Η προέλευση του Μπάτμαν είναι μια περιήγηση. Walkthrough Batman: Arkham City

Αξιολογήστε το υλικό:


Walkthrough Batman: Arkham Origins: Blackgate. Πρόλογος

Το R_zdvo πλησιάζει, προστατέψτε τον Μπάτμαν και μην ονειρεύεστε αποζημιώσεις. Η μάσκα Adzhe Chorna ξανααγοράζεται στο "Blackgate", ο de bulo μαχαιρώθηκε. Ως αποτέλεσμα, ο ήρωας θα πρέπει να ξεχάσει τα ιερά πράγματα για κάποια ώρα, να κολλήσει στο litak και να σπάσει στο χείλος του γκρεμού. Κρέμεται έξω από τον σπασμένο τοίχο - ένα μόνο πέρασμα στο θησαυροφυλάκιο.

Πρέπει να γνωρίζουμε τον Επίτροπο Loub. Για τους οποίους μπαίνουμε βαθιά στην τρύπα, εστιάζοντας στο ερείπιο, καθώς ακολουθούμε. Ακούγοντας το αφεντικό του Ρόζμοβ, αυτό το κακό αφεντικό. Μπήκαμε στο δωμάτιο και αντιμετωπίσαμε τον κακόβουλο, χτυπώντας μεταδοτικά το χέρι από τα χέρια του κεφαλιού της γιαζνίτσας.

Τώρα μπορείτε να μιλήσετε για τη ζωή, καθώς και για το στρατόπεδο στο vyaznitsa. Μόλις τελειώσει ο διάλογος, ας περάσουμε τις πόρτες της αίθουσας για να μπούμε στο τετράγωνο της φυλακής Α. Ας κατεβούμε στο τετράγωνο Α2, για να φτάσουμε στον πάτο των κακοποιών. Ας πιούμε έναν από τους κακούς, για να μάθουμε - οι Black Mask, έχοντας πνίξει τον Loub και αμέσως από αυτόν, παραβιάζουν το στρώμα του στρώματος. Έδωσα demo και ο Bachimo ένα μη επανδρωμένο αεροσκάφος - είναι προφανές ότι πρέπει να μας ακολουθήσουν. Περνάμε μπροστά, παρεμπιπτόντως, ηρεμώντας τα κακά πνεύματα που έχουν εισρεύσει.

Αγαπάμε το γάντζο για τη νίκη και ακουμπάμε στο επόμενο δωμάτιο. Εδώ μιλάμε για τον αντίπαλο - Κρόκου. Vtіm, vіn navіt μην μας θαυμάζετε, ώστε να μπορείτε να πάτε ήρεμα μακριά. Εδώ μας πετάνε ένας σοβαρός εχθρός - ένας κοφτερός, φορώντας αλεξίσφαιρο γιλέκο. Virubaemo yogo, στριμωγμένος με μανδύα (το μεσαίο κουμπί του ποντικιού), μετά από αυτό που έγινε. Τώρα ας πάμε πίσω από την προεξοχή και ας δούμε την πόρτα. Στο νέο δωμάτιο, επιταχύνουμε με ένα μάτι ντετέκτιβ (Χ), παίρνουμε την κατάταξη βήτα (1) στα χέρια και τη βλέπουμε από τη νέα στον πίνακα ελέγχου. Tkaєmo και podkat μπαίνουμε στο κενό, zbivayuchi ένας αντίπαλος από nіg, και dobyuchi ήσυχα, που έχουμε χάσει. Ας φύγουμε από το βρυατοβάννυμι, διαμαρτυρόμαστε για τη βρώμα μαζί μας - δεν θέλουμε να φοβηθούμε - να φοβόμαστε. Πατάμε το κουμπί του ασανσέρ για να σηκώσουμε τη γιόγκα. Η επιτάχυνση με ένα τζελ vibukhovy (3) σπρώχνει το υπόστρωμα και απλώνεται προς τα κάτω. Bachimo, scho Louba οδηγούν τον εχθρό. Και ο άξονας του Chorn Mask είναι εγκαταλελειμμένος και θέλετε να παίξετε με τους μπάτσους για τους δικούς σας κανόνες. Θα περάσουμε από τη σχάρα μέσα από τον άξονα εξαερισμού. Zstribnemo στον κατάδικο, scho να περάσει το povz, και vіrazu pereb'єmo іnshih. Πάμε στο κελί, επιταχύνουμε με ένα betclaw (2) και το πιρούνι. Πηδήξτε στον άξονα εξαερισμού. Εφαρμόστε το τζελ vibukhovy στον τοίχο και το vibuhnemo її. Lіzemo στο χάσμα και virubuєmo mafiozі. Idemo στις πλησιέστερες πόρτες. Κάντε γρήγορα κλικ στο ψηφίο "1", πατώντας ταυτόχρονα δύο betaranks στα κουμπιά ενεργοποίησης. Πηγαίνω στο δωμάτιο, σπάμε τη σχάρα εξαερισμού και καταρρέουμε με σωλήνες, ακούγοντας το τριαντάφυλλο των Μαύρων Μάσκες με τους ψεύτικους. Zistribnemo down και pobachima, όπως ο Commissar Loub που πεθαίνει στον θάλαμο αερίων. Ευτυχώς, ο Κροκ ρίχνει έναν από τους μισθωτούς στην πλαγιά, χτυπώντας μια μικρή ρωγμή εκεί. Πατάμε τον συνδυασμό «W + αιωρούμενο ξεκαθάρισμα», σπάμε τη ρωγμή και το zupinyaemos, την εχθρική σκηνή του θανάτου μιας σκέψης. Άλε, εδώ μας ρίχνονται οι μισθωτοί του εχθρού, κι εμείς προσπαθούμε να τους σκοτώσουμε. Ας πάμε παρακάτω. Στο δρόμο, γνωρίζουμε την κακή κάρτα μνήμης - μπορείτε να τη θυμηθείτε στη σόμπα taemnіy μας. Γρήγορα νυχιώνουμε και ακουμπάμε στην προεξοχή. Τότε ας κατηφορίσουμε και ας βασιστούμε στο ελικόπτερο Maidan. Εδώ ξαπλώνουμε για να πολεμήσουμε με το πρώτο αφεντικό - τον δολοφόνο Krok.

Το Biy δεν είναι πολύ προβληματικό. Μετά από αυτό, σαν κόκκινο σφύριγμα έρχεται πάνω από τον Κροκ. Αυτή τη στιγμή, πρέπει να είστε έτοιμοι να στριμώξετε μπροστά σε μια επίθεση. Σαν ο εχθρός έριξε μια κάννη, για να καεί, πυροβολήστε την με βηταράγκ. Μια φορά κι έναν καιρό, με ένα μανδύα φωτός, βάζαμε μια παπαλίνα χτυπήματα. Μερικοί κακοποιοί θα επιστρέψουν για να βοηθήσουν, και μετά τρεις κάθε φορά. Θα σκοτώσουμε τους ξυπόλητους και άλλους βοηθούς και μετά θαυμάζουμε το βίντεο - οι αστυνομικοί έρχονται σε εμάς για να μας βοηθήσουν. Άξονας μόνο βοηθοί από αυτούς δεν είναι κανένας - δυσωδία vvazhayut ότι η ίδια η Μπάτμαν είναι ένοχος για όλα όσα συνέβησαν στη vyaznitsa. Επομένως, είναι καλό να τα βλέπετε στη δική τους εστία.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Batman's Cave

Στο φούρνο μας ελέγχει ο Άιφρεντ, που θέλει να μας ευχαριστήσει με ένα χριστουγεννιάτικο δείπνο. Δυστυχώς, πρέπει να πάτε στον υπολογιστή. Shukaєmo іnformatsiyu και vyyavlyаєmo δεδομένα σχετικά με vіsіm vbivts - tse Deadshot, Bane, Shiva, Defstroke, Tsvirkun, Electroshocker, Mіdnoglіvka ta Krok (είναι ήδη στη διαχείριση για το ґrati). Επίσης, σκεφτείτε το - ποιος είναι χερουβείμ με ένα μη επανδρωμένο αεροσκάφος σε μια vyaznitsa. Περισσότερα για όλα, tse Penguin. Για να ξέρω ακριβέστερα, να μπορώ να συνεννοούμαι με τους άθλιους εμπόρους. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας με τον υπολογιστή, θα δούμε ένα χώρο προπόνησης, όπου θα μπορέσουμε να μάθουμε τις μαχητικές ικανότητες.

Ο Vikoristovuєmo Shvidka μετεγκαταστάθηκε και γνωμοδότησε στο απαραίτητο μέρος - αρχίζουμε να rozshukuvat Penguin.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Vishka in Coventry

Απευθείας στο Penguin, σημειώνουμε ότι το σήμα όλων των συσκευών μπλοκάρει τις πιο σημαντικές. Πρέπει να λύσω το πρόβλημα yaknaishvidshe. Επίσης, pіkuєmo στο budіvl vezhі, de pochinaєmo pratsyuvati.

Θα χτυπηθούμε αμέσως από τον εχθρό. Ας ανοίξουμε την πόρτα και ας ρίξουμε τη χειροβομβίδα του Dimov εκεί. Σηκωθείτε για βοήθεια στην προεξοχή. Τώρα είναι απαραίτητο να γυρίσετε τη χειροπέδα. Dolitaєmo στην ακραία προεξοχή, μετά από την οποία ο ληστής είναι ιογενής, σαν χειροπέδα. Όλη η πρώτη χειροπέδα είναι καλύτερη - δύο μπροστά.

Vilamaєmo ґrati και virubaєmo ο εχθρός. Έχασε μια χειροπέδα. Πάμε. Αντίπαλοι Zusstrіnemo, ένας από αυτούς zlyakєєєєєєєєєєєєєєє і vteche. Virubuyemo ήσυχο, scho χαμένος. Άξονας και τα πάντα, zaruchnikiv zvilneno. Skinemo τον υπόλοιπο εχθρό από την προεξοχή και πάμε στο control room. Θα αναλύσουμε την κακία στρίβοντας το πτώμα αυτού του πίνακα πρόσβασης. Ας μάθουμε ποιος είναι πίσω από αυτό, τι συμβαίνει.

Στον εξαερισμό ξέρουμε την κάρτα κλειδιού. Σαρώνεται και παραβιάζεται από τον πίνακα ελέγχου, επιταχύνοντας την αλληλουχία κρυπτογράφησης (0). Πάμε. Σηκωθείτε με συγκεντρώσεις και δείτε τον Άλφρεντ για έναν σύνδεσμο. Hack the panel και πυροβολήστε Enigmu. Η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Penguin

Με τον Penguin, τυχαίνει να γνωρίσουμε τον Bauer. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μόνο μέσω της πόλης. Λοιπόν, σαν κλήμα μακροχρόνιου, βαρτό επιτάχυνε με νύχια και σχέδια. Στη γέφυρα αυτή στείλαμε τον πληροφοριοδότη Αίνιγμη. Vibivaemo από τη νέα ανάγκη να δώσουμε, ας μην στραφούμε στο μέλλον στο νέο.

Άξονας mi σε mistsі zustrіchі. Δυστυχώς, δεν υπάρχει κανείς εδώ. Λοιπόν, αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να pidshukati vіdpovіdne ukrittya, ώστε να μπορείτε να περπατήσετε ήρεμα για χάρη του περάσματος. Ξαναβλέπουμε το βίντεο, μετά από το οποίο σκαρφίζουμε και μπ'εμο αντιπάλους. Ο ληστής έχει χάσει περισσότερα από αρκετά χρήματα για να φορέσει το καπέλο του Άγιου Βασίλη. Τώρα μπορείτε να πάρετε το τηλέφωνο από τον κύριο εχθρό, ώστε να μπορείτε να αναγνωρίσετε πληροφορίες σχετικά με την κάρτα SIM πίσω από τον αποκωδικοποιητή. Beremo kerirovanie betarang (=) και ρίξε στο ηλεκτρικό πεδίο. Ας φορτίσουμε τον πίνακα ελέγχου, και μετά πάμε μέσα, ώστε μετά τη βοήθεια του αποκωδικοποιητή, να απενεργοποιήσουμε το jammer.

Παραβίαση της κάρτας SIM του Penguin. Γνωρίζουμε την πορτοκαλί κουκκίδα στον αποκωδικοποιητή, μετά την οποία θα επιλέξουμε την απαιτούμενη συχνότητα. Επιλέγουμε τη συχνότητα, ακούμε την ενοικίαση του Penguin και μετά πηγαίνουμε κατευθείαν στο "Πάρκο έλξης" για να μάθουμε μία κάρτα SIM. Στην αποστολή, οι εχθροί σκοτώθηκαν και το σύστημα αποκρυπτογράφησης επιταχύνεται.

Idemo στη βιομηχανική περιοχή, όπου μπορείτε να βρείτε μια κάρτα SIM για έναν φίλο. Υπάρχουν πολλοί φύλακες εδώ, οι οποίοι είναι καλύτεροι να σκοτωθούν ένας προς έναν. Ας σπάσουμε το σύστημα. Το Tse μας επιτρέπει να μάθουμε ότι ο Πιγκουίνος βρίσκεται τώρα στο ίδιο το πλοίο.

Καθώς ανεβαίναμε στο πλοίο, ξαφνικά παρατηρήσαμε ότι τα περίχωρα έσφυζαν κυριολεκτικά από πολυβολητές και ελεύθερους σκοπευτές. Επιπλέον, το πλοίο προστατεύεται από πιστόλι αναισθητοποίησης, ώστε να λαμβάνεται η μέγιστη δυνατή προφύλαξη. Θα μας επιτρέψουν ελεύθερους σκοπευτές μπροστά μας. Μετά από ποιον ξεκινάμε, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε πολυβολητές. Περνάμε στα βάθη του πλοίου, de ξέρουμε δύο vorogіv, ozbroєnih μαχαίρια.

Το βασικό μας meta είναι ένα τουρνουά μάχης που θα γίνει σε πλοίο. Idemo στο zbroyovoї kіmnati, de virubaєmo ο πολυβολητής. Ας ξυπνήσουμε άλλους εχθρούς. Περνάμε μακριά, πρώτα νιώθουμε την ανάγκη να μας βοηθήσουν στο Kendi. Ας φροντίσουμε μια ομάδα εχθρών που πιάστηκαν, μετά από την οποία τραβάμε τα πιάτα προς τον εαυτό μας, τρυπώντας σαν νύχι. Έτσι, το πολύ podtyaguemosya να τακούνια. Τώρα siknemo πίσω από τον κεντρικό δακτύλιο, για να κατεβάσει την πλάκα. Idemo ανηφόρα, στο λεβητοστάσιο.

Ο πιγκουίνος είναι στο γραφείο του και η Τρέισι είναι υπεύθυνη. Її πρέπει να ταΐζουμε. Ας ανεβούμε στο λόφο, ανοίγοντας την καταπακτή για τη βοήθεια ενός νυχιού. Ας κατεβούμε στην αρένα για να πολεμήσουμε με ένα όπλο αναισθητοποίησης. Vіn dosit pathos και αυτοτραγουδώντας, προστατέψτε ένα χτύπημα στο χτύπημα, shchob virubati yogo. Είναι αλήθεια, εδώ στην αρένα υπάρχουν εχθροί natovp, σαν να προσπαθούν να μας ρίξουν το κεφάλι. Ελάτε να μεγαλώσετε μαζί τους και κάντε το σκληρά. Η ίδια εδώ είναι η δυνατότητα ενεργοποίησης του επιτεύγματος "Πενήντα χτυπήματα χωρίς διακοπή". Για τους οποίους είναι απαραίτητο να χτυπήσετε τους εχθρούς με εκατό χτυπήματα με τον μέγιστο ρυθμό.

Τώρα τροφοδοτούμε τον εχθρό, που έχει μείνει πίσω στο μάρτυρα, για εκείνους που αφυπνίζουν τον Penguin. Viyavlyaєtsya, vin κατευθείαν στο καζίνο. Λοιπόν, ας τον ακολουθήσουμε. Ας πάμε στην Tracey, πηγαίνοντας στην αρχή ενός ακροβάτη, καθώς και σε εργαλεία όπως αυτή η γροθιά. Αν χρειαζόμαστε την Τρέισι, θα σας ενημερώσει ότι το Τέιζερ έχει φτάσει πριν από εσάς και ότι θέλετε να εξισωθείτε. Το varto buti λοιπόν προστατεύει όσο το δυνατόν περισσότερο.

Vikoristovuєmo betkogot, schobiti in open. Ανεβαίνουμε. Εδώ virvemo grati vіd ventilіynoї ї і vzemo nіy, schob opinitisya στην αίθουσα.

Ακούγοντας Tracey, εχθρούς virubuyemo, vilamuemo grati και αμοιβαία στα ορυχεία. Πίσω από τη βοήθεια του αισθητήρα, η πόρτα είναι σπασμένη, ώστε να ετοιμαστείτε να ρίξετε την αψιθιά στον εχθρό - για άλλη μια φορά η δυσωδία έχει σπάσει σοβαρά. Έχοντας σκοτώσει όλους, σπάμε τις πόρτες για τη βοήθεια του αισθητήρα και διορθώνουμε την Tracey για την πύλη. Το ίδιο το πάνελ είναι σπασμένο, ώστε να μπορείτε να φτιάξετε όλες τις πόρτες που βρίσκονται στο πλοίο. Θα προσπαθήσουμε να ανοίξουμε τις πόρτες για πρόσβαση στο Penguin, αλλά, δυστυχώς, δεν βλέπουμε τίποτα.

Virushaemo στο θέατρο. Εδώ μας φυλάει η γιούρμπα των αντίπαλων δυνάμεων για τη φρουρά. Προσπαθούμε να καθαρίσουμε ένα προς ένα. Τώρα ας πάμε στο kіmnati, schob pіngvіn. Ας το αναλύσουμε και μετά θα επιτεθούμε στον ίδιο τον Penguin. Είναι κρίμα που έχουμε Deathstroke. Οπότε σίγουρα δεν θα είναι εύκολο. Vіdbivaєmo επιθέσεις του εχθρού, μετά από τις οποίες δέχεται αντεπίθεση. Πατάμε το κουμπί του ποντικιού προς τα δεξιά, για να χτυπήσουμε τον εχθρό. Αν είμαστε ήδη σε θέση να νικήσουμε, το Deathstroke δεν θα μπορέσει να μας τυφλώσει. Ο Shvidko σπρώχνει μια παπαλίνα RMB, και για άλλη μια φορά - LMB. Άξονας i all - ολοκληρώθηκε η πρώτη φάση.

B'mosya zі Slade περίπου για ένα τέτοιο σχέδιο - αν οι φλάντζες πεταχτούν με ένα βαρέλι, πυροβολούμε σε ένα νέο καμάκι και χτυπάμε μια παπαλίνα. Και ακόμα προσπαθώ να μας τυφλώσω. Ο Shvidko πατάει το RMB και μετά το LMB. Τώρα ο Σλέιντ είναι χωρίς ρόπαλο, το ίδιο και το σπαθί. Ο Σβίντκο του προκάλεσε τρεις αντεπιθέσεις, μετά τις οποίες θαυμάσαμε την τελική σκηνή. Ο εχθρός γκρεμίζεται και το οπλοστάσιό μας αναπληρώνεται με μια νέα πανοπλία - με ένα καμάκι. Βιαστείτε με ένα νέο gadget για να φτάσετε στα διαμερίσματα του Penguin. Δυστυχώς δεν βγαίνει τίποτα.

Μοιάζει με μια κλήση στον Άλφρεντ για να μάθει για το drive-in στο Lacey Towers. Είναι υπέροχο που για πρώτη φορά η Black Mask έγινε θύμα. Είναι υπέροχο. Ας ξεκαθαρίσουμε το κακό. Ας αφήσουμε το πλοίο - αρκεί να μην έχουμε τίποτα άλλο να κάνουμε εδώ.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Lacey - Towers

Ακουμπώντας στο mіstsі, προσεκτικά virubaemo τρία osbroєnih kopіv. Τώρα πρέπει να σπάσετε τη συχνότητα της αστυνομίας. Ευτυχώς, δύο νάρκες βγήκαν στο μπαλκόνι, κλείνοντας τις πόρτες των γηπέδων. Ιντεμό της, αγνοώντας τους αστυνομικούς. Τώρα είμαστε στο ξενοδοχείο. Πάμε στο διάολο. Εδώ βλέπουμε ένα πτώμα με μαύρη μάσκα. Λοιπόν, δεν είναι γεγονός. Ποιο είναι το πιο τολμηρό, για το οποίο με αγάπησαν. Είναι απαραίτητο να διεξαχθεί έρευνα. Ας σαρώσουμε το σώμα, δοκιμάστε αυτόν τον πολυέλαιο. Shvidko scanuёmo όλα κόκκινα tsyatki, όπως ο Bachimo. Ως αποτέλεσμα της έρευνας, βλέπουμε τα ίχνη του Τζόκερ. Προς το παρόν, ο Μπάτμαν αγνοεί αυτή την ορμή. Σε εκείνο το βαρτό στρίψτε στον φούρνο μας, να πάρουμε πυροκροτητή - να τους επιτρέψουμε να μπουν στο αστυνομικό τμήμα, να πάρουν πληροφορίες.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Police Cart

Ο πυροκροτητής κρούσης που χρειαζόμαστε είναι απλώς ξαπλωμένος στο τραπέζι. Ας κάνουμε γιόγκα, μετά από την οποία στραφούμε στο μέρος. Αν θέλετε να σταματήσετε στο αστυνομικό τμήμα, είναι καλύτερο να περάσετε από τους δρόμους. Σκαρφαλώνοντας στους ανθρώπους, σαν να στέκεσαι δίπλα στις πόρτες. Ελέγξτε το, οι αποβάθρες δεν θα βρωμάνε, μετά θα πάμε στη διοίκηση. Zistribnemo στο ασανσέρ, και μετά - στο ορυχείο. Povzemo μέχρι την ίδια έξοδο, με κόστος ακρόασης rozmovuyuchi kopiv για αυτά που βρίσκονται στο Gotham. Θα αφήσουμε το ορυχείο και θα τον μπάτσο που εμφανίζεται μπροστά μας. Idemo στο kіmnati, με το κόστος του virubavshi τρεις okhorontsіv. Τώρα μπορείτε να virvati Grati για τη βοήθεια του πίσω νυχιού σας. Πάμε. Υπήρχαν πολλοί φρουροί εδώ. Θα ήταν καλύτερα να περάσει από πάνω τους, είναι ανεξιχνίαστο - να μην επιτρέψουμε να συνθλίψει το νύχι του Deathstroke. Τώρα virubaemo αυτοπροστασία, λυγμός zlamati πάνελ. Περνάμε στην επόμενη πέτρα. Για βοήθεια, το νύχι ρίχνεται από πυροσβεστήρες στις πύλες, για να πάει παραπέρα. Ας ταΐσουμε τον φίλο μας, που έχει καπέλο στο Santi. Όταν τελειώσω το ποτό, κάνω απλώς virubuyemo yoga, για να μην μπαίνω στο δρόμο κάτω από τα πόδια μου. Idemo στις πλησιέστερες πόρτες. Στο δρόμο για το rozdyagalni rozkidaemo αστυνομικοί του ΝΑΤΟ. Για τη βοήθεια του τζελ, δονούμαστε για πολλή ώρα και μεθάμε στην άγρια ​​φύση. Εδώ είναι virubaєmo μπάτσος και zіrvemo ґrati από το σύστημα εξαερισμού. Μην ξεχάσετε να ανοίξετε ένα shafka για βοήθεια με ένα betclaw - εδώ μπορείτε να βρείτε συμβιβαστικά στοιχεία. Ας δούμε ότι ο Γκόρντον και η Μπάρμπαρα συνδέονται σοβαρά μεταξύ τους.

Τώρα έχουμε ακουμπήσει στο δωμάτιο απομόνωσης. Εδώ, κοντά σε μια ντουζίνα spetsnaz θα είναι ιώσεις, razbroєnih στα δόντια. Δείτε τη διαδρομή, προσπαθώντας να δείτε τους εχθρούς έναν προς έναν. Εάν ο υπόλοιπος εχθρός χτυπηθεί κάτω, σπάμε την πόρτα και σπάμε δύο αντίγραφα. Πάμε. Προσπάθεια διακοπής του διακομιστή - δυστυχώς, τίποτα δεν μπορεί να φανεί μέσω του αποκλεισμού. Είναι απαραίτητο να έχετε έναν καταστροφέα - πρέπει να γνωρίζετε τον αμπελώνα. Vіn μας επιτρέψτε να ζητήσουμε ένα reshkod. Πάμε στη ρεσεψιόν, ας δώσουμε δύο αντίτυπα. Τώρα θα σπάσουμε τον πίνακα ελέγχου και μετά θα τον τοποθετήσουμε στο φρεάτιο του ανελκυστήρα.

Περνάμε μπροστά στα κελιά της φυλακής. Εδώ θα τακτοποιήσουμε τους κατάδικους. Τώρα μπορείτε να πάτε στο φρεάτιο του ανελκυστήρα, μέσω του γιακ να ανεβείτε στο δωμάτιο με στοιχεία - εδώ χρειάζεστε έναν καταστροφέα. Ας γυρίσουμε πίσω με τον ίδιο τρόπο. Φαίνεται ότι οι κάμερες άνοιξαν και οι κατάδικοι απεγκλωβίστηκαν. Βιαστείτε με ένα jammer για να ανοίξετε την κάμερα. Ήρεμα και ηχηρά γέμισε μόρντι στους κατάδικους και στους νεοσύλλεκτους του Μπάνε. Περνάμε στο kіmnati στο pіvnochi. Χρειαζόμαστε περισσότερα δεδομένα. Εδώ θα επικοινωνήσει μαζί μας η Μπάρμπαρα Γκόρντον και μετά μας επιτίθενται οι ειδικές δυνάμεις της αστυνομίας. Virvemo grati και μπήκε στις ειδικές δυνάμεις από τον άξονα εξαερισμού. Ανάθεμα τους αστυνομικούς, ακούμπησαν στο δρόμο, για να στερήσουν το χωριό. Περνάμε μακριά, σπάμε το κάστρο και ανεβαίνουμε στο ασανσέρ, περπατάμε στη φωτιά του Μπρέντεν, που θέλει να βάλει το κεφάλι μας στην πόλη. Βγαίνουμε από το ασανσέρ, βγαίνουμε από τον Γκόρντον και οι υπόλοιποι μας υποστηρίζει ο Μπρέντεν. Η χειροβομβίδα του Kinemo Dimov, schobti vіd resleduvachіv. Ήσυχα ας φύγουμε από το χωριό.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Sewers

Διεισδύει στην αποχέτευση, θα το βάλω κάτω από το αστυνομικό τμήμα. Εδώ δεν θα προσλάβουμε μόνο μια μάσκα, αλλά και διαφορετικούς δασκάλους των πολεμικών τεχνών. Η νίκη είναι η ίδια τακτική που κέρδισαν εναντίον του Destroke. Θα επιτεθούμε και μετά θα επιτεθούμε αμέσως στους εχθρούς. Έχοντας σκοτώσει όλους τους αντιπάλους, προχωρήσαμε ήρεμα. Μην ξεχνάτε το νικηφόρο κατόρθωμα και τα απρόσωπα ακροβατικά ακροβατικά. Για να φύγω μακριά. Nareshti, μπροστά μας είναι ένα δωμάτιο για να καλέσουμε την αστυνομία. Οι άνθρωποι της Μαύρης Μάσκας κάνουν ένα τραγούδι σχεδίων - η βρώμα θέλει να καταστρέψει το αυτοκίνητο από κάτω. Να σκοτωθείς. Zіstribnemo στην πλατφόρμα, virubavshi όλα, hto να ξοδέψετε στο δρόμο. Σηκώστε το λόφο. Ας φροντίσουμε την κηδεία και να πάρουμε τον φάκελο. Άξονας mi και παρεκκλίνει προς τα δεξιά Lace Towers. Μπορείτε εύκολα να δείτε μια εμπορική τράπεζα.

Batman: Arkham Origins Walkthrough: Gotham Bank of Commerce

Για να περάσετε από την κύρια είσοδο δεν είναι ορατό - να συμβεί να πάτε στην παράκαμψη. Πάμε στις ντάκες, δονούμε τον τοίχο με τζελ και ήρεμα μπαίνουμε στην τράπεζα από την καταπακτή. Στις θυγατρικές είναι virubaemo σε φλας για τη βοήθεια του καταστροφέα και το πάνελ είναι σπασμένο. Άξονας mi y uvіyshli προς την τράπεζα. Είναι κρίμα, υπάρχουν λιγότεροι νεκροί εδώ. Δεν μπορείτε να περάσετε από τις πόρτες zvichayn - θα ανεβούμε μέσα από τον εξαερισμό. Αλείφουμε το qualia με τζελ και το ανακινούμε. Αφού εξετάσαμε το βίντεο, διαπιστώνουμε ότι ο ίδιος ο Τζόκερ ήταν πραγματικά στη μάσκα της μάσκας. Η μάσκα Spravzhny (Sionis) λαμβάνεται αμέσως μέχρι να περάσετε την ανάμνησή σας, μετά την οποία μπορείτε να τη πάρετε ήρεμα. Πυροβολούμε, φοράμε κοστούμι σε περίπτωση σοβαρών τραυμάτων. Και ο άξονας είναι ο βοηθός του Σιώνη στο γυναικείο στο vibuhu. Ήρθε η ώρα να εκδικηθούμε όλους τους εχθρούς!

Schopravda gra staє daedalі foldіshoyu - κλέφτες z'yavlyayutsya fahivtsі, zdatnі φιμαλίζουν Ντετέκτιβ του καθεστώτος του Μπάτμαν. Ίδιοι τέτοιοι αντίπαλοι βαρτό μας ουσουβάτουν μπροστά, και μετά θα διακόψουμε το ρέστα. Εάν ζούμε για να χάσουμε περισσότερους από έναν αντιπάλους, η γιόγκα μπορεί να συμπληρωθεί. Σε αυτήν την κατάταξη, ενόψει του βοηθού του Τζόκερ, γνωρίζουμε ότι ο ίδιος ο Τζόκερ πήγε κατευθείαν στο εργοστάσιο χάλυβα. Κοιτάξτε ήρεμα από το μπουμπούκι, δείτε μέσα από την περιπολία της αστυνομίας και αμέσως.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Steelworks

Πάμε στο εργοστάσιο, μεταφέρουμε τον φύλακα και βλέπουμε τη μέση. Εδώ οι ληστές μιλούν για το νέο τους αφεντικό, την καλή τους υγεία, αλλά και για την ακατανίκητη ζωτικότητα του Μπάτμαν. Κουτί Virubaemo για zbroї, έτσι ώστε οι εχθροί να μην μπορούν να επιταχύνουν το zbroєyu. Μετά από αυτό, το νύχι του Destroy χτυπήθηκε, ρίχνοντας βαρέλια στους εχθρούς. Τώρα ανεβείτε ήρεμα στο άλλο από πάνω, προσπαθώντας να βρείτε τη μοναδικότητα των προσγειώσεων. Πηδήξτε στον άξονα εξαερισμού και, στη συνέχεια, κυβερνήστε τους αντιπάλους με μια έκπληξη. Αν ο υπόλοιπος εχθρός είναι ζωντανός, θα συνδεθούμε στον υπολογιστή του Σιώνη, για να συλλάβουμε όλους τους κωδικούς. Ας έρθουμε σε επαφή μαζί μας Viyde Alfred, τι riff για μια νέα κολλώδη χειροβομβίδα - μπορείτε να το κάνετε στο εργαστήριο.

Παραβιάστε το πλαίσιο πρόσβασης για να φτάσετε στην πόρτα. Αγαπητέ, είμαι μια θαυμάσια απόχρωση - καλύτερα για τα πάντα Mednogolivka. Τώρα πάμε στη διπλανή πόρτα, για να τελειώσουμε όλους τους εχθρούς. Zusstrіnemo Punisher, βαριά θωρακισμένο. Η τακτική της μάχης μαζί του είναι αυτή - τρεις φορές στο SKM, ένας δυνατός εχθρός, μετά τον οποίο ήταν δυνατό να yogo yaknaishvidshe, χαλαρώνοντας μπροστά σε επιθέσεις γιόγκο και επιθέσεις yogo poplіchnіv. Εάν η πανοπλία είναι χαμηλή, το γνωρίζουμε όπως και ο μεγαλύτερος αριθμός άλλων εχθρών.

Αφού ολοκληρωθεί το beat, πατάμε το κουμπί για να σπάσουμε τον τοίχο. Μη βλέπεις. Ο Vikoristovuєmo αρέσει αυτό, και στα δεξιά, είναι πολύ πιο διασκεδαστικό. Αν σκοντάφτουμε στη δεξιά πλευρά, τότε μας φτάνει η κοιλάδα του γέλιου της Mednogolovka - εδώ έχουμε το δικό μας μικρό δώρο μπροστά της. Vivchimo σώμα μιας νεκρής μαφίας, schob αναγνωρίσιμο - γιόγκα τιμωρήθηκε. «Demo στο ασανσέρ, ξέρουμε ότι θα σκοτώσει μερικούς εχθρούς. Ας σπάσουμε το πάνελ και ας πάμε στο εργαστήριο ναρκωτικών - ιδού η εκδίκηση για τον Σιώνη. Zvichayno, dovkola roam chimalo vorogіv, poslenih pereshkod γεννήτρια. Θα έχουμε μια γεννήτρια μπροστά μας και μετά θα τη φτιάξουμε. Περνάμε ήρεμα στη Σιώνη, και μετά θαυμάζουμε τον κύλινδρο.

