Rukhliva gras shvidko in coli. Роллинг игри за програмата на Василиева М.А. „Кой ще бъде по-добър в коло?“

Ирина Рохина
Ротационни игри и надясно за деца от подготвителни групи

Рухлива гра"Пасти"

За помощ на личилка се избира водещ овчар, който застава в средата на залата (Майданчики). Зад сигнала на подателя на сигнала "Едно-две-три-Хвани!"всички растат диво и се укриват в пастата, която се опитва да изпревари някого и да го бутне с ръка. Този, в когото се блъсна пастата, ще бъде убит. При 2-3 гроба се избира следващата паста. Трите се повтарят. Якщо групата е голяма, след това се избират двама овчари.

Рухлива гра"Не се заблуждавайте"

За помощ на личилка се избира водещ овчар. Паста бига наведнъж от деца в залата (Майданчик). Як казва само информатор "Хвани се!"всички деца се скитат и се опитват да се изкачат ежедневно (пейки, кубчета, гимнастическа стена). Пастата се посолява. Момчетата, попаднали на такива вина, идват мъртви. При завършване игриБроят на хората е увеличен и се избира нов лидер.

Рухлива гра"Вудка"

Деца стоят на кладата. В центъра на кладата, виглерът подрязва ханш в ръцете си, в края на връзването малката торбичка излиза от торбата. Учителят увива малкото плюшено мече на чиле на кол над самата земя (под капака, а децата плъзгат, бъркат наоколо, така че малкото плюшено мече да не завърже краката им. Покажете навиващото устройство на децата в отпред, как да следвам: Енергично издухано от въздуха и ритайте краката си към себе си. Опаковката обвива малката чанта отстрани последователно.

Рухлива гра"не се чукай"

Фотьойл на леглото (иначе го вадят от кабела). Мустаците ръмжат зад кол на vіdstanі pіvkroku. Лидерът е избран. Вин остава в колората на всяко място. Децата stribayut на клада и кол. Води бига в кол, опитва се да рита тихо, кой играе в този час, ако вонята е в кол. Детето, до степен да бъде водещо, се спъна, за да влезе в убийството. След 30-40 секунди те започват да растат. Избира се друг лидер и играта се повтаря с останалите деца.

Рухлива гра"бухал"

Лидерът е избран "бухал", други деца имитират виелици, тънка птица. Зад сигнала на подателя на сигнала: "Ден!"- Децата тичат из цялата зала, на отбор: "Нич!"- zavmirayut и zupinyayutsya там, където екипът ги намери. "бухал"излез от гнездото си и мълчи, който се срути, прибира си го. Гра повтори.

Рухлива гра"Полет на птици"

От едната страна на залата има деца-птички. От другата страна разпръснете различни помощни средства - гимнастическа лава, кубчета, модули тошчо. пъпка. - това дърво. Зад сигнала на подателя на сигнала — Птиците гледат!деца, размахващи ръце като криле, се скитат из цялата зала. Зад сигнала "Буря!"всички птици тичат към дърветата и се опитват да намерят начин да заемат мястото. Ако vikhovator е vimovlya — Бурята се препъна!, децата слизат от хълмовете и отново растат в залата - "Птиците продължават полета си". Обов'язкове застраховка.

Рухлива гра"Паста с линии"

Децата остават на кладата; коженото дете има цветен бод, пъхнат в задната част на колана. В центъра на кладата има паста. Зад сигнала на подателя на сигнала: "Едно-две-три-хващай!"- Децата се скитат с Майдан. Пастата тича след ревящите, опитвайки се да измъкне някого. Зад сигнала на учителя: "Едно-две-три - близо до shvidshe bizhi!"- ще бъдем в коло. Vikhovator proponu е podnyati tim ръце, hto като е прекарал линия, tobto програма и pídrakhovuє тях. Пастата обръща репликите към децата, играта се повтаря с новия лидер.

Рухлива гра"Фигури"

По сигнал на доносника всички деца бродят с майдан (зала). При приближаващия сигнал те ревят с рев към мъглата, където ги намери екипът, и заемат поза. Мълчи свирникът, чиито фигури се очертаваха най-много в далечината. Грас се повтаря 2-3 пъти.

Рухлива гра"Моите весели момчета"

Децата стоят от едната страна на Майданчик отвъд границата. От противолежната страна на Майданчик се извършва различна характеристика. В центъра на Майдана има паста. реват в хор:

Моите забавни момчета,

Обичаме бигати и скачане,

Е, опитайте се да ни настигнете.

Едно, две, три, хващай се!

След думите "хвани!"децата бягат от другата страна на Майдана и капанът е да ги хванеш. Дете, като макаронени изделия, хванати за осоляване, първият път между този период, важно е да го хванете, влизате в убийство и пропускате една perebízhka. След две паузи се избира следващата паста. Грас се повтаря 3-4 пъти.

Рухлива гра"Според мисиите"

Гравитацията урежда залога. Предмет лежи пред кожено дете (Куб, плюшено мече, кегла). По сигнал на притежателя всеки се разпада в зала от различните страни и притежателят взима един предмет. По сигнал — Според мисиите!всички тежко виновни за статията в коло и заемат пространството на всеки обект. Който е останал без работа, е взет така, че я е загубил. Gras са повтарящи се пъти цаца.

Рухлива гра"Хитра лисица"

Gravtsі стоят на кол. Vídstan mízh dіtmi - един плетене на една кука. Вдовецът предлага на децата да изплющят очите си, да заобиколят кладата зад гърба им и да се залепят около едно дете - там ставаш лисица. Гробовете отварят очите си и е почтително да се чудите един към един, да се чудите кой от тях е хитра лисица, та да не се видите там. Деца тихо хранят хор, тогава гласувайте по-силно: — Хитра лисица, де ти?След трикратен спомен хитрата лисица влиза в средата на кладата, вдигнете ръката си и се раздвижете: "Тук съм!"Мустаците скитат с майдан, а лисицата ги лови. Spíymanih vídvodat svіy dím (zadalegid nevne mísce). Ако лисицата е ядосана 2-3 деца,спинър изглежда: — В коло!. На кладата се помрачават пипалата, а тревата се обновява.

Рухлива гра"Пострибунци - Горобци"

Навивачът се развява на шиш от чиле (или на стол на земята) (забележителностите могат да бъдат и мечета със звук или кубчета). Избира се водач - шулика. Вин стои в средата на кладата. Други деца са гърбави, вонящи да стоят зад кол. Gorobchiki stribayut на клада, че кол. Хвърчилото е голямо в момента и не позволява на гърбавите да се задържат дълго време. Горобчик, докъдето е водач, заеква, вдига ръка, але з игрите не играят. Притежателят назначава тих, когото никога не е пил глупак. Играта се повтаря след малко прекъсване.

Рухлива гра„Вземете половинката си“

Гравци стоят от едната страна на Майданчика: един група деца отпред, приятел - обратно (Застанете между тях не по-малко от две шорти). По сигнал на wiggler, първият shvidko тиктака към следващата страна на Maidanchik, останалите ги хващат. (сол). Преминавайки към следващия ден на Майдана, децата сменят ролите си. Грас се повтаря 3-4 пъти. Играта завършва с ходене в колонията един по един.

Рухлива гра"Ден и нощ"

Гробовете са разделени на два отбора - "Ден и нощ". В средата на залата (Майданчики)държан ориз (или сложете кабел). На vídstaní два crocív víd между гърбовете, един към един, отборите се събират. Виховател изглежда "Приготви се!"след това даваме на една от командите сигнал на големия, например, wimovlyaє: "ден". Децата тиктакат за интелигентната граница, а гравитацията на другия отбор се обръща и nazdoganyayut supernikiv, опитвайки се да ги заплямуват, първо по-ниско, за да хвърли интелигентната линия. Този отбор печели, така че да хванете по-голям брой гробове на отсрещния отбор

Рухлива гра"Две слани"

От противоположните страни на майдана са отбелязани с линии две будинки. Гробовете се намират в една от къщите. Двама лидери (Фрост - червен nis и Фрост - син nis)отидете до средата на Майданчик, разтопи се на децата:

Двамата ми братя са млади,

Два студа са далеч,

Аз съм Фрост - червен нис,

Аз съм Frost - blue nis,

На кого му пука за теб

На пътя - започнете пътека?

Мустакът, който пее в хор, пее:

Не се страхува от заплахи

И студът не е ужасен за нас.

След като едно дете отиде в друга кабина, а студовете се опитват да ги замразят. (ръкувам се). Замразените са замразени на това място, де им са хванали слана и стоят там до края на perebіchі. Frost pídrakhovuyut, skіlki khloptsіv їm далеч, за да замръзне. След две паузи изберете повече скреж.

Рухлива гра"Паун и мухи"

В една кутка залите са обозначени като група (или кабел) pavutinnya, де живеят водещи - паяк. Другите деца са мухи. По сигнал на подателя на сигнала всички мухи се разпръскват в залата, "летя", поклащане. Паякът е известен в мрежата.

Зад сигнала на подателя на сигнала "Паяк!"мухите бръмчат къде ги е намерил екипът. Паякът ще излезе и ще бъде изумен. Този, който се развали, паякът ще донесе своя паяк. След две повторения се раждат шепа мухи. Завършва друг лидер.

Рухлива гра"Ключове"

Гробовете стоят на клада, кръстени в какъвто и да е ред (иначе направени от къси въжета)на разстояние най-малко 2 m един по един. Лидерът е избран. Вин отидете до един от гробовете и попитайте: "Къде са ключовете?"Играчката v_dpovidaє „Отидете до ... (назовете едно от деца, Докоснете! ". В този час други деца се опитват да почетат масите. Лидерът е виновен, че е взел голяма група за часа на прехода. Подобно на лидер, не можете да вземете група за дълго време, Вин вик: „Знай ключовете!“Това са всички тежко променящи се мисии, които, загубили своята мисия, стават водещи.

Рухлива гра"Жаби в блатото"

От едната страна зала (отвъд границата)да познава водещия кран. В средата на залата - блато (Kolo, vikladene zі cord).Как да седим близо до деца-жаби и да имовляят:

Ос от nasizhenoy гнилост

Краставите жаби се плискаха край водата.

Куе-ке-ке, куа-ке-ке,

На ривъра ще има борд.

От краищата на слив жабите обръсват блатото. Кран за улов на жаби, яки не хвана бръсненето. Спиймана жаба отива в гнездото на крана. Ако кранът изяде цаца от крастави жаби, изберете нов кран, средният е тих, който никога не е бил пиян. Графиките са актуализирани.

Рухлива гра"Myslivtsі и jocks"

Децата са разделени на два равни отбора - myslivtsі и pitching. Джокове се топят в средата голям залог. Myslivtsі хвърлят топка (голям диаметър, бране на солен їm jock. Накланяне, сякаш удря топката, vibuvaє z игри. Ако повече (приблизително третина)атлетът ще е мазен, отборите ще сменят местата си.

Рухлива гра"Вовк при рови"

В средата на залата (Майданчики)направете два успоредни чертежа (или сложи халките)на vídstanі 80-90 cm един вид един - tserіv. От едната страна на Майданчик отвъд границата има къщи на киз. Да избираш водач е вълк. Мустаци на кози бродят в будка (отвъд границата). Вовк остава в реката. Зад сигнала на учителя "Вовк при рови"козите тичат към отсрещната велосипедна зала, пренанизват се през рива и в по-голямата си част се опитват да клеветят (ръкувам се). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Пак сигнализирам. След две пресичания мустакатите козли се обръщат на своите сепарета и се избира нов лидер.

Рухлива гра"палници"

Гробовете ще бъдат при двете колони, хванати за ръце по двама. Отпред - водачът. Момчетата танцуват в хор:

Гори, гори ярко

Шоб не излезе.

Погледни към небето:

птици летят,

Малки близнаци звънят!

Едно-две-три - бижи!

След думите "пчела!"деца, как да стоите в останалата част от двойката, спуснете ръцете си и бягайте по кочана на колонията: едната е дясна, другата е лява по посока на колонията. Лидерът се опитва да навреди на едно от момчетата, преди всичко той ще започне отново да се хване за ръце с партньора си. Сякаш лидерът трябва да е наясно с това, трябва да се хванем за ръце с пиещия, а вонята да стои пред колонията. Този, който загуби без залог, става лидер. За да увеличите руховата активност, можете да добавите деца в два отбора.

Рухлива гра"Въртележка"

Децата правят кол, като тръсат по въжето с дясната си ръка, минават покрай кол с дясна ръка, след това се въртят и преминават към големия. Руховете се броят според текста, Вимовлене в глас:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Въртележките се въртяха

И тогава, коло, коло,

Всички големи, големи, големи.

След това, когато децата преминат покрай 2-3 клада, ръкохватката ги запява и дава знак за смяна на посоката направо. Грейвс се обръщат и след като са прескочили връвта с другата си ръка, продължават да вървят толкова големи. Нека пазим учителя заедно от децата:

Тихо, тихо, не бързай!

Въртележката звъни!

Едно-две, едно-две

Оси и одрани гра!

Движението на въртележката е стъпаловидно. В думи „Акси и гра умряха!“децата се спъват, поставете кабела на земята (да стане)тя се разпръсна по Майдана.

Igame право за деца от подготвителни групи

"Pingguin"

Гробовете стоят на кладата. Кожното дете има малка торбичка, която е нещо като вена, която се притиска между коленете. Към учителската стая "1-8"деца печелят подстригвания на два крака на кол. Зад сигнала — Хоп!децата стрибаят настрани, обръщат се на мястото си на клада. Zavdannya vykonuêtsya в следващия бек.

„Вземете половинката си“

Децата стоят на две редици; разходка между редици от 3-4 крокодила. Зад сигнала на подателя на сигнал, големият е победител в продължителния бик на Майданчик (Разстояние 15-20 м). Чакълът на другия ранг се люлее от гроба на първия, първият е по-нисък от другата линия на линията на ума. Vihovatel pídrakhovuê kіlkіst е тих, hto progr. При повторение на игровата задача децата сменят ролите си.

"Швидко застани до колоната!"

Гробовете ще бъдат в три колонии (пред колоната на кожата, кубче чи с вашия собствен цвят). Майсторът учи децата да запомнят мястото си в колоната и цвета на куба. Зад сигнала на учителя (бие в бубо, свири)диво се разхождат из цялата зала (Майданчик). След 30-35 секунди се дава сигнал — Швидко в колоната!И детето на кожата е длъжно бързо да заеме мястото си в колонията. Вдовецът присвоява команда-замяна. Повторете 2-3 пъти.

„Наем на обръч“

Децата ще бъдат на две редици, застанали между редиците на 4-5 м. (диаметър 50см). По сигнал на въртящия се, коженото дете подава обръча на партньора от другия ред, а този връща обръча назад и така цацата някога е спала.

"Точен пас"

Gravtsі rozpodіlyayutsya на залог. Дете на кожата има ключ, едно дете в двойка има шайба в ръцете си. Децата стоят на височина 2-2,5 м, един по един, и хвърлят шайбата с ключовете с плавни, слаби движения, така че шайбата да е пропиляна точно върху ключа на партньора.

Децата лепят снежни топки, те ще бъдат в редиците и ще поставят снежни топки надолу, движейки се нагоре по бялата граница. мениджър: метод за намаляване на разстоянието деца.

"По пътя след тинята"

Децата се разделят на тройки, стигат до мисловната граница и се хващат за ръце. След малко рали, две продължават с голям сняг (ще утъпкваме, а третият (стои в средата) kovzaê krizhanoy пътека, стояща на два или на един крак. Гробовете се променят според волята на луните.

