Rukhliva gras shvidko in Coli. Rollenspiele für das Programm von Vasilyeva M.A. „Wer wird besser im Colo sein?“

Irina Rochina
Drehspiele und Recht für Kinder von Vorbereitungsgruppen

Rukhliva gra"Pasta"

Für die Hilfe einer Lichilka wird ein leitender Hirte ausgewählt und steht in der Mitte der Halle (Maidanchiki). Hinter dem Signal des Whistleblowers "Eins-zwei-drei-Fang!" Alle wachsen wild und weichen in die Nudeln aus, die versuchen, jemanden zu überholen und mit der Hand zu schieben. Derjenige, den die Nudeln trafen, würde getötet werden. Bei 2-3 Gräbern wird die nächste Pasta ausgewählt. Die drei werden wiederholt. Jakscho Die Gruppe ist groß, dann werden zwei Hirten ausgewählt.

Rukhliva gra"Lass dich nicht täuschen"

Für die Hilfe einer Lichilka wird ein führender Hirte ausgewählt. Pasta biga sofort von Kindern in der Halle (Maidanchik). Yak sagt nur ein Whistleblower "Fang!" Alle Kinder streifen umher und versuchen täglich hochzuklettern (Bänke, Kuben, Turnwand). Die Nudeln sind gesalzen. Die Jungs, die über solche Weine gestolpert sind, kommen tot herein. Nach Fertigstellung Spiele Die Anzahl der Leute wurde aufgestockt und ein neuer Leiter wird gewählt.

Rukhliva gra"Wudka"

Kinder stehen auf dem Scheiterhaufen. In der Mitte des Pfahls schneidet der Wiggler einen Strang in die Hände, am Ende des Bindens kommt das Säckchen aus dem Säckchen. Der Lehrer wickelt den kleinen Teddybären auf einen Strang auf einem Pflock über dem Boden selbst (unter der Haube, und die Kinder wischen, stochern herum, damit der kleine Teddybär sich nicht die Beine schnürt. Zeigen Sie den Kindern den Wickler Vorderseite, wie folgen: Energisch aus der Luft geblasen und mit den Füßen nach oben geschleudert. Der Wrapper umwickelt den kleinen Beutel abwechselnd an den Seiten.

Rukhliva gra"Nicht ficken"

Sessel auf dem Bett (sonst stecken sie es aus der Schnur). Schnurrbärte knurren hinter einem Pfahl auf einem vіdstanі pіvkroku. Der Anführer wird ausgewählt. Vіn staє im Colo an jedem Ort. Kinder stribayut auf dem Scheiterhaufen und Scheiterhaufen. Biga in einem Pfahl führen, versuchen, leise zu treten, wer zu dieser Stunde spielt, wenn der Gestank in einem Pfahl ist. Kind, bis zu dem Punkt, an dem es führend war, stolperte, um in die Tötung einzutreten. Nach 30-40 Sekunden beginnen sie zu wachsen. Ein anderer Anführer wird gewählt und das Spiel wird mit den anderen Kindern wiederholt.

Rukhliva gra"Eule"

Der Anführer wird ausgewählt "Eule", andere Kinder imitieren Schneestürme, einen dünnen Vogel. Hinter dem Signal des Whistleblowers: "Tag!"- Kinder rennen durch die ganze Halle, pro Mannschaft: "Nich!"- zavmirayut und zupinyayutsya dort, wo das Team sie gefunden hat. "Eule" Komm aus deinem Nest und sei still, wer zusammenbricht, nimmt es zu sich. Gra wiederholen.

Rukhliva gra"Flug der Vögel"

Auf einer Seite der Halle gibt es Kindervögel. Verteilen Sie von der anderen Seite verschiedene Hilfsmittel - Gymnastiklava, Würfel, Toshcho-Module. Knospe. - dieser Baum. Hinter dem Signal des Whistleblowers "Die Vögel schauen zu!" Kinder, die ihre Arme wie Flügel schwingen, streifen durch die ganze Halle. Hinter dem Signal "Sturm!" Alle Vögel rennen zu den Bäumen und versuchen, einen Weg zu finden, den Platz zu besetzen. Wenn der Vikhovator Vimovlya ist "Der Sturm ist gestolpert!", die Kinder steigen von den Hügeln herunter und wachsen in der Halle wieder auf - "Vögel setzen ihren Flug fort". Obov'yazkove Versicherung.

Rukhliva gra"Nudeln mit Linien"

Kinder bleiben auf dem Scheiterhaufen; das lederkind hat einen bunten stich, der hinten in den gürtel gesteckt wird. In der Mitte des Pfahls liegen Nudeln. Hinter dem Signal des Whistleblowers: "Eins-zwei-drei-Fang!"- Kinder streifen mit einem Maidan umher. Die Pasta läuft hinter den Brüllern her und versucht, jemandem eine Leine zu entreißen. Hinter dem Signal des Lehrers: "Eins-zwei-drei - in der Nähe des shvidshe bizhi!"- Wir werden im Colo sein. Die vikhovator proponu є podnyati tim Hände, hto, nachdem er eine Linie, das Tobto-Programm und pіdrakhovuє їх ausgegeben hatte. Die Pasta dreht die Linien zu den Kindern, das Spiel wird mit dem neuen Anführer wiederholt.

Rukhliva gra"Figuren"

Auf das Signal des Whistleblowers streifen alle Kinder mit einem Maidan umher (Halle). Beim Annäherungssignal brüllen sie brüllend in den Nebel, wo das Team sie gefunden hat, und nehmen eine Pose ein. Der Whistleblower schweigt, dessen Figuren am weitesten entfernt erschienen. Gras wird 2-3 mal wiederholt.

Rukhliva gra"Meine fröhlichen Jungs"

Kinder stehen auf einer Seite des Maidanchik jenseits der Grenze. Auf der Protilezhny-Seite des Maidanchik wird eine andere Charakteristik ausgeführt. Im Zentrum des Maidan gibt es Nudeln. Brüllen im Chor:

Meine lustigen Jungs,

Wir lieben Bigati und Springen,

Nun, versuchen Sie, uns einzuholen.

Eins, zwei, drei, fang!

Nach den Worten "Fang!" Die Kinder rennen auf die nächste Seite des Maidan, und die Falle soll sie fangen. Kind, wie eine Pasta, die beim Salzen gefangen wurde, ist es das erste Mal zwischen dieser Zeit wichtig, sie zu fangen, Sie gehen in einen Kill und verpassen eine Perebіzhka. Nach zwei Pausen wird die nächste Pasta ausgewählt. Gras wird 3-4 mal wiederholt.

Rukhliva gra"Nach den Missionen"

Die Schwerkraft begleicht den Einsatz. Ein Gegenstand liegt vor einem Hautkind (Würfel, Teddybär, Kegel). Auf das Signal des Trägers brechen alle in einer Halle an den verschiedenen Seiten zusammen und der Träger nimmt einen Gegenstand auf. Auf Signal "Nach den Missionen!" alle schwer schuldig des Artikels im Colo und nehmen den Raum eines Objekts ein. Wer arbeitslos bleibt, wird so genommen, dass er ihn verliert. Gras sind wiederholte Sprottenzeiten.

Rukhliva gra"Gerissener Fuchs"

Gravtsі stehen auf einem Pfahl. Vіdstan mіzh dіtmi - eine Häkelarbeit. Der Träger fordert die Kinder auf, die Augen platt zu machen, hinter ihrem Rücken um den Pfahl herumzugehen und sich um ein Kind zu klammern – dort werden Sie zum Fuchs. Die Gräber öffnen ihre Augen und staunen respektvoll eins zu eins, fragen sich, wer von ihnen ein schlauer Fuchs ist, damit Sie sich da draußen nicht sehen können. Kinder füttern leise den Chor, dann lauter abstimmen: "Schlauer Fuchs, de ti?" Nach dreimaligem Gedenken betritt der schlaue Fuchs die Mitte des Scheiterhaufens, Hebe deine Hand und bewege dich: "Ich bin hier!" Der Schnurrbart wandert mit einem Maidan umher und der Fuchs fängt sie. Spіymanih vіdvodat svіy dim (zadalegid nevne mіsce). Wenn der Fuchs wütend ist 2-3 Kinder,Spinner scheint es zu tun: "Beim Colo!". Die Ranken werden düster am Scheiterhaufen, und das Gras erneuert sich.

Rukhliva gra"Postribuntsi - Gorobtsі"

Der Wickler winkt an einem Spieß von einem Knäuel (oder sich auf den Boden setzen) (Wahrzeichen können auch Bären mit Geräusch oder Würfel sein). Der Anführer wird gewählt - eine Schulika. Vin steht in der Mitte des Scheiterhaufens. Andere Kinder sind bucklig, stinken danach, hinter einem Pfahl zu stehen. Gorobchiki stribayut auf dem Scheiterhaufen diesen Scheiterhaufen. Der Drachen ist im Moment groß und lässt die Buckelwale nicht lange dort bleiben. Gorobchik, bis zu dem Punkt, an dem er ein Anführer ist, stottert, hebt die Hand, Ale z Spiele spielen nicht. Der Träger ernennt ruhig, wen er noch nie betrunken hat, zum Narren. Das Spiel wird nach einer kleinen Unterbrechung wiederholt.

Rukhliva gra"Hol deinen Kumpel"

Gravci stehen auf einer Seite des Maidanchik: eines davor eine Kindergruppe, Freund - zurück (Stellen Sie sich zwischen ihnen nicht weniger als zwei Shorts). Auf das Signal des Wigglers tickt der erste Shvidko zur nächsten Seite des Maidanchik, die anderen fangen sie. (Salz). Am nächsten Tag des Maidan wechseln die Kinder ihre Rollen. Gras wird 3-4 mal wiederholt. Das Spiel endet damit, dass einer nach dem anderen die Kolonie betritt.

Rukhliva gra"Tag-und Nacht"

Gräber werden in zwei Teams aufgeteilt - "Tag-und Nacht". Mitten in der Halle (Maidanchiki) Reis gehalten (oder eine Schnur legen). Auf der Westseite strömen zwei Krokodile zwischen den Rücken, eins zu eins, in Scharen. Vihovatel scheint "Sich fertig machen!" dann geben wir einem der Befehle ein Signal an die Großen, zum Beispiel, wimovlyaє: "Tag". Die Kinder ticken für die intelligente Grenze, und die Schwerkraft des anderen Teams dreht sich um und nazdoganyayut supernikiv und versucht, zaplyamuvat їх zuerst zu senken, um die intelligente Linie zu werfen. Dieses Team gewinnt, um eine größere Anzahl von Gräbern des gegnerischen Teams zu fangen

Rukhliva gra"Zwei Fröste"

Auf den gegenüberliegenden Seiten des Maidan sind zwei Budinkas mit Linien markiert. Die Gräber befinden sich in einem der Häuser. Zwei Anführer (Frost - rotes Nis und Frost - blaues Nis) geh in die Mitte des Maidanchik, dahinschmelzen zu den Kindern:

Meine beiden Brüder sind jung,

Zwei Fröste sind weit weg,

Ich bin Frost - rote Nis,

Ich bin Frost - blauer Nis,

Wer interessiert sich für dich

An der Straße - einen Pfad beginnen?

Schnurrbart, der im Chor singt, sing:

Keine Angst vor Drohungen

Und der Frost ist nicht schlimm für uns.

Nachdem ein Kind zu einem anderen Stand gegangen ist, versuchen die Fröste, sie einzufrieren. (Gib dir die Hand). Gefrorene sind an diesem Ort eingefroren, nachdem sie den Frost gefangen haben, und stehen dort bis zum Ende des Perebіchі. Frost pіdrakhovuyut, skіlki khloptsіv ist weit weg, um einzufrieren. Wählen Sie nach zwei Pausen mehr Frost.

Rukhliva gra"Pfau und Fliegen"

In einem Kutka werden die Hallen als Gruppe bezeichnet (oder Schnur) pavutinnya, die lebende Spinne. Andere Kinder sind Fliegen. Auf das Signal des Whistleblowers zerstreuen sich alle Fliegen im Saal, "fliegen", wackeln. Die Spinne ist im Netz bekannt.

Hinter dem Signal des Whistleblowers "Spinne!" die Fliegen schwirren herum, wo das Team sie gefunden hat. Die Spinne wird herauskommen und staunen. Wer zusammenbricht, die Spinne bringt seine Spinne herein. Nach zwei Wiederholungen werden eine Handvoll Fliegen gespawnt. Absolventen einer anderen Führungskraft.

Rukhliva gra"Schlüssel"

Die Gräber stehen auf dem Scheiterhaufen, getauft in beliebiger Reihenfolge (ansonsten aus kurzen Schnüren) in einem Abstand von mindestens 2 m einzeln. Der Anführer wird ausgewählt. Gehen Sie zu einem der Gräber und fragen Sie: "Wo sind die Schlüssel?" Toy v_dpovidaє „Gehe zu ... (nenne einen von Kinder, Klopfen! ". Zu dieser Stunde versuchen andere Kinder, der Massen zu gedenken. Der Anführer ist schuldig, eine große Gruppe für die Stunde der Überfahrt mitgenommen zu haben. Wie ein Anführer können Sie eine Gruppe nicht lange führen, Wein schreien: "Kenne die Schlüssel!" Das sind alles schmerzlich wechselnde Missionen, die, nachdem sie ihre Mission verloren haben, führend werden.

Rukhliva gra"Kröten im Sumpf"

Auf der einen Seite Halle (jenseits der Grenze) den führenden Kran zu kennen. In der Mitte der Halle - ein Sumpf (Kolo, vikladene zі cord).Wie man in der Nähe von Kinderkröten und Imovlyayat sitzt:

Achse von nasizhenoy Fäulnis

Kröten spritzten in der Nähe des Wassers.

Que-ke-ke, qua-ke-ke,

Es wird eine Tafel auf dem Fluss geben.

Von den Enden des Splitters rasieren die Kröten den Sumpf ab. Kran, um Kröten zu fangen, Yakі hat die Rasur nicht gefangen. Spiymana-Kröte geht zum Kran zum Nest. Wenn der Kranich eine Sprotte von Kröten frisst, wählen Sie einen neuen Kranich, die Mitte ist ruhig, der noch nie betrunken war. Die Grafiken werden aktualisiert.

Rukhliva gra"Myslivtsі und Jocks"

Kinder werden in zwei gleiche Teams aufgeteilt - Myslivtsі und Pitching. Jocks schmelzen in der Mitte großer Einsatz. Myslivtsі einen Ball werfen (großer Durchmesser, salzigen Jock pflücken. Pitching, als würde man den Ball schlagen, vibuvaє z Spiele. Wenn mehr (ungefähr Tretina) Der Jock wird fettig sein, die Teams werden die Plätze tauschen.

Rukhliva gra"Vovk im Rovi"

Mitten in der Halle (Maidanchiki) Führen Sie zwei parallele Zeichnungen durch (oder setzen Sie die Hanks) auf der vіdstanі 80-90 cm eine Art von einer - tserіv. Von einer Seite des Maidanchik jenseits der Grenze gibt es Häuser von Kіz. Einen Anführer zu wählen ist ein Wolf. Schnurrhaare von Ziegen streifen in einer Kabine umher (jenseits der Grenze). Vovk bleibt im Fluss. Hinter dem Signal des Lehrers "Vovk im Rovi" Ziegen rennen in die gegenüberliegende Bik-Halle, fädeln sich durch den Strom und versuchen größtenteils zu verleumden (Gib dir die Hand). Spіymanih kіz vovk vіdvodvat ubіk. Ich signalisiere noch einmal. Nach zwei Kreuzungen drehen sich die Schnurrbartziegen an ihren Ständen um und ein neuer Anführer wird gewählt.

Rukhliva gra"Palnik"

Die Gräber befinden sich an den beiden Säulen, die sich paarweise an den Händen halten. Vorne - der Anführer. Die Jungen tanzen im Chor:

Brenne, brenne hell

Schob ging nicht aus.

Schau in den Himmel:

Vögel fliegen,

Kleine Zwillinge klingeln!

Eins-zwei-drei - bіzhi!

Nach den Worten "Biene!" Kinder, wie man im Rest des Paares steht, nimm deine Hände runter und renne auf den Maiskolben der Kolonie: Einer ist Rechtshänder, der andere Linkshänder in Richtung der Kolonie. Der Anführer versucht, einen der Jungs zu ärgern, zunächst wird er wieder anfangen, sich mit seinem Partner an die Hand zu nehmen. Als ob der Anführer es wissen sollte, sollten wir uns mit dem Trinker an die Hand nehmen, und der Gestank sollte vor der Kolonie stehen. Derjenige, der ohne Einsatz verliert, wird zum Anführer. Um die Rukhovo-Aktivität zu erhöhen, können Sie hinzufügen Kinder in zwei Mannschaften.

Rukhliva gra"Karussell"

Kinder machen den Pfahl, traben mit der rechten Hand auf der Schnur, gehen mit der rechten Hand am Pfahl entlang, schwingen dann und gehen weiter zum großen. Rukhs werden gemäß dem Text gezählt, Vimovlene in einer Stimme:

Ledwe, Ledwe, Ledwe, Ledwe,

Die Karussells drehten sich

Und dann, kolo, kolo,

Alles groß, groß, groß.

Danach, wenn die Kinder 2 - 3 Pfähle passieren, singt der Träger sie und gibt ein Signal, um die Richtung gerade zu ändern. Graves dreht sich um und geht, nachdem er mit der anderen Hand an der Schnur gehüpft ist, so weit weiter. Halten wir den Lehrer von den Kindern fern:

Ruhe, Ruhe, keine Eile!

Das Karussell klingelt!

Eins-zwei, eins-zwei

Achse und gehäutet gra!

Die Bewegung des Karussells erfolgt Schritt für Schritt. In Worten "Axis und Gra sind gestorben!" Kinder stolpern, legen Sie die Schnur auf den Boden (werden) sie zerstreut sich entlang Maidan.

Spiel Recht für Kinder von Vorbereitungsgruppen

"Pinguine"

Die Gräber stehen auf dem Scheiterhaufen. Das Hautkind hat einen kleinen Beutel, das ist eine Art Ader, die zwischen den Knien eingeklemmt wird. Zur Lehrerkammer "1-8" Kinder gewinnen Haarschnitte auf zwei Beinen auf einem Pfahl. Hinter dem Signal "Hop!" Kinder stribayut seitwärts, drehen sich an ihrer Stelle auf dem Scheiterhaufen. Zavdannya vykonuєtsya im nächsten bek.

"Hol deinen Kumpel"

Kinder stehen auf zwei Rängen; Gehen Sie zwischen Reihen von 3-4 Crocs. Hinter dem Signal des Whistleblowers siegt der Große auf dem langgezogenen Maidanchik (Entfernung 15-20 m). Der Kies der anderen Reihe wird vom Grab der ersten schwanken, die erste ist niedriger als die andere Linie der Geisteslinie. Vihovatel pіdrakhovuє kіlkіst ist ruhig, hto progr. Bei der Wiederholung der Spielaufgabe wechseln die Kinder ihre Rollen.

"Shvidko steht neben der Kolonne!"

Gräber werden in drei Kolonien sein (vor der Hautspalte ein Chi-Würfel in der eigenen Farbe). Der Meister bringt den Kindern bei, sich ihren Platz an der Säule und die Farbe des Würfels zu merken. Hinter dem Signal des Lehrers (auf Bubo schlagen, pfeifen) wild durch die Halle streifen (Maidanchik). Nach 30-35 Sekunden wird ein Signal gegeben "Schwidko in der Kolonne!" Und das Hautkind muss schnell seinen Platz in der Kolonie einnehmen. Der Witwer weist eine Befehlsüberschreibung zu. 2-3 mal wiederholen.

"Reifen ausleihen"

Die Kinder werden auf zwei Rängen sein, stehen zwischen den Rängen von 4-5 m. (Durchmesser 50cm). Auf das Zeichen des Wigglers reicht das Fellkind den Reifen an den Partner von der anderen Linie weiter, und der andere dreht den Reifen zurück, und so schlief die Sprotte einmal.

"Genauer Pass"

Gravtsі rozpodіlyayutsya auf eine Wette. Ein Hautkind hat einen Schlüssel, ein Kind in einem Paar hat einen Puck in der Hand. Kinder stehen einzeln auf einer Höhe von 2-2,5 m und werfen den Puck mit den Tasten mit sanften, schwachen Bewegungen, so dass der Puck genau auf die Taste des Partners geworfen wird.

Kinder kleben Schneebälle, sie werden in den Reihen sein und Schneebälle niederlegen und das Weiß der Grenze nach oben bewegen. Manager: Entfernungsreduktionsmethode Kinder.

"Unterwegs nach dem Schleim"

Die Kinder teilen sich in drei Teile auf, gehen an die geistige Grenze und fassen sich an den Händen. Nach einer kleinen Rallye fahren zwei mit viel Schnee fort (wir werden stopfen, und die dritte (in der Mitte stehend) kovzaє krizhanoy Pfad, auf zwei oder auf einem Bein stehend. Die Gräber verändern sich nach dem Willen der Monde.

