nabali ang ulo ng baguhan ng klase ng pag-awit, siya ang naging master, na naging posible upang ilipat ang mga diakono sa minn kapag nagbabago ang klase.

Ang sistema ng ATB ay dinala sa punto ng katwiran - ang mga bayani ng mga kalaban ay may sukat ng oras, kaya ang pag-atake sa may pinakamabilis na bilis ay ang unang umatake (ang may Final Fantasy IV upang maunawaan kung sino ang unang umatake ay madali).

Sa harap ng harap na bahagi, inilabas sa Kanluraning merkado (huwag pumunta at huwag pumunta sa ilalim ng iyong sariling mga pangalan), ang mga nagtitingi ay muling natitisod sa mga problema ng lokalisasyon ng Final Fantasy V, at noong 1999 lamang ito ay lumabas sa Final Fantasy Anthology 20 na seleksyon para sa PlayStation 6, at sa mas lumang Game Boy Advance. Gayunpaman, ang bahaging ito ay nawala sa kasaysayan para sa isa pang dahilan - ang pinakauna sa serye ay nakatanggap ng fan translation sa English noong 1997. Ang memorya ng orihinal na mga cartridge ay simpleng na-patched, at ang kartutso ay ibinebenta pa rin. Sa ganitong mga "bypassing path" ang gra ay nag-vibrate sa kabila ng mga hangganan ng Japan.

Final Fantasy VI

Sa Final Fantasy VI, ang mga retailer ng Square ay naglaro malapit sa pangalawang rock, bilang resulta, ang laro ay kapareho ng noong nakaraang taon na 1994 rock sa SNES console. At kinuha ito ng diyablo, kung paano ang bula ay epichna at cool! Ang mga retailer mismo ay inamin nang maglaon: "Naaalala ko pa rin na sa pagtatapos ng gabi, bago ang paglulunsad ng Final Fantasy VI, nakita ko ang aking inosenteng Sakaguchi-san na nagsasabing: "Ginawa namin ang pinakamahusay na laro sa mundo para sa iyo! Hi! Sa omniscience! Dyakuyu! ikaw!"

Ang liwanag ng Final Fantasy VI ay radikal na nagpapaalala sa mga fairy tale ng nakaraan. Oras na para sa isang siglo ng mga robot, electrician at maringal na pang-industriya na makina sa istilo ng steampunk fantasy. Ang prehistory ay upang sabihin na ang tatlong diyos ay lumitaw sa mundo, at ang balat boule ay may sariling mga plano para sa buong mundo. Ang Vyrivshivshi ay nakipagkasundo sa pamamagitan ng puwersa, ang baho ay nagpakawala sa digmaan, at sa digmaang ito sila ay lumitaw ngayon - pinagkalooban ng pagbibigay ng pangalan sa magic power ng mga buhay na nilalang. Kung naunawaan ng mga diyos na ang mga paglilibang na ito para sa mundo ay naging pagdanak ng dugo at mga pagkasira, pagkatapos ay agad silang nag-pin ng digmaan, naging mga estatwa at para sa tulong ay lumipat si Esper sa isang parallel na mundo. Sa mahabang panahon, na lumubog sa liwanag.

Ang magic ay nawala sa mga alamat, at ang mga teknolohiya ay umuunlad nang mabilis. Minsan sa Gestalim Empire, na nakakaalam sa mga lupain ng Esperiv, binuo nila ang "Magitek" - isang teknolohiya na puno ng mahiwagang kapangyarihan ng mga mekanismo na humahawak ng panginginig ng boses ng Esperiv mula sa mga tao at nilalang. Ang hukbo, na nilikha sa ganoong paraan, binawi para sa labanan ay maaaring isa pang hukbo, at sa parehong oras sa ulo ng Emperador Gestal lumitaw madilim na mga saloobin tungkol sa liwanag ng panuvannya. Sa pamamagitan ng rokіv rokіv ang buong pivdenny na kontinente ay nasakop ng imperyo at ng її hukbo ng mga lancers psiv - pagdinig ng mga sundalo na may mga outhouse, na magpapasiklab sa kalooban ng kaisipang iyon. Ang hukbo ay dumaan sa harapan, at dito, malinaw naman, mayroong mga rebeldeng sangay, na ang pinakamalaki ay ang organisasyong "Return".

