Izvan prolaza Batman Arkham Cityja. Ravnatelj: Slijedite Crnu Masku. Oprostite za kartu, za pomoć svjetionika, da odem do Ras al Ghula

Perebuvayuschie u području Bauery, osjetit ćete razgovor o policijskom radiju. Htos vipav íz hotelel. Morate se osvrnuti oko nestašluka i saznati detalje pada. Dolaskom do nestašluka prepoznajemo žrtvu, a zatim vraćamo zlo. Penjući se na dakove i slijedeći dahe, jasno je da badolah treba biti zestovhnuv. Sada je potrebno znati slučaj s dokumentima. Slučaj je na koritu. Znamo i ime hacka: Robert Haynes. Pitaj Alfreda za nestašluke i idemo na jogu. Robert neće biti sam, već s prijateljima. Druzhkív rozkidaêmo, a Robert dopituêmo. Desno zatvoreno.

nestašluk. Strilyanin u točkama Diksona:

Leteći iznad dokova Diksona, osjećamo policijski rozmov o strijelcu u točkama Diksona. Morate otići i provesti istragu. Analiziramo leš ispred nas. Žrtva je bio novinar Owen Grant. Vrijedno je napomenuti da je foto-aparat presniman i nakon toga se analizira. Dokažimo Alfredu da ćemo uhvatiti nevaljalca. Rozkidaemo yogo prijatelje, a zatim dopituemo pidozryuvannogo. Desno zatvoreno.

nestašluk. Pozhezha u Coventryju:

Tse zavdannya vam oduzima činjenicu da ste završili tijelo vojnika Bane u Morse. Letite blizu područja Coventryja i poslušajte policijski izvještaj. Letite na mjestu i analizirajte tijelo. Ako vidite sve dokaze, usmjerite ih na Penguinov brod i pobijedite Qin Lija s njegovim prijateljima. S desne strane je zatvoren.

nestašluk. Šetnica u Burnleyu:

Smjernice o svrsi istrage uzimaju se nakon završetka priča. Potrebno je doći do mísce zlobe i skenirati tijelo. Ubacimo specijalce. Usya yoga grupa odjednom pod istragom. Slučajno saznajemo što radimo ovdje. Razíbravshis íz dokaze, ozumíêmo, scho podzryuvany jedan od kolosalnih korala zakucanih. Vin se u isto vrijeme druži sa svojim prijateljima. Zbivaemo Demarco i yogo prijatelji, onda idemo piti i blizu desno.

nestašluk. Batinanje u lunaparku:

Uzimamo ga nakon završetka knjige "Road trip to Bernley". Stići u maglu. Skenirajte tijelo i dokažite suprotno. Osumnjičeni: Andrew Carter. Idemo jogo koordinirati, b'mo to dopituemo. Desno zatvoreno.

nestašluk. Strilyanina u aveniji Zlochinniy:

Usmjeravanje na svrhu istrage preuzima se nakon završetka prava: “Road visit at Burnley” i “Beating at the lunapark”. Bio je strijelac u Zloj aleji, a sada su tamo dva leša. Ne možete ništa pogoditi? Dolazimo do nesreće. Zločin pogađa vipadok, kao da jede iz malog Brusa. Očevi su mrtvi, ali ništa nije ukradeno. Tse nije pokušao opljačkati. Pokažite, dokažite, provjerite i skenirajte omot. Sumnjam se: Jan Chase. Dođi do koordinata, b'êmo da dopituêmo Yana. Završeno na desnoj strani.

"Nesiguran popis"

Sjedište Enigmi

Sjedište Enigmija je u našem okrugu. Dolazimo do oznake, lupimo Ukrajinca po slabom mjestu, probijamo jogu i ulazimo na vrata. Vodimo dijalog s Enigmoyu i idemo do vrata do upravljačke ploče. Zlamati ne ulazi, ne kvari komp. Također, šapućemo pomagačima Enigmija i dobivamo od njih informacije.

Na putu iz života treba nam doušnik. Zaboravite jogu i odnesite informacije o zlouporabi kompromitirajućih materijala. Sada hodamo s karticom i biramo ih, a i tučemo druge doušnike.

Misija počinje nakon izlaska iz broda Penguin. Usput, osjećamo se kao da je Anarky ekstremist, koji pokušava zaštititi moć Gotema. Još jedan kandidat kojeg će Batman uhvatiti. Anarky je dobio svog partnera, koji bi rekao da su u Gothamu podmetnute tri bombe i da nam trebaju. Idemo na mjestu gdje je položena prva bomba. Možda smo blizu 3 whilina, da dođemo do bombe, neprijatelja neprijatelja, a zatim i same bombe.

Recimo to izravno drugom anarhistu u Coventryju i razgovarajmo s njim. Ponavljamo to za prvo bombardiranje prve bombe: letimo, b'emo, zneshkodzhuemo. Izravno trećem anarhistu i govorimo od njega. Zašto je sama shema.

Priznajući da ste lagali sve strance bombardirati i vryatuvati plaćeničko drugarstvo, Anarkí vas poziva da probudite dvor za bitku. Pa, dobro, moraš ići. Tragom dvora odnijet će nas od Lukova i joga topole. Lukovi izgledaju kao divno dijete, ali Batman je svejedno poov'yazuê da poplavi policija. Dakle, možete poslušati promotivni materijal za joga štap o situaciji u Gothamu, a zatim ići na sud. Na kojem je zadatak završen.

Nakon što je gospodin u policijskoj postaji i špijunirao Barbaru Gordon, ona će vas nazvati i zamoliti da spremite kutije sa zbroêyu, kao Volodya Penguin. Podaci će biti s vašim GPS lokatorom. Dolazimo na mjesto, neutraliziramo obranu i uz pomoć destruktora tražimo oklop. U gradu za zadatak oduzimate kontejnere za multiplayer.

Božanski Kapelyushnik

Nakon što ste izašli iz kanalizacije, pomozite Lacey - Towers i počastite tri osobe s prekrasnim maskama i medicinske sestre. Nekoliko sati kasnije, smrad će nestati, a Božanska kapaljka će nas pozvati. Mogu li dobiti lisice. Moramo je vryatuvati. Idemo u Drop Droplet-u, logo će se nalaziti u blizini Drop Drop-a koji izgleda zeleno. Ne propustite. Dođi unutra. Vrata su zatvorena na kapaljku, zatvorite vrata i pričvrstite na ventilacijsku osovinu. Distribuirajte na drugu stranu i porazite stražare, zatim nahranite Kapelyushnik i ... naslonite se u Zemlju čuda. Trčite šavom, a zatim, jedinstveno električnim pastama, idite dalje. Ubijte 6 likhtara i idite preko mosta do izbočine, pričvrstite se na novu i podignite ih napadnim izbočinama.

1) Dakle, potrošite do prve sobe. Vanjski izgled je ovakav: lijeva vrata, središnja vrata, desna vrata.

2) U drugoj sobi, pobijedite neprijatelje, a ako se ogledalo razbije, izađite iz sobe.

3) U trećoj sobi idite do kraja i pokupite sliku klauna za pomoć. Za dodatnu splav, prijeđite na tom biciklu do kamene stepenice.

4) Na četvrtom kímnati zgrabite izbočinu, sagnite se, popnite se na planinu s skupovima, spustite se s kabelom i idite kroz uspon u drugu sobu.

5) Kod pete stijene, uz pomoć Destrokeove kandže, napravite sajlu, popnite se na novu i udarajte godinama, zatim provucite drugu sajlu i izađite do sljedećeg kamena.

6) Kod kamena na autocesti, pomičite se s ruba na rub, smiješeći se brojčaniku i idite do sljedećeg kamena.

7) U drugoj sobi, za pomoć, povucite zdjelu i spustite je, nakon čega je zavežite na ventilaciji. Kapaljka već laje i plače. Popnite se u sobu za jogu, pjevajte za pomoć betarangu vrata i zasijecite s desne strane u pukotinu. Alice je vryatovano, Kapelyushnik leži, policija je ovdje. Idemo poziv.

Hodaj iz tegle, pjevat ćeš vízok, iz takve doline plačući. Dođite do nje i pjevajte, što je prazno u kočiji, a Shiva će vas napasti s leđa. Upoznaj Batmana prije govora. Nećete se boriti s njom, reći ćete da u Gothamu nevina osoba može stradati, a Batman je kriv za laž. Dolazimo do oznake i čujemo krike. Tse od shopping centra, onda idemo tamo. Na šoping centar objesiti policajca, a ispod njega - električni bazen. Pokušajmo jogu. Ídemo na livy bík i virubuyemo štit. Tri ninje će letjeti na nas, pozivajući se na sve, dar od Shivija. Pobrinimo se za njih i uz pomoć Destroyeve kandže otmemo kabel i premjestimo se na drugi kljun. S druge strane, štit je slomljen i ja ću opet biti sa Shivijevim prijateljima. Nakon koga zovemo policajca, razgovaramo s njim. Zavdyaki otrimaniem znanje scanuêmo mistevíst u potrazi za dokazima i očito iz budívlí. Na ulici, direktno radi dokaza, a poznato je da je pronađen leš policajca. Leđni napad Shiva - protunapad i razgovaramo s njom.

Sada je potrebno doći u Sheldon Park kako bi se borili sa Shivom. Dođemo na mjesto i idemo se probuditi. Shiva neće biti sam, već s pomoćnicima. Krenite u protunapade. Nakon toga, pošto znaš svoje zdravlje, razgovarat ću s tobom i saznati, ali pitam se što mi još treba.

crna maska

Posao će postati dostupan kada pronađete kontejner smeća u željezari. Potrebno je pronaći posude s drogom, kao da se skriva Black Mask. Nakon što ispustite kontejnere, idite u ulicu parka i idite u crkvu u bitku s Black Mask. Izvan crkve postoje izopćenici. Razvrstamo ih, zatim razbijemo upravljačku konzolu i donesemo ostatak kontejnera s drogom. Sada se borimo s Black Mask i jogom prsa u prsa s ljudima. Nakon što ste pobijedili, obavijestite policiju o rimskom Sionisu i napustite crkvu. Sve, misija je gotova.

Tse zavdannya oduzimate nakon bitke s Mednogolovkom. Alfred će nas kontaktirati i reći nam što da tražimo za pomoć. Idemo do oznake i idemo do specnaz zasjede. Ali helikopter pada. Treba znati i dokazati to shvaćanje, tko ga je tako tukao. Popravak s tijela pilota, onda idemo na zemlju i skenirajmo gwent. Zatim se okrenite i analizirajte repni dio. Sada znamo balistički trag snajpera. Spetsnaz je bio snajperist, ale vin bi nije pucao na svoje. Kod koga se pojavi, zamíshany Deadshot. Idemo yogo sljedeći i poznati hladnjaku s koordinatama. Utjeraj ih u sekvencer i barem se sjeti Deadshota. Moramo ići u banku kako bismo se sukobili s Deadshotom. Dolazimo u banku i tražimo pomoć destruktora, uključujući slogu nekoliko ljudi. Nakon toga, metodički ih skupljamo jednog po jednog, ne smetajući s njima na očima Deadshota. Vrag iz Deadshota je stigao. Pobijedite jogu i pokušajte nokautirati. Trgnut ćete se pred preostalim udarcem. Nakon trećeg pokušaja Deadshot u toku do lisice. Predvidite vizualni položaj, idite na nova leđa i izađite. Sve, misija je gotova.

Izlazeći iz mrtvačnice nakon analize jednog od Baneovih ljudi, govorite o policijskoj frekvenciji, u kojoj ima o onima koje su dvije bande kemijskim napadom vladale suštinom. Obavezno pregledati. Na Místsí bachimo bíytsív, scho b'yutsya. Razbijemo ih i pustimo da popiju jednog vojnika, koji je ostao kod svjedoka. Idemo u lunapark i ponavljamo istu shemu koja je na dokovima. Dokrajčimo vojnika, a onda ćemo skenirati misiju kanistera. Sada je potrebno doći prije noćni klub Moj alibi blizu Coventryja za bitku s Ptahom. Klub ima um s Ptahom i prijateljima joge. Nakon toga, čim padnete, popit ćete pticu i bit će virulentna. Možete ići, policija će se pozabaviti njime.

V'yazní, scho je teklo

Kako se pobrinuti za zadatak? Kako bi se riješili zadaci, potrebno je učiniti sljedeće:

1) Vikonuemo učiniti sve dobro nesiguran popis ajmo stati, ko da ćemo Ptaha ukrotiti.

2) Saznajte istragu. Konačna budućnost “Pucnjava u aleji Zlochinniy.

3) Dovršite priču.

Uostalom, razmislite o tome i uklonite dolazni poziv od Gordona na zloću 20 vrijeđanja koja su potekla iz Blackgatea. Brkove će identificirati GPS. Upamtite, zlikovci će biti majke prijatelja i doći će im pomoći. Otzhe, osvrni se na maglu. Nakon što ste slomili 20 zlikovaca koji su potekli iz Blackgatea, preuzimate Gordonov poziv na vdyachnistyu. Misija je gotova.

Pochnemo prolaz Batman igrice Arkham Origins u trezoru Blackgate, de Chorna Mask i njegovi suradnici organizirali su curenje informacija. Put je strogo hodnik, ne zaboravite unaprijed uključiti savjete u izborniku - tako da ćete odmah objasniti nijanse upravljanja. Trebat ćete se sagnuti na leđa, pa ćemo vam prilikom spuštanja narediti da stisnete čistinu, kako biste brže, lakše došli, lakše upoznali grmljavinu. Okrenuvši se udesno i ponovno se sagnuvši, ići ćete na nestašluk, de zlochinets, sho vtik, b'ê s palicom glave yaznitsa Josipa.

Hajde, skini svoj prvi borbeni rezultat - za sada samo protunapad, štoviše, pojačanim tempom, još malo da udariš, da shvatiš, kako objediniti proricateljske udarce, i uskoro nauči svoje. Prođite kroz hodnik, spustite se niz prolaze, otvorite vrata - tu je već grupa neprijatelja, slučajno ulazite u punu borbu. Pobjeda nad protunapadima - ako se dvostruka ikona pojavi iznad neprijatelja, pritisnite tipku miša na svog prijatelja. Batmana je lako prevariti da vidi tri i više neprijatelja odjednom, veća je glupost pogoditi miša odjednom.