„Wer ist klüger“

Die Gräber bilden den Scheiterhaufen, in der Mitte des Scheiterhaufens steht ein Schneemann. In den Händen eines Hautkindes befindet sich ein Schneeball. Hinter dem Signal des Whistleblowers, Kinder mit Streifen (wie Hasen) strecken Sie sich zum Schneemobil und legen Sie ihre Schneebälle etwa einen Meter entfernt ab. Sie drehen um und drehen mit Haarnadeln auf der Hinlinie. Nach einer kleinen Abwechslung gehen die Kinder wieder direkt zum Schneemann, heben die Schneebälle auf und drehen sich an ihrer Stelle um. Das Vihovatel ernennt die ersten drei Teilnehmer. Brache in Bezug auf die körperliche Wiederholen Sie das Spiel, um die Kinder vorzubereiten.

"Prokovzi - fall nicht"

Kinder auf der Grundlage von Vykonuyut Rozbіg und Schmieden entlang der Krizhanіy Dorіzhtsі (Douzhina 2,5-3 m, Rozbіg tіlki odі, wenn vor dem Kind aus der Zіyde Zіdіki. (ungefähr in der Mitte). Freund Gruppe von Kindern zur gleichen Zeit, einer nach dem anderen auf den Sanchats (es gibt Wetten Kinder, ungefähr gleich den körperlichen Fähigkeiten).

"Eishockeyspieler"

Die Gräber werden auf den zwei Rängen sein. In den Händen des Hautgraveurs befanden sich ein Puck und ein Schlüssel. Die erste Linie, die in die Ausgangslinie eintritt; Kinder können für 2-3 Croques voneinander protzen. Manager: Bewegen Sie den Puck von einer Seite des Maidan zur anderen (Entfernung 10 m, versuchen Sie, den Schlüssel im Puck nicht zu brechen, und erzielen Sie dann den Puck am Tor. (Sprottenvorit wird aus dem Schnee in der Ferne kommen). Potim eine andere Gruppe wird geführt. Und so weiter im Laufe der Zeit.

"Nach den Missionen"

Je nach Pfahl oder zwei Rängen, einer gegenüber, um den Schlitten zu stellen. Kinder sitzen paarweise auf dem Schlitten (wie Die Gruppe ist nicht zahlreich, dann nacheinander). Auf das Signal des Anführers stehen die Kinder auf und rennen um den gesamten Maidan herum, umkreisen die Seiten. Auf Signal "Nach den Missionen!" Alle schwer schuldig, nehmen Sie schnell Ihren Platz in den Sanchats ein. Gras wird 2-3 Mal wiederholt.

"Präzise Lieferung"

Kinder rozpodіlyayutsya auf eine Wette; bei einem Hautkind entlang des Schlüsselbeins eine Unterlegscheibe pro Paar. Ein Kies steht auf der Straße 1,5 m vor dem und der andere - für 2 m vor dem ersten. Zavdannya ein weiteres Grab - wirf den Puck zum ersten und das maє vіdbiti її am Tor. Für eine laue Stunde wechseln Kinder den Besitzer.

"Postribunchiki"

Stellen Sie den Schlitten auf den Pfahl, stellen Sie sich seitlich zu ihnen. Auf das Signal des Wigglers rasieren die Kinder etwa ein Drittel des Pfahls auf zwei Beinen, dann eine Delle und die Fortsetzung der Streifen auf zwei Beinen entlang des Pfahls. Drehen Sie diese Wiederholung der Aufgabe um.

"Weide der anderen"

Kinder verschmelzen zu zweit, in den Händen eines Hautkindes gibt es einen Schlüssel und einen Puck für ein Paar. Das Kind gibt mit einer schwachen Hand den Puck des Partners an den Schlüssel, der ihn, nachdem er ihn gefangen hat, mit derselben Hand zurückdreht. Der Puck sollte nicht wie ein Ball fallen gelassen, sondern mit grober Hand eins zu eins weitergegeben werden.

"Ball gegen die Wand"

Kinder bleiben bei 3-4 Kolonien vor der Wand. Am Grab, das als erstes an der Säule steht, befindet sich eine Kugel mit kleinem Durchmesser. Graveets wirft den Ball gegen die Wand, dann gehen wir zum Schluss unserer Mannschaft. Ein anderer Friedhof ist schuldig, den Ball nach der Warnung verleumdet und Yoga an die Wand geworfen zu haben. Und soweit. Peremagaє Team, wie ein schnelles und ohne den Ball auszugeben vikonal zavdannya.

"Pass das Bein"

Gravci stehen am Colo von 3-4 Personen. In der Mitte des Hautpfahls befindet sich ein Vorfach, davor liegt eine Kugel mit großem Durchmesser. Den Ball mit dem Fuß durch die Gräber führen (Fußpass); Das Hautkind, das den Ball abgenommen hat, zatrimuє Yoga für ein paar Sekunden, nimmt es mit dem Fuß und hilft dem Anführer erneut.

"Spritzige Hasen"

Der Lehrer legte zwei Schnüre auf den Baumstamm (Dowzhina 3m) parallel, zwischen den Kabeln 2m schneiden. Auf der Straße 1m über der Schnur liegt ein Reifen, der den Ball kennt. Manager: Seitlich zur Kordel und auf zwei Beinen stehen, durch die neue rechte und linke Hand wieder durchfädeln, und so bis zum Ende der Kordel, dann zum Reifen gehen, in die neue stellen und den Ball über den Kopf heben. Vikonuetsya zwei Spalten, remozhetsya vznachaetsya am Hautpaar. 2-3 mal wiederholen.

"Ausgeben - nicht zurück"

Uzdowsch zali (Maidanchiki) auf der beleidigten Seite Kegel zu stellen (oder Würfel, gefüllte Kugeln); (6-8 Stück; Abstand zwischen den Artikeln 30 cm einplanen). Die Kinder stellen sich einzeln in einer Reihe auf und gehen auf das Zeichen des Lehrers hin an einer Seite der Halle entlang, zwischen den Kegeln in durchschnittlichem Tempo auf Steilwänden, die Hände an den Gürteln (oder hinter dem Kopf, sich um sie kümmernd). die Garne (Kopf- und Rückenschnitt gerade); von der anderen Seite groß "Schlange" zwischen Kegeln. 2-3 mal wiederholen.

"Fang den Ball"

Die Kiese sind in Drillinge unterteilt. Zwei Burschen stehen auf einem 2-m-Ständer, einer vor dem anderen, in den Händen eines Fellballs (Großer Durchmesser); zwischen ihnen liegt das dritte Grab. Kinder werfen den Ball eins zu eins, und der Kies, der versucht, zwischen ihnen zu wechseln, versucht, den Ball zu treffen. Als ob Sie hineingehen sollten, wechseln Sie mit diesem Grab den Besitzer, als ob die Kugel gerade wäre.

"Spritni Stribuni"

Reifen werden auf dem Maidanchik an den beiden Linien in der Nähe der Scheckordnung platziert (jeweils 6-8 Stück). Kinder zweier Säulen binden Haarnadeln in Reifen an zwei Beinen - jetzt nach rechts, dann nach links (keine Pause) Schritt über den Verstand zwischen und drehen Sie sich um. Rechts Wiederholen Sie dies beim Rückpiepton (3-4 mal). Der Lehrer weist einen Befehl zu, um zu helfen.

"Schiebe den Ball"

Der Lehrer legt die Würfel an die beiden Linien (4-5 Stück; Abstand zwischen ihnen 1,5 m).Manager: den Ball mit den Füßen halten, Yogo nicht weit vor sich lassen, zwischen den Würfeln hindurchgehen

"M'yach zum Anführer"

Die Gräber machen 3-4 Pfähle, stehen auf den Pfählen mit dem Wind eines Krokodils zueinander. In der Mitte des Hautpfahls befindet sich ein Anführer, der gewissermaßen einen Ball in die Gräber wirft, und Sie drehen ihn zurück. Wie nur alles düstere Kreischen Nach rechts, sho vede hebe den Ball hoch über deinen Kopf. Gras wird 2-3 Mal mit einem Führerwechsel wiederholt.

Wer ist schlauer zum Kegeln

Gräber werden in zwei Kolonien sein und werden mit dem Wind eines Krokodils miteinander schmelzen. Auf das Signal des Wicklers stribayut die Kinder auf zwei Beinen entlang der äußeren Grenze durch die Schnur, rechts- und linkshändig, stoßen nach vorne und so bis zum Ende (Entfernung 3-4 m, umarmen das Objekt und gehen herum die Säule von außen, um im Netz zu stehen Die Offensive auf die Kolonie des Kindes beginnt mit Abschlägen, nachdem der erste die dritte Distanz passiert hat, 2-3 mal wiederholen.

Auf dem Schnee ist mit einer farbigen Farbboa ein großer Colo gemalt, auf verschiedenen Seiten befinden sich 8-10 Linien-Promenivs und eine Länge von 2,5-3 m. Zum Beispiel stehen Kinder. An der Zehe des rechten Beins des Hautbrennstoffs befindet sich eine Kryzhinka. Auf das Signal hin, Pidribuyuchi auf der rechten Nase, bemühen sich alle, ihre Kryzhinka in den Colo zu treiben. Hier können Sie auf zwei Beinen stehen und auf anderen Kiesen nachsehen. Nach dem Leder seiner Frau, seinem Krizhinka-Rücken, streckte er sich am linken Bein und versuchte, die gekreuzte Linie zu trimmen, und legte den Krizhinka auf das andere Grab. Der erste wird angezeigt, der gekommen ist.

Rukhlivі igri "Bіryulki"

(Gra kleine Bröckeligkeit).

Zwanzig Stäbchen, eine Dozhina mit einer Olive, liegen wahllos in einer Tasse auf dem Tisch. Sie müssen zehn Stäbchen einzeln aus dem Kauf nehmen, damit andere nicht aneinander stoßen. Wer aufgeben will, der gewinnt.

    

Rollspiele "Ball zur Mitte"

(Gra mittlere Bröckeligkeit).

In Gruppen eingeteilte Kinder machen drei Chi Chotiri Kola. In Hautfällen schmilzt der Kies auf dem deak_y vіdstanі (douzhina der seitlich verdrehten Arme), Reis wird vor ihren Socken getragen. In der Mitte des mit einem Kreis markierten Hautpfahls tritt der Anführer mit der Kugel ein. Auf das Signal des Kerіvnik beginnen die Guides damit, den Ball zu den Gräbern zu werfen und Yoga zu fangen. Der Anführer nimmt den Ball vom Rest des Grabes in der Reihenfolge am Scheiterhaufen ab und hebt den Ball bergauf, um anzuzeigen, dass die Übertragung beendet ist.

Beim Werfen des Balls ist der Anführer nicht schuldig, seine Gruppe zu verlassen, und Sie, die auf dem Pfahl stehen, haben kein Recht, für diese Grenze einzutreten. Gravets, der den Ball hereingelassen hat, ist schuldig, Yoga aufgehoben und Susidov in der festgelegten Reihenfolge auf den Scheiterhaufen geworfen zu haben.

Rukhlivі igri "Wer ist klüger"

(Große Frivolität).

Gravtsi schmelzen an der Tür drei Kolonien nacheinander. Vor den Steilhängen des ersten befindet sich eine tiefe Grenze. Bei 10-15 Croques sind zwei oder drei (pro Spaltenzahl) Krüge angegeben. Beim Leder wird der Becher auf die Fingerkuppen Chi Churtsi gelegt. Auf Befehl des Kerіvnik („Uvaga! Marsch!“) Laufen die Köpfe der Gräber in den Säulen zu ihren Bechern, schlagen dreimal mit Stöcken auf den Boden und drehen sich um und versuchen, ihren Platz an den Säulen einzunehmen. Wer kam, gewinnt zuerst. Tun wir es anderen, dritten und anderen Gräbern.

Aus der Kolonie schwingend und ruhig an ihrer Stelle aufstehen, ist es unmöglich, andere Kies aufzunehmen. Wenn Sie mit einem Stock klopfen, müssen Sie ihn in einen Becher geben.

Rukhlivі igri Vovk u rovi

Über den Maidanchik (Halle) zwei parallele Linien auf dem Vіdstanі in der Nähe von 100 cm, eine in eine Richtung markiert rіv. Der Neuankömmling kennt den Anführer - vovk. Andere Kinder sind Ziegen. Der Gestank lebt am Stand (außerhalb der Absperrung stehen). Auf den protilezhny botsі der Halle wurde die Linie mit einem Feld verstärkt. Zu den Worten des Vihovators "Kozy, auf dem Feld, wowk, am Graben!" Kinder leben zu Hause auf dem Feld und streben wieder entlang der Straße durch den Fluss. Vovk rannte in den Graben und versuchte, das Stribayuchih-Kiz zu belagern. Salting kam getötet heraus. Vihovator scheint zu sein: "Kozy, nach Hause!" Ziegen laufen nach Hause und bauen den Weg durch den Fluss wieder auf. Nach 2-3 Sprüngen werden ausgewählt oder ein anderer Leiter bestimmt. Vkaziwki. Die Ziege ist vvazhaetsya spіymanoy, als ob sie in diesem Moment vorerst auf її gestoßen wäre, wenn sie das Rіv zurückforderte, oder sie wurde mit ihrem Fuß in das Rіv gezogen. Sie können 2 Woks für einen gleichmäßigeren Grill wählen.

Die Schwerkraft begleicht den Einsatz. „dlyamaє“ führt dazu, einem Pfahl nachzulaufen, sei eine Art Grab und setze das Große von genau diesem Bek fort. Zaplyamovy-Gräber leben im Protilezhny Bіk in der Mitte des Scheiterhaufens. Wer lebt, wird schneller gesund und steht eher an dem Ort, der erklang. Gravets, der nicht aufholte, um einen Platz einzunehmen, wurde zum Anführer.

WER IST SWIDSHE.

Zwei Teams sind für das „Nähen“ aller Teammitglieder eins zu eins verantwortlich. Anstelle des Kopfes wird der Löffel bis zu dem Punkt geschlagen, an dem der Strang gebunden ist. Sie können durch einen Gürtel, einen Riemen, eine Schlaufe an einer Jacke usw. nähen.

Sirnik-Spis.

Wenn Risi einen Sirnik wie eine Liste aus der Ferne werfen.

ÜBERTRAGEN SIE DIE KISTEN.

Führen Sie die leere Schachtel (ohne das innere Sieb) mit Ihrer Nase vorbei.

GRA FÜR KOORDINATION

Nehmen Sie Ihr Ohr mit der linken Hand und mit der rechten Hand, nehmen Sie es mit der rechten Hand. Blitzen im Tal, ändern Sie Ihre Hände. Lasst uns die Ehre mit der linken Hand ehren, und gleich die rechte mit dem winkenden Daumen nach vorne ziehen, in die Handflächen klatschen, die Hand wechseln. Erneutes Stöhnen im Tal, Hände nach vorne eilend, den ersten und den anderen Finger im Ring ringend. Das Tempo beschleunigt sich Schritt für Schritt, dass sie hetzen, wackeln.

BRAN HVIST O.

Es spielen zwei Teams: das eine kämpft, das andere greift an. Ernsthafte erste Mannschaften stehen an der Säule und fassen sich nacheinander am Gürtel. Die Schwerkraft der angreifenden Mannschaften wird auf den Umfang des Spielfeldes verteilt. Der Kopf der Schwerkraft des angreifenden Teams - nimm den Ball vom Superman, den die Kolonie schließt. Die Berührungen vibrieren. Es ist unmöglich, sich in einen Ravlik zu verwandeln.

2.92. Gehen Sie um Ihren Rücken herum
P.

Eine Reihe von Objekten werden auf einer geraden Linie platziert, wie eine grausame Schuld, um eine Schlange herumzugehen, mit dem Rücken nach vorne, wobei Ihre Haut sofort das Tempo beschleunigt.

SKAKUNI ICH BIGUNI.

Gris Maidan (ungefähr 8X8). Die Schwerkraft ist in zwei gleichberechtigte Teams aufgeteilt: „Pferde“ und „Läufer“. "Biguni" durchstreifen die Grenzen des Feldes. „Pferde“ stehen Schlange am Rande des Maidan. Der Kommandant schickte sie einen nach dem anderen aufs Feld. "Riders", Stribayuchi auf einer Nase, greifen die Bosheit von "bіgunіv" an und ändern sich in 10-15 Sekunden. Spіymanі vіdvodyatsya vollständig. Dann wechseln die Teams die Missionen. Sie können eine Stunde sparen.

Groß für Fähnriche.

Zwei Teams streifen auf den gegenüberliegenden Seiten des Maidanchik hinter den Linien umher. Im Zentrum von Maidanchik zwei parallele Linien, die eine Swag mit einer Breite von 2-3 m umschließen. Beim Signal der Schwerkraft springen beide Teams und nehmen jeweils einen Gegenstand, nachdem sie Yoga an ihre Kabine geliefert haben, drehen sie sich zum Angreifer um. Remagay-Team, Yak nahm mehr Anzahl von Gegenständen.



ROZKILI SIRKA.

Die Hautpatrouille sieht einen kleinen Saft, einen Türken und eine Schachtel Sirniks. Der erste Scout pidbіgaє bis zu den Keilen, installiere den Sirnik mit dem Kopf bergauf und versuche dreimal, ihn zu spalten. Nach drei Weinproben wenden Sie sich an die Patrouille und rufen so. Gewinnen Sie eine Patrouille, die eine größere Anzahl von Sirniks aufteilt. Die Stunde ist nicht sicher.

Stock - Zünder.

Auf der Hautpatrouille können Sie diesen trockenen Stock sehen. Der erste Späher nimmt ein Messer und raubt schnell das Ende der Stöcke aus, ohne die Chips bis zum Ende zu schneiden

an den Angreifer weitergeben (bis 20-25 Stollen zerstört sind). Der Persha gewinnt einen richtig zerkleinerten Stock - einen Zünder.

2.95. "ATOMTRANSPORTER".

Die Hautpatrouille sieht 6 Stangen und 5 Spulen. Hinter dem Befehl arrangieren die Teilnehmer ein Förderband - eine Pyramide mit Trikotbasis, an deren Spitze ein Strang mit einem Blick auf die Kіntsi gebunden ist. Weg von der Aufgabe - transportieren Sie den unsicheren Aussichtspunkt zum Container - cebra und senken Sie ihn ab, ohne die Kanten dieses Bodens des Eimers zu zachіpayuchi. Nachdem die Patrouille 10 Sekunden dort verbracht hat, dreht sie sich sofort mit einem Förderband bis zur Startzeit. Die Patrouille, die gegen das Gewicht des Eimers gestoßen ist, beginnt mit dem Rücktransport.

ROZBIY KOLO.

Die Gräber stehen auf dem Scheiterhaufen, umklammern mit den Ellbogen einen an dem anderen und falten die Hände auf der Brust „verriegeln“. Die Aufgabe des Anführers ist es, den Pfahl mit einem solchen Rang zu schlagen, damit die Grabketten nicht zurückbleiben (es gibt kein Recht, wieder zu stinken). Diejenigen, die einer nach dem anderen gestolpert sind, werden auch zu Führern und nehmen ihr Schicksal von den Rosen der Gräber. Roz'ednana in Lanceyg, eine Gruppe, die sich zu einem weiter entfernten Kieszweig bewegt, sich verschlingt, gruppiert, sich zusammenrollt wie ein Ravic.

2.97. SALKI RIZNI.
AN

1. "Schalte den Baum aus." Es ist nicht möglich, Kies zu spucken, dass sie einen Baum gepflückt haben und nicht
dass die Länder drängen; pari gravtsіv, yakі schloss sich den Händen an und schärfte den Baum.

2. "Türkischer Hering". Es ist nicht möglich, die Schwerkraft zu spucken, als wären sie auf Türkisch auf den Boden gefallen.



3. Salki "Gib mir deine Hand." Zaplyamovani gravts_ auf dem Boden sitzen, aber du kannst
viruchi, strecke deine Hand aus und hebe das Grab.

4. Salki „Hände an der Wand“. Es ist nicht möglich, die Schwerkraft auszuspucken, als hätten sie beleidigende Hände aufgelegt
Wände.

5. Salki "Viruchi". Gravtsy wurde das Recht gegeben, einen nach dem anderen zu ryatuvate. Für wen
Einer von ihnen muss den nächsten Kies, der haften bleibt, vor den Anführer ziehen.

6. "Gefrierschränke". Führende kіlka. Das Grab
"einfrieren", Wein ist der Zupinitis schuldig. "Eingefroren" ist möglich
Viruchichi, Yogo mit der Hand schieben, sonst ist es möglich, dass andere weit zurückfallen
achtsamer Weg.

GEBEN SIE IHRE JUNGS.

Spielen Sie zwei. Schlagen Sie die Blume mit einem Hammer auf das Herz, hämmern Sie die Blumen mit dem ersten.

KÄMPFE IN OBOV'YAZKAH.

