Miecz to magia 6 błogosławionych tajemnic niebios. Kerіvnitstvo to przejście przez „Might and Magic VI: The Mandate of Heaven”. Globalnie w trosce o prowadzenie kampanii

Andrij Szapowałow

Bohaterowie nie umierają - smród kręci się na wyprzedażach

Might & Magic to jedna z najstarszych serii komputerowych gier RPG. Pierwsza gra, zatytułowana Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, sprawiła, że ​​świat wyglądał jak w latach 80., a New World Computing nigdy nie przestał zadowalać fanów gier fabularnych innej drużyny).

Axis teraz sprawdzam, czy nie ma na nas niespodzianek, wśród nich będą:

– bardziej trywialny, zabawny świat z możliwości poliote;

– wspaniała grafika duszka, która nie wymaga sprzętowych urządzeń graficznych i twardych komputerów;

- Dobre myślenie o fabule, które daje graczowi mayzhe povnu swobodę działania;

- różne zaklęcia, zaklęcia magiczne i bogato bogato różne.

Zrozumilo, є w grі th deyakі drіbnі vadi. Silnik graficzny jest nieco bardziej zaawansowany, ale gracja w odgrywanie ról nie jest dla ciebie akcją 3D. Є th deyakі narіkannya z drive „bugs”, pov'yazanih іz wirtualny świat (drzwi nie można naprawić, deakі obezhennya, na które nakładają się zasady sieci, można łatwo naprawić). Ale wszystkie tsі nedolіki nie w zmozі skіlki-nebud poważnie wzmacniają reputację Might & Magic 6.

Krótko mówiąc, seria Fallout, Might & Magic 6 to najfajniejsza gra RPG przez resztę godziny. Tsim mówi wszystko.

Jeśli to bulo, z dowolnej strony - wspaniale jest o tym powiedzieć ...

Dawno, dawno temu żyli Przedwieczni. Kto śmierdzi, przyjechały gwiazdy i jak je nazwano na drodze - nikt nie wie. Te statki kosmiczne przemierzały nieskończone przestrzenie w poszukiwaniu osiedli świata, na których mógłby osiąść smród. I chociaż nie było takich svitiv, stworzyli je Oldtimerzy. Jak powstały zapachy Xeen (Xeen), płaskiego światła, przy którym narodziły się spody przednich części Might & Magic - Clouds of Xeen (część czwarta) i Dark Side of Xeen (część piąta).

Jeśli grałeś w świecie Xeen (który jest rozliczany, gdy czwarta i piąta część są wściekłe), pamiętaj, co skończyło się po prawej stronie - Xin, który stał się normalną planetą kręgosłupa, królowa Kalindra i książę Roland, vryatovani cię z łapy chakluny - cyborga Sheltema i szkieletu jogi Lorda Xina.

Ale nic nie jest lepsze na Księżycu, niż na Księżycu Xin. Minął wiek i ponownie rozpoczęła się wojna o przekazanie władzy. W trakcie krwawego konfliktu Lord Ironfist przejął władzę w ręce (o tej wojnie Heroes of Might & Magic 1 mówi o wojnie).

Rządzony przez zdobywcę przez długi czas i szczęśliwie. Ale nadeszła godzina i Vin zmarł, pozostawiając tron ​​swoim synom, „dobremu” Rolandowi (nie odchodź z nim, że Świat Xeen jest zły) i „wstrętnemu” Archibaldowi. Ditlahi jak zwykle nie mogli się ze sobą dogadać i rozpoczęła się nowa wojna i nowa gra – Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Przezwyciężyli, jasne, dobrze. Cech nekromantów został rozwiązany, a wstawiający się za nim Archibald zmarł daleko.

Zradiv Roland i zostanie władcą jako pełnoprawny król.

Ale nie tak dawno sądzono, że jestem owocem spokojnego życia. Pewnego ponurego dnia spadł z nieba meteoryt, który wyprowadził z niego demony, jak szybki start do porządkowania w Enroth (Enroth, bo tak nazywa się królestwo, w którym masz dowodzić swoim szlacheckim obowiązkiem) zamówienie.

Po wymyśleniu z nimi boulo Roland rozіbratisya, pamiętając o swoim zwycięstwie nad Archibaldem. Niestety, nigdy z niego nie wyszedłeś, a bez hazardzisty bohater wciąż czeka na grę komputerową. Axis i Roland pishov w pokhіd odwróciłem się. A w Enroth zaczął się pech - „czasami w mieście nie jest zdrowo, potem jest chudość jesienią, potem palić z paskudnego przeciągu jest pekty, albo jest to szok dla rowerowej wedy”, słowami V.S. Visotsky.

Wśród przestrzegających prawa płatników, daniny nieco wzrosły, że gniew bogów, tym bardziej dynastia Żelaznej Pięści zmarnowana przez dobrą wolę niebiańskich, tytuł Mandatu Niebios i daje prawo do rządzenia. A potem pojawił się nowy kult - kult Wyznawców Baa, którzy propagowali pokojowy spisek z demonami.

Ale to prawda, jak rozumiesz, nie wszystko jest tak. „Meteoryt” był niczym innym, jak kolejny statek kosmiczny, a demony były złymi kosmitami Kreegan, jak od niepamiętnych czasów walczyli z Przedwiecznymi. A teraz smród dotarł do kolonii, założonej przez ich wrogów, której doły dawno zapomniały o mądrości swoich przodków. Łatwy zdobych…

Ale dobrze się śmiać z tego, kto śmieje się z reszty. Demony namieszały. Pamiętasz mały zagіn, który vtіk je na kolbie gri (czy chciałbyś ten odcinek na godzinę wstępnej kreskówki)? oś cym coś wybaczać ludziom z czystym umysłem, stanowczym spojrzeniem i zalanym błotem i przypadkiem przekroczysz plany obcych zagarbników, odkryjesz tajemnice Przedwiecznych i z ich pomocą, vryatuvati, lub zepsujesz swoje piękne światło.

Otóż ​​dowodzić nimi będzie największy bohater królestwa Enrot – vi.

Potrzebujemy szprota dobrych chłopaków.

Spravzhnіy іgroman nіkoli nіddast nіddast nіddast vіdkup kom'yutera yogo majesty nagodіn tak ważne jest to vіdpovіdalne avdannya, jak stavlennya characіtіv. Tim jest większy, ponieważ sam proces tworzenia bohaterów w M&M6 jest bardziej niezręczny, ale jednocześnie jest jeszcze bardziej zajęty. Jak poznać małe sztuczki ... Porozmawiajmy o nich.

Zagalom w grіst sіst klіv. Zobacz poniżej krótkie opisy.

Litzar- Prawdziwy wojownik, który nie przejmuje się wszystkimi "sztuczkami" Chaklun. Osoba zainspirowana ślubowaniem została złożona, budynek się dowiedział wszystko rodzaje sztuki wojskowej: noś podobne do mienia rodzaje rzeczy i walcz z silnymi strażnikami. Największa żywa postać, budująca ciosy wróżbiarskie vitrimati chimalo.

Reszta sytuacji, jak zrozumiałeś, jest plusem. A minus to brak czasu na chaklunstva.

paladyn- jest krzyżem osoby i duchownego. Po pierwsze, po zabraniu mało dostępnych batyushtsі walczących mężczyzn, po raz pierwszy zostali przeszkoleni mieczem na lejcach i podciągnęli deski ramion. Podczas upadku duchownego paladyn zdobył głęboką wiedzę dzięki magii Ciała, Róży tego Ducha. Zdrowie paladyna nie jest złe, magia jest większa-mniej, tym lepszy.

Duchowny- Ojcze Święty, co za ścieg wojny. W bitwach dzierżenie maczugi jest sprytno, kolczuga nie jest pilnowana. Szczerze mówiąc, duchowny jest w środku wojownika. Ten niedobór rekompensują osiągnięcia czarujących sfer. Główne uznanie duchownego jest na korzyść ślubów zahisnyh i pіdsilyuyuchih, chcąc krok po kroku popovnyuvatime ich zasięg magii ataku.

Łucznik- hybryda maga i twarzy; chłopak, który przez większą część wolnej godziny widzi dalekosiężne widoki wroga. Nosić kolczugę, nie kochać walki wręcz, by w walce wręcz wyrządzać nieznaczną krzywdę wrogom. Zdrowie nie jest tak bogate, wtedy zrozumiesz magię Żywiołów. Szczególnie skuteczny w bitwach na świeżym powietrzu, niezbędne pole manewru. Shvidko i dokładnie zbadaj potwory, które walczyły z NATO.

Mag- postawa tenditna, czysty umysł. Dzięki temu mogę znaleźć najmniejszą ilość „życia” i największą podaż mani. W czasie bitwy poznasz magię Żywiołów. Możesz nosić śliniaczek shkiryany, z silnym vminnem równym ekspertowi, uprzejmie machając dwoma sztyletami. Podobnie jak i inshi z klasą, mag budynku koristuvatisya z magią inspiruje obie zajęte ręce.

druid- Jeszcze jedna hybryda. Po raz pierwszy magik i duchowny, aby na galerach zrozumieli wiedzę i mądrość obojga. Perevaga - możesz wygrać siedemdziesiąt sześć przysięgi, aby wygrać całą dostępną magię. W oddali pół tuzina obu „nietoperzy”. Nie możesz ubrać noszącego dla shkiryan, mocno otoczonych wyborem zbroi. Vzagali, w magii, jest mało prawdopodobne, abyś osiągnął szczególny sukces dzięki mocy „zamożnej maszyny”: będziesz mógł budować we wszystkich siedmiu sferach, prawie nie zostaniesz mistrzem, jeśli chcesz być triokh- chotirioch.

Rozrobniki bez przekonania uczą nas magazynu klas ofensywnych: paladyna, łucznika, kleryka i maga. Oddaj szacunek tym, których reprezentują wszyscy członkowie partii, śpiewaj magiczne wibracje. Szanuj również, że paladyn i łucznik nie mają dostępu do magii Światła i Temryaviego. Ale, nie wstydź się zbytnio: mag i duchowny mają wino. W zasadzie dam nam najlepszą opcję.

Zrozumіlo, możesz eksperymentować z klasami: na przykład zbuduj więcej chotirmy z twarzami (nie ma magii, wtedy jest dużo mocy rzezi) lub możesz położyć śmierć z jednym lub więcej bezwartościowych zaklinaczy i / lub duchownych, rozrakhovuychi na chimalіy wiedzy o bitwie. Po prostu słuchaj dobrej sprawy, inaczej dręczą Cię takie imprezy! Twarze skute stalą poddają się paru czaklunowskich czarnoksiężników, a potem po przeciwnościach skóry, bogaci ludzie w świątyniach dovkolishhnі i płacą chimalі grosze za ubrania w postaci chorobliwych dolegliwości, siniaków i prokloniv.

Z drugiej strony, impreza z magami miała spore kłopoty: ciężko z nimi skończyć, bo mają trochę kłopotów z zaklęciami kolb. Nie zapominaj, że prędzej czy później zobaczysz potwory z nieprzeniknionym czarującym zahistem. Reszta może być jak naturalna (minotaury, smoki), a więc kładzie się ją przed wrogiem na siebie (magów). W międzyczasie nie ma specjalnych różnic, ale jedyną rzeczą jest to, że naturalny obrońca będzie trochę silniejszy.

Porozmawiajmy teraz o niektórych cechach i umiejętnościach, o które możesz zapytać swoich bohaterów.

Następnie obniż intelekt paladyna do minimum, zwiększając go do maksimum (do 25) wartość twojego splendoru i siły z dnia na dzień.

Chodźmy do łucznika. Intelekt i spritnist stawiają wyżej, a szczególność (Osobowość) - niżej, do końca.

Kto nadchodzi? Uwierz mi, wielki pokaz zdolności szczególnego duchownego, który pozwala mu zgromadzić znaczną ilość mani, a oś intelektu nie jest mu potrzebna. Bazhano daj kapłanowi trochę spokoju, aby często pił buławę (maczugę) na twarzach (osobach) wrogów.

Z zaklinaczem sytuacja jest odwracalna: dodaj intelektu i zobacz tę samą Osobowość. W przypadku ciężkiego rozpodіlі 50 punktów startowych może wygrać. Jeśli nie, zmień sukces skórki postaci o jeden lub dwa punkty. Ale nie przesadzaj, fortunie - nie tylko dobrze jest polegać na przysięgach wróżbiarskich, ale jeszcze lepiej mieć szczęście w ważnych, cennych przedmiotach i dużych sumach złota, które można dowolnie przeliczać. Nie chcesz mieć pecha? Jeśli chcesz maksymalnie zminimalizować sukces podczas generowania postaci, to w New Sorpigal można uzyskać wiosenny dzień, pijąc wodę z jednej ze studni. Nowa porcja wody, która zwiększy Twoje szczęście, będzie dostępna już w tym dniu.

Nadeszła godzina, aby wzrosnąć wraz z umiejętnościami (smród nowicjuszy). Moralnie przygotuj się przed skórą bohatera matki jego specyfikacji.

Daj łucznikowi siłę rodzimych pasterzy tę czujność. Tylko ten bohater może mieć prawo szczególnie ujawnić wszelkie podejrzane ekrany - i trzeba o tym stale pamiętać, aby niedopuszczalne ślady wzroku wczesna śmierć. Nauczmy paladyna puchnąć tarczą i nosić kolczugę. Niech duchowny zabierze twoją navichkę wyznaczoną do dodania do tarczy. Zaadoptuj maga, aby odzyskał podstawy magii wody i dał możliwość naprawy przemówień.

Jednocześnie zdecydowanie nie polecam rozwoju bezmyślnego nowicjusza w rodzaju dyplomacji lub kulturystyki. Normalnych bohaterów to nie obchodzi. Na kolbie gri raja podbati o przybyszach handlu intensywnie rozwija się proteo її nie varto. Brudny metal nie oszczędza okularów, które są niezbędne do poprawy komfortu.

Kierownictwo

Zarządzanie opcjami podrzędnymi odbywa się za pomocą klawiatury i myszy.

Aby uzyskać komunikat ruhu, użyj klawiszy kursora.

Aby przejść do trybu dużego, naciśnij Zmiana i klawiszem kursora.

Dla pośpiechu vbіk (Strafe) naciśnij klawisz kontrolny i klawiszem kursora.

Aby przełączyć się z trybu czasu rzeczywistego do trybu na kurek, naciśnij Wchodzić. Aby zyskać szacunek, że w trybie osłony nie można się zawalić, wystarczy włączyć pole i zablokować zbroję/magię/przedmioty z plecaka.

Dla zdіysnennya, be-yakah diy (wciśnij ważne, zapukaj do drzwi, przetasuj zwłoki, weź przedmiot) kliknij niedźwiedzia we właściwym miejscu.

Aby wywołać ekran ekwipunku, kliknij dwukrotnie myszką na portrecie postaci.

Aby zaatakować najbliższego wroga rzutem, naciśnij ALE. Jeśli wróg jest daleko, strzel w postać z nowego łuku / kuszy (tak jak w nową), a najbliższego wroga spróbuj mieczem / sztyletem / kopią.

Aby rzucić zaklęcie na najbliższego wroga, konieczne jest kliknięcie przycisku z wizerunku pięcioramiennej gwiazdy praworęcznej na portretach członków zagrody lub naciśnięcie S. W tym samym czasie postać zastosu "Shvidka" zaklęcie, jakby trzeba było postawić ją z przodu. Dla kogo kliknij przycisk z gwiazdką, wybierz zaklęcie, którego potrzebujesz, a następnie kliknij obraz dłoni na dole strony.

Aby spać, kliknij przycisk z obrazka, praworęczny w magii. Pamiętaj, że postacie mogą mniej spać w nieostrożnej mgle (np. nie ma wrogów).

Aby wyleczyć / podnieść głowę, naciśnij klawisze Ins/Del.

Aby iść pod górę / zejść (po rzuceniu zaklęcia Fly), mrugnij Strona w górę/Strona w dół.

Decyzją o dobrym zarządzaniu sam to rozwiążesz.

Trochs o okularach dla początkujących i informacje

O okularach (Punkty) początkujący - istnieją dwa sposoby użycia tego naczynia. Pierwszym i najprostszym polem jest ominięcie rozprzestrzeniania się poza krawędź stada metodą sprowadzenia kіnsk pіdkіv. Kliknijmy na tożsamość postaci (zmiana na ekranie Inwentarza) - przekonasz się (wykuj smród її, co?), zdobywając dla siebie dwa punkty. Cóż, to prawda, opisów związku przyczynowego i odziedziczonego nie można uznać za oczywiste, no cóż, to z nią bluźnierstwo, z logiką. Udowodniono naukowo, że za kilka miesięcy nadchodzące żniwo dojrzeje jednocześnie ze wskrzeszenia potworów, które krążą w pobliżu. Matka Raju w rezerwie triyku-friend pіdkіv, schob, aby promować przybysza, który był niedoświadczony w potrzebie.

Inny sposób jest mniej egzotyczny i przystępny do zrozumienia… Kiedy konto bohatera zostaje podniesione, automatycznie zdobywane są złe punkty. Їх іх ілкії położyć się z powodu dzikiej deprawacji postaci. Na kolbie bohaterowie zdobywają pięć punktów; od 10 do 19 - shіst; od 20 do 29 - tak po prostu. Zabierając setną rozłam, przynieś bohaterowi pięć piętnaście punktów. Przed przemową już, śpiewając, wiecie, że równa się poruszanie się nie tylko po drodze gromadzenia kolb, ale także do dalszego treningu na specjalnie wprowadzonych misjach.

Sam dosvіd jest również gromadzony na dwa sposoby: vikonannya zavdan-questіv i vvvivvaniya vsіh zustrіnutih you іstot (Krym cywilów). Misje Vikonans dają nie mniej niż dużą ilość dowodów, ale lepiej zmienić swoją reputację.

Druga opcja też jest nieprzyzwoita - możesz dorosnąć ze złotem i podnieść cenny przedmiot, który czasami wypada z potwora (przepraszam, zdobądź jeden). Vzagali, mino vorogіv automatycznie podnosi się podczas przeszukiwania zwłok, dzięki czemu łatwo jest zrozumieć, co wiesz.

Sekret stali

Przed nieprzerwanym opisem różnica między kilkoma a innymi typami opisu jest istotna dla zrozumienia. Kończący jest często proszony o wyjaśnienie, co oznacza atak mieczem na 3k4. Po prawej, standard M&M6 zastosovuetsya dla gier stołowych, sposób określania wyniku twojej gry walki „rzucania” przez komputer kostki.

W czasie programu, trichi rzuca kostką z twarzą choti (4 kości, skrócone, k4). Największy wojownik ma trzy życia u wroga, a najkrótszy (pokazujący sześcian do czterech) ma 12 żyć. Otzhe, Skoda leżą na granicach od trzech do dwunastu. Średnia arytmetyczna wynosząca siedem i pół to najważniejszy wynik zadania zleconego potworowi. Większe włożone różne miecze zapewnią również niezerowy wyświetlacz, rodzaj „dodatku” przed atakiem, tej szansy na przebicie się przez obronę wroga. Na przykład cios mieczem z "+ 10 3d4 + 2" zwiększa zdolność do trafienia ciosu o 13, a średnią arytmetyczną shkodi o dwa. Jednak ród głowy shkodi leżał nie tylko ze względu na rodzaj zdolności bojowych wroga, ale także na wartość siły wojownika i yogo siły Wołodyna z mieczem. Aby dowiedzieć się, jak skutecznie walczyć z członkami zagrody, naciskać Z- Kolumna Obrażenia zawiera liczby.

Kilka radości z wyborem broni. Nie ma w tym nic spójnego: paladyn wymachuje mieczem, duchowny wymachuje buławą (inaczej jak nazywano to w Rosji buławą), magik dzierży sztylet (a wtedy zatrzymamy parę) łucznik, jakbyś się domyślił, jest przypalony strzałem z dystansu. Nie pokazałem żadnej szczególnej zastosuvannya dla trójzębów, maczug, sokirów. Smród pędzi, by zdobyć rzadki i zdrowy smród, a żaden szczególnie brązowy prevag nie jest możliwy, w oparciu o codzienną różnorodność, „to bulo”. To prawda, czasami możesz wypić wyczerpujący Titanic Trident, który możesz dać paladynowi lub twarzy, tak jakby jedna ręka była zajęta w nich tarczą, nie chcesz się z nią rozstać (możesz zmienić charakterystykę charakter lub dać szczególnie bogatego zakhistu). Po prawej w tym, że celność ciosu trójzębem jest większa, niżej przy środkowym mieczu. To prawda, że ​​twój bohater jest lepszy, niższy mieczem. Wystrzelono z miecza - najbardziej zbalansowanego i najbardziej poręcznego pancerza do walki w zwarciu. Przed mową zasada obowiązuje nie tylko w świecie gier M&M6, ale także w najważniejszych komputerowych grach RPG.

Z łukami i kuszami wszystko jest proste - śmierdzą naprawdę dobrze, jeśli wróg jest daleko, a jeśli po prawej idą do walki wręcz, łucznik strzela i walczy, jakby był w rękach nowy.

Strzał dystansowy w cudowny sposób nadaje się do walki z wrogami, którzy nie strzelają i nie biją magii. Jakby prowadzić bójkę o prawdziwej godzinie, w której szeleści do tyłu i gryzmoli niezrozumiałe zygzaki (przycinanie wroga na polu świtu), to cibula jest tym, czego potrzebujesz. Nawet lepsza od matki łucznika, tego paladyna z początkującym strzelcem na samym kolbie grilla dla szwedzkiego i bezproblemowego przejścia Opuszczonej Świątyni Baa, wrogowie są mniej skłonni do walki w zwarciu.

Blastery, również przypominające zbroje Przedwiecznych, pojawiają się bliżej końca Centrum Kontroli. Іsnuє bezosobowe różnice na ten temat, chi varto їх vikoristovuvaty lub dalej polegają na praktyce odwracania mieczy i łuków. Naszym zdaniem możliwe jest strzelanie z blastera ręcznikiem, ponadto w trybie czasu rzeczywistego, w którym to przypadku strzelają trzy strzały na raz. Świetny plus blasterіv polagaє w przebijającej zbroi i / lub magicznej zbroi. Nie mniej niż wielki minus - przy rozpoznawalnie niewielkim, równym koszcie.

Tajemnice magii

Wzywając do wszystkiego, większość szacunku rozrobników była poświęcona nie sprowadzaniu różnego rodzaju zniszczenia do róży, ale równoważeniu przekleństwa wszystkich dziewięciu czarujących sfer. Twoje starania zakończyły się sukcesem: nie masz żadnej przepracowanej (a raczej wszechmocnej) przysięgi, jeśli znak takiej przysięgi byłby konieczny do użycia wszystkich innych zaklęć.

Cóż, nadeszła godzina przejścia przez magiczne podziały, wymyślenia najważniejszych i najważniejszych przekleństw. Vrahuyte, że paladyn ma dostęp tylko do pierwszych trzech sfer: Ducha, Ciała i Rosum; krymski duchowny postanowił poznać magię Światła i magię Temryawi. Z drugiej strony, łucznik, budynek dotyka mniej niż podstawowych elementów: Ziemi, Wiatru, Napędu i Ognia; i mag, który doda do repertuaru Chaklun magię Światła i Temryaviego.

Jak widać, duchowny nie pozwoli zgasnąć płomieni, a zaklinacz raczej nie nauczy się żonglować najemnikami, więc aby osiągnąć jak najlepsze wyniki, staraj się łączyć podziw i niedociągnięcia cichych szeregów innych klas i sfery, które są dla nich otwarte. Jeszcze jedna życzliwość radości: równomiernie rozpodіlіt obov'yazki vygodnіvі v vyvchennі przysięga. Mag, który stara się osiągnąć doskonałość przy zwycięstwie sześciu sfer, za plecami klątw na pecha. Jak najszybciej wróćmy do serca i zostańmy mistrzami Wody i Ognia, a wtedy „pompujemy” magię Temryavi do maksimum.

Prawdę mówiąc, drugą opcją jest posiadanie wszystkich członków zagrody przez ekspertów we wszystkich dostępnych dla nich dziedzinach magii, a wtedy będziemy tylko „oszukiwać” maga i kleryka. Poczucie osi chomu to moc zaklęć u eksperta, a rzucanie jest większe niż moc zaklęć u niewtajemniczonego, ale moc zaklęć mistrza przeważa nad mocą zaklęć eksperta . Prote „robiti” eksperta jest tańsze, niższe maistri. Sam wypracuj visnovki.

Jeszcze jedna radość: nie pracować nad mistrzami w jednej i tej samej sferze jednocześnie z dwoma i więcej postaciami. Jak widzisz, poślubisz dwie zające...

Staraj się również nie zdobywać magii o dużym promieniu ognia w osadach i lochach Świątyni Węża, aby nie podnosić NPC, którzy świętują Boże Narodzenie.

Istnieje możliwość zduplikowania tylko części zaklęć w różnych postaciach. Paladyn Varto uczy wszystkich zaklęć leczących i dodaje dwóch głównych atakujących - Harm i Flying Fist, i niech łucznik pozna część zestawu trzech elementów Fireball (Fireball, Inferno and in) oraz Water spirits of Fire).

Duch

Serce paladyna inspiruje magia Ducha, który specjalizuje się w przysięgach, jak zwiększyć wydajność bohatera (szczęście, pech, trafienia), by radować się i przywracać do życia zmarłych towarzyszy.

W szczególności varto oznacza zaklęcie Shared Life, które cudownie działa w połączeniu z ciałem Power Cure. „Podіlene Zhittya” i rozpodіlyaє zhittya wszyscy członkowie zagrody, a „Strongly Jubilant” od razu poprawiają ich zdrowie. Taktyka jest najskuteczniejsza, jeśli bohaterowie są martwi i chorzy, to inni będą mieli zły czas.

Niektórzy ludzie przysięgają na przysięgę Turn Undead, która zamienia nieumarłych w piekło.

Do rzeczy, do diabła z królami szkieletów, zdecydowanie polecam zdobycie paladyna.

Niestety nie ma takich zagadek dotyczących przysięgi wojennej w sferze Ducha.

Healing Touch jest zasadniczo rzucany jako paladyn dla wzniosłego kleryka, który jest w nieznanym stanie. Przyjdź do ciebie, reszta raduje się z siebie i tych innych postaci już sobie.

Ciało

Kapłani pracują jako diakoni w magii Tili, wikariusza dla wywyższania dolegliwości i słabości, neutralizowania i leczenia ran.

Wt, dostępne są dla nich dwa zaklęcia ataku. „Skoda” (Harm) bardzo pomaga w środku gry dzięki swojej taniości i niesławnej mocy napędowej, a oś „Flying Fist” (Flying Fist) często nie robi swojego magicznego vartosta. Niestety znaczna część wystających potworów jest dobra do zniesienia jako „Kulak” i „Szkodi” (na przykład te szkielety).

Przed udaniem się do Opuszczonej Świątyni obowiązkowe jest wykupienie przysięgi Protection from Poison lub (krócej - i) Cure Poison - w przeciwnym razie będziesz dręczony do świątyni dla radości bliskiej znajomości z masztowymi wężami. Po zmartwychwstaniu całej przysięgi Tili przenieś kleryka do zmartwychwstania sfery Światła.

Umysł

Dość pozorny, diametralnie przeciągnięty wygląd fanów M&M6 na magię Rozumy może być kim. Moim skromnym zdaniem z kręgu tej sfery naprawdę potrzebujesz mniej niż trzech przysięgi i to nie tylko potrzebujesz, ale pokaż się w życiu ważnym.

Pererahovaya: Cure Afraid (w postaci kołyszących się postaci jest mało prawdopodobne, aby można było dokonać cudów heroizmu), Cure Paralysis (powinieneś uwielbiać oddawać się gargulcom z paraliżem) i Cure Insanity (psotny mag - może nawet martwy mag jeśli nie musisz naprawiać potrzebnej many).

Lepiej na wszystko, powinieneś znać Słabogłowy (przez określoną godzinę „widzisz” całą magię u przeciwnika), a może możesz dostać Telekinezę, jeśli tego nie chcesz - łatwiej ręką zastąpić zrzut ekranu , vikoristovuyuchi pułapka rozbrajająca. Kultywowanie magii dla Rozum spada w całości na wyszczerbione ramiona paladyna. Maystrom nie jest mu potrzebny, ale wiedza eksperta powinna zostać odebrana.

Ziemia

Niska skuteczność magii Ziemi jest oczywista; Moim zdaniem liczba przysiąg śpiewającego świata jest wyjątkowa.

Ogłuszenie, jakby wrzeszcząc w imię, ogłusza na jakiś czas wroga i jednocześnie wstrzykuje pewną agresję, Deadly Swarm to zła przysięga na przeciętną siłę potworów, a Stone Skin (znana graczom HMM) jest bardziej ofensywna.

W szczególności powołam dwie przysięgi od przeciwnych władz. Jeśli nie potrzebujesz zbytnio Stone to Flesh, odłamki bohaterów zamieniają Meduzę w kamień, który rzadko się miele, to przy pomocy Flesh to Stone sam zamienisz się w kamień, może być potworem.

Oryginalnie Rock Blast: rzuć małym kamieniem, który będzie się kołysał w powietrzu, w ścianach i innych przejściach, może być jak granat z Trzęsienia i wibruje, wlatując w wroga. Wypróbuj vikoristati tse przysięgę w atakach zza rogu lub niech kamień w pobliżu małego pokoju, de vin zawsze zna swoją ofiarę. Tymczasem jestem pewien, że substytut „Kamintsya”, „Fire Wall” jest udany, dokładny i zacięty.

І reszta: daleko idący rozkwit Śmierci – wcześniej minus, mniejszy plus. Tim jest więcej, ale sam, bez bogatej przysięgi, bez zwłoki niezależnie, bez wskazówek do przodu, pić do rzeczy.

Powietrze

Głównymi zadaniami łucznika będzie rozwój magii Povіtrya, z kilkoma otrzymanymi kopiami bojowego chaklunstvo i niezniszczalnym wyborem brązowych z pobutі spelіv. Cokolwiek powiesz, profesjonalista bez Oka Czarodzieja może być jak bez rąk. Zgadane przysięga na klątwę, aż życie stanie się jak radar, na którym wskazane są poruszające się potwory i miejsce rozashuvannya bogatych cennych dribnitów.

Sam „Radar” pozwala zajrzeć do najpoważniejszego „błędu” AI. Poljagaє wygra w pragnіnі brіvіn podążaj za sіvіn krivdniki, vybirayuchi najkrótszą ścieżką. Jeśli potwór wie, że bohaterowie znajdują się po przeciwnej stronie ściany, to nie będą próbowali obejść ściany, tylko staną naprzeciwko i będą sprawdzać. Jeszcze częściej ta polana na widok potworów przejawia się w ich shtovhanini wzdłuż rogów niedaleko otworu drzwi, schowana za cokołem lub nikczemna zupinka przez nebzhannya wokół chaty. Weź Oko Czarodzieja po pomoc i widocznie zdobądź takie informacje o cudownym zachowaniu Twoich przeciwników.

Co do Feather Fall, to praktycznie nie wygrywa z innym znanym "błędem" w M&M6. Aby bezpiecznie upaść z dużej wysokości, naciśnij od razu „Enter”. Jeśli wylądujesz bezpiecznie, natychmiast zawróć. Wszystko jest genialnie proste, czemu nie, sir?

Nadchodząca idea Błyskawicy, nie trzeba o niej dużo mówić, bliskavka - poza Afryką bliskavka. We właściwym czasie strzelec ma łucznika, bez wątpienia dręczącego wrogów Implozji, korzyść potworów, które mogą być odporne na tę przysięgę, może nie być.

Jedno z najsilniejszych zaklęć (choć nie związane z zwycięstwami miejscami), Lot pozwala odwiedzać ważne lokacje, a także strzelać do bestii i nawadniać wrogów tarczą meteorytów, aby małe nieszczęście mogło się pod tobą oprzeć.

woda

Magiczna Woda. Nie jest to zaskakujące, ale głównym celem Pana jest zemsta na własnym atakującym cudzie. Być może Ice Bolt jest jedynym przyjemnym sposobem na walkę z duchami ognia, chcąc cudownie wygrać, sprawdzając się w umysłach płci przeciwko innym potworom poprzez użycie spіvvіdnoshenna „churn - wygraj pieniądze”.

Nie można powiedzieć tego samego o Ice Blast: wino nie nadaje się do aktywnego zatłoczenia ze względu na brak możliwości przenoszenia i wysoką cenę.

Acid Burst, ze względu na swój charakter niedyskrecji, jest niczym więcej niż wojowniczym uduszeniem człowieka, nawet jeśli jest mało znany w czarującej prawicy.

Z pewnością w sferze Wody są codzienne okresy spokoju. Awaken - jedyny sposób na obudzenie członków drużyny, którzy zasnęli rękami. Za chwilę smród wyleje się z twojego życia.

Water Walk jest łatwo zastępowany przez Fly, jeśli chcesz zostać droższy, ale bogato cicave, po prostu chodź po wodzie.

Dodaj do listy przysiąg niezwiązanych z walką o posypanie metod bojowego poruszania się w kosmosie. Portal miejski Tse (przenosi Cię do fontanny miasta) i Lloyd's Beacon (zasadniczo teleportacja na tyły zaznaczonego miejsca).

Oto mała sztuczka: teoretycznie Mistrz Vodi mógł stworzyć pięć Lloyd's Beacon, ale w rzeczywistości stworzyli do dwudziestu majdanów do teleportacji. Zaklinacz wypełnia wszystkie dostępne miejsca, a następnie zmienia swoją pozycję w zagrodzie kontrola, wskazać nową pozycję) i odmówić dostępu do następnych pięciu niewymiennych Beaconów „iv. Dla wielkiej bazhannya proces zmiany fitmenów powtarza się ponownie. Dwadzieścia maidanchiksów naraz - pięć pozycji maidanchik na skórze jeden. wszyscy zusil, szloch yaknaishvidshe otrimati w każdym mistrzu.

Ogień

Bez wątpienia największym zestawem zaklęć atakujących jest magia Ognia.

Z nebagatyoh vlastvih tsіy sfer pokojowych ludzi, aby przeklinać najwyraźniej Torch. Wejście do zestawu butów po przebudzeniu się w lochu chergovy. Nie musisz wytężać oczu (ay, Unreal!), aby spojrzeć na to, jaki potwór nadchodzi do ciebie. W pіdzemelli pominięcie smoły pali się równomiernie - to aksjomat. To prawda, że ​​w naturze Pochodnia nie jest żrąca, mgiełka nocnych win jest słabo przełamana, więc lepiej weź dzień.

Jeśli pośpiech jest tego wart, wino jest bardziej korzenne, niższe shkidlivy. Nie sprawiamy poważnych kłopotów, ale te, które postacie stają się borsukami i aktywne, są skończone.

A teraz o lukrecji: o przysięgi, że spalą ciało wroga. Stary dobry towarzysz Fire Bolt - tani za pieniądze i finanse, ale verno przeciwko średniej mocy potworów.

Do usług Fireball ”i idź na odległość z wrogami, którzy wiją się w oddali. Bardziej skuteczna przysięga, nic nie powiesz.

Ofensywne zaklęcie Ring of Fire zastosovuetsya w połączeniu z Okiem Czarodzieja dla przeciwników znajdujących się za ścianami i drzwiami. Większość żył vipadkiv zaraźliwie pali przeciwników nad (!) i pid (!) ciebie (jeden wierzchołek jest wyżej i niżej). Wspaniale jest móc wspiąć się na obóz przeciwnika i kilka razy do zasosuvati „Vognyanye kіltse” na maksymalnej prędkości.

Jeśli jednak znasz już Meteor Storm, to taka taktyka nie ma sensu. Moim zdaniem to najpiękniejsze zaklęcie, które przyzwyczaja się do otwartego świata przeciwko różnym potworom: od goblinów po hydro, tytanów i smoki. Chwała Meteor Storm bez sensu, joga diyu wymaga bachiti.

To prawda, są dwa „ale”. Po pierwsze, wróg jest winny buti na ziemi lub parzystości, aby zrobić to nisko, aby pozbyć się shkodi z uderzenia meteorytu. I w inny sposób, tse przysięga vіdomo Demon King'u. Daleko wam podlewać, chłopcy - a jeśli to było daleko, spróbuj spędzić rytm blisko podłogi.

Inferno - nie możesz sobie nic wyobrazić, ale poprzez swoją dostępność na kolbie nie bez powodu będzie atakował setki szkieletów w dzikiej świątyni Baa.

Spalanie to mój wybór, nie tylko mój, ale absolutny wybór profesjonalisty. Spróbuj jogi w dії u pіdzemellyakh - vpevneniy, scho ci się podoba. Jednak wyrostek znajduje się blisko środka gri, więc jest bliżej końca. Aby nie przegapić i nie zmarnować tak cennego zaklęcia na nic, używaj spopielania w trybie turowym. Przed przemówieniem drzewo w grі gnestіyki, które nie spadnie na ogień.

światło

Porozmawiajmy o wielkiej i bardzo Lekkiej sferze.

Tworzenie jedzenia jest po prostu niewidoczne, więc nie chcesz pracować bez końca chodząc do tawerny po jeża. Jeśli śpisz na trawie (wędrujesz w jednym zhi), możesz zaszczepić nową profanum magię Svіtlan, możesz oczernić zagіn. Aby oddać szacunek, że dorastając z obozem na drodze, wydaj dwa razy więcej niż їzhі (dwa single їzhі). Zagalom, aby skutecznie wygrywać Create Food, wytrenuj postać na co najmniej równego eksperta Light.

Z pojawieniem się Złotego Dotyku w przypadku konieczności oficjalnych lotów najbliższe miejsce z metodą sprzedaży przemówień, które zaginęły po wrogach. Cudem zastąp początkującego handlu, nie używaj już oskelki w eksperckim Light za grosze.

Nie znaliśmy prawdziwej zastosuvannya Rozproszenia Magii.

Wolno gorący i tańszy, niższy Paralyze, mayzhe vdvіchі, ale style w razіv yogo i hirshe. Dla nich banalność jest taka sama, wróg paraliżu jest bardziej wzrokiem odbierającym, niższa joga to po prostu brat „galmacyjny”.

Widzisz dwóch nieumarłych, dla których nie możesz zobaczyć Zniszcz Nieumarłych: to jest Większy Lisz i Licz Mocy, a szkielety są przez to nawiedzane, wtedy smród jest zbyt słaby, aby prawdziwa zastosuvannya tak wyczerpującej przysięgi.

Prismatic Light jest odpowiednikiem Inferno, wygląda jak nowa subvoenoy Skoda i mani vitrates.

Sun Ray może nie zastosovuetsya (hiba scho przeciwko smokom), dzięki czemu tylko na świeżym powietrzu można łatwo zastąpić Meteor Storm.

Przysięgam przysięgę Boskiej Interwencji, pozwalając duchownemu iść do nieba, abym się radował z całej grupy, po drodze, znimayuchi stają się wszyscy negatywni. Aby przysiąc na amatora, moim zdaniem lepiej po prostu odwiedzić świątynię, spędzić kilkanaście żyć za jedną usługę ze strony bogów.

O Dniu Bogów i Mocy Godziny to szczególna historia. Za sto samotności zamieniasz grupę w właściwą maszynę śmierci. Proces deponowania vorogiv na stosie stanie się codziennością i wielką pracą.

DRUGA STRONA

Ciemny

Tak jak nie ma dnia bez nocy, tak magia Światła nie może istnieć bez własnego wymiaru – magii Temryaviego. Cechą charakterystyczną zwycięskiego Mrocznego Chaklunstvo jest największa w równych częściach z innymi sferami vitrati mani, co rekompensuje wysoka siła przysięgi i jej niekonwencjonalność.

Pierwszym krokiem jest ożywienie. Wyznanie Yogo nie jest znane, imovirno, jest konieczne, aby ponownie ułaskawić ułaskawionego NPC. Bardzo prawdopodobny wariant wskrzeszenia potwora i dalszego wjazdu metodą na zwiększenie reputacji grupy.

Największy przyjaciel otruyniki, Toksyczna Chmura, działa dobrze przeciwko demonom i innym złu, zwiększając wsparcie dla większych zaklęć losu.

Szrapmetal jest dobrą oznaką „niezwykłego”: jedynego zaklęcia, które można rzucić (z szacunkiem!) we wszystkich kierunkach. Spróbuj zastosovuvati yogo, pіdіyshovshi vpritul do wroga, aby zjadł mniej niż trzy kawałki upieczonego metalu. Należy zauważyć, że jeśli Mistrz Temryavi zje smoka ze wszystkimi muszlami, to stworzenie nie będzie już dłużej pozostawać.

Na vіdmіnu vіd Shrapmetal, przysięga Finger of Death spróbuje tylko pokonać przeciwnika, w przypadku którego zdolność tego, który żyje, jest świetna. Wszystko sprowadza się do „wybacz - nie oszczędzaj”. Imovirnist vezіnnya w non-majstrіv Temryavi jest żałośnie mały.

Moon Ray - „ani ryba, ani m'yaso”. Bardzo się cieszę, a Skoda jest mała na potwory. Tim jest bardziej, że normalni ludzie „jak złodziej w nocy” nie walczą, ale vvazhayut o lepsze virishuvati ich dzień.

Dragon Breath można nazwać pięknymi oczami: na szczęście dla ciebie smoki się z nim nie chowają. W skrzydlatych bestiach, kiedy się pojawiasz, obwiniają o trudności dihannyam. To najsilniejsza przysięga w M&M6, ale wciąż ma przyzwoity promień trafienia.

Teraz Armageddon – właściwa spowiedź i uraza w oczach divini – stał się dla mnie zagadką. Jeśli kąpiesz się w groszach, kup - możesz się na coś przydać. Jeśli chcesz zdobyć reputację Filthy Boy za podróbkę, zatrzymaj się w regionie Free Haven.

Na co nie musisz wydawać ani grosza, więc na Mass Curse i Shrinking Ray, albo rzucaj zaklęcie w gr, o nazwie Dark Containment, nie tylko przeklinaj i zmieniaj wroga, ale zamień go w kamień, zmień reakcję , oczaruj ją magią jogi za „śmieszną” cenę 200 (dwiestu) jednostek mani. Jedynym problemem jest to, że Dark Containment jest bliżej końca świata po ukończeniu tajemnicy Obelisków.

Prerechno upamiętnia, że ​​w obecności słabych ran i bogactwa innych źle natchnionych bohaterów do obrony Dnia Ochrony, potrzeba było aż pięciu gorących zaklęć, które są niezbędne do przetrwania twoich dzieci.

Dobry, tandetny i neutralny

Patrząc wstecz na statystyki groupie ( Z) Powinieneś zaznaczyć kolumnę Reputacja, która odzwierciedla ustawienie średniej statystycznej torby Enroth dla wszystkich członków zagrody.

