Rukhliva gras shvidko w coli. Gry toczone do programu Vasilyeva M.A. „Kto będzie lepszy w colo?”

Irina Rokhina
Gry obrotowe i prawo dla dzieci z grup przygotowawczych

Rukhliva gra„Makarony”

Do pomocy lichilki wybierany jest pasterz prowadzący, który stoi na środku sali (Majdancziki). Za sygnałem sygnalisty "Raz-dwa-trzy-łapać!" wszyscy dziko rosną i robią uniki w makaronie, który próbuje kogoś wyprzedzić i odepchnąć ręką. Ten, na którego wpadł makaron, zostanie zabity. Jeśli są 2-3 groby, wybierany jest następny makaron. Trzy się powtarzają. Yakscho grupa jest duża, następnie wybiera się dwóch pasterzy.

Rukhliva gra„Nie daj się zwieść”

Na pomoc lichilki wybiera się wiodącego pasterza. Makaronowa biga od razu od dzieci na korytarzu (Majdanczik). Jak tylko informator mówi "Złapać!" wszystkie dzieci codziennie wędrują i próbują się wspinać (ławki, kostki, ścianka gimnastyczna). Makaron jest solony. Chłopcy, natknąwszy się na takie wina, przychodzą martwi. Po zakończeniu Gry Zwiększono liczbę osób i wybierany jest nowy lider.

Rukhliva gra„Wudka”

Na stosie stoją dzieci. Na środku stawki, wiggler przycina motek w dłoniach, pod koniec wiązania z torby wychodzi mała torebka. Nauczyciel owija małego misia na motek na palu nad samą ziemią (pod maską, a dzieci przesuwają się, szturchając, aby mały miś nie zawiązał im nóg. Pokaż nawijarkę dzieciom w przód, jak podążać?: Energicznie wydmuchany z powietrza i kopnij stopy do siebie. Owijka owija małą torebkę naprzemiennie po bokach.

Rukhliva gra„Nie pierdol się”

Fotel na łóżku (inaczej wyciągali go z przewodu). Wąsy warczące za kołkiem na vіdstanі pіvkroku. Wybrano lidera. Stać w colo w dowolnym miejscu. Dzieci stribayut na stosie i stosie. Prowadząc biga w stawkę, starając się po cichu kopać, kto gra o tej godzinie, jeśli smród jest w stawce. Dziecko, do tego stopnia, że ​​jest liderem, potknął się, aby wejść do zabijania. Po 30-40 sekundach zaczynają rosnąć. Wybierany jest inny przywódca, a gra powtarza się z resztą dzieci.

Rukhliva gra"Sowa"

Lider został wybrany "sowa", inne dzieci naśladują śnieżyce, chudy ptak. Za sygnałem sygnalisty: "Dzień!"- Dzieci biegają po całej hali, na drużynę: "Nich!"- zavmirayut i zupinyayutsya tam, gdzie zespół je znalazł. "Sowa" wyjdź ze swojego gniazda i bądź cicho, kto upada, bierze to do siebie. Gra powtórz.

Rukhliva gra„Lot ptaków”

Po jednej stronie hali znajdują się dzieci-ptaki. Z drugiej strony rozłóż różne pomoce - lawę gimnastyczną, kostki, moduły toshcho. pączek. - drzewo tse. Za sygnałem sygnalisty "Ptaki patrzą!" dzieci, machając rękami jak skrzydłami, wędrują po całej sali. Za sygnałem "Burza!" wszystkie ptaki biegną do drzew i próbują znaleźć sposób na zajęcie miejsca. Jeśli wikhovator to vimovlya "Burza się potknęła!", dzieci schodzą ze pagórków i znów dorastają w przedpokoju - „Ptaki kontynuują swój lot”. Ubezpieczenie Obov'yazkove.

Rukhliva gra„Makarony z kreskami”

Dzieci zostają na stosie; skórzane dziecko ma kolorowy ścieg, schowany z tyłu paska. W centrum stosu znajduje się makaron. Za sygnałem sygnalisty: "Raz-dwa-trzy-chwyt!"- Dzieci wędrują z Majdanem. Makaron biegnie za ryczącymi, próbując wyciągnąć od kogoś linę. Za sygnałem nauczyciela: „Raz-dwa-trzy – w pobliżu shvidshe bizhi!”- będziemy na colo. The vikhovator proponu є podnyati tim hands, hto spędził linię, program tobto i pіdrakhovuє їх. Makaron zamienia linie w dzieci, gra powtarza się z nowym liderem.

Rukhliva gra„Liczby”

Na sygnał sygnalisty wszystkie dzieci wędrują z majdanem (hol). Na zbliżający się sygnał ryczą z rykiem we mgle, gdzie zespół ich znalazł, i przyjmują pozę. Gwizdek milczy, którego postacie najbardziej pojawiły się w oddali. Gras powtarza się 2-3 razy.

Rukhliva gra"Moje wesołe chłopaki"

Dzieci stoją po jednej stronie Majdanczika poza granicą. Po protileżnej stronie Majdanczika przeprowadzana jest inna charakterystyka. W centrum Majdanu znajduje się makaron. ryczący w refrenie:

Moi zabawni chłopcy,

Kochamy bigati i skakanie,

Cóż, spróbuj nas dogonić.

Raz, dwa, trzy, łap!

Po słowach "złapać!" dzieci biegną na drugą stronę Majdanu, a pułapką jest ich złapanie. Dziecko, jak makaron złapany na soleniu, po raz pierwszy między tym okresem ważne jest, aby go złapać, idziesz zabić i przegapisz jedną perebіzhkę. Po dwóch przerwach wybierany jest kolejny makaron. Gras powtarza się 3-4 razy.

Rukhliva gra„Według misji”

Grawitacja rozstrzyga stawkę. Przedmiot leży przed skórą dziecka (kostka, miś, kręgle). Na znak dzierżyciela wszyscy psują się w sali po różnych stronach, a dzierżyciel podnosi jeden przedmiot. Na sygnał "Zgodnie z misjami!" wszyscy są poważnie winni artykułu w colo i zajmują przestrzeń dowolnego przedmiotu. Ten, kto zostaje bez pracy, zostaje zabrany w taki sposób, że ją stracił. Gras to powtarzające się czasy szprota.

Rukhliva gra"Chytry lis"

Gravtsі stoją na stosie. Vіdstan mіzh dіtmi - jeden szydełko. Wdowiec zachęca dzieci do spłaszczenia oczu, obejścia kołka za plecami i obejścia jednego dziecka – tam stajesz się lisem. Groby otwierają oczy i z szacunkiem zastanawiać się jeden po drugim, zastanawiając się, który z nich jest przebiegłym lisem, więc nie możesz się tam zobaczyć. Dzieci po cichu karmią chór, wtedy zagłosuj głośniej: — Przebiegły lis, de ti? Po trzykrotnym wspomnieniu przebiegły lis wchodzi na środek stawki, podnieś rękę i ruszaj: "Jestem tutaj!" Wąsy wędrują z majdanem, a lis je łapie. Spіymanih vіdvodat svіy dim (zadalegid nevne misce). Jeśli lis jest zły 2-3 dzieci,wydaje się, że spinner: "Na colo!". Macki ciemnieją na stosie, trawa się odnawia.

Rukhliva gra"Postribuntsi - Gorobtsі"

Nawijacz macha na szpikulcu z motka (lub do krzesła na ziemi) (punktami orientacyjnymi mogą być również niedźwiedzie z dźwiękiem lub kostki). Wybrano lidera - shulika. Vin stoi pośrodku stosu. Inne dzieci są garbate, śmierdzą, by stać za kołkiem. Gorobchiki stribayut na stosie tego stosu. Latawiec jest w tej chwili duży i nie pozwala humbakom pozostać tam przez długi czas. Gorobchik, do momentu, w którym jest liderem, jąka się, podnosi rękę, ale z gry nie grają. Władca wyznacza cichego, którego nigdy nie wypił głupcem. Gra jest powtarzana po krótkiej przerwie.

Rukhliva gra"Zdobądź swojego partnera"

Gravci stoją po jednej stronie Maidanchik: jeden grupa dzieci z przodu, przyjaciel - z powrotem (Stań między nimi nie mniej niż dwa spodenki). Na znak wigglera pierwszy shvidko przeskakuje na drugą stronę Majdanchika, pozostali je łapią. (Sól). Po przeprowadzce na kolejny dzień Majdanu dzieci zmieniają swoje role. Gras powtarza się 3-4 razy. Gra kończy się chodzeniem po kolonii pojedynczo.

Rukhliva gra"Dzień i noc"

Groby są podzielone na dwie drużyny - "Dzień i noc". Na środku sali (Majdancziki) trzymany ryż (lub załóż sznurek). Na dwóch krokach między plecami, jeden do jednego, zespoły gromadzą się. Wydaje się, że Vihovatel "Przygotuj się!" wtedy jednym z poleceń dajemy sygnał do dużego, np. wimovlyaє: "Dzień". Dzieci tykają na inteligentnej granicy, a grawitacja drugiej drużyny odwraca się i nazdoganyayut supernikiv, próbując zaplyamuvat їх, najpierw niżej, aby rzucić inteligentną linię. Ta drużyna wygrywa, aby złapać większą ilość grobów drużyny przeciwnej

Rukhliva gra„Dwa mrozy”

Po przeciwnych stronach Majdanu liniami zaznaczono dwie budinki. Groby znajdują się w jednym z domów. Dwóch liderów (Frost - czerwony nis i Frost - niebieski nis) idź na środek Majdanczika, rozpłyń się przed dziećmi:

Moi dwaj bracia są młodzi,

Dwa mrozy są daleko,

Jestem Frost - czerwony nis,

Jestem Frost - niebieski nis,

Kogo to obchodzi?

W drodze - rozpocząć ścieżkę?

Wąsik, który śpiewa w refrenie, śpiewaj:

Nie boję się zagrożeń

A mróz nie jest dla nas straszny.

Przecież jedno dziecko idzie do innej budki, a mrozy starają się je zamrozić. (Uścisnąć dłoń). Zamrożone są zamrożone w tym miejscu, de їх złapawszy mróz i stoją tam do końca perebіchі. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv Jestem daleko do zamrożenia. Po dwóch przerwach wybierz więcej mrozu.

Rukhliva gra„Paw i muchy”

W jednej kutce sale są wyznaczone jako grupa (lub sznur) pavutinnya, prowadzenie na żywo - pająk. Inne dzieci to muchy. Na sygnał sygnalisty wszystkie muchy rozpierzchają się po sali, "latać", skakać. Pająk jest znany w sieci.

Za sygnałem sygnalisty "Pająk!" muchy brzęczą o tym, gdzie zespół je znalazł. Pająk wyjdzie i będzie zdumiony. Ten, który się zepsuje, pająk przyniesie swojego pająka. Po dwóch powtórzeniach pojawia się garść much. Absolwenci innego lidera.

Rukhliva gra"Klucze"

Groby stoją na stosie, ochrzczone w dowolnej kolejności (inaczej wykonane z krótkich sznurków) na odległość co najmniej 2 m jeden na jednego. Wybrano lidera. Podejdź do jednego z grobów i zapytaj: "Gdzie są klucze?" Toy v_dpovidaє „Idź do ... (wymień jednego z dzieci, Uzyskiwać! ”. O tej godzinie inne dzieci próbują upamiętnić msze. Lider jest winny zabrania dużej grupy na godzinę przeprawy. Jak lider, nie możesz wziąć grupy przez długi czas, vin krzyczeć: "Poznaj klucze!" To wszystko ciężko zmieniające się misje, które tracąc swoją misję, stają się liderami.

Rukhliva gra„Ropuchy na bagnach”

Z jednej strony holu (wykraczać poza ramy) poznać wiodącego żurawia. Na środku sali bagno (Kolo, vikladene zі cord).Jak siedzieć w pobliżu dzieci-ropuch i imovlyayat:

Oś od nasizhenoy zgnilizny

W pobliżu wody pluskały się ropuchy.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Na rzece będzie tablica.

Z końców skrawka ropuchy golą bagno. Żuraw do łapania ropuch, yakі nie złapał golenia. Ropucha Spiymana idzie do gniazda do żurawia. Jeśli żuraw zje szprota ropuch, wybierz nowy żuraw, w środku jest cicho, który nigdy nie był pijany. Grafika została zaktualizowana.

Rukhliva gra„Myslivtsі i dżokeje”

Dzieci są podzielone na dwie równe drużyny - myslivtsі i pitching. Jocks topnieją w środku wielka stawka. Myslivtsі rzucić piłkę (duża średnica, zbierając słony їm jock. Pitching, jakby uderzał piłkę, vibuvaє z Gry. Jeśli więcej (w przybliżeniu tretina) zawodnik będzie tłusty, drużyny zamienią się miejscami.

Rukhliva gra„Vovk w rovi”

Na środku sali (Majdancziki) wykonać dwa równoległe rysunki (lub połóż motki) na vіdstanі 80-90 cm jeden rodzaj - tserіv. Z jednej strony Maidanchik za granicą znajdują się domy kіz. Wybór lidera to wilk. Wąsy kóz wędrują po budce (wykraczać poza ramy). Vovk zostaje w rzece. Za sygnałem nauczyciela „Vovk w rovi” kozy biegną do przeciwległej hali rowerowej, ponownie przeciągając się przez rіv i w większości próbują oczernić (Uścisnąć dłoń). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Znowu sygnalizuję. Po dwóch przejściach kozy wąsy odwracają się przy swoich boksach i wybierany jest nowy przywódca.

Rukhliva gra„Palniki”

Groby będą przy dwóch kolumnach, trzymając się za ręce parami. Z przodu lider. Chłopcy tańczą w chórze:

Płoń, płoń jasno

Schob nie wyszedł.

Spójrz w niebo:

ptaki latają,

Małe bliźniaki dzwonią!

Raz-dwa-trzy - bіzhi!

Po słowach "pszczoła!" dzieci, jak stać w reszcie pary, opuść ręce i biegnij po kolbie kolonii: jeden jest praworęczny, drugi leworęczny w kierunku kolonii. Przywódca próbuje zła jednego z chłopaków, po pierwsze, zacznie ponownie podchodzić do ręki ze swoim partnerem. Jakby przywódca był tego świadomy, powinniśmy podać pijącemu ręce, a smród powinien stanąć przed kolonią. Liderem zostaje ten, kto przegrywa bez zakładu. Aby zwiększyć aktywność rukhovo, możesz dodać dzieci w dwóch zespołach.

Rukhliva gra"Karuzela"

Dzieci robią pal, kłusując prawą ręką po sznurku, prawą chodzą po paliku, a następnie podskakują i przechodzą do dużego. Rukhi są liczone zgodnie z tekstem, Vimovlene głosem:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Karuzele się kręciły

A potem kolo, kolo,

Wszystko duże, duże, duże.

Następnie, gdy dzieci mijają 2 - 3 kołki, dzierżyciel śpiewa je i daje sygnał do zmiany kierunku na wprost. Groby odwracają się i skacząc drugą ręką po sznurze, kontynuują chodzenie tak duże. Trzymajmy nauczyciela razem z dziećmi:

Cicho, cicho, nie spiesz się!

Karuzela dzwoni!

Raz-dwa, raz-dwa

Oś i skórka gra!

Ruch karuzeli odbywa się krok po kroku. W słowach "Oś i gra zginęli!" dzieci się potykają, połóż sznur na ziemi (stać się) rozprasza się wzdłuż Majdanu.

Igame prawo dla dzieci z grup przygotowawczych

„Pingwin”

Groby stoją na stosie. Skórzane dziecko ma mały woreczek, który jest rodzajem żyły ściśniętej między kolanami. Do pokoju nauczyciela „1-8” dzieci wygrywają fryzury na dwóch nogach na palu. Za sygnałem "Chmiel!" dzieci stribayut bokiem, obróć się na swoim miejscu na stosie. Zavdannya vykonuєtsya w następnym bek.

"Zdobądź swojego partnera"

Dzieci stoją w dwóch rzędach; chodź między szeregami 3-4 krokodyli. Za sygnałem informatora, wielki zwycięża w przedłużającym się biegu Majdanchika (Odległość 15-20 m). Żwir drugiego stopnia jest kołysany przez grób pierwszego, pierwszy jest niżej niż druga linia linii umysłu. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst jest cichy, hto progr. Kiedy zadanie gry się powtarza, dzieci zmieniają swoje role.

„Shvidko stań przy kolumnie!”

Groby będą w trzech koloniach (przed kolumną skóry kostka chi własnego koloru). Mistrz uczy dzieci zapamiętywania swojego miejsca przy kolumnie i koloru sześcianu. Za sygnałem nauczyciela (uderz w bubo, gwizdnij) dziko włóczyć się po całej sali (Majdanczik). Po 30-35 sekundach pojawia się sygnał „Szwidko w kolumnie!” A dziecko skóry musi szybko zająć swoje miejsce w kolonii. Wdowiec przypisuje nadpisanie polecenia. Powtórz 2-3 razy.

„Wypożycz obręcz”

Dzieci będą na dwóch rzędach, staną pomiędzy rzędami 4-5 m. (średnica 50cm). Na sygnał wigglera dziecko ze skóry podaje partnerowi kółko z drugiej linii, a drugie odwraca kółko i tak szprot raz zasnął.

„Dokładna przepustka”

Gravtsі rozpodіlyayutsya na zakład. Dziecko ze skóry ma klucz, jedno dziecko w parze ma w rękach krążek. Dzieci stoją na wysokości 2-2,5 m po jednym i rzucają krążkiem za pomocą klawiszy płynnymi, słabymi ruchami tak, aby krążek był roztrwoniony dokładnie na klawiszu partnera.

Dzieci wbijają śnieżki, będą w szeregach i odkładają śnieżki, przesuwając się w górę białej granicy. menedżer: metoda redukcji odległości dzieci.

„W drodze po szlamie”

Dzieci rozdzielają się na trzy, podchodzą do mentalnej granicy i łączą się za ręce. Po małym rajdzie, dwa dalej z dużym śniegiem (będziemy podbijać, a trzeci (stojąc na środku)Ścieżka kovzaє krizhanoy, stojąca na dwóch lub na jednej nodze. Groby zmieniają się zgodnie z wolą księżyców.

