Das Schwert ist Magie 6 gesegnete Himmelsgeheimnisse. Kerіvnitstvo diese Passage durch "Might and Magic VI: The Mandate of Heaven". Weltweit, um Kampagnen durchzuführen

Andriy Shapovalov

Helden sterben nicht – beim Ausverkauf dreht sich der Gestank um

Might & Magic ist eine der ältesten Computer-RPG-Serien. Das erste Spiel, das Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum hieß, ließ die Welt wie in den 80er Jahren aussehen, und New World Computing hat nie aufgehört, Fans von Rollenspielen anderer Teams zu erfreuen.

Axis Ich schaue jetzt nach Überraschungen auf uns, darunter werden sein:

– mehr trivi-merny spielerische Welt aus der Möglichkeit von Polyote;

– wunderbare Sprite-Grafik, die keine Hardware-Grafikgeräte und harten Computer erfordert;

- Gutes Nachdenken über die Handlung, die dem Spieler mayzhe povnu Handlungsfreiheit gibt;

- verschiedene Zaubersprüche, magische Zaubersprüche und reich-reichlich anders.

Zrozumilo, am größten deyakі drіbnі vadi. Die Grafik-Engine ist etwas fortgeschrittener, aber eine Rollenspiel-Anmut ist keine 3D-Action für Sie. Є th deyakі zanіkannya z Laufwerk "Bugs", pov'yazanih іz virtuelle Welt (Türen können nicht repariert werden, deakі obezhennya, die von den Regeln des Gitters überlagert werden, können leicht repariert werden). Ale all tsі nedolіki not in zmozі skіlki-nebud stärkt ernsthaft den Ruf von Might & Magic 6.

Kurz gesagt, die Fallout, Might & Magic 6-Serie ist das coolste Rollenspiel der restlichen Stunde. Ich tsim sagt alles.

Wenn es Bulo ist, von jeder Seite - es ist wunderbar, darüber zu sagen ...

Es waren einmal die Alten Alten. Wer stinkt, die Sterne kamen und wie sie auf die Straße gerufen haben - niemand weiß es. Diese Raumschiffe durchflogen endlose Weiten des Weltraums auf der Suche nach Siedlungen der Welt, auf denen sich der Gestank festsetzen konnte. Und obwohl es solche Svitiv nicht gab, haben Oldtimer sie geschaffen. Wie die Gerüche von Xeen (Xeen), einem flachen Licht, entstanden sind, bei denen die Unterseiten der Vorderteile von Might & Magic - Clouds of Xeen (Teil vier) und Dark Side of Xeen (Teil fünf) geboren wurden.

Wenn Sie in der Welt von Xeen gespielt haben (die abgerechnet wird, wenn der vierte und fünfte Teil wütend sind), dann denken Sie daran, was auf der rechten Seite endete - Xin, ein normaler Rückgratplanet geworden, Königin Kalindra und Prinz Roland, vryatovani Sie aus dem Pfoten des Chakluna, des Cyborg Sheltem und des Yoga-Skelettskeletts von Lord Xin.

Ale, nichts ist besser auf dem Mond, als mehr auf dem Mond Xin. Das Jahrhundert verging, und der Krieg um die Machtübergabe begann erneut. Im Verlauf des blutigen Konflikts übernahm Lord Ironfist die Macht (über diesen Krieg spricht Heroes of Might & Magic 1 von Krieg).

Vom Eroberer lange und glücklich regiert. Aber die Stunde ist gekommen, und Vin starb und überließ den Thron seinen Söhnen, dem „guten“ Roland (verirre dich nicht mit ihm, dass die Welt von Xeen böse ist) und dem „bösen“ Archibald. Ditlahi kam wie immer nicht miteinander aus, und ein neuer Krieg und ein neuer Krieg begannen – Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Sie haben überwunden, es ist klar, gut. Die Gilde der Totenbeschwörer wurde aufgelöst, und Archibald, der sich für ihn eingesetzt hatte, starb weit entfernt.

Zradiv Roland und wird als vollwertiger König zum Herrscher.

Aber vor nicht allzu langer Zeit wurde ich als Frucht eines friedlichen Lebens beurteilt. An einem prächtigen Tag fiel ein Meteorit vom Himmel, der Dämonen hervorbrachte, wie ein schneller Start, um die Dinge in Enroth (Enroth, so heißt das Königreich, in dem Sie Ihren Adel führen sollen) in Ordnung zu bringen.

Nachdem er sich mit ihnen einen Boulo Roland rozіbratisya ausgedacht hatte, erinnerte er sich an seinen Sieg über Archibald. Leider waren Sie noch nie aus ihm heraus, und ohne einen Spieler wartet ein Held immer noch auf ein Computerspiel. Axis und Roland Pishov bei Pokhіd drehte ich mich um. Und in Enroth begann das Pech – „manchmal ist es in der Stadt nicht gesund, dann ist es im Herbst dünn, dann ist es ekty, von einem unangenehmen Zug zu rauchen, oder es ist ein Schock für den Bik-Veda“, mit den Worten von V. S. Visotsky.

Unter den gesetzestreuen Zahlern stiegen die Tribute ein wenig, dass der Zorn der Götter, mehr der Eisenfaust-Dynastie, durch das Wohlwollen der Himmlischen, den Titel Mandate of Heaven und das Herrschaftsrecht verschwendet. Und dann gab es einen neuen Kult – den Kult der Anhänger von Baa, die eine friedliche Verschwörung mit den Dämonen propagierten.

Aber es ist wahr, wie Sie verstehen, ist nicht alles so. "Meteorite" war nichts anderes, wie ein anderes Raumschiff, und die Dämonen waren böse Kreegan-Aliens, die seit jeher mit den Alten kämpften. Und jetzt hat der Gestank die von ihren Feinden gegründete Kolonie erreicht, deren Gruben die Weisheit ihrer Vorfahren längst vergessen haben. Einfach zdobych…

Ale gut, über den zu lachen, der über den Rest lacht. Die Dämonen haben es vermasselt. Erinnern Sie sich an die kleinen Zagіn, die sie auf dem Cob Gri zeigten (möchten Sie diese Episode für eine Stunde des einleitenden Cartoons)? Achse cym etwas Menschen verzeihen mit klarem Verstand, festem Blick und überschwemmtem Schlamm und passieren zufällig die Pläne außerirdischer Zagarbniks, enthüllen die Geheimnisse der Alten und mit ihrer Hilfe Vryatuvati oder bringen Ihr schönes Licht ins Unglück.

Nun, sie werden vom größten Helden des Königreichs Enrot kommandiert - vi.

Wir brauchen eine Menge guter Jungs.

Spravzhnіy igroman nіkoli niddast niddast niddast in idkup im Computer ist es Yogo Majestät darin, dass es wichtig ist, dass vidpovіdalne avdannya eine Kreation von Charakteren ist. Tim ist größer, weil der eigentliche Prozess, Helden in M&M6 zu erschaffen, umständlicher, aber gleichzeitig noch arbeitsintensiver ist. Wie man kleine Tricks kennt ... Reden wir darüber.

Zagalom im Grunde ist klіv. Siehe unten für kurze Beschreibungen.

Lizar- Ein wahrer Krieger, dem all die Chaklun-Tricks egal sind. Die Person, die von dem Gelübde inspiriert wurde, wurde genommen, das Gebäude lernte alle Arten von Militärkunst: Tragen Sie be-ähnliche Arten von Besitztümern und kämpfen Sie mit starken Wachen. Der größte lebende Charakter, der Vitrimati-Chimalo wahrsagende Schläge baut.

Der Rest der Situation ist, wie Sie verstanden haben, ein Plus. Und das Minus ist der Mangel an Zeit zu chaklunstva.

Paladin- ist ein Kreuz aus einer Person und einem Geistlichen. Zunächst wurden sie, nachdem sie zum ersten Mal die unzugänglichen Batyushtsі der kämpfenden Männer genommen hatten, mit dem Schwert an den Zügeln trainiert und die Planken der Arme hochgezogen. Beim Sturz des Klerikers erlangte der Paladin tiefes Wissen aus der Magie des Körpers, der Rose dieses Geistes. Die Gesundheit des Paladins ist nicht schlecht, die Magie ist größer - weniger, das wird einem besser gehen.

Kleriker- Heiliger Vater, was für ein Kriegsstich. In Schlachten ist das Führen eines Streitkolbens sprytno, Kettenhemden werden nicht bewacht. Um ehrlich zu sein, ist der Kleriker im mittleren Kämpfer. Dieses Manko wird durch die Errungenschaften der Zaubersphären kompensiert. Die Hauptanerkennung des Klerikers ist zugunsten der Eide von Zahisnyh und Pіdsilyuyuchih, die Schritt für Schritt ihre Reichweite der Angriffsmagie popovnyuvatime wollen.

Bogenschütze- eine Mischung aus einem Zauberer und einem Gesicht; Junge, der einen größeren Teil der freien Stunde sieht, um weitreichende Sehenswürdigkeiten des Feindes zu sehen. Kettenhemden zu tragen, den Nahkampf nicht zu lieben, im Nahkampf den Feinden unbedeutenden Schaden zuzufügen. Gesundheit ist nicht so reich, dann werden Sie die Magie der Elemente verstehen. Besonders effektiv bei Gefechten an der frischen Luft, der nötige Spielraum. Shvidko und inspizieren Sie sorgfältig die Monster, die gegen die NATO gekämpft haben.

Magier- tenditna Statur, klarer Geist. Als Ergebnis finde ich die geringste Menge an "Leben" und den größten Vorrat an Mani. Zum Zeitpunkt der Schlacht lernen Sie die Magie der Elemente kennen. Sie können ein Shkiryany-Lätzchen mit einem starken Vminn auf Augenhöhe eines Experten tragen und freundlicherweise zwei Dolche schwenken. Wie und inshi edel, ​​der Magier des Gebäudes koristuvatisya mit Magie, um für beide besetzten Hände zu inspirieren.

Druide- Noch ein Hybrid. Zum ersten Mal - ein Magier und ein Kleriker, dazu wird man auf den Galeeren das Wissen und die Weisheit beider verstehen. Perevaga – Sie können sechsundsiebzig Eide gewinnen, um alle verfügbaren Magie zu gewinnen. In der Ferne ein halbes Dutzend der beiden "Batks". Sie können den Träger nicht für die Shkiryans kleiden, die stark von der Wahl der Rüstung umgeben sind. Vzagali, in der Magie ist es unwahrscheinlich, dass Sie durch die Kraft der „wohlhabenden Maschine“ besondere Erfolge erzielen werden: Sie werden in allen sieben Sphären aufbauen können, Sie werden kaum ein Maistro werden, wenn Sie ein Trioch sein wollen. Chotiriokh.

Rozrobniki lehrt uns halbherzig das offensive Klassenlager: Paladin, Bogenschütze, Kleriker und Magier. Respektieren Sie diejenigen, die alle Mitglieder der Gruppe repräsentieren, und singen Sie magische Schwingungen. Respektieren Sie auch, dass der Paladin und der Bogenschütze keinen Zugang zur Magie von Licht und Temryavi haben. Ale, sei nicht zu verlegen: Der Zauberer und der Kleriker haben Wein. Im Prinzip gebe ich uns die beste Option.

Zrozumіlo, Sie können mit Klassen experimentieren: Bauen Sie zum Beispiel mehr Chotirma mit Gesichtern (es gibt keine Magie, dann gibt es viel Schlachtkraft) oder Sie können einen Tod mit einem oder mehreren wertlosen Verzauberern und / oder Klerikern, Rozrakhovuychi, niederlegen auf їх chimalхy Kenntnis der Schlacht. Hören Sie einfach auf den guten Zweck, sonst werden Sie von solchen Partys gequält! In Stahl gekettete Gesichter geben ein paar Chakluniv-Warlocks nach, und dann werden die Reichen nach Hautproblemen zu Dovkolishhnі-Tempeln kommen und Chimalі-Pennies für Kleidung in Form von kränklichen Beschwerden, Prellungen und Prokloniv bezahlen.

Auf der anderen Seite gab es viel Ärger für die Party mit den Zauberern: Es ist schwer, mit ihnen fertig zu werden, weil sie ein wenig Probleme mit Cob-Zauber haben. Vergiss nicht, dass du früher oder später Monster mit einem undurchdringlichen, bezaubernden Zahist sehen wirst. Der Rest kann wie ein natürlicher sein (Minotauren, Drachen), also wird er vor den Feind gestellt (Magier). Inzwischen gibt es keine besonderen Unterschiede, aber das einzige ist, dass ein natürlicher Verteidiger etwas stärker sein wird.

Lassen Sie uns nun über einige Eigenschaften und Fähigkeiten sprechen, die Sie Ihren Helden stellen können.

Senken Sie dann den Intellekt des Paladins auf das Minimum und erhöhen Sie ihn auf das Maximum (bis zu 25), den Wert Ihrer Pracht und Stärke über Nacht.

Gehen wir zum Bogenschützen. Intellekt und Spritnist werden höher gestellt, und das Besondere (Persönlichkeit) - niedriger, ganz.

Wer kommt? Die große Show der Fähigkeit des besonderen Klerikers, ihm zu ermöglichen, eine beträchtliche Menge an Mani anzusammeln, und die Achse des Intellekts wird vom Angestellten nicht benötigt, glauben Sie mir. Bazhano gab dem Priester ein wenig Ruhe, so dass er oft seinen Streitkolben (Keule) auf den Gesichtern (Personen) der Feinde trank.

Bei einem Charmeur ist die Situation umkehrbar: Fügen Sie Intellekt hinzu und sehen Sie genau diese Persönlichkeit. Im Falle eines schweren Rozpodіlі können 50 Startpunkte gewinnen. Wenn nicht, ändern Sie den Skin-Erfolg des Charakters um ein oder zwei Punkte. Aber übertreiben Sie es nicht, Glück - es ist nicht nur gut, sich auf wahrsagende Eide zu verlassen, sondern es ist noch besser, Glück bei wichtigen Wertgegenständen und großen Goldsummen zu haben, die frei umgewandelt werden können. Du willst kein Pech haben? Wenn Sie den Erfolg bei der Generierung eines Charakters so gering wie möglich halten möchten, ist es in New Sorpigal möglich, an einem Frühlingstag Wasser aus einem der Brunnen zu trinken. Eine neue Portion Wasser, die Ihr Glück steigern wird, steht Ihnen bereits bis zu diesem Tag zur Verfügung.

Die Stunde ist gekommen, um mit Skills aufzustehen (der Gestank der Neulinge). Bereiten Sie sich moralisch vor der Haut des Helden der Mutter seiner Spezifikation vor.

Geben Sie dem Bogenschützen die Kraft der einheimischen Hirten, diese Wachsamkeit. Nur dieser Held kann das Recht haben, verdächtige Bildschirme besonders zu enthüllen - und es ist notwendig, sich ständig daran zu erinnern, damit die inakzeptablen Spuren des Anblicks verschwinden früher Tod. Lassen Sie uns dem Paladin beibringen, mit einem Schild zu schwellen und Kettenhemden zu tragen. Lassen Sie den Kleriker Ihre Navichka nehmen, die zum Schild hinzugefügt werden soll. Adoptieren Sie den Zauberer, um die Grundlagen der Wassermagie wiederzuerlangen und die Möglichkeit zu geben, Reden zu reparieren.

Gleichzeitig empfehle ich dringend die Entwicklung eines gedankenlosen Neulings in der Art von Diplomatie oder Bodybuilding. Normale Helden interessiert das nicht. Auf dem Maiskolben gri raja podbati über die Neuankömmlinge des Handels entwickeln sich Proteo intensiv її nicht varto. Schmutziges Metall spart nicht an den immer notwendigen Okularen zur Verbesserung des Komforts.

Management

Die Verwaltung Ihrer Unteroptionen erfolgt mit Hilfe der Tastatur und der Maus.

Verwenden Sie für Ruhu-Sendungen die Cursortasten.

Um in den großen Modus zu wechseln, drücken Sie Wechsel und die Cursortaste.

Für Rush vbіk (Strafe) drücken Strg und die Cursortaste.

Um vom Echtzeitmodus in den Per-Hahn-Modus zu wechseln, drücken Sie Eintreten. Um zu respektieren, dass man im Deckungsmodus nicht zusammenbrechen kann, kann man nur das Feld einschalten und die Rüstung/Magie/Objekte aus dem Rucksack blockieren.

Für zdіysnennya, be-yakah diy (drücken Sie auf das Wichtige, klopfen Sie an die Tür, mischen Sie die Leiche, nehmen Sie das Objekt) klicken Sie auf den Bären an der richtigen Stelle.

Um den Inventarbildschirm aufzurufen, doppelklicken Sie mit der Maus auf das Porträt des Charakters.

Um den nächsten Feind mit einem Wurf anzugreifen, drücken Sie ABER. Wenn der Feind weit entfernt ist, schieße den Charakter auf den neuen Bogen / die neue Armbrust (wie hier auf den neuen) und versuche es mit einem Schwert / Dolch / einer Kopie beim nächsten Feind.

Um den nächsten Feind zu verzaubern, müssen Sie entweder auf die Schaltfläche aus dem Bild des fünfzackigen Sterns rechtshändig in den Porträts der Mitglieder des Geheges klicken oder drücken S. Gleichzeitig buchstabiert der Charakter zastosu "Shvidka", als ob es notwendig wäre, ihn voranzustellen. Klicken Sie für wen auf die Schaltfläche mit einem Stern, wählen Sie den gewünschten Zauber aus und klicken Sie dann auf das Bild der Hand unten auf der Seite.

Klicken Sie zum Schlafen auf die Schaltfläche aus dem Bild, rechtshändig in Magie. Denken Sie daran, dass die Charaktere im sorglosen Nebel weniger schlafen können (z. B. gibt es keine Feinde).

Um Ihren Kopf zu heilen / zu heben, drücken Sie die Tasten Ins/Del.

Um bergauf / bergab zu gehen (nachdem der Fliegenzauber gewirkt wurde), zwinkere Seite nach oben/Bild nach unten.

Mit der Entscheidung des Feinmanagements werden Sie es selbst herausfinden.

Trochs über Okulare Einsteiger und Infos

Über die Okulare (Punkte) Anfänger - es gibt zwei Möglichkeiten, diese Schüssel zu verwenden. Das erste und einfachste Feld ist die Umgehung der Ausbreitung am Rand der Herde mit der Methode, den kіnsk pіdkіv zu bringen. Klicken wir auf die Identität des Charakters (Änderung im Inventarbildschirm) – Sie werden es herausfinden (den Gestank von її schmieden, was?), Nachdem Sie sich zwei Punkte verdient haben. Nun, es ist wahr, die Beschreibungen des kausalen und ererbten Zusammenhangs können nicht als offensichtlich angesehen werden, nun, es ist eine Blasphemie mit ihr, mit Logik. Es ist wissenschaftlich bewiesen, dass in ein paar Monaten die kommende Ernte zur gleichen Zeit aus der Auferstehung von Monstern reifen wird, die in der Nähe verweilen. Raju-Mutter in Reserve Triyku-Freundin pіdkіv, schob, um den Neuankömmling zu fördern, der in der Not unerfahren war.

Ein anderer Weg ist weniger exotisch und für das Verständnis zugänglich ... Wenn das Konto des Helden erhöht wird, werden automatisch schlechte Punkte gesammelt. Їх іх ілкії sich wegen der wilden Verderbtheit des Charakters hinzulegen. Auf dem Maiskolben gewinnen die Helden fünf Punkte; vom 10. bis 19. - shіst; vom 20. bis zum 29. - einfach so. Wenn Sie den hundertsten Bruch wegnehmen, bringen Sie dem Helden fünfzehn Punkte. Vor der Rede wissen Sie bereits singend, dass sich Gleichberechtigter nicht nur auf dem Weg der Cobs-Anhäufung zum Wissen, sondern auch zur Weiterbildung an eigens eingeführten Missionen bewegt.

Das Dosvіd selbst wird auch auf zwei Arten angesammelt: vikonannya zavdan-questіv und vvvivvaniya vsіh zustrіnutih you іstot (Krim der Zivilisten). Vikonans Quests liefern nicht weniger als eine Menge Beweise, aber es ist besser, Ihren Ruf zu ändern.

Die zweite Option ist auch unanständig – Sie können mit Gold aufwachsen und einen wertvollen Gegenstand aufheben, der manchmal von einem Monster fällt (sorry, holen Sie sich einen). Vzagali, mino vorogіv wird bei der Suche nach Leichen automatisch aufgegriffen, sodass es leicht zu verstehen ist, was Sie wissen.

Das Geheimnis des Stahls

Vor einer lückenlosen Beschreibung ist der Unterschied zwischen den wenigen und den anderen Beschreibungsarten für das Verständnis bedeutsam. Der Finisher wird oft gebeten zu erklären, was ein Schwertangriff auf einem 3W4 bedeutet. Auf der rechten Seite, der M&M6 zastosovuetsya Standard für Tischspiele, um das Ergebnis Ihres Kampfspiels durch den Computer des Würfels zu bestimmen.

Zum Zeitpunkt des Programms würfelt der Trichi mit einem choti-seitigen Würfel (Würfel 4 Chi, verkürzt, d4). Der größte Krieger hat drei Leben beim Feind, und der kürzeste (der Würfel zeigt vier) hat 12 Leben. Ötzhe, Skoda liegen an den Grenzen von drei bis zwölf. Das arithmetische Mittel von siebeneinhalb ist das wichtigste Ergebnis der dem Monster gestellten Aufgabe. Größeres Einsetzen verschiedener Schwerter gibt Ihnen auch eine Nicht-Null-Anzeige, eine Art „Add-On“ vor dem Angriff, diese Chance, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen. Zum Beispiel erhöht ein Schlag mit einem Schwert z "+ 10 3W4 + 2" die Fähigkeit, den Schlag zu treffen, um 13 und den arithmetischen Mittelwert von Shkodi um zwei. Der Rіven des Kopfes des Shkodi lag jedoch nicht nur im Hinblick auf die Art der Kampffähigkeiten des Feindes, sondern auch im Wert der Stärke des Kriegers und des Yogo der Stärke des Volodin mit dem Schwert. Um herauszufinden, wie man Mitglieder des Korrals effektiv bekämpft, drücken Sie Z- Die Schadensspalte hat Zahlen.

Ein paar Freuden mit einer Auswahl an Waffen. Darin ist nichts Kohärentes: Der Paladin schwenkt ein Schwert, der Kleriker schwenkt eine Keule (andernfalls, wie sie es in Russland nannten, eine Keule), der Magier schwingt einen Dolch (und dann behalten wir ein paar) , der Bogenschütze wird, als ob Sie es erraten hätten, von einem Distanzschuss versengt. Ich habe kein besonderes Zastosuvannya für Dreizacke, Keulen, Sokire gezeigt. Der Gestank eilt, um einen seltenen und gesunden zu bekommen, und kein besonders brauner Prevag ist möglich, basierend auf einer täglichen Basis für Vielfalt, „it’s bulo“. Richtig, manchmal können Sie einen anstrengenden Titanic Trident trinken, den Sie dem Paladin oder Gesicht geben können, als ob eine Hand mit einem Schild in ihnen beschäftigt wäre, von dem Sie sich nicht trennen möchten (Sie können die Eigenschaften des ändern Charakter oder geben besonders reichhaltiges zakhistu). Rechts dadurch, dass die Genauigkeit eines Hiebs mit einem Dreizack größer ist, geringer beim mittleren Schwert. Stimmt, b'єїm dein Held ist besser, niedriger mit einem Schwert. Das Schwert wurde abgefeuert - die ausgewogenste und handlichste Rüstung für den Nahkampf. Vor der Rede ist nicht nur in der M&M6-Gaming-Welt die Regel, sondern auch in den wichtigsten Computer-Rollenspielen.

Mit Bögen und Armbrüsten ist alles einfach - sie stinken wirklich gut, wenn der Feind weit weg ist und wenn sie rechts in den Nahkampf gehen, schießt und kämpft der Bogenschütze, als wäre er in den Händen von ein neues.

Ein Distanzschuss eignet sich auf wundersame Weise für den Kampf mit Feinden, die nicht schießen und keine Magie besiegen. Als wolle man zur richtigen Stunde einen Kampf führen, zu dem es rückwärts saust und unergründliche Zickzacks kritzelt (den Feind im Feld der Morgendämmerung trimmen), dann ist die Zibula genau das Richtige für Sie. Noch besser als die Mutter eines Bogenschützen, dieser Paladin mit einem neuen Shooter auf der Spitze des Grills für eine schwedische und problemlose Passage des verlassenen Tempels von Baa, werden die Feinde weniger wahrscheinlich im Nahkampf kämpfen.

Blaster, die ebenfalls der Rüstung der Alten ähneln, erscheinen näher am Ende des Kontrollzentrums. Іsnuє unpersönliche Unterschiede zu diesem Thema, Chi varto їх vikoristovuvaty oder als nächstes verlassen sich auf die Praxis, Schwerter und Bögen umzukehren. Unserer Meinung nach ist es außerdem möglich, einen Blaster mit einem Handtuch in einem Echtzeitmodus zu schießen, in diesem Fall schießen sie drei Schüsse gleichzeitig. Great plus blasterіv polagaє in їх durchdringender Rüstung und / oder magischem Zakhistu. Nicht weniger als ein großes Minus - zu einem erkennbar kleinen gleichen Preis.

Geheimnisse der Magie

Alles in Anspruch nehmend, war der größte Respekt der Rozrobniks nicht darauf gerichtet, die verschiedenen Arten der Zerstörung über die Rose zu bringen, sondern den Fluch aller neun bezaubernden Sphären auszugleichen. Deine Bemühungen waren von Erfolg gekrönt: Du hast keinen überfordernden (oder vielmehr allmächtigen) Eid, wenn das Zeichen eines solchen Eids notwendig wäre, um alle anderen Zauber zu verwenden.

Nun, die Stunde ist gekommen, um durch die magischen Abteilungen zu gehen, um die wichtigsten und wichtigsten Flüche zu erfinden. Vrahuyte, dass der Paladin nur Zugang zu den ersten drei Sphären hat: Geist, Körper und Rosum; Der Kleriker der Krim machte sich daran, die Magie des Lichts und die Magie von Temryavi zu lernen. Den Bogenschützen hingegen berührt das Gebäude sinnlich weniger als die elementaren Grundlagen: Erde, Wind, Antrieb und Feuer; und der Magier, um diese Magie des Lichts und Temryavis zum Chaklun-Repertoire hinzuzufügen.

Wie Sie sehen, wird der Kleriker die Flammen nicht ausgehen lassen, und der Zauberer wird wahrscheinlich nicht lernen, wie man Söldner jongliert. Um also die besten Ergebnisse zu erzielen, versuchen Sie, Bewunderung und Mängel der stillen Reihen der anderen Klassen zu kombinieren und die Sphären, die ihnen offen stehen. Eine weitere Freundlichkeit der Freude: gleichmäßig rozpodіlіt obov'yazki vygodnіvі v vyvchennі Eid. Der Magier, der im Siegeszug der sechs Sphären Perfektion anstrebt, hinter dem Rücken der Unglücksflüche. Lassen Sie uns so schnell wie möglich zum Herzen zurückkehren und Meister von Wasser und Feuer werden, und dann werden wir die Magie von Temryavi auf das Maximum „pumpen“.

Wahrhaftig, die zweite Möglichkeit ist, alle Mitglieder des Korrals von Experten auf allen Gebieten der Magie, die ihnen zur Verfügung stehen, schreiben zu lassen, und dann werden wir nur den Magier und den Kleriker „betrügen“. Der Sinn der Achse des Chomu ist die Zauberkraft des Experten, und das Legen ist zu gleichen Teilen größer als die Zauberkraft des Uneingeweihten, je mehr Zauberkraft des Meisters die Kraft der Zauber des Experten überwiegt. Prote „robiti“ eines Experten ist billiger, niedrigeres Maistri. Arbeiten Sie die Visnovki selbst.

Noch eine Freude: nicht mit zwei und mehr Charakteren gleichzeitig Meister in ein und derselben Sphäre zu arbeiten. Wie Sie sehen können, werden Sie zwei Hasen heiraten ...

Versuchen Sie auch, in Siedlungen und in den Kerkern des Tempels der Schlange keine Magie mit einem großen Feuerradius zu gewinnen, um keine NPCs aufzuheben, die Weihnachten feiern.

Es besteht die Möglichkeit, nur einen Teil der Zaubersprüche in verschiedenen Charakteren zu duplizieren. Paladin Varto lehrt alle Heilzauber und fügt zwei Hauptangreifer hinzu – Harm und Flying Fist, und lässt den Bogenschützen einen Teil der drei Elemente Feuerball (Feuerball, Inferno und In) und Wassergeister des Feuers lernen.

Geist

Das Herz des Paladins wird von der Magie des Geistes beseelt, der sich auf Schwüre spezialisiert hat, wie man die Heldenleistungen (Glück, Pech, beste Treffer) steigert, damit sie sich freuen und die toten Kameraden zum Leben erwecken.

Insbesondere varto steht für den Shared Life-Zauber, der auf wundersame Weise an der Verbindung mit der Body Power Cure wirkt. "Podіlene Zhittya" und rozpodіlyaє zhittya alle Mitglieder des Corrals, und "Strongly Jubilant" verbessert sofort ihre Gesundheit. Die Taktik ist am effektivsten, wenn die Helden tot und krank sind, haben andere eine schlechte Zeit.

Manche Leute schwören auf den Eid Turn Undead, der die Untoten in die Hölle verwandelt.

Auf den Punkt gebracht, zur Hölle mit den Königen der Skelette, ich empfehle Ihnen dringend, sich einen Paladin zu holen Fluch entfernen: Verfluchte Goodies verschmieren oft, außerdem haben sie ernsthafte Probleme mit chaklunstvo.

Leider gibt es solche Rätsel um den Kriegsschwur in der Sphäre des Geistes nicht.

Healing Touch wird im Grunde als Paladin für den erhabenen Kleriker besetzt, der sich in einem unbekannten Zustand befindet. Komm zu dir, der Rest freut sich schon auf dich und die anderen Charaktere.

Körper

Kleriker arbeiten Diakone in der Magie von Tila, Vikoristin zur Erhöhung von Leiden und Schwächen, neutralisieren und heilen Wunden.

Di stehen ihnen zwei Angriffszauber zur Verfügung. „Skoda“ (Harm) hilft in der Mitte des Spiels durch seine Billigkeit und berüchtigte Antriebskraft sehr, und die Achse „Flying Fist“ (Flying Fist) tut oft nicht wirklich ihr magisches Vartost. Leider ist ein erheblicher Teil der hervorstehenden Monster als „Kulak“ und „Shkodi“ (zum Beispiel diese Skelette) gut zu ertragen.

Bevor Sie zum verlassenen Tempel gehen, ist es obligatorisch, den Eid Schutz vor Gift oder (kürzer - i) Gift heilen zu kaufen - sonst werden Sie gequält, um zum Vergnügen einer engen Bekanntschaft mit den majestätischen Schlangen zum Tempel zu gelangen. Verschieben Sie nach der Auferstehung aller Eide von Tila den Kleriker zur Auferstehung der Sphäre des Lichts.

Geist

Ziemlich anmutende, diametral in die Länge gezogene Blicke von M&M6-Fans auf die Magie von Rozuma, die Spantelichity sein kann. Meiner bescheidenen Meinung nach braucht man aus dem Zentrum der Sphäre wirklich weniger als drei Eide und braucht es nicht nur, sondern zeigt sich wichtig im Leben.

Pererahovaya: Cure Afraid (in Form von schwankenden Charakteren ist es unwahrscheinlich, dass Wunder des Heldentums erreicht werden können), Cure Paralysis (man sollte sich gerne Wasserspeiern mit Lähmung hingeben) und Cure Insanity (ein schelmischer Magier - vielleicht sogar ein toter Magier). wenn du das nötige Mana nicht reparieren musst).

Es ist für alles besser, Sie sollten Feeblemind kennen (für eine bestimmte Stunde „sehen“ Sie die ganze Magie beim Feind), oder vielleicht können Sie Telekinese bekommen, wenn Sie es nicht wollen - es ist einfacher, mit Ihrer Hand den Screenshot zu ersetzen , vikoristovuyuchi die Entwaffnungsfalle. Die Kultivierung der Magie für Rozum fällt als Ganzes auf die geneigten Schultern des Paladins. Maystrom ist für ihn nicht nötig, das Expertenwissen soll ihm aber genommen werden.

Erde

Die geringe Wirksamkeit der Magie der Erde ist offensichtlich; Meiner Meinung nach ist die Zahl der Schwüre der Gesangswelt einzigartig.

Betäuben, als ob es den Namen anschreien würde, betäubt den Feind für einige Zeit und injiziert gleichzeitig etwas Aggression, Deadly Swarm ist ein schlechter Eid gegen die durchschnittliche Stärke von Monstern, und Stone Skin (bekannt für HMM-Spieler) ist offensiver.

Ich werde insbesondere zwei Eide von den gegenüberliegenden Behörden ernennen. Wenn Sie Stone to Flesh nicht viel brauchen, verwandeln die Scherben der Helden Medusa in Stein, der selten schleift, und mit Hilfe von Flesh to Stone verwandeln Sie sich selbst in einen Stein, der möglicherweise ein Monster ist.

Ursprünglich Rock Blast: Werfen Sie einen kleinen Stein, der in der Luft, in den Wänden und anderen Kreuzungen schwankt, möglicherweise wie eine Granate von Quake, und vibriert, nachdem er in den Feind geflogen ist. Probieren Sie Vikoristati tse Eid bei Angriffen hinter dem Horn aus oder lassen Sie den Stein in der Nähe des kleinen Raums, de vin kennt immer Ihr Opfer. Inzwischen bin ich mir sicher, dass der Ersatz für „Kamintsya“, „Fire Wall“, erfolgreich, akkurat und dievisch ist.

І Ruhe: weitreichende Todesblüte – früher Minus, niedrigeres Plus. Tim ist mehr, aber allein, ohne reichen Eid, ohne Zögern selbstständig, ohne Vorwärtsführung, trinkt auf den Punkt.

Luft

Die Hauptaufgaben des Bogenschützen werden die Entwicklung der Magie von Povіtrya sein, mit ein paar Kopien des Kampf-Chaklunstvo und mit einer unzerstörbaren Auswahl brauner aus dem Pobutі spelіv. Was auch immer Sie sagen, ein Profi ohne Zauberauge ist vielleicht wie keine Hände. Zgadane schwört einen Fluch, bis das Leben wie ein Radar ist, auf dem die sich bewegenden Monster und der Ort von Rozashuvannya mit reichen wertvollen Dribnits angezeigt werden.

"Radar" selbst ermöglicht es Ihnen, den schwerwiegendsten "Fehler" der KI zu untersuchen. Poljagaє gewinnt in pragnіnі brіvіn folgt sіvіn krivdniki, vybirayuchi dem kürzesten Weg. Wenn das Monster weiß, dass sich die Helden auf der gegenüberliegenden Seite der Mauer befinden, werden sie nicht versuchen, um die Mauer herumzugehen, sondern sich gegenüber stellen und nachsehen. Noch häufiger manifestiert sich diese Lichtung beim Anblick von Monstern in ihren Shtovhanini an den Ecken, nicht weit von der Türöffnung entfernt, versteckt hinter einem Sockel, oder einer bösen Zupinka durch die Nebzhannya um die Hütte. Nehmen Sie das Wizard Eye zu Hilfe und gewinnen Sie sichtbar solche Informationen über das wundersame Verhalten Ihrer Gegner.

Was Feather Fall betrifft, so gewinnt es praktisch nicht gegen einen anderen bekannten „Bug“ in M&M6. Für einen sicheren Sturz aus großer Höhe drücken Sie sofort „Enter“. Wenn Sie sicher gelandet sind, kehren Sie sofort um. Alles ist genial einfach, warum nicht, mein Herr?

Die fortschreitende Idee von Lightning, es ist nicht nötig, viel darüber zu sprechen, bliskavka - aus Afrika bliskavka. Zum richtigen Zeitpunkt hat der Schütze einen Bogenschützen, zweifellos, der die Feinde von Implosion quält, der Vorteil von Monstern, die gegen diesen Eid immun sein können, möglicherweise nicht.

Flug ist einer der stärksten Zauber (obwohl er stellenweise nicht mit Sieg verbunden ist) und ermöglicht es Ihnen, wichtige Orte zu besuchen, auf die Bestie zu schießen und die Feinde mit einem Meteoritenschild zu bewässern, damit wenig Unglück unter Ihnen auftreten kann.

Wasser

Magisches Wasser. Es ist nicht überraschend, aber im Wesentlichen besteht das Ziel des Herrn darin, sich an Ihrem eigenen angreifenden Wunder zu rächen. Ice Bolt ist vielleicht der einzig angenehme Weg, um die Geister des Feuers zu bekämpfen, der auf wundersame Weise gewinnen will, nachdem er sich in den Köpfen der Geschlechter gegen andere Monster durch die Verwendung des spіvvіdnoshenna "Churn - win money" bewährt hat.

Über Ice Blast kann man das nicht sagen: Wein ist wegen Nichtübertragbarkeit und hohem Preis für aktiven Stau ungeeignet.

Acid Burst ist aufgrund seiner Art von Indiskretionen nicht mehr als eine kriegerische Erstickung eines Menschen, auch wenn über das bezaubernde Recht wenig bekannt ist.

Sicherlich gibt es in der Sphäre des Wassers tägliche Zauber des Friedens. Erwachen - die einzige Möglichkeit, eingeschlafene Teammitglieder mit ihren Händen aufzuwecken. In einem anderen Moment wird der Gestank aus deinem Leben strömen.

Water Walk wird leicht durch Fly ersetzt, wenn Sie teurer bleiben möchten, Ale Litaty reich Cicave, gehen Sie einfach auf dem Wasser.

Fügen Sie der Liste der Eide außerhalb des Kampfes eine Prise Methoden für militante Bewegungen im Weltraum hinzu. Tse Town Portal (Transfer zum Brunnen der Stadt) und Lloyd's Beacon (im Wesentlichen Teleportation auf der Rückseite des markierten Ortes).

Hier ist ein kleiner Trick: Theoretisch könnte Meister Vodi fünf Lloyd's Beacons erschaffen, aber in Wirklichkeit haben sie bis zu zwanzig Maidans zum Teleportieren erschaffen. Der Verzauberer füllt alle verfügbaren Plätze aus und ändert dann seine Position im Gehege Kontrolle, Zeigen Sie eine neue Position an) und verweigern Sie den Zugang zu den nächsten fünf nicht austauschbaren Leuchtfeuern "iv. Für den großen Bazhannya wird der Prozess des Wechselns der Fitmen erneut wiederholt. Zwanzig Maidanchiks auf einmal - fünf Maidanchik-Positionen an der Haut eins. alle zusil, schluchzen yaknaishvidshe otrimati in keinem Masternist.

Feuer

Ohne Zweifel sind die besten Angriffszauber die Magie des Feuers.

Z nebagatyoh vlastvih tsіy Sphären friedlicher Menschen, die anscheinend Fackel verfluchen. Um das Schuhset nach dem Aufwachen im Chergovy-Dungeon zu betreten. Sie müssen Ihre Augen nicht anstrengen (ay, unwirklich!), um zu sehen, was für ein Monster auf Sie zukommt. Bei den Pіdzemelli brennt der Teersprung stetig - das ist ein Axiom. Richtig, in der Natur ist Fackel nicht ätzend, der Dunst der Nacht der Weine wird schwach gebrochen, also bekommt man besser den Tag.

Wenn Eile es wert ist, dann ist Wein kitschiger, niedriger shkidlivy. Wir machen keine ernsthaften Probleme, aber diejenigen, bei denen die Charaktere zu Dachsen und Aktiven werden, sind erledigt.

Und jetzt über Süßholz: über den Eid, dass sie das Fleisch des Feindes verbrennen werden. Guter alter Kamerad Fire Bolt - billig für Geld und Finanzen, ale verno gegen die durchschnittliche Kraft von Monstern.

Zu den Diensten von Fireball "und gehen Sie mit den Feinden, die sich in der Ferne winden, in die Ferne. Ein effektiverer Eid, Sie werden nichts sagen.

Der Offensivzauber Ring of Fire zastosovuetsya an der Verbindung mit dem Wizard Eye für die Gegner, die sich hinter den Wänden und Türen befinden. Die meisten Vipadkiv-Adern verbrennen Gegner ansteckend über (!) und pid (!) Sie (eine Spitze ist höher und niedriger). Es ist großartig, in das Lager des Gegners klettern zu können und ein paar Mal zu zasosuvati "Vognyanye kіltse" mit Höchstgeschwindigkeit zu zasosuvati.

Wenn Sie Meteor Storm jedoch bereits kennen, haben Sie keinen Sinn für solche Taktiken. Meiner Meinung nach der schönste Zauber, der sich im Freien gegen jede Art von verschiedenen Monstern gewöhnt: angefangen von Kobolden über Hydro, Titanen und Drachen. Praise Meteor Storm keinen Sinn, Yoga diyu erfordert Bachiti.

Es stimmt, es gibt zwei "Ale". Erstens ist der Feind am Boden Buti oder Parität schuldig, um Shkodi von einem Meteoriteneinschlag loszuwerden. Und auf andere Weise, tse Eid vіdomo Demon King'u. Weit weg zu dir gießen, Jungs - und wenn es weit weg wäre, versuche, den Takt in der Nähe des Bodens zu verbringen.

Inferno - Sie können sich nichts vorstellen, aber durch seine Verfügbarkeit am Maiskolben wird es nicht ohne Grund sein, wenn Sie Hunderte von Skeletten im wilden Tempel von Baa angreifen.

Einäschern ist meine Wahl, nicht nur meine, sondern die absolute Wahl eines Profis. Probieren Sie Yoga im Dії u pіdzemellyakh - vpevneniy, scho es gefällt Ihnen. Der Anhang befindet sich jedoch in der Nähe der Mitte des Gri, also näher am Ende. Um einen so wertvollen Zauber nicht zu verpassen und nicht umsonst zu verschwenden, verwenden Sie im rundenbasierten Modus Einäschern. Vor der Rede wird der Baum im grі gnestіyki nicht ins Feuer fallen.

hell

Lasst uns über die große und sehr leichte Sphäre sprechen.

Create Food ist einfach unsichtbar, also willst du nicht endlos arbeiten, um für einen Igel in die Taverne zu gehen. Wenn Sie auf dem Gras schlafen (in einem einzigen їzhi wandern), können Sie der Magie von Svіtlan eine neue Profanität einflößen, Sie können zagіn verleumden. Um Respekt zu erweisen, geben Sie, nachdem Sie mit einem Lager auf der Straße aufgewachsen sind, zweimal mehr als їzhі (zwei Singles їzhі) aus. Zagalom, um Nahrung zu schaffen effizient zu gewinnen, trainieren Sie den Charakter mindestens gleich einem Lichtexperten.

Mit dem Erscheinen von Golden Touch im Bedarfsfall für Dienstflüge nächsten Ort mit der Methode, Reden zu verkaufen, die nach den Feinden verloren gegangen sind. Ersetzen Sie auf wundersame Weise den Anfänger des Handels, verwenden Sie die Oskelki im Expertenlicht nicht mehr für ein paar Cent.

Wir kannten das wahre Zastosuvannya von Bannmagie nicht.

Langsam heiß und billiger, niedriger Paralyze, mayzhe vdvіchі, Ale-Stil mit razіv yogo i hirshe. Trivalität ist für sie dasselbe, der Feind der Lähmung ist eher ein empfangender Anblick, niederes Yoga ist einfach ein „Galmation“-Bruder.

Sie sehen zwei Untote, für die Sie Destroy Undead nicht sehen können: Das ist Greater Lich und Power Lich, und dass Skelette davon heimgesucht werden, dann ist der Gestank zu schwach für das echte Zastosuvannya eines so anstrengenden Eids.

Prismatic Light ist ein Analogon von Inferno, es sieht aus wie ein neuer Subvoenoy Skoda und mani vitrates.

Sun Ray kann nicht zastosovuetsya (hiba scho gegen Drachen), so dass Sie Meteor Storm nur im Freien leicht ersetzen können.

Ich schwöre den Eid der Göttlichen Intervention und erlaube dem Kleriker, in den Himmel zu kommen, damit ich mich über die ganze Gruppe freuen werde, auf dem Weg, Znimayuchi wird alles negativ. Um auf einen Amateur zu schwören, ist es meiner Meinung nach besser, nur den Tempel zu besuchen und ein gutes Dutzend Leben für einen Dienst von der Seite der Götter zu verbringen.

Über Day of the Gods und Hour Power ist es eine besondere Geschichte. Für hundert Mani der Einsamkeit verwandelst du die Gruppe in eine richtige Todesmaschine. Der Vorgang des Ablegens von Vorogiv auf dem Stapel wird zu einer alltäglichen und großartigen Arbeit.

ANDERE SEITE

Dunkel

So wie es keinen Tag ohne Nacht gibt, kann die Magie des Lichts nicht ohne ihre eigene Dimension existieren – die Magie von Temryavi. Ein charakteristisches Merkmal des siegreichen Dark Chaklunstvo ist der größte zu gleichen Teilen mit anderen Sphären von Vitrati Mani, was durch die hohe Macht des Eids und seine Unkonventionalität kompensiert wird.

Der erste Schritt ist die Wiederbelebung. Das Yogo-Geständnis ist nicht vertraut, imovirno, es ist notwendig, um den begnadigten NPC zu ernten. Eine sehr mögliche Variante der Auferstehung des Monsters und des weiteren Eintreibens mit einer Methode zur Erhöhung des Ansehens der Gruppe.

Der größte Freund der Otruynika, Toxic Cloud, wirkt gut gegen Dämonen und andere Übel, indem er die Unterstützung für größere Glückszauber vorantreibt.

Shrapmetal ist ein gutes Zeichen für „bemerkenswert“: der einzige Zauberspruch, der in alle Richtungen gespielt werden kann (Respekt!). Versuchen Sie, zastosovuvati yogo, pіdіyshovshi vpritul, zum Feind zu bringen, damit er weniger als drei Chotiri-Stücke aus gebackenem Metall aß. Es wird angemerkt, dass, wenn Meister Temryavi den Drachen mit allen Muscheln frisst, die Kreatur kein Verweiler mehr ist.

Auf der vіdmіnu vіd Shrapmetal wird der Eidfinger des Todes nur versuchen, den Gegner zu besiegen, in dem Fall, dass die Fähigkeit des Lebenden großartig ist. Alles wird auf "verzeihen - nicht schonen" reduziert. Imovirnist vezіnnya bei nicht-majstrіv Temryavi ist erbärmlich klein.

Moon Ray - "weder Fisch noch m'yaso". Ich freue mich schlecht, und Skoda ist klein für Monster. Tim ist mehr, dass normale Menschen "wie ein Dieb in der Nacht" nicht kämpfen, aber vvazhayut für bessere virishuvati ihren Tag.

Dragon Breath kann nach schönen Augen benannt werden: Zum Glück verstecken sich Drachen nicht damit. In geflügelten Besten, wenn du auftauchst, geben sie Dihannyam die Schuld für Schwierigkeiten. Dies ist der stärkste Eid in M&M6, aber er hat immer noch einen anständigen Schlagradius.

Jetzt ist Armageddon – das richtige Geständnis und der Groll in den Augen von Divini – zu einem Rätsel für mich geworden. Wenn Sie in Cent baden, kaufen Sie - Sie können sich für etwas als nützlich erweisen. Wenn Sie den Ruf des Filthy Boy für eine Fälschung bekommen wollen, dann halten Sie in der Region Free Haven an.

Wofür Sie keinen Cent ausgeben müssen, also für Mass Curse und Shrinking Ray, oder sonst einen Zauberspruch in gr, namens Dark Containment, nicht nur fluchen und den Feind verändern, sondern auch Böses, Paralysieren, Wenden Stein, ändern Sie die Reaktion, verzaubern Sie ihn Yoga-Magie für einen "lächerlichen" Preis von 200 (zweihundert) Mani-Einheiten. Das einzige Problem ist, dass Dark Containment nach der Lösung des Mysteriums der Obelisken näher am Ende der Welt ist.

