Ang katotohanan tungkol sa pag-agos ng computer sa psyche at pisikal na pag-unlad ng bata. Computer, mga bata, agham

Sa natitirang sampung taon, nagbago na ang mundo. Ang pag-unlad ng agham at negosyo ay imposible nang walang maaasahang mga tool, isa sa mga ito ay isang computer. Paano siya makikilala ng mga bata? Bakit ang hilig mo sa mga bata? Yak yogo vikoristati?

Paano ang tungkol sa isang computer para sa mga bata?

Maraming mga ama ang matalino pa rin na igalang ang computer bilang isang pagbabago, na mahalaga para sa mga bata at hindi nakakapinsala sa pag-iisip at kalusugan ng bata. Ang gayong mga ama ay dapat matanto na ang buhay ng kanilang mga anak ay mamarkahan ng mga kompyuter. Hindi na ito mababago. Mabuti para sa mga ama na tulungan ang kanilang mga anak na matutong gumamit ng isang bagong tool na makakatulong nang may mabuting hangarin at nakabubuo.

Imposibleng maunawaan ang mga ama na inilalayo ang kanilang mga anak sa computer. Gayunpaman, sila mismo, mula sa kanilang pagkabata, ay hindi alam kung ano ang plasticine at ang cartoon na "Buweno, gupitin mo!"

Maaari akong kumanta sa aking ama tungkol sa pangangailangan para sa isang computer: ang bata mismo ang makakaalam kung ano ang gagawin dito. Ang mga lumaki ay madalas na natatakot na itulak ang "maling" mga tao. Walang takot ang mga bata. Malinaw din na ang mga bata ay kadalasang may mas mahusay na mga gadget kaysa sa kanilang 35-40 taong gulang na mga ama. Ang mga bata ay lalong pamilyar sa mga posibilidad ng mga elektronikong aparato, habang ang kanilang mga magulang ay hindi nauunawaan ang pangangailangan para sa kanila.

Sa bahay, maaari pa ring makilala ng mga bata ang mga tampok ng computer. Mas nagulat sila sa advertising sa istasyon ng TV, dahil walang magagawa, at ang mga puspos na kulay na mga larawan ay nagbabago nang sunud-sunod. Samakatuwid, ang isang computer para sa isang bata ay maaari ding maging kapaki-pakinabang para sa panonood ng mga cartoon. Ngunit ang bata mismo ay hindi pa natutulog sa kanya. Kaninong anak ang tinatrato na parang laruang bagay. Alam ko ang mga episode na kinuha ng mga bata sa looban ang keyboard at laptop nang libre!

Sa edad na 3, ang bata ay maaaring makipag-ugnayan sa computer: gumawa ng mga tunog mula dito, baguhin ang mga imahe. Kung ang mga ama ay hindi tututol na dumiretso dito, kung gayon ang computer ay maaaring maging isang uri ng tool para sa bata.

Hindi bababa sa 4 na taon na ang nakakaraan, ang mga bata ay maaaring mapagod sa paggamit ng Paint program para sa pagpipinta.

Ang mga batang limang taong gulang ay pamilyar sa pagtatrabaho sa mga numero, hindi sa mga cube, ngunit sa monitor.

Lalo akong pabor sa katotohanan na ang bata ay nakaupo sa computer kahit na bago ang kanyang unang tawag. Ang computer science ay hindi isang agham dahil hindi ito nangangailangan ng pangunahing kaalaman. Halimbawa, upang matuto ng kasaysayan, kailangan mong simulan ang pagbabasa, upang matuto ng pisika, kailangan mong matutunan kung paano umunawa.

Sa computer literacy, ito ay parang dahon: ibibigay mo ang mga tool at kagamitan, ipakita kung ano ang gusto mo, at matututo ang bata. At para sa iba pang mga bata sa computer, ito ay palaging masaya, na tumutugma din sa ignorante na pag-unlad, ang pagkakahawig ng isang lohikal na pag-iisip, na sinasabi ng mga ama sa kanilang mga anak nang labis!

Sino ang higit na nangangailangan ng computer?

Ang aming programa sa paaralan ay nakaayos sa paraang kahit na ang mga bata sa grade 1-2 ay nais na makatanggap ng karagdagang impormasyon. Halimbawa, tungkol sa mga nilalang ng lokal na komunidad, ang mga santo ng mga pambansang minorya. Pagdating ng mga bata sa library, makikita nila ang tapos na libro. Ngunit maaaring hindi nila ito makita, dahil wala ito doon.