Ako se ikona ne pojavi iznad glava gatara, vrijeme je da napadnete sami sebe. Robiti tse most bez prekida, kliknuli su lijevom tipkom miša i tipkama W, S, A i D, postavljajući smjerove za napade. Važno je raditi pametno, sami prenosite svoje poštovanje s jednog protivnika na drugog - prvo, tako da promijenite sposobnost primanja udarca na protivničkoj strani, a na drugi način - pokrenite multiplikator, povećajte za 1 bod skin ofenzivom udarac. Što je veći množitelj, to je naš junak agresivniji i moćniji od njegovih protivnika. Veće borbe, oštriji napadi. Množitelj se brije kada miruje (par sekundi bez uspješnih napada), ili kada neprijatelj napadne daleko, tj. promašeni udarci abo sho sho rasipani u Batmanu.

Ovdje neprijatelji još uvijek nisu bogati, odvojivši se od njih, idu do točke ranjavanja, koja se odriče i ne pokušava popraviti operu - potrebno ju je hraniti, za što trebate kliknuti mišem gumb s desne strane. Nakon dijaloga, izađite kroz vrata u hodnik, upravljajte dronom, idite daleko desno. Skočite tri neprijatelja, pobijedite ih. Sada prvi dosvíd vykoristannya gaka - vín vezanje na tipku "F", ali možete dobiti zajedno s njim daleko od zavzhd i ne škripi. Ako postoji takva mogućnost, pojavljuje se zeleni indikator.

Tražite pomoć uzbrdo, stribujte natrag dolje ispred, bit će samodostatan, ali ne i najbolji neprijatelj, odjeća na oklopu. Yogo, jednostavnim udarcima, ne virubati, zahtijevajući malo ludosti da se uništi, ogrnuvši se plaštom, da požuri gurnuti na kotačić miša. Možete ga tako dva puta udariti i dokrajčiti šakama, a možete i tri puta - protivnik će pasti. Nakon toga, sjednite, pritisnite Ctrl i pritisnite tipku miša udesno - Batman razbije neprijatelja glavom o pidlog, koji psuje - možete nastaviti prolaz gr Batman Arkham podrijetla.

Chip ovako, idite uzbrdo, vidjet ćete sobu u blizini otvorenog prostora, gdje će se od vas tražiti da pokrenete detektivsku pretragu - aktivirajte je pritiskom na tipke "X". Samo dovršite savjete pritiskom na "1" da pokupite beta rang, a zatim pritisnite i pritisnite tipku miša da vaš prijatelj cilja. Navívshi ciljajte desnu tipku na planini, bacite betarang glavnom tipkom miša. Vrata se otvaraju, ali nisu dovoljno visoka da možete lako proći ispod njih. Ale vyhíd ê, o gra da vam kažem na pídkaztsi - samo naprijed, okrenite se, trčite natrag, stiskajući čistinu. Za metar-pítora do vrata, koja su se često dizala, pritisnite lijevu tipku Ctrl, desno u vožnji.

Tako je Batman skliznuo do ofenzivnog kamena, slučajno je pobijedio neke od razbojnika. Nakon što ih razvrstate, nastavite kroz Batman Arkham Origins, hodajući desnom rukom do dizala, pritisnite gumb s udarcem - vrata se otvaraju, ali nema dizala. Zatim postoji podtekst, kako ne biste mislili da je suvišan, za koji je potreban vibukhovy gel. Odabire se tipkom "3", primjenjuje se na poddnevnik, primjenjuje se. Sob pídírvati, pritisnite srednju tipku miša, dok govor, Batmanova detonacija ne počne, navít yakscho vín stajati na gelu u trenutku vibuhu, što se ne može reći o yogo protivnicima, yakí se valjaju od níg.

Nakon vibracije, stavite je u rupu u krevetu, otići ćete u sobu, dezliva ê ventilating grati - otvorite je za pomoćnika probílu - nakon što ste pritisnuli jogu, možete izbjeći krov savijanjem (Ctrl). Udarite dolje na kraju tunela, nagnite se ravno u gnijezdo s pet ranjenih, mudro, slučajno ih ubijete. Ušavši, idite desnom rukom u sobu, tamo, na planini, položite ventilacijsku osovinu - više je ne možete dohvatiti rukama. Zatim, koliko daleko za pomoć Betkogta - gurnite 2, ciljajte u Grati, pucajte.

Gubite sebe manje nego da se povlačite za problem pomagača. S njim se penjete uz brdo u ventilaciju koju vidite, idete do kraja, spuštate se dolje. Ispred - zid s dirkama, pokretan vibrirajućim gelom. Idite kroz otvor do napadnog kamena, tamo skrenite desno - otvorite prostor, a vrata trebamo blokirati gumbima koje morate pritisnuti odjednom. Za ovaj čudesno pídíyde shvidky betarang, vín zadíyuêtsya dvoma pospíl shvidky juriš ključa "1".

Iz napredujućeg kamena izaći ćete kroz ventilacijski otvor ispod stele, ne možete ga rukama dohvatiti, razbiti beton, razbiti grati, vezati ga za pomoć. Pogledajte ventilaciju, divite se valjku i pucajte kroz mekani kut, stišćući "W" i klikajući na prolaz u pokretu. Tri protivnika će izbjeći domaćina, uključujući jednog kod oklopa - pobijedite ih, nakon čega idete kroz vrata u hodnik, iz hodnika - idite uz nova dok ne stane, dok se ne spotaknete u blizini visoke stele . Tamo prije Tima, kako nastaviti prolaz Batman Arkham Origins, pogledajte video, naš junak uklanja flash pogon iz drona, nakon čega je potrebno (F) zazvoniti zvijeri i ustati tamo.

Okupljanja uzbrdo više se bore, osovina napada se spušta - i već smo na udaru. Tamo, nakon ponovnog gledanja videa, provjerite posljednju bitku misije - protiv Vbivtsi Kroka i običnih protivnika, koji će vam aktivno pomoći. Važno je dobiti jednu riječ od Kroka - ako se iznad njegove glave pojavi crvena ikona napada, ne pokušavajte protunapad, niti ga prekidajte takvim udarcima po napadaču - marno. Vi samo trebate piti s linije napada protivnika, nakon čega napadate sami sebe. Krok nije najjednostavniji supernik, već najlakši od svih "bosív".

Da iskoristite trenutak, ako ste žestoki kada pokušavate na veliko napasti Batmana u zid - osovina je tu i potrebno je ugasiti jogu. Također, efektivno u procesu prolaska kroz Batman Arkham Origins, pokazali su sebi zaglušujući udarac ogrtačem (to je valjda srednja tipka miša). Samo udarite Kroka za ništa, potrebne su serije, kombinacije i važni udarci da završite.

Ako neprijatelj pokuša baciti cijev na vas s vibuho nije sigurno - pokušajte odmah lansirati betarang (dvostruki ključ "1") na samu cijev, dok je vani u rukama neprijatelja, na vrhu pada - pogoditi kill u putanji "projektila". Ako želite ići do štandova - aktivno kliknite na prazninu. Pratite svoje napade vlastitim tempom, nemojte se gušiti.

I vzagali, gra ovdje u svoje vrijeme dati savjete, sho rob, više ih saslušati, i bit ćete sretni. Ako pobijedimo, čudeći se valjku, na kojem se Batman okreće prema svojoj pećnici.

Batmanova špilja

Black Mask je, prema našim saznanjima, angažirao najelitnije ubojice, tražeći 50 milijuna za eliminaciju Batmana. Nakon što ponovno pogledate video, već možete otići na Betkril i krenuti s novom misijom u Jezebelle Plaza, nastavljajući kroz Batman Arkham Origins. Ale, rado bih prošao tri dostupna tečaja obuke prije administracije na poslu - postoji šansa da uzmeš bodove da to dobiješ novi ríven, Scho će biti draži. U svakom slučaju, rano ćete sjesti na Betkrylo i odletjeti u osvajanje nove misije.

Vishka GCR u blizini Coventryja

Prema trošku biljke znamo da loze, s kojima je Betwing orijentiran, da radim na divljini, treba s razlogom sortirati. Nakon slijetanja, idemo ravno naprijed, otvaramo vrata - puni smo otvorenih prostora s hladnim protivnicima. Nadalí taka trapyatimetsya redovito, pa zapamtite priyomi, kako vas naučiti odjednom. Bacite Diminu granatu da postanete nevidljivi za neprijatelje, nakon čega možete pogoditi zvijer do gargojla i popeti se na brdo. Sada imamo neprijatelje kao na dolini, onda ne smrdi Batmane, jer je previsoko, pogledajte tamo, manje se dižu na vrh, kao buka.

S gargulama ćeš stići do zloće, kao da brišeš lisicu. Naginjući se desno iznad njega, pritisnite tipku miša udesno ako se pojavi ikona "Zhoplennya z visoti". Batman brzo zgrabi protivnika i pomiče jogu na biciklu nogama uzbrdo, ako možete prijeći na napad na protivnike - vide se u modu detektivske zvijezde (valjda tipka X). Na novom, molimo dajte metal grati bíla pídlogi, scho zatvorite ulaz u ventilacijsku osovinu - tu smo. Razbijanje poklopca, uđite, vidjet ćete pravo natrag do protivnika.

Pritiskom tipke miša udesno, zadali ste žestok udarac, zaglušivši protivnika udarnim granatama - zapamtite i ovaj trik, trebat će vam više puta u procesu prolaska Batman Arkham Origins. Izađimo iz sobe na isti način kroz ventilacijski otvor, ali još više, roztashovanu zvijer - možete vidjeti problem na njemu, vidjet ćete u tami mjesta. Neprijatelj se poznaje iza tankog zida, koji lako šakom probija zid; Nakon toga idite do zida i gurnite tipku miša udesno, tako da dobijete virishal udarac.

Tse buv peredostannyy vorog, koji je čuvao tsyu vezhu. Idite kroz hodnik do zaustavljanja, u gluhom kutu, popnite se uzbrdo po pomoć, ali nemojte žuriti da ga vežete preko palube - tu je bandit kojeg možete baciti jednim gumbom i obući motuzku. Ako ste već protraćili youma na oči - tucite borba prsa u prsa, Sve dok ne zreshetiv svoje vreće. Izađite kroz vrata u kontrolnu sobu, tamo dešnjak, na suprotnoj strani od izlaza, udarite u zid, idite do novog.

Skener dokaza aktivira se na strogi način za koja područja, pokreće se istom tipkom, a to je zaslon detektiva. U načinu skeniranja dokaza potreban nam je jezik, ali on je označen malim červonimom trikutnik, koji će pojednostaviti prolaz Batman Arkham Origins. Ako ćete biti poštovani - ne propustite svoje oči. Prvi objekt koji treba skenirati bit će tijelo mrtvi ljudi, što leži iza pukotine u zidu - skenirati, uperiti u novi vid u detektivskom režimu, te pritisnuti i smanjiti razmak.

Zatim skenirajmo plamen na zidu uz pomoć tijela, nakon plamena - upravljačku ploču vrata, de buv vibukh, tako da smo se odvezli u bídolakh. Ako završite s ploče, morat ćete samo skenirati sobu prema ključevima kartice ključa, koju ste vidjeli nakon vibracije - lagat ćete čim se s vrata naredi ulaz u ventilacijski tunel. Kod koga možete perekonatisya, dvoryuyuchi podíyu, scho pokušati zatyskannymi desnom i lijevom tipkom miša, scho pomicati radnju naprijed i natrag. Na procesu povucite tanku crvenu liniju koja pokazuje putanju pada dokaza.

Sljedeći put kada otvorite ventilacijsku rešetku, ponovno pokrenite skener dokaza da biste pratili karticu ključa. Na njemu je šifra, potrebna Batmanu za hakiranje upravljačke ploče. Idite na upravljačku ploču, otvorite vrata, pritisnite tipku "0" da aktivirate sekvencer šifriranja. Takve ploče možete često razbiti, postupak je jednostavan - pritisnite tipku A ili D dok sekvencer ne pokaže pola riječi ili jednu kratka riječ, nakon čega, na sličan način, pritisnite desnu ili lijevu tipku miša, dokovi ne izgledaju kao druga polovica ili druga riječ. Naš um će imati izraz "nevezinnya". Dakle, unazad s gumbima A ili D I prvo pola fraze, zatim desnom brojčanom tipkom miša - prijatelju, sve je jednostavno.

Otvorite vrata, idite gore za njom, ići ćete ravno do ometača, prekrivenog metalnim vratima. Otvorite prekid s prekidom (morate kliknuti puno puta), nakon čega ponovno uklonite sekvencer, razbijte upravljačku ploču s ometačem. Istina je, prije nego čujete zagonetnog hakera Enigmu, koji je ovdje postavio hrpu ometača. Naša lozinka u slučaju zla je "zatvorena zona". To je to, jammer je uključen - u ovom području sada je moguće družiti se s Betkrila, što se ne može reći za regiju reshta, područje kože ima jedan jammer na venama, što Batman Arkham Origins čini dalje.

Da biste deblokirali mogućnost slobodnog druženja u bilo kojem okrugu, morate uključiti sve ometače na utikačima. Možete gotovo odmah, ali upamtite da nećete moći igrati nekoliko komada odjednom - bit će potrebno imati nešto kontrole, tako da upravljačka ploča nije dostupna u ovoj fazi igre, možete zalijepiti van za parcelu. Dakle, obov'yazkovo poput kampa u dobro vrijeme lijepljenje šipak i destruktor, kao što živimo otprilike u sredini kampanje, a onda to znamo u drugoj polovici. Reshtu vishok možete deblokirati u bilo koje vrijeme, ali zvuk za koga vam se dogoditi da riješite mini-zagonetke, da biste dobili oko obrane, organiziranje Enigmoy.

U isto vrijeme, možete virubaty i repetitore, yakí rozkidaní posvuda u količini od 10 komada po okrugu. Lako je koristiti betarang i betclaw, a najbolje od svega - kerovanim betarang, za koji možete ubiti repetitora na znatnoj udaljenosti. Buvay korisno, oskolki odzvanjaju ulicama i dahi budinkov vrve protivnicima. Prije govora, zarad svega, čuvajte se na cob gri - čim daleko, bit će još neprijatelja u magli, bit će važno kretati se, a i snajperisti će se pojaviti na dahama, zli stroj. topnici i ako ne uzmete križ, oni će vam oduzeti vrijeme Batman Arkham Origins.

A ako odmah počnete uključivati ​​ometače i eliminirati repetitore, ne samo da ćete raditi s najmanje potpore, nego ćete i skupiti vrijedne okulare zauvijek, jer će vam trebati bogato na grisu da oprostite napredak u kampanji. Prepoznajte, sačuvajte karakteristike svog odijela varto vídrazu i napumpajte ga do ruba, povećavajući za 100% otpornost u borbi prsa u prsa i za istih 100% u vatrenom oružju. Stoga se nećemo odlučiti za blokiranje podataka Enigmija, poput rozkidani u velikim gradovima u različitim dijelovima grada i kućama.