Zwei Superniks an den oberen Geschirren kämpfen um Pfähle mit einem Durchmesser von 2-2,5 m.

GEBEN SIE EINEN RAHMEN EIN.

Zwei von ihnen schwingen stark. Die Hand einer der Gravuren befindet sich bergauf in der Nähe des erhöhten Rahmens mit einer Größe von 25 x 20, an deren Oberkante sich ein Indikator befindet, beispielsweise eine Tasche. Ein weiteres Grab, das in einem Rahmen gegen den Boden drückt, täuscht den Supernik pragmatisch mit einem solchen Rang, sodass er, ohne den Zusil zu brechen, den Indikator schlägt.

KICHKI. P.

Gravets, der auf seinen eigenen zwei Brettern schwimmt - "Cupini", der auf einem steht und sich vorwärts bewegt, ist schuldig, den Sumpf überquert zu haben, ohne ein einziges Mal gestolpert zu sein.

Z.GRY SPOSTERIGACHIV.

LABYRINTH.

Für Gri brauchst du Papier und einen Stift. Führendes malyuє-Labirinth auf dem Bogen, vikoristovuyuchi gerade Linien, scho, um rechtshändig oder linkshändig zu gehen, gerade, zurück. Dali kann bergauf, bergab hinzugefügt werden.

Führende rozpovidaє-Route zu Gräbern und Teams. Dieses Team gewinnt, oder gravitiert, um die Route genauer und in der letzten Stunde zu machen.

FLIEGEN.

Das Blatt wird in 9 Quadrate (4 mal 4 Zeilen) gefaltet. Führender є-Operator, wie ganyaє auf dem Bildschirm "fliegen" - ein Punkt, der її Clitin bergauf und bergab verschiebt. Gravtsi gibt dem Bediener nach Ihrem Willen Befehle, um die Fliege zu übertragen, und scheint Ihnen: "Livoruch oder rechtshändig oder bergauf oder bergab." Sobald etwas vom Kies die Fliege aus dem Territorium des Spielfeldes treibt, wie der Operator kontrolliert, dann schwingt der Fehler aus dem Grau. Für den Maiskolben können Sie ein Probespiel durchführen, bei dem es ein Spielfeld des Betreibers gibt. Gras kann gefaltet werden, dann wird Greyuchi für 2 oder 3 Spaziergänge ausgeraubt.

VORSICHT.

Der Anführer verlässt den Raum für 20 Sekunden. Andere Gräber berauben einen von ihnen leise, der allein gelassen wird. Wenn sich der Anführer dem Stein zuwendet, ist er schuldig zu erraten, wer rät, Mayuchi hat das Recht, mehr als 5 Lebensmittel über den Namen des rätselhaften Grabes zu legen. Yakshcho Stecher des Ratens, Siege werden führend. Wenn nicht, dann bleibt der alte Anführer zurück.

Putanka.

Reshta gravtsіv, die an den Händen zittern, führt dazu, dass sie aus den Kіmnati gehen, sich verirren und ihr Lager im Scheiterhaufen wechseln, aber ohne ihre Hände zu öffnen. Wenn der Anführer eintritt, ist er der Vermutung schuldig, Gräber standen in der Folge. Gewinnen Sie denjenigen, der schwedischer sein kann.

DOTICK ICH SETZE.

an^ l

Die Hautgruppe hat Oliven und Papiere. In der Mitte des Raumes auf dem Tisch liegen 8 Gegenstände, die damit bedeckt sind. Wenn der Angestellte ein Zeichen gibt, rennt ein Mitglied der Hautgruppe zum Tisch, beschmiert den Probanden und rennt zurück. In malyuє podkazku chi Thema. Vіn kann nicht mit der Gruppe sprechen, es ist weniger so, als würde man "so" und "nі" sagen. Wenn die Gruppe etwas über das Thema erfährt, geht der nächste Teilnehmer an den Tisch.

DER WEG IST ABGEBAUT.

Eine Patrouille wird von Bergleuten aufgenommen und geht auf der Straße hinaus, wobei sie einen Fuchsstich zurücklässt. An bestimmten Stellen wird der Gestank mini installiert: Ziehen Sie den Faden auf eine geringe Höhe über der Masche. Eine Gruppe von Wiederholungsarbeitern Virus zum 10. Jahrestag. Wenn einer der Wiederholungsversuche auf das Minimum reduziert wird, erhält das Wiederholungsversuchsteam 2 Strafen. Mineri wird ihren Akt in 15 Minuten beenden. Wenn das Team des nächsten Teams in 10 Minuten zum Bergwerk kommt, ohne eine Strafe zu zahlen, oder wenn Sie eine Strafe zahlen, aber für eine Strafstunde kommen, dann haben Sie gewonnen.

3.7. NATURWEG.

Legen Sie einen Weg für zusätzliche biologische Ressourcen, zum Beispiel Reis. Planen Sie Yoga so, dass die Späher das Wachstum sprießen lassen können, Bäume, folgen Sie auch dem Leben der Kreatur. Stellen Sie ihm eine Aufgabe, die Sie auf der Route besuchen können, zum Beispiel: - Finden Sie einen ruhigen Ort und hören Sie, wie viel Lärm Sie hören können.

Bewundern Sie den Stumpf, als ob die Kreaturen aufgewachsen sind, um von dem Neuen zu leben.

Smitteve-Bewässerung.

Tsya gra ist besonders für Mädchen geeignet. Es ist notwendig, dass wir sofort herausplatzen und verschiedene Reden wählen. Bei einer Aufgabe - nehmen Sie eine Reihe von notwendigen Reden für eine Art Zeichen auf, zum Beispiel: Um den Buchstaben "A" zu benennen, verknüpfen Sie ihn mit einer Art Zahl (zum Beispiel der Zahl "5" - Sie können den Arkush kennen mit fünf Kintsy, dem Thema 'yatma kutami usw.), es ist heißer, es ist flauschig und weich, es ist schöner, spezieller usw.

Einige der Brüllenden kehren Gräbern den Rücken zu, und der Moderator zeigt einen unverständlichen Späher, der 2 Wörter sagen kann. Wenn der Moderator den Sprecher richtig benannt hat, erhält youmu einen Punkt. Danach weist der Anführer 2 Späher an, als würden sie sofort den vereinbarten Satz wiederholen. Als Anführer nimmt dann derjenige, der spricht, 2 weitere Punkte. Gewinnen Sie den Scout, der vor der Begnadigung die meisten Punkte erzielen kann. Sie können Phrasen durch andere Geräusche ersetzen, z. B. die Geräusche von Kreaturen, Vögeln.

ENTDECKEN SIE DURCH KLANG.

Auf den Tisch stellen 10 nach unterschiedlich klingende Objekte. Kerіvnik gri klopft mit einem Holzstab und manchmal mit einem Metallstab auf ein Lederobjekt. Schnurrbärte hören respektvoll zu, wie sich das Objekt anhört, das sie sehen. Dann wird der Stahl blockiert, das Mauerwerk schlägt mit einem Holzstab und einem Metallstab auf das Hautobjekt. Wer weiß, heben Sie Ihre Hand. 3.11. POLIT DER BOMBER. P.

In der Linie des Starts in einer Entfernung von bis zu 20 m befindet sich ein Kreis mit einem Durchmesser von etwa 1 m. Auf dem Feld können Sie den Gegner mit einer Flugabwehrkanone wie einem Kegel oder einer Küchenzeile schlagen.

WAS GEHT.

Die ganze Gemeinde ist Detektive. Die beiden Späher, die sich hinter der Firnka versteckt haben, sind Räuber. Die Räuber, unsichtbar hinter den Franks, vibrieren verschiedene Geräusche (Öffnen von Dosen, Rascheln von Groschen, Öffnen von Umschlägen, Essen...). Die Detektive schreiben der Reihe nach alles auf, was die Räuber auf Anhieb scheuen.

KIM MIT BEWEGUNGEN.

Auf dem Tisch liegen 15 Gegenstände in einer Reihe. Bewundern Sie sie 1 Minute lang durch die Schwerkraft, danach drehen sie sich um und andere Objekte werden an eine andere Stelle bewegt. Gravtsі schreiben dann auf Papier, als ob Objekte neu angeordnet wurden. Gravets, was für eine Erinnerung an weitere Veränderungen, Remaga.

Nester und Habichte.

Die Gräber sind in 2 Gruppen unterteilt: eine - "Vögel" und die andere - "Falken". Vögel gehen in die Nähe der Wälder, nisten dort mit Gras und Eiern - Feuerstellen und maskieren sie. Durch Sprotten von Whilin-Falken gehen Shukati-Nester, und Vögel fliegen in Ordnung mit ihnen, nicht mehr als 5 Croques. Nach 10 Minuten kannte skilki das Nest und die Teams tauschen die Rollen.

ENTDECKEN SIE, WEN SIE NICHT KENNEN.

Alle schmerzlich Schuldigen machen die Augen platt, um diese Stunde ist das führende Rädchen an der Schulter gekratzt. Den, den du mit Wein angekettet hast, geh schweigend. Hinter dem Signal des Anführers werden alle die Augen spucken und sich fragen, wer nicht da ist. Gewinnen Sie denjenigen, der als Erster den Namen des Gewinners nennt.

VOR BUDOM.

Die Patrouille vishikovuetsya in einer Linie. Der Ausbilder soll 2 Pfadfinder aus der Stimmung bringen und sie bitten, sich daran zu erinnern, wie verkleidete Pfadfinder. Nach dem Wein wechseln Sie sie an einem anderen Tag für eine bestimmte Stunde mit Hilfe einiger Pfadfinder, die Sie verloren haben, private, kleine Änderungen an Ihrer Kleidung. Pfadfinder, die sich umdrehten, geben der Veränderung die Schuld.

WHO SHVIDSHE ZBERE.

Führend legen Sie 5 verschiedene Elemente auf pіdvіkonnі, Tabellen, stіltsyakh und in an. Wem von den Jungs die Augen zukneifen, und Wein ist der Höchstgeschwindigkeit schuldig, sie aus dieser Reihenfolge auszuwählen, die irgendwie führend ist. Bei offensiven Gravuren werden Objekte anders ausgelegt. Gewinnen Sie denjenigen, der die Gegenstände schneller aufhebt.

AN DER NASE ERKENNEN.

p/o ^1

An der Kutka der kіmnati hängen sie eine schіlnu firanka. Der Anführer sitzt auf dem Tisch. Tі, scho greyat on cherzі, trochs pinkeln die Fіranka und zeigen Ihnen die Hand, das Bein, den Mund, die Haare usw. Erkennt der Gastgeber den Gast sofort, dann nehmen wir 5

Punkt, bei einer anderen Show - 4 Punkte, bei der dritten Show - 3 Punkte usw. Das Spiel wiederholt sich ein paar Mal, und die Führenden wechseln.

SCHIFFE DES HAFENS.

2 Die Mädchen stellen das „Hafenoberhaupt“ dar, das auf der Hautseite der Hafeneinfahrt getragen wird. Sie binden ihre Augen zusammen und setzen sie mit geringem Abstand auf die Zauntritte. Andere Mädchen stellen Schiffe dar, die versuchen, spurlos in den Hafen zu gelangen: Die Stinker versuchen, sich hinter die Köpfe des Hafens zu schleichen. Wenn der Boss den Lärm spürt, sage ich es direkt und wir versenken das Schiff: Wir bleiben zu Hause und werden zu einem zusätzlichen Problem für andere Schiffe.

LERNEN MISSEWOSTI.

Zeigen Sie den Jungs ein Foto von den Kleinen oder eine Reihe von Fotos dieser Kleinen in ihrer Siedlung, oder es ist ein ruhiger Ort, der Gestank ist schwabbelnd. Scouts können es dir sagen. Gra kann zwischen Patrouillen durchgeführt werden.

NIS-SCOUT.

Bereiten Sie eine Sprotte der gleichen Papierbären vor und legen Sie dort duftende Gegenstände ab: Zibula, Shmatochki Shkiri, Orangenpflücker, Gewürze Toshcho. Verstauen Sie die Beutel in einer Reihe und lassen Sie den Skin Scout daran schnüffeln, wobei die Haut nicht länger als 5 Sekunden befleckt wird. Nach welchem ​​Wein kann ich auf Arkush schreiben, dass ich den Wein erkannt habe. Die Ergebnisse werden variieren.

Rozvіdniki und Wächter.

Eine Patrouille zeigt die Forscher bei der Methode, einen Plan der unbekannten Welt zu erstellen. Die zweite Patrouille zeigt Patrouillen, die hängen, um den Ruinen der Entdecker zu folgen, die den Ruf wegnahmen, dass sie in be-yakіy mіstsevostі verfolgt wurden. Rozvіdniki ist verpflichtet, eine Karte dieses Gebiets zu erstellen und gleichzeitig zu versuchen, in Anwesenheit von Wächtern aufzuholen. Der Gestank ist nicht schuld daran, alle auf einmal zu trimatisieren, aber es ist nicht schuld, dass sie miteinander verbunden sind. Die Wachen versuchen, die Rosen aufzuheben und bewachen sie reuelos. Razvіdniki gewinnt Bälle für richtig gefaltete Karten. Für eine Hautkarte - 20 Bälle, und auch für diese Stunde, wenn der Gestank unter Aufsicht des Dozortsiv nicht gestört wird: 5 Bälle - für Haut 5 min. Dozortsі otrimuyut bali für die Information über die Bewegung

rozvіdnikіv: 20 balіv für derzhno richtig voіdomlennja für diese Stunde, indem Sie strecken, was ich durch die Trimati von rozvіdnik pіd und naglyad gehen soll: 5 balіv für kozhnі 5 hv. Ale gibt 5 Punkte für die Hautpflege aus, die von den Rozvіdniki nach ihm markiert und benannt wurden. Wie rozvіdniki kann auch dozortsі das Recht haben, sich auf unbestimmte Zeit zu ihren Gegnern zu drängen und sie einzutreiben und sie auf den Rücken zu schlagen. Die niedergeschlagenen Bali werden von der unerhörten Patrouille abgeworfen. Gewinnen Sie die Patrouille, die die meisten Bälle nimmt. Bei der Skinparty kann es einen Schiedsrichter geben.

Stilles JAHR.

Einer der Pfadfinder hängt für 800 oder 900 Stränge nach vorne und an diesem Punkt singen sie und wählen für sich einen solchen Hintergrund, als ob es für die zurückgelassenen Pfadfinder schwierig wäre. Vin ist nicht mehr als die Hälfte von Buti Zahovany schuldig. Andere Späher sind an einem solchen Ort getrimmt, die Sterne des Gestanks können keine Stellung einnehmen, ich werde mich dem Krieg zuwenden. Auf das Pfeifen der Wachen bist du unaufhörlich auf deinem Posten, während die Patrouille vorrückt und Yoga-Warnungen ausstößt. Spielen Sie den Späher, der Yogo zuerst besiegt. Die Patrouille darf nicht näher als 500 Meilen kommen.

VISLIJENNYA NICHT AKZEPTIEREND.

Eine Patrouille tritt vor und nimmt, indem sie den Hintergrund des Hintergrunds wählt, eine Position auf verschiedenen Zweigen von 400 bis 800 Meilen ein. Ein Drittel der Patrouille geht zu Boden, ein weiteres Drittel fällt auf die Knie, das restliche Drittel bleibt stehen. Die nächste Patrouille wird vom Instruktor zum Liedpunkt gerufen, die Zeichen des Skin Scouts sollen die Scouts der Patrouille anschauen, aber nicht alle, aber vielleicht. Es ist notwendig, den Ort anzugeben, an dem die Hautspuren des Spähers gefunden wurden, und einen Späher zu ernennen. Dann wechseln die Rollen der Patrouillen und spielen dieselbe Patrouille, die eher an die Gräber der anderen Patrouille erinnert.

Rukhlivy-Spiele können für das Leben eines Kindes von großer Bedeutung sein, Scherben sind ein unverzichtbares Zeichen, um einem Kind das Wissen zu nehmen und eine vertraute Welt zu betrachten. So wird der Gestank in die Entwicklung von Myslennie, Milde, Richtigkeit, Geist, Moral und Ochsenqualitäten gegossen. Rollenspiele für Kinder verbessern die körperliche Gesundheit, lehren Lebenssituationen und helfen Kindern, die richtige Entwicklung zu erreichen.

Ruhomі igri für Kinder im Vorschulalter

Ruhomі igri für einen jungen Vorschulkind

Kinder im jungen Vorschulalter erben in Griechenland in der Regel alles, was stinkt. In den faulen Spielen der Kleinen manifestiert sich in der Regel nicht die Verbindung mit Einjährigen, sondern das Erscheinen jenes Lebens, wie die erwachsenen Kreaturen leben. Kinder, wen auch immer es freut, fliegen wie Bienenstöcke, rasieren sich wie Häschen, wedeln mit den Armen wie Schneestürme. Die Anfänge des Aufstiegs des Aufbaus zur Nachahmung der größeren Fäulnis von Kindern des jungen Vorschulalters haben in sich Handlungscharakter.

  • Rukhliva gra "Misha führt einen Reigentanz an"

Zweck: um brüllende Aktivität zu entwickeln

Beschreibung: Vor dem Gris-Kolben muss der Anführer ausgewählt werden - "Katze". Der Wal sucht sich seinen eigenen "Vogel" aus (man kann ihm Lava oder Stahl servieren), setzt sich darauf und macht die Augen platt. Alle Teilnehmer reichen sich die Hände und beginnen mit den Worten um die Katze zu tanzen:

Mischa führt einen Rundtanz,
Auf dem Herd schläft ein Wal.
Leiser, mach keinen Lärm,
Wecke die Katze Vaska nicht auf
Achse zu prokinetsya Vaska-Kit.
Rozib'є unser Reigen!

Unter der Stunde der Stimme der restlichen Worte streckt sich der Wal, kneift die Augen zusammen und beginnt, den Bären nachzujagen. Spymany Teilnehmer wird eine Katze und gra beginnt auf dem Rücken.

  • Gra "Sonechko das Brett"

Aufgabe: Kindern beibringen, ihren Platz in der Wildnis zu kennen, sich im Raum zu orientieren, sich in der Zwischenzeit zu entwickeln, um auf das Signal des Führers zu gewinnen.

Beschreibung: Kinder sitzen am Flur auf den Stühlen. Stіlchiki - їхній "budinok". Nach den Worten des Trägers: „Es ist wie ein Sturmwetter, geh spazieren!“, stehen die Jungs auf und beginnen ziemlich gerade zu kollabieren. So wie ein Lehrer sagen würde: „Doshch pishov, live home!“, können Kinder zum Stiltsiv kommen und ihren Platz einnehmen. Vihovatel verklagt "Tropf-Tropf-Tropf!". Schritt für Schritt lauschte er und wiegte sich: „Geh spazieren. Dosh gehäutet!“.

  • Gra "Horobtsі ta Wal"

Zavdannya: Lesen Sie die Kinder leise, beugen Sie Ihre Beine in den Knien, Bigati, wiegen Sie sich wie ein Anführer, Tikati, kennen Sie Ihren eigenen Platz.

Beschreibung: Auf dem Boden bemalte Pfähle - „Nester“. Kinder - "gorobtsі" sitzen in ihren "Nestern" auf einer Seite des Maidan. Von der anderen Seite des Maidanchik wurde das „Kit“ ausgerollt. Wie nur ein dösender "Wal", schwebt "gorobtsi" auf der Straße, flattert von Monat zu Monat, weint, weint, Körner. "Kіt" rollt herum, yavkaє, rennt den Buckligen nach, als könnten sie aus ihrem Nest fliegen.

Auf der Rückseite ist die Rolle der „Katze“ siegreich, dann einige der Kinder.

  • Rukhliva gra "Stadt und Auto"

Noch ein Spiel für Kinder im Alter von 3-5 Jahren über Hobgoblins.

Aufgabe: Gewöhne die Kinder direkt an das Bigat der anderen Leute, beginne das Ruh Chi Change Yoga nach dem Signal des Leiters, kenne deinen Platz.

Beschreibung: Kinder - "Hügel", um in ihren "Nischen" (auf einer Bank) zu sitzen. Vihovatel zeigt "Auto". Als ob nur ein Whistleblower sagen würde: „Hügel flogen auf den Pfad“, erheben sich Kinder aus der Lava und beginnen mit dem Maydanchik. Hinter dem Signal des Hinweisgebers: "Das Auto ist da, die Buckelwale fliegen an ihrem Nest!" - Das "Auto" wird aus der "Garage" sehen und die Kinder werden sich dem "Nest" zuwenden (auf der Lava sitzen). „Automobil“ wird zur „Garage“.

  • Gra "Wal und Maus"

Іsnuє anonymes Spiel für Kinder mit Teilnehmern, Walen und Bären. Achse ist einer von ihnen.

Zavdannya: Tsya rokhliva gra hilft, sich bei Kindern seit einem Jahrhundert vminnya vikonuvat ruh auf ein Signal zu entwickeln. Mit verschiedenen Direktiven im großen Stil gesetzt.