Είναι κρίμα, ο Mednogolіvtsі απομακρύνθηκαν από τον Batman. Τώρα είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε την αντι-αλήθεια, και για ποιον είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε - ποιος μας το έκανε. Vivechaemo mistevist, επιλέξτε να αποδείξετε. Έπειτα, ας πάρουμε τα δεδομένα στον υπολογιστή, ζητώντας από τον Άλφρεντ να δημιουργήσει ένα πρωτότοτρο. Περνάμε μπροστά, προσπαθώντας να μην καλέσουμε τον παραισθησιογόνο πύργο. Προφανώς από το ασανσέρ, τσακώνεται με τον Mednogolovka. Έτσι, θα είναι ακόμα πιο δύσκολο, είναι δυνατόν να το κάνουμε όσο το δυνατόν περισσότερο. Δεν πολεμάμε μόνο με τον εχθρό, αλλά με τις ψευδαισθήσεις που στέλνει αυτή. Στη συνέχεια το παίρνουμε από το δοχείο κατά των σκουπιδιών. Ας πάρουμε γιόγκα sobі και virubaєmo Mednogolovka. Αφήσαμε το εργοστάσιο, για το κόστος της καταστροφής πολλών εχθρών και έχοντας χάσει το δοχείο, για να εκδικηθούμε τη σκόνη.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Descent vbivts

Έχουμε χάσει τη γνώση του χώρου για τη συλλογή άλλων δολοφόνων. Είναι δυνατό να robiti, vikoristuuuuchi ηλεκτρική υπογραφή στο γάντι του πιστολιού αναισθητοποίησης. Περνάμε στη γέφυρα Gotem, και σκοπεύουμε να πάμε στην κομητεία Diamond, ανάλογα με την ένδειξη του αισθητήρα, η δυσοσμία θα μας οδηγήσει στο ξενοδοχείο, το οποίο φυλάσσεται από μια διμοιρία ειδικών δυνάμεων, με μαύρες μάσκες. Virubaєmo їх uxіх, schob d_statisya parking αυτοκινήτων ξενοδοχείο. Εδώ καταστρέφουμε τους εχθρούς, καταστρέφουμε το κάστρο και καταστρέφουμε τον ηλεκτρολόγο για τη βοήθεια του betarang. Το καλώδιο θα μας βοηθήσει να ανέβουμε στο λόφο, να ανοίξουμε τις πύλες του πάρκινγκ. Ο ήχος εισχωρεί στο ξενοδοχείο μέσω του ανελκυστήρα.

Shukaєmo προστατεύστε το δωμάτιο. Ας το δούμε και να σκοτώσουμε τους ανθρώπους, να κλείσουμε το σιγαστήρα των ηλεκτρονικών, μετά από αυτό θα σκοτωθεί η μαφία. Ας σπάσουμε την είσοδο στο σπίτι του κηδεμόνα, όπου θαυμάζουμε το βίντεο. Γνωρίζουμε ότι το Electric Shocker έχει αυξηθεί. Ας αφαιρέσουμε τα γάντια μας, σαν να ήμασταν obov'azkovo που θα γίνουμε κοντά μας στο μέλλον. Ας τροφοδοτήσουμε με ρεύμα το τρόλεϊ, για βοήθεια, καθώς το παραλαμβάνουμε στις ντάκες. Εκεί, βρίζουμε έτσι και αιωρούμαστε στο vіdchinene vіkno, και μετά πάμε στον διάδρομο. Ας φορτίσουμε την ηλεκτρική κίνηση, για να απλώσουμε τους εχθρούς. Vykoristovuyuchi τα gadget τους στην επιφάνεια, ανεβαίνοντας στην κορυφή του ξενοδοχείου, virubavshi μεγαλειώδη αριθμό διαφορετικών αντιπάλων.

Αν ξεφύγουμε στον εικοστό πέμπτο από πάνω, τότε θα πάμε στην αίθουσα χορού, που καλείται από τον Τζόκερ. Εδώ τυχαίνει να παλεύουμε ενάντια στους απρόσωπους εχθρούς, μετά από τους οποίους δονούμε από τα βοσκοτόπια σε τέτοια κατάταξη - στριμώχνουμε το beta ήχο ανάλογα με το χρώμα των κουμπιών, το καλώδιο του κινηματογράφου, το pіdirvemo ο τοίχος και ο πίνακας ελέγχου είναι σπασμένο. Άξονας και όλοι μας ορμήσαμε από ζυμαρικά. Περνάμε μακρυά, ρίχνοντας ένα χτύπημα βήτα στα ηλεκτρικά, για να ανάψουμε τη γιόγκα εκατόν ογδόντα βαθμούς. Tse μας επιτρέπουν να φορτίσουμε τον πίνακα. Σηκώστε το λόφο. Εδώ μπορείτε να λύσετε το παζλ σε δύο βήματα με σακούλες. Yakshcho έλεος - να έχεις την ευκαιρία να ξεκινήσεις από την πλάτη.

Μετά την ολοκλήρωση του παζλ, ο zestribnemo μπαίνει στην αρένα και σκοτώνει όλους τους εχθρούς. Ας ρίξουμε ένα καλώδιο και ας πάρουμε τα αστέρια. Στο δρόμο, ο πολυβολητής virubaemo, χειροπέδα ryatuyuchi. Υπό το φως της νέας γνώσης, οι κακοποιοί έχουν αποθησαυρίσει περισσότερους από λίγους υπολοχαγούς. Zstrbnemo σε dirku σε pіdlozі, virubaєmo υποπολυβάτη και pereb'єmo іnshih. Vibukhnemo vikno και φτάνουμε στο 28 στην κορυφή. Ας δοκιμάσουμε μια βόμβα εδώ. Δυστυχώς, είναι απλώς ζυμαρικά. Κι εγώ στρίμπνεμο στο παράθυρο και ζάχεπιμος στο ελικόπτερο. Κρεμάμε για μια ώρα και μετά κάνουμε παρέα στο μπαλκόνι για να ανταγωνιστούμε τους νεοσύλλεκτους του Τζόκερ. Θα τους δείξει ότι πήραν λάθος ποδήλατο. Θα δούμε να ξυπνήσουμε, δυνατά και ήρεμα virubuyuchi αυτόματη Bane. Σπάζοντας τον πίνακα ελέγχου, σύστημα schob στο ασανσέρ.

Τώρα μπορούμε να συμφιλιωθούμε με το ζόρι με τον ίδιο τον Bane. Προσπαθούμε να στριμώξουμε μπροστά στις επιθέσεις της γιόγκα, και αν το κρασί είναι άγριο, κάνουμε γρήγορα τρία χτυπήματα με τον μανδύα για να κοιμηθούμε. Για λίγα δευτερόλεπτα, οι φλέβες φαίνονται ανυπεράσπιστες, ώστε να μπορείτε να βάλετε τις γροθιές σας σε δράση. Diemo τόσο υπολειμματική πρώτη φάση. Ας βοηθήσουμε τον Bain, καλέστε τους μισθωμένους βοηθούς μας. Ευτυχώς, η ίδια η ώρα spalahiv άγρια ​​κρασιά και διακοπές. Otzhe, namagaєmosya απλώς τσακίζεται σε επιθέσεις їхніх. Επαναλαμβάνουμε την τακτική της πρώτης φάσης doti, οι αποβάθρες του εχθρού δεν θα γκρεμιστούν. Ας θαυμάσουμε ήρεμα το βίντεο και ας δούμε τον υπάλληλο της Blackgate.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: V'aznitsa Blackgate

Είναι καταπληκτικό, αλλά τώρα έχουμε την ευκαιρία να παίξουμε για τον Τζόκερ. Ή, για να είμαστε πιο ακριβείς, έχουμε διεισδύσει στο μυαλό του Yogo. Όσο ο κλόουν κινείται με ψυχίατρο, θα πρέπει να πολεμάμε ενάντια στους εχθρούς του εχθρού, νικηφόρες αντεπιθέσεις. Αν ολοκληρωθεί ο ρυθμός στο θέατρο, θα κοιτάξουμε το χημικό εργοστάσιο, τώρα θα δούμε τον Chervony Kovpak. Προχωράμε ήρεμα, ακούγοντας τον διάλογο της Χάρλεϋ και του Τζόκερ. Θαυμάζουμε τον κύλινδρο και ξαναγυρίζουμε στο σώμα του Μπάτμαν. Θα πάρουμε τη χειροβομβίδα κόλλας και μετά θα πάμε στο νεκροτομείο του αστυνομικού τμήματος του Γκόθαμ.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Firefly

Idemo στο γκαράζ του αστυνομικού τμήματος. Virubaёmo ειδικές δυνάμεις και zistribnemo στην καταπακτή. Εδώ επιταχύνουμε με μια χειροβομβίδα κόλλας, για να ρουφήξουμε ένα ζευγάρι. Vikoristovuemo τέτοια χειροβομβίδα πάνω στο νερό, να πάρει το καρό που κλαίει. Πάμε στο νεκροτομείο να δούμε το πτώμα. Αφού διαβάσετε τα αποτελέσματα της ροζέτας. Από όλους εγώ. Μπορείτε να φύγετε από το νεκροτομείο. Έχασα μόνο τα ίχνη του φάρου, που μπορούσαμε να συνδέσουμε στον Bane ενώ πολεμούσαμε στο ντάχου. Virushaemo στη βεράντα του Yogo, pereb'emo all naymantsiv i, gadgets vikoristovuyuchi, διεισδύουν στο εσωτερικό. Είναι προφανές ότι ο Bane ξέρει ήδη ποιος πάει κάτω από τη μάσκα του Batman. Πάμε βιαστικά στο φούρνο μας.

Είναι κρίμα, λυπάμαι, αλλά αυτή την ώρα είμαστε κυριευμένοι από την ιδιοτροπία της αστυνομίας. Η πυγολαμπίδα ήταν μακριά για να καλέσει τους φρουρούς, τέτοια κρασιά στη γέφυρα. Ας περάσουμε στον ήχο της κλήσης της Svitlyachka, έτσι ώστε λίγο για το σχέδιο. Τώρα ας βιαστούμε στον τόπο, να vryatuvaty δικαστικοί επιμελητές και να τιμωρήσουμε την κακή τύχη. Έχοντας πλησιάσει τη γέφυρα, χτύπησα το νύχι, για να μπορέσω να δω το Svitlyachka. Zovsіm nedorechno παράγγειλε τις ειδικές δυνάμεις του z'yavshis Brenden. Virubayemo όλα, αν πάμε στο τεχνικό γραφείο - ο Gordon είναι εδώ. Ας σας πούμε για τη vibukhivka, αλλά δεν θέλετε να μας ακούσετε. Ως αποτέλεσμα, ο Brenden γεμίζει με κουκούλες. Vikoristovuєmo gadget που φτάνουν στην τοποθεσία που αντικαταστάθηκε. Σκοτώστε τους εχθρούς, ας μιλήσουμε στους υπόλοιπους για τη βόμβα. Ο πρώτος μας κέρδισε κατευθείαν - φυσικά είναι βατό μακριά. Αγαπητέ Brenden. Είναι κρίμα, δεν σκέφτομαι κάτι κακό, γιατί τυχαίνει να είμαι και virubati. Ας καθίσουμε στο ασανσέρ και ας πάρουμε άλλη μια βόμβα. Razberosya με αντιπάλους που zneshkodimo φίλος μια βόμβα.

Μέσα από τους δρόμους πηγαίνουμε στη βόμβα νούμερο τρία. Εμφανίζεται στο kіmnati, γεμάτο εχθρούς. Διακόπτουμε τους πάντες και ανάβουμε τη βόμβα. Τώρα η τέταρτη βόμβα - ας πάμε εκεί μέσω της προσγείωσης με μια άλλη βόμβα, και ας τη χρησιμοποιήσουμε στο Svitlyachka. Οι τακτικές του τσακωμού μαζί της είναι απλές. Μας ρίχνουν μπροστά στο Yogo με χειροβομβίδες κόλλας (5). Ας σουτάρουμε με βεταράγνες (1) και, ναρεστί, βλέπουμε με νύχι (2) και πατάμε δυνατά. Επαναλαμβάνουμε την τρέχουσα ώρα. Η δεύτερη φάση ξεκινά - η Svitlyachka βγαίνει από τη φωτιά, κάνοντας ελιγμούς ανάμεσα σε παγίδες και μηχανές, για να ακουμπήσει στον ανοιχτό ουρανό. Και εδώ είναι ξεκαρδιστικό με τη μορφή επιθέσεων, προσπαθώντας να σταματήσει την τακτική σε πρώτη φάση. Εάν καεί όλο το κακό, θα κολλήσουμε πίσω από τον εχθρό με ένα γάντζο (F) και θα βάλουμε το zavdaєmo στο πρώτο χτύπημα. Παρακολουθούμε το βίντεο.

Walkthrough Batman: Arkham Origins: Beth - Pechera

Ο Bane έσπασε όλο μας τον φούρνο. Αλλά θα έχουμε την ευκαιρία να γνωρίσουμε τον Άλφρεντ. Oskіlki λειτουργία ντετέκτιβ δεν pratsyuє shukati συμβεί χειροκίνητα. Επισκευάζουμε τον υπολογιστή και ενεργοποιούμε τη λειτουργία ντετέκτιβ. Το Zistribnemo κάτω, ξεθάβοντας τον Alfred στη μέση του ulamkiv και το φέρνω κοντά σου. Όσο είμαστε απασχολημένοι με τη δουλειά μας, αρχίζει μια εξέγερση στην αυλή. Ο Τζόκερ παρασύρθηκε στον αέρα, πετώντας στο λάκκο.

Walkthrough of Batman: Arkham Origins: Είμαι πίσω στο "Blackgate"

Σπάζοντας τους εχθρούς των κύριων πυλών στην αυλή. Ζιστρίμπνεμο στην καταπακτή. Διασχίζουμε τους υπονόμους. Nezabar για να βοηθήσει να φτάσει ο James Gordon. Τείνουμε προς τα κάτω στις αποχετεύσεις, και στη συνέχεια στροβέμουμε στην προεξοχή. Zvіdsi, καλώδιο vikoristovuyuchi, ας προχωρήσουμε στο παρατεινόμενο ποδήλατο, για να ακουμπήσουμε στη θέση, όπου το νερό θα σπάσει υπό την πίεση. Vikoristovuєmo καλώδιο και pіdrivаєmo εξασθενημένος τοίχος σε protilezhnogo botsі. Μεταφερόμαστε στην προεξοχή. Χρειαζόμαστε μια ηλεκτρική ανάγνωση, μετά την οποία τη χρησιμοποιούμε για πρόσθετες χειροβομβίδες κόλλας από πλάκες, οι οποίες θα μας επιτρέψουν να μετακινηθούμε στην απαιτούμενη πλευρά. Στον πλημμυρισμένο επιβάτη, κάντε κλικ στο κουμπί για να ενεργοποιήσετε τα ηλεκτρικά. Φροντίστε το betarang, το οποίο πετιέται, για να εκτοξευθεί το πάνελ της φροντίδας. Το νερό των ρευμάτων αυξάνεται απότομα. Χρειαζόμαστε άλλη μια σόμπα και πλησιάζουμε πιο κοντά στον στραβό τοίχο. Vibukhnemo її. Μια νέα κουζίνα ετοιμάζεται για να κλείσει τα ακροφύσια ατμού. Μέσω του σφιγκτήρα, ο σωλήνας σε ζεύγη υπερβαίνει το μέγιστο. Πάμε.

Γνωρίζουμε τα ραντεβού εξυπηρέτησης μαζί μας στο yasnyami. Γεμίζουμε το δωμάτιο και ανάβουμε τη μίνι γεννήτρια. Το ασανσέρ πέφτει. Ανεβαίνουμε στο νέο και φτάνουμε στο πάνω από πάνω. Εδώ ξανά και ξανά ozbroєnih zbroynih vtіkachiv. Ας ρίξουμε μια ματιά σε αυτά vikoristovuyuchi gadgets και την εξυπνάδα, schob vryatuvat brantsiv. Απευθείας στο μπλοκ Β ακολουθώντας τον Τζόκερ. Δεν υπάρχουν πλέον εχθροί και βατή απόσταση. Παρεμπιπτόντως, γνωρίζουμε τον Devstroke, τον οποίο περιφέρονται οι επαγρύπνηση. Έδωσα το demo, ανοίγοντας το δρόμο προς το μη ασφαλές κακό μέσω του yurbi yogo shistok.

Έχοντας φτάσει στο Τζόκερ, τσακωνόμαστε με τον Bane, έχοντας φορέσει ένα ειδικό καρδιομετρικό. Tse θα είναι ένας σκληρός αγώνας. Υποκύπτουμε στη θέα των επιθέσεων shvidky του trich, μετά από τις οποίες υποκύπτουμε στο χτύπημα του κουρέματος. Ας εφαρμόσουμε γρήγορα τρία χτυπήματα γιόγκα με έναν μανδύα, μετά από τα οποία κτυπάμε το doti μέχρι να φτάσουμε στο τέλος. Τώρα, πριν το νέο, οι λεύκες θα έρθουν σε βοήθεια. Προσπαθούμε να μην τους δίνουμε σεβασμό, μη ενδίδοντας στο χτύπημα, συνεχίζουμε να αντιστρέφουμε την τακτική. Αν μας πιάσει ο Bane, χρησιμοποιούμε ηλεκτρικά γάντια και αρχίζουμε να χτυπάμε τον εχθρό, επαναλαμβάνοντας με διαφορετική τακτική. Αν ο εχθρός χτυπηθεί κάτω, θαυμάστε το βίντεο.

Δυστυχώς, ο Τζόκερ είναι μακριά και ο Τζόζεφ και ο Γκόρντον επισκέπτονται ξανά τη γιόγκα. Ανανεώστε τον Bane. Vіn priyshov να tyami, αλλά όχι ακόμη περισσότερο από ράδιο tsomu. Ως εκ τούτου, χρησιμοποιούμε TN-1, με αποτέλεσμα να διογκώνεται μέχρι μεγαλειώδεις διαστολές. Ελάτε νικητές στην τακτική μας. Hovaemosya στο ορυχείο ή pidlogu, μετά την οποία viskakuyemo πίσω από την πλάτη του εχθρού που επιτέθηκε στη γιόγκα. Ας δελεάσουμε τη γιόγκα πιο κοντά στις πρίζες και αν πάρουμε την εκκένωση, θα κάνουμε γιόγκα. Επαναλάβετε έως ότου σιωπήσει, μέχρι να εμποδίσετε να χτυπήσετε το γιόγκο. Ζήτω! Νίκη! Και όχι, ο εχθρός απλώς προσποιείται. Ο Βιν μαζεύτηκε και χτύπησε ένα ζευγάρι, σπάζοντας μαζί μας τον τοίχο.

Σηκωθείτε στα πόδια σας μέχρι να σκάσει ο εχθρός για να επιτεθεί. Για τη βοήθεια ενός κεραμικού νύχι, θα έρθει ο Bane, μετά τον οποίο είναι virubuyemo. Στο σημείο, μέσω της ένεσης ενός μεταλλαξιογόνου, ξεχνάς εντελώς όλα όσα ξέρεις για τον Batman.

Ώρα να γίνουμε καλύτεροι με τον Τζόκερ. Για βοήθεια, το νύχι μεταφέρεται στο κελί και ο πιο τραυματισμένος Ιωσήφ. Ο Κροκ χτυπάει από την πόρτα, η οποία μας μαχαιρώνει από το λαιμό. Ο ελεύθερος σκοπευτής μας είδε αμέσως. Για καλή τύχη, ο Γκόρντον θα έρθει να βοηθήσει - ήταν ένας χτυπημένος ελεύθερος σκοπευτής, μετά τον οποίο σπαταλά μια τσάντα στο Κροκ. Παιχνίδι tikaє get. Τώρα είναι απαραίτητο να βοηθήσουμε τον Γκόρντον να υπερασπιστεί τον Τζόζεφ ενάντια στους κατάδικους του ΝΑΤΟ. Dopomogaєmo αυτή τη βατή απόσταση.

Τα μυστικά του Avatar

Perebuvayuschie στην περιοχή Bauery, θα νιώσετε τη συζήτηση για το ραδιόφωνο της αστυνομίας. Htos vipav іz hotelel. Πρέπει να κοιτάξετε γύρω σας τις αταξίες και να μάθετε για τις λεπτομέρειες της πτώσης. Φτάνοντας στο κακό, αναγνωρίζουμε το θύμα και μετά αποκαθιστούμε το κακό. Αναρρίχηση στη ντάχα και μετά στην ντάχα rozumіёmo, scho bіdolahu htos zіshtovhnuv. Τώρα είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε την υπόθεση με έγγραφα. Η υπόθεση είναι στο κατώφλι. Γνωρίζουμε επίσης το όνομα του hack: Robert Haynes. Ζητήστε από τον Άλφρεντ για αταξίες και ας πιάσουμε γιόγκα. Ο Ρόμπερτ δεν θα είναι μόνος, αλλά με φίλους. Druzhkіv rozkidaєmo, και Robert dopituєmo. Κλειστό στα δεξιά.

Κακό. Ο Στριλιάνιν στις κουκκίδες του Ντίκσον:

Πετώντας πάνω από τις αποβάθρες του Dixon, νιώθουμε το rozmov ενός αστυνομικού για έναν πυροβολητή στα σημεία του Dixon. Πρέπει να πας και να κάνεις έρευνα. Αναλύουμε το πτώμα μπροστά μας. Το θύμα ήταν ο δημοσιογράφος Όουεν Γκραντ. Αξίζει να σημειωθεί ότι η φωτογραφική μηχανή έχει γίνει υπέρβαση και στη συνέχεια αναλύεται. Ας αποδείξουμε στον Άλφρεντ ότι θα πιάσουμε αταξίες. Rozkidaemo yogo φίλοι, και μετά dopituemo pidozryuvannogo. Δεξιά κλειστό.

Κακό. Pozhezha στο Κόβεντρι:

Tse zavdannya αφαιρείς το γεγονός ότι τελειώνεις το σώμα του στρατιώτη Bane στο μορς. Πετάξτε κοντά στην περιοχή του Κόβεντρι και ακούστε την αναφορά της αστυνομίας. Πετάξτε επί τόπου και αναλύστε το σώμα. Αν δείτε όλα τα στοιχεία, κατευθύνετέ τα στο πλοίο του Penguin και χτυπήστε τον Qin Li με τους φίλους του. Στη δεξιά πλευρά είναι κλειστό.

Κακό. Πεζόδρομος στο Μπέρνλι:

Οι οδηγίες για τον σκοπό της έρευνας αφαιρούνται μετά την ολοκλήρωση της ιστορίας. Είναι απαραίτητο να έρθετε στο misce κακία και να σαρώσετε το σώμα. Ας οδηγήσουμε στις ειδικές δυνάμεις. Ομάδα γιόγκα Usya αμέσως υπό έρευνα. Τυχαίνει να μάθουμε τι κάνουμε εδώ. Razіbravshis іz στοιχεία, ozumієmo, scho podzryuvany ένα από τα κολοσσιαία μαντρί σφυρήλατο. Ο Βιν κάνει παρέα την ίδια στιγμή με τους φίλους του. Zbivaemo Demarco και φίλοι γιόγκο, τότε ας πιούμε και κοντά στα δεξιά.

Κακό. Χτύπημα στο λούνα παρκ:

Το παίρνουμε μετά την ολοκλήρωση του βιβλίου «Οδικό ταξίδι στο Μπέρνλι». Φτάστε στην ομίχλη. Σαρώστε το σώμα και αποδείξτε το αντίθετο. Ύποπτος: Andrew Carter. Ας πάμε στο yogo συντεταγμένο, b'mo that dopituemo. Δεξιά κλειστό.

Κακό. Strilyanina στη λεωφόρο Zlochinniy:

Η στόχευση του σκοπού της έρευνας λαμβάνεται μετά την ολοκλήρωση του δικαιώματος: “Road visit at Burnley” και “Beating at the λούνα παρκ”. Υπήρχε ένας πυροβολητής στο Evil Alley και τώρα υπάρχουν δύο πτώματα. Δεν μπορείτε να μαντέψετε τίποτα; Φτάνουμε στην ατυχία. Ο Zlochin μαντεύει το vipadok, σαν να τρώει έξω από τον μικρό Bruce. Οι πατέρες είναι νεκροί, αλλά δεν έχει κλαπεί τίποτα. Ο Τσε δεν προσπάθησε να ληστέψει. Δείξτε το, αποδείξτε το, ελέγξτε το και σαρώστε το μανίκι. Είμαι ύποπτος: Jan Chase. Ελάτε στις συντεταγμένες, b'єmo that dopituєmo Yana. Ολοκληρώθηκε στα δεξιά.

"Ασφαλής Λίστα"

Έδρα Enigmi

Έχουμε την έδρα της Enigmi στην περιοχή μας. Φτάνουμε στο σημείο, χτυπάμε την αδύναμη θέση στον Ουκρανό, σπάμε τη γιόγκα και μπαίνουμε στην πόρτα. Κάνουμε διάλογο με τον Enigmoyu και πηγαίνουμε στην πόρτα του πίνακα ελέγχου. Ζλαμάτι μην μπεις μέσα, μην χαλάσεις τον υπολογιστή. Επίσης, ψιθυρίζουμε στους βοηθούς του Enigmi και vibivaemo από αυτούς πληροφορίες.

Στην έξοδο από τη ζωή, χρειαζόμαστε έναν πληροφοριοδότη. Ξεχάστε τη γιόγκα και αφαιρέστε πληροφορίες σχετικά με την κακή χρήση συμβιβαστικών υλικών. Τώρα περπατάμε με μια κάρτα και τους επιλέγουμε, και επίσης χτυπάμε άλλους πληροφοριοδότες.

Η αποστολή ξεκινά μετά την έξοδο από το πλοίο Penguin. Παρεμπιπτόντως, αισθανόμαστε ότι ο Anarky είναι ένας εξτρεμιστής, που προσπαθεί να προστατεύσει τη δύναμη του Gotem. Άλλος ένας υποψήφιος που θα αιχμαλωτιστεί από τον Μπάτμαν. Ο Anarky πήρε τον σύντροφό του, ο οποίος θα έλεγε ότι τρεις βόμβες τοποθετήθηκαν στο Gotham και τις χρειαζόμαστε. Idemo στο σημείο όπου τοποθετήθηκε η πρώτη βόμβα. Μπορεί να είμαστε κοντά σε 3 whilins, για να φτάσουμε στη βόμβα, στους εχθρούς του εχθρού και μετά στην ίδια τη βόμβα.

Ας το πούμε απευθείας σε έναν άλλο αναρχικό στο Κόβεντρι και ας του μιλήσουμε. Το επαναλαμβάνουμε για τον πρώτο βομβαρδισμό της πρώτης βόμβας: ας πετάξουμε, b'emo, zneshkodzhuemo. Απευθείας στον τρίτο αναρχικό και μιλάμε από αυτόν. Γιατί είναι το ίδιο το σχέδιο.

Αναγνωρίζοντας ότι έχετε πει ψέματα για όλους τους ξένους που βομβαρδίζουν και για τη μισθοφορική συντροφικότητα, ο Anarkі σας καλεί να ξυπνήσετε το δικαστήριο για μάχη. Λοιπόν, πρέπει να φύγεις. Στον απόηχο του δικαστηρίου, οι λεύκες θα μας πάρουν από το Arches και το yogo. Οι καμάρες μοιάζουν με ένα υπέροχο παιδί, αλλά ο Μπάτμαν το ίδιο її poov'yazuє που πλημμυρίζει την αστυνομία. Έτσι, μπορείτε να ακούσετε το promo στικ γιόγκα για την κατάσταση στο Γκόθαμ και μετά να πάτε στο δικαστήριο. Σε ποια εργασία ολοκληρώθηκε.

Μετά τον κύριο στο αστυνομικό τμήμα και την κατασκοπεία της Barbara Gordon, θα σας καλέσει και θα σας ζητήσει να αποθηκεύσετε τα κουτιά με zbroєyu, όπως ο Volodya Penguin. Τα δεδομένα θα είναι με τον εντοπιστή GPS σας. Ερχόμαστε στον τόπο, εξουδετερώνουμε την άμυνα και για τη βοήθεια του καταστροφέα αναζητούμε την πανοπλία. Στην πόλη για την εργασία αφαιρείτε κοντέινερ για πολλούς παίκτες.

Θεϊκό Kapelyushnik

Έχοντας σκαρφαλώσει από τους υπονόμους, στη συνέχεια, βοηθήστε τη Lacey - Towers και τιμήστε τρία άτομα με υπέροχες μάσκες και νοσοκόμες. Λίγες ώρες αργότερα, η δυσωδία θα εξαφανιστεί και ο Θείος Σταγονόμετρο θα μας καλέσει. Να έχω χειροπέδες. Πρέπει να vryatuvati її. Idemo στο Drop Droplet, θα υπάρχει ένα λογότυπο κοντά στο πράσινο Drop Drop. Μην χάσετε. Ελα μέσα. Οι πόρτες είναι κλειστές στο σταγονόμετρο, κλείνουν τις πόρτες και στερεώνονται στον άξονα εξαερισμού. Διανείμετε στην άλλη πλευρά και νικήστε τους φρουρούς, μετά τροφοδοτήστε το Kapelyushnik και ... ακουμπήστε στη Χώρα των Θαυμάτων. Τρέξτε με μια βελονιά και μετά, μοναδικά ηλεκτρικές πάστες, προχωρήστε παρακάτω. Σκοτώστε 6 λιχτάρια και περάστε από τη γέφυρα στην προεξοχή, στερεώστε στο καινούργιο και σηκώστε τα με επιθετικές προεξοχές.

1) Οπότε περνάς μέχρι το πρώτο δωμάτιο. Το εξωτερικό είναι έτσι: αριστερές πόρτες, κεντρικές πόρτες, δεξιές πόρτες.

2) Στο άλλο δωμάτιο, νικήστε τους εχθρούς και αν σπάσει ο καθρέφτης, βγείτε από το δωμάτιο.

3) Στο τρίτο δωμάτιο, προχωρήστε μέχρι το τέλος και πάρτε την εικόνα ενός κλόουν για βοήθεια. Για μια επιπλέον σχεδία, περάστε με αυτό το ποδήλατο στο σκαλοπάτι.

4) Στο τέταρτο kіmnati πιάστε την προεξοχή, σκύψτε, ανεβείτε στο βουνό με συγκεντρώσεις, κατεβείτε με ένα καλώδιο και περάστε από την ανάβαση σε άλλο δωμάτιο.

5) Στον πέμπτο βράχο, για τη βοήθεια του νυχιού του Destroy, φτιάξε ένα καλώδιο, σκαρφάλωσε στο καινούργιο και κτύπα για χρόνια, μετά δούλεψε ένα άλλο καλώδιο και βγες στην επόμενη πέτρα.

6) Στην πέτρα του αυτοκινητόδρομου, μετακινηθείτε από προεξοχή σε προεξοχή, χαμογελώντας στο καντράν και πηγαίνετε στην επόμενη πέτρα.

7) Στο άλλο δωμάτιο, για βοήθεια, τραβήξτε το μπολ και χαμηλώστε το και μετά δέστε το στον αερισμό. Το σταγονόμετρο ήδη γαβγίζει και κλαίει. Ανεβείτε στην αίθουσα γιόγκα, τραγουδήστε για τη βοήθεια της πύλης betarang και κόψτε από τα δεξιά στη ρωγμή. Η Αλίκη είναι vryatovano, ο Kapelyushnik λέει ψέματα, η αστυνομία είναι εδώ. Idemo κλήση.

Βγες έξω από το βάζο, θα τραγουδήσεις το vіzok, από μια τέτοια κοιλάδα κλαίγοντας. Περπατήστε κοντά της και τραγουδήστε, ό,τι είναι άδειο στην άμαξα, και ο Σίβα θα σας επιτεθεί από πίσω. Γνωρίστε τον Batman, πριν από την ομιλία. Δεν την κερδίζεις, θα πεις ότι στο Gotham, ένας αθώος μπορεί να χαθεί και ο Batman είναι ένοχος για απάτη. Φτάνουμε στο σημάδι και ακούμε κραυγές. Τσε από το εμπορικό κέντρο, τότε πάμε εκεί. Στο εμπορικό κέντροκρεμάστε έναν αστυνομικό και κάτω από αυτό - μια ηλεκτρική πισίνα. Ας δοκιμάσουμε τη γιόγκα. Іdemo για livy bіk και virubuyemo shield. Τρεις νίντζα ​​θα πετάξουν κατά πάνω μας, καλώντας τα πάντα, ένα δώρο από τον Σίβι. Ας τα φροντίσουμε και για τη βοήθεια του νυχιού του Destroy, ληστεύουμε το καλώδιο και μετακομίζουμε σε άλλο ράμφος. Από την άλλη πλευρά, η ασπίδα είναι σπασμένη και θα είμαι ξανά με τους φίλους του Shivi. Μετά από ποιον καλούμε τον αστυνομικό, μιλάμε μαζί του. Zavdyaki otrimaniem γνώση scanuєmo mistevіst σε αναζήτηση αποδεικτικών στοιχείων και προφανώς από budіvlі. Στο δρόμο, κατευθείαν για στοιχεία, και είναι γνωστό ότι βρέθηκε το πτώμα ενός αστυνομικού. Πίσω επίθεση Shiva - αντεπίθεση και μιλάμε μαζί της.

Τώρα είναι απαραίτητο να έρθετε στο Sheldon Park για να πολεμήσετε με τον Shiva. Ερχόμαστε στο μέρος και πάμε να ξυπνήσουμε. Ο Σίβα δεν θα είναι μόνος, αλλά με τους βοηθούς. Αναλάβετε αντεπιθέσεις. Μετά από αυτό, καθώς γνωρίζετε την υγεία σας, θα σας μιλήσω και θα μάθω, αλλά αναρωτιέμαι τι άλλο χρειάζομαι.

μαύρη μάσκα

Η εργασία θα γίνει διαθέσιμη μόλις βρείτε ένα κοντέινερ με ανοιχτό χαλυβουργείο. Είναι απαραίτητο να βρεθούν δοχεία με ναρκωτικά, σαν να κρυβόταν η Black Mask. Αφού ρίξετε τα κοντέινερ, πηγαίνετε στον δρόμο του πάρκου και πηγαίνετε στην εκκλησία για τη μάχη με τη Μαύρη Μάσκα. Έξω από την εκκλησία υπάρχουν παρίες. Τα ξεχωρίζουμε, μετά σπάμε την κονσόλα ελέγχου και φέρνουμε το υπόλοιπο δοχείο με φάρμακα. Τώρα παλεύουμε με τη Μαύρη μάσκα και τη γιόγκα σώμα με σώμα. Έχοντας κερδίσει το beat, ενημερώστε την αστυνομία για τον Roman Sionis και φύγετε από την εκκλησία. Όλα, η αποστολή τελείωσε.