„Kto jest mądrzejszy”

Groby tworzą pal, na środku palika znajduje się bałwan. W rękach skóry dziecka znajduje się śnieżka. Za sygnałem sygnalisty dzieci z smugami (jak króliki) trzymaj się skutera śnieżnego i odłóż śnieżki około metra dalej. Odwracają się i obracają spinkami do włosów na linii zewnętrznej. Po małej zmianie dzieci znów pójdą prosto do bałwana, podniosą śnieżki i zamienią się na swoje miejsce. Vihovatel wyznacza pierwszych trzech uczestników. Ugór pod względem fizycznym powtórz grę, aby przygotować dzieci.

„Prokovzi - nie spadaj”

Dzieci na podstawie vykonuyut rozbіg i kucia wzdłuż krizhanіy dorіzhtsi (dovzhina 2,5-3 m, pomenyuyu rozbіg tlki odі, jeśli przed dzieckiem ze ścieżki ze ścieżki. (mniej więcej w środku). Przyjaciel grupa dzieci w tym samym czasie, jeden po drugim na sanchatach (są zakłady dzieci, w przybliżeniu równa zdolnościom fizycznym).

„Hokeiści”

Groby będą na dwóch rzędach. W rękach grawer skóry był krążek i klucz. Pierwsza linia, aby wejść do linii wyjścia; dzieci mogą zaszaleć na 2-3 krokiety od siebie. menedżer: przenieś krążek z jednej strony Majdanu na drugą (odległość 10 m, staraj się nie złamać klucza w krążku, a następnie strzel krążkiem na bramkę. (Worit szprota będzie ze śniegu w oddali). Potim prowadzona jest inna grupa. I tak dalej przez szprota czasów.

„Według misji”

W zależności od stawki lub dwóch szeregów, jeden przeciwny do ustawienia sań. Dzieci siedzą na sankach parami (tak jak grupa nie jest liczna, a następnie jeden po drugim). Na sygnał lidera dzieci wstają i biegają po całym Majdanie, krążą po bokach. Na sygnał "Zgodnie z misjami!" wszyscy poważnie winni, szybko zajmijcie swoje miejsce w sanchatach. Gras powtarza się 2-3 razy.

"Precyzyjna dostawa"

Dzieci rozpodіlyayutsya na zakład; u dziecka ze skórą wzdłuż obojczyka, jedna podkładka na parę. Jeden żwir stoi na wysokości 1,5 m od pierwszego, a drugi - na 2 m od pierwszego. Zavdannya kolejny grób - wrzuć krążek do pierwszego, a to maє vіdbiti її przy bramie. Przez ciemną godzinę dzieci zmieniają ręce.

„Postribunchiki”

Połóż sanki na palu, stań do nich bokiem. Na znak wigglera dzieci golą około jednej trzeciej kołka na dwóch nogach, następnie wgniecenie i kontynuację pasków na dwóch nogach wzdłuż kołka. Odwróć to powtórzenie zadania.

„Pastwisko innych”

Dzieci rozpływają się parami, w rękach skóry dziecka jest klucz i jeden krążek dla pary. Dziecko słabą ręką podaje krążek partnera do klucza, ten, złapawszy go, tą samą ręką odwraca go z powrotem. Krążek nie powinien być upuszczany jak piłka, ale podawany jeden do jednego szorstką ręką.

„Piłka pod ścianę”

Dzieci przebywają w 3-4 koloniach przed ścianą. Przy grobie, który jako pierwszy stoi przy kolumnie, znajduje się kula o małej średnicy. Graveets rzuca piłkę o ścianę, potem przejdźmy do końca naszej drużyny. Kolejny cmentarz jest winny oczerniania piłki po ostrzeżeniu i rzucania jogą w ścianę. I do tej pory. Zespół Peremagaє, jak szybki i bez wydawania piłki vikonal zavdannya.

„Podaj nogę”

Gravci stoją na colo przez 3-4 osobniki. Na środku kołka skórnego znajduje się lider, przed nim leży kula o dużej średnicy. Prowadzenie piłki nogą przez groby (przejście pieszo); skóra dziecka, zdejmując piłkę, przez kilka sekund zatrimuє jogę, biorąc ją stopą i ponownie pomagaj liderowi.

„Sprytne króliczki”

Nauczyciel położył dwa sznurki na kłodzie (Dowżyna 3m) równolegle przeciąć między sznurkami 2m. Na stanie 1m od sznurka leży obręcz, która zna piłkę. menedżer: stań bokiem do sznurka i na dwóch nogach, przeciągnij ponownie przez nową prawą i lewą rękę i tak do końca sznurka, następnie podejdź do obręczy, stań w nowej i podnieś piłkę nad głowę. Vikonuetsya dwie kolumny, remozhetsya vznachaetsya w parze skór. Powtórz 2-3 razy.

„Wydaj – nie wracaj”

Uzdovzh zali (Majdancziki) po obrażonej stronie postawić kręgle (lub kostki, nadziewane kulki); (6-8 sztuk; pozostawić między sztukami 30 cm). Dzieci będą ustawiać się w kolumnie pojedynczo i na znak nauczyciela będą chodzić po jednej stronie sali, chodząc między kręglami w średnim tempie na skarpach, z rękami na pasach (lub za głową, dbając o garne (Proste wykończenie głowy i pleców); z drugiej strony duży "wąż" między kręglami. Powtórz 2-3 razy.

"Złap piłkę"

Żwiry są podzielone na trojaczki. Dwóch chłopaków stoi na 2 metrowym stojaku, jeden przed drugim, w rękach kuli ze skóry (Wielka średnica); między nimi jest trzeci grób. Dzieci podrzucają piłkę jeden do jednego, a żwir, który próbuje się przełączyć między nimi, próbuje uderzyć piłkę. Jakbyś miał wejść, zmienisz ręce z tym grobem, jakby piłka była prosta.

„Spritni stribuni”

Obręcze są umieszczane na maidanchik w dwóch liniach w pobliżu kolejności czeku (po 6-8 sztuk). Dzieci dwóch kolumn zawiązują spinki do włosów w kółeczkach na dwóch nogach - teraz w prawo, potem w lewo (bez przerwy) przejdź przez umysł pomiędzy i odwróć się. prawo powtórz po sygnale zwrotnym (3-4 razy). Nauczyciel przypisuje polecenie pomocy.

„Przesuń piłkę”

Nauczyciel umieścił kostki na dwóch liniach (4-5 sztuk; odległość między nimi 1,5 m).menedżer: trzymać piłkę stopami, nie zostawiając joga daleko przed sobą, przechodząc między kostkami

"M'yach do lidera"

Groby tworzą 3-4 paliki, stoją na palu z wiatrem jednego krokodyla nawzajem. Na środku kołka skóry znajduje się przywódca, który niejako rzuca piłkę do grobów, a ty ją odwracasz. Jak tylko wszystkie ponure skrzeki w prawo cho vede podnieś piłkę wysoko nad głowę. Gras powtarza się 2-3 razy ze zmianą liderów.

Kto jest mądrzejszy w kręgle?

Groby będą znajdowały się w dwóch koloniach i stopią się na wietrze jednego krokodyla. Na sygnał nawijarki dzieci stribayut wzdłuż zewnętrznej granicy na dwóch nogach przez sznur, praworęczny i leworęczny, szturchają do przodu i tak do końca (odległość 3-4 m, przytulanie przedmiotu i chodzenie kolumna od zewnętrznej strony, aby stanąć w siatce Ofensywa na kolonię dziecka rozpoczyna się strzyżenie po przejściu pierwszego z nich, powtórz 2-3 razy.

Na śniegu kolorową farboa maluje się duży kolor, po różnych stronach znajduje się 8-10 linii-promenivów i długość 2,5-3 m. Na przykład dzieci stoją. Na palcu prawej nogi palnego materiału skórnego znajduje się kryzhinka. Na sygnał, pidribuyuchi na prawym nosie, wszyscy starają się bardziej wbić swoją kryzhinkę w colo. Tutaj możesz stanąć na dwóch nogach, sprawdzając na innych szutrach. Po skórze żony, jego plecy krizhinka, rozciągający się na lewej nodze i próbujący skrócić skrzyżowaną linię, kładący krizhinkę na drugim grobie. Wskazuje się pierwszy, który przyszedł.

Rukhlivі igri „Bіryulki”

(Gra mała kruchość).

Dwadzieścia patyków, dożyna z oliwką, jest przypadkowo przechowywanych w filiżance na stole. Musisz wziąć dziesięć patyków pojedynczo z zakupu, aby inni nie wpadali na siebie. Kto chce się poddać, ten wygrywa.

    

Gry toczenia „Piłka do środka”

(Gra średnia kruchość).

Dzieci, podzielone na grupy, robią trzy chi chotiri kola. W przypadkach skórnych groby topią się na deak_y vіdstanі (dozhina ramion skręconych z boku), ryż przeprowadza się przed skarpetami. W środku kołka skóry, oznaczonego kółkiem, lider wchodzi z piłką. Na sygnał kerіvnika przewodnicy zaczynają od rzucania piłki do grobów i łapania jogi. Wyjmując piłkę z reszty grobu w kolejności na stosie, prowadzący podnosi piłkę pod górę, pokazując, że transfer się skończył.

Przy rzucaniu piłki lider nie jest winny wyjścia ze swojej grupy, a ty, który stoisz na palu, nie masz prawa wstawiać się za tą granicą. Gravets, wpuściwszy piłkę, jest winny podnoszenia jogi i rzucania susidova w ustalonej kolejności na stos.

Rukhlivі igri „Kto jest mądrzejszy”

(Wielka frywolność).

Gravtsi topią pod drzwiami trzy kolonie pojedynczo. Przed skarpami pierwszego jest głęboka granica. Przy 10-15 krokach wskazane są dwa lub trzy (na liczbę kolumn) kubki. Przy skórze kubek jest umieszczony na czubkach palców chi churtsi. Na polecenie kerіvnika („Uvaga! Marsz!”) głowy grobów w kolumnach biegną do swoich kubków, trzykrotnie uderzają o ziemię kijami i odwracają się, próbując zająć miejsce przy kolumnach. Ten, który przyszedł, wygrywa pierwszy. Zróbmy to innym, trzecim i innym grobom.

Wibrując z kolonii i spokojnie wstając na swoim miejscu, nie da się zebrać innych żwirów. Stukając kijem, musisz włożyć go do kubka.

Rukhlivі igri Vovk u rovі

Przez maidanchik (hala) dwie równoległe linie na vіdstanі blisko 100 cm, jedna w jednym kierunku oznaczona rіv. Nowicjusz zna lidera - wowk. Inne dzieci to kozy. Smród mieszka w budce (by stać poza granicą kordonu). Na protilezhny botsі hali linia została wzmocniona polem. Do słów wihovatora „Kozy, na polu, wowk, przy rowie!” dzieci mieszkają w domu na polu i ponownie wędrują drogą przez rzekę. Vovk wpadł do rowu, próbując oblegać stribayuchih kiz. Solenie wyjdzie zabite. Vihovator wydaje się być: "Kozy, do domu!" Kozy biegną do domu, odbudowując drogę przez rzekę. Po wybraniu 2-3 skoków lub wyznaczeniu innego lidera. Wkaziwki. Koza jest vvazhaetsya spіymanoy, jakby na razie wpadła na її w tym momencie, jeśli odzyskiwała rіv, w przeciwnym razie ciągnęła ją do riva stopą. Możesz wybrać 2 woki, aby uzyskać gładszy grill.

Grawitacja rozstrzyga stawkę. Prowadząc do biegu za kołkiem, „dlyamaє” będzie jakimś grobem i kontynuuje wielkie z tego samego beku. Groby Zaplyamovy mieszkają na protilezhny bіk pośrodku stosu. Ci, którzy żyją, szybciej się poprawiają i prędzej stoją w miejscu, które zadzwoniło. Liderem został Gravets, który nie nadrobił zaległości.

KTO JEST SZWIDZĄ.

Za „szycie” wszystkich członków zespołu jeden do jednego odpowiadają dwie drużyny. Zamiast głowy ubija się łyżkę do miejsca, w którym zawiązuje się motek. Można przyszyć przez pasek, pasek, pętelkę na kurtce itp.

Sirnik-Spis.

Vіd risi rzuca sirnik na odległość, jak lista.

PRZENIEŚ PUDEŁKA.

Puste pudełko (bez wewnętrznego ekranu) przełóż nosem.

GRA DLA KOORDYNACJI

Lewą ręką weź ucho, a prawą weź prawą. migając w dolinie, zmień ręce. Oddajmy cześć lewą ręką, a prawą natychmiast pociągnijmy do przodu machając kciukiem, klaszczmy w dłonie, zmieniajmy ręce. Jęcząc znowu w dolinie, rzucając ręce do przodu, dzwoniąc pierwszym i drugim palcem na ringu. Tempo krok po kroku przyspiesza, że ​​kręcą się, kołyszą.

BRAN HVIST O.

Grają dwie drużyny: jedna ma walczyć, druga atakować. Grave pierwsze drużyny stoją przy kolumnie i po kolei zabierają się za pas. Grawitacja drużyn atakujących jest podzielona na obwód placu gry. Szef grawitacji drużyny atakującej - zabierz piłkę z supermana, którego kolonia się zamyka. Dotyk wibruje. Nie można zmienić się w ravlika.

2.92. Obejdź plecy
P.

Wiele obiektów jest umieszczonych na linii prostej, jak makabryczne poczucie winy, że krąży wokół węża plecami do przodu, a skóra jednocześnie przyspiesza tempo.

SKAKUNI I BIGUNI.

Majdan Gris (około 8X8). Grawitacja jest podzielona na dwie równe drużyny: „konie” i „biegaczy”. „Biguni” wędrują po granicach pola. „Konie” stoją w kolejce na skraju Majdanu. Dowódca wysłał ich pojedynczo na pole. „Jeźdźcy”, stribayuchi na jednym nosie, atakują niegodziwość „bіgunіv”, zmieniając się w ciągu 10-15 sekund. Spіymanі vіdvodyatsya w całości. Następnie drużyny zmieniają misje. Możesz zaoszczędzić godzinę.

Duży jak na chorążych.

Dwie drużyny wędrują po przeciwnych stronach maidanchika za liniami. W centrum Maidanchik dwa równoległe linie, które otaczają łup o szerokości 2-3 m. Na sygnał grawitacji obie drużyny podskakują i biorą po jednym obiekcie, po dostarczeniu jogi do swojego stoiska, odwracają się do napastnika. Drużyna Remagay, jaka zabrała więcej przedmiotów.



ROZKILI SIRKA.

Patrol skóry widzi mały sok, turka i pudełko sirników. Pierwszy zwiadowca pidbіgaє do klinów, zainstaluj sirnik głową pod górę i spróbuj trzy razy, aby spróbować go podzielić. Po trzech próbkach win zwracamy się do patrolu, wołając w ten sposób. Wygraj patrol, który rozdziela większą liczbę sirników. Godzina nie jest bezpieczna.

Kij - zapalnik.

Na patrolu skóry możesz zobaczyć ten suchy kij. Pierwszy zwiadowca, biorąc nóż, szybko okrada koniec patyków, nie odcinając żetonów do końca

przekaż go napastnikowi (aż do zmiażdżenia 20-25 ćwieków). Persha wygrywa poprawnie zmiażdżony kij - podpalacz.

2.95. „TRANSPORTER JĄDROWY”.

Patrol skóry widzi 6 tyczek i 5 szpul. Za poleceniem uczestnicy układają przenośnik - piramidę z trykotową podstawą, do której szczytu przywiązany jest motek z widokiem na kіntsi. Z dala od zadania - przenieś niebezpieczny widok do pojemnika - cebrę i opuść go, bez zachіpayuchi krawędzi tego dna wiadra. Po spędzeniu tam 10 sekund patrol od razu skręca z taśmociągiem do czasu startu. Patrol po zderzeniu z ciężarem wiadra rusza z powrotem.

ROZBIY KOŁO.

Groby stoją na stosie, jeden z jednym splatają się łokciami i zaciskając ręce na „zamku” na piersiach. Zadaniem przywódcy jest bicie kołka o taką rangę, aby nie pozostały w tyle łańcuchy grobów (nie ma prawa ponownie śmierdzieć). Ci, którzy potykali się jeden po drugim, również stają się przywódcami i biorą swój los z róż grobów. Roz'ednana w Lanceyg, grupa przesuwająca się na dalszą gałąź żwiru, splatająca się, grupująca, zwijająca się jak wróbel.

2.97. SAŁKI RIZNI.
NA

1. „Wyłącz drzewo”. Nie można pluć żwirem, że zerwali drzewo, a nie
że ziemie się zagęszczają; pari gravtsіv, yakі połączył ręce i zaostrzył drzewo.

2. „śledź turecki”. Nie można pluć grawitacją, tak jak po turecku upadli na ziemię.



3. Salki „Daj mi rękę”. Zaplyamovani gravts_ siedzieć na ziemi, ale możesz
viruchi, wyciągając rękę i wznosząc grób.

4. Salki „Ręce na ścianie”. Nie można pluć grawitacją, jakby położyli obraźliwe ręce
ściany.

5. Salki „Viruchi”. Gravtsy otrzymali prawo do ryatuvate jeden po drugim. Dla kogo
jeden z nich musi przeciągnąć kolejny żwirek, który przykleja się przed liderem.

6. „Zamrażarki”. Wiodąca kіlka. Grób
"zamrozić", wino jest winne zapalenia zupinitis. „Zamrożone” jest możliwe
viruchichi, popychając Yogo ręką, w przeciwnym razie inni mogą być daleko w tyle
uważny sposób.

DAJ SWOIM CHŁOPAKOM.

Zagraj dwa. Uderzając kwiatkiem młotkiem w serce, wbij kwiaty pierwszym.

WALKA W OBOV'YAZKAH.

Dwa superniki na górnych uprzężach walczą na stosy o średnicy 2-2,5 m.

RĘKA W RAMIE.

Dwóch z nich mocno huśta się. Ręka jednego z rycin znajduje się pod górę przy wypukłej ramie o wymiarach 25 X 20, na której górnej krawędzi znajduje się wskaźnik, np. worek. Kolejny grób, napierający na dno w ramce, pragmatycznie oszukuje supernika taką rangą, że nie łamiąc zusila, pobił wskaźnik.

