Mač je magija 6 blagoslovljenih tajni neba. Kerívnitstvo taj prolaz kroz "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". Globalno radi vođenja kampanja

Andrij Šapovalov

Heroji ne umiru - smrad se vrti na rasprodajama

Might & Magic jedna je od najstarijih računalnih RPG serija. Prva igra, koja se zvala Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, učinila je da svijet izgleda kao 80-e, a New World Computing nikada nije prestao ugoditi ljubiteljima role-playing igara (drugi tim).

Axis sada provjeravam ima li iznenađenja kod nas, među njima će biti:

– više trivi- merny razigran svijet iz mogućnosti poliote;

– prekrasna sprite grafika, koja ne zahtijeva hardverske grafičke uređaje i čvrsta računala;

- Dobro razmišljanje o parceli, koja daje kockar mayzhe povnu slobodu djelovanja;

- različite čarolije, magične čarolije i bogato-bogato različite.

Zrozumilo, ê at the grí th deyakí dríbní vadi. Grafički motor je malo napredniji, ali gracioznost igranja uloga nije 3D-akcija za vas. Ê th deyakí naríkannya z pogon "greške", pov'yazanih íz virtualni svijet (vrata se ne mogu popraviti, deakí obezhennya, koja su nadređena pravilima mreže, mogu se lako popraviti). Ale all tsí nedolíki not in zmozí skílki-nebud ozbiljno ojačati reputaciju Might & Magic 6.

Ukratko, serija Fallout, Might & Magic 6 je najcool igra uloga u ostatku sata. I tsim govori sve.

Ako je bulo, s bilo koje strane - divno je reći o tome ...

Jednom davno živjeli su Stari Stari. Tko smrdi, došle su zvijezde i što ih je zvalo na put – nitko ne zna. Ti su svemirski brodovi krstarili beskrajnim svemirskim prostranstvima u potrazi za naseljima svijeta, na kojima bi se smrad mogao smjestiti. I iako takvih svitiva nije bilo, stvorili su ih Oldtimeri. Kako su nastali mirisi Xeen-a (Xeen), ravna svjetlost, na kojoj su rođene donje strane prednjih dijelova Might & Magic - Clouds of Xeen (četvrti dio) i Dark Side of Xeen (peti dio).

Ako ste igrali u svijetu Xeena (koji se rješava kada su četvrti i peti dio ljuti), sjetite se što je završilo s desne strane - Xin, postavši normalan planet, kojim vladaju kraljica Kalindra i princ Roland, vryatovani su vas iz šapa. od chakluna- kiborg Sheltem i yoga kostur-kostur Gospoda Xina.

Ale, ništa nije bolje na mjesecu, nego više na mjesecu Xin. Stoljeće je prošlo i ponovno je počeo rat za prijenos vlasti. Tijekom krvavog sukoba vlast je preuzeo Lord Ironfist (o tom ratu Heroes of Might & Magic 1 govori o ratu).

Vladao osvajač dugo vremena i sretno do kraja života. Ali došao je čas i Vin je umro, ostavljajući prijestolje svojim sinovima, "dobrom" Rolandu (nemojte se s njim složiti, da je svijet Xeen zao) i "gadnom" Archibaldu. Ditlahi se, kao i obično, nisu mogli sporazumjeti jedni s drugima, a počeo je novi rat i nova gra - Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Prevladali su, jasno je, dobro. Ceh nekromanta je raspušten, a Archibald, koji se zauzeo za njega, umro je daleko.

Zradiv Roland i postaje vladar kao punopravni kralj.

Ali nedavno su me ocijenili plodom mirnog života. Jednog tmurnog dana s neba je pao meteorit koji je iz njega donio demone, kao brzi početak da se stvari u Enrothu (Enroth, tako se zove kraljevstvo, u kojem bi trebao obnašati svoju plemićku dužnost) tvoj narudžba.

Nakon što je smislio boulo, Roland se rozíbratisya s njima, prisjećajući se svoje pobjede nad Archibaldom. Ajme, nikad nisi bio van njega, a bez kockara, junak još uvijek čeka kompjutersku igricu. Axis i Roland pishov na pokhíd sam se okrenuo. I u Enrothu je počela baksuzija - “ponekad u gradu nije zdravo, pa je mršavost u jesen, pa je pekti dimiti od gadnog propuha, ili je to šok za bik vedu”, po riječima V. S. Visotsky.

Među obveznicima koji su poštovali zakon, danak je malo porastao, da bi gnjev bogova, više dinastija Ironfist potrošena dobrom voljom nebesnika, naslov Mandata neba i daje pravo vladanja. A onda se pojavio novi kult - kult Sljedbenika Baa, koji su propagirali miroljubivu zavjeru s demonima.

Ali istina je, kao što razumijete, sve nije tako. "Meteorit" nije bio ništa drugo, kao još jedan svemirski brod, a demoni su bili zli vanzemaljci Kreegan, kao da su se od pamtivijeka borili sa Starima. A sada je smrad stigao u koloniju, koju su osnovali njihovi neprijatelji, u čijim je jamama odavno zaboravljena mudrost njihovih predaka. Lako zdobych…

Dobro je smijati se onome tko se smije ostalima. Demoni su zabrljali. Sjećate se malog zagína, koji ih je vtík víd na cob gri (želite li ovu epizodu za sat vremena uvodnog crtića)? osovina cym nešto oprostite ljudima bistrim umom, čvrstim pogledom i poplavljenim blatom i slučajno prekriži planove tuđinskih zagarbnika, otkrije tajne Starih i uz njihovu pomoć vryatuvati, ili na nesreću svoju lijepu svjetlost.

Pa njima će zapovijedati najveći heroj kraljevstva Enrot - vi.

Treba nam gomila dobrih momaka.

Spravzhníy igroman níkoli níddast níddast níddast ín ídkup ín računalo ít yogo veličanstvo ín da je važno da vídpovídalne avdannya, je stvaranje likova. Tim je veći, jer je sam proces stvaranja heroja u M&M6 nezgrapniji, ali je istovremeno i naporniji. Kako znati male trikove ... Razgovarajmo o njima.

Zagalom na gríst síst klív. U nastavku pogledajte kratke opise.

Litzar- Pravi ratnik, koji ne mari za sve čaklunske "fore". Osoba koja je bila inspirirana zavjetom je uzeta, saznaje zgrada svi vrste vojnog umijeća: nosite be-like vrste posjeda i borite se s jakim stražarima. Najveći živući lik, gradeći vitrimati chimalo proricanje sudbine puše.

Ostatak situacije, kao što ste shvatili, je plus. A minus je nedostatak vremena za chaklunstva.

paladin- je križ osobe i klerika. Na prvom mjestu, nakon što su preuzeli nisko nepristupačne batyushtsí borbenih ljudi, po prvi put, obučeni su za uzde s mačem i povukli su daske oružja. U padu klerika, paladin je stekao duboko znanje iz magije Tijela, Ruže tog Duha. Zdravlje paladina nije loše, magija je veća-manja, taj će biti bolji.

Svećenik- Sveti Oče, kakav ratni ubod. U borbama, rukovanje buzdovanom je sprytno, verižni oklop se ne čuva. Da budem iskren, klerik je u središnjem borcu. Taj se nedostatak nadoknađuje postignućima očaravajućih sfera. Glavno priznanje svećenika je u korist zahisnyh i pídsilyuyuchih zakletvi, želeći korak po korak popovnyuvatime svoj raspon napadačke magije.

Strijelac- hibrid mađioničara i lica; momak, koji vidi veći dio slobodnog sata razgledavanja dalekosežnih vidika neprijatelja. Nositi lančane oklope, ne voljeti blisku borbu, kako bi u borbi prsa u prsa nanijeli beznačajnu štetu neprijateljima. Zdravlje nije tako bogato, tada ćete razumjeti čaroliju elemenata. Posebno učinkovit u borbama na svježem zraku, potreban prostor za manevriranje. Shvidko i pažljivo pregledajte čudovišta koja su se borila protiv NATO-a.

Mag- tenditna stasa, bistre pameti. Kao rezultat toga, mogu pronaći najmanju količinu "života" i najveću zalihu manija. U vrijeme bitke učite magiju Elemenata. Možete nositi shkiryany bib, s jakim vminnom na jednakoj razini stručnjaka, ljubazno mahati dva bodeža. Kao i ínshi elegantan, ​​mag zgrade se koristi magijom da nadahne obje zauzete ruke.

druid- Još jedan hibrid. Po prvi put - čarobnjak i svećenik, do toga će na galijama razumjeti znanje i mudrost obojice. Perevaga - možete osvojiti sedamdeset i šest zakletvi, osvojiti svu dostupnu magiju. U daljini pola tuceta oba "batka". Ne možete obući nositelja za shkiryane, snažno okružene izborom oklopa. Uzagali, u magiji je malo vjerojatno da ćete postići poseban uspjeh snagom "stroja bogatstva": moći ćete se izgraditi u svih sedam sfera, teško da ćete postati majstor, ako želite biti triokh- chotiriokh.

Rozrobniki nas polurado uče o skladištu ofenzivne klase: paladin, strijelac, svećenik i mag. Odajte poštovanje onima koje svi članovi stranke predstavljaju pjevajući čarobne vibracije. Također, imajte na umu da paladin i strijelac nemaju pristup magiji Svjetla i Temryavija. Ale, nemoj se previše sramiti: mađioničar i svećenik imaju vino. U principu, dat ću nam najbolju opciju.

Dakle, možete eksperimentirati s klasama: na primjer, izgraditi više chotirma s licima (nema magije, onda ima puno ubijajuće moći) ili pak položiti smrt s jednim ili više beskorisnih čarobnjaka i / ili svećenika, rozrakhovuychi na njihovo chimalíy znanje bitke. Slušaj samo dobru stvar, inače te muče takve zabave! Lica okovana čelikom prepuštaju se paru chakluniv-Warlocks, a zatim nakon kožnih nedaća, bogati ljudi u dovkolishhní hramovima i plaćaju chimalí penije za odjeću u obliku bolesnih bolesti, modrica i prokloniv.

S druge strane, bilo je dosta muke za zabavu s mađioničarima: teško je završiti s njima, jer imaju malo problema s čarolijama. Ne zaboravite da ćete prije ili kasnije vidjeti čudovišta s neprobojnim očaravajućim zahistom. Ostatak može biti kao prirodni (minotauri, zmajevi), pa se stavlja pred neprijatelja na sebe (mađioničari). U međuvremenu, nema posebnih razlika, ali jedino što će prirodni branič biti malo jači.

Sada razgovarajmo o nekim karakteristikama i vještinama koje možete pitati svoje heroje.

Zatim smanjite paladinov intelekt na minimum, povećavajući ga na maksimalnu (do 25) vrijednost vašeg sjaja i snage preko noći.

Idemo do strijelca. Intelekt i spritnist staviti više, a poseban (Osobnost) - niže, sve do kraja.

Tko dolazi? Velika predstava sposobnosti posebnog svećenika koja mu omogućuje nakupljanje značajne količine manija, a os intelekta službeniku nije potrebna, vjerujte mi. Bazhano dajte svećeniku malo mira, tako da je često pio svoj buzdovan (mace) na lica (osobe) neprijatelja.

Sa šarmerom je situacija reverzibilna: dodajte intelekt i vidite tu samu Osobnost. U slučaju teške rozpodílí 50 početnih bodova može pobijediti. Ako ne, promijenite uspjeh kože lika za jedan ili dva boda. Ali ne pretjerujte, srećo - nije samo dobro pouzdati se u proricateljske zakletve, nego je još bolje imati sreće u važnim vrijednim predmetima i velikim količinama zlata koje se mogu slobodno zamijeniti. Ne želiš biti nesretan? Ako želite minimizirati uspjeh što je više moguće prilikom generiranja lika, tada je u New Sorpigalu moguće dobiti proljetni dan, pijući vodu iz jednog od bunara. Nova porcija vode, koja će povećati vašu sreću, bit će dostupna već kroz ovaj dan.

Došao je čas da ustanemo sa Skillsom (smrad novorođenih). Moralno se pripremite pred kožom heroja majke njegove specifikacije.

Daj strijelcu snagu domaćih pastira tu budnost. Samo ovaj heroj može imati pravo posebno otkriti bilo kakve sumnjive zaslone - i potrebno je stalno prisjećati toga, tako da neprihvatljivi tragovi vida rana smrt. Naučimo paladina da se nadima sa štitom i nosi verižni oklop. Neka klerik uzme vašu navichku koja je određena za dodavanje na štit. Usvojite mađioničara da povratite osnove vodene magije i dajte priliku za popravak govora.

U isto vrijeme, snažno ne preporučujem razvoj bezumnog pridošlice u tipu diplomacije ili bodybuildinga. Normalnim herojima je svejedno. Na klipu gri raja podbati o pridošlicama trgovine, proteo intenzivno razvija nju ne varto. Prljavi metal ne štedi uvijek potrebne okulare za poboljšanje udobnosti.

upravljanje

Upravljanje vašim podopcijama vrši se uz pomoć tipkovnice i miša.

Za ruhu missive koristite tipke kursora.

Za prebacivanje na veliki način rada pritisnite Shift i tipku kursora.

Za nalet vbík (Strafe) pritisnite ctrl i tipku kursora.

Za prebacivanje iz načina rada u stvarnom vremenu u način rada po petliću, pritisnite Unesi. Da dobijete respekt, da u modu pokrivanja ne možete kolabirati, možete samo uključiti polje i blokirati oklop/magiju/predmete iz ruksaka.

Za zdíysnennya, be-yakah diy (pritisnite važno, pokucajte na vrata, promiješajte leš, uzmite predmet) kliknite na medvjeda na pravom mjestu.

Da biste pozvali zaslon inventara, dvaput kliknite mišem na portret lika.

Za napad najbližeg neprijatelja bacanjem pritisnite ALI. Ako je neprijatelj daleko, pucajte u lika na novi luk/samostrel (kao ovaj na novi), a pokušajte s najbližim neprijateljem mačem/bodežom/kopijom.

Da biste bacili čini na najbližeg neprijatelja, potrebno je ili kliknuti na gumb sa slike zvijezde petokrake s desne strane na portretima članova obora ili pritisnuti S. U isto vrijeme, lik zastosu "Shvidka" čarolija, kao da je potrebno staviti ga ispred. Za koga kliknite na gumb sa zvjezdicom, odaberite čaroliju koja vam je potrebna, zatim kliknite na sliku ruke na dnu stranice.

Za spavanje kliknite na gumb sa slike, desnom rukom u magiji. Upamtite, likovi mogu manje spavati na nepažljivoj magli (na primjer, nema neprijatelja).

Za ozdravljenje/podizanje glave pritisnite tipke Ins/Del.

Da idete uzbrdo / silazite (nakon bacanja čarolije Fly), namignite Stranica gore/Stranica niže.

Odlukom finog upravljanja to ćete sami shvatiti.

Trochovi o okularima za početnike i informacije

O okularima (bodovima) početnik - postoje dva načina korištenja ove posude. Prvo i najjednostavnije polje je zaobilaženje širenja ruba jata metodom dovođenja kínsk pídkív. Kliknimo na identitet lika (mijenjajući se na ekranu inventara) - saznat ćete (falsifikovati njen smrad, što?), nakon što ste zaradili dva boda za sebe. Pa istina je, opisi uzročne i naslijeđene veze ne mogu se gledati kao očiti, pa to je s njom blasfemija s logikom. Znanstveno je dokazano da će za nekoliko mjeseci nadolazeća žetva sazrijeti u isto vrijeme od uskrsnuća čudovišta koja se zadržavaju u blizini. Raju majka u rezervi triyku-prijatelj pídkív, schob za promicanje pridošlice, koji je bio neiskusan u potrebi.

Drugi način je manje egzotičan i pristupačan za razumijevanje... Kada se podigne račun heroja, automatski se dobivaju loši bodovi. Їh ih ílkíí̈ leći zbog divljačke izopačenosti karaktera. Na početku, heroji osvajaju pet bodova; od 10. do 19. - shíst; od 20. do 29. – samo tako. Oduzimajući stoti ríven, donosi heroju pet petnaest bodova. Prije govora, već, pjevajući, znate da jednaki kreću ne samo putem gomilanja klipova, već i na daljnju obuku na posebno uvedenim misijama.

Sam dosvíd se također akumulira na dva načina: vikonannya zavdan-questív i vvvivvaniya vsíh zustrínutih you ístot (Krim civila). Vikonans misije daju ništa manje nego veliku količinu dokaza, ali bolje je promijeniti svoju reputaciju.

Druga opcija je također nepristojna - možete rasti sa zlatom i pokupiti vrijedan predmet koji ponekad ispadne s čudovišta (oprostite, nabavite ga). Vzagali, mino vorogív automatski pokupiti tijekom pretrage leševa, da je to lako shvatiti, ono što znate.

Tajna čelika

Prije neprekinutog opisa, razlika između nekoliko i ostalih vrsta opisa značajna je za razumijevanje. Od finišera se često traži da objasni što znači napad mačem na 3d4. S desne strane, M&M6 zastosovuetsya standard za stolne igre način za određivanje rezultata vaše borilačke igre "bacanje" računalo kocke.

U vrijeme programa, trichi baca kockicu s licem choti (kocka 4 chi, skraćeno, d4). Najveći ratnik ima tri života kod neprijatelja, a najkraći (kocka pokazuje četiri) ima 12 života. Otzhe, Škoda leže na granicama od tri do dvanaest. Aritmetička sredina od sedam i pol je najvažniji rezultat zadatka koji je dobio čudovište. Veće ulaganje različitih mačeva također će vam dati prikaz različit od nule, neku vrstu "dodatka" prije napada, tu priliku da probijete neprijateljsku obranu. Na primjer, udarac mačem z "+ 10 3d4 + 2" povećava sposobnost udarca za 13, a aritmetičku srednju vrijednost shkodi za dva. Međutim, ríven glave shkodi nije ležao samo s obzirom na vrstu borbenih sposobnosti neprijatelja, već u vrijednosti snage ratnika i yogo snage Volodina s mačem. Da biste saznali, kako se učinkovito boriti protiv članova obora, pritisnuti Z- Stupac Šteta ima brojeve.

Par radosti s izborom oružja. U njemu nema ničeg koherentnog: paladin maše mačem, klerik maše buzdovanom (inače, kako su ga u Rusiji zvali, buzdovan), mađioničar maše bodežom (i onda ćemo zadržati par) , strijelac je, kao da pogađate, oprljen hicem iz daljine. Nisam pokazao nikakvu posebnu zastosuvannya za trozupce, klubove, sokire. Smrad žuri da dobije rijedak i zdrav, a posebno smeđi prevag nije moguć, bazirajući se na dnevnoj bazi za raznolikost, "to je bulo". Istina, ponekad možete popiti iscrpljujući Titanic Trident, koji možete dati paladinu ili licu, kao da je jedna ruka zauzeta štitom u njima, ne želite se odvojiti od njega (možete promijeniti karakteristike lika ili dati posebno bogatu zakhistu). Desno utoliko što je točnost udarca trozupcem veća, a kod srednjeg mača niža. Istina, b'êí̈m tvoj junak je bolji, niži s mačem. Pucao je mač - najuravnoteženiji i najpraktičniji oklop za blisku borbu. Prije govora, pravilo nije samo u svijetu igara M&M6, već iu najvažnijim računalnim igrama uloga.

S lukovima i samostrelima sve je jednostavno - jako dobro smrde, ako je neprijatelj daleko, a ako s desne strane idu u borbu prsa u prsa, strijelac puca i bori se, kao da je u rukama novi.

Pucanj iz daljine je čudesno prikladan za borbu s neprijateljima koji ne pucaju i ne pobjeđuju magijom. Kao za vođenje borbe u pravi čas, u kojem se šiba unazad i šara nedokučive cik-cakove (podrezuje neprijatelja u polju svitanja), onda je cibula ono što vam treba. Čak i bolje od majke strijelca, tog paladina s početnikom strijelcem na samom vrhu roštilja za švedski i bez problema prolaz kroz napušteni hram Baa, manje je vjerojatno da će se neprijatelji boriti u bliskoj borbi.

Blasteri, koji također nalikuju oklopima Starih, pojavljuju se bliže kraju Kontrolnog centra. Ísnuê bezlične razlike na temu, chi varto njihove vikoristovuvaty ili se sljedeće oslanjaju na praksu okretanja mačeva i lukova. Po našem mišljenju, moguće je pucati u blaster s ručnikom, štoviše, u stvarnom vremenu, u kojem slučaju pucaju tri hica odjednom. Veliki plus blasterív polagaê u njihovom probijanju poput oklopa i/ili magije zakhistu. Ne manje od velikog minusa - uz prepoznatljivo mali jednaki trošak.

Misterije magije

Pozivajući se na sve, najveći dio poštovanja rozrobnika nije bio posvećen donošenju raznih vrsta uništenja ruži, već uravnoteženju prokletstva svih devet očaravajućih sfera. Vaši su napori okrunjeni uspjehom: nemate niti jednu pretjeranu (ili bolje rečeno, svemoćnu) zakletvu, ako bi znak takve kletve bio neophodan za korištenje svih drugih čarolija.

Pa, došao je čas da prođemo kroz čarobne podjele, da izmislimo najvažnije i najvažnije kletve. Vrahuyte, da paladin ima pristup samo prve tri sfere: Duh, Tijelo i Rosum; klerik s Krima odlučio je naučiti magiju Svjetla i magiju Temryavija. Strijelac, s druge strane, zgrada dodiruje smisao manje od elementarnih osnova: Zemlje, Vjetra, Pogona i Vatre; i mađioničar da repertoaru th Chaklun doda one magije Svjetla i Temryavija.

Kao što vidite, svećenik neće dopustiti da se plamen ugasi, a čarobnjak vjerojatno neće naučiti žonglirati s plaćenicima, pa da biste postigli najbolje rezultate, pokušajte kombinirati divljenje i nedostatke tihih redova drugih klasa i područja koji su im otvoreni. Još jedna ljubaznost radosti: ravnomjerno rozpodílít obov'yazki vygodníví v vyvchenní zakletvu. Čarobnjak, koji pokušava postići savršenstvo pobjedom šest sfera, iza leđa proklinje lošu sreću. Što je prije moguće, vratimo se srcu i postanimo gospodari Vode i Vatre, a onda ćemo maksimalno "napumpati" magiju Temryavija.

Istini za volju, druga opcija je da svi članovi korala imaju na raspolaganju stručnjake za sva područja magije, a tada ćemo samo “prevariti” mađioničara i svećenika. Smisao osi chomu je snaga čarolija u stručnjaku, a polaganje je veće u jednakim dijelovima s snagom čarolija u neupućenima, što više čarolija majstora nadmašuje snagu čarolija stručnjaka. Prote “robiti” stručnjaka je jeftinije, niže maistri. Sami izradite visnovki.

Još jedna radost: ne raditi majstore u jednoj te istoj sferi u isto vrijeme s dva i više likova. Kao što vidite, udat ćete se za dva zeca ...

Također, pokušajte ne osvojiti magiju s velikim radijusom vatre u naseljima iu tamnicama Temple of Snake, kako ne biste pokupili NPC koji slave Božić.

Postoji mogućnost dupliciranja samo dijela čarolija u različitim likovima. Paladin varto podučava sve čarolije za iscjeljivanje i dodaje dva glavna napadača - Harm i Flying Fist, i neka strijelac svlada dio seta od tri elementa Vatrena kugla (Vatrena kugla, Inferno i ín) i Vodeni duhovi vatre).

Duh

Paladinovo srce nadahnuto je magijom Duha, koja se specijalizirala za zakletve, kako povećati performanse heroja (sreća, loša sreća, najbolji udarci), tako da se raduju i pretvore mrtve drugove u život.

Osobito varto označava čaroliju Shared Life, koja čudesno djeluje u vezi s tjelesnim Power Cureom. "Podílene Zhittya" i rozpodílyaê zhittya svi članovi obora, a "Strongly Jubilant" odjednom poboljšava njihovo zdravlje. Taktika je najučinkovitija, ako su heroji mrtvi i nezdravi, onda će se drugi loše provesti.

Neki se ljudi zaklinju oko zakletve Turn Undead, koja nemrtve pretvara u pakao.

Do vraga s kraljevima kostura, toplo preporučujem da nabavite paladina Ukloni prokletstvo: prokleti dobrotitelji često se razmazuju, plus imaju ozbiljnih problema s čaklunstvom.

Na žalost, takvih zagonetki o ratnoj zakletvi nema u sferi Duha.

Healing Touch je u osnovi postavljen kao paladin za uzvišenog svećenika koji je u nepoznatom stanju. Dođite do vas, ostali se radujte sebi i tim drugim likovima već sami.

Tijelo

Klerici rade đakone u magiji Tila, vikoristi za uzvišenje bolesti i slabosti, neutraliziraju i liječe rane.

Uto, dostupne su im dvije napadačke čarolije. "Škoda" (Harm) svojom jeftinoćom i zloglasnom pogonskom snagom uvelike pomaže u središtu igre, a osovina "Leteća šaka" (Flying Fist) često baš i ne radi svoje magične vartoe. Nažalost, značajan dio stršećih čudovišta dobro je podnijeti kao "Kulak" i "Shkodi" (na primjer, oni kosturi).

Prije odlaska u Napušteni hram, obavezno je kupiti zakletvu Zaštita od otrova, ili (kraće - i) Liječenje otrova - inače ćete se mučiti doći do hrama radi užitka bliskog poznanstva s veličanstvenim zmijama. Nakon uskrsnuća svih zakletvi Tila, prebacite klerika na uskrsnuće sfere Svjetla.

Um

Prilično naizgled, dijametralno dugotrajan izgled M & M6 fanovi na magiju Rozuma mogu biti spantelichity biti-tko. Po mom skromnom mišljenju, iz središta sfere stvarno treba manje od tri zakletve, i ne samo treba, nego se pokaže važnim u životu.

Pererahovaya: Cure Afraid (u obliku lelujavih likova malo je vjerojatno da se mogu postići čuda junaštva), Cure Paralysis (trebali biste voljeti uživati ​​u gargojlima s paralizom) i Cure Insanity (nestašni mađioničar - možda mrtav mađioničar, čak ako ne trebate popraviti potrebnu manu).

Bolje za sve, trebao bi znati Feeblemind (na određeni sat “vidiš” svu magiju na neprijatelju), ili možda možeš dobiti Telekinezu, ako je ne želiš - lakše je rukom zamijeniti screenshot , koristeći zamku za razoružavanje. Kultiviranje magije Rozumu u cjelini pada na paladinova njegovana pleća. Maystrom mu nije potreban, ali treba oduzeti znanje stručnjaka.

Zemlja

Niska učinkovitost magije Zemlje je očita; Broj zaklinjanja pjevačkog svijeta je po meni jedinstven.

Stun, kao da viče na ime, neko vrijeme omamljuje neprijatelja i u isto vrijeme ubrizgava malo agresije, Deadly Swarm je loša zakletva protiv prosječne snage čudovišta, a Stone Skin (poznat HMM igračima) je ofenzivniji.

Posebno ću imenovati dvije prisege od protivnih vlasti. Ako vam Stone to Flesh ne treba mnogo, krhotine heroja pretvaraju Meduzu u kamen, koji se rijetko melje, tada ćete se uz pomoć Flesh to Stone i sami pretvoriti u kamen, možda i čudovište.

Izvorno Rock Blast: bacite mali kamen, koji će se njihati, u zraku, u zidovima i drugim prijelazima, može biti poput granate iz Quakea, i vibrirati, nakon što je odletio u neprijatelja. Pokušajte vikoristati tse zakletvu u napadima iza roga, ili pustite kamen blizu male sobe, de vin uvijek znate svoju žrtvu. U međuvremenu, siguran sam da je zamjena za "Kamintsya", "Fire Wall", uspješna, točna i jebena.

Í ostatak: dalekosežni Death Blossom – prije minus, niži plus. Tim je više, ali sam, bez bogate zakletve, bez odlaganja samostalno, bez naprijedg vodstva, pij do točke.

Zrak

Glavni zadaci strijelca bit će razvoj magije Povítrya, s nekoliko primajućih kopija borbenog chaklunstva i s neuništivim izborom smeđih iz pobutí spelív. Što god rekli, profesionalac bez Wizard Eyea može biti kao da nema ruku. Zgadane se zaklinje prokletstvom sve dok život nije poput radara, na kojem su naznačena pokretna čudovišta i mjesto rozashuvannya bogatih vrijednih dribnita.

Sam "Radar" vam omogućuje uvid u najozbiljniji "bug" AI-ja. Poljagaê wín vín pragníní brívín slijedite sívín krivdniki, vybirayuchi najkraći put. Ako čudovište zna da su heroji na suprotnoj strani zida, onda neće pokušati obići zid, već će stajati nasuprot i provjeriti. Još češće se ovo čišćenje pri pogledu na čudovišta očituje u njihovim shtovhanini duž uglova nedaleko od otvora vrata, ušuškanim iza postolja, ili opakoj zupinki kroz nebzhannya oko kolibe. Uzmite Wizard Eye za pomoć i vidljivo osvojite takve informacije o čudesnom ponašanju vaših protivnika.

Što se tiče Feather Fall-a, on praktički ne pobjeđuje protiv druge poznate "bube" u M&M6. Za siguran pad s velike visine, odmah pritisnite “Enter”. Ako sigurno sletite, odmah se vratite. Sve je genijalno jednostavno, zašto ne, gospodine?

Napredna ideja Lightning, o tome ne treba puno govoriti, bliskavka - iz Afrike bliskavka. U pravom trenutku, strijelac ima strijelca, bez sumnje, koji muči neprijatelje Implozije, dobrobit čudovišta, koja mogu biti imuna na ovu zakletvu, možda neće biti.

Jedna od najjačih čarolija (iako ponegdje nije vezana za pobjedništvo), Let vam omogućuje da posjetite važne lokacije, kao i da pucate u zvijeri i zalijete neprijatelje meteorskim štitom, tako da mala nesreća može razmišljati ispod vas.

Voda

Čarobna voda. Nije iznenađujuće, ali u glavnom, djelokrug Gospodina je osvetiti se vašem vlastitom napadačkom čudu. Ice Bolt je, možda, jedini ugodan način da se borite protiv duhova Vatre, želeći čudesno pobijediti nakon što se dokazao kada se testirao u umovima spolova protiv drugih čudovišta korištenjem spívvídnoshenna "churn - win money".

Ne možete reći isto o Ice Blastu: vino je neprikladno za aktivno zagušenje zbog neprenosivosti i visoke cijene.

Acid Burst, zbog svoje prirode indiskrecije, nije ništa više od ratobornog gušenja ljudskog bića, čak i ako je malo poznato u očaravajućoj desnici.

Zacijelo, u sferi Vode postoje svakodnevne čarolije mira. Probuditi - jedini način da probudite članove tima koji su zaspali s rukama. U drugom trenutku, smrad će se izliti iz vašeg života.

Water Walk se lako zamijeni za Fly, ako želite ostati skuplji, ale litaty bogato cicave, samo hodajte po vodi.

Popisu neborbenih zakletvi dodajte niz metoda militantnog kretanja u svemiru. Tse Town Portal (odvodi vas do fontane grada) i Lloyd's Beacon (u biti, teleportacija na stražnjoj strani označenog mjesta).

Evo malog trika: teoretski, Master Vodi je mogao stvoriti pet Lloyd's Beacona, ali u stvarnosti su stvorili do dvadeset maidana za teleport. Čarobnjak ispunjava sva dostupna mjesta, a zatim mijenja svoj položaj u oboru kontrolirati, naznačite novi položaj) i uskratite pristup sljedećih pet nezamjenjivih svjetionika "iv. Za veliki bazhannya, proces promjene fitmena se ponovno ponavlja. Dvadeset maidanchika odjednom - pet maidanchika položaja na koži jedan. sve zusil, sob yaknaishvidshe otrimati u níy masternist.

Vatra

Bez sumnje, najveći skup napadačkih čarolija je s magijom vatre.

Z nebagatyoh vlastvih tsíy sfere miroljubivih ljudi proklinjati očito Torch. Za ulazak u set cipela nakon buđenja u tamnici chergovy. Ne morate naprezati oči (ay, Unreal!), da biste pogledali kakvo vam čudovište dolazi. Na pídzemelli, tar-skip gori postojano - to je aksiom. Istina, u prirodi, Torch nije korozivan, izmaglica noći vina je slabo raspršena, tako da je bolje da dobijete dan.

Ako se žurba isplati, onda je vino otrcanije, niže shkidlivy. Ne zadajemo ozbiljne probleme, ali one da likovi postanu jazavci i aktivni su gotovi.

A sada o sladiću: o zakletvi da će spaliti meso neprijatelja. Dobri stari drug Fire Bolt - jeftin za novac i financije, ale verno protiv prosječne snage čudovišta.

Na usluge Fireball "i idite u daljinu s neprijateljima koji se migolje u daljini. Učinkovitija zakletva, nećete ništa reći.

Uvredljiva čarolija Vatreni prsten zastosovuetsya je na vezi s čarobnjačkim okom za protivnike koji su iza zidova i vrata. Većina vipadkiv vena zarazno spali protivnike preko (!) i pid (!) vas (jedan vrh je viši i niži). Sjajno je moći se popeti do protivničkog kampa i nekoliko puta zasosuvati "Vognyanye kíltse" pri najvećoj brzini.

Međutim, ako već poznajete Meteor Storm, onda nema smisla za takvu taktiku. Po mom mišljenju, najljepša čarolija koja se navikava na otvoreni zrak protiv bilo koje vrste različitih čudovišta: od goblina do hidromasaža, titana i zmajeva. Hvaliti Meteor Storm nema smisla, yoga diyu zahtijeva bachiti.

Istina je, postoje dvije "ale". Prvo, neprijatelj je kriv za buti na tlo, ili paritet da to učini nisko kako bi se riješio shkodi od udara meteorita. I na drugačiji način, tse zakletva vídomo Demon King'u. Daleko vam zalijevanje, momci - a ako je daleko, pokušajte provesti ritam blizu poda.

Inferno - ne možete zamisliti ništa, ali zbog svoje dostupnosti na početku neće biti bez razloga kada napadate stotine kostura u divljem hramu Baa.

Spaljivanje je moj izbor, ne samo moj, već apsolutni izbor profesionalca. Pokušajte jogu u díí u pídzemellyakh - vpevneniy, scho vam se sviđa. Međutim, dodatak je blizu sredine gri, tako da je bliže kraju. Kako ne biste propustili i ne uzalud potrošili tako vrijednu čaroliju, koristite Incinerate u naizmjeničnom načinu rada. Prije govora, drvo u grí gnestíyki, koje neće pasti za vatru.

svjetlo

Razgovarajmo o velikoj i vrlo Svjetloj sferi.

Create Food je jednostavno nevidljiv, tako da ne želite beskrajno raditi odlazeći u konobu za ježa. Ako spavate na travi (lutate u jednom jedinom í̈zhiju), tada možete usaditi novog profana u magiju Svítlana, možete klevetati zagín. Odati poštovanje, da, nakon što ste odrasli s kampom na cesti, potrošite dvostruko više od í̈zhí (dva singla í̈zhí). Zagalom, za učinkovito osvajanje Stvorite hranu, trenirajte lika kao minimalno jednako stručnom Svjetlu.

Pojavom Golden Toucha u slučaju potrebe za službenim letovima najbliže mjesto s metodom prodaje govora koji su izgubljeni nakon neprijatelja. Čudesno zamijenite početnika u trgovini, nemojte više koristiti oskelki u stručnom svjetlu u penijama.

Nismo znali pravu zastosuvannya Dispel Magic.

Sporo vruće i jeftinije, niža paraliza, mayzhe vdvíchí, ale style w razív yogo i hirshe. Trivalitet je za njih isti, neprijatelj paralize više je primamljiv vid, niža yoga je jednostavno "galmacijski" brat.

Vidite dva nemrtva, za koje ne možete vidjeti Destroy Undead: to su Greater Lich i Power Lich, i da kosture progone to, onda je smrad preslab za stvarnu zastosuvannya takve iscrpljujuće zakletve.

Prismatic Light je analog Inferna, izgleda kao nova subvoenoy Škoda i mani vitrate.

Sun Ray možda neće zastosovuetsya (hiba scho protiv zmajeva), tako da samo na otvorenom možete lako zamijeniti Meteor Storm.

Zaklinjem se zakletvom božanske intervencije, dopuštajući svećeniku da ode u nebo, tako da ću se radovati cijeloj grupi, usput, znimajući sve negativno. Zakleti se amateru, po mom mišljenju, bolje je samo posjetiti hram, potrošiti dobar tucet života za jednu službu od strane bogova.

O Day of the Gods i Hour Power, to je posebna priča. Za sto manija samoće pretvaraš grupu u pravi stroj smrti. Proces odlaganja vorogiva na hrpu postat će svakodnevnica i puno velikog posla.

DRUGA STRANA

tamno

Kao što nema dana bez noći, tako ni magija Svjetla ne može postojati bez vlastite dimenzije – magije Temryavi. Karakteristična značajka pobjedničkog Dark Chaklunstva je najveća u jednakim dijelovima s drugim sferama vitrati mani, što je kompenzirano visokom snagom zakletve i njezinom nekonvencionalnošću.

Prvi korak je reanimacija. Yogo ispovijed nije familijarna, imovinski, potrebna je za žetvu pomilovanog NPC-a. Vrlo moguća varijanta uskrsnuća čudovišta i daljnjeg utjerivanja uz metodu povećanja položaja grupe.

Najveći prijatelj otruynika, Toxic Cloud, dobro djeluje protiv demona i drugih zala unapređujući podršku čarolijama veće sreće.

Shrapmetal je dobra oznaka za "remarkable": jedina čarolija koja se može svirati (poštovanje!) u svim smjerovima. Pokušajte zastosovuvati yogo, pídíyshovshi vpritul neprijatelju, tako da je pojeo manje od tri chotiri komada pečenog metala. Primijećeno je da ako Učitelj Temryavi pojede zmaja sa svim oklopima, tada stvorenje više nije dugotrajno.

Na vídmínu víd Shrapmetal, oath Finger of Death samo će pokušati poraziti protivnika, u slučaju čega je sposobnost onoga tko je živ velika. Sve se svodi na "oprosti - ne štedi". Imovirnist vezínnya kod ne-majstrív Temryavi je jadno mala.

Mjesečeva zraka - "ni riba, ni m'yaso". Radujem se loše, a Škoda je mala za čudovišta. Tim je više, da normalni ljudi "kao lopov u noći" ne bore, ali vvazhayut za bolje virishuvati njihov dan.

Zmajev dah može se nazvati po lijepim očima: na vašu sreću, zmajevi se ne skrivaju s njim. U krilatim najboljima, kada se pojavite, za poteškoće krive dihannyam. Ovo je najjača zakletva u M&M6, ali još uvijek ima pristojan radijus udarca.

Sada su Armagedon - pravo priznanje i ljutnja u očima božanskih - postali zagonetka za mene. Ako se kupate u novčićima, kupujte - možete vam nešto dobro doći. Ako želite steći reputaciju Prljavog dječaka zbog lažnjaka, zaustavite se u regiji Free Haven.

Ono na što ne trebate potrošiti novčiće, dakle na Mass Curse i Shrinking Ray, ili pak bacite čaroliju u gr, pod nazivom Dark Containment, nemojte samo prokleti i promijeniti neprijatelja, već ga pretvoriti u kamen, promijeniti reakciju , začarajte ga joga magijom po "smiješnoj" cijeni od 200 (dvjesto) mani jedinica. Jedini problem je što je Dark Containment bliži kraju svijeta nakon završetka misterija Obeliska.

Prerechno obilježiti da je u prisutnosti slabih rana i bogatstva drugih loše infuziranih heroja za obranu Dana zaštite bilo potrebno do vrućih pet čarolija koje su potrebne za preživljavanje vaše djece.

Dobar, trash i neutralan

Osvrćući se na statistiku groupieja ( Z) Trebali biste označiti stupac Reputacija, koji odražava postavku prosječne statističke torbe Enrotha za sve članove obora.

