Sabia este magică 6 secrete binecuvântate ale cerurilor. Kerіvnitstvo acel pasaj prin „Might and Magic VI: The Mandate of Heaven”. La nivel global, de dragul derulării campaniilor

Andri Şapovalov

Eroii nu mor - duhoarea se întoarce la vânzări

Might & Magic este una dintre cele mai vechi serii RPG pe computer. Primul joc, care s-a numit Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, a făcut ca lumea să arate ca anii 80, iar New World Computing nu a încetat să-i mulțumească pe fanii jocurilor de rol din altă echipă).

Axa I verifică acum surprize pentru noi, printre ele vor fi:

– lume mai trivimerny jucăușă din posibilitatea poliotei;

– grafică sprite minunată, care nu necesită dispozitive grafice hardware și computere hard;

- Gândire bună la complot, care oferă jucătorului de noroc mayzhe povnu libertate de acțiune;

- vrăji diferite, vrăji magice și bogat-bogat diferite.

Zrozumilo, є la grі th deyakі drіbnі vadi. Motorul grafic este puțin mai avansat, dar un rol de grație nu este o acțiune 3D pentru tine. Є-th deyakі narіkannya z drive "bugs", pov'yazanih іz virtual world (ușile nu pot fi reparate, deakі obezhennya, care sunt suprapuse de regulile rețelei, pot fi ușor reparate). Ale toate tsі nedolіki nu în zmozі skіlki-nebud întăresc serios reputația Might & Magic 6.

Pe scurt, seria Fallout, Might & Magic 6 este cel mai tare joc de rol din restul orei. Eu tsim spune totul.

Dacă este bulo, din orice parte - este minunat să spui despre asta...

Pe vremuri au trăit Bătrânii. Cine pute, au venit stelele și ce le-a numit pe drum - nimeni nu știe. Aceste nave spațiale au străbătut întinderi nesfârșite de spațiu în căutarea unor așezări ale lumii, pe care să se poată așeza duhoarea. Și chiar dacă nu existau astfel de svitiv, cei mai vechi le-au creat. Cum au fost create mirosurile de Xeen (Xeen), o lumină plată, la care s-au născut părțile inferioare ale părților din față ale lui Might & Magic - Clouds of Xeen (partea a patra) și Dark Side of Xeen (partea a cincea).

Dacă ați jucat în Lumea lui Xeen (care este stabilită atunci când părțile a patra și a cincea sunt supărate), atunci amintiți-vă ce a ajuns în dreapta - Xin, care a devenit o planetă coloană normală, Regina Kalindra și Prințul Roland, vryatovani vă din partea labele chaklunei - cyborgul Sheltem și scheletul de yoga - scheletul Lordului Xin.

Ale, nimic nu este mai bun pe lună, apoi mai mult pe lună Xin. Secolul a trecut, iar războiul a început din nou pentru transferul puterii. În cursul conflictului sângeros, Lordul Pumn de Fier a luat puterea în mâini (despre acest război, Heroes of Might & Magic 1 vorbește despre război).

Condus de cuceritor multă vreme și fericiți pentru totdeauna. Dar a venit ceasul și Vin a murit, lăsând tronul fiilor săi, „bunul” Roland (nu vă rătăciți cu el, că Lumea lui Xeen este rea) și „urâtul” Archibald. Ditlahi, ca de obicei, nu s-a putut înțelege unul cu celălalt și a început un nou război și o nouă grație - Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Au depășit, e clar, bine. Breasla necromanților a fost desființată, iar Archibald, care a mijlocit pentru el, a murit departe.

Zradiv Roland și devenind conducător ca rege cu drepturi depline.

Dar nu cu mult timp în urmă am fost considerat ca fiind rodul unei vieți pașnice. Într-o zi mohorâtă, un meteorit a căzut din cer, care a adus demoni din el, ca o pornire rapidă pentru a pune lucrurile în ordine în Enroth (Enroth, acesta este numele regatului, în care ar trebui să-ți conduci datoria de nobil) Ordin.

După ce a gândit un boulo Roland rozіbratisya cu ei, amintindu-și despre victoria lui asupra lui Archibald. Din păcate, nu ai ieșit niciodată din el și, fără un jucător de noroc, un erou încă așteaptă un joc pe computer. Axis și Roland pishov la pokhіd m-am întors. Și în Enroth, a început ghinionul - „uneori în oraș nu este sănătos, apoi este subțirerea toamnei, apoi este îndrăzneț să fumezi dintr-un curent urât, sau altfel este un șoc pentru bik veda”, în cuvintele lui V. S. Visoţki.

Printre plătitorii care respectă legea, tributele s-au ridicat puțin, că mânia zeilor, mai mult dinastia Pumn de Fier a risipit de bunăvoința cereștilor, titlul de Mandat al Raiului și dă dreptul de a domni. Și apoi a existat un nou cult - cultul Urmașilor lui Baa, care au propagat o conspirație pașnică cu demonii.

Dar este adevărat, după cum înțelegeți, totul nu este așa. „Meteoritul” nu era nimic altceva, ca o altă navă spațială, iar demonii erau extratereștri diabolici Kreegan, de parcă din timpuri imemoriale s-au luptat cu Cei Bătrâni. Și acum duhoarea a ajuns la colonia, fondată de dușmanii lor, ale cărei gropi au uitat de multă vreme înțelepciunea strămoșilor lor. Zdobych ușor...

Ale bine să râzi de cel care râde de restul. Demonii s-au încurcat. Amintiți-vă de micul zagіn, care vtіk vіd ei pe cob gri (ți-ar plăcea acest episod pentru o oră din desenul introductiv)? axa cym ceva iartă oamenii cu o minte limpede, o privire fermă și noroi inundat și se întâmplă să traverseze planurile de zagarbniks extratereștri, să dezvăluie secretele celor Vechi și cu ajutorul lor, vryatuvati, sau să-ți nenorocească lumina frumoasă.

Ei bine, ei vor fi comandați de cel mai mare erou al regatului Enrot - vi.

Avem nevoie de un șprot de băieți buni.

Spravzhnіy іgroman nіkoli nіddast nіddast nіddast іn idkup іn computer іt yogo majesty іn thаt іѕ important thаt vіdpovіdalne avdannya, іѕ а creation of characters. Tim este mai mare, pentru că însuși procesul de a crea eroi în M&M6 este mai ciudat, dar în același timp este și mai aglomerat. Cum să știi mici trucuri... Să vorbim despre ele.

Zagalom la grіst sіst klіv. Vezi mai jos pentru scurte descrieri.

Litzar- Un adevărat războinic, căruia nu-i pasă de toate „smecherii” Chaklun. Persoana care a fost inspirată de jurământ a fost luată, a învățat clădirea toate tipuri de artă militară: poartă tipuri de posesiuni asemănătoare și luptă cu gărzi puternice. Cel mai mare personaj viu, construind lovituri ghicitoare vitrimati chimalo.

Restul situației, după cum ați înțeles, este un plus. Iar minusul este lipsa de timp pentru chaklunstva.

paladin- este o cruce a unei persoane și a unui cleric. În primul rând, după ce au luat batyushtsі inaccesibile ale bărbaților luptători, pentru prima dată, au fost antrenați la frâiele cu sabia și au tras în sus scândurile brațelor. În căderea clericului, paladinul a dobândit cunoștințe profunde din magia Corpului, Trandafirul acelui Spirit. Sănătatea paladinului nu este rea, magia este mai mare-mai puțin, aceea va fi mai bună.

Cleric- Sfinte Părinte, ce cusătură de război. În bătălii, mânuirea unui buzdugan este sprytno, lanțul de zale nu este păzit. Sincer să fiu, duhovnicul este în mijlocul luptătorului. Acest deficit este compensat de realizările sferelor încântătoare. Principala recunoaștere a clericului este în favoarea jurămintelor zahisnyh și pіdsilyuyuchih, dorind pas cu pas să popovnyuvatime gama lor de magie de atac.

Arcaş- un hibrid dintre un magician și o față; flăcău, care vede cea mai mare parte din ora liberă de a vedea priveliști de amploare ale inamicului. Să poarte zale, să nu iubești lupta corp la corp, să provoci un rău nesemnificativ inamicilor în lupta corp la corp. Sănătatea nu este atât de bogată, atunci vei înțelege magia Elementelor. Deosebit de eficient în luptele pe aer curat, spațiul necesar de manevră. Shvidko și inspectați cu atenție monștrii care au luptat împotriva NATO.

Mage- tenditna statura, mintea limpede. Ca rezultat, pot găsi cea mai mică cantitate de „viață” și cea mai mare rezervă de mani. În momentul luptei, înveți magia Elementelor. Puteți purta o bavetă shkiryany, cu un vminn puternic la egalitate cu un expert, fluturați cu amabilitate două pumnale. Ca și іnshi elegant, magul clădirii koristuvatisya cu magie pentru a inspira ambele mâini ocupate.

druid- Încă un hibrid. Pentru prima dată - un magician și un cleric, acela va înțelege pe galere cunoștințele și înțelepciunea celor doi. Perevaga - poți câștiga șaptezeci și șase de jurăminte, pentru a câștiga toată magia disponibilă. În depărtare, o jumătate de duzină din ambele „batks”. Nu poți îmbrăca purtătorul pentru shkiryans, puternic înconjurat de alegerea armurii. Vzagali, în magie, este puțin probabil să obții un succes deosebit prin puterea „mașinii bogate”: vei putea să te construiești în toate cele șapte sfere, cu greu vei deveni un maistro, dacă vrei să fii un trioh- chotiriokh.

Rozrobniki ne învață cu jumătate de inimă depozitul clasei ofensive: paladin, arcaș, cleric și mag. Oferă respect celor pe care toți membrii partidului îi reprezintă, cântă vibrații magice. De asemenea, respectă faptul că paladinul și arcasul nu au acces la magia Luminii și Temryavi. Ale, nu fi prea jenat: magicianul și clericul au vin. În principiu, ne voi oferi cea mai bună variantă.

Zrozumіlo, puteți experimenta cu clase: de exemplu, construiți mai multă chotirma cu fețe (nu există magie, atunci există multă putere de sacrificare) sau puteți da o moarte cu unul sau mai mulți vrăjitori și / sau clerici fără valoare, rozrakhovuychi pe їх cunoașterea chimalіy a bătăliei. Ascultă doar cauza bună, altfel ești chinuit de astfel de petreceri! Fețele înlănțuite în oțel cedează la câțiva chakluniv-vrăjitori, iar apoi, după adversitatea pielii, oamenii bogați în templele dovkolishhnі plătesc bănuți chimalі pentru haine sub formă de boli bolnave, vânătăi și proklonii.

Pe de altă parte, au fost multe necazuri pentru petrecerea cu magicienii: este greu să termin cu ei, pentru că au puține probleme cu vrăjile de cob. Nu uita că mai devreme sau mai târziu vei vedea monștri cu un zahist feeric impenetrabil. Restul poate fi ca unul firesc (minotauri, dragoni), deci este pus in fata inamicului pe sine (magi). Între timp, nu există diferențe deosebite, dar singurul lucru este că un fundaș natural va fi puțin mai puternic.

Acum să vorbim despre câteva caracteristici și abilități pe care le poți cere eroilor tăi.

Apoi, coboară intelectul paladinului la minim, crescând-o la maxim (până la 25) valoarea splendorii și puterii tale peste noapte.

Să mergem la arcaș. Intelectul și spritnistul pus mai sus, și special (Personalitate) - mai jos, până la capăt.

Cine vine? Marea demonstrație a capacității clericului special de a-i permite să acumuleze o cantitate semnificativă de mani, iar axa intelectului nu este nevoie de grefier, credeți-mă. Bazhano dă preotului puțină pace, astfel încât deseori își bea buzduganul (buzduganul) pe fețele (persoanele) dușmanilor.

Cu un fermecător, situația este reversibilă: adăugați intelect și vedeți chiar acea Personalitate. În cazul unui rozpodіlі grele, 50 de puncte de plecare pot câștiga. Dacă nu, atunci schimbați succesul pielii personajului cu unul sau două puncte. Ale, nu exagera, avere - nu numai că este bine să te bazezi pe jurămintele ghicitoare, dar este și mai mult noroc în obiecte valoroase importante și sume mari de aur care pot fi convertite liber. Nu vrei să ai ghinion? Dacă doriți să minimizați cât mai mult succesul la generarea unui personaj, atunci în New Sorpigal este posibil să obțineți o zi de primăvară, bând apă dintr-una dintre fântâni. O nouă porțiune de apă, care vă va spori norocul, va fi disponibilă deja până în această zi.

A sosit ceasul să se ridice cu Skills (puterea începătorilor). Pregătiți-vă moral înainte de pielea eroului mamei specificației sale.

Dă-i arcașului puterea păstorilor nativi acea veghere. Numai acest erou poate avea dreptul de a dezvălui în mod special orice ecrane suspectate - și este necesar să ne amintim în mod constant despre asta, astfel încât urmele inacceptabile ale vederii Moarte prematura. Să-l învățăm pe paladin să se umfle cu un scut și să poarte zale. Lasă-l pe cleric să-ți ia navichka numită pentru a adăuga la scut. Adoptă magicianul pentru a recupera elementele de bază ale magiei apei și pentru a oferi posibilitatea de a repara discursurile.

În același timp, nu recomand cu tărie dezvoltarea unui nou venit fără minte la tipul de diplomație sau culturism. Eroilor normali nu le pasă. Pe cob gri raja podbati despre noii veniți în comerț, proteo dezvoltă intens її nu varto. Metalul murdar nu scutește ocularele mereu necesare pentru îmbunătățirea confortului.

management

Gestionarea sub-opțiunilor tale se realizează cu ajutorul tastaturii și al mouse-ului.

Pentru misivă ruhu, utilizați tastele cursor.

Pentru a comuta la modul mare, apăsați Schimbși tasta cursorului.

Pentru rush vbіk (Strafe) apăsați ctrlși tasta cursorului.

Pentru a comuta de la modul în timp real la modul per-cock, apăsați introduce. Ca să câștigi respect, că în modul cover nu poți să te prăbușești, poți doar să pornești pe teren și să blochezi armura/magia/obiectele din rucsac.

Pentru zdіysnennya, be-yakah diy (împingeți pe ceea ce este important, bateți la ușă, amestecați cadavrul, luați obiectul) faceți clic pe urs în locul potrivit.

Pentru a apela ecranul Inventar, faceți dublu clic pe mouse pe portretul personajului.

Pentru a ataca cel mai apropiat inamic cu o aruncare, apăsați DAR. Dacă inamicul este departe, împușcă personajul în noul arc/arbalete (așa la cel nou) și încearcă cel mai apropiat inamic cu o sabie/pumnal/copie.

Pentru a arunca vrăji celui mai apropiat inamic, este necesar sau să faceți clic pe butonul din imaginea stelei cu cinci colțuri cu mâna dreaptă în portretele membrilor coralului sau apăsați S. În același timp, personajul zastosu „Shvidka” vrajă, ca și cum ar fi necesar să-l puneți în față. Pentru cine, faceți clic pe butonul cu o stea, alegeți vraja de care aveți nevoie, apoi faceți clic pe imaginea mâinii din partea de jos a paginii.

Pentru a dormi, faceți clic pe butonul din imagine, cu mâna dreaptă în magie. Amintiți-vă, personajele pot dormi mai puțin la ceața neglijentă (de exemplu, nu există inamici).

Pentru a vă vindeca/ridica capul, apăsați tastele Ins/Del.

A urca/coborî (după ce ai aruncat vraja Zbură), fă cu ochiul Pagină sus/In josul paginii.

Odată cu decizia de management fin, vă veți da seama singur.

Trochs despre oculare incepatori si informatii

Despre oculare (Puncte) începător - există două moduri de a folosi acest vas. Primul și cel mai simplu câmp este ocolirea răspândirii din marginea turmei cu metoda de a aduce kіnsk pіdkіv. Să facem clic pe identitatea personajului (schimbându-se în ecranul Inventar) - vei afla (falsează duhoarea de її, ce?), după ce ai câștigat două puncte pentru tine. Ei bine, este adevărat, descrierile legăturii cauzale și moștenite nu pot fi văzute ca evidente, ei bine, este o blasfemie cu ea, cu logică. S-a dovedit științific că în câteva luni recolta viitoare se va coace în același timp de la învierea monștrilor care zăbovesc în apropiere. Raju mama în rezervă triyku-prieten pіdkіv, schob pentru a promova noul venit, care nu avea experiență la nevoie.

O altă modalitate este mai puțin exotică și accesibilă pentru înțelegere... Când contul eroului este ridicat, punctele negative sunt câștigate automat. Їх іх ілкії să se întindă din cauza depravării sălbatice a personajului. Pe cob, eroii câștigă cinci puncte; de la 10 la 19 - shіst; de la 20 la 29 – exact așa. Luând cea de-a suta rіven, aduce eroului cinci cincisprezece puncte. Înainte de a vorbi, deja, cântați cântând, știți că egalii se deplasează nu numai pe calea acumulării de știuleți, ci și la antrenamentele ulterioare la misiuni special introduse.

Dosvіd în sine este, de asemenea, acumulat în două moduri: vikonannya zavdan-questіv și vvvivvaniya vsіh zustrіnutih you іstot (Crimeea civililor). Misiunile Vikonans oferă nu mai puțin decât o mare cantitate de dovezi, dar este mai bine să îți schimbi reputația.

A doua opțiune este, de asemenea, indecentă - puteți crește cu aur și puteți ridica un obiect valoros care uneori cade dintr-un monstru (îmi pare rău, obțineți unul). Vzagali, mino vorogіv ridică automat în timpul căutării cadavrelor, astfel încât este ușor de înțeles, ceea ce știți.

Secretul oțelului

Înainte de o descriere neîntreruptă, diferența dintre cele câteva și celelalte tipuri de descriere este semnificativă pentru înțelegere. Finalizatorul este adesea rugat să explice ce înseamnă un atac cu sabia pe un 3d4. În partea dreaptă, standardul M&M6 zastosovuetsya pentru jocurile de masă modalitate de a determina rezultatul jocului de luptă „aruncare” de către computerul cubului.

În momentul programului, trichiul aruncă un zar cu fața choti (zaruri 4 chi, scurtat, d4). Cel mai mare războinic are trei vieți la inamic, iar cel mai scurt (care arată cubul la patru) are 12 vieți. Otzhe, Skoda se află la granițele de trei până la doisprezece. Media aritmetică a șapte și jumătate este cel mai important rezultat al sarcinii date monstrului. Punerea mai mare în diferite săbii vă va oferi, de asemenea, un afișaj diferit de zero, un fel de „supliment” înainte de atac, acea șansă de a sparge apărarea inamicului. De exemplu, o lovitură cu o sabie z „+ 10 3d4 + 2” crește capacitatea de a lovi lovitura cu 13 și valoarea medie aritmetică a lui shkodi cu două. Cu toate acestea, răpirea capului shkodiului nu ține numai de tipul de capacități de luptă ale inamicului, ci și de valoarea forței războinicului și yogo-ul puterii lui Volodin cu sabia. Pentru a afla, cum să lupți eficient cu membrii corralului, pentru a apăsa Z- Coloana Daune are numere.

Câteva bucurii cu o alegere de arme. Nu este nimic coerent în ea: un paladin leagăn o sabie, un cleric - un buzdugan (altfel, așa cum o spuneau în Rusia, un buzdugan), un magician prinde un pumnal (și apoi vom transpira câteva), un arcaș , ca și cum ați ghicit, koristuetsya cu o lovitură de distanță. Nu am arătat nicio zastosuvannya specială specială pentru tridenți, cluburi, sokiri. Duhoarea se grăbește să obțină una rară și sănătoasă și nu este posibil niciun prevag deosebit de maro, bazându-se zilnic pentru diversitate, „e bulo”. Adevărat, uneori puteți bea un Trident Titanic obositor, pe care îl puteți da paladinului sau feței, ca și cum o mână ar fi ocupată cu un scut în ele, nu doriți să vă despărțiți de el (puteți schimba caracteristicile caracter sau dau deosebit de bogat zakhistu). În dreapta prin aceea că precizia unei lovituri cu trident este mai mare, mai mică la mijlocul sabiei. Adevărat, eroul tău este mai bun, mai jos cu o sabie. Sabia a fost trasă - cea mai echilibrată și cea mai la îndemână armură pentru lupta corp. Înainte de vorbire, regula nu este doar în lumea jocurilor M&M6, ci și în cele mai importante jocuri de rol pe computer.

Cu arcuri și arbalete, totul este simplu - miroase foarte bine, dacă inamicul este departe, iar dacă în dreapta se duce la luptă corp la corp, arcasul trage și luptă, de parcă ar fi în mâinile lui. unul nou.

O lovitură la distanță este potrivită în mod miraculos pentru a lupta cu inamicii care nu trag și nu înving magia. Ca și cum ar fi să conduci o luptă la ora reală, la care zbârnâie înapoi și mâzgălește zig-zaguri insondabile (tuiește inamicul în câmpul zorilor), atunci cibula este ceea ce ai nevoie. Chiar mai bine decât mama unui arcaș, acel paladin cu un trăgător începător pe chiar stiulele grătarului pentru o trecere rapidă și fără probleme a Templului Abandonat din Baa, dușmanii sunt mai puțin probabil să lupte în luptă corp.

Blasterele, asemănătoare și cu armura celor vechi, apar mai aproape de capătul Centrului de control. Іsnuє diferențe impersonale pe subiect, chi varto їх vikoristovuvaty sau apoi se bazează pe practica inversării săbiilor și arcurilor. În opinia noastră, este posibil să tragi un blaster cu un prosop, de altfel, în modul în timp real, caz în care se trag câte trei focuri deodată. Mare plus blasterіv polagaє în їх piercing be-like armor și / sau magic zakhistu. Nu mai puțin decât un minus mare - la un cost egal recunoscut de mic.

Misterele magiei

Apelând la orice, cea mai mare parte a respectului rozrobnikilor a fost consacrată nu pentru a aduce diferitele tipuri de distrugere la trandafir, ci pentru a echilibra blestemul tuturor celor nouă sfere feerice. Eforturile tale au fost încununate de succes: nu ai un singur jurământ suprasolicitat (sau mai bine zis, atotputernic), dacă semnul unui astfel de blestem ar fi necesar pentru a folosi toate celelalte vrăji.

Ei bine, a sosit ceasul să treci prin diviziile magice, să inventezi cele mai importante și mai importante blesteme. Vrahuyte, că paladinul are acces doar la primele trei sfere: Spirit, Corp și Rosum; clericul din Crimeea s-a pus să învețe magia Luminii și magia lui Temryavi. Arcașul, pe de altă parte, clădirea atinge simțul mai puțin decât fundamentele elementare: Pământ, Vânt, Drive și Foc; iar magicianul să adauge la cel de-al-lea repertoriu Chaklun acele magii ale Luminii și Temryavi.

După cum puteți vedea, clerul nu va lăsa flăcările să se stingă, iar vrăjitorul este puțin probabil să învețe cum să jongleze cu mercenari, așa că, pentru a obține cele mai bune rezultate, încercați să combinați admirația și neajunsurile rândurilor liniștite ale celorlalte clase. și sferele care le sunt deschise. Încă o bunătate de bucurie: uniform rozpodіlіt obov'yazki vygodnіvі v vyvchennі jurământ. Magicianul, care încearcă să atingă perfecțiunea la victoria celor șase sfere, în spatele blestemelor pentru ghinion. Cât de curând posibil, să ne întoarcem la inimă și să devenim maestru al apei și al focului, iar apoi vom „pompa” magia lui Temryavi la maximum.

Adevărat, a doua opțiune este să îi avem pe toți membrii coralului scris de experți în toate domeniile de magie la dispoziția lor, iar atunci nu vom „înșela” decât magicianul și clerul. Sensul axei chomu este puterea vrăjilor la un expert, iar așezarea este mai mare în egală măsură cu puterea vrăjilor într-un neinițiat, dar puterea vrăjilor unui maestru depășește puterea vrăjilor unui expert. . Prote „robi” unui expert este mai ieftin, maistri inferior. Lucrați singur visnovki.

Încă o bucurie: să nu lucrezi maeștri într-una și aceeași sferă în același timp cu două și mai multe personaje. După cum vezi, te vei căsători cu doi iepuri de câmp...

De asemenea, încercați să nu câștigați magie cu o rază mare de foc în așezări și în temnițele Temple of Snake, pentru a nu ridica NPC-uri care sărbătoresc Crăciunul.

Există șansa de a duplica doar o parte din vrăji în diferite personaje. Paladin varto învață toate vrăjile de vindecare și adaugă doi atacatori principali - Harm și Flying Fist, și lasă-l pe arcaș să învețe o parte din setul de trei elemente Fireball (Fireball, Inferno și in) și Water spirits of Fire).

Spirit

Inima paladinului este inspirată de magia Spiritului, care este specializată în jurăminte, cum să mărească performanțele eroului (noroc, ghinion, lovituri), astfel încât să se bucure și să-i transforme pe camarazii morți la viață.

În special, varto reprezintă vraja vieții partajate, care funcționează în mod miraculos la legătura cu vindecarea puterii corpului. „Podіlene Zhittya” și rozpodіlyaє zhittya toți membrii coralului, iar „Strongly Jubilant” le îmbunătățește imediat sănătatea. Tactica este cea mai eficientă, dacă eroii sunt morți și nesănătoși, atunci alții se vor distra.

Unii oameni jură pe jurământul Turn Undead, care îi transformă pe strigoi în iad.

La obiect, la naiba cu regii scheletelor, recomand cu tărie să-ți iei un paladin pentru a-l obține.

Din păcate, nu există astfel de ghicitori despre jurământul de război în sfera Spiritului.

Healing Touch este, în principiu, prezentat ca un paladin pentru clericul înălțat care se află într-o stare necunoscută. Vino la tine, restul bucură-te de tine și de acele alte personaje deja tu.

Corp

Clericii lucrează diaconi în magia lui Tila, vicorist pentru exaltarea afecțiunilor și slăbiciunilor, neutralizează și vindecă rănile.

Mar, două vrăji de atac sunt disponibile pentru ei. „Skoda” (Harm) ajută foarte mult în mijlocul jocului prin ieftinitatea și forța motrice infamă, iar axa „Flying Fist” (Flying Fist) de multe ori nu își face cu adevărat vartos magic. Din păcate, o parte semnificativă a monștrilor proeminenti este bine de suportat ca „Kulak” și „Shkodi” (de exemplu, acele schelete).

Înainte de a merge la Templul Abandonat, este obligatoriu să cumpărați jurământul de Protecție împotriva Otrăvirii sau (mai scurt - i) Vindecarea Otrăvirii - altfel veți fi chinuiți la templu pentru bucuria cunoașterii strânse cu șerpii catarg. După învierea tuturor jurământului lui Tila, mutați clerul la învierea sferei Luminii.

Minte

Destul de aparent, diametral prelungit, fanii M & M6 cu privire la magia lui Rozuma pot fi-cine. După umila mea părere, din centrul sferei ai nevoie într-adevăr de mai puțin de trei jurăminte și nu doar ai nevoie de ele, ci și de a te arăta important în viață.

Pererahovaya: Cure Afraid (sub formă de personaje legănate, este puțin probabil să se poată realiza miracole ale eroismului), Cure Paralysis (ar trebui să-ți placă să te răsfeți cu garguile cu paralizie) și Cure Insanity (un magician răutăcios - poate un magician mort, chiar și dacă nu trebuie să reparați mana necesară).

Este mai bine pentru orice, ar trebui să cunoști Feeblemind (pentru o anumită oră „vezi” toată magia la inamic), sau poate poți obține Telekinesis, dacă nu vrei - este mai ușor cu mâna să înlocuiești captura de ecran , vikoristovuyuchi capcana dezarmării. Cultivarea magiei pentru Rozum cade în ansamblu pe umerii înclinați ai paladinului. Maystrom nu este necesar pentru el, dar cunoștințele expertului ar trebui luate.

Pământ

Eficiența scăzută a magiei Pământului este evidentă; După părerea mea, numărul de jurăminte ale lumii cântului este unic.

Uimește, de parcă ar țipa la nume, de ceva timp uimește inamicul și în același timp injectează o oarecare agresivitate, Deadly Swarm este un jurământ rău împotriva forței medii a monștrilor, iar Stone Skin (cunoscută de jucătorii HMM) este mai ofensivă.

Voi desemna în special două jurămînturi de la autoritățile opuse. Dacă nu aveți nevoie prea mult de Stone to Flesh, cioburile eroilor transformă Medusa în piatră, care rar se macină, atunci pentru ajutorul Flesh to Stone, tu însuți te vei transforma într-o piatră poate fi un monstru.

Inițial Rock Blast: aruncați o piatră mică, care se va legăna, în aer, în pereți și alte traversări, poate fi ca o grenadă de la Quake și vibre, după ce a zburat în inamic. Încercați vikoristati tse jurământ în atacuri din spatele cornului, sau lăsați piatra lângă camera mică, de vin să vă cunoască întotdeauna victima. Între timp, sunt sigur că înlocuitorul „Kamintsya”, „Fire Wall”, este de succes, precis și dezgustător.

І rest: Death Blossom de anvergură – mai devreme minus, mai mic plus. Tim este mai mult, dar singur, fără un jurământ bogat, fără întârziere independent, fără îndrumare înainte, bea la obiect.

Aer

Sarcinile principale ale arcasului vor fi dezvoltarea magiei Povіtrya, cu câteva copii de primire ale chaklunstvo de luptă și cu o selecție indestructibilă de maro din spelіv pobutі. Indiferent ce ai spune, un profesionist fără un Wizard Eye poate fi ca nicio mână. Zgadane jură un blestem până când viața este ca un radar, pe care sunt indicate monștrii în mișcare și locul rozashuvannya al dribniturilor valoroase bogate.

„Radarul” în sine vă permite să vă uitați la cea mai gravă „bucă” a AI. Poljagaє wіn vіn pragnіnі brіvіn urmați sіvіn krivdniki, vybirayuchi calea cea mai scurtă. Dacă monstrul știe că eroii sunt pe partea opusă a peretelui, atunci ei nu vor încerca să ocolească peretele, ci vor sta vizavi și vor verifica. Chiar mai des, această poiană la vederea monștrilor se manifestă în shtovhaninii lor de-a lungul colțurilor nu departe de deschiderea ușii, ascunsă în spatele unui piedestal sau o zupinka rea ​​prin nebzhannya din jurul colibei. Luați ajutorul Wizard Eye și câștigați în mod vizibil astfel de informații despre comportamentul minunat al adversarilor tăi.

În ceea ce privește Feather Fall, practic nu câștigă împotriva unui alt „bug” cunoscut în M&M6. Pentru o cădere sigură de la înălțimi mari, apăsați „Enter” imediat. Dacă aterizați în siguranță, întoarceți-vă imediat. Totul este ingenios de simplu, de ce nu, domnule?

Ideea avansată a lui Lightning, nu este necesar să vorbim mult despre asta, blisavka - din Africa blisavka. La momentul potrivit, trăgătorul are un arcaș, fără îndoială, chinuind dușmanii Imploziei, beneficiul monștrilor, care pot fi imuni la acest jurământ, poate să nu fie.

Una dintre cele mai puternice vrăji (deși nu este atașată de victorie pe alocuri), Zborul vă permite să vizitați locații importante, precum și să trageți în fiară și să udați inamicii cu un scut de meteori, pentru ca puțină nenorocire să poată opina sub tine.

apă

Apa magică. Nu este surprinzător, dar, în principal, scopul Domnului este să te răzbune pe propriul tău miracol de atac. Ice Bolt, poate, este singura modalitate plăcută de a lupta cu spiritele Focului, dorind să câștige în mod miraculos, s-a dovedit atunci când a fost testat în mintea sexelor împotriva altor monștri prin utilizarea spіvvіdnoshenna "chirn - câștigați bani".

Nu puteți spune același lucru despre Ice Blast: vinul nu este potrivit pentru aglomerația activă din cauza netransferabilității și a prețului ridicat.

Acid Burst, datorită naturii sale de indiscreții, nu este altceva decât o sufocare beligerantă a unei ființe umane, chiar dacă există puțin cunoscut în dreptul feeric.

Cu siguranță, în sfera Apei există zilnic vrăji de pace. Awaken - singura modalitate de a trezi membrii echipei care au adormit cu mâinile. Într-un alt moment, duhoarea se va revărsa din viața ta.

Water Walk este usor inlocuit cu Fly, daca vrei sa ramai mai scump, ale litaty bogat cicave, mergi doar pe apa.

Adăugați la lista jurămintelor non-combat o stropire de metode pentru mișcarea militantă în spațiu. Tse Town Portal (te transferă la fântâna orașului) și Lloyd's Beacon (în esență, teleportare în spatele locului marcat).

Iată un mic truc: teoretic, Maestrul Vodi ar putea crea cinci Lloyd's Beacon's, dar în realitate au creat până la douăzeci de maidane pentru teleportare. Enchanter umple toate spațiile disponibile, apoi își schimbă poziția în corral Control, indicați o nouă poziție) și refuzați accesul la următoarele cinci Beacon neînlocuibili "iv. Pentru marea bazhannya, procesul de schimbare a fitmenului se repetă din nou. Douăzeci de maidanchik deodată - cinci poziții maidanchik la piele unul. toate zusil, suspin yaknaishvidshe otrimati in nіy masternist.

Foc

Fără îndoială, cel mai mare set de vrăji de atac este cu magia Focului.

Z nebagatyoh vlastvih tsіy sfere de oameni pașnici să blesteme aparent Torch. Pentru a intra în setul de pantofi după ce te-ai trezit în temnița chergovy. Nu trebuie să-ți obosești ochii (da, Ireal!), să te uiți la ce fel de monstru vine la tine. La pіdzemelli, skip-ul de gudron arde constant - este o axiomă. Adevărat, în natură, Torch nu este coroziv, ceața nopții vinurilor este slab spartă, așa că mai bine ai să primești ziua.

Dacă Grabă merită, atunci vinul este mai banal, mai mic shkidlivy. Nu dăm probleme serioase, dar cele cu care personajele devin bursuci și activi sunt terminate.

Și acum despre lemn dulce: despre jurământul că vor arde carnea vrăjmașului. Bun vechi tovarăș Fire Bolt - ieftin pentru bani și finanțe, ale verno împotriva puterii medii a monștrilor.

La serviciile lui Fireball „și du-te în depărtare cu inamicii care se zvârcolesc în depărtare. Un jurământ mai eficient, nu vei spune nimic.

Vraja ofensivă Ring of Fire zastosovuetsya la legătura cu Wizard Eye pentru adversarii care se află în spatele zidurilor și ușilor. Cele mai multe dintre venele vipadkiv ard în mod contagios adversarii peste (!) și pid (!) dvs. (un vârf este mai sus și mai jos). Este grozav să poți urca în tabăra adversarului și de câteva ori să zasosuvati "Vognyanye kіltse" la viteza maximă.

Cu toate acestea, dacă cunoașteți deja Meteor Storm, atunci nu există niciun simț al unor astfel de tactici. După părerea mea, cea mai frumoasă vrajă care se obișnuiește cu aerul liber împotriva oricărui fel de monștri diferiți: începând de la spiriduși la hidro, titani și dragoni. Lauda Meteor Storm nu are sens, yoga diyu necesită bachiti.

E adevărat, sunt două „ale”. În primul rând, inamicul este vinovat de buti la sol, sau de paritate să o facă jos pentru a scăpa de shkodi dintr-o lovitură de meteorit. Și într-un mod diferit, tse jurământ vіdomo Demon King'u. Udare departe pentru voi, băieți - și dacă ar fi departe, încercați să petreceți bătaia lângă podea.

Inferno - nu vă puteți imagina nimic, dar prin disponibilitatea sa pe cob nu va fi fără motiv atunci când atacați sute de schelete la templul sălbatic al lui Baa.

Incinerarea este alegerea mea, nu numai a mea, ci alegerea absolută a unui profesionist. Încercați yoga în dії u pіdzemellyakh - vpevneniy, scho vă place. Cu toate acestea, apendicele este aproape de mijlocul gri, deci este mai aproape de sfârșit. Pentru a nu rata și a nu irosi o vrajă atât de valoroasă degeaba, folosește Incinerate în modul pe rând. Înainte de discurs, copacul din grі gnestіyki, care nu va cădea în foc.

ușoară

Să vorbim despre marea și foarte Lumină sferă.

Create Food este pur și simplu invizibil, așa că nu vrei să lucrezi la nesfârșit mergând la tavernă pentru un arici. Dacă dormiți pe iarbă (rătăciți într-un singur їzhi), atunci puteți insufla un nou profan la magia Svіtlan, puteți defăima zagіn. Pentru a da respect, că, după ce a crescut cu o tabără pe drum, cheltuiește de două ori mai mult decât їzhі (două single їzhі). Zagalom, pentru a câștiga eficient Create Food, antrenează personajul ca minim egal cu un expert Light.

Odată cu apariția Golden Touch în cazul în care este nevoie de zboruri oficiale cel mai apropiat loc cu metoda vinderii discursurilor care s-au pierdut dupa dusmani. Înlocuiește în mod miraculos pe începătorul de comerț, nu mai folosi oskelki în expertul Light în bani.

Nu cunoșteam adevărata zastosuvannya a Dispel Magic.

Lent fierbinte și mai ieftin, inferior Paralyze, mayzhe vdvіchі, ale stil w razіv yogo i hirshe. Trivalitatea este aceeași pentru ei, dușmanul paraliziei este mai mult o vedere primitoare, yoga inferioară este pur și simplu un frate „galmation”.

Vedeți doi strigoi, pentru care nu puteți vedea Destroy Undead: acesta este Greater Lich și Power Lich, și că scheletele sunt bântuite de asta, apoi duhoarea este prea slabă pentru adevărata zastosuvannya a unui jurământ atât de epuizant.

Prismatic Light este un analog al lui Inferno, arată ca un nou subvoenoy Skoda și mani vitrate.

Sun Ray nu poate zastosovuetsya (hiba scho împotriva dragonilor), astfel încât numai în aer liber, puteți înlocui cu ușurință Meteor Storm.

Jur jurământul de intervenție divină, permițând clericului să meargă în rai, astfel încât să mă bucur de întregul grup, pe parcurs, znimayuchi toate negative devin. Pentru a jura pe un amator, în opinia mea, este mai bine să vizitezi templul, să petreci o duzină de vieți pentru un serviciu din partea zeilor.

Despre Ziua Zeilor și Hour Power, este o poveste specială. Pentru o sută de mani de singurătate transformi grupul într-o mașinărie corectă a morții. Procesul de depunere a vorogiv la stivă va deveni o muncă de zi cu zi și foarte mare.

ALTĂ PARTE

Întuneric

După cum nu există zi fără noapte, tot așa magia Luminii nu poate exista fără propria sa dimensiune - magia lui Temryavi. O trăsătură caracteristică victorioasă a Întunericului Chaklunstvo este cea mai mare în părți egale cu alte sfere ale vitrati mani, care este compensată de puterea mare a jurământului și de neconvenționalitatea acestuia.

Primul pas este Reanimarea. Mărturisirea Yogo nu este familiară, imovirno, este necesar pentru recoltarea NPC-ului grațiat. O variantă foarte posibilă a învierii monstrului și a conduce în continuare cu o metodă de creștere a poziției grupului.

Cel mai mare prieten al otruynikului, Toxic Cloud, funcționează bine împotriva demonilor și a altor rele, înaintând sprijinul către vrăji de avere mai mare.

Shrapmetal este un semn bun de „remarcabil”: singura vrajă care poate fi jucată (respect!) în toate direcțiile. Încercați să zastosovuvati yogo, pіdіyshovshi vpritul inamicului, astfel încât să mănânce mai puțin de trei-chotiri bucăți de metal copt. Se remarcă faptul că, dacă maestrul Temryavi mănâncă la dragon cu toate cochiliile, atunci creatura nu mai zăbovește.

Pe vіdmіnu vіd Shrapmetal, jurământul Finger of Death va încerca doar să învingă adversarul, în cazul în care abilitatea celui care este în viață este mare. Totul se reduce la „iertați - nu cruțați”. Imovirnist vezіnnya la non-majstrіv Temryavi este lamentabil de mic.

Moon Ray - „nici pește, nici m’yaso”. Mă bucur rău, iar Skoda este mică pentru monștri. Tim este mai mult, că oamenii normali "ca un hoț în noapte" nu se luptă, dar vvazhayut pentru mai bine virishuvati ziua lor.

Respirația dragonului poate fi numită după ochii frumoși: din fericire pentru tine, dragonii nu se ascund cu ea. În cele mai bune cu aripi, când apari, ei dau vina pe dihannyam pentru dificultăți. Acesta este cel mai puternic jurământ din M&M6, dar are încă o rază de lovire decentă.

Acum Armaghedonul - mărturisirea corectă și ranchiuna în ochii divini - au devenit un mister pentru mine. Dacă faci baie în bănuți, cumpără - poți fi la îndemână pentru ceva. Dacă vreți să obțineți reputația Băiatului Murdar pentru un fals, atunci opriți-vă în regiunea Free Haven.