Maaari mong mahanap ang lahat sa Internet. Nasa 7-8-ilog na ama, basahin ang bata at piliin ang parehong pahina, kung saan ang tema ng saging ay inilarawan nang mas maganda. At kung may pangangailangan para sa higit pang mga imahe, kung gayon ang bata kung kanino kinikilalang mas mahusay kaysa sa ama. Dahil alam niya kung ano ang nararapat sa kanyang mga kaklase.

Ang lahat ng mga mas batang klase - ito ay pareho pa rin ng siglo, kung ang isang bata ay nangangailangan ng isang computer. Ang mas matandang klase, mas kailangan natin sila. Higit sa lahat, ang mga mag-aaral ng mga gymnasium at lyceum. Ito ay ganap na posible na sila ay magtatapos sa paglalakad oras-oras sa kanilang paunang deposito gamit ang tablet.

Kailan dapat bumili ng personal na computer ang isang bata?

Kung ang bata mismo ay maaaring malinaw na bumalangkas kung bakit ito kinakailangan. Totoo na walang sapat na pera ang mga ama para mabili ng isang bata ang "cool na laruan" na ito habang hindi alam ng bata kung ano ang ginagawa niya dito-hindi magandang ideya na magbigay.

Sa hanay ng 5 hanggang 15 taon, masasabi ng isang bata na gusto niya ng computer, dahil ang iba ay nag-aalala. Ngunit hindi pa ito ang dahilan. Dahil nabuo ng bata ang pariralang: "Maglaro sa mga laro," ang ibig sabihin nito, sa parehong paraan.

Binibili ng mga ama ang kanilang mga anak ng makabagong computer mula pa noong simula ng dekada. Pagkalipas ng isa pang 2-3 taon, ang palabas na ito na isang siglo ay malinaw na makikita: makalipas ang 13-17 taon.

Kung may pangangailangan para sa anumang uri ng elektronikong aparato, kung gayon ang ama o anak ay hindi nag-aalinlangan dito. Katulad ng sa isang mobile phone: dumating na ang sandali - at naiintindihan ng lahat na kailangan ng isang bata na makakuha ng mobile phone. Sa ganitong paraan ang mga ama ay magiging mas mahinahon at ang mga anak ay magiging mas mahinahon.

Ito ay isang ganap na tumpak na tagapagpahiwatig kung ang isang bata ay kailangang bumili ng isang personal na computer. Kung gumugugol ka ng higit sa isang oras sa harap ng computer, okay lang.

Bumili ng computer ng bata?


Mag-imbak lamang kung kinakailangan. Kung, halimbawa, ang paaralan ay may posibilidad na tumuon sa mga graphical na programa (mga laro, video, at marahil isang bata na nakikipag-usap sa Photoshop), pagkatapos ay kinakailangan upang matiyak na ang computer ay kumukuha ng maraming mapagkukunan.

Ang laptop ay nagbibigay ng priyoridad sa kadaliang mapakilos. Halimbawa, ang isang bata ay walang malakas na lugar para magtrabaho sa isang computer. Kung ang iyong pinakamalaking pangangailangan ay nasa Internet, maaari mong idagdag ang parehong laptop, netbook, tablet.

Ano ang mga panuntunan sa kaligtasan?

Mahalagang tandaan na ang karaniwang tinatanggap na mga pamantayan ay isinulat sa mga oras ng CRT monitor, dahil ang mga anino ay hindi napapansin. Iyon ang dahilan kung bakit sinabi na hanggang sa simula ng dekada, ang mga bata ay kinakailangang umupo sa computer nang hindi hihigit sa 30 oras sa isang araw.

Sa modernong TFT monitor, ang oras na ito ay madaling madagdagan sa isa o dalawang taon para sa lahat. Iginagalang ko na ang isang preschooler ay maaari nang umupo at ulitin sa loob ng isang taon, ngunit walang mga puwang.

Bagama't mahilig na ang mga bata sa mga laro, kailangan nilang pumili ng mga laro para hindi mahulog sa mga baluktot na "shooting game". At pagkatapos ay mag-set up ng mga palitan sa hindi nauugnay na mga site sa Internet.

Kahit na ang bata ay hindi nakaupo sa computer sa loob ng mahabang panahon, mayroon siyang alternatibo sa buhay: ang mga kung saan siya ay nabibigatan din. Ang pinakamahalagang bagay ay ang puwitan din ng ama, dahil alam nila mismo ang kordon.