KICZKI. P.

Gravets, unoszący się na własną rękę, zamówił dwie deski - "cupini", stojąc na jednej i przesuwając się do przodu, jest winny przekroczenia bagna, ani razu się nie potknął.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABIRYNT.

Do gri potrzebujesz papieru i długopisu. Wiodący labirynt malyuє na łuku, proste linie vikoristovuyuchi, scho, aby iść praworęcznym lub leworęcznym, prosto, z powrotem. Dali można dodawać pod górę, w dół.

Prowadzący rozpovidaє trasę do grobów i zespołów. Ta drużyna wygrywa lub grawituje, aby trasa była dokładniejsza i w ciągu ostatniej godziny.

LATAĆ.

Arkusz jest zgięty na 9 kwadratów (4 na 4 linie). Prowadzący є operator, jak ganyaє na ekranie "latać" - punkt, przesuwając її clitiny w górę iw dół. Gravtsi zgodnie z twoją wolą wydaje operatorowi polecenia, aby przenieść muchę, wydając ci: „Livoruch lub praworęczny, lub pod górę lub w dół”. Gdy tylko coś ze żwiru wypędzi muchę z terytorium pola gry, jak kontroluje operator, awaria wibruje z szarości. W przypadku kolby możesz przeprowadzić grę próbną, w której grawitacja będzie polem gry operatora. Trawę można złożyć, a następnie greyuchi zostanie okradziony na 2 lub 3 spacery.

OSTROŻNOŚĆ.

Lider opuszcza pokój na 20 sekund. Inne groby okradają po cichu jednego z nich, który zostaje sam. Jeśli przywódca zwraca się do kamienia, jest winny zgadywania, kto zgaduje, mayuchi ma prawo umieścić więcej niż 5 jedzenia o nazwie enigmatycznego grobu. Grawer Yakshcho zgadywania, wygrane stają się wiodące. Jeśli nie, to stary lider zostaje w tyle.

Putankę.

Prowadząc do wyjścia z kіmnati, reshta gravtsіv, drżąc ręce, zacznij się gubić, zmieniając obóz na stosie, ale bez otwierania rąk. Jeśli przywódca wchodzi, jest winny zgadywania, groby stały w kolejności. Wygraj tego, który może być bardziej szwedzki.

DOTYK WSTAWIŁEM.

na^l

Grupa skóry ma oliwki i papiery. Na środku pokoju na stole znajduje się 8 przedmiotów nimi pokrytych. Jeśli urzędnik daje sygnał, jeden z członków grupy skóry podbiega do stołu, rozmazuje osobę i biegnie z powrotem. W malyuє podkazku chi temat. Nie mogę rozmawiać z grupą, to mniej jak mówienie "tak" i "ni". Jeśli grupa zapozna się z tematem, do stołu podejdzie kolejny uczestnik.

DROGA JEST WYDOBYWANA.

Jeden patrol zostaje zabrany przez górników i wychodzi drogą, zostawiając za sobą lisią ścieg. W niektórych miejscach smród jest zainstalowany mini: przeciągając nić na niewielką wysokość nad ściegiem. Grupa powtarzających się wirusów robotniczych w 10. rocznicę. Jeśli którakolwiek z powtórek zostanie zmniejszona do minimum, drużyna powtórna otrzyma 2 punkty karne. Mineri zakończy swój występ za 15 minut. Jeśli drużyna następnej drużyny przyjedzie do kopalni za 10 minut bez kary, albo jeśli zapłacisz mandat, ale jeśli przyjdziesz na godzinę karną, to wygrywasz.

3.7. TRASA NATURALNA.

Wytycz drogę dla dodatkowych zasobów biologicznych, na przykład ryżu. Zaplanuj jogę, aby zwiadowcy mogli wykiełkować wzrost, drzewa, podążać za życiem stworzenia. Poproś go o zadanie, jakie możesz odwiedzić na trasie, na przykład: - Znajdź spokojne miejsce i posłuchaj, ile hałasu możesz usłyszeć.

Podziwiaj kikut, jakby stworzenia dorosły, by żyć na nowym.

Podlewanie Smitteve.

Tsya gra jest szczególnie odpowiednia dla dziewcząt. Musimy natychmiast wygadać i wybrać różne przemówienia. Otrzymane zadanie - podnieś kilka niezbędnych przemówień dla jakiegoś znaku, na przykład: aby nazwać literę „A”, zwiąż ją jakimś rodzajem liczby (na przykład liczbą „5” - możesz poznać arkush z pięcioma kintsy, tematem 'yatma kutami itp.), jest gorętszy, jest puszysty i miękki, jest piękniejszy, wyjątkowy itp.

Niektórzy z ryczących odwracają się plecami do grobów, a prezenter pokazuje niezrozumiałego zwiadowcę, który potrafi powiedzieć 2 słowa. Jeśli prezenter poprawnie wymienił osobę, która mówi, wtedy youmu zdobywa punkt. Następnie lider instruuje 2 zwiadowców, jakby od razu powtarzali umówione zdanie. Jako lider, ktokolwiek mówi, otrzymuje wtedy 2 punkty więcej. Wygraj tego zwiadowcę, który zdobędzie najwięcej punktów przed ułaskawieniem. Możesz zastąpić frazy innymi dźwiękami, na przykład dźwiękami stworzeń, ptaków.

ODKRYJ DŹWIĘKIEM.

Stań na stole 10 według różnych brzmiące obiekty. Kerіvnik gri puka w skórzany przedmiot drewnianym patyczkiem, a czasem metalowym patykiem. Wąsy z szacunkiem słuchają, jak brzmi przedmiot, który widzą. Następnie stal zostaje zablokowana, kamieniarka uderza drewnianym i metalowym patykiem w skórę. Kto wie, podnieś rękę. 3.11. POLITYKA BOMBERKA. P.

W linii startu w odległości do 20 m znajduje się okrąg o średnicy ok. 1 m. W terenie możesz pokonać przeciwnika działkiem przeciwlotniczym, jak kręgielnia, aneks kuchenny.

CO SIĘ DZIEJE.

Cała społeczność to detektywi. Dwaj zwiadowcy, którzy ukryli się za firnką, to rabusie. Zbójcy, niewidoczni za parówkami, wibrują różnymi dźwiękami (otwieranie puszek, szeleszczenie groszy, otwieranie kopert, jedzenie...). Detektywi po kolei spisują wszystko, co na myśl rabusie uciekają.

KIM Z RUCHAMI.

Na stole znajduje się 15 obiektów w rzędzie. Grawitacja podziwia je przez 1 minutę, po czym obracają się, a inne obiekty są przenoszone w inne miejsce. Gravtsі następnie pisz na papierze, jak przedmioty zostały przestawione. Gravets, co za przypomnienie kolejnych zmian, remaga.

GNIAZDA I Jastrzębie.

Groby podzielone są na 2 grupy: jedna - "ptaki", a druga - "jastrzębie". Ptaki krążą w pobliżu lasów, gniazdują tam z trawą i jajkami - kominkami i maskują je. Przez szproty jastrzębi wiolinowych gnieżdżą się shukati, a ptaki latają z nimi w porządku, nie więcej niż 5 kroków. Po 10 minutach skilki poznały gniazdo, a drużyny zamieniają się rolami.

ODKRYJ KTO NIE WIESZ.

Wszyscy ciężko winni spłaszczają oczy, o tej godzinie czołowy trybik jest podrapany w ramię. Ten, którego przykułeś winem, idź w milczeniu. Za sygnałem lidera wszyscy będą pluć oczami i zastanawiać się, kogo tam nie ma. Wygraj tego, który jako pierwszy wymieni tego, który wygrywa.

PRZED BUDOMEM.

Patrol vishikovuetsya w linii. Instruktor, aby rozstroić 2 zwiadowców i poprosić ich o zapamiętanie, jak przebranych zwiadowców. Po którym winie zmieniasz je w inny dzień na określoną godzinę, z pomocą niektórych skautów, których zgubiłeś, dokonujesz prywatnych, drobnych zmian w ubraniach. Skauci, którzy się odwrócili, obwiniają zmianę.

KTO SHVIDSHE ZBERE.

Prowadzący układa 5 różnych przedmiotów na pіdvіkonnі, stołach, stіltsyakh i in. Którzy z chłopaków zawiązują oczy, a wino jest winne maksymalnej szybkości wybierania ich z tego rzędu, co jakoś prowadzi. W przypadku grawerowania obraźliwego przedmioty są ułożone inaczej. Wygraj tego, który szybciej zbierze przedmioty.

WYKRYWAJ PRZEZ NOS.

p/o ^1

W kutce kіmnati wiszą schіlnu firanka. Lider siada na stole. Tі, scho grayat na cherzі, trochy różowiące firankę, pokazujące rękę, nogę, usta, nіs, włosy itp. Jeśli gospodarz natychmiast rozpozna gościa, to bierzemy 5

punkt, na kolejnej wystawie - 4 punkty, na trzeciej wystawie - 3 punkty itd. Gra powtarza się kilka razy, a liderzy zmieniają się.

STATKI Z PORTU.

2 Dziewczynki reprezentują „Kierownika Portu”, który jest noszony na skórze wejścia do portu. Wiążą oczy i sadzają je na ramiakach z niewielką odległością między nimi. Inne dziewczyny reprezentują statki, które próbują dostać się do portu bez śladu: smród próbuje przekraść się za szefami portu. Jeśli hałas poczuje szef, powiem ci wprost i zatopimy statek: zostaniemy w domu i staniemy się dodatkowym problemem dla innych statków.

NAUKA MISSEVOSTI.

Pokaż chłopakom zdjęcie albo maluchów, albo serię zdjęć tych maluchów w ich osiedlu, albo to spokojne miejsce, de smród jest bzykający. Skauci mogą ci powiedzieć. Gra można przeprowadzić między patrolami.

Zwiadowca NIS.

Przygotuj szprota z tych samych papierowych misiów i umieść tam pachnące przedmioty: cibula, shmatochki shkiri, pomarańcze, przyprawy toshcho. Ułóż worki w rzędzie i pozwól, aby zwiadowca je powąchał, plamiąc skórę nie dłużej niż 5 sekund. Po jakim winie mogę napisać na Arkush te, które rozpoznałem. Wyniki będą się różnić.

Rozvіdniki i wartownicy.

Jeden z patroli przedstawia odkrywców z metody układania planu nieznanego świata. Drugi patrol przedstawia patrole wiszące, aby podążać za ruinami róż, które odebrały sygnał, że są śledzone w be-yakіy mіstsevostі. Rozvіdniki są zobowiązane do sporządzenia mapy tego obszaru, próbując jednocześnie nadrobić zaległości w obecności strażników. Smród nie jest winny jednoczesnego trymatyzacji, ale nie jest winny, że są ze sobą związani. Strażnicy próbują pozbierać róże, bez skruchy ich strzegą. Razvіdniki wygrywają kulki za poprawnie złożone karty. Za kartę ze skórą - 20 kulek, a także za tę godzinę, jeśli smród nie zostanie zakłócony pod nadzorem dozorcy: 5 kulek - za skórę 5 min. Dozortsі otrimuyut bali na werne informowania o ruchu

rozvіdnikіv: 20 balіv dla derzhno poprawnie voіdomlennja w tej godzinie, rozciągając to, co mam przejść przez trimati rozvіdnik pіd vіd naglyad: 5 balіv dla kozhnі 5 hv. Ale wydajesz 5 punktów na pielęgnację skóry, oznaczonych i nazwanych jego imieniem z rozvіdniki. Podobnie jak rozvіdniki, więc dozortsі mogą mieć prawo do nieograniczonego podchodzenia do swoich przeciwników i wpędzania ich, uderzając ich w plecy. Pobici Bali zostają wyrzuceni z oburzającego patrolu. Wygraj patrol, który zbierze największą liczbę piłek. Na skin party może być arbiter.

Cichy ROK.

Jeden z harcerzy wisi do przodu na 800 lub 900 pasm iw tym momencie śpiewa, wybierając dla siebie takie tło, jakby to było trudne dla harcerzy, którzy zostali w tyle. Vіn nie jest winny buti zahovany ponad połowę. Inni harcerze są przycinani w takim miejscu, gwiazdy smrodu nie mogą bachitować pozycji, zwrócę się na wojnę. Na gwizdek strażników bezustannie stoisz na swoim posterunku, gdy patrol idzie naprzód, rzucając ostrzeżenia o jodze. Zagraj w tego zwiadowcę, który pierwszy pokona Yogo. Patrol nie może podejść bliżej niż 500 mil.

VISLIJENNYA NIEAKCEPTOWANE.

Jeden patrol idzie do przodu i wybierając tło, zajmuje pozycję na różnych gałęziach od 400 do 800 mil. Jedna trzecia patrolu pada na ziemię, trzecia pada na kolana, trzecia pozostaje w pozycji stojącej. Kolejny patrol jest wzywany przez instruktora do punktu pieśni, znaki skin scouta mają patrzeć na zwiadowców patrolu, ale nie na wszystkich, ale może. Należy wskazać miejsce, w którym znajdują się ślady harcerskie i wyznaczyć harcerza. Następnie role patroli zmieniają się i odgrywają ten sam patrol, co bardziej przypomina groby drugiego patrolu.

Gry Rukhlivy mogą mieć ogromne znaczenie w życiu dziecka, odłamki są nieodzownym znakiem odebrania dziecku wiedzy i spojrzenia na znajomy świat. Tak więc smród wylewa się na rozwój myslennii, ułaskawienia, prawości, spritnost, moralnych i wołowych cech. Gry na kółkach dla dzieci poprawiają zdrowie fizyczne, uczą sytuacji życiowych, pomagają dzieciom osiągnąć właściwy rozwój.

Ruhomі igri dla dzieci w wieku przedszkolnym

Ruhomі igri dla młodego przedszkolaka

Dzieci w młodym wieku przedszkolnym w Grecji z reguły dziedziczą wszystko, co śmierdzi. W zgniłych zabawach najmłodszych z reguły objawia się nie związek z jednolatkami, ale wygląd tego życia, jak żyją dorosłe stworzenia. Dzieci, kogo chce, latają jak ule, golą się jak króliki, machają rękami jak śnieżyca. Początki narodzin budowania do naśladowania większych zgniłych igorów dzieci w młodym wieku przedszkolnym mają same w sobie charakter fabularny.

  • Rukhliva gra „Misha prowadzi okrągły taniec”

Cel: rozwinięcie ryczącej aktywności

Opis: przed kolbą grisu należy wybrać przywódcę - "kota". Wieloryb wybiera własnego „ptaka” (można go podawać z lawą lub stalą), siada na nim i spłaszcza oczy. Wszyscy uczestnicy łączą się za ręce i zaczynają tańczyć wokół kota ze słowami:

Misha prowadzi okrągły taniec,
Na kuchence śpi wieloryb.
Ciszej, nie rób hałasu,
Nie budź kota Vaska
Oś do zestawu prokinetsya Vaska.
Rozib'є nasz okrągły taniec!

Pod godziną głosu pozostałych słów wieloryb przeciąga się, zgniatając oczy i zaczynając gonić niedźwiedzie. Uczestnik Spymany staje się kotem, a gra zaczyna się z tyłu.

  • Gra „Sonechko ta deska”

Zadanie: nauczyć dzieci poznawania swojego miejsca w dziczy, orientacji w kosmosie, rozwoju w międzyczasie, aby wygrywać na sygnał lidera.

Opis: Dzieci siedzą przy korytarzu na krzesłach. Stіlchiki - їхній "budinok". Idąc za słowami dzierżyciela: „To jak burza, idź na spacer!”, chłopcy wstają i zaczynają padać w dość prostej linii. Tak jak powiedziałby nauczyciel: „Doshch pishov, mieszkaj w domu!”, dzieci mogą przyjść do stiltsiv i zająć ich miejsce. Vihovatel pozywa „Kap-kap-kap!”. Krok po kroku słuchał i kołysał się: „Idź na spacer. Dosh bez skóry!”.

  • Gra „Horobtsі ta wieloryb”

Zavdannya: czytaj miękko dzieciom, zegnij nogi w kolanach, bigati, kołysz się jak przywódca, tikati, znaj swoje miejsce.

Opis: Na ziemi malowane paliki - „gniazda”. Dzieci - "gorobtsі" siedzą w swoich "gniazdach" po jednej stronie Majdanu. Z drugiej strony maidanczika rozwinięto „zestaw”. Jak tylko drzemiący „wieloryb”, „gorobtsi” unoszący się na drodze, przemykający z miesiąca na miesiąc, płacz, płacz, ziarna. „Kіt” toczy się, yavkaє, biegnie za garbatymi, jakby mogli wylecieć z gniazda.

Z tyłu zwycięża rola „kota”, potem część dzieci.

  • Rukhliva gra „Miasto i samochód”

Jeszcze jedna gra dla dzieci w wieku 3-5 lat o hobgoblinach.

Zadanie: przyzwyczaić dzieci do bigatu bezpośrednio od innych ludzi, rozpocząć ruh chi change jogę po sygnale lidera, poznać swoje miejsce.

Opis: Dzieci - "górki", do siedzenia w swoich "gniazdach" (na ławce). Vihovatel przedstawia „samochód”. Jakby tylko demaskator powiedział: „Wzgórza poleciały na ścieżkę”, dzieci wstają z lawy i zaczynają od majdanczika. Za sygnałem sygnalisty: „Samochód jest tutaj, humbaki latają w swoim gnieździe!” - „samochód” wyjdzie z „garażu”, a dzieci zwrócą się do „gniazda” (siedzą na lawie). „Samochód” zamienia się w „garaż”.

  • Gra „Wieloryb i mysz”

Іsnuє anonimowa gra dla dzieci z uczestnikami, wielorybami i niedźwiedziami. Oś jest jednym z nich.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra pomaga rozwijać się u dzieci przez wiek vminnya vikonuvat ruh na sygnał. Ustaw w wielkim stylu z różnymi dyrektywami.