Pe ce nu trebuie să cheltuiți bani, deci pe Mass Curse și Shrinking Ray, sau altfel aruncați o vrajă în gr, numită Dark Containment, nu doar blestemați și schimbați inamicul, ci transformați-l în piatră, schimbați reacția , încântă-l magia yoga la un preț „ridicol” de 200 (două sute) de unități mani. Singura problemă este că Dark Containment este mai aproape de sfârșitul lumii după finalizarea misterului Obeliscurilor.

Prerechno comemorează că, în prezența rănilor slabe și a bogăției altor eroi prost infuzați pentru a apăra Ziua Protecției, a fost nevoie de până la cinci vrăji fierbinți care sunt necesare pentru supraviețuirea copiilor tăi.

Bun, gunoi și neutru

Privind înapoi la statisticile grupului ( Z) Ar trebui să marcați coloana Reputație, care reflectă setarea pungii statistice medii a lui Enroth pentru toți membrii corralului.

Renumele se revarsă ca și succesul tău în trandafiri cu NPC-uri, așa că există o mulțime de poduri de joc. Deci, mai ales personajele shkіdlіvі nu se pot lupta cu domnii, care zabovesc la castele, cioburile lor sunt pur și simplu bătute până la gaură. Cu toate acestea, lucrurile rele și cele bune pot fi uitate de autorități într-o oră, așa că, după ce ai trecut prin râu spre libertate, te vei sprijini pe o reputație neutră.

Reputație negativă:

Notoriu - buti copt cu unul rău; necesar pentru sănătatea stăpânirii în Dark Magic;

Monstruos - zgârcit; este suficient să ucizi populația unui oraș mic pentru un rang suedez de otrimannya tsgogo;

Disprețuitor - iritat;

Vile - rău, nefericit;

Rău - cumpărați după câteva încercări recente de a șantaja alte acțiuni obscene și urmați căutarea după ce ați întors candelabrele;

Medie - reputație neutră, nu se schimbă în timp.

Reputație pozitivă:

Respectabil - ce statut ți se va acorda după câteva donații la templu; din pacate, mai Respectabil reputatia ta nu se misca;

Onorabil - nu contează dacă încercați să o faceți, doar nu ucideți vchinkіv murdar și câștigați misiunea;

Glorios - pentru a lua titlul de „glorios”, executa mai des isprăvi, până când locuitorii din Enrot uită de ele;

Angelic - „asemănător cu un înger”; koristuetsya neabiyakoy povaloy, iar bagajul bestial al NPC-ului este doar o reverență;

Sfânt - doar unui sfânt i s-a dat ocazia să devină maestru al magiei Luminii; Este important pentru articolul sfânt, dar este posibil, astfel încât să puteți câștiga în mod regulat misiuni importante (predarea domnilor ținuturilor acelui Oracol).

Crima celor mai bune modalități de ghicire de a îmbunătăți / reduce reputația multor altora. Nu este ușor să devii super urât, este și mai simplu, fiindcă ai trăit două duzini de civili, dar este important să termini o pradă bună. Otzhe, este permis să sobі lka porad, ca și cum ar fi lăsat în memoria genului și felului uman.

Nu amenințați NPC-urile prin niciun fel, ci cereți-le să le cumpere. Nu contactați cumpărătorul periei umane de la Free Haven. Nu vă bucurați de templele care sunt sacre pentru Baa. La Templul Vishomu din Baa (care în Kriegspire) nu stați în jurul imaginii gigantice de piatră a acestui zeu - dacă doriți un membru de piele al grupului, luați 50 de mii de single-uri de recunoaștere, reputația voastră este stribne brusc. Mânia, că personajele deyakі, grupul yakі suprovodzhuyut, atât de mult de adăugat la reputație. De exemplu, angajarea unui nou venit la comerț, un răufăcător, un bard, gloriifică vitejia eroilor din curțile noastre. O altă plăcere - pentru a accelera intervalul de timp dintre misiuni, consultați Lloyd's Beacon și Town Portal. Dacă lucrezi bine, fă-o o dată timp de câteva luni, apoi dă-i pe Respectabil imediat.

Este logic că folosirea practică a magiei întunecate este, de asemenea, pas cu pas pentru a schimba reputația eroilor.

Despre devenit

Mayzhe toate taberele de putere shkіdlivim sunt caracterizate de fizionomia eroului - minunați-vă de aspectul subordonaților și veți înțelege ce este până la ce. Stadiile bolilor nesigure sunt atribuite culorii inscripției: verdele - o amenințare minimă pentru sănătate, galbenul - o boală de severitate moderată și roșu - o moarte gravă. Este ușor să ne amintim că rănile deyakі de pe spate nu pot purta în sine nesigure pentru viață (de exemplu, Drunk), iar deyakі sunt doar fatale (eradicate). Toate tipurile de boală se bucură în templu, pentru bănuți, uimitor. De asemenea, preoților nu le deranjează să maximizeze viața și mana unui personaj sănătos pentru un mic oraș vinicol.

Uneori, un erou devine „fericit” ca voluntar al multor shkіdlivih stanіv. Cel mai ridicol este că duhoarea se suprapune unul la unul și te bachizi mai puțin unu boală. Aceasta este o „bucă” gravă. De exemplu, un vis a fost trimis montatorului. Când te uiți la cineva, arăți doar zguduit, iar eroul ticălos al clădirii se ridică în fața inamicilor, dar când adoarme, nu adoarme! Nu te entuziasma, nu arăta mouse-ul drept pe portret până nu arăți o altă tabără de yoga. Accesați caracteristicile personajului și faceți clic pe coloana Condiții cu rozătoare, veți ști cât timp să dormi și să-ți fie frică de copilul tău.

frică. Un personaj rău își petrece jumătate din intelect, specialitate și strălucire, iar natomistul său otrimuyuyuchi mic avantaj în inteligență și putere.

Neutralizare: îndepărtați frica (mintea)

adormit. Am două opțiuni să devin. Abo este visul unui grup de buv care este întrerupt de atacul monștrilor sau este cauza magiei. Un erou adormit nu se alătură pe câmpul de luptă, dar ca un tovarăș, este ordinul să strige de durere.

Neutralizare: un an, o lovitură, Awaken (Apa).

Blestemat. Erou blestemat nu este mulțumit de motor, dacă vrea ca totul să aibă succes. Un războinic nu se poate concentra pentru o primă lovitură, dar adesea ratează prin ea. Magii nu sunt mai buni - spratsovuє doar un jurământ din trei creații. Așa că vreau să spun „La naiba!”.

Neutralizare: Eliminați blestemul (Spiritul).

Mort. Viața, după cum pare, se dă o singură dată... ex, o dată, acea dată, aia încă o dată... După moarte, te teleportează în Noua Sorpigal, iau un ban (pentru că nu ai pus toată pregătirea în bancă), nimic nu se va mai schimba. Scapă de toate obiectele din inventar, de toate abilitățile și statisticile, precum și de un articol, pe care l-ai prins cu un urs, dar nu l-ai băgat încă în „portbag”. Numărul de decese este înregistrat în înregistrările despre atingerea eroilor, astfel încât singurul sentiment de unicitate al morții este că mama nu a scris „N morți”, de N este numărul de decese.

Neutralizare: Raise Dead (Spirit).

Bolnav. Infecții cu boală personajul suferă de o scădere a sănătății fizice (forță, vitalitate, flexibilitate, agilitate), iar dacă există o boală mai nesigură - rozumovy (specialitate, intelect). Succesul nu se schimbă. După o schimbare, doar o parte din vieți și singurătatea magică sunt restaurate. Mai mult, dacă boala este nesigură, este mai puțin sănătos și mani să apară în personaj după somn (jumătate - cu un pas verde, o treime - cu unul galben).

Neutralizare: Vindecă boala (corp).

Beat. Este un semn de succes, pardoseala își schimbă rezistența și vitalitatea. Reshta altor indicații scade și mai mult, iar spritnistul scade cu 90% în weekend.

Sp'yaninnya este singura nenorocire, deoarece nu poți ceda neutralizării pentru magie suplimentară. Dormi și totul este ca o mână.

Neutralizare: vіdpochinok.

eradicat. Este important să devii mai rău decât moartea, cioburile eroului mor, dar îți consumi bine corpul. Această tabără este organizată cel mai adesea de Terminators (Unitatea Terminator), și de alții și de ei înșiși, nu departe de melodii cu becurile. Toate versurile despre moarte pot fi rezumate în trandafiri despre cei învingători.

Neutralizare: Învierea (Spiritul).

Bun. O tabără normală, cu un yakomu, personajul este respins sub infuzia oricărei afecțiuni. Feriți-vă de răni și veți muri în aceeași ordine.

Nebun. La un magician cu minte scurtă, ca și în alți eroi, manifestările de inteligență și specialitate scad brusc, iar după somn, vinurile sunt aruncate din cantitate zero de energie magică. Cu toate acestea, nebunia nu este pentru războinici (mai ales pentru fețe, cum magia nu duce la shkodi), robloxurile sunt berserkeri, înzestrând cu o forță gigantică acea inimaginabilă insensibilitate la durere. Nebunia celei de-a doua soții crește forța personajelor, a doua are mai multă vibrație și puțin mai mult.

Neutralizare: vindeca nebunia (mintea).

paralizat. Paralizia este depășită activ de garguile. Eroul se minunează constant la un moment dat, nu reacționează la teasers-urile scandaloase și nu le jefuiește pe cele de zi cu zi. Tovk de un caracter paralizat este pragne zero.

Neutralizare: vindeca paralizia (mintea).

Otrăvit. Potrivit injecției, otrăvirea este bogată în ceea ce seamănă cu o boală. Deci, cantitatea de mani în sine se schimbă și sănătoasă după somn, totuși, judecând după modificarea mai mică a statisticilor eroilor, este mai puțin rău, acel jurământ, care este vesel, este de două ori mai mic.

Neutralizare: Cure Poison (corp).

Cu pietre. Transformarea unei potriviri bine luate pe o statuie de piatra; zastosovuєtsya mai puțin decât meduze. Efectul este similar cu paralizia, pașii de protecție ai nesiguranței apar nu cu o culoare galbenă, ci cu un chervonim. Vartist bucurându-se în templu în același timp.

Neutralizare: Piatra la carne (Pământ).

Inconştient. Tabăra de Nesvidomy, care are un erou grav rănit. Ocupă o poziție intermediară între viață și moarte: dacă un personaj neobosit începe să pună capăt inamicul, atunci el va muri. La tabăra necunoscută a eroilor (percepuți) să nu se sfiească de zilele anuale, ci să verifice termenul și veselia corespunzătoare. Dacă toți eroii sunt neliniștiți, atunci grupul va muri.

Neutralizare: recuperare, restabilire a sănătății pierdute.

Slab. Slăbiciunea caracteristicilor principale nu se adună, dar dacă eroul uzat are mai multe pauze între atacuri, atunci lovirea sarcinii pare a fi mai slabă pentru puncte.

Neutralizare: vindeca slăbiciunea (corpul).

Vivtari

Înainte de a vedea pantofii, ar trebui să mergeți la văzătorul (Văzătorul) lângă regiunea Ironfist, pentru a vă consulta despre altar, care este cam în această lună. Pentru a se ruga pentru data viitoare, personajul ia 10 unități de caracteristici de cânt, iar pentru vizite repetate la destinele viitoare - doar trei. Luna este cheltuită nu numai pe vіvtarі, ci și pe „Cart share”.

Bootleg Bay Intellect Mist (trochs pe pіvnіch vіd mista) Indivizi din Silver Cove Vitrivalitatea capacului alb (ordinul castelului domnului) Spatnosti Free Haven Shvidkist Mire of the Damned (la ieșirea din loc) Succes New Sorpigal (insula la iesirea din debarcader) Fire Kriegspire (în mijlocul vulcanului, lângă castel) Electricieni Castelul Pumn de Fier Cold Kriegspire (centrul cardului, comanda cu o colibă) Ape Infestate Anghila Otruta Magic Blackshire
Lună Tip de vіvtarya Regiune
Sichen seely
Lyuty
berezen
Kviten
Traven
Vierme
Lipnia
Serpen
Veresen
Zhovten
căderea frunzelor
cufăr

Partajați carduri

Înainte de asta, cum să câștigi pe personajele Decks of Fate, pentru a le sorta trăsăturile. S-a stabilit ca efectul cardurilor să fie depuse în luna acelei zile, la ora în care s-au pătat astfel de mirosuri. Pentru o lună de putere, duhoarea va crește puterea în sine, iar pentru o lună de succes - succes. Cărțile de construcție cresc o caracteristică de la una la patru numai. Creșterea minimă (+1) a succesului va fi perioada din prima zi a lunii de succes, cea maximă (+4) - perioada din a patra zi a lunii următoare.

Activitati practice pentru alchimie

Pielea de la membrii corralului poate (și va) purta șproți cu zills de alchimie. Pentru ajutorul lui tsikh zillya, puteți vindeca caracterul, îl puteți elimina, îl puteți restabili sănătatea sau energia magică și puteți aduce înapoi mai multe fapte din caracteristicile yoga.

Este ușor să vă pregătiți pentru zillya - sik crește în chifle mic, apoi sorbim sik cu sucul de la celelalte chifle. Având în vedere numărul de opțiuni posibile pentru amestecarea becurilor între ele, este efectiv mare - pentru cele mai modeste estimări, depășește două sute. Cu toate acestea, nu vă faceți griji pentru număr, nu este un fapt că experimentul se va încheia cu succes și veți scoate combinațiile din poțiuni și altele noi din diferitele trăsături și putere. Mai mult decât atât, cântând moduri de a suna scoate o vibrație mică, a cărei etanșeitate se află în puterea bulbilor, care vicorist în norocul.

Înainte de vorbire, becurile goale și proaspăt ambalate necesare se găsesc în diferite ecrane sau cutii și sunt vândute gratuit în magazinele de alchimie. Acolo, scăldat și necesar pentru ultima creștere, duhoarea este împrăștiată și pe teritoriul oricăror regiuni. Sunați plimbarea de-a lungul malurilor râului, creșteți iarba ierboasă, fiți suficiente pentru prepararea unei perechi de poțiuni negre.

Teoretic, pentru puterea injecției, acele valori ale tuturor zilelor sunt împărțite pentru chotirma de grupurile principale, sau egale. În descriere, există puțin despre culoarea becurilor, apoi sunt indicate prin numele lor englezesc (cum este folosit în alte culori similare cu culoarea), componentele efectului pervazului.

Zilla din primul râu

Pregătește-te cu o cale pentru a turna rouă magică pe o sticlă goală. Koshtuyut zece piese de aur.

Chervone\u003d fructe de pădure roșii (boabe Widoweep) + sticlă.

Efectul reînnoirii a 10 unități sanitare.

Albastru= radacina neagra (Rhina Root) + sticla.

Efect: Reînnoire a 10 unități mani.

Zhovte\u003d Zhovt_ bilete (Poppysnaps) + sticla.

Efect: Timchasovy zbіlshennya șapte caracteristici principale a 10 unități.

Zilla de un alt egal

Bulbashok sunt create din refacerea suprafeței. Cost douăzeci și cinci de monede de aur.

Verde= Zhovte + Blakitne.

Efect: timchasovy zbіlshennya vsіh oporіv 10 od.

violet= chervone + blakytne.

Efect: ștergere de neutralizare.

Portocale\u003d chervoniy + zhovtiy.

Efect: timchasovoe creșterea protecției cu 10 od.

Zilla al treilea râu

Până la tsієї grup intrați utі ​​zіllya culoare alba yakі, în inima lui, iese din experimente de alchimie cu becuri de diferite culori. Costă cincizeci de piese de aur.

Bilă(Super Rezistenta) = negritena + verde.

Bilă(Binecuvântare) = violet + negru.

Efect: asemănător cu jurământul cu un singur nume, binecuvântați personajele. Trivalitatea - 6 ani.

Bilă(Piele de piatră) = portocaliu + negru.

Efect: acționând asemănător jurământului unul numit, provocând o apărare. Trivalitatea - 6 ani.

Bilă(Grabă) = galben + verde.

Efect: similar cu jurământul cu un singur nume, grăbiți moartea personajului. Trivalitatea - 6 ani.

Bilă(Energie extremă) = portocaliu + galben.

Efect: creștere temporală a șapte caracteristici principale cu 20 od.

Bilă(Eroism) = roșu + portocaliu.

Efect: similar cu vraja cu un singur nume, zbіshuє Skoda, care este aplicată de personaj. Trivalitatea - 6 ani.

Bilă(Restaurare) = violet + verde.

Efect: caracter mai formidabil în fața nenorocirilor furtunoase, morții și skam'yanennya.

Bilă(Protecție extremă) = verde + portocaliu.

Efect: timchasovoe creștere a nivelului de protecție cu 20 od.

Zilla din a patra Rivnya

Până la grupul tsієї intră în zіlla de culoare neagră, yakі, în mod nebunesc, є cel mai puternic și mai pliabil în pregătire. Koshtuyut o sută de piese de aur. Bucură-te că toate cele șapte becuri „Esența…” sunt permanente.

Chorne(Esența Intelectului) = blackite + white (Stone Skin).

Efect: crește inteligența cu 15, schimbă rangul cu 5.

Chorne(Esența Personalității) = blackite + white (Restaurare).

Efect: crește persoana cu 15, schimbă viteza cu 5.

Chorne(Esența norocului) = mov + alb (Super rezistență).

Efect: Succesul crescut cu 15, dispersia redusă cu 5.

Chorne(Esența Puterii) = roșu + alb (Eroism).

Efect: Creșteți rangul cu 15, reduceți inteligența cu 5.

Chorne(Esența vitezei) = roșu + alb (Grabă).

Efect: crește viteza cu 15, schimbă special cu 5.

Chorne(Esenta acuratetii) = galben + alb (Binecuvantare).

Efect: crește spiritul cu 15, schimbă succesul cu 5.

Chorne(Esența rezistenței) = galben + alb (Protecție supremă).

Efect: crește persoana cu 15, schimbă puterea cu 5.

Chorne(Leac divin) = portocaliu + alb (Restaurare).

Efectul este similar cu 100 de unități sanitare. Personajul este vechi pe râu.

Chorne(Magie Divină) = verde + alb (Super rezistență).

Efectul este similar cu 100 de unități mani. Personajul este vechi pe râu.

Chorne(Puterea Divină) = violet + alb (Energie extremă).

Efect: personajul lui Timchas primește 20 de ruble. Personajul este vechi pe râu.

Chorne(Leac divin) = verde + alb (Energie extremă).

Efect: îndepărtează din personaj urmele antichității magice. Toate indicațiile principale ale sim sunt reduse cu unul.

În cazul activităților de alchimie independente, aveți grijă să protejați această alegere. Nu te bate până la ultimul, vicorist ca unul dintre cele două ingrediente ale pervazului negru. Cu toate acestea, dacă ai venit să-ți vizitezi cel mai bun prieten (care este același tip în M&M6) și dacă vrei să stăpânești asupra ta, sau pur și simplu să-l aprinzi, atunci trimite-l pentru un moment:

Bile zilla (Grabă) + Chorne (Esența personalității);

Bile zilla (Grabă) + Chorne (Leac divin).

Vіyna - nіsenіtnitsa, smut - manevră

Might & Magic 6 are un postulat de non-încrucișare. El însuși să manevreze pentru a oferi oportunitatea unui corral slab să reziste și să se remagnetizeze dușmani puternici. Axa lui este considerată manevra deyakі z mozhlivih.

Acces strategic

De îndată ce magicianul tău devine Stăpânul apei și apar noul portal al orașului și vrăjile farului lui Loyd, poți efectua una dintre cele mai ușoare și mai eficiente manevre cu gr.

Să presupunem că trebuie să curățați zona Dragonsands. Ajungeți în district, astfel încât să nu existe dragoni pentru o lungă perioadă de timp (pentru care ar trebui să mergeți în district cu un cost din districtul Blacshire) și lăsați-l pe magician să înființeze un far (Set Beacon). Aruncă toate vrăjile posibile asupra întregului grup. Uită-te in jur. De îndată ce comemorați balaurul, lăsați înainte în zig-zag (pentru ca balaurul să nu-l consume cu focul său) atac triumfător (zaginul vostru), care, cu lovitura companiei, scandează cuvintele unuia dintre personajele din Vițelul de Aur: „Uite la milion!”. După ce v-ați apropiat de dragon, treceți la modul acoperire și rezolvați-l rapid, după care lăsați magul să transfere negainoly întregul grup pentru ajutorul vrăjii Portalului orașului în locul Nou Sorpigal. Acum conduceți grupul la templul mistic. Dacă toți membrii corralului sunt în viață (suficient, dacă au un singur punct de lovitură) și dacă nu ești suficient de deștept ca să amețești vrăji, sau să te îndepărtezi, atunci în afara restabilirii sănătății și maniei tale, te va costa un total de 10 aur de persoană (la toate celelalte temple pentru likuvannya vei fi bogat în bogății). Viyshovshi din templu, magul re-stosu Loyd's Beacon (Recall Beacon) și întoarce grupul în zona Dragonsands. Deci, pe măsură ce au trecut cu adevărat câteva ore, atunci toate vrăjile sunt aruncate mai în spate, ca și înainte, nu aveți nevoie de mana pentru a arunca și a cheltui mana pe ele. pentru dragonul blestemat.

Metoda daneză îți permite să treci rapid în subteranul acelei zone, ridicând astfel reputația eroilor tăi, ceea ce este și mai important, dacă vrei să-i angajezi pe unii dintre ei ca primar al Luminii.

Unicitatea scoicilor de șoim

Tacticile descrise sunt mai potrivite pentru maeștrii vrăjii Zbură. Odată ce ai învins inamicul, alege unul dintre cele două modele de comportament. Dacă nu împuști vin și nu corodezi cu magie, nu poți dovedi vinul atacând direct fiarei. Ca și cum monstrul s-ar arunca cu orice fel de hydota cu metoda de a lovi eroii care zboară, apoi apropie-te de cel nou și intri în modul de protecție. În acest mod, eroii sunt improvizați să se miște, dar pot fi capabili să ( pg susі PgDn) se ridică și coboară, în mod unic „cochilii”. Pentru o ieșire bruscă din ghicitoare, am cântat la presa Acasă. Un alt moment - în regimul ascuns, șansa de a petrece la blestemele inamicului este de aproximativ 85% - 95%, astfel încât cineva să stea pe loc și să nu se înțeleagă, să aducă foc.

„Bug” cu vrăji de teleportare

La fel ca în modul în timp real, ora luptei cu inamicii trece la aspectul cărții cu vrăji, apoi ora, după cum se pare, va ciripi. Totuși, dacă magicianul zastosuva Town Portal sau Lloyd's Beacon, acea oră va fi nouă, iar tu vei fi atacat de inamici, așa că magicianul alege în continuare unde trebuie să se teleporteze grupul, astfel încât să nu termine citirea cărții sale magice. . Dacă nu ucizi inamicii, pentru a evita repetarea situațiilor, treci în modul sigur.

Stați o oră în modul mare. Din păcate, funcția Auto Run nu este disponibilă pentru această persoană, așa că tăiați cheia Schimb. În aer liber, exersează alergarea în diagonală, în aterizări - înapoi înapoi, suspină, organizat în trepte, fără a lăsa monștrii să iasă din câmp în zori. La ora unei astfel de ieșiri, uitați-vă periodic la „Radar”, astfel încât apariția neașteptată a adversarilor la corp să nu-i găsească pe eroii znenatska. Rezemat pe aerul proaspăt, depuneți imediat un jurământ pe faldă: în ochii hoților, este mai ușor de văzut, vizibilitatea este departe și este de două ori mai rapidă decât cardul. De exemplu, timp de o oră și jumătate, puteți deplasa orice regiune pentru trei-chotiri hvilini.

Căutați cadavrele inamicilor. Deci vei ridica o sumă de aur și vei ști prețul bogățiilor. Mai mult decât atât, se pare că unele tipuri de monștri (dragoni, titani, efriți și mari virmi) își pot mamă cu propriul lor artefact sau relicvă. În mod deosebit de des, se presupune că obiectele trăiesc cu dragoni roșii. Obov'yazkovo pentru a aduce novice de precauție (Recepție) la nivelul unui expert sau unui maestru - este necesar pentru deschiderea ușilor la Marele Templu din Baa și, de asemenea, este necesar atunci când dezvăluie uși secrete, paste și tranziții. Informațiile despre ele sunt afișate pe „radar” - hărți automate. De asemenea, se remarcă faptul că eroul celui mai fervent păzit poate avea mai multe șanse să ia râul din cadavrul unui monstru căzut, camarazi inferiori.

Dușmanii actuali ai clădirii lamati de vorbire în inventarul personajelor, după bătălie, se distrează. Dacă îți amintești că eroul are armură sau armură proastă, atunci este mai bine să-i faci pe plac în ceasul luptei. Cunoaște personajul, dă-i unui prieten un începător pe care să-l repare, clacă mouse-ul și trage înapoi. Continuați-vă practica ratna.

Nu "pudra" Skoda, ceea ce face inamicul. Stai puțin, și mai bine să conduci într-un singur monstru și să nu-i înșeli pe ceilalți, să-i învingi pe toți. Pentru a restabili respectul, pentru ca monștrii să înceapă să regenereze „viața” din nou, astfel încât să te privezi de cazare, sau să te muți în zona ofensivă.

La îndemână la computer, pentru a „trage în sus” la M&M6, pregătiți o hârtie arkush curată și un pix sau o oaie. O astfel de pregătire este obov'yazkovo zadoblyaetsya, cioburi parte semnificativă a informațiilor nu este afișată automat în nota următoare. Zakrema, se întâmplă să notez sau să-mi amintesc toate gândurile sătenilor din impulsul discursurilor, cum să te numesc și, de asemenea, mai ales Informații importante pentru sarcinile complotului - am împărțit „Căutarea” pentru a termina de vorbit sec despre sarcina ta.

Eroii, precum mafia, sunt nemuritori. Personajele, aduse la cea de-a miea aniversare de dragul distracției, și-au pierdut viața și sănătatea. Evident, mirosul artei militare a scăzut, și s-au adăugat o serie de caracteristici, dar, judecând după aparențe, eroii au devenit tineri și netulburați. Al doilea fapt: există un număr mare de femei pătate la soarte dragi, este necesar să se schimbe statisticile după încheierea incendiului.

Experimentați atât modurile soft, cât și cele în timp real.

Primul miracol pentru bătălii la suprafață, celălalt este mai necesar în subteran. Apel pentru rezultate bune în lupta cu unul sau alții monștri puternici și suedezi, în timp real - în lupta cu țăranii mijlocii NATO și cu cei stângaci singuratici-puternicii.

Aduceți magia pentru a scoate mormintele la lumină. Rezemat de subteran, oprește-ți imediat picioarele să cânte: Ziua zeilor, Ziua protecției, Ora puterii, Torța și Ochiul vrăjitorului. protejate de un astfel de rang, personajele pentru o abordare adecvată fără risc pentru viață vor fi vindecate ca o creatură.

Asigurați-vă că ne spuneți despre Create Food - vă puteți face oricând provizii, astfel încât să nu puteți dormi. În natură, când vezi Torch, zboară cu viteza Fly și schimbă-ți mai puțin hainele la stație. Vara vieții este importantă în regiunea Dragonsands și este relevantă mai ales în modul avantaj.

A TREIA LATURA

Graemo cu viclenie

Vikoristovuvaty scuze și deficiențe ale programatorilor („bugs”) în grі - nu mai shahrayuvaty, ci pentru a arăta clemență și clemență. Pentru iubitorii acestui gen de machiaj, le dezvăluim secretele Might & Magic 6.

Eliminarea accesului la garduri pentru clasa I

Să o luăm ca pe fundul unui magician. La bagatioh igromanіv іsnuіє maiestatea bazhannya împachetează chaklunul în armură de scânduri și dă-i o sabie cu două mâini, teoretic o descântec improvizată și un novice vidpovіdny. Bine, du-te la cea mai apropiată breaslă Berserker's Fury sau Blade's End, cumpără-i magului toate recuzita. Apoi, faceți clic continuu pe ursul de pe scris pentru a spune „Căutați cunoștințe în altă parte...” (procesul de împrumut este aproximativ pivkhvilini) și, de îndată ce auziți sunetul de bănuți, că devin emoționați, rețineți că magicianul a adăugat un Navik nou, inaccesibil pentru tine. Dacă doriți să luați alte beneficii, continuați procesul de recrutare a noilor veniți. Văzând insultele ghicirii breslei, puteți antrena vrăjitorul cu o sabie, o copie și o sabie și, de asemenea, puteți purta armură de zale și scânduri, koristuvatisya cu un scut. Un astfel de truc este practicat de toți membrii partidului, indiferent de secolul actual, de statutul acelei mișcări de clasă. Îți place sau nu, dar armura de scânduri este cea mai bună, iar în toate, fără vină, personajele sunt mai puțin sensibile la atacurile vrăjitoarelor, acea sabie în mâinile clericului arată mai bogată decât buzduganele. De îndată ce te vezi că accelerează cu o înșelătorie de ghicire, atunci pregătește-te să mânuiești puțin, pe cât posibil, astfel încât eroii să părăsească cartierul breslei și apoi să-i ia înapoi. Răbdare, doar răbdare și tot ce vezi.

Schimbați indivizii NPC

De îndată ce salvați jocul și imediat zavantazhite proaspăt „salvare”, apoi vorbiți despre sătenii, care rătăcesc aici și acolo, amintiți-vă profesiile. Bifați această eroare pentru a afla tipul de însoțitor necesar.

Schimbați articole

Conduceți într-un monstru (de exemplu, o hidră), salvați-vă și cercetați creatura pentru a afla dacă există un obiect. După amintire, nu este important să ne amintim că obiectul ridicat chiar din acel cadavru va fi cunoscut diferit.

Dacă vrei cu adevărat și petreci zece minute, atunci există șansa să știi cum să o faci corect.

Săbii pe piatră

Chiar și pe cob însuși, trochs pe drumul de ieșire din Noul Sorpigal, există o sabie lângă piatră. Sabia de atac a putregaiului pe insula Trochy pe pivnich din castelul Ironfist. Lista poate fi continuată mult timp. Pentru a ajunge la sabie, personajul are nevoie de un cântec de putere: sună că îți strângi armura, atunci eroul este mai responsabil pentru raportarea pentru o copie reușită. De exemplu, pentru a face ca miraculosul Excalibur să se rupă de piatra, care a bătut castelul Alamos, războinicul se face vinovat de o forță mamă de cel puțin 200 (!) Uni. Deci, axa secretului constă în faptul că gra nu este vrakhovu, puterea naturală este învingătoare, dar este sporită în timp util de un rang magic. Pentru tієї meticulos în mod miraculos spratsyuє jurământ Puterea (Forța).

Lift yak zasib lupta

În multe temnițe pentru coborâre și coborâre, eroii sunt înghesuiți de stâlpi, de parcă ar fi induși de atacul de nasturi. Cu o abordare diligentă, ascensoarele vicorist pentru a ușura lupta împotriva unei părți din putrezirea monștrilor din apropiere. Aruncă vraja Viteză și Grabă asupra întregului grup, după ce ai trecut la modul acoperire, chemați șoferul din monstru ca pasager. Primul se trezește, bezkarno vdarte yogo kіlka razіv trei eroi; iar axa membrului rămas al corralului apasă butonul pentru a coborî liftul.

Trucul identificării discursurilor

Dacă favoriți spiritul rău, atunci puteți atribui automat toate puterile identității identității.

Viclenie din vechile jurăminte

După zastosuvannya vrăjilor laborioase, magicianul se face vinovat de faptul că apare la insuficiența yogo-ului pentru a-l face să prelungească intervalul de cânt al orei. Uneori se aduc cecuri în primul an al orei de joc, acesta este tot adevărul atacului vicleniei militare ofensive. Otzhe, zastosovuєte jurământ și intră imediat în inventarul oricărui personaj, făcând clic pe urs. Alege un erou „ocupat” și împinge Esc. Acum poți să accelerezi din nou, să fii ca un cântat din arsenalul tău, să aprinzi becul de pregătire până când bricolajul (după instrucțiunile din portret) nu a căzut încă.

Și cum poți câștiga?

În primul rând, adu-i o frunză succesorului lui Baa, pe care îl ai, într-o tavernă din New Sorpigal. I-a dat această frunză gărzii prințului Mikoli de la Castelul Pumnului de Fier. Mai departe, vezi Oracolul lângă castel. Acolo vei ști că ai nevoie de vicontele capului tuturor domnilor regatului. Este ușor să iei sarcina - să vezi castelul, care se află în unele zone din Enroth, și să vorbești cu domnul de acolo. Vikonannya zavdannya pentru a vă oferi sprijinul domnului, care ți-a dat zavdannya.

Dacă vezi toate golurile, vezi bucuria din zona Free Haven. Acolo stau reprezentanții lorzilor, ale căror nevoi ți-au permis să mănânci până la încă un Oracol.

Cu toate acestea, aveți un control asupra dvs. În principiu, e vina ta să te lași să treci, chiar dacă poți sprijini toți domnii. Ale, reprezentantul gardianului regal de la castelul Ironfist urmează să-și dea averea pentru o audiență la Oracol. Întoarce-te la castelul Pumnului de Fier și vorbește cu gardianul. Dacă ți se va da încă o zi, după ce ai rezolvat-o, vei demonstra că reprezentantul acestui radnik este un cult al lui Baa. Zradnik va fi învins, dar puteți mânca până la noul Oracol.

Tsim Oracle apare ca un computer, privarea celor vechi. Vin îți va da sarcina diavolului să cunoști cristalele memoriei yoga. Dacă știți (duhoarea se găsește în subteranele dekіlkoh), Oracolul își va aminti memoria și vă va aminti că sunetele demonilor extraterestre (și vryatuvati Enroth) pot fi ca și cum ar distruge reactorul navei lor spațiale. Ale vibuh, care este inevitabil pentru iarnă, clădirea distruge întreaga planetă. Trebuie să știi cum să localizezi vibrațiile.

Singurul care poate ajuta este Archibald, fratele regelui Roland. Vin, apărând, nu a mers nicăieri, doar au transformat statuia într-o statuie de piatră și au luat-o din biblioteca regală de la castelul Ironfist.

Vezi castelul și vorbește cu prințul Mikola. Se întâmplă să îl duci pe Yogo la circ și apoi să te întorci spre castelul din dreapta, după care îți vei spune că pentru nașterea lui Archibald, ai nevoie de o distanță de „al treilea ochi”. Acest ochi să se întindă la fântâna de pe pіvnіch vіd Ironfist castel (pentru două kroki din zidul castelului). Ia un ochi și adu-l prințului. Vin îți va oferi un obiect necesar lui Archibald. Du-te la bibliotecă și înveselește nenorocirea cuceritorului. Vă vom oferi un cadou cu vrăjile necesare și vă vom teleporta departe (poate, ridicați o armată pentru o nouă cucerire a lumii în Heroes of Might & Magic 3, a cărui dată a lansării a fost deja anunțată).

Accesați Oracle Computer la Free Haven. Dacă aveți acces la Centrul de control, veți putea găsi blastere - o grămadă de Antici, dotați cu ele doar cu ocazia de a sorta oaspeții din spațiul cosmic.

Luați blastere și pătrundeți în lumea extratereștrilor - Vulik, roztashovaniya în zona Sweet Water. Acolo, ucideți pe toți și distrugeți reactorul cu blastere. Ca într-unul dintre personajele tale în mijlocul discursurilor lui Archibald suviy din vrăji, totul va fi bine - nava extratereștrilor vibrează deodată, iar vraja din pergament transmite puterea vibuhu.

A doua variantă de finalizare a grisului este distrugerea reactorului din apropierea subteranului fără cadoul oferit de Archibald (nu îl poți scoate din senin, doar ridică-l). Infracțiunile sunt frumoase și mă voi uita din nou.

Ei bine, nasamkinets - încă un mic truc. Pentru idee, reactorul este echipat doar cu blastere, dar practica a arătat că este suficient să tragi dintr-un arc sau două-trei arbalete hvilin. Dacă doriți să păstrați informațiile despre cheltuieli la rând, „viața” reală a mecanismului se schimbă pas cu pas.

ZONA NOU SORPIGAL

În această regiune vă rozpochinaєte actele de caritate. Du-te înapoi la tavernă și acolo, dă oamenilor o frunză, care este într-una dintre păstăile tale. Luați o cantitate decentă (pe momentul cob) de bănuți.

Dușmanii de pe vіdkritіy mіstsevostі veți vedea două specii - spiriduși și magi. Cu spiriduși, încearcă să lupți pe front, trăgând în ei cu vrăji / săgeți (atâta timp cât spiridușii sunt pentru tine un adversar inacceptabil în lupta corp). Și luptă cu magii la distanță apropiată, manevrând tot timpul, astfel încât alți magi să nu poată primi vrăji înaintea ta. Raju să conducă bătălii în timp real, în felul acesta elimini posibilitatea de a slăbi în post-tragere Control) și intervin la momentul potrivit (dacă copiii tăi sunt răniți grav).

TRAIȚI FRUMOS NU IMPRUMUTAȚI

Pompați eroii nivelului până la al patrulea, ceea ce nu este ușor de făcut - este suficient să aduceți o frunză la cultul lui Baa și apoi să-l livrați pe Yogo la castelul Ironfist. Angajează un sătean din clădirea Gate Master (cum ai jurământul zilnic al Orașului Portal), încearcă să schimbi inventarul eroilor sub formă de discursuri obscene. Mergeți la banca din regiunea Noua Sorpigal, puneți pe grătar toată gătitul care ați rămas. Faceți clic cu un urs pe partea pivdenniy a borcanului, astfel încât să puteți cunoaște acolo suviy din jurăminte. Acum apropiați-vă de partea pivnіchny a breslei Buccaneer's Den, zburați în sus și aterizați pe streșina mugurului. Treceți la modul pe rând și faceți clic pe peretele din fața dvs. având milă de dragonii NATO, du-te la timpul real că shvidko completați în mijlocul cererii. Ca o creatură care plânge pentru a prinde o prepeliță într-un piv-corral, ai grijă de un joc salvat și încearcă din nou. În vremuri de succes, Altarul Zeilor va apărea în fața eroilor în ochii lui Dumnezeu. Ajunge la ea cu un membru de skin al grupului, astfel încât trebuie să scoți câte 20 de single-uri fiecare. toate caracteristici și nu mai puțin la cele șapte principale. Torkat altarul baganului în modul pas cu pas. Acum uită-te la peretele pivnіchno-zahіdnu, bifează-l și vei fi transferat în subteranul secret. Aici va începe să încolţească veselia potrivită: un şprot de zeci de săteni, care se ghemuiesc prosteşte, plus doi spiriduşi. În biroul NWC, există o nenorocire groaznică - un zgomot zgomotos de achiziții de aur fără adăpost, tot felul de lucruri... Urcă-te în adunări și mergi la bibliotecă. Ai grijă de poliția cărților, salvează câteva lucruri în ele. În mod nebunesc, magicianul sănătății abilității de a recupera Inferno din noua carte de vrăji. În apropiere, stelele erau plantate pe un bufet, ce dai când piele arata 500 de aur. Fără întrerupere, poți câștiga peste cinci mii de monede, vei ajunge la o sumă de 10.000 de monede de aur – mai multe, din păcate, până vei câștiga din bufet. Dacă aveți un jurământ pentru Lloyd's Beacon and Town Portal, atunci puneți un yakіr bіla dzherel banuti și teleportați-vă la loc. După ce a lăsat toate finanțele în bancă, întoarceți-vă pentru o parte în avans de bănuți. Dacă rătăciți prin subteran, atunci nu contează să scoateți shafka cu ierburi nepătate și sticle goale.Pentru a le ridica, aveți nevoie de duhoarea pentru a pregăti poțiuni alb-negru. faceți clic pe cubul alb de pe masă, pentru a obține puțin respect pentru liderul NWC. Acest cub oferă +250 tuturor indicatorilor principali ai eroilor. Dacă viața ta devine mai simplă, viața ta devine mai distractivă. Nu uitați să instalați Lloyd's Beacon.

Pidkovi

Există două kinskі pіdkovi care se află în apropierea orașului într-un stajn. Ia-l. Mai sunt două locuri în care să vă culcați la ordinea obeliscului nr. 15 (lângă orificiul de ventilație al unui vulcan mort de la intrarea pivnichny).

Mergeți în alte districte

Pishki poate fi ajuns la Castelul Ironfist în 5 zile (pe drum).

La Castle Ironfist se poate ajunge pe cai de posta (din hergheliile din zona) luni, miercuri si vineri (luni, miercuri, vineri).

Puteți lua o barcă către zona Insulelor Misty în zilele de marți, joi și sâmbătă (marți, joi, sâmbătă).

Paste

Pe insulă, pe pivnіchniy skhіd, în tabăra de goblin, pe Gharik's Forge subteran și pe locul autosusținut, pe care puteți găti într-un cazan. Cu grijă, paste! ) Magicieni Dacă nu aveți o Majstra a elementelor Fire sau Povіtrya, atunci aruncați vraja Water Walk, Town Portal sau Fly și luați-vă picioarele, apoi încolțiți un șprot de furculițe pe insulă, cutreierând inamicul în părți.

Ca Stăpân al Elementelor de Foc sau dacă îl ai, atunci călcați împotriva inamicilor Meteor Shower sau Starburst. Vtіm, împotriva unor astfel de adversari în ansamblu poți câștiga un expert.

eruptie vulcanica

Apăsați pe geamandură (instrucțiuni de la marginea pe pivnochi din templul zanedba din Baa, în apropiere se plimbă sătenii chotiri).