Prerechno erinnert daran, dass es angesichts schwacher Wunden und Reichtümer anderer schlecht infundierter Helden, um den Tag des Schutzes zu verteidigen, bis zu fünf heiße Zaubersprüche brauchte, die für das Überleben Ihrer Kinder notwendig sind.

Gut, trashig und neutral

Rückblickend auf die Statistik des Groupies ( Z) Sie sollten die Reputationsspalte markieren, die die Einstellung der durchschnittlichen statistischen Tasche von Enroth für alle Mitglieder des Geheges widerspiegelt.

Ansehen fließt wie bei Ihrem Erfolg in Rosen mit NPCs ein, daher gibt es viele Spielkapseln. Also, besonders shkіdlіvі Charaktere können nicht mit den Lords kämpfen, die in den Schlössern verweilen, die Scherben von ihnen werden einfach bis zum Loch geschlagen. Schlechte und gute Dinge können jedoch von den Behörden in einer Stunde vergessen werden. Wenn Sie also durch den Fluss in die Freiheit gegangen sind, werden Sie sich auf einen neutralen Ruf stützen.

Negativer Ruf:

Notorious - Buti gebacken mit einem Bösen; notwendig für die Gesundheit der Beherrschung der Dunklen Magie;

Monströs - geizig; es reicht aus, die Bevölkerung einer kleinen Stadt für einen schwedischen Otrimannya-Tsgogo-Rang zu töten;

Verachtenswert - gereizt;

Vile - böse, minderwertig;

Schlecht – Kaufen Sie nach ein paar kürzlichen Versuchen, einige andere obszöne Aktionen zu erpressen, und folgen Sie der Quest, nachdem Sie den Kandelaber gedreht haben;

Durchschnittlich - neutraler Ruf, ändert sich nicht im Laufe der Zeit.

Positiver Ruf:

Seriös - welcher Status wird Ihnen nach einigen Spenden an den Tempel verliehen; leider, respektabler bewegt sich Ihr Ruf nicht;

Ehrenwert – es spielt keine Rolle, ob Sie es versuchen, töten Sie einfach nicht den schmutzigen Vchinkіv und gewinnen Sie die Quest.

Glorreich - um den Titel "glorreich" zu nehmen, führen Sie öfter Kunststücke durch, bis die Einwohner von Enrot sie vergessen;

Angelic - "ähnlich einem Engel"; koristuetsya neabiyakoy povaloy, und das tierische Gepäck des NPC ist nur eine Ehrfurcht;

Heilig – nur einem Heiligen wurde die Möglichkeit gegeben, ein Meister der Magie des Lichts zu werden; Es ist wichtig für den heiligen Artikel, aber es ist möglich, damit Sie regelmäßig wichtige Quests gewinnen können (die Übergabe der Herren der Länder dieses Orakels).

Verbrechen der besten Wege, um den Ruf vieler anderer zu verbessern / zu verringern. Es ist nicht leicht, superhässlich zu werden, es ist sogar noch einfacher, für zwei Dutzend Zivilisten gelebt zu haben, aber es ist wichtig, eine gute Beute zu machen. Otzhe, es ist erlaubt, sobі lka porad zu sein, als ob es im Gedächtnis der menschlichen Art und Art hinterlassen würde.

Bedrohen Sie NPCs auf keinen Fall, sondern bitten Sie sie, sie zu kaufen. Wenden Sie sich nicht an den menschlichen Bürstenkäufer bei Free Haven. Freut euch nicht über die Tempel, die Baa heilig sind. Am Vishomu-Tempel von Baa (der in Kriegspire liegt) hängst du nicht um das gigantische Steinbild dieses Gottes herum – wenn du ein ledernes Mitglied der Gruppe willst, nimmst du 50.000 Singles der Anerkennung, dein Ruf wird stark geschwächt. Zorn, diese Deyakі-Charaktere, Yakі-Suprovodzhuyut-Gruppe, so viel, um den Ruf zu verbessern. Wenn Sie zum Beispiel einen Neuankömmling für den Handel anheuern, einen Schurken, einen Barden, verherrlicht dies die Tapferkeit der Helden in unseren Höfen. Ein weiteres Vergnügen - um das Zeitintervall zwischen den Quests zu verkürzen, schauen Sie sich Lloyd's Beacon und Town Portal an. Wenn Sie gut arbeiten, tun Sie es einmal für ein paar Monate und geben Sie dann sofort Anständig.

Logisch, dass der praktische Einsatz von Dunkler Magie auch Schritt für Schritt den Ruf der Helden verändern wird.

Über werden

Mayzhe alle shkіdlivim-Lager der Macht sind durch die Physionomie des Helden gekennzeichnet - bestaunen Sie das Erscheinen der Untergebenen, und Sie werden verstehen, was was vorhat. Die Stadien unsicherer Krankheiten werden der Farbe der Inschrift zugeschrieben: Grün - eine minimale Gesundheitsgefährdung, Gelb - eine mittelschwere Krankheit und Rot - ein schwerer Tod. Es ist leicht zu merken, dass deyakі Wunden auf dem Rücken nicht lebensgefährlich sein können (z. B. betrunken) und deyakі nur tödlich sind (ausgerottet). Alle Arten von Krankheiten erfreuen sich im Tempel erstaunlicherweise für ein paar Cent. Priester haben auch nichts dagegen, das Leben und Mana eines gesunden Charakters für eine kleine Weinstadt zu maximieren.

Manchmal wird ein Held als Freiwilliger vieler shkіdlivih stanіv "glücklich". Das Lächerlichste ist, dass der Gestank eins zu eins überlagert wird und Sie weniger bachitieren eines Krankheit. Dies ist ein schwerwiegender "Fehler". Zum Beispiel wurde ein Traum an den Monteur geschickt. Wenn Sie jemanden ansehen, sehen Sie nur bissig aus, und der bissige Held des Gebäudes erhebt sich vor den Feinden, aber wenn er einschläft, tut er es nicht! Nicht aufregen, zeige nicht die rechte Maus auf dem Portrait, bis du ein anderes Yoga-Camp zeigst. Gehen Sie zu den Eigenschaften des Charakters und klicken Sie auf die Spalte Bedingungen mit einem Nagetier, Sie werden wissen, wie viel Zeit Sie haben, um zu schlafen und Angst vor Ihrem Kind zu haben.

Besorgt. Ein böser Charakter verbringt die Hälfte seines Intellekts, Spezialität und Brillanz, Natomist otrimyuyuchi wenig Vorteil in Intelligenz und Stärke.

Neutralisierung: Angst entfernen (Geist)

schlafend. Ich habe zwei Möglichkeiten zu werden. Abo ist der Traum einer Gruppe von Buvs, die durch den Angriff von Monstern unterbrochen werden, oder es ist die Ursache von Magie. Ein schlafender Held tritt nicht in das Schlachtfeld ein, aber wie ein Kamerad ist es der Befehl, vor Schmerz zu schreien.

Neutralisierung: ein Jahr, ein Schlag, Erwachen (Wasser).

Verflucht. Der verdammte Held ist mit dem Motor nicht zufrieden, wenn er will, dass alles gelingt. Ein Krieger kann sich nicht auf einen Erstschlag konzentrieren, verfehlt ihn aber oft. Magier sind nicht besser - Spratsovuє nur ein Eid aus drei Kreationen. Also möchte ich "Verdammt!" sagen.

Neutralisierung: Fluch entfernen (Geist).

Tot. Das Leben wird, wie es scheint, nur einmal gegeben ... ex, einmal, dieses eine Mal, dieses eine Mal ... Nach dem Tod teleportieren sie dich nach New Sorpigal, sie nehmen einen Penny (wie du es nicht gesagt hast gesamte Vorbereitung in der Bank), wird sich nichts mehr ändern. Werde alle Items aus dem Inventar los, alle Skills und Statistiken, sowie ein Item, das du mit einem Bären gefangen, aber noch nicht in den „Kofferraum“ gelegt hast. Die Anzahl der Todesfälle wird in den Aufzeichnungen über die Reichweite der Helden aufgezeichnet, daher besteht das einzige Gefühl der Einzigartigkeit des Todes darin, dass die Mutter nicht „N Todesfälle“ geschrieben hat, de N ist die Anzahl der Todesfälle.

Neutralisierung: Tote erwecken (Geist).

Krank. Infektionen mit Krankheit Der Charakter leidet unter einer Abnahme der körperlichen Gesundheit (Kraft, Vitalität, Flexibilität, Beweglichkeit), und wenn es eine unsicherere Krankheit gibt - rozumovy (Spezialität, Intellekt). Der Erfolg ändert sich nicht. Nach einer Veränderung wird nur ein Teil des Lebens und der magischen Einsamkeit wiederhergestellt. Wenn die Krankheit unsicher ist, ist es außerdem weniger gesund und mani, nach dem Schlafen im Charakter zu erscheinen (die Hälfte - mit einem grünen Schritt, ein Drittel - mit einem gelben).

Neutralisierung: Krankheit heilen (Körper).

Betrunken. Es ist ein Zeichen des Erfolgs, der Bodenbelag verändert seine Stärke und Lebendigkeit. Reshta anderer Indikationen nimmt noch mehr ab und Spritnist fällt am Wochenende um 90%.

Sp'yaninnya ist das einzige Unglück, da Sie der Neutralisierung für zusätzliche Magie nicht nachgeben können. Schlaf und alles ist wie eine Hand.

Neutralisierung: vіdpochinok.

ausgerottet. Es ist wichtig, dass Sie schlimmer werden als der Tod, die Scherben des Helden sterben, aber Sie verbrauchen Ihren Körper gut. Dieses Lager wird meistens von den Terminatoren (Terminator Unit) und anderen und von ihnen selbst organisiert, die nicht weit davon entfernt sind, mit den Glühbirnen zu läuten. Alle Verse über den Tod können in Rosen über die Sieger zusammengefasst werden.

Neutralisierung: Auferstehung (Geist).

Gut. Ein normales Lager, mit einem Yakomu, wird der Charakter unter der Infusion jeder Krankheit abgewiesen. Hüten Sie sich vor Wunden, und Sie werden in der gleichen Reihenfolge sterben.

Wahnsinnig. Bei einem schwachsinnigen, kurzsichtigen Magier, wie bei anderen Helden, gehen die Anzeichen von Intelligenz und Spezialität stark zurück, und nach dem Schlaf werden Weine aus null magischer Energie geworfen. Wahnsinn ist jedoch nichts für Krieger (insbesondere für Gesichter, da Magie nicht zu Shkodi führt), Robloxe sind Berserker, die mit gigantischer Kraft diese unvorstellbare Schmerzunempfindlichkeit ausstatten. Der Wahnsinn der zweiten Frau erhöht die Stärke der Charaktere, die zweite hat mehr Lebendigkeit und ein bisschen mehr.

Neutralisierung: Wahnsinn heilen (Geist).

gelähmt. Die Lähmung wird aktiv von Gargoyles überwältigt. Der Held staunt ständig an einer Stelle, reagiert nicht auf die unverschämten Teaser und beraubt die alltäglichen nicht. Tovk eines gelähmten Charakters ist pragne null.

Neutralisierung: Lähmung (Geist) heilen.

Vergiftet. Laut Spritze ist die Vergiftung reich an Leidensähnlichem. Die Menge an Mani selbst ändert sich also und ist nach dem Schlafen gesund, aber nach der geringeren Änderung in den Statistiken der Helden zu urteilen, ist es weniger böse, dieser Eid, der lustig ist, ist doppelt so gering.

Neutralisierung: Gift heilen (Körper).

Gesteinigt. Transformation einer gut getroffenen Passform auf eine Steinstatue; zastosovuєtsya weniger als Quallen. Die Wirkung ähnelt einer Lähmung, die Proteschritte der Unsicherheit erscheinen nicht mit gelber Farbe, sondern mit einem Chervonim. Vartist freut sich gleichzeitig im Tempel.

Neutralisierung: Stein zu Fleisch (Erde).

Unbewusst. Nesvidomy-Lager, das einen schwer verwundeten Helden hat. Nimmt eine Zwischenposition zwischen Leben und Tod ein: Wenn ein unermüdlicher Charakter beginnt, den Feind zu erledigen, wird er sterben. Am fremden Lager der Helden (gefühlt) nicht die jährlichen Tage zu scheuen, sondern den Begriff und die gebührende Freude zu prüfen. Wenn alle Helden unruhig sind, stirbt die Gruppe.

Neutralisation: Wiederherstellung, Wiederherstellung verlorener Gesundheit.

Schwach. Schwäche bei den Hauptmerkmalen summiert sich nicht, aber wenn der erschöpfte Held mehr Pausen zwischen den Angriffen hat, dann scheint der Aufgabenschlag schwächer für Punkte zu sein.

Neutralisation: Schwäche heilen (Körper).

Vivtari

Bevor Sie die Schuhe sehen, sollten Sie zum Seher (Seer) in der Nähe der Ironfist-Region gehen, um sich über den Schrein zu beraten, der ungefähr diesen Monat stattfindet. Für das Beten für das nächste Mal nimmt die Figur 10 Einheiten Gesangsmerkmale weg und für wiederholte Besuche bei den bevorstehenden Schicksalen - nur drei. Der Monat wird nicht nur für den vіvtarі ausgegeben, sondern auch für die „Cart Share“.

Bootleg Bay Intellektnebel (trochs auf der Suche nach Mista) Individuen der Silver Cove Lebendigkeit der Weißen Kappe (Orden der Burg des Herrn) Spatnosti Free Haven Shvidkist Mire of the Damned (am Ausgang des Ortes) Viel Glück New Sorpigal (Insel am Ausgang des Piers) Fire Kriegsspire (in der Mitte des Vulkans, neben der Burg) Elektriker Castle Ironfist Kalte Kriegsspitze (Mitte der Karte, Bestellung mit Hütte) Otruta Aal verseuchte Gewässer Magisches Schwarzhain
Monat Art von vіvtarya Region
Sich seelisch
Ljuty
berezen
Kwiten
Traven
Wurm
Lipnja
Schlange
Veresen
Zhovten
Laubfall
Truhe

Karten teilen

Davor, wie man die Charaktere von Decks of Fate gewinnt, um ihre Eigenschaften zu sortieren. Es wurde festgestellt, dass die Wirkung der Karten auf den Monat jenes Tages hinterlegt werden sollte, zu der Stunde, in der solche Stinke befleckt wurden. Für einen Monat voller Kraft wird der Gestank die Kraft selbst erhöhen und für einen Monat voller Erfolg - Erfolg. Baukarten erhöhen allein eine Eigenschaft von eins auf vier. Die minimale (+1) Erfolgssteigerung wird die Strecke des ersten Tages des Erfolgsmonats sein, die maximale (+4) - die Strecke des vierten Tages des nächsten Monats.

Praktische Aktivitäten für Alchemie

Leder von den Mitgliedern des Geheges kann (und wird) Sprotten mit Alchemie-Zillen tragen. Mit Hilfe von Tsikh Zillya können Sie den Charakter heilen, ihn entfernen, seine Gesundheit oder magische Energie wiederherstellen und mehr Taten aus Yoga-Eigenschaften zurückbringen.

Es ist einfach, sich auf die Zillya vorzubereiten - der Sik wächst in das kleine Brötchen hinein, dann schlürfen wir den Sik mit dem Saft aus den anderen Brötchen. Angesichts der Anzahl möglicher Optionen zum Mischen von Glühbirnen untereinander ist sie effektiv groß - für die bescheidensten Schätzungen übersteigt sie zweihundert. Aber mach dir keine Sorgen um die Zahl, es ist keine Tatsache, dass das Experiment erfolgreich endet und du die Kombinationen aus den Tränken und neue aus den verschiedenen Eigenschaften und Kräften nimmst. Darüber hinaus rufen singende Klangweisen einen kleinen Vibe hervor, dessen Enge in der Stärke der Glühbirnen liegt, die im Glück siegen.

Bevor wir sprechen, die notwendigen leeren und frisch verpackten Glühbirnen befinden sich in verschiedenen Bildschirmen oder Kisten und werden in Alchemieläden frei verkauft. Dort, zum Baden und für das letzte Wachstum notwendig, ist der Gestank auch über das Territorium beliebiger Regionen verstreut. Erklingen Sie den Spaziergang am Ufer des Flusses, lassen Sie das Gras wachsen, genügen Sie für die Zubereitung eines Paares schwarzer Tränke.

Theoretisch werden für die Stärke der Injektion diese Werte aller Zillas für Chotirma durch die Hauptgruppen oder gleich geteilt. In der Beschreibung gibt es ein wenig über die Farbe der Glühbirnen, dann werden sie durch ihren englischen Namen (wie es in anderen Farben ähnlich der Farbe verwendet wird) angegeben, die Komponenten der Schwellerwirkung.

Zilla des ersten Flusses

Machen Sie sich bereit mit einem Pfad, um magischen Tau auf eine leere Flasche zu gießen. Koshtuyut zehn Goldmünzen.

Chervon\u003d rote Beeren (Witwenbeeren) + Flasche.

Wirkung der Erneuerung von 10 Gesundheitseinheiten.

Blau= schwarze Wurzel (Rhina Root) + Flasche.

Wirkung: Erneuerung von 10 Mani-Einheiten.

Zhovte\u003d Zhovt_ Tickets (Poppysnaps) + Flasche.

Wirkung: Timchasovy zbіlshennya sieben Hauptmerkmale von 10 Einheiten.

Zilla von einem anderen gleich

Bulbashok entstehen aus der Oberflächenerneuerung. Kosten fünfundzwanzig Goldmünzen.

Grün= Zhovte + Blakitne.

Wirkung: timchasovy zbіlshennya vsіh oporіv 10 od.

violett= Chervon + Blakytne.

Wirkung: Neutralisation abwischen.

Orange\u003d chervoniy + zhovtiy.

Wirkung: timchasovoe Erhöhung des Schutzes um 10 od.

Zilla des dritten Flusses

Bis zur Gruppe tsієї geben Sie utі zіllya ein weiße Farbe Yakі, in seinem Herzen, stammen aus Alchemieexperimenten mit verschiedenfarbigen Glühbirnen. Kostet fünfzig Goldmünzen.

Galle(Superresistenz) = Schwarzit + Grün.

Galle(Segen) = violett + schwarz.

Wirkung: Ähnlich wie beim Ein-Namen-Eid, segne die Charaktere. Trivalität - 6 Jahre.

Galle(Steinhaut) = orange + schwarz.

Wirkung: ähnlich wie der einbenannte Eid handeln, eine Verteidigung provozieren. Trivalität - 6 Jahre.

Galle(Eile) = gelb + grün.

Effekt: Beschleunigt ähnlich wie beim Ein-Namen-Eid den Tod des Charakters. Trivalität - 6 Jahre.

Galle(Extreme Energie) = orange + gelb.

Wirkung: zeitliche Erhöhung von sieben Hauptmerkmalen um 20 od.

Galle(Heldentum) = rot + orange.

Effekt: ähnlich dem Ein-Namen-Zauber zbіshuє Skoda, der vom Charakter angewendet wird. Trivalität - 6 Jahre.

Galle(Wiederherstellung) = lila + grün.

Wirkung: Furchtbarerer Charakter im Angesicht von stürmischem Unglück, Tod und Skam'yanennya.

Galle(Extremschutz) = grün + orange.

Wirkung: timchasovoe Erhöhung des Schutzniveaus um 20 od.

Zilla der Vierten Rivnya

Bis zur tsієї-Gruppe betreten Sie die Zilla der schwarzen Farbe, Yakі, wahnsinnig, die stärkste und faltbarste in der Vorbereitung. Koshtuyut hundert Goldstücke. Freuen Sie sich, dass alle sieben „Essenz von …“-Glühbirnen dauerhaft sind.

Chorne(Essenz des Intellekts) = Schwarzit + Weiß (Steinhaut).

Effekt: Intelligenz um 15 erhöhen, Rang um 5 ändern.

Chorne(Essenz der Persönlichkeit) = Schwarzit + Weiß (Wiederherstellung).

Effekt: Person um 15 erhöhen, Geschwindigkeit um 5 ändern.

Chorne(Essenz des Glücks) = lila + weiß (Superresistenz).

Effekt: Erfolg um 15 erhöht, Streuung um 5 reduziert.

Chorne(Essenz der Macht) = rot + weiß (Heldentum).

Effekt: Rang um 15 erhöhen, Intelligenz um 5 verringern.

Chorne(Essenz der Geschwindigkeit) = rot + weiß (Eile).

Effekt: Geschwindigkeit um 15 erhöhen, Special um 5 ändern.

Chorne(Essenz der Genauigkeit) = gelb + weiß (Segen).

Effekt: Spirit um 15 erhöhen, Erfolg um 5 ändern.

Chorne(Essence of Endurance) = Gelb + Weiß (Höchster Schutz).

Effekt: Person um 15 erhöhen, Stärke um 5 ändern.

Chorne(Göttliche Heilung) = orange + weiß (Wiederherstellung).

Der Effekt ist vergleichbar mit 100 Gesundheitseinheiten. Der Charakter ist alt am Fluss.

Chorne(Göttliche Magie) = grün + weiß (Superresistenz).

Die Wirkung ist ähnlich wie bei 100 Mani-Einheiten. Der Charakter ist alt am Fluss.

Chorne(Göttliche Kraft) = Violett + Weiß (Extreme Energie).

Effekt: Der Charakter von Timchas bekommt 20 Rubel. Der Charakter ist alt am Fluss.

Chorne(Divine Cure) = grün + weiß (extreme Energie).

Wirkung: entfernt von der Figur die Spuren der magischen Antike. Alle Hauptsim-Anzeigen werden um eins reduziert.

Achten Sie bei unabhängigen Alchemieaktivitäten darauf, diese Wahl zu schützen. Schlagen Sie sich nicht bis zum letzten, Sieger wie eine der beiden Zutaten von Black Sill. Wenn Sie jedoch gekommen sind, um Ihren besten Freund zu besuchen (das ist derselbe Typ in M&M6) und wenn Sie über Sie herrschen oder einfach nur Feuer machen wollen, dann senden Sie es Ihnen für einen Moment:

Galle zilla (Eile) + Chorne (Essenz der Persönlichkeit);

Galle zilla (Eile) + Chorne (göttliche Heilung).

Vіyna - nіsenіtnitsa, Schmutzmanöver

Might & Magic 6 hat ein Non-Crossing-Postulat. Sich selbst zu manövrieren, um einem schwachen Gehege die Möglichkeit zu geben, Widerstand zu leisten und sich neu zu magnetisieren starke Feinde. Die Achse von mi th wird als deyakі z mozhlivih manövriert.

Strategischer Zugang

Sobald Ihr Magier zum Meister des Wassers wird und die neuen Zaubersprüche Town Portal und Loyd's Beacon erscheinen, können Sie mit dem Gr.

Angenommen, Sie müssen das Dragonsands-Gebiet räumen. Gehen Sie in das Gebiet, damit es keine Drachen gibt (für die Sie das Gebiet gegen eine Gebühr aus dem Gebiet von Blacshire erhalten), und lassen Sie den Magier ein Leuchtfeuer aufstellen (Set Beacon). Wirke alle möglichen Zaubersprüche auf die gesamte Gruppe. Umschauen. Sobald Sie dem Drachen gedenken, lassen Sie im Zickzack (damit der Drache ihn nicht mit seinem Feuer verzehrt) Ihren triumphalen Angriff (Ihren Zagin) voranschreiten, der mit dem Tritt der Gesellschaft die Worte eines der Charaktere von singt das Goldene Kalb: „Schaut auf die Millionen!“. Wenn Sie sich dem Drachen genähert haben, wechseln Sie in den Deckungsmodus und erledigen Sie ihn schnell. Lassen Sie den Magier anschließend die gesamte Gruppe für die Hilfe des Stadtportalzaubers an den Ort New Sorpigal verlegen. Führe die Gruppe nun zum mystischen Tempel. Wenn alle Mitglieder des Geheges am Leben sind (genug, wenn sie nur einen Trefferpunkt haben) und wenn Sie nicht schlau genug sind, Schwindelanfälle zu bekommen oder sich abzuwenden, dann können Sie außerhalb der Erneuerung Ihrer Gesundheit und Mani insgesamt ausgeben von 10 Gold pro Person (in allen anderen Tempeln für Likuvannya werden Sie reich an Reichtümern sein). Viyshovshi aus dem Tempel, der Magier stellt Loyds Beacon (Recall Beacon) wieder her und bringt die Gruppe zum Dragonsands-Gebiet. Wenn also wirklich ein paar Stunden vergangen sind, werden alle Zauber weiter zurück gewirkt, wie zuvor, Sie brauchen kein Mana, um sie zu wirken und Mana dafür auszugeben. für den verdammten Drachen.

Die dänische Methode ermöglicht es Ihnen, dieses Gebiet schnell unter der Erde zu durchqueren und dadurch den Ruf Ihrer Helden zu steigern, was noch wichtiger ist, wenn Sie einige von ihnen als Bürgermeister des Lichts anheuern möchten.

Die Einzigartigkeit von Habichtsschalen

Die beschriebenen Taktiken sind eher für die Meister des Fliegenzaubers geeignet. Wenn Sie den Feind besiegt haben, wählen Sie eines der beiden Verhaltensmuster. Wenn Sie nicht auf Vin schießen und nicht mit Magie korrodieren, können Sie Vin nicht bei einem direkten Angriff auf das Biest beweisen. Als ob sich das Monster mit irgendeiner Art von Hydota mit der Methode wirft, die fliegenden Helden zu treffen, dann nähern Sie sich einfach dem neuen und gehen Sie in den Schutzmodus. In diesem Modus können sich die Helden spontan bewegen, aber sie können ( pg aufі Seite Dn) steigen und fallen, aus dem gleichen Grund eindeutig „Muscheln“. Für einen scharfen Abgang von der Wahrsagerin sang ich zu drücken Heim. Ein weiterer Moment - im verdeckten Regime liegt die Chance, bei den Flüchen des Feindes zu verbringen, bei etwa 85% - 95%, damit man auf der Stelle steht und sich nicht überreden lässt, das Feuer anzuzünden.

"Bug" mit Teleportationszauber

Wie im Echtzeitmodus geht die Stunde des Kampfes mit den Feinden zum Aussehen des Buches mit Zaubersprüchen, dann wird die Stunde, wie es scheint, zwitschern. Wenn jedoch der Magier Zastosuva Town Portal oder Lloyd's Beacon, diese Stunde neu ist und Sie von Feinden angegriffen werden, wählt der Magier immer noch, wohin sich die Gruppe teleportieren muss, damit Sie Ihr Zauberbuch nicht zu Ende lesen. Wenn Sie die Feinde nicht töten, gehen Sie in den abgesicherten Modus, um die Wiederholung von Situationen zu vermeiden.

Bleiben Sie eine Stunde lang im großen Modus rum. Leider ist die Auto-Run-Funktion für diese Person nicht verfügbar, also schneiden Sie den Schlüssel ab Wechsel. Üben Sie auf dem offenen Feld, in den Platzierungen diagonal zu laufen - rückwärts rückwärts, organisiert, die Monster nicht im Morgengrauen aus dem Feld zu lassen. Schauen Sie zur Stunde eines solchen Ausgangs regelmäßig auf das "Radar", damit das unerwartete Erscheinen von Gegnern am Körper die Helden der Znenatska nicht fand. Lehnen Sie sich an die frische Luft und schwören Sie sofort auf die Falte: In den Augen der Diebe ist es besser zu sehen, die Sichtbarkeit ist weit entfernt und es ist doppelt so schnell wie die Karte. Zum Beispiel können Sie anderthalb Stunden lang für drei Chotiri Hvilini in jeder Region herumkommen.

Durchsuche die Leichen der Feinde. Sie werden also eine Summe Gold aufheben und den Preis des Reichtums kennen. Darüber hinaus scheint es, dass einige Arten von Monstern (Drachen, Titanen, Efrits und große Virms) mit ihrem eigenen Artefakt oder Relikt bemuttern können. Besonders häufig wird vermutet, dass Objekte mit roten Drachen leben. Obov'yazkovo, um den Novizen der Vorsicht (Empfang) auf das Niveau eines Experten oder Meisters zu bringen - es ist notwendig, die Türen im Großen Tempel von Baa zu öffnen, und auch, um geheime Türen, Pasten und Übergänge aufzudecken. Informationen über sie werden auf den "Radar" - Automaps angezeigt. Es wird auch darauf hingewiesen, dass der Held der am stärksten bewachten mehr Chancen haben kann, den Fluss von der Leiche eines gefallenen Monsters zu nehmen, niedrigere Kameraden.

Tatsächliche Feinde des Gebäudes Lamati der Sprache im Inventar der Charaktere haben nach dem Kampf eine gute Zeit. Wenn Sie sich daran erinnern, dass der Held eine schlechte Rüstung oder Rüstung hat, ist es besser, ihm in der Stunde des Kampfes zu gefallen. Kennen Sie den Charakter, geben Sie einem Freund einen Neuling zum Reparieren, klicken Sie mit der Maus und ziehen Sie sich zurück. Setzen Sie Ihre Ratna-Praxis fort.

Nicht "pudern" Skoda, was der Feind tut. Moment mal, noch besser ein Monster reinfahren und die anderen nicht piepsen, sie alle schlagen. Um den Respekt wiederherzustellen, damit die Monster wieder anfangen können, "Leben" zu regenerieren, damit Sie sich der Unterkunft berauben oder in den Angriffsbereich ziehen.

Handlich am Computer, um zu M&M6 „hochzuziehen“, bereiten Sie ein sauberes Arkush-Papier und einen Stift oder ein Schaf vor. Eine solche Vorbereitung ist obov'yazkovo zadoblyaetsya, Scherben erheblicher Teil der Informationen wird nicht automatisch in der nächsten Notiz angezeigt. Zakrema, ich schreibe oder erinnere mich zufällig an alle Gedanken der Dorfbewohner in den Reden, wie man sie nennt, und auch besonders wichtige Informationen für die Handlungsaufgaben - ich habe die "Quest" geteilt, um trocken über Ihre Aufgabe zu sprechen.

Helden wie die Mafia sind unsterblich. Die Charaktere, die zum Spaß zum tausendjährigen Jubiläum gebracht wurden, verloren ihr Leben und ihre Gesundheit. Offensichtlich hat der Gestank der Militärkunst abgenommen und eine Reihe von Merkmalen wurden hinzugefügt, aber dem Aussehen nach zu urteilen, sind die Helden jung und ruhig geworden. Die zweite Tatsache: Es gibt eine große Anzahl von befleckten Frauen bei Liebesschicksalen, es ist notwendig, die Statistik nach dem Ende des Brandes zu ändern.

Experimentieren Sie sowohl mit Soft- als auch mit Echtzeitmodi.

Das erste Wunder für Schlachten an der Oberfläche, das andere wird eher im Untergrund benötigt. Fordern Sie gute Ergebnisse im Kampf mit dem einen oder anderen starken und starken Monster;

Bringen Sie die Magie zum Vorschein, um Gräber ans Licht zu bringen. Gegen den Untergrund gelehnt hören Sie sofort auf zu singen: Day of Gods, Day of Protection, Hour of Power, Torch und Wizard's Eye. Geschützt durch einen solchen Rang, werden die Charaktere bei richtiger Annäherung ohne Lebensgefahr wie ein Geschöpf geheilt.

Erzählen Sie uns unbedingt von Create Food - Sie können sich immer eindecken, damit Sie nicht schlafen können. Wenn Sie in der Natur Torch sehen, fliegen Sie mit der Geschwindigkeit von Fly und wechseln Sie Ihre Kleidung weniger an der Station. Der Sommer des Lebens ist in der Dragonsands-Region wichtig und besonders relevant im Perk-Modus.

DRITTE SEITE

Graemo schlau

Vikoristovuvaty verzeiht und Mängel von Programmierern ("Bugs") in grі - nicht mehr shahrayuvaty, sondern um Milde und Milde zu zeigen. Für Liebhaber dieser Art von Make-up enthüllen wir die Geheimnisse von Might & Magic 6.

Entfernung des Zugangs zu den Zäunen für die erste Klasse

Nehmen wir es als den Hintern eines Zauberers. Bei der Bagatioh igromanіv іsnuіє Majestät bazhannya packen Sie den Chaklun in Plankenrüstung und geben Sie ihm ein Zweihandschwert, theoretisch eine spontane Verzauberung und einen vidpovіdny Novizen. Gut, geh zur nächsten Gilde Berserker's Fury oder Blade's End, kaufe dem Magier alle Requisiten zu ihm. Klicken Sie dann kontinuierlich auf den Bären auf der Schrift, um zu sagen: "Suchen Sie Wissen woanders ..." (der Ausleihvorgang ist ungefähr pivkhvilini), und sobald Sie das Geräusch von Pfennigen spüren, die zittern, nehmen Sie zur Kenntnis, dass der Zauberer hat hat ein neues, für Sie unzugängliches Navik hinzugefügt. Wenn Sie andere Vorteile mitnehmen möchten, setzen Sie den Prozess der Rekrutierung von Neuankömmlingen fort. Wenn Sie die Beleidigungen der Wahrsagerei der Gilde sehen, können Sie den Zauberer mit einem Schwert, einer Kopie und einem Schwert trainieren und auch Kettenhemden und Plankenrüstungen tragen, Koristuvatisya mit einem Schild. Ein solcher Trick wird von allen Mitgliedern der Partei praktiziert, unabhängig vom aktuellen Jahrhundert, dem Status dieser Klassenbewegung. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, aber die Plankenrüstung ist die beste, und in allen sind die Charaktere ohne Fehler weniger empfindlich gegenüber den Angriffen der Hexen, das Schwert in den Händen des Klerikers sieht reicher aus als die Keulen. Sobald Sie sehen, wie Sie mit einem Wahrsagerei-Cheat beschleunigen, machen Sie sich bereit, so viel wie möglich ein wenig zu basteln, damit die Helden zufällig das Quartier der Gilde verlassen und sie dann wieder zurücknehmen. Geduld, nur Geduld und alles, was Sie sehen.

Ändern Sie NPC-Personen

Sobald Sie das Spiel speichern und sofort zavantazhite frisch „speichern“, dann sprechen Sie über die Dorfbewohner, die hier und da herumwandern, erinnern Sie sich an die Berufe. Kreuzen Sie diesen Fehler an, um den erforderlichen Begleittyp zu erfahren.

Artikel ändern

Fahre ein Monster (z. B. eine Hydra) hinein, rette dich und durchkämme die Kreatur, um zu wissen, ob es ein Objekt gibt. Nach der Erinnerung ist es nicht wichtig, sich daran zu erinnern, dass das Objekt, das aus genau dieser Leiche auferweckt wurde, anders bekannt sein wird.

Wenn Sie wirklich wollen und zehn Minuten verbringen, dann gibt es eine Chance zu wissen, wie man es richtig macht.

Schwerter auf dem Stein

Sogar auf dem Maiskolben selbst, Trochs auf dem Weg aus dem Neuen Sorpigal-Ort, liegt ein Schwert neben dem Stein. Das angreifende Schwert der Fäulnis auf der Insel Trochy auf dem Pivnich in der Burg Ironfist. Die Liste lässt sich noch lange fortführen. Um das Schwert zu erreichen, braucht der Charakter ein Lied der Stärke: Ertönen Sie, dass Sie Ihre Rüstung anziehen, dann ist der Held eher dafür verantwortlich, sich für eine erfolgreiche Kopie zu melden. Um zum Beispiel den wundersamen Excalibur aus dem Stein brechen zu lassen, der die Burg von Alamos schlug, ist der Krieger einer Muttermacht von mindestens 200 (!) Einsen schuldig. Die Achse des Geheimnisses liegt also in der Tatsache, dass das Gra nicht Vrakhovu ist, die natürliche Stärke siegreich ist, aber rechtzeitig durch einen magischen Rang erhöht wird. Für tієї meti auf wundersame Weise spratsyuє Eid Macht (Stärke).

Lift Yak Zasib Kampf

In vielen Kerkern für den Abstieg und den Abstieg werden die Helden von Pylonen eingepfercht, als ob sie durch den Ansturm von Knöpfen herbeigeführt würden. Mit einem fleißigen Ansatz erleichtert der Auftriebssieger den Kampf gegen einen Teil der verrottenden Monster in der Nähe. Wenden Sie den Zauber Speed ​​​​and Haste auf die gesamte Gruppe an, nachdem Sie in den Deckungsmodus gewechselt haben, rufen Sie den Fahrer des Monsters als Passagier an. Der erste wacht auf, bezkarno vdarte yogo kіlka razіv drei Helden; und die Achse des verbleibenden Mitglieds der Hürde drückt den Knopf, um den Aufzug abzusenken.

Der Trick, Reden zu identifizieren

Wenn Sie den bösen Geist bevorzugen, dann können Sie der Identität der Identität automatisch alle Kräfte zuweisen.

List aus alten Schwüren

Nach dem zastosuvannya des mühseligen Zauberspruchs ist der Magier der Tatsache schuldig, dass es bei der Unzulänglichkeit des Yogos erscheint, um ihn dazu zu bringen, das Gesangsintervall der Stunde zu verlängern. Manchmal werden im ersten Jahr der Spielstunde Schecks eingebracht, das ist die ganze Wahrheit über den Angriff der offensiven Militärlist. Otzhe, zastosovuєte Eid und gehen Sie sofort in das Inventar eines beliebigen Charakters, indem Sie auf den Bären klicken. Wählen Sie einen "beschäftigten" Helden und drücken Sie Esc. Jetzt kannst du wieder Gas geben, sei wie ein Lied aus deinem Arsenal, schalte die Glühbirne der Bereitschaft ein, bis das diy (wie vom Porträt angewiesen) noch nicht abgefallen ist.

Und wie kann man gewinnen?

Bringen Sie zuerst ein Blatt zum Nachfolger von Baa, den Sie haben, in einer Taverne in New Sorpigal. Gab dieses Blatt der Wache von Prinz Mikoli auf Schloss Eisenfaust. Sehen Sie sich außerdem das Orakel in der Nähe des Schlosses an. Dort werden Sie wissen, dass Sie den Vicomte des Oberhauptes aller Herren des Königreichs brauchen. Es ist einfach, die Aufgabe anzunehmen – die Burg zu sehen, die sich in einigen Gegenden von Enroth befindet, und dort mit dem Lord zu sprechen. Vikonannya zavdannya, um Sie mit der Unterstützung des Herrn zu versorgen, der Ihnen die Zavdannya gegeben hat.

Wenn Sie alle Ziele sehen, sehen Sie die Freude im Free Haven-Bereich. Dort sitzen die Vertreter der Lords, deren Bedürfnisse es dir erlaubt haben, bis zu einem weiteren Orakel zu essen.

Sie haben jedoch eine Kontrolle über Sie. Im Prinzip ist es deine Schuld, dich durchzulassen, auch wenn du alle Lords unterstützen kannst. Ale, der Vertreter des königlichen Wächters von Ironfist Castle, wird sein Vermögen für eine Audienz beim Orakel geben. Kehren Sie zurück zum Schloss Ironfist und sprechen Sie mit der Wache. Wenn Sie einen weiteren Tag haben, nachdem Sie es ausgearbeitet haben, werden Sie beweisen, dass der Vertreter dieses Radniks ein Kult von Baa ist. Zradnik wird besiegt, aber Sie können bis zum neuen Orakel essen.

Tsim Oracle erscheint als Computer, Beraubung der Alten. Vin wird Ihnen die Aufgabe des Teufels geben, die Kristalle des Yoga-Gedächtnisses zu kennen. Wenn Sie wissen (der Gestank ist in Dekilkoh-Untergründen zu finden), wird sich das Orakel an seine Erinnerung erinnern und Sie daran erinnern, dass die Geräusche von Alien-Dämonen (und wiederum Enroth) so sein können, als würden sie den Reaktor ihres Raumschiffs zerstören. Ale vibuh, das für den Winter unvermeidlich ist, zerstört das Gebäude den gesamten Planeten. Sie müssen wissen, wie man Vibrationen lokalisiert.

Der einzige, der helfen kann, ist Archibald, der Bruder von König Roland. Vin, der auftauchte, ging nirgendwo hin, sie verwandelten die Statue einfach in eine Steinstatue und nahmen sie aus der königlichen Bibliothek im Schloss von Ironfist mit.

Sehen Sie sich das Schloss an und sprechen Sie mit Prinz Mikola. Du nimmst Yogo zufällig mit in den Zirkus und wendest dich dann zum richtigen Schloss, woraufhin du dir sagen wirst, dass du für Archibalds Geburt einen Abstand zum „dritten Auge“ benötigst. Tse Auge, um am Brunnen auf der Burg Ironfist zu liegen (für zwei Kroki von der Burgmauer). Nehmt ein Auge und bringt es dem Prinzen. Vin gibt dir einen Gegenstand, den Archibald braucht. Geh in die Bibliothek und heitere das Unglück des Eroberers auf. Wir geben Ihnen ein Geschenk mit den notwendigen Zaubersprüchen und teleportieren Sie weg (vielleicht sammeln Sie eine Armee für eine neue Eroberung der Welt in Heroes of Might & Magic 3, dessen Veröffentlichungsdatum bereits bekannt gegeben wurde).

Gehen Sie zum Oracle-Computer in Free Haven. Wenn Sie Zugriff auf das Kontrollzentrum haben, können Sie Blaster finden – ein Haufen Antiker, die nur für die Gelegenheit zum Aussortieren von Gästen aus dem Weltraum damit ausgestattet sind.

Nehmen Sie Blaster und brechen Sie in die Welt der Außerirdischen ein - Vulik, roztashovaniya in der Gegend von Sweet Water. Töte dort einfach alle und zerstöre den Reaktor mit Blastern. Wie in einer Ihrer Figuren mitten in Reden von Archibald Suviy aus Zaubersprüchen wird alles gut - das Schiff der Außerirdischen wird sofort vibrieren und der Zauber aus der Schriftrolle wird die Kraft von Vibuhu ausstrahlen.

Die zweite Variante der Fertigstellung des Gris ist die Zerstörung des Reaktors in der Nähe des Untergrunds ohne das von Archibald gegebene Geschenk (Sie können es nicht aus heiterem Himmel nehmen, sondern es einfach aufheben). Beleidigungen sind schön und ich werde wieder nachsehen.

Nun, Nasamkinets - noch ein kleiner Trick. Für die Idee ist der Reaktor nur mit Blastern ausgestattet, aber die Praxis hat gezeigt, dass es ausreicht, mit einem Bogen oder einer Zwei-Drei-Hvilin-Armbrust zu schießen. Will man die Informationen über die Ausgaben hintereinander halten, ändert sich die eigentliche „Lebensdauer“ des Mechanismus Schritt für Schritt.

BEREICH NEUES SORPIGAL

In dieser Region rozpochinaєte Sie Ihre wohltätigen Taten. Geh zurück in die Taverne und gib den Leuten dort ein Blatt, das in einer deiner Schoten ist. Nehmen Sie eine anständige Menge (im Moment des Kolbens) an Cents mit.

Feinde auf der vіdkritіy mіstsevostі Sie werden zwei Arten sehen - Kobolde und Magier. Versuchen Sie, mit Goblins an der Front zu kämpfen, indem Sie Zaubersprüche / Pfeile auf sie abfeuern (solange Goblins für Sie ein inakzeptabler Gegner im Nahkampf sind). Und kämpfe selbst mit den Magiern aus nächster Nähe und manövriere die ganze Zeit, damit andere Magier nicht vor dir Zauber bekommen können. Raju, Schlachten im Echtzeitmodus zu führen, nehmen Sie auf diese Weise die Möglichkeit, in der Nachbearbeitung nachzulassen Kontrolle) und zum richtigen Zeitpunkt eingreifen (wenn Ihre Kinder schwer verletzt sind).

SCHÖNES WOHNEN NICHT LEIHEN

Pumpen Sie die Helden des Levels auf den vierten, was nicht einfach ist - es reicht aus, dem Baa-Kult ein Blatt zu bringen und dann Yogo zum Ironfist-Schloss zu bringen. Stellen Sie einen Dorfbewohner vom Gebäudetormeister ein (wie Sie den täglichen Eid des Stadtportals haben), versuchen Sie, das Inventar der Helden in Form von obszönen Reden zu ändern. Gehen Sie zur Bank in der Region New Sorpigal und legen Sie alle übrig gebliebenen Speisen auf das Gestell. Klicken Sie mit einem Bären auf die Pivdenniy-Seite des Glases, damit Sie dort die Suviy von den Eiden erkennen können. Nähern Sie sich jetzt dem pivnіchny-Teil der Gilde Buccaneer's Den, fliegen Sie hoch und landen Sie auf der Traufe der Knospe. Wechseln Sie in den rundenbasierten Modus und klicken Sie auf die Wand vor Ihnen. sich den NATO-Drachen erbarmen, gehen Sie in die Echtzeit schwidko Mitte des Antrags ausfüllen. Wie eine weinende Kreatur, die eine Wachtel in einem Piv-Corral fängt, kümmere dich um ein gespeichertes Spiel und versuche es erneut. In Zeiten des Erfolgs wird der Schrein der Götter vor den Helden in den Augen Gottes erscheinen. Bekommt es mit einem Skin Mitglied der Gruppe, sodass ihr jeweils 20 Singles ausziehen müsst. alle Eigenschaften, und nicht weniger zu den wichtigsten sieben. Torkat der Schrein des Bagan im Turn-by-Turn-Modus. Schauen Sie sich jetzt die pivnіchno-zahіdnu-Wand an, kreuzen Sie sie an und Sie werden in den geheimen Untergrund versetzt. Hier beginnt die richtige Fröhlichkeit zu sprießen: eine Sprotte aus dutzenden Dorfbewohnern, die sich blöd zusammenrollen, dazu zwei Kobolde. Im Büro des NWC gibt es ein schreckliches Unglück - ein kreischendes Durchstreifen von Einkäufen von obdachlosem Gold, allerlei Gegenstände ... Erhebt euch zu den Versammlungen und geht in die Bibliothek. Achten Sie auf die Buchpolizei, speichern Sie einige Dinge darin. Wahnsinnig, der Magier der Gesundheit der Fähigkeit, Inferno aus dem neuen Zauberbuch zu erholen. In der Nähe wurden die Sterne auf einem Sideboard gepflanzt, was schenkt man wann Haut schau 500 Gold. Ohne Unterbrechung können Sie über fünftausend Münzen gewinnen, Sie erreichen eine Summe von 10.000 Goldmünzen - leider mehr, bis Sie vom Sideboard gewinnen. Wenn Sie einen Eid auf Lloyd's Beacon und Town Portal haben, setzen Sie einen Yakіr bіla dzherel ein paar Cent und teleportieren Sie sich an den Ort. Nachdem Sie alle Finanzen auf der Bank gelassen haben, drehen Sie sich um, um einen zunehmenden Teil der Pennies zu erhalten. Wenn Sie durch den Dungeon wandern, spielt es keine Rolle, Shafkas mit makellosen Kräutern und leeren Flaschen herzustellen.Um sie aufzuheben, benötigen Sie den Gestank, um Schwarz-Weiß-Tränke herzustellen. Klicken Sie auf den weißen Würfel auf dem Tisch, um etwas Respekt für den Anführer der NWC zu bekommen. Dieser Würfel gibt allen Hauptindikatoren der Helden +250. Wenn Ihr Leben einfacher wird, macht Ihr Leben mehr Spaß. Vergessen Sie nicht, Lloyd's Beacon zu installieren.

Pidkovi

Es gibt zwei kіnskі pіdkovi, die in der Nähe der Stadt in einem Stajn liegen. Nimm es. Es gibt zwei weitere Liegeplätze in der Reihenfolge des Obelisken Nr. 15 (in der Nähe des Schlots eines erloschenen Vulkans am Pivnichny-Eingang).

Gehen Sie in andere Bezirke

Pishki kann in 5 Tagen (auf dem Weg) nach Castle Ironfist erreicht werden.

Sie können Castle Ironfist mit Postpferden (von den Gestüten in der Umgebung) montags, mittwochs und freitags (Montag, Mittwoch, Freitag) erreichen.