Sława wlewa się jak z twojego sukcesu w różach z NPC, więc jest wiele kapsuł z grami. Tak więc, szczególnie postacie shkіdlіvі nie mogą walczyć z panami, którzy pozostają w zamkach, ich odłamki są po prostu bite do dziury. Jednak złe rzeczy i dobre rzeczy mogą zostać zapomniane przez władze w ciągu godziny, więc po przejściu przez rzekę do wolności będziesz opierał się na neutralnej reputacji.

Negatywna reputacja:

Notorious - buti pieczone z niegodziwym; niezbędne dla zdrowia mistrzostwa w Dark Magic;

Potworny - skąpy; wystarczy zabić ludność małego miasteczka, aby uzyskać szwedzką rangę otrimannya tsgogo;

Podły - zirytowany;

Podły - zły, żałosny;

Źle - kup po kilku niedawnych próbach szantażowania innych nieprzyzwoitych działań i podążaj za questem po obróceniu kandelabrów;

Średnia - reputacja neutralna, nie zmienia się w czasie.

Pozytywna reputacja:

Szanowany - jaki status otrzymasz po kilku darowiznach na świątynię; niestety, bardziej Szanowany, twoja reputacja się nie porusza;

Honorowo - nie ma znaczenia, czy spróbujesz to zrobić, po prostu nie zabijaj brudnego vchinkіv i nie wygrywaj zadania;

Chwalebne - aby odebrać tytuł „chwalebnego”, częściej wykonuj wyczyny, dopóki mieszkańcy Enrot nie zapomną o nich;

Anielski - „podobny do anioła”; koristuetsya neabiyakoy povaloy, a bestialski bagaż NPC to tylko cześć;

Święty - tylko święty otrzymał możliwość zostania mistrzem magii Światła; Jest to ważne dla świętego artykułu, ale jest możliwe, aby regularnie wygrywać ważne questy (przekazanie władców ziem tej Wyroczni).

Zbrodnia najlepszych zgadywania sposobów na poprawę / zmniejszenie reputacji wielu innych. Nie jest łatwo stać się bardzo brzydkim, jest jeszcze prostsze, żyjąc dla dwóch tuzinów cywilów, ale ważne jest, aby ukończyć dobry łup. Otzhe, dopuszczalne jest sobі lka poradzenie, jakby pozostawione w pamięci rodzaju ludzkiego i rodzaju.

Nie strasz w żaden sposób NPC-ów, ale poproś ich, aby ich kupili. Nie kontaktuj się z nabywcą ludzkiej szczotki w Free Haven. Nie radujcie się ze świątyń poświęconych Baa. W Vishomu Temple of Baa (która w Kriegspire) nie kręci się wokół gigantycznego kamiennego wizerunku tego boga - jeśli chcesz mieć skórzanego członka grupy, bierzesz 50 tysięcy singli, twoja reputacja gwałtownie spada. Gniew, że postacie deyakі, grupa yakі suprovodzhuyut, tyle do dodania do reputacji. Na przykład zatrudnienie nowicjusza do handlu, złoczyńcy, barda, gloryfikuje męstwo bohaterów na naszych podwórkach. Kolejna przyjemność - aby przyspieszyć odstępy czasu między zadaniami, sprawdź Lloyd's Beacon i Town Portal. Jeśli dobrze pracujesz, rób to raz na kilka miesięcy, a potem od razu daj Respectable.

Logiczne jest, że praktyczne zastosowanie Mrocznej magii to także krok po kroku zmiana reputacji bohaterów.

O zostań

Mayzhe wszystkie obozy mocy shkіdlivim charakteryzują się fizjonomią bohatera - zachwyć się wyglądem podwładnych, a zrozumiesz, o co chodzi. Etapy niebezpiecznych chorób przypisuje się kolorystyce napisu: zielony - minimalne zagrożenie dla zdrowia, żółty - choroba o umiarkowanym nasileniu, a czerwony - poważna i śmiertelna. Łatwo jest zapamiętać, że rany deyakі na plecach nie mogą nosić w sobie niebezpiecznego życia (na przykład Pijany), a deyakі są tylko śmiertelne (wyeliminowane). Wszystkie rodzaje chorób radują się w świątyni, za grosze, zadziwiająco. Kapłani również nie mają nic przeciwko maksymalizacji życia i many o zdrowym charakterze dla małego miasteczka wina.

Czasami bohater staje się „szczęśliwy” jako wolontariusz wielu shkіdlivih stanіv. Najbardziej śmieszne jest to, że smród nakłada się jeden na jeden, a ty mniej bachitu jeden choroba. To poważny „błąd”. Na przykład sen został wysłany do instalatora. Kiedy patrzysz na kogoś, wyglądasz tylko złośliwie, a złośliwy bohater budynku staje przed wrogami, ale kiedy zasypia, nie robi! Nie ekscytuj się, nie pokazuj prawą myszką na portrecie, dopóki nie pokażesz kolejnego obozu jogi. Przejdź do charakterystyki postaci i kliknij kolumnę Warunki z gryzoniem, będziesz wiedział, ile czasu spać i bać się swojego dziecka.

Przestraszony. Zła postać poświęca połowę swojego intelektu, specjalizacji i błyskotliwości, natomista otrimyuyuchi niewielką przewagę w inteligencji i sile.

Neutralizacja: Usuń strach (umysł)

we śnie. Mam do wyboru dwie opcje. Abo jest snem grupy buvów przerwanych przez atak potworów lub jest przyczyną magii. Śpiący bohater nie włącza się na pole bitwy, ale jak towarzysz jest rozkazem krzyczeć z bólu.

Neutralizacja: rok, cios, Przebudzenie (Woda).

Przeklęty. Przeklęty bohater nie jest zadowolony z silnika, jeśli chce, żeby wszystko się udało. Wojownik nie może skoncentrować się na pierwszym uderzeniu, ale często go nie trafia. Magowie nie są lepsi - spratsovuє tylko jedna przysięga z trzech kreacji. Więc chcę powiedzieć "Cholera!".

Neutralizacja: Usuń Klątwę (Duch).

Nie żyje. Życie, jak się wydaje, jest dane tylko raz… ex, raz, ten jeden raz, jeszcze raz… Po śmierci teleportują cię do New Sorpigal, biorą pensa (bo nie włożyłeś całe przygotowanie w banku), nic się już nie zmieni. Pozbądź się wszystkich przedmiotów z ekwipunku, wszystkich umiejętności i statystyk, a także jednego przedmiotu, który złapałeś niedźwiedziem, ale jeszcze nie włożyłeś do „kufra”. Liczba zgonów jest odnotowywana w zapisach o zasięgu bohaterów, więc jedynym poczuciem wyjątkowości śmierci jest to, że matka nie napisała „N zgonów”, de N to liczba zgonów.

Neutralizacja: Wskrzeszenie umarłych (Duch).

Chory. Infekcje schorzeniami postać cierpi na spadek zdrowia fizycznego (siła, witalność, gibkość, zwinność), a w przypadku bardziej niebezpiecznych dolegliwości - rozumovy (specjalność, inteligencja). Sukces się nie zmienia. Po zmianie zostaje przywrócona tylko część życia i magiczna samotność. Co więcej, jeśli choroba jest niebezpieczna, po śnie postać jest mniej zdrowa i pojawia się mani (połowa - zielonym krokiem, trzecia - żółtym).

Neutralizacja: wyleczenie choroby (ciało).

Pijany. To znak sukcesu, podłoga zmienia siłę i żywotność. Reshta innych wskazań spada jeszcze bardziej, a sprritnist spada w weekend o 90%.

Sp'yaninnya to jedyne nieszczęście, gdyż nie można poddać się neutralizacji za dodatkową magię. Sen i wszystko jest jak ręka.

Neutralizacja: vіdpochinok.

wykorzeniony. Ważne, abyś stał się gorszy od śmierci, odłamki bohatera giną, ale dobrze konsumujesz swoje ciało. Ten obóz jest najczęściej organizowany przez Terminatorów (Jednostka Terminatorów) i innych, a także przez nich samych, nie daleko dzwoniąc z żarówkami. Wszystkie wersety o śmierci można podsumować różami o zwycięskim.

Neutralizacja: Zmartwychwstanie (Duch).

Dobrze. Normalny obóz, z yakomu, postać jest odrzucana pod wpływem jakiejkolwiek dolegliwości. Uważaj na rany, a umrzesz w tej samej kolejności.

Obłąkany. U półrozgarniętego, bystrego maga, podobnie jak u innych bohaterów, przejawy inteligencji i wyjątkowości gwałtownie spadają, a po śnie wyrzucane są wina z zerowej ilości magicznej energii. Jednak szaleństwo nie jest dla wojowników (zwłaszcza dla twarzy, jak magia nie prowadzi do shkodi), robloxy są berserkerami, obdarzającymi gigantyczną siłą tę niewyobrażalną niewrażliwość na ból. Szaleństwo drugiej żony zwiększa siłę bohaterów, druga ma więcej energii i trochę więcej.

Neutralizacja: wylecz szaleństwo (umysł).

sparaliżowany. Paraliż jest aktywnie obezwładniony przez gargulce. Bohater nieustannie dziwi się w pewnym momencie, nie reagując na skandaliczne zajawki i nie okradając codziennych. Tovk postaci sparaliżowanej to pragne zero.

Neutralizacja: wyleczenie paraliżu (umysłu).

Zatruty. Według zastrzyku zatrucie jest bogate w coś, co przypomina dolegliwość. Czyli sama ilość mani zmienia się i jest zdrowa po śnie, jednak sądząc po mniejszej zmianie w statystykach bohaterów, jest mniej zła, że ​​przysięga, która jest litościwa, splamionego mani jest dwa razy mniej.

Neutralizacja: Cure Poison (Ciało).

Zjarany. Przekształcenie dobrze przyjętego dopasowania na kamienną rzeźbę; zastosovuєtsya mniej niż meduzy. Efekt jest podobny do paraliżu, stopnie niepewności pojawiają się nie w kolorze żółtym, ale w chervonim. Vartist raduje się jednocześnie w świątyni.

Neutralizacja: Kamień w Ciało (Ziemia).

Nieświadomy. Obóz Nesvidomy, w którym znajduje się ciężko ranny bohater. Zajmuje pozycję pośrednią między życiem a śmiercią: jeśli niestrudzona postać zacznie wykańczać wroga, umrze. W nieznanym obozie bohaterów (postrzeganych) nie po to, by co roku uciekać, ale po to, by sprawdzić termin i odpowiednią radość. Jeśli wszyscy bohaterowie będą niespokojni, grupa zginie.

Neutralizacja: regeneracja, przywracanie utraconego zdrowia.

Słaby. Słabości na głównych cechach nie sumują się, ale jeśli wyczerpany bohater ma więcej przerw między atakami, to uderzenie zadania wydaje się słabsze o punkty.

Neutralizacja: Wylecz słabość (Ciało).

Wiwtari

Zanim zobaczysz buty, powinieneś udać się do jasnowidza (Seer) w pobliżu regionu Żelaznej Pięści, aby skonsultować się z sanktuarium, co jest mniej więcej w tym miesiącu. Za modlitwę o kolejny raz postać zabiera 10 jednostek cech śpiewu, a za wielokrotne wizyty u nadchodzących losów - tylko trzy. Miesiąc spędza się nie tylko na vіvtarі, ale także na „udziale w koszyku”.

Zatoka bootlegów Intelekt Mgła (trochs na pіvnіch vіd mista) Osoby ze Srebrnej ZatokiŻywotność Białej Czapki (zakon zamku pana) Spatnosti Wolna Przystań Shvidkist Mire of the Damned (przy wyjściu z miejsca) Powodzenia New Sorpigal (wyspa przy wyjściu z molo) Fire Kriegspire (w środku wulkanu, obok zamku) Zamek elektryków Ironfist Cold Kriegspire (środek karty, zamówienie z chatą) Wody zaatakowane przez węgorza Otruta Magiczne Blackshire
Miesiąc Rodzaj vіvtarya Region
Sichen mądry
Lyuty
berezen
Kwiteń
Traven
Robak
Lipnia
Serpen
Veresen
Zhovten
opadanie liści
skrzynia

Udostępnij karty

Wcześniej, jak wygrać postacie z Decks of Fate, aby uporządkować ich cechy. Ustalono, że efekt kart należy zdeponować w miesiącu tego dnia, w godzinie takiego smrodu były poplamione. Przez miesiąc siły smród sam zwiększy siłę, a przez miesiąc sukcesu - sukces. Karty budynków zwiększają jedną cechę z jednej do czterech. Minimalny (+1) wzrost sukcesu to odcinek pierwszego dnia miesiąca sukcesu, maksymalny (+4) - odcinek czwartego dnia następnego miesiąca.

Praktyczne zajęcia dla alchemii

Skóra członków zagrody może (i będzie) nosić szproty z alchemicznymi zillami. Za pomocą tsikh zillya możesz uleczyć postać, usunąć ją, przywrócić jej zdrowie lub magiczną energię i przywrócić więcej uczynków z cech jogi.

Łatwo jest przygotować się na zillya - sik wyrasta na małą bułkę, następnie popijamy sik sokiem z pozostałych bułek. Biorąc pod uwagę liczbę możliwych opcji mieszania żarówek między sobą, jest to skutecznie duże - dla najskromniejszych szacunków przekracza dwieście. Jednak nie przejmuj się liczbą, nie jest faktem, że eksperyment zakończy się pomyślnie i wyjmiesz kombinacje z mikstur, a nowe z różnych cech i mocy. Co więcej, śpiewne sposoby brzmienia przywołują małą wibrację, której szczelność leży w sile żarówek, które mają szczęście.

Zanim zaczniemy mówić, niezbędne puste i świeżo zapakowane żarówki znajdują się w różnych ekranach lub pudełkach i są swobodnie sprzedawane w sklepach alchemicznych. Tam, kąpiąc się i niezbędny do ostatniego wzrostu, smród jest również rozproszony po całym terytorium dowolnych regionów. Odgłos spacer wzdłuż brzegów rzeki, niech trawa rośnie, wystarczy do przygotowania pary czarnych mikstur.

Teoretycznie, dla siły wstrzyknięcia, te wartości wszystkich zilli są podzielone na chotirmy przez główne grupy lub równe. W opisie jest trochę o kolorze żarówek, następnie są one oznaczone ich angielską nazwą (tak jak jest używana w innych kolorach zbliżonych do koloru), składnikami efektu parapetu.

Zilla pierwszej rzeki

Przygotuj się na ścieżkę, aby wylać magiczną rosę na pustą butelkę. Koshtuyut dziesięć sztuk złota.

Czerwonoń\u003d czerwone jagody (jagody Wdoweep) + butelka.

Efekt odnowienia 10 jednostek zdrowia.

Niebieski= czarny korzeń (Rhina Root) + butelka.

Efekt: Odnowienie 10 jednostek mani.

Zhovte\u003d Bilety Zhovt_ (Poppysnaps) + butelka.

Efekt: Timchasovy zbіlshennya siedem głównych cech 10 jednostek.

Zilla innego równego

Bulbashok są tworzone z nawierzchni. Kosztuje dwadzieścia pięć sztuk złota.

Zielony= Zhovte + Blakitne.

Efekt: timchasovy zbіlshennya vsіh oporіv 10 od.

fioletowy= chervone + blakytne.

Efekt: neutralizacja ściera się.

Pomarańczowy\u003d chervoniy + zhovtiy.

Efekt: wzrost ochrony timchasovoe o 10 od.

Zilla z trzeciej rzeki

Do grupy tsієї wprowadź utі zіllya biały kolor yakі, w jego sercu, wychodzi z eksperymentów alchemicznych z różnokolorowymi żarówkami. Kosztuje pięćdziesiąt sztuk złota.

Żółć(Super Odporność) = blackitene + zielony.

Żółć(Błogosławieństwo) = fioletowy + czarny.

Efekt: podobnie jak w przypadku przysięgi jednoimiennej, pobłogosław bohaterów. Banalność - 6 lat.

Żółć(Skóra z kamienia) = pomarańczowy + czarny.

Efekt: działanie podobne do jednoimiennej przysięgi, prowokujące obronę. Banalność - 6 lat.

Żółć(Pośpiech) = żółty + zielony.

Efekt: podobnie jak w przypadku przysięgi jednoimiennej, przyspiesza śmierć postaci. Banalność - 6 lat.

Żółć(Energia ekstremalna) = pomarańczowy + żółty.

Efekt: czasowy wzrost siedmiu głównych cech o 20 od.

Żółć(Heroizm) = czerwony + pomarańczowy.

Efekt: podobny do zaklęcia jednoimiennego, zbіshuє Skoda, które jest stosowane przez postać. Banalność - 6 lat.

Żółć(Renowacja) = fioletowy + zielony.

Efekt: bardziej groźna postać w obliczu burzliwych nieszczęść, śmierci i skam'yanennya.

Żółć(Ekstremalna ochrona) = zielony + pomarańczowy.

Efekt: timchasovoe wzrost poziomu ochrony o 20 od.

Zilla Czwartego Równinia

Aż do grupy tsієї wejdź do zlla w kolorze czarnym, yakі, szalenie, є najsilniejszy i najbardziej składany w przygotowaniu. Koshtuyut sto sztuk złota. Ciesz się, że wszystkie siedem „esencji…” jest trwałych.

Chorne(Esencja Intelektu) = blackite + biel (Kamienna Skóra).

Efekt: zwiększ inteligencję o 15, zmień rangę o 5.

Chorne(Esencja Osobowości) = blackite + biel (Restoration).

Efekt: zwiększ osobę o 15, zmień prędkość o 5.

Chorne(Esencja Szczęścia) = fioletowy + biały (Super Odporność).

Efekt: zwiększony sukces o 15, zmniejszony rozrzut o 5.

Chorne(Esencja Potęgi) = czerwony + biały (Heroizm).

Efekt: zwiększ rangę o 15, zmniejsz inteligencję o 5.

Chorne(Essence of Speed) = czerwony + biały (Haste).

Efekt: zwiększ prędkość o 15, zmień specjalne o 5.

Chorne(Esencja Dokładności) = żółty + biały (Błogosławieństwo).

Efekt: Zwiększ sprrit o 15, zmień sukces o 5.

Chorne(Esencja Wytrzymałości) = żółty + biały (Najwyższa Ochrona).

Efekt: zwiększ osobę o 15, zmień siłę o 5.

Chorne(Boskie Uzdrowienie) = pomarańczowy + biały (Przywrócenie).

Efekt jest podobny do 100 jednostek zdrowia. Postać jest stara na rzece.

Chorne(Boska Magia) = zielony + biały (Super Odporność).

Efekt jest podobny do 100 jednostek mani. Postać jest stara na rzece.

Chorne(Boska Moc) = fioletowy + biały (Ekstremalna Energia).

Efekt: postać Timchasa dostaje 20 rubli. Postać jest stara na rzece.

Chorne(Boskie lekarstwo) = zielony + biały (ekstremalna energia).

Efekt: usuwa z postaci ślady magicznej starożytności. Wszystkie główne wskazania sim są zmniejszone o jeden.

W przypadku niezależnych działań alchemicznych uważaj, aby chronić ten wybór. Nie bij się do ostatniego, wikariusza jak jeden z dwóch składników czarnego parapetu. Jeśli jednak przyjechałeś odwiedzić swojego najlepszego przyjaciela (to ten sam facet w M&M6) i chcesz nad sobą rządzić, albo po prostu go odpalić, to wyślij Ci go na chwilę:

Żółć zilla (Pośpiech) + Chorne (Esencja Osobowości);

Żółć zilla (Pośpiech) + Chorne (Boskie lekarstwo).

Vіyna - nіsenіtnitsa, smut - manewr

Might & Magic 6 ma postulat nieprzekraczania. Sam manewruje, aby dać słabej zagrodzie możliwość oporu i ponownego namagnesowania silni wrogowie. Oś mi th jest uważana za deyakі z mozhlivih manewrіv.

Dostęp strategiczny

Gdy tylko twój mag zostanie mistrzem wody i pojawią się nowe zaklęcia Portal miejski i Loyd's Beacon, możesz wykonać jeden z najłatwiejszych i najskuteczniejszych manewrów za pomocą gr.

Powiedzmy, że musisz oczyścić obszar Smoczych Piasków. Udaj się do obszaru tak, aby nie było smoków (za co dostaniesz się na obszar za opłatą z obszaru Blacshire) i pozwól magowi ustawić latarnię (Set Beacon). Rzuć wszystkie możliwe zaklęcia na całą grupę. Rozejrzeć się. Gdy tylko upamiętnisz smoka, wypuść zygzakami (aby smok nie strawił go ogniem) triumfalny atak (twój zagin), który kopnięciem towarzystwa wyśpiewuje słowa jednej z postaci Złoty Cielec: „Spójrz na milion!”. Po zbliżeniu się do smoka przełącz się w tryb osłony i szybko się z nim rozpraw, po czym niech mag negaino przeniesie całą grupę za pomocą zaklęcia Portal Miejski do miejsca New Sorpigal. Teraz poprowadź grupę do mistycznej świątyni. Jeśli wszyscy członkowie zagrody żyją (wystarczy, jeśli mają tylko jeden punkt wytrzymałości) i jeśli nie jesteś wystarczająco sprytny, aby zawroty głowy lub odwrócić się, to poza odnowieniem twojego zdrowia i mani, możesz wydać łącznie 10 złota na osobę (we wszystkich innych świątyniach dla likuvannya będziesz bogaty w bogactwa). Viyshovshi ze świątyni, mag re-stosu Loyd's Beacon (Recall Beacon) i skieruj grupę na obszar Smoczych Piasków. Tak więc, gdy minęło naprawdę kilka godzin, wszystkie zaklęcia są rzucane dalej, tak jak poprzednio, nie potrzebujesz many, aby je rzucać i wydawać na nie. dla tego cholernego smoka.

Metoda duńska pozwala szybko zejść pod ziemię, podnosząc tym samym reputację twoich bohaterów, co jest jeszcze ważniejsze, jeśli chcesz zatrudnić niektórych z nich jako burmistrza Światła.

Wyjątkowość muszli jastrzębia

Opisane taktyki są bardziej odpowiednie dla mistrzów zaklęcia Fly. Po pokonaniu wroga wybierz jeden z dwóch wzorców zachowania. Jeśli nie strzelasz do vin i nie korodujesz magią, nie możesz udowodnić vin w bezpośrednim ataku na bestię. Jakby potwór rzucał się z jakąkolwiek hydotą metodą uderzania w latających bohaterów, to po prostu zbliż się do nowego i wejdź w tryb ochrony. W tym trybie bohaterowie poruszają się spontanicznie, ale mogą ( strona w góręі PgDn) wznoszą się i opadają, tym samym jednoznacznie „muszle”. Dla ostrego wyjścia z wróżki zaśpiewałem do prasy Dom. Kolejna chwila - w tajnym reżimie szansa na spędzenie na wrogich klątw wynosi około 85% - 95%, aby stać na miejscu i nie omdlać, wnieść do ognia.

"Bug" z zaklęciami teleportacji

Podobnie jak w trybie czasu rzeczywistego, godzina bitwy z wrogami przechodzi na wygląd księgi z zaklęciami, a potem godzina, jak się wydaje, będzie świergotać. Jeśli jednak mag zastosuva Town Portal lub Lloyd's Beacon, ta godzina będzie nowa i zostaniesz zaatakowany przez wrogów, więc mag nadal wybiera, gdzie grupa ma się teleportować, abyś nie dokończył czytania swojej magicznej księgi. Jeśli nie zabijasz wrogów, aby uniknąć powtórzenia się sytuacji, przejdź do trybu awaryjnego.

Zatrzymaj się przez godzinę w trybie dużym. Niestety funkcja Auto Run nie jest dostępna dla tej osoby, więc przytnij klawisz Zmiana. Na otwartym polu ćwicz bieganie po skosie, w lokacjach - tyłem do tyłu, w zorganizowany sposób, nie wypuszczając potworów z pola o świcie. W godzinie takiego wyjścia co jakiś czas spoglądaj na „Radar”, aby nieoczekiwane pojawienie się przeciwników przy ciele nie znalazło bohaterów znanackiej. Opierając się na świeżym powietrzu, od razu złóż przysięgę na fałdę: w oczach złodziei lepiej to zobaczyć, widoczność jest daleko, a to dwa razy szybciej niż karta. Na przykład przez półtorej godziny możesz obejść dowolny region za trzy chotiri hvilini.

Przeszukuj zwłoki wrogów. Więc zbierzesz pewną sumę złota i poznasz cenę bogactwa. Co więcej, wydaje się, że niektóre typy potworów (smoki, tytani, fryty i wielkie virmy) mogą matkować własnym artefaktem lub reliktem. Szczególnie często przypuszcza się, że obiekty żyją z czerwonymi smokami. Obov'yazkovo, aby doprowadzić nowicjusza ostrożności (Recepcja) do poziomu eksperta lub mistrza - konieczne jest otwarcie drzwi w Wielkiej Świątyni Baa, a także przy ujawnianiu tajnych drzwi, past i przejść. Informacje o nich wyświetlane są na "radar" - automapach. Należy również zauważyć, że bohater najbardziej pilnie strzeżony może mieć większe szanse na zabranie rzeki z ciała poległego potwora, niższych towarzyszy.

Rzeczywiści wrogowie budujący lamati mowy w ekwipunku postaci, po bitwie, dobrze się bawią. Jeśli pamiętasz, że bohater ma złą zbroję lub zbroję, lepiej zadowolić go w godzinie bitwy. Poznaj postać, daj znajomemu nowicjusza do naprawy, stukaj myszką i cofaj. Kontynuuj praktykę ratny.

Nie "sproszkuj" Skody, co robi wróg. Chwileczkę, jeszcze lepiej wjechać jednym potworem, a nie oszukiwać innych, wszystkich pokonać. Aby przywrócić respekt, aby potwory zaczęły ponownie regenerować "życie", dzięki czemu pozbawisz się noclegu lub przeniesiesz się do obszaru ofensywy.

Poręczny przy komputerze, aby „podciągnąć się” do M&M6, przygotuj czysty papier arkush i długopis lub owcę. Takie przygotowanie jest obov'yazkovo zadoblyaetsya, odłamki znaczna część informacji nie jest automatycznie wyświetlana w następnej notatce. Zakrema, zdarza mi się spisać lub zapamiętać wszystkie myśli wieśniaków w pędzie przemówień, jak cię nazwać, a także szczególnie ważna informacja do zadań fabularnych - podzieliłem "Zadanie", aby dokończyć suchą rozmowę o twoim zadaniu.

Bohaterowie, podobnie jak mafia, są nieśmiertelni. Bohaterowie, przywiezieni na tysięczną rocznicę dla zabawy, stracili życie i zdrowie. Oczywiście smród sztuki wojennej zmalał i dodano szereg cech, ale sądząc po pozorach, bohaterowie stali się młodzi i niespokojni. Drugi fakt: w drogich losach jest duża liczba poplamionych kobiet, konieczna jest zmiana statystyk po zakończeniu pożaru.

Eksperymentuj zarówno z trybami miękkimi, jak i w czasie rzeczywistym.

Pierwszy cud do bitew na powierzchni, drugi jest bardziej potrzebny w podziemiach. Wezwij dobre wyniki w walce z jednym lub drugim silnym i silnym potworem;

Wnieś magię, by wydobyć groby na światło dzienne. Opierając się o podziemia, natychmiast przestań śpiewać: Dzień Bogów, Dzień Ochrony, Godzina Mocy, Pochodnia i Oko Czarodzieja. chronieni taką rangą, postacie o prawidłowym podejściu bez narażania życia zostaną uzdrowione jak stworzenie.

Koniecznie powiedz nam o Create Food - zawsze możesz się zaopatrzyć, więc nie będziesz mógł spać. W naturze, kiedy widzisz Torch, lataj z prędkością Fly i rzadziej zmieniaj ubrania na stacji. Lato życia jest ważne w regionie Smoczych Piasków i jest szczególnie istotne w trybie profitowym.

TRZECIA STRONA

Graemo przebiegle

Vikoristovuvaty przebacza i niedociągnięcia programistów („błędy”) w grі - już nie shahrayuvaty, ale aby okazać łaskę i łaskę. Miłośnikom tego rodzaju makijażu zdradzamy sekrety Might & Magic 6.

Usunięcie dostępu do ogrodzeń dla I klasy

Potraktujmy to jak tyłek maga. W bagatioh igromanіv іsnuіє majesty bazhannya spakuj chaklun w zbroję z desek i daj mu dwuręczny miecz, teoretycznie zaimprowizowane zaklęcie i nowicjusz vidpovіdny. Dobrze, idź do najbliższej gildii Berserker's Fury lub Blade's End, kup mu wszystkie rekwizyty. Następnie ciągle klikaj niedźwiedzia na piśmie, aby powiedzieć „Poszukaj wiedzy gdzie indziej…” (proces wypożyczenia to w przybliżeniu pivkhvilini), a gdy tylko poczujesz dźwięk groszy, że się trzęsą, zauważ, że magik ma dodał jeden nowy, niedostępny dla ciebie Navik. Jeśli chcesz odebrać inne benefity, kontynuuj proces rekrutacji nowoprzybyłych. Widząc obelgi wróżb gildii, możesz wyszkolić zaklinacza mieczem, kopią i mieczem, a także móc nosić kolczugę i zbroję z desek, koristuvatisya z tarczą. Taki trik praktykują wszyscy członkowie partii, niezależnie od aktualnego wieku, statusu tego ruchu klasowego. Podoba się to lub nie, ale zbroja z desek jest najlepsza, a we wszystkich bez zarzutu bohaterowie są mniej wrażliwi na ataki wiedźm, miecz w rękach kleryka wygląda na bogatszy od maczug. Gdy tylko zobaczysz, że przyspieszasz z oszustwem wróżenia, przygotuj się na trochę majsterkowania, tak bardzo, jak to możliwe, aby bohaterowie opuścić kwatery gildii, a następnie zabrać ich z powrotem. Cierpliwość, tylko cierpliwość i wszystko, co widzisz.

Zmień osoby NPC

Gdy tylko zapiszesz grę i natychmiast zavantazhite świeże „zapisz”, porozmawiaj o wieśniakach, którzy wędrują tu i tam, pamiętaj o zawodach. Zaznacz ten błąd, aby poznać wymagany typ towarzysza.

Zmień przedmioty

Wjedź na potwora (np. hydrę), uratuj się i przeszukaj stwora, aby dowiedzieć się, czy jest tam jakiś przedmiot. Po wspomnieniu nie jest ważne, aby pamiętać, że przedmiot podniesiony z tego właśnie zwłok będzie znany inaczej.

Jeśli naprawdę chcesz i spędzić dziesięć minut, to jest szansa, aby wiedzieć, jak zrobić to dobrze.

Miecze na kamieniu

Nawet na samej kolbie, trochach w drodze z miejsca Nowego Sorpigala, przy kamieniu znajduje się miecz. Atakujący miecz gnijący na wyspie Trochy na piwnich w zamku Ironfist. Lista może być kontynuowana przez długi czas. Aby dosięgnąć miecza, postać potrzebuje pieśni siły: zadzwoń, że napinasz zbroję, wtedy bohater jest bardziej odpowiedzialny za zgłoszenie udanej kopii. Na przykład, aby cudowny Excalibur oderwał się od kamienia, który pokonał zamek Alamos, wojownik jest winny matczynej sile co najmniej 200 (!) Ones. Tak więc oś tajemnicy polega na tym, że gra nie jest vrakhovu, naturalna siła zwycięża, ale jest w odpowiednim czasie wzmacniana przez magiczną rangę. Dla tієї meti cudownie spratsyuє przysięga Moc (Siła).

Podnieś walkę jaka zasib

W wielu lochach zejścia i zejścia bohaterowie są otoczeni pylonami, jakby zostali wywołani atakiem guzików. Dzięki starannemu podejściu wikariusz podnosi, aby ułatwić walkę z częścią gnijących pobliskich potworów. Rzuć zaklęcie Speed ​​and Haste na całą grupę, po przełączeniu w tryb osłony wezwij kierowcę z potwora jako pasażera. Pierwszy budzi się, bezkarno vdarte yogo kіlka razіv trzech bohaterów; a oś pozostałego członka zagrody naciska przycisk, aby opuścić windę.

Sztuczka identyfikacji przemówień

Jeśli faworyzujesz złego ducha, możesz automatycznie przypisać wszystkie moce tożsamości tożsamości.

Spryt ze starych przysiąg

Po zastosuvannya mozolnego zaklęcia, mag jest winny tego, że pojawia się w sytuacji, gdy joga nie jest w stanie przedłużyć interwału śpiewania o godzinie. Czasami czeki przynoszone są w pierwszym roku godziny gry, czyli cała prawda o ataku ofensywnej przebiegłości wojskowej. Otzhe, zastosovuєte przysięga i natychmiast przejdź do ekwipunku dowolnej postaci, klikając niedźwiedzia. Wybierz „zajętego” bohatera i naciśnij wyjście. Teraz możesz znów przyspieszyć, być jak pieśń ze swojego arsenału, zapalić żarówkę gotowości, aż majsterkowanie (zgodnie z instrukcją portretu) jeszcze nie odpadnie.

A jak możesz wygrać?

Przede wszystkim przynieś liść następcy Baa, którego masz w tawernie w New Sorpigal. Oddałem ten liść strażnikowi księcia Mikoli w zamku Ironfist. Dalej zobacz Wyrocznię w pobliżu zamku. Tam będziesz wiedział, że potrzebujesz wicehrabiego głowy wszystkich władców królestwa. Łatwo podjąć się zadania - zobaczyć zamek, który znajduje się w niektórych obszarach Enroth i porozmawiać z tamtejszym lordem. Vikonannya zavdannya, aby zapewnić ci wsparcie pana, który dał ci zavdannya.

Jeśli widzisz wszystkie cele, zobacz radość w obszarze Free Haven. Siedzą tam przedstawiciele lordów, których potrzeby pozwoliły ci zjeść nawet jeszcze jedną Wyrocznię.

Jednak masz na siebie kontrolę. W zasadzie to twoja wina, że ​​cię przepuszczasz, nawet jeśli jesteś w stanie wesprzeć wszystkich lordów. Ale, przedstawiciel królewskiego strażnika z zamku Ironfist, ma zamiar przekazać fortunę na audiencję u Wyroczni. Wróć do zamku Ironfist i porozmawiaj ze strażnikiem. Jeśli dostaniesz jeszcze jeden dzień, po opracowaniu udowodnisz, że przedstawiciel tego radnika jest kultem Baa. Zradnik zostanie pokonany, ale możesz jeść do czasu nowej Wyroczni.

Tsim Oracle pojawia się jako komputer, pozbawienie Przedwiecznych. Vin da ci diabelskie zadanie poznania kryształów pamięci jogi. Jeśli wiesz (smród znajduje się w podziemiach dekilkoh), Wyrocznia zapamięta jego pamięć i przypomni ci, że dźwięki obcych demonów (i obracają Enrotha) mogą być jak zniszczenie reaktora ich statku kosmicznego. Ale wibracja, która jest nieunikniona na zimę, budynek niszczy całą planetę. Musisz wiedzieć, jak zlokalizować wibracje.

Jedynym, który może pomóc, jest Archibald, brat króla Rolanda. Pojawiła się Vin, nigdzie nie poszła, po prostu zamienili posąg w kamienny posąg i zabrali go z królewskiej biblioteki w zamku Ironfist.

Zobacz zamek i porozmawiaj z księciem Mikołajem. Zdarza się, że zabierasz Yogo do cyrku, a potem skręcasz w prawy zamek, po czym powiesz, że do narodzin Archibalda potrzebny jest dystans „trzeciego oka”. Tse oko, aby leżeć przy studni na pięknym zamku Ironfist (za dwie kroki od muru zamku). Weź oko i zanieś je księciu. Vin da ci przedmiot potrzebny Archibaldowi. Idź do biblioteki i rozwesel nieszczęście zdobywcy. Damy Ci prezent z niezbędnymi zaklęciami i teleportujemy się (może podnieś armię na nowy podbój świata w Heroes of Might & Magic 3, którego data premiery została już ogłoszona).

Przejdź do Oracle Computer w Free Haven. Jeśli masz dostęp do Centrum Kontroli, będziesz mógł znaleźć blastery - bandę Starożytnych, starannie wyposażonych w nie tylko na okazję sortowania gości z kosmosu.

Weź blastery i włam się do świata kosmitów - Vulik, roztashovaniya w rejonie Sweet Water. Tam po prostu zabij wszystkich i zniszcz reaktor blasterami. Jak w jednej z twoich postaci w środku przemówień Archibalda suviy z zaklęć, wszystko będzie dobrze - statek kosmitów od razu wibruje, a zaklęcie ze zwoju popłynie mocą wibuhu.

Drugim wariantem ukończenia grisu jest zniszczenie reaktora przy podziemiach bez daru od Archibalda (nie możesz go zabrać w powietrze, po prostu włącz). Przestępstwa są piękne i popatrzę jeszcze raz.

Cóż, nasamkinets - jeszcze jedna mała sztuczka. Z założenia reaktor wyposażony jest tylko w miotacze, ale praktyka pokazała, że ​​wystarczy strzelać z łuku lub dwu-trzy hvilinowej kuszy. Chcąc utrzymać informacje o wydatkach w jednym rzędzie, rzeczywisty „życie” mechanizmu zmienia się krok po kroku.

OBSZAR NOWY SORPIGAL

W tym regionie rozpochinate swoje czyny charytatywne. Wróć do tawerny i tam daj ludziom liść, który znajduje się w jednym z twoich strąków. Zabierz przyzwoitą ilość (w momencie kolby) groszy.

Wrogowie na vіdkritіy mіstsevostі zobaczysz dwa gatunki - gobliny i magów. Z goblinami staraj się walczyć z przodu, strzelając w nie zaklęciami/strzałami (o ile gobliny są dla ciebie nieakceptowalnym przeciwnikiem w walce wręcz). I walcz z magami sam na bliskim dystansie, cały czas manewrując, aby inni magowie nie mogli dostać zaklęć przed tobą. Raju do prowadzenia bitew w trybie czasu rzeczywistego, w ten sposób odbierasz możliwość luzowania się po strzelaniu kontrola) i wkroczyć w odpowiednim momencie (jeśli twoje dzieci są poważnie ranne).

PIĘKNE ŻYCIE NIE POŻYCZAJ

Podkręć bohaterów poziomu do czwartego, co nie jest łatwe - wystarczy przynieść liść kultowi Baa, a następnie dostarczyć Yogo do zamku Ironfist. Zatrudnij wieśniaka z budynku Gate Master (tak jak masz codzienną przysięgę Town Portal), spróbuj zmienić ekwipunek bohaterów w formie nieprzyzwoitych przemówień. Udaj się do banku w regionie New Sorpigal, połóż wszystkie potrawy, które zostawiłeś na stojaku. Kliknij z niedźwiedziem na piwdennej stronie słoika, abyś mógł tam poznać suviy z przysiąg. Teraz zbliż się do pivnіchny części gildii Buccaneer's Den, wznieś się i wyląduj na okapie pąka. Przełącz na tryb turowy i kliknij ścianę przed sobą. mając litość nad smokami NATO, przejdź do czasu rzeczywistego, który Szwidko wypełnij środek wniosku. Niczym płaczące stworzenie, które złapie przepiórkę w zagrodzie piv-corral, zadbaj o zapisaną grę i spróbuj ponownie. W czasach sukcesu przed bohaterami w oczach Boga pojawi się Świątynia Bogów. Dostań się do tego ze skórką członka grupy, tak że musisz zdjąć 20 singli każdy. wszystko cechy, a nie mniej do głównej siódemki. Torkat sanktuarium bagan w trybie zakręt po zakręcie. Teraz spójrz na ścianę pivnіchno-zahіdnu, zaznacz ją, a zostaniesz przeniesiony do tajnego podziemia. Tutaj zacznie kiełkować właściwa wesołość: szprot złożony z dziesiątek wieśniaków, którzy zwijają się w kłębek, plus dwa gobliny. W gabinecie NWC jest straszne nieszczęście - wrzaskliwe wędrówki zakupów bezdomnego złota, wszelkiego rodzaju przedmiotów... Powstańcie na zgromadzeniach i idźcie do biblioteki. Uważaj na policję książkową, zachowaj w niej kilka rzeczy. Szalenie mag zdrowia zdolność do odzyskania Inferno z nowej księgi zaklęć. Nieopodal na kredensie posadzono gwiazdy, co dajesz kiedy skóra wygląd 500 sztuk złota. Bez przerwy możesz wygrać ponad pięć tysięcy monet, osiągniesz sumę 10 tysięcy złotych monet - więcej niestety, dopóki nie wygrasz z sideboardu. Jeśli masz przysięgę Lloyd's Beacon and Town Portal, umieść yakіr bіla dzherel grosze i teleportuj się na miejsce. Zostawiwszy wszystkie finanse w banku, odwróć się po zaliczkową część groszy. Jeśli kręcisz się po lochach, nie ma znaczenia robienie szafków z nieskazitelnych ziół i pustych butelek, do ich zbierania potrzebny jest smród do robienia czarno-białych mikstur. kliknij białą kostkę na stole, aby uzyskać szacunek dla lidera NWC. Ta kostka daje +250 do wszystkich głównych wskaźników bohaterów. Jeśli twoje życie stanie się prostsze, twoje życie stanie się bardziej zabawne. Nie zapomnij zainstalować Lloyd's Beacon.

Pidkovi

W pobliżu miasta w stajnie leżą dwa kіnskі pіdkovi. Weź to. Są jeszcze dwa miejsca do leżenia na zamówienie obelisku nr 15 (w pobliżu wylotu wygasłego wulkanu przy wejściu pivnichny).

Przejdź do innych dzielnic

Do Piszki można dojechać do Zamku Ironfist w 5 dni (po drodze).

Do Zamku Ironfist można dojechać na koniach pocztowych (ze stadnin w okolicy) w poniedziałki, środy i piątki (poniedziałek, środa, piątek).

Możesz wziąć łódź do obszaru Misty Islands we wtorki, czwartki i soboty (wtorek, czwartek, sobota).

makaron

Na wyspie, na pivnіchniy skhіd, w obozie goblinów, w podziemiach Kuźni Gharika i w samowystarczalnym miejscu, w którym można gotować w kotle. Ostrożnie, makaron tse! ) magowie Jeśli nie masz mistrza żywiołów Ogień lub Povіtrya, rzuć zaklęcie Water Walk, Town Portal lub Fly i weź nogi, a następnie wykiełkuj widelce na wyspie, wędrując po części wroga.

Jako Mistrz Żywiołów Ognia lub Jeśli go masz, stąpnij po wrogach Meteor Shower lub Starburst. Jednak przeciwko takim przeciwnikom jako całości możesz wygrać eksperta.

erupcja wulkanu

Naciśnij na boję (instrukcja z półki na pivnochi w świątyni zanedba Baa, w pobliżu idą wieśniacy chotiri).

Ciesz się widokiem barwisty. Jeśli chcesz, powtórz proces.