Daan-daang malusog na mata. Mahusay na manindigan sa ilalim ng pagbabanta, dahil ang bata ay madaling kapitan ng pagkawala ng paningin, kahit na genetically.

Narito ang mga panuntunan sa kaligtasan para sa computer mismo. Tulad ng sinabi, ang mga bata ay hindi natatakot na gumamit ng mga function at pag-click. Samakatuwid, ang baho ay maaaring maging napakatindi na ang mga ama ay kailangang makipagbiruan sa mga fakhivts upang ma-update ang mga parameter at pagsasaayos.

Duje. Palaro pa lang, marami nang natututunan ang bata. Walang paggalang sa mga laro, ang mga mag-aaral ay gumagamit ng computer para sa mga paksa sa paaralan. Ang mga programa ng indoctrination na may mga wikang banyaga ay maaari ring magdala ng tigdas sa chimala. At sa pamamagitan ng pag-type ng mga teksto gamit ang "slip" na paraan, nais kong basahin sa mga bata kahit na bago ang sandali na hindi na kailangang mag-type. Aje at the same time, napakaganda.

Bago magsalita, kapag nag-type ng text ang isang tao sa keyboard, hindi lang isang pinsala sa utak ang nabubuo niya (tulad ng kapag nagta-type gamit ang kamay), kundi sama ng loob. At mas maraming karne ang kasangkot sa pareho. Tila, ang mga kasanayan sa motor ng mga kamay at utak ay umuunlad sa mga bata nang hindi mas mabilis kaysa sa mga dahon.

Natuklasan din na ang mga taong may mataas na pagkaalerto, nakaupo sa harap ng isang monitor, ay kumukurap ng apat na beses nang mas mabilis, kahit saan ka magtaka.

Nais ko ang lahat ng mga bata ng good luck at kagalakan!

p align="justify"> Ang computer ay lalong sumasakop sa isang lalong mahalagang lugar sa ating buhay. Sa tulong na ito maaari tayong humanga sa mga pelikula, makinig sa musika, makipag-ugnayan sa mga taong nakatira sa ibang kontinente, magbasa ng iba't ibang mga teksto, gumawa ng mga kumplikadong pamamaraan sa matematika at marami pang iba. Kung ang karamihan sa mga ama ay kailangang mag-alala tungkol sa pagkain: bakit nila pahihintulutan ang isang bata na gumamit ng computer, ano ang maaari nilang matutunan? Marahil ay magkakaroon ng mas maraming pinsala at mas kaunting pinsala sa hinaharap? Susubukan naming ngayon na magkabalikan.



  • Kailan mo binuksan ang ilaw ng computer sa isang bata?

    Kinumpirma ng mga doktor na ang sanggol, simula sa tatlong araw na edad, ay maaaring umupo sa computer, ngunit hindi hihigit sa isang araw sa isang araw. Ang isang babae ay may isang taon mula 6 hanggang 12 taong gulang. At simula sa 12 araw, maaari kang payagan na gumugol ng dalawang taon sa isang araw sa harap ng monitor. Kung naaalala mo kung ano ang ibinibigay sa iyo ng computer, maaari kang magpahinga sa balat ng labinlimang beses. Kahit na mas mabuti, kung tuturuan mo ang iyong anak na gumawa ng mga espesyal na himnastiko para sa mga mata: patayo at pahalang na paggalaw gamit ang mga mansanas ng mga mata, o kumurap nang madalas. Ang oras na ginugugol ng isang bata sa harap ng computer ay maaaring mahigpit na kontrolin upang walang pagkaantala sa hinaharap. Subukang ipaliwanag sa bata na ang paggugol ng maraming oras sa computer ay nakakasira ng iyong buhay. Ipagdasal ang mga iyon upang ang kanilang mga mata ay hindi magdusa mula sa maliliwanag na kulay ng monitor.

    "Fiddle" sa mga setting ng monitor: ayusin ang contrast at liwanag upang hindi maamoy ang iyong mga mata. Ilagay ang maliliit na bata sa mesa ng trabaho sa mahinang tono. Tiyakin na ang edad at edad ng bata ay may pananagutan sa paglaki. Siguraduhin na ang iyong sanggol ay nakaupo nang tuwid at hindi lumuluhod, dahil ito ay maaaring humantong sa pag-unlad ng scoliosis. Upang gawin itong mas komportable, maaari kang maglagay ng stand sa ilalim ng iyong mga paa. Ang monitor ay dapat tumayo sa antas, upang ang bata ay hindi lumingon, ngunit direktang tumingin sa gitna ng monitor, ngunit ang tingin ng hayop ay bumaba sa layo na 15-20 degrees. Ang lugar ng computer ay maaaring maliwanag, ngunit kailangan mong tiyakin na ang ilaw ay hindi direktang bumagsak sa monitor. Siguraduhing linisin at i-air out ang iyong computer room nang madalas hangga't maaari.

