Poza przejściem Batman Arkham City. Dyrektor: Podążaj za Czarną Maską. Wybacz za kartę, za pomoc latarni, aby udać się do Ras al Ghul

Perebuvayuschie w rejonie Bauery, poczujesz rozmowę o policyjnym radiu. Htos vipav w hotelu. Musisz rozejrzeć się po zgorszeniu i poznać szczegóły upadku. Przybywając na zgorszenie rozpoznajemy ofiarę, a potem przywracamy zło. Wspinaczka na daha i podążanie za daha rozumіёmo, scho bіdolahu htos zіshtovhnuv. Teraz konieczne jest poznanie sprawy z dokumentami. Sprawa leży na dnie. Znamy też nazwisko hakera: Robert Haynes. Poproś Alfreda o psoty i złapmy jogę. Robert nie będzie sam, ale z przyjaciółmi. Druzhkіv rozkidaєmo i Robert dopituєmo. Zamknięte po prawej stronie.

Psota. Strilyanin w kropkach Diksona:

Przelatując nad dokami Dixona, czujemy rozmow policjanta na temat strzelca w kropki Dixona. Musisz iść i przeprowadzić dochodzenie. Analizujemy zwłoki przed nami. Ofiarą był dziennikarz Owen Grant. Warto zauważyć, że aparat fotograficzny został przestrzelony, a następnie poddany analizie. Udowodnijmy Alfredowi, że złapiemy psoty. Przyjaciele Rozkidaemo Yogo, a następnie dopituemo pidozryuvannogo. Prawo zamknięte.

Psota. Pozhezha w Coventry:

Tse zavdannya odbierasz fakt, że kończysz ciało żołnierza Bane'a Morse'em. Przeleć w pobliże obszaru Coventry i wysłuchaj raportu policyjnego. Leć na miejscu i analizuj ciało. Jeśli zobaczysz wszystkie dowody, skieruj je na statek Pingwina i pokonaj Qin Li z jego przyjaciółmi. Po prawej stronie jest zamknięty.

Psota. Chodnik w Burnley:

Wskazówki dotyczące celu dochodzenia są podejmowane po zakończeniu fabuła. Trzeba przyjść do złośliwości misce i zeskanować ciało. Jedźmy w siłach specjalnych. Grupa jogi Usya od razu w trakcie śledztwa. Zdarza się, że dowiadujemy się, co tu robimy. Razіbravshis іz dowodami, ozumієmo, scho podzryuvany młotkiem jednej z kolosalnych zagrody. Vin spotyka się w tym samym czasie ze swoimi przyjaciółmi. Zbivaemo Demarco i przyjaciele Yogo, wypijmy i zamknijmy się w prawo.

Psota. Bicie w wesołym miasteczku:

Zajmujemy się nim po ukończeniu książki „Wycieczka do Bernley”. Przybądź do mgły. Zeskanuj ciało i udowodnij, że jest inaczej. Podejrzewany: Andrew Carter. Przejdźmy do współrzędnych Yogo, b'mo to dopituemo. Prawo zamknięte.

Psota. Strilyanina w alei Złochinniy:

Dążenie do celu śledztwa następuje po zrealizowaniu praw: „Wizyta w Burnley” i „Bicie w wesołym miasteczku”. W Alei Zła był strzelec, a teraz są dwa trupy. Nie możesz nic odgadnąć? Dochodzimy do nieszczęścia. Złochin odgaduje vipadok, jak jedzenie małego Bruce'a. Ojcowie nie żyją, ale nic nie zostało skradzione. Tse nie próbował rabować. Pokaż, udowodnij, sprawdź i zeskanuj rękaw. Podejrzewam Im'ya: Jan Chase. Przyjdź do współrzędnych, b'єmo that dopituєmo Yana. Zakończone po prawej stronie.

„Lista niezabezpieczonych”

Siedziba Enigmi

W naszym okręgu mamy siedzibę Enigmi. Dochodzimy do celu, uderzamy w słabe miejsce Ukraińca, przebijamy się przez jogę i wchodzimy do drzwi. Prowadzimy dialog z Enigmoyu i idziemy do drzwi do panelu sterowania. Zlamati nie wchodź, nie psuj komputera. Szepczemy również pomocnikom Enigmi i vibivaemo od nich informacje.

W drodze do wyjścia z życia potrzebujemy informatora. Zapomnij o jodze i zabierz informacje o niewłaściwym użyciu kompromitujących materiałów. Teraz idziemy z kartą i wybieramy je, a także bijemy innych informatorów.

Misja rozpoczyna się po wyjściu ze statku Penguin. Swoją drogą czujemy, że Anarky jest ekstremistą, który stara się chronić potęgę Gotema. Kolejny kandydat do schwytania przez Batmana. Anarky dostał swojego partnera, który powiedziałby, że w Gotham podłożono trzy bomby, a my ich potrzebujemy. Idemo w miejscu podłożenia pierwszej bomby. Możemy być blisko 3 whilins, żeby dostać się do bomby, wrogów wroga, a potem samej bomby.

Powiedzmy to bezpośrednio innemu anarchiście w Coventry i porozmawiajmy z nim. Powtarzamy to dla pierwszego bombardowania pierwszej bomby: lećmy, b'emo, zneshkodzhuemo. Bezpośrednio do trzeciego anarchisty i rozmawiamy z nim. Dlaczego sam schemat.

Uznając, że skłamałeś wszystkich cudzoziemców bombardujących i towarzysza najemników vryatuvati, Anarkі wzywa cię, abyś obudził dwór do bitwy. Cóż, musisz iść. W ślad za dworem od Arches i Yogo zabiorą nas topole. Łuki wyglądają jak wspaniałe dziecko, ale Batman jest tym samym її poov'yazuє, który zalewa policję. Możesz więc wysłuchać promocji kijków do jogi o sytuacji w Gotham, a następnie udać się do sądu. Na którym zadanie zostało zakończone.

Po panu na komisariacie i szpiegowaniu Barbary Gordon zadzwoni do ciebie i poprosi o uratowanie pudełek ze zbroєyu, jak Wołodia Pingwin. Dane będą z lokalizatorem GPS. Przyjeżdżamy na miejsce, neutralizujemy obronę i przy pomocy destruktora szukamy zbroi. W mieście za zadanie zabierasz kontenery do gry wieloosobowej.

Boski Kapelyushnik

Po wyjściu z kanałów pomóż Lacey - Towers i upamiętnij trzy osoby w cudownych maskach i pielęgniarki. Kilka godzin później smród zniknie, a Boski Zakraplacz zawoła nas. Czy mogę prosić o kajdanki. Musimy vryatuvati її. Idemo w Drop Droplet, obok wyglądającego zielonego Drop Drop będzie logo. Nie przegap. Chodź do środka. Drzwi są zamknięte do zakraplacza, zamknij drzwi i przymocuj do szybu wentylacyjnego. Rozłóż po drugiej stronie i pokonaj strażników, a następnie nakarm Kapelusznika i… oprzyj się w Krainie Cudów. Biegnij ściegiem, a potem, wyjątkowo elektryczne pasty, idź dalej. Zabij 6 likhtarów i przejdź po moście na półkę, przymocuj nowy i podnieś je ofensywnymi półkami.

1) Czyli spędzasz do pierwszego pokoju. Wygląd zewnętrzny jest taki: lewe drzwi, środkowe drzwi, prawe drzwi.

2) W drugim pokoju pokonaj wrogów, a jeśli lustro się stłucze, wyjdź z pokoju.

3) W trzecim pokoju przejdź całą drogę i podnieś obraz klauna, aby uzyskać pomoc. Aby uzyskać dodatkową tratwę, przejedź się tym rowerem na odskocznię.

4) Przy czwartym kіmnati chwyć półkę, pochyl się, wejdź na górę ze zgromadzeniami, zejdź kablem i przejdź przez wspinaczkę do innego pokoju.

5) Przy piątej skale, za pomocą pazura Destroy'a, zrób kabel, wdrap się na nowy i bij przez lata, potem przerób kolejny kabel i idź do następnego kamienia.

6) Przy kamieniu autostrady przechodź od półki na półkę, uśmiechając się do tarczy i idź do kolejnego kamienia.

7) W drugim pokoju, aby uzyskać pomoc, podciągnij miskę i opuść ją, po czym zawiąż ją przy wentylacji. Zakraplacz już szczeka i płacze. Wejdź do sali do jogi, zaśpiewaj dla pomocy betarangu bramy i przetnij od prawej do szczeliny. Alicja jest vryatovano, Kapelyushnik kłamie, policja jest tutaj. Zadzwoń Idemo.

Wyjdź ze słoika, zaśpiewasz vіzok, z takiej doliny płacząc. Podejdź do niej i zaśpiewaj, co jest puste w powozie, a Shiva zaatakuje cię od tyłu. Poznaj Batmana przed przemówieniem. Nie będziesz z nią walczył, powiesz, że w Gotham niewinna osoba może zginąć, a Batman jest winny kłamstwa. Dochodzimy do celu i słyszymy krzyki. Tse z centrum handlowego, chodźmy tam. Na Centrum handlowe powiesić policjanta, a pod nim - basen elektryczny. Spróbujmy jogi. Іdemo na livy bіk i tarczy virubuyemo. Nadleci do nas trzech ninja, wzywając wszystko, prezent od Shivi. Zajmijmy się nimi i za pomocą pazura Destroya okradamy kabel i przenosimy się do kolejnego dzioba. Z drugiej strony tarcza jest złamana i znów będę z przyjaciółmi Shivi. Po którym dzwonimy do policjanta, rozmawiamy z nim. Zavdyaki otrimaniem wiedzy scanuєmo mistevіst w poszukiwaniu dowodów i najwyraźniej z budіvlі. Na ulicy, bezpośrednio w celach dowodowych, a wiadomo, że znaleziono zwłoki policjanta. Atak od tyłu Shiva - kontratakuj i rozmawiamy z nią.

Teraz konieczne jest przybycie do Sheldon Park, aby walczyć z Shivą. Przyjeżdżamy na miejsce i idziemy się obudzić. Shiva nie będzie sam, ale z pomocnikami. Przyjmuj kontrataki. Potem, jak już znasz swoje zdrowie, porozmawiam z tobą i dowiem się, ale zastanawiam się, czego jeszcze potrzebuję.

czarna maska

Zadanie stanie się dostępne, gdy w hucie znajdziesz kontener ze śmieciami. Konieczne jest odnalezienie pojemników z narkotykami, tak jakby ukrywała się Czarna Maska. Po zrzuceniu pojemników udaj się na ulicę parkową i udaj się do kościoła na walkę z Czarną Maską. Poza kościołem są ludzie wyrzutków. Porządkujemy je, potem łamiemy konsolę sterowania i zabieramy resztę pojemnika z narkotykami. Teraz walczymy z Black Mask i jogą ramię w ramię z ludźmi. Po wygranej bitwie poinformuj policję o Romanie Sionisie i opuść kościół. Wszystko, misja się skończyła.

Tse zavdannya zabierasz po bitwie z Mednogolovką. Alfred skontaktuje się z nami i powie, o co poprosić o pomoc. Chodźmy do celu i chodźmy do zasadzki specnazu. Ale helikopter spada. Trzeba wiedzieć i udowodnić to zrozumienie, kto to tak pokonał. Napraw z ciała pilota, a następnie zejdźmy na ziemię i zeskanujmy Gwinta. Następnie odwróć się i przeanalizuj sekcję ogona. Teraz znamy ślad balistyczny snajpera. Spetsnaz był snajperem, ale vin bi nie strzelał do siebie. U kogo się pojawia, zamіshany Deadshot. Idemo yogo obok i znane coolerowi ze współrzędnymi. Wjedź nimi do sekwencera i przynajmniej pamiętaj o Deadshotu. Musimy udać się do banku, aby starć się z Deadshotem. Przychodzimy do banku i prosimy o pomoc destruktora, w tym o harmonię kilku osób. Następnie metodycznie podnosimy je jeden po drugim, nie zawracając sobie głowy oczami Deadshota. Przybył diabeł Deadshota. Pokonaj jogę i spróbuj znokautować. Skrzywisz się w obliczu pozostałego ciosu. Po trzeciej próbie Deadshot w przepływie do kajdanek. Przewiduj pozycję wizualną, przejdź na nowe plecy i wyjdź. Wszystko, misja się skończyła.

Wychodząc z kostnicy po analizie jednego z ludzi Bane'a, mówisz o częstotliwości policyjnej, w której są o tych, których istotą rządziły dwa gangi z atakiem chemicznym. Wymagane do sprawdzenia. Na Mіstsі bachimo bіytsіv, scho b'yutsya. Rozwalmy ich i wypijmy jednego żołnierza, który zostaje przy świadku. Idziemy do wesołego miasteczka i powtarzamy ten sam schemat, który jest w dokach. Dokończmy żołnierza, a potem zeskanujemy misję kanistra. Teraz trzeba przyjść wcześniej Klub nocny Moje Alibi w pobliżu Coventry na bitwę z Ptahem. Klub ma umysł z przyjaciółmi Ptah i jogi. Potem, jak tylko upadniesz, wypijesz ptaka i będzie on zjadliwy. Możesz iść, policja się nim zajmie.

V'yaznі, scho płynął

Jak zająć się zadaniem? Aby zająć się zadaniami, należy wykonać następujące czynności:

1) Vikonuemo robi wszystko dobrze niebezpieczna lista przestańmy, jakbyśmy mieli oswoić Ptaha.

2) Dowiedz się o śledztwie. Ostateczna przyszłość „Strzelanie na alei Złochinniy.

3) Ukończ fabułę.

W końcu zastanów się i odbierz przychodzące wezwanie od Gordona do niegodziwości 20 oszczerstw, które napłynęły z Blackgate. Wąsy zostaną zidentyfikowane przez GPS. Pamiętaj, złoczyńcy będą matkami przyjaciół i przyjdą im z pomocą. Otzhe, spójrz na mgłę. Po złamaniu 20 złoczyńców, którzy wypłynęli z Blackgate, odbierasz telefon od Gordona do vdyachnistyu. Misja się skończyła.

Przejście Pochnemo Gry z Batmanem Początki Arkham w skarbcu Blackgate de Chorna Mask i jego współpracownicy zorganizowali przeciek. Ścieżka jest ściśle korytarzem, nie zapomnij wcześniej włączyć podpowiedzi w menu - dzięki czemu natychmiast wyjaśnisz niuanse zarządzania. Będziesz musiał schylić się na plecach, wtedy podczas schodzenia każemy Ci ścisnąć polanę, abyś szybciej, łatwiej, łatwiej poznał grzmot. Skręcając w prawo i ponownie schylając się, dojdziesz do psoty, de zlochinets, sho vtik, b'є z kijem głowy jaźnicy Józefa.

Chodź, zdejmij swój pierwszy wynik bojowy - na razie tylko kontratak, w przyspieszonym tempie, trochę więcej do uderzenia, aby zrozumieć, jak ujednolicić ciosy wróżbiarskie i wkrótce nauczyć się własnego. Przejdź przez korytarz, zejdź po trapach, otwórz drzwi - jest już grupka wrogów, zdarza ci się wchodzić w pełną walkę. Zwycięstwo nad kontratakami - jeśli nad wrogiem pojawi się podwójna ikona, wciśnij przycisk myszy na przyjaciela. Batmana łatwo można oszukać, aby zobaczyć trzech i więcej wrogów naraz, bardziej sprośne jest uderzenie myszką naraz.

