Rídniy Svít. Виден отново. (Homeworld Remastered). Кратък поглед върху състезанията на целия свят Homeworld

Публикувано от Relic Entertainment и публикувано от Sierra Entertainment, класирано със 115 години пред Homeworld. Расата на главните герои от предишните 2 планини, hіііgarani, вътрешности ще възстанови своите, ако империята бъде победена като сериозна галактическа сила. Успехът на hіііgaran обаче беше прекъснат от появата на немила номадска сила, тласкана като вейгри. Вейгри се обединиха под командването на Макаан, който дойде на власт след откриването на третото хиперпространствено ядро. Makaan, озвучаващ за себе си Sajuk Karom - Да поправим това, което формира buttya. Khіїgarani дължат отново да копаят sokir на войната и да защитават вашата volodinnya, защото yakí по-рано те се биеха толкова яростно.

Докато Veygris подготвят тежка кампания близо до космическото пространство на Higaran, клановете на Higari се обединяват, за да създадат нов (алтернативно подобен кораб от предните планини) Mothership; строителството се извършва в тайно корабно съоръжение. До древното хиперпространствено ядро ​​на оригиналния Mothership, новият кораб е домакин на Karen C'Jet, дългогодишна героиня на khііgaranіv, която служи като живо ядро ​​на Mothership. В хода на кампанията Khíígaran водят ожесточена война, насочена към настъплението на Weygry и изтласкването им от системата, което дава името на града "Ridny svіtu". Ако ситуацията се влоши, khіііrіrani хвалят a vіdchaydushne rіshennya: летете от Rіdny svіtu и познавайте технологията на древния Probаtkіv, като всички печелят битката. Nezabara ни става ясно, че макааните също се гаврят с технологията на Баткивци.

Геймплей

Той е богат на това, което е подобно на двете първи планини на Homeworld, Homeworld 2, за да отмъсти за онези масивни битки, които се провеждат в простора на трите свята (на vіdmіnu vіd bіlshostі strategіchіkhіgorі). Тривиалната природа на Homeworld не изглежда да е алчна за играта, фрагментите ясно премигват контекстно-чувствителни команди, така че например щракване с десния бутон върху единица може да доведе до повече игрови команди, включително атаки, преоткривайки този избор. Гравитацията може да се контролира по всичките 3 оси; така че контролът на движението по оста Z се контролира от бутона Shift, който е намален. Zavdyaki tsomu gravets otrimuê дори много тактични опции. Парчета от огън се виждат в космоса, след това речи към типа украинци и ресурси рядко се използват, така че формирането на битката е важно, мотивирайки тази позиция на единиците. Действия от големи единици, като военни кораби и крайцери, дори са леко защитени от задната страна и се обръщат по-правилно; в този ранг един разумен командир може да отиде до такива части от фланга, победоносно малки и малки единици.

Gravity ще бъде собствен флот, vidobuvayuchi и zastosovayuchi RU ("Ресурсни единици", ресурсни единици) с астероиди. Корабите, които видят, са задължени да се обърнат към кораба-майка или към специални платформи. Vidobuvachі често дължат да работят върху vídstaní víd podtremuyuchy флот, който може да бъде znischení без специална подкрепа. Ресурсни единици се набират за изграждането на тази услуга, което означава необходимостта да се избира между разширена флотилия, подобрения на главните кораби или добавяне на нови единици с нови функции.

Голяма част от играта на Homeworld се върти около Mothership. Корабът-майка е крепост, която поддържа флота - той изгражда нови единици и приветства изоставените кораби, служи като точка за доставка на ресурси и по-нататъшно развитие. Корабът-майка може да вибрира всички единици gri, crim 2: корабостроителницата, която ще бъде на Khíígari, бойният крайцер, който ще бъде по-малко в корабостроителницата. Загубата на кораба-майка по време на кампанията означава необходимост от започване на мисията наново. В режима за мултиплейър гравитацията, подобно на използването на кораба-майка, може да продължи битката с „Транспортера“, по-малък кораб на света, изграждайки по-голяма част от функциите на кораба-майка, но не и фрегати.

Продължение

Приблизително след пускането на Homeworld 2, Relic Studios беше собственост на друга компания, THQ. Това се случи в края на 2004 г., операцията възлиза на 10 милиона долара. THQ oskelki изглеждаше като конкурент на Sierra Entertainment и Vivendi Universal, пускането на новите игри Homeworld се смяташе за малко, Sierra oskelki, както и преди, имаше малко права върху играта. Въпреки това, през есента на 2007 г., THQ потвърдиха придобиването на лиценз за франчайза Homeworld, но не беше дадена протео информация за възможността за нова група. През есента на 2008 г. на Eurogamer беше казано, че Relic очевидно гледа към създаването на Homeworld 3.

Навън е добре, а у дома е по-добре!

(Народна мъдрост)

Homeworld 2 - гра, як беше проверен дълго време. Така че проверете за продължението на класиката, но във факта, че първата версия на Homeworld е самата класика, без съмнение, мисля, нищо. В нейния час гра направи фурор. Еха! Първата космическа 3D-стратегия с шикозни графики за времето и ярък двигател, който е мигрирал от неизвестни клонинги; За останалото, нека познаем дали искаме Haegemonia.

ОСНОВНИ ПОНЯТИЯ И ПРИНЦИПИ

Накратко за смутито

Zovsіm малка глава, и tí, hto гравиран в първия Homeworld или bachiv цифрови клонове, може да я пропусне с чиста съвест. Развитието на сценария на кожата пламва в откритото пространство - tobto. в едно тривиално пространство. Зад него, това, което се вижда, пазим за допълнителна ментална камера, сякаш можете да се преместите в точка, сякаш е добре да се разгорите и премащабирате, и все пак да се втурнете за допълнителна една мишка - чудодейно е удобен и не остарява скоро. Всичко останало - като be-yak_y RTS, бъдете там футуристичен, исторически или фентъзи: към този конкретен тип- тежки кораби, но само страхотни), е ресурси, които трябва да вземете, така че флотът да бъде върху него. Врагът има същите. Meta gri - унищожаването на базата на гадателя и се гордее (колкото е възможно) за флота. Корабите могат да бъдат изпратени до всяка точка на картата, разпознайте ги като маршрути, сякаш винаги са групирани - абсолютна свобода. Рамката е проста, както всичко е гениално, но античният храм е с идеални пропорции.

Парцел

Нямаше повече rozíbratisya, който и да се бори за първи път, и мръсотия, по някаква причина. Дали е виновен приличен грис, но не по-малко от приличен сюжет, който е рамкиращ, - иначе не е достатъчно. Покажете интересите на една абстрактна надпревара срещу такъв абстрактен враг - който, чакайте малко, няма стил. Трябва да се каже, че от тази страна търговците на дребно не ни водят - сюжетът на кампанията (както рамкиращ, така и вътрешен) е повече от цикави, реминисценции на възходи и падения, които интриги и мащабни подови настилки, листове от този жанр.

Пред нас е космически епос по темата за борбата на осилихските народи срещу номадите: банален колаж от човешката история, пренесен в просторите на Галактиката. За osіlіh i tsivіlіzovannykh gruyut hіііgarantsі (Hiigarans), главните герои на първата част, vignantsі, като след дълги neviryans, те получиха нова Batkіvshchina (chim, vlasne, и след като завърши първия Homeworld). От този час минаха сто години или близо до това. Нова заплаха надвисна над старите ни познати. Войовническата номадска раса Vaygr нахлу във Volodinnya, която обитаваше аванпостовете на тази колония.

Вейгрите са воински клан от планетата Вей, разрушена в далечните страни на галактиката. Като всички номади, които те уважават за себе си, племената на Вейгр отново се бият в завоевателни набези. Окреми потоци, натрупани с бутилки, изолираха един вид - величествената мисткист на техните бази, съчетана с особеностите на технологията за събиране на ресурси, им позволиха да го направят.

Не можете да познаете нищо? Безлюден Схидни край (така искате да пишете - Схидни Стъпка), заобиколен от заграждения в двата номада ... меркитис ... тангути ... така, и монголците теж. Е, ако е така, твърде рано е да се появяват публикации, подобни на фигурата на Чингис хан. Тя се появи, бъди спокоен. Знайте - лорд Вийни Макаан, майстор на стратегията. При тази числена сила племената на Вейгр се обединяват и образуват едно стратегическо селище.

Още Месия, нисш воин, в дивите лагери на племената Вейгр (искам да напиша така - до Великия Курултай) Затова хората започнаха да наричат ​​"Саджуук Кхаар" - Избран от Бога.

Цялата тази религиозна фразеология извика разцепление в лагера на khіііgarantsіv. И така, в техните летописи отдавна е запазено пророчество, че Саджук - Този, Чиито ръце създават съществуването - се обръща и казва Краят на часа. Мислейки за някои апокалиптични секти, проявлението на Veygr е доказателство за гнева на Sajuuk. И ако се борите срещу гнева на Създателя, вие сами ще разберете... Нещо повече, дали Макаан наистина ще вдъхнови Саджук като могъща личност? Какво друго?

За щастие, под крясъците на паникьосниците и шок на никого, несвил хорското уважение, и животът на новия Mothership започна. Хиперпространственият ядро-двигател, сякаш беше нещо като светилище, беше отведен до мястото за поклонение с прагматични цели и прехвърлен в корабостроителницата Tanis, където роботите от склада на Mothership отидоха с пълна скорост. Продължението на кампанията можете да прочетете в секция „Прогрес на кампанията“, но засега ще се занимаваме с по-провокативни неща.

Интерфейс и управление

Интерфейсът е прост, удобен и красив.

Интерфейс gri без да знае същността на промяната - heba scho става sruchnishim. Опишете основните елементи на prote varto - ако искате да използвате връзка vykladu, но това не е достатъчно - raptom някой, който не е ерген първата част ... Зад страхотния rachunk, екранът на играта Homeworld 2 - същият изглед от zínitsi vzhe zgadanї камера, рамкиране от различен вид. допълнителни панели. Yakí, с един поглед в първата част на грила, можете и vzagalí подредете с очите си, zdіysnyuchi цялата грижа от клавиатурата.

Не вземам предвид себе си в основната мисия и нека да поговорим за основната глава, отгатвайки по пътя картината на иновацията, която се появи в света. Uzdovzh долната част на екрана roztashovaniya dovgasty pryamokutnik, perepovneniya различни видове бутони, информационни табла тънко. Vіnchaê yogo жълт цвят trapezіya - дясна ръка и levoruch в neí ide числова серия, bachite? Ами числата - за същите три неща. И след като натиснете оста на трапеца, ще можете да се отървете от целия правоъгълник като цяло, сякаш ви блокира да гледате критичните моменти на битката.

Але, за момента не можем да вземем йога, а по-скоро ще знаем йога вместо това. Uzdovzh горните його ръбове roztashovuyutsya бутони при вида на същия dovgasty pryamokutnikov, само малък. Бутони за управление на флота - Флот, Удар, Тактика. Щраквайки върху Fleet, вие ще премахнете докладната информация за лагера на вашите ескадрили, натискайки бутона Strike, вие ще премахнете способността да вибудирате кораби в тези други бойни формации, а в Tactics - задайте линия на поведение за флота в общо на четири корабни групи Спри, vtim, рядко имам нужда от него.

В центъра вече се досещаме числено близо, бутони за предоставяне на сериозен достъп до допълнителна информация. Tse - Събития, Цели, Сензори, Извикване, Меню. Събития - списък на подразделенията, появили се в мисията. Целите са нашите цели. Сензори - преход към тактичен вид на схемата (можете да го направите сами, като натиснете "prob" на клавиатурата). Богатите, връховуучи размири карти, са абсолютно незаменими. Була и активно побеждаваше в Homeworld I. Всичко в него е звучно и познато - равнината на еклиптиката, дъгите на меридианите, синята сфера (за тихите, които не познават забравата - зоните на нашите сензори : там де синьо е картата на гласа, всичко останало покрива "мъглата на войната", чийто вид и в космоса не може да отиде никъде). Управлението на камерата и корабите е подобно на тези в звездния режим. Спомнете си - тук съхраняваме информация за това какво е дошло на вашия адрес. При единична грне е задължително. Меню - мисля, че коментарите нямат значение: спестяване на пари и напускане на Windows - оста на основния бизнес, наличен тук.

І, нарешти, дясно - три бутона с различен цвят: Build, Research, Launch. Щраквайки върху Изграждане (за ваше мнение, тъй като на екрана е избран кораб virobnik), ще получите достъп до панела за живот на кораба. Проучване — чрез натискане на бутона проникваме в нашия стар център, за да можем да опитаме да получим различни подобрения. стартиране. Тази иновация, първият Homeworld нямаше това. Забравяйки малко напред - деакс, особено големите кораби могат да носят по-малко преценка в утробата си. На кочана на мъглата на кожата всички миризми се избират автоматично по име и се проверяват на кочана. С помощта на бутона за стартиране можем да го променим - да кажем, като накажем тези кораби да бъдат оставени в средата на носа, за да специални поръчки.

Под бутоните за управление на флота се отваря панела специален направи си самдостъпни за всички или за някои от вашите съдии. Най-важните от тях са хиперстрибок на границите на картата, маскиране (корабът гаси огъня, след което става по-малко вбесяващ), активиране на задушаващото поле, самоликвидация, минуване. Най-колоритните, като хиперстрибокс, не се случват просто, но изискват значително количество ресурси. Но саморазкриването на този чи иншой кораб - vtishaєmosya hoch на tsoma - zdіysnyuêtsya абсолютно без разходи ... Необходимо е, за това, в grіє єmіti на броя на корабите от същия клас ... alée pіznіshe.

Докато не видите кораб / група от кораби на екрана, част от правоъгълника, която е изгубена, ще бъде празна. И ако го видите - ще се докладва информация за кораба/корабите, за йогата /вид, брой, битки.

Складовете на ресурси бързат вкъщи с zdobichchyu.

За изящното изкуство да избирате кораби за допълнителен удар с мишка или да ги обграждате с рамка, като за процедурата за насочване, няма да разширявам, vibache. Ще предполагам по-малко за иновациите. Така че сега вашите кораби могат да избират собствените си дестинации за наслада. За което трябва да обградите кораба на кораба с рамка при натискане ctrl(Вашите кораби, съзнателно, са виновни, но те бяха взети отпред), а отдясно е счупен: кожата на вашия боец ​​​​ще атакува този кораб за гадаене, същността на новия има повече шансове. Ако не харесвате йога вибир, можете да преназначите мета с ръцете си: прерогативът на Върховния главнокомандващ не е ваш избор. Аналогична река от типа обувки - виждате група практикуващи, натиснете на клавиатурата з, и бачите, че кожата "миньор" сам си е избрал метеорита за гърлото. Не казвай нищо, очевидно. Решаване на тази загадка числова серия. Обединяване на кораби в група за допълнителни прости операции Ctrl + номер, можем да избираме формациите на гънката както от клавиатурата, така и като натиснем разделите с цифри, зашити по ръбовете на жълтия трапец. Е, както в повечето съвременни RTS, сериозно, наличният режим на разпределяне на наказания за бавен час е достатъчен, за да спре играта.

В панелите на ежедневието няма специални промени. Така че, както в първата серия, можете да формулирате линия от ежедневието / сватбата, както е необходимо - запомнете точките и плана с помощта на други или ги кажете (в този случай е възможно и лесно да запомните ). Проследяването на това ежедневие може, както преди, да се извърши веднага - науката не стои на място, ако има мъжественост, което е логично. Тези различни кораби могат да бъдат в синхронен режим, както в различни фабрики. Единственото нещо, което е невъзможно, е сгъването за една нощ на два кораба на борда на един и същ фуражир.

Рубидий близо до кратера Ричи

Трохи за икономичен bik gri. Какво можете да назовете. Градът има един единствен ресурс, чието име е толкова загубено в неизвестността, но оформено като вино под латинската абревиатура RU. Какво е? Чи означава извън руската зона на Интернет, чи, може би, някакъв минерал? Мислейки, аз virishiv, sho tse, singsonly, известният rubid. Защо b i n i, zreshtoyu?

Изборът на мистериозна реч се създава от специални лодки (както се нарича изборът на ресурси), сякаш гадаят bjil. Е, работата им може да е същата... Може да е нашият единствен и неповтарящ се ресурс на метеоритни улици, хаотично разпръснати по цялата карта. Не е много повече от това, а при средно състояние на кожата струва 4-5 хиляди рубли.

Самият процес на видео кабината изглежда прост, но е изтънен - ​​вдигане на космическия камък, сядане на повърхността, кражба с лапи... и катастрофа обратно към кораба-майка. Ресурсите се добавят към вашия акаунт в момента, когато батерията проникне в средата на "дънната платка". В същото време ресурсите се приемат и от корабостроителници, транспортни и мобилни платформи.

Но е приемливо, че мисията е навлязла в дълбок край и зад гърба ни са вече добри две дузини масови битки, но резултатът от dosi е неразумен. Tse mozhe причинява някои проблеми, парчета от масивни битки на гравитацията във вашата собствена нужда да превърнете кораба в безупречен режим. И когато дойде моментът, ако товарът от метеоритни ресурси просто се вземе и приключи. Какво губят противниците? Как да се гушнеш сам с една ръка (какви кинки имат там) и да се прибереш през хипера?

Хайде да излезнем. Например в битките на картата до този момент ги сполетя съдбата (и паднаха до смъртта на добрите) в правилен обем кораби - крайцери, корабостроителници, разрушители - това означава, че са загубили много от брухта. Плувам на открито за красота и навигация като гадание за доблестта на мъртвите другари. Його може да вземе и да започне цикъла отново. За най-доброто vshanuvannya на мъртвите - победа над врага! Посяга към всичко - да създаде дефицит на ресурси.