Sie können dienstags, donnerstags und samstags (Dienstag, Donnerstag, Samstag) mit dem Boot zu den Nebelinseln fahren.

Pasta

Auf der Insel, auf dem Pivnіchniy skhіd, im Koboldlager, in der unterirdischen Gharik-Schmiede und auf dem autarken Ort, an dem Sie in einem Kessel kochen können. Vorsicht, tse Pasta! ) Magier Wenn Sie keinen Meister der Elemente Feuer oder Povіtrya haben, wirken Sie den Zauber Water Walk, Town Portal oder Fly und nehmen Sie Ihre Beine, sprießen Sie dann eine Sprotte von Gabeln auf der Insel und durchstreifen Sie den Feind in Teilen.

Als Meister der Elemente des Feuers oder wenn Sie es haben, dann stampfen Sie gegen die Feinde Meteor Shower oder Starburst. Gegen solche Gegner insgesamt können Sie einen Experten gewinnen.

Vulkanausbruch

Drücken Sie auf die Boje (Anweisung vom Felsvorsprung auf dem Pivnochi im Zanedba-Tempel von Baa, in der Nähe gehen die Chotiri-Dorfbewohner).

Genießen Sie die Barvist-Ansicht. Wenn Sie möchten, wiederholen Sie den Vorgang.

Screenshot anbei

Gehen Sie entlang der Wachen zum Pivnichniy Skhіd mit Blick auf den Mіsk-Tempel, um auf den Felsbrocken zu klicken (der Bildschirm ist tatsächlich getarnt).

Suche

Zeigen Sie das Blatt den Leuten in der Taverne (das Blatt befindet sich in einem Ihrer Charaktere).

Finden Sie es heraus und sagen Sie es dem Mädchen, das ruiniert ist (die Frau wird die Quest geben, da sie in einem der Häuser in der Nähe der Stadt lebt). Du wirst ein Mädchen im Zanedba-Tempel von Baa finden.

Eine Person in einem der Dörfer in der Stadt hat dir befohlen, Kobra-Eier zu kaufen. Denken Sie an Yoga. Eier werden Ihnen einmal eine Sprotte schlagen. Zuerst werden Sie sie im Zanedbanom-Tempel von Baa kennenlernen.

Entferne den Leuchter aus dem Tempel von Baa (gib ihn genau dem Mann in der Taverne, dem du das Blatt auf dem Kolben selbst gezeigt hast).

Rozіbratisya aus der Festung von Goblinwatch (von den schlechten Gästen abhängen). Nehmen Sie diese Quest im Rathaus ab.

Vryatuvat zhіnku z lіgva Shadow Guild (im Rathaus geben). Tse lіgvo roztashovan in der Gegend von Castle Ironfist.

In einem der Häuser in der Nähe der Stadt wird Ihnen eine Person befehlen, die Königin der Spinnen zu töten und sie als Beweis zu Ihrem Herzen zu bringen. Die Königin sackt im verlassenen Tempel von Baa ein.

Finden Sie das Chime of Harmony in einem weiteren Tempel von Baa (dieser Tempel der Verrottung in der Gegend von Castle Ironfist).

Festung Koboldwache

Es ist nur eine Pidzemella. Ihre Feinde sind Spinnen und das ist der Weg zu kshtalt kazhaniv. Im Übrigen, wenn Sie basteln, ist es wichtig, auf ihnen zu trinken, mit ihnen leben zu wollen, sie haben nicht viel.

Für eine erfolgreiche Passage des Untergrunds müssen Sie in einem der Blätter das Blatt mit Anweisungen zum Öffnen des Türdecks kennen, das die Festung zum Eingang führt. Dali kennt die Fernbedienung von den Keyless-Tasten. Die Haut der Knöpfe öffnet eine der Türen und schließt sofort die andere. Drücken Sie die Tasten in der nächsten Reihenfolge (die Namen der Tasten erkennen Sie, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken): D, F, L, B, O, G schneller geht's nicht für diese Art von Party ( den Namen der Festung erraten und dann das Passwort rückwärts lesen).

Öffne alle Türen. Drücke nicht die M-Taste – wenn du dich teleportierst, gehst du weit in den Boden des Schachts, de vie lehnst dich in ein scharfes Monster.

Verlasse den Tempel von Baa

Ihre Feinde sind Spinnen und Kobras. Von den Kobras wirst du betrunken. Der Gestank ist wie ein Schwede und unsicher für Ihre (vorerst) schwache Hürde. Am besten kämpft man mit ihnen im rundenbasierten Modus um zusätzliche Magie.

Die Kerze, die Sie brauchen, um am Bildschirm im Raum zu liegen, befindet sich rechts an der ersten Kreuzung am Eingang zum Tempel. Und dort werden Sie von cobris geprüft. Sich fertig machen! Wenn Sie eine Kerze bekommen, tragen Sie Yoga in die Taverne in der Nähe der Stadt.

Dreh dich um und stolpere durch den Untergrund, töte jeden, den du dort triffst. An einer Stelle finden Sie einen Raum, der an der Seite des Hauptkorridors aufgereiht ist. Dort tauchte ein Mädchen auf. Sie kommt mit dir. Wenden Sie sich an den Ort und schauen Sie zu Ihrer Mutter - nehmen Sie die Stadt für die Arbeit weg.

Unter der Stunde von Blukan unter den Mauern des verlassenen Tempels werden Sie die Eier von Kobras kennen. Bringen Sie sie in die Lokalität, und dort können Sie sie für schlechte Dinge in jeder Phase für ein paar Cent kaufen.

Und die Achse mit der Königin der Spinnen kann eine lustige Geschichte haben - manchmal kann man sich an die Sicherung der Schläger nicht erinnern, wenn man sie niederlegt, sind die Scherben der Königin nur eine majestätische Spinne. Vergessen Sie also nicht, alle Leichen zu durchsuchen (klicken Sie mit der Maus darauf oder drücken Sie die Taste Wahrscheinlich, so schön) - so nimmst du automatisch das Herz der Königin. Bringen Sie Yoga an den Ort und bringen Sie es in die Stadt. Wenn du den Leichnam der Königin unmöglich finden kannst, wirke den Zauber Auge des Zauberers. So können Sie die Leichen auf dem Boden schlachten und oben in der Dunkelheit landen.

Ghariks Forge Underground

Respekt! Sie müssen durch den Silver Helm Outpost-Dungeon im Gebiet der Misty Islands gehen und dann die Schmiede sehen. Mehr als das, ich fahre, wenn ich den 35. Gleichstand nicht erreiche, stolpere hier nicht schneller - nimm deine Nerven, wenn du die U-Bahn passieren willst, kannst du (gedulde dich gerne) .

Ihre Feinde hier sind die Geister des Feuers und die Zauberer. Mit den Geistern des Feuers ist es einfach, alles zu beenden – blinzeln Sie mit Zaubern der Elemente des Wassers (Eisstoß, Eisblitz) oder Pfeilen gegen sie. Und die Achse kämpft mit Zauberern - rechts ist es vergeblich. Die beste Taktik ist wie folgt: Stellen Sie Loyds Leuchtfeuer vor den leeren Raum, dann gehen Sie weiter, betäuben Sie die Verzauberer. Wechseln Sie in einen rundenbasierten Modus und geben Sie das ganze Feuer für einen von ihnen aus. Göttin, wenn du es liebst, ihnen Zauberer aufzuzwingen, gehst du in den Tempel. Richtig, Sie haben die Charaktere nicht in Form eines Gottes verunglimpft, oder der Gestank wird in einem unbekannten Lager perebuvayut, dann werden Sie teurer troch jubeln. Und so – bis zu einem möglichen Ende.

Es ist einfach, die Pidzemella selbst zu beenden. Sobald ihr in die Lava fallt, dann schnell zum roten Stein laufen, der sich im Hautbereich mit Lava befindet. Dieser Stein ist ein Teleporter, der Sie zum Eingang des Qiu-Raums mit Lava bringt.

Um den Ort durch einen Freund zu strecken (nachdem man mit spiralförmigen Abstiegen in einen solchen Raum eingetreten ist), wühlt man zufällig mit der rechten Wand des Steins herum. Sie werden den geheimen Raum kennen, in diesem Fall ist es wichtig, dass Sie den erforderlichen Platz einnehmen.

Wir haben Ihnen den mit Lava gefüllten Bezirk mit vielen Türen gegeben, der mit einer Art Roztashovani betraut ist, der wichtig ist (verpassen Sie nicht den anderen Bezirk). Sie müssen auf diese wichtigen Dinge zugreifen, auf die zugreifen, die Sie haben, um Zugriff auf andere wichtige Dinge zu erhalten, und dann an einen neuen Ort ziehen. Versuchen Sie nicht, auf der erforderlichen Kante stecken zu bleiben. Wenn Sie in der Lava waren und die Sterne den Berg der Welt heruntergeschossen haben, dann werden Sie weiter brennen und in absoluter Sicherheit auf der Erde ruhen. Auf andere Weise bedeutet der Austritt aus dem Lavi negaine zagasannya, das Feuer, das dich backt.

So nehmen Sie sich die Möglichkeit, den Rest zu erreichen, acht Türen. Vazhel wies sie an, einen geheimen Raum im Korridor zu öffnen, der zu dem gesamten Gebiet mit Lava führt (sehen Sie sich die Automap an und sehen Sie sich diesen Raum an). Dort, in einem der Bildschirme, gibt es Skizzen aus der Zeitschrift, nimm eine Art Varto.

Wenn Sie dort fertig sind, gehen Sie an der Brücke vorbei durch die achte Tür. Eine andere Sprotte mit Feinden sucht nach dir. Sie können sich gerne vor dem kleinen Raum anlehnen. Wenn Sie den Schlüssel zu Gariks Labor haben (aus dem unterirdischen Außenposten von Silver Helm entnommen), können Sie diesen Raum sehen. Auf її vnutrishnіy stіnі є vаlі, yaky, um dich zu senken. Da muss ich wieder kämpfen. Wenn Sie die Tore der majestätischen Halle verlassen, gehen Sie zum entferntesten Kіmnati, erklimmen Sie die Versammlungen - und lehnen Sie sich mit einem Buchmantel und Bildschirmen in den Raum. Auf einem der Bildschirme liegt die Sanduhr der Zeit, das Meta Ihrer Kampagne. Nehmt sie und bringt sie zum Schloss in der Nähe des Gebiets der Nebelinseln zur örtlichen Vladitsa. Danach nimmt dein Chaklun den Titel Erzmagier ab (davor war er bereits Zauberer).

BEREICH CASTLE IRONFIST

Auf der vіdkritіy mіstsevostі werden Ihre Feinde Anhänger des Kultes von Baa und Bogenschützen sein. Nichts kompliziertes.

Gehen Sie in andere Bezirke

Pishki ist in fünf Tagen nach New Sorpigal zu erreichen (bei der Ausfahrt).

Pishki kann in fünf Tagen (am Pivnoch) nach Bootleg Bay erreicht werden.

Pishki kann in fünf Tagen zum Mire of the Damned (am Eingang) gelaufen werden.

Auf dem Schiff können Sie montags, mittwochs und freitags (Montag, Mittwoch, Freitag) im Gebiet der Nebelinseln essen.

Auf dem Schiff können Sie dienstags, donnerstags und samstags (Dienstag, Donnerstag, Samstag) im Bereich New Sorpigal essen.

Auf dem Schiff kann man am Dienstag, Freitag bis zum Ende des Bereichs Bootleg Bay essen.

Auf der königlichen Yacht können Sie im Bereich der Einsiedlerinsel essen (obwohl wir dies später tun können, wenn Sie eine der Quests hier finden).

Auf Postpferden (vom stadtnahen Aufenthalt) gelangt man in weniger als einer Woche (Sonntag) zur Arena.

Sie können New Sorpigal mit Postpferden (von Gestüten in der Stadt) montags, mittwochs und freitags (Montag, Mittwoch, Freitag) erreichen.

Sie können Free Haven dienstags und samstags mit Postpferden erreichen (ab Aufenthalt in der Stadt).

Fontani

Es gibt drei Brunnen, einer gibt +10 od. Fast Food für einen Tag, ein weiterer Brunnen - +10 od. Genauigkeit für den Tag, der dritte - 10 Lebenspunkte.

In der Trainingshalle können Sie die Punktzahl auf die 200. Stufe erhöhen.

Divovizhna-Arena

Sie können in weniger als einem Monat in der Arena verbringen: indem Sie zu den Dienern des Aufenthalts in Ironfist huschen. Speichern Sie das Spiel vor dem Team, das sich gerne auf Pferden versammelt. Nach einem langen Tag lehnen Sie sich an den weitläufigen Ort - das Zentrum und die Arena. Kehre zum Lord-Titan zurück und wähle das Gleichgewicht der zukünftigen Schlacht. Leder aus chotirioh rіvnіv Faltbarkeit wird zweimal mehr bezahlt, niedriger im Voraus. „Coolness“ und die Anzahl der erschienenen Kreaturen liegen auch ohne Mittelweg gleichauf mit der Hürde, der Menge an „Leben“ und Mani bei den Yogo-Mitgliedern. Aufgepumpt zu zwei Helden, matimutieren sie meistens rechts mit Drachen und Titanen, sodass es ihnen nicht reicht, sich zum Folden auf die „Page“ zu wagen. Schätze deine Kräfte ernsthaft ein, auch wenn du dich in der Arena nicht retten kannst. Getötete Monster tragen kein Gold oder Gegenstände, Prote Titan verpflichtet sich, für den gewonnenen Kampf zu bezahlen.

Suche

Zeigen Sie das Blatt dem Lord in Ironfist Castle (die gleichen, die Sie den Leuten in der Taverne in New Sorpigal gezeigt haben). Nimm 5000 Goldstücke weg.

Drehen Sie die Leute an der Stelle, an der die Burg von der Harfe herabgelassen wurde (die Harfe liegt am Bildschirm bei den unterirdischen Dragoners "Caverns, also im selben Bereich).

Lernen Sie Lord Kilburns Schild kennen und bringen Sie den Yoga-Führer des Prinzen nach Ironfist Castle. Der Schild befindet sich in der Nähe des Blackshire-Gebiets. Nach siegreicher Suche wird der Gladnik sein Vermögen geben, um Sie das Orakel in New Haven zu sehen. Ale Silberzunge (Vertreter des Wächters dieses Ortes) sollte erlaubt werden, dich zum Orakel zu lassen. Dann müssen Sie sich nach Ironfist Castle wenden und erneut mit der Wache sprechen. Radnik wird dir eine bevorstehende Quest geben.

Sie müssen nach einem Vertreter der Wache im Free Haven-Bereich suchen. Wahrlich, der Wächter ist ein Wächter, und du musst nicht likuvat, sondern siegreiches Yoga. Für wen Sie zufällig den Supreme Temple of Baa (Superior Temple of Baa) sehen. In Raztashovaniya bestellen Sie das Schloss Kriegspire.

Zweifel am Höchsten Tempel, Beweise für Silvertongue müssen für Free Haven gebracht werden. Zradnik vteche, der dir am ewigen Ort die Treue schwört. Ale, du wirst nicht mehr mit ihm auskommen. Offensichtlich hat sie die kommende Might & Magic-Serie angeschlossen. Sehen Sie nach der Ankunft der Burg noch einmal die Wache der Burg Ironfist, und diese wird es Ihnen ermöglichen, für einige Zeit die Jacht eines Königs zu sein, die in der Bucht der Burg steht. Die Qia-Yacht bringt Sie zur Einsiedlerinsel.

Sehen Sie den Seher (Seer) in der Nähe der Berge am Pivnіchny-Eingang zur Burg Ironfist. Sagen Sie auf der Rückseite des Sehers, dass Sie die Quests aller Lords des Königreichs abgeschlossen haben, damit Sie zum Orakel in Free Haven gehen dürfen. Wenn Sie diese Quests sehen, wird Ihnen der Seher geben der nächste Tag- Speicherkristalle für das Orakel (Computer) finden. Kristalle liegen in drei Burgen – Dunkelmoor, Kriegsturm, Alamos und den restlichen Kristallen – auf Einsiedlerinsel. Nehmen Sie dann den Durchgang vom Kontrollzentrum weg und Sie können Ihre Helden mit altmodischen Rüstungen - Blastern - erschießen.

GNADE DER GÖTTER

Eine andere Möglichkeit, die Hauptleistungen Ihrer tapferen Jungs zu fördern, besteht darin, das Beste zu zeigen. Dafür müssen Sie auf dem Kolben des Hautmonats einen Seher in der Gegend von Castle Ironfist aufsuchen (für einen Spaziergang in der Burg) und nach der Pilgerreise fragen. Sag mir, was für ein vіvtar du brauchst, um dich zusammenzurollen. Wenn der Seher nicht schläft, dann wirst du es nicht tun, du wirst im nächsten Monat zum neuen kommen.

Otzhe, die Sequenz von vіdvіduvannya віvtarіv:

Um den Paladinen den Rang eines christlichen Trägers zu nehmen, müssen Sie diese wryatitische „Lady in the Bidi“ (Jungfrau in Not) kennen. Der Name der Dame ist Melody Silver, Sie finden sie im Bereich Mysty Islands in der Nähe des Silver Helm Outpost Underground.

Nach dem Wegfall des Titels christlicher Träger sollte die Zahl der Paladine zu Helden umgestuft werden. Für wen es notwendig ist, den Gräueltaten des Drachen im Namen von Longfang Whitehide ein Ende zu setzen, der auf Anweisung der Burg Darkmoor im Hochofen verweilt.

Der Jubel von Prinz Mikolu. Danach werden Sie, während Sie mit dem Jungen sprechen, bei den Zagins nachfragen und sagen, dass Sie sogar den Zirkus bestaunen möchten. Mit den ersten Zinken auf nichts wird die Baumwolle vor Ihnen fließen und der Zirkus selbst wird entkommen. Du musst in den Zirkus kommen und den Prinzen dort kennen. Der Zirkus streift durch die Landschaft und läutet regelmäßig nach drei Monaten ein – in Blackshire in Viertelmonaten, in Bootleg Bay an der Brust, in Mire of the Damned an der Sichel. Respekt, bis Sie den Prinzen zum Ironfist-Schloss zurückbringen, werden Sie drinnen nicht vermisst und Sie können nicht mit der Wache sprechen.

LIEBE DEN ZIRKUS

Der Zirkus ist ein wichtiger Teil der Welt von Enrot. Der Zirkus steht nicht in der Stadt, sondern zieht durch das ganze Land. Yoga kann man nur in drei Monaten lernen – in Blackshire vom Herbst bis zum Regen, in Bootleg Bay von der Brust bis zur Birke, im Mire of the Damned von der Sichel bis zum Laubfall.

Im Zirkus können Sie das Schicksal der Zauberer übernehmen (Sie können Preise gewinnen, Sie können sie im Zirkus gegen goldene Pyramiden eintauschen). Und Sie können diese Pyramiden, auf eigene Hand, im Dragonsands-Bereich auf den Basaren bei Händlern gegen Geld oder Geld eintauschen, außerdem sind sie gut.

Allerdings gibt es hier einige Tricks. Erstens braucht die Mutter, um die Zmagannya im Zirkus zu gewinnen, hohe Leistungen von den Mitgliedern der Gruppe. Wenden Sie dazu den Zauber Lloyd's Beacon und dann das Stadtportal an, um einer Art Tod zu helfen, werden Sie beispielsweise zum Süßwasserplatz transportiert (dort gibt Ihnen der Brunnen 50 Punkte für Vitrinen) oder Noch schneller werden Sie in den geheimen Untergrund transportiert - NWC (bereits besuchtes neues und installiertes Lloyd's Beacon). Steigern Sie dort mit Hilfe eines weißen Würfels die Vorführungen der Mitglieder der Gruppe für 250 Punkte. Gehen wir zurück zum Zirkus, um Hilfe von Lloyd's Beacon zu holen, und fangen an zu spielen. Gewinnen Sie also nur Preise mit einer Gesamtpunktzahl von 30 Punkten, gehen Sie zum großen Namen und nehmen Sie dort die Goldpyramide weg (Sie sehen die Pyramiden immer nur einzeln, werden also zufällig hier und da reich).

Wenn Sie sich das Orakel von Free Haven ansehen, zerstört der Manager den Reaktor des Alienschiffs, kehrt zum Schloss zurück und spricht mit Prinz Mikola. Ich möchte Sie daran erinnern, dass Sie ein drittes Auge brauchen, um Archibald zum Leben zu erwecken. Das "dritte Auge" befindet sich am Brunnen in der Reihenfolge der Burgmauer. Klicken Sie auf den Brunnen und nehmen Sie die Notwendigkeit für Reichtümer weg (bevor der Prinz Ihnen Anweisungen gibt, das „dritte Auge“ zu kennen, können Sie das Objekt nicht aus dem Brunnen holen).

Nachdem Sie den Gegenstand weggenommen haben, gibt Ihnen der Prinz einen kleinen Ring. Klettern Sie zum anderen über das Schloss und finden Sie den steinernen Archibald in der Bibliothek. Hör auf zu klingeln - und Archibald lebt. Vin gibt dir besondere Suviy von Zaubersprüchen. Chi verschwende kein Yoga!

VIERTE GESCHICHTE

Unterirdische Dragoner"-Höhlen

Es ist nicht einfach, den Untergrund fertigzustellen. Die Feinde sind es jedoch wert (da Ihr Tod nicht die 10. Stufe erreicht und Ihr Arsenal keine starken Zauber enthält). Glücklicherweise korrodiert der Gestank nicht mit Magie.

Ihre Aufgabe ist es, alle Untergründe zu durchsuchen und auf einem Bildschirm die Flöte und das Blatt zu kennen, das den Klang zwischen den Drachen und der Gilde Tinea bestätigt. Biegen Sie bis zum Rathaus in New Sorigal ab und übernehmen Sie die Stadt.

Haben Sie Tsom pіdzemelli zastrіnіtsya und abscheuliche Kreaturen Slime. Treten Sie hinter ihnen zu keinem Zeitpunkt in einen engen Kampf ein – der Gestank kann sich aufbauen und Dinge erschaffen, die Ihre Charaktere zerstören. Darüber hinaus gibt es gegen diese pogantsiv nur Zaubersprüche, die zaubern. Die am besten geeigneten Zaubersprüche sind die Elemente des Feuers.

Setzen Sie fort, die U-Bahn einzurichten, und Sie werden fünf Bildschirme verbringen. Wer anderen die linke Hand kostet, hat die Rechte, und die Harfe liegt in der neuen, als müssten die Menschen im Dorf das Licht der Welt brennen sehen, um das königliche Schloss zu ertragen. Dafür belohnen Sie sich.

Bis zu den anderen Bildschirmen teleportiert Sie der Punkt zu ihnen zu den anderen Orten in der Nähe der U-Bahn.

Unterirdischer Tempel von Baa

Tsіkave pіdzemellya, Yak, du kannst durch die Koppel 6–10 rіvnya gehen, Yakscho zeigt die Richtigkeit nach rechts.

Siehe Abb. (1. ??? Der Wein?)

Die Zahl 1 markiert die Steine, in denen Sie von Spinnen, Skeletten und Priestern kontrolliert werden. Ihre Aufgabe ist es, sie Schritt für Schritt zu bewältigen und einen Raum nach dem anderen zu reinigen. Golovnya - stündlich eilen und sehen, danach umdrehen und sie erledigen. Und Sie müssen den Obov'yazkovo beenden, denn dann können Sie die zusätzlichen Schwierigkeiten verantwortlich machen.

Lass uns zu Punkt 2 gehen, die Statue durchsuchen und den Schlüssel nehmen. Öffne die Tür zu Raum 3. Dort hat der Bildschirm einen weiteren Schlüssel (überprüfe einmal die Haut, wenn du den Bildschirm öffnest, ist der Tod der Kleriker von Baa und den Skeletten in der Nähe). Dieser Schlüssel öffnet die Tür zu Raum 4. Auf dem Bildschirm befindet sich ein Schlüssel, der die Tür zu Raum 5 öffnet. In diesem Raum befindet sich auf dem Bildschirm ein Tschergovy-Schlüssel.

Gehen Sie nun in die Mitte der Halle bei Punkt 6. Öffnen Sie die Türen in der folgenden Reihenfolge: Pivnichna, Skhidna, Pivdenna und Zahidna. In der Mitte des Raumes befindet sich ein Kohleschirm. Der Neue hat den Schlüssel zum Zimmer. Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie in Raum 7 und dort am Bildschirm finden Sie den Schlüssel zur Schatzkammer.

Axis und die Stunde ist gekommen, um die Tür zu öffnen 8. Sobald Sie arbeiten, sehen Sie den Kill. Vom Öffnen der Türen, vom beneidenswerten Postiynistyu, der vilitatime des Feuersacks. Umgeben Sie Yoga und klammern Sie sich an die Wände (für die Sie zufällig auf das Wasser der Springbrunnen spritzen). Gehen wir weiter zu den Versammlungen und räumen einen weiteren Raum auf. Hier werden Sie durch eine große Anzahl starker Feinde betrunken (yakscho Ihr Tod erreicht kein hohes Niveau). Wenn du sie alle besiegst, gehe auf die Anhöhe. Schlagen Sie dort auf einen Steinstil und auf einen neuen Gong. Warto gehen Sie um den Stahl herum und gehen durch den Gong, wie man den Wein läutet, und die Halle, um sich an Hunderte von Wiederholungen fröhlicher Skelette zu erinnern.

Wie mit der Situation umgehen?

Der erste Weg: Sobald der Gong ertönt, zur Wand laufen, sie beauftragen und sie beschmieren (Punkt 10). Öffnen Sie die versteckten Türen, und Sie können schnell durch den Korridor rennen, rechts- oder linkshändig abbiegen (egal) und auf den Balkon gehen (Punkt 12), Sie können die Skelette ruhig vom Bug aus erschießen.

Ein anderer Weg: umdrehen und zwischen den Skelettreihen kreuzen (rechts ist es schon dünn, selten raus), aus der Halle fließen, danach mit Teilen töten, dann in die Halle rennen.

Der dritte Weg: Zahlen Sie alle Pfennige im Voraus irgendwo auf der Bank ein, kommen Sie dann zum Tempel von Baa, betreten Sie die Halle und stürzen Sie sich nach dem Erscheinen von Skeletten heldenhaft in den Kampf mit ihnen. Zagin wird in der Stadt New Sorpigal „zum Leben erweckt“, die Sterne können sich drehen und wie Skelette aussehen.

Machen Sie eine schnelle Runde, nachdem Sie mit Skeletten fertig sind, nehmen Sie einen Gong (Sie können ihn dann für 2.000 Gold an einen riesigen Mann im Free Haven-Gebiet verkaufen), öffnen Sie die versteckten Türen hinter dem Steintisch und gehen Sie zu Punkt 12. Dort, Abstrich die Wand - und verbringen Sie bis zum Raum 9. Dort finden Sie einen Bildschirm, auf dem Chime of Garmony liegt (legen Sie ihn in New Sorpigal) und den Schlüssel zur Schatzkammer. Gehen Sie zu einem anderen Balkon und öffnen Sie Raum 11. Dort sind viele Pennys. Vor der Rede klickt obov'yazkovo auf den Bären auf den Teerkübeln an den Wänden in der Nähe der Räume 9 und 11. Es erwartet Sie eine willkommene Überraschung.

Shadow Guild Hideout Dungeon

Es ist offensichtlich klein unterirdisch. Ihre Feinde sind Schurken verschiedener Couleur. Für zusätzliche Hilfe von Knöpfen an den Wänden und im Dunkeln gehen Sie durch den Untergrund. Beeilen Sie sich nicht, reinigen Sie die Schnurrbärte von den Steinen von den Toren. Zreshtoy, Sie kennen den Bildschirm, in dem sich ein Schlüssel zu einem geschlossenen Raum befindet, roztashovanoy, nicht weit vom Eingang entfernt.

Öffne den Raum und du findest das Mädchen Sharry. Sie müssen zum neuen Sorpigal-Platz fahren (er kommt automatisch an Ihrem Fahrerlager an).

Unterirdisches Corlagan-Anwesen

An jedem Ort gibt es gesichtslose Geister, böse Geister und andere fliegende böse Geister. Zorn, wenn diese Kreaturen Mitglieder deines Stiftes machen können, dann bekämpfe sie mit Magie und Pfeilen.

Ihre Aufgabe ist es nicht, nach vorne zu eilen, alle Türen zu öffnen und alle Türen anzusehen. Türen können geöffnet werden, indem Sie einfach einen Knopf an der Wand drücken.

Dann werden Sie aufgefordert, es unten zu öffnen, damit Sie es unten oben ausgeben können. Bazhano vor dem Haarschnitt am Brunnen, legte den Featherfall-Fluch auf die Ecke.

Zreshtoy vizstrіnetesyas Power Lich. Es ist am besten, mit ihm im Nahkampf umzugehen und in den rundenbasierten Modus zu wechseln, um den Opirnisten zu einem größeren Zauber zu führen. Wenn Sie mit ihm fertig sind, öffnen Sie einen Bildschirm, in dem Sie Kristall liegen müssen (Sie müssen den Besitzer der Nebelinseln zu Ihrem Schloss bringen).

Snergles unterirdische Höhlen

Bevor Sie hierher kommen, gehen Sie durch den Dungeon Snergle's Iron Mines in der Nähe des Gebiets Mire of the Damned. Dort nimmst du Snergle selbst den Schlüssel aus dem Zimmer ab. Krym Tsgogo verweigert die Suche nach dem Erscheinen des Höhlengnoms, der in der Taverne sitzt, die die Burg Darkmoor schlägt.

Der Dungeon Snergle's Caverns selbst ist sogar noch einfacher – mach weiter und öffne die Türen. An den Wänden lebten Gold und Diamanten, um Respekt zu erlangen.

Die Creme der goldhaltigen Adern wird Sie beeindrucken, und ein paar Kristallkristalle, die Sie durchstöbert haben, können teure Steine ​​​​finden und sie mit Ihren eigenen Händen in örtlichen Geschäften verkaufen.

Essen Sie Nasamkinets bei verschlossenen Türen. Lass diesen einen von deinen Leuten, der den Schlüssel in seinem Rucksack hat, Snergles unterirdische Eisenminen wegnehmen und diese Türen reparieren. Ich werde Sie von zwei Seiten der Natovp-Zwerge und Pochnetsya Bey schärfen. , was, um respektiert zu werden, nicht besonders cool ist, häutet seine Leiche und trinkt Saft, da Sie einen Zwerg in eine Taverne in der Gegend von Mire of the Damned bringen müssen.

Raus aus dem Untergrund, wichtige Dinge auf den Thron drücken. Offene Türen. Gehen Sie weit und drücken Sie auf die Knochen eines in die Wand eingemauerten Dinosauriers. Sie werden zum Eingang der U-Bahn gebracht.

BEREICH NEBELINSELN

Gehen Sie in andere Bezirke

Auf dem Schiff können Sie montags, mittwochs und freitags im Bereich von Castle Ironfist essen.

Montags und donnerstags können Sie mit dem Schiff in die Gegend von Silver Cove fahren.

Auf dem Schiff können Sie bis zum letzten Teil des Bootleg Bay-Bereichs am zweiten, donnerstags und samstags essen.

Fontani

Es gibt Chotiri-Brunnen: eine ja +20 od. Viel Glück für einen Tag, der andere - +10 od. Intelligenz und Persönlichkeit für einen Tag, der dritte Brunnen gibt +5 od. Um alle Elemente für einen Tag zu unterstützen, sind die vierten 10 Punkte Mani.

Sie können die benötigten Zauber Water Walking, Lloyd's Beacon sowie den Lightning Bolt-Zauber und andere Zauber aus diesem Bereich kaufen.

Suche

Im Rathaus wird Ihnen befohlen, die Beweise für das schmutzige Leben von Silver Helm Sholomiv zu kennen, wofür Sie zufällig ihren Untergrund (Silver Helm Outpost) sehen.

Auf der Burg des mystischen Lords wird Ihnen befohlen, die Sanduhr der Zeit zu kennen. Das Osterjahr findet in Gherik's Forge in der Gegend von New Sorpigal statt. Wenn Sie einen Schlüssel benötigen, wenden Sie sich an den Außenposten von Silver Helm. Nachdem Sie diese Quest gesehen haben, wird Ihnen der Vertreter dieses Lords für Free Haven erlauben, das Orakel zu sehen.

Trinke Wasser aus der magischen Quelle. Der Verrottungsbrunnen in der Nähe der Bootleg Bay ist ein Auftrag des Zirkus. Nachdem Sie die Quest angenommen haben, fragen Sie nach Wein (bis Sie ihn benennen und nichts geben). Trinke Wasser, wende dich an den Lord Mysty und dein Zauberer wird zum Magier.

Um das Artefakt vom Corlagon Estate zu erhalten, gehen Sie zu Mire of the Damned. Nach Abschluss dieser Quest wird Ihr Magier zum Erzmagier.

Silberhelm-Außenposten

Die Jungs sind hier solide, aber am 14.-15. des Tages, denken Sie ruhig über sie nach. Nähern Sie sich im Voraus und nehmen Sie an Nahkämpfen teil, indem Sie in den rundenbasierten Kampfmodus wechseln. Und mit den Kämpfern, Navpaki, kämpfen Sie in Echtzeit, stampfen die ganze Stunde im Marsch und bewässern sie mit Feuer aus Bögen / Armbrüsten. Um nach dem Kut zu quetschen, wirke einen Lightning Bolt-Zauber.

Einer der Räume ist geschlossen; Um zu ihr zu gelangen, musst du einen Knopf an der Wand drücken.

Ihr Hauptmeta ist hier – um das Blatt mit einer Liste mystischer Bagmen und dem Schlüssel zum Labor zu kennen (die Liste befindet sich auf einem Bildschirm mit dem Blatt). Hebe das Blatt im Rathaus auf und schließe die Quest ab. Und Sie brauchen den Schlüssel eine Stunde lang, um nach einem Artefakt zu suchen. Wie nimmst du Yoga, kuschel dich an den elenden Herrn. Wenn Sie den Schlüssel haben, können Sie erraten, was Sie brauchen, um zur unterirdischen Gharik-Schmiede in der Gegend von New Sorpigal zu gehen, um den Yoga-Spiegel zu sehen.

In der Nähe der pivnіchno-skhіdny-Hütte der U-Bahn befindet sich eine kіlka kіmnat-Dunkelheit. Sie sehen niemanden, aber wenn Sie in einen von ihnen gehen, müssen Sie fluchen. V_n rozpo_st über die versteckte Passage. Gehen Sie in den Korridor und gehen Sie zum pivnіchniy skhid zu einer Gehörlosenhütte. Klicke auf die Wände und die versteckten Türen öffnen sich (bis du mit dem Bruder sprichst, öffnen sich die Türen nicht). Geben Sie Ihnen ein bisschen Geld, aber als Ergebnis finden Sie ein Mädchen, das zum Palast des Prinzen in Castle Ironfist gebracht werden muss. Nach wem der Paladin an Ihrem Stift zum Kreuzträger wird.

BEREICH BOOTLEG BAY

Gehen Sie in andere Bezirke

Pishki kann in 5 Tagen (auf Pivdni) nach Castle Ironfist erreicht werden.

Sie können in 5 Tagen (auf dem Weg) nach Free Haven laufen.

Auf dem Schiff (von einem ähnlichen Pier) können Sie montags und mittwochs für 150 Münzen in den westlichen Teil des Bootleg Bay-Gebiets essen.

Auf dem Schiff (vom Anlegesteg) können Sie dienstags und donnerstags für 150 Münzen bis zum Bereich von Castle Ironfist essen.

Fontani

Es gibt drei Brunnen, einer gibt +20 od. Stärke für einen Tag, ein weiterer Brunnen - +2 od. Persönlichkeit (nur einmal, dann für immer), 3. - +2 od. Intellect (mehr als einmal und wieder).

Es gibt auch einen Brunnen in der Reihenfolge der Umrisse des Zirkus. In pochne pratsyuvati erst, nachdem Sie die Quest von Lord Misty angenommen und Wasser aus dem magischen Brunnen getrunken haben.

Suche

Beim Tempel wurde ich von der Trainingshalle (Namensgebung) angewiesen, Sie zu bitten, den Kristall aus dem Tempel der Faust zu finden (der Tempel befindet sich in derselben Gegend, im westlichen Teil des Festlandes). Nimm nach Vikonanny 3000 Gold.

Tempel von Tsantsa Verteilungen auf den Inseln im pivnіchno-shіdnіy-Teil der Karte. Dies ist der Tempel von Ludozheriv. Deine Aufgabe ist es, sie alle zu töten, also sei vorsichtig mit Kobras. Mayzhe auf dem Kolben des Kerkers richtet den Raum am Pivnoch respektvoll ein. Es gibt Geheimtüren, hinter denen Gold geheftet wird.

Im pivnіchnіy-Teil des pіdzemelle є vіvtar іz vazhelem. siknіt für vazhіl wende ich mich an die Straße, die kam. Sie haben drei neue Schalter hinzugefügt, auf die Sie jetzt Zugriff haben. Drücken Sie auf Ihren Schnurrbart. Sie haben Zugang zum zentralen Vіvtarya (in der Mitte der Karte).

Hinter dem vіvtarem gibt es ein wenig Ärger, in dem Sie Sherell Ivanaveh kennen, da Sie an den Ort Free Haven liefern müssen. Der Schlüssel zum Gewölbe liegt in einem der Bildschirme in den Räumen der Ludozherivs.

Um Respekt zu zeigen, wenn Sie den Untergrund mehr als einmal sehen, kann es peinlich sein: Sherell Ivanaveh wird wieder zu Ihrem Stift kommen. Es wird kein spezielles Shkodi geben, Sie werden keine mehr bekommen können.

Tempel der Sonne

Alle Dungeons bestehen aus einer großen Halle und zwei Räumen. Die Halle ist voller Chents. Töte sie einen nach dem anderen und vergiss nicht, gleichzeitig einzugreifen.

Nachdem Sie die neue Quest beendet haben, lassen Sie die Schüssel am Temple Stone im Bereich Free Haven fallen und kehren Sie zu Castle Stone zurück. Ihr Priester wird Hohepriester.

Wenden wir uns wieder dem Tempel der Sonne zu. Der Rechtshänder hinter dem vіvtarem in der Haupthalle, wie ein Klicken auf die Wand, öffnet die versteckten Türen, die zur Schatzkammer führen. Ale її bewacht den Minotaurus King. Fahren Sie es noch sanfter, cremiger ein, die ganze Stunde lang stagniert der Finger of Death-Zauber gegen Sie, und ganz in der Nähe, die Streikenden der armen Schläge mit ihrem Saft. Tatsächlich gibt es nur einen Weg, ihn zu verfolgen - Ihr Magier kann als Meister des Feuers den Zauber Einäschern 5–8 Mal wirken. Zwar kann man Dragon Breath auf hohem handwerklichem Niveau ausprobieren, aber wenn man auf dieses Niveau aufsteigt, wird man kein Geld mehr sparen können.

І nasamkinets - hören Sie nicht auf, auf die Teersprünge zu klicken. Du nimmst eine Sprotte Suvoys aus den Zaubersprüchen von Sun Ray weg.

Tempel der Faust

Ich weiß, dass Sie Ihre Mutter rechts mit Gesängen treffen werden. Majte on uvazi - Gegen verschiedene Chents müssen Zaubersprüche ausgesprochen werden.

Nun, die Pidzemella selbst ist einfach. Die ganze Stunde, um vorwärts zu gehen - und sich in den Raum mit dem großen roten Kristall zu lehnen. Fahre die Wache ein und klicke auf den Kristall. Jetzt können Sie sich zum Tempel in Bootleg Bay umdrehen, um die Stadt zu sehen. Ale vor ihm, als würde er den Tempel verlassen und von einem Bildschirm eines Blattes schreien. Dali pididit bis zum Ausgang des Tempels. Gehen Sie nun wieder den linken Weg hinunter, schauen Sie in zwei Lagerhäuser. Klicken Sie an der anderen Stelle auf die Fackel; An der Wand ist eine Platte, hinter der ein Schalter sein wird. In vіdkriє kіmnatu, Yak Raztashovana einmal der Rechtshänder in der Ausgabe.

Halle des Feuerlords

Hier kann man schon nicht mehr landen, weil es schon verheddert ist und man sich nur schwer orientieren kann.

Klack auf dem Rücken auf dem Gesicht an der Wand levoruch. Nehmen Sie den Termin wahr. Sie gaben einen Screenshot und befahlen, die Teile zum Burshtin zu bringen. Yoga zu einem der Helden beim Redebären machen. Benötigen Sie mehr Burshtin? Bei der pіdzemelі werden Sie die Steingestalt schütteln. Wenn Sie darauf drücken, werden Sie in das Ohr von Dungeon 9 vor dem Eingang versetzt). Ale, mit dem sich die stillen Mitglieder des Korrals, die keinen Burshtin in einem Redebären haben, ein wenig das Leben nehmen. Wer eine Burshtin hat - die kann schmerzlos verlegt werden.

Dali geht auf den Pass vor (die Türen des Feuerlords werden nicht kontrolliert, tse - "bug" gri). Du wirst hinfallen und dich reicher vorbeirollen. Ihre Aufgabe ist es, aus den Gängen in die Haut zu fallen und bis zum Ende durchzugehen, wonach Sie auf die Steinfläche an der Wand klicken und zum Kolben der U-Bahn transportiert werden. Lass mich wieder vorwärts gehen, wieder hinfallen usw. Du wirst oft hinfallen, den Federfall-Zauber auf den Raja wirken.

Zreshtoy in einem der Räume auf dem Bildschirm finden Sie Crystal Skull. Dasselbe Objekt, das geschlossene Türen öffnen (öffnen) kann.

Wenn Sie durch alle Unterwelten gehen und alle Türen öffnen, schalten Sie den Maiskolben ein und sprechen Sie mit dem Feuerlord. Du vikonali yogo prohannya und wirst dich belohnen.

BEREICH FREIER HAFEN

Gehen Sie in andere Bezirke

Pishki kann in das gefrorene Hochland gehen (am Pivnoch).

Pіshki kann (unterwegs) nach Blackshire gehen.

Pishki kann zu Mire of the Damned gehen (auf pivdnі).

Pishki kann zur Bootleg Bay (am Ausgang) gehen.

Auf dem Schiff können Sie montags und donnerstags einen Drink in das Gebiet der Nebelinseln mitnehmen.

Sie können dienstags und donnerstags mit dem Schiff in die Gegend von Silver Cove fahren.

Auf dem Schiff können Sie in der Mitte des Castle Ironfist-Bereichs etwas trinken.

Sie können Silver Cove montags und donnerstags mit Postpferden erreichen.

Sie können am zweiten Freitag mit den Postpferden (von der Pivnіchnі stanі) nach Castle Ironfist gelangen.

Du kannst Dunkelmoor mittwochs und samstags mit Postpferden erreichen.

Sie können Blackshire montags und donnerstags mit Postpferden erreichen.

Sie können Kriegspire dienstags und freitags mit Postpferden erreichen.

Sie können White Cap mittwochs und samstags mit Postpferden erreichen.

Fontani

Krynytsya im pivnіchno-shіdnіy-Teil des Gebäudes datiert +2 od. Könnte drei dauern.

Runder Brunnen in der Nähe des Ortszentrums, der die Gesundheit belebt (+25 Trefferpunkte)

Beim ersten Treffen ist es gerade die Freude, die es Ihnen ermöglicht, das Orakel zu erreichen.

Der Eingang zu Sewer befindet sich am prächtigen Stand gegenüber den Türen der Gilde der Erde.

Ein weiterer Eingang befindet sich am Stand eines ähnlichen Piers.

Є dritter Eingang - am Stand am Rande der Stadt.

Auf der skhіd vіd Guild of Earth є budinok, in der eine Person lebt, Yak, um einen Gong von Ihnen zu kaufen, wissen Sie im Tempel von Baa (dort die reichen Skelette).

Trochs am Hang über dem See in der Stadt kann man die Häuser erkennen, in denen der Kaufmann wohnt. Wenn Sie einen anheuern, verweigern Sie den Vorteil der Händleranzeige.

Gegenüber dem Krug gibt es Buden, de Sack the Cook. Sie machen sich bereit für den Corral Zhu (damit Sie nicht Zhu Kupuvati passieren). Allerdings ist es schwer.

Pasta

Im pivnіchno-zahіdnіy-Teil der Karte gibt es einen Spalt. Wenn Sie versuchen, etwas Neues zu trinken, werden Sie von neun Fire Archers angegriffen, nicht sicheren und starken Gegnern.

Wichtige Zauber: Town Portal, Loyd's Beacon, Heroism, Fly, Flame Blast, Incinerate, Inferno.

Suche

Kennen Sie Mordred (geben Sie einen Mann zum Stand am Rand des runden Brunnens). Wenn Sie einen Dolch bringen, gibt Ihnen der Händler 30.000 Goldstücke und beraubt Sie des Dolches. Anderes Leben!

Vryatuvati zhіnku (geben Sie einen Mann zum Stand in der Reihenfolge des nächsten Piers) aus den Händen von ludozherіv (gehen Sie in die Nähe des Bootleg Bay-Bereichs).

Finde den Schädel von Etrik dem Göttlichen (nimm 7500 Gold). Der Schädel befindet sich in der Nähe des Untergrunds im selben Bereich.

Nachdem vikonanniya all zavdan von den Lords des Königreichs gegeben wurde, wird es Ihnen eine Ehre sein, einen der Vertreter der Lords zum Orakel zu bringen. Gehe zum Schloss Eisenfaust.

Lord Osric in Castle Temper wird Sie gerne in das Orakel einlassen, nachdem der Außenposten des Teufels in der Nähe von Kriegspire gefunden wurde.

Lord Ozrik, um Gesichter im Cavalier aufzuheben, aber dafür müssen Sie in die Taverne am Eingang zum Free Haven-Gebiet schauen und mit den Gesichtern der Gesichter dort sprechen.

Damit die Kavallerie Champions werden kann, musst du den Kriegsherrn am Brauereieingang im Gebiet des Eiswindpasses besiegen.

Drachen halten

Hier sind die Gegner hart, aber wenn sich die Kinder nicht beeilen, werden sie am 17.-18. sterben. Ich gebe Level 21 weiter. Schlage sie mit Mass Distortion und Flying Fist an. Feinde haben keine Magie, und die Achse ist noch schlimmer.

Den Mordred-Dolch findet man in Dragons Keep (pechera for the day von Free Haven). Es ist zu schwer für einen Magier, also verschwende kein Yoga!

Grabmal von Ethric dem Wahnsinnigen

Raztashovaniya auf skhіd vіd міsta.

Die Hauptpopulation sind Skelette anderer Verstand Jetzt stinken Sie nicht mehr. Ale, in den Tiefen des Untergrunds, überprüft dich mit Liches (Liches). Nicht sichere Feinde, besonders Power Liches. Greifen Sie nicht auf der Stirn an, greifen Sie mit Gabeln an und versuchen Sie, den Feind zu erledigen, sonst werden Sie inspiriert! Lichs werden immer in den Räumen zurückgelassen, also essen Sie so: Sie stiegen ein, drehten Ihren Respekt um - und nehmen Sie sofort Ihre Beine. Gehen Sie dann in den Untermodus und erledigen Sie den Client, der Ihnen folgt.

Dein Meta ist einer der Power Liches, nach dem Tod klicke auf die Leiche und nimm den Schädel von Etrik weg. Bringen Sie Yoga an den Ort.

Tempel des Mondes

Hier werden Sie von anderen Menschen unterschiedlicher Farbe, einer Sprotte von Quallen und vielen Schlangen überprüft. Ich weiß aber, dass es einfach ist, mit ihnen in Kontakt zu treten, da Kinder nicht schnell und schlau sind. Zaubere Feuer oder fahre.

Wenn du die großen Türen öffnen willst, wirst du wie ein Zavdannya Vikonati sein. Für wen, um den Kopf von den Alleen der Bichnі kіmnati zu befreien. Der Gestank arbeitet im Vіvtarі. Sie müssen sie in der folgenden Reihenfolge treffen:

Altar der Genauigkeit,

Kobra-Eier werden von dir unter dem Boden bespritzt. Bring sie zum Bauern in New Sorpigal, bring sie zu dir (300 Gold pro Stück).