Jeśli ikona nie pojawi się nad głowami wróżbitów, czas zaatakować siebie. Robiti tse najbardziej bez przerwy klikali lewy przycisk myszy i klawisze W, S, A i D, ustalając kierunki ataków. Ważne jest, aby działać mądrze, sam przenosisz swój szacunek z jednego przeciwnika na drugiego - po pierwsze, więc zmieniasz możliwość przyjęcia ciosu po stronie przeciwnika, a w inny sposób - uruchamiasz mnożnik, zwiększaj o 1 punkt z ofensywą skórną cios. Im większy mnożnik, tym bardziej agresywny i potężniejszy nasz bohater spośród swoich przeciwników. Większe walki, ostrzejsze ataki. Mnożnik jest golony, gdy jest bezczynny (kilka sekund bez udanych ataków) lub gdy wróg atakuje daleko. nieodebrane ciosy abo sho sho zmarnowane w Batmanie.

Tutaj wrogowie wciąż nie są bogaci, po rozstaniu się z nimi idą do punktu zranienia, który się poddaje i nie próbuje naprawiać opery - trzeba ją nakarmić, za co trzeba kliknąć przycisk myszy po prawej. Po rozmowie wyjdź drzwiami na korytarz, wleć dronem, idź daleko w prawo. Podskocz trzech wrogów, pokonaj ich. Teraz pierwsza dosvіd vykoristannya gaka - wiążąc się z kluczem „F”, ale możesz się z nim spotkać daleko od zavzhd i nie skrzypi. Jeśli jest taka możliwość, pojawia się zielony wskaźnik.

Szukając pomocy pod górę, stribuyte z powrotem na dół, na zbroi będzie samowystarczalny, ale nie najlepszy wróg. Yogo prostymi ciosami nie virubati, wymaga odrobiny szaleństwa, aby się zrujnować, zakładając płaszcz, pędzić do pchania na kółku myszy. Możesz uderzyć go w ten sposób dwa razy i wykończyć pięściami, lub uderzyć trzy razy - przeciwnik spadnie. Następnie usiądź, wciśnij Ctrl i wciśnij przycisk myszy w prawo - Batman rozbija przeciwnika głową o pidlog, który przeklina - możesz kontynuować przejście gr Batman Arkham pochodzenie.

Chip w ten sposób, idź pod górę, zobaczysz pokój w pobliżu otwartej przestrzeni, gdzie zostaniesz poproszony o rozpoczęcie przeszukania detektywa - aktywuj je, naciskając klawisze "X". Po prostu dokończ wskazówki, naciskając „1”, aby podnieść rangę beta, a następnie naciśnij i naciśnij przycisk myszy, aby znajomy wycelował. Navіvshi celuj w prawy przycisk na górze, rzuć betarang głównym przyciskiem myszy. Drzwi otwierają się, ale nie są wystarczająco wysokie, aby można było pod nimi swobodnie chodzić. Ale vyhіd є, o grze, aby ci powiedzieć na pіdkaztsi - śmiało, odwróć się, biegnij z powrotem, ściskając polanę. Aby uzyskać metr-pіtora do drzwi, które często się podnosiły, naciśnij lewy Ctrl, w prawo w biegu.

Tak więc Batman ześlizgnął się na kamień ofensywny, zdarzyło się, że pobił niektórych bandytów. Po przejrzeniu ich przejdź dalej przez Batman Arkham Origins, idąc prawą ręką do windy, naciśnij przycisk ciosem - drzwi się otwierają, ale windy nie ma. Następnie jest podtekst, abyś nie uważał, że jest zbędny, do którego potrzebny jest żel vibukhovy. Jest wybierany przyciskiem „3”, jest stosowany do podlogu, jest stosowany. Sob pіdіrvati, naciśnij środkowy przycisk myszy, aż mowa, detonacja Batmana się nie rozpocznie, musisz powiedzieć, że stoisz na żelu w momencie vibuhu, czego nie można powiedzieć o przeciwnikach jogi, takich jak tarzanie się.

Po wibracji włóż ją do dziury w łóżku, wejdziesz do pokoju, dezliva є wentylacja grati - otwórz її dla pomocnika probіlu - po naciśnięciu jogi możesz ominąć dach, schylając się (Ctrl). Uderzając w koniec tunelu, chyl się wprost do gniazda z pięcioma rannymi, mądrze je zabijesz. Po wejściu idź prawą ręką do pokoju, tam na górze połóż szyb wentylacyjny - nie możesz już do niego dosięgnąć rękami. Następnie jak daleko za pomoc Betkogta - pchnij 2, wyceluj w Grati, strzel.

Zatrać się mniej niż ciągnięcie się za problem z pomocnikiem. Z nim wspinasz się na wzgórze do widocznej wentylacji, idziesz na całość, schodzisz w dół. Z przodu ściana ze sztyletami, napędzana wibrującym żelem. Przejdź przez szczelinę do ofensywnego kamienia, tam skręć w prawo - otwórz przestrzeń, a musimy zablokować drzwi przyciskami, które musisz natychmiast nacisnąć. Do tego cudownie pіdіyde shvidky betarang, w zadіyuєtsya dvoma pospіl shvidky atak klucza „1”.

Z posuwającego się kamienia wyjdziesz przez szyb wentylacyjny pod stelą, nie możesz się do niego dosięgnąć rękami, rozbić beton, rozbić grati, związać na pomoc. Spójrz na wentylację, podziwiaj walec i strzelaj przez miękki narożnik, ściskając „W” i klikając na podanie w ruchu. U gospodarza zostanie zabitych trzech przeciwników, w tym jeden przy zbroi - pokonaj ich, po czym przejdź drzwiami na korytarz, z korytarza - idź wzdłuż nowego, aż się zatrzyma, aż potkniesz się w pobliżu wysoka stela. Tam przed Timem, jak kontynuować przejście Batman Arkham Origins, spójrz na wideo, nasz bohater wyjmuje pendrive z drona, po czym konieczne jest (F) uderzenie bestii i powstanie tam.

Zebrania pod górę walczą więcej, oś ataku opada - i już jesteśmy na kreskę. Tam, po ponownym obejrzeniu filmu, sprawdzasz ostatnią bitwę misji - przeciwko Vbivtsi Krok i zwykłym przeciwnikom, aby aktywnie ci pomóc. Ważne jest, aby zdobyć jedno słowo od Kroka - jeśli nad jego głową pojawi się czerwona ikona ataku, nie próbuj kontratakować, ani przerywaj takim ciosami przy ataku - marno. Wystarczy, że napijesz się z linii ataku przeciwnika, po czym sam się zaatakujesz. Krok nie jest najprostszym supernikiem, ale najlżejszym ze wszystkich „bosów”.

Aby wykorzystać ten moment, jeśli jesteś zaciekle próbując zaatakować Batmana z dużej skali w ścianę - oś jest tutaj i konieczne jest zgaszenie jogi. Ponadto, skutecznie przechodząc przez Batman Arkham Origins, pokazali sobie ogłuszający cios peleryną (chyba to środkowy przycisk myszy). Po prostu uderz Krok za darmo, potrzebujesz serii, kombinacji i ważnych ciosów, aby zakończyć.

Jeśli wróg spróbuje rzucić w ciebie beczką z wibuho, nie jest to bezpieczne - spróbuj natychmiast wystrzelić betarang (podwójny klawisz "1") w samą beczkę, gdy jest ona w rękach wroga, na szczycie upadku - uderz w zabójstwo na trajektorii "pocisku". Jeśli chcesz iść do straganów - aktywnie kliknij lukę. Śledź swoje ataki we własnym tempie, nie daj się zdusić.

I vzagali, graj tutaj w swoim czasie, aby dawać wskazówki, sho rob, więcej ich słysząc, a będziesz szczęśliwy. Jeśli wygramy, zachwycamy się rolką, przy której Batman zwraca się do swojego piekarnika.

Jaskinia Batmana

Na podstawie naszej wiedzy Black Mask zatrudnił najbardziej elitarnych zabójców, żądając 50 milionów za wyeliminowanie Batmana. Po ponownym obejrzeniu filmu możesz już udać się do Betkril i przerwać nową misję w Jezebelle Plaza, kontynuując przez Batman Arkham Origins. Ale, chętnie przejdę trzy dostępne szkolenia przed administracją w pracy - jest szansa na zdobycie punktów, aby je zdobyć nowy rive Scho będzie droższy. Tak czy inaczej, wcześnie usiądziesz na Betkril i polecisz na podbój nowej misji.

Vishka GCR w pobliżu Coventry

Zgodnie z kosztami zakładu wiemy, że winorośl, z którą orientuje się Betwing, że pracuję na pustkowiu, musi być uporządkowana z powodu. Po wylądowaniu idziemy prosto, otwieramy drzwi – pełno nas otwartych przestrzeni z zimnymi przeciwnikami. Nadalі taka trapyatimetsya regularnie, więc pamiętaj priyomi, jak uczyć cię od razu. Rzuć granat Dimy, aby stać się niewidzialnym dla wrogów, po czym możesz trafić bestię do gargulca i wspiąć się na wzgórze. Teraz mamy wrogów jak w dolinie, to nie śmierdzimy Batmanem, bo jest za wysoko, patrzcie tam, wznoszą się mniej na górze, jak hałas.

Z gargulcami dotrzesz do złoczyńcy, jakbyś wycierał kajdanki. Pochylając się nad nim, naciśnij przycisk myszy w prawo, jeśli pojawi się ikona „Zhoplennya z visoti”. Batman szybko łapie przeciwnika i porusza jogą na rowerze nogami pod górę, jeśli możesz przełączyć się na atakowanie przeciwników - widać ich w trybie gwiazdy detektywa (chyba klawisz X). W nowym, proszę, daj metal grati bіla pіdlogi, scho zamknij wejście do szybu wentylacyjnego - jesteśmy tam. Rozbijając osłonę, wejdź, zobaczysz z powrotem do przeciwnika.

Po wciśnięciu prawego przycisku myszy zadajesz okrutny cios, ogłuszając przeciwnika uderzającymi granatami - pamiętaj też o tej sztuczce, będziesz jej potrzebować wielokrotnie w trakcie przechodzenia przez Batman Arkham Origins. Wyjdźmy też z pomieszczenia przez szyb wentylacyjny, ale jeszcze bardziej, roztashovanu bestia - widać na nim problem, dostrzeżesz w ciemności tego miejsca. Wróg jest znany za cienką ścianą, która łatwo przebija się przez ścianę pięścią; Następnie podejdź do ściany i naciśnij przycisk myszy w prawo, dzięki czemu wygrasz virishal cios.

Tse buv peredostannyy vorog, który strzegł tsyu vezhu. Idź korytarzem do przystanku, w głuchym kącie, wejdź pod górę po pomoc, ale nie spiesz się z zawiązaniem go za burtę - jest bandyta, którego można zrzucić jednym przyciskiem i założyć motużkę. Jeśli już zmarnowałeś youma na swoich oczach - uderz w walka wręcz, Dopóki nie zreszetujesz ich worków. Wyjdź przez drzwi do sterowni, tam praworęczny, po przeciwnej stronie wyjścia, uderz w wyrwę w ścianie, idź do nowego.

Skaner dowodów jest aktywowany w ściśle określony sposób, dla których obszarów jest uruchamiany tym samym przyciskiem, który jest ekranem detektywa. W trybie skanowania dowodów potrzebujemy języka, ale oznacza to mały chervonim trikutnik, który ułatwi przejście Batman Arkham Origins. Jeśli będziesz szanować - nie przegap swoich oczu. Pierwszym obiektem, który trzeba zeskanować, będzie ciało martwi ludzie, co kryje się za wyrwą w murze - skanować, wskazywać nowy widok w detektywistycznym reżimie, naciskać i zmniejszać lukę.

Następnie zeskanujmy płomień na ścianie za pomocą ciała, po płomieniach - panelu sterowania drzwi, de buv vibukh, więc po wjechaniu w bіdolakh. Jeśli skończysz z panelu, będziesz musiał tylko zeskanować pomieszczenie pod kluczami z karty dostępu, którą widziałeś po wibracji - skłamiesz, gdy tylko wejście w tunelu wentylacyjnym zostanie zamówione od drzwi. U kogo możesz perekonatisya, dvoryuyuchi podіyu, scho, aby spróbować zatyskannymi prawym i lewym przyciskiem myszy, scho, aby przesunąć akcję do przodu i do tyłu. W trakcie procesu narysuj cienką czerwoną linię, która wskazuje trajektorię upadku dowodów.

Następnym razem, gdy otworzysz kratkę wentylacyjną, ponownie uruchom skaner dowodów, aby namierzyć kartę klucza. Jest na nim kod potrzebny Batmanowi do zhakowania panelu sterowania. Podejdź do panelu sterowania, otwórz drzwi, naciśnij klawisz „0”, aby aktywować sekwencer szyfrujący. Takie panele można często łamać, procedura jest prosta - naciskaj przycisk A lub D, aż sekwencer pokaże połowę słowa lub jedno krótkie słowo, po czym podobnie naciśnij prawy lub lewy przycisk myszy, doki nie wyglądają jak druga połowa lub inne słowo. Nasz umysł będzie miał frazę „nevezinnya”. Więc wracając do tyłu z przyciskami A lub D I pierwszą połowę frazy, potem prawym przyciskiem myszy - do przyjaciela wszystko jest proste.

Otwórz drzwi, idź za nią w górę, pójdziesz prosto do jammera pokrytego metalowymi drzwiami. Otwórz przerwę z przerwą (trzeba klikać wiele razy), po czym ponownie zdejmiesz sekwencer, rozbij panel sterowania jammerem. To prawda, zanim usłyszysz tajemniczego hakera Enigmu, który założył tu bandę zakłócaczy. Naszym hasłem w przypadku zła jest „strefa zamknięta”. To wszystko, zagłuszacz jest włączony - w tym obszarze można teraz spędzać czas z Betkril, czego nie można powiedzieć o reshcie regionu, obszar skóry ma jeden zagłuszacz na żyłach, co sprawia, że ​​Batman Arkham Origins oddala się.

Aby odblokować możliwość swobodnego spędzania czasu w dowolnej dzielnicy, musisz włączyć wszystkie zagłuszacze na wtyczkach. Możesz prawie od razu, ale pamiętaj, że nie będziesz w stanie zagrać kilku pionów na raz - konieczne będzie posiadanie pewnej kontroli, aby panel sterowania nie był dostępny na tym etapie gry, możesz trzymać na działce. Tak więc obov'yazkovo jak obóz w odpowiednim czasie przykleja granat i destruktor, tak jak żyjemy mniej więcej w połowie kampanii, a potem wiemy o tym w drugiej połowie. Reshtu vishok możesz odblokować w dowolnym momencie, ale dźwięk dla kogo zdarza ci się rozwiązywać mini-puzzle, omijać obronę, organizując Enigmoy.

W tym samym czasie możesz virubaty i repeatery, yakі rozkidanі w całym miejscu w ilości 10 sztuk na dzielnicę. Łatwy w użyciu betarang i betclaw, a co najważniejsze - kerovanim betarang, za który można zabić repeater ze znacznej odległości. Buvay korisno, oskolki rozbrzmiewają na ulicach, a dahi budinkov roi się od przeciwników. Przed przemówieniem, w trosce o wszystko, uważaj na kolby gri-chim daleko, we mgle będzie więcej wrogów, ważne będzie, aby się ruszać, a na daha pojawią się snajperzy, zła maszyna strzelców, a jeśli nie weźmiesz krzyża, nie spieszą się z Batman Arkham Origins.