Ako želite, iskreno se čini, ne morate čekati tu varte - prebogata je, ali ćete zaraditi bod za cijenu od 2000 xp odjednom. Bit će teže dobiti blok podataka u najvećem dijelu, smrdi ili biti dobro zaštićen, ili biti na sigurnoj strani, ali da bi ga pokupili, obov'yazkovo trebaju sve naprave koje se pojavljuju bliže finalu. od Gri. Pa se dogodi da ili ponovno prođete kampanju, ili se okrenete u mjesecu, gdje već jeste, ali s gadgetima koji vam omogućuju da odete tamo, gdje prije nije bilo šanse proći.

Na primjer, u uskom hodniku, para se izlijeva iz cijevi - po cijenu lošeg zdravlja, Batman nije prošao kroz vrući znoj, sušenje na visokoj temperaturi. A ako se pojavi ljepljivi šipak, možete sipati dirku, iz nekog razloga par. Postoji više od jednog dijela slagalice, ali postoje mnoge varijacije. Pa, pretpostavljam, lako je pristupiti blokovima podataka - nemojte ih propustiti, nećemo vam dati do znanja da, možda, želite doći do Enigmija. Radi zneshkoditi yogo, već je neob'yazkovo za prolaz Batman Arkham Origins, točnije, priča kampanje, jer. tse - dodatni zadatak.

Pa što drugo, uključite prvi ometač, izađite kroz vrata do dača, tamo će se desničar spustiti - ići uz brdo. Na nebu već postoji oznaka mjesta gdje se trebate kretati. Prema cijeni, povremeno se objavljuju informacije o zlikovcima koji se spremaju - mogu biti pretučeni, bahato tuku razbojnike dok ne potroše život. Takav zadatak je neobov'yazkoví, ali da bi oni ispravno postavili okulare, ponekad možete upasti u nevolju, ali ako ne gledate brzo - to je pametno, ta pravilnost prelazi skalu. Gangstersko mjesto, tako da... Batman može biti puno posla. U međuvremenu se srušimo na zadanu točku, kako bismo mogli proći kroz kampanju s pričama.

Franšiza o superherojima Batmana prisutna je već dugo u svim sferama razvoja - počevši od stripova i televizijskog emitiranja pa do, očito, računalnih igrica. Arkadi, glavni likovi neke vrste superheroja, pušteni su iz devetnaestog stoljeća. Međutim, može se hrabro reći da prije ostatak godina stara igrica o Batmanu nije postala stvarno uspješna - smrad svijeta bio je posredi. No, ovaj karizmatični i mračni junak neupitno je zaslužan za ovo remek-djelo – nekoliko godina kasnije obožavatelji su bili sretni. Započela je nova serija igara, čiji je prvi dio postao projekt Batman: Utočište Arkham. Međutim, u ovom se članku ne govori o pershu niti o drugom dijelu grie. Ukratko ćemo pogledati projekt Batman: Arkham Origins, čiji su prolaz bogati igrači doveli u ozbiljne poteškoće. Aje se novi dio serije pojavio troch presavijen iza prednje strane. Ako se ne možete nositi s ravnopravnošću, onda možete mirno pročitati ovaj članak i opovrgnuti sve svoje netočnosti iz projekta Batman: Arkham Origins. Prolazak grisa sastoji se od niza misija, većina njih završi s bosim nogama, a ponekad i s kilkomom. Ale, možeš biti siguran u to proces igre donijeti veliko zadovoljstvo.

V'yaznitsya "Blackgate"

Kako počinje igra Batman: Arkham? Prolazak kroz Origins? Kao iu većini projekata, proces počinje od vlastitog treninga - slučajno naučite kako pobijediti sve svoje osnovne osobine, ali kada to učinite, uđete u jamu, koja je dobro zaštićena, poput bandita. Tse znači da ćete imati protivnike s dvije strane, pa kao što policajci vole superheroja. Otzhe, bit će vam pokazano kako trebate izvoditi udarce, blokirati napade i protunapade. Ako je tako, naučite vas tako se nadimati, zadavati zaglušujući udarac opresivnim protivnicima, a najviše od svega - oprljiti "okom detektiva", koji vam omogućuje da privremeno bacite ključeve predmeta u najbližem okoline, što će značajno olakšati zadatak koji je pred nama. Naravno, prvi ríven završit ćete u dahi u dvorištu, koja vam je poskupjela cijeli sat, a ovdje će vaša prva sitnica biti bosa. Tse bude Krok-Killer, bandit mutant, što će krokodil pogoditi. Tse je daleko od najvažnijeg razbojnika, yogo je bio lišen daha, tako da vas može uhvatiti, očito, pobijediti ga bilo bi daleko od najboljeg. Morate ga povremeno ispljunuti, nakon čega napadate glasnim udarcima. Ako podignete bačvu za bacanje, tada trebate ili varati u takvom napadu, što nije tako lako, ali šutnuti bačvu u ruke neprijatelja. Ako ste bosi, možete se okrenuti na stražnju stranu i dešifrirati podatke na bljeskalicama, kao što ste uzeli od zatvorenika - bit će informacija o najvišim profesionalnim ubojicama, kao da su angažirani za usvajanje Batmana. Sada u Batman: Arkham Origins, prolazak počinje poprimati specifične oblike - morate se boriti s nama uz pomoć ritmova, tako da ne samo mjesto, već i sebe.

Pingvin Poshuki


Prohodzhennya gri Batman: Arkham Origins - tse duzhe zahoplyuyuchy proces, koji, međutim, vimagatime víd vas chimalo sprití í kítlivostí. To znači da nećete moći proći igru, samo napadajući neprijatelje desnom i lijevom rukom, - morat ćete više razmišljati o svojim postupcima, a ponekad shukati vishukans dolaze na kraj tog chi ínshoy chi bitka s pjevačkim šefom. U ovoj misiji morat ćete upoznati Penguina - super-strikea, koji je Batmanov stari ukleti neprijatelj. Po prvi put, morat ćete doći do ureda, gdje poznajete osobu, poput rada na Penguinu, i obaviti telefonski poziv u sustavu, tako da ona ne može pozvati pomoć - to znači da je najviše roztashuvannya vaš najgori neprijatelj. Ako budete trebali, morat ćete uključiti još jedan link i poslati dvije SIM kartice, kako bi vam ujedno dali potrebne informacije o onima koji žele Penguin. Bit ćete na sjajnom brodu gdje god trebate ući, doći do Penguinovog ureda i učiniti još nešto. Nije bilo parnice za pijanca, ali jedan od plaćenih ubojica, Deathstroke, pojavljuje se s desne strane. Ista greška je bosonog drugog vršnjaka, a možete kriviti ozbiljne probleme - biti s njim dugo vremena i preklapati. Kao prvo, vin se lako pokoleba bogatstvom vaših udaraca, na drugačiji način, vin trich za razbijanje polja zore i pokretanje zanesenih napada, i treće, ako vin treba izvesti protunapad, onda još je teže blokirati. Stoga ćete morati potrošiti puno vremena isprobavajući neke strategije kako biste ih prevladali i nastavili igrati Batman: Arkham Origins.

"Čipkasti tornjevi"


Neka netko na trenutak razmisli o tome koji je glavni prostor za grad Batman: Arkham Origins - Blackgate. Prolaz, prote, protežu se daleko, daleko, prvi se mogu pokazati. Očito je lako pomisliti da je, kao ljubitelj prvog dijela, de diya praktički ista na području psihijatrijske bolnice. Sve je postalo bogatije u vašoj zemlji, a vama se događa da poskupljujete na svakom mjestu. A u ovoj misiji, morate se razbiti do Lacey Tyers, kako biste istražili drive-in, kao da je ovdje. Ovo je detektivska misija, u kojem ćete slučaju morati dokazati šale, složiti ih sami sebi, kako biste saznali tko stoji iza dovoza Crne maske - bande razbojnika, po kojoj ste i dobili ime. vas. Naravno, igra nije mogla bez ovog lika - iza svega stoji sam Joker, pa se i vi pjevajući nađete odmah iza njega. Kao što ste već shvatili, jedan od glavnih objekata u Batman: Arkham Origins je Blackgate, ali prolaz se, međutim, ne okreće skroz okolo, tako da možete uživati ​​u pogledu na mjesto, preko kojih su kreatora gazili duša.

Policajac


Obov'yazkovo varto pogodite one bez kojih se ne možete slagati s igrom Batman: Arkham Origins. Enigma (blokovi podataka) su nevidljivi element. Očito, u dati prolaz nećete vidjeti manifestaciju tih otrimannya ovih blokova, krhotine istog zadatka, koje možete raditi u slobodno vrijeme, mandruyuchi mist, čak je i ovdje oslikano ekskluzivnom pričom. Ale varto vam kažem da za sto-sto-tisuću prolaza ne smijete zaboraviti na q-blokove. Oče, koja je đavolska misija? Kao što već možete razumjeti ime Gris, ovaj dio franšize nije izravan nastavak prethodnih - točnije, prequel Gris, tako da biste trebali razumjeti nešto što Batman i Joker još uvijek ne znaju . A sada, ako je vaš lik već svjestan ostatka, morate otići u policijsku postaju da saznate tko je on. Za klip vam treba poliranje, za pomoć možete ući u jamu - skinete ga s trijema. Ako je tako, uputite bez posrednika u policijsku postaju i prodrite unutra. Vaša meta je policijski server, možete preuzeti podatke o Jokeru. Kao i u prvoj misiji, i ovdje se događa da se borite istodobno s policajcima, i to s otežanim, kao da su se naslonili na volju poze s kamerama. Da biste došli do baza podataka, morat ćete koristiti poseban dodatak koji se zove destruktor, a koji je građevni blok na ulazu. Čim razbijete server i odnesete sve potrebne podatke, morat ćete napustiti zastupništvo što je prije moguće. Međutim, na početku opisa nesreće, nisam uzalud razmišljao o tome, koliko se u njih mogu umetnuti blokovi, kako se to razvija u Batman: Arkham Origins. Enigma (blokovi počasti) na ovoj ravnopravnoj osnovi mogu doseći veliki broj, ali ako ih dobijete, bit ćete pod jakim utjecajem glavne linije, što će značajno zakomplicirati zadatak. Oče, vi sami trebate izabrati što vam je važnije.

Kanalizacija


Baš kao što je tema o blokiranju podataka već iskrsla i postavljena je na ovaj odlomak, onda je to i varto koji označava i dodaje igrici Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart. Prolaz nekog zanimljivog sadržaja neće oduzeti toliko vremena. Ne može se proširiti na glavnu priču, neće se ovdje razmatrati, ali ipak se preporučuje da se okrenete novom poštovanju.

Pa, u ovom prolazu, možete igrati, kako proći kroz te nestašluke, poput skladišnih dijelova originalnog gri. A u nadolazećoj radnoj misiji, morat ćete proći kroz kanalizaciju do stražnjih vrata, kako biste se mogli dokopati svog računala iz baze podataka - samo u ovom rangu možete saznati tko takav Joker i de yoga mogu biti. Očigledno, način može biti neoprostiv - bit ćete zapanjeni od svojih teških protivnika, a imat ćete mjesta za druge, tada nećete imati sreće, ali ako pokažete dobrotu i u budućnosti će vas voditi oni pridošlice, poput Volodja, tvoj heroj, možeš si očistiti put. Uzimajući bazu podataka, možete saznati o tim de jokerima Jokera, a također pročitati izvješće ovog dosjea, koji ljubitelji serije u načelu ne trebaju. Kao što ste već shvatili, Joker je vaš glavni protivnik u Batmanu: Arkham Origins ("Krizhane heart", prolaz neke vrste zítkne vas s drugom super-avanturom - nemojte to uzimati za poštovanje).

Komercijalna banka Gothama


Jeste li spremni za Arkham Origins? Pingvin je na vrhu, a Joker na prednjoj strani. Sama s problemima glave trebala bi odmah leći preko noći, kako bi mogla uzeti podatke o jogijskoj nesreći. Provalite u glavni breg mjesta, de vie i spoznat ćete jogu, samo što se, naravno, prije toga dogodi da se borite s manje teškim protivnicima. Nakon što ste pobjegli od samog Jokera, saznat ćete na drugačiji način, kako je vino postalo tako lako da postane najupečatljivija pojava u svijetu zloće. Očito, onaj poletni će pokušati ući, nakon što je savladao sabotažu za dodatnu vibru - morate ga pratiti, ne smijete ga pustiti da ide daleko ispred sebe, inače nećete uspjeti. Nezabar ćete postati svjesni da je vaš protivnik ravno u čeličanu - vi sami ćete moći nastaviti stajati tamo, kao s kožom koja drhti jatu sve više i više sijede. Što je još spremno za igrače u prolasku Batman: Arkham Origins (Blackgate Deluxe Edition)? Očito, pred vama su stotine bitaka, ali, štoviše, sve više i više će napadati s tim dugo voljenim i voljenim super-trikovima.

čeličana


Otzhe, malo je vjerojatno da ste uhvatili sjećanje, kao što je sat vremena prošao Batman: Arkham Origins. Prolaz 1. polovine grisa je već došao do kraja, a uskoro će se pojaviti i na samom vrhuncu. Odjednom morate završiti cjelinu čeličana znati Joker tamo. Nakon nekoliko malih bitaka na vas, ček je pretučen Mednogol_vkom - srcem, meta poput - vas. Bez obzira što učinili, vaši protivnici će vas odrezati. Vaughn da te liši smrti, a ti si neznalica. U mrak čas, došavši k tebi, bit ćeš kriv za brisanje viškova, kao da su otrgnuti - pravo Alfredu, učinivši vina smeća. Dok god budeš zauzet vinom, odmori se na cestama, kako bi se još jednom sreo s Mednogolovkoyem. Očito, iznenadit ćete se činjenicom da ste postali uporni, ali ako želite prestati rozpochat - a dogodi se da ste neslani, da ćete imati halucinacije, da ćete imati prskanje protivnika, samo jedan od njih će biti u pravu. Tek u trećoj fazi bitke možete pogledati Alfreda i boriti se protiv njega, tako da možete upoznati Copperhead i saznati gdje Joker naginje. Nakon tog zadatka otkriva se dodatna misija u Batman: Arkham Origins - prolaz droppera. Međutim, kao što ste već shvatili, bitka s Kapelyushnikom, bitka s Deadshotom, kao i drugi zadaci u nizu neće biti opisani ovdje, krhotine smrada ne mogu se povezati s pričom i prolaze isključivo iza vašeg bazhannyja u otvorenom satu .