Ако езикът отиде за корабите (здравей говори за техните ulamki), ще отнеме час, за да отидеш до тях.

Кораби, кораби...

Подобно на първата част, корабите са подразделени на класове. Usogo техните шест: Fighters, Corvettes, Frigates, Capital, Platform, Utility.

Perekhoplyuvachі и бомбардировачи са разкъсани на bíy. Задно виждане.

Class Fighters (vinishuvachі), оборудвани с най-скромните и намерени най-евтините (макар и по-тъмни!) Кораби, върху които лежи целият проект на робота. Tse rozvіdniki (скаути), прехващачи (Interceptors) и бомбардировачи (Bombers). Ще се почувствате повече от веднъж в похвала на свръхубийството и бомбардировачите, а аз ще похваля розвидника точно тук и сега. След малко подобрение, скаутите показват сграда за общо 1000 UA работа и видима всичкокарта. За кратък час, наистина, добре, какво от това? Една, за която класа заслужавам да ме осъдят - за името. Как ви харесват винищувачите, в средата на които бомбардировачите постоянно стрелят? За да предотвратя неизбежната измама за руския читател, ще дам името на класа на неговия съучастник самов оригинал. Няма превод.

Dali Corvettes (корвети). Їx не е богат: хармоничен кораб (Gunship), йонен хармоничен кораб (Pulsar Gunship) и миньор (Minelayer). Най-универсалните кораби в Гърция - тяхната скорост и маневреност са близки до тези на Fighters, а фрегатите нямат много огън. Вярно, ос 3 "здрава" не е толкова добра с тях, колкото с останалите.

% Цекаво.Корветите и изтребителите се създават не само от себе си, а от ланки по три или пет сами и когато са поканени, сами влизат в ланките. Освен това пет фрегати - колкото пет фрегати, и оста на пет корвети - пет крака на корвета: ако е само един - тогава петнадесет парчета. Такава прекрасна аритметика. Tse, vtím, интелигентността са показатели за здраве и shkodi, които се раждат, достигат до цялата Ланка като цяло, но ние не сме до нейните okremy складове.

Фрегати (Фрегати) богати и навигация твърде късно относноВеличието в grі не е необходимо. Няма да прекалявам - в списъка по-долу е същата воня. И всъщност това е най-кривият клас кораби от търговците на дребно. Всичко, което имат, е средно, всичко е така - и swidkіst, і броня, и огнева мощ.

Класът Capital включва три величия от фабричния тип: кораб-майка (Mothership), транспорт (Carrier), корабостроителница (Shipyard) - и двойка военни кораби от допълнително ниво - разрушителят (Destroyer) и бойният крайцер (Battlecruiser). От кораба майка, предполагам, всичко е ясно и не е необходимо някой да разказва значението на йога. Искам... Защо да го правя? С други думи, това е вашият основен развъден център, но по друг начин това разхищение означава автоматична и небрежна програма за насаждане на цяла флота от реснички и некомпетентност.

От корабостроителницата е особено необходимо да се разшири. Mothership, сякаш не беше величествен, не можеше да насърчи Battlecruiser - промените вертикалната ориентация на "дънната платка", а размерът на крайцера е невероятен. Истината е, че по-малко от половината от обемистия (и също хоризонтално ориентиран) разрушител на Mothership е построен като цялостна сграда, за да излезе, отдясно, все едно, на спокойствие. Сякаш го нямаше, необходима беше още една спора, специално заточена за създаването на крайцери. Така че е корабостроителница.

% Цекаво.Ремонтните роботи в grіzdіysnyuyutsya, като правило, селектори на ресурси, yakí признава необходимостта от обновяване. Ale tsediny начин. Виждате битите кораби, след което щракнете с десния бутон на мишката в корабостроителницата - и "болест" до него, посегнете към него, летете в средата ... и ще видите имената на цилими и не-уши . Самите тези кораби, як за рози, не могат да влязат в ремонтната работилница, те просто акостират в корабостроителницата, в противен случай резултатът ще бъде същият.

платформа. Тук влизат лодки с ниска скорост, проте упорити и по-умори. Застосовуват се главно за защита на кораба-майка и без повече аксесоари.

I, nareshti, Utility. Тук има всякакви неща - и берачи на ресурси (ремонтници за чанта), и rukhlivy платформи, които са преработени, и най-скъпите сонди. Особен интерес представлява сондата-заглушител на сензорите на противника. Vkray korysna в други видове реки.

Цялата обновена гама модели се доставя в Hiigarans. Корабите Vaygrs са във въздуха, като правило, само в тях със зноен погледЩе ти се обадя, не забравяй. По-долу предоставяме пълен списък с кораби от двете конфликтни страни, така че всеки иска лесно да може да избира от всички води и води.

Подсистеми

Едно от основните технически нововъведения са подсистемите. Има три типа смрад: Производствени подсистеми, Модулни подсистеми, Сензорни подсистеми. Първите са инсталирани на Mothership, Shipyard и Carrier, и е vorobnicheskih модули. Така че за създаването на кораби от пеещия клас е необходимо да се създаде специално място за торене (съоръжение). Например, за живота на корветите е необходимо да има Corvette Facility и т.н. Module Subsystems - различни модули, които добавят специфични характеристики към кораба. Най-важният от тях е изграждането на хиперстрибкив по границите на картата, ale є y іnshі, по-малко ефективен, но и по-кафяв. Така че, като Fire Control Tower - приставка за координация на огъня, което означава по-голяма точност на стрелеца. Модулите са монтирани на всички кораби от клас Capital, crimson разрушител. Сензорните подсистеми могат да бъдат инсталирани както на Mothership, Shipyard, така и на Carrier. Добавете нови видове стопански постройки за ранно откриване на врага. По същество инсталирането на допълнителен модул на корабостроител не поддържа друга работа - съхранението на кораби едновременно е три, както преди.

Кораби Хийгаран

МАЙЧИН КОРАБ

Роля: Кораб майка

Сухота: 40

Здраве: 200000

Подсистеми:

Изследователски модул: RU 1500

Хиперпространствен модул: RU 1000

Генератор на наметало: RU 750

Противопожарна кула: RU 1500

Изтребител: 500

Съоръжение за Corvette: RU 800

Съоръжение за фрегата: RU 1000

Хиперпространствени сензори: RU 250

Сензори против прикриване: RU 250

SCOUT (Боен клас)

Роля: Разузнаване

Цена: RU 350 (за 3 скаути)

Скорост: 480

Здраве: 90

INTERCEPTOR (Клас Боец)

Силен срещу: Fighter Class

Цена: RU 350 (за 5 прехващача)

Скорост: 325

Здраве: 150

Изисква се: Изтребител

БОМБАРДИРОВАЧ (Клас Боец)

І Подсистеми

І Противобойни фрегати

Цена: RU 350 (за 3 скаути)

Скорост: 325

Здраве: 150

Изисква се: Изтребител

GUNSHIP (клас Corvette)

Силен срещу: Fighter Class

Слаб срещу: Корвети, Фрегати и Столични кораби

Цена: RU 625 (за 3 Gunship)

Скорост: 215

Здраве: 1200

Изисква се: Corvette Facility

PULSAR GUNSHIP (клас Corvette)

Силно против: корвети и фрегати

Слаб срещу: Capital Ships

Цена: RU 625 (за 3 Pulsar Gunship)

Скорост: 215

Здраве: 1200

Изисква се: Corvette Facility

МИНЕН ЗАГРАЖДАЧ (клас Corvette)

Силен срещу: Capital Ships

Слаб срещу: Corvettes и Capital Ships

Цена: RU 800

Скорост: 215

Здраве: 400

Изисква се: Corvette Facility, Adv. Изследователски модул и технология за минно полагане

ТОРПЕДНА ФРЕГАТА (клас фрегати)

Цена: RU 700

Скорост: 161

Здраве: 12000

Изисква се: Фрегата

FLAK FRIGATE (клас фрегати)

Силен срещу: Бойци

Слаб срещу: Capital Ships

Цена: RU 700

Скорост: 161

Здраве: 16000

ФРЕГАТА ION CANNON (Клас фрегати)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби

Слаби срещу: бомбардировачи, разрушители

Цена: RU 700

Скорост: 151

Здраве: 16000

Необходимо е: Фрегата Facility, Adv. Изследователски модул

МОРСКА ФРЕГАТА (клас фрегати)

Роля: Отвличане на корабите за гадаене

Силен срещу: Capital Ships

Цена: RU 700

Скорост: 230

Здраве: 18000

Необходимо е: Фрегата Facility, Adv. Изследователски модул

ОТБРАНИТЕЛНА ФРЕГАТА (клас фрегати)

Роля: Покриване на терена

Силно срещу: -

Цена: RU 1250

Скорост: 161

Здраве: 18000

Необходимо е: Фрегата Facility, Adv. Изследователски модул, отбранителна полева технология

CARRIER (Capital Class)

Мобилен център за събуждане.

Силно срещу: -

Слаби срещу: бомбардировачи, корвети

Цена: RU 2800

Скорост: 75

Здраве: 80000

Подсистеми:

Изследователски модул: RU 1500

Модул за напреднали изследвания: RU 2250

Хиперпространствен модул: RU 1000

Генератор на гравитационни кладенци: RU 1500

Генератор на наметало: RU 750

Противопожарна кула: RU 1500

Изтребител: 500

Съоръжение за Corvette: RU 800

Съоръжение за фрегата: RU 1000

Съоръжение за капиталов клас: RU 1800

Платформен контролен модул: RU 500

Хиперпространствени сензори: RU 250

Усъвършенстван сензорен масив: RU 250

Сензори против прикриване: RU 250

DESTROYER (Capital Class)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби

Цена: RU 2000

Скорост: 115

Атака: 1034

Здраве: 85000

Изисква се: Капитален кораб

КОРАБОРАБОРБИЛНИЦА (Капиталов клас)

Силно срещу: -

Цена: 3500 рубли

Скорост: 15

Здраве: 150000

Необходимо е: Capital Ship Facility, Hyperspace Module

Подсистеми:

Изследователски модул: RU 1500

Модул за напреднали изследвания: RU 2250

Хиперпространствен модул: RU 1000

Генератор на гравитационни кладенци: RU 1500

Генератор на наметало: RU 750

Противопожарна кула: RU 1500

Изтребител: 500

Съоръжение за Corvette: RU 800

Съоръжение за фрегата: RU 1000

Съоръжение за капиталов клас: RU 1800

Платформен контролен модул: RU 500

Хиперпространствени сензори: RU 250

Усъвършенстван сензорен масив: RU 250

Сензори против прикриване: RU 250

ДРУГА СТРАНА

BATTLECRUISER (Capital Class)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби

Слаб срещу: бомбардировачи

Цена: RU 4000

Скорост: 69

Атака: 5200

Здраве: 240000

Нужди: Капитално корабно съоръжение (само за корабостроителница), адв. Изследователски модул, изследване на шасито на Batllecruiser

Подсистеми:

Хиперпространствен модул: RU 1000

Генератор на гравитационни кладенци: RU 1500

Генератор на наметало: RU 750

Противопожарна кула: RU 1500

GUN ПЛАТФОРМА (Клас платформа)

Силен срещу: Бойци

Цена: RU 300

Сухота: 200

Здраве: 5000

ION CANNON ПЛАТФОРМА (Клас платформа)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби

Слаб срещу: Fighters, Corvettes

Цена: RU 300

Сухота: 200

Здраве: 5000

Необходими са: Платформен контролен модул, Изследователски модул, Платформа за изследване на йонно оръжие

Силно срещу: -

Слаб срещу: Усих

Цена: RU 400

Скорост: 276

Здраве: 2000

Силно срещу: -

Слаб срещу: Усих

Цена: RU 800

Скорост: 226

Здраве: 18000

СОНДА (клас на полезност)

Цена: RU 150

Цена: RU 250

Изисква се: Изследователски модул, технология за сензор за близост

СОНДА ЗА ИЗКРИВЯВАНЕ НА СЕНЗОР (клас на полезност)

Цена: RU 600

Задължително: Адв. Изследователски модул, Изследване на сонда за изкривяване на сензори

В grі (krim kímpanії) чудотворен rích беше предаден, особено за merezhovі grі z kіlkіstyu gravziv повече от два. Корабите могат да се отглеждат в различни цветове (колона Цветове в менюто за избор на сценарии). И там изберете различни емблеми. В допълнение, дяконите на ума започнаха да произвеждат емблемите на мокрото прибиране на реколтата. За нестандартни предизвикателства ви предлагаме да разгледате задника на корабите от расата Vaygr (снимки, взети от сайта hw2.rts-game.ru ).

Кораби Vaygr

ФЛАГМАН (клас кораб-майка)

Роля: Кораб майка

Сухота: 40

Здраве: 200000

Подсистеми:

Изследователски модул: RU 1500

Генератор на наметало: RU 750

Генератор на гравитационни кладенци: RU 1500

Хиперпространствен модул: RU 1000

Противопожарна кула: RU 1500

Изтребител: 500

Съоръжение за Corvette: RU 800

Съоръжение за фрегата: RU 1000

Съоръжение за капиталов клас: RU 1800

Платформен контролен модул: RU 500

Усъвършенстван сензорен масив: RU 250

Хиперпространствени сензори: RU 250

Сензори против прикриване: RU 250

SURVEY SCOUT (Fighter Class)

Силно срещу: -

Слаб срещу: изтребители, корвети, фрегати, капитални кораби

Скорост: 420

Здраве: 90

Цена: RU 350 (за 3 скаута)

Задължително: -

ASSAULT CRAFT (Fighter Class)

Силен срещу: Бойци

Слаб срещу: Корвети, Фрегати, Столични кораби

Скорост: 325

Здраве: 210

Цена: RU 500 (за 7 щурмови кораба)

Изисква се: Изтребител

БОМБАРДИРОВАЧ (Клас Боец)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби, подсистеми

Слаб срещу: изтребители, корвети, анти-изтребители фрегати

Скорост: 260

Здраве: 180

Цена: RU 550 (за 6 бомбардировача)

Необходими: Fighter Facility, Research Module, Fusion Bomb Research

LANCE FIGHTER (Клас Боец)

Силен срещу: Corvettes

Слаби срещу: Изтребители, Фрегати против изтребители

Скорост: 260

Здраве: 150

Цена: RU 550 (за 5 Lance Fighters)

Необходими: Fighter Facility, Research Module, Lance Beam Research

РАКЕТЕН КОРВЕТ (Клас Корвет)

Силен срещу: Корвети, Фрегати

Слаб срещу: Capital Ships

Скорост: 215

Здраве: 1600

Цена: RU 625 (за 4 ракетни корвети)

Изисква се: Corvette Facility

LASER CORVETTE (клас Corvette)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби

Скорост: 215

Здраве: 1600

Цена: RU 650 (за 4 лазерни корвети)

Необходимо е: Corvette Facility, Изследователски модул, Corvette Laser Research

COMMAND CORVETTE (клас Corvette)

Роля: Насърчаване на точността на корабите, които са в средата на полето.