A jeśli od razu zaczniesz włączać zagłuszacze i eliminować repeatery, nie tylko będziesz pracował z najmniejszym wsparciem, ale także na dobre zbierzesz cenne okulary, bo będziesz potrzebować sowicie na kałuży grisu, by wybaczyć postępy w kampanii. Weź pod uwagę charakterystykę swojego skafandra i napompuj go do krawędzi, zwiększając odporność na walkę wręcz o 100% i o 100% w broni palnej. Nie podejmiemy więc decyzji o blokowaniu danych Enigmi, jak rozkidani w wielkich miastach w różnych częściach miasta i domach.

Jeśli chcesz, szczerze wydaje się, że nie musisz czekać na tę odmianę – jest zbyt bogata, ale zdobędziesz punkt za cenę 2000 PD na raz. W większości będzie trudniej uzyskać blok danych, śmierdzieć lub być dobrze chronionym lub być po bezpiecznej stronie, ale aby odebrać, obov'yazkovo potrzebuje wszystkich gadżetów, które pojawiają się bliżej finału Gri. Tak więc zdarza się, że albo przechodzisz przez kampanię ponownie, albo zawracasz w miesiącu, w którym już jesteś, ale z gadżetami, które pozwalają ci iść tam, gdzie wcześniej nie było szans.

Na przykład w ciasnym korytarzu z rury wylewa się para – Batman kosztem złego stanu zdrowia nie spoci się, wysychając w wysokiej temperaturze. A jeśli pojawi się lepki granat, możesz z jakiegoś powodu wylać dirkę na parę. Jest więcej niż jeden tyłek układanki, ale istnieje wiele odmian. Cóż, myślę, że dostęp do bloków danych jest łatwy - nie pomijaj ich, nie będziemy mogli wejść, a jeśli chcesz, możesz dostać się do Enigmi. Ze względu na zneshkoditi yogo, to już neobov'yazkovo dla przejścia Batman Arkham Origins, a dokładniej kampania fabularna, ponieważ. tse - zadanie dodatkowe.

Więc co innego, włączając pierwszy jammer, wyjdź przez drzwi do daczy, tam praworęczny zejdzie - idź pod górę. Na niebie jest już wskazanie miejsca, w którym musisz się przenieść. Zgodnie z ceną, okresowo ogłaszane są doniesienia o niegodziwości, na którą się szykują - można ich bić, tryumfalnie bijąc bandytów, dopóki nie spędzą życia. Takie zadanie to neobov'yazkovі, ale dla nich, aby uzyskać właściwe okulary, czasami możesz mieć kłopoty, ale jeśli tego nie zrobisz - to sprytnie nabridne, że regularność wychodzi poza skalę. Miejsce gangstera, więc... Batmana może być sporo pracy. W międzyczasie rozbijamy się do wyznaczonego punktu, dzięki czemu możemy przejść przez kampanię fabularną.

Seria superbohaterów Batmana istnieje od dawna we wszystkich sferach rozwoju - począwszy od komiksów i transmisji telewizyjnych, a skończywszy oczywiście na grach komputerowych. Arkadi, główni bohaterowie jakiegoś superbohatera, wydawali się od XIX wieku. Można jednak śmiało powiedzieć, że wcześniej przez resztę lat stara gra o Batmanie nie odniosła większego sukcesu - smród świata był pośrodku. Jednak ten charyzmatyczny i mroczny bohater jest niewątpliwie zasłużony dla tego arcydzieła - a kilka lat później fani byli szczęśliwi. Ruszyła nowa seria gier, której pierwszą częścią stał się projekt Batman: Azyl Arkham. Jednak w tym artykule język nie dotyczy pershu i nie dotyczy innej części smutku. Na pierwszy rzut oka przyjrzymy się projektowi Batman: Arkham Origins, którego przejście zostało nazwane przez bogatych graczy w poważnych trudnościach. Aje w nowej części serii pojawił się troch złożony za przodem. Jeśli nie radzisz sobie z byciem równym, możesz spokojnie przeczytać ten artykuł i obalić wszystkie swoje nieścisłości z projektu Batman: Arkham Origins. Przejście gris składa się z zestawu misji, większość z nich kończy się na bosaka, a czasem na kilkom. Ale możesz być pewien, że proces gry przyniosą ci wielką satysfakcję.

V'yaznitsya „Czarna Brama”

Jak zaczyna się gra Batman: Arkham? Opis początków? Jak w większości projektów, proces zaczyna się od własnego treningu - zdarza się, że uczysz się, jak pokonać wszystkie podstawowe cechy, ale gdy to zrobisz, trafiasz do dobrze strzeżonego dołu, jak bandyci. Tse oznacza, że ​​będziesz miał przeciwników z dwóch stron, tak jak policjanci kochają superbohatera. Otzhe, dowiesz się, jak wykonywać uderzenia, ataki blokowe i kontrataki. Jeśli tak, naucz cię tak puchnąć, zadawać ogłuszający cios w uciążliwych przeciwników, a przede wszystkim - przypalać „okiem detektywa”, co pozwala na chwilowe bachiti klucze obiektu w najbliższym otoczenie, co znacznie ułatwi zadanie stojące przed Tobą. Naturalnie, pierwsze rozstanie skończysz w daha na podwórku, którego cena wzrosła przez całą godzinę, a tutaj twoja pierwsza mała rzecz będzie boso. Tse bude Krok-Killer, zmutowany bandyta, co zgadnie krokodyl. Tse jest daleki od najważniejszego bandyty, Yogo został pozbawiony daha, aby mógł cię złapać, oczywiście bicie go byłoby dalekie od najlepszego. Musisz go częściej wypluwać, po czym atakujesz głośnymi ciosami. Jeśli podniesiesz beczkę do rzutu, musisz albo oszukać w takim ataku, co nie jest takie łatwe, ale kopnąć beczkę w ręce wroga. Jeśli jesteś boso, możesz odwrócić się do tyłu i rozszyfrować dane na migaczach, które odebrałeś więźniowi - będą informacje o najwyższych zawodowych zabójcach, jakby zostali wynajęci do adopcji Batmana. Teraz w Batman: Arkham Origins opis przejścia zaczyna przybierać określone formy - musisz walczyć z nami za pomocą bitów, tak aby nie tylko miejsce, ale i siebie.

Pingwin Poshuki


Prohodzhennya gri Batman: Arkham Origins - proces tse duzhe zahoplyuyuchy, który jednak vimagatime vіd ci chimalo spritі і kіtlivostі. Oznacza to, że nie będziesz w stanie przejść gry, po prostu ruiyuyuchy wrogowie praworęczni i leworęczni, - będziesz musiał więcej pomyśleć o swoich działaniach, a czasami shukati vishukans dochodzą do końca tej bitwy chi іnshoy chi ze śpiewającym szefem. W tej misji będziesz musiał poznać Pingwina - superstrajka, który jest starym przeklętym wrogiem Batmana. Po raz pierwszy będziesz musiał dostać się do biura, w którym znasz osobę, np. Pracującą nad Pingwinem, i wykonać telefon w systemie, aby nie mogła wezwać pomocy - to znaczy її najbardziej roztashuvannya twój najgorszy wróg. Jeśli zajdzie taka potrzeba, będziesz musiał włączyć jeszcze jedno łącze i wysłać dwie karty SIM, aby w tym samym czasie dostarczyły Ci niezbędnych informacji o tych, którzy chcą Pingwina. Będziesz na wspaniałym liniowcu, gdziekolwiek będziesz musiał wsiąść, dostać się do biura Pingwina i zrobić coś więcej. Nie było procesu w sprawie pijaka, ale jeden z wynajętych zabójców, Deathstroke, pojawia się po prawej stronie. Ta sama wina jest boso innego rówieśnika i można winić poważne problemy - bądź z nim przez długi czas i pasuj. Po pierwsze, vin łatwo kołysze bogactwem twoich ciosów, inaczej vin trich za przebijanie pola świtu i wyprowadzanie zachwyconych ataków, a po trzecie, jeśli vin ma przeprowadzić kontratak, to blokowanie jest jeszcze trudniejsze. Będziesz więc musiał poświęcić dużo czasu na wypróbowanie niektórych strategii, aby je pokonać i kontynuować grę w Batman: Arkham Origins.

„Koronkowe Wieże”


Ktoś zastanowi się przez chwilę, jaka jest główna przestrzeń dla miasta Batman: Arkham Origins - Blackgate. Przejście, prote, rozciągnij się daleko, daleko, mogę się najpierw pokazać. Oczywiście łatwo pomyśleć, że jako fan pierwszej części, de diya jest praktycznie taka sama na terenie szpitala psychiatrycznego. Wszystko stało się bogatsze w twoim kraju, a ceny rosną w każdym miejscu. A w tej misji musisz rozbić się do Lacey Tyers, aby zbadać wjazd tak, jakby był tutaj. To misja detektywistyczna, w której będziesz musiał udowodnić dowcipy, ustawić je ze sobą, abyś mógł dowiedzieć się, kto stoi za wjazdem Czarnej Maski - gangu bandytów, jakbyś został nazwany imieniem ty. Oczywiście gra nie mogła obejść się bez tej postaci - za wszystkim stoi sam Joker, więc ty śpiewasz-pieśni zdarza się, że jesteś tuż za nim. Jak już zrozumiałeś, jednym z głównych obiektów w Batman: Arkham Origins jest Blackgate, jednak przejście nie odwraca się na wszystkie strony, dzięki czemu możesz cieszyć się widokami miejsca, nad którym twórcy zadeptali dusza.

Policjant


Obov'yazkovo varto odgadnij tych, bez których nie możesz się dogadać z grą Batman: Arkham Origins. Enigma (bloki danych) to element niewidoczny. Oczywiście, w dany fragment nie zobaczysz manifestacji tych otrimannyi tych bloków, odłamków tego samego zadania, które możesz zrobić w wolnym czasie, mgły mandruyuchi, nawet tutaj jest namalowana ekskluzywną fabułą. Ale varto podpowiadają, że przez sto tysięcy przejazdów nie należy zapominać o q-blokach. Ojcze, jaka jest misja diabła? Jak już rozumiesz nazwę Gris, ta część serii nie jest bezpośrednią kontynuacją poprzednich - lepiej na wszystko, prequel Gris, więc powinieneś zrozumieć coś, czego Batman i Joker wciąż nie wiedzą. A teraz, jeśli twoja postać jest już świadoma reszty, musisz udać się na posterunek policji, aby dowiedzieć się, kim on jest. Do kolby potrzebujesz polerowania, za pomoc możesz dostać się do dołu - zdejmujesz go z ganku. Jeśli tak, skieruj się bez pośrednika na posterunek policji i wejdź do środka. Twoja meta to serwer policyjny, możesz pobrać dane o Jokerze. Podobnie jak w pierwszej misji, tutaj zdarza się, że walczysz jednocześnie z policjantami i z rozdrażnionymi, jakby opierali się na woli pozy ze swoimi aparatami. Aby dostać się do baz danych, będziesz musiał użyć specjalnego załącznika zwanego destruktorem, który jest klockiem przy wejściu. Jak tylko złamiesz serwer i zabierzesz wszystkie niezbędne informacje, będziesz musiał jak najszybciej opuścić salon. Jednak na zwoju opisu nieszczęścia nie bez powodu pomyślałem o tym, jak mocno można w nie wstawiać bloki, jak to się rozwija w Batman: Arkham Origins. Enigma (bloki daniny) na równych prawach, aby osiągnąć dużą liczbę, ale jeśli je zdobędziesz, staniesz się pod silnym wpływem głównej linii, co znacznie skomplikuje zadanie. Ojcze, ty sam musisz wybrać to, co jest dla ciebie ważniejsze.

Kanalizacja


Tak jak temat blokowania danych już się pojawił i jest ustawiony w tym fragmencie, tak jest to również varto oznaczające i uzupełniające grę Batman: Arkham Origins - Cold, Cold Heart. Przejście jakiejś interesującej treści zajmie nie tyle czasu. Nie da się go rozszerzyć na główną fabułę, nie będzie tutaj omawiany, ale nadal zaleca się zwrócenie się w stronę nowego szacunku.

Otóż ​​w tym fragmencie można pobawić się, jak przejść przez te psoty, niczym magazynowe części oryginalnego gri. A w nadchodzącej misji fabularnej będziesz musiał przedostać się kanałami do tylnych drzwi, aby zdobyć swój komputer z bazy danych - tylko w ten sposób możesz dowiedzieć się, kto taki Joker i de joga może być. Oczywiście droga może być niewybaczalna - oszołomią Cię twardzi przeciwnicy i będziesz miał miejsce dla innych, wtedy nie będziesz miał szczęścia, ale jeśli okażesz życzliwość i w przyszłości poprowadzą Cię ci nowicjusze, jak Wołodia twój bohater, możesz oczyścić swoją drogę. Po przejrzeniu bazy danych możesz dowiedzieć się o tych de jokerach Jokera, a także przeczytać raport z tego dossier, którego fani serii w zasadzie nie potrzebują. Jak już zrozumiałeś, Joker jest twoim głównym przeciwnikiem w Batman: Arkham Origins („Serce Krizhane”, przejście pewnego rodzaju zіtkne cię z inną super-przygodą - nie bierz tego do szacunku).

Bank Komercyjny Gotham


Czy jesteś gotowy na Arkham Origins? Pingwin jest na kolbie, a Joker jest z przodu. Sam z kłopotami z głową należy od razu położyć się na noc, aby móc zebrać dane o nieszczęściu jogicznym. Włam się do głównego brzegu miejsca, de vie, a poznasz jogę, tylko, oczywiście, zanim zdarzy ci się walczyć z mniej twardymi przeciwnikami. Uciekając od samego Jokera, poznasz w inny sposób, jak wino stało się tak łatwe, aby stać się najbardziej sugestywnymi występami w świecie niegodziwości. Oczywiście, śmiały spróbuje się dostać, opanowawszy sabotaż, aby uzyskać dodatkową atmosferę - musisz to śledzić, nie możesz pozwolić, aby posunął się daleko przed siebie, w przeciwnym razie zadanie nie powiedzie się. Nezabar zdasz sobie sprawę, że twój przeciwnik jest prosto do huty - sam będziesz mógł tam dalej stać, jakbyś z puszystą skórą stawał się coraz bardziej siwiejący. Co jeszcze czeka graczy w opisie przejścia Batman: Arkham Origins (Blackgate Deluxe Edition)? Oczywiście przed tobą stoją setki bitew, ale co więcej, coraz więcej uderzy z tymi od dawna kochanymi i ukochanymi super-sztuczkami.

stalownia


Otzhe, jest mało prawdopodobne, że złapiesz wspomnienie, jak godzina, która minęła w Batman: Arkham Origins. Przejście 1. połowy gris dobiegło już końca i wkrótce pojawi się na samym szczycie. Od razu trzeba dokończyć całość stalownia poznać tam Jokera. Po kilku małych bitwach na ciebie, czek zostaje pobity z Mednogol_vka - bicie serca, meta jak - ty. Bez względu na to, co zrobisz, twoi przeciwnicy, którzy się poddadzą, odetną cię. Vaughn pozbawić cię śmierci, a ty jesteś ignorantem. W ciemniejszej godzinie, po przybyciu do ciebie, będziesz winien wytarcia ekscesów, jak gdyby zostały oderwane - tak jak Alfred, który zrobił wina ze śmieci. Dopóki jesteś zajęty winem, zrób przerwę na drogach, aby ponownie spotkać się z Mednogolovkoyem. Oczywiście będziesz zdumiony tym, że stałeś się wytrwały, ale jeśli chcesz przestać rozpochat - a zdarzy ci się być niesolonym, że będziesz miał halucynacje, że będziesz miał posypkę przeciwników, tylko jeden z nich będzie mieć rację. Dopiero w trzeciej fazie bitwy możesz przyjrzeć się Alfredowi i stoczyć z nim walkę, dzięki czemu będziesz mógł poznać Copperhead i dowiedzieć się, gdzie pochyla się Joker. Po tym zadaniu ujawnia się dodatkowa misja w Batman: Arkham Origins - przejście zrzutu. Jednak, jak już zrozumiałeś, bitwa z Kapelyushnikiem, bitwa z Deadshotem, a także inne zadania z rzędu nie zostaną tutaj opisane, odłamków smrodu nie można powiązać z fabułą i przechodzą wyłącznie za twoje wieże na otwartej przestrzeni godzina.