Im Rest des Raumes finden Sie den Altar des Mondes. Sie müssen am 15. Tag des Monats beten (klicken Sie auf den Bären auf dem vіvtarі). Als Ergebnis der Operation werden Großdruiden zu Erzdruiden.

Free Haven Kanalisation

Schließe den Dungeon der Schattengilde auf der Rückseite in der Nähe der Gefrorenen Hochländer ab.

Gehen Sie zum Abwasserkanal hinunter zu Sergio Carringtons Stand. Zünden Sie sich für einen Kut an, dort werden Sie die Kanalisation tanzen. Fumble її - Nimm ein paar Cent und den Schlüssel. Dies ist der Schlüssel zu den Türen im pivnіchny kіntsі kanalіzatsії.

Ganz im Westen der Kanalisation befindet sich ein Schlafzimmer, in einer solchen Krim kann ein weiterer Bildschirm stehen. Wenn Sie bereits mit Lord Anthony Stone in Castle Stone gesprochen haben, nachdem Sie Ihnen den Befehl gegeben haben, den schurkischen Prinzen zu holen, und Sie den Dungeon der Schattengilde passiert haben, werden Sie, nachdem Sie auf den Schritt gedrückt haben, automatisch den Prinzen erscheinen lassen. Sie werden mehr verlieren, als Yoga zu Lord Stone zu machen, indem Sie sich Castle Stone zuwenden.

Orakel von Enroth

Vlasne, Navit, kein Kerker. Ihre Aufgabe ist es, nur mit dem Orakel zu sprechen, jetzt müssen Sie mit der Maus auf dem Bedienfeld auf den Kolben selbst klicken (Energie einschalten). Gehen wir in den Kontrollraum. Dort klicke ich wieder auf das Bedienfeld, gehe hinunter zu dem Gang, den ich gesehen habe. Beim Neuankömmling finden Sie einen schwarzen Bildschirm. Tse i є Orakel.

Bei Ihrer ersten Erinnerung mit dem Orakel der Weine war es für Sie notwendig, die Kristalle der Erinnerung zu kennen. Der Gestank der Verwesung im Supreme Temple of Baa, Castle Kriegspire (hier haben Sie einen schwarzen „Käfer“, und Shukati-Kristall, Sie befinden sich zufällig in Castle Alamos), Castle Darkmoor und Castle Alamos.

Wie Sie die Kristalle kennen, platzieren Sie sie auf dem vіvtarі (was für ein vіvtar, was für ein Kristall ist da - baiduzhe). Lassen Sie mich noch einmal mit dem Orakel sprechen.

Er wird Ihnen sagen, dass für den progressiven Enroth ein Blaster geboren werden muss. Um einen Blick darauf zu werfen, besuchen Sie vielleicht das Grab von VARN in der Gegend von Dragonsand und kennen den Kontrollwürfel. Lassen Sie uns das Orakel noch einmal sehen, und Sie erhalten Zugriff auf das Kontrollzentrum (um dort zu trinken, klicken Sie auf den Orakel-Bildschirm und wählen Sie das Thema des Kontrollzentrums aus, um es zu durchsuchen).

Das Orakel ist Ihnen voraus, denn der Schutz der Leitstelle ist nicht angeordnet. Lassen Sie mich Ihnen sagen, welche Art von dämonischen Außerirdischen Sie können, wie die Zerstörung des Reaktors Ihres Raumschiffs. Ale vibuh, das für den Winter unvermeidlich ist, zerstört das Gebäude den gesamten Planeten. Sie müssen wissen, wie man Vibrationen lokalisiert. Der einzige, der helfen kann, ist Archibald, der Bruder von König Roland. Gehe zum Schloss Eisenfaust und sprich dort mit Prinz Mikola.

Kontrollzentrum

Mayzhe on the cob p_dzemella klicke auf den Bildschirm - und nimm den Schub und den Aufbau der Volody mit Blastern (Blaster Skill).

Gehen wir in den Untergrund. Sie brauchen stärkere und inakzeptable Gegner - Roboter-Terminatoren. Aber wenn Sie toleranter sind, können Sie alle Dungeons umgehen. In diesem Fall nehmen Sie nicht nur schwache Blaster-Pistolen, sondern auch stärkere Blaster-Tücher weg, da sie im echten Kampfmodus kurze Schläge von drei Schüssen abfeuern. Rahuyte, die Blaster (Pistolen und Handtücher) gegen alle Feinde der Stadt (deshalb gibt es keine Verteidigung gegen sie).

In einem Screen wird es super sein, dass ich euch Super Goobers betäuben werde (ihr werdet von der Stadt respektiert, und dafür nehmt ihr zusätzliche Punkte ab, wenn ihr nach Ende des Gry eine schlechte Bewertung bekommt).

DISTRIKT MIRE OF THE DAMNED

Gehen Sie zu anderen Flüssen

Pіshki kann nach Free Haven gehen.

Pishki kann nach Castle Ironfist gehen.

Pishki kann nach Dragonsands gehen.

Vorogiv hier ist reich an vіdkritіy mіstsevosti. Hüten Sie sich besonders vor Harpyien (alt mit Flügeln). Handlungen können deine Helden altern lassen.

Fontani

Є Brunnen, der dem Skin Hero 2 od verleiht. Ausdauer für immer.

Suche

Castle Darkmoor (in der Region) hat als nächstes das Buch der Liches zu kennen und zu finden. Gib einer Person im Dorf einen Befehl vom Schloss.

Fahren Sie in Snergle zu Snergle's Caverns und bringen Sie Avinril Smythers Yoga-Saft zur Haunt Tavern im Burgdorf. Gehen Sie zurück, Sie müssen Snergles Eisenminen-Dungeon sehen.

Snergles Eisenminen

Gleich am Eingang befinden sich zwei Pools, die Gesundheit und Magie inspirieren. Ihre Gegner werden Slimes (gegen irgendeine Art von Magie und magischen Kugeln) und Devils (bei einigen von ihnen können Sie angespannt werden).

Gehen Sie zum Ausgang und klopfen Sie dort an die Türen. Shchob vodkriti її, ein großer Prunkgeber wird für den Geist benötigt. Hinter der Tür ist eine Bibliothek, in der es viele Bücher über die Polizei gibt. Heute gibt es an den Bildschirmen etwas zu profitieren.

Mit diesem Schlüssel können Sie die Kamera öffnen, in der sich der Gnom befinden muss. Win gibt Ihnen den Schlüssel zu Snergle's Chambers, der benötigt wird, um den Dungeon Snergle's Caverns abzuschließen.

Drachenhöhle

Hier ist alles einfach. Ein Raum, dieser eine Drache. Und Yoga zu punkten ist einfacher als Parenoї Ripi. Sie müssen sich schnell bewegen und sich unter das Herz des Drachens stellen, sodass Sie im oberen Teil des Bildschirms weniger als ein Bein sehen können. Gehen Sie jetzt in den Pokrokovy-Modus und schlagen Sie Ihre Beine. Damit kann der Drache dich nicht mit seinem Atem verletzen. Nachdem du den Drachen vertrieben hast, nimm deine Klaue und gehe zu Castle Ironfist. Du gewinnst also eine weitere Quest.

Schloss Dunkelmoor

Ich hasse deine Augen. Oh Gott!

Rechts, in einer manchmal als dumm empfundenen Situation: Der Gestank (Augen) fängt dich durch die geschlossenen Türen ein und beginnt anzugreifen. Achse felsig! Und hier gibt es mehr Gesichter, die mit einer Art U-Bahn inakzeptabel sind.

Um die Türen zu öffnen, müssen Sie prüfen, bis die Würfel auf den Tischen liegen, sich rot kleiden und auf den Bären klicken.

In einem der Zimmer wartet eine willkommene Überraschung auf Sie - hundert Augen, als ob Sie Angst haben müssten. Immer noch der Roboter ...

In einem der Räume finden Sie inmitten dieser Quadrate eine Begräbnisstätte. Wenn Sie auf den Platz treten, rufen Sie den Lich (ihre Anzahl ist nicht begrenzt, Sie können versuchen, sich in einem solchen Ritus zu erheben).

Zreshtoy, du wirst einen Raum mit einem Würfel kennen, der zu einem Chervonim wird, wenn du sie alle in diesen Raum legst. Unter dem Würfel steht geschrieben: "Die Feuer der Toten sollen für immer brennen". Am Eingang der Nische liegt das Memory Crystal Delta, das Sie benötigen, um das Orakel nach Free Haven zu bringen.

Wenn der Würfel am cіy kіmnati zu Chervonim wird, klicken Sie auf den neuen und Sie werden zum kіmnati transportiert. Dort befinden sich drei Sarkophage. Ale, wenn du sie siehst, wird dein Ruf ein wenig sinken. Und das Buch der Liches ist ausgestellt. Klicken Sie darauf - und der Kopf des Vikonan, Sie können sich zum Dorf jenseits der Stadt umdrehen.

GEFRORENE HOCHLANDE

Transfer in andere Regionen

Sie können Silver Cove am Ausgang passieren.

Pishki kann auf pivdnі nach Free Haven gehen.

Pіshki kann am Eingang nach Kriegspire gehen.

Sie können Free Haven montags und donnerstags mit Postpferden erreichen (vom Bahnhof in der Stadt).

Pasta

Der Brunnen neben dem Schloss fordert zum Kauf von Feuerbogenschützen auf.

Ein weiterer Brunnen, um diese selbst auszurauben, befindet sich in der Stadt (pivnichniy zahіd karti).

Fontani

Der erste Brunnen gibt 10 Rubel pro Tag, der andere 20 Rubel. Macht für den Tag, der dritte Tag - 5 od. Macht für immer (nur einmal) und treibt den Betrunkenen vom Neuen ein (wir können ihn später wiederbeleben), Viertel - +5 od. Ausdauer für immer (nur einmal) und in einem Getränk fahren (können wir später wiederbeleben), fünf - +20 od. Geschwindigkeit und Genauigkeit für einen Tag und einen Tag - +20 od. Wechselstrom für doba.

Suche

Geben Sie Anthony Stone (pivden-shidna Teil der Karte, Skel hinter dem Kamm).

Stellen Sie Stonecutter und Carpenter ein (Sie finden sie in Free Haven) und bringen Sie sie zu Temple Stone in Free Haven. Scheiß auf den Tempel, wenn du dich bei Castle Stone an Anthony Stone wenden musst. Gewinnen Sie von Ihrem Kleriker" des richtigen Priesters.

Holen Sie sich den Prinzen der Bösewichte und bringen Sie Yogo zum Anthony Stone am Castle Stone. Für eine Idee ist der Prinz schuldig, in der Schattengilde zu sein, aber wenn Sie durch den Untergrund gehen, dann wissen Sie, dass Sie in Free Haven sind und in der Kanalisation jagen. Geh dorthin. Trink das Böse und bring Yogo nach Castle Stone. Dann ermutigt dich der Herr, das Orakel in Free Haven zu sehen.

Holen Sie den Sacred Chalice aus dem Tempel in Bootleg Bay (der Tempel heißt Temple of Fist), liefern Sie den Kelch aus dem Temple Stone in Free Haven und wenden Sie sich dann an den Lord Stone am Castle Stone. Dann wird Ihr Priester ein Hohepriester.

Ja, Eric von Stromgard (pivnіchno-shіdna Teil der Karte).

Umarme den ewigen Winter und kehre zu Lord Stromgald auf Schloss Stromgald zurück. Für einen Besucher sehen Sie sich Hermit's Hut in der Gegend von Kriegspire an. Deshalb heißt Euch Lord Stromgald im Radiant Free Haven willkommen.

Beschafft die Schlüssel zum Schleier des Drachens in Icewind Keep für einen Tag von White Cap und bringt die Schlüssel zu Lord Stromgald auf Schloss Stromgald. Der nächste Bogenschütze wird ein Kampfmagier.

Für die Hilfe des Schlüsselwissens heben Sie den Schnurrbart der Drachen in Enroth und wenden Sie sich an Lord Stromgald auf Schloss Stromgald. An den nächsten Orten bist du sicher: White Cap (Gebiet der Eiswüste), Silver Cove, Free Haven, Misty Islands, New Sorpigal und Kriegspire. Klicke auf der Rückseite des Schlosses auf das Schloss Swerdlowsk, dann klicke auf den großen Button. Du wirst ein Chervonoy - Bashta wird gestärkt. Herr, um für deinen Battle Mage mehr coole Warrior Mage zu töten.

P'YATA STORINKA

Festung Eiswind

Hier ist alles einfach. Brechen Sie die Tore über die Dirka an den Toren hinter den Befestigungen der Türen direkt davor auf, schauen Sie dann in die beiden Korridore und drücken Sie dort die Kugeln. Krim, in einem der Räume finden Sie eine Notiz, als gäbe es einen Geheimgang aus dem Thronsaal. Wenden Sie sich der Tür zu, hinter der die Feinde standen. Vaughn schrie. Weiter gehen. Es gibt mehr als eine Tür, wie die gleiche vіdchinenі (yakshcho, Sie haben Beleidigungen gedrückt, die in den Strandzimmern wichtig sind).

Nehmen Sie eine Mahlzeit im Thronsaal ein. Töte sie alle und sieh dich um den kleinen Thron herum. Yogos Arm ist wichtig. Smiknіt für den neuen und gehen Sie zu den Passanten, die aufblickten. Dort, auf einem der Bildschirme, liegt das Meta Ihrer Quests – das Aufrufen der Schlüssel zu Drachenschleier. Gehe zum Schloss Stromgald.

Gilde der Schatten

Hier einfach alle töten und in einem der Bildschirme sozusagen eine Notiz finden, dass der Prinz gerade ein Bösewicht in Free Haven ist. Vielleicht wissen Sie, dass Sie zum Öffnen der Türen nur hindurchgehen müssen (nicht auf den Bären klicken).

Gehen Sie nicht in die Nähe des Pub-Raums. Tse Pasta, da ist nichts Wertvolles. Noch eine Pasta - ein Zeichen vor Ihnen ist klar, und Sie werden tagelang eine Grube mit Küken füllen. Drücken Sie die Taste am Rand der Löcher, und ein neuer Durchgang im Raum wird angezeigt.

BEREICH SILBERBUCHT

Gehen Sie in andere Bezirke

Pishki kann unterwegs ins gefrorene Hochland gehen.

Auf dem Schiff (vom Ort) können Sie montags, donnerstags und samstags in die Gegend der Nebelinseln essen.

Auf dem Schiff (aus der Stadt) können Sie am Dienstag und Freitag einen Drink zum Free Haven-Gebiet nehmen.

Auf dem Schiff (aus der Stadt) können Sie mittwochs im Gebiet der aalverseuchten Gewässer (Insel pіvnіchny) etwas trinken.

Auf dem Schiff (von der Insel) können Sie über Nacht in das von Aalen verseuchte Gewässergebiet (pivdenniy ostrov) trinken.

Sie können Free Haven montags und freitags mit Postpferden erreichen (vom Aufenthalt in der Stadt).

Fontani

Der erste Brunnen gibt 20 od. Intellekt und Persönlichkeit für einen Tag.

Ein weiterer Brunnen ist 25 Magiepunkte wert.

Der dritte Brunnen gibt 2 od. Genauigkeit für immer.

Der vierte Brunnen gibt 2 od. Geschwindigkeit für immer.

Und der schmutzige Brunnen, der das Göttliche beraubt, das aus dem neuen trank, die Weine wurden auf der Pivnіchny-Sammlung der Karte auf der Insel gegossen.

Suche

Daє Eleanor Vanderbilt (eine Reihe von Schlössern wurde in der Nähe der pivdenno-skhidny kuta des Ortes platziert).

Gehen Sie zum Grund des Monolith-Untergrunds und gehen Sie in Richtung Silver Cove und wenden Sie sich an Eleanor Vanderbilt.

Geben Sie Loretta Fleise (im Schloss auf dem Pivdenny skhodі).

Haus mit den Stallherren im ganzen Königreich über die neue Preispolitik. Es gibt insgesamt neun Ställe, die in Silver Cove, Darkmoor (in der Gegend von Mire of the Damned), Kriegspire, Blackshire, Castle Ironfist, New Sorpigal, White Cap (in der Gegend von Frozen Highlands) und Free Haven (es gibt zwei) stinken Schulen hier). Sehen Sie sich alle Geheimnisse an und sprechen Sie mit den Vlasniks. Schau dir den neuen Geist an. Und Lady Fleise begrüßt Sie bei Radio at Free Haven.

Sehen Sie den Sonnenaltar bei den Steinen auf der Silberbucht an den Singtagen (Tagundnachtgleiche oder Sonnenwende). Tsikh-Tage Chotiri: 20 Birken, 21 Würmer, 23 Federn und 21 Brüste. Dein Druide wird ein Großdruide.

Sehen Sie sich den Monat des Monats im Tempel des Mondes opivnochi an (der Tempel befindet sich in der Gegend von Free Haven).

Monolith

Du musst auf alle Bäume klicken, um dir Gold zum Bauen von Türen zu geben. Sie wissen es von der Notiz, Sie kennen den Befehl vom Kolben der U-Bahn. Es stimmt, in einem Moment klicken Sie zufällig auf die Säule (in der Nähe des Raums befindet sich eine Sprotte). Warum die Türen des Teufels reparieren.

Zreshtoy, du kennst das Flüstern von vіvtar. Klicken Sie darauf, und alle Geistlichen und anderen im Pferch nehmen +5 od weg. Persönlichkeit für immer.

Festung des Kriegsherrn

Hier ist das ganze Durcheinander – wie man weit vom Eingang durch den Troch kommt, die Türen sind nicht sichtbar. Beeilen Sie sich hinter den versteckten Türen, wie roztashovani an der rechten Wand, etwa 2/3 des Weges die Treppe hinunter. Und es gibt noch eine weitere Geheimtür – am dritten Ausgang (da Sie den Wizard Eye-Zauber auf der „Meister“-Stufe wirken können, leuchten die Ausgänge blau).

Benutze den Warlord's Key, um einen weiteren Raum zu öffnen und finde das Papier heraus, das du brauchst, um dich an den Lord in Castle Temper zu wenden.

Aber beeilen Sie sich nicht – gehen Sie durch alle Dungeons und im Schrank in der Kaserne finden Sie einen weiteren Speicherschlüssel. Jetzt hast du zwei solcher Schlüssel und kannst das große Tor nacheinander öffnen.

Silberhelm-Festung

Sie müssen zum Außenposten von Silver Helm in der Gegend von Misty Islands gehen und dort Melody Silver abgeben.

Und in diesem Dungeon werden Sie den Bürgermeister schicken, als ob er Ihnen helfen würde, da Sie bereits Melody Silver haben. Vіn rozpovіst zu Ihnen über das Ankh (Anhk, das Thema ist so) und vіdkriє neuer Bezirk.

Töten Sie uns dort, und bei der Leiche des Militärchefs Gerrard Blackames finden Sie den ganzen Ank.

Gehen Sie zu Loretta Fleise (in der Nähe von Silver Cove), dort gehen Sie zu Anthony Stone (in der Nähe von Castle Stone in der Gegend von Frozen Highlands). Dort nimmst du die Stadt weg.

GEBIET BLACKSHIRE

Gehen Sie in andere Bezirke

Sie können am Ausgang nach Free Haven laufen.

Pishki kann mit einem Pivnoch nach Kriegspire gehen.

Pishki kann am Ausgang ins Paradise Valley gehen.

Pishki kann auf pivdnі nach Dragonsands gehen.

Sie können Free Haven dienstags und freitags mit Postpferden erreichen (vom Aufenthalt in der Stadt).

Fontani

Der erste Brunnen gibt 50 od. Glück für einen Tag.

Ein anderer Brunnen gibt 30 od. Magieresistenz für einen Tag und verwandelt denjenigen, der es auf den Stein getrunken hat.

Der dritte Brunnen gibt 5 od. Magieresistenz für immer und derjenige, der von der neuen Krankheit getrunken hat.

Der vierte Brunnen erinnert an 50 Zauberkugeln.

Der fünfte Brunnen gibt 5 od. Intellekt und Persönlichkeit für immer, und derjenige, der von der neuen Krankheit getrunken hat.

Suche

Ja, Joanne Cravitz (im Stadthaus).

Rufen Sie Emmanual vom Tempel der Schlange an (Wein direkt dort, in der Nähe des anderen Bereichs).

Ja Maria Trepan (im Haus in der Nähe der Stadt).

Finde den vіvtar bei Lair of the Wolf.

QUEST MIT TWARIN-FIGUREN

Gehen Sie zum Stand in der Stadt Blackshire, Sie finden sich am Ausgang des zentralen Brunnens. Nachdem Sie die Bestellung vom alten Zauberer entgegengenommen haben, nehmen Sie fünf Figuren vom Bildschirm und aus der Kabine. Sie müssen sie nach Sockeln in fünf verschiedenen Regionen anordnen. Die beste Shukati auf dem Gebiet, die tief über dem Boden plant. Lassen Sie das Wissenspodest den Charakter kennenlernen, der die Figuren zieht.

Ich ändere den Monat:

1) Bootleg Bay

2) Sumpf der Verdammten

3) Dragonsands – in der Mitte des umhüllten Ortes,

4) Kriegspire - am pivnіchno-zahіdny kutku,

5) Sweetwater - weit weg in der Nacht, nahe dem Feld.

Für Dienstleistungen nehmen Sie dem Chaklun den Preis der Stadt ab - dem Percival-Artefakt, das die Feuerrate und die vibrierenden Pfeile erhöhen kann. Der beste Schütze der Rüstung in allen Grі.

Die Suche selbst ist neobov'yazkovy für die Durchreise Handlung.

Versteck des Wolfes

In der pivnіchno-zahіdny kutka eines anderen Ofens-vіdgaluzhennya kennen Sie den Geist eines Paladins. Ich erzähle dir von dem Perlin, um Hilfe zu bekommen, kannst du den Vіvtar schlagen. Vin wird dir eine weitere Quest geben – treibe den Wolfsverdreher in den Kopf und bringe die Perle der Fäulnis in die neue. Und diese Perle, die Sie in der Perle der Reinheit finden, muss zum Schloss Ironfist gebracht werden. Sie werden wissen, wie man den Perlin stoppt, also werden Sie direkt zum pivnіchno-zahіdny kut der Höhle gehen. Nehmen Sie es und gehen Sie bis vvtar vovka. Klicken Sie auf Neu und Sie können zu dem Ort jenseits der Stadt gehen.

Eine andere Quest, die vom Bürgermeister gegeben wird, beeilen Sie sich nicht, um sie zu gewinnen – wenn Sie sie umdrehen, wird es stinken, Sie zu begraben. Diät Schritt für Schritt. Mayte auf dem Platz, der sich ständig von einem Teil der invertierten Menschen verstärkt. Also den Untergrund nochmal sauber machen, da kommst du nicht weg. Vykorist Lloyds Beacon und Town Portal, damit Sie in der Stadt wiedergeboren und in die Stadt Vovka zurückversetzt werden.

Wenn Sie den Head Flip nehmen und die Pearl of Putrescence wegnehmen, fügen Sie den Primary Paladin hinzu.

Schild von Lord Kilburn - Es gibt Trochs auf einem privaten Abstieg vom Gelände, sie werden von den Feinden der NATO geschützt. Bring Yoga nach Castle Ironfist zum Wächter des Prinzen.

Tempel der Schlange

Seien Sie vorsichtig, fahren Sie nicht in die Dorfbewohner – das wird Ihren Ruf stark schmälern!

Wenn Sie einen Schritt vorwärts gehen, lehnen Sie sich in den Gang, de pozvoz Sie die ganze Stunde über Ice Bolt. In der Mitte des Ganges befindet sich ein großer Raum, in dem der goldene Drache Zuflucht sucht. Gehen Sie zum Rand des Felsens und rufen Sie die Bestie an. Dann steigen wir am Pass ein und stellen uns so hin, damit Ice Bolt durch den Wagen fliegt (drücken Sie sich an die Wand oder stellen Sie sich an die Türöffnung des kleinen weißen Raums). Damit kannst du einen Teil des Drachen bachitiieren (zum Beispiel die Unterpfoten). Es ist ein lustiges Bild, auszugehen - der Drache kann Sie nicht mit seinem Atem erreichen (machen Sie eine niedrige Stele aus dem Gang), aber Sie können ihn mit Pfeilen des Udziku erreichen. Der Prozess ist lang und schmerzlos. Nachdem Sie den Drachen getötet haben, setzen Sie sich in den Yogo-Raum und drücken Sie den Knopf an der Wand: Der Pass wird beantwortet.

YAK DOBITY RIG

Tsey rig zeigt das Leben des Feindes.

Treiben Sie beim Tempel der Schlange den goldenen Drachen und Stribnite in den Raum, der von ihm bewacht wird. Nachdem Sie den Knopf gedrückt und den Durchgang geöffnet haben, töten Sie die Quallen, die drei Wirte haben. Vorsichtig bleiben die Helden bei den übermächtigen Kräften des Feindes hängen, schützen, als wollten sie Quallen anlocken und nacheinander auf sie stoßen, dann werden sie keine besonderen Schwierigkeiten haben. Lehnen Sie sich an die Wand, die mit einem pivdenno-shidny kut der kіmnati betraut ist, de bulo viele Monster (extrem pivnіchno-skhіdne-Unterkunft). Es gibt einen engen Durchgang; Folgen Sie dem neuen und klingen Sie früher als der ungepflegte Feind Q, der Chance rein ähnlich ist (eigentlich ist Q ein Charakter in der fantastischen Star Trek-Serie, ähnlich wie Lorien (Napershy) aus Babylon 5). Kämpfen Sie mit einer Keule, lassen Sie oft den Todesfinger aus und, was das Beste ist, feindselig hartnäckig. Die einzige Schwäche von Q ist schwach im Yoga. Greife Yogo von Hand zu Hand an, schlage ihn schnell und stelle dich Rücken an Rücken (damit du nichts verfehlst), zastosovuyte Kampfmagie. Und es gibt noch eine Option - so, dass Q bis zur Hälfte prihovuvav kut Wände (Wein auf keinen Fall aus Ihrer eigenen Nische gehen). Todi-Yogo-Zauber werden für den Mauervorsprung gewirkt und erreichen dich nicht. Ihre Magie erreicht zwar nicht die neue, aber dann fliegt ein Teil der Pfeile, und wenn Sie sich dem Kut nähern, können Sie Q mit allen Mitgliedern der Gruppe (manuell) schlagen. Durchkämmen Sie nach dem Tod des Feindes vor der vollen Stunde seinen Körper, um das Horn von Ros zu benennen. Das Thema ist ein Drachen-Rig, mit dem Sie in jedem Fall die Menge an Gesundheit in Zahlen genau bestimmen können. Auf dem ersten Bildschirm gibt es drei Bücher mit Zaubersprüchen, die Sie bereits erhalten haben, und die Achse anstelle einer weiteren Zikave - fünf Keulen, um die Magie zu rächen.

GEBIET KRIEGSPIRE

Gehen Sie in andere Bezirke

Pishki kann am Ausgang ins Gefrorene Hochland gehen.

Die Pishki können auf pivdnі nach Blackshire gelaufen werden.

Pishki kann am Eingang zu Sweet Water gehen.

Sie können Free Haven mittwochs und samstags mit Postpferden erreichen (ab Aufenthalt in der Stadt).

Fontani

Der erste Brunnen gibt 30 Rubel pro Tag.

Ein weiterer Brunnen führt Sie zum Schloss Kriegspire.

Der dritte Brunnen gibt 5 od. Ausdauer, die dich verbrennt (ausrottet).

Der beste Brunnen, mit dem Sie gesegnet werden, tauscht 5.000 Goldmünzen gegen 5.000 Beweispunkte (Befestigung in der Stadt).

Der fünfte Brunnen gibt 5 od. Opir den Elementen für immer und treibe dich hinein.

Der Shost-Brunnen gibt 40 Stück. AS für einen Tag.

Reisender auf dem Berg

Vіn, um den ewigen Winter festzunageln, als ob Sie die letzte Suche wegnehmen würden.

Suche in der Nähe des Bezirks

Ja Emil Lime (in der Stadt).

Kenne das Jeweled Egg in Castle Kriegspire.

Außenposten des Teufels

Wir gehen rein und töten hier alle ohne Probleme. Nimm Papier von einem der toten Teufel und gib es Lord Osric.

Überlegener Tempel von Baa

Hier können Sie einen speziellen Regenmantel verwenden. Und der Umhang wird vom Wächter des Prinzen in Castle Ironfist gegeben, wenn Sie die Liedquest viskonieren müssen (Gesichter für den Vertreter des Wächters im Free Haven-Gebiet erhalten).

Bei tsomu pіdzemelli pіdzemelli pіdatіnі pіdatіnі to mаії vorogіv, also scho zadalegіd krіpitesya.

Ihr werdet den Schlüssel des Hochklerikers von einem der Toten finden. Gehen Sie weit weg, Sie können den Bildschirm auf dem Tisch sehen. Es ist geschlossen, aber wenn Sie darauf klicken, werden Sie von einer Gruppe von Feinden angegriffen.

In einer dunklen Stunde lehnen Sie sich in den Raum, de an der Wand є Basreliefs (Baa Heads). In Chotiri sind Gestank nummeriert. Drücke 1–2–3–4 und stinke rechts.

Gehen Sie weit. Bitte schließen Sie den Bildschirm. Ein paar Kilometer weiter in einem Raum in der Nähe des eingetriebenen Zauns befindet sich der Schlüssel des Hohen Zauberers. Wenden Sie sich nun dem geschlossenen Bildschirm zu und öffnen Sie ihn, um Hilfe zu erhalten, den Schlüssel des Hohen Zauberers und den Schlüssel des Hohepriesters. Jemand hat eine Notiz mit Anweisungen für Slicker Silvertongue, das ist, was Sie brauchen. Gehen Sie zu Free Haven.

Ale vor Tsim geht durch alle Unterwelten bis zum Ende. Sie müssen den Korridor hinuntergehen, in dem Sie Funken- und Feuerballzauber abfeuern können. Obov'yazkovo pass yogo, bis zu diesem Ende werden Sie den Kopf von Baa an der Wand enthüllen. Wenn Sie den Korridor passiert haben (tse, es scheint, es ist ein Test), gibt Ihnen der Kopf 50.000 Punkte zum Abschließen. Verletzen Sie nicht, sondern schummeln Sie - Ihr Ruf wird erheblich sinken!

Schloss Kriegsturm

Es gibt Minotauren, Jungs - ernsthaft nirgendwo. Ernähren Sie sich mit größter Sorgfalt und setzen Sie auf die Magie des Feuers.

Verachte die Minotauren, gib Respekt vor den Drachen, den kleinen Drachen. Manchmal möchte ich nicht hinausgehen, um auf ihnen zu trinken, in diesem Moment kann ich die Falte drehen, wenn ich helfen kann.

Bis zur Rede wird Ihnen an einem Ort befohlen, das Geheimnis dieses Untergrunds für eine lächerliche Summe zu kaufen - 50.000. Warten Sie nicht - es ist schwierig. Sie werden einfach zu einer anderen über der Kolonie versetzt, de є-Taste. Sie selbst werden es wissen.

An einer anderen Stelle werden Sie "Curator of Kriegspire" singen. Er wird Ihnen befehlen, die Gruppe für 10.000 Gold zu wechseln. Vrahuyte, scho tse pіdіrve Ihren Ruf.

Auf einem der Bildschirme finden Sie Jeweled Egg. Ale, entspann dich nicht, du brauchst mehr.

Zum Beispiel wird in einer der (auf den ersten Blick) leeren Zellen der Sohn von König Roland sein.

Und das wichtigste ist Memory Crystal Epsilon. Dieser Kristall hängt in einem der Räume, du brauchst ihn zum Gedenken an das Orakel in Free Haven ) .

Agars Labor

Alles hier ist einfach zu tun. Es gibt keine jährlichen Quests, Schmutz – töte sie alle. І Agar selbst für extra.

Seien Sie vorsichtig, es gibt viele Augen! Krim, im Raum mit Agar, gibt es Bildschirme, die gerne jemanden einfahren, der seine Vіdkriti versucht.

Höhle des Drachenreiters

Hier gibt es wenig Schätze, es gibt wenig zu sehen, aber an den Monstern selbst (an den Leichen natürlich) kann man viel Gutes erkennen.

In einem der Räume befinden sich drei Bildschirme, in einem davon befindet sich Rider's Box, die seine Herangehensweise an den Plan zeigt.

GEBIET AAL BEFESTIGTE GEWÄSSER

Transfer in andere Regionen

Auf dem Schiff (nachts) können Sie montags im Silver Cove-Bereich etwas trinken.

Auf dem Schiff (auf pivdnі) können Sie samstags etwas auf der Nordinsel trinken.

Schwert auf dem Stein

Hier am Stein befindet sich das magische Schwert Excalibur. Sie können Yoga ziehen und die Show der Stärke 200 abzeichnen. Verwenden Sie verschiedene Zaubersprüche auf sich selbst, um die Show zu zeigen und das Schwert zu gewinnen.

Fontani

Der erste Brunnen gibt 20 od. Opir Magie für einen Tag.

Ein anderer Brunnen gibt 20 od. Opir-Elemente für einen Tag.

Schloss Alamos

Wenn Sie anfangen, den Untergrund zu reinigen, wissen Sie, dass Sie Inschriften auf den Bäumen haben werden. Wenn Sie gehen müssen - und das Passwort wegnehmen.

Ich werde Ihnen mehr Lösung sagen, Puzzle-Liebhaber können es nicht lesen.

Otzhe, das Passwort ist "JBARD".

In den Screenshots finden Sie auch eine Liste mit Informationen von Archibald bis Gharik über den Kristall (möglicherweise im Speicher des Orakels), den Teleporterschlüssel und den Schatzkammerschlüssel. Mit Hilfe von Treasure Room Key können Sie den Raum sehen, in dem sich ein Bildschirm befindet. Schätze in ihnen, die alles anrufen, werden vom Vipadkovy-Rang erzeugt, aber verdrehen ihren Varto.

DRACHENSAND-VIERTEL

Transfer in andere Regionen

Pishki kann mit einem Pivnoch nach Blackshire gehen.

Pishki kann unterwegs zur Insel des Einsiedlers gehen.

Pishki kann am Ausgang zu Mire of the Damned gehen.

Basar von "rabattierten" Waren

In dieser Region gibt es einen Basar, Sie können die goldenen Pyramiden (im Zirkus verdient) gegen den Orden des Ordens eintauschen (sicher). Ich empfehle dringend, dass Sie Cym einnehmen.

Fontani

Der erste Brunnen hat 50 Trefferpunkte.

Ein anderer Brunnen gibt 10 od. Opirnosti zu allen Elementen für immer und Spucke (Eradicates) von demjenigen, der aus dem Neuen trank.

Der dritte Brunnen gibt 10 od. zu allen Show-Angeboten für immer und Spucke (Eradicates) von dem, der aus dem Neuen trank.

Є zwei Schirme (versteckte Pyramide), їх bewachen 4 Feuereidechsen, 4 Blitzeidechsen, 5 Wyrms, 4 Riesenwyrms, 1 Großen Wyrm, 7 Rote Drachen, 15 Blaue Drachen und 13 Golddrachen. An diesen Bildschirmen liegen die Artefakte von Morgan und Aphrodite.

OBELISK GEHEIMNIS

Die unsichtbarste, kryptischste und Cicavi-Quest. Helden sind schuldig, alle fünf Obelisken gesehen zu haben – hohe Steinstatuen, die in ganz Enrot verstreut sind, offenbar nach dem Prinzip „eine Region – ein Obelisk“. Der Schreiber erhält die Nummer der von der Gruppe gefundenen Statue und einen Teil der verschlüsselten Informationen. Sie haben fünfzehn Schriften in das Buch geschrieben, aber Sie verstehen nicht, was die Biliberda bedeutet. Schreiben Sie die Informationen auf einem Blatt neu, indem Sie die Zeilen in den Spalten ersetzen, also schreiben Sie den Text auf die Rückseite. Es ist richtig, wie folgt einzugeben:

1) Im_Land_von_

2) the_dragon_to_n

3) orth_by_far_nor

4) theast,_lies_th

5) e_cache_of_the_

6) Kapitän_"neath_

7) das_gewicht_von_t

8) er_wenigstens_Hid_f

9) oder_das_Schiff_von_

10) die_sonne_vorher_

11) ihre_Funktionen_c

12) erleichtert,_lift_the

13) stone_and_you_h

14) ave_won;_this_r

15) iddle "s_puzzle_

16) zusammengesetzt.________

In der Region Dragonsands, bei der Pivnіchny-Versammlung, gab es einen wunderbaren Colo, der aus einem Haufen Steine ​​​​gefaltet war. Drücken Sie auf den großen Stein in der Mitte, und Sie werden sehen. In der Mitte liegen zwei magische Bücher mit Dark Containment-Zauber und Divine Intervention sowie drei Artefakte, die zusammen die Macht aller Zaubersphären erhöhen.

Nachdem Sie das Rätsel der Obelisken gelöst und die Habseligkeiten enthüllt haben, beeilen Sie sich nicht zu gehen. Drücken Sie erneut auf den Bildschirm, damit Sie weitere zweihundertfünfzigtausend Goldmünzen hinzufügen können. Noch einmal, noch einmal ... doty, doty, befriedige nicht die Macht der Gier. Gehen Sie jetzt direkt in die Region Kriegspire – am Ort der Siedlung finden Sie einen Brunnen, der Gold gegen die Schlusszahlung eins zu eins in großen Portionen von fünftausend Münzen tauscht. Nachdem Sie mit ihm ein bisschen Zeit verstrichen sind und die Möglichkeit dazu ausgeschöpft haben, schlafen Sie ein paar Tage, um die einzigartige Kraft des Wassers aus dem Brunnen wiederherzustellen. Idealerweise steigt in einem solchen Rang der Riven aller Charaktere, nachdem sie mit Zusil fertig sind, auf das Zweihundertstel. Wenn dir früher die Cent ausgehen, du dich aber immer noch nicht gedulden kannst, dann wende dich an den Bildschirm des Piraten, um Gold zu sammeln.

Grab von VARN

Sie müssen die Manuskripte mit den Codes kennen, damit Sie den Kontrollwürfel kennen, der zum Abschließen des Spiels benötigt wird.

Treten Sie in den Eingang, drehen Sie die Gesichter zu den vorderen roten Türen in der Mitte der U-Bahn und gehen Sie nach links. Dort finden Sie auf dem Bildschirm ein Manuskript mit einem Code für den Kapitän und einem Schädel, der oft vor Strahlung geschützt ist.

Suchen Sie dann nach anderen Manuskripten. Der Prozess ist korrekter, aber als Ganzes wird Ihnen Kraft gegeben. Respektieren Sie vor der Rede den Kodex. Gestankachse:

Kapitän-Krik,

Navigator-ulus,

Kommunikationsoffizier - aruhu,

Ingenieur-yttocs,

Erster Kumpel - kcops,

Wenn Sie alle Suvos kennen, gehen Sie zu dem großartigen Ort mit den Tricutny-Brunnen. Gehen Sie durch alle Brunnen, damit wir nicht mehr zum Brunnen von Varn werden. Dann können Sie mit dem Aufzug nach oben gehen und den Control Cube nehmen.

BEREICH EINSIEDLERINSEL

Transfer in andere Regionen

Pishki kann mit einem Pivnoch ins Paraside Valley fahren.

Pishki kann am Ausgang nach Dragonsands gehen.

Fontani

Brunnen, der unnatürlich alt ist (wie die, die notwendig sind).

Höchster Tempel von Baa

Gehen Sie am Eingang in den Hintergang, schlagen Sie nach der Hupe auf das zylindrische Objekt. Klicke auf den neuen – und nimm den Teleporter weg, der dich aus dem geheimen Raum in die Kanalisation von Free Haven bringt. Der Teleporter ist erst praktischer, nachdem Sie Yoga im Supreme Temple of Baa bekommen haben.

In einem Raum finden Sie drei Vitare – Altar des Schmerzes, Altar der Erde und Altar des Feuers. Drücken Sie auf die Haut von ihnen. Tse troch zіpsuє zdorov'ya zu deinen Helden, aber erlaube mir, trohi zgod in anderen vіvtarіv zu beten. Tse vіvtarі: Schrein der Luft, Schrein der Erde, Schrein des Wassers und Schrein des Feuers. Kozhen verschiebt deine Oper dieses Elements zurück auf 10 Einsen. Diyut vіvtarі einmal.

Sie werden bis morgen in Sicherheit sein, auf dem Sie Memory Crystal Alpha liegen können. Bringen Sie Yoga zum Orakel in Free Haven.

PARADIESTAL

Gehen Sie in andere Bezirke

Pishki kann bei Pivnoch zu Sweet Water gehen.

Pishki kann auf pivdnі zur Einsiedlerinsel gehen.

Pishki kann Blackshire an der Ausfahrt passieren.

Bildschirmfoto

Der erste Bildschirm hat das Percival-Artefakt (auf dem Weg).

Ein anderer Bildschirm hat ein Odin-Artefakt (am Ausgang).

Fontani

Hier ist ein notwendiger Brunnen, der 100 Magiepunkte und 100 Lebenspunkte (pivdenno-shidny kut) gibt. Setzen Sie Lloyd's Beacon auf.

BEREICH SÜSSES WASSER

Gehen Sie in andere Bezirke

Pіshki kann auf pіvdnі ins Paraside Valley gehen.

Pishki kann am Ausgang nach Kriegspire gehen.

Fontani

Der Brunnen gibt Ihren Jungs 50 od. zu allen Vorführungen des Tages

Der Bienenstock

Nun, die Achse, der Rest der Demontage. Hier ist alles einfach - Rushnitsy-Blaster sind bereit, Kämpfe in Echtzeit (dasselbe Rushnitsy-Shooting mit Cherts in drei Schüssen).

Probleme - Sie dürfen keine Zauber zum Teleportieren wirken. Also, wie man eine Zillya sammelt, die die Magie und Gesundheit wiederherstellt.

Ein weiteres Problem ist, dass Sie das Spülsystem im Auge behalten müssen. Wenn „Flush is in Progress“ erscheint, werden die Hürden verletzt, also nicht auf den blauen Quadraten stehen (wenn Sie mit der Maus über die Quadrate fahren, erscheint „Protected“).

Du musst noch den Hive Sanctum Key kennen, sonst kommst du nicht zum Reaktor.

Wenn es eine Bevölkerung gibt, töten Sie sie einfach alle und schießen Sie dann auf den Reaktor (mit Blastern oder mit Bögen, aber für den Rest des Tages werden Sie die Informationen über die Aufgabe des Shkodi-Mechanismus nicht wegnehmen).

Nach dem "Tod" des Reaktors entwickeln sich alle Zaubersprüche, die Sie auf den Zagn gewirkt haben, und Sie werden von den Seiten des Dämons dieser Königin geschliffen. Legen Sie sie auf das Bett und lassen Sie sie (dort erschien die Königin).

Wie in einem Ihrer Charaktere inmitten von Archibalds Reden und Beschwörungen durch Archibald, wird alles gut sein - das Schiff der Außerirdischen wird mit ihnen zur Ergänzung vibuhne (ich wünschte, Sie würden so getötet), und die Beschwörung wird die Kraft verlieren von vibuhu.

Die zweite Variante der Fertigstellung des Gris ist die Zerstörung des Reaktors in der Nähe des Untergrunds ohne das von Archibald gegebene Geschenk (Sie können es nicht aus heiterem Himmel nehmen, sondern es einfach aufheben). Bis zur Rede wird der Dreck enden und in diesem Herbst, als ob die Dämonen dich töten würden, nachdem der Reaktor ausgefallen ist.

Einzelhändler: Schwarzes Loch-Unterhaltung

Vidavets: Ubisoft

Von Russland aus gesehen: Buka-Unterhaltung

Austrittsdatum: 13.10.2011

Video auf:

Genre: Pokrokov-Strategie

Modi:

Einzelspieler, Mehrspieler

Bewertung: PEGI: 12+

Parzelle

Vor dem Ende der Kampagne von Heroes of Might and Magic V in der Nähe der Welt Ashan lodern Feuer seit Hunderten von Jahren. Die Haupthelden der Kampagnen werden die Kinder des Duke of Glory aus der Familie des Greifs sein, die gegen die General Archangels kämpfen, die die Kontrolle über Ashan übernehmen werden, sowie gegen die eindringenden Dämonen. Fünf Kampagnen sind gleichzeitig verfügbar und Sie können sie in beliebiger Reihenfolge spielen.

Fraktionen

Ordnung der Ordnung


Siehe auch: Gesichter des Lichts.

Kurz: Das feudale Heilige Reich, das von Bürgern und Priestern beschützt wird, hat Zugriff auf die Heilige Magie und militärische Elite-Engel.

Dzherela Nathennya:Середньовічна Західна Європа (загальна атмосфера та дизайн), Римська Імперія (військова організація та ”Pax Romana” концепція, тобто світ усередині імперії побудований за образом Римської Імперії), Тамплієри (уособлення релігійної місії), Вікторіанська Англія (суворий класовий поділ)

Koloru: blakitno-blakytny, weiß, gold.

Symbolismus: das „Sonnenkreuz“, Sonne, Sokil, Schwert.

Shanovni-Gottheiten: Elrath, der Drache des Lichts und erste Diener des Yoga - Angeli.

Grundlagen des Skygazers:
Recht und Ordnung perevischuyut Güte und Gerechtigkeit.

Land/Königreich: Heiliges Reich.

Hauptstadt: Falkenreichweite

Soziale Organisation: Das Regierungssystem des Heiligen Reiches ist eine feudale Theokratie. Theoretisch hat der Kaiser absolute Macht, aber tatsächlich ist das Territorium des Reiches in 6 Herzogtümer, Dutzende von anderen Wolodynien, akzeptiert, 9 sogenannte „unabhängige Mächte“ und so weiter unterteilt, so dass der Kaiser muss viel Zeit damit verbringen, seinen Adel zu verwalten. Oft organisieren Diakone, die das Territorium kontrollieren, Unruhen und Aufstände, die jedoch selten in ernsthaftem Blutvergießen enden.
Das theokratische Regierungssystem mag Ihre Meinung ändern, aber das Wichtigste ist die Anwesenheit von Engeln, den Kindern von Elrath. Obwohl viele von ihnen in den alten Kriegen starben, inspirierten ihre Energie und ihr Charisma die Menschen, sie lebten in ihren ruhigen Territorien und bewegten sich in Anbetung von Silat, dem Drachen Povitrya, zur Gier von Elrath. Engel sind im Heiligen Reich selten zu sehen, aber sie spielten eine große Rolle in der Geschichte und Kultur.

Die Architektur:*sei leiser*

Magie: Der Orden der Ordnung stützt sich ausschließlich auf die Magie des Lichts, die „heilige“ Magie von Elrat und die Yoga-Ideale von Wahrheit, Gerechtigkeit und Integrität.

Strategie für die Ordnung der Ordnung:
"Keinen Moment zurück"
Der Orden des Ordens fühlt auf wundersame Weise in der Verteidigung und in der Gegenwart von ihnen, dass sie ihre Feinde erschrecken werden, auf diesem Territorium zu kämpfen, da sie Wachsamkeit respektieren.
Die Generäle des Ordens der Ordnung lassen sich so weit wie möglich von den Essenzen der Stammesverteidigung leiten und reduzieren den Schaden, für den der Feind verantwortlich ist.
Held des Ordnungsordens, dieser spezielle Vminnya ist es, der geschwächt ist, poglinannya, dass die Umleitung der Wahrsagerei-Angriffe mit der Methode zur Änderung des Shkodi, die angewendet wird, umgeleitet wird.

Stärken: positive Massenzauber (Massenbuffs) und glückselige Gesundheit, Timchasovy und neue Immunität gegen Shkodi, wie man sie anwendet (Rassenbildung), Überlebensfähigkeit von Einheiten, hohe Moral und hoher Kraftverlust.

Schwache Seiten: entfernter Beat, sichtbare tiefe Beats.