Renome se slijeva poput vašeg uspjeha u ružama s NPC-ovima, tako da postoji mnogo podova za igru. Dakle, posebno shkídlíví likovi ne mogu se boriti s gospodarima, koji se zadržavaju u dvorcima, njihove krhotine su jednostavno pretučene do rupe. No, loše stvari, ai dobre stvari vlasti mogu zaboraviti za sat vremena, pa ćete se, otišavši rijekom do slobode, oslanjati na neutralnu reputaciju.

Negativna reputacija:

Notorna - buti pečena s opakim; neophodno za zdravlje majstorstva u mračnoj magiji;

Monstruozan - škrt; dovoljno je pobiti stanovništvo malog grada za švedski otrimannya tsgogo čin;

Prezren - razdražen;

Vile - zao, pidly;

Loše - kupite nakon nekoliko nedavnih pokušaja ucjene nekim drugim opscenim radnjama i slijedite potragu nakon okretanja kandelabra;

Prosječna - neutralna reputacija, ne mijenja se tijekom vremena.

Pozitivna reputacija:

Respektabilan - koji će vam status biti dodijeljen nakon nekoliko donacija hramu; na žalost, ugledniji vaš ugled ne miče;

Časni - nije važno ako to pokušate učiniti, samo nemojte ubiti prljave vchinkív i osvojite zadatak;

Slavni - oduzeti titulu "slavnog", izvoditi podvige češće, sve dok stanovnici Enrota ne zaborave na njih;

Anđeoski - "sličan anđelu"; koristuetsya neabiyakoy povaloy, a zvjerska prtljaga NPC-a samo je poštovanje;

Svetac - samo je svetac dobio priliku postati majstorom magije Svjetla; Važno je za sveti članak, ali je moguće, tako da možete redovito osvajati važne zadatke (predaja gospodara zemalja tog Oraclea).

Zločin od najboljih načina za poboljšanje/smanjenje ugleda mnogih drugih. Nije lako postati super ružan, još je jednostavnije, proživjeti dvadesetak civila, ali važno je završiti dobar plijen. Otzhe, dopušteno je sobí lka porad, kao da je ostavljeno u sjećanju ljudske vrste i vrste.

Nemojte ni na koji način prijetiti NPC-ima, već ih zamolite da ih kupe. Ne kontaktirajte kupca ljudske četke u Free Havenu. Ne radujte se hramovima koji su sveti Baau. U Vishomu hramu Baa (koji se nalazi u Kriegspireu) nemojte se motati oko gigantske kamene slike ovog boga - ako želite kožnog člana grupe, uzimate 50 tisuća singlova priznanja, vaš ugled je oštro smanjen. Gnjev, koji deyakí likovi, yakí suprovodzhuyut grupa, toliko toga za dodati ugledu. Na primjer, zapošljavanje pridošlice za trgovinu, zlikovca, barda, veliča hrabrost heroja u našim dvorištima. Još jedno zadovoljstvo - da biste ubrzali vremenski interval između zadataka, pogledajte Lloyd's Beacon i Gradski portal. Ako dobro radite, učinite to jednom na nekoliko mjeseci, pa odmah dajte Respectable.

Logično je da praktična primjena mračne magije također korak po korak mijenja reputaciju heroja.

O postati

Mayzhe sve shkídlivim kampove moći karakterizira fizionomija heroja - divite se izgledu podređenih i shvatit ćete što je do čega. Faze opasnih bolesti pripisuju se boji natpisa: zelena - minimalna prijetnja zdravlju, žuta - bolest umjerene težine i crvena - ozbiljna smrt. Lako je zapamtiti da deyakí rane na leđima ne mogu nositi u sebi opasne za život (na primjer, Pijan), a deyakí su samo fatalne (Iskorijenjene). Sve vrste bolesti raduju se u hramu, za novčiće, nevjerojatno. Svećenici također nemaju ništa protiv maksimiziranja života i mane zdravog karaktera za mali vinski grad.

Ponekad heroj postaje "sretan" kao dobrovoljac mnogih shkídlivih stanív. Najsmješnije je što se smrad naliježe jedan na jedan i manje bačite jedan bolest. Ovo je ozbiljan "bug". Na primjer, san je poslan monteru. Kad nekoga pogledaš, izgledaš samo zlobno, a zlobni heroj zgrade ustane pred neprijateljima, ali kad zaspi, ne zaspi! Ne uzbuđuj se, ne pokazuj desnog miša na portretu dok ne pokažeš drugi joga kamp. Idite na karakteristike lika i kliknite na stupac Uvjeti s glodavcem, znat ćete koliko vremena treba spavati i bojati se svog djeteta.

uplašena. Zao lik troši polovicu svog intelekta, specijalnosti i briljantnosti, natomist otrimyuyuchi malo prednosti u inteligenciji i snazi.

Neutralizacija: Ukloni strah (um)

zaspao. Imam dvije mogućnosti da postanem. Abo je san skupine buva koji je prekinut napadom čudovišta ili je uzrok magije. Usnuli heroj ne ulazi u bojište, ali kao drug, zapovijed je da viče od boli.

Neutralizacija: godina, udarac, Probuditi se (voda).

Prokleti. Prokleti junak nije zadovoljan motorom, ako želi da sve bude uspješno. Ratnik se ne može koncentrirati za prvi udarac, ali ga često promaši. Magovi nisu ništa bolji - spratsovuê samo jednu zakletvu od tri kreacije. Pa želim reći "Prokletstvo!".

Neutralizacija: Ukloni prokletstvo (duh).

Mrtav. Život se, čini se, daje samo jednom ... bivši, jednom, taj jednom, još jednom ... Nakon smrti, teleportiraju te u New Sorpigal, uzmu peni (kako nisi stavio cijela priprema u banci), ništa se više neće promijeniti. Riješite se svih predmeta iz inventara, svih vještina i statistika, kao i jednog predmeta, koji ste uhvatili s medvjedom, ali ga još niste stavili u "prtljažnik". Broj mrtvih zabilježen je u zapisima o dometima junaka, pa je jedini osjećaj jedinstvenosti smrti taj što majka nije napisala “N mrtvih”, de N je broj mrtvih.

Neutralizacija: Uskrsnite mrtve (Duh).

Oboljela. Infekcije s bolešću karakter pati od smanjenja tjelesnog zdravlja (snage, vitalnosti, fleksibilnosti, agilnosti), a ako postoji više nesigurnih bolesti - rozumovy (specijalnost, intelekt). Uspjeh se ne mijenja. Nakon promjene vraća se samo dio života i čarobne samoće. Štoviše, ako je bolest nesigurna, manje je zdravo i mani se pojaviti u liku nakon sna (polovica - sa zelenim korakom, trećina - sa žutim).

Neutralizacija: izliječi bolest (tijelo).

Pijan. To je znak uspjeha, parket mijenja snagu i živost. Reshta drugih indikacija se još više smanjuje, a spritnist pada za 90% tijekom vikenda.

Sp'yaninnya je jedina nesreća, jer se ne možete prepustiti neutralizaciji za dodatnu magiju. Spavaj i sve je kao ruka.

Neutralizacija: vídpochinok.

iskorijenjena. Bitno je da si postao gori od smrti, krhotine heroja ginu, ali ti dobro trošiš svoje tijelo. Ovaj kamp najčešće organiziraju Terminatori (Terminator Unit), a drugi i sami, nedaleko od zvonjenja sa žaruljama. Svi stihovi o smrti mogu se sažeti u ruže o pobjednicima.

Neutralizacija: Uskrsnuće (Duh).

Dobro. Normalan kamp, ​​s yakomuom, lik je odbijen pod infuzijom bilo koje bolesti. Čuvajte se rana, pa ćete umrijeti istim redom.

Lud. Kod maloumnog mađioničara kratkog duha, kao i kod drugih heroja, naglo opadaju iskazi inteligencije i posebnosti, a nakon sna bacaju se vina s nulte količine magične energije. Međutim, ludilo nije za ratnike (osobito za lica, kao što magija ne vodi do škodija), robloxovi su berserkeri, koji daju ogromnu snagu i nezamislivu neosjetljivost na bol. Ludilo druge žene povećava snagu likova, druga ima više živosti i malo više.

Neutralizacija: izliječi ludilo (um).

paralizirana. Paralizu aktivno svladavaju gargojli. Junak se stalno čudi u jednom trenutku, ne reagirajući na nečuvene teasere i ne pljačkajući one svakodnevne. Tovk paraliziranog karaktera je pragne nula.

Neutralizacija: izliječi paralizu (um).

Otrovana. Prema injekciji, trovanje je bogato nečim što je slično bolesti. Tako se sama količina mani mijenja i zdrav nakon spavanja, međutim, sudeći prema manjoj promjeni statistike heroja, manje je zlo, ta zakletva, koja je vesela, dvostruko je manja.

Neutralizacija: izliječi otrov (tijelo).

Stoned. Transformacija dobro uklopljenog na kameni kip; zastosovuêtsya manje od meduza. Učinak je sličan paralizi, zaštitni koraci nesigurnosti ne pojavljuju se žutom bojom, već crvenom bojom. Vartist koji se ujedno veseli u hramu.

Neutralizacija: kamen u meso (zemlja).

Bez svijesti. Logor Nesvidomy, koji ima teško ranjenog heroja. Zauzima srednji položaj između života i smrti: ako neumorni lik počne dokrajčiti neprijatelja, tada će umrijeti. U nepoznatom taboru heroja (percipiranih) ne bježati od godišnjih dana, već provjeriti termin i pravilno veselje. Ako su svi heroji nelagodni, tada će grupa umrijeti.

Neutralizacija: oporavak, vraćanje izgubljenog zdravlja.

Slab. Slabosti na glavnim karakteristikama se ne zbrajaju, ali ako istrošeni heroj ima više pauza između napada, tada se čini da je udarac zadatka slabiji za bodove.

Neutralizacija: izliječi slabost (tijelo).

Vivtari

Prije nego što vidite cipele, trebali biste otići do vidovnjaka (Seer) u blizini regije Ironfist, da se posavjetujete o svetištu, koje je oko ovog mjeseca. Za molitvu za sljedeći put, lik uzima 10 jedinica pjevačkih karakteristika, a za ponovljene posjete nadolazećim sudbinama - samo tri. Mjesec se troši ne samo na vívtarí, već i na "Cart share".

Bootleg Bay Intelektna magla (trohovi na pívních víd mista) Pojedinci Srebrne uvale Vitrivalnost bijele kape (red gospodarevog dvorca) Spatnosti Free Haven Shvidkist Mire of the Damned (na izlazu iz mjesta) Sretno New Sorpigal (otok na izlazu iz pristaništa) Fire Kriegspire (u sredini vulkana, pored dvorca) Električari Dvorac Ironfist Cold Kriegspire (središte karte, poredak s kolibom) Vode zaražene jeguljom Otruta Magic Blackshire
Mjesec Vrsta vívtarya Regija
Sichen vidljiv
Lyuty
berezen
Kviten
Traven
Crv
Lipnja
Serpen
Veresen
Zhovten
opadanje lišća
prsa

Podijelite karte

Prije toga, kako pobijediti na likovima Decks of Fate, razvrstati njihove značajke. Utvrđeno je da učinak karata treba položiti na mjesec tog dana, u času kada su takvi smradovi bili obojeni. Za mjesec dana snage smrad će povećati samu snagu, a za mjesec uspjeha - uspjeh. Karte za izgradnju povećavaju jednu karakteristiku s jedne na četiri same. Minimalni (+1) porast uspjeha bit će dionica prvog dana mjeseca uspjeha, maksimalni (+4) - dionica četvrtog dana sljedećeg mjeseca.

Praktične aktivnosti za alkemiju

Koža od članova obora može (i hoće) nositi papaline s alkemijskim zilima. Uz pomoć tsikh zillya, možete izliječiti lik, ukloniti ga, vratiti mu zdravlje ili magičnu energiju i vratiti više djela iz karakteristika joge.

Lako se pripremiti za zillyu - sik izraste u malu lepinju, a zatim pijuckamo sik sa sokom iz drugih lepinja. S obzirom na broj mogućih opcija za međusobno miješanje žarulja, on je zapravo velik - prema najskromnijim procjenama, prelazi dvjesto. No, ne brinite za broj, nije činjenica da će eksperiment završiti uspješno i da ćete uzeti kombinacije iz napitaka i nove iz različitih osobina i moći. Štoviše, načini pjevanja zvuka dozivaju malu vibraciju, čija čvrstoća leži u snazi ​​žarulja, koje uživaju u sreći.

Prije nego što progovorimo, potrebne prazne i svježe zapakirane žarulje nalaze se u raznim paravanima ili kutijama i slobodno se prodaju u alkemijskim trgovinama. Tamo, kupanje i neophodno za posljednji rast, smrad se također raspršuje po teritoriju bilo koje regije. Ozvučite hod obalama rijeke, pustite travu da raste, dovoljno je za pripremu par crnih napitaka.

Teoretski, za snagu ubrizgavanja, te vrijednosti svih zila podijeljene su za chotirmu po glavnim skupinama ili jednakima. U opisu je malo o boji žarulja, zatim su označene njihovim engleskim nazivom (kao što se koristi u drugim bojama sličnim boji), komponente učinka praga.

Zilla prve rijeke

Pripremite se s putom za izlijevanje čarobnog dewya na praznu bocu. Koshtuyut deset zlatnika.

Chervone\u003d crvene bobice (Widoweep berries) + boca.

Učinak obnove 10 zdravstvenih jedinica.

Plava= crni korijen (Rhina Root) + boca.

Učinak: Obnova 10 mani jedinica.

Zhovte\u003d Zhovt_ ulaznice (Poppysnaps) + boca.

Učinak: Timchasovy zbílshennya sedam glavnih karakteristika od 10 jedinica.

Zilla drugog jednakog

Bulbashok nastaju iz obnavljanja površine. Cijena dvadeset pet pet zlatnika.

zelena= Zhovte + Blakitne.

Učinak: timchasovy zbílshennya vsíh oporív 10 od.

ljubičica= chervone + blakytne.

Učinak: neutralizacijsko brisanje.

naranča\u003d chervoniy + zhovtiy.

Učinak: timchasovoe povećanje zaštite za 10 od.

Zilla trećeg rekata

Do tsíêí̈ grupe unesite utí zíllya bijela boja yakí, u srcu, dolazi iz alkemijskih eksperimenata sa žaruljama različitih boja. Cijena pedeset zlatnika.

Žuč(Super Resistance) = blackitene + green.

Žuč(Bless) = ljubičasta + crna.

Učinak: slično zakletvi jednog imena, blagoslovite likove. Trajnost - 6 godina.

Žuč(Kamena koža) = narančasta + crna.

Učinak: djelovanje slično jednoimenoj zakletvi, izazivanje obrane. Trajnost - 6 godina.

Žuč(Žurba) = žuto + zeleno.

Učinak: slično zakletvi jednog imena, ubrzava smrt lika. Trajnost - 6 godina.

Žuč(Ekstremna energija) = narančasta + žuta.

Učinak: vremensko povećanje sedam glavnih karakteristika za 20 od.

Žuč(Heroizam) = crveno + narančasto.

Učinak: sličan čaroliji s jednim imenom, zbíshuê Skoda, koju primjenjuje lik. Trajnost - 6 godina.

Žuč(Restauracija) = ljubičasta + zelena.

Učinak: strašniji karakter u suočavanju s olujnim nesrećama, smrću i skam'yanennya.

Žuč(Ekstremna zaštita) = zelena + narančasta.

Učinak: timchasovoe povećanje razine zaštite za 20 od.

Zilla iz Četvrte Rivne

Do skupine tsíêí̈ unesite zílla crne boje, yakí, ludo, ê najjači i najsklopiviji u pripremi. Koshtuyut sto zlatnika. Radujte se što je svih sedam žarulja "Essence of..." trajno.

Chorne(Esencija intelekta) = blackite + bijela (kamena koža).

Učinak: povećanje inteligencije za 15, promjena ranga za 5.

Chorne(Esencija osobnosti) = blackite + bijela (restauracija).

Učinak: povećajte osobu za 15, promijenite brzinu za 5.

Chorne(Essence of Luck) = ljubičasta + bijela (Super Resistance).

Učinak: Povećana uspješnost za 15, smanjena raspršenost za 5.

Chorne(Suština moći) = crveno + bijelo (Heroizam).

Učinak: Povećanje ranga za 15, smanjenje inteligencije za 5.

Chorne(Essence of Speed) = crvena + bijela (Haste).

Učinak: povećajte brzinu za 15, promijenite posebnu za 5.

Chorne(Essence of Accuracy) = žuta + bijela (Bless).

Učinak: Povećaj duh za 15, promijeni uspjeh za 5.

Chorne(Esencija izdržljivosti) = žuta + bijela (Vrhunska zaštita).

Učinak: povećanje osobe za 15, promjena snage za 5.

Chorne(Božanski lijek) = narančasta + bijela (Obnova).

Učinak je sličan 100 jedinica zdravlja. Lik je star na rijeci.

Chorne(Božanska magija) = zelena + bijela (Super otpor).

Učinak je sličan 100 mani jedinica. Lik je star na rijeci.

Chorne(Božanska snaga) = ljubičasta + bijela (ekstremna energija).

Učinak: Timchasov lik dobiva 20 rubalja. Lik je star na rijeci.

Chorne(Božanski lijek) = zelena + bijela (ekstremna energija).

Učinak: uklanja iz lika tragove čarobne starine. Sve glavne sim indikacije su smanjene za jedan.

U slučaju neovisnih alkemijskih aktivnosti, pazite da zaštitite taj izbor. Ne tuci se do posljednjeg, vicorist kao jedan od dva sastojka crnog praga. Međutim, ako ste došli u posjet svom najboljem prijatelju (a to je isti tip u M&M6) i ako želite vladati vama, ili ga samo raspaliti, onda vam ga na trenutak pošaljite:

Bile zilla (Žurba) + Chorne (Esencija osobnosti);

Bile zilla (Žurba) + Chorne (Božanski lijek).

Víyna - nísenítnitsa, smut - manevar

Might & Magic 6 ima postulat ne-križanja. Sama manevrirati kako bi se dala prilika slabom oboru da se odupre i ponovno magnetizira jaki neprijatelji. Os mi th se smatra deyakí z mozhlivih maneuverív.

Strateški pristup

Čim vaš mađioničar postane gospodar Vode i pojave se novi gradski portal i Loyd's Beacon čarolije, možete izvesti jedan od najlakših i najučinkovitijih manevara s gr.

Recimo da trebate očistiti područje Dragonsandsa. Dođite do okruga tako da dugo nema zmajeva (za što biste trebali otići u okrug po cijeni od okruga Blacshire) i pustite mađioničara da postavi svjetionik (Set Beacon). Baci sve moguće bačene čarolije na cijelu grupu. Razgledati. Čim spomenete zmaja, pustite naprijed u cik-cak (da ga zmaj ne proguta svojom vatrom) pobjedonosni napad (vaš zagin), koji uz udarac društva pjeva riječi jednog od likova iz Zlatno tele: “Vidi milijun!”. Nakon što se približite zmaju, prebacite se na modus pokrivanja i brzo se pozabavite njime, nakon čega neka čarobnjak potpuno prebaci cijelu grupu uz pomoć čarolije Gradskog portala na mjesto Novog Sorpigala. Sada vodite grupu do mističnog hrama. Ako su svi članovi obora živi (dovoljno, ako imaju samo jednu hit point) i ako niste dovoljno pametni da izazivate vrtoglavice ili se okrenete, onda će vas izvan obnove vašeg zdravlja i manija koštati ukupno 10 zlata po osobi (u svim ostalim hramovima za likuvannya bit ćete bogati bogatstvom). Viyshovshi iz hrama, mag re-stosu Loyd's Beacon (Recall Beacon) i okrene grupu prema području Dragonsands. Dakle, kako je prošlo stvarno nekoliko sati, onda su sve čarolije bačene dalje unatrag, kao i prije, ne treba vam mana za bacanje i trošenje mane na njih. za prokletog zmaja.

Danska metoda vam omogućuje da brzo prođete pod zemljom tog područja, čime podižete ugled svojih heroja, što je još važnije, ako želite angažirati nekog od njih kao gradonačelnika Svjetla.

Jedinstvenost školjki jastreba

Taktike koje su opisane prikladnije su za majstore čarolije Fly. Nakon što ste pobijedili neprijatelja, odaberite jedan od dva obrasca ponašanja. Ako ne pucate u vin i ne korodirate magijom, ne možete dokazati vin u izravnom napadu na zvijer. Kao da se čudovište baca s bilo kojom vrstom hydote metodom pogađanja heroja koji lete, a onda se samo približi novom i prijeđe u način zaštite. U ovom načinu rada, heroji se kreću improvizirano, ali mogu ( str goreі PgDn) uspon i pad, po istom principu jedinstveno "ljuske". Za oštar izlaz iz gatare, pjevao sam pritisnuti Dom. Još jedan trenutak - u tajnom režimu, šansa da se potroši na neprijateljske kletve je otprilike 85% - 95%, tako da stojite na licu mjesta i ne opametite se, dovedite vatru.

"Buba" s čarolijama za teleportiranje

Kao u stvarnom vremenu, sat bitke s neprijateljima ide na izgled knjige s čarolijama, tada će sat, kako se čini, cvrkutati. Međutim, ako mag zastosuva Town Portal ili Lloyd's Beacon, taj sat će biti nov, a bit ćete napadnuti od strane neprijatelja, tako da mag i dalje bira gdje se grupa treba teleportirati, tako da ne dovršite čitanje svoje čarobne knjige. Ako ne ubijete neprijatelje, kako biste izbjegli ponavljanje situacija, prijeđite na siguran način rada.

Ostanite oko sat vremena u velikom načinu rada. Nažalost, funkcija Auto Run nije dostupna za ovu osobu, stoga izrežite ključ Shift. Na otvorenom vježbajte trčanje dijagonalno, u doskocima - unatrag unatrag, jecaj, organizirano u koracima, ne puštajući čudovišta s terena u zoru. U satu takvog izlaza, povremeno pogledajte "Radar", tako da neočekivana pojava protivnika na tijelu nije pronašla heroje znenatske. Oslanjajući se na svježi zrak, odmah se zakunite na preklop: u očima lopova je lakše vidjeti, vidljivost je daleko, a dvostruko je brža od karte. Na primjer, za sat i pol možete obići bilo koju regiju za tri chotiri hvilini.

Pretražite leševe neprijatelja. Tako ćete pokupiti svotu zlata i znat ćete cijenu bogatstva. Više od toga, čini se da neke vrste čudovišta (zmajevi, titani, efriti i veliki virmi) mogu imati vlastiti artefakt ili relikt. Osobito se često pretpostavlja da objekti žive s crvenim zmajevima. Obov'yazkovo za dovođenje početnika opreza (Prijem) na razinu stručnjaka ili majstora - potrebno je otvoriti vrata u Velikom hramu Baa, a također je potrebno prilikom otkrivanja tajnih vrata, pasta i prijelaza. Informacije o njima prikazuju se na "radaru" - automapama. Također se napominje da heroj najgorljivije čuvanih može imati više šanse uzeti rijeku s leša palog čudovišta, nižih drugova.

Stvarni neprijatelji izgradnje lamati govora u inventaru likova, nakon bitke, dobro se zabavljaju. Ako se sjetite da heroj ima loš oklop ili oklop, onda je bolje da im udovoljite u času bitke. Upoznaj karakter, daj prijatelju novajliju da ga popravi, klikni mišem i povuci se. Nastavite svoju ratna praksu.

Nemojte "prašiti" Škodu, što neprijatelj radi. Čekaj malo, još bolje voziti jedno čudovište, a ne kukati ostale, pobijediti ih sve. Da vratite poštovanje, da čudovišta mogu ponovno početi regenerirati "život", tako da ćete se lišiti smještaja ili ćete se preseliti u ofenzivno područje.

Pri ruci za računalom, da se “dovučete” do M&M6, pripremite čisti arkush papir i tor ili ovcu. Takva priprema je obov'yazkovo zadoblyaetsya, krhotine značajan dio informacija nije automatski prikazan u sljedećoj bilješci. Zakrema, slučajno zapišem ili se sjetim svih misli seljana u naletu govora, kako da te nazovem, a i posebno važna informacija za zadatke zapleta - podijelio sam "Potragu" da završim suhoparni razgovor o tvom zadatku.

Heroji su, kao i mafija, besmrtni. Likovi, dovedeni na tisućitu obljetnicu zabave radi, izgubili su živote i zdravlje. Očito je smrad vojnog umijeća smanjen, dodane su brojne karakteristike, ali, sudeći po izgledu, junaci su postali mladi i neturbulentni. Druga činjenica: velik je broj umrljanih žena dragih sudbina, potrebno je promijeniti statistiku nakon gašenja požara.

Eksperimentirajte s mekim načinom rada i načinom rada u stvarnom vremenu.

Prvo čudo za bitke na površini, drugo je potrebnije u podzemlju. Pozovite dobre rezultate u borbi s jednim ili drugim jakim i jakim čudovištima;

Donesite magiju za iznošenje grobova na svjetlo. Naslonivši se na podzemlje, odmah zaustavite noge pjevajući: Dan bogova, Dan zaštite, Sat moći, Baklja i Čarobnjakovo oko. zaštićeni takvim rangom, likovi za pravilan pristup bez rizika za život bit će izliječeni poput stvorenja.

Obavezno nam recite za Create Food - uvijek možete napraviti zalihe, pa nećete moći spavati. U prirodi, kada vidite Torch, letite brzinom Flya, a manje se presvlačite na stanici. Ljeto života važno je u regiji Dragonsands, a posebno je važno u načinu povlastica.

TREĆA STRANA

Graemo lukavo

Vikoristovuvaty oprosti i nedostaci programera ("bugovi") u grí - više ne shahrayuvaty, već pokazati milost i milost. Za ljubitelje ovakve šminke otkrivamo tajne igre Might & Magic 6.

Uklanjanje pristupa ogradama za prvi razred

Uzmimo to kao guzicu mađioničara. Na bagatioh igromanív ísnuíê veličanstvo bazhannya spakirajte chaklun u oklop od dasaka i dajte mu dvoručni mač, teoretski improviziranu čaroliju i vidpovídny početnika. Dobro, idite do najbližeg saveza Berserker's Fury ili Blade's End, kupite magu sve rekvizite za njega. Zatim neprekidno klikajte medvjeda na natpisu kako biste rekli "Tražite znanje negdje drugdje ..." (proces posudbe je otprilike pivkhvilini), i čim osjetite zvuk novčića, da se tresu, obratite pažnju da mađioničar ima dodao jedan novi, vama nedostupan Navik. Ako želite oduzeti druge pogodnosti, nastavite s procesom regrutiranja pridošlica. Vidjevši uvrede proricanja sudbine ceha, možete trenirati čarobnjaka s mačem, kopijom i mačem, a također moći nositi lančani oklop i oklop od dasaka, koristiti se štitom. Takav trik prakticiraju svi članovi stranke, bez obzira na sadašnje stoljeće, status tog klasnog pokreta. Htjeli ne htjeli, ali oklop od dasaka je najbolji, a kod svih, bez greške, likovi su manje osjetljivi na napade vještica, taj mač u rukama klerika izgleda bogatije od buzdovana. Čim vidite da ubrzavate s varalicom za proricanje sudbine, onda se pripremite malo petljati, koliko god je to moguće, kako bi heroji slučajno napustili cehovske odaje, a zatim ih vratite natrag. Strpljenje, samo strpljenje i sve što vidite.

Promijenite NPC pojedince

Čim spremite igru ​​i odmah zavantazhite svježe "spasiti", onda pričajte o seljanima, koji lutaju tu i tamo, sjetite se zanimanja. Označite ovu pogrešku da biste saznali potrebnu vrstu suputnika.

Promjena stavki

Ubacite čudovište (na primjer, hidru), spasite se i pretražite stvorenje kako biste saznali postoji li predmet. Nakon prisjećanja, nije važno prisjetiti se da će predmet podignut upravo s tog leša biti poznat drugačije.

Ako stvarno želite i potrošite deset minuta, onda postoji šansa da znate kako to učiniti kako treba.

Mačevi na kamenu

Čak i na samoj kobi, trohi na izlazu iz mjesta New Sorpigal, uz kamen stoji mač. Napadački mač truljenja na otoku Trochy na pivnici u dvorcu Ironfist. Popis se može nastaviti dugo vremena. Da bi došao do mača, lik treba pjesmu snage: odzvonite da stežete oklop, tada je heroj odgovorniji za prijavu za uspješnu kopiju. Na primjer, da bi se čudesni Excalibur razbio od kamena, koji je potukao dvorac Alamos, ratnik je kriv za matičnu silu od najmanje 200 (!) Jedinica. Dakle, osovina tajne leži u činjenici da gra nije Vrakhovu, prirodna snaga je pobjednička, ali je pravovremeno pojačana magičnim rangom. Za tíêí̈ meti čudesno spratsyuê zakletva Snaga (Snaga).

Lift yak zasib borba

U mnogim tamnicama za silazak i silazak, heroji su ograđeni stupovima, kao da su inducirani napadom gumba. Marljivim pristupom, diže vicorist kako bi olakšao borbu protiv dijela truljenja obližnjih čudovišta. Bacite čaroliju Brzina i Žurba na cijelu grupu, nakon prebacivanja u mod prikrivanja, pozovite vozača iz čudovišta kao putnika. Prvi se budi, bezkarno vdarte yogo kílka razív tri junaka; a os preostalog člana obora pritišće gumb za spuštanje dizala.

Trik identificiranja govora

Ako favorizirate zlog duha, tada možete automatski dodijeliti sve ovlasti identitetu identiteta.

Lukavstvo iz starih zakletvi

Nakon zastosuvannya napornih čarolija, mađioničar je kriv za činjenicu da se pojavljuje u nedostatku yogoa kako bi produžio interval pjevanja u satu. Ponekad se čekovi donose u prvoj godini sata igre, to je cijela istina o napadu ofenzivne vojne lukavosti. Otzhe, zastosovuête zakletvu i odmah idite u inventar bilo kojeg lika, klikom na medvjeda. Odaberite "zauzetog" heroja i gurajte Esc. Sada možete opet ubrzati, biti kao sang iz svog arsenala, upaliti žarulju spremnosti dok diy (po uputama portreta) još nije otpao.

A kako možete pobijediti?

Prije svega, odnesite list nasljedniku Baa, kojeg imate, u konobu u New Sorpigalu. Dao ovaj list gardi kneza Mikolija u dvorcu Ironfist. Nadalje, pogledajte Oracle u blizini dvorca. Tamo ćeš znati da ti treba vikont poglavara svih gospodara kraljevstva. Lako je prihvatiti zadatak - vidjeti dvorac, koji se nalazi u nekim područjima Enrotha, i tamo razgovarati s gospodarom. Vikonannya zavdannya da vam pruži podršku gospodara, koji vam je dao zavdannya.

Ako vidite sve golove, pogledajte radost u području Free Haven. Tamo sjede predstavnici lordova, čije su potrebe dopustile da pojedete do još jednog Oraclea.

Međutim, imate ček na sebi. U principu, vaša je greška što ste vas propustili, čak i ako možete uzdržavati sve lorde. Ale, predstavnik kraljevskog čuvara iz dvorca Ironfist, dat će svoje bogatstvo za audijenciju kod Oraclea. Vratite se do dvorca Ironfist i razgovarajte sa stražarom. Vín ćete dobiti još jedan dan, nakon što ste to razradili, dokazat ćete da je predstavnik ovog radnika kult Baa. Zradnik će biti poražen, ali možete jesti do novog Oraclea.

Tsim Oracle pojavljuje se kao računalo, lišeno Starih. Vin će vam dati đavolji zadatak da upoznate kristale yoga memorije. Ako znate (smrad se nalazi u dekilkoh podzemlju), Oracle će se sjetiti svoje memorije i podsjetiti vas da zvukovi izvanzemaljaca-demona (i okrenuti Enrotha) mogu biti, poput uništavanja reaktora njihovog svemirskog broda. Ale vibuh, koji je neizbježan za zimu, zgrada uništava cijelu planetu. Morate znati lokalizirati vibracije.

Jedini koji može pomoći je Archibald, brat kralja Rolanda. Vin, koji se pojavio, nije nikamo otišao, samo su kip pretvorili u kameni kip i odnijeli ga iz kraljevske knjižnice u dvorcu Ironfist.

Pogledajte dvorac i razgovarajte s knezom Mikolom. Slučajno odvedete Yoga u cirkus, a onda skrenete u desni dvorac, nakon čega ćete vam reći da vam je za Archibaldovo rođenje potrebna distanca “trećeg oka”. Tse oko ležati na bunaru na pívních víd Ironfist dvorca (za dva kroki sa zida dvorca). Uzmi oko i odnesi ga princu. Vin će vam dati predmet koji je potreban Archibaldu. Idi u knjižnicu i razveseli osvajačevu nesreću. Dat ćemo vam dar s potrebnim čarolijama i teleportirati se (možda, pokupiti vojsku za novo osvajanje svijeta u Heroes of Might & Magic 3, čiji je datum izlaska već najavljen).

Idite do računala Oracle u Free Havenu. Ako imate pristup Kontrolnom centru, moći ćete pronaći blastere - hrpu Drevnih, dbaily opremljenih njima samo za prigodu razvrstavanja gostiju iz svemira.

Uzmite blastere i provalite u svijet vanzemaljaca - Vulik, roztashovaniya u području Slatke vode. Tamo samo pobijte sve i uništite reaktor blasterima. Kao u jednom od vaših likova usred govora Archibalda suviy iz čarolija, sve će biti dobro - brod izvanzemaljaca će zavibrirati odjednom, a čarolija iz svitka će strujati moć vibuhu.

Druga varijanta dovršetka grisa je uništenje reaktora u blizini podzemlja bez dara koji je dao Archibald (ne možete ga uzeti iz vedra neba, samo ga pokupite). Prekršaji su lijepi i pogledat ću opet.

Pa, nasamkinets - još jedan mali trik. Za ideju, reaktor je opremljen samo blasterima, ali praksa je pokazala da je dovoljno pucati iz luka ili dva-tri hvilin samostrela. Ako želite zadržati podatke o utrošku u nizu, stvarni “život” mehanizma mijenja se korak po korak.

PODRUČJE NOVI SORPIGAL

U ovoj regiji možete rozpochinaête svoja dobrotvorna djela. Vratite se u tavernu i tamo dajte ljudima list koji se nalazi u jednoj od vaših mahuna. Uzmite pristojnu količinu (na početku) novčića.

Neprijatelji na vídkritíy místsevostí vidjet ćete dvije vrste - gobline i magove. S goblinima se pokušajte boriti na frontu, pucajući na njih čarolijama / strijelama (sve dok su vam goblini neprihvatljivi protivnik u bliskoj borbi). I sami se borite s magovima iz neposredne blizine, manevrirajući cijelo vrijeme, tako da drugi magovi ne mogu dobiti čarolije prije vas. Raju za vođenje bitaka u stvarnom vremenu, na taj način uklanjate mogućnost zabušavanja u naknadnom pucanju kontrolirati) i uskočite u pravo vrijeme (ako su vaša djeca teško povrijeđena).

LIJEP ŽIVOT NEMOJTE POZAJMLJIVATI

Napumpajte heroje razine do četvrte, što nije lako učiniti - dovoljno je donijeti list kultu Baa, a zatim isporučiti Yoga u dvorac Ironfist. Unajmite seljana iz zgrade Gate Master (kao da imate dnevnu zakletvu Gradskog portala), pokušajte promijeniti inventar heroja u obliku opscenih govora. Idite u banku u New Sorpigal regiji, stavite sve kuhano što vam je ostalo na stalak. Kliknite medvjedom na pivdenniy stranu staklenke, tako da tamo možete znati suviy iz zakletvi. Sada se približite pivníchny dijelu cehovske Buccaneer's Den, poletite i sletite na strehe pupoljka. Prebacite se na potezni način i kliknite na zid ispred sebe. imajući milosti prema NATO zmajevima, idite u stvarno vrijeme koje shvidko ispunite sredinu prijave. Kao stvorenje koje plače uhvatiti prepelicu u toru, pobrinite se za spremljenu divljač i pokušajte ponovno. U vrijeme uspjeha, Svetište bogova pojavit će se ispred heroja u Božjim očima. Dođite do toga s skin članom grupe, tako da morate skinuti po 20 singlova. svi karakteristike, a ne manje od glavnih sedam. Torkat svetište bagana u načinu rada skretanje po skretanje. Sada pogledajte pivníchno-zahídnu zid, označite ga i bit ćete prebačeni u tajno podzemlje. Ovdje će početi nicati pravo veselje: papalina od desetaka seljana, koji se glupo sklupčaju, plus dva goblina. U uredu NWC-a postoji strašna nesreća - vrištanje kupnje zlata beskućnika, svih vrsta predmeta ... Ustanite na okupljanja i idite u knjižnicu. Pazite na policajce knjiga, spremite neke stvari u njih. Insanely, mađioničar zdravlja sposobnosti oporaviti Inferno iz nove knjige čarolija. U blizini su zvijezde posađene na kredencu, što daš kad koža pogledaj 500 zlata. Bez prekida možete osvojiti više od pet tisuća novčića, doći ćete do sume od 10.000 zlatnika - više, nažalost, dok ne osvojite s bočne ploče. Ako imate zakletvu Lloyd's Beacon i gradski portal, a zatim stavite yakír bíla dzherel novčića i teleportirajte se na mjesto. Nakon što ste sve financije ostavili u banci, okrenite se za predujam u novcu. Ako lutaš tamnicom, nije važno praviti šafke od neokaljanog bilja i praznih boca, Da ih ubereš, treba ti smrad da napraviš crne i bijele napitke. kliknite na bijelu kocku na stolu, kako biste dobili malo poštovanja prema vođi NWC-a. Ova kocka daje +250 svim glavnim pokazateljima heroja. Ako vam život postane jednostavniji, život vam postaje zabavniji. Ne zaboravite instalirati Lloyd's Beacon.

Pidkovi

U blizini grada u stajnu leže dva kínskí pídkovi. Uzmi. Postoje još dva mjesta za ležanje na redu obeliska br. 15 (blizu otvora mrtvog vulkana na pivnichnom ulazu).

Idite u druge okruge

Pishki se može stići do dvorca Ironfist za 5 dana (na putu).

Do dvorca Ironfist možete doći na poštanskim konjima (iz ergela u okolici) ponedjeljkom, srijedom i petkom (ponedjeljak, srijeda, petak).

Utorkom, četvrtkom i subotom (utorak, četvrtak, subota) možete ići brodom do područja Misty Islands.

tjestenina

Na otoku, na pivníchniy skhíd, u kampu goblina, u Gharikovoj kovačnici pod zemljom i na samoodrživom mjestu, na kojem možete kuhati u kotlu. Pažljivo, tjestenina! ) mađioničari Ako nemate gospodara elementa Vatra ili Povítrya, tada bacite čaroliju Vodeni hod, Gradski portal ili Letite i uzmite svoje noge, a zatim izbacite papalinu vilica na otoku, lutajući neprijatelja u dijelovima.

Kao gospodar vatrenih elemenata ili ako ga imate, onda gazite protiv neprijatelja Meteor Shower ili Starburst. Ipak, protiv takvih protivnika u cjelini možete pobijediti stručnjaka.

vulkanska erupcija

Pritisnite bovu (uputa s platforme na pivnochiju u zanedba hramu Baa, u blizini šeću seljani chotiri).

Uživajte u pogledu na barvist. Ako želite, ponovite postupak.

Snimka zaslona u prilogu

Hodajte duž stražara do pivnichniy skhíd u pogledu na hram mísk, da biste kliknuli na gromadu (zaslon je zapravo maskiran).

Potraga

Pokažite list ljudima u krčmi (list je u jednom od vaših likova).

Saznajte i recite djevojci koja je uništena (žena će dati zadatak jer živi u jednoj od kuća u blizini grada). Naći ćete djevojku u zanedba hramu Baa.