Силно срещу: -

Слаб срещу: Corvettes, Capital Ships

Скорост: 215

Здраве: 600

Цена: RU 400

Изисква се: Corvette Facility, Research modul, Command Corvette System Research

МИНОГРАЖДАЩ КОРВЕТ (Клас Корвет)

Силен срещу: Capital Ships

Слаб срещу: Corvettes, Capital Ships

Скорост: 215

Здраве: 400

Цена: RU 800

Изисква се: Corvette Facility, Research modul, Minelling Technology

ТЕЖКА РАКЕТНА ФРЕГАТА (клас фрегата)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби

Слаби срещу: бомбардировачи, разрушители

Сухота: 150

Здраве: 16000

Цена: RU 700

Изисква се: Фрегата

ЩУРМОВА ФРЕГАТА (клас фрегата)

Силен срещу: Бойци

Слаби срещу: бомбардировачи, капитални кораби

Скорост: 161

Здраве: 16000

Цена: RU 700

Изисква се: Фрегатно съоръжение, Изследователски модул, Изследване на шасито на щурмова фрегата

ФРЕГАТА INFILTRATOR (Клас фрегати)

Роля: корабокрушенец

Силен срещу: Capital Ships

Слаби срещу: бомбардировачи, фрегати

Скорост: 230

Здраве: 18000

Цена: RU 800

Нужди: Фрегатно съоръжение, Изследователски модул, Изследване на инфилтрационна капсула

DESTROYER (Capital Class)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби

Слаби срещу: бомбардировачи, бойни крайцери

Сухота: 150

Атака: 1100

Здраве: 85000

Цена: RU 2000

Изисква се: съоръжение за капитален кораб, изследователски модул, шаси на разрушител

CARRIER (Capital Class)

Силно срещу: -

Слаби срещу: бомбардировачи, капитални кораби

Скорост: 75

Здраве: 55000

Цена: RU 1700

Изисква се: Капитален кораб

SHIPYyard (Mothership Class)

Силно срещу: -

Слаби срещу: бомбардировачи, капитални кораби

Скорост: 15

Здраве: 160000

Цена: RU 4000

Задължително: Хиперпространствен модул

BATTLECRUISER (Capital Class)

Силен срещу: Капиталови кораби, фрегати

Слаб срещу: бомбардировачи

Скорост: 69

Атака: 5404

Здраве: 240000

Цена: RU 4000

Изисква се: Capital Ship Facility (само корабостроителница), изследователски модул, изследване на шасито на бойни крайцери

GUN ПЛАТФОРМА (Клас платформа)

Силен срещу: Бойци

Слаб срещу: Фрегати, Столични кораби

Сухота: 200

Здраве: 5000

Цена: RU 300

Изисква се: Платформен контролен модул

ТЕЖКА РАКЕТНА ПЛАТФОРМА (клас платформа)

Силен срещу: фрегати, капитални кораби

Слаб срещу: Fighters, Corvettes

Сухота: 200

Здраве: 5000

Цена: RU 300

Необходими са: Платформен контролен модул, Изследователски модул, Платформа за изследване на ракети

HYPERSPACE GATE (клас платформа)

Роля: две хиперпространствени порти могат да бъдат комбинирани чрез създаване на хиперпространствен коридор между тях

Силно срещу: -

Слаб срещу: Fighters, Corvettes

Свежест: 600

Здраве: 16000

Цена: RU 750

Необходими са: Платформен контролен модул, Изследователски модул, Изследване на Hyperspace Gate Generator

КОЛЕКТОР НА РЕСУРСИ (Клас на полезност)

Роля: Склад за ресурси, ремонт

Силно срещу: -

Слаби срещу: Всички

Скорост: 276

Здраве: 2000

Цена: RU 400

Задължително: -

МОБИЛНА РАФИНЕРИЯ (Клас полезност)

Силно срещу: -

Слаби срещу: Всички

Скорост: 226

Здраве: 18000

Цена: RU 800

Задължително: -

СОНДА (клас на полезност)

Роля: Сензор за далечен радиус

Силно срещу: -

Слаби срещу: Всички

Свежест: 600

Здраве: 50

Цена: RU 150

Задължително: -

СЕНЗОР ЗА БЛИЗОСТ (клас на полезност)

Роля: Сензор за далечен радиус (забелязване на невидими кораби)

Силно срещу: -

Слаби срещу: Всички

Свежест: 600

Здраве: 50

Цена: RU 250

Изисква се: Изследователски модул, Изследване на сензор за близост

СОНДА ЗА ИЗКРИВЯВАНЕ НА СЕНЗОРИ (клас на полезност)

Роля: Заглушител на детектор на заклинания

Силно срещу: -

Слаби срещу: Всички

Свежест: 600

Здраве: 50

Цена: RU 500

Изисква се: Изследователски модул, Изследване на сонда за изкривяване на сензори

Научно изследване

Тук всичко се прави лесно. Класът кожа на корабите трябва да има свой собствен живот. По принцип вонята носи повече сигурност и защита на бронята, нови модели кораби и още повече допълнителни подобрения (например, ако имате добро увеличение на ресурсите, можете да подобрите функцията за ремонт). Евтино е да го направите евтино, не можете да купите повече от две стъпки, така че гробът не ги обвинява за някакви специални проблеми. Така че, не забравяйте - останалите налични (и необходими) само раса Hiigarans. Във Vaygr, което ми позволява да бъда зает научен робот, на кочана - всички модели на кораби. Натомистът и разкрасяването не са им достъпни.

Бойни технологии

Подобрени сензори Scout(RU 500) - дава на скаутите сграда за няколко секунди, за да покажат всички кораби с богатство на картата. Изборът на капацитет струва 1000 RU.

EMP(RU 1500) - дава на скаутите възможността да стрелят с електромагнитни заряди, извеждайки корабите за гадаене от беда за определен час. Vikoristannya mozhlivostі без разходи.

Двигател за прехващач- Увеличете максималната скорост на прехващачите. Polypshennya може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 300) - скоростта се увеличава до 407 km / година; 2-ри етап (RU 500) - скоростта се увеличава до 488 км/год.

Подобрени бомби(RU 1500) - дава на бомбардировачите бомба срещу подсистеми.

двигател на бомбардировач- Увеличете максималната ширина на бомбардировачите. Polypshennya може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 300) - скоростта се увеличава до 325 km / година; 2-ри етап (RU 500) - скоростта се увеличава до 390 км/год.

Технология Corvette

Gunship Armor- Увеличете здравето на Gunships.

Пенсионирането може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - здравето се повишава до 1560; 2-ри етап (RU 750) - здраве напредва до 1920 г.

Gunship двигател- Повишена максимална скорост на Gunships. Polypshennya maє 2 етапа: 1-ви етап (RU 300) - скоростта се повишава до 258 км / година; 2-ри етап (RU 500) - скоростта се увеличава до 291 км/год.

Пулсарска броня- Увеличава здравето в Pulsar Gunships. Пенсионирането може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 400) - здравето се повишава до 1560; 2-ри етап (RU 750) - здраве напредва до 1920 г.

Pulsar Engine- Повишена максимална скорост на Pulsar Gunships. Polypshennya maє 2 етапа: 1-ви етап (RU 300) - скоростта се повишава до 258 км / година; 2-ри етап (RU 750) - скоростта се увеличава до 291 км/год.

Фрегатни технологии

Подобрени торпеда(RU 1000) - след първото поколение торпедни фрегати, те започват да изстрелват торпеда с бойни глави, които са разделени. Насърчава се присъствието на торпедни фрегати преди битката срещу корабите от клас Fighter и Corvette.

Броня за торпедна фрегата- Насърчаване на здравето в Torpedo Frigates. Пенсиониране май 2-ри етап: 1-ви етап (RU 800) - здравето се повишава до 15 599; 2-ри етап (RU 1400) - здраве напредва до 19200.

Двигател за торпедна фрегата- Увеличава максималната скорост на торпедните фрегати. Polypshennya maє 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - скоростта се увеличава до 194 km / година; 2-ри етап (RU 750) - скоростта се увеличава до 218 км/год.

Flak фрегата Броня- Насърчаване на здравето във Flak Frigates. Пенсионирането може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 800) - здравето се движи до 20800; 2-ри етап (RU 1400) - здравето се движи до 25600.

Flak Fregate Engine- Насърчава максималната широчина на Flak Fregates. Polypshennya maє 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - скоростта се увеличава до 194 km / година; 2-ри етап (RU 750) - скоростта се увеличава до 218 км/год.

Йонна фрегата- Насърчаване на здравето в Ion Frigates. Пенсионирането може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 800) - здравето се движи до 20800; 2-ри етап (RU 1400) - здравето се движи до 25600.

Двигател за йонна фрегата- Насърчаване на максималната скорост на йонните фрегати. Polypshennya maє 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - скоростта се движи до 180 km / година; 2-ри етап (RU 750) - скоростта се увеличава до 203 км/год.

Капиталови технологии

Корпусът на кораба майка- Подобрете здравето на Mothership. Пенсионирането може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - здравето се повишава до 300 000; 2-ри етап (RU 750) - здравето се повишава до 400 000.

двигател на кораба майка- Увеличава максималната широчина на Mothership. Polypshennya maє 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - скоростта се повишава до 48 km / година; 2-ри етап (RU 750) - скоростта се увеличава до 54 км/год.

Подобрено задвижване на Mothership- Променя променливостта на телепортацията на Mothership. Polypshennya maє 2 стъпки: 1-ва стъпка (RU 500) - променливостта се променя с 20%; 2-ри етап (RU 1000) - разнообразието се променя с 25% повече.

Carrier Hull- Насърчаване на здравето в Carriers. Polypshenya може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 750) - здравето се повишава до 104 000; 2-ра стъпка (RU 1000) - здравето се повишава до 128 000.

Carrier Engine- Насърчаване на максимална преносимост на превозвачите. Polypshennya maє 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - скоростта се движи до 90 km / година; 2-ри етап (RU 1000) - скоростта се увеличава до 102 км/год.

Разрушител Хъл- Подобрете здравето на Destroyers. Пенсиониране май 2-ри етап: 1-ви етап (RU 1000) - здравето се повишава до 110 499; 2-ри етап (RU 1500) - здравето се повишава до 136 000.

Разрушител Двигател- Увеличете максималната скорост на разрушителите. Polypshennya може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 1000) - скоростта се увеличава до 138 km / година; 2-ри етап (RU 1500) - скоростта се увеличава до 156 км / година.

Корабостроителница Хъл- Насърчаване на здравето в корабостроителницата. Пенсионирането може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 750) - здравето се повишава до 195 000; 2-ри етап (RU 1500) - здравето се повишава до 240 000.

Двигател на корабостроителницата- Насърчаване на максималната преносимост на корабостроителницата. Polypshennya maє 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - скоростта се повишава до 18 км / година; 2-ри етап (RU 1500) - скоростта се увеличава до 21 км/година.

Корпус на боен крайцер- Увеличете здравето в Battlecruisers. Polypshenya може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 2000) - здравето се повишава до 312000; 2-ра стъпка (RU 3000) - здравето се повишава до 384 000.

Двигател на боен крайцер- Увеличете максималната скорост на бойните крайцери. Polypshennya може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 1000) - скоростта се увеличава до 83 km / година; 2-ри етап (RU 1500) - скоростта се увеличава до 94 км/год.

Подобрено производство(RU 1000 за Mothership и Shipyard, RU 1500 за Carriers) – Увеличава скоростта на кораба с 30%.

Платформени технологии

Корпус на оръжейна платформа- Насърчаване на здравето в Gun Platforms. Попълването може да бъде на 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - здравето се повишава до 6500; 2-ра стъпка (RU 800) - здравето се повишава до 8000.

Корпус на платформа с йонен лъч- Насърчаване на здравето в Ion Cannon Platforms. Попълването може да бъде на 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - здравето се повишава до 6500; 2-ра стъпка (RU 800) - здравето се повишава до 8000.

Ремонт на колектори(RU 750) - след обновяването Recourse Collectors ще премахнат разходите за изграждане на кораба.

Resource Collector Hull- Подобряване на здравето при събирачите на ресурси. Polypshenya може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 400) - здравето се повишава до 3000; 2-ра стъпка (RU 800) - здравето се повишава до 4000.

Корпус на мобилна рафинерия- Подобрете здравето в мобилните рафинерии. Пенсионирането може да има 2 етапа: 1-ви етап (RU 500) - здравето се повишава до 23400; 2-ра стъпка (RU 1000) - здравето се движи до 28800.

Технология Vaygr

Технологично дървото на расата Vaygr е по-богато по-просто - по-просто от настилката, какво можем да кажем за йога. Vibudovuєmo на флагманския кораб Research Module - и ние веднага ставаме достъпни за всички технологии: Veygr не се нуждае от Advanced Research Module. Тогава не можете да миришете, след като събудите вирусните модули, незабавно преминете към събуждането на кораба и не можете да спрете миризмата на кочана, докато главата на стола за кожата клас, И тогава - о, жах! - кожен стол Тип.Това е минус от балансирането на две неща - на първо място, много zahistu и swidkost се поддържат от Veygr за целия клас наведнъж, но по друг начин животът на един боен крайцер не предполага очевидността на Advanced Research Модул. Единствено оста на подобрение за класа на ighters във Veigr не е много във въздуха - и това означава, че не можете да смърдите цялата карта за кратък час.

Схемата за развитие на флотилия от кораби от първата ева до височините на творението - разрушителят и бойният крайцер - не е толкова последователна, но е по-добре да си представите нейния zazdalegіd, за да не губите ценен час заедно начинът. Нека започнем с - можем да говорим за единични сценарии - с Mothership "th and Carrier" ohm. Най-често към стандартния стратегически ход се добавя избор на ресурси (в едно копие), но за малка сума това не е сериозно.

Mothership и Carrier са доставени от далечно изтребително съоръжение, така че няма да имаме проблеми с бомбардировачите и бомбардировачите от самото начало. Какво tí, sho іnshі - чудеса: евтино, бързо и хапе хапане. Рядко някога сте имали шанс да се биете, така че войниците на първия равен да бъдат посрещнати с такива блестящи характеристики - повече от половината от проблемите в grí могат да бъдат virishenі за тяхна помощ, без да се използват аргументи povagu.

Але, рано, вонята все още ще трябва и врагът ще бъде изръмжаван на всеобхватно. Освен това е малко шут към „майката“, ако искам шест и шест кирки и ги управлявам до най-близкото прахосване на космическия ум. Ако е така, можете да преместите базата на прилично място - по-добре е да преместите там и основния кораб. Zvichayno, вонята е още по-повилни, ейл до средата на гри, ако непрекъснатото снабдяване с ресурси в лагера не е богато, но самото психическо оцеляване ще получи. Въпреки това, да отидете на такъв радикален подход да се случи далеч от всякога - метеоритните трикове в пространството на Homeworld 2 не са толкова редки.

% Cecavo. Има ограничение за броя на корабите от един клас. Така че повече от 14 бойци във вашата космическа флотилия не могат да бъдат, но можете да получите толкова ресурси, колкото сто. Веднага след като достигнете възможно най-големия брой кораби - изборът на съдии от този клас се прикрепя автоматично и се потвърждава само от смъртта на по-ранни кораби в разгара на битката. ейл! Yakshcho Voroga не е близо до времето, LIMIT TIM не е minsh, аз се захласвам z'yasovuat, Shcho 14 bombardovalnikovs за вас до Chogo, и оста hoch B 7 vinishchyvyk не свети b - можете да видите Pidirvati 7 bombardovalnikov , Школа Звилни Виничи. Жалко до сълзи, но какво да кажем за работата? Не беше необходимо да се допуска такъв дисбаланс... Otz. Ограничението за кораби от клас Fighters е 14, както казахме преди. Tse, очевидно, изглежда като знак - дори съмнение, че е възможно да се обадят две дузини крайцери за парти. Abo искат b esmintsiv. За когото просто не е възможно да извлечете ресурсите на картата, но да позволите такива чудеса чрез raptom - може би ги вземете от такова количество. Би било по-добре, ако търговците на дребно бяха позволили на майка си в клетката три дузини бойци - тези здрави и кафяви войници не винаги се мотаят така ... Тогава можем да вземем 50 цилиндъра - такъв скрин за кораби на Клас на полезност.

Алеми, съгласихме се. Отже, селектори на розислани на работното място. На scho vykoristovuvaty nayavnyy pochatkovy капитал? Правилно, броят на изтребителите е доведен до максимум, като в същото време се строят заводи за корвети, фрегати и големи кораби. Нашата мета, която не бива да забравяме, е боен крайцер. Е, искам да унищожа (Destroyer) заради кочана...

Нищо няма да бъде възможно без модула за напреднали изследвания. Завършете йога. Но не всички. Необходимо е да се създаде още един научен подвиг, и то самият - в Capital Research, сградата на разрушителя. Само няколко от следните вина ще се появят в списъка с налични съдове за ежедневна употреба. Молете се и се наслаждавайте.

Заедно с разрушителя ще намерите корабостроителница в този списък. Yakshcho є на scho - молете се negainno. Повече линейни крайцери е по-малко вероятно да се спуснат по нейния хелинг. Веднага поправете корпуса на крайцера. Точно както корабостроителниците често сърфират в пространството на близкия космос - внимавайте за нейния боен крайцер. Schob открити пространства, набраздени не за нищо. Парчетата в бойния план на корабостроителниците не представляват нищо. Sprat hvilin ochíkuvannya - и крайцерът е готов. Нещата са добри, не се забърквайте.

Zrozumіlo, всички vishchevikladen е по-малко от идеална схема. Можете да вземете боен крайцер за пет години, но само в самотни мисии на най-лекото ниво. Aja и други кораби трябва да бъдат построени (врагът, след като е разкрил вашата roztashuvannya, вече не дава ремонт) и надграждане до тях, а ресурсите в хазната не са толкова бързи, колкото би било желателно. В допълнение, крайцерът не е панацея: флотилията е добре балансирана, за да прикачи самоделен гигант ... е, не за две секунди, очевидно, но със сигурност за цаца. И въпреки цялата ви стегнатост, качването на борда на крайцер се приема сякаш не е лесно и веднага щом вражеските морски фрегати не се появят, бъдете подготвени, преди оста на флагмана да се повдигне над борда на вашия флагман. Ейл в склада на екипа на Battlecruiser е ужасна сила. Така че все още е необходимо да практикувате чудото на якомога по-рано.

ТРЕТА СТРАНА

Флота

Сдвоени с първата част от пристигналите типове кораби. Достоен е за кожата - загубила е баланса си. Променете се по нов начин, главно дотам, че корабите от първо ниво - Fighters - са по-мощни за rahunka на отслабените кораби от трети клас - фрегати. След това спрете, след като сте прекарали церемонията, бавно nabuli на ríznomanіttі. Чи варто един сам - важно е да се прецени, но гра хърша не приема.

Ейлът за фрегатата все още е капак. Оста на йонната фрегата е кралят на Родния свят I. Средна шведскост, corvettes voroga vmit obroblyayat yogo pіd gorіh. А смутът - стрелба само зад пряката си централна ос - прицелването в новото означава неизбежен обрат. И обърнете се, другари, правилно.

Какво друго имаме там? Десантна фрегата? Не, вино, добре, можете да вземете круизър на борда - така можете да се измъкнете. Bo с броня в новия - bida. Без фрегатите на захисовото поле (има и фрегатите, но какво мислите?), Парашутистът е по-добър в рейда и не се пуска. Защитното поле вече е активирано и поне имаме шанс. Така че дотогава ви призоваваме да не създавате група за наблюдение от корвети и този разрушител на опашката му. Каква е цената на качването на такава бъркотия? Очевидно не, и в самотни мисии, морски фрегати и мисли не обвиняват, че оста на кампанията има няколко момента, където няма никъде без тях. От мен да се измъчвам.