"Кой е по-умен"

Гробовете правят клада, в центъра на кладата има снежен човек. В ръцете на кожено дете има снежна топка. Зад сигнала на подателя на сигнала деца с ивици (като зайчета)стърчат до моторната шейна и поставят снежните си топки на около метър. Обръщат се и се обръщат с фиби по външната линия. След малка промяна децата отново ще отидат направо при снежния човек, ще вземат снежните топки и ще се обърнат на тяхно място. Виховател определя първите трима участници. Угар по отношение на физич повторете играта, за да подготвите децата.

"Проковзи - не падай"

Децата на базата на vykonuyut rozbіg и коване по krizhanіy dorіzhtsі (douzhina 2,5-3 m, rozbіg tílki odі, ако пред детето от zіyde zіdіki. (приблизително в средата). приятел група децав същото време, един по един на санчатите (има залози деца, приблизително равно на физическите способности).

"Хокейни играчи"

Гробовете ще бъдат на двата чина. В ръцете на гравьора на кожата имаше шайба и ключ. Първата линия за влизане в изходната линия; децата са свободни да се разхищават за 2-3 крокета едно от друго. мениджър: преместете шайбата от едната страна на Майдана до другата (разстояние 10 м, опитайте се да не счупите ключа в шайбата и след това вкарайте шайбата във вратата. (Sprat vorit ще бъде от снега в далечината). Потим друга група се води. И така нататък през целия период.

"Според мисиите"

Според залога или две редици, една срещуположна, за да поставите шейната. Децата седят на шейната по двойки (като групата не е многобройна, след това един по един). По сигнал на лидера децата стават и тичат около целия Майдан, обикалят отстрани. По сигнал — Според мисиите!всички тежко виновни, бързо заемете мястото си в санчатите. Грас се повтаря 2-3 пъти.

"Прецизна доставка"

Децата rozpodіlyayutsya на залог; при дете на кожата по протежение на ключицата, една шайба на чифт. Един чакъл стои на vídstaní 1,5 m víd vorít, а другият - на 2 m víd първия. Zavdannya друг гроб - хвърлете шайбата на първия и това може да я отбие на вратата. За слънчев час децата сменят ръцете си.

"Пострибунчики"

Поставете шейната на кол, застанете странично до тях. По сигнал на вигача децата бръснат около една трета от кладата на два крака, след това зъб и продължение на ивиците на двата крака по дължината на кладата. Обърнете това повторение на задачата.

„чуждо пасище“

Децата се топят по двойки, в ръцете на кожено дете има ключ и една шайба за двойка. Детето със слаба ръка дава шайбата на партньора на ключа, който, след като я е хванал, я връща обратно със същата ръка. Шайбата не трябва да се изпуска като топка, а да се подава едно към едно с груба ръка.

"Топка срещу стената"

Децата остават на 3-4 колонии пред стената. На гроба, който пръв стои до колоната, има топка с малък диаметър. Graveets хвърли топката в стената, след което да отидем до края на нашия отбор. Друг гробище е виновен за клеветата на топката след предупреждението и хвърлянето на йога в стената. И досега. Peremagaє отбор, като бърз и без да харчите топката vikonal zavdannya.

"Предай крака"

Гравците застават на колората по 3-4 души. В центъра на кожения кол е лидер, пред него лежи топка с голям диаметър. Водене на топката през гробовете с крак (крачен пас); детето на кожата, след като свали топката, за няколко секунди затримуе йога, като я вземе с крака си и отново помогне на лидера.

"Спритни зайчета"

Учителят сложи две въжета на дънера (Довжина 3м)успоредно, срежете между шнуровете 2м. На vídstaní 1m víd cordіv лежи обръч, който познава топката. мениджър: застанете настрани до кордата и на два крака, прокарайте отново новата дясна и лява ръка и така до края на кордата, след това отидете до обръча, застанете в новия и вдигнете топката над главата си. Vikonuetsya две колони, remozhetsya vznachaetsya на кожата чифт. Повторете 2-3 пъти.

"Харчете - не връщайте"

Уздовж зали (Майданчики)от обидената страна да постави кегли (или кубчета, пълнени топчета); (6-8 броя; оставете между елементите 30 см). Децата ще бъдат в колона един по един и следвайки знака на учителя, ще вървят от едната страна на залата, вървейки между кегли със средно темпо на шалтета, с ръце на коланите (или зад главата си, внимавайки за garne (Главата и гърба са изправени); от другата страна голям "змия"между кегли. Повторете 2-3 пъти.

"Хвани топката"

Чакълът е разделен на тройки. Двама момчета стоят на 2 м стойка, един пред един, в ръцете на скин топка (Голям диаметър); между тях е третият гроб. Децата хвърлят топката едно към едно, а чакълът, който се опитва да се смени между тях, се опитва да удари топката. Сякаш трябва да влезете, ще смените ръцете си с този гроб, сякаш топката е права.

"Спритни трибуни"

Обръчи се поставят на майданчика на двете линии в близост до реда за проверка (по 6-8 броя). Деца от две колони връзват фиби в обръчи на два крака - сега отдясно, след това отляво (без пауза)прекрачете ума между и се обърнете. точноповторете при обратния звуков сигнал (3-4 пъти). Учителят дава команда за помощ.

„Плъзнете топката“

Учителят постави кубчетата на двете линии (4-5 броя; разстояние между тях 1,5 м).мениджър: да държите топката с краката си, като не оставяте його далеч пред себе си, преминавайки между кубчетата

"M'yach на лидера"

Гробовете правят 3-4 колчета, стоят на коловете с вятъра на един крокодил един друг. В центъра на кожения кол има водач, който по някакъв начин хвърля топка към гробовете, а вие я връщате обратно. Като само всички мрачни писъци надясно, шо веде вдигнете топката високо над главата си. Грас се повтаря 2-3 пъти със смяна на водачите.

Кой е по-умен за кеглите

Гробовете ще бъдат в две колонии и ще се стопят с вятъра на един крокодил. По сигнал на навивача децата стрибаят по външната граница на два крака през връвта, с дясната и с лявата ръка, натискайки напред и така до края (разстояние 3-4 м, прегръщане на предмета и обикаляне колоната от външната страна, за да застане в мрежата Офанзивата при колонията на детето започва прически, след като първото премине третата дистанция.Повтаря се 2-3 пъти.

На снега, с цветна фарбоа, е боядисана голяма боя, в различни страни има 8-10 линии-промени и дължина 2,5-3 м. Например, децата стоят. На пръста на десния крак на дермалния запалим има крижинка. При сигнала, pidribuyuchi на десния нос, всички се опитват по-усилено да карат своя kryzhinka в коло. Тук можете да стоите на два крака, проверявайки други чакъли. След кожата на жена си, крижинката му назад, опъвайки се на левия крак и опитвайки се да отреже кръстосаната линия, полагайки крижинката върху другия гроб. Посочен е първият, който дойде.

Рухливи игри "Бірюлки"

(Гра малка ронливост).

В чаша на масата безразборно са складирани двайсетина клечки, дожина с маслина. Трябва да вземете десет пръчки една по една от покупката, така че другите да не се блъскат една в друга. Който иска да се предаде, той печели.

    

Игри с търкаляне "Топка в средата"

(Гра средна ронливост).

Децата, разделени на групи, правят три чи чотири кола. В кожни случаи чакълът се топи на deak_y vídstaní (douzhina на ръцете, усукани отстрани), оризът се извършва пред чорапите им. В средата на кожения кол, отбелязан с кръг, влиза водачът с топката. По сигнал на керивника водачите започват с хвърляне на топката към гробовете и хващане на йога. Сваляйки топката от останалата част от гроба по ред на кладата, лидерът вдига топката нагоре, показвайки, че прехвърлянето е приключило.

Когато топката е хвърлена, лидерът не е виновен, че излиза от групата си, а вие, които стоите на кладата, нямате право да ходите за границата. Gravets, като пусна топката, е виновен за повдигане на йога и хвърляне на susidov в установения ред на кладата.

Rukhliví igri "Кой е по-умен"

(Голяма лекомислие).

Гравци топят на вратата три колонии една по една. Пред шарпетите на първия има дълбока граница. При 10-15 крокета са посочени две или три (на брой колони) чаши. При кожата чашата се поставя на върха на пръстите чи чурци. По команда на керивника („Увага! Марш!“), главата на гробовете в колоните тича до чашите си, удря земята с пръчки три пъти и се обръща назад, опитвайки се да заеме мястото си на колоните. Този, който дойде, печели пръв. Да го направим на други, трети и други гробове.

Вибрирайки от колонията и спокойно стоейки на мястото си, е невъзможно да вземете други чакъли. Почуквайки с пръчка, трябва да я поставите в чаша.

Rukhlivі igri Vovk u rovі

През maidanchik (залата) две успоредни линии на vídstaní близо до 100 cm, една в една посока, маркирани rіv. Новодошлият познава лидера - vovk. Други деца са кози. Вонята живее в кабината (да стои извън границата на кордона). На противолежните боци на залата линията беше подсилена с поле. Към думите на виховатора "Кози, в полето, вовк, в канавката!" децата живеят у дома в полето и се стремят отново по пътя през реката. Вовк изтича в канавката, опитвайки се да обсади stribayuchih kiz. Осоляването излезе убито. Виховаторът сякаш е: "Кози, у дома!" Козите бягат у дома, възстановявайки пътя през реката. След 2-3 скока се избира или се назначава друг водач. Vkazivki. Козата е vvazhaetsya spíymanoy, сякаш за момента се блъсна в нея в този момент, ако тя възстановяваше рива, в противен случай тя я влачеше в рива с крака си. Можете да изберете 2 уока за по-гладка скара.

Гравитацията урежда залога. Водейки да тичаш след залог, „dlyamaє“ да бъде някакъв гроб и да продължи голямото от този бек. Zaplyamovy гробове живеят в protilezhny bík в средата на залога. Онези, които живеят, оздравяват по-рано и по-рано застават на мястото, което прозвуча. Лидер стана Граветс, който не навакса изоставането да заеме място.

КОЙ Е SWIDSHE.

Два екипа са отговорни за "зашиването" на всички членове на екипа един към един. Вместо главата, лъжицата се удря до мястото, където се завързва халката. Можете да шиете през колан, презрамка, примка на яке и др.

Сирник-Спис.

Víd risi хвърлете sirnik на разстояние, като списък.

ПРЕХВЪРЛЕТЕ КУТИИТЕ.

Прекарайте празната кутия (без вътрешния екран) с носа си.

ГРА ЗА КООРДИНАЦИЯ

Вземете ухото си с лявата ръка, а с дясната ръка, вземете го с дясната ръка. мига в долината, смени ръцете си. Нека почетем честта с лявата ръка, а дясната веднага дръпнем напред с махащия палец, пляскаме в дланите, сменим ръцете. Отново пъшкане в долината, блъскане на ръце напред, пръстен на първия и другите пръсти в пръстена. Темпото стъпка по стъпка се ускорява, че те се блъскат, мърдат.

БРАН ХВИСТ О.

Играят два отбора: единият се бие, другият атакува. Първите отбори на гроба застават до колоната и се хващат един по един за пояса. Гравитацията на атакуващите отбори е разделена на периметъра на игралното поле. Главата на гравитацията на атакуващия отбор - вземете топката от супермена, който колонията затваря. Докосванията са вибриращи. Невъзможно е да се превърне в равлик.

2.92. Заобиколете гърба си
П.

Редица обекти са поставени на права линия, като ужасно чувство за вина да заобиколите змия, с гръб напред, като кожата ви веднага ускорява темпото.

СКАКУНИ И БИГУНИ.

Gris maidan (приблизително 8X8). Гравитацията е разделена на два равни отбора: „коне“ и „бегачи“. "Бигуни" бродят в границите на терена. „Коне“ стоят на опашка на ръба на Майдана. Командирът ги изпрати един по един на полето. "Ездачи", stribayuchi на един нос, атакуват нечестието на "bіgunіv", променяйки се за 10-15 секунди. Spіymaní vіdvodyatsya в пълен размер. След това отборите сменят мисиите. Можете да спестите час.

Голям за прапорщици.

Два отбора бродят от противоположните страни на майданчика зад линиите. В центъра на Майданчик две паралелни линии, които заобикалят брега с ширина 2-3м. При сигнал за гравитация и двата отбора скачат и вземат по един предмет, след като са доставили йога на своя щанд, обръщат се за нападателя. Екипът на Remagay, якът взе по-голям брой елементи.



РОЗКИЛИ СИРКА.

Скин патрулът вижда малък сок, турка и кутия сирници. Първият разузнавач pidbígaє до клиновете, инсталирайте sirnik с главата нагоре и опитайте три пъти, за да се опитате да го разделите. След три проби от вината се обърнете към патрула, викайки така. Спечелете патрул, който разделя по-голям брой сирници. Часът не е безопасен.

Пръчка - възпламенител.

На скин патрула можете да видите тази суха пръчка. Първият скаут, вземайки нож, бързо ограбва края на пръчките, без да отрязва чиповете до края

предайте го на нападателя (докато бъдат смачкани 20-25 шипа). Пършата печели правилно смачкана пръчка - възпламенител.

2.95. "ЯДРЕЕН ТРАНСПОРТЪР".

Скин патрулът вижда 6 стълба и 5 бобини. Зад командата участниците подреждат конвейер - пирамида с основа на трико, към върха на която е вързан чиле с предимство на кинци. Далеч от задачата - транспортирайте опасното предимство до контейнера - cebra и го спуснете, без да зачипаючи ръбовете на това дъно на кофата. След като прекара 10 секунди там, патрулът веднага се обръща с конвейер до началния час. Патрулът, блъснал се в тежестта на кофата, започва транспортирането обратно.

РОЗБИЙ КОЛО.

Гробовете стоят на клада, стиснали един с един с лакти и сключили ръце на гърдите си „за ключалка“. Задачата на лидера е да победи кладата с такъв ранг, така че веригите на гробовете да не останат (няма право да смърди отново). Тези, които се спънаха един по един, също стават лидери и вземат съдбата си от розите на гробовете. Roz'ednana в Lanceyg, група от преместване към по-далечен клон от чакъл, преплитане, групиране, извиване като ravic.

2.97. САЛКИ РИЗНИ.
НА

1. "Изключете дървото." Не може да се плюе чакъл, че са откъснали едно дърво, а не
че земите се скупчват; pari gravtsіv, yakí се присъединиха към ръцете и заточиха дървото.

2. "Турска херинга". Не може да се плюе гравитацията, както са паднали на земята по турски.



3. Salki "Дай ми ръката си." Заплямивани гравци_ седнете на земята, но можете
виручи, протягайки ръката си и повдигайки гроба.

4. Салки "Ръцете на стената". Не е възможно да се плюе тежестта, сякаш са сложили обидни ръце
стени.

5. Салки "Виручи". Gravtsy са получили правото да ryatuvate един по един. За кого
един от тях трябва да влачи следващия чакъл, който залепва, пред лидера.

6. "Фризери". Водеща килка. Гробът
"замразяване", виното е виновно за зупинит. Възможно е „замразено“.
viruchichi, бутане на його с ръка, в противен случай е възможно другите да са много назад
съзнателен начин.

ДАЙТЕ ВАШИТЕ МОМЧЕТА.

Играйте две. Удряйки цветето с чук върху сърцето, забийте цветята с първото.

БОРБА В ОБОВЯЗКАХ.

Два суперника в горните сбруи се бият на колове с диаметър 2-2,5 m.

РЪКА В РАМКА.