Hotel "Gotem City Royal"

Cóż, przyszedł czas na jedną z najbardziej stresujących misji na gr. Opis przejścia Batman: Arkham Origins - The Complete Edition nauczy Cię wielu różnych trudnych czasów, momentów, prób i tak dalej, a na własną rękę możesz poznać ich w ogromnej liczbie, nawet jeśli możesz dotrzeć do Jokera bez zaczep. Musisz również sprawdzić sygnał czujnika na jednej z bramek, który zaprowadzi Cię do hotelu. Po zjedzeniu środka jesteś winny, aby wspiąć się na 25 na szczyt, poznać samego Jokera. Ale dla kogo będziesz musiał przejść test szprota, który stworzył dla ciebie boską super dobroć. Smród zostanie dojony złożony, ich kіlka będzie oblegana przez godzinę przejścia, droga do Jokera oczywiście nie stanie się dla ciebie prostym spacerem. 25-go zostaniesz wysłany do Bane'a, który zabierze cię do Jokera. Byłoby lepiej, gdyby nadeszła godzina ostatecznej esencji, ale jej tam nie było. Joker to najlepszy serial, w wyniku którego wydaje się, że zostawia cię sam na sam z Bane'em. To samo wino i równe boso, których będziesz potrzebować, aby być zdrowym. Bane sam w sobie nie jest taki straszny, ale w momencie śpiewania będziesz miał zwycięską dawkę jadu, stojąc mocno i szwedzko, brzmiąc niżej. Tutaj będziesz musiał zamanifestować maksymalnego sprintera, a także umiejętnie odczytywać działania przeciwnika. Jeśli wygrasz, nie poddawaj się Bane'owi, bo zjawi się policja. Bain może zebrać się przy swoim helikopterze i pstryknąć Jokerem, wyobrażając go sobie. Oczywiście nie masz nic do stracenia, płaczesz jak żartowniś, jeśli stoisz przed sądem, ale zostaw policję w spokoju i bądź bezpieczny, dopóki nie zaczniesz się wkurzać. Co dalej z Batman: Arkham Origins? Przejście (część 1 buli nie było tak napięte) należy zauważyć: wszystko dalej rozwija się w szybkim tempie, presja rośnie, więc pospiesz się i rozłóż misję.

Vyaznitsya „Czarna Brama”. Żartowniś

Już mogłeś zrozumieć, że gra Batman: Arkham Origins kończy się awarią. Część 2 gris jest bogata w podia, a mimo to misja, jakby skierowana na podwórko Blackgate, stanie się niewyobrażalna. To naprawdę najważniejsza misja dla wszystkich ludzi. Po prawej w tym, że tutaj nie grasz dla Batmana, ale dla samego Jokera - ma on więcej koszmarów. Po prawej, w tym, że joga została poprawiona w psychiatrycznym zapale, a wszystko, co pojawia się na ekranie komputera, jest strasznym snem Jokera. W tym samym czasie będziesz śpiewać i przerażające sny o Batmanie, który nie ma możliwości vryatuvat swoich ojców. Mіsіya nie trwa dłużej niż długo, ale raczej jest wrogi, ponieważ pozwala zrozumieć i zrozumieć, ponieważ Batman jest Batmanem. Do reszty jedzenia dodaje się trochę światła Batman: Arkham Origins – Cold. Przejście fabuły zmieni cię w zarządzanie Batmanem. Teraz, jeśli Joker przebywa w bunkrze, będzie ci ciężko: spójrz na tę zneshkodity Bane.

Dowcipy Bane'a

Cóż, teraz możemy śmiało powiedzieć, że twoim głównym przeciwnikiem przestał być Joker - teraz Bane. Oczywiście musisz znać ten termin i walczyć z nim, bo ostatnim razem nie miałeś go dość. Dla kogo będziesz musiał udać się do kostnicy i zeskanować ciało jednego z joginów, który tak samo, jak sam Bane, został doprowadzony do cudownego zakończenia w godzinie bitwy. Po zeskanowaniu Batman po raz pierwszy rozpoznaje specjalną mowę, którą nazywam żyłą, jakby została zbudowana do pracy z silną, silną, zahartowaną osobą przez godzinę. Cóż, teraz musisz poznać plecy Bane'a i walczyć z nim, ale tak naprawdę wszystko nie jest tak proste, jak mogłoby być. Opierając się na lihodiya, można rozpoznać trio historii jogi, ale nie można tam ujawnić samej jogi. Ale raptom na ekranie komputera, przypomnisz sobie, że będziesz dyszał. Yakos Bain zmіg dіznatisya, hto hovaєtsya za maską Batmana - i oczywiście vin spieszy do zwycięstwa nad tobą. Dlatego musisz się kłócić i znać swojego wroga yaknaishvidshe.

Miasto Pionierów

Oprócz tego, że Bain wie o twojej specjalności, wiesz również, że podłożył bomby na moście Pioneer, które wibrowały i odebrały mu tysiące istnień. Z tego właśnie powodu potrzebujesz terminologii Gordona i opowiedzenia o bombach. Oczywiście powinieneś wiedzieć o ewakuacji ludzi, bombardować tyle, ile trzeba, więc zadbaj o to, po czym wrócisz do tyłu na terminalu, odłamki były nie na miejscu, a Alfred oparł się o gruz . Zamień jogę w życie i wiedz boję się prawdy- Joker zahopiv v'yaznitsyu, w rodzaju siedzenia, więc varto skręcasz, gwiazdy ciebie rozpochinali gro.

V'yaznytsya "Czarna Brama" (finał)

Później będziesz musiał dostać się do dziury kanałami, walcząc kosztem z grupą przeciwników, a następnie, w tej samej dziurze, walczyć z nie mniej niż wrogami wrogów. Wszystko po to, aby dotrzeć do samego Jokera, który oczywiście nie chce po prostu przyłączyć się do ciebie w walce - może być jeszcze jedna niespodzianka. Na ringu, de vie perebuvaete, pojawia się Bane, który ma zainstalowany napastnik. Jeśli serce lihodiya jest bite przez długi czas, to na którym Joker powinien siedzieć, spratsyuє - w takiej randze zmarł jeden z dwóch likhodіїv, co absolutnie nie jest mocą Batmana. Dlatego będziesz musiał walczyć z Bane, przynieść jogę do śmierć kliniczna, po czym ożywają za pomocą specjalnych rękawic elektrycznych, podążając za nim. Po osiągnięciu szczątkowego zwycięstwa możesz wyruszyć w pogoń za Jokerem i pokonać Yogo, dopóki nie wydasz zeznań dla wszystkich obwinianych. Przekaż jogę w ręce Gordona i dowiedz się, jak wcześniej okradłeś, - na kim zakończy się przejście tego arcydzieła.

Bruce Wayne włoży kostium nieustraszonego Batmana. Na uboczu "Blackgate" to jeden z najbezpieczniejszych złoczyńców...

V'yaznitsya „Czarna Brama”

Przed świętami Bruce Wayne powinien założyć kostium nieustraszonego Batmana. Z „Blackgate” vtikaє jeden z najbezpieczniejszych złoczyńców Gotham - Czarna Maska. Po wylądowaniu pod ścianami wykopu przechodzimy przez środek, schylając się pod pniakami. Oszczędźmy szefa mafii yaznitsa Joseph. Skradanie się od tyłu i wciskanie przycisku kontrataku w podniesiony sposób. Podobnie jest to konieczne dla samego szefa. Pijąc jogę udajemy się do bloku więziennego A i schodzimy zgromadzeniami. Poprawiają nas wrogowie ze sche dekilkom. Od reszty mafii wiadomo, że Maska Chorna zaprowadziła Louba do komory warstwy.

W pobliżu korytarza widać drona. Hak Zbivaemo uz'yaznenih i chіplyaєmos na górną półkę. Przeciwników w kamizelkach kuloodpornych najpierw trzeba spoliczkować, a potem wyślemy serię mocnych ciosów. W ten sposób zacznę zwycięsko, aby móc wspiąć się na wzgórze. Pochylony w momencie rejestracji zaostrzonego, detektywa vmikaemo zіr. Wybieramy I stopień beta, celując, wrzucamy Yogo do zworki kontrolnej metalowej bramy. Pospiesz się, wślizgnij pod małą szczelinę. Pozwól mafii i zobacz Vicky Vale - reporterkę, jakby była oszołomiona zirytowaniem. Wytłoczony na przycisku drzwi windy. Chodźmy do kopalni, wybierzmy żel wibukowy i zastosujmy jogę na niemieckim łóżku. Pіdrivaєmo i zіstribuєmo w dół.

Czarna Maska niezadowolenia z umysłem umysłu. Do tego buntu vin virishiv pіdnyati i wyprostował się od komisarza Louba, który „niszczył” materiały informacyjne Maski. Dla nikogo nie jest tajemnicą, że policjanci i ich szef chętnie pobierają wymazy od organów kryminalnych. Rozkrivaєmo ventilatіyni ґrati i przez moje docieramy do tych pogorszonych. Rozprawiamy się z nim i idziemy do bramy, z której znany jest pozostały wróg. Idemo w zastosowaniu praworęcznych, vikoristovuєmo betkog, aby przyciągnąć ramiona wentylacyjne. Zasribuyemo w kopalni i ruhaєmos w obhіd. Żel nakładamy na ścianę tenditnu i dopasowujemy. Stopnie drzwi można otworzyć, szybko puszczając dwa betarangi w przycisk skóry. Rozkrivaєmo grati betkogtem i wzdłuż kopalni vybiraєmosya do miesiąca warstwy. Vryatuvati Louba niestety nie wchodzi w to.

Przebijamy się przez zbocze, naciskając przycisk strzyżenia. Wyprostujemy mafiosów bez ochrony i dopiero wtedy spokojnie z nimi, którzy mają kamizelkę kuloodporną. Vibіgaєmo na korytarz, viymaєmo karta pamięci z małego drona. Chіplyayuchis betkogtem, pіdіymaєmosya coraz więcej. Czarna Maska vstigaє vkti. Na Dahu jest mniej Croc-Killerów. Uhilyaєmos podczas ataków na Yogo. Uderzymy wroga i zaczniemy serię ciosów, aż żyły trafią na oklematis. Jeśli Krok zostanie wzięty do czołgu przeciwpożarowego, wypuść szprota betarangiv. Wróg może nas zabrać. W ten sposób jest szybko i często wytłoczony na guziku, który jest pokazany, a pod naciskiem guzika strzyżenia szybko odchodzi na bok. Dopituemo Kroka-Wbiwciu. To oczywiste, że Czarna Maska rozpoznała miasto za głowę Batmana. Gordon i banda policjantów spróbują nas szpiegować. Virushaemo do piekarnika, aby odczytać znalezioną kartę pamięci.

Zło vezhi

Zapełnimy złoty majdanchik i przejdziemy prosto do Betcomputera. Najlepsze z najlepszych, jakie możesz poznać i rozgryźć Batmana. Ten, kto zarabia na najlepszych, zabiera miasto o wartości 50 000 000 $. W przeciwieństwie do ubivts, kozhen z yih może być wyjątkowym nowicjuszem. Jednym z nich już zneshkodili - Krok-Vbivtsyu.

Pingwin jest taki sam, jak widzimy Czarną Maskę. Bezzałogowy statek powietrzny wiedzy w v'yaznitsa okłamał cię. Sygnał GPS wskazuje kolejny cel podróży - Jezebel Plaza, gdzie zobaczysz mieszkańców Pingwina. Zobacz mapę Gotham City i wybierz punkt odbioru w rejonie Bauer. Jednak nie można się tam dostać, ponieważ nie ma możliwości zagłuszenia sygnału na bramkach GCR w rejonie Coventry. Przechodzimy do przodu, otwieramy drzwi i trzymamy się mafii. Granat Zastosovuєmo dimovu i hak shvidko chіplyaєmos na górną półkę. Włączanie detektywa, ponowne naciąganie z ząbkami, pochylanie się nad głową wroga. Povisaєmo, który przeprowadził zahoplennya. Lecimy do protilezhny kut, otwieramy grati i przechodzimy przez kopalnię. Zneutralizuj jeszcze jedno zło i wdrap się na schodkową rurę wentylacyjną. Podchodzimy do krzywej ściany, przebijamy się i zaplyuyemo wroga. Przekieruj się do następnej książki, skręć w lewo i idź dalej. Hak Chіplyaєmos na półkę i vіdrazu przeprowadził przeciwnika zahoplennya.

Przechodzimy do sterowni i widzimy zwłoki w toalecie. Uruchomi się skaner dowodów, zeskanowane zostaną ciało i ślady stóp na ścianie. Zgodnie z sytuacją z sekcji zwłok: w ciągu godziny naprawy panelu dostępu zrobiło się tak ciasno, że praktykujący został zabity i przebił ścianę moszny. Możemy zeskanować panel dostępu, który z'yasovuєmo, czyli ciało tego, który podlashtuvav makaron znał w otoczeniu Diamentowego Szprota rok temu. Konieczna jest znajomość karty klucza, bez niej nie jest możliwe odblokowanie panelu dostępu. Wracam do sytuacji pośmiertnej i słusznie jest iść do przodu. Możesz zobaczyć ślad, który wiódł przy szybie wentylacyjnym. Otwarcie bramy, otwarcie skanera próbnego i zeskanowanie karty-klucza. Wybieramy sekwencer szyfrujący i za pomocą nowego hakowalnego panelu dostępu. Povіlno obertaєmo mini-joysticki doti, doki z'appear word chi. Otwieranie drzwi, podnoszenie sukna i otwieranie jeszcze jednych drzwi, szybko i często wciskając przycisk. Zlamuemo dzherelo pereshkod. Enigma kontroluje wszystko w mieście. Obszar skóry ma jedną vezha. Aby rękawica mogła zostać przeniesiona przez mgłę, konieczne jest złamanie samych głów.

Pingwin Vistezhennia

Ścieżka w pobliżu dzielnicy Bauer prowadzi przez Mgłę. Podobno z miejsca wygląda jak drzwi z lewej strony i wybiera się je na daczy. Docieramy do rejonu Bauera i kierujemy się prosto na miejsce operacji, kierując się zieloną ikonką na radarze. To pierwsze, dobre na spokojne miejsce i warte sprzedania. Pierwszy atakuje ten, w którego rękach znajduje się zbroja. Włącz detektywa, schobi, aby odsłonić strzałę. W godzinie bitwy nie jest to dozwolone, aby inny złoczyńca podniósł garmat. Neutralizuję wszystkich, dopituemo Chatterbox. Odbieramy telefon, wyjmujemy kartę SIM i dowiadujemy się o sytuacji finansowej Pingwina. Sygnał jest wyciszony za pomocą świeżego GCR. Virushaemo do niej, orientujący się na radarze. Oczyszczamy wroga. Vikoristovuёmo kerirovanie betarang, przeprowadzone poprzez elektryfikację rozlomu i uderzenie w panel dostępu. Łatwo jest celować, włączając w to odwrócenie rangi beta w korektach. Otwieramy drzwi za pomocą sekwencera szyfrującego, łamiemy vishkę.