Нашият избор е торпедна фрегата и зенитна фрегата. По-лошо е, по-лошо, особено торпедо след залагане polypshen. Няма нужда от shvidki, но тогава те не изглеждат като броня, тази точност не е лоша с тях. Видове корвети плават, чуждестранните фрегати ще бъдат разгледани и страхотните кораби ще бъдат подредени сред големите фрегати.

Натомистка душа за корветата, особено за йонния хармоничен кораб. Дузина ланоки на кораб е страшна сила. В една от най-важните кампании за мисии, за дузина пъти, за втори път, печеля корабостроителниците, като съм прекарал една или една ланка в моя склад. Хармоничният кораб е същият, който е йони, само по-голям, така че смисълът на йога е не по-малко от мъдър. И сега, по любопитство, корветата-миньор се строи. De minuvati, за такива и такива простори? Hiba scho в покрайнините на богатия кораб майка, така че вашият собствен по-лош!

И оста на класа Capital viklikayet още един zahoplennya. Esmіntsi (Destroyers) arc garni срещу фрегати и близнаци за класа, а бойният крайцер (Battlecruiser) е просто битка за края на света. Оборудван с два йонни армата, кожена броня Skoda 16.000, два важни важни армата, както и странични лазерни кули, които ви позволяват да стреляте с дребница.

% Цекаво.Кримските известни, серийни кораби са особено, на парчета, сякаш са по-рядко срещани в кампанията. Tse Dreadnought, Mover ta Sajuuk.

Dreadnought е реликва, намерена от Khііhartsy на zvintarі в Karosі. Носете уникална броня на борда - батерия от йонообменници.

Mover - кораб от клас корвета, проявления на същия този Karos (прогнозиране на troch напред: Karos, очевидно, не е комора и не бюро за знания, а просто величествен спектакъл от реликви, tsvintar vidzhili техните кораби).

В неблагоприятен час се случва да бъдем затворени с пазителите. Това не са кораби, но си струва, повече е, струва си, това е като водата и корабите (подобно на думите на „Космическите рейнджъри“), но не това е важното. Изводът е, че ако не им харесва, очите им ще променят дивата интензивност. По-къси изглеждащи, изпечени очи ... Обвинявайте погледа им и не се разпадайте на атомите в същата секунда, може би, може би "майката" е буквално загоряла в очите и не е възможно да свикнете да влизате ... позицията се налага от тях, каква странна гледка, от време на време скочете до хипер и обратно и след час прическата ще се обърне. Така че няма да имате проблеми, ако не ги обвините с един удар. И дредноутът, построен на същото място, не е нищо повече от предположение: новата харматия, която в тишината - очи ...

Ескадрилата е готова за щурма.

Нарешти, за да не се размине никой - Саджуук, Великият автор сам по себе си. Nese Heavy Beam Cannon - бие 75 000, 8 гармата за 4000 удара и още шест за 2000. Кой вече е Създателят - Ruinivnik, shvidshe ...

Попълване на ескадрилата

Идеалните ескадрили за всички възходи и падения на живота в страната не могат да бъдат формулирани и z tsim се случва да бъдат съгласувани. Коженият клас на кораба е силен срещу другия клас, но самият той е вбесяващ за третия. Без да се замисляте, най-добрият изход е да влезете в ескадрата, оборудвана с кораби от всякакъв клас - от крайцери до винопроизводители. Ale tse същото шо "без да мисли". Не забравяйте - ескадрата се прехвърля от самия кораб повільногоизпращане в нейния склад. Бих бил добър за щурмова група за раптови, тъй като е покрита например с боен крайцер. Vín duzhe garny, но, страхувам се, в случай на идеята за увлечена атака, тогава ще е необходимо да се движите. За бандата, осигурена за по-голямото zalyakuvannya "преди по-голямото", тъкат през картата половината от мисията и пристигат преди месеца на разпознаване, ако няма какво повече да се види там.

Така че ескадрилата трябва да се моделира не да "излита", а да пее заповедта. За отстраняването на модули с бойни глави от транспортите и корабостроителниците на противника са достатъчни пет или шест ланки бомбардировачи при ескорт на същия брой вентилатори. Шведски маневри с една ръка, вонята да лети във врага, без да се обажда, да унищожи правото си - и трасиращият го хвана ... И все пак искаме да обвиняваме самия транспорт в по-голямата си част - тук вече имаме нужда от клонка от фрегати (бажан подобрения), дузина корвети ... и същите Warehouse Fighters. За целта фабриките могат (и трябва) да се сринат в хода на селекциите от носовете им - в противен случай до края на процеса постепенно ще дойдем надясно с нови рояци защитници. Axis остави корабите на първия да се изравнят и вдигнат това, от което се нуждаят, и ги повика отдясно. А корветите през това време ще стрелят по врачките и бомбардировачите, за да дадат възможност на фрегатите да извършат съсипващото си дело, без да ги викат боклуците.

Ескадрилата, призната за мостове по далечните стъпала към базата, е виновна само за формирането на изтребители и корвети - иначе няма да видим мост. След това, след група фрегати, можете да подрежете trochs в далечината и да ги повдигнете до нуждите на света.

Ако корабът трябва да погребе "дънната платка" без посредник, тогава вонята може да е наред, но гръбнакът на близката отбрана е виновен за това, че стават повече битки с гарнизонен захист и мръсен огън mizziu: няколко разрушителя, дузина или повече за такава платформа - имате нужда от нея сами,

За да намалите вражеската група, която се състои от фрегати и важни кораби (което означава, че е подходящо да се свържете директно с вашата база), е полезно да използвате ескадра, подобна на склада, допълнена от корвети. И ако можете да видите гадателски транспорт на заден план - добавете вината от бомбардировачите: просто е ред, ако разнообразието от вълна в склада на вашата ескадрила ще бъде най-кафявото и скоростта не е особено важна , битката на врага не е по-силна. Приблизително такъв склад може да се намери в ескадрилата, която отива в останалата част на града - за да щурмува вражеската база. За някой друг препоръката е проста - винаги можете да получите повече. Аз, наред с други, не забравям за десантните фрегати (морски фрегати) - ще ви трябва вонята. Разбира се, голяма доблест е да унищожиш крайцера на гадателката, но ако е по-лесно да купиш Його буквално за мътене, тогава ще започнеш да го ухажваш в твой интерес. Adzhe zahoplene сега не е необходимо да бъде влачено от кораба-майка, то става ваше веднъж, без обичайните правни формалности, тази продължителна смяна на притежанието.

Координация и маневриране

Предоставете най-широките възможности и за това, и за другото - дия, як-не-як, събуждане в тривиално пространство. И ако в тактическо grі е не само стандартният левий / десен фланг, но и целият "отгоре" и "отдолу" - gríkh tsim не се използва. А междувременно - време ли е да започнете да играете космическа 3D-стратегия в реално време?

Ще кажа нещо повече - като вземете за основа тактиката на фронталните атаки и безредната атака, рискувате да преминете през същата тази мисия Повече ▼богато развити Докато не разберете, че не можете да го поправите така. Градът е добре усъвършенстван, за да научи основите на тактиката gnuchkoy - ако не ги владеете, не проверявайте, за да спечелите. Ale (и tse esche един плюс баланса) tse същите основи, гросмайстор вишукуван от вас не ви пука.

На кого му пука за вас, например, vlashtuvati атака с камшик? Разумният сценарий е следният: много бойци, които се приближават до първия вятър, търсят късмета в затънтените води на фрегатите. До момента на завършване на първия етап вашите корвети ще се изтеглят до месеца на битката. Сякаш вонята е, за да покаже надсветската секретност и да навакса по-рано - погрижете се за тях с индивидуална поръчка. Ако останалата фабрика на фрегатите на врага се превърне в космически трион - тогава влезте в оста отдясно на корветата. Вонята, без особен зусил, вече ще разнесе фрегатите на врага ... и ето го часът на третото виене: твояфрегати при ескорта на триото важни кораби летят върху корветите на врага, а след това ще се погрижим за платформи, корабостроителници, кораби, базови кораби.

По-бързо, тъй като описаната по-горе атака ще бъде извършена от различни посоки.Нека първата група от вашите изтребители изпрати корвети в космоса и започнете продължителна битка там, подкрепяйки ги. Друга група бойци може да се погрижи за оръжейните модули за един час. Очевидно фрегатите на врага ще побързат да помогнат на собствените си, но вонята е по-povílní, vídriv неизбежна, а вашите корвети са лесни за свалянето им и nav'yazhut бей. Заглавието на този сценарий отпред е синхронът на въвеждането на войната отдясно: не проверявате вятъра на приятеля си, доковете са първите, които завършват задачата ви, но започвате партито си mayzhe веднага с него . Долната линия е за него "mayzhe": мръсникът - не се карайте и не се обаждайте, а рисувайте на самия хоризонт в този момент, ако силите на врага вече са задушени от битката с първия лош дъх и вече не е възможно да се събудиш пред тази дрезгава окупация. Е, да знам: "днес е рано, вдругиден е добре." да означава?

Ще стана абетна идея за вас и добре дошли водволиканяс един час обходен път. Кожен, който иска няколко гроба от шаха, лесно е по-малко разумен. Разбира се, нашата мета е унищожаването на базата за гадаене. Аз разташована спечелих в равнината на еклиптиката точно в средата. Да кажем, че извън умовете на дезинформацията, делът на другата флота за гадаене не ни чурулика особено: изгаряме базата и заедно се преместваме в хипер. И ние няма да бъдем nazdozhenut там... Visnovki?

Елементарно. Има грандиозна битка над равнината на еклиптиката за съдбата на цялата ни дрібница. И най-големите и най-shkіdlіvі кораби povílno pіdtyaguêmo до голата база на ястреб дълбоко под самолета. Bazhano потенцира тази група сензорни заглушители - ако успеете, можете просто да не се колебаете. Докато опонентът е наясно защо отдясно, ако получите добре, като една четвърт от частта, и ако можете да помогнете, ще се преструвате, че сте градина с портокалови горички в родния свят "и всеки rosky vibuhu .. .

Друг начин да победите темпото

Не забравяйте - в други ситуации е изключително важно да не защитавате самите вражески кораби, а да изграждате повече вариантни модули в тях. Трябва да прекарате един час и корабите (дори ако врагът е защитен, освен това е взет), за да се ликвидират напълно като корабостроителница, защото абсолютно не е калпав сам по себе си? Шкода в нея — не в нейната, а в корвети, фрегати, крайцери и др. Е, от аз да знаем за пристигането на правителството! Аз бърза и удобна. В допълнение, продължете и се оправете с корабостроителницата. Не, може би, ще видим, но в нашия бъдещ град ще бъде безнадеждно управляван - вашият флот няма да го настигне, пристигнете на стратегически важно място на картата, покажете се, в противен случай ще се превърнем в космически трион . трябва ли ти

Е, ако има неправилно работещ вражески модул, той може да бъде възстановен. Какво толкова, така. Ейл и знищену, където може да се направи по-голямото изживяване на колоса от вина със същата лекота. По-скъпо, но не 10 пъти, а за час, разликата между цялата корабостроителница и конструкциите на новия модул не е съществена. Zvídsi morality - съкращението на отделните модули на zdebіl е оптималният вариант на поведение.

Маскирайте се!

И защо bі nі, zreshtoyu, сякаш вече в grі е такъв бутон? Няма да можете да ускорите с нея, но ще има пакости и chimala. На кораба-майка, или корабостроителницата, от потушени от пожари, пророците на бомби, борси и други мръсни трикове се консумират с по-малко точност и по-малко шкоди. Това е часът, когато вашите бази могат да издържат на атаката, увеличете се с около една трета. И по време на кораба-майка, tse - whilin пет-шест. Чи богат це чи малко? Много, гледайки броя на корабите, намерих "дънната платка" за този термин. През повечето време има много гледки, така че можете да атакувате.

За меланхолията и Skoda от хиперпространствени ленти

С помощта на Hyperspace Subsystems можете лесно да се придвижите до всяка точка на картата. Цена на стандартна прическа 400 UA. Yakscho в далечната провинция - 800 RU. Це не е твърде скъпо, така че можете да го направите сами. Плюсовете и минусите на stribkiv са очевидни. Първо, с тяхна помощ можете да постигнете стратегическа гъвкавост. Вие сами ще разберете, важно е да знаете. Малко вероятно е врагът на врага, сякаш е поверил няколко линейни крайцера с празна винена база. По различен начин, в моменти от който можете лесно да получите удар и след това да се шегувате с нас във всички кътчета и кътчета на картата. Корисно, сякаш няма начин да се открадне корабът майка, загубата на такъв означава лоша игра.

Trochs са по-малко очевидни и минуси. Първо, само най-големите кораби могат да се движат в такъв ранг. А това означава, че миризмата се битума в тялото на гадателката без подходящ ескорт. Минус номер две - преместването на кораба-майка ще унищожи целия ви военен цикъл: дори и да заложите ресурси, до кога вашите избиратели са работили непрекъснати набези, познавахте ли "корабите-майки" наблизо, нали? І ако вонята стигне до нея на ново поле за изследване? Така че giperstribki са богати и богати и нямате нужда от varto, за да се насладите на сградата без специални нужди.

Битка

Честно казано, очевидно за един час писане на керамика не знаех как да го получа, сега имам нужда от воня. Ескадрилата, която ще строи, може и да спечели някаква победа, но вонята не се вижда с неуморно око. Едно нещо, което можете да кажете - "приятно е да тръгвам." Към tsієї singularity gri varto privititsya по-уважително и, съдейки по долния ред, ще се обърна към нея в "Rada majstrіv".

Dekílka дебютни схеми

Nasamkinets proponuêmo към вашето уважение към част от дебютните стратегии в групата на търговците на дребно на Homeworld 2. Наздраве, scho смрад беше видян в мултиплейър срещу супермен-човек, така че в битки с компютър тези рецепти могат или не могат да се използват. Това са много други схеми, изплатени в "Dovіdnik strategіy", написани от Дан Ирландски и които rozpovsyudzhuêtsya наведнъж с гръм. Нижченаведен (до края на главата, разбрано) – не в авторския текст, а за попълване на точния превод на оригинала.

Дренажни сонди

Опитайте се да опознаете опонентите си и да видите победата си от първите моменти на играта. Nadishlіt сонди към ресурси, yakі ymovіrno експлоатирани от опоненти. Нека враговете знаят, че ги следвате. Вашата задача е да поставите суперниците в отбрана и да отговорите на вашата инициатива, за да замените този, който показва сила. Ще се опитате да изследвате, без да лишавате врага от друг избор, престъплението ликвидиране. След това изпратете бомбардировачи и победете бойците, докато сте заети със сонди. Инициативата е ваша. Вие сте осигурили собствения си късмет за целия час на гриса, който прелива.

Настъплението на бомбардировачи

Метата на атаката на бомбардировачите не е във факта, че врагът е небрежно подкопан, а във факта, че познавате слабите зони и биете знанието за тях далеч. Като противник на мръсните кражби може сериозно да си прецакате развитието. Първично метабомбардиране - подсистеми. Управлявайте бойното съоръжение и тръгнете по пътя, докато не спечелите.

Добавяйки към бомбардировката на превключвателите, вие отнемате способността да се съпротивлявате на бойците. По-лесно е да си буден, така че ще събудиш приятел от бойното съоръжение рано. За да продължите този pidhіd, бъдете следващият модул и добавете подобрения за вашите бойци. Doslidit podshchenі bomby - и be-yak podsistem vpade под вашите nalyotami.

Дайте спецификация

Искаш ли да бъдеш атакуващ гроб? Ваша грешка е да следвате мотото: "Най-добрата атака е атака." Сякаш вашият противник е до уши в rozvitok, той няма да ви даде добър вятър. Продължавайте да натискате на високо ниво и успехът е за вас!

Текущата стратегия на стратегията е очевидна от живота на прехода и изтребителя на кораба-майка и транспорта (Carrier). Бъдете 6 ескадрили в преход на "кораб-майка" и 6 - на Carrier "i. Ако само малък брой ескадрили достигнат шест - атака. Първата мета е вещиците на прехода. Точно както демонстрирахте преобладаването на Mothership", започнете да бомбардирате.

Вие сте виновни за провала на гадателските военни модули. След това концентрирайте атаката върху корветите (вонята е по-трудна за бойците, последните ще бъдат отнесени от първите). Dali znischuemo платформи. Pomím vorozhі Fighters. Golovne в тази стратегия е постоянно да дава петно ​​на врага. За по-голяма ефективност задайте точките за събиране на кораби (бърз клавиш [P]) по реда на месеца на битката. Tse гарантира, че всички военни кораби ще бъдат докарани автоматично преди месеца на битката. Молете се за дяволите, така че ежедневието да мине без зъби. Постоянно работете, за да подсилите и смажете врага с тях.

Ако можете да построите фабрика за корвети, контролер на платформа и изтребител, врагът не може да направи нищо, за да ви поправи. Въпреки това, бъдете внимателни, тъй като ако сте поверили няколко от платформите за гадаене или корвети, вашите бойци със сигурност ще знаят ударите. Не позволявайте да се случи!

За присъствието на рояка Fighters, който непрекъснато нараства, ще можете да намерите всички важни подсистеми в края на деня. Ако ще бъдете майки в присъствието на 10-15 екипа, които не изграждат опора, в района на базата на вещицата, бъдете разрушител (Destroyer) и убийте останалите цветя в горната част на врагът.