Osoba u jednom od gradskih sela naručila je da od vas kupi jaja kobre. Sjetite se joge. Jaja će vas jednom pogoditi. Prvo ćete ih upoznati u zanedbanom hramu Baa.

Uklonite svijećnjak iz hrama Baa (dajte ga istom čovjeku u krčmi, kojem ste pokazali list na samom klipu).

Rozíbratisya iz tvrđave Goblinwatch (družiti se od loših gostiju). Završite ovu potragu u gradskoj vijećnici.

Vryatuvat zhínku z lígva Shadow Guild (dati u gradskoj vijećnici). Tse lígvo roztashovan u području Castle Ironfist.

U jednoj od kuća u blizini grada, osoba će vam narediti da ubijete kraljicu paukova i donesete je kao dokaz vašem srcu. Kraljica se vreća u napuštenom hramu Baa.

Pronađite Chime of Harmony u još jednom hramu Baa (ovaj hram truljenja u području Castle Ironfist).

Tvrđava Goblinwatch

To je samo pidžemela. Vaši neprijatelji su pauci i to je put do kshtalt kazhaniv. Za ostalo, ako slučajno petljate - važno je piti na njih, želeći živjeti s njima, nemaju puno.

Za uspješan prolaz podzemlja, morat ćete znati na jednom od listova lista s uputama o tome kako voditi utvrde na ulazu. Dali poznaje daljinski upravljač od tipki bez ključa. Koža gumba otvara jedna od vrata, a odmah zatvara druga. Stisnite tipke u sljedećem nizu (ime tipki možete prepoznati klikom na njih desnom tipkom miša): D, F, L, B, O, G ne možete brže za ovu vrstu zabave ( pogodite ime tvrđave, a zatim pročitajte lozinku unatrag).

Otvori sva vrata. Nemojte pritisnuti tipku M - kada se teleportirate, otići ćete duboko u dno okna, nagnuti se u oštro čudovište.

Napustite hram Baa

Vaši neprijatelji su pauci i kobre. Od kobra ćeš se napiti. Smrad je kao šved i nesiguran za vaš slabašni (za sada) tor. Najbolje je boriti se s njima u naizmjeničnom načinu rada za dodatnu magiju.

Svijeća koju trebate ležati na ekranu u sobi je desna na prvom raskrižju na ulazu u hram. I tamo te provjerava cobris. Pripremi se! Ako dobiješ svijeću, nosi jogu u konobu kraj grada.

Okreni se i teturaj po podzemlju, ubij sve koje tamo pogodiš. Na jednom mjestu naći ćete sobu, poredanu sa strane glavnog hodnika. Tamo se pojavila djevojka. Ona ide s tobom. Okreni se na mjesto i pogledaj majku - oduzmi grad za posao.

Pod satom blukana pod zidinama napuštenog hrama, prepoznat ćete jaja kobre. Donesite ih na lokalitet i tamo ih možete kupiti za sitne pare u bilo kojoj fazi.

A os s kraljicom pauka možete imati smiješnu priču - ponekad se u fitilju batinaša ne možete sjetiti, ako ga spustite, krhotine kraljice samo su jedan veličanstveni pauk. Zato ne zaboravite pretražiti sve leševe (kliknite na njih mišem ili pritisnite tipku Probíl, tako lijepa) - tako da automatski preuzimate srce kraljice. Odnesite jogu na mjesto i odnesite je u grad. Ako nikako ne možete pronaći kraljičino tijelo, bacite čaroliju Čarobnjakovo oko. Tako da možete klati leševe na zemlji, završiti u vrhu tame.

Gharikova podzemna kovačnica

Poštovanje! Morate proći kroz tamnicu Silver Helm Outpost na području Misty Islands, a zatim vidjeti kovačnicu. Više od toga, ja ću voziti, ako ne stignem do 35. egala, nemoj tu brže da tumbaš - skini snagu, ako želiš proći pod zemljom, možeš (voli se strpi).

Vaši neprijatelji ovdje su duhovi vatre i čarobnjaci. S duhovima vatre lako je završiti sve - namignite protiv njih čarolijama vodenih elemenata (Ledena eksplozija, Ledena strela) ili strijela. I osovina se bori s čarobnjacima - s desne strane, to je uzaludno. Najbolja taktika je sljedeća: stavite Loydov svjetionik ispred prazne sobe, zatim idite dalje, omamite čarobnjake. Prebacite se na potezni način rada i potrošite svu vatru na jednog od njih. Božice, ako voliš natjeraj im čarobnjake i idi u hram. Istina, niste ocrnili likove u obliku boga, ili će smrad perebuvayut u nepoznatom kampu, tada ćete likovati troch skuplje. I tako – do mogućeg kraja.

Lako je završiti samu pidžemelu. Čim padnete u lavu, brzo trčite do crvenog kamena koji se nalazi u području kože s lavom. Ovaj kamen je teleporter koji vas vodi do ulaza u qiu sobu s lavom.

Da biste protegli mjesto kroz prijateljsku (nakon ulaska spiralnim spuštanjima) takvu sobu, slučajno preturate po desnom zidu kamena. Prepoznat ćete tajnu sobu, u tom slučaju je važno da zauzmete potrebno mjesto.

Dali smo vam okrug, ispunjen lavom, s puno vrata, povjerenih nekom vrstom važnog roztashovani (nemojte propustiti drugi okrug). Morate pogoditi te važne stvari, pristupiti onima koje imate, dobiti pristup drugim važnim stvarima, a zatim se preseliti na novo mjesto. Ne pokušavajte zapeti na potrebnoj izbočini. Ako ste bili u lavi i zvijezde su oborile planinu u svijetu, tada ćete nastaviti gorjeti, završiti odmarajući se na zemlji u apsolutnoj sigurnosti. Na druge načine, izlaz iz lavi znači negaine zagasannya vatre koja vas peče.

Tako oduzimate mogućnost da dođete do ostalih, osam vrata. Vazhel ju je uputio da otvori tajnu sobu u hodniku, koja vodi do cijelog područja s lavom (pogledajte autokartu i vidite tu sobu). Tamo, na jednom od ekrana, nalaze se crtice iz časopisa, uzmite neku vrstu vartoa.

Nakon što ste tamo završili, idite mostom kroz osma vrata. Još jedna papalina s neprijateljima provjerava za vas. Slobodno se nagnite ispred male sobe. Ako imate ključ Garikova laboratorija (uzet iz podzemne ispostave Silver Helm), tada možete vidjeti tu sobu. Na njezinoj vnutrishníy stíní ê valíl, yaky da te spusti. Tu ću se opet morati boriti. Ako očistite vrata veličanstvene dvorane, idite do najudaljenijeg kímnatija, popnite se na skupove - i naslonite se u sobu s kaputom za knjige i paravanima. Na jednom od ekrana nalazi se pješčani sat vremena, meta vaše kampanje. Uzmite ih i dovedite u dvorac u blizini područja Misty Islands do lokalne Vladitse. Nakon toga vaš čaklun skida titulu arhimagesa (prije toga je već postao čarobnjak).

PODRUČJE DVORAC IRONFIST

Na vídkritíy místsevostí vaši neprijatelji će biti sljedbenici kulta Baa i strijelci-zmije. Ništa komplicirano.

Idite u druge okruge

Pishki se može doći do Novog Sorpigala za pet dana (na izlazu).

Pishki se može doći do Bootleg Baya za pet dana (na pivnoch).

Pishki se može prošetati do Mire of the Damned za pet dana (na ulazu).

Na brodu možete jesti u području Misty Islands ponedjeljkom, srijedom i petkom (ponedjeljak, srijeda, petak).

Na brodu možete jesti u području New Sorpigal utorkom, četvrtkom i subotom (utorak, četvrtak, subota).

Na brodu možete jesti do kraja Bootleg Bay područja u utorak, petak.

Na kraljevskoj jahti možete jesti u području Pustinjačkog otoka (iako ćemo to moći učiniti kasnije, ako ovdje pronađete nekog od zadataka).

Na poštanskim konjima (od boravka u blizini grada) do arene se stiže za manje od tjedan dana (nedjelja).

Do New Sorpigala možete doći na poštanskim konjima (od ergela u gradu) ponedjeljkom, srijedom, petkom (ponedjeljak, srijeda, petak).

Do Free Havena možete doći utorkom i subotom na poštanskim konjima (od boravka u gradu).

Fontani

Postoje tri fontane, jedna daje +10 od. brza hrana za jedan dan, još jedna fontana - +10 od. točnost za dan, treći - 10 bodova života.

U dvorani za trening možete podići rezultat do 200. razine.

Divovižna Arena

Možete provesti u Areni za manje od mjesec dana: odjuriti do posluge boravka u području Ironfist. Spremite igru ​​ispred tima poput okupljanja na konjima. Nakon dugog dana, naslonit ćete se na prostrano mjesto - centar i Arenu. Vratite se gospodaru-titanu i odaberite ravnotežu buduće bitke. Koža od chotirioh rívnív sklopivost će se platiti dva puta više, niže unaprijed. “Hladnoća” i broj stvorenja koja su se pojavila, također leže bez sredine u jednakosti sa oborom, količinom “života” i mani kod yogo članova. Napumpani do dva heroja, uglavnom matimute na desnoj strani sa zmajevima i titanima, tako da im nije dovoljno da se usude pritisnuti "Page" za presavijanje. Ozbiljno procijenite svoju snagu, čak i ako se ne možete spasiti u Areni. Ubijena čudovišta ne nose zlato ili predmete, zaštitnik titana se obvezuje platiti za dobivenu bitku.

Potraga

Pokažite list gospodaru u dvorcu Ironfist (iste one koje ste pokazali ljudima u krčmi u New Sorpigalu). Odnesite 5000 zlatnika.

Okrenite ljude na mjestu gdje je dvorac spušten harfom (harfa leži na ekranu u podzemnim Dragoons Caverns, tako da je u istom području).

Upoznajte štit lorda Kilburna i dovedite prinčev vodič za jogu u dvorac Ironfist. Štit se nalazi blizu područja Blackshire. Nakon pobjedničke potrage, gladnik će dati svoje bogatstvo da vas vidi Oracle u New Havenu. Ale Silvertongue (predstavniku čuvara ovog mjesta) treba dopustiti da vas primi u Oracle. Zatim se trebate okrenuti prema dvorcu Ironfist i ponovno razgovarati sa stražarom. Radnik će vam dati nadolazeću misiju.

Morat ćete potražiti predstavnika straže u području Free Haven. Uistinu, čuvar je čuvar, i nećete trebati likuvat, nego pobjedonosnu jogu. Za koga slučajno vidite Vrhovni hram Baa (Superior Temple of Baa). Vín raztashovaniya red íz Kriegspire brava.

Dobuty u Vrhovnom hramu, dokaz za dobrobit Silvertonguea mora se donijeti u ime Slobodnog utočišta. Zradnik vteche, zaklinju ti se na vjernost na vječnom mjestu. Ale, nećeš se više slagati s njim. Očito je zakačila nadolazeću seriju Might & Magic. Nakon dolaska u dvorac, još jednom pogledajte stražara u dvorcu Ironfist, a on će vam omogućiti da neko vrijeme budete kraljevska jahta koja stoji u zaljevu dvorca. Jahta Qia odvest će vas do pustinjačkog otoka.

Vidite vidjelicu (Seer) u blizini planina na pivníchny ulazu u dvorac Ironfist. Na poleđini Vidovnjaka, recite vam da ste dovršili misije svih gospodara kraljevstva, tako da će vam biti dopušteno otići do Oraclea u Free Havenu. Ako vidite ove zadatke, vidjelac će vam ih dati sljedeći dan- Pronađite memorijske kristale za Oracle (računalo). Kristali leže u tri dvorca - Darkmoor, Kriegspire, Alamos, a preostali kristal - na pustinjačkom otoku. Zatim oduzmite prolaz iz Kontrolnog centra i moći ćete gađati svoje heroje staromodnim oklopima - blasterima.

MILOST BOGOVA

Još jedan način da promovirate glavne performanse svojih hrabrih momaka je pokazati najbolje. Za to, na početku mjeseca kože, trebate vidjeti vidioca u području Castle Ironfist (za šetnju dvorcem) i raspitati se o hodočašću. Vín mi reci, što vívtar trebaš sklupčati. Ako vidjelica ne spava, onda to nećete učiniti, doći ćete do novog u sljedećih mjesec dana.

Otzhe, slijed vídvíduvannya vívtarív:

Da biste paladinima oduzeli čin kršćanskih nositelja, morate znati tu vryatite "dama u bidi" (Damsel in Distress). Dama se zove Melody Silver, možete je pronaći u području Mysty Islands u blizini podzemne ispostave Silver Helm.

Nakon uklanjanja titule kršćanskih nositelja, broj paladina bi trebao biti reklasificiran kao heroji. Za koga je potrebno stati na kraj zvjerstvima zmaja po imenu Longfang Whitehide, koji se zadržava u peći po instrukcijama dvorca Darkmoor.

Klicanje kneza Mikolua. Nakon toga, dok razgovarate s dječakom, pitat ćete se za zagins, rekavši da se želite čak i čuditi cirkusu. S prvim zupcima na ničemu, pamuk će teći ispred vas i sam cirkus će pobjeći. Moraš doći u cirkus i tamo upoznati princa. Cirkus luta selom, povremeno zvoni na tri mjeseca - u Blackshireu na četvrt mjeseca, u Bootleg Bayu na škrinji, u Mire of the Damned na srp. Poštovanje dok ne vratite princa u dvorac Ironfist, nećete nedostajati unutra i nećete moći razgovarati sa stražarom.

VOLI CIRKUS

Cirkus je važan dio svijeta Enrota. Cirkus ne stoji u gradu, već luta po cijeloj zemlji. Jogu možete uhvatiti samo za tri mjeseca - u Blackshireu od jeseni do kiše, u Bootleg Bayu od dojke do breze, u Mire of the Damned od srpa do pada lišća.

U cirkusu možete preuzeti sudbinu mađioničara (možete zaraditi nagrade, možete ih zamijeniti za zlatne piramide u cirkusu). I možete zamijeniti ove piramide, vlastitom rukom, u području Dragonsands na bazarima s trgovcima za novac ili novac, štoviše, dobre su.

Međutim, ovdje postoje neki trikovi. Prvo, da bi osvojila zmagannya u cirkusu, majci su potrebni visoki rezultati članova grupe. Za to bacite čaroliju Lloyd's Beacon, a zatim Town Portal, uz pomoć neke vrste smrti, bit ćete prebačeni, recimo, na mjesto Sweet Water (tamo će vam fontana dati 50 bodova za vitrine) ili, još brže, bit ćete prebačeni u tajno podzemlje - NWC ( već posjećen novi i postavljeni Lloyd's Beacon). Tamo, uz pomoć bijele kocke, povećajte rezultate članova grupe za 250 bodova. Vratimo se u cirkus po pomoć Lloyd's Beacona i počnimo igrati. Dakle, osvojite samo nagrade s ukupnim rezultatom od 30 bodova, idite do velikog imena i tamo odnesite zlatnu piramidu (piramide vidite samo jednu po jednu, pa se dogodi da se tu i tamo obogatite).

Ako pogledate Free Haven Oracle, upravitelj će uništiti reaktor broda izvanzemaljaca, vratiti se u dvorac i razgovarati s knezom Mikolom. Dopustite mi da vas podsjetim da vam je za oživljavanje Archibalda potrebno treće oko. Tse "treće oko" nalazi se na bunaru redom od zida dvorca. Kliknite na bunar i otklonite potrebu za bogatstvom (prije nego što vam princ da nalog da upoznate "treće oko", nećete moći dobiti predmet iz bunara).

Nakon što odnesete predmet, princ će vam dati mali prsten. Popnite se do drugog preko dvorca i pronađite kameni arhibald u knjižnici. Prestani zvoniti - i Archibald je živ. Vin će vam dati poseban suviy od čarolija. Chi ne gubi jogu!

ČETVRTA PRIČA

Podzemne zmajeve" Pećine

Nije lako završiti podzemlje. Međutim, neprijatelji su vrijedni (jer vaša smrt ne doseže 10. razinu i vaš arsenal nema jake čarolije). Srećom, smrad ne nagriza magijom.

Vaš zadatak je pretražiti sva podzemlja i na jednom ekranu znati sviralu i plahtu, što potvrđuje zvuk između zmajeva i Ceha Tinea. Skrenite skroz do gradske vijećnice u New Sorigalu i preuzmite grad.

Imati tsom pídzemelli zastrínítsya vas i gadnih stvorenja Slime. Iza njih, u bilo kojem trenutku, nemojte ulaziti u blisku bitku - smrad se može nakupiti i stvoriti stvari koje će uništiti vaše likove. Osim toga, protiv ovih pogantsiv, postoji samo magična čarolija koja čarolija. Najprikladnije čarolije su elementi vatre.

Nastavite s opremanjem podzemlja i potrošit ćete pet paravana. Onaj što druge košta lijeva ruka je desna, a harfa leži u novoj, kao da ljudi u selu trebaju da vide svjetlo dana, da stoje kraljevski dvorac. Za tu nagradu.

Što se tiče ostalih ekrana, točka na njima će vas teleportirati na druga mjesta blizu podzemlja.

Podzemni hram Baa

Tsíkave pídzemellya, yak možete proći kroz paddock 6-10 rívnya, yakscho pokazati ispravnost na desnoj strani.

Pogledajte sl. (1. ??? De vin?)

Broj 1 označava kamenje, u kojem vas provjeravaju pauci, kosturi i svećenici. Vaš zadatak je nositi se s njima korak po korak, čisteći jednu sobu za drugom. Golovnya - svakodnevna žurba i vidjeti, nakon čega se okrenite i dokrajčite ih. I trebate završiti obov'yazkovo, jer tada možete kriviti dodatne poteškoće.

Idemo na točku 2, pretražimo kip i uzmimo ključ. Otvorite vrata sobe 3. Tamo ekran ima još jedan ključ (provjerite kožu jednom, ako otvorite ekran, smrt svećenika Baa i kostura je u blizini). Ovaj ključ otvara vrata sobe 4. Na ekranu je ključ koji otvara vrata sobe 5. U ovoj sobi na ekranu nalazi se čergovy ključ.

Sada idite u središte dvorane na točku 6. Otvorite vrata sljedećim redoslijedom: pivnichna, shidna, pivdenna i zahidna. Sredina sobe je paravan od ugljena. Novi ima ključ od sobe. Ako završite s njima, idite u sobu 7, i tamo na ekranu pronaći ćete ključ riznice.

Axis i došao je čas otvoriti vrata 8. Čim radiš, vidi ubojstvo. Od otvaranja vrata, od zavidne postiynistyu, vilitatime vatrene vreće. Surround yoga, držeći se zidova (zbog čega se slučajno prskate po vodi na fontanama). Prijeđimo na okupljanja i pospremimo još jednu sobu. Ovdje ćete se napiti kroz veliki broj jakih neprijatelja (yakscho vaša smrt ne doseže visoku jednaku). Ako ih sve pobijediš, idi na uzvišenje. Tamo udari u kameni stil, i u novi gong. Warto obiđeš čelik i prođeš kroz gong, kako zazvoni vino, a dvoranom zapamtiti stotine ponavljanja veselih kostura.

Kako se nositi sa situacijom?

Prvi način: čim gong zazvoni, otrčite do zida uputite ih i namažite ih (točka 10). Otvorite skrivena vrata i možete brzo trčati kroz hodnik, okrenuti se desnom ili lijevom (svejedno) i otići na balkon (točka 12), možete mirno pucati u kosture iz luka.

Drugi način: okrenite se i uvucite između redova kostura (desno je već tanko, rijetko izlazite), istrčite iz dvorane, nakon čega ih ubijte dijelovima, a zatim trčite u dvoranu.

Treći način: položite sve penije unaprijed u banku na nekom mjestu, zatim dođite u hram Baa, uđite u dvoranu i, nakon pojave kostura, herojski upali u bitku s njima. Zagin "oživi" u gradu New Sorpigal, zvijezde se mogu okrenuti i izgledati poput kostura.

Brzo se okrenite, nakon što završite s kosturima, uzmite gong (tada ga možete prodati za 2000 zlata jednom ogromnom čovjeku u području Free Haven), otvorite skrivena vrata iza kamenog stola i idite na točku 12. Tamo razmažite zid - i provedite do sobe 9 Naći ćete zaslon gdje ćete ležati Chime of Garmony (stavite ga u New Sorpigal) i ključ riznice. Idite na drugi balkon i otvorite sobu 11. Tamo ima puno novčića. Prije govora, obov'yazkovo kliknite medvjeda na katran-skipove na zidovima u blizini soba 9 i 11. Čeka vas iznenađenje dobrodošlice.

Shadow Guild Hideout Dungeon

Očito je malo ispod zemlje. Vaši neprijatelji su zlikovci raznih boja. Za dodatnu pomoć gumba na zidovima iu mraku prođite kroz podzemlje. Ne žurite, očistite brkove od kamenja s vrata. Zreshtoy, znate ekran, u kojem će biti ključ zatvorene sobe, roztashovanoy nedaleko od ulaza.

Otvorite sobu i pronaći ćete djevojku Sharry. Morate se odvesti do mjesta New Sorpigal (automatski će stići u vaš paddock).

Podzemno Corlaganovo imanje

Na svakom mjestu imate bezlične duhove, zle duhove i druge leteće zle duhove. Wrath, ako ova stvorenja mogu postati članovi vašeg obora, onda se borite protiv njih magijom i strijelama.

Vaš zadatak je ne žuriti naprijed, otvoriti sva vrata i pogledati sva vrata. Vrata se mogu otvoriti pritiskom na dugme na zidu.

Zatim će se od vas tražiti da ga otvorite na dnu, tako da ga možete potrošiti na donjem vrhu. Bazhano ispred frizure na bunaru, stavite prokletstvo Featherfall na kut.

Zreshtoy vizstrínetesya s Power Lich. Najbolje je nositi se s njim u bliskoj borbi, prebacujući se na potezni način rada, na onoga tko može unaprijediti opirnista na veću čaroliju. Ako završite s njim, otvorite zaslon u kojem kristal trebate ležati (morate dovesti vlasnika Maglenih otoka u svoj dvorac).

Snergle's Caverns Underground

Prije nego što dođete ovamo, prošećite kroz tamnicu Snergle's Iron Mines u blizini područja Mire of the Dammned. Tamo uzimate ključ od sobe samog Snerglea. Krym tsgogo poriče potragu za izgledom špiljskog gnoma, koji sjedi u krčmi koja se nalazi iza dvorca Darkmoor.

Sama tamnica Snergle's Caverns još je jednostavnija - samo naprijed i otvorite vrata. Zadobiti poštovanje prema zlatu i dijamantima koji su živjeli na zidovima.

Oduševit će vas krema zlatonosnih žila i neki kristali, preturajući po njima, možete pronaći skupo kamenje, a možete ga prodati vlastitim rukama u lokalnim trgovinama.

Jedite Nasamkinets na zatvorenim vratima. Neka onaj od vaših ljudi, koji ima ključ u ruksaku, odnese Snergleove rudnike željeza pod zemlju, popravi ova vrata. Ja ću vas izoštriti s dvije strane natovp patuljaka i pochnetsya bey. , koji, da ga poštujemo, nije osobito cool, oderite njegovo tijelo i uzmite sok, jer morate odvesti patuljka u krčmu u području Mire of the Dammned.

Izaći iz podzemlja, pritisnuti važne stvari na tron. Otvorena vrata. Idite daleko i pritisnite kosti dinosaura zazidane u zidu. Bit ćete prebačeni do ulaza u podzemlje.

PODRUČJE MAGLENI OTOCI

Idite u druge okruge

Na brodu možete jesti u području Castle Ironfist ponedjeljkom, srijedom i petkom.

Brodom možete otići do područja Silver Cove ponedjeljkom i četvrtkom.

Na brodu možete jesti do zadnjeg dijela Bootleg Bay područja u drugom, četvrtkom i subotom.

Fontani

Tu su čotiri fontane: jedna da +20 od. Sretno za jedan dan, drugi - +10 od. Inteligencija i osobnost za jedan dan, treća fontana daje +5 od. za podršku svim elementima za jedan dan, četvrti je 10 bodova mani.

Možete kupiti potrebne čarolije Water Walking, Lloyd's Beacon, kao i čaroliju Lighting Bolt i druge čarolije iz ovog područja.

Potraga

U gradskoj vijećnici vam je naređeno da znate dokaze o prljavim životima Silver Helm Sholomiva, za koje slučajno vidite njihovo podzemlje (Silver Helm Outpost).

U dvorcu mističnog gospodara bit će vam naređeno da znate Pješčani sat vremena. Uskrsna godina leži u Gherikovoj kovačnici u području New Sorpigal. Ako vam je potreban ključ, pogledajte ispostavu srebrne kacige. Nakon što vidite ovu potragu, predstavnik ovog gospodara za dobrobit Free Haven će vam omogućiti da vidite Oracle.

Pijte vodu iz fontane magije. Fontana truljenja u blizini Bootleg Baya je narudžba cirkusa. Nakon što prihvatite zadatak, tražit ćete vino (sve dok ga ne imenujete i ne date ništa). Pijte vodu, obratite se Lordu Mystyju i vaš će čarobnjak postati mag.

Da biste dobili artefakt s Corlagon Estate, idite u Mire of the Damned. Nakon dovršetka ove potrage, vaš mag će postati nadmag.

Predstraža Srebrnog Helma

Momci su ovdje solidni, ali 14.-15. dana, mirno razmislite o njima. Priđite unaprijed i uključite se u borbu prsa u prsa, prebacujući se na način borbe na poteze. A s borcima, navpaki, borite se u stvarnom vremenu, gazite cijeli sat u maršu, zalijevajući ih vatrom iz luka / samostrela. Da biste stisnuli kut, bacite čaroliju Lighting Bolt.

Jedna od soba je zatvorena; da biste došli do nje, morate pritisnuti gumb na zidu.

Vaša glavna meta je ovdje - da znate list s popisom mističnih torbara i ključem laboratorija (popis će biti na jednom ekranu s listom). Pokupite list u gradskoj vijećnici i dovršite zadatak. A ključ vam treba sat vremena da tražite jedan artefakt. Kako uzmeš jogu, sklupčaj se do bijednog gospodara. Ako imate ključ, možete pogoditi što vam je potrebno da odete u podzemlje Gharik's Forge u području New Sorpigal da vidite ogledalo za jogu.

U blizini pivníchno-skhídny kolibe podzemlja nalazi se kílka kímnat-tama. Oni ne vide nikoga, ali ako uđete u jednu od njih, onda ćete morati govoriti psovke. V_n rozpo_st o skrivenom prolazu. Izađite u hodnik i idite do pivníchniy skhid do gluhe kolibe. Kliknite na zidove i skrivena vrata se otvaraju (dok ne razgovarate s bratom, vrata se neće otvoriti). Dajte vam malo novca, ali kao rezultat ćete pronaći djevojku koju treba dovesti u prinčevu palaču u dvorcu Ironfist. Nakon čega će paladin na vašem oboru postati križonoša.

PODRUČJE BOOTLEG BAY

Idite u druge okruge

Pishki se može stići do dvorca Ironfist za 5 dana (na pivdni).

Do Free Havena možete prošetati za 5 dana (na putu).

Na brodu (sa sličnog pristaništa) možete jesti do zapadnog dijela područja Bootleg Baya za 150 novčića ponedjeljkom i srijedom.

Na brodu (od pristaništa) možete jesti do područja Castle Ironfist za 150 novčića od utorka i četvrtka.

Fontani

Postoje tri fontane, jedna daje +20 od. snaga za jedan dan, druga fontana - +2 od. Osobnost (samo jednom, pa zauvijek), treća - +2 od. Intelekt (više puta i opet).

U redu obrisa cirkusa nalazi se i fontana. Vín pochne pratsyuvati tek nakon što preuzmete zadatak od Lorda Mistyja i popijete vodu iz čarobne fontane.

Potraga

U hramu sam dobio upute iz dvorane za trening (imenovanje) da vas zamolim da pronađete kristal iz Hrama šake (hram je u istom području, na zapadnom dijelu kopna). Nakon vikonanny uzeti 3000 zlata.

Tsantsin hram distribucije na otocima u pivníchno-shídníy dijelu karte. Ovo je Ludožerov hram. Vaš zadatak je sve ih pobiti, stoga budite oprezni s kobrama. Mayzhe na kobu tamnice s poštovanjem opremi sobu na pivnoch. Postoje tajna vrata, iza kojih se nalazi zlato.

Na pivníchníy dijelu pídzemelle ê vívtar íz vazhelem. siknít za vazhíl okrenem tíêyu cestu, koja je došla. Dodali ste tri nova prekidača, kojima sada imate pristup. Pritisnite brkove. Imate pristup središnjem vívtarya (u sredini karte).

Iza vívtarema postoji mala nevolja, u kojoj znate Sherell Ivanaveh, jer morate dostaviti na mjesto Free Haven. Ključ trezora leži u jednom od paravana u sobama Ludožeriva.

Da pokažete poštovanje, ako vidite podzemlje više od jednom, onda može biti neugodnosti: Sherell Ivanaveh će opet doći u vaš tor. Neće biti posebnih škodi, više ih nećete moći dobiti.

Hram Sunca

Sve se tamnice sastoje od jedne velike dvorane i dvije sobe. Dvorana je puna čentova. Ubijte ih jednog po jednog, ne zaboravljajući uskočiti u isto vrijeme.

Nakon što završite novu potragu, bacite zdjelu na Temple Stone u području Free Haven i vratite se na Castle Stone. Vaš svećenik će postati Veliki svećenik.

Vratimo se Hramu Sunca. Dešnjak iza vívtarema u glavnoj dvorani, poput klikanja na zid, otvara skrivena vrata koja vode do riznice. Ale ju čuva kralj Minotaur. Udari još glađe, kremno, cijeli sat čarolija Prst smrti stoji protiv tebe, a blizu glave prosjaka udara tvojim mačem. Zapravo, postoji samo jedan način da krenete za njim - vaš mag, budući da je Gospodar vatre, može baciti čaroliju Spaljivanja 5-8 puta. Istina, možete isprobati Dragon Breath na visokoj razini izrade, ali ako se popnete na tu razinu, više nećete moći uštedjeti novac.

Í nasamkinets - nemojte prestati klikati na tar preskače. Oduzimaš papalinu suvoja od čarolija Sunčeve zrake.

Hram šake

Znam da ćeš sresti svoju majku s desne strane s pjevanjem. Majte on uvazi - protiv raznih čenti, potrebno je čarati.

Pa, sama pidžemela je jednostavna. Cijeli sat da ide naprijed - i nasloni se u sobi s velikim crvenim kristalom. Ubacite stražu i kliknite na kristal. Sada se možete okrenuti prema hramu u Bootleg Bayu da vidite grad. Ale ispred njega, kao da izlazi iz hrama, viče s jednog paravana lista. Dali pididit do izlaza iz hrama. Sada opet idite lijevom stazom, pogledajte dva skladišta. Na drugom mjestu pritisnite baklju; na zidu je ploča iza koje će biti prekidač. Vín vídkriê kímnatu, yak raztashovana jednom dešnjak u izlazu.

Dvorana Gospodara vatre

Ovdje je već neprihvatljivo sletjeti, jer je već zapetljano i teško se orijentirati.

Clack na leđima na licu na zidu levoruch. Prihvatite termin. Dali su screenshot i naredili da se dijelovi odnesu u burshtin. Stavite jogu jednom od heroja na govornom medvjedu. Trebate još burshtina? Na pídzemelí ćete prodrmati kamenu krinku. Ako pritisnete na njih, bit ćete prebačeni u uho tamnice 9 prije ulaza). Ale, s kojom tihi članovi obora, koji nemaju burština u govoru, nose malo života. Tko ima burštin - taj se bezbolno prenosi.

Dali idite na prijevoj ispred (vrata gospodara vatre nisu kontrolirana, tse - "buba" gri). Past ćeš i otkotrljati se ispod sebe bogatije prolazeći. Vaš zadatak je upasti u kožu iz prolaza i proći kroz nju do kraja, nakon čega kliknete na kameno lice na zidu i prebacite se u klip podzemlja. Pusti me opet naprijed, opet padnem itd. Često ćeš padati, baci Featherfall čaroliju na raju.

Zreshtoy u jednoj od soba na ekranu ćete pronaći Crystal Skull. Isti predmet, koji može otvoriti (otvoriti) zatvorena vrata.

Ako obiđete sva podzemlja i otvorite sva vrata, uključite klip i razgovarajte s Gospodarom vatre. Vikonali yogo prohannya, i vín vas nagraditi.

PODRUČJE SLOBODNO UTOČIŠTE

Idite u druge okruge

Pishki može ići u Frozen Highlands (na pivnoch).

Píshki može ići u Blackshire (na putu).

Pishki može ići u Mire of the Damned (na pivdní).

Pishki može ići u Bootleg Bay (na izlazu).

Na brodu možete ponijeti piće u područje Misty Islands ponedjeljkom i četvrtkom.

Utorkom i četvrtkom možete uzeti brod do područja Silver Cove.

Na brodu možete ponijeti piće u područje Castle Ironfist u sredini.

Do Silver Covea možete stići ponedjeljkom i četvrtkom na poštanskim konjima.

Do dvorca Ironfist možete doći na poštanskim konjima (od pivníchní staní) drugog tog petka.

U Darkmoor možete stići srijedom i subotom na poštanskim konjima.

U Blackshire možete stići ponedjeljkom i četvrtkom na poštanskim konjima.

Do Kriegspirea možete doći utorkom i petkom na poštanskim konjima.

Srijedom i subotom u Bijelu kapu možete doći na poštanskim konjima.

Fontani

Krynytsya u pivníchno-shídníy dijelu zgrade datumi +2 od. Moglo bi trajati tri.

Okrugla fontana u blizini središta mjesta koja jača zdravlje (+25 bodova života)

Pri prvom susretu upravo vam radost omogućuje da dođete do Oraclea.

Ulaz u Sewer nalazi se kod veličanstvenog štanda nasuprot vrata Ceha Zemlje.

Još jedan ulaz nalazi se na govornici sličnog pristaništa.

Ê treći ulaz - na štandu na pivníchníy periferiji grada.

Na skhíd víd Guild of Earth ê budinok, u kojem je osoba živa, jak da kupi gong od vas, znate u hramu Baa (tamo, de bogati kosturi).

Trochs na padini s pogledom na jezero u gradu možete znati kuće, u kojima živi trgovac. Ako ga unajmite, tada uskraćujete korist od prikaza trgovca.

Nasuprot tegle ima separe, de sack kuhar. Spremit ćeš se za tor zhu (da ti se ne dogodi zhu kupuvati). Međutim, teško je.

tjestenina

Na pivníchno-zahídníy dijelu karte nalazi se pukotina. Ako pokušate popiti nešto novo, napast će vas devet vatrenih strijelaca, a ne sigurni i jaki protivnici.

Važne čarolije: Gradski portal, Loyd's Beacon, Heroism, Fly, Flame Blast, Incinerate, Inferno.

Potraga

Know Mordred (dajte čovjeka do separea kod pívních víd okrugle fontane). Ako ponesete bodež, trgovac će vam dati 30.000 zlatnika i oduzeti vam bodež. Otse život!

Vryatuvati zhínku (dati čovjeka do separea u redoslijedu sljedećeg pristaništa) iz ruku ludozherív (idite blizu područja Bootleg Bay).

Pronađite lubanju Etrika Božanskog (uzmite 7500 zlata). Lubanja je pronađena blizu podzemlja u istom području.

Nakon vikonanniya svih zavdana koje su dali gospodari kraljevstva, bit ćete počašćeni odvesti jednog od predstavnika gospodara u Oracle. Idite u dvorac Ironfist.

Lord Osric iz dvorca Temper rado će vas pustiti u Oracle nakon što se Đavolja predstraža pronađe u blizini Kriegspirea.

Lord Ozrik da pokupi lica kod Cavaliera, ali za to morate pogledati u krčmu na ulazu u područje Free Haven i razgovarati s licima tamo.

Da bi konjica postala prvaci, trebate poraziti Warlord-a na ulazu u pivovaru u području Icewind Pass-a.

Dragons Keep

Ovdje su protivnici teški, ali, ako djeca ne požure, umrijet će 17.-18. Prolazim razinu 21. Udarite ih s Mass Distortion i Flying Fist. Neprijatelji nemaju magiju, a os je još gora.

Mordredov bodež nalazi se u Dragoons "Keep (pechera za dan iz Free Haven). Preteško je za maga, stoga ne gubite jogu!

Grobnica Ethrica Ludog

Raztashovaniya na skhíd víd místa.

Glavna populacija su kosturi drugačiji um Sada više ne smrdiš. Ale, u dubinama podzemlja, provjerava vas liševima (Liches). Nisu sigurni neprijatelji, posebno Power Liches. Ne napadajte na čelo, napadajte vilicama, pokušavajući dokrajčiti neprijatelja, inače ćete biti nadahnuti! Lišovi su uvijek napušteni u sobama, pa jedite ovako: ušli ste, okrenuli poštovanje - i odmah uzmite noge. Zatim idite u sub-mod i dokrajčite klijenta koji vas prati.

Vaša meta je jedan od Power Lichesa, nakon smrti kliknite na leš i odnesite Etrikovu lubanju. Donesite jogu na mjesto.

Hram Mjeseca

Ovdje vas provjeravaju drugi ljudi različitih boja, papalina meduza i puno zmija. Znam, međutim, kako djeca nisu brza i pametna, lako je s njima stupiti u kontakt. Baci magiju na vatru ili vozi.

Ako želite otvoriti velika vrata, bit ćete vikonati poput zavdannya. Za koga razbistriti glavu od avenija bichní kímnati. Smrad se muči u vívtarí. Morate ih pogoditi sljedećim redoslijedom:

Oltar točnosti,

Kobrina jaja će vas poprskati ispod zemlje. Odnesite ih seljaku u New Sorpigal, donesite ih sebi (300 zlata svaki).

U ostatku sobe pronaći ćete Mjesečev oltar. Morate se moliti (kliknite medvjeda na vívtarí) 15. dana u mjesecu. Kao rezultat operacije, Veliki Druidi postaju Arch Druidi.

Besplatna kanalizacija Haven

Dovršite tamnicu Shadow Guild na stražnjoj strani u blizini Frozen Highlandsa.

Idite dolje u kanalizaciju do separea Sergia Carringtona. Zapalite za kut, tamo ćete plesati kanalizaciju. Petljajte je - uzmite penije i ključ. Ovo je ključ za vrata u pivníchny kíntsí kanalízatsíí̈.

Na samom zapadnom dijelu kanalizacije nalazi se spavaća soba, u takvoj krimi postoji još jedan paravan za stajanje. Ako ste već razgovarali s lordom Anthonyjem Stoneom u Castle Stoneu, nakon što vam je dao naredbu da uhvatite zlog princa i prošli ste tamnicu Shadow Guild, tada ćete, pritiskom na međunožje, automatski izroditi princa. Izgubit ćete više od okretanja joge Lordu Stoneu ako se okrenete Castle Stoneu.

Proročište iz Enrotha

Vlasne, navit nije tamnica. Vaš zadatak je samo razgovarati s Oracleom, sada trebate kliknuti mišem na kontrolnoj ploči na samoj kobi (uključite napajanje). Idemo u kontrolnu sobu. Tamo ponovno kliknem na upravljačku ploču, idem dolje do prolaza koji sam vidio. Na novom dolasku pronaći ćete crni ekran. Tse i ê Oracle.

U prvom trenutku vašeg pamćenja s Oracle of wines, bilo je potrebno da poznajete kristale sjećanja. Smrad truleži u Vrhovnom hramu Baa, dvorcu Kriegspire (ovdje imate crnu "bubu", a shukati kristal slučajno ste u dvorcu Alamos), dvorcu Darkmoor i dvorcu Alamos.