Hotel "Gotem City Royal"

Eto, došlo je vrijeme za jednu od najstresnijih misija na gr. Uputstvo za Batman: Arkham Origins - The Complete Edition naučit će vas mnogo različitih teških vremena, trenutaka, kušnji i tako dalje, a vi sami možete ih znati u velikom broju, čak i ako možete doći do Jokera bez trzaj. Također, trebate provjeriti signal senzora na jednoj od kapija, koja će vas dovesti do hotela. Nakon što ste potrošili sredinu, krivi ste da se popnete 25 na vrh, de i znate samog Jokera. Ali za koga ćete morati proći kroz test papalina, koji je za vas stvorio božansku super dobrotu. Smrad će biti pomužen presavijen, kílka od njih će biti obmezhení za sat vremena prolaska, put do Jokera očito neće postati jednostavna šetnja za vas. 25. bit ćete poslani Baneu, koji će vas odvesti do Jokera. Bilo bi bolje da je došao čas posljednje esencije, ali nije ga bilo. Joker je ultimativni prokleti show, zbog čega kao da vas ostavlja nasamo s Baneom. Isto vino i bos jednako, što će ti trebati da budeš zdrav. Bane sam po sebi nije tako strašan, ali u trenutku pjevanja imat ćete pobjedničku dozu otrova, bogato snažnog i švedskog, zvuka nižeg. Ovdje ćete morati pokazati maksimalnu spritnist, kao i kompetentno čitati akcije vašeg protivnika. Ako pobijediš, ne daj Baneu ili će se policija pojaviti. Bain se može okupiti kod svog helikoptera i udariti Jokera, zamišljajući ga. Očito nemate što izgubiti, plačite kao šaljivdžija, ako stanete pred sud, ali pustite policiju na miru i čuvajte se dok ne počnete ljutiti. Što je sljedeće za Batman: Arkham Origins? Odlomak (1. dio bule nije bio toliko napet) da napomenemo: sve se nastavlja razvijati brzim tempom, pritisak raste, stoga požurite i proširite misiju.

V'yaznitsya "Blackgate". Joker

Već ste mogli shvatiti da se igra Batman: Arkham Origins ruši do kraja. Drugi dio grisa bogat je podijama, a ipak će misija, kao da vas okreće u dvorište Blackgatea, postati nezamisliva. Uistinu, to je najvažnije poslanje za sve ljude. Desno, u činjenici da ovdje ne igrate za Batmana, nego za samog Jokera - on ima više noćnih mora. S desne strane, u činjenici da je joga ispravljena u psihijatrijskoj bujnosti, a sve što se pojavljuje na ekranu računala je strašni san Jokera. U isto vrijeme, pjevat ćete i zastrašujuće snove Batmana, koji nemaju sposobnost vryatuvat svojih očeva. Mísíya nije više od dugo vremena, već je prije neprijateljski, jer vam omogućuje da razumijete i razumijete, kao što je Batman Batman. Na ostatak hrane dodano je malo svjetla Batman: Arkham Origins – Cold. Prolaz priče pretvorit će vas u upravljanje Batmanom. Sada, ako Joker ostaje u bunkeru, bit će vam teško: pogledajte tog zneshkodity Banea.

Baneove šale

Pa, sada možemo hrabro reći da je vaš glavni protivnik prestao biti Joker - sada Bane. Očito, morate znati ovaj pojam i boriti se s njim, jer prošli put ga se niste zasitili. Za koje ćete morati otići do mrtvačnice i skenirati tijelo jednog od jogija, koji je tako i sam bio vođen da završi čudesno u trenutku bitke, poput samog Banea. Nakon skeniranja, Batman prvi prepoznaje poseban govor koji nazivam venom, kao da je izgrađen da radi snažnu, snažnu, otvrdnu osobu nekoliko sati. Pa, sada morate znati leđa Baneu i boriti se s njim, ali zapravo nije sve tako jednostavno kao što bi bilo. Oslanjajući se na lihodiju, možete prepoznati trio povijesti joge, ali tu ne možete otkriti samu jogu. Ale raptom na ekranu računala, sjetit ćete se da ćete zadahtati. Yakos Bain zmíg díznatisya, hto hovaêtsya iza maske Batmana - i, naravno, vin žuri pobijediti protiv vas. Zato se treba svađati i poznavati svog neprijatelja yaknaishvidshe.

Grad pionira

Osim što Bane zna za tvoju specijalnost, znaš i da si postavio bombe na Pionirski most, koje su vibuhne i odnijele mu tisuće života. Upravo iz tog razloga, potrebna vam je Gordonova terminologija i da vam govori o bombama. Očito bi trebao znati za evakuaciju ljudi, bombardirati svejedno trebaš pa se pobrini za to, nakon čega se okrećeš leđima na terminalu, krhotine nisu bile na svom mjestu, a Alfred se naslonio na ruševine. . Pretvorite jogu u život i spoznajte Bojim se istine- Joker zahopiv v'yaznitsyu, u nekoj vrsti sjedenja, tako da se varto okrenete tamo, zvijezde vas rozpochinali gro.

V'yaznytsya "Blackgate" (finale)

Kasnije će vam biti potrebno ući u rupu kroz kanalizaciju, boreći se po cijenu s hrpom protivnika, a zatim se u istoj rupi boriti protiv ni manje ni više nego neprijateljskih neprijatelja. Sve je u cilju da dođete do samog Jokera, koji vam se, naravno, ne želi tek tako pridružiti u borbi - možda se dogodi još jedno konačno iznenađenje. U ringu, de vie perebuvaete, pojavljuje se Bane, koji ima ugrađen srčani napadač. Ako srce teškoće dugo kuca, onda na kojem bi Joker trebao sjediti, spratsyu - u takvom rangu, jedna od dvije nevolje će umrijeti, što apsolutno nije moć Batmana. Stoga ćete se morati boriti s Baneom, donijeti jogu klinička smrt, nakon čega se oživi uz pomoć posebnih električnih rukavica, prateći ga. Nakon što postignete preostalu pobjedu, možete krenuti u potjeru za Jokerom i pobijediti Yoga dok ne potrošite svoje svjedočenje za sve one koji su okrivljeni. Prenesite jogu u ruke Gordona i saznajte, kao što ste prije opljačkali, - na kome će završiti prolaz ovog remek-djela.

Bruce Wayne obući će kostim neustrašivog Batmana. S puta "Blackgate" je jedan od najsigurnijih negativaca...

V'yaznitsya "Blackgate"

Prije Božića Bruce Wayne trebao bi odjenuti kostim neustrašivog Batmana. Iz "Blackgate" vtikaê jedan od najsigurnijih zlikovaca Gothama - Black Mask. Sletivši ovdje pod zidove jame, prolazimo kroz sredinu, saginjući se ispod panjeva. Poštedimo šefa mafije Yaznitsa Joseph. Prišulja se s leđa i uzdignuto pritisne gumb za protuudarac. Slično, potrebno je i za samog šefa. Pijući jogu, idemo u zatvorski blok A i spuštamo se po skupovima. Ispravljaju nas neprijatelji iz sche dekilkoma. Od ostatka mafije poznato je da je Chorna Mask odveo Louba u komoru stratuma.

U blizini hodnika se vidi dron. Zbivaemo uz'yaznenih i chíplyaêmos kuka za gornju izbočinu. Protivnike u pancirkama prvo treba ošamariti, a onda ćemo zadati seriju teških udaraca. Ovako ću krenuti pobjednički, da se mogu popeti na brdo. Naslanjajući se na točku registracije otežanog, vmikaemo detektiva zír. Odaberemo beta rang i, ciljajući, bacamo yogo u kontrolni skakač metalnih vrata. Požurite, uvucite se ispod malog proreza. Dopustite mafiji i vidite Vicky Vale - novinarku, kao da je zapanjena od pogoršanja. Reljefno na gumbu vrata dizala. Idemo u rudnik, odaberite vibukhovy gel i primijenite jogu na njemačkom krevetu. Pídrivaêmo i zístribuêmo dolje.

Crna maska ​​nezadovoljstva umom uma. Na taj vin virishiv pídnyati pobunu i ispraviti se od komesara Louba, koji je "uništavao" s Maskovim miljeništvom. Ni za koga nije tajna da su policajci i njihov šef voljni uzeti briseve od kriminalističkih autoriteta. Rozkrivaêmo ventilatíyni g̀rati i mimo dolazimo do otežanih. S njim se nosimo i idemo do vrata, po kojima je preostali neprijatelj poznat. Idemo u primjeni dešnjaka, vikoristovuêmo betkog, za privlačenje ventilacijskih krakova. Zasribuyemo u rudniku i ruhaêmos u obhíd. Gel nanesemo na tenditnu stijenku i namjestimo. Stepenice vrata mogu se otvoriti brzim otpuštanjem dva betaranga u kožni gumb. Rozkrivaêmo grati betkogtem i duž rudnika vybiraêmosya do mjeseca sloja. Vryatuvati Louba, nažalost, ne ulazite u to.

Probijamo padinu, gurajući pritisak na gumb frizure. Mafijaše ćemo srediti bez zaštite pa tek onda mirno s njima koji imaju pancirku. Vibígaêmo u hodnik, viymaêmo memorijsku karticu iz malog drona. Chíplyayuchis betkogtem, pídíymaêmosya sve više i više. Crna maska ​​vstigaê vkti. Na Dahuu je Croc-Killer manje. Uhilyaêmos at bík víd yogo napadi. Udarit ćemo neprijatelja i započeti seriju udara, dok vene ne pogode oklematis. Ako se Krok uzima za vatrogasni spremnik, ispustite papalinu betarangiva. Neprijatelj nas može uzeti. Ovako se brzo i često utiskuje na dugme, koje je prikazano, a pod pritiskom na dugme frizure brzo ide u stranu. Dopituemo Kroka-Vbivtsiu. Očito je da je Black Mask prepoznao grad po Batmanovoj glavi. Gordon i hrpa policajaca pokušat će nas špijunirati. Virushaemo u pećnicu za čitanje pronađene memorijske kartice.

Zli vezhi

Napunit ćemo zlatni maidanchik i otići ravno na Betcomputer. Najbolji od najboljih koje možete upoznati i shvatiti Batmana. Onaj tko zarađuje za najbolje, uzima gradu od 50.000.000 dolara. Vísím ubivts, kozhen z yih može biti jedinstven početnik. Jedan od njih smo već zneshkodili - Krok-Vbivtsyu.

Pingvin je isti kao što vidimo Crnu masku. Bespilotna letjelica znanja na v'yaznitsa ti je lagala. GPS signal pokazuje sljedeće odredište - Jezebel Plaza, gdje ćete vidjeti ljude Penguina. Pogledajte kartu Gotham Cityja i odaberite mjesto povratka u području Bauer. Međutim, do tamo nije moguće doći jer ne postoji način da se ometa signal na GCR vratima u području Coventryja. Prolazimo naprijed, otvaramo vrata i držimo se mafije. Zastosovuêmo dimovu granatu i shvidko chíplyaêmos kuku za gornju izbočinu. Uključivanje detektiva zír í, ponovno nanizanje nazubljenja, naginjanje nad glavom neprijatelja. Povisaêmo da je provedeno zahoplennya. Letimo do protiležnog kuta, otvaramo grati i prolazimo kroz rudnik. Neutralizirajte još jedno zlo i popnite se do stepenišne ventilacijske cijevi. Idemo do krivog zida, probijamo se i zaplyuyemo neprijatelja. Preusmjerite na sljedeću knjigu, skrenite lijevo i krenite naprijed. Chíplyaêmos kuka za izbočinu i vídrazu provodi zahoplennya protivnika.

Prolazimo do kontrolne sobe i vidimo leš u WC-u. Aktivira se skener za dokaze, skeniraju se tijelo i otisci stopala na zidu. Prema post mortem situaciji: u sat vremena popravka pristupne ploče, postalo je toliko tijesno da je praktikant ubijen i probio je stijenku skrotuma. Možemo skenirati pristupnu ploču koju z'yasovuêmo, da je tijelo onoga koji je podlashtuvav tjesteninu, znao u okolici Diamond Sprat prije godinu dana. Potrebno je znati karticu ključa, bez nje je nemoguće otključati pristupnu ploču. Ponovno razmatram posmrtnu situaciju i ispravno je krenuti naprijed. Možete vidjeti trag koji vodi do ventilacijske osovine. Otvaranje vrata, otvaranje skenera i skeniranje kartice s ključem. Odabiremo sekvencer šifriranja i iza njega pomoć nove pristupne ploče koja se može hakirati. Povílno obertaêmo mini-joysticks doti, docks z'appear word chi formular. Otvaranje vrata, podizanje skupova i otvaranje još jednih vrata, brzo i često pritiskanje tipke. Zlamuemo dzherelo pereshkod. Enigma control sve je sigurno u gradu. Područje kože ima jednu vezhu. Za premještanje rukavice maglom potrebno je razbiti same glave.

Vistezhennia Penguin

Put u blizini okruga Bauer leži kroz Mist. Očigledno, s mjesta, izgleda kao vrata s lijeve strane, a odabire se na dačama. Dolazimo do područja Bauer i idemo ravno do mjesta operacije, vođeni zelenom ikonom na radaru. Prvi je, dobar je za mirno mjesto i vrijedan je prodaje. Prvi napada onaj u čijim je rukama oklop. Uključite detektiva zír, schobi otkriti strijelu. Pod bojnim časom nije dopušteno, da bi drugi zlotvor pokupio garmat. Neutralizirajući sve, dopituemo Brbljivicu. Uzimamo telefon, vadimo SIM karticu i saznajemo Penguinovo financijsko stanje. Signal je utišan svježim GCR-om. Virushaemo joj, orijentirajući se na radaru. Čistimo neprijatelja. Vikoristovuëmo kerirovanie betarang, provodi se kroz elektrifikaciju rozlom i udari na pristupnu ploču. Lako je ciljati, uključujući inverziju beta ranga u prilagodbama. Otvaramo vrata iza sekvencera za šifriranje, razbijamo vishku.