Bucurați-vă de priveliștea barvistului. Dacă doriți, repetați procesul.

Captură de ecran atașată

Mergeți de-a lungul paznicilor până la pivnichniy skhіd în vederea templului misk, pentru a face clic pe bolovan (ecranul este de fapt deghizat).

Căutare

Arată foaia oamenilor din tavernă (foaia este într-unul dintre personajele tale).

Aflați și spuneți-i fetei care este distrusă (femeia va da căutarea, deoarece locuiește într-una dintre casele din apropierea orașului). Veți găsi o fată la templul zanedba din Baa.

O persoană dintr-unul din satele din oraș a ordonat să cumpere ouă de cobra de la tine. Amintiți-vă de yoga. Ouăle vă vor lovi un șprot o dată. Mai întâi îi veți cunoaște la templul zanedbanom din Baa.

Scoateți sfeșnicul din templul lui Baa (dați-l chiar omului de la cârciumă, căruia i-ați arătat frunza de pe stiuleț).

Rozіbratisya din fortăreața Goblinwatch (petrec cu oaspeții răi). Luați această căutare la primărie.

Vryatuvat zhіnku z lіgva Shadow Guild (dați la primărie). Tse lіgvo roztashovan în zona Castle Ironfist.

Într-una dintre casele din apropierea orașului, o persoană îți va ordona să o omori pe regina păianjenilor și să o aduci ca dovadă în inima ta. Regina se bagă în templul abandonat al lui Baa.

Găsiți Chime of Harmony într-un alt templu al lui Baa (acest templu al putregaiului în zona Castle Ironfist).

Cetatea Goblinwatch

Este doar o pidzemella. Dușmanii tăi sunt păianjeni și acesta este calea spre kshtalt kazhaniv. În rest, dacă se întâmplă să mânuiești - este important să bei din ele, dorind să trăiești cu ei, nu au prea multe.

Pentru o trecere reușită a subteranului, va trebui să știți într-una dintre foile foii cu instrucțiuni pentru deschiderea ușilor care conduc fortul de la intrare. Dali cunoaște telecomanda de la butoanele fără cheie. Piesa butoanelor deschide una dintre uși, iar pe cealaltă o închide imediat. Apăsați butoanele în următoarea secvență (numele butoanelor poate fi recunoscut făcând clic pe el cu butonul drept al mouse-ului): D, F, L, B, O, G nu poți merge mai repede la acest tip de petrecere ( ghiciți numele cetății și apoi citiți parola înapoi).

Deschide toate ușile. Nu apăsați butonul M - atunci când vă teleportați, veți merge departe în partea de jos a puțului, vă veți apleca într-un monstru ascuțit.

Părăsiți Templul lui Baa

Dușmanii tăi sunt păianjeni și cobra. Din cobra te vei imbata. Duhoarea este ca un suedez și nesigură pentru coșul tău slab (deocamdată). Cel mai bine este să lupți cu ei în modul pe rând pentru magie suplimentară.

Lumânarea de care aveți nevoie pentru a vă întinde pe ecranul din cameră este dreptaci la prima răscruce de la intrarea în templu. Și acolo ești verificat de cobris. Pregateste-te! Dacă primiți o lumânare, duceți yoga la taverna din apropierea orașului.

Întoarceți-vă și împiedicați-vă prin subteran, ucideți pe toți cei pe care i-ați lovit acolo. Într-un singur loc veți găsi o cameră, aliniată pe partea laterală a coridorului principal. Acolo a apărut o fată. Ea vine cu tine. Întoarce-te la locul tău și uită-te la mama ta - ia orașul pentru muncă.

Sub ora de blukan sub zidurile templului abandonat, vei cunoaste ouale de cobra. Aduceți-le în localitate și de acolo le puteți cumpăra pentru lucruri rele în orice etapă bănuți.

Iar axa cu regina păianjenilor poți avea o poveste amuzantă - uneori, în fuziunea bătătorilor nu-ți poți aminti, dacă o pui jos, cioburi reginei sunt doar un păianjen maiestuos. Așa că nu uitați să curățați toate cadavrele (faceți clic pe ele cu mouse-ul sau apăsați tasta Probіl, atât de frumos) - așa că iei automat inima reginei. Luați yoga la locul respectiv și duceți-o în oraș. Dacă nu poți găsi cadavrul reginei, aruncă vraja Ochiul vrăjitorului. Așa că poți să măcelești cadavrele de pe pământ, să ajungi în vârful întunericului.

Forja lui Gharik subteran

Respect! Trebuie să treceți prin temnița Silver Helm Outpost din zona Misty Islands, apoi să vedeți forja. Mai mult decât atât, voi conduce, dacă nu ajung la 35 egal, nu te prăbuși aici mai repede - ia-ți puterea de pe nervi, dacă vrei să treci sub pământ, poți (îți place să ai răbdare) .

Dușmanii tăi aici sunt spiritele Focului și vrăjitorii. Cu spiritele focului, este ușor să terminați totul - faceți cu ochiul împotriva lor vrăji ale elementelor apei (Ice Blast, Ice Bolt) sau săgeți. Și axa luptă cu vrăjitorii - în dreapta, este zadarnic. Cea mai bună tactică este următoarea: pune Loyd's Beacon în fața camerei goale, apoi mergi mai departe, uimește vrăjitorii. Treceți la un mod pe rând și petreceți tot focul pe unul dintre ele. Zeiță, dacă îți place să forțezi vrăjitorii asupra lor, mergi la templu. Adevărat, nu ați defăimat personajele sub forma unui zeu, sau duhoarea va perebuvayut într-o tabără necunoscută, atunci veți bucura mai mult. Și așa - până la un eventual final.

Este ușor să terminați pidzemella în sine. De îndată ce cădeți în lavă, apoi alergați rapid la piatra roșie, care se află în zona pielii cu lavă. Aceasta piatra este un teleporter care te duce la intrarea in camera qiu cu lava.

Pentru a întinde locul printr-un prieten (după ce intri cu coborâri în spirală) într-o astfel de încăpere, se întâmplă să scotoci cu peretele drept al pietrei. Vei cunoaste camera secreta, caz in care este important sa ocupi locul necesar.

V-am dat cartierul, plin de lavă, cu o mulțime de uși, încredințat cu un fel de roztashovani important (nu ratați celălalt cartier). Trebuie să accesați acele lucruri importante, să accesați cele pe care le aveți, să obțineți acces la alte lucruri importante și apoi să vă mutați într-un loc nou. Nu încercați să rămâneți blocat pe marginea necesară. Dacă ai fost în lavă și stelele au doborât muntele din lume, atunci vei continua să arzi, vei ajunge să te odihnești pe pământ în siguranță absolută. În alte moduri, ieșirea din lavi înseamnă negaine zagasannya focul care te coace.

Deci iei posibilitatea de a ajunge la restul, opt uși. Vazhel ia instruit să deschidă o cameră secretă pe coridor, care duce la întreaga zonă cu lavă (uită-te la harta automată și vezi camera respectivă). Acolo, într-unul din ecrane, sunt schițe din revistă, ia un fel de varto.

După ce ați terminat acolo, treceți pe pod prin a opta ușă. Un alt șprot cu inamici te verifică. Sunteți binevenit să vă aplecați înaintea camerei mici. Dacă ai cheia laboratorului lui Garik (luată din subteranul Avanpostului Cârmălui Argint), atunci poți vedea acea cameră. Pe її vnutrishnіy stіnі є vаlіl, yaky pentru a te coborî. Acolo va trebui să lupt din nou. Dacă degajați porțile sălii maiestuoase, mergeți la cel mai îndepărtat kіmnati, urcați în adunări - și aplecați-vă în cameră cu o haină de carte și ecrane. Pe unul dintre ecrane, se află clepsidra timpului, meta campaniei tale. Luați-le și aduceți-le la castelul de lângă zona Insulelor Cețoase la Vladitsa local. După aceea, chaklunul tău își ia titlul de arhimag (înainte de asta devenise deja vrăjitor).

ZONA CASTLE IRONFIST

Pe vіdkritіy mіstsevostі, dușmanii tăi vor fi adepți ai cultului lui Baa și arcași-șerpi. Nimic complicat.

Mergeți în alte districte

Pishki poate fi ajuns la New Sorpigal în cinci zile (la ieșire).

Pishki poate fi ajuns în Golful Bootleg în cinci zile (pe pivnoch).

Pishki poate fi mers pe jos până la Mire of the Damned în cinci zile (la intrare).

Pe navă puteți mânca în zona Insulelor Misty în zilele de luni, miercuri și vineri (luni, miercuri, vineri).

Pe navă se poate mânca în zona Noului Sorpigal în zilele de marți, joi și sâmbătă (marți, joi, sâmbătă).

Pe navă puteți mânca până la sfârșitul zonei Bootleg Bay, marți, vineri.

Pe iahtul regal, puteți lua masa în zona Insulei Ermitului (deși o vom putea face mai târziu, dacă veți găsi aici una dintre misiuni).

Pe cai de poștă (din șederea în apropierea orașului) poți ajunge la arenă în mai puțin de o săptămână (duminică).

Poti ajunge in New Sorpigal pe cai de posta (de la herghelii din oras) luni, miercuri, vineri (luni, miercuri, vineri).

Puteți ajunge la Free Haven în zilele de marți și sâmbătă pe cai poștale (de la șederea în oraș).

Fontani

Sunt trei fântâni, una dă +10 od. fast-food pentru o zi, o altă fântână - +10 od. precizie pentru ziua, a treia - 10 puncte de viață.

La sala de antrenament, puteți ridica scorul până la nivelul 200.

Arena Divovizhna

Poți petrece la Arena în mai puțin de o lună: grăbindu-te la slujitorii șederii din zona Ironfist. Salvați jocul în fața echipei ca să vă adunați pe cai. După ce ai petrecut o zi lungă, te vei sprijini de locul spațios - centrul și Arena. Întoarce-te la lordul-titan și alege echilibrul viitoarei bătălii. Pielea din pliabilitatea chotirioh rіvnіv va fi plătită de două ori mai mult, mai mic în avans. „Răcoarea” și numărul de creaturi care au apărut, de asemenea, se află fără o cale de mijloc în egală cu corral, cantitatea de „viață” și mani la membrii yogo. Pompați până la doi eroi, se matimează în cea mai mare parte în dreapta cu dragoni și titani, așa că nu este suficient ca ei să îndrăznească să lovească „Pagina” pentru pliere. Evaluează-ți cu seriozitate puterea, chiar dacă nu te poți salva în Arena. Monștrii uciși nu poartă aur sau obiecte, prote titanul se obligă să plătească pentru bătălia câștigată.

Căutare

Arată-i lordului frunza din Castelul Pumnului de Fier (aceleași pe care le-ai arătat oamenilor de la taverna din New Sorpigal). Luați 5000 de piese de aur.

Întoarceți oamenii în locul în care castelul a fost coborât de harpă (harpa se află la paravanul Dragonilor subterane „Caverne, deci este în aceeași zonă).

Cunoașteți scutul lordului Kilburn și aduceți ghidul de yoga al prințului la Castelul Ironfist. Scutul este situat în apropierea zonei Blackshire. După o căutare victorioasă, gladnikul își va da averea să te vadă Oracolul din New Haven. Ale Silvertongue (reprezentantul gardianului acestui loc) ar trebui să aibă voie să vă admită la Oracol. Apoi trebuie să te întorci la Castelul Pumnului de Fier și să vorbești din nou cu gardianul. Radnik vă va oferi o căutare viitoare.

Va trebui să căutați un reprezentant al gărzii în zona Free Haven. Cu adevărat, gardianul este un gardian și nu va trebui să likuvat, ci să faci yoga victorioasă. Pentru cine se întâmplă să vezi Templul Suprem al lui Baa (Templul superior al lui Baa). Vіn raztashovaniya ordine іz Kriegspire blocare.

Dobuty la Templul Suprem, dovada de dragul Limbii de Argint trebuie adusă la Sake of Free Haven. Zradnik vteche, jurându-ți credință la locul veșnic. Ale, nu te vei înțelege mai mult cu el. Evident, ea a conectat viitorul serial Might & Magic. După sosirea castelului, vezi din nou paznicul de la castelul Ironfist, iar acesta îți va permite să fii un iaht al regelui, stând în golful castelului, pentru ceva timp. Iahtul Qia te va duce pe Insula Ermitului.

Vedeți văzătorul (Văzătorul) lângă munți la intrarea pivnică a castelului Ironfist. Pe spatele Văzătorului, spuneți-vă că ați finalizat misiunile tuturor stăpânilor regatului, astfel încât să aveți voie să mergeți la Oracolul din Free Haven. Dacă vedeți aceste misiuni, atunci văzătorul vă va oferi ziua urmatoare- Găsiți cristale de memorie pentru Oracle (computer). Cristalele se află la trei castele - Darkmoor, Kriegspire, Alamos și cristalul rămas - pe Insula Ermitului. Apoi luați pasajul din Centrul de control și veți putea să vă împușcați eroii cu armuri de modă veche - blastere.

HARUL ZEILOR

O altă modalitate de a promova principalele performanțe ale băieților tăi curajoși este să arăți ce este mai bun. Pentru asta, pe luna cob of the skin, trebuie să vezi un văzător în zona Castle Ironfist (pentru o plimbare în castel) și să întrebi despre pelerinaj. Vіn spune-mi, ce vіvtar ai nevoie să te ghemuiești. Dacă văzătorul nu doarme, atunci nu o vei face, vei veni la cel nou în luna următoare.

Otzhe, secvența vіdvіduvannya віvtarіv:

Pentru a lua rangul purtătorilor de creștini de către paladini, trebuie să cunoașteți acea „doamnă în bidi” de vryatite (doamnă în dificultate). Numele doamnei este Melody Silver, o puteți găsi în zona Mysty Islands, în apropiere de Silver Helm Outpost subteran.

După eliminarea titlului de purtători creștini, numărul paladinilor ar trebui reclasificat ca eroi. Pentru care este necesar să se pună capăt atrocităților dragonului pe numele Longfang Whitehide, care zăbovește în cuptorul instruit de castelul Darkmoor.

Aclamația prințului Mikolu. După aceea, în timp ce vorbești cu băiatul, vei întreba pentru tine la zagins, spunând că chiar vrei să te minunezi de circ. Cu primele dinte pe nimic, bumbacul va curge în fața ta și circul în sine va scăpa. Trebuie să vii la circ și să-l cunoști pe prinț de acolo. Circul se plimbă prin mediul rural, sunând periodic la trei luni - la Blackshire la un sfert de luni, la Bootleg Bay la piept, la Mire of the Damned la secera. Respectă până când îl vei întoarce pe prinț la castelul Pumnului de Fier, nu vei fi dor de interior și nu vei mai putea vorbi cu gardianul.

IUBIRE CIRCUL

Circul este o parte importantă a lumii lui Enrot. Circul nu stă în oraș, ci cutreieră prin toată țara. Poți prinde yoga doar în trei luni - la Blackshire din toamnă până la precipitații, la Bootleg Bay de la sân până la mesteacăn, la Mire of the Damned de la secera până la căderea frunzelor.

La circ poți lua soarta magicienilor (poți câștiga premii, le poți schimba cu piramide de aur în circ). Si aceste piramide le poti schimba, cu mana ta, in zona Dragonsands la bazarurilor cu comerciantii pe bani sau bani, ba mai mult, sunt bune.

Cu toate acestea, există câteva trucuri aici. În primul rând, pentru a câștiga zmagannya la circ, mama are nevoie de spectacole mari din partea membrilor grupului. Pentru aceasta, aruncați vraja Lloyd's Beacon, iar apoi Portalul orașului, pentru ajutorul unui fel de moarte, veți fi transportat, să zicem, la locul Sweet Water (acolo fântâna vă va oferi 50 de puncte pentru vitrine) sau, chiar mai repede, vei fi transportat în subteranul secret - NWC (a fost deja vizitat și instalat Lloyd's Beacon). Acolo, cu ajutorul unui cub alb, mărește expozițiile membrilor grupului cu 250 de puncte. Să ne întoarcem la circ pentru ajutor de la Lloyd's Beacon și să începem să ne jucăm. Așa că câștigă doar premii cu un scor total de 30 de puncte, mergi la marele nume și acolo iei piramida de aur (vezi piramidele doar una câte una, așa că se întâmplă să te îmbogățești ici și colo).

Dacă aruncați o privire la Oracolul Free Haven, managerul va distruge reactorul navei extratereștrilor, se va întoarce la castel și va vorbi cu Prințul Mikola. Permiteți-mi să vă reamintesc că pentru a-l transforma pe Archibald la viață, aveți nevoie de un al treilea ochi. „Al treilea ochi” este situat la fântână în ordinea zidului castelului. Faceți clic pe fântână și eliminați nevoia de bogăție (înainte ca prințul să vă dea instrucțiuni să cunoașteți „al treilea ochi”, nu puteți obține obiectul din fântână).

După ce a luat obiectul, prințul vă va da un mic inel. Urcă la celălalt peste castel și găsește arhibaldul de piatră la bibliotecă. Nu mai suna - și Archibald este în viață. Vin vă va oferi o atenție specială de la vrăji. Chi nu irosește yoga!

A PATRA POVESTE

Peșterile Dragonilor Subterani

Nu este ușor să termini subteranul. Cu toate acestea, dușmanii sunt demni (deoarece moartea ta nu ajunge la nivelul 10 și arsenalul tău nu are vrăji puternice). Din fericire, duhoarea nu se corodează cu magie.

Sarcina ta este să cauți toate subteranele și într-un singur ecran să cunoști flaut și foaia, ceea ce confirmă sunetul dintre dragoni și Guild Tinea. Întoarce-te până la primărie din New Sorigal și preia orașul.

Au tsom pіdzemelli zastrіnіtsya tu și creaturi josnice Slime. În spatele lor, în orice moment, nu intra într-o luptă strânsă - duhoarea se poate acumula și poate crea lucruri care îți vor distruge personajele. În plus, împotriva acestor pogantsiv, există doar vraja magică acea vrajă. Cele mai potrivite vrăji sunt elementele de Foc.

Continuați să amenajați subteranul și veți petrece cinci ecrane. Cea care îi costă pe alții mâna stângă este dreapta, iar harpa zace în cea nouă, de parcă oamenii din sat ar avea nevoie să vadă lumina zilei arzând, să stea în picioare castelul regal. Pentru că te răsplătesc.

În ceea ce privește celelalte ecrane, punctul pe ele te va teleporta în alte locuri din apropierea subteranului.

Templul subteran al lui Baa

Tsіkave pіdzemellya, iac puteți trece prin padoc 6–10 rіvnya, yakscho arată corectitudinea la dreapta.

Uită-te la fig. (1. ??? De vin?)

Numărul 1 marchează pietrele, în care ești verificat de păianjeni, schelete și preoți. Sarcina ta este să te ocupi de ele pas cu pas, curățând o cameră după alta. Golovnya - grabă pe oră și vezi, după care întoarce-te și termină-le. Și trebuie să terminați obov'yazkovo, pentru că atunci puteți da vina pe dificultățile suplimentare.

Să mergem la punctul 2, să căutăm statuia și să luăm cheia. Deschideți ușa camerei 3. Acolo, ecranul mai are o cheie (verificați pielea o dată, dacă deschideți ecranul, moartea clericilor din Baa și a scheletelor este în apropiere). Această cheie deschide ușa camerei 4. Există o cheie pe ecran, care deschide ușa camerei 5. În această cameră din ecran există o cheie chergovy.

Acum mergeți în centrul sălii la punctul 6. Deschideți ușile în următoarea ordine: pivnichna, skhidna, pivdenna și zahidna. Mijlocul camerei este un paravan de cărbune. Cel nou are cheia camerei. Dacă termini cu ei, mergi în camera 7, iar acolo la ecran vei găsi cheia trezoreriei.

Axis și a venit ora să deschizi ușa 8. De îndată ce lucrezi, vezi uciderea. De la deschiderea ușilor, de la postiynistyu de invidiat, vilitatimea sacului de foc. Yoga înconjurătoare, agățată de pereți (pentru care se întâmplă să stropii cu apa la fântâni). Să trecem la adunări și să curățăm încă o cameră. Aici te vei îmbăta printr-un număr mare de inamici puternici (yakscho moartea ta nu ajunge la un nivel egal). Dacă îi învingeți pe toți, mergeți pe teren înalt. Acolo, loviți un stil de piatră și pe un gong nou. Warto ocoli oțel și treci prin gong, cum să sune vinul și sala să-ți amintești sute de repetări de schelete vesele.

Cum să faci față situației?

Prima modalitate: de îndată ce sună gongul, alergați la perete, instruiți-i și ungeți-i (punctul 10). Deschide ușile ascunse și poți să alergi rapid prin coridor, să te întorci cu mâna dreaptă sau cu stânga (toate la fel) și să mergi la balcon (punctul 12), poți trage calm scheletele din arcuri.

Alt mod: întoarceți-vă și virați între rândurile de schelete (este deja subțire în dreapta, ieșiți rar), curgeți din sală, după care îi ucideți cu piese, apoi alergați în sală.

A treia cale: depuneți toți bănuții în avans în bancă într-un loc, apoi veniți la templul lui Baa, intrați în sală și, după apariția scheletelor, cădeți eroic în luptă cu ei. Zagin „prinde viață” în orașul Nou Sorpigal, stelele se pot întoarce și arăta ca niște schelete.

Faceți o întoarcere rapidă, după ce ați terminat cu scheletele, luați un gong (apoi îl puteți vinde cu 2.000 de aur unui singur om imens din zona Free Haven), deschideți ușile ascunse din spatele mesei de piatră și mergeți la punctul 12. Acolo, mânjiți perete - și petrece până în camera 9 Veți găsi un ecran unde să zacă Chime of Garmony (puneți-l în New Sorpigal) și cheia trezoreriei. Du-te la alt balcon și deschide camera 11. Sunt o mulțime de bănuți acolo. Înainte de discurs, obov'yazkovo faceți clic pe ursul de pe gudron-skips de pe pereții din apropierea camerelor 9 și 11. Aveți o surpriză binevenită.

Temnita Ascunzătoarea Breaslei Umbrei

Evident, este mic sub pământ. Dușmanii tăi sunt răufăcători de diferite forme. Pentru ajutor suplimentar al butoanelor de pe pereți și în întuneric, treceți prin subteran. Nu te grăbi, curăță mustața pietrelor de la porți. Zreshtoy, știi ecranul, în care va exista o cheie pentru o cameră închisă, roztashovanoy nu departe de intrare.

Deschide camera și o vei găsi pe fata Sharry. Trebuie să conduceți până la locul New Sorpigal (va ajunge automat la padoc).

Moșia subterană a lui Corlagan

În fiecare loc ai fantome fără chip, spirite rele și alte spirite rele zburătoare. Mânie, dacă aceste creaturi pot face membri ai stiloului tău, atunci luptă-le cu magie și săgeți.

Sarcina ta este să nu te grăbești înainte, să deschizi toate ușile și să te uiți la toate ușile. Ușile pot fi deschise, doar apăsând un buton de pe perete.

Apoi vi se va cere să îl deschideți în partea de jos, astfel încât să îl puteți cheltui în partea de jos sus. Bazhano în fața tunsorii de la fântână, pune blestemul Featherfall pe colț.

Power Lich-ul lui Zreshtoy vizstrіnetesya. Cel mai bine este să te descurci cu el în luptă apropiată, trecând la modul pe rând, la cel care poate avansa opirnistul la o vrajă mai mare. Dacă termini cu el, deschide un ecran, în care cristal trebuie să zaci (trebuie să-l aduci pe proprietarul Insulelor Cețoase la castelul tău).

Peșterile lui Snergle subterane

Înainte de a veni aici, plimbă-te prin temnița Snergle's Iron Mines de lângă Mocirla din zona Dammned. Acolo iei cheia din camera lui Snergle însuși. Krym tsgogo neagă căutarea apariției gnomului din peșteră, care stă la taverna care bate castelul Darkmoor.

Temnița Snergle's Caverns în sine este și mai simplă - mergeți mai departe și deschideți ușile. Pentru a câștiga respect pentru aurul și diamantele trăite pe pereți.

Crema venelor purtătoare de aur vă va lovi și câteva cristale de cristale, după ce le-ați scotocit printre ele, puteți găsi pietre scumpe și le puteți vinde cu propriile mâini la magazinele locale.

Mănâncă Nasamkinets la ușile închise. Lasă-l pe acel dintre oamenii tăi, care are cheia în rucsac, să ia Minele de Fier ale lui Snergle din subteran, să repare aceste uși. Vă voi ascuți din două părți ale piticilor natovp și pochnetsya bey. , care, de respectat, nu este deosebit de mișto, jupuiește-i cadavrul și ia zeamă, căci trebuie să duci un pitic la o crâșmă din Mocirla din zona Damned.

Pentru a ieși din subteran, pentru a apăsa lucruri importante pe tron. Usi deschise. Mergeți departe și apăsați pe oasele unui dinozaur blocat în perete. Vei fi transferat la intrarea în metrou.

ZONA INSULELE CEȚATE

Mergeți în alte districte

Pe navă puteți mânca în zona Castle Ironfist în zilele de luni, miercuri și vineri.

Puteți duce nava în zona Silver Cove în zilele de luni și joi.

Pe navă puteți mânca până în ultima parte a zonei Bootleg Bay la a doua, joi și sâmbătă.

Fontani

Sunt fantani chotiri: una da +20 od. Mult succes pentru o zi, cealaltă - +10 od. Inteligență și Personalitate pentru o zi, a treia fântână dă +5 od. pentru a susține toate elementele pentru o zi, a patra este de 10 puncte de mani.

Puteți cumpăra vrăjile necesare Water Walking, Lloyd's Beacon, precum și vraja Lighting Bolt și alte vrăji din această zonă.

Căutare

La primărie, vi se ordonă să cunoașteți dovezile vieții murdare ale lui Silver Helm Sholomiv, pentru care se întâmplă să vedeți sub pământul lor (Silver Helm Outpost).

La castelul domnului mistic, vi se va ordona să cunoașteți clepsidra timpului. Anul Paștelui se află la Forja lui Gherik din zona Noua Sorpigal. Dacă aveți nevoie de o cheie, atunci vedeți avanpostul Silver Helm. După ce ați văzut această căutare, reprezentantul acestui lord de dragul Free Haven vă va permite să vedeți Oracolul.

Bea apă din fântâna magiei. Fântâna putregaiului de lângă zona Bootleg Bay este un ordin al circului. După ce acceptați misiunea, veți cere vin (până când îl numiți și nu dați nimic). Bea apă, întoarce-te la Lord Mysty și Vrăjitorul tău va deveni Mag.

Pentru a obține artefactul din Corlagon Estate, mergeți la Mire of the Damned. După finalizarea acestei misiuni, Magul tău va deveni Arhimag.

Avanpost Cîrmă de argint

Băieții sunt solidi aici, dar în zilele de 14-15 zile, reflectați calm la ei. Apropiați-vă în avans și angajați-vă în luptă corp la corp, trecând la modul de luptă pe rând. Și cu luptătorii, navpaki, luptă într-un mod în timp real, călcați toată ora în marș, udându-i cu foc de la arcuri/arbalete. Pentru a strânge cut, aruncați o vrajă Lighting Bolt.

Una dintre camere este închisă; pentru a ajunge la ea, trebuie să apăsați un buton de pe perete.

Meta principalul tău este aici - pentru a cunoaște foaia cu o listă de bagmeni mistici și cheia laboratorului (lista va fi într-un singur ecran cu foaia). Ridicați frunza de la primărie și finalizați misiunea. Și aveți nevoie de cheia pentru o oră pentru a căuta un artefact. Cum iei yoga, te ghemuiești la mizerabilul lord. Dacă aveți cheia, puteți ghici de ce aveți nevoie pentru a merge la Gharik's Forge subteran din zona New Sorpigal pentru a vedea oglinda de yoga.

Lângă coliba pivnіchno-skhіdny din subteran există un kіlka kіmnat-întuneric. Ei nu văd pe nimeni, dar dacă intri în unul dintre ei, atunci va trebui să vorbești înjurând. V_n rozpo_st despre pasajul ascuns. Ieși pe coridor și mergi la pivnіchniy skhid la o colibă ​​pentru surzi. Faceți clic pe pereți, iar ușile ascunse se deschid (până nu vorbiți cu fratele, ușile nu se vor deschide). Oferă-ți puțini bani, dar ca rezultat vei găsi o fată care trebuie adusă la palatul prințului din Castle Ironfist. După care paladinul din condeiul tău va deveni un purtător de cruce.

ZONA BOOTLEG BAY

Mergeți în alte districte

Pishki poate fi ajuns la Castelul Ironfist în 5 zile (pe pivdni).

Puteți merge până la Free Haven în 5 zile (pe drum).

Pe navă (de pe un debarcader similar) puteți mânca în partea de vest a zonei Golfului Bootleg pentru 150 de monede în zilele de luni și miercuri.

Pe navă (de la debarcaderul) puteți mânca până în zona Castle Ironfist pentru 150 de monede de marți și joi.

Fontani

Sunt trei fântâni, una dă +20 od. putere pentru o zi, o altă fântână - +2 od. Personalitate (o singură dată, apoi pentru totdeauna), a treia - +2 od. Intelectul (de mai multe ori și din nou).

Există și o fântână în ordinea contururilor circului. Vіn pochne pratsyuvati numai după ce luați căutarea de la Lordul Misty și beți apă din fântâna magică.

Căutare

La templu, am fost instruit de la sala de antrenament (numire) să vă rog să găsiți cristalul din Templul Pumnului (templul se află în aceeași zonă, în partea de vest a continentului). După vikonanny luați 3000 de aur.

Templul lui Tsanta distribuții pe insule din partea pivnіchno-shіdnіy a hărții. Acesta este templul lui Ludozheriv. Sarcina ta este să-i omori pe toți, așa că ai grijă cu cobra. Mayzhe pe cob de temniță mobilează cu respect camera la pivnoch. Există uși secrete, în spatele cărora se lipește aurul.

La partea pivnіchnіy a pіdzemelle є vіvtar іz vazhelem. siknіt pentru vazhіl mă întorc pe drumul tієyu, care a venit. Ați adăugat trei comutatoare noi, la care aveți acum acces. Apăsați pe mustață. Aveți acces la vіvtarya centrală (în mijlocul hărții).

În spatele vіvtarem există o mică problemă, în care o cunoașteți pe Sherell Ivanaveh, deoarece trebuie să livrați la locul Free Haven. Cheia seifului se află într-unul dintre ecranele din camerele ludozherivilor.

Pentru a arăta respect, dacă vezi subteranul de mai multe ori, atunci s-ar putea să fie jenă: Sherell Ivanaveh va veni din nou la pixul tău. Nu va exista shkodi special, nu veți mai putea obține.

Templul Soarelui

Toate temnițele sunt alcătuite dintr-o sală mare și două camere. Sala este plină de chents. Ucide-i unul câte unul, fără a uita să intervină în același timp.

După ce ați terminat noua misiune, aruncați castronul la Piatra Templului din zona Free Haven și întoarceți-vă la Piatra Castelului. Preotul tău va deveni Mare Preot.

Să ne întoarcem la Templul Soarelui. Dreaptașul din spatele vіvtaremului din sala principală, ca să faceți clic pe perete, deschizând ușile ascunse, care duc la trezorerie. Ale її păzește Regele Minotaur. Conduceți-l și mai ușor, cremos, toată ora în care vraja Degetul Morții a stagnat împotriva voastră și, în apropiere, atacanții loviturilor cerșetoare cu sucul lor. De fapt, există o singură cale de a merge după el - magul tău, fiind Majsterul Focului, poate arunca vraja Incinerare de 5-8 ori. Adevărat, poți încerca Dragon Breath la un nivel înalt de măiestrie, dar dacă te ridici la acel nivel, nu te vei putea salva.

І nasamkinets - nu încetați să faceți clic pe săriturile de gudron. Luați un șprot de suvoi din vrăjile Sun Ray.

Templul Pumnului

Știu că o vei întâlni pe mama ta în dreapta cu cântări. Majte pe uvazi - împotriva diverselor chents, este necesar să faci vrăji.

Ei bine, pidzemella în sine este simplă. Toată ceasul să mergi înainte - și să te sprijini în camera cu marele cristal roșu. Conduceți în gardă și faceți clic pe cristal. Acum vă puteți întoarce spre templul din Golful Bootleg pentru a vedea orașul. Ale în fața lui, ca și cum ar fi părăsit templul, strigând dintr-un ecran al unui cearșaf. Dali pididit până la ieșirea din templu. Acum mergeți din nou pe poteca din stânga, uitați-vă în două depozite. În celălalt loc, faceți clic pe torță; există un panou la perete, în spatele căruia va fi un comutator. Vіn vіdkriє kіmnatu, yak raztashovana odată cu mâna dreaptă în ieșire.

Sala Domnului Focului

Aici, este deja inacceptabil să aterizezi, pentru că este deja încurcat și este dificil să te orientezi.

Clac pe spate pe fata pe perete levoruch. Ia programarea. Au făcut o captură de ecran și au ordonat să ducă piesele la burshtin. Pune yoga unuia dintre eroii de la ursul vorbirii. Ai nevoie de mai mult burshtin? La pіdzemelі veți scutura înfățișarea de piatră. Dacă apăsați pe ele, atunci veți fi transferat la urechea temniței 9 înainte de intrare). Ale, cu care membrii liniștiți ai coralului, care nu au burshtin într-un urs de vorbire, își iau puțină viață. Cine are un burshtin - acesta poate fi transferat fără durere.

Dali merge la trecerea din față (ușile domnului focului nu sunt controlate, tse - „bug” gri). Vei cădea și te vei rostogoli sub tine mai bogat trecând. Sarcina ta este să cazi în piele din pasaje și să o treci până la capăt, după care dai clic pe fața de piatră de pe perete și vei fi transportat în stiulețul subteranului. Lasă-mă să merg din nou înainte, să cad din nou, etc. Vei cădea adesea, vei arunca vraja Featherfall pe raja.

Zreshtoy într-una dintre camerele de pe ecran veți găsi Crystal Skull. Același obiect, care poate deschide (deschide) uși închise.

Dacă ocoliți toate subteranele și deschideți toate ușile, porniți stiulețul și vorbiți cu Lordul Focului. Tu vikonali yogo prohannya și te recompensează.

ZONA LIBER HAVEN

Mergeți în alte districte

Pishki poate merge la Frozen Highlands (la pivnoch).

Pіshki poate merge în Blackshire (pe drum).

Pishki poate merge la Mire of the Damned (pe pivdnі).

Pishki poate merge la Bootleg Bay (la ieșire).

Pe navă puteți lua o băutură în zona Insulelor Misty în zilele de luni și joi.

Puteți duce nava în zona Silver Cove în zilele de marți și joi.

Pe navă puteți lua o băutură în zona Castle Ironfist din mijloc.

Puteți ajunge la Silver Cove în zilele de luni și joi pe cai de poștă.

Puteți ajunge la Castle Ironfist pe caii de post (de la pivnіchnі stanі) în a doua acea vineri.

Puteți ajunge la Darkmoor miercurea și sâmbăta pe cai de poștă.

Puteți ajunge în Blackshire în zilele de luni și joi pe cai de poștă.

Puteți ajunge la Kriegspire în zilele de marți și vineri pe cai de poștă.

Puteți ajunge la White Cap miercurea și sâmbăta pe cai de poștă.

Fontani

Krynytsya în partea pivnіchno-shіdnіy a clădirii datează +2 od. Poate dura trei.

Fântână rotundă în apropierea centrului locului care revigorează sănătatea (+25 Puncte Hit)

La prima întâlnire, tocmai bucuria îți permite să ajungi la Oracol.

Intrarea în Sewer este situată la cabina magnifică vizavi de ușile Breslei Pământului.

Încă o intrare se găsește la standul unui dig similar.

Є a treia intrare - la standul de la periferia pivnіchnіy a orașului.

Pe skhіd vіd Guild of Earth є budinok, în care o persoană este în viață, iac pentru a cumpăra un gong de la tine, știi în templul lui Baa (acolo, de bogate schelete).

Troci de pe versantul cu vedere la lac din oras puteti cunoaste casele, in care locuieste negustorul. Dacă angajați unul, atunci refuzați beneficiul afișajului Comerciant.

Vizavi de borcan sunt cabine, scoate-l pe bucătar. Te vei pregăti pentru corral zhu (ca să nu ți se întâmple zhu kupuvati). Cu toate acestea, este greu.

Paste

În partea pivnіchno-zahіdnіy a hărții există o crăpătură. Dacă încerci să bei ceva nou, vei fi atacat de nouă arcași de foc, adversari nu siguri și puternici.

Vrăji importante: portalul orașului, farul lui Loyd, eroismul, zbura, explozia flăcării, incinerarea, infernul.

Căutare

Cunoaște-te pe Mordred (dați un bărbat la cabină de la fântâna rotundă pіvnіch vіd). Dacă aduci un pumnal, comerciantul îți va da 30.000 de piese de aur și te va priva de pumnal. Otse viata!

Vryatuvati zhіnku (dați un bărbat la cabină în ordinea următorului dig) din mâinile lui ludozherіv (mergeți în apropierea zonei Golfului Bootleg).

Găsiți craniul lui Etrik cel Divin (luați 7500 de aur). Craniul se găsește lângă subteran în aceeași zonă.

După vikonanniya toate zavdanul dat de domnii regatului, veți fi onorat să duceți unul dintre reprezentanții lorzilor la Oracol. Du-te la Castle Ironfist.

Lordul Osric de la Castelul Temper va fi bucuros să vă permită să intrați la Oracol după ce Avanpostul Diavolului va fi găsit lângă Kriegspire.

Lord Ozrik pentru a ridica fețele de la Cavalier, dar pentru care trebuie să te uiți în taverna de la intrarea în zona Free Haven și să vorbești cu fețele fețelor de acolo.

Pentru ca cavaleria să devină campioni, trebuie să-l învingi pe Warlord la intrarea fabricii de bere din zona Icewind Pass.

Dragons Keep

Aici adversarii sunt duri, dar, dacă copiii nu se grăbesc, vor muri pe 17-18. Trec de nivelul 21. Loviți împotriva lor cu Mass Distortion și Flying Fist. Dușmanii nu au magie, iar axa este și mai rea.

Pumnalul Mordred se găsește în Dragoons „Keep (pechera pentru ziua din Free Haven). Este prea greu pentru un mag, așa că nu irosește yoga!

Mormântul lui Ethric cel Nebun

Raztashovaniya pe skhіd vіd міsta.

Principala populație este scheletele minte diferită Acum nu puți. Ale, în adâncul subteranului, te verifică cu liches (Liches). Nu sunt inamici siguri, mai ales Power Liches. Nu ataca pe frunte, atacă cu furcile, încercând să învingi inamicul, altfel vei fi inspirat! Lichii sunt întotdeauna abandonați în camere, așa că mănâncă așa: ai intrat, ai întors respectul - și iei imediat picioarele. Apoi accesați sub-modul și finalizați clientul care vă urmărește.

Meta ta este unul dintre Power Liches, după moarte fă clic pe cadavru și ia craniul lui Etrik. Aduceți yoga la locul respectiv.

Templul Lunii

Aici ești verificat de alți oameni de diferite culori, un șprot de meduză și o mulțime de șerpi. Știu, totuși, deoarece copiii nu sunt rapizi și inteligenți, este ușor să intri în contact cu ei. Aruncă magia pe foc sau conduce.

Dacă vrei să deschizi ușile mari, se va întâmpla să fii vikonati ca o zavdannya. Pentru cine să curețe capul de pe străzile bichnі kіmnati. Duhoarea se trudește în vіvtarі. Trebuie să le lovești în următoarea ordine:

Altarul Acurateții,

Ouăle de cobra vor fi împroșcate de tine sub pământ. Adu-le țăranului din Noua Sorpigal, adu-le la tine (300 de aur fiecare).

În restul camerei veți găsi Altarul Lunii. Trebuie să vă rugați (faceți clic pe urs pe vіvtarі) în a 15-a zi a lunii. Ca urmare a operațiunii, Marii Druizi devin Arch Druizi.

Canalizare Haven gratuită

Finalizează temnița Shadow Guild din spate, lângă Frozen Highlands.

Du-te la canalizare la standul lui Sergio Carrington. Iluminează-te pentru un kut, acolo vei dansa canalele. Fumble її - luați bănuți și cheia. Aceasta este cheia ușilor din pivnіchny kіntsі kanalіzatsії.

În partea de vest a canalizării se află un dormitor, într-o astfel de crimă există un alt paravan de stat. Dacă ai vorbit deja cu Lord Anthony Stone la Castle Stone, după ce ți-a dat ordinul să-l iei pe prințul răufăcător și ai trecut de temnița Shadow Guild, atunci, după ce ai apăsat pe picioare, vei genera automat prințul. Veți pierde mai mult decât să transformați yoga către Lord Stone, apelând la Castle Stone.

