Rukhliva gras shvidko in coli. Giochi a rotazione per il programma di Vasilyeva M.A. "Chi starà meglio nel colo?"

Irina Rochina
Giochi rotariani e diritto per i bambini dei gruppi preparatori

Rukhliva gra"Pasta"

Per l'aiuto di un lichilka, viene selezionato un pastore di primo piano che si trova nel mezzo della sala (Maidanchiki). Dietro il segnale dell'informatore "Uno-due-tre-Catch!" tutti crescono all'impazzata e si scansano nella pasta, che cerca di sorpassare qualcuno e di spingere con la mano. Colui che la pasta avrebbe urtato sarebbe stato ucciso. Se ci sono 2-3 tombe, viene selezionata la pasta successiva. I tre si ripetono. Yakscho il gruppo è grande, quindi vengono selezionati due pastori.

Rukhliva gra"Non farti ingannare"

Per l'aiuto di un lichilka, viene selezionato un pastore di primo piano. Pasta biga subito dai bambini in sala (Maidanchik). Yak dice solo un informatore "Presa!" tutti i bambini vagano e cercano di arrampicarsi ogni giorno (panchine, cubi, parete ginnica). La pasta è salata. I ragazzi, essendo incappati in tali vini, tornano morti. Al completamento Giochi Il numero delle persone è stato rafforzato e viene scelto un nuovo leader.

Rukhliva gra"Vudka"

I bambini sono al rogo. Al centro del paletto, il dimenatore rifila una matassa alle mani, al termine della legatura, il sacchettino esce dal sacco. L'insegnante avvolge l'orsacchiotto su una matassa su un palo sopra il suolo stesso (sotto il cappuccio, e i bambini sfregano, frugando in giro, in modo che l'orsetto non allacci le gambe. Mostra l'avvolgitore ai bambini in davanti, come seguire: Soffiato energicamente dall'aria e alza i piedi verso te stesso. L'involucro avvolge la piccola borsa sui lati alternativamente.

Rukhliva gra"Non scopare"

Poltrona sul letto (altrimenti l'hanno tolto dal cavo). Baffi che ringhiano dietro un paletto su un vіdstanі pіvkroku. Il leader è selezionato. Visto che stai nel colo in qualsiasi posto. I bambini stribayut al rogo e al palo. Conduce biga in un palo, cercando di calciare tranquillamente, chi gioca a quell'ora, se la puzza è in un palo. Il bambino, al punto da essere un protagonista, inciampò, per entrare nell'uccisione. Dopo 30-40 secondi, iniziano a crescere. Viene scelto un altro leader e il gioco viene ripetuto con il resto dei bambini.

Rukhliva gra"Gufo"

Il leader è selezionato "gufo", altri bambini imitano le bufere di neve, un uccello magro. Dietro il segnale dell'informatore: "Giorno!"- I bambini corrono per tutta la sala, per squadra: "Nico!"- zavmirayut e zupinyayutsya lì, dove li ha trovati la squadra. "Gufo" esci dal tuo nido e stai zitto, chi crolla, se lo prende. Gra ripeto.

Rukhliva gra"Volo degli uccelli"

Su un lato della sala ci sono bambini-uccelli. Dall'altro lato, distribuisci diversi aiuti: lava da ginnastica, cubi, moduli toshcho. germoglio. - albero di tse. Dietro il segnale dell'informatore "Gli uccelli stanno guardando!" i bambini, agitando le braccia come ali, vagano per tutta la sala. Dietro il segnale "Tempesta!" tutti gli uccelli corrono verso gli alberi e cercano di trovare un modo per occupare il posto. Se il vikhovator è vimovlya "La tempesta è inciampata!", i bambini scendono dalle colline e di nuovo crescono nella sala - "Gli uccelli continuano il loro volo". Assicurazione Obov'yazkove.

Rukhliva gra"Pasta con le righe"

I bambini restano al rogo; il bambino in pelle ha una cucitura colorata, infilata nella parte posteriore della cintura. Al centro del rogo c'è la pasta. Dietro il segnale dell'informatore: "Uno-due-tre-cattura!"- I bambini vagano con un Maidan. La pasta corre dietro ai ruggenti, cercando di tirare una linea da qualcuno. Dietro il segnale dell'insegnante: "Uno-due-tre - vicino allo shvidshe bizhi!"- saremo al colo. Il vikhovator proponu є podnyati tim hands, hto aver trascorso una riga, programma tobto e pіdrakhovuє їх. La pasta gira le fila ai bambini, il gioco si ripete con il nuovo capo.

Rukhliva gra"Cifre"

Al segnale dell'informatore, tutti i bambini vagano con una cameriera (sala). Al segnale di avvicinamento, ruggiscono ruggendo nella nebbia, dove la squadra li ha trovati, e si mettono in posa. L'informatore è muto, le cui figure sono apparse più in lontananza. Gras viene ripetuto 2-3 volte.

Rukhliva gra"Miei allegri ragazzi"

I bambini stanno su un lato del Maidanchik oltre il confine. Sul lato protilezhny del Maidanchik, viene eseguita una caratteristica diversa. Al centro del Maidan c'è la pasta. ruggendo in coro:

I miei ragazzi divertenti,

Amiamo i bigati e i salti,

Bene, prova a raggiungerci.

Uno, due, tre, prendi!

Dopo le parole "presa!" i bambini corrono verso il lato successivo del Maidan e la trappola è catturarli. Bambino, come una pasta catturata in salatura, la prima volta in quel periodo, è importante prenderlo, vai in un'uccisione e perdi un perebіzhka. Dopo due pause, viene selezionata la pasta successiva. Gras viene ripetuto 3-4 volte.

Rukhliva gra"Secondo le missioni"

La gravità risolve la posta in gioco. Un oggetto giace di fronte a un bambino di pelle (Cubo, orsacchiotto, birillo). Al segnale di chi lo impugna, tutti si rompono in una sala ai diversi lati e chi lo impugna raccoglie un oggetto. Al segnale "Secondo le missioni!" tutti gravemente colpevoli dell'articolo nel colo e occupano lo spazio di qualsiasi oggetto. Chi rimane senza lavoro, viene preso in modo tale da perderlo. Gras sono tempi di spratto ripetuti.

Rukhliva gra"Volpe astuta"

Gravtsі sta su un palo. Vіdstan mіzh dіtmi - un uncinetto. Chi lo impugna invita i bambini ad appiattire gli occhi, a girare intorno al paletto dietro la schiena e ad attaccare intorno a un bambino: lì diventi una volpe. Le tombe aprono gli occhi e si meravigliano rispettosamente uno contro uno, chiedendosi quale di loro sia un'astuta volpe, quindi non puoi vederti là fuori. I bambini danno da mangiare al coro in silenzio, poi vota più forte: "Volpe astuta, de ti?" Dopo un ricordo di tre volte, l'astuta volpe entra in mezzo al rogo, alza la mano e muoviti: "Sono qui!" I baffi vagano con una cameriera e la volpe li sta catturando. Spiymanih vіdvodat svіy dim (zadalegid nevne mіsce). Se la volpe è arrabbiata 2-3 figli,lo spinner sembra: "Al colo!". I viticci crescono cupi sul rogo e l'erba si rinnova.

Rukhliva gra"Posttribuntsi - Gorobtsі"

L'avvolgitore sta sventolando su uno spiedo da una matassa (o sedersi per terra) (i punti di riferimento possono anche essere orsi con un suono o cubi). Viene scelto il leader: uno shulika. Vin è al centro del palo. Altri bambini sono gobbi, puzzano per stare dietro un palo. Gorobchiki stribayut al rogo quel palo. L'aquilone è grande in questo momento e non lascia che le megattere rimangano lì per molto tempo. Gorobchik, al punto da diventare un leader, balbetta, alza la mano, ale z i giochi non funzionano. Il possessore nomina un pacifico, che non ha mai bevuto uno sciocco. Il gioco si ripete dopo una piccola interruzione.

Rukhliva gra"Prendi il tuo amico"

Gravci sta su un lato del Maidanchik: uno davanti un gruppo di bambini, amico - indietro (Stai in mezzo a loro non meno di due cortometraggi). Al segnale del dimenatore, il primo shvidko ticchetta sull'altra sponda del Maidanchik, gli altri li beccano. (sale). Dopo essersi trasferiti al giorno successivo del Maidan, i bambini cambiano i loro ruoli. Gras viene ripetuto 3-4 volte. Il gioco si conclude camminando verso la colonia uno alla volta.

Rukhliva gra"Giorno e notte"

Graves sono divisi in due squadre - "Giorno e notte". In mezzo alla sala (Maidanchiki) tenuto il riso (o metti una corda). Sul vіdstanі due crocіv tra le spalle, uno a uno, le squadre si affollano. Sembra Vihovatel "Preparati!" quindi diamo a uno dei comandi un segnale al grande, ad esempio, wimovlyaє: "Giorno". I bambini stanno ticchettando per il confine mentale e la gravità dell'altra squadra si gira e nazdoganyayut supernikiv, cercando di zaplyamuvat їх, prima in basso per lanciare la linea intelligente. Quella squadra vince, in modo da catturare un maggior numero di tombe della squadra avversaria

Rukhliva gra"Due gelate"

Ai lati opposti del Maidan, due budinka sono contrassegnati da linee. Le tombe si trovano in una delle case. Due leader (Frost - nis rossi e Frost - nis blu) vai nel mezzo del Maidanchik, sciogliersi ai bambini:

I miei due fratelli sono giovani,

Due gelate sono lontane,

Io sono il gelo - rosso nis,

Io sono il gelo - blu nis,

Chi se ne frega di te

Sulla strada - iniziare un percorso?

Moustache, che canta in coro, canta:

Non ha paura delle minacce

E il gelo non è terribile per noi.

Dopo che un bambino va in un altro stand, e le gelate cercano di congelarli. (Stringerti la mano). I congelati sono congelati in quel luogo, perché hanno superato il gelo, e stanno lì fino alla fine della traversata. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv è lontano per congelare. Dopo due pause, scegli più gelo.

Rukhliva gra"Pavone e mosche"

In una kutka, le sale sono designate come un gruppo (o corda) pavutinnya, de live leader - ragno. Gli altri bambini sono mosche. Al segnale dell'informatore, tutte le mosche si disperdono nella sala, "volare", oscillare. Il ragno è conosciuto nel web.

Dietro il segnale dell'informatore "Ragno!" le mosche ronzano intorno a dove le ha trovate la squadra. Il ragno uscirà e rimarrà stupito. Colui che si rompe, il ragno porterà dentro il suo ragno. Dopo due ripetizioni, viene generata una manciata di mosche. Laureati da un altro leader.

Rukhliva gra"Chiavi"

Le tombe sono sul rogo, battezzate in qualsiasi ordine (altrimenti realizzato con cordini corti) su una distanza di almeno 2 m uno per uno. Il leader è selezionato. Se vai su una delle tombe e chiedi: "Dove sono le chiavi?" Toy v_dpovidaє "Vai a ... (nome uno di figli, Rubinetto! ". A quest'ora, altri bambini cercano di commemorare le messe. Il capo è colpevole di aver preso un folto gruppo per l'ora della traversata. Come un leader, non puoi prendere un gruppo per molto tempo, vin urlo: "Conosci le chiavi!" Sono tutte missioni che cambiano gravemente, che, avendo perso la loro missione, diventano leader.

Rukhliva gra"Rospi nella palude"

Da un lato una sala (oltre il confine) per conoscere la gru leader. Nel mezzo della sala - una palude (Kolo, vikladene zі cord).Come sedersi vicino a bambini-rospi e imovlyayat:

Asse dal marciume nasizhenoy

I rospi schizzavano vicino all'acqua.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Ci sarà una tavola sul fiume.

Dalle estremità dello slive, i rospi si radono la palude. Gru per catturare i rospi, yakі non ha preso la barba. Il rospo Spiymana va al nido dalla gru. Se la gru mangia uno spratto di rospi, scegli una nuova gru, il mezzo è tranquillo, che non è mai stato ubriaco. La grafica è aggiornata.

Rukhliva gra"Myslivtsі e atleti"

I bambini sono divisi in due squadre uguali: myslivtsі e pitching. Gli atleti si sciolgono nel mezzo grande puntata. Myslivtsі lancia una palla (di grande diametro, raccogliendo salato їm jock. Lanciando, come se stesse colpendo una palla, vibuvaє z Giochi. Se di più (circa tretina) l'atleta sarà unto, le squadre cambieranno posto.

Rukhliva gra"Vovk al rovi"

In mezzo alla sala (Maidanchiki) eseguire due disegni paralleli (o metti le matasse) sul vіdstanі 80-90 cm un tipo di uno - tserіv. Da un lato del Maidanchik oltre il confine ci sono case di kіz. Scegliere un leader è un lupo. Baffi di capre vagano in una cabina (oltre il confine). Vovk rimane nel fiume. Dietro il segnale dell'insegnante "Vovk al rovi" le capre corrono nella sala bik opposta, riallacciandosi attraverso il fiume, e per la maggior parte cercano di calunniare (Stringerti la mano). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Sto segnalando di nuovo. Dopo due incroci, le capre baffute si girano alle loro capanne e viene scelto un nuovo capo.

Rukhliva gra"Palnico"

Le tombe saranno alle due colonne, tenendosi per mano a coppie. Davanti - il leader. I ragazzi ballano in coro:

Brucia, brucia luminoso

Schob non è uscito.

Guarda il cielo:

gli uccelli volano,

Piccoli gemelli suonano!

Uno-due-tre - bіzhi!

Dopo le parole "ape!" bambini, come stare nel resto della coppia, abbassa le mani e corri sulla pannocchia della colonia: uno è destrorso, l'altro è mancino in direzione della colonia. Il leader cerca di fare del male a uno dei ragazzi, prima di tutto ricomincerà a stringere le mani con il suo partner. Come se il leader ne fosse consapevole, dovremmo unire le mani al bevitore e il fetore dovrebbe rimanere di fronte alla colonia. Chi perde senza una scommessa diventa il leader. Per aumentare l'attività di rukhovo, puoi aggiungere bambini in due squadre.

Rukhliva gra"Giostra"

I bambini fanno il paletto, calpestando la corda con la mano destra, camminano lungo il paletto con la mano destra, poi barcollano e passano al grande. I rukh sono contati secondo il testo, Vimovlene con una voce:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Le giostre giravano

E poi, kolo, kolo,

Tutto grande, grande, grande.

Dopodiché, quando i bambini passano 2 - 3 paletti, chi li impugna li canta e fa segno di cambiare direzione. Graves si gira e, dopo aver saltato la corda con l'altra mano, continua a camminare alla grande. Teniamo insieme l'insegnante dai bambini:

Zitto, silenzio, non avere fretta!

La giostra sta suonando!

Uno-due, uno-due

Asse e gra scuoiato!

Il movimento della giostra avviene passo dopo passo. In parole "Axis e Gra sono morti!" i bambini inciampano, metti la corda per terra (diventare) si disperde lungo il Maidan.

Igame diritto per i bambini dei gruppi preparatori

"Pingguino"

Le tombe sono sul rogo. Il bambino con la pelle ha una piccola sacca, che è una specie di vena che viene schiacciata tra le ginocchia. Alla camera dell'insegnante "1-8" i bambini vincono i tagli di capelli su due gambe su un palo. Dietro il segnale "Salto!" i bambini stribayut di lato, si girano al loro posto sul rogo. Zavdannya vykonuєtsya nel prossimo bek.

"Prendi il tuo amico"

I bambini stanno in due ranghi; camminare tra i ranghi di 3-4 crocs. Dietro il segnale dell'informatore, il grande è vittorioso sul lungo periodo del Maidanchik (Distanza 15-20 m). La ghiaia dell'altro grado è ondeggiata dalla tomba del primo, il primo è più basso dell'altra linea della linea mentale. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst è tranquillo, hto progr. Quando l'attività di gioco viene ripetuta, i bambini cambiano i loro ruoli.

"Shvidko stai vicino alla colonna!"

Graves sarà in tre colonie (davanti alla colonna della pelle, un cubo di chi del tuo stesso colore). Il maestro insegna ai bambini a ricordare il loro posto alla colonna e il colore del cubo. Dietro il segnale dell'insegnante (battere a bubo, fischiare) vagare selvaggiamente per tutta la sala (Maidanchik). Dopo 30-35 secondi viene dato un segnale "Shvidko nella colonna!" E il bambino della pelle è obbligato a prendere rapidamente il suo posto nella colonia. Il vedovo assegna un comando di override. Ripetere 2-3 volte.

"Noleggia un cerchio"

I bambini saranno a due ranghi, staranno tra i ranghi di 4-5 m. (diametro 50 cm). Al segnale del dimenatore, il bambino con la pelle passa il cerchio al partner dall'altra linea, e l'altro gira indietro il cerchio, e così lo spratto una volta dormiva.

"Pass accurato"

Gravtsі rozpodіlyayutsya su una scommessa. Un bambino skin ha una chiave, un bambino in coppia ha un disco tra le mani. I bambini stanno su un'altezza di 2-2,5 m, uno per uno, e lanciano il disco con le chiavi con movimenti lisci e deboli, in modo che il disco sia stato sperperato esattamente sulla chiave del partner.

I bambini attaccano le palle di neve, saranno nei ranghi e metteranno giù le palle di neve, risalendo il bianco del confine. gestore: metodo di riduzione della distanza figli.

