Rukhliva gras shvidko coliban. Gördülő játékok Vasziljeva M.A. programjához. – Ki lesz jobb a kolóban?

Irina Rokhina
Rotary játékok és jog az előkészítő csoportok gyermekeinek

Rukhliva gra"tészták"

Lichilka segítségére kiválasztanak egy vezető pásztort, aki a terem közepén áll (Maidanchiki). A bejelentő jelzése mögött – Egy-kettő-három – Fogás! mindegyik vadul nő és kikerüli a tésztát, amely megpróbál valakit megelőzni és a kezével meglökni. Akibe beleütközött a tészta, azt megölik. Ha 2-3 sír van, akkor a következő tészta kerül kiválasztásra. A három ismétlődik. Yakscho nagy a csoport, akkor kiválasztanak két pásztort.

Rukhliva gra"Ne tévesszen meg"

A lichilka segítségére egy vezető pásztort választanak ki. Tészta biga egyszerre gyerekektől az előszobában (Maidanchik). Jak csak egy bejelentő mond "Fogás!" minden gyerek kóborol és naponta próbál felmászni (padok, kockák, tornafal). A tésztát megsózzuk. A legények, miután ilyen borokba botlottak, holtan jönnek be. Befejezésekor játékok A létszámot megerősítették, és új vezetőt választanak.

Rukhliva gra"Vudka"

A gyerekek a máglyán állnak. A karó közepén a hadonászó egy szárat nyír a kezébe, a kötés végén a kis zacskó kikerül a táskából. A tanárnő a föld feletti karón gombolyagra tekeri a kis macit (a motorháztető alá, és a gyerekek körbe-körbe csúsztatják, hogy a kis maci ne fűzze be a lábát. Mutasd meg a tekercset a gyerekeknek, elülső, hogyan kell követni: Energikusan kifújva a levegőből, és rúgd fel magadhoz a lábad. A csomagolóanyag felváltva tekerje be a kis táskát az oldalán.

Rukhliva gra"Ne baszd meg"

Fotel az ágyon (különben kihúzzák a zsinórból). Bajusz morog egy karó mögött egy vіdstanі pіvkroku. A vezetőt kiválasztják. Vіn staє a colo bárhol. Gyermekek stribayut a máglyán és a máglyán. Biga vezetése tétben, csendben rúgni próbál, ki játszik abban az órában, ha tétben van a bűz. A gyerek addig a pontig, hogy vezető szerepet töltsön be, megbotlott, hogy belépjen a gyilkosságba. 30-40 másodperc múlva növekedni kezdenek. Egy másik vezetőt választanak, és a játékot megismétlik a többi gyerekkel.

Rukhliva gra"Bagoly"

A vezetőt kiválasztják "bagoly", más gyerekek hóvihart imitálnak, vékony madár. A bejelentő jelzése mögött: "Nap!"- Gyerekek rohangálnak az egész teremben, csapatonként: – Nich!- zavmirayut és zupinyayutsya ott, ahol a csapat megtalálta őket. "Bagoly" gyere ki a fészkedből és maradj csendben, aki összeesik, magához veszi. Gra ismételje meg.

Rukhliva gra"Madarak repülése"

A terem egyik oldalán gyerekek-madarak. A másik oldalról terítsen különböző segédeszközöket - tornaláva, kockák, modulok toshcho. bimbó. - tse fa. A bejelentő jelzése mögött – A madarak figyelnek! a gyerekek szárnyként hadonászva járják a karjukat az egész teremben. A jel mögött "Vihar!" minden madár a fákhoz fut, és megpróbálja megtalálni a módját, hogy elfoglalja a helyet. Ha a vikhovator vimovlya – Megbotlott a vihar!, a gyerekek lemennek a dombokról, és újra felnőnek az előszobában - "A madarak folytatják repülésüket". Obov'yazkove biztosítás.

Rukhliva gra"Tészták vonallal"

A gyerekek a máglyán maradnak; a bőrgyereknek színes öltés van, az öv hátuljába bújtatva. A karó közepén tészta áll. A bejelentő jelzése mögött: – Egy-két-három fogás!- Gyerekek barangolnak egy Maidannal. A tészta az üvöltők után fut, megpróbálja valakitől a vonalat kihúzni. A tanár jelzése mögött: "Egy-kettő-három - a shvidshe bizhi közelében!"- a colóban leszünk. A vikhovator proponu є podnyati tim hands, hto miután eltöltött egy sort, tobto program és pіdrakhovuє їх. A tészta a gyerekek felé fordítja a sorokat, a játék megismétlődik az új vezetővel.

Rukhliva gra"figurák"

A bejelentő jelzésére minden gyerek egy maidannal kóborol (előszoba). A közeledő jelzésre üvöltve üvöltenek a ködbe, ahol a csapat megtalálta őket, és pózt vesznek. A fütyülő hallgat, akinek alakjai a távolban leginkább feltűntek. Gras ismétlődik 2-3 alkalommal.

Rukhliva gra"Vidám fiaim"

A gyerekek a Maidanchik egyik oldalán állnak a határon túl. A Maidanchik protilezhny oldalán más jellemzőt hajtanak végre. A Maidan közepén tészta található. kórusban üvöltve:

Vidám srácaim,

Szeretjük a bigatit és az ugrálást,

Nos, próbálj utolérni minket.

Egy, kettő, három, elkapni!

A szavak után "fogás!" a gyerekek átszaladnak a Maidan másik oldalára, és a csapda az, hogy elkapja őket. Gyerek, mint egy tészta fogott sózás, az első alkalommal ez az időszak, fontos, hogy elkapja, akkor megy a gyilkos, és kihagy egy perebіzhka. Két szünet után a következő tészta kerül kiválasztásra. Gras ismétlődik 3-4 alkalommal.

Rukhliva gra"A küldetések szerint"

A gravitáció eldönti a tétet. Egy tárgy fekszik egy bőrgyerek előtt (Kocka, maci, teke). A hadonászó jelzésére mindenki letörik egy teremben a különböző oldalakon, és a hadonászó felvesz egy tárgyat. Jelre – A küldetések szerint! súlyosan vétkesek a colóban található cikkben, és elfoglalják bármely tárgy terét. Aki állás nélkül marad, azt úgy viszik el, hogy elvesztette. Gras ismétlődő spratt alkalommal.

Rukhliva gra"Ravasz róka"

A gravtók karón állnak. Vіdstan mіzh dіtmi - egy horgolt. A hadonász azt javasolja a gyerekeknek, hogy lapítsák le a szemüket, menjenek meg a karó körül a hátuk mögött, és ragaszkodjanak az egyik gyerekhez – ott leszel róka. A sírok kinyitják a szemüket, és tiszteletteljesen csodálkoznak egyenként, vajon melyikük a ravasz róka, így nem látja magát odakint. A gyerekek csendesen etetik a kórust, akkor szavazz hangosabban: – Ravasz róka, de ti? Háromszori emlékezés után a ravasz róka a karó közepére lép, emeld fel a kezed és mozogj: "Itt vagyok!" A bajusz egy maidannal kóborol, a róka pedig elkapja őket. Spіymanih vіdvodat svіy dіm (zadalegid nevne mіsce). Ha a róka mérges 2-3 gyermekek,spinner úgy tűnik: – A kolóban!. Az indák elkomorulnak a máglyán, a fű pedig megújul.

Rukhliva gra"Postribuntsi - Gorobtsі"

A tekercs gombolyagból nyárson integet (vagy leülni a földre) (tereptárgyak lehetnek hangos medvék vagy kockák is). A vezetőt választják - egy shulikát. Vin a karó közepén áll. Más gyerekek púposak, bűzlik a karó mögé állni. Gorobchiki stribayut a máglyán, hogy a tét. A sárkány ebben a pillanatban nagy, és nem hagyja, hogy a púpos hosszú ideig ott maradjanak. Gorobcsik addig a pontig, hogy vezér legyen, dadog, felemeli a kezét, ale z játékok nem játszanak. A hadonász kinevezi csendesnek, akit még soha nem ivott bolondnak. A játék kis megszakítás után megismétlődik.

Rukhliva gra"Hozd a párodat"

Gravci áll a Maidanchik egyik oldalán: egy egy csoport gyerek előtt, barát - vissza (Álljon közöttük legalább két rövidnadrág). A hadonászó jelére az első shvidko a Maidanchik következő oldalára ketyeg, a többiek elkapják őket. (só). Miután a Maidan másnapjára költöztek, a gyerekek szerepet cserélnek. Gras ismétlődik 3-4 alkalommal. A játék úgy ér véget, hogy egyenként sétálunk a telepen.

Rukhliva gra"Éjjel-nappal"

A sírokat két csapatra osztják - "Éjjel-nappal". A terem közepén (Maidanchiki) rizst tartott (vagy tegyünk egy zsinórt). A vіdstanі két crocіv vіd háta között, egytől egyig, a csapatok sereglenek. Vihatel úgy tűnik – Készülj! akkor az egyik parancsot jelet adunk a nagyoknak, pl. wimovlyaє: "Nap". A gyerekek ketyeg az intelligens határ, és a gravitáció a másik csapat megfordul, és nazdoganyayut supernikiv, próbál zaplyamuvat їх, először lejjebb, hogy dobja az intelligens vonalat. Ez a csapat nyer, hogy az ellentétes csapat nagyobb számú sírját elkapja

Rukhliva gra"Két fagy"

A Maidan szemközti oldalán két budinka van vonallal jelölve. A sírok az egyik házban találhatók. Két vezető (Frost - piros nis és Frost - kék nis) menj a Maidanchik közepére, elolvad a gyerekeknek:

A két bátyám fiatal,

Két fagy messze van,

Frost vagyok - vörös nis,

Frost vagyok - kék nis,

Ki törődik veled

Az úton – ösvényt indítani?

Bajusz, aki kórusban énekel, énekeljen:

Nem fél a fenyegetésektől

És a fagy nekünk nem vészes.

Miután az egyik gyerek menjen egy másik fülkébe, és a fagy megpróbálja lefagyasztani őket. (Rázd meg a kezed). A fagyasztott fagyott ezen a helyen lefagy, de їх miután elkapta a fagyot, és ott áll a perebіchі végéig. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv їm messze fagy. Két szünet után válasszon több fagyot.

Rukhliva gra"Páva és legyek"

Az egyik kutkában a termek csoportként vannak kijelölve (vagy zsinór) pavutinnya, de élő vezető - pók. A többi gyerek legyek. A bejelentő jelzésére minden légy szétszóródik a teremben, "légy", lötyög. A pók ismert a hálón.

A bejelentő jelzése mögött "Pók!" a legyek zümmögnek, hogy hol találta őket a csapat. A pók kijön, és meg fog lepődni. Aki elromlik, a pók behozza a pókot. Két ismétlés után egy maroknyi légy ívik. Másik vezetőnél végzett.

Rukhliva gra"Kulcsok"

A sírok a máglyán állnak, bármilyen sorrendben megkeresztelték őket (egyébként rövid zsinórból készült) legalább 2 m távolságra egyenként. A vezetőt kiválasztják. Vіn felmenni az egyik sírhoz, és megkérdezni: "Hol vannak a kulcsok?" Toy v_dpovidaє „Menj ide... (nevezd meg az egyiket gyermekek, Koppintson a! ". Ebben az órában más gyerekek próbálnak megemlékezni a misékről. A vezető bűnös, mert nagy csoportot vitt el az átkelés órájára. Mint egy vezető, nem lehet hosszú ideig elviselni egy csoportot, vin sikít: – Ismerje meg a kulcsokat! Ez mind súlyosan változó küldetések, amelyek küldetésüket elvesztve vezető szerepet töltenek be.

Rukhliva gra"Varangyok a mocsárban"

Az egyik oldalon hall (a határon túl) hogy ismerje a vezető darut. A terem közepén - egy mocsár (Kolo, vikladene zі zsinór).Hogyan kell ülni gyerekek-varangyok és imovlyayat közelében:

Tengely a nasizhenoy rothadtságtól

Varangyok fröccsentek a víz közelében.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Deszka lesz a folyón.

A varangyok végéről leborotválják a mocsarat. Crane fogni varangyok, yakі nem fogta a borotválkozás. Spiymana varangy a fészekbe megy a daruhoz. Ha a daru megeszik egy spratt varangyot, válasszon új darut, a középső csendes, aki még soha nem volt részeg. A grafika frissül.

Rukhliva gra"Myslivtsі és jocks"

A gyerekeket két egyenlő csapatra osztják - myslivtsі és pitching. Jocks megolvad a közepén nagy tét. Myslivtsі dobnak egy labdát (nagy átmérőjű, sós їm jock szedés. Dobás, mintha eltalálnák a labdát, vibuvaє z játékok. Ha több (kb. tretina) zsíros lesz a jock, helyet cserélnek a csapatok.

Rukhliva gra"Vovk a roviban"

A terem közepén (Maidanchiki) készítsen két párhuzamos rajzot (vagy köszönjük meg) a vіdstanі 80-90 cm egyfajta egy - tserіv. A Maidanchik egyik oldaláról a határon túl kіz házak állnak. Vezetőt választani egy farkas. Kecskebajusz kóborol egy fülkében (a határon túl). Vovk a folyóban marad. A tanár jelzése mögött "Vovk a roviban" a kecskék a szemközti biciklicsarnokba szaladnak, újra felfűzik a riv-t, és többnyire rágalmazni próbálnak (Rázd meg a kezed). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. ismét jelzem. Két átkelés után a bajuszos kecskék megfordulnak a fülkéjüknél, és új vezetőt választanak.

Rukhliva gra"Pálniki"

A sírok a két oszlopnál lesznek, párban kézen fogva. Elöl - a vezető. A fiúk kórusban táncolnak:

Égj, égj fényesen

Schob nem ment ki.

Nézz az égre:

madarak repülnek,

Kis ikrek gyűrűznek!

Egy-kettő-három - bіzhi!

A szavak után "méh!" gyerekek, hogyan álljanak a pár többi tagjában, tedd le a kezed és rohanj a telep csutkáján: az egyik jobbkezes, a másik balkezes a telep irányában. A vezér megpróbálja megrontani az egyik legényt, először is újra fog kezet a társával. Mintha a vezetőnek tisztában kellene lennie vele, kezet kell fognunk az ivóval, és a bűznek meg kell állnia a telep előtt. Az lesz a vezető, aki fogadás nélkül veszít. A rukhovo aktivitás növelése érdekében hozzáadhatja gyerekek két csapatban.

Rukhliva gra"Körhinta"

A gyerekek megcsinálják a karót, jobb kezükkel a zsinóron taposva, jobb kezükkel végigsétálnak a karó mellett, majd átcsapnak és továbblépnek a nagyhoz. A rukhokat a szöveg szerint számolják, Vimovlene hangon:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

A körhinták pörögtek

És akkor, kolo, kolo,

Minden nagy, nagy, nagy.

Ezt követően, amikor a gyerekek átadnak 2-3 karót, a hadonászó elénekli őket, és jelet ad, hogy egyenesen változtassák meg az irányt. Sírok megfordulnak, és a másik kezükkel a zsinórra ugrálva, akkorát sétálnak tovább. Tartsuk össze a tanárt a gyerekektől:

Csitt, csit, ne siess!

Csörög a körhinta!

Egy-kettő, egy-kettő

Axis és nyúzott gra!

A körhinta mozgása lépésről lépésre történik. Szavakban – Axis és gra meghaltak! gyerekek botladoznak, tedd a zsinórt a földre (válik) szétoszlik a Maidan mentén.

Igame felkészítő csoportok gyermekeinek joga

"pingvin"

A sírok a máglyán állnak. A bőrgyereknek van egy kis tasakja, ami egyfajta ér, amelyet a térdei közé szorítanak. A tanári kamrába "1-8" gyerekek nyernek hajvágást két lábon egy karón. A jel mögött "Komló!" gyerekek stribayut oldalra, viszont a helyükön a máglyán. Zavdannya vykonuєtsya a következő bekben.

"Hozd a párodat"

A gyerekek két soron állnak; 3-4 crocs sorai között járni. A bejelentő jelzése mögött a nagy győzedelmeskedik a Maidanchik elhúzódó bükjén (Távolság 15-20 m). A másik rangú kavicsot az első sírja megingatja, az első lejjebb van, mint az elmevonal másik vonala. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst csendes, hto progr. A játékfeladat megismétlésekor a gyerekek szerepeket cserélnek.

– Shvidko álljon az oszlop mellé!

A sírok három kolónián lesznek (a bőroszlop előtt egy kocka chi saját színű). A mester megtanítja a gyerekeket, hogy emlékezzenek az oszlopnál elfoglalt helyükre és a kocka színére. A tanár jelzése mögött (üt a bubóra, fütyül) vadul barangol az egész teremben (Maidanchik). 30-35 másodperc múlva jelet ad – Shvidko az oszlopban! A bőrgyerek pedig köteles gyorsan elfoglalni a helyét a telepen. Az özvegy parancs-felülírást rendel hozzá. Ismételje meg 2-3 alkalommal.

"Béreljen karikát"

A gyerekek két sorban állnak majd, 4-5 m között. (átmérője 50 cm). A kavargó jelzésére a bőrgyerek átadja a karikát a másik sor társának, a másik pedig visszafordítja a karikát, és így a spratt egyszer elaludt.

"Pontos passz"

Gravtsі rozpodіlyayutsya egy fogadáson. A bőrgyereknek kulcsa van, egy párban egy korong van a kezében. A gyerekek 2-2,5 m magasra állnak, egyenként, és sima, gyenge mozdulatokkal dobják a korongot a billentyűkkel úgy, hogy a korong pontosan a partner kulcsára került.

A gyerekek hógolyókat ragasztanak, ott lesznek a sorokban, és lerakják a hógolyókat, felfelé haladva a szegély fehérjén. menedzser: távolságcsökkentési módszer gyermekek.