Oracolul lui Enroth

Vlasne, nu navighează într-o temniță. Sarcina ta este să vorbești doar cu Oracle, acum trebuie să dai clic pe mouse-ul pe panoul de control de pe cob în sine (porniți energia). Să mergem în camera de control. Acolo dau din nou clic pe panoul de control, cobor la pasaj, pe care l-am văzut. Veți găsi un ecran negru la nou-venit. Tse i є Oracol.

La prima dată a memoriei tale cu Oracolul vinurilor, a fost necesar să cunoști cristalele memoriei. Duhoarea putregaiului din Templul Suprem din Baa, Castelul Kriegspire (aici aveți o „bug” neagră și cristal shukati se întâmplă să vă aflați în Castelul Alamos), Castelul Darkmoor și Castelul Alamos.

După cum știți cristalele, plasați-le pe vіvtarі (ce vіvtar, ce cristal este acolo - baiduzhe). Lasă-mă să vorbesc din nou cu Oracolul.

El vă va spune că, de dragul tuturor Enroth progresiv, trebuie să se nască un blaster. Pentru a arunca o privire, s-ar putea întâmpla să vizitați Mormântul lui VARN din zona Dragonsand și să cunoașteți Control Cube. Să vedem din nou Oracle și vă va oferi acces la Centrul de control (pentru a bea acolo, faceți clic pe ecranul Oracle și selectați tema Centrului de control pentru a naviga).

Oracolul este înaintea ta, pentru că protecția centrului de control nu este ordonată. Lasă-mă să-ți spun ce fel de extratereștri demonici poți, cum ar fi distrugerea reactorului navei tale spațiale. Ale vibuh, care este inevitabil pentru iarnă, clădirea distruge întreaga planetă. Trebuie să știi cum să localizezi vibrațiile. Singurul care poate ajuta este Archibald, fratele regelui Roland. Du-te la castelul Pumnului de Fier și vorbește cu Prințul Mikola acolo.

Centrul de Control

Mayzhe pe cob p_dzemella faceți clic pe ecran - și eliminați impulsul și construirea volody cu blasters (Blaster Skill).

Să mergem în subteran. Ai nevoie de oponenți mai puternici și inacceptabili - terminatori robotici. Dar dacă ești mai tolerant, atunci vei putea ocoli toate temnițele. În acest caz, iei nu numai blasterele-pistoale slabe, ci și blasterele-prosoape mai puternice, ca și cum în modul de luptă din viața reală, se trag lovituri scurte de trei focuri. Rahuyte care blasters (pistoale și prosoape) împotriva tuturor dușmanilor orașului (de aceea nu există apărare împotriva lor).

Într-un singur ecran, va fi super, că vă voi asurzi Super Goobers (sunteți respectați de oraș și pentru asta luați puncte suplimentare atunci când obțineți un rating prost după terminarea grilei).

RIONUL MLACIUNILOR DAMNATILOR

Mergi la alte râuri

Pіshki poate merge la Free Haven.

Pishki poate merge la Castelul Pumn de Fier.

Pishki poate merge la Dragonsands.

Vorogiv aici este bogat în vіdkritіy mіstsevosti. Atenție mai ales la harpii (bătrâne cu aripi). Actele vă pot îmbătrâni pe eroii.

Fontani

Є fântână, care dă eroului pielii 2 od. Rezistență pentru totdeauna.

Căutare

Castelul Darkmoor (în regiune) are următorul care trebuie să cunoască și să găsească Cartea Lichelor. Dă-i unei persoane din sat un ordin de la castel.

Conduceți în Snergle la Snergle's Caverns și aduceți sucul de yoga lui Avinril Smythers la Haunt Tavern din satul castelului. Întoarceți-vă trebuie să vedeți temnița Minelor de Fier a lui Snergle.

Minele de fier ale lui Snergle

Chiar la intrare sunt două bazine care inspiră sănătate și magie. Adversarii tăi vor fi Slimes (împotriva unor feluri de magie și gloanțe magice) și Devils (cu unii dintre ei te poți încorda).

Du-te la ieșire și bate la uși acolo. Shchob vodkriti її, este nevoie de un mare ostentator pentru minte. În spatele ușii este o bibliotecă, unde sunt o mulțime de cărți despre poliție. Vtіm, la ecrane este de ce profit.

Cu această cheie puteți deschide camera, în care trebuie să fie gnomul. Win vă va oferi Cheia Camerelor lui Snergle, care este necesară pentru a finaliza temnița Snergle's Caverns.

Bârlogul Dragonului

Totul este simplu aici. O cameră, acel dragon. Și pentru a nota yoga este mai ușor decât parenoї ripi. Trebuie să te miști rapid și să stai sub inima dragonului, astfel încât în ​​partea de sus a ecranului să poți vedea mai puțin de un picior. Acum treceți la modul pokrokovy și bateți-vă picioarele. Cu asta, dragonul nu te va putea răni cu respirația. După ce ai condus dragonul, ia-ți gheara și mergi la Castle Ironfist. Deci mai câștigi o misiune.

Castelul Darkmoor

Îți urăsc ochii. Oh Doamne!

În dreapta, în ceea ce uneori este văzut ca o situație stupidă: duhoarea (ochii) te prind prin ușile închise și încep să atace. Axa stâncoasă! Și aici sunt mai multe fețe, zustrіchі cu un fel de metrou inacceptabil.

Pentru a deschide ușile, va trebui să verificați, până când cuburile stau pe mese, să vă îmbrăcați într-o culoare roșie și să faceți clic pe urs.

Într-una dintre camere, te așteaptă o surpriză binevenită - o sută de ochi, de parcă ar fi trebuit să-ți fie frică. Totuși robotul...

Într-una dintre camere veți găsi un loc de înmormântare în mijlocul acelui șprot de pătrate. Dacă pășiți pe pătrat, atunci strigați lichul (numărul lor nu este limitat, puteți încerca să vă ridicați într-un astfel de ritual).

Zreshtoy, vei cunoaște o cameră cu un cub, care va deveni un chervonim, dacă le vei pune pe toate în această cameră. Scris sub cub pentru a spune „Focurile morților vor arde pentru totdeauna”. La intrarea în nișă se află Memory Crystal Delta, de care veți avea nevoie pentru a aduce Oracolul în Free Haven.

Dacă cubul de la cіy kіmnati devine chervonim, faceți clic pe cel nou și veți fi transportat la kіmnati. Sunt trei sarcofage acolo. Ale, dacă le vezi, reputația ta va scădea puțin. Și Cartea Lichelor este expusă. Faceți clic pe el - și capul vikonanului, vă puteți întoarce spre satul dincolo de oraș.

ÎNGHĂȚIILE ÎNGHÉȚATE

Transfer în alte regiuni

Puteți trece Silver Cove la ieșire.

Pishki poate merge la Free Haven pe pivdnі.

Pіshki poate merge la Kriegspire la intrare.

Puteți ajunge la Free Haven în zilele de luni și joi pe cai de poștă (de la stația din oraș).

Paste

Fântâna de lângă castel solicită achiziționarea arcașilor de foc.

Încă o fântână, pentru a le jefui singur, pentru a fi găsită în oraș (pivnichniy zahіd karti).

Fontani

Prima fântână oferă 10 ruble pe zi, cealaltă 20 de ruble. Puterea pentru ziua, a treia zi - 5 od. S-ar putea pentru totdeauna (doar o dată) și să-l conducă pe cel care a fost beat din cel nou (il putem învia mai târziu), sfert - +5 od. Rezistență pentru totdeauna (doar o dată) și conduc într-o băutură (o putem reînvia mai târziu), cinci - +20 od. Viteza și precizia pentru o zi și o zi - +20 od. AC pentru doba.

Căutare

Dă-i lui Anthony Stone (pivden-shidna o parte a hărții, skel în spatele crestei).

Angajați Stonecutter și Carpenter (le puteți găsi la Free Haven), aduceți-i la Temple Stone la Free Haven. La naiba cu templul, dacă trebuie să apelezi la Anthony Stone la Castle Stone. Câștigă de la Clericul tău" al Preotului potrivit.

Luați prințul răufăcătorilor și aduceți yogo la Piatra Anthony de la Piatra Castelului. Pentru o idee, prințul este vinovat că este în Breasla Umbrei, dar dacă treci prin subteran, atunci știi că ești la Free Haven, urmărind prin canalizare. Du-te acolo. Bea rău și adu-l pe Yogo la Castle Stone. Atunci Domnul te încurajează să vezi Oracolul de la Free Haven.

Preluați Potirul Sacru de la templul din Golful Bootleg (templul se numește Templul Pumnului), predați potirul din Piatra Templului din Free Haven, apoi întoarceți-vă la Piatra Lordului de la Piatra Castelului. Atunci Preotul tău va deveni Mare Preot.

Da, Eric von Stromgard (pivnіchno-shіdna parte a hărții).

Îmbrățișează iarna eternă și întoarce-te la Lord Stromgald la Castelul Stromgald. Pentru un vizitator, vedeți coliba pustnicului din zona Kriegspire. De aceea Lord Stromgald vă urează bun venit în Radiant Free Haven.

Obțineți cheile voalului dragonului în Icewind Keep pentru o zi de la White Cap și aduceți cheile lordului Stromgald la Castelul Stromgald. Următorul arcaș va deveni un magic de luptă.

Pentru ajutorul cunoașterii cheilor, ridică mustața dragonilor în Enroth și apelează la Lordul Stromgald la Castelul Stromgald. Veți fi în siguranță în următoarele locuri: White Cap (zona Frozen Wastes), Silver Cove, Free Haven, Misty Islands, New Sorpigal și Kriegspire. Faceți clic pe partea din spate a castelului de pe Castelul Sverdlovsk, apoi faceți clic pe butonul grozav. Vei deveni un chervonoy - bashta este întărită. Domnul să-l omoare de dragul magiului tău de luptă, un mag războinic mai cool.

P'YATA STORINKA

Icewind Keep

Totul este simplu aici. Spargeți porțile peste dirka la porțile din spatele dispozitivelor de fixare ale ușilor chiar în față, apoi priviți în cele două coridoare și apăsați gloanțe acolo. Crimeea, într-una dintre camere vei găsi un bilet, de parcă ar fi fost o trecere secretă din sala tronului. Întoarce-te spre ușa, în spatele căreia stăteau dușmanii. țipă Vaughn. Mergi mai departe. Există mai mult de o ușă, ca aceeași vіdchinenі (yakshcho ai apăsat insulte importante în camerele de pe plajă).

Luați o masă în sala tronului. Omorâți-i pe toți și priviți în jurul micului tron. Brațul lui Yogo este important. Smiknіt pentru cel nou și mergeți la trecători, care și-au ridicat privirea. Acolo, într-unul dintre ecrane, se află meta misiunile tale - chemarea cheilor pentru voalurile dragonului. Du-te la Castelul Stromgald.

Breasla Umbrei

Aici, ucideți pe toată lumea și aflați pe unul dintre ecrane o notă, ca să spunem așa, că prințul este un răufăcător chiar acum la Free Haven. Să știți că pentru a deschide ușile trebuie doar să treceți prin ea (nu să faceți clic pe urs).

Nu vă apropiați de sala de pub. Aceste paste, nu există nimic de valoare acolo. Încă o pastă - un semn înaintea ta este clar și vei umple groapa cu pui zile întregi. Apăsați butonul de pe marginea găurilor și va apărea o nouă trecere în cameră.

ZONA SILVER COVE

Mergeți în alte districte

Pishki poate merge la Frozen Highlands pe drum.

Pe vas (din loc) se poate lua masa in zona Misty Islands luni, joi, sambata.

Pe navă (din oraș) puteți bea o băutură în zona Free Haven marți, vineri.

Pe navă (din oraș) puteți savura o băutură în zona Eel Infested Waters (insula pіvnіchny) miercurea.

Pe navă (de pe insulă) puteți bea în zona apelor infestate de anghilă (pivdenniy ostrov) peste noapte.

La Free Haven se poate ajunge luni și vineri pe cai de poștă (din șederea în oraș).

Fontani

Prima fântână dă 20 od. Intelect și personalitate pentru o zi.

O altă fântână valorează 25 de puncte magice.

A treia fântână dă 2 od. Precizie pentru totdeauna.

A patra fântână dă 2 od. Viteza pentru totdeauna.

Și fântâna murdară, care jefuiește divinul, care a băut din cea nouă, vinurile au fost turnate pe adunarea pivnіchny a cardului, pe insulă.

Căutare

Daє Eleanor Vanderbilt (un rând de încuietori a fost plasat lângă pivdenno-skhidny kuta al locului).

Mergeți în partea de jos a subteranului Monolith și îndreptați-vă spre Silver Cove și întoarceți-vă spre Eleanor Vanderbilt.

Dă Loretta Fleise (la castelul de pe pivdenny skhodі).

Casa cu conducatorii grajdurilor din intregul regat despre noua politica de preturi. Există un total de nouă grajduri, împuțite la Silver Cove, Darkmoor (în zona Mire of the Damned), Kriegspire, Blackshire, Castle Ironfist, New Sorpigal, White Cap (în zona Frozen Highlands) și Free Haven (sunt două școli aici). Uită-te la toate secretele și vorbește cu Vlasniks. Privește noua minte. Și Lady Fleise vă urează bun venit la Radio at Free Haven.

Vedeți Altarul Soarelui lângă pietrele de pe golful de argint în zilele cântării (echinocțiul sau solstițiul). Zilele Tsikh chotiri: 20 de mesteacăn, 21 de viermi, 23 de primăvară și 21 de sâni. Druidul tău va deveni un Mare Druid.

Vedeți luna lunii la Templul Lunii opivnochi (templul este situat în zona Free Haven).

Monolit

Trebuie să faceți clic pe toți copacii pentru a vă oferi aur pentru a construi uși. Știi despre asta din notă, vei ști ordinea din stiulețul subteranului. Adevărat, într-un moment se întâmplă să dai clic pe coloană (va fi un șprot lângă cameră). De ce repara ușile diavolului.

Zreshtoy, cunoști șoaptele lui vіvtar. Faceți clic pe el și toți clericii și ceilalți de la corral vor lua +5 od. Personalitate pentru totdeauna.

Cetatea Warlords

Aici este toată mizeria - cum să treci prin troch departe de intrare, ușile nu sunt vizibile. Grăbește-te în spatele ușilor ascunse, ca roztashovani pe peretele din dreapta, cam la 2/3 din drumul jos pe scări. Și mai există o ușă secretă - la a treia ieșire (deoarece aveți capacitatea de a arunca vraja Wizard Eye la nivelul „master”, ieșirile vor străluci cu o culoare albastră).

Folosiți Cheia Warlordului pentru a deschide o altă cameră și a afla hârtia de care aveți nevoie pentru a vă adresa lordului din Castle Temper.

Dar nu vă grăbiți - treceți prin toate temnițele, iar în dulapul din barăci veți găsi încă o cheie de depozitare. Acum ai două astfel de chei și vei putea deschide succesiv marea poartă.

Fortăreață Cârmă de argint

Trebuie să vă îndreptați spre avanpostul Silver Helm din zona Insulelor Cețoase și să predați Melody Silver acolo.

Și în această temniță, îl vei trimite pe primar, ca și cum ar fi să te ajute, deoarece ai deja vryatuly Melody Silver. Vіn rozpovіst pentru tine despre Ankh (Anhk, subiectul este așa) și vіdkriє nou district.

Omorâți-ne acolo, iar pe cadavrul șefului militar Gerrard Blackames veți găsi toată ank.

Du-te pe Loretta Fleise (lângă Silver Cove), acolo mergi la Anthony Stone (lângă Castle Stone în zona Frozen Highlands). Acolo iei orașul.

ZONA BLACKSHIRE

Mergeți în alte districte

Puteți merge pe jos până la Free Haven la ieșire.

Pishki poate merge la Kriegspire pe un pivnoch.

Pishki poate merge la Paradise Valley la ieșire.

Pishki poate merge la Dragonsands pe pivdnі.

Puteți ajunge la Free Haven în zilele de marți și vineri pe cai de poștă (din șederea în oraș).

Fontani

Prima fântână dă 50 od. Noroc pentru o zi.

O altă fântână dă 30 od. Rezistență magică pentru o zi și îl transformă pe cel care l-a băut pe piatră.

A treia fântână dă 5 od. Rezistența magică pentru totdeauna, iar cel care a băut din nou, boală.

A patra fântână amintește de 50 de bile de magie.

A cincea fântână dă 5 od. Intelectul și Personalitatea pentru totdeauna, iar cel care a băut din nou, boală.

Căutare

Da, Joanne Cravitz (la casă).

Sună-l pe Emmanual de la Templul Șarpelui (vin chiar acolo, lângă cealaltă zonă).

Da Maria Trepan (la casa de langa oras).

Găsiți vіvtar la Lair of the Wolf.

QUEST CU TWARIN FIGURES

Mergeți la standul din orașul Blackshire, vă puteți găsi la ieșirea din fântâna centrală. După ce ați luat comanda de la vechiul magician, luați cinci figurine de pe ecran și din cabină. Trebuie să le aranjați în funcție de p'estals în cinci regiuni diferite. Cea mai bună shukati din domeniu, planificând jos deasupra solului. Lăsați p'edestalul de cunoștințe să cunoască personajul care trage figurinele.

voi schimba luna:

1) Bootleg Bay

2) Mocirla celor blestemati

3) Dragonsands - în centrul locului acoperit,

4) Kriegspire - la pivnіchno-zahіdny kutku,

5) Sweetwater - departe în noapte, lângă câmp.

Pentru servicii, iei prețul orașului de pe chaklun - artefactul Percival, care poate crește rata de foc și săgețile care vibrează. Cel mai bun trăgător al armurii din toate grilele.

Căutarea în sine este neobov'yazkovy pentru trecere poveste.

Bârlogul lupului

La pivnіchno-zahіdny kutka al unui alt cuptor-vіdgaluzhennya veți cunoaște fantoma unui paladin. Vă voi spune despre perlin, pentru ajutor puteți învinge vіvtar. Vin vă va oferi încă o căutare - conduceți în capul-lupi și duceți Perla Putrescenței în cea nouă. Și acea perlă, pe care o găsești în Perla Purității, trebuie adusă la castelul Pumnului de Fier. Veți ști cum să opriți perlinul, așa că veți merge direct la pivnіchno-zahіdny kut al peșterii. Luați-l și mergeți până la vvtar vovka. Faceți clic pe nou și puteți merge în locul dincolo de oraș.

O altă căutare, dată de primar, nu vă grăbiți să câștigați - dacă o întoarceți, va puți să vă îngroape. Dieta pas cu pas. Mayte pe teren, care parte din oamenii inversați o întărește în mod constant. Așa că curățați din nou subteranul, nu veți scăpa. Vykorist Lloyds Beacon și Town Portal, astfel încât să veți renaște în oraș și să fiți retransferat în orașul Vovka.

Dacă iei Head Flip și iei Perla Putrescenței, adaugă Paladinul Primar.

Scutul lordului Kilburn - sunt trohe pe o coborâre privată de la fața locului, sunt protejate de inamicii NATO. Du-ți yoga la Castle Ironfist la tutorele prințului.

Templul Șarpelui

Fiți atenți, nu conduceți în săteni - vă va reduce foarte mult reputația!

Mergând un troch înainte, te apleci pe culoar, de pozvoz-ți toată ora de trecere de Ice Bolt. În mijlocul culoarului se află o încăpere mare, unde se refugiază balaurul de aur. Merge până la marginea stâncii și cheamă fiara. Atunci haideți să pășim pe pas și să stăm așa, astfel încât Ice Bolt să zboare prin cărucior (apăsați pe perete sau stați la deschiderea ușii micii încăperi albe). Cu aceasta, puteți bachiti o parte a dragonului (de exemplu, labele inferioare). Este o imagine amuzantă să ieși - dragonul nu poate ajunge la tine cu respirația (fă o stela joasă a culoarului), dar poți ajunge la el cu săgețile udziku. Procesul este lung, nedureros. După ce ați ucis dragonul, așezați-vă în camera de yogo și apăsați butonul de pe perete: se răspunde la trecere.

YAK DOBITY RIG

Tsey rig arată viața inamicului.

La Templul Șarpelui, conduce dragonul de aur și stribnite în camera păzită de el. După ce ați apăsat butonul și ați deschis pasajul, ucideți meduzele care au trei gazde. Cu grijă, eroii se blochează cu forțele copleșitoare ale inamicului, prote, ca și cum ar atrage meduze și ar da peste ele unul câte unul, atunci nu au dificultăți deosebite. Rezemați-vă de perete, încredințat cu un pivdenno-shidny kut al kіmnati, de bulo o mulțime de monștri (extrem de pivnіchno-skhіdne cazare). Există un pasaj îngust; urmați noul și sunetul mai devreme decât inamicul neîngrijit Q, care este pur similar cu Chance (de fapt, Q este un personaj din serialul fantastic Star Trek, similar cu Lorien (Napershy) din Babylon 5). Luptă cu o bâtă, eliberează adesea Finger of Death și, care este cel mai bun, ostil tenace. Singura slăbiciune a lui Q este slabă în yoga. Atacă yogo corp la mână, lovind-l rapid și stând spate la spate (deci să nu ratezi), zastosovuyte magie de luptă. Și mai există o opțiune - deci, astfel încât Q până la jumătate prihovuvav kut pereți (vinul nu iese din propria nișă). Vrăjile Todi yogo sunt aruncate pentru marginea zidului și nu ajung la tine. Adevărat, magia ta nu ajunge la cea nouă, dar apoi o parte din săgeți zboară, iar dacă te apropii de perete, atunci poți învinge Q cu toți membrii grupului (manual). După moartea inamicului înainte de ceas, curăță-i trupul pentru a numi Cornul lui Ros. Subiectul este o platformă de dragon, care vă permite să determinați cu precizie, în cifre, cantitatea de sănătate în orice caz. Pe primul ecran sunt trei cărți cu vrăji deja date ție, iar axa în loc de o altă cicavă - cinci bâte pentru a răzbuna magia.

ZONA KRIEGSPIRE

Mergeți în alte districte

Pishki poate merge la Frozen Highlands la ieșire.

Pishki poate fi mers pe jos până în Blackshire pe pivdnі.

Pishki poate merge la Sweet Water la intrare.

Puteți ajunge la Free Haven în zilele de miercuri și sâmbătă pe cai poștale (de la șederea în oraș).

Fontani

Prima fântână oferă 30 de ruble pe zi.

O altă fântână vă va duce la Castelul Kriegspire.

A treia fântână dă 5 od. Rezistență care te arde (Eradică).

Cea mai bună fântână, cu care vei fi binecuvântat, schimbă 5.000 de monede de aur cu 5.000 de puncte de probă (fortificație la oraș).

A cincea fântână dă 5 od. Oprește la elemente pentru totdeauna și te atrage înăuntru.

Fântâna Shost oferă 40 de piese. CA pentru o zi.

Călător pe munte

Vіn pentru a fixa iarna eternă, de parcă ai lua căutarea finală.

Căutare lângă cartier

Da Emil Lime (la oras).

Cunoașteți Ouul cu bijuterii din Castelul Kriegspire.

Avanpostul Diavolului

Intrăm și ucidem pe toți aici fără probleme. Ia hârtie de la unul dintre diavolii morți și dă-o lordului Osric.

Templul Superior al lui Baa

Puteți folosi aici o haină de ploaie specială. Și mantia va fi dată de gardianul prințului în Castle Ironfist, dacă trebuie să visconezi misiunea cântecului (obține chipuri pentru reprezentantul gardianului din zona Free Haven).

La tsomu pіdzemelli pіdzemelli pіdatіnі pіdatіnі la mаії vorogіv, deci scho zadalegіd krіpitesya.

Veți găsi Cheia Înaltului Cler de la unul dintre morți. Mergi departe, poți vedea ecranul pe masă. Este închis, dar dacă dai clic pe el, vei fi atacat de un grup de inamici.

Într-o oră mohorâtă te vei sprijini în cameră, de pe perete є basoreliefuri (capete Baa). Їх chotiri, і pute sunt numerotate. Apăsați 1–2–3–4 și mirosiți la dreapta.

Merge departe. Vă rugăm să închideți ecranul. La câțiva kilometri mai departe, într-o cameră de lângă gardul batat va fi Cheia Înaltului Vrăjitor. Acum întoarceți-vă la ecranul închis și pentru ajutor Cheia Marelui Vrăjitor și Cheia Marelui Preot deschideți-l. Cineva are o notă cu instrucțiuni pentru Slicker Silvertongue, de asta aveți nevoie. Accesați Free Haven.

Ale înainte ca tsim să treacă prin toate subteranele până la capăt. Va trebui să mergi pe coridor, în care poți trage vrăji Spark și Fireball. Obov'yazkovo trece yogo, la acel final scho pіd vei dezvălui Capul lui Baa pe perete. Dacă ați trecut de coridor (tse, se pare, este un test), atunci șeful vă va oferi 50.000 de puncte de finalizat. Nu răni, dar trișează - reputația ta va scădea semnificativ!

Castelul Kriegspire

Există minotauri, băieți - serios nicăieri. Dietă cu cea mai mare grijă și întinde-te pe magia Focului.

Crim minotaurii, respectă dracii, dragonii mici. Uneori nu vreau să ies să beau din ele, în acest moment pot întoarce falda, dacă pot să ajut.

Până la discurs, într-un loc vi se va ordona să cumpărați secretul acestui subteran pentru o sumă ridicolă - 50 000. Nu așteptați - este complicat. Veți fi pur și simplu transferat într-un altul din partea de sus a coloniei, butonul є. Tu însuți vei ști.

În alt loc, vei cânta „Curator of Kriegspire”. El vă va ordona să schimbați grupul cu 10.000 de aur. Vrahuyte, scho tse pіdіrve your reputation.

Într-unul dintre ecrane veți găsi Jeweled Egg. Ale, nu te relaxa, ai nevoie de mai mult.

De exemplu, într-una dintre celulele goale (la prima vedere) va fi fiul regelui Roland.

Iar cel mai important este Memory Crystal Epsilon. Acest cristal este atârnat într-una dintre camere, aveți nevoie de el pentru a comemora Oracolul din Free Haven).

Laboratorul lui Agar

Totul aici este ușor de făcut. Nu există misiuni anuale, smut - ucide-i pe toți. І Agar însuși pentru plus.

Ai grijă doar, sunt mulți ochi! Crimeea, în camera cu Agar, există ecrane, cum ar fi să conduci pe cineva care își va încerca vіdkriti.

Peștera Călărețului Dragonului

E puțină comoară aici, e puțin de văzut, dar despre monștri înșiși (pe cadavre, evident) poți ști o mulțime de lucruri bune.

Într-una dintre camere sunt trei ecrane, într-una dintre ele se află cutia Călărețului, care arată abordarea lui față de plan.

ZONA APE INFESTATE DE EEL

Transfer în alte regiuni

Pe navă (noaptea) puteți bea o băutură în zona Silver Cove în zilele de luni.

Pe navă (pe pivdnі) puteți bea o băutură în zona Insulei de Nord sâmbăta.

Sabie pe piatră

Aici, la piatră se află sabia magică Excalibur. Poți trage yoga, arătând spectacolul de forță 200. Folosește diferite vrăji asupra ta pentru a arăta spectacolul și a câștiga sabia.

Fontani

Prima fântână dă 20 od. Opir magia pentru o zi.

O altă fântână dă 20 od. Opir elemente pentru o zi.

Castelul Alamos

Dacă începi să cureți subteranul, știi că vei avea inscripții pe copaci. Dacă trebuie să mergeți - și să luați parola.

Vă voi spune mai multe soluții, iubitorii de puzzle nu o pot citi.

Otzhe, parola este „JBARD”.

În capturi de ecran veți găsi, de asemenea, o listă de informații de la Archibald la Gharik despre cristal (poate fi pe memoria Oracolului), Cheia Teleporter și Cheia Treasure Room. Pentru ajutorul Treasure Room Key, puteți vedea camera, în care există un ecran. Comorile din ele, apelând la orice, sunt generate de rangul vipadkovy, dar răsuciți varto-ul lor.

DISTRICT DRAGONSANDS

Transfer în alte regiuni

Pishki poate merge în Blackshire pe un pivnoch.

Pishki poate merge la Insula Ermitului pe drum.

Pishki poate merge la Mire of the Damned la ieșire.

Bazar de mărfuri „reducere”.

În această regiune există un bazar, puteți schimba piramidele de aur (câștigate la circ) cu ordinea ordinului (cu siguranță). Vă recomand cu căldură să luați cym.

Fontani

Prima fântână are 50 de puncte de lovitură.

O altă fântână dă 10 od. opirnosti tuturor elementelor pentru totdeauna si scuipa (Eradica) celui care a baut din nou.

A treia fântână dă 10 od. la toate spectacolul-oferte pentru totdeauna si scuipat (Eradica) celui care a baut din nou.

Є două ecrane (piramidă ascunsă), їх pază 4 șopârle de foc, 4 șopârle fulger, 5 Wyrms, 4 Giant Wyrms, 1 Great Wyrm, 7 Dragoni Roșii, 15 Dragoni Albaștri și 13 Dragoni de Aur. Pe aceste ecrane se află artefactele lui Morgan și Afrodita.

MISTERUL OBELISCULUI

Cea mai invizibilă, criptică și cicavi quest. Eroii sunt vinovați că au văzut toate cele cincisprezece obeliscuri - statui înalte de piatră, împrăștiate prin Enrot, aparent până la principiul „o regiune - un obelisc”. Scribului i se dă numărul statuii găsite de grup și o parte din informațiile criptate. Ai cinci cincisprezece scrieri scrise în carte, dar nu înțelegi ce înseamnă biliberda. Rescrieți informațiile pe o foaie, înlocuind rândurile de pe coloane, așa că puneți textul pe spate. Este potrivit să introduceți astfel:

1) În_țara_de_

2) dragonul_la_n

3) orth_by_far_nor

4) theast,_lies_th

5) e_cache_of_the_

6) căpitan_"sub_

7) greutatea_t

8) el_cel puțin._Hid_f

9) sau_nava_de_

10) soarele dinainte

11) funcțiile ei_c

12) eased,_lift_the

13) piatră_și_tu_h

14) ave_won;_this_r

15) iddle "s_puzzle_

16) piese.________

În regiunea Dragonsands, la adunarea pivnіchny, a existat un colo minunat, pliat dintr-o grămadă de pietre. Apăsați pe marea piatră din centru și veți vedea. În mijloc se află două cărți magice cu vrăji Dark Containment și Divine Intervention plus trei artefacte, care împreună măresc puterea tuturor sferelor descântecului.

După ce ați rezolvat ghicitoarea obeliscurilor și a dezvăluit bunurile, nu vă grăbiți să mergeți. Apăsați din nou pe ecran, astfel încât să puteți adăuga două sute cincizeci de mii de monede de aur. Încă o dată, încă una... doty, doty, nu satisface puterea lăcomiei. Acum mergeți direct în regiunea Kriegspire - puteți găsi o fântână la locul așezării, care schimbă aur pentru consolarea unei porțiuni mari de cinci mii de monede. După ce a grăbit cu el o stropire de timp și după ce a epuizat posibilitatea, dormi câteva zile, pentru a reda vigoarea unică a apei din fântână. Ideal, într-un astfel de rang, ruptura tuturor personajelor după ce au terminat zusil se ridică la două sute. Dacă ai rămas fără bănuți mai devreme, dar tot nu poți avea răbdare, atunci apelează la ecranul piratului pentru a colecta aur.

Mormântul lui VARN

Va trebui să cunoașteți manuscrisele cu codurile, astfel încât să puteți cunoaște Control Cube, care este necesar pentru a finaliza jocul.

Trochs la intrare, întoarceți fețele către ușile roșii din față în mijlocul subteranului și mergeți cu stânga. Acolo, pe ecran, veți găsi un manuscris cu un cod pentru căpitan și un craniu, care este adesea protejat de radiații.

Atunci caută alte manuscrise. Procesul este mai corect, dar în ansamblu vi se va da putere. Înainte de discurs, respectă codul. Axa puturos:

căpitan-krik,

Navigator-ulus,

Ofițer de comunicare - aruhu,

Inginer-yttocs,

Primul prieten - kcops,

Dacă știi toate suvo-urile, mergi la locul grozav cu fântâni tricutny. Plimbați-vă prin toate fântânile ca să încetăm să mai devenim Fântâna Varnului. Apoi puteți urca cu liftul și luați Control Cube.

ZONA INSULA PHASTRINILOR

Transfer în alte regiuni

Pishki poate merge la Paraside Valley pe un pivnoch.

Pishki poate merge la Dragonsands la ieșire.

Fontani

Fântână, care este nefiresc de veche (ca cele care sunt necesare).

Templul Suprem al lui Baa

La intrare, mergi pe pasajul din spate, dupa corn, bate obiectul cilindric. Faceți clic pe cel nou - și luați teleportatorul, care vă va duce din camera secretă în canalizarea Free Haven. Teleporterul este mai practic doar după ce faci yoga în Templul Suprem din Baa.

Într-o cameră veți găsi trei vitare - Altarul Durerii, Altarul Pământului și Altarul Focului. Apăsați pe pielea acestora. Tse troch zіpsuє zdorov'ya eroilor tăi, dar permiteți-mi să mă rog trohi zgod în alte vіvtarіv. Tse vіvtarі: Altarul Aerului, Altarul Pământului, Altarul Apei și Altarul Focului. Kozhen mută-ți opera cu acest element înapoi la 10. Diyut vіvtarі o dată.

Vei fi în siguranță până mâine, pe care să zace Memory Crystal Alpha. Aduceți yoga la Oracolul de la Free Haven.

VALEA PARADISULUI

Mergeți în alte districte

Pishki poate merge la Sweet Water la pivnoch.

Pishki poate merge la Insula Ermitului pe pivdnі.

Pishki poate trece Blackshire la ieșire.

Captură de ecran

Primul ecran are artefactul Percival (pe drum).

Un alt ecran are un artefact Odin (la ieșire).

Fontani

Aici este o fântână necesară, care oferă 100 de puncte de magie și 100 de puncte de viață (pivdenno-shidny kut). Pune pe Lloyd's Beacon.

ZONA APA DULCE

Mergeți în alte districte

Pіshki poate merge la Paraside Valley pe pіvdnі.

Pishki poate merge la Kriegspire la ieșire.

Fontani

Fântâna le oferă băieților tăi 50 od. la toate spectacolele zilei

Stupul

Ei bine, axa, restul dezasamblarii. Totul este simplu aici - rushnitsy-blasters sunt gata, bătălii în timp real (aceeași rushnitsy shoot cu cherts în trei lovituri).

Probleme - nu veți avea voie să aruncați vrăji pentru teleportare. Deci, cum să colectați o zillya, care va restabili magia și sănătatea.

O altă problemă este că trebuie să fii cu ochii pe sistemul de spălare. Dacă apare „Flush is in Progress”, atunci corralele vor fi rănite, așa că nu stați pe pătratele albastre (dacă treceți cu mouse-ul peste pătrate, atunci va apărea „Protected”).

Mai trebuie să cunoști Cheia Sanctumului Stupului, altfel nu vei ajunge la reactor.

Dacă există o populație, atunci ucideți-i pe toți, apoi trageți în reactor (cu blastere sau trageți cu arcurile, dar în restul zilei nu veți lua informațiile despre sarcina mecanismului shkodi).

După „moartea” reactorului, toate vrăjile aruncate de tine pe zagn se vor dezvolta și vei fi șlefuit din părțile demonului acelei regine. Pune-le pe pat și lasă-le (acolo, a apărut regina).

Ca într-unul dintre personajele tale în mijlocul discursurilor lui Archibald și dăruirea lui Archibald la conjurări, totul va fi bine - nava extratereștrilor va vibra cu ei pentru suplimentare (dorindu-și să fi fost ucis așa), iar conjurarea își va pierde puterea. de vibuhu.

A doua variantă de finalizare a grisului este distrugerea reactorului din apropierea subteranului fără cadoul oferit de Archibald (nu îl poți scoate din senin, doar ridică-l). Până la discurs, mizeria se va termina și în acea toamnă, de parcă demonii te vor ucide după ce reactorul este oprit.

vânzător cu amănuntul: Black Hole Entertainment

Vidavets: Ubisoft

Văzut din Rusia: Buka Entertainment

Data iesirii: 13.10.2011

Gra viide pe:

Gen: strategia pokrokov

Moduri:

singleplayer, multiplayer

Evaluare: PEGI: 12+

Complot

Incendiile urlă de sute de ani înainte de sfârșitul campaniei Heroes of Might and Magic V în apropierea lumii Ashan. Eroii principali ai campaniilor vor fi copiii Ducelui de Glorie din familia Grifonului, care luptă împotriva Generalilor Arhangheli, care vor prelua controlul asupra lui Ashan, dar și împotriva demonilor invadatori. Cinci campanii vor fi disponibile simultan și le puteți juca în orice ordine.

Fracțiunile

Ordinea Ordinului


Vezi si: Chipurile Luminii.

Mic de statura: Imperiul Sacru feudal, care este protejat de oameni și preoți din clasa de mijloc, are acces la Sfânta Magie și la Îngerii militari de elită.

Dzherela Nathnennya:Середньовічна Західна Європа (загальна атмосфера та дизайн), Римська Імперія (військова організація та ”Pax Romana” концепція, тобто світ усередині імперії побудований за образом Римської Імперії), Тамплієри (уособлення релігійної місії), Вікторіанська Англія (суворий класовий поділ)

Koloru: blakitno-blakytny, alb, auriu.

Simbolism:„crucea solară”, soare, sokil, sabie.

zeități Shanovni: Elrath, Dragonul Luminii și primii servitori yoga - Angeli.

Elementele de bază ale skygazerului:
Legea și ordinea perevischuyut Bunătate și dreptate.

Țara/Regatul: Sfântul Imperiu.

Capital:Întinderea șoimului

Organizatie sociala: Sistemul de guvernare al Sfântului Imperiu este o teocrație feudală. În teorie, împăratul are putere absolută, dar de fapt teritoriul imperiului este împărțit în 6 ducate, alte zeci de volodinii, acceptate, 9 așa-numite „puteri independente” ​​și așa mai departe, astfel încât împăratul trebuie să petrece mult timp pentru a-și gestiona nobilimea. Adesea, diaconii aflati sub controlul teritoriului organizeaza revolte si insurectii, cu toate acestea, rareori se termina cu varsare de sange serioasa.
Sistemul teocratic de guvernare vă poate răzgândi, dar principalul este prezența Îngerilor, copiii lui Elrath. Deși mulți dintre ei au pierit în vechile războaie, energia și carisma lor i-au inspirat pe oameni, ei au trăit în teritoriile lor calme și s-au mutat în închinarea lui Silat, Dragonul Povitrya, la lăcomia lui Elrath. Îngerii pot fi văzuți rar în Sfântul Imperiu, dar au jucat un rol important în istorie și cultură.

Arhitectură:*fii mai linistit*

Magie: Ordinul Ordinului se bazează exclusiv pe Magia Luminii, pe magia „sacră” a lui Elrat și pe idealurile yoga ale Adevărului, Dreptății și Integrității.

Strategia pentru Ordinea:
„Nici o clipă în urmă”
Ordinul Ordinului simte în mod miraculos, în apărare și în prezența lor, că își vor înspăimânta dușmanii să lupte pe acel teritoriu, întrucât respectă vigilentismul.
Generalii Ordinului se ghideaza dupa esentele de aparare tribale, pe cat posibil, reducand daunele de care se ocupa inamicul.
Erou al Ordinului Ordinului, acea vmіnnya specială l-a fost dіyut dіyut pe slăbire, poglinannya acea redirecționare a atacurilor ghicitoare cu metoda de schimbare a shkodi, care ar trebui să fie aplicată.

Puncte forte: vrăji pozitive în masă (bunuri de masă) și sănătate fericită, timchasovy și noua imunitate la Shkodi, cum să fie aplicat (cladirea rasială), supraviețuirea unităților, moralul ridicat și pierderea mare a forței.

Părți slabe: ritm de la distanță, ritmuri joase vizibile.

Clădire rasială:Îngerul păzitor - un zagn bun devine indiferent la atacurile fizice și la alte efecte negative.

Cu cele mai bune lovituri către Ordinul Ordinului, este un triumf, așa că este necesar să concentrăm lovitura pe cei mai nesiguri din planul conducătorilor de ghicitori, pentru a ajunge la acel moment, dacă inamicul poate fi ”descărcat”. ” (cu siguranță nu un outhealed de cele mai multe ori să-i predea pe shkodi, care sunt la conducerea inamicului).
Ghicitorii, constructorii sau liderii marilor susținători shkodi viysk ai Ordinului, sunt, de asemenea, vinovați de unul dintre obiectivele prioritare.

Erou canonic al Ordinului: Paladin (erou sabie)
Persoane ale Imperiului, a căror credință în Elrath nu acționează astfel printre preoții lumii. În schimbul cunoștințelor viitoare, își iau capacitatea de a aduce din propria lor, orientată spre viitorul apropiat, „Miracole” („Minuni”), ei înșiși pot copia capacitatea, deoarece dau Lumina Magiei.

Infern

„Vom arde lumea în cenuşă şi vom dansa pe ruinele ei!”
"Am ars întreaga lume vshchent și stantsyuєmo pe ruinele de yoga!"

Deci sa vedem: Demoni, Domnul haosului.