"In viaggio dopo la melma"

I bambini si dividono in tre, camminano fino al confine mentale e si prendono per mano. Dopo un piccolo rally, due proseguono con grande neve (noi tamponeremo, e il terzo (stando in mezzo) kovzaє krizhanoy path, in piedi su due o su una gamba. Le tombe cambiano secondo la volontà delle lune.

"Chi è più intelligente"

Le tombe fanno il rogo, al centro del rogo c'è un pupazzo di neve. Nelle mani di un bambino di pelle c'è una palla di neve. Dietro il segnale dell'informatore, bambini con striature (come conigli) attaccati alla motoslitta e metti le palle di neve a circa un metro di distanza. Si girano e girano con le forcine sulla linea di uscita. Dopo una piccola modifica, i bambini andranno di nuovo direttamente dal pupazzo di neve, raccoglieranno le palle di neve e si gireranno al loro posto. Il Vihovatel nomina i primi tre partecipanti. Incolto dal punto di vista fisico ripetere il gioco per preparare i bambini.

"Prokovzi - non cadere"

Bambini sulla base di vykonuyut rozbіg e forgiatura lungo il krizhanіy dorіzhtsі (douzhina 2,5-3 m, rozbіg tіlki odі, se di fronte al bambino dello zіyde zіdіki. (circa nel mezzo). amico gruppo di bambini allo stesso tempo, uno per uno sui sanchat (ci sono scommesse figli, approssimativamente pari alle capacità fisiche).

"Giocatori di hockey"

Le tombe saranno ai due ranghi. Nelle mani dell'incisore della pelle c'erano un disco e una chiave. La prima riga per entrare nella linea di uscita; i bambini sono liberi di concedersi una pazzia per 2-3 croque l'uno dall'altro. gestore: spostare il disco da un lato all'altro del Maidan (distanza 10 m, cercare di non rompere la chiave nel disco, quindi segnare il disco in porta. (Il vorit dello spratto sarà dalla neve in lontananza). Potim un altro gruppo è guidato. E così via nello spratto di volte.

"Secondo le missioni"

Secondo il palo o due ranghi, uno opposto per mettere la slitta. I bambini si siedono sulla slitta in coppia (piace il gruppo non è numeroso, poi uno per uno). Al segnale del leader, i bambini si alzano e corrono intorno all'intero Maidan, girando intorno ai lati. Al segnale "Secondo le missioni!" tutti gravemente colpevoli, prendi subito il tuo posto nei sanchat. Gras viene ripetuto 2-3 volte.

"Consegna precisa"

I bambini rozpodіlyayutsya su una scommessa; in un bambino di pelle lungo la clavicola, una rondella per paio. Una ghiaia si trova sul vіdstanі 1,5 m di vorіt, e l'altra - per 2 m rispetto al primo. Zavdannya un'altra tomba: lancia il disco al primo, e questo maє vіdbiti її al cancello. Per un'ora faticosa, i bambini cambiano di mano.

"Posttribunchiki"

Metti la slitta sul paletto, mettiti di lato verso di loro. Al segnale del dimenatore, i bambini radono circa un terzo del palo su due gambe, poi un'ammaccatura e la continuazione delle strisce su due gambe lungo il palo. Gira intorno a quella ripetizione del compito.

"Pascolo degli altri"

I bambini si sciolgono in coppia, nelle mani di un bambino di pelle c'è una chiave e un disco per una coppia. Il bambino, con mano debole, consegna il disco del compagno alla chiave, che, dopo averlo preso, lo gira indietro con la stessa mano. Il disco non dovrebbe essere lasciato cadere come una palla, ma passato uno a uno con una mano ruvida.

"Palla contro il muro"

I bambini stanno in 3-4 colonie davanti al muro. Alla tomba, che è la prima a stare alla colonna, c'è una palla di piccolo diametro. Graveets lancia la palla contro il muro, poi andiamo in fondo alla nostra squadra. Un altro cimitero è colpevole di aver calunniato la palla in seguito all'avvertimento e di aver lanciato yoga contro il muro. E finora. Peremagaє squadra, come un veloce e senza spendere la palla vikonal zavdannya.

"Passa la gamba"

Gravci sta al colo di 3-4 individui. Al centro della palina della pelle c'è un leader, di fronte si trova una palla di grande diametro. Guidare la palla attraverso le tombe con il piede (passo a piedi); il bambino della pelle, dopo aver tolto la palla, per alcuni secondi zatrimuє yoga, prendendolo con il piede e aiutando di nuovo il leader.

"Coniglietti spiritosi"

L'insegnante ha messo due corde sul ceppo (Dowzhina 3m) in parallelo, tagliare tra le corde 2m. Sul vіdstanі 1m vіd cordіv giacciono un cerchio, che conosce la palla. gestore: stare di lato alla corda e su due gambe, riallacciare la nuova mano destra e sinistra, e così fino all'estremità della corda, quindi andare al canestro, stare nella nuova e sollevare la palla sopra la testa. Vikonuetsya due colonne, remozhetsya vznachaetsya alla coppia di pelle. Ripetere 2-3 volte.

"Spendi - non tornare"

Uzdovzhzali (Maidanchiki) dalla parte offesa per mettere i birilli (o cubetti, palline ripiene); (6-8 pezzi; lasciare tra gli oggetti 30 cm). I bambini staranno in colonna uno alla volta e, seguendo il segnale del maestro, cammineranno lungo un lato dell'aula, camminando tra i birilli a passo medio su scarpets, mani alla cintura (o dietro la testa, avendo cura di il granato (Rifinitura testa e schiena dritte); dall'altro lato grande "serpente" tra i birilli. Ripetere 2-3 volte.

"Prendere la palla"

Le ghiaie sono divise in triplette. Due ragazzi sono in piedi su un supporto di 2 m, uno di fronte a uno, nelle mani di una palla di pelle (Grande diametro); tra loro c'è la terza tomba. I bambini lanciano la palla uno a uno e la ghiaia, che sta cercando di cambiare tra loro, cerca di colpire la palla. Come se dovessi entrare, cambierai di mano con questa tomba, come se la palla fosse dritta.

"Spritni stribuni"

I cerchi vengono posizionati sul maidanchik sulle due linee vicino all'ordine di controllo (6-8 pezzi ciascuno). I bambini di due colonne legano le forcine in cerchi su due gambe, ora a destra, poi a sinistra (nessuna pausa) scavalca la mente e girati. Giusto ripetere al segnale acustico di ritorno (3-4 volte). L'insegnante assegna un comando per aiutare.

"Fai scorrere la palla"

L'insegnante ha messo i cubetti sulle due linee (4-5 pezzi; distanza tra loro 1,5 m).gestore: tenere la palla con i piedi, senza lasciare yogo davanti a te, passando tra i cubi

"M'yach al leader"

Le tombe fanno 3-4 paletti, stanno sul palo con il vento di un coccodrillo a vicenda. Al centro del paletto della pelle c'è un leader, che, in un certo senso, lancia una palla nelle tombe e tu la giri indietro. Come solo tutti gli striduli cupi A destra, sho vede alza la palla sopra la tua testa. Gras si ripete 2-3 volte con un cambio di leader.

Chi è più intelligente con i birilli

Le tombe saranno in due colonie e si scioglieranno al vento di un coccodrillo a vicenda. Al segnale dell'avvolgitore, i bambini stribayut lungo il bordo esterno su due gambe attraverso il cordone, destri e mancini, sporgendosi in avanti, e così fino alla fine (distanza 3-4 m, abbracciando l'oggetto e camminando la colonna dal lato esterno, per stare nella rete L'offensiva alla colonia del bambino inizia a tagliare i capelli dopo che il primo ha superato la terza distanza Ripetere 2-3 volte.

Sulla neve, con un farboa colorato, viene dipinto un grande colo, in diversi lati ci sono 8-10 linee-promenivs e una lunghezza di 2,5-3 m Ad esempio, i bambini stanno in piedi. Alla punta della gamba destra del combustibile dermico c'è un kryzhinka. Al segnale, pidribuyuchi sul naso destro, tutti si sforzano di guidare la loro kryzhinka nel colo. Qui puoi stare su due gambe, controllando altre ghiaie. Dopo la pelle di sua moglie, la sua schiena krizhinka, che si allunga sulla gamba sinistra e cerca di tagliare la linea incrociata, posa la krizhinka sull'altra tomba. Viene indicato il primo, che è venuto.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Gra piccola friabilità).

Venti bastoncini, una dozhina con un'oliva, sono conservati a casaccio in una tazza sul tavolo. Devi prendere dieci bastoncini uno alla volta dall'acquisto in modo che gli altri non si scontrino tra loro. Chi vuole cedere, vince.

    

Giochi a rotazione "Palla al centro"

(Gra friabilità media).

I bambini, divisi in gruppi, fanno tre chi chotiri kola. Nei casi di pelle, le tombe si sciolgono sul deak_y vіdstanі (dozhina delle braccia contorte sul lato), il riso viene eseguito davanti ai calzini. Al centro del paletto di pelle, segnato da un cerchio, entra il leader con la palla. Al segnale del kerіvnik, le guide iniziano lanciando la palla nelle tombe e catturando lo yoga. Togliendo la palla dal resto della fossa in ordine al rogo, il leader alza la palla in salita, mostrando che il trasferimento è terminato.

Quando lancia la palla, il leader non è colpevole di uscire dal suo gruppo e tu, che stai sul palo, non hai il diritto di intercedere per questo confine. Gravets, dopo aver lasciato entrare la palla, è colpevole di aver sollevato lo yoga e di aver lanciato sul rogo il susidov nell'ordine stabilito.

Rukhlivі igri "Chi è più intelligente"

(Grande frivolezza).

Gravtsi scioglie alla porta tre colonie una alla volta. Davanti agli scarpets del primo c'è un profondo confine. A 10-15 croques, sono indicate due o tre tazze (per numero di colonne). Al cuoio, la tazza è posta sulla punta delle dita chi churtsi. Al comando del kerіvnik ("Uvaga! March!"), La testa delle tombe nelle colonne corre verso le loro tazze, colpisce il terreno con dei bastoncini tre volte e torna indietro, cercando di prendere posto alle colonne. Chi è venuto, vince per primo. Facciamolo ad altri, terzi e altri tombe.

Vibrando dalla colonia e stando tranquillamente in piedi al suo posto, è impossibile raccogliere altre ghiaie. Toccando con un bastoncino, devi metterlo in una tazza.

Rukhlivі igri Vovk u rovi

Attraverso il maidanchik (sala) due linee parallele sul vіdstanі vicino a 100 cm, una in una direzione contrassegnata rіv. Il nuovo arrivato conosce il leader - vovk. Gli altri bambini sono capre. Il fetore vive allo stand (stare fuori dal confine del cordone). Sul protilezhny botsі della sala, la linea è stata rinforzata con un campo. Alle parole del vihovator "Kozy, nel campo, vovk, al fosso!" i bambini vivono a casa nel campo e si sforzano di nuovo lungo la strada attraverso il fiume. Vovk corse nel fosso, cercando di porre l'assedio allo stribayuchih kiz. La salatura esce uccisa. Vihovator sembra essere: "Kozy, a casa!" Le capre corrono a casa, ricostruendo la strada attraverso il fiume. Dopo 2-3 salti vengono selezionati o viene nominato un altro leader. Vkazivki. La capra è vvazhaetsya spіymanoy, come se per il momento fosse stata urtata in quel momento, se stesse rivendicando il fiume, altrimenti la stava trascinando nel fiume con il piede. Puoi scegliere 2 wok per una griglia più liscia.

La gravità risolve la posta in gioco. Portando a correre dietro a un paletto, "dlyamaє" è una specie di tomba e continua il grande da quel momento. Le tombe di Zaplyamovy vivono al protilezhny bіk nel mezzo del rogo. Coloro che vivono, guariscono presto e prima si trovano nel luogo che risuonava. Gravets, che non ha raggiunto un posto, è diventato un leader.

CHI È SWIDSHE.

Due squadre sono responsabili della "cucitura" di tutti i membri della squadra uno a uno. Invece della testa, il cucchiaio viene battuto fino al punto in cui è legata la matassa. Puoi cucire attraverso una cintura, un cinturino, un passante su una giacca, ecc.

Sirnik-Spis.

Vіd risi lanciare un sirnik a distanza, come una lista.

TRASFERIRE LE SCATOLE.

Passa la scatola vuota (senza lo schermo interno) con il naso.

GRA PER IL COORDINAMENTO

Prendi l'orecchio con la mano sinistra e con la mano destra prendilo con la mano destra. lampeggiante nella valle, cambia le mani. Onoriamo l'onore con la mano sinistra, e subito a destra tiriamo in avanti con il pollice ondeggiante, battiamo i palmi delle mani, cambiamo mano. Gemendo di nuovo nella valle, sfrecciando con le mani in avanti, facendo squillare il primo e l'altro dito nell'anello. Il tempo passo dopo passo accelera, che si agitano, si dimenano.

BRAN HVIST O.

Due squadre stanno giocando: una è combattere, l'altra è attaccare. Le prime squadre Grave stanno alla colonna e prendono una ad una per la cintura. La gravità delle squadre attaccanti è divisa nel perimetro della piazza di gioco. La testa della gravità della squadra in attacco: prendi la palla dal superuomo, che la colonia sta chiudendo. I tocchi stanno vibrando. È impossibile trasformarsi in un ravlik.

2.92. Girati le spalle
P.

Un certo numero di oggetti sono posti su una linea retta, come un macabro senso di colpa per aggirare un serpente, con la schiena in avanti, con la pelle che accelera immediatamente il ritmo.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris maidan (circa 8X8). La gravità è divisa in due squadre uguali: “cavalli” e “corridori”. I "Biguni" vagano ai confini del campo. I "cavalli" sono in fila ai margini del Maidan. Il comandante li mandò uno per uno sul campo. "Riders", stribayuchi su un naso, attaccano la malvagità di "bіgunіv", cambiando in 10-15 secondi. Spiymanі vіdvodyatsya per intero. Quindi le squadre cambiano missione. Puoi risparmiare un'ora.

Grande per le insegne.

Due squadre vagano ai lati opposti del maidanchik dietro le linee. Al centro di Maidanchik due linee parallele, che circondano un festone con una larghezza di 2-3 m. Al segnale di gravità, entrambe le squadre saltano e prendono un oggetto ciascuna, dopo aver consegnato lo yoga alla loro cabina, si girano per l'attaccante. Squadra Remagay, Yak ha preso più oggetti.



ROZKILI SIRKA.

La pattuglia della pelle vede un piccolo succo, un turco e una scatola di sirnik. Il primo esploratore pidbіgaє fino ai cunei, installa il sirnik con la testa in salita e prova tre volte a provare a dividerlo. Dopo tre assaggi dei vini si rivolgono alla pattuglia, chiamando così. Vinci una pattuglia, che divide un numero maggiore di sirnik. L'ora non è sicura.

Stick - accenditore.

Sulla pattuglia della pelle puoi vedere quel bastone secco. Il primo scout, prendendo un coltello, rapina velocemente l'estremità dei bastoncini, senza tagliare le patatine fino in fondo

passalo all'attaccante (fino a quando non vengono schiacciati 20-25 borchie). Il persha vince un bastoncino correttamente schiacciato: un accenditore.

2.95. "TRASPORTATORE NUCLEARE".

La pattuglia della pelle vede 6 pali e 5 bobine. Dietro il comando, i partecipanti organizzano un trasportatore: una piramide con una base in tricot, in cima alla quale è legata una matassa con un vantaggio sul kіntsi. Lontano dal compito - trasporta il vantaggio pericoloso sul contenitore - cebra e abbassalo, senza zachіpayuchi i bordi di quel fondo del secchio. Dopo aver trascorso 10 secondi lì, la pattuglia gira immediatamente con un nastro trasportatore fino all'ora di inizio. La pattuglia, dopo aver urtato il peso del secchio, inizia a tornare indietro.

ROZBIY KOLO.

Le tombe stanno sul rogo, stringendosi uno a uno con i gomiti e intrecciando le mani sul petto "si bloccano". Il compito del leader è battere il palo con un tale grado, in modo che le catene delle tombe non vengano lasciate indietro (non c'è il diritto di puzzare di nuovo). Coloro che sono inciampati uno per uno, diventano anche leader e prendono il loro destino dalle rose delle tombe. Roz'ednana a Lanceyg, un gruppo di persone che si spostano su un ramo più lontano di ghiaia, si intrecciano, si raggruppano, si rannicchiano come un ravic.

2.97. SALKI RIZNI.
SU

1. "Spegni l'albero". Non è possibile sputare ghiaia che hanno strappato un albero e non
che le terre si ammucchiano; pari gravtsіv, yakі ha unito le mani e ha affilato l'albero.

2. "Aringa turca". Non è possibile sputare gravità, come sono caduti a terra in turco.



3. Salki "Dammi la mano". Zaplyamovani gravts_ siediti per terra, ma puoi
viruchi, allungando la mano e sollevando la tomba.

4. Salki "Mani sul muro". Non è possibile sputare gravità, come se ci mettessero addosso mani ingiuriose
muri.

5. Salki "Viruchi". A Gravtsy è stato concesso il diritto di ryatuvate uno per uno. Per chi
uno di loro deve trascinare la ghiaia successiva, che si attacca, davanti al leader.

6. "Congelatori". Kіlka leader. La tomba
"congelare", il vino è colpevole di zupinite. "Congelato" è possibile
viruchichi, spingendo yogo con la mano, altrimenti è possibile che gli altri siano molto indietro
modo consapevole.

DAI AI TUOI RAGAZZI.