"Úton a nyálka után"

A gyerekek hármasra oszlanak, felmennek a mentális határig, és összefognak. Kisebb rally után ketten nagy hóval folytatódnak (taposunk, a harmadik (középen áll) kovzaє krizhanoy út, két vagy egy lábon állva. A sírok a holdak akaratának megfelelően változnak.

"Ki az okosabb"

A sírok alkotják a karót, a karó közepén egy hóember áll. Egy bőrgyerek kezében hógolyó van. A bejelentő jelzése mögött csíkos gyerekek (mint a nyuszik) nyúljanak ki a motorosszánhoz, és tegyék odébb a hógolyóikat körülbelül egy méterrel. Megfordulnak és hajtűkkel fordulnak a külső vonalon. Egy kis változtatás után a gyerekek ismét egyenesen a hóemberhez mennek, felveszik a hógolyókat és megfordulnak a helyükön. A Vihovatel kijelöli az első három résztvevőt. Ugar fizikailag ismételje meg a játékot, hogy felkészítse a gyerekeket.

"Prokovzi - ne ess el"

Gyermekek alapján vykonuyut rozbіg és kovácsolás mentén krizhanіy dorіzhtsi (dovzhina 2,5-3 m, pomenyuyu rozbіg tlki odі, ha a gyermek előtt a zіyde az útról. (kb középen). Barát gyerekek csoportja ugyanakkor egyenként a sanchatokon (vannak fogadások gyermekek, megközelítőleg megegyezik a fizikai képességekkel).

"Jégkorongozók"

A sírok a két soron lesznek. A bőrmetsző kezében egy korong és egy kulcs volt. A kilépési sorba belépő első sor; a gyerekek szabadon fröcsöghetnek 2-3 krokért egymástól. menedzser: vigye át a korongot a Maidan egyik oldaláról a másikra (távolság 10 m, ne törje el a kulcsot a korongban, majd lője be a korongot a kapuba. (Spratt vorit lesz a távoli hóból). Potim egy másik csoportot vezetnek. És így tovább az idő sprattján keresztül.

"A küldetések szerint"

Szerint a tét vagy két rangot, az egyik ellentétes, hogy a szánkó. A gyerekek párban ülnek a szánon (tetszik a csoport nem sok, majd egyesével). A vezető jelzésére a gyerekek felállnak, körbefutják az egész Maidan-t, körbejárják az oldalakat. Jelre – A küldetések szerint! mind súlyosan bűnösök, gyorsan foglalják el a helyüket a sanchatban. Gras ismétlődik 2-3 alkalommal.

"Pontos szállítás"

Gyermekek rozpodіlyayutsya egy fogadást; bőrgyermeknél a kulcscsont mentén páronként egy alátét. Az egyik kavics a 1,5 m-es sávon áll, a másik pedig 2 m-re az elsőn. Zavdannya még egy sír – dobd a korongot az elsőnek, az pedig maє vіdbiti її a kapuban. Egy zord órára a gyerekek gazdát cserélnek.

"Postribunchiki"

Tedd a szánkót a karóra, állj oldalra hozzájuk. A kavargó jelére a gyerekek két lábon borotválják le a karó körülbelül egyharmadát, majd egy horpadást és a csíkok folytatását két lábon a karó mentén. Fordítsa meg a feladat ismétlését.

"Mások legelője"

A gyerekek párban olvadnak, a bőrgyerek kezében kulcs és egy korong van egy párnak. A gyerek gyenge kézzel odaadja a partner korongját a kulcshoz, aki elkapta, ugyanazzal a kézzel fordítja vissza. A korongot nem szabad labdaként elejteni, hanem durva kézzel passzolni egyet az egyhez.

"Gyó a falhoz"

A gyerekek 3-4 kolónián maradnak a fal előtt. A sírnál, amely elsőként áll az oszlopnál, egy kis átmérőjű golyó található. Graveets a falnak dobja a labdát, aztán menjünk a csapatunk végére. Egy másik temető bűnös abban, hogy a figyelmeztetést követően rágalmazta a labdát, és jógát dobott a falnak. És eddig. Peremagaє csapat, mint egy gyors és nem tölti a labdát vikonal zavdannya.

"Add át a lábat"

Gravci áll a kolóban 3-4 egyén. A bőrkaró közepén egy vezető, előtte egy nagy átmérőjű golyó fekszik. Lábával átvezeti a labdát a sírokon (lábbérlet); a bőr gyermek, miután levette a labdát, néhány másodpercig zatrimuє jógázik, lábbal veszi, és ismét segít a vezetőnek.

"Spritny nyuszik"

A tanár rátett két zsinórt a rönkre (Dowzhina 3 m) párhuzamosan vágja a zsinórok közé 2m. A vіdstanі 1m vіd cordіv feküdjön egy karika, ki ismeri a labdát. menedzser: állj oldalra a zsinórhoz és két lábra, fűzd át újra az új jobb és bal kezet, és így a zsinór végéig, majd menj a karikához, állj bele az újba és emeld a labdát a fejed fölé. Vikonuetsya két oszlop, remozhetsya vznachaetsya a bőrpárnál. Ismételje meg 2-3 alkalommal.

"Költs - ne tedd vissza"

Uzdovzh zali (Maidanchiki) a sértett oldalon teket tenni (vagy kockák, töltött golyók); (6-8 darab; hagyjon az elemek között 30 cm-t). A gyerekek egyenként kerülnek egy oszlopba, és a tanári jelzést követve a terem egyik oldalán, átlagos tempóban, szőnyegen, övön (vagy fejük mögött, ügyelve) sétálnak a tekek között. a garne (Egyenes fej- és hátszegély); a másik oldalról nagy "kígyó" teke között. Ismételje meg 2-3 alkalommal.

"Kapd el a labdát"

A kavicsokat hármasokra osztják. Két legény áll egy 2 m-es állványon, egy az egyik előtt, egy bőrlabda kezében (Nagy átmérőjű); közöttük a harmadik sír. A gyerekek egy az egyben dobálják a labdát, és a közöttük váltani próbáló kavics megpróbálja eltalálni a labdát. Mintha be kellene menned, gazdát cserélsz ezzel a sírral, mintha egyenes lenne a labda.

"Spritni stribuni"

Karikákat helyeznek a maidanchikra a csekkrendelés melletti két sornál (egyenként 6-8 darab). A két oszlopos gyerekek két lábon hajtűket kötnek karikára – most jobbra, majd balra (nincs szünet) között lépj át az elmén és fordulj meg. jobb ismételje meg a visszatérő hangjelzésnél (3-4 alkalommal). A tanár kiad egy parancsot, hogy segítsen.

"Swipe the ball"

A tanár a két sorra tette a kockákat (4-5 db; távolság közöttük 1,5 m).menedzser: lábbal fogni a labdát, nem engedni magunk elé a jógót, áthaladni a kockák között

"Jach a vezetőnek"

A sírok 3-4 karót alkotnak, egy-egy krokodil szelével állnak a karón. A bőrkaró közepén van egy vezér, amely bizonyos értelemben a sírokhoz dob egy labdát, és te visszafordítod. Mint csak minden komor rikoltozás jobbra, sho vede emelje fel a labdát magasan a feje fölé. A Gras 2-3 alkalommal ismétlődik vezetőváltással.

Ki okosabb a teke

A sírok két kolónián helyezkednek el, és egymás szélétől elolvadnak. A tekercselő jelzésére a gyerekek a külső szegély mentén, két lábon a zsinóron át, jobb- és balkezesek, előre bökve, és így a végéig (3-4 m távolság, átölelve a tárgyat, körbejárva) az oszlopot külső oldalról, a hálóba állni Az offenzíva a gyermektelepen a harmadik táv lefutása után kezdi a hajvágást, ismételje meg 2-3 alkalommal.

A havon, színes farboával, egy nagy colo van festve, különböző oldalakon 8-10 sor-promeniv, hossza 2,5-3 m. Például gyerekek állnak. A dermális éghető anyag jobb lábának lábujjában egy kryzhinka található. A jelzésre, a pidribuyuchi a jobb orránál, mindenki erősebben próbálja behajtani a kryzhinkáját a kolóba. Itt két lábon állhatsz, más kavicsokat ellenőrizve. Felesége bőre után a krizsinka háta, a bal lábán nyújtózkodik, és megpróbálta levágni a keresztezett vonalat, a másik sírra fektetve a krizsinkát. Fel van tüntetve az első, ami jött.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Gra kis törékenység).

Húsz pálcika, egy dozhina olajbogyóval, véletlenül egy csészében van az asztalon. A vásárlásból egyenként tíz pálcikát kell venni, hogy mások ne ütközzenek egymásnak. Aki engedni akar, az nyer.

    

Guruló játékok "Gyógy a középre"

(Gra közepes morzsalékosság).

A gyerekek csoportokra osztva három chi chotiri kólát készítenek. Bőres esetekben a sírok megolvadnak a deak_y vіdstanі-n (oldalt csavart karok dozhina), a rizst a zokni elé hordják. A körrel jelölt skin karó közepén a vezér lép be a labdával. A kerіvnik jelzésére a kalauzok a labdát a sírokhoz dobják és a jógát kezdik. A tét sorrendjében a labdát a sír többi részéből levéve a vezető felemeli a labdát, ezzel jelezve, hogy az átvitel véget ért.

A labda dobásakor a vezető nem vétkes abban, hogy kilép a csoportjából, és Önnek, aki a máglyán áll, nincs joga közbenjárni e határért. Gravets, miután beengedte a labdát, bűnös, hogy felemelte a jógát, és a megállapított sorrendben a máglyára dobta a susidovot.

Rukhlivі igri "Ki az okosabb"

(Nagy könnyelműség).

Gravtsi egyenként három kolóniát olvad az ajtóban. Az első szőnyegei előtt mély határ húzódik. 10-15 kroknál két vagy három (oszlopszámonként) bögrét jeleznek. A bőrnél a bögrét az ujjbegyre helyezik chi churtsi. A kerіvnik ("Uvaga! Március!") parancsára az oszlopokban lévő sírok feje a bögréikhez rohan, háromszor ütik a földet botokkal, és visszafordulnak, megpróbálva elfoglalni a helyüket az oszlopoknál. Aki jön, az előbb nyer. Tegyünk másokkal, harmadokkal és más sírokkal.

A telepről vibrálva és nyugodtan felállva a helyére nem lehet más kavicsot felszedni. Pálcával ütögetve egy bögrébe kell tenni.

Rukhlivі igri Vovk u rovі

A maidanchik (csarnok) túloldalán két párhuzamos vonal a vіdstanі közel 100 cm-re, az egyik egy irányban rіv jelzéssel. A jövevény ismeri a vezért – vovk. A többi gyerek kecske. A bűz a fülkében él (a kordon határán kívül). A csarnok protilezhny botsіján a vonalat mezővel erősítették meg. A vihovator szavaira "Kozy, a mezőn, vovk, az ároknál!" a gyerekek otthon élnek a mezőn, és újra igyekeznek a folyón áthaladó úton. Vovk az árokba rohant, és megpróbálta ostromolni a stribayuchih kizt. A sózás megölve jön ki. Vihovator úgy tűnik: "Kozy, haza!" A kecskék hazaszaladnak, újjáépítve a folyón átvezető utat. 2-3 ugrás után kiválasztanak vagy másik vezetőt neveznek ki. Vkazivki. A kecske vvazhaetsya spіymanoy, mintha abban a pillanatban beleütközött volna її-ba, ha visszaszerzi a rіv-t, különben a lábával berángatta a rіvbe. A simább grillezés érdekében 2 wok-ot választhat.

A gravitáció eldönti a tétet. Vezető futni egy tét után, „dlyamaє” legyen valamiféle sír, és folytassa a nagyot attól a bektől. Zaplyamovy sírok élnek a protilezhny bіk közepén a karó. Aki él, az egyre hamarabb meggyógyul a kicsengő helyen. Gravets, aki nem érte utol, hogy helyet foglaljon, vezető lett.

KI SWIDSHE.

Két csapat felelős a csapat összes tagjának „varrásáért” egytől egyig. A fej helyett a kanalat addig verik, amíg meg van kötve. Felvarrható övön, pánton, kabátra hurkon keresztül stb.

Sirnik-Spis.

Vid risi távolba dob egy sirniket, mint egy listát.

ADJA KI A DOBOZOKAT.

Az orrával húzza át az üres dobozt (a belső képernyő nélkül).

GRA A KOORDINÁCIÓHOZ

Fogd meg a füledet a bal kezeddel, és a jobb kezeddel fogd meg a jobb kezeddel. villog a völgyben, cserélje ki a kezét. Tiszteljük a kitüntetést a bal kezünkkel, jobbra pedig egyszerre húzzuk előre a lengető hüvelykujjal, tapsoljunk tenyeren, cseréljünk gazdát. Újra nyögés a völgyben, kezek előrelendítése, az első és a többi ujj csengése a gyűrűben. Lépésről lépésre gyorsul a tempó, hogy nyüzsögnek, hadonásznak.

BRAN HVIST O.

Két csapat játszik: az egyik a harc, a másik a támadás. A Grave first csapatok az oszlopnál állnak, és egyenként veszik meg az övet. A támadó csapatok gravitációja a játéktér kerületére oszlik. A támadó csapat gravitációjának feje - vegye el a labdát a szuperembertől, amelyet a kolónia bezár. Az érintések vibrálnak. Lehetetlen ravlikká változni.

2.92. Kerülje a hátát
P.

Számos tárgy van egyenes vonalban elhelyezve, mint egy iszonyatos bűntudat, ha megkerül egy kígyót, háttal előre, bőrével egyszerre gyorsítja a tempót.

SKAKUNI I BIGUNI.

Gris maidan (kb. 8X8). A gravitáció két egyenlő csapatra oszlik: „lovakra” és „futókra”. A "Biguni" a mező határain barangol. A "lovak" sorban állnak a Maidan szélén. A parancsnok egyenként küldte ki őket a mezőre. A „lovasok”, egy orrú stribayuchi támadják a „bіgunіv” gonoszságát, 10-15 másodperc alatt változnak. Spіymanі vіdvodyatsya teljes egészében. Ezután a csapatok küldetést váltanak. Megspórolhat egy órát.

Nagy zászlósoknak.

Két csapat bolyong a maidanchik ellentétes oldalán a vonalak mögött. A központban Maidanchik két párhuzamos vonalak, amelyek 2-3 m szélességű szajrét vesznek körül. A gravitáció jelzésére mindkét csapat felugrik és vesz egy-egy tárgyat, miután a jógát a standjukra szállították, és megfordulnak a következőért. Remagay csapat, jak több tételt vitt el.



ROZKILI SIRKA.

A bőrőrs egy kis levet, egy törököt és egy doboz sirniket lát. Az első felderítő pidbіgaє fel az ékekig, szerelje fel a sirniket fejjel felfelé, és próbálja meg háromszor kettéosztani. Három borminta után a járőrhöz fordul, így hív. Nyerj egy járőrt, amely nagyobb számú sirnikot oszt szét. Az óra nem biztonságos.

Pálcás gyújtó.

A bőrőrzőn láthatod azt a száraz botot. Az első felderítő kést fogva gyorsan kirabolja a botok végét anélkül, hogy a forgácsot a végére vágná

adjuk tovább a támadónak (amíg 20-25 csap össze nem törik). A persha egy megfelelően összetört botot nyer – egy gyújtót.

2.95. „NUKLEÁRIS SZÁLLÍTÓ”.

A bőrőrs 6 rudat és 5 orsót lát. A parancsot követve a résztvevők szállítószalagot állítanak össze - egy trickótalpú piramist, amelynek tetejére egy gombolyagot kötnek a szélén. Távol a feladattól - szállítsa a nem biztonságos kilátást a konténerbe - cebra, és engedje le anélkül, hogy zachіpayuchi a vödör aljának széleit. 10 másodpercet ott eltöltött, a járőr egy szállítószalaggal egyszerre fordul a kezdés időpontjáig. A járőr a vödör súlyának ütközve megkezdi a visszaszállítást.

ROZBIY KOLO.

A sírok a máglyán állnak, könyökükkel összekulcsolják az egyiket, kezüket pedig a mellkasi „zárra” kulcsolják. A vezető feladata ilyen ranggal verni a karót, hogy ne maradjanak el a sírláncok (nincs joga újra bűzni). Akik sorra megbotlottak, azok is vezetőkké válnak, és sorsukat a sírrózsákról veszik. Roz'ednana Lanceygben, a kavics távolabbi ágára költözők csoportja, amelyek összefonódnak, csoportosulnak, összegömbölyödnek, mint egy kő.

2.97. SALKI RIZNI.
TOVÁBB

1. "Kapcsold le a fát." Nem lehet kavicsot köpni, hogy fát kopasztottak és nem
hogy a földek összebújnak; pari gravtsіv, yakі összefogta a kezét, és kihegyezte a fát.

2. "Török hering". Nem lehet kiköpni a gravitációt, mint ahogy törökül a földre estek.



3. Salki "Add a kezed." Zaplyamovani gravts_ üljön a földön, de megteheti
viruchi, kinyújtja a kezét és felemeli a sírt.

4. Salki "Kezek a falon". Nem lehet leköpni a gravitációt, mintha sértő kezet tettek volna rá
falak.

5. Salki "Viruchi". Gravtsy megkapta a jogot, hogy egyenként ryatuvate. Kinek
egyiküknek a vezető elé kell húznia a következő kavicsot, ami tapad.

6. "Fagyasztók". Vezető kіlka. A sír
"lefagy", a bor a zupinitisben vétkes. "Frozen" lehetséges
viruchichi, nyomja a yogót a kezével, különben előfordulhat, hogy mások messze lemaradnak
figyelmes módon.

ADJA MEG A SZÁFÁIDAT.

Játssz kettőt. A virágot kalapáccsal a szívre ütve, az elsővel a virágokat kalapáld.

HARCOK OBOVJAZKAHÁBAN.