Przechodzimy do złego systemu łączenia Penguin. Kierujemy wskaźnik na środek brązowego palika, wciśnięty przycisk jest pokazany dla transmisji. Penguin, organizując darmowy transfer bez rzutki, czujemy tych samych złośliwych ludzi, że poruszają się między sobą. Docieramy do przenośnych radiostacji, neutralizujemy wrogów i podobnie prowadzimy wysadzenie sygnału. Kolejnej radiostacji pilnuje dwóch bandytów. W formie bezpośredniego ataku jest bardziej prawdopodobne, że zostanie wyeliminowany. Włączamy strefę detektywów, lądujemy w pobliżu i zakradając się, po kolei neutralizujemy.

Liner „Ostateczna oferta”

Pingwin znajduje się na starym statku „Ostateczna oferta”. W tym samym miejscu odbywa się tam turniej wojskowy, a liniowiec roi się od złych duchów wszystkich pasów. Najpierw weź go na pokład, musisz umieścić na pokładzie snajperów. Podlatujemy do bramy, lądujemy na niej, zakradamy się do bramy, po cichu sobie z nią radzimy. Wrogowie zgniły bachat, ale cudownie pachną. Przeszedł do podniesionego kontenera i widok na dźwig. Strebuyemo robimy na dolnym kontenerze, z którego znany jest drugi snajper. Po zneutralizowaniu jogi schodzimy na pokład i przechodzimy na prawą stronę. Dwie częściowe sposoby okresowo. Rozprawimy się z nimi, jeśli wróg na moście się zdenerwuje. Przejdźmy do roweru protilezhny i ​​oczami ogłuszającego wroga. Ten, który jest na moście, jest wypełniony nasmkinetami. Zajmijmy pozycję, de bov pierwszy snajper. Lećmy prosto do drzwi i wyprostujmy niegodziwość. Do konsumpcji granatu vikoristovuemo Dimov.

Wbijamy się w środek i trzymamy się dwóch przeciwników sztyletem. Nie można ich zakontraktować, można tylko oszukiwać, naciskając przycisk kontrataku i przycisk „wstecz”. Schodząc w dół, drażnimy przeciwników przeciwko wrogowi i rozprawiamy się z innymi, nie pozwalając nam na zlikwidowanie żadnego z nich (charakterystyczne klekotanie przeładowania). Przechodzimy na pokład 1. Przechodzimy przez zagłębienie i omijamy zalany teren. Jeszcze jedna partia jest omijana, przykuta do metalowej belki. Zdiysnyuєmo uderzyć w planowanych i zneutralizować wrogów. Podchodzimy do krawędzi, wybieramy biały pazur i przyciągamy płytę. Utknąwszy na nowym, poruszamy się po wodzie, podciągając się za pierścienie na ścianach. Reszta pięty jest przyczepiona do steli, przywieramy do niej i zapadamy się. Wspinamy się pod górę i docieramy do kotłowni.

Turniej rozegrany zostanie na samym rozpalu. Skręć w prawo i, moment pokavshi, znośny cios w trąbkę. Chіplyaєmosya na krok i dalej idź naprzód, szukając przypięcia podaży zakładu. Podnieś go jeszcze bardziej, uderz w biały szpon, aby otworzyć metalowe drzwi po lewej stronie. Vibiraemos na arenę i zustrіchaєmosya z paralizatorem. Wystarczy jedno uderzenie, aby znokautować jogę. Zneutralizuj złe duchy, takie jak narodowa Tracey przeciwko nam. Śledź tych, którzy mają noże i zbierają ważne przedmioty i przygotuj się do rzucania. Metaєmo w nich swidky betarang. Dopituemo wróg, scho zdavsya. Możesz dostać się do biura Pingwina przez teatr na drugim końcu kasyna. Otwieramy drzwi ze znakiem „Wyjdź”. Podnieśwszy się jeszcze trochę, chodźmy prosto i chodźmy po stopniach drzwi. Rozciąganie się w dół, wycofywanie się przez szczelinę i kucanie, wślizgiwanie się pod szczelinę. Propovzaemo naprzód, znowu ześlizguje się i opada. Aktywuj detektywistyczne powietrze manifestacji niemieckiego muru, aby przygotować zwycięski zwycięski żel.

Chodźmy powoli na długi spacer po pomoc, a potem się pośpieszymy i złapiemy go. Przechodzimy do końca w prawo i tak dzwonimy. Idziemy do krawędzi, podziwiając w lewo i pod górę. Zneshkodzhuєmo para złoczyńców. Wspinamy się na górny pokład i dociskamy do ściany. Za rogiem znajduje się trzech wrogów. Daleko obracając betarang, uruchamiając jogę na bik vorogiv, przechodząc przez zelektryfikowany obszar nad drzwiami, zdiyasnyuemo szprot z ostatnich tur, tak że wynikiem jest pokonanie wroga za pomocą zbroєyu. Dogadywanie się z innymi nie ma znaczenia. Przejdźmy do kolejnego końca korytarza, rąbmy pazurem za łóżkiem i sprowadźmy jogę. Wspina się na wzgórze, otwiera kraty i przechodzi przez kopalnię.

Po ucieczce z kasyna, stribuyemo z każdej strony, podkradamy się do strzały i neutralizujemy Yogo. Podążaj za nim najlepiej okiem detektywa. Wyprostując się z tych dwóch, pojawi się całe NATO. Ten ze zbroją zostaje sam. Szyj za nim, żeby nie podnieśli ognistej zbroi. W pobliżu chatki znajduje się szyb wentylacyjny, który zaprowadzi nas do panelu dostępu. Zlamuemo її sekwencerem i skręć do sali. Ostrożnie podkradamy się do streltsya skóry. Smród ma stać w jednym miejscu, ale mogą się owijać wokół siebie. Przechodzę przez drzwi, które się otwierają, winda woła i nową jedziemy do grobowca. Zneutralizowanie Tracy, wciśnięcie przycisku kontrataku i zamknięcie go w kluczu. Rozbicie panelu dostępowego nad stołem. Przełamujemy nacisk na przycisk strzyżenia. Otwierając drzwi, wymierzamy cios wielkiemu przeciwnikowi. Yogo to dla nas za dużo, będę wędrował z najgorszymi wrogami. Niskie ciosy zadajemy, jeśli nad głową przeciwnika znajdują się czerwone odznaki.

Przechodzimy do wielkiej sali. Іdemo livoruch i niezawodnie wspinają się na przeciwnika z przerwą. Vtіm, smród wszystko tutaj zі zbroєyu, także pot diatimemo. Schodzimy niżej i prostujemy się z kolejnym wrogiem. Chiplyaєmos na wysoki punkt, przechodzimy do następnego kroku i schodzimy przez szyb wentylacyjny od dołu zejścia. Podążaj trasą wrogów za pomocą oka detektywa i neutralizuj ich po kolei. Reszta, niczym ochraniacz, zaatakowała od tyłu, posuwając się do przodu na najwyższy punkt. Przejściem po lewej stronie udajemy się do gabinetu Pingwina. Jeździł tu Alberto Falcone, syn szefa mafii Carmine Falcone. Poprzez grzech, Penguin próbuje manipulować Carmine'em, aby osłabić jego napływ z miasta. Rozprawimy się z bandytami i dojedziemy do Pingwina. Pod naszą nawałą win opowiemy o wjeździe do Lacey Towers. Sam jest znany z tyłu Czarnej Maski.

Kończy przerywać Deathstroke'owi, który zachwycony się pojawił. Wróg jest witalny i shvidky. Joga jest nieustannie atakowana. Nie potrzebujemy kontrataku, ale nie musimy pracować przed godziną. Obov'yazkovo chekaёmo na wygląd przycisku lub innych widocznych ikon nad głową Deathstroke'a. Po uśpieniu jest szybki i często wytłoczony na przycisku kontrataku, a następnie podobnie na przycisku uderzenia. Po raz kolejny jestem gotów przeprowadzić zjadliwy kontratak. Na ostatnich etapach ataków wroga będą one częstsze; Po zwycięstwie zabieramy pazur. Vіn pozwala uwolnić kabel między ścianami, na który można się wspinać i swobodnie poruszać w przestrzeni. Wybieramy pazur, wskazując na punkt zaczepienia na ścianie nad płytą, gdzie Pingwin znał i widzimy go. Chiplyaєmos przy kablu, podejdź do drzwi i spróbuj się dowiedzieć. Szansa na przebicie się przez nie jest zerowa. Alfreda, aby potwierdzić, że Lacy Towers została pokonana. Wcześniej nie tylko wjeżdżałem, ale jeździłem w czarnej masce. Uderz w dół, otwórz drzwi i prosto do wyjścia. Schodząc na pokład 1, wypuść linkę w punkcie kotwiczenia na drugim końcu zalanego pensjonatu. Zapełnijmy wkładkę.

Dochodzenie w sprawie strzelanin w Leslie Towers

Kiedy docieramy do Dahu, kazano nam zostać wysłani do nas przed neutralizacją ognia policjanta. Po oczyszczeniu Maidanchika usuń sekwencer szyfrujący, skieruj wskaźnik na środek brązowego palika i przeprowadź dekodowanie sygnału. Lecimy na balkon, chiplyаєmos na półkę i po przesunięciu się do pozycji pod glinami, wzdychamy oboje. Przechodzimy przez Lacey Towers.

Idemo do mieszkania Chornoy Maska, gdzie stał się drive-in. Rozglądamy się po ciele nieznanego. Skaner dowodów zostanie aktywowany, a ciało ponownie zbadane. Możemy zeskanować zawieszone na żyrandolu ciało przyjaciela Chornaya Maska. Połóż batony na koktajlu Mołotowa. Zastanówmy się nad tym i zrozummy, że aplikacje były odpalane metodą zastępowania śladów. Sanie Vivechaemo z kuli na ciele pobitego. Ciało przyjaciela Czarnej Maski zostaje ponownie zeskanowane. Widzimy czubki palców Pingwina na ścianie w kolejności od ciała. W szczegółach skanowanie postępuj zgodnie z aplikacją. Ślad Vivechaemo na łóżku pod ciałem na żyrandolu. Spoglądamy wstecz, aby poznać szatę z tkaniny na ramie okna balkonu. Skanujemy następny na stacji. Povilno biorąc pod uwagę godzinę, można pamiętać, że dziewczyna ma telefon. W dalszej części powyższego ogłoszenia figuruje Joker. Po podaniu wszystkich danych, rozmієmo, nie zostało to wbite w Czarną Maskę, odłamki z nas śpiewały jogę na podwórku dzisiejszej nocy. Aby poznać szczegóły zamordowanej osoby, po oddaniu strzału do pobitego mężczyzny i z balkonu, musimy dostać się do szafy akt Narodowej Bazy Przestępczości, jak wiemy na posterunku policji w Gotem. Wyjście Bіlya z budіvlі zіtknemosya z tarczą przeciwnika. Idę posłuchać jogi i vikonuemo pod naciskiem na guzik strzyżenia.

Policja

Wcześniej, jak wirus trafiony na posterunek policji, widzisz piec. Zobacz mapę miejsca, przesuń wskaźnik na lewą stronę centralnego mostu i wybierz punkt zrzutu na małej wyspie. Wchodząc do piekarnika, schodząc po schodach, skręć w lewo i podnieś ze stołu detonator kapiszonowy. Zwracamy się do transportu i jedziemy w okolice Bernley. Jeśli nie odważysz się poznać potrzeb świata, zawsze możesz spojrzeć w niebo i zaśpiewać znak firmowy Batmana i strzały. W dahu departamentu policji rehabilitowana jest niewielka grupa policjantów. Przesunę neutralnego snajpera na górną środkową pozycję, a potem przesunę się pod nami. Nasamkinets zalishaemo przeciwnicy wejścia na majdan helikoptera.

Idziemy na środek, schodzimy w dół, nakładamy żel na ścianę tenditnu i unosimy ją do góry. Ztribuєmo w kabinie windy i їdemo w dół. Jeśli winda warczy, możemy łatwiej ją przymocować przez szyb wentylacyjny. Aby wypić Gordona z'yasuvava, że ​​wynajęci zabójcy z miasta pracują. Zneutralizuj policjanta przy rozdagalni. W biurze urzędu jest to znośne, za bazhanię możemy uderzyć w detonator uderzeniowy, by na chwilę ogłuszyć przeciwników. Czy to vipadka z nimi, trzeba to wyprostować. Aby uzyskać pomoc betkogtya, vismikuєmo grati nad drzwiami. Stribuyemo pod górę, idź do sali konferencyjnej. Marka i Yogo sprzedające zagіn biorą również udział w komunikatorze „Kto jest mądrzejszy w Batmanie”. Vykoristovuyuchi wyleczył pazur, vystrіlyuєmo do punktu przywiązania z drugiej strony. Ruszamy po kablu na korytarz, nieprecyzyjnie neutralizując policjanta.

Złamanie panelu dostępu do drzwi za pomocą sekwencera szyfrującego. Zajmujemy się przeciwnikami, mijamy dopitnu, idziemy do vіkna i zdіysnyuєmo, wróg jest pochowany. Dopituemo Chatterbox, schob dznatisya o destruktorze. Ten dodatek pozwala zaciąć zbroję i złamać zamki. Podobno na korytarzu, ponownie przepływa przez drzwi i zostaje wysłana przez siły specjalne. Po konsultacji z bezdomnymi nakładamy żel na niemiecki materiał na lewe oko i jest on napędzany. Docieramy do otwartego pokoju, gliniarza zneshkodzhuєmo i otwieramy kratkę wentylacyjną. Stribuyemo w dół, przejezdny przez rurę. Chiplyaєmos na górną półkę i spotkania podnіmaєmosya.

Skórzany sprzęt policyjny z czujnikiem bicia serca. Aby bezgłośnie zaszczepić jogę, za kilka sekund postanawiasz się o tym dowiedzieć i dotrzeć do ofiary. Schodzimy stribuyemo w dół, idziemy leworęczni i schodzimy przez zgromadzenia. Jeśli wróg oprze się o różę, jest to możliwe do przybycia i zneutralizowania innego przeciwnika. Shvidko wydaje się być na korytarzu, ofensywa nazdoganaєmo i zneshkodzhuєmo yogo. Teraz możesz przejść do punktu szczytowego i zmienić. Spróbujmy wyprostować się z drogi z dużą ilością wrogów i pracować bliżej kuty. Dehto nie przechodzi od jednego kintsa do drugiego, ale szybko wybierzemy nową ofiarę. Zniszczenie panelu dostępu do drzwi po oczyszczeniu terytorium.

Zakradamy się do dwóch na korytarzu i natychmiast ich neutralizujemy. Docieramy do serwerowni i próbujemy rozbić panel dostępowy. System zablokuje nasz sprzęt. Nie obejdzie się bez destruktora. Przechodzimy do miejsca przeznaczenia levoruch. Ogłuszę wroga tarczą, a potem przesunę linię włosów w górę i w dół. Panel dostępu do windy można zhakować. Ztribuёmo w kopalni, która vibiraєmos do cel więziennych. Zastosovuєmo detonator wstrząsowy przeciwko wrogowi. Jesteśmy przed zneshkodzhuemo przeciwnika. Naciskamy przycisk drzwi i idziemy do ambulatorium. Aktywnie detektyw odsłania krzywą ścianę. Znischuєmo її żel, przechodzimy do opuszczonej kopalni. Wstajemy pośrodku, czepiamy się półki skalnej i wspinamy się pod górę. Vikoristovuёmo utwardza ​​pazur i puszcza kabel w punkcie mocowania nad głową. Zbieramy więcej, przechodzimy przez szyb wentylacyjny do miejsca z dowodami. Zdejmujemy destruktor ze stołu. Tą samą ścieżką kierujemy się do cel więziennych, jakby tu przybyli. Usuń destruktor, usuń jammer z progu nad panelem dostępu. Popracujmy za pomocą sekwencera. Konieczna jest korekta zablokowania przejścia.