Tse zavdannya που παίρνεις μετά τη μάχη με τον Mednogolovka. Ο Άλφρεντ θα επικοινωνήσει μαζί μας και θα μας πει τι να ζητήσουμε βοήθεια. Πάμε στο σημάδι και πάμε στην ενέδρα σπετσνάζ. Όμως το ελικόπτερο πέφτει. Είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε και να αποδεικνύουμε αυτή την κατανόηση, ποιος την κέρδισε έτσι. Επισκευή από το σώμα του πιλότου, μετά πάμε στο έδαφος και σαρώνουμε το gwent. Στη συνέχεια, γυρίστε και αναλύστε το τμήμα της ουράς. Τώρα γνωρίζουμε το βαλλιστικό ίχνος ενός ελεύθερου σκοπευτή. Ο Spetsnaz ήταν ελεύθερος σκοπευτής, ο ale vin bi δεν πυροβόλησε τον εαυτό του. Σε ποιον εμφανίζεται, zamіshany Deadshot. Idemo yogo δίπλα και γνωστό στον πιο ψύχραιμο με τις συντεταγμένες. Οδηγήστε τους στο sequencer και θυμηθείτε τουλάχιστον το Deadshot. Πρέπει να πάμε στην τράπεζα για να συγκρουστούμε με τον Deadshot. Ερχόμαστε στην τράπεζα και ζητάμε τη βοήθεια του καταστροφέα, συμπεριλαμβανομένης της αρμονίας λίγων ανθρώπων. Μετά από αυτό, τα μαζεύουμε μεθοδικά ένα-ένα, χωρίς να τα ταλαιπωρούμε στα μάτια του Deadshot. Ο διάβολος του Deadshot έφτασε. Κερδίστε τη γιόγκα και προσπαθήστε να βγείτε νοκ άουτ. Θα τσακιστείτε μπροστά στο χτύπημα που απομένει. Μετά την τρίτη προσπάθεια Deadshot στη ροή προς τη χειροπέδα. Προβλέψτε την οπτική θέση, πηγαίνετε στη νέα πλάτη και βγείτε έξω. Όλα, η αποστολή τελείωσε.

Βγαίνοντας από το νεκροτομείο μετά την ανάλυση ενός από τους ανθρώπους του Bane, μιλάτε για τη συχνότητα της αστυνομίας, στην οποία μπορείτε να βρείτε για εκείνες που κυρίευσαν την ουσία δύο συμμορίες με χημική επίθεση. Απαιτείται έλεγχος. Στο Mіstsі bachimo bіytsіv, scho b'yutsya. Ας τα σπάσουμε και ας πιουν έναν μόνο φαντάρο, που μένει στο μάρτυρα. Πηγαίνουμε στο λούνα παρκ και επαναλαμβάνουμε το ίδιο σχέδιο που είναι στις αποβάθρες. Ας τελειώσουμε τον στρατιώτη και μετά θα σκανάρουμε την αποστολή του κάνιστρου. Τώρα είναι απαραίτητο να έρθει πριν νυχτερινό κέντροΤο Alibi μου κοντά στο Κόβεντρι για τη μάχη με τον Πταχ. Ο σύλλογος έχει μυαλό με φίλους Ptah και γιόγκα. Μετά από αυτό, μόλις πέσεις, θα πιεις το πουλί και θα είναι μολυσματικό. Μπορείτε να πάτε, η αστυνομία θα τον αντιμετωπίσει.

V'yaznі, scho έρεε

Πώς να φροντίσετε την εργασία; Για να διεκπεραιώσετε τις εργασίες, είναι απαραίτητο να κάνετε τα εξής:

1) Το Vikonuemo κάνει τα πάντα καλά μη ασφαλής λίσταας σταματήσουμε, λες και θα εξημερώσουμε τον Πταχ.

2) Μάθετε την έρευνα. Το τελικό μέλλον «Σκοποβολή στο Zlochinniy Alley.

3) Ολοκληρώστε την ιστορία.

Σε τελική ανάλυση, σκεφτείτε το καλά και αφαιρέστε την εισερχόμενη κλήση από τον Γκόρντον στην κακία των 20 υβρισμών που έρρεαν από το Blackgate. Τα μουστάκια θα αναγνωρίζονται με GPS. Θυμηθείτε, οι κακοποιοί θα είναι οι μητέρες των φίλων και θα έρθουν να τους βοηθήσουν. Otzhe, κοίτα πίσω στην ομίχλη. Έχοντας σπάσει 20 κακούς που έρρεαν από το Blackgate, παίρνετε την κλήση από τον Gordon στο vdyachistyu. Η αποστολή τελείωσε.

V'yaznitsya "Blackgate"

Πριν τα Χριστούγεννα, ο Μπρους Γουέιν πρέπει να φορέσει τη στολή του ατρόμητου Μπάτμαν. Από την πύλη Blackgate μπαίνει ένας από τους πιο ασφαλείς κακούς του Gotham, ο Black Mask. Έχοντας προσγειωθεί εδώ κάτω από τα τοιχώματα του λάκκου, περνάμε από τη μέση, σκύβοντας κάτω από τα κολοβώματα. Ας γλυτώσουμε το κεφάλι της μαφίας yaznitsa Joseph. Να σηκωθεί κρυφά από πίσω και να πατήσει το κουμπί της αντεπίθεσης με ανυψωμένο τρόπο. Ομοίως, είναι απαραίτητο για το ίδιο το αφεντικό. Πίνοντας γιόγκα, πηγαίνουμε στο μπλοκ Α της φυλακής και κατεβαίνουμε με συγκεντρώσεις. Μας διορθώνουν οι εχθροί από το sche dekilkom. Από την υπόλοιπη μαφία, είναι γνωστό ότι η Chorna Mask οδήγησε τον Loub στην αίθουσα του στρώματος.

Ένα drone φαίνεται κοντά στο διάδρομο. Γάντζος Zbivaemo uz'yaznenih και chіplyaєmos για την επάνω προεξοχή. Οι αντίπαλοι με αλεξίσφαιρα γιλέκα πρέπει πρώτα να δεχτούν ένα χαστούκι και μετά θα στείλουμε μια σειρά από δυνατά χτυπήματα. Θα ξεκινήσω νικητής έτσι, για να μπορέσω να σηκωθώ στο λόφο. Ακουμπώντας στο σημείο καταγραφής του επιδεινωμένου, vmikaemo ντετέκτιβ zіr. Επιλέγουμε το βήτα rank i, στοχεύοντας, ρίχνουμε το yogo στον βραχυκυκλωτήρα ελέγχου της μεταλλικής πύλης. Βιαστείτε, γλιστρήστε κάτω από μια μικρή σχισμή. Επιτρέψτε τη μαφία και δείτε τη Βίκι Βέιλ, μια ρεπόρτερ, σαν να ήταν σαστισμένη. Ανάγλυφο στο κουμπί της πόρτας του ανελκυστήρα. Πάμε στο ορυχείο, διαλέξουμε τζελ vibukhovy και κάνουμε γιόγκα στο γερμανικό κρεβάτι. Pіdrivaєmo και zіstribuєmo κάτω.

Υπάρχουν λίγες πληροφορίες για τον χαρακτήρα του δέρματος στην ενότητα Φάκελος.


Μαύρη μάσκα δυσαρέσκειας με το μυαλό του νου. Σε αυτή την εξέγερση του vin virishiv pіdnyati και ίσιωσε από τον κομισάριο Loub, ο οποίος «εξόντιζε» με το φυλλάδιο του Mask. Δεν είναι μυστικό για κανέναν ότι οι αστυνομικοί και το αφεντικό τους είναι πρόθυμοι να πάρουν μπατονέτες από ποινικές αρχές. Rozkrivaєmo ventilatіyni ґrati και από το δικό μου φτάνουμε στα επιδεινωμένα. Αντιμετωπίζουμε μαζί του και πηγαίνουμε στην πύλη, για την οποία είναι γνωστός ο εχθρός που έχει απομείνει. Idemo στην εφαρμογή του δεξιόχειρα, vikoristovuєmo betkog, για την προσέλκυση των βραχιόνων αερισμού. Zasribuyemo στο ορυχείο και ruhaєmos στο obhіd. Εφαρμόζουμε το τζελ σε ένα τοίχο τενοντού και το προσαρμόζουμε. Τα σκαλοπάτια της πόρτας μπορούν να ανοίξουν με γρήγορη απελευθέρωση δύο betarangs στο κουμπί δέρματος. Rozkrivaєmo grati betkogtem και κατά μήκος του ορυχείου vybiraєmosya μέχρι τον μήνα του στρώματος. Το Vryatuvati Louba, δυστυχώς, μην το μπείτε.

Σπάμε την κλίση, πιέζοντας την πίεση στο κουμπί του κουρέματος. Θα ισιώσουμε τους μαφιόζους χωρίς προστασία και μόνο τότε ήρεμα μαζί τους, που έχουν αλεξίσφαιρο γιλέκο. Vibіgaєmo στο διάδρομο, viymaєmo μια κάρτα μνήμης από ένα μικρό drone. Chіplyayuchis betkogtem, pіdіymaєmosya όλο και περισσότερο. Μαύρη μάσκα vstigaє vkti. Στο Dahu, υπάρχει λιγότερος Croc-Killer. Uhilyaєmos στις επιθέσεις bіk vіd γιόγκο. Θα χτυπήσουμε τον εχθρό και θα ξεκινήσουμε μια σειρά από χτυπήματα, μέχρι οι φλέβες να χτυπήσουν τον οκλεμάτη. Εάν ληφθεί Krok για τη δεξαμενή πυρκαγιάς, αφήστε μια παπαλίνα betarangiv. Ο εχθρός μπορεί να μας πάρει. Με αυτόν τον τρόπο γίνεται γρήγορο και συχνά ανάγλυφο στο κουμπί, που φαίνεται, και υπό πίεση στο κουμπί του κουρέματος, πηγαίνει γρήγορα στο πλάι. Dopituemo Kroka-Vbivtsiu. Είναι προφανές ότι η Black Mask αναγνώρισε την πόλη για το κεφάλι του Batman. Ο Γκόρντον και ένα σωρό αστυνομικοί θα προσπαθήσουν να μας κατασκοπεύσουν. Virushaemo στο φούρνο για να διαβάσετε την κάρτα μνήμης που βρέθηκε.

Κακό βέζι

Θα γεμίσουμε το χρυσό maidanchik και θα πάμε κατευθείαν στη Betcomputer. Το καλύτερο από τα καλύτερα που μπορείτε να γνωρίσετε και να ανακαλύψετε τον Batman. Αυτός που βγάζει χρήματα για το καλύτερο, αφαιρεί μια πόλη 50.000.000 $. Vіsіm ubivts, kozhen z yih μπορεί να είναι μοναδικός αρχάριος. Ένας από αυτούς έχουμε ήδη zneshkodili - Krok-Vbivtsyu.

Ο Penguin είναι το ίδιο με το Black Mask. Το μη επανδρωμένο αεροσκάφος της γνώσης στο v'yaznitsa σας είπε ψέματα. Το σήμα GPS υποδεικνύει τον επόμενο προορισμό - Jezebel Plaza, όπου θα δείτε τους ανθρώπους του Penguin. Δείτε έναν χάρτη της Gotham City και επιλέξτε ένα σημείο παράδοσης στην περιοχή Bauer. Ωστόσο, δεν είναι δυνατό να φτάσετε εκεί, καθώς δεν υπάρχει τρόπος να μπλοκάρετε το σήμα στις πύλες του GCR στην περιοχή του Κόβεντρι. Περνάμε μπροστά, ανοίγουμε την πόρτα και κολλάμε στη μαφία. Zastosovuєmo χειροβομβίδα dimovu και γάντζος shvidko chіplyaєmos για την επάνω προεξοχή. Ενεργοποιώντας τον ντετέκτιβ zіr і, ξαναζωντανεύοντας με οδοντώσεις, γέρνοντας πάνω από το κεφάλι του εχθρού. Povisaєmo που διεξήγαγε zahoplennya. Πετάμε στο protilezhny kut, ανοίγουμε το grati και περνάμε από το ορυχείο. Εξουδετερώστε ένα ακόμη κακό και ανεβείτε στον ανερχόμενο σωλήνα εξαερισμού. Ανεβαίνουμε στο στρεβλό τείχος, διαπερνάμε και ζαπλώνουμε τον εχθρό. Ανακατευθυνθείτε στο επόμενο βιβλίο, στρίψτε αριστερά και προχωρήστε. Chіplyaєmos γάντζο για την προεξοχή και vіdrazu διεξήχθη zahoplennya αντίπαλο.


Zapobіgannya κακία - zayviy privіd κερδίστε πόντους.


Περνάμε στην αίθουσα ελέγχου και βλέπουμε το πτώμα στην τουαλέτα. Ο σαρωτής αποδεικτικών στοιχείων ενεργοποιείται, το σώμα και τα ίχνη στον τοίχο σαρώνονται. Σύμφωνα με τη μεταθανάτια κατάσταση: την ώρα της επισκευής του πάνελ πρόσβασης, έγινε τόσο σφιχτό που ο ασκούμενος σκοτώθηκε και έσπασε το τοίχωμα του οσχέου. Μπορούμε να σαρώσουμε τον πίνακα πρόσβασης που γνώριζε ο z'yasovuєmo, που το σώμα εκείνου που podlashtuvav ζυμαρικά, στο περιβάλλον του Diamond Sprat πριν από ένα χρόνο. Είναι απαραίτητο να γνωρίζετε την κάρτα κλειδιού, χωρίς αυτήν είναι αδύνατο να ξεκλειδώσετε τον πίνακα πρόσβασης. Επανεξετάζω τη μεταθανάτια κατάσταση και είναι σωστό να προχωρήσουμε. Μπορείτε να δείτε το ίχνος που οδηγεί από τον άξονα εξαερισμού. Άνοιγμα της πύλης, άνοιγμα του σαρωτή δοκιμών και σάρωση της κάρτας κλειδιού. Επιλέγουμε την αλληλουχία κρυπτογράφησης και πίσω από τη βοήθεια ενός νέου πίνακα πρόσβασης με δυνατότητα εισβολής. Povіlno obertaєmo mini-joysticks doti, αποβάθρες z'εμφανίζονται λέξη chi διατύπωση. Ανοίγοντας την πόρτα, σηκώνοντας τις συγκεντρώσεις και ανοίγοντας μια ακόμα πόρτα, γρήγορα και συχνά πατώντας το κουμπί. Zlamuemo dzherelo pereshkod. Enigma control όλα είναι ασφαλή στην πόλη. Η περιοχή του δέρματος έχει ένα vezha. Για τη μετακίνηση του γαντιού με ομίχλη, είναι απαραίτητο να σπάσουν τα ίδια τα κεφάλια.

Πιγκουίνος Vistezhennia

Το μονοπάτι κοντά στην περιοχή Bauer περνά μέσα από την ομίχλη. Απ' ό,τι φαίνεται, από το μέρος μοιάζει με πόρτα από την αριστερή πλευρά, και επιλέγεται στις ντάκες. Φτάνουμε στην περιοχή Bauer και πηγαίνουμε κατευθείαν στον τόπο λειτουργίας, με οδηγό το πράσινο εικονίδιο στο ραντάρ. Είναι το πρώτο, είναι καλό για ένα ήσυχο μέρος και αξίζει να το πουλήσετε. Πρώτος επιτίθεται αυτός στα χέρια του οποίου έχει μια πανοπλία. Ενεργοποιήστε τον ντετέκτιβ zіr, schobi για να αποκαλύψετε το βέλος. Κάτω από την ώρα της μάχης δεν επιτρέπεται, για να σηκώσει άλλος κακούργος το ράμα. Εξουδετερώνοντας τους πάντες, dopituemo Chatterbox. Παίρνουμε το τηλέφωνό μας, βγάζουμε την κάρτα SIM και μαθαίνουμε για την οικονομική κατάσταση του Penguin. Το σήμα αποσιωπάται με φρέσκο ​​GCR. Virushaemo σε αυτήν, προσανατολισμός στο ραντάρ. Καθαρίζουμε τον εχθρό. Vikoristovuёmo kerirovanie betarang, πραγματοποιείται μέσω της ηλεκτροδότησης του rozlom και χτυπά στον πίνακα πρόσβασης. Είναι εύκολο να στοχεύσετε, συμπεριλαμβανομένης της αντιστροφής της κατάταξης beta στις προσαρμογές. Ανοίγουμε την πόρτα πίσω από τη βοήθεια του sequencer κρυπτογράφησης, σπάμε το vishka.

Προχωράμε στο κακό σύστημα της σύνδεσης του Penguin. Τοποθετούμε την ένδειξη στο κέντρο του καφέ πάσσαλου, εμφανίζεται το πατημένο κουμπί για τη μετάδοση. Penguin, έχοντας οργανώσει μια ελεύθερη μεταφορά χωρίς βελάκι, νιώθουμε τους ίδιους άτακτους ανθρώπους που κινούνται μεταξύ τους. Φτάνουμε σε φορητούς ραδιοφωνικούς σταθμούς, εξουδετερώνουμε εχθρούς και παρομοίως διεξάγουμε φυσήματα σήματος. Ένας άλλος ραδιοφωνικός σταθμός φυλάσσεται από δύο τραμπούκους. Με τη μορφή άμεσης επίθεσης, είναι πιο πιθανό να εξαλειφθεί. Ανοίγουμε τη ζώνη των ντετέκτιβ, προσγειωνόμαστε εδώ κοντά και, έχοντας συρθεί, εξουδετερώνουμε έναν έναν.

Liner "Τελική Προσφορά"


Σχεδιάστε το καλύτερο από μακριά. Η περιοχή παραβλέπεται ιδιαίτερα από ελεύθερους σκοπευτές.


Ο πιγκουίνος βρίσκεται στο παλιό πλοίο "Τελική Προσφορά". Στον ίδιο χώρο, διεξάγεται εκεί ένα στρατιωτικό τουρνουά και, vіdpovіdno, η γραμμή είναι γεμάτη από κακά πνεύματα όλων των γραμμών. Πρώτα, πάρτε το στο σκάφος, πρέπει να βάλετε ελεύθερους σκοπευτές. Πετάμε προς την πύλη, προσγειωνόμαστε πάνω της, φθάνουμε κρυφά στην πύλη, την αντιμετωπίζουμε σιωπηλά. Εχθροί σάπιοι μπατσάτ, αλλά ως εκ θαύματος μυρίζουν. Πέρασε σε ανυψωμένο κοντέινερ και θέα σε γερανό. Εμείς strebuyemo στο κάτω δοχείο, στο οποίο ο άλλος ελεύθερος σκοπευτής είναι γνωστός. Έχοντας εξουδετερώσει τη γιόγκα, κατεβαίνουμε στο σκάφος και κινούμαστε προς τη δεξιά πλευρά. Οι δύο χωρίζουν περιοδικά. Τους αντιμετωπίζουμε αν ο εχθρός στη γέφυρα θυμώσει. Ας προχωρήσουμε στο protilezhny bik και μέσα από τα μάτια του εκκωφαντικού εχθρού. Αυτή που είναι στη γέφυρα είναι γεμάτη με νασμκινέτ. Ας μπούμε στη θέση, ντε Μποβ ο πρώτος ελεύθερος σκοπευτής. Ας πετάξουμε κατευθείαν στις πόρτες και ας ισιώσουν την κακία. Για την κατανάλωση της χειροβομβίδας vikoristovuemo Dimov.

Εισχωρούμε στη μέση και κολλάμε με δύο αντιπάλους με ένα στιλέτο. Δεν είναι δυνατό να τα κολλήσετε, μπορείτε να εξαπατήσετε μόνο πατώντας το κουμπί αντεπίθεσης και το κουμπί "πίσω". Κατεβαίνοντας, ηχούμε τους αντιπάλους εναντίον του εχθρού και αντιμετωπίζουμε τους άλλους, μη επιτρέποντάς μας να κατεβάσουμε κανέναν από αυτούς (υπάρχει χαρακτηριστικός κρότος επαναφόρτωσης). Περνάμε στο κατάστρωμα 1. Περνάμε από το ντιπ και παρακάμπτουμε το πλημμυρισμένο οικόπεδο. Ένας ακόμη παρτίδα παρακάμπτεται, δεμένος σε μεταλλικό δοκάρι. Ο Zdiysnyuєmo χτυπά το προγραμματισμένο και εξουδετερώνει τους εχθρούς. Πηγαίνουμε στην άκρη, επιλέγουμε ένα λευκό νύχι και προσελκύουμε μια πλάκα. Έχοντας κολλήσει σε ένα νέο, κινούμαστε κατά μήκος του νερού, τραβώντας τον εαυτό μας από τους δακτυλίους στους τοίχους. Το υπόλοιπο της φτέρνας είναι κολλημένο στη στήλη, κολλάμε πάνω της και καταρρέουμε. Ανεβαίνουμε στο λόφο και φτάνουμε στο λεβητοστάσιο.

Το τουρνουά θα διεξαχθεί στο πολύ rozpal. Στρίψτε δεξιόχειρα και, στιγμή pokavshi, βατό χτυπήστε την τρομπέτα. Chіplyaєmosya για το βήμα και συνεχίστε να προχωράτε, αναζητώντας καρφίτσωμα της προσφοράς ενός στοιχήματος. Σηκώστε το περισσότερο, χτυπήστε το λευκό νύχι, για να ανοίξουν οι μεταλλικές πόρτες στην αριστερή πλευρά. Vibiraemos στην αρένα και zustrіchaєmosya με ένα πιστόλι αναισθητοποίησης. Ένα χτύπημα είναι αρκετό για να χτυπήσει τη γιόγκα. Εξουδετερώστε τα κακά πνεύματα, όπως η Tracey National εναντίον μας. Παρακολουθήστε όσους έχουν μαχαίρια και μαζεύουν σημαντικά αντικείμενα και ετοιμαστείτε να πετάξετε. Metaєmo σε αυτά swidky betarang. Dopituemo εχθρός, scho zdavsya. Μπορείτε να φτάσετε στο γραφείο του Penguin μέσω του θεάτρου στην άλλη άκρη του καζίνο. Ανοίγουμε την πόρτα με την πινακίδα «Έξοδος». Έχοντας σηκωθεί λίγο ακόμα, ας πάμε ευθεία και ας περπατήσουμε στα σκαλιά της πόρτας. Τεντώνοντας, τεντώνοντας ξανά μέσα από το κενό και, σκύβοντας, γλιστρώντας κάτω από τη ρωγμή. Propovzaemo προς τα εμπρός, νέα ολίσθηση και κατεβαίνοντας. Ενεργοποιήστε τον ντετέκτιβ αέρα της εκδήλωσης του γερμανικού τείχους, για το αστάρωμα του νικηφόρου νικηφόρου γκελ.

Ας πάμε αργά για μια μεγάλη βόλτα για βοήθεια, τότε απλώς θα βιασθούμε και θα τον αρπάξουμε. Προχωράμε προς το τέλος προς τα δεξιά και χτυπάμε έτσι. Περπατάμε στην άκρη, θαυμάζοντας αριστερά και ανηφορικά. Zneshkodzhuєmo ένα ζευγάρι κακοποιών. Ανεβαίνουμε στο πάνω κατάστρωμα και πατάμε στον τοίχο. Πίσω από το κέρατο υπάρχουν τρεις εχθροί. Γυρίζοντας μακρινή betarang, εκτόξευση γιόγκα στο bik vorogiv, περνώντας από την ηλεκτρισμένη περιοχή πάνω από την πόρτα, zdiyasnyuyemo sprat των τελευταίων στροφών, έτσι ώστε το αποτέλεσμα να είναι να νικήσουμε τον εχθρό με τον εχθρό. Δεν έχει σημασία να τα πηγαίνεις καλά με τους άλλους. Ας πάμε στην επόμενη άκρη του διαδρόμου, ψιλοκόψτε με ένα νύχι πίσω από το κρεβάτι και κατεβάστε τη γιόγκα. Ανεβαίνοντας στο λόφο, ανοίγοντας τη σχάρα και περνώντας μέσα από το ορυχείο.


Έχοντας ξεφύγει από το καζίνο, κάνουμε stribuyemo από οποιαδήποτε πλευρά, κρυφά μέχρι το βέλος και εξουδετερώνουμε το yogo. Ακολουθήστε τον καλύτερα με βλέμμα ντετέκτιβ. Έχοντας ισιώσει από τα δύο, θα εμφανιστεί ολόκληρο το ΝΑΤΟ. Αυτός με την πανοπλία μένει μόνος του. Ράψτε πίσω του, για να μην σηκώσουν την πανοπλία. Κοντά στην καλύβα υπάρχει ένας άξονας εξαερισμού, ο οποίος θα μας οδηγήσει στον πίνακα πρόσβασης. Zlamuemo її sequencer και γυρίστε στην αίθουσα. Με προσοχή, ανεβαίνουμε κρυφά στο δέρμα streltsya. Η δυσοσμία είναι να στέκονται σε ένα μέρος, αλλά μπορούν να τυλιχτούν γύρω από τον εαυτό τους. Περνάω τις πόρτες που ανοίγουν, το ασανσέρ φωνάζει και με το καινούργιο πάμε στο ταφικό δωμάτιο. Εξουδετερώνοντας τον Τρέισι, πατώντας το κουμπί της αντεπίθεσης και κλειδώνοντάς το στο κλειδί. Σπάζοντας το πλαίσιο πρόσβασης πάνω από το τραπέζι. Σπάμε την πίεση στο κουμπί του κουρέματος. Ανοίγοντας την πόρτα, παίρνουμε ένα χτύπημα κατά του μεγάλου αντιπάλου. Το γιόγκο είναι πάρα πολύ για εμάς, θα με περιπλανηθούν με τους χειρότερους εχθρούς. Κάνουμε χαμηλά χτυπήματα, αν υπάρχουν κόκκινα σήματα πάνω από το κεφάλι του αντιπάλου.

Περνάμε στη μεγάλη αίθουσα. Іdemo livoruch και ανεβείτε ακατάπαυστα στον αντίπαλο με ένα διάλειμμα. Vtіm, βρώμα όλα εδώ zі zbroєyu, επίσης diatimemo ιδρώτα. Κατεβαίνουμε πιο χαμηλά και ισιώνουμε με άλλον εχθρό. Chiplyaєmos για ψηλό σημείο, περνάμε στο επόμενο bіk και κατεβαίνουμε από τον άξονα εξαερισμού από το κάτω μέρος της κατάβασης. Ακολουθήστε τη διαδρομή των εχθρών για τη βοήθεια του ντετέκτιβ και εξουδετερώστε τους έναν έναν. Οι υπόλοιποι, σαν χειροφύλακας, επιτέθηκαν από πίσω, προχωρώντας προς την κορυφή. Μέσα από το πέρασμα στην αριστερή πλευρά πηγαίνουμε στο γραφείο του Penguin. Ο Alberto Falcone, ο γιος του αφεντικού της μαφίας Carmine Falcone, επέβαινε εδώ. Μέσα από την αμαρτία, ο Penguin προσπαθεί να χειραγωγήσει τον Carmine, έτσι ώστε να αποδυναμώσει την έγχυσή του από την πόλη. Αντιμετωπίζουμε τους κακοποιούς και φτάνουμε στον Penguin. Κάτω από την επίθεση κρασιών μας, σας μιλάμε για το drive-in στο Lacey Towers. Από μόνη της είναι γνωστό το πίσω μέρος της Μαύρης Μάσκας.

Ολοκληρώνει διακόπτοντας τον Deathstroke, ο οποίος εμφανίστηκε ορμητικά. Ο εχθρός είναι ζωηρός και σκληρός. Η γιόγκα δέχεται συνεχώς επίθεση. Δεν χρειαζόμαστε αντεπίθεση, αλλά δεν χρειάζεται να δουλέψουμε πριν την ώρα. Obov'yazkovo chekaёmo στην εμφάνιση του κουμπιού ή άλλων ορατών εικονιδίων πάνω από το κεφάλι του Deathstroke. Μετά τον ύπνο, είναι γρήγορο και συχνά ανάγλυφο στο κουμπί της αντεπίθεσης και στη συνέχεια ομοίως στο κουμπί απεργίας. Για άλλη μια φορά, είμαι έτοιμος να πραγματοποιήσω μια βίαια αντεπίθεση. Στα τελευταία στάδια των επιθέσεων του εχθρού, θα γίνουν πιο συχνές. Έχοντας κερδίσει τη νίκη, αφαιρούμε το νύχι. Το Vіn σάς επιτρέπει να απελευθερώσετε το καλώδιο μεταξύ των τοίχων, στο οποίο μπορείτε να σκαρφαλώσετε και να μετακινηθείτε ελεύθερα στο χώρο. Επιλέγουμε το νύχι, δείχνοντας το σημείο προσάρτησης στον τοίχο πάνω από το πιάτο, όπου γνώριζε ο Πιγκουίνος, και το βλέπουμε. Chiplyaєmos δίπλα στο καλώδιο, φτάστε στην πόρτα και προσπαθήστε να το μάθετε. Η πιθανότητα να τα ξεπεράσεις είναι μηδενική. Ο Άλφρεντ για να επιβεβαιώσει ότι η Lacy Towers έχει χτυπηθεί. Πριν από αυτό, όχι απλώς οδήγηση, αλλά οδήγηση στη Μαύρη Μάσκα. Κατεβείτε, ανοίξτε την πόρτα και κατευθείαν στην έξοδο. Κατεβαίνοντας στο κατάστρωμα 1, αφήστε το καλώδιο στο σημείο αγκύρωσης στην άλλη άκρη της πλημμυρισμένης πανσιόν. Ας γεμίσουμε την επένδυση.


Θανατηφόρο χτύπημα.


Έρευνα πυροβολισμών στο Leslie Towers

Όταν φτάνουμε στο Ντάχου, μας δίνουν εντολή να μας στείλουν μπροστά στην εξουδετέρωση των πυρών του αστυνομικού. Έχοντας καθαρίσει το Maidanchik, αφαιρέστε το sequencer κρυπτογράφησης, στρέψτε την ένδειξη στο κέντρο του καφέ πάσσαλου και πραγματοποιήστε την αποκωδικοποίηση του σήματος. Πετάμε στο μπαλκόνι, chіplyаєmos για την προεξοχή και, έχοντας μετατοπιστεί στη θέση κάτω από τους μπάτσους, αναστενάζουμε και τα δύο. Περνάμε από τους πύργους Lacey.

Idemo στο διαμέρισμα του Chornoy Maska, όπου έγινε ένα drive-in. Κοιτάμε γύρω μας το σώμα του αγνώστου. Ο σαρωτής αποδεικτικών στοιχείων ενεργοποιείται και το σώμα εξετάζεται ξανά. Μπορούμε να σκανάρουμε το σώμα της φίλης της Chornaya Maska, το οποίο είναι κρεμασμένο στον πολυέλαιο. Τοποθετήστε μπάρες πάνω από μια μολότοφ. Ας το σκεφτούμε και ας καταλάβουμε ότι οι αιτήσεις πυροδοτήθηκαν με τη μέθοδο της αντικατάστασης των ιχνών. Vivechaemo έλκηθρο vіd kuli στο σώμα του χτυπημένου. Το σώμα του φίλου της Black Mask σαρώνεται ξανά. Βλέπουμε τις άκρες των δακτύλων του Penguin στον τοίχο με σειρά από το σώμα. Αναλυτικά, σάρωση ακολουθήστε την εφαρμογή. Ίχνη Vivechaemo στο κρεβάτι κάτω από το σώμα στον πολυέλαιο. Κοιτάμε πίσω, για να γνωρίσουμε την υφασμάτινη ρόμπα στο πλαίσιο του παραθύρου του μπαλκονιού. Σαρώνουμε το επόμενο στο σταθμό. Povilno λαμβάνοντας υπόψη την ώρα, μπορείτε να θυμάστε ότι το κορίτσι έχει τηλέφωνο. Στο υπόλοιπο της παραπάνω ανακοίνωσης φιγουράρουν οι Τζόκερ. Έχοντας δώσει όλα τα δεδομένα, rozmієmo, δεν ήταν σφυρήλατο στη Μαύρη Μάσκα, τα θραύσματα μας τραγουδήσαμε γιόγκα στην αυλή της σημερινής βραδιάς. Για να μάθουμε τα στοιχεία του δολοφονηθέντος, αφού πυροβόλησε τον ξυλοκοπημένο και από το μπαλκόνι, θα πρέπει να πάμε στο γραφείο αρχείων της Εθνικής Βάσης Δεδομένων Εγκλήματος, όπως γνωρίζουμε στο αστυνομικό τμήμα του Gotemsky. Bіlya έξοδος z budіvlі zіtknemosya іz αντίπαλος zі ασπίδα. Πάω να ακούσω yoga και vikonuemo υπό πίεση στο κουμπί του κουρέματος.

Αστυνομικό τμήμα

Πριν από αυτό, σαν ιούς στο αστυνομικό τμήμα, βλέπετε τη σόμπα. Δείτε τον χάρτη του τόπου, μετακινήστε την ένδειξη στην αριστερή πλευρά της κεντρικής γέφυρας και επιλέξτε το σημείο αποβίβασης στο μικρό νησί. Φτάνοντας στο φούρνο, κατεβαίνοντας τις σκάλες, στρίψτε αριστερά και σηκώστε τον πυροκροτητή από το τραπέζι. Στρίβουμε στη συγκοινωνία και πηγαίνουμε στην περιοχή του Bernley. Αν δεν τολμάς να μάθεις τις ανάγκες του κόσμου, μπορείς πάντα να κοιτάς τον ουρανό και να τραγουδάς το σήμα κατατεθέν και τα βέλη του Μπάτμαν. Στο ντάχου του αστυνομικού τμήματος, μια μικρή ομάδα αστυνομικών αποκαθίσταται. Θα μετακινήσω τον ουδέτερο ελεύθερο σκοπευτή στην επάνω κεντρική θέση και μετά θα κινηθώ κάτω από εμάς. Nasamkinets zalishaemo αντίπαλοι της εισόδου στο maidan ελικοπτέρων.