ПАРАЖ НА КАМПАНИЯТА

Мисия 1. Танис

Мисията е по същество навчална, при това елементарни изказвания. Вдясно, в покрайнините на корабостроителницата Tanis, от хелингите, като ос-ос, се вижда чисто нов кораб-майка. Але транспорт, който подготвя бомбардировачи и зареждащи, вече го имаме под ръка. Ос за участие в йога mi и овладяване на azi - изградете бойно съоръжение, бъдете първият ни в ланката на perekhoplyuvachiv, за помощта на такава привидно първата атака на врага. Идилът, който ще се появи, е унищожен от увлечения от хиперпространството на великата флота на Вейгр... но тук, от нашите вече сграбчени ръце, ние поемаме контрола и показваме сценарийно видео, в което корабът майка, който току-що получих , възкръсват в присъствието на гигантската корабостроителница, - подадоха предупреждение. Часът на сериозните неща още не е настъпил - по-често, в тишина и спокойствие, е необходим по-голям, по-малък флот.

Мисия 2. Ангелска луна

Трох сгънат отпред. До мястото на разполагане на нашия кораб-майка е изтеглен керван от транспорти от кафяви вантажи. В dorozí vіn като разпозна атаката на врага. Нашата мета е да постигнем това, ако само три транспорта (от пет) достигнат до „дънната платка“ на безопасността и сигурността.

Яки може да се намери тук? Бъдете начинаещи при голям брой и наваксвайте веднага, за да ги получите в точката, от която се нуждаете. Имате по-тактична схема, която да ви помогне. Използвайки я, не помня как да изпълня мисията с успех.

Мисия 3. Сарум

Първата дясна битка ни проверява тук. Без да организирате непрекъснато снабдяване с ресурси, няма какво да мислите за победа. Така че се вълнувайте. Нашата основна задача е да спасим от атаки корабостроителници, як, във времена на успех, надежда от външната страна на нашия ред (преди речта, до самия край на кампанията, нашият кораб-майка не може да вибрира корабостроителниците, въпреки че в единични мисии - за правилата на gri vzagali - можем, така че се грижи за корабостроителницата, като зеницата на окото).

Ще има две атаки на корабостроителницата и изведнъж те ще бъдат принудени не да бързат, а да искат. Не позволявайте нищо. Ще ви бъде предоставена разумна възможност да се върнете, но те ще ви дадат само малко повече от час за тази операция. Ако не го получите, корабостроителницата ще се самоликвидира и вие ще бъдете застраховани с програма.

Мисия 4. Покрайнините на Gєєnni

Върховното главно командване беше похвалено за решението да проникне в зоната на астероидното събиране на Gehenna и да нахрани Оракула, засаден там, за да води война със същия ранг на varto, и че може да възникне победа. Елате в Geheni, блокирани от силите на Veygr. За да пробиете бариерите, ще трябва да докладвате chimalo zusil.

На първо място, в присъствието на вас, има нужда от стопански постройки, които блокират по-далеч от преминаването на вашия флот, метеоритите са израснали в гниенето на трошите на метеорита. По друг начин разбийте вратите на хиперпространството, чрез яки врагът ще вземе обратно подкрепление. Съжалявам, случайно сте разбили командния център на Veygr и не е нужно да плащате много за мицвота на вашия кораб-майка и няма повече плячка.

Тайната на победата е тази, която е в предната мисия: вземете байт за изтеглянето на ресурса, поставете го отдясно на най-широкия крак.

Мисия 5. Адът

Мета - проникнете до Оракула, разкъсан в състояние на астероид. Vzagali ги тук - kílka, ale астероид Oracle със специални поръчки и надписи, така че не бъркайте. Други астероиди в Gehenni е Veygr бази. Видимостта в района е майже нулева и в някои отношения е добра, защото не можем да покажем присъствието си дълго време. Мисията за разпространение на сензорите за гадаене също ни казва, че ако не искате да си навлечете проблеми, няма да го направите.

Седим тихо, флотилия ще бъдем. След това се отклоняваме в залива близо до района на Оракула и по пътя виждаме гадателката на корабостроителниците и в същото време над арката внимателно водим парашутистите към Оракула. След погребването на астероида дълго време и с наслада основите гръмотевично гадаят и очевидно. Куди? И Оракулът ни разповяда всички... До речта взехме йога със себе си - corisna rich, стани в добро състояние (със сигурност не говорим за астероиди, а за електронната машина, която беше в средата от нея - самата тя спечели функциите на Оракула).

Мисия 6. Цвинтар Карос

Ale, persh за всичко, varto popovnitis - подновете запасите от ресурси. В името на моя метод, за удоволствието на Оракула, директно в корабостроителницата на корабите Karos, ние честно назоваваме необходимите операции за производство на ресурси. Нападам реликтовите кораби, които са се скрили сред Ulamkiv. В хода на битката ни е дадено да натрупаме едно копие и Оракулът е упорито в името на вземането на реликвата за възкресение, - движейки се, ще имаме късмет. Е, Oracle е виновен за този Oracle, за благородството на бъдещето ... Новодошъл popovnyu нашия състав под името Mover. Вярно е, йога може да се практикува само в предстоящото нещастие.

Мисия 7

Оракулът в средата се издига, че в яките точки на Галактиката се запазва чудо-низ от Древните - дредноут с йонен хармато - и можете да видите ясно координатите на точката. Опитът за създаване на стрибок там обаче се оказа внезапно прекъснат. Нашата флотилия беше изхвърлена от хипер в сегашната неразбрана мъгла и, което е по-важно, преди пет месеца в хипер не може. Причината за това са чудните трикове, които са наточили нашия флот отстрани. Самата воня се превърна в джерел обурен край хиперпространството, който викаше към безмилостната колиба на пътя. Без да имате tí ulamki, virvatis от паста и не мислете за нищо. И още една недопустимост - било то корабите, които долетяха до лумките на старата постра, горят небрежно към бъдещето на индустрията.

И за да помогнете с bіdі Movers - така че самите реликви, разкрити на Karos zvintar. Съжалявам за опасното viprominyuvannya baiduzhe. Надстройте основния кораб със специален модул и новодошлият ще се появи в списъка с корвети. Парчета за шведскост, огнеустойчивост и бронирана броня могат да бъдат донесени пред тях. Поради това, което руините трепереха, по пътя vytrimavshi бей с Veygr кораби, сякаш необяснимо звездите дойдоха. І garazd, и достатъчно, излезте от упоритата мистя. Не ни проверяват за дар от Древните!

Мисия 8. Дредноут

Изненадата да бъдеш притиснат от руините, подобни на тихите, сякаш обитаващи миналото нещастие. Viprominyu е точно така, но тук алгоритъмът вече е разбираем - Movers, давай! Тим е повече, че без тях дредноутът и да не унищожи мисията - водачът на заразата на заразите, които могат да бъдат специално инсталирани в "майката". Нищо, хамалите буксуват - за всеки от тях не трябват повече от шест броя.

Dreadnought, очевидно, е известен със защита. чий? Помните ли най-ужасните Okhorontsiv? Чиито очи се променят и променят ... Добре, тук няма достатъчно, но не можем да направим ескорт от десетки фрегати. И всичко е просто. Хамали летят и транспортират дредноут, фрегати с голям успех летят с дронове - помощници на Охоронцив; с една дума всичко може да мине като по часовник.

ЧЕТВЪРТА ИСТОРИЯ

Мисия 9. Контраатака

По-лесно е да не правите нищо - в зависимост от себе си в откритото пространство, ние ще бъдем кораби, ще атакуваме. В най-важния момент беше спечелен новороден дредноут, оборудван с нов двигател и превърнал собствената си сграда в самопрехвърляне. Неизбежно е Його да изпадне в беда, няма къде да отиде и случайно караме Його до корабостроителницата - приятно прекарване. Vlasne, мисията беше въведена в групата за демонстриране на силите на чудото-збро. Подобна демонстрация може да всели в сърцето, малко задавено от Предците.

Мисия 10. Защита на Саджук

Преди речта, предците идват тук специално на своя прекрасен кораб. І tsehnya голямо извинение. Sumna misiya, de mi, въпреки че искахме нещо друго, хвърлено като пасивен свидетел на очакваното. Tobto mi díêmo, и navіt още по-плахо, това е смисълът! Бащите ни питат за защитата, но срещу свирепите създания, които постоянно се мотаят от плащането в хипер, не помагат да навиете дредноута. Предците Нарешти стигат до решението - намерете себе си и своя кораб, аби изгорете вибуха на противниците от огъня, така че да изградят звука на силата. Митя - и всичко е одрано. Само топени уламки, напълно опаковани, намазани на празни. Хиперпространственият двигател на предците също е разбит - но не в дълбок крит, а в три големи фрагмента. Заети сме с вас в предстоящата мисия.

Мисия 11. Жертва

Първият път, когато се погрижим да вземем кафяви резервни части, се случва да бъдем нападнати и не ни позволяват да пием в хиперуправляем транспорт, който вече е бил взет. Ценният материал по никакъв начин не е виновен да попадне в ръцете на врага, за това имате шест фини точки и се бийте с каквото искате. Наистина е лесно да убиете нещастен транспорт, ако можете и „за гъби“ ...

Проблемът е в това, че от уламковия хиперруха излиза такава радиация, че изпратените след тях берачи изгарят в момента. Чи но бида - защо ни е фрегата от захис поле? Водете Його до точката, оставете избирателите да се отклоняват от правата си по закхист. Само не забравяйте постоянно да активирате полето. Як, фрегатата все още гори? Е, това означава, че не минавате през замърсения полип. Zrobít yogo (след което Defense Field започва защита срещу радиация) и ще видите всичко.

Ако и трите трика пристигнат успешно в „дома на майката“, ще е необходимо да почистите района от излишъка от гадателски сили. Почисти, какво ти е трудно? Все пак до този момент нищо не им се случи, Крим, избирайки ресурси, невинно се спасиха, че и изпаднахте в анабиоза на метеоритите им, парчетата се обръщат, за да им се оправи повече от малко .. .

Мисия 12. Тадис Сабах

Това не е мисия, а правилният гняв на Саджуук. Няма да прекалявам. Капитан Тадис Сабах е пълен с преплитания и бури на борда на командния център на Вайгр, подобен на този, който разбихме в четвъртата мисия. Тук няма да можем да разбием йога, а да го качим. Миришеш ли на какво? И zdіysnyuvati tsiu специална операция се случва да бъдем в съзнанието на абсолютното превъзходство на врага. Не е възможно да разберем трудностите на отнетата задача, а корабостроителниците вече витаят над главите ни и флагманът на Макаан, флагманът на Макаан, ще пристигне да помогне на врага и ще бъде разположен в в непосредствена близост до командния център. Предполагам, ще позная, че трябва да поискаме помощ от фрегатите за разтоварване на пъдпъдъци. Флагманът, преди речта, също е vimahayut znischiti. М-да...

На пътя!!! Але, засега не ми, но смрад ...

Невъзможно е да преминете през тази мисия и да не напуснете лагера Тимчасово Коми. Тук няма ясни рецепти - всичко трябва да бъде депозирано във вашето ... лично пространство. Опитайте се да се подготвите поне да разчистите пътя до проклетия KC. Бъдете заглушител. Shchokhvilini, сканирайте ситуацията за помощ от rozvіdniki, сграда за RU за няколко секунди всичко. Изградете фрегатите на полето zahis и ги завържете към фрегатата амфибия на кожата в съотношение едно към едно. Vishlit напред сила vіdvolіkannya. Нека избягваме дълго време с група за абордаж, опитвайки се да преминем през бариерите на врага. След като ядете на вахта, бъдете готови да активирате защитното поле близо до голям брой кораби наведнъж. Изпратете късмет на Саджуук. По петите на zavantazhennya всичко може да бъде във vipadka.

Reshta, добре, tezh nasinnyachka, но хирургическата точност на ruhiv няма значение. Вземете следващия склад и се разбийте до флагмана на пазителя. Няколко измамни завоя по пътя, периодична флуороскопия до „мъглата на войната“ - и всичко ще бъде наред. Головня, имам ресурси.

Мисия 13. Портата на Балкор

Е, и ето ни изведнъж, за нищо, че мисията е тринадесета. Ние сме с вас - според същността на ядрото на Галактиката и светнете така, че да боли очите. Основният цвят на панорамата обаче не е по-малък, за да служи не на це сяйво, а на ръба на по-тънък (нека да е ужасно голям) пръстен с диаметър километри на върха. Tse Gate през хиперпространството, yakí може да хвърли нашия флот към Balkori. Има още една изненада за нас. Yakiy - все още неразумно, но в името на новото взехме части от хипердвигателя на кораба на древните. Не се колебая да видя, че трябва да вземете още един. Необходими са три, а още един, който да стои на "майката" - спечелен, по различен начин, за споделяне. Някакви гатанки, но навън ни пуснаха да проверим в Балкори. Побързайте на пътя!

Тази bida е в непрекъсната близост до Vorit, който виси на големия кораб Veygr. И не просто се мотаете, но и се опитайте да изградите невероятната архитектура. Защитим мемоарите от старите дни!

Лесно се излиза от гроба. Veygrs се обръщат към нашите ескадрили, изпращат ги директно при техните и спират да се занимават с вандализъм. Приближете дредноута до Портата... и след това ентусиазирано бъдете активирани от тях, независимо колко скоро го усетите. Всичко. Resht смрад разроблят себе си - изтеглете цялата си флотилия в хиперпространствения коридор и я пуснете в нормалното пространство само в района на Балкори.

Мисия 14. Балкор

Преминавайки портата, нашата флотилия се появява на не по-малко чудно място. Така че ядрото на самата Галактика е много сляпо и върху своите листни въшки се носи, което зад формата отгатва гигантски дирижабъл. Tse i є Sadzhuuk, сякаш z'yasovuêtsya, просто кораб (макар и фантасмагорични разширения). В същото време, вин деменция, парчета облекчение от хиперпространствени двигатели. А youmu се нуждае от не по-малко от три. Движещият се и непокорен титан бързо препуска корабите на Вейгр.

Нашата бойна мисия е да унищожим флагмана на Макаан. Умът на Але се бори срещу атаките на гадателите. Дредноутът, като правило, изглежда по-древен, а за цаца на хвилин нападателите са завършени. Но тук има тревожен сигнал - по азимута "леворуч-нагоре" (сякаш се навива по посока на кораба-майка) се появяват гадателите на корабостроителниците. И в нашите собствени интереси shvidshe я znishchit. Двойка линейни крайцери, три разрушителя и дузина бойни кораби Pulsar за първи път. Нещо повече, този екип може да се възстанови от чифт вражески транспортни средства.

Докато се води битката в корабостроителницата - вземете сила. Увеличете броя на флотите до максимум и атакувайте Makaan с целия склад. Головня - не по права линия (искам да се намира срещу нашата "дънна платка" и в една равнина с нея), а да влезе със силите на дясната ръка - отгоре. Не можете да влачите със себе си дредноут, особено ако имате склад на ударна група и искате няколко крайцера и пет или шест разрушителя. Крайцерите да вървят напред, миноносците да ги следват, фрегатите и т.н. Можете да летите с всичко до Макаан наведнъж. Не отдавайте никакво уважение на крайцерите и ги защитавайте - просто удряйте за мета. Бъдете спокойни - след секунда-две хленчене вщентът ще се разпръсне. І z neї vipade... така, така, третият двигател на хиперпространството. Това, което не получихме досега. Излишните сили на Veigr веднага след смъртта на флагмана отиват някъде - не иначе, отиват в хипер.

И по-нататък сцената на "сбогом на майката" е шокираща ... за нашия кораб-майка. Вин отслужи своето и не е необходим. Сърцето на Його е двигател на хиперпространство, един от трите е необходим на Саджук. В очите ни "дънната платка" се разпада на парчета, двигателите вибрират от нея ... те не получиха нищо, парчетата въздух бяха покрити със сълзи. Междувременно, ето го, и трите двигателя долетяха до Саджуук и се сгушиха в йога метална плът. Всичко. Най-мощната броня в Галактиката е в нашите ръце. Напред към HIIGARU! И тогава не можем да хванем ...

Мисия 15. Обръщане към Khіїgarі

До речта сме веднага. Защитниците на планетата може да са били изтощени, другите вече са били болни и ето ни тук, влачим се със Саджуук. Ta mi their... Ta mi...

Ранно радио. Най-лошото тепърва предстои. Raptome обвиняват zhahli rozmíri zirka-pauns - Znischuvachi Planets с добре поддържан човек, подовите настилки от стари, като самия Sadjuuk, този yogo вечен supernik. Накратко, Космично зло в чист вид. И ето ни с вас, лед, rozumіêmo, че бяхме привлечени в десния син Армагедон - останалата част от същността на силите на Светлината и Темряви. И не просто дръпнати, а задължени от дяволите от едната страна... Мамо!

На всичкото отгоре в долната част на екрана винопроизводителят написа: „Население на Khіїgari – 180 милиона“, и ще ни бъде казано, че ако стане нула, мисията ще бъде провалена. Каква е мисията вече там и защо тук има провал? Сякаш забравям, че живееш на друга планета...

От Znischuvachi на планетите, самият Sajuuk може само да стане по-добър - нищо повече не може да бъде взето. Zrobiti tse slidko, доковете на създанието не са започнали да ровят смъртоносни метеори на планетата - трансформирайки атмосферата. По принцип можете да атакувате от горните топки на атмосферата, но това е още по-важно.

Nasampered - не се разпадайте пред лицето на провала. Преди речта, един залп от адски огън, по-добре за всичко, за да настигне, и населението на Хиігар ще се свие до 20 милиона. Tse duzhe hot, ale 20 милиона - все още не е нула. На всяка цена да не допуснем нов залп... Саджук на помощ! Головня - не забравяйте, че великият мощен кораб вече може да управлява хипердвигател ...