    Bakit kayang turuan ng computer ang isang bata?

    Sa pagitan ng edad na 2 at 6, ang mga sanggol ay nagsisimula nang makabisado ang computer. Upang makapagsimula, maaari mong baguhin ang mga numero, titik (parehong Russian at English), at iba't ibang simbolo. Para dito kailangan mo ng ilang uri ng text editor. Sa taong ito ang bata ay maaaring magsulat ng mga buong salita, at ngayon ay maaari na siyang magsulat ng mga panukala. Sa kasong ito, alam namin ang aming mga pagkakamali at maaari naming itama ang mga ito nang nakapag-iisa. Sa pamamagitan ng pagkontrol sa oso maaari kang bumuo ng reaksyon ng sanggol. Tulad ng makikita mo, ang bata ay nagsisimulang matuwa. Ngayon sa Internet mayroong isang malawak na pagpipilian ng mga laro para sa pag-unlad sa anumang lasa at kulay. Sa tulong na ito maaari kang matuto ng maraming agham: geometry, wikang banyaga, aritmetika at grammar. Kung nais mong gawin silang agresibo at masama, ang mga larong ito ay mahigpit na kontraindikado para sa mga bata.

    Maaari kang matutong magpinta gamit ang karaniwang Paint editor (o iba pang mga programa para sa mga bata). Aje gumuhit ng oso na may rich folding lower penzlem. Ito ay kung paano mo nalilinang ang mga kasanayan sa motor ng kamay. Ang parehong pagpipinta ay bumubuo ng pantasya at katotohanan. Mga laro na may kinalaman sa pagkolekta ng mga larawan (pagsunod sa prinsipyo ng mga puzzle), pagkumpleto ng isang gawain, at ito ay kinakailangan upang gumana hindi sa pagkanta speeches, tulad ng silhouettes at mga kopya - upang bumuo ng isang lohikal na isip. Ang mga video game kung saan kailangan mong pagsama-samahin ang mga bagay sa pagkakasunud-sunod o pag-uri-uriin ang mga bahaging gusto mong itabi ay makakatulong sa pagbuo ng iyong imahinasyon. Ito ay kinakailangan upang bumuo ng gawain, kung saan ito ay kinakailangan upang makakuha ng isang pagkanta figure. Ang mga programa kung saan kinakailangan upang bumuo ng mga character at maglaro ng mga tiket ay makakatulong sa iyo na maunawaan ang mistisismo. At ang mga larong pangmusika ay tutulong sa paggising sa pag-ibig sa musika at paglalaro ng mga tala.

    Mga batang 6-9 taong gulang

    Ang mga batang may edad 6 hanggang 9 ay maaari na ngayong magsimulang gumamit ng impormasyon. Mas mainam na magtrabaho sa form ng laro sa unang pagkakataon. Simulan ang pagbukas ng mga folder at file sa iyong sarili. Ipaliwanag sa bata na ang paggamit ng isang computer ay hindi ka lamang maglaro, ngunit matututo ka rin ng maraming kawili-wiling mga talumpati. Ito ay malinaw na mayroong isang malaking bilang ng mga site ng mga bata kung saan ang mga bata ay maaaring maglaro ng mga laro na nabuo, at sa parehong oras ay galugarin ang web ng mundo. Hakbang-hakbang, simulan ang paggamit ng mga sound system, at sa kanilang tulong, ang mga maliliit ay maaaring matuto ng kapaki-pakinabang na impormasyon para sa kanilang sarili, pati na rin bumuo ng isang lohikal na isip. Kahit na ang "prankster" ay hindi nagbibigay ng anumang katibayan ng nutrisyon, imposibleng malaman ang mga tamang salita.

    Ang gayong tao ay hindi maaaring alisin sa kanyang sarili sa computer, dahil hindi pa rin niya naiintindihan ang maraming mga talumpati at maaaring makakuha ng impormasyon na puno ng mga virus o sa isang hindi ligtas na lugar. Kasabay nito, mas magiging masaya ka, at ang bata, na hindi nasisiyahan, ay maaaring humingi ng kagalakan sa hinaharap.