Rassenbau: Schutzengel - ein gutmütiger Zagn wird körperlichen Angriffen und anderen negativen Effekten gleichgültig.

Mit den besten Schüssen auf den Orden der Ordnung ist es ein Triumph, daher ist es notwendig, den Schlag auf die unsichersten der Anführer des Plans der Wahrsagepferche zu konzentrieren, um den Moment zu erreichen, in dem der Feind „überheilt“ werden kann “ (Definitiv kein Outhealed, um die Shkodi, die für den Feind verantwortlich sind, auszuliefern).
Wahrsager, Erbauer oder Anführer der großen Shkodi Viysk-Anhänger des Ordens der Ordnung sind ebenfalls eines der vorrangigen Ziele.

Kanonischer Held des Ordens: Paladin (Schwertheld)
Personen des Imperiums, deren Glaube an Elrath unter den Priestern der Welt nicht so wirkt. Im Austausch für zukünftiges Wissen nehmen sie die Fähigkeit weg, aus ihren eigenen, auf die nahe Zukunft ausgerichteten „Wunder“ („Miracles“) zu bringen, sie selbst können die Fähigkeit kopieren, da sie das Licht der Magie geben.

Inferno

"Wir werden die Welt zu Asche verbrennen und auf ihren Ruinen tanzen!"
"Wir haben die ganze Welt vshchent und stantsyuєmo auf Yoga-Ruinen verbrannt!"

Also mal sehen: Demoni, Herr des Chaos.

Kurz: Demoni є besonderes Chaos. Der einzige Wert des Gestanks besteht darin, die besondere Freiheit und Unabhängigkeit zu respektieren und nicht die Notwendigkeit zu berücksichtigen, den eigenen Handlungen treu zu bleiben. Der Gestank wird eingetrieben, weil sie machen können, was sie wollen.
Dieser Gestank wird als "böse" und unsicher angesehen, dass andere Fraktionen von Ashan besser respektiert werden, dass Sie in Ihrem von Sar-Ilam geschaffenen Königreich Shio versklavt wurden.
Unter den Nationen gibt es jedoch Individuen, die mit der Idee der Willensfreiheit im Einklang sind, und Vreshti-Resht werden zu Dämonenanbetern.

Dzherela Nathennya: Griechische Menadis/Bacchanten (Gefährten und Schanuvalniten des Dionysos), Rom in den Stunden seines Untergangs (Nero, Caligula (Wein Gaius Julius Caesar), Geliogabalus toshcho), karthagische und aztekische Priester und Priester.

Koloru: Schwarz und Rot.

Symbolismus: Ouroboros (eine Schlange, die den Schwanz des Vlas frisst), Unikursales Hexagramm, Chaosspirale.

Shanovni-Gottheiten: der Schöpfer aller Dämonen ist Urgash, der Urdrache des Chaos.

Grundlagen des Skygazers:"Wahrheit an der Macht". Bauen Sie Übel und ausreichende Erdungen auf, damit Sie es tun können. Schreie, raube und treibe die Schwachen ein - chi ni, wie zabazhaesh - ermutige dich nicht in seinen mystischen Bajans, beruhige die Narren, da sie die wahre Bedeutung von "Freiheit" nicht verstehen. Die Starken beherrschen die Schwachen.

Land/Königreich: Shio, Vognyana V'yaznitsya.

Hauptstadt: Ur-Hekal, „Das Brama des brennenden Herzens“.

Soziale Organisation:
Das Suspіlstvo der Dämonen ist nach den Prinzipien der absoluten Monarchie organisiert. Alle Bestrafungen der Haut von den sechs Dämonenlords werden geschlagen. Navіt naimenschi zeigt Bösewichte Chi Ungehorsam schnell bestraft und suvoro. Ich arrangiere meine Befehle auf grobe Weise und basierend auf der Stärke der Hierarchie bestrafen die Starken die Schwachen. Die größten Dämonen können sich Lords nennen und sich ein Territorium in der Hölle geben, wie Macht. Die Stärksten von ihnen schätzen die Städte und anderen Orte am Hofe ihres Besitzers und beschützen sie eifersüchtig.

Magie: Die dämonische Magie wird aus dem unordentlichen Chaos gerufen und durch ihre Natur ruiniert. Im Allgemeinen demonstrieren die Dämonen die unvollkommene Siegeskraft, die negativste Seite aller Arten von Magie aufzubauen (ohne Mittelweg, Mängel, Verdammnis).
Die meisten ihrer Zauber sind praktisch gewirkte Versionen traditioneller Elementarzauber.

Inferno-Strategie:"Senden, rufen und weinen"
Fordern Sie weitere zusätzliche Truppen an, während Sie gleichzeitig Chaos und Feuer in der Nähe der Lava des Feindes verbreiten, und befehlen Sie danach Ihren Schockstiften, den Feind zu töten.
Die Generäle sind infernoorientiert auf die Geschwindigkeit und unsichere Angriffe, die hohe Offensivkraft ihrer Truppen sowie auf das Absenken der Wachen und die Vision des taktvollen Denkens, viklik podkriplen.

Stärken: nicht umkippendes Potenzial von Angriffszaubern, hohe Zerbrechlichkeit, Überlebensfähigkeit und Tödlichkeit im Nahkampf, Gebäudekontrollchaos (Share / Luck, Space und Hour) für Ihre Bedürfnisse.

Schwache Seiten: keine Möglichkeiten zur Unterstützung der eigenen Truppen, geringer Kampfgeist.

Rassenbau: Vidkrittya Vorit - Military Inferno kann Timchasovs Verstärkung direkt auf das Schlachtfeld rufen.

Die ganze Nation der Dämonen ist eine große Armee. Die Haut lebt, um bei den Witzen der Vidobutka zu nisporit und um niedrig zu sein, die Haut kann vinyatkovі zdіbnosti sein, um Chaos und Ruin zu bringen. Sofort in einem disziplinierten Viysko vereint, stolpert Demoni praktisch nicht.
Zum Glück für die Feinde ist die Disziplin der Dämonen viel faltbarer, niedriger, und die anderen Dämonen erfordern oft die Kontrolle von Seiten der großen Herrscher, die gut darin sind, das Boot zu führen.
Und um die anhaltende Präsenz der Legionen von Dämonen auf dem Schlachtfeld zu inspirieren – das ist noch nicht alles – werden die Dämonen verschiedene Tricks anwenden, wie z.
Und nur dann, wenn die Verteidigung des Feindes wie ein nächster gebrochen ist, werden die Dämonen beginnen, vorzurücken. Als ob in den Reihen der Dämonen-Panuє-Disziplin sang der Gestank bliskavichno alles, was auf diesem Weg bekannt ist. In einer anderen Wendung verwandelt sich der Gestank in Nicht-Organisationen, die mit der Natovp protzig Profit machen.
Dämonen können auch andere Perevagi gegenüber ihren Feinden haben:
Da zdatnymi das Raumstundenkontinuum verändern, können sie sich auf das Schlachtfeld teleportieren.
Außerdem ermöglicht der Bau des "Vidkrittya-Tors", Verstärkung direkt von Shio anzufordern.
Die bösen Dämonen sind mit Dornen, Zähnen und Haken bedeckt, alles um das Maximum an Shkodi zu bekommen, das geizige Weiß zu rufen und die Freude zu steigern, sei sie zugefügt, und grenzwertig zusammenklappbar.
Von Natur aus chaotisch, hat Demoni einen wilden Charakter und eine unbeschreibliche Art zu kämpfen.
Diese sind nicht übertragbar und feindlich gegenüber dem großen Gebiet von Primіtnі tim, scho kann auf їhnі vlasnі vіyska gießen, also liegt їhnі Meta auf dem Schlachtfeld oft in der Tatsache, dass der Supernik nur mehr leidet, weniger Gestank .
Rufen Sie häufiger zum Spenden auf, indem Sie Militärs anrufen, niedrigere reguläre, damit der Hinterkopf passiv und trivay sein kann, akzeptieren Sie, die Docks des Kommandanten lügen nicht, dass genug Truppen gerufen wurden, damit Sie sie angreifen können der Feind.

Kanonischer Inferno-Held: Höllengesicht (Schwertheld)
Dämonenanbeter, die diesen Status erlangen, zeigten sich auf wundersame Weise im Dienst ihres Meisters.
Die Gesichter der Hölle sind keine richtigen Dämonen, sondern Menschen (Elfen, Zwerge ...), da sie Urgash den „Segen“ und die „Veränderung“ der Magie des Chaos genommen haben.
Diese bösartigen Körper sind jetzt in Rüstungen begraben, die bis zum Verdacht gebaut sind, und es ist bereits unmöglich, sie abzubauen. Der Gestank der Legionen von Dämonen in den Ländern von Ashan ist verwirrend.
Beim Anblick der richtigen Dämonen ist der Gestank auch nicht an Shio gebunden und kann sie ungehindert überwältigen, um sie mit den schönen Agenten von Volodar auf dem Territorium von Askhan auszurauben.
Gesichter der Hölle - große Meister der Magie des Chaos mit mächtigen Kräften, und mit ihnen verleiht ihnen das Ritual verschiedene "chaotische" Schwingungen.

Nekropole

„Das Leben ist Veränderung, Chaos, Schmutz und Leiden. Der Tod ist Frieden, Ordnung, ewige Schönheit.“
„Das Leben ist Veränderung, Chaos, dieses Leiden ist leer. Der Tod ist die Welt, die Ordnung ist unerschöpfliche Schönheit.

Also mal sehen: Nekromanten, lebt die Toten.

Kurz: Die Totenbeschwörer haben sich wie eine kleine Sekte der Magier niedergelassen und sich in einer mächtigen Nation ausgebreitet. Der Gestank verehrt Askha beim Anblick einer Spinne, dem düstersten Bild. Wenn die Nekromantie es auf ihre eigene Weise interpretiert, dem Tod eine besondere Bedeutung gibt und die Macht der Unlebenden vergrößert, lügt ein solcher Schnurrbart der Nekromantie. Der Gestank übt die Magie des Todes aus, die es ihnen ermöglicht, für immer zu leben, während Gestank auf ihrem Weg zur Unsterblichkeit auch eine Möglichkeit bietet, die Seelen toter Menschen (Geister alias Geist) zu kontrollieren und die Toten aus ihren Gräbern zu erwecken ( Skelette alias Skelette).

Dzherela Nathennya: Altes Ägypten (Das Buch der Toten), Buddhismus (Askese und Ablehnung der Welt aus Fleisch und Blut, wie illusorisch und svidkoplinny), alle Sekten (Fanatismus, der Kult des Führers, pragnennya zur Ordnung, Freiheit in den Köpfen der die am häufigsten akzeptierten moralischen Pivaline).

Koloru: schwarz, weiß, fluoreszierendes (schwarzes) Grün.

Symbolismus: Pavuk Death, Nummer 8: vertikal verbreitet (Asha - Volodarka Hour - ein Hundejahr) oder horizontal (Asha - Volodarka Prostor - Unentschuldbarkeit).

Shanovni-Gottheiten: Nekromanten verehren Asha, den ursprünglichen Drachen der Ordnung in einer verdrehten „toten“ Form.

Grundlagen des Skygazers:„Umarme mich leer. Erleuchtung kann nur nach dem Klang des Fleisches gefunden werden. Die Stunde ist unser Verbündeter, für alles, was lebt und falls du jemals stirbst ... » Der Zauber des Todes ist ungesunde und fanatische Beschwichtigung aller Todesursachen.

Land/Königreich: Speichern Sie den Ort.

Hauptstadt: montag pid stunde podіy Heroes VI.

Soziale Organisation:
Nekromanten sind Weinasketen. Flache Zufriedenheit ruft ihnen ungelobt zu, als ob Sie die Feier dieses heiligen Tages gesehen hätten. Die Bürger vvazhayut sprechen besser leise oder flüstern flüsternd, nichts geht nirgendwo hin und die Straßen sind tagsüber und nachts nicht sehr windig. Tі, die wie übergeben werden können, zwinkern ruhig und gehen dann nach Hause, wo der Hauptrang darin besteht, kinderlose soziale Gruppierungen zu sein, wie sie "Heimatländer" nennen, die Osks der kürzesten Zeit, damit niemand sie sieht. Nekromanten markieren ihre Tage ihrer Geburt in Isolation und Kayatt. Tvr Nachkommen singen, um gelobt zu werden, Scherben sind vvazhaetsya in vіdvolіkannyam und podnesenih zu nehmen.

Magie: Die Lords of Death spezialisieren sich auf die zerstörerischen Richtungen der Magie mit einer besonderen Leidenschaft für den Primordial Magic Order (gewählt von Sar-Ilam, Somim the Dragon) und die elementaren Sphären (?) Dunkelheit und die Erde.
Der Gestank schuf auch einen mächtigen Zauberspruch, den sie Nekromantie nannten.
Mehr ihrer Zauber wirken auf einen zerstörten, geschwächten Körper und werden vom Geist kontrolliert.

Necropolis-Strategie:"Ein toter Feind ist ein guter Verbündeter."
Die Generäle der Nekropole versuchen eine Stunde lang zu gewinnen, gleichzeitig schwäche ich die Wahrsagerei der Armee und erwecke die Soldaten von den Toten, wodurch ich selbst eine ungeteilte Armee erschaffe.
Wem der Gestank sich auf eine Sprotte der Gesundheit verlassen kann, der wird die Trivals der Massenflüche und „Schläge mit der Stunde“ (Mühe zur Umgehung des Zaubers auf der „Pest“ kshtalt), den Spruch der Wahrsagerei, sichern Viysk und die Auferstehung des gefallenen Viysk.

Stärken: Massenfluch und „Zeitverschwendung“, der Zweck des Ausrufs dieser Auferstehung (mova scheint es um den Zauber „Auferstehung und nicht um den rassischen Aufbau von Totenbeschwörern, po'yazanu z pіyattyam tot), hartnäckige Viiska zu gehen , zavzhdi neutrale Moral.

Schwache Seiten: geringe Brüchigkeit, keine hohe Verschwendung, verringert durch die Fähigkeit, ihre eigenen Truppen zu unterstützen.

Rassenbau: Nekromantie - ob die Essenz lebendig ist oder der lebende Geist, der, nachdem er auf dem Schlachtfeld umgekommen ist, in besonderem Maße „lebt“. Gravets kann її gewinnen, um die Anzahl eines seiner Stifte zu erhöhen. Ein deyaky vіdsotok pіdnyatih in der Schlacht ist nach der Schlacht stot zalishаєєєєєєєєєє.
Nekromanten, genau wie Magier, stürmen selten vorne in die Mitte. Der Gestank vvazhayut für eine bessere Zalishatisya im Körper wie ein Kommandodepot Chi Drive pіdtrimki.
Die Armeen der Nekropole sind eine zahlenmäßige Horde von lebenden Toten, absolut unterwürfig, inakzeptabel gegenüber Angst und Schmerz, die von einer Krankheit zur anderen kommen.
Das lebendige Flackern erklingt jedoch in vollem Umfang und Widersprüchlichkeit, aber mit ihrer Anzahl wird der Feind buchstäblich in den Körpern ertrinken und eine Reihe toter Feinde wird sich erheben, um die gefallenen Truppen zu ersetzen.
Nekromanten erhalten außerdem Vorwahlen für schnelle und gezielte Angriffe vor den Kämpfen. Reich an dem, was Sie für die Lords of Death sehen - Analoga von Genies for Magicians.
In der Regel verzögern Nekromanten Angriffe auf das alte Jahr, da sie auf wundersame Weise wissen, dass dies eine ihrer wichtigsten Errungenschaften ist. Zreshtoy, їхні війська wird auf keinen Fall müde.
Angesichts der größeren Fraktionen, Necropolis, die sich auf Ihre Fähigkeit verlassen, die Feinde zu "überleben", konzentrieren Sie sich nicht auf die Subversion, sondern auf den zugefügten Schaden.
Mit Ihrer Methode auf dem Schlachtfeld können Sie die Hexen des Gebäudes mehr als Shkod erwürgen und Ihre Armee des Baus von Vitrimati senken.
Also, sei es ein Pidtrimka auf der Seite des Feindes, zdatna znіmati und skasovuvat, Ihr Fluch, ist eines der Hauptziele der Strangulation schuldig.

Kanonischer Held der Nekropole: Nekromant (Held der Magie)
Die meisten der hochrangigen Lords of Death rauben den Nekromanten, den Meistern des dunklen Proklonivs, der erdbasierten Erweiterungen (?) (erdbasierte Erweiterungen) die Wege und orientieren sich vor allem an der grundlegenden Kontrolle über die Stunde .



Zitadelle

„Wir gehen unseren eigenen Weg, allein“

"Wir gehen unseren nassen Weg, auf eigene Faust"

Also weißt du: Barbaren, Orks.

Kurz: Zauberer experimentieren mit dem Blut von Dämonen und transfundieren її Menschen - Sklaven und verurteilte Übeltäter, in deren Gefolge die Orks kommen.

Farbe: Begraben, rot

Virospovidannya: Orkіv wünschen und keinen Gott haben, їх Shamani geben mehr "Mutter Erde" und "Vaterhimmel", solche Gestank ist zu hören, wenn Sie sich Ihrem "Licht der Träume" nähern.
Durch die Kombination von Dämonenblut, Menschenfleisch und anderen Worten erschufen die Verzauberer des Sieben Nebels einen Haufen „Mutanten“: Orkiv. Blutsbrüder Demoniv, Orks begannen als Volk, um eine verbleibende Nemesis zu werden. Der Gestank überwältigte die Dämonen und trieb sie zurück in die Hütte von Shio.
Wie in der Stadt für ihre majestätischen Taten der Güte, die Leute von Ashen Virushili robbit їkh ... Sklaven! Vor der Stunde der anderen Dunkelheit erlangten die Orks ihre Freiheit und teilten sich in drei Stämme auf: Die Diakone gingen zum Pivnіchniy-Trek in die Ranaar-Ebene, die anderen gingen direkt zum Pіvnіchny in der Wüste von Sakhaari und die anderen gingen zu das pіvnіchі war durch die Jadeinsel des Meeres, um einzutreten.

Krajina/Königreich: Ranaar, auch Skhidni-Inseln, Pao zokrema

Hauptstadt: Taumata-Kunyak

Vor kurzem: Es war viel Geschichte, denn die Orks brachen ihre Lanzen ein, auf dem Choli mit Kunyak der Vigilante. Trotzdem schreit diese neue Freiheit immer noch, und die größte Unsicherheit kann tatsächlich in der Mitte ankommen. Seit dem Tod von Kunyak hat das Land der Orks seine Einheit verloren und ist nun in unzählige Stämme aufgeteilt, die auf den Inseln von Pao verstreut sind.
Seit dem Tod von Kunyak hat das Land Orkiv seine Einheit verloren und ist nun in ununterscheidbare Stammesstämme aufgeteilt, die auf den Inseln Pao und in verstreut sind.

Strategie-Hochburg: "Beeil dich schneller, du wirst besser denken!"
Die Orks wurden wie eine Schockarmee geschaffen, um gegen die Dämonen zu kämpfen, und ihre Taktiken sind perfekt. Leicht gepanzert und die große Welt ist gebrochen, Gestank stürmt direkt auf den Feind zu, brüllt über ihre Anzahl, Geschwindigkeit, Wildheit und Enge, um die Linie gegen die Armee zu durchbrechen, trage nicht zu viel Geld. Durch die Reise sind die Orks natürlich resistent gegen Chaklunstva und besonders gegen Magie, die die Macht des Dämons ist (Feuer, Ordnung, Illusion ...).

Viyskova perevaga:
Starkes Uschkodzhennya, hohe Bröckeligkeit, Schutz vor Magie.

Viysks Schwächen:
Poganі zdіbnostі zu pіdtrimki taktvoll umgeben.

Viyni

Ordnung der Ordnung

Wartow

Mächtige Wächter sind die erste Verteidigungslinie des Heiligen Reiches. Diese Freiwilligen, Yaks, brachten ihre Treue zum Imperator und ihr Vertrauen in Elrata. Voni schwor, ihre Brüder in der Verteidigung mit ihrem Schild zu schützen, und wenn nötig, dann das Leben. Für seinen speziellen Zakhist verlassen sich die Gestank ausschließlich auf den Glauben.

Armbrustschützen

Ich schreibe unpersönliche Geschichten über diejenigen, die wie Ronan Sokil, der nicht mehr als diese Ehre hatte, den Sieg über die Anführer der Clans von Menschen errungen haben, wie Vins, die sich im Imperium vereint haben, wie das Tragen dieses Namens. Ale, um ehrlich zu sein, der richtige Grund für den Sieg war der Antrieb von Armbrustschützen. Und in unseren Tagen müssen wir uns in den engen Ecken von Ashan fürchten!

Priesterinnen

Priesterinnen von Elrat dienen dem Drachen des Lichts. Diese Frauen, die aufgrund ihrer spirituellen Talente ausgewählt wurden, geben ihr Leben, um allen einsamen Menschen Licht und Wärme zu bringen.

Die Priesterinnen von Elrath sind Shanty und werden vom Volk des Imperiums geliebt, und während der Kriegsstunden stehen sie immer an der Front, um die Verwundeten zu bejubeln.


Gloria

Volodinnya Elrat at the Light of Spirits wird durch Myriaden elementarer Lichter neu arrangiert. Die Deyakі von ihnen nahmen Elrat einen höheren Status weg. Richter des Willens von Elrat, gesandt als Abgesandte und Wächter seiner treuen Anhänger, Gloria ist eine Geschwisterkreatur, die mit all ihren Schriften schläft und die Feinde blendet. Die Generäle des Imperiums kannten die Stagnation dieses blinden Lichts.

Griffoni

Griffins wurden im Zeitalter der Legenden nach der magischen magischen Landschaft der Löwen und Adler geschaffen. So flossen entlang des Gesichtes von Askhan Flüsse aus Blut der Cob Dragons, die danach ihre Essenz verloren hatten. Und die Dinge, die die unordentlichen Flüsse aus Drachenblut und Magie tranken, wurden für immer verändert. Tatsächlich war es die Ursache des Volkes tsikh istot.

Spitzen von Sontsya

Das Heilige Reich hat ein reiches Gesicht, und nur wenige Ruhige, die Elrat besonders gesegnet hat, nehmen den Orden des Heiligen Sohnes an. Vіdomі sitzen wie die Anführer der Sonne und die Champions von Svіtlan auf den verzauberten Pferden und rufen aus dem Kloster Elrath. Die Pferde des Gebäudes werden entlang der schmalsten Promenade der Svіtla laufen.


Seraphim

Die Engel des Lichts sind ihrem Vormarsch körperlich feindlich gesinnt und die Boten von Elrat und die Schockwelle auf dem Gesicht von Askhan. Groß und reich schön sein wundervolle Menschen, stinken und vibrieren die Aura von Kraft und Mut. Seraphim sind niedriger als Engel und eher wie Menschen. Der Gestank stieg nach der Gründung des Imperiums der Falken auf. Їхнє die richtige Reise ist an den geheimen Ort gekettet, aber der Glaube an Elrata ist absolut. In der Schlacht der Gestank der siegreichen Schwerter der Gerechtigkeit und Barmherzigkeit.

Inferno

Wahnsinnige



Wahnsinnige sind das Markenzeichen von Ur-Wormoch, dem Herrn des Wahnsinns. Qi-Dämonen sind die Geister der Neurotiker, die von Natur aus nicht auf Chaos übertragbar sind.
Die richtigen Tipps ihres Schöpfers Maniacs verbreiten auf wundersame Weise Panik und Angst. Wahnsinnige schreien schrill vor Schmerz, wenn sie angreifen, und lachen, wenn sie schmerzen.

Succubi

Deyakі z-Kinder Askhi (Menschen, Elfi, Zwerge zu früh) wurden Urgash und den Herren der Hölle gedient und sind nach dem Tod wie Incubi (Männer) und Succubi (Frauen) auferstanden.

Wie die Reinkarnationen von Dämonenanbetern kann der Gestank einen wahrnehmbar hohen und sehr spezifischen Rang in der Hierarchie der Dämonen einnehmen. Wenn jedoch jemand denkt, dass er die nötige Intelligenz, Intelligenz und Kraft haben muss, um den Status eines Gottes zu erreichen, wird jemand sein Leben beenden, wie ein Inkubus / Sukkubus * (Diener, Diener, also).

Es ist "sterblich", sie mit hervorragenden Spionen, Spionen und Diplomaten zu berauben. Denn Vikonannya Tsikh Zavdan kennt das Gebäude, Illusionen zu erzeugen, zu verzaubern und die Form zu verändern, schön und niedlich auszusehen und dumme Engel hinzuzufügen, aber gleichzeitig sensibel, „körperlich“, was es ihnen ermöglicht, den Geist zu trüben.
Zokrema des Erscheinens von Sekten von Dämonenanbetern, ce Mayzhe unvermeidlich auf der rechten Seite der Hände eines Sukkubus oder eines Inkubus.



zerberi

Cerberi sind die Diener des Herrn der Nachlässigkeit. Tsі dvogolovі vagnedishnі psy drehen sich um Navіt Shable-Toothed Tigers und die schrecklichsten Volokіs bei Rosemіrі, Shvidkostі und Zhorstokostі.

Uterus



Die Gebärmuttern waren das Ergebnis von Urgashs Experiment, eine materielle Form zu erschaffen, als würde er einen Teil der Kolbenkraft übersetzen. Besonders die Macht der verfluchten Mani und die Macht der Erschaffung der dem Chaos treu ergebenen Istot. Präsentiert an Ur-Mesfarot, den Herrn der Reproduktion, Uterus - Wächter, pulsierende Massen, wie ständig erzeugende Kobolde. Impi, solche Gestanke führen zu - dies sind "Spritzer" aus verschiedenen Öffnungen, die am Vipadkovy mіstsyah auf dem Körper der Gebärmutter erscheinen.
Trotzdem können diese Dämonen möglicherweise nicht in der Lage sein, sich zu bewegen, bevor sie sich bewegen, der Gestank windet sich ständig und rauscht in ihrem unwirtlichen sprazy, um sich zu vermehren. Die ganze Macht vor den Menschen verschlingt sie ständig mittendrin, und es werden noch reichere Kräfte benötigt, um die Mutationen des Körpers zu kontrollieren. Der Gestank verschlingt eine Stunde lang die von ihnen geschaffenen Kobolde.
Uterus vikoristovuyut Energiemani, als ob Sie sich selbst zaplіdnyuvat schob und die Kraft oxidativer Mutationen, die notwendigen Generationszyklen, kontrollieren.

Peiniger

Gequält - die Diener von Ur-Traggal, Lord of Pain. Die Peiniger sind die unerbittlichen Leiden von Urgash und flößen ihren Körpern Ängste ein. Die Stinker schöpfen Kraft aus ihrer Qual und ihren siegreichen Deformationen (?), um Feinde anzugreifen. Das Skelett des Peinigers ist die Hauptbewaffnung, die Scherben der Reben des Gebäudes treiben Teile des Körpers aus, um sie im Kampf zu schlagen. Yogo-Rippen des Gebäudes, um die Brust des Feindes zu durchbohren; Yogo-Bürsten des Gebäudes podzhuvatisya und flüchtige krіz-Finger, streichelnde Gastfreundschaft, wie ein Aufstieg, Pazuras.


Juggernauti

Die Diener von Volodar Ruynuvannya, Juggernauti, sind leicht zu erkennen, zavdyakov zu ihren majestätischen Hörnern, wir werden Fäuste und Horte mit Basalt bedecken. Zur Stunde der Schlacht schlägt der Gestank heftig (und manchmal blind) in die Reihen der Feinde, durchbohrt die Feinde mit ihren Hörnern und zerschmettert ihre majestätischen Fäuste mit ihren Schlägen und zertrampelt sie auch an den krummen Sägen. Gegebenenfalls schlägt der Gestank auch wie ein Wunderwidder.


Pecherni-Gattungen



Von den Yaznitsyu Urgash bestraft und eingesperrt, ist das Cob Dragon Chaos vor Asha und seinen Kreationen von heftigem Hass erfüllt. Ur-Haazel, der König des Hasses, der der Evangelist der unentschuldbaren Wahrsagerei ist, der Herr der höhlenartigen Rassen, der wegen seiner bitteren Natur zu reichen Erzdämonen wird. Pecherni-Rassen sind die schrecklichsten Kreaturen unter den Legionen des Chaos.

Nekropole

Skelette

Skelette - nicht mehr, niedere Leichen, die verrotteten, vom Willen des Nekromanten aufgehoben. Abwechselnd blinde Treue, Baiduzhist zu Hunger und Hilfe, und der Tag fühlt sich an wie Angst und Zweifel, Gestank wird als ideale Dienerschaft erkannt.


guli

Diese sorglosen Geister der Toten, die durch Magie aus leblosen Körpern gehoben wurden. Guli - gequält vom steinernen, spovneni Hass auf alle Lebewesen.
Die Nekromanten des Gebäudes können sie kontrollieren, aber jederzeit den Gestank von Wild und Ruin. Reinkarnation auf einem Spaziergang - es ist eine schrecklichere Bestrafung in Yerish und kann auf der Seele der Seele vom Pfahl des Todes und der Wiedergeburt sein.
Sie leben mit Körpern und retten die Infektion im Blut und im Schlitten.


Geist

Nach dem Tod werden die Kinder des Gott-Drachen bis zu dem Monat wie Geister auferstehen, um die Ewigkeit unter dem Anteil von Asha zu verbringen. Während neshchasnі vpadki den Menschen, die gesehen haben, bringen kann, ist die spirituelle Verbindung mit der materiellen Welt noch stärker.
Mit Hilfe eines besonderen Ritus können Nekromanten den Bürgermeister in treue Diener verwandeln, die unter ihrer absoluten Kontrolle stehen.


Vampir

Wenn die Lichs stärker werden, erhält der Gestank das Recht, der Göttin-Pavuchikhi Leben zu geben und als Akhharus wiedergeboren zu werden, ansonsten scheinbar „Vampir“. Gehen Sie durch das Ritual, das ihnen einen jungen Körper gibt, lassen Sie sie frei von Wasser sein. Vampire brauchen nicht mehr zu essen, zu trinken, zu schlafen oder zu dihati, damit ihre Organe „skam'yanili“ und in den Adern - kein Unterschlupf, sondern Pavuks Staub.
Es ist jedoch notwendig, dass sie das Blut der Menschen trinken, um die Anzahl der Abwischen zu verringern, ich werde die Zerstörung ihrer Körper in der Mitte zerstören.


Lychi

Hochrangige Nekromanten (Priester der Göttin-Spinnen) nehmen das Elixier, das das Leben fortsetzt, Kreationen heiliger Spinnen. Dieses Elixier des Gestanks wird dich zu Tode bringen.
Tse "jubelt" Zvertaє єх bei Asakkus und scheint immer noch "Lіchiv" zu sein, der Körper aufhängt, aber svіlnyayuchi їhnyu vіdminnіst vіd fleischliche Leidenschaften. Gleichzeitig altert der Gestank weiter, bis sie der getrockneten Mumie ähnlich werden ... Tse otruyna wagen es auch, Ihre Augen grün zu rauben.


lamasu

Lamasu - ein kürzlich durchgeführtes Experiment des Magiers zur Erschaffung der göttlichen Rasse von Tiermenschen zur Hilfe der widernatürlichen Erschaffung von Menschen (vor allem Sklaven dieser bösen Geister) und magischer Essenzen (in diesem Fall Mantikor).

Vihіd, scho wiyshov, wiyshov zu schwach (?) Und kurzlebig, aber trotzdem dunkel für Nekromanten. Die Nekromanten hoben ihre toten Körper und infizierten sie mit irgendeiner Infektion. Die Funktion der Infektionsträger der Zukunft mit majestätischer Körperkraft ist es, die Vorhut der Armee der Totenbeschwörer mit ihren wundersamen Kriegern zu berauben.


Spinners Sud

Die Spinner Judge sind die Avatare der Goddess-Spider, die den Aspekt von Death Asha kontrolliert. Der Gestank repräsentiert den Willen der Göttin über die Person von Ashan. Die Spinner der Doli werden oft zu einem Geschenk für die Necropolis, ändern ihre Reihen und unterstützen ihr Wachstum.

Nemov ist die Königin der Vulika, sie wird sich um das Wachstum der Nekropole kümmern. Pod її zakhistom untote andere Gebiete auf der Suche nach verlorenen Seelen, wie ihre Lava zurückzufordern. Spinnereien teilen das gleiche Gebäude, um auszusehen wie eine Mischung aus einer Frau und einer Spinne mit sechs Händen und einem Paar Beinen.


Samowlennja

Digital Deluxe Edition

Die Digital Delux Edition kann auf Lager sein (alles, was zum Sperren auf den Standard kommt einen Sitz angehoben):

  • Edge of Chaos - mächtiges Schwert
  • Akasha - einzigartiger spielbarer Charakter
  • Heart of Nightmares - Bonuskarte
  • Yume, Kral, Svetlanna, Aguirre - einige einzigartige Charaktere
  • Stab von Asha - Arkaner Streitkolben
  • Stab der Reinigung – einzigartige Rüstung
  • Artbook mit 164 Seiten (im PDF-Format)
  • Spiel-Soundtrack von Rob King und Paul Romero (für MP3-Format)
  • Postergröße A2 (im PDF-Format)

Artefakte

Art der: Naplich


Bürste Adjektiv.+2 physische Verteidigung. Teil der "Rekrutierung des Leiters".

Art der: Namista


Namisto Lebenskraft.+2 für gesunde Freunde.

Art der: Bücher

Grimoire des Meisters.+60 Mana, +6 Manaregeneration.

Art der: Schilde

Linker Schild.+3 auf Führung, +3 auf physische Verteidigung. Teil des Guardian-Sets.
Banner-Schild.+2 auf physischen Schaden, +10 auf magischen Schaden gegen Feuermagie.

Art der: obladunki

Zbroya Shantiri.+4 auf körperliche Heilung, +6 auf magische Heilung gegen Maiszauber.
Besitz des legendären Helden. +2 auf die Primärwerte aller Helden.

Typ: Fäustlinge


Fäustlinge eines Mobbers.+2 auf körperliche Stärke (Machtkraft, ich weiß nicht, wie ich es genau ausdrücken soll).

Fäustlinge des Darmschurken. Geben Sie Gebäude "Poshuk Way" am Fluss 1. Teil des Sets des Vagabunden.

Art der: Scholom

Sholom Lord Golia.+7 auf Führung in Seeschlachten, +2 auf Erkundungsradius
Sholom-Donner-Aufstieg.+4 auf Führung, gewährt den Zauber Flammenschlag

Ashan-Karte

Fluch

Vognyu-Schule


Feuerschild
Fähigkeitsband: 1
Magisches Zakhist-Meti zbіshuєtsya für 4 Züge. Feinde, die das Ziel im Nahkampf angreifen, nehmen 1 Shkodi pro Istot.

Ruf des Feuerelementars
Fähigkeitsband: 3
Ein Deck aus Feuerelementaren wird auf das Schlachtfeld gerufen.

Magisches Feuer
Fähigkeitsband: 1
Magisches Feuer wird effektiver
Passivhaus

Kampfrausch
Fähigkeitsband: 3
Das Vibranium ist freundlich oder ein Wahrsager, der die nächste Ecke, den Manager des großen Shkod, negativ angreift.
Chi färbt das Diyu-Meti im aktuellen Kopf nicht.

Feuerpfeil
Fähigkeitsband: 1
Der Kopf von Shkodi wird die prophetische Einheit feuern

Feuersack
Fähigkeitsband: 2
Kopf von Shkodi, wir werden auf uns Einheiten in der Teilung von 3x3-Zellen schießen.

Meteoritensturm
Fähigkeitsband: 3
Kopf von Shkody im Bereich 5x5.

Armageddon
Riven Possibility: Einzigartiges Gebäude-Inferno
Der Kopf von Shkodi alle Objekte, um Inferno nicht zu lügen.

Schärfe
Fähigkeitsband: 1
Die Moral der erworbenen Freundschaft wird steigen und kann nicht durch Beschwörungen und das Ausdehnen von zwei Runden (Spaziergängen) geändert werden.
Usі efekti, scho negativ vplyvayut auf Moral, znikayut.

Inneres Feuer
Fähigkeitsband: 1
Erhöhen Sie die Stärke des Schlags und die Initiative des umgekehrten freundlichen Geheges.

Sealy-Schule

Beherrschung des Schießens
Skoda wird immer schlechter, was von befreundeten Hürden in Richtung des Schützen aufgebracht wird.
Passivhaus
Riven: 1

Gegenschlag II
Alle Hürden des Helden entziehen dem Feind einen zusätzlichen Schlag.
Passivhaus
Riven: 2

Durchhaltevermögen
Genau wie der Tod eines Helden durch drei Angriffe wird seine körperliche Verteidigung und Gesundheit bis zum Ende des Kampfes zunehmen.
Passivhaus
Riven: 3

heroischer Angriff
Die größere Entfernung von der Übergabe des gegenüberliegenden freundlichen Fahrerlagers und des Schiebens von Skoda für die Haut passierte die Klitina.
Aktivierte Gebäude
Riven: 3

kein Zurück
Vibranium zagіn otrimuє ein zusätzlicher Schlag in die Luft und körperliche Verteidigungsbewegungen von Yogo. Trivaє 3 gehen.
Gebäude ist aktiviert.
Riven: 1

Befehl des Kommandanten
Vibranium zagіn, das nicht der jährlichen Tage beraubt wird, nehme ich sofort das Recht, mich zu bewegen, ohne meine Zeilen zu überprüfen.
Aktivierte Gebäude
Riven: 2

Uhilennya, dass ukrittya
Schutzwand und Übergang ist effektiv für freundliche Freunde.
Passiv vminnya
Riven: 1

Posilenia II
Hin und wieder kann ein verbündeter Core oder Elite Stack verstärkt werden. Bonuspunkte verschwinden nach dem Kampf.
Aktive vminnya
Riven: 2

Taktik III
Nach der Phase des Kehlkopfes, wenn Sie den Feind sehen können, können zwei Stapel von Missionen erinnert werden. Auch wenn man sich daran erinnern kann, die Länder zu beleidigen, kann das Beleidigen mit ihnen beschleunigt werden, aber nicht, sich einer Permutation nach der anderen hinzugeben.
Passiv vminnya
Riven: 3

Architekt III
Einmal am Tag kann der Held den Ort sehen und einen Freund ermutigen, in einem Tag aufzuwachen.
Passiv vminnya
Riven: 3

Minensabotage
Auf Kosten all seiner verlorenen Okulare kann der Held die Mine sabotieren. Die Produktion in der Mine verzögert sich um 7 Tage. Ein wahrsagender Held kann der Mine auf Kosten aller Okulare helfen.
Aktive vminnya
Riven: 2

Diplomat
Es besteht eine größere Chance, eine Wahrsagerin zu rekrutieren, und die Goldkosten werden reduziert.
Passivhaus
Riven: 2

Bachenny
Zeigen Sie die Fähigkeiten des Wahrsagerhelden auf der Karte und die genaue Größe der Pferche der Yoga-Armee.
Aktive vminnya
Riven: 1

Rutschgrube
Der Held gibt keinen Punkt in der Eile für die Auswahl der Ressourcen aus, unter Berücksichtigung der Zukunft und anderer ähnlicher.
Passivhaus.
Riven: 1

Betreuung
Wenn der Held einen anderen befreundeten Helden trifft, erhält der andere 50 % des Erfolgs des ersten.
Passivhaus.
Riven: 2

Helden

Mokka


Biografie: Mokka wurde Narodzhena von einem großen Ork bei den Skhidny Stepakhs von Ranaar und war ein großer Wahrsager, ein guter Verwalter unter den Orks und Zentauren.
Als eine Gruppe von Flüchtlingen von den Pao-Inseln vor dem Dorf ankam, verbreitete der Gestank die Geschichte über diejenigen, die angegriffen und ihre Kinder in die Sklaverei verkauft wurden. Mocha bula war überwältigt von Seemannsliedern und schwor dem Batkov-Himmel, dass der Ork nicht in Lansy sein würde, während sie unterwegs war.
Mit einer kleinen Armee brach sie auf Kosten ihres Anteils sofort am Pivden zusammen. Wie nur ein paar männliche Orden von Mokka haben sie die Berge und Gestank umgeworfen, sie haben das Herzogtum Wowka in einem Hinterhalt gefressen, und sie wurden alle vollständig begraben oder geschlagen.
Als der Roboter zur Mine zog, plante Mokka den Ablauf auf extravagante Weise: Sie fuhr einige Wachen mit Spitzhacken zu Hilfe, sie ritt auf dem Rücken eines Zentauren.
Nini wona ist ein ständiger Bewohner der Pao-Inseln. In aufständischen Stimmungen wurde das Won für Mri-Orks zu Nathennyam über Freiheit.
Spezialisierung: Meister der Schlachtrufe (Verbesserung der Effektivität von Schlachtrufen)

Mateva


Biografie: Zuversicht, als ob er unter den Kriegern seines Stammes nicht religiös strebte, Mateva war klein im Schicksal, aber weise wie vor langer Zeit.
Der Orkschamane sagte, dass er die wütenden Stimmen seiner Vorfahren in seinen ersten kindlichen Träumen gespürt habe.
Mateva hat seine Hingabe an den Traumfänger bei sechs Schicksalen vollendet und trägt nach der Ankunft nicht verdreht oder mutuyut; Hinter der Weinrebe sieht die Narbe aus wie ein Glitzern, das alle Brüste verheddert.
Matev, ein wundersamer Redner und spritziger Kohlenbecken, stützt sich auf die Weisheit von Tausenden von Ork-Kriegern und Hunderten von Schamanen-Rosen.
Vin ist oft heiß, also wenn die Weine ihre Narben loswerden, wird der Tag kommen, an dem die Orks über uns Askhan herrschen.
Spezialisierung: Meister der Traumfänger (Erhöhung der Traumfänger und Vikradachiv der Träume +3 für einen Tag)

Quan

Biografie: Quan, die in diesen Piraten geboren wurde und in jungen Jahren das Schiff unter ihrem Kommando wegnahm, sammelte viele Trophäen und plünderte das Handelsschiff der Sieben Nebel auf dem Weg zum Jadeozean.
Її Share drehte sich scharf, wenn її das Schiff von einem riesigen Seeungeheuer gebaut wurde und es 100 Meilen unter der Meeresoberfläche in der Nähe des majestätischen Palastes der Daimyo-Naga zu Ihnen kam.
Quan Bula war froh, am Leben gelassen zu werden, aber plötzlich wurde ihr klar, dass sie sich in voller Haft befand. Nach 5 Jahren voller Protyag wird Yah nichts über die großartige und reiche Kultur der Nag mehr wissen, wenn es eine Person vor ihr gegeben hat, wurde die Daima mit Freiheit und der Insel belohnt, mit der Sie es wie eine Zabazha bestellen können .
Spezialisierung: Zuletzt (+2, bevor Sie sich an Land und auf See bewegen)

Jugen

Biografie: Yugen wandte sich an die Tänzerin in der kaiserlichen Leiche von Nari, Shovkovy Khvily. Ich werde einen menschlichen Tod bauen, über hundert Menschen und Frauen, die auf den Fluss treten, wenn die Kaiserin der Ewigkeit ihren majestätischen Palast unter den Wassern des Ozeans füllt, um die Inseln der Provinzen über den Yoga-Wassern zu sehen.
Die prestigeträchtige Leiche wurde von den Assassinen aus Gründen geplündert, die sie mit unsichtbaren zurückließen.
Yugen war einer der drei Stillen, der am Leben war, und wurde ein Diener von Shalassie als Tribut an die Drachengöttin für einen wundersamen Befehl.
Die Ewige Kaiserin protestiert, um die Dreieinigkeit, die sie lebte, zu bitten, einmal auf dem Fluss aufzutreten, und die erste, wenn Yugen in der Öffentlichkeit tanzt.
Es scheint, dass Yoga ein so prächtiger Tanz ist, dass Drachen-Vugri schreien, wenn Wein tanzt.
Spezialisierung: Meister der Parfums von Strumkiv (Produktion von Parfums von Strumkiv und Mizugami um 3 pro Tag erhöht).

Loris

Biografie: Wenn Sie ein Majstro von Broiler am Hof ​​von Kaiser Connor selbst waren, arbeitete Loris sofort fleißig an einem Cerberus-Broiler im Herzen von Shio. Eine Person mit Prinzipien, die ihren Vіddanіst geändert hatte, als ob sie nicht anrufen würde, wenn sie dem Befehl des Kaisers folgte, junge Orks abzuholen, stahlen sie einen Apfel im Garten. Der Klang seines Postens, der vor den düsteren Aussichten stolperte, Lorish überflutete seinen Kummer mit Fichte, bis die rätselhafte Schönheit Ihnen ein neues Leben für ein Dutzend Informationen über die königliche Bewässerung ankündigte, die für den letzten Monat der ersten Stunde des Besuchs geplant war zum Fürstentum der Greyhounds. Lorish akzeptierte diesen Vorschlag, und nach dem Angriff wurde die Hälfte der kaiserlichen Post zerbrochen. Unter den Torturen für das Schicksal des Zmov starb Lorish an seinen Wunden, aber er enthüllte nicht die Spezialität der Frau - er wurde respektiert, als ihm das Kommando in Shio übertragen wurde.
Spezialisierung: Meister Zerberus

Deleb

Biografie: Verwechseln Sie Deleb, den Diener des Königs des Schmerzes Ur-Traggal, nicht mit einem Succubus, nicht so.
Und um es Ihnen zu bringen, möchten wir Sie gerne bitten, eine neue mechanische Spore auszuprobieren - eine Maschine zum Aufheben von Prikannya, diesem brühenden Shkiri auf unbekannte Weise. Natürlich nicht ohne zu lachen.
Als Meisterin der Feuermagie könnte sie Ihnen jahrelang gerne den Unterschied zwischen Sengen und Sengen oder zwischen Brandmalen und Brühen erklären, oder noch reicher, sie wird es Ihnen demonstrieren.
Spezialisierung: Meister des Feuers (die Wirksamkeit von Feuerzaubern wird erhöht)

Ser Jaywoods

Biografie: Ser Jaywoods, der einst das Gesicht des Herzogtums des Einhorns war, sagt Ihnen, dass er, nachdem er ein Vampir geworden ist, mehr Leben in fünf Dutzend bringt, weniger in hundert der Lebenden, die von den Stadtbewohnern sterben, und auf dem rechts ist nicht mehr weit.
Ser Jaywoods ist von der Zukunft besessen, das Charisma eines solchen Osyayan Ich werde meinen Vater der Geschichte verschreiben. Sie möchten wissen, wer Ashan in fünfhundert Jahren regiert, inwieweit sie regelmäßige Aufführungen okkulter Magie bringen können und es Platz für so galante Menschen wie Wein geben wird.
Nur ein Weg, um ein unsterblicher Vampir zu werden. Vіn ist bereit zu kämpfen, dass das Leben in vіku unabhängig und schief sein wird, aber während vin die Fähigkeit überprüft, Chi tse so zu erkennen, nämlich aus Freude, auf Dämonen zu fallen.
Spezialisierung: Illumination (Der Held beginnt mit dem Gebäude „Illuminate“ und mit einem effektiven Bonus darauf)

Stachelrochen

Biografie: Skata beraubte das Königreich Tuidani im 24. Jahrhundert und verletzte den Weg des Schwertes zu Sim Mist auf Bitte des Klingenmagiers Deras Ban, einem der größten Meister von Askhans Eskorte. Vaughn war ein brillanter Schüler und begann zu doti, doki її die Königin wurde nicht vom Heiligen Reich der Falken angegriffen. Deras Ban, der seine unbezahlbare Schülerin unermesslich verehrt hatte, hatte sie im Dorf in seinem Heimatort Al-Betil eingerichtet, aus Angst, dass die Spitze der Weisen des Sieben Nebels auf der Seite von Kaiser Liam stehen und sie werfen könnte ins Gefängnis wie eine Geste des guten Willens. Während Stingray im reichen Untergrund von Al-Betil rehabilitiert wurde, lernte sie den Kult der Spinnengöttin kennen. Її Das Tier ist durch den Schleier des Geheimnisses angekettet, aber es ist göttlich und wird durch das Vertrauen von Mutter Namtar und dem Nekromanten Svіtlani verehrt.
Spezialisierung: Meister of Agony (Held beginnt mit einem Agony-Gebäude und einem effektiven Bonus darauf)

Herr Haart

Biografie: Der Schützling von Budinka Deer, Lord Haart, demonstrierte den Charakter des jungen Vitsі, der an den Elfenkriegen teilnahm, als Lord Cyren in den dreizehn Rokivs von Vitsі kämpfte.
Nach dem mystischen Erscheinen von Lord Kien widmet sich Lord Haart erneut dem Weg des Schwertes und wird zum jüngsten Gesicht in der Geschichte des Herzogtums, das nicht schon zu denen gehört, die Wein und das beste Gesicht der Gesichter wurden. für Yoga movchasnist im vereinbarten dosvіdu, otrimana im Elven Vіyny, überarbeitete Lord Haart ekspormtom Yoga-Tuch - mit einer Spitze kletterte er von drei Gaunern.
Spezialisierung: natürlicher Anführer (Held beginnt bei +4 bis Führung)

Eileen


Biografie: Zunächst wurde Lady Eileen berühmt, weil sie identische Drillinge zur Welt brachte. Der wunderbare Segen von Elrato wurde dadurch verdunkelt, dass die drei Blauen von Vikup-gierigen Söldnern gestohlen und in der Fülle dieser Schicksale sesshaft gemacht wurden.
Zu dieser Stunde, als Kaiser Liam höchstpersönlich die majestätische Weinstadt zur Rückkehr der Kinder ausgerufen hatte, wandte sich Eileen an Elrath und wurde eine überfromme Priesterin. Nachdem die Kinder von diesen Schichten ihres Vikradachiv zurückgewiesen worden waren, waren die Blauen weit davon entfernt, die gleichen niederen Engel zu sein, die, wenn jemand wusste, zur Umerziehung in die Schule der Inquisitoren geschickt wurden.
Eileen kümmert sich weiterhin regelmäßig um sie, aber sie verlässt sich mehr auf Gebete für Elrat und Kirchenweihe für sie, keinen besonderen Respekt.
Das Geheimnis der wilden Eileen an der Wende ihres Lebens, das ihr noch pragmatischer und dann, um es mal zu sagen, ein wenig mehr Gerechtigkeit verlieh.
Spezialisierung: Meister der Schwestern

Kopf Helden

Bіlya vitoіv dynastiї stehen Herzog Pavlo Griffin, wie ein fanatischer Diener des Lichts und ein treuer Leutnant des Kaisers der Sokoliv-Dynastie. Nach seinem Tod schützte er sein Herzogtum vor einer Vielzahl von Dämonen und rief den sterbenden Bajans der beruhigenden Armee zu.
Die Yogo-Sünde wurde Pauls verbleibende Unterstützung Herrlichkeit, wie eine Watte zu dieser Stunde.