Két szupernik a felső hevedereknél 2-2,5 m átmérőjű cöveken küzd.

KÉZ KERETBEN.

Közülük kettő erősen himbálózik. Az egyik metszet keze felfelé található a 25 x 20 méretű megemelt keret közelében, amelynek felső szélén egy jelző található, például egy táska. A másik sír, keretben fenékre nyomva, olyan rangú felügyelőt bolondítaná meg, hogy az a zusil eltörése nélkül megverné az indikátort.

KICHKI. P.

Gravets, aki a saját maga által rendelt két deszkán lebeg - "cupini", az egyiken áll és előremozdul, bűnös, hogy átkelt a mocsaron, egyszer sem botlott meg.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABIRINTUS.

A grihez papír és toll kell. Vezető malyuє labirintus az íven, vikoristovuyuchi egyenes vonalak, scho menni jobb- vagy balkezes, egyenes, vissza. Dali felvehető, lefelé.

Vezető rozpovidaє útvonal a sírokhoz és a csapatokhoz. Ez a csapat nyer, vagy gravitál, hogy pontosabbá tegye az útvonalat és az utolsó órában.

LÉGY.

A lapot 9 négyzetre gyűrjük (4 x 4 sor). Vezető є operátor, mint a ganyaє a képernyőn "repül" - egy pont, mozgó її klitiny felfelé és lefelé. Gravtsi az Ön akaratának megfelelően parancsokat ad az üzemeltetőnek, hogy vigye át a légyot, úgy tűnik Önnek: "Livoruch, vagy jobbkezes, vagy felfelé, vagy lefelé." Amint a kavicsból valami kiűzi a legyet a játéktér területéről, ahogy a kezelő irányítja, akkor a szürke felől vibrál a hiba. A csutka számára próbajátékot folytathat, amelyben a gravitációban lesz a kezelő játékmezeje. A fű összehajtható, majd a greyuchit kirabolják 2-3 séta erejéig.

VIGYÁZAT.

A vezető 20 másodpercre elhagyja a termet. Más sírok csendesen kirabolják egyiküket, aki magára marad. Ha a vezető a kőhöz fordul, vétkes abban, hogy kitalálja, ki tippel, mayuchinak joga van 5-nél több ételt tenni a rejtélyes sír nevéhez. Yakshcho gravírozó találgatás, nyer válik vezető. Ha nem, akkor a régi vezér lemarad.

Putanka.

A kіmnatiból való kilépéshez reshta gravzіv kezei remegve kezdenek eltévedni, megváltoztatják táborukat a karóban, de anélkül, hogy kinyitnák a kezüket. Ha a vezető belép, ő a hibás találgatásban, sírok álltak a sorrendben. Nyerje meg az, aki tud svédebb lenni.

DOTICK I PUT.

tovább^l

A bőrcsoportban olajbogyó és papír van. A szoba közepén az asztalon 8 tárgy van letakarva. Ha az ügyintéző jelt ad, a bőrcsoport egyik tagja az asztalhoz rohan, bekeni a témát, és visszarohan. Vіn malyuє podkazku chi tárgya. Vіn nem tud beszélni a csoporttal, ez kevésbé olyan, mintha azt mondaná, hogy "így" és "nі". Ha a csoport megtanulja a témát, a következő résztvevő az asztalhoz ül.

AZ ÚT BÁNYÁLT.

Az egyik járőrt befogják a bányászok, és egy rókaöltést hagyva kimennek az útra. Bizonyos helyeken a bűzt mini telepítik: a cérnát egy kis magasságban az öltés fölé húzzák. Egy csoport visszatérő dolgozó vírus a 10. évfordulón. Ha az újrapróbák bármelyike ​​minimálisra csökken, akkor az újrapróbáló csapat 2 büntetést kap. Mineri 15 percen belül befejezi a fellépését. Ha a következő csapat csapata 10 percen belül kijön a bányába, pénzbüntetés nélkül, vagy ha te fizetsz, de ha büntetőórára jössz, akkor nyersz.

3.7. TERMÉSZETES ÚTVONAL.

Készítsen útvonalat további biológiai erőforrásokhoz, például rizshez. Tervezze meg a jógát, hogy a cserkészek kihajthassák a növekedést, fákat, követhessék a lény életét. Kérj tőle egy olyan feladatot, mint amilyet az útvonalon meglátogathatsz, pl.: - Keress egy csendes helyet és hallgass, érzed a zaj szagát.

Csodáld meg a csonkot, mintha a lények úgy nőttek volna fel, hogy az újdonságon éljenek.

Smitteve öntözés.

A Tsya gra különösen alkalmas lányoknak. Egyszerre kell kiböknünk, és különböző beszédeket kell választanunk. Adott egy feladat - vegyen fel néhány szükséges beszédet valamilyen jelhez, például: nevezze el az "A" betűt, kösse össze valamilyen számmal (például "5" számmal - ismerheti az arkush-t öt kintsyvel, 'yatma kutami stb.) téma, melegebb, bolyhos és puha, szebb, különleges stb.

Az üvöltők egy része a sírnak hátat fordít, a műsorvezető pedig értetlen cserkészt mutat, aki 2 szót is tud mondani. Ha az előadó helyesen nevezte meg a beszélőt, akkor kapsz egy pontot. Ezt követően a vezető 2 felderítőt utasít, mintha egyszerre megismételnék a megbeszélt mondatot. Vezetőként aki beszél, akkor kap még 2 pontot. Nyerd meg azt a felderítőt, aki a legtöbb pontot tudja szerezni a kegyelemdöfés előtt. A kifejezéseket más hangokkal helyettesítheti, például lények, madarak hangjaival.

FEDEZZE FEL HANG ÁLTAL.

Állj az asztalra 10 szerint különböző hangzó tárgyak. Kerіvnik gri fabottal, néha fémpálcával kopogtat egy bőrtárgyon. A bajuszok tisztelettel figyelik, milyen tárgy hangzik, amit látnak. Ezután az acélt blokkolják, a kődarab egy fabottal és egy fémpálcával üti a bőrtárgyat. Aki tudja, emelje fel a kezét. 3.11. A BOMBER POLITÁJA. P.

A rajtvonalban 20 m távolságig egy kb 1 m átmérőjű kör található. A terepen légelhárító ágyúval lehet megverni az ellenfelet, mint a teke, a teakonyha.

MI TÖRTÉNIK.

Az egész közösség nyomozók. A firnka mögé bújó két felderítő rabló. A frankok mögött láthatatlan rablók különféle hangokat vibrálnak (konzervnyitó, suhogó fillérek, borítékok kinyitása, evés...). A nyomozók sorrendben felírnak mindent, amitől a rablók egy gondolatra visszariadnak.

KIM MOZGÁSOKKAL.

15 tárgy van egy sorban az asztalon. A gravitáció 1 percig csodálkozik rajtuk, utána megfordulnak, és más tárgyakat máshová helyeznek. Gravtsі majd írjon papírra, mintha tárgyakat rendeznének át. Gravets, micsoda emlékeztető a további változásokra, remaga.

FÉSZEKEK ÉS SÓLYMOK.

A sírokat 2 csoportra osztják: az egyik - "madarak", a másik - "sólymok". A madarak az erdők közelébe mennek, ott fészkelnek fűvel és tojással – kandallóval, és elfedik őket. A whilin sólymok sprattján keresztül shukati fészkek jönnek létre, és a madarak rendben repülnek velük, legfeljebb 5 krok. 10 perc elteltével Skilki ismerte a fészket, és a csapatok szerepet cseréltek.

FEDEZZE FEL, AKIT NEM ISMER.

Minden súlyosan vétkes lapítsa le a szemét, ebben az órában a vezető fogaskereke a vállán karcolódik. Akit borral láncoltál, menj csendben. A vezető jelzése mögött mindenki a szemét köpi, és azon tűnődik, ki nincs ott. Nyerje meg azt, aki elsőként nevezi meg azt, aki nyer.

BUDOM ELŐTT.

A járőr vishikovuetsya egy sorban. Az oktatót, hogy 2 cserkészt lehangoljon, és kérje meg őket, hogy emlékezzenek, mint a cserkészek felöltözve. Amelyik bor után egy másik napon egy bizonyos órára cseréled őket, néhány elvesztett felderítő segítségével privát, apró változtatásokat hajtasz végre a ruhádon. A felderítők, akik megfordultak, okolják a változást.

KI SHVIDSHE ZBERE.

Vezető lay out 5 különböző elem a pіdvіkonnі, asztalok, stіltsyakh és іn. Akinek a legények közül leköti a szemét, és a bor bûnös abban, hogy abból a rendbõl a legnagyobb sebességgel választja ki, ami valahogy vezet. A sértő gravírozáshoz a tárgyakat másképp helyezik el. Nyerje meg az, aki gyorsabban veszi fel a tárgyakat.

ÉSZREVÉTEL AZ ORRRAL.

p/o ^1

A kіmnati kutkájánál schіlnu firankát akasztanak. A vezető az asztalon ül. Tі, scho grayat on cherzі, trochs rózsaszínű a fіranka, megmutatja a kezet, lábat, szájat, nіs-t, hajat stb. Ha a házigazda azonnal felismeri a vendéget, akkor 5-öt veszünk

pont, egy másik bemutatón - 4 pont, a harmadik kiállításon - 3 pont stb. A játék néhányszor megismétli magát, és a vezetők megváltoznak.

A KIKÖTŐ HAJÓI.

2 A lányok a "Kikötő fejét" képviselik, amelyet a kikötő bejáratának bőroldalán viselnek. Megkötik a szemüket, és kis távolsággal a szárra ültetik. Más lányok olyan hajókat ábrázolnak, amelyek nyomtalanul próbálnak bejutni a kikötőbe: a bűzök a kikötő fejei után próbálnak besurranni. Ha a főnök megérzi a zajt, közvetlenül szólok, és elsüllyesztjük a hajót: otthon maradunk, és további problémát okozunk más hajóknak.

MISSEVOSTI TANULÁSA.

Mutass a legényeknek egy fényképet a kicsikről, vagy egy fotósorozatot azokról a kicsikről a településükön, vagy ez egy csendes hely, büdös. A felderítők meg tudják mondani. Gra lehet végezni a járőrök között.

NIS SCOUT.

Készítsen elő egy sprattot ugyanabból a papírmedvéből, és tegyen oda illatos tárgyakat: cibula, shmatochki shkiri, narancscsákány, toshcho fűszerek. Tegye sorba a zacskókat, és hagyja, hogy a bőrfelderítő megszagolja őket, és legfeljebb 5 másodpercig szennyezze a bőrt. Melyik bor után írhatom Arkushra azokat, hogy felismertem a bort. Az eredmények eltérőek lesznek.

Rozvіdniki és őrszemek.

Az egyik járőr az ismeretlen világ tervének lefektetésének módszeréből ábrázolja a felfedezőket. A második járőr a rózsák romjait követni lógó járőröket ábrázol, akik elvitték a hívást, hogy be-yakіy mіstsevostі-ban üldözték őket. Rozvіdniki köteles egy térképet készíteni erről a területről, miközben őrző őrök jelenlétében próbálja utolérni. A bűz nem abban rejlik, hogy egyszerre trimatizálódik, de az sem, hogy össze vannak kötve egymással. Az őrök megpróbálják felszedni a rózsákat, bűnbánat nélkül őrzik őket. Razvіdniki labdákat nyer a helyesen hajtogatott kártyákért. Bőrkártyához - 20 golyó, és arra az órára is, ha a bűzt nem zavarja a dozorciv felügyelete mellett: 5 golyó - bőrre 5 perc. Dozortsі otrimuyut bali a mozgalomról való tájékoztatás verne

rozvіdnikіv: 20 balіv for derzhno helyesen voіdomlennja і arra az órára, nyújtva what їm to go through the trimati of rozvіdnik pіd vіd naglyad: 5 balіv for kozhnі 5 hv. Ale 5 pontot költ a bőrápolásra, amelyet a rozvіdnikiről neveztek el és neveztek el. Mint rozvіdniki, így a dozortsі is jogukban áll korlátlanul felnyomni ellenfeleit és behajtani őket, hátba ütve őket. A levert Balit kidobják a felháborító járőrből. Nyerd meg azt az őrjáratot, amelyik a legtöbb labdát viszi el. A skin partin lehet, hogy van egy választottbíró.

Csendes ÉV.

Az egyik felderítő 800 vagy 900 szálig előrelóg, és ezen a ponton énekelnek, olyan hátteret választva maguknak, mintha nehéz lenne a lemaradt cserkészeknek. Vіn nem bűnös buti zahovany több mint fele. Más felderítők ilyen helyen vannak nyírva, a büdös csillagok nem tudnak állást bachitolni, hadba fogok fordulni. Az őrök sípjára szüntelenül a posztodon állsz, éppen akkor, amikor a járőr halad előre, jóga figyelmeztetéseket szórva. Játszd el azt a felderítőt, aki először győzi le a yogót. A járőrök 500 mérföldnél közelebb nem jöhetnek.

VISLIJENNYA NEM ELFOGADVA.

Egy járőr előrelép, és a háttér hátterét választva 400 és 800 mérföld közötti különböző ágakon foglal állást. A járőrök egyharmada a földre, másik harmada térdre esik, a maradék egyharmad állva marad. A következő járőrt az oktató hívja a dalponthoz, a bőrcserkész jelei állítólag a járőr felderítőit nézik, de nem mindegyiket, de lehet. Fel kell tüntetni a helyet, ahol a cserkész bőrnyomai találhatók, és felderítőt kell kijelölni. Ezután a járőrök szerepe megváltozik, és ugyanazt a járőrt játsszák, ami inkább a másik járőr sírjára emlékeztet.

A Rukhlivy játékok nagy jelentőséggel bírhatnak a gyermek életében, a szilánkok nélkülözhetetlen jelei annak, hogy elvegyék a gyermek tudását és egy ismerős világba nézzenek. Tehát a bűz a myslennia, a kegyelem, a helyesség, a spritnost, az erkölcsi és az ökrös tulajdonságok fejlesztésébe öntik. A gyerekeknek szánt gurulójátékok javítják a testi egészséget, élethelyzetekre tanítanak, segítik a gyermekeket a megfelelő fejlődés elérésében.

Ruhomі igri óvodásoknak

Ruhomі igri fiatal óvodásnak

A görög óvodás korú gyermekek általában mindent örökölnek, ami bűzlik. A kicsik rohadt játékaiban általában nem az egyévesekkel való kapcsolat nyilvánul meg, hanem annak az életnek a megjelenése, ahogyan a felnőtt lények élnek. Akinek tetszik, annak gyermekei repülnek, mint a csalánkiütés, borotválkoznak, mint a nyuszik, hadonásznak a karjukkal, mint a hóvihar. Az óvodáskorú gyermekek nagyobb korhadt igorainak utánzására való felépítés kezdetei önmagukban is cselekményjellegűek.

  • Rukhliva gra "Misha körtáncot vezet"

Cél: üvöltő tevékenység fejlesztése

Leírás: a gris csutka előtt ki kell választani a vezetőt - "macskát". A bálna kiválasztja a saját "madarát" (lávával vagy acéllal tálalhatja), üljön rá és simítsa le a szemét. Minden résztvevő összefogja a kezét, és táncolni kezd a macska körül a következő szavakkal:

Misha körtáncot vezet,
Egy bálna alszik a tűzhelyen.
Halkabban, ne csapj zajt,
Ne ébressze fel Vaska macskát
Axis to prokinetsya Vaska kit.
Rozib a mi körtáncunk!

A többi szó hangjának órája alatt a bálna megnyúlik, összeszorítja a szemét, és üldözni kezdi a medvéket. A Spymany résztvevője macskává válik, és a gra hátulról indul.

  • Gra "Sonechko az a deszka"

Feladat: megtanítani a gyerekeket, hogy ismerjék a helyüket a vadonban, tájékozódjanak a térben, fejlesszék, hogy közben a vezető jelzésére nyerjenek.

Leírás: A gyerekek a hall mellett ülnek a székeken. Stіlchiki - їхній "budinok". A hadonász szavait követve: „Olyan, mint a vihar, menjetek sétálni!”, a legények felállnak, és egy szép egyenes vonalban elkezdenek omlani. Ahogy egy tanár mondaná: „Doscs pishov, élj otthon!”, a gyerekek bejöhetnek a gólyalábasba, és átvehetik a helyüket. Vihovatel pert "Csepp-csepp-csepp!". Lépésről lépésre hallgatott és imbolygott, mint: „Menjetek sétálni. Dosh megnyúzta!”.

  • Gra "Horobtsі ta bálna"

Zavdannya: olvass halkan a gyerekeknek, hajlítsd be a lábaidat térdre, bigati, hajolj, mint egy vezér, tikati, ismerd meg a helyed.

Leírás: A földön, festett karók - „fészkek”. Gyermekek - "gorobtsі" ülnek a "fészküknél" a Maidan egyik oldalán. A maidanchik másik oldaláról kigördült a „készlet”. Mint csak egy "bálna" alszik, "gorobtsi" lebeg az úton, repül hónapról hónapra, sír, sír, szemek. "Kіt" gurul, yavkaє, rohan a púposok után, mintha ki tudnának repülni a fészkükből.

Hátul a „macska” szerepe győz, majd a gyerekek egy része.

  • Rukhliva gra "Város és autó"

Még egy játék 3-5 éves gyerekeknek a hobgoblinokról.

Feladat: szoktasd hozzá a gyerekeket a bigathoz közvetlenül a többi embertől, kezdd el a ruh chi change jógát a vezető jelzése után, ismerd meg a helyed.

Leírás: Gyerekek - "dombok", a "fészkükhöz" (padon) ülve. Vihovatel "autót" ábrázol. Mintha csak egy bejelentő mondaná: „Dobmok repültek az ösvényre”, a gyerekek felemelkednek a lávából, és a maydanchik-kal kezdik. A bejelentő jelzése mögött: "Itt az autó, a púposok a fészkükhöz repülnek!" - az „autó” kilát a „garázsból”, a gyerekek pedig a „fészek” felé fordulnak (ülnek a láván). Az „autó” a „garázsba” fordul.