Две от тях се люлеят силно. Ръката на една от гравюрите е разположена нагоре в близост до повдигната рамка с размери 25 X 20, на горния ръб на която има индикатор, например чанта. Друг гроб, натискащ дъното в рамка, прагматично заблуждава суперника с такъв ранг, така че той, без да счупи зусила, победи индикатора.

КИЧКИ. П.

Граветс, плаващ на собствените си поръчани две дъски - "купини", стоящи на една и изместени напред, е виновен за преминаването на блатото, без нито веднъж да се спъне.

З.ГРИ СПОСТЕРИГАЧИВ.

ЛАБИРИНТ.

За gri ви трябва хартия и химикал. Водещ malyuє лабиринт на арката, vikoristovuyuchi прави линии, scho да отидете с дясна ръка или с лява ръка, права, назад. Дали може да се добави нагоре, надолу.

Водещ rozpovidaê маршрут до гробове и екипи. Този отбор печели или гравитира, за да направи маршрута по-точен и в последния час.

ЛЕТЯ.

Листът е бигован на 9 квадрата (4 на 4 реда). Водещият е оператор, като ganyaê на екрана "fly" - точка, изместваща нейната клика нагоре и надолу. Гравци според вашата воля дават команди на оператора да прехвърли мухата, като ви се струва: "Ливоруч, или дясната ръка, или нагоре, или надолу." Веднага щом нещо от чакъла изгони мухата извън територията на игралното поле, както операторът контролира, тогава грешката вибрира от сивото. За кочана можете да проведете пробна игра, в която гравитацията ще има поле за игра на оператора. Тревата може да бъде сгъната, тогава greyuchi ще бъде ограбен за 2 или 3 разходки.

ВНИМАНИЕ.

Водещият напуска стаята за 20 секунди. Други гробове ограбват тихо един от тях, който остава сам. Ако водачът се обърне към камъка, той е виновен да познае кой гадае, като има право да постави повече от 5 храни за името на загадъчния гроб. Yakshcho гравьор на отгатване, победите стават водещи. Ако не, тогава старият лидер е изоставен.

Путанка.

Водейки да излязат от кимнати, reshta gravtsіv, треперещи от ръцете, започват да се губят, променяйки лагера си в клада, но без да отварят ръцете си. Ако водачът влезе, той е виновен да познае, гробовете стояха в последователността. Печели този, който може да бъде по-швед.

ТОЧКА СЛАГАМ.

На^l

Групата кожа има маслини и хартии. В средата на стаята върху масата има 8 предмета, покрити с тях. Ако чиновникът даде знак, един член от групата на кожата тича до масата, намазва обекта и бяга обратно. Vín malyuє podkazku чи тема. Вин не може да говори с групата, по-малко е като да кажеш „така“ и „ни“. Ако групата научи за темата, следващият участник ще отиде до масата.

ПЪТЯТ Е МИНИРАН.

Един патрул е взет от миньори и излиза на пътя, оставяйки след себе си лисица. На определени места вонята е инсталирана мини: издърпване на конеца на малка височина над шева. Група повторни работници вирус на 10-та годишнина. Ако някое от повторните изпитания бъде сведено до минимума, тогава екипът за повторно изпробване ще наложи 2 наказания. Минери ще завършат играта си след 15 минути. Ако екипът на следващия отбор дойде в мината след 10 минути, без да плати глоба, или ако платите глоба, но ако дойдете за наказателен час, тогава печелите.

3.7. ПРИРОДЕН МАРШРУТ.

Поставете маршрут за допълнителни биологични ресурси, например ориз. Планирайте йога, така че скаутите да могат да покълнат растежа, дърветата, да проследят и живота на създанието. Задайте му задача, като например, че можете да посетите по маршрута: - Намерете тихо място и слушайте колко шум можете да чуете.

Чудете се на пъна, сякаш създанията са израснали, за да живеят на новото.

Smitteve поливане.

Tsya gra е особено подходяща за момичета. Необходимо е веднага да избухваме и да избираме различни речи. Дадена задача - вземете редица необходими речи за някакъв знак, например: да назовете буквата "А", да я свържете с някакво число (например числото "5" - можете да знаете аркуш с пет kintsy, темата 'yatma kutami и т.н.), по-горещо е, пухкаво и меко, по-красиво, специално и т.н.

Някои от ревящите обръщат гръб на гробовете, а водещият показва неразбиращ скаут, който може да каже 2 думи. Ако водещият правилно посочи този, който говори, youmu печели точка. След това лидерът инструктира 2 скаута, сякаш веднага ще повторят договорената фраза. Като лидер, който говори, тогава взима още 2 точки. Спечелете този скаут, който може да спечели най-много точки преди помилването. Можете да замените фрази с други звуци, например звуци на същества, птици.

ОТКРИЙТЕ ПО ЗВУК.

Застанете на масата 10 според различниозвучаващи обекти. Kerіvnik gri чука върху кожен предмет с дървена пръчка, а понякога и с метална пръчка. Мустачките с уважение слушат какъв предмет звучи. След това стоманата се блокира, каменната зидария удря кожения предмет с дървена пръчка и метална пръчка. Кой знае, вдигнете ръка. 3.11. ПОЛИТ НА БОМБАРИРОВАЧА. П.

В линията на старта на дистанция до 20 m има кръг с диаметър около 1 m. На полето можете да победите противника със зенитно оръдие, като кегла, кухненски бокс.

КАКВО СТАВА.

Цялата общност е детективи. Двамата съгледвачи, които се скриха зад фирнката, са разбойници. Крадците, невидими зад франките, вибрират различни звуци (отваряне на консерви, шумолене на стотинки, отваряне на пликове, ядене...). Детективите по ред записват всичко, което при мисълта крадците избягват.

КИМ С ДВИЖЕНИЯ.

На масата има 15 обекта в редица. Гравитацията им се възхищава за 1 минута, след което се обръщат, а други обекти се преместват другаде. Gravtsі след това пишат на хартия, като обекти са били пренаредени. Gravets, какво напомняне за още промени, remaga.

ГНЕЗДА И ЯСТРЕБИ.

Гробовете са разделени на 2 групи: едната - "птичи", а другата - "ястребови". Птиците минават близо до горите, гнездят там с трева и яйца - камини и ги маскират. През цацата на whilin ястребите преминават шукати гнезда, а птиците летят в ред с тях, не повече от 5 крокове. След 10 минути скилки познаха гнездото и отборите смениха ролите си.

ОТКРИЙТЕ КОЙ НЕ ПОЗНАВАТЕ.

Всички тежко виновни изплескайте очи, в този час водещото зъбче се чеше по рамото. Този, когото си оковал с вино, мълчаливо си върви. Зад сигнала на лидера всички ще си плюят очите и ще се чудят кой го няма. Печели този, който пръв посочи този, който печели.

ПРЕДИ БУДОМ.

Патрулът се вишиковува в една линия. Инструкторът да разстрои 2-ма скаути и да ги помоли да запомнят, като облечени скаути. След което вино ги сменяте в друг ден за определен час, с помощта на някои скаути, които сте загубили, направете частни, малки промени в дрехите си. Скаутите, които се обърнаха, обвиняват промяната.

КОЙТО ШВИДШЕ ЗБЕРЕ.

Водещият излага 5 различни елемента на pіdvіkonní, маси, stіltsyakh и іn. Кой от момчетата си връзва очите, а виното е виновно за максималната скорост да ги избере от този ред, който е някак водещ. За обидно гравиране обектите са разположени по различен начин. Печели този, който вземе предметите по-бързо.

ОТКРИВАЙТЕ ПО НОСА.

p/o ^1

На кутката на кимнати те окачват schіlnu firanka. Лидерът сяда на масата. Tі, scho grayat на cherzі, trochs розови фиранка, показвайки ви ръката, крака, устата, nís, косата и т.н. Ако домакинът веднага разпознае госта, тогава вземаме 5

точка, на друга изложба - 4 точки, на трета изложба - 3 точки и т.н. Играта се повтаря няколко пъти, като водещите се сменят.

КОРАБИ НА ПРИСТАНИЩЕТО.

2 Момичетата представляват "началника на пристанището", който се носи от страната на кожата на входа на пристанището. Връзват им очите и ги сядат на стълбовете с малко разстояние между тях. Други момичета представляват кораби, които се опитват да влязат в пристанището без следа: смрадите се опитват да се промъкнат след главите на пристанището. Ако шумът бъде усетен от шефа, ще ви кажа директно и ще потопим кораба: ще останем у дома и ще станем допълнителен проблем за другите кораби.

УЧЕНЕ НА MISSEVOSTI.

Покажете на момчетата снимка или на малките, или поредица от снимки на тези малки в тяхното селище, или това е тихо място, вонята е неприятна. Скаутите могат да ви кажат. Гра може да се извършва между патрули.

НИС СКАУТ.

Пригответе цаца от същите хартиени мечки и поставете там миризливи предмети: цибула, шматочки шкири, портокалови кирки, подправки тошчо. Подредете торбите в един ред и оставете разузнавача да ги подуши, оцветявайки кожата за не повече от 5 секунди. След кое вино мога да напиша на Аркуш тези, че съм познал виното. Резултатите ще варират.

Rozvídniki и sentinels.

Един патрул изобразява изследователите от метода за полагане на план на непознатия свят. Вторият патрул изобразява патрули, висящи, за да следват руините на изследователите, които отнеха обаждането, че са били преследвани в be-yakіy mіstsevostі. Rozvídniki са длъжни да направят карта на тази област, опитвайки се да наваксат в същото време в присъствието на пазачи. Вонята не е виновна, че се триматизира наведнъж, но не е виновна, че са вързани един с друг. Гардовете се опитват да приберат розите, неуморно ги пазят. Razvídniki печелят топки за правилно сгънати карти. За карта на кожата - 20 топки, а също и за този час, ако вонята не е нарушена под наблюдението на dozortsiv: 5 топки - за кожа 5 минути. Dozortsі otrimuyut бали за verne на информиране за движението

rozvіdnikіv: 20 balіv за дермална коректност и за този час, за чието разтягане той може да се опита да отреже rozvіdnik под наблюдение: 5 balіv за кожа 5 min. Ale харчат 5 точки за грижа за кожата, маркирани и кръстени на него от rozvіdniki. Подобно на rozvídniki, така и dozortsі може да има право да се натиска за неопределено време до опонентите си и да ги кара, удряйки ги по гърба. Пребитият Бали е изхвърлен от скандалния патрул. Спечелете този патрул, който взема най-голямо количество топки. На скин партито може да има арбитър.

Тиха ГОДИНА.

Един от скаутите виси напред за 800 или 900 нишки и в тази точка те пеят, избирайки за себе си такъв фон, сякаш ще бъде трудно за скаутите, които са изостанали. Vín не е виновен за buti zahovany повече от половината. Други скаути са подстригани на такова място, звездите на вонята не могат да бачат позиция, ще се обърна към войната. При свирката на пазачите вие ​​непрестанно сте на поста си, точно когато патрулът се придвижва напред, отправяйки йога предупреждения. Играйте на този скаут, който пръв ще победи Його. Патрулът няма право да се приближава на по-малко от 500 мили.

VISLIJENNYA НЕПРИЕМА.

Един патрул пристъпва напред и, избирайки фона на фона, заема позиция на различни клонове от 400 до 800 мили. Една трета от патрула пада на земята, друга трета пада на колене, останалата трета остава права. Следващият патрул се извиква от инструктора до първата точка, знаците на скаута на кожата трябва да гледат скаутите на патрула, но не всички, но може би. Необходимо е да се посочи мястото, където са открити следите от кожата на разузнавача и да се назначи разузнавач. След това ролите на патрулите се сменят и играят един и същ патрул, който напомня повече на гробовете на другия патрул.

Рухливите игри могат да бъдат от голямо значение за живота на детето, парчетата са незаменим белег за отнемане на знанията на детето и гледане на познат свят. Така че вонята се излива в развитието на мисленето, милостта, правотата, душевността, моралните и волски качества. Роллинг игрите за деца подобряват физическото здраве, учат житейски ситуации, помагат на децата да постигнат правилното развитие.

Рухоми игри за предучилищна възраст

Ruhomí igri за младо дете в предучилищна възраст

Децата в предучилищна възраст в Гърция, като правило, наследяват всичко, което мирише. В гнилите игри на малките, като правило, не се проявява връзката с едногодишните, а появата на този живот, какъвто живеят възрастните същества. Децата на когото им е приятно летят като кошери, бръснат като зайчета, размахват ръце като виелици. Началото на възхода на изграждането до имитация на по-големите гнили игори на децата от младата предучилищна възраст има сам по себе си сюжетен характер.

  • Рухлива гра "Миша води хоро"

Цел: развиване на ревлива дейност

Описание: преди кочана гриз е необходимо да изберете лидера - "котка". Китът избира своя собствена "птица" (можете да я поднесете с лава или стомана), седнете върху нея и изплескайте очите си. Всички участници се хващат за ръце и започват да танцуват около котката с думите:

Миша води кръгъл танц,
Кит спи на печката.
По-тихо, не вдигай шум,
Не събуждайте котката Васка
Ос да prokinetsya Vaska комплект.
Rozib'є нашия кръгъл танц!

Под часа на гласа на останалите думи китът се протяга, притиска очи и започва да гони мечките. Spymany участник става котка и гра започва отзад.

  • Гра "Сонечко тази дъска"

Задача: да научи децата да знаят мястото си в дивата природа, да се ориентират в пространството, да се развиват междувременно, за да печелят по сигнал на лидера.

Описание: Децата седят до залата на столовете. Stílchiki - техният "budinok". След думите на водача: „Като буря е, разходете се!“, момчетата стават и започват да се срутват в доста права линия. Точно както учителят би казал: „Дошч пишов, живей си у дома!“, децата могат да дойдат при стилците и да заемат мястото си. Виховател съди "Кап-кап-кап!". Стъпка по стъпка слушаше и се клатеше като: „Разходете се. Дош одран!”.

  • Гра "Horobtsі ta whale"

Завданя: четете децата тихо, огънете краката си в коленете, бигати, люлейте се като лидер, тикати, знайте своето място.

Описание: На земята изрисувани колове – “гнезда”. Децата - "горобци" седят в "гнездата" си от едната страна на Майдана. От другата страна на майданчика "комплектът" беше разточен. Като само "кит" задрямал, "горобци" се реят по пътя, хвърчат от месец на месец, плачат, плачат, зърна. "Kіt" се търкаля наоколо, yavkaê, тича след гърбавите, сякаш могат да летят от гнездото си.

На гърба печели ролята на „котката“, след това някои от децата.

  • Рухлива игра "Град и кола"

Още една игра за деца на възраст 3-5 години за скитници.

Задача: привикнете децата към голямото от другите хора директно, започнете йога за промяна на ру чи след сигнал на лидера, знайте мястото си.

Описание: Деца - "хълмчета", да седят на "гнездата" си (на пейка). Виховател изобразява "кола". Сякаш само доносник би казал: „Хълмове летяха към пътеката“, деца стават от лавата и започват с майданчика. Зад сигнала на сигнализатора: "Колата е тук, гърбавите летят в гнездото си!" - "колата" ще види от "гаража", а децата ще се обърнат към "гнездото" (седят на лавата). "Автомобил" се обръща към "гараж".

  • Гра "Кит и мишка"

Isnuє анонимна игра за деца с участници, китове и мечки. Axis е един от тях.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra помага да се развие при деца в продължение на век vminnya vikonuvat ruh по сигнал. Зададен в голям начин с различни директиви.