Załączony zrzut ekranu

Idź wzdłuż strażników do pivnichniy skhіd w widoku świątyni miski, aby kliknąć głaz (ekran jest faktycznie zamaskowany).

Poszukiwanie

Pokaż arkusz ludziom w tawernie (arkusz jest w jednej z twoich postaci).

Dowiedz się i powiedz dziewczynie, która jest zrujnowana (kobieta zleci zadanie, ponieważ mieszka w jednym z domów w pobliżu miasta). Znajdziesz dziewczynę w świątyni zanedba Baa.

Osoba w jednej z wiosek w mieście kazała kupić od ciebie jaja kobry. Pamiętaj o jodze. Jajka raz uderzą w szprota. Najpierw poznasz ich w zanedbanom świątyni Baa.

Wyjmij świecznik ze świątyni Baa (oddaj go samemu mężczyźnie w tawernie, któremu pokazałeś liść na samej kolbie).

Rozіbratisya z fortecy Goblinwatch (spędzanie czasu ze złymi gośćmi). Zrób to zadanie w ratuszu.

Vryatuvat zhіnku z lіgva Shadow Guild (daj w ratuszu). Tse lіgvo roztashovan w rejonie Zamku Ironfist.

W jednym z domów w pobliżu miasta ktoś każe ci zabić królową pająków i przynieść ją jako dowód do twojego serca. Królowa pakuje się do opuszczonej świątyni Baa.

Znajdź Chime of Harmony w jeszcze jednej świątyni Baa (tej świątyni gnicia na terenie Zamku Żelaznej Pięści).

Twierdza Goblinwatch

To tylko pidzemella. Twoimi wrogami są pająki i to jest droga do kshtalt kazhaniv. Zresztą, jeśli zdarzy ci się majstrować - ważne, żeby na nich pić, chcąc z nimi żyć, nie mają zbyt wiele.

Aby pomyślnie przejść podziemia, będziesz musiał znać w jednym z arkuszy arkusza z instrukcją otwierania pokładu drzwi, które prowadzą fort przy wejściu. Dali zna pilota z przycisków bezkluczykowych. Skórka przycisków otwiera jedne drzwi i natychmiast zamyka drugie. Wciskaj przyciski w następnej kolejności (nazwę przycisków rozpoznasz klikając na nią prawym przyciskiem myszy): D, F, L, B, O, G nie da się jechać szybciej na tego typu imprezę ( odgadnij nazwę twierdzy, a następnie odczytaj hasło od tyłu).

Otwórz wszystkie drzwi. Nie naciskaj przycisku M - teleportując się, zajdziesz daleko na dno szybu, de vie pochylisz się nad ostrym potworem.

Opuść świątynię Baa

Twoimi wrogami są pająki i kobry. Z kobr się upijesz. Smród jest jak brukwi i niebezpieczny dla twojej słabej (na razie) zagrody. Najlepiej walczyć z nimi w trybie turowym o dodatkową magię.

Świeca, którą musisz położyć na ekranie w pokoju, jest prawoskrętna na pierwszym skrzyżowaniu przy wejściu do świątyni. I tam jesteś sprawdzany przez cobris. Przygotuj się! Jeśli zdobędziesz świecę, zanieś jogę do tawerny w pobliżu miasta.

Odwróć się i potknij pod ziemią, zabij wszystkich, których tam trafisz. W jednym miejscu znajdziesz pomieszczenie, ustawione z boku głównego korytarza. Pojawiła się tam dziewczyna. Ona idzie z tobą. Odwróć się do miejsca i spójrz na swoją mamę - zabierz miasto do pracy.

Pod godziną blukan pod murami opuszczonej świątyni poznasz jaja kobr. Przywieź je do miejscowości, a tam możesz je kupić za złe rzeczy na każdym etapie za grosze.

A oś z królową pająków można mieć zabawną historię - czasami w loncie pałkarzy nie pamiętasz, jeśli ją odłożysz, odłamki królowej to tylko jeden majestatyczny pająk. Więc nie zapomnij przeszukać wszystkich zwłok (kliknij je myszką lub naciśnij klawisz Prawdopodobne, tak piękna) - więc automatycznie zabierasz serce królowej. Zabierz jogę na miejsce i zabierz ją do miasta. Jeśli nie możesz znaleźć zwłok królowej, rzuć zaklęcie Oko Czarodzieja. Więc możesz zarżnąć trupy na ziemi, skończyć na szczycie ciemności.

Podziemna kuźnia Gharika

Szacunek! Musisz przejść przez loch Silver Helm Outpost w obszarze Misty Islands, a następnie zobaczyć kuźnię. Co więcej, pojadę, jeśli nie dojdę do 35. równej, nie przewracaj się tu szybciej - zdejmij siły z nerwów, jeśli chcesz przejść podziemie, możesz (lubić cierpliwość) .

Twoimi wrogami są tutaj duchy ognia i zaklinacze. Z duchami ognia łatwo wszystko skończyć - mrugnij do nich zaklęciami żywiołów wody (Ice Blast, Ice Bolt) lub strzałami. A oś walczy z zaklinaczami - po prawej stronie na próżno. Najlepsza taktyka jest następująca: umieść Loyd's Beacon przed pustym pokojem, a następnie idź dalej, ogłusz zaklinaczy. Przełącz się na tryb turowy i spędź cały ogień na jednym z nich. Bogini, jeśli lubisz zmuszać do nich zaklinaczy, udaj się do świątyni. To prawda, że ​​nie oczerniałeś postaci w postaci boga, albo smród będzie perebuvayut w nieznanym obozie, wtedy drożej uniesiesz się z radości. I tak - aż do możliwego końca.

Samą pidzemellę łatwo jest dokończyć. Gdy tylko wpadniesz do lawy, szybko biegnij do czerwonego kamienia, który znajduje się w obszarze skóry z lawą. Ten kamień to teleport, który zabierze cię do wejścia do pokoju qiu z lawą.

Aby rozciągnąć miejsce przez znajomego (po wejściu spiralnymi zjazdami) do takiego pomieszczenia, zdarza się grzebać w prawej ścianie kamienia. Poznasz sekretne pomieszczenie, dlatego ważne jest, abyś zajął odpowiednie miejsce.

Daliśmy ci dzielnicę, wypełnioną lawą, z wieloma drzwiami, powierzoną jakąś ważną roztashovani (nie przegap drugiej dzielnicy). Musisz trafić w te ważne rzeczy, dostęp do tych, które masz, aby uzyskać dostęp do innych ważnych rzeczy, a następnie przenieść się w nowe miejsce. Nie próbuj utknąć na wymaganej półce. Jeśli byłeś w lawie, a gwiazdy zestrzeliły góry na świecie, będziesz dalej płonąć, odpoczywając na ziemi w absolutnym bezpieczeństwie. W inny sposób wyjście z lavi oznacza negaine zagasannya ogień, który cię piecze.

Odbierasz więc możliwość dotarcia do reszty, ośmiu drzwi. Vazhel polecił jej otworzyć sekretne pomieszczenie na korytarzu, które prowadzi do całego obszaru z lawą (spójrz na automapę i zobacz to pomieszczenie). Tam, na jednym z ekranów, są szkice z magazynu, weź jakiś varto.

Skończywszy, przejdź przez most przez ósme drzwi. Kolejny szprot z wrogami już cię szuka. Możesz pochylić się przed małym pokojem. Jeśli masz klucz do laboratorium Garika (zabrany z podziemnej placówki Srebrnego Hełmu), możesz zobaczyć to pomieszczenie. Na її vnutrishnіy stіnі є valіl, yaky, aby cię obniżyć. Tam znowu będę musiał walczyć. Jeśli oczyścisz bramy majestatycznej sali, idź do najdalszych kіmnati, wspinaj się na zgromadzenia - i oprzyj się w pokoju z książkowym płaszczem i ekranami. Na jednym z ekranów znajdziesz Klepsydrę Czasu, meta Twojej kampanii. Zabierz je i zanieś do zamku w pobliżu Mglistych Wysp do miejscowej Vladitsy. Po tym twój chaklun zdejmuje tytuł arcymaga (wcześniej był już zaklinaczem).

OBSZAR ZAMEK IRONFIST

Na vіdkritіy mіstsevostі twoi wrogowie będą wyznawcami kultu Baa i łuczników-węży. Nic skomplikowanego.

Przejdź do innych dzielnic

Do Piszki można dojechać do New Sorpigal w pięć dni (przy zjeździe).

Do Pishki można dotrzeć do Bootleg Bay w pięć dni (na pivnoch).

Pishki można przejść do Mire of the Damned w pięć dni (przy wejściu).

Na statku można zjeść w rejonie Misty Islands w poniedziałki, środy i piątki (poniedziałek, środa, piątek).

Na statku można zjeść w rejonie New Sorpigal we wtorki, czwartki i soboty (wtorek, czwartek, sobota).

Na statku możesz jeść do końca obszaru Bootleg Bay we wtorek, piątek.

Na królewskim jachcie możesz zjeść posiłek na terenie Wyspy Pustelnika (choć będziemy mogli zrobić to później, jeśli znajdziesz tutaj jedno z zadań).

Na koniach pocztowych (z pobytu pod miastem) na arenę można dostać się w niecały tydzień (niedziela).

Do New Sorpigal można dojechać na koniach pocztowych (ze stadnin w mieście) w poniedziałki, środy, piątki (poniedziałek, środa, piątek).

Do Free Haven można dostać się we wtorki i soboty na koniach pocztowych (z pobytu w mieście).

Fontani

Są trzy fontanny, jedna daje +10 od. fast food na dzień, kolejna fontanna - +10 od. dokładność na dzień, trzecia - 10 punktów życia.

Na sali treningowej możesz podnieść wynik do 200. poziomu.

Divovizhna Arena

Możesz spędzić na Arenie w mniej niż miesiąc: uciekając do służby pobytu w obszarze Ironfist. Zapisz grę przed zespołem, jak zbierać się na koniach. Po długim dniu oprzesz się w przestronnym miejscu – centrum i Arenie. Wróć do lorda-tytana i wybierz balans przyszłej bitwy. Skóra z możliwości składania chotirioh rіvnіv zostanie zapłacona dwa razy więcej, niżej z góry. „Chłod” i liczba stworzeń, które się pojawiły, również leżą bez pośredniej płaszczyzny równej zagrodzie, ilości „życia” i mani u członków jogi. Napompowani do dwóch bohaterów, w większości matją po prawej stronie ze smokami i tytanami, więc nie wystarczy, że odważą się trafić na „stronę”, aby spasować. Poważnie oceń swoją siłę, nawet jeśli nie możesz się uratować na Arenie. Zabite potwory nie niosą złota ani przedmiotów, prote titan zobowiązuje się zapłacić za wygraną bitwę.

Poszukiwanie

Pokaż liść lordowi w zamku Ironfist (te same, które pokazałeś ludziom w tawernie w New Sorpigal). Zabierz 5000 sztuk złota.

Obróć ludzi w miejsce, w którym zamek został obniżony przez harfę (harfa leży na ekranie w podziemnych jaskiniach Dragonów, więc znajduje się w tym samym obszarze).

Poznaj tarczę lorda Kilburna i przynieś książęcemu przewodnikowi jogi do zamku Ironfist. Tarcza znajduje się w pobliżu obszaru Blackshire. Po zwycięskim zadaniu gladnik da fortunę, by zobaczyć cię z Wyrocznią w New Haven. Ale Silvertongue (przedstawiciel strażnika tego miejsca) powinien mieć możliwość przyjęcia cię do Wyroczni. Następnie musisz zwrócić się do Zamku Żelaznej Pięści i ponownie porozmawiać ze strażnikiem. Radnik da ci nadchodzące zadanie.

Musisz rozejrzeć się za przedstawicielem strażnika w obszarze Free Haven. Zaprawdę, opiekun jest strażnikiem i nie będziesz musiał likuvat, ale zwycięskiej jogi. Dla kogo zdarza ci się zobaczyć Najwyższą Świątynię Baa (Superior Temple of Baa). W zamówieniu raztashovaniya z zamkiem Kriegspire.

Dobuty w Najwyższej Świątyni, dowód na rzecz Srebrnego Języka musi zostać przywieziony na rzecz Wolnej Przystani. Zradnik vteche, przysięgając wierność w wiecznym miejscu. Ale, więcej się z nim nie dogadujesz. Oczywiście podłączyła nadchodzącą serię Might & Magic. Po przybyciu do zamku ponownie zobacz strażnika na zamku Ironfist, a ten pozwoli ci przez jakiś czas być jachtem królewskim, stojącym w zamkowej zatoce. Jacht Qia zabierze Cię na Wyspę Pustelnika.

Zobacz widzącego (Widzącego) w pobliżu gór przy pivnіchnym wejściu do zamku Ironfist. Na odwrocie Widzącego powiedz, że ukończyłeś zadania wszystkich władców królestwa, dzięki czemu będziesz mógł udać się do Wyroczni w Wolnym Przystani. Jeśli zobaczysz te zadania, to jasnowidz da ci Następnego dnia- Znajdź kryształy pamięci dla Oracle (komputer). Kryształy leżą w trzech zamkach - Darkmoor, Kriegspire, Alamos, a pozostały kryształ - na Wyspie Pustelnika. Następnie zabierz przejście z Centrum Sterowania, a będziesz mógł strzelać do swoich bohaterów ze staromodnej zbroi - blasterów.

ŁASKA BOGÓW

Innym sposobem na wypromowanie głównych występów twoich dzielnych chłopców jest pokazanie najlepszych. W tym celu w miesiącu kolby skóry trzeba zobaczyć jasnowidza na terenie Zamku Żelaznej Pięści (na spacer po zamku) i zapytać o pielgrzymkę. Powiedz mi, jak bardzo potrzebujesz się zwinąć. Jeśli widzący nie śpi, to ty tego nie zrobisz, w przyszłym miesiącu przyjdziesz do nowego.

Otzhe, sekwencja vіdvіduvannya віvtarіv:

Aby odebrać paladynom rangę chrześcijańskich nosicieli, musisz wiedzieć, że vryatite „dama w bidi” (Dama w niebezpieczeństwie). Pani ma na imię Melody Silver, można ją znaleźć na obszarze Mysty Islands w pobliżu podziemi Silver Helm Outpost.

Po usunięciu tytułu nosicieli chrześcijańskich liczba paladynów powinna zostać przeklasyfikowana jako bohaterowie. Dla kogo konieczne jest położenie kresu okrucieństwu smoka na imię Długiego Kła Whitehide, który przebywa w piecu na polecenie zamku Darkmoor.

Doping księcia Mikolu. Potem, rozmawiając z chłopcem, poprosisz się o zagin, mówiąc, że chcesz nawet podziwiać cyrk. Z pierwszymi zębami na nic, bawełna popłynie przed tobą, a sam cyrk ucieknie. Musisz przyjść do cyrku i poznać tamtejszego księcia. Cyrk krąży po okolicy, od czasu do czasu dzwoniąc po trzech miesiącach - w Blackshire po kwadransie, w Bootleg Bay na klatce piersiowej, w Mire of the Damned na sierp. Szanuj do czasu, aż wrócisz księcia do zamku Ironfist, nie zabraknie ci w środku i nie będziesz mógł porozmawiać ze strażnikiem.

KOCHAJ CYRK

Cyrk jest ważną częścią świata Enrot. Cyrk nie stoi w mieście, ale wędruje po całym kraju. Jogę można łapać tylko w trzy miesiące - w Blackshire od jesieni do deszczu, w Bootleg Bay od piersi do brzozy, w Mire of the Damned od sierpa do opadania liści.

W cyrku możesz wziąć los magów (możesz zdobywać nagrody, możesz je wymienić na złote piramidy w cyrku). I można te piramidy wymienić, własnoręcznie, w rejonie Dragonsands na bazarach u kupców na pieniądze lub pieniądze, ponadto są dobre.

Jest tu jednak kilka sztuczek. Po pierwsze, aby wygrać zmagannya w cyrku, matka potrzebuje wysokich występów od członków grupy. W tym celu rzuć zaklęcie Lloyd's Beacon, a następnie Town Portal, na pomoc jakiejś śmierci zostaniesz przetransportowany powiedzmy do miejsca Sweet Water (tam fontanna da ci 50 punktów do gablotek) lub, jeszcze szybciej zostaniesz przeniesiony do tajnego podziemia - NWC (odwiedził już nowy i zainstalowany Lloyd's Beacon). Tam, za pomocą białego sześcianu, zwiększ wyniki członków grupy o 250 punktów. Wróćmy do cyrku po pomoc od Lloyd's Beacon i zacznijmy grać. Wygrywaj więc tylko nagrody z łącznym wynikiem 30 punktów, przejdź do wielkiego nazwiska, a tam zabierasz złotą piramidę (widzisz tylko jedną piramidę na raz, więc zdarza się, że wzbogacasz się tu i tam).

Jeśli spojrzysz na Wyrocznię Wolnej Przystani, kierownik zniszczy reaktor statku kosmitów, zawróci do zamku i porozmawia z księciem Mikołajem. Przypomnę, że aby przywrócić Archibalda do życia, potrzebne jest trzecie oko. Tse „trzecie oko” znajduje się przy studni w kolejności od ściany zamku. Kliknij na studnię i odrzuć potrzebę bogactwa (zanim książę poleci ci poznać „trzecie oko”, nie możesz wydobyć przedmiotu ze studni).

Po zabraniu przedmiotu książę wręczy ci mały pierścień. Wejdź na drugą po zamku i znajdź kamiennego archibalda w bibliotece. Przestań dzwonić - a Archibald żyje. Vin da ci specjalną suvię od zaklęć. Chi nie marnuj jogi!

CZWARTA OPOWIEŚĆ

Podziemne jaskinie Dragonów

Nie jest łatwo dokończyć podziemia. Jednak wrogowie są godni (ponieważ twoja śmierć nie sięga 10 poziomu, a twój arsenał nie ma silnych zaklęć). Na szczęście smród nie koroduje pod wpływem magii.

Twoim zadaniem jest przeszukanie wszystkich podziemi i poznanie na jednym ekranie fletu i prześcieradła, które potwierdza dźwięk między smokami a Guild Tinea. Skręć aż do ratusza w New Srigal i przejmij kontrolę nad miastem.

Miej tsom pіdzemelli zastrіnіtsya ty i podłe stworzenia Slime. Za nimi w żadnym momencie nie wdawaj się w bezpośrednią walkę - smród może narastać i tworzyć rzeczy, które zniszczą twoje postacie. Ponadto, przeciwko tym pogantsivom istnieje tylko magiczne zaklęcie tego zaklęcia. Najbardziej odpowiednie zaklęcia to żywioły Ognia.

Kontynuuj umeblowanie podziemia, a wydasz pięć ekranów. Ta, która kosztowała innych lewą rękę, to prawa, a harfa leży w nowej, tak jakby mieszkańcy wioski potrzebowali zobaczyć płonące światło dnia, by stanąć na królewskim zamku. Za tę nagrodę.

Jeśli chodzi o inne ekrany, kropka do nich teleportuje cię do innych miejsc w podziemiach.

Podziemna Świątynia Baa

Tsіkave pіdzemellya, jaka możesz przejść przez padok 6–10 rіvnya, yakscho pokaż słuszność w prawo.

Spójrz na rys. (1. ??? De vin?)

Cyfra 1 oznacza kamienie, w których sprawdzają cię pająki, szkielety i kapłani. Twoim zadaniem jest radzenie sobie z nimi krok po kroku, sprzątając jedno pomieszczenie po drugim. Golovnya - godzinny pośpiech i zobacz, po czym zawróć i wykończ je. I musisz ukończyć obov'yazkovo, ponieważ wtedy możesz winić dodatkowe trudności.

Przejdźmy do punktu 2, przeszukaj posąg i zabierz klucz. Otwórz drzwi do pokoju 3. Tam ekran ma jeszcze jeden klucz (sprawdź raz skórkę, jeśli otworzysz ekran, śmierć kleryków Baa i szkielety są w pobliżu). Ten klucz otwiera drzwi do pokoju 4. Na ekranie jest klucz, który otwiera drzwi do pokoju 5. W tym pokoju na ekranie znajduje się klucz chergovy.

Teraz idź na środek sali w punkcie 6. Otwórz drzwi w następującej kolejności: pivnichna, skhidna, pivdenna i zahidna. Na środku pokoju znajduje się ekran z węgla drzewnego. Nowy ma klucz do pokoju. Jeśli skończysz z nimi, idź do pokoju 7, a tam na ekranie znajdziesz klucz do skarbca.

Oś i nadeszła godzina otwarcia drzwi 8. Jak tylko zaczniesz pracować, zobacz zabójstwo. Od otwarcia drzwi, od godnego pozazdroszczenia postiynistyu, vilitatime worka przeciwpożarowego. Otaczaj jogę, czepiając się ścian (za co zdarza Ci się chlapać po wodzie przy fontannach). Przejdźmy do spotkań i posprzątajmy jeszcze jeden pokój. Tutaj upijesz się przez dużą liczbę silnych wrogów (yakscho twoja śmierć nie osiąga wysokiego poziomu). Jeśli pokonasz je wszystkie, idź na wyżynę. Tam uderz w kamienny stil i w nowy gong. Warto obejść się dookoła stali i przejść przez gong, jak zadzwonić wino, a w sali zapamiętać setki powtórzeń wesołych szkieletów.

Jak poradzić sobie z sytuacją?

Pierwszy sposób: jak tylko zabrzmi gong, podbiegnij do ściany, poinstruuj ich i posmaruj (punkt 10). Otwórz ukryte drzwi, a możesz szybko przebiec korytarzem, skręcić w prawo lub lewo (jednak) i udać się na balkon (punkt 12), możesz spokojnie strzelać do szkieletów z łuków.

Inny sposób: odwróć się i wklej między rzędami szkieletów (jest już cienka po prawej, rzadko wychodzi), wypłyń z hali, po czym zabij je częściami, a następnie wbiegnij do hali.

Trzeci sposób: zdeponuj wszystkie grosze z góry w jakimś miejscu w banku, a następnie przyjdź do świątyni Baa, wejdź do sali i po pojawieniu się szkieletów bohatersko wdaj się z nimi w bitwę. Zagin „ożywa” w mieście New Sorpigal, gwiazdy mogą obracać się i wyglądać jak szkielety.

Zrób szybką turę, po skończeniu ze szkieletami weź gong (możesz go potem sprzedać za 2000 złota jednemu wielkiemu mężczyźnie w obszarze Wolna Przystań), otwórz ukryte drzwi za kamiennym stołem i przejdź do punktu 12. Tam posmaruj ściana - i spędź do pokoju 9 Znajdziesz ekran, na którym leży Chime of Garmony (wstaw go w New Sorpigal) oraz klucz do skarbca. Idź na kolejny balkon i otwórz pokój 11. Jest tam dużo groszy. Przed przemówieniem obov'yazkovo kliknij niedźwiedzia na smoła na ścianach w pobliżu pokoi 9 i 11. Czeka Cię miła niespodzianka.

Loch Kryjówki Gildii Cienia

To oczywiście małe pod ziemią. Twoi wrogowie to złoczyńcy o różnych barwach. Aby uzyskać dodatkową pomoc przycisków na ścianach i w ciemności, przejdź przez podziemia. Nie spiesz się, oczyść wąsy z kamieni z bram. Zreshtoy, znasz ekran, w którym będzie klucz do zamkniętego pokoju, roztashovanoy niedaleko wejścia.

Otwórz pokój, a znajdziesz dziewczynę Sharry. Musisz jechać do miejsca New Sorpigal (automatycznie dotrze do twojego padoku).

Podziemna posiadłość Corlagana

W każdym miejscu masz duchy bez twarzy, złe duchy i inne latające złe duchy. Gniew, jeśli te stworzenia mogą tworzyć członków twojego pióra, walcz z nimi za pomocą magii i strzał.

Twoim zadaniem nie jest pędzenie do przodu, otwieranie wszystkich drzwi i patrzenie na wszystkie drzwi. Drzwi można otworzyć, naciskając przycisk na ścianie.

Następnie zostaniesz poproszony o otwarcie go na dole, abyś mógł go wydać na dolnym szczycie. Bazhano przed fryzurą przy studni, połóż klątwę Featherfall na rogu.

Zreshtoy vizstrіnetesya s Power Lich. Najlepiej rozprawić się z nim w zwarciu, przełączając się w tryb turowy, na takiego, który może rozwinąć opiristę na większe zaklęcie. Jeśli z nim skończysz, otwórz ekran, w którym musisz leżeć kryształem (musisz sprowadzić właściciela Wysp Mglistych do swojego zamku).

Podziemne jaskinie Snergle'a

Przed przybyciem tutaj przejdź przez loch Snergle's Iron Mines w pobliżu Błotniska Potępionych. Tam zabierasz klucz z pokoju samego Snergle'a. Krym tsgogo zaprzecza dążeniu do pojawienia się jaskiniowego gnoma, który siedzi w tawernie, która bije zamek Darkmoor.

Sam loch Snergle's Caverns jest jeszcze prostszy - śmiało otwórz drzwi. Aby zyskać szacunek dla złota i diamentów żyjących na ścianach.

Krem żył złotonośnych uderzy w ciebie, a kilka kryształów kryształów, przeszukując je, możesz znaleźć drogie kamienie, które możesz sprzedać własnymi rękami w lokalnych sklepach.

Jedz Nasamkinety na zamkniętych drzwiach. Niech jeden z twoich ludzi, który ma klucz w swoim plecaku, zabierze podziemne kopalnie żelaza Snergle'a, naprawi te drzwi. Wyostrzę cię z dwóch stron karłów natovp i pochnetsya bey. , który, z szacunku, nie jest szczególnie fajny, oskóruj jego zwłoki i napij się soku, ponieważ musisz zabrać krasnoluda do tawerny na terenie Błotniska Potępionych.

Wyjść z podziemia, wcisnąć ważne rzeczy na tron. Otwórz drzwi. Idź daleko i naciśnij kości dinozaura zamurowane w ścianie. Zostaniesz przeniesiony do wejścia do podziemi.

OBSZAR WYSPY Mgliste

Przejdź do innych dzielnic

Na statku można zjeść w strefie Castle Ironfist w poniedziałki, środy i piątki.

Możesz zabrać statek do obszaru Silver Cove w poniedziałki i czwartki.

Na statku możesz jeść do ostatniej części obszaru Bootleg Bay w drugą, w czwartki i soboty.

Fontani

Są fontanny chotiri: jedna tak +20 od. Powodzenia na jeden dzień, drugi - +10 od. Inteligencja i Osobowość na jeden dzień, trzecia fontanna daje +5 od. aby wesprzeć wszystkie elementy przez jeden dzień, czwarty to 10 punktów mani.

Możesz kupić wymagane zaklęcia Water Walking, Lloyd's Beacon, a także Light Bolt i inne zaklęcia z tego obszaru.

Poszukiwanie

W ratuszu dostajesz rozkaz poznania śladów brudnego życia Szolomiwa Srebrnego Hełmu, dla którego przypadkiem widzisz ich podziemia (Silver Helm Outpost).

W zamku mistycznego władcy otrzymasz rozkaz poznania Klepsydry Czasu. Rok Wielkanocny leży w Kuźni Gherika w rejonie New Sorpigal. Jeśli potrzebujesz klucza, zobacz Posterunek Srebrnego Steru. Po obejrzeniu tego zadania przedstawiciel tego lorda na rzecz Free Haven pozwoli ci zobaczyć Wyrocznię.

Pij wodę z fontanny magii. Fontanna gnicia w pobliżu Bootleg Bay to rozkaz cyrku. Po zaakceptowaniu zadania poprosisz o wino (dopóki nie nazwiesz go i nic nie dasz). Pijąc wodę, zwróć się do Pana Tajemnicy, a twój Czarownik zostanie Magem.

Aby zdobyć artefakt z Posiadłości Corlagon, udaj się do Błota Przeklętych. Po wykonaniu tego zadania twój Mag zostanie Arcymagiem.

Posterunek Srebrnego Steru

Chłopaki są tutaj solidni, ale 14-15 dnia spokojnie zastanów się nad nimi. Podejdź z wyprzedzeniem i weź udział w walce wręcz, przełączając się na turowy tryb walki. A z myśliwcami, navpaki, walcz w trybie czasu rzeczywistego, depcz całą godzinę w marszu, podlewając je ogniem z łuków / kusz. Aby ścisnąć kut, rzuć zaklęcie Lighting Bolt.

Jedna z sal jest zamknięta; aby się do niej dostać, musisz nacisnąć przycisk na ścianie.

Twoja główna meta jest tutaj - poznaj arkusz z listą mistycznych workmenów i kluczem do laboratorium (lista będzie na jednym ekranie z arkuszem). Podnieś liść w ratuszu i wykonaj zadanie. I potrzebujesz klucza na godzinę, aby znaleźć jeden artefakt. Jak wziąć jogę, zwinąć się do nieszczęsnego pana. Jeśli masz klucz, możesz zgadnąć, czego potrzebujesz, aby udać się do podziemia Kuźni Gharika w obszarze New Sorpigal, aby zobaczyć lustro jogi.

W pobliżu podziemnej chaty pivnіchno-skhіdny znajduje się kіlka kіmnat-ciemność. Nikogo nie widzą, ale jeśli wejdziesz do jednego z nich, będziesz musiał porozmawiać o przeklinaniu. V_n rozpo_st o ukrytym przejściu. Wyjdź na korytarz i idź do skhid pivnіchniy do głuchej chaty. Kliknij na ściany, a ukryte drzwi się otworzą (dopóki nie porozmawiasz z bratem, drzwi się nie otworzą). Daj ci trochę pieniędzy, ale w rezultacie znajdziesz dziewczynę, którą musisz sprowadzić do pałacu księcia w Zamku Ironfist. Po którym paladyn przy twoim piórze zostanie nosicielem krzyża.

OBSZAR BOOTLEG ZATOKA

Przejdź do innych dzielnic

Do Piszki można dojechać do Zamku Ironfist w 5 dni (na pivdni).

Możesz dojść do Free Haven w 5 dni (po drodze).

Na statku (z podobnego molo) w poniedziałki i środy można zjeść do zachodniej części obszaru Bootleg Bay za 150 monet.

Na statku (z przystani) we wtorki i czwartki można zjeść aż do obszaru Zamku Ironfist za 150 monet.

Fontani

Są trzy fontanny, jedna daje +20 od. siła na dzień, kolejna fontanna - +2 od. Osobowość (tylko raz, potem na zawsze), trzecia - +2 od. Intelekt (więcej niż raz i ponownie).

Jest też fontanna w kolejności zarysów cyrku. W pochne pratsyuvati dopiero po podjęciu zadania od Lorda Misty i wypiciu wody z magicznej fontanny.

Poszukiwanie

W świątyni zostałem poinstruowany z sali treningowej (nazywanie), aby poprosić cię o odnalezienie kryształu ze Świątyni Pięści (świątynia znajduje się na tym samym obszarze, w zachodniej części kontynentu). Po vikonanny weź 3000 złota.

Świątynia Tsantsa dystrybucje na wyspach w pivnіchno-shіdnіy części mapy. To jest świątynia Ludożeriwa. Twoim zadaniem jest zabicie ich wszystkich, więc uważaj na kobry. Mayzhe na kolbie lochu z szacunkiem urządza pokój w pivnoch. Są sekretne drzwi, za którymi schowane jest złoto.

W pivnіchnіy części pіdzemelle є vіvtar іz vazhelem. siknіt dla vazhіl skręcam w tę drogę, która nadeszła. Dodałeś trzy nowe przełączniki, do których masz teraz dostęp. Naciśnij na wąsy. Masz dostęp do centralnej vіvtarya (w środku mapy).

Za vіvtarem jest mały problem, w którym znasz Sherella Ivanaveha, ponieważ musisz dostarczyć do miejsca Free Haven. Klucz do skarbca leży na jednym z ekranów w pokojach ludożerowa.

Aby okazać szacunek, jeśli zobaczysz podziemie więcej niż raz, może pojawić się zakłopotanie: Sherell Ivanaveh ponownie przyjdzie do twojego pióra. Nie będzie specjalnego shkodi, więcej nie będziesz mógł dostać.

Świątynia Słońca

Wszystkie lochy składają się z jednej wielkiej sali i dwóch pomieszczeń. Sala jest pełna śpiewów. Zabijaj ich jeden po drugim, nie zapominając o wkroczeniu w tym samym czasie.

Po zakończeniu nowego zadania upuść miskę na Temple Stone w obszarze Free Haven i wróć do Castle Stone. Twój Kapłan zostanie Najwyższym Kapłanem.

Wróćmy do Świątyni Słońca. Praworęczny za vіvtarem w głównym holu, jak kliknięcie w ścianę, otwieranie ukrytych drzwi, które prowadzą do skarbca. Ale її strzeże Króla Minotaura. Uderz jeszcze gładko, kremowo, przez całą godzinę zaklęcie Palec Śmierci tkwiło przeciwko tobie, a blisko głowy żebraka uderza twoim mieczem. Tak naprawdę jest tylko jeden sposób, by go ścigać - twój mag, będąc Mistrzem Ognia, może rzucić zaklęcie Spopielanie 5-8 razy. To prawda, możesz wypróbować Dragon Breath na wysokim poziomie kunsztu, ale jeśli osiągniesz ten poziom, nie będziesz już w stanie oszczędzać pieniędzy.

І nasamkinets - nie przestawaj klikać pominięć smoły. Zabierasz szprota suvoyów z zaklęć Sun Ray.

Świątynia Pięści

Wiem, że spotkasz swoją matkę po prawej z pieśniami. Majte na uvazi - wbrew różnym zaklęciom konieczne jest rzucanie zaklęć.

Cóż, sama pidzemella jest prosta. Całą godzinę, żeby iść do przodu - i pochylić się w pokoju z wielkim czerwonym kryształem. Wjedź na strażnika i kliknij na kryształ. Teraz możesz zawrócić do świątyni w Bootleg Bay, aby zobaczyć miasto. Ale przed nim, jakbym wychodził ze świątyni, krzycząc z jednego parawanu prześcieradła. Dali pididit aż do wyjścia ze świątyni. Teraz ponownie zejdź lewą ścieżką, zajrzyj do dwóch magazynów. W innym miejscu kliknij pochodnię; przy ścianie znajduje się panel, za którym będzie przełącznik. W vіdkriє kіmnatu, jaka raztashovana raz praworęczna na wyjściu.

Sala Władcy Ognia

Tutaj lądowanie jest już niedopuszczalne, bo już się zaplątało i trudno się zorientować.

Klak z tyłu na twarz na ścianie levoruch. Umów się na wizytę. Zrobili zrzut ekranu i kazali zabrać kawałki do burshtinu. Połóż jogę jednemu z bohaterów u niedźwiedzia mowy. Potrzebujesz więcej burshtinu? Na pіdzemelі potrząśniesz kamiennym przebraniem. Jeśli je naciśniesz, zostaniesz przeniesiony do ucha lochu 9 przed wejściem). Ale, z którym cisi członkowie zagrody, którzy nie mają burshtin w przemówieniu, zabierają trochę życia. Kto ma burshtin - ten można bezboleśnie przenieść.

Dali idzie na przełęcz z przodu (drzwi pana ognia nie są kontrolowane, tse - „bug” gri). Upadniesz i potoczysz się pod sobą bogatszymi przejazdami. Twoim zadaniem jest wpaść w skórę z przejść i przejść przez nią do końca, po czym klikniesz na kamienną twarz na ścianie i zostaniesz przeniesiony do kolby podziemi. Pozwól mi znowu iść naprzód, znowu upadnij itd. Często upadniesz, rzucisz zaklęcie Featherfall na radżę.

Zreshtoy w jednym z pomieszczeń na ekranie znajdziesz Crystal Skull. Ten sam obiekt, którym można otwierać (otwierać) zamknięte drzwi.

Jeśli obejdziesz wszystkie podziemia i otworzysz wszystkie drzwi, włącz kolbę i porozmawiaj z Władcą Ognia. Jesteś vikonali yogo prohannya i nagradzasz cię.

OBSZAR WOLNA PRZYSTAŃ

Przejdź do innych dzielnic

Pishki można udać się na Frozen Highlands (na pivnoch).

Pіshki może jechać do Blackshire (po drodze).

Pishki może udać się do Mire of the Damned (na pivdnі).

Pishki może iść do Bootleg Bay (przy wyjściu).

Na statku w poniedziałki i czwartki można wypić drinka w rejon Misty Islands.

Możesz popłynąć statkiem do rejonu Silver Cove we wtorki i czwartki.

Na statku możesz wypić drinka do obszaru Castle Ironfist pośrodku.

Do Silver Cove można dojechać w poniedziałki i czwartki na koniach pocztowych.

Możesz dostać się do Castle Ironfist na koniach pocztowych (z pivnіchnі stanі) w drugi piątek.

Możesz dostać się do Darkmoor w środy i soboty na koniach pocztowych.

Możesz dostać się do Blackshire w poniedziałki i czwartki na koniach pocztowych.

Do Kriegspire można dostać się we wtorki i piątki na koniach pocztowych.

Do White Cap można dojechać w środy i soboty na koniach pocztowych.

Fontani

Krynytsya w części pivnіchno-shіdnіy budynku daty +2 od. Może trwać trzy.

Okrągła fontanna w pobliżu środka miejsca wzmacniająca zdrowie (+25 punktów wytrzymałości)

Przy pierwszym spotkaniu to właśnie radość pozwala dotrzeć do Wyroczni.

Wejście do Sewer znajduje się we wspaniałym stoisku naprzeciwko drzwi Gildii Ziemi.

Jeszcze jedno wejście znajduje się na stoisku podobnego molo.

Є trzecie wejście - na stoisku na pivnіchnіy obrzeżach miasta.

Na skhіd vіd Guild of Earth є budinok, w którym dana osoba żyje, jaka kupić od ciebie gong, wiesz w świątyni Baa (tam, bogate szkielety).

Trochs na zboczu górującym nad jeziorem w mieście można poznać domy, w których mieszka kupiec. Jeśli go zatrudnisz, odmawiasz korzyści z wyświetlania Kupca.

Naprzeciw słoja stoją budki, zwolnij kucharza. Przygotuj się na corral zhu (aby nie zdarzyło ci się zhu kupuvati). Jest to jednak trudne.

makaron

W pivnіchno-zahіdnіy części mapy znajduje się szczelina. Jeśli spróbujesz napić się czegoś nowego, zostaniesz zaatakowany przez dziewięciu Ognistych Łuczników, niezbyt bezpiecznych i silnych przeciwników.

Ważne zaklęcia: Portal Miejski, Latarnia Loyda, Heroizm, Latanie, Ognisty Podmuch, Spopielenie, Inferno.

Poszukiwanie

Poznaj Mordreda (daj mężczyznę do stoiska przy okrągłej fontannie). Jeśli przyniesiesz sztylet, handlarz da ci 30 000 sztuk złota i pozbawi cię sztyletu. Życie Otse!

Vryatuvati zhіnku (daj człowieka do budki w kolejności następnego molo) z rąk ludozherіv (podejdź do obszaru Bootleg Bay).

Znajdź czaszkę Etrika Boskiego (weź 7500 złota). Czaszka znajduje się w pobliżu podziemi w tym samym obszarze.

Po vikonanniya wszystkie zavdan podane przez władców królestwa, będziesz zaszczycony zabraniem jednego z przedstawicieli lordów do Wyroczni. Idź do Zamku Ironfist.

Lord Osric z Castle Temper z radością wpuści cię do Wyroczni po tym, jak Diabelska placówka zostanie odnaleziona w pobliżu Kriegspire.

Lord Ozrik, aby zebrać twarze w Cavalier, ale do tego musisz zajrzeć do tawerny przy wejściu do obszaru Free Haven i porozmawiać z twarzami tam.

Aby kawaleria została mistrzem, musisz pokonać Warlorda przy wejściu do browaru w obszarze Przełęczy Lodowego Wichru.

Twierdza Smoków

Tutaj przeciwnicy są twardzi, ale jeśli dzieci się nie pospieszą, umrą 17-18. Przechodzę na poziom 21. Uderz przeciwko nim za pomocą Mass Distortion i Flying Fist. Wrogowie nie mają magii, a oś jest jeszcze gorsza.

Sztylet Mordreda można znaleźć w Dragons „Keep” (pechera na dzień z Free Haven). To zbyt trudne dla maga, więc nie marnuj jogi!

Grobowiec Ethrica Szalonego

Raztashovaniya na skhіd vіd міsta.

Główną populacją są szkielety inny umysł Teraz nie śmierdzisz. Ale, w głębinach podziemi, sprawdza cię liszami (Liszami). Niebezpieczni wrogowie, zwłaszcza Licze Mocy. Nie atakuj w czoło, atakuj widłami, próbując wykończyć wroga, w przeciwnym razie zostaniesz zainspirowany! Licze są zawsze porzucane w pokojach, więc jedz tak: wsiadasz, oddałeś szacunek - i natychmiast chwyć nogi. Następnie przejdź do trybu podrzędnego i wykończ klienta, który za tobą podąża.

Twoja meta jest jednym z Liszów Mocy, po śmierci kliknij zwłoki i zabierz czaszkę Etrika. Przynieś jogę na miejsce.

Świątynia Księżyca

Tutaj sprawdzają cię inni ludzie o różnych kolorach, szprotka meduzy i wiele węży. Wiem jednak, że ponieważ dzieci nie są szybkie i mądre, łatwo się z nimi skontaktować. Rzuć magię na ogień lub prowadź.

Jeśli chcesz otworzyć wielkie drzwi, staniesz się vikonati jak zavdannya. Dla kogo oczyścić głowę z alejek bichnі kіmnati. Smród trudzi się w vіvtarі. Musisz je trafić w następującej kolejności:

Ołtarz Dokładności,

Jajka kobry zostaną przez ciebie rozpryskane pod ziemią. Zanieś je chłopowi w New Sorpigal, przynieś je Tobie (po 300 sztuk złota).

W pozostałej części pomieszczenia znajdziesz Ołtarz Księżyca. Musisz się modlić (kliknij niedźwiedzia na vіvtarі) 15 dnia miesiąca. W wyniku operacji Wielcy Druidzi stają się Arcydruidami.

Darmowe kanały ściekowe

Ukończ loch Gildii Cieni z tyłu w pobliżu Zamarzniętych Wyżyn.

Zejdź do kanału do budki Sergio Carringtona. Zapal na kut, tam będziesz tańczył w kanałach. Fumble її - weź grosze i klucz. To jest klucz do drzwi w pivnіchny kіntsі kanalіzatsії.

W bardzo zachodniej części kanalizacji znajduje się sypialnia, w takim rąbku stoi kolejny ekran. Jeśli rozmawiałeś już z Lordem Anthonym Stonem w Castle Stone, po wydaniu rozkazu zdobycia księcia złoczyńców i minięciu lochu Shadow Guild, to po wciśnięciu kłamstwa automatycznie wyśledzisz księcia. Stracisz więcej niż zwrócenie jogi do Lorda Stone'a, zwracając się do Castle Stone.