Πηγαίνουμε στη μέση, κατεβαίνουμε, απλώνουμε το τζελ στο τοίχωμα τεντίντνου και το ανασηκώνουμε. Ztribuєmo στην καμπίνα του ανελκυστήρα και їdemo κάτω. Εάν το ασανσέρ βρυχάται, μπορούμε να το στερεώσουμε πιο εύκολα μέσω του φρεατίου εξαερισμού. Να πιω τον Γκόρντον ζιασούβαβ, ότι οι μισθωμένοι δολοφόνοι της πόλης δουλεύουν. Εξουδετερώστε τον αστυνομικό στο rozdagalni. Είναι βατό στο γραφείο, για το bazhannya μπορούμε να χτυπήσουμε έναν πυροκροτητή κρουστών, για να ζαλίσουμε για λίγο τους αντιπάλους. Είτε πρόκειται για βιπάντκα μαζί τους, είναι απαραίτητο να το ισιώσετε. Για βοήθεια betkogtya, vismikuєmo grati πάνω από την πόρτα. Stribuyemo ανηφορικά, πηγαίνετε στην αίθουσα συνεδριάσεων. Η επωνυμία και το yogo selling zagіn συμμετέχουν επίσης στο messenger "Who is smarter in Batman". Ο Vykoristovuyuchi θεραπεύτηκε το νύχι, vystrіlyuєmo μέχρι το σημείο προσκόλλησης από την άλλη πλευρά. Προχωράμε κατά μήκος του καλωδίου προς το διάδρομο, εξουδετερώνοντας με ακρίβεια τον αστυνομικό.


Μπορείτε να δοκιμάσετε το «Σκοτεινό Πρόσωπο» τόσο στο πάτωμα, όσο και στο προπονητικό maidan στο φούρνο.


Σπάσιμο του πλαισίου πρόσβασης της πόρτας με έναν ακολουθητή κρυπτογράφησης. Αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους, περνάμε στο dopitnu, πηγαίνουμε στο vіkna και zdіysnyuєmo ο εχθρός είναι θαμμένος. Dopituemo Chatterbox, schob dznatisya για τον καταστροφέα. Αυτό το εξάρτημα σάς επιτρέπει να μπλοκάρετε την πανοπλία και να σπάσετε τις κλειδαριές. Προφανώς στο διάδρομο, ξαναπέρασε από την πόρτα και αποστέλλεται από τις ειδικές δυνάμεις. Έχοντας συμβουλευτεί άστεγους, εφαρμόζουμε το τζελ στο γερμανικό υλικό στο αριστερό μάτι και οδηγείται. Φτάνουμε στο ανοιχτό δωμάτιο, zneshkodzhuєmo αστυνομικός και ανοίγουμε τη σχάρα εξαερισμού. Stribuyemo κάτω, βατό από σωλήνα. Chiplyaєmos για την άνω προεξοχή και τις συγκεντρώσεις podnіmaєmosya.

Δερμάτινο αστυνομικό εξοπλισμό με αισθητήρα καρδιακού παλμού. Για να ενσταλάξετε αθόρυβα την εξουδετέρωση της γιόγκα, τότε σε λίγα δευτερόλεπτα αποφασίζετε να το μάθετε και να φτάσετε στο θύμα. Κάνουμε stribuyemo κάτω, πηγαίνουμε αριστερόχειρες και κατεβαίνουμε από συγκεντρώσεις. Εάν ο εχθρός ακουμπάει στο τριαντάφυλλο, είναι βατό για την άφιξη και την εξουδετέρωση άλλου αντιπάλου. Ο Shvidko φαίνεται να είναι στον διάδρομο, ο nazdoganaєmo επιθετικός και ο zneshkodzhuєmo yogo. Τώρα μπορείτε να στραφείτε σε ένα υψηλό σημείο και να αλλάξετε. Ας προσπαθήσουμε να ξεπεράσουμε τους εαυτούς μας με πολλούς εχθρούς και να δουλέψουμε πιο κοντά στο kuta. Ο Ντέχτο δεν περνάει από τη μια κίντσα στην άλλη, αλλά γρήγορα θα διαλέξουμε νέο θύμα. Σπάσιμο του πλαισίου πρόσβασης της πόρτας μετά τον καθαρισμό της περιοχής.

Μπαίνουμε κρυφά μέχρι δύο στο διάδρομο και τους εξουδετερώνουμε αμέσως. Φτάνουμε στο δωμάτιο του διακομιστή και προσπαθούμε να σπάσουμε τον πίνακα πρόσβασης. Το σύστημα θα μπλοκάρει τον εξοπλισμό μας. Δεν γίνεται χωρίς καταστροφέα. Περνάμε στον προορισμό του levoruch. Θα ζαλίσω τον εχθρό με μια ασπίδα και μετά θα σύρουμε πάνω-κάτω τη γραμμή των μαλλιών. Ο πίνακας πρόσβασης του ανελκυστήρα μπορεί να παραβιαστεί. Ztribuёmo στο ορυχείο που vibiraєmos στα κελιά της φυλακής. Πυροκροτητής κρούσης Zastosovuєmo εναντίον του εχθρού. Είμαστε μπροστά στον αντίπαλο zneshkodzhuemo. Πατάμε το κουμπί της πόρτας και πηγαίνουμε στο ιατρείο. Ενεργά ντετέκτιβ zіr αποκαλύπτει έναν στραβό τοίχο. Znischuєmo її gel, περνάμε στο εγκαταλελειμμένο ορυχείο. Σηκωνόμαστε στο κέντρο, κολλάμε στην προεξοχή και ανεβαίνουμε στο λόφο. Vikoristovuёmo ωριμάζει το νύχι και αφήνει το καλώδιο στο σημείο στερέωσης πάνω από το κεφάλι. Μαζεύουμε κι άλλα, περνάμε από τον άξονα εξαερισμού στον χώρο με στοιχεία. Βγάζουμε τον καταστροφέα από το τραπέζι. Στρίβουμε προς τα κελιά της φυλακής στο ίδιο μονοπάτι, σαν να έφτασαν εδώ. Αφαιρέστε τον καταστροφέα, αφαιρέστε τον παρεμβολέα από το τάστο πάνω από το πλαίσιο πρόσβασης. Ας εργαστούμε για τη βοήθεια του sequencer. Είναι απαραίτητο να διορθωθεί το μπλοκάρισμα της διόδου.

Γυρνώντας στο δωμάτιο διακομιστή, καταστρέφουμε το jammer με τον καταστροφέα και σπάμε τον πίνακα με το sequencer. Χρησιμοποιήστε την καρδιά της κόρης του Γκόρντον. Θα σας βοηθήσει να συνδεθείτε με τον πίνακα αρχείων DNA και πώς να πραγματοποιήσετε απομακρυσμένη σύνδεση με τον διακομιστή. Μια μεγάλη ομάδα ειδικών δυνάμεων θα ανασυρθεί από τον Nezabar. Αναπτύξτε, επεκτείνετε, ανοίξτε και αφήστε τον εξαερισμό. Ο καταστροφέας σας επιτρέπει επίσης να μπλοκάρετε την πανοπλία του εχθρού. Vtіm, δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό, ακόμα κι αν οι εχθροί είναι κυριολεκτικά λίγα μέτρα μακριά μας. Έχοντας ισιώσει από το usima, πήγαμε στην πόρτα στη δεξιά πλευρά, περνώντας μέσα από το yaki, στρίψαμε το αριστερό χέρι και σπάσαμε το πάνελ πρόσβασης. Γυρίζω πάλι πίσω, την τελευταία στιγμή μπορούμε να μπούμε στο ασανσέρ. Στο Dahu zіshtovkhuєmos іz Gordon. Προς το παρόν μιλήσαμε μαζί του, φέρνοντας ένα κοπάδι Brenden. Ρίχνουμε μια χειροβομβίδα Dimov, νικηφόρο καταστροφέα και εξουδετερώνουμε τους αντιπάλους. Φεύγουμε από το αστυνομικό τμήμα.


Το τμήμα "Ειδικά μη ασφαλές" έχει επιπλέον καθήκοντα.


Δίκτυο αποχέτευσης

Πριν από την καταπακτή της αποχέτευσης, μπορείτε να φάτε δύο τρόπους - μέσω της πύλης dah chi. Το Mіzh budinkom (τρεις φορές περισσότερο από το σημείο πτώσης στον χάρτη) είναι ένα μικρό πέρασμα, από το οποίο είναι απαραίτητο να κατεβείτε στο provulok. Κανείς δεν θα έχει ποτέ την ευκαιρία να σταθεί απέναντι σε μια ομάδα αστυνομικών. Εάν δεν θέλαμε να προχωρήσουμε, τότε θα βάλω τον εχθρό του αντιπάλου με ένα πυροβόλο όπλο πίσω από τη βοήθεια του καταστροφέα.

Στην αποχέτευση κολλάμε με τους Χορνόι Μάσκας, καθώς περνούν από τον μετρητή δέρματος. Οι εχθροί με τα κόκκινα κοστούμια είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν τις επιθέσεις μας, ώστε να μπορούν να αντεπιτίθενται πιο συχνά. Τζελ Vicorist για το κατέβασμα ξύλινου χωρίσματος. Περνάμε από τον χώρο επεξεργασίας νερού. Πώς να chіplyаєmos για την προεξοχή της zlіva. Πριν από την έναρξη της προεξοχής, είναι απλώς εκ νέου καταλογιζόμενο. Ο Τρόχς πέρασε μπροστά, ο Τσίπλιασμος για την προεξοχή του δεξιού και έπνιξε αγώγιμα τον αντίπαλο. Zneshkodivshi άλλο, pіdіymaєmosya περισσότερα. Φτάνουμε στο πάνελ του keruvannya, πατάμε το κουμπί i, φτάνουμε στο μπαλκόνι, αρπάζουμε την οροφή της τρομπέτας του κακού. Έχοντας ανακατευθύνει τον ατμό, αφαιρέσαμε το νύχι και απελευθερώσαμε το καλώδιο στο σημείο στερέωσης της τροχιάς δεξιά πάνω από το παράθυρο. Προωθούμαστε στην επόμενη μέρα, πηγαίνουμε στο μπαλκόνι και σπάμε τον πίνακα κωδικών. Ας πετάξουμε στον αγωγό, που μας έφερε στο πέτρινο zv'yazku.

Ας πετάξουμε στον vintage πυλώνα και ας αντιμετωπίσουμε τους αντιπάλους. Πατώντας το κουμπί, σηκώνοντας το λόφο και ενεργοποιώντας τη ζώνη ντετέκτιβ. Πώς να θυμάσαι, ένας αντίπαλος είναι απέναντί ​​μου, ότι είμαστε μπροστά μας μέχρι το τέλος. Συνδέεται στη βάση δεδομένων δεξιόχειρων οθονών. Ας φτιάξουμε μια νέα φωτογραφία κοντά στο διαμέρισμα του Chornoy Maska. Αργότερα, ο Chorna Mask, έχοντας στήσει την nalyakan κορίτσι του σε ένα ασφαλές σπίτι. Έχοντας υποψιαστεί άσχημα, έστειλε το δίδυμο του εκεί και ο ίδιος είδε μέσα από το μπαλκόνι. Απρόσεκτα vbivtsya θυμάται γιόγκα. Ξεκίνησε ένα χτύπημα, που ξεπεράστηκε από μια δολοφονία του viyshov. Η Μαύρη Μάσκα ήταν απαραίτητη για να ζήσουμε, για να μας βοηθήσει να μπούμε στην εμπορική τράπεζα του Γκόθαμ. Μόνο ένα άτομο, ο Τζόκερ, θα μπορούσε να επιδοθεί σε ένα τέτοιο αντίποινα zhorstoku. Επιλέγουμε στην επιφάνεια και σπάμε τον πίνακα κωδικών δεξιά από την πόρτα.

Commercial Bank of Gotham

Φτάνουμε στην ημέρα, ξυπνάμε, εφαρμόζουμε το τζελ στον τοίχο bichnu tenditnu δεξιά από την πόρτα και σηκώνουμε. Περνώντας από τη μέση, ανοίγοντας την καταπακτή και stribaemo προς τα κάτω. Vikoristovuemo destructor, για να βρει ένα jammer πάνω από τις πύλες. Σπάμε τον πίνακα κωδικών, πάμε στην αίθουσα και το μεταφέρουμε σε άλλο βιβλίο. Nagori levoruch στις πόρτες υπάρχει σχάρα εξαερισμού. Rozkrivaєmo її και βατό από το ορυχείο. Εφαρμόζουμε το τζελ στο podlog και το drivaemo. Η συνωμοσία κολλάει με τον Τζόκερ, ο οποίος αιωρείται κάτω από τα μάτια της Μαύρης Μάσκας. Ο Τζόκερ ανέλαβε την εξουσία και αποκατέστησε τον Μπάτμαν στην ψυχή.

Ακολουθώντας μια ατμόσφαιρα, σκαρφαλώνοντας σε ένα υψηλό σημείο και προσέχοντας μια ομάδα εχθρών που ήρθε. Εάν ενεργοποιήσετε τη ζώνη των ντετέκτιβ, μπορείτε να δείτε μόνο έναν εχθρό, πίσω από τον οποίο βρίσκεται ένας παρεμβολέας. Το Zneshkoditi її μπορεί να είναι επίκαιρο για τη βοήθεια ενός καταστροφέα ή είναι αρκετό, αν το φοράτε. Φτάνουμε στο ψηλότερο σημείο του δεξιού χεριού και το ελέγχουμε, αν είναι πιο πιθανό να κατέβουν οι μαφιόζοι. Αφήστε το να πετάξει στο νέο, κλέψτε το και εξουδετερώστε το. Σε μια μέρα, το σώμα θα ανιχνευτεί από ένα σήμα από τον αισθητήρα καρδιακού παλμού. Τα αντιμετωπίζουμε ένα προς ένα. Σταμάτα να συσσωρεύεται virishit, πάμε στο επόμενο να πιούμε. Zalishaemo τράπεζα, hovaemosya δεξιόχειρας πίσω από το αυτοκίνητο και ελέγξτε για ειδικές δυνάμεις. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τους αντιμετωπίσετε, αλλά υπάρχουν δύο τοξότες, οπότε ο καταστροφέας είναι νικητής εναντίον τους.

χαλυβουργείο


Midnogolivka.


Το φυτό Podvіr'ya είναι δύσκολο να προστατευτεί. Κατεβαίνουμε στον ελεύθερο σκοπευτή και εξουδετερώνουμε σιωπηλά τη γιόγκα. Στο κέντρο δύο άτομα κινούνται εδώ κι εκεί, τους αφήνουμε σταματημένα. Μετά τον ελεύθερο σκοπευτή, κινούμαστε στον αντίπαλο στο μπαλκόνι πάνω από την είσοδο. Dalі, raspravlyaєmos z μαφία στους τοίχους από την πλευρά του δέρματος του κλέφτη. Εδώ, ας σημειώσουμε έναν ακόμη απομονωμένο εχθρό από κάτω. Ανεβαίνοντας μέχρι τα δύο τελευταία στο κέντρο και για χάρη του virubuyemo їх.

Ας πάμε στη μέση και ας αντιμετωπίσουμε τους εχθρούς. Ο ντετέκτιβ κύριε θα σας βοηθήσει να ορίσετε ένα βέλος στη μέση. Πάνω από την πόρτα υπάρχει ένα σύστημα εξαερισμού. Rozkrivaєmo grati betkogtem και διεισδύστε στο γραφείο. Zneshkodzhuєmo striltsiv, καθαρίστε το μέρος και χακάρετε τον υπολογιστή στην καλύβα. Ενεργοποιήστε το πολυβόλο πίσω από τον βοηθητικό καταστροφέα ή γυρίστε πίσω μέσω του εξαερισμού. Κατεβαίνουμε στο πλεονέκτημα, ανάβουμε το αριστερό χέρι και σπάμε τον πίνακα κωδικών των μπροστινών θυρών. Το Navantazhuvach και η μαφία παπαλίνας εμφανίστηκαν στο taemnіy kіmnati. Διορθώνουμε τους αντιπάλους που χάσαμε. Nezabar έρχεται μια νέα ομάδα. Μεταξύ των εχθρών θα υπάρχει και ένας τιμωρός. Ας ανοίξουμε τη θωράκιση για εξαιρετικά εντυπωσιακά - δοκιμάστε να πατήσετε το κουμπί αναισθητοποίησης και μετά θα δουλέψουμε μια σειρά από δυνατά χτυπήματα. Ενεργοποιήστε το δεξί κουμπί στον τοίχο του μυστικού δωματίου. Το σχέδιο δεν μπορεί να διαπεράσει το τοίχωμα του τένοντα από την πρώτη προσπάθεια. Rozgoduemo її, με φερμουάρ με ένα νύχι πίσω από το πίσω γιακά. Stribuyemo στο taemna kіmnata και στο ασανσέρ κατεβείτε στο κάτω μέρος. Σαρώνουμε το σώμα στην καμπίνα.

Εξουδετερώστε τους εχθρούς, σπάστε τον πίνακα κωδικών που είναι βατός στο εργαστήριο φαρμάκων. Σαν σε βάζο, ένας από τους αντιπάλους φοράει ένα jammer στην πλάτη του. Κερδίστε κατευθείαν στην άκρα δεξιά γωνία, ελέγξτε τη γιόγκα εκεί. Έτσι ακριβώς πάνω από τη μύτη θα υπάρχει ένας άλλος αντίπαλος. Στο πίσω μέρος του χεριού σας zneshkodzhuemo yogo. Οι εχθροί δεν είναι εξοπλισμένοι με αισθητήρες καρδιακού παλμού, δεν φταίει για τα προβλήματα με τις εκδηλώσεις. Θα χρησιμοποιήσω πρώτα τους αντιπάλους στις πάνω θέσεις και μετά θα προχωρήσουμε στους ήσυχους, που κινούνται στο έδαφος. Idemo στο γραφείο της Μαύρης Μάσκας, για χάρη της χειροπέδας, σου ζητάει να μου πεις που να ισιώσεις τον Τζόκερ. Το Bronzehead, το οποίο εμφανίστηκε, ανοίγει τον Batman. Είναι απαραίτητο να καθαρίσετε την αποθήκη, ώστε να μπορείτε να ετοιμάσετε ένα anti-trash. Ακολουθούμε σαρωτικά το pidlozі, αρκεί να παρακολουθήσουμε την ώρα και αν ο Copperhead απορριφθεί στο poіtrі, θα παίξουμε ένα ακόμη slid στην τρομπέτα. Ενώ ο Άλφρεντ συνθέτει την αντι-αλήθεια, η υπόλοιπη δύναμή του θα πάει κατευθείαν στην έξοδο.

Στην ουσία του βίκορου του Χαλκοκέφαλου, είναι ένα πηχτό τζελ βιμπούκοβι, έτσι ώστε ο μεγάλος αριθμός των κλώνων είναι πιο πιθανό να κατασταλεί. Ο συνδυασμός για το νέο βρίσκεται στην ενότητα "Βασική διαχείριση - Vibukhovy gel". Έχοντας ανακτήσει περισσότερο από το ήμισυ της υγείας σας, οι κλώνοι αλλάζουν αισθητά, τότε η επίθεση του Χαλκοκέφαλου αυξάνεται. Αν βγεις από το χωράφι της αυγής, ετοιμάσου να πατήσεις το κουμπί του κουρέματος + το κουμπί του σκοτώματος. Μαζεύουμε το δοχείο από τον πάγκο και με νέες δυνάμεις πετυχαίνουμε το Midnogol_vka. Virushaemo σε πλεονέκτημα. Αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς και για τη βοήθεια του τζελ χρειαζόμαστε ένα δοχείο με χημικά κατά σειρά πλεονεκτήματος. Ας γεμίσουμε τα σπίτια.

Γκότελ" η πόλη του ΓκόθαμΒασιλικός"


Rozbagatiy και πάρε μια ανάσα.


Ο Τζόκερ έχει οργανώσει zustrіch іz σκέψεις για τον Batman. Φτάνουμε στο στήριγμα της γέφυρας, πιάνουμε το σήμα του ηλεκτροσόκ και, σύμφωνα με τον αισθητήρα, πέφτουμε στη σωστή κατεύθυνση. Το ξενοδοχείο βρίσκεται στην περιοχή Diamond, η είσοδος φυλάσσεται έντονα από διεφθαρμένες ειδικές δυνάμεις και μαφιόζους. Έχοντας διεισδύσει στη μέση, κατεβαίνουμε και εξουδετερώνουμε δύο εχθρούς. Έχοντας δει τον νικητή, usuvaemo μια μικρή ομάδα μαφιόζων. Σπάζοντας τον πίνακα κωδικών του πλέγματος. Κουμπί Metaemo betarang για ενεργοποίηση των ηλεκτρικών. Στα βουνά υπάρχει ένα σημείο προσκόλλησης, που εκτοξεύει ένα νύχι σε αυτό. Ανεβείτε στο βουνό, ενεργοποιήστε το κουμπί για να ανοίξετε την πόρτα. Κατεβαίνουμε, περνάμε στον τελευταίο προορισμό και επανεκκινούμε τη γεννήτρια κεφαλής.

Έχοντας σηκωθεί στον ανελκυστήρα, περνάμε από το λόμπι. Στην άλλη έκδοση θα υπάρχουν τρεις, εκ των οποίων η μία θα κινείται μεταξύ των επιφανειών. Το γιόγκο είναι ο καλύτερος τρόπος να μεθύσεις στις συγκεντρώσεις. Δύο συναντήσεις μεταξύ των συγκεντρώσεων είναι γεμάτες με nasamkinets. Κατεβαίνουμε στο πρώτο από πάνω και με τα μέσα εξουδετέρωσης όλης της μαφίας. Ήσυχο, hto zalishivsya, μπορείτε να αναισθητοποιήσετε για τη βοήθεια ενός podvyy beta rang, perebovayuchi σε ένα υψηλό σημείο. Πάμε γρήγορα κάτω και ας το τελειώσουμε. Σπάζοντας την πόρτα του δωματίου και προστατεύοντάς την (πίσω από την υποδοχή). Δεν είναι σημαντικό να αποκαλύψουμε την παρεξήγηση του Τζόκερ μέσα από τις κάμερες. Στη συλλογή κρασιών, σκοτώνει ένα όπλο αναισθητοποίησης. Παίρνουμε τα γάντια σοκ, strebuyemo στην πλατφόρμα και τροφοδοτούμε τη γεννήτρια. Ανεβαίνοντας στο λόφο, κολλάμε στην πάνω δομή. Είναι απαραίτητο να πάτε στο πέρασμα ruynovanogo και να το αφήσετε να περάσει όπως στην κορυφή του δέκατου.

Έκανα επίδειξη δεξιόχειρας, άνοιξα την πόρτα, φόρτισα τη γεννήτρια στον τοίχο. Το Grati ανέβηκε στο θέαμα όχι πλούσια, για να είμαστε γρήγοροι και γλαφυροί κάτω από αυτήν. Όσο πιο ενεργοί είμαστε, τόσο περισσότεροι εχθροί, τόσο πιο γρήγορα θα αποκατασταθεί η κλίμακα των γαντιών. Ενεργοποιήστε τα γάντια σοκ, που σας επιτρέπουν να χτυπήσετε πιο αποτελεσματικά τους εχθρούς, να ενσταλάξετε ησυχία, όποιον έχει αλεξίσφαιρο γιλέκο ή ασπίδα. Περνάμε στο πλυσταριό και ανοίγουμε την πόρτα στο θηρίο από τη δεξιά πλευρά. Φτάνουμε στο ορυχείο, φτάνουμε στις καμπίνες του ανελκυστήρα. Ο Shvidko perestribuyemo στην επόμενη καμπίνα και φορτίστε το με γάντια. Μη έχοντας φτάσει στην απαραίτητη κορυφή, τσιπώνουμε ανεξάρτητα από την προεξοχή και ρίχνουμε τον αντίπαλο κάτω. Έχοντας καθαρίσει το διάδρομο, opituemo spіvrobіtnik. Στο μπαρ με παρατηρητικότητα, υπάρχουν περισσότεροι από μια χούφτα φρουρών. Φόρτιση της γεννήτριας, η οποία είναι δεξιόχειρας στην πύλη. Ακουμπώντας στον ουρανό, αφήστε το νύχι, που ελέγχεται, σε σημείο προσκόλλησης της δικαστικής ζωής. Φτάνουμε στο επόμενο ράμφος και νικάμε τον εχθρό.

Πίσω από την κόρνα είναι ένας αυτόματος πυργίσκος. Περιλαμβάνεται από τον καταστροφέα. Φορτίστε τη γεννήτρια στον τοίχο και εξουδετερώστε τους εχθρούς. Περνάμε από τον άξονα εξαερισμού, chіplyаєmos για τις προεξοχές, zmіschuєmos πάνω τους και pіdіymaєmosya όλο και περισσότερο. Η εναπομένουσα αποτυχία του minemo, έχοντας αφήσει το καλώδιο στο σημείο προσάρτησης στο protilezhny botsі. Ενεργοποιήστε το κουμπί και κάντε κλικ στον εξαερισμό πάνω από τις λεπίδες. Περνώντας μέσα από αυτό, με μια λαβή για το δαχτυλίδι στην οροφή της καταπακτής. Ο Chiplyaєmos για την επάνω προεξοχή είναι δεξιόχειρας και εκτοξεύει το στόμιο.


Η σοφία του Άλφρεντ δεν είναι λιγότερο πολύτιμη καφέ χρώματα, μπύρα και προσοφθάλμια dosvidu.


Φτάνουμε στην αίθουσα χορού, σαν να είχε ανακτηθεί από το σωστό λούνα παρκ. Δεν είναι πολύ διασκεδαστικό, ακόμα και ο Τζόκερ έχει κυβερνήσει εδώ για εμάς. Βραβεία για την επιτυχία της ζωής των ανθρώπων της Μαύρης Μάσκας. Εμείς stribuyemo κάτω και εργαζόμαστε με κακοποιούς. Μόλις ανοίξει η πύλη, μετακινούμε το betarang σε αυτό το κουμπί, στο οποίο ισιώνεται το φως. Επαναλάβετε το ίδιο με το άλλο κουμπί. Εάν οι προσβλητικές σανίδες κρέμονται στο πράσινο φως, εμφανίζονται σημεία στερέωσης. Αφήνοντας μέσα τους ένα νύχι, το οποίο ξεπερνιέται, σηκώνεται σε ένα καλώδιο και μεταφέρεται σε μια μικρή ξύλινη προεξοχή. Με τη βοήθεια του τζελ σηκώνουμε τον τοίχο και σπάμε τον πίνακα κωδικών (ο κωδικός είναι «TUKTUKTUK»). Stribuyemo στο νερό, γυρίστε και πηγαίνετε δεξιά. Οι συγκεντρώσεις σηκώνουν το λόφο. Πατάμε το κουμπί, εκτοξεύουμε το betarang, το περνάμε μέσα από το ηλεκτρισμένο μάτι της μάσκας, το ξεδιπλώνουμε, περνώντας από το άλλο μάτι, χτυπώντας την ασπίδα.

Ανεβαίνουμε στις ράγες μέσα από την καταπακτή, η οποία είναι ορατή πάνω από τα κεφάλια μας. Φτάνουμε στον προορισμό με άλλα δείγματα. Η ουσία είναι απλή: θυμηθείτε τις μάσκες με την ίδια σειρά, και με την ίδια ακριβώς σειρά, την ίδια σειρά έλαβαν οι τάξεις beta. Περνάμε μακριά και, όχι στριμαγιούτσι κάτω, πετάμε στα κοφτερά. Εάν δεν το σκεφτείτε, τότε θα χυθεί στις κάτω ράγες. Έχοντας ισιώσει από τους αντιπάλους, πηγαίνουμε στο μπαλκόνι. Πιέζεται στο κουμπί, το καλώδιο απελευθερώνεται από το κεραμικό νύχι μέχρι το σημείο στερέωσης στο σχήμα που εμφανίστηκε. Μεταφερόμαστε στο διπλανό μπαλκόνι. Από το καινούργιο, μπαίνουμε στο διάδρομο, αφήνουμε τη σπασμένη μαφία και πίνουμε το spivrobitnik. Μπορείτε να πιείτε στο μπαρ μέσω του συστήματος εξαερισμού. Γέρνοντας κάτω από ένα osbroєny golovorіzom, ακούγεται η φωνή του Γιόγκο. Δυναμώστε την πανοπλία με τριπλούς αναισθητοποιήσεις και πολλά δυνατά χτυπήματα.

Περνώντας από την πόρτα απλώνουμε το τζελ στον τοίχο του ζιβ. Ψιλοκόβοντας για το γαργκόιλ και μετά φτάνουμε στο ανοιχτό παράθυρο στην αριστερή πλευρά. Φόρτιση της γεννήτριας zliva vіd vorit. Ας φτιάξουμε μια βόμβα με sequencer, αλλά καλύτερα να το κάνουμε πιο δύσκολο. Είκοσι πέντε δευτερόλεπτα πριν χαθεί το vibuhu! Stribaemo στο vikno υπό την πίεση στο κουμπί του κουρέματος + ruh μπροστά. Στο υπόλοιπο διάστημα, είναι δυνατή η ένταξη στο ελικόπτερο. Χτυπώντας στις ντάκες, συνεχίζουμε να πολεμάμε, να πλοηγούμαστε χωρίς σεβασμό σε όσους φαίνονται από την κάμερα στο ελικόπτερο. Αφού τα καθαρίσαμε, ανεβήκαμε ψηλότερα και είναι βατό μέχρι να ξυπνήσουμε.

Φτάνουμε στην πισίνα, ανεβαίνουμε στο γκάργκοιλ και φτάνουμε στο απέναντι ποδήλατο. Οδηγούμε στα δύο σε μια άλλη έκδοση κοντά στο κέντρο. Αντιμετώπιση των εχθρών στην κάτω έκδοση και ησυχία, τι έμεινε έξω. Υπάρχουν λιγότεροι από 8 αντίπαλοι για να κατακτήσει τη μεγάλη περιοχή, είναι πιο εύκολο γι 'αυτόν να το πάρει, αν η δυσοσμία είναι διχασμένη. Κατεβαίνουμε στη ρεσεψιόν και χακάρουμε τον πίνακα κωδικών των θυρών του ανελκυστήρα (κωδικός «DRIVE»). Σηκωθείτε στον Τζόκερ και μείνετε με τον Μπέιν. Ας πάμε στη βιβλιοθήκη και μετά θα πάμε στις ντάκες. Ας πατήσουμε το κουμπί του κουρέματος για να μας σκοτώσει, αν ο εχθρός είναι στραμμένος προς το μέρος μας. Σε περίπτωση δυνατών επιθέσεων, μεταφερόμαστε μέσω του νέου πίσω από την πλάτη, πραγματοποιούμε απώλεια αναισθητοποίησης και επιφέρουμε έναν αριθμό χτυπημάτων. Ομοίως, diemo και zovnі, μόνο για να υποκύψουν στο θάνατο πιο συχνά. Μην ξεχνάτε λοιπόν να εξουδετερώνετε κάθε ώρα τους μαφιόζους, τους οποίους προσθέτουν συνεχώς, ώστε να δίνεται η ευκαιρία να συμπληρώσετε την κλίμακα των γαντιών σοκ.



Ο Bein πετά αμέσως με τους ανθρώπους του και ο Batman vstigaє προσαρτάται στον νέο αισθητήρα ταχύτητας. Vіd vibuhu Bane Joker zrivaetsya κάτω. Nazdoganyaemo yogo στον αγωνιστικό χώρο, αντεπίθεση και πάνω κάτω προσγειώθηκε με επιτυχία. Ο Zagin οι ειδικές δυνάμεις, μόλις εμφανιστούν, να αρπάξουν τον Τζόκερ και να διασχίσουν την αυλή του Blackgate, και δεν μπορούμε να μπούμε πια εμπόδιο.

V'yaznitsya "Blackgate"

Η ασκούμενη Harleen Quinzel διεξήγαγε ένα ψυχιατρικό τεστ για τον Τζόκερ και την ώρα κάθε ασθενή, κάντε μια στροφή στο λουτρό του καθρέφτη με θέμα «Αγαπητός ήχος με τον Μπάτμαν». Vіdbivaєmosya natovpu zlochintsіv, povіlno prosuvaєmos khіmіchnym φυτό. De need - stribaemo, de need - κάτσε και de need - vychikuemo προσκολλημένο στο φλογερό ρεύμα.

Νεκροτομείο, αστυνομικό τμήμα

Από τον φούρνο μπορούμε να δούμε το σήμα του Bane. Ο Άλφρεντ συνέθεσε χειροβομβίδες κόλλας. Τα παίρνουμε από το τραπέζι και τα καταστρέφουμε στο νεκροτομείο, που είναι γνωστό στο αστυνομικό τμήμα. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μέσω του υπονόμου. Πίσω από την καταπακτή ήταν συγκεντρωμένος ένας μεγάλος αριθμός ειδικών δυνάμεων. Την επόμενη μέρα μας αντιμετωπίζουν ελεύθεροι σκοπευτές στο maidan του ελικοπτέρου.

Σημειώστε ένα ζευγάρι στους σωλήνες για τη βοήθεια χειροβομβίδων κόλλας. Ας πετάξουμε κάτω, ας περάσουμε από την πόρτα, και ως επί το πλείστον άλλα δύο περάσματα. Ανεβαίνοντας στο βουνό, σπάζοντας τον πίνακα κωδικών και σκαρφαλώνοντας τις καταβάσεις. Σαρώνουμε το πτώμα και vivchaemo το πρωτόκολλο του roztin στον υπολογιστή. Το μυστικό της δύναμης του Bane είναι ο «δηλητηριώδης» λόγος. Zavdyaki new m'yazi και τα πινέλα φουσκώνουν στα μάτια. Ωστόσο, η δεύτερη παρενέργεια είναι η απώλεια μνήμης στην περίπτωση μιας μακροχρόνιας παραλλαγής «δηλητηρίου». Μας μένει η διαχείριση αυτού ακριβώς του μονοπατιού, που εισχώρησαν εδώ.