Opis: Dzieci - "niedźwiedzie" do siedzenia przy norkach (na szczudłach muru). W jednym z kutіv maidanchik siedzieć kіshka - vyhovatel. Jelita duszą się, a myszy rozpierzchają się po korytarzu. Jelito się przewraca, yapkaє, zaczyna łapać myszy, jak uciekać od norek i podejmować ich pracę. Jeśli wszystkie niedźwiedzie zamienią się w nory, jelito ponownie przejdzie przez korytarz, a następnie zamieni się na swoje miejsce i zasnie.

  • Rukhliva gra dla przedszkolaków „U niedźwiedzia w lesie”

Zadanie: wypracować szybką reakcję na sygnał werbalny, wzbić dzieci w powietrze, rozwinąć szacunek.

Opis: Wśród uczestników okradają jednego przywódcę, który będzie „ślubem”. Połóż dwie stawki na polu gry. Pierwsze colo to barlig niedźwiedzia, drugie colo to budinok dla reshti uczestników gry. Zaczyna się od tego, że dzieci wychodzą z domu ze słowami:

U wiedźmy w lisie
Grzyby, biorę jagody.
I wiedźma nie śpi
І narzekać na nas.

Cóż, dzieci wypowiadały słowa „wedmid” vibigaє s barlogs i łapały dzieci. Ten, kto nie zdążył dotrzeć do stoiska i zostać szpiegiem „vedmedem”, staje się liderem („vedmedem”).

  • Przez strumień

Zavdannya: Naucz się prawidłowo biegać, chodzić wąską ścieżką, przycinać zazdrość.

Opis: Na kwadracie o długości 1,5 - 2 metrów znajdują się dwie linie, jedna w jednej. W tym widoku na stojaku na pieśni namalowane są kamienie, jeden w tym samym.

Gravtsі stoją na granicy - na brzozie smród jest winny, aby przejść (ponownie naciągnąć) jogę na kominki, bez zwilżania stóp. Ci, którzy się potknęli - po zmoczeniu stóp idą wysuszyć je na słońcu - siedzą na lawie. Wróćmy jeszcze do grupy.

  • Gra „Ptaki i jelita”

Dyrektor: Gotowy dotrimuvatisya rządził gri. Reaguj na sygnał.

Opis: do grilla potrzebna jest maska ​​jelit i ptak, duża colo na fotelu.

Dzieci topią się na palu od zewnętrznej strony. Jedno dziecko pozostaje na środku palika (jelita), zasina (zgniecione oczy), a ptaki czepiają się palika i tam lecą, dziobiąc ziarno. Jelita przewracają się i zaczynają łapać ptaki, a smród kleszczy na stos.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Dyrektor: Ustawiane w locie w różnych kierunkach, nie jeden na jednego, dzieci podążają za sygnałem.

Opis: Za sygnałem „Viter!” dzieci - "snіzhinki" - biegają jak majdan po różnych liniach prostych, koło ("wiatr wiruje w kręgu płatków śniegu"). Za sygnałem „Zatrzymaj wiatr!” - Przysiad („kule śnieżne spadły na ziemię”).

    Rukhliva gra „Znajdź parę”

Zavdannya: rozwijaj się u dzieci przez wiek vminnya vikonuvat dei na sygnał, szybko obstawiaj.

Opis: Uczestnicy stoją w ciszy. Skóra z nich otrimuє chorąży. Dobrze dać znak, dzieci ryczą z Majdanem. Po komendzie „Znajdź własną parę” uczestnicy, jakby byli tego samego koloru, dołączą do zakładu. Miej grі maє wziąć los niesparowanej liczby dzieci i na przykład, grі jeden pozostaje bez zakładu.

Wszystkie te toczone gry można z powodzeniem zagrać na grillu w przedszkolu w grupie lub na spacerze. Dzieci w różnym wieku: od dzieci od 3 lat po dzieci grupa środkowa Pobawią się z nimi 4-5 lat satysfakcji.

  • Ruhomі іgri dla dzieci w wieku 5-7 lat

U dzieci w wieku 5-6, 6-7 lat charakter zabawy zmienia się nieznacznie. Teraz już zaczynają śpiewać wynik rozpadającej się szarości, smród pragmatycznie trzyma się twoich uczuć, poczęła bazhanya, zdiisnit. Jednak dziedzictwo i naśladownictwo nie istnieje i nadal odgrywa ważną rolę w życiu starszego przedszkolaka. Możesz także pobawić się w przedszkolu dla dzieci.

  • Gra „Vedmіd ta bjoli”

Zadanie: wrócić do gry, dokończyć zasady gry.

Opis: uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny - "vedmediv" i "bdzhil". Przed kolbą przy ich „vulli” odbywają się gris „bjoli” (jako vulli mogą pełnić sklepy, drabinkas). Na polecenie prowadzących „bjoli” idą na łąkę po miód, a we właściwym czasie „vedmedi” wspinają się na „vulki” i pieszczą miodem. Po odczuciu sygnału „Vedmedi!”, Wszystkie „bjoli” zamieniają się w „vulki” i „litość” (salat) nie złapały „vedmedіv”. Czas ataku użądlenia „wedmid” nie idzie już po miód, ale zostaje na barloz.

    Gra „Palnik”

Zavdannya: ustaw na dużą skalę, reaguj na sygnał, dokończ zasady.

Opis: Niezrównana liczba dzieci przyjmuje los grі; Przed kolonią stoi przywódca, który zachwyca się przed sobą. Dzieci powtarzają słowa refrenem:

Płoń, płoń jasno
Szloch nie wyszedł
Spójrz w niebo
ptaki latają,
Małe bliźniaki dzwonią!
Raz! Dwa! Trzy! Bizhi!

Tak jak uczestnicy skandują słowo „Pszczoła!”, ci, którzy stoją w reszcie pary, puszczają ręce w kolumnie i biegną uzdę kolumny do przodu, jedną z prawej strony, drugą z lewej . Їhnє zavdannya - idź do przodu, stań przed liderem i ponownie podaj ręce. Przywódca na swoim dworze jest winny niegodziwości od zakładu aż do chwili, gdy smród dołączył do rąk. Jeśli pójdziesz spać, to woda ze snu ułoży nową parę, a uczestnik, który przegrał bez zakładu, jest teraz prowadzony.

  • Rukhliva gra „Dwa przymrozki”

Vіdoma rich gra dla dzieci w wieku przedszkolnym proste zasady. Zadanie: rozwijaj galwanizację u dzieci przez wiek, pamiętaj o dzieciach na sygnał, popraw się na duże.

Opis: Po przeciwnych stronach Majdanu znajdują się dwie budinki, które zaznaczono liniami. Grawitacyjna roztashovuetsya z jednej strony Majdanchika. Facylitator wybiera dwie osoby, które zostaną liderami. Smród wędruje pośrodku Majdanczika między domami, odwracając się do twarzy dzieci. Tse two Frosts - Frost Chervoniy i Frost Blue. Za sygnałem sygnalisty „Start!” resentyment Mróz zapomniał słów: „Jesteśmy dwoma młodymi braćmi, widziano dwa mrozy. Jestem Frost Chervoniy Nis. Jestem Frost Blue Nis. Kto z was jest powołany do wyruszenia w drogę, do wyruszenia w drogę? Wąsy warcząc mówią: „Nie boimy się zagrożeń i nie boimy się mrozu” i krzyżują się pod domami po przeciwnej stronie Majdanczika, a Mrozy próbują je zamrozić, tobto. pchnij rękę. Ci chłopcy, tacy jak Frost, wpadli na nich, złapali się w środku i tak stali do końca przeprawy. Zmarznięte zostają wskrzeszone, po czym smród cichnie, który jest szary.

  • Gra „Chytry Lis”

Meta: rozwijaj sprritnіst, shvidkіst, koordynację.

Opis: Z jednej strony maidanchik jest linia, cym oznacza "dom Lisa". Wihovatel prosi o spłaszczenie oczu dzieci, gdy toczą się na stosie. Nauczyciel krąży za plecami oświetlonych dzieci, czepiając się jednego z uczestników, który w tym momencie staje się „sprytnym lisem”.

Następnie nauczyciel każe dzieciom spłaszczyć oczy i, podziwiając dovkol, spróbuj rozpoznać, kto jest przebiegłym lisem. Kazali dzieciom zapytać 3 razy: „Przebiegły lis, dzieci?”. Kiedy karmisz, podziwiaj jeden na jednego. Potem, gdy dzieci spały razem, przebiegła lisica strzela na środek pala, podnosi ręce w górę i krzyczy: „Jestem!”. Wąsy uczestników wędrują z majdanczykiem, a przebiegły lis próbuje namówić kogoś do picia. Po tym, jak szpiegowano 2-3 osoby, nauczyciel wydawał się mówić: „W colo!” i gra zaczyna się od nowa.

  • Gra „Łapanie jelenia”

Zavdannya: aby wejść do wielkiego biznesu z różnymi kierunkami, spritnost.

Opis: Spośród uczestników wybiera się dwóch pasterzy. Pozostałe groby to jelenie, które znajdują się pośrodku chrztu. Pasterze perebuvayut za stosem, jeden na jednego. Na sygnał lidera pasterze rzucają piłkę w jelenia i próbują oszukać piłkę. Jeleń, podnosząc jakąś kulkę, wchodzi do rożna i opuszcza kołek. Po kilkukrotnym powtórzeniu liczby obserwowałem renifera.

Wiersz o piłce w piłce na przerwie(napisany przez Vetryakova Svitlana specjalnie dla strony)

Szloch fajnie grać
Konieczne jest pompowanie piłki.
A chłopcy to te dziewczyny
Uderz piłkę w piłkę.

Sportowcy referencyjni
Walcz o zmianę.
Stribatimut i skakatimut
Jestem jednym z nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik prawo
Potrzeba mniej niż matki, żeby mieć rację.
Przyj mocniej
Zaznacz więcej!

Gry różnicowe z piłką
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І w "Ropuchu" i "Psie",
W „Strumok” iw „Shvidky'yachik”.

Dotarł do zakrętu
Pochyliłem się nad bramą.
Po przejściu przez drzwi,
V_k przez parkan.

Shvidko dać się oszukać, latać!
Kim jest teraz Yogo, żeby się wkurzyć?
Szwidsze nazdoganaj
Oddaję dług.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Bez wahania galop galopujący.
Dosit bigati, baw się dobrze,
Musimy iść i czytać!

Moja majestatyczna piłka była napompowana,
Pochowali, pochowali.
Nadszedł czas, abyśmy zwrócili się do klasy,
Jesteśmy tam zajęci.

    Gra "Wodka"

Zadanie: rozwijać tajemnicę, szacunek, szybkość reakcji.

Opis: Uczestnicy są podzieleni według stawki. W centrum znajduje się lider - wikhovator. W rękach tremaє hank, na końcu wiązań mała torebka z piskom. Lider owija motek nad kołkiem nad ziemią. Dzieci otrzymują taką rangę, aby dziewczynka ich nie zaczepiła. Ci uczestnicy, jak motuzochka zaczepiona na nogach, vibuvayut іz gri.

  • Gra „Myslivtsі i sokoły”

Zavdannya: wejdź na dobre.

Opis: Wszyscy uczestnicy to sokoły, które znajdują się po jednej stronie sali. Na środku sali znajdują się dwa myslivts. Jak tylko wikhovator, który daje sygnał: „Sokoły, lataj!” Uczestnicy mogą przejść na przeciwną stronę sali. Zavdannya myslivtsіv zło (zaplyamuvat) jak większość sokołów, aby najpierw złapać linię mentalną. Powtórz grupę 2-3 razy, po czym zmień liderów.

    Gras „Pająk i muchy”

Opis: w jednym z kutivów sali pająk jest oznaczony w grupie, w której znany jest pająk - wiodący. Wszyscy inni chłopcy to muchy. Wąsy latają „latają” po sali, podskakują. Za sygnałem lidera „Pavuk!” muchy giną. Pająk wychodzi ze schronu iz szacunkiem patrzy na wszystkie muchy. Cicho, jakby się odwrócił, żeby wnieść wino do swojej zatoczki. Po dwóch lub trzech powtórzeniach pojawia się niewielka liczba much.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: na razie rozwijać się u dzieci, rozwijać dzieci na sygnał.

Opis: Dwóch uczestników staje jeden na jednego, składa ręce i podnosi je. Następna rzecz, którą oboje wydają w refrenie:

„Jak my mamy, skrzywiliśmy się, jedliśmy!
Ustawimy Misholovkę i popijemy niedźwiedzie!”

Podczas gdy uczestnicy wypowiadają słowa, chłopcy mogą próbować pod złożonymi rękami. Na pozostałych słowach prowadzący gwałtownie opuszcza ręce i łapie kogoś z uczestników. Spymany trafia do łapaczy, a teraz jest ich trzech. Więc krokowy wzrost micholovka. Uczestnik, który pozostaje w tyle, jest ocalałym.

Gry na kółkach dla dzieci w wieku szkolnym 7-9, 10-12 lat

Dzieci w wieku szkolnym również uwielbiają grać w gry podczas przerw lub spacerów. Wybraliśmy gry, w których można grać na spacerach na spacerze lub na lekcjach wychowania fizycznego w klasach 1-4. Zasady gry są banalnie składane, ale głównymi zadaniami gry są: trening szybkości, reakcji, szybkości, wysoki rozwój fizyczny, a w międzyczasie spivpracyuvati z chłopakami.

Wiele zgniłych igorów jest uniwersalnych: mogą rosnąć, chłopcy i dziewczęta. Możesz podzielić dzieci na grupy dziewcząt i chłopców według innej zasady.

    Gra "Bezdomny zając"

Meta: rozwijaj szacunek, uważność, szybkość i żywiołowość.

Opis: Spośród uczestników wybierany jest bezdomny zając. Reshta gravtsіv - zające, uzbrój własną skórę i wstań przy nowym. Myslivets próbuje dogonić bezdomnego zająca, który kleszcze.

Zaєts może vryatuvatisya w formie myśli, zabіgshi, aby być takim kołem. W tym przypadku uczestnik, który stoi w tym czasie, jest winny łzy, bo teraz stał się bezdomnym zającem i mądrze jest łapać jogę.

Jak tylko wypijesz zająca, stajesz się myślicielem.

  • Rukhliva gra „Stopy na ziemi”

Zavdannya: przeczytaj zasady trimuvatisya gri.

Opis: Prowadzenie od razu z innymi chłopakami na spacer po sali. Jakby tylko sygnalista powiedział: „Złap!”, Wszyscy uczestnicy wędrują, próbując stanąć na wysokości zadania, jeśli potrafią podnieść nogi nad ziemię. Solenie może być spokojne tylko, kto stoi na ziemi. Po zakończeniu grisu zaplanowano liczbę osób i wybrano nowego lidera.

    Gra „Pusta przestrzeń”

Zadanie: rozwinąć szybkość reakcji, sprritnіst, szacunek, zaakceptować doskonalenie dużych umiejętności.

Opis: uczestnicy robią pal, a woda kręci się wokół palika. Wystawiając ramiona jednego z grobów, sami przywołują magię jogi. Po tym liderze i tym uczestniku, który zdobył wino, stawka bіzhat bіzdovzh na przeciwnych liniach prostych. Że jeden z nich, który jest pierwszą pożyczką pustego miejsca, jest przytłoczony żwirem, jest przytłoczony kołkiem. Ten, kto zostaje bez pracy, staje się liderem.

  • Rukhliva gra „Trzeci zajwij”

Zadanie: rozwijać spritnist, swidkist, vihovuvat trochę kolektywizmu.

Opis: Uczestnicy spacerują po paliku w parach, trzymając się za ręce. Spacer między parami 1,5 - 2 metry. Dwóch liderów, jeden tyka, drugi naciska. Grawery Vіkayuchiy mogą w każdej chwili być przed każdym zakładem. Obstawiamy po tej stronie, stojąc przed jakimś poczuciem winy, stajemy się tym, kogo pobili. Jeśli jednak żwir zdołał jeszcze go dogonić i zasolić, to prowadząc je zmieniaj role.

  • Gra „Strzelanie”

Zadania: rozwijać sprritnіst, szacunek, szybkość reakcji.

Opis: do gry na majdanie siatkówki. Po przejściu 1,5 metra od linii frontu na środku hali rysuje się równoległą linię, tak aby opadała na korytarz. Z drugiej strony wykonywana jest również dodatkowa linia.

Uczestnicy podzieleni są na dwie drużyny, których skórki umieszczane są na własnej połowie Majdanu w środkowej linii korytarza. W obu drużynach konieczny jest wybór kapitana. Nie ma możliwości wejścia na terytorium supernika. Skóra jest żwirowa, na jakiejś kuli próbujesz ją zjeść na swoim supermanie, nie wchodząc z nią w środkową linię. Zasolenie żwiru pęka w pełni i jest tam skarcone, doki grawitacji dowództwa nie rzucają go w ręce kuli. Po którym grób zwraca się do dowództwa.

Ruhlivі igri na spacerach

Spacery z dziećmi w ogrodzie dla dzieci lub na prodovzhennі in po szkole, konieczne jest, aby weterynarz zabrał dzieci: za pomoc w organizacji zgniłego igora i godzinę spaceru Zabawa na świeżym powietrzu może sprzyjać rozwojowi organizmu i układu odpornościowego dziecka. Pierwsza godzina spaceru nie jest łatwa do przelotu.

Przed kolbą grzybów strzelec musi szanować obóz boiska: nie ma innych przedmiotów, ulamkiv, że wszystko, co można przekazać dzieciom i stworzyć traumatyczną sytuację - niestety nie tylko na ulice, ale w szkole Majdan żłobek możesz dużo wiedzieć o smittya.

  • Gra „Potiag”

Zavdannya: Rozwijaj się u dzieci przez wiek vminnya vikonuvat ruhi za pomocą sygnału dźwiękowego, zamknij novichkę w kolumnie. Ustaw się w chodzeniu, biegając jeden po drugim.

Opis: Dzieci będą w kolumnie. Pierwsze dziecko w kolumnie to parowóz, pozostali uczestnicy to powozy. Następnie, jak sygnalista wydaje sygnał dźwiękowy, dzieci zaczynają opadać do przodu (bez łańcucha). Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, krok po kroku przechodząc do dużego, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". „Ciągnięcie pіd'їzhdzhaє na stację” - wydaje się być informatorem. Dzieci krok po kroku zwiększają tempo i puchną. Sygnalista ponownie daje gwizdek, pęd pociągu zostaje wznowiony.