Wyrocznia Enrotha

Vlasne, navit nie loch. Twoim zadaniem jest po prostu porozmawiać z Wyrocznią, teraz musisz kliknąć myszą na panelu sterowania na samej kolbie (włącz zasilanie). Chodźmy do pokoju kontrolnego. Tam ponownie klikam na panel sterowania, schodzę do przejścia, które widziałem. Przy nowym przybyciu znajdziesz czarny ekran. Tse i Wyrocznia.

Za pierwszym razem, gdy wspominałeś Wyrocznię Wina, konieczne było, abyś poznał kryształy pamięci. Smród gnicia w Najwyższej Świątyni Baa, Zamku Kriegspire (tu masz czarnego „robaka” i kryształ shukati, którym akurat jesteś w Zamku Alamos), Zamku Darkmoor i Zamku Alamos.

Jak znasz kryształy, umieść je na vіvtarі (co za vіvtar, jaki jest tam kryształ - baiduzhe). Pozwól, że porozmawiam jeszcze raz z Wyrocznią.

Powie ci, że dla dobra wszystkich postępowych Enrothów trzeba narodzić się blaster. Aby się przyjrzeć, możesz odwiedzić Grobowiec VARN w obszarze Smoczych Piasków i poznać Kostkę Kontrolną. Zobaczmy ponownie Oracle, a da ci dostęp do Centrum sterowania (aby się tam napić, kliknij ekran Oracle i wybierz motyw Centrum sterowania do przeglądania).

Wyrocznia jest przed tobą, bo ochrona centrum kontroli nie jest nakazana. Pozwól, że powiem ci, jakiego rodzaju demonicznych kosmitów możesz, jak zniszczenie reaktora twojego statku kosmicznego. Ale wibracja, która jest nieunikniona na zimę, budynek niszczy całą planetę. Musisz wiedzieć, jak zlokalizować wibracje. Jedynym, który może pomóc, jest Archibald, brat króla Rolanda. Udaj się do zamku Ironfist i porozmawiaj tam z księciem Mikołajem.

Centrum Kontroli

Mayzhe na kolbie p_dzemella kliknij na ekranie - i zabierz doładowanie i budowanie volody za pomocą blasterów (Blaster Skill).

Zejdźmy pod ziemię. Potrzebujesz silniejszych i nieakceptowalnych przeciwników - robotycznych terminatorów. Ale jeśli będziesz bardziej tolerancyjny, będziesz mógł ominąć wszystkie lochy. W ten sposób zabierasz nie tylko słabe blastery-pistolety, ale także mocniejsze miotacze-ręczniki, tak jak w prawdziwym trybie walki strzelają krótkimi strzałami po trzy strzały. Rahuyte to miotacze (pistolety i ręczniki) przeciwko wszystkim wrogom miasta (dlatego nie ma przed nimi obrony).

Na jednym ekranie będzie super, że ogłuszę cię Super Goobers (jesteś szanowany przez miasto i za to odbierasz dodatkowe punkty, gdy uzyskasz złą ocenę po zakończeniu gry).

BŁOTO POWIERZCHNI POTĘPIONYCH

Idź do innych rzek

Pіshki może udać się do Free Haven.

Pishki może iść do Zamku Ironfist.

Pishki może iść do Smoczych Piasków.

Vorogiv tutaj jest bogaty na vіdkritіy mіstsevosti. Szczególnie uważaj na harpie (stare ze skrzydłami). Czyny mogą postarzać twoich bohaterów.

Fontani

Є fontanna, która daje skórce bohaterowi 2 od. Wytrzymałość na zawsze.

Poszukiwanie

Zamek Darkmoor (w regionie) ma następny do poznania i odnalezienia Księgi Liczy. Wydaj komuś w wiosce rozkaz z zamku.

Jedź do Snergle w Snergle's Caverns i przynieś sok do jogi Avinril Smythers do Haunt Tavern w zamkowej wiosce. Cofnij się, musisz zobaczyć loch Snergle's Iron Mines.

Kopalnie żelaza Snergle'a

Przy samym wejściu znajdują się dwa baseny, które inspirują do zdrowia i magii. Twoimi przeciwnikami będą Slimy (przeciwko jakimś rodzajom tylko magicznych i magicznych pocisków) oraz Diabły (przy niektórych z nich możesz się spiąć).

Idź do wyjścia i zapukaj tam drzwi. Shchob vodkriti її, potrzebny jest wspaniały ostentator dla umysłu. Za drzwiami znajduje się biblioteka, w której jest dużo książek o policji. Ale na ekranach jest coś, z czego można czerpać zyski.

Za pomocą tego klucza możesz otworzyć kamerę, w której ma być gnom. Wygrana da ci Klucz do Snergle's Chambers, który jest wymagany do ukończenia lochu Snergle's Caverns.

legowisko smoka

Tutaj wszystko jest proste. Jeden pokój, ten jeden smok. A zdobywanie punktów jogi jest łatwiejsze niż parenoї ripi. Musisz poruszać się szybko i stanąć pod sercem smoka, aby w górnej części ekranu było widać mniej niż jedną nogę. Teraz przejdź do trybu pokrokovy i bij nogi. Dzięki temu smok nie będzie w stanie zranić cię swoim oddechem. Po dojechaniu smoka weź pazur i udaj się do Zamku Ironfist. Więc wygrywasz jeszcze jedno zadanie.

Zamek Darkmoor

Nienawidzę twoich oczu. O Boże!

Po prawej, w sytuacji, która czasami uważana jest za głupią: smród (oczy) uwięził cię przez zamknięte drzwi i zaczął atakować. Skalista oś! A tutaj jest więcej twarzy, zustrіchі z jakimś metrem niedopuszczalnym.

Aby otworzyć drzwi, musisz sprawdzić, aż kostki leżą na stołach, ubrać się w czerwony kolor i kliknąć misia.

W jednym z pokoi czeka na Ciebie powitalna niespodzianka - sto oczu, jakbyś musiał się bać. Wciąż robot...

W jednym z pokoi znajdziesz miejsce pochówku pośrodku tego szprota z kwadratów. Jeśli wejdziesz na plac, zawołaj licz (ich liczba nie jest ograniczona, możesz spróbować podnieść się w takim rytuale).

Zreshtoy, poznasz pokój z sześcianem, który stanie się chervonim, jeśli umieścisz je wszystkie w tym pokoju. Napisane pod sześcianem z napisem „Ognie zmarłych będą płonąć na wieki”. Przy wejściu do niszy leży Delta Kryształu Pamięci, którą będziesz musiał przynieść Wyrocznię do Wolnej Przystani.

Jeśli sześcian w kіmnati stanie się chervonim, kliknij nowy, a zostaniesz przetransportowany do kіmnati. Znajdują się tam trzy sarkofagi. Ale, jeśli je zobaczysz, twoja reputacja trochę spadnie. A Księga Liszów jest na wystawie. Kliknij na niego - a głowę vikonana możesz zawrócić do wioski za miastem.

MROŻONE GÓRY

Przenieś do innych regionów

Przy wyjściu możesz minąć Silver Cove.

Pishki może udać się do Free Haven na pivdnі.

Pіshki może iść do Kriegspire przy wejściu.

Do Free Haven można dostać się w poniedziałki i czwartki na koniach pocztowych (ze stacji w mieście).

makaron

Fontanna obok zamku wzywa do zakupu Ognistych Łuczników.

Jeszcze jedna fontanna, aby samemu je obrabować, do znalezienia w mieście (pivnichniy zahіd karti).

Fontani

Pierwsza fontanna daje 10 rubli dziennie, druga 20 rubli. Może na dzień, trzeci dzień - 5 od. Może na zawsze (tylko raz) i wjechać w tego, który był pijany z nowego (możemy go później wskrzesić), ćwierć - +5 od. Wytrzymałość na zawsze (tylko raz) i jazda w drinku (możemy go później wskrzesić), pięć - +20 od. Szybkość i dokładność na jeden dzień i jeden dzień - +20 od. Klimatyzacja dla dobra.

Poszukiwanie

Daj Anthony Stone (część mapy pivden-shidna, przeskocz za grzbietem).

Zatrudnij Stonecutter i Carpenter (możesz ich znaleźć w Free Haven), zanieś ich do Temple Stone w Free Haven. Jebać świątynię, jeśli musisz zwrócić się do Anthony'ego Stone'a w Castle Stone. Wygraj od swojego Kleryka” odpowiedniego Kapłana.

Zdobądź księcia złoczyńców i przynieś Yogo do Kamienia Antoniego w Kamieniu Zamkowym. Jeśli chodzi o pomysł, książę jest winny bycia w Gildii Cieni, ale jeśli przejdziesz przez podziemia, to wiesz, że jesteś w Free Haven, ścigając się kanałami. Idź tam. Wypij zło i przynieś Yogo do Castle Stone. Następnie Pan zachęca cię do zobaczenia Wyroczni w Wolnej Przystani.

Odzyskaj Święty Kielich ze świątyni w Bootleg Bay (świątynia nazywa się Świątynią Pięści), przynieś kielich z Kamienia Świątynnego w Wolnej Przystani, a następnie zwróć się do Kamienia Władcy w Kamieniu Zamkowym. Wtedy twój Kapłan stanie się Najwyższym Kapłanem.

Tak, Eric von Stromgard (część pivnіchno-shіdna mapy).

Przeżyj wieczną zimę i wróć do Lorda Stromgalda w zamku Stromgald. Dla zwiedzających zobacz Chatę Pustelnika w okolicy Kriegspire. Dlatego Lord Stromgald wita cię w Promieniującej Wolnej Przystani.

Zdobądź klucze do smoczego welonu w Twierdzy Lodowego Wichru na jeden dzień od Białego Kapturka i zanieś klucze lordowi Stromgaldowi w Zamku Stromgald. Następny Łucznik zostanie Magiem Bitewnym.

Aby uzyskać pomoc w znajomości kluczy, podnieś wąsy smoków w Enroth i zwróć się do Lorda Stromgalda w Zamku Stromgald. Będziesz bezpieczny w kolejnych miejscach: White Cap (obszar Mrożonych Pustkowi), Silver Cove, Free Haven, Misty Islands, New Sorpigal i Kriegspire. Kliknij tył zamku na Zamku Swierdłowsku, a następnie kliknij wielki przycisk. Staniesz się chervonoy - bashta zostanie wzmocniona. Lord zabić ze względu na swojego Battle Mage bardziej cool Warrior Mage.

P'YATA STORINKA

Twierdza Lodowego Wichru

Tutaj wszystko jest proste. Rozbij bramę przez dirka przy bramach za zamknięciami drzwi na wprost, a następnie spójrz na dwa korytarze i wciśnij tam kule. Krym, w jednym z pomieszczeń znajdziesz notatkę, jakby istniało tajne przejście z sali tronowej. Odwróć się do drzwi, za którymi stali wrogowie. – krzyknął Vaughn. Idź dalej. Jest więcej niż jedno drzwi, jak te same vіdchinenі (yakshcho, które wciskałeś obelgi ważne w pokojach na plaży).

Zanieś posiłek do sali tronowej. Zabij ich wszystkich i rozejrzyj się po małym tronie. Ramię Yogo jest ważne. Uśmiechnij się do nowego i idź do przechodniów, którzy spojrzeli w górę. Tam, na jednym z ekranów, znajduje się meta twoich zadań - przywoływanie kluczy do smoczych welonów. Idź do Zamku Stromgald.

Gildia cieni

Tutaj po prostu zabij wszystkich, a na jednym z ekranów znajdź notatkę, że tak powiem, że książę jest teraz złoczyńcą w Free Haven. Wiedz, że aby otworzyć drzwi wystarczy przez nie przejść (nie klikać niedźwiedzia).

Nie zbliżaj się do sali pubowej. Makaron Tse, nie ma tam nic wartościowego. Jeszcze jeden makaron - znak przed tobą jest czysty i przez wiele dni zapełnisz dół pisklętami. Naciśnij przycisk na krawędzi dziur, a pojawi się nowa przepustka w pokoju.

OBSZAR SREBRNA ZATYCZKA

Przejdź do innych dzielnic

Pishki może po drodze udać się do Frozen Highlands.

Na statku (z miejsca) można zjeść w rejonie Misty Islands w poniedziałki, czwartki, soboty.

Na statku (z miasta) we wtorek, piątek możesz napić się drinka do obszaru Free Haven.

Na statku (z miasta) w środy możesz wypić drinka w obszarze Węgorzy Zarażonych (wyspa pіvnіchny).

Na statku (z wyspy) można napić się na noc do obszaru wód zarażonych węgorzem (pivdenniy ostrov).

Do Free Haven można dojechać w poniedziałki i piątki na koniach pocztowych (z pobytu w mieście).

Fontani

Pierwsza fontanna daje 20 od. Intelekt i osobowość na jeden dzień.

Kolejna fontanna jest warta 25 punktów magii.

Trzecia fontanna daje 2 od. Dokładność na zawsze.

Czwarta fontanna daje 2 od. Prędkość na zawsze.

I brudna fontanna, która okrada boskość, która piła z nowego, wina wylano na pivnіchny zbiór karty na wyspie.

Poszukiwanie

Daє Eleanor Vanderbilt (rząd zamków został umieszczony w pobliżu pivdenno-skhidny kuta tego miejsca).

Zejdź na dno podziemi Monolitu i kieruj się w stronę Silver Cove i odwróć się do Eleanor Vanderbilt.

Daj Loretta Fleise (w zamku na pivdenny skhodі).

Dom z władcami stajni w całym królestwie o nowej polityce cenowej. Istnieje w sumie dziewięć stajni, śmierdzących w Silver Cove, Darkmoor (w obszarze Błotniska Przeklętych), Kriegspire, Blackshire, Castle Ironfist, New Sorpigal, White Cap (w obszarze Frozen Highlands) i Free Haven (są dwie szkoły tutaj). Przyjrzyj się wszystkim sekretom i porozmawiaj z Własnikami. Spójrz na nowy umysł. A Lady Fleise wita cię w Radiu Free Haven.

Zobacz Ołtarz Słońca przy kamieniach na srebrnej zatoce w dni śpiewu (Równonoc lub Przesilenie). Tsikh dni chotiri: 20 brzozy, 21 robaków, 23 wiosny i 21 piersi. Twój Druid stanie się Wielkim Druidem.

Zobacz miesiąc miesiąca w Świątyni Księżyca opivnochi (świątynia znajduje się w obszarze Free Haven).

Monolit

Musisz kliknąć na wszystkie drzewa, aby otrzymać złoto na budowę drzwi. Wiesz o tym z notatki, rozkaz poznasz z kolby podziemia. To prawda, że ​​w jednej chwili zdarzy ci się kliknąć kolumnę (w pobliżu pokoju będzie szprot). Po co naprawiać diabelskie drzwi.

Zreshtoy znasz szepty vіvtar. Kliknij na niego, a wszyscy klerycy i inni w zagrodzie zabiorą +5 od. Osobowość na zawsze.

Forteca Watażki

Oto cały bałagan - jak przedostać się przez troch daleko od wejścia, drzwi nie są widoczne. Pospiesz się za ukrytymi drzwiami, jak roztashovani na prawej ścianie, około 2/3 drogi w dół po schodach. I jest jeszcze jedno tajne drzwi - przy trzecich wyjściach (ponieważ masz możliwość rzucenia zaklęcia Oko Czarodzieja na poziomie „mistrza”, wyjścia będą świecić niebieskim kolorem).

Użyj Klucza Warlorda, aby otworzyć kolejny pokój i znaleźć papier, który musisz zwrócić do lorda w Castle Temper.

Ale nie spiesz się - przejdź przez wszystkie lochy, a w szafie w koszarach znajdziesz jeszcze jeden klucz do magazynu. Teraz masz dwa takie klucze i będziesz mógł kolejno otwierać wielką bramę.

Twierdza Srebrnego Hełmu

Musisz udać się do Posterunku Srebrnego Steru na obszarze Misty Islands i tam oddać Melody Silver.

A w tym lochu wyślesz burmistrza, jakby chciał ci pomóc, ponieważ masz już wryatuly Melody Silver. W rozpovіst do ciebie o Ankh (Anhk, temat jest taki) i nowej dzielnicy vіdkriє.

Zabij nas tam, a przy zwłokach wodza wojskowego Gerrarda Blackamesa znajdziesz całą ank.

Idź do Loretta Fleise (w pobliżu Silver Cove), tam udaj się do Anthony Stone (w pobliżu Castle Stone w obszarze Frozen Highlands). Tam zabierasz miasto.

OBSZAR BLACKSHIRE

Przejdź do innych dzielnic

Możesz iść do Free Haven przy wyjściu.

Pishki może udać się do Kriegspire na piwnoch.

Pishki można jechać do Rajskiej Doliny przy wyjściu.

Pishki może iść do Dragonsands na pivdnі.

Do Free Haven można dostać się we wtorki i piątki na koniach pocztowych (z pobytu w mieście).

Fontani

Pierwsza fontanna daje 50 od. Szczęście na dzień.

Kolejna fontanna daje 30 od. Odporność na magię na jeden dzień i przemienia tego, kto ją wypił na kamieniu.

Trzecia fontanna daje 5 od. Magiczna odporność na zawsze i ten, który pił z nowej, choroby.

Czwarta fontanna przypomina 50 magicznych kul.

Piąta fontanna daje 5 od. Intelekt i Osobowość na zawsze, i ten, który pił z nowej choroby.

Poszukiwanie

Tak, Joanne Cravitz (w kamienicy).

Zadzwoń do Emmanuala ze Świątyni Węża (tutaj wino, niedaleko drugiego obszaru).

Tak Maria Trepan (w domu pod miastem).

Znajdź vіvtar w Legowisku Wilka.

MISJA Z FIGURKAMI TWARINA

Idź do budki w mieście Blackshire, możesz znaleźć się przy wyjściu z centralnej fontanny. Po przyjęciu zamówienia od starego maga, weź pięć figurek z ekranu iz budki. Musisz ułożyć je według podestów w pięciu różnych regionach. Najlepsze shukati w terenie, planowanie nisko nad ziemią. Niech piedestał wiedzy pozna postać, która ciągnie figurki.

zmienię miesiąc:

1) Zatoka bootlegów

2) Błoto Przeklętych

3) Smocze Piaski - w centrum okrytego miejsca,

4) Kriegspire - w pivnіchno-zahіdny kutku,

5) Sweetwater - daleko w nocy, blisko pola.

Za usługi odbierasz czaklunowi cenę miasta - artefakt Percival, który może zwiększyć szybkostrzelność i wibrujące strzały. Najlepszy strzelec zbroi we wszystkich grі.

Samo zadanie to neobov'yazkovy do przejścia fabuła.

Legowisko Wilka

W pivnіchno-zahіdny kutka innego piekarnika-vіdgaluzhennya poznasz ducha paladyna. Opowiem ci o perlinie, aby uzyskać pomoc, możesz pokonać vіvtar. Vin da ci jeszcze jedno zadanie - wjedź w głowę tokarza wilków i zabierz Perłę Zgnilizny do nowej. A tę perłę, którą znajdziesz w Perle Czystości, musisz zabrać do zamku Żelaznej Pięści. Będziesz wiedział, jak zatrzymać perlin, więc pójdziesz prosto do pivnіchno-zahіdny kut jaskini. Weź to i idź do vvtar vovka. Kliknij na nowy i możesz udać się w miejsce poza miastem.

Kolejne zadanie, zlecone przez burmistrza, nie spiesz się, aby wygrać - jeśli je odwrócisz, będzie śmierdzieć, gdy cię pochowasz. Dieta krok po kroku. Mayte na korcie, którego część odwróconych ludzi stale wzmacnia. Więc ponownie wyczyść podziemie, a nie uciekniesz. Vykorist Lloyds Beacon i Town Portal, dzięki czemu odrodzisz się w mieście i ponownie przeniesiesz się do miasta Vovka.

Jeśli weźmiesz Odwrócenie Głowy i zabierzesz Perłę Zgnilizny, dodaj Głównego Paladyna.

Tarcza Lorda Kilburna - na prywatnym zejściu z terenu są trochy, są chronione przez wrogów NATO. Zabierz jogę do zamku Ironfist do opiekuna księcia.

Świątynia Węża

Bądź ostrożny, nie jedź po wieśniakach - znacznie obniży to twoją reputację!

Idąc trochem do przodu, pochylasz się w przejściu, de pozvoz przez całą godzinę mijania Ice Bolt. Pośrodku nawy znajduje się duże pomieszczenie, w którym schroni się złoty smok. Podejdź do krawędzi skały i wezwij bestię. Następnie wejdźmy na przełęcz i stańmy w ten sposób, aby Ice Bolt przeleciał przez wóz (przyciśnij się do ściany lub stań przy otworze drzwiowym małego białego pomieszczenia). Dzięki temu możesz bachiti część smoka (na przykład dolne łapy). To zabawne zdjęcie na wyjście - smok nie dosięgnie cię swoim oddechem (zrób niską stelę z nawy), ale możesz się do niego dosięgnąć strzałami udziku. Proces jest długi, bezbolesny. Po zabiciu smoka usiądź w pokoju Yogo i naciśnij przycisk na ścianie: przepustka zostanie odebrana.

PRZYPON JAK DOBITY

Tsey rig pokazuje życie wroga.

W Świątyni Węża zaprowadź złotego smoka i stribnite w dół do strzeżonego przez niego pomieszczenia. Po naciśnięciu przycisku i otwarciu przejścia zabij meduzy, które mają trzech żywicieli. Ostrożnie bohaterowie utknęli w przytłaczających siłach wroga, prote, jakby chcąc zwabić meduzy i wpaść na nie jeden po drugim, wtedy nie będą mieli żadnych szczególnych trudności. Oprzyj się o ścianę, powierzony pivdenno-shidny kut kіmnati, de bulo wielu potworów (niezwykle zakwaterowanie pivnіchno-skhіdne). Jest wąskie przejście; podążaj za nowym i brzmi wcześniej niż zaniedbany wróg Q, który jest całkowicie podobny do Chance (w rzeczywistości Q jest postacią z fantastycznej serii Star Trek, podobnie jak Lorien (Napershy) z Babylon 5). Walcz maczugą, często wypuszczając Palec Śmierci i co najlepsze, wrogo wytrwały. Jedyna słabość Q jest słaba w jodze. Atakuj Yogo ręka w rękę, uderzając go szybko i stojąc plecami do siebie (aby nie chybić), zastosovuyte magia walki. I jest jeszcze jedna opcja - tak, aby Q do połowy ścian prihovuvav kut (wino w żaden sposób nie wychodziło z własnej niszy). Zaklęcia Todi Yogo są rzucane na występ ściany i nie docierają do ciebie. To prawda, że ​​twoja magia nie dociera do nowej, ale wtedy część strzał leci, a jeśli zbliżysz się do kut, możesz pokonać Q wszystkimi członkami grupy (ręcznie). Po śmierci wroga przed godziną przeszukaj jego ciało, aby nazwać Róg Ros. Tematem jest smocza platforma, która pozwala dokładnie, w liczbach, określić ilość zdrowia w każdym przypadku. Na pierwszym ekranie znajdują się trzy księgi z już otrzymanymi zaklęciami, a oś zamiast kolejnej cicave - pięć maczug do pomszczenia magii.

OBSZAR KRIEGSPIRE

Przejdź do innych dzielnic

Pishki może udać się do Frozen Highlands przy wyjściu.

Pishki można chodzić do Blackshire na pivdnі.

Pishki może iść do Sweet Water przy wejściu.

Do Free Haven można dojechać w środy i soboty na koniach pocztowych (od pobytu w mieście).

Fontani

Pierwsza fontanna daje 30 rubli dziennie.

Kolejna fontanna zabierze Cię do Castle Kriegspire.

Trzecia fontanna daje 5 od. Wytrzymałość, która cię pali (wyeliminuje).

Najlepsza fontanna, którą zostaniesz pobłogosławiony, wymieni 5000 złotych monet na 5000 punktów dowodu (fortyfikację miasta).

Piąta fontanna daje 5 od. Opir do żywiołów na zawsze i wpędź Cię do środka.

Fontanna Pęknięcia daje 40 sztuk. Jak na jeden dzień.

Podróżnik na górze

Aby przypiąć wieczną zimę, tak jakbyś zabierał ostatnie zadanie.

Quest w pobliżu dzielnicy

Tak Emil Lime (w mieście).

Poznaj Jajo Wysadzane Klejnotami w Zamku Kriegspire.

Placówka diabła

Wchodzimy i zabijamy wszystkich tutaj bez żadnych problemów. Zabierz papier od jednego z martwych diabłów i daj go Lordowi Osricowi.

Wyższa Świątynia Baa

Możesz tutaj użyć specjalnego płaszcza przeciwdeszczowego. A płaszcz zostanie podarowany przez opiekuna księcia w Zamku Ironfist, jeśli będziesz musiał zlikwidować misję pieśni (zdobądź twarze dla przedstawiciela strażnika w obszarze Free Haven).

W tsomu pіdzemelli pіdzemelli pіdatіnі pіdatіnі do maії vorogіv, więc scho zadalegіd krіpitesya.

Od jednego z zabitych znajdziesz Klucz Wysokiego Kleryka. Odejdź daleko, zobaczysz ekran na stole. Jest zamknięty, ale jeśli go klikniesz, zostaniesz zaatakowany przez grupę wrogów.

W ciemną godzinę opuścisz pokój, de na ścianie є płaskorzeźby (Głowy Baa). Їх chotiri, smród jest ponumerowany. Naciśnij 1-2-3-4 i smród w prawo.

Idź daleko. Zamknij ekran. Kilka mil dalej, w jednym pokoju, w pobliżu wbitego ogrodzenia, będzie Klucz Wielkiego Czarnoksiężnika. Teraz zwróć się do zamkniętego ekranu i po pomoc High Sorcerer's Key i High Priest's Key otwórz go. Ktoś ma notatkę z instrukcjami dla Slicker Silvertongue, tego właśnie potrzebujesz. Idź do Free Haven.

Ale przed tsim przejść przez wszystkie podziemia do końca. Będziesz musiał przejść korytarzem, w którym możesz strzelać zaklęciami Spark i Fireball. Obov'yazkovo mija Yogo, do tego końca schowka odkryjesz Głowę Baa na ścianie. Jeśli przeszedłeś korytarz (wygląda na to, że tse, to test), to głowa da ci 50 000 punktów do wykonania. Nie krzywdź, ale oszukuj - twoja reputacja znacznie się zmniejszy!

Zamek Kriegspire

Są minotaury, chłopaki - serio nigdzie. Odżywiaj się z najwyższą starannością i połóż się na magii Ognia.

Okryj minotaury, oddaj szacunek kaczom, małym smokom. Czasami nie mam ochoty wychodzić z nich pić, w tej chwili mogę odwrócić fałdę, jeśli mogę pomóc.

Do czasu przemówienia, w jednym miejscu zostaniesz poproszony o wykupienie sekretu tego podziemia za śmieszną sumę - 50 000. Nie czekaj - to podstępne. Zostaniesz po prostu przeniesiony do innego na szczycie kolonii, za pomocą przycisku є. Sam będziesz wiedział.

W innym miejscu zaśpiewasz „Curator of Kriegspire”. Rozkaże ci zmienić grupę za 10 000 złota. Vrahuyte, scho tse pіdіrve twoją reputację.

Na jednym z ekranów znajdziesz Jeweled Egg. Ale nie relaksuj się, potrzebujesz więcej.

Na przykład w jednej z pustych (na pierwszy rzut oka) cel znajdzie się syn króla Rolanda.

A najważniejszy jest Memory Crystal Epsilon. Ten kryształ wisi w jednym z pomieszczeń, jest potrzebny do upamiętnienia Wyroczni w Wolnej Przystani ) .

Laboratorium agarowe

Wszystko tutaj jest łatwe do zrobienia. Nie ma rocznych questów, smutku - zabij je wszystkie. І Sam Agar za dodatkową opłatą.

Tylko uważaj, oczu jest mnóstwo! Krym, w pokoju z Agarem, są ekrany, takie jak jazda w kimś, kto spróbuje ich vіdkriti.

Jaskinia Smoczego Jeźdźca

Tu jest niewiele skarbów, niewiele jest do zobaczenia, ale o samych potworach (oczywiście na trupach) można wiedzieć wiele dobrych rzeczy.

W jednym z pomieszczeń znajdują się trzy ekrany, w jednym z nich znajduje się Skrzynia Jeźdźca, która pokazuje jego podejście do planu.

OBSZAR WĘGORZÓW W WĘGIERACH

Przenieś do innych regionów

Na statku (w nocy) w poniedziałki można wypić drinka w rejonie Silver Cove.

Na statku (na pivdnі) możesz wypić drinka w rejonie Wyspy Północnej w soboty.

Miecz na kamieniu

Tu przy kamieniu znajduje się magiczny miecz Excalibur. Możesz ciągnąć jogę, zbliżając się do pokazu siły 200. Użyj na sobie różnych zaklęć, aby pokazać pokaz i zdobyć miecz.

Fontani

Pierwsza fontanna daje 20 od. Opir magia na jeden dzień.

Inna fontanna daje 20 od. Opiruj elementy na jeden dzień.

Zamek Alamos

Jeśli zaczniesz sprzątać podziemia, wiesz, że będziesz miał napisy na drzewach. Jeśli musisz iść - i zabierz hasło.

Powiem Ci więcej rozwiązania, miłośnicy puzzli nie mogą tego przeczytać.

Otzhe, hasło to „JBARD”.

Na zrzutach ekranu znajdziesz również listę informacji od Archibalda do Gharika na temat kryształu (może być w pamięci Wyroczni), Klucza Teleportera i Klucza do Skarbca. Za pomocą klucza do pokoju skarbów możesz zobaczyć pokój, w którym znajduje się ekran. Skarby w nich, wzywające wszystko, są generowane przez rangę vipadkovy, ale przekręcają ich varto.

Dzielnica Smoczych Piasków

Przenieś do innych regionów

Pishki może jechać do Blackshire na pivnoch.

Pishki może po drodze udać się na Wyspę Pustelnika.

Pishki może udać się do Mire of the Damned przy wyjściu.

Bazar towarów „przecenionych”

W tym rejonie znajduje się bazar, można wymienić złote piramidy (zarobione w cyrku) na zamówienie (na pewno). Gorąco polecam zajęcie się cym.

Fontani

Pierwsza fontanna ma 50 punktów wytrzymałości.

Inna fontanna daje 10 od. opirnosti do wszystkich elementów na zawsze i pluć (Elidykat) tego, który pił z nowego.

Trzecia fontanna daje 10 od. do wszystkich pokazowych ofert na zawsze i pluć (Elidykat) tego, który pił z nowego.

Є dwa ekrany (ukryta piramida), їх strzeż 4 jaszczurek ognistych, 4 jaszczurek błyskawic, 5 jaszczurek, 4 jaszczurek olbrzymów, 1 wielkiego jaszczura, 7 czerwonych smoków, 15 niebieskich smoków i 13 złotych smoków. Na tych ekranach leżą artefakty Morgana i Afrodyty.

TAJEMNICA OBELISKA

Najbardziej niewidzialne, tajemnicze i cicavi quest. Bohaterowie są winni zobaczenia wszystkich pięciu obelisków - wysokich kamiennych posągów, rozsianych po całym Enrot, najwyraźniej zgodnie z zasadą "jeden region - jeden obelisk". Skryba otrzymuje numer posągu znalezionego przez grupę oraz część zaszyfrowanej informacji. Masz pięć piętnaście pism zapisanych w księdze, ale nie rozumiesz, co oznacza biliberda. Przepisz informacje na arkuszu, zastępując wiersze w kolumnach, więc umieść tekst na odwrocie. Warto wpisać tak:

1) W_kraju_

2) _smok_do_n

3) orth_by_far_nor

4) theast,_kłamie_th

5) e_cache_of_the_

6) kapitan_"poniżej_

7) waga_t

8) on_co najmniej._Hid_f

9) lub statek

10) słońce przed

11) jej_funkcje_c

12) złagodził, _podnieś_

13) kamień_i_ty_h

14) ave_wygrał;_this_r

15) środkowe "zagadka_"

16) sztuk.________

W regionie Dragonsands, na zgromadzeniu pivnіchnym, był cudowny colo, złożony z pęku kamieni. Naciśnij wielki kamień w środku, a zobaczysz. W środku leżą dwie magiczne księgi z zaklęciami Mrocznego Powstrzymywania i Boskiej Interwencji oraz trzy artefakty, które razem zwiększają moc wszystkich sfer zaklęć.

Po rozwiązaniu zagadki obelisków i odkryciu dobytku nie spiesz się. Naciśnij ponownie na ekranie, aby dodać dodatkowe dwieście pięćdziesiąt tysięcy złotych monet. Jeszcze raz, jeszcze raz... doty, doty, nie zaspokajaj potęgi chciwości. Udaj się teraz prosto do regionu Kriegspire - w miejscu osady znajdziesz studnię, która wymienia złoto na pocieszenie w postaci jednej do jednej dużej porcji pięciu tysięcy monet. Przyspieszywszy z nim czas i wyczerpawszy taką możliwość, prześpij się kilka dni, aby przywrócić wodzie ze studni niepowtarzalny wigor. Idealnie, w takiej randze, rozłam wszystkich postaci po skończeniu zusil wzrasta do dwusetnej pozycji. Jeśli wcześniej zabraknie Ci groszy, ale nadal nie możesz być cierpliwy, zwróć się do ekranu pirata, aby zebrać złoto.

Grób VARN

Musisz znać rękopisy z kodami, aby poznać kostkę kontrolną, która jest potrzebna do ukończenia gry.

Trochy w wejściu, odwróć twarze do frontowych czerwonych drzwi pośrodku podziemi i idź w lewo. Tam na ekranie znajdziesz rękopis z kodem kapitana oraz czaszkę, która często jest chroniona przed promieniowaniem.

Następnie poszukaj innych rękopisów. Proces jest bardziej poprawny, ale jako całość otrzymasz siłę. Przed przemówieniem szanuj kod. Oś smrodu:

kapitan-Krik,

Nawigator-ulus,

Oficer ds. Komunikacji - aruhu,

Inżynier-yttocs,

Pierwszy Mate - gliniarze,

Jeśli znasz wszystkie suvos, udaj się do wspaniałego miejsca z trójciętymi fontannami. Przejdź przez wszystkie fontanny, abyśmy przestali być Studnią Varn. Następnie możesz wejść na górę windą i zabrać kostkę kontrolną.

OBSZAR WYSPA PUSTELI

Przenieś do innych regionów

Pishki może udać się do Doliny Paraside na pivnoch.

Pishki może udać się do Smoczych Piasków przy wyjściu.

Fontani

Fontanna, która jest nienaturalnie stara (jak te, które są niezbędne).

Najwyższa Świątynia Baa

Przy wejściu idź tylnym przejściem, za klaksonem bij cylindryczny przedmiot. Kliknij na nowy - i zabierz teleporter, który zabierze Cię z sekretnego pomieszczenia do kanału Free Haven. Teleporter jest bardziej praktyczny dopiero po zdobyciu jogi w Najwyższej Świątyni Baa.

W jednym pomieszczeniu znajdziesz trzy witary - Ołtarz Bólu, Ołtarz Ziemi i Ołtarz Ognia. Naciśnij na ich skórę. Tse troch zіpsuє zdorov'ya swoim bohaterom, ale pozwól mi modlić się trohi zgod w innych vіvtarіv. Tse vіvtarі: Sanktuarium Powietrza, Sanktuarium Ziemi, Sanktuarium Wody i Sanktuarium Ognia. Kozhen przesuń swoją operę tego żywiołu z powrotem do dziesięciu. Diyut vіvtarі raz.

Będziesz bezpieczny do jutra, na którym leży Memory Crystal Alpha. Zabierz jogę do Wyroczni w Free Haven.

RAJSKA DOLINA

Przejdź do innych dzielnic

Pishki może iść do Sweet Water w pivnoch.

Pishki może udać się na Wyspę Pustelnika na pivdnі.

Pishki może minąć Blackshire przy wyjściu.

Zrzut ekranu

Na pierwszym ekranie znajduje się artefakt Percival (po drodze).

Kolejny ekran zawiera artefakt Odyna (przy wyjściu).

Fontani

Oto niezbędna fontanna, która daje 100 punktów magii i 100 punktów życia (pivdenno-shidny kut). Załóż Lloyd's Beacon.

OBSZAR SŁODKA WODA

Przejdź do innych dzielnic

Pіshki może udać się do Paraside Valley na pіvdnі.

Pishki może udać się do Kriegspire przy wyjściu.

Fontani

Fontanna daje twoim chłopakom 50 zł. na wszystkie pokazy na dany dzień

Ul

No i oś, reszta do demontażu. Tutaj wszystko jest proste - rushnitsy-blastery gotowe, bitwy w czasie rzeczywistym (ta sama rushnitsy strzela z cherts w trzech strzałach).

Problemy - nie będziesz mógł rzucać zaklęć w celu teleportacji. Jak więc zebrać zillya, która przywróci magię i zdrowie.

Innym problemem jest to, że musisz mieć oko na system spłukiwania. Jeśli pojawi się komunikat „Flush is in Progress”, zagrody zostaną zranione, więc nie stój na niebieskich kwadratach (jeśli najedziesz na kwadraty, pojawi się „Protected”).

Musisz jeszcze znać Klucz do Hive Sanctum, inaczej nie dostaniesz się do reaktora.

Jeśli jest populacja, po prostu zabij ich wszystkich, a następnie strzel w reaktor (blasterami lub strzelaj z łuków, ale przez resztę dnia nie zabierzesz informacji o zadaniu mechanizmu shkodi).

Po "śmierci" reaktora rozwiną się wszystkie zaklęcia rzucane przez ciebie na zagn i zostaniesz wyostrzony ze stron demona tej królowej. Połóż je na łóżku i zostaw (tam pojawiła się królowa).

Jak w jednym z twoich bohaterów w trakcie przemówień Archibalda i oddania się przez Archibalda zaklęciom, wszystko będzie dobrze - statek kosmitów będzie wibrował z nimi do uzupełnienia (chciałbym cię tak zabić), a zaklęcie straci na sile wibhuhu.

Drugim wariantem ukończenia grisu jest zniszczenie reaktora przy podziemiach bez daru od Archibalda (nie możesz go zabrać w powietrze, po prostu włącz). Do czasu przemówienia brud się skończy i jesienią, tak jakby demony zabiły cię po wyłączeniu reaktora.

detalista: Rozrywka w czarnej dziurze

Widawec: Ubisoft

Widziane z Rosji: Buka Rozrywka

Data wyjścia: 13.10.2011

Graj na temat:

Gatunek muzyczny: strategia pokrokowa

Tryby:

singleplayer, multiplayer

Ocena: PEGI: 12+

Intrygować

Ognie huczają przez setki lat przed końcem kampanii Heroes of Might and Magic V w pobliżu świata Ashan. Głównymi bohaterami kampanii będą dzieci Księcia Chwały z rodu Gryfa, walczące z Generałem Archaniołów, którzy przejmą kontrolę nad Ashan, a także przeciwko najeżdżającym demonom. Jednocześnie dostępnych będzie pięć kampanii, które można rozegrać w dowolnej kolejności.

Frakcje

Porządek porządku


Zobacz też: Twarze światła.

Niski: Feudalne Święte Imperium, które jest chronione przez ludzi z klasy średniej i kapłanów, ma dostęp do Świętej Magii i elitarnych Aniołów Wojskowych.

Dzherela Nathnennya:Середньовічна Західна Європа (загальна атмосфера та дизайн), Римська Імперія (військова організація та ”Pax Romana” концепція, тобто світ усередині імперії побудований за образом Римської Імперії), Тамплієри (уособлення релігійної місії), Вікторіанська Англія (суворий класовий поділ)

Kolory: blakitno-blakytny, biały, złoty.

Symbolizm:„Krzyż słoneczny”, słońce, sokil, miecz.

Bóstwa Shanovni: Elrath, Smok Światła i pierwsze sługi jogi - Angeli.

Podstawy skygazera:
Prawo i Porządek perevischuyut Dobroć i Sprawiedliwość.

Kraj/Królestwo:Święte Cesarstwo.

Kapitał: Zasięg Sokoła

Organizacja społeczna: System rządów Świętego Cesarstwa to teokracja feudalna. W teorii cesarz ma władzę absolutną, ale w rzeczywistości terytorium imperium podzielone jest na 6 księstw, dziesiątki innych wołodynii, przyjętych, 9 tzw. spędzają dużo czasu na zarządzaniu swoją szlachtą. Często diakoni pod kontrolą terytorium organizują zamieszki i powstania, które jednak rzadko kończą się poważnym rozlewem krwi.
Teokratyczny system rządów może zmienić twoje zdanie, ale głównym z nich jest obecność Aniołów, dzieci Elratha. Chociaż wielu z nich zginęło w dawnych wojnach, ich energia i charyzma inspirowały ludzi, żyli na swoich spokojnych terytoriach i oddawali cześć Silatowi, Smoczej Povitryi, ku chciwości Elratha. Anioły rzadko można zobaczyć w Świętym Cesarstwie, ale odegrały wielką rolę w historii i kulturze.

Architektura:*być ciszej*

Magia: Zakon Porządku opiera się wyłącznie na Magii Światła, „świętej” magii Elrata i ideałach jogi Prawdy, Sprawiedliwości i Prawości.

Strategia dla Zakonu:
"Ani chwili wstecz"
Zakon w cudowny sposób czuje w obronie iw ich obecności, że przestraszy swoich wrogów do walki na tym terenie, gdyż szanuje czujność.
Generałowie Zakonu Porządku kierują się plemiennymi esencjami obronnymi, o ile to możliwe, redukując szkody, za które odpowiada wróg.
Bohater Zakonu Porządku, ten specjalny vminnya nie działa na osłabione, poglinannya to przekierowanie ataków wróżbiarskich za pomocą metody zmiany shkodi, która jest stosowana.

Silne strony: czary masowo pozytywne (buffy masowe) i błogie zdrowie, timchasovy i nowa odporność na shkodi, która jest stosowana (zdrowie rasowe), przeżywalność jednostek, wysokie morale i duża utrata siły.

Słabe strony: zdalne dudnienie, widoczne niskie dudnienia.

Budynek rasowy: Anioł Stróż - dobroduszny zagn staje się obojętny na ataki fizyczne i inne negatywne efekty.

Przy najlepszych strzałach do Zakonu Porządku to triumf, więc konieczne jest skierowanie ciosu na najbardziej niebezpiecznych przywódców planu z piór wróżbiarskich, aby dotrzeć do tego momentu, jeśli wróg może zostać „wyleczony ” (zdecydowanie nie jest wyleczony częściej niż nie, aby odwrócić shkodi, którzy dowodzą wrogiem).
Wróżbici, budowniczowie lub przywódcy wielkich zwolenników Zakonu Szkodów Wijsk są również winni jednego z priorytetowych celów.