  • Gra "Bálna és egér"

Іsnuє névtelen játék gyerekeknek résztvevőkkel, bálnákkal és medvékkel. Az Axis az egyik ilyen.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra segít fejlődni a gyermekek egy évszázada vminnya vikonuvat ruh egy jelet. Különböző irányelvekkel nagy vonalakban.

Leírás: Gyerekek - "medvék" a nercek mellé ülni (a fal cölöpökön). Az egyik kutіv maidanchik ülj kіshka - vyhovatel. A belek fulladoznak, az egerek szétterülnek a hallban. A belek felborulnak, yapkaє, elkezdi fogni az egereket, szeretnek elfutni a nyérc elől, és felvállalják a munkájukat. Ha az összes medve odúvá változik, a bél ismét áthalad a hallon, majd a helyére fordul és elalszik.

  • Rukhliva gra óvodásoknak "A medvénél az erdőben"

Feladat: verbális jelzésre gyors reagálás kialakítása, gyermekek levegőbe állítása, tisztelet kialakítása.

Leírás: A résztvevők közül kirabolnak egy vezetőt, aki "esküvő" lesz. Tegyél két tétet a játéktérre. Az első colo a medve barligája, a másik colo a budinok a gry résztvevőinek reshti. Abból a tényből indul ki, hogy a gyerekek a következő szavakkal hagyják el a házat:

A boszorkánynál a rókában
Gomba, bogyókat szedek.
És a boszorkány ne aludjon
І morog ránk.

Nos, a gyerekek kimondták tsі szavakat, "wedmid" vibigaє z barlogs és elkapni a gyerekeket. Akinek nem sikerült elérnie a fülkét, és kémkedni "vedmedem", az lesz a vezető ("vedmedem").

  • Streumon keresztül

Zavdannya: Tanulj meg helyesen csíkozni, járd a keskeny ösvényt, vágd le a féltékenységet.

Leírás: A téren két, 1,5-2 méter hosszú vonal van, egy az egyben. Ezen a nézeten az énekesállványra kövek vannak festve, egyben.

A gravtók a határon állnak - a nyírfán, a bűz bűnös, ha a kandallókon jógázni (újrafűzni) anélkül, hogy benedvesítené a lábát. Azok, akik megbotlottak - megnedvesítve a lábukat, mennek napra szárítani - ülnek a lávára. Térjünk vissza ismét a csoporthoz.

  • Gra "Madarak és bél"

Igazgató: Kész dotrimuvatisya uralkodott gri. Reagáljon a jelre.

Leírás: a grillhez szükség van egy maszkra a belekből és egy madárból, egy nagy colo a karosszéken.

A gyerekek egy karón olvadnak a külső oldalról. Az egyik gyerek a karó közepén marad (bel), zasina (összecsapja a szemét), a madarak pedig a karóba kapaszkodnak, és odarepülnek, szemeket csipegetve. A belek felborulnak, és elkezdik elkapni a madarakat, a bűz pedig a karóba csap.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Igazgató: Állítsa be a repülést különböző irányokba, ne egy az egyben, a gyerekek követik a jelzést.

Leírás: A "Viter!" gyerekek - "snіzhinki" - szaladgálnak, mint egy maidan különböző egyenes vonalakon, köröznek ("a szél hópelyhek körében forog"). Az "Állítsd meg a szelet!" jelzés mögött. - Guggolás („hógolyók hullottak a földre”).

    Rukhliva gra "Keress magadnak egy párat"

Zavdannya: fejleszteni a gyermekek egy évszázada vminnya vikonuvat dei egy jelet, gyorsan egy fogadást.

Leírás: A résztvevők csendben állnak. Bőr tőlük otrimuє zászlós. Jelet adni jó, a gyerekek egy Maidannal üvöltenek. A „Keresd meg a saját párodat” parancs után a résztvevők, mintha egyszínűek lennének, fogadást kötnek. Legyen grі vállalhat pár pár nélküli gyermek sorsát, és például egy grі fogadás nélkül marad.

Mindezek a gurulós játékok sikeresen játszhatók grillezésre az óvodában, csoportban vagy sétálva. Különböző korú gyermekek: 3 éves kortól gyermekekig középső csoport 4-5 év elégedettség fog játszani velük.

  • Ruhomі іgri 5-7 éves gyermekek számára

5-6, 6-7 éves gyermekeknél a játéktevékenység jellege kissé megváltozik. Most már kezdik énekelni egy omladozó szürke eredményét, a bűz pragmatikusan lóg az érzéseiden, bazhanya, zdiisnit fogant. Az örökség és az utánzás azonban nem létezik, és továbbra is fontos szerepet tölt be egy idősebb óvodás életében. A gyerekszobában is lehet játszani.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Feladat: visszakerülni a játékba, befejezni a játékszabályokat.

Leírás: a résztvevőket két csapatra osztják - "vedmediv" és "bdzhil". A csutka előtt a gris „bjoli” helyet foglal a „vullijuknál” (boltok, pelyhek szolgálhatnak vulkánként). A vezető „bjoli” parancsát követve a rétre mennek mézért, és a megfelelő időben a „vedmediek” bemásznak a „vulkiba”, és mézzel simogatnak. Miután érezte a „Vedmedi!” jelzést, minden „bjoli” „vulki”-vá és „sajnálat” (salat) lesz nem fogta fel a „vedmedіv”. A csípések támadóideje "wedmid" már nem mézért megy ki, hanem a barlóznál marad.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: állítsa be a nagyot, reagáljon a jelre, fejezze be a szabályokat.

Leírás: Páratlan számú gyermek vállalja a grі sorsát; A kolónia előtt egy vezér áll, aki csodálkozik előre. A gyerekek kórusban ismétlik a szavakat:

Égj, égj fényesen
Sob nem ment ki
Nézz az égre
madarak repülnek,
Kis ikrek gyűrűznek!
Egyszer! Két! Három! Bizhi!

Ahogy a résztvevők a „Méhecske!” szót skandálják, a pár többi tagjában állók beengedik a kezüket az oszlopba, és az oszlop kantárját előre futják, egyiket jobbról, másikat balról. . Їhnє zavdannya - haladjon előre, álljon a vezető elé, és ismét kezet fogjon. A vezető a szállásán bűnös valaki gonoszságában a fogadástól kezdve egészen addig a pillanatig, amikor a bűz összefog. Ha aludni megy, akkor az alvásból származó víz új párost alkot, és a fogadás nélkül vesztett résztvevőt most hajtják.

  • Rukhliva gra "Két fagy"

Vidoma rich gra óvodáskorú gyermekek számára egyszerű szabályok. Feladat: fejlessze a galvanizálást gyermekekben egy évszázadon keresztül, emlékezzen a gyerekekre egy jelre, javítsa ki magát a nagynál.

Leírás: A Maidan másik oldalán két budinka található, amelyeket vonalak jelölnek. Gravitációs roztashovuetsya a Maidanchik egyik oldaláról. A segítő két embert választ, akik vezetőkké válnak. A büdösök a Maidanchik közepén járnak a házak között, a gyerekek arcába fordulva. Két Frosts – Frost Chervoniy nіs és Frost Blue nіs. A bejelentő „Start!” jelzése mögött. neheztelés Frost elfelejtette a szavakat: „Két fiatal testvér vagyunk, két fagyot láttak. Frost Chervoniy Nis vagyok. Frost Blue Nis vagyok. Ki hivatott közületek, hogy menjen az úton, menjen az úton? Bajuszok morogva mondják: „Nem félünk a fenyegetéstől, és nem félünk a fagytól” és átkelnek a Maidanchik másik oldalán lévő házaknál, és Frosts megpróbálja lefagyasztani őket, tobto. nyomja meg a kezét. Azok a legények, mint például a Frost, beleütköztek a közepébe, és így álltak az átkelés végéig. A fagyottak feltámadnak, utána elcsendesedik a bűz, ki szürke.

  • Gra "Sly Fox"

Meta: fejleszti a spritnіst, shvidkіst, a koordinációt.

Leírás: A maidanchik egyik oldalán van egy vonal, a cym jelentése "róka háza". Wihovatel kéri, hogy lapítsák le a gyerekek szemét, miközben a máglyára gurulnak. A tanár kivilágítva járkál a gyerekek háta mögött, az egyik résztvevő köré tapadva, aki abban a pillanatban „ravasz rókává” válik.

Ezt követően a tanár kimondja a gyerekeknek, hogy lapítsák le a szemüket, és a dovkolra rácsodálkozva próbálják felismerni, ki a ravasz róka. Háromszor kérdezték meg a gyerekeket: „Ravasz róka, gyerekek?”. Amikor etetsz, csodálkozz egy az egyben. Ezt követően, amikor a gyerekek együtt aludtak, a ravasz róka a karó közepére lő, felemeli a kezét, és felkiált: „Itt vagyok!”. A résztvevők bajszai egy maidancsikkal barangolnak, a ravasz róka pedig próbál inni valakit. Ezek után, mint 2-3 személyt kémkedtek, a tanár mintha azt mondta volna: "A kolónál!" és a játék újra kezdődik.

  • Gra "Szarvasfogás"

Zavdannya: különböző irányokkal beszállni a nagy üzletbe, spritnost.

Leírás: A résztvevők közül két pásztort választanak ki. A többi sír szarvas, amely a keresztelt karó közepén található. Pásztorok perebuvayut egy karó mögött, egy az egy ellen. A vezér jelzésére a pásztorok rádobják a labdát a szarvasra, és megpróbálják átverni a labdát. Egy szarvas, miután felkapott egy labdát valamilyen fajtából, bemegy egy nyárson, és elhagyja a karót. Néhányszor megismételve a kémkedett rénszarvasok számát.

Versh a szünetben a labdában lévő labdáról(Vetryakova Svitlana írta, kifejezetten az oldal számára)

Zokogni szórakoztató játék
Fel kell pumpálni a labdát.
És a fiúk azok a lányok
Üsd a labdát a labdára.

Referencia sportolók
Küzdj a változásért.
Stribatimut és skakatimut
Az egyik nazdoganyati vagyok.

Mi naduєmo m'yachik igaz
Kevesebb kell, mint egy anyának, hogy igaza legyen.
Nyomja erősebben
Pipálj többet!

Különbség játékok labdával
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І a "Varangyban" és a "Kutyában",
A "Strumokban" és a "Shvidky'yachikban".

Elérte a kanyart
A brama fölé hajoltam.
Átlépve az ajtón,
V_k parkan keresztül.

Shvidko, hogy becsapják, repülj!
Ki az a Yogo, aki most felbosszantja?
Shvidshe nazdoganay
átadom az adósságot.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Habozás nélkül vágtatva.
Dosit bigati, érezd jól magad,
Mennünk kell olvasni!

Felfújódott a fenséges labdám,
Temették, temették.
Eljött az idő, hogy az osztály felé forduljunk,
Mi ott vagyunk elfoglalva.

    Gra "Woodka"

Feladat: a titoktartás, a tisztelet, a reakciókészség fejlesztése.

Leírás: A résztvevőket a tét szerint osztják fel. A központban van egy vezető - egy vikhovator. Vіn tremaє hank kezében, a kötések végén egy kis kis táska piskomtól. A vezető feltekeri a karót a föld felett. A gyerekek ilyen rangot kapnak, nehogy a kislány bekösse őket. Azok a résztvevők, mint a lábukra akasztott motuzochka, vibuvayut іz gri.

  • Gra "Myslivtsі és sólymok"

Zavdannya: menj közvetlenül a nagyhoz.

Leírás: Minden résztvevő sólyom, akik a terem egyik oldalán állnak. A terem közepén két myslivt van. Mint egy vikhovator, aki jelt ad: "Sólymok, repüljetek!" A résztvevők átmenhetnek a terem másik oldalára. Zavdannya myslivtsіv gonosz (zaplyamuvat), mint a legtöbb sólyom, először elkapni a mentális vonalat. Ismételje meg a csoportot 2-3 alkalommal, majd cserélje ki a vezetőket.

    Gras "Pók és legyek"

Leírás: a terem egyik kutivájában egy pókot jelölnek egy csoportban, amelyben egy pók ismert - vezető. Az összes többi legény legyek. A bajuszos legyek „repülnek” a teremben, lötyögnek. A vezető jelzése mögött "Pavuk!" a legyek meghalnak. A pók kijön a menhelyről, és tisztelettel néz minden legyet. Csendesen, mintha megfordulna, hogy bort hozzon az öblébe. Két-három ismétlés után kis számú legyek ívnak.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: egyelőre gyerekekben fejlesztés, jelre történő fejlesztés.

Leírás: Két résztvevő egymás mellett áll, összedobja és felemeli a kezét. A következő dolog, úgy tűnik, mindketten kórusban:

„Mintha egereket kaptunk volna, grimaszoltunk, ettünk!
Felállítunk egy Misholovkát, és kortyolgatjuk a medvéket!”

Amíg a résztvevők mondják a szavakat, a fiúk összefogott kezük alatt próbálkozhatnak. A fennmaradó szavakra a vezető hirtelen leengedi a kezét, és elkap valakit a résztvevők közül. A Spymany az elkapókhoz érkezik, és most három van. Tehát lépcsőzetesen micholovka növekedés. A lemaradt résztvevő túlélő.

Gördülő játékok 7-9, 10-12 éves iskolásoknak

Az iskolások a szünetekben vagy a sétákban is szeretnek játszani. Olyan játékokat gyűjtöttünk össze, amelyekben 1-4 osztályos sétákon vagy testnevelés órán lehet játszani. A játékszabályok elcsépelten összecsukhatóak, de a játék fő feladatai: gyorsasági, reakciós, gyorsasági edzés, magas fizikai fejlettség és közben spivpracyuvati fiúkkal.

Sok rothadt igor univerzális: nőhetnek és legények, lányok. A gyerekeket lányok és fiúk csoportjaira oszthatja fel más elv szerint.

    Gra "Hajléktalan nyúl"

Meta: fejleszti a tiszteletet, az éberséget, a gyorsaságot és az élénkséget.

Leírás: A résztvevők közül egy hajléktalan nyulat választanak ki. Reshta gravtsіv – mezei nyulak, karoljátok fel saját bőrüket, és keljetek fel az újra. Myslivets megpróbál utolérni egy hajléktalan nyulat, amely ketyeg.

Zaєts lehet vryatuvatisya formájában egy gondolat, zabіgshi lenni-ilyen tét. Ezzel a résztvevő, aki ebben az időben áll, egy könnycsepp vétkezik, mostanra hajléktalan nyúl lett, és bölcs dolog jógázni.

Amint megitsz egy nyulat, gondolkodóvá válsz.

  • Rukhliva gra "Láb a földön"

Zavdannya: olvassa el a trimuvatisya szabályokat gri.

Leírás: Egyszerre vezet más fiúkkal a terembe. Mintha csak egy bejelentő mondaná: „Fogj!”, Minden résztvevő barangol, igyekszik megfelelni az alkalomnak, ha fel tudja emelni a lábát a föld felett. Sózni csak az lehet csendes, akinek a lába a földön van. A gris lejárta után megtervezték a létszámot és új vezetőt választottak.

    Gra "Üres hely"

Feladat: fejleszteni a reakciógyorsaságot, a fröccsöt, a tiszteletet, elfogadni a nagy készségek fejlődését.

Leírás: a résztvevők megteszik a karót, és a víz megfordul a karó körül. Az egyik sír vállát kinyújtva ők maguk kiáltják a jógát a varázslatra. Miután a vezető és a résztvevő, melyik bort szerzett, bіzhat bіzdovzh tétet az ellenkező egyenesekben. Hogy egyiküket, aki egy üres hely első kölcsöne, elborítja a kavics, elnyomja a tét. Aki állás nélkül marad, az lesz a vezető.

  • Rukhliva gra "Harmadik zayviy"

Feladat: spritnist, swidkist fejleszteni, egy kis kollektivizmust vihovuvatni.

Leírás: A résztvevők párban, kézen fogva sétálnak végig a karó mellett. Séta a párok között 1,5-2 méter. Két vezető, az egyik ketyeg, a másik nyomul. Vіkayuchiy sírok bármely pillanatban lehet minden fogadás előtt. Ezen az oldalon egy hátsó fogadásunk van, némi bűntudat előtt állva azzá válunk, akit megvernek. Ha azonban a kavicsnak mégis sikerült utolérnie és besóznia, akkor a vezetés szerepet cserél.

  • Gra "Lövöldözés"

Feladatok: a fröccskészség, a tisztelettudás, a gyors reagálás fejlesztése.

Leírás: röplabda-madanon kell játszani. A csarnok közepén az elülső vonaltól 1,5 métert lépve párhuzamos vonalat húzunk, így az a folyosóra helyeződik. A másik oldalon egy további vonalat is végeznek.

A résztvevőket két csapatra osztják, amelyek bőrét a folyosó középső vonalában helyezik el a Maidan saját felén. Mindkét csapatban kapitányt kell választani. A szupernik területére nem lehet belépni. A bőr kavicsos, valamilyen bálnál megpróbálod megenni a szupermenednél, anélkül, hogy a középvonalba mennél vele. A kavics sótartalma teljesen megtörik és ott szidják, a parancs gravitációjának dokkolói nem dobják a labda kezébe. Aki után a sír a parancs felé fordul.

Ruhlivі igri sétákon

Séta gyerekekkel a gyermekkertben vagy egy prodovzhennі-n posztiskola, szükséges, hogy az állatorvos gyerekeket vállaljon: a rohadt igor és a séta óra megszervezésének segítségére. A friss levegőn való játék kedvező hatással lehet a gyermek szervezetének és immunrendszerének fejlődésére. A séta 1. óráját nem könnyű repülni.