    Mga batang 10-12 taong gulang

    Mula sa mga 10 hanggang 12 taong gulang, ang isang bata ay malayang "makalangoy" sa buong mundo. Bago iyon, tulad ng sa "baha" doon, hayaan mo akong magpaliwanag ng ilang mga punto. Una sa lahat, sabihin sa kanya ang tungkol sa mga virus, at hindi magandang ideya na magulo sa mga detalye, dahil ang bata ay hindi masyadong magaling. Sapat na malaman na ito ay isang file na maaaring i-zip ang lahat ng impormasyon na matatagpuan sa computer, kaya kailangan mong mag-download ng mga archive at program mula sa mga na-verify na site. Sa ibang paraan, hayaan mong ipaliwanag ko na ang pag-surf sa Internet ay hindi magandang bagay. At ang mga taong espesyal na pinipilit ang mga masasamang listahan sa mail (tinatawag na SPAM), kung saan nagbabayad sila ng maraming pera para sa paglipat sa mail. Sa sandaling ang bata ay nagsimulang mapunit ang mga kumot ng estranghero, pagkatapos ay mas mabuti pa, tumawag para sa tulong mula sa mga nasa hustong gulang, upang ipakita sa kumakanta kung paano magtrabaho sa ganitong mga sitwasyon. Kung nangyari ito na habang "naglalakad" sa Internet, ang maling pindutan ay pinindot, at ang batang babae ay gumugol sa isang murang site o nag-download ng isang archive, kaya naman, sa parehong oras, hindi ka maaaring tumahol para dito, ito ay better explain na lang di ka kumita So next time I ask you to be careful.

    Ang lahat ng mga bata ay likas na mapaglaro, bihirang makipag-ugnayan sa iba, mahalaga na makisama sa kanilang mga parehong taong gulang. Ang paghahanap sa Internet para sa tulong ng iba't ibang mga chat ay nagpapahintulot sa kanila na magbukas. Makakakilala sila ng mga kaibigang may interes sa kabilang dulo ng mundo. Sa pamamagitan ng pagkonsulta sa kanila para sa tulong ng iba't ibang mga programa, halimbawa, ang iyong anak ay higit na matututo tungkol sa kung ano ang tiyak na kakailanganin niya sa kanyang hinaharap na buhay. Huwag kalimutang kalimutan ang tungkol sa kontrol. Napakatagal na mula nang turuan mo ang iyong anak na kontrolin ang oras na ginugugol niya sa likod ng "kahanga-hangang makina" - ito ay isang himala. Ngunit hindi lahat ng bata ngayon ay kayang kontrolin ang kanilang sarili. Sa sitwasyong ito, maaari kang gumamit ng mga espesyal na programa na magsasabi sa iyong anak tungkol sa oras at oras na kailangan nilang i-reset ang computer.

    Mga batang 13-16 taong gulang

    Simula sa edad na 13, kayang gamitin ng mga bata ang Internet nang mag-isa. Maaari kang gumugol ng mga taon na nakaupo sa harap ng computer, patuloy na nagtatrabaho sa mga bagong programa, ngunit hindi mahalaga. Anuman ang lahat, kung nais mong ikonekta ang iyong buhay sa mga teknolohiya ng impormasyon, kung gayon ang computer ay tiyak na magiging iyong tunay na kaibigan. Hindi mo kailangang tumahol para dito, sa halip ay gawing malinaw na iginagalang mo ang iyong pinili, sa halip na umupo nang maaga sa gabi sa computer ay masama para sa iyong kalusugan.

    Para sa gayong mga bata, hindi sapat na gumugol ng oras sa pag-surf sa Internet at simpleng pag-surf sa mga chat room. Mas nakikinabang sila sa mga social network at online na laro. Masama pero maganda - susubukan naming magkabalikan ngayon. Well, mga hakbang sa lipunan. Iginagalang ng mga ama na ang baho ay nagdudulot ng higit na pinsala. At hindi ko maiwasang maramdaman ang baho ng radyo. Ang unang bagay na maaaring tumayo sa gitna ay isang buong maraming dumi. Ngunit hindi mo maililigtas ang batang ito sa kalye. Sa balat maaari mong mapansin ang gayong "kabaitan". Ang tanging bagay na maliligtas ay ang tamang paliwanag ng "kung ano ang mabuti at kung ano ang masama." Para sa isa pa, ito ay isang mahalagang oras upang gugulin sa computer. Bilang matatanda, maaari mong isipin na ang pag-inom ng ganito ay nakakahumaling, ngunit ano ang masasabi mo sa mga bata? Sa pagkakataong ito maaari kang gumawa ng isang kasunduan na uupo ka sa gilid ng bangketa sa loob ng isang taon, at pagkatapos ay simulan mo ang iyong mga aralin o gumawa ng iba pang mga bagay sa kanan. Makikita mo mula sa korisny varto na ang bata ay hindi nawawalan ng ugnayan sa kanyang mga kaibigan, na nakilala niya sa kampo ng kalusugan at pagkatapos ng pagbawi. Inayos ni Varto ang pang-araw-araw na gawain ng bata sa paraang hindi nakakasagabal sa realidad ang virtual na buhay.