Αρχηγείο Bane

Εξουδετερώστε τους ελεύθερους σκοπευτές στην περιοχή, κατεβείτε και αντιμετωπίστε λιγότερο ανασφαλείς αντιπάλους. Ξεκινάμε την επίθεση με ένα χτύπημα στο σχέδιο για το βέλος. Πάμε στο τούνελ, πάμε στη δεξιά πόρτα. Rozkrivaєmo ґrati, περνάμε από το ορυχείο και, κατεβαίνοντας προς τα κάτω, καθαρίζουμε την περιοχή από τις πύλες. Πρέπει να πάμε στην ποσόστωση για να λάβουμε βοήθεια για το τζελ. Ρίχνουμε μια χειροβομβίδα κόλλας κοντά στο νερό, την κολλάμε στη σόμπα, η οποία, αφού κατακαθίσει, και με ένα ελαφρύ νύχι την τραβάμε μέχρι τα δαχτυλίδια στους τοίχους. Έχοντας ξεφύγει από τα σωστά κόλπα του Bane, σαν να ήσασταν ακόμα ζωντανοί στην πλάτη σας με ένα «δηλητήριο», ταλαντευόμαστε στο στήριγμα των επιθέσεών τους (κόκκινα σημάδια πάνω από τα κεφάλια μας) για να αποτρέψουμε τη συσσώρευση. Θα τους αρκεί μια αναισθητοποίηση, μετά την οποία τους κάνουμε χαμηλά χτυπήματα.

Έχοντας κατεβεί τις συγκεντρώσεις, αναφέρουμε τον zusilla να ανοίξει τις πόρτες. Ο Μπέιν σήκωσε άσχημα το κεφάλι του στην ομιλία. Εάν θέλετε να κερδίσετε και πρακτικά να αναιρέσετε το επικίνδυνο θανατηφόρο αποτέλεσμα, η παρενέργεια, όπως και πριν, μπορεί να κατηγορηθεί εάν συμβεί. Φτάνουμε στους υπολογιστές και βλέπουμε τις φωτογραφίες και τα βίντεό μας με τον Batman και τον Bruce Wayne. Ο Bein ανακάλυψε το μυστικό και τώρα η εμπιστευτικότητα του υπερήρωα αλλάζει υπό αμφισβήτηση. Ο Tim, μια ώρα αργότερα, ο Svitlyachok εμφανίστηκε στο ραντάρ μιας πινακίδας. Ο Vіn έχει αντικαταστήσει το κεφάλι της τύχης της πόλης Gotham και έχοντας zapruchniks. Ο Pechera και ο Alfred pokayut, ακόμη και στα άλογα της ζωής των ανθρώπων, σαν να σκόνταψαν σε μια ανασφαλή κατάσταση μέσα από εμάς.

Mist Pioneriv


Πρόσθετες βελτιώσεις παρατηρούνται για την απόδοση των σκηνοθετών του τραγουδιού από τη διανομή του "Especially unsafe" και για το πέρασμα του sampling του "The Dark Face".


Έχοντας φύγει από τον τόπο αναγνώρισης, κατεβαίνουμε και εξουδετερώνουμε τους αστυνομικούς. Πηγαίνουμε στη μέση και μπροστά στον Γκόρντον για τις βόμβες. Εάν είστε στη δεξιά πλευρά, ας πάμε στο ασανσέρ από τη δεξιά πλευρά. Σπάζοντας το πάνελ κωδικών (password - "RYATUVALNA") και με ένα betclaw κολλάμε στην προεξοχή του κακού. Ανεβείτε στο βουνό, vismikuёmo grati και ανεβείτε στο βουνό. Φόρτιση της γεννήτριας, χτυπώντας την τρομπέτα με χειροβομβίδες κόλλας και μεταφορά της στο επόμενο βιβλίο. Hapaєmos για την προεξοχή, zmіschuєmosya στην άκρη προς τα δεξιά. Γυρίζουμε, θαυμάζουμε τα βουνά και κλαίμε για την επιθετική προεξοχή. Μέσω του άξονα εξαερισμού επιλέγουμε από το λεβητοστάσιο. Τα κεντρικά γαργκόιλ Χωτηρίου αντικαθίστανται και σαν να κάτσουμε πάνω τους θα μας αποκαλύψουν αμέσως οι κλέφτες και αφού δονηθούμε θα σηκωθούμε κάτω. Εξουδετερώστε τα κακά πνεύματα στο κάτω μέρος του ποταμού. Οι υπόλοιποι εχθροί θα παραδοθούν. Ας κάνουμε λίγη γιόγκα για να μάθουμε τον αριθμό των βομβών που τοποθετήθηκαν. Ένα από αυτά είναι κοντά στο κέντρο, παίρνουμε ένα καπάκι με εξάρτημα για φαγητό. Για μια ώρα, ο πίνακας κωδικών είναι σπασμένος. Ο δερματικός κόμβος θα έχει λιγότερο από έναν διαθέσιμο συνδυασμό.

Δεξιόχειρας από την πόρτα, βατός στο ασανσέρ. Ανεβαίνουμε στο λόφο, απλώνουμε το τζελ στον τοίχο τεντίντνου και το ανασηκώνουμε. Perestribuyemo μέσω αντιπάλων με κλομπ σοκ και επιτέθηκε σε їх зі μπακ. Ο Razv'yazuemo δίνει τον Brenden και του έδωσε την αντίθετη γροθιά. Σηκωθείτε με συγκεντρώσεις και περάστε στο σταθμό. Chiplyaєmos για την προεξοχή με οδηγίες με βέλη. Εξουδετερώνουμε και τα δύο, παρακάμπτοντας τους αντιπάλους που έτρεξαν στο θόρυβο, και τους αντιμετωπίζουμε επίσης. Ανοίγουμε τις πόρτες μπροστά από την κεντρική άμαξα. Σηκώνουμε στο δωμάτιο ελέγχου, πατάμε το κουμπί i, σπάζοντας το παράθυρο, κολλάμε στις πόρτες της άμαξας. Znіmaєmo krishku, zneshkodzhuєmo φιλική βόμβα. Οι πυροσβεστικές πόρτες είναι φραγμένες. Ζητήστε από τον Άλφρεντ να μάθει τον κωδικό πρόσβασης. Από την άλλη πλευρά προς το kutka, υπήρχε ένα πέρασμα, που μας οδηγούσε στο στήριγμα pivdenny.

Σπάστε το μπλοκάρισμα, φορτίστε τη γεννήτρια και χαμηλώστε το φορτίο. Μπορούμε να δούμε κάτω από τους σωλήνες, να προσπαθήσουμε να εφαρμόσουμε το τζελ στο διάφραγμα του τένοντα και μετά να πέσουμε κάτω. Chiplyaєmos για το αυτοκίνητο і, dіyshovshi στη μέση, gortaєmo levoruchі stribuєmo σε μία δοκό και restribuєmo στο іnsh. Στρίβουμε δεξιά, πετάμε κάτω και την τελευταία στιγμή είναι απαραίτητο να πάμε πίσω από το αυτοκίνητο chergovy. Ο ελεύθερος σκοπευτής εξουδετερώνει εντελώς χωρίς θόρυβο. Ο Minemo απέτυχε, χοροπηδώντας στο γκαργκόιλ από την άλλη πλευρά. Καθαρίζουμε τον ηλεκτρικό πίνακα από τους εχθρούς. Πατώντας το κουμπί, ανοίγοντας την πόρτα και χτυπώντας την τρίτη βόμβα. Στρίβουμε προς το σταθμό, ruhayuchis levoruch. Ξαναπροσαρτάται στο κέντρο και χαμηλώνει το διαχωριστικό του τένοντα. Μια νέα ομάδα κακοποιών έφτασε στο σταθμό. Hovaєmosya κάτω από το κακό λογότυπο, ελέγξτε τον εχθρό και εξουδετερώστε το γιόγκο από πίσω. Χρησιμοποιούμε τους εχθρούς στις πάνω θέσεις, και τα nasmkinets είναι ήσυχα, που είναι γνωστό ότι είναι λευκά από τις πόρτες πυρκαγιάς.


Πυγολαμπίδα.


Φορτίζουμε τη γεννήτρια, επιλέγουμε όνομα και τη φορτίζουμε για μεταλλική δοκό. Μετακινηθείτε προς τα δεξιά, πιάστε στην προεξοχή και συνεχίστε να συμπτύσσεστε στην ίδια ευθεία. Σηκωθείτε, ανεβείτε επιτόπου και μπείτε στη μάχη με τον μεγάλο αριθμό εχθρών. Τα γάντια σοκ θα είναι πιο παιδικά. Αμέσως μετά τη μάχη έφτασε ο Svitlyachok. Hapaєmos για το νέο betclaw. Το κόστος για τη φωτιά είναι ήδη μεγάλο. Αν ο εχθρός πιαστεί στη μέση και ετοιμαστεί να επιτεθεί, εκείνη τη στιγμή πετάμε αμέσως μια νέα βόμβα κόλλας και μετά τη συντρίβουμε με σουηδικά betarangs. Μια έκπληκτη Firefly, που έλκεται από ένα betclaw, γρήγορα και συχνά πατώντας ένα κουμπί. Αμέσως μετά, προσπαθήστε να πυροδοτήσετε την τέταρτη βόμβα και αρχίστε να χτυπάτε. Zistribnuvshi κάτω, chiplyaєmos για τη μεταλλική δοκό. Τυφλώνουμε τον εχθρό με μια βόμβα κόλλας και τον σηκώνουμε γρήγορα πίσω στη γέφυρα. Σε ένα άλλο στάδιο, όταν η φωτιά καίει, χρειάζονται περισσότεροι τύποι βομβών. Αλλά βασικά το diemo είναι ακριβώς έτσι, όπως στο cob. Τελειώνουμε τον αγώνα λυγίζοντας για τον Svitlyachka και κάνοντας δύο αντεπιθέσεις.

Σπήλαιο του Μπάτμαν

Ενώ ήμασταν απασχολημένοι με την τάξη της ζωής, ο Bane έφτασε στην απόσταση του φούρνου και κυβερνούσε το πογκρόμ εκεί. Vzaimodієmo με τον υπολογιστή, για να αναπαράγετε την εργασία του υπολογιστή της bet. Έχοντας κατεβεί τις συγκεντρώσεις, στρίψτε δεξιά και πετάξτε προς τον Άλφρεντ. Καθάρισε τα κόλπα, vikoristovuemo σοκ γάντια σαν απινιδωτή. Ευτυχώς, όλα πήγαν καλά: ο μπάτλερ επέζησε και το στρατόπεδό του σταθεροποιήθηκε.

V'yaznitsya "Blackgate"

Ο Τζόκερ zahopiv v'yaznitsyu ότι pіdnyav εξέγερση mid'yaznenih. Φτάνοντας στο μέρος στραγγαλίζουμε τις πύλες και επιτιθέμεθα στους τοξότες. Έχοντας καθαρίσει το Maidanchiki, εισχωρούμε στους υπονόμους από την καταπακτή του παραθύρου. Trochs πέρασαν μπροστά, εφαρμόσαμε το τζελ στο tenditnu pіdlogu. Έχοντας πέσει κάτω, ανεβαίνουμε στην απαιτούμενη σίκαλη. Αφήνουμε το νύχι στο σημείο προσάρτησης από την άλλη πλευρά. Ομοίως, παρακάμπτονται δύο ακόμη αστοχίες με ηλεκτρισμένο νερό. Κατεβάζουμε τον τοίχο και πετάμε κάτω. Χτυπάμε την ηλεκτρική ασπίδα, δημιουργούμε κοντά στις πλάκες νερού με χειροβομβίδες κόλλας και τραβάμε μέχρι το δαχτυλίδι με ένα νύχι. Ανεβαίνοντας στο λόφο, ας πάμε στο δωμάτιο levoruch. Μόλις πατήσουμε το κουμπί, βγάζουμε το betarang στα παράθυρα του διπλανού δωματίου. Διεξήγαγε betarang μέσω των ηλεκτρικών και χτύπησε τη γιόγκα στην ασπίδα του κακού. Το ρευστό νερό ανεβαίνει, έτσι μπορούμε να δημιουργήσουμε πιάτα, να ξυριστούμε και να τραβήξουμε επάνω σε έναν υιστικό τοίχο. Κουρασμένος її, σηκωθείτε περισσότερο και zatikaemo κόλλα τρομπέτας.

Δημιουργούμε ένα ακόμη πιάτο από κάτω. Προσφέρουμε το νέο και αμέσως οκλαδόν. Yaknaishvidshe zatikaemo τρομπέτα ζλίβα. Ας ιδρώσει ο ατμός και από τους δύο σωλήνες. Θα έρθω, θα σταματήσουμε τρεις τρομπέτες στο θηρίο και μετά θα τραγουδήσουμε για την προεξοχή. Εξουδετερώνει τα επιβαρυμένα από τον επιβάτη της υπηρεσίας. Φορτίζουμε τη γεννήτρια, ανεβαίνουμε στην καμπίνα του ανελκυστήρα και πίνουμε κι άλλο. Ο άξονας εξαερισμού μας οδήγησε στην περιοχή της μάντισσας. Σιωπηλά zneshkodzhuyemo δύο αντιπάλους στο πρώτο επίπεδο. Ακολουθούμε το gargoyle και κατεβαίνουμε στον ελεύθερο σκοπευτή στο τέταρτο επίπεδο. Καθαρίζουμε την τρίτη σειρά, μετά μια άλλη. Φώναξε τον Χάρλιν, κατέβα στις πόρτες και πήγαινε στο μπλοκ Β.


Bein, scho mutuvav.


Έχοντας μεγαλώσει μακριά από τους εχθρούς, ανεβαίνουμε στο λόφο. Μετά από ένα σύντομο διάλειμμα με το Deathstroke, συνεχίζουμε να προσεγγίζουμε τον Τζόκερ, στην πορεία με έναν μεγάλο αριθμό ταλαιπωρημένων. Η ουσία του Beynaya vikoristovuєmo οι ίδιες μέθοδοι, όπως και για το πρώτο zustrіchі: δολοφονία σκοτώνει κατά καιρούς, εμφάνιση κόκκινων σημάτων, εξαιρετικά εκπληκτική, προχωρώντας προς τα εμπρός μέσω του εχθρού, μετά την οποία μια σειρά από χτυπήματα και obov'yazkovo virishalny χτύπημα. Σε άλλο στάδιο, τα γάντια σοκ θα σας βοηθήσουν να διαδώσετε γρήγορα το κακό. Δεν παλεύουμε μαζί τους και δεν αφήνουμε τον επικεφαλής αντίπαλο να βγει από το πεδίο της αυγής, διαφορετικά ένα κλαδάκι από χαμένα κριάρια θα μας οδηγήσει σε βαθύ ύπνο.

Τζόκερ vtіkaє, vystrilivshi στον Γκόρντον. Pozhvavlyuєmo Bain, μετά την οποία vin pratsyuє sobі τροποποιήσεις "δηλητήριο" και razdmuhuєtsya μέχρι υπέροχα τριαντάφυλλα. Στους στενούς διαδρόμους, σας προτείνουμε να κατεβάσετε τον αντίπαλο από πίσω. Obov'yazkovo vikoristovuemo ντετέκτιβ zіr. Ο Bane χτυπά την ηλεκτρική κάμερα και προκαλεί απρόσωπα χτυπήματα. Βλέποντας τον εχθρό, πετώντας του μια χειροβομβίδα κόλλας. Το καλύτερο hovatisya στους πλευρικούς άξονες εξαερισμού και όχι στην κάτω πλευρά. Εάν χρειάζεστε ένα jammer, πλησιάστε το και ενεργοποιήστε το με έναν καταστροφέα. Dobivaemo ότι zv'yazuemo Bane με ένα καλώδιο από kerovan νύχι. Σχετικά με το μυστήριο της ενοχής του Μπάτμαν και δεν ξέρω, ο δυνατός λόγος έχει σβήσει τη μνήμη του.

Τώρα πρέπει να σκοτώσεις τον Τζόκερ. Περνάμε μπροστά, ανεβαίνοντας στο λόφο και κατεβαίνοντας μέσα από το σπασμένο πλέγμα. Μαζί από τον Γκόρντον, μεταφέρουμε την επίθεση των κακοποιών. Φτάνουμε στο παρεκκλήσι και, έχοντας νικήσει ευγενικά τον Τζόκερ, περνάμε τη γιόγκα στα χέρια της δικαιοσύνης. Θαυμάζουμε τα βίντεο κλεισίματος.

Η ίδια η ώρα της παραγγελίας του rozpochat Friza. Τώρα μπορούμε ήδη να σπάσουμε στις αρχές του nadіyno zahishchenі από τις πόρτες pereskodami, περνάμε ευθεία, βλέπουμε τον δεινόσαυρο (υπάρχουν εκπλήξεις), κατεβαίνουμε, χρειαζόμαστε έναν αξιωματικό για βοήθεια. Για να συνεχίσετε το πέρασμα του Batman: Arkham City, Πρέπει να μάθετε τον κωδικό πρόσβασης από τον εχθρό με ένα αλεξίσφαιρο γιλέκο - είναι εύκολο να τον χτυπήσετε έξω, απλά πρέπει να ζαλίσετε ελαφρά με ένα αδιάβροχο (χτυπήστε το μεσαίο κουμπί του ποντικιού), μετά το οποίο δίνουμε μια σειρά από σύντομες χτυπάει (για αυτούς, ενεργοποιείται το αριστερό κουμπί του ποντικιού). Αφού τελειώσω, αφαιρούμε τον κωδικό πρόσβασης.

Vryatuvati αξιωματικοί της αστυνομίας, τι έχουν χάσει.

Πίσω από τις πόρτες που προχωρούν προχωράμε, αλλά οι πόρτες είναι δεξιόχειρες. Το σλαβικό μας betarang θα έρθει να βοηθήσει, το οποίο είναι απαραίτητο για να ρίξει το λόφο στο σημείο, de crytiy πέρασε. Ενεργοποιώντας το κουμπί, θα βρούμε έναν παλιό γνώριμο στο πρόσωπο του Penguin. Zrozumіlo, δεν θα είσαι μόνος, για το στάχυ θα συμβεί να χτυπήσει δέκα από τους αναιδείς αντιπάλους σου. Και για πλήρη ευτυχία, θα εμφανιστεί ένας μεταλλαγμένος, που απαιτείται επίσης από τους zneshkoditi. Zastosovuєmo supersilence, που καταπολεμάται με τρία κλικ του μεσαίου κουμπιού του ποντικιού, μετά το οποίο το πετυχαίνουμε με χτυπήματα. Είναι μια θαυματουργή ικανότητα να εμπνέεις τη γιόγκα με το σώμα - δεν είναι δυνατόν να εξαπλώσεις εύκολα άλλους αντιπάλους. Ο Qiu θα επαναλάβει το σχήμα.

Αν τελειώσεις το z tsim, ξαναφουσκώνοντας το betarang στην ανηφόρα, κατευθύνετέ το προς τα αριστερά, ώστε να πατήσει το κουμπί. Tse επιτρέπουν το άνοιγμα της πόρτας, προφανώς, μπορούμε να σπρώξουμε την απόσταση. Ας πάμε στον πίνακα ελέγχου μπροστά - είναι κακό, μετά από το οποίο πετιόμαστε στο ασανσέρ. Το ασανσέρ δεν θέλει να πάει ευγενικά, αν τύχει να διορθώσει κάτι κακό, πυροβολεί με ηλεκτρικό φορτίο στον κινητήρα και μετά ανηφορίζει. Είναι κρίμα, το ταξίδι δεν είναι μακροπρόθεσμο - ένα στρατόπεδο ήρωα χωρίς φραγμούς στην αποστολή, είναι απαραίτητο να επιλέξετε από το νέο. Για όσους έχουν βουρτσιστεί με τζελ - εφαρμόστε γιόγκα στο σκαμπό της καμπίνας και σηκώστε το.

Walkthrough Batman: Η πόλη Arkham για να συνεχίσει με το zustrіchchyu του διαβόλου με το Penguin Toy zovsіm δεν είναι χάλια - παγώνοντας το χέρι του ήρωα και των αξιωματικών μας. Χτυπώντας τον πάγο, μην βιαστείτε να οδηγήσετε προς τα εμπρός - για πρώτη φορά καλέστε τον αξιωματικό, και μετά το ίδιο, βιαστείτε προς τα εμπρός, αλλά να είστε προσεκτικοί. Ένας καρχαρίας κολυμπάει δίπλα στο νερό, λες και θα χαιρόσουν αν πέσουμε κάτω. Δεξιόχειρας, ταλαντεύστε το πτερύγιο, περπατήστε μέχρι την άκρη του krizhin και πυροβολήστε με ένα νύχι στο νέο, προσελκύστε τον εαυτό σας για βοήθεια του νέου και μην ξεχάσετε να σκαρφαλώσετε στο μεταλλικό kiltsy.

Είναι απαραίτητο για εμάς να δώσουμε τη ζωή σε τρεις ακόμη αξιωματικούς, οι οποίοι φυλάγουν οπωσδήποτε μια σαρδελόρεγγα εχθρών, εξοπλισμένα με θερμικές συσκευές απεικόνισης. Και η επιλογή να ανάβετε από κάτω, παρασύροντας τους αντιπάλους εκεί, τότε μπορείτε να αλλάξετε τη δική σας νοημοσύνη. Λοιπόν, τι άλλο, πρέπει να καλέσεις τον αξιωματικό και να γυρίσεις πίσω, διαφορετικά θα τύχει να είσαι ανόητος προς την αντίθετη κατεύθυνση.

V'yaznі φίμωτρο μας, και darma - σπάμε αμέσως το πάνελ του κακού, μετά από το οποίο αποστασιοποιούμαστε από αυτούς. Το Friz βρίσκεται στο κέντρο του χώρου και το πάνελ της κάμερας θα δείχνει το πίσω μέρος της κάμερας. Ας προσπαθήσουμε να σπάσουμε τον τοίχο με το δεξί χέρι - το πέρασμα του Batman: Η πόλη Arkham εκπλήσσει τη θέα ενός μονόχειρου κακοποιού. Krіm νέο, η κατάσταση θα ξεπεραστεί με κάποιο τρόπο με ένα πασπάλισμα επιβαρυμένων, και από αυτά θα τύχει και να μεγαλώσει. Αν τελειώσετε, ήρθε η ώρα να διαλύσετε το πάνελ, να καλέσετε το Frieze και να αφαιρέσετε το μυστικό του διαλείμματος, μετά από το οποίο μπορείτε ήδη να φροντίσετε άλλα δικαιώματα.

Πάλη με Penguin στο Iceberg Laugh.

Για να ενεργοποιήσετε το κριζάν γκαρμά, πρέπει να πάρετε το κλειδί από το σύστημα ασφαλείας στο κοστούμι του κ. που έχουμε κλέψει. Μπορείτε να μάθετε ποια φορεσιά φοράτε πηγαίνοντας στο χολ δίπλα. Εκεί παίρνουμε μια νέα συσκευή και φτάνουμε στο Penguin. Το ατού μας είναι μια κοντινή απόσταση και αν ο εχθρός δεχτεί επίθεση, καλύτερα να σταθείς επί τόπου. Μην ξεχάσετε να μάθετε για το οπλοστάσιο των νέων συνημμένων, φιλήστε με σεβασμό και κρατήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού, εάν είστε πιο κοντά στον αντίπαλό μας. Σε αυτή την κατάταξη, μπορούμε να ξεπεράσουμε τη γιόγκα, αλλά με βάση τον αριθμό των μαχών, τα στάδια του gris δεν θα τελειώσουν ποτέ.

Solomon grandi.

Τώρα μπορούμε να αντισταθούμε στο μεγάλο μέγεθος της δημιουργίας, όπως zneshkoditi, χωρίς σεβασμό στη γιόγκα, πιο χαμηλότερα είναι δυνατόν. Το σχέδιο δεν σέβεται την πονηρή σοφία - είναι περισσότερο σαν αντίπαλος, βήμα προς βήμα βάζουμε το τζελ στη μέση στο κάτω μέρος, de є ηλεκτρολόγο, μετά από το οποίο είναι γρήγορο vibuhaemo. Αν βρείτε και τα τρία μεσαία, πηγαίνετε στο Grande και στο dvdvazhuemo yoma tumakiv. Αρχίζω να αλλάζω ξανά τη μέση, αλλά τώρα το πέρασμα του Batman: Arkham city γίνεται πιο περίπλοκο, οπότε το τζελ πρέπει να μπει λιγότερο από μία φορά, αν η μέση είναι καλή. Η Vibuhati yoga χρειάζεται επίσης μόνο όταν η μέση είναι αιχμηρή.

Τότε το rozrobniki θα μας ευχαριστήσει με τη διαφορετικότητα - χωρίς να λάβουμε υπόψη το τελικό χτύπημα, ο εχθρός είναι ακόμα ζωντανός. Περισσότερο από αυτό, μας φτυάρισε και μας έσφιξε στο μεγαλειώδες χέρι του. Παρουσία βαρύτητας, είναι απαραίτητο ένα swidka να πιέσει έναν καθετήρα, έτσι ώστε να γυρίσει. Αν πάω να επαναλάβω τη διαδικασία για τον φόβο της μέσης, είναι αλήθεια, θα το ξανακάνω μια για πάντα, zhorstok virvavshi yogo heart. Ήρθε η ώρα να αποτίσουμε σεβασμό στον Penguin, αλλά ξεχάστε τους πυραύλους όχι τους warto, τους μοναδικούς. Αφού νικήσουμε τον Yogo, κοιτάμε ένα μικρό cut-scene.

Γνωρίστε το Ra's al Ghul και πιείτε μια γουλιά αίμα γιόγκα.

Πρέπει να ξέρουμε το vbivtsa, αλλά για να επιτεθεί το στάχυ στο μονοπάτι, σαρώστε το αίμα. Είναι απλό - ενώ βρισκόμαστε στην μπλε ζώνη, στέλνουμε το σαρωτή στο αρχείο καταγραφής, μετά από το οποίο μεταβαίνουμε ήρεμα στην επόμενη εργασία.

Ακολουθήστε το στραβό μονοπάτι των δολοφόνων για να πάτε στο Ra's al Ghul.

Μιλάμε με το Μαντείο, μετά το διάλογο γεμίζουμε τα περίπτερα. Μπορούμε να ακούσουμε αυτούς που μιλούν για τα λόγια του Penguin. Και πρέπει απλώς να καταρρεύσουμε με ένα ίχνος αίματος στο έδαφος, με το οποίο η λειτουργία "Ντετέκτιβ" βοηθά στην αντιμετώπιση.

Vіdskanuvati επίδεσμος vbivtsі για αποδεικτικά στοιχεία.

Ale για να τελειώσετε το shvidko αυτό ακριβώς το επόμενο διάλειμμα (περισσότερο b pack, το καταφύγιο δεν είναι ξεφλουδισμένο), μετά є іnshiy proof - συνεχίστε її στην μπλε περιοχή στη λειτουργία "ντετέκτιβ". Θα αναγνωρίσετε αμέσως την επίθεση του κτυπημένου και στη συνέχεια θα αντικαταστήσετε αυτόν που αγωνίζεται σκληρά για πολύ καιρό και θα πρέπει να ριχτείτε στην επιδίωξη του όρου. Εάν nazdozhenete "μετα", zadієmo αντεπίθεση. Παρακαλώ ακόμη και με την εμφάνισή σου Robin - ευγενικά όχι μόνο έλα στη διάσωση, αλλά ουροχίστο δώσε μας ένα συρματόσχοινο - μια ολόκληρη καφέ συσκευή.

Συγχωρέστε για την κάρτα, για τη βοήθεια του φάρου, για να πάτε στο Ras al Ghul.

Το meta μας είναι ένα σήμα φάρου που βγαίνει από το underground, όπου κι αν χρειαστεί να πάμε. Ζροζουμίλο, οι εχθροί είναι εκεί. Μεταξύ αυτών είναι να κάνετε κρατήσεις. Ο σχοινοβόλος εμφανίστηκε σαν γκαρνάδα, χωρίς να το αποφεύγει. Μπορείτε να αλλάξετε τη ροή απευθείας εν κινήσει, κάτι που είναι πιο βολικό. Ίδια μια ώρα vdatisya για να βοηθήσει το καθεστώς "ντετέκτιβ", να γνωρίζει την αδύναμη θέση στο μέλλον - θα σπάσουμε, θα πάμε κάτω, σίγουρα θα αγοράσουμε πολλούς εχθρούς. Για να συνεχίσετε το πέρασμα του Batman: Arkham city, είναι απαραίτητο να σπάσετε τον πίνακα ελέγχου για τις πύλες, να μετακινήσετε τις πόρτες και να προχωρήσετε. «Δώρο» με τη μορφή του Τζόκερ, λίγο θα εμφανιστεί, η αυτοαίσθηση του ήρωά μας θα χειροτερέψει, αφήστε το να φύγει και όχι για πολύ.

Koristuєmosya με ένα καλώδιο, b'єmosya ενάντια στο chergovoї kupka vorogіv. Νταλί τον τρόπο μας να ξαπλώνουμε απέναντι από την αίθουσα, de zlі παλικάρια utrimuyut χειροπέδα. Πρέπει να τσεκάρεις αυτά τα χειρότερα παλικάρια, να ηρεμείς μπροστά στην πλάτη σου ήσυχα, ότι πάνε πιο χαμηλά, τότε θα σε βοηθήσω, ότι έχω πέσει πάνω στο τέρας. Spilkuєmos іz likarem, vіdvodimo її її її її її її її її її ії її ії ії ії, stribaєmo κάτω. Πίσω από τις πόρτες του διαβόλου, θα επιτεθούμε ξανά βρώμικη αυτοαίσθηση. Μας έδωσαν την πόρτα, πυροβολήσαμε με ηλεκτρικά φορτία στα μοτέρ κοντά στην είσοδο. Αποκαλύψτε τις πόρτες χωρίς καθυστέρηση, που δεν είχαν ανοίξει πριν.

Θυμίστε στο βίντεο το μηχανικό varti.

Ο δεξιόχειρας είναι γνωστός μηχανικό κονδυλωμάτων- ξεκινήστε τη λειτουργία "Ντετέκτιβ", σαρώστε τη γιόγκα - κάντε κλικ, πατήστε και μην αφήσετε το πλήκτρο "Χ". Περάστε λιγότερο από το ένα τρίτο της διαδικασίας, περισσότερο λιγότερο, σαν η ντίβα της τεχνικής να έχει «κεφάλι» στο κεφάλι. Τυχαίνει να γνωρίζω και άλλους φρουρούς - συμπεριλαμβανομένου του κακού καθεστώτος δεν είναι raja. Δεν είναι τόσο σημαντικό να γνωρίζετε τους φρουρούς, απλά για να εκπλαγείτε όχι μόνο στα πόδια σας, αλλά και από όλες τις πλευρές, συμπεριλαμβανομένης της ανηφόρας. Λυγμοί δεν χρειαζόμασταν, μερικές φορές ακούγονται σαν να τους έχουν χτυπήσει, αλλά όταν το βλέπεις κοντά βλέπεις το soundtrack. Εάν μπορείτε να ολοκληρώσετε τη δεύτερη ενημέρωση, θα ξεκινήσει ένα ακόμη βίντεο.

Γνωρίστε τη μυστική είσοδο για βοήθεια βίντεο.

Є Є іnformatsija για taєmniy prokhіd, scho know levoruch από vodnoshennia να vorіt. Συνεχίζοντας το πέρασμα του Batman: Arkham city, πατάμε το κουμπί και μετά διεξάγουμε μια αντεπίθεση εναντίον του εχθρού, η οποία πηδά γρήγορα επάνω. Σπρώχνοντας προς τα εμπρός, σε vibratisya ανηφορικές συγκεντρώσεις. Για την εποχή του διαβόλου, το στρατόπεδο του ήρωά μας θα είναι σάπιο, αυτή τη φορά όλα είναι σοβαρά - θα πρέπει να προσπαθήσετε να παγώσετε τον πατέρα σας, δεν υπάρχει κανένας ζωντανός ... Σηκωθείτε και ορμάτε ξανά μπροστά. Έκπληξη - z'yavlyayutsya δολοφόνοι. Ευτυχώς, η Θάλεια εμφανίστηκε αμέσως (αυτό είναι μέρος του σώματος και Kohana Batman), ο yak τους έδωσε μια ιδέα. Της λέμε ότι μου έδωσε την ευκαιρία να περάσω το τεστ, κατεβαίνουμε στον πάτο και περνάμε στον βράχο εκεί.

Η φωνή του Ra's al Ghul, που ακούγεται, μας λέει να πάρουμε τη μοίρα του πρώτου δείγματος. Λοιπόν, ας πάμε - ας βγούμε από το κύπελλο, ας προχωρήσουμε, αλλά δεν μπορούμε να κολλήσουμε. Ας πετάξουμε στη μεγάλη πλατφόρμα, τόσο σπουδαία. Για να ορίσετε το ύψος, πρέπει να κάνετε κλικ στο κουμπί (δεν ξέρετε γιατί πρέπει να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο Control για να κλειδώσετε το αριστερό κουμπί), και στη συνέχεια θα εμφανιστεί το εικονίδιο του ποντικιού. Αν πίνετε γιόγκα, τσιμπήστε το βουνό. Όλα είναι απλά και λογικά, όσο πιο πολύ ευδοκιμούσε το pikirvannya, τόσο μεγαλύτερο ύψος θα μπορέσουμε να κερδίσουμε. Έτσι κι αλλιώς, ας κολλήσουμε στην πλατφόρμα, μετά από την οποία πετάμε ήδη στην επιθετική πλατφόρμα. Εδώ και πολύ καιρό, δεν υπήρχαν εχθροί, γι' αυτό μερικοί αντίπαλοι που εμφανίστηκαν, δίνουν τριαντάφυλλα και δεν ενοχλούνται.

Παρακάτω, υπάρχει μια πύλη zhovty, πετάμε μέχρι τη νέα και μετά περνάμε ξανά από τη μια πλατφόρμα στην άλλη, έτσι ώστε τα αστέρια να δονούνται. Πρέπει να γυρίσεις στην Taliya, για να μπορέσεις να κάνεις το υπόλοιπο τεστ. Ο Zustrenemos έτσι και με τον Ra's al Ghul - ότι αν θέλετε ο Batman να απαλύνει τα βάσανά του και να διακόψει την άχρηστη ζωή του, αλλά ο ήρωάς μας δεν ονομάζεται πλέον σκοτεινός, αλλά στην ψυχή του - γενναίος και φωτεινός, πρέπει να τον ληστέψουν. Γκιουλ στρέψτε μας στον κόσμο σας.