  • Rukhliva gra "Żmurki"

Zavdannya: spokój vihovannaya, vminnya vminnya orientuje się w przestrzeni, czujność.

Opis: do trzymania grilla potrzebna jest niezbędna przestrzeń. Wybierany jest przywódca, który zostanie związany i wyprowadzony na środek Majdanu. Przywódca raz na jakiś czas obraca się wokół szprota, po czym jest winny wypicia jakiegokolwiek grobu. Spymany staje się liderem.

  • Gra „Dzień i noc”

Zavdannya: pracuj na wielką skalę w różnych kierunkach, pracuj na sygnał.

Opis: Wszyscy uczestnicy są podzieleni na dwie drużyny. Jedna drużyna to "dzień", druga - "nisza". Na środku hali umieszcza się linię lub sznur. Na vіdstanі dvoh krokіv vіd protivіnії іnії, z powrotem jeden do jednego stoją zespoły. Na polecenie lidera, na przykład „Dzień!” drużyna o specjalnej nazwie zaczyna karać. Dzieci z „niszowej” drużyny są winne wpadania w mentalną granicę, dopóki nie zostały złapane przez superników. Odzyskaj tę drużynę, jaka vstigne zaplyamuvat więcej żwiru z przeciwnej drużyny.

  • Gra "Koty"

Zadania: pojedynczo pracować na wielką skalę, rozwijać elastyczność, szybkość reakcji, szacunek.

Opis: Wybrano dwa przewody. Jeden z nich będzie łapaczem, drugi kaczką. Wszyscy uczestnicy, którzy przegrali, dzielą się zakładem i łączą ręce, tworząc kota kshtalt. Groby wędrują w różne strony, a przewodnicy padają, łapacz próbuje go dogonić. Vkach jest winny bigati między parami. Koty nie są winne złych vtіkach, ale do pewnego stopnia nazywają imiona uczestników kota.

  • Gra „Złap, zaznacz”

Zavdannya: na razie rozwijać się u dzieci, rozwijać dzieci na sygnał.

Opis: Władca znajduje się w centrum stosu. Rzucanie piłką dziecku i nazywanie go po imieniu. Tse maluchy złapać piłkę i rzucić ją z powrotem do dorosłego. Jeśli dorosły rzuca piłkę pod górę, wszystkie dzieci są winne pójścia do „swojego” miejsca. Zadaniem osoby dorosłej jest próba picia w tykających dzieciach.

W tych statystykach przynieśli 29 rozklekotanych igorów opis raportu zasady gr. Miejmy nadzieję, że ten materiał pomoże zorganizować dziecięce zabawy w szkole podczas zmian i lekcji wychowania fizycznego, na spacerach w DNP i DPD.

uporządkowany: Oksana Gennadiivna Barszcz, nauczycielka klasy kolb, orędownik kierownika prac naukowych

Pieredmowa

Ta kolekcja zgniłych igorów skierowana jest do nauczycieli kultury fizycznej, ponieważ mogą wygrywać zarówno na lekcjach, jak i w godzinach pozaszkolnych. Gry dzielą się na następujące grupy: szalenie rozwijające się, fabularne, sztafetowe, gry z fryzurami, gry o małej kruchości.

Rukhliva gra sprowadzają się do cichych przejawów aktywności w grze, w których wyraźnie zaznaczona jest rola ruin. Dla ryczącej szarości charakterystyczne są twórcze, aktywne rukhovi diї, motywowane fabułą (tematem, ideą). Zasady Tsі dії chastkovy obmezhuyutsya (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom abo gravitami). Smród jest prosto na rąbek różnych trudów w drodze do osiągnięcia wyznaczonego celu (wygraj, zaśpiewaj piosenkę, weź ją).

Ruhlivі іgri zvimayut nie vymagayut іd uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. W jedną i tę samą grę można grać różnymi umysłami, z większą liczbą uczestników, na różnych zasadach

ZAGALNI GRI

"Znajdź swój kolor"

„Makarony” (z liniami)

„Liczby Viklika”

„Parowa żaba skacząca”

„Ciągnięcie w parach”

„Łapanie w parach”

FABUŁA-ROLA GR

„Miszołowka”

"Jesteśmy zabawnymi chłopakami"

„Czy Mróz”

„Dwa mrozy”

„U wiedźmy w lisie”

"Kosmonauta"

„Bdzhilki”

„Lis i dym”

„Sekwana”

„Karp i szczupak”

„Potiag”

„Smok gryzie ogon”

IGRI Z fryzurami

„Wudka”

„Ściśle Gorobtsi”

„Vovk w rovi”

„Zabigali”

ESTAFFETNI GR

« Wyścig piłek na kolumnach"

"Koło"

„Przekaźnik kołowy”

„Sztafeta Zustrichna”

„Wielki Przekaźnik”

"Wyścig sztafetowy - żaba skokowa"

"Wyścig sztafetowy - pociąg"

"Transmisje strumieniowe przez telefon"

„Sztafetowy wyścig zwierząt”

GRIE MAŁA RUKHU

"Kto ma piłkę?"

"Kształtuj sylwetkę"

"Jak to wydaje się być częściami ciała?"

„Dosch u lisa”

„Litaє - nie litaє”

"Vedmіd i pluszowy miś"

„Zoboronij Ruch”

„Vluchno w tsіl”

„Myslivtsі i dżokeje”

„Tańce z piłką”

"Latawiec, który Kurchata"

"Gąsienica"

Strzelanina

„Dwa pożary”

„Szkoła balu”

„meta Rukhla”

"Piłka na dobre"

"Snajper"

„piłka na stosie”

"Po przejściu - usiądź"

SZARY Z ELEMENTAMI DO KOSZYKÓWKI

„Walka o piłkę”

„Dwóch kapitanów”

„Ścigaj się z piłką na stosie”

„Zaatakuj piątki”

„Nie oddawaj piłki liderowi”

„Zasady minikoszykówki”

GRA Z ELEMENTAMI SIATKÓWKI

„Przepustka do siatkówki”

„Piłka przez siatkę”

ZAGALNI GRI


"Znajdź swój kolor"

Podziel uczniów na 3-4 zespoły. Polecenie skin ma na celu przypisanie rozmiaru koloru utworu. Nauczyciel ustawia kręgle w różnych salach sali tak, aby uczniowie się nie turlali. Aby uzyskać sygnał, naucz się znać swoją kręgielnię i zachęć swój zespół do utworzenia jednej kolumny. Drużyna wygrywa, podobnie jak pierwszy vikonal pobudov. Gras powtarza się 2-3 razy.

„Makarony”

(Z liniami)

Dzieci będą nosić obrożę ze skórzanym ściegiem, wsuniętą z tyłu paska. Na środku pala stoi „makaron”. Za sygnałem nauczyciela: "Raz, dwa, trzy - złap!" dzieci wędrują z majdanem. "Pastka" biegnie za ryczącymi, próbując wciągnąć sznurek w kolosa. Za sygnałem nauczyciela: „Raz, dwa, trzy - w pobliżu shvidshe bizha!” wszyscy będą na colo. Nauczyciel będzie proponu podnosząc ręce do tych, którzy po umieszczeniu linii, programu tobto i pidrakhovu їx. „Pasta” zwraca linie do dzieci, a gra się powtarza z nowym liderem.

„Liczby Viklika”

Możesz bigati

Czy możesz spać

Możesz wysadzić fajkę,

Możesz żuć bajgle

Możesz nadmuchać torbę.

Raz dwa trzy chotiri pięć.

Gravtsі, krіm jeden z nich, widziany przez lidera, wsuwa się w pierścień i topi się w małych, za plecami, pomalowanych kubkach na dole. Nauczyciel pererakhovuє uchnіv na pyatirkah. Lider stoi pośrodku wielkiego, złożonego w żwiry stosu. Następnie nauczyciel dzwoni pod numery w dowolnej kolejności (od jednego do pięciu). Gravtsі, chiї numery viklikanі, zawdzięczają zmianę misji. Lider stara się zająć miejsce, które wywołało, po czym bierzemy numer grawerunku, który wibruje ze stosu. Ten, który został bez misji, do kierowania. Te dzieci bawią się, bo od godziny nie przyniosły grzyba. Patrząc na wyniki gry, rola pierwszego przywódcy nie jest brana pod uwagę.

Przy zmianie pozycji strażnicy są wprowadzani przez mieszkańca tego grobu, który wszedł wcześniej. Vishtovhuvati zostaje odgrodzony od ruchliwej grupy; przyciąć żwir w godzinie przerwy.

„Parowa żaba skacząca”

Przygotowanie:Gravtsі będzie w parach na dziką linię, jak początek i koniec. Przed ich skórą na linii prostej umieszczany jest znak skrętu (stiyka lub kręgielnia). Jedna z par przyjmuje pozycję stojącą, kłaniając się przed żabą skaczącą.

Opis Grisa:Na sygnał nauczyciela drugi żwir wygrywa wspierającą fryzurę przez pierwszą, z wyprzedzeniem obrabuj szydełko i zajmuje tę samą pozycję. Para, jak wcześniej zwrócona do linii zewnętrznej, porusza się za parą nacierającą. Peremagayut gravit, yakі zumili wygraj trzy pary.

„Ciągnięcie w parach”

Przygotowanie:Na środku Majdanu jest linia. Fotele dla praworęcznych i leworęcznych to jeszcze dwie linie na trybunie 2-3 m od linii środkowej. Gravity zostanie podzielona na dwie drużyny i będzie na linii środkowej, jedna drużyna będzie vich-on-vich. Grawitacja jest spowodowana w przybliżeniu takim samym wzrostem tej siły.

Opis Grisa:Gravtsі, scho, aby stanąć przeciwko sobie, złączyć ręce (za nadgarstek), położyć drugą rękę za plecami. Na sygnał ściągnij grawitację z przeciwników, próbując przeciągnąć ich przez granicę. Trawa kończy się, jeśli cała grawitacja zostanie ściągnięta z tego drugiego beka. Drużyna wygrywa, jaka zumila ciągnie więcej żwirów.

Metody:

    Stojąc jeden na jeden, weź ręce do zamku i kołysaj się na sygnał supernika wisztowchatiego, aby śpiewać.

    Stojąc plecami jeden do drugiego, oprzyj łopatki i podciągnij się na sygnał supernika vishtovhati do śpiewu.

    Stojąc plecami jeden do jednego, pchnij łopatki i weź ręce. Na sygnał skóry próbujesz wciągnąć supermana na dziób, pędząc do przodu.

Zasady:

    Zacznij przekręcać, aby uzyskać sygnał.

    Przekręcenie jest dozwolone tylko w sposób zresetowany.

„Łapanie w parach”

Spis:vikoristovuetsya maidanchik (siatkówka lub mniejsza), otoczona liniami.

Przygotowanie:Wybierany jest przywódca, który jest znany poza granicami Majdanu. Gravity roztashovuyutsya w środku Maidanchik.

Opis Grisa:Zgodnie z sygnałem lider wchodzi na środek Majdanchika i podąża za jednym z grobów. Solenie yogo, okradnij szpiega ze swoim pomocnikiem. Trzymając się za ręce, zaczynają łapać nowy żwir, próbując ostrzyć jogę wolnymi rękami. Spіymaniy wyjdzie zabić i sprawdzić, czy kilka grobów drwi z jeszcze jednego vtіkach z maydanchik. Następnie tworzy się jeszcze jedna para, a także łapie siatkę żwirów. Wkrótce po dwóch szpiegach powstaje nowa para. Gra trivaє doti, doki na Majdancziku stracą jeden grób.

Zasady Gris:

    Ogrodzenia żwirowe Zaboronyaetsya dla mezhі maidanchik.

    Virivatisya po tym, jak łapacz, zamknij ręce jak pijany.

    Nie można wisieć na ubraniach za ręce;

    Tak jak zasady łamią groby, które prowadzą, smród się upija.

Opcja „Łapanie lancetem”

Gru zaczyna też być przywódcą, swoistym wyznawcą grobów, niczym wolny majdan. Po przejściu i zasoleniu (zaostrzeniu) żwiru weź jogę za rękę i zacznij powtarzać pozostałe na pół. Trzeci ryczący podchodzi do nich (stoi pośrodku) i próbuje złapać. Niedługo złapiemy żwir, który łapacze wyostrzyli, a reszta musi zamknąć ręce. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, i ryatuvatisya, ponieważ są one ważniejsze. Z pomocą dwóch pozostałych uczestników nie złapało żadnego.

„Kto będzie lepszy w colo?”

Gravtsі wybierz lidera. Gravtsі, zbudovani w linii, rozrakhovuyutsya na pierwszym, drugim, trzecim i czwartym. Skóra może zapamiętać twój numer. Druga, trzecia i czwarta liczba składają się na pas, a pierwsza jest pośrodku. Prezenter wydaje się mówić: „Pierwsze liczby przede mną!”. Pierwsze cyfry wibrują z grupy i stoją przy kolumnie jeden po drugim za liderem. Kolumna zapada się za przednią salą w pobliżu pozostałych prostych. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, stań na misji, rytmicznie podnoś ręce w górę iw dół. Na sygnał kerіvnika pierwsze liczby są wędrowane i kodowane, aby stać się grupą. Prowadzący jest również zachęcany do zjedzenia do jednej rundy. Gravets, który zostaje bez zespołu, zostaje liderem. Inne liczby rosną pośrodku, a gra zaczyna się plecami do siebie.

Grie zasady: grób, jak idź do kolumny dla lidera, aby stracić prawo do rozbіgatisya dopiero po sygnale; żwir, podobnie jak stojący na krawędzi, nie może przekraczać środkowego żwiru.

FABUŁA-ROLA GR

„Miszołowka”

Weishli nosi yakos

Zobacz, która jest godzina.

Raz dwa trzy chotiri!

Niedźwiedzie uśmiechnęły się na ciężarki.

Rapując z okropnym dźwiękiem,

Napłynęły niedźwiedzie!

Uczniowie są podzieleni na dwie różne grupy. Jedna trzecia dzieci robi colo - micholovkę, inne naśladują niedźwiedzie i znają postawę colo. Dowiedz się, jak zobrazować micholovkę. Złóż ręce i zacznij iść po palu w prawo (levoruch), dodając:

Och, jak pojawiły się myszy,

Rozstali się z pasji.

Wszyscy się skrzywili, wszyscy jedli,

Lizać Usudi - oś nieszczęścia.

Strzeż się, szachraj,

Skontaktujmy się z tobą.

Oś umieścić micholovki -

Nienawidzimy Cię.

Po zakończeniu tekstu uczeni puchną i podnoszą skute ręce pod górę. Mishі vbіgayut w pobliżu colo i natychmiast vіbіgayut z nową stroną z іnshoy. Do słowa nauczyciela: „Clap!” - grawitacja, stanąć na stosie, opuścić ręce i przykucnąć - micholovka zatrzaskuje się. Mishі, yakі nie złapał vibigti ze stosu, vvazhayutsya spіymanimi. Jeśli szpieguje się więcej myszy, zmieniają swoje role i gra toczy się dalej.

"Jesteśmy zabawnymi chłopakami"

Dzieci stoją po jednej stronie sali za granicą. Po przeciwnej stronie sali rysowana jest również kolejna granica. Na środku sali znajduje się „pastka”. Głośno skandować w refrenie:

Jesteśmy fajnymi chłopakami.

Kochamy bigati i skakanie,

Cóż, spróbuj nas dogonić.

Raz, dwa, trzy - łap!

Po słowach „złap” dzieci idź do kolejnej hali rowerowej. I „makaron”, aby je złapać. Kogo „pastka” udało się posolić po raz pierwszy między tym okresem, będziemy szpiegować, wchodzić do zabijania. Trawa jest powtarzana 3-4 razy i wybierana jest kolejna „wklej”.

„Czy Mróz”

biały puch

puch śnieżny,

Wszystko, wszystko, wszystko jest w puchu!

Puch na czapkach

Puch na ustach

Puch na bryczesach,

Puch na płaszczach

Puchatek westchnął czołem i nie.

Kto tse zrobiłeś?

Czy Mróz!

Wąsy rosną dziko na Majdanie. Ojciec Mróz biegnie po żwirze i próbuje utknąć, czy to ręką żwiru, „mrozić” jogę. „Zamrażanie” zupinyaetsya i podnieś ręce na boki. Gra zakończy się, jeśli wszyscy zostaną „zamrożeni”.

„Dwa mrozy”

Po przeciwnych stronach hali (maydanchik) na linii 10-20 m zaznaczono liniami „budinok” i „szkoła”. Wybrano dwóch przewodników - „Frost” i reshta ryczących - „chłopaki”. Dzieci ustawiają się w jednej linii za linią „w domu”, a na środku Majdanu - „na ulicy” stoją dwa „Mrozy”. „Mrozy” zwracają się do chłopaków słowami:

Moi dwaj bracia są zabrani,

Dwa Mrozy są młode.

Jestem Frost Chervony nis,

Jestem Frost Blue nis.

Kogo to obchodzi?

Wyjechać w drogę?

Chłopcy z wąsami mówią:

Nie boję się zagrożeń

A mróz nie jest dla nas straszny!

Niech ci chłopcy biegną z domu do szkoły (poza granicę drugiej strony). Łapiesz mróz i "zamrażasz" cicho, hto perebіgaє. Łososie natychmiast puchną i stoją na miejscu, de їх po zamrożeniu szronu. Potem Mróz ponownie zwraca się do dzieci tymi samymi słowami, a chłopcy niechętnie biegną z powrotem do budek, na drodze ryatyuyuchi „zamrożonych” chłopców (połóż na nich ręce), a ty przychodzisz rozwiązać groby.

„U wiedźmy w lisie”

Na jednym końcu Majdanu znajduje się colo - barlig niedźwiedzia. Z drugiej strony – budka do zabawy dla dzieci. Dzieci idą z domu do barlogu i wydają się:

U wiedźmy w lisie

Grzyby, biorę jagody.

I cud czarownicy

І narzekać na nas.