Pavels Schwester Sveltana Als sie ihre Heimatländer beraubt hatte, um Nekromantie von den 7 Nebeln zu lernen, wandte sie sich dem Vaterland zu, um die Rolle der Regentin für Glory zu gewinnen und der Familie Griffin den Yoga-Weg beizubringen. Seit den stillen Tagen sind 15 Jahre vergangen, und das neunte Herzog Glory Griffin Vater von fünf Kindern. Die Gestank selbst werden die Haupthelden von Heroes 6 sein und die Armeen verschiedener Fraktionen aus der Schlacht führen.

Erstes Kind: Anton - Reich

  • Älterer Sohn Duke Griffin. Golovny spadkoєmets auf dem Herzogtum.
  • Von den Kindern höre ich die Stimmen der Yangoli.
  • Hören Sie auf, mit Ihnen über Ruhm und Integrität zu sprechen, sowie über Käuflichkeit und Böses.
  • Verwirrung und Wut, Schuldgefühle machen sich des siegreichen Unsinns schuldig und ergreifen ihre Seite.

Ein weiteres Kind: Anastasia - Necropolis

  • Batko-Mord.
  • Strachena von ihrem geliebten Bruder Anton.
  • Zum Leben erweckt wie ein Nekromant, ein Untoter.
  • Hat sie ihren Vater wirklich umgehauen? Für was?
  • Du kannst deinen Verstand herausfinden, damit du die Wahrheit herausfinden kannst!

  • Kennt einen Freund und Mentor in der Person eines Zbroyar seines Vaters ... Orc Kraal.
  • Vignany aus dem Heiligen Reich für diejenigen, die für ihre Familie unter der Stunde der Hexen von der Suze des Vaters, Herzog Vovk, eingetreten sind.
  • Unter dem Grab des Kraal bricht auf den wilden Inseln Pao das Territorium der Orks in der Nähe des Smaragdov-Meeres auf.
  • Kehren Sie mit der Armee von Orkiv nach Hause, um ein Eroberer zu werden ... ein Ryativnik.
  • Bosi

    Heu Ro

    Parameter:

    • Gesundheitsokulare (OZ): 75004
    • Angriff: 4650 (Magіchna-Wasser)
    • Initiative: 50
    • Physische Verteidigung (ZF): 43 %
    • Magische Verteidigung (GP): 43 % Die Ode gebar die Welt und dann sechs Elementardrachen, um sie zu cherubieren.
      Sie wird die Anteile aller Sterblichen nehmen, das Rad der Anteile im Moment ihrer Geburt in Gang setzen, den Lebensabschnitt kontrollieren und ihr Jahr im Moment des Todes feiern.
      Askha schützt die Unterstützung der Neutralität mehr. Die Gestanken stehen nie auf der Seite von Gut oder Schmutzig, Zwergen, Elfen oder Orks. Das ganze Universum ist für є її-Kreationen.
      Als ob es kein Bulo gäbe, steht sie den Chaosprinzipien ihres verrückten Zwillingsbruders Urgash und dem Yoga abnormaler Kinder - Dämonen - diametral gegenüber.
      Nach den Vіyn-Schöpfern brach Askha in den Tiefen des Monats auf ihren Veranden auf, um zu schlafen, zu heilen und zu schlafen.
      Wirklich, der Mond ist ein Kokon, Plexus um sich herum. Dies ist die Gärung des Heiligen Eies, die Stunde, den Rest des Monats, wo die Drachen aufsteigen können, die Tore zum Schwitzen (von denen alle Seelen nach Ashan kommen und wohin sie sich nach dem Tod wenden).
      Die wahre Asha wird von niemandem verehrt. Es gibt mehr als alles andere, aber als Bili Spinners, Sleepy Brothers und Movchaznі Sisters zu dienen, wie mit Vorhängen zu helfen, Tlumachit-Zeichen (ich erinnere mich nicht genau, wie eine Fee im Dornröschen), Bestattungsriten durchzuführen (die zu besiegen Rollen von Hebammen, Orakeln, Organisatoren von Bestattungen) auf der ganzen Welt.
      Hinweis: Nekromanten (Necropolis) haben Asha zu ihrer göttlichen Schutzpatronin gemacht. Ihre Stärke und Stärke sind jedoch die Besonderheiten von Ashy nevirnі, der Geißel ihres tödlichen Tages.

      Drei Gesichter von Asha:

      Holy: Share - Justice - Future - Monat, scho Wachstum.
      Holy Slipa Mati ist der Provisnik des Tals, der hier und da gerade ist, unsichtbar, der festgezurrt werden soll, damit alle Lebenden ihre Rolle vikonuvaet. Vaughn - "Hand", als ob Sie jemanden erschießen könnten, um Yogo zu vryatuvat oder hineinzufahren.

      Mati: Leben - Schöpfung - Hilfe - Letzter Monat
      (Vіchno vagіtna) Mutter erliegt allem, also genauso wie die Erschaffung dieses Kindes. Leben gebend, gibt es eine Chaosform, gibt ein Sinnpotential. Es war das erste, was Askha sie leer regierte, das die Allmacht erschuf und ihr erlaubte, sich zu entwickeln. Vaughn _ "Heart", wahnsinnige Liebe, wie ein svіvchuvaє vsіm - gut und schmutzig.

      Vidma: Tod - Ruinuvannya - Minule - Monat Rezession.
      Hexe ist das Bild des Todes. Alt und faltig durchtrennt sie den Lebensfaden mit einer Sichel und trimmt Yoga an ihren prallen Fingern. Vaughn - "Kopf", vernünftig und harmlos, ausgestattet mit unendlicher Weisheit und absolutem Wissen.

      Symbolische Bilder:
      Monat. Nummer 3 (hinter den Aspekten des Triomas її). Die Zahl 8 (hinter der Form des Hundejahres und 8 - ein Symbol für Widersprüchlichkeit).

      Bildbeschreibung:
      Asha ist ein majestätischer geflügelter Drache, edel aussehend und vollkommen verfeinert, als wollte er auf den Buti der Kaiserin und der Mutter der Elementardrachen zielen. In її ovnіshnostі override kuti, niedrigere Rundheit, zovsіm symmetrisch, sollte es faltbar sein, aber absolut geordnet. Її luska von tiefschwarzer Farbe, ähnlich dem Raum zwischen den Horizonten, ale miriadi entzündete sich ständig auf її-Häuten, in der Regel auf singende Weise, nibi microsuzir'ya. Її Augen vibrieren sanft mit hellem Licht, und der Gestank kann mit einem blinden Schläfer vibrieren, wie bis zu einem neuen Stern.

      Die Spannweite der Flügel ist majestätisch, so dass der Gestank gewöhnlicher Menschen unvergleichlich ist.

      Urgash

      Der Drache des Chaos ist eine unordentliche und wilde Kraft, Urchaos aus grenzenloser Energie und unendlicher Formenvielfalt.
      Vіn nezherlivyy und unwirtlich, vin "die Schlange, die ihren eigenen Schwanz verschlingt".
      Vіn batko dumm snischennya, verrückte Schöpfung und Wahnsinn, scho napozaє.
      Vin ist der Vorfahre der Dämonen.
      Urgash ist absolut unaufhaltsam. Yogo „Logik“ eignet sich nicht für das Verständnis von Sterblichen. Einmal können Sie vryatuvat und das nächste Mal töten, in einer Sekunde können Sie vom Lachen zum Weinen übergehen, von der Bitterkeit zur Ruhe.
      Vor langer Zeit wurde Yogo nach Shio getrieben, dem Herzen von Askhan, wo Dämonen in dieser Welt leben und Yogo in der Reichweite von Yogo Bazhan helfen.

      Symbolische Bilder:
      Zahl 0/Kreis

      Bildbeschreibung:
      Urgash ist ein kolossaler Drache mit erschaffenen Formen, die sich ständig ändern. Yogo zdіbnostі zhahlivі, es ist beängstigend, an sie zu denken. Yogo Tovsta Black Luska bleibt nie in einer Position und wird vorausgesetzt, dass es aus heißem geschmolzenem Metall zerquetscht wird.
      Virositätsbürsten (Hörner, Dornen) steigen ständig aus dem yogischen Körper und werden sofort zurückgezogen. Blut aus Yoga-Wunden verwandelt sich allmählich in einen aggressiven Brei, als würde es alles zerstören, was daran haftet.
      Urgash wird ständig von einem Dunst gewarnt, der für lange Zeit eine reale Welt schafft.
      Der Mund von Urgash ist mit Reihen gezackter Zähne gesäumt und kann auf eine namenlose Breite erweitert werden. Vin ist wahr, der unwirtliche Verschlinger der Welt.
      Nach dem hundertjährigen Jubiläum, das am brennenden Herzen von Ashan verbracht wurde, sind in seinen Augen nur Weißes, Göttliches, Hunger und Hass zu sehen.

      Silana

      Silanna ist verliebt in die Elfen, die stillen Herrscher der Lisiv.
      Der Drache der Erde ist der phlegmatischste, häufigste und vrіvnovazhena unter den Elementardrachen.
      Friedlich ist so beschützend, die Erde ist weniger als nach langem Nachdenken das vivchen.
      Vaughn fungiert oft als Friedensstifterin unter ihren Brüdern und Schwestern.
      Sie kümmert sich um die Natur, liebt das Wachstum, die Kreatur und das Leben des Steins, der aus її "Rücken" wächst, und der einzige Weg, її Wut zu erwecken - beschmutzen oder entweihen її heiligen Gaї und Steinpfahl.
      Silannas werden von Freunden, Sledopiti, Myslivtsі, Bauern und Hirten verehrt sowie auf Stein und Holz geschnitzt.
      Vaughn ist die Schutzgöttin der Elfen (Lisovyi Soyuz).

      Bildbeschreibung:

      Die Stärke eines angeheuerten Drachen. Її Betrachten Sie die Erinnerungen an Stabilität und Ruhe. Її schіlna smaragdova luska ist hart wie ein Diamant und mit Moos, Roslins und dünnen Bäumen bedeckt.
      Die Kraft ist ohne Flügel, die Beine sind massiv und kurz (damit sich die Erde lohnt). Im Zorn, mit der Dummheit ihrer Nigs, verursachen sie Erdbeben.
      Die Dihannia der Göttin ist die Dunkelheit der steinernen Ulamkivs, die das Ziel in Stücke reißen oder „in den Stein rollen“, sie vollständig biegen und die leere Rasse stumm schalten.

      lat


      Jung und impulsiv, Dragon Povitrya Betrüger von unsicherem Wissen, Handwerk, wie es vom Vater an die Blauen weitergegeben wird, unauffällige Hommagen an die Welt, wie Weine an Junggesellen aus den Höhen.
      Nemovs Wind, Vin Mandruesh überall, nimmt alles auf, was Sie auf Ihrem Weg riechen und fühlen können.
      Tsikavy und volodіє intuїtsієyu, vіn shvidko dringt in die Essenz der Reden ein, aber trotzdem ist vin zu unruhig und unbeschwert.
      Іlat nіkoli nicht Shukav, der sich vor sich selbst verbeugt. Die einzigen Gebote gelten für diejenigen, die der Schuld folgen, siegreich sind und das Leben der Welt genießen, aber die wichtigsten sind diejenigen, die stinken können, was sie wollen, während der Gestank die Welt der Schöpfungen von Drachen respektiert und meidet (die das wichtigste є hausgemachter Reis zwischen Ilat und Urgash).
      Vіn ist der Schutzgott der Menschen (der jüngsten Menschen, oskelki Іlat der jüngste Gott-Drache), Ale Buv der Träume des Heiligen Reiches mit seinem Bruder Elrat.
      Tim ist nicht kleiner, da es früher als nomadische Barbarenstämme bekannt war, als ob sie mit weiten Gebieten über die Grenzen des Heiligen Reiches hinausgingen, sowie bei der Vereinigung des Pivdenny Vilnih Mist.
      Ebenso inspirieren Mantras, Barden und Spigunis, Bastarde und Schauspieler, Pidlabuzniks, Gulvis und Schurken mit düsteren Zauberern (für dieses große geheime Wissen und auch für diese Übung verzeihen Sie das Wissen, dass sie „hermetisch“ sind).

      Bildbeschreibung:
      Ilat ist der kleinste der Elementardrachen. Yogo Art, über Swidkіst i Spritnі zu sprechen. Yogo getönte Luska mit einer leuchtend weißen Farbe. Yogo Krila werden zum Schreien gebracht, aber der Gestank ist erschöpft, um einen Wirbelsturm entstehen zu lassen.
      Dihannya Ilata - eine Kategorie der Glückseligkeit, als ob sie mit absoluter Genauigkeit kämpfen würde.

      Arcat

      Zwerge kletterten unter den Flügeln von Arkat, den Meistern des Schmiedens und des Feuers.
      Dragon Fire ist rücksichtslos, extravagant und drastisch. Heiser und feurig, wild im Kampf, schwach bis hin zu Leidenschaften und Schlägen.
      Mit Schaufeln shukachy gostrih vidchuttіv, timi, der das Leben wie einen ständigen Kampf nimmt und sorglos Kraft für die Tse ausgibt, aber auch als Hufschmiede, die ihr Blut und ihr Blut wie ein Symbol des Feueropfers vergießen.
      Arkat ist der Schutzgott der Gnome (Pivnichni-Clans).

      Bildbeschreibung:
      Arkat ist der größte der Elementardrachen. Yogo sieht aus wie körperliche Stärke, Wildheit und Leidenschaft. Yogo Tovsta aus rotgoldener Luska-Nemov-Lava – heiß und gebacken.
      Yogo dihannya - Potik-Feuer, das alles verbrennt, was geschaufelt wird.
      Arkat hat keine Knöchel und kann sich frei auf zwei Beinen bewegen (auf den Hinterbeinen stehend, über dem Gegner hängend).

      Schalasa

      Shalassa bewohnte ihr Wolodynien mit schlangenartigen Nagas, die sich sowohl am Wasser als auch an Land frei bewegen können.
      Dragon Vodi ist bescheiden, ruhig und verschwiegen. Vaughn ist ein unzerstörbarer Mystiker, der weiseste der Drachen, und die Tiefe seines Wissens ist weniger als eine Kleinigkeit mit dem Wissen von Schwester Malasi zu tun, mehr noch, das Wasserreich ist voll von vergessenem Wissen und Besitztümern.
      Von allen Reden sind Diplomatie, Gnuchkіst und Anstand die wertvollsten. Tim ist nicht kleiner, wenn du was falsch machst, dann wirst du schwedisch und unordentlich. Kämpfen Sie mit der Krankheit, versuchen Sie nicht, sie zu überwinden.
      Matrosen, Fischer und Piraten sowie Propheten, Weise und weise Männer meiden Shalasa.
      Vaughn ist die Schutzgöttin von Nag (Sanctuary, People of the Waters).

      Bildbeschreibung:
      Shalasa ist der schönste der Elementardrachen. Frieden und Weisheit sehen. In її Lust mischen Sie Jadegrün und Türkisfarben harmonisch.
      Shalasa macht keinen Krill, sondern den Stellvertreter eines Schwimmers. Vaughn sieht aus wie eine Seeschlange oder ein asiatischer Drache.
      Dihannya Shalasi kann Gezeiten sein, die von einem Geysir versengt werden, oder von einem Schneesturm, der zu Bürsten gefriert.

      Mallas

      Malassa betrachtet die Stirnrunzeln und die mysteriösen Gesichtslosen.
      Dragon Temryavi, Faceless Enemy, Singing Tin aus hundert Osib und tausend Flüstern. Temryava - Minliva und unsichere Dame.
      Temryava gilt als dumm und formlos, aber reich wissend. Vaughn sofort hier und da, beobachtet nah und fern, nimmt deine Worte und Schreie auf.
      Bei її glybins liegen vergessene Schnurrbärte, begraben von den Krypten der Vergangenheit.
      Malasya wird hauptsächlich von den Wahnsinnigen und Schicksalsbringern, den furchtlosen Spionen und Geschlagenen verehrt.
      Wenn sie die Schutzgottheit der Gesichtslosen war, protestiere gegen den Gestank all der Schuldzuweisungen für die Stunden der Alten Kriege.
      Mabut, sie hat eine finstere Vereinbarung mit den Dunkelelfen getroffen (Liga der Schatten)

      Bildbeschreibung:
      Malassa ist nicht wahrnehmbar in Elemental Dragons. Deutlich її sah unmöglich aus. Bei Tilo und Krila in dunklem Luska mit violettem Vidlivy kann Alevona ohne Körper sein, gerne schіlny dim oder graues Licht und Tönung.
      Kryla ist mit Dutzenden von "Augen" ausgestattet, die in das unsichtbare Licht blicken und die vergessenen geheimen Orte inspirieren.
      Malassa scheint nicht zu sein, nur fad. Її Wörter sind immer rätselhaft, also können nur wirklich Gläubige її verstehen.
      Podikh Malassy ist die Dunkelheit von Temryavi, die die Sinne trübt und den Geist mit geizigen Visionen daran erinnert.

      Elrat

      Elrat ist ein sehr strahlender und unsterblicher Engel.
      Der Drache Svitlana wird als Gott der Träume und Schutzpatronin der (wahren) Macht, Wahrheit, Ehre und Gerechtigkeit gemieden.
      Yogo-Diener pragmatisieren den Aufstieg der Dunkelheit, überwinden das Böse und verherrlichen den besonderen Geist und das Heldentum.
      Wenn Sie von Engeln geschlagen wurden, aber vielleicht sind alle Gestank in den Stunden der alten Kriege umgekommen.
      Neue Stunde Elrat wird der Schutzgott des Heiligen Reiches (Allianz des Lichts).

      Bildbeschreibung:
      Elrat ist der schönste der Elementardrachen. Vіlene Adel und Macht. Yogo Vishukana ist ein Glanz aus reinstem Gold, obwohl es nicht durch das Licht scheint, sondern selbst in der Mitte scheint. Crila yogo vkriti nicht luskoy, sondern pir'yam, wie bei yogo children.
      Elrat hat keinen "Drachenatem", aber mit seiner gerechten Wut verändert er das blinde Licht.


    Helden sterben nicht – beim Ausverkauf dreht sich der Gestank um
    Might & Magic ist eine der ältesten Computer-RPG-Serien. Das erste Spiel, das Might & Magic: Secret to the Inner Sanctum hieß, ließ die Welt wie in den 80er Jahren aussehen, und New World Computing hat nie aufgehört, Fans von Rollenspielen anderer Teams zu erfreuen.

    Axis Ich schaue jetzt nach Überraschungen auf uns, darunter werden sein:

    – mehr trivi-merny spielerische Welt aus der Möglichkeit von Polyote;

    – wunderbare Sprite-Grafik, die keine Hardware-Grafikgeräte und harten Computer erfordert;

    - Gutes Nachdenken über die Handlung, die dem Spieler mayzhe povnu Handlungsfreiheit gibt;

    - verschiedene Zaubersprüche, magische Zaubersprüche und reich-reichlich anders.

    Zrozumilo, am größten deyakі drіbnі vadi. Die Grafik-Engine ist etwas fortgeschrittener, aber eine Rollenspiel-Anmut ist keine 3D-Action für Sie. Є th deyakі zanіkannya z Laufwerk "Bugs", pov'yazanih іz virtuelle Welt (Türen können nicht repariert werden, deakі obezhennya, die von den Regeln des Gitters überlagert werden, können leicht repariert werden). Ale all tsі nedolіki not in zmozі skіlki-nebud stärkt ernsthaft den Ruf von Might & Magic 6.

    Kurz gesagt, die Fallout, Might & Magic 6-Serie ist das coolste Rollenspiel der restlichen Stunde. Ich tsim sagt alles.
    Wenn es Bulo ist, von jeder Seite - es ist wunderbar, darüber zu sagen ...
    Es waren einmal die Alten Alten. Wer stinkt, die Sterne kamen und wie sie auf die Straße gerufen haben - niemand weiß es. Diese Raumschiffe durchflogen endlose Weiten des Weltraums auf der Suche nach Siedlungen der Welt, auf denen sich der Gestank festsetzen konnte. Und obwohl es solche Svitiv nicht gab, haben Oldtimer sie geschaffen. Wie die Gerüche von Xeen (Xeen), einem flachen Licht, entstanden sind, bei denen die Unterseiten der Vorderteile von Might & Magic - Clouds of Xeen (Teil vier) und Dark Side of Xeen (Teil fünf) geboren wurden.

    Wenn Sie in der Welt von Xeen gespielt haben (die abgerechnet wird, wenn der vierte und fünfte Teil wütend sind), dann denken Sie daran, was auf der rechten Seite endete - Xin, ein normaler Rückgratplanet geworden, Königin Kalindra und Prinz Roland, vryatovani Sie aus dem Pfoten des Chakluna, des Cyborg Sheltem und des Yoga-Skelettskeletts von Lord Xin.

    Ale, nichts ist besser auf dem Mond, als mehr auf dem Mond Xin. Das Jahrhundert verging, und der Krieg um die Machtübergabe begann erneut. Im Verlauf des blutigen Konflikts übernahm Lord Ironfist die Macht (über diesen Krieg spricht Heroes of Might & Magic 1 von Krieg).

    Vom Eroberer lange und glücklich regiert. Aber die Stunde ist gekommen, und Vin starb und überließ den Thron seinen Söhnen, dem „guten“ Roland (verirre dich nicht mit ihm, dass die Welt von Xeen böse ist) und dem „bösen“ Archibald. Ditlahi kam wie immer nicht miteinander aus, und ein neuer Krieg und ein neuer Krieg begannen – Heroes of Might & Magic: Succession Wars. Sie haben überwunden, es ist klar, gut. Die Gilde der Totenbeschwörer wurde aufgelöst, und Archibald, der sich für ihn eingesetzt hatte, starb weit entfernt.

    Zradiv Roland und wird als vollwertiger König zum Herrscher.

    Aber vor nicht allzu langer Zeit wurde ich als Frucht eines friedlichen Lebens beurteilt. An einem prächtigen Tag fiel ein Meteorit vom Himmel, der Dämonen hervorbrachte, wie ein schneller Start, um die Dinge in Enroth (Enroth, so heißt das Königreich, in dem Sie Ihren Adel führen sollen) in Ordnung zu bringen.

    Nachdem er sich mit ihnen einen Boulo Roland rozіbratisya ausgedacht hatte, erinnerte er sich an seinen Sieg über Archibald. Leider waren Sie noch nie aus ihm heraus, und ohne einen Spieler wartet ein Held immer noch auf ein Computerspiel. Axis und Roland Pishov bei Pokhіd drehte ich mich um. Und in Enroth begann das Pech – „manchmal ist es in der Stadt nicht gesund, dann ist es im Herbst dünn, dann ist es ekty, von einem unangenehmen Zug zu rauchen, oder es ist ein Schock für den Bik-Veda“, mit den Worten von V. S. Visotsky.

    Unter den gesetzestreuen Zahlern stiegen die Tribute ein wenig, dass der Zorn der Götter, mehr der Eisenfaust-Dynastie, durch das Wohlwollen der Himmlischen, den Titel Mandate of Heaven und das Herrschaftsrecht verschwendet. Und dann gab es einen neuen Kult – den Kult der Anhänger von Baa, die eine friedliche Verschwörung mit den Dämonen propagierten.

    Aber es ist wahr, wie Sie verstehen, ist nicht alles so. "Meteorite" war nichts anderes, wie ein anderes Raumschiff, und die Dämonen waren böse Kreegan-Aliens, die seit jeher mit den Alten kämpften. Und jetzt hat der Gestank die von ihren Feinden gegründete Kolonie erreicht, deren Gruben die Weisheit ihrer Vorfahren längst vergessen haben. Einfach zdobych…

    Ale gut, über den zu lachen, der über den Rest lacht. Die Dämonen haben es vermasselt. Erinnern Sie sich an die kleinen Zagіn, die sie auf dem Cob Gri zeigten (möchten Sie diese Episode für eine Stunde des einleitenden Cartoons)? Lassen Sie uns der Achse der Menschen mit klarem Verstand, festem Blick und schmuddeligem M'yazami vergeben und zufällig die Pläne außerirdischer Zagarbniks durchkreuzen, die Geheimnisse der Alten enthüllen und z їhnoy vryatuvaty helfen oder ihr schönes Licht bringen.

    Nun, sie werden vom größten Helden des Königreichs Enrot kommandiert - vi.
    Wir brauchen eine Menge guter Jungs.
    Spravzhnіy igroman nіkoli niddast niddast niddast in idkup im Computer ist es Yogo Majestät darin, dass es wichtig ist, dass vidpovіdalne avdannya eine Kreation von Charakteren ist. Tim ist größer, weil der eigentliche Prozess, Helden in M&M6 zu erschaffen, umständlicher, aber gleichzeitig noch arbeitsintensiver ist. Wie man kleine Tricks kennt ... Reden wir darüber.

    Zagalom im Grunde ist klіv. Siehe unten für kurze Beschreibungen.

    Lizar- Ein wahrer Krieger, dem all die Chaklun-Tricks egal sind. Die Person, die von dem Gelübde inspiriert wurde, wurde genommen, das Gebäude lernte alle Arten von Militärkunst: Tragen Sie be-ähnliche Arten von Besitztümern und kämpfen Sie mit starken Wachen. Der größte lebende Charakter, der Vitrimati-Chimalo wahrsagende Schläge baut.

    Der Rest der Situation ist, wie Sie verstanden haben, ein Plus. Und das Minus ist der Mangel an Zeit zu chaklunstva.

    Paladin- ist ein Kreuz aus einer Person und einem Geistlichen. Zunächst wurden sie, nachdem sie zum ersten Mal die unzugänglichen Batyushtsі der kämpfenden Männer genommen hatten, mit dem Schwert an den Zügeln trainiert und die Planken der Arme hochgezogen. Beim Sturz des Klerikers erlangte der Paladin tiefes Wissen aus der Magie des Körpers, der Rose dieses Geistes. Die Gesundheit des Paladins ist nicht schlecht, die Magie ist größer - weniger, das wird einem besser gehen.

    Kleriker- Heiliger Vater, was für ein Kriegsstich. In Schlachten ist das Führen eines Streitkolbens sprytno, Kettenhemden werden nicht bewacht. Um ehrlich zu sein, ist der Kleriker im mittleren Kämpfer. Dieses Manko wird durch die Errungenschaften der Zaubersphären kompensiert. Die Hauptanerkennung des Klerikers ist zugunsten der Eide von Zahisnyh und Pіdsilyuyuchih, die Schritt für Schritt ihre Reichweite der Angriffsmagie popovnyuvatime wollen.

    Bogenschütze- eine Mischung aus einem Zauberer und einem Gesicht; Junge, der einen größeren Teil der freien Stunde sieht, um weitreichende Sehenswürdigkeiten des Feindes zu sehen. Kettenhemden zu tragen, den Nahkampf nicht zu lieben, im Nahkampf den Feinden unbedeutenden Schaden zuzufügen. Gesundheit ist nicht so reich, dann werden Sie die Magie der Elemente verstehen. Besonders effektiv bei Gefechten an der frischen Luft, der nötige Spielraum. Shvidko und inspizieren Sie sorgfältig die Monster, die gegen die NATO gekämpft haben.

    Magier- tenditna Statur, klarer Geist. Als Ergebnis finde ich die geringste Menge an "Leben" und den größten Vorrat an Mani. Zum Zeitpunkt der Schlacht lernen Sie die Magie der Elemente kennen. Sie können ein Shkiryany-Lätzchen mit einem starken Vminn auf Augenhöhe eines Experten tragen und freundlicherweise zwei Dolche schwenken. Wie und inshi edel, ​​der Magier des Gebäudes koristuvatisya mit Magie, um für beide besetzten Hände zu inspirieren.

    Druide- Noch ein Hybrid. Zum ersten Mal - ein Magier und ein Kleriker, dazu wird man auf den Galeeren das Wissen und die Weisheit beider verstehen. Perevaga – Sie können sechsundsiebzig Eide gewinnen, um alle verfügbaren Magie zu gewinnen. In der Ferne ein halbes Dutzend der beiden "Batks". Sie können den Träger nicht für die Shkiryans kleiden, die stark von der Wahl der Rüstung umgeben sind. Vzagali, in der Magie ist es unwahrscheinlich, dass Sie durch die Kraft der „wohlhabenden Maschine“ besondere Erfolge erzielen werden: Sie werden in allen sieben Sphären aufbauen können, Sie werden kaum ein Maistro werden, wenn Sie ein Trioch sein wollen. Chotiriokh.

    Rozrobniki lehrt uns halbherzig das offensive Klassenlager: Paladin, Bogenschütze, Kleriker und Magier. Respektieren Sie diejenigen, die alle Mitglieder der Gruppe repräsentieren, und singen Sie magische Schwingungen. Respektieren Sie auch, dass der Paladin und der Bogenschütze keinen Zugang zur Magie von Licht und Temryavi haben. Ale, sei nicht zu verlegen: Der Zauberer und der Kleriker haben Wein. Im Prinzip gebe ich uns die beste Option.

    Zrozumіlo, Sie können mit Klassen experimentieren: Bauen Sie zum Beispiel mehr Chotirma mit Gesichtern (es gibt keine Magie, dann gibt es viel Schlachtkraft) oder Sie können einen Tod mit einem oder mehreren wertlosen Verzauberern und / oder Klerikern, Rozrakhovuychi, niederlegen auf їх chimalхy Kenntnis der Schlacht. Hören Sie einfach auf den guten Zweck, sonst werden Sie von solchen Partys gequält! In Stahl gekettete Gesichter gehen vor ein paar Chakluniv-Hexenmeistern vorbei, die nach dem Hautunglück zu den nächsten Tempeln gebracht werden und Chimali-Pennys für Kleidung in Form von kränklichen Gebrechen, Prellungen und Prokloniv bezahlen.

    Auf der anderen Seite gab es viel Ärger für die Party mit den Zauberern: Es ist schwer, mit ihnen fertig zu werden, weil sie ein wenig Probleme mit Cob-Zauber haben. Vergiss nicht, dass du früher oder später Monster mit einem undurchdringlichen, bezaubernden Zahist sehen wirst. Der Rest kann wie ein natürlicher sein (Minotauren, Drachen), also wird er vor den Feind gestellt (Magier). Inzwischen gibt es keine besonderen Unterschiede, aber das einzige ist, dass ein natürlicher Verteidiger etwas stärker sein wird.

    Lassen Sie uns nun über einige Eigenschaften und Fähigkeiten sprechen, die Sie Ihren Helden stellen können.

    Senken Sie dann den Intellekt des Paladins auf das Minimum und erhöhen Sie ihn auf das Maximum (bis zu 25), den Wert Ihrer Pracht und Stärke über Nacht.

    Gehen wir zum Bogenschützen. Intellekt und Spritnist werden höher gestellt, und das Besondere (Persönlichkeit) - niedriger, ganz.

    Wer kommt? Die große Show der Fähigkeit des besonderen Klerikers, ihm zu ermöglichen, eine beträchtliche Menge an Mani anzusammeln, und die Achse des Intellekts wird vom Angestellten nicht benötigt, glauben Sie mir. Bazhano gab dem Priester ein wenig Ruhe, so dass er oft seinen Streitkolben (Keule) auf den Gesichtern (Personen) der Feinde trank.

    Bei einem Charmeur ist die Situation umkehrbar: Fügen Sie Intellekt hinzu und sehen Sie genau diese Persönlichkeit. Im Falle eines schweren Rozpodіlі können 50 Startpunkte gewinnen. Wenn nicht, ändern Sie den Skin-Erfolg des Charakters um ein oder zwei Punkte. Aber übertreiben Sie es nicht, Glück - es ist nicht nur gut, sich auf wahrsagende Eide zu verlassen, sondern es ist noch besser, Glück bei wichtigen Wertgegenständen und großen Goldsummen zu haben, die frei umgewandelt werden können. Du willst kein Pech haben? Wenn Sie den Erfolg bei der Generierung eines Charakters so gering wie möglich halten möchten, ist es in New Sorpigal möglich, an einem Frühlingstag Wasser aus einem der Brunnen zu trinken. Eine neue Portion Wasser, die Ihr Glück steigern wird, steht Ihnen bereits bis zu diesem Tag zur Verfügung.

    Die Stunde ist gekommen, um mit Skills aufzustehen (der Gestank der Neulinge). Bereiten Sie sich moralisch vor der Haut des Helden der Mutter seiner Spezifikation vor.

    Geben Sie dem Bogenschützen die Kraft der einheimischen Hirten, diese Wachsamkeit. Nur sein Held kann das Recht haben, alle möglichen verdächtigen Bildschirme besonders zu enthüllen - und es ist notwendig, sich ständig daran zu erinnern, damit die inakzeptablen Spuren des Anblicks des Todes vergessen werden. Lassen Sie uns dem Paladin beibringen, mit einem Schild zu schwellen und Kettenhemden zu tragen. Lassen Sie den Kleriker Ihre Navichka nehmen, die zum Schild hinzugefügt werden soll. Adoptieren Sie den Zauberer, um die Grundlagen der Wassermagie wiederzuerlangen und die Möglichkeit zu geben, Reden zu reparieren.

    Gleichzeitig empfehle ich dringend die Entwicklung eines gedankenlosen Neulings in der Art von Diplomatie oder Bodybuilding. Normale Helden interessiert das nicht. Auf dem Maiskolben gri raja podbati über die Neuankömmlinge des Handels entwickeln sich Proteo intensiv її nicht varto. Schmutziges Metall spart nicht an den immer notwendigen Okularen zur Verbesserung des Komforts.
    Management
    Die Verwaltung Ihrer Unteroptionen erfolgt mit Hilfe der Tastatur und der Maus.

    Verwenden Sie für Ruhu-Sendungen die Cursortasten.

    Um in den großen Modus zu wechseln, drücken Sie Wechsel und die Cursortaste.

    Für Rush vbіk (Strafe) drücken Strg und die Cursortaste.

    Um vom Echtzeitmodus in den Per-Hahn-Modus zu wechseln, drücken Sie Eintreten. Um zu respektieren, dass man im Deckungsmodus nicht zusammenbrechen kann, kann man nur das Feld einschalten und die Rüstung/Magie/Objekte aus dem Rucksack blockieren.

    Für zdіysnennya, be-yakah diy (drücken Sie auf das Wichtige, klopfen Sie an die Tür, mischen Sie die Leiche, nehmen Sie das Objekt) klicken Sie auf den Bären an der richtigen Stelle.

    Um den Inventarbildschirm aufzurufen, doppelklicken Sie mit der Maus auf das Porträt des Charakters.

    Um den nächsten Feind mit einem Wurf anzugreifen, drücken Sie ABER. Wenn der Feind weit entfernt ist, schieße den Charakter auf den neuen Bogen / die neue Armbrust (wie hier auf den neuen) und versuche es mit einem Schwert / Dolch / einer Kopie beim nächsten Feind.

    Um den nächsten Feind zu verzaubern, müssen Sie entweder auf die Schaltfläche aus dem Bild des fünfzackigen Sterns rechtshändig in den Porträts der Mitglieder des Geheges klicken oder drücken S. Gleichzeitig buchstabiert der Charakter zastosu "Shvidka", als ob es notwendig wäre, ihn voranzustellen. Klicken Sie für wen auf die Schaltfläche mit einem Stern, wählen Sie den gewünschten Zauber aus und klicken Sie dann auf das Bild der Hand unten auf der Seite.

    Klicken Sie zum Schlafen auf die Schaltfläche aus dem Bild, rechtshändig in Magie. Denken Sie daran, dass die Charaktere im sorglosen Nebel weniger schlafen können (z. B. gibt es keine Feinde).

    Um Ihren Kopf zu heilen / zu heben, drücken Sie die Tasten Ins/Del.

    Um bergauf / bergab zu gehen (nachdem der Fliegenzauber gewirkt wurde), zwinkere Seite nach oben/Bild nach unten.

    Mit der Entscheidung des Feinmanagements werden Sie es selbst herausfinden.
    Trochs über Okulare Einsteiger und Infos
    Über die Okulare (Punkte) Anfänger - es gibt zwei Möglichkeiten, diese Schüssel zu verwenden. Das erste und einfachste Feld ist die Umgehung der Ausbreitung am Rand der Herde mit der Methode, den kіnsk pіdkіv zu bringen. Klicken wir auf die Identität des Charakters (Änderung im Inventarbildschirm) – Sie werden es herausfinden (den Gestank von її schmieden, was?), Nachdem Sie sich zwei Punkte verdient haben. Nun, es ist wahr, die Beschreibungen des kausalen und ererbten Zusammenhangs können nicht als offensichtlich angesehen werden, nun, es ist eine Blasphemie mit ihr, mit Logik. Es ist wissenschaftlich bewiesen, dass in ein paar Monaten die kommende Ernte zur gleichen Zeit aus der Auferstehung von Monstern reifen wird, die in der Nähe verweilen. Raju-Mutter in Reserve Triyku-Freundin pіdkіv, schob, um den Neuankömmling zu fördern, der in der Not unerfahren war.

    Ein anderer Weg ist weniger exotisch und für das Verständnis zugänglich ... Wenn das Konto des Helden erhöht wird, werden automatisch schlechte Punkte gesammelt. Їх іх ілкії sich wegen der wilden Verderbtheit des Charakters hinzulegen. Auf dem Maiskolben gewinnen die Helden fünf Punkte; vom 10. bis 19. - shіst; vom 20. bis zum 29. - einfach so. Wenn Sie den hundertsten Bruch wegnehmen, bringen Sie dem Helden fünfzehn Punkte. Vor der Rede wissen Sie bereits singend, dass sich Gleichberechtigter nicht nur auf dem Weg der Cobs-Anhäufung zum Wissen, sondern auch zur Weiterbildung an eigens eingeführten Missionen bewegt.

    Das Dosvіd selbst wird auch auf zwei Arten angesammelt: vikonannya zavdan-questіv und vvvivvaniya vsіh zustrіnutih you іstot (Krim der Zivilisten). Vikonans Quests liefern nicht weniger als eine Menge Beweise, aber es ist besser, Ihren Ruf zu ändern.

    Die zweite Option ist auch unanständig – Sie können mit Gold aufwachsen und einen wertvollen Gegenstand aufheben, der manchmal von einem Monster fällt (sorry, holen Sie sich einen). Vzagali, mino vorogіv wird bei der Suche nach Leichen automatisch aufgegriffen, sodass es leicht zu verstehen ist, was Sie wissen.
    Das Geheimnis des Stahls
    Vor einer lückenlosen Beschreibung ist der Unterschied zwischen den wenigen und den anderen Beschreibungsarten für das Verständnis bedeutsam. Der Finisher wird oft gebeten zu erklären, was ein Schwertangriff auf einem 3W4 bedeutet. Auf der rechten Seite, der M&M6 zastosovuetsya Standard für Tischspiele, um das Ergebnis Ihres Kampfspiels durch den Computer des Würfels zu bestimmen.

    Zum Zeitpunkt des Programms würfelt der Trichi mit einem choti-seitigen Würfel (Würfel 4 Chi, verkürzt, d4). Der größte Krieger hat drei Leben beim Feind, und der kürzeste (der Würfel zeigt vier) hat 12 Leben. Ötzhe, Skoda liegen an den Grenzen von drei bis zwölf. Das arithmetische Mittel von siebeneinhalb ist das wichtigste Ergebnis der dem Monster gestellten Aufgabe. Größeres Einsetzen verschiedener Schwerter gibt Ihnen auch eine Nicht-Null-Anzeige, eine Art „Add-On“ vor dem Angriff, diese Chance, die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen. Zum Beispiel erhöht ein Schlag mit einem Schwert z "+ 10 3W4 + 2" die Fähigkeit, den Schlag zu treffen, um 13 und den arithmetischen Mittelwert von Shkodi um zwei. Der Rіven des Kopfes des Shkodi lag jedoch nicht nur im Hinblick auf die Art der Kampffähigkeiten des Feindes, sondern auch im Wert der Stärke des Kriegers und des Yogo der Stärke des Volodin mit dem Schwert. Um herauszufinden, wie man Mitglieder des Korrals effektiv bekämpft, drücken Sie Z- Die Schadensspalte hat Zahlen.

    Ein paar Freuden mit einer Auswahl an Waffen. Darin ist nichts Kohärentes: Der Paladin schwenkt ein Schwert, der Kleriker schwenkt eine Keule (andernfalls, wie sie es in Russland nannten, eine Keule), der Magier schwingt einen Dolch (und dann behalten wir ein paar) , der Bogenschütze wird, als ob Sie es erraten hätten, von einem Distanzschuss versengt. Ich habe kein besonderes Zastosuvannya für Dreizacke, Keulen, Sokire gezeigt. Der Gestank eilt, um einen seltenen und gesunden zu bekommen, und kein besonders brauner Prevag ist möglich, basierend auf einer täglichen Basis für Vielfalt, „it’s bulo“. Richtig, manchmal können Sie einen anstrengenden Titanic Trident trinken, den Sie dem Paladin oder Gesicht geben können, als ob eine Hand mit einem Schild in ihnen beschäftigt wäre, von dem Sie sich nicht trennen möchten (Sie können die Eigenschaften des ändern Charakter oder geben besonders reichhaltiges zakhistu). Rechts dadurch, dass die Genauigkeit eines Hiebs mit einem Dreizack größer ist, geringer beim mittleren Schwert. Stimmt, b'єїm dein Held ist besser, niedriger mit einem Schwert. Das Schwert wurde abgefeuert - die ausgewogenste und handlichste Rüstung für den Nahkampf. Vor der Rede ist nicht nur in der M&M6-Gaming-Welt die Regel, sondern auch in den wichtigsten Computer-Rollenspielen.

    Mit Bögen und Armbrüsten ist alles einfach - sie stinken wirklich gut, wenn der Feind weit weg ist und wenn sie rechts in den Nahkampf gehen, schießt und kämpft der Bogenschütze, als wäre er in den Händen von ein neues.

    Ein Distanzschuss eignet sich auf wundersame Weise für den Kampf mit Feinden, die nicht schießen und keine Magie besiegen. Als wolle man zur richtigen Stunde einen Kampf führen, zu dem es rückwärts saust und unergründliche Zickzacks kritzelt (den Feind im Feld der Morgendämmerung trimmen), dann ist die Zibula genau das Richtige für Sie. Noch besser als die Mutter eines Bogenschützen, dieser Paladin mit einem neuen Shooter auf der Spitze des Grills für eine schwedische und problemlose Passage des verlassenen Tempels von Baa, werden die Feinde weniger wahrscheinlich im Nahkampf kämpfen.

    Blaster, die ebenfalls der Rüstung der Alten ähneln, erscheinen näher am Ende des Kontrollzentrums. Іsnuє unpersönliche Unterschiede zu diesem Thema, Chi varto їх vikoristovuvaty oder als nächstes verlassen sich auf die Praxis, Schwerter und Bögen umzukehren. Unserer Meinung nach ist es außerdem möglich, einen Blaster mit einem Handtuch in einem Echtzeitmodus zu schießen, in diesem Fall schießen sie drei Schüsse gleichzeitig. Great plus blasterіv polagaє in їх durchdringender Rüstung und / oder magischem Zakhistu. Nicht weniger als ein großes Minus - zu einem erkennbar kleinen gleichen Preis.
    Geheimnisse der Magie
    Alles in Anspruch nehmend, war der größte Respekt der Rozrobniks nicht darauf gerichtet, die verschiedenen Arten der Zerstörung über die Rose zu bringen, sondern den Fluch aller neun bezaubernden Sphären auszugleichen. Deine Bemühungen waren von Erfolg gekrönt: Du hast keinen überfordernden (oder vielmehr allmächtigen) Eid, wenn das Zeichen eines solchen Eids notwendig wäre, um alle anderen Zauber zu verwenden.

    Nun, die Stunde ist gekommen, um durch die magischen Abteilungen zu gehen, um die wichtigsten und wichtigsten Flüche zu erfinden. Vrahuyte, dass der Paladin nur Zugang zu den ersten drei Sphären hat: Geist, Körper und Rosum; Der Kleriker der Krim machte sich daran, die Magie des Lichts und die Magie von Temryavi zu lernen. Den Bogenschützen hingegen berührt das Gebäude sinnlich weniger als die elementaren Grundlagen: Erde, Wind, Antrieb und Feuer; und der Magier, um diese Magie des Lichts und Temryavis zum Chaklun-Repertoire hinzuzufügen.

    Wie Sie sehen, wird der Kleriker die Flammen nicht ausgehen lassen, und der Zauberer wird wahrscheinlich nicht lernen, wie man Söldner jongliert. Um also die besten Ergebnisse zu erzielen, versuchen Sie, Bewunderung und Mängel der stillen Reihen der anderen Klassen zu kombinieren und die Sphären, die ihnen offen stehen. Eine weitere Freundlichkeit der Freude: gleichmäßig rozpodіlіt obov'yazki vygodnіvі v vyvchennі Eid. Der Magier, der im Siegeszug der sechs Sphären Perfektion anstrebt, hinter dem Rücken der Unglücksflüche. Lassen Sie uns so schnell wie möglich zum Herzen zurückkehren und Meister von Wasser und Feuer werden, und dann werden wir die Magie von Temryavi auf das Maximum „pumpen“.