Описание: Деца - "мечета" да седят до норките (на кокилите на стената). В един от kutіv maidanchik седи kіshka - vyhovatel. Червата се задушават, а мишките се ширят в залата. Червата се преобръщат, yapkaє, започва да хваща мишки, иска да избяга от норка и да поеме работата си. Ако всички мечки се превърнат в дупки, червата отново ще преминат през залата, след което ще се обърнат на мястото си и ще заспят.

  • Рухлива гра за предучилищна възраст "При мечката в гората"

Задача: да развиете бърза реакция на словесен сигнал, да поставите децата във въздуха, да развиете уважение.

Описание: Сред участниците те ограбват един лидер, който ще бъде "сватбар". Поставете два залога на игралното поле. Първият цвят е барлигът на мечката, другият цвят е будинок за решаване на участниците в играта. Започва от факта, че децата излизат от къщата с думите:

При вещицата в лисицата
Гъби, аз вземам горски плодове.
И вещиците не спят
Мърморя ни.

Е, децата изрекоха тези думи, "wedmid" vibigaє z barlogs и хващат деца. Този, който не е успял да стигне до кабината и да бъде шпиониран "vedmedem", става водещ ("vedmedem").

  • Чрез поток

Завданя: Научете се да правите правилни линии, вървете по тясната пътека, отрежете ревността.

Описание: На квадрата с дължина 1,5 - 2 метра има две линии, една в една. На този изглед върху стойката за песни са изрисувани камъни, един в един.

Гравци стоят на границата - на брезата, вонята е виновен да отиде (повторно низ) йога на камините, без да намокри краката. Тези, които се спънаха - намокрили краката си, отидете да ги изсушите на слънце - седнете на лавата. Да се ​​върнем отново към групата.

  • Гра "Птици и черва"

Директор: Готов dotrimuvatisya постанови gri. Реагирайте на сигнала.

Описание: за скара ви трябва маска на червата и птица, голямо коло върху фотьойл.

Децата се топят на кол от външната страна. Едно дете остава в центъра на клада (червата), засина (мачкане на очи), а птиците се вкопчват в клада и летят там, кълват зърна. Червата се преобръщат и започват да хващат птици, а вонята цъка за кладата.

  • Гра "Снижинки та витер"

Директор: Полетете в различни посоки, а не едно към едно, децата следват сигнала.

Описание: Зад сигнал "Витер!" деца - "снижинки" - тичат като майдан на различни прави линии, кръг ("вятърът се върти в кръг от снежинки"). Зад сигнал "Спри вятър!" - Клек („снежни топки паднаха на земята“).

    Рухлива гра "Намери си двойка"

Zavdannya: развиват се при деца в продължение на век vminnya vikonuvat dei по сигнал, бързо се залагат.

Описание: Участниците стоят мълчаливо. Кожа от тях otrimuє знаме. Добре е да се даде знак, децата реват с майдан. След командата „Намери своята двойка“ участниците, сякаш са от един цвят, ще се включат в залог. Имате grі maє да поемете съдбата на несдвоен брой деца и например grі едно остава без залог.

Всички тези валцувани игри могат успешно да се играят на скара в детска стая в група или на разходка. Деца на различна възраст: от деца на 3 години до деца средна група 4-5 години удовлетворение ще играят с тях.

  • Ruhomí іgri за деца 5-7 години

При деца на възраст 5-6, 6-7 години естеството на игровата дейност се променя леко. Сега те вече започват да пеят резултата от разпадаща се сива, вонята прагматично виси на вашите чувства, bazhanya, zdiisnit замислен. Наследството и подражанието обаче не съществуват и продължават да играят важна роля в живота на по-възрастното дете в предучилищна възраст. Можете да играете и в детската стая.

  • Гра "Ведмид та бйоли"

Задача: да се върнете в играта, да завършите правилата на играта.

Описание: участниците се разделят на два отбора - "ведмедив" и "бджил". Преди кочана gris "bjoli" заемат място на техните "vulli" (магазини, drabinkas могат да служат като vuls). По команда на водещите „бьоли“ отиват на поляната за мед, а в точното време „ведмедиите“ се качват във „вълките“ и се галят с мед. След като усетиха сигнала "Ведмеди!", Всички "бьоли" се превърнаха в "вулки" и "жалко" (салат) не хвана "ведмедив". Времето за атака на ужилвания "wedmid" вече не излиза за мед, а се оставя на барлоза.

    Гра "Палник"

Завданя: задайте големия, реагирайте на сигнала, завършете правилата.

Описание: Несдвоен брой деца поемат съдбата на grі; Пред колонията има лидер, който се чуди напред. Децата повтарят думите в хор:

Гори, гори ярко
Соб не изгасна
Погледни към небето
птици летят,
Малки близнаци звънят!
Веднъж! две! Три! Бижи!

Докато участниците скандират думата „Пчела!“, застаналите в останалата двойка пускат ръцете си в колоната и прекарват юздата на колоната напред, единият от дясната страна, другият – отляво. . Їhnє zavdannya - придвижете се напред, застанете пред лидера и се съединете отново с ръце. Лидерът, в своя съд, е виновен за злодеяние от облога до момента, в който вонята си подаде ръцете. Ако заспите, тогава водата от съня ще направи нова двойка и участникът, който е загубил без залог, вече е управляван.

  • Рухлива гра "Две слани"

Vídoma rich gra за деца в предучилищна възраст прости правила. Задача: развийте галванизация при децата в продължение на един век, запомнете децата за сигнал, коригирайте се в големия.

Описание: На срещуположните страни на Майдана има две будинки, които са маркирани с линии. Gravity roztashovuetsya от едната страна на Maidanchik. Фасилитаторът избира двама души, които да станат лидери. Смрадите бродят в средата на Майданчика между къщите, обръщайки се към лицата на децата. Това са два Frosts - Frost Chervoniy nіs и Frost Blue nіs. Зад сигнала на подателя на сигнала "Старт!" негодувание Фрост забрави думите: „Ние сме двама млади братя, видяхме два студа. Аз съм Фрост Червоний Ниш. Аз съм Frost Blue Nis. Кой от вас е призован да тръгне на път, да тръгне на път? Мустаците ръмжащи казват: „Не се страхуваме от заплахи и не се страхуваме от слана“ и пресичат къщите от противоположната страна на Майданчик, а Сланите се опитват да ги замразят, tobto. натиснете ръката си. Тези момчета, като Frost, се блъснаха в тях, хванаха се по средата и останаха да стоят така до края на кръстовището. Замръзналите се възкресяват, след което вонята се издига до тих, който е сив.

  • Гра "Хитра лисица"

Мета: развийте spritnіst, shvidkіst, координация.

Описание: От едната страна на майданчика има линия, cym означава "Лисича къща". Wihovatel моли да изплеска очите на децата, докато се търкалят на клада. Учителят обикаля зад гърбовете на децата, осветени, залепвайки около един от участниците, който в този момент се превръща в „хитра лисица“.

След това учителят казва на децата да сплескат очи и, учудени на довкола, да се опитат да разпознаят коя е хитрата лисица. Дадоха на децата да попитат 3 пъти: „Хитра лисица, деца? Когато се храните, чудете се едно към едно. След това, докато децата спяха заедно, хитрата лисица се стрелва в средата на кладата, вдига ръце нагоре и извиква: „Тук съм!“. Мустаците на участниците се въртят с майданчик, а хитрата лисица се опитва да напие някого. След това, като 2-3 души бяха шпионирани, учителят сякаш каза: "В коло!" и играта започва отново.

  • Гра "Улов на елени"

Завданя: да влезеш в големия бизнес с различни посоки, спритност.

Описание: Измежду участниците се избират двама овчари. Другите гробове са елени, които се намират в средата на кръстения кол. Овчари perebuvayut зад кол, един срещу един. По сигнал на водача овчарите хвърлят топката на елените, а те се опитват да измамят топката. Елен, вдигнал топка от някакъв вид, влиза в шиш и напуска кладата. След няколко пъти повтаряне на броя на шпионираните елени.

Верш за топката в топката на почивката(написано от Ветрякова Светлана специално за сайта)

Играта е забавна
Необходимо е да изпомпате топката.
И момчетата са тези момичета
Ударете топката върху топката.

Референтни спортисти
Борба за промяна.
Стрибатимут и скакатимут
Аз един от един наздоганяти.

Mi naduêmo m'yachik прав
Нужно е по-малко от майка, за да бъдеш прав.
Натискайте по-силно
Отбележете повече!

Игри на разлика с топка
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І в "Жаба" и в "Куче",
В "Струмок" и в "Швидкиячик".

Стигна до завоя
Надведох се над брамата.
Преминавайки през вратата,
V_k през паркан.

Shvidko да се заблуди, лети!
Кой е Його сега, за да го ядосваш?
Швидше наздоганай
Предавам дълга.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Без колебание, галоп галоп.
Досит бигати, забавлявай се,
Трябва да отидем и да четем!

Моята величествена топка беше надута,
Погребаха, погребаха.
Дойде време да се обърнем към класа,
Там сме заети.

    Гра "Вудка"

Задача: да се развие тайна, уважение, бързина на реакция.

Описание: Участниците се разделят според залога. В центъра има лидер - виховатор. В ръцете на tremaê hank, в края на връзките малка малка чанта от piskom. Водачът увива ханка над кладата над земята. На децата се дава такъв ранг, така че малкото момиченце да не ги закача. Тези участници, като motuzochka, закачени на краката им, vibuvayut іz gri.

  • Гра "Мисливци и соколи"

Завданя: вземете точно голямото.

Описание: Всички участници са соколи, които са от едната страна на залата. В средата на залата има два мисълта. Като само виховатор да даде сигнал: "Соколи, летете!" Участниците могат да преминат от другата страна на залата. Zavdannya myslivtsіv зло (zaplyamuvat) като повечето соколи, първо да хване умствената линия. Повторете групата 2-3 пъти, след което сменете лидерите.

    Gras "Паяк и мухи"

Описание: в един от кутивите на залата е обозначен паяк в група, в която е известен паяк - водещ. Всички останали момчета са мухи. Мустакатите мухи „летят“ из залата, поклащат се. Зад сигнала на лидера "Павук!" мухите умират. Паякът излиза от приюта и гледа с уважение всички мухи. Тихо, сякаш да се обърна, да донеса вино в твоя залив. След две или три повторения се раждат малък брой мухи.

    Рухлива гра "Мишоловка"

Завданя: да се развие в децата за момента, да се развият деца по сигнал.

Описание: Двама участници застават един срещу един, събират ръцете си и ги вдигат. Следващото нещо, което двамата изглеждат в хор:

„Като имахме мишки, направихме гримаси, ядохме!
Ще направим мишоловка и ще сърбаме мечките!“

Докато участниците произнасят думите, момчетата могат да опитат под сплетените си ръце. На останалите думи лидерът рязко спуска ръце и хваща някой от участниците. Spymany идва на кечъри и сега има три. Така че стъпаловиден растеж на micholovka. Участник, който е изоставен, е оцелял.

Роллинг игри за ученици 7-9, 10-12 години

Учениците също обичат да играят игри по време на почивки или разходки. Избрахме игри, в които можете да играете на разходки на разходка или в уроци по физическо възпитание в 1-4 клас. Правилата на играта са банално сгъваеми, но основните задачи на играта са: трениране на бързина, реакция, скорост, високо физическо развитие и междувременно spivpracyuvati с момчета.

Много гнили игори са универсални: те могат да растат и момчета, и момичета. Можете да разделите децата на групи от момичета и момчета по различен принцип.

    Гра "Бездомен заек"

Мета: развивайте уважение, внимание, бързина и жизненост.

Описание: Измежду участниците се избира бездомен заек. Reshta gravtsіv - зайци, въоръжете собствената си кожа и станете на новата. Мисливец се опитва да настигне бездомен заек, който кърлежи.

Zaêts може да се vryatuvatisya под формата на мисъл, zabіgshi да бъде такъв залог. С този участникът, който стои в това време, е виновен за сълза, за сега е станал бездомен заек и е разумно да се хване йога.

Щом си изпил един заек, тогава ставаш мислител.

  • Рухлива игра "Крака на земята"

Zavdannya: прочетете до trimuvatisya правила gri.

Описание: Водещ наведнъж с други момчета да се разхождат по залата. Сякаш само доносник ще каже: „Хвани!“, Всички участници се лутат, опитвайки се да се изправят на висотата, ако могат да вдигнат краката си над земята. Осоляването може да бъде само тихо, което е стъпило на земята. След края на гриса се планира броят на хората и се избира нов водач.

    Гра "Празно място"

Задача: да развиете бързината на реакцията, спритността, уважението, да приемете подобряването на големите умения.

Описание: участниците правят кладата, а водата се върти около кладата. Стърчащи раменете на един от гробовете, те самите призовават йога към магията. След този лидер и този участник, което вино е придобил, bіzhat bízdovzh залог на противоположните прави линии. Че един от тях, който е първият заем на празно място, е затрупан от чакъл, е затрупан от кладата. Който остава без работа, става лидер.

  • Рухлива гра "Трети зайвий"

Задача: да развиете spritnist, swidkist, да vihovuvat малко колективизъм.

Описание: Участниците вървят по кладата по двойки, хванати за ръце. Разходете се между двойките на 1,5-2 метра. Два лидера, единият тиктака, другият бута. Víkayuchiy gravets имат всеки момент може да бъде пред всеки залог. Имаме обратен залог от тази страна, стоейки пред някаква вина, ние ставаме тези, които те бият. Въпреки това, ако чакълът все пак успее да навакса и да го осоли, тогава водещите ги сменят ролите.

  • Гра "Стрелба"

Задачи: развиване на спритност, уважение, бързина на реакция.

Описание: да се играе на волейболен майдан. След като стъпи на 1,5 метра от предната линия в средата на залата, се очертава успоредна линия, така че да се настани в коридора. От другата страна също се извършва допълнителна линия.

Участниците са разделени на два отбора, чиито кожи са поставени на собствената им половина на Майдана в средната линия на коридора. И в двата отбора е необходимо да се избере капитан. Не е възможно да се влезе на територията на суперника. Кожата е чакъл, на някаква топка, опитваш се да я изядеш на своя супермен, без да влизаш в средната линия с нея. Солеността на чакъла се разбива напълно и се порицава там, доковете на гравитацията на командата не го хвърлят в ръцете на топката. След когото гробът се обръща към командата.

Рухливи игри на разходки

Разходка с деца в детска градина или на продовженни в след училище, е необходимо ветеринарният лекар да поеме децата: за помощта на организацията на гнилия игор и часа на разходката Игрите на чист въздух могат да бъдат благоприятни за развитието на детския организъм и имунната система. Първият час на разходка не е лесен за летене.

Преди кочана от гъби е необходимо стрелецът да внесе уважение към лагера на игралното поле: няма други предмети, ulamkiv, че всичко, което може да се предаде на деца и да създаде травматична ситуация - за съжаление, не само на улиците, но на училището Майдан детска ясламожете да знаете много smittya.

  • Гра "Потяг"

Zavdannya: Развийте при деца за век vminnya vikonuvat ruhi чрез звуков сигнал, затворете novichka в колона. Разположен в ходене, бягане един по един.

Описание: Децата ще бъдат в колона. Първото дете в колоната е парен локомотив, останалите участници са вагони. След това, като сигнализиращ сигнал, децата започват да падат напред (без верига). Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, стъпка по стъпка се движи към голям, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "Дърпане pіd'їzhdzhaê до гарата", - изглежда, че е сигнализиращ. Децата стъпка по стъпка увеличават темпото и набъбват. Доносникът отново изсвирва, бързането на влака се подновява.