Wysyłanie tsikh slіv vedmіd vibіgaє z barlogów i zacznij łapać groby. Dzieci próbują dostać się do ich domu. Jeśli wiedźma zabije 4-5 osób, wyznaczana jest nowa wiedźma. Dzieci Spymani przebierają się w Barloz, dopóki nie zostanie rozpoznany nowy niedźwiedź.

"Kosmonauta"

Po korytarzach krążyły wielkie stosy, wyładowane rakiety. Liczba pocisków może być mniejsza niż liczba materiałów palnych. Gravci, trzymając się za ręce, idź wzdłuż stosu i wyglądaj:

Szwedzkie rakiety nas sprawdzają

Do chodzenia po planetach.

chcę jak

Lećmy w ten sposób.

Ale pozdrów jeden sekret:

Oszczędźmy miesiąc!

Po tych słowach podbiegamy do rakiet i zajmujemy wolną przestrzeń. Program dla tych, którzy nie mieli szans na rakietę.

„Bdzhilki”

Po przeciwnych stronach Majdanczika mają wytyczyć dwa pasy ruchu w linii pionowej o długości 15-20 m. Chłopcy, podnosząc kolano wysoko, idą prosto do bdzhiloka ze słowami:

Mi do lisa galyavini viyshli,

Podnieś nogi wyżej,

Kupuj przez krzaki,

Przez igły i kikuty.

Kto jest tak wysoki krokuvav -

Chi nie zamknął się, nie upadł.

Dźwięk tych dziwaków biega w pobliżu bjilok.

Spójrz na dziuplę wysokiego drzewa.

Pokaż, podnosząc ręce do góry, stojąc na szalikach.

Złe bdzhilki lecą!

Bdzzhіlki zaczynają się kręcić, naśladując podlewanie rąk zgiętych w lіktovyh ponure. Do kogo wypowiadane są słowa:

Cóż, chcę ugryźć!

A chłopcy śpiewają chórem:

Nie wyprzedzaj bistropodów!

Nie boimy się bjil rіy,

Vtechemo shvidshe do domu!

Po tych słowach chłopcy zaznaczają swoją linię, a bdzhilki nazdoganyayut (szkoda). Wygrywa ten, kto nigdy nie został ukąszony przez bjolami.

„Lis i dym”

Pośrodku sali, w pobliżu wyglądającego kwadratu, umieszczono lawity gimnastyczne chotiri, z listwami w górę, tse – sitalo. Wybierany jest jeden przywódca - lis jest psotny. Usі іnshі greyuchi - dym. W jednej kutce ochrzczona jest nora colo-tsen, a lis znajduje się w yakіy. W innej kutce wstajesz myslivets. Dym roztashovuyutsya navkoly usiadł.

Na sygnał nauczyciela kurczęta naprawiają albo złotówki na sіdal, potem złotówki od nowego, a potem po prostu chodzą po kurniku (sklepy, które tworzą stodołę). Po kolejnym sygnale lis wspina się do kurnika, łapie za spust jak kogut, który wstaje, chcąc nie chcąc, i wprowadza koguta do swojej dziury. Niczym zamyślony lis po drodze, lis puści koguta i pobiegnie do jego nory. Spust obraca się na batonik z kurczakiem. Jak tylko lis się upije, wybiera się nowego lisa. Gravity wygrywa, nie pij raz.

„Sekwana”

Majdanchik to jezioro. Wąsy to greyuchi - ribi. Dwaj przywódcy to rybacy, którzy są za linią jeziora. W jeziorze pływają żeberka (dzieci biegają z Majdanem), rybacy trzymający się za ręce stoją na brzozie. Na sygnał nauczyciela: „Wędkarze na ryby!” Spiymani ribi stoją między rybakami, zakładając sieć okrężną. Wszystkie smród trzymają się za ręce i nadal łowią zgubione ryby okrężną. Trawa się skończy, jeśli wszystkie żebra zostaną wypite.

Dwa przystanki żeberek mogą być wykorzystane przez nowych wędkarzy na godzinę powtórki grilla.

„Karp i szczupak”

Na krawędzi skóry majdanczika na linii 2 m zaznaczono liniami dwa pąki karasu. Wybierz jeden lider - szczupak, w przeciwnym razie - karp.

Szczupak znajduje się w środku Majdanczika, karasia - w jednej z jego budek. Szczupak rozpryskuje trichi na dolinie lub vvazhє: „Raz, dwa, trzy”. Karp biegnie do przedłużonego roweru do następnej budki. Szczupak żyje na strusie i stara się być bardziej zły niż karp. Karaś Spymani wyjdzie martwy. Znowu szczupak vvazha i karaś biegną z powrotem do swojej pierwszej budki, szczupak, aby je złapać. Sześciu pierwszych karasów stoi w jednej linii na środku maidanchika, twarzą do karasia i splatają się za ręce, łagodząc linię, szczupak, stojąc za siatką, ponownie przysięgają: „Raz, dwa, trzy”. Karpie biegają po siatce (rękami), a szczupaki je łowią. Potem jak karaś przechodzi przez płot, grawitacja, jak її zatwierdza, wpuszcza ręce, odwraca się i zaczyna od nowa. Szczupak ponownie próbuje złapać mereze. Skórzasty karaś zbliża się do granicy. Jeśli siatka stanie się świetna. Złóż kіlka kіl - koshikіv. Pike, stojąc za koszami, wydaje ponownie komendę. Karp biegnie przez wąsy kota (rękami) i biegnie na przeciwną stronę Majdanu. Szczupak na karpia. Ale jest przytłoczony wszystkimi pięcioma z sześciu nieskażonych karasów. Szczyt tworzą wąsy zaatakowanych już karpi - stoją w dwóch rzędach, stają twarzą w twarz, unosząc ręce na korytarz. Szczupak zbiega dwa kroki od wyjścia z korytarza i łapie karasia, jakby biegnąc szczytem na przeciwną stronę Majdanu. Trawa skończy się, jeśli wszystkie karpie zostaną wykryte.

„Potiag”

Jeden lider. Wygrać - " lokomotywa". Inszi - " wagony". Skórzany samochód szutrowy będzie zajezdnią: nazwa jest niewielka. Wu ” lokomotywa" nie masz własnego magazynu. Zobacz jeden « wóz" do następnego. Do kogo idzie wino, ten idzie za nim. W ten sposób każdy dostaje wagony".
Jeśli wszystkie wagony zostaną odebrane, " lokomotywa" dać sygnał (na przykład gwizdać na gwizdek) i wszyscy biegną w kręgach zajezdni, „ lokomotywa" też. Gravets, który został bez pracy, zostaje liderem.
W opcji „domu”, podobnie jak w magazynie, możesz pokonać style. Do kogo styl został odrzucony, ten należy prowadzić.

„Smok gryzie ogon”

Uczniowie stoją jeden po drugim i drżą mitycznie o tego, który stoi z przodu. W rękach pierwszego uczestnika piłka jest głową smoka, pozostałym uczestnikiem jest ogon. „Głowa” może wypluć „ogon”, uderzając ją piłką, ale tak „ciało smoka” nie pękło. Wciągnięty ogon.

IGRI Z fryzurami

„Wudka”

Spis: skakanka.

Przygotowanie do Grisa:Grawitacja rozstrzyga stawkę. Wybierany jest lider, który znajduje się na środku stawki ze skakanką.

Opis Grisa:Na sygnał prowadzący kręci liną w linii prostej, bez podnoszenia i nie dłuższej niż 15 cm. Groby próbują przejść przez skakankę bez zakuwania . Gravets, jakby spadł na „wódkę”, stoi na miejscu lidera. Na przykład możesz zobaczyć te groby, jakby nigdy nie pełniły roli przywódcy.

Menedżer:

    Fryzury na dwóch nogach.

    Paski na jednym nosie.

    Przeprowadzka w domu.

    Groby przesuwają się po palu (spacery, strzyżenie), a prowadzący owija linę w linii prostej.

Opcje Gris:

    Grati na vibuvannya, zagrają pozostałe trzy groby. Przywódca wybierany jest spośród szpiegowanych żwirów.

    Przywódca otrzymuje śpiewną godzinę, za którą jest winny niegodziwości jak największy żwir. Na przykład widać największego przywódcę.

„Ściśle Gorobtsi”

Na platformie usiądź kolumna o średnicy 4-5 m. Wybrano lidera - „Kishka”. Inne ponury - "Gorobtsi" - pozują colo.

Na sygnał nauczyciela ule zaczynają stribati na ringu i rozprowadzają się od nowego. Zło garbusa, który nie dogonił kołka, kołysze w żołądku. Spymany usiądź i usiądź na środku stawki. Możesz sajati sp_ymanih na lawie powierzonej palikowi.

Jeśli jelito i spijmaє 3-4 gorobtsі, nowe jelito jest wybierane z spіymanih.

„Vovk w rovi”

Raz dwa trzy chotiri pięć,

Nіde kіztsі galop:

Usyudi chodzić vovk, vovk.

W zębach kliknij, kliknij!

A my hovaєmos w buszu.

Howy, kіzochko i ty.

Ty, wilk, golenie,

Yak pohovaєmosya - idź!

Pośrodku Majdanczika i hali wytyczone są dwie równoległe linie na linii 1-1,5 m, jedna po drugiej. Korytarz Tsey - „riv”. Linie można krzyżować nie zovsim równolegle: z jednej strony - węższe, z drugiej - szersze.

1-2 provіdnyh "vovka" zostaje w rovi. Wszystkie inne jastrzębie – „kozy” – umieszczane są po jednej stronie Majdanu na linii „w domu”. Po drugiej stronie Majdanczika przekracza się linię „pasowiszcza”.

Na sygnał nauczyciela: „Kozy, na polu!”, kozy wybiegają z domu na przeciwną stronę Majdanczika - na pasowiszczach przechodzą przez drogę przez rzekę. Vovki, które nie wychodzą z rowu, są solone i solone tak bardzo, jak to możliwe. Saleni wchodzą martwi, vvazhayut je, a smród ponownie wchodzi do gr. Następnie na sygnał kozy znów przesiądziemy się na następny rower do budki i złapiemy wilki, jeśli smród rozprowadzi rzekę.

Po 2-4 transferach (do sprzątania) wybierane są nowe przedmioty i gra się powtarza. Kozy wygrywają, nie śpiewają ani razu, a tі vovka, yakі dla wszystkich perebіzhki, złapali więcej kiz.

    Vovki może marynować kіz, tylko perebuvayuchi w rowie, jeśli kozy przechodzą przez rіv lub stoją w porządku.

    Koza, która przebiegła przez rów, ale go nie przecięła, zostaje pojmana.

    Kozy może przejść mniej na sygnał nauczyciela.

    Jak koza zawieszona nad białym rowem, bojąc się wilków, nauczyciel rahu do trzech, po czym koza musi przeciąć rów, inaczej zostanie skażona.

„Zabigali”

Grі bierze los 6-8 osób. Dwie osoby kręcą linę, a inni biegną po linie po linie, która się owija, w mądry sposób wędrują po poplamionej wiązce smug i huśtają się z przeciwnej strony. Jeśli stribok nie jest wiyshovem, to stribuchy zmienia linę, którą skręciła. Sposoby na stribanny krok po kroku stają się coraz bardziej skomplikowane. Zwiększa i przyspiesza skręt liny.

Z litości szanowane są nie tylko fryzury, ale nie wiyshov, ale raczej jak „zachіpannya” liny. Jeśli nie zdarzyło się obwiniać liny, którą skręciłeś, to stribauchy mogą mieć prawo do powtórzenia testu.

ESTAFFETNI GR

„Piłka wyścigowa w kolumnach”

Spis:piłki do siatkówki i koszykówki na liczbę drużyn.

Przygotowanie:Rozdіliti cichy, który gra w dwóch lub trzech drużynach, 6-8 os. Rozkaż, by stanąć w kolonii pojedynczo. Miej cicho, h, aby stanąć z przodu w rękach piłki.

Opis Grisa:Za sygnałem rozpoczyna się transfer kulek, które powinny być z tyłu. Jeśli piłka poszła do reszty, wygraj piłkę przed nią (silną, aby się cofnąć), staje się pierwsza i ponownie podaje piłkę z powrotem. Żwir skórzany może być przetrwały. Drużyna, która wygra pierwsze zadanie, zdobędzie jeden punkt. Drużyna wygrywa, ponieważ zdobyła najwięcej punktów.

Menedżer:

    Podanie piłki obiema rękami pali się za głową.

    Podanie piłki obiema rękami od dołu między nogami.

    Cherguvat przenosi piłkę do bestii i poniżej (zavdannya 1 i 2).

    Transfer piłki jest praworęczny z dwiema rękami, ofensywny vikonuє transfer piłki w lewo.

    IP - cała drużyna stoi w postawie, nogi są znacznie szersze. Na sygnał pierwsza piłka przechodzi przez bramę, pozostały żwir zabiera piłkę i jako pierwszy uderza o ziemię.

Zasady Gris:

    Po skończonej pałce pierwszy podnosi piłkę pod górę, a drużyna pojedynczo zamienia się w kolumnę.

    Jeśli drużyna nieprawidłowo wygra zadanie, otrzyma punkt karny.

Opcje Gris:Przed drużyną skóry stoi stoisko w odległości 10-15 m.

"Koło"

Przygotowanie:Grawitacja jest podzielona na trzy grupy chotiri po 5-7 osób na skórze i obrabuj lidera. Na ziemi uzbroić pal o średnicy 1,5-2 m. Kolumny stoją z różnych stron stosu jak promenada, jak szprychy koła. Prowadząc do stania z boku.

Opis Grisa:Za sygnałem prowadzący żyje w pobliżu „koła” jak dziób, stoi w suficie pozostałego grobu w „szprychie” i przykleja się do nowego. Ten też przekazuje sygnał z przodu, ten z daleka i tak dalej aż do pierwszego grawerowania „szprychy”. Po tym winie krzycz: „Є”, vibigaє za „koło” i uderzaj nim o stawkę wezwania, pragmatycznie odwróć się na swoim miejscu. Wszyscy (wśród tych, którzy prowadzą) ci, którzy stoją przy kolumnie Yogo, biegną za nim, kosztując się nawzajem kosztem, aby reszta się nie pojawiła. Jeśli wszyscy niechętnie odwracają się w środku, to grób, co zostaje przy „mówieniu” staje się liderem. Możesz pojawić się i wielu liderów, którzy nadal jeżdżą, wstając, aby pokonać kolejną „szprychę” i od razu owijając się wokół „koła”. Jako lider 3 razy nie powiększałem i nie pomniejszałem po cichu, który żyje i zajmuje miejsce w „szpryce”, Iogo zostanie zastąpiony nowym grobem.

Zasady Gris:

    Możesz polecieć tylko raz, jeśli krzyczysz z przodu: „E!”. - Pokonałem piosenkarza bezpośrednio.

    Możesz zgiąć się w prawo lub w lewo z boku „koła”. Nie można zmienić bezpośrednio w podróży.

    Cała kolumna ryczących ludzi może tylko uderzyć w kołek „koła” bez przechodzenia przez kołek. Liderem zostaje Gravets, który przebiegł po kolo lub przez „szprychy”.

„Przekaźnik kołowy”

Spis:Sztafeta kije dla liczby drużyn.

Przygotowanie:Groby są podzielone na zespoły i jedna po drugiej formowana jest kolumna skóry. Rozkazy rozchodzą się jak „szprychy koła” zgodnie ze stawką, nazywają się imionami. Stań z przodu na drążku przekaźnika.

Opis Grisa:Na sygnał pierwszego z kijami sztafetowymi biegnij w prawo lub w lewo (na wprost przed grzmotem), ściskając „koło”, podjeżdżając do swojej kolonii i podając kij drużynie ofensywnej, aby stanąć z przodu. Ty też b_zhat to bezpośrednio i podajesz patyki do nadepnięcia na policzek. Przybyli tak szybko, by roztopić się pod koniec swojej kolonii w potilice. Grayut doty, wszystkie doki nie biorą losu wielkiego. Drużyna wygrała, jaka wykończyła pierwszą pałkę.

Zasady Gris:

    Bіgti może być mniej za sygnał.

    Wielka wygrana w jednej prostej.

    Nie możesz przedostać się przez pierścienie przez „szprychy”.

„Sztafeta Zustrichna”


Groby podzielone są na dwa zespoły. Skóra jego linii rozciąga się navpil. Grawitacja vishikovuyutsya jeden na jednego dla linii. Gravtsy, podobnie jak zespoły ocholyuyut po jednej stronie maydanchik, są podawane w klubie sztafetowym (piłka tenisowa). Za poleceniem: „Marsz!” smród zaczyna się duży. Biegacze, podskakując do głowy grawitacji drużyn, aby się oprzeć, przekazują im pałeczkę i wstają z tyłu. Ten, kto zdjął pałeczkę, biegnie do przodu i przekazuje ją na narastającą grawitację, przeciwnie, przeciwnie itd. Pałka kończy się, gdy drużyny zostaną upamiętnione misjami na Majdancziku. Ci, którzy skończą biegi wcześniej, wygrywają.

„Wielki Przekaźnik”


Na chotyrokh kutakh Majdanchika umieść chorąże, a pośrodku - wielki chorąży. Groby podzielone są na trzy drużyny, które będą znajdować się w koloniach po jednej w pobliżu linii startu. Drużyna skórek zostaje powołana na linię startu po jednym biegaczu. Na sygnał smrodu biją chotiri i obrażają ich do mety (w kolejności od linii startu), przekazują pałeczkę innym numerom, aby opuścili pozycję na starcie. Drużyna wygrywa, graweruje zakayuchy jak najszybciej, aby zakończyć wielkie chorągwie navkolo. Vіn jest winny pierwszego pіdbіgti do centralnego chorążego i dotknij uchwytu pałką. Małe chorągiewki są owinięte od zewnętrznej strony. Pozostań na rozkaz grobu, najpierw niżej do środkowego chorążego, może obniżyć czwarty chorąży wierzchołkowy.