Mic de statura: Demoni є haos special. Singura valoare a mirosului este să respectați libertatea și independența deosebită și să nu luați în considerare necesitatea de a fi fidel propriilor acțiuni. Duhoarea este introdusă, pentru că pot face orice vor.
Acea duhoare este văzută ca „rău” și nesigur, că alte facțiuni din Ashan sunt respectate în bine, că ai fost înrobit regatului tău, Shio, creat de Sar-Ilam.
Cu toate acestea, printre națiuni există indivizi care sunt împăcați cu ideea libertății voinței, iar vreshti-resht devin adoratori ai demonilor.

Dzherela Nathnennya: menadis/Bacchantes grecești (însoțitori și shanuvalnits ai lui Dionysos), Roma în orele căderii sale (Nero, Caligula (vin Gaius Julius Caesar), Geliogabalus toshcho), preoți și preoți cartaginezi și azteci.

Koloru: negru și roșu.

Simbolism: Ouroboros (un șarpe care mănâncă coada vlasului), Hexagrama unicursală, Spirala haosului.

zeități Shanovni: creatorul tuturor demonilor este Urgash, Dragonul Primordial al Haosului.

Elementele de bază ale skygazerului:„Adevărul în putere”. Construiește răutăți și temeiuri suficiente, astfel încât să poți face asta. Hoot, jefuiește și conduce în cei slabi - chi ni, ca zabazhaєsh - nu te încuraja în bajanny lui mistic, calmează-i pe proști, deoarece ei nu înțeleg adevăratul sens al „libertății”. Puternicul stăpânește pe cei slabi.

Țara/Regatul: Shio, Vognyana V'yaznitsya.

Capital: Ur-Hekal, „Brama inimii arzătoare”.

Organizatie sociala:
Suspіlstvo demonilor este organizată conform principiilor monarhiei absolute. Toate pedepsele pielii de la cei șase Lorzi Demoni sunt bătute. Navіt naimenschi arată băieții răi chi nesupunere pedepsit rapid și suvoro. Îmi aranjez ordinele într-un mod nepoliticos și bazat pe puterea ierarhiei, cei puternici îi pedepsesc pe cei slabi. Cei mai mari demoni se pot numi lorzi și își pot da un teritoriu în iad, ca puterea. Cei mai puternici dintre ei prețuiesc orașele și alte locuri la curtea Proprietarului lor și îi protejează cu gelozie.

Magie: Magia demonică este chemată din haosul dezordonat și ruinată de natura sa. În general, demonii demonstrează victoria nedesăvârșită a construirii celei mai negative laturi a tuturor tipurilor de magie (fără cale de mijloc, neajunsuri, damnare).
Cele mai multe dintre vrăjile lor sunt practic versiuni aruncate ale vrăjilor elementare tradiționale.

Strategia infernului:„Prezentă, sună și plânge”
Apelați pentru mai multe trupe suplimentare, în timp ce răspândiți haosul și focul lângă lavele inamicului și, după aceea, ordonați pixurile voastre să ucidă inamicul.
Generalii sunt orientați spre viteza și atacurile nesigure, vigoarea ofensivă ridicată a trupelor lor, precum și spre coborârea gărzilor și viziunea gândirii cu tact, viklik podkriplen.

Puncte forte: Potențialul de nerăsturnare al vrăjilor de atac, fragilitate ridicată, supraviețuire la luptă corp la corp și mortal, controlul construirii Haos (Partajare/Noroc, spațiu și oră) pentru nevoile tale.

Părți slabe: nu există oportunități de a susține propriile trupe, spirit de luptă scăzut.

Clădire rasială: Vidkrittya Vorit - Infernul militar poate chema întăririle lui Timchasov chiar pe câmpul de luptă.

Întreaga națiune a Demonilor este o mare armată. Pielea este vie pentru a nisporita la glumele vidobutka și pentru a fi scăzută, pielea poate fi vinyatkovі zdіbnosti pentru a aduce haos și ruină. Uniți dintr-o dată într-un viysko disciplinat, Demoni practic nu se poticnește.
Din fericire pentru inamici, disciplina demonilor este mult mai pliabilă, mai joasă, iar ceilalți demoni necesită adesea control din partea marilor conducători, care se pricep la mânuirea bărcii.
Și pentru a inspira prezența persistentă a legiunilor de demoni pe câmpul de luptă - asta nu este tot, demonii vor intra în diverse trucuri, cum ar fi distrugerea vrăjilor Maidan, controlul minții, schimbarea formei, damnarea etc.
Și numai atunci, dacă apărarea inamicului este ca o următoare ruptă, demonii vor începe să avanseze. Ca și cum în rândurile demonilor panuє disciplina, duhoarea a cântat bliskavichno pătrunde tot ceea ce este cunoscut pe acest mod. Într-o altă rânduială, duhoarea se transformă în non-organizații, fac profitabil pe natovp.
Demonii pot avea și alte perevagi asupra dușmanilor lor:
Fiind zdatnymi schimba continuumul spațiu-oră, se pot teleporta pe câmpul de luptă.
De asemenea, clădirea „Porții Vidkrittya” îi permite să solicite întăriri direct de la Shio.
Demonii răi sunt acoperiți cu spini, dinți și cârlige, totul pentru a obține maximul de shkodi, a striga albul zgârcit și a crește bucuria, fie ea cauzată, și prabusită.
Haotic după natură, Demoni are un caracter sălbatic și un mod inexprimabil de a lupta.
Acestea nu sunt transferabile și ostile pe suprafața mare a \u200b\u200bzdіbnostі primіtnі în tim, scho poate turna pe їhnі vlasnі vіyska, așa că їhnі meta pe câmpul de luptă constă adesea în faptul că supernik-ul suferă mai mult, mai puțin puturos. .
Sunați mai des pentru a dona chemând militari, mai jos regulați, astfel încât ceafă să fie pasivă și banală, acceptați, docurile comandantului nu mint, că s-au chemat suficiente trupe, ca să le puteți lovi. dusmanul.

Erou canonic al infernului: Fața Iadului (Sword Hero)
Închinătorii demonilor câștigă acest statut, s-au arătat în mod miraculos în slujba stăpânului lor.
Fețele Iadului nu sunt demoni corecti, ci Oameni (Elfii, Pitici...), deoarece au luat „binecuvântarea” lui Urgash și „schimbarea” Magiei Haosului.
Aceste trupuri vicioase sunt acum îngropate în armuri, construite până la suspiciune și este deja imposibil să le dai jos. Mirosurile sunt uluitoare de legiunile de Demoni de pe ținuturile Ashan.
La vederea demonilor potriviți, duhoarea nu este legată de Shio și îi poate copleși liber pentru a-i jefui cu frumoșii agenți ai lui Volodar pe teritoriul Askhan.
Faces of Hell є mari maeștri ai Magiei Haosului cu forțe puternice, iar odată cu ei ritualul le oferă diferite vibrații „haotice”.

Necropolă

„Viața este schimbare, haos, murdărie și suferință. Moartea este pace, ordine, frumusețe veșnică.”
„Viața este schimbare, haos, acea suferință este goală. Moartea este lumea, ordinea este o frumusețe inepuizabilă.

Deci sa vedem: Nigromanți, trăiți morții.

Mic de statura: Necromanții s-au așezat ca o mică sectă a magilor și s-au răspândit într-o națiune puternică. Putitorii se închină pe Askha la vederea unui păianjen, imaginea cea mai sumbră. Atunci când Necromanția o interpretează în felul său, dând o semnificație specială morții și mărind puterea celui neviu, o asemenea mustață Necromanția minte. Duhoarea deține magia morții, care le permite să trăiască pentru totdeauna, în timp ce în drumul lor către nemurire, duhoarea deține și o modalitate de a controla sufletele oamenilor morți (fantome aka fantomă) și o modalitate de a ridica morții din mormintele lor ( schelete aka schelete).

Dzherela Nathnennya: Egiptul antic (Cartea morților), budismul (asceză și respingere a lumii de carne și sânge, cum ar fi iluzorii și svidkoplinny), toate sectele (fanatismul, cultul liderului, pragnennya la ordine, libertatea în mintea pivalinurile morale cel mai frecvent acceptate).

Koloru: verde negru, alb, fluorescent (negru).

Simbolism: Pavuk Death, Numărul 8: răspândit vertical (Asha - volodarka Hour - un an câine) sau orizontal (Asha - volodarka Prostor - inexcusability).

zeități Shanovni: Nigromanții îl închină pe Asha, Dragonul Original al Ordinului într-o formă „moartă” răsucită.

Elementele de bază ale skygazerului:„Îmbrățișează-mă în gol. Iluminarea poate fi găsită numai după sunetul cărnii. Ora este aliatul nostru, pentru tot ce este viu și dacă vei muri vreodată... » Farmecul morții este o liniște nesănătoasă și fanatică pentru toate cauzele morții.

Țara/Regatul: Salvați locul.

Capital: luni pid ora podіy Heroes VI.

Organizatie sociala:
Necromanții sunt asceți în vinuri. Mulțumirea plată îi cheamă nelăudați, de parcă ai vedea sărbătorirea acelei zile sfinte. Cetăţenii vvazhayut pentru mai bine vorbesc în linişte sau şoptesc în şoaptă, nimic nu merge nicăieri şi străzile nu sunt foarte vântoase ziua şi noaptea. Tі, care poate fi ca predat, face calm cu ochiul și apoi pleacă acasă, unde principalul rang este să fie gruparea socială fără copii, așa cum le numesc „patrii”, oskurile pe termen scurt, așa că nimeni nu a văzut. Necromanții își marchează zilele nașterii în izolare și în kayatt. Tvіr descendenții cântă pentru a fi lăudați, cioburi sunt vvazhaetsya în vіdvolіkannyam vіd podnesenih pentru a lua.

Magie: Lordii Morții sunt specializați în direcțiile ruinoase ale Magiei cu o pasiune specială pentru Ordinul Magic de Ordinul I (dezvăluit de Sar-Ilam, Somim Dragonul) și sferele elementare (?) Întuneric și Pământ.
Duhoarea a creat și o vrajă magică puternică, ei au numit-o Necromanție.
Mai multe dintre vrăjile lor sunt aruncate într-un corp ruinat, slăbit și controlate de spirit.

Strategia necropolei:„Un inamic mort este un bun aliat”.
Generalii Necropolei încearcă să învingă timp de o oră, în același timp slăbesc ghicitul armatei și înviază soldații din morți, creând singuri o armată de neoprit.
Pentru cine duhoarea se poate baza pe un șprot al sănătății, care va asigura trivalurile blestemelor în masă și „bătăi cu ora” (truda pentru evadarea vrăjii pe kshtalt „Ciuma”), zicala ghicitorului viysk și învierea viysk-ului căzut.

Puncte forte: blestem în masă și „risipă a orei”, scopul exclamării acelei învieri (mova, se pare, este despre vraja „înviere, și nu despre clădirea rasială a necromanților, po'yazanu z pіyattyam mort), viiska tenace , zavzhdi moralitate neutră.

Părți slabe: friabilitate scăzută, nu deșeuri mari, diminuate de capacitatea de a-și susține propriile trupe.

Clădire rasială: Necromanția - indiferent dacă esența este vie sau fantoma vie, care, după ce a pierit pe câmpul de luptă, „trăiește” la o scară specială. Gravets poate câștiga її pentru a crește numărul unuia dintre pixurile sale. Un deyaky vіdsotok pіdnyatih la bătălie іstot zalishаєєєєєєєєєє і după bătălie.
Nigromanții, la fel ca și magicienii, rareori se grăbesc în mijloc în față. Duhoarea vvazhayut pentru o mai bună zalishatisya în corp ca un depozit de comandă chi drive pіdtrimki.
Armatele Necropolei sunt o hoardă numerică de morți vii, absolut supuși, inacceptabili fricii și durerii care vin o boală după alta.
Cu toate acestea, pâlpâirile vii răsună din plin și inconsecvență, dar cu numărul lor, inamicul se va îneca literalmente în trupuri și un șir de inamici morți se vor ridica pentru a înlocui trupele căzute.
Nigromanții primesc, de asemenea, primari pentru lovituri rapide și punctuale înainte de bătălii. Bogat în ceea ce vedeți pentru Lords of Death - analogi ai Genies for Magicians.
De regulă, Nigromanții întârzie atacurile asupra anului vechi, știind în mod miraculos că aceasta este una dintre principalele lor realizări. Zreshtoy, їхні війська în niciun caz nu obosește.
În lumina facțiunilor mai mari, Necropolis, bazându-se pe capacitatea ta de a „supraviețui” inamicilor, nu se concentrează pe subversiune, ci mai degrabă pe daunele provocate.
Cu metoda ta pe câmpul de luptă, poți sugruma vrăjitoarele din clădire mai mult decât shkod, coborîți armata de clădire vitrimati.
Deci, fie că este un pidtrimka de partea inamicului, zdatna znіmati și skasovuvat blestemul tău, este vinovat de unul dintre obiectivele principale pentru strangulare.

Erou canonic al necropolei: Necromancer (eroul magiei)
Majoritatea lorzilor morții de rang înalt jefuiesc căile Necromancilor, maeștrii prokloniv-ului întunecat, îmbunătățiri bazate pe pământ (?) (imbunătățiri bazate pe pământ) și, în primul rând, se orientează către controlul fundamental asupra orei. .



Cetate

„Noi mergem pe propria noastră cale, singuri”

„Mergem pe drumul nostru umed, pe cont propriu”

Deci știi: Barbari, Orci.

Mic de statura: Vrăjitorii experimentează cu sângele Demonilor, transfuzând oameni її - sclavi și răufăcători condamnați În urma cărora vin Orcii.

culoare: Bury, rosu

Virospovidannya: Dorindu-și Orkіv și să nu aibă un zeu, Shamani va da mai mult „Mamă Pământ” și „Raiul Tatălui”, o astfel de duhoare va suna, dacă te apropii de „Lumina Viselor”.
Combinând sângele demonului, carnea umană și alte cuvinte, vrăjitorii din Seven Mist au creat o grămadă de „mutanți”: Orkiv. Frații de sânge Demoniv, Orcii au început ca un popor să devină un Nemesis rezidual. Duhoarea i-a biruit pe Demoni și i-a întors înapoi în coliba lui Shio.
La fel ca în oraș pentru actele lor maiestuoase de bunătate, oamenii din Ashen virushili robbit їkh ... sclavi! Înainte de ceasul celuilalt Întuneric, orcii și-au câștigat libertatea și s-au împărțit în trei triburi: diaconii au mers la drumeția pivnіchniy la câmpiile Ranaar, ceilalți au mers direct la pіvnіchny din deșertul Sakhaari, iar ceilalți au mers la pіvnіchі хіd prin Insula de Jad a Mării, pentru a intra.

Krajina/Regatul: Ranaar, de asemenea, Insulele Skhidni, Pao zokrema

capital:Taumata-Kunyak

Nu cu mult timp în urmă: A fost multă istorie, pentru că Orcii și-au spart lăncile, pe choli cu Kunyak Vigilanta. Cu toate acestea, această nouă libertate încă plânge, iar cea mai mare nesiguranță poate ajunge de fapt la mijloc. Începând de la moartea lui Kunyak, țara lui Orc și-a pierdut unitatea și acum este împărțită în nenumărate triburi împrăștiate pe insulele Pao.
De la moartea lui Kunyak, țara Orkiv și-a pierdut unitatea și este acum împărțită în triburi tribale indistinse, împrăștiate pe insulele Pao și în.

Strategie Stronghold: „Grăbește-te mai repede, vei gândi mai bine!”
Orcii au fost creați ca o armată de șoc, pentru a lupta împotriva Demonilor, iar tactica lor este perfectă. Cu ușurință blindate și lumea mare este spartă, puturos se repezi direct la inamic, urlând pe numerele lor, viteză, înverșunare și etanșeitate, pentru a rupe linia împotriva armatei, nu transporta prea mulți bani. Prin călătorie, Orcii sunt rezistenți în mod natural la chaklunstva și mai ales la magie, care este puterea Demonului (foc, ordine, iluzie...).

Viyskova perevaga:
Ushkodzhennya puternică, friabilitate ridicată, protecție la magie.

Punctele slabe ale lui Viysk:
Poganі zdіbnostі să pіdtrimki înconjurat cu tact.

Viyni

Ordinea Ordinului

Wartov

Paznicii puternici sunt prima linie de apărare a Sfântului Imperiu. Acești voluntari, iacii și-au adus loialitatea față de Împărat și credința în Elrata. Voni a jurat să-și protejeze frații în apărare cu scutul lor și, după caz, apoi viața. Pentru zakhistul său special, puturoșii se bazează exclusiv pe credință.

Arbaletari

Scriu povești impersonale despre aceia, precum Ronan Sokil, care nu aveau mai mult decât acea onoare, care au câștigat victoria asupra liderilor clanurilor oamenilor, precum vinii s-au unit în Imperiu, ca purtând acest nume. Ale, ca să fiu sincer, motivul corect al victoriei a fost impulsul arbalerilor. Și în zilele noastre trebuie să ne fie frică în colțurile înguste ale Ashanului!

Preotese

Preotesele din Elrat sunt în serviciul Dragonului Luminii. Alese pentru talentele lor spirituale, aceste femei își dau viața pentru a purta lumină și căldură tuturor oamenilor singuri.

Preotesele din Elrath sunt stăpâne și iubite de oamenii Imperiului, iar în timpul orelor de război duh mereu în prima linie, pentru a-i bucura pe răniți.


Gloria

Volodinnya Elrat la Lumina Spiritelor este rearanjată de miriade de Lumini elementare. Deyakі de la ei i-au luat lui Elrat un statut mai înalt. Judecători ai voinței lui Elrat, trimiși ca emisari și paznici ai adepților săi credincioși, Gloria este o făptură frate, care doarme la toate scrierile ei, orbind dușmanii. Generalii Imperiului cunoșteau stagnarea acestor lumini oarbe.

Griffoni

Grifonii au fost creați în Epoca Legendelor, ca urmare a peisajului magic magic al leilor și al vulturilor. Așa că de-a lungul Chipului Askhan curgeau râuri de sânge ale Dragonilor Cob, care și-au pierdut esența după aceea. Și lucrurile pe care le-au băut râurile neîngrijite de sânge și magie de dragon au fost schimbate pentru totdeauna. De fapt, a fost cauza poporului tsikh istot.

Vârfurile din Sontsya

Imperiul Sacru are o față bogată și doar câțiva liniștiți, pe care Elrat i-a binecuvântat în mod special, îi acceptă în Ordinul Sfântului Fiu. Vіdomі, ca și Conducătorii Soarelui, și campionii din Svіtlan, stau deasupra cailor fermecați, chemând de la mănăstirea Elrath. Caii clădirii vor merge de-a lungul celei mai înguste promenade a Svіtla.


serafimii

Ostili din punct de vedere fizic înaintării lor, Îngerii Luminii sunt mesagerii lui Elrat și unda de șoc pe fața lui Askhan. Fiind grozav și bogat frumos oameni minunati, miros și vibrează aura de forță și curaj. Serafimii sunt mai mici decât îngerii și seamănă mai mult cu oamenii. Duhoarea s-a învins după crearea Imperiului Soimului. Їхнє, călătoria potrivită este legată de locul secret, dar credința în Elrata este absolută. La bătălie, puturosul săbiilor victorioase ale Justiției și Milei.

Infern

Maniacii



Maniacii sunt semnul distinctiv al lui Ur-Wormoch, Domnul Nebuniei. Demonii Qi sunt spiritele nevroticilor, a spus că natura intransferabilă la Haos.
Sfaturile potrivite ale creatorului lor Maniacs răspândesc în mod miraculos panica și frica. Maniacii țipă strident de durere când atacă și râd când îi rănesc.

Succubi

Deyakі z copiii Askhi (Oameni, Elfi, Pitici) au primit serviciu lui Urgash și domnilor cuptorului și au înviat după moarte ca Incubi (bărbați) și Succubi (femei).

La fel ca reîncarnările adoratorilor demonilor, duhoarea poate fi un rang perceptibil de înalt și foarte specific în ierarhia demonilor. Totuși, dacă cineva crede că trebuie să aibă inteligența, inteligența și puterea necesare pentru a ajunge la statutul de zeu, dar într-adevăr, cineva își va pune capăt vieții, ca un incub/succubus* (slujitori, slujitori, apoi).

Este „muritor” să-i jefuiești cu spioni, spioni și diplomați excelenți. Pentru vikonannya tsikh zavdan pute, cunoaște construcția de a crea iluzii, încântă și schimbă forma, arătând frumos, drăguț și adăugând îngeri muți, dar în același timp sensibili, „corporeli”, ceea ce le permite să întunece mintea.
Zokrema apariției sectelor adoratorilor de demoni, ce mayzhe inevitabil pe dreapta mâinilor unui succubus sau a unui incub.



cerberi

Cerberi sunt slujitorii Domnului Neglijenței. Tsі dvogolovі vagnedishnі psy turn over navіt shable-toothed tigris and the most teribil volokіs at rosemіrі, shvidkostі and zhorstokostі.

Uter



Pântecele au fost rezultatul experimentului lui Urgash de a crea o formă materială, ca și cum ar traduce o parte din forța cob. Mai ales puterea mani blestemate și puterea de a crea istot loial Haosului. Prezentat lui Ur-Mesfarot, Stăpânul Reproducerii, Uterul - gărzi, mase care pulsa, ca imps care generează constant. Impi, astfel de mirosuri dau naștere la, - acestea sunt „stropii” din diferite deschideri care apar pe corpul uterului la vipadkovy mіstsyah.
Cu toate acestea, acești demoni s-ar putea să nu se poată mișca înainte de a se mișca, duhoarea se zvârcește și se grăbește constant în stropii lor neospitalieri pentru a se reproduce. Întreaga forță dinaintea oamenilor îi devorează în mod constant la mijloc și sunt necesare și forțe mai bogate pentru a controla mutațiile corpului. Mirosurile de o oră devorează diavolii creați de ei.
Uterul vikoristovuyut energie mani, ca și cum, schob zaplіdnyuvat-te, și controlează puterea de mutații oxidative, ciclurile necesare de generare.

chinuitorii

Chinuit - slujitorii lui Ur-Traggal, Lordul Durerii. Chinuitorii sunt suferințele inexorabile ale lui Urgash și le insuflă frici în corpurile lor. Puterile își trag putere din agonia și deformările victorioase (?) pentru a ataca inamicii. Scheletul chinuitorului este armamentul principal, cioburi de viță de vie ale clădirii extrud părți din corpul corpului, pentru a le bate în luptă. coaste Yogo ale clădirii pentru a străpunge pieptul inamicului; perii yogo din clădirea podzhuvatisya și a întrezărit degetele krіz, mângâiere ospitalitate, ca o urcare, pazuras.


Juggernauti

Slujitorii lui Volodar Ruynuvannya, Juggernauti sunt ușor de recunoscut, zavdyakov la coarnele lor maiestuoase, vom acoperi pumnii și tezaurele cu bazalt. În ceasul luptei, duhoarea se prăbușește cu înverșunare (și uneori orbește) în rândurile vrăjmașului, străpungând inamicul cu coarnele și zdrobindu-le pumnii maiestuosi cu leagănele lor și, de asemenea, călcându-i de ferăstraiele strâmbe. La nevoie, duhoarea bate și ca un berbec minune.


Pecherni genuri



Pedepsit și întemnițat de yaznitsyu Urgash, Cob Dragon Chaos este plin de ură aprigă în fața lui Asha și a creațiilor sale. Ur-Haazel, Regele Urii, care este evanghelistul ghicirii neescuzabile, stăpânul raselor cavernoase, care transformă arhidemoni bogați pentru natura sa amară. Rasele Pecherni sunt cele mai teribile creaturi dintre legiunile Haosului.

Necropolă

schelete

Schelete - nu mai mult, cadavre inferioare care au putrezit, ridicate de voința necromantului. Alternativ fidelitate oarbă, baiduzhist la foamete și ajutor, iar ziua se simte ca frică și îndoială, duhoarea este recunoscută ca fiind servitori ideali.


guli

Aceste spirite nepăsătoare ale morților, ridicate prin magie din corpurile neînsuflețite. Guli - chinuit de pietros, ura spovneni față de toate viețuitoarele.
Nigromanții clădirii le pot controla, dar în orice moment duhoarea sălbatică și ruinoasă. Reîncarnarea la plimbare - este o pedeapsă mai groaznică în Yerish și poate fi pe vina sufletului de la țărmul morții și al renașterii.
Ei trăiesc cu trupuri și salvează infecția din sânge și din sanie.


fantomă

După moarte, copiii Zeului-Dragon se vor ridica ca niște spirite până în luna pentru a petrece veșnicia sub partea lui Asha. Vtіm, neshchasnі vpadki poate aduce oamenilor care au văzut, legătura spirituală cu lumea materială este și mai puternică.
Pentru ajutorul unui rit deosebit, nigromanții îl pot transforma pe primar în slujitori fideli, care se află sub controlul lor absolut.


Vampiri

Dacă Lichii devin mai puternici, duhoarea va câștiga dreptul de a da viață Zeiței-Pavuchikhi și de a renaște ca Akhharus, altfel aparent, „Vampir”. Treceți prin ritualul care le oferă un corp tânăr, lăsați-i să fie liberi de apă. Vampirii nu mai trebuie să mănânce, să bea, să doarmă sau să dihati, astfel încât organele lor „skam’yanili”, iar în vene - nu adăpost, ci praful lui Pavuk.
Cu toate acestea, este necesar ca ei să bea sângele oamenilor, pentru a reduce numărul de ștergere, voi distruge distrugerea corpului lor la mijloc.


Lychi

Nigromanții de rang înalt (Preoții Zeiței-Pianjeni) iau elixirul, care continuă viața, creații de păianjeni sacri. Acest elixir al duhoarei te va aduce la moarte.
Tse „bucurandu-se” Zvertaє єх la Asakkus și încă părând, „Lіchiv”, atârnând corpuri їхні, dar svіlnyayuchi їhnyu vіdminnіst vіd pasiuni carnale. Vtіm, duhoarea continuă să îmbătrânească, până când devin asemănătoare cu mumia uscată ... Tse otruyna îndrăznește și să-ți fure ochii verzi.


lamasu

Lamasu - un experiment recent al magicienilor de creare a rasei divine de oameni animale pentru ajutorul creației antinaturale a oamenilor (important, sclavii acelei spirite rele) și a esențelor magice (în acest caz, manticore).

Vihіd, scho wiyshov, wiyshov prea slab (?) și de scurtă durată, dar tot la fel întuneric pentru nigromanți. Necromanții și-au ridicat cadavrele și i-au infectat cu orice infecție. Funcția purtătorilor de infecție în viitor cu forță fizică maiestuoasă este de a jefui avangarda armatei de necromanți cu războinicii lor miraculoși.


Spinners Sud

Spiners Judge sunt avatarurile Zeiței-Pianjen, care controlează aspectul Death Asha. Duhoarea reprezintă voința Zeiței asupra persoanei lui Ashan. Filătorii Doli devin adesea un dar pentru Necropole, schimbându-și rândurile și susținându-le creșterea.

Nemov este regina vulika, ea se va ocupa de creșterea necropolei. Pod її zakhistom strigoi alte teritorii în căutare de suflete pierdute, le place să-și recupereze lava. Filaturi Doli zdatnі nabuvat arată ca un hibrid de femeie și păianjen cu șase mâini și o pereche de picioare.


Zamovlennya

Digital Deluxe Edition

Digital Delux Edition poate veni pe stoc (tot ce vine pentru blocare la standard a ridicat un scaun):

  • Edge of Chaos - sabie puternică
  • Akasha - personaj jucabil unic
  • Heart of Nightmares - card bonus
  • Yume, Kraal, Svetlanna, Aguirre - câteva personaje unice
  • Toiagul lui Asha - Mace Arcane
  • Staff of Cleansing - armură unică
  • Artbook cu 164 fețe (în format PDF)
  • Coloana sonoră a jocului de Rob King și Paul Romero (pentru format MP3)
  • Poster dimensiune A2 (în format PDF)

Artefacte

Tip de: Naplich


Adjectiv pensulă.+2 apărare fizică. Parte din „Recrutarea liderului”.

Tip de: namista


Forța vitală Namisto.+2 prietenilor sănătoși.

Tip de: Cărți

Grimoirul maestrului.+60 mana, +6 regenerare mana.

Tip de: Scuturi

Scut din stânga.+3 la conducere, +3 la apărarea fizică. O parte din setul Guardian.
Banner Shield.+2 la daune fizice, +10 la daune magice împotriva magiei de foc.

Tip de: obladunki

Zbroya Shantiri.+4 la vindecarea fizică, +6 la vindecarea magică împotriva vrăjilor magice de porumb.
Posesia eroului legendar. +2 la toate statisticile principale ale eroului.

Tip: mănuși


Mănuși de bătăuș.+2 la puterea fizică (puterea s-ar putea, nu știu cum să o spun exact).

Mănuși ale ticălosului intestinal. Dă clădirea „Poshuk way” pe râu 1. O parte din setul vagabondului.

Tip de: Sholom

Sholom Lord Golia.+7 la conducerea în bătăliile pe mare, +2 la raza de explorare
Urcarea cu tunet Sholom.+4 la conducere, acordând vraja lovitură de foc

Harta Ashan

vraja

Scoala Vognyu


Scut de foc
Panglică de abilități: 1
Magical zakhist meti zbіshuєtsya pentru 4 mișcări. Inamicii care atacă ținta în lupta corp la corp iau 1 shkodi per istot.

Chemarea elementului de foc
Panglică de abilități: 3
Un pachet de elementali de foc sunt chemați pe câmpul de luptă.

Foc magic
Panglică de abilități: 1
Magic Fire devine mai eficient
Clădire pasivă

Luptă cu frenezie
Panglică de abilități: 3
Vibraniumul este prietenos sau ghicitor, atacând în mod negativ cel mai apropiat colț, managerul marelui shkod.
Chi nu pătează diyu meti în capul curent.

săgeată de foc
Panglică de abilități: 1
Șeful lui Shkodi va concedia unitatea profetică

sac de foc
Panglică de abilități: 2
Șeful shkodi vom trage în noi unități din diviziunea de celule 3x3.

furtuna de meteori
Panglică de abilități: 3
Şeful de la Shkody în zona 5x5.

Armaghedon
Riven Posibilitate: clădire unică Inferno
Șeful lui Shkodi toate obiectele, pentru a nu minți Inferno.

fierbinte
Panglică de abilități: 1
Moralul prieteniei dobândite va crește și nu poate fi schimbat prin incantații și întinderea a două runde (plimbări).
Usі efekti, scho negativ vplyvayut asupra moralității, znikayut.

Incendiu interior
Panglică de abilități: 1
Creșteți forța loviturii și inițiativa corelului prietenos inversat.

Şcoala Sealy

Stăpânirea tragerii
Skoda se înrăutățește, ceea ce este aplicat de corraluri prietenoase în direcția trăgătorului.
Clădire pasivă
Riven: 1

Counterstrike II
Toate coralele eroului iau o lovitură suplimentară de la inamic.
Clădire pasivă
Riven: 2

rezistență
La fel ca moartea unui erou de trei atacuri, apărarea sa fizică și sănătatea vor crește până la sfârșitul bătăliei.
Clădire pasivă
Riven: 3

atac eroic
Distanța mai mare de a transfera padocul prietenos opus și de a împinge Skoda pentru piele a trecut clitina.
Clădiri activate
Riven: 3

fara spate
Vibranium zagіn otrimuє o lovitură suplimentară în aer și mișcări de apărare fizică yogo. Trivaє 3 merge.
Clădirea este activată.
Riven: 1

Ordinul Comandantului
Vibranium zagіn, care nu este jefuit de zilele anuale, îmi iau imediat dreptul de a mișca, fără a-mi verifica liniile.
Clădiri activate
Riven: 2

Uhilennya că ukrittya
Peretele de protecție și tranziția sunt eficiente pentru prietenii prieteni.
Vminnya pasivă
Riven: 1

Posilennia II
Din când în când, un nucleu prietenos sau un stivă de elită poate fi întărit. Punctele bonus dispar după bătălie.
vminnya activă
Riven: 2

Tactica III
După faza laringelui, dacă poți vedea inamicul, două stive pot fi amintite prin misiuni. Chiar dacă ofensarea pământurilor poate fi amintită, ofensarea se poate accelera cu ele, dar nu pentru a se deda la permutări una câte una.
Vminnya pasivă
Riven: 3

Arhitectul III
O dată pe zi, eroul poate vedea locul și poate încuraja un prieten să se trezească într-o zi.
Vminnya pasivă
Riven: 3

sabotajul meu
Cu prețul tuturor ocularelor sale, care sunt pierdute, eroul poate sabota mina. Producția la mină este întârziată cu 7 zile. Un erou ghicitor poate ajuta mina, cu prețul tuturor ocularelor.
vminnya activă
Riven: 2

Diplomat
Există o șansă mai mare de a recruta un ghicitor, iar costul aurului este redus.
Clădire pasivă
Riven: 2

Bachenny
Arătați abilitățile eroului ghicitor pe hartă și dimensiunea exactă a coralelor armatei de yoga.
vminnya activă
Riven: 1

Slidopit
Eroul nu petrece un punct în goana pentru selecția resurselor, având în vedere viitorul și altele similare.
Clădire pasivă.
Riven: 1

mentorat
Dacă eroul lovește un alt erou prietenos, celălalt va lua 50% din succesul primului.
Clădire pasivă.
Riven: 2

Eroii

moca


Biografie: Mokka a fost narodzhena de către un mare orc la Skhidny Stepakhs din Ranaar și a fost un mare ghicitor, un bun administrator printre orci și centauri.
Odată ce un grup de refugiați din insulele Pao a ajuns înaintea satului, duhoarea a răspândit o poveste despre cei care au fost atacați, iar copiii lor au fost vânduți ca sclavi. Mocha bula a fost copleșită de baracă și a jurat lui Batkov-Heaven că orcul nu va fi în lansy, cât timp ea era afară.
Cu o armată mică, ea s-a prăbușit imediat pe pivden pe cheltuiala cotei sale. Ca doar câteva ordine masculine din Mokka, au răsturnat munții și au pute, au mâncat ducatul de Vovka într-o ambuscadă și toți au fost îngropați în întregime sau bătuți.
Mutată la robot la mină, Mokka a planificat fluxul într-un mod extravagant: a condus niște paznici pentru ajutor, a călărit pe spatele unui centaur.
Nini wona este un locuitor permanent al insulelor Pao. În starea de spirit insurgentă, câștigul a devenit nathnennyam pentru orcii mri despre libertate.
Specializare: Maestru al strigătelor de luptă (îmbunătățirea eficienței strigăturilor de luptă)

mateva


Biografie:Încrezător, parcă nu luptă religios printre războinicii tribului său, Mateva era mic în soartă, dar înțelept ca demult.
Șamanul orc a spus că a simțit vocile furioase ale strămoșilor săi în primele sale vise de copil.
Mateva după ce și-a desăvârșit devotamentul față de prinsătorul de vise la șase sortimente și nu se îmbracă întors sau mutuyut după sosire; în spatele viței de vie, cicatricea arată ca sclipici, care încurcă toți sânii.
Orator miraculos și brazier plin de spirit, Matev se bazează pe înțelepciunea a mii de orci-războinici și a sute de șamani-trandafiri.
Vin este deseori fierbinte, așa că dacă vinurile scapă de urmele lor, va veni ziua, dacă orcii ne stăpânesc Askhan.
Specializare: Meister of catchers of dreams (creștere catcherers și vikradachiv of dreams +3 pentru o zi)

Quan

Biografie: Quan, care s-a născut în pirații sim’ї și a luat nava sub comanda ei la vârsta ei fragedă, a acumulat o mulțime de trofee, jefuind nava comercială a celor șapte ceață în drum spre Oceanul de Jad.
Її cota sa întors brusc, dacă її nava a fost construită de un monstru marin uriaș și a venit la 100 de leghe sub suprafața oceanului, lângă palatul maiestuos al naga daimyo.
Quan Bula a fost fericită că a fost lăsată în viață, dar și-a dat brusc seama că era în custodie completă. După 5 ani plini, prin protyag yah nu va ști mai mult despre marea și bogata cultură a nag-ului, dacă a existat o persoană înaintea ei, daima a fost răsplătită cu libertate și insula, cu care o poți comanda ca o zabazha .
Specializare: Ultimul (+2 înainte de a vă deplasa pe uscat și pe mare)

Yugen

Biografie: Yugen s-a întors către dansatorul din cadavrul imperial al lui Nari, Shovkovy Khvily. Voi construi o moarte umană, peste o sută de oameni și femei, călcând pe râu, dacă Împărăteasa Eternității își umple palatul maiestuos sub apele oceanului, pentru a vedea insulele provinciilor peste apele yoga.
Cadavrul prestigios a fost jefuit de Asasini din motive care i-au lăsat cu unele invizibile.
Yugen a fost unul dintre cei trei tăcuți, care era în viață și a devenit un slujitor al lui Shalassie în tribut adus Zeiței Dragon pentru un ordin miraculos.
Împărăteasa Eternă protejează să ceară trinitatea pe care a trăit-o, să cânte o dată pe râu, iar prima, dacă Yugen dansează în public.
Se pare că yoga este un dans atât de somptuos, acel strigăt de dragon-vugri, dacă vinul dansează.
Specializare: Meister of parfums of strumkivs (producția de parfumuri de strumkivs și mizugami a crescut cu 3 pe zi).

Loris

Biografie: Dacă ai fost un maestru al unui pui de carne la curtea împăratului Connor însuși, Loris a lucrat imediat la un pui de carne de cerberus chiar în inima orașului Shio. O persoană de principii, după ce și-a schimbat vіddanіstul, ca și când nu a chemat, dacă a urmat ordinul împăratului de a ridica tineri orci, au furat un măr în grădină. Sunetul postării sale, împiedicat în fața perspectivelor sumbre, Lorish inundându-și durerea cu molid, până când frumusețea enigmatică te-a denunțat o viață nouă pentru o duzină de informații despre udarea regală, programată pentru sfârșitul lunii pentru prima oră a lui. o vizită la cnezatul Ogarului. Lorish a acceptat această propunere și, în urma atacului, jumătate din poșta imperială a fost spartă. Sub torturi pentru soarta zmovului, Lorish a murit în rănile sale, dar nu a dezvăluit specialitatea femeii - a fost luat la respect atunci când i s-a dat comanda în Shio.
Specializare: Domnule Cerber

Deleb

Biografie: Nu-l confunda pe Deleb, slujitorul regelui durerii Ur-Traggal, cu un succub, nu așa.
Și pentru a vi-l aduce, suntem încântați să vă rugăm să încercați un nou spor mecanic - o mașină pentru a ridica, prikannya care opărește shkiri în moduri necunoscute. Nu fără râs, desigur.
Fiind stăpâna magiei focului, ea ar putea să-ți spună cu plăcere ani de zile despre diferența dintre ars și ars, sau între branding și opărire, sau mai bogat shvids, ți-o va demonstra.
Specializare: Meister of fire (eficiența vrăjilor magice de foc este crescută)

Ser Jaywoods

Biografie: Ser Jaywoods, care obișnuia să fie chipul Ducatului Unicornului, vă spune că, devenit vampir, el care aduce mai multă viață în cinci duzini, mai puțin la o sută dintre cei vii, care mor din cauza orășenilor și pe dreapta nu este departe.
Ser Jaywoods este obsedat de viitor, de carisma unui astfel de osyayan pe care îl voi face dependent de istorie pe tatăl meu. Vrei să știi cine conduce Ashan în cinci sute de ani, în ce măsură pot aduce spectacole regulate de magie ocultă și va fi loc pentru astfel de oameni galante, precum vinul.
O singură modalitate de a deveni un vampir nemuritor. Vіn este gata să lupte, că viața va fi zhorstoy și strâmbă independent în vіku, dar în timp ce vin verifică capacitatea de a recunoaște chi tse so, adică pentru bucuria demonіv polyuє.
Specializare: Iluminare (Eroul începe cu clădirea „Iluminează” și cu un bonus eficient pentru aceasta)

Stingray

Biografie: Skata a ocupat regatul Tuidani aproape de secolul al 24-lea, încălcând calea sabiei către Sim Mist la cererea magicianului cu lame Deras Ban, unul dintre cei mai mari stăpâni ai escortei lui Askhan. Vaughn a fost un student strălucit și a început să doti, să docească și regina nu a fost atacată de Sfântul Imperiu al șoimului. Deras Ban, după ce și-a adorat nemăsurat elevul neprețuit, după ce a stabilit-o în satul din locul său natal, Al-Betil, fiindu-i teamă că vârful Magilor din Ceața Șapte va fi de partea împăratului Liam și tu poți aruncă-l în temniță ca pe un gest de bunăvoință. În timp ce Stingray a fost reabilitată în subteranele bogate din Al-Betil, ea a ajuns să cunoască cultul Zeiței Păianjen. Її fiara este înlănțuită de vălul misterului, dar este evlavioasă și venerată de încrederea Maicii Namtar și a necromantului Svіtlani.
Specializare: Meister of Agony (Eroul începe cu o clădire Agony și un bonus eficient pentru aceasta)

Lordul Haart

Biografie: Protejatul lui Budinka Deer, Lord Haart, a demonstrat caracterul tinerilor Vіtsі, participând la Războaiele Elfice, precum Lordul Cyren, care a luptat în cei treisprezece rokivs Vіtsі.
După apariția mistică a Lordului Kien, Lordul Haart își dedică încă o dată calea sabiei, devenind cea mai tânără față din istoria ducatului, nepărând deja despre cei care au devenit vin și cel mai bun chip al chipurilor. pentru yoga movchasnist în dosvіdu convenit, otrimana în Elven Vіyny, Lord Haart ekspormtom reprelucrare pânză de yoga - cu un vârf a urcat din trei escroci.
Specializare: lider natural (eroul începe de la +4 până la conducere)

Eileen


Biografie:În primul rând, Lady Eileen a devenit faimoasă pentru că a dat naștere unor tripleți identici. Minunata binecuvântare a lui Elrato a fost ascunsă de ea, că cei trei albaștri au fost furați de angajați lacomi de vikup și s-au așezat în plinătatea acestor destine.
La acea oră, când însuși împăratul Liam, după ce a pronunțat maiestuosul oraș al vinului pentru întoarcerea copiilor, Eileen s-a îndreptat către Elrath și a devenit o preoteasă super-evlavioasă. După ce copiii au fost întoarse înapoi de acele pături ale vikradachiv-ului lor, cei albaștri erau departe de a fi aceiași îngeri inferiori, pe care, dacă știa cineva, erau trimiși la școala de inchizitori pentru reeducare.
Eileen continuă să se ocupe de ei în mod regulat, dar se bazează mai mult pe rugăciunile pentru Elrat și pe consacrarea bisericii pentru ei, fără un respect special.
Secretul fiorosului Eileen la rândul cotei din viața ei, care i-a dat și mai pragmatică, și apoi să spună puțin mai multă dreptate.
Specializare: Maestrul surorilor

Eroi șefi

Bіlya vitoіv dynastiї stand Ducele Pavlo Griffin, ca un slujitor fanatic al Luminii și un locotenent credincios al împăratului dinastiei Sokoliv. Vіn zustrіv moartea sa, protejându-și Ducatul de o mulțime de demoni, strigând bajanii muribunzi ai armatei liniștitoare.
Yogo sin a devenit sprijinul rămas al lui Paul Glorie, ca un bumbac la ora asta.

sora lui Pavel Sveltana, întrucât își lipsise pământurile natale, pentru a învăța Necromanția de la 7 Mistakh, ea s-a îndreptat către patria, pentru a câștiga rolul de regentă pentru Glory și pentru a preda yoga familiei Griffin. Au trecut 15 ani de la zilele liniștite, iar al nouălea Ducele Glory Griffin tată cinci copii. Duhoarea în sine vor fi eroii principali din Heroes 6 și vor conduce armatele diferitelor facțiuni din luptă.