Nastavljamo do zlog sustava povezivanja Penguina. Indikator usmjeravamo u središte smeđeg kolca, prikazana je pritisnuta tipka za prijenos. Penguin, nakon što je organizirao besplatan prijevoz bez strelice, osjećamo iste nestašne ljude koje se kreću između sebe. Dolazimo do prijenosnih radio postaja, neutraliziramo neprijatelje i na sličan način provodimo puhanje signala. Još jednu radio stanicu čuvaju dvojica nasilnika. U obliku izravnog napada veća je vjerojatnost da će biti eliminiran. Uključimo detektivsku zonu, sletimo ovdje u blizini i, pužući, neutraliziramo jednog po jednog.

Lajner "Konačna ponuda"

Pingvin je na starom brodu "Final Offer". Na istom mjestu održava se vojni turnir i, uostalom, brod vrvi od zlih duhova svih pruga. Prvo, uključite ga, morate staviti snajperiste na brod. Letimo do vrata, slijećemo na njih, prikradamo se vratima, tiho se nosimo s njima. Neprijatelji pokvareni bachat, ali čudesno mirišu. Prošao do podignutog kontejnera i pogled na dizalicu. Strebuyemo na donji kontejner, na kojem je drugi snajperist poznat. Neutralizirajući jogu, spuštamo se na brod i krećemo na desnu stranu. Njih dvoje se povremeno rastaju. S njima se nosimo ako se neprijatelj na mostu naljuti. Prijeđimo na protilezhny bik i kroz oči zaglušujućeg neprijatelja. Onaj koji je na mostu je pun nasmkineta. Idemo na položaj, de bov prvi snajper. Poletimo ravno do vrata i ispravimo zloću. Za potrošnju koristimo Dimov granatu.

Probijamo se u sredinu i zalijepimo dva protivnika bodežom. Nije ih moguće ugovoriti, možete samo varati pritiskom na tipku za protunapad i tipku za povratak. Spuštajući se, zvučimo protivnicima protiv neprijatelja i obračunavamo se s ostalima, ne dopuštajući nam da oborimo ijednog od njih (čuje se karakteristično zveketanje ponovnog punjenja). Prolazimo na palubu 1. Prolazimo kroz padinu i zaobilazimo potopljenu parcelu. Još jedna parcela je zaobiđena, okovana na metalnu gredu. Zdiysnyuêmo udariti na planirani i neutralizirati neprijatelje. Idemo do ruba, izaberemo bijelu pandžu i privučemo ploču. Nakon što smo zalijepili novi, krećemo se uz vodu, povlačeći se za prstenove na zidovima. Ostatak pete je pričvršćen za stelu, držimo se za nju i srušimo se. Penjemo se na brdo i dolazimo do kotlovnice.

Turnir će se održati na samom rozpalu. Okrenite se desnom rukom i, pokavshi trenutak, prolazno zatrubite. Chíplyaêmosya za korak i nastaviti ići naprijed, u potrazi za pričvršćivanje opskrbe okladu. Podignite ga više, udarite bijelom kandžom da otvorite metalna vrata s lijeve strane. Vibiraemos u arenu i zustríchaêmosya s pištoljem za omamljivanje. Dovoljan je jedan udarac da nokautira jogu. Neutralizirajte zle duhove, kao što je Tracey National protiv nas. Pratite one koji imaju noževe i koji podižu važne predmete i spremaju se za bacanje. Metaêmo in them swidky betarang. Dopituemo neprijatelja, scho zdavsya. Do Penguinovog ureda možete doći kroz kino na drugom kraju kasina. Otvaramo vrata s natpisom "Izlaz". Ustajući još malo, idemo ravno i hodamo po stepenicama vrata. Istezanje prema dolje, ponovno rastezanje kroz procjep i, čučnuvši, skliznuvši ispod pukotine. Propovzaemo naprijed, ponovno klizanje i spuštanje. Aktivirajte detektivski zrak manifestacije njemačkog zida, za pripremu pobjedničkog pobjedničkog gela.

Idemo polako u dugu šetnju po pomoć, a onda ćemo samo požuriti i zgrabiti ga. Pomaknemo se do kraja udesno i tako zvonimo. Hodamo do ruba, čudimo se lijevo i uzbrdo. Zneshkodzhuêmo nekoliko zlikovaca. Popnemo se na gornju palubu i pritisnemo uza zid. Iza roga su tri neprijatelja. Udaljeno okretanje betaranga, pokretanje yoge na bik vorogiv, prolazak kroz elektrificirano područje iznad vrata, zdiyasnyuemo sprat zadnjih okretaja, tako da je rezultat poraziti neprijatelja zbroêyu. Nije važno slagati se s drugima. Idemo na sljedeći kraj hodnika, zasjecimo kandžom iza kreveta i spustimo jogu. Penjanje uz brdo, otvaranje rešetke i prolazak kroz rudnik.

Nakon što smo pobjegli iz kasina, stribuyemo se s bilo koje strane, prišuljamo se strelici i neutraliziramo yoga. Pratite ga najbolje detektivskim okom. Ispravivši se iz njih dvoje, pojavit će se cijeli NATO. Onaj s oklopom ostaje sam. Ubod za njim, da ne pokupe vatreni oklop. U blizini kolibe nalazi se ventilacijski otvor koji će nas odvesti do pristupne ploče. Zlamuemo njen sekvencer i okrenemo se prema dvorani. S pažnjom, prišuljamo se do kože streltsya. Smrad je stajati na jednom mjestu, ali se mogu omotati oko sebe. Prolazim kroz vrata koja se otvaraju, lift doziva i na novom idemo u grobnicu. Neutraliziranje Tracyja, pritiskanje gumba za protunapad i zaključavanje u ključu. Razbijanje pristupne ploče iznad stola. Probijamo pritisak na gumb frizure. Otvarajući vrata, primamo udarac protiv velikog protivnika. Yogo je previše za nas, ja ću skitati s najgorim neprijateljima. Zadajemo niske udarce, ako su iznad glave protivnika crvene oznake.

Prolazimo u veliku dvoranu. Ídemo livoruch i nepogrešivo se popeti do protivnika s prekidom. Vtím, smrdi sve ovdje zí zbroêyu, također diatimemo znoj. Spuštamo se niže i uspravljamo s drugim neprijateljem. Chiplyaêmos za visoku točku, prelazimo na sljedeći bík i spuštamo se kroz ventilacijski otvor od izlaza. Pratite rutu neprijatelja uz pomoć detektivskog oka i neutralizirajte ih jednog po jednog. Ostatak je, poput rukohvata, napadao s leđa, krećući se naprijed do gornje točke. Kroz prolaz s lijeve strane idemo do Penguinovog ureda. Alberto Falcone, sin mafijaškog bossa Carminea Falconea, jahao je ovdje. Kroz grijeh, Penguin pokušava manipulirati Carmineom, tako da oslabi njegovu infuziju iz grada. Razračunavamo se s razbojnicima i dolazimo do Penguina. Pod našom navalom vina, pričamo vam o drive-inu u Lacey Towersu. Sama tamo je poznata poleđina Crne maske.

Završava prekidanje Deathstrokea, koji se oduševljeno pojavio. Neprijatelj je vitrival i shvidky. Joga je neprestano napadnuta. Ne treba nam protunapad, ali ne moramo raditi prije sata. Obov'yazkovo chekaëmo na izgled gumba ili drugih vidljivih ikona iznad Deathstrokeove glave. Nakon spavanja, brzo je i često utisnuto na gumb za protunapad, a potom slično i na gumb za udarac. Još jednom, spreman sam izvesti opasan protunapad. U posljednjim fazama neprijateljskih napada, oni će postati sve češći; Osvojivši pobjedu, oduzimamo kandžu. Vín vam omogućuje otpuštanje kabela između zidova, na koje se možete popeti i slobodno kretati u prostoru. Odaberemo kandžu, pokazujući na točku pričvršćenja na zidu iznad ploče, gdje je Pingvin znao, i vidimo je. Chiplyaêmos uz kabel, dođite do vrata i pokušajte saznati. Šansa da ih se probije je nula. Alfredu da potvrdi da je Lacy Towers poražen. Prije toga, ne samo ulazak, nego vožnja u Crnoj maski. Spustite se, otvorite vrata i ravno do izlaza. Spuštajući se na palubu 1, ispustite kabel na točki sidrišta na drugom kraju poplavljenog pansiona. Napunimo košuljicu.

Istraga pucnjave u Leslie Towers

Kad dođemo do Dahua, naređeno nam je da nas pošalju pred neutralizaciju policijske vatre. Nakon što ste očistili Maidanchik, uklonite sekvencer za šifriranje, usmjerite indikator u središte smeđeg kolca i provedite dekodiranje signala. Odletimo na balkon, chíplyêmos za izbočinu i, premjestivši se na položaj ispod policajaca, uzdahnemo oboje. Prolazimo kroz Lacey Towers.

Idemo do stana Chornoy Maska, gdje je postao drive-in. Gledamo okolo tijelo nepoznatog. Aktivira se skener za dokaze i ponovno se pregleda tijelo. Možemo skenirati tijelo prijateljice Chornaye Maske, koje je obješeno na luster. Položite šipke na vrh Molotovljevog koktela. Razmislimo o tome i shvatimo da su aplikacije ispaljene metodom zamjene tragova. Vivechaemo sanjke víd kuli na tijelu pretučenog. Tijelo prijatelja Crne Maske ponovno se skenira. Vidimo vrhove prstiju pingvina na zidu redom od tijela. Detaljno skenirajte i pratite prijavu. Vivechaemo trag na krevetu ispod tijela na lusteru. Gledamo unatrag, da bismo prepoznali platneni ogrtač na okviru prozora balkona. Skeniramo sljedeći na stanici. Povilno s obzirom na sat, možete se sjetiti da djevojka ima telefon. U nastavku gornje najave figurira Joker. Nakon što smo dali sve podatke, rozmíêmo, nije bilo zabijeno u Black Mask, krhotine nas pjevale su jogu u dvorištu današnje noći. Kako bismo doznali pojedinosti o ubijenoj osobi, koja je pucala u pretučenog čovjeka i s balkona, moramo doći do ormara Nacionalne baze podataka o kriminalu, što znamo u policijskoj postaji Gotem. Bílya izlaz z budívlí zítknemosya íz protivnika zí štit. Idem čuti jogu i vikonuemo pod pritiskom na gumb frizure.

Policijska uprava

Prije toga, kao virus u policijsku postaju, vidiš štednjak. Pogledajte kartu mjesta, pomaknite pokazivač na lijevu stranu središnjeg mosta i odaberite mjesto iskrcaja na otočiću. Dolaskom do pećnice, spuštanjem niz stepenice, okrenite se lijevom rukom i pokupite perkusijski detonator sa stola. Okrećemo se prijevozu i idemo u predio Bernley. Ako se ne usuđujete upoznati potrebe svijeta, uvijek možete pogledati u nebo i pjevati Batmanov zaštitni znak i strijele. Na dahu policijske uprave, mala grupa policajaca je na rehabilitaciji. Premjestit ću neutralni snajperist na gornji središnji položaj, a zatim krenuti ispod nas. Nasamkinets zalishaemo protivnike ulaza u helikopterski majdan.

Idemo do sredine, spuštamo se, nanosimo gel na tenditnu stijenku i podižemo je. Ztribuêmo se u kabini dizala i spustimo se dolje. Ako dizalo reži, možemo ga lakše pričvrstiti kroz ventilacijsko okno. Piti Gordon z'yasuvav, da su gradske plaćene ubojice na djelu. Neutralizirajte policajca na rozdagalni. Prohodan je u uredu, za bazhannya možemo pobijediti udarnim detonatorom, kako bismo nakratko omamili protivnike. Bilo da je vipadka s njima, potrebno je izravnati. Za pomoć betkogtya, vismikuêmo grati preko vrata. Stribuyemo uzbrdo, idite u dvoranu za sastanke. Brend i yogo koji prodaju zagín također sudjeluju u messengeru "Tko je pametniji u Batmanu". Vykoristovuyuchi izliječiti kandžu, vystrílyuêmo do točke pričvršćivanja s druge strane. Krećemo se duž sajle do hodnika, deprecizno neutralizirajući policajca.

Razbijanje pristupne ploče na vratima sekvencerom za šifriranje. Nosimo se s protivnicima, prolazimo na dopitnu, idemo do víkna i zdíysnyuêmo neprijatelj je pokopan. Dopituemo Brbljivica, schob dznatisya o destruktoru. Ovaj dodatak vam omogućuje da zaglavite oklop i razbijete brave. Očigledno u hodniku, ponovno ulazi kroz vrata i šalju ga specijalne snage. Nakon konzultacija s beskućnicima, nanosimo gel na njemački materijal na lijevo oko i vozi se. Dolazimo do otvorene sobe, zneshkodzhuêmo policajca i otvaramo ventilacijsku rešetku. Stribuyemo dolje, prolazno uz cijev. Chiplyaêmos za gornju izbočinu i podnímaêmosya okupljanja.

Kožna policijska oprema sa senzorom otkucaja srca. Da biste usadili bešumno neutralizirali jogu, tada ste za nekoliko sekundi odlučili saznati o tome i doći do žrtve. Stribuyemo dolje, idemo lijevo i idemo dolje skupovima. Ako se neprijatelj nasloni na ružu, prohodan je do dolaska i neutralizacije drugog protivnika. Čini se da je Shvidko u hodniku, nazdoganaêmo uvredljivo i zneshkodzhuêmo yogo. Sada se možete okrenuti visokoj točki i promijeniti. Pokušajmo se maknuti s puta s puno neprijatelja i raditi bliže kuti. Dehto ne ide od jedne kince do druge, ali brzo ćemo izabrati novu žrtvu. Razbijanje pristupne ploče vrata nakon čišćenja teritorija.

Prišuljamo se do dvojice u hodniku i odmah ih neutraliziramo. Dolazimo do server sobe i pokušavamo razbiti pristupnu ploču. Sustav će ometati našu opremu. Ne može bez destruktora. Prolazimo do odredišta levoruča. Ošamutit ću neprijatelja štitom, a zatim ćemo kliznuti gore-dolje po liniji kose. Pristupnu ploču dizala moguće je hakirati. Ztribuëmo u rudniku koji vibiraêmos do zatvorskih ćelija. Zastosovuêmo šok detonator protiv neprijatelja. Mi smo ispred protivnika zneshkodzhuemo. Pritisnemo dugme za vrata i idemo u ambulantu. Aktivno detektivski zír otkriva krivi zid. Znischuêmo njen gel, prolazimo u napušteni rudnik. Ustajemo u središtu, držimo se za izbočinu i penjemo se uz brdo. Vikoristovuëmo stvrdnjavanje kandže i otpuštanje kabela na mjestu pričvršćivanja iznad glave. Pokupimo još, prolazimo kroz ventilacijski otvor do mjesta s dokazima. Uzimamo destruktor sa stola. Istim putem skrećemo prema zatvorskim ćelijama, kao da su ovdje stigli. Uklonite destruktor, uklonite ometač s praga preko pristupne ploče. Poradimo na pomoći sekvencera. Potrebno je ispraviti blokadu prolaza.