Beschreibung: Kinder - "Bären" zum Sitzen bei den Nerzen (auf den Stelzen der Mauer). In einem der kutіv maidanchik sitzen kіshka - vyhovatel. Die Eingeweide ersticken und die Mäuse breiten sich in der Halle aus. Der Darm dreht sich um, Yapkaє, beginnt Mäuse zu fangen, rennt gerne vor dem Nerz weg und nimmt ihre Arbeit auf. Wenn sich alle Bären in Höhlen verwandeln, geht der Darm erneut durch die Halle, dreht sich dann um und schläft ein.

  • Rukhliva gra für Kinder im Vorschulalter "Beim Bären im Wald"

Aufgabe: eine schnelle Reaktion auf ein verbales Signal entwickeln, Kinder in die Luft setzen, Respekt entwickeln.

Beschreibung: Unter den Teilnehmern rauben sie einen Anführer aus, der eine "Hochzeit" sein wird. Platzieren Sie zwei Einsätze auf dem Spielfeld. Das erste Colo ist das Barlig des Bären, das andere Colo ist das Budinok für Reshti, die Teilnehmer am Gry. Es beginnt damit, dass Kinder das Haus mit den Worten verlassen:

Bei der Hexe im Fuchs
Pilze, ich nehme Beeren.
Und Hexe schläft nicht
І grummeln uns an.

Nun, die Kinder äußerten diese Worte, "wedmid" vibigaєs Barlogs und fangen Kinder. Derjenige, der es nicht geschafft hat, den Stand zu erreichen und "vedmedem" zu spionieren, wird führend ("vedmedem").

  • Durch ein Streu

Zavdannya: Lernen Sie, richtig zu streichen, den schmalen Pfad zu gehen, die Eifersucht zu trimmen.

Beschreibung: Auf dem Platz gibt es zwei Linien mit einer Länge von 1,5 bis 2 Metern, eine in einer. Auf dieser Ansicht sind Steine ​​auf den Liederständer gemalt, einer im selben.

Gravtsі stehen an der Grenze - auf der Birke ist der Gestank schuldig, Yoga auf den Kaminen zu machen, ohne die Füße zu benetzen. Diejenigen, die gestolpert sind - nachdem sie ihre Füße nass gemacht haben, um sie in der Sonne zu trocknen - setzen sich auf die Lava. Kommen wir noch einmal zurück zur Gruppe.

  • Gra "Vögel und Darm"

Schulleiter: Fertig dotrimuvatisya regiert gri. Reagieren Sie auf das Signal.

Beschreibung: Für den Grill braucht man eine Darmmaske und einen Vogel, einen großen Colo auf einem Sessel.

Kinder schmelzen von außen an einem Pfahl. Ein Kind bleibt in der Mitte des Pfahls (Darm), zasina (zerquetschende Augen), und die Vögel klammern sich an den Pfahl und fliegen dorthin, um Körner zu picken. Die Eingeweide rollen sich um und fangen an, Vögel zu fangen, und der Gestank tickt nach dem Pfahl.

  • Gra "Snіzhinki ta vіter"

Schulleiter: In verschiedene Richtungen fliegen, nicht eins zu eins, Kinder folgen dem Signal.

Beschreibung: Hinter dem Signal "Viter!" Kinder - "snіzhinki" - laufen wie ein Maidan auf verschiedenen geraden Linien, kreisen ("der Wind wirbelt in einem Kreis aus Schneeflocken"). Hinter dem Signal "Stoppt den Wind!" - Squat („Schneebälle fielen zu Boden“).

    Rukhliva gra "Such dir ein Paar"

Zavdannya: Entwicklung bei Kindern für ein Jahrhundert vminnya vikonuvat dei auf ein Signal, schnell in einer Wette sein.

Beschreibung: Die Teilnehmer stehen schweigend da. Leder von ihnen otrimuє Fähnrich. Es ist gut, ein Zeichen zu geben, die Kinder brüllen mit einem Maidan. Nach dem Befehl „Finde dein eigenes Paar“ schließen sich die Teilnehmer, als ob sie die gleiche Farbe hätten, einer Wette an. Haben Sie viel zu tun, um das Schicksal einer ungepaarten Anzahl von Kindern zu übernehmen, und zum Beispiel bleibt eines ohne Wette.

Alle diese gerollten Spiele können erfolgreich für einen Grill in einem Kindergarten in einer Gruppe oder auf einem Spaziergang gespielt werden. Kinder unterschiedlichen Alters: von Kindern ab 3 Jahren bis zu Kindern mittlere Gruppe 4-5 Jahre Zufriedenheit spielen mit ihnen.

  • Ruhomі іgri für Kinder von 5-7 Jahren

Bei Kindern im Alter von 5-6, 6-7 Jahren ändert sich die Art der Spielaktivität geringfügig. Jetzt fangen sie bereits an, das Ergebnis eines bröckelnden Graus zu singen, der Gestank hängt pragmatisch an Ihren Gefühlen, bazhanya, zdiisnit konzipiert. Erbe und Nachahmung existieren jedoch nicht und spielen weiterhin eine wichtige Rolle im Leben eines älteren Vorschulkindes. Sie können auch im Kindergarten spielen.

  • Gra "Vedmіd ta bjoli"

Aufgabe: wieder ins Spiel kommen, die Spielregeln beenden.

Beschreibung: Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt - "vedmediv" und "bdzhil". Vor dem Maiskolben nehmen Gris "Bjoli" in ihren "Vulli" (Läden, Drabinkas können als Vuls dienen) Platz. Auf Befehl des führenden „Bjoli“ gehen sie auf die Wiese, um Honig zu holen, und zur rechten Zeit steigen die „Vedmedi“ in die „Vulki“ und streicheln mit Honig. Nachdem das Signal „Vedmedi!“ Gespürt wurde, verwandeln sich alle „Bjoli“ in „Vulki“ und „Mitleid“ (Salat) haben das „Vedmedіv“ nicht verstanden. Die Angriffszeit von Stichen "wedmid" geht nicht mehr nach Honig, sondern bleibt beim Barloz.

    Gra "Palnik"

Zavdannya: Setzen Sie sich ins Große, reagieren Sie auf das Signal, beenden Sie die Regeln.

Beschreibung: Eine ungepaarte Anzahl von Kindern übernimmt das Schicksal der Grі; Vor der Kolonie steht ein Anführer, der vor sich hin staunt. Kinder wiederholen die Worte im Chor:

Brenne, brenne hell
Schluchzen ging nicht aus
Schau in den Himmel
Vögel fliegen,
Kleine Zwillinge klingeln!
Einmal! Zwei! Drei! Bizhi!

So wie die Teilnehmer das Wort „Biene!“ Singen, lassen diejenigen, die im Rest des Paares stehen, ihre Hände in die Säule und führen das Zaumzeug der Säule nach vorne, einer von rechts, der andere von links . Їhnє zavdannya - vorwärts gehen, vor dem Anführer stehen und sich wieder an den Händen fassen. Der Anführer ist vor seinem Gericht der Bosheit von der Wette bis zu dem Moment schuldig, in dem der Gestank sich die Hand reicht. Wenn Sie schlafen gehen, dann wird das Wasser aus dem Schlaf ein neues Paar machen, und der Teilnehmer, der ohne Wette verloren hat, wird jetzt gefahren.

  • Rukhliva gra "Zwei Fröste"

Vіdoma rich gra für Kinder im Vorschulalter einfache Regeln. Aufgabe: Galvanisierung bei Kindern für ein Jahrhundert entwickeln, Kinder für ein Signal erinnern, sich im Großen korrigieren.

Beschreibung: Auf den gegenüberliegenden Seiten des Maidan befinden sich zwei Budinkas, die durch Linien markiert sind. Schwerkraft roztashovuetsya von einer Seite des Maidanchik. Der Moderator wählt zwei Personen aus, die Leiter werden sollen. Der Gestank streift mitten auf dem Maidanchik zwischen den Häusern umher und wendet sich den Gesichtern der Kinder zu. Tse zwei Frosts - Frost Chervoniy nіs und Frost Blue nіs. Hinter dem Signal des Hinweisgebers "Start!" Ressentiments Frost vergaß die Worte: „Wir sind zwei junge Brüder, zwei Frosts wurden gesehen. Ich bin Frost Chervoniy Nis. Ich bin Frost Blue Nis. Wer von euch ist berufen, auf die Straße zu gehen, auf die Straße zu gehen? Schnurrbärte sagen knurrend: „Wir haben keine Angst vor Bedrohungen und wir haben keine Angst vor Frost“ und überqueren die Häuser auf der gegenüberliegenden Seite des Maidanchik, und Frosts versuchen, sie einzufrieren, tobto. drücken Sie Ihre Hand. Diese Burschen, wie die Frost, prallten gegen sie, blieben in der Mitte hängen und blieben so bis zum Ende der Überfahrt stehen. Gefrorene werden wiederbelebt, woraufhin der Gestank zur Stille aufsteigt, die grau ist.

  • Gra "Sly Fox"

Meta: Entwickle Spritnіst, Shvidkіst, Koordination.

Beschreibung: Von einer Seite des Maidanchik gibt es eine Linie, cym bedeutet "Haus des Fuchses". Wihovatel bittet darum, die Augen der Kinder zu glätten, während sie sich auf dem Pfahl wälzen. Der Lehrer geht hinter dem Rücken der beleuchteten Kinder herum und klammert sich an einen der Teilnehmer, der in diesem Moment zum „schlauen Fuchs“ wird.

Danach fordert der Lehrer die Kinder auf, die Augen zu schließen und unter Bewunderung des Dovkol zu erkennen, wer der schlaue Fuchs ist. Sie ließen die Kinder dreimal fragen: „Schlauer Fuchs, Kinder?“. Wenn Sie füttern, staunen Sie eins zu eins. Danach, als die Kinder zusammen schliefen, schießt der schlaue Fuchs mitten auf den Scheiterhaufen, hebt die Hände bergauf und ruft: „Ich bin da!“. Die Schnurrbärte der Teilnehmer streifen mit einem Maidanchik umher, und der listige Fuchs versucht, jemanden zum Trinken zu bringen. Danach, als 2-3 Personen ausspioniert wurden, schien der Lehrer zu sagen: „Am Colo!“ und das Spiel beginnt von neuem.

  • Gra "Hirsche fangen"

Zavdannya: Um in das große Geschäft mit verschiedenen Richtungen einzusteigen, spritnost.

Beschreibung: Unter den Teilnehmern werden zwei Hirten ausgewählt. Die anderen Gräber sind Hirsche, die sich in der Mitte des getauften Scheiterhaufens befinden. Hirten perebuvayut hinter einem Pfahl, einer gegen einen. Auf das Zeichen des Anführers werfen die Hirten den Ball auf das Reh und versuchen, den Ball auszutricksen. Ein Reh, das von irgendeiner Art einen Ball aufgenommen hat, betritt einen Spieß und verlässt den Pfahl. Nach ein paar Mal Wiederholung der Anzahl der ausspionierten Rentiere.

Versh über den Ball im Ball zur Pause(geschrieben von Vetryakova Svitlana speziell für die Seite)

Sob Spaß zu spielen
Es ist notwendig, den Ball aufzupumpen.
Und die Jungs sind diese Mädchen
Ball auf Ball schlagen.

Referenzsportler
Kämpfe für Veränderung.
Stribatimut i skakatimut
Ich bin einer von einem nazdoganyati.

Mi naduєmo m'yachik richtig
Es braucht weniger als eine Mutter, um Recht zu haben.
Drücke fester
Kreuzen Sie mehr an!

Spiele der Differenz mit einem Ball
Obov'yazkovo rozpochnemo.
І in "Kröte" und in "Hund",
Bei "Strumok" und in "Shvidky'yachik".

Abbiegung erreicht
Ich beugte mich über das Brama.
Durch die Tür gegangen,
V_k durch parkan.

Shvidko zum Narren halten, fliegen!
Wen soll Yogo jetzt verärgern?
Shvidshe nazdoganay
Ich übergebe die Schuld.

Rіznokolorovy yaskravyyyachik
Ohne zu zögern, Galopp galoppieren.
Dosit Bigati, viel Spaß,
Wir müssen gehen und lesen!

Mein majestätischer Ball war aufgeblasen,
Sie begruben, sie begruben.
Es ist an der Zeit, dass wir uns an die Klasse wenden,
Da sind wir beschäftigt.

    Gra "Woodka"

Aufgabe: Geheimhaltung, Respekt, Reaktionsschnelligkeit entwickeln.

Beschreibung: Die Teilnehmer werden nach dem Einsatz eingeteilt. Im Zentrum steht ein Anführer – ein Vikhovator. In den Händen von Tremaє Hank, am Ende der Bindungen eine kleine kleine Tasche von Piskom. Der Anführer wickelt den Strang über dem Boden um den Pflock. Kinder erhalten einen solchen Rang, damit das kleine Mädchen sie nicht anschließt. Diese Teilnehmer, wie eine Motuzochka, die an ihren Beinen eingehakt ist, vibuvayut іz gri.

  • Gra "Myslivtsі und Falken"

Zavdannya: Kommen Sie gleich zum Großen.

Beschreibung: Alle Teilnehmer sind Falken, die sich auf einer Seite der Halle befinden. In der Mitte der Halle stehen zwei Myslivts. Wie nur ein Vikhovator, der ein Signal gibt: "Falcons, fly!" Die Teilnehmer können auf die gegenüberliegende Seite der Halle wechseln. Zavdannya myslivtsіv böse (zaplyamuvati) wie die meisten Falken, die zuerst die mentale Linie fangen. Wiederholen Sie die Gruppe 2-3 Mal, danach wechseln Sie die Leiter.

    Gras "Spinne und Fliegen"

Beschreibung: In einem der Kutivs der Halle wird eine Spinne in einer Gruppe bezeichnet, in der eine Spinne bekannt ist - eine führende. Alle anderen Jungs sind Fliegen. Schnurrbartfliegen „fliegen“ durch die Halle, wackeln. Hinter dem Signal des Anführers "Pavuk!" Fliegen sterben. Die Spinne kommt aus dem Tierheim und betrachtet respektvoll alle Fliegen. Leise, wie um sich umzudrehen, um Wein in Ihre Bucht zu bringen. Nach zwei oder drei Wiederholungen wird eine kleine Anzahl von Fliegen gespawnt.

    Rukhliva gra "Misholovka"

Zavdannya: sich vorerst bei Kindern zu entwickeln, Kinder auf ein Signal hin zu entwickeln.

Beschreibung: Zwei Teilnehmer stehen nebeneinander, werfen ihre Hände zusammen und heben sie hoch. Als nächstes erscheinen sie beide im Chor:

„Als hätten wir Mäuse, wir haben Grimassen gemacht, wir haben gegessen!
Wir stellen eine Misholovka auf und schlürfen die Bären!“

Während die Teilnehmer die Wörter sagen, können die Jungen unter ihren gefalteten Händen versuchen. Bei den restlichen Worten senkt der Anführer abrupt seine Hände und fängt jemanden von den Teilnehmern auf. Spymany kommt zu Catchern und jetzt sind es drei. Also schrittweises Micholovka-Wachstum. Ein zurückgelassener Teilnehmer ist ein Überlebender.

Rollenspiele für Schulkinder im Alter von 7-9, 10-12 Jahren

Auch Schulkinder spielen gerne in den Pausen oder bei Spaziergängen. Wir haben Spiele mitgenommen, in Yakі können Sie auf Spaziergängen oder im Sportunterricht in den Klassen 1-4 spielen. Die Spielregeln sind banal faltbar, aber die Hauptaufgaben des Spiels sind: Training in Geschwindigkeit, Reaktion, Schnelligkeit, hohe körperliche Entwicklung und zwischenzeitlich Spivpracyuvati mit Jungs.

Viele faule Igors sind universell: Sie können wachsen und Jungs und Mädchen. Sie können Kinder nach einem anderen Prinzip in Mädchen- und Jungengruppen einteilen.

    Gra "Obdachloser Hase"

Meta: Respekt, Achtsamkeit, Geschwindigkeit und Lebendigkeit entwickeln.

Beschreibung: Unter den Teilnehmern wird ein heimatloser Hase ausgewählt. Reshta gravtsіv - Hasen, bewaffnen Sie Ihre eigene Haut und stehen Sie bei der neuen auf. Myslivets versucht, einen obdachlosen Hasen einzuholen, der tickt.

Zaєts kann in Form eines Gedankens vryatuvatisya sein, zabіgshi, um ein solcher Einsatz zu sein. Mit diesem ist der Teilnehmer, der zu diesem Zeitpunkt steht, einer Träne schuldig, denn jetzt ist er ein heimatloser Hase geworden, und es ist weise, Yoga zu fangen.

Sobald du einen Hasen getrunken hast, wirst du zum Denker.

  • Rukhliva gra "Füße auf dem Boden"

Zavdannya: Lesen Sie sich die Trimuvatisya-Regeln gri durch.

Beschreibung: Auf einmal mit anderen Jungs durch die Halle gehen. Als ob nur ein Whistleblower sagen würde: „Fang!“, streifen alle Teilnehmer umher und versuchen, sich der Situation zu stellen, wenn sie ihre Füße über den Boden heben können. Salzen kann nur, wer mit beiden Beinen auf dem Boden steht. Nach dem Ende des Gris wurde die Personenzahl geplant und ein neuer Anführer gewählt.

    Gra "Leerer Raum"

Aufgabe: Reaktionsschnelligkeit, Spiritismus, Respekt entwickeln, die Verbesserung der großen Fähigkeiten akzeptieren.

Beschreibung: Die Teilnehmer machen den Pfahl und das Wasser dreht sich um den Pfahl. Sie strecken die Schultern eines der Gräber aus und rufen selbst Yoga zur Magie. Nach diesem Anführer und diesem Teilnehmer, welchen Wein er erworben hat, bіzhat bіzdovzh an den gegenüberliegenden geraden Linien. Dass einer von ihnen, der das erste Darlehen eines leeren Platzes ist, von Kies überwältigt wird, wird von dem Pfahl überwältigt. Wer arbeitslos bleibt, wird zum Anführer.

  • Rukhliva gra "Dritter Zayviy"

Aufgabe: Spritnist, Swidkist entwickeln, ein wenig Kollektivismus vihovuvat.

Beschreibung: Die Teilnehmer gehen paarweise den Pfahl entlang und halten sich an den Händen. Gehen Sie zwischen Paaren 1,5 - 2 Meter. Zwei Leader, der eine tickt, der andere pusht. Vіkayuchiy Gravets können jeden Moment vor jeder Wette stehen. Wir haben eine Rückwette auf dieser Seite, stehen vor einer gewissen Schuld, wir werden zu dem, den sie schlagen. Wenn es der Kies jedoch immer noch geschafft hat, ihn einzuholen und zu salzen, dann tauschen sie die Rollen.

  • Gra "Schießen"

Aufgaben: Entwicklung von Geist, Respekt, Reaktionsschnelligkeit.

Beschreibung: zu spielen auf einem Volleyball Maidan. 1,5 Meter von der Frontlinie in der Mitte der Halle getreten, wird eine parallele Linie gezogen, so dass sie sich in den Korridor einpendelt. Auf der anderen Seite wird ebenfalls eine zusätzliche Linie ausgeführt.

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt, deren Skins auf der eigenen Hälfte des Maidan in der Mittellinie des Korridors platziert werden. In beiden Mannschaften ist es notwendig, einen Kapitän zu wählen. Es ist nicht möglich, das Gebiet des Superniks zu betreten. Die Haut ist Kies, bei irgendeiner Art von Ball versuchst du es bei deinem Supermann zu essen, ohne damit in die Mittellinie zu gehen. Der Salzgehalt des Kieses bricht voll durch und wird dort gerügt, die Docks der Schwerkraft des Kommandos werfen es nicht in die Hände des Balles. Nach wem wendet sich das Grab dem Befehl zu.

Ruhlivі igri auf Spaziergängen

Mit Kindern in einem Kindergarten oder auf einem Prodovzhennі spazieren gehen Postschule, ist es notwendig, dass der Tierarzt Kinder aufnimmt: für die Hilfe bei der Organisation des Rotten Igor und der Stunde des Spaziergangs Das Spielen an der frischen Luft kann die Entwicklung des kindlichen Körpers und des Immunsystems fördern. Die 1. Stunde eines Spaziergangs ist nicht einfach zu fliegen.

Vor dem Pilzkolben muss der Schütze Respekt vor dem Lager des Spielfelds bringen: Es gibt keine anderen Gegenstände, die alles an Kinder weitergeben und eine traumatische Situation schaffen können - leider nicht nur auf die Straßen, sondern auf der Maidan-Schule Kindergarten Sie können eine Menge Smittya kennen.

  • Gra "Potjag"

Zavdannya: Entwickeln Sie bei Kindern seit einem Jahrhundert vminnya vikonuvat ruhi durch ein Tonsignal, schließen Sie die Novichka in einer Säule. Setzen Sie sich in Bewegung, laufen Sie einer nach dem anderen.