Kao što znate kristale, stavite ih na vívtarí (kakav vívtar, kakav je kristal tamo - baiduzhe). Dopusti mi da ponovno razgovaram s Oracleom.

Reći će vam da se za dobrobit svih progresivnih Enrotha treba roditi blaster. Da biste pogledali, možda ćete posjetiti grobnicu VARN u području Dragonsanda i upoznati Kontrolnu kocku. Pogledajmo ponovno Oracle i on će vam dati pristup Control Centeru (da biste tamo pili, kliknite na Oracle zaslon i odaberite temu Control Centera za pregledavanje).

Proročište je ispred vas, jer zaštita kontrolnog centra nije naređena. Dopustite mi da vam kažem kakve sve demonske vanzemaljce možete, poput uništavanja reaktora vašeg svemirskog broda. Ale vibuh, koji je neizbježan za zimu, zgrada uništava cijelu planetu. Morate znati lokalizirati vibracije. Jedini koji može pomoći je Archibald, brat kralja Rolanda. Idite do dvorca Ironfist i tamo razgovarajte s knezom Mikolom.

Kontrolni centar

Mayzhe on the cob p_dzemella kliknite na zaslon - i oduzmite pojačanje i izgradnju volodya s blastersima (Blaster Skill).

Idemo pod zemlju. Trebate više jakih i neprihvatljivih protivnika - robotskih terminatora. Ali ako ste tolerantniji, onda ćete moći zaobići sve tamnice. U ovom slučaju oduzimate ne samo slabe blastere-pištolje, već i jače blastere-ručnike, kao da u stvarnom borbenom modu ispaljuju kratke poteze od tri hica. Rahujte te blastere (pištolje i ručnike) protiv svih neprijatelja grada (zato nema obrane protiv njih).

U jednom ekranu će biti super, da ću vas oglušiti Super Goobers (poštivani ste od strane grada, a za to vam oduzimaju dodatne bodove kada dobijete lošu ocjenu nakon završetka igre).

OKRUG MIRE PROKLETIH

Idi na druge rijeke

Píshki može ići u Free Haven.

Pishki može ići u dvorac Ironfist.

Pishki može ići u Dragonsands.

Vorogiv ovdje je bogat na vídkritíy místsevosti. Osobito se čuvajte harpija (starih s krilima). Djela mogu ostariti vaše heroje.

Fontani

Ê fontana, koja heroju kože daje 2 od. Izdržljivost zauvijek.

Potraga

Dvorac Darkmoor (u regiji) je sljedeći koji će saznati i pronaći Knjigu liševa. Dajte osobi u selu naredbu iz dvorca.

Vozite se Snergleom u Snergle's Caverns i ponesite sok za jogu Avinril Smythers u Haunt Tavern u selu dvorca. Odmaknite se, morate vidjeti Snergleovu tamnicu rudnika željeza.

Snergleovi rudnici željeza

Na samom ulazu nalaze se dva bazena koja inspiriraju zdravljem i čarolijom. Protivnici će vam biti ljigavci (protiv neke vrste samo magije i čarobnih metaka) i đavoli (s nekima od njih možete postati napeti).

Idi do izlaza i tamo pokucaj na vrata. Shchob vodkriti ji, za um je potreban veliki razmetljiv. Iza vrata je knjižnica, u kojoj ima puno knjiga o policiji. Utím, na ekranima se ima od čega profitirati.

Ovim ključem možete otvoriti kameru u kojoj gnome treba biti. Win će vam dati ključ Snergle's Chambers, koji je potreban za dovršetak tamnice Snergle's Caverns.

Zmajeva jazbina

Ovdje je sve jednostavno. Jedna soba i jedan zmaj. A postići jogu je lakše nego parenoí̈ ripi. Morate se brzo kretati i stati ispod zmajevog srca tako da u gornjem dijelu ekrana vidite manje od jedne noge. Sada idite na način pokrokovy i pobijedite noge. Uz to, zmaj vas neće moći ozlijediti svojim dahom. Nakon što otjerate zmaja, uzmite svoju pandžu i idite u dvorac Ironfist. Tako ćete osvojiti još jednu misiju.

Dvorac Darkmoor

Mrzim tvoje oči. O Bože!

S desne strane, u situaciji koja se ponekad smatra glupom: smrad (oči) vas zarobi kroz zatvorena vrata i počne napadati. Axis kamenit! I ovdje ima više lica, zustríchí s nekom vrstom podzemne neprihvatljivo.

Kako biste otvorili vrata, morat ćete provjeriti, sve dok kocke ne leže na stolovima, obući se u crvenu boju i kliknuti medvjeda.

U jednoj od soba čeka vas iznenađenje dobrodošlice - sto očiju, kao da se trebate bojati. Još uvijek robot...

U jednoj od prostorija naći ćete mjesto za ukop u sredini te papaline kvadrata. Ako stanete na kvadrat, onda pozovite licha (njihov broj nije ograničen, možete se pokušati podići u takvom obredu).

Zreshtoy, znat ćete sobu s kockom, koja će postati chervonim, ako ih sve stavite u ovu sobu. Ispod kocke je napisano "Vatra mrtvih će gorjeti zauvijek". Na ulazu u nišu nalazi se Memory Crystal Delta, koji će vam trebati da donesete Oracle u Free Haven.

Ako kocka na cíy kímnati postane chervonim, kliknite na novu i bit ćete prebačeni na kímnati. Tamo se nalaze tri sarkofaga. Ale, ako ih vidiš, malo će ti pasti ugled. I Knjiga ličeva je izložena. Kliknite na njega - i glava vikonana, možete se okrenuti prema selu izvan grada.

ZALEĐENO visočje

Transfer u druge regije

Možete proći Silver Cove na izlazu.

Pishki može ići u Free Haven na pivdní.

Píshki može ići u Kriegspire na ulazu.

Do Free Havena možete stići ponedjeljkom i četvrtkom na poštanskim konjima (sa stanice u gradu).

tjestenina

Fontana pored dvorca poziva na kupnju Vatrenih strijelaca.

Još jedna fontana, da ih sami opljačkate, nalazi se u gradu (pivnichniy zahíd karti).

Fontani

Prva fontana daje 10 rubalja dnevno, druga daje 20 rubalja. Može za dan, treći dan - 5 od. Mogao zauvijek (samo jednom) i utjerao onog koji je bio pijan od novog (možemo ga uskrsnuti kasnije), četvrtina - +5 od. Izdržljivost zauvijek (samo jednom) i vožnja u piću (možemo ga uskrsnuti kasnije), pet - +20 od. Brzina i točnost za jedan dan i jedan dan - +20 od. Klima za doba.

Potraga

Dajte Anthonyju Stoneu (pivden-shidna dio karte, skel iza grebena).

Unajmite kamenorezaca i stolara (možete ih pronaći u Free Havenu), dovedite ih u Temple Stone u Free Havenu. Jebeš hram, ako se moraš obratiti Anthonyju Stoneu u Castle Stoneu. Osvoji od svog klerika" pravog svećenika.

Dobijte princa zlikovaca i dovedite yogoa na Anthonyjev kamen u Castle Stone. Za ideju, princ je kriv što je u Shadow Guildu, ali ako idete kroz podzemlje, onda znate da ste u Free Havenu, de lovu u kanalizaciji. Idi tamo. Popij zlo i dovedi Yoga u Castle Stone. Zatim vas Gospodin potiče da vidite Proročište u Free Havenu.

Uzmite sveti kalež iz hrama u Bootleg Bayu (hram se zove Temple of Fist), dostavite kalež iz hramskog kamena u Free Havenu, zatim se okrenite Lord Stoneu kod Castle Stonea. Tada će vaš svećenik postati Veliki svećenik.

Da, Eric von Stromgard (pivníchno-shídna dio karte).

Prigrlite vječnu zimu i vratite se lordu Stromgaldu u dvorac Stromgald. Za posjetitelje pogledajte pustinjačku kolibu u području Kriegspire. Stoga vam Lord Stromgald želi dobrodošlicu u Radiant Free Haven.

Nabavite ključeve zmajeva vela u Icewind Keepu na jedan dan od Bijele kape i odnesite ključeve Lordu Stromgaldu u dvorac Stromgald. Sljedeći strijelac postat će bojni mag.

Za pomoć znanja o ključevima, podignite brkove zmajeva u Enrothu i obratite se Lordu Stromgaldu u dvorcu Stromgald. Bit ćete sigurni na sljedećim mjestima: White Cap (područje Frozen Wastes), Silver Cove, Free Haven, Misty Islands, New Sorpigal i Kriegspire. Kliknite na stražnju stranu dvorca na dvorcu Sverdlovsk, zatim kliknite na veliki gumb. Postat ćeš chervonoy - bashta je ojačana. Gospode da ubiješ za dobrobit svog bojnog maga više cool Warrior Magea.

P'YATA STORINKA

Icewind Keep

Ovdje je sve jednostavno. Razbijte vrata preko dirke na vratima iza zatvarača vrata točno ispred, zatim pogledajte u dva hodnika i tamo pritisnite metke. Krim, u jednoj od soba naći ćete bilješku, kao da postoji tajni prolaz iz prijestolne dvorane. Okrenite se prema vratima iza kojih su stajali neprijatelji. Vaughn je vrisnuo. Idi dalje. Postoji više od jednog vrata, poput istih vídchinení (yakshcho ste pritisnuli uvrede važne u sobama na plaži).

Odnesite obrok u dvoranu prijestolja. Pobijte ih sve i osvrnite se oko malog prijestolja. Yogova ruka je važna. Smiknít za novi i otići do prolaznika, koji su pogledali gore. Tamo, na jednom od ekrana, leži meta vaših zadataka - pozivanje ključeva zmajevih velova. Idite u dvorac Stromgald.

Ceh sjena

Evo, samo pobijte sve i na jednom od ekrana saznajte bilješku, da tako kažem, da je princ negativac upravo sada u Free Havenu. Znate li da za otvaranje vrata samo trebate proći kroz njih (ne kliknuti medvjedića).

Ne prilazite pubu. Tse pasta, tamo nema ništa vrijedno. Još jedna tjestenina - znak pred tobom je jasan, i punit ćeš jamu pilićima danima. Pritisnite gumb na rubu rupa i pojavit će se novi prolaz kroz sobu.

PODRUČJE SREBRNA UVALA

Idite u druge okruge

Pishki usput može ići u Frozen Highlands.

Na brodu (od mjesta) možete jesti do područja Misty Islands ponedjeljkom, četvrtkom i subotom.

Na brodu (iz grada) možete popiti piće do područja Free Haven u utorak, petak.

Na brodu (iz grada) možete srijedom popiti piće u Eel Infested Waters (otok pívníchny).

Na brodu (s otoka) možete piti do područja voda zaraženih jeguljom (pivdenniy ostrov) preko noći.

Do Free Havena možete doći ponedjeljkom i petkom na poštanskim konjima (iz boravka u gradu).

Fontani

Prva fontana daje 20 od. Intelekt i osobnost na jedan dan.

Još jedna fontana vrijedi 25 magičnih bodova.

Treća fontana daje 2 od. Točnost zauvijek.

Četvrta fontana daje 2 od. Brzina zauvijek.

I prljava fontana, koja krade božansko, koja je pila iz nove, vina su se točila na pivníchny okupljanje kartice, na otoku.

Potraga

Daê Eleanor Vanderbilt (red brava postavljen je u blizini pivdenno-skhidny kuta mjesta).

Idite do podzemlja Monolita i krenite prema Silver Coveu i okrenite se prema Eleanor Vanderbilt.

Dajte Loretti Fleise (u dvorcu na pivdenny skhodí).

Kuća s vladarima konjušnica u cijelom kraljevstvu o novoj politici cijena. Postoji ukupno devet štala, smrdljivih u Silver Coveu, Darkmooru (u području Mire of the Damned), Kriegspireu, Blackshireu, Castle Ironfistu, New Sorpigalu, White Cap (u području Frozen Highlands) i Free Havenu (postoje dvije škole ovdje). Pogledajte sve tajne i razgovarajte s Vlasnicima. Pogledajte novi um. I Lady Fleise vam želi dobrodošlicu na Radio u Free Havenu.

Pogledajte Oltar Sunca pored kamenja na srebrnoj uvali u danima pjevanja (Ekvinocij ili Solsticij). Tsikh dana chotiri: 20 breza, 21 crv, 23 proljeća i 21 grudi. Vaš će Druid postati Veliki Druid.

Pogledajte mjesec u mjesecu u Temple of the Moon opivnochi (hram se nalazi u području Free Haven).

Monolit

Morate kliknuti na sva stabla kako bi vam dali zlato za izgradnju vrata. Znate o tome iz bilješke, znat ćete red iz klipa podzemlja. Istina, u jednom trenutku se dogodi da kliknete na stup (u blizini sobe će biti papalina). Zašto popravljati vražja vrata.

Zreshtoy znate šapat vívtara. Kliknite na nju, i svi klerici i ostali u oboru će oduzeti +5 od. Osobnost zauvijek.

Warlordova tvrđava

Ovdje je cijela zbrka - kako proći kroz troh daleko od ulaza, vrata se ne vide. Požurite iza skrivenih vrata, poput roztashovani na desnom zidu, oko 2/3 puta niz stepenice. I tu su još jedna tajna vrata - na trećim izlazima (budući da imate mogućnost bacanja čarolije Wizard Eye na "master" razini, izlazi će svijetliti plavom bojom).

Upotrijebite Warlord's Key da otvorite drugu sobu i saznate papir koji trebate predati gospodaru u Castle Temper.

Ali ne žurite - prođite kroz sve tamnice, au ormaru u vojarni pronaći ćete još jedan ključ od skladišta. Sada imate dva takva ključa i moći ćete otvoriti velika vrata jedan za drugim.

Uporište Srebrnog Helma

Morate otići do ispostave Silver Helm na području Misty Islands i tamo predati Melody Silver.

I u ovoj tamnici, poslat ćete gradonačelnika, kao da vam pomogne, kao što ste već vryatuly Melody Silver. Vín rozpovíst vam o Ankh (Anhk, tema je takva) i vídkriê novi okrug.

Ubijte nas tamo i na lešu vojnog zapovjednika Gerrarda Blackamesa pronaći ćete cijeli ank.

Idite u Loretta Fleise (u blizini Silver Covea), tamo idete u Anthony Stone (u blizini Castle Stonea u području Frozen Highlands). Tu oduzimaš grad.

PODRUČJE CRNOŠIR

Idite u druge okruge

Možete prošetati do Free Haven na izlazu.

Pishki može ići u Kriegspire na pivnoch.

Pishki može ići u Rajsku dolinu na izlazu.

Pishki može ići u Dragonsands na pivdní.

Do Free Havena možete doći utorkom i petkom na poštanskim konjima (iz boravka u gradu).

Fontani

Prva česma daje 50 od. Sreća za jedan dan.

Druga fontana daje 30 od. Magic Resistance na jedan dan i transformira onoga tko ga je popio na kamenu.

Treća fontana daje 5 od. Magic Resistance zauvijek, a onaj tko je pio od novog, bolest.

Četvrta fontana podsjeća na 50 kuglica magije.

Peta fontana daje 5 od. Intelekt i Osobnost zauvijek, a onaj koji se napio novoga, bolest.

Potraga

Da, Joanne Cravitz (u gradskoj kući).

Nazovite Emmanuala iz hrama Zmije (vino tamo, blizu drugog područja).

Da Marija Trepan (u kući blizu grada).

Pronađite vívtar u Lair of the Wolf.

POTRAGA S TVARINOVIM FIGURAMA

Idite do štanda u gradu Blackshire, naći ćete se na izlazu iz središnje fontane. Nakon što ste preuzeli narudžbu od starog mađioničara, uzmite pet figurica s ekrana i iz kabine. Morate ih rasporediti prema p'estalima u pet različitih regija. Najbolji šukati u polju, planiranje nisko nad zemljom. Neka p'edestal znanja upozna lik koji vuče figurice.

Promijenit ću mjesec:

1) Bootleg Bay

2) Blato prokletih

3) Zmajevi pijesci - u središtu mjesta s plaštom,

4) Kriegspire - na pivníchno-zahídny kutku,

5) Slatka voda - daleko u noći, blizu polja.

Za usluge, oduzimate cijenu grada od chakluna - artefakta Percival, koji može povećati brzinu paljbe i strijele koje vibriraju. Najbolji strijelac oklopa u svim grí.

Sama potraga je neobov'yazkovy za prolazak priča.

Lair of the Wolf

Na pivníchno-zahídny kutka druge pećnice-vídgaluzhennya ćete upoznati duh paladina. Reći ću vam o perlinu, za pomoć možete pobijediti vívtar. Vin će vam dati još jednu misiju - ubacite glavnog vukookretača i odnesite Biser truljenja u novi. A taj biser, koji nađete u Biseru čistoće, treba donijeti u dvorac Ironfist. Znat ćete kako zaustaviti perlin, tako da ćete ići izravno u pivníchno-zahídny kut špilje. Uzmi i idi dok ne vvtar vovka. Kliknite na novo i možete otići na mjesto izvan grada.

Još jedna potraga, koju je dao gradonačelnik, ne žurite osvojiti - ako je okrenete, smrdit će da vas pokopa. Dijeta korak po korak. Mayte na terenu, koji dio invertiranih ljudi stalno pojačava. Zato ponovno očistite podzemlje, nećete se izvući. Vykorist Lloyds Beacon i Town Portal, tako da ćete se ponovno roditi u gradu i ponovno prenijeti u grad Vovka.

Ako uzmete Head Flip i oduzmete Pearl of Putrescence, dodajte Primarnog Paladina.

Štit Lorda Kilburna - trohovi su na privatnom spustu s mjesta, štite ih neprijatelji NATO-a. Odnesite jogu u dvorac Ironfist k prinčevom skrbniku.

Hram Zmije

Budite oprezni, ne vozite u seljanima - to će vam uvelike smanjiti ugled!

Hodajući korak naprijed, naginješ se u prolazu, de te pozvoz cijeli sat prolazi Ice Bolt. U sredini prolaza nalazi se velika soba, gdje zlatni zmaj nalazi utočište. Dođite do ruba stijene i pozovite zvijer. Zatim uđimo na prijevoj i stanemo ovako, tako da Ice Bolt proleti kroz kolica (odgurnite se do zida ili stanite na otvor vrata male sobe na plaži). Ovime možete bachiti dio zmaja (na primjer, donje šape). Smiješna je slika za izlazak - zmaj vas ne može dosegnuti svojim dahom (napravite nisku stelu prolaza), ali možete ga dosegnuti strelicama Gudzikua. Proces je dug, bezbolan. Nakon što ubijete zmaja, sjednite u sobu za jogo i pritisnite tipku na zidu: prolaz je ispunjen.

YAK DOBITY RIG

Tsey ríg prikazuje život neprijatelja.

U hramu Zmije otjerajte zlatnog zmaja i stripite ga u sobu koju on čuva. Nakon što pritisnete gumb i otvorite prolaz, ubijte meduze koje imaju tri domaćina. Pažljivo, heroji se zaglave s nadmoćnim snagama neprijatelja, prote, kao da namame meduze i nalete na njih jednu po jednu, tada neće imati posebnih poteškoća. Naslonite se na zid, kojem je povjeren pivdenno-shidny kut kímnati, de bulo puno čudovišta (izuzetno pivníchno-skhídne smještaj). Postoji uzak prolaz; slijedite novo i zvučite ranije od zapuštenog neprijatelja Q, koji je potpuno sličan Chanceu (zapravo, Q je lik u fantastičnoj seriji Star Trek, sličan Lorien (Napershy) iz Babilona 5). Bori se toljagom, često ispušta Prst smrti i, što je najbolje, neprijateljski uporan. Jedina slabost Q-a je slabost u jogi. Napadnite yoga prsa u prsa, udarajući ga brzo i stojeći leđa uz leđa (tako da nećete promašiti), zastosovuyte borbenu magiju. A postoji još jedna opcija - tako da Q do pola prihovuvav kut zidova (vino ni na koji način ne izlazi iz vlastite niše). Todi yogo čarolije bacaju se za rub zida i ne dopiru do vas. Istina, tvoja magija ne dopire do novog, ali tada dio strijela leti, a ako se približiš kutu, možeš pobijediti Q sa svim članovima grupe (ručno). Nakon neprijateljeve smrti prije sat vremena, pročešljajte njegovo tijelo da nazovete Rosov rog. Predmet je zmajeva oprema, koja vam omogućuje da točno, u brojevima, odredite količinu zdravlja u svakom slučaju. Na prvom ekranu nalaze se tri knjige s čarolijama koje su vam već dane, a os umjesto još jedne cicave - pet prstiju za osvetu magiji.

PODRUČJE KRIEGSPIRE

Idite u druge okruge

Pishki može ići u Frozen Highlands na izlazu.

Pishki se može prošetati do Blackshirea na pivdní.

Pishki može otići do Slatke vode na ulazu.

Do Free Havena možete doći srijedom i subotom na poštanskim konjima (od boravka u gradu).

Fontani

Prva fontana daje 30 rubalja dnevno.

Još jedna fontana će vas odvesti do dvorca Kriegspire.

Treća fontana daje 5 od. Izdržljivost koja vas spaljuje (Iskorijenjuje).

Najbolja fontana, kojom ćete biti blagoslovljeni, mijenja 5000 zlatnika za 5000 bodova dokaza (utvrda u gradu).

Peta fontana daje 5 od. Opir elementima zauvijek i odvesti vas unutra.

Fontana Shost daje 40 komada. KAO na jedan dan.

Putnik na planini

Vín pričvrstiti vječnu zimu, kao da oduzimate posljednju potragu.

Potraga u blizini okruga

Da Emil Lime (u gradu).

Upoznajte jaje ukrašeno draguljima u dvorcu Kriegspire.

Đavolja predstraža

Uđemo i pobijemo sve ovdje bez ikakvih problema. Uzmite papir od jednog od mrtvih đavola i dajte ga Lordu Osricu.

Vrhunski hram Baa

Ovdje možete koristiti posebnu kabanicu. A plašt će vam dati prinčev skrbnik u dvorcu Ironfist, ako trebate visconirati potragu za pjesmom (nabavite lica za predstavnika skrbnika u području Free Haven).

At tsomu pídzemelli pídzemelli pídatíní pídatíní to maíí vorogív, so scho zadalegíd krípitesya.

Naći ćete Ključ visokog svećenika jednog od mrtvih. Hodajte daleko, možete vidjeti ekran na stolu. Zatvoren je, ali ako kliknete na njega, napasti će vas grupa neprijatelja.

U snu se u sobi nasloniš, de na zidu ê bas-reljefi (Baa Glave). Їh chotiri, í smradovi su na broju. Pritisnite 1–2–3–4 i smrdite točno.

Hodaj daleko. Molimo zatvorite ekran. Još nekoliko milja dalje u jednoj prostoriji blizu zabijene ograde nalazit će se Ključ visokog čarobnjaka. Sada se okreni na zatvoreni zaslon i otvori ga za pomoć Ključ vrhovnog čarobnjaka i Ključ vrhovnog svećenika. Netko ima poruku s uputama za Slicker Silvertongue, to je ono što vam treba. Idite u Free Haven.

Ale prije nego što prođe kroz sva podzemlja do kraja. Morat ćete hodati niz hodnik, u kojem možete pucati Spark i Fireball čarolijama. Obov'yazkovo pass yogo, do tog scho píd kraja otkrit ćete glavu Baa na zidu. Ako ste prošli hodnik (tse, čini se, to je test), tada će vam glava dati 50 000 bodova za završetak. Nemojte povrijediti, već varajte - vaš ugled će se značajno smanjiti!

Dvorac Kriegspire

Ima minotaura, momci - ozbiljno nigdje. Dijete s najvećom pažnjom i položite na magiju Vatre.

Zločinite minotaure, odajte poštovanje zmajevima, malim zmajevima. Ponekad ne želim izaći piti na njih, u ovom trenutku mogu se okrenuti, ako mogu pomoći.

Do govora, na jednom mjestu bit će vam naređeno da kupite tajnu ovog podzemlja za smiješnu svotu - 50 000. Ne čekajte - škakljivo je. Jednostavno ćete biti prebačeni u drugu na vrhu kolonije, de ê gumb. Sami ćete znati.

Na drugom mjestu pjevat ćete "Curator of Kriegspire". On će vam narediti da promijenite grupu za 10.000 zlata. Vrahuyte, scho tse pídírve vaš ugled.

Na jednom od ekrana pronaći ćete jaje s draguljima. Ale, ne opuštaj se, treba ti još.

Na primjer, u jednoj od praznih (na prvi pogled) ćelija bit će sin kralja Rolanda.

A najvažniji je Memory Crystal Epsilon. Ovaj kristal visi u jednoj od soba, potreban vam je u spomen na Oracle u Free Havenu ) .

Agarov laboratorij

Ovdje je sve jednostavno za napraviti. Nema godišnjih zadataka, sranje - ubijte ih sve. Í Agar za ekstra.

Samo oprezno, ima dosta očiju! Krim, u sobi s Agarom, postoje zasloni, poput vožnje u nekoga tko će pokušati njihov vídkriti.

Špilja jahača zmaja

Malo je tu blaga, malo je toga za vidjeti, ali na samim čudovištima (na leševima, očito) možete saznati puno dobrih stvari.

U jednoj od soba nalaze se tri paravana, u jednom od njih nalazi se Riderova kutija, koja pokazuje njegov pristup planu.

PODRUČJE VODE ZARAŽENE JEGULJOM

Transfer u druge regije

Na brodu (noću) ponedjeljkom možete popiti piće do područja Silver Cove.

Na brodu (na pivdní) možete subotom popiti piće do područja Sjevernog otoka.

Mač na kamenu

Ovdje kod kamena nalazi se čarobni mač Excalibur. Možete izvoditi jogu, prijeteći show of power 200. Koristite različite čarolije na sebi da pokažete show i osvojite mač.

Fontani

Prva fontana daje 20 od. Opir čarolija za jedan dan.

Druga fontana daje 20 od. Opir elementi za jedan dan.

Dvorac Alamos

Ako počnete čistiti podzemlje, znate da ćete imati natpise na drveću. Ako trebate ići - i odnesite lozinku.

Reći ću vam još rješenja, ljubitelji zagonetki ga ne mogu čitati.

Otzhe, lozinka je "JBARD".

Na snimkama zaslona također ćete pronaći popis informacija od Archibalda do Gharika o kristalu (možda je u memoriji Oraclea), ključu teleportera i ključu sobe s blagom. Uz pomoć ključa sobe s blagom, možete vidjeti sobu u kojoj se nalazi zaslon. Blago u njima, pozivajući se na sve, generira vipadkovy čin, ali uvijaju svoje varto.

DRAGONSANDS DISTRIKT

Transfer u druge regije

Pishki može ići u Blackshire na pivnoch.

Pishki može usput otići do pustinjačkog otoka.

Pishki može otići do Mire of the Damned na izlazu.

Bazar "snižene" robe

U ovoj regiji postoji bazar, možete zamijeniti zlatne piramide (zarađene u cirkusu) za red reda (sigurno). Toplo vam preporučujem da uzmete cym.

Fontani

Prva fontana ima 50 hit bodova.

Druga fontana daje 10 od. opirnosti svim elementima zauvijek i pljuvanje (Iskorijenjuje) onoga koji je pio iz novog.

Treća fontana daje 10 od. svim pokaznim ponudama zauvijek i pljuvati (Iskorijeniti) onoga koji je pio iz novog.

Ê dva zaslona (skrivena piramida), njih čuvaju 4 vatrena guštera, 4 munjevita guštera, 5 zmaja, 4 divovska zmaja, 1 veliki zmaj, 7 crvenih zmajeva, 15 plavih zmajeva i 13 zlatnih zmajeva. Na tim zaslonima leže artefakti Morgana i Afrodite.

OBELISK MISTERIJA

Najnevidljivija, zagonetna i cicavi potraga. Heroji su krivi što su vidjeli svih pet obeliska - visokih kamenih kipova, raštrkanih po Enrotu, očito po principu "jedna regija - jedan obelisk". Pisar dobiva broj statue koju je grupa pronašla i dio šifriranih informacija. U knjizi imate napisano pet i petnaest spisa, ali ne razumijete što znači biliberda. Prepišite informacije na list, zamjenjujući retke stupcima, tako da stavite tekst na poleđinu. Ispravno je unijeti ovako:

1) U_zemlji_

2) zmaj_na_n

3) desno_daleko_sjever

4) istok,_laž_th

5) e_cache_of_the_

6) captain_"neath_

7) težina_t

8) on_najmanje._Hid_f

9) or_the_ship_of_

10) sunce_prije_

11) njezine_funkcije_c

12) olakšano,_podignite

13) kamen_i_ti_h

14) ave_won;_this_r

15) neaktivan "s_puzzle_

16) u komadu.________

U regiji Dragonsands, na pivníchny okupljanju, bio je prekrasan colo, presavijen od hrpe kamenja. Pritisnite veliki kamen u sredini i vidjet ćete. U sredini leže dvije čarobne knjige s čarolijama Mračnog obuzdavanja i Božanske intervencije, plus tri artefakta, koji istodobno povećavaju funkciju svih sfera očaravanja.

Nakon što ste riješili zagonetku obeliska i otkrili stvari, nemojte žuriti da idete. Pritisnite ponovo na ekranu, tako da možete dodati dodatnih dvjesto pedeset tisuća zlatnika. Još jednom, još jednom... dušo, dušo, nemoj zadovoljiti snagu pohlepe. Sada idite ravno u regiju Kriegspire - na mjestu naselja možete pronaći bunar koji razmjenjuje zlato za utjehu jedan prema jedan veliki dio od pet tisuća novčića. Ubrzavši s njim prskanje vremena i iscrpivši mogućnost toga, odspavajte nekoliko dana, da povratite jedinstvenu snagu vode iz bunara. U idealnom slučaju, u takvom rangu, riven svih likova nakon što su završili zusil penje se na dvije stotine. Ako vam ranije ponestane novčića, ali još uvijek ne možete biti strpljivi, onda se okrenite gusarskom ekranu da skupite zlato.

Grobnica VARN

Morat ćete znati rukopise s kodovima, tako da možete znati Kontrolnu kocku, koja je potrebna za dovršetak igre.

Trochs na ulazu, okrenite lica prema prednjim crvenim vratima u sredini podzemlja i idite lijevom rukom. Tamo ćete na ekranu pronaći rukopis sa šifrom za kapetana i lubanju, koja je često zaštićena od zračenja.

Zatim potražite druge rukopise. Proces je ispravniji, ali u cjelini ćete dobiti snagu. Prije govora, poštujte kodeks. Osovina smrada:

kapetan-krik,

Navigator-ulus,

Službenik za komunikacije - aruhu,

inženjer-yttocs,

Prvi Mate - kcops,

Ako znate sve suvo, idite na veliko mjesto s trikutnim fontanama. Prođite kroz sve fontane da ne postanemo Varnov zdenac. Zatim se možete popeti dizalom i uzeti Kontrolnu kocku.

PODRUČJE PUSTINJAK OTOK

Transfer u druge regije

Pishki može ići u Paraside Valley na pivnoch.

Pishki može otići u Dragonsands na izlazu.

Fontani

Fontana, koja je neprirodno stara (kao one koje su neophodne).

Vrhovni hram Baa

Na ulazu, idite na stražnji prolaz, nakon roga, pobijedite cilindrični predmet. Kliknite na novi - i oduzmite teleporter, koji će vas odvesti iz tajne sobe u kanalizaciju Free Haven. Teleporter je praktičniji tek nakon što dobijete jogu u Vrhovnom hramu Baa.

U jednoj prostoriji naći ćete tri vitare - Oltar boli, Oltar zemlje i Oltar vatre. Pritisnite ih na kožu. Tse troch zípsuê zdorov'ya vašim herojima, ali dopustite mi da molim trohi zgod u drugim vívtarív. Tse vívtarí: Svetište zraka, Svetište Zemlje, Svetište vode i Svetište vatre. Kozhen pomaknite svoju operu ovog elementa natrag na 10 jedinica. Diyut vívtarí jednom.

Bit ćeš siguran do sutra, na kojem ćeš ležati Memory Crystal Alpha. Donesite jogu u Oracle u Free Haven.

RAJSKA DOLINA

Idite u druge okruge

Pishki može ići u Sweet Water na pivnoch.

Pishki može otići na pustinjački otok na pivdní.

Pishki može proći Blackshire na izlazu.

Snimka zaslona

Prvi zaslon ima artefakt Percival (na putu).

Drugi zaslon ima Odin artefakt (na izlazu).

Fontani

Ovdje je neophodna fontana, koja daje 100 bodova magije i 100 bodova života (pivdenno-shidny kut). Stavite Lloyd's Beacon.

PODRUČJE SLATKE VODE

Idite u druge okruge

Píshki može ići u Paraside Valley na pívdní.

Pishki može otići u Kriegspire na izlazu.

Fontani

Fontana daje vašim momcima 50 od. na sve predstave za taj dan

Košnica

Pa, osovina, ostatak rastavljanja. Ovdje je sve jednostavno - rushnitsy-blasters su spremni, bitke u stvarnom vremenu (iste rushnitsy pucaju s cherts u tri hica).

Problemi - neće vam biti dopušteno bacati čarolije za teleportiranje. Dakle, kako prikupiti zillya, koja će vratiti magiju i zdravlje.

Još jedan problem je što trebate paziti na sustav ispiranja. Ako se pojavi "Ispiranje je u tijeku", onda će korali biti ozlijeđeni, stoga nemojte stajati na plavim kvadratima (ako prijeđete iznad kvadrata, pojavit će se "Zaštićeno").

Još uvijek morate znati Hive Sanctum Key, inače nećete doći do reaktora.

Ako postoji stanovništvo, samo ih sve ubijte, a zatim pucajte u reaktor (blasterima ili pucajte lukovima, ali u ostatku dana nećete oduzeti informacije o zadatku mehanizma shkodi).

Nakon "smrti" reaktora, sve čarolije koje ste bacili na zagn će se razviti, a vi ćete biti brušeni od strane demona te kraljice. Stavite ih na krevet i ostavite ih (tamo se pojavila kraljica).

Kao u jednom od vaših likova usred Archibaldovih govora i Archibaldovog davanja čarolijama, sve će biti dobro - brod vanzemaljaca će vibuhnuti s njima na nadopunu (želeći da ste tako ubijeni), a čarolija će izgubiti snagu od vibuhu.

Druga varijanta dovršetka grisa je uništenje reaktora u blizini podzemlja bez dara koji je dao Archibald (ne možete ga uzeti iz vedra neba, samo ga pokupite). Do govora, prljavština će završiti iu tom padu, kao da će vas demoni ubiti nakon što se reaktor pokvari.

trgovac: Black Hole Entertainment

Vidavec: Ubisoft

Gledano iz Rusije: Buka zabava

Datum izlaska: 13.10.2011

Vidite na:

Žanr: pokrokov strategija

Načini rada:

singleplayer, multiplayer

Ocjena: PEGI: 12+

Zemljište

Vatre tutnjaju stotinama godina prije kraja kampanje Heroes of Might and Magic V u blizini svijeta Ashan. Glavni junaci kampanja bit će djeca Duke of Glory iz obitelji Griffin, koji se bore protiv generalnih arhanđela, koji će preuzeti kontrolu nad Ashanom, ali i protiv napadačkih demona. Bit će dostupno pet kampanja odjednom, a možete ih igrati bilo kojim redoslijedom.

Frakcije

Red reda


Vidi također: Lica svjetla.

Kratak: Feudalno Sveto Carstvo, koje čuvaju ljudi srednje klase i svećenici, ima pristup Svetoj magiji i elitnim vojnim anđelima.

Dzherela Nathnennya: Srednjovična Zahídna Europa (opća ta atmosfera), Rimska Imperíâ dizajn (víjsʹkova organizacíâ ta ”Pax Romana” konceptâ, što se u svjetskoj imperííí̈ Europe nalazi za obrazom Rimskoj Imperíí̈), Tamplíêri (uosoblennâ verítskíj misííí), Víktorínska Anglíâ (suvorij klasívni podílí)

Boja: blakitno-blakytny, bijeli, zlatni.

Simbolizam:”solarni križ”, sunce, sokil, mač.

Šanovni božanstva: Elrath, Zmaj Svjetla i prve sluge joge - Angeli.

Osnove skygazera:
Zakon i red perevischuyut dobrote i pravde.

Država/Kraljevstvo: sveto carstvo.

Kapital: Falcon's Reach

Društvena organizacija: Sustav vlasti Svetog Carstva je feudalna teokracija. U teoriji, car ima apsolutnu vlast, ali zapravo je teritorij carstva podijeljen na 6 vojvodstava, desetke drugih volodinija, prihvaćenih, 9 takozvanih "neovisnih ovlasti" i tako dalje, tako da car mora potrošiti mnogo vremena na upravljanje svojim plemstvom. Često đakoni pod kontrolom teritorija organiziraju nerede i pobune, no one rijetko završe ozbiljnim krvoprolićem.
Teokratski sustav vlasti može vam promijeniti mišljenje, ali glavni je prisutnost anđela, djece Elratha. Iako su mnogi od njih poginuli u starim ratovima, njihova energija i karizma inspirirali su ljude, živjeli su na svojim mirnim teritorijima i preselili se u obožavanje Silata, Zmaja Povitrye, do pohlepe Elratha. Anđeli se rijetko mogu vidjeti u Svetom Carstvu, ali su odigrali veliku ulogu u povijesti i kulturi.

Arhitektura:*budi tiša*

Magija: Red Reda isključivo se oslanja na Magiju Svjetla, “svetu” magiju Elrata i yoga ideale Istine, Pravde i Integriteta.

Strategija za Red Reda:
"Ni trenutka nazad"
Red Reda čudesno osjeća u obrani iu njihovoj prisutnosti, da će zastrašiti svoje neprijatelje da se bore na tom području, pošto poštuju budnost.
Generali Reda reda vođeni su plemenskim obrambenim esencijama, koliko god je to moguće, smanjujući štetu za koju je zadužen neprijatelj.
Heroj Reda Reda, ta posebna vminnya ístot ít díyut díyut na oslabljenom, poglinannya to preusmjeravanje napada proricanja sudbine s metodom promjene shkodi, koja se primjenjuje.

Snage: masovne pozitivne čarolije (Mass buffs) i blaženo zdravlje, timchasovy i novi imunitet na shkodi, koji se primjenjuje (rasno zdravlje), sposobnost preživljavanja jedinica, visok moral i veliki gubitak snage.

Slabe strane: daljinski takt, vidljivi niski taktovi.

Rasna zgrada: Anđeo čuvar - dobrodušni zagn postaje ravnodušan prema fizičkim napadima i drugim negativnim učincima.

S najboljim udarcima u Red Reda, to je trijumf, stoga je potrebno usredotočiti udar na najnesigurnije u planu vođe gatarskih torova, kako bi se došlo do tog trenutka, ako se neprijatelj može „izliječiti ” (definitivno nije izliječen češće nego ne predati škodi, koji su zaduženi za neprijatelja).
Proricatelji, graditelji ili vođe velikih škodi vijskih pristaša Reda reda, također su krivi za jedan od prioritetnih ciljeva.

Kanonski heroj Reda reda: Paladin (junak mača)
Osobe Carstva, čija vjera u Elrath ne djeluje ovako među Svećenicima svijeta. U zamjenu za buduće znanje, oni oduzimaju sposobnost da donesu iz vlastitih, orijentiranih prema bliskoj budućnosti, "Čuda" ("Čuda"), oni sami mogu kopirati sposobnost, jer daju Svjetlost magije.

Pakao

"Spalit ćemo svijet u pepeo i plesati na njegovim ruševinama!"
"Spalili smo cijeli svijet vshchent i stantsyuêmo na ruševinama joge!"

Pa da vidimo: Demoni, gospodar kaosa.