Zwracając się do serwerowni niszczymy jammer destruktorem i rozbijamy panel sekwencerem. Użyj serca córki Gordona. Pomoże Ci połączyć się z szafką na pliki DNA i jak przeprowadzić zdalne połączenie z serwerem. Duża grupa sił specjalnych zostanie podciągnięta przez Nezabar. Rozwijaj się, rozszerzaj, otwieraj i przepuszczaj wentylację. Destruktor pozwala także na zablokowanie pancerza przeciwnika. Ale nie ma w tym nic, nawet jeśli wrogowie są dosłownie kilka metrów od nas. Wyprostowawszy się z usimy, podeszliśmy do drzwi po prawej stronie, przechodząc przez yaki, przekręcając je lewą ręką i rozbijając panel dostępu. Znowu się odwracam, w ostatniej chwili możemy wbiec do windy. W Dahu zіshtovkhuєmos іz Gordon. Na razie rozmawialiśmy z nim, sprowadzając stado Brendena. Rzucamy granatem Dimov, zwycięskim destruktorem i neutralizujemy przeciwników. Wychodzimy z policji.

Kanalizacja

Przed włazem do kanałów możesz jeść na dwa sposoby - przez dah chi przez bramę. Mіzh budinkom (trzy razy więcej niż punkt zrzutu na mapie) to małe przejście, z którego należy zejść do provuloka. Nikt nigdy nie będzie miał szansy przeciwstawić się grupie policjantów. Jeśli nie chcieliśmy iść dalej, to przeciwnik z bronią palną postawię za pomocą destruktora.

Przy kanale trzymamy się ludzi z Czarnoj Maska, którzy przechodzą obok licznika skóry. Wrogowie w czerwonych kombinezonach potrafią kontrować nasze ataki, dzięki czemu mogą częściej kontratakować. Żel Vicorist do obniżania drewnianej przegrody. Mijamy obszar uzdatniania wody. Jak chiplyаєmos na półkę złotówki. Przed pojawieniem się półki można ją po prostu ponownie przypisać. Trochs przeszedł do przodu, chiplyaєmos na półkę praworęcznego i przewodząco dusił przeciwnika. Zneshkodivshi kolejny, pіdіymaєmosya więcej. Docieramy do panelu keruvannya, naciskamy przycisk i, docieramy do balkonu, chwytamy dach trąby zła. Po przekierowaniu pary usunęliśmy pazur i uwolniliśmy linkę do miejsca mocowania bloczka po prawej stronie nad oknem. Przenosi nas na następny dzień, wychodzimy na balkon i łamiemy panel kodu. Lećmy do odpływu, który zaprowadził nas do kamiennego zv'yazku.

Lećmy do zabytkowego pylonu i rozprawmy się z przeciwnikami. Naciśnięcie przycisku, podniesienie wzniesienia i aktywacja strefy detektywa. Jak pamiętasz, jeden przeciwnik jest przeciwko mnie, że wyprzedzamy nas do końca. Podłączony do bazy danych praworęcznych monitorów. Złóżmy nowe zdjęcie w pobliżu mieszkania Chornoy Maska. Później Maska Chorna, po umieszczeniu swojej dziewczyny nalyakan w bezpiecznym domu. Podejrzewając nieuprzejmie, wysłał tam swojego bliźniaka, a on sam przejrzał balkon. Beztrosko vbivtsya pamiętając jogę. Rozpoczął się bit, zwieńczony zabójstwem Wijszowa. Czarna Maska była nam niezbędna do życia, aby pomóc nam dostać się do kupieckiego banku Gotham. Tylko jedna osoba, Joker, mogła sobie pozwolić na taki odwet zhorstoku. Wybieramy na powierzchni i łamiemy panel kodowy na prawo od drzwi.

Bank Komercyjny Gotham

Docieramy do dnia, budzimy się, nakładamy żel na ścianę bichnu tenditnu po prawej stronie od drzwi i podnosimy. Przejście przez środek, otwarcie włazu i stribaemo w dół. Vikoristovuemo destructor, aby znaleźć zakłócacz nad bramami. Łamiemy panel kodu, chodźmy do holu i przenieś go do innej książki. Nagori levoruch w drzwiach znajduje się kratka wentylacyjna. Rozkrivaєmo її i przejezdny przez kopalnię. Żel nakładamy na podlog i drivaemo. Spisek trzyma się Jokera, który unosi się pod oczami Czarnej Maski. Joker przejął władzę i przywrócił duszę Batmana.

Podążaj za wibracją, wspinaj się na wysoki punkt i uważaj na nadchodzącą grupę wrogów. Jeśli aktywujesz strefę detektywów, zobaczysz tylko jednego wroga, za którym znajduje się zakłócacz. Zneshkoditi її może być na czas na pomoc destruktora lub wystarczy, jeśli go nosisz. Dochodzimy do wysokiego punktu prawej ręki i sprawdzamy, czy mafiosi mają większe szanse na zejście. Pozwól mu polecieć do nowego, ukradnij go i zneutralizuj. Za dzień ciało zostanie wykryte przez sygnał z czujnika bicia serca. Zajmujemy się nimi jeden po drugim. Przestań narastać virishit, przejdźmy do następnego, żeby się napić. Zalishaemo bank, hovaemosya praworęczny za samochodem i sprawdź siły specjalne. Możesz spróbować się z nimi uporać, ale jest dwóch łuczników, więc z nimi zwycięża destruktor.

stalownia

Roślina Podvіr'ya jest trudna do ochrony. Schodzimy do snajpera i po cichu neutralizujemy jogę. W centrum dwie osoby poruszają się tu i tam, zostawiamy ich na postoju. Za snajperem ruszamy do przeciwnika na balkonie nad wejściem. Dalі, raspravlyaєmos z mafii na ścianach od strony skóry złodzieja. Tutaj zaznaczmy od dołu jeszcze jednego izolowanego wroga. Wspinaczka do dwóch ostatnich w centrum i ze względu na virubuyemo їх.

Przejdźmy na środek i rozprawmy się z wrogami. Pan detektyw pomoże ci wyznaczyć strzałkę pośrodku. Nad drzwiami znajduje się system wentylacyjny. Rozkrivaєmo grati betkogtem i wnikaj do biura. Zneshkodzhuєmo striltsiv, posprzątaj to miejsce i zhakuj komputer w chacie. Włącz karabin maszynowy za pomocniczym niszczycielem lub zawróć przez wentylację. Schodzimy do punktu widokowego, zapalamy lewą rękę i łamiemy panel kodowy drzwi wejściowych. Navantazhuvach i mafia szprota pojawiły się w taemnіy kіmnati. Naprawiamy przeciwników, których straciliśmy. Nezabar przybywa nowa grupa. Wśród wrogów będzie kara. Otwarcie pancerza dla ultra-ogłuszonych - spróbuj nacisnąć przycisk ogłuszenia, wtedy będziemy pracować bardzo nisko, mocne uderzenia. Aktywuj prawy przycisk w ścianie sekretnego pomieszczenia. Projekt nie może przebić się przez ścianę ścięgna od pierwszej próby. Rozgoduemo її, zapinana na zamek z pazurem za tylnym kołnierzem. Stribuyemo do taemna kіmnata i windą zejdź na dół. Skanujemy ciało w kabinie.

Zneutralizuj wrogów, złam panel kodu, który jest możliwy do przejścia do laboratorium leków. Jak w słoiku, jeden z przeciwników ma na plecach jammer. Wygraj prosto w prawy róg, tam sprawdź jogę. Więc tuż nad nosem pojawi się kolejny przeciwnik. Z tyłu dłoni zneshkodzhuemo yogo. Wrogowie nie są wyposażeni w czujniki bicia serca, nie jest to winne problemów z manifestacjami. Najpierw użyję przeciwników na wyższych pozycjach, a następnie przejdę do cichych, poruszających się po ziemi. Idemo do biura Czarnej Maski, ze względu na kajdanki, prosi, abyś mi powiedział, gdzie wyprostować Jokera. Bronzehead, który się pojawił, otwiera Batmana. Konieczne jest posprzątanie magazynu, aby można było przygotować antyśmietnik. Scanuyemo śledzić na pіdlozі, povіlno vіdmotuєmo godzina i jeśli Mednogolovka perebuvatima w poіtrі, vichaєmoshche jeszcze jeden na trąbce. Podczas gdy Alfred syntetyzuje antyprawdę, reszta jego sił pójdzie prosto do wyjścia.

W istocie wikorysty Copperhead jest to delikatny żel wibukhovy, dzięki czemu istnieje większe prawdopodobieństwo, że duża liczba klonów zostanie stłumiona. Kombinacja dla nowego znajduje się w sekcji „Zarządzanie podstawowe - żel Vibukhovy”. Po odzyskaniu ponad połowy zdrowia klony zauważalnie się zmieniają, a następnie atak Miedzianogłowego wzrasta. Jeśli wyjdziesz z pola świtu, przygotuj się na naciśnięcie przycisku strzyżenia + przycisku zabijania. Podnosimy pojemnik z lady i nowymi siłami osiągamy Midnogol_vka. Virushaemo do punktu obserwacyjnego. Rozprawiamy się z wrogami, a do pomocy żelu potrzebujemy pojemnika z chemikaliami w kolejności widoków. Zapełnijmy domy.

Gotel ” miasto Gotham Królewski"

Joker zorganizował zustrіch myśli o Batmanie. Dochodzimy do podpory mostu, łapiemy sygnał porażenia prądem i według czujnika spadamy we właściwym kierunku. Hotel znajduje się w dzielnicy Diamond, wejście jest pilnie strzeżone przez skorumpowane siły specjalne i mafiosów. Po spenetrowaniu środka schodzimy na dół i neutralizujemy dwóch wrogów. Widząc zwycięskiego, usuvaemo mała grupa mafiosów. Łamanie panelu kodu kraty. Przycisk Metaemo betarang do włączania elektryki. W górach znajduje się punkt zaczepienia, uruchamiający w nim pazur. Podnieś się pod górę, aktywuj przycisk, aby otworzyć drzwi. Schodzimy w dół, mijamy ostatni cel i ponownie uruchamiamy generator głów.

Wstając na windę, mijamy hol. W drugiej wersji będą trzy, z których jedna będzie poruszać się między powierzchniami. Yogo to najlepszy sposób na upijanie się na spotkaniach. Dwa spotkania pomiędzy zebraniami wypełnione są nasamkinetami. Schodzimy do pierwszego na górze i za pomocą neutralizacji całej mafii. Cicho, hto zalishivsya, możesz ogłuszyć za pomocą podvyy beta zadzwonił, perebovayuchi na wysokim punkcie. Zejdźmy szybko na dół i dokończmy. Wyłamanie drzwi do pokoju i zabezpieczenie go (za recepcją). Nie jest ważne, aby ujawnić nieporozumienie Jokera przez kamery. Przy kolekcji win zabija paralizator. Podnosimy rękawice ochronne, strebuyemo na platformie i zasilamy generator. Wspinając się pod górę, czepiamy się górnej konstrukcji. Trzeba iść do przejścia ruynovanogo i pozwolić mu przejść jak na szczycie dziesiątego.

Demonstrowałem praworęczny, otworzyłem drzwi, naładowałem generator przy ścianie. Grati podniosła się do widoku niezbyt bogato, do tego będziemy pod nią szybcy i śliscy. Im bardziej jesteśmy aktywni, im więcej wrogów, tym szybciej waga rękawic zostanie przywrócona. Aktywuj rękawice szokowe, które pozwalają skuteczniej eliminować wrogów, uciszać każdego, kto ma kamizelkę kuloodporną lub tarczę. Przechodzimy do pralni i otwieramy drzwi bestii z prawej strony. Dojeżdżamy do kopalni, docieramy do kabin windy. Shvidko perestribuyemo do następnej kabiny i naładuj ją rękawiczkami. Nie osiągnąwszy niezbędnego szczytu, niezależnie odłupujemy półkę i rzucamy przeciwnika w dół. Po oczyszczeniu korytarza opituemo spіvrobіtnik. W spostrzegawczym barze jest więcej niż garstka strażników. Ładowanie generatora, który jest prawostronny w bramie. Opierając się o niebo, puszczamy pazur, który jest kontrolowany, aż do zaczepienia życia sędziego. Dochodzimy do następnego dzioba i bijemy wroga.

Za rogiem znajduje się automatyczna wieżyczka. Dołączone przez destruktor. Naładuj generator przy ścianie i zneutralizuj wrogów. Mijamy szyb wentylacyjny, chіplyаєmos na półki, zmіschuєmos na nich i pіdіymaєmosya coraz bardziej. Pozostała awaria minemo, po wypuszczeniu kabla w punkcie mocowania na protilezhny botsі. Aktywuj przycisk i kliknij wentylację nad ostrzami. Przechodząc przez nią, chwytając pazurami za pierścień na dachu włazu. Chiplyaєmos na górnej półce jest praworęczny i zrzuca rzezimieszka.

Docieramy do sali tanecznej, jakby odzyskał ją właściwy park rozrywki. To nie jest zbyt zabawne, nawet Joker tu dla nas rządził. Miasta za sukces vikonanny - życie ludu Czarnej Maski. Stribuyemo w dół i pracujemy z bandytami. Gdy tylko brama zostanie otwarta, przenosimy betarang do tego przycisku, na którym wyprostowane jest światło. Powtórz to samo z drugim przyciskiem. Jeśli obraźliwe deski wiszą w zielonym świetle, pojawiają się punkty mocowania. Wypuszczając w nich pazur, który zostaje pokonany, podnosi się go na linie i przenosi na małą drewnianą półkę. Za pomocą żelu podnosimy ścianę i łamiemy panel kodu (hasło to „TUKTUKTUK”). Stribuyemo przy wodzie, odwróć się i idź w prawo. Zebrania podnoszą się na wzgórze. Wchodzimy na przycisk, uruchamiamy betarang, przeprowadzamy go przez naelektryzowane oko maski, rozkładamy, przechodząc przez drugie oko, uderzając w tarczę.

Wspinamy się na barierki przez właz widoczny nad naszymi głowami. Dojeżdżamy do celu z innymi próbkami. Istota jest prosta: pamiętaj maski w tej samej kolejności i dokładnie w tej samej kolejności, w tej samej kolejności przyjęli rangi beta. Przelatujemy daleko i nie stribayuchi w dół, lecimy do rzezimieszków. Jeśli o tym nie pomyślisz, zostanie przelany na dolne szyny. Wyprostowawszy się przed przeciwnikami, wychodzimy na balkon. Po wciśnięciu przycisku kabel zostaje wypuszczony z ceramicznego pazura do punktu zaczepienia na figurze, która się pojawiła. Przechodzimy na kolejny balkon. Z nowego wychodzimy na korytarz, wypuszczamy rozbitą mafię i pijemy spivrobitnik. Możesz pić w barze przez system wentylacji. Opierając się pod osbroєnym golovorіzom, słychać głos Yogo. Wzmocnij zbroję potrójnymi ogłuszeniami i szeregiem mocnych ciosów.