Gioca due. Colpire il fiore con un martello sul cuore, martellare i fiori con il primo.

COMBATTIMENTO IN OBOV'YAZKAH.

Due supernik alle imbracature superiori combattono su pali con un diametro di 2-2,5 m.

MANO IN UNA CORNICE.

Due di loro stanno oscillando forte. La mano di una delle incisioni si trova in alto vicino alla cornice rialzata con una dimensione di 25 X 20, sul bordo superiore della quale è presente un indicatore, ad esempio una borsa. Un'altra tomba, spingendo contro il fondo in una cornice, inganna pragmaticamente il supernik con un tale grado, in modo che, senza rompere lo zusil, abbia battuto l'indicatore.

KICHKI. P.

Gravets, che galleggia da solo su due assi: "cupini", in piedi su uno e spostandosi in avanti, è colpevole di aver attraversato la palude, non essendo inciampato una volta.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABIRINTO.

Per gri, hai bisogno di carta e penna. Leader malyuє labirinth sull'arco, linee rette vikoristovuyuchi, scho per andare destrorso o mancino, dritto, indietro. Dali può essere aggiunto in salita, in discesa.

Guida rozpovidaє rotta verso tombe e squadre. Quella squadra vince, o gravita, per rendere il percorso più preciso e nell'ultima ora.

VOLARE.

Il foglio viene piegato in 9 quadrati (4 per 4 linee). Il principale operatore є, come ganyaє sullo schermo "vola" - un punto, spostando її clitiny su e giù. Gravtsi secondo la tua volontà darà comandi all'operatore di trasferire la mosca, sembrandoti: "Livoruch, o destrorso, o in salita o in discesa". Non appena qualcosa dalla ghiaia spinge la mosca fuori dal territorio del campo di gioco, come controlla l'operatore, la colpa vibra di grigio. Per la pannocchia, puoi condurre un gioco di prova, in cui per gravità ci sarà un campo di gioco dell'operatore. L'erba può essere piegata, quindi i greyuchi verranno derubati per 2 o 3 passeggiate.

ATTENZIONE.

Il leader lascia la stanza per 20 secondi. Altre tombe derubano uno di loro in silenzio, che viene lasciato solo. Se il leader si rivolge alla pietra, è colpevole di indovinare chi sta indovinando, mayuchi il diritto di mettere più di 5 cibo sul nome dell'enigmatica tomba. Yakshcho incisore di indovinare, vince diventa protagonista. In caso contrario, il vecchio leader viene lasciato indietro.

Putanka.

Portando ad uscire dai kіmnati, reshta gravtsіv, tremando per le mani, inizia a perdersi, cambiando il loro campo nel rogo, ma senza aprire le mani. Se il leader entra, è colpevole di indovinare, le tombe si trovavano nella sequenza. Vinci quello che sa essere più svedese.

DOTICK HO MESSO.

Su^ l

Il gruppo skin ha olive e carte. Al centro della stanza sul tavolo ci sono 8 oggetti, ricoperti da essi. Se l'impiegato fa un segnale, un membro del gruppo skin corre al tavolo, imbratta il soggetto e torna indietro. Tra malyuє podkazku chi soggetto. Se non si può parlare con il gruppo, è meno come dire "così" e "nі". Se il gruppo viene a conoscenza dell'argomento, il partecipante successivo andrà al tavolo.

LA VIA E' MIATA.

Una pattuglia viene accolta dai minatori ed esce lungo la strada, lasciandosi dietro un punto di volpe. In alcuni punti, la puzza è installata mini: tirando il filo a una piccola altezza sopra il punto. Un gruppo di lavoratori ripetuti virus nel decimo anniversario. Se una qualsiasi delle nuove prove viene ridotta al minimo, la squadra di ripetizione subirà 2 penalità. Mineri finirà il suo atto in 15 min. Se la squadra della squadra successiva arriverà alla miniera in 10 minuti, senza pagare una multa, o se paghi una multa, ma se vieni per un'ora di penalità, allora vinci.

3.7. PERCORSO NATURALE.

Crea un percorso per risorse biologiche aggiuntive, ad esempio il riso. Pianifica lo yoga in modo che gli esploratori possano far germogliare la crescita, gli alberi, seguire anche la vita della creatura. Chiedigli un compito, come puoi visitare lungo il percorso, ad esempio: - Trova un posto tranquillo e ascolta, quanto rumore puoi sentire.

Lasciati stupire dal moncone, come se le creature fossero cresciute per vivere del nuovo.

Smitteve irrigazione.

Tsya gra è particolarmente adatto per le ragazze. È necessario sbottare subito e scegliere discorsi diversi. Dato un compito, raccogli una serie di discorsi necessari per qualche tipo di segno, ad esempio: per nominare la lettera "A", legala con una sorta di numero (ad esempio, il numero "5" - puoi conoscere l'arkush con cinque kintsy, il soggetto di 'yatma kutami, ecc.), è più caldo, è soffice e morbido, è più bello, speciale, ecc.

Alcuni di quelli ruggenti voltano le spalle alle tombe e il presentatore mostra uno scout incomprensibile, che può dire 2 parole. Se il presentatore ha chiamato correttamente colui che parla, allora youmu guadagna un punto. Dopodiché, il leader istruisce 2 esploratori, come se ripetessero immediatamente la frase concordata. Come leader, chiunque parli, prende 2 punti in più. Vinci quello scout che può segnare più punti prima della grazia. Puoi sostituire le frasi con altri suoni, ad esempio i suoni di creature, uccelli.

SCOPRI TRAMITE SUONO.

Stare sul tavolo 10 secondo diverso oggetti sonori. Kerіvnik gri bussa su un oggetto in pelle con un bastoncino di legno e talvolta con un bastoncino di metallo. I baffi ascoltano rispettosamente, come suona l'oggetto che vedono. Quindi l'acciaio viene bloccato, la muratura colpisce l'oggetto pelle con un bastone di legno e uno di metallo. Chissà, alzi la mano. 3.11. POLITICA DEL BOMBER. P.

Nella linea di partenza a una distanza massima di 20 m, c'è un cerchio con un diametro di circa 1 m. Sul campo, puoi battere l'avversario con un cannone antiaereo, come un birillo, un angolo cottura.

COSA STA SUCCEDENDO.

L'intera comunità è detective. I due esploratori che si sono nascosti dietro la firnka sono dei ladri. I ladri, invisibili dietro i franchi, vibrano suoni diversi (aprire lattine, frusciare monetine, aprire buste, mangiare...). Gli investigatori, nell'ordine, scrivono tutto ciò che, a un pensiero, i ladri evitano.

KIM CON I MOVIMENTI.

Ci sono 15 oggetti in una riga sul tavolo. Gravity li meraviglia per 1 minuto, dopodiché si girano e altri oggetti vengono spostati altrove. Gravtsі quindi scrivi su carta, come se gli oggetti fossero stati riorganizzati. Gravets, che ricordo di più cambiamenti, remaga.

NIDI E FALCHI.

Le tombe sono divise in 2 gruppi: uno - "uccelli" e l'altro - "falchi". Gli uccelli si avvicinano alle foreste, lì nidificano con erba e uova - camini e li mascherano. Attraverso spratti di falchi whilin vanno i nidi di shukati e gli uccelli volano in ordine con loro, non più di 5 croques. Dopo 10 minuti, skilki conosceva il nido e le squadre cambiano ruolo.

SCOPRI CHI NON CONOSCI.

Tutti gravemente colpevoli appiattiscono gli occhi, a quest'ora l'ingranaggio di testa è graffiato sulla spalla. Colui che hai incatenato con il vino, va' in silenzio. Dietro il segnale del leader, tutti sputeranno gli occhi e si chiederanno chi non c'è. Vinci colui che è il primo a nominare colui che vince.

PRIMA DI BUDOM.

La pattuglia vishikovuetsya in linea. Istruttore per far stonare 2 scout e chiedere loro di ricordare, come gli scout travestiti. Dopo di che vino li cambi in un altro giorno per una certa ora, con l'aiuto di alcuni scout che hai perso, fai piccole modifiche private ai tuoi vestiti. Gli scout che si sono voltati, danno la colpa al cambiamento.

CHI SHVIDSHE ZBERE.

I principali presentano 5 elementi diversi su pіdvіkonnі, tabelle, stіltsyakh e in. Chi dei ragazzi lega gli occhi, e il vino è colpevole della massima rapidità di sceglierli da quell'ordine, che in qualche modo è in testa. Per l'incisione offensiva, gli oggetti sono disposti in modo diverso. Vinci colui che raccoglie gli oggetti più velocemente.

RILEVARE DAL NASO.

p/o ^1

Alla kutka dei kіmnati appendono uno schіlnu firanka. Il leader si siede sul tavolo. Tі, scho grayat su cherzі, trochs rosando la fіranka, mostrandoti la mano, la gamba, la bocca, i capelli, ecc. Se l'host riconosce immediatamente l'ospite, prendiamo 5

punto, ad un altro spettacolo - 4 punti, al terzo spettacolo - 3 punti, ecc. Il gioco si ripete un paio di volte, e i primi cambiano.

NAVI DEL PORTO.

2 Le ragazze rappresentano il "Capo del porto", che viene indossato sul lato della pelle dell'ingresso del porto. Si legano gli occhi e li fanno sedere sugli stipiti con una piccola distanza tra loro. Altre ragazze rappresentano navi che cercano di entrare in porto senza lasciare traccia: le puzze cercano di inseguire le teste del porto. Se il rumore viene avvertito dal boss te lo dico direttamente e affonderemo la nave: rimarremo a casa e diventeremo un problema in più per le altre navi.

IMPARARE MISSEVOSTI.

Mostra ai ragazzi una fotografia dei più piccoli, o una serie di fotografie di quei piccoli nel loro insediamento, o è un posto tranquillo, il fetore sta lucidando. Gli scout possono dirtelo. Gra può essere effettuato tra pattuglie.

NIS SCOUT.

Prepara uno spratto degli stessi orsetti di carta e metti lì oggetti odorosi: cibula, shmatochki shkiri, picconi d'arancia, spezie toshcho. Riponi i sacchetti in fila e lascia che lo skin scout li annusi, macchiando la pelle per non più di 5 secondi. Dopo di che vino posso scrivere su Arkush quelli che ho riconosciuto il vino. I risultati varieranno.

Rozvіdniki e sentinelle.

Una pattuglia raffigura gli esploratori dal metodo per stabilire un piano del mondo sconosciuto. La seconda pattuglia raffigura pattuglie, sospese per seguire le rovine degli esploratori, che hanno portato via il richiamo di essere stati perseguitati in be-yakіy mistsevostі. Rozvіdniki è obbligato a fare una mappa di quest'area, cercando di recuperare allo stesso tempo in presenza di guardiani. Il fetore non è colpevole di trimatizzare tutto in una volta, ma non è colpevole che siano legati l'uno all'altro. Le guardie stanno cercando di raccogliere le rose, custodindole impenitenti. Razvіdniki vince palline per carte piegate correttamente. Per una carta della pelle - 20 palline, e anche per quell'ora, se la puzza non è disturbata sotto la supervisione del dozortsiv: 5 palline - per la pelle 5 min. Dozortsі otrimuyut bali per il momento di informare sul movimento

rozvіdnikіv: 20 balіv per derzhno correttamente voіdomlennja і per quell'ora, allungando ciò che sta per passare attraverso i trimati di rozvіdnik con naglyad: 5 balіv per kozhnі 5 hv. Ale spende 5 punti per la cura della pelle, contrassegnato e intitolato a lui dal rozvіdniki. Come rozvіdniki, così dozortsі potrebbe avere il diritto di spingere indefinitamente verso i loro avversari e guidarli dentro, colpendoli sulla schiena. La malconcia Bali viene espulsa dalla pattuglia oltraggiosa. Vinci quella pattuglia, che prende il maggior numero di palline. Alla parte skin, potrebbe esserci un arbitro.

ANNO silenzioso.

Uno degli scout pende in avanti per 800 o 900 fili ea questo punto cantano, scegliendo per sé un tale sottofondo, come se fosse difficile per gli scout rimasti indietro. Vin non è colpevole di buti zahovany più della metà. Altri esploratori sono rifilati in un posto del genere, le stelle della puzza non possono bachit una posizione, mi rivolgerò alla guerra. Al fischio delle guardie, sei incessantemente al tuo posto, proprio mentre la pattuglia avanza, lanciando avvertimenti di yoga. Gioca a quello scout, che batterà Yogo per primo. La pattuglia non può avvicinarsi a meno di 500 miglia.

VISLIJENNYA NON ACCETTABILE.

Una pattuglia si fa avanti e, scegliendo lo sfondo dello sfondo, prende posizione su diversi rami da 400 a 800 miglia. Un terzo della pattuglia cade a terra, un altro terzo cade in ginocchio, il restante terzo rimane in piedi. La pattuglia successiva viene chiamata dall'istruttore al punto della canzone, i segni dello skin scout dovrebbero guardare gli scout della pattuglia, ma non tutti, ma forse. È necessario indicare il luogo in cui si trovano i segni della pelle dello scout e nominare uno scout. Quindi i ruoli delle pattuglie cambiano e recitano la stessa pattuglia, che ricorda più le tombe dell'altra pattuglia.

I giochi Rukhlivy possono essere di grande importanza per la vita di un bambino, i frammenti sono un segno indispensabile per portare via la conoscenza di un bambino e guardare un mondo familiare. Così il fetore si riversa nello sviluppo della mislennia, della clemenza, della rettitudine, dello spirito, delle qualità morali e di bue. I giochi di rotolamento per bambini migliorano la salute fisica, insegnano situazioni di vita, aiutano i bambini a raggiungere il giusto sviluppo.

Ruhomі igri per bambini in età prescolare

Ruhomі igri per un giovane bambino in età prescolare

I bambini della giovane età prescolare in Grecia, di regola, ereditano tutto ciò che puzza. Nei giochi marci dei piccoli, di regola, non è il legame con i bambini di un anno che si manifesta, ma l'apparenza di quella vita, come vivono le creature adulte. I figli di chi è contento volano come alveari, si radono come conigli, agitano le braccia come bufere di neve. Gli inizi dell'ascesa dell'edificazione all'imitazione dei più grandi marci igor dei bambini in età prescolare hanno in sé un carattere di trama.

  • Rukhliva gra "Misha guida una danza rotonda"

Scopo: sviluppare un'attività ruggente

Descrizione: prima della pannocchia di gris è necessario scegliere il capo - "gatto". La balena sceglie il suo "uccello" (puoi servirlo con lava o acciaio), siediti su di esso e appiattisci gli occhi. Tutti i partecipanti si prendono per mano e iniziano a ballare intorno al gatto con le parole:

Misha conduce una danza rotonda,
Una balena dorme sul fornello.
Più silenzioso, non fare rumore,
Non svegliare il gatto Vaska
Asse al kit prokinetsya Vaska.
Rozib'є il nostro ballo rotondo!

Sotto l'ora della voce del resto delle parole, la balena si allunga, schiacciando gli occhi e cominciando a rincorrere gli orsi. Spymany partecipante diventa un gatto e gra inizia sul retro.

  • Gra "Sonecko quella tavola"

Compito: insegnare ai bambini a conoscere il proprio posto in natura, ad orientarsi nello spazio, a svilupparsi nel frattempo per vincere al segnale del leader.

Descrizione: I bambini si siedono sulle sedie vicino all'ingresso. Stіlchiki - їхній "budinok". Seguendo le parole di chi lo impugna: "È come una tempesta di tempo, vai a fare una passeggiata!", i ragazzi si alzano e iniziano a crollare in una bella linea retta. Proprio come direbbe un insegnante: "Doshch pishov, vivi a casa!", i bambini possono venire allo stiltsiv e prendere il loro posto. Vihovatel fa causa "Drip-drip-drip!". Passo dopo passo, ascoltava e ondeggiava come: “Vai a fare una passeggiata. Dosh scuoiato!”.

  • Gra "Horobtsі ta whale"

Zavdannya: leggi piano i bambini, piega le gambe sulle ginocchia, bigati, ondeggia come un leader, tikati, conosci il tuo posto.

Descrizione: Per terra, paletti dipinti - “nidi”. I bambini - "gorobtsі" siedono ai loro "nidi" su un lato del Maidan. Dall'altro lato del maidanchik, il "kit" è stato lanciato. Come solo una "balena" addormentata, "gorobtsi" in bilico sulla strada, svolazzando di mese in mese, piangendo, piangendo, cereali. "Kіt" rotola, yavkaє, corre dietro alle gobbe, come se potessero volare dal loro nido.

Sul retro vince il ruolo del “gatto”, poi alcuni dei bambini.

  • Rukhliva gra "Città e auto"

Un altro gioco per bambini dai 3 ai 5 anni sugli hobgoblin.

Compito: abituare i bambini al bigat direttamente dalle altre persone, iniziare il ruh chi change yoga dopo il segnale del leader, conoscere il proprio posto.

Descrizione: Bambini - "colline", per sedersi ai loro "nidi" (su una panchina). Vihovatel raffigura "auto". Come se solo un informatore dicesse: "Le colline sono volate sul sentiero", i bambini si alzano dalla lava e iniziano con il maydanchik. Dietro il segnale dell'informatore: "L'auto è qui, le megattere volano al loro nido!" - la "macchina" vedrà uscire dal "garage", ei bambini si gireranno verso il "nido" (sedersi sulla lava). "Automobile" si trasforma in "garage".