Bohater kanoniczny do Zakonu: Paladyn (Bohater Miecza)
Osoby Imperium, których wiara w Elratha nie działa tak wśród Kapłanów Świata. W zamian za przyszłą wiedzę odbierają sobie możliwość sprowadzania z siebie, zorientowanych na najbliższą przyszłość, „Cudów” („Cudów”), sami mogą kopiować tę zdolność, ponieważ dają Światło Magii.

Piekło

„Spalimy świat na popiół i zatańczymy na jego ruinach!”
„Spaliliśmy cały świat vsshchent i stantsyuєmo na ruinach jogi!”

Zobaczmy więc: Demoni, Pan Chaosu.

Niski: Demoni є szczególny Chaos. Jedyną wartością smrodu jest szanowanie szczególnej wolności i niezależności i nie branie pod uwagę potrzeby wierności własnym działaniom. Smród jest wpędzony, ponieważ mogą robić wszystko, co chcą.
Ten smród jest postrzegany jako „zły” i niebezpieczny, że inne frakcje Ashan są szanowane na lepsze, że zostałeś zniewolony przez swoje królestwo, Shio, stworzone przez Sar-Ilam.
Jednak wśród narodów są jednostki, które pogodziły się z ideą wolności Woli, a vreshti-resht stają się czcicielami demonów.

Dzherela Nathnennya: Greccy menadis/Bachantes (towarzysze i shanuvalnits Dionizosa), Rzym w godzinach jego upadku (Nero, Kaligula (wino Gajusz Juliusz Cezar), Geliogabalus toshcho), kapłani i kapłani Kartagińczycy i Aztekowie.

Kolory: czarny i czerwony.

Symbolizm: Ouroboros (wąż, który zjada ogon vlasa), Heksagram jednokursowy, Spirala chaosu.

Bóstwa Shanovni: twórcą wszystkich demonów jest Urgash, Pierwotny Smok Chaosu.

Podstawy skygazera:„Prawda w mocy”. Zbuduj zło i dostateczne uziemienie, abyś mógł to zrobić. Pohukuj, rabuj i jedź słabych - chi ni, jak zabazhaesh - nie zachęcaj się do jego mistycznych bajanów, uspokajaj głupców, ponieważ nie rozumieją prawdziwego znaczenia „wolności”. Silni rządzą słabymi.

Kraj/Królestwo: Shio, Vognyana V'yaznitsya.

Kapitał: Ur-Hekal, "Brama Płonącego Serca".

Organizacja społeczna:
Suspіlstvo demonów jest zorganizowane zgodnie z zasadami monarchii absolutnej. Wszystkie kary skórne sześciu Władców Demonów są pokonywane. Navіt naimenschi pokazują złych nieposłuszeństwo chi szybko ukarane i suvoro. Układam rozkazy w sposób niegrzeczny i oparty na sile hierarchii, silni karzą słabych. Największe demony mogą nazywać się Lordami i dać sobie terytorium w piekle, niczym moc. Najsilniejsi z nich pielęgnują miasta i inne miejsca na dworze swojego Właściciela i zazdrośnie je chronią.

Magia: Demoniczna magia zostaje wywołana z nieporządnego chaosu i zrujnowana przez swoją naturę. Ogólnie rzecz biorąc, demony demonstrują niedoskonałe zwycięstwo w budowaniu najbardziej negatywnej strony wszelkiego rodzaju magii (bez pośrednictwa, niedociągnięć, potępienia).
Większość ich zaklęć to praktycznie rzucane wersje tradycyjnych zaklęć żywiołów.

Strategia piekła:„Poddaj się, dzwoń i płacz”
Wezwij więcej dodatkowych oddziałów, jednocześnie siejąc chaos i ogień w pobliżu law wroga, a następnie wydaj rozkaz zabicia wroga za pomocą długopisów szokowych.
Generałowie są zorientowani na szybkość i niebezpieczne ataki, wysoki wigor ofensywny swoich wojsk, a także na obniżenie warty i wizję taktownego myślenia, viklik podkriplen.

Silne strony: nieodwracający potencjał czarów atakujących, wysoka kruchość, przeżywalność w walce wręcz i zabójcze, budowanie kontroli Chaosu (Share/Luck, Space and Hour) dla Twoich potrzeb.

Słabe strony: brak możliwości wsparcia własnych oddziałów, niski duch walki.

Budynek rasowy: Vidkrittya Vorit - militarne Inferno może wezwać posiłki Timchasova bezpośrednio na pole bitwy.

Cały naród Demonów to jedna wielka armia. Skóra jest żywa, aby nisporit na żarty vidobutki i być ignorantem, skóra jest maє vinyatkovі zdіbnostі sіyat chaos i ruina. Zjednoczeni od razu w zdyscyplinowanej viysko, Demoni praktycznie się nie potykają.
Na szczęście dla wrogów dyscyplina demonów jest znacznie łatwiejsza do złożenia, niższa, a inne demony często wymagają kontroli ze strony wielkich władców, którzy dobrze władają łodzią.
A żeby zainspirować uporczywą obecność legionów demonów na polu bitwy – to nie wszystko, demony będą wykonywać różne sztuczki, takie jak rujnowanie zaklęć Majdanu, kontrola umysłu, zmiana formy, potępienie itp.
I dopiero wtedy, gdy obrona wroga będzie jak kolejny raz złamana, demony zaczną się posuwać. Jakby w szeregach demonów panuє dyscypliny, smród śpiewa bliskovichno przenika wszystko, co jest znane na tej ścieżce. W innym z kolei smród zamienia się w organizacje, które rozrzutnie zarabiają na natovp.
Demony mogą również mieć inne perevagi nad swoimi wrogami:
Będąc zdatnymi zmieniającymi kontinuum godzinno-kosmiczne, mogą teleportować się na pole bitwy.
Również budowa „Brama Vidkrittya” pozwala mu wezwać posiłki bezpośrednio od Shio.
Złe demony są pokryte cierniami, zębami i haczykami, wszystko po to, aby uzyskać maksimum shkodi, wykrzyczeć skąpą biel i zwiększyć radość, czy to zadaną, i na granicy składane.
Chaotyczny z natury, Demoni ma dziki charakter i niewypowiedziany sposób walki.
Nie są one zbywalne i wrogie dla dużego obszaru primіtnі tim, scho może zalewać їhnі vlasnі vіyska, więc їhnі meta na polu bitwy często polega na tym, że supernik po prostu cierpi bardziej, sam śmierdzi .
Wołaj częściej do darowizny wzywając wojskowych, niższych regularnych, żeby tył głowy był pasywny i trywialny, zaakceptuj, że doki dowódcy nie kłamią, że wezwano wystarczającą ilość żołnierzy, aby można było ich uderzyć wróg.

Kanoniczny bohater piekła: Piekielna Twarz (Bohater Miecza)
Czciciele demonów zyskują ten status, cudownie pokazali się w służbie swego pana.
Twarze Piekła to nie właściwe demony, ale Ludzie (Elfy, Krasnoludy...), ponieważ odebrali im „błogosławieństwo” Urgasha i „zmianę” Magii Chaosu.
Te okrutne ciała są teraz zakopane w zbroi, zbudowanej tak, że wzbudzają podejrzenia, i już nie można ich zdjąć. Smród jest oszałamiający przez legiony Demonów na ziemiach Ashan.
Na widok właściwych demonów smród również nie jest związany z Shio i może swobodnie je przytłaczać, by obrabować ich pięknymi agentami Volodara na terytorium Askhan.
Faces of Hell – wielcy mistrzowie Magii Chaosu dysponujący potężnymi siłami, a wraz z nimi rytuał nadaje im różne „chaotyczne” wibracje.

Nekropola

„Życie to zmiana, chaos, brud i cierpienie. Śmierć to pokój, porządek, wieczne piękno”.
„Życie to zmiana, chaos, to cierpienie jest puste. Śmierć to świat, porządek to niewyczerpane piękno.

Zobaczmy więc: Nekromanci, żyjcie umarłymi.

Niski: Nekromanci osiedlili się jak mała sekta Mędrców i rozprzestrzenili się wśród potężnego narodu. Śmierdzi czczą Askha na widok pająka, najbardziej ponurego obrazu. Kiedy Nekromancja interpretuje to na swój własny sposób, nadając śmierci szczególne znaczenie i zwiększając moc nieożywionych, taki wąsik leży w Nekromancji. Smród włada magią śmierci, która pozwala im żyć wiecznie, podczas gdy w drodze do nieśmiertelności smród pozwala także kontrolować dusze zmarłych ludzi (duchów, czyli duchów) i wskrzeszać zmarłych z grobów ( szkielety aka szkielety).

Dzherela Nathnennya: Starożytny Egipt (Księga Umarłych), Buddyzm (asceza i odrzucenie świata z krwi i kości, jak iluzja i svidkoplinny), wszystkie sekty (fanatyzm, kult przywódcy, pragnennya do porządku, wolność w umysłach najpowszechniej akceptowanych piwali moralnych).

Kolory: czarny, biały, fluorescencyjny (czarny) zielenie.

Symbolizm: Pavuk Śmierć, Numer 8: rozłożony pionowo (Asza - godzina wołodarki - rok psa) lub poziomo (Asza - wołodarka Prostor - niewybaczalne).

Bóstwa Shanovni: Nekromanci czczą Ashę, Pierwotnego Smoka Porządku w pokręconej, „martwej” formie.

Podstawy skygazera:„Przytul mnie pusty. Oświecenie można znaleźć tylko po dźwięku ciała. Godzina jest naszym sprzymierzeńcem dla wszystkiego, co żyje i jeśli kiedykolwiek umrzesz...» Urok śmierci jest niezdrowym i fanatycznym łagodzeniem wszystkich przyczyn śmierci.

Kraj/Królestwo: Zapisz miejsce.

Kapitał: poniedziałek pid godzina podіy Heroes VI.

Organizacja społeczna:
Nekromanci to asceci wina. Płaskie zadowolenie woła do nich niepochwalone, jakbyś widział obchody tego świętego dnia. Obywatele vvazhayut na lepsze mówią cicho lub szepczą szeptem, nic nigdzie się nie dzieje, a ulice nie są bardzo wietrzne w dzień iw nocy. Tі, który może być jak przekazany, spokojnie mruga, a potem wraca do domu, gdzie główną rangą jest bezdzietna grupa społeczna, jak nazywają „ojczyzną”, zadania najkrótsze, więc nikt nie widział. Nekromanci zaznaczają swoje dni narodzin w odosobnieniu i kayatt. Tvіr potomstwo śpiewa do pochwały, odłamki są vvazhaetsya w vіdvolіkannyam vіd podnesenih do wzięcia.

Magia: Władcy Śmierci specjalizują się w rujnujących kierunkach Magii, ze szczególnym zamiłowaniem do Pierwotnego Zakonu Magii (głosowanego przez Sar-Ilam, Smoka Somima) oraz sfer żywiołów (?) Ciemności i Ziemi.
Smród stworzył również potężne zaklęcie magiczne, nazwali je Nekromancją.
Więcej ich zaklęć jest rzucanych w zniszczone, osłabione ciało i kontrolowane przez ducha.

Strategia Nekropolii:„Martwy wróg to dobry sojusznik”.
Generałowie Nekropolii przez godzinę próbują wygrać, a ja jednocześnie osłabiam wróżby armii i wskrzeszanie żołnierzy z martwych, tworząc same z siebie armię niepowstrzymaną.
Dla kogo smród może polegać na szprocie zdrowia, który zabezpieczy trywiały masowych przekleństw i „bitów godziną” (trudu uchylania się od zaklęcia na kształcie „Dżumy”), powiedzenia wróżbiarstwa viysk i zmartwychwstanie upadłego viysk.

Silne strony: masowa klątwa i „strata godziny”, celem okrzyku tego zmartwychwstania (mova, jak się wydaje, dotyczy zaklęcia „zmartwychwstanie, a nie rasowego budowania nekromantów, po'yazanu z pіyattyam martwy), wytrwała viiska , zavzhdi neutralna moralność.

Słabe strony: niska kruchość, nieduże marnotrawstwo, pomniejszone o zdolność do wspierania własnych oddziałów.

Budynek rasowy: Nekromancja - czy esencja jest żywa, czy żywy duch, który zginął na polu bitwy, „żyje” w specjalnej skali. Gravets może wygrać її, aby zwiększyć liczbę jego zagród. Deyaky vіdsotok pіdnyatih w bitwie іstot zalishaєєєєєєєєєє po bitwie.
Nekromanci, podobnie jak magowie, rzadko rzucają się na środek frontu. Smród vvazhayut dla lepszego zalishatisya w ciele jak magazyn dowodzenia chi drive pіdtrimki.
Armie Nekropolii to liczebna horda żywych trupów, absolutnie uległa, nie do przyjęcia strachu i bólu, który pojawia się jedna choroba po drugiej.
Jednak żywe migotanie rozbrzmiewają w pełni i niekonsekwentnie, ale wraz z ich liczbą wróg dosłownie utonie w ciałach, a szereg martwych wrogów powstanie, aby zastąpić poległych żołnierzy.
Nekromanci otrzymują również prawybory za szybkie i punktowe uderzenia przed bitwami. Bogaty w to, co widzisz dla Lords of Death - odpowiedniki Genies for Magicians.
Z reguły Nekromanci opóźniają ataki na stary rok, cudem wiedząc, że jest to jedno z ich głównych osiągnięć. Zreshtoy, їхні війська w żaden sposób się nie męczą.
W świetle większych frakcji Necropolis, polegając na swojej zdolności do „przetrwania” wrogów, nie skupia się na dywersji, a na zadawanych obrażeniach.
Dzięki swojej metodzie na polu bitwy możesz udusić wiedźmy budynku bardziej niż shkod, obniżyć armię budynków vitrimati.
Tak więc, czy to pidtrimka po stronie wroga, zdatna znіmati i skasovuvat twoja klątwa, jest winna jednego z głównych celów uduszenia.

Kanoniczny Bohater Nekropolii: Nekromanta (Bohater Magii)
Większość wysokich rangą Lordów Śmierci rabuje ścieżki Nekromantów, mistrzów mrocznego prokloniwu, ziemskich ulepszeń (?) (ulepszeń ziemskich), a przede wszystkim orientują się na fundamentalną kontrolę nad godziną .



Cytadela

„Podążamy własną Drogą, Sami”

"Idziemy na mokrą drogę, na własną rękę"

Więc wiesz: Barbarzyńcy, Orkowie.

Niski: Zaklinacze eksperymentują z krwią Demonów, przetaczając ludzi - niewolników i potępionych złoczyńców, w ślad za którymi przybywają Orkowie.

kolor: Bury, czerwony

Virospovidannya:Życząc Orkіvowi i nie mieć boga, Szamani dadzą więcej "Matki Ziemi" i "Nieba Ojca", taki smród zabrzmi, jeśli zbliżysz się do swojego "Światła Snów".
Łącząc krew demona, ludzkie ciało i innymi słowy, zaklinacze Siedmiu Mgły stworzyli grupę „mutantów”: Orkiv. Bracia krwi Demoniv, Orkowie zaczęli jako naród, aby stać się szczątkową Nemezis. Smród pokonał Demony i zawrócił je z powrotem do chaty Shio.
Podobnie jak w mieście ze względu na swoje majestatyczne czyny dobroci, ludzie z Ashen virushili rabują їkh ... niewolników! Przed godziną Innej Ciemności Orkowie uzyskali wolność i podzielili się na trzy plemiona: diakoni udali się na wędrówkę piwniczną na równiny Ranaar, inni udali się bezpośrednio do pіvnіchny na pustyni Sachaari, a inni poszli na pіvnіchі przeszedł przez Jadeitową Wyspę Morza, aby wejść.

Krajina/Królestwo: Ranaar, również Skhidni, Pao zokrema

kapitał:Taumata-Kunyak

Niedawno: To była długa historia, ponieważ Orkowie złamali lance na choli z Kunyakiem Strażnikiem. Mimo to ta nowa wolność wciąż płacze, a największa niepewność może rzeczywiście pojawić się pośrodku. Po śmierci Kunyaka kraina Orków straciła jedność i jest teraz podzielona na niezliczone plemiona rozsiane po wyspach Pao.
Od śmierci Kunyaka kraina Orków straciła jedność i jest teraz podzielona na nierozróżnialne plemiona, rozproszone na wyspach Pao i in.

Twierdza strategii: "Pędź szybciej, będziesz myślał lepiej!"
Orkowie zostali stworzeni jak armia uderzeniowa do walki z Demonami, a ich taktyka jest doskonała. Łatwo opancerzony i wielki świat jest rozbity, smród pędzi prosto na wroga, rycząc nad ich liczebnością, szybkością, zaciekłością i ciasnością, by przełamać linię przeciwko armii, nie nosić zbyt dużo pieniędzy. Podczas podróży Orkowie są naturalnie odporni na czaklunstvę, a zwłaszcza na magię, która jest mocą Demona (ogień, porządek, iluzja...).

Viyskova perevaga:
Silna ushkodzhennya, wysoka kruchość, ochrona przed magią.

Słabości Viysk:
Poganі zdіbnostі do pіdtrimki taktownie otoczony.

Wiyni

Porządek porządku

Wartow

Potężni strażnicy to pierwsza linia obrony Świętego Cesarstwa. Ochotnicy Tse, jakowie przynieśli wierność cesarzowi i wiarę w Elratę. Voni przysiągł chronić swoich braci w obronie tarczą, a w razie potrzeby życiem. Dla jego specjalnego zakhisty smród opiera się wyłącznie na wierze.

kusznicy

Piszę bezosobowe historie o takich, jak Ronan Sokil, który nie miał więcej niż ten zaszczyt, zwyciężając przywódców klanów ludzi, jak vins, który zjednoczył się w Imperium, jak noszenie tego imienia. Ale, szczerze mówiąc, słusznym powodem zwycięstwa był pęd kuszników. A w naszych czasach musimy się bać w wąskich zakątkach Ashanu!

Kapłanki

Kapłanki Elrata służą Smokowi Światła. Wybrane ze względu na swoje duchowe talenty, oddają swoje życie, aby nieść światło i ciepło wszystkim samotnym ludziom.

Kapłanki Elratha są slumsami i kochane przez ludzi Imperium, aw godzinach wojny zawsze śmierdzą na linii frontu, by ucieszyć rannych.


Gloria

Volodinnya Elrat w Świetle Duchów jest przearanżowany przez miriady Świateł żywiołów. Deyakі od nich zabrał Elratowi wyższy status. Sędzia woli Elrata, wysłana jako emisariusze i strażnicy jego wiernych wyznawców, Gloria jest stworzeniem rodzeństwa, śpiącym przy wszystkich swoich pismach, oślepiającym wrogów. Generałowie Imperium znali stagnację tego ślepego światła.

Griffoni

Gryfy powstały w Age of Legends w następstwie magicznego magicznego krajobrazu lwów i orłów. Tak więc wzdłuż Oblicza Askhan płynęły rzeki krwi Cob Dragons, które po tym straciły swoją esencję. A rzeczy, które piły nieuporządkowane rzeki smoczej krwi i magii, zmieniły się na zawsze. Właściwie to właśnie ona była przyczyną ludu tsikh istota.

Wierzchołki Sontsya

Święte Imperium ma bogatą twarz i tylko nieliczni cisi, których Elrat szczególnie pobłogosławił, przyjmują do Zakonu Świętego Syna. Vіdomі, podobnie jak Przywódcy Słońca i mistrzowie Svіtlan, siedzą na zaczarowanych koniach, wołając z klasztoru Elrath. Konie budynku będą chodzić po najwęższej promenadzie Svіtli.


Serafini

Fizycznie wrogo nastawieni do ich postępów, Aniołowie Światła są posłańcami Elrata i falą uderzeniową na twarzy Askhan. Bycie wielkim i bogato pięknym wspaniali ludzie, śmierdzą i wibrują aurą siły i odwagi. Serafini są niżsi od aniołów i bardziej podobni do ludzi. Smród ucichł po stworzeniu Imperium Sokoła. Właściwa podróż jest przykuta do sekretnego miejsca, ale wiara w Elratę jest absolutna. W bitwie smród zwycięskich mieczy Sprawiedliwości i Miłosierdzia.

Piekło

maniacy



Maniacy są znakiem rozpoznawczym Ur-Wormocha, Pana Szaleństwa. Demony Qi są duchami neurotycznymi, powiedział, że natura nieprzenoszalna do Chaosu.
Odpowiednie wskazówki ich twórcy Maniacy w cudowny sposób sieją panikę i strach. Maniacy krzyczą przeraźliwie z bólu, gdy atakują, i śmieją się, gdy bolą.

sukkubi

Deyakі z dzieci Askhi (Ludzie, Elfi, Krasnoludy też) oddano na służbę Urgaszowi i władcom pieca i zmartwychwstały po śmierci jak Incubi (mężczyźni) i Succubi (kobiety).

Podobnie jak reinkarnacje czcicieli demonów, smród może być odczuwalnie wysoką i bardzo konkretną pozycją w hierarchii demonów. Jeśli jednak ktoś uważa, że ​​musi mieć niezbędną inteligencję, inteligencję i siłę, aby osiągnąć status boga, ale tak naprawdę ktoś zakończy jego życie, jak inkub / sukub * (wtedy służący, sługa).

To „śmiertelne” jak okradać ich doskonałymi szpiegami, szpiegami i dyplomatami. Bo vikonannya tsikh zavdan śmierdzi zna budowę tworzenia iluzji, czarowania i zmieniania kształtu, wyglądania pięknie, ślicznie i dodawania głupich aniołów, ale jednocześnie wrażliwych, „cielesnych”, co pozwala im zaciemnić umysł.
Zokrema pojawienia się sekt czcicieli demonów, ce mayzhe nieuchronnie po prawej stronie rąk sukkuba lub inkuba.



Cerbery

Cerberi są sługami Pana Zaniedbania. Tsі dvogolovі vagnedishnі psy przewracają tygrysy o zębach z zębami i najstraszniejsze volokіs w rosemіrі, shvidkostі i zhorstokostі.

Macica



Łona były wynikiem eksperymentu Urgasha w tworzeniu formy materialnej, jakby tłumacząc część siły kolby. Zwłaszcza moc przeklętego mani i moc stworzenia istoty lojalnej wobec Chaosu. Przedstawiona Ur-Mesfarotowi, Władcy Reprodukcji, Macicy - strażników, pulsujących mas, jak stale generujące chochliki. Impi, takie smród powodują - są to "rozpryski" z różnych otworów, które pojawiają się na ciele macicy w vipadkovy mіstsyah.
Niemniej jednak te demony mogą nie być w stanie się poruszyć, zanim się poruszą, smród nieustannie wije się i pędzi w swoich niegościnnych spryciach, aby się rozmnażać. Cała siła przed ludźmi nieustannie pożera ich w środku, a do kontrolowania mutacji ciała potrzebne są jeszcze bogatsze siły. Śmierdzi przez godzinę pożerają stworzone przez siebie chochliki.
Uterus vikoristovuyut energy mani, jakby schob zaplіdnyuvat sam i kontroluj moc mutacji oksydacyjnych, niezbędnych cykli generacji.

oprawcy

Tormented - słudzy Ur-Traggala, Pana Bólu. Dręczyciele są nieubłaganymi cierpieniami Urgasha i zaszczepiają strach w ich ciałach. Smród czerpie siłę z agonii i zwycięskich deformacji (?) do atakowania wrogów. Szkielet dręczyciela jest głównym uzbrojeniem, odłamki pnączy budynku wypychają części ciała, aby pokonać je w walce. Żebra Yogo budynku, aby przebić klatkę piersiową wroga; Yogo pędzle budynku podzhuvatisya i mignęły palce kriz, pieszcząca gościnność, jak wspinaczka, pazury.


Juggernauti

Sługi Volodar Ruynuvannya, Juggernauti są łatwo rozpoznawalni, zavdyakov do ich majestatycznych rogów, pokryjemy pięści i skarby bazaltem. W godzinie bitwy smród wściekle (a czasem na ślepo) wdziera się w szeregi wroga, przebijając go rogami i rozbijając majestatyczne pięści huśtawkami, a także tratując ich krzywymi piłami. W razie potrzeby smród również bije jak cudowny baran.


Rodzaje Pecherni



Ukarany i uwięziony przez yaznitsyu Urgasha, Cob Dragon Chaos jest pełen zaciekłej nienawiści wobec Ashy i jego dzieł. Ur-Haazel, Król Nienawiści, który jest ewangelistą niewybaczalnego wróżenia, władcą przepastnych ras, który zamienia bogatych Arcydemonów ze względu na swoją gorzką naturę. Rasy Pecherni to najstraszniejsze stworzenia wśród legionów Chaosu.

Nekropola

szkielety

Szkielety - nie ma już niższych martwych ciał, które zgniły, uniesione z woli nekromanty. Na przemian ślepa wierność, baiduzhist do głodu i pomocy, a dzień przypomina strach i zwątpienie, smród jest uznawany za idealnych sług.


guli

Tse beztroskie duchy zmarłych, wyniesione magią z nieożywionych ciał. Guli - dręczony kamienną, spovneni nienawiścią do wszystkich żywych istot.
Nekromanci z budynku mogą je kontrolować, ale w każdej chwili smród dzikiego i rujnującego. Reinkarnacja na spacerze - to straszniejsza kara w Jerisz i może być na drodze duszy ze stosu śmierci i odrodzenia.
Żyją z ciałami i ratują infekcję krwi i sań.


duch

Po śmierci dzieci Boskiego Smoka powstaną jak duchy, aż do miesiąca, by spędzić wieczność pod opieką Ashy. Jednak neshchasnі vpadki może przynieść ludziom, którzy widzieli, duchowe połączenie ze światem materialnym jest jeszcze silniejsze.
Za pomocą specjalnego rytuału nekromanci mogą przemienić burmistrza w wiernych sług, będących pod ich całkowitą kontrolą.


Wampiri

Jeśli Licze staną się silniejsze, smród zyska prawo do ożywienia Bogini-Pavuchikhi i odrodzenia się jako Akhharus, skądinąd pozornie „Wampir”. Przejdź przez rytuał, który daje im młode ciało, niech będą wolne od wody. Wampiry nie muszą już jeść, pić, spać ani dihati, więc ich narządy „skam'yanili”, aw żyłach – nie schronienie, ale kurz pavuka.
Jednak konieczne jest, aby pili krew ludzi, aby zmniejszyć liczbę wytarcia, zniszczę zniszczenie ich ciał w środku.


Lychi

Wysocy rangą nekromanci (Priests of the Goddess-Spiders) przyjmują eliksir, który kontynuuje życie, twory świętych pająków. Ten eliksir smrodu sprowadzi cię na śmierć.
Tse „radujący się” Zvertaє єх w Asakkus i wciąż pozorny „Lіchiv”, wiszące ciała їхні, ale svіlnyayuchi їhnyu vіdminnіst z cielesnymi namiętnościami. Jednak smród nadal się starzeje, aż stają się podobne do wysuszonej mumii ... Tse otruyna odważą się również obrabować twoje oczy na zielono.


lamasu

Lamasu - niedawny eksperyment maga stworzenia boskiej rasy ludzi zwierzęcych na pomoc antynaturalnej kreacji ludzi (co ważne, niewolników owych złych duchów) i magicznych esencji (w tym przypadku mantykory).

Vihіd, scho wiyshov, wiyshov zbyt słaby (?) I krótkotrwały, ale tak samo mroczny dla nekromantów. Nekromanci podnieśli swoje martwe ciała i zarazili je wszelką infekcją. Funkcją przyszłych nosicieli infekcji o majestatycznej sile fizycznej jest obrabowanie awangardy armii nekromantów wraz z ich cudownymi wojownikami.


Błystki Sud

Spinner Judge to awatary Bogini-Pająka, która kontroluje aspekt Death Asha. Smród reprezentuje wolę Bogini wobec osoby Ashan. Błystki Doli często stają się prezentem dla Nekropolii, zmieniając ich szeregi i wspierając ich rozwój.

Nemov jest królową vuliki, zajmie się rozwojem nekropolii. Pod її zakhistom nieumarli inne terytoria w poszukiwaniu zagubionych dusz, lubią odzyskać swoją lawę. Przędzalnia Akcje tego samego budynku wyglądają jak hybryda kobiety i pająka z sześcioma rękami i parą nóg.


Zamovlennya

Cyfrowa edycja specjalna

Digital Delux Edition może być dostępny w magazynie (wszystko, co można zablokować w standardzie) podniósł siedzenie):

  • Edge of Chaos - potężny miecz
  • Akasha - unikalna grywalna postać
  • Heart of Nightmares - karta bonusowa
  • Yume, Kraal, Svetlanna, Aguirre - kilka wyjątkowych postaci
  • Kostur Ashy — Tajemna Buława
  • Kostur Oczyszczenia - unikalna zbroja
  • Artbook ze 164 stronami (w formacie PDF)
  • Ścieżka dźwiękowa do gry autorstwa Roba Kinga i Paula Romero (dla formatu MP3)
  • Plakat rozmiar A2 (w formacie PDF)

Artefakty

Typ: Naplich


Pędzel przymiotnik.+2 do obrony fizycznej. Część „Rekrutacji Lidera”.

Typ: namista


Siła życiowa Namisto.+2 do zdrowych przyjaciół.

Typ: Książki

Grymuar mistrza.+60 many, +6 regeneracji many.

Typ: Tarcze

Lewa tarcza.+3 do przywództwa, +3 do obrony fizycznej. Część zestawu Strażników.
Tarcza sztandaru.+2 do obrażeń fizycznych, +10 do obrażeń magicznych przeciwko magii ognia.

Typ: obladunki

Zbroja Shantiri.+4 do obrażeń fizycznych, +6 do obrażeń magicznych przeciwko zaklęciom spamującym.
Opętanie legendarnego bohatera. +2 do wszystkich podstawowych statystyk bohatera.

Rodzaj: Rękawiczki


Rękawiczki łobuza.+2 do siły fizycznej (potężnej mocy, nie wiem jak to dokładnie ująć).

Rękawiczki jelitowego złoczyńcy. Daj budynkowi "Poshuk way" na rzece 1. Część zestawu włóczęgi.

Typ: Szolom

Lord Szolom Golia.+7 do przywództwa w bitwach na morzu, +2 do promienia eksploracji
Szolom wspina się po grzmotach.+4 do przywództwa, dające czar Blaze Strike

Mapa Ashan

zaklęcie

Szkoła Wognyu


Tarcza Ognia
Wstążka umiejętności: 1
Magiczny zakhist meti zbіshuєtsya na 4 ruchy. Wrogowie atakujący cel w walce wręcz otrzymują 1 shkodi na istotę.

Wezwanie żywiołaka ognia
Wstążka umiejętności: 3
Talia żywiołaków ognia zostaje przywołana na polu bitwy.

Magiczny Ogień
Wstążka umiejętności: 1
Magiczny Ogień staje się bardziej skuteczny
Budynek pasywny

Szał walki
Wstążka umiejętności: 3
Vibranium jest przyjazny lub wróżbita, negacyjnie atakując najbliższy róg, kierownika wielkiego szkoda.
Chi nie plami diyu meti w obecnej głowie.

Ognista strzała
Wstążka umiejętności: 1
Szef shkodi zwolni proroczą jednostkę

worek przeciwpożarowy
Wstążka umiejętności: 2
Szef shkodi będziemy strzelać do nas jednostek w podziale komórek 3x3.

burza meteorów
Wstążka umiejętności: 3
Szef shkody w okolicy 5x5.

Armagedon
Możliwość Riven: Unikalny budynek Inferno
Szef shkodi wszystkie przedmioty, aby nie kłamać Inferno.

gorąco
Wstążka umiejętności: 1
Wzrośnie morale nabytej przyjaźni, której nie da się zmienić za pomocą zaklęć i wydłużenia dwóch rund (spacerów).
Usі efekti, scho negatywnie vplyvayut na moralność, znikayut.

Pożar wewnętrzny
Wstążka umiejętności: 1
Zwiększ siłę uderzenia i inicjatywę odwróconej przyjaznej zagrody.

Szkoła Sealy

Mistrzostwo strzelania
Skoda jest coraz gorsza, co narzucają przyjazne zagrody w kierunku strzelca.
Budynek pasywny
Riven: 1

Kontratak II
Wszystkie zagrody bohatera odbierają przeciwnikowi dodatkowy cios.
Budynek pasywny
Riven: 2

wytrwałość
Tak jak bohater zginął po trzech atakach, jego obrona fizyczna i zdrowie będą wzrastać do końca bitwy.
Budynek pasywny
Riven: 3

bohaterski atak
Większa odległość przesuwania przeciwległego zaprzyjaźnionego padoku i pchania Skody do skóry mijała łechtaczkę.
Aktywowane budynki
Riven: 3

Nie ma powrotu
Vibranium zagіn otrimuє jeden dodatkowy cios w powietrzu i ruchy obrony fizycznej Yogo. Trivaє 3 go.
Budynek jest aktywowany.
Riven: 1

Rozkaz dowódcy
Vibranium zagіn, który nie jest okradziony z corocznych dni, gdy odbieram prawo do poruszania się, nie sprawdzając moich linii.
Aktywowane budynki
Riven: 2

Uhilennya że ukrittya
Ściana ochronna i przejście jest skuteczne dla zaprzyjaźnionych przyjaciół.
Pasywny vminnya
Riven: 1

Posilenia II
Od czasu do czasu można wzmocnić jeden przyjazny rdzeń lub elitarny stos. Punkty bonusowe znikają po bitwie.
Aktywny vminnya
Riven: 2

Taktyka III
Po fazie krtani, jeśli widzisz wroga, dwa stosy mogą zostać zapamiętane przez misje. Nawet jeśli obrażanie krain można zapamiętać, obrażanie może je przyspieszyć, ale nie pozwalaj sobie na permutacje jeden po drugim.
Pasywny vminnya
Riven: 3

Architekt III
Raz dziennie bohater może zobaczyć to miejsce i zachęcić znajomego do przebudzenia się w ciągu jednego dnia.
Pasywny vminnya
Riven: 3

sabotaż kopalni
Kosztem wszystkich utraconych okularów bohater może sabotować kopalnię. Produkcja w kopalni jest opóźniona o 7 dni. Bohater wróżby może pomóc kopalni, kosztem wszystkich okularów.
Aktywny vminnya
Riven: 2

Dyplomata
Szansa na rekrutację wróżki jest większa, a koszt złota jest obniżony.
Budynek pasywny
Riven: 2

Bachenny
Pokaż umiejętności bohatera wróżki na mapie i dokładny rozmiar zagród armii jogi.
Aktywny vminnya
Riven: 1

Slidopit
Bohater nie traci ani punktu w pośpiechu na dobór surowców, biorąc pod uwagę przyszłość i inne podobne.
Budynek pasywny.
Riven: 1

mentoring
Jeśli bohater trafi innego przyjaznego bohatera, ten drugi odbierze 50% sukcesu pierwszego.
Budynek pasywny.
Riven: 2

Bohaterowie

mokka


Biografia: Mokka został spopularyzowany przez wielkiego orka w Skhidnye Stepahs z Ranaaru i był wielkim mądrym człowiekiem, dobrym stewardem wśród orków i centaurów.
Kiedy grupa uchodźców z wysp Pao przybyła przed wioskę, smród rozprzestrzenił historię o tych, którzy zostali zaatakowani, a ich dzieci sprzedano w niewolę. Mocha bula była przytłoczona slumsami i przysięgła Batkov-Heaven, że ork nie będzie w lansy, kiedy jej nie będzie.
Z małą armią natychmiast załamała się na pivden kosztem swojego udziału. Jak tylko kilka męskich zakonów Mokki, obalili góry i smrody, zjedli księstwo Vovka w zasadzce i wszyscy zostali pochowani lub pobici.
Przeniesiona do robota do kopalni, Mokka zaplanowała przepływ w ekstrawagancki sposób: wjechała kilku strażników na pomoc kilofem, jechała na grzbiecie centaura.
Nini wona jest stałym mieszkańcem wysp Pao. W powstańczych nastrojach wygrana stała się nathnennyam dla mri orków o wolności.
Specjalizacja: Mistrz okrzyków bojowych (poprawa skuteczności okrzyków bojowych)

Matewa


Biografia: Pewność siebie, jakby nie dążący religijnie wśród wojowników swojego plemienia, Mateva był mały w losie, ale mądry jak dawno temu.
Szaman orków powiedział, że w pierwszych dziecięcych snach czuł gniewne głosy swoich przodków.
Mateva zakończył swoje oddanie łapaczowi snów w sześciu losach i nie nosi skręconych ani mutuyut po przybyciu; za winoroślą blizna wygląda jak błyski, które plączą wszystkie piersi.
Cudowny mówca i spryski kocioł, Matev czerpie z mądrości tysięcy orków-wojowników i setek szamanów-róż.
Vin jest często gorąca, więc jeśli wina pozbędą się blizn, nadejdzie dzień, jeśli orki będą nami rządzić Askhanem.
Specjalizacja: Meister łapaczy snów (wzrost łapaczy snów i vikradachiv snów +3 na dzień)

Quan

Biografia: Quan, która urodziła się w tych samych piratach i zabrała statek pod swoim dowództwem w młodym wieku, zgromadziła wiele trofeów, plądrując statek handlowy Siedmiu Mgły w drodze do Nefrytowego Oceanu.
Її akcja zmieniła się gwałtownie, jeśli її statek został zbudowany przez gigantycznego morskiego potwora i dotarł do ciebie 100 mil pod powierzchnią oceanu w pobliżu majestatycznego pałacu daimyo naga.
Quan Bula cieszyła się, że została przy życiu, ale nagle zdała sobie sprawę, że jest pod pełną opieką. Po 5 latach pełnych, przez protyag yah nie będzie wiedziała więcej o wielkiej i bogatej kulturze nag, jeśli była przed nią osoba, daima została nagrodzona wolnością i wyspą, z którą można ją zamówić jak zabazha .
Specjalizacja: Ostatni (+2 przed przejściem na ląd i morze)

Yugen

Biografia: Yugen zwrócił się do tancerza w cesarskim zwłokach Nariego, Shovkovy Khvily. Zbuduję ludzką śmierć, ponad setkę ludzi i kobiet, stąpających po rzece, jeśli Cesarzowa Wieczności wypełni swój majestatyczny pałac pod wodami oceanu, aby zobaczyć wyspy prowincji nad wodami jogi.
Prestiżowe zwłoki zostały splądrowane przez Asasynów z powodów, które pozostawiły ich z niewidzialnymi.
Yugen był jednym z trzech cichych, którzy żyli i został sługą Shalassie w hołdzie Smoczej Bogini za cudowny zakon.
Protektorka Wiecznej Cesarzowej prosiła o trójcę, w której żyła, aby wystąpiła raz na rzece, a pierwsza, jeśli Yugen tańczy publicznie.
Wydaje się, że joga jest tak wspaniałym tańcem, że płacz smoka-wugri, jeśli wino tańczy.
Specjalizacja: Meister perfum strumkivs (produkcja perfum strumkivs i mizugami wzrosła o 3 dziennie).

Loris

Biografia: Jeśli byłeś majstro brojlera na dworze samego cesarza Connora, Loris natychmiast pracował pilnie u brojlera cerberusa w samym sercu Shio. Osoba jest pryncypialna, zmieniając swojego vіddanіst, jakby nie dzwonił, jeśli podążał za rozkazem cesarza, aby odebrać młodych orków, ukradli jabłko w ogrodzie. Odgłos jego poczty, potknął się przed ponurymi perspektywami, Lorish zalewając swój żal świerkiem, aż enigmatyczna piękność potępiła mu nowe życie za tuzin informacji o królewskim podlewaniu, zaplanowanym na koniec miesiąca na pierwszą godzinę wizyta w księstwie chartów. Lorish przyjął tę propozycję, aw następstwie ataku połowa cesarskiej poczty została zerwana. Pod torturami za los zmovów Lorish zmarł w ranach, ale nie ujawnił specjalności kobiety - szanowano go, gdy otrzymał dowództwo w Shio.
Specjalizacja: Mistrz Cerber

Deleb

Biografia: Nie myl Deleba, sługi króla bólu Ur-Traggala, z sukkubem, nie tak.
Aby ci to przynieść, z przyjemnością prosimy o wypróbowanie nowego mechanicznego zarodnika - maszyny do zbierania, prikannya, która parzy shkiri w nieznany sposób. Oczywiście nie bez śmiechu.
Będąc mistrzynią magii ognia, przez lata chętnie opowiadała ci o różnicy między przypalaniem a przypalaniem, między piętnowaniem a oparzeniem, albo bardziej bogato shvidshe ci to zademonstruje.
Specjalizacja: Meister ognia (zwiększa skuteczność zaklęć ognia)

Ser Jaywoods

Biografia: Ser Jaywoods, który był kiedyś twarzą Księstwa Jednorożca, opowiada, że ​​będąc wampirem, ten, który przynosi więcej życia pięciu tuzinom, mniej w setce żywych, którzy umierają z powodu mieszkańców miasta, a na prawo nie jest daleko.
Ser Jaywoods ma obsesję na punkcie przyszłości, charyzmy takiego osyayana, że ​​uzależnię mojego ojca od historii. Chcesz wiedzieć, kto rządzi Ashan za pięćset lat, w jakim stopniu mogą one wnieść regularne występy okultystycznej magii i będzie miejsce dla tak walecznych ludzi, jak wino.
Tylko jeden sposób na zostanie nieśmiertelnym wampirem. Vіn jest gotowy do walki, że życie będzie zhorstoy i krzywe niezależnie w vіku, ale podczas gdy vin sprawdza zdolność rozpoznawania chi tse, a mianowicie dla radości poliuє demonіv.
Specjalizacja: Iluminacja (Bohater zaczyna z budynkiem „Iluminate” i posiada do niego efektywną premię)

płaszczka

Biografia: Skata zajęła królestwo Tuidani w pobliżu 24 wieku, naruszając drogę miecza do Sim Mist na prośbę maga miecza Derasa Bana, jednego z największych mistrzów eskorty Askhana. Vaughn był genialnym uczniem i zaczął doti, doki її królowa nie została zaatakowana przez Święte Imperium Sokoła. Deras Ban, który niezmiernie uwielbiał swoją bezcenną uczennicę, umieścił ją w wiosce w jego rodzinnym miejscu Al-Betil, obawiając się, że wierzchołek Mędrców Siedmiu Mgły stanie po stronie cesarza Liama ​​i może ją rzucić do więzienia jak gest dobrej woli. Podczas rehabilitacji Stingray w bogatych podziemiach Al-Betil poznała kult Pajęczej Bogini. Її bestia jest spętana zasłoną tajemnicy, ale jest pobożna i czczona przez zaufanie Matki Namtar i nekromanty Svіtlani.
Specjalizacja: Meister of Agony (bohater zaczyna z budynkiem Agony i skutecznym bonusem do niego)

Lord Haart

Biografia: Protegowany Budinka Deer, Lord Haart, zademonstrował charakter młodych Vitsі, biorących udział w Wojnach Elfów, jak Lord Cyren, który walczył w trzynastu latach Vіtsі.
Po mistycznym pojawieniu się Lorda Kiena, Lord Haart po raz kolejny dedykuje sobie drogę miecza, stając się najmłodszą twarzą w historii księstwa, nie zdając się już na tych, którzy stali się winem i najlepszą twarzą. dla movchasnist jogi w uzgodnionym dosvіdu, otrimana w Elven Vіyny, ekspormtom Lorda Haarta przerabiający tkaninę do jogi - z końcówką, którą wspiął się z trzech oszustów.
Specjalizacja: naturalny przywódca (bohater zaczyna od +4 do przywództwa)

Eileen


Biografia: Po pierwsze, Lady Eileen zasłynęła z tego, że urodziła identyczne trojaczki. Cudowne błogosławieństwo Elrato zostało przyćmione przez fakt, że trzy niebieskie zostały skradzione przez chciwych na wikup najemników i osiadły w pełni tych losów.
O tej godzinie, gdy sam cesarz Liam ogłosił majestatyczne miasto wina dla powrotu dzieci, Eileen zwróciła się do Elratha i stała się bardzo pobożną kapłanką. Po tym, jak dzieci zostały zawrócone przez te warstwy ich vikradachiv, niebieskie nie były już tymi samymi niższymi aniołami, które, jeśli ktokolwiek wiedział, zostały wysłane do szkoły inkwizytorów w celu reedukacji.
Eileen nadal regularnie się nimi zajmuje, ale bardziej polega na modlitwach za Elrata i poświęceniu dla nich kościoła, bez specjalnego szacunku.
Tajemnica zaciekłej Eileen na przełomie jej życia, która dała jej jeszcze więcej pragmatyzmu, a potem trochę więcej sprawiedliwości.
Specjalizacja: Mistrz Sióstr

Głowni bohaterowie

Stoisko dynastii Bіlya vitoіv Książę Pavlo Griffin, jak fanatyczny sługa Światła i wierny porucznik cesarza Sokołowskiej dynastii. Po jego śmierci, chroniąc swoje Księstwo przed hordami demonów, wołając do umierających bajanów kojącej armii.
Grzech Yogo stał się pozostałym wsparciem Pawła Chwała, jak bawełna o tej godzinie.