"Wyścig sztafetowy - żaba skokowa"


Groby są podzielone na dwa zespoły, ponieważ stoją w kolonii jeden po drugim równolegle jeden do drugiego. Spacer między zespołami po 3-4 m. Przed kolonią skórną z nawijarką 8-12 m w linii kolb, rząd (średnica 1,5 m) należy wykonać przed kwadratem. Nowa ma pierwsze numery drużynowe. Skóra skręca się z rękami jednej nogi, a po wyschnięciu do przodu unosi głowę. Za sygnałem wiodącej grawitacji, aby stanąć z przodu w kolumnach, pobiegnij do przodu i zakołysz wspierającym strobokiem, bujając się na dwóch nogach i owijając ręce spiralnie na grzbiecie towarzysza (strobok skokowy), a następnie przejdziemy do miejsce jogi. Gravtsі, przez jakiegoś rodzaju stribale, biegną z powrotem do swoich kolumn, trzymają się dna postępujących żwirów, po czym topią się za swoimi zespołami. Po zdjęciu torsu ręką, pobiegnij do przodu, potrząśnij podtrzymującą fryzurą i utknął w gumkach itd. , przez które przeszli, przenosząc linię startu, gwiazdy grobu zaczęły wielkie.

"Wyścig sztafetowy - pociąg"


Przed drużynami w pobliżu kolumn rysowana jest linia, a 10-12 m od skóry ustawiane są od nich stojaki (wypchane piłki). Na sygnał pierwszej liczby drużyn okrąż słupki (pod strzałkami roku) i idź prosto na linię startu. Śmierdzi mijają ich kolumnę, okrążają tyły i znów biegną na trybuny. Jeśli smród mija linię startu, przed nimi, omijając pas, pojawiają się inne liczby, a teraz grawitacja podwaja się wokół przejścia. Po odwróceniu rozkaż trzecim numerom, aby podeszły do ​​nich. W grі wielka próżność wygrywa pierwsze liczby, więc przy powtórzeniu uczestnicy kolumn będą wypadać w odwrotnej kolejności.

"Transmisje strumieniowe przez telefon"

Grawitacja polecenia skóry jest rozłożona wzdłuż palika na grzbiecie kutych dłoni do środka. Uczestnik Kozhen maє m'yach. Sygnały są podawane przez skórę przez 1-2 sekundy. Gravtsі na sygnale skóry godzinę, aby zaznaczyć przeniesienie piłki przeciwko strzałce anty-godinnikova.

Jakby grób zgubił piłkę na pidlogu, nie musisz jej podnosić - gra toczy się dalej bez tej piłki. Gravtsі nie ma prawa wychodzić z miasta, brzmiąc dzwonkiem. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 min.

Drużyna wygrywa, po czym na gr.

„Sztafetowy wyścig zwierząt”

Naucz się dzielić na 2-4 równe zespoły i przechodź do kolumny pojedynczo, jedna równolegle do drugiej. Gravtsі w zespołach akceptuje imiona zwierząt: „Vedmedі”, „Zające”, „Lisy” i inne. Przed żwirami, które są przed nami, wytyczona jest linia startu. Łodyga (buława) umieszczana jest przed kolonią skórną z nawijarką około 10-20 m. Na 2 linii od startu zostanie umieszczona linia mety. Nauczyciel głośno woła każde zwierzę. Gravtsі, scho noszą stworzenia im'ya tsієї, wibrują do przodu, wokół obiektu, który stoi naprzeciwko nich i odwracają się. Ten, kto jako pierwszy dotrze do swojej drużyny, zdobywa punkt dla swojej drużyny. Nauczyciel woła dziko. Deyakikh może wołać dvіchі.

"Po przejściu - usiądź"

Groby będą miały dwie lub trzy kolonie. Vіyuchі roztashovuyutsya na vіdstanі 1 m od pierwszego żwiru (kolonii skóry), w rękach skóry, która zna jedną wielką piłkę. Na znak nauczyciela prowadzący rzuca piłkę obiema rękami do pierwszych grobów w pobliżu kolumny. Po wypiciu piłki przerzuć ciężar z powrotem na lidera. A on sam siedzi i siedzi na pidlogu. Lider rzuca piłkę do atakującego.

Zdejmując piłkę resztę grawitacji swojej drużyny, ten, kto wie, podnieś ją na wzgórze, a wszyscy członkowie drużyny wstają i obracają kolumnę. Drużyna wygrywa, coraz bardziej poprawnie vikonal zavdannya. Gra można powtórzyć kіlka razіv z różne opcje kucanie i podawanie piłki.

GRIE MAŁA RUKHU

(Dla ostatniej części lekcji)

"Kto ma piłkę?"

Grawitacja rozstrzyga stawkę. Wybrano lidera. Vin stoi na środku pala, a reshta są mocno przytwierdzone jeden do drugiego, z rękami za plecami. Nauczyciel daje komuś piłkę (średnica 6-8 cm), a dzieci za plecami podają jogę na paliku. Lider próbuje odgadnąć, kto ma piłkę. W kazhe: „Ręce” - i ten, do którego zwraca się lider, jest winny ustawienia obrażonych dłoni dłońmi pod górę, pokazując, że piłka jest w nowej ciszy. Jakby lider zgadł, wziął piłkę i przybiegł do colo, a ten, który znalazł piłkę, zaczął jechać.

"Kształtuj sylwetkę"

Na sygnał nauczyciela wszyscy uczniowie wędrują po maidanchik (hala). Na zbliżający się sygnał ryczą z rykiem we mgle, gdzie zespół ich znalazł, i przyjmują pozę. Nauczyciel jest głośny w ciszy, której postacie youma były godne (najczęściej pojawiały się w oddali). Gras powtarza się 2-3 razy (można wybrać lidera, co jest istotne, które figury są piękniejsze).

"Jak to wydaje się być częściami ciała?"

Uczący się stoją na stosie, czytelnik pyta: „Które części ciała są w stanie się poruszać? Zastanówmy się!”. Nauczyciel prosi o zdjęcie:

    „Nie wiem” (rozmowa ramion).

    „Chodź tutaj” (jak palec).

    „Tak” i „Cześć” (jak głowa).

    „Przed poachennya” (wydaje się, że jest to ręka).

    „Chcę” (machają nogami).

„Dosch u lisa”

Dzieci jedno po drugim gromadzą się w colo i zamieniają się w drzewa w lesie. Nauczyciel czyta tekst, dzieci wtrącają się.

Nad lisem świeciło słońce, a wszystkie drzewa sączyły się w nowym glochu. Rozciągnij się wysoko, wysoko, tak aby liść skóry był zigrivsya. (Dzieci wspinają się na skarpy, podnoszą wysoko ręce, dotykają palcami). Ale, wiał silny wiatr i ziemia wyrosła z różnych stron drzewa. Ale mіtsno tremayutsya do korzeni drzewa, stój stіyko w mniej rozgoduyutsya. (Dzieci umrą, napinając m'yazi nig). Wiatr przyniósł ponure drewno, a las zrzucił pierwsze krople na drewno. (Dzieci z lekkimi dłońmi palców stoją na plecach, aby stanąć z przodu). Dosch puka coraz mocniej. (Dzieci podają sobie ręce palcami). Drzewa zaczęły się ciąć jedno po drugim, chronić widok silne ciosy Skończę z moimi igłami. (Dzieci powinny być trzymane z rękami z tyłu, więc stań z przodu). I znowu znów pojawiło się słońce. Drzewa zostały uzdrowione, bały się liści zayva kropli deski, pozbawiły niezbędnej wody. Drzewa wyrosły na własną świeżość, dobroć i radość życia.

„Litaє - nie litaє”

Dzieci stoją na palu, w centrum – nauczyciel. Vin nazywa uduchowione i nieożywione przedmioty, które latają i nie latają. Nazwij temat, czytelnik podnosi ręce do góry.

Na przykład czytelnik wydaje się mówić: „Ptah litaє, stіlets litє, litak litє” i tak dalej. Dzieci są winne podnoszenia rąk pod górę, co nazywa się obiektem latającym.

"Vedmіd i pluszowy miś"

Gravts roztashovuyutsya na palu, a na środku palika lider. Lider wydaje się mówić: „Vedmіd!” Jeśli powiesz: „Mish!”, wszyscy kucają z rękami za głową. Ktokolwiek przyjdzie do przebaczenia, ten zostaje zastąpiony misjami z liderem.

Opcja gri: wiodące vykonu ruhi, nazwy protilezhnі. Na przykład wydaje się: „Vedmіd!”, A on sam kuca. Groby są winne tych, którzy są chuli, a nie tych, którzy okradają przywódcę.

„Zoboronij Ruch”

Nauczyciel każe powtarzać za nim ruiny ogrodzonego, zainstalowanego za tyłem nogi. Na przykład połóż ręce na pasku. Nauczyciel zaczyna wygrywać ryznі ruhi, a wszyscy z powagą z szacunkiem vykonuvat їх. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Że jedni z cichych, szarych, którzy mają litość i vikonu yogo, z góry okradają krokodyla i niosą grati. Gras to powtarzające się czasy szprota. Jeśli gra jest prowadzona bez grzywien, lekceważący urzędnik grobowy będzie szanował tego, który wcześniej wykonał więcej pracy.

Wąsy rosną dziko na Majdanie. Prowadząc do stania w centrum. Za sygnałem nauczyciela: „Raz, dwa, trzy - w pobliżu shvidshe bizha!” trzymając się za ręce, zadzwoń i idź w prawo (levoruch) wzdłuż stosu ze słowami: Zgadnij zagadkę, kto po imieniu, rozpoznaje! Po którym wszyscy śpiewają, lider spłaszcza oczy, a jeden z ryczących za poleceniem nauczyciela nazywa go tym imieniem lidera. Jako przywódca rozpoznaje tego, który wypowiedział jego imię. To jest grób, który zastępuje przywódcę. Gra trwa.

GRA Z MITANNYAM, PRZENIEŚ I Złap M'YACHA

„Vluchno w tsіl”

Spis:10 szpilek; piłki i gumy do siatkówki.

Przygotowanie:na wysokości 12-15 m należy ułożyć dwie równoległe linie. Umieść kręgle w jednym rzędzie blisko środka. Podziel groby na dwie drużyny i zawieś na własne życzenie po przeciwnych stronach Majdanu. Groby jednej z drużyn (za źrebakiem) otrzymują piłki.

Opis Grisa:Na sygnał jedna komenda grawituje „woleją”, aby rzucić kulami, próbując uderzyć kulką w kręgle. Skóra jest bita kręgielnią, przesuwana na szydełku bliżej drużyny, którą rzucała. Po której piłce brakuje drugiej drużyny. Drużyna wygrała, jaka zumila dała szpilki.

Zasady Gris:Piłki są rzucane z jednej strony na raz. Uderz w szpilki, aby założyć nowe miejsce po tym, jak zostaną rzucone kulki wąsów.

Wartość Gris:gra sprya całkowicie novichok w metanie, rozwija dokładność i spritnіst ruhіv.

„Myslivtsі i dżokeje”

Spis:piłka do siatkówki.

Przygotowanie:Gravtsiv podzielony na dwie drużyny - „myslivtsiv” i „jock”. Do Majdanchika przypisany jest kwadrat o bokach 7-9 m. Zespoły Gravtsі іншої, dzielące się na dwie równe grupy, zajmują przestrzeń z dwóch przeciwnych stron Majdanu.

Opis Grisa:Weź do ręki piłkę do siatkówki. Na sygnał grawitacji, która znajduje się poza granicami Majdanu, zacznij spokojnie vibivati ​​z piłką. Kto chce być w środku. To jak przypalony żwir na części ciała, krem ​​z głowy, inaczej puszczając piłkę z rąk, próbując niegodziwie yogo z lita, wypełniasz kwadrat. Piłki można rzucać nad maidanchik do grobów ich drużyn, ponieważ jesteś bliżej supernika, który jest duży z maidanchik.

Miasto skończy się, jeśli pozostały żwir zostanie wyrzucony z placu. Po kolejnym grobie role się zmieniają i gra toczy się od nowa. Drużyna Peremagay, jaka zumila zobaczy wszystkie groby w niecałą godzinę.

Zasady Gris:

    „Mislivtsі” nie mają prawa wstawiać się za granicą, w przeciwnym razie nie będzie ubezpieczenia.

    „Kachki” nie mogą wyjść poza granice placu.

    „Kachki” może mieć prawo do łapania piłki z powietrza, ale jeśli piłka jest użyta, to grób należy rozbić.

Opcje:

    Do kolby jest godzina, za którą drużyna stara się zdobyć jak najwięcej grobów drużyny przeciwnej. W przypadku grawerowania z wytłoczoną skórą zespół zajmie jeden punkt.

    Supernik trzeba wibrować dwiema piłkami do siatkówki i jednocześnie rzucać piłeczkami z jednej strony.

Wartość Gris:Podobnie jak be-yakіy polecenie grі, konieczne jest uzgodzhenіst dіy gravtsіv. Trawa spriya zakryplennyu i dokładnie początek rzucania piłką, rozwój swidkost, orientacja i reakcja.

„Tańce z piłką”

Spis:piłka do siatkówki.

Przygotowanie:Wybierz jednego lidera, który trzyma piłkę w ręku.

Opis Grisa:Na stosie ryczą wąsy. Lider znajduje się pośrodku stawki. Na sygnał wędrują dziko wzdłuż Majdanu, a przywódca próbuje zaplyamuvat jakikolwiek grób, uderzając w rzut piłką. Prowadzi saling z kulą grobów. Wygrywa ten, który nigdy nie był przywódcą pijaństwa.

Zasady Gris:

    Prześledźmy grób, jak piłkę z nowej.

    Nie wolno wygrywać mocnych rzutów i myśleć.

Opcje:

    Przez godzinę śpiewu jeden lider jest w stanie zebrać więcej grobów. W przypadku wytrawiania skóry, woda zajmuje jeden punkt. Wygrywa lider, który ma najwięcej punktów.

Wartość Gris:Trawa spriya zakryplennyu i dokładnie początek rzucania piłką, rozwój swidkost, orientacja i reakcja.

"Latawiec, który Kurchata"

Spis:piłka do siatkówki.

Przygotowanie:Wybierz jednego lidera - "Latawiec", który trzyma piłkę w rękach. Wszystkie inne są ponure - "Kurchat", stoją jeden po drugim, w kolumnie po kolei, trzymając się pasa, aby stanąć z przodu. Przewodnikiem po kolonii jest "Kurczak".

Opis Grisa:Po sygnale wiodący pragne zaplyamuvat m'yachem gravel, scho migocze. Przewodnik, starając się chronić grób, który się blokuje, rusza za liderem, zwijając się i nie dając liderowi możliwości vikonati, dokładnego wrzucenia do reszty grobu. Jeśli chodzi o lidera, resztę żwiru można było posolić kulką, stojaki na winorośl - "Kurczak", a solony żwir - "Latawiec".

Zasady Gris:

    Gravtsі, jak stać w kolumnie przez godzinę chaosu, nie winny gnicia.

    Możesz zasolić kulką mniej niż reszta żwiru.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, jak piłka na żwirze, po wyjęciu go z powietrza.

"Gąsienica"

Spis:dwie piłki do siatkówki.

Przygotowanie:Podziel groby na dwie drużyny. Obrażone drużyny topnieją jeden po drugim, chwytają pas. Jedna kolumna stoi naprzeciwko drugiej.

Opis Grisa:Za sygnałem, pierwszy żwir kolonii skóry nie powinien zaplyamuvat żwiru, który blokuje następną komendę. Za ten smród jesteś winny buti: bardziej rozklekotany i z szacunkiem podążaj za gąsienicami za przekazanie polecenia, gdy próbujesz zrobić zastrzyk w vidpovid. Dotik zarakhovuєtsya, zespoły yakscho gravitsi yogo nie otworzyły rąk. Za skórkę właściwego dotika zespół zdobywa punkt. Gras trwa przez 3-4 tygodnie, po czym wskazana jest przerwa.

Zasady Gris:

    Gravtsі nie jest winny rascheplyuvatsya.

    Relokacja najlepszy sposób na wygraną z dołączonymi garnkami.

Strzelanina

Spis:1-4 piłki siatkowe.

Przygotowanie:Gravtsiv podzielony na dwie drużyny. Maidanchik dzieli się na dwie połówki. Po przeciwnych stronach znajdują się dwie linie (2-3 m od ściany). Żwir stoi na środku boiska, zespół skinów jest po jego stronie.

Opis Grisa:Jedna z drużyn wygrywa piłkę z remisu. Za sygnałem її gravtsі zaczynają pluć kulą gravtsіv, która znajduje się na botsі protile. Starasz się ukryć, gdy zostaniesz uderzony piłką, nie wykraczając poza granice pola. Kula, która wyskoczyła z Majdanczika lub wyryła się, łapie, a na własnym grzbiecie zaczyna pluć supernikowi. Groty Zalyamovaniya wychodzą z gr. Drużyna wygrywa, jaka zumila shvidshe vibiti supernikiv.

Zasady:

    Żwir jest ważny dla zaplyamovanim, na pewnym balu jest spożywany z lita.

    Nie możesz przekroczyć linii Majdanu.

    Dozwolone jest łapanie piłki, ale jeśli nie ma błędów, grób jest szanowany przez vibitim.

Opcje:

    Zaplyamovani gravtsі przechodzą z pełnego za linią na butach supernika. Możesz vryatuvati rzucając mu piłkę.

    Rzuty na żwir są dozwolone tylko dwa lub trzy punkty na linii środkowej. W tych punktach piłka może zostać przekazana do grobów.

Wartość Gris:Podobnie jak be-yakіy polecenie grі, konieczne jest uzgodzhenіst dіy gravtsіv. Trawa spriya zakryplennyu i dokładnie novichok w kuli metanu, rozwój orientacji i reakcji swidkostі.

„Dwa pożary”

Gra rozgrywana jest na siatkówkowym majdanie bez siatki. Gravity roztashovuyutsya w takim stopniu, że kapitan drużyny był znany z jednej linii majdanu (przód), a grób drużyny Yogo znajdował się na przeciwnej połowie majdanu. W tej randze groby dowództwa skóry są jak bi pomiędzy dwoma ogniskami. Z jednej strony będę groził kapitanowi, z drugiej – drużynie jogi. Za źrebakiem jeden z kapitanów wprowadza piłkę (siatkówkę) do grupy - przekazuje ją do grobów swoich komend, a ty odwracasz piłkę. Smród krąży między sobą, wybierając odpowiedni moment, by dołączyć do wysłannika przeciwnej drużyny. Superniki podchodzą z maidanchikiem i próbują podkraść się do piłki lub przejść na jogę. Gravets, któremu dano piłkę, aby wyjść poza granice Majdanu. Vin jak i kapitan mogą mieć prawo do złapania, podania, pokonania supernika zbyt wcześnie. Grati zgіdno z godziną sprzątania.