Przechodząc przez drzwi, nakładamy żel na ścianę ziv. Rąbamy dla gargulca, po czym przechodzimy do otwartego okna po lewej stronie. Ładowanie generatora zliva vіd vorit. Zróbmy bombę sekwencerem, ale lepiej zrobić to trudniej. Dwadzieścia pięć sekund przed utratą vibuhu! Stribaemo na vikno pod naciskiem na przycisk strzyżenia + ruh do przodu. W dalszej części tej chwili możliwe jest dołączenie do helikoptera. Uderzając w dacze, nadal walczymy, bez szacunku nawigując na tych, których widać z kamery w helikopterze. Po ich oczyszczeniu wspięliśmy się wyżej i jest to przejezdne, dopóki się nie obudzimy.

Dochodzimy do basenu, wspinamy się na gargulca i jedziemy na przeciwny rower. Jedziemy w dwójkę na innej wersji blisko centrum. Rozprawienie się z wrogami w niższej wersji i wyciszenie się, co zostało pominięte. Do podbicia wielkiego terytorium jest mniej niż 8 przeciwników, łatwiej mu je zdobyć, jeśli smród jest podzielony. Schodzimy do recepcji i włamujemy się do panelu kodowego drzwi windy (kod „DRIVE”). Podnieś się do Jokera i trzymaj się Bane'a. Chodźmy do biblioteki, a potem do daczy. Wciśnijmy przycisk strzyżenia, aby nas zabić, jeśli wróg zostanie skierowany właśnie do nas. W przypadku głośnych ataków przenosimy się przez nowy za plecami, przeprowadzamy utratę ogłuszenia i zadajemy szereg ciosów. Podobnie, diemo i zovnі, tylko po to, by częściej ulegać śmierci. Nie zapomnij więc co godzinę neutralizować mafiosów, których stale dodają, aby mogli wypełnić skalę rękawic szokowych.

Bein od razu leci ze swoimi ludźmi, a Batman vstigaє dołącza do nowego czujnika prędkości. Vibuhu Bane Joker zrivaetsya w dół. Nazdoganyaemo yogo w polu, kontratak i mniej lub bardziej udane lądowanie. Zagin siły specjalne, gdy tylko się pojawią, złapią Jokera i przebiją się przez podwórze Blackgate, a my nie możemy już więcej przeszkadzać.

V'yaznitsya „Czarna Brama”

Stażystka Harleen Quinzel przeprowadziła test psychiatryczny dla Jokera i o godzinie każdego pacjenta kąpała się w wannie na temat „Kochany dźwięk z Batmanem”. Vіdbivaєmosya natovpu zlochintsіv, povіlno prosuvaєmos khіmіchnym roślin. De need - stribaemo, de need - usiądź i de need - vychikuemo przywiązany do ognistego strumienia.

Kostnica, wydział policji

Z pieca widzimy sygnał Bane'a. Alfred zsyntetyzował granaty klejowe. Zabieramy je ze stołu i niszczymy do kostnicy, która jest znana w wydziale policji. Możesz się tam dostać przez kanał. Za włazem skoncentrowano dużą liczbę sił specjalnych. Nazajutrz na majdanie helikoptera rozprawiają się z nami snajperzy.

Zaznacz parę w rurach za pomocą granatów klejowych. Zlećmy w dół, przejdźmy przez drzwi i przez większość czasu jeszcze dwa przejścia. Wspinanie się na górę, łamanie panelu kodu i wspinanie się po zjazdach. Skanujemy zwłoki i vivchaemo protokół roztinu na komputerze. Sekretem siły Bane'a jest mowa o „jadzie”. Zavdyaki nowe m'yazi i pędzle puchną na oczach. Istnieje jednak efekt uboczny - utrata pamięci z długą linią „jadu”. Pozostaje nam zarządzanie tą właśnie ścieżką, którą tu przeszli.

Siedziba Bane'a

Zneutralizuj snajperów w okolicy, zejdź na dół i rozpraw się z mniej niebezpiecznymi przeciwnikami. Atak rozpoczynamy od uderzenia w planowanie strzały. Chodźmy do tunelu, chodźmy do prawych drzwi. Rozkrivaєmo ґrati, przechodzimy przez kopalnię i schodząc na dół, oczyszczamy terytorium z bram. Musimy przejść do kontyngentu, aby uzyskać pomoc na żel. Rzucamy granat klejowy w pobliżu wody, przyklejamy go do pieca, który po ułożeniu się i lekkim pazurem podciągamy do pierścieni na ścianach. Wypuściwszy właściwe sztuczki Bane'a, jakbyś wciąż żył na plecach z „jadem”, kołyszemy się na fali ich ataków (czerwone znaki nad naszymi głowami), aby zapobiec gromadzeniu się. Wystarczy im jedno ogłuszenie, po czym zadajemy niskie ciosy.

Po zejściu ze zgromadzeń zgłaszamy, że zusilla otwiera drzwi. Bein nikczemnie wystawił głowę na przemówienie. Jeśli chcesz wygrać i praktycznie zanegować niebezpieczny, śmiertelny wynik, efekt uboczny, tak jak poprzednio, można obwiniać, jeśli tak się stanie. Dochodzimy do komputerów i oglądamy nasze zdjęcia i filmy z Batmanem i Brucem Waynem. Bein dowiedział się o tajemnicy, a teraz poufność superbohatera zmienia się pod wpływem wątpliwości. Tim, godzinę później, na radarze znaku pojawił się Svitlyachok. Po zastąpieniu szczęścia w mieście Gotham i posiadaniu zapruchników. Pechera i Alfred pokayut, nawet na koniach życia ludzi, jakby potknęli się przez nas w niebezpiecznej sytuacji.

Mgła Pioneriv

Po opuszczeniu miejsca rozpoznania schodzimy na dół i neutralizujemy policjantów. Idziemy środkiem i przed Gordonem o bombach. Jeśli jesteś po prawej stronie, chodźmy do windy z prawej strony. Łamając panel kodu (hasło - „RYATUVALNA”) i czepiając się pazura czepiamy się półki zła. Wspinaj się na górę, vismikuёmo grati i wspinaj się na górę. Ładowanie generatora, tykanie trąbki granatami klejowymi i przenoszenie go do następnej książki. Hapaєmos na półkę, zmіschuєmosya do czubka po prawej stronie. Odwracamy się, podziwiamy góry i wołamy o ofensywną półkę. Przez szyb wentylacyjny wybieramy z kotłowni. Centralne gargulce Chotiri zostają zastąpione i, jakby na nich siedziały, złodzieje natychmiast nas ujawnią, a po wibrowaniu podniesiemy się. Zneutralizuj złe duchy na dolnej rzece. Reszta wroga się podda. Zróbmy trochę jogi, aby dowiedzieć się o liczbie podłożonych bomb. Jedna z nich znajduje się blisko środka, zabieramy pokrywkę z przystawką na jedzenie. Przez godzinę panel kodu jest zepsuty. Węzeł skóry będzie miał mniej niż jedną dostępną kombinację.

Praworęczny przez drzwi, możliwy do przejścia do windy. Wspinamy się pod górę, nakładamy żel na ścianę tenditnu i podnosimy ją do góry. Perestribuyemo przez przeciwników z kijami uderzeniowymi i zaatakował plecy. Razv'yazuemo wręcza Brendenowi i zadaje cios. Wstań z zebraniami i przejdź do stacji. Chiplyaєmos za półkę poinstruowaną strzałami. Obaj neutralizujemy, omijając przeciwników, którzy wpadli w hałas, a także rozprawiamy się z nimi. Otwieramy drzwi przed wagonem środkowym. Wstajemy w sterowni, wciskamy przycisk i, wybijając się przez okno, utykamy na drzwiach wagonu. Znіmaєmo krishku, bomba przyjaciela zneshkodzhuєmo. Drzwi przeciwpożarowe są zablokowane. Poproś Alfreda o poznanie kodu dostępu. Z drugiej strony do kutki było przejście, które doprowadziło nas do podpory piwdennej.

Przełam blokadę, naładuj generator i opuść ładunek. Możemy zajrzeć pod rurki, spróbować nałożyć żel na przegrodę ścięgna, a następnie opaść. Chiplyaєmos dla samochodu, dіyshovshi do środka, gortaєmo levoruchі stribuєmo na jednej belce i restribuєmo na insh. Skręcamy w prawo, lecimy w dół iw ostatniej chwili trzeba wsiąść za samochód chergovy. Snajper neutralizuje całkowicie bez hałasu. Minemo zawiódł, wskakując na gargulca z drugiej strony. Oczyszczamy rozdzielnię elektryczną z wrogów. Naciśnięcie przycisku, otwarcie drzwi i trzaśnięcie trzecią bombą. Skręcamy na stację, ruhayuchis levoruch. Ponownie przymocowany do środka i obniżający przegrodę ścięgna. Na stację przybyła nowa grupa złoczyńców. Hovaєmosya pod złym logo, sprawdź wroga i zneutralizuj joga od tyłu. Używamy wrogów na wyższych pozycjach, a nasmkinety są ciche, o których wiadomo, że są białe od drzwi przeciwpożarowych.

Ładujemy generator, wybieramy nazwę i ładujemy go za metalową wiązkę. Przesuń się w prawo, chwyć się półki i dalej zawalaj się w tej samej prostej linii. Wstań, wdrap się na miejsce i wejdź do bitwy z dużą liczbą wrogów. Rękawiczki szokowe będą bardziej dziecinne. Zaraz po bitwie przybył Svitlyachok. Hapaєmos za nowy betclaw. Koszt pożaru jest już ogromny; Jeśli wróg zostanie złapany w środku i gotowy do ataku, w tym momencie od razu rzucimy nową bombę klejową, a następnie zmiażdżymy ją szwedzkimi betarangami. Oszołomiony Świetlik, zwabiony pazurem, szybko i często wciskający przycisk. Niedługo potem spróbuj zdetonować czwartą bombę i zacznij tykać. Zistribnuvshi w dół, chiplyaєmos dla metalowej belki. Oślepiamy wroga bombą klejową i szybko podnosimy ją z powrotem na most. Na kolejnym etapie, gdy płonie ogień, potrzeba więcej rodzajów bomb. Ale w zasadzie diemo jest po prostu takie, jak na kolbie. Walkę kończymy uginając się pod Switlaczkę i wykonując dwa kontrataki.

Jaskinia Batmana

Podczas gdy my byliśmy zajęci porządkiem życia, Bane dotarł na odległość pieca i rządził tam pogromem. Vzaimodієmo z komputerem, aby odtworzyć pracę betcomputera. Po zejściu z zebrań skręć w prawo i zleć na dół do Alfreda. Oczyszczone sztuczki, rękawice szokowe vikoristovuemo jak defibrylator. Na szczęście wszystko się udało: kamerdyner przeżył, a jego obóz ustabilizował się.

V'yaznitsya „Czarna Brama”

Joker zahopiv v'yaznitsyu, który bunt pіdnyav mid'yaznenih. Przybywając na miejsce dusimy bramy i atakujemy łuczników. Po oczyszczeniu Maidanchiki wchodzimy do kanałów ściekowych przez właz okna. Trochs przeszedł do przodu, nałożyliśmy żel na tenditnu pіdlogu. Po upadku wznosimy się do wymaganego żyta. Puszczamy pazur w miejscu zaczepienia z drugiej strony. Podobnie omijane są dwie kolejne awarie z naelektryzowaną wodą. Opuszczamy ścianę i lecimy w dół. Uderzamy w tarczę elektryczną, tworzymy przy wodzie płyty z granatami klejowymi i podciągamy pazurem do pierścienia. Wspinając się na wzgórze, chodźmy do pokoju levoruch. Gdy tylko naciśniemy przycisk, wypuszczamy betarang w okna sąsiedniego pokoju. Przeprowadził betarang przez elektrykę i uderzył jogę na tarczy zła. Rozdarta woda podnosi się, dzięki czemu możemy tworzyć talerze, golić się i podciągać do histycznej ściany. Zmęczony її, wstań więcej i zatikaemo trąbkowe bomby klejowe.

Od dołu tworzymy jeszcze jedną płytkę. Stribuєmo na nowym i natychmiast kucamy. Yaknaishvidshe zatikaemo trąbka zliva. Wypoćmy parę z obu rur. Przyjdę, zatrzymamy trzy trąby bestii, po czym śpiewamy dla półki. Neutralizuje pogorszonych przez pasażera usługi. Ładujemy generator, wspinamy się do kabiny windy i pijemy więcej. Szyb wentylacyjny zaprowadził nas na teren wróżb. Po cichu zneshkodzhuyemo dwóch przeciwników na pierwszym poziomie. Podążamy za gargulcem i schodzimy do snajpera na czwartym poziomie. Czyścimy trzeci rząd, potem kolejny. Zadzwoń do Harlina, zejdź do drzwi i przejdź do bloku B.

Oddalając się od wrogów, wspinamy się na wzgórze. Po krótkiej przerwie w Deathstroke'u kontynuujemy kontakt z Jokerem, po drodze z dużą liczbą chorych. Istotą Beynayi vikoristovuєmo te same metody, jak w przypadku pierwszego zustrіchі: zabijanie zabija czasami, pojawianie się czerwonych odznak, ultra-oszałamiające, poruszanie się do przodu przez wroga, po czym seria uderzeń i uderzenie obov'yazkovo virishalny. Na kolejnym etapie rękawice szokowe pomogą ci szybko szerzyć zło. Nie walczymy z nimi i nie wypuszczamy głównego przeciwnika z pola świtu, w przeciwnym razie gałązka pominiętych taranów napręża nas w głęboki sen.

Joker vtіkaє, vystrilivshi w Gordon. Pozhvavlyuєmo Bain, po czym vin pratsyuє sobі modyfikacje „jad” i razdmuhuєtsya do wielkie róże. Przy wąskich korytarzach proponujemy zdjąć przeciwnika od tyłu. Detektyw Obov'yazkovo vikoristovuemo zіr. Bane uderza w elektryczną kamerę i zadaje bezosobowe ciosy. Widząc wroga, rzucając w niego granatem klejowym. Najlepiej hovatisya na bocznych szybach wentylacyjnych, a nie na spodzie. Jeśli potrzebujesz jammera, podejdź do niego bliżej i włącz go destruktorem. Dobivaemo że zv'yazuemo Bane z kablem kerovan pazur. O tajemnicy winy Batmana i nie wiem, mocna mowa wymazała mu pamięć.

Teraz musisz zabić Jokera. Przechodzimy do przodu, wspinamy się pod górę i schodzimy przez pękniętą kratę. Razem z Gordonem przesyłamy strumieniowo atak złoczyńców. Docieramy do kaplicy i po uprzejmym pokonaniu Jokera przekazujemy jogę w ręce sprawiedliwości. Podziwiamy końcowe filmy.

Mało informacji: ludzie inaczej postrzegają informacje. Dlatego dla większej przejrzystości rozszerzyłem tekst i wideo Opis przejścia Batmana: Arkham Origins na poczcie

Zavdannya: Wyjaśnij niezrozumienie Czarnej Maski

Naprawmy grę przed Blackgate. Idemo i usiądź pod belką, aby przejść przez środek. Chodźmy do mafii i naczelnika podwórka, pokonamy kontratak mafii, pokonamy atak naczelnika podwórka.

Zadanie: znaleźć komisarza Louba

Bezpośrednio do dołu, schodząc przez zgromadzenia, vіdkrivаєmo grati i sprowadź ludzi Czarnej Maski. Jeden z nich mówi nam, że ten pomysł, razem z komisarzem, ma komórkę dla warstw.