Kratak: Demoni je poseban kaos. Jedina vrijednost smrada je poštivanje posebne slobode i neovisnosti i ne smatrajte se potrebom biti vjeran svojim postupcima. Smrad je utjeran, jer oni mogu što hoće.
Taj se smrad smatra "zlim" i nesigurnim, da se druge frakcije Ashana više poštuju, da si robovao svome kraljevstvu, Shio, koje je stvorio Sar-Ilam.
Međutim, među narodima postoje pojedinci koji su u miru s idejom slobode Volje, a vreshti-resht postaju obožavatelji demona.

Dzherela Nathnennya: Grčki menadi/bakanti (Dionizovi pratioci i šanuvalnice), Rim u vrijeme njegova pada (Neron, Kaligula (vino Gaja Julija Cezara), Geliogabal toshcho), kartaški i astečki svećenici i svećenici.

Boja: crno i crveno.

Simbolizam: Ouroboros (zmija koja jede vlasin rep), Unikurzalni heksagram, Spirala kaosa.

Šanovni božanstva: tvorac svih demona je Urgash, Primordijalni Zmaj Kaosa.

Osnove skygazera:"Istina na vlasti". Izgradite zla i dovoljno temelja, tako da možete to učiniti. Hoot, opljačkati i voziti u slabi - chi ni, kao zabazhaesh - ne ohrabriti sebe u svojim mističnim bajans, smiriti budale, jer oni ne razumiju pravo značenje "slobode". Jaki vladaju slabima.

Država/Kraljevstvo: Shio, Vognyana V'yaznitsya.

Kapital: Ur-Hekal, "Brama gorućeg srca".

Društvena organizacija:
Suspílstvo demona organizirano je prema načelima apsolutne monarhije. Sve kazne kože od šest Gospodara Demona biju. Navít naimenschi show negativci chi neposluh kažnjen brzo i suvoro. Svoje naredbe sređujem na grub način i utemeljen na snazi ​​hijerarhije, jaki kažnjavaju slabije. Najveći demoni se mogu nazvati Gospodarima i dati si teritorij u paklu, poput moći. Najjači od njih njeguju gradove i druga mjesta na dvoru svoga Vlasnika i ljubomorno ih štite.

Magija: Demonska magija je pozvana iz nesređenog kaosa i uništena svojom prirodom. Općenito, demoni pokazuju nesavršenu pobjedonosnost izgradnje najnegativnije strane svih vrsta magije (bez sredine, nedostataka, prokletstva).
Većina njihovih čarolija praktički su bačene verzije tradicionalnih elementarnih čarolija.

Inferno strategija:"Predaj se, zovi i plači"
Pozovite još dodatnih trupa, dok u isto vrijeme širite kaos i vatru u blizini neprijateljskih lava, a nakon toga naredite svojim udarnim perima da ubiju neprijatelja.
Generali su pakleno orijentirani na brzinu i nesigurne napade, visoku ofenzivnu žestinu svojih trupa, kao i na spuštanje garda i viziju taktičnog razmišljanja, viklik podkriplen.

Snage: potencijal napadačkih čarolija bez prevrtanja, visoka krhkost, preživljavanje u bliskoj borbi i smrtonosna, kontrola izgradnje kaosa (udio/sreća, prostor i sat) za vaše potrebe.

Slabe strane: nema mogućnosti za podršku vlastitim trupama, nizak borbeni duh.

Rasna zgrada: Vidkrittya Vorit - vojni Inferno može pozvati timchasovljevo pojačanje na bojnom polju.

Cijela nacija Demona je jedna velika vojska. Koža je živa kako bi se nisporit na šale vidobutke i bila niska, koža može biti vinyatkoví zdíbnosti donijeti kaos i propast. Ujedinjeni odjednom u disciplinirani viysko, Demoni praktički ne posrću.
Srećom po neprijatelje, disciplina demona je mnogo sklopiva, niža, a drugi demoni često zahtijevaju kontrolu od strane velikih vladara, koji su dobri u baratanju čamcem.
A kako bi inspirirali dugotrajnu prisutnost legija demona na bojnom polju - to nije sve, demoni će ići u razne trikove, kao što su uništavanje čarolija Maidana, kontrola uma, promjena oblika, prokletstvo itd.
I tek tada, ako je neprijateljska obrana kao da je slomljena, demoni će početi napredovati. Kao da u redovima demona panuê disciplina, smrad pjeva bliskavichno prožima sve što je poznato na ovom putu. S druge strane, smrad se pretvara u ne-organizacije, koje brzo zarađuju na natovp.
Demoni također mogu imati druge perevagi nad svojim neprijateljima:
Budući da zdatnymi mijenjaju prostorno-satni kontinuum, mogu se teleportirati na bojno polje.
Također, izgradnja "Vrata Vidkrittya" omogućuje pozivanje pojačanja izravno iz Shia.
Zli demoni su prekriveni trnjem, zubima i kukama, sve kako bi dobili maksimalnu škodiju, dozvali škrtu bijelu i rasli veselje, bilo naneseno, a granično sklopivo.
Kaotičan po prirodi, Demoni ima divlji karakter i neizreciv način borbe.
Oni nisu prenosivi i neprijateljski prema velikom području \u200b\u200bzdíbností primítní í tim, scho mogu sipati na í̈hní vlasní víyska, tako da í̈hní meta na bojnom polju često leži u činjenici da supernik samo više pati, niži smrad sami .
Zovi cesce da darivas zovuci vojsku, nize redovne, da zatiljak bude pasivan i trivay, prihvati, zapovjednicki dokovi ne laze, da je dovoljno vojske pozvano, da mozes na njih udariti. neprijatelja.

Kanonski pakleni heroj: Hell Face (Sword Hero)
Obožavatelji demona dobivaju ovaj status, čudesno su se pokazali u službi svog gospodara.
Lica Pakla nisu pravi demoni, već Ljudi (Vilenjaci, Patuljci ...), budući da su oduzeli “blagoslov” Urgašu i “promjenu” Magije kaosa.
Ova opaka tijela sada su zakopana u oklop, izgrađena do točke sumnje, i već ih je nemoguće skinuti. Smradovi su zbunjujući od strane legija Demona u zemljama Ashana.
Pri pogledu na prave demone, smrad također nije vezan za Shio i može ih slobodno preplaviti, opljačkati ih s prekrasnim agentima Volodara na teritoriju Askhana.
Faces of Hell su veliki majstori Magije kaosa s moćnim silama, a s njima im ritual daje različite "kaotične" vibracije.

Nekropola

“Život je promjena, kaos, prljavština i patnja. Smrt je mir, red, vječna ljepota.”
“Život je promjena, kaos, ta patnja je prazna. Smrt je svijet, red je neiscrpna ljepota.

Pa da vidimo: Nekromanti, živi mrtvi.

Kratak: Nekromanti su se smjestili poput male sekte magova i proširili su se među moćnom nacijom. Smrdovi obožavaju Askhu pri pogledu na pauka, najtmurniju sliku. Kad to nekromantija tumači na svoj način, dajući posebno značenje smrti i veličajući snagu neživog, takva brkata nekromantija leži. Smrad posjeduje magiju smrti, koja im omogućuje da žive vječno, dok na putu do besmrtnosti, smrad također posjeduje način da kontrolira duše mrtvih ljudi (duhovi aka duhovi) i način da podignu mrtve iz njihovih grobova ( kosturi aka kosturi).

Dzherela Nathnennya: Stari Egipat (Knjiga mrtvih), budizam (asketizam i odbacivanje svijeta od krvi i mesa, poput iluzornog i svidkoplinnyja), sve sekte (fanatizam, kult vođe, sklonost redu, sloboda u umovima ljudi najčešće prihvaćeni moralni pivalini).

Boja: crna, bijela, fluorescentna (crna) zelena.

Simbolizam: Pavukova smrt, broj 8: okomito rašireno (Aša - volodarka Čas - pasja godina) ili vodoravno (Aša - volodarka Prostor - neoprostivost).

Šanovni božanstva: Nekromanti štuju Asha, Izvornog Zmaja Reda u uvrnutom "mrtvom" obliku.

Osnove skygazera:“Zagrli me prazno. Prosvjetljenje se može pronaći samo nakon zvuka tijela. Sat je naš saveznik, za sve što je živo i ako ikada umreš ... » Čar smrti je nezdravo i fanatično povlađivanje svim uzrocima smrti.

Država/Kraljevstvo: Sačuvajte mjesto.

Kapital: ponedjeljak pid sat podíy Heroji VI.

Društvena organizacija:
Nekromanti su vinski asketi. Ravno zadovoljstvo doziva ih nepohvaljeno, kao da ste vidjeli slavlje tog svetog dana. Građani vvazhayut radi boljeg govore tiho ili šapću šapćući, ništa ne ide nigdje, a ulice nisu jako vjetrovite danju i noću. Tí, koji je možda kao predan, mirno namigne i onda ide kući, gdje je glavni rang biti bezdjetna društvena grupacija, kako oni zovu "domovine", oskovi najkraćeg roka da ih nitko ne vidi. Nekromanti obilježavaju svoje dane rođenja u izolaciji i kajatu. Tvír potomci pjevaju da budu hvaljeni, krhotine se vvazhaetsya u vídvolíkannyam víd podnesenih uzeti.

Magija: Gospodari Smrti specijalizirali su se za pogubne smjerove Magije s posebnom strašću prema Primordijalnom Magijskom Redu (za koji su glasali Sar-Ilam, Somim Zmaj) i elementarnim sferama (?) Tame i Zemlje.
Smrad je također stvorio snažnu magičnu čaroliju, nazvali su je Necromancy.
Više njihovih čarolija bačeno je u uništeno, oslabljeno tijelo i pod kontrolom duha.

Strategija nekropole:"Mrtav neprijatelj je dobar saveznik."
Generali Nekropole pokušavaju pobijediti sat vremena, u isto vrijeme slabim proricanje vojske i podižem vojnike iz mrtvih, stvarajući sami neodvojenu vojsku.
Za koga se smrad može osloniti na papalinu zdravlja, koja će osigurati trivale masovnih kletvi i "otkucaja sa satom" (muka na izbjegavanju uroka na "Kuga" kshtalt), izreka proricanja sudbine viysk i uskrsnuće palog viyska.

Snage: masovno prokletstvo i “traćenje časa”, svrha uzvika toga uskrsnuća (mova, čini se, radi se o čaroliji “uskrsnuće, a ne o rasnoj gradnji nekromanta, po'yazanu z píyattyam mrtvih), žilava viiska. , zavzhdi neutralni moral.

Slabe strane: niska trošnost, bez velikog otpada, smanjena sposobnošću da podrže svoje trupe.

Rasna zgrada: Nekromantija - da li je suština živa, ili živi duh, koji, nakon što su poginuli na bojnom polju, "žive" u posebnom razmjeru. Gravets može osvojiti nju kako bi povećao broj jedne od svojih olovki. Deyaky vídsotok pídnyatih u bitci ístot zalishaêêêêêêêêêê í nakon bitke.
Nekromanti, baš kao i mađioničari, rijetko žure u sredinu naprijed. Smrad vvazhayut za bolje zalishatisya u tijelu poput naredbe depo chi pogon pídtrimki.
Vojske Nekropole su brojčane horde živih mrtvaca, apsolutno pokornih, neprihvatljivih strahu i boli koji dolaze jedna za drugom.
Međutim, živi treptaji odzvanjaju u punoći i nedosljednosti, ali s njihovim brojem neprijatelj će se doslovno utopiti u tijelima i red mrtvih neprijatelja ustati će zamijeniti pale trupe.
Nekromanti također dobivaju primarne izbore za brze i točkaste udarce prije bitaka. Bogat onim što vidite za Gospodare smrti - analogije duhova za mađioničare.
U pravilu, Necromancers odgađaju napade na staru godinu, čudesno znajući da je to jedno od njihovih glavnih postignuća. Zreshtoy, njihova vojska nikako se ne umara.
U svjetlu većih frakcija, Necropolis, oslanjajući se na vašu sposobnost da "preživite" neprijatelje, ne fokusirajte se na subverziju, već na nanesenu štetu.
Svojom metodom na bojnom polju možete zadaviti vještice zgrade više od shkod, spustiti svoju vojsku zgrade vitrimati.
Dakle, bilo da je pidtrimka na strani neprijatelja, zdatna znímati i skasovuvat svoje prokletstvo, kriv je za jedan od primarnih ciljeva za davljenje.

Kanonski heroj nekropole: Nekromant (junak magije)
Većina visokorangiranih Gospodara Smrti otima staze Nekromantima, gospodarima tamnih prokloniva, zemaljskih poboljšanja (?) (zemaljskih poboljšanja), i prije svega se orijentiraju na temeljnu kontrolu nad satom .



Citadela

"Hodamo svojim putem, sami"

"Idemo svojim mokrim putem, svojima"

Tako da znaš: Barbari, Orci.

Kratak: Čarobnjaci eksperimentiraju s krvlju demona, transfuzijom njezinih ljudi - robova i osuđenih zlikovaca na tragu kojih dolaze Orci.

boja: Zakopaj, crveno

Virospovidannya:Wishing Orkív and not have a God, njihovi Shamani daju više "Mother Earth" i "Father's Heaven", takvi se smradovi čuju, ako se približite svom "Light of Dreams".
Kombinirajući demonovu krv, ljudsko meso i druge riječi, čarobnjaci Sedam magle stvorili su hrpu "mutanata": Orkiv. Krvna braća Demoniv, Orci su počeli kao narod postati preostali Nemesis. Smrad je preplavio Demone i vratio ih u kolibu Shio.
Kao u gradu zbog svojih veličanstvenih djela dobrote, ljudi Ashen virushili su pljačkali í̈kh ... robove! Prije sata Druge Tame, Orci su stekli svoju slobodu i podijelili se u tri plemena: đakoni su otišli na pivníchniy put do ravnica Ranaar, drugi su otišli izravno na pívníchny u pustinju Sakhaari, a ostali su otišli u pívníchí híd kroz Jade Island of the Sea, da uđe.

Krajina/Kraljevina: Ranaar, također Skhidni otoci, Pao zokrema

kapital:Taumata-Kunyak

Nedavno: Bilo je to puno povijesti, jer su Orci slomili svoja koplja, na choli s Kunyakom Vigilanteom. Svejedno, ta nova sloboda još uvijek plače, a najveća nesigurnost zapravo može stići posred. Počevši od Kunyakove smrti, zemlja Orka je izgubila svoje jedinstvo i sada je podijeljena na bezbrojna plemena raštrkana na otocima Pao.
Od Kunyakove smrti, zemlja Orkiv je izgubila svoje jedinstvo i sada je podijeljena na nerazlučiva plemenska plemena, raštrkana na otocima Pao i in.

Uporište strategije: "Juri brže, bolje ćeš misliti!"
Orci su stvoreni kao šok vojska, za borbu protiv Demona, a njihova taktika je savršena. Lako oklopljen i veliki svijet je slomljen, smrad juri ravno na neprijatelja, urlajući na njihovu brojnost, brzinu, žestinu i zbijenost, da razbije liniju protiv vojske, ne nosi previše novca. Kroz putovanje, Orci su prirodno otporni na čaklunstva, a posebno na magiju, koja je moć Demona (vatra, red, iluzija...).

Viyskova perevaga:
Jaka ushkodzhennya, visoka lomljivost, zaštita od magije.

Slabosti Viyska:
Poganí zdíbností da pídtrimki taktično okružen.

Viyni

Red reda

Wartov

Moćni stražari su prva linija obrane Svetog Carstva. Tse dobrovoljci, jakovi donijeli su svoju odanost caru i vjeru u Elratu. Voni su se zakleli da će štititi svoju braću u obrani svojim štitom, a po potrebi i životom. Za svoj poseban zakhist, smradovi se oslanjaju isključivo na vjeru.

samostreličari

Pišem bezlične priče o onima, poput Ronana Sokila, koji nisu imali ništa više od te časti, stječući pobjedu nad vođama klanova ljudi, poput vina koji su se ujedinili u Carstvo, poput nošenja ovog imena. Ale, da budemo iskreni, pravi razlog pobjede bila je vožnja samostreličara. I u naše dane moramo se bojati u uskim kutovima Ašana!

svećenice

Svećenice Elrata služe Zmaju Svjetla. Izabrane zbog svojih duhovnih talenata, ove žene daju svoj život kako bi nosile svjetlo i toplinu svim usamljenim ljudima.

Svećenice Elratha su siromašne i voljene od strane naroda Carstva, a tijekom sati rata uvijek smrde na prvoj liniji, kako bi obradovale ranjene.


Gloria

Volodinnya Elrat na Svjetlu duhova je preuređeno mirijadama elementarnih Svjetla. Deyakí im je oduzeo Elrat viši status. Suci Elratove volje, poslani kao emisari i čuvari njegovih vjernih sljedbenika, Gloria je srodno stvorenje, spava sa svim svojim spisima, zasljepljujući neprijatelje. Generali Carstva poznavali su stagnaciju ove slijepe svjetlosti.

Grifoni

Grifoni su stvoreni u Dobu legendi nakon čarobnog čarobnog krajolika lavova i orlova. Tako su duž Lica Askhana tekle rijeke krvi Cob Zmajeva, koji su nakon toga izgubili svoju bit. I stvari koje su popile neuredne rijeke zmajeve krvi i magije zauvijek su se promijenile. Zapravo, to je bio uzrok ljudi tsikh istot.

Vrhovi Sontsya

Sveto Carstvo ima bogato lice, a samo nekoliko tihih, koje je Elrat posebno blagoslovio, primaju u Red Svetog Sina. Vídomí, poput Vođa Sunca i prvaka Svítlana, sjede na vrhu začaranih konja, koji zovu iz samostana Elrath. Konji zgrade će šetati najužom šetnicom Svítla.


Serafima

Fizički neprijateljski nastrojeni prema njihovom napredovanju, Anđeli svjetla glasnici su Elrata i udarni val na licu Askhana. Biti velika i bogato lijepa divni ljudi, smrdi i vibrira aurom snage i hrabrosti. Serafini su niži od anđela, a sličniji ljudima. Smrad se pojavio nakon stvaranja Carstva Sokola. Їn je pravo putovanje vezano za tajno mjesto, ali vjera u Elratu je apsolutna. U boju, smrad pobjedničkih mačeva Pravde i Milosrđa.

Pakao

manijaci



Manijaci su zaštitni znak Ur-Wormocha, Gospodara ludila. Qi demoni su duhovi neurotične, rečene neprenosive prirode u Kaos.
Pravi savjeti njihovog kreatora Manijaka čudesno šire paniku i strah. Manijaci urlaju od boli kad napadnu, a smiju se kad povrijede.

Sukubi

Deyakí z djeca Askhi (ljudi, vilenjaci, patuljci prerano) su predani u službu Urgashu i gospodarima pakla, te su uskrsnuli nakon smrti poput Incubija (muškarci) i Succubija (žene).

Poput reinkarnacija štovatelja demona, smrad može biti primjetno visok i vrlo specifičan rang u hijerarhiji demona. Međutim, ako netko misli da mora imati potrebnu inteligenciju, inteligenciju i snagu da dosegne status boga, ali stvarno, netko će okončati svoj život, poput inkuba / sukuba * (sluge, sluge, dakle).

To je "smrtno" kao da ih pljačkaju s vrsnim špijunima, špijunima i diplomatima. Za vikonannya tsikh zavdan smrdi znaju zgradu stvaranja iluzija, očaravajući i mijenjajući oblik, izgledaju lijepo, slatko i dodaju glupe anđele, ali u isto vrijeme osjetljivi, "tjelesni", što im omogućuje da pomute um.
Zokrema pojave sekti obožavatelja demona, neizbježno se može nalaziti na desnoj strani sukuba ili inkuba.



cerberi

Cerberi su sluge Gospodara Nemara. Tsí dvogoloví vagnedishní psy preokrenuti navít tigrove s zubima i najstrašnije volokís na rosemírí, shvidkostí i zhorstokostí.

Maternica



Materice su bile rezultat Urgashovog eksperimenta u stvaranju materijalnog oblika, kao da se prenosi dio sile klipa. Osobito moć prokletog manija i moć stvaranja istota odanog Kaosu. Predstavljen Ur-Mesfarotu, Gospodaru reprodukcije, Uterus - čuvari, pulsirajuće mase, poput vragova koji neprestano stvaraju. Impi, takvi smradovi uzrokuju, - to su "prskanja" iz raznih otvora koji se pojavljuju na tijelu maternice na vipadkovy místsyah.
Svejedno, ti se demoni možda neće moći pomaknuti prije nego što se pomaknu, smrad se neprestano grči i žuri u svojoj negostoljubivoj prskalici da se razmnoži. Cijela sila prije ljudi neprestano ih proždire u sredini, a potrebne su još bogatije snage za kontrolu mutacija tijela. Smradovi sat vremena proždiru vragove koje su stvorili.
Maternica vikoristovuyut energetski mani, kao da, schob zaplídnyuvat sebe, i kontrolirati snagu oksidativnih mutacija, potrebne cikluse generacije.

mučiteljima

Mučeni - sluge Ur-Traggala, Gospodara boli. Mučitelji su neumoljive patnje Urgaša i ulijevaju strahove u njihova tijela. Smradovi crpe snagu iz svoje agonije i pobjedničkih deformacija (?) za napad na neprijatelje. Kostur mučitelja glavno je oružje, krhotine loze zgrade istiskuju dijelove tijela tijela, kako bi ih pobijedili u borbi. Yogo rebra zgrade za probijanje prsa neprijatelja; yogo četke zgrade podzhuvatisya i nazreli kríz prste, milujući gostoprimstvo, poput uspona, pazuras.


Juggernauti

Sluge Volodar Ruynuvannya, Juggernauti se lako prepoznaju, zavdyakov svojim veličanstvenim rogovima, pokrit ćemo šake i ostave bazaltom. U času bitke, smrad se žestoko (a ponekad i naslijepo) obrušava na neprijateljske redove, probadajući neprijatelja rogovima, a zamahima mu razbijajući veličanstvene šake, gazeći ga i na krivim pilama. Ako treba, i smrad bije kao čudo od ovna.


Pečerni rodovi



Kažnjen i zatvoren od strane yaznitsyu Urgasha, Cob Dragon Chaos ispunjen je žestokom mržnjom prema Ashi i njegovim kreacijama. Ur-Haazel, Kralj mržnje, koji je evanđelist neoprostivog proricanja sudbine, gospodar pećinskih rasa, koji zbog svoje ogorčene naravi predaje bogate naddemone. Pecherni Breeds su najstrašnija stvorenja među legijama Kaosa.

Nekropola

kosturi

Kosturi - nema više, niža mrtva tijela koja su istrunula, podignuta voljom nekromanta. Naizmjenično slijepa vjernost, baiduzhist do gladovanja i pomoći, a dan se osjeća kao strah i sumnja, smrad se prepoznaje kao idealni sluge.


guli

Tse bezbrižni duhovi mrtvih, podignuti magijom iz neživih tijela. Guli - mučen kamenom, spovneni mržnjom prema svemu živom.
Nekromanti zgrade mogu ih kontrolirati, ali u svakom trenutku smrad divljeg i ruševnog. Reinkarnacija u šetnji - to je strašnija kazna u Yerishu, a može biti na víchne duše od lomače smrti i ponovnog rođenja.
Žive s tijelima i čuvaju zarazu u krvi i saonicama.


duh

Nakon smrti, djeca Boga-Zmaja će ustati poput duhova do mjeseca da provedu vječnost pod Asha-ovim udjelom. Vtím, neshchasní vpadki mogu donijeti ljudima koji su vidjeli, duhovna veza s materijalnim svijetom je još jača.
Uz pomoć posebnog obreda, nekromanti mogu transformirati gradonačelnika u vjerne sluge, koji su pod njihovom apsolutnom kontrolom.


Vampiri

Ako Lichovi ojačaju, smrad će dobiti pravo dati život Božici-Pavuchikhi i ponovno se roditi kao Akhharus, inače naizgled, "Vampir". Prođite kroz ritual koji im daje mlado tijelo, pustite ih bez vode. Vampiri više ne trebaju jesti, piti, spavati ili dihati pa su njihovi organi “skam'yanili”, au venama - ne sklonište, već pavukova prašina.
Međutim, potrebno je da piju krv ljudi, kako bi se smanjio broj brisanja, uništit ću uništavanje njihovih tijela u sredini.


Liči

Visoko rangirani nekromanti (Svećenici Boginje-Pauci) uzimaju eliksir, koji nastavlja život, kreacije svetih pauka. Ovaj eliksir smrada će vas odvesti u smrt.
Tse "raduju" Zvertaê êh kod Asakkusa, i još uvijek izgledaju, "Líchiv", viseći svoja tijela, ali svílnyayuchi í̈hnyu vídminníst víd tjelesnih strasti. Utím, smrad nastavlja stariti, sve dok ne postanu slični osušenoj mumiji ... Tse otruyna također se usuđuje ukrasti vaše oči zelenim.


lamasu

Lamasu - nedavni eksperiment mađioničara stvaranja božanske pasmine životinjskih ljudi za pomoć anti-prirodnom stvaranju ljudi (važno, robova tih zlih duhova) i magičnih esencija (u ovom slučaju, manticore).

Vihíd, scho wiyshov, wiyshov preslab (?) i kratkotrajan, ali svejedno mračan za nekromante. Nekromanti su podigli njihova mrtva tijela i zarazili ih bilo kakvom infekcijom. Funkcija nositelja zaraze u budućnosti s veličanstvenom fizičkom snagom je da svojim čudesnim ratnicima otmu avangardu vojske nekromanta.


Vrtilice Sud

Suci koji vrte su avatari Boginje-Pauka, koja kontrolira aspekt Smrti Ashe. Smrad predstavlja volju Božice nad osobom Ashan. Vrtilice Doli često postaju dar za Nekropolu, mijenjajući njihove redove i podržavajući njihov rast.

Nemov je kraljica vulika, ona će se brinuti za rast nekropole. Pod njom zakhistom nemrtvi drugi teritoriji u potrazi za izgubljenim dušama, vole povratiti svoju lavu. Predionice Dionice iste zgrade izgledaju kao hibrid žene i pauka sa šest ruku i par nogu.


Zamovlennya

Digitalno Deluxe izdanje

Digital Delux Edition može doći na zalihu (sve što dolazi za zaključavanje prema standardu podigao sjedalo):

  • Edge of Chaos - moćni mač
  • Akasha - jedinstveni lik koji se može igrati
  • Heart of Nightmares - bonus kartica
  • Yume, Kraal, Svetlanna, Aguirre - neki jedinstveni likovi
  • Asha štap - tajanstveni buzdovan
  • Staff of Cleansing - jedinstveni oklop
  • Artbook sa 164 strane (u PDF formatu)
  • Zvučni zapis igre Roba Kinga i Paula Romera (za MP3 format)
  • Veličina postera A2 (u PDF formatu)

Artefakti

Vrsta: Naplich


Četkasti pridjev.+2 fizička obrana. Dio "Zapošljavanja vođe".

Vrsta: namista


Namisto životna sila.+2 zdravim prijateljima.

Vrsta: knjige

Grimorij majstora.+60 mane, +6 regen mane.

Vrsta: Štitovi

Lijevi štit.+3 za vodstvo, +3 za fizičku obranu. Dio Guardian seta.
Banner Shield.+2 na fizičku štetu, +10 na magičnu štetu protiv vatrene magije.

Vrsta: omladunki

Zbroya Shantiri.+4 do fizičkog liječenja, +6 do magičnog liječenja protiv čarolija kukuruzne magije.
Posjed legendarnog heroja. +2 svim primarnim statistikama heroja.

Vrsta: rukavice


Rukavice nasilnika.+2 na fizičku snagu (snaga moći, ne znam kako to točno reći).

Rukavice crijevnog zlikovca. Dajte zgradu "Poshuk put" na rijeci 1. Dio skitničkog skupa.

Vrsta: Šolom

Sholom Lord Golia.+7 za vodstvo u bitkama na moru, +2 za radijus istraživanja
Sholom grmljavinski uspon.+4 za vodstvo, dajući čaroliju vatrenog udara

Karta Ashan

čarolija

Škola Vognyu


Vatreni štit
Vrpca sposobnosti: 1
Čarobni zakhist meti zbíshuêtsya za 4 poteza. Neprijatelji koji napadaju metu u borbi prsa u prsa uzimaju 1 škodi po istotu.

Vatreni elemental's Call
Vrpca sposobnosti: 3
Špil vatrenih elementala poziva se na bojno polje.

Čarobna vatra
Vrpca sposobnosti: 1
Čarobna vatra postaje učinkovitija
Pasivna zgrada

Borba protiv ludila
Vrpca sposobnosti: 3
Vibranij je prijateljski nastrojen ili gatara, negativno napada najbliži kut, upravitelj velikog škoda.
Chi ne mrlja diyu meti u trenutnoj glavi.

vatrena strijela
Vrpca sposobnosti: 1
Šef shkodi će otpustiti proročku jedinicu

vatrena vreća
Vrpca sposobnosti: 2
Head of shkodi pucat ćemo na naše jedinice u odjeljenju 3x3 ćelije.

meteorska oluja
Vrpca sposobnosti: 3
Glava škodi u području 5x5.

Armagedon
Riven Possibility: Jedinstvena zgrada Inferno
Glava shkodi sve predmete, kako ne bi lagao Inferno.

vrućina
Vrpca sposobnosti: 1
Moral stečenog prijateljstva će porasti, a ne može se promijeniti bajanjem i razvlačenjem dva kruga (šetnje).
Usí efekti, scho negativno vplyvayut na moral, znikayut.

Unutarnji požar
Vrpca sposobnosti: 1
Povećajte snagu udarca i inicijativu obrnutog prijateljskog obora.

Škola Sealy

Majstorstvo pucanja
Škoda se pogoršava, što se primjenjuje prijateljskim koralima u smjeru strijelca.
Pasivna zgrada
Riven: 1

Protuudar II
Svi korali heroja oduzimaju dodatni udarac neprijatelju.
Pasivna zgrada
Riven: 2

izdržljivost
Baš kao i smrt heroja od tri napada, njegova fizička obrana i zdravlje će se povećati do kraja bitke.
Pasivna zgrada
Riven: 3

herojski napad
Veća udaljenost prijenosa suprotnog prijateljskog padoka i guranja Škode za kožu prošla je klitinu.
Aktivirane zgrade
Riven: 3

bez leđa
Vibranium zagín otrimuê jedan dodatni udarac u zrak i yogo fizičke obrambene poteze. Trivaê 3 go.
Zgrada je aktivirana.
Riven: 1

Naredba zapovjednika
Vibranium zagín, koji nije opljačkan od godišnjih dana, odmah oduzimam pravo kretanja, ne provjeravajući svoje linije.
Aktivirane zgrade
Riven: 2

Uhilennya da ukrittya
Zaštitni zid i prijelaz učinkoviti su za prijateljske prijatelje.
Pasivna vminja
Riven: 1

Posilennia II
S vremena na vrijeme može se pojačati jedna prijateljska jezgra ili elitni skup. Bonus bodovi nestaju nakon bitke.
Aktivna vminnya
Riven: 2

Taktika III
Nakon faze grkljana, ako možete vidjeti neprijatelja, dva steka se mogu zapamtiti po misijama. Čak i ako se vrijeđanje zemalja može sjetiti, vrijeđanje se može ubrzati s njima, ali ne upuštati se u permutacije jednu po jednu.
Pasivna vminja
Riven: 3

Arhitekt III
Jednom dnevno, junak može vidjeti mjesto i potaknuti prijatelja da se probudi za dan.
Pasivna vminja
Riven: 3

sabotaža rudnika
Po cijenu svih svojih okulara, koji su izgubljeni, heroj može sabotirati rudnik. Proizvodnja u rudniku kasni 7 dana. Heroj koji proriče sudbinu može pomoći rudniku, po cijenu svih okulara.
Aktivna vminnya
Riven: 2

Diplomata
Postoji veća šansa za regrutiranje gatare, a cijena zlata je smanjena.
Pasivna zgrada
Riven: 2

Bachenny
Pokažite vještine heroja gatare na karti i točnu veličinu obora joga vojske.
Aktivna vminnya
Riven: 1

Slidopit
Junak ne troši bod u jurnjavi za odabirom resursa, s obzirom na budućnost i druge slične.
Pasivna zgrada.
Riven: 1

mentorstvo
Ako heroj pogodi drugog prijateljskog heroja, drugi će uzeti 50% uspjeha prvog.
Pasivna zgrada.
Riven: 2

Heroji

moka


Biografija: Mokka je bio narodzhena od strane velikog orka u Skhidny Stepakhs Ranaara i bio je veliki proricatelj, dobar upravitelj među orcima i kentaurima.
Nakon što je skupina izbjeglica s otoka Pao stigla pred selo, smrad je proširio priču o onima koji su napadnuti, a njihova djeca prodana u ropstvo. Mocha bula je bila preplavljena shantyjem i zaklela se Batkov-Nebu da ork neće biti u lansyju, dok je ona vani.
S malom vojskom odmah se srušila na pivden na račun svoga dijela. Kao samo nekoliko muških ordena Mokke, prevrnuše planine i smrade, pojedoše vojvodstvo Vovka u zasjedi, i svi su pokopani ili potučeni.
Premještena na robota u rudnik, Mokka je planirala tok na ekstravagantan način: dovezla je neke stražare u pomoć pijukom, jahala je na leđima kentaura.
Nini wona stalni je stanovnik otoka Pao. U pobunjeničkim raspoloženjima, won je postao nathnennyam za mri orke o slobodi.
Specijalizacija: Majstor bojnih pokliča (poboljšanje učinkovitosti borbenih pokliča)

mateva


Biografija: Pouzdano, kao da se nije vjerski borio među ratnicima svoga plemena, Mateva je bio malen sudbinom, ali mudar kao nekada davno.
Šaman orka rekao je da je u svojim prvim dječjim snovima osjetio ljutite glasove svojih predaka.
Mateva dovršivši svoju predanost hvataču snova na šest sudbina i ne nosi se upleten ili mutuyut nakon dolaska; iza vinove loze, brazgotina izgleda kao blještavila, koja zapliće sve grudi.
Čudesni govornik i špritni žeravnik, Matev se oslanja na mudrost tisuća orkova-ratnika i stotina šamana-ruža.
Vin je često vruć, pa ako se vina oslobode ožiljaka, doći će dan, ako orci vladaju nama Askhanima.
Specijalizacija: Meister hvatača snova (povećanje hvatača i vikradačiva snova +3 za dan)

Quan

Biografija: Quan, koja je rođena u sim'í̈ gusarima i oduzela je brod pod svojim zapovjedništvom u svojoj mladosti, nakupila je mnogo trofeja, opljačkavši trgovački brod Seven Mist na putu do Oceana od žada.
Njezin se udio naglo okrenuo, ako je njezin brod izgradilo divovsko morsko čudovište, i došao je do vas 100 liga ispod površine oceana u blizini veličanstvene palače daimyo nage.
Quan Bula je bila sretna što je ostala na životu, ali je odjednom shvatila da je pod punim nadzorom. Nakon 5 godina punih, protyag yah neće više znati o velikoj i bogatoj kulturi naga, ako je postojala osoba prije nje, daima je nagrađena slobodom i otokom, s kojim ga možete naručiti kao zabazha .
Specijalizacija: Posljednji (+2 prije kretanja kopnom i morem)

Yugen

Biografija: Yugen se okrenuo prema plesačici u carskom lešu Nari, Shovkovy Khvily. Sagradit ću ljudsku smrt, preko stotinu ljudi i žena, stupajući na rijeku, ako Carica vječnosti ispuni svoju veličanstvenu palaču pod oceanskim vodama, da vidi otoke pokrajina nad joga vodama.
Prestižni leš opljačkali su asasini iz razloga koji su im ostavili nevidljive.
Yugen je bio jedan od tri tiha, koji je bio živ, i postao je sluga Shalassieja u znak poštovanja Zmaj-Božici za čudesnu naredbu.
Vječna carica prote da traži trojstvo koje je živjela, da se izvede jednom na rijeci, a prvi, ako Yugen javno pleše.
Čini se da je joga tako raskošan ples, taj zmajev vugri krik, ako vino pleše.
Specijalizacija: Meister parfema strumkivs (proizvodnja parfema strumkivs i mizugami porasla je za 3 dnevno).

Loris

Biografija: Ako ste bili gospodar brojlera na dvoru samog cara Connora, Loris je odmah marljivo radio na brojleru Cerberus u samom srcu Shia. Osoba od principa, nakon što je promijenio svoj víddaníst, kao da ne zove, ako je slijedio naredbu cara da pokupi mlade orke, ukrali su jabuku u vrtu. Zvuk njegovog posta, posrnuo pred tmurnim izgledima, Lorish je preplavio svoju tugu smrekom, sve dok vam zagonetna ljepotica nije osudila novi život za desetak informacija o kraljevskom navodnjavanju, zakazanom za posljednji mjesec prvog sata posjeta. u kneževinu Hrta. Lorish je prihvatio ovaj prijedlog, a nakon napada, pola carske pošte je razbijeno. Pod mukama za sudbinu zmov, Lorish je umro u ranama, ali nije otkrio specijalitet žene - poštovali su ga kada je dobio zapovjedništvo u Shiou.
Specijalizacija: Meister Cerberus

Deleb

Biografija: Nemojte brkati Deleba, slugu kralja boli Ur-Traggala, sa sukubom, nije tako.
A kako bismo vam ga donijeli, sa zadovoljstvom vas možemo zamoliti da isprobate novu mehaničku sporu - stroj za skupljanje, prikannya koji opari shkiri na nepoznate načine. Ne bez smijeha, naravno.
Budući da je majstor vatrene magije, mogla bi vam godinama rado pričati o razlici između žarenja i žarenja, ili između žigosanja i žarenja, ili će vam to bogatije shvidshe demonstrirati.
Specijalizacija: Meister of Fire (povećava se učinkovitost čarolija vatrene magije)

Ser Jaywoods

Biografija: Ser Jaywoods, koji je nekoć bio zaštitno lice Vojvodstva Jednoroga, kaže vam da će postati vampir onaj koji donosi više života u pet tuceta, niže u stotinu živih, koji umiru od građana, i na desno nije daleko.
Ser Jaywoods je opsjednut budućnošću, karizma takvog osyayana navući ću svog oca na povijest. Želite znati tko će vladati Ashanom za pet stotina godina, u kojoj mjeri mogu donijeti redovite izvedbe okultne magije i bit će mjesta za takve galantne ljude, poput vina.
Samo jedan način da postanete besmrtni vampir. Vín je spreman boriti se, da će život biti zhorstoy i krivo neovisno u víku, ali dok vin provjerava sposobnost prepoznavanja chi tse tako, naime za radost pada na demone.
Specijalizacija: Iluminacija (heroj počinje sa zgradom "Illuminate" i s učinkovitim bonusom za nju)

Stingray

Biografija: Skata je opljačkao kraljevstvo Tuidani u 24. stoljeću, prekršivši put mača do Sim Mista na zahtjev mađioničara oštrice Deras Bana, jednog od najvećih majstora Askhanove pratnje. Vaughn je bio briljantan učenik i počeo je doti, dok njezinu kraljicu nije napalo Sveto Carstvo Sokola. Deras Ban, koji je neizmjerno obožavao svoju neprocjenjivu učenicu, smjestio ju je u selo u svom rodnom mjestu Al-Betil, bojeći se da će vrh Maga Sedam Magla biti na strani Cara Liama, i mogao bi je baciti u zatvor kao gestu dobre volje. Dok je Stingray bila rehabilitirana u bogatom podzemlju Al-Betila, upoznala je kult božice pauka. Njena je zvijer okovana velom misterije, ali je bogobojazna i poštovana zbog povjerenja Majke Namtar i nekromanta Svítlanija.
Specijalizacija: Meister of Agony (Heroj počinje sa zgradom Agony i učinkovitim bonusom za nju)

Lord Haart

Biografija:Štićenik Budinke Deer, Lord Haart, pokazao je karakter mladog Vítsíja, sudjelujući u Vilenjačkim ratovima, dok se Lord Cyren borio u Vítsí trinaest rokivs.
Nakon mističnog pojavljivanja lorda Kiena, lord Haart još jednom posvećuje put mača sebi, postavši najmlađe lice u povijesti vojvodstva, ne čini se već o onima koji su postali vino i najbolje lice od lica. za yoga movchasnist u dogovorenom dosvídu, otrimana u Elven Víyny, Lord Haart ekspormtom prerade yoga tkanine - s vrhom se popeo s tri crooks.
Specijalizacija: prirodni vođa (heroj počinje od +4 do vodstva)

Eileen


Biografija: Najprije je Lady Eileen postala poznata po tome što je rodila identične trojke. Divan blagodat Elrato je time pomračena, da su tri sinja ukrali nadničari pohlepni vikupu i nastanili se u punini ovih sudbina.
U tom času, kada je sam car Liam, nakon što je proglasio veličanstveni grad vina za povratak djece, Eileen se obratila Elrathu i postala super-pobožna svećenica. Nakon što su djecu vratili ti slojevi njihovih vikradačiva, plavi su bili daleko od toga da budu isti niži anđeli, koji su, ako je itko znao, poslani u školu inkvizitora na preodgoj.
Eileen ih nastavlja redovito posjećivati, ali se više oslanja na molitve za Elrat i posvećenje crkve za njih, bez posebnog poštovanja.
Tajna žestoke Eileen na prijelazu dionice njezina života, koja joj je dala još više pragmatike, a potom i malo više pravde.
Specijalizacija: Majstorica sestara

Glava Heroji

Bílya vitoív dynastií̈ stajati Vojvoda Pavlo Griffin, poput fanatičnog sluge Svjetlosti i vjernog poručnika cara dinastije Sokoliv. Vín zustrív njegovu smrt, štiteći svoje Vojvodstvo od mnoštva demona, dozivajući umiruće bajane umirujuće vojske.
Yogo sin je postao Paulov preostali oslonac Slava, kao pamuk u ovo doba.