Beschreibung: Kinder befinden sich in einer Spalte. Das erste Kind in der Kolonne ist eine Dampflok, die anderen Teilnehmer sind Kutschen. Danach beginnen die Kinder, wie ein Whistleblower einen Piepton gibt, nach vorne zu fallen (ohne Kette). Spochatku povіlno, potіm - shvidshe, Schritt für Schritt zum großen, vimovlyayat "Chu - choo - choo!". "Pulling pіd'їzhdzhaє zum Bahnhof", - scheint ein Whistleblower zu sein. Kinder steigern Schritt für Schritt das Tempo und schwellen an. Der Whistleblower pfeift erneut, das Rauschen des Zuges erneuert sich.

  • Rukhliva gra "Zhmurki"

Zavdannya: vihovannaya Gelassenheit, vminnya vminnya Orientierung im Raum, Wachsamkeit.

Beschreibung: Für die Aufnahme des Grills wird der nötige Platz benötigt. Es wird ein Anführer gewählt, der gefesselt und mitten auf den Maidan geführt wird. Der Anführer wird einmal um eine Sprotte herumgedreht, woraufhin er sich schuldig macht, jede Art von Grab getrunken zu haben. Spymany wird führend.

  • Gra "Tag und Nacht"

Zavdannya: Arbeiten Sie im großen Stil in verschiedene Richtungen, arbeiten Sie für ein Signal.

Beschreibung: Alle Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Team ist "Tag", ein anderes - "nich". In der Mitte der Halle wird eine Linie gelegt oder eine Schnur gelegt. Auf der Vіdstanі dvoh krokіv und protivіnії in inії stehen Teams eins zu eins zurück. Für den Befehl des Anführers zum Beispiel "Tag!" Ein Team mit einem besonderen Namen beginnt zu bestrafen. Kinder aus dem "Nich"-Team sind schuldig, in die mentale Grenze gestürzt zu sein, bis sie von den Superniks erwischt wurden. Remagay dieses Team, Yak vstigne zaplyamuvat mehr Kiesmenge vom gegnerischen Team.

  • Gr "Katzen"

Aufgaben: einzeln im großen Stil arbeiten, Flexibilität, Reaktionsschnelligkeit, Respekt entwickeln.

Beschreibung: Zwei Dirigenten werden ausgewählt. Einer von ihnen wird ein Fänger sein, der andere wird eine Ente sein. Alle Teilnehmer, die verloren haben, teilen sich eine Wette und schließen sich den Händen an, wodurch eine Kshtalt-Katze entsteht. Die Gräber bewegen sich auf verschiedenen Seiten, und die Führer fallen, der Fänger versucht, ihn einzuholen. Der Vkach ist der Bigati zwischen Paaren schuldig. Katzen sind nicht des Bösen vtіkach schuldig, aber für wen nennen sie in gewissem Maße die Namen der Teilnehmer der Katze.

  • Gra "Fang, tick"

Zavdannya: sich vorerst bei Kindern zu entwickeln, Kinder auf ein Signal hin zu entwickeln.

Beschreibung: Der Träger befindet sich in der Mitte des Pfahls. Einem Kind einen Ball zuwerfen und ihm einen Namen geben. Die Kleinen fangen den Ball und werfen ihn den Großen zurück. Wenn der Erwachsene den Ball bergauf wirft, sind alle Kinder schuldig, zu „ihrem“ Platz zu gehen. Die Aufgabe eines Erwachsenen besteht darin, zu versuchen, tickende Kinder einzusaugen.

In dieser Statistik brachten sie 29 wacklige Igors Berichtsbeschreibung Regeln Gr. Hoffen wir, dass dieses Material hilft, Kinderspiele in der Schule zu Veränderungen und Sportunterricht, auf Spaziergängen bei DNZ und DPD zu organisieren.

ordentlich: Oksana Gennadiivna Borsch, Lehrerin Cob-Klassen, Fürsprecher des Direktors der wissenschaftlichen Arbeit

Peredmowa

Diese Sammlung fauler Igors richtet sich an Lehrerinnen und Lehrer der Körperkultur, wie sie sie im Unterricht und in der Nachmittagsstunde gewinnen können. Spiele werden in folgende Gruppen eingeteilt: wilde Entwicklung, Plot-Rollenspiele, Staffelspiele, Spiele mit Haarschnitten, Spiele mit geringer Zerbrechlichkeit.

Rukhliva gra legt sich auf ruhige Manifestationen der Spielaktivität, bei denen die Rolle der Ruinen deutlich ausgeprägt ist. Für ein brüllendes Grau sind kreative, aktive Rukhovi diї charakteristisch, motiviert durch eine Handlung (Thema, Idee). Tsі dі chastkovy obmezhuyutsya Regeln (zagalnopriynyatnymi, vstanovlennye kerіvnikom аbo gravitami). Der Gestank ist direkt am Saum der verschiedenen Strapazen auf dem Weg zum Erreichen der gesetzten Marke (win, sing the song, take it).

Ruhlivі іgri zvimayut nicht vymagayut und uchasnіnіv spetsіlї ї podgotovnostі. Ein und dasselbe Spiel kann mit unterschiedlichen Köpfen, mit einer größeren Anzahl von Teilnehmern, mit unterschiedlichen Regeln gespielt werden

ZAGALNI GRI

"Finde deine Farbe"

"Nudeln" (mit Linien)

"Viklik-Zahlen"

"Dampfsprung"

"Zu zweit ziehen"

"Zu zweit fangen"

STORY-ROLLE GR

"Mischlowka"

„Wir sind lustige Jungs“

"Hat Frost"

"Zwei Fröste"

"Bei der Hexe im Fuchs"

"Kosmonaut"

"Bdzhilki"

"Fuchs und Rauch"

"Seine"

"Karpfen und Hecht"

"Potjag"

"Drache beißt in den Schwanz"

IGRI MIT Haarschnitten

"Wudka"

"Strably Gorobtsi"

"Vovk im Rovi"

"Zabigali"

ESTAFFETNI GR

« Kugelrennen an den Säulen"

"Rad"

"Kreisrelais"

"Staffellauf Zustrichna"

"Tolle Staffel"

"Staffellauf - Bockspringen"

"Staffellauf - Zug"

"Streaming-Übertragungen per Anruf"

"Staffellauf der Tiere"

GRIE KLEINER RUKHU

"Wer hat den Ball?"

„Die Figur formen“

"Wie scheinen es Teile des Körpers zu sein?"

"Dosch beim Fuchs"

"Litaє - nicht Litaє"

"Vedmіd ich Teddybär"

"Zoboroniy Rukh"

"Vluchno v tsіl"

"Myslivtsі und Jocks"

"Tänze mit einem Ball"

"Kite das Kurchata"

"Raupe"

"Schießerei"

"Zwei Feuer"

"Schule des Balls"

"Rukhl-Meta"

„Ball für das Gute“

"Scharfschütze"

„Kugel auf dem Spiel“

"Passiert - sitzen"

GRIES MIT BASKETBALLELEMENTEN

"Kampf um den Ball"

"Zwei Kapitäne"

"Rennen Sie den Ball auf dem Pfahl"

„Angriff auf die Fünfer“

"Gib den Ball nicht dem Anführer"

"Regeln für Mini-Basketball"

SPIEL MIT VOLLEYBALL-ELEMENTEN

"Volleyball-Pass"

"Ball durch die Maschen"

ZAGALNI GRI


"Finde deine Farbe"

Teilen Sie die Schüler in 3-4 Teams ein. Der Skin-Befehl soll der Größe des Songs Farbe zuweisen. Der Lehrer ordnet die Kegel in den verschiedenen Hallen der Halle so an, dass die Schüler nicht rollen. Lernen Sie für ein Signal Ihren Kegel kennen und ermutigen Sie Ihr Team, eine Kolonne zu bilden. Das Team gewinnt, wie der erste Vikonal Pobudov. Gras wird 2-3 mal wiederholt.

"Pasta"

(Mit Linien)

Kinder tragen ein Halsband mit einer Ledernaht, das in die Rückseite des Gürtels gesteckt wird. In der Mitte des Pfahls stehen "Nudeln". Hinter dem Signal des Lehrers: "Eins, zwei, drei - Fang!" Kinder streifen mit einem Maidan umher. "Pastka" rennt hinter den Brüllern her und versucht, eine Schnur zu einem Koloss zu ziehen. Hinter dem Signal des Lehrers: "Eins, zwei, drei - in der Nähe der Shvidshe Bizha!" alle werden im colo sein. Der Lehrer wird proponu seine Hände zu denen heben, die, nachdem sie eine Linie, ein Tobto-Programm und Pidrakhovu їx eingegeben haben. "Pasta" dreht die Linien zu den Kindern, und das Spiel wird mit dem neuen Anführer wiederholt.

"Viklik-Zahlen"

Sie können bigati

Kannst du schlafen

Du kannst ein Rohr blasen,

Sie können Bagels kauen

Sie können die Tasche aufblasen.

Eins zwei drei chotiri fünf.

Gravtsі, krіm einer von ihnen, vom Anführer gesehen, steckt den Ring ein und schmilzt in kleinen, hinter dem Rücken bemalten Bechern auf dem Boden. Der Lehrer von Pererakhovuє uchnіv auf Pyatirkah. Der Anführer steht inmitten eines großen Pfahls, der in Kies gefaltet ist. Dann ruft der Lehrer die Nummern in beliebiger Reihenfolge (von eins bis fünf) an. Gravtsі, chiї zahlen viklikanі, verdanken die Änderung der Missionen. Der Anführer versucht, den Platz einzunehmen, der gerufen hat, danach nehmen wir die Nummer der Gravur, die vom Pfahl vibig ist. Derjenige, der ohne Mission blieb, zu fahren. Diese Kinder spielen, weil sie in einer Stunde noch nie einen Pilz gebracht haben. Beim Blick auf die Spielergebnisse wird die Rolle des ersten Anführers nicht respektiert.

Beim Positionswechsel werden die Wächter von dem zuvor eingetretenen Bewohner dieses Grabes hereingeholt. Vishtovhuvati wird von einer geschäftigen Gruppe eingezäunt; Schneiden Sie den Kies zur Stunde der Pause.

"Dampfsprung"

Vorbereitung:Gravtsі wird paarweise für eine wilde Linie sein, wie ein Start und ein Ziel. Vor ihrer Haut wird auf einer geraden Linie ein Zeichen für eine Kurve (eine Styka oder ein Kegel) platziert. Einer der beiden nimmt eine stehende Position ein und verneigt sich zum Bockspringen.

Gris-Beschreibung:Auf das Zeichen des Lehrers gewinnt der andere Kies den unterstützenden Haarschnitt durch den ersten, raubt die Häkelarbeit im Voraus und nimmt die gleiche Position ein. Das Paar, wie zuvor der Außenlinie zugewandt, bewegt sich hinter dem vorrückenden Paar. Peremagayut gravit, yakі zumili gewinnen drei Paare.

"Zu zweit ziehen"

Vorbereitung:Es gibt eine Linie in der Mitte des Maidan. Die Sessel für Rechts- und Linkshänder sind zwei weitere Reihen auf dem Stand, 2-3 m von der Mittellinie entfernt. Gravci wird in zwei Teams aufgeteilt und wird auf der Mittellinie sein, ein Team wird Vich-on-Vich sein. Die Schwerkraft ist auf ungefähr das gleiche Wachstum dieser Kraft zurückzuführen.

Gris-Beschreibung:Gravtsі, scho, um aneinander zu stehen, Hände (am Handgelenk) zu halten, die andere Hand hinter den Rücken zu legen. Entziehen Sie Ihren Gegnern auf das Signal hin die Schwerkraft und versuchen Sie, sie über die Grenze zu ziehen. Gras endet, wenn die ganze Schwerkraft von diesem anderen Bek herübergezogen wird. Das Team gewinnt, Yak Zumila ziehen mehr Kies.

Methoden:

    Stehen Sie eins zu eins, nehmen Sie Ihre Hände in die Burg und schwingen Sie auf das Signal des Vishtovkhati-Superniks für die Gesangslinie.

    Stehen Sie mit dem Rücken eins zu eins, stützen Sie Ihre Schulterblätter ab und ziehen Sie sich auf das Signal des Vishtovhati-Superniks für die Gesangslinie hoch.

    Stehen Sie mit dem Rücken eins zu eins, drücken Sie Ihre Schulterblätter und nehmen Sie Ihre Hände. Auf das Signal der Haut versuchst du, den Superman auf deinen Schnabel zu ziehen und sausst voraus.

Regeln:

    Beginnen Sie mit dem Überdrehen, um ein Signal zu erhalten.

    Überdrehen ist nur in Rückstellung erlaubt.

"Zu zweit fangen"

Inventar:vikoristovuetsya maidanchik (Volleyball oder kleiner), umgeben von Linien.

Vorbereitung:Es wird ein Anführer gewählt, der über die Grenzen des Maidan hinaus bekannt ist. Schwerkraft roztashovuyutsya in der Mitte des Maidanchik.

Gris-Beschreibung:Dem Signal folgend betritt der Anführer die Mitte des Maidanchik und folgt einem der Gräber. Salting Yogo, raube den Spyman mit deinem Helfer aus. Händchenhaltend fangen sie an, einen neuen Kies zu fangen, und versuchen, Yoga mit ihren freien Händen zu schärfen. Spіymaniy kommt heraus, tötet und prüft, ob ein paar Gräber einen weiteren Vtіkach mit einem Maydanchik verspotten. Danach wird ein weiteres Paar gebildet, sowie ein Kiesnetz gefangen. Bald nach zwei Spionen wird ein neues Paar gebildet. Gra trivaє doti, Docks auf dem Maidanchik werden ein Grab verlieren.

Gris-Regeln:

    Zaboronyaetsya Kieszäune für Mezhі Maidanchik.

    Virivatisya danach, wie ein Fänger, schließen Sie Ihre Hände wie ein Betrunkener.

    Es ist nicht möglich, an den Händen nach Kleidung zu greifen;

    Wie die Regeln die Gräber brechen, die sie führen, wird der Gestank betrunken.

Option "Fangen mit einer Lanzette"

Gru beginnt auch, ein Anführer zu sein, eine Art Gräberfolger, wie ein freier Maidan. Nachdem Sie den Kies überholt und gesalzen (geschärft) haben, nehmen Sie Yoga an der Hand und beginnen Sie, die anderen in zwei zu wiederholen. Der dritte Brüllende kommt auf sie zu (steht in der Mitte) und versucht zu fangen. Wir werden bald den Kies fangen, den die Fänger geschliffen haben, und der Rest muss die Hände schließen. Lantsyuzhok lovtsіv zbіlshuєtsya, ich ryatuvatisya hielt sie für wichtiger. Mit Hilfe fingen die beiden verbleibenden Teilnehmer nichts.

„Wer wird besser im Colo sein?“

Gravtsі wählt den Anführer. Gravtsі, zbudovani in einer Linie, rozrakhovuyutsya auf der ersten, der anderen, der dritten und der vierten. Leder kann sich Ihre Nummer merken. Die zweite, dritte und vierte Zahl bilden die Faltung, und die erste befindet sich in der Mitte der Faltung. Der Moderator scheint zu sagen: „Erste Nummern vor mir!“. Die ersten Nummern vibrieren aus der Gruppe und stehen nacheinander hinter dem Anführer an der Säule. Die Säule bricht hinter der führenden Halle in der Nähe der anderen geraden Linien zusammen. Gravtsі, scho utvoryuyut gurtki, stellen Sie sich auf die Mission, heben Sie rhythmisch Ihre Hände auf und ab. Auf das Signal eines Kerіvniks werden die ersten Zahlen durchstreift und zu einer Gruppe verschlüsselt. Der Anführer wird auch ermutigt, bis zu einer Runde zu essen. Gravets, der ohne Band bleibt, wird zum Anführer. Andere Zahlen steigen in der Mitte, und das gra beginnt Rücken an Rücken.

Grie-Regeln: Grab, Yak geht zur Säule für den Anführer, um das Recht auf Rozbіgatisya erst nach dem Signal zu verlieren; Kies, wie am Rand stehen, darf den mittleren Kies nicht überqueren.

STORY-ROLLE GR

"Mischlowka"

Weishli trägt Yakos

Schau mal, wie spät es ist.

Eins zwei drei chotiri!

Die Bären grinsten über die Gewichte.

Nachdem ich einen schrecklichen Ton geklopft habe,

Bären strömten herein!

Die Lernenden werden in zwei verschiedene Gruppen eingeteilt. Ein Drittel der Kinder macht einen Colo - eine Micholovka, andere ahmen Bären nach und kennen die Haltung eines Colos. Lerne, wie man eine Micholovka darstellt. Fassen Sie sich an den Händen und beginnen Sie, den Pfahl nach rechts (Levoruch) entlang zu gehen, und fügen Sie hinzu:

Oh, wie kamen die Mäuse rüber,

Sie trennten sich nur aus Leidenschaft.

Alle verzogen das Gesicht, alle aßen,

Usudi lecken - die Achse des Unglücks.

Vorsicht, Shakhrai,

Lassen Sie uns Sie erreichen.

Achse setzen micholovki -

Wir hassen dich.

Nach dem Ende des Textes schwellen die Gelehrten an und heben ihre gefesselten Hände bergauf. Mishі vbіgayut in der Nähe des Colo und sofort vіbіgayut auf der neuen Seite. Auf das Wort des Lehrers: "Klatsch!" - Schwerkraft, auf dem Scheiterhaufen stehen, Hände senken und in die Hocke gehen - die Micholovka schlägt zu. Mishі, Yakі hat die Vibigti nicht vom Pfahl gefangen, vvazhayutsya spіymanimi. Werden weitere Mäuse erspäht, tauschen sie ihre Rollen und das Spiel geht weiter.

„Wir sind lustige Jungs“

Kinder stehen auf einer Seite der Halle jenseits der Begrenzung. Auf der gegenüberliegenden Seite der Halle wird ebenfalls eine weitere Grenze gezogen. In der Mitte der Halle befindet sich eine „Pastka“. Singe laut im Chor:

Wir sind lustige Jungs.

Wir lieben Bigati und Springen,

Nun, versuchen Sie, uns einzuholen.

Eins, zwei, drei – Fang!

Nach den Worten „Fang“ die Kinder geht es in die nächste Fahrradhalle. Und "Nudeln", um sie zu fangen. Wen die „Pastka“ das erste Mal zwischen dieser Zeit salzen konnte, werden wir ausspionieren, in die Tötung eintreten. Grass wird 3-4 Mal wiederholt und eine andere „Paste“ wird ausgewählt.

"Hat Frost"

weißer Flaum

Schneeflocken,

Alles, alles, alles ist in Flusen!

Flusen auf Hüten

Flaum auf den Lippen

Flusen auf den Hosen,

Flusen auf Mänteln

Pooh seufzte Stirn und Nis.

Wer ist zrobiv?

Hat Frost!

Schnurrbärte wachsen wild mit einem Maidan. Väterchen Frost rennt dem Kies hinterher und versucht sich festzuhalten, sei es mit der Hand am Kies, „Freeze“-Yoga. "Einfrieren" zupinyaetsya und heben Sie die Arme zur Seite. Das Spiel endet, wenn alle „eingefroren“ sind.

"Zwei Fröste"

Auf den gegenüberliegenden Seiten der Halle (Maydanchik) auf der 10-20-Meter-Linie sind „Budinok“ und „Schule“ mit Linien markiert. Zwei Führer werden ausgewählt - "Frost" und die Reshta der Brüllenden - "Jungs". Kinder stellen sich in einer Reihe hinter der Linie „zu Hause“ auf, und in der Mitte des Maidan - „auf der Straße“ stehen zwei „Fröste“. "Frosts" wenden sich an Jungs mit den Worten:

Meine zwei Brüder sind genommen,

Zwei Frosts sind jung.

Ich bin Frost Chervony nis,

Ich bin Frost Blue nis.

Wer interessiert sich für dich

Auf die Straße gehen?

Schnurrbartjungen sagen:

Keine Angst vor Drohungen

Und der Frost ist nicht schlimm für uns!

Lassen Sie diese Jungen von zu Hause zur Schule laufen (über die Grenze der anderen Seite hinaus). Frost fangen und leise "einfrieren", hto perebіgaє. Die Lachse schwellen sofort an und stehen auf der Stelle, da sie den Frost eingefroren haben. Dann wendet sich der Frost mit genau diesen Worten wieder an die Kinder, und die Jungs rennen widerwillig zu den Ständen zurück, auf der Straße ryatyuyuchi „gefrorene“ Jungs (legen Sie ihnen die Hände auf), und Sie kommen, um die Gräber zu lösen.

"Bei der Hexe im Fuchs"

An einem Ende des Maidan befindet sich ein colo-barlig eines Bären. Auf der anderen Seite - eine Bude für Kinder zum Spielen. Kinder gehen von zu Hause zum Barlog und scheinen:

Bei der Hexe im Fuchs

Pilze, ich nehme Beeren.