Gdy tylko kula została pochłonięta przez kogoś ze żwiru, a jeden z nich zbliżył się do kuli w oknie. Ten żwir nie jest vibuvaє. Gravety, w których zjedli piłkę, mają prawo do złapania piłki, aby nie przebić się przez granice Majdanu, a wtedy drużyna staje się napastnikiem.

„Szkoła balu”

"Szkoła z piłką" - tak, ułóż to w kolejności narastających problemów.

    Rzuć piłkę pod górę i wypluj ją na plecy dwiema rękami, a potem tylko prawą. Pocijmy się mniej.

    Rzuć piłkę pod górę, usiądź, dotknij palcami skarp, następnie wstań i złap piłkę za plecy dwiema rękami, a potem tylko prawą ręką.

    Wyrzuć piłkę nad głowę prawa ręka po lewej stronie iz tyłu.

    Rzuć piłkę pod górę, usiądź na pidlogu i złej jodze; nie wstając, rzucam piłkę pod górę. Wstań i ćwicz jogę.

    Rzuć piłkę wysoko pod górę, przesuń ją, obracając w oknie i oczerniaj ją rękami.

    Po wyleczeniu z przodu wrzuć piłkę między nogi, wstań, wypij jogę z przodu.

    Rzuć piłkę na ziemię, gdy uderzysz piłkę jedną ręką (a więc gałązką razy).

    Unosząc i lekko zginając lewą nogę, przerzuć nad nią piłkę i złap ją prawą ręką.

    Stań na ścianie 1-2 m od ściany, rzucaj piłką o ścianę od dołu, oczerniaj plecy obiema rękami, a potem sam.

„meta Rukhla”

Gravtsі dwie drużyny, aby przejść przez jedną na stosie. W jednym przedstawicielu drużyny skóry z piłką. Wszystkie drużyny są reprezentantami jednej drużyny. Zadaniem jogi jest szydzenie z piłki, podobnie jak joga, krzyczą grawitacyjne komendy przeciwnika, a jednocześnie łapanie i podawanie piłki, którą kierują partnerzy. Prym wiodą wszystkie zespoły grawitacyjne.

Po raz pierwszy liczba przekazów do czołowych nadludzi nie zostanie oczerniona. Wygrana wygrywa punkt.

Riznowid. Roztashuvannya gravtsіv, który rządził samym sobą. Zespół skinów widzi 3-4 leady, a następnie wchodzi przez ręce na środek stawki. A tutaj gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

"Piłka na dobre"

Na stosie ryczą wąsy. Dwóch ryczących mężczyzn stoi na środku pala. Tі, scho, aby stanąć na stosie, spaść na jedną lub dwie kolumny. Śmierdzi jedną piłkę do siatkówki. Lider odwraca się do piłki.

Na sygnał czytelnicy zaczynają wędrować po piłce wzdłuż szlaku, próbując związać nogi liderom. Liderzy biegną w kierunku piłki na stosie. Pddribuyut, ryatyuyuchis od m'yach. Gdy tylko ktoś z ryczących idzie jeść u stóp wiodącej kuli, wina stoją na tym samym miejscu, a wielki przywódca gromadzi się w colo.

"Snajper"

Piłka do siatkówki jest umieszczona na środku Majdanczika. Groby są podzielone na dwie drużyny i będą ustawione w rzędzie po przeciwnych stronach Majdanu. Stań między nimi 8-10 m. Na sygnał nauczyciela grawitacji, nie przekraczając granicy, rzucaj małymi piłkami w pobliżu piłki do siatkówki, która znajduje się na środku hali, próbując kopnąć jogę drużynie superników. Zespoły Gravtsі z іnshої decydują się rzucać piłkami i, po sygnale nauczyciela, rzucają nimi w piłkę do siatkówki, próbując je odrzucić. Więc zgodnie z twoim rozkazem rzucaj piłeczkami Ustaw numer razіv.

„piłka na stosie”

Po ustawieniu stawki i rozіknuvshis na rękach vytyagnutі, z rykiem podawaj piłkę na stosie. Prowadzący, biegnąc po zewnętrznej stronie palika, próbuje uderzyć piłkę.

SZARY Z ELEMENTAMI DO KOSZYKÓWKI

„Walka o piłkę”

Spis:piłka do koszykówki.

Przygotowanie:Dla grie vykoristovuyut rozmіtku boisko do koszykówki. Gravtsiv podzielony na dwie drużyny. Wybierz kapitanów.

Opis Grisa:Grę rozpoczynamy od rzucenia piłki w pobliżu środka boiska pomiędzy dwa groby różnych drużyn. Drużyna, która opanowała piłkę, stara się ocalić jogę w sobie i rozwijać się z większą liczbą podań. Nasza drużyna teraz zgłasza zusil, chob, aby podnieść piłkę i nie dać możliwości wykonania wielu podań. Po zdobyciu piłki ta drużyna własnymi siłami próbuje uratować piłkę u siebie. Gras kontynuuje piosenkę godzinę lub do określonej liczby punktów. Drużyna wygrywa, jaka zdobyła więcej punktów.

Zasady Gris:

    Bigat z piłką nie może stanąć w obronie linii Majdanczika.

    Nie możesz przyciąć żwiru rękami, są zbyt cienkie.

    Perekhopleny m'yach, aby wejść na grupę przez linię.

    Nie można podać piłki do samych grobów więcej niż dwa razy.

    W przypadku nowego transferu skóry kapitan drużyny wola nazwie rahunok.

Wariant gri "10 biegów"

Komenda Gravtsі, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 podań po 10 podaniach, bez oddawania piłki wrogowi. Po pierwszym meczu drużyna zdobywa jeden punkt, a piłka jest rzucana w stronę kontuzjowanej drużyny. Trywialność gri 5-15 khvilin. Drużyna wygrywa, jaka przez całą godzinę zdobyła więcej punktów.

Zasady:

    Jakby piłka została przejęta przez supermana, liczba zdobytych podań jest anulowana i zespół przeprowadza nową listę podań.

    Kerіvnik gri vede rahunok nadaje na głos i rób to na głos.

    Jeśli piłka zostanie uderzona za linia plażowa supernik lub reszta grobu z_grav niegrzecznie, piłka jest wprowadzana przez transfery prodovzhennyam rahunk b_chn_ lіnії.

    Drużyna, jako przewodnik po spisie podań, w przypadku złamania zasad, rzuca piłkę, a liczba zdobytych podań jest anulowana.

Wartość Gris:Gras priyaє zakrіlennyu i w pełni transfery piłki różne sposoby rozwija kmіtlivіst, orientację.

„Dwóch kapitanów”

Spis:piłka do koszykówki.

Przygotowanie:Na przeciwległych kutakhach pola są wyłożone dwiema liniami (o szerokości 1 m), które otaczają sektory dla kapitanów. Gravtsiv podzielony na dwie drużyny. Drużyna skórek szuka swojego kapitana. Kapitanowie pozostają w sektorze qi.

Opis Grisa:Grupa zaczyna od upuszczenia piłki w pobliżu środka. Pola pomiędzy dwoma szutrowymi drużynami z różnych drużyn. Drużyna, która uderzyła piłkę, próbuje zbliżyć się do sektora swojego kapitana i podać mu piłkę. W tym samym czasie inna drużyna próbuje zrobić kogoś innego, zrobić piłkę i przekazać ją kapitanowi. Dla skóry w oddali spróbuję drużyn

zdobądź jeden punkt. Drużyna wygrywa, jaka zdobyła więcej punktów.

Zasady Gris:

    Joden z grobów nie ma prawa wychodzić poza linię sektorów.

    Piłka musi być podana poprawnie, aby kapitan po wypiciu jogi z powietrza nie opuścił sektora (i nie po odgłosie ściany, ostrzeżeniach głośno).

    Nie możesz bigati z piłki. Dozwolone jest kiełkowanie mniej niż dwóch okruchów.

    Nie można wygrać piłki.

    M'yach, scho vyyshov dla pól mezhі, zespół vkidaє protilezhnu.

    W walce o piłkę nie wolno gromadzić tych shtovhati supernikiv. Za obrażenia poszkodowanych rzuca się rzut karny: z odległości 6-7 m rzucają piłkę kapitana, którą chroni tylko jeden obrońca.

Wartość Gris:Grass spriya navichok volodinnya m'yachem, rozwija swidkіst, orientację, rієєchіst dіy.

„Ścigaj się z piłką na stosie”

Spis:dwie piłki do koszykówki.

Przygotowanie:Wąsy stają się ponure w pobliżu colo i rosną na pierwszym lub drugim. Pierwsze liczby - jedna drużyna, inne - inne. Dwa groby na straży - kapitanowie, każdy z piłką w ręku.

Opis Grisa:Po sygnale kulki są przekazywane wzdłuż palika z różnych stron przez jeden z grobów ich drużyny. Polecenie skóry polegało na podaniu piłki yaknaishvidshe, tak aby vin shvidshe zwrócił się do kapitana.

Zasady Gris:Jakby kule się potknęły, podnoszą je i od miesiąca jesieni kontynuują grupę.

Opcje Gris:Kulki znajdują się po różnych stronach stawki i są przenoszone (po sygnale) na tę właśnie stronę (w prawo lub w lewo).

„Zaatakuj piątki”

Spis:koszykówka maidanchik, piłka do koszykówki.

Przygotowanie:Gravtsіv rozpodіlyayat trzy równe siły pięciu. Jedna z drużyn wygrywa piłkę i siada na środku Majdanu. Dwie inne drużyny to roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Opis Grisa:Na sygnał p'yatirka, scho volody m'yachem rozpoczynają atak na ring, jakby broniąc jednej z dwóch drużyn. Jeśli odważą się rzucić piłką na ring, smród powtórzy atak, ale już na ringu, jak broni się inna drużyna. I tak trzy kropki, doki to jedna z drużyn, które się bronią, nie przestrzeliwują piłki, albo atakujący sami jej nie marnują. Wtedy drużyna przystępuje do ataku po drugiej stronie, a atakujący zajmuje miejsce w obronie pod tarczą. Drużyna wygrywa, jakby miała godzinę na zdobycie większej liczby punktów.

Zasady Gris:Miej zasady ts_y gr_dіyut przyjęte przez koszykówkę.

Oświadczenia metodyczne:Trzeba zawczasu pomyśleć o śpiewaniu technicznych i taktownych sztuczek i vimagati w obecności cichego, który gra nieadministracyjną vikonnannya.

„Nie oddawaj piłki liderowi”

Spis:piłki do koszykówki

Przygotowanie:Żwir topi się na czubku krętych dłoni. Jeśli jest więcej niż 10 ryczących, możesz postawić dwie stawki. Wybrano jednego lidera.

Opis Grisa:Po sygnale piłka jest rzucana szaleńczo jeden do jednego na różne sposoby, aby lider nie przegapił joga. Jakby lider złapał piłkę, to w tym miejscu był żwir, dla którego zerwała się transmisja. Gras można złożyć, umieścić 2, 3, 4 przypony. Na przykład widać największego przywódcę, a także żwir tego samego czasu, który nigdy w nim nie był.

Zasady Gris:

    Lider nie może wypluć piłki z rąk ryczących.

    Lider nie może wyjść poza stawkę.

    Gravtsі vykonuyut dokładne transfery z piłką, czy to ktoś, kto jest wart stawki.

    Wysoka transmisja Vikonati nie jest możliwa.

„Zasady minikoszykówki”

Komenda.

Zespół skór składa się z 5 grobów na Majdan, 5 zapasowych trenerów. Jednym z grobów jest kapitan drużyny. Wszystkie ryciny jednej drużyny muszą nosić buty w tej samej formie z numerami od 4 do 15.

Zielona godzina.

Składa się z dwóch połówek po 20 piór, z przerwą na naprawę 10 piór. Połówka skóry jest złożona na 2 okresy po 10 piór z przerwą 2 piór między nimi.

Sędzia mierzący czas ustala godzinę jeśli: faul, piłka, przerwa na żądanie, kontuzja.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya skuteczny, jeśli wino jest spożywane na ringu. Wbicie piłki w pole karne rzutem wolnym – 2 punkty, wbicie piłki w pole karne rzutem karnym – 1 punkt.

Nic.

Mecz uważany jest za remis, ponieważ kule ognia są ciepłe po czwartej tercji. Dodatkowa godzina na minikoszykówkę jest wyłączona.

Zastępować.

Grób skórny jest winny grati 2 więcej okresów, ale zarezerwowamy pozostałe dwa okresy, wino z yakscho bez urazów lub 5 fauli.

Zamienniki nie są bite przez godzinę, krócej w przypadku kontuzji lub 5 fauli.

Spiralny Kidok.

Sądząc po rzuceniu piłki pionowo pod górę pomiędzy dwoma supermenami na jednym z kwadratów Majdanu.

Spirny kidok jest przypisany, jeśli kolba jest na kolbie, wielki faul, piłka utknęła w kiltsі, dwa groby walczą o piłkę przez 5 sekund, arbitralność sędziów.

Dії z m'yachem.

W minikoszykówce używają piłki do gry rękami.

Dozwolone jest wygranie:

rzucanie piłki, podawanie piłki, rzucanie na obręcz, obrót z piłką.

Uszkodzony.

Porushennyam є nedotrimannya rządzi gri.

Zasady Gris:

Nie ma możliwości jednoczesnego trzymania piłki dwiema rękami.

Nie możesz bigati z piłki.

Grati kopie.

Grati Majdan poza.

Wczesny poranek:

Zasada trzech sekund.

Gravets nie jest winny opuszczenia trzysekundowej strefy super gracza na dłużej niż 3 sekundy.

Wczesny poranek:

Piłka jest przekazywana nadludziom, aby wprowadzić grupę jogi zza Majdanczika.

Pięć sekund.

Grób ma 5 sekund na wprowadzenie piłki zza Majdanu.

Rzut karny można trafić w 5 sekund.

Wiele ataków na grób może być niesionych przez piłkę nie dłużej niż 5 sekund.

Wczesny poranek:

Piłka jest przekazywana nadludziom, aby wprowadzić grupę jogi zza Majdanczika.

Piłka obraca się do strefy teel.

Nie wolno podawać piłki ze strefy ataku do strefy teel Majdanczika.

Wczesny poranek:

Piłka jest przekazywana super graczom w celu wprowadzenia jogi do gry przez linię w środkowej części maydanchik.

Foley.

Czy istnieje osobisty kontakt między drużyną protilezhnoy a fałem.

Wczesny poranek:

Piłka jest przekazywana nadludziom, aby wprowadzić grupę jogi zza Majdanczika.

Piłka jest przekazywana supermanowi na dwa rzuty karne.

Piłka jest przekazywana super graczowi na dwa rzuty karne, a joga jest wprowadzana do grupy przez linie bichni w centrum.

Pięć upadków grobowych.

Gravets, wygrywając pięć upadków, automatycznie vibuvaє z gri. Żwir Natomist jest oszczędny.

Rzuty karne.

Rzut karny ustawia się w linii 60 cm bliżej ringu.

Nie ma zrozumienia dla trzypunktowego dzieciaka.

Sekretarz i chronometrażysta.

Sekretarzem jest oficjalny protokół z gri. Timekeeper - kontrola godziny gry.

Suddi w minikoszykówce.

W minikoszykówce dwa korty prowadzą grupę z zasadami.

GRA Z ELEMENTAMI SIATKÓWKI

„Przepustka do siatkówki”

Spis:1-2 piłki siatkowe.

Przygotowanie:Żwir topi się na czubku krętych dłoni. Lider bierze piłkę i staje z nią na środku stawki.

Opis Grisa:Wiodący podkinuvshi m'yach vykonuє transmisja be-yakoy żwir. Ten bije jogę penzillami, bądź cicho przed kimś, kto gra, albo z liderem, który w ten sam sposób podaje piłkę do innego grobu.

Meta gri - nie pozwól piłce uderzyć o ziemię i staraj się utrzymać jogę w powietrzu. Tak jak piłka uderza o ziemię w miejscu prowadzącym, grobie, przez jakąś piłkę spadającą na ziemię, wiele stad prowadzących na tym samym miejscu w kolo.

Zasady Gris:

    Nie możesz wygrać piłki więcej niż raz.

    Piłka może być uderzona rękami, głową, barkiem.

Opcja „Latająca piłka z wibracji”

Ta sama pobudova i zmist gri, ale wprowadza się nową zasadę: grób, jak ułaskawienie, aby wydostać się z gri. Reszta żwiru jest ważna jako pomocnik. Raczej graj bez lidera.

„Piłka przez siatkę”

Spis:4 piłki do siatkówki.

Przygotowanie:Na grie jest maidanchik do siatkówki i siatka. Gravtsiv podzielony na dwie drużyny. Zespół ds. skór jest rozmieszczony na własnej połowie Majdanu. Każdy ze skórek weźmie dwie piłki.

Opis Grisa:Na sygnał piłki są rzucane głośno przez siatkę. Meta gri polega na rzuceniu wszystkich 4 piłek na przeciwny rower. Jeśli drużyna spróbuje rzucić wszystkie piłki na piłkę superników, zdobywa jeden punkt. Gra powtarzaj razy szprota. Drużyna wygrywa, zdobyła więcej punktów.

Zasady Gris:

    Bardziej konieczne jest przerzucanie piłek rękami lub przez siatkę.

    Jeżeli piłka przeleciała pod siatką iw tym momencie piłki oparły się o buty supernikowców, to punkt nie jest zabezpieczony.

    Nie można przekroczyć środkowej linii i odebrać piłek supernikom Majdanu.

    Możesz podnieść piłki w dowolnym momencie swojej połowy Majdanu i swobodnie poruszać się z piłką.

Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

Entuzjazm...