ДОДАТКОВО

Активни горещи клавиши

заключване на капачката- Изберете всички кораби

А- Изберете руски кораби

Висящи тракания на кораба- Изберете всички видове кораби.

Ctrl+(число)- образуват група (viklik на група - фигура, под натиск - преход към група и стъпка)

Ctrl+Shift+_- Кажете на всички групи.

U- захопление

ctrl+r- Въведете точка на вземане

ctrl+p- Вмъкнете обекта на колекцията

заключване на превъртане- щракване на екрана

Probіl- Преход към тактичната схема и излизане от нея.

Alt+щракване— центрирайте камерата в точката на обекта.

з- Videlení zbirachі resurіvіv vіdіnіtі shukayut nіbіlіzhе dzherelo іneralіvі и ремонт yоgo rozroblyati.

У дома- Преминаване към флагмана.

Дванадесет факта за групата

1. Всички разработки в страната се основават на въвеждането на специални подсистемни модули в главните кораби.

2. Ulamki на разбитите кораби могат да бъдат използвани като втора суровина, повторно пускане на тяхното производство.

3. С появата на хипердвигатели за големи кораби, оборудвани с тях, ниската скорост не е толкова ужасна. Според картата на мисията можете да се движите през хиперпространството.

4. Когато планирате атака за заобикаляне на основните сили, можете да ускорите функцията на разузнавателния кораб и за общо 1000 RU можете да ударите всички кораби на врага. Вярно е, не за дълго, но моля, изяснете плана за атака за помощ.

5. Virobnichie модули могат да бъдат износени, без да докосвате самия кораб. Tse može да спести един час от тази сила.

6. Десантните кораби могат да носят дори по-слаба броня, така че не е толкова лесно да се задушат корабите на други хора. Парашутистите ще поискат допълнителна защита.

7. Градът има ограничение за погребването на вражеските кораби. Otzhe, няма да издърпате чужда армия сами.

8. Корабите на първия и другите равни сега създават и се бият едновременно с Lanks.

9. За да се срутят кораби от различни видове с еднаква шведскост, е необходимо да ги видите и да ги разпознаете като боен дух. Дезертьори няма да има.

10. Можете да вземете интерфейсния панел без грешка от екрана.

11. Крим на серийни кораби, компанията има реликтови стопански постройки, които са били изгубени от техните предци.

12. Във времена на несигурност можете да гасите пожарите на борда на корабите, така че да не служат като лесна мишена.

Кутник шахрай

Променете броя на ресурсите

Намерете файл продължават*.lua, де * - Номер на мисията. Файлът се намира в каталога. Отвори файл продължават*.luaв текстовия редактор. Намерете ред " RUs=и промените стойността за вас.

Възползвайте се от кампанията missive

И оста тук е нежно diyati dvostupіnchastо. Първо, първо, възползвайте се от тези chi іnshі mísії, първо е необходимо да добавите списък с тях. Бийте се така. Отворете файла в бележника playercfg.lua, гниене при каталоза Homeworld2\Bin\Profiles\Profile1. Намерете нов ред " максимална мисия=x“, де х- Променете и попълнете значението " 15 Всички мисии на кампанията трябва да се появят в списъка.

Ale ce не означава, че можете да ги играете. Те ще ви дадат да погледнете въвеждащото видео, може би ще изпреварите малко мисията, но след това все още следвате безмилостната воля. Fight z се плъзна така. Преминете през първата мисия (out страшенпросто), отидете на друг. След това излезте от gri, отидете до вече известната папка Homeworld2\Bin\Profiles\Profile\Campaign\ASCENSION, знаете, че има файл persist2.lua... и нагло копира його 6 веднъж променете копието на persist3.lua, persist4.lua... и така нататък до persist8.lua. Бъдете любезни, всички мисии от трета до осма са налични до края. Защо само осем? Файлът persist*.lua, за да отмъсти, в средата, информация за онези кораби, с които влизате в мисията ... И след това познайте "Prokhodzhennya ...". На осмата мисия сте без дредноут, а на деветата трябва да дойде с него. И ако имате информация за файла "за деветата мисия" за другото чи в началото на осмата - нека не ви изпусна. Така че, преминете през осмата мисия, тъй като е лесно, премахнете автоматично генерирания файл persist9.lua и го „умножете“ до persist14.lua, точно така. На стик 14 и 15 от месеца ще получите нов уникален кораб Sajuuk, така че тук ще има ново задръстване и на последната мисия ще преминете по законен ред.

Столична планета: Khіїgara/Kharak;

Емблема:

Кратка история:

Една от най-богато страдащите раси в галактиката XB, която постоянно попада в ръцете на завоевателите.

На гърба на главите си тайданите летят от родната планета, водещи до биса на паска, след това на Харак.

След това, след 3000 години, същите тайдани ще спечелят над 300 милиона жители на Харак. За съжаление на плътската ескадра, гигантският колониален кораб е уникално подценен и започва своята крива вендета.
Zavdyaki щастлив zbígu obstavin, бивши жители на Kharak, на stravas е позволено да станат Khíígaryans - така че след 3000 roіv да спечелят обратно своята планета. И все пак, за население от само 600 хиляди Khíígaryans, те не можаха да влязат в Chvar: вътрешните големи кланове, наречени kits, започнаха да се борят за асимилация на малки kitіts. Плюс това, включително сърцата на Хиігаряните, Творението се появи в света, което управляваше местния Апокалипсис. Але, всичко приключи горе-долу добре ...
Но сто години по-късно Съществата паднаха над Khíigarians, веднага щом достигнаха броя от близо 200 милиона души, червена заплаха атакува Галактиката - Weygri ...

Аналози на реалния свят:евреи;

дроби:племенни кланове, рангове на града - 8 от най-големите.

2. Тайдани (тайдани)

Столична планета:Тайден/Хийгара;

Емблема:

Кратка история:

Главната империя на Галактиката, която дава тона на нашата история.

Преди хиляда години тайдани и хіїгаряни наведнъж станаха 14 неизвестни раси сила на главатаГалактики, които са създали Галактическата Рада. Тайдани активно играеха на политическото поле, давайки много несъответствия на своите сузиди - хигаряни.

I ос, ако Khíígaryans знаеха ултиматума zbroyu - древния хипернуклеус, който позволява stribati досега, като нищо от hyperstribkіv - вонята управляваше копелето на taїdans, превантивно удряйки столичната планета на taídan. Императорът умрял и таиданите се обърнали обратно към галактическото саке за помощ.
Те вързаха Хиігарян на ръцете и краката им, поставиха ги близо до затворническите кораби и ги изпратиха за дълго време. И адмирал Ристиу стана новият император-узурпатор на тайдана. 3000 години йога клонинги управляваха империята, довеждайки я до здрача, така че появата на кораба-майка на хоризонта се превърна в полъха на вятъра, сякаш носеше кутия за картички.

Революцията наводни зората на системата и след войната на гражданите на името на Тайдан тя беше лишена от две по-малко свитиви, а преди това те бяха лишени и бяха разделени на Тайданската република и империалистите-таїдани.

Така че основата беше тривал, доковете дойдоха на Weygris и се обърнаха на гърба на империалистите към склада на тяхната армия, която вече беше републиканците ...

Аналози на реалния свят:древни египтяни, руснаци-бишовци, германци-нацисти, мюсюлмански свят;

дроби:Република Таджикистан, имперски авторитаристи под короната на господари, генерали.

3. Вайгр

Столична планета:Уей;

Емблема:

Кратка история:

Раса от номади с малко памет, останала от другата страна на Галактиката.

След това як Макаан ни обедини veigrív под своя кочан, його армадата натрупа безличните малки светове, след това империалистите-таїдани и, zreshtoy, злият опир на Тайданската република. След това Makaan пое директен курс към Hiigara, de scythe позна камъка и Weygri останаха без битка.

Nadali на weigrіv chekaê пълно разпадане без водач екип, но друг chekati.

Аналози на реалния свят:татаро-монголи, руско-общности, китайци-общности, викинги;

дроби:окреми кланове, издигнати под каменната зидария на макаан.

4. Frerrn агрегат

Столична планета:богат;

Емблема: nі;

Кратка история:

Империята на Зорян, колко малки са проблемите с тайданите, т.к не можах да разбера, de chie.

Няма какво повече да се види.

Аналози на реалния свят:САЩ, Европейски съюз (формат + НАТО);

дроби: okremí zoryanі системи;

5. Туранци

Столична планета:мобилна база близо до Западните региони на Галактиката;

Емблема:

Кратка история:

По-рано те са знаели за туранците 400 години преди разпадането на таиданската империя. Кръстиха ги според сектора, в който почетоха първия - "Туран".

100 години преди смъртта си, тайландският император Ристио 4-2, след като се поддаде на тураните, и вонята започна да провежда rozvіduvalno-diversіynu diyalnіnіnіnі yogo отмъщение в замяна на пакта за ненападение и deyaki технология.

След смъртта на императора, туранците продължиха да водят живот на нападатели, протестирайки по такъв начин, че окуражиха ситуацията и създадоха туранските кралства със сила, за един час раздразнени от слугите на империалистите-тайдан.

В епохата на Вейгрианските кралства, по-добре за всичко, те бяха опетнени от армадата на Макаан и благородните нападатели продължиха да се занимават с техния занаят.

Аналози на реалния свят:пирати от Ангола, мюсюлмански терористи, варварски номадски племена, викинги;

дроби: okrem родово-шайково формирование под единно командване.

6. Кадеш (кадеши)

Столична планета:мобилна база в Мъглявината;

Емблема: /внимателно! смазан от фенове!

Кратка история:

В интерес на истината, бидейки киїтом на Khііgaryans, след дълго време (поне 13-то поколение) в дистанция от основното братство, Кадеш се превърна в кръстена раса/народ.

Кадеш, ако бяха Khііgarians, но вонята беше възкръснала от тях по пътя на Vignanny от Khíígari до Kharak. От този час вонята живееше в богатство на ресурсите на Мъглявината, след като се установи в света, без да пуска никого през тяхната територия. Вонята беше звездата на религията, а мъглявината - Сади Кадеш - на свещеното място.

Единствените, които успяха да измъкнат Сади, бяха кушаните, които се върнаха у дома.

Какво е с кадеша сега, не се знае. Един го разбра: смрад там, може би, още по-зло.

Аналози на реалния свят:Католически бойни черни ордени, суфии, евреи-левити;

дроби:ймовирно, една теокрация; Mozhlivy rozkol pіslya пробие през strav.

7. Тобари (тобари)

Столична планета:мобилна база при руините на сектора Карос;

Емблема:

Кратка история: /3 сюжетни черни/

Звуците от вонята са неразбираеми, но само един осъзнава: злобата е организирана.

Тяхната основна база е разположена на Цвинтари Карос, де смрад, мощни корпуси на древни кораби, управлявали своя собствена крепост, недостъпна за непознатия „остров на свободата“.

Ymovírno, за час те обвиняват проблемите с полицейските служители на реда, кщалта на Gonchak Karos (Junkyard Dog), както и с колите на Forerunners.

За всичко, те се появяват при разпадането на империята на Тайди: Табаристан (понастоящем - Мазендеран) до провинция Иран, която често е вдъхновение за империята. Otzhe, повечето от тези пирати - vyhіdtsі от taїdanskih територии.

В часа на нахлуването Weygr бяха на лодките на Makaan и ви помогнаха.

Аналози на реалния свят:мафия, пирати, флибустии, корсари тошчо;

дроби: vílní pírati-otamani z domlenіstyu mízh себе си.

8. Предшественици (предшественици)

Столична планета:невероятно;

Емблема: nі;

Кратка история:

Древна цивилизация, след която всички човешки цивилизации са дошли в Галактиката.

Малко се знае за Предтечите. Смрадите са възникнали преди 10 хиляди години, от видовете, които се появяват в игрите от поредицата, след като са оставили след себе си автоматичната система за защита на артефакти (предмети, изработени от парчета), призовавайки, очевидно, да разкрият тайните на Предшествениците.

Съдейки по малкия брой артефакти, Предтечите са пристигнали или от другата галактика, или някакъв катаклизъм е заличил следите им в галактиката Роден свят.

Зад ранните рисунки на ХВ2 беше възможно да се разпознае, че Предтечите се бият помежду си и Саджуук е един от ключовите герои в тази война. Възможно е, ако увеличите мащаба, да вържете опонентите си в хиперпространството, но е още по-внимателно, дори ако мислите за факти.

Аналози на реалния свят:древни руини на цивилизации, на мохенджодаро kshtalt, Іnkіv аnd іn;

дроби:по-добре за всичко, фракцията на Sajuuk и фракцията на другите.

б) Нечовеци

9. Бентуси (бентуси)

Столична планета:невероятно;

Емблема:

Кратка история:

Само с вашия собствен кораб технологията може да бъде прокарана. Не може да се възпроизвежда.

Появиха се много отдавна. Призовавайки всичко, Предтечите знаеха особено или близо до това.

След това, тъй като Великият Хипернуклеус се появява на първо място, те започват да се занимават с благотворителност, разпространявайки хипертехнологии на всеки жив. Първият час беше прекаран от полицейските функции, успокоявайки всички агресивно атакувани раси, а след това те познаха голямо фиаско на тази земя, те се обърнаха към търговията, след като ги настигнаха, за да успокоят хиигарите и да ги настроят за това, че ги изпрати далеч в красивото.

За 7 години преди разпадането на империята всички търговски връзки с нея са прекъснати. Истотно помогна на стравите по пътя им; по-добре за всичко, те пренебрегнаха революционния вихър на Тайдани, след което бяха победени от флота на Империята.

В периода на "Войната на Zvira" също се промени в числата и се опита да лети до другата галактика. Част от корабите отплаваха успешно, но блокираха пътя на смелите хигаряни от град Сомтау.

Флотът на Макаан довърши търговците, докато не бяха внесени в Червената книга. Останалата похвала беше един от старейшините на Бентус, Бентус, който се самоиронизира в битката срещу автоматичните гвардии на предшествениците.

Аналози на реалния свят:търговци по Шовковския път, арабски търговци-номади, кинематографичен образ на Шаолин и подобни Ченти, Гандалф и др.;

дроби:обединени в собственото си знание, обединено командване в името на старейшините.

10. T-Mat (T-Mat)

Столична планета:невероятно;

Емблема: nі;

Кратка история: /3 сюжетни черни/

Древната раса, антиподът на Бентус, също е технологична, не многобройна, но още по-зла.

Вонята е виновна за подкопаването на бентуса на императорския наместник в 11-ия месец, вонята на флагмана на императора е малка и с тях храната е малка, за да се бори в 17-ти, 18-ти, може би, 19-ти месец на Homeworld. Въпреки това търговците на дребно нямаха нито един двигател, нито час, за да внедрят състезанието P3, което, по-добре, го прави по-добро - сюжетът на viishov е израснал, без докосване на космическа опера.

В KVK гърбът на Zvira е малък за Creature, самия T-Mat, защото. Сюжет Катаклизмите се основават на апокалиптичните настроения, победили в най-добрите традиции на ХВ1 като един от духовете на Библията.

Тиамат - древновавилонската богиня на хаоса, дракона и изолацията на първичните елементи, в Библията е известна като Zvir Апокалипсис или Антихрист.

Але според мен изглеждаше чудотворно от Твард, още повече, че след такъв нечовешки противник Макаан, приличащ на щиглец, остави той и себе си да разделят Фалшивия Месия.

Зад някои теории T-Mat, както и Bentus, може да са предшественици, само Bentus беше зад Sajuuk, а T-Mat - срещу.

Аналози на реалния свят:Балрог от "Володар килец", силите на мрака:);

дроби: nevidomo, по-добре за всичко, като и Bentusi, едно.

11. Създание / Звяр (Звярът)

Столична планета: nі;

Емблема:

Кратка история:

Милион години преди podіy ігор на поредицата Homeworld, космически кораб от иnshої галактика стана жертва на чуден техновирус, който увисна и ремонтира целия екипаж на кораба към себе си. При лош късмет за Звяра, екипажът на Нагарок се сблъска с проблеми с двигателите на кораба и внезапно победителят остана да се носи в космоса.

Единственото нещо, което в новия свят - tse пусна ryatuval капсула със собствен щам, като през много скали туранските нападатели показаха на кочана, от който видяха bravos hіїgaryani kiita Somtau. От тях заразата се разпространи в целия свят, вонята го успокои ...

Вероятно тук те все още се задържат, развалят недовършените излишъци на Creature.

Pohodzhennya nevidome, oskolki vcheni Somtau бяха vpevneni, от хиперпространство чи просто пространство взе tya Creature. Особеността на хипер-двигуна на Нагарок, който кове между пространството и хиперпространството, също улеснява пътуването с храна. В допълнение, възможен вариант е, че създанието е по-лошо от самия Naggarok, сякаш попада в нещастно обзавеждане на zbіgu, като кораба на космическите жокеи от Alien, филмът, като, zokrema, сценаристите на HVC са били в нетрезво състояние. В противен случай останалата част от версията, при засмукване на частици за зареждане на хипердвигателя, беше усвоена част от Creature, тъй като вече се появи на по-висока цена.

Съществото изгнива цялата създателна материя на кораба, трансформирайки я в свои собствени елементи. Ридайте да мислите и да отговаряте на външния свят, Създанието използва мизки на техните жертви, но все пак не за да я ограби povnotsіnnoy рационално истотои, а по-скоро да погълне и да се разшири като вирус с твърде много нужди.