  • Рухлива гра "Жмурки"

Zavdannya: vihovannaya спокойствие, vminnya vminnya ориентиране в пространството, бдителност.

Описание: за поместване на скарата е необходимо необходимото пространство. Избира се водач, който ще бъде вързан и отведен до средата на Майдана. Водачът се върти около цаца едно време, след което е виновен да пие всякакъв гроб. Spymany става водещ.

  • Гра "Ден и нощ"

Завданя: работете широко в различни посоки, работете за сигнал.

Описание: Всички участници са разделени на два отбора. Един отбор е "ден", друг - "нич". В средата на залата се поставя линия, или се поставя шнур. На vídstaní dvoh krokіv vіd protivіnії іnії, обратно един към един щанд отбори. За командата на лидера, например, "Ден!" отбор със специално име започва да наказва. Децата от отбора "nich" са виновни, че се втурват в менталната граница, докато не бъдат хванати от суперниците. Remagay този отбор, yak vstigne zaplyamuvat повече количество чакъл от противоположния отбор.

  • Гра "Котки"

Задачи: да работят по един голям начин, да развиват гъвкавост, бързина на реакция, уважение.

Описание: Избрани са два проводника. Единият ще бъде ловец, другият ще бъде патица. Всички участници, които са загубили, споделят залог и се хващат за ръце, създавайки кщалт котка. Гробовете се разхождат от различни страни, а водачите падат, ловецът се опитва да го настигне. Вкачът е виновен за бигатите между двойки. Котките не са виновни за злото vtíkach, но за кого наричат ​​имената на участниците в котката, до известна степен.

  • Gra "Хвани, отбележете"

Завданя: да се развие в децата за момента, да се развият деца по сигнал.

Описание: Притежателят се намира в центъра на залога. Хвърляне на топка на дете и наричане по име. Тези малки да хващат топката и да я хвърлят обратно на порасналия. Ако по-големият хвърли топката нагоре, всички деца са виновни, че отиват на "своето" място. Задачата на един възрастен е да се опита да пие при деца, които цъкат.

В тази статистика те донесоха 29 рахитични игора описание на отчетаправила гр. Надяваме се, че този материал ще помогне за организирането на детски игри в училище по време на промени и уроци по физическо възпитание, на разходки в DNP и DPD.

подреден: Оксана Геннадиевна Борш, учител класове кочан, ходатай на директора на научната работа

Предмова

Тази колекция от гнили игори е адресирана до учители по физическа култура, тъй като те могат да спечелят като уроци и в следучилищния час. Игрите се класифицират в следните групи: бурно развиващи, сюжетно-ролеви, щафетни игри, игри с подстригване, игри с малка крехкост.

Рухлива гра се свежда до тихи прояви на игрова дейност, в които ролята на руините е ясно изразена. За ревящо сиво са характерни творчески, активни рухови дии, мотивирани от сюжет (тема, идея). Tsі dі chastkovy obmezhuyutsya правила (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). Вонята е направо в подгъва на различните трудности по пътя към достигането на поставената точка (спечели, пей песента, вземи).

Ruhlivі іgri zvimayut не vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Една и съща игра може да се играе с различни умове, с по-голям брой участници, с различни правила

ЗАГАЛНИ ГРИ

„Намери своя цвят“

"Пасти" (с линии)

"Виклик числа"

"Парна чешморка"

"Дърпане по двойки"

"Хващане по двойки"

РАЗКАЗ-РОЛЯ ГР

"Мишоловка"

„Ние сме забавни момчета“

„Дали Фрост“

"Две слани"

„При вещицата в лисицата“

"космонавт"

"Бджилки"

"Лисица и дим"

"Сена"

"Шаран и щука"

"Потяг"

"Дракон хапе опашката"

ИГРИ С подстригване

"Вудка"

"Стрибли Горобци"

"Вовк при рови"

"Забигали"

ЕСТАФФЕТНИ ГР

« Надпревара с топка в колоните"

"Колело"

"Кръгово реле"

"Жустрична щафета"

"Голяма щафета"

"Щафета - скок"

"Щафета - влак"

„Поточно предаване чрез повикване“

„Щафетно състезание на животни“

ГРИЕ МАЛКО РУХУ

„Кой държи топката?“

„Оформете фигурата“

„Как изглежда, че са части от тялото?“

"Дош при лисицата"

"Литає - не литає"

"Ведмид и плюшено мече"

"Зобороний Рух"

"Влучно в цил"

"Myslivtsі и jocks"

"Танци с топка"

"Хвърчило, че Курчата"

"Гъсеница"

"престрелка"

"Два пожара"

"Училище на топката"

"Rukhl мета"

"Топка за добро"

"снайперист"

"топка на клада"

„Премина - седни“

GRIES С БАСКЕТБОЛНИ ЕЛЕМЕНТИ

"Борба за топката"

"Двама капитани"

„Състезавай се с топката на залога“

"Атакувай петиците"

"Не давайте топката на лидера"

"Правила за мини баскетбол"

ИГРА С ВОЛЕЙБОЛНИ ЕЛЕМЕНТИ

"Волейболна карта"

"Топка през мрежата"

ЗАГАЛНИ ГРИ


„Намери своя цвят“

Разделете учениците на 3-4 отбора. Командата skin е да зададете размера на цвета на песента. Учителят подрежда кеглите в различните зали на залата, за да не се търкалят учениците. За сигнал се научете да познавате кеглата си и насърчете отбора си да образува една колона. Отборът печели, като първия vikonal pobudov. Грас се повтаря 2-3 пъти.

"Пасти"

(С линии)

Децата ще носят яка, облечена в кожен шев, прибран в задната част на колана. В центъра на кладата стоят "паста". Зад сигнала на учителя: "Едно, две, три - хващай!" деца се скитат с майдан. „Пастка“ тича след ревящите, опитвайки се да опъне струна в колос. Зад сигнала на учителя: "Едно, две, три - близо до бързото бижа!" всички ще бъдат на коло. Учителят ще предложи да вдигне ръце на тези, които, като са поставили линия, tobto програма и pidrakhovu їx. „Паста“ обръща репликите към децата и играта се повтаря с новия лидер.

"Виклик числа"

Можете да bigati

можеш ли да спиш

Можеш да духаш тръба,

Можете да дъвчете гевреци

Можете да надуете торбата.

Едно две три чотири пет.

Gravtsі, krim един от тях, видян от лидера, пъхнете пръстена и се стопете при малките, зад гърба на ръчно рисуваните чаши на дъното. Учителят на pererakhovuє uchnіv на pyatirkah. Лидерът стои в средата на голям кол, нагънат в чакъл. След това учителят извиква числата в произволен ред (от едно до пет). Gravtsі, chiї номера viklikanі, дължат промяна на мисиите. Водещият се опитва да заеме мястото, което е извикано, след което вземаме номера на гравюрата, която е голяма от кладата. Този, който остана без мисия, да кара. Те децата си играят, тъй като никога не са донесли гъба за един час. Когато се гледат резултатите от играта, ролята на първия лидер не се приема за уважение.

При смяна на позицията пазачите се въвеждат от обитателя на този гроб, който е влязъл по-рано. Виштовхувати се огражда от оживена група; подрязвайте чакъла в часа на почивката.

"Парна чешморка"

Приготвяне:Gravtsі ще бъде по двойки за дива линия, като начало и финал. Пред кожата им на права линия се поставя знак за обръщане (стийка или кегла). Един от двойката заема изправено положение, като се покланя за скок.

Описание на Gris:По сигнал на учителя другият чакъл печели поддържащата прическа през първия, ограбва плетенето предварително и заема същата позиция. Двойката, както по-рано обърната към външната линия, се движи зад напредващата двойка. Peremagayut gravit, yakí zumili печелят три двойки.

"Дърпане по двойки"

Приготвяне:В средата на Майдана има опашка. Креслата за дясна и лява ръка са още две линии на стойката на 2-3 м от средната линия. Гравци ще бъдат разделени на два отбора и ще бъдат на средната линия, единият отбор ще бъде вич-на-вич. Гравитацията се дължи на приблизително същия растеж на тази сила.

Описание на Gris:Gravtsі, scho да застанете един срещу друг, хванете ръцете (за китката), поставете другата ръка зад гърба си. При сигнала издърпайте гравитацията от опонентите си, опитвайки се да ги издърпате над границата. Тревата свършва, ако цялата гравитация е изтеглена от другия бек. Отборът печели, як зумила дръпнете повече чакъл.

Методи:

    Застанали един към един, вземете ръцете си в замъка и се заклатете по знака на виштовхати суперник за пеещата линия.

    Застанал с гръб един към един, опрете лопатките и се издърпайте нагоре по сигнал на виштовхати суперник за пеещата линия.

    Стоейки с гръб един към един, натиснете лопатките и вземете ръцете си. По сигнал на кожата вие се опитвате да издърпате супермена върху човката си, бързайки напред.

правила:

    Започнете да пренатягате за сигнал.

    Пренатягането е разрешено само по начин на нулиране.

"Хващане по двойки"

Складова наличност:vikoristovuetsya maidanchik (волейбол или по-малък), заобиколен от линии.

Приготвяне:Избира се лидер, който е известен извън границите на Майдана. Gravity roztashovuyutsya в средата на Maidanchik.

Описание на Gris:Следвайки сигнала водачът влиза в средата на Майданчика и следва един от гробовете. Salting yogo, ограбете шпионина с вашия помощник. Хващайки се за ръце, те започват да хващат нов чакъл, опитвайки се да изострят йога със свободните си ръце. Spíymaniy излезе убийте и проверете, ако няколко гроба се подиграват с още един vtíkach с майданчик. След това се оформя още една двойка, както и за улавяне на мрежа от чакъли. Скоро след двама шпиони се образува нова двойка. Gra trivaê doti, доковете на Майданчик ще загубят един гроб.

Правила на Gris:

    Zaboronyaetsya чакъл огради за mezhі maidanchik.

    Virivatisya след това, като ловец, затворете ръцете си като пиян.

    Не е възможно да се мотае за дрехи с ръце;

    Както правилата нарушават гробовете, които управляват, вонята се напива.

Опция "Улавяне с ланцет"

Гру също започва да бъде лидер, един вид последовател на гробове, като свободен майдан. След като изпреварите и осолите (заточите) чакъла, вземете йога за ръка и започнете да повтаряте останалите на две. Третият ревящ идва при тях (застава в средата) и се опитва да ги хване. Скоро ще хванем чакъла, който ловците са шлифовали, а останалите трябва да затворят ръцете си. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuêtsya, аз ryatuvatisya от тях всички по-важни. С помощ двамата останали участници не хванаха нито един.

„Кой ще бъде по-добър в коло?“

Гравци избират лидера. Gravtsі, zbudovani в една линия, rozrakhovuyutsya на първия, другия, третия и четвъртия. Кожата може да запомни номера ви. Второто, третото и четвъртото число съставляват гънката, а първото е в средата на гънката. Водещият сякаш казва: „Първите числа преди мен!“. Първите номера вибрират от групата и застават в колоната един по един зад водача. Колоната се срутва зад водещата зала близо до другите прави линии. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, застанете на мисията, ритмично повдигнете ръцете си нагоре и надолу. По сигнал на керивник, първите числа се преместват и кодират, за да станат група. Лидерът също се насърчава да изяде до един кръг. Гравец, който остава без група, става лидер. Други числа се издигат в средата, а гра започва гръб един до друг.

Правила на Grie: гроб, як отидете в колоната за лидера, за да загубите правото да rozbіgatisya само след сигнала; чакъл, като стоене на ръба, не е позволено да пресича средния чакъл.

РАЗКАЗ-РОЛЯ ГР

"Мишоловка"

Weishli носи якос

Вижте колко е часът.

Едно две три чотири!

Мечките се усмихнаха на тежестите.

След като удари ужасен звук,

Влязоха мечки!

Учащите се подразделят на две различни групи. Една трета от децата правят коло - мичоловка, други имитират мечки и познават позата на коло. Научете как да изобразите micholovka. Хванете се за ръце и започнете да вървите покрай кладата вдясно (леворуч), добавяйки:

О, как се натъкнаха мишките,

Разделиха се просто от страст.

Всички направиха гримаси, всички ядоха,

Усуди облизване - оста на нещастието.

Пази се, шахрай,

Нека стигнем до вас.

Axis put micholovki -

Мразим те.

След края на текста учените се издуват и вдигат окованите си ръце нагоре. Mishі vbіgayut близо до colo и веднага vіbіgayut іz нова z іnshoy страна. Към думата на учителя: "Пляскайте!" - гравитация, да застанеш на кладата, спусни ръцете си и клякай - мичоловката се затваря. Mishі, yakí не хвана vibigti от залога, vvazhayutsya spіymanimi. Ако бъдат шпионирани повече мишки, те сменят ролите си и играта продължава.

„Ние сме забавни момчета“

Децата стоят от едната страна на залата отвъд границата. От другата страна на залата също е начертана друга граница. В центъра на залата има „пастка“. Силно скандирайте в хор:

Ние сме забавни момчета.

Обичаме бигати и скачане,

Е, опитайте се да ни настигнете.

Едно, две, три - хващайте!

След думите „хванете“ децата, отидете до следващата велосипедна зала. И "паста" да ги хване. Когото „пастата“ е успяла да осоли за първи път между този период от време, ще шпионираме, ще влезем в убийството. Тревата се повтаря 3-4 пъти и се избира друга „паста“.

„Дали Фрост“

бял пух

снежен пух,

Всичко, всичко, всичко е на пух!

Пух върху шапки

Пух на устните

Пух върху бричовете,

Пух върху палтата

Пух въздъхна чело и ни.

Кой tse zrobiv?

Дид Фрост!

Мустаците растат диво с Майдан. Дядо Фрост тича след чакъла и се опитва да се забие, било то с ръката на чакъла, „замръзва“ йога. "Замразяване" zupinyaetsya и вдигнете ръцете си отстрани. Играта ще приключи, ако всички са „замразени“.

"Две слани"

От противоположните страни на залата (майданчик) на линията 10-20 m са отбелязани с линии "будинок" и "училище". Избрани са двама водачи - „Фрост“, а рещата на ревящите - „момчета“. Децата се подреждат в една линия зад линията „у дома“, а в средата на Майдана - „на улицата“ стоят два „Слани“. „Слани“ се обръщат към момчетата с думите:

Двамата ми братя са взети,

Два слана са млади.

Аз съм Frost Chervony nis,

Аз съм Frost Blue nis.

На кого му пука за теб

Да тръгна на път?

Мустакатите момчета казват:

Не се страхува от заплахи

И студът не е ужасен за нас!

Нека тези момчета тичат от дома до училище (отвъд границата на другата страна). Frost улов и "замразяване" тихо, hto perebіgaє. Сьомгите веднага набъбват и застават на място, защото са замразили Фроста. Тогава Фрост отново се обръща към децата с тези думи и момчетата, неохотно, тичат обратно към кабините, по пътя, ryatyuyuchi „замръзнали“ момчета (поставете ръцете си върху тях) и вие идвате да разрешите гробовете.

„При вещицата в лисицата“

В единия край на Майдана има коло - барлиг на мечка. От друга страна - сепаре за игра на децата. Децата отиват от вкъщи до барлога и изглеждат:

При вещицата в лисицата

Гъби, аз вземам горски плодове.

И чудото на вещиците

Мърморя ни.

Изпращане на tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogs и започнете да хващате гробове. Децата се опитват да стигнат до дома си. Ако вещицата убие 4-5 души, се назначава нова вещица. Децата Spymani се сменят в barloz, докато бъде разпозната нова мечка.