    Wahrhaftig, die zweite Möglichkeit ist, alle Mitglieder des Korrals von Experten auf allen Gebieten der Magie, die ihnen zur Verfügung stehen, schreiben zu lassen, und dann werden wir nur den Magier und den Kleriker „betrügen“. Der Sinn der Achse des Chomu ist die Zauberkraft des Experten, und das Legen ist zu gleichen Teilen größer als die Zauberkraft des Uneingeweihten, je mehr Zauberkraft des Meisters die Kraft der Zauber des Experten überwiegt. Prote „robiti“ eines Experten ist billiger, niedrigeres Maistri. Arbeiten Sie die Visnovki selbst.

    Noch eine Freude: nicht mit zwei und mehr Charakteren gleichzeitig Meister in ein und derselben Sphäre zu arbeiten. Wie Sie sehen können, werden Sie zwei Hasen heiraten ...

    Versuchen Sie auch, in Siedlungen und in den Kerkern des Tempels der Schlange keine Magie mit einem großen Feuerradius zu gewinnen, um keine NPCs aufzuheben, die Weihnachten feiern.

    Es besteht die Möglichkeit, nur einen Teil der Zaubersprüche in verschiedenen Charakteren zu duplizieren. Paladin Varto lehrt alle Heilzauber und fügt zwei Hauptangreifer hinzu – Harm und Flying Fist, und lässt den Bogenschützen einen Teil der drei Elemente Feuerball (Feuerball, Inferno und In) und Wassergeister des Feuers lernen.
    Geist
    Das Herz des Paladins wird von der Magie des Geistes beseelt, der sich auf Schwüre spezialisiert hat, wie man die Heldenleistungen (Glück, Pech, beste Treffer) steigert, damit sie sich freuen und die toten Kameraden zum Leben erwecken.

    Insbesondere varto steht für den Shared Life-Zauber, der auf wundersame Weise an der Verbindung mit der Body Power Cure wirkt. "Podіlene Zhittya" und rozpodіlyaє zhittya alle Mitglieder des Corrals, und "Strongly Jubilant" verbessert sofort ihre Gesundheit. Die Taktik ist am effektivsten, wenn die Helden tot und krank sind, haben andere eine schlechte Zeit.

    Manche Leute schwören auf den Eid Turn Undead, der die Untoten in die Hölle verwandelt.

    Auf den Punkt gebracht, zur Hölle mit den Königen der Skelette, ich empfehle Ihnen dringend, sich einen Paladin zu holen Fluch entfernen: Verfluchte Goodies verschmieren oft, außerdem haben sie ernsthafte Probleme mit chaklunstvo.

    Leider gibt es solche Rätsel um den Kriegsschwur in der Sphäre des Geistes nicht.

    Healing Touch wird im Grunde als Paladin für den erhabenen Kleriker besetzt, der sich in einem unbekannten Zustand befindet. Komm zu dir, der Rest freut sich schon auf dich und die anderen Charaktere.
    Körper
    Kleriker arbeiten Diakone in der Magie von Tila, Vikoristin zur Erhöhung von Leiden und Schwächen, neutralisieren und heilen Wunden.

    Di stehen ihnen zwei Angriffszauber zur Verfügung. „Skoda“ (Harm) hilft in der Mitte des Spiels durch seine Billigkeit und berüchtigte Antriebskraft sehr, und die Achse „Flying Fist“ (Flying Fist) tut oft nicht wirklich ihr magisches Vartost. Leider ist ein erheblicher Teil der hervorstehenden Monster als „Kulak“ und „Shkodi“ (zum Beispiel diese Skelette) gut zu ertragen.

    Bevor Sie zum verlassenen Tempel gehen, ist es obligatorisch, den Eid Schutz vor Gift oder (kürzer - i) Gift heilen zu kaufen - sonst werden Sie gequält, um zum Vergnügen einer engen Bekanntschaft mit den majestätischen Schlangen zum Tempel zu gelangen. Verschieben Sie nach der Auferstehung aller Eide von Tila den Kleriker zur Auferstehung der Sphäre des Lichts.
    Geist
    Ziemlich anmutende, diametral in die Länge gezogene Blicke von M&M6-Fans auf die Magie von Rozuma, die Spantelichity sein kann. Meiner bescheidenen Meinung nach braucht man aus dem Zentrum der Sphäre wirklich weniger als drei Eide und braucht es nicht nur, sondern zeigt sich wichtig im Leben.

    Pererahovaya: Cure Afraid (in Form von schwankenden Charakteren ist es unwahrscheinlich, dass Wunder des Heldentums erreicht werden können), Cure Paralysis (man sollte sich gerne Wasserspeiern mit Lähmung hingeben) und Cure Insanity (ein schelmischer Magier - vielleicht sogar ein toter Magier). wenn du das nötige Mana nicht reparieren musst).

    Es ist für alles besser, Sie sollten Feeblemind kennen (für eine bestimmte Stunde „sehen“ Sie die ganze Magie beim Feind), oder vielleicht können Sie Telekinese bekommen, wenn Sie es nicht wollen - es ist einfacher, mit Ihrer Hand den Screenshot zu ersetzen , vikoristovuyuchi die Entwaffnungsfalle. Die Kultivierung der Magie für Rozum fällt als Ganzes auf die geneigten Schultern des Paladins. Maystrom ist für ihn nicht nötig, das Expertenwissen soll ihm aber genommen werden.
    Erde
    Die geringe Wirksamkeit der Magie der Erde ist offensichtlich; Meiner Meinung nach ist die Zahl der Schwüre der Gesangswelt einzigartig.

    Betäuben, als ob es den Namen anschreien würde, betäubt den Feind für einige Zeit und injiziert gleichzeitig etwas Aggression, Deadly Swarm ist ein schlechter Eid gegen die durchschnittliche Stärke von Monstern, und Stone Skin (bekannt für HMM-Spieler) ist offensiver.

    Ich werde insbesondere zwei Eide von den gegenüberliegenden Behörden ernennen. Wenn Sie Stone to Flesh nicht viel brauchen, verwandeln die Scherben der Helden Medusa in Stein, der selten schleift, und mit Hilfe von Flesh to Stone verwandeln Sie sich selbst in einen Stein, der möglicherweise ein Monster ist.

    Ursprünglich Rock Blast: Werfen Sie einen kleinen Stein, der in der Luft, in den Wänden und anderen Kreuzungen schwankt, möglicherweise wie eine Granate von Quake, und vibriert, nachdem er in den Feind geflogen ist. Probieren Sie Vikoristati tse Eid bei Angriffen hinter dem Horn aus oder lassen Sie den Stein in der Nähe des kleinen Raums, de vin kennt immer Ihr Opfer. Inzwischen bin ich mir sicher, dass der Ersatz für „Kamintsya“, „Fire Wall“, erfolgreich, akkurat und dievisch ist.

    І Ruhe: weitreichende Todesblüte – früher Minus, niedrigeres Plus. Tim ist mehr, aber allein, ohne reichen Eid, ohne Zögern selbstständig, ohne Vorwärtsführung, trinkt auf den Punkt.
    Luft
    Die Hauptaufgaben des Bogenschützen werden die Entwicklung der Magie von Povіtrya sein, mit ein paar Kopien des Kampf-Chaklunstvo und mit einer unzerstörbaren Auswahl brauner aus dem Pobutі spelіv. Was auch immer Sie sagen, ein Profi ohne Zauberauge ist vielleicht wie keine Hände. Zgadane schwört einen Fluch, bis das Leben wie ein Radar ist, auf dem die sich bewegenden Monster und der Ort von Rozashuvannya mit reichen wertvollen Dribnits angezeigt werden.

    "Radar" selbst ermöglicht es Ihnen, den schwerwiegendsten "Fehler" der KI zu untersuchen. Poljagaє gewinnt in pragnіnі brіvіn folgt sіvіn krivdniki, vybirayuchi dem kürzesten Weg. Wenn das Monster weiß, dass sich die Helden auf der gegenüberliegenden Seite der Mauer befinden, werden sie nicht versuchen, um die Mauer herumzugehen, sondern sich gegenüber stellen und nachsehen. Noch häufiger manifestiert sich diese Lichtung beim Anblick von Monstern in ihren Shtovhanini an den Ecken, nicht weit von der Türöffnung entfernt, versteckt hinter einem Sockel, oder einer bösen Zupinka durch die Nebzhannya um die Hütte. Nehmen Sie das Wizard Eye zu Hilfe und gewinnen Sie sichtbar solche Informationen über das wundersame Verhalten Ihrer Gegner.

    Was Feather Fall betrifft, so gewinnt es praktisch nicht gegen einen anderen bekannten „Bug“ in M&M6. Für einen sicheren Sturz aus großer Höhe drücken Sie sofort „Enter“. Wenn Sie sicher gelandet sind, kehren Sie sofort um. Alles ist genial einfach, warum nicht, mein Herr?

    Die fortschreitende Idee von Lightning, es ist nicht nötig, viel darüber zu sprechen, bliskavka - aus Afrika bliskavka. Zum richtigen Zeitpunkt hat der Schütze einen Bogenschützen, zweifellos, der die Feinde von Implosion quält, der Vorteil von Monstern, die gegen diesen Eid immun sein können, möglicherweise nicht.

    Flug ist einer der stärksten Zauber (obwohl er stellenweise nicht mit Sieg verbunden ist) und ermöglicht es Ihnen, wichtige Orte zu besuchen, auf die Bestie zu schießen und die Feinde mit einem Meteoritenschild zu bewässern, damit wenig Unglück unter Ihnen auftreten kann.

    Starburst braucht keine Empfehlungen - Sie müssen jeden Titan im Kampf mit Meteor Storm töten, egal wie schwach er ist.
    Wasser
    Magisches Wasser. Es ist nicht überraschend, aber im Wesentlichen besteht das Ziel des Herrn darin, sich an Ihrem eigenen angreifenden Wunder zu rächen. Ice Bolt ist vielleicht der einzig angenehme Weg, um die Geister des Feuers zu bekämpfen, der auf wundersame Weise gewinnen will, nachdem er sich in den Köpfen der Geschlechter gegen andere Monster durch die Verwendung des spіvvіdnoshenna "Churn - win money" bewährt hat.

    Dasselbe kann man von Ice Blast nicht sagen: Wein ist wegen Nichtlieferung und hohem Preis für aktive Staus ungeeignet.

    Acid Burst ist aufgrund seiner Art von Indiskretionen nicht mehr als eine kriegerische Erstickung eines Menschen, auch wenn über das bezaubernde Recht wenig bekannt ist.

    Sicherlich gibt es in der Sphäre des Wassers tägliche Zauber des Friedens. Erwachen - die einzige Möglichkeit, eingeschlafene Teammitglieder mit ihren Händen aufzuwecken. In einem anderen Moment wird der Gestank aus deinem Leben strömen.

    Water Walk wird leicht durch Fly'em ersetzt, wenn Sie den Rest der Straße wollen, aber lass uns reicher werden, niedriger gehen Sie einfach am Wasser entlang.

    Fügen Sie der Liste der Eide außerhalb des Kampfes eine Prise Methoden für militante Bewegungen im Weltraum hinzu. Tse Town Portal (bringt Sie zum Brunnen der Stadt) und Lloyd's Beacon (im Wesentlichen Teleportation vom anderen Ende der Stadt).

    Hier ist ein kleiner Trick: Theoretisch könnte Meister Vodi fünf Lloyd's Beacons erschaffen, aber in Wirklichkeit haben sie bis zu zwanzig Maidans zum Teleportieren erschaffen. Der Verzauberer füllt alle verfügbaren Plätze aus und ändert dann seine Position im Gehege Kontrolle, eine neue Position eingeben) und den Zugang zu den nächsten fünf unvollendeten Beacons verweigern. Für die große Bazhannya wird der Prozess des Wechselns der Fitmen von mehr Mädchen wiederholt. Zwanzig Maidanchiks auf einmal - Chotiri-Positionen von fünf Maidanchiks auf der Haut. Otaka raus, Vodis Sphäre. Melden Sie alle Zusil, damit Sie darin die Beherrschung deutlich sehen können.
    Feuer
    Ohne Zweifel sind die besten Angriffszauber die Magie des Feuers.

    Z nebagatyoh vlastvih tsіy Sphären friedlicher Menschen, die anscheinend Fackel verfluchen. Um das Schuhset nach dem Aufwachen im Chergovy-Dungeon zu betreten. Sie müssen Ihre Augen nicht anstrengen (ay, unwirklich!), um zu sehen, was für ein Monster auf Sie zukommt. Bei den Pіdzemelli brennt der Teersprung stetig - das ist ein Axiom. Richtig, in der Natur ist Fackel nicht ätzend, der Dunst der Nacht der Weine wird schwach gebrochen, also bekommt man besser den Tag.

    Wenn Eile es wert ist, dann ist Wein kitschiger, niedriger shkidlivy. Wir machen keine ernsthaften Probleme, aber diejenigen, bei denen die Charaktere zu Dachsen und Aktiven werden, sind erledigt.

    Und jetzt über Süßholz: über den Eid, dass sie das Fleisch des Feindes verbrennen werden. Guter alter Kamerad Fire Bolt - billig für Geld und Finanzen, ale verno gegen die durchschnittliche Kraft von Monstern.

    Gehen Sie vor den Diensten von Fireball mit den Zestrichi zu den Feinden, die sich in der Ferne winden. Effektiverer Eid, du wirst nichts sagen. Wenn Sie zum Beispiel eines Tages in das Coupé eines Kobolds geraten, können Sie die kleinen Nicht-Jungs ruhig beruhigen. Passen Sie auf, wie auf der rechten Seite, gehen Sie zum Nahkampf: Gehen Sie noch einmal zur Wahrsagerei von Fire Bolt.

    Der Offensivzauber Ring of Fire zastosovuetsya an der Verbindung mit dem Wizard Eye für die Gegner, die sich hinter den Wänden und Türen befinden. Die meisten Vipadkiv-Adern verbrennen Gegner ansteckend über (!) und pid (!) Sie (eine Spitze ist höher und niedriger). Es ist großartig, in das Lager des Gegners klettern zu können und ein paar Mal zu zasosuvati "Vognyanye kіltse" mit Höchstgeschwindigkeit zu zasosuvati.

    Wenn Sie Meteor Storm jedoch bereits kennen, haben Sie keinen Sinn für solche Taktiken. Meiner Meinung nach der schönste Zauber, der sich im Freien gegen jede Art von verschiedenen Monstern gewöhnt: angefangen von Kobolden über Hydro, Titanen und Drachen. Praise Meteor Storm keinen Sinn, Yoga diyu erfordert Bachiti.

    Es stimmt, es gibt zwei "Ale". Erstens ist der Feind am Boden Buti oder Parität schuldig, um Shkodi von einem Meteoriteneinschlag loszuwerden. Und auf andere Weise den Eid im Haus des Dämonenkönigs. Weit weg zu dir gießen, Jungs - und wenn es weit weg wäre, versuche, den Takt in der Nähe des Bodens zu verbringen.

    Inferno - Sie können sich nichts vorstellen, aber durch seine Verfügbarkeit am Maiskolben wird es nicht ohne Grund sein, wenn Sie Hunderte von Skeletten im wilden Tempel von Baa angreifen.

    Einäschern ist meine Wahl, nicht nur meine, sondern die absolute Wahl eines Profis. Probieren Sie Yoga im Dії u pіdzemellyakh - vpevneniy, scho es gefällt Ihnen. Der Anhang befindet sich jedoch in der Nähe der Mitte des Gri, also näher am Ende. Um einen so wertvollen Zauber nicht zu verpassen und nicht umsonst zu verschwenden, verwenden Sie im rundenbasierten Modus Einäschern. Vor der Rede, der Baum im grі є gnestіyky, der nicht zur Hölle fährt.
    hell
    Lasst uns über die große und sehr leichte Sphäre sprechen.

    Create Food ist einfach unsichtbar, also willst du nicht endlos arbeiten, um für einen Igel in die Taverne zu gehen. Wenn Sie auf dem Gras schlafen (in einem einzigen їzhi wandern), können Sie der Magie von Svіtlan eine neue Profanität einflößen, Sie können zagіn verleumden. Um Respekt zu erweisen, geben Sie, nachdem Sie mit einem Lager auf der Straße aufgewachsen sind, zweimal mehr als їzhі (zwei Singles їzhі) aus. Zagalom, um Nahrung zu schaffen effizient zu gewinnen, trainieren Sie den Charakter mindestens gleich einem Lichtexperten.

    Mit dem Erscheinen von Golden Touch im Herbst und der Notwendigkeit offizieller Flüge zum nächstgelegenen Ort für den Verkauf von Reden, die nach den Feinden verloren gingen. Ersetzen Sie auf wundersame Weise den Anfänger des Handels, verwenden Sie die Oskelki im Expertenlicht nicht mehr für ein paar Cent.

    Wir kannten das wahre Zastosuvannya von Bannmagie nicht.

    Langsam heiß und billiger, niedriger Paralyze, mayzhe vdvіchі, Ale-Stil mit razіv yogo i hirshe. Trivalität ist für sie dasselbe, der Feind der Lähmung ist eher ein empfangender Anblick, niederes Yoga ist einfach ein „Galmation“-Bruder.

    Sie sehen zwei Untote, für die Sie Destroy Undead nicht sehen können: Das ist Greater Lich und Power Lich, und dass Skelette davon heimgesucht werden, dann ist der Gestank zu schwach für das echte Zastosuvannya eines so anstrengenden Eids.

    Prismatic Light ist ein Analogon von Inferno, es sieht aus wie ein neuer Subvoenoy Skoda und mani vitrates.

    Sun Ray kann nicht zastosovuetsya (hiba scho gegen Drachen), Scherben sind weniger im Freien, de Yoga kann leicht durch Meteor Storm ersetzt werden.

    Ich schwöre den Eid der Göttlichen Intervention und erlaube dem Kleriker, in den Himmel zu kommen, damit ich mich über die ganze Gruppe freuen werde, auf dem Weg, Znimayuchi wird alles negativ. Um auf einen Amateur zu schwören, ist es meiner Meinung nach besser, nur den Tempel zu besuchen und ein gutes Dutzend Leben für einen Dienst von der Seite der Götter zu verbringen.

    Über Day of the Gods und Hour Power ist es eine besondere Geschichte. Für hundert Mani der Einsamkeit verwandelst du die Gruppe in eine richtige Todesmaschine. Der Vorgang des Ablegens von Vorogiv auf dem Stapel wird zu einer alltäglichen und großartigen Arbeit.
    ANDERE SEITEDunkel
    So wie es keinen Tag ohne Nacht gibt, kann die Magie des Lichts nicht ohne ihre eigene Dimension existieren – die Magie von Temryavi. Ein charakteristisches Merkmal des siegreichen Dark Chaklunstvo ist der größte zu gleichen Teilen mit anderen Sphären von Vitrati Mani, was durch die hohe Macht des Eids und seine Unkonventionalität kompensiert wird.

    Der erste Schritt ist die Wiederbelebung. Das Yogo-Geständnis ist nicht vertraut, imovirno, es ist notwendig, um den begnadigten NPC zu ernten. Eine sehr mögliche Variante der Auferstehung des Monsters und des weiteren Eintreibens mit einer Methode zur Erhöhung des Ansehens der Gruppe.

    Der größte Freund der Otruynika, Toxic Cloud, wirkt gut gegen Dämonen und andere Übel, indem er die Unterstützung für größere Glückszauber vorantreibt.

    Shrapmetal ist ein gutes Zeichen für „bemerkenswert“: der einzige Zauberspruch, der in alle Richtungen gespielt werden kann (Respekt!). Versuchen Sie, zastosovuvati yogo, pіdіyshovshi vpritul, zum Feind zu bringen, damit er weniger als drei Chotiri-Stücke aus gebackenem Metall aß. Es wird angemerkt, dass, wenn Meister Temryavi den Drachen mit allen Muscheln frisst, die Kreatur kein Verweiler mehr ist.

    Auf der vіdmіnu vіd Shrapmetal wird der Eidfinger des Todes nur versuchen, den Gegner zu besiegen, in dem Fall, dass die Fähigkeit des Lebenden großartig ist. Alles wird auf "verzeihen - nicht schonen" reduziert. Imovirnist vezіnnya bei nicht-majstrіv Temryavi ist erbärmlich klein.

    Moon Ray - "weder Fisch noch m'yaso". Ich freue mich schlecht, und Skoda ist klein für Monster. Tim ist mehr, dass normale Menschen "wie ein Dieb in der Nacht" nicht kämpfen, aber vvazhayut für bessere virishuvati ihren Tag.

    Dragon Breath kann nach schönen Augen benannt werden: Zum Glück verstecken sich Drachen nicht damit. In geflügelten Besten, wenn du auftauchst, geben sie Dihannyam die Schuld für Schwierigkeiten. Dies ist der stärkste Eid in M&M6, aber er hat immer noch einen anständigen Schlagradius.

    Jetzt ist Armageddon – das richtige Geständnis und der Groll in den Augen von Divini – zu einem Rätsel für mich geworden. Wenn Sie in Cent baden, kaufen Sie - Sie können sich für etwas als nützlich erweisen. Wenn Sie den Ruf des Filthy Boy für eine Fälschung bekommen wollen, dann halten Sie in der Region Free Haven an.

    Wofür Sie keinen Cent ausgeben müssen, also für Mass Curse und Shrinking Ray, oder sonst einen Zauberspruch in gr, namens Dark Containment, nicht nur fluchen und den Feind verändern, sondern auch Böses, Paralysieren, Wenden Stein, ändern Sie die Reaktion, verzaubern Sie ihn Yoga-Magie für einen "lächerlichen" Preis von 200 (zweihundert) Mani-Einheiten. Das einzige Problem ist, dass Dark Containment nach der Lösung des Mysteriums der Obelisken näher am Ende der Welt ist.

    Prerechno erinnert daran, dass es angesichts schwacher Wunden und Reichtümer anderer schlecht infundierter Helden, um den Tag des Schutzes zu verteidigen, bis zu fünf heiße Zaubersprüche brauchte, die für das Überleben Ihrer Kinder notwendig sind.
    Gut, trashig und neutral
    Rückblickend auf die Statistik des Groupies ( Z) Sie sollten die Reputationsspalte markieren, die die Einstellung der durchschnittlichen statistischen Tasche von Enroth für alle Mitglieder des Geheges widerspiegelt.

    Ansehen fließt wie bei Ihrem Erfolg in Rosen mit NPCs ein, daher gibt es viele Spielkapseln. Also, besonders shkіdlіvі Charaktere können nicht mit den Lords kämpfen, die in den Schlössern verweilen, die Scherben von ihnen werden einfach bis zum Loch geschlagen. Schlechte und gute Dinge können jedoch von den Behörden in einer Stunde vergessen werden. Wenn Sie also durch den Fluss in die Freiheit gegangen sind, werden Sie sich auf einen neutralen Ruf stützen.

    Negativer Ruf:

    Notorious - Buti gebacken mit einem Bösen; notwendig für die Gesundheit der Beherrschung der Dunklen Magie;

    Monströs - geizig; es reicht aus, die Bevölkerung einer kleinen Stadt für einen schwedischen Otrimannya-Tsgogo-Rang zu töten;

    Verachtenswert - gereizt;

    Vile - böse, minderwertig;

    Schlecht – Kaufen Sie nach ein paar kürzlichen Versuchen, einige andere obszöne Aktionen zu erpressen, und folgen Sie der Quest, nachdem Sie den Kandelaber gedreht haben;

    Durchschnittlich - neutraler Ruf, ändert sich nicht im Laufe der Zeit.

    Positiver Ruf:

    Seriös - welcher Status wird Ihnen nach einigen Spenden an den Tempel verliehen; leider, respektabler bewegt sich Ihr Ruf nicht;

    Ehrenwert – es spielt keine Rolle, ob Sie es versuchen, töten Sie einfach nicht den schmutzigen Vchinkіv und gewinnen Sie die Quest.

    Glorreich - um den Titel "glorreich" zu nehmen, führen Sie öfter Kunststücke durch, bis die Einwohner von Enrot sie vergessen;

    Angelic - "ähnlich einem Engel"; koristuetsya neabiyakoy povaloy, und das tierische Gepäck des NPC ist nur eine Ehrfurcht;

    Heilig – nur einem Heiligen wurde die Möglichkeit gegeben, ein Meister der Magie des Lichts zu werden; Es ist wichtig für den heiligen Artikel, aber es ist möglich, damit Sie regelmäßig wichtige Quests gewinnen können (die Übergabe der Herren der Länder dieses Orakels).

    Verbrechen der besten Wege, um den Ruf vieler anderer zu verbessern / zu verringern. Es ist nicht leicht, superhässlich zu werden, es ist sogar noch einfacher, für zwei Dutzend Zivilisten gelebt zu haben, aber es ist wichtig, eine gute Beute zu machen. Otzhe, es ist erlaubt, sobі lka porad zu sein, als ob es im Gedächtnis der menschlichen Art und Art hinterlassen würde.

    Bedrohen Sie NPCs auf keinen Fall, sondern bitten Sie sie, sie zu kaufen. Wenden Sie sich nicht an den menschlichen Bürstenkäufer bei Free Haven. Freut euch nicht über die Tempel, die Baa heilig sind. Am Vishomu-Tempel von Baa (der in Kriegspire liegt) hängst du nicht um das gigantische Steinbild dieses Gottes herum – wenn du ein ledernes Mitglied der Gruppe willst, nimmst du 50.000 Singles der Anerkennung, dein Ruf wird stark geschwächt. Zorn, diese Deyakі-Charaktere, Yakі-Suprovodzhuyut-Gruppe, so viel, um den Ruf zu verbessern. Wenn Sie zum Beispiel einen Neuankömmling für den Handel anheuern, einen Schurken, einen Barden, verherrlicht dies die Tapferkeit der Helden in unseren Höfen. Ein weiteres Vergnügen – um das stündliche Intervall zwischen den Quests zu beschleunigen, schauen Sie sich Lloyd's Beacon und Town Portal an. Wenn Sie gut arbeiten, tun Sie es einmal für ein paar Monate und geben Sie dann sofort Anständig.

    Logisch, dass der praktische Einsatz von Dunkler Magie auch Schritt für Schritt den Ruf der Helden verändern wird.
    Über werden
    Mayzhe alle shkіdlivim-Lager der Macht sind durch die Physionomie des Helden gekennzeichnet - bestaunen Sie das Erscheinen der Untergebenen, und Sie werden verstehen, was was vorhat. Die Stadien unsicherer Krankheiten werden der Farbe der Inschrift zugeschrieben: Grün - eine minimale Gesundheitsgefährdung, Gelb - eine mittelschwere Krankheit und Rot - ein schwerer Tod. Es ist leicht zu merken, dass deyakі Wunden auf dem Rücken nicht lebensgefährlich sein können (z. B. betrunken) und deyakі nur tödlich sind (ausgerottet). Alle Arten von Krankheiten erfreuen sich im Tempel erstaunlicherweise für ein paar Cent. Priester haben auch nichts dagegen, das Leben und Mana eines gesunden Charakters für eine kleine Weinstadt zu maximieren.

    Manchmal wird ein Held als Freiwilliger vieler shkіdlivih stanіv "glücklich". Das Lächerlichste ist, dass der Gestank eins zu eins überlagert wird und Sie weniger bachitieren eines Krankheit. Dies ist ein schwerwiegender "Fehler". Zum Beispiel wurde ein Traum an den Monteur geschickt. Wenn Sie jemanden ansehen, sehen Sie nur bissig aus, und der bissige Held des Gebäudes erhebt sich vor den Feinden, aber wenn er einschläft, tut er es nicht! Nicht aufregen, zeige nicht die rechte Maus auf dem Portrait, bis du ein anderes Yoga-Camp zeigst. Gehen Sie zu den Eigenschaften des Charakters und klicken Sie auf die Spalte Bedingungen mit einem Nagetier, Sie werden wissen, wie viel Zeit Sie haben, um zu schlafen und Angst vor Ihrem Kind zu haben.

    Besorgt. Ein böser Charakter verbringt die Hälfte seines Intellekts, Spezialität und Brillanz, Natomist otrimyuyuchi wenig Vorteil in Intelligenz und Stärke.

    Neutralisierung: Angst entfernen (Geist)

    schlafend. Ich habe zwei Möglichkeiten zu werden. Abo ist der Traum einer Gruppe von Buvs, die durch den Angriff von Monstern unterbrochen werden, oder es ist die Ursache von Magie. Ein schlafender Held tritt nicht in das Schlachtfeld ein, aber wie ein Kamerad ist es der Befehl, vor Schmerz zu schreien.

    Neutralisierung: ein Jahr, ein Schlag, Erwachen (Wasser).

    Verflucht. Der verdammte Held ist mit dem Motor nicht zufrieden, wenn er will, dass alles gelingt. Ein Krieger kann sich nicht auf einen Erstschlag konzentrieren, verfehlt ihn aber oft. Magier sind nicht besser - Spratsovuє nur ein Eid aus drei Kreationen. Also möchte ich "Verdammt!" sagen.

    Neutralisierung: Fluch entfernen (Geist).

    Tot. Das Leben wird, wie es scheint, nur einmal gegeben ... ex, einmal, dieses eine Mal, dieses eine Mal ... Nach dem Tod teleportieren sie dich nach New Sorpigal, sie nehmen einen Penny (wie du es nicht gesagt hast gesamte Vorbereitung in der Bank), wird sich nichts mehr ändern. Werde alle Items aus dem Inventar los, alle Skills und Statistiken, sowie ein Item, das du mit einem Bären gefangen, aber noch nicht in den „Kofferraum“ gelegt hast. Die Anzahl der Todesfälle wird in den Aufzeichnungen über die Reichweite der Helden aufgezeichnet, daher besteht das einzige Gefühl der Einzigartigkeit des Todes darin, dass die Mutter nicht „N Todesfälle“ geschrieben hat, de N ist die Anzahl der Todesfälle.

    Neutralisierung: Tote erwecken (Geist).

    Krank. Infektionen mit Krankheit Der Charakter leidet unter einer Abnahme der körperlichen Gesundheit (Kraft, Vitalität, Flexibilität, Beweglichkeit), und wenn es eine unsicherere Krankheit gibt - rozumovy (Spezialität, Intellekt). Der Erfolg ändert sich nicht. Nach einer Veränderung wird nur ein Teil des Lebens und der magischen Einsamkeit wiederhergestellt. Wenn die Krankheit unsicher ist, ist es außerdem weniger gesund und mani, nach dem Schlafen im Charakter zu erscheinen (die Hälfte - mit einem grünen Schritt, ein Drittel - mit einem gelben).

    Neutralisierung: Krankheit heilen (Körper).

    Betrunken. Es ist ein Zeichen des Erfolgs, der Bodenbelag verändert seine Stärke und Lebendigkeit. Reshta anderer Indikationen nimmt noch mehr ab und Spritnist fällt am Wochenende um 90%.

    Sp'yaninnya ist das einzige Unglück, da Sie der Neutralisierung für zusätzliche Magie nicht nachgeben können. Schlaf und alles ist wie eine Hand.

    Neutralisierung: vіdpochinok.

    ausgerottet. Es ist wichtig, dass Sie schlimmer werden als der Tod, die Scherben des Helden sterben, aber Sie verbrauchen Ihren Körper gut. Dieses Lager wird meistens von den Terminatoren (Terminator Unit) und anderen und von ihnen selbst organisiert, die nicht weit davon entfernt sind, mit den Glühbirnen zu läuten. Alle Verse über den Tod können in Rosen über die Sieger zusammengefasst werden.

    Neutralisierung: Auferstehung (Geist).

    Gut. Ein normales Lager, mit einem Yakomu, wird der Charakter unter der Infusion jeder Krankheit abgewiesen. Hüten Sie sich vor Wunden, und Sie werden in der gleichen Reihenfolge sterben.

    Wahnsinnig. Bei einem schwachsinnigen, kurzsichtigen Magier, wie bei anderen Helden, gehen die Anzeichen von Intelligenz und Spezialität stark zurück, und nach dem Schlaf werden Weine aus null magischer Energie geworfen. Wahnsinn ist jedoch nichts für Krieger (insbesondere für Gesichter, da Magie nicht zu Shkodi führt), Robloxe sind Berserker, die mit gigantischer Kraft diese unvorstellbare Schmerzunempfindlichkeit ausstatten. Der Wahnsinn der zweiten Frau erhöht die Stärke der Charaktere, die zweite hat mehr Lebendigkeit und ein bisschen mehr.

    Neutralisierung: Wahnsinn heilen (Geist).

    gelähmt. Die Lähmung wird aktiv von Gargoyles überwältigt. Der Held staunt ständig an einer Stelle, reagiert nicht auf die unverschämten Teaser und beraubt die alltäglichen nicht. Tovk eines gelähmten Charakters ist pragne null.

    Neutralisierung: Lähmung (Geist) heilen.

    Vergiftet. Laut Spritze ist die Vergiftung reich an Leidensähnlichem. Die Menge an Mani selbst ändert sich also und ist nach dem Schlafen gesund, aber nach der geringeren Änderung in den Statistiken der Helden zu urteilen, ist es weniger böse, dieser Eid, der lustig ist, ist doppelt so gering.

    Neutralisierung: Gift heilen (Körper).

    Gesteinigt. Transformation einer gut getroffenen Passform auf eine Steinstatue; zastosovuєtsya weniger als Quallen. Die Wirkung ähnelt einer Lähmung, die Proteschritte der Unsicherheit erscheinen nicht mit gelber Farbe, sondern mit einem Chervonim. Vartist freut sich gleichzeitig im Tempel.

    Neutralisierung: Stein zu Fleisch (Erde).

    Unbewusst. Nesvidomy-Lager, das einen schwer verwundeten Helden hat. Nimmt eine Zwischenposition zwischen Leben und Tod ein: Wenn ein unermüdlicher Charakter beginnt, den Feind zu erledigen, wird er sterben. Am fremden Lager der Helden (gefühlt) nicht die jährlichen Tage zu scheuen, sondern den Begriff und die gebührende Freude zu prüfen. Wenn alle Helden unruhig sind, stirbt die Gruppe.

    Neutralisation: Wiederherstellung, Wiederherstellung verlorener Gesundheit.

    Schwach. Schwäche bei den Hauptmerkmalen summiert sich nicht, aber wenn der erschöpfte Held mehr Pausen zwischen den Angriffen hat, dann scheint der Aufgabenschlag schwächer für Punkte zu sein.

    Neutralisation: Schwäche heilen (Körper).
    Vivtari
    Bevor Sie die Schuhe sehen, sollten Sie zum Seher (Seer) in der Nähe der Ironfist-Region gehen, um sich über den Schrein zu beraten, der ungefähr diesen Monat stattfindet. Für das Beten für das nächste Mal nimmt die Figur 10 Einheiten Gesangsmerkmale weg und für wiederholte Besuche bei den bevorstehenden Schicksalen - nur drei. Der Monat wird nicht nur für den vіvtarі ausgegeben, sondern auch für die „Cart Share“.
    Monat Art des Tierarztes Region Sichen Sili Bootleg Bay (Friedens- und Westinsel) Lyutiy Intellectu Mist (Trohi Pivine Town) Berezen Individuen Silver Cove (Peep und Westinsel) Kviten Vitrivalost White Cap (aufgeladen von der Burg des Lords) Freier Eintritt Mire of the Damned (am Ausgang des Ortes) Lipen Luck New Sorpigal (Insel am Ausgang des Piers) Serpen Vognyu Kriegsspire (in der Mitte des Vulkans, Geländer vom Schloss) Yada Eel Infested Waters
    Davor, wie man die Charaktere von Decks of Fate gewinnt, um ihre Eigenschaften zu sortieren. Es wurde festgestellt, dass die Wirkung der Karten auf den Monat jenes Tages hinterlegt werden sollte, zu der Stunde, in der solche Stinke befleckt wurden. Für einen Monat voller Kraft wird der Gestank die Kraft selbst erhöhen und für einen Monat voller Erfolg - Erfolg. Baukarten erhöhen allein eine Eigenschaft von eins auf vier. Die minimale (+1) Erfolgssteigerung wird die Strecke des ersten Tages des Erfolgsmonats sein, die maximale (+4) - die Strecke des vierten Tages des nächsten Monats.
    Praktische Aktivitäten für Alchemie
    Leder von den Mitgliedern des Geheges kann (und wird) Sprotten mit Alchemie-Zillen tragen. Mit Hilfe von Tsikh Zillya können Sie den Charakter heilen, ihn entfernen, seine Gesundheit oder magische Energie wiederherstellen und mehr Taten aus Yoga-Eigenschaften zurückbringen.

    Es ist einfach, sich auf die Zillya vorzubereiten - der Sik wächst in das kleine Brötchen hinein, dann schlürfen wir den Sik mit dem Saft aus den anderen Brötchen. Angesichts der Anzahl möglicher Optionen zum Mischen von Glühbirnen untereinander ist sie effektiv groß - für die bescheidensten Schätzungen übersteigt sie zweihundert. Aber mach dir keine Sorgen um die Zahl, es ist keine Tatsache, dass das Experiment erfolgreich endet und du die Kombinationen aus den Tränken und neue aus den verschiedenen Eigenschaften und Kräften nimmst. Darüber hinaus rufen singende Klangweisen einen kleinen Vibe hervor, dessen Enge in der Stärke der Glühbirnen liegt, die im Glück siegen.

    Bevor wir sprechen, die notwendigen leeren und frisch verpackten Glühbirnen befinden sich in verschiedenen Bildschirmen oder Kisten und werden in Alchemieläden frei verkauft. Dort, zum Baden und für das letzte Wachstum notwendig, ist der Gestank auch über das Territorium beliebiger Regionen verstreut. Erklingen Sie den Spaziergang am Ufer des Flusses, lassen Sie das Gras wachsen, genügen Sie für die Zubereitung eines Paares schwarzer Tränke.

    Theoretisch werden für die Stärke der Injektion diese Werte aller Zillas für Chotirma durch die Hauptgruppen oder gleich geteilt. In der Beschreibung gibt es ein wenig über die Farbe der Glühbirnen, dann werden sie durch ihren englischen Namen (wie es in anderen Farben ähnlich der Farbe verwendet wird) angegeben, die Komponenten der Schwellerwirkung.
    Zilla des ersten Flusses
    Machen Sie sich bereit mit einem Pfad, um magischen Tau auf eine leere Flasche zu gießen. Koshtuyut zehn Goldmünzen.

    Chervon\u003d rote Beeren (Witwenbeeren) + Flasche.

    Wirkung der Erneuerung von 10 Gesundheitseinheiten.

    Blau= schwarze Wurzel (Rhina Root) + Flasche.

    Wirkung: Erneuerung von 10 Mani-Einheiten.

    Zhovte\u003d Zhovt_ Tickets (Poppysnaps) + Flasche.

    Wirkung: Timchasovy zbіlshennya sieben Hauptmerkmale von 10 Einheiten.
    Zilla von einem anderen gleich
    Bulbashok entstehen aus der Oberflächenerneuerung. Kosten fünfundzwanzig Goldmünzen.

    Grün= Zhovte + Blakitne.

    Wirkung: timchasovy zbіlshennya vsіh oporіv 10 od.

    violett= Chervon + Blakytne.

    Wirkung: Neutralisation abwischen.

    Orange\u003d chervoniy + zhovtiy.

    Wirkung: timchasovoe Erhöhung des Schutzes um 10 od.
    Zilla des dritten Flusses
    Zu dieser Gruppe gehören Schnurrbärte von weißer Farbe, Yak mit seiner Schwärze, die aus Alchemieexperimenten mit verschiedenfarbigen Zwiebeln stammen. Kostet fünfzig Goldmünzen.

    Galle(Superresistenz) = Schwarzit + Grün.

    Galle(Segen) = violett + schwarz.

    Wirkung: Ähnlich wie beim Ein-Namen-Eid, segne die Charaktere. Trivalität - 6 Jahre.

    Galle(Steinhaut) = orange + schwarz.

    Wirkung: ähnlich wie der einbenannte Eid handeln, eine Verteidigung provozieren. Trivalität - 6 Jahre.

    Galle(Eile) = gelb + grün.

    Effekt: Beschleunigt ähnlich wie beim Ein-Namen-Eid den Tod des Charakters. Trivalität - 6 Jahre.

    Galle(Extreme Energie) = orange + gelb.

    Wirkung: zeitliche Erhöhung von sieben Hauptmerkmalen um 20 od.

    Galle(Heldentum) = rot + orange.

    Effekt: ähnlich dem Ein-Namen-Zauber zbіshuє Skoda, der vom Charakter angewendet wird. Trivalität - 6 Jahre.

    Galle(Wiederherstellung) = lila + grün.

    Wirkung: Furchtbarerer Charakter im Angesicht von stürmischem Unglück, Tod und Skam'yanennya.

    Galle(Extremschutz) = grün + orange.

    Wirkung: timchasovoe Erhöhung des Schutzniveaus um 20 od.
    Zilla der Vierten Rivnya
    Bis zur tsієї-Gruppe betreten Sie die Zilla der schwarzen Farbe, Yakі, wahnsinnig, die stärkste und faltbarste in der Vorbereitung. Koshtuyut hundert Goldstücke. Freuen Sie sich, dass alle sieben „Essenz von …“-Glühbirnen dauerhaft sind.

    Chorne(Essenz des Intellekts) = Schwarzit + Weiß (Steinhaut).

    Effekt: Intelligenz um 15 erhöhen, Rang um 5 ändern.

    Chorne(Essenz der Persönlichkeit) = Schwarzit + Weiß (Wiederherstellung).

    Effekt: Person um 15 erhöhen, Geschwindigkeit um 5 ändern.

    Chorne(Essenz des Glücks) = lila + weiß (Superresistenz).

    Effekt: Erfolg um 15 erhöht, Streuung um 5 reduziert.

    Chorne(Essenz der Macht) = rot + weiß (Heldentum).

    Effekt: Rang um 15 erhöhen, Intelligenz um 5 verringern.

    Chorne(Essenz der Geschwindigkeit) = rot + weiß (Eile).

    Effekt: Geschwindigkeit um 15 erhöhen, Special um 5 ändern.

    Chorne(Essenz der Genauigkeit) = gelb + weiß (Segen).

    Effekt: Spirit um 15 erhöhen, Erfolg um 5 ändern.

    Chorne(Essence of Endurance) = Gelb + Weiß (Höchster Schutz).

    Effekt: Person um 15 erhöhen, Stärke um 5 ändern.

    Chorne(Göttliche Heilung) = orange + weiß (Wiederherstellung).

    Der Effekt ist vergleichbar mit 100 Gesundheitseinheiten. Der Charakter ist alt am Fluss.

    Chorne(Göttliche Magie) = grün + weiß (Superresistenz).

    Die Wirkung ist ähnlich wie bei 100 Mani-Einheiten. Der Charakter ist alt am Fluss.

    Chorne(Göttliche Kraft) = Violett + Weiß (Extreme Energie).

    Effekt: Der Charakter von Timchas bekommt 20 Rubel. Der Charakter ist alt am Fluss.

    Chorne(Divine Cure) = grün + weiß (extreme Energie).

    Wirkung: entfernt von der Figur die Spuren der magischen Antike. Alle Hauptsim-Anzeigen werden um eins reduziert.

    Achten Sie bei unabhängigen Alchemieaktivitäten darauf, diese Wahl zu schützen. Schlagen Sie sich nicht bis zum letzten, Sieger wie eine der beiden Zutaten von Black Sill. Wenn Sie jedoch gekommen sind, um Ihren besten Freund zu besuchen (das ist derselbe Typ in M&M6) und wenn Sie über Sie herrschen oder einfach nur Feuer machen wollen, dann senden Sie es Ihnen für einen Moment:

    Galle zilla (Eile) + Chorne (Essenz der Persönlichkeit);

    Galle zilla (Eile) + Chorne (göttliche Heilung).
    Vіyna - nіsenіtnitsa, Schmutzmanöver
    Might & Magic 6 hat ein Non-Crossing-Postulat. Das Manöver selbst sollte die Möglichkeit haben, dem schwachen Korral zu widerstehen und die starken Feinde zu überwinden. Die Achse von mi th wird als deyakі z mozhlivih manövriert.

    Strategischer Zugang

    Sobald Ihr Magier zum Meister des Wassers wird und die neuen Zaubersprüche Town Portal und Loyd's Beacon erscheinen, können Sie mit dem Gr.

    Angenommen, Sie müssen das Dragonsands-Gebiet räumen. Gehen Sie in das Gebiet, damit es keine Drachen gibt (für die Sie das Gebiet gegen eine Gebühr aus dem Gebiet von Blacshire erhalten), und lassen Sie den Magier ein Leuchtfeuer aufstellen (Set Beacon). Wirke alle möglichen Zaubersprüche auf die gesamte Gruppe. Umschauen. Sobald Sie dem Drachen gedenken, lassen Sie im Zickzack (damit der Drache ihn nicht mit seinem Feuer verzehrt) Ihren triumphalen Angriff (Ihren Zagin) voranschreiten, der mit dem Tritt der Gesellschaft die Worte eines der Charaktere von singt das Goldene Kalb: „Schaut auf die Millionen!“. Wenn Sie sich dem Drachen genähert haben, wechseln Sie in den Deckungsmodus und erledigen Sie ihn schnell. Lassen Sie den Magier anschließend die gesamte Gruppe für die Hilfe des Stadtportalzaubers an den Ort New Sorpigal verlegen. Führe die Gruppe nun zum mystischen Tempel. Wenn alle Mitglieder des Geheges am Leben sind (genug, wenn sie nur einen Trefferpunkt haben) und wenn Sie nicht schlau genug sind, Schwindelanfälle zu bekommen oder sich abzuwenden, dann können Sie außerhalb der Erneuerung Ihrer Gesundheit und Mani insgesamt ausgeben von 10 Gold pro Person (in allen anderen Tempeln für Likuvannya werden Sie reich an Reichtümern sein). Viyshovshi aus dem Tempel, der Magier zastosu Loyds Beacon (Recall Beacon) und wende die Gruppe in das Dragonsands-Gebiet. Wenn also wirklich ein paar Stunden vergangen sind, werden alle Zauber weiter zurück gewirkt, wie zuvor, Sie brauchen kein Mana, um sie zu wirken und Mana dafür auszugeben. Ich fange wieder an, es mit dem schwarzen Drachen aufzunehmen.

    Die dänische Methode ermöglicht es Ihnen, dieses Gebiet schnell unter der Erde zu durchqueren und dadurch den Ruf Ihrer Helden zu steigern, was noch wichtiger ist, wenn Sie einige von ihnen als Bürgermeister des Lichts anheuern möchten.
    Die Einzigartigkeit von Habichtsschalen
    Die beschriebenen Taktiken sind eher für die Meister des Fliegenzaubers geeignet. Wenn Sie den Feind besiegt haben, wählen Sie eines der beiden Verhaltensmuster. Wenn Sie nicht auf Vin schießen und nicht mit Magie korrodieren, können Sie Vin nicht bei einem direkten Angriff auf das Biest beweisen. Als ob sich das Monster mit irgendeiner Art von Hydota mit der Methode wirft, die fliegenden Helden zu treffen, dann nähern Sie sich einfach dem neuen und gehen Sie in den Schutzmodus. In diesem Modus können sich die Helden spontan bewegen, aber sie können ( pg aufі Seite Dn) steigen und fallen, aus dem gleichen Grund eindeutig „Muscheln“. Für einen scharfen Abgang von der Wahrsagerin sang ich zu drücken Heim. Ein weiterer Moment - im verdeckten Regime liegt die Chance, bei den Flüchen des Feindes zu verbringen, bei etwa 85% - 95%, damit man auf der Stelle steht und sich nicht überreden lässt, das Feuer anzuzünden.
    "Bug" mit Teleportationszauber
    Wie im Echtzeitmodus geht die Stunde des Kampfes mit den Feinden zum Aussehen des Buches mit Zaubersprüchen, dann wird die Stunde, wie es scheint, zwitschern. Wenn jedoch der Magier Zastosuva Town Portal oder Lloyd's Beacon diese Stunde erneut kommt und Sie von Feinden angegriffen werden, können Sie den Magier immer noch finden, wohin sich die Gruppe teleportieren muss, damit Sie die nicht beenden Lesen deines Zauberbuches. Wenn Sie Ihre Feinde nicht töten und kein Wechselgeld geben. Um die Wiederholung solcher Situationen zu vermeiden, wechseln Sie in den Deckungsmodus.
    Zagalnoradi
    Bleiben Sie eine Stunde lang im großen Modus rum. Leider ist die Auto-Run-Funktion für diese Person nicht verfügbar, also schneiden Sie den Schlüssel ab Wechsel. Üben Sie auf dem offenen Feld, in den Platzierungen diagonal zu laufen - rückwärts rückwärts, organisiert, die Monster nicht im Morgengrauen aus dem Feld zu lassen. Schauen Sie zur Stunde eines solchen Ausgangs regelmäßig auf das "Radar", damit das unerwartete Erscheinen von Gegnern am Körper die Helden der Znenatska nicht fand. Lehnen Sie sich an die frische Luft und schwören Sie sofort auf die Falte: In den Augen der Diebe ist es besser zu sehen, die Sichtbarkeit ist weit entfernt und es ist doppelt so schnell wie die Karte. Zum Beispiel können Sie anderthalb Stunden lang für drei Chotiri Hvilini in jeder Region herumkommen.