Okrećući se prema serverskoj sobi, uništavamo ometač destruktorom i razbijamo ploču sekvencerom. Iskoristi srce Gordonove kćeri. Pomoći će vam da se povežete s DNA file cabinetom i kako uspostaviti udaljenu vezu s poslužiteljem. Do Nezabara će se izvući velika skupina specijalaca. Širite, širite, otvarajte i propuštajte ventilaciju. Destructor vam također omogućuje da zaglavite neprijateljski oklop. Utím, nema ništa od toga, čak i ako su neprijatelji doslovno nekoliko metara od nas. Uspravivši se od usima, otišli smo do vrata s desne strane, prošli kroz yaki, okrenuli ga lijevom rukom i razbili pristupnu ploču. Opet se okrećem, u zadnjem trenutku možemo utrčati u lift. Na Dahu zíshtovkhuêmos íz Gordon. Za sada smo razgovarali s njim, dovodeći krdo Brendena. Bacamo Dimov granatu, pobjednički destruktor i neutraliziramo protivnike. Napuštamo policijsku upravu.

Kanalizacija

Prije otvora za kanalizaciju možete jesti na dva načina - kroz dah chi kroz vrata. Mízh budinkom (tri puta više od mjesta spuštanja na karti) je mali prolaz, iz kojeg je potrebno sići do provuloka. Nitko se nikada neće imati priliku suprotstaviti skupini policajaca. Ako nismo htjeli ići naprijed, onda ću protivničkog neprijatelja s vatrenim oružjem staviti iza leđa uz pomoć razarača.

Kod kanalizacije se držimo ljudi iz Chornoi Maska, dok prolaze pored mjerača kože. Neprijatelji u crvenim odijelima mogu se suprotstaviti našim napadima, tako da mogu češće protunapadati. Vicorist gel za spuštanje drvene pregrade. Prolazimo pokraj područja za tretman vode. Kako chíplyêmos za izbočinu zlíva. Prije početka izbočine, jednostavno se može ponovno platiti. Trochs je prošao naprijed, chiplyaêmos za rub dešnjaka i vodljivo gušio protivnika. Zneshkodivshi drugi, pídíymaêmosya više. Dolazimo do ploče keruvannya, pritisnemo gumb i, dođemo do balkona, zgrabimo krov trube zla. Nakon preusmjeravanja pare, uklonili smo kandžu i otpustili kabel do točke pričvršćivanja troha desno iznad prozora. Prebacujemo se na sljedeći dan, odlazimo na balkon i razbijamo ploču s šifrom. Letimo do odvoda, koji nas je doveo do kamenog zv'yazku.

Odletimo do vintage pilona i obračunajmo se s protivnicima. Pritiskom na tipku, podizanje na brdo i aktiviranje detektivske zone. Kako se sjetiš, protiv mene je jedan protivnik, da smo do zadnjeg ispred nas. Povezan s bazom podataka desnorukih monitora. Sastavimo novu sliku u blizini stana Chornoya Maske. Kasnije je Chorna Mask smjestio svoju nalyakan djevojku u sigurnu kuću. Neljubazno posumnjavši, poslao je tamo svog blizanca, a sam je progledao kroz balkon. Bezbrižno vbivtsya prisjećajući se joge. Započela je tuča, nadjačana ubojstvom Viyshova. Crna maska ​​nam je bila neophodna za život, da nam pomogne ući u trgovačku banku Gothama. Samo je jedna osoba, Joker, mogla priuštiti takvu zhorstoku odmazdu. Odaberemo na površini i razbijemo kodnu ploču s desne strane vrata.

Komercijalna banka Gothama

Dođemo do dana, probudimo se, nanesemo gel na bičnu tenditnu stijenku desno od vrata i podignemo. Prolazeći kroz sredinu, otvaramo otvor i stribaemo prema dolje. Koristimo destruktor, kako bismo pronašli ometač preko vrata. Razbijamo ploču s kodovima, idemo u dvoranu i prenosimo je u drugu knjigu. Nagori levoruch u vratima nalazi se ventilacijska rešetka. Rozkrivaêmo je i prohodno kroz rudnik. Gel nanosimo na podlog i drivaemo. Zavjera se drži Jokera, koji lebdi ispod očiju Crne maske. Joker je preuzeo vlast i vratio Batmana u dušu.

Prateći vibraciju, penjući se na visoku točku i pazeći na grupu neprijatelja koja dolazi. Ako aktivirate detektivsku zonu, možete vidjeti samo jednog neprijatelja iza kojeg je ometač. Zneshkoditi ju može biti pravodobno za pomoć destruktora, ili je dovoljno ako ga nosite. Dolazimo do gornje točke desne ruke i provjeravamo postoji li veća vjerojatnost da će mafijaši sići. Neka odleti do novog, ukradi ga i neutraliziraj. Za jedan dan tijelo će biti detektirano signalom senzora otkucaja srca. Bavimo se jednim po jednim. Stop virishit build up, idemo do sljedećeg piti. Zalishaemo banku, hovaemosya desno iza automobila i provjeriti za specijalne snage. Možete se pokušati obračunati s njima, ali postoje dva strijelca, tako da je destruktor pobjednik protiv njih.

čeličana

Podvír'ya biljku je teško zaštititi. Spuštamo se do snajpera i tiho neutraliziramo jogu. U centru se dvoje ljudi kreće amo-tamo, ostavljamo ih na stanici. Nakon snajpera prelazimo na protivnika na balkon iznad ulaza. Dalí, raspravlyaêmos z mafija na zidovima s kože strane lopova. Evo, označimo još jednog izoliranog neprijatelja s dna. Penjanje do posljednja dva u središtu i radi virubuyemo njihove.

Idemo u sredinu i pozabavimo se neprijateljima. Gospodin detektiv će vam pomoći da označite strelicu u sredini. Iznad vrata je ventilacijski sustav. Rozkrivaêmo grati betkogtem i prodrijeti u ured. Zneshkodzhuêmo striltsiv, očistite mjesto i hakirajte računalo u kolibi. Uključite mitraljez iza pomoćnog razarača ili se okrenite kroz ventilaciju. Spuštamo se do vidikovca, osvjetljavamo lijevu ruku i razbijamo šifriranu ploču na ulaznim vratima. Navantazhuvach i sprat mafija pojavio u taemníy kímnati. Ispravljamo protivnike što smo izgubili. Nezabar dolazi nova grupa. Među neprijateljima će biti kažnjavač. Otvaranje oklopa za ultra-ošamućeno - pokušajte pritisnuti gumb za omamljivanje, a zatim vrlo slabo udarite. Aktivirajte desni gumb na zidu tajne sobe. Dizajn ne može probiti zid tetive iz prvog pokušaja. Rozgoduemo je, zatvarajući kandžom iza stražnjeg ovratnika. Stribuyemo do taemna kímnata i na liftu siđite do dna. Skeniramo tijelo u kabini.

Neutralizirajte neprijatelje, razbijte ploču s kodom koja je prohodna do laboratorija droge. Kao u tegli, jedan od protivnika na leđima nosi jammer. Osvojite ravno do krajnjeg desnog kuta, tamo provjerite jogu. Tako da će odmah iznad nosa biti još jedan protivnik. Na stražnjoj strani ruke zneshkodzhuemo yogo. Neprijatelji nisu opremljeni senzorima otkucaja srca, to nije krivo za probleme s manifestacijama. Prvo ću koristiti protivnike na gornjim pozicijama, a onda ćemo prijeći na one mirne, koji se kreću po zemlji. Idemo u ured Crne maske, radi lisice, ona traži da mi kažete gdje da ispravim Jokera. Bronzehead, koji se pojavio, otvara Batmana. Potrebno je očistiti skladište, kako biste mogli pripremiti antitrash. Mi scannly pratimo pidlozí, dovoljno je gledati sat i ako Copperhead bude odbijen u poítrí, odsvirat ćemo još jedan slíd na trubi. Dok Alfred sintetizira antiistinu, ostatak njegove snage otići će ravno na izlaz.

U suštini Copperhead vicorist, to je swishy vibukhovy gel, tako da veliki broj klonova je vjerojatnije da će biti potisnut. Kombinacija za novi je u odjeljku "Osnovno upravljanje - Vibukhovy gel". Nakon što ste povratili više od polovice vašeg zdravlja, klonovi se primjetno mijenjaju, a zatim se povećava napad Copperheada. Ako izađete iz polja zore, pripremite se pritisnuti gumb frizure + gumb ubojstva. Podižemo kontejner s pulta i s novim snagama postižemo Midnogol_vku. Virushaemo do povoljne točke. Nosimo se s neprijateljima, a za pomoć gela trebamo spremnik kemikalija poredan po prednosti. Napunimo kuće.

Gothel" Gotham City Kraljevski"

Joker je organizirao zustrích íz misli za Batmana. Dolazimo do nosača mosta, hvatamo signal elektrošokera i prema senzoru padamo u pravom smjeru. Hotel se nalazi u zoni Diamond, ulaz je jako čuvan od strane korumpiranih specijalaca i mafijaša. Nakon što smo prodrli u sredinu, idemo dolje i neutraliziramo dva neprijatelja. Nakon što je vidio pobjednika, usuvaemo malu skupinu mafijaša. Razbijanje kodne ploče rešetke. Metaemo betarang gumb za uključivanje elektrike. Na planinama postoji točka pričvršćivanja, lansiranje kandže u nju. Popnite se uzbrdo, aktivirajte gumb za otvaranje vrata. Idemo dolje, prolazimo na zadnjem odredištu i ponovno pokrećemo generator glave.

Ustajući na liftu, prolazimo pored predvorja. Na drugoj verziji bit će tri, od kojih će se jedna kretati između površina. Yogo je najbolji način da se napijete na okupljanjima. Dva susreta između druženja ispunjena su nasamkinetama. Spuštamo se do prvog na vrhu i putem neutraliziramo svu mafiju. Tiho, hto zalishivsya, možete omamiti uz pomoć podvyy beta zvona, perebovayuchi na visokoj točki. Idemo brzo dolje i završimo to. Razbijanje vrata sobe i zaštita iste (iza recepcije). Nije važno otkriti Jokerov nesporazum kroz kamere. Kod skupljanja vina ubija omamljivač. Podižemo šok rukavice, strebuyemo na platformi i hranimo generator. Penjući se uz brdo, držimo se gornje konstrukcije. Potrebno je otići do prolaza ruynovanogo i pustiti ga da prođe kao na vrhu desetine.

Demo sam napravio desnu ruku, otvorio vrata, napunio generator na zidu. Grati je ustala na vidiku ne bogato, na to ćemo biti brzi i glatki pod njom. Što smo aktivniji, što je više neprijatelja, brže će se skala rukavica vratiti. Aktivirajte udarne rukavice, koje vam omogućuju učinkovitije nokautiranje neprijatelja, usadite tišinu, tko god ima pancirni prsluk ili štit. Prolazimo u praonicu i otvaramo vrata zvijeri s desne strane. Dolazimo do rudnika, dolazimo do kabina lifta. Shvidko perestribuyemo u sljedeću kabinu i napuniti je rukavicama. Ne dosegnuvši potreban vrh, samostalno se okrećemo rubom i bacamo protivnika. Nakon što ste očistili hodnik, opituemo spívrobítnik. U baru za promatrače postoji više od šačice čuvara. Punjenje generatora, koji je s desne strane u vratima. Naslonjen na nebo, pusti kandžu, kojom se upravlja, do točke prianjanja sudbenog života. Prelazimo na sljedeći kljun i tučemo neprijatelja.

Iza trube je automatska kupola. Uključeno destruktorom. Napunite generator na zidu i neutralizirajte neprijatelje. Prolazimo pored ventilacijskog otvora, chíplyêmos za izbočine, zmíschuêmos na njih i pídíymaêmosya sve više i više. Preostali neuspjeh minemo, pustivši kabel na mjestu pričvršćivanja na protilezhny botsí. Aktivirajte gumb i kliknite na ventilaciju iznad lopatica. Prolazeći kroz njega, kandžom se uhvati za prsten na krovu otvora. Chiplyaêmos za gornju izbočinu je desna i baca rezač.

Dolazimo do plesne dvorane, kao da ju je zauzeo pravi lunapark. Nije baš zabavno, čak nam je i Joker zavladao. Gradovi za uspjeh vikonanny - život ljudi Crne maske. Mi stribuyemo dolje i raditi s nasilnicima. Čim se kapija otvori, pomaknemo betarang na ono dugme, na kojem se svjetlo izravnava. Ponovite isto s drugom tipkom. Ako neispravne daske vise na zelenom svjetlu, pojavljuju se točke pričvršćivanja. Ispustivši u njih kandžu, koja se nadvisi, podigne na sajlu i prebaci na malu drvenu izbočinu. Uz pomoć gela podignemo zid i razbijemo kodnu ploču (lozinka je “TUKTUKTUK”). Stribuyemo kod vode, okrenite se i idite desnom stranom. Okupljanja dižu na brdo. Nagazimo na gumb, lansiramo betarang, provedemo ga kroz naelektrizirano oko maske, otvorimo ga, prođemo kroz drugo oko, udarimo u štit.

Penjemo se do tračnica kroz otvor koji se vidi iznad naših glava. Do odredišta stižemo s ostalim uzorcima. Bit je jednostavna: zapamtite maske istim redoslijedom, a točno istim redoslijedom, isti redoslijed su preuzeli beta rangovi. Prolazimo daleko i, ne stribayuchi dolje, letimo do koljača. Ako ne razmišljate o tome, onda će se preliti na donje tračnice. Ispravivši se od protivnika, idemo na balkon. Pritisne se na gumb, kabel se otpusti iz keramičke kandže do točke pričvršćivanja na slici koja se pojavila. Prelazimo na sljedeći balkon. Iz novog idemo u hodnik, pustimo slomljenu mafiju i pijemo spivrobitnik. Možete piti u baru kroz ventilacijski sustav. Nagnut pod osbroêny golovorízom, čuje se yogov glas. Ojačajte oklop s trostrukim ošamućivanjem i brojnim jakim udarcima.