Εδώ υπάρχουν κλέφτες, εξάλλου, στο choli του Ra's al Ghulem - έχοντας ξεσπάσει από την "ντρίμπνιτσα", τρέχουν με πασσάλους, ανέβηκε μοναδικά ο οικοδεσπότης των μάντεων. Ένα μεγάλο πράγμα, φυσικά, για ένα επιτυχημένο πέρασμα του Batman: η πόλη Arkham δεν θα είναι αρκετή, επομένως πρέπει να πατήσετε γρήγορα το πλήκτρο "4", το οποίο θα σας επιτρέψει να απελευθερώσετε ένα ηλεκτρικό φορτίο στον αντίπαλο. Δεν είναι απαραίτητο να φέρετε την αιθαλομίχλη της υγείας μέχρι το τέλος, επομένως είναι απαραίτητο να μην ξεχνάτε την αντεπίθεση, πατώντας τακτικά το κουμπί του ποντικιού προς τα δεξιά. Όλες οι παραπάνω περιγραφές πρέπει να επαναληφθούν εκ νέου, αλλά μόνο λίγο πιο διπλωμένες (ποιος θα το αμφισβητούσε).

Έτσι, οι πλούσιοι δεν θα κυκλοφορούν απλώς, αλλά θα κρέμονται από τη μια πλευρά στην άλλη, ώστε να μπορούν να ξεφύγουν με επιτυχία από τα πλούσια δάση. Αν καταλάβετε τον εχθρό, στραφείτε στο φως μας. Ο Ale Gul δεν μπαίνει σε μπελάδες, κλαίει για την κόρη του, απειλώντας τον να τον χτυπήσει, επειδή ο Batman δεν ασχολείται με τη γιόγκα. Santa Barbara να συγχαρώ μια τέτοια στροφή, εθισμένη yakі ... Λοιπόν, για να συνεχιστεί το πέρασμα του Batman: Arkham city, betaranged, με στόχο (το δεξί κουμπί του ποντικιού), στο πίσω μέρος του ποντικιού, το μεσαίο κουμπί του ποντικιού, μετά το οποίο επιτρέπεται - θα χτυπήσω τον αντίπαλο είμαι πίσω.

Προετοιμάστε πρόσωπα. Πιείτε το Queen Sharpe και λάβετε μερικές πληροφορίες για τον Hugo Strange.

Μπορείτε να στρίψετε στο δρόμο από αυτό ακριβώς το μονοπάτι, όπως εισχωρήσαμε εδώ. Ενώ σηκώναμε τα προβλήματά μας εκεί, ο εχθρός δεν κοιμήθηκε, έχοντας δημιουργήσει ένα νέο είδος αντιπάλων για εμάς - νέους μαχητές με ασπίδες, η μάχη μαζί τους θα ήταν πιο σημαντική. Για χάρη του zneshkodzhennya їhny zahistu zahistu namagaєmos να αναισθητοποιήσετε με το μεσαίο κουμπί του ποντικιού, μετά το οποίο χτύπησε το χτύπημα του dvіchi. Μην ξεχάσετε να τελειώσετε αυτούς που μπορείτε να τελειώσετε στον δικό σας χρόνο, διαφορετικά σηκώστε τις ασπίδες σας και ας το κάνουμε ξανά…

Και στο μεταξύ, το μέτρο ακονίστηκε από το κακό στα yaznі, zrozumіlo, ozbroєnі. Είναι απαραίτητο να φτάσουμε στον εκπρόσωπο της κυβέρνησης. Από τη φύση του, υπάρχει ένας κινητήρας, ο οποίος ενεργοποιείται για τη βοήθεια ενός απομακρυσμένου ηλεκτρικού φορτίου. Τσε επιτρέπουν να κληθούν οι βορόγκιβς, ότι ο εγγυητής είναι γνωστός, και η μεταδοτικότητα είναι να καλέσουν τον υψηλόβαθμο χειροπέδα.

Γυρίστε στον κύριο Φριζ στο αστυνομικό εργαστήριο από το λαμπρό αίμα του Ra's al Ghul.

Και εν τω μεταξύ, ο κύριος Freeze είχε ήδη κάνει check in μαζί μας στο αστυνομικό τμήμα. Στην είσοδο, θα δω νέους εχθρούς, τους οποίους πρέπει να καταστρέψετε για την κλήση. Μπαίνουμε στη μέση, γνωρίζουμε τη Frieza, μοιράζοντας λαμπερό αίμα. Σε αυτό το zbuduє sirovatka, ale ... ας μας ενθαρρύνουν να δώσουμε! Vіn vymagaє για τη βοήθειά του στην υπηρεσία του - ο Τζόκερ προκάλεσε τον όλεθρο στην ομάδα του τη Νόρα, η οποία στον ήρωά μας Φριζ γνωρίζει πολλά ειδικά προβλήματα. Ας τσακωθούμε λοιπόν μαζί του.

Δεν είναι απαραίτητο να οδηγούμε στη γιόγκα - το έργο είναι πολύ πιο κοινότοπο - "χαλαρώνουμε". Μπορεί να επιτευχθεί με διάφορες μεθόδους, η καλύτερη από αυτές, κατά τη γνώμη μου - τοποθέτηση του τζελ στις τάσεις του τοίχου και την έναρξη των κραδασμών. Εσείς οι δύο μπείτε - και τρέξαμε στο zavdannya. Το πέρασμα Ale του Batman: Arkham city, έχουμε άλλες επιλογές - για παράδειγμα, στη λειτουργία "ντετέκτιβ", είναι αδύνατο να γλιστρήσετε πίσω και να πραγματοποιήσετε μια γρήγορη σιωπηλή επίθεση και, στη συνέχεια, απλώς να ολοκληρώσετε με μια σειρά από σημαντικά χτυπήματα. Μπορείτε επίσης να zastosovuvati καλώδιο, schob zbivat supernik s nіg και να το τελειώσετε.

Μια εναλλακτική είναι η βολή με ηλεκτρικό φορτίο, αν ο εχθρός είναι της τάξης ενός κινητήρα. Η δεύτερη επιλογή είναι να ρυθμίσετε το κουμπί, το οποίο ηλεκτρίζει τον υγρό υποσταθμό στο έδαφος. Η Alya θα έχει την ευκαιρία να δελεάσει τον Friz εκεί. Zagalom έτσι chi іnakshe πρέπει να τον κερδίσει.

Αν τελειώσουμε, ξέρουμε τα πένθιμα νέα - ενώ τσακωνόμασταν εκεί, έκλεψαν τη μάνα. Μια μικρή έρευνα - robimo wisnovki, scho tse robot Harley Quinn. Ο Φριζ θα χαρεί να μας βοηθήσει, αλλά το τελεσίγραφό του δεν πάει πουθενά - στριμώχνει την ομάδα του. Στη συνέχεια, ρίχνουμε μια ματιά σε μια νέα προσθήκη στο θέαμα του χτυπήματος του Krizhany.

Πάρτε τα πρόσωπα από τον Τζόκερ. Ο Vryatuvati Vika Vale στον τόπο του ατυχήματος με ελικόπτερο.

Prohodzhennya Batman: Arkham πόλη συνεχίζει tim, scho mi vyhodily ήδη іnshim μονοπάτι προς την είσοδο. Χτυπήστε τους σωλήνες με ένα ζευγάρι για τη βοήθεια ενός νέου δώρου, το οποίο ενεργοποιείται από το κουμπί "5". Στο δρόμο, ας θυμηθούμε το ελικόπτερο του ρεπόρτερ, το γιακ μί χτύπησε τον κύλινδρο στο ίδιο το στάχυ, αν μας χτυπούσαν ξανά κάτω από την ώρα ενός κοφτερού σφυρίγματος.

Η περιοχή Oscilki είναι γεμάτη από ληστές, δεν υπάρχει τίποτα για να θαυμάσουμε, ότι το πικάπ ήταν ήδη χτυπημένο. Φτάνουμε στον μήνα του ατυχήματος. Εκεί, ας θυμηθούμε τους σκοπευτές λέιζερ - με αυτά τα παλικάρια, κάψτε τα καθάρματα, έτσι ένας ένας μετρώνται και ουσουβάεμο. Їхнє roztashuvannya σε ποιον άλλο να πλοηγηθεί spryaє. Αν μη τι άλλο, μπορείτε ήρεμα να vryatuvat Vika.

Διεισδύστε στο εργοστάσιο χάλυβα.

Ο δρόμος προς το εργοστάσιο δεν θα συγχωρεθεί ποτέ - οι δρόμοι πυροβολούνται απότομα από ελεύθερους σκοπευτές. Πρέπει επίσης να πολεμήσω περισσότερο από αυτούς. Το Dimar δεν έχει περάσει ως επιλογή διείσδυσης, οπότε το Oracle θα σας επισημάνει ευγενικά μια ακόμη αδυναμία της ζωής στον χάρτη, μέσα από την οποία μπορείτε να δείτε. Είναι αλήθεια, μπορείτε να αποκαλέσετε το αδύνατο σημείο του τόπου διανοητικά - η είσοδος στο dosit nadiyno προστατεύεται από το ΝΑΤΟ επιδεινωμένο και μερικούς ελεύθερους σκοπευτές. Ανάμεσα στα κακά πνεύματα, τυχαίνει να χαθεί, στη μέση του μαύρου σταματούν οι ίδιοι οι ελεύθεροι σκοπευτές.

Έχοντας ξεσπάσει με βέλη, μπορείτε να δελεάσετε τους συνηθισμένους αντιπάλους στην ανηφόρα ένας κάθε φορά, μετά τον οποίο μπορείτε να ολοκληρώσετε ήρεμα δύο πόρτες χωρίς μέση. Εισαγω. Εκεί πολεμάμε από την τριάδα των αντιπάλων. Στο νερό, πρόσφατα πετάξαμε το κλάμα του «πεντάρι», που έφερε μια μικρή κραυγή στο τέλος, πάνω στην οποία προχωράμε γυμνοί με λευκό νύχι, για να κολλήσουμε στα μεταλλικά δαχτυλίδια. Εδώ το πέρασμα του Batman: Arkham city επιδεινώνεται από την παρουσία μηχανισμών πυρκαγιάς - είναι μοναδικό από αυτούς.

Τώρα είμαστε chіplyаєmosya στο θηρίο και σηκώνουμε, μετά θα περάσουμε από τον άξονα εξαερισμού. Αν τύχει να δημιουργήσουμε ένα ακόμα krizhina, τότε θα το συνεχίσουμε μέχρι το τέλος, αν κάτι είναι ήδη στη μέση, τότε μια μαύρη ομάδα εχθρών μας ελέγχει. Αφού τους χτύπησε, ακούγεται ότι ακόμα και ο Τζόκερ είναι στην οθόνη. Krokuєmo προς την προοδευτική kіmnati - b'єmo chergovy natovp'yaznenih. Φάτε στο τραπέζι, όπου θα χρειαστεί να σπάσετε τον τοίχο και να πολεμήσετε την «ασπίδα» του διαβόλου από τον πάγο.

Στο νέο plyvemo στις μεγάλες μεταλλικές πόρτες, με τη σειρά των υπολοίπων, ενεργοποιείται το κουμπί, ξεκινώντας το betarang μέσα από τη dirka, περνώντας το από τα ηλεκτρικά και στοχεύοντας στο κουμπί. Οι πόρτες ακόμα ευγενικά ανοιχτές, δημιουργούμε μια νέα krizhina. Ανεβείτε στο βουνό, δεξιόχειρας, ξέρουμε το πάνελ, είναι απαραίτητο να το σπάσουμε. Zlamati povnіstu, σαν να λέμε έναν από τους ήρωες του Διαδικτύου.

Μόλις το μέρος πέσει, με έναν νέο τρόπο προχωράμε στην επόμενη μέρα, νωρίτερα από τη σούστριν, βρατόβανα Στέισι Μπέικερ - τον ίδιο γιατρό, τον οποίο οι παγετοί του Τζόκερ είχαν φτυαρίσει από μέσα του.

Γνωρίστε τον Τζόκερ στο χαλυβουργείο.

Περνώντας από την αίθουσα του Chergov, ας πάρουμε μια άλλη ομάδα εχθρών. Υπήρχαν τρεις από αυτούς κάτω, δύο από αυτούς τρύπωναν και μετά ένα άλλο ζευγάρι - λευκές πόρτες. Τις περισσότερες φορές, είναι πιο ήσυχο να είσαι ήσυχος, σαν θηρίο, να ιδρώνεις, να στρέφεις τον σεβασμό σε ένα μέρος, να επιτίθεται σε εχθρούς, που είναι zatsіkavilis, από άλλο. Bazhano - ένα κάθε φορά, για να μην μετατραπεί το πέρασμα του Batman: Arkham city σε σφαγή του zhorstok, δεν θα είναι εύκολο να ζεις σε τέτοιους φίλους.

Το διπλανό δωμάτιο είναι έτοιμο για μια απαράδεκτη έκπληξη μπροστά σας, αγοράστε ένα λεπτό αυτό ελεύθερο σκοπευτή. Αν θέλετε, μπορείτε να ανταγωνιστείτε με ένα κινέζικο κροτίδα για τον ιδρώτα, αλλά σίγουρα δεν μπορείτε να σκίσετε τα ρούχα του ήρωά μας. Καλύτερα να ξεφύγει ένας ελεύθερος σκοπευτής, για να μην υπάρχουν προβλήματα με το zayvih. Ο Νεζαμπάρ γνωρίζει τη Χάρλεϊ. Και μπροστά της είναι μια μάχη, το κεφάλι που διπλώνει στο yakіy є φυσάει ελεύθερους σκοπευτές, που άσεμνα υποστηρίζεται από τις υπέροχες επιδεινώσεις χωρίς φωτοβολίδα.

Μετά τον λόφο chergovy pidyoma πίσω από τους σκοπευτές στο yakіs povіki, θα φροντίσουμε ιδιαίτερα τον Τζόκερ - δώστε του σφαλιάρες όπως εσείς, οπότε θα τον χτυπήσουμε. Για να βοηθήσει το ηλεκτρικό φορτίο, καθώς και την τακτική του δελεασμού των αντιπάλων στους μισθούς, ο de їх κέρδισε το τρένο. Εάν, από την άλλη, είστε μόνοι με τον Τζόκερ, όλα θα καταρρεύσουν νωρίτερα παρά αργότερα. Και όπως ο Μπάτμαν καλύφθηκε κάτω από τα ερείπια, τότε ο πονηρός αντίπαλος όχι μόνο έπιασε, αλλά έβγαλε και τη Θάλεια από μέσα του.

Πάρτε το δρόμο σας προς το παρατηρητικό maidanchik, schob Zupiniti "Πρωτόκολλο 10". Σαρώστε το ελικόπτερο «Tiger» για να μάθετε το πρόγραμμα της γενικής διαχείρισης.

Μόλις ξεκινήσει η λειτουργία "ντετέκτιβ", που είναι ο καλύτερος τρόπος για να μας πείτε το πέρασμα του Batman: Arkham city, και την ίδια - το έργο της εμφάνισης του πικάπ. Με αυτό, αυτά που έχουν ήδη σαρωθεί θα επισημαίνονται με μπλε και αυτά που μπορούν να σαρωθούν ακόμη θα είναι πορτοκαλί. Θα υπάρχουν έξι ελικόπτερα συνολικά. Η ίδια η διαδικασία σάρωσης δεν είναι σημαντική - χρειάζεται απλώς μια μεγαλύτερη ή μικρότερη κοντινή απόσταση και "στρίψιμο" σε αυτές, πατώντας το πλήκτρο "X". Εάν ολοκληρώσετε αυτό το πρόγραμμα, θα χρειαστεί να σηκώσετε τον πομπό του κύριου προγράμματος ελέγχου, που βρίσκεται στο επικεφαλής ελικόπτερο. Για το οποίο ενεργοποιούμε τη λειτουργία "ντετέκτιβ", πηγαίνουμε στο ελικόπτερο του κίτρινου χρώματος, μέχρι να μας εντοπίσει ο πιλότος, και μετά θα χρειαστώ το πρόγραμμα για εμάς.

Πρόσβαση Otrimati στο Chudo-Vezha.

Για το στάχυ, είναι απαραίτητο να απλώσετε το χέρι στον εαυτό σας. Її προστατεύστε τους ελεύθερους σκοπευτές, γι' αυτό να σέβεστε αυτόν τον φρουρό. Έχοντας σπάσει μέσα από αυτά, ο πίνακας έχει σπάσει, περνάμε από το μεσαίο, βίκο απομακρυσμένο ηλεκτρικό φορτίο - ας ανοίξουμε την πόρτα. Nezabar θα συναντήσετε τους ανθρώπους του Strage, yakі, φυσικά, στους συμμάχους μας δεν αναφέρονται - μπορείτε να πολεμήσετε. Δείξτε σεβασμό, ότι οι διάκονοί τους τσακίζονται με όπλα αναισθητοποίησης, για να διευκολυνθούν οι ίδιοι να περάσουν το Batman: Arkham city, είναι καλύτερα να παρακάμψουν το πίσω μέρος για την ασφάλεια της δύναμης. Μπορείτε να μπείτε γρήγορα από πίσω πιέζοντας ένα διπλό διάκενο. Ο αρχηγός των εχθρών απειλεί να κάνει χειροπέδα, οπότε μην τα παρατάς μέχρι να συνεχίσεις να εργάζεσαι. Το κέρδισε σε σημείο που ο Μπάτμαν ήπιε στο kіlce otochennya, αλλά δεν σημαίνει ότι δεν μπορούμε να τα διαδώσουμε. Πρέπει να αποδίδουμε το σεβασμό μας στους φέροντες το αεράκι. Εάν αφήσετε τους εχθρούς, κατεβείτε στον υπόνομο, αποκαλύψτε την καταπακτή ευκολότερα στη λειτουργία "ντετέκτιβ".

Για το σουηδικό ντύσιμο, είναι καλύτερο να ξυριστείτε με καλώδιο. Uvіyshovshi στο kіmnati, νωρίτερα που vryatuly ένας γιατρός, πιο vryatovana πάλι, έξω, όπως νωρίτερα, perebuvaє εδώ. Σε αυτήν την τοποθεσία, δεν θα είναι σημαντικό - ακόμα κι αν μερικές μονάδες του εχθρού ήταν chimal, αλλά η δυσοσμία δεν θα είναι natovpom, αλλά από διαφορετικές ομάδες, διαφορετικά θα καλέσουμε μία προς μία. Λυπάμαι να μην ανάψετε τον σεβασμό του "susidiv", μάλλον, τα παιδιά του yakomog είναι πιο ήσυχα.

Αν φύγετε από την κηδεία, βρείτε το πάνελ του ανελκυστήρα, σπάστε το, αφαιρέστε τη λέξη "παρεμβατικό". Στη μέση, θα βρείτε ακόμη ένα τέτοιο πάνελ, μόνο τη λέξη για άλλη μια φορά - tse "φάρμακο". Βλέποντας στην καμπίνα του ασανσέρ, για να μην σας θυμούνται αν φτάσετε στο μέρος. Koristuytes πάνω από τους εχθρούς - τους πολεμάς, και η βρώμα σου - όχι, προς το παρόν, δεχτείτε. Έχοντας ισιώσει από τη φρουρά, αστειεύστε το πάνελ του διαβόλου, σαν ένα κακό pіdlyagaє. Її η λέξη είναι «θωρακισμένη». Ας προχωρήσουμε, απαλά επιβάλλοντας τον έλεγχο και το χτύπημα, schob hopititsya πίσω από την προεξοχή, βγάζοντας περισσότερο έξω, θα φτάσετε στη μακριά δοκό. Εκεί είναι απαραίτητο να ανεβείτε στον λόφο, να μάθετε ένα ακόμη πάνελ, η λέξη για αυτό είναι "pіdtrimka".

Grati θηρίο vіdkriyutsya, stribuyemo εκεί. Ανυψώνοντας τα πάντα ψηλότερα, είναι δυνατό να διεισδύσετε στη μέση μέσα από το μπαλκόνι. Έτσι, καθώς εδώ βλέπετε αντιπάλους εναντίον σας, είναι απαραίτητο να μην κάνετε θόρυβο, αυτό το παιδί του yakomog είναι πιο προστατευτικό. Το meta μας είναι μέχρι τον Hugo Strange, είναι απαραίτητο να σπάσει το πάνελ με τη φράση "Gotham's Defender". Το βίντεο θα ξεκινήσει, για κάποιο bachimo παχύφυτο vibuh vezhі, για το yakіy Strange ήταν γνωστό. Και ο Ra's al Ghul, έχοντας κληρονομήσει τον πισινό του H'yugo, ο ale vin virishiv «γίνεται ήρωας» με διαφορετικό τρόπο - έχοντας χτίσει ένα σπαθί στον εαυτό του.

Πάρτε τα πρόσωπα από τον Τζόκερ και κάντε σας να γίνετε αθάνατος. Περπατήστε πίσω από το φάρο, κρύψτε τη Θάλεια από τον Τζόκερ.

Ο Τζόκερ έχει ένα τρελό παγκόσμιο σχέδιο, δεν χρειάζεται να αφήσει τη γιόγκα στη ζωή του. Ο εχθρός είναι στο θέατρο, ο νέος έχει μια υπηρέτρια στο πρόσωπο της Taliya, και ελεύθεροι σκοπευτές φυλάνε το μπουμπούκι. Μείνετε, σε τέτοια vipadkah, ενεργήστε σε ζευγάρια, ώστε για το στάχυ να είναι πιο εύκολο για εσάς να περάσετε το Batman: Arkham city, αν θέλετε να έχετε τους ίδιους αντιπάλους και μετά όλους τους άλλους. Σε κάθε περίπτωση, είναι σημαντικό να μην κάνετε θόρυβο.

Uvіyshovshi πριν από το budіvlі, τον κύλινδρο bachimo, μετά από αυτό ετοιμαστείτε να πολεμήσετε ενάντια στους ανθρώπους από πηλό. Χτυπήστε αποτελεσματικά ένα χτύπημα (ενεργοποιείται με το κουμπί-"p'yatirka", είναι απαραίτητο να κάνετε γρήγορα κλικ στα κουμπιά) - αφού παγώσουμε τον εχθρό, τον χτυπάμε σε ένα νέο και προκαλούμε μια σειρά χτυπημάτων, μετά από τα οποία επαναλαμβάνουμε το διαδικασία από την κατάψυξη.

Ο Τζόκερ, όπως για πάντα, όλα είναι προβλεπόμενα - προσπαθεί να το προσποιηθεί, ο Μπάτμαν πέφτει κάτω, ο ντε σε μια νέα επιταγή προσπαθεί σοβαρά να δοκιμάσει τους πήλινους ανθρώπους που μοιάζουν να το κάνουν. Αν τους φροντίσεις, θα δεις το «αφεντικό» σου, απέναντι στο οποίο, ξέρω, κάτι παραπάνω από παγωμένο. Αφού ολοκληρώσετε τον αντίπαλό σας, δείτε το τελικό βίντεο - το παιχνίδι πέρασε!

Ο Μπρους Γουέιν πρόκειται να φορέσει τη στολή του ατρόμητου Μπάτμαν. Εκτός διαδρομής το "Blackgate" είναι ένας από τους πιο ασφαλείς κακούς...

V'yaznitsya "Blackgate"

Πριν τα Χριστούγεννα, ο Μπρους Γουέιν πρέπει να φορέσει τη στολή του ατρόμητου Μπάτμαν. Από το "Blackgate" vtikaє ένας από τους πιο ασφαλείς κακούς του Gotham - Black Mask. Έχοντας προσγειωθεί εδώ κάτω από τα τοιχώματα του λάκκου, περνάμε από τη μέση, σκύβοντας κάτω από τα κολοβώματα. Ας γλυτώσουμε το κεφάλι της μαφίας yaznitsa Joseph. Να σηκωθεί κρυφά από πίσω και να πατήσει το κουμπί της αντεπίθεσης με ανυψωμένο τρόπο. Ομοίως, είναι απαραίτητο για το ίδιο το αφεντικό. Πίνοντας γιόγκα, πηγαίνουμε στο μπλοκ Α της φυλακής και κατεβαίνουμε με συγκεντρώσεις. Μας διορθώνουν οι εχθροί από το sche dekilkom. Από την υπόλοιπη μαφία, είναι γνωστό ότι η Chorna Mask οδήγησε τον Loub στην αίθουσα του στρώματος.

Ένα drone φαίνεται κοντά στο διάδρομο. Γάντζος Zbivaemo uz'yaznenih και chіplyaєmos για την επάνω προεξοχή. Οι αντίπαλοι με αλεξίσφαιρα γιλέκα πρέπει πρώτα να δεχτούν ένα χαστούκι και μετά θα στείλουμε μια σειρά από δυνατά χτυπήματα. Θα ξεκινήσω νικητής έτσι, για να μπορέσω να σηκωθώ στο λόφο. Ακουμπώντας στο σημείο καταγραφής του επιδεινωμένου, vmikaemo ντετέκτιβ zіr. Επιλέγουμε το βήτα rank i, στοχεύοντας, ρίχνουμε το yogo στον βραχυκυκλωτήρα ελέγχου της μεταλλικής πύλης. Βιαστείτε, γλιστρήστε κάτω από μια μικρή σχισμή. Επιτρέψτε τη μαφία και δείτε τη Βίκυ Βέιλ - μια ρεπόρτερ, σαν να ήταν μπερδεμένη στην επιδείνωση. Ανάγλυφο στο κουμπί της πόρτας του ανελκυστήρα. Πάμε στο ορυχείο, διαλέξουμε τζελ vibukhovy και κάνουμε γιόγκα στο γερμανικό κρεβάτι. Pіdrivaєmo και zіstribuєmo κάτω.

Μαύρη μάσκα δυσαρέσκειας με το μυαλό του νου. Σε αυτή την εξέγερση του vin virishiv pіdnyati και ίσιωσε από τον κομισάριο Loub, ο οποίος «εξόντιζε» με το φυλλάδιο του Mask. Δεν είναι μυστικό για κανέναν ότι οι αστυνομικοί και το αφεντικό τους είναι πρόθυμοι να πάρουν μπατονέτες από ποινικές αρχές. Rozkrivaєmo ventilatіyni ґrati και από το δικό μου φτάνουμε στα επιδεινωμένα. Αντιμετωπίζουμε μαζί του και πηγαίνουμε στην πύλη, για την οποία είναι γνωστός ο εχθρός που έχει απομείνει. Idemo στην εφαρμογή του δεξιόχειρα, vikoristovuєmo betkog, για την προσέλκυση των βραχιόνων αερισμού. Zasribuyemo στο ορυχείο και ruhaєmos στο obhіd. Εφαρμόζουμε το τζελ σε ένα τοίχο τενοντού και το προσαρμόζουμε. Τα σκαλοπάτια της πόρτας μπορούν να ανοίξουν με γρήγορη απελευθέρωση δύο betarangs στο κουμπί δέρματος. Rozkrivaєmo grati betkogtem και κατά μήκος του ορυχείου vybiraєmosya μέχρι τον μήνα του στρώματος. Το Vryatuvati Louba, δυστυχώς, μην το μπείτε.

Σπάμε την κλίση, πιέζοντας την πίεση στο κουμπί του κουρέματος. Θα ισιώσουμε τους μαφιόζους χωρίς προστασία και μόνο τότε ήρεμα μαζί τους, που έχουν αλεξίσφαιρο γιλέκο. Vibіgaєmo στο διάδρομο, viymaєmo μια κάρτα μνήμης από ένα μικρό drone. Chіplyayuchis betkogtem, pіdіymaєmosya όλο και περισσότερο. Μαύρη μάσκα vstigaє vkti. Στο Dahu, υπάρχει λιγότερος Croc-Killer. Uhilyaєmos στις επιθέσεις bіk vіd γιόγκο. Θα χτυπήσουμε τον εχθρό και θα ξεκινήσουμε μια σειρά από χτυπήματα, μέχρι οι φλέβες να χτυπήσουν τον οκλεμάτη. Εάν ληφθεί Krok για τη δεξαμενή πυρκαγιάς, αφήστε μια παπαλίνα betarangiv. Ο εχθρός μπορεί να μας πάρει. Με αυτόν τον τρόπο γίνεται γρήγορο και συχνά ανάγλυφο στο κουμπί, που φαίνεται, και υπό πίεση στο κουμπί του κουρέματος, πηγαίνει γρήγορα στο πλάι. Dopituemo Kroka-Vbivtsiu. Είναι προφανές ότι η Black Mask αναγνώρισε την πόλη για το κεφάλι του Batman. Ο Γκόρντον και ένα σωρό αστυνομικοί θα προσπαθήσουν να μας κατασκοπεύσουν. Virushaemo στο φούρνο για να διαβάσετε την κάρτα μνήμης που βρέθηκε.

Κακό βέζι

Θα γεμίσουμε το χρυσό maidanchik και θα πάμε κατευθείαν στη Betcomputer. Το καλύτερο από τα καλύτερα που μπορείτε να γνωρίσετε και να ανακαλύψετε τον Batman. Αυτός που βγάζει χρήματα για το καλύτερο, αφαιρεί μια πόλη 50.000.000 $. Vіsіm ubivts, kozhen z yih μπορεί να είναι μοναδικός αρχάριος. Ένας από αυτούς έχουμε ήδη zneshkodili - Krok-Vbivtsyu.

Ο Penguin είναι το ίδιο με το Black Mask. Το μη επανδρωμένο αεροσκάφος της γνώσης στο v'yaznitsa σας είπε ψέματα. Το σήμα GPS υποδεικνύει τον επόμενο προορισμό - Jezebel Plaza, όπου θα δείτε τους ανθρώπους του Penguin. Δείτε έναν χάρτη της Gotham City και επιλέξτε ένα σημείο παράδοσης στην περιοχή Bauer. Ωστόσο, δεν είναι δυνατό να φτάσετε εκεί, καθώς δεν υπάρχει τρόπος να μπλοκάρετε το σήμα στις πύλες του GCR στην περιοχή του Κόβεντρι. Περνάμε μπροστά, ανοίγουμε την πόρτα και κολλάμε στη μαφία. Zastosovuєmo χειροβομβίδα dimovu και γάντζος shvidko chіplyaєmos για την επάνω προεξοχή. Ενεργοποιώντας τον ντετέκτιβ zіr і, ξαναζωντανεύοντας με οδοντώσεις, γέρνοντας πάνω από το κεφάλι του εχθρού. Povisaєmo που διεξήγαγε zahoplennya. Πετάμε στο protilezhny kut, ανοίγουμε το grati και περνάμε από το ορυχείο. Εξουδετερώστε ένα ακόμη κακό και ανεβείτε στον ανερχόμενο σωλήνα εξαερισμού. Ανεβαίνουμε στο στρεβλό τείχος, διαπερνάμε και ζαπλώνουμε τον εχθρό. Ανακατευθυνθείτε στο επόμενο βιβλίο, στρίψτε αριστερά και προχωρήστε. Chіplyaєmos γάντζο για την προεξοχή και vіdrazu διεξήχθη zahoplennya αντίπαλο.

Περνάμε στην αίθουσα ελέγχου και βλέπουμε το πτώμα στην τουαλέτα. Ο σαρωτής αποδεικτικών στοιχείων ενεργοποιείται, το σώμα και τα ίχνη στον τοίχο σαρώνονται. Σύμφωνα με τη μεταθανάτια κατάσταση: την ώρα της επισκευής του πάνελ πρόσβασης, έγινε τόσο σφιχτό που ο ασκούμενος σκοτώθηκε και έσπασε το τοίχωμα του οσχέου. Μπορούμε να σαρώσουμε τον πίνακα πρόσβασης που γνώριζε ο z'yasovuєmo, που το σώμα εκείνου που podlashtuvav ζυμαρικά, στο περιβάλλον του Diamond Sprat πριν από ένα χρόνο. Είναι απαραίτητο να γνωρίζετε την κάρτα κλειδιού, χωρίς αυτήν είναι αδύνατο να ξεκλειδώσετε τον πίνακα πρόσβασης. Επανεξετάζω τη μεταθανάτια κατάσταση και είναι σωστό να προχωρήσουμε. Μπορείτε να δείτε το ίχνος που οδηγεί από τον άξονα εξαερισμού. Άνοιγμα της πύλης, άνοιγμα του σαρωτή δοκιμών και σάρωση της κάρτας κλειδιού. Επιλέγουμε την αλληλουχία κρυπτογράφησης και πίσω από τη βοήθεια ενός νέου πίνακα πρόσβασης με δυνατότητα εισβολής. Povіlno obertaєmo mini-joysticks doti, αποβάθρες z'εμφανίζονται λέξη chi διατύπωση. Ανοίγοντας την πόρτα, σηκώνοντας τις συγκεντρώσεις και ανοίγοντας μια ακόμα πόρτα, γρήγορα και συχνά πατώντας το κουμπί. Zlamuemo dzherelo pereshkod. Enigma control όλα είναι ασφαλή στην πόλη. Η περιοχή του δέρματος έχει ένα vezha. Για τη μετακίνηση του γαντιού με ομίχλη, είναι απαραίτητο να σπάσουν τα ίδια τα κεφάλια.