Pavelova sestra Svetlana, kako je lišila svoje rodne zemlje, kako bi naučila nekromantiju od 7 Mistakha, okrenula se domovini, kako bi dobila ulogu regentice za Glory i podučavala način joge obitelji Griffin. Prošlo je 15 godina od tihih dana, a deveta Vojvoda Glory Griffin otac petero djece. Sami smrad će biti glavni junaci Heroes 6 i vodit će vojske različitih frakcija iz bitke.

Prvo dijete: Anton - Empire

  • Stariji sin Duke Griffin. Golovny spadkoêmets na vojvodstvu.
  • Od djece čujem glasove yangolija.
  • Prestanite s vama govoriti o slavi i poštenju, kao i o podmitljivosti i zlu.
  • Zbunjenost i ljutnja, krivnja je kriv za pobjedničke gluposti i stati na njihovu stranu.

Drugo dijete: Anastazija - Nekropola

  • Batko-ubijanje.
  • Strachena njezin voljeni brat Anton.
  • Oživljen kao Nekromant, nemrtvi.
  • Je li stvarno zalupila svog tatu? Za što?
  • Možete saznati svoj um, tako da možete saznati istinu!

  • Poznaje prijatelja i mentora u osobi zbrojara svog oca ... Orc Kraal.
  • Vignany od Svetog carstva za one koji su se zauzeli za svoju obitelj pod časom vještica iz očeve suze vojvode Vovka.
  • Ispod groba Kraala, razbijanje na divljim otocima Pao, teritoriju Orka u blizini Smaragdovog mora.
  • Vrati se kući s vojskom Orkiva, da postaneš osvajač ... ryativnik.
  • Bosi

    Zdravo Ro

    Parametri:

    • Zdravstveni okulari (OZ): 75004
    • Napad: 4650 (Magíchna-Voda)
    • Inicijativa: 50
    • Fizička obrana (ZF): 43%
    • Magična obrana (GP): 43% Oda je rodila svijet, a potom je rodila šest elementarnih zmajeva da ih kerubiniraju.
      Ona će uzeti udjele svih smrtnika, pokrenuti kotač udjela u trenutku svog rođenja, kontrolirati duljinu života i slaviti svoju godinu u trenutku smrti.
      Askha više štiti potporu neutralnosti. Smradovi nikada ne stoje na strani dobrih ili prljavih, patuljaka, vilenjaka ili orka. Cijeli svemir je za njezine kreacije.
      Buloa kao da nema, dijametralno je suprotna principima kaosa svog ludog brata blizanca Urgasha i joge nenormalne djece – demona.
      Nakon što su Víyn Creators Askha provalila na svoje trijemove, koji su zaštićeni, u dubini mjeseca da spava, liječi i spava.
      Doista, mjesec je čahura, pleksus í̈y oko sebe. Ovo je fermentacija svetog jajeta, sam sat, ostatak mjeseca, gdje se zmajevi mogu dići, vrata za znojenje (iz kojih sve duše dolaze u Ashan i kamo se okreću nakon smrti).
      Pravog Aša nitko ne štuje. Postoji više od svega drugog, ali služiti kao Bili Spinners, Sleepy Brothers i Movchazní Sisters, poput pomoći oko zavjesa, tlumachit znakova (ne sjećam se točno, poput vile kod Trnoružice), obavljanja pogrebnih obreda (poražavanje uloge primalja, proročišta, organizatora pogreba) diljem svijeta.
      Napomena: Necromancers (Necropolis) su uzeli Asha za svog božanskog zaštitnika. Međutim, njihova snaga i snaga su osobitosti Ashy nevirní, bič njihovog kobnog dana.

      Tri Ashina lica:

      Sveto: Udio - Pravda - Budućnost - Mjesec, scho rast.
      Sveta Slipa Mati je provisnik doline, koja je ravna tu i tamo, nevidljiva, koja se ima bičevati, tako da sve živo vikonuvaet svoju ulogu. Vaughn - "Ruka", kao da možete nekoga upucati, vryatuvat yogo ili ga zabiti.

      Mati: Život - Stvaranje - Pomoć - Prošli mjesec
      (Víchno vagítna) Majka je podlegla svemu, tako isto kao i stvaranje tog njenog djeteta. Dajući život, daje oblik kaosa, daje potencijal osjetila. To je bila prva stvar kojom je Askha vladao praznim, što je stvorilo svemoć i omogućilo joj da se razvije. Vaughn _ "Srce", luda ljubav, poput svívchuvaê vsím - dobro i prljavo.

      Vidma: Smrt - Ruinuvannya - Minule - Mjesec recesije.
      Vještica je slika smrti. Stara i naborana, srpom siječe nit života, podrezuje joge na svojim ispupčenim prstima. Vaughn - "Glava", razuman i bezazlen, obdaren beskrajnom mudrošću i apsolutnim znanjem.

      Simbolične slike:
      Mjesec. Broj 3 (iza trioma njezinih aspekata). Broj 8 (iza oblika psa godine i 8 - simbol nedosljednosti).

      Opis slike:
      Asha je veličanstveni krilati zmaj, plemenitog izgleda i potpuno profinjen, kao da cilja na buti Carice i Majke Elementarnih Zmajeva. U njezinoj ovníshností nadjačati kuti, donja okruglost, zovsím simetrična, trebala je biti sklopiva, ali apsolutno uređena. Njena luska duboke crne boje, slična prostoru između horizonata, ale miriadi stalno se palila na njezinoj koži, u pravilu na način pjevanja, nibi microsuzir'ya. Njene oči tiho titraju jarkom svjetlošću, a smrad može vibrirati slijepim spavačem, kao do nove zvijezde.

      Raspon krila je veličanstven, tako da je smrad običnih ljudi neusporediv.

      Urgash

      Zmaj Kaosa je nesređena i divlja sila, iskonski kaos iz bezgranične energije i beskrajne raznolikosti oblika.
      Vín nezherlivyy i negostoljubiv, vin "zmija koja proždire vlastiti rep."
      Vín batko glupa snischennya, luda kreacija i ludilo, scho napozaê.
      Vin je predak demona.
      Urgash je apsolutno nezaustavljiv. Yogo "logika" nije podložna razumijevanju smrtnika. Jednom možete vryatuvat, a sljedeći - ubiti, u sekundi možete prijeći od smijeha do plača, prijeći od gorčine do smirenosti.
      Prije mnogo vremena Yogo je otjeran u Shio, srce Askhana, gdje demoni žive u ovom svijetu i pomažu Yogu na dohvat ruke Yogo Bazhana.

      Simbolične slike:
      Broj 0/zaokruži

      Opis slike:
      Urgash je kolosalan zmaj, sa stvorenim oblicima koji se neprestano mijenjaju. Yogo zdíbností zhahliví, zastrašujuće je razmišljati o njima. Yogo tovsta crna luska nikada ne ostaje u jednom položaju i daje se da se drobi iz vrućeg rastaljenog metala.
      Virosity četke (rogovi, trnovi) neprestano se penju s jogijskog tijela i odmah se povlače natrag. Krv iz joga rana postupno se pretvara u agresivnu kašu, kao da uništava sve što je zapelo za njom.
      Urgash je stalno upozoren maglicom, koja dugo stvara stvarni svijet.
      Usta Urgasha obrubljena su nizovima nazubljenih zuba i mogu se proširiti do bezimene širine. Vín je istina, negostoljubivi žderač svijeta.
      Nakon stogodišnjice, provedene u gorućem srcu Ashana, u njegovim očima vidi se samo bijelo, božansko, glad i mržnja.

      Silana

      Silanna je zaljubljena u vilenjake, tihe vladare lisiva.
      Zmaj Zemlje je najflegmatičniji, najčešći i vrívnovazhena među elementarnim zmajevima.
      Mirno je to zaštitnički, Zemlja je manje nego nakon dugih misli koje vivchen.
      Vaughn često djeluje kao mirotvorac među svojom braćom i sestrama.
      Ona brine o prirodi, voli rast, stvorenje i život kamena, koji raste iz njezinih "leđa", a jedini način da probudi njezin bijes je da oskvrni ili oskrnavi njezinu svetu gaju i kameni kolac.
      Silanne obožavaju prijatelji, sledopiti, myslivtsí, farmeri i pastiri, kao i rezbarenje na kamenu i drvu.
      Vaughn je božica zaštitnica vilenjaka (Lisovyi Soyuz).

      Opis slike:

      Snaga unajmljenog zmaja. Gledajući podsjetnike na stabilnost i smirenost. Njena schílna smaragdova luska tvrda je poput dijamanta i prekrivena mahovinom, roslinama, tankim drvećem.
      Snaga je bez krila, noge su masivne i kratke (da zemlja vrijedi). U ljutnji, glupošću svojih crnja izazivaju potrese.
      Dihannia božice je tama kamenih ulamkiva, koja će metu rastrgati na komade, ili se „otkotrljati u kamen“, savijajući ih u potpunosti, utišati praznu rasu.

      ílat


      Mladolik i impulzivan, Zmaj Povitrya prevarant nesigurnog znanja, zanata, kao da se prenose od oca do plavetnila, neuglednih priznanja o svijetu, poput vina za ženu s visina.
      Nemov vjetar, vin mandruesh posvuda, pokupi sve što možete namirisati i osjetiti na svom putu.
      Tsikavy i volodíê íntuí̈tsíêyu, vín shvidko prodire u bit govora, ali svejedno, vin je previše nemiran i lagan.
      Ílat níkoli ne šukav klanjajući se sebi. Jedine zapovijedi vrijede za one koji su sljedbenici krivnje, pobjednici i uživaju u životu svijeta, ali najvažniji su oni koji mogu smrditi, što hoće, dok smrad poštuje i kloni se svijeta stvorenog od Zmajeva ( najvažnije ê domaća riža između Ilata i Urgaša).
      Vín je bog zaštitnik ljudi (najmlađih ljudi, oskelki Ílat najmlađi Bog-Zmaj), ale buv snova Svetog Carstva sa svojim bratom Elratom.
      Tim nije manji, budući da je ranije bio poznat kao nomadska barbarska plemena, kao da su zalutali širokim teritorijima izvan granica Svetog Carstva, kao i na spoju pivdenny Vilnih Mist.
      Isto tako, mantre, bardovi i spiguni, gadovi i glumci, pidlabuznici, gulvisi i zlikovci, i nadahnjuju s deaky čaračima (za ovo veliko tajno znanje, a i za ovu vježbu, oprostite na znanju da su “hermetični”).

      Opis slike:
      Ilat je najmanji od Elementarnih Zmajeva. Yogo način razgovora o swidkíst i spritní. Yogo tonirana luska sa jarko bijelom bojom. Yogo krila su napravljena da vrišti, ali smrad je iscrpljen, da izazove vihor.
      Dihannya Ilata - kategorija blaženstva, kao da se bori s apsolutnom točnošću.

      Arcat

      Patuljci su se popeli pod krila Arkata, gospodari kovačnice i vatre.
      Dragon Fire je nepromišljen, kitnjast i drastičan. Histov i gorljiv, žestok u borbi, slab do strasti i udaraca.
      Vín lopate shukachy gostrih vidchuttív, timi, koji uzima život kao stalnu borbu, i bezbrižno troši snagu na tse, ali i kao potkivači, poput prolijevanja svoje krvi i krvi kao simbol žrtve vatri.
      Arkat je bog zaštitnik gnomova (klanovi Pivnichni).

      Opis slike:
      Arkat je najveći od elementarnih zmajeva. Yogo gleda spovneniy fizičku snagu, žestinu i strast. Yogo tovsta od crveno-zlatne luske nemov lave - vruće i pečene.
      Yogo dihannya - potik vatra, koja spaljuje sve što je lopatom.
      Arkat je bez krila i slobodno se kreće na dvije noge (stoji na stražnjim nogama, visi nad protivnikom).

      Shalasa

      Shalassa je svoju Volodyniju naselila zmijolikim Nagama, koje se mogu slobodno kretati i po vodi i po kopnu.
      Zmaj Vodi je skroman, tih i tajnovit. Vaughn je neuništivi mistik, najmudriji među zmajevima, a dubina njezina znanja nije ni malo u odnosu na znanje njezine sestre Malasi, štoviše njezino je vodeno kraljevstvo puno zaboravljenih znanja i stvari.
      Od svih govora, diplomacija, gnuchkíst i ispravnost su najvrjedniji. Tim nije manji, ako učiniš nešto krivo, onda ćeš biti švedski i neuredan. Borite se s bolešću, ne pokušavajte je pobijediti.
      Pomorci, ribari i gusari, kao i proroci, mudraci i mudraci, izbjegavaju Shalasu.
      Vaughn je božica zaštitnica Naga (Svetište, ljudi voda).

      Opis slike:
      Shalasa je najljepši od elementarnih zmajeva. Gledajući mir i mudrost. U njezinim požudama skladno se spajaju zelene boje žada i tirkizne boje.
      Shalasa ne čini kril, već zamjenik plivača. Vaughn izgleda poput morske zmije ili azijskog zmaja.
      Dihannya Shalasi može biti bolestan od plime, koju sprži gejzir, ili od snježne oluje, koja se smrzne do žbunja.

      Mallas

      Malassa prelazi preko namrštenih i tajanstvenih bezličnih.
      Dragon Temryavi, Faceless Enemy, Singing Tin iz sto osíb i tisuću šapata. Temryava - minliva i nesigurna dama.
      Temryavi je dano da bude glup i bezobličan, ali bogato svjestan. Vaughn odjednom tu i tamo, promatrajući blizu i izdaleka, hvatajući vaše riječi i krikove.
      Na njezinim glibinama leže zaboravljeni brkovi, zatrpani kriptama prošlosti.
      Malasya uglavnom obožavaju luđaci i pokretači sudbine, neustrašivi špijuni i pretučeni.
      Ako je bila bog zaštitnik bezličnih, prosvjeduj protiv smrada svih krivnji za sate Drevnih ratova.
      Mabut, sklopila je zlokobni sporazum s mračnim vilenjacima (Liga sjena)

      Opis slike:
      Malassa je neprimjetan s Elementalnim zmajevima. Značajno je izgledala nemoguće. Njeno tilo i krilati u tamnoj luski s ljubičastim vidlivyjem, alevona može biti bez tijela, poput do schílny tamne, ili sive svjetlosti i nijanse.
      Kryla je obdarena desecima "očiju" koje gledaju u nevidljivu svjetlost i nadahnjuju zaboravljena tajna mjesta.
      Malassa ne izgleda kao da je, samo neukusna. Njene su riječi uvijek zagonetne, pa je samo istinski vjernici mogu razumjeti.
      Podikh Malassy je tama Temryavija, koja otupljuje osjetila i podsjeća um škrtim vizijama.

      Elrat

      Elrat su vrlo sjajni i besmrtni anđeli.
      Zmaj Svitlana se kloni kao bog snova i zaštitnik (prave) moći, istine, časti i pravde.
      Yogo sluge pragmatiziraju uspon tame, pobjeđuju zlo i veličaju poseban duh i junaštvo.
      Da su te pobijedili anđeli, ali možda su svi smradovi izginuli u časovima Starih ratova.
      Novi sat Elrat postaje bog zaštitnik Svetog carstva (Savez svjetla).

      Opis slike:
      Elrat je najljepši od elementarnih zmajeva. Vín vílene plemstvo i moć. Yogo vishukana je odsjaj najčišćeg zlata, iako ne sija kroz svjetlost, ali sam sija u sredini. Crila yogo vkriti ne luskoy, nego pir'yam, kao u yogo djece.
      Elrat nema "zmajev dah", ali svojim pravednim gnjevom mijenja slijepu svjetlost.


    Heroji ne umiru - smrad se vrti na rasprodajama
    Might & Magic jedna je od najstarijih računalnih RPG serija. Prva igra, koja se zvala Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, učinila je da svijet izgleda kao 80-e, a New World Computing nikada nije prestao ugoditi ljubiteljima role-playing igara (drugi tim).

    Axis sada provjeravam ima li iznenađenja kod nas, među njima će biti:

    – više trivi- merny razigran svijet iz mogućnosti poliote;

    – prekrasna sprite grafika, koja ne zahtijeva hardverske grafičke uređaje i čvrsta računala;

    - Dobro razmišljanje o parceli, koja daje kockar mayzhe povnu slobodu djelovanja;

    - različite čarolije, magične čarolije i bogato-bogato različite.

    Zrozumilo, ê at the grí th deyakí dríbní vadi. Grafički motor je malo napredniji, ali gracioznost igranja uloga nije 3D-akcija za vas. Ê th deyakí naríkannya z pogon "greške", pov'yazanih íz virtualni svijet (vrata se ne mogu popraviti, deakí obezhennya, koja su nadređena pravilima mreže, mogu se lako popraviti). Ale all tsí nedolíki not in zmozí skílki-nebud ozbiljno ojačati reputaciju Might & Magic 6.

    Ukratko, serija Fallout, Might & Magic 6 je najcool igra uloga u ostatku sata. I tsim govori sve.
    Ako je bulo, s bilo koje strane - divno je reći o tome ...
    Jednom davno živjeli su Stari Stari. Tko smrdi, došle su zvijezde i što ih je zvalo na put – nitko ne zna. Ti su svemirski brodovi krstarili beskrajnim svemirskim prostranstvima u potrazi za naseljima svijeta, na kojima bi se smrad mogao smjestiti. I iako takvih svitiva nije bilo, stvorili su ih Oldtimeri. Kako su nastali mirisi Xeen-a (Xeen), ravna svjetlost, na kojoj su rođene donje strane prednjih dijelova Might & Magic - Clouds of Xeen (četvrti dio) i Dark Side of Xeen (peti dio).

    Ako ste igrali u svijetu Xeena (koji se rješava kada su četvrti i peti dio ljuti), sjetite se što je završilo s desne strane - Xin, postavši normalan planet, kojim vladaju kraljica Kalindra i princ Roland, vryatovani su vas iz šapa. od chakluna- kiborg Sheltem i yoga kostur-kostur Gospoda Xina.

    Ale, ništa nije bolje na mjesecu, nego više na mjesecu Xin. Stoljeće je prošlo i ponovno je počeo rat za prijenos vlasti. Tijekom krvavog sukoba vlast je preuzeo Lord Ironfist (o tom ratu Heroes of Might & Magic 1 govori o ratu).

    Vladao osvajač dugo vremena i sretno do kraja života. Ali došao je čas i Vin je umro, ostavljajući prijestolje svojim sinovima, "dobrom" Rolandu (nemojte se s njim složiti, da je svijet Xeen zao) i "gadnom" Archibaldu. Ditlahi se, kao i obično, nisu mogli sporazumjeti jedni s drugima, a počeo je novi rat i nova gra - Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Prevladali su, jasno je, dobro. Ceh nekromanta je raspušten, a Archibald, koji se zauzeo za njega, umro je daleko.

    Zradiv Roland i postaje vladar kao punopravni kralj.

    Ali nedavno su me ocijenili plodom mirnog života. Jednog tmurnog dana s neba je pao meteorit koji je iz njega donio demone, kao brzi početak da se stvari u Enrothu (Enroth, tako se zove kraljevstvo, u kojem bi trebao obnašati svoju plemićku dužnost) tvoj narudžba.

    Nakon što je smislio boulo, Roland se rozíbratisya s njima, prisjećajući se svoje pobjede nad Archibaldom. Ajme, nikad nisi bio van njega, a bez kockara, junak još uvijek čeka kompjutersku igricu. Axis i Roland pishov na pokhíd sam se okrenuo. I u Enrothu je počela baksuzija - “ponekad u gradu nije zdravo, pa je mršavost u jesen, pa je pekti dimiti od gadnog propuha, ili je to šok za bik vedu”, po riječima V. S. Visotsky.

    Među obveznicima koji su poštovali zakon, danak je malo porastao, da bi gnjev bogova, više dinastija Ironfist potrošena dobrom voljom nebesnika, naslov Mandata neba i daje pravo vladanja. A onda se pojavio novi kult - kult Sljedbenika Baa, koji su propagirali miroljubivu zavjeru s demonima.

    Ali istina je, kao što razumijete, sve nije tako. "Meteorit" nije bio ništa drugo, kao još jedan svemirski brod, a demoni su bili zli vanzemaljci Kreegan, kao da su se od pamtivijeka borili sa Starima. A sada je smrad stigao u koloniju, koju su osnovali njihovi neprijatelji, u čijim je jamama odavno zaboravljena mudrost njihovih predaka. Lako zdobych…

    Dobro je smijati se onome tko se smije ostalima. Demoni su zabrljali. Sjećate se malog zagína, koji ih je vtík víd na cob gri (želite li ovu epizodu za sat vremena uvodnog crtića)? Oprostimo osi ljudi s bistrim umom, čvrstim pogledom i ljigavim m'yazami i slučajno prekrižimo planove vanzemaljskih zagarbnika, otkrijemo tajne Starih i z í̈hnoy pomognemo vryatuvaty ili donesemo njihovo prekrasno svjetlo.

    Pa njima će zapovijedati najveći heroj kraljevstva Enrot - vi.
    Treba nam gomila dobrih momaka.
    Spravzhníy igroman níkoli níddast níddast níddast ín ídkup ín računalo ít yogo veličanstvo ín da je važno da vídpovídalne avdannya, je stvaranje likova. Tim je veći, jer je sam proces stvaranja heroja u M&M6 nezgrapniji, ali je istovremeno i naporniji. Kako znati male trikove ... Razgovarajmo o njima.

    Zagalom na gríst síst klív. U nastavku pogledajte kratke opise.

    Litzar- Pravi ratnik, koji ne mari za sve čaklunske "fore". Osoba koja je bila inspirirana zavjetom je uzeta, saznaje zgrada svi vrste vojnog umijeća: nosite be-like vrste posjeda i borite se s jakim stražarima. Najveći živući lik, gradeći vitrimati chimalo proricanje sudbine puše.

    Ostatak situacije, kao što ste shvatili, je plus. A minus je nedostatak vremena za chaklunstva.

    paladin- je križ osobe i klerika. Na prvom mjestu, nakon što su preuzeli nisko nepristupačne batyushtsí borbenih ljudi, po prvi put, obučeni su za uzde s mačem i povukli su daske oružja. U padu klerika, paladin je stekao duboko znanje iz magije Tijela, Ruže tog Duha. Zdravlje paladina nije loše, magija je veća-manja, taj će biti bolji.

    Svećenik- Sveti Oče, kakav ratni ubod. U borbama, rukovanje buzdovanom je sprytno, verižni oklop se ne čuva. Da budem iskren, klerik je u središnjem borcu. Taj se nedostatak nadoknađuje postignućima očaravajućih sfera. Glavno priznanje svećenika je u korist zahisnyh i pídsilyuyuchih zakletvi, želeći korak po korak popovnyuvatime svoj raspon napadačke magije.

    Strijelac- hibrid mađioničara i lica; momak, koji vidi veći dio slobodnog sata razgledavanja dalekosežnih vidika neprijatelja. Nositi lančane oklope, ne voljeti blisku borbu, kako bi u borbi prsa u prsa nanijeli beznačajnu štetu neprijateljima. Zdravlje nije tako bogato, tada ćete razumjeti čaroliju elemenata. Posebno učinkovit u borbama na svježem zraku, potreban prostor za manevriranje. Shvidko i pažljivo pregledajte čudovišta koja su se borila protiv NATO-a.

    Mag- tenditna stasa, bistre pameti. Kao rezultat toga, mogu pronaći najmanju količinu "života" i najveću zalihu manija. U vrijeme bitke učite magiju Elemenata. Možete nositi shkiryany bib, s jakim vminnom na jednakoj razini stručnjaka, ljubazno mahati dva bodeža. Kao i ínshi elegantan, ​​mag zgrade se koristi magijom da nadahne obje zauzete ruke.

    druid- Još jedan hibrid. Po prvi put - čarobnjak i svećenik, do toga će na galijama razumjeti znanje i mudrost obojice. Perevaga - možete osvojiti sedamdeset i šest zakletvi, osvojiti svu dostupnu magiju. U daljini pola tuceta oba "batka". Ne možete obući nositelja za shkiryane, snažno okružene izborom oklopa. Uzagali, u magiji je malo vjerojatno da ćete postići poseban uspjeh snagom "stroja bogatstva": moći ćete se izgraditi u svih sedam sfera, teško da ćete postati majstor, ako želite biti triokh- chotiriokh.

    Rozrobniki nas polurado uče o skladištu ofenzivne klase: paladin, strijelac, svećenik i mag. Odajte poštovanje onima koje svi članovi stranke predstavljaju pjevajući čarobne vibracije. Također, imajte na umu da paladin i strijelac nemaju pristup magiji Svjetla i Temryavija. Ale, nemoj se previše sramiti: mađioničar i svećenik imaju vino. U principu, dat ću nam najbolju opciju.

    Dakle, možete eksperimentirati s klasama: na primjer, izgraditi više chotirma s licima (nema magije, onda ima puno ubijajuće moći) ili pak položiti smrt s jednim ili više beskorisnih čarobnjaka i / ili svećenika, rozrakhovuychi na njihovo chimalíy znanje bitke. Slušaj samo dobru stvar, inače te muče takve zabave! Lica okovana čeličnim lancima prolaze ispred nekoliko chakluniv-Warlocks, koji će i nakon kožne nesreće biti dovedeni do najbližih hramova i platiti chimali penije za odjeću u obliku bolesnih bolesti, modrica i prokloniv.

    S druge strane, bilo je dosta muke za zabavu s mađioničarima: teško je završiti s njima, jer imaju malo problema s čarolijama. Ne zaboravite da ćete prije ili kasnije vidjeti čudovišta s neprobojnim očaravajućim zahistom. Ostatak može biti kao prirodni (minotauri, zmajevi), pa se stavlja pred neprijatelja na sebe (mađioničari). U međuvremenu, nema posebnih razlika, ali jedino što će prirodni branič biti malo jači.

    Sada razgovarajmo o nekim karakteristikama i vještinama koje možete pitati svoje heroje.

    Zatim smanjite paladinov intelekt na minimum, povećavajući ga na maksimalnu (do 25) vrijednost vašeg sjaja i snage preko noći.

    Idemo do strijelca. Intelekt i spritnist staviti više, a poseban (Osobnost) - niže, sve do kraja.

    Tko dolazi? Velika predstava sposobnosti posebnog svećenika koja mu omogućuje nakupljanje značajne količine manija, a os intelekta službeniku nije potrebna, vjerujte mi. Bazhano dajte svećeniku malo mira, tako da je često pio svoj buzdovan (mace) na lica (osobe) neprijatelja.

    Sa šarmerom je situacija reverzibilna: dodajte intelekt i vidite tu samu Osobnost. U slučaju teške rozpodílí 50 početnih bodova može pobijediti. Ako ne, promijenite uspjeh kože lika za jedan ili dva boda. Ali ne pretjerujte, srećo - nije samo dobro pouzdati se u proricateljske zakletve, nego je još bolje imati sreće u važnim vrijednim predmetima i velikim količinama zlata koje se mogu slobodno zamijeniti. Ne želiš biti nesretan? Ako želite minimizirati uspjeh što je više moguće prilikom generiranja lika, tada je u New Sorpigalu moguće dobiti proljetni dan, pijući vodu iz jednog od bunara. Nova porcija vode, koja će povećati vašu sreću, bit će dostupna već kroz ovaj dan.

    Došao je čas da ustanemo sa Skillsom (smrad novorođenih). Moralno se pripremite pred kožom heroja majke njegove specifikacije.

    Daj strijelcu snagu domaćih pastira tu budnost. Samo njegov junak može imati pravo posebno razotkrivati ​​sve moguće vrste sumnjivih paravana – a o tome je potrebno stalno podsjećati, kako bi se zaboravili neprihvatljivi tragovi prizora smrti. Naučimo paladina da se nadima sa štitom i nosi verižni oklop. Neka klerik uzme vašu navichku koja je određena za dodavanje na štit. Usvojite mađioničara da povratite osnove vodene magije i dajte priliku za popravak govora.

    U isto vrijeme, snažno ne preporučujem razvoj bezumnog pridošlice u tipu diplomacije ili bodybuildinga. Normalnim herojima je svejedno. Na klipu gri raja podbati o pridošlicama trgovine, proteo intenzivno razvija nju ne varto. Prljavi metal ne štedi uvijek potrebne okulare za poboljšanje udobnosti.
    upravljanje
    Upravljanje vašim podopcijama vrši se uz pomoć tipkovnice i miša.

    Za ruhu missive koristite tipke kursora.

    Za prebacivanje na veliki način rada pritisnite Shift i tipku kursora.

    Za nalet vbík (Strafe) pritisnite ctrl i tipku kursora.

    Za prebacivanje iz načina rada u stvarnom vremenu u način rada po petliću, pritisnite Unesi. Da dobijete respekt, da u modu pokrivanja ne možete kolabirati, možete samo uključiti polje i blokirati oklop/magiju/predmete iz ruksaka.

    Za zdíysnennya, be-yakah diy (pritisnite važno, pokucajte na vrata, promiješajte leš, uzmite predmet) kliknite na medvjeda na pravom mjestu.

    Da biste pozvali zaslon inventara, dvaput kliknite mišem na portret lika.

    Za napad najbližeg neprijatelja bacanjem pritisnite ALI. Ako je neprijatelj daleko, pucajte u lika na novi luk/samostrel (kao ovaj na novi), a pokušajte s najbližim neprijateljem mačem/bodežom/kopijom.

    Da biste bacili čini na najbližeg neprijatelja, potrebno je ili kliknuti na gumb sa slike zvijezde petokrake s desne strane na portretima članova obora ili pritisnuti S. U isto vrijeme, lik zastosu "Shvidka" čarolija, kao da je potrebno staviti ga ispred. Za koga kliknite na gumb sa zvjezdicom, odaberite čaroliju koja vam je potrebna, zatim kliknite na sliku ruke na dnu stranice.

    Za spavanje kliknite na gumb sa slike, desnom rukom u magiji. Upamtite, likovi mogu manje spavati na nepažljivoj magli (na primjer, nema neprijatelja).

    Za ozdravljenje/podizanje glave pritisnite tipke Ins/Del.

    Da idete uzbrdo / silazite (nakon bacanja čarolije Fly), namignite Stranica gore/Stranica niže.

    Odlukom finog upravljanja to ćete sami shvatiti.
    Trochovi o okularima za početnike i informacije
    O okularima (bodovima) početnik - postoje dva načina korištenja ove posude. Prvo i najjednostavnije polje je zaobilaženje širenja ruba jata metodom dovođenja kínsk pídkív. Kliknimo na identitet lika (mijenjajući se na ekranu inventara) - saznat ćete (falsifikovati njen smrad, što?), nakon što ste zaradili dva boda za sebe. Pa istina je, opisi uzročne i naslijeđene veze ne mogu se gledati kao očiti, pa to je s njom blasfemija s logikom. Znanstveno je dokazano da će za nekoliko mjeseci nadolazeća žetva sazrijeti u isto vrijeme od uskrsnuća čudovišta koja se zadržavaju u blizini. Raju majka u rezervi triyku-prijatelj pídkív, schob za promicanje pridošlice, koji je bio neiskusan u potrebi.

    Drugi način je manje egzotičan i pristupačan za razumijevanje... Kada se podigne račun heroja, automatski se dobivaju loši bodovi. Їh ih ílkíí̈ leći zbog divljačke izopačenosti karaktera. Na početku, heroji osvajaju pet bodova; od 10. do 19. - shíst; od 20. do 29. – samo tako. Oduzimajući stoti ríven, donosi heroju pet petnaest bodova. Prije govora, već, pjevajući, znate da jednaki kreću ne samo putem gomilanja klipova, već i na daljnju obuku na posebno uvedenim misijama.

    Sam dosvíd se također akumulira na dva načina: vikonannya zavdan-questív i vvvivvaniya vsíh zustrínutih you ístot (Krim civila). Vikonans misije daju ništa manje nego veliku količinu dokaza, ali bolje je promijeniti svoju reputaciju.

    Druga opcija je također nepristojna - možete rasti sa zlatom i pokupiti vrijedan predmet koji ponekad ispadne s čudovišta (oprostite, nabavite ga). Vzagali, mino vorogív automatski pokupiti tijekom pretrage leševa, da je to lako shvatiti, ono što znate.
    Tajna čelika
    Prije neprekinutog opisa, razlika između nekoliko i ostalih vrsta opisa značajna je za razumijevanje. Od finišera se često traži da objasni što znači napad mačem na 3d4. S desne strane, M&M6 zastosovuetsya standard za stolne igre način za određivanje rezultata vaše borilačke igre "bacanje" računalo kocke.

    U vrijeme programa, trichi baca kockicu s licem choti (kocka 4 chi, skraćeno, d4). Najveći ratnik ima tri života kod neprijatelja, a najkraći (kocka pokazuje četiri) ima 12 života. Otzhe, Škoda leže na granicama od tri do dvanaest. Aritmetička sredina od sedam i pol je najvažniji rezultat zadatka koji je dobio čudovište. Veće ulaganje različitih mačeva također će vam dati prikaz različit od nule, neku vrstu "dodatka" prije napada, tu priliku da probijete neprijateljsku obranu. Na primjer, udarac mačem z "+ 10 3d4 + 2" povećava sposobnost udarca za 13, a aritmetičku srednju vrijednost shkodi za dva. Međutim, ríven glave shkodi nije ležao samo s obzirom na vrstu borbenih sposobnosti neprijatelja, već u vrijednosti snage ratnika i yogo snage Volodina s mačem. Da biste saznali, kako se učinkovito boriti protiv članova obora, pritisnuti Z- Stupac Šteta ima brojeve.

    Par radosti s izborom oružja. U njemu nema ničeg koherentnog: paladin maše mačem, klerik maše buzdovanom (inače, kako su ga u Rusiji zvali, buzdovan), mađioničar maše bodežom (i onda ćemo zadržati par) , strijelac je, kao da pogađate, oprljen hicem iz daljine. Nisam pokazao nikakvu posebnu zastosuvannya za trozupce, klubove, sokire. Smrad žuri da dobije rijedak i zdrav, a posebno smeđi prevag nije moguć, bazirajući se na dnevnoj bazi za raznolikost, "to je bulo". Istina, ponekad možete popiti iscrpljujući Titanic Trident, koji možete dati paladinu ili licu, kao da je jedna ruka zauzeta štitom u njima, ne želite se odvojiti od njega (možete promijeniti karakteristike lika ili dati posebno bogatu zakhistu). Desno utoliko što je točnost udarca trozupcem veća, a kod srednjeg mača niža. Istina, b'êí̈m tvoj junak je bolji, niži s mačem. Pucao je mač - najuravnoteženiji i najpraktičniji oklop za blisku borbu. Prije govora, pravilo nije samo u svijetu igara M&M6, već iu najvažnijim računalnim igrama uloga.

    S lukovima i samostrelima sve je jednostavno - jako dobro smrde, ako je neprijatelj daleko, a ako s desne strane idu u borbu prsa u prsa, strijelac puca i bori se, kao da je u rukama novi.

    Pucanj iz daljine je čudesno prikladan za borbu s neprijateljima koji ne pucaju i ne pobjeđuju magijom. Kao za vođenje borbe u pravi čas, u kojem se šiba unazad i šara nedokučive cik-cakove (podrezuje neprijatelja u polju svitanja), onda je cibula ono što vam treba. Čak i bolje od majke strijelca, tog paladina s početnikom strijelcem na samom vrhu roštilja za švedski i bez problema prolaz kroz napušteni hram Baa, manje je vjerojatno da će se neprijatelji boriti u bliskoj borbi.

    Blasteri, koji također nalikuju oklopima Starih, pojavljuju se bliže kraju Kontrolnog centra. Ísnuê bezlične razlike na temu, chi varto njihove vikoristovuvaty ili se sljedeće oslanjaju na praksu okretanja mačeva i lukova. Po našem mišljenju, moguće je pucati u blaster s ručnikom, štoviše, u stvarnom vremenu, u kojem slučaju pucaju tri hica odjednom. Veliki plus blasterív polagaê u njihovom probijanju poput oklopa i/ili magije zakhistu. Ne manje od velikog minusa - uz prepoznatljivo mali jednaki trošak.
    Misterije magije
    Pozivajući se na sve, najveći dio poštovanja rozrobnika nije bio posvećen donošenju raznih vrsta uništenja ruži, već uravnoteženju prokletstva svih devet očaravajućih sfera. Vaši su napori okrunjeni uspjehom: nemate niti jednu pretjeranu (ili bolje rečeno, svemoćnu) zakletvu, ako bi znak takve kletve bio neophodan za korištenje svih drugih čarolija.

    Pa, došao je čas da prođemo kroz čarobne podjele, da izmislimo najvažnije i najvažnije kletve. Vrahuyte, da paladin ima pristup samo prve tri sfere: Duh, Tijelo i Rosum; klerik s Krima odlučio je naučiti magiju Svjetla i magiju Temryavija. Strijelac, s druge strane, zgrada dodiruje smisao manje od elementarnih osnova: Zemlje, Vjetra, Pogona i Vatre; i mađioničar da repertoaru th Chaklun doda one magije Svjetla i Temryavija.

    Kao što vidite, svećenik neće dopustiti da se plamen ugasi, a čarobnjak vjerojatno neće naučiti žonglirati s plaćenicima, pa da biste postigli najbolje rezultate, pokušajte kombinirati divljenje i nedostatke tihih redova drugih klasa i područja koji su im otvoreni. Još jedna ljubaznost radosti: ravnomjerno rozpodílít obov'yazki vygodníví v vyvchenní zakletvu. Čarobnjak, koji pokušava postići savršenstvo pobjedom šest sfera, iza leđa proklinje lošu sreću. Što je prije moguće, vratimo se srcu i postanimo gospodari Vode i Vatre, a onda ćemo maksimalno "napumpati" magiju Temryavija.

    Istini za volju, druga opcija je da svi članovi korala imaju na raspolaganju stručnjake za sva područja magije, a tada ćemo samo “prevariti” mađioničara i svećenika. Smisao osi chomu je snaga čarolija u stručnjaku, a polaganje je veće u jednakim dijelovima s snagom čarolija u neupućenima, što više čarolija majstora nadmašuje snagu čarolija stručnjaka. Prote “robiti” stručnjaka je jeftinije, niže maistri. Sami izradite visnovki.