  • Gra "Balena e topo"

Іsnuє gioco anonimo per bambini con partecipanti, balene e orsi. Axis è uno di questi.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra aiuta a svilupparsi nei bambini per un secolo vminnya vikonuvat ruh su un segnale. Impostato in grande stile con diverse direttive.

Descrizione: Bambini - "orsi" per sedersi accanto ai visoni (sui trampoli del muro). In uno dei kutіv maidanchik si siede kіshka - vyhovatel. Gli intestini stanno soffocando e i topi si diffondono nell'ingresso. L'intestino si ribalta, yapkaє, inizia a catturare i topi, come correre dal visone e riprendere il lavoro. Se tutti gli orsi si trasformano in tane, l'intestino passerà di nuovo attraverso la sala, quindi si girerà al suo posto e si addormenterà.

  • Rukhliva gra per bambini in età prescolare "All'orso nella foresta"

Compito: sviluppare una risposta rapida a un segnale verbale, mettere i bambini in aria, sviluppare rispetto.

Descrizione: Tra i partecipanti, derubano un leader, che sarà un "sposatore". Piazza due puntate sulla casella di gioco. Il primo colo è il barlig dell'orso, l'altro colo è il budinok per reshti i partecipanti al gry. Parte dal fatto che i bambini escono di casa con le parole:

Alla strega nella volpe
Funghi, prendo le bacche.
E la strega non dorme
І brontolare con noi.

Bene, i bambini hanno pronunciato le sue parole, i barlog di vibigaє "wedmid" e catturano i bambini. Colui che non è riuscito a raggiungere lo stand e ad essere spia molti "vedmedem", diventa protagonista ("vedmedem").

  • Attraverso un ruscello

Zavdannya: Impara a strisciare correttamente, percorri il sentiero stretto, taglia la gelosia.

Descrizione: Ci sono due linee sul quadrato lunghe 1,5 - 2 metri, una in una. In questa prospettiva, le pietre sono dipinte sul leggio, una nella stessa.

Gravtsі sta al confine - sull'albero di betulla, la puzza è colpevole di fare yoga (ri-corda) sui caminetti, senza bagnare i piedi. Chi inciampa - dopo aver bagnato i piedi, va ad asciugarli al sole - si siede sulla lava. Torniamo di nuovo al gruppo.

  • Gra "Uccelli e budello"

Preside: Pronto dotrimuvatisya governato gri. Reagisci al segnale.

Descrizione: per la griglia occorrono una maschera degli intestini e un uccellino, un grosso colo su una poltrona.

I bambini si sciolgono su un palo dal lato esterno. Un bambino sta al centro del palo (intestino), zasina (che schiaccia gli occhi), e gli uccelli si aggrappano al palo e volano lì, beccando i chicchi. Gli intestini si rotolano e iniziano a catturare gli uccelli, e il fetore ticchetta per il rogo.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Preside: Messo in volo in direzioni diverse, non uno contro uno, i bambini seguono il segnale.

Descrizione: Dietro il segnale "Viter!" bambini - "snіzhinki" - corrono come una fanciulla su diverse linee rette, cerchio ("il vento turbina in un cerchio di fiocchi di neve"). Dietro il segnale "Stop the wind!" - Squat ("le palle di neve sono cadute a terra").

    Rukhliva gra "Trovati una coppia"

Zavdannya: sviluppa nei bambini per un secolo vminnya vikonuvat dei su un segnale, sii subito in una scommessa.

Descrizione: I partecipanti stanno in silenzio. Pelle da loro otrimuє guardiamarina. È bello dare un segno, i bambini ruggiscono con un Maidan. Dopo il comando "Trova la tua coppia", i partecipanti, come se fossero dello stesso colore, si uniranno a una scommessa. Chiedigli di prendere il destino di un numero non accoppiato di bambini e, ad esempio, uno rimane senza una scommessa.

Tutti questi giochi a rulli possono essere giocati con successo per una griglia in un asilo nido in gruppo o durante una passeggiata. Bambini di età diversa: dai bambini di 3 anni ai bambini gruppo medio 4-5 anni di soddisfazione giocheranno con loro.

  • Ruhomі іgri per bambini di 5-7 anni

Nei bambini di età compresa tra 5-6, 6-7 anni, la natura dell'attività di gioco cambia leggermente. Ora stanno già iniziando a cantare il risultato di un grigio sgretolante, il fetore è pragmaticamente appeso ai tuoi sentimenti, bazhanya, zdiisnit concepito. Tuttavia, il patrimonio e l'imitazione non esistono e continuano a svolgere un ruolo importante nella vita di un bambino in età prescolare più grande. Puoi anche giocare all'asilo nido.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Compito: rimettersi in gioco, finire le regole del gioco.

Descrizione: i partecipanti sono divisi in due squadre: "vedmediv" e "bdzhil". Prima della pannocchia, i gris "bjoli" prendono posto nei loro "vulli" (negozi, drabinka possono fungere da vuls). Al comando dei “bjoli” di testa, vanno al prato a prendere il miele, e al momento giusto i “vedmedi” si arrampicano nel “vulki” e li accarezzano con il miele. Dopo aver sentito il segnale "Vedmedi!", Tutti i "bjoli" si trasformano in "vulki" e "pietà" (salat) non hanno catturato il "vedmedіv". Il tempo d'attacco delle punture "weddingmid" non esce più per il miele, ma viene lasciato al barloz.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: ambientato nel big, reagisci al segnale, finisci le regole.

Descrizione: il numero non accoppiato di bambini prende il destino del grі; Davanti alla colonia c'è un capo, che si meraviglia davanti a sé. I bambini ripetono le parole in coro:

Brucia, brucia luminoso
Sob non è uscito
Guarda il cielo
gli uccelli volano,
Piccoli gemelli suonano!
Una volta! Due! Tre! Bizi!

Proprio mentre i partecipanti cantano la parola "Ape!", quelli che stanno nel resto della coppia, lasciano andare le mani nella colonna e fanno scorrere le briglie della colonna in avanti, uno dal lato destro, l'altro - da sinistra . Їhnє zavdannya: vai avanti, mettiti di fronte al leader e unisci di nuovo le mani. Il leader, alla sua corte, è colpevole di cattiveria dalla scommessa fino al momento in cui il fetore si unisce. Se vai a dormire, l'acqua del sonno creerà una nuova coppia e il partecipante, che ha perso senza scommessa, ora è guidato.

  • Rukhliva gra "Due gelate"

Vіdoma rich gra per bambini in età prescolare regole semplici. Compito: sviluppare la galvanizzazione nei bambini per un secolo, ricordare i bambini per un segnale, correggersi alla grande.

Descrizione: Ai lati opposti del Maidan si trovano due budinka, che sono segnati da linee. Gravità roztashovuetsya da un lato del Maidanchik. Il facilitatore sceglie due persone per diventare leader. Le puzze vagano nel mezzo del Maidanchik tra le case, rivolgendosi ai volti dei bambini. Tse two Frosts - Frost Chervoniy nіs e Frost Blue nіs. Dietro il segnale dell'informatore "Inizia!" risentimento Frost ha dimenticato le parole: “Siamo due giovani fratelli, si sono viste due gelate. Sono Frost Chervoniy Nis. Sono Frost Blue Nis. Chi di voi è chiamato ad andare per la strada, ad andare per la strada? I baffi dicono ringhiando: "Non abbiamo paura delle minacce e non abbiamo paura del gelo" e attraversano le case sul lato opposto del Maidanchik, e Frosts cerca di congelarle, tobto. spingi la tua mano. Quei ragazzi, come il Gelo, li ha urtati, si sono presi in mezzo e sono rimasti in piedi così fino alla fine della traversata. Quelli congelati vengono resuscitati, dopo di che il fetore sale al silenzio, chi è grigio.

  • Gra "Volpe sorniona"

Meta: sviluppa spirito, shvidkіst, coordinazione.

Descrizione: Da un lato del maidanchik c'è una linea, cym significa "casa della volpe". Wihovatel chiede di appiattire gli occhi dei bambini, mentre rotolano sul rogo. L'insegnante si aggira alle spalle dei bambini illuminati, attaccandosi a uno dei partecipanti, che in quel momento diventa una “volpe astuta”.

Dopodiché, l'insegnante dice ai bambini di appiattire gli occhi e, meravigliandosi del dovkol, cercano di riconoscere chi è l'astuta volpe. Hanno dato ai bambini di chiedere 3 volte: "Volpe astuta, bambini?". Quando dai da mangiare, meravigliati uno contro uno. Dopodiché, mentre i bambini dormivano insieme, l'astuta volpe spara in mezzo al rogo, alza le mani in salita e grida: “Sono qui!”. I baffi dei partecipanti vagano con un maidanchik e l'astuta volpe sta cercando di far bere qualcuno. Dopodiché, come se fossero state spiate 2-3 persone, l'insegnante sembrava dire: "Al colo!" e il gioco ricomincia.

  • Gra "La cattura dei cervi"

Zavdannya: per entrare nel grande business con direzioni diverse, spritnost.

Descrizione: Tra i partecipanti vengono scelti due pastori. Le altre tombe sono cervi, che si trovano al centro del palo battezzato. I pastori perebuvayut dietro un paletto, uno contro uno. Al segnale del capo, i pastori lanciano la palla al cervo e cercano di ingannare la palla. Un cervo, dopo aver raccolto una palla di qualche tipo, entra in uno spiedo e lascia il paletto. Dopo aver ripetuto alcune volte il numero delle renne spiate.

Versh sulla palla in palla durante l'intervallo(scritto da Vetryakova Svitlana appositamente per il sito)

Singhiozzo divertente da giocare
È necessario pompare la palla.
E i ragazzi sono quelle ragazze
Colpisci la palla sulla palla.

Atleti di riferimento
Combatti per il cambiamento.
Stribatimut e Skakatimut
Io uno di un nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik giusto
Ci vuole meno di una madre per avere ragione.
Spingi più forte
Spunta di più!

Giochi di differenza con una palla
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І in "Rospo" e in "Cane",
A "Strumok" e in "Shvidky'yachik".

Raggiunto il turno
Mi chinai sul brama.
Dopo aver varcato la porta,
V_k attraverso parkan.

Shvidko da ingannare, vola!
Chi è Yogo adesso da incazzare?
Shvidshe nazdoganay
Consegno il debito.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Senza esitazione, galoppo al galoppo.
Dosit bigati, divertiti,
Dobbiamo andare a leggere!

La mia maestosa palla è stata gonfiata,
Hanno seppellito, hanno seppellito.
È giunto il momento per noi di rivolgerci alla classe,
Siamo impegnati lì.

    Gra "Woodka"

Compito: sviluppare segretezza, rispetto, prontezza di reazione.

Descrizione: I partecipanti sono divisi in base alla posta in gioco. Al centro c'è un leader: un vikhovator. Nelle mani di tremaє matassa, alla fine delle legature una piccola borsa di piskom. Il leader avvolge la matassa sul paletto da terra. Ai bambini viene assegnato un tale grado, in modo che la bambina non li colleghi. Quei partecipanti, come un motuzochka agganciato alle gambe, vibuvayut іz gri.

  • Gra "Myslivtsі e falchi"

Zavdannya: vai dritto al grande.

Descrizione: Tutti i partecipanti sono falchi, che si trovano su un lato della sala. Al centro della sala ci sono due myslivt. Come solo un vikhovator per dare un segnale: "Falchi, vola!" I partecipanti possono passare sul lato opposto della sala. Zavdannya myslivtsіv male (zaplyamuvati) come la maggior parte dei falchi, prima a catturare la linea mentale. Ripeti il ​​gruppo 2-3 volte, dopodiché cambia i leader.

    Gras "Ragno e mosche"

Descrizione: in uno dei kutiv della sala, un ragno è indicato in un gruppo, in cui è noto un ragno, uno principale. Tutti gli altri ragazzi sono mosche. I baffi volano "volano" per il corridoio, tremano. Dietro il segnale del leader "Pavuk!" le mosche muoiono. Il ragno esce dal rifugio e guarda rispettosamente tutte le mosche. In silenzio, come per voltarsi, per portare il vino nella tua baia. Dopo due o tre ripetizioni, viene generato un piccolo numero di mosche.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: sviluppare nei bambini per il momento, sviluppare i bambini su un segnale.

Descrizione: Due partecipanti stanno uno contro uno, uniscono le mani e le sollevano. La prossima cosa che entrambi sembrano in coro:

“Come se avessimo dei topi, abbiamo fatto una smorfia, abbiamo mangiato!
Prepareremo una Misholovka e sorseggeremo gli orsi!

Mentre i partecipanti pronunciano le parole, i ragazzi possono provare sotto le loro mani giunte. Sulle parole rimanenti, il leader abbassa bruscamente le mani e cattura qualcuno dei partecipanti. Spymany arriva ai catcher e ora ce ne sono tre. Quindi crescita graduale di micholovka. Un partecipante che viene lasciato indietro è un sopravvissuto.

Giochi a rotelle per scolari 7-9, 10-12 anni

Gli scolari amano anche giocare durante le pause o le passeggiate. Abbiamo raccolto giochi, in yakі puoi giocare a passeggio o in lezioni di educazione fisica nei gradi 1-4. Le regole del gioco sono banalmente pieghevoli, ma i compiti principali del gioco sono: allenamento in velocità, reazione, velocità, alto sviluppo fisico e nel frattempo spivpracyuvati con i ragazzi.

Molti igor marci sono universali: possono crescere e ragazzi e ragazze. Puoi suddividere i bambini in gruppi di ragazze e ragazzi secondo un principio diverso.

    Gra "Lepre senzatetto"

Meta: sviluppa rispetto, consapevolezza, velocità e vivacità.

Descrizione: Tra i partecipanti viene selezionata una lepre senza fissa dimora. Reshta gravtsіv - lepri, armati la tua stessa pelle e alzati con quella nuova. Myslivets cerca di mettersi al passo con una lepre senzatetto che ticchetta.

Zaєts può vryatuvatisya sotto forma di un pensiero, zabіgshi per essere un tale palo. Con questo, il partecipante, che è in piedi in questo momento, è colpevole di una lacrima, perché ora è diventato una lepre senza casa ed è saggio catturare lo yoga.

Non appena hai bevuto una lepre, diventi un pensatore.

  • Rukhliva gra "Piedi per terra"

Zavdannya: leggi fino alle regole trimuvatisya gri.

Descrizione: Conduco subito con altri ragazzi a percorrere il corridoio. Come se solo un informatore dicesse: "Prendi!", Tutti i partecipanti vagano, cercando di essere all'altezza dell'occasione, se riescono a sollevare i piedi da terra. La salatura non può che tacere, chi ha i piedi per terra. Dopo la fine del gris, è stato pianificato il numero di persone ed è stato scelto un nuovo leader.

    Gra "Spazio vuoto"

Compito: sviluppare la rapidità della reazione, spirito, rispetto, accettare il miglioramento delle grandi capacità.

Descrizione: i partecipanti fanno il rogo e l'acqua gira intorno al rogo. Sporgendo le spalle di una delle tombe, loro stessi invocano lo yoga alla magia. Dopo quel leader e quel partecipante, quale vino ha acquisito, bіzhat bіzdovzh punta sulle linee rette opposte. Che uno di loro, che è il primo prestito di un posto vuoto, è travolto dalla ghiaia, è travolto dal rogo. Chi rimane senza lavoro diventa un leader.

  • Rukhliva gra "Terzo zayviy"

Compito: sviluppare spritnist, swidkist, per vihovuvat un po' di collettivismo.

Descrizione: I partecipanti camminano lungo il palo a coppie, tenendosi per mano. Cammina tra le coppie 1,5 - 2 metri. Due leader, uno sta ticchettando, l'altro sta spingendo. Le tombe di Vіkayuchiy hanno qualsiasi momento che può essere di fronte a qualsiasi scommessa. Abbiamo una scommessa arretrata da questa parte, in piedi di fronte a un senso di colpa, diventiamo chi hanno battuto. Tuttavia, se la ghiaia è comunque riuscita a raggiungerla e salarla, allora i leader cambiano ruolo.

  • Gra "Tiro"

Compiti: sviluppare spirito, rispetto, rapidità di reazione.

Descrizione: da giocare su una fanciulla di pallavolo. Dopo aver fatto un passo di 1,5 metri dalla prima linea nel mezzo della sala, viene tracciata una linea parallela, in modo che si stabilisca nel corridoio. Dall'altro lato viene realizzata anche una linea aggiuntiva.

I partecipanti sono divisi in due squadre, le cui pelli sono poste sulla propria metà del Maidan nella linea mediana del corridoio. In entrambe le squadre è necessario scegliere un capitano. Non è possibile entrare nel territorio del supernik. La pelle è ghiaia, in una specie di palla, provi a mangiarla al tuo superuomo, senza entrare nella linea di mezzo con essa. La salinità della ghiaia si rompe in pieno e lì viene rimproverata, le banchine della gravità del comando non la gettano nelle mani della palla. Dopo di che la tomba si rivolge al comando.

Ruhlivі igri in passeggiata

Camminare con i bambini in un giardino per bambini o su un prodovzhnnі in doposcuola, è necessario che il veterinario prenda bambini: per l'aiuto dell'organizzazione dell'igor marcio e dell'ora della passeggiata Giocare all'aria aperta può favorire lo sviluppo del corpo e del sistema immunitario del bambino. La prima ora di camminata non è facile da pilotare.