Siostra Pawła Sveltana, tak jak pozbawiła swoje ojczyste ziemie, aby nauczyć się nekromancji od 7 Mgieł, zwróciła się do ojczyzny, by zdobyć rolę regentki dla Chwały i uczyć drogi jogi rodzinie Griffinów. Minęło 15 lat od cichych dni, a dziewiąty Książę Glory Griffin ojciec pięciorga dzieci. Sam smród będzie głównym bohaterem Heroes 6 i poprowadzi armie różnych frakcji z bitwy.

Pierwsze dziecko: Anton - Imperium

  • Starszy syn, książę Griffin. Golovny spadkoєmets w księstwie.
  • Od dzieci słyszę głosy Yangoli.
  • Przestań rozmawiać z tobą o chwale i uczciwości, a także o sprzedajności i złu.
  • Zamieszanie i złość, wina jest winna zwycięskiego nonsensu i staje po ich stronie.

Kolejne dziecko: Anastasia - Nekropolia

  • Zabijanie Batko.
  • Strachena przez ukochanego brata Antona.
  • Ożywiony jak Nekromanta, nieumarły.
  • Czy naprawdę wbiła tatę? Po co?
  • Możesz odkryć swój umysł, aby poznać prawdę!

  • Zna przyjaciela i mentora w osobie zbrojara jego ojca... Orka Kraala.
  • Vignany ze Świętego Cesarstwa dla tych, którzy wstawiali się za swoją rodziną pod godziną czarownic z suze ojca księcia Wowka.
  • Pod grobem Kraala, rozbijającego się na dzikich wyspach Pao, terytorium Orków w pobliżu Morza Smaragdowskiego.
  • Wróć do domu z armią Orkiwa, aby zostać zdobywcą... riativnikiem.
  • Bosi

    Siano Ro

    Parametry:

    • Okulary zdrowia (OZ): 75004
    • Atak: 4650 (Magіchna-Woda)
    • Inicjatywa: 50
    • Obrona fizyczna (ZF): 43%
    • Magiczna obrona (GP): 43% Oda dała początek światu, a następnie dała początek sześciu Smokom Żywiołów za ich cherubinowanie.
      Przejmie udziały wszystkich śmiertelników, uruchomi koło udziału w momencie swoich narodzin, zapanuje nad pasem życia i uczci swój rok w momencie śmierci.
      Askha bardziej chroni wsparcie neutralności. Smród nigdy nie stoi po stronie dobrych czy brudnych, krasnoludów, elfów czy orków. Cały wszechświat jest dla є її kreacji.
      Jakby nie było bulo, jest diametralnie przeciwna zasadom chaosu swojego szalonego brata bliźniaka Urgasha i jodze nienormalnych dzieci – demonów.
      Po tym, jak Vіyn Creators Askha złamała się na jej gankach, które są chronione, w głębi miesiąca, aby spać, leczyć i spać.
      Tak naprawdę, księżyc jest kokonem, splotem latającym wokół siebie. To jest fermentacja Świętego Jaja, sama godzina, reszta miesiąca, smoki mogą się przełamać, bramy potu (z których wszystkie dusze przychodzą do Ashan i dokąd zwracają się po śmierci).
      Prawdziwej Aszy nikt nie czci. Jest więcej niż cokolwiek innego, ale służyć jako Bili Spinners, Sleepy Brothers i Movchaznі Sisters, jak pomoc przy zasłonach, znaki tlumachit (nie pamiętam dokładnie, jak wróżka u Śpiącej Królewny), wykonywać obrzędy pogrzebowe (pokonanie role położnych, wyroczni, organizatorów pogrzebów) na całym świecie.
      Uwaga: Nekromanci (Nekropolia) przyjęli Ashę za swojego boskiego patrona. Jednak ich siła i siła są cechami charakterystycznymi Ashy nevirnі, plagi ich śmiertelnego dnia.

      Trzy oblicza Ashy:

      Święty: Podziel się - Sprawiedliwość - Przyszłość - Miesiąc, wzrost scho.
      Święty Slipa Mati to provisnik doliny, który jest tu i ówdzie prosty, niewidzialny, który należy smagać, aby wszyscy żyjący vikonuvaet spełniali swoją rolę. Vaughn - „Ręka”, jakbyś mógł kogoś zastrzelić, aby vryatuvat yogo lub wjechać.

      Mati: Życie - Tworzenie - Pomoc - Ostatni miesiąc
      (Vіchno vagіtna) Matka poddaje się wszystkiemu, tak samo jak stworzenie tego її dziecka. Dając życie, nadaje formę chaosu, daje zmysłowy potencjał. To była pierwsza rzecz, którą Askha rządziła nimi pusto, która stworzyła wszechmoc i pozwoliła jej się rozwinąć. Vaughn _ „Serce”, szalona miłość, jak svіvchuvaє vsіm - dobry i brudny.

      Vidma: Śmierć - Ruinuvannya - Minule - Miesięczna recesja.
      Czarownica jest obrazem śmierci. Stara i pomarszczona, przecina nić życia sierpem, przycinając jogę na wybrzuszonych palcach. Vaughn - "Głowa", rozsądna i nieszkodliwa, obdarzona nieskończoną mądrością i absolutną wiedzą.

      Obrazy symboliczne:
      Miesiąc. Numer 3 (za aspektami triomy її). Liczba 8 (za kształtem psa rok i 8 - symbol niekonsekwencji).

      Opis obrazu:
      Asha jest majestatycznym skrzydlatym smokiem, szlachetnie wyglądającym i całkowicie wyrafinowanym, jakby celował w buti Cesarzowej i Matki Smoków Żywiołów. W її ovnіshnostі override kuti, niższa okrągłość, zovsіm symetryczna, miała być składana, ale absolutnie uporządkowana. Її luska o głębokim czarnym kolorze, podobnym do przestrzeni międzystrefowej, ale miriadi zapalał się stale na її skórach, z reguły w śpiewny sposób, nibi microsuzir'ya. Її oczy delikatnie wibrują jasnym światłem, a smród może wibrować przy ślepym śnie, jak w przypadku nowej gwiazdy.

      Rozpiętość skrzydeł jest majestatyczna, dzięki czemu smród zwykłych ludzi jest nieporównywalny.

      Urgasz

      Smok Chaosu to nieporządna i dzika siła, pierwotny chaos z nieskończonej energii i nieskończonej różnorodności form.
      W nezherlivyy i niegościnnym, vin „wąż, który pożera własny ogon”.
      W batko głupie snischennya, szalone stworzenie i szaleństwo, scho napozaє.
      Vin jest przodkiem demonów.
      Urgash jest absolutnie nie do powstrzymania. Yogo „logika” nie daje się zrozumieć śmiertelnikom. Raz możesz vryatuvat, a następnym - zabić, za sekundę możesz przejść od śmiechu do płaczu, przejść od goryczy do spokoju.
      Dawno temu Yogo został przewieziony do Shio, serca Askhan, gdzie na tym świecie żyją demony i pomagają Yogo w zasięgu Yogo Bazhana.

      Obrazy symboliczne:
      Numer 0/koło

      Opis obrazu:
      Urgash jest ogromnym smokiem o stworzonych formach, które nieustannie się zmieniają. Yogo zdіbnostі zhahlivі, strasznie o nich myśleć. Yogo tovsta black luska nigdy nie pozostaje w jednej pozycji i podaje się, że jest kruszony z gorącego stopionego metalu.
      Pędzle wirity (rogi, ciernie) nieustannie wspinają się z ciała jogicznego i są natychmiast cofane. Krew z ran po jodze stopniowo zamienia się w agresywną gnojowicę, jakby niszcząc wszystko, co z nią utkwiło.
      Urgash jest stale ostrzegany przez mgłę, która na długi czas tworzy prawdziwy świat.
      Usta Urgasha są wyłożone rzędami ząbkowanych zębów i można je poszerzyć do bezimiennej szerokości. To prawda, niegościnny pożeracz świata.
      Po stuleciu spędzonym w płonącym sercu Ashan, w jego oczach widać tylko biel, boski głód i nienawiść.

      Silana

      Silanna jest zakochana w elfach, cichych władcach Lisiv.
      Smok Ziemi jest najbardziej flegmatyczną, powszechną i vrіvnovazhena wśród Smoków Żywiołów.
      Spokojna jest ta opiekuńcza, Ziemia jest mniej niż po długich myślach, które vivchen.
      Vaughn często działa jako rozjemca wśród swoich braci i sióstr.
      Dba o przyrodę, kocha rozwój, stworzenie i życie kamienia, który wyrasta z "pleców", a jedynym sposobem na przebudzenie її gniewu - zbezczeszczenie lub zbezczeszczenie її świętej laski i kamiennego kołka.
      Silany czczone są przez przyjaciół, sledopiti, myslivtsі, rolników i pasterzy, a także rzeźbiących w kamieniu i drewnie.
      Vaughn jest boginią patronką elfów (Lisovyi Soyuz).

      Opis obrazu:

      Siła wynajętego smoka. Її przyglądanie się przypomnieniom o stabilności i spokoju. Її schіlna smaragdova luska jest twarda jak diament i pokryta mchem, roslinami, cienkimi drzewami.
      Siła nie ma skrzydeł, nogi są masywne i krótkie (aby ziemia była tego warta). W gniewie, głupotą swoich czarnuchów wywołują trzęsienia ziemi.
      Dihannia bogini to ciemność kamiennego ulamkiva, który rozcina cel na kawałki, czyli „toczy się w kamień”, wyginając go w całości, wycisza pustą rasę.

      lat


      Młodzieńczy i impulsywny, smoczy oszust Povitrya niebezpiecznej wiedzy, rzemiosł, jakby przekazywanych od ojca do niebieskich, niczym nie wyróżniających się hołdów o świecie, jak wina dla kawalera z wyżyn.
      Wiatr Nemova, vin mandruesh wszędzie, zbierający wszystko, co możesz powąchać i poczuć na swojej drodze.
      Tsikavy i volodіє іntuїtsієyu, w shvidko wnika w istotę przemówień, ale mimo wszystko vin jest zbyt niespokojny i beztroski.
      Іlat nіkoli nie shukav kłania się sobie. Jedyne przykazania dotyczą tych, którzy są wyznawcami winy, zwyciężają i cieszą się życiem świata, ale najważniejsi są ci, którzy potrafią śmierdzieć, jak chcą, a smród szanuje i stroni od świata stworzeń Smoków ( najważniejsze domowy ryż między Ilat i Urgash).
      Vіn jest bogiem patronem ludzi (najmłodszych, oskelki Ilat jest najmłodszym Boskim Smokiem), ale buv Świętego Cesarstwa ze swoim bratem Elratem.
      Tim nie jest mniejszy, ponieważ wcześniej były to koczownicze plemiona barbarzyńców, jakby wędrowały rozległe terytoria za granicami Świętego Cesarstwa, a także u zjednoczenia piwdennej mgły wileńskiej.
      Podobnie mantry, bardowie i spiguni, bękarty i aktorzy, pidlabuznicy, gulwisi i złoczyńcy i inspirują mętnymi zaklinaczami (za tę wielką wiedzę tajemną, a także za to ćwiczenie wybacz wiedzę, że są „hermetyczni”).

      Opis obrazu:
      Ilat jest najmniejszym ze Smoków Żywiołów. Yogo sposób na rozmowę o swidkіst i spritnі. Luska przyciemniona Yogo o jasnym białym kolorze. Yogo krila krzyczy, ale smród jest wyczerpany, by wywołać trąbę powietrzną.
      Dihannya Ilata - kategoria błogości, jakby walczyła z absolutną dokładnością.

      Arkat

      Pod skrzydłami Arkata wspięli się krasnoludy, mistrzowie kuźni i ognia.
      Dragon Fire jest lekkomyślny, ekstrawagancki i drastyczny. Hisstyczny i żarliwy, zaciekły w walce, słaby do granic namiętności i ciosów.
      W łopatach shukachy gostrih vidchuttіv, timi, który odbiera życie jak ciągła walka i beztrosko wydaje siłę na tse, ale także jako kowale, jak rozlew krwi i krwi jak symbol ofiary dla ognia.
      Arkat jest bogiem patronem gnomów (klanów Pivnichni).

      Opis obrazu:
      Arkat jest największym ze Smoków Żywiołów. Yogo szuka spovneniy siły fizycznej, okrucieństwa i pasji. Yogo tovsta z czerwono-złotej lawy luska nemov - gorąca i pieczona.
      Yogo dihannya - ogień potik, który spala wszystko, co jest odszukiwane.
      Arkat nie ma knykci i porusza się swobodnie na dwóch nogach (stojąc na tylnych nogach, zwisając nad przeciwnikiem).

      Shalasa

      Shalassa zamieszkiwała swoją Wołodynię z wężopodobnymi Nagami, które mogą swobodnie poruszać się zarówno nad wodą, jak i po suchym lądzie.
      Dragon Vodi jest skromny, cichy i skryty. Vaughn to niezniszczalny mistyk, najmądrzejszy ze smoków, a głębia wiedzy to mniej niż drobiazg do poznania її siostry Malasi, więcej її królestwo wody jest pełne zapomnianej wiedzy i dobytku.
      Ze wszystkich przemówień najcenniejsze są dyplomacja, gnuchkіst i przyzwoitość. Tim nie jest mniejszy, jeśli zrobisz coś złego, będziesz szwedzki i nieporządny. Walcząc z chorobą, nie próbuj zwyciężać.
      Żeglarze, rybacy i piraci, a także prorocy, mędrcy i mędrcy unikają Shalasy.
      Vaughn jest boginią patronką Nag (Sanktuarium, Lud Wód).

      Opis obrazu:
      Shalasa jest najpiękniejszym ze Smoków Żywiołów. Widząc pokój i mądrość. W namiętności harmonijnie łączą jadeitowe zielenie i turkusowe kolory.
      Shalasa nie robi kryla, ale zastępca pływaka. Vaughn wygląda jak wąż morski lub azjatycki smok.
      Dihannya Shalasi może być pływowa, która jest wypalana przez gejzer lub przez zamieć, która zamarza na zarośla.

      Mallas

      Malassa krzywi się nad zmarszczonymi brwiami i tajemniczymi bezimiennymi.
      Smok Temryavi, Faceless Enemy, Singing Tin ze stu osibów i tysiąca szeptów. Temryava - minliva i niebezpieczna dama.
      Temryava jest głupi i pozbawiony formy, ale ma bogatą wiedzę. Vaughn od razu tu i tam, obserwując z bliska i z daleka, wychwytując twoje słowa i płacz.
      W її glybins leżą zapomniane wąsy, zakopane w kryptach przeszłości.
      Malasję czczą głównie szaleńcy i sprężyny losu, nieustraszony szpieg i pobici.
      Jeśli była bogiem patronem bezimiennych, zaprotestuj przeciwko smrodowi wszystkich winy za godziny starożytnych wojen.
      Mabut, zawarła złowrogą umowę z mrocznymi elfami (League of Shadows)

      Opis obrazu:
      Malassa є niedostrzegalny z Elemental Dragons. Znacząco її wyglądało na niemożliwe. Її tilo i krila w ciemnej luska z fioletowym vidlivy, alevona może być bez ciała, jak schіlny przyćmiony lub szare światło i odcień.
      Kryla jest obdarzona dziesiątkami „oczu”, które wpatrują się w niewidzialne światło i inspirują zapomniane sekretne miejsca.
      Malassa nie wydaje się być, tylko mdły. Її słowa są zawsze enigmatyczne, więc tylko prawdziwie wierzący mogą zrozumieć її.
      Podikh Malassy to ciemność Temryavi, która otępia zmysły i przypomina umysłowi skąpymi wizjami.

      Elrat

      Elrat to bardzo lśniące i nieśmiertelne anioły.
      Smok Svitlana jest odrzucany jako bóg snów i patron (prawdziwej) mocy, prawdy, honoru i sprawiedliwości.
      Słudzy Yogo pragmatyzują powstanie ciemności, przezwyciężają zło i wychwalają szczególnego ducha i bohaterstwo.
      Jeśli zostałeś pobity przez anioły, ale może wszystkie smród zginęły w godzinach starożytnych wojen.
      Nowa godzina Elrat staje się bogiem patronem Świętego Imperium (Sojusz Światła).

      Opis obrazu:
      Elrat to najpiękniejszy ze smoków żywiołów. W starej szlachetności i władzy. Yogo vishukana jest połyskiem najczystszego złota, chociaż nie prześwieca przez światło, ale sama świeci w środku. Crila yogo vkriti nie luskoy, ale pir'yam, jak u dzieci jogi.
      Elrat nie ma „smoczego oddechu”, ale swoim słusznym gniewem zmienia ślepe światło.


    Bohaterowie nie umierają - smród kręci się na wyprzedażach
    Might & Magic to jedna z najstarszych serii komputerowych gier RPG. Pierwsza gra, zatytułowana Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum, sprawiła, że ​​świat wyglądał jak w latach 80., a New World Computing nigdy nie przestał zadowalać fanów gier fabularnych innej drużyny).

    Axis teraz sprawdzam, czy nie ma na nas niespodzianek, wśród nich będą:

    – bardziej trywialny, zabawny świat z możliwości poliote;

    – wspaniała grafika duszka, która nie wymaga sprzętowych urządzeń graficznych i twardych komputerów;

    - Dobre myślenie o fabule, które daje graczowi mayzhe povnu swobodę działania;

    - różne zaklęcia, zaklęcia magiczne i bogato bogato różne.

    Zrozumilo, є w grі th deyakі drіbnі vadi. Silnik graficzny jest nieco bardziej zaawansowany, ale gracja w odgrywanie ról nie jest dla ciebie akcją 3D. Є th deyakі narіkannya z drive „bugs”, pov'yazanih іz wirtualny świat (drzwi nie można naprawić, deakі obezhennya, na które nakładają się zasady sieci, można łatwo naprawić). Ale wszystkie tsі nedolіki nie w zmozі skіlki-nebud poważnie wzmacniają reputację Might & Magic 6.

    Krótko mówiąc, seria Fallout, Might & Magic 6 to najfajniejsza gra RPG przez resztę godziny. Tsim mówi wszystko.
    Jeśli to bulo, z dowolnej strony - wspaniale jest o tym powiedzieć ...
    Dawno, dawno temu żyli Przedwieczni. Kto śmierdzi, przyjechały gwiazdy i jak je nazwano na drodze - nikt nie wie. Te statki kosmiczne przemierzały nieskończone przestrzenie w poszukiwaniu osiedli świata, na których mógłby osiąść smród. I chociaż nie było takich svitiv, stworzyli je Oldtimerzy. Jak powstały zapachy Xeen (Xeen), płaskiego światła, przy którym narodziły się spody przednich części Might & Magic - Clouds of Xeen (część czwarta) i Dark Side of Xeen (część piąta).

    Jeśli grałeś w świecie Xeen (który jest rozliczany, gdy czwarta i piąta część są wściekłe), pamiętaj, co skończyło się po prawej stronie - Xin, który stał się normalną planetą kręgosłupa, królowa Kalindra i książę Roland, vryatovani cię z łapy chakluny - cyborga Sheltema i szkieletu jogi Lorda Xina.

    Ale nic nie jest lepsze na Księżycu, niż na Księżycu Xin. Minął wiek i ponownie rozpoczęła się wojna o przekazanie władzy. W trakcie krwawego konfliktu Lord Ironfist przejął władzę w ręce (o tej wojnie Heroes of Might & Magic 1 mówi o wojnie).

    Rządzony przez zdobywcę przez długi czas i szczęśliwie. Ale nadeszła godzina i Vin zmarł, pozostawiając tron ​​swoim synom, „dobremu” Rolandowi (nie odchodź z nim, że Świat Xeen jest zły) i „wstrętnemu” Archibaldowi. Ditlahi jak zwykle nie mogli się ze sobą dogadać i rozpoczęła się nowa wojna i nowa gra – Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Przezwyciężyli, jasne, dobrze. Cech nekromantów został rozwiązany, a wstawiający się za nim Archibald zmarł daleko.

    Zradiv Roland i zostanie władcą jako pełnoprawny król.

    Ale nie tak dawno sądzono, że jestem owocem spokojnego życia. Pewnego ponurego dnia spadł z nieba meteoryt, który wyprowadził z niego demony, jak szybki start do porządkowania w Enroth (Enroth, bo tak nazywa się królestwo, w którym masz dowodzić swoim szlacheckim obowiązkiem) zamówienie.

    Po wymyśleniu z nimi boulo Roland rozіbratisya, pamiętając o swoim zwycięstwie nad Archibaldem. Niestety, nigdy z niego nie wyszedłeś, a bez hazardzisty bohater wciąż czeka na grę komputerową. Axis i Roland pishov w pokhіd odwróciłem się. A w Enroth zaczął się pech - „czasami w mieście nie jest zdrowo, potem jest chudość jesienią, potem palić z paskudnego przeciągu jest pekty, albo jest to szok dla rowerowej wedy”, słowami V.S. Visotsky.

    Wśród przestrzegających prawa płatników, daniny nieco wzrosły, że gniew bogów, tym bardziej dynastia Żelaznej Pięści zmarnowana przez dobrą wolę niebiańskich, tytuł Mandatu Niebios i daje prawo do rządzenia. A potem pojawił się nowy kult - kult Wyznawców Baa, którzy propagowali pokojowy spisek z demonami.

    Ale to prawda, jak rozumiesz, nie wszystko jest tak. „Meteoryt” był niczym innym, jak kolejny statek kosmiczny, a demony były złymi kosmitami Kreegan, jak od niepamiętnych czasów walczyli z Przedwiecznymi. A teraz smród dotarł do kolonii, założonej przez ich wrogów, której doły dawno zapomniały o mądrości swoich przodków. Łatwy zdobych…

    Ale dobrze się śmiać z tego, kto śmieje się z reszty. Demony namieszały. Pamiętasz mały zagіn, który vtіk je na kolbie gri (czy chciałbyś ten odcinek na godzinę wstępnej kreskówki)? Wybaczmy ludziom oś jasnym umysłem, stanowczym spojrzeniem i obskurnymi m'yazami i przypadkiem przekroczymy plany obcych zagarbników, odkryjemy tajemnice Przedwiecznych i z їhnoy pomóżmy vryatuvaty lub sprowadźmy ich piękne światło.

    Otóż ​​dowodzić nimi będzie największy bohater królestwa Enrot – vi.
    Potrzebujemy szprota dobrych chłopaków.
    Spravzhnіy іgroman nіkoli nіddast nіddast nіddast vіdkup kom'yutera yogo majesty nagodіn tak ważne jest to vіdpovіdalne avdannya, jak stavlennya characіtіv. Tim jest większy, ponieważ sam proces tworzenia bohaterów w M&M6 jest bardziej niezręczny, ale jednocześnie jest jeszcze bardziej zajęty. Jak poznać małe sztuczki ... Porozmawiajmy o nich.

    Zagalom w grіst sіst klіv. Zobacz poniżej krótkie opisy.

    Litzar- Prawdziwy wojownik, który nie przejmuje się wszystkimi "sztuczkami" Chaklun. Osoba zainspirowana ślubowaniem została złożona, budynek się dowiedział wszystko rodzaje sztuki wojskowej: noś podobne do mienia rodzaje rzeczy i walcz z silnymi strażnikami. Największa żywa postać, budująca ciosy wróżbiarskie vitrimati chimalo.

    Reszta sytuacji, jak zrozumiałeś, jest plusem. A minus to brak czasu na chaklunstva.

    paladyn- jest krzyżem osoby i duchownego. Po pierwsze, po zabraniu mało dostępnych batyushtsі walczących mężczyzn, po raz pierwszy zostali przeszkoleni mieczem na lejcach i podciągnęli deski ramion. Podczas upadku duchownego paladyn zdobył głęboką wiedzę dzięki magii Ciała, Róży tego Ducha. Zdrowie paladyna nie jest złe, magia jest większa-mniej, tym lepszy.

    Duchowny- Ojcze Święty, co za ścieg wojny. W bitwach dzierżenie maczugi jest sprytno, kolczuga nie jest pilnowana. Szczerze mówiąc, duchowny jest w środku wojownika. Ten niedobór rekompensują osiągnięcia czarujących sfer. Główne uznanie duchownego jest na korzyść ślubów zahisnyh i pіdsilyuyuchih, chcąc krok po kroku popovnyuvatime ich zasięg magii ataku.

    Łucznik- hybryda maga i twarzy; chłopak, który przez większą część wolnej godziny widzi dalekosiężne widoki wroga. Nosić kolczugę, nie kochać walki wręcz, by w walce wręcz wyrządzać nieznaczną krzywdę wrogom. Zdrowie nie jest tak bogate, wtedy zrozumiesz magię Żywiołów. Szczególnie skuteczny w bitwach na świeżym powietrzu, niezbędne pole manewru. Shvidko i dokładnie zbadaj potwory, które walczyły z NATO.

    Mag- postawa tenditna, czysty umysł. Dzięki temu mogę znaleźć najmniejszą ilość „życia” i największą podaż mani. W czasie bitwy poznasz magię Żywiołów. Możesz nosić śliniaczek shkiryany, z silnym vminnem równym ekspertowi, uprzejmie machając dwoma sztyletami. Podobnie jak i inshi z klasą, mag budynku koristuvatisya z magią inspiruje obie zajęte ręce.

    druid- Jeszcze jedna hybryda. Po raz pierwszy magik i duchowny, aby na galerach zrozumieli wiedzę i mądrość obojga. Perevaga - możesz wygrać siedemdziesiąt sześć przysięgi, aby wygrać całą dostępną magię. W oddali pół tuzina obu „nietoperzy”. Nie możesz ubrać noszącego dla shkiryan, mocno otoczonych wyborem zbroi. Vzagali, w magii, jest mało prawdopodobne, abyś osiągnął szczególny sukces dzięki mocy „zamożnej maszyny”: będziesz mógł budować we wszystkich siedmiu sferach, prawie nie zostaniesz mistrzem, jeśli chcesz być triokh- chotirioch.

    Rozrobniki bez przekonania uczą nas magazynu klas ofensywnych: paladyna, łucznika, kleryka i maga. Oddaj szacunek tym, których reprezentują wszyscy członkowie partii, śpiewaj magiczne wibracje. Szanuj również, że paladyn i łucznik nie mają dostępu do magii Światła i Temryaviego. Ale, nie wstydź się zbytnio: mag i duchowny mają wino. W zasadzie dam nam najlepszą opcję.

    Zrozumіlo, możesz eksperymentować z klasami: na przykład zbuduj więcej chotirmy z twarzami (nie ma magii, wtedy jest dużo mocy rzezi) lub możesz położyć śmierć z jednym lub więcej bezwartościowych zaklinaczy i / lub duchownych, rozrakhovuychi na chimalіy wiedzy o bitwie. Po prostu słuchaj dobrej sprawy, inaczej dręczą Cię takie imprezy! Twarze skute stalą przechodzą przed parą czaklunowskich czarowników, którzy i po skórnym nieszczęściu zostaną przywiezieni do najbliższych świątyń i zapłacą chimali grosze za ubrania w postaci chorobliwych dolegliwości, siniaków i prokloniwów.

    Z drugiej strony, impreza z magami miała spore kłopoty: ciężko z nimi skończyć, bo mają trochę kłopotów z zaklęciami kolb. Nie zapominaj, że prędzej czy później zobaczysz potwory z nieprzeniknionym czarującym zahistem. Reszta może być jak naturalna (minotaury, smoki), a więc kładzie się ją przed wrogiem na siebie (magów). W międzyczasie nie ma specjalnych różnic, ale jedyną rzeczą jest to, że naturalny obrońca będzie trochę silniejszy.

    Porozmawiajmy teraz o niektórych cechach i umiejętnościach, o które możesz zapytać swoich bohaterów.

    Następnie obniż intelekt paladyna do minimum, zwiększając go do maksimum (do 25) wartość twojego splendoru i siły z dnia na dzień.

    Chodźmy do łucznika. Intelekt i spritnist stawiają wyżej, a szczególność (Osobowość) - niżej, do końca.

    Kto nadchodzi? Uwierz mi, wielki pokaz zdolności szczególnego duchownego, który pozwala mu zgromadzić znaczną ilość mani, a oś intelektu nie jest mu potrzebna. Bazhano daj kapłanowi trochę spokoju, aby często pił buławę (maczugę) na twarzach (osobach) wrogów.

    Z zaklinaczem sytuacja jest odwracalna: dodaj intelektu i zobacz tę samą Osobowość. W przypadku ciężkiego rozpodіlі 50 punktów startowych może wygrać. Jeśli nie, zmień sukces skórki postaci o jeden lub dwa punkty. Ale nie przesadzaj, fortunie - nie tylko dobrze jest polegać na przysięgach wróżbiarskich, ale jeszcze lepiej mieć szczęście w ważnych, cennych przedmiotach i dużych sumach złota, które można dowolnie przeliczać. Nie chcesz mieć pecha? Jeśli chcesz maksymalnie zminimalizować sukces podczas generowania postaci, to w New Sorpigal można uzyskać wiosenny dzień, pijąc wodę z jednej ze studni. Nowa porcja wody, która zwiększy Twoje szczęście, będzie dostępna już w tym dniu.

    Nadeszła godzina, aby wzrosnąć wraz z umiejętnościami (smród nowicjuszy). Moralnie przygotuj się przed skórą bohatera matki jego specyfikacji.

    Daj łucznikowi siłę rodzimych pasterzy tę czujność. Tylko jego bohater może mieć prawo szczególnie ujawnić wszelkiego rodzaju podejrzane ekrany - i trzeba o tym stale pamiętać, aby niedopuszczalne ślady widoku śmierci zostały zapomniane. Nauczmy paladyna puchnąć tarczą i nosić kolczugę. Niech duchowny zabierze twoją navichkę wyznaczoną do dodania do tarczy. Zaadoptuj maga, aby odzyskał podstawy magii wody i dał możliwość naprawy przemówień.

    Jednocześnie zdecydowanie nie polecam rozwoju bezmyślnego nowicjusza w rodzaju dyplomacji lub kulturystyki. Normalnych bohaterów to nie obchodzi. Na kolbie gri raja podbati o przybyszach handlu intensywnie rozwija się proteo її nie varto. Brudny metal nie oszczędza okularów, które są niezbędne do poprawy komfortu.
    Kierownictwo
    Zarządzanie opcjami podrzędnymi odbywa się za pomocą klawiatury i myszy.

    Aby uzyskać komunikat ruhu, użyj klawiszy kursora.

    Aby przejść do trybu dużego, naciśnij Zmiana i klawiszem kursora.

    Dla pośpiechu vbіk (Strafe) naciśnij klawisz kontrolny i klawiszem kursora.

    Aby przełączyć się z trybu czasu rzeczywistego do trybu na kurek, naciśnij Wchodzić. Aby zyskać szacunek, że w trybie osłony nie można się zawalić, wystarczy włączyć pole i zablokować zbroję/magię/przedmioty z plecaka.

    Dla zdіysnennya, be-yakah diy (wciśnij ważne, zapukaj do drzwi, przetasuj zwłoki, weź przedmiot) kliknij niedźwiedzia we właściwym miejscu.

    Aby wywołać ekran ekwipunku, kliknij dwukrotnie myszką na portrecie postaci.

    Aby zaatakować najbliższego wroga rzutem, naciśnij ALE. Jeśli wróg jest daleko, strzel w postać z nowego łuku / kuszy (tak jak w nową), a najbliższego wroga spróbuj mieczem / sztyletem / kopią.

    Aby rzucić zaklęcie na najbliższego wroga, konieczne jest kliknięcie przycisku z wizerunku pięcioramiennej gwiazdy praworęcznej na portretach członków zagrody lub naciśnięcie S. W tym samym czasie postać zastosu "Shvidka" zaklęcie, jakby trzeba było postawić ją z przodu. Dla kogo kliknij przycisk z gwiazdką, wybierz zaklęcie, którego potrzebujesz, a następnie kliknij obraz dłoni na dole strony.

    Aby spać, kliknij przycisk z obrazka, praworęczny w magii. Pamiętaj, że postacie mogą mniej spać w nieostrożnej mgle (np. nie ma wrogów).

    Aby wyleczyć / podnieść głowę, naciśnij klawisze Ins/Del.

    Aby iść pod górę / zejść (po rzuceniu zaklęcia Fly), mrugnij Strona w górę/Strona w dół.

    Decyzją o dobrym zarządzaniu sam to rozwiążesz.
    Trochs o okularach dla początkujących i informacje
    O okularach (Punkty) początkujący - istnieją dwa sposoby użycia tego naczynia. Pierwszym i najprostszym polem jest ominięcie rozprzestrzeniania się poza krawędź stada metodą sprowadzenia kіnsk pіdkіv. Kliknijmy na tożsamość postaci (zmiana na ekranie Inwentarza) - przekonasz się (wykuj smród її, co?), zdobywając dla siebie dwa punkty. Cóż, to prawda, opisów związku przyczynowego i odziedziczonego nie można uznać za oczywiste, no cóż, to z nią bluźnierstwo, z logiką. Udowodniono naukowo, że za kilka miesięcy nadchodzące żniwo dojrzeje jednocześnie ze wskrzeszenia potworów, które krążą w pobliżu. Matka Raju w rezerwie triyku-friend pіdkіv, schob, aby promować przybysza, który był niedoświadczony w potrzebie.

    Inny sposób jest mniej egzotyczny i przystępny do zrozumienia… Kiedy konto bohatera zostaje podniesione, automatycznie zdobywane są złe punkty. Їх іх ілкії położyć się z powodu dzikiej deprawacji postaci. Na kolbie bohaterowie zdobywają pięć punktów; od 10 do 19 - shіst; od 20 do 29 - tak po prostu. Zabierając setną rozłam, przynieś bohaterowi pięć piętnaście punktów. Przed przemową już, śpiewając, wiecie, że równa się poruszanie się nie tylko po drodze gromadzenia kolb, ale także do dalszego treningu na specjalnie wprowadzonych misjach.

    Sam dosvіd jest również gromadzony na dwa sposoby: vikonannya zavdan-questіv i vvvivvaniya vsіh zustrіnutih you іstot (Krym cywilów). Misje Vikonans dają nie mniej niż dużą ilość dowodów, ale lepiej zmienić swoją reputację.

    Druga opcja też jest nieprzyzwoita - możesz dorosnąć ze złotem i podnieść cenny przedmiot, który czasami wypada z potwora (przepraszam, zdobądź jeden). Vzagali, mino vorogіv automatycznie podnosi się podczas przeszukiwania zwłok, dzięki czemu łatwo jest zrozumieć, co wiesz.
    Sekret stali
    Przed nieprzerwanym opisem różnica między kilkoma a innymi typami opisu jest istotna dla zrozumienia. Kończący jest często proszony o wyjaśnienie, co oznacza atak mieczem na 3k4. Po prawej, standard M&M6 zastosovuetsya dla gier stołowych, sposób określania wyniku twojej gry walki „rzucania” przez komputer kostki.

    W czasie programu, trichi rzuca kostką z twarzą choti (4 kości, skrócone, k4). Największy wojownik ma trzy życia u wroga, a najkrótszy (pokazujący sześcian do czterech) ma 12 żyć. Otzhe, Skoda leżą na granicach od trzech do dwunastu. Średnia arytmetyczna wynosząca siedem i pół to najważniejszy wynik zadania zleconego potworowi. Większe włożone różne miecze zapewnią również niezerowy wyświetlacz, rodzaj „dodatku” przed atakiem, tej szansy na przebicie się przez obronę wroga. Na przykład cios mieczem z "+ 10 3d4 + 2" zwiększa zdolność do trafienia ciosu o 13, a średnią arytmetyczną shkodi o dwa. Jednak ród głowy shkodi leżał nie tylko ze względu na rodzaj zdolności bojowych wroga, ale także na wartość siły wojownika i yogo siły Wołodyna z mieczem. Aby dowiedzieć się, jak skutecznie walczyć z członkami zagrody, naciskać Z- Kolumna Obrażenia zawiera liczby.

    Kilka radości z wyborem broni. Nie ma w tym nic spójnego: paladyn wymachuje mieczem, duchowny wymachuje buławą (inaczej jak nazywano to w Rosji buławą), magik dzierży sztylet (a wtedy zatrzymamy parę) łucznik, jakbyś się domyślił, jest przypalony strzałem z dystansu. Nie pokazałem żadnej szczególnej zastosuvannya dla trójzębów, maczug, sokirów. Smród pędzi, by zdobyć rzadki i zdrowy smród, a żaden szczególnie brązowy prevag nie jest możliwy, w oparciu o codzienną różnorodność, „to bulo”. To prawda, czasami możesz wypić wyczerpujący Titanic Trident, który możesz dać paladynowi lub twarzy, tak jakby jedna ręka była zajęta w nich tarczą, nie chcesz się z nią rozstać (możesz zmienić charakterystykę charakter lub dać szczególnie bogatego zakhistu). Po prawej w tym, że celność ciosu trójzębem jest większa, niżej przy środkowym mieczu. To prawda, że ​​twój bohater jest lepszy, niższy mieczem. Wystrzelono z miecza - najbardziej zbalansowanego i najbardziej poręcznego pancerza do walki w zwarciu. Przed mową zasada obowiązuje nie tylko w świecie gier M&M6, ale także w najważniejszych komputerowych grach RPG.

    Z łukami i kuszami wszystko jest proste - śmierdzą naprawdę dobrze, jeśli wróg jest daleko, a jeśli po prawej idą do walki wręcz, łucznik strzela i walczy, jakby był w rękach nowy.

    Strzał dystansowy w cudowny sposób nadaje się do walki z wrogami, którzy nie strzelają i nie biją magii. Jakby prowadzić bójkę o prawdziwej godzinie, w której szeleści do tyłu i gryzmoli niezrozumiałe zygzaki (przycinanie wroga na polu świtu), to cibula jest tym, czego potrzebujesz. Nawet lepsza od matki łucznika, tego paladyna z początkującym strzelcem na samym kolbie grilla dla szwedzkiego i bezproblemowego przejścia Opuszczonej Świątyni Baa, wrogowie są mniej skłonni do walki w zwarciu.

    Blastery, również przypominające zbroje Przedwiecznych, pojawiają się bliżej końca Centrum Kontroli. Іsnuє bezosobowe różnice na ten temat, chi varto їх vikoristovuvaty lub dalej polegają na praktyce odwracania mieczy i łuków. Naszym zdaniem możliwe jest strzelanie z blastera ręcznikiem, ponadto w trybie czasu rzeczywistego, w którym to przypadku strzelają trzy strzały na raz. Świetny plus blasterіv polagaє w przebijającej zbroi i / lub magicznej zbroi. Nie mniej niż wielki minus - przy rozpoznawalnie niewielkim, równym koszcie.
    Tajemnice magii
    Wzywając do wszystkiego, większość szacunku rozrobników była poświęcona nie sprowadzaniu różnego rodzaju zniszczenia do róży, ale równoważeniu przekleństwa wszystkich dziewięciu czarujących sfer. Twoje starania zakończyły się sukcesem: nie masz żadnej przepracowanej (a raczej wszechmocnej) przysięgi, jeśli znak takiej przysięgi byłby konieczny do użycia wszystkich innych zaklęć.

    Cóż, nadeszła godzina przejścia przez magiczne podziały, wymyślenia najważniejszych i najważniejszych przekleństw. Vrahuyte, że paladyn ma dostęp tylko do pierwszych trzech sfer: Ducha, Ciała i Rosum; krymski duchowny postanowił poznać magię Światła i magię Temryawi. Z drugiej strony, łucznik, budynek dotyka mniej niż podstawowych elementów: Ziemi, Wiatru, Napędu i Ognia; i mag, który doda do repertuaru Chaklun magię Światła i Temryaviego.

    Jak widać, duchowny nie pozwoli zgasnąć płomieni, a zaklinacz raczej nie nauczy się żonglować najemnikami, więc aby osiągnąć jak najlepsze wyniki, staraj się łączyć podziw i niedociągnięcia cichych szeregów innych klas i sfery, które są dla nich otwarte. Jeszcze jedna życzliwość radości: równomiernie rozpodіlіt obov'yazki vygodnіvі v vyvchennі przysięga. Mag, który stara się osiągnąć doskonałość przy zwycięstwie sześciu sfer, za plecami klątw na pecha. Jak najszybciej wróćmy do serca i zostańmy mistrzami Wody i Ognia, a wtedy „pompujemy” magię Temryavi do maksimum.

    Prawdę mówiąc, drugą opcją jest posiadanie wszystkich członków zagrody przez ekspertów we wszystkich dostępnych dla nich dziedzinach magii, a wtedy będziemy tylko „oszukiwać” maga i kleryka. Poczucie osi chomu to moc zaklęć u eksperta, a rzucanie jest większe niż moc zaklęć u niewtajemniczonego, ale moc zaklęć mistrza przeważa nad mocą zaklęć eksperta . Prote „robiti” eksperta jest tańsze, niższe maistri. Sam wypracuj visnovki.