A gombacutka előtt szükséges, hogy a lövő tiszteletet tanúsítson a játéktér tábora iránt: nincs más tárgy, ulamkiv, hogy minden, ami átadható a gyerekeknek, és traumatikus helyzetet teremtsen - sajnos nem csak az utcákon, hanem a Maidan iskolában óvoda sok smittyát tudhat.

  • Gra "Potyag"

Zavdannya: Fejleszteni gyermekeknél egy évszázadig vminnya vikonuvat ruhi hangjelzéssel, zárja be a novicskát egy oszlopba. Állítsd be sétálni, futni egyesével.

Leírás: A gyerekek egy oszlopban lesznek. Az oszlop első gyermeke gőzmozdony, a többi résztvevő kocsi. Ezt követően, mint egy sípszó, a gyerekek elkezdenek előrezuhanni (lánc nélkül). Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, lépésről lépésre haladva nagy, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "Húzza a pіd'їzhdzhaє az állomásra", - úgy tűnik, egy bejelentő. A gyerekek lépésről lépésre növelik a tempót és megduzzadnak. A sípszó ismét fütyül, a vonat rohanása megújul.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya derű, vminnya vminnya tájékozódás a térben, éberség.

Leírás: a grill rögzítéséhez szükséges hely. Vezetőt választanak, akit megkötözve a Maidan közepére vezetnek. A vezért egyszer megfordítják egy spratt körül, ami után bűnös, hogy bármiféle sírt iszik. A kémkedés vezetővé válik.

  • Gra "Nappal és éjszaka"

Zavdannya: dolgozzon nagy ívben különböző irányokba, dolgozzon a jelért.

Leírás: Minden résztvevő két csapatra van osztva. Az egyik csapat "nap", egy másik - "nich". A terem közepén sor kerül, vagy zsinór kerül. A vіdstanі dvoh krokіv vіd protivіnії іnії, hátul egy az egyhez állni csapatok. A vezető parancsára például: "Nap!" egy különleges nevű csapat büntetni kezd. A "nich" csapat gyerekei a mentális határokba rohannak, amíg el nem kapták őket a szupernik. Remagay, hogy a csapat, jak vstigne zaplyamuvat nagyobb mennyiségű kavics az ellenkező csapat.

  • Gra "Macskák"

Feladatok: egyenként nagyszabású munkavégzés, rugalmasság, reakciógyorsság, tisztelet kialakítása.

Leírás: Két vezető van kiválasztva. Egyikük fogó, a másik kacsa lesz. Az összes vesztes résztvevő megoszt egy fogadást, és összefog egy kshtalt macskát. Különböző oldalakon kóborolnak a sírok, esnek a vezetők, a fogó igyekszik utolérni. A vkach bűnös a párok közötti bigatiban. A macskák nem bűnösek a gonosz vtіkachban, de akik számára bizonyos mértékig a macska résztvevőinek nevét hívják.

  • Gra "Fogj, pipálj"

Zavdannya: egyelőre gyerekekben fejlesztés, jelre történő fejlesztés.

Leírás: A hadonászó a karó közepén található. Labdát dobni egy gyereknek, és nevén szólítani. Tse kicsik, hogy elkapják a labdát, és visszadobják a felnőttnek. Ha a felnõtt felfelé dobja a labdát, minden gyerek vétkes, hogy a „helyére” megy. Felnőtt ember feladata, hogy a ketyegő gyerekekben próbáljon inni.

Ebben a statisztikában 29 rozoga igort hoztak jelentés leírása szabályok gr. Reméljük, hogy ez az anyag segít megszervezni a gyermekjátékokat az iskolában a változásokról és a testnevelés órákról, a DNZ és a DPD sétáiról.

szabályos: Oksana Gennadiivna Borsch, tanár cob osztályok, a tudományos munka igazgatója közbenjárója

Peredmova

Ez a rothadt igor gyűjtemény a testkultúrát tanító tanároknak szól, hiszen ők nyerhetnek tanóránként és tanítás utáni órákon is. A játékokat a következő csoportokba soroljuk: vadul fejlődő, cselekmény-szerepjáték, váltójátékok, hajvágásos játékok, kis törékenységű játékok.

Rukhliva gra feküdjön le a játéktevékenység csendes megnyilvánulásaira, amelyben a romok szerepe egyértelműen hangsúlyos. Az ordító szürkére a kreatív, aktív rukhovi diї jellemző, cselekmény (téma, ötlet) motivál. Tsі dії chastkovy obmezhuyutsya szabályok (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). A bűz egyenesen a szegélyéig ér a különféle nehézségek útjában a kitűzött jel eléréséhez (nyerj, énekeld a dalt, vedd el).

Ruhlivі іgri zvimayut nem vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Egy és ugyanazt a játékot különböző gondolkodásmóddal, nagyobb létszámmal, eltérő szabályokkal lehet játszani

ZAGALNI GRI

"Találd meg a színedet"

"Tészták" (vonalakkal)

"Viklik számok"

"Gőzugró béka"

"Párban húzni"

"Párban fogni"

STORY-ROLE GR

"Misholovka"

"Mókás fiúk vagyunk"

"Did Frost"

"Két fagy"

"A boszorkánynál a rókában"

"Űrhajós"

"Bdzhilki"

"Róka és füst"

"Szájna"

"ponty és csuka"

"Potyag"

"Sárkány harapja a farkát"

IGRI hajvágással

"Vudka"

"Szigorúan Gorobci"

"Vovk a roviban"

"Zabigali"

ESTAFFETNI GR

« Labdaverseny az oszlopoknál"

"Kerék"

"Körfogat"

"Zustrichna váltóverseny"

"Nagy váltó"

"Váltóverseny - ugróbéka"

"Váltóverseny - vonat"

"Adatok streamelése hívás útján"

"Állatok váltóversenye"

GRIE SMALL RUKHU

– Kinél van a labda?

"Alakítsd meg az alakot"

– Milyennek tűnik a test részei?

"Dosch a rókánál"

"Litaє – nem litaє"

"Vedmіd i mackó"

"Zoboroniy Rukh"

"Vluchno v tsіl"

"Myslivtsі és jocks"

"Táncok labdával"

"Sárkányok, hogy Kurchata"

"Hernyó"

"lövés"

"Két tűz"

"A labda iskolája"

"Rukhl meta"

"Bál a jóért"

"Orvlövész"

"labda a karón"

"Túlhaladva - ülj le"

GRIES KOSÁRlabda elemekkel

"Küzdelem a labdáért"

"Két kapitány"

"Versenyezz a labdával a karón"

"Támadd meg az ötösöket"

"Ne add a labdát a vezetőnek"

"A mini kosárlabda szabályai"

JÁTÉK RÖPlabda elemekkel

"Röplabda passz"

"Gál a hálón keresztül"

ZAGALNI GRI


"Találd meg a színedet"

Osszuk a tanulókat 3-4 csapatra. A skin paranccsal hozzá kell rendelni a dal színének méretét. A tanár úgy rendezi el a teket a terem különböző termeiben, hogy a tanulók ne guruljanak. Jelzésként tanulja meg ismerni a teket, és bátorítsa csapatát egy oszlop kialakítására. A csapat nyer, mint az első vikonal pobudov. Gras ismétlődik 2-3 alkalommal.

"tészták"

(Vonalokkal)

A gyerekek nyakörvet viselnek, bőröltést viselnek, és az öv hátulján vannak. A karó közepén álljon „tészta”. A tanári jelzés mögé: "Egy, kettő, három - elkapni!" gyerekek barangolnak egy maidannal. "Pastka" rohan az üvöltők után, és megpróbál egy zsinórt egy kolosszusba húzni. A tanári jelzés mögött: "Egy, kettő, három - a shvidshe bizha közelében!" mindenki a colóban lesz. A tanár proponu felemeli a kezét azoknak, akik egy sort, tobto programot és pidrakhovu їx felrakása után. "Tészta" fordítja a sorokat a gyerekeknek, és a játék megismétlődik, az új vezetővel.

"Viklik számok"

Tudod bigati

Tudsz aludni

Tudsz pipát fújni,

Lehet bagelt rágni

Felfújhatod a zsákot.

Egy kettő három chotiri öt.

Gravtsі, krіm közülük az egyik, a vezető látja, bebújik a gyűrűbe és a kicsiknél olvad, a kézhát mögött az aljára festett bögrék. A pererakhovuє uchnіv tanára a pyatirkah-n. A vezér egy nagy karó közepén áll, kavicsba hajtva. Ezután a tanár felhívja a számokat tetszőleges sorrendben (egytől ötig). Gravtsі, chiї számok viklikanі, tartozom a küldetések megváltoztatásával. A vezető megpróbálja elfoglalni a helyet, ami hívott, utána vesszük a metszet számát, ami vibig a karóról. Aki küldetés nélkül maradt, vezetni. Azok a gyerekek játszanak, hiszen egy óra alatt nem hoztak gombát. Ha a játék eredményeit nézzük, az első vezető szerepét nem veszik tiszteletben.

Helyváltoztatáskor az őröket az e sír lakója hozza be, aki korábban belépett. Vishtovhuvatit elkerítik egy forgalmas csoport elől; vágja le a kavicsot a szünet órájában.

"Gőzugró béka"

Készítmény:A Gravtsі párban lesz egy vad vonalban, mint a rajt és a cél. Bőrük elé egy egyenesen egy kanyar jelzést (stiyka vagy teke) helyeznek el. A pár egyike álló helyzetet vesz fel, és meghajol ugróbékáért.

Gris leírása:A tanár jelzésére a másik kavics megnyeri a támasztó hajvágást az elsőn keresztül, előre kirabolja a horgolót, és ugyanazt a pozíciót foglalja el. A pár, ahogy korábban a kifelé fordult, a haladó pár mögött halad. Peremagayut gravit, yakі zumili nyerni három pár.

"Párban húzni"

Készítmény:Van egy sor a Maidan közepén. A jobb- és balkezes fotelek a középvonaltól 2-3 m-re még két sor az állványon. A Gravci két csapatra oszlik és a középső vonalba kerül, az egyik csapat vich-on-vich lesz. A gravitáció ennek az erőnek körülbelül azonos növekedésének köszönhető.

Gris leírása:Gravtsі, scho állj egymáshoz, fogd meg a kezét (a csuklónál), a másik kezed tedd a hátad mögé. A jelre húzza el a gravitációt ellenfeleitől, és próbálja meg áthúzni őket a határon. A fűnek vége, ha az összes gravitációt levonják arról a másik bekről. A csapat nyer, a jak zumila több kavicsot húz.

Mód:

    Egytől egyig állva, fogd be a kezed a kastélyba, és a vishtovkhati szupernik jelzésére ringasd az éneksort.

    Egytől egyig háttal állva pihentesse a lapockáit, és a vishtovhati szupernik jelzésére húzza fel magát az énekszóra.

    Egytől egyig háttal állva nyomja meg a lapockáit, és fogja meg a kezét. A bőr jelére a szuperembert próbálod a csőrödre húzni, előrerohanva.

Szabályok:

    Kezdje el túlhúzni a jelet.

    A túlhúzás csak visszaállítással megengedett.

"Párban fogni"

Leltár:vikoristovuetsya maidanchik (röplabda vagy kisebb), vonalakkal körülvéve.

Készítmény:Vezetőt választanak, akit a Maidan határain túl is ismernek. Gravitációs roztashovuyutsya közepén a Maidanchik.

Gris leírása:A jelzést követően a vezető belép a Maidanchik közepébe, és követi az egyik sírt. Sós jógo, rabold ki a kémeket a segítőddel. Kézenfogva új kavicsot kezdenek fogni, szabad kezükkel próbálják élesíteni a jógát. Spіymaniy gyere ki megölni és ellenőrizni, ha egy pár sír gúnyolódik még egy vtіkach egy maydanchik. Ezután még egy pár alakul ki, valamint egy kavicshálót fogni. Nem sokkal két kém után új pár alakul ki. Gra trivaє doti, a Maidanchik dokkjai egy sírt veszítenek.

Gris szabályok:

    Zaboronyaetsya kavicsos kerítések mezhі maidanchik számára.

    Virivatisya ezután, mint egy elkapó, zárja be a kezét, mint egy részeg.

    Nem lehet kézen fogva lógni a ruhákért;

    Mint ahogy a szabályok megszegik az általuk vezetett sírokat, a bűz berúg.

Opció "fogás lándzsával"

Gru is kezd vezető lenni, a sírok egyfajta követője, mint egy szabad maidan. A kavics előzése és sózása (hegyezése) után fogd meg a jógát, és kezdd ketté ismételni a többit. A harmadik ordító odajön hozzájuk (középen áll), és megpróbálja elkapni. Hamarosan elkapjuk a kavicsot, amit a fogók csiszoltak, a többieknek pedig össze kell zárniuk a kezüket. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, i ryatuvatisya vіd mind fontosabbak. Segítségével a megmaradt két résztvevő egyiket sem fogta meg.

– Ki lesz jobb a kolóban?

Gravtsі válassza ki a vezetőt. Gravtsі, zbudovani egy sorban, rozrakhovuyutsya az elsőn, a másikon, a harmadikon és a negyediken. A bőr emlékezhet a számodra. A második, harmadik és negyedik szám alkotja a hajtást, az első pedig a hajtás közepén található. A műsorvezető mintha azt mondaná: „Első számok előttem!”. Az első számok rezegnek a csoportból, és egyenként az oszlopnál állnak a vezető mögött. Az oszlop a vezető csarnok mögött összeomlik, a többi egyenes közelében. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, álljon a küldetésre, ritmikusan emelje fel és le a kezét. A kerіvnik jelére az első számokat bebarangolják, és összekeverik, hogy csoporttá váljanak. A vezetőt arra is bátorítják, hogy egyen egy kört. A zenekar nélkül maradt Gravets vezető lesz. Más számok középen emelkednek, és a gra hátulról indul.

Grie szabályok: sír, jak megy az oszlop a vezető, hogy elveszítse a jogot, hogy rozbіgatisya csak a jel után; kavics, mint a szélén álló, nem léphet át a középső kavicson.

STORY-ROLE GR

"Misholovka"

Weishli yakost visel

Nézze meg, mikor van.

Egy kettő három chotiri!

A medvék elmosolyodtak a súlyokon.

Szörnyű hangot koppanva,

Beáradtak a medvék!

A tanulókat két különböző csoportra osztják. A gyerekek egyharmada kolót – micholovkát – készít, mások medvéket utánoznak, és ismerik a colo testtartását. Ismerje meg, hogyan kell ábrázolni egy micholovkát. Fogja össze a kezét, és kezdjen el sétálni a karó mentén jobbra (levoruch), és hozzáteszi:

Ó, hogy jöttek rá az egerek,

Csak szenvedélyből váltak el.

Mindenki grimaszolt, mindenki evett,

Usudi nyalás - a szerencsétlenség tengelye.

Vigyázz, Shakhrai,

Elérjük Önt.

Axis put micholovki -

Utálunk téged.

A szöveg vége után a tudósok felduzzadnak, és felfelé emelik leláncolt kezüket. Mishі vbіgayut közel a colo és azonnal vіbіgayut іz új z іnshoy oldalon. A tanár úr szavára: "Taps!" - gravitáció, máglyára állni, leengedni a kezeit és guggolni - a micholovka becsapódik. Mishі, yakі nem kapta el a vibigtit a karóról, vvazhayutsya spіymanimi. Ha több egeret kémkednek, megváltoztatják a szerepüket, és a játék folytatódik.

"Mókás fiúk vagyunk"

A gyerekek a terem egyik oldalán, a határon túl állnak. A terem másik oldalán egy másik határ is meghúzódik. A terem közepén egy „pasztka” áll. Hangosan énekeld kórusban:

Vidám fiúk vagyunk.

Szeretjük a bigatit és az ugrálást,

Nos, próbálj utolérni minket.

Egy, kettő, három - kapj!

A „fogni” szavak után menjünk a következő bicikliterembe. És "tészta", hogy elkapja őket. Akit a „pasztka” ez idő között először sózhatott meg, azt kémkedni fogjuk, belépünk a gyilkolásba. A füvet 3-4 alkalommal ismételjük meg, és egy másik „pasztát” választunk.

"Did Frost"

fehér pihe

hó pihe,

Minden, minden, minden szösz!

Bolyhok a kalapokon

Szösz az ajkakon

Szösz a nadrágon,

Bolyhok a kabátokon

Micimackó felsóhajtott homlokon és nіs.

Ki tse zrobiv?

Frost tette!

A bajusz vadul nő egy Maidannal. Frost atya rohan a kavics után, és próbál elakadni, legyen szó a kavics kezével, „lefagy” jóga. „Fagyasztás” zupinyaetsya és emelje fel a karját az oldalra. A játék akkor ér véget, ha mindenki „lefagy”.

"Két fagy"

A terem másik oldalán (maydanchik) a 10-20 m-es vonalon a „budinok” és az „iskola” vonalak vannak jelölve. Két vezető van kiválasztva - „Frost”, és az ordítók reshta - „legények”. A gyerekek egy sorban sorakoznak az „otthon” sor mögött, és a Maidanchik közepén - „az utcán” két „Frost” áll. A "Frosts" a legényekhez fordul a következő szavakkal:

A két bátyámat elvitték,

Két Frost fiatal.

Frost Chervony nis vagyok,

Frost Blue nis vagyok.

Ki törődik veled

Az úton menni?

A bajuszos fiúk azt mondják:

Nem fél a fenyegetésektől

És a fagy nekünk nem vészes!

Szaladjanak ezek a fiúk otthonról az iskolába (a túloldal határain túl). Frost catch és "fagy" halkan, hto perebіgaє. A lazacok azonnal megduzzadnak és a helyükön állnak, de їх megfagyott a Frost. Aztán a Frost ismét ezekkel a szavakkal fordul a gyerekekhez, a legények pedig kelletlenül visszarohannak a fülkékhez, az úton, ryatyuyuchi „lefagyott” legények (rakják rájuk a kezüket), ti pedig gyertek megoldani a sírokat.