Prima della pannocchia di funghi, è necessario che il tiratore porti rispetto al campo del campo da gioco: non ci sono altri oggetti, ulamkiv che tutto ciò che può essere trasmesso ai bambini e creare una situazione traumatica - purtroppo non solo su per le strade, ma sulla scuola Maidan asilo puoi conoscere un sacco di smittya.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: sviluppa nei bambini per un secolo vminnya vikonuvat ruhi da un segnale sonoro, chiudi la novichka in una colonna. Inizia a camminare, correndo uno per uno.

Descrizione: I bambini saranno in una colonna. Il primo bambino nella colonna è una locomotiva a vapore, gli altri partecipanti sono carrozze. Dopodiché, come un informatore emette un segnale acustico, i bambini iniziano a cadere in avanti (senza catena). Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, passo dopo passo passando al grande, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "Trascinare pіd'їzhdzhaє alla stazione", - sembra essere un informatore. I bambini passo dopo passo aumentano il ritmo e si gonfiano. L'informatore di nuovo fischia, si rinnova la corsa del treno.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya serenità, vminnya vminnya orientarsi nello spazio, vigilanza.

Descrizione: per lo svolgimento della griglia è necessario lo spazio necessario. Viene scelto un capo, che sarà legato e condotto in mezzo al Maidan. Il leader viene girato una volta uno spratto, dopo di che è colpevole di aver bevuto qualsiasi tipo di tomba. Spymany diventa protagonista.

  • Gra "Giorno e notte"

Zavdannya: lavora in grande stile in diverse direzioni, lavora per un segnale.

Descrizione: Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. Una squadra è "giorno", un'altra - "nicchia". Al centro della sala viene posizionata una linea o viene posizionata una corda. Sul vіdstanі dvoh krokіv con protivіnії inії, torna uno a uno stand team. Per il comando del leader, ad esempio, "Giorno!" una squadra con un nome speciale inizia a punire. I bambini della squadra "di nicchia" sono colpevoli di precipitarsi nel confine mentale, finché non sono stati catturati dai supernik. Remagay quella squadra, yak vstigne zaplyamuvat più quantità di ghiaia dalla squadra avversaria.

  • Gra "Gatti"

Compiti: lavorare in grande uno ad uno, sviluppare flessibilità, prontezza di reazione, rispetto.

Descrizione: Vengono selezionati due conduttori. Uno di loro sarà un ricevitore, l'altro sarà un'anatra. Tutti i partecipanti, che hanno perso, condividono una scommessa e si uniscono, creando un gatto kshtalt. Le tombe vagano in diversi lati e le guide stanno cadendo, il cacciatore sta cercando di raggiungerlo. Il vkach è colpevole dei bigati tra coppie. I gatti non sono colpevoli del male vtіkach, ma per i quali chiamano i nomi dei partecipanti del gatto, in una certa misura.

  • Gra "Prendi, spunta"

Zavdannya: sviluppare nei bambini per il momento, sviluppare i bambini su un segnale.

Descrizione: Il possessore si trova al centro del palo. Lanciare una palla a un bambino e chiamarlo per nome. Dai ai piccolini di prendere la palla e di rilanciarla a quello adulto. Se il grande tira la palla in salita, tutti i bambini sono colpevoli di andare al "loro" posto. Il compito di un adulto è cercare di bere nei bambini che ticchettano.

In queste statistiche, hanno portato 29 igor traballanti descrizione del report regole gr. Speriamo che questo materiale aiuti a organizzare i giochi dei bambini a scuola durante i cambi e le lezioni di educazione fisica, nelle passeggiate al DNP e DPD.

ordinato: Oksana Gennadiivna Borsch, insegnante lezioni di pannocchia, intercessore del direttore del lavoro scientifico

Peredmova

Questa raccolta di igor marci è indirizzata agli insegnanti di cultura fisica, in quanto possono vincere come lezioni e nell'ora del doposcuola. I giochi sono classificati nei seguenti gruppi: giochi a sviluppo selvaggio, giochi di ruolo con trama, giochi a staffetta, giochi con tagli di capelli, giochi di poca fragilità.

Rukhliva gra si sdraia su tranquille manifestazioni di attività di gioco, in cui il ruolo delle rovine è chiaramente pronunciato. Per un grigio ruggente, i rukhovi diї creativi e attivi sono caratteristici, motivati ​​da una trama (tema, idea). Tsі dії regole chastkovy obmezhuyutsya (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). Il fetore arriva dritto all'orlo delle varie fatiche sulla strada per raggiungere il traguardo (vincere, cantare la canzone, prenderla).

Ruhlivі іgri zvimayut non vymagayut è uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Gli stessi giochi possono essere giocati con menti diverse, con un numero maggiore di partecipanti, con regole diverse

ZAGALNI GRI

"Trova il tuo colore"

"Pasta" (con righe)

"Numeri Viklik"

"Cavalcata a vapore"

"Tirare in coppia"

"Catturare in coppia"

STORIA-RUOLO GR

"Misholovka"

"Siamo ragazzi divertenti"

"Ha fatto il gelo"

"Due gelate"

"Alla strega nella volpe"

"Cosmonauta"

"Bdzhilki"

"Volpe e fumo"

"Senna"

"Carpa e luccio"

"Potyag"

"Drago morde la coda"

IGRI CON tagli di capelli

"Vudka"

"Rigorosamente Gorobtsi"

"Vovk al rovi"

"Zabigali"

ESTAFFETTI GR

« Corsa di palle alle colonne"

"Ruota"

"Relè circolare"

"Staffetta Zustrichna"

"Grande staffetta"

"Gara a staffetta - leapfrog"

"Staffetta - treno"

"Trasmissioni in streaming per chiamata"

"Staffetta di animali"

GRIE PICCOLO RUKHU

"Chi ha la palla?"

"Dai forma alla figura"

"Come sembra che siano parti del corpo?"

"Dosch alla volpe"

"Litaє - non litaє"

"Vedmіd l'orsacchiotto"

"Zoboroniy Rukh"

"Vluchno v tsіl"

"Myslivtsі e atleti"

"Balla con una palla"

"Aquilone quel Kurchata"

"Bruco"

"Sparatoria"

"Due fuochi"

"Scuola della palla"

"Rukhl meta"

"Palla per sempre"

"Cecchino"

"palla in gioco"

"Dopo essere passato - siediti"

GRIES CON ELEMENTI DA PALLACANESTRO

"Lotta per la palla"

"Due capitani"

"Corri la palla sul palo"

"Attacca i cinque"

"Non dare la palla al leader"

"Regole per il Mini Basket"

GIOCO CON ELEMENTI DI PALLAVOLO

"Abbonamento pallavolo"

"Palla attraverso la maglia"

ZAGALNI GRI


"Trova il tuo colore"

Dividi gli studenti in 3-4 squadre. Il comando skin serve ad assegnare la dimensione del colore del brano. L'insegnante dispone i birilli nelle diverse sale dell'aula in modo che gli studenti non rotolino. Per un segnale, impara a conoscere il tuo birillo e incoraggia la tua squadra a formare una colonna. Vince la squadra, come il primo vikonal pobudov. Gras viene ripetuto 2-3 volte.

"Pasta"

(Con linee)

I bambini indosseranno un colletto, indosseranno una cucitura in pelle, infilato nella parte posteriore della cintura. Al centro del rogo c'è la "pasta". Dietro il segnale dell'insegnante: "Uno, due, tre - cattura!" i bambini vagano con una cameriera. "Pastka" corre dietro ai ruggiti, cercando di tirare una corda in un colosso. Dietro il segnale dell'insegnante: "Uno, due, tre - vicino allo shvidshe bizha!" tutti saranno al colo. L'insegnante proporrà alzando le mani a coloro che, dopo aver messo in fila, programma tobto e pidrakhovu їx. "Pasta" gira le battute ai bambini, e il gioco si ripete, con il nuovo capo.

"Numeri Viklik"

Puoi bigati

Riesci a dormire

Puoi soffiare una pipa,

Puoi masticare ciambelle

Puoi gonfiare la borsa.

Uno due tre chotiri cinque.

Gravtsі, krіm uno di loro, visto dal leader, infila l'anello e si scioglie ai più piccoli, dietro il retro delle tazze dipinte a mano sul fondo. L'insegnante di pererakhovuє uchnіv su pyatirkah. Il leader si trova nel mezzo di un grande palo, piegato in ghiaia. Quindi l'insegnante chiama i numeri in qualsiasi ordine (da uno a cinque). Gravtsі, chiї numera viklikanі, devo cambiare missioni. Il leader cerca di prendere il posto, che ha chiamato, dopo di che prendiamo il numero dell'incisione, che vibra dal rogo. Quello che è rimasto senza una missione, guidare. Quei bambini stanno giocando, perché non hanno mai portato un fungo in un'ora. Quando si guarda ai risultati del gioco, il ruolo del primo leader non viene rispettato.

Quando si cambia posizione, le guardie vengono introdotte dall'occupante di questa tomba, che è entrato in precedenza. Vishtovhuvati viene recintato da un gruppo indaffarato; rifilare la ghiaia nell'ora della pausa.

"Cavalcata a vapore"

Preparazione:Gravtsі sarà in coppia per una linea selvaggia, come un inizio e un arrivo. Davanti alla loro pelle, un segno per una svolta (uno stiyka o un birillo) è posto su una linea retta. Una delle coppie si mette in piedi, inchinandosi per la balza.

Descrizione del grigio:Al segnale dell'insegnante, l'altra ghiaia vince il taglio di capelli di supporto attraverso la prima, ruba l'uncinetto in anticipo e prendi la stessa posizione. La coppia, come precedentemente girata sulla linea di andata, si sta muovendo dietro la coppia che avanza. Peremagayut gravit, yakі zumili vince tre coppie.

"Tirare in coppia"

Preparazione:C'è una linea nel mezzo del Maidan. Le poltrone per destrimani e per mancini sono altre due file sul supporto a 2-3 m dalla linea centrale. Gravci sarà diviso in due squadre e sarà sulla linea centrale, una squadra sarà vich-on-vich. La gravità è dovuta all'incirca alla stessa crescita di quella forza.

Descrizione del grigio:Gravtsі, scho per stare l'uno contro l'altro, tieni le mani (per il polso), metti l'altra mano dietro la schiena. Al segnale, attira la gravità dai tuoi avversari, cercando di spingerli oltre il confine. L'erba finisce, se tutta la gravità viene trascinata dall'altro bek. La squadra vince, yak zumila tira più ghiaie.

Metodi:

    In piedi uno contro uno, porta le mani nel castello e ondeggia al segnale del supernik vishtovkhati per la linea di canto.

    In piedi con la schiena uno a uno, appoggia le scapole e tirati su al segnale del vishtovhati supernik per la linea di canto.

    In piedi con la schiena uno a uno, spingi le scapole e prendi le mani. Al segnale della pelle, stai cercando di tirare il superuomo sul tuo becco, correndo in avanti.

Regole:

    Inizia a stringere troppo per un segnale.

    Il serraggio eccessivo è consentito solo in modo azzerato.

"Catturare in coppia"

Inventario:vikoristovuetsya maidanchik (pallavolo o più piccolo), circondato da linee.

Preparazione:Viene scelto un leader, uno che è conosciuto oltre i confini del Maidan. Gravità roztashovuyutsya nel mezzo del Maidanchik.

Descrizione del grigio:Seguendo il segnale, il leader entra nel mezzo del Maidanchik e segue una delle tombe. Yogo salato, rapina lo spyman con il tuo aiutante. Tenendosi per mano, iniziano a prendere una nuova ghiaia, cercando di affinare lo yoga a mani libere. Spіymaniy esce uccidere e controllare, se un paio di tombe provocano un altro vtіkach con un maydanchik. Successivamente, si forma un'altra coppia, oltre a catturare una rete di ghiaie. Subito dopo due spie, si forma una nuova coppia. Gra trivaє doti, i moli sul Maidanchik perderanno una tomba.

Regole grigie:

    Recinzioni di ghiaia Zaboronyaetsya per mezhі maidanchik.

    Virivatisya dopodiché, come un ricevitore, chiudi le mani come un ubriaco.

    Non è possibile stendere i vestiti per le mani;

    Come se le regole rompessero le tombe che corrono, il fetore si ubriaca.

Opzione "Prendere con una lancetta"

Gru sta anche iniziando a essere un leader, una specie di seguace delle tombe, come una fanciulla libera. Dopo aver superato e salato (affilato) la ghiaia, prendi lo yoga per mano e inizia a ripetere gli altri in due. Il terzo ruggente si avvicina a loro (si ferma in mezzo) e cerca di prenderli. Presto prenderemo la ghiaia, che i raccoglitori hanno levigato, e gli altri devono chiudere le mani. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, io ryatuvatisya li considera tutti più importanti. Con l'aiuto, i due partecipanti rimanenti non ne hanno catturato nessuno.

"Chi starà meglio nel colo?"

Gravtsі sceglie il leader. Gravtsі, zbudovani in linea, rozrakhovuyutsya sul primo, l'altro, il terzo e il quarto. Leather potrebbe ricordare il tuo numero. Il secondo, il terzo e il quarto numero costituiscono il fold e il primo è nel mezzo del fold. La conduttrice sembra dire: “Primi numeri prima di me!”. I primi numeri vibrano dal gruppo e stanno alla colonna uno per uno dietro il leader. La colonna sta crollando dietro la sala principale vicino alle altre linee rette. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, rimani in missione, alza ritmicamente le mani su e giù. Al segnale di un kerіvnik, i primi numeri vengono vagati e rimescolati per diventare un gruppo. Il leader è anche incoraggiato a mangiare fino a un round. Gravets, rimasto senza band, diventa un leader. Altri numeri salgono nel mezzo e il gra inizia schiena contro schiena.

Regole di Grie: grave, yak vai alla colonna per il leader, per perdere il diritto a rozbіgatisya solo dopo il segnale; la ghiaia, come stare sul bordo, non può attraversare la ghiaia centrale.

STORIA-RUOLO GR

"Misholovka"

Weishli porta yakos

Dai un'occhiata, che ora è.

Uno due tre chotiri!

Gli orsi sorridevano ai pesi.

Dopo aver suonato un suono terribile,

Gli orsi sono entrati!

Gli studenti sono suddivisi in due diversi gruppi. Un terzo dei bambini fa un colo - un micholovka, altri imitano gli orsi e conoscono la postura di un colo. Impara come rappresentare una micholovka. Unisci le mani e inizia a camminare lungo il palo a destra (levoruch), aggiungendo:

Oh, come si sono imbattuti i topi,

Si sono lasciati solo per passione.

Tutti fecero una smorfia, tutti mangiarono,

Usudi leccare - l'asse della sventura.

Attento, shakhrai,

Ti raggiungiamo.

L'asse ha messo micholovki -

Ti odiamo.

Dopo la fine del testo, gli studiosi si gonfiano e alzano le mani incatenate in salita. Mishі vbіgayut vicino al colo e immediatamente vіbіgayut in questo nuovo lato. Alla parola dell'insegnante: "Clap!" - gravità, stare sul rogo, abbassare le mani e accovacciarsi - la micholovka si chiude sbattendo. Mishі, yakі non ha catturato i vibigti dal rogo, vvazhayutsya spіymanimi. Se vengono spiati più topi, cambiano i loro ruoli e il gioco continua.

"Siamo ragazzi divertenti"

I bambini stanno su un lato della sala oltre il confine. Sul lato opposto della sala viene tracciato anche un altro confine. Al centro della sala c'è una “pastka”. Canto ad alta voce in coro:

Siamo ragazzi divertenti.

Amiamo i bigati e i salti,

Bene, prova a raggiungerci.

Uno, due, tre - prendi!

Dopo le parole "cattura" i bambini, vai alla prossima sala bik. E "pasta" per prenderli. Chi il "pastka" è stato in grado di salare per la prima volta in quel periodo di tempo, lo spiare, entrare nell'uccisione. L'erba viene ripetuta 3-4 volte e viene scelta un'altra "incolla".

"Ha fatto il gelo"

lanugine bianca

lanugine di neve,

Tutto, tutto, tutto è in lanugine!

Lanugine sui cappelli

Lanugine sulle labbra

Lanugine sui calzoni,

Lanugine sui cappotti

Pooh sospirò fronte e nіs.

Chi è zrobiv?

Gelo!

I baffi crescono selvaggiamente con un Maidan. Father Frost corre dietro alla ghiaia e cerca di rimanere bloccato, sia con la mano della ghiaia, che lo yoga "congela". Zupinyaetsya "congelamento" e alza le braccia ai lati. Il gioco finirà se tutti saranno "congelati".

"Due gelate"

Ai lati opposti della sala (maydanchik) sulla linea 10-20 m, "budinok" e "scuola" sono contrassegnati da linee. Vengono selezionate due guide: "Frost" e la reshta di quelle ruggenti - "ragazzi". I bambini si allineano in una fila dietro la linea "a casa" e nel mezzo del Maidan - "sulla strada" ci sono due "Frost". "Frost" si rivolge ai ragazzi con le parole:

I miei due fratelli sono presi,

Due Frost sono giovani.

Io sono Frost Chervony nis,

Sono Frost Blue nis.

Chi se ne frega di te

Per andare in viaggio?

I ragazzi con i baffi dicono:

Non ha paura delle minacce

E il gelo non è terribile per noi!

Lascia che questi ragazzi corrano da casa a scuola (oltre il confine dell'altro lato). Cattura il gelo e "congela" tranquillamente, hto perebіgaє. I salmoni si gonfiano immediatamente e stanno sul posto, per aver congelato il gelo. Quindi il gelo si rivolge di nuovo ai bambini con queste stesse parole, ei ragazzi, con riluttanza, tornano di corsa alle cabine, sulla strada ryatyuyuchi ragazzi "congelati" (metti loro le mani addosso), e tu vieni a risolvere le tombe.