Πιγκουίνος Vistezhennia

Το μονοπάτι κοντά στην περιοχή Bauer περνά μέσα από την ομίχλη. Απ' ό,τι φαίνεται, από το μέρος μοιάζει με πόρτα από την αριστερή πλευρά, και επιλέγεται στις ντάκες. Φτάνουμε στην περιοχή Bauer και πηγαίνουμε κατευθείαν στον τόπο λειτουργίας, με οδηγό το πράσινο εικονίδιο στο ραντάρ. Είναι το πρώτο, είναι καλό για ένα ήσυχο μέρος και αξίζει να το πουλήσετε. Πρώτος επιτίθεται αυτός στα χέρια του οποίου έχει μια πανοπλία. Ενεργοποιήστε τον ντετέκτιβ zіr, schobi για να αποκαλύψετε το βέλος. Κάτω από την ώρα της μάχης δεν επιτρέπεται, για να σηκώσει άλλος κακούργος το ράμα. Εξουδετερώνοντας τους πάντες, dopituemo Chatterbox. Παίρνουμε το τηλέφωνό μας, βγάζουμε την κάρτα SIM και μαθαίνουμε για την οικονομική κατάσταση του Penguin. Το σήμα αποσιωπάται με φρέσκο ​​GCR. Virushaemo σε αυτήν, προσανατολισμός στο ραντάρ. Καθαρίζουμε τον εχθρό. Vikoristovuёmo kerirovanie betarang, πραγματοποιείται μέσω της ηλεκτροδότησης του rozlom και χτυπά στον πίνακα πρόσβασης. Είναι εύκολο να στοχεύσετε, συμπεριλαμβανομένης της αντιστροφής της κατάταξης beta στις προσαρμογές. Ανοίγουμε την πόρτα πίσω από τη βοήθεια του sequencer κρυπτογράφησης, σπάμε το vishka.

Προχωράμε στο κακό σύστημα της σύνδεσης του Penguin. Τοποθετούμε την ένδειξη στο κέντρο του καφέ πάσσαλου, εμφανίζεται το πατημένο κουμπί για τη μετάδοση. Penguin, έχοντας οργανώσει μια ελεύθερη μεταφορά χωρίς βελάκι, νιώθουμε τους ίδιους άτακτους ανθρώπους που κινούνται μεταξύ τους. Φτάνουμε σε φορητούς ραδιοφωνικούς σταθμούς, εξουδετερώνουμε εχθρούς και παρομοίως διεξάγουμε φυσήματα σήματος. Ένας άλλος ραδιοφωνικός σταθμός φυλάσσεται από δύο τραμπούκους. Με τη μορφή άμεσης επίθεσης, είναι πιο πιθανό να εξαλειφθεί. Ανοίγουμε τη ζώνη των ντετέκτιβ, προσγειωνόμαστε εδώ κοντά και, έχοντας συρθεί, εξουδετερώνουμε έναν έναν.

Liner "Τελική Προσφορά"

Ο πιγκουίνος βρίσκεται στο παλιό πλοίο "Τελική Προσφορά". Στον ίδιο χώρο, διεξάγεται εκεί ένα στρατιωτικό τουρνουά και, vіdpovіdno, η γραμμή είναι γεμάτη από κακά πνεύματα όλων των γραμμών. Πρώτα, πάρτε το στο σκάφος, πρέπει να βάλετε ελεύθερους σκοπευτές. Πετάμε προς την πύλη, προσγειωνόμαστε πάνω της, φθάνουμε κρυφά στην πύλη, την αντιμετωπίζουμε σιωπηλά. Εχθροί σάπιοι μπατσάτ, αλλά ως εκ θαύματος μυρίζουν. Πέρασε σε ανυψωμένο κοντέινερ και θέα σε γερανό. Εμείς strebuyemo στο κάτω δοχείο, στο οποίο ο άλλος ελεύθερος σκοπευτής είναι γνωστός. Έχοντας εξουδετερώσει τη γιόγκα, κατεβαίνουμε στο σκάφος και κινούμαστε προς τη δεξιά πλευρά. Οι δύο χωρίζουν περιοδικά. Τους αντιμετωπίζουμε αν ο εχθρός στη γέφυρα θυμώσει. Ας προχωρήσουμε στο protilezhny bik και μέσα από τα μάτια του εκκωφαντικού εχθρού. Αυτή που είναι στη γέφυρα είναι γεμάτη με νασμκινέτ. Ας μπούμε στη θέση, ντε Μποβ ο πρώτος ελεύθερος σκοπευτής. Ας πετάξουμε κατευθείαν στις πόρτες και ας ισιώσουν την κακία. Για την κατανάλωση της χειροβομβίδας vikoristovuemo Dimov.

Εισχωρούμε στη μέση και κολλάμε με δύο αντιπάλους με ένα στιλέτο. Δεν είναι δυνατό να τα κολλήσετε, μπορείτε να εξαπατήσετε μόνο πατώντας το κουμπί αντεπίθεσης και το κουμπί "πίσω". Κατεβαίνοντας, ηχούμε τους αντιπάλους εναντίον του εχθρού και αντιμετωπίζουμε τους άλλους, μη επιτρέποντάς μας να κατεβάσουμε κανέναν από αυτούς (υπάρχει χαρακτηριστικός κρότος επαναφόρτωσης). Περνάμε στο κατάστρωμα 1. Περνάμε από το ντιπ και παρακάμπτουμε το πλημμυρισμένο οικόπεδο. Ένας ακόμη παρτίδα παρακάμπτεται, δεμένος σε μεταλλικό δοκάρι. Ο Zdiysnyuєmo χτυπά το προγραμματισμένο και εξουδετερώνει τους εχθρούς. Πηγαίνουμε στην άκρη, επιλέγουμε ένα λευκό νύχι και προσελκύουμε μια πλάκα. Έχοντας κολλήσει σε ένα νέο, κινούμαστε κατά μήκος του νερού, τραβώντας τον εαυτό μας από τους δακτυλίους στους τοίχους. Το υπόλοιπο της φτέρνας είναι κολλημένο στη στήλη, κολλάμε πάνω της και καταρρέουμε. Ανεβαίνουμε στο λόφο και φτάνουμε στο λεβητοστάσιο.

Το τουρνουά θα διεξαχθεί στο πολύ rozpal. Στρίψτε δεξιόχειρα και, στιγμή pokavshi, βατό χτυπήστε την τρομπέτα. Chіplyaєmosya για το βήμα και συνεχίστε να προχωράτε, αναζητώντας καρφίτσωμα της προσφοράς ενός στοιχήματος. Σηκώστε το περισσότερο, χτυπήστε το λευκό νύχι, για να ανοίξουν οι μεταλλικές πόρτες στην αριστερή πλευρά. Vibiraemos στην αρένα και zustrіchaєmosya με ένα πιστόλι αναισθητοποίησης. Ένα χτύπημα είναι αρκετό για να χτυπήσει τη γιόγκα. Εξουδετερώστε τα κακά πνεύματα, όπως η Tracey National εναντίον μας. Παρακολουθήστε όσους έχουν μαχαίρια και μαζεύουν σημαντικά αντικείμενα και ετοιμαστείτε να πετάξετε. Metaєmo σε αυτά swidky betarang. Dopituemo εχθρός, scho zdavsya. Μπορείτε να φτάσετε στο γραφείο του Penguin μέσω του θεάτρου στην άλλη άκρη του καζίνο. Ανοίγουμε την πόρτα με την πινακίδα «Έξοδος». Έχοντας σηκωθεί λίγο ακόμα, ας πάμε ευθεία και ας περπατήσουμε στα σκαλιά της πόρτας. Τεντώνοντας, τεντώνοντας ξανά μέσα από το κενό και, σκύβοντας, γλιστρώντας κάτω από τη ρωγμή. Propovzaemo προς τα εμπρός, νέα ολίσθηση και κατεβαίνοντας. Ενεργοποιήστε τον ντετέκτιβ αέρα της εκδήλωσης του γερμανικού τείχους, για το αστάρωμα του νικηφόρου νικηφόρου γκελ.

Ας πάμε αργά για μια μεγάλη βόλτα για βοήθεια, τότε απλώς θα βιασθούμε και θα τον αρπάξουμε. Προχωράμε προς το τέλος προς τα δεξιά και χτυπάμε έτσι. Περπατάμε στην άκρη, θαυμάζοντας αριστερά και ανηφορικά. Zneshkodzhuєmo ένα ζευγάρι κακοποιών. Ανεβαίνουμε στο πάνω κατάστρωμα και πατάμε στον τοίχο. Πίσω από το κέρατο υπάρχουν τρεις εχθροί. Γυρίζοντας μακρινή betarang, εκτόξευση γιόγκα στο bik vorogiv, περνώντας από την ηλεκτρισμένη περιοχή πάνω από την πόρτα, zdiyasnyuyemo sprat των τελευταίων στροφών, έτσι ώστε το αποτέλεσμα να είναι να νικήσουμε τον εχθρό με τον εχθρό. Δεν έχει σημασία να τα πηγαίνεις καλά με τους άλλους. Ας πάμε στην επόμενη άκρη του διαδρόμου, ψιλοκόψτε με ένα νύχι πίσω από το κρεβάτι και κατεβάστε τη γιόγκα. Ανεβαίνοντας στο λόφο, ανοίγοντας τη σχάρα και περνώντας μέσα από το ορυχείο.

Έχοντας ξεφύγει από το καζίνο, κάνουμε stribuyemo από οποιαδήποτε πλευρά, κρυφά μέχρι το βέλος και εξουδετερώνουμε το yogo. Ακολουθήστε τον καλύτερα με βλέμμα ντετέκτιβ. Έχοντας ισιώσει από τα δύο, θα εμφανιστεί ολόκληρο το ΝΑΤΟ. Αυτός με την πανοπλία μένει μόνος του. Ράψτε πίσω του, για να μην σηκώσουν την πανοπλία. Κοντά στην καλύβα υπάρχει ένας άξονας εξαερισμού, ο οποίος θα μας οδηγήσει στον πίνακα πρόσβασης. Zlamuemo її sequencer και γυρίστε στην αίθουσα. Με προσοχή, ανεβαίνουμε κρυφά στο δέρμα streltsya. Η δυσοσμία είναι να στέκονται σε ένα μέρος, αλλά μπορούν να τυλιχτούν γύρω από τον εαυτό τους. Περνάω τις πόρτες που ανοίγουν, το ασανσέρ φωνάζει και με το καινούργιο πάμε στο ταφικό δωμάτιο. Εξουδετερώνοντας τον Τρέισι, πατώντας το κουμπί της αντεπίθεσης και κλειδώνοντάς το στο κλειδί. Σπάζοντας το πλαίσιο πρόσβασης πάνω από το τραπέζι. Σπάμε την πίεση στο κουμπί του κουρέματος. Ανοίγοντας την πόρτα, παίρνουμε ένα χτύπημα κατά του μεγάλου αντιπάλου. Το γιόγκο είναι πάρα πολύ για εμάς, θα με περιπλανηθούν με τους χειρότερους εχθρούς. Κάνουμε χαμηλά χτυπήματα, αν υπάρχουν κόκκινα σήματα πάνω από το κεφάλι του αντιπάλου.

Περνάμε στη μεγάλη αίθουσα. Іdemo livoruch και ανεβείτε ακατάπαυστα στον αντίπαλο με ένα διάλειμμα. Vtіm, βρώμα όλα εδώ zі zbroєyu, επίσης diatimemo ιδρώτα. Κατεβαίνουμε πιο χαμηλά και ισιώνουμε με άλλον εχθρό. Chiplyaєmos για ψηλό σημείο, περνάμε στο επόμενο bіk και κατεβαίνουμε από τον άξονα εξαερισμού από το κάτω μέρος της κατάβασης. Ακολουθήστε τη διαδρομή των εχθρών για τη βοήθεια του ντετέκτιβ και εξουδετερώστε τους έναν έναν. Οι υπόλοιποι, σαν χειροφύλακας, επιτέθηκαν από πίσω, προχωρώντας προς την κορυφή. Μέσα από το πέρασμα στην αριστερή πλευρά πηγαίνουμε στο γραφείο του Penguin. Ο Alberto Falcone, ο γιος του αφεντικού της μαφίας Carmine Falcone, επέβαινε εδώ. Μέσα από την αμαρτία, ο Penguin προσπαθεί να χειραγωγήσει τον Carmine, έτσι ώστε να αποδυναμώσει την έγχυσή του από την πόλη. Αντιμετωπίζουμε τους κακοποιούς και φτάνουμε στον Penguin. Κάτω από την επίθεση κρασιών μας, σας μιλάμε για το drive-in στο Lacey Towers. Από μόνη της είναι γνωστό το πίσω μέρος της Μαύρης Μάσκας.

Ολοκληρώνει διακόπτοντας τον Deathstroke, ο οποίος εμφανίστηκε ορμητικά. Ο εχθρός είναι ζωηρός και σκληρός. Η γιόγκα δέχεται συνεχώς επίθεση. Δεν χρειαζόμαστε αντεπίθεση, αλλά δεν χρειάζεται να δουλέψουμε πριν την ώρα. Obov'yazkovo chekaёmo στην εμφάνιση του κουμπιού ή άλλων ορατών εικονιδίων πάνω από το κεφάλι του Deathstroke. Μετά τον ύπνο, είναι γρήγορο και συχνά ανάγλυφο στο κουμπί της αντεπίθεσης και στη συνέχεια ομοίως στο κουμπί απεργίας. Για άλλη μια φορά, είμαι έτοιμος να πραγματοποιήσω μια βίαια αντεπίθεση. Στα τελευταία στάδια των επιθέσεων του εχθρού, θα γίνουν πιο συχνές. Έχοντας κερδίσει τη νίκη, αφαιρούμε το νύχι. Το Vіn σάς επιτρέπει να απελευθερώσετε το καλώδιο μεταξύ των τοίχων, στο οποίο μπορείτε να σκαρφαλώσετε και να μετακινηθείτε ελεύθερα στο χώρο. Επιλέγουμε το νύχι, δείχνοντας το σημείο προσάρτησης στον τοίχο πάνω από το πιάτο, όπου γνώριζε ο Πιγκουίνος, και το βλέπουμε. Chiplyaєmos δίπλα στο καλώδιο, φτάστε στην πόρτα και προσπαθήστε να το μάθετε. Η πιθανότητα να τα ξεπεράσεις είναι μηδενική. Ο Άλφρεντ για να επιβεβαιώσει ότι η Lacy Towers έχει χτυπηθεί. Πριν από αυτό, όχι απλώς οδήγηση, αλλά οδήγηση στη Μαύρη Μάσκα. Κατεβείτε, ανοίξτε την πόρτα και κατευθείαν στην έξοδο. Κατεβαίνοντας στο κατάστρωμα 1, αφήστε το καλώδιο στο σημείο αγκύρωσης στην άλλη άκρη της πλημμυρισμένης πανσιόν. Ας γεμίσουμε την επένδυση.

Έρευνα πυροβολισμών στο Leslie Towers

Όταν φτάνουμε στο Ντάχου, μας δίνουν εντολή να μας στείλουν μπροστά στην εξουδετέρωση των πυρών του αστυνομικού. Έχοντας καθαρίσει το Maidanchik, αφαιρέστε το sequencer κρυπτογράφησης, στρέψτε την ένδειξη στο κέντρο του καφέ πάσσαλου και πραγματοποιήστε την αποκωδικοποίηση του σήματος. Πετάμε στο μπαλκόνι, chіplyаєmos για την προεξοχή και, έχοντας μετατοπιστεί στη θέση κάτω από τους μπάτσους, αναστενάζουμε και τα δύο. Περνάμε από τους πύργους Lacey.

Idemo στο διαμέρισμα του Chornoy Maska, όπου έγινε ένα drive-in. Κοιτάμε γύρω μας το σώμα του αγνώστου. Ο σαρωτής αποδεικτικών στοιχείων ενεργοποιείται και το σώμα εξετάζεται ξανά. Μπορούμε να σκανάρουμε το σώμα της φίλης της Chornaya Maska, το οποίο είναι κρεμασμένο στον πολυέλαιο. Τοποθετήστε μπάρες πάνω από μια μολότοφ. Ας το σκεφτούμε και ας καταλάβουμε ότι οι αιτήσεις πυροδοτήθηκαν με τη μέθοδο της αντικατάστασης των ιχνών. Vivechaemo έλκηθρο vіd kuli στο σώμα του χτυπημένου. Το σώμα του φίλου της Black Mask σαρώνεται ξανά. Βλέπουμε τις άκρες των δακτύλων του Penguin στον τοίχο με σειρά από το σώμα. Αναλυτικά, σάρωση ακολουθήστε την εφαρμογή. Ίχνη Vivechaemo στο κρεβάτι κάτω από το σώμα στον πολυέλαιο. Κοιτάμε πίσω, για να γνωρίσουμε την υφασμάτινη ρόμπα στο πλαίσιο του παραθύρου του μπαλκονιού. Σαρώνουμε το επόμενο στο σταθμό. Povilno λαμβάνοντας υπόψη την ώρα, μπορείτε να θυμάστε ότι το κορίτσι έχει τηλέφωνο. Στο υπόλοιπο της παραπάνω ανακοίνωσης φιγουράρουν οι Τζόκερ. Έχοντας δώσει όλα τα δεδομένα, rozmієmo, δεν ήταν σφυρήλατο στη Μαύρη Μάσκα, τα θραύσματα μας τραγουδήσαμε γιόγκα στην αυλή της σημερινής βραδιάς. Για να μάθουμε τα στοιχεία του δολοφονηθέντος, αφού πυροβόλησε τον ξυλοκοπημένο και από το μπαλκόνι, θα πρέπει να πάμε στο γραφείο αρχείων της Εθνικής Βάσης Δεδομένων Εγκλήματος, όπως γνωρίζουμε στο αστυνομικό τμήμα του Gotemsky. Bіlya έξοδος z budіvlі zіtknemosya іz αντίπαλος zі ασπίδα. Πάω να ακούσω yoga και vikonuemo υπό πίεση στο κουμπί του κουρέματος.

Αστυνομικό τμήμα

Πριν από αυτό, σαν ιούς στο αστυνομικό τμήμα, βλέπετε τη σόμπα. Δείτε τον χάρτη του τόπου, μετακινήστε την ένδειξη στην αριστερή πλευρά της κεντρικής γέφυρας και επιλέξτε το σημείο αποβίβασης στο μικρό νησί. Φτάνοντας στο φούρνο, κατεβαίνοντας τις σκάλες, στρίψτε αριστερά και σηκώστε τον πυροκροτητή από το τραπέζι. Στρίβουμε στη συγκοινωνία και πηγαίνουμε στην περιοχή του Bernley. Αν δεν τολμάς να μάθεις τις ανάγκες του κόσμου, μπορείς πάντα να κοιτάς τον ουρανό και να τραγουδάς το σήμα κατατεθέν και τα βέλη του Μπάτμαν. Στο ντάχου του αστυνομικού τμήματος, μια μικρή ομάδα αστυνομικών αποκαθίσταται. Θα μετακινήσω τον ουδέτερο ελεύθερο σκοπευτή στην επάνω κεντρική θέση και μετά θα κινηθώ κάτω από εμάς. Nasamkinets zalishaemo αντίπαλοι της εισόδου στο maidan ελικοπτέρων.

Πηγαίνουμε στη μέση, κατεβαίνουμε, απλώνουμε το τζελ στο τοίχωμα τεντίντνου και το ανασηκώνουμε. Ztribuєmo στην καμπίνα του ανελκυστήρα και їdemo κάτω. Εάν το ασανσέρ βρυχάται, μπορούμε να το στερεώσουμε πιο εύκολα μέσω του φρεατίου εξαερισμού. Να πιω τον Γκόρντον ζιασούβαβ, ότι οι μισθωμένοι δολοφόνοι της πόλης δουλεύουν. Εξουδετερώστε τον αστυνομικό στο rozdagalni. Είναι βατό στο γραφείο, για το bazhannya μπορούμε να χτυπήσουμε έναν πυροκροτητή κρουστών, για να ζαλίσουμε για λίγο τους αντιπάλους. Είτε πρόκειται για βιπάντκα μαζί τους, είναι απαραίτητο να το ισιώσετε. Για βοήθεια betkogtya, vismikuєmo grati πάνω από την πόρτα. Stribuyemo ανηφορικά, πηγαίνετε στην αίθουσα συνεδριάσεων. Η επωνυμία και το yogo selling zagіn συμμετέχουν επίσης στο messenger "Who is smarter in Batman". Ο Vykoristovuyuchi θεραπεύτηκε το νύχι, vystrіlyuєmo μέχρι το σημείο προσκόλλησης από την άλλη πλευρά. Προχωράμε κατά μήκος του καλωδίου προς το διάδρομο, εξουδετερώνοντας με ακρίβεια τον αστυνομικό.

Σπάσιμο του πλαισίου πρόσβασης της πόρτας με έναν ακολουθητή κρυπτογράφησης. Αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους, περνάμε στο dopitnu, πηγαίνουμε στο vіkna και zdіysnyuєmo ο εχθρός είναι θαμμένος. Dopituemo Chatterbox, schob dznatisya για τον καταστροφέα. Αυτό το εξάρτημα σάς επιτρέπει να μπλοκάρετε την πανοπλία και να σπάσετε τις κλειδαριές. Προφανώς στο διάδρομο, ξαναπέρασε από την πόρτα και αποστέλλεται από τις ειδικές δυνάμεις. Έχοντας συμβουλευτεί άστεγους, εφαρμόζουμε το τζελ στο γερμανικό υλικό στο αριστερό μάτι και οδηγείται. Φτάνουμε στο ανοιχτό δωμάτιο, zneshkodzhuєmo αστυνομικός και ανοίγουμε τη σχάρα εξαερισμού. Stribuyemo κάτω, βατό από σωλήνα. Chiplyaєmos για την άνω προεξοχή και τις συγκεντρώσεις podnіmaєmosya.

Δερμάτινο αστυνομικό εξοπλισμό με αισθητήρα καρδιακού παλμού. Για να ενσταλάξετε αθόρυβα την εξουδετέρωση της γιόγκα, τότε σε λίγα δευτερόλεπτα αποφασίζετε να το μάθετε και να φτάσετε στο θύμα. Κάνουμε stribuyemo κάτω, πηγαίνουμε αριστερόχειρες και κατεβαίνουμε από συγκεντρώσεις. Εάν ο εχθρός ακουμπάει στο τριαντάφυλλο, είναι βατό για την άφιξη και την εξουδετέρωση άλλου αντιπάλου. Ο Shvidko φαίνεται να είναι στον διάδρομο, ο nazdoganaєmo επιθετικός και ο zneshkodzhuєmo yogo. Τώρα μπορείτε να στραφείτε σε ένα υψηλό σημείο και να αλλάξετε. Ας προσπαθήσουμε να ξεπεράσουμε τους εαυτούς μας με πολλούς εχθρούς και να δουλέψουμε πιο κοντά στο kuta. Ο Ντέχτο δεν περνάει από τη μια κίντσα στην άλλη, αλλά γρήγορα θα διαλέξουμε νέο θύμα. Σπάσιμο του πλαισίου πρόσβασης της πόρτας μετά τον καθαρισμό της περιοχής.

Μπαίνουμε κρυφά μέχρι δύο στο διάδρομο και τους εξουδετερώνουμε αμέσως. Φτάνουμε στο δωμάτιο του διακομιστή και προσπαθούμε να σπάσουμε τον πίνακα πρόσβασης. Το σύστημα θα μπλοκάρει τον εξοπλισμό μας. Δεν γίνεται χωρίς καταστροφέα. Περνάμε στον προορισμό του levoruch. Θα ζαλίσω τον εχθρό με μια ασπίδα και μετά θα σύρουμε πάνω-κάτω τη γραμμή των μαλλιών. Ο πίνακας πρόσβασης του ανελκυστήρα μπορεί να παραβιαστεί. Ztribuёmo στο ορυχείο που vibiraєmos στα κελιά της φυλακής. Πυροκροτητής κρούσης Zastosovuєmo εναντίον του εχθρού. Είμαστε μπροστά στον αντίπαλο zneshkodzhuemo. Πατάμε το κουμπί της πόρτας και πηγαίνουμε στο ιατρείο. Ενεργά ντετέκτιβ zіr αποκαλύπτει έναν στραβό τοίχο. Znischuєmo її gel, περνάμε στο εγκαταλελειμμένο ορυχείο. Σηκωνόμαστε στο κέντρο, κολλάμε στην προεξοχή και ανεβαίνουμε στο λόφο. Vikoristovuёmo ωριμάζει το νύχι και αφήνει το καλώδιο στο σημείο στερέωσης πάνω από το κεφάλι. Μαζεύουμε κι άλλα, περνάμε από τον άξονα εξαερισμού στον χώρο με στοιχεία. Βγάζουμε τον καταστροφέα από το τραπέζι. Στρίβουμε προς τα κελιά της φυλακής στο ίδιο μονοπάτι, σαν να έφτασαν εδώ. Αφαιρέστε τον καταστροφέα, αφαιρέστε τον παρεμβολέα από το τάστο πάνω από το πλαίσιο πρόσβασης. Ας εργαστούμε για τη βοήθεια του sequencer. Είναι απαραίτητο να διορθωθεί το μπλοκάρισμα της διόδου.

Γυρνώντας στο δωμάτιο διακομιστή, καταστρέφουμε το jammer με τον καταστροφέα και σπάμε τον πίνακα με το sequencer. Χρησιμοποιήστε την καρδιά της κόρης του Γκόρντον. Θα σας βοηθήσει να συνδεθείτε με τον πίνακα αρχείων DNA και πώς να πραγματοποιήσετε απομακρυσμένη σύνδεση με τον διακομιστή. Μια μεγάλη ομάδα ειδικών δυνάμεων θα ανασυρθεί από τον Nezabar. Αναπτύξτε, επεκτείνετε, ανοίξτε και αφήστε τον εξαερισμό. Ο καταστροφέας σας επιτρέπει επίσης να μπλοκάρετε την πανοπλία του εχθρού. Vtіm, δεν υπάρχει τίποτα σε αυτό, ακόμα κι αν οι εχθροί είναι κυριολεκτικά λίγα μέτρα μακριά μας. Έχοντας ισιώσει από το usima, πήγαμε στην πόρτα στη δεξιά πλευρά, περνώντας μέσα από το yaki, στρίψαμε το αριστερό χέρι και σπάσαμε το πάνελ πρόσβασης. Γυρίζω πάλι πίσω, την τελευταία στιγμή μπορούμε να μπούμε στο ασανσέρ. Στο Dahu zіshtovkhuєmos іz Gordon. Προς το παρόν μιλήσαμε μαζί του, φέρνοντας ένα κοπάδι Brenden. Ρίχνουμε μια χειροβομβίδα Dimov, νικηφόρο καταστροφέα και εξουδετερώνουμε τους αντιπάλους. Φεύγουμε από το αστυνομικό τμήμα.

Δίκτυο αποχέτευσης

Πριν από την καταπακτή του υπονόμου, μπορείτε να φάτε δύο τρόπους - μέσω του dah chi μέσω της πύλης. Το Mіzh budinkom (τρεις φορές περισσότερο από το σημείο πτώσης στον χάρτη) είναι ένα μικρό πέρασμα, από το οποίο είναι απαραίτητο να κατεβείτε στο provulok. Κανείς δεν θα έχει ποτέ την ευκαιρία να σταθεί απέναντι σε μια ομάδα αστυνομικών. Εάν δεν θέλαμε να προχωρήσουμε, τότε θα βάλω τον εχθρό του αντιπάλου με ένα πυροβόλο όπλο πίσω από τη βοήθεια του καταστροφέα.

Στην αποχέτευση κολλάμε με τους Χορνόι Μάσκας, καθώς περνούν από τον μετρητή δέρματος. Οι εχθροί με τα κόκκινα κοστούμια είναι σε θέση να αντιμετωπίσουν τις επιθέσεις μας, ώστε να μπορούν να αντεπιτίθενται πιο συχνά. Τζελ Vicorist για το κατέβασμα ξύλινου χωρίσματος. Περνάμε από τον χώρο επεξεργασίας νερού. Πώς να chіplyаєmos για την προεξοχή της zlіva. Πριν από την έναρξη της προεξοχής, είναι απλώς εκ νέου καταλογιζόμενο. Ο Τρόχς πέρασε μπροστά, ο Τσίπλιασμος για την προεξοχή του δεξιού και έπνιξε αγώγιμα τον αντίπαλο. Zneshkodivshi άλλο, pіdіymaєmosya περισσότερα. Φτάνουμε στο πάνελ του keruvannya, πατάμε το κουμπί i, φτάνουμε στο μπαλκόνι, αρπάζουμε την οροφή της τρομπέτας του κακού. Έχοντας ανακατευθύνει τον ατμό, αφαιρέσαμε το νύχι και απελευθερώσαμε το καλώδιο στο σημείο στερέωσης της τροχιάς δεξιά πάνω από το παράθυρο. Προωθούμαστε στην επόμενη μέρα, πηγαίνουμε στο μπαλκόνι και σπάμε τον πίνακα κωδικών. Ας πετάξουμε στον αγωγό, που μας έφερε στο πέτρινο zv'yazku.

Ας πετάξουμε στον vintage πυλώνα και ας αντιμετωπίσουμε τους αντιπάλους. Πατώντας το κουμπί, σηκώνοντας το λόφο και ενεργοποιώντας τη ζώνη ντετέκτιβ. Πώς να θυμάσαι, ένας αντίπαλος είναι απέναντί ​​μου, ότι είμαστε μπροστά μας μέχρι το τέλος. Συνδέεται στη βάση δεδομένων δεξιόχειρων οθονών. Ας φτιάξουμε μια νέα φωτογραφία κοντά στο διαμέρισμα του Chornoy Maska. Αργότερα, ο Chorna Mask, έχοντας στήσει την nalyakan κορίτσι του σε ένα ασφαλές σπίτι. Έχοντας υποψιαστεί άσχημα, έστειλε το δίδυμο του εκεί και ο ίδιος είδε μέσα από το μπαλκόνι. Απρόσεκτα vbivtsya θυμάται γιόγκα. Ξεκίνησε ένα χτύπημα, που ξεπεράστηκε από μια δολοφονία του viyshov. Η Μαύρη Μάσκα ήταν απαραίτητη για να ζήσουμε, για να μας βοηθήσει να μπούμε στην εμπορική τράπεζα του Γκόθαμ. Μόνο ένα άτομο, ο Τζόκερ, θα μπορούσε να επιδοθεί σε ένα τέτοιο αντίποινα zhorstoku. Επιλέγουμε στην επιφάνεια και σπάμε τον πίνακα κωδικών δεξιά από την πόρτα.

Commercial Bank of Gotham

Φτάνουμε στην ημέρα, ξυπνάμε, εφαρμόζουμε το τζελ στον τοίχο bichnu tenditnu δεξιά από την πόρτα και σηκώνουμε. Περνώντας από τη μέση, ανοίγοντας την καταπακτή και stribaemo προς τα κάτω. Vikoristovuemo destructor, για να βρει ένα jammer πάνω από τις πύλες. Σπάμε τον πίνακα κωδικών, πάμε στην αίθουσα και το μεταφέρουμε σε άλλο βιβλίο. Nagori levoruch στις πόρτες υπάρχει σχάρα εξαερισμού. Rozkrivaєmo її και βατό από το ορυχείο. Εφαρμόζουμε το τζελ στο podlog και το drivaemo. Η συνωμοσία κολλάει με τον Τζόκερ, ο οποίος αιωρείται κάτω από τα μάτια της Μαύρης Μάσκας. Ο Τζόκερ ανέλαβε την εξουσία και αποκατέστησε τον Μπάτμαν στην ψυχή.

Ακολουθώντας μια ατμόσφαιρα, σκαρφαλώνοντας σε ένα υψηλό σημείο και προσέχοντας μια ομάδα εχθρών που ήρθε. Εάν ενεργοποιήσετε τη ζώνη των ντετέκτιβ, μπορείτε να δείτε μόνο έναν εχθρό, πίσω από τον οποίο βρίσκεται ένας παρεμβολέας. Το Zneshkoditi її μπορεί να είναι επίκαιρο για τη βοήθεια ενός καταστροφέα ή είναι αρκετό, αν το φοράτε. Φτάνουμε στο ψηλότερο σημείο του δεξιού χεριού και το ελέγχουμε, αν είναι πιο πιθανό να κατέβουν οι μαφιόζοι. Αφήστε το να πετάξει στο νέο, κλέψτε το και εξουδετερώστε το. Σε μια μέρα, το σώμα θα ανιχνευτεί από ένα σήμα από τον αισθητήρα καρδιακού παλμού. Τα αντιμετωπίζουμε ένα προς ένα. Σταμάτα να συσσωρεύεται virishit, πάμε στο επόμενο να πιούμε. Zalishaemo τράπεζα, hovaemosya δεξιόχειρας πίσω από το αυτοκίνητο και ελέγξτε για ειδικές δυνάμεις. Μπορείτε να προσπαθήσετε να τους αντιμετωπίσετε, αλλά υπάρχουν δύο τοξότες, οπότε ο καταστροφέας είναι νικητής εναντίον τους.

χαλυβουργείο

Το φυτό Podvіr'ya είναι δύσκολο να προστατευτεί. Κατεβαίνουμε στον ελεύθερο σκοπευτή και εξουδετερώνουμε σιωπηλά τη γιόγκα. Στο κέντρο δύο άτομα κινούνται εδώ κι εκεί, τους αφήνουμε σταματημένα. Μετά τον ελεύθερο σκοπευτή, κινούμαστε στον αντίπαλο στο μπαλκόνι πάνω από την είσοδο. Dalі, raspravlyaєmos z μαφία στους τοίχους από την πλευρά του δέρματος του κλέφτη. Εδώ, ας σημειώσουμε έναν ακόμη απομονωμένο εχθρό από κάτω. Ανεβαίνοντας μέχρι τα δύο τελευταία στο κέντρο και για χάρη του virubuyemo їх.

Ας πάμε στη μέση και ας αντιμετωπίσουμε τους εχθρούς. Ο ντετέκτιβ κύριε θα σας βοηθήσει να ορίσετε ένα βέλος στη μέση. Πάνω από την πόρτα υπάρχει ένα σύστημα εξαερισμού. Rozkrivaєmo grati betkogtem και διεισδύστε στο γραφείο. Zneshkodzhuєmo striltsiv, καθαρίστε το μέρος και χακάρετε τον υπολογιστή στην καλύβα. Ενεργοποιήστε το πολυβόλο πίσω από τον βοηθητικό καταστροφέα ή γυρίστε πίσω μέσω του εξαερισμού. Κατεβαίνουμε στο πλεονέκτημα, ανάβουμε το αριστερό χέρι και σπάμε τον πίνακα κωδικών των μπροστινών θυρών. Το Navantazhuvach και η μαφία παπαλίνας εμφανίστηκαν στο taemnіy kіmnati. Διορθώνουμε τους αντιπάλους που χάσαμε. Nezabar έρχεται μια νέα ομάδα. Μεταξύ των εχθρών θα υπάρχει και ένας τιμωρός. Ας ανοίξουμε τη θωράκιση για εξαιρετικά εντυπωσιακά - δοκιμάστε να πατήσετε το κουμπί αναισθητοποίησης και μετά θα δουλέψουμε μια σειρά από δυνατά χτυπήματα. Ενεργοποιήστε το δεξί κουμπί στον τοίχο του μυστικού δωματίου. Το σχέδιο δεν μπορεί να διαπεράσει το τοίχωμα του τένοντα από την πρώτη προσπάθεια. Rozgoduemo її, με φερμουάρ με ένα νύχι πίσω από το πίσω γιακά. Stribuyemo στο taemna kіmnata και στο ασανσέρ κατεβείτε στο κάτω μέρος. Σαρώνουμε το σώμα στην καμπίνα.