    Durchsuche die Leichen der Feinde. Sie werden also eine Summe Gold aufheben und den Preis des Reichtums kennen. Darüber hinaus scheint es, dass einige Arten von Monstern (Drachen, Titanen, Efrits und große Virms) mit ihrem eigenen Artefakt oder Relikt bemuttern können. Besonders häufig wird vermutet, dass Objekte mit roten Drachen leben. Obov'yazkovo, um den Novizen der Vorsicht (Empfang) auf das Niveau eines Experten oder Meisters zu bringen - es ist notwendig, die Türen im Großen Tempel von Baa zu öffnen, und auch, um geheime Türen, Pasten und Übergänge aufzudecken. Informationen über sie werden auf den "Radar" - Automaps angezeigt. Es wird auch darauf hingewiesen, dass der Held der am stärksten bewachten mehr Chancen haben kann, den Fluss von der Leiche eines gefallenen Monsters zu nehmen, niedrigere Kameraden.

    Tatsächliche Feinde des Gebäudes Lamati der Sprache im Inventar der Charaktere haben nach dem Kampf eine gute Zeit. Wenn Sie sich daran erinnern, dass der Held eine schlechte Rüstung oder Rüstung hat, ist es besser, ihm in der Stunde des Kampfes zu gefallen. Kennen Sie den Charakter, geben Sie einem Freund einen Neuling zum Reparieren, klicken Sie mit der Maus und ziehen Sie sich zurück. Setzen Sie Ihre Ratna-Praxis fort.

    Nicht "pudern" Skoda, was der Feind tut. Moment mal, noch besser ein Monster reinfahren und die anderen nicht piepsen, sie alle schlagen. Um den Respekt wiederherzustellen, damit die Monster wieder anfangen können, "Leben" zu regenerieren, damit Sie sich der Unterkunft berauben oder in den Angriffsbereich ziehen.

    Handlich am Computer, um zu M&M6 „hochzuziehen“, bereiten Sie ein sauberes Arkush-Papier und einen Stift oder ein Schaf vor. Eine solche Vorbereitung ist obov'yazkovo zadoblyaetsya, Scherben erheblicher Teil der Informationen wird nicht automatisch in der nächsten Notiz angezeigt. Zakrema, wenn Sie zufällig alle Gedanken der Dorfbewohner in den Reden aufschreiben oder sich merken, wie Sie Sie nennen sollen, und auch besonders wichtige Informationen hinter den Handlungsaufgaben - ich habe die „Kvesti“ verteilt, um trocken über Ihren Auftrag zu sprechen.

    Helden wie die Mafia sind unsterblich. Die Charaktere, die zum Spaß zum tausendjährigen Jubiläum gebracht wurden, verloren ihr Leben und ihre Gesundheit. Offensichtlich hat der Gestank der Militärkunst abgenommen und eine Reihe von Merkmalen wurden hinzugefügt, aber dem Aussehen nach zu urteilen, sind die Helden jung und ruhig geworden. Die zweite Tatsache: Es gibt eine große Anzahl von befleckten Frauen bei Liebesschicksalen, es ist notwendig, die Statistik nach dem Ende des Brandes zu ändern.

    Experimentieren Sie sowohl mit Soft- als auch mit Echtzeitmodi.

    Das erste Wunder für Schlachten an der Oberfläche, das andere wird eher im Untergrund benötigt. Fordern Sie gute Ergebnisse im Kampf mit dem einen oder anderen starken und starken Monster;

    Bringen Sie die Magie zum Vorschein, um Gräber ans Licht zu bringen. Gegen den Untergrund gelehnt hören Sie sofort auf zu singen: Day of Gods, Day of Protection, Hour of Power, Torch und Wizard's Eye. Die Sequenz be-yak beginnt aber lieber mit dem Auge des Zauberers, damit ihr der Reihe nach mit euch den Feinden gedenken könnt. Durch einen solchen Rang gestärkt und beschützt, werden die Charaktere bei richtigem Vorgehen ohne Lebensgefahr wie ein Geschöpf geheilt.

    Erzählen Sie uns unbedingt von Create Food - Sie können sich immer eindecken, damit Sie nicht schlafen können. Wenn Sie in der Natur Torch sehen, fliegen Sie mit der Geschwindigkeit von Fly und wechseln Sie Ihre Kleidung weniger an der Station. Der Sommer des Lebens ist in der Dragonsands-Region wichtig und besonders relevant im Perk-Modus.
    DRITTANBIETER Klug gerissen
    Vikoristovuvaty verzeiht und Mängel von Programmierern ("Bugs") in grі - nicht mehr shahrayuvaty, sondern um Milde und Milde zu zeigen. Für Liebhaber dieser Art von Make-up enthüllen wir die Geheimnisse von Might & Magic 6.

    Entfernung des Zugangs zu den Zäunen für die erste Klasse

    Nehmen wir es als den Hintern eines Zauberers. Bei der Bagatioh igromanіv іsnuіє Majestät bazhannya packen Sie den Chaklun in Plankenrüstung und geben Sie ihm ein Zweihandschwert, theoretisch eine spontane Verzauberung und einen vidpovіdny Novizen. Gut, gehen Sie zur nächsten Gilde Berserker's Fury oder Blade's End, kaufen Sie dem Magier alle Fähigkeiten, als ob er Ihnen predigen würde. Klicken Sie dann kontinuierlich auf den Bären auf der Schrift, um zu sagen: "Suchen Sie Wissen woanders ..." (der Ausleihvorgang ist ungefähr pivkhvilini), und sobald Sie das Geräusch von Pfennigen spüren, die zittern, nehmen Sie zur Kenntnis, dass der Zauberer hat hat ein neues, für Sie unzugängliches Navik hinzugefügt. Wenn Sie andere Vorteile mitnehmen möchten, setzen Sie den Prozess der Rekrutierung von Neuankömmlingen fort. Wenn Sie die Beleidigungen der Wahrsagerei der Gilde sehen, können Sie den Zauberer mit einem Schwert, einer Kopie und einem Schwert trainieren und auch Kettenhemden und Plankenrüstungen tragen, Koristuvatisya mit einem Schild. Ein solcher Trick wird von allen Mitgliedern der Partei praktiziert, unabhängig vom aktuellen Jahrhundert, dem Status dieser Klassenbewegung. Ob es Ihnen gefällt oder nicht, aber die Plankenrüstung ist die beste, und in allen sind die Charaktere ohne Fehler weniger empfindlich gegenüber den Angriffen der Hexen, das Schwert in den Händen des Klerikers sieht reicher aus als die Keulen. Wenn Sie sehen, wie Sie mit einem Wahrsagerei-Cheat schneller werden, dann machen Sie sich bereit, ein wenig zu basteln, vp

    rolova gra Vikovi
    Bewertungen ESRB: T - Jugendliche Schöpfer Spieledesigner Van Kaneghem, John Technische Daten Plattform Fenster Gri-Modus odnokoristuvatsky Tragen Dampfі digitaler Vertrieb Management Tastatur und Maus

    Might and Magic VI: Das Mandat des Himmels- Computer-Rollenspiel, Shosta aus der Serie Macht & Magie, erstellt von New World Computing und veröffentlicht von The 3DO Company im Jahr 1998.

    Parzelle

    Diya Gree kommt nach Rolands Sieg über Archibald (Passage Option Helden von Might and Magic II für einen hellen Schnabel). Roland selbst verletzt jedoch die Streiche eines neuen unsichtbaren Gegners, der Enrota und ein Schild in der Nähe des Dorfes Solodki Vody bedroht. Die Macht erweitert den geheimen Baa-Kult, es gibt keine Kreationen, „um das Leben leichter zu machen“, obwohl die Kreationen der Kreegans wahr sind. Jetzt ist der Tod einer großen Anzahl von Kriegern die Verantwortung dafür, zu erkennen, was aus dem Kaiser geworden ist. Und es ist nicht ungewöhnlich zu sagen, dass die Helden schuldig sind, Enroth in den Kreegan verwandelt zu haben.

    Spielweise

    Auf dem Kolben selbst wird aus einigen Zeichen ein Zagіn gebildet (es ist unmöglich, das Lager später zu ändern), das unterschiedliche Eigenschaften haben kann. Lassen Sie uns dieser Zagіn rozpochinaє vykonannya questіv helfen.

    Das Spiel wird als erstes Individuum durchgeführt (was sie mit Schützen näher bringt), der Kampf hat jedoch einen möglichen pochergovy ("pokrokovy") Modus. Charaktere stellen Rucksäcke her, speichern verschiedene Gegenstände, Rüstungen, Questgegenstände usw., aber ihre Erweiterung ist nicht unbegrenzt. Nareshti, Rüstung, Rüstung, Tröpfchen, Ringe, Amulette können darauf gelegt werden (dieses Element bleibt in der Unterstrategie Heroes of Might & Magic III hängen).

    Regionen

    Neues Sorpigal

    Sydi Falagar hat vier Helden erschaffen, damit Sie eine neue Fähigkeit erlernt haben. Pochatkov dot gri, eine kleine Siedlung am Pivdenny Schod Enrot. Unmittelbar nach dem Tod wird das Team wiederbelebt. In der Nähe des Ortes streifen Kobolde umher - ruhige Bewohner dieser Welt, hier gibt es eine von ihnen begrabene Zitadelle - den Wachturm der Kobolde. Am Pivnіchny-Eingang dieser Region, in der Nähe des majestätischen Pecherі, befindet sich ein Zanedbany-Tempel, in dem plötzlich alle aggressiven Lebewesen auftauchten. Am Rande der Krim wandern Zauberer umher, und auf einer der Vulkaninseln gibt es eine Schmiede von Garik, einem Mitarbeiter von Archibald.

    Schloss Eisenfaust

    Am Eingang von New Sorpigalu erhebt sich die Burg von Ironfist, sobald Roland sich hingelegt hat. Yogo-Sohn Mikola und Regent Wilbur Humphrey leben dort. Die Straßen wimmeln von Echsenmenschen und Anhängern des Kultes von Baa, Yakі ohne Navit gehen in die Nähe des Dorfes Poruch in der Burg.

    In der Nähe des Ortes befinden sich eine Schattenzunftkammer, Dragoneröfen, ein Baa-Tempel, die Namen der Priester dieses Kultes sowie Skelette, die Öfen des den Gästen unfreundlichen Zwergenkönigs Snergle und die Düsterkeit von Korlagon, einem weiteren Gefährten von Archibald, der zu seinen Füßen steht.

    Nebelinseln

    Archipel, roztashovanny pіvnіchnіshe New Sorpigala, dessen Hauptherrscher der Magier Albert Newton ist, ein Mitarbeiter von Roland. Die Inseln wimmeln von Übeltätern und Kultisten von Baa, um gegen sie zu kämpfen, versuchten die Behörden, Mitglieder des Ordens des Silbernen Sholomiv zu bekommen, die Schützlinge begannen, sich auf die Inseln ihres Landes zu verlagern. Nachdem sie ihren Außenposten errichtet hatten, engagierten sich die Krieger dieser Organisationen in der Tat für Gesundheit und Terror unter der Zivilbevölkerung, Zocrema und Kaufleuten.

    Headland Misto - Mist, Sterne werden offiziell mit Erafiya (HOMM3, M&M VII) und inoffiziell mit Regna (M&M VIII) gehandelt.

    Zustrom von Schmugglern

    Unter dem Namen werde ich den Grit am Flussufer des bezeichneten Zuflusses nennen, wenn es ein beliebter Ort für Piraten ist, sowie die Schären in Küstennähe. Gleichzeitig wird das Gebiet von Echsenmenschen und Kannibalen bewohnt, als würden sie gerne auf den Reichtümern der Menschen kochen (die schwachen Nerven sollten ihre Lager nicht respektvoll betrachten).

    In der Nähe des Ortes gibt es ein kleines Dorf, Tempel der Faust, Sontsya und Tsantsa (der Schlangengott, den die Kannibalen anbeten) sowie die Kammern von Lord Vognu, die von Kobolden und Gemüse bewohnt werden.

    Hafen von Wilna

    Enroth's Smut Place - stürzt alle Orte in allen Spielen der M&M-Reihe um. Raztashovaniya im Zentrum des Kontinents. Viele meshkantsіv Mista nur mit Mandrivniki. Glücklicherweise sind die Gilde und die Verkäufer der Roztashovani sichtlich kompakt. Unter dem Ort befindet sich eine majestätische Kanalisation, die von Jungen, Banditen und Baa-Priestern nur so wimmelt (der Gestank ist dort durch jene in der Kanalisation vorhanden, es gibt ein Portal, das zum Obersten Tempel von Baa führt). Um die Region zu regieren, die Person Ozrik Temper, die die Burg vor der Stadt einsackt. Vin und der Kommandant und für die Anwesenheit von Roland, die an der Vorbereitung des Krieges mit den Kreegans beteiligt waren.

    Auf dem Hügel in der Stadt befindet sich ein Orakel, in dem Sie essen können, in dem Sie nur die Quests der sechs Herren von Enroth beenden können, die die königliche Rada gründen werden. Wenn ich den Zugang zu der neuen Verbindung erlaube, die das Orakel von Poshkodzheniya ist, und für diese Reparatur werden spezielle Erinnerungskristalle benötigt, die in Burgen und Unterirdischen zu finden sind, was noch wichtiger ist, in der Nähe der weit entfernten Städte der Regionen Vilna Gavani. Wenn das Wissen dieser Kristalle enthüllt wird, ist das Orakel der Computer der Alten. Todi Wein bekommt noch mehr Zavdan und tritt in das Center for Control the Population of Disrupted Robots ein.

    Am Stadtrand von Vilna Gavan gibt es einen Tempel des Monats, Erstickung durch Druiden, Kobras und schlangenartige "Quallen", das Grab von Etrik dem Bozhevilny, dem Nin-Lich und der Festung der Dragoner.

    Sumpf der Flüche

    Das Gebiet ist am Nachmittag vom Hafen von Wilna und auf dem Weg zur Burg Ironfist düster. Der Tag wird in der landlosen Domäne einiger Untoter sowie Harpyien und in der Pivnoch-Roztashovan-Siedlung Darkmoor verbracht, um zusammen mit Zivilisten durch die Straßen solcher Untoten zu streifen. Aus der Siedlung ist die Burg Dunkelmoor bekannt – eine Hochburg der rastlosen Toten. Yogo Lord – Archibalds kolossaler Gefolgsmann, Magier Terrax, der mit der Nekromantie begann und ein Lich wurde, und Yogo Handy-Lich – Mitglieder der Gilde der Nekromanten. Als Wächter dienen sie als Oger und fliegende Augen, die Schaffung einer anderen Gestalt - Agara.

    Krym tsієї Spore an der Stelle und in den Buchten der Minen des rebellischen Königs der Gnome Snergl und des Lіgvo des Drachen. Vzagali, Der Sumpf der Flüche im visuellen Plan ist einer der schrecklichsten Orte in freier Wildbahn.

    Gefrorenes Feuer

    Auf der pіvnіchі vіlnoї Gavanі gibt es große zasnіzhіnі Territorії, z'єdnаnі z das Hauptterritorium des Kontinents durch den Durchgang des Eiswinds. Passanten werden von Ein-Mann-Vezha bewacht, Oger und Menschen verweilen darin, mit einem solchen Gestank, den sie anhäufen.

    Am Ort wird es bis zum Ende der Spezialquest Schnee geben, was die Orientierung ernsthaft erschwert. Zwei wichtige Mitarbeiter von Roland leben hier – bei der Versammlung der Brauerei befindet sich der Maetok von Lord Eric von Stromgarde und jenseits der Berge im Tal – der Hohepriester des Königreichs Enton Stone. Lage auf der Landzunge – Bily Sholom (Bila-Hut, weißer Kovpak, weiße Kappe)

    Nicht weit von der Burg des Reverend Stone gibt es eine schurkische Gilde, als ob sie mit ihren Geistern einen Schatten auf die Bewohner des Königreichs werfen würde.

    Sribna-Bucht

    Lage an der Ausfahrt von Frosty Nagir'їv und an der Pivnіchny-Ausfahrt von Vilna Gavan. Der Große Hafen (in der Tat, was an den Grenzen von Vilna Havanna gemacht wird), wie Lady Loretta Flis, Freundin und Finanzier. Offensichtlich wird ein Teil des її Zavdan an magische Rechte und ein Teil an kaufmännische Rechte gebunden sein. Der Ort hat Taschen mit gesichtslosen rebellischen Freunden sowie Wasserspeiern.

    Auf diesem Territorium gibt es eine Zitadelle des Ordens des Silbernen Sholom, dessen Mitglieder sich seit langem nicht mit der zahistischen Bevölkerung, sondern mit Gesundheit und Terror beschäftigen, der Festung des Kommandanten, die von Schlägern, Soldaten und Todesgesichtern nur so wimmelt, ruft die Geister der Elemente. In der Region pіvnochі gibt es etwa kamenіv z vіvtarem Sontsya.

    Vom Wasser inspiriert

    Der Ort ist roztashovana weit weg beim Pivnіchny-Treffen. Es kann mit dem Schiff von der Sribnaya-Bucht oder von den Nebelinseln aus erreicht werden. Mіstsevі vody Schwarm mit Wasserelementen, Seeschlangen (der Gestank und die Mühe in der Luft unter dem „Vugry“ im Namen der Region) und die Sprotte der Inseln - mit den „Kreationen von Agar“, riesigen nachsichtigen Vögeln mit Flausch Flügel. Auf der anderen Seite, an genau demselben unwirtlichen Ort auf einer der Inseln, lebt Meister Svіtla.

    Das Hauptobjekt des Ortes ist die Burg Alamos, die zuvor in Garik lag. Gleichzeitig beschäftigen sich die Bewohner der Verzauberung doslids mit den Elementen des Windes, sodass es mühsam wird, um das Schloss herumzulaufen.

    Schwarzshire

    Schöner Ort auf dem Weg nach Vilna Gavan. Unter den Einwohnern der Stadt gibt es eine inakzeptable Macht - im neuen Monat verwandeln sich die Gestank in umgekehrte (sie werden die gleichen wie die Worte der Einwohner, tatsächlich erscheinen sie nicht im Griechischen). Die Krim steht auf dem Kopf, elementare Winde verweilen an diesem Ort, und die Hälfte der Region ist Pivdenny, ein Wasserkreml im Pivnichnaya-Berg, Teil der größten Wüste von Enroth. Der Wüstenteil von Blackshire wird von Elementarechsen bewohnt. Um das Problem der Umwandlung der Bewohner in Invertierte zu lösen, müssen die Helden das Versteck von Vovka zerstören. Wenn die Situation reduziert wird, wird sich die Situation normalisieren. Auf der anderen Seite ist es für eine neue Ordnung notwendig, sich mit Lord Spindler zu verbünden, einer Bande von Wechselbälgern, die ich aufgrund seiner Erkundungen und Berufung die Region angreifen werde (der Eingang zum Yogi ist Vovchomu bekannt lіgvі).

    Es gibt noch einen weiteren Ort an diesem Ort – den Tempel der Schlange am Dawn Lake. Budova ist voll von friedlichen Dorfbewohnern, die nicht bis an den Rand zu schlagen sind, Quallen, einem goldenen Drachen und einem Charakter mit einem Q-Preis, der über eine kolossale Gesundheit und ein großes Wissen in Magie verfügt. Dann, nach dem Yogo-Fahren, können Sie ein Artefakt entfernen - rіg, das die korrekte Gesundheit der Gegner anzeigt, dieser Bildschirm in yogo lіgvi ähnelt Elite-Besitztümern.

    Krigspire

    Zu finden in Schwarzhain Pivnich und in den Frostbrotbergen. Durch die Bergkette in zwei Teile geteilt - Stein und Schnee. In der Nähe des steinigen wurde die menschliche Siedlung Edenbruk auf dem pіvnіchniy skhіd vіd knoditsya Great Temple of Baa gerettet. An derselben Stelle des Ortes befindet sich ein Ofen, als ob er als Außenposten für die Krigans dienen würde. Ale naitsіkavіshe hier - düsteres Schloss Crigspire, randvoll mit Minotauren und kleinen Drachen. Hier sind die Spuren des gefallenen Königs Roland. Diese Dinge verweilen in der Region selbst, darunter - die Erdlinge der Elementare, und auch das Produkt wird in dieser Welt magischer Ereignisse ausgeführt.

    An den Grenzen von Steinen und Schnee gibt es eine Höhle von Nazniks auf Drachen. Gesichter des Todes, ähnlich dem Commander. Und ihre Drachen - diese ungeteilt ohne Flügel, benannt mit dem Wort "Wyrm"

    Im Dorf gibt es einen kleinen Brunnen, der dem Charakter 30 Rubel hinzufügt. Es ist viel schwieriger und viel einfacher zu züchten, also stellen Sie Lloyds Leuchtturm auf die Brücke.

    Rayska-Tal

    Bekannt im Westen von Blackshire. Vipalena-Land mit unzähligen Kakteen. Bewohnt von NATOs von Hydro und Titanen, die das gesamte Territorium durchstreifen. Das Dorf der Region, die ich räume, wird von Drachen bewohnt. Hier gibt es Siedlungen, Titanen laufen durch die Straßen und rufen Hydras. Außerdem rächt sich die Location nicht an internen Undergrounds. Wenn Sie Level 40 erreicht haben und den Zauber Shrapnel Magic Darkness gewirkt haben, wenn Sie zwei Charaktere wollen, dann können Sie noch reicher werden und Ihr Level anständig erhöhen, indem Sie das Territorium aufräumen.

    Drachenpiski

    Majestätische Wüste und drei verlassene Vulkaninseln an einem freien Tag von Blackshire. Bewohnt von Vinyatkovo-Reptilien. Natürliche Eidechsen, Drachen, Wyrms ohne Flügel. In der Wüste gibt es eine Oase, in der das Resort des Abdul der einzige Ort in der Wüste ist, an dem sich Menschen aufhalten. Abdul selbst lebt hier selbst, der größte Unternehmer auf Enrote, der der Hüter der Burgen auf dem ganzen Kontinent ist, dieselben Karawanenbewohner, die auf den großen Messen Glücksspiele spielen. Es gibt auch den Tempel der Götter, der zum Büro von New World Computing gebracht werden kann; Es gibt einen Stein am pivnochі lokatsiї є kamіn, vіdkrіti wie obіyshovshi obіyshovshi obіїїsі an allen Orten (verständlicherweise wird zagіn nicht von znahіdki verzaubert). In der Mitte des Flusses - in der Mitte der Berge befindet sich das grandiose Grab von Varna, das an die Pyramide von Cheops erinnert. Tilki tse zovsіm nicht budіvlya, sondern kosmischer Zorélіt, der hier Katastrophen erkannte. Navit nach dem Untergang aller Genies und der Vartovs wird sich in den Witzen einer fernen Art den Kopf brechen. Rozmirs Wohnung ist einfach feindselig – es dauerte eine Stunde, sie an den großen Mann weiterzugeben.

    Ostrіv Samіtnika

    Der Standort ist weit entfernt am Pivden-Eingang. Wirklich eine Insel, aber eine Wüsten-Vulkanlandschaft. Die Populationen sind Titanen und Hydras, und die Küstengewässer wimmeln von Seeschlangen. In der Nähe der Gewässer, nicht weit von der Küste entfernt, befindet sich eine Vulkaninsel, auf der sich der obere Tempel von Baa befindet. Ein neuer Adept dieses Kultes arbeitet gleichzeitig bei den Kreegans, und sie beschäftigen sich mit der Sammlung von Feuerelementaren.

    Lakritzwasser

    Pivnіchno-zahіdna Standort gri. Wenn die Bula von Menschen bewohnt ist (die verlassenen Ruinen ihres Dorfes blieben erhalten). Gleichzeitig regieren hier die Krigans unkontrolliert - was auf der Erde ist, was im Himmel ist. Und in der hintersten Ecke des Territoriums gibt es eine Kіntsev-Metagravitation - also die Reihen der Vulik, die meisten von ihnen. Es ist notwendig, herumzugehen und den Weg zum Reaktor zu überqueren. Wenn ja, ist es notwendig, die Königin der Teufel zu töten. Wo das Spiel endet, wenn nicht die Mutter eines speziellen Suvo-Rituals der Leere: Der Planet vibriert einfach. Für diese Manifestation werden die Schwingungen im Ul'i selbst lokalisiert, die Helden werden nach New Sorpigalu transportiert, und der Graveur erhält ein Ehrendiplom, da Sie es rozdrukovat und an die Wand hängen können. Helden können möglicherweise weiterhin mit Licht lodern, die wiedergeborenen Feinde beschuldigen und weiterhin Glück und Ebenbürtige erlangen.

    Andere Rätsel

    Im Strategiespiel Heroes of Might and Magic III heißt eine der guten Karten The Mandate of Heaven. Es gibt eine angepasste Version der M&M VI-Karte, die es den Gräbern ermöglicht, über das Rollenspiel nachzudenken.

    Wenn man im Hauptmenü des HoMM2-Spiels auf die Tür drückt, erscheint ein Trailer.

    Kalender

    Gravets können auf den Kalender schauen. Das Spiel beginnt mit dem internen Spielkalender um genau 9:00 Uhr, am Montag, 1. September 1165. Aufgrund der irdischen Chronologie beträgt die Rotation nicht 365 oder 366 Tage, sondern 336 – der Hautmonat entspricht jeweils 28 Tagen, sodass die andere Zahl des Monats immer auf denselben Tag des Tages fällt. Fallen Sie zum Beispiel am 1., 8., 15., 22. eines jeden Monats auf Montage; 2, 9, 16, 23 - am zweiten und so weiter. Es gibt keine Schaltjahre.

    Heroes 6 ist die Fortsetzung der Spielereihe von Sword and Magic, um uns ein neues Umdenken der Handlung zu präsentieren, ähnlich dem Licht von Ashan und dem Austausch zwischen den aktualisierten Fraktionen. Ändern Sie nicht nur das Gameplay, das immer noch von sich selbst überwältigt wird, und nicht nur die Grafik, da sie noch realistischer geworden ist, sondern auch die Balance, die eine der wichtigsten in der Serie sein wird.

    Nedoliki Helden von Schwert und Magie 6:

    den Motor nicht optimieren;

    du kannst keine Helden nennen;

    die Mechanik des Anfängers wird nicht beschrieben;

    Anfänger mit null Merkmalen (n., mit einer Trivalität von 0 Zügen).

    Für laufende Kampagnen:

    Wie lade ich einen Helden herunter? Zahalne

    Erwerb (Call wіysk), Erleuchtung (+20 Reichweite), Training (75% für andere Helden), Logistik (+3 Züge - im Prinzip nicht erforderlich, Yakby stiehlt nicht), Stehlen (Auswahl von Ressourcen aus suсіdnіkh clitin).

    Für den Magier: Aufruf der Elementare, Zupinennya-Stunde, Skam'yanennya.

    Für die Kriegsführung (zrazkova gіlka): Beleuchtung, Logistik, den Weg kennen, Landung, Wirtschaft 1, Training, Stehlen, Wirtschaft 2, den Feind schlagen 1-2, den Feind ausschalten / Taktik 1, pіdkrіlennya 1-2, Taktik 2 / Riesen töten, 15: Wirtschaft 3, dich vіdpovіd3 treffen, Ausdauer, Amoklauf, Rossіchennya, Verstärkungen3, unheimlich, Lebendigkeit / Glück 1-3, Bogenschießen / Belagerungsmeister 1-3.

    Für den Nebenhelden: Suche übrigens die ganze Ökonomie der Ökonomie

    Warum nicht?

    Auf den hohen Flüssen: Polypshennya von großer Höhe; die Bewegung von viel Luft in der Mitte / Haltung des Territoriums des Schlosses; zusätzliche Tavernen; Inferno-Portale; Unterstützung der Allianz des Lichts.

    Artefakte der Dynastien

    Die Helden werden also mit der /offline-Taste gestartet - keine Cracks, Ale ... alles wird termingerecht enden, ohne Trainer ist es einfach, jede Art von Fairplay aufzuhalten. Artefakte der Dynastie, die sich dosvid ansammeln und unter Gleichen wachsen (Sie können während des Kampfes aktiv zwischen den Helden wechseln). Dynastische Leistung (z. B. „250 Gold pro Tag“). Die Deluxe-Version des Anblicks von persönlichen Gegenständen. Es ist nicht genug, wonach die Einzelhändler noch suchen werden. Krіm tsyogo - zhorstok Wahrheit des Lebens, in der - die Helden immer weniger Strategien erraten, obwohl die Skin-Karte möglicherweise eine eigene subtile Passage hat, für die sie geschrieben wurde dane kerіvnitstvo.

    Spielen Sie Kampagnen nach Geschichte in dieser Reihenfolge:

    Heart of Nightmares (nur in Sammlungen verfügbar);

    Nepokirnі-Stämme (1);

    Heiligtum (1);

    Allianzbonbon (1);

    Inferno (1);

    Nekropole (1);

    Nepokirnі-Stämme (2);

    Heiligtum (2);

    Allianzlicht (2);

    Nekropole (2);

    Heiligtum (3);

    Minderwertige Stämme (3);

    Inferno (2);

    Nekropole (3);

    Inferno (3);

    Heiligtum (4);

    Nepokirnі-Stämme (4);

    Allianzlicht (3);

    Nekropole (4);

    Allianzlicht (4);

    Inferno (4);

    Ale, der Klarheit halber werde ich auch beschreiben, wie man sie hinlegt:

    GEHEN

    Prolog– Kampagne für Herzog V'yacheslav, Vater der Griffin-Dynastie

    1 Tod des Greifs. Es gibt Hinweise.

    2 Wille des Kaisers.

    Nekropole- Anastasias Kampagne, vbivtsi V'yacheslav. Der Weg des Blutes ist ein Krieger (Sie erhalten einen Magier, und wenn Sie also für einen in Tränen aufgelösten Magier bezahlen möchten, Opfer, Stein, Elementare der dunklen Erde, ein bisschen Zeit - es wird nicht einfacher sein einen Hintern packen).

    1 Bida kommt nicht alleine

    Am Ausgang der U-Bahn können Sie die erste Burg sehen. Lasst uns einen neuen Untergrund und ein neues Schloss schwitzen. Wir nehmen die Quest auf die Liste der Inquisition. Vipade ist der erste geskriptete Held. Verliere die 2. Burg in dieser Kampagne, nimm die Docks vierzig weg. Zur Verdeutlichung können Sie den Schnurrbart sehen. Nachdem alle Burgen begraben sind, gehen wir mit Jorgen zum Portal. Ich weiß, ich brauche immer noch eine anständige Armee oder Boni für die Dynastie.

    2 Vorwärts und in der Mitte

    Finden Sie die Mission eines anderen gleich. Du wirst deinen Rücken nicht wegnehmen können. Verschwenden Sie nicht Ihre Winterzeit (Sonntag, hängend), bis Sie mit einer Spinne verheiratet sind. Mit den minimalen Ausgaben können wir Irina helfen, und mit der Hilfe von Anton. Auf rozdorіzhzhі vіdkrivаєmo schodennik und lesen Sie die Quest - Gestank, helfen Sie uns, die Armee abzuholen. Lassen wir uns von Kirila und Jorgen zur Zitadelle bringen - der Rest der Schlacht - der leichteste Wein ...

    3 Svіtanok von uns Seiten

    Nicht Zatyagyuchi stampfen im Untergrund, de vіdbiraemo im Orangenschloss und Sprotte von Fortiv. An der gleichen Stelle wird der Lich nach Sandros dynastischem Stab suchen. Lassen Sie uns dann in die Zone gehen, die nicht geschützt ist, damit wir als Verbündeter die Suche nach der Vernichtung der Orks antreten. Orks werden erobert, dafür werden Vampire von Verbündeten besessen. Wir beschäftigen uns mit unserer Verbündeten Lyudmila, die das Schloss angreift (wenn Sie sie lebend töten, wird es in der kommenden Mission Kaspars Stellvertreter geben). Wir verschütten das Meer und überschwemmen die Basis ganz unten mit einem Ork. Der Hauptheld des Feindes ist Chekatime auf der oberen Mission der unteren Insel in der Nähe seiner Burg mit einer anständigen Armee. Lade beide Helden auf das maximale Level (24) herunter und greife an.

    4 Spiderman-Empfang

    Von oben ist die Burg von Inferno wütend, am selben Tag können Sie bei Zahodі eine von unten kaufen. Uns wurden Portale gegeben - wir gehen hinein und reparieren das Wahrsageschloss in der Haut, woraufhin sich das Portal schließt und der Ansturm der Wahrsagerei nachlässt. Ihr verbleibender Gegner - der Erzengel - wird mit der guten Anhäufung der Armee kein großes Problem darstellen. Konzentrieren Sie sich mit aller Kraft auf das Neue, dann überwinden wir das Überflüssige.

    Allianz Licht - Antons Kampagne, direkte Rezession. Weg der Tränen - Krieger.

    1 Es tut mir leid

    Zahopluemo-Minen und das Fort von unten. Skript-Orks. Idemo zu Skhid in der Nähe des Ofens für Griffons Eier ( wild klingen). Jetzt kannst du Grif sein. Lassen Sie uns die Burg auf dem Skhodі begraben. Fort Potim auf Pivdni. Wir säubern den Südwesten, bereiten die Armee für das Südfort und das B-Schloss vor. Schloss Zakhoplyuemo PZ. Computer erklimmen. Wir nehmen ihnen sofort die Sperre aus der Haut. Die letzte Burg von Djerj dem Widder wurde aufgegeben.

    2 Alles war verwirrt, wahr und falsch

    Eine Festung, eine Mine, auf dem Weg zur Burg im Südosten, Kristalle über eine Herde nehmen, sowie ein Tartak und eine Zwergenhacke, Rechtshänder. Unterwegs nehmen wir die Burg von Trochi und mitten in Volodin befindet sich eine Mine. Wir gehen zu Boden, nehmen eine Festung und leben und sehen sofort. Zakhoplyuyemo: Fort im Südwesten, Burg im Südwesten, Burg Sokil in der Nähe des Zentrums, Burg im Nordosten, Festung nur Potim im Nordosten, Burg auf dem Weg. Gehen wir zum Ofen. Sprotte der Schlachten und der letzte Kampf mit Nekromanten. Bevor Sie in die Höhle gehen, wird die Karte in 5 Monaten vom Pumpen der dynastischen Rüstung akzeptiert.

    3 Beruhige nicht die Zornigen

    Schauen wir uns die Minen an. Sie können die Tricks der Monatsscheibe (Chervonim) aufgreifen, aber wichtiger. Idemo on ST 2 forti, bis zur Haut im Schaft. Schloss Beremo N-V. Ich werde sauber sein und es auf der Birke gegenüber nehmen. Pirnaemo in 2 viri - noch einer. Jetzt wäre es schlecht, den Gral zu nehmen. Lassen Sie uns die Burg von Trochi auf dem Weg aus der Mitte herausholen und forti, rechtshändig und linkshändig in der Mitte. Idemo nach Flamshtein, nimm die Quest an (alle 3 Tage werden auf der Karte markiert). Lass uns gehen. Letzte Schlacht von Mukao (beleuchten Sie das Portal unter der Burg).

    4 Besiege und gewinne

    Das maximale Level ist 30, bald werden alle Helden des Computers auf dem gleichen Level sein. Aber sie haben keine Relikte und keine dynastische Rüstung. Hoffen wir auf die oberen vierzig, um eines Verbündeten willen (nachdem ein Titka 2 Dörfer besetzt hat, eilt er zum „Pіdmogu“ und stürmt in die Burg der Firma, wenn ich die Kampagne mit der gesamten Armee abschließen könnte - kein Verbündeter!, aber auf der Stelle stehen). Aus den Eiern in Ihrem Darm schlüpft eine goldene Gans - 2 Tausend / Tag. Wenn Sie das nächste Dorf bauen können, gehen Sie in den oberen Untergrund und erzählen Sie von der Orange, beeilen Sie sich nicht

    in die Mitte des Kerkers, besuchen Sie die Erzengel, pumpen Sie sich auf, gehen Sie zurück ins Dorf. Nachdem wir den Geist überschritten haben - wir fahren in die Mitte der U-Bahn - nehmen wir den Gral - Yoga, vor der Rede ist es leicht, in der U-Bahn aufzuwachen, aber nicht in der Mitte, weil es häufiger rote gibt. Wir reinigen die Karte an den Rändern, die Suche der Ärzte kann nicht geschlagen werden (für den Rest der Patches), aber 4 Dörfer müssen obov'yazkovo sein. Wir geben der Meise die Schuld. Jetzt am 11. Mai. Wir bauen eine Armee auf, die wir ins Zentrum bringen. Wir fügen der Armee vor der letzten Schlacht einen Monat hinzu. Der Schlag des Chefs nimmt 10ths.hp weg.

    Zuflucht- Kampagne von Irina, junge Truppe. Way of Blood - Magier (dynastischer Streitkolben des Fahrers).

    1

    "Lass uns laufen." Wir nehmen das Gebäude, um ohne Schnur zu schwimmen, da wir weniger als Wasser haben. Otrimavshi pershu dynastische Rüstung für den Magier. Gehen wir zum Ofen. Proyshovshi її, nehmen Sie die erste Burg und Sprotte der Festungen. Auf den Pivnochi-Inseln aus den Minen. Dunkelheit komp. Denn in der neuen war die Burg verlassen und es gab keine Anzeichen, die der Kontrolle behilflich waren.

    2 Besiege und gewinne

    Hier sehen Tränen sichtbarer aus. Wir haben einen Tag Zeit, um das Territorium abzudecken und 2 Forts zu begraben. Dann lasst uns mitten in den Sonnenuntergang hinuntergehen, ein anderes Schloss einnehmen und mit dem Ofen des Drachen Kirin bestellen, wir werden die Quest annehmen. Vіdbivaєmosya und rozbіynik, scho tide (Otrimuєmo-Eichensuche nach der Festung). Kirins Suche ruft uns, denn sie gibt allen Kreaturen Leben. Jetzt sehen wir eine weitere Burg auf pivdni. Dann ran an den Ofen, solange der Computer im Blickfeld ist. Es gibt eine weitere Schleuse auf dem Weg nach draußen und eine weitere am Tag. Die restlichen Tore werden geöffnet. Nach einem bescheidenen Kampf wird der Tyrann kapitulieren. Wir können unserem Freund eine dynastische Rüstung für einen Krieger zeigen.

    3 Crooked Pribіy

    4 heilige Dörfer auf der Karte, und 3 davon werden in ein oder zwei Tagen von Nekromanten kontrolliert.

    Sei dein eigener Ort, im Neuen, durch ein einseitiges (!) Vir werden die Untoten periodisch auftauchen. Ich gehe rechtshändig - da ist ein Burgdorf. Helfen wir den Orks und schicken, nachdem wir eine Armee angesammelt haben, eine Horde vom Hof ​​(unabhängig wählen wir den Weg der Tränen) und nehmen 2 Dörfer in der Nähe der Geschenke (nicht perebudovuєmo їx). Wir wählen Teile der Monatsscheibe aus und in der Hauptstadt werden wir um Ashy weinen. Jetzt können Sie rozbudovuvati usі mіsta. Komm pumpender Ork. Begraben wir den Rest der Siedlung. Gehen wir zu den pіvnіchny zahіd karti nischuєmo-Überresten der Zhovtoї-Armee. Ich plyvemo weit weg - heiser die restliche Burg.

    4 Leben im Tod ist Tod im Leben

    Nun, ich kenne die gleiche dumme Aufgabe - horten Sie nicht den Platz des Feindes - schüchtern auf der Stelle. Ich werde den Platz in Pivnochi sofort füllen. Rechts vom Helden zum S-V, durch den Vir nach Pivdni. Dort, ganz am Rand der Karte der Insel, werden alle Dinge kommen - die Armee ist nicht gut für die GG, aber wir gehen nicht in das Portal - es ist zu früh (der Blitzkrieg auf der Karte tut es immer noch nicht auftauchen, pratsyuvati für den Abriss sein). Dann noch eine in der Hauptstadt Skhodі vіd (die Suche nach dem Leuchtturm kann nicht abgeschlossen werden, denn wenn Sie sich ausruhen, wird der Weg der Tränen trotzdem scheitern). Sie können einen Platz über uns sehen (wir haben 4 Plätze). Zaglyuyuchis Kohle auf Pivnich, zahoplyuemo 5. Der Befehl des Pechers, de nach dem Sieg über den Barfuß (um die Qualia zu beenden), werden wir die Tränen von Asha wegnehmen. Es gibt 2 weitere Orte, an denen die Tore von Vovka kontrolliert werden sollen.

    Inferno- jüngerer Sohn

    1 Ich Engel, die in den Augen brennen

    Finden Sie die erste Mission. Ich werde die Gegend um den Platz nochmal aufräumen. Dann scheinen wir von einem lila Dämon angegriffen zu werden (YOGO STILL DO NOT CHIPAEMO). Lassen Sie uns die Burg am unteren Rand der Karte begraben und es wird ein kleines Portal geben. Bizhimo rechtshändig und bergauf (dosit long), hupen 2 orangefarbene Schlösser. Jetzt können Sie mit Lila durchstreifen und die obere Burg angreifen, und derjenige, der mit dem Portal in Ordnung ist, wird im Rest der Burg begraben. Braunen Wein angreifen. Während der Erstürmung des Schlosses kommt ein Kampf mit einem Dämon auf uns zu: Wir verfluchen die Hunde, teleportieren das Armageddon.

    2 Zhakhliwa-Symmetrie

    Idemo bergauf levoruch und runter (ungefähr pro Tag Burgen: 2 Allianzen, 1 Nekropole). Shvidko їх perebudovuєmo, schobi, um den Bau des Helden zu beschleunigen. Wir setzen її Buff (+10% auf den Anruf) und in der großen Nekropole - Buff das Portal. Wir nehmen die Armee und gehen ganz nach unten, dort sind 2 Burgen. Wenn du keinen tiefen Groll ertragen kannst, nimm Levi. An der gleichen Stelle ist es eher eine Aufgabe für die Königinnen, die ihre Sporen an allen erstickten Schleusen öffnen. Wenn eine Festung eines Dämons besetzt ist, ist klar, dass in einer von ihnen ein Dämon beteiligt ist – um Yogo zu töten (die Festung ist die erste Abzweigung rechts von einer großen Nekropole) und Sie können eine Ruine sein. Sobald ich mehr Nekromanten sehe, hast du 4 grüne Punkte, geh in den Untergrund und kämpfe mit einer von Ashas Isolationen.

    3 Nachts Wälder

    Nichts Wunderbares. Dodatkovі zavdannya, damit sie auf dosvіd keine Hilfe leistet. Beginnen wir unten im Schloss mit dem Aufräumen. Lass uns gehen und die rechte Seite der Orks wieder aufräumen. Pirnaёmo zum Ofen gibt es eine weitere Orkburg. Jetzt wird es entwickelt und wir werden den Levoruch in die 2. Burg verlegen. Es gibt eine Burg mit 2 Portalen. Wir gehen rein und räumen mit der Beleidigung auf. Lasst uns den Rest der orkischen Festung unter der Burg behalten. Wenn du die Tränen von Asha aufheben kannst. Wir sehen die Plot-Quest und in uns gibt es Burgen und Festungen des Heiligtums (alles!). Topaєmo in der "angeschlossenen" Höhle, weil vom Rest der Burg ein Weg dorthin führte. Es wird keinen Kampf geben.

    4 Schljub zwischen Himmel und Hölle

    Von dieser Zeit an war die Burg des Erzengels kein Lagerhaus majestätischer Praxis. Dolіdzhuєmo pіdzemella, dass vіdbudovuєmosya. Wenn Sie herauskommen, werden wir von einem geskripteten unsterblichen Gesicht angegriffen. Auf der Oberfläche dieser Länder 7-8 Tassen Tinyovih-Elementargestank und sichere Yogo-Tsim-Unsterbliche. Ich unpersönliche Sperren und expi. Nach dem Begraben von 3-4 Schlössern im Gesicht einer Person aus Ressourcen. Ich fahre ruhig in die Elementare (ich wiederhole den ganzen Gestank auf der Oberfläche der Inseln). Peremagayemo Gesicht, gehen Sie die U-Bahn hinunter zum Ausgang der zentralen Burg von der Werft. Peremagayemo unpersönliche Elementare beim Anblick des letzten Bosses (leicht rozcharuvannya). Ich epichny Happy-End.

    Nepokirnі-Stämme - Sandors Kampagne, liebloser Sohn, und diese große Liebe zu seinen Verwandten ist nicht lieb.

    1 Orks haben hier keinen Platz

    Wir werden diesen Ort von unten zahoplyuyemo verminen, dann in der Mitte rechts abbiegen und den Ofen an derselben Stelle reinigen. Am unteren Ende des "nicht angehenden Ortes" geben Sie Ressourcen und Soldaten. Lass uns weitermachen und den Ort verlassen. Öffnen Sie das erste Tor – es gibt eine Questfestung. Wir füllen den letzten Platz auf (es ist neobov'yazkovo) und gießen ihn einfach auf die Linie nach unten.

    2 Gut, faul, krumm

    Beeilen wir uns nicht auf dem Weg zum Schloss, um mit uns zu plaudern, um einen Chauvin zu fragen, und wir gehen zum Teufel auf Stöcken. Vіdbudovuєmosya s obmezhennyam bei Ressourcen. Sidaimo auf Chauvin, nimm 2 Forti und unpersönliche Minen. Wenn Sie keine Probleme haben, eine Burg zu bekommen, kämpfen Sie unter sich lila und gelb. Der 1. Vikonati ist mehr als ein Anführer, da er ein Maranchi geworden ist. Wie in anderen Kampagnen ist es notwendig, am Rande für Vieh zu vikonieren, damit Sie die Feiertage auf Ihrem Schloss mitnehmen können.

    3 Barbar Simka

    Und das haben wir
    eine Burg und der Feind, der regelmäßig besucht wird. Der Leiter des Büros
    4 Monate (!). Wir gehen freundlich miteinander um
    Questreihenfolgen zum Aufrüsten von Einheiten sind nicht gleich. Spucke
    und nimm alle forti weg. Mati Sandora gibt die Aufgabe, sich zu beruhigen
    Drachen. Vіn Trohi unter der Festung der Nekromanten - barfuß, die Stadt - die Tränen von Ashі.

    4 Über hrobakiv und demoniv

    Shvidko hat die Insel gemeistert – es gibt 2 Portale, aus denen Dämonen schauen. Nachdem Sie es gemeistert haben, setzen Sie sich in den Chauvin und auf den angrenzenden Kämmen der Karte können Sie Burgen sehen (insgesamt їх 3). Wenn Sie sich jetzt keine Sorgen um Orangen machen können, wird die Ansammlung von Kristallen nicht faltbar sein. Ale, keine Eile. Der letzte Boss, der die Hauptstadt zerstört und sich im Ofen versteckt (Sie müssen auf die Stadt klicken) – füllen Sie die Armee dahinter auf.

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    Begeisterung...