"Alla strega nella volpe"

A un'estremità del Maidan c'è un colo - barlig di un orso. D'altra parte - una cabina per far giocare i bambini. I bambini vanno da casa al barlog e sembrano:

Alla strega nella volpe

Funghi, prendo le bacche.

E meraviglia delle streghe

І brontolare con noi.

Invio di tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlog e inizia a catturare tombe. I bambini stanno cercando di raggiungere la loro casa. Se la strega uccide 4-5 persone, viene nominata una nuova strega. I bambini Spymani cambiano a Barloz fino a quando non viene riconosciuto un nuovo orso.

"Cosmonauta"

Grandi pali vagavano per i corridoi, razzi smontati. Il numero di missili può essere inferiore al numero di combustibili. Gravci, tenendosi per mano, cammina lungo il rogo e sembra:

I razzi svedesi ci controllano

Per camminare sui pianeti.

Voglio yak

Voliamo così.

Ale gree un segreto:

Salviamo il mese!

Dopo queste parole, corriamo verso i razzi e occupiamo lo spazio libero. Il programma è per chi non ha avuto la possibilità di usare il razzo.

"Bdzhilki"

Sui lati opposti del maidanchik devono essere tracciate due corsie a una distanza di 15-20 m. I ragazzi, alzando il ginocchio, vanno dritti al bdzhilok con le parole:

Mi alla volpe galyavini viyshli,

Alza le gambe più in alto,

Compra tra i cespugli,

Attraverso aghi e ceppi.

Chi è così alto krokuvav -

Chi non si è zitto, non è caduto.

Il suono di questi ragazzi troie si precipitano vicino al bjilok.

Guarda la cavità di un albero alto.

Mostra, alzando le mani verso l'alto, in piedi sulle sciarpe.

I malvagi bdzhilki stanno volando!

I bdzhіlki iniziano a girare, imitando l'irrigazione delle mani piegate lіktovyh si oscura. A chi sono pronunciate le parole:

Bene, voglio mordere!

E i ragazzi cantano in coro:

Non superare i bistropodi!

Non abbiamo paura di bjil rіy,

Vtechemo shvidshe a casa!

Dopo queste parole, i ragazzi spuntano per la loro linea e il bdzhilki nazdoganyayut (peccato). Vince chi non è mai stato punto da bjolami.

"Volpe e fumo"

Al centro della sala, vicino alla piazza che guarda, sono stati collocati laviti per la ginnastica chotiri, con doghe in salita, tse - sitalo. Viene scelto un leader: la volpe è maliziosa. Usando greyuchi - fumo. In una kutka, viene battezzata una tana di colo-tsen e una volpe si trova in uno yakіy. In un altro kutka, ti alzi myslivets. Fumo roztashovuyutsya navkoly seduto.

Al segnale dell'insegnante, i polli riparano o zlіtati su sіdal, quindi zlіtati da quello nuovo, quindi girano intorno alla stalla dei polli (negozi, che fanno la stalla). Dopo un altro segnale, la volpe si arrampica fino al pollaio, afferra il grilletto come un gallo, che sta in piedi mancante con un piede, e conduce il gallo nella sua tana. Come una volpe premurosa in arrivo, la volpe rilascerà il gallo e correrà nella sua tana. Il grilletto si gira sulla barretta di pollo. Non appena una volpe è ubriaca, viene scelta una nuova volpe. La gravità vince, non bere una volta.

"Senna"

Maidanchik è il lago. I baffi sono greyuchi - ribi. I due capi sono pescatori, che sono oltre la linea del lago. Ribbies nuotano nel lago (i bambini corrono con un Maidan), i pescatori, tenendosi per mano, sono su una betulla. Al segnale del maestro: "Pescatori, andate a pescare!" Spiymani ribi sta in mezzo ai pescatori, installando una rete a sciabica. Tutti i puzzolenti si prendono per mano e continuano a catturare i pesci che hanno perso con una sciabica. L'erba finirà se tutte le costole sono ubriache.

Due soste di ribs possono essere utilizzate dai nuovi pescatori per un'ora di ripetizione della griglia.

"Carpa e luccio"

Sul bordo della pelle del maydanchik sulla linea di 2 m, due gemme di karas sono contrassegnate da linee. Scegli un leader - luccio, altrimenti - carpa.

Il luccio si trova nel mezzo del Maidanchik, il carassio, in una delle sue cabine. Il luccio schizza trichi sulla valle o vvazhє: "Uno, due, tre". Le carpe corrono verso la bici prolungata fino al prossimo stand. Il luccio vive sullo zustrich e cerca di essere malvagio più della carpa. La carpa crucian di Spymani esce morta. Il luccio vvazha di nuovo, e le carpe carassio tornano al loro primo stand, il luccio per catturarli. I primi sei carassi spiati stanno in fila al centro del maidanchik, rivolti verso l'alto al carassio e stringono le mani, placando la linea, il luccio, in piedi dietro la rete, giurano di nuovo: "Uno, due, tre". La carpa scorre sulla rete (con le mani) e il luccio per catturarli. Dopodiché, come la carpa carassio passa attraverso la recinzione, la gravitazione, come її approva, lascia entrare le mani, girati e ricomincia. Il luccio sta di nuovo cercando di catturare un merezhe. La carassia coriacea arriva al confine. Se la rete diventerà grande. Piega kіlka kіl - koshikіv. Pike, in piedi dietro le ceste, dà di nuovo il comando. Le carpe corrono attraverso i baffi del gatto (con le mani) e corrono dal lato opposto del Maidan. Luccio per catturare le carpe. Ale è sopraffatto da tutte e cinque le sei carassi incontaminate. I baffi delle carpe, che sono già stati attaccati, compongono la parte superiore: stanno in due file, si affrontano uno contro uno, alzando le mani per fare il corridoio. I lucci si accalcano a due passi dall'uscita del corridoio e catturano carassi, come se attraversassero la cima fino al lato opposto del Maidan. L'erba finirà se tutte le carpe saranno spiate.

"Potyag"

Un leader. Vincita - " locomotiva". Inshi - " carri". L'auto di ghiaia in pelle sarà un deposito: il nome è piccolo. Wu" locomotiva" non hai il tuo deposito. Vedi uno « carro" al prossimo. A chi va il vino, quello lo segue. È così che ottengono tutti carri".
Se tutti i carri vengono prelevati, " locomotiva" dare un segnale (ad esempio fischiare al fischio) e tutti corrono verso i circoli del deposito, “ locomotiva" tez. Gravets, rimasto senza lavoro, diventa un leader.
Nell'opzione "casa", come un deposito, puoi battere gli stili. A chi lo stile è stato rifiutato, quello dovrebbe essere condotto.

"Drago morde la coda"

Gli studenti sono in piedi uno per uno e tremano mitznaly per quello che sta davanti. Nelle mani del primo partecipante, la palla è la testa del drago, il restante partecipante è la coda. La "testa" può sputare una "coda", colpendola con una palla, ma così il "corpo del drago" non è esploso. La coda è tirata dentro.

IGRI CON tagli di capelli

"Vudka"

Inventario: saltare la corda.

Preparazione per il Gris:La gravità risolve la posta in gioco. Viene scelto il leader, che è al centro del palo con una corda per saltare.

Descrizione del grigio:Al segnale, il leader fa girare la corda in linea retta, non sollevata e di lunghezza non superiore a 15 cm. Le tombe stanno cercando di superare la corda per saltare senza incatenare il її. Gravets, come se fosse caduto sulla "vodka", sta al posto del leader. Ad esempio, puoi vedere quelle tombe, come se non fossero mai state nel ruolo di un leader.

Gestore:

    Tagli di capelli su due gambe.

    Strisce su un naso.

    Muoversi a casa.

    Gravci si muove lungo il paletto (camminata, tagli di capelli) e il leader avvolge la corda in linea retta.

Opzioni Gris:

    Grati su vibuvannya, il resto delle tre tombe suonerà. Il leader viene scelto tra le ghiaie spiate.

    Al capo viene data un'ora cantilenante, per la quale la colpa è colpevole di malvagità come la più grande ghiaia. Ad esempio, si vede il più grande leader.

"Rigorosamente Gorobtsi"

Sulla piattaforma, siedi una colonna con un diametro di 4-5 m Viene scelto il leader: "Kishka". Altro cupo - "Gorobtsi" - posa un colo.

Al segnale del maestro, gli alveari iniziano a stribati nel ring ea distribuirsi dal nuovo. L'intestino è influenzato dalla malvagità del gobbo, che non ha raggiunto il palo. Spymany si siede e si siede al centro del paletto. Puoi sajati sp_ymanih sulla lava a cui è stato affidato un paletto.

Se l'intestino e lo spijmaє 3-4 gorobtsі, viene selezionato un nuovo intestino dallo spіymanih.

"Vovk al rovi"

Uno due tre chotiri cinque,

Nіde kіztsі galoppo:

Usyudi cammina vovk, vovk.

Con i denti clicca, clicca!

E noi hovaєmos al cespuglio.

Howway, kіzochko, e tu.

Tu, lupo, raderti,

Yak pohovaєmosya - vai!

Nel mezzo del Maidanchik e della sala, due linee parallele sono tracciate sulla linea 1-1,5 m, una sull'altra. Corridoio Tsey - "riv". Le linee possono essere incrociate non zovsim parallele: da un lato - più stretto, dall'altro lato - più largo.

1-2 provіdnyh "vovka" resta al rovi. Tutti gli altri falchi - "capre" - sono posti su un lato del Maidan per la linea "a casa". Dall'altra parte del Maidanchik, la linea "pasovishche" è attraversata.

Al segnale dell'insegnante: "Kozy, nel campo!", le capre escono di casa sul lato opposto del Maidanchik - sul pasovishchi, attraversano la strada attraverso il fiume. I vovki, che non escono dal fosso, vengono salati e salati il ​​più possibile. Saleni entrano morti, li vvazhayut, e il fetore rientra nel gr. Quindi, al segnale della capra, passeremo di nuovo al prossimo bik allo stand e cattureremo i lupi se la puzza riorganizza il fiume.

Dopo 2-4 trasferimenti (per le pulizie), vengono selezionati nuovi oggetti e il gioco viene ripetuto. Le capre vincono, non cantano una sola volta, e tі vovka, yakі per tutti i perebіzhki hanno intrappolato più kiz.

    Vovkas può salare kіz, solo perebuvayuchi nel fosso, se le capre si trasferiscono attraverso il fiume o stanno in ordine.

    Una capra che ha attraversato il fossato e non l'ha tagliato, viene catturata.

    Kozy può passare meno per il segnale dell'insegnante.

    Come una capra appesa sopra il fossato bianco, avendo paura dei lupi, l'insegnante rahu fino a tre, dopodiché la capra è obbligata a tagliare il fossato, altrimenti sarà contaminato.

"Zabigali"

Il grі prende il destino di 6-8 osіb. Due persone fanno girare la fune e altre la fanno scorrere lungo la fune, che si avvolge, vagano saggiamente per il fascio striato di strisce e oscillano dal lato opposto. Se lo stribok non è wiyshov, allora quello stribuchy cambia la corda che ha attorcigliato. I modi per stribanny passo dopo passo diventano più complicati. Aumenti e velocità di torsione della corda.

Per pietà, non solo i tagli di capelli sono rispettati, ma non wiyshov, ma piuttosto sii come "zachіpannya" della corda. Se non è capitato di incolpare la corda che hai attorcigliato, allora lo stribauchy potrebbe avere il diritto di ripetere il test.

ESTAFFETTI GR

"Palla da corsa in colonne"

Inventario:palloni da pallavolo e basket per il numero di squadre.

Preparazione:Rozdіliti tranquillo, che gioca in due o tre squadre, 6-8 pers. Ordina di stare presso la colonia uno alla volta. Fai silenzio, mettiti di fronte nelle mani della palla.

Descrizione del grigio:Dietro il segnale inizia il trasferimento delle palle, che dovrebbero essere dietro. Se la palla è finita, vinci la palla davanti a sé (rafforzandoti per rotolare indietro), diventa la prima e passa di nuovo la palla di nuovo. La ghiaia di cuoio può essere pershy. La squadra che vince il primo compito prenderà un punto. Vince la squadra, che ha segnato il maggior numero di punti.

Gestore:

    Passare la palla con due mani brucia dietro la testa.

    Passare la palla con due mani dal basso tra le gambe.

    Cherguvat trasferisce la palla alla bestia e sotto (zavdannya 1 e 2).

    Il trasferimento della palla è destrorso con due mani, l'offensiva vikonuє il trasferimento della palla a sinistra.

    I.P. - tutta la squadra è in posizione, le gambe sono molto più larghe. Al segnale, la prima palla passa attraverso l'arco, la ghiaia rimanente prende la palla e diventa la prima a toccare terra.

Regole grigie:

    Dopo che il testimone è finito, il primo alza la palla in salita e la squadra si trasforma in una colonna alla volta.

    Se una squadra vince un compito in modo errato, verrà preso un punto di penalità.

Opzioni Gris:Di fronte alla squadra di pelle, viene posizionato uno stand a una distanza di 10-15 m.

"Ruota"

Preparazione:La gravità è divisa in gruppi di tre chotiri di 5-7 osіb sulla pelle e derubano il leader. A terra, armare un paletto con un diametro di 1,5-2 m. Le colonne stanno ai vari lati del palo come una passeggiata, come i raggi di una ruota. Portando a farsi da parte.

Descrizione del grigio:Dietro il segnale, quello principale vive vicino alla "ruota" come un becco, si trova nel soffitto della tomba rimanente nel "raggio" e si attacca a quello nuovo. Quello trasmette anche un segnale davanti, e quello - lontano, e così via fino alla prima incisione del “raggio”. Dopo questo vino, grida: "Є", vibigaє per la "ruota" e battilo sul palo della chiamata, girati pragmaticamente al tuo posto. Tutti (tra coloro che guidano) coloro che stanno alla colonna dello yogo, gli corrono dietro, costandosi a vicenda, in modo che il resto non si faccia vedere. Se tutti si girano a malincuore nel mezzo, la tomba, cosa stare al "raggio" diventa il leader. Puoi apparire e molti leader, che continuano a guidare, alzarsi per battere un altro "raggio" e avvolgersi intorno alla "ruota" in una volta da esso. Come leader 3 volte, non ho zoomato avanti e indietro in silenzio, che vive e prende un posto nel "raggio", Iogo sarà sostituito da una nuova tomba.

Regole grigie:

    Puoi volare solo una volta, se urli davanti: "E!". - Ho battuto direttamente il cantante.

    Puoi piegarti a destra oa sinistra sul lato della "ruota". Non è possibile cambiare direttamente in movimento.

    Un'intera colonna di persone ruggenti può solo colpire il palo della "ruota" senza passare attraverso il palo. Gravets, che ha investito il colo o attraverso i "raggi", diventa il leader.

"Relè circolare"

Inventario:Staffette per il numero di squadre.

Preparazione:Le tombe sono divise in una spolverata di squadre e la colonna di pelle è formata una ad una. I comandi si diffondono come "raggi della ruota" a seconda del rogo, si chiamano i nomi. Mettiti di fronte allo stick della staffetta.

Descrizione del grigio:Al segnale del primo con le levette della staffetta, corri a destra oa sinistra (diritto davanti al tuono), abbracciando la "ruota", spingendoti verso la tua colonia e passando la levetta alla squadra in attacco per stare davanti. Anche tu lo b_zhat direttamente e passi i bastoncini al calpestio sulla guancia. Vennero così presto a sciogliersi alla fine della loro colonia nella polizia. Grayut doty, i moli non accettano il destino dei grandi. La squadra ha vinto, yak ha finito il primo testimone.

Regole grigie:

    Bіgti può essere meno per un segnale.

    Grande vittoria in una fila.

    Non puoi attraversare gli anelli attraverso i "raggi".

"Staffetta Zustrichna"


Le tombe sono suddivise in due squadre. La pelle della sua linea si estende navpil. Gravity vishikovuyutsya uno contro uno per le linee. Gravtsy, come le squadre di cholyuyut su un lato del Maidanchik, sono dati sulla staffetta (palla da tennis). Dietro il comando: "Marcia!" la puzza inizia alla grande. I corridori, saltando in testa alla gravità delle squadre, per resistere, passano loro il testimone e si alzano dietro. Colui che ha tolto il testimone, corre in avanti e lo passa alla gravità che avanza, cosa stare al contrario, ecc. Il testimone finirà quando le squadre saranno commemorate dalle missioni sul Maidanchik. Vincono quelli che finiscono le loro corse prima.

"Grande staffetta"


Sul chotyrokh kutakh del Maidanchik, metti le insegne e al centro - la grande insegna. Le tombe sono divise in tre squadre, che saranno nelle colonie una vicino alla linea di partenza. Lo skin team viene chiamato sulla linea di partenza dopo un jogging. Al segnale della puzza, picchiano i chotiri e li offendono fino al traguardo (in ordine dalla linea di partenza), passano il testimone ad altri numeri, così hanno lasciato la posizione alla partenza. La squadra vince, zakayuchy gravets al più presto per finire le grandi insegne del navkolo. Vin è colpevole del primo pіdbіgti al guardiamarina centrale e tocca la maniglia con un manganello. Piccole insegne sono avvolte dal lato esterno. Rimanere al comando della tomba, prima inferiore al vessillo centrale, può abbassare il quarto vessillo apicale.