    Jeszcze jedna radość: nie pracować nad mistrzami w jednej i tej samej sferze jednocześnie z dwoma i więcej postaciami. Jak widzisz, poślubisz dwie zające...

    Staraj się również nie zdobywać magii o dużym promieniu ognia w osadach i lochach Świątyni Węża, aby nie podnosić NPC, którzy świętują Boże Narodzenie.

    Istnieje możliwość zduplikowania tylko części zaklęć w różnych postaciach. Paladyn Varto uczy wszystkich zaklęć leczących i dodaje dwóch głównych atakujących - Harm i Flying Fist, i niech łucznik pozna część zestawu trzech elementów Fireball (Fireball, Inferno and in) oraz Water spirits of Fire).
    Duch
    Serce paladyna inspiruje magia Ducha, który specjalizuje się w przysięgach, jak zwiększyć wydajność bohatera (szczęście, pech, trafienia), by radować się i przywracać do życia zmarłych towarzyszy.

    W szczególności varto oznacza zaklęcie Shared Life, które cudownie działa w połączeniu z ciałem Power Cure. „Podіlene Zhittya” i rozpodіlyaє zhittya wszyscy członkowie zagrody, a „Strongly Jubilant” od razu poprawiają ich zdrowie. Taktyka jest najskuteczniejsza, jeśli bohaterowie są martwi i chorzy, to inni będą mieli zły czas.

    Niektórzy ludzie przysięgają na przysięgę Turn Undead, która zamienia nieumarłych w piekło.

    Do rzeczy, do diabła z królami szkieletów, zdecydowanie polecam zdobycie paladyna.

    Niestety nie ma takich zagadek dotyczących przysięgi wojennej w sferze Ducha.

    Healing Touch jest zasadniczo rzucany jako paladyn dla wzniosłego kleryka, który jest w nieznanym stanie. Przyjdź do ciebie, reszta raduje się z siebie i tych innych postaci już sobie.
    Ciało
    Kapłani pracują jako diakoni w magii Tili, wikariusza dla wywyższania dolegliwości i słabości, neutralizowania i leczenia ran.

    Wt, dostępne są dla nich dwa zaklęcia ataku. „Skoda” (Harm) bardzo pomaga w środku gry dzięki swojej taniości i niesławnej mocy napędowej, a oś „Flying Fist” (Flying Fist) często nie robi swojego magicznego vartosta. Niestety znaczna część wystających potworów jest dobra do zniesienia jako „Kulak” i „Szkodi” (na przykład te szkielety).

    Przed udaniem się do Opuszczonej Świątyni obowiązkowe jest wykupienie przysięgi Protection from Poison lub (krócej - i) Cure Poison - w przeciwnym razie będziesz dręczony do świątyni dla radości bliskiej znajomości z masztowymi wężami. Po zmartwychwstaniu całej przysięgi Tili przenieś kleryka do zmartwychwstania sfery Światła.
    Umysł
    Dość pozorny, diametralnie przeciągnięty wygląd fanów M&M6 na magię Rozumy może być kim. Moim skromnym zdaniem z kręgu tej sfery naprawdę potrzebujesz mniej niż trzech przysięgi i to nie tylko potrzebujesz, ale pokaż się w życiu ważnym.

    Pererahovaya: Cure Afraid (w postaci kołyszących się postaci jest mało prawdopodobne, aby można było dokonać cudów heroizmu), Cure Paralysis (powinieneś uwielbiać oddawać się gargulcom z paraliżem) i Cure Insanity (psotny mag - może nawet martwy mag jeśli nie musisz naprawiać potrzebnej many).

    Lepiej na wszystko, powinieneś znać Słabogłowy (przez określoną godzinę „widzisz” całą magię u przeciwnika), a może możesz dostać Telekinezę, jeśli tego nie chcesz - łatwiej ręką zastąpić zrzut ekranu , vikoristovuyuchi pułapka rozbrajająca. Kultywowanie magii dla Rozum spada w całości na wyszczerbione ramiona paladyna. Maystrom nie jest mu potrzebny, ale wiedza eksperta powinna zostać odebrana.
    Ziemia
    Niska skuteczność magii Ziemi jest oczywista; Moim zdaniem liczba przysiąg śpiewającego świata jest wyjątkowa.

    Ogłuszenie, jakby wrzeszcząc w imię, ogłusza na jakiś czas wroga i jednocześnie wstrzykuje pewną agresję, Deadly Swarm to zła przysięga na przeciętną siłę potworów, a Stone Skin (znana graczom HMM) jest bardziej ofensywna.

    W szczególności powołam dwie przysięgi od przeciwnych władz. Jeśli nie potrzebujesz zbytnio Stone to Flesh, odłamki bohaterów zamieniają Meduzę w kamień, który rzadko się miele, to przy pomocy Flesh to Stone sam zamienisz się w kamień, może być potworem.

    Oryginalnie Rock Blast: rzuć małym kamieniem, który będzie się kołysał w powietrzu, w ścianach i innych przejściach, może być jak granat z Trzęsienia i wibruje, wlatując w wroga. Wypróbuj vikoristati tse przysięgę w atakach zza rogu lub niech kamień w pobliżu małego pokoju, de vin zawsze zna swoją ofiarę. Tymczasem jestem pewien, że substytut „Kamintsya”, „Fire Wall” jest udany, dokładny i zacięty.

    І reszta: daleko idący rozkwit Śmierci – wcześniej minus, mniejszy plus. Tim jest więcej, ale sam, bez bogatej przysięgi, bez zwłoki niezależnie, bez wskazówek do przodu, pić do rzeczy.
    Powietrze
    Głównymi zadaniami łucznika będzie rozwój magii Povіtrya, z kilkoma otrzymanymi kopiami bojowego chaklunstvo i niezniszczalnym wyborem brązowych z pobutі spelіv. Cokolwiek powiesz, profesjonalista bez Oka Czarodzieja może być jak bez rąk. Zgadane przysięga na klątwę, aż życie stanie się jak radar, na którym wskazane są poruszające się potwory i miejsce rozashuvannya bogatych cennych dribnitów.

    Sam „Radar” pozwala zajrzeć do najpoważniejszego „błędu” AI. Poljagaє wygra w pragnіnі brіvіn podążaj za sіvіn krivdniki, vybirayuchi najkrótszą ścieżką. Jeśli potwór wie, że bohaterowie znajdują się po przeciwnej stronie ściany, to nie będą próbowali obejść ściany, tylko staną naprzeciwko i będą sprawdzać. Jeszcze częściej ta polana na widok potworów przejawia się w ich shtovhanini wzdłuż rogów niedaleko otworu drzwi, schowana za cokołem lub nikczemna zupinka przez nebzhannya wokół chaty. Weź Oko Czarodzieja po pomoc i widocznie zdobądź takie informacje o cudownym zachowaniu Twoich przeciwników.

    Co do Feather Fall, to praktycznie nie wygrywa z innym znanym "błędem" w M&M6. Aby bezpiecznie upaść z dużej wysokości, naciśnij od razu „Enter”. Jeśli wylądujesz bezpiecznie, natychmiast zawróć. Wszystko jest genialnie proste, czemu nie, sir?

    Nadchodząca idea Błyskawicy, nie trzeba o niej dużo mówić, bliskavka - poza Afryką bliskavka. We właściwym czasie strzelec ma łucznika, bez wątpienia dręczącego wrogów Implozji, korzyść potworów, które mogą być odporne na tę przysięgę, może nie być.

    Jedno z najsilniejszych zaklęć (choć nie związane z zwycięstwami miejscami), Lot pozwala odwiedzać ważne lokacje, a także strzelać do bestii i nawadniać wrogów tarczą meteorytów, aby małe nieszczęście mogło się pod tobą oprzeć.

    Starburst nie potrzebuje żadnych rekomendacji - w walce z Meteor Storm będziesz musiał zabić dowolnego tytana, bez względu na to, jak jest słaby.
    woda
    Magiczna Woda. Nie jest to zaskakujące, ale głównym celem Pana jest zemsta na własnym atakującym cudzie. Być może Ice Bolt jest jedynym przyjemnym sposobem na walkę z duchami ognia, chcąc cudownie wygrać, sprawdzając się w umysłach płci przeciwko innym potworom poprzez użycie spіvvіdnoshenna „churn - wygraj pieniądze”.

    Nie można powiedzieć tego samego o Ice Blast: wino nie nadaje się do aktywnego zatłoczenia z powodu braku dostawy i wysokiej ceny.

    Acid Burst, ze względu na swój charakter niedyskrecji, jest niczym więcej niż wojowniczym uduszeniem człowieka, nawet jeśli jest mało znany w czarującej prawicy.

    Z pewnością w sferze Wody są codzienne okresy spokoju. Awaken - jedyny sposób na obudzenie członków drużyny, którzy zasnęli rękami. Za chwilę smród wyleje się z twojego życia.

    Water Walk można łatwo zastąpić Fly'em, jeśli chcesz resztę drogi, ale chodźmy bogatszy, niżej po prostu przejdź się nad wodą.

    Dodaj do listy przysiąg niezwiązanych z walką o posypanie metod bojowego poruszania się w kosmosie. Portal miejski Tse (przenosi cię do fontanny miasta) i Lloyd's Beacon (zasadniczo teleportacja z drugiego końca miasta).

    Oto mała sztuczka: teoretycznie Mistrz Vodi mógł stworzyć pięć Lloyd's Beacon, ale w rzeczywistości stworzyli do dwudziestu majdanów do teleportacji. Zaklinacz wypełnia wszystkie dostępne miejsca, a następnie zmienia swoją pozycję w zagrodzie kontrola, wejść na nową pozycję) i odmówić dostępu do kolejnych pięciu niedokończonych Beaconów. Dla wielkiej bazhannya proces zmiany fitmenów jest powtarzany przez więcej dziewcząt. Dwadzieścia maidanchików naraz - pozycje chotiri z pięciu maidanchików przy skórze. Otaka na zewnątrz, kula Vodi. Zgłoś wszystkich zusila, aby wyraźnie zobaczyć w nim mistrzostwo.
    Ogień
    Bez wątpienia największym zestawem zaklęć atakujących jest magia Ognia.

    Z nebagatyoh vlastvih tsіy sfer pokojowych ludzi, aby przeklinać najwyraźniej Torch. Wejście do zestawu butów po przebudzeniu się w lochu chergovy. Nie musisz wytężać oczu (ay, Unreal!), aby spojrzeć na to, jaki potwór nadchodzi do ciebie. W pіdzemelli pominięcie smoły pali się równomiernie - to aksjomat. To prawda, że ​​w naturze Pochodnia nie jest żrąca, mgiełka nocnych win jest słabo przełamana, więc lepiej weź dzień.

    Jeśli pośpiech jest tego wart, wino jest bardziej korzenne, niższe shkidlivy. Nie sprawiamy poważnych kłopotów, ale te, które postacie stają się borsukami i aktywne, są skończone.

    A teraz o lukrecji: o przysięgi, że spalą ciało wroga. Stary dobry towarzysz Fire Bolt - tani za pieniądze i finanse, ale verno przeciwko średniej mocy potworów.

    Przed usługami Fireballa wejdź z zestruchi z wrogami, którzy wiją się w oddali. Bardziej skuteczna przysięga, nic nie powiesz. Na przykład pewnego dnia, gdy zostaniesz złapany w coupe goblina, możesz spokojnie uciszyć małych nie-chłopaków. Uważaj, jakby po prawej stronie, przejdź do walki wręcz: ponownie idź do wróżbiarstwa Ognisty Błyskawica.

    Ofensywne zaklęcie Ring of Fire zastosovuetsya w połączeniu z Okiem Czarodzieja dla przeciwników znajdujących się za ścianami i drzwiami. Większość żył vipadkiv zaraźliwie pali przeciwników nad (!) i pid (!) ciebie (jeden wierzchołek jest wyżej i niżej). Wspaniale jest móc wspiąć się na obóz przeciwnika i kilka razy do zasosuvati „Vognyanye kіltse” na maksymalnej prędkości.

    Jeśli jednak znasz już Meteor Storm, to taka taktyka nie ma sensu. Moim zdaniem to najpiękniejsze zaklęcie, które przyzwyczaja się do otwartego świata przeciwko różnym potworom: od goblinów po hydro, tytanów i smoki. Chwała Meteor Storm bez sensu, joga diyu wymaga bachiti.

    To prawda, są dwa „ale”. Po pierwsze, wróg jest winny buti na ziemi lub parzystości, aby zrobić to nisko, aby pozbyć się shkodi z uderzenia meteorytu. I w inny sposób, przysięga tse w domu Króla Demonów. Daleko wam podlewać, chłopcy - a jeśli to było daleko, spróbuj spędzić rytm blisko podłogi.

    Inferno - nie możesz sobie nic wyobrazić, ale poprzez swoją dostępność na kolbie nie bez powodu będzie atakował setki szkieletów w dzikiej świątyni Baa.

    Spalanie to mój wybór, nie tylko mój, ale absolutny wybór profesjonalisty. Spróbuj jogi w dії u pіdzemellyakh - vpevneniy, scho ci się podoba. Jednak wyrostek znajduje się blisko środka gri, więc jest bliżej końca. Aby nie przegapić i nie zmarnować tak cennego zaklęcia na nic, używaj spopielania w trybie turowym. Przed przemówieniem drzewo w grі є gnestіyky, które nie idzie do piekła.
    światło
    Porozmawiajmy o wielkiej i bardzo Lekkiej sferze.

    Tworzenie jedzenia jest po prostu niewidoczne, więc nie chcesz pracować bez końca chodząc do tawerny po jeża. Jeśli śpisz na trawie (wędrujesz w jednym zhi), możesz zaszczepić nową profanum magię Svіtlan, możesz oczernić zagіn. Aby oddać szacunek, że dorastając z obozem na drodze, wydaj dwa razy więcej niż їzhі (dwa single їzhі). Zagalom, aby skutecznie wygrywać Create Food, wytrenuj postać na co najmniej równego eksperta Light.

    Wraz z pojawieniem się jesienią Złotego Dotyku i koniecznością oficjalnych lotów do najbliższego miejsca sprzedaży przemówień, które zaginęły po wrogach. Cudem zastąp początkującego handlu, nie używaj już oskelki w eksperckim Light za grosze.

    Nie znaliśmy prawdziwej zastosuvannya Rozproszenia Magii.

    Wolno gorący i tańszy, niższy Paralyze, mayzhe vdvіchі, ale style w razіv yogo i hirshe. Dla nich banalność jest taka sama, wróg paraliżu jest bardziej wzrokiem odbierającym, niższa joga to po prostu brat „galmacyjny”.

    Widzisz dwóch nieumarłych, dla których nie możesz zobaczyć Zniszcz Nieumarłych: to jest Większy Lisz i Licz Mocy, a szkielety są przez to nawiedzane, wtedy smród jest zbyt słaby, aby prawdziwa zastosuvannya tak wyczerpującej przysięgi.

    Prismatic Light jest odpowiednikiem Inferno, wygląda jak nowa subvoenoy Skoda i mani vitrates.

    Sun Ray może nie zastosovuetsya (hiba scho przeciwko smokom), odłamki są mniej na świeżym powietrzu, de joga może być łatwo zastąpiona przez Meteor Storm.

    Przysięgam przysięgę Boskiej Interwencji, pozwalając duchownemu iść do nieba, abym się radował z całej grupy, po drodze, znimayuchi stają się wszyscy negatywni. Aby przysiąc na amatora, moim zdaniem lepiej po prostu odwiedzić świątynię, spędzić kilkanaście żyć za jedną usługę ze strony bogów.

    O Dniu Bogów i Mocy Godziny to szczególna historia. Za sto samotności zamieniasz grupę w właściwą maszynę śmierci. Proces deponowania vorogiv na stosie stanie się codziennością i wielką pracą.
    INNE BOCZNECiemny
    Tak jak nie ma dnia bez nocy, tak magia Światła nie może istnieć bez własnego wymiaru – magii Temryaviego. Cechą charakterystyczną zwycięskiego Mrocznego Chaklunstvo jest największa w równych częściach z innymi sferami vitrati mani, co rekompensuje wysoka siła przysięgi i jej niekonwencjonalność.

    Pierwszym krokiem jest ożywienie. Wyznanie Yogo nie jest znane, imovirno, jest konieczne, aby ponownie ułaskawić ułaskawionego NPC. Bardzo prawdopodobny wariant wskrzeszenia potwora i dalszego wjazdu metodą na zwiększenie reputacji grupy.

    Największy przyjaciel otruyniki, Toksyczna Chmura, działa dobrze przeciwko demonom i innym złu, zwiększając wsparcie dla większych zaklęć losu.

    Szrapmetal jest dobrą oznaką „niezwykłego”: jedynego zaklęcia, które można rzucić (z szacunkiem!) we wszystkich kierunkach. Spróbuj zastosovuvati yogo, pіdіyshovshi vpritul do wroga, aby zjadł mniej niż trzy kawałki upieczonego metalu. Należy zauważyć, że jeśli Mistrz Temryavi zje smoka ze wszystkimi muszlami, to stworzenie nie będzie już dłużej pozostawać.

    Na vіdmіnu vіd Shrapmetal, przysięga Finger of Death spróbuje tylko pokonać przeciwnika, w przypadku którego zdolność tego, który żyje, jest świetna. Wszystko sprowadza się do „wybacz - nie oszczędzaj”. Imovirnist vezіnnya w non-majstrіv Temryavi jest żałośnie mały.

    Moon Ray - „ani ryba, ani m'yaso”. Bardzo się cieszę, a Skoda jest mała na potwory. Tim jest bardziej, że normalni ludzie „jak złodziej w nocy” nie walczą, ale vvazhayut o lepsze virishuvati ich dzień.

    Dragon Breath można nazwać pięknymi oczami: na szczęście dla ciebie smoki się z nim nie chowają. W skrzydlatych bestiach, kiedy się pojawiasz, obwiniają o trudności dihannyam. To najsilniejsza przysięga w M&M6, ale wciąż ma przyzwoity promień trafienia.

    Teraz Armageddon – właściwa spowiedź i uraza w oczach divini – stał się dla mnie zagadką. Jeśli kąpiesz się w groszach, kup - możesz się na coś przydać. Jeśli chcesz zdobyć reputację Filthy Boy za podróbkę, zatrzymaj się w regionie Free Haven.

    Na co nie musisz wydawać ani grosza, więc na Mass Curse i Shrinking Ray, albo rzucaj zaklęcie w gr, o nazwie Dark Containment, nie tylko przeklinaj i zmieniaj wroga, ale zamień go w kamień, zmień reakcję , oczaruj ją magią jogi za „śmieszną” cenę 200 (dwiestu) jednostek mani. Jedynym problemem jest to, że Dark Containment jest bliżej końca świata po ukończeniu tajemnicy Obelisków.

    Prerechno upamiętnia, że ​​w obecności słabych ran i bogactwa innych źle natchnionych bohaterów do obrony Dnia Ochrony, potrzeba było aż pięciu gorących zaklęć, które są niezbędne do przetrwania twoich dzieci.
    Dobry, tandetny i neutralny
    Patrząc wstecz na statystyki groupie ( Z) Powinieneś zaznaczyć kolumnę Reputacja, która odzwierciedla ustawienie średniej statystycznej torby Enroth dla wszystkich członków zagrody.

    Sława wlewa się jak z twojego sukcesu w różach z NPC, więc jest wiele kapsuł z grami. Tak więc, szczególnie postacie shkіdlіvі nie mogą walczyć z panami, którzy pozostają w zamkach, ich odłamki są po prostu bite do dziury. Jednak złe rzeczy i dobre rzeczy mogą zostać zapomniane przez władze w ciągu godziny, więc po przejściu przez rzekę do wolności będziesz opierał się na neutralnej reputacji.

    Negatywna reputacja:

    Notorious - buti pieczone z niegodziwym; niezbędne dla zdrowia mistrzostwa w Dark Magic;

    Potworny - skąpy; wystarczy zabić ludność małego miasteczka, aby uzyskać szwedzką rangę otrimannya tsgogo;

    Podły - zirytowany;

    Podły - zły, żałosny;

    Źle - kup po kilku niedawnych próbach szantażowania innych nieprzyzwoitych działań i podążaj za questem po obróceniu kandelabrów;

    Średnia - reputacja neutralna, nie zmienia się w czasie.

    Pozytywna reputacja:

    Szanowany - jaki status otrzymasz po kilku darowiznach na świątynię; niestety, bardziej Szanowany, twoja reputacja się nie porusza;

    Honorowo - nie ma znaczenia, czy spróbujesz to zrobić, po prostu nie zabijaj brudnego vchinkіv i nie wygrywaj zadania;

    Chwalebne - aby odebrać tytuł „chwalebnego”, częściej wykonuj wyczyny, dopóki mieszkańcy Enrot nie zapomną o nich;

    Anielski - „podobny do anioła”; koristuetsya neabiyakoy povaloy, a bestialski bagaż NPC to tylko cześć;

    Święty - tylko święty otrzymał możliwość zostania mistrzem magii Światła; Jest to ważne dla świętego artykułu, ale jest możliwe, aby regularnie wygrywać ważne questy (przekazanie władców ziem tej Wyroczni).

    Zbrodnia najlepszych zgadywania sposobów na poprawę / zmniejszenie reputacji wielu innych. Nie jest łatwo stać się bardzo brzydkim, jest jeszcze prostsze, żyjąc dla dwóch tuzinów cywilów, ale ważne jest, aby ukończyć dobry łup. Otzhe, dopuszczalne jest sobі lka poradzenie, jakby pozostawione w pamięci rodzaju ludzkiego i rodzaju.

    Nie strasz w żaden sposób NPC-ów, ale poproś ich, aby ich kupili. Nie kontaktuj się z nabywcą ludzkiej szczotki w Free Haven. Nie radujcie się ze świątyń poświęconych Baa. W Vishomu Temple of Baa (która w Kriegspire) nie kręci się wokół gigantycznego kamiennego wizerunku tego boga - jeśli chcesz mieć skórzanego członka grupy, bierzesz 50 tysięcy singli, twoja reputacja gwałtownie spada. Gniew, że postacie deyakі, grupa yakі suprovodzhuyut, tyle do dodania do reputacji. Na przykład zatrudnienie nowicjusza do handlu, złoczyńcy, barda, gloryfikuje męstwo bohaterów na naszych podwórkach. Kolejna przyjemność - aby przyspieszyć godzinną przerwę między zadaniami, sprawdź Lloyd's Beacon i Town Portal. Jeśli dobrze pracujesz, rób to raz na kilka miesięcy, a potem od razu daj Respectable.

    Logiczne jest, że praktyczne zastosowanie Mrocznej magii to także krok po kroku zmiana reputacji bohaterów.
    O zostań
    Mayzhe wszystkie obozy mocy shkіdlivim charakteryzują się fizjonomią bohatera - zachwyć się wyglądem podwładnych, a zrozumiesz, o co chodzi. Etapy niebezpiecznych chorób przypisuje się kolorystyce napisu: zielony - minimalne zagrożenie dla zdrowia, żółty - choroba o umiarkowanym nasileniu, a czerwony - poważna i śmiertelna. Łatwo jest zapamiętać, że rany deyakі na plecach nie mogą nosić w sobie niebezpiecznego życia (na przykład Pijany), a deyakі są tylko śmiertelne (wyeliminowane). Wszystkie rodzaje chorób radują się w świątyni, za grosze, zadziwiająco. Kapłani również nie mają nic przeciwko maksymalizacji życia i many o zdrowym charakterze dla małego miasteczka wina.

    Czasami bohater staje się „szczęśliwy” jako wolontariusz wielu shkіdlivih stanіv. Najbardziej śmieszne jest to, że smród nakłada się jeden na jeden, a ty mniej bachitu jeden choroba. To poważny „błąd”. Na przykład sen został wysłany do instalatora. Kiedy patrzysz na kogoś, wyglądasz tylko złośliwie, a złośliwy bohater budynku staje przed wrogami, ale kiedy zasypia, nie robi! Nie ekscytuj się, nie pokazuj prawą myszką na portrecie, dopóki nie pokażesz kolejnego obozu jogi. Przejdź do charakterystyki postaci i kliknij kolumnę Warunki z gryzoniem, będziesz wiedział, ile czasu spać i bać się swojego dziecka.

    Przestraszony. Zła postać poświęca połowę swojego intelektu, specjalizacji i błyskotliwości, natomista otrimyuyuchi niewielką przewagę w inteligencji i sile.

    Neutralizacja: Usuń strach (umysł)

    we śnie. Mam do wyboru dwie opcje. Abo jest snem grupy buvów przerwanych przez atak potworów lub jest przyczyną magii. Śpiący bohater nie włącza się na pole bitwy, ale jak towarzysz jest rozkazem krzyczeć z bólu.

    Neutralizacja: rok, cios, Przebudzenie (Woda).

    Przeklęty. Przeklęty bohater nie jest zadowolony z silnika, jeśli chce, żeby wszystko się udało. Wojownik nie może skoncentrować się na pierwszym uderzeniu, ale często go nie trafia. Magowie nie są lepsi - spratsovuє tylko jedna przysięga z trzech kreacji. Więc chcę powiedzieć "Cholera!".

    Neutralizacja: Usuń Klątwę (Duch).

    Nie żyje. Życie, jak się wydaje, jest dane tylko raz… ex, raz, ten jeden raz, jeszcze raz… Po śmierci teleportują cię do New Sorpigal, biorą pensa (bo nie włożyłeś całe przygotowanie w banku), nic się już nie zmieni. Pozbądź się wszystkich przedmiotów z ekwipunku, wszystkich umiejętności i statystyk, a także jednego przedmiotu, który złapałeś niedźwiedziem, ale jeszcze nie włożyłeś do „kufra”. Liczba zgonów jest odnotowywana w zapisach o zasięgu bohaterów, więc jedynym poczuciem wyjątkowości śmierci jest to, że matka nie napisała „N zgonów”, de N to liczba zgonów.

    Neutralizacja: Wskrzeszenie umarłych (Duch).

    Chory. Infekcje schorzeniami postać cierpi na spadek zdrowia fizycznego (siła, witalność, gibkość, zwinność), a w przypadku bardziej niebezpiecznych dolegliwości - rozumovy (specjalność, inteligencja). Sukces się nie zmienia. Po zmianie zostaje przywrócona tylko część życia i magiczna samotność. Co więcej, jeśli choroba jest niebezpieczna, po śnie postać jest mniej zdrowa i pojawia się mani (połowa - zielonym krokiem, trzecia - żółtym).

    Neutralizacja: wyleczenie choroby (ciało).

    Pijany. To znak sukcesu, podłoga zmienia siłę i żywotność. Reshta innych wskazań spada jeszcze bardziej, a sprritnist spada w weekend o 90%.

    Sp'yaninnya to jedyne nieszczęście, gdyż nie można poddać się neutralizacji za dodatkową magię. Sen i wszystko jest jak ręka.

    Neutralizacja: vіdpochinok.

    wykorzeniony. Ważne, abyś stał się gorszy od śmierci, odłamki bohatera giną, ale dobrze konsumujesz swoje ciało. Ten obóz jest najczęściej organizowany przez Terminatorów (Jednostka Terminatorów) i innych, a także przez nich samych, nie daleko dzwoniąc z żarówkami. Wszystkie wersety o śmierci można podsumować różami o zwycięskim.

    Neutralizacja: Zmartwychwstanie (Duch).

    Dobrze. Normalny obóz, z yakomu, postać jest odrzucana pod wpływem jakiejkolwiek dolegliwości. Uważaj na rany, a umrzesz w tej samej kolejności.

    Obłąkany. U półrozgarniętego, bystrego maga, podobnie jak u innych bohaterów, przejawy inteligencji i wyjątkowości gwałtownie spadają, a po śnie wyrzucane są wina z zerowej ilości magicznej energii. Jednak szaleństwo nie jest dla wojowników (zwłaszcza dla twarzy, jak magia nie prowadzi do shkodi), robloxy są berserkerami, obdarzającymi gigantyczną siłą tę niewyobrażalną niewrażliwość na ból. Szaleństwo drugiej żony zwiększa siłę bohaterów, druga ma więcej energii i trochę więcej.

    Neutralizacja: wylecz szaleństwo (umysł).

    sparaliżowany. Paraliż jest aktywnie obezwładniony przez gargulce. Bohater nieustannie dziwi się w pewnym momencie, nie reagując na skandaliczne zajawki i nie okradając codziennych. Tovk postaci sparaliżowanej to pragne zero.

    Neutralizacja: wyleczenie paraliżu (umysłu).

    Zatruty. Według zastrzyku zatrucie jest bogate w coś, co przypomina dolegliwość. Czyli sama ilość mani zmienia się i jest zdrowa po śnie, jednak sądząc po mniejszej zmianie w statystykach bohaterów, jest mniej zła, że ​​przysięga, która jest litościwa, splamionego mani jest dwa razy mniej.

    Neutralizacja: Cure Poison (Ciało).

    Zjarany. Przekształcenie dobrze przyjętego dopasowania na kamienną rzeźbę; zastosovuєtsya mniej niż meduzy. Efekt jest podobny do paraliżu, stopnie niepewności pojawiają się nie w kolorze żółtym, ale w chervonim. Vartist raduje się jednocześnie w świątyni.

    Neutralizacja: Kamień w Ciało (Ziemia).

    Nieświadomy. Obóz Nesvidomy, w którym znajduje się ciężko ranny bohater. Zajmuje pozycję pośrednią między życiem a śmiercią: jeśli niestrudzona postać zacznie wykańczać wroga, umrze. W nieznanym obozie bohaterów (postrzeganych) nie po to, by co roku uciekać, ale po to, by sprawdzić termin i odpowiednią radość. Jeśli wszyscy bohaterowie będą niespokojni, grupa zginie.

    Neutralizacja: regeneracja, przywracanie utraconego zdrowia.

    Słaby. Słabości na głównych cechach nie sumują się, ale jeśli wyczerpany bohater ma więcej przerw między atakami, to uderzenie zadania wydaje się słabsze o punkty.

    Neutralizacja: Wylecz słabość (Ciało).
    Wiwtari
    Zanim zobaczysz buty, powinieneś udać się do jasnowidza (Seer) w pobliżu regionu Żelaznej Pięści, aby skonsultować się z sanktuarium, co jest mniej więcej w tym miesiącu. Za modlitwę o kolejny raz postać zabiera 10 jednostek cech śpiewu, a za wielokrotne wizyty u nadchodzących losów - tylko trzy. Miesiąc spędza się nie tylko na vіvtarі, ale także na „udziale w koszyku”.
    Miesiąc Typ weterynarza Region Sichen Sili Bootleg Bay (wyspa pokoju i zachodnia) Lyutiy Intellectu Mist (miasto piwiny trohi) Osoby w Berezie Silver Cove (wyspa widokowa i zachodnia) Kviten Vitrivalost White Cap (pobierany z zamku pana) Wstęp wolny Błoto potępionych (przy wyjściu z miejsca) Lipen Lucky New Sorpigal (wyspa przy wyjściu z molo) Serpen Vognyu Kriegspire (w środku wulkanu, poręcz od zamku) Yada Eel Infested Waters
    Wcześniej, jak wygrać postacie z Decks of Fate, aby uporządkować ich cechy. Ustalono, że efekt kart należy zdeponować w miesiącu tego dnia, w godzinie takiego smrodu były poplamione. Przez miesiąc siły smród sam zwiększy siłę, a przez miesiąc sukcesu - sukces. Karty budynków zwiększają jedną cechę z jednej do czterech. Minimalny (+1) wzrost sukcesu to odcinek pierwszego dnia miesiąca sukcesu, maksymalny (+4) - odcinek czwartego dnia następnego miesiąca.
    Praktyczne zajęcia dla alchemii
    Skóra członków zagrody może (i będzie) nosić szproty z alchemicznymi zillami. Za pomocą tsikh zillya możesz uleczyć postać, usunąć ją, przywrócić jej zdrowie lub magiczną energię i przywrócić więcej uczynków z cech jogi.

    Łatwo jest przygotować się na zillya - sik wyrasta na małą bułkę, następnie popijamy sik sokiem z pozostałych bułek. Biorąc pod uwagę liczbę możliwych opcji mieszania żarówek między sobą, jest to skutecznie duże - dla najskromniejszych szacunków przekracza dwieście. Jednak nie przejmuj się liczbą, nie jest faktem, że eksperyment zakończy się pomyślnie i wyjmiesz kombinacje z mikstur, a nowe z różnych cech i mocy. Co więcej, śpiewne sposoby brzmienia przywołują małą wibrację, której szczelność leży w sile żarówek, które mają szczęście.

    Zanim zaczniemy mówić, niezbędne puste i świeżo zapakowane żarówki znajdują się w różnych ekranach lub pudełkach i są swobodnie sprzedawane w sklepach alchemicznych. Tam, kąpiąc się i niezbędny do ostatniego wzrostu, smród jest również rozproszony po całym terytorium dowolnych regionów. Odgłos spacer wzdłuż brzegów rzeki, niech trawa rośnie, wystarczy do przygotowania pary czarnych mikstur.

    Teoretycznie, dla siły wstrzyknięcia, te wartości wszystkich zilli są podzielone na chotirmy przez główne grupy lub równe. W opisie jest trochę o kolorze żarówek, następnie są one oznaczone ich angielską nazwą (tak jak jest używana w innych kolorach zbliżonych do koloru), składnikami efektu parapetu.
    Zilla pierwszej rzeki
    Przygotuj się na ścieżkę, aby wylać magiczną rosę na pustą butelkę. Koshtuyut dziesięć sztuk złota.

    Czerwonoń\u003d czerwone jagody (jagody Wdoweep) + butelka.

    Efekt odnowienia 10 jednostek zdrowia.

    Niebieski= czarny korzeń (Rhina Root) + butelka.

    Efekt: Odnowienie 10 jednostek mani.

    Zhovte\u003d Bilety Zhovt_ (Poppysnaps) + butelka.

    Efekt: Timchasovy zbіlshennya siedem głównych cech 10 jednostek.
    Zilla innego równego
    Bulbashok są tworzone z nawierzchni. Kosztuje dwadzieścia pięć sztuk złota.

    Zielony= Zhovte + Blakitne.

    Efekt: timchasovy zbіlshennya vsіh oporіv 10 od.

    fioletowy= chervone + blakytne.

    Efekt: neutralizacja ściera się.

    Pomarańczowy\u003d chervoniy + zhovtiy.

    Efekt: wzrost ochrony timchasovoe o 10 od.
    Zilla z trzeciej rzeki
    Do tej grupy należą wąsy w kolorze białym, jak, z jego czernią, pochodzą z eksperymentów alchemicznych z różnokolorowymi żarówkami. Kosztuje pięćdziesiąt sztuk złota.

    Żółć(Super Odporność) = blackitene + zielony.

    Żółć(Błogosławieństwo) = fioletowy + czarny.

    Efekt: podobnie jak w przypadku przysięgi jednoimiennej, pobłogosław bohaterów. Banalność - 6 lat.

    Żółć(Skóra z kamienia) = pomarańczowy + czarny.

    Efekt: działanie podobne do jednoimiennej przysięgi, prowokujące obronę. Banalność - 6 lat.

    Żółć(Pośpiech) = żółty + zielony.

    Efekt: podobnie jak w przypadku przysięgi jednoimiennej, przyspiesza śmierć postaci. Banalność - 6 lat.

    Żółć(Energia ekstremalna) = pomarańczowy + żółty.

    Efekt: czasowy wzrost siedmiu głównych cech o 20 od.

    Żółć(Heroizm) = czerwony + pomarańczowy.

    Efekt: podobny do zaklęcia jednoimiennego, zbіshuє Skoda, które jest stosowane przez postać. Banalność - 6 lat.

    Żółć(Renowacja) = fioletowy + zielony.

    Efekt: bardziej groźna postać w obliczu burzliwych nieszczęść, śmierci i skam'yanennya.

    Żółć(Ekstremalna ochrona) = zielony + pomarańczowy.

    Efekt: timchasovoe wzrost poziomu ochrony o 20 od.
    Zilla Czwartego Równinia
    Aż do grupy tsієї wejdź do zlla w kolorze czarnym, yakі, szalenie, є najsilniejszy i najbardziej składany w przygotowaniu. Koshtuyut sto sztuk złota. Ciesz się, że wszystkie siedem „esencji…” jest trwałych.

    Chorne(Esencja Intelektu) = blackite + biel (Kamienna Skóra).

    Efekt: zwiększ inteligencję o 15, zmień rangę o 5.

    Chorne(Esencja Osobowości) = blackite + biel (Restoration).

    Efekt: zwiększ osobę o 15, zmień prędkość o 5.

    Chorne(Esencja Szczęścia) = fioletowy + biały (Super Odporność).

    Efekt: zwiększony sukces o 15, zmniejszony rozrzut o 5.

    Chorne(Esencja Potęgi) = czerwony + biały (Heroizm).

    Efekt: zwiększ rangę o 15, zmniejsz inteligencję o 5.

    Chorne(Essence of Speed) = czerwony + biały (Haste).

    Efekt: zwiększ prędkość o 15, zmień specjalne o 5.

    Chorne(Esencja Dokładności) = żółty + biały (Błogosławieństwo).

    Efekt: Zwiększ sprrit o 15, zmień sukces o 5.

    Chorne(Esencja Wytrzymałości) = żółty + biały (Najwyższa Ochrona).

    Efekt: zwiększ osobę o 15, zmień siłę o 5.

    Chorne(Boskie Uzdrowienie) = pomarańczowy + biały (Przywrócenie).

    Efekt jest podobny do 100 jednostek zdrowia. Postać jest stara na rzece.

    Chorne(Boska Magia) = zielony + biały (Super Odporność).

    Efekt jest podobny do 100 jednostek mani. Postać jest stara na rzece.

    Chorne(Boska Moc) = fioletowy + biały (Ekstremalna Energia).

    Efekt: postać Timchasa dostaje 20 rubli. Postać jest stara na rzece.

    Chorne(Boskie lekarstwo) = zielony + biały (ekstremalna energia).

    Efekt: usuwa z postaci ślady magicznej starożytności. Wszystkie główne wskazania sim są zmniejszone o jeden.

    W przypadku niezależnych działań alchemicznych uważaj, aby chronić ten wybór. Nie bij się do ostatniego, wikariusza jak jeden z dwóch składników czarnego parapetu. Jeśli jednak przyjechałeś odwiedzić swojego najlepszego przyjaciela (to ten sam facet w M&M6) i chcesz nad sobą rządzić, albo po prostu go odpalić, to wyślij Ci go na chwilę:

    Żółć zilla (Pośpiech) + Chorne (Esencja Osobowości);

    Żółć zilla (Pośpiech) + Chorne (Boskie lekarstwo).
    Vіyna - nіsenіtnitsa, smut - manewr
    Might & Magic 6 ma postulat nieprzekraczania. Sam manewr powinien mieć możliwość przeciwstawienia się słabemu korralowi i pokonania silnych wrogów. Oś mi th jest uważana za deyakі z mozhlivih manewrіv.

    Dostęp strategiczny

    Gdy tylko twój mag zostanie mistrzem wody i pojawią się nowe zaklęcia Portal miejski i Loyd's Beacon, możesz wykonać jeden z najłatwiejszych i najskuteczniejszych manewrów za pomocą gr.

    Powiedzmy, że musisz oczyścić obszar Smoczych Piasków. Udaj się do obszaru tak, aby nie było smoków (za co dostaniesz się na obszar za opłatą z obszaru Blacshire) i pozwól magowi ustawić latarnię (Set Beacon). Rzuć wszystkie możliwe zaklęcia na całą grupę. Rozejrzeć się. Gdy tylko upamiętnisz smoka, wypuść zygzakami (aby smok nie strawił go ogniem) triumfalny atak (twój zagin), który kopnięciem towarzystwa wyśpiewuje słowa jednej z postaci Złoty Cielec: „Spójrz na milion!”. Po zbliżeniu się do smoka przełącz się w tryb osłony i szybko się z nim rozpraw, po czym niech mag negaino przeniesie całą grupę za pomocą zaklęcia Portal Miejski do miejsca New Sorpigal. Teraz poprowadź grupę do mistycznej świątyni. Jeśli wszyscy członkowie zagrody żyją (wystarczy, jeśli mają tylko jeden punkt wytrzymałości) i jeśli nie jesteś wystarczająco sprytny, aby zawroty głowy lub odwrócić się, to poza odnowieniem twojego zdrowia i mani, możesz wydać łącznie 10 złota na osobę (we wszystkich innych świątyniach dla likuvannya będziesz bogaty w bogactwa). Viyshovshi ze świątyni, mag ponownie zastosu Loyds Beacon (Recall Beacon) i skieruj grupę w okolice Dragonsands. Tak więc, gdy minęło naprawdę kilka godzin, wszystkie zaklęcia są rzucane dalej, tak jak poprzednio, nie potrzebujesz many, aby je rzucać i wydawać na nie. Znowu zaczynam walczyć z czarnym smokiem.

    Metoda duńska pozwala szybko zejść pod ziemię, podnosząc tym samym reputację twoich bohaterów, co jest jeszcze ważniejsze, jeśli chcesz zatrudnić niektórych z nich jako burmistrza Światła.
    Wyjątkowość muszli jastrzębia
    Opisane taktyki są bardziej odpowiednie dla mistrzów zaklęcia Fly. Po pokonaniu wroga wybierz jeden z dwóch wzorców zachowania. Jeśli nie strzelasz do vin i nie korodujesz magią, nie możesz udowodnić vin w bezpośrednim ataku na bestię. Jakby potwór rzucał się z jakąkolwiek hydotą metodą uderzania w latających bohaterów, to po prostu zbliż się do nowego i wejdź w tryb ochrony. W tym trybie bohaterowie poruszają się spontanicznie, ale mogą ( strona w góręі PgDn) wznoszą się i opadają, tym samym jednoznacznie „muszle”. Dla ostrego wyjścia z wróżki zaśpiewałem do prasy Dom. Kolejna chwila - w tajnym reżimie szansa na spędzenie na wrogich klątw wynosi około 85% - 95%, aby stać na miejscu i nie omdlać, wnieść do ognia.
    "Bug" z zaklęciami teleportacji
    Podobnie jak w trybie czasu rzeczywistego, godzina bitwy z wrogami przechodzi na wygląd księgi z zaklęciami, a potem godzina, jak się wydaje, będzie świergotać. Jeśli jednak mag zastosuva Town Portal lub Lloyd's Beacon, ta godzina nadejdzie ponownie i zostaniesz zaatakowany przez wrogów, nadal będziesz mógł znaleźć maga, do którego grupa musi się teleportować, aby nie dokończyć czytanie twojej magicznej księgi. Jeśli nie zabijesz swoich wrogów i nie dasz reszty. Aby uniknąć powtórzenia się takich sytuacji, przejdź do trybu okładki.
    Zagalnі orradi
    Zatrzymaj się przez godzinę w trybie dużym. Niestety funkcja Auto Run nie jest dostępna dla tej osoby, więc przytnij klawisz Zmiana. Na otwartym polu ćwicz bieganie po skosie, w lokacjach - tyłem do tyłu, w zorganizowany sposób, nie wypuszczając potworów z pola o świcie. W godzinie takiego wyjścia co jakiś czas spoglądaj na „Radar”, aby nieoczekiwane pojawienie się przeciwników przy ciele nie znalazło bohaterów znanackiej. Opierając się na świeżym powietrzu, od razu złóż przysięgę na fałdę: w oczach złodziei lepiej to zobaczyć, widoczność jest daleko, a to dwa razy szybciej niż karta. Na przykład przez półtorej godziny możesz obejść dowolny region za trzy chotiri hvilini.