Εξουδετερώστε τους εχθρούς, σπάστε τον πίνακα κωδικών που είναι βατός στο εργαστήριο φαρμάκων. Σαν σε βάζο, ένας από τους αντιπάλους φοράει ένα jammer στην πλάτη του. Κερδίστε κατευθείαν στην άκρα δεξιά γωνία, ελέγξτε τη γιόγκα εκεί. Έτσι ακριβώς πάνω από τη μύτη θα υπάρχει ένας άλλος αντίπαλος. Στο πίσω μέρος του χεριού σας zneshkodzhuemo yogo. Οι εχθροί δεν είναι εξοπλισμένοι με αισθητήρες καρδιακού παλμού, δεν φταίει για τα προβλήματα με τις εκδηλώσεις. Θα χρησιμοποιήσω πρώτα τους αντιπάλους στις πάνω θέσεις και μετά θα προχωρήσουμε στους ήσυχους, που κινούνται στο έδαφος. Idemo στο γραφείο της Μαύρης Μάσκας, για χάρη της χειροπέδας, σου ζητάει να μου πεις που να ισιώσεις τον Τζόκερ. Το Bronzehead, το οποίο εμφανίστηκε, ανοίγει τον Batman. Είναι απαραίτητο να καθαρίσετε την αποθήκη, ώστε να μπορείτε να ετοιμάσετε ένα anti-trash. Ακολουθούμε σαρωτικά το pidlozі, αρκεί να παρακολουθήσουμε την ώρα και αν ο Copperhead απορριφθεί στο poіtrі, θα παίξουμε ένα ακόμη slid στην τρομπέτα. Ενώ ο Άλφρεντ συνθέτει την αντι-αλήθεια, η υπόλοιπη δύναμή του θα πάει κατευθείαν στην έξοδο.

Στην ουσία του βίκορου του Χαλκοκέφαλου, είναι ένα πηχτό τζελ βιμπούκοβι, έτσι ώστε ο μεγάλος αριθμός των κλώνων είναι πιο πιθανό να κατασταλεί. Ο συνδυασμός για το νέο βρίσκεται στην ενότητα "Βασική διαχείριση - Vibukhovy gel". Έχοντας ανακτήσει περισσότερο από το ήμισυ της υγείας σας, οι κλώνοι αλλάζουν αισθητά, τότε η επίθεση του Χαλκοκέφαλου αυξάνεται. Αν βγεις από το χωράφι της αυγής, ετοιμάσου να πατήσεις το κουμπί του κουρέματος + το κουμπί του σκοτώματος. Μαζεύουμε το δοχείο από τον πάγκο και με νέες δυνάμεις πετυχαίνουμε το Midnogol_vka. Virushaemo σε πλεονέκτημα. Αντιμετωπίζουμε τους εχθρούς και για τη βοήθεια του τζελ χρειαζόμαστε ένα δοχείο με χημικά κατά σειρά πλεονεκτήματος. Ας γεμίσουμε τα σπίτια.

Ξενοδοχείο "Gotem City Royal"

Ο Τζόκερ έχει οργανώσει zustrіch іz σκέψεις για τον Batman. Φτάνουμε στο στήριγμα της γέφυρας, πιάνουμε το σήμα του ηλεκτροσόκ και, σύμφωνα με τον αισθητήρα, πέφτουμε στη σωστή κατεύθυνση. Το ξενοδοχείο βρίσκεται στην περιοχή Diamond, η είσοδος φυλάσσεται έντονα από διεφθαρμένες ειδικές δυνάμεις και μαφιόζους. Έχοντας διεισδύσει στη μέση, κατεβαίνουμε και εξουδετερώνουμε δύο εχθρούς. Έχοντας δει τον νικητή, usuvaemo μια μικρή ομάδα μαφιόζων. Σπάζοντας τον πίνακα κωδικών του πλέγματος. Κουμπί Metaemo betarang για ενεργοποίηση των ηλεκτρικών. Στα βουνά υπάρχει ένα σημείο προσκόλλησης, που εκτοξεύει ένα νύχι σε αυτό. Ανεβείτε στο βουνό, ενεργοποιήστε το κουμπί για να ανοίξετε την πόρτα. Κατεβαίνουμε, περνάμε στον τελευταίο προορισμό και επανεκκινούμε τη γεννήτρια κεφαλής.

Έχοντας σηκωθεί στον ανελκυστήρα, περνάμε από το λόμπι. Στην άλλη έκδοση θα υπάρχουν τρεις, εκ των οποίων η μία θα κινείται μεταξύ των επιφανειών. Το γιόγκο είναι ο καλύτερος τρόπος να μεθύσεις στις συγκεντρώσεις. Δύο συναντήσεις μεταξύ των συγκεντρώσεων είναι γεμάτες με nasamkinets. Κατεβαίνουμε στο πρώτο από πάνω και με τα μέσα εξουδετέρωσης όλης της μαφίας. Ήσυχο, hto zalishivsya, μπορείτε να αναισθητοποιήσετε για τη βοήθεια ενός podvyy beta rang, perebovayuchi σε ένα υψηλό σημείο. Πάμε γρήγορα κάτω και ας το τελειώσουμε. Σπάζοντας την πόρτα του δωματίου και προστατεύοντάς την (πίσω από την υποδοχή). Δεν είναι σημαντικό να αποκαλύψουμε την παρεξήγηση του Τζόκερ μέσα από τις κάμερες. Στη συλλογή κρασιών, σκοτώνει ένα όπλο αναισθητοποίησης. Παίρνουμε τα γάντια σοκ, strebuyemo στην πλατφόρμα και τροφοδοτούμε τη γεννήτρια. Ανεβαίνοντας στο λόφο, κολλάμε στην πάνω δομή. Είναι απαραίτητο να πάτε στο πέρασμα ruynovanogo και να το αφήσετε να περάσει όπως στην κορυφή του δέκατου.

Έκανα επίδειξη δεξιόχειρας, άνοιξα την πόρτα, φόρτισα τη γεννήτρια στον τοίχο. Το Grati ανέβηκε στο θέαμα όχι πλούσια, για να είμαστε γρήγοροι και γλαφυροί κάτω από αυτήν. Όσο πιο ενεργοί είμαστε, τόσο περισσότεροι εχθροί, τόσο πιο γρήγορα θα αποκατασταθεί η κλίμακα των γαντιών. Ενεργοποιήστε τα γάντια σοκ, που σας επιτρέπουν να χτυπήσετε πιο αποτελεσματικά τους εχθρούς, να ενσταλάξετε ησυχία, όποιον έχει αλεξίσφαιρο γιλέκο ή ασπίδα. Περνάμε στο πλυσταριό και ανοίγουμε την πόρτα στο θηρίο από τη δεξιά πλευρά. Φτάνουμε στο ορυχείο, φτάνουμε στις καμπίνες του ανελκυστήρα. Ο Shvidko perestribuyemo στην επόμενη καμπίνα και φορτίστε το με γάντια. Μη έχοντας φτάσει στην απαραίτητη κορυφή, τσιπώνουμε ανεξάρτητα από την προεξοχή και ρίχνουμε τον αντίπαλο κάτω. Έχοντας καθαρίσει το διάδρομο, opituemo spіvrobіtnik. Στο μπαρ με παρατηρητικότητα, υπάρχουν περισσότεροι από μια χούφτα φρουρών. Φόρτιση της γεννήτριας, η οποία είναι δεξιόχειρας στην πύλη. Ακουμπώντας στον ουρανό, αφήστε το νύχι, που ελέγχεται, σε σημείο προσκόλλησης της δικαστικής ζωής. Φτάνουμε στο επόμενο ράμφος και νικάμε τον εχθρό.

Πίσω από την κόρνα είναι ένας αυτόματος πυργίσκος. Περιλαμβάνεται από τον καταστροφέα. Φορτίστε τη γεννήτρια στον τοίχο και εξουδετερώστε τους εχθρούς. Περνάμε από τον άξονα εξαερισμού, chіplyаєmos για τις προεξοχές, zmіschuєmos πάνω τους και pіdіymaєmosya όλο και περισσότερο. Η εναπομένουσα αποτυχία του minemo, έχοντας αφήσει το καλώδιο στο σημείο προσάρτησης στο protilezhny botsі. Ενεργοποιήστε το κουμπί και κάντε κλικ στον εξαερισμό πάνω από τις λεπίδες. Περνώντας μέσα από αυτό, με μια λαβή για το δαχτυλίδι στην οροφή της καταπακτής. Ο Chiplyaєmos για την επάνω προεξοχή είναι δεξιόχειρας και εκτοξεύει το στόμιο.

Φτάνουμε στην αίθουσα χορού, σαν να είχε ανακτηθεί από το σωστό λούνα παρκ. Δεν είναι πολύ διασκεδαστικό, ακόμα και ο Τζόκερ έχει κυβερνήσει εδώ για εμάς. Πόλεις για την επιτυχία του vikonanny - η ζωή των ανθρώπων της Μαύρης Μάσκας. Εμείς stribuyemo κάτω και εργαζόμαστε με κακοποιούς. Μόλις ανοίξει η πύλη, μετακινούμε το betarang σε αυτό το κουμπί, στο οποίο ισιώνεται το φως. Επαναλάβετε το ίδιο με το άλλο κουμπί. Εάν οι προσβλητικές σανίδες κρέμονται στο πράσινο φως, εμφανίζονται σημεία στερέωσης. Αφήνοντας μέσα τους ένα νύχι, το οποίο ξεπερνιέται, σηκώνεται σε ένα καλώδιο και μεταφέρεται σε μια μικρή ξύλινη προεξοχή. Με τη βοήθεια του τζελ σηκώνουμε τον τοίχο και σπάμε τον πίνακα κωδικών (ο κωδικός είναι “TUKTUKTUK”). Stribuyemo στο νερό, γυρίστε και πηγαίνετε δεξιά. Οι συγκεντρώσεις σηκώνουν το λόφο. Πατάμε το κουμπί, εκτοξεύουμε το betarang, το περνάμε μέσα από το ηλεκτρισμένο μάτι της μάσκας, το ξεδιπλώνουμε, περνώντας από το άλλο μάτι, χτυπώντας την ασπίδα.

Ανεβαίνουμε στις ράγες μέσα από την καταπακτή, η οποία είναι ορατή πάνω από τα κεφάλια μας. Φτάνουμε στον προορισμό με άλλα δείγματα. Η ουσία είναι απλή: θυμηθείτε τις μάσκες με την ίδια σειρά, και με την ίδια ακριβώς σειρά, την ίδια σειρά έλαβαν οι τάξεις beta. Περνάμε μακριά και, όχι στριμαγιούτσι κάτω, πετάμε στα κοφτερά. Εάν δεν το σκεφτείτε, τότε θα χυθεί στις κάτω ράγες. Έχοντας ισιώσει από τους αντιπάλους, πηγαίνουμε στο μπαλκόνι. Πιέζεται στο κουμπί, το καλώδιο απελευθερώνεται από το κεραμικό νύχι μέχρι το σημείο στερέωσης στο σχήμα που εμφανίστηκε. Μεταφερόμαστε στο διπλανό μπαλκόνι. Από το καινούργιο, μπαίνουμε στο διάδρομο, αφήνουμε τη σπασμένη μαφία και πίνουμε το spivrobitnik. Μπορείτε να πιείτε στο μπαρ μέσω του συστήματος εξαερισμού. Γέρνοντας κάτω από ένα osbroєny golovorіzom, ακούγεται η φωνή του Γιόγκο. Δυναμώστε την πανοπλία με τριπλούς αναισθητοποιήσεις και πολλά δυνατά χτυπήματα.

Περνώντας από την πόρτα απλώνουμε το τζελ στον τοίχο του ζιβ. Ψιλοκόβοντας για το γαργκόιλ και μετά φτάνουμε στο ανοιχτό παράθυρο στην αριστερή πλευρά. Φόρτιση της γεννήτριας zliva vіd vorit. Ας φτιάξουμε μια βόμβα με sequencer, αλλά καλύτερα να το κάνουμε πιο δύσκολο. Είκοσι πέντε δευτερόλεπτα πριν χαθεί το vibuhu! Stribaemo στο vikno υπό την πίεση στο κουμπί του κουρέματος + ruh μπροστά. Στο υπόλοιπο διάστημα, είναι δυνατή η ένταξη στο ελικόπτερο. Χτυπώντας στις ντάκες, συνεχίζουμε να πολεμάμε, να πλοηγούμαστε χωρίς σεβασμό σε όσους φαίνονται από την κάμερα στο ελικόπτερο. Αφού τα καθαρίσαμε, ανεβήκαμε ψηλότερα και είναι βατό μέχρι να ξυπνήσουμε.

Φτάνουμε στην πισίνα, ανεβαίνουμε στο γκάργκοιλ και φτάνουμε στο απέναντι ποδήλατο. Οδηγούμε στα δύο σε μια άλλη έκδοση κοντά στο κέντρο. Αντιμετώπιση των εχθρών στην κάτω έκδοση και ησυχία, τι έμεινε έξω. Υπάρχουν λιγότεροι από 8 αντίπαλοι για να κατακτήσει τη μεγάλη περιοχή, είναι πιο εύκολο γι 'αυτόν να το πάρει, αν η δυσοσμία είναι διχασμένη. Κατεβαίνουμε στη ρεσεψιόν και χακάρουμε τον πίνακα κωδικών των θυρών του ανελκυστήρα (κωδικός «DRIVE»). Σηκωθείτε στον Τζόκερ και μείνετε με τον Μπέιν. Ας πάμε στη βιβλιοθήκη και μετά θα πάμε στις ντάκες. Ας πατήσουμε το κουμπί του κουρέματος για να μας σκοτώσει, αν ο εχθρός είναι στραμμένος προς το μέρος μας. Σε περίπτωση δυνατών επιθέσεων, μεταφερόμαστε μέσω του νέου πίσω από την πλάτη, πραγματοποιούμε απώλεια αναισθητοποίησης και επιφέρουμε έναν αριθμό χτυπημάτων. Ομοίως, diemo και zovnі, μόνο για να υποκύψουν στο θάνατο πιο συχνά. Μην ξεχνάτε λοιπόν να εξουδετερώνετε κάθε ώρα τους μαφιόζους, τους οποίους προσθέτουν συνεχώς, ώστε να δίνεται η ευκαιρία να συμπληρώσετε την κλίμακα των γαντιών σοκ.

Ο Bein πετά αμέσως με τους ανθρώπους του και ο Batman vstigaє προσαρτάται στον νέο αισθητήρα ταχύτητας. Vіd vibuhu Bane Joker zrivaetsya κάτω. Nazdoganyaemo yogo στον αγωνιστικό χώρο, αντεπίθεση και πάνω κάτω προσγειώθηκε με επιτυχία. Ο Zagin οι ειδικές δυνάμεις, μόλις εμφανιστούν, να αρπάξουν τον Τζόκερ και να διασχίσουν την αυλή του Blackgate, και δεν μπορούμε να μπούμε πια εμπόδιο.

V'yaznitsya "Blackgate"

Η ασκούμενη Harleen Quinzel διεξήγαγε ένα ψυχιατρικό τεστ για τον Τζόκερ και την ώρα κάθε ασθενή, κάντε μια στροφή στο λουτρό του καθρέφτη με θέμα «Αγαπητός ήχος με τον Μπάτμαν». Vіdbivaєmosya natovpu zlochintsіv, povіlno prosuvaєmos khіmіchnym φυτό. De need - stribaemo, de need - κάτσε και de need - vychikuemo προσκολλημένο στο φλογερό ρεύμα.

Νεκροτομείο, αστυνομικό τμήμα

Από τον φούρνο μπορούμε να δούμε το σήμα του Bane. Ο Άλφρεντ συνέθεσε χειροβομβίδες κόλλας. Τα παίρνουμε από το τραπέζι και τα καταστρέφουμε στο νεκροτομείο, που είναι γνωστό στο αστυνομικό τμήμα. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μέσω του υπονόμου. Πίσω από την καταπακτή ήταν συγκεντρωμένος ένας μεγάλος αριθμός ειδικών δυνάμεων. Την επόμενη μέρα μας αντιμετωπίζουν ελεύθεροι σκοπευτές στο maidan του ελικοπτέρου.

Σημειώστε ένα ζευγάρι στους σωλήνες για τη βοήθεια χειροβομβίδων κόλλας. Ας πετάξουμε κάτω, ας περάσουμε από την πόρτα, και ως επί το πλείστον άλλα δύο περάσματα. Ανεβαίνοντας στο βουνό, σπάζοντας τον πίνακα κωδικών και σκαρφαλώνοντας τις καταβάσεις. Σαρώνουμε το πτώμα και vivchaemo το πρωτόκολλο του roztin στον υπολογιστή. Το μυστικό της δύναμης του Bane είναι ο «δηλητηριώδης» λόγος. Zavdyaki new m'yazi και τα πινέλα φουσκώνουν στα μάτια. Ωστόσο, η δεύτερη παρενέργεια είναι η απώλεια μνήμης στην περίπτωση μιας μακροχρόνιας παραλλαγής «δηλητηρίου». Μας μένει η διαχείριση αυτού ακριβώς του μονοπατιού, που εισχώρησαν εδώ.

Αρχηγείο Bane

Εξουδετερώστε τους ελεύθερους σκοπευτές στην περιοχή, κατεβείτε και αντιμετωπίστε λιγότερο ανασφαλείς αντιπάλους. Ξεκινάμε την επίθεση με ένα χτύπημα στο σχέδιο για το βέλος. Πάμε στο τούνελ, πάμε στη δεξιά πόρτα. Rozkrivaєmo ґrati, περνάμε από το ορυχείο και, κατεβαίνοντας προς τα κάτω, καθαρίζουμε την περιοχή από τις πύλες. Πρέπει να πάμε στην ποσόστωση για να λάβουμε βοήθεια για το τζελ. Ρίχνουμε μια χειροβομβίδα κόλλας κοντά στο νερό, την κολλάμε στη σόμπα, η οποία, αφού κατακαθίσει, και με ένα ελαφρύ νύχι την τραβάμε μέχρι τα δαχτυλίδια στους τοίχους. Έχοντας ξεφύγει από τα σωστά κόλπα του Bane, σαν να ήσασταν ακόμα ζωντανοί στην πλάτη σας με ένα «δηλητήριο», ταλαντευόμαστε στο στήριγμα των επιθέσεών τους (κόκκινα σημάδια πάνω από τα κεφάλια μας) για να αποτρέψουμε τη συσσώρευση. Θα τους αρκεί μια αναισθητοποίηση, μετά την οποία τους κάνουμε χαμηλά χτυπήματα.

Έχοντας κατεβεί τις συγκεντρώσεις, αναφέρουμε τον zusilla να ανοίξει τις πόρτες. Ο Μπέιν σήκωσε άσχημα το κεφάλι του στην ομιλία. Εάν θέλετε να κερδίσετε και πρακτικά να αναιρέσετε το επικίνδυνο θανατηφόρο αποτέλεσμα, η παρενέργεια, όπως και πριν, μπορεί να κατηγορηθεί εάν συμβεί. Φτάνουμε στους υπολογιστές και βλέπουμε τις φωτογραφίες και τα βίντεό μας με τον Batman και τον Bruce Wayne. Ο Bein ανακάλυψε το μυστικό και τώρα η εμπιστευτικότητα του υπερήρωα αλλάζει υπό αμφισβήτηση. Ο Tim, μια ώρα αργότερα, ο Svitlyachok εμφανίστηκε στο ραντάρ μιας πινακίδας. Ο Vіn έχει αντικαταστήσει το κεφάλι της τύχης της πόλης Gotham και έχοντας zapruchniks. Ο Pechera και ο Alfred pokayut, ακόμη και στα άλογα της ζωής των ανθρώπων, σαν να σκόνταψαν σε μια ανασφαλή κατάσταση μέσα από εμάς.

Mist Pioneriv

Έχοντας φύγει από τον τόπο αναγνώρισης, κατεβαίνουμε και εξουδετερώνουμε τους αστυνομικούς. Πηγαίνουμε στη μέση και μπροστά στον Γκόρντον για τις βόμβες. Εάν είστε στη δεξιά πλευρά, ας πάμε στο ασανσέρ από τη δεξιά πλευρά. Σπάζοντας το πάνελ κωδικών (password - "RYATUVALNA") και με ένα betclaw κολλάμε στην προεξοχή του κακού. Ανεβείτε στο βουνό, vismikuёmo grati και ανεβείτε στο βουνό. Φόρτιση της γεννήτριας, χτυπώντας την τρομπέτα με χειροβομβίδες κόλλας και μεταφορά της στο επόμενο βιβλίο. Hapaєmos για την προεξοχή, zmіschuєmosya στην άκρη προς τα δεξιά. Γυρίζουμε, θαυμάζουμε τα βουνά και κλαίμε για την επιθετική προεξοχή. Μέσω του άξονα εξαερισμού επιλέγουμε από το λεβητοστάσιο. Τα κεντρικά γαργκόιλ Χωτηρίου αντικαθίστανται και σαν να κάτσουμε πάνω τους θα μας αποκαλύψουν αμέσως οι κλέφτες και αφού δονηθούμε θα σηκωθούμε κάτω. Εξουδετερώστε τα κακά πνεύματα στο κάτω μέρος του ποταμού. Οι υπόλοιποι εχθροί θα παραδοθούν. Ας κάνουμε λίγη γιόγκα για να μάθουμε τον αριθμό των βομβών που τοποθετήθηκαν. Ένα από αυτά είναι κοντά στο κέντρο, παίρνουμε ένα καπάκι με εξάρτημα για φαγητό. Για μια ώρα, ο πίνακας κωδικών είναι σπασμένος. Ο δερματικός κόμβος θα έχει λιγότερο από έναν διαθέσιμο συνδυασμό.

Δεξιόχειρας από την πόρτα, βατός στο ασανσέρ. Ανεβαίνουμε στο λόφο, απλώνουμε το τζελ στον τοίχο τεντίντνου και το ανασηκώνουμε. Perestribuyemo μέσω αντιπάλων με κλομπ σοκ και επιτέθηκε σε їх зі μπακ. Ο Razv'yazuemo δίνει τον Brenden και του έδωσε την αντίθετη γροθιά. Σηκωθείτε με συγκεντρώσεις και περάστε στο σταθμό. Chiplyaєmos για την προεξοχή με οδηγίες με βέλη. Εξουδετερώνουμε και τα δύο, παρακάμπτοντας τους αντιπάλους που έτρεξαν στο θόρυβο, και τους αντιμετωπίζουμε επίσης. Ανοίγουμε τις πόρτες μπροστά από την κεντρική άμαξα. Σηκώνουμε στο δωμάτιο ελέγχου, πατάμε το κουμπί i, σπάζοντας το παράθυρο, κολλάμε στις πόρτες της άμαξας. Znіmaєmo krishku, zneshkodzhuєmo φιλική βόμβα. Οι πυροσβεστικές πόρτες είναι φραγμένες. Ζητήστε από τον Άλφρεντ να μάθει τον κωδικό πρόσβασης. Από την άλλη πλευρά προς το kutka, υπήρχε ένα πέρασμα, που μας οδηγούσε στο στήριγμα pivdenny.

Σπάστε το μπλοκάρισμα, φορτίστε τη γεννήτρια και χαμηλώστε το φορτίο. Μπορούμε να δούμε κάτω από τους σωλήνες, να προσπαθήσουμε να εφαρμόσουμε το τζελ στο διάφραγμα του τένοντα και μετά να πέσουμε κάτω. Chiplyaєmos για το αυτοκίνητο і, dіyshovshi στη μέση, gortaєmo levoruchі stribuєmo σε μία δοκό και restribuєmo στο іnsh. Στρίβουμε δεξιά, πετάμε κάτω και την τελευταία στιγμή είναι απαραίτητο να πάμε πίσω από το αυτοκίνητο chergovy. Ο ελεύθερος σκοπευτής εξουδετερώνει εντελώς χωρίς θόρυβο. Ο Minemo απέτυχε, χοροπηδώντας στο γκαργκόιλ από την άλλη πλευρά. Καθαρίζουμε τον ηλεκτρικό πίνακα από τους εχθρούς. Πατώντας το κουμπί, ανοίγοντας την πόρτα και χτυπώντας την τρίτη βόμβα. Στρίβουμε προς το σταθμό, ruhayuchis levoruch. Ξαναπροσαρτάται στο κέντρο και χαμηλώνει το διαχωριστικό του τένοντα. Μια νέα ομάδα κακοποιών έφτασε στο σταθμό. Hovaєmosya κάτω από το κακό λογότυπο, ελέγξτε τον εχθρό και εξουδετερώστε το γιόγκο από πίσω. Χρησιμοποιούμε τους εχθρούς στις πάνω θέσεις, και τα nasmkinets είναι ήσυχα, που είναι γνωστό ότι είναι λευκά από τις πόρτες πυρκαγιάς.

Φορτίζουμε τη γεννήτρια, επιλέγουμε όνομα και τη φορτίζουμε για μεταλλική δοκό. Μετακινηθείτε προς τα δεξιά, πιάστε στην προεξοχή και συνεχίστε να συμπτύσσεστε στην ίδια ευθεία. Σηκωθείτε, ανεβείτε επιτόπου και μπείτε στη μάχη με τον μεγάλο αριθμό εχθρών. Τα γάντια σοκ θα είναι πιο παιδικά. Αμέσως μετά τη μάχη έφτασε ο Svitlyachok. Hapaєmos για το νέο betclaw. Το κόστος για τη φωτιά είναι ήδη μεγάλο. Αν ο εχθρός πιαστεί στη μέση και ετοιμαστεί να επιτεθεί, εκείνη τη στιγμή πετάμε αμέσως μια νέα βόμβα κόλλας και μετά τη συντρίβουμε με σουηδικά betarangs. Μια έκπληκτη Firefly, που έλκεται από ένα betclaw, γρήγορα και συχνά πατώντας ένα κουμπί. Αμέσως μετά, προσπαθήστε να πυροδοτήσετε την τέταρτη βόμβα και αρχίστε να χτυπάτε. Zistribnuvshi κάτω, chiplyaєmos για τη μεταλλική δοκό. Τυφλώνουμε τον εχθρό με μια βόμβα κόλλας και τον σηκώνουμε γρήγορα πίσω στη γέφυρα. Σε ένα άλλο στάδιο, όταν η φωτιά καίει, χρειάζονται περισσότεροι τύποι βομβών. Αλλά βασικά το diemo είναι ακριβώς έτσι, όπως στο cob. Τελειώνουμε τον αγώνα λυγίζοντας για τον Svitlyachka και κάνοντας δύο αντεπιθέσεις.

Σπήλαιο του Μπάτμαν

Ενώ ήμασταν απασχολημένοι με την τάξη της ζωής, ο Bane έφτασε στην απόσταση του φούρνου και κυβερνούσε το πογκρόμ εκεί. Vzaimodієmo με τον υπολογιστή, για να αναπαράγετε την εργασία του υπολογιστή της bet. Έχοντας κατεβεί τις συγκεντρώσεις, στρίψτε δεξιά και πετάξτε προς τον Άλφρεντ. Καθάρισε τα κόλπα, vikoristovuemo σοκ γάντια σαν απινιδωτή. Ευτυχώς, όλα πήγαν καλά: ο μπάτλερ επέζησε και το στρατόπεδό του σταθεροποιήθηκε.

V'yaznitsya "Blackgate"

Ο Τζόκερ zahopiv v'yaznitsyu ότι pіdnyav εξέγερση mid'yaznenih. Φτάνοντας στο μέρος στραγγαλίζουμε τις πύλες και επιτιθέμεθα στους τοξότες. Έχοντας καθαρίσει το Maidanchiki, εισχωρούμε στους υπονόμους από την καταπακτή του παραθύρου. Trochs πέρασαν μπροστά, εφαρμόσαμε το τζελ στο tenditnu pіdlogu. Έχοντας πέσει κάτω, ανεβαίνουμε στην απαιτούμενη σίκαλη. Αφήνουμε το νύχι στο σημείο προσάρτησης από την άλλη πλευρά. Ομοίως, παρακάμπτονται δύο ακόμη αστοχίες με ηλεκτρισμένο νερό. Κατεβάζουμε τον τοίχο και πετάμε κάτω. Χτυπάμε την ηλεκτρική ασπίδα, δημιουργούμε κοντά στις πλάκες νερού με χειροβομβίδες κόλλας και τραβάμε μέχρι το δαχτυλίδι με ένα νύχι. Ανεβαίνοντας στο λόφο, ας πάμε στο δωμάτιο levoruch. Μόλις πατήσουμε το κουμπί, βγάζουμε το betarang στα παράθυρα του διπλανού δωματίου. Διεξήγαγε betarang μέσω των ηλεκτρικών και χτύπησε τη γιόγκα στην ασπίδα του κακού. Το ρευστό νερό ανεβαίνει, έτσι μπορούμε να δημιουργήσουμε πιάτα, να ξυριστούμε και να τραβήξουμε επάνω σε έναν υιστικό τοίχο. Κουρασμένος її, σηκωθείτε περισσότερο και zatikaemo κόλλα τρομπέτας.

Δημιουργούμε ένα ακόμη πιάτο από κάτω. Προσφέρουμε το νέο και αμέσως οκλαδόν. Yaknaishvidshe zatikaemo τρομπέτα ζλίβα. Ας ιδρώσει ο ατμός και από τους δύο σωλήνες. Θα έρθω, θα σταματήσουμε τρεις τρομπέτες στο θηρίο και μετά θα τραγουδήσουμε για την προεξοχή. Εξουδετερώνει τα επιβαρυμένα από τον επιβάτη της υπηρεσίας. Φορτίζουμε τη γεννήτρια, ανεβαίνουμε στην καμπίνα του ανελκυστήρα και πίνουμε κι άλλο. Ο άξονας εξαερισμού μας οδήγησε στην περιοχή της μάντισσας. Σιωπηλά zneshkodzhuyemo δύο αντιπάλους στο πρώτο επίπεδο. Ακολουθούμε το gargoyle και κατεβαίνουμε στον ελεύθερο σκοπευτή στο τέταρτο επίπεδο. Καθαρίζουμε την τρίτη σειρά, μετά μια άλλη. Φώναξε τον Χάρλιν, κατέβα στις πόρτες και πήγαινε στο μπλοκ Β.

Έχοντας μεγαλώσει μακριά από τους εχθρούς, ανεβαίνουμε στο λόφο. Μετά από ένα σύντομο διάλειμμα με το Deathstroke, συνεχίζουμε να προσεγγίζουμε τον Τζόκερ, στην πορεία με έναν μεγάλο αριθμό ταλαιπωρημένων. Η ουσία του Beynaya vikoristovuєmo οι ίδιες μέθοδοι, όπως και για το πρώτο zustrіchі: δολοφονία σκοτώνει κατά καιρούς, εμφάνιση κόκκινων σημάτων, εξαιρετικά εκπληκτική, προχωρώντας προς τα εμπρός μέσω του εχθρού, μετά την οποία μια σειρά από χτυπήματα και obov'yazkovo virishalny χτύπημα. Σε άλλο στάδιο, τα γάντια σοκ θα σας βοηθήσουν να διαδώσετε γρήγορα το κακό. Δεν παλεύουμε μαζί τους και δεν αφήνουμε τον επικεφαλής αντίπαλο να βγει από το πεδίο της αυγής, διαφορετικά ένα κλαδάκι από χαμένα κριάρια θα μας οδηγήσει σε βαθύ ύπνο.

Τζόκερ vtіkaє, vystrilivshi στον Γκόρντον. Pozhvavlyuєmo Bane, μετά το οποίο τα κρασιά εργάζονται στις δικές τους τροποποιήσεις της «φλέβας» και επεκτείνονται σε ακόμη μεγαλύτερες επεκτάσεις. Στους στενούς διαδρόμους, σας προτείνουμε να κατεβάσετε τον αντίπαλο από πίσω. Obov'yazkovo vikoristovuemo ντετέκτιβ zіr. Ο Bane χτυπά την ηλεκτρική κάμερα και προκαλεί απρόσωπα χτυπήματα. Βλέποντας τον εχθρό, πετώντας του μια χειροβομβίδα κόλλας. Το καλύτερο hovatisya στους πλευρικούς άξονες εξαερισμού και όχι στην κάτω πλευρά. Εάν χρειάζεστε ένα jammer, πλησιάστε το και ενεργοποιήστε το με έναν καταστροφέα. Dobivaemo ότι zv'yazuemo Bane με ένα καλώδιο από kerovan νύχι. Σχετικά με το μυστήριο της ενοχής του Μπάτμαν και δεν ξέρω, ο δυνατός λόγος έχει σβήσει τη μνήμη του.

Τώρα πρέπει να σκοτώσεις τον Τζόκερ. Περνάμε μπροστά, ανεβαίνοντας στο λόφο και κατεβαίνοντας μέσα από το σπασμένο πλέγμα. Μαζί από τον Γκόρντον, μεταφέρουμε την επίθεση των κακοποιών. Φτάνουμε στο παρεκκλήσι και, έχοντας νικήσει ευγενικά τον Τζόκερ, περνάμε τη γιόγκα στα χέρια της δικαιοσύνης. Θαυμάζουμε τα βίντεο κλεισίματος.

Μοιραστείτε με φίλους ή αποθηκεύστε για τον εαυτό σας:

Ενθουσιασμός...