"Gara a staffetta - leapfrog"


Le tombe sono divise in due squadre, poiché si trovano presso la colonia una per una in parallelo uno a uno. Cammina tra squadre di 3-4 m Davanti alla colonia di pelle con un avvolgitore 8-12 m nella linea di pannocchia, una fila (diametro 1,5 m) dovrebbe essere eseguita davanti a un quadrato. Quello nuovo ha i numeri della prima squadra. La pelle si avvolge a spirale con le mani di una gamba e, dopo essersi raggrinzita in avanti, alza la testa. Dietro il segnale della gravità principale, stare davanti in colonne, correre in avanti e far oscillare lo strobok di supporto, oscillando con due gambe e facendo ruotare le mani a spirale sulla schiena di un compagno (leapfrog strobok), e poi andremo al luogo di yoga. Gravtsі, attraverso una specie di stribali, torna indietro alle loro colonne, resta sul fondo delle ghiaie che avanzano, dopodiché si sciolgono dietro le loro squadre. Dopo aver tolto il busto con la mano, corri in avanti, scuoti il ​​taglio di capelli di supporto e rimani incastrato nelle fasce e così via., attraverso le quali hanno strizzato, trasferendo la linea di partenza, le stelle della tomba hanno iniziato alla grande.

"Staffetta - treno"


Davanti alle squadre, viene tracciata una linea vicino alle colonne e a 10-12 m dalla pelle, vengono posizionate le tribune (palline imbottite). Al segnale del primo numero di squadre, girate i pali (contro le frecce dell'anno) e andate dritti sulla linea di partenza. Le puzze corrono oltre la loro colonna, girano sul retro e corrono di nuovo sugli spalti. Se la puzza supera la linea di partenza, davanti a loro, vicino alla cintura, emergono altri numeri e ora la gravità attorno all'incrocio raddoppia. Dopo esserti voltato, ordina ai terzi numeri di avvicinarsi a loro. Alla grande vanità vince i primi numeri, quindi con la ripetizione, i partecipanti alle colonne risulteranno nell'ordine inverso.

"Trasmissioni in streaming per chiamata"

La gravità del comando della pelle è distribuita lungo il paletto sulla cresta delle mani forgiate al centro. Il partecipante di Kozhen maє m'yach. I segnali vengono dati attraverso la pelle per 1-2 s. Gravtsі su una pelle segnala un'ora per contrassegnare il trasferimento della palla contro la freccia anti-godinnikov.

Come se la tomba avesse perso la palla sul pidlog, non è necessario raccoglierla: il gioco continua senza quella palla. Gravtsі non ha il diritto di uscire dalla città, suonando una campana. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 min.

Vince la squadra, a quel punto appariranno più palloni al gr.

"Staffetta di animali"

Impara a dividere in 2-4 squadre uguali e spostati in una colonna una alla volta, una parallela all'altra. Gravtsі nelle squadre accetta i nomi degli animali: "Vedmedі", "Hares", "Foxes" e altri. Davanti alle ghiaie, che sono più avanti, viene tracciata una linea di partenza. Un gambo (mazza) viene posto davanti alla colonia di buccia con un avvolgitore di circa 10-20 m. Alla 2a linea dalla partenza, verrà posizionato il traguardo. L'insegnante chiama ad alta voce qualsiasi animale. Gravtsі, scho indossa im'ya tsієї creature, vibra in avanti, attorno all'oggetto che si trova di fronte a loro e torna indietro. Colui che è il primo a raggiungere la sua squadra vince un punto per la sua squadra. L'insegnante grida selvaggiamente. Deyakikh può chiamare dvіchі.

"Dopo essere passato - siediti"

Le tombe saranno in due o tre colonie. Vіyuchі roztashovuyutsya sul vіdstanі 1 m con la prima ghiaia (colonia di pelle), nelle mani della pelle, che conosce una grande palla. Al segnale dell'insegnante, il leader lancia la palla con due mani alle prime tombe vicino alla colonna. Dopo aver bevuto la palla, restituisci il peso al leader. E lui stesso si siede e si siede sul pidlog. Il leader lancia la palla all'attaccante.

Prendendo la palla dal resto della tomba della tua squadra, quella che sa, sollevala su per la collina e tutti i membri della squadra si alzano e girano la colonna. La squadra vince, sempre più correttamente vikonal zavdannya. Gra può essere ripetuto kіlka razіv z diverse opzioni accovacciarsi e passare la palla.

GRIE PICCOLO RUKHU

(Per la parte finale della lezione)

"Chi ha la palla?"

La gravità risolve la posta in gioco. Il leader è selezionato. Vin sta al centro del paletto, ei reshta sono fortemente attaccati uno a uno, le mani dietro la schiena. L'insegnante regala a qualcuno una palla (diametro 6-8 cm) e i bambini dietro la schiena passano lo yoga con un palo. Il leader cerca di indovinare chi ha la palla. Vіn kazhe: "Mani" - e colui a cui si rivolge il leader, è colpevole di aver messo le mani offese con i palmi in alto, mostrando che la palla è nel nuovo silenzio. Come se il leader avesse indovinato, ha preso la palla e si è precipitato al colo, e quello che ha trovato la palla, ha iniziato a guidare.

"Dai forma alla figura"

Al segnale dell'insegnante, tutti gli studenti vagano per il maidanchik (sala). Al segnale di avvicinamento, ruggiscono ruggendo nella nebbia, dove la squadra li ha trovati, e si mettono in posa. L'insegnante è rumoroso nel silenzio, le cui figure eri degno (apparivano più in lontananza). Gras viene ripetuto 2-3 volte (puoi scegliere il leader, che è significativo, quali figure sono più belle).

"Come sembra che siano parti del corpo?"

Gli studenti stanno sul rogo, il lettore chiede: “Quali parti del corpo sono in grado di muoversi? Scopriamolo!". L'insegnante chiede di fotografare:

    "Non lo so" (parlare di spalla).

    "Vieni qui" (come un dito).

    "Così" e "Ciao" (come una testa).

    "Prima di poachennya" (sembra una mano).

    "Voglio" (le gambe si muovono).

"Dosch alla volpe"

I bambini affollano il colo uno per uno e si trasformano in alberi nella foresta. L'insegnante legge il testo, i bambini intervengono.

Alla volpe splendeva il sole e tutti gli alberi sorseggiavano il nuovo gloch. Allunga in alto, in alto, in modo che la foglia di pelle sia zigrivsya. (I bambini si arrampicano sugli scarpets, alzano le mani in alto, toccando con le dita). Ale, soffiò un forte vento e il terreno sollevò un albero in diversi lati. Ale non tremayutsya alle radici dell'albero, stand stіyko in meno rozgoduyutsya. (I bambini moriranno, sforzando m'yazi nig). Il vento portava legno cupo, e il bosco giaceva le prime gocce più basse sul bosco. (I bambini, con le mani leggere delle dita, stanno sulla schiena per stare davanti). Dosch bussa sempre più forte. (I bambini si stringono la mano con le dita). Gli alberi cominciarono a frantumarsi uno per uno, a proteggere la vista colpi forti Finirò con i miei aghi. (I bambini dovrebbero essere tenuti con le mani sulla schiena, quindi stare di fronte). E di nuovo il sole apparve di nuovo. Gli alberi furono guariti, avevano paura delle foglie delle gocce di zayva della tavola, privarono l'acqua necessaria. Gli alberi sono cresciuti nella loro freschezza, bontà e gioia di vivere.

"Litaє - non litaє"

I bambini stanno su un palo, al centro - un insegnante. Vin nomina oggetti spiritualizzati e inanimati che volano e non volano. Assegna un nome al soggetto, il lettore alza le mani verso l'alto.

Ad esempio, il lettore sembra dire: "Ptah litaє, stіlets litає, litak litає" e così via. I bambini sono colpevoli di alzare le mani in salita, che è quello che viene chiamato un oggetto volante.

"Vedmіd l'orsacchiotto"

Gravts roztashovuyutsya sul rogo e al centro del rogo c'è un leader. Il leader sembra dire: "Vedmіd!" Se dici: "Mish!", allora tutti si accovacciano, le mani dietro la testa. Chi viene a perdonare, quello viene sostituito da missioni con il leader.

Opzione gri: leader vykonu ruhi, nomi protilezhnі. Ad esempio, sembra: "Vedmіd!", E lui stesso si accovaccia. Le tombe sono da biasimare per coloro che sono chuli, e non per coloro che derubano il leader.

"Zoboroniy Rukh"

L'insegnante predica per ripetere dopo di lui le rovine del recinto, dietro la parte posteriore della gamba installata. Ad esempio, metti le mani sulla cintura. L'insegnante inizia a vincere il ryznі ruhi, e tutto gravemente e rispettosamente vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Quello dei silenziosi, quelli che sono grigi, quelli che hanno pietà e vikonu yogo, derubano il coccodrillo in anticipo e portano avanti i grati. Gras sono tempi di spratto ripetuti. Se il gioco viene svolto senza multe, un ufficiale grave irrispettoso rispetterà colui che ha svolto più lavoro in anticipo.

I baffi crescono selvaggiamente con un Maidan. Portando a stare al centro. Dietro il segnale dell'insegnante: "Uno, due, tre - vicino allo shvidshe bizha!" a malincuore, tenendosi per mano, chiama e vai a destra (levoruch) lungo il rogo con le parole: Indovina l'enigma, che, dopo averti nominato, riconosci! Dopo di che tutti cantano, il leader appiattisce gli occhi e uno di quelli ruggenti dietro le istruzioni del maestro lo chiama con il nome del leader. Come leader, riconosce colui che ha pronunciato il suo nome. Questa è la tomba che sostituisce il leader. Il gioco continua.

GIOCO CON MITANNYAM, TRASFERIMENTO E CATTURA IL M'YACHA

"Vluchno v tsіl"

Inventario:10 spilli; palle da pallavolo e gengive.

Preparazione:all'altezza di 12-15 m, dovrebbero essere installate due linee parallele. Metti i birilli in una fila vicino al centro. Dividi le tombe in due squadre e appendi secondo il tuo ordine ai lati opposti del Maidan. Le tombe di una delle squadre (dietro il puledro) ricevono le palle.

Descrizione del grigio:Al segnale, un comando gravita con un “volley” per lanciare le palle, cercando di colpire i birilli con la palla. La pelle viene battuta con un birillo, viene spostata su un uncinetto più vicino alla squadra che stava lanciando. Dopo di che palla manca l'altra squadra. La squadra ha vinto, yak zumila ha dato i birilli.

Regole grigie:Le palle vengono lanciate da un lato in una volta. Colpisci i birilli per mettere un nuovo posto dopo il fatto che verranno lanciate le palle dei baffi.

Valore del grigio:gra sprya completamente novichok al metano, sviluppa accuratezza e spritnіst ruhіv.

"Myslivtsі e atleti"

Inventario:palla da pallavolo.

Preparazione:Gravtsiv si è diviso in due squadre: "myslivtsiv" e "jock". Al Maidanchik è assegnato un quadrato con lati di 7-9 m. Le squadre Gravtsі іншої, divise in due gruppi uguali, occupano spazio da due lati opposti del Maidan.

Descrizione del grigio:Porta una palla da pallavolo alle tue mani. Al segnale di gravità, che è oltre i confini del Maidan, inizia a vibivati ​​tranquillamente con un pallone. Chi vuole stare nel mezzo. È come una ghiaia bruciata in una parte del corpo, una crema della testa, altrimenti, lasciando andare la palla dalle mani, provando perfidamente a yogo z lita, riempi il quadrato. Le palle possono essere lanciate sopra il maidanchik nelle tombe delle loro squadre, perché sei più vicino al supernik, che è grande con il maidanchik.

La città finirà se la ghiaia rimanente verrà eliminata dalla piazza. Dopo la tomba successiva, i ruoli vengono cambiati e il gioco viene ripreso. La squadra di Peremagay, yak zumila vede tutte le tombe in meno di un'ora.

Regole grigie:

    "Mislivtsі" non ha il diritto di intercedere per il confine, altrimenti non ci sarà assicurazione.

    "Kachki" non può andare oltre i confini della piazza.

    "Kachki" può avere il diritto di prendere la palla dall'aria, ma se la palla viene usata, la tomba dovrebbe essere battuta.

Opzioni:

    Manca un'ora prima della pannocchia, per la quale la squadra cerca di conquistare il maggior numero di tombe della squadra avversaria. Per un'incisione in rilievo sulla pelle, la squadra prenderà un punto.

    È necessario far vibrare i supernik con due palle da pallavolo e lanciare le palle contemporaneamente da un lato.

Valore del grigio:Come un comando be-yakіy grі, è necessario uzgodzhenіst gravtsіv. Erba spriya zakryplennyu e completamente l'inizio della palla da lancio, lo sviluppo di swidkost, l'orientamento e la reazione.

"Balla con una palla"

Inventario:palla da pallavolo.

Preparazione:Scegli un leader, che ha una palla tra le mani.

Descrizione del grigio:I baffi stanno ruggendo sul rogo. Il leader è al centro del palo. Al segnale, vagano selvaggiamente lungo il Maidan e il leader cerca di zaplyamuvat qualsiasi tipo di tomba, colpendo il tiro con una palla. La vendita con una palla di tombe è in testa. Vince colui che non è mai stato il capo dell'ubriachezza.

Regole grigie:

    Spiiamo la tomba, come una palla di una nuova.

    Non è consentito vincere tiri forti e pensare.

Opzioni:

    Per un'ora di canto, un leader è in grado di raccogliere più tombe. Per un'incisione cutanea, l'acqua richiederà un punto. Vince il leader, che ha il maggior numero di punti.

Valore del grigio:Erba spriya zakryplennyu e completamente l'inizio della palla da lancio, lo sviluppo di swidkost, l'orientamento e la reazione.

"Aquilone quel Kurchata"

Inventario:palla da pallavolo.

Preparazione:Scegli un leader: "Kite", che ha una palla tra le mani. Tutti gli altri sono cupi - "Kurchat", stai in piedi uno per uno, in una colonna uno alla volta, aggrappandosi alla cintura per stare di fronte. La guida della colonia è "Pollo".

Descrizione del grigio:Dopo il segnale, la ghiaia principale pragne zaplyamuvat m'yachem, scho tremolante. Quello di guida, cercando di proteggere la tomba, che si rinchiude, si muove dietro al leader, curvando e non dando al leader l'opportunità di lanciare un tiro esatto nel resto della tomba. Per quanto riguarda il leader, è stato possibile salare il resto della ghiaia con una palla, la vite sta - "Pollo" e la ghiaia salata - "Aquilone".

Regole grigie:

    Gravtsі, come stare alla colonna per un'ora di caos, non colpevole di marcire.

    Puoi salare con una palla in meno rispetto al resto della ghiaia.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, come una palla sulla ghiaia, dopo averlo tolto dall'aria.

"Bruco"

Inventario:due pallavolo.

Preparazione:Dividi le tombe in due squadre. Le squadre offese si sciolgono una ad una, prendono la cintura. Una colonna sta di fronte all'altra.

Descrizione del grigio:Dietro il segnale, la prima ghiaia della colonia di pelle non dovrebbe zaplyamuvat ghiaia, che si blocca, prossimo comando. Per questa puzza, sei colpevole di buti: più traballante e rispettosamente segui i bruchi per aver passato il comando, mentre stai cercando di farti un'iniezione al vidpovid. Le squadre di Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi yogo non hanno aperto le mani. Per la skin del corretto dotik, la squadra guadagna un punto. Gras continua per 3-4 settimane, dopo di che viene indicata una pausa.

Regole grigie:

    Gravtsі non colpevole di rascheplyuvatsya.

    Trasferimento il modo migliore per vincere con le coccio attaccate.

"Sparatoria"

Inventario:1-4 pallavolo.

Preparazione:Gravtsiv diviso in due squadre. Maidanchik è diviso in due metà. Ai lati opposti si trovano due linee (2-3 m dal muro). La ghiaia sta in mezzo al campo, la squadra della pelle è dalla sua parte.

Descrizione del grigio:Una delle squadre vince la palla dal pareggio. Dietro il segnale її gravtsі, iniziano a sputare con una palla di gravtsіv, che si trova sul bot protile. Cerchi di nasconderti quando vieni colpito da una palla, non oltrepassando i confini del campo. La palla, che è saltata fuori dal Maidanchik o incisa, per prendere e, alle sue spalle, iniziare a sputare il supernik. Le tombe di Zalyamovaniya escono dal gr. La squadra vince, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Regole:

    La ghiaia è importante per zaplyamovanim, a qualche palla viene consumata da lita.

    Non puoi scavalcare le linee del Maidan.

    È consentito prendere la palla, ma se non ci sono errori, la tomba è rispettata dal vibitim.

Opzioni:

    Zaplyamovani gravtsі passa dal pieno dietro la linea sugli stivali del supernik. Puoi vryatuvati lanciandogli una palla.

    I lanci su ghiaia sono consentiti solo da due o tre punti sulla linea centrale. A questi punti, la palla può essere passata nelle tombe.

Valore del grigio:Come un comando be-yakіy grі, è necessario uzgodzhenіst gravtsіv. Erba spriya zakryplennyu e completamente novichok alla palla di metano, lo sviluppo dell'orientamento e della reazione swidkostі.