Malapit sa mining town ng Narsha, mayroong tatlong imperyal na mandirigma, kasama ng mga ito ang pangunahing pangunahing tauhang babae, na matatagpuan malapit sa frozen na minahan ng Esper. Lalapit na sana si Varto, na para bang sinasalakay niya ang mga sundalo, sinisira ang kanilang mga kasuotan, at ang pangunahing pangunahing tauhang babae (ang tanging nabuhay) ay nahulog sa minahan at nawala ang kanyang alaala. Pagkatapos ng isang deaky na oras, pumunta sa iyo sa booth ng Arvis - isang residente ng lungsod at, para sa kabaliwan, isang miyembro ng Return. Vіn znіmaє z ng aming magiting na babae Slavic Vinets at razumіє, na bisita ni vipadkov ay hindi matandaan ang anumang bagay tungkol sa kanyang sarili, krіm imeni Terra.

Коли в будинок стукає місцева поліція, яка розшукує дівчину, Арвіс допомагає їй сховатися через таємний прохід у шахти, а потім просить свого друга Локка допомогти їй відбитися від стражників і втекти в пустельний містечко Фігаро, король якого теж повстанець, хоча створює видимість підпорядкування Імперії.

Terra ay hindi lamang isang sundalo, ngunit isang batang babae na may kahanga-hangang magic zdibnosti (tulad ng isang pіznіshe z'yasuєtsya, napіv-esper), tulad ng sa isang emergency na sitwasyon, nawala siya ng dalawang armored empires. Pilit na binibiro ng parehong babae. Nezabar Terra adjoins sa mga rebelde, at, otrimavshi tulad ng isang malakas na manlalaban sa kanilang mga hanay, Return'tsі zbirayutsya Gestal ng trono mula sa trono.

Ang sistema ng mga klase at karakter sa Final Fantasy VI ay isang kahanga-hangang ranggo para sa mga espesyal na tampok ng unang bahagi ng sistemang iyon ng mga propesyon. Mayroong 14 na pandarambong na mga character, na naging isang talaan para sa serye (upang dalhin ang taong niyebe na si Umaro!), bukod dito, ang katad na karakter ay bumubuo ng isang natatanging klase ayon sa kanyang sariling lakas. Halimbawa, si Locke ay hindi gaanong kontrabida, si Terra ay isang fighting enchantress din.

Sa mundo ng pagdaan ng kagubatan, magkakaroon ng mga plot forks. Kung mayroong dalawang misyon, na parang ang mga vikonati ay negain, ang mga character ay pumunta sa kanilang sariling paraan, na nagpapakilala ng isang bahagi ng non-linearity sa grupo. Sa kauna-unahang pagkakataon sa serye, ang koponan ay maaaring mabuo ng iyong sarili, sa ilang mga punto ng oras, depende sa mga kilalang karakter.

Naging bahagi ng sistema ng labanan si Espi. Ang isang karakter, na napapalibutan ng baluti, na kumukuha ng "mga relikya" (mga artifact na nagtataguyod ng isang katangian), ay maaaring magbigay sa kanyang sarili ng isang "magicite" - isang kristal mula sa kapangyarihan ng isang Esper, na nag-vibrate sa graba ng mga mahiwagang kasanayan at kung minsan ay nagpapahintulot sa iyo na tumawag sa larangan ng digmaan ng Emperador.

Napakaraming mahiwagang pagsipi na nakakalat sa buong mundo, at ang mga kasanayan, tulad ng pagbibigay ng baho, ay nasa paningin ni Esper mismo: mahina at nakakapagod, palaban na chi luval incantations, passive features na nagbabago sa pag-uugali at katangian ng karakter. Ang mahalaga, hindi agad sumipot ang mga baguhan, kundi para lang tumaas ang AP (Ability Points from the front part). Tanging kung ang tagumpay ng isang bagong dating ay umabot sa 100% (at ito ay kinakailangan upang baguhin mula sa esper sa esper para sa isang oras), ang karakter ay maaaring maging matagumpay na walang magicite. Kahit dito, tulad ng sa huling bahagi ng serye, maaari kang sumakay ng Chocobo o lumipat sa pagitan ng mga kontinente ng mga barko ng Sid.

Ang ikaanim na bahagi ng serye ay ikinalat sa isang kahanga-hangang sirkulasyon. Hindi alintana kung ano ang matagumpay na Nintendo, tulad ng dati, ang naisalokal na Final Fantasy VI ay pumasok sa merkado ng Pivnіchnoy America ng parehong bato, at kalaunan ay lumitaw ang mga remake sa PlayStation at Game Boy Advance.

Ibahagi sa mga kaibigan o mag-ipon para sa iyong sarili:

Sigasig...