    Ang mga online na laro ng Merezhevi ay ang mga laro kung saan nakikilahok ang mga tao mula sa buong mundo. Ano ang maaari mong matutunan: mas lohikal at madiskarteng pag-iisip, mas matalinong kaalaman sa wika ng mga tao at mga aktibidad sa isang team, pagbutihin ang iyong kaalaman sa wikang Ingles, ang ilan sa mga slang sa paglalaro na direktang nauugnay dito. Gaano katagal maaari kang magmaneho ng kotse? Kaya, hangga't gusto mo. Una, isang pag-aaksaya ng oras kung ang isang bata ay ganap na nakakalimutan ang tungkol sa totoong mundo at ikukulong ang kanyang sarili sa virtual na mundo. Ang isa pa ay ang pagsalakay, na kung ano ang kailangan mo upang makamit ang mahusay na tagumpay, ngunit ang iyong anak ay hindi magtatagumpay. At pagkatapos ay kailangan mong maglakad-lakad sa pagiging sarcastic at galit. Ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang muling masiguro ang lahat ng mga kakulangan. Kung wala sila, kailangan nating tandaan na ang lahat ay mabuti sa mundo. At pagkatapos ay walang magiging problema sa mga laro.

    Huwag matakot sa mapaminsalang spill ng iyong computer; sa tamang diskarte, wala lang itong maidudulot sa iyo. Bakit madalas - hindi pinahahalagahan. Ang mga kasanayan ni Volodin ay magiging isang "kahanga-hangang makina" para sa hinaharap. At upang ang "computer" ay maging isang tunay na kaibigan, kailangan din ng mga magulang na hikayatin ang kanilang mga nagsisimula na makisali dito upang maunawaan kung ano ang ginagawa ng kanilang mga anak at ibahagi ang kanilang mga tagumpay. Sa ganoong paraan ikaw ay magiging isang tapat na kaibigan at kaaway, at layuan mo kami.

  • Gusto mong manatili sa mga paksang ito. Ito ay hindi pa matagal na ang nakalipas na ang pamamaraan na ito ay naging laganap, at kahit ngayon ito ay malawakang ginagamit sa balat. Gumagamit ako ng computer bilang mga matatanda at bilang mga bata.

    Siyempre, ang kapangyarihan ng computer ay walang patid: ang mga interactive na tablet, mga programa para sa pagkamalikhain at pag-aaral, pati na rin ang Internet ay magpapataas ng liwanag ng mga kakayahan at kaalaman ng bata. Ang Axis, halimbawa, ang aking anak na teritoryal, na naglalaro lamang sa computer ng bata, ay natutunan ang buong alpabeto sa loob ng maraming taon, dahil ang aking karaniwang mga aktibidad sa alpabeto ay hindi nagdala ng nais na resulta.

    Kung bumuhos ang computer sa bata, maaari itong maging negatibo. Pag-uusapan natin ito mamaya sa ulat.

    Ang kompyuter ay maaaring magdulot ng negatibong impluwensya gaya ng istasyon ng TV. Ang pag-upo sa isang computer ay maaaring maging isang nakababahalang karanasan sa katawan at pag-iisip ng isang bata. Ang pagtatrabaho sa isang computer ay maaaring humantong sa matinding stress at hypodynamia. Ang biglaang pag-agos ng computer sa bata ay makikita rin sa electromagnetic system ng katawan. Ang malalaking dosis, na maaaring maipon sa loob ng maraming taon, ay maaaring humantong sa malubhang kahihinatnan.

    Ngunit ang pinaka nakakabagabag na bagay tungkol sa paggamit ng computer ay ang makapinsala sa pag-iisip ng isang bata. Tingnan natin ang pinakalaganap na negatibong kahihinatnan ng naturang pagdagsa ng mga computer sa mga bata.