Думковият потенциал на Създанието е по-голям, по-нисък от по-голямата маса, час, оцветен за преработване на малкия екипаж на кораба и, добре, качеството на самите мозъци, които се преработват. Кожаният кораб на Създанието е самостоятелен, но виното е по поръчка на по-голям човек, който познава заряда, едновременно с нея и на жаргона на Създанието се нарича Частина.

Името на трансфера е sevn_ проблеми. Един от преводите на Звяра - це "Звир" Английско-руски речники библейски теми за сюжета (Звирът на Апокалипсиса), по-добре е да тръгвате. Ale е един ALE: показано в grіstot да не влиза под речниковото обозначение на облачната дума на "zvíra" нито за поведение, нито за sutty. Към това за състезанието на cієї има две уморени имена - или Zvir, или Creature.

Аналози на реалния свят:грипен вирус:) и други;

дроби:единичен организъм.

12. Налториани (налторианци)

Столична планета:невероятно;

Емблема: nі;

Кратка история: /3 сюжетни черни/

В къщата има само едно конкретно име - пристанището на Налтор.

С чернотата на unazus, Chi piddorvovani Naltoriani Xiygara, чи смрадите са просто съюзници.

Толкова неразумно хората миришат на различна раса, на матриархален тип, с кралицата майка на чоли.

В парцела черни, наранената страна.

Аналози на реалния свят:съюзна държава;

дроби:невероятно.

13. Състезание "Naggarok" (състезание Naggarok)

Столична планета:невероятно;

Емблема: nі;

Кратка история:

Състезавайте се с иншої галактики, последният кораб, пристигнал в галактиката Роден свят.

Mayut технология на специален тип хиперзадвижване, което го прави още по-богат за движение.

Аналози на реалния свят: pershovіdkrivachi, на Колумб;

дроби:невероятно.

в) Невидим/вътре

14. Лаваши

Столична планета:невероятно;

Емблема: nі;

Кратка история: /3 сюжетни черни/

Всъщност състезание няма.

Ако търговците на дребно се опитаха да създадат състезанието T-MAT, вонята ги удари, защото идеите за подобен на звезда кораб (който може да се играе в последната мисия на XB2) не могат да бъдат реализирани на двигателя XB1.

Те също предвидиха група кораби с каменен дизайн, от които реализираха само флагмана, имената Lavaship. Axis víd tsієї име Водя іm'ya tsієї, така че се движи, раса.

T-Mat не е внедрен в GR по този начин; Lavaship, като представител на Галактическия Ради, z'yavlyayetsya за Khііgaryan zakhistu, който е див ход в rozríz z пееща ролка T-Mat. Към тази група кораби със същия дизайн, които абсолютно не могат да бъдат избегнати от кораба, подобен на звезда T-MAT, аз определих като okrem състезание.

Аналози на реалния свят:страната е НАТО и ООН;

дроби:невероятно.

15. II (AI)

Столична планета: nі;

Емблема: nі;

Кратка история:

Преди „независимите“ компютърни системи на света от XV могат да се видят на първо място холандците, които, носейки се в космоса, хващат омразни гости на кораби от капиталова класа и когато се задушават, се появяват като милион -година изоставена реликва; и по различен начин, Hound of Karos (Junkyard Dog / Dawg - „Пич / куче от ковачницата“), кораб от клас корвета с броня като тази на важен крайцер, който превзема кораба на едно място.

Оскърбени кораби от непознато пътуване.

Аналози на реалния свят:автопилоти и фабрични роботи;

дроби:не.

&. епизод 13

Столична планета:невероятно;

Емблема: nі;

Кратка история:

В праисторията до XB2 се казва, че Галактическата Рада от Старите времена, дори преди Khііgarians да бъдат прогонени в Kharak, е била заселена от Khíígaryans, Taїdans, Bentus и 14 неназовани раси (сред тях, очевидно, Frerrn).
Както можете да разберете, вонята може да бъде дозирана, въпреки че не е подовата настилка, като Империята на Хиігар и Тайдан. Какво стана по-лошо с тях и как се наричаше вонята - пак не знам.

Аналози на реалния свят:членове на Европейския съюз/НАТО/ООН;

дроби: 14 фракции :).

Тук пия и се забавлявам с цикавишите.
Ако търсите в реда "кораб" на файла Homeworld2.big, тогава можете да рисувате не само всички видове Sajuks, но и всичко, което е в gr. Е, например, оста от такъв ранг можете да ограбите Okhorontsya:

{
тактически = 1
тип = "kpr_destroyerm10",
подсистеми = (
},
buildjobs = (
},
размер=1
крепост = (
},
име = "NIS_Squad",
teamColourHandle = 0,
клавишна комбинация=0,
},

Дори ако има проблеми с флота и той е малък за вас, просто подредете с кораба-майка максимум йонни платформи, по-тесни, и изравнете врага, ефективно на нивото след погребването на Оракула и след останалата част от линия на другата линия, портите са богати, а флотата е при лишеите за секунда, знам.

Не бъди щурмова фрегата, вонята на бързо дишане и сила не е по-добра. бъдете повече торпеда. да намокрите носа на лъва и бързо надясно, да се смилите над вас, ní, следващата фрегата на врага ще бъде припруца. над swidko. прикован, stribaemo, победи станцията на флота на врага, там и нашата нужда да изпратим, мисля, че те го изясниха.

Schodo ежедневието на корабите.
Бъдете еднакво виновни и бомбардировачи.
Угар в мъглата. Сякаш мисията се нуждае от голям брой малки кораби, тогава вината е за вонята на маневреността.
Але, пазете се от големите фрегати, вонята не е необходима, за да помогне, защото те не могат да се стегнат.
Срещу големите кораби, бъдете бомбардировачи, тези кораби не са толкова маневрени, но имат по-лош огън.

Дори kermuє тактика Battle cruiser + vinischuvachi. Тествах го на малка карта срещу компютър на експерт, но с голямо количество ресурси. Започвайки от самото начало, отидете на битките и крайцерът ще бъде vinischuvachi (само vinischuvachi!). В предната част на бойния крайцер се изкачете на всеки 5 винта, ако вонята е пристрастяваща, можете да работите с хиперстрибок под кораба-майка на противника и във въздуха, за да освободите прехващача. С кого няма да сте фрегати, няма да е необходимо да решавате, няма да имате нужда от пари - ще бъде спестена стотинка за stribkivs.

В Mіsії е необходимо да vryatuvati Soban (13), авторът говори за слабо място. Знаете ли, можете да се смятате за страхотен стратег. Не знам. И виихав в такъв ранг. В предната част на мисията (в името на осигуряването на мир) забравете останалата част от флота (бойни крайцери, фрегати на Джон, пулсарни корвети, бомбардировачи) и след като се появите, проверете мисията с разузнавач (унищожихте ли надстройката си? ). Не ми пука за пиенето, лесно е да те позная. Повишете вибрациите на всички кораби и контролирайте йога. И целият флот е отпред, срещу врага. Сега не зависи от Собан. Не забравяйте да контролирате огъня, в противен случай флотът ще се разлее, стреляйте по-често по обвинителите, а не по важните кораби. съсредоточете огъня върху корабите, които са най-безопасни за вас и т.н. Постоянно се подкрепля. Krasa: ionní фрегати и Battlecruisers на една глътка, за да хвърлите разрушителя за гадаене! За първи път мисията, песенно, няма да преминете, но с помощта на фронтална атака (не е изненадващо) спечелих мисията. Ос така.

На 13-та мисия не бързайте да укорявате Собан; Въпреки че е чудесно, но една атака в челото ми помогна да премина мисията. Необходимо е да се контролира по-малко и особено schomit и постоянно да се изграждат нови кораби. След това разберете флагмана на Vaygr и завъртете Soban. Не проверявайте дали ще преминете мисията без напрежение. Приблизително от третия опит ще разберете всички тънкости на атаката. Аз повече. Минах през мисията с атака в челото, но ако минеш да ти помогна, удоволствието ми не е да лежа.

Хтос не е добре с корветите - дарма. Особено Vaіgri, chi yak тях там. Вашите лазерни корвети могат да унищожат всяка фрегата с най-новите степени с едно или две преминавания. Така се появи страта срещу Хигар - лазерните корвети се развиват бързо, а ракетните ракети са плодовити в същото време. Ако сте готови да завършите на лазерния корвет, е плодотворно да се обидите паралелно, така че те са еднакви. Не се опитвайте да го направите само с един завод на Corvette. Tsya слоеве могат да станат marna, тъй като врагът Khígar i poper при wt. пулсарни корвети. Не забравяйте за надстройките (растежът на бронята е приблизително двоен.)

Mіsіyu, de трябва да vryatuvati Soban, (13, nachebto) Отидох така: на предната мисия, ако Bentusi набъбнаха и беше необходимо да вдигна хипернуклеуса им, взех 2 парчета, начинаещ Vaіgrіv, давайки им възможност за събиране на повече ресурси, възстановяване на бойния крайцер, хиперкосмическия модул (след като проверките се извършват за дълго време), унищожаване на целия флот, престъплението на бойния крайцер, предизвикване на три десантни фрегати, бомбардиране на ракетата батерия и двигатели от новата глава, начело на десантната сила от страни (няма раджу, но гори) и zahopiv yogo. Просто трябва да поддържате стабилно темпо зад ракетната батарея, за да не стреляте. Важно е, но можете. Potim, ако ryatuvav Soban с модула hyperdrive, бързо подкупете носовете, корабостроителниците, презаредете ресурсните бази и ги покорете. Golovne, schob ресурси за подстригване на групата са съставени.

На qiu gro (по-точно да кажем igri) проверявам от дълго време. Истината е, че има малко надежда за излизането на третата част, но тя не се добави през целия дял на компанията на търговеца и гледачите. Този проект постепенно преминаваше от ръка на ръка. Така се оказа, че навремето минах малко през Homeworld 2 (взех диска от демо версията, взех го и реших да купя самата игра), а след това ще отидем до Homeworld 1 и Катаклизъм на родния свят. На практика веднага видях за себе си най-важната група, като най-добрата от тази, за която съм бачив цял живот. Това е актуално и актуално. Але за всичко по ред.

По-късно, за тези, които не знаят, ще ви кажа какво е и защо си струва. Homeworld (Ridniy svit) - компютърна игра, стратегия на космическа тема. Разбит от Relic Entertainment, видян през 1999 г. от Sierra Entertainment.

През 2000 г. излиза независимото разширение Homeworld: Cataclysm.
През 2003 г. се появи друга част - Homeworld 2.
През 2014 г. правата върху поредицата Homeworld бяха придобити от Gearbox Software.
На 25 февруари 2015 г. ремастерираният Grip беше наречен Homeworld Remastered Collection, която включва оригиналните Homeworld 1 и Homeworld 2.

Трябва да се каже, че оригиналният Homeworld през 1999 г. създаде истинска сензация и всъщност се превърна в прародител на космическия RTS (стратегия в реално време) жанр.

Акцентите на Gris бяха:
1) Vіdmіnno opratsovana, че povnіstyu trivimirna графики.
2) Прилагане на шестте нива на свобода на прехвърляне на игрални обекти и наличието на внимателно управление на флота между три wimirah. Това е практически един грациозен жанр, единиците могат да се движат не само хоризонтално, но и вертикално, победоносно за всички предимства и различни тактики.
3) Чудодейно изрисувани космически пейзажи. Картата на кожата на това място беше уникална.
4) Променлив геймплей и безлични опции за постигане на основните цели на мисията.
5) Прекрасен сюжет, с драматични моменти.
6) Звукова и музикална поддръжка.
Всичко това доведе до факта, че по време на пускането на аналозите графиката не е малка. Не разбирате веднага, враховучи, че този жанр отдавна е по-бърз от мъртъв, по-нисък от жив. Ако искаме, може би в бъдеще ситуацията ще се промени.

В резултат на това гра отне напредващите хеджове:
E3 1999 - Награди на критиците на играта: Най-добри стратегически игри
IGN 1999 - Игра на годината
PC Gamer 1999 - Игра на годината
Добре закръглено забавление 1999 - Игра на годината
Gaming Globes 1999 - Най-добра оригинална музика: Пол Руски и за Homeworld
Metacritic - Най-добрите и най-лошите компютърни стратегически игри, Топ 10: Позиция 3 (2010).

Homeworld 2, който е нов през 2003 г., включително безлични промени, включително подобрена графика и т.н. Grie имаше много плюсове на lich, така че имаше някои пикантни моменти, например основният сюжет, който трябваше да завърши каноните на първата част. Але критикува играта, но няма смисъл, т.к. в този жанр по това време имаше малко значими и равни проекти, а сюжетът на резултата се оказа още по-неразрушим.

В продължение на 10 години, след напускането на другата част, нищо не се забелязваше за целия свят. Компаниите Vlasniki се промениха, властта премина от ръка на ръка. Първата ос достигна последния момент: обидните части бяха преиздадени, добавени към графиката на класа, презапис на цялата оригинална гласова игра, музика, повторно боядисване на ръбовете, добавяне на двигател и т.н. Очите бяха, честно казано, страхотни, въпреки че всички разбраха, че ние всъщност просто сме били преразгледани, адаптирани към съвременния вимог. Как търговците на дребно успяха да превърнат голямата стратегия в живот? Ще говорим за това в репортаж. Относно кожната част Окремо.

Homeworld 1 Remastered.
Да започнем от положителните моменти и от самата графика. Ако бачите уводното видео, подобно на кораб-носещ кораб в космическата корабостроителница, духът ще пее не по-лошо, по-ниско от 1999 г. до скалата в подобна сцена. Подробностите наистина болят, защото абсолютно всички модели бяха силно пребоядисани, плюс добавени безлични детайли. Ще го кажа така: в днешния свят на космически стратегии малцина могат да се състезават за ясната графика на Homeworld Remastered. Екранни снимки като горната статистика, нека говорят сами за себе си.

Броят на графичните промени е чужд, позволено е да се промени още по-богато, за да се създаде ефектът на rozmittya в Русия (по мое мнение е абсолютно марна за този жанр Игор Рич, ако се извършват повече операции в провинцията в единство, те бяха просто красиви). Можете да достигнете до 4K. Бях доволен от адекватната оптимизация, като максималните корекции вървят гладко при gtx660 и i3, но и в разумните граници. По време на масови битки, броят на единиците се движи със сто, кадрите в секунда могат да бъдат преминати. Въпреки че е възможно, все пак е по-мощен за процесора, по-нисък за видеокартата.

Саундтрак vityagnuty na vіdminno. Заглавната композиция Adagio за струнни, както в миналото, е сива.

Мисії и наличните кораби (единици) не разпознаха оригиналните промени, така че да играят в оригиналния Homeworld, ще знаете всичко.

А сега трябва да поговорим за геймплея, защото има някои проблеми. Някои от тях са свързани с бъгове (къде са без тях, роднини) и подозирам, че скоро ще бъдат коригирани (защото минах през първата версия на Steam). Другата част е вързана към двигателя.
Основният проблем е, че двигателят в Homeworld 1 Remastered по същество е допълнение към оригиналния Homeworld 2.

Системата от формирования е почти напълно разбита. Vaughn bula е уместна в Homeworld 1 чрез тези, че другите единици (vinishuvachi и corvettes) бяха една по една, те можеха да бъдат групирани заедно, те бяха програмно зададени от номера за шведски достъп. Така че е възможно да вибрира, като drіbnі кораби vishikovuyutsya viziously един от един. Стойността беше добавена към метода на атака от тези кораби: образуването на кожата беше наметало за пееща битка или захист. Например, бомбардировачите близо до формацията „Стина“ можеха да обстрелят голям кораб наведнъж без проблем, а корветите близо до формацията „Х“ ефективно стреляха по гадателя. В този случай е възможно да се зададе вида на тактиката (пасивна, захисна и агресивна), както се излива в поведението на корабите (вонята не може да направи нищо, атакува врага само за непрекъсната атака срещу тях или тормози врага). С това, с пасивна тактика, бламерите бяха опетнени с най-малко огън (например, песъчинките трябваше да бъдат презаредени, бламерите и корветите трябваше да бъдат презаредени с гориво в доковете или за помощта на фрегата за поддръжка или ремонтна корвета Тази система беше обсъдена в Homeworld 2 и Homeworld Remastered теж) те маневрираха по-бързо, поради което имаше по-малко светлина зад тях. Тогава в агресивния режим корабите летяха повече, стреляха по-точно. Имаше много възможности в дивата природа. Корабите победиха от онези, които ги видяха. Нещо повече, физиката в космоса беше направена и самите кораби можеха да отидат право до врага точно в движение и без да променят курса, да атакуват врага, да летят обратно или към звяра (отдолу). В Homeworld Remastered всичко е изчистено, но Skoda.

Първите недоразумения се появиха в Homeworld 1 Remastered, ако стана ясно, че корабите трябва да се държат не като отделни единици, а като група от тях - ескадра, обединена не във формация, а в ударни групи). Това доведе до факта, че образуванията сега наистина не се изливат в нищо. Vinischuvachi или корвети, perebubayuchi във формацията, когато атакуват врага, те просто хвърлят гриз, а кожата се оказва герой от себе си, превръщайки се в лесен удар за врага. В Homeworld 2 им беше обяснено как се формират ескадрилите, обединени в ударни групи, което беше логично, а не самите части. Резултатът от другите кораби в Homeworld 1 Remastered е най-разнообразният метод, необходимо е постоянно да ги следвате, което в ранните етапи на пожара, ако ресурсите не са катастрофално изчерпани и все още няма важни кораби, те ще се обърне надясно главата бил.