    Przeszukuj zwłoki wrogów. Więc zbierzesz pewną sumę złota i poznasz cenę bogactwa. Co więcej, wydaje się, że niektóre typy potworów (smoki, tytani, fryty i wielkie virmy) mogą matkować własnym artefaktem lub reliktem. Szczególnie często przypuszcza się, że obiekty żyją z czerwonymi smokami. Obov'yazkovo, aby doprowadzić nowicjusza ostrożności (Recepcja) do poziomu eksperta lub mistrza - konieczne jest otwarcie drzwi w Wielkiej Świątyni Baa, a także przy ujawnianiu tajnych drzwi, past i przejść. Informacje o nich wyświetlane są na "radar" - automapach. Należy również zauważyć, że bohater najbardziej pilnie strzeżony może mieć większe szanse na zabranie rzeki z ciała poległego potwora, niższych towarzyszy.

    Rzeczywiści wrogowie budujący lamati mowy w ekwipunku postaci, po bitwie, dobrze się bawią. Jeśli pamiętasz, że bohater ma złą zbroję lub zbroję, lepiej zadowolić go w godzinie bitwy. Poznaj postać, daj znajomemu nowicjusza do naprawy, stukaj myszką i cofaj. Kontynuuj praktykę ratny.

    Nie "sproszkuj" Skody, co robi wróg. Chwileczkę, jeszcze lepiej wjechać jednym potworem, a nie oszukiwać innych, wszystkich pokonać. Aby przywrócić respekt, aby potwory zaczęły ponownie regenerować "życie", dzięki czemu pozbawisz się noclegu lub przeniesiesz się do obszaru ofensywy.

    Poręczny przy komputerze, aby „podciągnąć się” do M&M6, przygotuj czysty papier arkush i długopis lub owcę. Takie przygotowanie jest obov'yazkovo zadoblyaetsya, odłamki znaczna część informacji nie jest automatycznie wyświetlana w następnej notatce. Zakrema, zdarza mi się spisać lub zapamiętać wszystkie myśli mieszkańców wioski z dysku przemówień, jak cię nazwać, a także szczególnie ważne informacje stojące za zadaniami fabularnymi - rozdałem Quest, aby sucho opowiedzieć o twoim zadaniu.

    Bohaterowie, podobnie jak mafia, są nieśmiertelni. Bohaterowie, przywiezieni na tysięczną rocznicę dla zabawy, stracili życie i zdrowie. Oczywiście smród sztuki wojennej zmalał i dodano szereg cech, ale sądząc po pozorach, bohaterowie stali się młodzi i niespokojni. Drugi fakt: w drogich losach jest duża liczba poplamionych kobiet, konieczna jest zmiana statystyk po zakończeniu pożaru.

    Eksperymentuj zarówno z trybami miękkimi, jak i w czasie rzeczywistym.

    Pierwszy cud do bitew na powierzchni, drugi jest bardziej potrzebny w podziemiach. Wezwij dobre wyniki w walce z jednym lub drugim silnym i silnym potworem;

    Wnieś magię, by wydobyć groby na światło dzienne. Opierając się o podziemia, natychmiast przestań śpiewać: Dzień Bogów, Dzień Ochrony, Godzina Mocy, Pochodnia i Oko Czarodzieja. Sekwencja be-yak, ale raczej zacznij od Oka Zaklinacza, aby móc upamiętnić wrogów w kolejności z tobą. Wzmocnieni i chronieni taką rangą bohaterowie, dla właściwego podejścia bez narażania życia, zostaną uzdrowieni jak stworzenie.

    Koniecznie powiedz nam o Create Food - zawsze możesz się zaopatrzyć, więc nie będziesz mógł spać. W naturze, kiedy widzisz Torch, lataj z prędkością Fly i rzadziej zmieniaj ubrania na stacji. Lato życia jest ważne w regionie Smoczych Piasków i jest szczególnie istotne w trybie profitowym.
    TRZECIA PARTIA Sprytnie przebiegły
    Vikoristovuvaty przebacza i niedociągnięcia programistów („błędy”) w grі - już nie shahrayuvaty, ale aby okazać łaskę i łaskę. Miłośnikom tego rodzaju makijażu zdradzamy sekrety Might & Magic 6.

    Usunięcie dostępu do ogrodzeń dla I klasy

    Potraktujmy to jak tyłek maga. W bagatioh igromanіv іsnuіє majesty bazhannya spakuj chaklun w zbroję z desek i daj mu dwuręczny miecz, teoretycznie zaimprowizowane zaklęcie i nowicjusz vidpovіdny. Dobrze, udaj się do najbliższej gildii Berserker's Fury lub Blade's End, kup maga wszystkie umiejętności, jakby chciał cię zwiastować. Następnie ciągle klikaj niedźwiedzia na piśmie, aby powiedzieć „Poszukaj wiedzy gdzie indziej…” (proces wypożyczenia to w przybliżeniu pivkhvilini), a gdy tylko poczujesz dźwięk groszy, że się trzęsą, zauważ, że magik ma dodał jeden nowy, niedostępny dla ciebie Navik. Jeśli chcesz odebrać inne benefity, kontynuuj proces rekrutacji nowoprzybyłych. Widząc obelgi wróżb gildii, możesz wyszkolić zaklinacza mieczem, kopią i mieczem, a także móc nosić kolczugę i zbroję z desek, koristuvatisya z tarczą. Taki trik praktykują wszyscy członkowie partii, niezależnie od aktualnego wieku, statusu tego ruchu klasowego. Podoba się to lub nie, ale zbroja z desek jest najlepsza, a we wszystkich bez zarzutu bohaterowie są mniej wrażliwi na ataki wiedźm, miecz w rękach kleryka wygląda na bogatszy od maczug. Jeśli widzisz, że przyspieszasz z oszustwem wróżenia, przygotuj się na trochę majsterkowania, vp

    rolowa gra Vikovi
    oceny ESRB: T - Wiek dojrzewania Twórcy Twórca gier Van Kaneghem, John Dane techniczne Platforma Okna Tryb Gri odnokoristuvatsky Nosić Parowyі dystrybucja cyfrowa Kierownictwo klawiatura i mysz

    Might and Magic VI: Mandate of Heaven- komputerowa gra fabularna, shosta z serii Moc i magia, stworzony przez New World Computing i wydany przez The 3DO Company w 1998 roku.

    Intrygować

    Diya gree pojawia się po zwycięstwie Rolanda nad Archibaldem (opcja przejścia) Heroes of Might and Magic II dla jasnego dzioba). Jednak sam Roland, gwałcąc figle nowego niewidzialnego przeciwnika, który grozi Enrocie i znakowi w pobliżu wsi Sołodki Vody. Moc rozszerza tajemny kult Baa, nie ma kreacji „ułatwiających życie”, mimo że kreacje Kreeganów są prawdziwe. Teraz śmierć dużej liczby wojowników jest obowiązkiem rozpoznania tego, co stało się z cesarzem. I nierzadko można powiedzieć, że bohaterowie są winni przekształcenia Enrotha w Kreegana.

    Rozgrywka

    Na samej kolbie z niektórych postaci powstaje zagіn (nie można później zmienić magazynu), które mogą mieć różne cechy. Pomóżmy temu zagіn rozpochinaє vykonannya questіv.

    Gra prowadzona jest jako pierwsza jednostka (co zbliża ich do strzelców), jednak bitwa ma możliwy tryb pochergovy ("pokrokovy"). Postacie robią plecaki, zapisują różne przedmioty, zbroje, przedmioty questowe itp., ale ich ekspansja nie jest nieograniczona. Można na nie nałożyć nareszti, zbroję, zbroję, krople, pierścienie, amulety (ten element utknie w podstrategii Heroes of Might & Magic III).

    Regiony

    Nowy Sorpigal

    Sydi Falagar stworzył czterech bohaterów, dzięki czemu nauczyłeś się nowej umiejętności. Pochatkov dot gri, mała osada na schodach piwdennych Enrot. Zaraz po śmierci zespół zostaje wskrzeszony. Niedaleko tego miejsca wędrują gobliny - spokojni mieszkańcy tego świata, tutaj znajduje się pochowana przez nich cytadela - strażnicza wieża goblinów. Przy pivnіchnym wejściu do tego regionu, w pobliżu majestatycznego pecherі, znajduje się świątynia zanedbany, w której nagle pojawiły się wszystkie agresywne żywe stworzenia. Na obrzeżach Krymu wędrują magowie, a na jednej z wysp wulkanicznych znajduje się kuźnia Garika, współpracownika Archibalda.

    Zamek Żelaznej Pięści

    Przy wejściu do Nowego Sorpigalu wznosi się zamek Ironfist, gdy tylko Roland się położy. Mieszkają tam syn Yogo Mikola i regent Wilbur Humphrey. Drogi roją się od jaszczuroludzi i wyznawców kultu Baa, jakaś nie nawiguje w pobliżu wioski poruch z zamkiem.

    W pobliżu znajduje się izba gildii cieni, piece smoków, świątynia Baa, imiona kapłanów tego kultu, a także szkielety, piece nieprzyjaznego gościom króla krasnoludów Snergle oraz mrok Korlagona, kolejnego towarzysza Archibalda, stojącego u jego stóp.

    mgliste wyspy

    Archipelag, roztashovanny pіvnіchnіshe New Sorpigala, którego głównym władcą jest mag Albert Newton, współpracownik Rolanda. Wyspy roją się od złoczyńców i kultystów Baa, do walki z nimi władze próbowały pozyskać członków Zakonu Srebrnych Szlomiwów, protegowani zaczęli przenosić się na wyspy swojego kraju. Założywszy swoją placówkę, wojownicy tych organizacji faktycznie zajmowali się zdrowiem i terrorem wśród ludności cywilnej, zocrema i kupcami.

    Headland Misto - Mist, gwiazdy są oficjalnie sprzedawane z Erafiya (HOMM3, M&M VII), a nieoficjalnie z Regna (M&M VIII).

    Napływ przemytników

    Pod tą nazwą będę nazywał grys na brzegu rzeki z wyznaczonym dopływem, jeśli jest to ulubione miejsce piratów, a także archipelag w pobliżu wybrzeża. Jednocześnie terytorium zamieszkują jaszczuroludzie i kanibale, jakby chętnie gotowali na bogactwach ludzi (osoby o słabym sercu nie powinny z szacunkiem patrzeć na ich obozy).

    W pobliżu lokacji znajduje się mała wioska, świątynie Pięści, Sontsya i Tsantsa (wężowego boga, którego czczą kanibale), a także komnaty Lorda Vognu, zamieszkane przez gobliny i warzywa.

    Port Wileński

    Enroth's smut place - wywraca wszystkie miejsca we wszystkich grach z serii M&M. Raztashovaniya w samym centrum kontynentu. Wiele meshkantsіv mista po prostu vіtaє mandrivniki. Na szczęście gildia i sprzedawcy roztashovani są wyraźnie zwarti. Pod miejscem znajduje się majestatyczny kanał ściekowy, w którym roi się od chłopców, bandytów i kapłanów Baa (smród jest tam obecny przez tych w kanale znajduje się portal prowadzący do Najwyższej Świątyni Baa). Regionem rządzi osoba Ozrik Temper, która pluje na zamku przed miastem. Vin i dowódca oraz obecność Rolanda zaangażowali się w przygotowanie wojny z Kreeganami.

    Na garbie w mieście znajduje się Wyrocznia, którą możesz zjeść, w której możesz ukończyć tylko zadania sześciu lordów Enroth, które ustanowią Królewską Radę. Jeśli zezwolę na dostęp do nowego połączenia, którym jest Wyrocznia Poshkodzheniya, i do tej naprawy potrzebne są specjalne kryształy pamięci, które można znaleźć w zamkach i podziemiach, a co ważniejsze w pobliżu odległych miast regionów Wilna Gavani. Kiedy wiedza o tych kryształach zostaje odkryta, Wyrocznia jest komputerem Przedwiecznych. Wino Todi dostaje jeszcze więcej zavdanu i przyznaje się do Centrum Kontroli Populacji Uszkodzonych Robotów.

    Na obrzeżach Wilna Gavan znajduje się Świątynia Miesiąca, uduszona przez druidów, kobry i wężopodobne „meduzy”, grobowiec Etrika Bozhevilny, licza nin i fort dragonów.

    Bagno Klątw

    Terytorium jest ponure po południu z portu w Wilnie i w drodze do zamku Ironfist. Dzień spędzamy w bezrolnej krainie niektórych nieumarłych, a także harpii oraz w osadzie pivnoch roztashovan w Darkmoor, by przemierzać ulice takich nieumarłych wraz z cywilami. Z osady znany jest zamek Darkmoor - twierdza niespokojnych zmarłych. Lord Yogo - olbrzymi mag popleczników Archibalda, Terrax, który zajął się nekromancją i został lichem, oraz Yogo handy-lich - członkami gildii nekromantów. Jako strażnik służą jako ogr i latające oczy, tworząc inną postać - Agary.

    Krym tsієї zarodnik w lokalizacji i zatokach kopalni zbuntowanego króla gnomów Snergla i smoczego lіgvo. Vzagali, Bagno klątw w planie wizualnym to jedno z najstraszniejszych miejsc na wolności.

    Zamarznięty ogień

    Na pіvnіchі vіlnoї Gavanі są wielkie zasnіzhіnі territorії, z'єdnаnі z głównego terytorium kontynentu przez przejście Lodowego Wiatru. Przechodniów pilnuje jednoosobowa vezha, ogry i ludzie przesiadują w niej, z takim smrodem, że piętrzą się.

    W lokacji, do końca zadania specjalnego, będzie padał śnieg, co poważnie komplikuje orientację. Mieszkają tu dwaj ważni towarzysze Rolanda - na spotkaniu browarniczym jest maetok lorda Erica von Stromgarde, a za górami w dolinie - arcykapłan królestwa Enton Stone. Lokalizacja na cyplu - Bily Sholom (Bila hat, White kovpak, White Cap)

    Niedaleko zamku Wielebnego Kamienia znajduje się nikczemna gildia, jakby swoimi duchami rzucała cień na tych, którzy mieszkają w królestwie.

    Zatoka Sribna

    Lokalizacja przy wyjściu z Frosty Nagir'їv i przy wyjściu pivnіchnym z Vilna Gavan. Wielki Port (a właściwie to, co się robi na granicach wileńskiej Hawany), jak Lady Loretta Flis, przyjaciółka i finansistka. Oczywiście część її zavdan będzie związana z prawami magicznymi, a część - z prawami handlowymi. W lokacji znajdują się worki zbuntowanych przyjaciół bez twarzy, a także gargulce.

    Na tym terenie znajduje się cytadela Zakonu Srebrnego Szoloma, którego członkowie od dawna zajmują się nie ludnością zahistowską, ale zdrowiem i terrorem, fort dowódcy, który tętni zbirami, żołnierzami i twarzami śmierci, wzywając duchy żywiołów. W regionie pіvnochі jest o kamenіv z vіvtarem Sontsya.

    Zainspirowany wodą

    Lokalizacja jest roztashovana daleko na spotkaniu pivnіchny. Można do niego dotrzeć statkiem z Zatoki Sribnaya lub z Wysp Mglistych. Rój Mіstsevі vody z elementami wody, wężami morskimi (smród i trud w powietrzu pod „vugry” w nazwie regionu) i szprotem z wysp - z „kreacjami agaru”, gigantycznymi pobłażliwymi ptakami z puszystymi skrzydełka. Po drugiej stronie, w tym samym niegościnnym miejscu na jednej z wysp, mieszka Meister Svіtla.

    Głównym obiektem lokacji jest zamek Alamos, który wcześniej leżał w Garik. Jednocześnie mieszkańcy zaklęcia są zajęci doslidami z żywiołami wiatru, przez co spacer po zamku jest żmudny.

    Blackshire

    Ładne miejsce w drodze do Wilna Gavan. Wśród mieszkańców miasta jest jedna niedopuszczalna siła - w nowym miesiącu smród zamienia się w odwrócony (stają się takie same jak słowa mieszkańców, w rzeczywistości nie pojawiają się w języku greckim). Krym jest do góry nogami, żywiołowe wiatry utrzymują się w tym miejscu, a połowa regionu to piwdenny, kreml wodny na górze Pivnichnaya, część największej pustyni Enroth. Pustynna część Blackshire jest zamieszkana przez jaszczurki żywiołów. Aby uporać się z problemem przekształcenia mieszkańców w inwertów, bohaterowie będą musieli zniszczyć Legowisko Vovki. Kiedy sytuacja się zmniejszy, sytuacja ulegnie normalizacji. Z drugiej strony dla nowego ładu konieczne jest zebranie się z Lordem Spindlerem, bandą odmieńców, którzy w wyniku swoich poszukiwań i wezwania zaatakuję region (wejście do jogina znane jest Wowchomu lіgvі).

    W lokacji jest jeszcze jedno miejsce - Świątynia Węża nad Jeziorem Świtu. Budova jest pełna spokojnych wieśniaków, których nie da się pokonać do granic możliwości, meduz, jednego złotego smoka i postaci z nagrodą Q, która ma kolosalną skalę zdrowia i ogromną wiedzę w dziedzinie magii. Następnie, po jeździe Yogo, możesz usunąć artefakt - rіg, który pokazuje prawidłowe zdrowie przeciwników, ten ekran w Yogo lіgvi jest podobny do elitarnych rzeczy.

    Krigspire

    Można go znaleźć w Blackshire Pivnich i w Górach Frostbread. Podzielone przez pasmo górskie na dwie części - kamienną i śnieżną. W pobliżu kamienistej ocalono ludzką osadę Edenbruk, na pіvnіchniy skhіd vіd knoditsya Wielka świątynia Baa. W tej samej części lokacji znajduje się piec, jakby służył jako placówka dla Kriganów. Ale naitsіkavіshe tutaj - ponury zamek Crigspire, pełen minotaurów i małych smoków. Oto ślady upadłego króla Rolanda. Te rzeczy utrzymują się w samym regionie, wśród nich - Ziemianie żywiołaków, a także produkt jest wykonywany w tym świecie magicznych wydarzeń.

    Na granicy kamieni i śniegu znajduje się jaskinia nazników na smokach. Twarze śmierci, podobne do Komendanta. A ich smoki - tse niepodzielne bez skrzydeł, nazwane słowem „wyrm”

    W wiosce znajduje się mała studnia, która dodaje 30 rubli do ekwiwalentu postaci. Jest o wiele trudniejszy i łatwiejszy w uprawie, więc umieść latarnię Lloyd’s na moście.

    Dolina Rayska

    Znany na zachód od Blackshire. Ziemia Vipalena to niezliczone kaktusy. Zamieszkana przez NATO hydro i tytanów, którzy wędrują po całym terytorium. Wioskę regionu, którą opróżniam, zamieszkują smoki. Są tu osady, tytani chodzą po ulicach i wzywają hydry. Ponadto lokalizacja nie mści wewnętrznych podziemi. Jeśli osiągnąłeś poziom 40 i rzuciłeś zaklęcie Magia Szrapnela Ciemność, jeśli chcesz dwóch postaci, możesz stać się jeszcze bogatszy i przyzwoicie podnieść swój poziom, oczyszczając terytorium.

    Smok piski

    Majestatyczna pustynia i trzy bezludne wyspy wulkaniczne w dzień wolny od Blackshire. Zamieszkane przez gady vinyatkovo. Naturalne jaszczurki, smoki, jaszczurki bez skrzydeł. Na pustyni znajduje się oaza, w której kurort Abdula jest jedynym miejscem na pustyni, gdzie ludzie przesiadują. Mieszka tu sam Abdul, największy przedsiębiorca na Enrote, który jest strażnikiem zamku na całym kontynencie, ci sami karawani, którzy grają w gry hazardowe na wielkich targach. Jest też Świątynia Bogów, którą można zabrać do biura New World Computing; jest kamień w pivnochі lokatsiї є kamіn, vіdkrіti takie obіyshovshi obіyshovshi obіїїsі we wszystkich lokalizacjach (zrozumiale, zagіn nie będzie oczarowany znahіdki). Na środku rzeki - w centrum gór znajduje się okazały grobowiec Warny, który przywodzi na myśl piramidę Cheopsa. Tilki tse zovsіm nie budіvlya, ale kosmiczny zorélіt, który rozpoznał tutaj katastrofy. Navit po śmierci wszystkich dżinów i vartovów połamie sobie głowy w żartach z odległej drogi. Miejsce Rozmira jest po prostu wrogie – przekazanie ich wielkiemu człowiekowi zajęło godzinę.

    Ostrіv Samіtnika

    Lokalizacja jest daleko przy wejściu do pivden. Prawdziwie wyspa, ale pustynno-wulkaniczny krajobraz. Populacje to tytany i hydry, a wody przybrzeżne roją się od węży morskich. Niedaleko od wybrzeża znajduje się wulkaniczna wyspa, na której znajduje się górna świątynia Baa. Nowy adept tego kultu pracuje w tym samym czasie od Kreeganów i zajmują się zbieraniem żywiołaków ognia.

    Woda z lukrecji

    Lokalizacja Pivnіchno-zahіdna gri. Jeśli buła jest zamieszkana przez ludzi (zachowały się opuszczone ruiny ich wioski). Jednocześnie w niekontrolowany sposób rządzą tu Kriganowie - co jest na ziemi, co na niebie. A w najdalszym zakątku terytorium znajduje się metagrawitacja kіntsev - więc szeregi vulika, większość z nich. Konieczne jest obejście i przejście przez ścieżkę do reaktora. Jeśli tak, to koniecznie zabij Królową Diabłów. Tam, gdzie kończy się gra, jeśli nie matką specjalnego Rytuału Pustki suvo: planeta po prostu wibruje. Za tę manifestację klimaty lokują się w samym Ul'i, bohaterowie zostają przeniesieni do Nowego Sorpigalu, a grawer odbiera dyplom honorowy, gdyż można go rozdrukovat i powiesić na ścianie. Bohaterowie mogą nadal płonąć światłem, obwiniać odrodzonych wrogów i nadal zdobywać szczęście i równych sobie.

    Inne zagadki

    W grze strategicznej Heroes of Might and Magic III jedna z dobrych kart nazywa się Mandate of Heaven. Istnieje zaadaptowana wersja karty M&M VI, która pozwala grobom nostalgować o grze RPG.

    Po naciśnięciu na drzwiach w menu głównym gry HoMM2 pojawia się zwiastun.

    Kalendarz

    Gravets może spojrzeć na kalendarz. Gra rozpoczyna się od wewnętrznego kalendarza gry dokładnie o godzinie 9:00, w poniedziałek 1 września 1165. Na podstawie chronologii ziemskiej rotacja nie wynosi 365 czy 366 dni, ale 336 - miesiąc skóry to 28 dni każdy, tak że druga liczba miesiąca zawsze przypada na ten sam dzień. Na przykład 1, 8, 15, 22 każdego miesiąca przypadają w poniedziałki; 2, 9, 16, 23 - na drugim i tak dalej. Nie ma lat przestępnych.

    Heroes 6 to kontynuacja serii gier Sword and Magic, która ma na celu zaprezentować nam nowe przemyślenie fabuły, podobne do światła Ashan i wymiany między zaktualizowanymi frakcjami. Zmień nie tylko samą rozgrywkę, która wciąż jest nią przytłoczona, i nie tylko grafikę, która stała się jeszcze bardziej realistyczna, ale także balans, który będzie jednym z najważniejszych w serii.

    Nedoliki Bohaterowie miecza i magii 6:

    brak optymalizacji silnika;

    nie możesz nazywać bohaterów;

    mechanika nowicjusza nie jest opisana;

    początkujący z zerowymi cechami (n., z trywialnością 0 ruchów).

    W trosce o prowadzenie kampanii:

    Jak pobrać bohatera? Zahalne

    Nabycie (zadzwoń wіysk), oświecenie (zasięg +20), szkolenie (75% dla innych bohaterów), logistyka (+3 ruchy - w zasadzie nie jest wymagane, jakaby nie kradnie), kradzież (wybór zasobów z susіdnіh clitin).

    Dla maga: Wezwanie żywiołaków, godzina Zupinennya, Skam'yanennya.

    Do działań wojennych (zrazkova gіlka): oświetlenie, logistyka, znajomość drogi, lądowanie, ekonomia 1, trening, kradzież, ekonomia 2, uderzenie wroga 1-2, powalenie wroga / taktyka 1, pіdkrіlennya 1-2, taktyka 2 / zabijanie gigantów, 15: ekonomia 3, uderzanie u vіdpovіd3, stіykіst, szał, rossіchennya, posiłki3, straszny, żywiołowość/szczęście 1-3, łucznictwo / mistrz oblężniczy 1-3.

    Dla bohatera pobocznego: szukaj drogi, cała ekonomia gospodarki

    Dlaczego nie?

    Na wysokich rzekach: Polypshennya o dużych wysokościach; ruch dużej ilości powietrza w środku / postawa terenu zamku; dodatkowe tawerny; Portale piekła; wsparcie Sojuszu Światła.

    Artefakty dynastii

    Tak więc bohaterowie są uruchamiani za pomocą klawisza /offline - bez pęknięć, ale ... wszystko skończy się czas, bez trenera łatwo jest utknąć na każdym rodzaju fair play. Artefakty dynastii, które gromadzą dosvid i rosną wśród równych sobie (możesz aktywnie zmieniać bohaterów podczas bitwy). Osiągnięcie dynastyczne (na przykład „250 złota dziennie”). Ekskluzywna wersja widoku rzeczy osobistych. Nie wystarczy, czego jeszcze będą szukać sprzedawcy. Krіm tsgogo - zhorstok prawda życia, w której - bohaterowie coraz mniej przewidują strategię, mimo że karta skóry może mieć swój subtelny fragment, za którym napisano dane kerіvnitstvo.

    Rozgrywaj kampanie według historii w następującej kolejności:

    Heart of Nightmares (dostępne tylko w kolekcjach);

    Plemiona Nepokirnі (1);

    Sanktuarium (1);

    Słodki Sojusz (1);

    Piekło (1);

    Nekropolia (1);

    Plemiona Nepokirnі (2);

    Sanktuarium (2);

    Światło Przymierza (2);

    Nekropolia (2);

    Sanktuarium (3);

    Niższe plemiona (3);

    Piekło (2);

    Nekropolia (3);

    Piekło (3);

    Sanktuarium (4);

    Plemiona Nepokirnі (4);

    Światło Przymierza (3);

    Nekropolia (4);

    Światło Przymierza (4);

    Piekło (4);

    Ale dla jasności opiszę, jak je ułożyć, również:

    PIESZY

    Prolog– Kampania na rzecz księcia Wiaczesława, ojca dynastii Gryfitów

    1 Śmierć Gryfa. Są wskazówki.

    2 Wola cesarza.

    Nekropola- Kampania Anastazji, vbivtsi V'yacheslav. Droga krwi to wojownik (dostaniesz maga i tak, jeśli chcesz zapłacić za maga napompowanego łzami, ofiarą, kamieniem, elementami ciemnej ziemi, ziarnem czasu - nie będzie łatwiej chwycić tyłek).

    1 Bida nie przychodź sam

    Przy wyjściu z podziemi widać pierwszy zamek. Poceńmy nowe podziemia i nowy zamek. Przenosimy quest na listę Inkwizycji. Vipade to pierwszy oskryptowany bohater. Strać drugi zamek w tej kampanii, zabierz doki czterdzieści. Dla jasności możesz zobaczyć wąsy. Po zakopaniu wszystkich zamków udajemy się z Jorgenem do portalu. Wiem, że wciąż potrzebuję porządnej armii, albo premii do dynastii.

    2 Do przodu i w środku

    Znajdź misję innego równego. Nie będziesz mógł oderwać pleców. Nie marnuj czasu zimowego (niedziela, powieszenie), dopóki nie ożenisz się z pająkiem. Przy minimalnych wydatkach możemy pomóc Irinie i przy pomocy Antona. Na rozdorіzhzhі vіdkrivаєmo schodennik i przeczytaj zadanie - smród pomóż nam odebrać armię. Niech Kirila i Jorgen przeniosą nas do cytadeli - resztę bitwy - najlżejsze wino...

    3 Svіtanok z naszych stron

    Nie zatyagyuchi tupać w podziemiach, de vіdbiraemo w pomarańczowym zamku i szprocie fortiv. W tym samym miejscu licz zleci zadanie dynastycznej laski Sandro. Właśnie wtedy chodźmy do strefy, która nie jest chroniona, więc jako sojusznik podejmiemy misję zniszczenia orków. Orkowie zostają podbici, przez co wampiry są opętane przez sojuszników. Mamy do czynienia z naszą sojuszniczką Ludmiłą, atakującą zamek (bo jeśli zabijesz ją żywcem, to w nadchodzącej misji Kaspar zostanie zastąpiony). Rozlewamy morze, a na samym dnie zalewamy bazę orkiem. Głównym bohaterem wroga jest Czekatime na górnej misji dolnej wyspy w pobliżu jego zamku z przyzwoitą armią. Pobierz obu bohaterów do maksymalnego poziomu (24) i atakuj.

    4 Odbiór Spidermana

    Z góry zamek Inferno jest zły, tego samego dnia możesz kupić jeden od dołu w Zahodі. Portale zostały nam przekazane - wchodzimy w nie i naprawiamy w skórze zamek wróżbiarski, po czym portal się zamyka, a napór wróżb ucichnie. Twój pozostały przeciwnik - archanioł, nie będzie wielkim problemem z dobrym nagromadzeniem wojska. Skup się z całych sił na nowym, a wtedy pokonamy nadmiar.

    Światło Przymierza - Kampania Antona, bezpośrednia recesja. Droga łez - wojownik.

    1 przepraszam

    Kopalnie Zahopluemo i fort od dołu. Orkowie skryptowi. Idemo do Skhid w pobliżu pieca na jajka Gryfona ( brzmi dziko). Teraz możesz być Grifem. Pochowajmy zamek na Skhodі. Fort Potim na Piwdni. Oczyszczamy południowy zachód, przygotowujemy armię do fortu południowego i zamku B. Zamek Zakhoplyuemo PZ. Wspinaj się na komputery. Natychmiast zdejmujemy im kłódkę ze skóry. Ostatni zamek barana Djerj został opuszczony.

    2 Wszystko było pomieszane, prawdziwe i fałszywe

    Fort, kopalnia, w drodze do zamku na południowy wschód, zabieraj kryształy nad stadem, a także tartak i krasnoludzki kilof, praworęczny. Po drodze zabieramy zamek Trochi, a w środku Volodin znajduje się kopalnia. Schodzimy na ziemię, zajmujemy fort i żyjemy i od razu widzimy. Zakhoplyuyemo: fort południowo-zachodni, zamek na południowym zachodzie, zamek Sokil w pobliżu centrum, zamek na północnym wschodzie, tylko fort północno-wschodni potim, zamek po drodze. Chodźmy do piekarnika. szprota bitew i ostateczna bitwa z nekromantami. Przed udaniem się do jaskini mapa zostanie zaakceptowana przez pompowanie dynastycznej zbroi za 5 miesięcy.

    3 Nie uspokajaj gniewnych

    Spójrzmy na kopalnie. Możesz poznać sztuczki miesięcznego dysku (chervonim), ale ważniejsze. Idemo na ST 2 forti, aż do skóry w wale. Zamek Beremo N-V. Będę czysty i wezmę go na brzozę naprzeciwko. Pirnaemo w 2 viri - jeszcze jeden. Teraz byłoby źle wziąć Graala. Zdobądźmy zamek Trochi na drodze z centrum i forti, praworęczny i leworęczny pośrodku. Idemo do Flamshtein, zaakceptuj misję (wszystkie 3 dni zostaną zaznaczone na mapie). Chodźmy. Ostateczna bitwa z Mukao (oświetl portal pod zamkiem).

    4 Pokonaj i wygraj

    Maksymalny poziom to 30, wkrótce wszyscy bohaterowie komputera będą na tym samym poziomie. Ale nie mają żadnych reliktów ani zbroi dynastycznej. Miejmy nadzieję na górną czterdziestkę, ze względu na sojusznika (po zajęciu 2 wiosek titka pędzi do „pіdmogu” i pędzi na zamek kompanii, gdybym mógł ukończyć kampanię całą armią - nie sojusznikiem!, ale stanąć na miejscu). Z jaj w jelitach wykluwa się złota gęś - 2 tys. / dzień. Jeśli możesz zbudować kolejną wioskę, zejdź do górnych podziemi i opowiedz o pomarańczy, nie spiesz się

    do środka lochu, odwiedź archaniołów, napompuj się, wróć do wioski. Po przekroczeniu ducha – jedziemy środkiem podziemia – zabieramy Graala – jogę, przed przemówieniem łatwo się obudzić w podziemiach, ale nie w centrum, bo częściej są czerwone. Czyścimy mapę na brzegach, misja lekarzy nie może zostać pokonana (przez resztę łatek), ale 4 wioski muszą być obov'yazkovo. Obwiniamy cycka. Teraz 11 maja. Budujemy armię, zabieramy się do centrum. Do armii dodajemy miesiąc przed ostateczną bitwą. Cios bossa zabiera 10 tys. KM.

    Sanktuarium- Kampania Iriny, młody skład. Droga Krwi - mag (dynastyczna buława woźnicy).

    1

    "Biegnijmy." Zabieramy budynek do pływania bez sznurka, bo mamy mniej niż wody. Zbroja dynastyczna Otrimavshi pershu dla maga. Chodźmy do piekarnika. Proyshovshi її, weź pierwszy zamek i szprota fortów. Na wyspach pivnochi z kopalni. Komp. ciemności Bo w nowym zamek był opuszczony i nie było żadnych znaków, które mogłyby pomóc w sprawdzeniu.

    2 Pokonaj i wygraj

    Tutaj łzy są bardziej widoczne. Mamy dzień na pokrycie terenu i zakopanie 2 fortów. Następnie zejdźmy w sam środek zachodu słońca, weźmy kolejny zamek i zamówmy z piecem smoka Kirin, weźmiemy quest. Vіdbivaєmosya vіd rozbіynik, scho przypływ (dąb otrimuєmo poszukiwanie fortu). Poszukiwanie Kirina wzywa nas, ponieważ daje życie wszystkim stworzeniom. Teraz widzimy jeszcze jeden zamek na pivdni. Więc chodźmy do piekarnika, tak długo, jak komputer jest w zasięgu wzroku. Na wyjściu jest jeszcze jeden zamek i kolejny w ciągu dnia. Pozostałe bramy są otwierane. Po skromnej bitwie tyran się podda. Widzimy u naszego przyjaciela dynastyczną zbroję dla wojownika.

    3 Krzywy pribіy

    Na mapie znajdują się 4 święte wioski, a 3 z nich przechodzą pod kontrolę nekromantów w dzień lub dwa.

    Bądź swoim własnym miejscem, w nowym, przez jednostronny (!) vir, nieumarli będą pojawiać się okresowo. Idę praworęczny - jest wioska zamkowa. Pomóżmy orkom i po zgromadzeniu armii wyślij hordę z podwórka (niezależnie od gіlki, wybieramy ścieżkę łez) i zabierz 2 wioski z prezentów (nie perebudovuєmo їх). Wybieramy fragmenty miesięcznego dysku i w stolicy będziemy płakać nad Ashy. Teraz możesz rozbudovuvati usі mіsta. Chodź pompować orka. Zakopmy resztę osady. Chodźmy do pіvnіchny zahіd karti nischuєmo pozostałości armii Zhovtoї. Plyvemo daleko - ochrypły pozostały zamek.

    4 Życie w śmierci jest śmiercią w życiu

    Cóż, znam to samo głupie zadanie - nie gromadź miejsca wroga - nieśmiało na miejscu. Natychmiast zapełnię miejsce w Pivnochi. Skieruj bohatera do S-V, przez vir do Pivdni. Tam, na samym skraju mapy wyspy, wszystko przyjdzie - armia nie jest zła dla GG, ale nie wchodzimy do portalu - jest za wcześnie (blitzkrieg na mapie nadal nie pokaż się, bądź pratsyuvati do rozbiórki). Potem jeszcze jeden w stolicy Skhodі vіd (poszukiwanie latarni morskiej nie może zostać ukończone, ponieważ jeśli odpoczywasz, ścieżka łez i tak zawiedzie). Widać miejsce nad nami (mamy 4 miejsca). Węgiel Zaglyuyuchis na Pivnich, zahoplyuemo 5. Rozkaz peczera, de po zwycięstwie nad bosymi stopami (na zakończenie qualia), odbierzemy łzy Ashy. Są jeszcze 2 miejsca, w których mają być kontrolowane bramy Vovki.

    Piekło- młodszy syn

    1 Anioły płonące w oczach,

    Znajdź pierwszą misję. Znowu posprzątam teren wokół tego miejsca. Wtedy wydaje się, że jesteśmy atakowani przez fioletowego demona (YOGO NADAL NIE CHIPAEMO). Zakopmy zamek na dole mapy, a tam będzie mały portal. Bizhimo praworęczny i pod górę (dosit długi), pohukiwanie 2 pomarańczowych kłódek. Teraz możesz wędrować z fioletem, atakując zamek górny, a ten, który jest w porządku z portalem, zostanie pochowany w reszcie zamku. Atakuj brązowe wino. Podczas szturmu na zamek szykuje się na nas walka z demonem: przeklinamy psy, teleportujemy ten armagedon.

    2 Symetria Zhakhliva

    Idemo pod górę i w dół levoruch (około zamki dziennie: 2 sojusze, 1 nekropolia). Shvidko їх perebudovuєmo, schobi, aby przyspieszyć budowanie bohatera. Dodajemy її buff (+10% do wezwania), a na dużej nekropolii - buff portal. Zabieramy wojsko i schodzimy na sam dół znajdują się 2 zamki. Jeśli nie możesz znieść głębokiej urazy, weź leviego. W tym samym miejscu jest to bardziej zadanie dla królowych, które otwierają swoje zarodniki we wszystkich zduszonych zamkach. Kiedy fort demona jest zajęty, jasne jest, że w jednym z nich jest zamieszany demon - by zabić Yogo (fort jest pierwszym zakrętem w prawo od dużej nekropolii) i możesz zostać ruiną. Jak tylko zobaczę więcej nekromantów, będziesz miał 4 zielone miejsca, zejdziesz do podziemi i walczysz z jednym z izolatów Ashy.

    3 Nocą lasy

    Nic cudownego. Dodatkovі zavdannya, aby na dosvіd nie udzieliła pomocy. Zacznijmy sprzątać od zamku poniżej. Chodźmy ponownie posprzątać prawą stronę orków. Pirnaёmo do pieca znajduje się kolejny zamek orków. Teraz jest rozwijany i zamierzamy przenieść levoruch do II zamku. Znajduje się tu zamek z 2 portalami. Wchodzimy i oczyszczamy zniewagę. Zostawmy resztę fortu orków pod zamkiem. Jeśli możesz zebrać łzy Ashy. Widzimy fabułę questa, aw nas są zamki i forti sanktuarium (wszystko!). Topaєmo w „doczepionej” jaskini, ponieważ z reszty zamku prowadziła do niej ścieżka. Nie będzie bitwy.

    4 Shlyub między niebem a piekłem

    Od tego czasu zamek archanioła nie był magazynem majestatycznych praktyk. Dolіdzhuєmo pіdzemella to vіdbudovuєmosya. Kiedy wyjdziesz, zostajemy zaatakowani przez oskryptowaną nieśmiertelną twarz. Na powierzchni tych ziem 7-8 filiżanek smrodu pierwiastków i bezpiecznych nieśmiertelnych yogo tsim. I bezosobowe zamki i expi. Po zakopaniu 3-4 zamki w twarzy osoby z zasobów. Spokojnie jeżdżę w żywiołaki (powtarzam cały smród na powierzchni wysp). Twarz Peremagayemo, zejdź metrem do wyjścia z centralnego zamku ze stoczni. Bezosobowe żywiołaki Peremagayemo na widok ostatniego bossa (lekko rozcharuvannya). I epichny happy endu.

    plemiona Nepokirnі - Kampania Sandora, niekochający syn i ta wielka miłość do jego bliskich nie jest droga.

    1 Orkowie nie mają tu miejsca

    Zahoplyuyemo kopniemy to miejsce od dołu, potem będziemy praworęczni w środku i wyczyścimy piec w tym samym miejscu. Na dole "niepączkującego miejsca" rozdaj zasoby i żołnierzy. Chodźmy dalej i wyjdźmy z tego miejsca. Otwórz pierwszą bramę - znajduje się tam fort questowy. Zapełnimy ostatnie miejsce (to neobov'yazkovo) i po prostu wylejemy je na linię w dół.

    2 Dobry, zgniły, krzywy

    Nie spieszmy się w drodze do zamku pogadać z nami, poprosić szowina, a do diabła na patykach pójdziemy. Vіdbudovuєmosya s obmezhennyam w zasobach. Sidaimo na szowinie, weź 2 forti i miny bezosobowe. Jeśli nie masz problemów ze zdobyciem zamku, o który walczysz między sobą fioletowo-żółty. 1. vikonati to więcej niż przywódca, ponieważ został maranchi. Podobnie jak w innych kampaniach, konieczne jest przejmowanie zwierząt gospodarskich na uboczu, aby móc zabrać wakacje w swoim zamku.

    3 Barbarzyńca Simka

    I tak mamy
    jeden zamek i wróg, który jest okresowo odwiedzany. Kierownik biura
    4 miesiące (!). Jesteśmy dla siebie przyjaźni
    Rozkazy zadań do ulepszania jednostek nie są takie same. pluć
    i zabierz wszystkie forti. Mati Sandora daje zadanie uspokoić
    smok. W trohi poniżej fortu nekromantów - boso, miasto - łzy Ashі.

    4 O hrobakiwie i demonowie

    Shvidko opanował wyspę - są 2 portale, z których wyglądają demony. Po jej opanowaniu usiądź w szowinie, a na sąsiednich grzbietach mapy możesz zobaczyć zamki (łącznie їх 3). Teraz, jeśli nie możesz się martwić o pomarańcze, nagromadzenie kryształów nie będzie się składać. Ale, nie spiesz się. Ostatni boss do zniszczenia stolicy i schowania się w piecu (trzeba kliknąć na miasto) - zaopatrz się w armię z tyłu.

    Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

    Entuzjazm...