"космонавт"

Големи колове обикаляха из залите, демонтирани ракети. Броят на ракетите може да бъде по-малък от броя на запалимите. Гравчи, хванати за ръце, вървят покрай кладата и изглеждат:

Шведски ракети ни проверяват

За разходка из планетите.

Искам да як

Нека летим така.

но една тайна:

Нека спасим месеца!

След тези думи тичаме до ракетите и заемаме свободното пространство. Програмата е за този, който не е имал шанс на ракетата.

"Бджилки"

От срещуположните страни на майданчика се очертават две ленти на разстояние 15-20 m. Момчетата, вдигайки високо колене, отиват право към бджилока с думите:

Ми на лисицата галявини вишли,

Повдигнете краката си по-високо,

Купете през храстите,

През игли и пънове.

Кой е толкова висок krokuvav -

Чи не млъкна, не падна.

Звукът на тези улични момчета се движат близо до bjilok.

Погледнете хралупата на високо дърво.

Покажете, вдигайки ръцете си до върха, стоейки върху шаловете.

Хвърчат зли бджилки!

Бджилките започват да се въртят, имитирайки поливането на свити ръце lіktovyh мрак. На кого се казват думите:

Е, искам да хапя!

И момчетата пеят в хор:

Не изпреварвайте двуногите!

Ние не се страхуваме от bjil rіy,

Vtechemo shvidshe home!

След тези думи момчетата цъкат репликата си, а бджилките наздоганяют (жалко). Печели този, който никога не е бил ужилен от bjolami.

"Лисица и дим"

В средата на залата бяха поставени чотири гимнастически лавити до огледалния квадрат, с летви нагоре, це - ситало. Избира се един водач - лисицата е една пакостница. Usі inshі greyuchi - дим. В една кутка се кръщава дупка коло-цен, а в який се намира лисица. В друга кутка ставате myslivets. Дим roztashovuyutsya navkoly сб.

По сигнал на учителя, пилетата ремонтират или zlіtati на sіdal, след това zlіtati от новия, след това просто обиколете кокошарника (магазини, които правят хамбара). След пореден сигнал лисицата се изкачва до кокошарника, хваща спусъка като петел, който се изправя с един крак, и го въвежда в дупката му. Като замислена лисица на път, лисицата ще пусне петела и ще избяга в дупката си. Спусъкът се завърта към бара за пиле. Щом се напие лисица, тогава се избира нова лисица. Гравитацията побеждава, не пийте нито веднъж.

"Сена"

Майданчик е ез. Мустаците са греючи - риби. Двамата лидери са рибари, които са отвъд линията на езерото. Риби плуват в езерото (деца тичат с майдан), рибари, хванати за ръце, са на бреза. По знак на учителя: "Риболовци, на риболов!" Spiymani ribi стоят между рибари, поставяйки мрежа с гриб. Всички смрадли се хващат за ръце и продължават да ловят рибата, която са загубили с мрежа. Тревата ще свърши, ако всички ребра са пияни.

Две спирания ребра могат да се използват от нови риболовци за един час повторение на скарата.

"Шаран и щука"

На ръба на кожата на майданчика на 2-метровата линия са маркирани две пъпки на карас с линии. Изберете един лидер - щука, в противен случай - шаран.

Щуката се намира в средата на Майданчика, а каракудата - в една от кабините му. Щуката пръска тричи по долината или вваже: "Едно, две, три." Шаранът тича до удължения велосипед до следващата кабина. Щуката живее на зустриха и се опитва да бъде зла повече от шарана. Spymani каракуди излизат мъртви. Щуката се вважа отново, а каракудите се връщат обратно в първия си щанд, щуката да ги хване. Шестте първи забелязани каракуди стоят в една линия в средата на майданчика, с лице към каракуда и стискат ръце, успокоявайки линията, щуката, застанала зад мрежата, отново се зарича: „Едно, две, три“. Шаранът бяга по мрежата (с ръце), а щуката да го хване. След това, като каракуда минава през оградата, гравитацията, като нея одобрява, пуска ръцете си навътре, обръща се и тръгва обратно. Щуката отново се опитва да хване мереже. Кожестият шаран идва на границата. Ако мрежата ще стане страхотна. Сгънете kílka kíl - koshikіv. Пайк, застанал зад кошниците, отново дава команда. Карас преминава през мустаците на котката (под ръцете) и бяга към противоположната страна на Майдана. Щука за улов на шаран. Ейл е затрупан с всичките пет от шестте неразглезени каракуди. Мустакатите караси, които вече са били нападнати, съставляват върха - застават в два реда, лице един срещу един, вдигнати ръце, които правят коридора. Щуката се събира на две стъпки от изхода от коридора и хваща каракуди, сякаш минава през върха към противоположната страна на Майдана. Тревата ще свърши, ако всички шарани бъдат шпионирани.

"Потяг"

Един лидер. Печеля - " локомотив". Инши - " вагони". Коженият чакълен вагон ще бъде депо: името е малко. Ву " локомотив"нямате собствено депо. Víde víd one « каруца"към следващия. При когото отива виното, той го следва. Така всеки получава вагони".
Ако всички вагони бъдат взети, " локомотив"дайте сигнал (например свирнете при свирката) и всички тичайте в кръговете на депото, “ локомотив"теж. Граветс, останал без работа, става лидер.
В опцията "дом", като депо, можете да победите стиловете. На когото стилът е отхвърлен, този трябва да се води.

"Дракон хапе опашката"

Учениците стоят един по един и мицнали треперят за този, който стои отпред. В ръцете на първия участник топката е главата на дракона, а на останалия участник е опашката. „Главата“ може да плюе „опашка“, като я удря с топка, но така „тялото на дракона“ не се спука. Опашката е изтеглена.

ИГРИ С подстригване

"Вудка"

Складова наличност:въже за скачане.

Подготовка за Gris:Гравитацията урежда залога. Избира се водач, който е в центъра на кладата със скачащо въже.

Описание на Gris:При сигнал водачът завърта въжето по права линия, без да се повдига и с дължина не повече от 15 см. Гробовете се опитват да преминат през въжето за скачане, без да я оковават. Gravets, като паднал на "водка", стои на мястото на лидера. Например, можете да видите тези гробове, сякаш никога не са били в ролята на лидер.

Управител:

    Прически на два крака.

    Ивици на единия нос.

    Преместване в къщата.

    Гравците се движат по кладата (ходене, подстригване), а водачът увива въжето по права линия.

Опции на Gris:

    Grati on vibuvannya, останалите три гроба ще играят. Лидерът се избира от шпионираните чакъли.

    На водача се дава песенен час, за която вина е виновен за нечестие като най-голям чакъл. Например, вижда се най-великият лидер.

"Стрибли Горобци"

На платформата седне колона с диаметър 4-5 м. Избира се водач - "Кишка". Други мрачни - "Горобци" - позират кол.

По сигнал на учителя кошерите започват да стрибат в пръстена и да разпределят от новия. Червата се люшкат от злото на гърбавия, който не настигна кладата. Spymany седнете и седнете в центъра на кладата. Можете да sajati sp_ymanih върху лавата, поверена на кол.

Ако червата и spijmaê 3-4 gorobtsі, ново черво се избира от spíymanih.

"Вовк при рови"

Едно две три chotiri пет,

Níde kіztsі галоп:

Usyudi ходи vovk, vovk.

Зъбите щракват, щракват!

И ние hovaêmos в храста.

Както и да е, kízochko, и ти.

Ти, вълк, обръсни се,

Yak pohovaєmosya - давай!

В средата на майданчика и залата са начертани две успоредни линии на линията 1-1,5 m, една върху друга. Коридор Tsey - "riv". Линиите могат да се пресичат не zovsim паралелно: от едната страна - по-тесен, от друга страна - по-широк.

1-2 provídnyh "vovka" остават в rovi. Всички останали ястреби - "кози" - са поставени от едната страна на Майдана за линията "у дома". От другата страна на Майданчик се пресича линията „пасовище”.

По сигнал на учителя: „Кози, на полето!“, Козите изтичат от къщата до противоположната страна на Майданчик - на пасовища, пресичат пътя през реката. Вовките, които не излизат от канавката, се посоляват и осоляват, доколкото е възможно. Saleni идват мъртви, vvazhayut тях, и вонята отново влиза в gr. След това, по сигнал на козата, отново ще превключим на следващия велосипед до кабината и ще хванем вълците, ако вонята пренареди реката.

След 2-4 прехвърляния (за домакинство) се избират нови предмети и играта се повтаря. Козите печелят, не пеят нито веднъж, а tí vovka, yakí за всички perebízhki те хванаха повече kiz.

    Вовкас може да сол kíz, само perebuvayuchi в канавката, ако козите се прехвърлят през рива или стоят в ред.

    Коза, която е бягала през канавката и не я е прерязала, е взета от залавянето.

    Kozy може да премине по-малко за сигнала на учителя.

    Подобно на коза, надвиснала над белия ров, страхувайки се от вълците, учителят rahu до три, след което козата е длъжна да пресече рова, иначе ще бъде опетнена.

"Забигали"

Grі поемат съдбата на 6-8 осиб. Двама души въртят въжето, а други пускат въжето по въжето, което се увива наоколо, обикалят мъдро из набраздения куп ивици и се люлеят от противоположната страна. Ако стрибокът не е wiyshov, тогава стрибокът променя въжето, което е усукала. Начините за stribanny стъпка по стъпка стават по-сложни. Увеличава и скоростта на усукване на въжето.

За милост се уважават не само прическите, но не и wiyshov, а по-скоро бъдете като „zachípannya” на въжето. Ако не се случи да обвинявате въжето, което сте усукали, тогава stribauchy може да има право да повтори теста.

ЕСТАФФЕТНИ ГР

„Състезателна топка в колони“

Складова наличност:волейболни и баскетболни топки за броя на отборите.

Приготвяне:Rozdíliti тих, който играе на два или три отбора, 6-8 души. Заповядайте да застанете в колонията един по един. Имайте тихо, hto стои отпред в ръцете на топката.

Описание на Gris:Зад сигнала започва прехвърлянето на топките, които трябва да са отзад. Ако топката е отишла при останалите, спечелете топката пред нея (укрепете, за да се върнете назад), тя става първа и отново подава топката обратно. Коженият чакъл може да бъде перси. Отборът, който спечели първата задача, ще вземе една точка. Отборът печели, тъй като е събрал най-много точки.

Управител:

    Подаване на топката с две ръце изгаряне зад главата.

    Подаване на топката с две ръце отдолу между краката.

    Cherguvat прехвърля топката на звяра и по-долу (zavdannya 1 и 2).

    Прехвърлянето на топката е с дясна ръка с две ръце, офанзивата виконува прехвърлянето на топката вляво.

    И.П. - целият отбор стои в стойка, краката са много по-широки. При сигнала първата топка преминава през арката, останалият чакъл поема топката и става първата, която удря земята.

Правила на Gris:

    След края на щафетата първият вдига топката нагоре и отборът се нарежда в колона един по един.

    Ако отбор спечели задача неправилно, ще бъде взета наказателна точка.

Опции на Gris:Пред екипа на кожата се поставя стойка на разстояние 10-15 m.

"Колело"

Приготвяне:Гравитацията е разделена на три-chotiri групи от 5-7 осиб на кожата и ограбва лидера. На земята поставете кол с диаметър 1,5-2 m. Колоните стоят от различните страни на кол като алея, като спици на колело. Водещи да стоят настрана.

Описание на Gris:Зад сигнала водещият живее близо до „колелото“ като клюн, стои в тавана на останалия гроб в „спицата“ и се залепва за новия. Този също предава сигнал отпред, а този - надалеч и така до първата гравюра на "спицата". След това вино извикайте: "Є", вибигає за "колелото" и го победете на кладата на повикването, прагматично се обърнете на собственото си място. Всички (измежду тези, които водят) онези, които стоят до колоната на його, тичат след него, струвайки се един на друг на цена, така че останалите да не се покажат. Ако всички се обърнат неохотно в средата, гробът, какво да остане на "спицата" става лидер. Можете да се появите и много лидери, които продължават да шофират, изправяйки се, за да победят друга „спица“ и да се увият около „колелото“ веднага от него. Като лидер 3 пъти, не увеличавах и намалявах тихо, който живее и заема място в „спицата“, Iogo ще бъде заменен от нов гроб.

Правила на Gris:

    Можете да летите само веднъж, ако извикате отпред: "E!". - Победих директно певицата.

    Можете да се наведете надясно или наляво отстрани на „колелото“. Не е възможно да се промени директно в движение.

    Цяла колона от ревящи хора може да се удари само в колчето на „колелото” без да мине през колчето. Граветс, който премина през колото или през „спиците“, става лидер.

"Кръгово реле"

Складова наличност:Щафети за броя на отборите.

Приготвяне:Гробовете са разделени на поръска от екипи и кожената колона е оформена един по един. Команди се разпространяват като "спици на колелото" според залога, имената се наричат. Застанете отпред на щафетата.

Описание на Gris:По сигнал на първия с щафетни пръчки бягайте надясно или наляво (право пред гръмотевицата), прегръщайки „колелото“, бутайки се нагоре към вашата колония и предавайки пръчката на нападателния отбор, за да застане отпред. Вие също b_zhat, че директно и подадете пръчките към стъпването на бузата. Те дойдоха толкова скоро, за да се стопят в края на своята колония в потилицата. Grayut doty, всички докове не приемат съдбата на големи. Отборът спечели, як завърши първата палка.

Правила на Gris:

    Bígti може да бъде по-малко за сигнал.

    Голяма победа в една поредица.

    Не можете да преминете през пръстените през „спиците“.

"Жустрична щафета"


Гробовете са разделени на два екипа. Кожата на линията му се простира навпил. Gravity vishikovuyutsya един срещу един за линиите. Gravtsy, като ocholyuyut екипи от едната страна на майданчика, се дават на щафетата (топка за тенис). Зад командата: "Марш!" смрад започва голямо. Бегачите, скачайки до тежестта на главата на отборите, за да се съпротивляват, предават им щафетата и стават отзад. Този, който е свалил щафетата, тича напред и я предава на напредващата гравитация, какво да стои напротив и т.н. Щафетата ще приключи, когато отборите се почетат с мисии на Майданчик. Печелят онези, които завършат бяганията си по-рано.

"Голяма щафета"


На chotyrokh kutakh на Maidanchik поставете знамена, а в центъра - голямото знаме. Гробовете са разделени на три отбора, които ще бъдат в колониите, един близо до стартовата линия. Екипът на кожата се извиква на стартовата линия след един джогинг. По сигнал на вонята те бият чотирите и ги обиждат до финалната линия (по ред от стартовата линия), предават щафетата на други номера, така че те напуснаха позицията на старта. Отборът печели, zakayuchy gravets възможно най-скоро, за да завърши големите navkolo знамена. Вин е виновен за първия пидбигти към централния флаг и докоснете дръжката с палка. От външната страна са увити малки знамена. Останете под командата на гроба, първо спуснете до централния флаг, може да спуснете четвъртия флаг на върха.

"Щафета - скок"


Гробовете са разделени на два отбора, като те стоят в колонията един по един успоредно един към един. Разходка между екипи от 3-4 м. Пред колонията на кожата с навивач 8-12 м в линията на кочана трябва да се извърши ред (диаметър 1,5 м) пред квадрат. Новият е с първи отборни номера. Кожата се завива спираловидно с ръцете на единия крак и, свивайки се напред, повдига главата. Зад сигнала на водещата гравитация, застанете отпред в колони, бягайте напред и люлеете поддържащия стробок, люлеейки се с два крака и спираловидно ръцете си на гърба на другар (скокало стробок), а след това ще отидем до място за йога. Gravtsі, чрез някакъв вид stribals, тичат обратно към колоните си, придържат се около дъното на напредващите чакъли, след което се стопяват зад екипите си. След като свалихте торса с ръка, тичайте напред, разклатете поддържащата прическа и се забийте в лентите и т.н., през които те се промъкнаха, прехвърляйки стартовата линия, звездите на гроба започнаха голямото.