Primul copil: Anton - Imperiu

  • Fiul în vârstă, Duke Griffin. Golovny spadkoєmets pe ducat.
  • De la copii aud vocile yangolilor.
  • Nu mai vorbi cu tine despre glorie și integritate, precum și despre venalitate și rău.
  • Confuzie și furie, vinovăția este vinovată de prostii victorioase și ia partea lor.

Un alt copil: Anastasia - Necropola

  • Batko-ucidere.
  • Strachena de iubitul ei frate Anton.
  • Întors la viață ca un nigromant, strigoi.
  • Chiar și-a bătut tatăl înăuntru? Pentru ce?
  • Îți poți afla mintea, ca să poți afla adevărul!

  • Cunoaște un prieten și un mentor în persoana unui zbroyar al tatălui său... Orc Kraal.
  • Vignany din Sfântul Imperiu pentru cei care au mijlocit pentru familia lor sub ceasul vrăjitoarelor din suzele părintelui Vovk.
  • Sub mormântul Kraal, spargerea pe insulele sălbatice Pao, teritoriul Orcilor de lângă Marea Smaragdov.
  • Întoarce-te acasă cu armata din Orkiv, pentru a deveni un cuceritor... un ryativnik.
  • Bosi

    Hay Ro

    Parametri:

    • Oculari de sănătate (OZ): 75004
    • Atac: 4650 (Magichna-Water)
    • Inițiativă: 50
    • Apărare fizică (ZF): 43%
    • Apărare magică (GP): 43% Oda a dat naștere lumii și apoi a dat naștere a șase Dragoni Elementali pentru heruvimi.
      Ea va lua acțiunile tuturor muritorilor, va porni roata acțiunii în momentul nașterii, va controla perioada vieții și va sărbători anul ei în momentul morții.
      Askha este mai protector față de sprijinul neutralității. Mirosurile nu stau niciodată de partea celor buni sau murdari, pitici, spiriduși sau orci. Întregul univers este pentru є її creații.
      De parcă nu ar exista bulo, ea este diametral opusă principiilor haosului ale fratelui ei geamăn Urgash și yoga copiilor anormali - demoni.
      După ce Creatorii Vіyn, Askha s-a spart la pridvorurile ei, care sunt protejate, în adâncul lunii pentru a dormi, a vindeca și a dormi.
      Într-adevăr, luna este un cocon, un plex їy în jurul ei. Aceasta este fermentația Oului Sfânt, chiar ceasul, restul lunii, în care dragonii se pot ridica, porțile la transpirație (de unde vin toate sufletele în Ashan și unde se întorc după moarte).
      Adevărata Asha nu este adorată de nimeni. Există mai mult decât orice altceva, dar pentru a servi ca Bili Spinners, Sleepy Brothers și Movchazni Sisters, cum ar fi ajutarea cu baldachinele, semnele tlumachit (nu-mi amintesc exact, ca o zână la Frumoasa Adormită), să îndeplinească ritualuri funerare (înfrângerea). rolurile moașelor, oracolelor, organizatorilor de înmormântări) din întreaga lume.
      Notă: Necromanții (Necropola) au luat-o pe Asha drept patronul lor divin. Cu toate acestea, puterea și puterea lor sunt particularitățile lui Ashy nevirnі, flagelul zilei lor fatale.

      Trei fețe ale lui Asha:

      Sfânt: Împărtășește - Dreptate - Viitor - Lună, creștere scho.
      Sfântul Slipa Mati este provisnik-ul văii, care este drept ici și colo, invizibil, care trebuie să fie lovit, astfel încât toate vikonuvaet vikonuvaet rolul său. Vaughn - „Mână”, ca și cum ai putea împușca pe cineva, pentru a vryatuvat yogo sau a-l conduce.

      Mati: Viata - Creatie - Ajutor - Luna trecuta
      (Vіchno vagіtna) Mama cedează la orice, deci la fel ca și la crearea acelui copil її. Dăruind viață, dă o formă de haos, dă un potențial simț. A fost primul lucru pe care Askha i-a condus în gol, care a creat atotputernicia și ia permis să se dezvolte. Vaughn _ "Inima", dragoste nebună, ca un svіvchuvaє vsіm - bun și murdar.

      Vidma: Moarte - Ruinuvannya - Minule - Recesiune lunară.
      Vrăjitoarea este imaginea morții. Bătrână și încrețită, ea taie firul vieții cu o seceră, tăind yoga la degetele ei bombate. Vaughn - „Cap”, sensibil și inofensiv, înzestrat cu înțelepciune infinită și cunoaștere absolută.

      Imagini simbolice:
      Lună. Numărul 3 (în spatele triomului її aspecte). Numărul 8 (în spatele formei câinelui an și 8 - un simbol al inconsecvenței).

      Descrierea imaginii:
      Asha este un dragon înaripat maiestuos, cu aspect nobil și complet rafinat, parcă ar ținti spre buti-ul Împărătesei și Mama Dragonilor Elementali. În її ovnishnostі override kuti, rotunjime mai mică, zovsіm simetrică, trebuia să fie pliabilă, dar absolut ordonată. Її luska de o culoare neagră adâncă, asemănătoare cu spațiul dintre orizonturi, ale miriadi se aprindea constant pe piei її, de regulă într-un mod cântător, nibi microsuzir'ya. Ochii Її vibrează ușor cu lumină puternică, iar duhoarea poate vibra cu un dormitor orb, ca până la o stea nouă.

      Întinderea aripilor este maiestuoasă, astfel încât duhoarea oamenilor obișnuiți este incomparabilă.

      Urgash

      Dragonul haosului este o forță neîngrijită și sălbatică, haos primordial din energie nemărginită și diversitate nesfârșită de forme.
      Vіn nezherlivyy și neospitalier, vin „șarpele care își devorează propria coadă”.
      Vіn batko stupid snischennya, creație nebună și nebunie, scho napozaє.
      Vin este strămoșul demonilor.
      Urgash este absolut de neoprit. „Logica” Yogo nu se pretează la înțelegerea muritorilor. O dată puteți vryatuvat, iar următoarea - ucideți, într-o secundă puteți trece de la râs la plâns, de la amărăciune la calm.
      Cu mult timp în urmă, Yogo a fost condus la Shio, inima Askhan, unde demonii trăiesc în această lume și îl ajută pe Yogo la îndemâna lui Yogo Bazhan.

      Imagini simbolice:
      Numărul 0/cerc

      Descrierea imaginii:
      Urgash este un dragon colosal, cu forme create care se schimbă constant. Yogo zdіbnostі zhahlivі, este înfricoșător să te gândești la ei. Yogo tovsta black luska nu rămâne niciodată într-o singură poziție și i se spune că este zdrobită din metalul topit fierbinte.
      Perii de virozitate (coarne, spini) urcă constant din corpul yoghin și sunt imediat trase înapoi. Sângele din rănile de yoga se transformă treptat într-o suspensie agresivă, ca și cum ar distruge tot ce s-a lipit de el.
      Urgash este alertat în mod constant de o ceață, care creează o lume reală pentru o lungă perioadă de timp.
      Gura lui Urgash este căptușită cu șiruri de dinți zimțați și poate fi lărgită la o lățime fără nume. Vіn este adevărat, devoratorul neospitalier al lumii.
      După centenarul, petrecut în inima arzătoare a lui Ashan, în ochii lui, se vede doar alb, divin, foamete și ura.

      Silana

      Silanna este îndrăgostită de elfi, conducătorii tăcuți ai lisivului.
      Dragonul Pământului este cel mai flegmatic, comun și vrіvnovazhena dintre Dragonii Elementali.
      Pașnic este că de protecție, Pământul este mai puțin decât după lungi gânduri care vivchen.
      Vaughn acționează adesea ca un făcător de pace printre frații și surorile ei.
      Ea are grijă de natură, iubește creșterea, creatura și viața pietrei, care crește din її „spate”, și singura modalitate de a trezi її mânie - pângărește sau profanează її gaz sacru și țăruș de piatră.
      Silanele sunt adorate de prieteni, sledopiti, myslivtsі, fermieri și păstori, precum și sculpturi pe piatră și lemn.
      Vaughn este zeița patronă a spiridușilor (Lisovyi Soyuz).

      Descrierea imaginii:

      Puterea unui dragon angajat. Її uită-te la mementourile de stabilitate și calm. Її schіlna smaragdova luska este tare ca un diamant și acoperită cu mușchi, roslins, copaci subțiri.
      Forța este fără aripi, picioarele sunt masive și scurte (pentru ca pământul să merite). În furie, cu prostia nigurilor lor, provoacă cutremure.
      Dihannia zeiței este întunericul ulamkiv-urilor de piatră, care vor rupe ținta în bucăți sau „se rostogolesc în piatră”, îndoindu-le în întregime, mut rasa goală.

      Іlat


      Tineret și impulsiv, Dragon Povitrya escroc de cunoștințe nesigure, meșteșuguri, parcă sunt transmise de la tată la albastru, tributuri neremarcabile despre lume, precum vinurile la burlac de la înălțime.
      Vântul lui Nemov, vin mandruesh peste tot, ridicând tot ce simți și simți în drum.
      Tsikavy și volodіє іntuїtsієyu, vіn shvidko pătrunde în esența discursurilor, dar totuși, vin este prea neliniștit și ușor.
      Іlat nіkoli nu shukav înclinându-vă în fața dvs. Singurele porunci se aplică celor care sunt adepții vinovăției, victorioși și se bucură de viața în lumea comună, dar cele mai importante sunt cei care pot împuți, ceea ce își doresc, în timp ce duhoarea respectă și evită lumea creațiilor de Dragoni ( cel mai important є orez de casă intre Ilat si Urgash).
      Vіn este zeul patron al oamenilor (al celor mai tineri, oskelki Іlat cel mai tânăr Zeu-Dragon), ale buv de vis al Sfântului Imperiu cu fratele său Elrat.
      Tim nu este mai mic, deoarece mai devreme era cunoscut ca triburi de barbari nomazi, ca și cum ar fi rătăcit cu teritorii largi dincolo de granițele Sfântului Imperiu, precum și la unirea pivdenny Vilnih Mist.
      La fel, mantre, barzi și spiguni, bastarzi și actori, pidlabuzniks, gulvisi și ticăloși și inspiră de către vrăjitorii moroși (pentru acest mare mister al cunoașterii și, de asemenea, pentru acest exercițiu, iertați cunoașterea că sunt „ermetici”).

      Descrierea imaginii:
      Ilat este cel mai mic dintre Dragonii Elementali. Modul Yogo de a vorbi despre swidkіst i spritni. Yogo nuanța luska cu o culoare albă strălucitoare. Yogo krila sunt făcute să țipe, dar duhoarea este epuizată, pentru a da naștere unui vârtej.
      Dihannya Ilata - o categorie de beatitudine, ca și cum ar fi luptat cu acuratețe absolută.

      Arcat

      Pe sub aripile lui Arkat se urcau pitici, maeștri ai forjei și ai focului.
      Dragon Fire este nesăbuit, extravagant și drastic. Istic și înflăcărat, aprig în luptă, slab până la patimi și lovituri.
      Vіn lopeți shukachy gostrih vidchuttіv, timi, care ia viața ca pe o luptă constantă și cheltuiește cu nepăsare puterea pe tse, dar și ca potcovi, ca și cum își vărsă sângele și sângele ca un simbol al sacrificiului la foc.
      Arkat este zeul patron al gnomilor (clanurile Pivnichni).

      Descrierea imaginii:
      Arkat este cel mai mare dintre Dragonii Elementali. Yogo caută spovneniy putere fizică, ferocitate și pasiune. Yogo tovsta de lavă luska nemov roșu-aurie - fierbinte și coaptă.
      Yogo dihannya - foc potik, care arde tot ceea ce este lopat.
      Arkat nu are degetele și este liber să se miște pe două picioare (în picioare pe picioarele din spate, atârnând deasupra adversarului).

      Shalasa

      Shalassa și-a locuit în Volodynia cu Naga asemănătoare șarpelui, care se pot mișca liber atât pe lângă apă, cât și pe uscat.
      Dragon Vodi este modest, tăcut și secretos. Vaughn este un mistic indestructibil, cel mai înțelept dintre dragoni și profunzime, cunoașterea este mai puțin decât un fleac de făcut pentru cunoașterea surorii Malasi, pentru că acest regat este plin de cunoștințe și lucruri uitate.
      Dintre toate discursurile, diplomația, gnuchkіst și corectitudinea sunt cele mai valoroase. Tim nu este mai mic, dacă faci ceva greșit, atunci vei fi suedez și neîngrijit. Luptând cu boala, nu încercați să depășiți.
      Marinarii, pescarii și pirații, precum și profeții, înțelepții și înțelepții o ocolesc pe Shalasa.
      Vaughn este zeița patronă a lui Nag (Sanctuarul, Oamenii Apelor).

      Descrierea imaginii:
      Shalasa este cel mai frumos dintre Dragonii Elementali. Văzând pace și înțelepciune. În poftele її amestecați armonios verdele de jad și culorile turcoaz.
      Shalasa nu face un krill, ci adjunctul unui înotător. Vaughn arată ca un șarpe de mare sau un dragon asiatic.
      Dihannya Shalasi poate fi de maree, care este pârjolită de un gheizer, sau de un viscol, care îngheață până la perii.

      Mallas

      Malassa se încruntă și asupra celor misterioși fără chip.
      Dragon Temryavi, Dușman fără față, Tină cântând dintr-o sută de osіb și o mie de șoapte. Temryava - minliva și doamnă nesigură.
      Temryava este dat să fie prost și fără formă, dar bogat în cunoștințe. Vaughn deodată, ici și colo, privind aproape și departe, ridicându-ți cuvintele și strigătele.
      La її glibine să zacă mustăți uitate, îngropate de criptele trecutului.
      Malasya este adorată în principal de nebunii și de izvorătorii destinului, de spionii neînfricat și de bătuți.
      Dacă ea era zeul patron al celor fără chip, protestează împotriva duhoarelui tuturor vinelor pentru orele războaielor antice.
      Mabut, ea a încheiat un acord sinistru cu elfii întunecați (Liga umbrelor)

      Descrierea imaginii:
      Malassa є imperceptibil zі Elemental Dragons. În mod semnificativ, її părea imposibil. Її tilo și krila în luska întunecată cu vidlivy violet, alevona poate fi fără corp, ca să schіlny dim, sau gri și nuanță.
      Kryla este înzestrată cu zeci de „ochi” care privesc în lumina invizibilă și inspiră locurile secrete uitate.
      Malassa nu pare să fie, doar insipid. Cuvintele Її sunt întotdeauna enigmatice, așa că numai credincioșii cu adevărat pot fi capabili să înțeleagă її.
      Podikh Malassy este întunericul lui Temryavi, care tocește simțurile și reamintește minții cu viziuni zgârcite.

      Elrat

      Elrat este îngeri foarte strălucitori și nemuritori.
      Dragonul Svitlana este ocolit ca zeul viselor și patronul puterii (adevăratei), adevărului, onoarei și dreptății.
      Slujitorii Yogo pragmatizează ridicarea întunericului, înving răul și glorific spiritul special și eroismul.
      Dacă ai fi bătut de îngeri, dar poate că toate duhoarele au pierit în orele războaielor antice.
      Ora nouă Elrat devenind zeul patron al Imperiului Sacru (Alianța Luminii).

      Descrierea imaginii:
      Elrat este cel mai frumos dintre dragonii elementali. Vіn vіlene noblețe și putere. Yogo vishukana este o strălucire din cel mai pur aur, deși nu strălucește prin lumină, ci strălucește ea însăși în mijloc. Crila yogo vkriti nu luskoy, ci pir'yam, ca la copiii yogo.
      Elrat nu are o „respirație de dragon”, dar cu mânia sa dreaptă, schimbă lumina oarbă.


    Eroii nu mor - duhoarea se întoarce la vânzări
    Might & Magic este una dintre cele mai vechi serii RPG pe computer. Primul joc, care s-a numit Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, a făcut ca lumea să arate ca anii 80, iar New World Computing nu a încetat să-i mulțumească pe fanii jocurilor de rol din altă echipă).

    Axa I verifică acum surprize pentru noi, printre ele vor fi:

    – lume mai trivimerny jucăușă din posibilitatea poliotei;

    – grafică sprite minunată, care nu necesită dispozitive grafice hardware și computere hard;

    - Gândire bună la complot, care oferă jucătorului de noroc mayzhe povnu libertate de acțiune;

    - vrăji diferite, vrăji magice și bogat-bogat diferite.

    Zrozumilo, є la grі th deyakі drіbnі vadi. Motorul grafic este puțin mai avansat, dar un rol de grație nu este o acțiune 3D pentru tine. Є-th deyakі narіkannya z drive "bugs", pov'yazanih іz virtual world (ușile nu pot fi reparate, deakі obezhennya, care sunt suprapuse de regulile rețelei, pot fi ușor reparate). Ale toate tsі nedolіki nu în zmozі skіlki-nebud întăresc serios reputația Might & Magic 6.

    Pe scurt, seria Fallout, Might & Magic 6 este cel mai tare joc de rol din restul orei. Eu tsim spune totul.
    Dacă este bulo, din orice parte - este minunat să spui despre asta...
    Pe vremuri au trăit Bătrânii. Cine pute, au venit stelele și ce le-a numit pe drum - nimeni nu știe. Aceste nave spațiale au străbătut întinderi nesfârșite de spațiu în căutarea unor așezări ale lumii, pe care să se poată așeza duhoarea. Și chiar dacă nu existau astfel de svitiv, cei mai vechi le-au creat. Cum au fost create mirosurile de Xeen (Xeen), o lumină plată, la care s-au născut părțile inferioare ale părților din față ale lui Might & Magic - Clouds of Xeen (partea a patra) și Dark Side of Xeen (partea a cincea).

    Dacă ați jucat în Lumea lui Xeen (care este stabilită atunci când părțile a patra și a cincea sunt supărate), atunci amintiți-vă ce a ajuns în dreapta - Xin, care a devenit o planetă coloană normală, Regina Kalindra și Prințul Roland, vryatovani vă din partea labele chaklunei - cyborgul Sheltem și scheletul de yoga - scheletul Lordului Xin.

    Ale, nimic nu este mai bun pe lună, apoi mai mult pe lună Xin. Secolul a trecut, iar războiul a început din nou pentru transferul puterii. În cursul conflictului sângeros, Lordul Pumn de Fier a luat puterea în mâini (despre acest război, Heroes of Might & Magic 1 vorbește despre război).

    Condus de cuceritor multă vreme și fericiți pentru totdeauna. Dar a venit ceasul și Vin a murit, lăsând tronul fiilor săi, „bunul” Roland (nu vă rătăciți cu el, că Lumea lui Xeen este rea) și „urâtul” Archibald. Ditlahi, ca de obicei, nu s-a putut înțelege unul cu celălalt și a început un nou război și o nouă grație - Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Au depășit, e clar, bine. Breasla necromanților a fost desființată, iar Archibald, care a mijlocit pentru el, a murit departe.

    Zradiv Roland și devenind conducător ca rege cu drepturi depline.

    Dar nu cu mult timp în urmă am fost considerat ca fiind rodul unei vieți pașnice. Într-o zi mohorâtă, un meteorit a căzut din cer, care a adus demoni din el, ca o pornire rapidă pentru a pune lucrurile în ordine în Enroth (Enroth, acesta este numele regatului, în care ar trebui să-ți conduci datoria de nobil) Ordin.

    După ce a gândit un boulo Roland rozіbratisya cu ei, amintindu-și despre victoria lui asupra lui Archibald. Din păcate, nu ai ieșit niciodată din el și, fără un jucător de noroc, un erou încă așteaptă un joc pe computer. Axis și Roland pishov la pokhіd m-am întors. Și în Enroth, a început ghinionul - „uneori în oraș nu este sănătos, apoi este subțirerea toamnei, apoi este îndrăzneț să fumezi dintr-un curent urât, sau altfel este un șoc pentru bik veda”, în cuvintele lui V. S. Visoţki.

    Printre plătitorii care respectă legea, tributele s-au ridicat puțin, că mânia zeilor, mai mult dinastia Pumn de Fier a risipit de bunăvoința cereștilor, titlul de Mandat al Raiului și dă dreptul de a domni. Și apoi a existat un nou cult - cultul Urmașilor lui Baa, care au propagat o conspirație pașnică cu demonii.

    Dar este adevărat, după cum înțelegeți, totul nu este așa. „Meteoritul” nu era nimic altceva, ca o altă navă spațială, iar demonii erau extratereștri diabolici Kreegan, de parcă din timpuri imemoriale s-au luptat cu Cei Bătrâni. Și acum duhoarea a ajuns la colonia, fondată de dușmanii lor, ale cărei gropi au uitat de multă vreme înțelepciunea strămoșilor lor. Zdobych ușor...

    Ale bine să râzi de cel care râde de restul. Demonii s-au încurcat. Amintiți-vă de micul zagіn, care vtіk vіd ei pe cob gri (ți-ar plăcea acest episod pentru o oră din desenul introductiv)? Să iertăm axa oamenilor cu o minte limpede, o privire fermă și m'yazami slăbănog și se întâmplă să traversăm planurile de zagarbniks extratereștri, să dezvăluim secretele celor vechi și z їhnoy ajută vryatuvaty sau zapity lumina lor frumoasă.

    Ei bine, ei vor fi comandați de cel mai mare erou al regatului Enrot - vi.
    Avem nevoie de un șprot de băieți buni.
    Spravzhnіy іgroman nіkoli nіddast nіddast nіddast іn idkup іn computer іt yogo majesty іn thаt іѕ important thаt vіdpovіdalne avdannya, іѕ а creation of characters. Tim este mai mare, pentru că însuși procesul de a crea eroi în M&M6 este mai ciudat, dar în același timp este și mai aglomerat. Cum să știi mici trucuri... Să vorbim despre ele.

    Zagalom la grіst sіst klіv. Vezi mai jos pentru scurte descrieri.

    Litzar- Un adevărat războinic, căruia nu-i pasă de toate „smecherii” Chaklun. Persoana care a fost inspirată de jurământ a fost luată, a învățat clădirea toate tipuri de artă militară: poartă tipuri de posesiuni asemănătoare și luptă cu gărzi puternice. Cel mai mare personaj viu, construind lovituri ghicitoare vitrimati chimalo.

    Restul situației, după cum ați înțeles, este un plus. Iar minusul este lipsa de timp pentru chaklunstva.

    paladin- este o cruce a unei persoane și a unui cleric. În primul rând, după ce au luat batyushtsі inaccesibile ale bărbaților luptători, pentru prima dată, au fost antrenați la frâiele cu sabia și au tras în sus scândurile brațelor. În căderea clericului, paladinul a dobândit cunoștințe profunde din magia Corpului, Trandafirul acelui Spirit. Sănătatea paladinului nu este rea, magia este mai mare-mai puțin, aceea va fi mai bună.

    Cleric- Sfinte Părinte, ce cusătură de război. În bătălii, mânuirea unui buzdugan este sprytno, lanțul de zale nu este păzit. Sincer să fiu, duhovnicul este în mijlocul luptătorului. Acest deficit este compensat de realizările sferelor încântătoare. Principala recunoaștere a clericului este în favoarea jurămintelor zahisnyh și pіdsilyuyuchih, dorind pas cu pas să popovnyuvatime gama lor de magie de atac.

    Arcaş- un hibrid dintre un magician și o față; flăcău, care vede cea mai mare parte din ora liberă de a vedea priveliști de amploare ale inamicului. Să poarte zale, să nu iubești lupta corp la corp, să provoci un rău nesemnificativ inamicilor în lupta corp la corp. Sănătatea nu este atât de bogată, atunci vei înțelege magia Elementelor. Deosebit de eficient în luptele pe aer curat, spațiul necesar de manevră. Shvidko și inspectați cu atenție monștrii care au luptat împotriva NATO.

    Mage- tenditna statura, mintea limpede. Ca rezultat, pot găsi cea mai mică cantitate de „viață” și cea mai mare rezervă de mani. În momentul luptei, înveți magia Elementelor. Puteți purta o bavetă shkiryany, cu un vminn puternic la egalitate cu un expert, fluturați cu amabilitate două pumnale. Ca și іnshi elegant, magul clădirii koristuvatisya cu magie pentru a inspira ambele mâini ocupate.

    druid- Încă un hibrid. Pentru prima dată - un magician și un cleric, acela va înțelege pe galere cunoștințele și înțelepciunea celor doi. Perevaga - poți câștiga șaptezeci și șase de jurăminte, pentru a câștiga toată magia disponibilă. În depărtare, o jumătate de duzină din ambele „batks”. Nu poți îmbrăca purtătorul pentru shkiryans, puternic înconjurat de alegerea armurii. Vzagali, în magie, este puțin probabil să obții un succes deosebit prin puterea „mașinii bogate”: vei putea să te construiești în toate cele șapte sfere, cu greu vei deveni un maistro, dacă vrei să fii un trioh- chotiriokh.

    Rozrobniki ne învață cu jumătate de inimă depozitul clasei ofensive: paladin, arcaș, cleric și mag. Oferă respect celor pe care toți membrii partidului îi reprezintă, cântă vibrații magice. De asemenea, respectă faptul că paladinul și arcasul nu au acces la magia Luminii și Temryavi. Ale, nu fi prea jenat: magicianul și clericul au vin. În principiu, ne voi oferi cea mai bună variantă.

    Zrozumіlo, puteți experimenta cu clase: de exemplu, construiți mai multă chotirma cu fețe (nu există magie, atunci există multă putere de sacrificare) sau puteți da o moarte cu unul sau mai mulți vrăjitori și / sau clerici fără valoare, rozrakhovuychi pe їх cunoașterea chimalіy a bătăliei. Ascultă doar cauza bună, altfel ești chinuit de astfel de petreceri! Fețe înlănțuite în oțel trec înaintea unui cuplu de chakluniv-vrăjitori, care și după nenorocirea pielii vor fi aduse la cele mai apropiate temple și plătesc bănuți chimali pentru haine sub formă de boli bolnave, vânătăi și proklonii.

    Pe de altă parte, au fost multe necazuri pentru petrecerea cu magicienii: este greu să termin cu ei, pentru că au puține probleme cu vrăjile de cob. Nu uita că mai devreme sau mai târziu vei vedea monștri cu un zahist feeric impenetrabil. Restul poate fi ca unul firesc (minotauri, dragoni), deci este pus in fata inamicului pe sine (magi). Între timp, nu există diferențe deosebite, dar singurul lucru este că un fundaș natural va fi puțin mai puternic.

    Acum să vorbim despre câteva caracteristici și abilități pe care le poți cere eroilor tăi.

    Apoi, coboară intelectul paladinului la minim, crescând-o la maxim (până la 25) valoarea splendorii și puterii tale peste noapte.

    Să mergem la arcaș. Intelectul și spritnistul pus mai sus, și special (Personalitate) - mai jos, până la capăt.

    Cine vine? Marea demonstrație a capacității clericului special de a-i permite să acumuleze o cantitate semnificativă de mani, iar axa intelectului nu este nevoie de grefier, credeți-mă. Bazhano dă preotului puțină pace, astfel încât deseori își bea buzduganul (buzduganul) pe fețele (persoanele) dușmanilor.

    Cu un fermecător, situația este reversibilă: adăugați intelect și vedeți chiar acea Personalitate. În cazul unui rozpodіlі grele, 50 de puncte de plecare pot câștiga. Dacă nu, atunci schimbați succesul pielii personajului cu unul sau două puncte. Ale, nu exagera, avere - nu numai că este bine să te bazezi pe jurămintele ghicitoare, dar este și mai mult noroc în obiecte valoroase importante și sume mari de aur care pot fi convertite liber. Nu vrei să ai ghinion? Dacă doriți să minimizați cât mai mult succesul la generarea unui personaj, atunci în New Sorpigal este posibil să obțineți o zi de primăvară, bând apă dintr-una dintre fântâni. O nouă porțiune de apă, care vă va spori norocul, va fi disponibilă deja până în această zi.

    A sosit ceasul să se ridice cu Skills (puterea începătorilor). Pregătiți-vă moral înainte de pielea eroului mamei specificației sale.

    Dă-i arcașului puterea păstorilor nativi acea veghere. Numai eroul său poate avea dreptul să dezvăluie în mod special tot felul de ecrane suspecte - și este necesar să ne amintim constant despre asta, astfel încât urmele inacceptabile ale vederii morții să fie uitate. Să-l învățăm pe paladin să se umfle cu un scut și să poarte zale. Lasă-l pe cleric să-ți ia navichka numită pentru a adăuga la scut. Adoptă magicianul pentru a recupera elementele de bază ale magiei apei și pentru a oferi posibilitatea de a repara discursurile.

    În același timp, nu recomand cu tărie dezvoltarea unui nou venit fără minte la tipul de diplomație sau culturism. Eroilor normali nu le pasă. Pe cob gri raja podbati despre noii veniți în comerț, proteo dezvoltă intens її nu varto. Metalul murdar nu scutește ocularele mereu necesare pentru îmbunătățirea confortului.
    management
    Gestionarea sub-opțiunilor tale se realizează cu ajutorul tastaturii și al mouse-ului.

    Pentru misivă ruhu, utilizați tastele cursor.

    Pentru a comuta la modul mare, apăsați Schimbși tasta cursorului.

    Pentru rush vbіk (Strafe) apăsați ctrlși tasta cursorului.

    Pentru a comuta de la modul în timp real la modul per-cock, apăsați introduce. Ca să câștigi respect, că în modul cover nu poți să te prăbușești, poți doar să pornești pe teren și să blochezi armura/magia/obiectele din rucsac.

    Pentru zdіysnennya, be-yakah diy (împingeți pe ceea ce este important, bateți la ușă, amestecați cadavrul, luați obiectul) faceți clic pe urs în locul potrivit.

    Pentru a apela ecranul Inventar, faceți dublu clic pe mouse pe portretul personajului.

    Pentru a ataca cel mai apropiat inamic cu o aruncare, apăsați DAR. Dacă inamicul este departe, împușcă personajul în noul arc/arbalete (așa la cel nou) și încearcă cel mai apropiat inamic cu o sabie/pumnal/copie.

    Pentru a arunca vrăji celui mai apropiat inamic, este necesar sau să faceți clic pe butonul din imaginea stelei cu cinci colțuri cu mâna dreaptă în portretele membrilor coralului sau apăsați S. În același timp, personajul zastosu „Shvidka” vrajă, ca și cum ar fi necesar să-l puneți în față. Pentru cine, faceți clic pe butonul cu o stea, alegeți vraja de care aveți nevoie, apoi faceți clic pe imaginea mâinii din partea de jos a paginii.

    Pentru a dormi, faceți clic pe butonul din imagine, cu mâna dreaptă în magie. Amintiți-vă, personajele pot dormi mai puțin la ceața neglijentă (de exemplu, nu există inamici).

    Pentru a vă vindeca/ridica capul, apăsați tastele Ins/Del.

    A urca/coborî (după ce ai aruncat vraja Zbură), fă cu ochiul Pagină sus/In josul paginii.

    Odată cu decizia de management fin, vă veți da seama singur.
    Trochs despre oculare incepatori si informatii
    Despre oculare (Puncte) începător - există două moduri de a folosi acest vas. Primul și cel mai simplu câmp este ocolirea răspândirii din marginea turmei cu metoda de a aduce kіnsk pіdkіv. Să facem clic pe identitatea personajului (schimbându-se în ecranul Inventar) - vei afla (falsează duhoarea de її, ce?), după ce ai câștigat două puncte pentru tine. Ei bine, este adevărat, descrierile legăturii cauzale și moștenite nu pot fi văzute ca evidente, ei bine, este o blasfemie cu ea, cu logică. S-a dovedit științific că în câteva luni recolta viitoare se va coace în același timp de la învierea monștrilor care zăbovesc în apropiere. Raju mama în rezervă triyku-prieten pіdkіv, schob pentru a promova noul venit, care nu avea experiență la nevoie.

    O altă modalitate este mai puțin exotică și accesibilă pentru înțelegere... Când contul eroului este ridicat, punctele negative sunt câștigate automat. Їх іх ілкії să se întindă din cauza depravării sălbatice a personajului. Pe cob, eroii câștigă cinci puncte; de la 10 la 19 - shіst; de la 20 la 29 – exact așa. Luând cea de-a suta rіven, aduce eroului cinci cincisprezece puncte. Înainte de a vorbi, deja, cântați cântând, știți că egalii se deplasează nu numai pe calea acumulării de știuleți, ci și la antrenamentele ulterioare la misiuni special introduse.

    Dosvіd în sine este, de asemenea, acumulat în două moduri: vikonannya zavdan-questіv și vvvivvaniya vsіh zustrіnutih you іstot (Crimeea civililor). Misiunile Vikonans oferă nu mai puțin decât o mare cantitate de dovezi, dar este mai bine să îți schimbi reputația.

    A doua opțiune este, de asemenea, indecentă - puteți crește cu aur și puteți ridica un obiect valoros care uneori cade dintr-un monstru (îmi pare rău, obțineți unul). Vzagali, mino vorogіv ridică automat în timpul căutării cadavrelor, astfel încât este ușor de înțeles, ceea ce știți.
    Secretul oțelului
    Înainte de o descriere neîntreruptă, diferența dintre cele câteva și celelalte tipuri de descriere este semnificativă pentru înțelegere. Finalizatorul este adesea rugat să explice ce înseamnă un atac cu sabia pe un 3d4. În partea dreaptă, standardul M&M6 zastosovuetsya pentru jocurile de masă modalitate de a determina rezultatul jocului de luptă „aruncare” de către computerul cubului.

    În momentul programului, trichiul aruncă un zar cu fața choti (zaruri 4 chi, scurtat, d4). Cel mai mare războinic are trei vieți la inamic, iar cel mai scurt (care arată cubul la patru) are 12 vieți. Otzhe, Skoda se află la granițele de trei până la doisprezece. Media aritmetică a șapte și jumătate este cel mai important rezultat al sarcinii date monstrului. Punerea mai mare în diferite săbii vă va oferi, de asemenea, un afișaj diferit de zero, un fel de „supliment” înainte de atac, acea șansă de a sparge apărarea inamicului. De exemplu, o lovitură cu o sabie z „+ 10 3d4 + 2” crește capacitatea de a lovi lovitura cu 13 și valoarea medie aritmetică a lui shkodi cu două. Cu toate acestea, răpirea capului shkodiului nu ține numai de tipul de capacități de luptă ale inamicului, ci și de valoarea forței războinicului și yogo-ul puterii lui Volodin cu sabia. Pentru a afla, cum să lupți eficient cu membrii corralului, pentru a apăsa Z- Coloana Daune are numere.

    Câteva bucurii cu o alegere de arme. Nu este nimic coerent în ea: un paladin leagăn o sabie, un cleric - un buzdugan (altfel, așa cum o spuneau în Rusia, un buzdugan), un magician prinde un pumnal (și apoi vom transpira câteva), un arcaș , ca și cum ați ghicit, koristuetsya cu o lovitură de distanță. Nu am arătat nicio zastosuvannya specială specială pentru tridenți, cluburi, sokiri. Duhoarea se grăbește să obțină una rară și sănătoasă și nu este posibil niciun prevag deosebit de maro, bazându-se zilnic pentru diversitate, „e bulo”. Adevărat, uneori puteți bea un Trident Titanic obositor, pe care îl puteți da paladinului sau feței, ca și cum o mână ar fi ocupată cu un scut în ele, nu doriți să vă despărțiți de el (puteți schimba caracteristicile caracter sau dau deosebit de bogat zakhistu). În dreapta prin aceea că precizia unei lovituri cu trident este mai mare, mai mică la mijlocul sabiei. Adevărat, eroul tău este mai bun, mai jos cu o sabie. Sabia a fost trasă - cea mai echilibrată și cea mai la îndemână armură pentru lupta corp. Înainte de vorbire, regula nu este doar în lumea jocurilor M&M6, ci și în cele mai importante jocuri de rol pe computer.

    Cu arcuri și arbalete, totul este simplu - miroase foarte bine, dacă inamicul este departe, iar dacă în dreapta se duce la luptă corp la corp, arcasul trage și luptă, de parcă ar fi în mâinile lui. unul nou.

    O lovitură la distanță este potrivită în mod miraculos pentru a lupta cu inamicii care nu trag și nu înving magia. Ca și cum ar fi să conduci o luptă la ora reală, la care zbârnâie înapoi și mâzgălește zig-zaguri insondabile (tuiește inamicul în câmpul zorilor), atunci cibula este ceea ce ai nevoie. Chiar mai bine decât mama unui arcaș, acel paladin cu un trăgător începător pe chiar stiulele grătarului pentru o trecere rapidă și fără probleme a Templului Abandonat din Baa, dușmanii sunt mai puțin probabil să lupte în luptă corp.

    Blasterele, asemănătoare și cu armura celor vechi, apar mai aproape de capătul Centrului de control. Іsnuє diferențe impersonale pe subiect, chi varto їх vikoristovuvaty sau apoi se bazează pe practica inversării săbiilor și arcurilor. În opinia noastră, este posibil să tragi un blaster cu un prosop, de altfel, în modul în timp real, caz în care se trag câte trei focuri deodată. Mare plus blasterіv polagaє în їх piercing be-like armor și / sau magic zakhistu. Nu mai puțin decât un minus mare - la un cost egal recunoscut de mic.
    Misterele magiei
    Apelând la orice, cea mai mare parte a respectului rozrobnikilor a fost consacrată nu pentru a aduce diferitele tipuri de distrugere la trandafir, ci pentru a echilibra blestemul tuturor celor nouă sfere feerice. Eforturile tale au fost încununate de succes: nu ai un singur jurământ suprasolicitat (sau mai bine zis, atotputernic), dacă semnul unui astfel de blestem ar fi necesar pentru a folosi toate celelalte vrăji.

    Ei bine, a sosit ceasul să treci prin diviziile magice, să inventezi cele mai importante și mai importante blesteme. Vrahuyte, că paladinul are acces doar la primele trei sfere: Spirit, Corp și Rosum; clericul din Crimeea s-a pus să învețe magia Luminii și magia lui Temryavi. Arcașul, pe de altă parte, clădirea atinge simțul mai puțin decât fundamentele elementare: Pământ, Vânt, Drive și Foc; iar magicianul să adauge la cel de-al-lea repertoriu Chaklun acele magii ale Luminii și Temryavi.