"A boszorkánynál a rókában"

A Maidan egyik végén egy medve colo-barlig van. Másrészt - egy fülke gyerekeknek játszani. A gyerekek elmennek otthonról a bárba, és úgy tűnik:

A boszorkánynál a rókában

Gomba, bogyókat szedek.

És boszorkány csoda

І morog ránk.

Küldje el a tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogokat, és kezdje el a sírokat. A gyerekek megpróbálnak eljutni otthonukba. Ha a boszorkány megöl 4-5 embert, új boszorkányt neveznek ki. A Spymani gyerekek barlozban addig változnak, amíg új medvét nem ismernek fel.

"Űrhajós"

Hatalmas cövek kóboroltak a csarnokok körül, rakétákat távolítottak el. A rakéták száma kevesebb lehet, mint az éghető anyagok száma. Gravci kézen fogva sétál a karó mellett, és úgy tűnik:

Svéd rakéták ellenőriznek minket

A bolygók járásáért.

jakizni akarok

Repüljünk így.

Ale gree one titok:

Mentsük meg a hónapot!

E szavak után felrohanunk a rakétákhoz, és elfoglaljuk a szabad helyet. A program annak szól, akinek nem volt esélye a rakétára.

"Bdzhilki"

A maidanchik szemközti oldalain két sávot kell húzni 15-20 m távolságra. A legények a térdüket magasra emelve egyenesen a bdzhilokhoz mennek a következő szavakkal:

Mi a rókának galyavini viyshli,

Emeld magasabbra a lábad,

Vásároljon a bokrok között,

Tűkön és csonkokon keresztül.

Ki olyan magas krokuvav -

Chi nem zárkózott el, nem esett el.

Ezeknek a szajháknak a hangja a bjilok közelében rohangál.

Nézd meg egy magas fa üregét.

Mutasd, felemelve a kezed a tetejére, állva a sálakon.

Gonosz bdzhilki repül!

A bdzhіlki forogni kezd, utánozva a hajlított kezek öntözését liktovyh komor. Akihez a szavakat mondják:

Hát harapni akarok!

A legények pedig kórusban éneklik:

Ne előzze meg a bisztropodákat!

Nem félünk a bjil rіy-től,

Vtechemo shvidshe haza!

E szavak után a legények kipipálják a sorukat, a bdzhilki nazdoganyayut (sajnálat). Az nyer, akit még soha nem csípett meg bjolami.

"Róka és füst"

A terem közepén a látszó tér közelében chotiri tornalavitákat helyeztek el, lécekkel felfelé, tse - sitalo. Egy vezetőt választanak - a róka egy huncut. Usі іnshі greyuchi - füst. Az egyik kutkában egy colo-tsen odút keresztelnek, a yakіyban pedig egy rókát találnak. Egy másik kutkában felkelsz myslivets. Füst roztashovuyutsya navkoly sat.

A tanító jelzésére a csirkék vagy zlіtati kezdenek a sіdalon, majd zlіtati az újból, aztán már csak körbejárják a csirke istállót (az istállót készítő boltok-balok). Újabb jelzés után a róka felkapaszkodik a csirkeólhoz, elkapja a ravaszt, mint egy kakas, amelyik fél lábbal kelletlenül áll, és bevezeti a kakast a lyukába. Mint egy gondolkodó róka az úton, a róka elengedi a kakast, és a lyukához fut. A ravasz a csirke rúd felé fordul. Amint egy róka részeg, új rókát választanak. A gravitáció győz, ne igyál egyszer.

"Szájna"

Maidanchik a tó. A bajusz greyuchi - ribi. A két vezető halász, akik túl vannak a tó határán. Bordások úsznak a tóban (gyerekek szaladgálnak Maidannal), halászok kézenfogva nyírfán. A tanár jelzésére: "Horgászok, horgászni!" A Spiymani ribi halászok között áll, kerítőhálót állít fel. Az összes bűz összefog, és kerítőhálóval folytatja az elvesztett halak kifogását. A fűnek vége szakad, ha minden bordája részeg.

Két stop bordát használhatnak az új horgászok a grillezés egy órányi megismétlésére.

"ponty és csuka"

A maydanchik bőr szélén a 2 m-es vonalon két karasz bimbó van vonallal jelölve. Válasszon egy vezért - csukát, egyébként - pontyot.

A csuka a Maidanchik közepén, a kárász - annak egyik fülkéjében található. A csuka trichit fröcsköl a völgyre vagy vvazhє: "Egy, kettő, három." Ponty rohan az elhúzódó biciklihez a következő fülkéhez. A csuka a cukkin él, és jobban próbál gonosz lenni, mint a ponty. Spymani kárász döglött. Újra csuka vvazha, kárász pedig visszarohan az első bódéjukhoz, csuka pedig elkapni őket. Az első hat kémkedett kárász egy sorban áll a maidanchik közepén, a kárász felé fordulva, és összekulcsolja a kezét, megnyugtatja a zsinórt, csuka, a háló mögé állva ismét fogadalmat: "Egy, kettő, három." Ponty fut át ​​a hálón (kézzel), és csuka, hogy elkapja őket. Ezt követően, mint a kárász áthalad a kerítésen, a gravitáció, mint її jóváhagyja, beengedi a kezét, megfordul, és újraindul. A csuka ismét egy merezsét próbál elkapni. Határra érkezik a bőrszerű kárász. Ha a háló nagyszerű lesz. Hajtsa kіlka kіl - koshikіv. Csuka a kosarak mögött állva adja ki újra a parancsot. A ponty átfut a macska bajuszán (kézzel), és a Maidan másik oldalára fut. Csuka pontyot fogni. Ale elárasztja mind az öt érintetlen kárászt a hat közül. A már megtámadott pontyok bajuszai alkotják a csúcsot - két sorban állnak, egymással szemben, felemelve a kezüket, hogy kimenjenek a folyosóba. A csukák a folyosó kijáratától két lépésnyire özönlenek, és kárászt fognak, mintha a tetején keresztül futnának át a Maidan másik oldalára. A fűnek vége lesz, ha minden pontyot kikémlelnek.

"Potyag"

Egy vezető. Nyerj -" mozdony". Inshi - " kocsik". A bőrkavicsos autó depó lesz: kicsi a név. Wu mozdony" nincs saját raktárod. Videó egy videó « vasúti kocsi" a következőhöz. Akihez megy a bor, az követi. Így jár mindenki kocsik".
Ha minden kocsit felvesznek, mozdony" adjon jelet (például fütyüljön a sípszóra), és mindenki rohanjon a depó körökbe, " mozdony" tezh. Gravets, aki állás nélkül maradt, vezető lesz.
Az "otthon" opcióban, mint egy raktárban, legyőzheti a stílusokat. Akihez a stílust elutasították, azt kell elvezetni.

"Sárkány harapja a farkát"

A tanulók egyenként állnak, és micsoda remegnek az előtte állóért. Az első résztvevő kezében a labda a sárkány feje, a többi résztvevő a farka. A „fej” tud „farkot” köpni, labdával ütni, de így a „sárkány teste” nem tört ki. A farok be van húzva.

IGRI hajvágással

"Vudka"

Leltár: ugrókötél.

Felkészülés a Grisre:A gravitáció eldönti a tétet. Kiválasztják a vezetőt, aki a tét közepén áll egy ugrókötéllel.

Gris leírása:Jelre a vezető egyenes vonalban pörgeti a kötelet, nem emelve és legfeljebb 15 cm hosszúságban. A sírok megpróbálnak átjutni az ugrókötélen anélkül, hogy megbilincselnék a її-t. Gravets, mint aki a „vodkára” esett, a vezető helyén áll. Például láthatod azokat a sírokat, mintha soha nem lettek volna vezető szerepben.

Menedzser:

    Hajvágás két lábon.

    Csíkok az egyik orron.

    Költözés a házban.

    Gravci a karó mentén mozog (séta, hajvágás), és a vezér az egyenes vonalba tekerteti a kötelet.

Gris lehetőségek:

    Grati on vibuvannya, a többi három sír fog játszani. A vezetőt a kémkedett kavicsok közül választják ki.

    A vezető énekes órát kap, amiért bűnössége a gonoszság, mint a legnagyobb kavics. Például a legnagyobb vezető látható.

"Szigorúan Gorobci"

Az emelvényen üljön egy 4-5 m átmérőjű oszlop. A vezetőt választják - "Kishka". Más komor - "Gorobtsi" - póz egy kolo.

A tanár jelzésére a kaptárak stribatizni kezdenek a ringben, és osztogatnak az újból. A belet megingatja a púpos gonoszsága, amely nem érte utol a karót. Kémek leülnek és leülnek a karó közepére. A karóval megbízott láván sajati sp_ymanih lehet.

Ha a bél és a spijmaє 3-4 gorobtsі, egy új bél van kiválasztva a spіymanih.

"Vovk a roviban"

Egy kettő három chotiri öt,

Nіde kіztsі galopp:

Usyudi séta vovk, vovk.

Vіn fogak katt, klikk!

Mi pedig hovamoszunk a bokornál.

Howay, kіzochko, és te.

Te, farkas, borotválkozz,

Jak pohovaєmosya - hajrá!

A Maidanchik és a csarnok közepén az 1-1,5 m-es vonalon két párhuzamos vonal húzódik, egyik a másikon. Tsey folyosó - "riv". A vonalakat nem párhuzamosan lehet keresztezni: az egyik oldalon - keskenyebb, a másik oldalon - szélesebb.

1-2 provіdnyh "vovka" maradjon a roviban. Az összes többi sólyom - "kecskék" - a Maidan egyik oldalán helyezkednek el az "otthon" vonalhoz. A Maidanchik másik oldalán a „pasovishche” vonalat keresztezik.

A tanár jelzésére: „Kecske, a mezőn!”, a kecskék kiszaladnak a házból a Maydanchik másik oldalára - a legelőkön, útközben átkelnek a folyón. Vovki, aki nem megy ki az árokból, sózzák és sózzák, amennyire csak lehet. Saleni jönnek halott, vvazhayut őket, és a bűz újra be a gr. Aztán a kecske jelzésére ismét átszállunk a következő biciklire a bódéhoz, és elkapjuk a farkasokat, ha a bűz átrendezi a folyót.

2-4 átadás után (háztartáshoz) új elemek kerülnek kiválasztásra, és a játék megismétlődik. A kecskék nyernek, nem énekelnek egyetlen alkalommal, és tі vovka, yakі minden perebіzhki több kizt csaptak be.

    A vovkák sózhatják a kіzt, csak a perebuvayuchit az ároknál, ha a kecskék átjutnak a rіv-n, vagy rendben állnak.

    Egy kecskét, amely átfutott az árkon, és nem vágott át rajta, elfogják.

    Kozy kevesebbet tud átmenni a tanári jelzésre.

    Mint egy kecske lógott a fehér árok felett, félve a farkasoktól, a tanító háromig nyugszik, utána a kecske köteles átvágni az árkon, különben beszennyeződik.

"Zabigali"

A grі 6-8 osіb sorsára jut. Ketten megpörgetik a kötelet, mások pedig végigfutják a kötelet, amely körbetekerődik, bölcsen bebarangolják a csíkozott csíkcsomót, és az ellenkező oldalról lendítenek. Ha a stribok nem wiyshov, akkor a stribuchy megváltoztatja a kötelet, amelyet megcsavart. A stribanni útjai lépésről lépésre bonyolultabbá válnak. A kötél csavarodásának növelése és sebessége.

Az irgalmasságért nemcsak a hajvágást tisztelik, de nem a wiyshov-ot, hanem inkább legyen olyan, mint a kötél „zachіpannya”. Ha véletlenül nem azt a kötelet hibáztatja, amelyet megcsavart, akkor a stribauchynak jogában áll megismételni a tesztet.

ESTAFFETNI GR

"Versenylabda oszlopokban"

Leltár:röplabda és kosárlabda labdák a csapatok számára.

Készítmény:Rozdіliti csendes, aki két-három csapatban játszik, 6-8 fő. Parancsoljon, hogy egyenként álljon a telepre. Legyen csendben, h álljon elöl a labda kezében.

Gris leírása:A jel mögött megkezdődik a labdák átadása, ami mögött kell lennie. Ha a labda a többihez került, nyerje meg az előtte lévő labdát (erősítse meg a visszagurításhoz), ez lesz az első, és ismét visszapasszolja a labdát. A bőrkavics csapadékos lehet. Az első feladatot megnyerő csapat egy pontot kap. A csapat nyer, hiszen ő szerezte a legtöbb pontot.

Menedzser:

    A labda két kézzel történő passzolása megégeti a fejet.

    A labda átadása két kézzel alulról a lábak között.

    Cherguvat átadja a labdát a fenevadnak és alább (zavdannya 1 és 2).

    A labdaátadás jobbkezes két kézzel történik, a támadó vikonuє a labda átadása balra.

    I.P. - az egész csapat tartásban áll, a lábak sokkal szélesebbek. A jelre az első labda áthalad a boltíven, a maradék kavics átveszi a labdát, és elsőként éri el a földet.

Gris szabályok:

    A staféta lejárta után az első felemeli a labdát felfelé, és a csapat egyenként válik oszloppá.

    Ha egy csapat hibásan nyer egy feladatot, büntetőpont jár.

Gris lehetőségek:A skin team előtt 10-15 m távolságra állványt helyeznek el.

"Kerék"

Készítmény:A gravitáció három chotiri csoportra oszlik, 5-7 osіb a bőrnél, és kirabolják a vezetőt. A földön élesíts fel egy 1,5-2 m átmérőjű karót. Az oszlopok a karó különböző oldalairól sétányként állnak, mint egy kerék küllői. Félreálláshoz vezet.

Gris leírása:A jelzés mögött a vezető a „kerék” közelében lakik, mint egy csőr, a megmaradt sír mennyezetében áll a „küllőben”, és ragaszkodik az újhoz. Az egyik szintén jelet ad elöl, az pedig távolabb, és így tovább a „küllő” első gravírozásáig. E bor után kiáltsd: "Є", vibigaє a "kerékre", és üsd a hívás máglyájára, pragmatikusan fordulj meg a saját helyeden. Mind (azok közül, akik vezetnek), akik a jógooszlopnál állnak, futnak utána, árat fizetve egymásnak, nehogy a többiek megjelenjenek. Ha mindenki rosszkedvűen megfordul középen, a sír, mi maradjon a „küllő” lesz a vezér. Megjelenhet sok vezető, akik tovább hajtanak, felállva vernek még egy „beszólót”, és egyből a „kerék” köré tekernek tőle. Vezetőként 3-szor nem nagyítottam ki-kicsinyítem csendesen, aki él, és helyet foglal a „küllőben”, Iogo helyére új sír kerül.

Gris szabályok:

    Csak egyszer repülhetsz, ha elöl kiáltod: „E!”. - Közvetlenül megvertem az énekest.

    Jobbra vagy balra hajolhat a „kerék” oldalára. Közvetlenül menet közben nem lehet változtatni.

    Egy egész oszlop üvöltő ember csak a "kerék" karójába üthet anélkül, hogy áthaladna a karón. Gravets lesz a vezető, aki átfutott a colón vagy a „küllőkön” keresztül.

"Körfogat"

Leltár:Váltóbotok a csapatok számának megfelelően.

Készítmény:A sírokat csapatokra osztják, és egyenként alakítják ki a bőroszlopot. A parancsok "kerékküllőként" terjednek a tét szerint, a neveket hívják. Álljon előre a váltókarra.

Gris leírása:Az első jelzésére váltóbotokkal futj jobbra vagy balra (egyenesen a mennydörgés előtt), átölelve a „kereket”, tolva fel a telepedre, és átadva a botot a támadó csapatnak, hogy álljon elé. Azt is b_zhat, hogy közvetlenül, és adja át a botokat a lépett az arcát. Olyan hamar megérkeztek, hogy elolvadjanak a kolóniájuk végén a potilicában. Grayut doty, dokkok minden nem veszi a sorsa nagy. A csapat nyert, jak végezte az első stafétabotot.

Gris szabályok:

    Bіgti lehet kevesebb egy jelre.

    Nagy győzelem egy sorban.

    A „küllőkön” keresztül nem lehet átjutni a gyűrűkön.

"Zustrichna váltóverseny"


A sírokat két csoportra osztják. A vonal bőre kiterjeszti navpil. Gravitációs vishikovuyutsya egy az egy ellen a vonalak. Gravtsy, mint ocholyuyut csapatok egyik oldalán a maydanchik, adott a váltó klub (teniszlabda). A parancs mögé: "March!" büdös kezdés nagy. A futók a csapatok fej gravitációjára felugranak, hogy ellenálljanak, adják át nekik a stafétabotot és álljanak fel mögé. Az, aki levette a stafétabotot, előrefut és továbbadja a haladó gravitációnak, mit kell tenni ellenkezőleg, stb. A staféta akkor ér véget, amikor a csapatokra küldetéseket emlékeznek a Maidanchikon. Az nyer, aki korábban befejezi a futást.

"Nagy váltó"


A Maidanchik chotyrokh kutakh-jára tegyen zászlókat, és középre - a nagy zászlós. A sírokat három csapatra osztják, amelyek a kolóniákban lesznek a rajtvonal közelében. A skin csapatot egy kocogó után a rajtvonalhoz hívják. A bűz jelzésére a chotirit felverik és célba sértik (a rajtvonaltól sorrendben), átadják a stafétabotot más számoknak, így a rajthelyet elhagyták. A csapat nyer, zakayuchy gravets a lehető leghamarabb befejezni a nagy navkolo zászlós. Vіn bűnös az első pіdbіgti a központi zászlós és érintse meg a fogantyút egy bottal. Külső oldalról kis zászlók vannak körbetekerve. Maradjon a sír parancsánál, először lejjebb a központi zászlóig, leengedheti a negyedik csúcszászlót.