Und Hexenwunder

І grummeln uns an.

Senden Sie Tsikh Slіv Vedmіd Vibіgaє z Barlogs und fangen Sie an, Gräber zu fangen. Die Kinder versuchen, nach Hause zu kommen. Wenn die Hexe 4-5 Menschen tötet, wird eine neue Hexe ernannt. Spymani-Kinder ziehen sich bei Barloz um, bis ein neuer Bär erkannt wird.

"Kosmonaut"

Große Pfähle streiften durch die Hallen, enttarnte Raketen. Die Anzahl der Flugkörper kann geringer sein als die Anzahl der Brennstoffe. Gravci geht Händchen haltend am Scheiterhaufen entlang und scheint:

Schwedische Raketen kontrollieren uns

Für Planetenwanderungen.

Ich will jaken

Lass uns so fliegen.

Ale gree ein Geheimnis:

Lasst uns den Monat retten!

Nach diesen Worten rennen wir zu den Raketen und besetzen den freien Platz. Das Programm ist für diejenigen, die keine Chance auf die Rakete hatten.

"Bdzhilki"

Auf den gegenüberliegenden Seiten des Maidanchik sind zwei Fahrspuren im Abstand von 15-20 m zu ziehen. Die Jungs heben das Knie hoch und gehen mit den Worten direkt zum Bdzhilok:

Mi zum Fuchs galyavini viyshli,

Hebe deine Beine höher,

Kaufen Sie durch die Büsche,

Durch Nadeln und Stümpfe.

Wer ist so hoch krokuvav -

Chi hielt nicht den Mund, fiel nicht.

Das Geräusch dieser Schlampenjungen, die in der Nähe des Bjilok herumhuschen.

Betrachten Sie die Höhle eines hohen Baumes.

Zeigen Sie, heben Sie Ihre Hände nach oben und stehen Sie auf den Schals.

Böse bdzhilki fliegen!

Die bdzhіlki beginnen sich zu drehen und ahmen das Gießen der Hände nach, die sich beugen lіktovyh düster. An wen die Worte gesprochen werden:

Nun, ich will beißen!

Und die Jungs singen im Chor:

Überholen Sie nicht die Bistropoden!

Wir haben keine Angst vor Bjil Rіy,

Vtechemo shvidshe nach Hause!

Nach diesen Worten kreuzen die Jungs für ihre Zeile und das bdzhilki nazdoganyayut (Mitleid) an. Derjenige, der noch nie von Bjolami gestochen wurde, gewinnt.

"Fuchs und Rauch"

In der Mitte der Halle wurden Chotiri-Gymnastik-Lavite in der Nähe des Schauplatzes platziert, mit Latten bergauf, tse - sitalo. Ein Anführer wird gewählt - der Fuchs ist ein Schelm. Verwenden Sie in Greyuchi - Rauch. In einem Kutka wird ein Colo-Tsen-Bau getauft, und in einem Yakіy wird ein Fuchs gefunden. In einem anderen Kutka stehst du auf myslivets. Rauch roztashovuyutsya navkoly saß.

Auf das Signal des Lehrers hin reparieren die Hühner entweder zlіtati auf sіdal, dann zlіtati vom neuen, dann gehen sie einfach um den Hühnerstall herum (Geschäfte, die den Stall machen). Nach einem weiteren Signal klettert der Fuchs zum Hühnerstall hinauf, fängt den Abzug wie einen Hahn, der sich lustlos aufrichtet, mit einem Fuß und führt den Hahn in sein Loch. Wie ein nachdenklicher Fuchs auf dem Weg wird der Fuchs den Hahn loslassen und zu seinem Loch rennen. Der Abzug dreht sich zur Hühnerstange. Sobald ein Fuchs betrunken ist, wird ein neuer Fuchs gewählt. Die Schwerkraft gewinnt, nicht einmal trinken.

"Seine"

Maidanchik ist der See. Schnurrhaare sind greyuchi - ribi. Die beiden Anführer sind Fischer, die sich jenseits der Seelinie aufhalten. Ribbies schwimmen im See (Kinder schwimmen mit einem Maidan), Fischer, Händchen haltend, sind auf der Birke. Auf das Zeichen des Lehrers: "Angler, geht fischen!" Spiymani Ribi stehen zwischen Fischern und stellen ein Wadennetz auf. Alle Stinker fassen sich an den Händen und fangen weiter die Fische, die sie verloren haben, mit einer Wade. Gras endet, wenn alle Rippen betrunken sind.

Zwei Rippenstopps können von neuen Anglern für eine Stunde Wiederholung des Grills verwendet werden.

"Karpfen und Hecht"

Am Hautrand des Maydanchik auf der 2-m-Linie sind zwei Karas-Knospen mit Linien markiert. Wählen Sie einen Anführer - Hecht, sonst - Karpfen.

Der Hecht befindet sich mitten im Maidanchik, dem Karausche - in einer seiner Buden. Der Hecht spritzt Trichi auf das Tal oder vvazhє: "Eins, zwei, drei." Karpfen rennen mit dem langgezogenen Fahrrad zum nächsten Stand. Der Hecht lebt am Zustrich und versucht mehr böse zu sein als der Karpfen. Spymani-Karausche kommt tot heraus. Hecht vvazha von neuem, und Karausche rennen an ihrem ersten Stand zurück, Hecht, um sie zu fangen. Die sechs ersten gesichteten Karausche stehen in einer Reihe in der Mitte des Maidanchik, mit dem Gesicht zur Karausche und umklammern die Hände, besänftigen die Linie, Hechte, die hinter dem Netz stehen, schwören erneut: "Eins, zwei, drei." Karpfen laufen über die Maschen (mit den Händen) und Hechte, um sie zu fangen. Danach, wie Karausche durch den Zaun gehen, lässt die Gravitation, wie її genehmigen, ihre Hände hinein, dreht sich um und beginnt von vorne. Der Hecht versucht wieder, eine Merezhe zu fangen. Die ledrige Karausche kommt an die Grenze. Wenn das Netz groß wird. Falten Sie kіlka kіl - koshikіv. Pike, der hinter den Körben steht, gibt erneut das Kommando. Karpfen laufen durch den Schnurrbart der Katze (mit den Händen) und laufen auf die gegenüberliegende Seite des Maidan. Hecht, um Karpfen zu fangen. Ale ist überwältigt von allen fünf der sechs unberührten Karauschen. Schnurrbartkarausche, die bereits angegriffen wurden, bilden die Spitze - stehen in zwei Reihen, stehen sich gegenüber und heben die Hände, die den Korridor bilden. Der Hecht strömt zwei Schritte vom Ausgang des Korridors entfernt und fängt Karausche, als würden sie durch die Spitze auf die gegenüberliegende Seite des Maidan rennen. Gras wird enden, wenn alle Karpfen ausspioniert werden.

"Potjag"

Ein Anführer. Gewinnen - " Lokomotive". Inshi - " Wagen". Der Leder-Schotterwagen wird ein Betriebshof: Der Name ist klein. Wu" Lokomotive" Sie haben kein eigenes Depot. Vіde vіd one « Wagen" zum nächsten. Zu wem der Wein geht, der folgt ihm. So bekommt jeder Wagen".
Wenn alle Waggons abgeholt sind, " Lokomotive" ein Signal geben (z.B. Pfiff auf Pfiff) und alle laufen auf dem Betriebshof Kreise,“ Lokomotive" tesch. Gravets, der arbeitslos blieb, wird zum Anführer.
In der Option „Zuhause“ können Sie wie in einem Depot die Stile schlagen. Zu wem der Stil abgelehnt wurde, der sollte hingeführt werden.

"Drache beißt in den Schwanz"

Die Lernenden stehen einer nach dem anderen und zittern mitznaly für denjenigen, der vorne steht. In den Händen des ersten Teilnehmers ist der Ball der Kopf des Drachens, der verbleibende Teilnehmer ist der Schwanz. Der „Kopf“ kann einen „Schwanz“ spucken und ihn mit einem Ball treffen, aber der „Körper des Drachen“ platzte nicht. Der Schwanz ist eingezogen.

IGRI MIT Haarschnitten

"Wudka"

Inventar: Springseil.

Vorbereitung für Gris:Die Schwerkraft begleicht den Einsatz. Gewählt wird der Anführer, der mit einem Springseil in der Mitte des Pfahles steht.

Gris-Beschreibung:Auf das Signal hin dreht der Vorsteiger das Seil in einer geraden Linie, nicht anhebend und nicht länger als 15 cm. Die Gräber versuchen, über das Springseil zu kommen, ohne die її zu fesseln. Gravets, als ob er auf den "Wodka" gefallen wäre, steht auf dem Platz des Anführers. Zum Beispiel können Sie diese Gräber sehen, als ob sie nie in der Rolle eines Anführers gewesen wären.

Manager:

    Haarschnitte auf zwei Beinen.

    Streifen auf einer Nase.

    Umzug im Haus.

    Gravci bewegen sich entlang des Pfahls (Gehen, Haarschnitte), und der Anführer wickelt das Seil in der geraden Linie.

Gris-Optionen:

    Grati on vibuvannya, der Rest der drei Gräber wird spielen. Der Anführer wird aus den Spionagekiesen ausgewählt.

    Dem Anführer wird eine sangliche Stunde geschenkt, für die er sich der Bosheit als größter Kies schuldig macht. Zum Beispiel wird der größte Anführer gesehen.

"Strably Gorobtsi"

Auf der Plattform sitzt eine Säule mit einem Durchmesser von 4-5 m. Der Anführer wird gewählt - "Kishka". Andere düster - "Gorobtsi" - stellen einen Colo dar.

Auf das Signal des Lehrers beginnen die Bienenstöcke im Ring zu stribati und verteilen sich vom neuen. Der Bauch wird von der Bosheit des Buckligen beeinflusst, der den Pfahl nicht eingeholt hat. Spymany setzt sich hin und setzt sich in die Mitte des Pfahls. Sie können sp_ymanih auf der Lava sajati mit einem Pfahl betraut.

Wenn der Darm und der Spijmaє 3-4 gorobtsі sind, wird ein neuer Darm aus dem Spiymanih ausgewählt.

"Vovk im Rovi"

eins zwei drei chotiri fünf,

Nіde kіztsі Galopp:

Usyudi geh wowk, wowk.

Mit den Zähnen klick, klick!

Und wir hovaєmos im Busch.

Howay, kіzochko und du.

Du, Wolf, rasier dich,

Yak pohovaєmosya - los!

In der Mitte des Maidanchik und der Halle werden auf der 1-1,5-m-Linie zwei parallele Linien übereinander gezogen. Tsey-Korridor - "riv". Linien können nicht zovsim parallel gekreuzt werden: auf der einen Seite - schmaler, auf der anderen Seite - breiter.

1-2 provіdnyh "vovka" bleiben im Rovi. Alle anderen Falken - "Ziegen" - werden auf einer Seite des Maidan für die Linie "zu Hause" platziert. Auf der anderen Seite des Maidanchik wird die Linie „pasovishche“ überschritten.

Auf das Signal des Lehrers: „Ziegen, auf dem Feld!“ rennen die Ziegen aus dem Haus auf die gegenüberliegende Seite des Maydanchik – auf den Weiden überqueren sie unterwegs den Fluss. Vovki, die nicht aus dem Graben gehen, werden so viel wie möglich gesalzen und gesalzen. Saleni kommen tot herein, vvazhayut sie, und der Gestank kommt wieder in die Gr. Dann werden wir auf das Signal der Ziege wieder auf das nächste Fahrrad zum Stand wechseln und die Wölfe fangen, wenn der Gestank den Fluss neu ordnet.

Nach 2-4 Transfers (für die Haushaltsführung) werden neue Gegenstände ausgewählt und das Spiel wird wiederholt. Ziegen gewinnen, singen kein einziges Mal, und in Vovka, Yakі für alle Perebіzhki haben sie mehr Kiz gefangen.

    Vovkas können kіz salzen, nur perebuvayuchi am Graben, wenn die Ziegen durch das Rіv wechseln oder in Ordnung stehen.

    Eine Ziege, die durch den Graben gelaufen ist und ihn nicht durchgeschnitten hat, wird von der Gefangennahme erfasst.

    Kozy kann auf das Zeichen des Lehrers weniger gehen.

    Wie eine Ziege, die über dem weißen Graben hängt und Angst vor den Wölfen hat, rahu der Lehrer bis zu drei, danach muss die Ziege den Graben durchschneiden, sonst wird sie verdorben.

"Zabigali"

Die Grauen nehmen das Schicksal von 6-8 Osib. Zwei Personen drehen das Seil, und andere führen das Seil entlang des Seils, das sich herumwickelt, durchstreifen das gestreifte Bündel von Streifen auf weise Weise und schwingen von der gegenüberliegenden Seite. Wenn der Stribok nicht Wiyshov ist, wechselt der Stribuchy das Seil, das sie gedreht hat. Wege zu Stribanny Schritt für Schritt werden komplizierter. Erhöht und beschleunigt die Drehung des Seils.

Aus Gnade werden nicht nur Haarschnitte respektiert, sondern nicht wiyshov, sondern wie „zachіpannya“ des Seils. Wenn es nicht passiert ist, dass das Seil schuld ist, das Sie verdreht haben, hat die Stribauchy möglicherweise das Recht, den Test zu wiederholen.

ESTAFFETNI GR

"Rennball in Spalten"

Inventar:Volleyball- und Basketballbälle für die Anzahl der Mannschaften.

Vorbereitung:Rozdіliti ruhig, der in zwei oder drei Teams spielt, 6-8 Pers. Befehlen Sie, einzeln bei der Kolonie zu stehen. Ruhe haben, hto vorne in den Händen des Balles stehen.

Gris-Beschreibung:Hinter dem Signal beginnt die Übergabe der Bälle, die hinten sein sollten. Wenn der Ball zur Ruhe gegangen ist, gewinnen Sie den Ball davor (Kraft zum Zurückrollen), er wird der erste und spielt den Ball wieder zurück. Lederkies kann pershy sein. Das Team, das die erste Aufgabe gewinnt, erhält einen Punkt. Das Team gewinnt, da es die meisten Punkte erzielt hat.

Manager:

    Passieren des Balls mit zwei Händen brennt hinter dem Kopf.

    Passieren des Balles mit zwei Händen von unten zwischen den Beinen.

    Cherguvat überträgt den Ball auf das Biest und darunter (zavdannya 1 und 2).

    Die Übertragung des Balls erfolgt rechtshändig mit zwei Händen, die Offensive vikonuє die Übertragung des Balls nach links.

    IP - Das ganze Team steht in einer Haltung, die Beine sind viel breiter. Beim Signal passiert der erste Ball den Torbogen, der verbleibende Kies nimmt den Ball und landet als erster auf dem Boden.

Gris-Regeln:

    Nachdem der Stab vorbei ist, hebt der erste den Ball bergauf und das Team verwandelt sich nacheinander in eine Kolonne.

    Wenn ein Team eine Aufgabe falsch gewinnt, wird ein Strafpunkt abgezogen.

Gris-Optionen:Vor dem Skin-Team wird in einem Abstand von 10-15 m ein Stand aufgestellt.

"Rad"

Vorbereitung:Die Schwerkraft ist in Drei-Chotiri-Gruppen von 5-7 Personen auf der Haut unterteilt und beraubt den Anführer. Bewaffnen Sie auf dem Boden einen Pfahl mit einem Durchmesser von 1,5-2 m. Die Säulen stehen von den verschiedenen Seiten des Scheiterhaufens wie eine Promenade, wie die Speichen eines Rades. Führt dazu, beiseite zu stehen.

Gris-Beschreibung:Hinter dem Signal lebt der Führende wie ein Schnabel in der Nähe des „Rades“, steht in der Decke des verbleibenden Grabes in der „Speiche“ und klebt am neuen. Dieser sendet auch ein Signal nach vorne, und dieser - weit weg, und so weiter bis zur ersten Gravur der "Speiche". Rufen Sie nach diesem Wein: "Є", vibigaє für das "Rad" und schlagen Sie es auf den Pfahl des Anrufs, drehen Sie sich pragmatisch an Ihrer eigenen Stelle um. Alle (unter den Führenden), die an der Yogo-Säule stehen, laufen hinter ihm her und kosten einander Geld, damit der Rest nicht auftaucht. Wenn sich alle widerwillig in der Mitte umdrehen, wird das Grab, was an der "Speiche" bleibt, zum Anführer. Sie können erscheinen und viele Führer, die weiterfahren, aufstehen, um eine weitere „Speiche“ zu schlagen und sich sofort um das „Rad“ zu wickeln. Als Anführer habe ich 3 Mal nicht leise rein und raus gezoomt, wer lebt und nimmt einen Platz in der „Speiche“ ein, Iogo wird durch ein neues Grab ersetzt.

Gris-Regeln:

    Fliegen kann man nur einmal, wenn man vorne ruft: „E!“. - Ich habe den Sänger direkt geschlagen.

    Sie können sich nach rechts oder links neben das „Rad“ beugen. Ein direkter Wechsel unterwegs ist nicht möglich.

    Eine ganze Kolonne brüllender Menschen kann nur den Pfahl des "Rades" treffen, ohne durch den Pfahl zu gehen. Gravets, der über den Colo oder durch die „Speichen“ lief, wird zum Anführer.

"Kreisrelais"

Inventar:Relaisknüppel für die Anzahl der Teams.

Vorbereitung:Die Gräber sind in Teams aufgeteilt und die Hautsäule wird einzeln gebildet. Befehle verbreiten sich wie „Speichen des Rades“ je nach Einsatz, die Namen werden genannt. Stellen Sie sich vorne auf den Relaisknüppel.

Gris-Beschreibung:Laufen Sie auf das Signal des Ersten mit Relaisknüppeln nach rechts oder links (direkt vor dem Donner), umarmen Sie das „Rad“, schieben Sie sich zu Ihrer Kolonie vor und geben Sie den Stock an das angreifende Team weiter, damit es vorne steht. Sie b_zhat das auch direkt und reicht die Stöcke zum Treten auf die Wange. Sie kamen so bald, um am Ende ihrer Kolonie im Potilice zu schmelzen. Grayut Doty, Docks nehmen alle nicht das Schicksal der Großen. Das Team gewann, Yak beendete den ersten Staffelstab.

Gris-Regeln:

    Bіgti kann für ein Signal weniger sein.

    Großer Gewinn auf einen Schlag.

    Durch die „Speichen“ kommt man nicht durch die Ringe.

"Staffellauf Zustrichna"


Die Gräber sind in zwei Teams unterteilt. Die Haut seiner Linie erstreckt sich navpil. Schwerkraft vishikovuyutsya eins gegen eins für die Linien. Gravtsy, wie Ocholyuyut-Teams auf einer Seite des Maydanchik, werden im Staffelclub (Tennisball) gegeben. Hinter dem Befehl: "Marsch!" Gestank fängt groß an. Läufer, die gegen die Kopfschwerkraft der Teams aufspringen, um Widerstand zu leisten, übergeben ihnen den Staffelstab und stehen hinten auf. Derjenige, der den Stab abgenommen hat, rennt nach vorne und gibt ihn an die fortschreitende Schwerkraft weiter, was dem entgegensteht usw. Der Stab wird enden, wenn den Teams durch Missionen auf dem Maidanchik gedacht wird. Wer seine Läufe früher beendet, gewinnt.

"Tolle Staffel"


Setzen Sie auf dem Chotyrokh-Kutakh des Maidanchik Fahnen und in der Mitte die große Fahne. Die Gräber werden in drei Teams aufgeteilt, von denen eines in der Nähe der Startlinie in den Kolonien sein wird. Das Skinteam wird nach einem Jogger an den Start gerufen. Auf das Signal des Gestanks verprügeln sie die Chotiri und beleidigen sie bis zur Ziellinie (in der Reihenfolge von der Startlinie), geben den Staffelstab an andere Nummern weiter, sodass sie die Position am Start verlassen. Das Team gewinnt, zakayuchy Gravets so schnell wie möglich, um die großen Navkolo-Fähnchen zu beenden. Vіn ist des ersten Pіdbіgti zum zentralen Fähnrich schuldig und klopft mit einem Schlagstock auf den Griff. Kleine Fähnchen werden von außen umwickelt. Bleiben Sie auf Befehl des Grabes, zuerst senken Sie den zentralen Fähnrich, können Sie den vierten Apex-Fähnrich senken.