    Još jedna radost: ne raditi majstore u jednoj te istoj sferi u isto vrijeme s dva i više likova. Kao što vidite, udat ćete se za dva zeca ...

    Također, pokušajte ne osvojiti magiju s velikim radijusom vatre u naseljima iu tamnicama Temple of Snake, kako ne biste pokupili NPC koji slave Božić.

    Postoji mogućnost dupliciranja samo dijela čarolija u različitim likovima. Paladin varto podučava sve čarolije za iscjeljivanje i dodaje dva glavna napadača - Harm i Flying Fist, i neka strijelac svlada dio seta od tri elementa Vatrena kugla (Vatrena kugla, Inferno i ín) i Vodeni duhovi vatre).
    Duh
    Paladinovo srce nadahnuto je magijom Duha, koja se specijalizirala za zakletve, kako povećati performanse heroja (sreća, loša sreća, najbolji udarci), tako da se raduju i pretvore mrtve drugove u život.

    Osobito varto označava čaroliju Shared Life, koja čudesno djeluje u vezi s tjelesnim Power Cureom. "Podílene Zhittya" i rozpodílyaê zhittya svi članovi obora, a "Strongly Jubilant" odjednom poboljšava njihovo zdravlje. Taktika je najučinkovitija, ako su heroji mrtvi i nezdravi, onda će se drugi loše provesti.

    Neki se ljudi zaklinju oko zakletve Turn Undead, koja nemrtve pretvara u pakao.

    Do vraga s kraljevima kostura, toplo preporučujem da nabavite paladina Ukloni prokletstvo: prokleti dobrotitelji često se razmazuju, plus imaju ozbiljnih problema s čaklunstvom.

    Na žalost, takvih zagonetki o ratnoj zakletvi nema u sferi Duha.

    Healing Touch je u osnovi postavljen kao paladin za uzvišenog svećenika koji je u nepoznatom stanju. Dođite do vas, ostali se radujte sebi i tim drugim likovima već sami.
    Tijelo
    Klerici rade đakone u magiji Tila, vikoristi za uzvišenje bolesti i slabosti, neutraliziraju i liječe rane.

    Uto, dostupne su im dvije napadačke čarolije. "Škoda" (Harm) svojom jeftinoćom i zloglasnom pogonskom snagom uvelike pomaže u središtu igre, a osovina "Leteća šaka" (Flying Fist) često baš i ne radi svoje magične vartoe. Nažalost, značajan dio stršećih čudovišta dobro je podnijeti kao "Kulak" i "Shkodi" (na primjer, oni kosturi).

    Prije odlaska u Napušteni hram, obavezno je kupiti zakletvu Zaštita od otrova, ili (kraće - i) Liječenje otrova - inače ćete se mučiti doći do hrama radi užitka bliskog poznanstva s veličanstvenim zmijama. Nakon uskrsnuća svih zakletvi Tila, prebacite klerika na uskrsnuće sfere Svjetla.
    Um
    Prilično naizgled, dijametralno dugotrajan izgled M & M6 fanovi na magiju Rozuma mogu biti spantelichity biti-tko. Po mom skromnom mišljenju, iz središta sfere stvarno treba manje od tri zakletve, i ne samo treba, nego se pokaže važnim u životu.

    Pererahovaya: Cure Afraid (u obliku lelujavih likova malo je vjerojatno da se mogu postići čuda junaštva), Cure Paralysis (trebali biste voljeti uživati ​​u gargojlima s paralizom) i Cure Insanity (nestašni mađioničar - možda mrtav mađioničar, čak ako ne trebate popraviti potrebnu manu).

    Bolje za sve, trebao bi znati Feeblemind (na određeni sat “vidiš” svu magiju na neprijatelju), ili možda možeš dobiti Telekinezu, ako je ne želiš - lakše je rukom zamijeniti screenshot , koristeći zamku za razoružavanje. Kultiviranje magije Rozumu u cjelini pada na paladinova njegovana pleća. Maystrom mu nije potreban, ali treba oduzeti znanje stručnjaka.
    Zemlja
    Niska učinkovitost magije Zemlje je očita; Broj zaklinjanja pjevačkog svijeta je po meni jedinstven.

    Stun, kao da viče na ime, neko vrijeme omamljuje neprijatelja i u isto vrijeme ubrizgava malo agresije, Deadly Swarm je loša zakletva protiv prosječne snage čudovišta, a Stone Skin (poznat HMM igračima) je ofenzivniji.

    Posebno ću imenovati dvije prisege od protivnih vlasti. Ako vam Stone to Flesh ne treba mnogo, krhotine heroja pretvaraju Meduzu u kamen, koji se rijetko melje, tada ćete se uz pomoć Flesh to Stone i sami pretvoriti u kamen, možda i čudovište.

    Izvorno Rock Blast: bacite mali kamen, koji će se njihati, u zraku, u zidovima i drugim prijelazima, može biti poput granate iz Quakea, i vibrirati, nakon što je odletio u neprijatelja. Pokušajte vikoristati tse zakletvu u napadima iza roga, ili pustite kamen blizu male sobe, de vin uvijek znate svoju žrtvu. U međuvremenu, siguran sam da je zamjena za "Kamintsya", "Fire Wall", uspješna, točna i jebena.

    Í ostatak: dalekosežni Death Blossom – prije minus, niži plus. Tim je više, ali sam, bez bogate zakletve, bez odlaganja samostalno, bez naprijedg vodstva, pij do točke.
    Zrak
    Glavni zadaci strijelca bit će razvoj magije Povítrya, s nekoliko primajućih kopija borbenog chaklunstva i s neuništivim izborom smeđih iz pobutí spelív. Što god rekli, profesionalac bez Wizard Eyea može biti kao da nema ruku. Zgadane se zaklinje prokletstvom sve dok život nije poput radara, na kojem su naznačena pokretna čudovišta i mjesto rozashuvannya bogatih vrijednih dribnita.

    Sam "Radar" vam omogućuje uvid u najozbiljniji "bug" AI-ja. Poljagaê wín vín pragníní brívín slijedite sívín krivdniki, vybirayuchi najkraći put. Ako čudovište zna da su heroji na suprotnoj strani zida, onda neće pokušati obići zid, već će stajati nasuprot i provjeriti. Još češće se ovo čišćenje pri pogledu na čudovišta očituje u njihovim shtovhanini duž uglova nedaleko od otvora vrata, ušuškanim iza postolja, ili opakoj zupinki kroz nebzhannya oko kolibe. Uzmite Wizard Eye za pomoć i vidljivo osvojite takve informacije o čudesnom ponašanju vaših protivnika.

    Što se tiče Feather Fall-a, on praktički ne pobjeđuje protiv druge poznate "bube" u M&M6. Za siguran pad s velike visine, odmah pritisnite “Enter”. Ako sigurno sletite, odmah se vratite. Sve je genijalno jednostavno, zašto ne, gospodine?

    Napredna ideja Lightning, o tome ne treba puno govoriti, bliskavka - iz Afrike bliskavka. U pravom trenutku, strijelac ima strijelca, bez sumnje, koji muči neprijatelje Implozije, dobrobit čudovišta, koja mogu biti imuna na ovu zakletvu, možda neće biti.

    Jedna od najjačih čarolija (iako ponegdje nije vezana za pobjedništvo), Let vam omogućuje da posjetite važne lokacije, kao i da pucate u zvijeri i zalijete neprijatelje meteorskim štitom, tako da mala nesreća može razmišljati ispod vas.

    Starburstu ne trebaju nikakve preporuke – morat ćete ubiti svakog titana u borbi s Meteor Stormom, ma koliko slab bio.
    Voda
    Čarobna voda. Nije iznenađujuće, ali u glavnom, djelokrug Gospodina je osvetiti se vašem vlastitom napadačkom čudu. Ice Bolt je, možda, jedini ugodan način da se borite protiv duhova Vatre, želeći čudesno pobijediti nakon što se dokazao kada se testirao u umovima spolova protiv drugih čudovišta korištenjem spívvídnoshenna "churn - win money".

    Ne možete reći isto o Ice Blastu: vino je neprikladno za aktivnu zagušenost zbog neisporuke i visoke cijene.

    Acid Burst, zbog svoje prirode indiskrecije, nije ništa više od ratobornog gušenja ljudskog bića, čak i ako je malo poznato u očaravajućoj desnici.

    Zacijelo, u sferi Vode postoje svakodnevne čarolije mira. Probuditi - jedini način da probudite članove tima koji su zaspali s rukama. U drugom trenutku, smrad će se izliti iz vašeg života.

    Water Walk se lako zamijeni za Fly'em, ako želite ostatak ceste, ali ajmo bogatiji, niže samo hodajte uz vodu.

    Popisu neborbenih zakletvi dodajte niz metoda militantnog kretanja u svemiru. Tse Town Portal (odvozi vas do fontane grada) i Lloyd's Beacon (u biti, teleportacija s udaljenog kraja grada).

    Evo malog trika: teoretski, Master Vodi je mogao stvoriti pet Lloyd's Beacona, ali u stvarnosti su stvorili do dvadeset maidana za teleport. Čarobnjak ispunjava sva dostupna mjesta, a zatim mijenja svoj položaj u oboru kontrolirati, unesite novu poziciju) i zabranite pristup sljedećih pet nedovršenih Beacona. Za veliki bazhannya, proces mijenjanja fitnessa ponavlja više djevojaka. Dvadeset maidanchiks odjednom - chotiri pozicije od pet maidanchiks na koži. Otaka van, Vodijeva sfera. Izvijestite sve zusil, da jasno vidite u tome majstorstvo.
    Vatra
    Bez sumnje, najveći skup napadačkih čarolija je s magijom vatre.

    Z nebagatyoh vlastvih tsíy sfere miroljubivih ljudi proklinjati očito Torch. Za ulazak u set cipela nakon buđenja u tamnici chergovy. Ne morate naprezati oči (ay, Unreal!), da biste pogledali kakvo vam čudovište dolazi. Na pídzemelli, tar-skip gori postojano - to je aksiom. Istina, u prirodi, Torch nije korozivan, izmaglica noći vina je slabo raspršena, tako da je bolje da dobijete dan.

    Ako se žurba isplati, onda je vino otrcanije, niže shkidlivy. Ne zadajemo ozbiljne probleme, ali one da likovi postanu jazavci i aktivni su gotovi.

    A sada o sladiću: o zakletvi da će spaliti meso neprijatelja. Dobri stari drug Fire Bolt - jeftin za novac i financije, ale verno protiv prosječne snage čudovišta.

    Prije usluga Fireballa, uđite sa zestrichijem protiv neprijatelja koji se migolje u daljini. Učinkovitija zakletva, nećete ništa reći. Na primjer, jednog dana, nakon što vas uhvate u goblinskom coupeu, možete mirno ušutkati male ne-dečke. Čuvajte se, kao s desne strane, idite na borbu prsa u prsa: još jednom idite na proricanje sudbine Vatrene strele.

    Uvredljiva čarolija Vatreni prsten zastosovuetsya je na vezi s čarobnjačkim okom za protivnike koji su iza zidova i vrata. Većina vipadkiv vena zarazno spali protivnike preko (!) i pid (!) vas (jedan vrh je viši i niži). Sjajno je moći se popeti do protivničkog kampa i nekoliko puta zasosuvati "Vognyanye kíltse" pri najvećoj brzini.

    Međutim, ako već poznajete Meteor Storm, onda nema smisla za takvu taktiku. Po mom mišljenju, najljepša čarolija koja se navikava na otvoreni zrak protiv bilo koje vrste različitih čudovišta: od goblina do hidromasaža, titana i zmajeva. Hvaliti Meteor Storm nema smisla, yoga diyu zahtijeva bachiti.

    Istina je, postoje dvije "ale". Prvo, neprijatelj je kriv za buti na tlo, ili paritet da to učini nisko kako bi se riješio shkodi od udara meteorita. I na drugačiji način, tse zakletva u kući Kralja demona. Daleko vam zalijevanje, momci - a ako je daleko, pokušajte provesti ritam blizu poda.

    Inferno - ne možete zamisliti ništa, ali zbog svoje dostupnosti na početku neće biti bez razloga kada napadate stotine kostura u divljem hramu Baa.

    Spaljivanje je moj izbor, ne samo moj, već apsolutni izbor profesionalca. Pokušajte jogu u díí u pídzemellyakh - vpevneniy, scho vam se sviđa. Međutim, dodatak je blizu sredine gri, tako da je bliže kraju. Kako ne biste propustili i ne uzalud potrošili tako vrijednu čaroliju, koristite Incinerate u naizmjeničnom načinu rada. Prije govora, drvo u grí ê gnestíyky, koje ne ide u pakao.
    svjetlo
    Razgovarajmo o velikoj i vrlo Svjetloj sferi.

    Create Food je jednostavno nevidljiv, tako da ne želite beskrajno raditi odlazeći u konobu za ježa. Ako spavate na travi (lutate u jednom jedinom í̈zhiju), tada možete usaditi novog profana u magiju Svítlana, možete klevetati zagín. Odati poštovanje, da, nakon što ste odrasli s kampom na cesti, potrošite dvostruko više od í̈zhí (dva singla í̈zhí). Zagalom, za učinkovito osvajanje Stvorite hranu, trenirajte lika kao minimalno jednako stručnom Svjetlu.

    S pojavom Golden Toucha u jesen i potrebom službenih letova do najbližeg mjesta za prodaju govora koji su izgubljeni nakon neprijatelja. Čudesno zamijenite početnika u trgovini, nemojte više koristiti oskelki u stručnom svjetlu u penijama.

    Nismo znali pravu zastosuvannya Dispel Magic.

    Sporo vruće i jeftinije, niža paraliza, mayzhe vdvíchí, ale style w razív yogo i hirshe. Trivalitet je za njih isti, neprijatelj paralize više je primamljiv vid, niža yoga je jednostavno "galmacijski" brat.

    Vidite dva nemrtva, za koje ne možete vidjeti Destroy Undead: to su Greater Lich i Power Lich, i da kosture progone to, onda je smrad preslab za stvarnu zastosuvannya takve iscrpljujuće zakletve.

    Prismatic Light je analog Inferna, izgleda kao nova subvoenoy Škoda i mani vitrate.

    Sun Ray možda neće zastosovuetsya (hiba scho protiv zmajeva), krhotine su manje na otvorenom, de yoga se lako može zamijeniti Meteor Stormom.

    Zaklinjem se zakletvom božanske intervencije, dopuštajući svećeniku da ode u nebo, tako da ću se radovati cijeloj grupi, usput, znimajući sve negativno. Zakleti se amateru, po mom mišljenju, bolje je samo posjetiti hram, potrošiti dobar tucet života za jednu službu od strane bogova.

    O Day of the Gods i Hour Power, to je posebna priča. Za sto manija samoće pretvaraš grupu u pravi stroj smrti. Proces odlaganja vorogiva na hrpu postat će svakodnevnica i puno velikog posla.
    DRUGA STRANAMrak
    Kao što nema dana bez noći, tako ni magija Svjetla ne može postojati bez vlastite dimenzije – magije Temryavi. Karakteristična značajka pobjedničkog Dark Chaklunstva je najveća u jednakim dijelovima s drugim sferama vitrati mani, što je kompenzirano visokom snagom zakletve i njezinom nekonvencionalnošću.

    Prvi korak je reanimacija. Yogo ispovijed nije familijarna, imovinski, potrebna je za žetvu pomilovanog NPC-a. Vrlo moguća varijanta uskrsnuća čudovišta i daljnjeg utjerivanja uz metodu povećanja položaja grupe.

    Najveći prijatelj otruynika, Toxic Cloud, dobro djeluje protiv demona i drugih zala unapređujući podršku čarolijama veće sreće.

    Shrapmetal je dobra oznaka za "remarkable": jedina čarolija koja se može svirati (poštovanje!) u svim smjerovima. Pokušajte zastosovuvati yogo, pídíyshovshi vpritul neprijatelju, tako da je pojeo manje od tri chotiri komada pečenog metala. Primijećeno je da ako Učitelj Temryavi pojede zmaja sa svim oklopima, tada stvorenje više nije dugotrajno.

    Na vídmínu víd Shrapmetal, oath Finger of Death samo će pokušati poraziti protivnika, u slučaju čega je sposobnost onoga tko je živ velika. Sve se svodi na "oprosti - ne štedi". Imovirnist vezínnya kod ne-majstrív Temryavi je jadno mala.

    Mjesečeva zraka - "ni riba, ni m'yaso". Radujem se loše, a Škoda je mala za čudovišta. Tim je više, da normalni ljudi "kao lopov u noći" ne bore, ali vvazhayut za bolje virishuvati njihov dan.

    Zmajev dah može se nazvati po lijepim očima: na vašu sreću, zmajevi se ne skrivaju s njim. U krilatim najboljima, kada se pojavite, za poteškoće krive dihannyam. Ovo je najjača zakletva u M&M6, ali još uvijek ima pristojan radijus udarca.

    Sada su Armagedon - pravo priznanje i ljutnja u očima božanskih - postali zagonetka za mene. Ako se kupate u novčićima, kupujte - možete vam nešto dobro doći. Ako želite steći reputaciju Prljavog dječaka zbog lažnjaka, zaustavite se u regiji Free Haven.

    Ono na što ne trebate potrošiti novčiće, dakle na Mass Curse i Shrinking Ray, ili pak bacite čaroliju u gr, pod nazivom Dark Containment, nemojte samo prokleti i promijeniti neprijatelja, već ga pretvoriti u kamen, promijeniti reakciju , začarajte ga joga magijom po "smiješnoj" cijeni od 200 (dvjesto) mani jedinica. Jedini problem je što je Dark Containment bliži kraju svijeta nakon završetka misterija Obeliska.

    Prerechno obilježiti da je u prisutnosti slabih rana i bogatstva drugih loše infuziranih heroja za obranu Dana zaštite bilo potrebno do vrućih pet čarolija koje su potrebne za preživljavanje vaše djece.
    Dobar, trash i neutralan
    Osvrćući se na statistiku groupieja ( Z) Trebali biste označiti stupac Reputacija, koji odražava postavku prosječne statističke torbe Enrotha za sve članove obora.

    Renome se slijeva poput vašeg uspjeha u ružama s NPC-ovima, tako da postoji mnogo podova za igru. Dakle, posebno shkídlíví likovi ne mogu se boriti s gospodarima, koji se zadržavaju u dvorcima, njihove krhotine su jednostavno pretučene do rupe. No, loše stvari, ai dobre stvari vlasti mogu zaboraviti za sat vremena, pa ćete se, otišavši rijekom do slobode, oslanjati na neutralnu reputaciju.

    Negativna reputacija:

    Notorna - buti pečena s opakim; neophodno za zdravlje majstorstva u mračnoj magiji;

    Monstruozan - škrt; dovoljno je pobiti stanovništvo malog grada za švedski otrimannya tsgogo čin;

    Prezren - razdražen;

    Vile - zao, pidly;

    Loše - kupite nakon nekoliko nedavnih pokušaja ucjene nekim drugim opscenim radnjama i slijedite potragu nakon okretanja kandelabra;

    Prosječna - neutralna reputacija, ne mijenja se tijekom vremena.

    Pozitivna reputacija:

    Respektabilan - koji će vam status biti dodijeljen nakon nekoliko donacija hramu; na žalost, ugledniji vaš ugled ne miče;

    Časni - nije važno ako to pokušate učiniti, samo nemojte ubiti prljave vchinkív i osvojite zadatak;

    Slavni - oduzeti titulu "slavnog", izvoditi podvige češće, sve dok stanovnici Enrota ne zaborave na njih;

    Anđeoski - "sličan anđelu"; koristuetsya neabiyakoy povaloy, a zvjerska prtljaga NPC-a samo je poštovanje;

    Svetac - samo je svetac dobio priliku postati majstorom magije Svjetla; Važno je za sveti članak, ali je moguće, tako da možete redovito osvajati važne zadatke (predaja gospodara zemalja tog Oraclea).

    Zločin od najboljih načina za poboljšanje/smanjenje ugleda mnogih drugih. Nije lako postati super ružan, još je jednostavnije, proživjeti dvadesetak civila, ali važno je završiti dobar plijen. Otzhe, dopušteno je sobí lka porad, kao da je ostavljeno u sjećanju ljudske vrste i vrste.

    Nemojte ni na koji način prijetiti NPC-ima, već ih zamolite da ih kupe. Ne kontaktirajte kupca ljudske četke u Free Havenu. Ne radujte se hramovima koji su sveti Baau. U Vishomu hramu Baa (koji se nalazi u Kriegspireu) nemojte se motati oko gigantske kamene slike ovog boga - ako želite kožnog člana grupe, uzimate 50 tisuća singlova priznanja, vaš ugled je oštro smanjen. Gnjev, koji deyakí likovi, yakí suprovodzhuyut grupa, toliko toga za dodati ugledu. Na primjer, zapošljavanje pridošlice za trgovinu, zlikovca, barda, veliča hrabrost heroja u našim dvorištima. Još jedan užitak - da biste ubrzali interval između zadataka, pogledajte Lloyd's Beacon i Gradski portal. Ako dobro radite, učinite to jednom na nekoliko mjeseci, pa odmah dajte Respectable.

    Logično je da praktična primjena mračne magije također korak po korak mijenja reputaciju heroja.
    O postati
    Mayzhe sve shkídlivim kampove moći karakterizira fizionomija heroja - divite se izgledu podređenih i shvatit ćete što je do čega. Faze opasnih bolesti pripisuju se boji natpisa: zelena - minimalna prijetnja zdravlju, žuta - bolest umjerene težine i crvena - ozbiljna smrt. Lako je zapamtiti da deyakí rane na leđima ne mogu nositi u sebi opasne za život (na primjer, Pijan), a deyakí su samo fatalne (Iskorijenjene). Sve vrste bolesti raduju se u hramu, za novčiće, nevjerojatno. Svećenici također nemaju ništa protiv maksimiziranja života i mane zdravog karaktera za mali vinski grad.

    Ponekad heroj postaje "sretan" kao dobrovoljac mnogih shkídlivih stanív. Najsmješnije je što se smrad naliježe jedan na jedan i manje bačite jedan bolest. Ovo je ozbiljan "bug". Na primjer, san je poslan monteru. Kad nekoga pogledaš, izgledaš samo zlobno, a zlobni heroj zgrade ustane pred neprijateljima, ali kad zaspi, ne zaspi! Ne uzbuđuj se, ne pokazuj desnog miša na portretu dok ne pokažeš drugi joga kamp. Idite na karakteristike lika i kliknite na stupac Uvjeti s glodavcem, znat ćete koliko vremena treba spavati i bojati se svog djeteta.

    uplašena. Zao lik troši polovicu svog intelekta, specijalnosti i briljantnosti, natomist otrimyuyuchi malo prednosti u inteligenciji i snazi.

    Neutralizacija: Ukloni strah (um)

    zaspao. Imam dvije mogućnosti da postanem. Abo je san skupine buva koji je prekinut napadom čudovišta ili je uzrok magije. Usnuli heroj ne ulazi u bojište, ali kao drug, zapovijed je da viče od boli.

    Neutralizacija: godina, udarac, Probuditi se (voda).

    Prokleti. Prokleti junak nije zadovoljan motorom, ako želi da sve bude uspješno. Ratnik se ne može koncentrirati za prvi udarac, ali ga često promaši. Magovi nisu ništa bolji - spratsovuê samo jednu zakletvu od tri kreacije. Pa želim reći "Prokletstvo!".

    Neutralizacija: Ukloni prokletstvo (duh).

    Mrtav. Život se, čini se, daje samo jednom ... bivši, jednom, taj jednom, još jednom ... Nakon smrti, teleportiraju te u New Sorpigal, uzmu peni (kako nisi stavio cijela priprema u banci), ništa se više neće promijeniti. Riješite se svih predmeta iz inventara, svih vještina i statistika, kao i jednog predmeta, koji ste uhvatili s medvjedom, ali ga još niste stavili u "prtljažnik". Broj mrtvih zabilježen je u zapisima o dometima junaka, pa je jedini osjećaj jedinstvenosti smrti taj što majka nije napisala “N mrtvih”, de N je broj mrtvih.

    Neutralizacija: Uskrsnite mrtve (Duh).

    Oboljela. Infekcije s bolešću karakter pati od smanjenja tjelesnog zdravlja (snage, vitalnosti, fleksibilnosti, agilnosti), a ako postoji više nesigurnih bolesti - rozumovy (specijalnost, intelekt). Uspjeh se ne mijenja. Nakon promjene vraća se samo dio života i čarobne samoće. Štoviše, ako je bolest nesigurna, manje je zdravo i mani se pojaviti u liku nakon sna (polovica - sa zelenim korakom, trećina - sa žutim).

    Neutralizacija: izliječi bolest (tijelo).

    Pijan. To je znak uspjeha, parket mijenja snagu i živost. Reshta drugih indikacija se još više smanjuje, a spritnist pada za 90% tijekom vikenda.

    Sp'yaninnya je jedina nesreća, jer se ne možete prepustiti neutralizaciji za dodatnu magiju. Spavaj i sve je kao ruka.

    Neutralizacija: vídpochinok.

    iskorijenjena. Bitno je da si postao gori od smrti, krhotine heroja ginu, ali ti dobro trošiš svoje tijelo. Ovaj kamp najčešće organiziraju Terminatori (Terminator Unit), a drugi i sami, nedaleko od zvonjenja sa žaruljama. Svi stihovi o smrti mogu se sažeti u ruže o pobjednicima.

    Neutralizacija: Uskrsnuće (Duh).

    Dobro. Normalan kamp, ​​s yakomuom, lik je odbijen pod infuzijom bilo koje bolesti. Čuvajte se rana, pa ćete umrijeti istim redom.

    Lud. Kod maloumnog mađioničara kratkog duha, kao i kod drugih heroja, naglo opadaju iskazi inteligencije i posebnosti, a nakon sna bacaju se vina s nulte količine magične energije. Međutim, ludilo nije za ratnike (osobito za lica, kao što magija ne vodi do škodija), robloxovi su berserkeri, koji daju ogromnu snagu i nezamislivu neosjetljivost na bol. Ludilo druge žene povećava snagu likova, druga ima više živosti i malo više.

    Neutralizacija: izliječi ludilo (um).

    paralizirana. Paralizu aktivno svladavaju gargojli. Junak se stalno čudi u jednom trenutku, ne reagirajući na nečuvene teasere i ne pljačkajući one svakodnevne. Tovk paraliziranog karaktera je pragne nula.

    Neutralizacija: izliječi paralizu (um).

    Otrovana. Prema injekciji, trovanje je bogato nečim što je slično bolesti. Tako se sama količina mani mijenja i zdrav nakon spavanja, međutim, sudeći prema manjoj promjeni statistike heroja, manje je zlo, ta zakletva, koja je vesela, dvostruko je manja.

    Neutralizacija: izliječi otrov (tijelo).

    Stoned. Transformacija dobro uklopljenog na kameni kip; zastosovuêtsya manje od meduza. Učinak je sličan paralizi, zaštitni koraci nesigurnosti ne pojavljuju se žutom bojom, već crvenom bojom. Vartist koji se ujedno veseli u hramu.

    Neutralizacija: kamen u meso (zemlja).

    Bez svijesti. Logor Nesvidomy, koji ima teško ranjenog heroja. Zauzima srednji položaj između života i smrti: ako neumorni lik počne dokrajčiti neprijatelja, tada će umrijeti. U nepoznatom taboru heroja (percipiranih) ne bježati od godišnjih dana, već provjeriti termin i pravilno veselje. Ako su svi heroji nelagodni, tada će grupa umrijeti.

    Neutralizacija: oporavak, vraćanje izgubljenog zdravlja.

    Slab. Slabosti na glavnim karakteristikama se ne zbrajaju, ali ako istrošeni heroj ima više pauza između napada, tada se čini da je udarac zadatka slabiji za bodove.

    Neutralizacija: izliječi slabost (tijelo).
    Vivtari
    Prije nego što vidite cipele, trebali biste otići do vidovnjaka (Seer) u blizini regije Ironfist, da se posavjetujete o svetištu, koje je oko ovog mjeseca. Za molitvu za sljedeći put, lik uzima 10 jedinica pjevačkih karakteristika, a za ponovljene posjete nadolazećim sudbinama - samo tri. Mjesec se troši ne samo na vívtarí, već i na "Cart share".
    Mjesec Vrsta veterinara Regija Sichen Sili Bootleg Bay (mir i zapadni otok) Lyutiy Intellectu Mist (trohi pivine town) Berezen Individuals Silver Cove (peep i zapadni otok) Kviten Vitrivalost White Cap (naplaćuje se iz gospodarevog dvorca) Besplatan ulaz Mire of the Damned (na izlazu iz mjesta) Lipen Luck New Sorpigal (otok na izlazu iz pristaništa) Serpen Vognyu Kriegspire (u sredini vulkana, rukohvat od dvorca) Yada Eel Infested Waters
    Prije toga, kako pobijediti na likovima Decks of Fate, razvrstati njihove značajke. Utvrđeno je da učinak karata treba položiti na mjesec tog dana, u času kada su takvi smradovi bili obojeni. Za mjesec dana snage smrad će povećati samu snagu, a za mjesec uspjeha - uspjeh. Karte za izgradnju povećavaju jednu karakteristiku s jedne na četiri same. Minimalni (+1) porast uspjeha bit će dionica prvog dana mjeseca uspjeha, maksimalni (+4) - dionica četvrtog dana sljedećeg mjeseca.
    Praktične aktivnosti za alkemiju
    Koža od članova obora može (i hoće) nositi papaline s alkemijskim zilima. Uz pomoć tsikh zillya, možete izliječiti lik, ukloniti ga, vratiti mu zdravlje ili magičnu energiju i vratiti više djela iz karakteristika joge.

    Lako se pripremiti za zillyu - sik izraste u malu lepinju, a zatim pijuckamo sik sa sokom iz drugih lepinja. S obzirom na broj mogućih opcija za međusobno miješanje žarulja, on je zapravo velik - prema najskromnijim procjenama, prelazi dvjesto. No, ne brinite za broj, nije činjenica da će eksperiment završiti uspješno i da ćete uzeti kombinacije iz napitaka i nove iz različitih osobina i moći. Štoviše, načini pjevanja zvuka dozivaju malu vibraciju, čija čvrstoća leži u snazi ​​žarulja, koje uživaju u sreći.

    Prije nego što progovorimo, potrebne prazne i svježe zapakirane žarulje nalaze se u raznim paravanima ili kutijama i slobodno se prodaju u alkemijskim trgovinama. Tamo, kupanje i neophodno za posljednji rast, smrad se također raspršuje po teritoriju bilo koje regije. Ozvučite hod obalama rijeke, pustite travu da raste, dovoljno je za pripremu par crnih napitaka.

    Teoretski, za snagu ubrizgavanja, te vrijednosti svih zila podijeljene su za chotirmu po glavnim skupinama ili jednakima. U opisu je malo o boji žarulja, zatim su označene njihovim engleskim nazivom (kao što se koristi u drugim bojama sličnim boji), komponente učinka praga.
    Zilla prve rijeke
    Pripremite se s putom za izlijevanje čarobnog dewya na praznu bocu. Koshtuyut deset zlatnika.

    Chervone\u003d crvene bobice (Widoweep berries) + boca.

    Učinak obnove 10 zdravstvenih jedinica.

    Plava= crni korijen (Rhina Root) + boca.

    Učinak: Obnova 10 mani jedinica.

    Zhovte\u003d Zhovt_ ulaznice (Poppysnaps) + boca.

    Učinak: Timchasovy zbílshennya sedam glavnih karakteristika od 10 jedinica.
    Zilla drugog jednakog
    Bulbashok nastaju iz obnavljanja površine. Cijena dvadeset pet pet zlatnika.

    zelena= Zhovte + Blakitne.

    Učinak: timchasovy zbílshennya vsíh oporív 10 od.

    ljubičica= chervone + blakytne.

    Učinak: neutralizacijsko brisanje.

    naranča\u003d chervoniy + zhovtiy.

    Učinak: timchasovoe povećanje zaštite za 10 od.
    Zilla trećeg rekata
    U ovu skupinu spadaju brkovi bijele boje, jak je svojom crnilom proizašao iz alkemijskih eksperimenata s različitim bojama žarulja. Cijena pedeset zlatnika.

    Žuč(Super Resistance) = blackitene + green.

    Žuč(Bless) = ljubičasta + crna.

    Učinak: slično zakletvi jednog imena, blagoslovite likove. Trajnost - 6 godina.

    Žuč(Kamena koža) = narančasta + crna.

    Učinak: djelovanje slično jednoimenoj zakletvi, izazivanje obrane. Trajnost - 6 godina.

    Žuč(Žurba) = žuto + zeleno.

    Učinak: slično zakletvi jednog imena, ubrzava smrt lika. Trajnost - 6 godina.

    Žuč(Ekstremna energija) = narančasta + žuta.

    Učinak: vremensko povećanje sedam glavnih karakteristika za 20 od.

    Žuč(Heroizam) = crveno + narančasto.

    Učinak: sličan čaroliji s jednim imenom, zbíshuê Skoda, koju primjenjuje lik. Trajnost - 6 godina.

    Žuč(Restauracija) = ljubičasta + zelena.

    Učinak: strašniji karakter u suočavanju s olujnim nesrećama, smrću i skam'yanennya.

    Žuč(Ekstremna zaštita) = zelena + narančasta.

    Učinak: timchasovoe povećanje razine zaštite za 20 od.
    Zilla iz Četvrte Rivne
    Do skupine tsíêí̈ unesite zílla crne boje, yakí, ludo, ê najjači i najsklopiviji u pripremi. Koshtuyut sto zlatnika. Radujte se što je svih sedam žarulja "Essence of..." trajno.

    Chorne(Esencija intelekta) = blackite + bijela (kamena koža).

    Učinak: povećanje inteligencije za 15, promjena ranga za 5.

    Chorne(Esencija osobnosti) = blackite + bijela (restauracija).

    Učinak: povećajte osobu za 15, promijenite brzinu za 5.

    Chorne(Essence of Luck) = ljubičasta + bijela (Super Resistance).

    Učinak: Povećana uspješnost za 15, smanjena raspršenost za 5.

    Chorne(Suština moći) = crveno + bijelo (Heroizam).

    Učinak: Povećanje ranga za 15, smanjenje inteligencije za 5.

    Chorne(Essence of Speed) = crvena + bijela (Haste).

    Učinak: povećajte brzinu za 15, promijenite posebnu za 5.

    Chorne(Essence of Accuracy) = žuta + bijela (Bless).

    Učinak: Povećaj duh za 15, promijeni uspjeh za 5.

    Chorne(Esencija izdržljivosti) = žuta + bijela (Vrhunska zaštita).

    Učinak: povećanje osobe za 15, promjena snage za 5.

    Chorne(Božanski lijek) = narančasta + bijela (Obnova).

    Učinak je sličan 100 jedinica zdravlja. Lik je star na rijeci.

    Chorne(Božanska magija) = zelena + bijela (Super otpor).

    Učinak je sličan 100 mani jedinica. Lik je star na rijeci.

    Chorne(Božanska snaga) = ljubičasta + bijela (ekstremna energija).

    Učinak: Timchasov lik dobiva 20 rubalja. Lik je star na rijeci.

    Chorne(Božanski lijek) = zelena + bijela (ekstremna energija).

    Učinak: uklanja iz lika tragove čarobne starine. Sve glavne sim indikacije su smanjene za jedan.

    U slučaju neovisnih alkemijskih aktivnosti, pazite da zaštitite taj izbor. Ne tuci se do posljednjeg, vicorist kao jedan od dva sastojka crnog praga. Međutim, ako ste došli u posjet svom najboljem prijatelju (a to je isti tip u M&M6) i ako želite vladati vama, ili ga samo raspaliti, onda vam ga na trenutak pošaljite:

    Bile zilla (Žurba) + Chorne (Esencija osobnosti);

    Bile zilla (Žurba) + Chorne (Božanski lijek).
    Víyna - nísenítnitsa, smut - manevar
    Might & Magic 6 ima postulat ne-križanja. Samom manevru treba dati priliku da se odupre slabom oboru i svlada jake neprijatelje. Os mi th se smatra deyakí z mozhlivih maneuverív.

    Strateški pristup

    Čim vaš mađioničar postane gospodar Vode i pojave se novi gradski portal i Loyd's Beacon čarolije, možete izvesti jedan od najlakših i najučinkovitijih manevara s gr.

    Recimo da trebate očistiti područje Dragonsandsa. Dođite do okruga tako da dugo nema zmajeva (za što biste trebali otići u okrug po cijeni od okruga Blacshire) i pustite mađioničara da postavi svjetionik (Set Beacon). Baci sve moguće bačene čarolije na cijelu grupu. Razgledati. Čim spomenete zmaja, pustite naprijed u cik-cak (da ga zmaj ne proguta svojom vatrom) pobjedonosni napad (vaš zagin), koji uz udarac društva pjeva riječi jednog od likova iz Zlatno tele: “Vidi milijun!”. Nakon što se približite zmaju, prebacite se na modus pokrivanja i brzo se pozabavite njime, nakon čega neka čarobnjak potpuno prebaci cijelu grupu uz pomoć čarolije Gradskog portala na mjesto Novog Sorpigala. Sada vodite grupu do mističnog hrama. Ako su svi članovi obora živi (dovoljno, ako imaju samo jednu hit point) i ako niste dovoljno pametni da izazivate vrtoglavice ili se okrenete, onda će vas izvan obnove vašeg zdravlja i manija koštati ukupno 10 zlata po osobi (u svim ostalim hramovima za likuvannya bit ćete bogati bogatstvom). Viyshovshi iz hrama, mag ponovno zastosu Loyds Beacon (Recall Beacon) i okrenuti grupu prema području Dragonsands. Dakle, kako je prošlo stvarno nekoliko sati, onda su sve čarolije bačene dalje unatrag, kao i prije, ne treba vam mana za bacanje i trošenje mane na njih. Opet se počinjem boriti s crnim zmajem.

    Danska metoda vam omogućuje da brzo prođete pod zemljom tog područja, čime podižete ugled svojih heroja, što je još važnije, ako želite angažirati nekog od njih kao gradonačelnika Svjetla.
    Jedinstvenost školjki jastreba
    Taktike koje su opisane prikladnije su za majstore čarolije Fly. Nakon što ste pobijedili neprijatelja, odaberite jedan od dva obrasca ponašanja. Ako ne pucate u vin i ne korodirate magijom, ne možete dokazati vin u izravnom napadu na zvijer. Kao da se čudovište baca s bilo kojom vrstom hydote metodom pogađanja heroja koji lete, a onda se samo približi novom i prijeđe u način zaštite. U ovom načinu rada, heroji se kreću improvizirano, ali mogu ( str goreі PgDn) uspon i pad, po istom principu jedinstveno "ljuske". Za oštar izlaz iz gatare, pjevao sam pritisnuti Dom. Još jedan trenutak - u tajnom režimu, šansa da se potroši na neprijateljske kletve je otprilike 85% - 95%, tako da stojite na licu mjesta i ne opametite se, dovedite vatru.
    "Buba" s čarolijama za teleportiranje
    Kao u stvarnom vremenu, sat bitke s neprijateljima ide na izgled knjige s čarolijama, tada će sat, kako se čini, cvrkutati. Međutim, ako mađioničar zastosuva Town Portal ili Lloyd's Beacon, taj čas će opet doći, i bit ćete napadnuti od strane neprijatelja, i dalje ćete moći pronaći mađioničara, gdje se grupa treba teleportirati, tako da ne završite čitanje tvoje čarobne knjige. Ako ne ubijete svoje neprijatelje i ne date kusur. Kako biste izbjegli ponavljanje takvih situacija, idite na način rada za pokrivanje.
    Zagalni oradi
    Ostanite oko sat vremena u velikom načinu rada. Nažalost, funkcija Auto Run nije dostupna za ovu osobu, stoga izrežite ključ Shift. Na otvorenom vježbajte trčanje dijagonalno, u doskocima - unatrag unatrag, jecaj, organizirano u koracima, ne puštajući čudovišta s terena u zoru. U satu takvog izlaza, povremeno pogledajte "Radar", tako da neočekivana pojava protivnika na tijelu nije pronašla heroje znenatske. Oslanjajući se na svježi zrak, odmah se zakunite na preklop: u očima lopova je lakše vidjeti, vidljivost je daleko, a dvostruko je brža od karte. Na primjer, za sat i pol možete obići bilo koju regiju za tri chotiri hvilini.