    Pagod

    Kapag ang isang bata ay nakaupo sa computer sa loob ng ilang taon, mabilis siyang napapagod. Ang dahilan nito ay ang nerbiyos-emosyonal na pag-igting na nagreresulta sa matatag na konsentrasyon ng paggalang ng isang bata at mabilis na pagtugon sa anumang iba pang aksyon.

    Ang mga Amerikano ay kamakailan-lamang na dumating sa konklusyon na sa ika-14 na linggo ng pagtatrabaho sa computer, ang bata ay nagiging hindi mapakali at ginulo, at pagkatapos ng 20 linggo, ang pag-agos ng computer sa bata ay nagpapakita ng sarili sa napigil na aktibidad ng central nervous system. .

    Imbakan ng computer

    Ang mga psychiatrist ng mga bata ay matagal nang nasa gilid, at maging ang mga laro sa computer ay humantong sa permanenteng paggising ng utak, na nagpapahiwatig ng kasiyahan. Bilang isang resulta, ang bata ay nais na bawasan ang kasiyahan ng bata nang higit pa, at sa parehong oras ay mapanatili ang pagiging staleness, katumbas ng kung ano ang maaaring sanhi ng droga.

    Ang negatibong impluwensya ng computer sa bata ay malinaw na inilarawan sa aklat ni T.L. Shishova na “The Child and the Computer.” Doon ay pinag-uusapan nila ang tungkol sa isang napakahabang eksperimento, kung saan ang isang elektrod ay itinanim sa utak ng mga mata, na napatunayang isang lunas para sa kasiyahan. Ang madalas na pagpindot sa pindutan, na nag-trigger ng supply ng mga de-koryenteng discharge sa utak, ay humantong sa isang tuluy-tuloy na pangangati ng mga mata, at ang baho ay naging dahilan upang makalimutan nila ang mga kailangan pang kumain at uminom. Bilang isang resulta, ang mga mata ay namatay lamang.

    At ipinakita ng pananaliksik sa Japan na ang epekto ng computer sa isang bata ay napakalaki at malakas na maaari itong makapinsala sa utak. Ang mga batang naglalaro ng computer games ay agresibo at walang kontrol sa kanilang mga emosyon.

    Pagsira sa abot-tanaw ng isang bata

    Ang ating buhay ay patuloy na nagsusuka ng iba't ibang mga sitwasyon, ang kinalabasan nito ay maaaring iba. Iniisip at pinipili natin ang mga mahalaga sa atin.

    Sa mga laro, lahat ay mali. Ang kanilang balangkas ay madalas na linear, na naghahatid ng kuwento sa higit sa isa, o hindi hihigit sa dalawa o tatlong, mga paraan. Bilang resulta, ang titig ng bata ay makabuluhang tunog, nagpapantasya at tila nasa isang madilim na lugar na walang kahulugan.

    Ang ganitong pagdagsa ng computer sa isang bata ay maaaring humantong sa malubhang pagkasira ng pag-iisip. Ang bata, na patuloy na nag-click sa mga pindutan ng mouse, ay hindi nakakaranas ng mga emosyon na maaari mong maranasan bawat oras habang naglalaro ng mga kotse, construction set, cube, atbp. Ang mga mahusay na kasanayan sa motor ng mga kamay ay lubhang nagdurusa, at kahit na ang pag-click ng mga pindutan ng mouse at keyboard ay imposible para sa sinuman na maunawaan.

    Realidad

    Ang mga laro sa kompyuter ay nagdudulot ng malaking pinsala sa mga bata. Ang totoo ay gustong-gusto na ng mga bata na tiisin ang buhay na pinapanood nila sa TV o computer. Kapag, sa oras ng pag-ibig, sinubukan ng isang trahedya na bayani na magnakaw ng mga tao o, tulad ng isang steeplejack, pinuputol ang mga puno at sa tuktok ng mga gusali, kung gayon ang lahat ng batang ito ay magagawa nang tama. Ang pag-agos ng isang computer sa isang bata ay negatibong nakakaapekto sa komposisyon ng mga tunay at virtual na kapaligiran.

    Bata na pagsalakay at kalupitan

    Ang balangkas ng karamihan sa mga laro sa computer ay batay sa kung paano mabuhay, protektahan ang iyong mga kalaban, atbp. Ang pagkamit ng mga layuning ito ay madalas na nakakamit sa pamamagitan ng pagbaril.

    Axis bakit maaari kang magdulot ng ganitong pagdagsa ng computer sa isang bata? Hanggang sa punto na ang lahat ng bagay sa buhay ng isang tao ay makakamit lamang sa pamamagitan ng katakawan, agresyon at katigasan ng ulo. Maging ang mga bata ng gusali ay dapat na seryosohin.