    După cum puteți vedea, clerul nu va lăsa flăcările să se stingă, iar vrăjitorul este puțin probabil să învețe cum să jongleze cu mercenari, așa că, pentru a obține cele mai bune rezultate, încercați să combinați admirația și neajunsurile rândurilor liniștite ale celorlalte clase. și sferele care le sunt deschise. Încă o bunătate de bucurie: uniform rozpodіlіt obov'yazki vygodnіvі v vyvchennі jurământ. Magicianul, care încearcă să atingă perfecțiunea la victoria celor șase sfere, în spatele blestemelor pentru ghinion. Cât de curând posibil, să ne întoarcem la inimă și să devenim maestru al apei și al focului, iar apoi vom „pompa” magia lui Temryavi la maximum.

    Adevărat, a doua opțiune este să îi avem pe toți membrii coralului scris de experți în toate domeniile de magie la dispoziția lor, iar atunci nu vom „înșela” decât magicianul și clerul. Sensul axei chomu este puterea vrăjilor la un expert, iar așezarea este mai mare în egală măsură cu puterea vrăjilor într-un neinițiat, dar puterea vrăjilor unui maestru depășește puterea vrăjilor unui expert. . Prote „robi” unui expert este mai ieftin, maistri inferior. Lucrați singur visnovki.

    Încă o bucurie: să nu lucrezi maeștri într-una și aceeași sferă în același timp cu două și mai multe personaje. După cum vezi, te vei căsători cu doi iepuri de câmp...

    De asemenea, încercați să nu câștigați magie cu o rază mare de foc în așezări și în temnițele Temple of Snake, pentru a nu ridica NPC-uri care sărbătoresc Crăciunul.

    Există șansa de a duplica doar o parte din vrăji în diferite personaje. Paladin varto învață toate vrăjile de vindecare și adaugă doi atacatori principali - Harm și Flying Fist, și lasă-l pe arcaș să învețe o parte din setul de trei elemente Fireball (Fireball, Inferno și in) și Water spirits of Fire).
    Spirit
    Inima paladinului este inspirată de magia Spiritului, care este specializată în jurăminte, cum să mărească performanțele eroului (noroc, ghinion, lovituri), astfel încât să se bucure și să-i transforme pe camarazii morți la viață.

    În special, varto reprezintă vraja vieții partajate, care funcționează în mod miraculos la legătura cu vindecarea puterii corpului. „Podіlene Zhittya” și rozpodіlyaє zhittya toți membrii coralului, iar „Strongly Jubilant” le îmbunătățește imediat sănătatea. Tactica este cea mai eficientă, dacă eroii sunt morți și nesănătoși, atunci alții se vor distra.

    Unii oameni jură pe jurământul Turn Undead, care îi transformă pe strigoi în iad.

    La obiect, la naiba cu regii scheletelor, recomand cu tărie să-ți iei un paladin pentru a-l obține.

    Din păcate, nu există astfel de ghicitori despre jurământul de război în sfera Spiritului.

    Healing Touch este, în principiu, prezentat ca un paladin pentru clericul înălțat care se află într-o stare necunoscută. Vino la tine, restul bucură-te de tine și de acele alte personaje deja tu.
    Corp
    Clericii lucrează diaconi în magia lui Tila, vicorist pentru exaltarea afecțiunilor și slăbiciunilor, neutralizează și vindecă rănile.

    Mar, două vrăji de atac sunt disponibile pentru ei. „Skoda” (Harm) ajută foarte mult în mijlocul jocului prin ieftinitatea și forța motrice infamă, iar axa „Flying Fist” (Flying Fist) de multe ori nu își face cu adevărat vartos magic. Din păcate, o parte semnificativă a monștrilor proeminenti este bine de suportat ca „Kulak” și „Shkodi” (de exemplu, acele schelete).

    Înainte de a merge la Templul Abandonat, este obligatoriu să cumpărați jurământul de Protecție împotriva Otrăvirii sau (mai scurt - i) Vindecarea Otrăvirii - altfel veți fi chinuiți la templu pentru bucuria cunoașterii strânse cu șerpii catarg. După învierea tuturor jurământului lui Tila, mutați clerul la învierea sferei Luminii.
    Minte
    Destul de aparent, diametral prelungit, fanii M & M6 cu privire la magia lui Rozuma pot fi-cine. După umila mea părere, din centrul sferei ai nevoie într-adevăr de mai puțin de trei jurăminte și nu doar ai nevoie de ele, ci și de a te arăta important în viață.

    Pererahovaya: Cure Afraid (sub formă de personaje legănate, este puțin probabil să se poată realiza miracole ale eroismului), Cure Paralysis (ar trebui să-ți placă să te răsfeți cu garguile cu paralizie) și Cure Insanity (un magician răutăcios - poate un magician mort, chiar și dacă nu trebuie să reparați mana necesară).

    Este mai bine pentru orice, ar trebui să cunoști Feeblemind (pentru o anumită oră „vezi” toată magia la inamic), sau poate poți obține Telekinesis, dacă nu vrei - este mai ușor cu mâna să înlocuiești captura de ecran , vikoristovuyuchi capcana dezarmării. Cultivarea magiei pentru Rozum cade în ansamblu pe umerii înclinați ai paladinului. Maystrom nu este necesar pentru el, dar cunoștințele expertului ar trebui luate.
    Pământ
    Eficiența scăzută a magiei Pământului este evidentă; După părerea mea, numărul de jurăminte ale lumii cântului este unic.

    Uimește, de parcă ar țipa la nume, de ceva timp uimește inamicul și în același timp injectează o oarecare agresivitate, Deadly Swarm este un jurământ rău împotriva forței medii a monștrilor, iar Stone Skin (cunoscută de jucătorii HMM) este mai ofensivă.

    Voi desemna în special două jurămînturi de la autoritățile opuse. Dacă nu aveți nevoie prea mult de Stone to Flesh, cioburile eroilor transformă Medusa în piatră, care rar se macină, atunci pentru ajutorul Flesh to Stone, tu însuți te vei transforma într-o piatră poate fi un monstru.

    Inițial Rock Blast: aruncați o piatră mică, care se va legăna, în aer, în pereți și alte traversări, poate fi ca o grenadă de la Quake și vibre, după ce a zburat în inamic. Încercați vikoristati tse jurământ în atacuri din spatele cornului, sau lăsați piatra lângă camera mică, de vin să vă cunoască întotdeauna victima. Între timp, sunt sigur că înlocuitorul „Kamintsya”, „Fire Wall”, este de succes, precis și dezgustător.

    І rest: Death Blossom de anvergură – mai devreme minus, mai mic plus. Tim este mai mult, dar singur, fără un jurământ bogat, fără întârziere independent, fără îndrumare înainte, bea la obiect.
    Aer
    Sarcinile principale ale arcasului vor fi dezvoltarea magiei Povіtrya, cu câteva copii de primire ale chaklunstvo de luptă și cu o selecție indestructibilă de maro din spelіv pobutі. Indiferent ce ai spune, un profesionist fără un Wizard Eye poate fi ca nicio mână. Zgadane jură un blestem până când viața este ca un radar, pe care sunt indicate monștrii în mișcare și locul rozashuvannya al dribniturilor valoroase bogate.

    „Radarul” în sine vă permite să vă uitați la cea mai gravă „bucă” a AI. Poljagaє wіn vіn pragnіnі brіvіn urmați sіvіn krivdniki, vybirayuchi calea cea mai scurtă. Dacă monstrul știe că eroii sunt pe partea opusă a peretelui, atunci ei nu vor încerca să ocolească peretele, ci vor sta vizavi și vor verifica. Chiar mai des, această poiană la vederea monștrilor se manifestă în shtovhaninii lor de-a lungul colțurilor nu departe de deschiderea ușii, ascunsă în spatele unui piedestal sau o zupinka rea ​​prin nebzhannya din jurul colibei. Luați ajutorul Wizard Eye și câștigați în mod vizibil astfel de informații despre comportamentul minunat al adversarilor tăi.

    În ceea ce privește Feather Fall, practic nu câștigă împotriva unui alt „bug” cunoscut în M&M6. Pentru o cădere sigură de la înălțimi mari, apăsați „Enter” imediat. Dacă aterizați în siguranță, întoarceți-vă imediat. Totul este ingenios de simplu, de ce nu, domnule?

    Ideea avansată a lui Lightning, nu este necesar să vorbim mult despre asta, blisavka - din Africa blisavka. La momentul potrivit, trăgătorul are un arcaș, fără îndoială, chinuind dușmanii Imploziei, beneficiul monștrilor, care pot fi imuni la acest jurământ, poate să nu fie.

    Una dintre cele mai puternice vrăji (deși nu este atașată de victorie pe alocuri), Zborul vă permite să vizitați locații importante, precum și să trageți în fiară și să udați inamicii cu un scut de meteori, pentru ca puțină nenorocire să poată opina sub tine.

    Starburst nu are nevoie de recomandări - va trebui să ucizi orice titan în lupta cu Meteor Storm, oricât de slab este acesta.
    apă
    Apa magică. Nu este surprinzător, dar, în principal, scopul Domnului este să te răzbune pe propriul tău miracol de atac. Ice Bolt, poate, este singura modalitate plăcută de a lupta cu spiritele Focului, dorind să câștige în mod miraculos, s-a dovedit atunci când a fost testat în mintea sexelor împotriva altor monștri prin utilizarea spіvvіdnoshenna "chirn - câștigați bani".

    Nu puteți spune același lucru despre Ice Blast: vinul nu este potrivit pentru aglomerația activă din cauza nelivrării și a prețului ridicat.

    Acid Burst, datorită naturii sale de indiscreții, nu este altceva decât o sufocare beligerantă a unei ființe umane, chiar dacă există puțin cunoscut în dreptul feeric.

    Cu siguranță, în sfera Apei există zilnic vrăji de pace. Awaken - singura modalitate de a trezi membrii echipei care au adormit cu mâinile. Într-un alt moment, duhoarea se va revărsa din viața ta.

    Water Walk este ușor înlocuit de Fly'em, dacă vrei restul drumului, dar hai să fim mai bogați, mai jos doar mergi pe lângă apă.

    Adăugați la lista jurămintelor non-combat o stropire de metode pentru mișcarea militantă în spațiu. Tse Town Portal (te transferă la fântâna orașului) și Lloyd's Beacon (în esență, teleportare din capătul îndepărtat al orașului).

    Iată un mic truc: teoretic, Maestrul Vodi ar putea crea cinci Lloyd's Beacon's, dar în realitate au creat până la douăzeci de maidane pentru teleportare. Enchanter umple toate spațiile disponibile, apoi își schimbă poziția în corral Control, introduceți o nouă poziție) și refuzați accesul la următoarele cinci Beacon neterminate. Pentru marea bazhannya, procesul de schimbare a fitmen este repetat de mai multe fete. Douăzeci de maidanchik deodată - poziții chotiri din cinci maidanchik la piele. Otaka afară, sfera lui Vodi. Raportați tot zusilul, astfel încât să puteți vedea clar în el măiestria.
    Foc
    Fără îndoială, cel mai mare set de vrăji de atac este cu magia Focului.

    Z nebagatyoh vlastvih tsіy sfere de oameni pașnici să blesteme aparent Torch. Pentru a intra în setul de pantofi după ce te-ai trezit în temnița chergovy. Nu trebuie să-ți obosești ochii (da, Ireal!), să te uiți la ce fel de monstru vine la tine. La pіdzemelli, skip-ul de gudron arde constant - este o axiomă. Adevărat, în natură, Torch nu este coroziv, ceața nopții vinurilor este slab spartă, așa că mai bine ai să primești ziua.

    Dacă Grabă merită, atunci vinul este mai banal, mai mic shkidlivy. Nu dăm probleme serioase, dar cele cu care personajele devin bursuci și activi sunt terminate.

    Și acum despre lemn dulce: despre jurământul că vor arde carnea vrăjmașului. Bun vechi tovarăș Fire Bolt - ieftin pentru bani și finanțe, ale verno împotriva puterii medii a monștrilor.

    Înainte de serviciile Fireball, intră cu zestrichi z dușmanii care se zvârcește în depărtare. Mai eficient jurământ, nu vei spune nimic. De exemplu, într-o zi, odată ce ești prins în cupeul unui spiriduș, îi poți liniști pe cei mici care nu sunt băieți. Atenție, parcă în dreapta, mergeți la lupta corp la corp: încă o dată, mergeți la ghicitul Fire Bolt.

    Vraja ofensivă Ring of Fire zastosovuetsya la legătura cu Wizard Eye pentru adversarii care se află în spatele zidurilor și ușilor. Cele mai multe dintre venele vipadkiv ard în mod contagios adversarii peste (!) și pid (!) dvs. (un vârf este mai sus și mai jos). Este grozav să poți urca în tabăra adversarului și de câteva ori să zasosuvati "Vognyanye kіltse" la viteza maximă.

    Cu toate acestea, dacă cunoașteți deja Meteor Storm, atunci nu există niciun simț al unor astfel de tactici. După părerea mea, cea mai frumoasă vrajă care se obișnuiește cu aerul liber împotriva oricărui fel de monștri diferiți: începând de la spiriduși la hidro, titani și dragoni. Lauda Meteor Storm nu are sens, yoga diyu necesită bachiti.

    E adevărat, sunt două „ale”. În primul rând, inamicul este vinovat de buti la sol, sau de paritate să o facă jos pentru a scăpa de shkodi dintr-o lovitură de meteorit. Și într-un mod diferit, tse jurământ în casa Regelui Demon. Udare departe pentru voi, băieți - și dacă ar fi departe, încercați să petreceți bătaia lângă podea.

    Inferno - nu vă puteți imagina nimic, dar prin disponibilitatea sa pe cob nu va fi fără motiv atunci când atacați sute de schelete la templul sălbatic al lui Baa.

    Incinerarea este alegerea mea, nu numai a mea, ci alegerea absolută a unui profesionist. Încercați yoga în dії u pіdzemellyakh - vpevneniy, scho vă place. Cu toate acestea, apendicele este aproape de mijlocul gri, deci este mai aproape de sfârșit. Pentru a nu rata și a nu irosi o vrajă atât de valoroasă degeaba, folosește Incinerate în modul pe rând. Înainte de discurs, copacul din grі є gnestіyky, care nu merge în iad.
    ușoară
    Să vorbim despre marea și foarte Lumină sferă.

    Create Food este pur și simplu invizibil, așa că nu vrei să lucrezi la nesfârșit mergând la tavernă pentru un arici. Dacă dormiți pe iarbă (rătăciți într-un singur їzhi), atunci puteți insufla un nou profan la magia Svіtlan, puteți defăima zagіn. Pentru a da respect, că, după ce a crescut cu o tabără pe drum, cheltuiește de două ori mai mult decât їzhі (două single їzhі). Zagalom, pentru a câștiga eficient Create Food, antrenează personajul ca minim egal cu un expert Light.

    Odată cu apariția Golden Touch în toamnă și nevoia de zboruri oficiale către cel mai apropiat loc pentru vânzarea discursurilor care s-au pierdut după inamici. Înlocuiește în mod miraculos pe începătorul de comerț, nu mai folosi oskelki în expertul Light în bani.

    Nu cunoșteam adevărata zastosuvannya a Dispel Magic.

    Lent fierbinte și mai ieftin, inferior Paralyze, mayzhe vdvіchі, ale stil w razіv yogo i hirshe. Trivalitatea este aceeași pentru ei, dușmanul paraliziei este mai mult o vedere primitoare, yoga inferioară este pur și simplu un frate „galmation”.

    Vedeți doi strigoi, pentru care nu puteți vedea Destroy Undead: acesta este Greater Lich și Power Lich, și că scheletele sunt bântuite de asta, apoi duhoarea este prea slabă pentru adevărata zastosuvannya a unui jurământ atât de epuizant.

    Prismatic Light este un analog al lui Inferno, arată ca un nou subvoenoy Skoda și mani vitrate.

    Sun Ray nu poate zastosovuetsya (hiba scho împotriva dragonilor), cioburi sunt mai puțin în aer liber, de yoga poate fi ușor înlocuit de Meteor Storm.

    Jur jurământul de intervenție divină, permițând clericului să meargă în rai, astfel încât să mă bucur de întregul grup, pe parcurs, znimayuchi toate negative devin. Pentru a jura pe un amator, în opinia mea, este mai bine să vizitezi templul, să petreci o duzină de vieți pentru un serviciu din partea zeilor.

    Despre Ziua Zeilor și Hour Power, este o poveste specială. Pentru o sută de mani de singurătate transformi grupul într-o mașinărie corectă a morții. Procesul de depunere a vorogiv la stivă va deveni o muncă de zi cu zi și foarte mare.
    CALALĂ FĂTĂ Întuneric
    După cum nu există zi fără noapte, tot așa magia Luminii nu poate exista fără propria sa dimensiune - magia lui Temryavi. O trăsătură caracteristică victorioasă a Întunericului Chaklunstvo este cea mai mare în părți egale cu alte sfere ale vitrati mani, care este compensată de puterea mare a jurământului și de neconvenționalitatea acestuia.

    Primul pas este Reanimarea. Mărturisirea Yogo nu este familiară, imovirno, este necesar pentru recoltarea NPC-ului grațiat. O variantă foarte posibilă a învierii monstrului și a conduce în continuare cu o metodă de creștere a poziției grupului.

    Cel mai mare prieten al otruynikului, Toxic Cloud, funcționează bine împotriva demonilor și a altor rele, înaintând sprijinul către vrăji de avere mai mare.

    Shrapmetal este un semn bun de „remarcabil”: singura vrajă care poate fi jucată (respect!) în toate direcțiile. Încercați să zastosovuvati yogo, pіdіyshovshi vpritul inamicului, astfel încât să mănânce mai puțin de trei-chotiri bucăți de metal copt. Se remarcă faptul că, dacă maestrul Temryavi mănâncă la dragon cu toate cochiliile, atunci creatura nu mai zăbovește.

    Pe vіdmіnu vіd Shrapmetal, jurământul Finger of Death va încerca doar să învingă adversarul, în cazul în care abilitatea celui care este în viață este mare. Totul se reduce la „iertați - nu cruțați”. Imovirnist vezіnnya la non-majstrіv Temryavi este lamentabil de mic.

    Moon Ray - „nici pește, nici m’yaso”. Mă bucur rău, iar Skoda este mică pentru monștri. Tim este mai mult, că oamenii normali "ca un hoț în noapte" nu se luptă, dar vvazhayut pentru mai bine virishuvati ziua lor.

    Respirația dragonului poate fi numită după ochii frumoși: din fericire pentru tine, dragonii nu se ascund cu ea. În cele mai bune cu aripi, când apari, ei dau vina pe dihannyam pentru dificultăți. Acesta este cel mai puternic jurământ din M&M6, dar are încă o rază de lovire decentă.

    Acum Armaghedonul - mărturisirea corectă și ranchiuna în ochii divini - au devenit un mister pentru mine. Dacă faci baie în bănuți, cumpără - poți fi la îndemână pentru ceva. Dacă vreți să obțineți reputația Băiatului Murdar pentru un fals, atunci opriți-vă în regiunea Free Haven.

    Pe ce nu trebuie să cheltuiți bani, deci pe Mass Curse și Shrinking Ray, sau altfel aruncați o vrajă în gr, numită Dark Containment, nu doar blestemați și schimbați inamicul, ci transformați-l în piatră, schimbați reacția , încântă-l magia yoga la un preț „ridicol” de 200 (două sute) de unități mani. Singura problemă este că Dark Containment este mai aproape de sfârșitul lumii după finalizarea misterului Obeliscurilor.

    Prerechno comemorează că, în prezența rănilor slabe și a bogăției altor eroi prost infuzați pentru a apăra Ziua Protecției, a fost nevoie de până la cinci vrăji fierbinți care sunt necesare pentru supraviețuirea copiilor tăi.
    Bun, gunoi și neutru
    Privind înapoi la statisticile grupului ( Z) Ar trebui să marcați coloana Reputație, care reflectă setarea pungii statistice medii a lui Enroth pentru toți membrii corralului.

    Renumele se revarsă ca și succesul tău în trandafiri cu NPC-uri, așa că există o mulțime de poduri de joc. Deci, mai ales personajele shkіdlіvі nu se pot lupta cu domnii, care zabovesc la castele, cioburile lor sunt pur și simplu bătute până la gaură. Cu toate acestea, lucrurile rele și cele bune pot fi uitate de autorități într-o oră, așa că, după ce ai trecut prin râu spre libertate, te vei sprijini pe o reputație neutră.

    Reputație negativă:

    Notoriu - buti copt cu unul rău; necesar pentru sănătatea stăpânirii în Dark Magic;

    Monstruos - zgârcit; este suficient să ucizi populația unui oraș mic pentru un rang suedez de otrimannya tsgogo;

    Disprețuitor - iritat;

    Vile - rău, nefericit;

    Rău - cumpărați după câteva încercări recente de a șantaja alte acțiuni obscene și urmați căutarea după ce ați întors candelabrele;

    Medie - reputație neutră, nu se schimbă în timp.

    Reputație pozitivă:

    Respectabil - ce statut ți se va acorda după câteva donații la templu; din pacate, mai Respectabil reputatia ta nu se misca;

    Onorabil - nu contează dacă încercați să o faceți, doar nu ucideți vchinkіv murdar și câștigați misiunea;

    Glorios - pentru a lua titlul de „glorios”, executa mai des isprăvi, până când locuitorii din Enrot uită de ele;

    Angelic - „asemănător cu un înger”; koristuetsya neabiyakoy povaloy, iar bagajul bestial al NPC-ului este doar o reverență;

    Sfânt - doar unui sfânt i s-a dat ocazia să devină maestru al magiei Luminii; Este important pentru articolul sfânt, dar este posibil, astfel încât să puteți câștiga în mod regulat misiuni importante (predarea domnilor ținuturilor acelui Oracol).

    Crima celor mai bune modalități de ghicire de a îmbunătăți / reduce reputația multor altora. Nu este ușor să devii super urât, este și mai simplu, fiindcă ai trăit două duzini de civili, dar este important să termini o pradă bună. Otzhe, este permis să sobі lka porad, ca și cum ar fi lăsat în memoria genului și felului uman.

    Nu amenințați NPC-urile prin niciun fel, ci cereți-le să le cumpere. Nu contactați cumpărătorul periei umane de la Free Haven. Nu vă bucurați de templele care sunt sacre pentru Baa. La Templul Vishomu din Baa (care în Kriegspire) nu stați în jurul imaginii gigantice de piatră a acestui zeu - dacă doriți un membru de piele al grupului, luați 50 de mii de single-uri de recunoaștere, reputația voastră este stribne brusc. Mânia, că personajele deyakі, grupul yakі suprovodzhuyut, atât de mult de adăugat la reputație. De exemplu, angajarea unui nou venit la comerț, un răufăcător, un bard, gloriifică vitejia eroilor din curțile noastre. O altă plăcere - pentru a accelera intervalul orar dintre misiuni, consultați Lloyd's Beacon și Town Portal. Dacă lucrezi bine, fă-o o dată timp de câteva luni, apoi dă-i pe Respectabil imediat.

    Este logic că folosirea practică a magiei întunecate este, de asemenea, pas cu pas pentru a schimba reputația eroilor.
    Despre devenit
    Mayzhe toate taberele de putere shkіdlivim sunt caracterizate de fizionomia eroului - minunați-vă de aspectul subordonaților și veți înțelege ce este până la ce. Stadiile bolilor nesigure sunt atribuite culorii inscripției: verdele - o amenințare minimă pentru sănătate, galbenul - o boală de severitate moderată și roșu - o moarte gravă. Este ușor să ne amintim că rănile deyakі de pe spate nu pot purta în sine nesigure pentru viață (de exemplu, Drunk), iar deyakі sunt doar fatale (eradicate). Toate tipurile de boală se bucură în templu, pentru bănuți, uimitor. De asemenea, preoților nu le deranjează să maximizeze viața și mana unui personaj sănătos pentru un mic oraș vinicol.

    Uneori, un erou devine „fericit” ca voluntar al multor shkіdlivih stanіv. Cel mai ridicol este că duhoarea se suprapune unul la unul și te bachizi mai puțin unu boală. Aceasta este o „bucă” gravă. De exemplu, un vis a fost trimis montatorului. Când te uiți la cineva, arăți doar zguduit, iar eroul ticălos al clădirii se ridică în fața inamicilor, dar când adoarme, nu adoarme! Nu te entuziasma, nu arăta mouse-ul drept pe portret până nu arăți o altă tabără de yoga. Accesați caracteristicile personajului și faceți clic pe coloana Condiții cu rozătoare, veți ști cât timp să dormi și să-ți fie frică de copilul tău.

    frică. Un personaj rău își petrece jumătate din intelect, specialitate și strălucire, iar natomistul său otrimuyuyuchi mic avantaj în inteligență și putere.

    Neutralizare: îndepărtați frica (mintea)

    adormit. Am două opțiuni să devin. Abo este visul unui grup de buv care este întrerupt de atacul monștrilor sau este cauza magiei. Un erou adormit nu se alătură pe câmpul de luptă, dar ca un tovarăș, este ordinul să strige de durere.

    Neutralizare: un an, o lovitură, Awaken (Apa).

    Blestemat. Erou blestemat nu este mulțumit de motor, dacă vrea ca totul să aibă succes. Un războinic nu se poate concentra pentru o primă lovitură, dar adesea ratează prin ea. Magii nu sunt mai buni - spratsovuє doar un jurământ din trei creații. Așa că vreau să spun „La naiba!”.

    Neutralizare: Eliminați blestemul (Spiritul).

    Mort. Viața, după cum pare, se dă o singură dată... ex, o dată, acea dată, aia încă o dată... După moarte, te teleportează în Noua Sorpigal, iau un ban (pentru că nu ai pus toată pregătirea în bancă), nimic nu se va mai schimba. Scapă de toate obiectele din inventar, de toate abilitățile și statisticile, precum și de un articol, pe care l-ai prins cu un urs, dar nu l-ai băgat încă în „portbag”. Numărul de decese este înregistrat în înregistrările despre atingerea eroilor, astfel încât singurul sentiment de unicitate al morții este că mama nu a scris „N morți”, de N este numărul de decese.

    Neutralizare: Raise Dead (Spirit).

    Bolnav. Infecții cu boală personajul suferă de o scădere a sănătății fizice (forță, vitalitate, flexibilitate, agilitate), iar dacă există o boală mai nesigură - rozumovy (specialitate, intelect). Succesul nu se schimbă. După o schimbare, doar o parte din vieți și singurătatea magică sunt restaurate. Mai mult, dacă boala este nesigură, este mai puțin sănătos și mani să apară în personaj după somn (jumătate - cu un pas verde, o treime - cu unul galben).

    Neutralizare: Vindecă boala (corp).

    Beat. Este un semn de succes, pardoseala își schimbă rezistența și vitalitatea. Reshta altor indicații scade și mai mult, iar spritnistul scade cu 90% în weekend.

    Sp'yaninnya este singura nenorocire, deoarece nu poți ceda neutralizării pentru magie suplimentară. Dormi și totul este ca o mână.

    Neutralizare: vіdpochinok.

    eradicat. Este important să devii mai rău decât moartea, cioburile eroului mor, dar îți consumi bine corpul. Această tabără este organizată cel mai adesea de Terminators (Unitatea Terminator), și de alții și de ei înșiși, nu departe de melodii cu becurile. Toate versurile despre moarte pot fi rezumate în trandafiri despre cei învingători.

    Neutralizare: Învierea (Spiritul).

    Bun. O tabără normală, cu un yakomu, personajul este respins sub infuzia oricărei afecțiuni. Feriți-vă de răni și veți muri în aceeași ordine.

    Nebun. La un magician cu minte scurtă, ca și în alți eroi, manifestările de inteligență și specialitate scad brusc, iar după somn, vinurile sunt aruncate din cantitate zero de energie magică. Cu toate acestea, nebunia nu este pentru războinici (mai ales pentru fețe, cum magia nu duce la shkodi), robloxurile sunt berserkeri, înzestrând cu o forță gigantică acea inimaginabilă insensibilitate la durere. Nebunia celei de-a doua soții crește forța personajelor, a doua are mai multă vibrație și puțin mai mult.

    Neutralizare: vindeca nebunia (mintea).

    paralizat. Paralizia este depășită activ de garguile. Eroul se minunează constant la un moment dat, nu reacționează la teasers-urile scandaloase și nu le jefuiește pe cele de zi cu zi. Tovk de un caracter paralizat este pragne zero.

    Neutralizare: vindeca paralizia (mintea).

    Otrăvit. Potrivit injecției, otrăvirea este bogată în ceea ce seamănă cu o boală. Deci, cantitatea de mani în sine se schimbă și sănătoasă după somn, totuși, judecând după modificarea mai mică a statisticilor eroilor, este mai puțin rău, acel jurământ, care este vesel, este de două ori mai mic.

    Neutralizare: Cure Poison (corp).

    Cu pietre. Transformarea unei potriviri bine luate pe o statuie de piatra; zastosovuєtsya mai puțin decât meduze. Efectul este similar cu paralizia, pașii de protecție ai nesiguranței apar nu cu o culoare galbenă, ci cu un chervonim. Vartist bucurându-se în templu în același timp.

    Neutralizare: Piatra la carne (Pământ).

    Inconştient. Tabăra de Nesvidomy, care are un erou grav rănit. Ocupă o poziție intermediară între viață și moarte: dacă un personaj neobosit începe să pună capăt inamicul, atunci el va muri. La tabăra necunoscută a eroilor (percepuți) să nu se sfiească de zilele anuale, ci să verifice termenul și veselia corespunzătoare. Dacă toți eroii sunt neliniștiți, atunci grupul va muri.

    Neutralizare: recuperare, restabilire a sănătății pierdute.

    Slab. Slăbiciunea caracteristicilor principale nu se adună, dar dacă eroul uzat are mai multe pauze între atacuri, atunci lovirea sarcinii pare a fi mai slabă pentru puncte.

    Neutralizare: vindeca slăbiciunea (corpul).
    Vivtari
    Înainte de a vedea pantofii, ar trebui să mergeți la văzătorul (Văzătorul) lângă regiunea Ironfist, pentru a vă consulta despre altar, care este cam în această lună. Pentru a se ruga pentru data viitoare, personajul ia 10 unități de caracteristici de cânt, iar pentru vizite repetate la destinele viitoare - doar trei. Luna este cheltuită nu numai pe vіvtarі, ci și pe „Cart share”.
    Luna Tip de medic veterinar Regiunea Sichen Sili Bootleg Bay (pacea și insula de vest) Lyutiy Intellectu Mist (orașul trohi pivine) Berezen Individuals Silver Cove (peep și insula de vest) Kviten Vitrivalost White Cap (încărcat de la castelul domnului) Intrare liberă Mire of the Damned (la ieșirea din loc) Lipen Luck New Sorpigal (insula la ieșirea din dig) Serpen Vognyu Kriegspire (în mijlocul vulcanului, balustradă de la castel) Yada Eel Ape infestate
    Înainte de asta, cum să câștigi pe personajele Decks of Fate, pentru a le sorta trăsăturile. S-a stabilit ca efectul cardurilor să fie depuse în luna acelei zile, la ora în care s-au pătat astfel de mirosuri. Pentru o lună de putere, duhoarea va crește puterea în sine, iar pentru o lună de succes - succes. Cărțile de construcție cresc o caracteristică de la una la patru numai. Creșterea minimă (+1) a succesului va fi perioada din prima zi a lunii de succes, cea maximă (+4) - perioada din a patra zi a lunii următoare.
    Activitati practice pentru alchimie
    Pielea de la membrii corralului poate (și va) purta șproți cu zills de alchimie. Pentru ajutorul lui tsikh zillya, puteți vindeca caracterul, îl puteți elimina, îl puteți restabili sănătatea sau energia magică și puteți aduce înapoi mai multe fapte din caracteristicile yoga.

    Este ușor să vă pregătiți pentru zillya - sik crește în chifle mic, apoi sorbim sik cu sucul de la celelalte chifle. Având în vedere numărul de opțiuni posibile pentru amestecarea becurilor între ele, este efectiv mare - pentru cele mai modeste estimări, depășește două sute. Cu toate acestea, nu vă faceți griji pentru număr, nu este un fapt că experimentul se va încheia cu succes și veți scoate combinațiile din poțiuni și altele noi din diferitele trăsături și putere. Mai mult decât atât, cântând moduri de a suna scoate o vibrație mică, a cărei etanșeitate se află în puterea bulbilor, care vicorist în norocul.

    Înainte de vorbire, becurile goale și proaspăt ambalate necesare se găsesc în diferite ecrane sau cutii și sunt vândute gratuit în magazinele de alchimie. Acolo, scăldat și necesar pentru ultima creștere, duhoarea este împrăștiată și pe teritoriul oricăror regiuni. Sunați plimbarea de-a lungul malurilor râului, creșteți iarba ierboasă, fiți suficiente pentru prepararea unei perechi de poțiuni negre.

    Teoretic, pentru puterea injecției, acele valori ale tuturor zilelor sunt împărțite pentru chotirma de grupurile principale, sau egale. În descriere, există puțin despre culoarea becurilor, apoi sunt indicate prin numele lor englezesc (cum este folosit în alte culori similare cu culoarea), componentele efectului pervazului.
    Zilla din primul râu
    Pregătește-te cu o cale pentru a turna rouă magică pe o sticlă goală. Koshtuyut zece piese de aur.

    Chervone\u003d fructe de pădure roșii (boabe Widoweep) + sticlă.

    Efectul reînnoirii a 10 unități sanitare.

    Albastru= radacina neagra (Rhina Root) + sticla.

    Efect: Reînnoire a 10 unități mani.

    Zhovte\u003d Zhovt_ bilete (Poppysnaps) + sticla.

    Efect: Timchasovy zbіlshennya șapte caracteristici principale a 10 unități.
    Zilla de un alt egal
    Bulbashok sunt create din refacerea suprafeței. Cost douăzeci și cinci de monede de aur.

    Verde= Zhovte + Blakitne.

    Efect: timchasovy zbіlshennya vsіh oporіv 10 od.

    violet= chervone + blakytne.

    Efect: ștergere de neutralizare.

    Portocale\u003d chervoniy + zhovtiy.

    Efect: timchasovoe creșterea protecției cu 10 od.
    Zilla al treilea râu
    Acest grup include mustăți de culoare albă, iac, cu întunericul său, ieșit din experimente de alchimie cu becuri de diferite culori. Costă cincizeci de piese de aur.

    Bilă(Super Rezistenta) = negritena + verde.

    Bilă(Binecuvântare) = violet + negru.

    Efect: asemănător cu jurământul cu un singur nume, binecuvântați personajele. Trivalitatea - 6 ani.

    Bilă(Piele de piatră) = portocaliu + negru.

    Efect: acționând asemănător jurământului unul numit, provocând o apărare. Trivalitatea - 6 ani.

    Bilă(Grabă) = galben + verde.

    Efect: similar cu jurământul cu un singur nume, grăbiți moartea personajului. Trivalitatea - 6 ani.

    Bilă(Energie extremă) = portocaliu + galben.

    Efect: creștere temporală a șapte caracteristici principale cu 20 od.

    Bilă(Eroism) = roșu + portocaliu.

    Efect: similar cu vraja cu un singur nume, zbіshuє Skoda, care este aplicată de personaj. Trivalitatea - 6 ani.

    Bilă(Restaurare) = violet + verde.

    Efect: caracter mai formidabil în fața nenorocirilor furtunoase, morții și skam'yanennya.

    Bilă(Protecție extremă) = verde + portocaliu.

    Efect: timchasovoe creștere a nivelului de protecție cu 20 od.
    Zilla din a patra Rivnya
    Până la grupul tsієї intră în zіlla de culoare neagră, yakі, în mod nebunesc, є cel mai puternic și mai pliabil în pregătire. Koshtuyut o sută de piese de aur. Bucură-te că toate cele șapte becuri „Esența…” sunt permanente.

    Chorne(Esența Intelectului) = blackite + white (Stone Skin).

    Efect: crește inteligența cu 15, schimbă rangul cu 5.

    Chorne(Esența Personalității) = blackite + white (Restaurare).

    Efect: crește persoana cu 15, schimbă viteza cu 5.

    Chorne(Esența norocului) = mov + alb (Super rezistență).

    Efect: Succesul crescut cu 15, dispersia redusă cu 5.

    Chorne(Esența Puterii) = roșu + alb (Eroism).

    Efect: Creșteți rangul cu 15, reduceți inteligența cu 5.

    Chorne(Esența vitezei) = roșu + alb (Grabă).

    Efect: crește viteza cu 15, schimbă special cu 5.

    Chorne(Esenta acuratetii) = galben + alb (Binecuvantare).

    Efect: crește spiritul cu 15, schimbă succesul cu 5.

    Chorne(Esența rezistenței) = galben + alb (Protecție supremă).

    Efect: crește persoana cu 15, schimbă puterea cu 5.

    Chorne(Leac divin) = portocaliu + alb (Restaurare).

    Efectul este similar cu 100 de unități sanitare. Personajul este vechi pe râu.

    Chorne(Magie Divină) = verde + alb (Super rezistență).

    Efectul este similar cu 100 de unități mani. Personajul este vechi pe râu.

    Chorne(Puterea Divină) = violet + alb (Energie extremă).

    Efect: personajul lui Timchas primește 20 de ruble. Personajul este vechi pe râu.

    Chorne(Leac divin) = verde + alb (Energie extremă).

    Efect: îndepărtează din personaj urmele antichității magice. Toate indicațiile principale ale sim sunt reduse cu unul.

    În cazul activităților de alchimie independente, aveți grijă să protejați această alegere. Nu te bate până la ultimul, vicorist ca unul dintre cele două ingrediente ale pervazului negru. Cu toate acestea, dacă ai venit să-ți vizitezi cel mai bun prieten (care este același tip în M&M6) și dacă vrei să stăpânești asupra ta, sau pur și simplu să-l aprinzi, atunci trimite-l pentru un moment:

    Bile zilla (Grabă) + Chorne (Esența personalității);

    Bile zilla (Grabă) + Chorne (Leac divin).
    Vіyna - nіsenіtnitsa, smut - manevră
    Might & Magic 6 are un postulat de non-încrucișare. Manevra în sine ar trebui să aibă ocazia de a rezista corelului slab și de a învinge inamicii puternici. Axa lui este considerată manevra deyakі z mozhlivih.

    Acces strategic

    De îndată ce magicianul tău devine Stăpânul apei și apar noul portal al orașului și vrăjile farului lui Loyd, poți efectua una dintre cele mai ușoare și mai eficiente manevre cu gr.

    Să presupunem că trebuie să curățați zona Dragonsands. Ajungeți în district, astfel încât să nu existe dragoni pentru o lungă perioadă de timp (pentru care ar trebui să mergeți în district cu un cost din districtul Blacshire) și lăsați-l pe magician să înființeze un far (Set Beacon). Aruncă toate vrăjile posibile asupra întregului grup. Uită-te in jur. De îndată ce comemorați balaurul, lăsați înainte în zig-zag (pentru ca balaurul să nu-l consume cu focul său) atac triumfător (zaginul vostru), care, cu lovitura companiei, scandează cuvintele unuia dintre personajele din Vițelul de Aur: „Uite la milion!”. După ce v-ați apropiat de dragon, treceți la modul acoperire și rezolvați-l rapid, după care lăsați magul să transfere negainoly întregul grup pentru ajutorul vrăjii Portalului orașului în locul Nou Sorpigal. Acum conduceți grupul la templul mistic. Dacă toți membrii corralului sunt în viață (suficient, dacă au un singur punct de lovitură) și dacă nu ești suficient de deștept ca să amețești vrăji, sau să te îndepărtezi, atunci în afara restabilirii sănătății și maniei tale, te va costa un total de 10 aur de persoană (la toate celelalte temple pentru likuvannya vei fi bogat în bogății). Viyshovshi din templu, magul din nou zastosu Loyds Beacon (Recall Beacon) și întoarce grupul în zona Dragonsands. Deci, pe măsură ce au trecut cu adevărat câteva ore, atunci toate vrăjile sunt aruncate mai în spate, ca și înainte, nu aveți nevoie de mana pentru a arunca și a cheltui mana pe ele. Încep să mă înfrunt din nou cu dragonul negru.