"Váltóverseny - ugróbéka"


A sírokat két csapatra osztják, mivel egyenként, egytől egyig párhuzamosan állnak a telepen. Séta a 3-4 m-es csapatok között A bőrtelep előtt csévélővel 8-12 m-re a csutkavonalban, egy sor (1,5 m átmérőjű) sor kerüljön a négyzet elé. Az újon vannak az első csapatszámok. A bőr az egyik láb kezével spirálisan ível, és miután összezsugorodott előre, lebegteti a fejét. A vezető gravitáció jelzése mögé állni előre oszlopokban, futni előre és lengetni a támasztó strobokot, két lábbal hintázva, kezeit spirálozva egy elvtárs hátán (leapfrog strobok), majd megyünk a jóga hely. Gravtsі valamiféle stribalokon keresztül visszarohan az oszlopaikhoz, megragadja az előrenyomuló kavicsok alját, majd elolvadnak csapataik mögött. Kézzel a törzset levéve, futva előre, rázza meg a támasztó hajvágást és beleakad a szalagokba és így tovább., amelyen átszöktek, áthelyezve a rajtvonalat, a sír csillagai elkezdték a nagyot.

"Váltóverseny - vonat"


A csapatok előtt vonalat húznak az oszlopok közelében, és 10-12 m-re a bőrtől állványokat (töltött labdákat) helyeznek el. Az első számú csapat jelzésére kerekítse meg az oszlopokat (az év nyilaival szemben), és menjen egyenesen a rajtvonalhoz. A büdösök elszaladnak az oszlopuk mellett, megkerülik a hátát, és ismét a lelátóra futnak. Ha a bűzök áthaladnak a rajtvonalon, előttük, az övet megkerülve, más számok jönnek elő, és most megduplázódik a gravitáció az átkelő körül. Miután megfordult, parancsoljon a harmadik számoknak, hogy jöjjenek hozzájuk. Grі-nál a nagy hiúság nyeri az első számokat, így ismétléssel az oszlopok résztvevői fordított sorrendben kerülnek ki.

"Adatok streamelése hívás útján"

A bőrparancs gravitációja a kovácsolt kezek gerincén lévő karó mentén a középpontig terjed. Kozhen résztvevő maє m'yach. A bőrön keresztül 1-2 másodpercig adják a jeleket. Gravtsі bőrön jelez egy órát, hogy megjelölje a labda átadását az anti-godinnikov nyíllal szemben.

Mintha a sír elveszítette volna a labdát a pidlogon, nem kell felvenned – a játék a labda nélkül folytatódik. Gravtsі nincs joga kimenni a városból, harangszó. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 perc.

A csapat nyer, ekkor több labda jelenik meg a gr.

"Állatok váltóversenye"

Tanulj meg 2-4 egyenlő csapatra osztani, és egyenként egy oszlopba lépni, egyik párhuzamosan a másikkal. A Gravts a csapatokban elfogadja az állatok neveit: „Vedmed”, „Hares”, „Foxes” és mások. Az előttünk lévő kavicsok előtt rajtvonalat húznak. A bőrtelep elé egy szárat (buzogányt) helyezünk csévélővel körülbelül 10-20 m-re. A rajttól számítva a 2. vonalra kerül a cél. A tanár hangosan szólít minden állatot. Gravtsі, scho kopás im'ya tsієї lényeket, rezeg előre, a velük szemben álló tárgy körül, és forduljon vissza. Az, aki elsőként éri el csapatát, pontot nyer csapatának. A tanár vadul kiált. Deyakikh ki tudja hívni a dvіchі.

"Túlhaladva - ülj le"

A sírok két vagy három kolónián lesznek. Vіyuchі roztashovuyutsya a vіdstanі 1 m vіd az első kavics (bőrkolónia), a bőr kezében, ki tud egy nagy labdát. A tanár jelzésére a vezető két kézzel dobja a labdát az oszlop közelében lévő első sírokhoz. Miután itta a labdát, dobja vissza a súlyt a vezetőnek. Ő maga pedig ül és ül a pidlogon. A vezér odadobja a labdát a támadónak.

Leveszi a labdát a csapat többi gravitációjáról, aki tudja, emelje fel a dombra, és a csapat összes tagja feláll és megfordítja az oszlopot. A csapat nyer, egyre helyesebben vikonal zavdannya. Gra megismételhető kіlka razіv z különböző lehetőségeket guggolás és labdapasszolás.

GRIE SMALL RUKHU

(A lecke utolsó részéhez)

– Kinél van a labda?

A gravitáció eldönti a tétet. A vezetőt kiválasztják. Vin a karó közepén áll, és a reshták erősen kötődnek egymáshoz, kezüket a hátuk mögött tartják. A tanár ad valakinek egy labdát (6-8 cm átmérőjű), a gyerekek a hátuk mögött tétről adják át a jógát. A vezető megpróbálja kitalálni, kié a labda. Vіn kazhe: "Kezek" - és akihez a vezető fordul, az bűnös, hogy sértett kezeit tenyerével felfelé állította, megmutatva, hogy a labda az új csendben van. Mintha a vezér sejtette volna, átvette a labdát, és a colohoz sereglett, aki pedig megtalálta a labdát, hajtani kezdett.

"Alakítsd meg az alakot"

A tanár jelzésére minden diák a maidanchik-ban (teremben) jár. A közeledő jelzésre üvöltve üvöltenek a ködbe, ahol a csapat megtalálta őket, és pózt vesznek. A tanár hangos a csendre, akinek alakjaira méltó voltál (a távolban tűnt fel leginkább). A Gras 2-3 alkalommal ismétlődik (kiválaszthatja a vezetőt, melyik a jelentős, melyik figura szebb).

– Milyennek tűnik a test részei?

A tanulók a máglyán állnak, az olvasó megkérdezi: „Mely testrészek képesek mozogni? Találjuk ki!". A tanár kéri, hogy készítsenek képet:

    „Nem tudom” (vállbeszélgetés).

    "Gyere ide" (mint egy ujj).

    "Szóval" és "Szia" (mint egy fej).

    "Poachennya előtt" (kéznek tűnik).

    "Akarom" (lábak mozdulnak).

"Dosch a rókánál"

A gyerekek egyenként özönlenek a kolóba, és fává változnak az erdőben. A tanár felolvassa a szöveget, a gyerekek beleszólnak.

A rókánál sütött a nap, és minden fa kortyolt az új glochhoz. Feszítsd magasra, magasra, hogy a bőrlevél zigrivsya legyen. (A gyerekek felmásznak a szőnyegre, magasra emelik a kezüket, ujjaikkal ujjal húznak). Ale, erős szél fújt, és a talaj felszállt egy fára különböző oldalakon. Ale mіtsno tremayutsya a fa gyökereihez, álljon stіyko і kevésbé rozgoduyutsya. (Gyerekek fognak meghalni, feszülten m'yazi nig). A szél komor fát hozott, és az erdő az első alsó cseppeket a fára fektette. (A gyerekek könnyű ujjakkal a hátukon állnak, hogy előre álljanak). Dosch egyre erősebben kopogtat. (A gyerekek kezet fognak az ujjaikkal). A fák egyenként elkezdtek aprítani, védeni a kilátást erős ütések befejezem a tűimmel. (A gyerekeket háton kell tartani, ezért álljon előre). És újra megjelent a nap. A fák meggyógyultak, féltek a deszka zayva cseppjeitől, megfosztották a szükséges vizet. A fák belenőttek a maguk frissességébe, jóságába és életörömébe.

"Litaє – nem litaє"

A gyerekek egy karón állnak, középen egy tanár. Vin spiritizált és élettelen tárgyakat nevez meg, amelyek repülnek és nem repülnek. Nevezze meg a témát, az olvasó felemeli a kezét.

Például úgy tűnik, hogy az olvasó azt mondja: "Ptah litaє, stіlets litає, litak litає" és így tovább. A gyerekek bűnösek, ha felfelé emelik a kezüket, amit repülő tárgynak neveznek.

"Vedmіd i mackó"

Gravts roztashovuyutsya a karón, a karó közepén pedig egy vezető áll. A vezető mintha azt mondaná: "Vedmіd!" Ha azt mondod: „Mish!”, akkor mindenki guggol, kezét a feje mögött. Aki bocsánatot kér, azt a vezetővel való küldetések váltják fel.

Lehetőség gri: vezető vykonu ruhi, protilezhnі nevek. Például úgy tűnik: „Vedmіd!”, És ő maga guggolva. A sírokat kell hibáztatni azoknak, akik chuli, és nem azokat, akik kirabolják a vezetőt.

"Zoboroniy Rukh"

A tanár prédikál, hogy ismételje meg utána a bekerített romokat, a láb háta mögé telepítve. Például tegye a kezét az övre. A tanár elkezdi nyerni a ryznі ruhi, és minden komolyan tisztelettel vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. A csendesek közül azok, akik szürkék, akik irgalmasak és vikonu yogo, előre kirabolják a krokot, és folytatják a gratit. Gras ismétlődő spratt alkalommal. Ha a játékot bírság nélkül bonyolítják le, akkor a tiszteletlen sírtiszt tiszteli azt, aki előre több munkát végzett.

A bajusz vadul nő egy Maidannal. Középre vezetve. A tanári jelzés mögött: "Egy, kettő, három - a shvidshe bizha közelében!" vonakodva, kézen fogva telefonálj, és menj jobbra (levoruch) a karó mentén a következő szavakkal: Találd ki a rejtvényt, aki, miután megnevezted, ismerd fel! Aki után mindenki énekel, a vezető lelapítja a szemét, és az egyik üvöltő a tanári utasítás mögött így hívja a vezetőt. Vezetőként felismeri azt, aki a nevét hangoztatta. Ez az a sír, amely a vezetőt helyettesíti. A játék folytatódik.

JÁTÉK A MITANNYAM-AL, TOVÁBBÍTSA ÉS ELFOGADJA A M'YACHA-T

"Vluchno v tsіl"

Leltár:10 csap; röplabda labdák és gumik.

Készítmény:12-15 m magasságban két párhuzamos vonalat kell telepíteni. Helyezze a teket egy sorban a központ közelében. Oszd két csapatra a sírokat, és akaszd fel a saját parancsodra a Maidan másik oldalára. Az egyik csapat sírja (a csikó mögött) labdákat kap.

Gris leírása:A jelre az egyik parancs egy „röplabda” gravitációval dobja a labdákat, és megpróbálja eltalálni a labdával a tűket. A bőrt tekesütővel felverik, és egy horgolásra tolják közelebb ahhoz a csapathoz, amelyet dobott. Melyik labda után a másik csapat hiányzik. A csapat nyert, yak zumila adta a csapokat.

Gris szabályok:A labdákat egyszerre dobják az egyik oldalról. Üsd meg a csapokat, hogy új helyre helyezd azután, hogy a bajuszgolyókat dobni fogják.

Gris érték:gra sprya teljesen novichok a metán, fejleszti a pontosságot és spritnіst ruhіv.

"Myslivtsі és jocks"

Leltár:röplabda labda.

Készítmény:A Gravtsiv két csapatra oszlik - „myslivtsiv” és „jock”. A Maidanchikhoz egy 7-9 m oldalú négyzet van hozzárendelve. A Gravtsі іншої csapatai két egyenlő csoportra oszlanak, és a Maidan két ellentétes oldaláról foglalnak helyet.

Gris leírása:Vegyünk egy röplabda labdát a kezünkbe. A gravitáció jelére, amely a Maidan határain túl van, kezdjen csendesen vibivati ​​egy labdával. Aki középen akar lenni. Olyan ez, mint egy testrésznél megperzselt kavics, a fej krémje, különben kiengedve a labdát a kezéből, gonoszul jógozni próbálva megtöltöd a teret. A labdákat át lehet dobni a maidanchik felett a csapataik sírjába, mert közelebb vagy a szupernikhez, ami nagy a maidanchik-kal.

A városnak akkor lesz vége, ha a maradék kavicsot kiütik a térről. A következő sír után a szerepek felcserélődnek, és a játék újra folytatódik. Peremagay csapat, yak zumila látja az összes sírt kevesebb mint egy óra alatt.

Gris szabályok:

    A "Mislivtsі"-nek nincs joga közbenjárni a határért, különben nem lesz biztosítás.

    "Kachki" nem lépheti túl a tér határait.

    "Kachki"-nak jogában áll elkapni a labdát a levegőből, de ha a labdát használják, akkor a sírt meg kell verni.

Lehetőségek:

    A csutka előtt van egy óra, amire a csapat igyekszik a legtöbb sírt megnyerni az ellenkező csapatnak. A bőr dombornyomott gravírozásért a csapat egy pontot kap.

    Két röplabda labdával kell vibrálni a szupernikeket, és egyszerre dobni a labdákat egyik oldalról.

Gris érték:Mint egy be-yakіy grі parancs, az uzgodzhenіst dіy gravtsіv szükséges. Grass spriya zakryplennyu és alaposan a dobás labda kezdete, a swidkost, a tájékozódás és a reakció kialakulása.

"Táncok labdával"

Leltár:röplabda labda.

Készítmény:Válassz egy vezetőt, akinek labda van a kezében.

Gris leírása:A máglyán dübörög a bajusz. A vezető áll a tét közepén. A jelre vadul barangolnak a Maidan mentén, a vezér pedig megpróbál bármilyen sírt zaplyamuvatni, labdával eltalálva a dobást. Vezető a sírlabdával történő értékesítés. Az nyer, aki soha nem volt a részegség vezére.

Gris szabályok:

    Kémkedjünk a sír után, mint egy labda az újból.

    Nem szabad erős dobásokat nyerni és gondolkodni.

Lehetőségek:

    Egy énekórán keresztül egy vezető több sírt is fel tud szedni. A dermális maratáshoz a víz egy pontot vesz igénybe. A vezető nyer, akinek a legtöbb pontja van.

Gris érték:Grass spriya zakryplennyu és alaposan a dobás labda kezdete, a swidkost, a tájékozódás és a reakció kialakulása.

"Sárkányok, hogy Kurchata"

Leltár:röplabda labda.

Készítmény:Válasszon egy vezetőt - "Kite", akinek labda van a kezében. Az összes többi komor - "Kurchat", álljon egyenként, egy oszlopban, egyenként, az övbe kapaszkodva, hogy elé álljon. A kolónián a kalauz "Csirke".

Gris leírása:A jel után a vezető pragne zaplyamuvat m'yachem kavics, scho villog. Az irányító, aki megpróbálja megvédeni a sírt, amely bezárul, a vezető után halad, görbül, és nem ad lehetőséget a vikonatinak, hogy pontos dobást dobjon a sír többi részébe. Ami a vezért illeti, a kavics többi részét labdával lehetett sózni, a szőlőtőkéket - "Csirke", a sózott kavicsot pedig "Kite".

Gris szabályok:

    Gravts, szeretnek az oszlopnál állni egy órányi káoszban, nem hibáztatva a rothadásban.

    Egy labdával kevesebbet lehet sózni, mint a kavics többi részét.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, mint egy labda a kavicsnál, miután kivette a levegőből.

"Hernyó"

Leltár:két röplabda.

Készítmény:Osszuk két csapatra a sírokat. A sértődött csapatok sorra elolvadnak, felveszik az övet. Az egyik oszlop a másikkal szemben áll.

Gris leírása:Mögött a jel, az első kavics a bőr kolónia nem zaplyamuvat kavics, amely zárak, következő parancsot. Ezért a büdösségért te buti hibás: rozogabb és tiszteletteljesen kövesd a hernyókat a parancs átadásáért, miközben a vidpovidnál próbálsz injekciót kapni. A Dotik zarakhovuєtsya, yakscho gravitsi jógo csapatok nem nyitották ki a kezüket. A helyes dotik bőréért a csapat pontot kap. A Gras 3-4 hétig folytatódik, majd szünetet kell tartani.

Gris szabályok:

    Gravts nem bűnös rascheplyuvatsya.

    Áthelyezés a legjobb módja a nyerésnek a rögzített edényekkel.

"lövés"

Leltár:1-4 röplabda.

Készítmény:Gravtsiv két csapatra oszlik. Maidanchik két részre oszlik. A szemközti oldalakon két vonal van (2-3 m-re a faltól). A kavics a pálya közepén áll, a bőrcsapat az oldalán.

Gris leírása:A döntetlenből az egyik csapat labdát szerez. A її gravtsі jel mögött elkezdenek köpni egy gravtsіv golyóval, amely a protilis botokon található. Próbálsz elbújni, amikor eltalál egy labda, de nem lépsz túl a pálya határain. A labda, amely kiugrott a Maidanchikból vagy gravírozott, hogy elkapja, és a saját hátában elkezdi köpni a szupernikot. Zalyamovaniya sírok jönnek ki a gr. A csapat nyer, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Szabályok:

    A zaplyamovanimnak fontos a kavics, valamilyen bálban litából fogyasztják.

    Nem léphet át a Maidan vonalain.

    A labdát elkapni szabad, de ha nincs hiba, a sírt vibitim tiszteli.

Lehetőségek:

    Zaplyamovani gravtsі át a teljes vonal mögé a szupernik csizmáján. Akkor vryatuvati dobott egy labdát neki.

    Kavicsra dobás csak két vagy három ponton megengedett a középvonalon. Ezeken a pontokon lehet a labdát a sírokhoz passzolni.

Gris érték:Mint egy be-yakіy grі parancs, az uzgodzhenіst dіy gravtsіv szükséges. Grass spriya zakryplennyu és alaposan novichok a metán labdát, a fejlesztés swidkostі orientáció és reakció.