Prolaskom kroz vrata nanosimo gel na stijenku ziva. Sjeckamo za gargojla, zatim dolazimo do otvorenog prozora s lijeve strane. Punjenje generatora zliva víd vorit. Napravimo bombu sa sekvencerom, ali bolje je da to bude teže. Dvadeset pet sekundi prije nego što je vibuhu izgubljen! Stribaemo na vikno pod pritiskom na gumb frizure + ruh naprijed. U ostatku trenutka moguće je pridružiti se helikopteru. Udarajući na dače, nastavljamo borbu, napadajući bez poštovanja one koji se vide s kamere na helikopteru. Očistivši ih, popeli smo se više i prohodno je dok se ne probudimo.

Dolazimo do bazena, penjemo se na gargojle i prelazimo na suprotni bicikl. Vozimo se u dvoje na drugoj verziji blizu centra. Suočavanje s neprijateljima na nižoj verziji i stišavanje, ono što je izostavljeno. Ima manje od 8 protivnika za osvajanje velikog teritorija, lakše mu je doći do njega, ako je smrad podijeljen. Spuštamo se do recepcije i hakujemo kodnu ploču na vratima dizala (kod "DRIVE"). Podignite se do Jokera i držite se Banea. Idemo u knjižnicu, a onda ćemo u dače. Pritisnimo gumb frizure da nas ubije, ako se neprijatelj okrene ravno prema nama. U slučaju glasnih napada, prelazimo kroz novi iza leđa, provodimo gubitak omamljivanja i nanosimo niz udaraca. Slično, diemo i zovní, samo da češće podležu smrti. Stoga ne zaboravite svaki sat neutralizirati mafijaše, koje neprestano dodaju, kako bi mogli popuniti ljestvicu šok rukavica.

Bein leti odjednom sa svojim ljudima, a Batman vstigaê pričvrstiti na novi senzor brzine. Víd vibuhu Bane Joker zrivaetsya dolje. Nazdoganyaemo yogo na terenu, protunapad i manje-više uspješno sletite. Zatjerajte specijalce, čim se pojave, da zgrabe Jokera i presjeku dvorište Blackgatea, a mi više ne možemo stati na put.

V'yaznitsya "Blackgate"

Pripravnica Harleen Quinzel provela je psihijatrijski test za Jokera, au sat vremena svakog pacijenta okupala se u kadi na temu "Dragi zvuk s Batmanom". Vídbivaêmosya natovpu zlochintsív, povílno prosuvaêmos khímíchnym biljka. De trebamo - stribaemo, de trebamo - sjednimo i de trebamo - vychikuemo pričvršćeni na vatreni tok.

Mrtvačnica, policijska uprava

Iz pećnice možemo vidjeti signal Banea. Alfred je sintetizirao ljepljive granate. Uzimamo ih sa stola i uništavamo u mrtvačnici, što je poznato u policijskoj upravi. Do tamo možete doći kroz kanalizaciju. Iza grotla bio je koncentriran veliki broj specijalaca. Sljedećeg dana se s nama obračunavaju snajperisti na platformi helikoptera.

Označite par u cijevima uz pomoć granata ljepila. Letimo dolje, prolazimo kroz vrata, i uglavnom još dva prolaza. Penjanje uz planinu, razbijanje kodne ploče i penjanje nizbrdo. Skeniramo leš i vivchaemo protokol roztina na računalu. Tajna Baneove snage je "otrovni" govor. Zavdyaki novi m'yazi i četke nabubre na očima. Međutim, postoji nuspojava - gubitak pamćenja, s dugim nizom "otrov". Ostalo nam je upravljanje upravo ovim putem, kojim su ovdje prodrli.

Bane HQ

Neutralizirajte snajperiste u blizini, spustite se i obračunajte se s manje nesigurnim protivnicima. Napad započinjemo udarcem u plan za strijelu. Idemo do tunela, idemo do desnih vrata. Rozkrivaêmo ´rati, prolazimo kroz rudnik i, spuštajući se do dna, čistimo teritorij od vrata. Moramo ići do kvote da dobijemo pomoć za gel. Bacimo ljepljivu granatu u blizini vode, zalijepimo je na štednjak, koji, nakon što se smjestio, laganom kandžom povučemo do prstenova na zidovima. Posrnuvši od Baneovih pravih trikova, kao da si još živ na leđima s “otrovom”, njišemo se na mig njihovih napada (crvene oznake iznad glave) kako bismo spriječili gomilanje. Dovoljno će im biti jedno ošamućivanje, nakon čega zadajemo niske udarce.

Nakon što smo sišli sa okupljališta, javljamo zusilla da otvori vrata. Bein je zlobno promolio glavu na govor. Ako želite pobijediti i praktički negirati nesiguran smrtonosni ishod, nuspojava, kao i prije, može biti kriva ako se dogodi. Dolazimo do računala i gledamo naše fotografije i videa s Batmanom i Bruceom Wayneom. Bein je saznao za tajnu, a sada se povjerljivost superheroja mijenja pod dubiozom. Tim, sat vremena kasnije, Svitlyachok se pojavio na radaru znaka. Vín je zamijenio glavnu sreću grada Gothama i imao zapručnike. Pechera i Alfred pokayut, čak i na konjima života ljudi, kao da su posrnuli u nesigurnoj situaciji kroz nas.

Mist Pioneriv

Nakon što smo napustili mjesto prepoznavanja, spuštamo se i neutraliziramo policajce. Idemo u sredinu i ispred Gordona oko bombi. Ako ste s desne strane, idemo do lifta s desne strane. Razbijanje ploče s kodom (lozinka - "RYATUVALNA") i kandžom se držimo za rub zla. Popnite se na planinu, vismikuëmo grati i popnite se na planinu. Punjenje generatora, kucanje trube granatama za ljepilo i prebacivanje u sljedeću knjigu. Hapaêmos za izbočinu, zmíschuêmosya do vrha udesno. Okrećemo se, divimo se planinama i plačemo za napadnom izbočinom. Kroz ventilacijsku osovinu biramo iz kotlovnice. Chotiri centralni gargojli su zamijenjeni i, kao da sjede na njima, lopovi će nas odmah otkriti, a nakon što vibriramo, mi ćemo se podići. Neutralizirajte zle duhove na donjem toku rijeke. Ostatak neprijatelja će se predati. Idemo raditi jogu da saznamo koliko je bombi postavljeno. Jedan od njih je blizu centra, uzimamo poklopac s dodatkom za hranu. Sat vremena, ploča s kodovima je pokvarena. Kožni čvor će imati manje od jedne dostupne kombinacije.

Desnom kroz vrata, prolazno do lifta. Penjemo se na brdo, nanosimo gel na tenditnu stijenku i podižemo je. Perestribuyemo kroz protivnike s šok klubovima i napali njihove zí leđa. Razv'yazuemo ruke Brendena i nanijeli protuudarac. Ustanite sa skupovima i prođite do stanice. Chiplyaêmos za izbočinu upućen strelicama. I jedne i druge neutraliziramo, zaobilazeći protivnike koji su uletjeli u buku, a obračunavamo se i s njima. Otvaramo vrata ispred središnjeg vagona. Ustajemo u kontrolnoj sobi, pritiskamo dugme i, probijamo prozor, zaglavimo se na vratima vagona. Znímaêmo krishku, zneshkodzhuêmo prijatelju bombu. Protupožarna vrata su blokirana. Zatražite od Alfreda pristupnu šifru. S druge strane do kutke bio je prolaz, koji nas je vodio do pivdenny oslonca.

Probijte blokadu, napunite generator i smanjite opterećenje. Možemo vidjeti ispod cijevi, pokušati nanijeti gel na pregradu tetive, a zatim pasti. Chiplyaêmos za auto í, díyshovshi do sredine, gortaêmo levoruchí stribuêmo na jednu gredu i restribuêmo na ínsh. Skrećemo desno, letimo dolje i u posljednjem trenutku potrebno je stati iza čergovog automobila. Snajper neutralizira potpuno bez buke. Minemo nije uspio, skočivši na gargojla s druge strane. Čistimo električnu centralu od neprijatelja. Pritisak na tipku, otvaranje vrata i lupanje treće bombe. Skrećemo na stanicu, ruhayuchis levoruch. Ponovno pričvršćen na središte i spuštanje pregrade tetive. Na kolodvor je stigla nova skupina zlotvora. Hovaêmosya ispod lošeg logotipa, provjerite neprijatelja i neutralizirajte yogoa s leđa. Neprijatelje koristimo na gornjim pozicijama, a nasmkinete su tihe, za koje se zna da su bijele od požarnih vrata.

Punimo generator, biramo ime i punimo ga za metalnu gredu. Pomaknite se udesno, uhvatite se za izbočinu i nastavite kolabirati u istoj ravnoj liniji. Ustanite, popnite se na mjesto i uđite u bitku s velikim brojem neprijatelja. Shock rukavice bit će više dječje. Odmah nakon bitke stigao je Svitlyachok. Hapaêmos za novi betclaw. Cijena požara je već velika; Ako je neprijatelj uhvaćen u sredini i spreman za napad, u tom trenutku ćemo odmah baciti novu lepljivu bombu, a zatim ćemo ga zdrobiti švedskim betarangama. Zapanjena Krijesnica, privučena kandžom, brzo i često pritiska gumb. Ubrzo nakon toga pokušajte detonirati četvrtu bombu i počnite otkucavati. Zistribnuvshi dolje, chiplyaêmos za metalnu gredu. Zaslijepimo neprijatelja bombom s ljepilom i brzo ga vratimo na most. U drugoj fazi, kada vatra gori, potrebno je više vrsta bombi. Ali u suštini diemo je baš takav, ko na kobi. Borbu završavamo povijanjem za Svitljačku i izvođenjem dva kontranapada.

Batmanova špilja

Dok smo se mi bavili životnim redom, Bane je stigao do daljine peći i tamo vladao pogromom. Vzaimodíêmo s računalom, replicirati rad kladioničarskog računala. Spuštajući se niz skupove, skrenite desno i odletite do Alfreda. Očistimo trikove, koristimo šok rukavice poput defibrilatora. Srećom, sve je u redu: batler je preživio, a njegov kamp se stabilizirao.

V'yaznitsya "Blackgate"

Joker zahopiv v'yaznitsyu da pídnyav pobune mid'yaznenih. Stigavši ​​na mjesto, davimo vrata i napadamo strijelce. Nakon što smo očistili Maidanchiki, prodiremo u kanalizaciju kroz otvor na prozoru. Trochs je prošao naprijed, nanijeli smo gel na tenditnu pídlogu. Padajući, dižemo se do potrebne raži. Pustimo kandžu na mjestu pričvršćivanja s druge strane. Slično se zaobilaze još dva kvara s elektrificiranom vodom. Spuštamo zid i letimo dolje. Udaramo u električni štit, stvaramo blizu vodenih ploča s ljepilom granate i povlačimo se do prstena s pandžom. Penjući se na brdo, idemo u sobu levoruch. Čim pritisnemo dugme, ispuštamo betarang na prozore susjedne sobe. Proveo betarang kroz elektriku i udario yogu na štit zla. Riven voda se diže, tako da možemo napraviti tanjure, obrijati se i povući do hističnog zida. Umoran je, ustati više i zatikaemo trubu ljepilo bombe.

S dna stvaramo još jednu ploču. Stribuêmo na novom i odmah čučnemo. Yaknaishvidshe zatikaemo truba zliva. Pustimo paru iz obje cijevi. Doći ću, zaustavit ćemo tri trube zvijeri, nakon čega pjevamo za rub. Neutralizira otežano od strane korisnika usluge. Punimo generator, penjemo se u kabinu lifta i pijemo još. Ventilacijski otvor doveo nas je do područja proricanja sudbine. Tiho zneshkodzhuyemo dva protivnika na prvoj razini. Slijedimo gargojla i spuštamo se do snajperista na četvrtoj razini. Čistimo treći red, zatim još jedan. Nazovi Harlina, idi dolje do vrata i idi do bloka B.

Odvojivši se od neprijatelja, dižemo se na brdo. Nakon kratke pauze s Deathstrokeom, nastavljamo dopirati do Jokera, usput s velikim brojem pogođenih. Suština Beynaye koristimo iste metode, kao i za prvu zustríchí: ubijanje ubija s vremena na vrijeme, pojava crvenih znački, ultra-zapanjujuće, kretanje naprijed kroz neprijatelja, nakon čega slijedi niz udaraca i obov'yazkovo virishalny štrajk. U drugoj fazi, rukavice za šok pomoći će vam da brzo širite zlo. Ne borimo se s njima i ne puštamo glavnog protivnika s polja zore, inače će nas grančica promašenih nategnutih ovnova natjerati na dubok san.

Joker vtíkaê, vystrilivshi u Gordonu. Pozhvavlyuêmo Bain, nakon čega vin pratsyuê sobí modifikacije "otrov" i razdmuhuêtsya dok velike ruže. U uskim hodnicima predlažemo da protivnika srušite s leđa. Obov'yazkovo vikoristovuemo detektiv zír. Bane udara električnu kameru i zadaje bezlične udarce. Ugledavši neprijatelja, bacajući na njega granatu s ljepilom. Najbolje je hovatisya na bočnim ventilacijskim oknima, a ne na donjoj strani. Ako vam treba ometač, priđite mu bliže i uključite ga destruktorom. Dobivaemo da zv'yazuemo Bane s kabelom kerovanske kandže. O misteriju Batmanove krivnje i ne znam, snažan govor mu je izbrisao sjećanje.

Sada morate ubiti Jokera. Prolazimo naprijed, penjemo se uzbrdo i stremimo dolje kroz slomljenu rešetku. Zajedno iz Gordona prenosimo juriš zlikovaca. Dolazimo do kapelice i, ljubazno premlativši Jokera, predajemo jogu u ruke suca. Čudimo se završnim videima.

Malo informacija: ljudi različito percipiraju informacije. Stoga sam za veću preglednost proširio tekstualno i video Uputstvo za Batmana: Arkham Origins na postu

Zavdannya: Objasnite pogrešno shvaćanje Crne maske

Popravimo igru ​​prije Blackgatea. Idemo i sjednemo pod gredu, da prođemo kroz sredinu. Idemo do mafije i šefa jame, porazit ćemo protunapad mafije, pogodit ćemo napad šefa jame.

Zadatak: Pronađite komesara Louba

Izravno do jame, spuštajući se skupovima, vídkrivaêmo grati i srušiti ljude Crne maske. Jedan od njih nam kaže da ova ideja, zajedno s komesarom, ima ćeliju za slojeve.