"Щафета - влак"


Пред отборите се очертава линия в близост до колоните, а на 10-12 м от кожата от тях се поставят стойки (пълнени топки). При сигнал на първия номер на отборите, заобиколете стълбовете (срещу стрелките на годината) и отидете направо на стартовата линия. Смрадките бягат покрай колоната си, заобикалят отзад и пак бягат към трибуните. Ако смрадите преминат стартовата линия, преди тях, заобикаляйки колана, се появяват други номера и сега гравитацията се удвоява около пресичането. След като се обърнете, заповядайте на третите номера да се приближат до тях. При grí голяма суета печели първите числа, така че с повторение участниците в колоните ще се окажат в обратен ред.

„Поточно предаване чрез повикване“

Гравитацията на командата за кожата се разпространява по протежение на кол на билото на изкованите ръце до центъра. Kozhen участник maє m'yach. Сигналите се подават през кожата за 1-2 s. Gravtsі на кожен сигнал един час, за да отбележи прехвърлянето на топката срещу стрелката против godinnikov.

Сякаш гробът е загубил топката на пидлога, не е нужно да я вдигате - играта продължава без тази топка. Gravtsі нямат право да излизат извън града, звучейки камбана. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 минути.

Отборът печели, след което повече топки ще се появят на гр.

„Щафетно състезание на животни“

Научете се да се разделяте на 2-4 равни отбора и да вървите в колона един по един, един успореден на друг. Гравци в екипи приемат имената на животните: „Ведмеди“, „Зайци“, „Лисици“ и други. Пред чакълите, които са напред, е начертана стартова линия. Стъбло (боздуган) се поставя пред колонията на кожата с намотка на около 10-20 m. На 2-ра линия от старта ще бъде поставена финалната линия. Учителят силно вика всяко животно. Gravtsі, scho носят im'ya tsієї същества, вибрират напред, около обекта, който стои срещу тях, и се обръщат назад. Този, който пръв стигне до своя отбор, печели точка за своя отбор. Учителят диво вика. Deyakikh може да извика dvіchі.

„Премина - седни“

Гробовете ще бъдат в две или три колонии. Vіyuchі roztashovuyutsya на vídstanі 1 m víd първия чакъл (кожа колония), в ръцете на кожата, който знае една страхотна топка. По сигнал на учителя водещият хвърля топката с две ръце към първите гробове близо до колоната. След като изпиете топката, хвърлете тежестта обратно на лидера. И самият той седи и седи на пидлога. Лидерът хвърля топката на нападателя.

Като свалите топката от останалата част от гроба на вашия отбор, този, който знае, я вдигнете нагоре по хълма и всички членове на отбора стават и обръщат колоната. Отборът печели, все по-правилно vikonal zavdannya. Gra може да се повтори kílka razіv z различни вариантиклякане и подаване на топката.

ГРИЕ МАЛКО РУХУ

(За финалната част на урока)

„Кой държи топката?“

Гравитацията урежда залога. Лидерът е избран. Вин стои в центъра на кладата, а рештите са силно прикрепени един към един, ръцете изобщо са зад гърба. Учителят дава на някого топка (диаметър 6-8 см), а децата зад гърба си преминават йога на кол. Водещият се опитва да познае кой е топката. Vín kazhe: "Ръце" - и този, към когото се обръща лидерът, е виновен за поставянето на обидени ръце с длани нагоре, показвайки, че топката е в новата тишина. Сякаш лидерът се досети, той взе топката и се втурна към колото, а този, който намери топката, започна да кара.

„Оформете фигурата“

По сигнал на учителя всички ученици обикалят майданчика (залата). При приближаващия сигнал те ревят с рев към мъглата, където ги намери екипът, и заемат поза. Учителят е силен на тихо, чиито фигури youma бяха достойни (показва се най-отдалече). Gras се повтаря 2-3 пъти (можете да изберете лидера, който е значим, кои фигури са по-красиви).

„Как изглежда, че са части от тялото?“

Учениците стоят на кладата, читателят пита: „Кои части на тялото могат да се движат? Нека да го разберем!". Учителят моли да изобрази:

    „Не знам“ (разговор на рамо).

    „Ела тук“ (като пръст).

    „Така“ и „Здрасти“ (като глава).

    "Преди poachennya" (изглежда като ръка).

    „Искам“ (мърдане на краката).

"Дош при лисицата"

Децата се стичат едно по едно в залата и се превръщат в дървета в гората. Учителят чете текста, децата се включват.

При лисицата слънцето грееше и всички дървета отпиваха от новия глох. Протегнете високо, високо, така че коженото листо да се зигривса. (Децата се катерят по шалтета, вдигат високо ръцете си, пипайки с пръсти). Але, задуха силен вятър и почвата се надигна на дърво от различни страни. Ale mіtsno tremayutsya до корените на дървото, стои stíyko и по-малко rozgoduyutsya. (Децата ще умрат, напрягайки m'yazi nig). Вятърът донесе мрачна дървесина и гората излъга първите по-ниски капки към дървесината. (Децата, с леки ръце на пръстите си, застават на гърба си, за да застанат отпред). Dosch чука все по-силно и по-силно. (Децата се ръкуват с пръсти). Дърветата започнаха да се раздробяват едно по едно, защитавайки гледката силни удариЩе приключа с моите игли. (Децата трябва да се държат с ръце на гърба, така че застанете отпред). И отново слънцето се появи отново. Дърветата се излекуваха, страхуваха се от листата на зайва капки на дъската, лишиха необходимата вода. Дърветата са израснали в собствената си свежест, доброта и радост от живота.

"Литає - не литає"

Децата стоят на кол, в центъра - учител. Вин назовава одухотворени и неодушевени предмети, които летят и не летят. Назовете темата, читателят вдига ръце до върха.

Например, читателят сякаш казва: "Ptah litaє, stіlets litае, litak litае" и т.н. Децата са виновни, че вдигат ръце нагоре, което се нарича летящ обект.

"Ведмид и плюшено мече"

Gravts roztashovuyutsya на залога, а в центъра на залога има лидер. Лидерът сякаш казва: "Ведмид!" Ако кажете: „Миш!“, тогава всички клякат с ръце зад главата. Който дойде да помилва, той се замества от мисии с лидера.

Вариант gri: водещи vykonu ruhi, protilezhnі имена. Например, изглежда: „Ведмид!“, И самият той кляка. Гробовете са виновни за чулите, а не за ограбващите вожда.

"Зобороний Рух"

Учителят проповядва да повтори след него руините на оградата, зад гърба на крака, инсталирана. Например, поставете ръцете си на колана си. Учителят започва да печели ryznі ruhi, и всички сериозно с уважение vykonuvat тях. Nespodіvano vchittel vykonuê zaboroneniya ruh. Този от тихите, тези, които са сиви, тези, които имат милост и викону його, ограбват крокодила предварително и носят грати. Gras са повтарящи се пъти цаца. Ако играта се проведе без глоби, тогава неуважителният служител на гроба ще уважи този, който е свършил повече работа предварително.

Мустаците растат диво с Майдан. Водещ да стои в центъра. Зад сигнала на учителя: "Едно, две, три - близо до бързото бижа!" неохотно, държейки се за ръце, направете повикване и отидете надясно (леворуч) по протежение на кладата с думите: Познайте гатанката, кой като ви назове, познайте! След когото пеят всички, водачът изплющва очи, а един от ревящите зад инструкциите на учителя го нарича с името на водача. Като лидер той разпознава този, който е произнесъл името му. Това е гробът, който замества водача. Аз играта продължава.

ИГРАЙТЕ С MITANNYAM, ПРЕХВЪРЛЕТЕ И ХВАЙТЕ M'YACHA

"Влучно в цил"

Складова наличност:10 щифта; волейболни топки и дъвки.

Приготвяне:на височина 12-15 m трябва да се монтират две успоредни линии. Поставете кегли в един ред близо до центъра. Разделете гробовете на два отбора и окачете по свой ред от противоположните страни на Майдана. На гробовете на един от отборите (зад жребчето) се дават топки.

Описание на Gris:При сигнала една команда гравитира с „залп“, за да хвърли топките, опитвайки се да удари кеглите с топката. Кожата се бие с кегла, премества се на плетене на една кука по-близо до екипа, който хвърляше. След коя топка другият отбор липсва. Отборът спечели, як зумила даде щифтовете.

Правила на Gris:Топките се хвърлят от едната страна наведнъж. Ударете щифтовете, за да ги поставите на ново място, след като топките с мустаци ще бъдат хвърлени.

Гриво стойност:gra sprya напълно novichok на метан, развива точност и spritnіst ruhіv.

"Myslivtsі и jocks"

Складова наличност:волейболна топка.

Приготвяне:Gravtsiv се раздели на два отбора - „myslivtsiv“ и „jock“. На Майданчик е приписан квадрат със страна 7-9 м. Гравци други екипи, разделени на две равни групи, заемат пространство от две противоположни страни на Майдана.

Описание на Gris:Вземете волейболна топка в ръцете си. При сигнал за гравитация, който е извън границите на Майдана, започнете да вибивате тихо с топка. Който иска да е по средата. Това е като чакъл, обгорен в част от тялото, крем на главата, в противен случай, след като пусна топката от ръцете, опитвайки се злобно да його з лита, вината изпълват площада. Топките могат да се хвърлят над майданчика до гробовете на техните отбори, защото сте по-близо до суперника, който е голям с майданчика.

Градът ще свърши, ако останалият чакъл бъде изваден от площада. След следващия гроб ролите се сменят и играта се провежда отново. Екипът на Peremagay, як зумила, вижда всички гробове за по-малко от час.

Правила на Gris:

    "Mislivtsі" нямат право да се застъпват за границата, в противен случай няма да има застраховка.

    „Качки“ не може да излиза извън границите на площада.

    „Качките“ може и да имат право да ловят топката от въздуха, но ако се използва топката, значи трябва да се бие гробът.

Настроики:

    Има един час преди кочана, за който отборът се опитва да спечели най-голям брой гробове на отсрещния отбор. За релефно гравиране на кожата отборът ще вземе една точка.

    Необходимо е да вибивате суперниците с две волейболни топки и да хвърляте топките едновременно от едната страна.

Гриво стойност:Подобно на be-yakіy команда grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv е необходимо. Трева spriya zakryplennyu и старателно началото на хвърляне на топката, развитието на swidkost, ориентация и реакция.

"Танци с топка"

Складова наличност:волейболна топка.

Приготвяне:Изберете един лидер, който държи топка в ръцете си.

Описание на Gris:Мустаци реват на кладата. Лидерът е в центъра на залога. При сигнала те бродят диво по Майдана, а лидерът се опитва да заплямува всякакъв вид гроб, удряйки хвърлянето с топка. Saling с топка гробове е водеща. Побеждава този, който никога не е бил лидер на пиянството.

Правила на Gris:

    Да шпионираме гроба, като топка от нов.

    Не е позволено да печелите силни хвърляния и да мислите.

Настроики:

    За един час пеене един водач може да вземе повече гробове. За дермално ецване водата ще вземе една точка. Лидерът печели, който има най-много точки.

Гриво стойност:Трева spriya zakryplennyu и старателно началото на хвърляне на топката, развитието на swidkost, ориентация и реакция.

"Хвърчило, че Курчата"

Складова наличност:волейболна топка.

Приготвяне:Изберете един лидер - "Хвърчило", който има топка в ръцете си. Всички останали са мрачни - "Курчат", застават един по един, в колона един по един, хванати за пояса, за да застанат отпред. Водачът в колонията е "Пилето".

Описание на Gris:След сигнала, водещият pragne zaplyamuvat m'yachem чакъл, scho трептене. Водещият, опитвайки се да защити гроба, който се заключва, се движи след лидера, извивайки се и не давайки възможност на лидера на виконатите да хвърли точно хвърляне в останалата част от гроба. Що се отнася до лидера, останалата част от чакъла беше възможно да се осоли с топка, лозовите стойки - "Пиле", а осоленият чакъл - "Хвърчило".

Правила на Gris:

    Gravtsі, обичат да стоят на колоната за един час на хаос, не виновен за гниене.

    Можете да солите с топка по-малко от останалия чакъл.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, като топка в чакъла, след като го извади от въздуха.

"Гъсеница"

Складова наличност:две волейболни топки.

Приготвяне:Разделете гробовете на два отбора. Обидените отбори се стопяват един по един, взимат пояса. Едната колона стои срещу другата.

Описание на Gris:Зад сигнала, първият чакъл на колонията на кожата не трябва да заплямува чакъл, който заключва, следващата команда. За тази воня вие сте виновни за buti: по-рахитичен и с уважение следвайте гъсениците за предаване на командата, докато се опитвате да получите инжекция във vidpovid. Dotik zarakhovuêtsya, yakscho gravitsi yogo екипи не отвориха ръцете си. За кожата на правилния дотик отборът печели точка. Грасът продължава 3-4 седмици, след което е показана почивка.

Правила на Gris:

    Gravtsі не е виновен за rascheplyuvatsya.

    Преместване най-добрият начин да спечелите с прикрепени глини.

"престрелка"

Складова наличност:1-4 волейболни топки.

Приготвяне:Gravtsiv разделен на два отбора. Майданчикът е разделен на две половини. От противоположните страни има две линии (2-3 м от стената). Чакълът стои в средата на терена, отборът на кожата е отстрани.

Описание на Gris:Един от отборите печели топката от равенството. Зад сигнала й gravtsі, те започват да плюят с топка gravtsіv, която се намира на protile botsі. Опитвате се да се скриете, когато ви удари топка, без да излизате извън границите на полето. Топката, изскочила от майданчика или гравирана, за да хване и в собствения си гръб да започне да плюе суперника. Залямованите гробове излизат от гр. Отборът печели, yak zumila shvidshe vibiti supernikiv.

правила:

    Чакълът е важен за заплямования, на някои балове се консумира от лита.

    Не можете да прекрачите границите на Майдана.

    Позволено е да се хване топката, но ако няма грешки, гробът се зачита от вибитим.

Настроики:

    Zaplyamovani gravtsі преминават от пълната зад линията на ботушите на суперника. Можете да врятувате, като му хвърлите топка.

    Хвърлянията на чакъл са разрешени само на две или три точки на средната линия. В тези точки топката може да бъде предадена на гробовете.

Гриво стойност:Подобно на be-yakіy команда grі, uzgodzhenіst dіy gravtsіv е необходимо. Grass spriya zakryplennyu и старателно novichok в метановата топка, развитието на swidkostі ориентация и реакция.

"Два пожара"

Играта се играе на волейболен майдан без мрежа. Гробовете са подредени в такъв ранг, че капитанът на отбора да е зад едната линия на майдана (отпред), а гробовете на отбора на його са на противоположната половина на майдана. В този ранг гробовете на скинкомандата са като би между два огъня. От едната страна ще заплаша капитана, от другата – отбора по йога. Зад колта, един от капитаните, който въвежда топката (волейбол) в групата - предава я на гробовете на техните команди, а вие обръщате топката обратно. Вонята пасат помежду си, избирайки подходящия момент да се присъединят към пратеника на отсрещния отбор. Суперниците преминават с майданчик и се опитват да се промъкнат на топката или да преминат през йога. Гравец, на когото беше дадена топка, да излезе извън границите на Майдана. Вин як и капитанът може да имат правото да хванат, подадат, победят суперника твърде рано. Грати zgіdno с домакински час.