Важните корвети бяха силно отслабени в двойки с оригинала и вече не причиняваха сериозни неточности на противника чрез тези, които стрелят правилно и дори неточно (сега от Homeworld 2 добавиха точност към звездите - неразумно и без това беше добре). За да стигнем до смешното: корветата стреля практически отблизо по гадателя на мета и не го разбира! На тила си извиках смях и вече започнах да се запалвам. О, добре, така че лишиха редиците на богата (многооръдейна) корвета; Vín êdiny mê zbalansirovan′ скорост на огън, скорост и броня. Искате да имате много специфична бойна единица в оригиналния Homeworld.

Аордажни корвети са загубени. Всичко също трябва 1 такава корвета за погребване на винищувач или корвета, 2 за фрегата, 4 за разрушител (в оригинал бяха необходими 3), 6 за самолетоносач или важен крайцер. Първо, дадоха на Шан оригинала: границата на борда на NI!

Дори и да не знаете, първият Homeworld ще бъде първият отбор, който независимо от максималния брой кораби от клас кожа във флота, ви е било позволено да купите кораб с богатство за една година. Zatyat gravitans взеха редица колекции от редки кораби, така че да могат да видят само през сюжетната кампания, а на дяконите на бойните кораби беше позволено да трупат богато по-рано, но те можеха да действат независимо. Стигна се до точката на абсурда: в една от останалите мисии, за дълго време и упорита практика, беше възможно да се купят сто (!) От обитателите на вражеските йонни фрегати, като се осигури с такъв ранг, практически неизбежно, в мисиите, които бяха загубени. Бях особено зает с погребването на крайцери и разрушители, т.к самите кораби стават жизнено необходими в останалите им мисии, ако броят на гадаещите сили очевидно не отговаря на вашата алчност. Преди речта, s cim също е една характеристика на gri. В оригиналния Homeworld, на 1-вото от завършването на мисията за кожата, беше възможно да започнете да събирате ресурси и водния флот за офанзивната мисия. Без да бързат никого, те приключиха правилно и натиснаха бутона на хиперпространствената прическа. В Homeworld 1 Remastered възможността беше спестена, но изисква съмнение относно нуждите на вашия флот преди серията. Отдясно, във факта, че търговците на дребно въведоха адаптивната система за Homeworld 2, броят на богатите кораби в близост до атакуващата мисия лежеше непрекъснато в склада на вашия флот и за един час сгъването беше само във факта, че богатството- казвайки, че флотът преобърна вашия до 3-4 пъти по размер.

На борда на цаца охрана. По-добре, сега няма особено усещане за иманярството на гадателски самолетоносачи, т.к. вонята е подходяща само за докинг и ремонт на други кораби, не можете да направите нищо на тях. Така че вашите собствени самолетоносачи са в различни цветове, само Skoda, че няма да се дават толкова бързо, колкото ви се иска.

По друг начин няма смисъл да се погребват заловените йонни фрегати на Turanian Raiders (вонята се засилва от увеличения обсег на стрелеца и огненото дуло, но в Remastered те бяха убити от слабите за вашата сила на йонни фрегати). Същите тези богати фрегати (многолъчеви фрегати) Kadeshiv. Вонята не е върху подовите настилки, така че можете да прекарате час върху тях. Да слезе долу и след това да ги остави да отидат при ресурсите.

Определено се препоръчва да се погребват фрегати, разрушители и крайцери, защото вонята е значително увеличена до огнева мощ и дори погребването на разрушители може да помогне в началните етапи на гри, ако все още не можете да сте на власт. Преди речта все пак препоръчвам да не сте свои, а да съхранявате разрушителите на гадаене, т.к. те имат два двойни кинетични хармонични вятъра, които им позволяват да стрелят по фрегати и по-ефективно да се справят с фрегати (вашите енергийни разрушители имат два вятъра, но един). Преди реч, ракетните разрушители сега са ефективни само срещу големи кораби. В оригинал такъв разрушител показа приличен брой ракети, сякаш можеха да стартират оригиналната шкода дребница (винишувачи и корвети). В Remastered, esmínets срещу dríbnitsі vikoristovuvat практически marno.
Бъди уважителен! Чрез динамично сгъване, както имате страхотен флотБъдете готови, преди ключовите мисии да бъдат защитени от голям брой фрегати и други кораби. Например, ще позная мисията „Море от изгубени души“. Мястото, където се намира извънземният кораб, което генерира поле на аномалия, сякаш придобива контрол над вашите кораби. Около 20 атакуващи (щурмови) фрегати го ескортираха, може би не повече, така че тактиката ще атакува извънземен кораб с dribnier, тъй като не е достатъчно умно да плюеш, не работиш, просто имаш много фрегати. От същото време е необходимо да се повдигат и спускат (или захващат) фрегати. Аз съм недееспособен (защото съм преминал през мисията си по памет по стария начин), след като съм използвал практически всички боклуци. Лесно е да харчите кораби по средата на вашата мисия. И не по-малко от tsіy. Naychastishe koristaytes сонди. Razvíduvat ситуация тук zavzhd полезно и помогнете да планирате атаката и да спасите кораба.

Homeworld стана известен със своята гъвкавост. Така че стратегията tsya може да zmusit podіtnіti и ​​дори често vimagaє нестандартни priyomіv, за които я обича чакъл. Въпреки това, в Homeworld Remastered, чрез обратно изкупуване на повече nedalki може да причини още повече проблеми. И добрите смради биха били непростими чрез тактика, много врагове и т.н. Така че, не, цялото сгъване през онези, които вашите единици просто не печелят над това, което проверявате за тях (струва си да поставите формацията пред тях). Фрегатите pіdtrimki vzagalі се държат като събирач на ресурси от Homeworld 2: придържат се към корпуса с носовете си и по този начин "радват" кораба. Likuvalny promin там за шоу. И ако се обадите преди всичко останало, тогава играта е напълно удобна, а графиките и различните ситуации са още по-приятни. Също така, див ремастеринг на първата част от историята, макар и не без някои недостатъци. Просто механиката на играта изглеждаше като нещо извън оригинала. Tse не означава, че е лоша, просто е различна.

Сега ще пиша за цикатрициални бъгове, които ще преодолея след час.
1) В руската локализация на деки текстовете наименувайте корабите през деня и ги изпратете към файловете за превод. Смея да коригирам.
2) Системата за формиране е нарушена. Не е грешка, а просто лош късмет.
3) Проблеми от транспортни кораби. Кожената единица в grі може да бъде измамена за други кораби (всичко е добро за вашия профил grі). Друга река, която с чуден ранг се разпръсква върху погребването на кораба. В оригиналния Homeworld 1, смрадовете запазиха своя кочан от зараза. С Remastered вонята може да бъде запазена в кочана на zabarvlennia, те могат да бъдат повторно отглеждани от цветовете на вашите кораби и могат да бъдат смрадени от майката на vipadkovy zabarvlennia. Zhodnoї zalezhnosti не се разкрива. Бляскав рожев круизер? Няма проблем!

4) В някои видове кораби, чрез въвеждането на система за точност, стрелците просто не могат нормално да се прицелят и да стрелят по собствения си метод, в противен случай те се размазват силно. Особено достойни са дрибницата (винишувач и корвета). Препоръчвам vikoristovuvaty генератори на гравитационния кладенец, ридай zupinyat drіbnitsyu и бързай да я методично стреля с големи кораби.
5) Противоракетен (торпеден) стрелец може да сваля като гадател и собствените си ракети (торпеда).
6) След като се опита да купи самолетоносач за гадаене. Влетях на дока на кораба за качване, след това докът се отвори, вече се метнах назад. От його дока долетяха врачките на винищувачите и долетя навит 4 фрегата. Преди речта вонята не нападна, а просто се хвърли в линейна формация. Фрегатите бяха лесно задушени, не ремонтираха опира, а обвинителите не искаха да се задушат, имаха шанс да убият.
7) Складарят на ресурси, след като презареди трюма, може да се забие в полето и да се премести, за да лети към базата. По това време залепването на примус помага.

Например заглавията на заглавията на Gearbox, но те отново бяха дадени на Shan и оригиналните търговци на дребно, оригиналните заглавия от първия Homeworld трябва да отидат. Преди речта песента на групата Yes не се вижда в надписите, тя е повече от страхотно Adagio For Strings. Жалко, но това се случи поради проблеми с авторските права върху музиката.

Gra thu thu zhnogo веднъж не се навърташе и не се подиграваше. Само в останалата част на страната бяха продадени FPS, което не е изненадващо, за толкова голям брой кораби. И в крайна сметка всичко беше добре.
Моята присъда е следната: повторното виждане е станало неразрушимо. Коригиране на грешки. Nedolіkіv tezh stachaê, но е истина, че всичко трябва да бъде завършено стъпка по стъпка.
И zavdyaki на Steam Workshop е осигурен от голям брой модове.

Homeworld 2 Remastered.
Не ми пука за писане на графики, това е същото ниво като Homeworld 1 Remastered. Честно казано, изглежда, че другата част няма толкова запомнящи се нови текстури. И така, вонята добави дълбочина на острота (като мода Ultra High Graphics за оригиналния Homeworld 2) и увеличи количеството светлина и осветление. И на когото всичко. В Homeworld 1 Remastered ясно се вижда, че всички кораби са пребоядисани и са добавени много нови елементи към корпуса. Загал искаше повече. Víd Homeworld 2 Remastered такава новост не се вижда. Тия епископи (транспортни кораби от друга мисия) според мен са залети със стари, само илюминаторите светят по-ярко.

Но до самото начало механиката на играта не се промени по никакъв начин, както и самата мисия. Само да кажа, че вонята остана със същите сгъваеми, като в оригинала. Например, ако имате лоша работа с паралелната координация на вашите кораби в различни точки на картата, проблемите могат да бъдат обвинени вече в друга мисия. Добавете тук традиционната липса на ресурси за главата на сивото, постоянното числено превъзходство на врага, дъгата на периферията зад разширяването на флота (тук, честно казано, периферията на абордажа, в предната част на първата част ). Tse да доведе до точката, че в другата половина на gris всъщност можете да предизвикате само два бойни крайцера. Врагът на една карта може да се нахвърля навсякъде, но без да подобрява ескорта на дрибници, разрушители и фрегати.

В една от останалите мисии (12 зад rahunka и е една от най-сгънатите в grí), можете да бъдете атакувани от пет групи пророци, ако флотът ви е извън хиперпространството. Първият ще има близо 20-30 ескадрили фрегати и флот от фрегати, другият ще има същото плюс разрушители. И досега. Deyakí групи, включително крайцери, се опитват да ви заобиколят в зона на разнообразие от сензори и нещастия от фланговете или до звяра (отдолу). Препоръчително е да имате повече сонди за постоянно сканиране на пророческите цели. Поставете сензорна сонда за изкривяване в базовите точки на военните кораби. Препоръчва се също да се проведе проучване на масите от скаути (Scout). Препоръката в тази мисия е следната: колкото е възможно по-добре да организирате собствената си мощна атака (от фланговете, за защита на корабостроителниците и самолетоносачите на врага) и в същото време да не стоите в глуха защита. Постоянно попълвайте флота си и постоянно смазвайте врага. Иначе да те смачка с номер. Бордовите фрегати трябва да бъдат изпратени да щурмуват станцията само през есента, тъй като всички кораби са потопени, тъй като те могат да изстрелят бомбардировачи, в противен случай мисията ще се превърне в ад. Zagal ще трябва да разкриете това богатство от 3 гадателски корабостроителници, така че врагът да не може да строи нови кораби.

Не се заблуждавайте от дредноут. Vіn mаіє duzhe dаzhe dаlоbіyne оzbroєnnya и zdatniy един по един се справят с drіbnitseyu, т.к. единственият кораб в страната, който може да бъде добър PPO и сграда без ескорт, за да победи безличните винищувачи.

Сега нека поговорим за минусите. Най-малкото основното ми оплакване е, че Homeworld 1 Remastered променя интерфейса. Новият интерфейс в Homeworld 1 Remastered и Homeworld 2 Remastered е крехък. Най-разбираемият интерфейс е сам по себе си в оригиналната друга част, вижте екранните снимки (на първия интерфейс е ремастериран, на другия в оригинала). Да започнем с виното, да четем страхотния свят и да четем добре.

Непрочетени икони на единици (търговците изтеглиха ли тези, които бяха в оригиналния Homeworld 2?). Панелът за избор на кораби в долната лява част - не излезе от пътя. Дизайнерът на интерфейса трябваше сам да го даде в CE, за да играе. Не само това, но иконите са още по-изненадващи, тогава няма подписи, плюс самите икони са добавени повече подробности, през които вонята е ядосана и тези видове фрегати са още по-важни да дразнят. Дори бийте, когато формирате групи, бъдете доведени по стария начин, за да видите квадрат точно на бойното поле. Цветовата схема на интерфейса често не ви позволява нормално да гледате въшките на красотата на космоса, така че можете да видите близките икони на основните, тъй като те са смесени по неразумен начин. Като цяло не е ясно да видите разделите в мениджъра на ежедневието и услугата, неразумно е, какво е налично, натиснато и т.н.

Музиката не пасваше. Тя начебто актуализира, презаписва стари записи, проте музиката звучи различно, други инструменти и гласове. Няма да кажа, че е мръсно, просто за моя вкус, оригиналната bula беше най-сладката, особено тази, която звучи като в изрязани сцени. Достатъчно, за да слушате и поправите бойния пазач от оригинала и от ремастерирания. Оригиналът, като на мен, по-красив.
Също така дяконите на звука и специалните ефекти не бяха достойни. Например, анимацията е звукът на стрелеца на perekhoplyuvachiv. В оригинала беше по-красиво. Възможно е също така да се каже, че във видеото преди останалата част от мисията, ако покажете Каран и онези, които, сякаш плакати за отговорите на хиперпространството, малко звук от стрелбата на йонната фрегата (заместваща звук на звука на звука на звука на викна) и като ням дъх.

Връхлетя ми в очите: видеоклиповете надделяха над високата сграда на екрана, но далеч не бяха по-добри, щяха да пропуснат оригинала по-добре, вонята изглеждаше толкова добре. Отдясно видеоклиповете са загубили своя обем и потапяне. Оказва се, че те не са просто рисувани, но са като ранни схематични версии без обема на тази дълбочина на рязкост. Не съм достоен за такъв пидхид, защото по-оригиналните видеоклипове от другата страна изглеждат добре на екраните на висока сграда. Преместете зеленото върху ролката за плавен преход от рисуваното изображение на ядрото на хиперпространството към 3D модела на играта yogo, сега има само остра линия на косата и промяна в света.

Колкото и да си струва геймплея, сега корабите понякога се радват повече, а бордерите повече крещят. Поради факта, че в оригиналните бордови шамандури Homeworld 2 за шоу, беше още по-лесно да се zdíysnyuvat чрез ниската оцеляване на бордовите фрегати. Но сега това не е чак такъв проблем и много пасва.

Гласовете на командването на флота на тези единици бяха презаписани със стари гласове от първата част (Homeworld 1 Remastered). Оста е наистина готина, след като осъзнаете, че обидните части на gris са непрекъснато свързани от тънката атмосфера.

Неочаквано, без никакви сериозни грешки, в един момент забелязахте изчезването на текстури (на екранната снимка две части от корпуса на кораба имат ярко бял цвят, което не е виновно).

Podsumok: всичко е добро, но може да бъде значително по-добро. Homeworld 1 Remastered е много по-добър от Homeworld 2 Remastered.

Пребоядисаните фонове в мисиите са просто като неземна красота, искате да ги снимате и да ги поставите като снимка на работна маса. Такава добра възможност за кожата gravel да събуди функцията за погребване на екранни снимки на екрана. Не е нужно да отивате далеч в дупето, просто погледнете моите екранни снимки по-долу. Планетите веднага се моделират във въздуха, миризмата се обгръща, можете да видите топките от мрак в долната част на атмосферата. В същото време грасът при графичните дрибнита добави много. Navit при стрелба с лазери светят вонята на корабите, по корпуса има по-реалистични дупки, корти и т.н.

Все още нямам какво да кажа за мултиплейъра. Тепърва ще оценявам, т.к. Все още съм в бета статус и изглежда, че там има грешки, плюс това има дисбаланс между корабите на първия и другия Homeworld. Ale, ще играя на новия език, ако съм наясно със статуса на бета, и сам ще напиша статия за мултиплейърната част, тъй като това е не по-малко важно за основната сюжетна кампания.

Също така планирам да напиша малко материал за Homeworld Cataclysm, за да съм чувствителен, така че някои от тях да не е възможно да бъдат пренаписани чрез въвеждането на кода.

Homeworld Remastered - същите, за които собствениците на компютри пишат. Няма такива игри и няма да има на конзоли (въпреки че има не по-малко собствени проекти). Vaughn varta buti в колекцията при кожата. След ремонта тя блесна с нови цветове, а антрохите не загубиха своя чар. Не ми пука за минуси, якове, певени, те се опитват да ги коригират, защото не съм единственият, който спомена и подписа на търговците. Феновете на стратегиите, особено космическите, определено ще разгледат възможността да се подготвят за огъня. Феновете на поредицата Homeworld се препоръчват преди покупка. И нека бъдем честни, повечето от настоящите проекти от клас AAA струват две хиляди рубли. Homeworld Remastered Koshtuê Yakihos 599 рубли. За цената ще вземете две части: Homeworld 1 и 2 Remastered, плюс оригиналните версии на игрите (1999 и 2003 години), мултиплейър и всички нови екстри на Steam Cloud.

Мисля, че gra varte освен това, schob я купува.

P.S. Tsya statya да добавя и променя, сякаш да се появи, било то помилване или корекция.

Споделете с приятели или запазете за себе си:

ентусиазъм...