    Metoda daneză îți permite să treci rapid în subteranul acelei zone, ridicând astfel reputația eroilor tăi, ceea ce este și mai important, dacă vrei să-i angajezi pe unii dintre ei ca primar al Luminii.
    Unicitatea scoicilor de șoim
    Tacticile descrise sunt mai potrivite pentru maeștrii vrăjii Zbură. Odată ce ai învins inamicul, alege unul dintre cele două modele de comportament. Dacă nu împuști vin și nu corodezi cu magie, nu poți dovedi vinul atacând direct fiarei. Ca și cum monstrul s-ar arunca cu orice fel de hydota cu metoda de a lovi eroii care zboară, apoi apropie-te de cel nou și intri în modul de protecție. În acest mod, eroii sunt improvizați să se miște, dar pot fi capabili să ( pg susі PgDn) se ridică și coboară, în mod unic „cochilii”. Pentru o ieșire bruscă din ghicitoare, am cântat la presa Acasă. Un alt moment - în regimul ascuns, șansa de a petrece la blestemele inamicului este de aproximativ 85% - 95%, astfel încât cineva să stea pe loc și să nu se înțeleagă, să aducă foc.
    „Bug” cu vrăji de teleportare
    La fel ca în modul în timp real, ora luptei cu inamicii trece la aspectul cărții cu vrăji, apoi ora, după cum se pare, va ciripi. Cu toate acestea, dacă magicianul zastosuva Town Portal sau Lloyd's Beacon, acea oră va veni din nou și vei fi atacat de inamici, vei putea în continuare să găsești magicianul, unde grupul trebuie să se teleporteze, astfel încât să nu termini citirea cărții tale magice. Dacă nu-ți ucizi dușmanii și nu dai nicio schimbare. Pentru a evita repetarea unor astfel de situații, treceți la modul acoperire.
    Zagalnі oradi
    Stați o oră în modul mare. Din păcate, funcția Auto Run nu este disponibilă pentru această persoană, așa că tăiați cheia Schimb. În aer liber, exersează alergarea în diagonală, în aterizări - înapoi înapoi, suspină, organizat în trepte, fără a lăsa monștrii să iasă din câmp în zori. La ora unei astfel de ieșiri, uitați-vă periodic la „Radar”, astfel încât apariția neașteptată a adversarilor la corp să nu-i găsească pe eroii znenatska. Rezemat pe aerul proaspăt, depuneți imediat un jurământ pe faldă: în ochii hoților, este mai ușor de văzut, vizibilitatea este departe și este de două ori mai rapidă decât cardul. De exemplu, timp de o oră și jumătate, puteți deplasa orice regiune pentru trei-chotiri hvilini.

    Căutați cadavrele inamicilor. Deci vei ridica o sumă de aur și vei ști prețul bogățiilor. Mai mult decât atât, se pare că unele tipuri de monștri (dragoni, titani, efriți și mari virmi) își pot mamă cu propriul lor artefact sau relicvă. În mod deosebit de des, se presupune că obiectele trăiesc cu dragoni roșii. Obov'yazkovo pentru a aduce novice de precauție (Recepție) la nivelul unui expert sau unui maestru - este necesar pentru deschiderea ușilor la Marele Templu din Baa și, de asemenea, este necesar atunci când dezvăluie uși secrete, paste și tranziții. Informațiile despre ele sunt afișate pe „radar” - hărți automate. De asemenea, se remarcă faptul că eroul celui mai fervent păzit poate avea mai multe șanse să ia râul din cadavrul unui monstru căzut, camarazi inferiori.

    Dușmanii actuali ai clădirii lamati de vorbire în inventarul personajelor, după bătălie, se distrează. Dacă îți amintești că eroul are armură sau armură proastă, atunci este mai bine să-i faci pe plac în ceasul luptei. Cunoaște personajul, dă-i unui prieten un începător pe care să-l repare, clacă mouse-ul și trage înapoi. Continuați-vă practica ratna.

    Nu "pudra" Skoda, ceea ce face inamicul. Stai puțin, și mai bine să conduci într-un singur monstru și să nu-i înșeli pe ceilalți, să-i învingi pe toți. Pentru a restabili respectul, pentru ca monștrii să înceapă să regenereze „viața” din nou, astfel încât să te privezi de cazare, sau să te muți în zona ofensivă.

    La îndemână la computer, pentru a „trage în sus” la M&M6, pregătiți o hârtie arkush curată și un pix sau o oaie. O astfel de pregătire este obov'yazkovo zadoblyaetsya, cioburi parte semnificativă a informațiilor nu este afișată automat în nota următoare. Zakrema, dacă se întâmplă să notezi sau să-ți amintești toate gândurile sătenilor în impulsul discursurilor, cum să te numesc și, de asemenea, informații deosebit de importante din spatele sarcinilor complotului - am distribuit „Kvesti” pentru a vorbi sec despre misiunea ta.

    Eroii, precum mafia, sunt nemuritori. Personajele, aduse la cea de-a miea aniversare de dragul distracției, și-au pierdut viața și sănătatea. Evident, mirosul artei militare a scăzut, și s-au adăugat o serie de caracteristici, dar, judecând după aparențe, eroii au devenit tineri și netulburați. Al doilea fapt: există un număr mare de femei pătate la soarte dragi, este necesar să se schimbe statisticile după încheierea incendiului.

    Experimentați atât modurile soft, cât și cele în timp real.

    Primul miracol pentru bătălii la suprafață, celălalt este mai necesar în subteran. Apel pentru rezultate bune în lupta cu unul sau alții monștri puternici și suedezi, în timp real - în lupta cu țăranii mijlocii NATO și cu cei stângaci singuratici-puternicii.

    Aduceți magia pentru a scoate mormintele la lumină. Rezemat de subteran, oprește-ți imediat picioarele să cânte: Ziua zeilor, Ziua protecției, Ora puterii, Torța și Ochiul vrăjitorului. Secvența be-yak, ci mai degrabă începe de la Ochiul Vrăjitorului, astfel încât să poți comemora inamicii în ordine cu tine. Întărite și protejate de un astfel de rang, personajele, pentru o abordare adecvată fără risc pentru viață, se vor vindeca ca o făptură.

    Asigurați-vă că ne spuneți despre Create Food - vă puteți face oricând provizii, astfel încât să nu puteți dormi. În natură, când vezi Torch, zboară cu viteza Fly și schimbă-ți mai puțin hainele la stație. Vara vieții este importantă în regiunea Dragonsands și este relevantă mai ales în modul avantaj.
    TERȚA PARTE Inteligență vicleană
    Vikoristovuvaty scuze și deficiențe ale programatorilor („bugs”) în grі - nu mai shahrayuvaty, ci pentru a arăta clemență și clemență. Pentru iubitorii acestui gen de machiaj, le dezvăluim secretele Might & Magic 6.

    Eliminarea accesului la garduri pentru clasa I

    Să o luăm ca pe fundul unui magician. La bagatioh igromanіv іsnuіє maiestatea bazhannya împachetează chaklunul în armură de scânduri și dă-i o sabie cu două mâini, teoretic o descântec improvizată și un novice vidpovіdny. Bine, mergi la cea mai apropiată breaslă Berserker's Fury sau Blade's End, cumpără-i magicianului toate abilitățile, ca și cum ar fi să-ți predice. Apoi, faceți clic continuu pe ursul de pe scris pentru a spune „Căutați cunoștințe în altă parte...” (procesul de împrumut este aproximativ pivkhvilini) și, de îndată ce auziți sunetul de bănuți, că devin emoționați, rețineți că magicianul a adăugat un Navik nou, inaccesibil pentru tine. Dacă doriți să luați alte beneficii, continuați procesul de recrutare a noilor veniți. Văzând insultele ghicirii breslei, puteți antrena vrăjitorul cu o sabie, o copie și o sabie și, de asemenea, puteți purta armură de zale și scânduri, koristuvatisya cu un scut. Un astfel de truc este practicat de toți membrii partidului, indiferent de secolul actual, de statutul acelei mișcări de clasă. Îți place sau nu, dar armura de scânduri este cea mai bună, iar în toate, fără vină, personajele sunt mai puțin sensibile la atacurile vrăjitoarelor, acea sabie în mâinile clericului arată mai bogată decât buzduganele. Dacă te vezi că accelerezi cu o înșelăciune de ghicire, atunci pregătește-te să faci un pic, vp

    rolova gra Vikovi
    evaluări ESRB: T - Adolescenţi Creatori Designer de jocuri Van Kaneghem, John Date tehnice Platformă Windows Modul Gri odnokoristuvatsky Purta Aburiі distributie digitala management tastatura si mouse-ul

    Might and Magic VI: Mandatul Cerului- joc de rol pe calculator, shosta din serie Puterea și Magia, creat de New World Computing și lansat de The 3DO Company în 1998.

    Complot

    Diya gree vine după victoria lui Roland asupra lui Archibald (opțiune de trecere Eroii puterii și magiei II pentru un cioc luminos). Cu toate acestea, Roland însuși, încălcând farsele unui nou adversar invizibil, care o amenință pe Enrota și un semn lângă satul Solodki Vody. Puterea extinde cultul secret al lui Baa, nu există creații „pentru a face viața mai ușoară”, chiar dacă creațiile Kreeganilor sunt adevărate. Acum moartea unui număr mare de războinici este responsabilitatea recunoașterii a ceea ce a devenit împăratul. Și nu este neobișnuit să spunem că eroii sunt vinovați de transformarea lui Enroth în Kreegan.

    Gameplay

    Pe cob în sine, din unele personaje se formează un zagіn (este imposibil să schimbi depozitul mai târziu), care poate avea caracteristici diferite. Să ajutăm această zagіn rozpochinaє vykonannya questіv.

    Jocul se desfășoară ca primul individ (ceea ce îi apropie de împușcători), totuși, bătălia are un posibil mod pochergovy ("pokrokovy"). Personajele fac rucsacuri, salvează diferite articole, armuri, obiecte de misiuni etc., dar extinderea lor nu este nelimitată. Pe ele pot fi puse Nareshti, armuri, armuri, picături, inele, amulete (acest element va fi blocat în substrategia Heroes of Might & Magic III).

    Regiuni

    Noua Sorpigal

    Sydi Falagar a creat patru eroi, astfel încât ați învățat o nouă abilitate. Pochatkov dot gri, o mică așezare pe pivdenny skhod Enrot. Imediat după moarte, echipa este înviată. În apropierea locului se plimbă spiriduși - locuitori liniștiți ai acestei lumi, aici se află o cetate îngropată de ei - turnul santinelă al spiridușilor. La intrarea pivnіchny a acestei regiuni, lângă maiestuosul pecherі, există un templu zanedbany, în care au apărut dintr-o dată toate creaturile vii agresive. La periferia Crimeei, magicieni rătăcesc, iar pe una dintre insulele vulcanice se află o forjă a lui Garik, un asociat al lui Archibald.

    Castelul Pumnului de Fier

    La intrarea în Noul Sorpigalu, se ridică castelul Ironfist, de îndată ce Roland s-a culcat. Acolo locuiesc fiul Yogo, Mikola, și regentul Wilbur Humphrey. Drumurile sunt pline de oameni șopârlă și adepți ai cultului lui Baa, iar yakі іnоdіt navighează în apropierea satului poruch іz castel.

    În apropierea locației se află o cameră a breslei din umbră, cuptoare de dragoni, un templu al lui Baa, numele preoților acestui cult, precum și schelete, cuptoarele regelui pitic Snergle, care era neprietenos cu oaspeții, și întuneric al lui Korlagon, un alt însoțitor al lui Archibald, stând la picioarele lui.

    insule cețoase

    Arhipelag, roztashovanny pіvnіchnіshe New Sorpigala, conducătorul principal al căruia este magicianul Albert Newton, un asociat al lui Roland. Insulele sunt pline de răufăcători și culți din Baa, pentru a lupta împotriva lor, autoritățile au încercat să obțină membri ai Ordinului Srіbnih Sholomіv, proteții au început să se mute pe insulele cіlі lor. După ce și-au stabilit avanpostul, războinicii acestor organizații, de fapt, s-au angajat în sănătate și teroare în rândul populației civile, zocreme și comercianți.

    Headland Misto - Mist, stelele sunt comercializate oficial cu Erafiya (HOMM3, M&M VII) și neoficial cu Regna (M&M VIII).

    Aflux de contrabandişti

    Sub numele voi numi gritul de pe malul râului afluxului desemnat, dacă este un loc preferat pentru pirați, precum și arhipelagul de lângă coastă. În același timp, teritoriul este locuit de oameni șopârlă și canibali, de parcă ar fi bucuroși să gătească din bogățiile oamenilor (cei slabi de inimă nu ar trebui să se uite cu respect la taberele lor).

    În apropierea locației se află un mic sat, temple ale Pumnului, Sontsya și Tsantsa (zeul șarpe, căruia se închină canibalii), precum și camerele Domnului Vognu, locuite de spiriduși și legume.

    Portul Vilna

    Locul smut al lui Enroth - răstoarnă toate locurile din toate jocurile din seria M&M. Raztashovaniya chiar în centrul continentului. O mulțime de meshkantsіv mista doar vіtaє mandrivniki. Din fericire, breasla și vânzătorii roztashovanii sunt vizibil compacti. Sub loc este o canalizare maiestuoasă, care este plină de băieți, bandiți și preoți din Baa (duhoarea este prezentă acolo prin cei din canalizare există un portal care duce la Templul Suprem al lui Baa). Pentru a conduce regiunea, persoana Ozrik Temper, care aruncă în castelul din fața orașului. Vin și comandantul și pentru prezența lui Roland s-au angajat în pregătirea războiului cu Kreeganii.

    Pe cocoașa din oraș se află un Oracol, poți mânca în care nu poți decât să termini misiunile celor șase domni din Enroth, care vor înființa Rada Regală. Dacă permit accesul la noua conexiune, care este Oracolul din Poshkodzheniya, și pentru această reparație, sunt necesare cristale speciale de memorie, care se găsesc în castele și subterane, mai important în apropierea orașelor îndepărtate din regiunile Vilna Gavani. Când cunoașterea acestor cristale este dezvăluită, Oracolul este computerul celor Vechi. Vinul Todi i se dă și mai mult zavdan și admite la Centrul pentru Controlul Populației Roboților Dezordonați.

    La periferia orașului Vilna Gavan există un templu al lunii, sufocare de către druizi, cobra și „meduze” asemănătoare șarpelui, mormântul lui Etrik Bozhevilny, nin-lich-ul și fortul dragonilor.

    Mlaștina blestemelor

    Teritoriul este mohorât după-amiaza dinspre portul Vilna și în drum spre castelul Ironfist. Zile de odihnă în domeniul fără pământ al unor strigoi, precum și al harpiilor și pe așezarea pivnoch roztashovan din Darkmoor, să cutreiere străzile unor strigoi împreună cu civili. Castelul Darkmoor este cunoscut de la așezare - o fortăreață a morților neliniștiți. Yogo lord - magicul colosal al lui Archibald Terrax, care a început necromanția și a devenit un lich, iar yogo handy-lich - membri ai breslei nigromanților. Ca gardian, ei servesc ca un căpcăun și ochi zburători, crearea unei alte înfățișări - Agara.

    Krym tsієї sporul în locația și golfurile minelor regelui rebel al gnomilor Snergl și a dragonului lіgvo. Vzagali, Mlaștina blestemelor din planul vizual este unul dintre cele mai teribile locuri din sălbăticie.

    Foc înghețat

    Pe pіvnochі vіd Vіlnoї Gavani există mari zasnіzhіnі teritoriії, z'єdnаnі z principalul teritoriu al continentului prin trecerea vântului de gheață. Trecătorii sunt păziți de vezha, căpcăuni și oameni zăbovesc în ea, cu atât de duhoare încât se adună.

    La locație, până la finalul căutării speciale, va fi zăpadă, ceea ce complică serios orientarea. Doi asociați importanți ai lui Roland locuiesc aici - la întâlnirea fabricii de bere se află maetok-ul lordului Erik von Stromgarde, iar dincolo de munții din vale - marele preot al regatului Enton Stone. Locație din promontoriu - Bily Sholom (pălărie Bila, kovpak alb, șapcă albă)

    Nu departe de castelul Pietrei Reverendului, există o breaslă ticăloșită, de parcă cu spiritele lor ar arunca o umbră asupra celor care trăiesc în regat.

    golful Sribna

    Locație la ieșirea din Frosty Nagir'їv și la ieșirea pivnіchny din Vilna Gavan. Marele Port (de exemplu, ceea ce se face la granițele Vilnei Havana), așa cum îl vede Lady Loretta Flis, prietenă și finanțatoare. Evident, o parte din її zavdan va fi legată de drepturile magice, iar o parte - de cele comerciale. Locația are saci de prieteni rebeli fără chip, precum și gargui.

    Pe acest teritoriu se află o cetate a Ordinului Silver Sholom, ai cărei membri au fost de mult angajați nu în populația zahistă, ci în sănătate și teroare, fortul comandantului, care este plin de bandiți, soldați și chipuri ale morții, , chemând spiritele elementelor. Pe regiunea pіvnochі există aproximativ kamenіv z vіvtarem Sontsya.

    Inspirat de apă

    Locația este roztashovana departe la întâlnirea pivnіchny. Se poate ajunge cu vaporul din Golful Sribnaya sau din Insulele Misty. Mіstsevі vody roiesc cu elemente de apă, șerpi de mare (duhoarea și truda în aer sub „vugry” în numele regiunii) și șprotul insulelor - cu „creațiile lui Agar”, păsări uriașe îngăduitoare cu pufoase aripile. Pe de altă parte, în același loc neospitalier de pe una dintre insule, locuiește Meister Svіtla.

    Obiectul principal al locației este castelul Alamos, care se afla anterior în Garik. În același timp, locuitorii descântecului sunt ocupați cu doslide cu elementele vântului, astfel încât este plictisitor să se plimbe prin castel.

    Blackshire

    Un loc frumos pe drumul spre Vilna Gavan. Printre locuitorii orașului, există o putere inacceptabilă - în noua lună, mirosurile sunt transformate în unele inversate (devin aceleași cu cuvintele locuitorilor, de fapt, nu apar în greacă). Crimeea este cu susul în jos, vânturile elementare persistă în locație, iar jumătate din regiune este pivdenny, apă-kremlin în muntele pivnichnaya, parte a celui mai mare deșert din Enroth. Partea deșertică a Blackshire este locuită de șopârle elementare. Pentru a face față problemei transformării locuitorilor în inversați, eroii vor trebui să distrugă Lair of Vovka. Când situația este redusă, situația se va normaliza. Pe de altă parte, pentru o nouă ordine, este necesar să ne unim cu Lordul Spindler, o trupă de schimbători, care, ca urmare a explorărilor și chemării sale, voi ataca regiunea (intrarea în yoghin este cunoscută de Vovchomu lіgvі).

    Mai există un loc în locație - Templul șarpelui de pe lacul zorilor. Budova este plină de săteni pașnici, care pot fi bătuți până la capăt, meduze, un dragon de aur și un personaj cu un premiu Q, care are o scară colosală de sănătate și cunoștințe mari în magie. Apoi, după conducerea yogo, puteți elimina un artefact - rіg, care arată starea corectă de sănătate a adversarilor, acel ecran din yogo lіgvi este similar cu bunurile de elită.

    Krigspire

    Se găsește pe Blackshire Pivnich și pe Munții Frostbread. Împărțit de lanțul muntos în două părți - piatră și zăpadă. Lângă cea de piatră, așezarea umană din Edenbruk a fost salvată, pe pіvnіchniy skhіd vіd knoditsya Marele templu al lui Baa. În aceeași parte a locației, există o sobă, parcă ar servi drept avanpost pentru Krigans. Ale naitsіkavіshe aici - castel sumbru Crigspire, plin de minotauri și dragoni mici. Iată urmele regelui căzut Roland. Aceste lucruri persistă în regiune însăși, printre ei - pământenii elementali, iar produsul este realizat în această lume a evenimentelor magice.

    Pe marginile pietrelor și zăpezilor se află o peșteră de nazniki pe dragoni. Chipurile morții, asemănătoare Comandantului. Și dragonii lor - tse neîmpărțiți fără aripi, numiți cu cuvântul "vârme"

    Există o fântână mică în sat, care adaugă 30 de ruble la egalul personajului. Este mult mai dificil și mult mai ușor de crescut, așa că pune farul lui Lloyd pe pod.

    Valea Rayska

    Cunoscut în vestul Blackshire. Pământul Vipalena este nenumărați cactuși. Locuit de NATO-uri de hidro și titani care cutreieră întreg teritoriul. Satul din regiune, pe care îl golesc, este locuit de dragoni. Există așezări aici, titanii se plimbă pe străzi și numesc hidre. În plus, locația nu răzbună subteranele interne. Dacă ai atins nivelul 40 și ai aruncat vraja Shrapnel magic Darkness, dacă vrei două personaje, atunci poți deveni și mai bogat și decent să-ți ridici nivelul prin curățarea teritoriului.

    Dragon piski

    Deșert majestuos și trei insule vulcanice pustii într-o zi liberă din Blackshire. Locuit de reptile vinyatkovo. Șopârle naturale, dragoni, viermi fără aripi. La deșert există o oază, în care stațiunea lui Abdul este singurul loc din deșert, unde oamenii zăbovesc. Aici locuiește Abdul însuși, cel mai mare antreprenor de pe Enrote, care este gardianul castelului de pe tot continentul, aceiași caravanieri care joacă jocuri de noroc la marile târguri. Există și Templul Zeilor, care poate fi dus la biroul New World Computing; există o piatră la pivnochі lokatsiї є kamіn, vіdkrіti astfel de obіyshovshi obіyshovshi obіїїsі în toate locațiile (în mod inteligibil, zagіn nu va fi vrăjit de znahіdki). În mijlocul râului - în centrul munților se află mormântul grandios al Varnei, care amintește de piramida lui Keops. Tilki tse zovsіm nu budіvlya, ci zorélіt cosmic, care a recunoscut catastrofele aici. Navit după dispariția tuturor geniilor și a vartovilor se va întâmpla să-și rupă capul în glumele unui mod îndepărtat. Locul lui Rozmir este pur și simplu ostil - a durat o oră pentru a le transmite omului mare.

    Ostrіv Samіtnika

    Locatia este departe la intrarea pivden. Cu adevărat o insulă, dar un peisaj deșert-vulcanic. Populațiile sunt titani și hidre, iar apele de coastă roiesc cu șerpi de mare. Există o insulă vulcanică lângă apele nu departe de coastă, pe care se află templul superior al lui Baa. Un nou adept al acestui cult lucrează în același timp de la Kreegan și sunt angajați în colecția de elementali de foc.

    Apa de lemn dulce

    Pivnіchno-zahіdna locație gri. Dacă bula este locuită de oameni (s-au păstrat ruinele pustii ale satului lor). În același timp, Kriganii domnesc necontrolat aici - ceea ce este pe pământ, ceea ce este pe cer. Și în cel mai îndepărtat colț al teritoriului există o metagravitate kіntsev - deci rândurile vuliks, de most tsikh istot. Este necesar să vă plimbați și să traversați calea către reactor. Dacă da, este necesar să o ucizi pe Regina Diavolilor. Unde se termină jocul, dacă nu mama unui suvo special Ritual of Emptiness: planeta doar vibrează. Pentru această manifestare, vibrațiile sunt localizate în Ul însuși, eroii sunt transportați în Noul Sorpigalu, iar gravorul ia scrisoarea de onoare, deoarece puteți rozdrukuvat și agățat-o pe perete. Eroii pot continua să strălucească de lumină, dând vina pe dușmanii care renasc și continuând să câștige noroc și egali.

    Alte ghicitori

    În jocul strategic Heroes of Might and Magic III, una dintre cărțile bune se numește The Mandate of Heaven. Există o versiune adaptată a cardului M&M VI, care permite mormintelor să nostalgice despre jocul de rol.

    Când este apăsat pe ușă în meniul principal al jocului HoMM2, apare o trailer.

    Calendar

    Gravets se poate uita la calendar. Jocul începe cu calendarul intern al jocului exact la ora 9:00, luni, 1 septembrie 1165. Pe baza cronologiei pământești, rotația nu este de 365 sau 366 de zile, ci de 336 - luna pielii este egală cu 28 de zile, astfel încât celălalt număr al lunii va cădea întotdeauna chiar în acea zi a zilei. De exemplu, în zilele de 1, 8, 15, 22 ale fiecărei luni, toamna luni; 2, 9, 16, 23 - pe al doilea și așa mai departe. Nu există ani bisecți.

    Heroes 6 este continuarea seriei de jocuri Sword and Magic, pentru a ne prezenta o nouă regândire a intrigii, care va fi împărtășită între facțiunile actualizate din lumea Ashan. Schimbați nu doar gameplay-ul, care este încă copleșit de el însuși, și nu numai grafica, deoarece a devenit și mai realist, ci și echilibrul, care va fi unul dintre cele mai importante din serie.

    Nedoliki Eroii de sabie și magie 6:

    neoptimizarea motorului;

    nu poți numi eroi;

    mecanica începătorului nu este descrisă;

    incepatori cu caracteristici zero (n., cu o trivalitate de 0 miscari).

    De dragul derulării campaniilor:

    Cum să descărcați un erou? Zahalne

    Achiziție (call wіysk), iluminare (+20 de acoperire), antrenament (75% pentru alți eroi), logistică (+3 mișcări - în principiu, nu este necesar, yakby nu fură), furt (selectarea resurselor din suсіdnіkh clitin).

    Pentru magician: Apelarea elementalilor, ora Zupinennya, Skam'yanennya.

    Pentru război (zrazkova gіlka): iluminare, logistică, cunoaștere a drumului, aterizare, economie 1, antrenament, furt, economie 2, lovirea inamicului 1-2, eliminarea inamicului / tactica 1, pіdkrіlennya 1-2, tactica 2 / uciderea giganților, 15: economie 3, lovirea u vіdpovіd3, stіykіst, rampage, rossіchennya, reinforcements3, înfricoșător, vibrație/noroc 1-3, tir cu arcul / maestru de asediu 1-3.

    Pentru eroul secundar: caută drumul, întreaga economie a economiei

    De ce nu?

    Pe râurile înalte: Polypshennya de mari înălțimi; deplasarea aerului din belșug în mijlocul/postura teritoriului castelului; taverne suplimentare; Portaluri infernale; sprijin pentru Alianța Luminii.

    Artefacte ale dinastiilor

    Așadar, eroii sunt lansați cu tasta /offline - fără fisuri, ale... totul se va termina timp, fără antrenor, este ușor să blocați orice fel de fair play. Artefacte ale dinastiei, care acumulează dosvid și cresc între egali (puteți schimba în mod activ între eroi în timpul bătăliei). Realizare dinastică (de exemplu, „250 de aur pe zi”). Versiunea de lux a vederii lucrurilor personale. Nu este suficient, ce altceva vor căuta comercianții cu amănuntul. Krіm tsyogo - zhorstok adevărul vieții, în care - eroii ghicesc din ce în ce mai puțin strategia, chiar dacă cardul de piele poate avea propriul său pasaj subtil, pentru care a fost scris dane kerіvnitstvo.

    Redați campanii după poveste, în această ordine:

    Heart of Nightmares (disponibil numai în colecții);

    triburile nepokirnі (1);

    Sanctuarul (1);

    Alliance Sweet (1);

    Infern (1);

    Necropola (1);

    triburile Nepokirnі (2);

    Sanctuarul (2);

    Lumina Alianței (2);

    Necropola (2);

    Sanctuarul (3);

    Triburi Inferioare (3);

    Infern (2);

    Necropola (3);

    Infernul (3);

    Sanctuarul (4);

    triburile nepokirnі (4);

    Lumina Alianței (3);

    Necropola (4);

    Lumina Alianței (4);

    Infernul (4);

    Ale, din motive de claritate, voi descrie cum să le așez, de asemenea:

    MERCAT

    Prolog– Campanie pentru Ducele V'yacheslav, tatăl dinastiei Griffin

    1 Moartea Grifonului. Există indicii.

    2 Voința împăratului.

    Necropolă- Campania Anastasiei, vbivtsi V'yacheslav. Calea sângelui este un războinic (ți se va da un magician, și așadar, dacă vrei să plătești pentru un magician pompat în lacrimi, sacrificiu, piatră, elementali ai pământului întunecat, un grăunte de timp - nu va fi mai ușor să apuca un fund).

    1 Bida nu veni singur

    La ieșirea din subteran se vede primul castel. Să transpirăm un nou subteran și un nou castel. Luăm misiunea pe lista Inchiziției. Vipade este primul erou cu scenarii. Pierdeți al 2-lea castel în această campanie, luați docuri patruzeci. Pentru claritate, puteți vedea mustața. După îngroparea tuturor castelelor, mergem la portal cu Jorgen. Știu că mai am nevoie de o armată decentă sau de bonusuri pentru dinastie.

    2 Înainte și la mijloc

    Găsiți misiunea altui egal. Nu-ți vei putea lua spatele. Nu-ți pierde timpul de iarnă (duminică, spânzurat) până nu te căsătorești cu un păianjen. Cu cheltuielile minime o putem ajuta pe Irina, și cu ajutorul lui Anton. Pe rozdorіzhzhі vіdkrivаєmo schodennik și citiți căutarea - stink ajutați-ne să ridicăm armata. Lasă-l pe Kirila și Jorgen să ne transfere în cetate - restul bătăliei - cel mai ușor vin...

    3 Svіtanok din părțile usіh

    Nu zatyagyuchi stomp în subteran, de vіdbiraemo la castelul portocaliu și șprot de fortiv. În același loc, lichiul va da o căutare pentru personalul dinastic al lui Sandro. Tocmai atunci să mergem în zona, care nu este protejată, așa că, ca aliați, vom lua misiunea de a distruge orcii. Orcii sunt cuceriți, pentru care vampirii sunt posedați de aliați. Avem de-a face cu aliatul nostru Lyudmila, atacând castelul (căci dacă o ucizi de viu, atunci în misiunea viitoare Kaspar va fi înlocuit). Vărsăm marea și chiar în fund inundăm baza cu un orc. Eroul principal al inamicului este Chekatime în misiunea superioară a insulei inferioare, lângă castelul său, cu o armată decentă. Descărcați ambii eroi la nivelul maxim (24) și atacați.

    4 Recepție Spiderman

    De sus, castelul Infernului este supărat, în aceeași zi poți cumpăra unul de jos la Zahodі. Ni s-au dat portaluri - intrăm în ele și reparăm castelul ghicitorului în piele, după care portalul se închide, iar atacul ghicitorului se potolește. Adversarul tău rămas - arhanghelul, nu va fi o mare problemă cu buna acumulare a armatei. Concentrează-te pe nou cu toată puterea ta și atunci vom depăși excesul.

    Lumina Alianței - Campania lui Anton, recesiune directă. Calea lacrimilor - războinic.

    1 Îmi pare rău

    Minele Zahopluemo și fortul de jos. orci de scenariu. Idemo la Skhid lângă cuptor pentru ouăle lui Griffon ( sună sălbatic). Acum poți fi Grif. Să îngropăm castelul pe Skhodі. fort Potim pe Pivdni. Curățăm sud-vestul, pregătim armata pentru fortul de sud și castelul B. Castelul Zakhoplyuemo PZ. Urcați computerele. Luăm imediat lacătul de pe pielea lor. Ultimul castel din Djerj berbecul a fost abandonat.

    2 Totul era confuz, adevărat și fals

    Un fort, o mină, în drumul spre castel din sud-est, iau cristale peste o turmă, precum și un tartak și o picătură de pitic, dreptaci. Luam pe drum castelul Trochi si este o mina in mijlocul lui Volodin. Coborâm la pământ, luăm un fort și trăim și vedem imediat. Zakhoplyuyemo: fort sud-vest, castel la sud-vest, castel Sokil aproape de centru, castel la nord-est, doar potim nord-est fort, castel pe drum. Să mergem la cuptor. șprot de bătălii și bătălia finală cu nigromanții. Înainte de a merge în peșteră, harta va fi acceptată prin pomparea armurii dinastice în 5 luni.

    3 Nu-i calma pe cei supărați

    Să ne uităm la minele. Puteți ridica trucurile discului lunar (chervonim), dar mai important. Idemo pe ST 2 forti, pana la dermal in tija. Castelul Beremo N-V. Voi fi curat și o voi lua pe mesteacănul de vizavi. Pirnaemo în 2 viri - încă unul. Acum ar fi rău să iei Graalul. Să luăm castelul Trochi la ieșire din centru și forti, dreptaci și stângaci la mijloc. Idemo pentru Flamshtein, acceptă misiunea (toate cele 3 zile vor fi marcate pe hartă). Sa mergem. Bătălia finală de la Mukao (iluminează portalul de sub castel).

    4 Înfrângeți și câștigați

    Nivelul maxim este 30, în curând toți eroii computerului vor fi la același nivel. Dar nu au relicve și armuri dinastice. Să sperăm în cei patruzeci de sus, vom obține un aliat (când vom avea 2 sate, ne vom grăbi la „sprijin” și vom lua castelul companiei, dacă am putea finaliza campania cu armata în ansamblu - nu un aliat!, ci stai pe loc). Din ouăle din intestinele tale iese o gâscă de aur - 2 mii / zi. Dacă puteți construi următorul sat, coborâți în subteranul de sus și spuneți despre portocală, nu vă grăbiți

    până în centrul temniței, vizitează arhanghelii, pompează-te, întoarce-te în sat. După ce am depășit spiritul - conducem în centrul subteranului - vom lua Graalul - yoga, înainte de discurs, este ușor să te trezești în subteran, dar nu în centru, pentru că sunt mai des roșii. Curățăm harta în jurul marginilor, căutarea de la medici nu poate fi învinsă (pentru restul patch-urilor), dar 4 sate trebuie să fie obov'yazkovo. Dăm vina pe pițigoi. Acum 11 mai. Construim o armată, ridicăm la centru. Adăugăm o lună la armată înainte de bătălia finală. Lovitura șefului ia 10ths.hp.

    Sanctuar- Campania Irinei, echipă tânără. Way of Blood - magician (buzdugan dinastic al șoferului).

    1

    "Să fugim." Luăm clădirea să înotăm fără sfoară, deoarece avem mai puțină apă. Otrimavshi pershu armura dinastică pentru magician. Să mergem la cuptor. Proyshovshi її, luați primul castel și șprotul de forturi. Pe insulele pivnochi din mine. Întuneric comp. Căci în nou castelul era abandonat și nu existau semne care să ajute la verificare.

    2 Înfrângeți și câștigați

    Aici lacrimile par mai vizibile. Avem o zi pentru a acoperi teritoriul și a îngropa 2 forturi. Atunci hai să coborâm în mijlocul apusului, să luăm un alt castel și să comandăm cu soba dragonului Kirin, vom prelua căutarea. Vіdbivaєmosya vіd rozbіynik, scho tide (otrimuєmo stejar căutare pentru fort). Căutarea lui Kirin ne cheamă, pentru că dă viață tuturor creaturilor. Acum mai vedem un castel pe pivdni. Atunci să mergem la cuptor, atâta timp cât computerul este la vedere. Mai este o lacăt la ieșire și încă una pe zi. Porțile rămase sunt deschise. După o bătălie modestă, tiranul se va preda. Îi putem vedea prietenului nostru o armură dinastică pentru un războinic.

    3 Pribіy strâmb

    4 sate sacre pe hartă, iar 3 dintre ele trec sub controlul nigromanților într-o zi sau două.

    Fii propriul tău loc, în nou, printr-un vir unilateral (!), strigoii vor apărea periodic. Merg cu mâna dreaptă - există un castel-sat. Să ajutăm orcii și, după ce a acumulat o armată, vom trimite o hoardă din curte (independent, alegem calea lacrimilor) și vom lua 2 sate lângă daruri (nu perebudovuєmo їx). Alegem părți din discul lunar și în capitală vom plânge după Ashy. Acum puteți rozbudovuvati usі mіsta. Vino să pompezi orc. Să îngropăm restul așezării. Să mergem la pіvnіchny zahіd karti nischuєmo rămășițe ale armatei Zhovtoї. Plyvemo departe - răgușit castelul rămas.

    4 Viața în moarte este moarte în viață

    Ei bine, știu aceeași sarcină prostească - nu tezaurizează locul inamicului - timid la fața locului. Voi umple imediat locul la Pivnochi. Indreptati eroul la S-V, prin vir la Pivdni. Acolo, chiar la marginea hărții insulei, toate lucrurile vor veni - armata nu este bună pentru GG, dar nu intrăm în portal - este prea devreme (blitz-krieg-ul de pe hartă încă nu nu vă prezentați, fiți pratsyuvati pentru demolare). Apoi încă unul la capitala Skhodі vіd (căutarea farului nu poate fi finalizată, pentru că dacă vă odihniți, calea lacrimilor va eșua la fel). Puteți vedea un loc deasupra noastră (avem 4 locuri). Cărbune Zaglyuyuchis pe Pivnich, zahoplyuemo 5. Ordinea pecherului, de dupa victoria asupra descultului (pentru a termina qualia), vom lua lacrimile lui Asha. Mai sunt încă 2 locuri în care porțile Vovka urmează să fie controlate.

    Infern- fiul mai mic

    1 Eu îngerii care ard în ochi

    Găsiți prima misiune. Voi curăța din nou zona din jurul locului. Apoi se pare că suntem atacați de un demon violet (YOGO STILL STILL NOT CHIPAEMO). Să îngropăm castelul în partea de jos a hărții și va exista un mic portal. Bizhimo dreptaci și în sus (dosit lung), strigând 2 încuietori portocalii. Acum poți hoinări cu violet, atacând castelul de sus, iar cel care este în ordine cu portalul va fi îngropat în restul castelului. Atacă vinul brun. În timpul năvălirii castelului, o luptă cu un demon ne verifică: blestemăm câinii, teleportăm acel armaghedon.

    2 Simetria Zhakhliva

    Idemo urcare levoruch și jos (aproximativ pe zi castele: 2 alianțe, 1 necropolă). Shvidko їх perebudovuєmo, schobi pentru a accelera construirea eroului. Punem її buff (+10% la apel), iar în necropola mare - buff portalul. Luăm armata și mergem în partea de jos sunt 2 castele. Dacă nu poți suporta un resentiment profund, ia-l pe Levi. În același loc, este mai degrabă o sarcină pentru regine, care își deschid sporii la toate lacătele sufocate. Când un fort al unui demonez este ocupat, este clar că într-unul dintre ele este implicat un demon - pentru a ucide yogo (fortul este prima viraj cu mâna dreaptă dintr-o necropolă mare) și poți fi o ruină. De îndată ce văd mai mulți nigromanți, vei avea 4 pete verzi, vei coborî în subteran și vei lupta cu una dintre izolațiile lui Asha.

    3 Noaptea păduri

    Nimic miraculos. Dodatkovі zavdannya ca nu cumva pe dosvіd ea nu va da ajutor. Să începem curățenia de la castelul de mai jos. Să mergem să curățăm din nou partea dreaptă a orcilor. Pirnaёmo la cuptor există un alt castel orc. Acum este în curs de dezvoltare și vom muta levoruch-ul în al 2-lea castel. Există un castel cu 2 portaluri. Intrăm și curățăm insulta. Să păstrăm restul fortului orcilor sub castel. Dacă poți ridica lacrimile lui Asha. Vedem plotul quest și în noi sunt castele și forti ale sanctuarului (totul!). Topaєmo în peștera „atașată”, pentru că din restul castelului era o potecă care ducea la el. Nu va fi nicio bătălie.

    4 Shlyub între rai și iad

    Din acel moment, castelul arhanghelului nu a fost un depozit de practică maiestuoasă. Dolіdzhuєmo pіdzemella care vіdbudovuєmosya. Când ieși, suntem atacați de un chip nemuritor cu scenariu. Pe suprafața acestor pământuri, 7-8 căni de duhoare elementară tіnyovih și nemuritori siguri yogo tsim. Am încuietori impersonale și expir. După ce a îngropat 3-4 încuietori în fața unei persoane din resurse. Conduc calm în elementali (repet toată duhoarea de pe suprafața insulelor). Fața Peremagayemo, coborâți metroul până la ieșirea din castelul central din șantierul naval. Peremagayemo elementali impersonali la vederea șefului final (ușor rozcharuvannya). I epichny happy-end.

    triburile Nepokirnі - Campania lui Sandor, fiu lipsit de iubire, și dragostea aceea mare pentru rudele lui nu este dragă.

    1 Orcii nu au loc aici

    Vom zahoplyuyemo mine în acel loc de jos, apoi vom merge la dreapta în centru și vom curăța aragazul în același loc. În partea de jos a „locului neînmugurit”, dați resurse și soldați. Să mergem înainte și să părăsim locul. Deschide prima poartă - există un fort de căutare. Vom umple locul final (este neobov’yazkovo) și îl vom turna pe linia de jos.

    2 Bun, putred, strâmb

    Să nu ne grăbim în drum spre castel să stăm de vorbă cu noi, să întrebăm un șovin și o să mergem la diavolul pe bețe. Vіdbudovuєmosya s obmezhennyam la resurse. Sidaimo pe chauvin, ia 2 forti si mine impersonale. Dacă nu aveți probleme pentru a obține un castel, pentru care luptați între voi violet și galben. Primul vikonati este mai mult decât un lider, devenind un maranchi. Ca și în alte campanii, este necesar să vikonați pe marginea locuințelor, pentru a vă putea lua sărbătorile la castel.

    3 Barbarul Simka

    Și așa avem
    un castel și inamicul, care este vizitat periodic. Şeful biroului
    4 luni (!). Suntem prietenoși unul cu celălalt
    Ordinele de misiuni pentru modernizarea unităților nu sunt aceleași. scuipat
    si ia toate forti. Mati Sandora da sarcina de a se calma
    balaur. Vіn trohi sub fortul necromanților - desculț, orașul - lacrimile lui Ashі.

    4 Despre hrobakiv și demoniv

    Shvidko a stăpânit insula - există 2 portaluri din care arată demonii. După ce o stăpânești, stai în chauvin și pe crestele adiacente ale hărții, poți vedea castele (total їх 3). Acum, dacă nu vă puteți îngrijora de portocale, acumularea de cristale nu va fi pliabilă. Ale, nu te grăbi. Șeful final care distruge capitala și se ascunde în cuptor (trebuie să faceți clic pe oraș) - aprovizionați-vă cu armata înainte de timp.

    Distribuie prietenilor sau economisește pentru tine:

    Entuziasm...