Веднага след като топката беше погълната от някой от чакъла и един от тях увеличи топката в прозореца. Този чакъл не се вибуває. Гравети, в които са яли топка, имат право да хванат топката, за да не спечелят границите на Майдана и тогава отборът става нападател.

"Училище на топката"

"Училище на топката" - правилно, сложете го в реда на нарастващите проблеми.

    Хвърлете топката нагоре и я изплюйте на гърба с две ръце, а след това само с дясната. Нека се потим по-малко.

    Хвърлете топката нагоре, седнете, докоснете пръстите си до шалчетата, след това се изправете и хванете топката отзад с две ръце, след това само с дясната си ръка.

    Хвърлете топката над главата си дясна ръкаот лявата ръка и отзад.

    Хвърлете топка нагоре, седнете на пидлог и зла йога; без да ставам, хвърлям топката нагоре по хълма. Станете и правете йога.

    Хвърлете топката високо нагоре, плъзнете я, обръщайки се към прозореца, и я клеветете с ръцете си.

    След като се излекувате напред, хвърлете топката между краката си, изправяйки се, пийте йога отпред.

    Хвърлете топката на земята, когато ударите топката с една ръка (и така няколко пъти).

    Повдигайки и леко сгъвайки левия си крак, хвърлете топка върху него и я хванете с дясната си ръка.

    Застанете на стената на 1-2 м от стената, хвърлете топка в стената отдолу, клеветете гърба си с две ръце, а след това сам.

"Rukhl мета"

Gravtsі два отбора да стоят през един на залога. В един представител на отбора на кожата с топка. Всички отбори са представители на един отбор. Задачата на йога е да се присмива на топката, като йога, гравитационната команда на противника е да вика, и в същото време да хваща и подава топката, която се насочва от партньори. Всички гравитационни екипи водят пътя.

За първи път броят на предаванията на водещите супермени няма да бъде оклеветен. Победата печели точка.

Ризновид. Roztashuvannya gravtsіv, че управлява песъчинки себе си. Екипът на кожата вижда 3-4 извода и след това влиза през ръцете в центъра на залога. И тук gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

"Топка за добро"

Мустаци реват на кладата. Двама ревящи мъже стоят близо до средата на кладата. Tі, scho да стои на кол, да падне на една или две колони. Смърди една волейболна топка. Лидерът се обръща към топката.

При сигнала четците започват да обикалят топката по пътеката, опитвайки се да вържат краката на водачите. Лидерите бягат по посока на топката на залога. Pddribuyut, ryatyuyuchis víd m'yach. Щом някой от ревните отиде да яде в краката на водещата топка, вината застават на същото място, а големият водач се стича в колото.

"снайперист"

В средата на майданчика е поставена волейболна топка. Гробовете са разделени на два отбора и ще бъдат в редица от противоположните страни на Майдана. Застанете между тях на 8-10 m. По сигнал на учителя по гравитация, без да излизате извън границата, хвърлете малки топки във волейболната топка, която се намира в средата на залата, опитвайки се да ритнете йога към отбора на суперниците. Отборите на Gravtsі z іnshої избират да хвърлят топки и след сигнала на учителя ги хвърлят към волейболната топка, опитвайки се да ги хвърлят обратно. Така че според вашата команда хвърляйте топки зададен номерразив.

"топка на клада"

След като поставите залога и rozіknuvshis на vytyagnutі ръце, ревливо прекарайте топката на залога. Водещият, тичащ от външната страна на залога, се опитва да удари топката.

GRIES С БАСКЕТБОЛНИ ЕЛЕМЕНТИ

"Борба за топката"

Складова наличност:баскетболна топка.

Приготвяне:За grie vykoristovuyut rozmítku баскетболно игрище. Gravtsiv разделен на два отбора. Изберете капитани.

Описание на Gris:Играта започва с хвърляне на топка близо до центъра на игрището между два гроба от различни отбори. Отборът, който владееше топката, се опитва да спаси йогата в себе си и да расте с повече подавания. Нашият отбор сега докладва zusil, chob да вземе топката и да не даде възможност да направи много пасове. След като улови топката, този отбор със собствените си сили се опитва да спаси топката у дома. Gras продължава песента час или до определения брой точки. Отборът печели, Як вкара повече точки.

Правила на Gris:

    Не е възможно големият с топката да застане зад линиите на Майданчика.

    Не можете да отрежете чакъла с ръцете си, да ги shtovhat твърде тънки.

    Perekhopleny m'yach да влезе в групата през линията.

    Не може повече от два пъти да се прехвърли топката на самите гробове.

    За ново прехвърляне на кожа капитанът на отбора по гуша ще назове rahunok.

Вариант gri "10 предавки"

Команда Gravtsі, scho volodіє m'yachem, srobiti mízh gravzami 10 паса след 10 паса, без да дава топката на врага. След първата игра отборът печели една точка и топката се хвърля от страната на контузения отбор. Trivality gri 5-15 khvilin. Отборът печели, като за целия час отбеляза повече точки.

правила:

    Сякаш топката е поета от супермен, броят на отбелязаните пасове се анулира и отборът прави нов списък с пасове.

    Kerívnik gri vede rahunok излъчва на глас и го прави на глас.

    Ако топката е ударена за плажна линия supernik или останалата част от гроба z_grav грубо, топката се въвежда през b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk трансфери.

    Отборът, като ръководство за списъка с пасове, ако правилата са нарушени, хвърля топката и броят на отбелязаните пасове се анулира.

Гриво стойност:Gras priyaє zakrílennyu и напълно прехвърля топката различни начиниразвива kmіtlivіst, ориентация.

"Двама капитани"

Складова наличност:баскетболна топка.

Приготвяне:На противоположните кутахи полетата са облицовани с две линии (широки 1 m), за да обграждат секторите за капитаните. Gravtsiv разделен на два отбора. Екипът на кожата търси своя капитан. Капитаните остават в сектора Чи.

Описание на Gris:Групата започва с пускане на топката близо до центъра. Полета между два чакълени отбора от различни отбори. Отборът, ударил топката, се опитва да се доближи до сектора на своя капитан и да му подаде топката. В същото време друг отбор се опитва да направи някой друг, да направи топка и да я предаде на капитана. За кожата в далечината ще пробвам екипите

спечелете една точка. Отборът печели, Як вкара повече точки.

Правила на Gris:

    Джоден от гробовете няма право да излиза извън линията на секторите.

    Топката трябва да се подаде правилно, сякаш капитанът е пил йога от въздуха, той не е напуснал сектора (а не след звука на стената и предупрежденията на силния).

    От топката не можеш да бигатиш. Допуска се да покълнат по-малко от две трохи.

    Не е позволено да спечелите топката.

    M'yach, scho vyyshov за mezhі полета, vkidaє protilezhnu екип.

    В борбата за топката не е позволено да се трупат тези shtovhati supernikiv. За повреда на ранените се хвърля наказателно хвърляне: от разстояние 6-7 м те хвърлят топката на капитана, която е защитена само от един защитник.

Гриво стойност:Grass spriya navichok volodinnya m'yachem, развива swidkіst, ориентация, rієєchіst dіy.

„Състезавай се с топката на залога“

Складова наличност:две баскетболни топки.

Приготвяне:Пипалата стават мрачни близо до колото и растат на първото или другото. Първи номера - един отбор, други - друг. Два гроба да стоят на стража - капитани, всеки има топка в ръцете си.

Описание на Gris:След сигнала топките се прехвърлят по протежение на кладата в различни страни през един от гробовете на своя отбор. Командата на кожата беше да се предаде топката на якнаишвидшето, така че вин швидшето се обърна към капитана.

Правила на Gris:Сякаш топките са се спънали, повдигат ги и от месеца на есента продължават групата.

Опции на Gris:Топчетата са разположени от различни страни на залога и се предават (следвайки сигнала) точно на тази страна (надясно или наляво).

"Атакувай петиците"

Складова наличност:баскетболен майданчик, баскетболна топка.

Приготвяне:Gravtsіv rozpodіlyayat три равни píd силата на пет. Един от отборите печели топката и сяда в центъра на Майдана. Два други отбора са roztashovuyutsya bílya shieldіv.

Описание на Gris:При сигнала p'yatirka, scho volody m'yachem, започва атака на ринга, сякаш защитава един от двата отбора. Ако се осмелят да хвърлят топка на ринга, тогава вонята ще повтори атаката, но вече на ринга, както друг отбор се защитава. И така, три точки, докове са един от отборите, които се защитават, не превишавайте топката или нападателите не я пилеят сами. Тогава отборът преминава в атака от другата страна, а нападателят заема място в защитата под щита. Отборът печели, сякаш има един час, за да спечели повече точки.

Правила на Gris:Имате ts_y gr_dіyut правила, приети от баскетбола.

Методически постановки:Необходимо е да се мисли предварително за пеенето на технически и тактични начини и да се играе вимагати в тишина, който играе неадминистративна виконнания.

"Не давайте топката на лидера"

Складова наличност:баскетболни топки

Приготвяне:Чакълът се топи в главата на виещите се ръце. Ако има повече от 10 рева, можете да направите два залога. Избира се един лидер.

Описание на Gris:След сигнала топката се хвърля диво един към един по различни начини, така че лидерът да не пропусне йогото. Като че ли лидерът беше хванал топката, а след това на това място имаше чакъл, за който предаването беше счупено. Gras може да се сгъва, да се поставят 2, 3, 4 водачи. Например, вижда се най-великият лидер, както и чакълът от същото време, никога не е бил при него.

Правила на Gris:

    Лидерът не може да изплюе топката от ръцете на ревящите.

    Лидерът не може да надхвърли залога.

    Gravtsі vykonuyut точни трансфери с топката, било то някой, който си струва залог.

    Vikonati високо предаване не е възможно.

"Правила за мини баскетбол"

командване.

Екипът на кожата се състои от 5 гроба на Майдан, 5 резервни треньори. Един от гробовете е на капитана на отбора. Всички гравюри на един отбор трябва да носят обувки в една и съща форма с номера от 4 до 15.

Грий час.

Състои се от две половини по 20 перца всяка, с почивка за ремонт на 10 пера. Половинката на кожата е сгъната на 2 периода от 10 пера от прекъсване на 2 пера между тях.

Хронометристът определя часаако: фаул, топка, тайм-аут, контузия.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya ефективен, ако виното се консумира на пръстена. Удряне на топката в полето с наказателно хвърляне - 2 точки, удряне на топката в полето с наказателно хвърляне - 1 точка.

Нищо.

Мачът се счита за равен, тъй като огнените топки са топли след четвъртия период. Отпада допълнителен час за минибаскетбол.

Сменете.

Гробът на кожата е виновен за грати още 2 периода и ние ще запазим другите два периода, дори ако не отстраним контузии или 5 фаула.

Замените не се бият за един час, по-малко в случай на контузия или в случай на вземане на 5 фаула.

Spirny kidok.

Съдейки по хвърлянето на топката вертикално нагоре между двама супермени на един от площадите на Майдана.

Назначава се Spirny kidok, ако кочанът е на кочана, масивен фаул, топката е заседнала в килци, два гроба се борят за топката в продължение на 5 секунди, резултатът се отсъжда.

Дії з м'ячем.

В мини-баскетбола те използват топката, за да играят с ръце.

Разрешено е да спечелите:

хвърляне на топка, подаване на топка, хвърляне на ринга, обръщане с топката.

Повредено.

Porushennyam е nedotrimannya правила gri.

Правила на Gris:

Не е възможно да държите топката с две ръце едновременно.

От топката не можеш да бигатиш.

Грати ритане.

Грати Майдан поза.

Рано сутрин:

Правило за три секунди.

Gravets не е виновен за напускане на трисекундната зона на супер играча за повече от 3 секунди.

Рано сутрин:

Топката се дава на супермените, за да представят йога на групата зад Майданчика.

Пет секунди.

На гроба се дават 5 секунди за въвеждане на топката отзад на Майдана.

Наказателното хвърляне може да бъде изпълнено за 5 секунди.

Много атаки на гроба могат да се носят от топката не повече от 5 секунди.

Рано сутрин:

Топката се дава на супермените, за да представят йога на групата зад Майданчика.

Топката се обръща към зоната на тила.

Не е разрешено прехвърлянето на топката от зоната за атака към зоната на тила на Майданчика.

Рано сутрин:

Топката се предава на супер играчите за въвеждане на йога в играта през линията в централната част на майданчика.

Фоли.

Дали има личен контакт между екипа protilezhnoy и фала.

Рано сутрин:

Топката се дава на супермените, за да представят йога на групата зад Майданчика.

Топката се дава на супермена за два наказателни удара.

Топката се подава на супер играча за два наказателни удара и йога се въвежда в групата през бичните линии в центъра.

Пет пада гроб.

Gravets, след като спечели пет падания, автоматично vibuvaє z gri. Natomist чакъл е резервен.

Наказателни хвърляния.

Наказателният удар се поставя в линията на 60 см по-близо до ринга.

Няма разбиране за дете с три точки.

Секретар и хронометрист.

Секретарят е официалният протокол на гри. Хронометрист - контрол на игровия час.

Suddi на мини-баскетбол.

В мини-баскетбола две игрища провеждат група с правилата.

ИГРА С ВОЛЕЙБОЛНИ ЕЛЕМЕНТИ

"Волейболна карта"

Складова наличност:1-2 волейболни топки.

Приготвяне:Чакълът се топи в главата на виещите се ръце. Водещият взема топката и застава с нея в центъра на залога.

Описание на Gris:Водещи podkinuvshi m'yach vykonuê предаване be-yakoy чакъл. Че бие йога с пензили, мълчи някой, който играе или лидера, който до себе си по същия начин прехвърля топката на друг гроб.

Meta gri - не позволявайте на топката да удари земята и се опитайте да задържите йога във въздуха. Точно като топка, която удря земята на водещо място, гроб, чрез вид топка, падаща на земята, много водещи стада на едно и също място в колората.

Правила на Gris:

    Не можете да спечелите топка повече от веднъж.

    Разрешено е да се удря топката с ръце, глава, рамо.

Опция „Летяща топка от вибрации“

Същата pobudova и zmist gri, но се въвежда ново правило: гроб, като помилване, за да излезете от gri. Останалият чакъл е важен като помощник. По-скоро играйте без лидер.

"Топка през мрежата"

Складова наличност:4 волейболни топки.

Приготвяне:За grie има волейболен майданчик и мрежа. Gravtsiv разделен на два отбора. Екипът за скин е разположен в собствената си половина на Майдана. Отборът на кожата ще вземе по две топки.

Описание на Gris:При даден сигнал топките се хвърлят шумно през мрежата. Мета гри е за хвърляне на всичките 4 топки на отсрещния велосипед. Ако отборът се опита да хвърли всички топки върху топката на суперниците, тогава те вземат една точка. Gra повторете цаца пъти. Отборът печели, вкара повече точки.

Правила на Gris:

    По-необходимо е да хвърляте топките с ръце или през мрежата.

    Ако топката прелетя под мрежата и в този момент топките се опряха на ботушите на суперниците, тогава точката не е осигурена.

    Не е възможно да пресечете средната линия и да вземете топките от суперниците на Майдан.

    Можете да вземете топките във всяка точка от вашата половина на Майдана и да се движите с топката свободно.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

ентусиазъм...