Zavdannya: Infiltrirajte se u maglu stratuma

Demo sam dao dron na putu za Bachimo. Virubuyemo v'yazniv, scho je došao iz kamera, nakon čega je chíplyêmosya tako visoko i pídtyaguêmosya puzati kroz otopinu u odskočnom kamenu. Doći do mafije, poput sudskog izvršitelja do obrane i virubuyemo yogo. Chíplyaêmos kuka za vrh, podtyaguêmosya demo daleko.

Certifikacijska točka

Vykoristovuemo detektiv zír, odaberite Betarang, bacite yogo u vrata za skok, s rozbígu ćemo skočiti ravno do vrata, izabirući iz njih, otvorit ćemo još jedna vrata za skok s Betarangom, da otvorimo sljedeća vrata. Odaberemo vibukhovy gel, nanesemo jogu na krevet tako da je dirka u krevetu.

Zadatak: Slijedite Crnu Masku

Nakon toga, kako Chorna Mask razgovara s osuđenicima, potrebno ih je uputiti da rade na ventilaciji, i možemo se nositi s njima. Idemo na desnom mjestu kao stražar za koji stoji maska, odaberite Betclaw pucajte u ventilaciju rješenje za zvijer, možemo ga vidjeti i ponovno lízemo na ventilaciju. Mi strebuyemo dolje i vibukhovy gel robimo na zid Dirk.

Dolazimo do zatvaranja vrata, pobjedničkog shvidky betaranga, pucanja na dva skakača odjednom. Prolazimo i ventiliramo rešetku za ventilaciju kroz nju. Sposterígaêmo sloj komesara, nakon čega se probija i pada mnogo više protivnika. Žurimo hodnikom do zlog drona u kojem znamo memorijsku karticu. Za pomoć se penjemo na planinu, očito na dachas u jami.

Potraga: Svladajte Krok-ubojicu

Na dahu koji se bori s golim Krok-vbivtsya. Idemo golomshuyemo yogo i nanijeti niz napada, podleći yogo napadima. U jednom od trenutaka greške da nas spasi, gumb je kriv za potrebu napada, na PC-u je kriv za sve. Kako samo spremiti bačvu vina za spaljivanje, vikoristovuêmo swidky betarang da pijemo u njoj, onda vibrira iz nove pravo u rukama glave velikog škodija.

Nakon što je šef pretučen u Batmanovoj pećnici, dešifrirao sam memorijsku karticu. U ovom članku se nalaze informacije o 8 najsigurnijih unajmljenih ljudi koji su ubijeni tako što su Black Masku platili da ubije Batmana.

Zadatak: Pronađite pingvina

Vishka GCR u blizini Coventryja

Moramo virubat ometač na živoj vezi. Idemo u sobu sa zlim duhovima, poput drhtavih zaruchnikov, vikoristovuemo dimov granatu, povucite se uz brdo poput kuke. Prelazak preko vrha (pobjeda-detektiv zir shobachichi kudi stribati i chíplyatisya) da robimo zakhoplennya s visine zlotvora koji podrezuje lisicu. Lízemo pri ventilaciji i virubuyemo zlobe, ako vina izlaze iz nas. Trećeg zlotvora silovali su kroz zid lisicama uz žestok udarac.

Kad dođemo do dispečerske sobe, možemo to dokazati u sobi, tijelo je polumrtvo, zatim zid, jasno je da je smrt postala naknadna misao pristupne ploče. Možemo skenirati ploču i znati vrhove prstiju, izgubili smo koji skenirati podij smrti, okrećući sat unaprijed ili natrag. Chervona smuzhka píd sat zbirka ulica vkazhe na kartici pristup za vrata. Vídrivaêmo grati i pídbiraêmo ju. Uklonite enkripcijski sekvencer, hakirajte pristupnu ploču. Dižemo se na planinu i ponovno zlamuyemo pristriy, koji blokira vrh Coventryja.

Uostalom, preporučam ti da odeš u okolicu Bernleya i vidiš sjedište Enigmija, da pogledaš podatke o ljudima iz Enigmija, a smrad se pokazao na karti. Osim toga, kako dodajemo informatore, na karti se prikazuju i podatkovni blokovi

Potraga: Nahranite trgovca novcem koji radi na Penguinu

Prohodna Gotemskiy mist Pionerív, z'appear ínformatsija o skoêny evils, usuvaêmo yogo i demo dalje do regije Bauery do mjeseca, gdje je sljedeći dan zakazan. Provjerite ako se pojavi naklonost Penguinovih ljudi. Napadamo grupu zvijeri, nakon toga, kako se snađemo, pijemo Brbljivicu. Potrebno je da Batman dobije SIM karticu sa svog telefona, a za njega je potrebno poslati poziv u okolinu.

Vishka zv'yazku Bauerí

Penjanje na vishku i virubuyemo sve zlotvore. Potrebno je otvoriti vrata vezhu jaka pod strujom, za što pokrećemo betarang na dirku, prolazimo kroz elektriku i pijemo kod stražara. Idemo u tu zlu privrženost.

Prva SIM kartica

Izravno u zabavni park kako bismo upoznali prijenosne stanice Penguinovih ljudi, virubuyemo skupinu zlikovaca nakon čega se spajamo na aneks, uhvatit ćemo frekvenciju Penguina.

Druga SIM kartica

Još jedna SIM kartica nalazi se u industrijskoj zoni. Pričvršćeni na kontejner, poput dizalice, s novog priključka na protivnike i zneshkodzhuemo í̈x, već će biti protivnika s vatrenim oružjem, pa ih pažljivo vozite jednog po jednog za Ukrajince. Nakon što se povežem, izgradit ću signal. Uz ovu informaciju, jasno je da je Penguin na liniji "Final Offer".

Zadatak: Infiltrirati se u postavku "Konačna ponuda".

Izravno na liner, koji se nalazi u zabavnom parku. Od velikog budívlí píkíruêmo na vishku na brodu i vporaêmosya zí snajper. Prelazimo na vrh do sljedećeg bicikla i znamo još jednog snajperista koji stoji na kontejnerskoj životinji. Davali su jedan po jedan, prikradajući se ili zaranjajući u zvijer, nalijećući na Penguinove divlje ljude.

Ulazimo u središte borbe s dva borca ​​s mačevima u rukama, podliježemo napadima i izvodimo protunapade, guramo se naprijed i ponovno se borimo s grupom razbojnika. Dođite do poplavljene palube leteći medvjedi ne voli vodu!). Sa zagalom se ne može pasti blizu vode, lomi se konopima i ponovno se dodjeljuje na mjesto loma.

Dođemo do splavi i povučemo je do sebe, nakon čega se stribujemo na novu, pokupimo je za prsten ispred, pa je povučemo na meso do njih. Doplivayemo na kíltsya gorí í plyêmo yogo, m teško je zbog onoga što možete povući na planinu.

Idemo u kotlovnicu, preskačemo vrelu paru, koja se diže iz cijevi u planinu i tamo se otvara kao veliki otvor na zidu, jurimo u arenu. Omamljivač će se pojaviti u ritmu nas. Narod se obogatio, ja se spremio za bitku, ali varto idi do novoga, ko Batman, samo ga povuci nogom u pukotinu i odreži ga. Ako se u arenu privuku drugi protivnici, s kojima se možete boriti svojom dušom.

Nakon rasprave u areni, dodajmo jednog od boraca, o Penguinovoj misiji. Win nas podsjeća da je u svom uredu i da može ići samo preko Tracey.

Zadatak: Infiltrirajte se u Penguinov ured

Penjući se na planinu, de maltretirati gledajući ono što idemo u hodnik do palube, stribuyemo dolje i slizaemo na pídlozí píd proshkodami koji strše daleko. Dolazimo do zida kroz led i probijamo ga vibukhov gelom, zatim ulazimo u smrznutu sobu, držimo se i plačemo rukama preko izbočine, stvar se ruši uzbrdo dolje, i dalje se povlačimo ovako, mi ponavljam, pucamo uzbrdo i dva bandita.

Virubuyemo tri bílya g̀rat za takav b'ê električar. Prohodna je i ventilirana kukom, nakon čega radimo s istom ventilacijskom rešetkom, penjemo se u nju.

U kockarnici se bavimo zlim djelima, provjeravamo ima li Tracy svoje mišljenje i provjeravamo ima li još zabava. Ako momci mirno spavaju na krevetu kroz ventilaciju u krevetu, razbiju lozinku u sobi i vrate se u kockarnicu, još trojica će biti uništena i idemo na recepciju, zvijezde smrde. Demo na liftu

Tracey je u liftu, hakira kompjuter, opet ulazim u dvoranu kasina, gledamo velika vrata, zvijezde mašu još vojnika s kažnjavačem, imamo posla s njima, idemo u velika dvorana, ima puno protivnika, visimo na vrhu. Moguće ga je zakopati s visina, a nakon toga, poput smrada, svi će izaći iz vlastitih povišenih ljudi, napasti zvijer ne dopuštajući im da pucaju, vikoristovuyuchi dim. Dodajmo zaštitu.

Potraga: Prevladajte Deathstroke

Pingvin katuê plava mafija Alberto Falcone. Vrivaemosya u uredu, boreći se s banditima. Nakon što je Batman počeo dovršavati Penguina o Black Mask, Deathstroke se okreće i počinje piti, propovijedajući Beti ovako sjajno.

Mnogo gravitacije zaparyuyutsya zim bos, ali zapravo je sve jednostavno - cijela glava je "protunapad"

  • Obov'yazkovo i čak s poštovanjem provjerite je li veća vjerojatnost da će smrtni udar prvi napasti! Vidbivayemo yogo napad protunapadom, a odmah nakon toga b'emo yogo 1-2 puta jakim udarcem, ili nasjeckajte pandžom, privucite se sebi i udarite.
  • Bace li na nas slijepu granatu i stripnu, protunapad je juriš. Batmanove líktami vídíb'íê udaraju nakon što je Deathstrokeu nanijelo sjajnu seriju kombiniranih udaraca, u víd ín vín víd víd puno HP-a.
  • Ako zapucaju na nas, “kontranapad” je brzi juriš, da se baci u novu cijev. Ako ga ovako navučemo k sebi, da ne hvatamo vjetar, preći ćemo s razdorima u novi, nego ga tako popiti i navući k sebi.
  • Ako ste ljuti na svoj klub, zbog napada na naše napade, protunapad ćete izvršiti svojim vlastitim protunapadom, a onda je važno GURNUTI PROTUNAPAD U OVOM TRENUTKU KADA SE POJAVI IKONA, NEMOJTE PRITISKATI JEDNU TIPKU! Zagalom, strmoglavije stisnite dugme u tom trenutku samo ako se pojavite.

Goofy nikamo ne žuri i sav juriš odjednom, iako ste obov’yazkovo vporaetes s Deathstrokeom. Ako pobijedimo, oduzet ćemo kandžu - razvući ćemo uže između predmeta, kako bismo se mogli pomaknuti i uhvatiti za novu udicu.

Istraga vožnje u

Zadatak: Istražite zlouporabu u Lacy Towers

Píkuêmo zvijer na litak do velikih vrata će se pojaviti sa zakrpom, Pingvin, razgovaraj s nama kroz veliki ekran i javi ti da je Crna Maska pobijeđena. Napunimo brod vikornom kandžom. Na odlasku, jedan Anarkyjev psihopat će vam reći da znate tri bombe koje je postavio u gradu.

Kretanje u blizini područja Coventry. Specijalci policije pretučeni su na dahu, nakon čega smo uhvatili njihovu frekvenciju. Na balkonu smo vidjeli još dva policajca, ušli smo do buđenja. Znamo leš Maske. Skenirajte stražnji dio tijela i joga ruku. Nakon toga skeniramo leš djevojke pomaknut na luster. rekonstruiran je, kao da je ubačen. Opet se radi analiza leševa, radi utvrđivanja putanje pucnjave, tog sve većeg nestašluka.

Kod torbice dolazi do Visnovke, da su ljudi napadnuti s balkona, ako je sjedila za stolom. Pomičemo scenu, za stvaranje nestašluka. Klaptik od bijele tkanine možete vidjeti, isto tako, ako u sobu uđete s balkona. Nakon skeniranja u kuhinji, kao rezultat istrage, otkriva se digitalni dokaz - tekstualni podsjetnici da je djevojka govorila o osobi po imenu Joker.

Zadatak: Zabraniti pristup poslužiteljima policijske uprave

Prelazimo u Batmanovu pećnicu, po perkusijski detonator, nakon čega odlazimo u područje Bernleya u policijsku postaju.

Moramo provaliti u policijsku postaju bez problema kroz vrata. Zastribuyemo na datume, za manifestaciju protivnika, možete osvojiti detektivski zir. Preporučam da stavimo snajper ispred sebe, pa tiho postavimo stražu.

Ako možemo doći u sredinu, idemo dolje, s vibrirajućim gelom, lamamo zid desnom rukom i stribuyemo na dizalo, kako bi rekli policajci. Prodire kroz ventilaciju i propovzaemo policijski izolator. Odlučujućim udarcem uništit ćemo vojsku i policajca, koji će stajati iza nje.

U uredu se obračunavamo s tri policajca, nakon čega gori ventilacijska rešetka, dišemo i ležimo u njoj. Ispod je velika skupina slomljenih ljudi, pobjednička kandža, sho kerovaniya, koja je preuzeta iz Deathstrokea i povlačeći kabel preko njih, propovijedajući na novi način i tiho se spuštajući u drugu sobu.

Još jedan policajac nam stoji leđima okrenut, možete mu tiho vibrirati, da ne dignete uzbunu, ili tiho pozvati dešnjaka na vrata i razbiti bravu sa šifrom. Kod stanara ima više za vidjeti. Idemo u pomoćnu sobu. Iza okrilja, policajac hrani Brbljivicu. Kroz strminu s jakim udarcem, hapaemo yogo i dopituemo Chatterbox.

Prohodan za kímnati, de pídrozdíl spetsnaz, b'ê bomzhív - razpravlyaêmosya s njima. Vibukhov gel je podnošljivo začepio točkice na víkní. Pod tušem se prikradamo policajcu, razgovaramo na telefon i uspavamo ga, penjemo se do ventilacije. Dolazimo do policijskog pritvora. Tiho, jednog po jednog, ispravlja nas čuvani stražar. Nakon toga, brava je razbijena na vratima i prolazimo u hodnik, u kojem su otvorena dva rudnika. Zneshkojuêmo ih. A demo nam je otvorio vrata server soba, jer nije moguće razbiti Batmanov dekoder.

Podijelite s prijateljima ili sačuvajte za sebe:

Entuzijazam...