"Staffellauf - Bockspringen"


Die Gräber sind in zwei Teams aufgeteilt, da sie einzeln parallel eins zu eins an der Kolonie stehen. Gehen Sie zwischen Teams von 3-4 m. Vor der Hautkolonie mit einem Wickler 8-12 m in der Cob-Linie sollte eine Reihe (Durchmesser 1,5 m) vor einem Quadrat durchgeführt werden. Der Neue hat die ersten Teamnummern. Die Haut windet sich mit den Händen eines Beins und hebt den Kopf, nachdem sie nach vorne geschrumpft ist. Hinter dem Signal der führenden Schwerkraft, vorne in Kolonnen zu stehen, vorwärts zu rennen und den unterstützenden Strobok zu schwingen, mit zwei Beinen zu schwingen und die Hände auf dem Rücken eines Kameraden (Leapfrog-Strobok) zu drehen, und dann gehen wir zum Yoga-Ort. Gravtsі rennen durch eine Art Stribals zurück zu ihren Säulen, halten sich am Boden der vorrückenden Kies fest, woraufhin sie hinter ihren Teams schmelzen. Nachdem Sie den Oberkörper mit der Hand abgenommen haben, vorwärts rennen, den stützenden Haarschnitt schütteln und in den Bändern stecken bleiben und so weiter.

"Staffellauf - Zug"


Vor den Mannschaften wird in der Nähe der Säulen eine Linie gezogen, und 10-12 m von der Haut entfernt werden Ständer (ausgestopfte Bälle) von ihnen aufgestellt. Runden Sie beim Signal der ersten Mannschaftszahl die Pfosten (gegen die Pfeile des Jahres) und gehen Sie direkt zur Startlinie. Die Stinker laufen an ihrer Kolonne vorbei, gehen hinten herum und laufen wieder zu den Tribünen. Wenn die Stinker die Startlinie passieren, tauchen vor ihnen unter Umgehung des Gürtels andere Zahlen auf, und jetzt verdoppelt sich die Schwerkraft um die Kreuzung herum. Nachdem Sie sich umgedreht haben, befehlen Sie den dritten Zahlen, zu ihnen zu kommen. Bei großer Eitelkeit gewinnt die ersten Zahlen, so dass sich die Teilnehmer in den Spalten bei Wiederholung in umgekehrter Reihenfolge herausstellen.

"Streaming-Übertragungen per Anruf"

Die Schwerkraft des Hautbefehls verteilt sich entlang des Pfahls auf dem Kamm der geschmiedeten Hände zur Mitte. Kozhen-Teilnehmer maє m'yach. Signale werden für 1-2 s durch die Haut gegeben. Gravtsі auf einem Hautsignal eine Stunde, um die Übertragung des Balls gegen den Anti-Godinnikov-Pfeil zu markieren.

Als ob das Grab den Ball auf dem Pidlog verloren hätte, müssen Sie ihn nicht aufheben – das Spiel geht ohne diesen Ball weiter. Gravtsі haben nicht das Recht, die Stadt zu verlassen und eine Glocke zu läuten. Zgidno z domovlenistyu gra trivaє 2-3 min.

Das Team gewinnt, zu diesem Zeitpunkt erscheinen mehr Bälle im Gr.

"Staffellauf der Tiere"

Lernen Sie, sich in 2-4 gleich große Teams aufzuteilen und sich nacheinander in eine Kolonne zu bewegen, eine parallel zur anderen. Gravtsі in Teams akzeptieren die Namen von Tieren: „Vedmedі“, „Hasen“, „Füchse“ und andere. Vor den Schottern, die vorne liegen, wird eine Startlinie gezogen. Ein Stängel (Keule) wird mit einer Winde etwa 10-20 m vor der Hautkolonie platziert. An der 2. Linie vom Start wird die Ziellinie platziert. Der Lehrer ruft laut jedes Tier. Gravtsі, scho trage im'ya tsієї Kreaturen, vibriere vorwärts, um das Objekt herum, das ihnen gegenüber steht, und drehe dich um. Wer als Erster sein Team erreicht, gewinnt einen Punkt für sein Team. Der Lehrer ruft wild. Deyakikh kann dvіchі rufen.

"Passiert - sitzen"

Die Gräber befinden sich in zwei oder drei Kolonien. Vіyuchі roztashovuyutsya auf der vіdstanі 1 m vom ersten Kies (Hautkolonie) in den Händen der Haut, der einen großen Ball kennt. Auf das Signal des Lehrers wirft der Anführer den Ball mit zwei Händen zu den ersten Gräbern in der Nähe der Säule. Nachdem Sie den Ball getrunken haben, werfen Sie das Gewicht zurück zum Anführer. Und er selbst sitzt und sitzt auf dem Pidlog. Der Anführer wirft den Ball zum Angreifer.

Nehmen Sie den Ball vom Rest der Schwerkraft Ihres Teams, derjenige, der es weiß, heben Sie ihn den Hügel hinauf, und alle Mitglieder des Teams stehen auf und drehen die Säule. Das Team gewinnt, immer richtiger vikonal zavdannya. Gra kann kіlka razіv z wiederholt werden verschiedene Optionen Kniebeugen und Passen des Balls.

GRIE KLEINER RUKHU

(Für den letzten Teil der Lektion)

"Wer hat den Ball?"

Die Schwerkraft begleicht den Einsatz. Der Anführer wird ausgewählt. Vin steht in der Mitte des Pfahls, und die Reshta sind eins zu eins fest daran befestigt, alle Hände hinter dem Rücken. Der Lehrer gibt jemandem einen Ball (Durchmesser 6-8 cm), und die Kinder hinter ihrem Rücken übergeben Yoga an Pfählen. Der Anführer versucht zu erraten, wer den Ball hat. Vіn kazhe: "Hände" - und derjenige, an den sich der Anführer wendet, ist schuldig, beleidigte Hände mit Handflächen bergauf zu setzen und zu zeigen, dass sich der Ball in der neuen Stille befindet. Als hätte der Anführer es erraten, nahm er den Ball und strömte zum Colo, und derjenige, der den Ball fand, begann zu fahren.

„Die Figur formen“

Auf das Zeichen des Lehrers hin durchstreifen alle Schüler den Maidanchik (Saal). Beim Annäherungssignal brüllen sie brüllend in den Nebel, wo das Team sie gefunden hat, und nehmen eine Pose ein. Der Lehrer ist laut in der Stille, dessen Zahlen youma würdig waren (erschienen am meisten in der Ferne). Gras wird 2-3 mal wiederholt (Sie können den Anführer wählen, der signifikant ist, welche Figuren schöner sind).

"Wie scheinen es Teile des Körpers zu sein?"

Die Lernenden stehen auf dem Scheiterhaufen, der Leser fragt: „Welche Körperteile können sich bewegen? Lass es uns herausfinden!“ Der Lehrer bittet, sich vorzustellen:

    „Ich weiß nicht“ (Schultergespräch).

    "Komm her" (wie ein Finger).

    „So“ und „Hi“ (wie ein Kopf).

    "Before poachennya" (es scheint wie eine Hand).

    „Ich will“ (Beine wackeln).

"Dosch beim Fuchs"

Kinder strömen nach und nach zum Colo und verwandeln sich in Bäume im Wald. Der Lehrer liest den Text vor, die Kinder stimmen ein.

Beim Fuchs schien die Sonne, und alle Bäume nippten an dem neuen Gloch. Strecken Sie hoch, hoch, damit das Lederblatt zigrivsya ist. (Kinder klettern auf Steilwände, heben die Hände hoch, fingern mit den Fingern). Ale, ein starker Wind wehte und die Erde erhob sich an verschiedenen Seiten eines Baumes. Ale mіtsno tremayutsya zu den Wurzeln des Baumes, stehe stіyko in weniger rozgoduyutsya. (Kinder werden sterben, m'yazi nig belasten). Der Wind brachte düsteres Holz, und der Wald legte die ersten tieferen Tropfen an den Wald. (Kinder stellen sich mit leichten Fingerhänden auf den Rücken, um vorne zu stehen). Dosch klopft umso stärker und stärker. (Kinder geben sich mit den Fingern die Hand). Die Bäume fingen an, einen nach dem anderen zu zerfetzen, schützten die Sicht starke Schläge Ich werde mit meinen Nadeln fertig. (Kinder sollten mit den Händen auf dem Rücken gehalten werden, also vorne stehen). Und wieder kam die Sonne zum Vorschein. Die Bäume wurden geheilt, sie hatten Angst vor den Blättern der Zayva-Tropfen des Brettes, sie beraubten das notwendige Wasser. Bäume sind in ihre eigene Frische, Güte und Lebensfreude gewachsen.

"Litaє - nicht Litaє"

Kinder stehen auf einem Pfahl, in der Mitte - ein Lehrer. Vin nennt vergeistigte und unbelebte Objekte, die fliegen und nicht fliegen. Nennen Sie das Thema, der Leser hebt die Hände nach oben.

Zum Beispiel scheint der Leser zu sagen: "Ptah litaє, stіlets litає, litak litає" und so weiter. Kinder machen sich schuldig, wenn sie ihre Hände bergauf heben, was als fliegendes Objekt bezeichnet wird.

"Vedmіd ich Teddybär"

Gravts roztashovuyutsya auf dem Pfahl, und in der Mitte des Pfahls befindet sich ein Anführer. Der Anführer scheint zu sagen: "Vedmіd!" Wenn Sie sagen: „Mish!“, dann gehen alle in die Hocke, die Hände hinter dem Kopf. Wer zu Verzeihung kommt, dem wird man durch Missionen mit dem Anführer ersetzt.

Option gri: führende Vykonu-Ruhi-, Protilezhnі-Namen. Zum Beispiel scheint es: „Vedmіd!“, Und er selbst hockt. Die Gräber sind für diejenigen verantwortlich, die Chuli sind, und nicht für diejenigen, die den Anführer berauben.

"Zoboroniy Rukh"

Der Lehrer predigt, ihm die Ruine des eingezäunten, hinter dem Rücken aufgestellten Beines nachzusprechen. Legen Sie zum Beispiel Ihre Hände auf Ihren Gürtel. Der Lehrer beginnt, den Ryznі ruhi zu gewinnen, und alle vykonuvat їх ernst und respektvoll. Nespodіvano vchittel vykonuє zaboroneniya ruh. Dass einer der Ruhigen, der Grauen, derjenigen, die Barmherzigkeit und Vikonu Yogo haben, das Krokodil im Voraus ausraubt und das Grati weiterführt. Gras sind wiederholte Sprottenzeiten. Wenn das Spiel ohne Bußgelder durchgeführt wird, wird ein respektloser Grabbeamter denjenigen respektieren, der mehr Arbeit im Voraus geleistet hat.

Schnurrbärte wachsen wild mit einem Maidan. Führt dazu, in der Mitte zu stehen. Hinter dem Signal des Lehrers: "Eins, zwei, drei - in der Nähe der Shvidshe Bizha!" Widerwillig halten Sie sich an den Händen, rufen Sie an und gehen Sie mit den Worten nach rechts (levoruch) am Pfahl entlang: Erraten Sie das Rätsel, das Sie erkennen, nachdem Sie Sie genannt haben! Nach dem alle singen, macht der Anführer die Augen flach, und einer der Brüllenden hinter der Anweisung des Lehrers nennt ihn den Namen des Anführers. Als Anführer erkennt er den an, der seinen Namen ausgesprochen hat. Dies ist das Grab, das den Anführer ersetzt. Ich spiele weiter.

SPIEL MIT MITANNYAM, TRANSFER UND FANGE DIE M'YACHA

"Vluchno v tsіl"

Inventar:10 Stifte; Volleyballbälle und Zahnfleisch.

Vorbereitung:In einer Höhe von 12-15 m sollten zwei parallele Linien installiert werden. Platzieren Sie die Kegel in einer Reihe in der Nähe der Mitte. Teilen Sie die Gräber in zwei Gruppen und hängen Sie sie auf eigene Faust an den gegenüberliegenden Seiten des Maidan auf. Die Gräber eines der Teams (hinter dem Fohlen) erhalten Bälle.

Gris-Beschreibung:Auf das Signal hin wird ein Befehl mit einer „Volley“ angezogen, um die Bälle zu werfen, und versucht, die Stifte mit dem Ball zu treffen. Die Haut wird mit einem Kegel geschlagen, sie wird zu einer Häkelarbeit näher an das Team verschoben, das sie geworfen hat. Nach welchem ​​Ball fehlt die andere Mannschaft. Das Team gewann, Yak Zumila gab die Pins.

Gris-Regeln:Bälle werden gleichzeitig von einer Seite geworfen. Schlagen Sie die Stifte, um einen neuen Platz einzunehmen, nachdem die Schnurrbartkugeln geworfen werden.

Gris-Wert:gra sprya völlig novichok bei Methan, entwickelt Genauigkeit und Spritnіst ruhіv.

"Myslivtsі und Jocks"

Inventar:Volleyballball.

Vorbereitung:Gravtsiv wurde in zwei Teams aufgeteilt - „myslivtsiv“ und „jock“. Dem Maidanchik ist ein Quadrat mit 7-9 m Seitenlänge zugeordnet. Gravtsі іншої-Teams, die sich in zwei gleiche Gruppen aufteilen, besetzen den Raum von zwei gegenüberliegenden Seiten des Maidan.

Gris-Beschreibung:Nimm einen Volleyballball in deine Hände. Beim Signal der Schwerkraft, das jenseits der Grenzen des Maidan liegt, starten Sie Vibivati ​​​​leise mit einem Ball. Wer will schon mittendrin sein. Es ist wie ein Kies, der an einem Teil des Körpers versengt ist, eine Creme auf dem Kopf. Andernfalls füllen Sie den Platz, nachdem Sie den Ball von den Händen losgelassen haben und versuchen, boshaft zu yogo z lita. Die Bälle können über den Maidanchik zu den Gräbern ihrer Mannschaften geworfen werden, weil Sie näher am Supernik sind, der mit dem Maidanchik groß ist.

Die Stadt endet, wenn der restliche Kies aus dem Platz geschlagen wird. Nach dem nächsten Grab werden die Rollen getauscht und das Spiel erneut durchgeführt. Peremagay-Team, Yak Zumila sehen alle Gräber in weniger als einer Stunde.

Gris-Regeln:

    "Mislivtsі" haben kein Recht, für die Grenze einzutreten, sonst gibt es keine Versicherung.

    "Kachki" kann die Grenzen des Platzes nicht überschreiten.

    "Kachki" hat vielleicht das Recht, den Ball aus der Luft zu fangen, aber wenn der Ball verwendet wird, sollte das Grab geschlagen werden.

Optionen:

    Es gibt eine Stunde vor dem Cob, für die das Team versucht, die meisten Gräber des gegnerischen Teams zu gewinnen. Für eine hautgeprägte Gravur erhält das Team einen Punkt.

    Es ist notwendig, die Superniks mit zwei Volleyballbällen zu beleben und die Bälle gleichzeitig von einer Seite zu werfen.

Gris-Wert:Wie ein be-yakіy-Befehl ist uzgodzhenіst dіy gravtsіv notwendig. Grass spriya zakryplennyu und gründlich der Beginn des Wurfballs, die Entwicklung von Swidkost, Orientierung und Reaktion.

"Tänze mit einem Ball"

Inventar:Volleyballball.

Vorbereitung:Wählen Sie einen Anführer, der einen Ball in der Hand hat.

Gris-Beschreibung:Schnurrhaare brüllen auf dem Scheiterhaufen. Der Anführer steht in der Mitte des Pfahles. Auf das Signal hin streifen sie wild den Maidan entlang, und der Anführer versucht, jede Art von Grab zu zaplyamuvat, indem er den Wurf mit einem Ball trifft. Saling mit einem Grabball ist führend. Derjenige, der gewinnt, ist derjenige, der nie der Anführer der Trunkenheit war.

Gris-Regeln:

    Lass uns das Grab ausspionieren, wie eine Kugel von einem neuen.

    Es ist nicht erlaubt, starke Würfe zu gewinnen und nachzudenken.

Optionen:

    Für eine Gesangsstunde kann ein Anführer mehr Gräber aufheben. Für eine Hautätzung nimmt Wasser einen Punkt ein. Der Führende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Gris-Wert:Grass spriya zakryplennyu und gründlich der Beginn des Wurfballs, die Entwicklung von Swidkost, Orientierung und Reaktion.

"Kite das Kurchata"

Inventar:Volleyballball.

Vorbereitung:Wählen Sie einen Anführer - "Kite", der einen Ball in der Hand hat. Alle anderen sind düster - "Kurchat", stehen einer nach dem anderen, in einer Spalte, einer nach dem anderen, und halten sich am Gürtel fest, um vorne zu stehen. Der Führer in der Kolonie ist "Huhn".

Gris-Beschreibung:Nach dem Signal, der führende pragne zaplyamuvat m'yachem Kies, flackert scho. Der Führende, der versucht, das Grab zu schützen, das sich verschließt, bewegt sich hinter dem Anführer her, krümmt sich und gibt dem Anführer der Vikonati nicht die Möglichkeit, einen genauen Wurf in den Rest des Grabes zu werfen. Was den Anführer betrifft, so war es möglich, den Rest des Kieses mit einer Kugel zu salzen, die Reben stehen - "Huhn" und der gesalzene Kies - "Kite".

Gris-Regeln:

    Gravtsі steht gerne eine Stunde lang an der Säule des Chaos und ist nicht der Verrottung schuldig.

    Sie können mit einer Kugel weniger salzen als der Rest des Kieses.

    Gravetets vvazhaetsya vibitim, wie ein Ball auf dem Kies, nachdem er es aus der Luft genommen hat.

"Raupe"

Inventar:zwei Volleyball.

Vorbereitung:Gräber in zwei Teams teilen. Beleidigte Teams schmelzen nacheinander, sie nehmen den Gürtel auf. Eine Säule steht der anderen gegenüber.

Gris-Beschreibung:Hinter dem Signal sollte der erste Kies der Hautkolonie nicht zaplyamuvat Kies, der Sperren, nächster Befehl. Für diesen Gestank sind Sie Buti schuldig: klappriger und respektvoll folgen Sie den Raupen, um den Befehl zu übergeben, während Sie versuchen, eine Injektion am Vidpovid zu bekommen. Dotik zarakhovuєtsya, Yakscho-Gravitsi-Yogo-Teams öffneten ihre Hände nicht. Für den Skin des richtigen Dotiks erhält das Team einen Punkt. Gras dauert 3-4 Wochen, danach ist eine Pause angezeigt.

Gris-Regeln:

    Gravtsі nicht schuldig an rascheplyuvatsya.

    Verlegung der beste Weg, um mit angebrachten Töpfen zu gewinnen.

"Schießerei"

Inventar:1-4 Volleybälle.

Vorbereitung:Gravtsiv in zwei Teams aufgeteilt. Maidanchik ist in zwei Hälften geteilt. Auf den gegenüberliegenden Seiten befinden sich zwei Linien (2-3 m von der Wand entfernt). Der Schotter steht in der Mitte des Feldes, das Fellteam liegt auf der Seite.

Gris-Beschreibung:Eine der Mannschaften gewinnt den Ball aus der Auslosung. Hinter dem Signal її gravtsі beginnen sie mit einem gravtsіv-Ball zu spucken, der sich auf den Profil-Bots befindet. Sie versuchen sich zu verstecken, wenn Sie von einem Ball getroffen werden, und gehen nicht über die Grenzen des Feldes hinaus. Der Ball, der aus dem Maidanchik gesprungen oder eingraviert ist, um den Supernik zu fangen und auf seinem eigenen Rücken zu spucken. Zalyamovaniya-Gräber kommen aus dem gr. Das Team gewinnt, Yak Zumila Shvidshe Vibiti Supernikiv.

Regeln:

    Der Kies ist für zaplyamovanim wichtig, bei irgendeinem Ball wird er von Lita verbraucht.

    Sie können die Linien des Maidan nicht überschreiten.

    Das Fangen des Balles ist erlaubt, aber wenn keine Fehler gemacht werden, wird das Grab von vibitim respektiert.

Optionen:

    Zaplyamovani gravtsі passieren auf den Stiefeln des Superniks voll hinter der Linie. Sie können vryatuvati, indem Sie ihm einen Ball zuwerfen.

    Kieswürfe sind nur mit zwei oder drei Punkten auf der Mittellinie erlaubt. An diesen Stellen kann der Ball zu den Gräbern gepasst werden.

Gris-Wert:Wie ein be-yakіy-Befehl ist uzgodzhenіst dіy gravtsіv notwendig. Gras spriya zakryplennyu und gründlich novichok am Methanball, die Entwicklung der swidkostі-Orientierung und -Reaktion.

"Zwei Feuer"

Gespielt wird auf einem Volleyball Maidan ohne Netz. Die Gräber sind in einer solchen Reihe angeordnet, dass sich der Kapitän des Teams hinter einer Linie des Maidan (vorne) befand und die Gräber des Yogo-Teams auf der gegenüberliegenden Hälfte des Maidan. In diesem Rang sind die Gräber des Hautkommandos wie Bi zwischen zwei Feuern. Von der einen Seite werde ich den Kapitän bedrohen, von der anderen Seite das Yoga-Team. Hinter dem Fohlen führt einer der Kapitäne den Ball (Volleyball) in die Gruppe ein - geben Sie ihn an die Gräber ihrer Befehle weiter, und Sie drehen den Ball zurück. Der Gestank weidet sich untereinander und wählt den richtigen Moment, um sich dem Gesandten des gegnerischen Teams anzuschließen. Superniki gehen mit einem Maidanchik rüber und versuchen, sich an den Ball anzuschleichen oder gehen Yoga durch. Gravets, dem ein Ball gegeben wurde, über die Grenzen des Maidan hinauszugehen. Vin Yak und der Kapitän haben möglicherweise das Recht, den Supernik zu früh zu fangen, zu überholen oder zu schlagen. Grati zgіdno mit einer Haushaltsstunde.