    Pretražite leševe neprijatelja. Tako ćete pokupiti svotu zlata i znat ćete cijenu bogatstva. Više od toga, čini se da neke vrste čudovišta (zmajevi, titani, efriti i veliki virmi) mogu imati vlastiti artefakt ili relikt. Osobito se često pretpostavlja da objekti žive s crvenim zmajevima. Obov'yazkovo za dovođenje početnika opreza (Prijem) na razinu stručnjaka ili majstora - potrebno je otvoriti vrata u Velikom hramu Baa, a također je potrebno prilikom otkrivanja tajnih vrata, pasta i prijelaza. Informacije o njima prikazuju se na "radaru" - automapama. Također se napominje da heroj najgorljivije čuvanih može imati više šanse uzeti rijeku s leša palog čudovišta, nižih drugova.

    Stvarni neprijatelji izgradnje lamati govora u inventaru likova, nakon bitke, dobro se zabavljaju. Ako se sjetite da heroj ima loš oklop ili oklop, onda je bolje da im udovoljite u času bitke. Upoznaj karakter, daj prijatelju novajliju da ga popravi, klikni mišem i povuci se. Nastavite svoju ratna praksu.

    Nemojte "prašiti" Škodu, što neprijatelj radi. Čekaj malo, još bolje voziti jedno čudovište, a ne kukati ostale, pobijediti ih sve. Da vratite poštovanje, da čudovišta mogu ponovno početi regenerirati "život", tako da ćete se lišiti smještaja ili ćete se preseliti u ofenzivno područje.

    Pri ruci za računalom, da se “dovučete” do M&M6, pripremite čisti arkush papir i tor ili ovcu. Takva priprema je obov'yazkovo zadoblyaetsya, krhotine značajan dio informacija nije automatski prikazan u sljedećoj bilješci. Zakrema, ako slučajno zapišete ili se sjetite svih misli seljana u naletu govora, kako vas zvati, a također i posebno važne informacije iza zadataka zapleta - podijelio sam “Kvesti” da suhoparno pričam o vašem zadatku.

    Heroji su, kao i mafija, besmrtni. Likovi, dovedeni na tisućitu obljetnicu zabave radi, izgubili su živote i zdravlje. Očito je smrad vojnog umijeća smanjen, dodane su brojne karakteristike, ali, sudeći po izgledu, junaci su postali mladi i neturbulentni. Druga činjenica: velik je broj umrljanih žena dragih sudbina, potrebno je promijeniti statistiku nakon gašenja požara.

    Eksperimentirajte s mekim načinom rada i načinom rada u stvarnom vremenu.

    Prvo čudo za bitke na površini, drugo je potrebnije u podzemlju. Pozovite dobre rezultate u borbi s jednim ili drugim jakim i jakim čudovištima;

    Donesite magiju za iznošenje grobova na svjetlo. Naslonivši se na podzemlje, odmah zaustavite noge pjevajući: Dan bogova, Dan zaštite, Sat moći, Baklja i Čarobnjakovo oko. Redoslijed be-yak, ali radije počnite s Eye of the Enchanter, tako da možete komemorirati neprijatelje redom s vama. Ojačani i zaštićeni takvim rangom, likovi za pravilan pristup bez rizika za život bit će izliječeni poput stvorenja.

    Obavezno nam recite za Create Food - uvijek možete napraviti zalihe, pa nećete moći spavati. U prirodi, kada vidite Torch, letite brzinom Flya, a manje se presvlačite na stanici. Ljeto života važno je u regiji Dragonsands, a posebno je važno u načinu povlastica.
    TREĆA STRANA Pametno lukav
    Vikoristovuvaty oprosti i nedostaci programera ("bugovi") u grí - više ne shahrayuvaty, već pokazati milost i milost. Za ljubitelje ovakve šminke otkrivamo tajne igre Might & Magic 6.

    Uklanjanje pristupa ogradama za prvi razred

    Uzmimo to kao guzicu mađioničara. Na bagatioh igromanív ísnuíê veličanstvo bazhannya spakirajte chaklun u oklop od dasaka i dajte mu dvoručni mač, teoretski improviziranu čaroliju i vidpovídny početnika. Dobro, idi u najbliži ceh Berserker's Fury ili Blade's End, kupi mađioničaru sve vještine, kao da ti propovijeda. Zatim neprekidno klikajte medvjeda na natpisu kako biste rekli "Tražite znanje negdje drugdje ..." (proces posudbe je otprilike pivkhvilini), i čim osjetite zvuk novčića, da se tresu, obratite pažnju da mađioničar ima dodao jedan novi, vama nedostupan Navik. Ako želite oduzeti druge pogodnosti, nastavite s procesom regrutiranja pridošlica. Vidjevši uvrede proricanja sudbine ceha, možete trenirati čarobnjaka s mačem, kopijom i mačem, a također moći nositi lančani oklop i oklop od dasaka, koristiti se štitom. Takav trik prakticiraju svi članovi stranke, bez obzira na sadašnje stoljeće, status tog klasnog pokreta. Htjeli ne htjeli, ali oklop od dasaka je najbolji, a kod svih, bez greške, likovi su manje osjetljivi na napade vještica, taj mač u rukama klerika izgleda bogatije od buzdovana. Ako vidite da ubrzavate s varalicom za proricanje sudbine, pripremite se malo petljati, vp.

    rolova gra Vikovi
    ocjene ESRB: T - Tinejdžeri Kreatori Dizajner igrica Van Kaneghem, John Tehnički podaci Platforma Windows Gri način odnokoristuvatsky Nositi Steamі digitalna distribucija upravljanje tipkovnica i miš

    Moć i magija VI: Mandat neba- računalna igra uloga, shosta iz serije Might & Magic, koju je stvorio New World Computing, a izdala The 3DO Company 1998.

    Zemljište

    Diya gree dolazi nakon Rolandove pobjede nad Archibaldom (opcija prolaza Heroji moći i magije II za svijetli kljun). Međutim, sam Roland, kršeći šaputanje novog nevidljivog protivnika, koji prijeti Enrotu i znaku u blizini sela Solodki Vody. Moć širi tajni kult Baaa, nema kreacija "za lakši život", iako su kreacije Kreegana istinite. Sada je smrt velikog broja ratnika odgovornost za prepoznavanje onoga što je postalo s carem. I nije neuobičajeno reći da su heroji krivi za pretvaranje Enrotha u Kreegana.

    Igranje

    Na samom klipu, zagín se formira od chotyroh znakova (nemoguće je kasnije promijeniti skladište), tako da različite karakteristike mogu biti različite. Pomozimo ovom zagín rozpochinaê vykonannya questív.

    Igra se izvodi kao prva pojedinačna (što ih približava strijelcima), međutim, bitka ima mogući pochergovy ("pokrokovy") način. Likovi izrađuju ruksake, spremaju različite predmete, oklope, predmete zadataka itd., ali njihovo širenje nije neograničeno. Na njih se mogu staviti Nareshti, zbroya, zbroya, kapljice, prstenovi, amuleti (ovaj element će biti zaglavljen u podstrategiji Heroes of Might & Magic III).

    regije

    Novi Sorpigal

    Sydi Falagar je stvorio četiri heroja, tako da ste naučili novu vještinu. Pochatkov dot gri, malo naselje na pivdenny skhod Enrot. Odmah nakon smrti, tim je uskrsnuo. U blizini mjesta lutaju goblini - miroljubivi stanovnici ovog svijeta, ovdje se nalazi citadela koju su pokopali - stražarska kula goblina. Na pivníchny ulazu u ovu regiju, u blizini veličanstvene pecherí, nalazi se zanedbany hram, u kojem su se iznenada pojavila sva agresivna živa bića. Na periferiji Krima mađioničari lutaju, a na jednom od vulkanskih otoka nalazi se kovačnica Garika, Archibaldovog suradnika.

    Dvorac Ironfist

    Na ulazu u New Sorpigalu uzdiže se dvorac Ironfista, čim je Roland legao. Tamo žive Yogov sin Mikola i regent Wilbur Humphrey. Ceste vrve gušterima i sljedbenicima kulta Baa, yakí ínodít navit ići blizu sela poruch íz dvorca.

    U blizini lokacije nalazi se komora ceha u sjeni, dragunske peći, hram Baa, imena svećenika ovog kulta, kao i kosturi, peći kralja patuljaka Snerglea, koji nije bio prijateljski raspoložen prema gostima, i mrak Korlagona, još jednog Archibaldovog suputnika, koji stoji kraj njegovih nogu.

    magloviti otoci

    Arhipelag, roztashovanny pívníchníshe New Sorpigala, čiji je glavni vladar mađioničar Albert Newton, Rolandov suradnik. Otoci vrve zlikovcima i kultistima Baa, da bi se borili protiv njih, vlasti su pokušale pridobiti članove Reda Srebrnih Sholomiva, štićenici su se počeli preseljavati na otoke svoje zemlje. Uspostavivši svoje predstraže, ratnici ovih organizacija su se, zapravo, bavili zdravstvenim terorom među civilnim stanovništvom, zokremom i trgovcima.

    Headland Misto - Mist, zvijezde se službeno trguju s Erafiyom (HOMM3, M&M VII) i neslužbeno s Regnom (M&M VIII).

    Najezda krijumčara

    Pod imenom ću nazvati šljunak na obali označenog utoka, ako je to omiljeno mjesto gusara, kao i arhipelag uz obalu. Istodobno, teritorij nastanjuju gušteri i kanibali, kao da su sretni kuhati na bogatstvu ljudi (one sa slabim srcem ne bi trebale s poštovanjem gledati na svoje kampove).

    U blizini lokacije nalazi se malo selo, hramovi Fist, Sontsya i Tsantsa (bog zmije, kojeg obožavaju kanibali), kao i odaje Lorda Vognua, naseljene goblinima i povrćem.

    Luka Vilna

    Enroth's smut place - prevrće sva mjesta u svim igrama serije M&M. Raztashovaniya u samom središtu kontinenta. Puno meshkantsív mista samo vítaê mandrivniki. Srećom, ceh i prodavači roztašovanih vidno su kompaktni. Ispod mjesta nalazi se veličanstvena kanalizacija koja vrvi dječacima, razbojnicima i svećenicima Baa (smrad je prisutan kroz one u kanalizaciji postoji portal koji vodi do Vrhovnog hrama Baa). Za vladanje regijom, osoba Ozrik Temper, koji pljačka u dvorcu ispred grada. Vin i zapovjednik i za nazočnosti Rolanda uključeni u pripremu rata s Kreeganima.

    Na grbi u gradu nalazi se Oracle, možete jesti u kojem možete samo završiti zadatke šest gospodara Enrotha, koji će uspostaviti Kraljevsku Radu. Ako dopustim pristup novoj vezi, a to je proročište Poshkodzheniya, a za ovaj popravak potrebni su posebni memorijski kristali koji se nalaze u dvorcima i podzemlju, što je još važnije u blizini dalekih gradova regija Vilna Gavani. Kada se otkrije znanje o ovim kristalima, Oracle je računalo Starih. Todi vino daje još veći zavdan i priznaje u Centar za kontrolu populacije poremećenih robota.

    Na periferiji Vilna Gavana nalazi se hram mjeseca, gušenje od strane druida, kobri i zmijolikih "meduza", grobnica Etrika Bozhevilnog, nin lich i utvrda dragona.

    Močvara kletvi

    Područje je tmurno popodne od luke Vilna i na putu do dvorca Ironfist. Dan se provodi u domeni bez zemlje nekih nemrtvih, kao i harpija, iu pivnoch roztashovan naselju Darkmoor, kako bi lutali ulicama takvih nemrtvih zajedno s civilima. Iz naselja je poznat dvorac Darkmoor - uporište nemirnih mrtvaca. Yogo lord - Archibaldov kolosalni pristaša mage Terrax, koji je preuzeo nekromantiju i postao lich, i yogo handy-lich - članovi ceha nekromanta. Kao stražar, oni služe kao ogre i leteće oči, stvaranje druge maske - Agara.

    Krym tsíêí̈ spore na lokaciji i uvalama rudnika buntovnog kralja gnomova Snergla i zmajevog lígva. Vzagali, Močvara kletvi u vizualnom planu jedno je od najstrašnijih mjesta u divljini.

    Smrznuta vatra

    Na pívníchí víd Vílnoí̈ Gavaní postoje veliki zasnízhíní teritorijííí, z'êdnaní z glavnog teritorija kontinenta prolazom Ledenog vjetra. Prolaznike čuva jedna vezha, u njoj se zadržavaju ogri i ljudi, s takvim se smradom gomilaju.

    Na lokaciji će do kraja specijalne potrage biti snijega, što ozbiljno otežava orijentaciju. Ovdje žive dva važna Rolandova suradnika - na okupljanju pivovare nalazi se maetok lorda Erica von Stromgardea, a iza planina u dolini - visoki svećenik kraljevstva Enton Stone. Lokacija na rtu - Bily Sholom (Bila šešir, Bijeli kovpak, Bijela kapa)

    Nedaleko od dvorca Prečasnog Kamena nalazi se ceh zlikovaca koji kao da svojim duhovima bacaju sjenu na one koji žive u kraljevstvu.

    uvala Sribna

    Lokacija na izlazu iz Frosty Nagir'í̈v i na izlazu pivníchny iz Vilna Gavan. Velika luka (zapravo ono što se radi na granicama Vilne Havane), poput Lady Lorette Flis, prijateljice i financijerice. Očito, dio njezinog zavdana bit će vezan za magična prava, a dio - za trgovačka. Lokacija ima torbe bezličnih buntovnih prijatelja, kao i gargojla.

    Na ovom teritoriju nalazi se citadela Reda srebrnog Šoloma, čiji se pripadnici već dugo ne bave zahističkim stanovništvom, već zdravljem i terorom, zapovjednikova utvrda, koja vrvi razbojnicima, vojnicima i licima smrti, , zov. duhovi elemenata. Na pívnochí regiji postoji oko kamenív z vívtarem Sontsya.

    Inspiriran vodom

    Mjesto je roztashovana daleko na pivníchny sastanku. Do njega se može doći brodom iz zaljeva Sribnaya ili s Maglenih otoka. Místseví vody vrve vodenim elementima, morskim zmijama (smrad i muka u zraku ispod "vugry" u nazivu regije) i papalina otoka - s "tvorevinama Agara", divovskim popustljivim pticama s paperjem krila. S druge strane, na istom negostoljubivom mjestu na jednom od otoka, živi Meister Svítla.

    Glavni objekt lokacije je dvorac Alamos, koji je prije bio u Gariku. Istovremeno, stanovnici čarolije okupirani su doslidima s elementima vjetra, tako da je zamorno šetati po dvorcu.

    crnogorski

    Lijepo mjesto na putu za Vilnu Gavan. Među stanovnicima grada postoji jedna neprihvatljiva moć - u novom mjesecu smradovi se pretvaraju u obrnute (postaju isti kao i riječi stanovnika, zapravo se ne pojavljuju u grčkom). Krim je naopako, elementarni vjetrovi se zadržavaju na lokaciji, a pola regije je pivdenny, vodeni kremlj u planini pivnichnaya, dio najveće pustinje Enroth. Pustinjski dio Blackshirea nastanjen je elementarnim gušterima. Kako bi se nosili s problemom pretvaranja stanovnika u inverte, heroji će morati uništiti jazbinu Vovka. Kad se stanje smanji, stanje će se normalizirati. S druge strane, za novi poredak, potrebno je okupiti se s Lordom Spindlerom, skupinom mjenjolika, koji će, kao rezultat svojih istraživanja i poziva, napasti regiju (ulaz u yogi je poznat Vovchomuu lígví).

    Postoji još jedno mjesto na lokaciji - Hram zmije na jezeru Zore. Budova je puna miroljubivih seljana, koji se mogu potući do ruba, meduze, jednog zlatnog zmaja i lika s Q nagradom, koji ima kolosalnu ljestvicu zdravlja i veliko znanje u magiji. Zatim, nakon yogo vožnje, možete ukloniti artefakt - ríg, koji pokazuje ispravno zdravlje protivnika, taj ekran u yogo lígvi sličan je elitnim stvarima.

    Krigspire

    Može se naći na Blackshire Pivnich i na Frostbread Mountains. Podijeljen planinskim lancem na dva dijela - kameni i snježni. U blizini kamenog, ljudsko naselje Edenbruk je spašeno, na pívníchniy skhíd víd knoditsya Veliki hram Baa. Na istom dijelu lokacije nalazi se i peć, koja kao da služi kao predstraža Kriganovih. Ale naitsíkavíshe ovdje - sumorni dvorac Crigspire, prepun minotaura i malih zmajeva. Ovdje su tragovi palog kralja Rolanda. Te stvari ostaju u samoj regiji, među njima - zemljani elementala, a također se proizvod provodi u ovom svijetu čarobnih događaja.

    Na granicama kamenja i snijega nalazi se špilja naznika na zmajevima. Lica smrti, slično Zapovjedniku. I njihovi zmajevi - tse nepodijeljeni bez krila, nazvani riječju "wyrm"

    U selu postoji mali bunar, koji dodaje 30 rubalja na vrijednost lika. Mnogo ga je teže i lakše uzgajati, pa postavite Lloydov svjetionik na most.

    Rajska dolina

    Poznat zapadno od Blackshirea. Vipalena zemlja íz bezbroj kaktusa. Nastanjen NATO-ovima hidro i titana koji lutaju cijelim teritorijem. Selo regije, koju praznim, naseljeno je zmajevima. Ovdje postoje naselja, titani hodaju ulicama i zovu hidre. Osim toga, lokacija ne osvećuje unutarnje podzemlje. Ako ste dosegli razinu 40 i bacili čaroliju Shrapnel magic Darkness, ako želite dva lika, tada možete postati još bogatiji i pristojno podići svoju razinu čišćenjem teritorija.

    Zmajev piski

    Veličanstvena pustinja i tri napuštena vulkanska otoka na slobodan dan iz Blackshirea. Naseljen vinyatkovo gmazovima. Prirodni gušteri, zmajevi, zmijevi bez krila. U pustinji postoji oaza, u kojoj je Abdulovo odmaralište jedino mjesto u pustinji, gdje se ljudi zadržavaju. Ovdje živi sam Abdul, najveći poduzetnik na Enroteu, koji je čuvar dvorca na cijelom kontinentu, isti oni karavaniri koji igraju igre na sreću na velikim sajmovima. Tu je i Hram bogova, koji se može odnijeti u ured New World Computinga; nalazi se kamen na pivnochí lokatsií̈ ê kamín, vídkríti takav obíyshovshi obíyshovshi obííí̈sí na svim mjestima (razumljivo, zagín neće biti očaran znahídki). Usred rijeke - u središtu planina nalazi se grandiozna grobnica Varne, koja podsjeća na Keopsovu piramidu. Tilki tse zovsím nije budívlya, već kozmički zorélít, koji je ovdje prepoznao katastrofe. Navit nakon propasti svih džina i vartova će se dogoditi da razbijaju glave u šalama dalekog puta. Rozmirovo mjesto je jednostavno neprijateljsko - trebalo je sat vremena da ih prenese velikom čovjeku.

    Ostrív Samítnika

    Lokacija je daleko na ulazu u pivden. Uistinu otok, ali pustinjsko-vulkanski krajolik. Populacije su titani i hidre, a obalne vode vrve morskim zmijama. U blizini vode nedaleko od obale nalazi se vulkanski otok na kojem se nalazi gornji hram Baa. Novi adept ovog kulta radi u isto vrijeme od Kreegana, a oni se bave skupljanjem elementala vatre.

    Voda od sladića

    Pivníchno-zahídna lokacija gri. Ako je bula naseljena ljudima (očuvale su se napuštene ruševine njihova sela). Pritom ovdje nekontrolirano vladaju Krigani – što na zemlji, što na nebu. A u najudaljenijem kutu teritorija postoji kíntsev metagravitacija - tako redovi vulika, de većina njih. Potrebno je obići i prijeći stazu do reaktora. Ako je tako, potrebno je ubiti Kraljicu đavola. Gdje igra završava, ako ne i majka posebnog suvo Rituala praznine: planet samo vibrira. Za ovu manifestaciju, vibracije su lokalizirane u samom Ul'iju, heroji se prevoze u New Sorpigalu, a graver uzima počasnu diplomu, koju možete rozdrukovati i objesiti na zid. Heroji bi mogli nastaviti plamtjeti svjetlom, okrivljujući neprijatelje koji se ponovno rađaju i nastavljajući stjecati sreću i jednake.

    Ostale zagonetke

    U strateškoj igri Heroes of Might and Magic III jedna od dobrih karata zove se The Mandate of Heaven. Postoji prilagođena verzija kartice M&M VI, koja omogućuje grobovima da nostalgiraju o igrici uloga.

    Pritiskom na vrata u glavnom izborniku igre HoMM2 pojavljuje se trailer.

    Kalendar

    Grobovi mogu pogledati kalendar. Igra počinje prema internom kalendaru igara točno u 9:00 ujutro, u ponedjeljak 1. rujna 1165. Na temelju zemaljske kronologije, rotacija nije 365 ili 366 dana, već 336 - kožni mjesec ima po 28 dana, tako da drugi broj mjeseca uvijek pada na isti dan u danu. Na primjer, 1., 8., 15., 22. u mjesecu, padaju na ponedjeljak; 2, 9, 16, 23 - na drugom, i tako dalje. Nema prijestupnih godina.

    Heroes 6 je nastavak serije igara Sword and Magic, kako bi nam predstavio novo promišljanje zapleta, slično svjetlu Ashana i razmjene između ažuriranih frakcija. Promijenite ne samo gameplay, koji je još uvijek preopterećen njime samim, i ne samo grafiku, jer je postala još realističnija, već i ravnotežu, koja će biti jedna od najvažnijih u serijalu.

    Nedoliki Heroji mača i magije 6:

    neoptimiziranje motora;

    ne možete zvati heroje;

    mehanika novaka nije opisana;

    početnici s nula karakteristika (n., s trivalitetom od 0 poteza).

    Za potrebe vođenja kampanja:

    Kako preuzeti heroja? Zahalne

    Stjecanje (poziv wíysk), prosvjetljenje (+20 doseg), obuka (75% drugim herojima), logistika (+3 poteza - u principu nije potrebno, yakby nije krađa), krađa (odabir resursa iz susídníkh clitin).

    Za mađioničara: Pozivanje elementala, Zupinennya sat, Skam'yanennya.

    Za ratovanje (zrazkova gílka): osvjetljavanje, logistika, poznavanje puta, slijetanje, ekonomija 1, obuka, krađa, ekonomija 2, udaranje neprijatelja 1-2, nokautiranje neprijatelja / taktika 1, pídkrílennya 1-2, taktika 2 / ubijanje divova, 15: ekonomija 3, udaranje u vídpovíd3, stíykíst, divljanje, rossíchennya, pojačanja3, zastrašujuće, živost/sreća 1-3, streličarstvo / majstor opsade 1-3.

    Za sporednog heroja: traži put, cijelo gospodarstvo gospodarstva

    Zašto ne?

    Na visokim rijekama: Polypshennya velikih visina; kretanje puno zraka u sredini / položaj teritorija dvorca; pomoćne konobe; Inferno portali; podrška Savezu svjetla.

    Artefakti dinastija

    Dakle, heroji se pokreću tipkom /offline - no cracks, ale ... sve će završiti tim, bez trenera, lako je odustati od bilo kakvog fair playa. Artefakti dinastije, koji akumuliraju dosvid i rastu među jednakima (možete se aktivno mijenjati između heroja tijekom bitke). Dinamičko postignuće (na primjer, "250 zlata dnevno"). Deluxe verzija vida osobnih stvari. Malo je, što će drugo trgovci tražiti. Krím tsyogo - zhorstok životna istina, u kojoj - junaci sve manje i manje nagađaju strategiju, iako kartica kože može imati svoj suptilni odlomak, za koji je napisano dane kerívnitstvo.

    Igrajte kampanje po priči ovim redoslijedom:

    Srce noćnih mora (dostupno samo u zbirkama);

    Nepokirní plemena (1);

    Svetište (1);

    Savez slatko (1);

    Pakao (1);

    Nekropola (1);

    Nepokirní plemena (2);

    Svetište (2);

    Svjetlo saveza (2);

    Nekropola (2);

    Svetište (3);

    Inferiorna plemena (3);

    Pakao (2);

    Nekropola (3);

    Pakao (3);

    Svetište (4);

    Nepokirní plemena (4);

    Svjetlo saveza (3);

    Nekropola (4);

    Svjetlo saveza (4);

    Pakao (4);

    Ale, radi jasnoće, također ću opisati kako ih položiti:

    HODANJE

    Prolog– Kampanja za vojvodu V'yacheslava, oca dinastije Griffin

    1 Grifinova smrt. Postoje savjeti.

    2 Oporuka careva.

    Nekropola- Anastazijina kampanja, vbivtsi V'yacheslav. Put krvi je ratnik (dobit ćete mađioničara, pa ako želite platiti mađioničara upumpanog u suze, žrtvu, kamen, elementale tamne zemlje, zrno vremena - neće vam biti lakše uhvatiti se za guzu).

    1 Bida ne dolazi sam

    Na izlazu iz podzemlja možete vidjeti prvi dvorac. Idemo znojiti novo podzemlje i novi dvorac. Mi nosimo zadatak na popis inkvizicije. Vipade je prvi scenaristički junak. Izgubite 2. dvorac u ovoj kampanji, oduzmite četrdeset dokova. Radi jasnoće, možete vidjeti brkove. Nakon zakopavanja svih dvoraca, idemo do portala s Jorgenom. Znam da mi još uvijek treba pristojna vojska ili bonusi dinastiji.

    2 Naprijed i u sredini

    Pronađi drugu jednaku misiju. Nećete moći oduzeti leđa. Ne gubite zimsko vrijeme (nedjelja, vješanje) dok se ne vjenčate s paukom. Uz minimalne troškove možemo pomoći Irini, a uz pomoć Antonu. Na rozdorízhzhí vídkrivaêmo schodennik i pročitajte potragu - smrad nam pomozite pokupiti vojsku. Neka nas Kirila i Jorgen prebace u citadelu - ostatak bitke - najlakše vino ...

    3 Svítanok s usíh strana

    Ne zatyagyuchi gaziti u podzemlju, de vídbiraemo na narančasti dvorac i sprat of fortiv. Na istom mjestu, lich će dati potragu za Sandrovim dinastičkim osobljem. Onda idemo u zonu koja nije zaštićena, pa ćemo kao saveznici preuzeti misiju da uništimo orke. Orci su pobijeđeni, za što su vampiri opsjednuti saveznicima. Imamo posla s našom saveznicom Lyudmilom, koja napada dvorac (jer ako je ubijete živu, tada će Kaspar biti zamijenjen u nadolazećoj misiji). Prolijemo more i na samom dnu poplavimo bazu s orkom. Glavni heroj neprijatelja je Chekatime na gornjoj misiji donjeg otoka u blizini svog dvorca s pristojnom vojskom. Skinite oba heroja na maksimalnu razinu (24) i napadnite.

    4 Prijem Spidermana

    Odozgo, dvorac Inferno je ljut, isti dan možete kupiti jedan odozdo na Zahodí. Portali su nam dani - ulazimo u njih i popravljamo gatački dvorac u koži, nakon čega se portal zatvara, a gatački juriš jenjava. Vaš preostali protivnik - arkanđeo, neće biti veliki problem uz dobru akumulaciju vojske. Usmjerite se svom snagom na novo, a onda ćemo prevladati višak.

    Savez svjetlo - Antonova kampanja, izravna recesija. Put suza - ratnik.

    1 Žao mi je

    Zahopluemo rudnike i utvrdu odozdo. Skripta orci. Idemo u Skhid kraj peći za bjeloglava jaja ( zvučati divlje). Sada možeš biti Grif. Zakopajmo dvorac na Skhodíju. Potim utvrda na Pivdni. Čistimo jugozapad, pripremamo vojsku za južnu utvrdu i B-dvorac. Zakhoplyuemo PZ dvorac. Penjati se na računala. Odmah uzimamo bravu s kože njih. Posljednji dvorac ovna Đerja je napušten.

    2 Sve je bilo pobrkano, istina i laž

    Tvrđava, rudnik, na putu prema dvorcu na jugoistoku, uzmite kristale preko jata, kao i tartak i patuljastu trzalicu, desno. Usput uzimamo dvorac Trochi, a usred Volodina je rudnik. Spustimo se na zemlju, uzmemo tvrđavu i živimo i odmah vidimo. Zakhoplyuyemo: jugozapadna utvrda, dvorac na jugozapadu, dvorac Sokil u blizini centra, dvorac na sjeveroistoku, samo zatim sjeveroistočna utvrda, dvorac na putu. Idemo u pećnicu. papalina bitaka i posljednja bitka s nekromantima. Prije odlaska u pećinu, mapa će biti prihvaćena pumpanjem dinastičkog oklopa za 5 mjeseci.

    3 Ne smiruj ljute

    Pogledajmo rudnike. Možete pokupiti trikove mjesečnog diska (chervonim), ali još važnije. Idemo na ST 2 forti, do dermalnog u osovini. Dvorac Beremo N-V. Bit ću čist i odnijet ću ga na brezu nasuprot. Pirnaemo u 2 viri - jedan više. Sada bi bilo loše uzeti gral. Uzmimo dvorac Trochi na izlazu iz centra i forti, desno i lijevo u sredini. Idemo do Flamshteina, prihvatite zadatak (sva 3 dana bit će označena na karti). Idemo. Konačna bitka iz Mukaoa (osvijetlite portal ispod dvorca).

    4 Poraziti i pobijediti

    Maksimalna razina je 30, uskoro će svi heroji računala biti na istoj razini. Ali nemaju nikakve relikvije i dinastički oklop. Nadajmo se gornjoj četrdesetici, dobit ćemo saveznika (kad budemo imali 2 sela, požurit ćemo na “podršku” i zauzeti dvorac kompanije, ako bismo uspjeli završiti kampanju s vojskom u cjelini - nije saveznik!, nego stoji na zemlji). Iz jaja u vašim crijevima izleže se zlatna guska - 2 tisuće dnevno. Ako možete izgraditi sljedeće selo, idite u gornje podzemlje i recite o naranči, nemojte žuriti

    do središta tamnice, posjetite arkanđele, napumpajte se, vratite se u selo. Prevazilazeći duh - vozimo se u centru podzemlja - uzet ćemo gral - jogu, prije govora, lako se probuditi u podzemlju, ali ne u centru, jer su češći crveni. Čistimo kartu oko rubova, potraga liječnika ne može se pobijediti (za ostatak zakrpa), ali 4 sela moraju biti obov'yazkovo. Krivimo sisu. Sada 11. svibnja. Gradimo vojsku, pokupimo se do centra. Vojsci dodajemo mjesec dana prije konačne bitke. Udarac šefa oduzima 10ths.hp.

    Svetilište- Kampanja Irine, mladi tim. Put krvi - mađioničar (dinastički buzdovan vozača).

    1

    "Trčimo." Nosimo zgradu na plivanje bez uzice, jer imamo manje od vode. Otrimavshi pershu dinastički oklop za mađioničara. Idemo u pećnicu. Proyshovshi ji, uzmite prvi dvorac i sprat utvrda. Na pivnochi otocima iz rudnika. Mrak komp. Jer u novom je dvorac bio napušten i nije bilo znakova koji bi pomogli u provjeri.

    2 Poraziti i pobijediti

    Ovdje su suze vidljivije. Imamo dan da pokrijemo teritorij i zakopamo 2 utvrde. Onda idemo dolje usred zalaska sunca, uzmimo još jedan dvorac i naručimo sa peći zmaja Kirina, mi ćemo preuzeti zadatak. Vídbivaêmosya víd rozbíynik, scho plima (otrimuêmo hrast potraga za utvrdom). Kirinova potraga nas zove, jer daje život svim stvorenjima. Sada vidimo još jedan dvorac na pivdni. Onda idemo u pećnicu, sve dok je računalo u punom prikazu. Postoji još jedna brava na izlazu i još jedna na danu. Preostala vrata se otvaraju. Nakon skromne bitke, tiranin će se predati. Našem prijatelju možemo vidjeti dinastički oklop za ratnika.

    3 Krivo pribíy

    4 sveta sela na karti, a 3 od njih prelaze pod kontrolu nekromanta za dan ili dva.

    Budi svoje mjesto, u novom, kroz jednostrani (!) vir, povremeno će se pojavljivati ​​nemrtvi. Idem desnom stranom - tamo je dvorac-selo. Pomozimo orcima i, skupivši vojsku, poslat ćemo hordu iz dvorišta (neovisno, biramo put suza) i zauzet ćemo 2 sela u blizini darova (ne perebudovuêmo í̈x). Biramo dijelove mjesečnog diska i u glavnom gradu ćemo plakati za Ashy. Sada možete rozbudovuvati usí místa. Dođi pumpati orc. Zatrpajmo ostatak naselja. Idemo u pívníchny zahíd karti nischuêmo ostatke Zhovtoí̈ vojske. Plyvemo daleko - promuklo preostali dvorac.

    4 Život u smrti je smrt u životu

    Pa, znam isti glupi zadatak - ne gomilajte mjesto neprijatelja - bojažljivo na licu mjesta. Odmah ću popuniti mjesto u Pivnočiju. Desno junak na S-V, kroz vir na Pivdni. Tamo, na samom rubu karte otoka, svašta će doći - vojska nije dobra za GG, ali ne ulazimo u portal - prerano je (blitz-krieg na karti još ne 'ne pojaviti se, biti pratsyuvati za rušenje). Zatim još jedan u glavnom gradu Skhodí víd (potraga za svjetionikom ne može se završiti, jer ako se odmarate, put suza će svejedno propasti). Možete vidjeti mjesto iznad nas (imamo 4 mjesta). Zaglyuyuchis ugljen na Pivnich, zahoplyuemo 5. Naredba pečera, de nakon pobjede nad bosom (završiti kvaliju), odnijet ćemo suze Aša. Postoje još 2 mjesta koja treba kontrolirati vrata Vovka.

    Pakao- mlađi sin

    1 I anđeli što gore u očima

    Pronađite prvu misiju. Ponovno ću očistiti područje oko mjesta. Tada se čini da nas napada ljubičasti demon (YOGO JOŠ UVIJEK NE CHIPAEMO). Zakopajmo dvorac na dnu karte i bit će mali portal. Bizhimo desnom rukom i uzbrdo (dosit dugo), hukćući 2 narančasta pramena. Sada možete lutati s ljubičastim, napadajući gornji dvorac, a onaj koji je u redu s portalom bit će pokopan u ostatku dvorca. Napadajte smeđe vino. Tijekom juriša na dvorac, bitka s demonom nas provjerava: proklinjemo pse, teleportiramo taj armagedon.

    2 Zhakhliva simetrija

    Idemo uzbrdo levoruch i dolje (otprilike po danu dvorci: 2 saveza, 1 nekropola). Shvidko ih perebudovuêmo, schobi da ubrzaju izgradnju heroja. Stavili smo njen buff (+10% na poziv), au velikoj nekropoli - buff portal. Uzimamo vojsku i idemo do samog dna gdje se nalaze 2 dvorca. Ako ne možeš podnijeti duboku ogorčenost, uzmi levi. Na istom mjestu, to je više kao zadatak za kraljice, koje otvaraju svoje spore na svim ugušenim bravama. Kad se zauzme utvrda demona, jasno je da je u jednu od njih upleten demon - da ubije yogoa (utvrda je prvo skretanje desno od velike nekropole) i možete biti ruševina. Čim vidim više nekromanta, imat ćete 4 zelene točke, idite u podzemlje i borite se s jednom od Ashinih izolacija.

    3 Noćne šume

    Ništa čudesno. Dodatkoví zavdannya da na dosvíd ona neće pružiti pomoć. Počnimo s čišćenjem od dvorca ispod. Idemo ponovno očistiti desnu stranu orka. Pirnaëmo do pećnice postoji još jedan dvorac orka. Sada se razvija i mi ćemo premjestiti levoruch u 2. dvorac. Tu je dvorac sa 2 portala. Ulazimo i čistimo uvredu. Zadržimo ostatak orkovske utvrde ispod dvorca. Ako možeš pokupiti Ashine suze. Vidimo zaplet potrage i u nama su dvorci i utvrde svetišta (sve!). Topaêmo u "priloženoj" špilji, jer je od ostatka dvorca do nje vodio put. Bitke neće biti.

    4 Shlyub između neba i pakla

    Od tog vremena arkanđelov dvorac nije bio skladište veličanstvene prakse. Dolídzhuêmo pídzemella da vídbudovuêmosya. Kad izađete, napada nas scenarizirano besmrtno lice. Na površini ovih zemalja, 7-8 šalica tínyovyh elementarnog smrada i sigurnih yogo tsim besmrtnika. I bezlične brave i expi. Nakon što zakopate 3-4 brave u lice osobe iz resursa. Mirno se vozim u elementima (ponavljam sav smrad na površini otoka). Peremagayemo lice, spustite se podzemnom do izlaza iz središnjeg dvorca iz brodogradilišta. Peremagayemo bezlične elementale pri pogledu na posljednjeg šefa (lagano rozcharuvannya). Ja epichny happy-end.

    Nepokirní plemena - Šandorova kampanja, neljubi sine, a ta velika ljubav prema rodbini nije draga.

    1 Orcima ovdje nije mjesto

    Zahoplyuyemo to mjesto odozdo, zatim ćemo desnom rukom u sredini, a peć ćemo očistiti na istom mjestu. Na dnu "mjesta koje ne pupi", dajte resurse i vojnike. Idemo naprijed i napustimo mjesto. Otvorite prva vrata - tu je utvrda potrage. Napunit ćemo posljednje mjesto (to je neobov'yazkovo) i samo ga sipati na liniju dolje.

    2 Dobar, pokvaren, kriv

    Ne žurimo na putu do dvorca da s nama čavrljamo, da pitamo šovina i idemo k vragu na motke. Vídbudovuêmosya s obmezhennyam na resurse. Sidaimo na chauvin, uzmi 2 forti i bezlične mine. Ako nemate problema, nabavite dvorac za koji se borite između sebe ljubičaste i žute. Prvi vikonati je više od vođe, nakon što je postao maranchi. Kao iu drugim kampanjama, potrebno je vikonirati na marginama stambenih prostorija, kako biste mogli provesti praznike u svom dvorcu.

    3 Barbarica Simka

    I tako imamo
    jedan dvorac i neprijatelj, koji se povremeno posjećuje. Šef ureda
    4 mjeseca (!). Prijateljski smo raspoloženi jedni prema drugima
    Nalozi zadataka za nadogradnju jedinica nisu isti. pljunuti
    i odnijeti sve forti. Mati Sandora dati zadatak da se smiri
    zmaj. Vín trohi ispod tvrđave nekromanta - bos, grad - suze Ashí.

    4 O hrobakiv i demoniv

    Shvidko je ovladao otokom - postoje 2 portala s kojih demoni gledaju. Nakon što ga svladate, sjednite u chauvin i na susjednim grebenima karte možete vidjeti dvorce (ukupno ih je 3). Sada, ako ne možete brinuti o narančama, nakupljanje kristala neće biti sklopivo. Ale, ne žuri. Posljednji šef za uništavanje glavnog grada i skrivanje u pećnici (morate kliknuti na grad) - opskrbite se vojskom unaprijed.

    Podijelite s prijateljima ili sačuvajte za sebe:

    Entuzijazam...