"Két tűz"

A játékot háló nélküli röplabda-madanon játsszák. A sírok olyan sorrendben vannak elrendezve, hogy a csapat kapitánya a maidan egyik vonala mögött (elöl), a jógo csapat sírjai pedig a maidan másik felén voltak. Ebben a rangban a bőrparancs sírjai olyanok, mint a bi két tűz között. Egyik oldalról a kapitányt fenyegetem, a másik oldalról a jógacsapatot. A csikó mögött az egyik kapitány, hogy bemutassa a labdát (röplabda) a csoportnak - adja tovább a parancsaik sírjába, és visszafordítja a labdát. A bűz egymás között legelészik, kiválasztva a megfelelő pillanatot, hogy csatlakozzanak a szemközti csapat küldöttéhez. Szuperniki átmegy egy maidancsikkal, és megpróbál felosonni a labdára, vagy jógázni. Gravets, aki labdát kapott, hogy menjen túl a Maidan határain. Vin jaknak és a kapitánynak lehet joga túl korán elkapni, átpasszolni, megverni a szupernikot. Grati zgіdno egy takarítási órával.

Amint a labdát valaki felemésztette a kavicsból, és egyikük ráközelített a labdára az ablakban. Az a kavics nem vibuvaє. Gravets, amelyben labdát ettek, joguk van elkapni a labdát, hogy ne győzzék le a Maidan határait, és akkor támadóvá válik a csapat.

"A labda iskolája"

"A labda iskolája" - igaz, tedd a növekvő problémák sorrendjébe.

    Dobd felfelé a labdát és két kézzel köpd hátra, majd csak jobbal. Izzadjunk kevesebbet.

    Dobd fel a labdát, ülj le, érintsd az ujjaidat a szőnyeghez, majd emelkedj fel, és két kézzel fogd meg a labdát a háton, majd csak a jobb kezeddel.

    Dobd a labdát a fejed fölé jobb kéz bal kéznél és hátul.

    Dobj egy labdát felfelé, ülj le a pidlogra és jógázz; anélkül, hogy felkelnék, feldobom a labdát a dombra. Kelj fel és jógázz.

    Dobd fel a labdát magasra felfelé, húzd el az ablak felé fordulva, és rágalmazd a kezével.

    Miután meggyógyult előre, dobja a labdát a lábai közé, felállva igyon jógát előtte.

    Dobd a labdát a földre, amikor egy kézzel (és így többször is) megütöd a labdát.

    A bal lábát felemelve és enyhén hajlítva dobjon rá egy labdát, és kapja el a jobb kezével.

    Állj a falra a faltól 1-2 m-re, dobj egy labdát alulról a falhoz, két kézzel rágalmazd a hátadat, majd egyedül.

"Rukhl meta"

Gravtsі két csapat állni át egy a tét. A bőrcsapat egyik képviselőjében labdával. Minden csapat egy csapat képviselője. A jóga feladata a labdán való gúnyolás, a jógához hasonlóan az ellenfél gravitációs parancsa a kiabálás, és egyben a labda elkapása és átadása, amit a partnerek irányítanak. Az összes gravitációs csapat élen jár.

Először nem rágalmazzák az éllovas szupermenőknek szóló közvetítések számát. A győzelem pontot ér.

Riznovid. Roztashuvannya gravtsіv, hogy uralkodott szemét magad. A bőrcsapat 3-4 vezetést lát, majd a kezeken keresztül a tét közepére lép. És itt gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

"Bál a jóért"

A máglyán dübörög a bajusz. Két üvöltő férfi áll a karó közepén. Tі, scho állni egy karó, esik egy vagy két oszlop. Büdös egy röplabdalabda. A vezér a labdához fordul.

A jelzésre az olvasók elkezdik a labdát az ösvényen barangolni, és megpróbálják megkötni a vezetők lábát. A vezetők a tétnél lévő labda irányába futnak. Pddribuyut, ryatyuyuchis vіd m'yach. Amint valaki a bömbölők közül enni megy a vezérbál lábához, a borok ugyanoda állnak, a nagyvezér pedig a kolóhoz özönlik.

"Orvlövész"

Egy röplabda labdát helyeznek el a Maidanchik közepén. A sírok két csoportra oszlanak, és egy sorban lesznek a Maidan másik oldalán. Álljon köztük 8-10 m-re. A gravitációs tanító jelzésére, anélkül, hogy túllépnénk a határt, kis labdákat dobjunk a terem közepén található röplabda labdára, próbálva jógát rúgni a szupernik csapatába. A Gravtsі z іnshої csapatok úgy döntenek, hogy dobnak labdákat, és a tanári jelzés után a röplabda labdájára dobják, megpróbálva visszadobni. Tehát a parancsod szerint dobj labdákat beállított számot razіv.

"labda a karón"

Miután beállította a tétet és rozіknuvshis vytyagnutі kezére, ordítva adja át a labdát a téten. A tét külső oldalán futó vezető megpróbálja eltalálni a labdát.

GRIES KOSÁRlabda elemekkel

"Küzdelem a labdáért"

Leltár:kosárlabda.

Készítmény:A grie vykoristovuyut rozmіtku kosárlabdapálya. Gravtsiv két csapatra oszlik. Válassza ki a kapitányokat.

Gris leírása:A játék úgy kezdődik, hogy a pálya közepéhez közel dobunk egy labdát különböző csapatok két sírja közé. A labdát elsajátító csapat önmagában igyekszik megmenteni a jógát, és több passzal növekedni. Csapatunk most azt jelenti, zusil, chob, hogy vegye fel a labdát, és ne adjon lehetőséget sok passzra. A labdaszerzés után ez a csapat saját erejéből próbálja megmenteni a labdát hazai pályán. Gras folytatja a dalórát vagy a megadott számú pontig. A csapat nyer, jak szerzett több pontot.

Gris szabályok:

    Nem lehet, hogy a labdás bigat kiálljon a Maidanchik vonalaiért.

    Nem vághatja le a kavicsot a kezével, mert túl vékonyra vághatja.

    Perekhopleny m'yach belépni a csoportba a vonalon keresztül.

    Nem lehet kétszer a labdát magukhoz a sírokhoz passzolni.

    Az új bőrátadáshoz a golyvacsapat kapitánya nevezi el a rahunokat.

Gri változat "10 fokozat"

Gravtsі parancs, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 passz 10 passz után, anélkül, hogy átadná a labdát az ellenségnek. Az első játszma után a csapat szerez egy pontot, és a labdát a sérült csapat oldalára dobják. Trivalitás gri 5-15 khvilin. A csapat nyer, jak az egész órán több pontot szerzett.

Szabályok:

    Mintha egy szuperember vette volna át a labdát, a kapott passzok száma törlésre kerül, és a csapat új passzlistát készít.

    A Kerіvnik gri vede rahunok hangosan sugároz, és hangosan csinálja.

    Ha a labdát azért találták el strandvonal supernik vagy a sír többi része z_grav durván, a labdát a b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk átadásain keresztül vezetik be.

    A csapat – a passzlista iránymutatójaként – a szabályok megsértése esetén eldobja a labdát, és a passzok számát érvénytelenítik.

Gris érték:Gras priyaє zakrіlennyu és teljesen átadja a labdát különböző utak fejleszti a kmіtlivіst, a tájékozódást.

"Két kapitány"

Leltár:kosárlabda.

Készítmény:A szemközti kutakhoknál a mezőket két (1 m széles) vonal szegélyezi, hogy körülvegyék a kapitányok szektorait. Gravtsiv két csapatra oszlik. A bőrcsapat keresi kapitányát. A kapitányok a qi szektorban maradnak.

Gris leírása:A csoport úgy kezdődik, hogy elejti a labdát a középpont közelében. Mezők két murvás csapat között, különböző csapatokból. A labdát eltaláló csapat megpróbál a kapitánya szektorához közel kerülni, és neki passzolni a labdát. Ugyanakkor egy másik csapat megpróbál valakit mást csinálni, labdát csinálni és átadni a kapitánynak. A távoli bőrért kipróbálom a csapatokat

szerezzen egy pontot. A csapat nyer, jak szerzett több pontot.

Gris szabályok:

    Joden a sírokból nincs joga túllépni a szektorok vonalán.

    A labdát helyesen kell passzolni, hogy a kapitány a levegőből jógázva ne hagyja el a szektort (és ne a fal hangja, a hangos figyelmeztetések után).

    Nem lehet bigati a bálból. Két morzsánál kevesebbet szabad kihajtani.

    Nem szabad labdát nyerni.

    M'yach, scho vyyshov a mezhі területeken, vkidaє protilezhnu csapat.

    A labdáért folytatott küzdelemben nem szabad felhalmozni azokat a shtovhati supernikiveket. A sérültek sérüléséért büntetődobást dobnak: 6-7 m távolságról dobják a kapitány labdáját, amelyet csak egy védő véd.

Gris érték:Grass spriya navichok volodinnya m'yachem, fejleszti a swidkіst, a tájékozódást, a rієєchіst dіy.

"Versenyezz a labdával a karón"

Leltár:két kosárlabda.

Készítmény:Az indák a colo közelében elkomorulnak, és az elsőn vagy a másikon nőnek fel. Első számok - az egyik csapat, a többiek - egy másik. Két sír őrködni – kapitányok, mindegyiküknek labda van a kezében.

Gris leírása:A jelzés után a labdákat a karó mentén, különböző oldalakon továbbítják csapatuk egyik sírján keresztül. A bőrparancs az volt, hogy passzolják a labdát a yaknaishvidshe-nek, így a vin shvidshe a kapitányhoz fordult.

Gris szabályok:Mintha megbotlottak volna a golyók, felemelik őket, és az ősz hónapjától folytatják a csoportot.

Gris lehetőségek:A labdák a tét különböző oldalain helyezkednek el, és (a jelet követve) arra az oldalra (jobbra vagy balra) kerülnek.

"Támadd meg az ötösöket"

Leltár:kosárlabda maidanchik, kosárlabda.

Készítmény:Gravtsіv rozpodіlyayat három egyenlő pіd erőssége öt. Az egyik csapat labdát szerez, és a Maidan közepére ül. Két másik csapat roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Gris leírása:A jelre p'yatirka, scho volody m'yachem, támadásba lendül a ringben, mintha a két csapat egyikét védené. Ha a gyűrűre mernek labdát dobni, akkor a bűz megismétli a támadást, de már a gyűrűn, mintha egy másik csapat védekezne. És így a három pont, dokk egyike azoknak a csapatoknak, akik védekeznek, nem lövik túl a labdát, vagy a támadók nem vesztegetik maguk. Ezután a csapat a túloldalon támadásba lendül, a támadó pedig a védelemben foglal helyet a pajzs alatt. A csapat nyer, mintha egy órájuk lenne több pontot szerezni.

Gris szabályok:A kosárlabda által elfogadott ts_y gr_dіyut szabályokat.

Módszertani megállapítások:Előre meg kell gondolni a technikai és tapintatos trükkök éneklését és a vimagati jelenlétét csendes, aki nem adminisztratív vikonnannyát játszik.

"Ne add a labdát a vezetőnek"

Leltár:kosárlabda labdák

Készítmény:A kavics megolvad a kanyargó kezek élén. Ha több mint 10 üvöltő van, akkor két tétet tehet. Egy vezetőt választanak ki.

Gris leírása:A jelzés után a labdát vadul egy az egybe dobják különböző módokon, hogy a vezető ne hagyja ki a jógót. Mintha a vezér elkapta volna a labdát, akkor azon a helyen kavics volt, amiért eltört az adás. Gras összehajtható, 2, 3, 4 vezetőt rakhatunk rá. Például a legnagyobb vezér látható, valamint az akkori kavics, aki sosem járt nála.

Gris szabályok:

    A vezér nem tudja kiköpni a labdát az ordítók kezéből.

    A vezető nem lépheti túl a tétet.

    Gravtsі vykonuyut pontos átigazolásokat a labdával, legyen az valaki, aki megéri a tétet.

    Vikonati magas átvitel nem lehetséges.

"A mini kosárlabda szabályai"

Parancs.

A skin csapat Maidanonként 5 sírból, 5 tartalék edzőből áll. Az egyik sír a csapat kapitánya. Egy csapat minden metszetén azonos formájú csizmát kell viselni 4-től 15-ig terjedő számokkal.

Gree óra.

Két félből, egyenként 20 tollból áll, 10 toll javításához egy szünettel. A bőr felét 2 alkalommal, 10 tollból hajtják be a köztük lévő 2 tollból.

Az időmérő rögzíti az órát ha: szabálytalanság, labda, időkérés, sérülés.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya hatékony, ha a bort a ringben fogyasztják. A labdának a tizenhatosba ütése szabaddobással - 2 pont, a labda beütése büntetővel - 1 pont.

Semmi.

A mérkőzés döntetlennek számít, hiszen a negyedik harmad után melegek a tűzgolyók. A minikosárlabda további órája ki van kapcsolva.

Cserélje ki.

A bőrsír még 2 periódusban vétkes, de a másik két periódust fenntartjuk, yakscho bort sérülések vagy 5 szabálytalanság nélkül.

A cseréket egy óráig nem verik, sérülés esetén kevesebbet, vagy 5 fault esetén.

Spirny kölyök.

Úgy ítélve, hogy a labdát függőlegesen felfelé dobta két szuperember között a Maidan egyik terén.

Spirny kidok ki van osztva, ha a csutka a csutkán, a nagy fault, a labda elakad a kiltsnélі, két sír 5 másodpercig küzd a labdáért, a bírók önkénye.

Dії z m'yachem.

A minikosárlabdában a labdával a kezükkel játszanak.

Nyerni megengedett:

labdadobás, labdapasszolás, gyűrűre dobás, fordulás a labdával.

Sérült.

Porushennyam є nedotrimannya szabályok gri.

Gris szabályok:

Nem lehet egyszerre két kézzel forgatni a labdát.

Nem lehet bigati a bálból.

Grati rugdosás.

Grati Maidan póz.

Kora reggel:

Három másodperces szabály.

Gravets nem vétkes abban, hogy több mint 3 másodpercre elhagyta a szuperjátékos három másodperces zónáját.

Kora reggel:

A labdát a szupermenek kapják, hogy bemutassák a jógát a csoportnak a Maidanchik mögül.

Öt másodperc.

A sír 5 másodpercet kap a labda bevezetésére a Maidan mögül.

A büntetődobást 5 másodperc alatt lehet eltalálni.

Sok sír elleni támadást legfeljebb 5 másodpercig képes a labda elvinni.

Kora reggel:

A labdát a szupermenek kapják, hogy bemutassák a jógát a csoportnak a Maidanchik mögül.

A labda az teelzónába fordul.

Tilos a labdát a támadózónából a Maidanchik teelzónájába passzolni.

Kora reggel:

A labdát átadják a szuperjátékosoknak, hogy bevezessék a jógát a játékba a maydanchik középső részén lévő vonalon keresztül.

Foley.

Van-e személyes kapcsolat a protilezhnoy csapat és a halyard között.

Kora reggel:

A labdát a szupermenek kapják, hogy bemutassák a jógát a csoportnak a Maidanchik mögül.

A labdát a szuperember kapja két büntetőrúgásért.

A labdát átadják a szuper játékosnak két büntetőrúgásra, és a jógát bevezetik a csoportba a középen lévő bichni vonalakon keresztül.

Öt esés sír.

Gravets, miután megnyert öt esést, automatikusan vibuvaє z gri. Natomist kavics van tartalék.

Büntetődobások.

A büntetőrúgás a gyűrűhöz 60 cm-rel közelebb eső vonalban történik.

Nem érthető a hárompontos gyerek.

Titkár és időmérő.

A titkár a gri hivatalos protokollja. Időmérő - a játék óra irányítása.

Suddi a minikosárlabdában.

A minikosárlabdában két pálya vezet egy csoportot a szabályok szerint.

JÁTÉK RÖPlabda elemekkel

"Röplabda passz"

Leltár:1-2 röplabda.

Készítmény:A kavics megolvad a kanyargó kezek élén. A vezető elveszi a labdát, és a tét közepére áll vele.

Gris leírása:Vezető podkinuvshi m'yach vykonuє sebességváltó be-yakoy kavics. Hogy a jógát penzillákkal veri, legyen csendben valaki, aki játszik, vagy a vezérnek, aki ugyanúgy a kezében passzolja a labdát egy másik sírba.

Meta gri - ne hagyja, hogy a labda a földet érje, és próbálja a jógát a levegőben tartani. Csakúgy, mint egy vezető helyen, síron a földet érő labda, egyfajta földre hulló golyón keresztül, sok vezető csapat a kolóban ugyanazon a helyen.

Gris szabályok:

    Egynél többször nem lehet labdát nyerni.

    A labdát kézzel, fejjel, váll ütni szabad.

Opció "Repülő labda a vibrációból"

Ugyanaz a pobudova és zmist gri, de egy új szabályt vezetnek be: sír, mint egy bocsánat, kijutni a griből. A kavics többi része segítőként fontos. Inkább játssz vezető nélkül.

"Gál a hálón keresztül"

Leltár:4 röplabda.

Készítmény:A bánatért van egy röplabda maidanchik és egy háló. Gravtsiv két csapatra oszlik. A skin csapat a Maidan saját felében van bevetve. A bőrcsapat két-két labdát vesz el.

Gris leírása:Jelre a labdákat hangosan átdobják a hálón. A meta gri arról szól, hogy mind a 4 labdát a szemközti bikra dobjuk. Ha a csapat megpróbálja az összes labdát a szupernik labdájára dobni, akkor egy pontot kap. Gra ismételje meg a spratt időket. A csapat nyer, több pontot szerzett.

Gris szabályok:

    Inkább kézzel vagy hálón keresztül kell átdobni a labdákat.

    Ha a labda a háló alá repült, és abban a pillanatban a labdák a szupernik csizmájára dőltek, akkor a pont nem biztosított.

    Nem lehet átlépni a középvonalat és elvenni a labdákat a Maidan szuperniktől.

    A labdákat a Maidan felének bármely pontján felveheted, és szabadon mozoghatsz a labdával.

Oszd meg barátaiddal vagy spórolj magadnak:

Lelkesedés...