Sobald der Ball von jemandem aus dem Kies verzehrt wurde, zoomte einer von ihnen auf den Ball im Fenster. Dieser Kies ist nicht vibuvaє. Gravets, in denen sie einen Ball gegessen haben, haben das Recht, den Ball zu fangen, damit sie nicht über die Grenzen des Maidan gewinnen, und dann wird die Mannschaft zum Angreifer.

"Schule des Balls"

"Schule des Balls" - richtig, in der Reihenfolge der wachsenden Probleme.

    Werfen Sie den Ball bergauf und spucken Sie ihn mit zwei Händen auf den Rücken, dann nur noch mit der rechten. Schwitzen wir weniger.

    Wirf den Ball bergauf, setze dich hin, berühre mit den Fingern die Steilwände, dann steh auf und fange den Ball mit zwei Händen auf dem Rücken, dann nur noch mit der rechten Hand.

    Wirf den Ball über deinen Kopf rechte Hand links und hinten.

    Einen Ball bergauf werfen, auf einem Pidlog sitzen und böses Yoga; ohne aufzustehen, werfe ich den Ball den Hügel hinauf. Steh auf und mache Yoga.

    Werfen Sie den Ball hoch nach oben, wischen Sie ihn, drehen Sie sich zum Fenster und verleumden Sie ihn mit Ihren Händen.

    Wenn Sie nach vorne geheilt sind, werfen Sie den Ball zwischen Ihre Beine, stehen Sie auf und trinken Sie Yoga vor sich.

    Wirf den Ball auf den Boden, wenn du den Ball mit einer Hand triffst (und so ein paar Mal).

    Heben und beugen Sie Ihr linkes Bein leicht, werfen Sie einen Ball darüber und fangen Sie ihn mit der rechten Hand auf.

    Stellen Sie sich 1-2 m von der Wand entfernt auf die Wand, werfen Sie einen Ball von unten gegen die Wand, verleumden Sie Ihren Rücken mit zwei Händen, dann alleine.

"Rukhl-Meta"

Gravtsі zwei Teams, um eines auf dem Scheiterhaufen zu bestehen. In einem Vertreter des Hautteams mit einem Ball. Alle Teams sind Vertreter eines Teams. Die Aufgabe von Yoga ist es, den Ball zu verspotten, wie beim Yoga, schreit der Gravitationsbefehl des Gegners, und gleichzeitig den Ball zu fangen und zu passen, der von Partnern gelenkt wird. Alle Schwerkraftteams sind führend.

Zum ersten Mal wird die Zahl der Übertragungen an die führenden Übermenschen nicht verleumdet. Sieg bringt einen Punkt.

Riznovid. Roztashuvannya gravtsіv, der selbst Grit regierte. Das Skin-Team sieht 3-4 Leads und tritt dann durch die Hände in die Mitte des Einsatzes ein. Und hier gra vіdbuvaєtsya shvidshe.

„Ball für das Gute“

Schnurrhaare brüllen auf dem Scheiterhaufen. Zwei brüllende Männer stehen in der Mitte des Scheiterhaufens. Wenn Sie auf einem Pfahl stehen, fallen Sie auf eine oder zwei Säulen. Stinke einen Volleyballball. Der Anführer dreht sich zum Ball um.

Auf das Signal hin beginnen die Leser, den Ball entlang der Spur zu streifen und versuchen, die Füße der Anführer zu binden. Anführer laufen in Richtung des Balls am Pfahl. Pddribuyut, ryatyuyuchis und m'yach. Sobald jemand von den Brüllenden zu Füßen der führenden Kugel essen geht, stehen die Weine auf der gleichen Stelle, und der große Anführer strömt in Scharen zum Colo.

"Scharfschütze"

In der Mitte des Maidanchik wird ein Volleyballball platziert. Die Gräber sind in zwei Gruppen aufgeteilt und werden in einer Reihe auf den gegenüberliegenden Seiten des Maidan liegen. Stehen Sie zwischen ihnen 8-10 m. Werfen Sie auf das Signal des Schwerkraftlehrers, ohne die Grenze zu überschreiten, kleine Bälle auf den Volleyballball, der sich in der Mitte der Halle befindet, und versuchen Sie, Yoga zum Supernik-Team zu treten. Gravtsі z inshої-Teams entscheiden sich dafür, Bälle zu werfen, und werfen sie nach dem Signal des Lehrers auf den Volleyballball und versuchen, sie zurückzuwerfen. Werfen Sie also nach Ihrem Befehl Bälle Nummer setzen raziv.

„Kugel auf dem Spiel“

Nachdem Sie den Pfahl und die Rozіknuvshis auf die Hände von Vytyagnutі gesetzt haben, geben Sie den Ball brüllend auf den Pfahl. Der Anführer, der auf der Außenseite des Pfahls läuft, versucht, den Ball zu treffen.

GRIES MIT BASKETBALLELEMENTEN

"Kampf um den Ball"

Inventar:Basketball Ball.

Vorbereitung:Für grie vykoristovuyut rozmіtku Basketballfeld. Gravtsiv in zwei Teams aufgeteilt. Kapitäne auswählen.

Gris-Beschreibung:Das Spiel wird gestartet, indem ein Ball in der Nähe der Spielfeldmitte zwischen zwei Gräber von verschiedenen Mannschaften geworfen wird. Das Team, das den Ball beherrscht, versucht, Yoga an sich zu retten und mit mehr Pässen zu wachsen. Unser Team meldet sich jetzt zusil, hackt den Ball ab und gibt nicht die Möglichkeit, viele Pässe zu machen. Nachdem diese Mannschaft den Ball erobert hat, versucht sie aus eigener Kraft, den Ball zu Hause zu retten. Gras setzt die Liedstunde oder bis zur angegebenen Punktzahl fort. Das Team gewinnt, Yak erzielte mehr Punkte.

Gris-Regeln:

    Dem Bigat mit dem Ball ist es nicht möglich, sich für die Linien des Maidanchik einzusetzen.

    Sie können den Kies nicht mit Ihren Händen schneiden, er ist zu dünn.

    Perekhopleny m'yach, um bei der Gruppe durch die Linie einzutreten.

    Es ist nicht möglich, den Ball mehr als zweimal zu den Gräbern selbst zu passen.

    Für einen neuen Hauttransfer gibt der Kapitän des Kropfteams dem Rahunok einen Namen.

Variante gri "10 Gänge"

Gravtsі-Befehl, scho volodіє m'yachem, srobiti mіzh gravzami 10 Pässe nach 10 Pässen, ohne dem Feind den Ball zu geben. Nach dem ersten Spiel erhält die Mannschaft einen Punkt und der Ball wird auf die Seite der verletzten Mannschaft geworfen. Trivality Gri 5-15 Khvilin. Das Team gewinnt, Yak für die ganze Stunde erzielte mehr Punkte.

Regeln:

    Als wäre der Ball von einem Supermann übernommen worden, wird die Anzahl der erzielten Pässe storniert und eine neue Pässeliste von der Mannschaft geführt.

    Kerіvnik gri vede rahunok sendet laut und macht es laut.

    Wenn der Ball geschlagen wird Strandlinie Supernik oder der Rest des Grabes z_grav grob, der Ball wird durch die b_chn_ lіnії s prodovzhennyam rahunk-Transfers eingeführt.

    Als Richtlinie für die Liste der Pässe wirft die Mannschaft den Ball, wenn die Regeln verletzt werden, und die Anzahl der erzielten Pässe wird annulliert.

Gris-Wert:Gras priyaє zakrіlennyu und vollständige Übertragung des Balls verschiedene Wege entwickelt kmіtlivіst, Orientierung.

"Zwei Kapitäne"

Inventar:Basketball Ball.

Vorbereitung:Bei den gegenüberliegenden Kutakhs sind die Felder mit zwei Linien (1 m breit) gesäumt, um die Sektoren für die Kapitäne einzukreisen. Gravtsiv in zwei Teams aufgeteilt. Das Skin-Team sucht seinen Captain. Die Kapitäne bleiben im Qi-Sektor.

Gris-Beschreibung:Die Gruppe beginnt damit, den Ball in der Nähe der Mitte fallen zu lassen. Felder zwischen zwei Schotterteams aus verschiedenen Teams. Die Mannschaft, die den Ball getroffen hat, versucht, sich dem Sektor ihres Kapitäns zu nähern und ihm den Ball zuzuspielen. Gleichzeitig versucht eine andere Mannschaft, jemand anderen zu treffen, einen Ball zu machen und ihn dem Kapitän zu übergeben. Für die Haut in der Ferne werde ich die Teams versuchen

einen Punkt verdienen. Das Team gewinnt, Yak erzielte mehr Punkte.

Gris-Regeln:

    Joden aus den Gräbern hat kein Recht, die Sektorenlinie zu überschreiten.

    Der Ball muss richtig gepasst werden, als hätte der Kapitän Yoga aus der Luft getrunken, er hat den Sektor nicht verlassen (und nicht nach dem Geräusch der Mauer und den lauten Warnungen).

    Sie können nicht vom Ball bigati. Es dürfen weniger als zwei Krümel keimen.

    Es ist nicht erlaubt, den Ball zu gewinnen.

    M'yach, scho vyyshov für Mezhі-Felder, vkidaє protilezhnu-Team.

    Im Kampf um den Ball ist es nicht erlaubt, diese shtovhati supernikiv zu horten. Bei Schaden an den Verletzten wird ein Strafwurf geworfen: Aus einer Entfernung von 6-7 m werfen sie den Ball des Kapitäns, der nur von einem Verteidiger geschützt wird.

Gris-Wert:Grass spriya navichok volodinnya m'yachem, entwickelt swidkіst, Orientierung, noch heute.

"Rennen Sie den Ball auf dem Pfahl"

Inventar:zwei Basketbälle.

Vorbereitung:Die Ranken werden in der Nähe des Colo düster und wachsen am ersten oder anderen auf. Erste Nummern - ein Team, andere - ein anderes. Zwei Gräber stehen auf der Hut - Kapitäne, jeder hat einen Ball in der Hand.

Gris-Beschreibung:Nach dem Signal werden die Bälle entlang des Pfahls auf verschiedenen Seiten durch eines der Gräber ihrer Mannschaft übertragen. Der Skin-Befehl lautete, den Ball an die Yaknaishvidshe weiterzugeben, sodass sich die Vin Shvidshe an den Kapitän wandte.

Gris-Regeln:Als wären die Bälle gestolpert, heben sie sie hoch und ab dem Monat des Falls setzen sie die Gruppe fort.

Gris-Optionen:Die Kugeln befinden sich auf verschiedenen Seiten des Pfahls und werden (dem Signal folgend) genau auf diese Seite (nach rechts oder nach links) übertragen.

„Angriff auf die Fünfer“

Inventar:Basketball Maidanchik, Basketballball.

Vorbereitung:Gravtsіv rozpodіlyayat drei gleich viel die Stärke von fünf. Eines der Teams gewinnt den Ball und setzt sich in die Mitte des Maidan. Zwei weitere Teams sind roztashovuyutsya bіlya shieldіv.

Gris-Beschreibung:Auf das Signal hin, p'yatirka, scho volody m'yachem, starten Sie einen Angriff auf den Ring, als ob Sie eines der beiden Teams verteidigen würden. Wenn sie es wagen, einen Ball auf den Ring zu werfen, dann wird der Gestank den Angriff wiederholen, aber schon am Ring, wie ein anderes Team verteidigt. Und so drei Punkte, Docks sind eines der Teams, die verteidigen, den Ball nicht überschießen, oder die Angreifer ihn nicht selbst verschwenden. Dann geht das Team auf der anderen Seite zum Angriff über, und der Angreifer nimmt in der Abwehr Platz unter dem Schild ein. Das Team gewinnt, als hätte es eine Stunde Zeit, um weitere Punkte zu erzielen.

Gris-Regeln:Lassen Sie ts_y gr_dіyut-Regeln vom Basketball übernehmen.

Methodische Aussagen:Es ist notwendig, im Voraus über das Singen auf technische und taktvolle Weise nachzudenken und in der Stille Vimagati zu spielen, der ein nicht-administratives Vikonnannya spielt.

"Gib den Ball nicht dem Anführer"

Inventar:Basketballbälle

Vorbereitung:Der Kies schmilzt am Kopf der sich windenden Hände. Wenn mehr als 10 brüllen, können Sie zwei Einsätze machen. Ein Anführer wird ausgewählt.

Gris-Beschreibung:Nach dem Signal wird der Ball wild eins zu eins auf verschiedene Arten geworfen, damit der Anführer den Yogo nicht verfehlt. Als hätte der Führende den Ball erwischt, dann lag an dieser Stelle ein Schotter, bei dem die Übertragung unterbrochen war. Gras kann gefaltet werden, 2, 3, 4 Leiter setzen. Zum Beispiel ist der größte Anführer zu sehen, wie auch der Kies der gleichen Zeit, der nie bei ihm gewesen ist.

Gris-Regeln:

    Der Anführer kann den Brüllern den Ball nicht aus den Händen spucken.

    Der Anführer kann nicht über den Pfahl hinausgehen.

    Gravtsі vykonuyut genaue Transfers mit dem Ball, sei es jemand, der einen Einsatz wert ist.

    Eine hohe Vikonati-Übertragung ist nicht möglich.

"Regeln für Mini-Basketball"

Befehl.

Das Hautteam besteht aus 5 Gräbern pro Maidan, 5 Ersatzwagen. Eines der Gräber ist der Kapitän der Mannschaft. Alle Gravierten eines Teams müssen Schuhe in gleicher Form mit Nummern von 4 bis 15 tragen.

Grüne Stunde.

Es besteht aus zwei Hälften mit jeweils 20 Federkielen, mit einer Unterbrechung zum Reparieren von 10 Federkielen. Die Hauthälfte wird über 2 Perioden von 10 Stacheln aus einer Unterbrechung von 2 Stacheln zwischen ihnen gefaltet.

Der Zeitnehmer bestimmt die Stunde wenn: Foul, Ball, Auszeit, Verletzung.

Rahunok gri.

M'yach vvazhaetsya wirksam, wenn der Wein am Ring konsumiert wird. Den Ball mit einem Freiwurf in die Box schlagen - 2 Punkte, den Ball mit einem Strafwurf in die Box schlagen - 1 Punkt.

Nichts.

Das Spiel gilt als Unentschieden, da die Feuerbälle nach dem vierten Drittel warm sind. Zusätzliche Stunde für Mini-Basketball ist abgeschaltet.

Ersetzen.

Das Hautgrab ist schuld an grati 2 weiteren Perioden und aber wir werden die anderen zwei Perioden reservieren, Yakscho-Wein, ohne Verletzungen oder 5 Fouls auszuziehen.

Ersatzspieler werden eine Stunde lang nicht geschlagen, weniger bei Verletzung oder 5 Fouls.

Spiriger Kidok.

Gemessen daran, den Ball senkrecht bergauf zwischen zwei Übermenschen auf einem der Plätze des Maidan zu werfen.

Spirny Kidok wird zugewiesen, wenn der Maiskolben auf dem Maiskolben ist, das große Foul, der Ball am Kilt feststeckt, zwei Gräber kämpfen 5 Sekunden lang um den Ball, die Willkür der Richter.

Dії z m'yachem.

Beim Mini-Basketball spielen sie mit dem Ball mit den Händen.

Zu gewinnen ist erlaubt:

den Ball werfen, den Ball passen, auf den Ring werfen, sich mit dem Ball drehen.

Beschädigt.

Porushennyam є nedotrimannya regiert gri.

Gris-Regeln:

Es ist nicht möglich, den Ball gleichzeitig mit zwei Händen zu führen.

Sie können nicht vom Ball bigati.

Grati treten.

Grati Maidan-Pose.

Früher Morgen:

Drei-Sekunden-Regel.

Gravets ist nicht schuldig, die Drei-Sekunden-Zone des Superspielers länger als 3 Sekunden zu verlassen.

Früher Morgen:

Der Ball wird den Übermenschen gegeben, um der Gruppe hinter dem Maidanchik Yoga vorzustellen.

Fünf Sekunden.

Dem Grab werden 5 Sekunden für die Einführung des Balls hinter dem Maidan gegeben.

Strafwurf kann in 5 Sekunden getroffen werden.

Viele Angriffe auf das Grab können vom Ball nicht länger als 5 Sekunden getragen werden.

Früher Morgen:

Der Ball wird den Übermenschen gegeben, um der Gruppe hinter dem Maidanchik Yoga vorzustellen.

Der Ball dreht sich in die Tee-Zone.

Es ist nicht erlaubt, den Ball von der Angriffszone in die Abschlagzone des Maidanchik zu spielen.

Früher Morgen:

Der Ball wird den Superspielern für die Einführung von Yoga in das Spiel durch die Linie im zentralen Teil des Maydanchik zugespielt.

Foley.

Ob es einen persönlichen Kontakt zwischen dem protilezhnoy-Team und dem Fall gibt.

Früher Morgen:

Der Ball wird den Übermenschen gegeben, um der Gruppe hinter dem Maidanchik Yoga vorzustellen.

Der Ball wird dem Superman für zwei Strafstöße gegeben.

Der Ball wird dem Superspieler für zwei Strafstöße zugespielt und Yoga wird durch die Bichni-Linien in der Mitte in die Gruppe eingeführt.

Fünf fällt ins Grab.

Gravets, die fünf Stürze gewonnen haben, vibuvaє z gri automatisch. Natomist Kies ist sparsam.

Strafwürfe.

Strafstoß wird in der Linie 60 cm näher zum Ring gesetzt.

Es gibt kein Verständnis für ein Drei-Punkte-Kind.

Sekretär und Zeitnehmer.

Der Sekretär ist das offizielle Protokoll des Gri. Timekeeper - Kontrolle der Spielstunde.

Suddi beim Mini-Basketball.

Beim Mini-Basketball leiten zwei Plätze eine Gruppe mit den Regeln.

SPIEL MIT VOLLEYBALL-ELEMENTEN

"Volleyball-Pass"

Inventar:1-2 Volleybälle.

Vorbereitung:Der Kies schmilzt am Kopf der sich windenden Hände. Der Anführer nimmt den Ball und stellt sich damit in die Mitte des Pfahls.

Gris-Beschreibung:Führender podkinuvshi m'yach vykonuє Übertragung be-yakoy Kies. Dass man Yoga mit Penzillas schlägt, sei leise zu jemandem, der spielt oder der Anführer, der an seiner Seite ebenso den Ball zu einem anderen Grab weitergibt.

Meta Gri – Lass den Ball nicht auf dem Boden aufschlagen und versuche Yoga in der Luft zu halten. Genauso wie ein Ball, der an einer führenden Stelle auf den Boden fällt, Grab, durch eine Art Ball, der auf den Boden fällt, viele führende Herden auf derselben Stelle im Colo.

Gris-Regeln:

    Sie können einen Ball nicht mehr als einmal gewinnen.

    Der Ball darf mit Händen, Kopf, Schulter geschlagen werden.

Option "Fliegender Ball aus Vibes"

Dasselbe Pobudova und Zmist Gri, aber eine neue Regel wird eingeführt: Grab, wie eine Begnadigung, um aus Gri herauszukommen. Der restliche Kies ist als Helfer wichtig. Spielen Sie lieber ohne Anführer.

"Ball durch die Maschen"

Inventar:4 Volleybälle.

Vorbereitung:Für Grie gibt es einen Volleyball Maidanchik und ein Netz. Gravtsiv in zwei Teams aufgeteilt. Das Skin-Team wird in einer eigenen Hälfte des Maidan eingesetzt. Das Skin-Team nimmt jeweils zwei Bälle.

Gris-Beschreibung:Auf das Signal hin werden die Bälle lautstark durch das Netz geworfen. Beim Meta-Gri geht es darum, alle 4 Bälle auf das gegenüberliegende Fahrrad zu werfen. Wenn das Team versucht, alle Bälle auf den Ball der Superniks zu werfen, dann nehmen sie einen Punkt. Gra Sprotte mal wiederholen. Das Team gewinnt, es erzielt mehr Punkte.

Gris-Regeln:

    Es ist vielmehr notwendig, die Bälle mit den Händen oder durch das Netz zu werfen.

    Flog der Ball unter das Netz und in diesem Moment lehnten sich die Bälle an die Stiefel der Superniks, dann ist der Punkt nicht gesichert.

    Es ist nicht möglich, die Mittellinie zu überqueren und den Maidan-Superniks die Bälle abzunehmen.

    Sie können die Bälle an jeder Stelle in Ihrer Hälfte des Maidan aufnehmen und sich mit dem Ball frei bewegen.

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