"Due fuochi"

La partita si gioca su una fanciulla di pallavolo senza rete. Le tombe sono disposte in un grado tale che il capitano della squadra era dietro una linea del maidan (davanti), e le tombe della squadra di yogo erano nella metà opposta del maidan. In questo grado, le tombe del comando skin sono come bi tra due fuochi. Da una parte minaccerò il capitano, dall'altra la squadra di yoga. Dietro il puledro, uno dei capitani introduce la palla (pallavolo) al gruppo - passala nelle tombe dei loro comandi e fai girare la palla indietro. Il fetore sfiora tra loro, scegliendo il momento giusto per unirsi all'inviato della squadra avversaria. Superniki va con un maidanchik e cerca di avvicinarsi di soppiatto alla palla o di fare yoga. Gravets, a cui è stata data una palla, di andare oltre i confini del Maidan. Vin yak e il capitano potrebbero avere il diritto di prendere, passare, battere il supernik troppo presto. Grati zgіdno con un'ora di pulizia.

Non appena la palla è stata consumata da qualcuno dalla ghiaia, e uno di loro ha ingrandito la palla nella finestra. Quella ghiaia non è vibuvaє. Gravets, in cui hanno mangiato una palla, hanno il diritto di prendere la palla, in modo che non vincano oltre i confini del Maidan, e quindi la squadra diventa attaccante.

"Scuola della palla"

"Scuola della palla" - giusto, mettila nell'ordine dei problemi crescenti.

    Lancia la palla in salita e sputala sulla schiena con due mani, poi solo con la destra. Sudiamo di meno.

    Lancia la palla in salita, siediti, tocca con le dita gli scarpets, poi alzati e prendi la palla sulla schiena con due mani, poi solo con la mano destra.

    Lancia la palla sopra la tua testa mano destra alla mano sinistra e dietro.

    Lancia una palla in salita, siediti su un pidlog e lo yoga malvagio; senza alzarmi, lancio la palla su per la collina. Alzati e fai yoga.

    Lancia la palla in alto in salita, falla scorrere, girando verso la finestra e calunniala con le mani.

    Dopo essere guarito in avanti, lancia la palla tra le gambe, in piedi, bevi yoga davanti.

    Lancia la palla a terra, quando la colpisci con una mano (e quindi un rametto di volte).

    Alzando e piegando leggermente la gamba sinistra, lanciaci sopra una palla e prendila con la mano destra.

    Stare sul vіdstanі 1-2 m con stіni, lanciare la palla sul muro dal basso, calunniarlo sulla parte posteriore della testa con due mani, poi una.

"Rukhl meta"

Gravtsі due squadre per resistere a una sul palo. In un rappresentante della squadra della pelle con una palla. Tutte le squadre sono un rappresentante di una squadra. Il compito dello yoga è sogghignare alla palla, come lo yoga, il comando gravitazionale dell'avversario sta gridando e allo stesso tempo prendere e passare la palla, che è diretta dai partner. Tutte le squadre di gravità stanno aprendo la strada.

Per la prima volta, il numero di trasmissioni ai principali superuomini non sarà calunniato. Vincere fa guadagnare un punto.

Riznovid. Roztashuvannya gravtsіv che ha governato la grinta. La squadra della pelle vede 3-4 in vantaggio, quindi entra attraverso le mani al centro del palo. E qui gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

"Palla per sempre"

I baffi stanno ruggendo sul rogo. Due uomini ruggenti stanno vicino al centro del rogo. Tі, scho per stare su un palo, cadere su una o due colonne. Puzza una palla da pallavolo. Il leader si gira verso la palla.

Al segnale, i lettori iniziano a vagare con la palla lungo la scia, cercando di legare i piedi ai primi. I leader corrono nella direzione della palla in gioco. Pddribuyut, ryatyuyuchis con m'yach. Non appena qualcuno dei ruggenti va a mangiare ai piedi del ballo di testa, i vini stanno nello stesso posto, e il grande capo si accalca al colo.

"Cecchino"

Una palla da pallavolo viene posizionata nel mezzo del Maidanchik. Le tombe sono divise in due squadre e saranno in fila sui lati opposti del Maidan. Stare tra di loro 8-10 m. Al segnale dell'insegnante di gravità, senza andare oltre il confine, lancia piccole palline contro la palla da pallavolo, che si trova al centro della sala, cercando di dare un calcio allo yoga alla squadra di supernik. Le squadre di Gravtsі z inshої scelgono di lanciare palle e, dopo il segnale dell'insegnante, lanciarle contro la palla da pallavolo, cercando di ributtarle indietro. Quindi, secondo il tuo comando, lancia le palle numero impostato razіv.

"palla in gioco"

Dopo aver impostato il palo e rozіknuvshis sulle mani di vytyagnutі, passa ruggentemente la palla sul palo. Il leader, correndo sul lato esterno del palo, cerca di colpire la palla.

GRIES CON ELEMENTI DA PALLACANESTRO

"Lotta per la palla"

Inventario:palla da basket.

Preparazione:Per il campo da basket grie vykoristovuyut rozmіtku. Gravtsiv diviso in due squadre. Seleziona capitani.

Descrizione del grigio:Il gioco inizia lanciando una palla vicino al centro del campo tra due tombe di squadre diverse. La squadra che ha padroneggiato la palla sta cercando di salvare lo yoga in sé e crescere con più passaggi. La nostra squadra, ora, segnala zusil, chob per raccogliere palla e non dare l'opportunità di fare molti passaggi. Dopo aver catturato la palla, questa squadra, con le proprie forze, cerca di salvare la palla in casa. Gras continua l'ora della canzone o fino al numero di punti specificato. La squadra vince, yak ha segnato più punti.

Regole grigie:

    Non è possibile per il bigat con la palla alzarsi per le linee del Maidanchik.

    Non puoi tagliare la ghiaia con le mani, perché troppo sottili.

    Perekhopleny m'yach per entrare nel gruppo attraverso la linea.

    Non è possibile passare la palla nelle tombe stesse più di due volte.

    Per un nuovo trasferimento di skin, il capitano della squadra del gozzo chiamerà il rahunok.

Variante gri "10 marce"

Comando Gravtsі, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 passaggi dopo 10 passaggi, senza dare la palla al nemico. Dopo la prima partita, la squadra guadagna un punto e la palla viene lanciata dalla parte della squadra infortunata. Trivalità gri 5-15 khvilin. La squadra vince, yak per l'intera ora ha segnato più punti.

Regole:

    Come se la palla fosse stata rilevata da un superman, il numero di passaggi segnati viene annullato e la squadra esegue un nuovo elenco di passaggi.

    Kerіvnik gri vede rahunok trasmette ad alta voce e lo fa ad alta voce.

    Se la palla viene colpita linea di spiaggia supernik o il resto della tomba z_grav rudemente, la palla viene introdotta attraverso i trasferimenti di b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk.

    La squadra, come guida all'elenco dei passaggi, se le regole vengono violate, lancia la palla e il numero di passaggi segnati viene annullato.

Valore del grigio:Gras priyaє zakrіlennyu e trasferimenti completi della palla diversi modi sviluppa kmіtlivіst, orientamento.

"Due capitani"

Inventario:palla da basket.

Preparazione:Nei kutakh opposti, i campi sono fiancheggiati da due linee (larghe 1 m) per circondare i settori per i capitani. Gravtsiv diviso in due squadre. Il team skin sta cercando il loro capitano. I capitani restano nel settore qi.

Descrizione del grigio:Il gruppo inizia facendo cadere la palla vicino al centro. Campi tra due squadre di ghiaia di squadre diverse. La squadra che ha colpito la palla cerca di avvicinarsi al settore del suo capitano e di passargli la palla. Allo stesso tempo, un'altra squadra cerca di fare qualcun altro, fare un pallone e consegnarlo al capitano. Per la pelle in lontananza proverò le squadre

guadagnare un punto. La squadra vince, yak ha segnato più punti.

Regole grigie:

    Joden dalle tombe non ha il diritto di andare oltre la linea dei settori.

    La palla deve essere passata correttamente, come se il capitano avesse bevuto yoga dall'aria, non ha lasciato il settore (e non dopo il rumore del muro e gli avvertimenti del forte).

    Non puoi bigati dalla palla. È consentito germogliare meno di due briciole.

    Non è consentito vincere la palla.

    M'yach, scho vyyshov per campi mezhі, squadra vkidaє protilezhnu.

    Nella lotta per la palla, non è consentito accumulare quegli shtovhati supernikiv. Per i danni agli infortunati viene lanciato un tiro di rigore: da una distanza di 6-7 m, lanciano la palla del capitano, che è protetta da un solo difensore.

Valore del grigio:L'erba spriya navichok volodinnya m'yachem, sviluppa swidkіst, orientamento, molto di più.

"Corri la palla sul palo"

Inventario:due palloni da basket.

Preparazione:I viticci diventano cupi vicino al colo e crescono sul primo o sull'altro. I primi numeri - una squadra, altri - un'altra. Due tombe di guardia: capitani, ognuno di loro ha una palla in mano.

Descrizione del grigio:Dopo il segnale, le palline vengono trasmesse lungo il palo in diversi lati attraverso una delle tombe della loro squadra. Il comando della pelle era di passare la palla allo yaknaishvidshe, in modo che il vin shvidshe si rivolgesse al capitano.

Regole grigie:Come se le palle fossero inciampate, le sollevano e dal mese della caduta continuano il gruppo.

Opzioni Gris:Le palline si trovano in diversi lati del palo e vengono trasmesse (seguendo il segnale) proprio su quel lato (a destra oa sinistra).

"Attacca i cinque"

Inventario:maidanchik di basket, palla da basket.

Preparazione:Gravtsіv rozpodіlyayat tre uguali hanno la forza di cinque. Una delle squadre vince la palla e si siede al centro del Maidan. Altre due squadre sono roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Descrizione del grigio:Al segnale, p'yatirka, scho volody m'yachem, inizia un attacco sul ring, come se difendesse una delle due squadre. Se osano lanciare una palla sul ring, la puzza ripeterà l'attacco, ma già sul ring, come un'altra squadra difende. E quindi tre punti, i docks sono una delle squadre che stanno difendendo, non superano la palla, o gli attaccanti non la sprecano da soli. Poi la squadra va all'attacco dall'altra parte e l'attaccante prende spazio in difesa sotto lo scudo. La squadra vince, come se avesse un'ora per segnare più punti.

Regole grigie:Avere ts_y gr_dіyut regole adottate dal basket.

Affermazioni metodiche:È necessario pensare in anticipo al canto di trucchi tecnici e tattili e vimagati in presenza di quiete, che suona un vikonnannya non amministrativo.

"Non dare la palla al leader"

Inventario:palloni da basket

Preparazione:La ghiaia si scioglie in testa alle mani tortuose. Se ci sono più di 10 ruggiti, puoi fare due puntate. Viene selezionato un leader.

Descrizione del grigio:Dopo il segnale, la palla viene lanciata selvaggiamente uno a uno in modi diversi in modo che il leader non manchi lo yogo. Come se il leader avesse preso la palla, allora su quel punto c'era una ghiaia, per la quale la trasmissione era rotta. Gras può essere piegato, mettere 2, 3, 4 leader. Ad esempio, si vede il più grande leader, così come la ghiaia dello stesso tempo, non essendo mai stato da lui.

Regole grigie:

    Il leader non può sputare la palla dalle mani dei ruggenti.

    Il leader non può andare oltre la posta in gioco.

    Gravtsі vykonuyut trasferisce esattamente con la palla, che si tratti di qualcuno che vale una scommessa.

    L'alta trasmissione Vikonati non è possibile.

"Regole per il Mini Basket"

Comando.

La squadra delle skin è composta da 5 tombe per Maidan, 5 allenatori di riserva. Una delle tombe è il capitano della squadra. Tutte le incisioni di una squadra devono indossare scarpe della stessa forma con i numeri da 4 a 15.

Ora verde.

È composto da due metà di 20 aculei ciascuna, con un'interruzione per riparare 10 aculei. La metà della pelle viene piegata in 2 periodi di 10 aculei da una pausa di 2 aculei tra di loro.

Il cronometrista fissa l'ora se: fallo, palla, time-out, infortunio.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya efficace, se il vino viene consumato sul ring. Colpire la palla in area con un tiro libero - 2 punti, colpire la palla in area con un tiro di rigore - 1 punto.

Niente.

La partita è considerata un pareggio, poiché le palle di fuoco sono calde dopo il quarto periodo. L'ora aggiuntiva per il mini-basket è disattivata.

Sostituire.

La tomba della pelle è colpevole di grati altri 2 periodi e ma riserveremo gli altri due periodi, vino yakscho senza togliersi infortuni o 5 falli.

Le sostituzioni non vengono battute per un'ora, meno in caso di infortunio, o in caso di 5 falli.

Kidok spinoso.

A giudicare lanciando la palla in verticale in salita tra due superuomini in una delle piazze del Maidan.

Il kidok spinoso viene assegnato, se la pannocchia è sulla pannocchia, il grosso fallo, la palla è bloccata sul kiltsі, due tombe stanno combattendo per la palla per 5 secondi, l'arbitrarietà dei giudici.

Dії z m'yachem.

Nel mini-basket usano la palla per giocare con le mani.

È consentito vincere:

lanciare la palla, passare la palla, lanciare sul ring, girare con la palla.

Danneggiato.

Porushennyam є nedotrimannya regole gri.

Regole grigie:

Non è possibile impugnare la palla con due mani contemporaneamente.

Non puoi bigati dalla palla.

Grati calci.

Posa di Grati Maidan.

Mattina presto:

Tre secondi regola.

Gravets non è colpevole di aver lasciato la zona dei tre secondi del super giocatore per più di 3 secondi.

Mattina presto:

La palla viene data ai superuomini per introdurre lo yoga al gruppo da dietro il Maidanchik.

Cinque secondi.

Alla tomba vengono concessi 5 secondi per l'introduzione della palla da dietro il Maidan.

Il tiro di rigore può essere eseguito in 5 secondi.

Molti attacchi alla tomba possono essere trasportati dalla palla non più di 5 secondi.

Mattina presto:

La palla viene data ai superuomini per introdurre lo yoga al gruppo da dietro il Maidanchik.

La palla si gira verso la zona teel.

Non è consentito passare la palla dalla zona di attacco alla zona teel del Maidanchik.

Mattina presto:

La palla viene passata ai super giocatori per l'introduzione dello yoga nel gioco attraverso la linea nella parte centrale del maydanchik.

Foley.

Se c'è un contatto personale tra la squadra protilezhnoy e la drizza.

Mattina presto:

La palla viene data ai superuomini per introdurre lo yoga al gruppo da dietro il Maidanchik.

La palla viene data al superman per due calci di rigore.

La palla viene passata al super giocatore per due calci di rigore e lo yoga viene introdotto nel gruppo attraverso le linee bichni al centro.

Cinque cadute tomba.

Gravets, dopo aver vinto cinque cadute, automaticamente vibuvaє z gri. La ghiaia dei Natomisti è di scorta.

Tiri di rigore.

Il calcio di rigore è posizionato sulla linea a 60 cm più vicino al ring.

Non c'è comprensione di un ragazzo da tre punti.

Segretario e cronometrista.

Il segretario è il protocollo ufficiale del gri. Cronometrista - controllo dell'ora di gioco.

Suddi al minibasket.

Nel mini-basket, due campi conducono un gruppo con le regole.

GIOCO CON ELEMENTI DI PALLAVOLO

"Abbonamento pallavolo"

Inventario:1-2 pallavolo.

Preparazione:La ghiaia si scioglie in testa alle mani tortuose. Il leader prende la palla e sta con essa al centro del palo.

Descrizione del grigio:La principale trasmissione podkinuvshi m'yach vykonuє be-yakoy gravel. Quello che batte lo yoga con le penzillas, stai zitto con qualcuno, che gioca o con il leader, che nella sua mano allo stesso modo passa la palla in un'altra tomba.

Meta gri: non lasciare che la palla colpisca il suolo e cerca di mantenere lo yoga in aria. Proprio come una palla che colpisce il terreno in un posto principale, grave, attraverso una specie di palla che cade a terra, molti stormi guidano nello stesso posto nel colo.

Regole grigie:

    Non puoi vincere una palla più di una volta.

    La palla può essere colpita con le mani, la testa, la spalla.

Opzione "Palla volante dalle vibrazioni"

Lo stesso pobudova e zmist gri, ma viene introdotta una nuova regola: grave, come un perdono, per uscire da gri. Il resto della ghiaia è importante come aiuto. Piuttosto, gioca senza un leader.

"Palla attraverso la maglia"

Inventario:4 pallavolo.

Preparazione:Per grie, c'è un maidanchik di pallavolo e una rete. Gravtsiv diviso in due squadre. Il team skin è schierato nella propria metà del Maidan. Il team skin prenderà due palline a testa.

Descrizione del grigio:Al segnale, le palle vengono lanciate ad alta voce attraverso la rete. Il meta gri consiste nel lanciare tutte e 4 le palle sulla bici opposta. Se la squadra prova a lanciare tutte le palle sulla palla dei supernik, prende un punto. Gra ripetere i tempi di spratto. La squadra vince, ha segnato più punti.

Regole grigie:

    È più necessario lanciare le palline con le mani o attraverso la rete.

    Se la palla è volata sotto la rete e in quel momento le palle si sono appoggiate sugli stivali dei supernik, il punto non è assicurato.

    Non è possibile oltrepassare la linea centrale e prendere le palle dai supernik di Maidan.

    Puoi raccogliere le palline in qualsiasi punto della tua metà del Maidan e muoverti liberamente con la palla.

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