Zavdannya: Infiltruj mgłę warstwy

I demo dał drona w drodze do Bachimo. Virubuyemo v'yazniv, scho vyyshli z kamer, po czym chіplyaєmosya tak wyżynna i pіdtyaguєmosya, aby przeczołgać się przez roztwór w odskoczni. Dostać się do mafii, jak komornik do obrony i virubuyemo yogo. Hak Chіplyaєmos na górę, demo podtyaguєmosya daleko.

Punkt certyfikacji

Detektyw Vykoristovuemo zіr, wybierz Betarang, wrzuć Yogo do bramy skoku, z rozbіgu wskoczymy prosto do drzwi, wybierając z nich, otworzymy jeszcze jedno drzwi skoku za pomocą Betarang, aby otworzyć następne drzwi. Wybieramy żel vibukhovy, stosujemy jogę na łóżku, aby dirka była w łóżku.

Zadanie: podążaj za czarną maską

Po tym, jak Chorna Maska rozmawiać ze skazanymi, trzeba poinstruować ich, aby pracowali nad wentylacją, a my sobie z nimi poradzimy. Idemo w praworęcznym miejscu jako strażnik, dla którego stoi maska, wybierz Betclaw strzelaj do rozwiązania wentylacyjnego do bestii, możemy to zobaczyć i ponownie lіzemo przy wentylacji. Strebuyemo w dół i vibukhovy żel robimo na ścianie Dirk.

Dochodzimy do zamknięcia drzwi, zwycięski shvidky betarang, strzelając jednocześnie do dwóch skoczków. Przechodzimy i wentylujemy kratkę w celu wentylacji przez nią. Sposterіgaєmo warstwa Komisarza, po czym przebija się i upada wielu innych przeciwników. Pędzimy korytarzem do złego drona, w którym znamy kartę pamięci. Po pomoc wspinamy się na górę, podobno na daczy w dole.

Zadanie: Pokonaj Krokobójcę

Na dahu walczącym z nagą Krok-wbiwcą. Załóżmy golomshuyemo yogo i zadajmy serię ataków, poddajmy się atakom yogo. W jednym z momentów awarii, aby nas uratować, należy winić przycisk za konieczność naciśnięcia, na PC wszystko jest winne. Jak tylko uratować beczkę wina do spalenia, vikoristovuєmo swidky betarang do picia w niej, a potem wibruje od nowej prosto w ręce głowy wielkiego shkodi.

Po tym, jak szef został pobity w piecu Batmana, rozszyfrowałem kartę pamięci. W tym artykule znajdują się informacje o 8 najbezpieczniejszych wynajętych mężczyznach, którzy zginęli płacąc Black Mask za zabicie Batmana.

Zadanie: Znajdź pingwina

Vishka GCR w pobliżu Coventry

Musimy wirubatować jammer na aktywnym łączu. Wchodzimy do pokoju ze złymi duchami, jak drżący zaruchnikiv, granat vikoristovuemo dimov, ciągnący wzgórze jak hak. Przejście przez szczyt (detektyw zwycięstwa zir shobachichi kudi stribati i chіplyatisya) robimo zakhoplennya z wysokości złoczyńcy, który przycina kajdanki. Lіzemo na wentylację i złośliwość virubuyemo, jeśli wina wyjdą z nas. Trzeci łotr został zgwałcony przez ścianę kajdankami z okrutnym ciosem.

Kiedy dotrzemy do pokoju dyspozytora, możemy to udowodnić w pokoju, ciało jest na wpół martwe, potem ściana, widać, że śmierć stała się refleksją panelu dostępu. Możemy zeskanować panel i poznać opuszki palców, dla których straciliśmy, aby zeskanować podium śmierci, obracając się o godzinę do przodu lub do tyłu. Chervona smuzhka pіd godzina zbiórka ulicznych vkazhe na dostępie do kart do bram. Vіdrivaєmo grati i pіdbiraєmo її. Usuń sekwencer szyfrujący, zhakuj panel dostępu. Wznoszenie się na górę i po raz kolejny zlamuyemo pristriy, które blokuje szczyt Coventry.

Mimo wszystko polecam udać się w okolice Bernley i zobaczyć siedzibę Enigmi, aby przyjrzeć się informacjom o ludziach Enigmi i smrodzie pokazanym na mapie. Ponadto w miarę dodawania informatorów na mapie wyświetlane są również bloki danych

Zadanie: Nakarm kupca pieniędzmi, które działają na Penguin

Passable Gotemskiy mgła Pionerіv, z'appear іnformatsija o skoєny zła, usuvaєmo yogo i demo dalej do regionu Bauery do miesiąca, w którym zaplanowano następny dzień. Sprawdź to, jeśli pojawi się przychylność ludzi Pingwina. Atakujemy grupę bestii, po czym, jak nam się uda, wypijamy Chatterbox. Konieczne jest, aby Batman wydobył kartę SIM ze swojego telefonu, a dla niego konieczne jest wysłanie połączenia do obszaru.

Vishka zv'yazku Bauerі

Wspinaczka na vishkę i virubuyemo wszystkich złoczyńców. Konieczne jest, abyśmy otworzyli drzwi jaka vezhu pod prądem, dla którego uruchamiamy betarang w dirku, przechodzimy przez elektrykę i pijemy na strażnika. Wejdźmy w to złe przywiązanie.

Pierwsza karta SIM

Bezpośrednio do wesołego miasteczka poznamy przenośne stacje ludzi Pingwina, grupę virubuyemo złoczyńców po czym połączymy się z aneksem, złapiemy częstotliwość Pingwina.

Kolejna karta SIM

Kolejna karta SIM znajduje się w strefie przemysłowej. Przymocowany do kontenera, jak dźwig, z nowego przywiązania do przeciwników i zneshkodzhuemo їx, będą już przeciwnicy z bronią palną, więc ostrożnie jedź nimi pojedynczo dla Ukraińców. Po tym co podłączę, zbuduję sygnał. Dzięki tym informacjom jasne jest, że Penguin jest na liniowcu „Ostatecznej oferty”.

Zadanie: zinfiltrować liniowiec „Ostateczna oferta”.

Bezpośrednio do liniowca, który znajduje się w Parku Rozrywki. Od wielkiego budіvlі pіkіruєmo na vishka na statku i snajpera vporаєmosya zі. Ruszamy na górę do następnego roweru i znamy jeszcze jednego snajpera, który stoi na zwierzęciu kontenerowym. Poddawali się jeden po drugim, podkradając się lub wskakując do bestii, wpadając na dzikich ludzi Pingwina.

Wchodzimy w sam środek walki z dwoma wojownikami z mieczami w rękach, poddajemy się atakom i zadajemy kontrataki, napieramy do przodu i walczymy z grupą bandytów. Dotrzyj do zalanego pokładu latające niedźwiedzie nie lubię wody!). Nie można spaść w pobliżu wody z zagalem, jest on łamany przez liny i jest ponownie przypisywany do punktu zerwania.

Wchodzimy na tratwę i podnosimy ją do siebie, po czym przyczepiamy ją do nowej, podnosimy ją za pierścień przed nią, więc wyciągamy ją na ciele do siebie. Doplivayemo do kіltsya gorі w plyasmo yogo, m jest to trudne z powodu tego, co możesz podciągnąć na górę.

Wchodzimy do kotłowni, przeskakujemy przez gorącą parę, idziemy pod górę z rur i tam widzimy wielki właz przy ścianie, pędzimy na arenę. W naszym rytmie pojawi się paralizator. Ludzie się wzbogacili, ja przygotowałem się do bitwy, ale varto idzie do nowego, jak Batman, tylko z fryzurą nogą, wciągasz ją w szczelinę i ta jest rozwalona. Jeśli arena przyciąga innych przeciwników, z którymi możesz walczyć duszą.

Po dyskusji na arenie dodajmy jednego z bojowników o misji Pingwina. Win przypomina nam, że jest w swoim biurze i może przejść tylko przez Tracey.

Zadanie: zinfiltrować biuro Pingwina

Wspinając się na górę, de bly zaglądając, po czym idziemy do korytarza na pokład, stribuyemo w dół i slizaemo na pіdlozі pіd proshkodami szturchając daleko. Docieramy do ściany przez lód i przebijamy się żelem wibukhovowym, potem wchodzimy do zamarzniętego pokoju, przytulamy się i płaczemy rękami nad półką, rzecz zapada się w górę w dół i odjeżdżamy w ten sposób, my powtarzam, strzelamy pod górę i dwóch bandytów.

Virubuyemo trzy bіlya ґrat dla takiego elektryka. Jest przejezdna i wentylowana za pomocą haka, po czym pracujemy z tą samą kratką wentylacyjną, wspinamy się w niej.

W kasynie mamy do czynienia z złośliwością, sprawdź, czy Tracey powie swoje słowo i sprawdź wyjście kolejnych stron bitew. Jeśli chłopaki spokojnie prześpią się na łóżku przez wentylację w łóżku, złamią hasło w pokoju i zawrócą do kasyna, trzy kolejne zostaną zniszczone i chodźmy do recepcji, gwiazdy śmierdzą. Demo na wyciągu

Tracey jest w windzie, włamuje się do komputera, znowu wchodzę do holu kasyna, patrzymy na wielkie drzwi, gwiazdy machają kolejnymi żołnierzami z ukaranym, rozprawiamy się z nimi, idziemy do świetna hala, przeciwników jest dużo, wisimy nad szczytem. Można go zakopać z wysokości, a potem, podobnie jak smród, wszyscy wydostaną się z własnych wzniosłych ludzi, zaatakują bestię, nie pozwalając im strzelać, vikoristovuyuchi przyćmione. Dodajmy ochronę.

Zadanie: Pokonaj Deathstroke

Penguin katuє blue mafia Alberto Falcone. Vrivaemosya w biurze, walcząca z bandytami. Po tym, co Batman zaczyna kończyć Pingwina o Czarnej Masce, Deathstroke odwraca się i zaczyna pić, głosząc tak wspaniałemu Beta.

Dużo grawitacji zaparyuyutsya zim boso, ale tak naprawdę wszystko jest proste - cała głowa to „kontratak”

  • Obov'yazkovo, a nawet z szacunkiem sprawdź, czy uderzenie śmierci jest bardziej prawdopodobne, że zaatakuje pierwszy! Vіdbivaєmo yogo zaatakuj kontratakiem, a zaraz potem b'єmo yogo 1-2 razy z wielkim ciosem lub pazurem, podciągnij się do siebie i uderz.
  • Jeśli rzucą na nas ślepy granat i rzucą się na nas, nastąpi kontratak. Uderzenie lіktami vіdіb'є Batmana po tym, co spowodowało Deathstroke'a wielką serię combo-hitów, w których wydałeś dużo HP.
  • Jeśli do nas strzelą, szybko następuje „kontratak”, by wrzucić go do nowej beczki. Jeśli wyciągniemy go tak do siebie, żeby nie łapać na nas wiatru, przeniesiemy się szczelinami do nowego, albo lepiej wypijemy tak i podciągniemy do siebie
  • Jeśli jesteś zły na swoją maczugę, na atak na nasze ataki, kontratakujesz własnym kontratakiem, a wtedy ważne jest, ABY WYCIĄGNĄĆ KONTRATAK W TEJ CHWILI, GDY POJAWIA SIĘ IKONA, NIE NACISKAJ PRZYCISKÓW JEDEN! Zagalom, mocniej wciskaj w tym momencie przycisk tylko wtedy, gdy się pojawisz.

Goofy nigdzie się nie spieszy i cały atak na raz, nawet jeśli obov'yazkovo vporaetes z Deathstroke. Jeśli wygramy, odbierzemy pazur - rozciągniemy linkę między przedmiotami, abyśmy mogli się poruszać i czepiać nowego haka.

Badanie wjazdu

Zadanie: zbadać nadużycia w Lacy Towers

Pіkuєmo bestia na litaku do wielkich drzwi pojawi się z początkiem, Pingwin, porozmawiaj z nami przez wielki ekran i daj znać, że wjechała Czarna Maska. Napełniamy statek zjadliwym pazurem. Wychodząc, jeden psychopata z Anarky powie ci, że znasz trzy bomby podłożone przez niego w mieście.

Przemieszczanie się w pobliże obszaru Coventry. Na daha pobito siły specjalne policjantów, po czym złapaliśmy ich częstotliwość. Na balkonie zobaczyliśmy jeszcze dwóch policjantów, weszliśmy aż do pobudki. Znamy zwłoki Maski. Zeskanuj tył ciała i ramię do jogi. Po czym skanujemy zwłoki dziewczyny przeniesione do żyrandola. jest zrekonstruowany, jakby został wbity. Po raz kolejny przeprowadzana jest analiza zwłok, w celu ustalenia trajektorii strzelanin i tego narastającego zła.

Na pіdbag dochodzi do visnovki, że ludzie zostali zaatakowani z balkonu, jeśli siedzieli przy stole. Przewijamy scenę, aby stworzyć psoty. Możesz zobaczyć klaptik z białej tkaniny, tak samo, jeśli wejdziesz do pokoju z balkonu. Po zeskanowaniu w kuchni, w wyniku śledztwa, ujawnia się cyfrowy dowód - tekstowe przypomnienia, że ​​dziewczyna mówiła o osobie o imieniu Joker.

Zadanie: Odmówić dostępu do serwerów policji

Przenosimy się do pieca Batmana, by zdobyć detonator perkusyjny, po czym udajemy się w okolice Bernley na posterunek policji.

Musimy bez problemu włamać się na posterunek policji przez drzwi. Zastribuemo na randki, za manifestację przeciwników, możesz wygrać detektywa zir. Polecam postawić przed sobą snajpera, a następnie po cichu założyć osłonę.

Jeśli uda nam się dostać w środek, schodzimy w dół, z wibrującym żelem lamamy ścianę praworęcznie i stribuyemo w windzie, w co powiedzieć policji. Przenika wentylację i propovzaemo izolator policyjny. Decydującym ciosem zniszczymy armię i stojącego za nią policjanta.

W biurze mamy do czynienia z trzema policjantami, po czym kratka wentylacyjna płonie, wdychamy ją i kładziemy się w niej. Poniżej duża grupa załamanych ludzi, zwycięski pazur, sho kerovaniya, który został zabrany z Deathstroke'a i przeciąga nad nimi kabel, nauczając w nowy sposób i cicho schodząc do innego pokoju.

Jeszcze jeden gliniarz stoi tyłem do nas, możesz go po cichu wibrować, żeby nie wszcząć alarmu, albo po cichu przywołać praworęcznego do drzwi i złamać szyfr. U okupanta widać więcej. Idziemy do dodatkowego pokoju. Za fałdą policjant karmi Chatterboxa. Przez stok z okrutnym ciosem, hapaemo yogo i dopituemo Chatterbox.

Przejezdny do kіmnati, de pіdrozdіl spetsnaz, b'є bomzhіv - razpravlyaєmosya z nimi. Żel Vibukhov znośnie zatkał kropki na vіknі. Pod prysznicem zakradamy się do policjanta, żeby porozmawiać przez telefon i uśpić go, wspiąć się do wentylacji. Dojeżdżamy do policyjnego aresztu. Po cichu, jeden po drugim, koryguje nas strzeżony strażnik. Następnie zamek do drzwi zostaje wyłamany i przechodzimy do korytarza, w którym otwierane są dwie kopalnie. Zneshkojuєmo . A demo dało nam drzwi do serwerowni, bo nie da się złamać dekodera Batmana.

Udostępnij znajomym lub zachowaj dla siebie:

Entuzjazm...