    Higit sa isang beses nagkaroon ng pag-atake nang pagbabarilin ng mga bata ang kanilang mga kaklase at mga taong dumaan sa kalye. Ayon sa statistics, ang mga bata ay pinakamaraming binabaril sa Estados Unidos. Naitala din doon ang isang nakakasakit na pagsabog nang ang 4 na taong gulang na bata, na kinuha ang pistol ng kanyang ama mula sa alampay, ay binaril ang kanyang yaya, na pagkatapos ay dinala sa isang Swedish na kotse. Mahirap maniwala sa mga taong nakakuha ng ganitong kaalaman. Pinakamaganda sa lahat, ang ganitong plot ay malawak na magagamit alinman sa TV o sa computer.

    Kawalang-galang ni Tatay

    Sa karamihan ng mga kaso, ang mga ama na bumibili ng iba pang mga kalakal para sa kanilang mga anak ay walang pakialam sa kanilang lugar. Bilang resulta, ang baho ay pinili lamang mula sa maliwanag na lining o natatakpan ng kanilang mga nasa hustong gulang na mga bag, upang nais nilang pagnakawan ang kanilang sarili. Gusto kong i-double-check ang mga nagnanakaw sa bata. Ang psyche ng bata ay mas sensitibo at maaaring mas kritikal na masuri.

    Sa madaling salita, ang mga bata ay bumabalik sa buong buhay nila. Upang maalis ang ganitong negatibong pag-agos ng computer sa bata, ang site ay upang ipakita sa mga ama ang paggalang sa mga may kanilang mga anak.

    Pagka-ego ng bata

    Kadalasan, ang mga ama, upang panatilihing abala ang kanilang mga anak, umupo lamang sa harap ng TV o computer, at hindi nila alam kung ano ang gagawin upang mapaunlad ang tiwala sa sarili ng kanilang anak.

    Bilang karagdagan, ang mga laro sa computer ay maaaring bumuo ng egoism at paghihiwalay sa mga bata, at karamihan sa kanilang mga plano ay batay sa mga prinsipyo ng "the fittest survives" o "the skin survives itself."

    Maling pag-unawa sa mundo

    Ang negatibong impluwensya ng computer sa bata ay nagpapakita ng sarili sa maling imahe ng mundo. Ang isang nakakabagabag na oras ng paggugol ng oras sa computer ay humahantong sa punto kung saan ang bata ay nagsisimulang humanga sa lahat ng bagay na totoo, na para bang lahat ito ay agresibo at malupit, at ang mga bata ay napapagod na sa pagtigil sa pagpuna sa katotohanang ito.

    Sa tamang panahon, isang imbestigasyon ang isinagawa sa ilalim ng pamagat na "Little One of the Ushy World." Dalawang grupo ng mga bata ang napili: ang isa ay hindi nakahiga sa harap ng computer, at ang isang araw ay nakaupo sa harap ng monitor. Bilang resulta, ang unang grupo ay nagpinta ng isang maliwanag at barvy na liwanag mula sa mga larawan ng mga puno, tao, at araw. At ang mga maliliit sa kabilang grupo ay malinaw na nagpakita ng mga palatandaan ng matinding pagkabalisa, kalupitan at takot. Ang lahat ng mga bata ay nagpanggap na patay at patay.

    Natutulog si Nebazhanna sa mga totoong tao

    Ang pamana ng negatibong impluwensya ng computer sa bata ay makikita sa mga taong may halong ibang tao. Kung dati ang isang bata, na may kaunting kahirapan sa pamumuhay kasama ng ibang tao, ay maaaring magbago para sa kanyang sarili at bumuo ng ilang mga kasanayan para sa pagpapalagayang-loob, ang sitwasyon ngayon ay ganap na naiiba.

    Upang makalimutan ang iyong mga problema, maaari ka lamang magtungo sa computer, hanapin ang iyong mga kaibigan sa Internet at mahinahong kumonekta sa kanila sa diwa ng hindi nagpapakilala. Hindi na kailangang umangkop sa mga alienated na tao; maaari kang kumilos sa paraang gusto mo. Nauunawaan ng mga bata na hindi sila kinikilala at hindi hinuhusgahan nang may masamang pag-uugali.

    Sayang ang isang oras

    Ang pagbuhos ng computer sa isang bata ay nagliligtas sa buhay ng bata. Ang Internet at mga laro sa kompyuter ay tumatagal ng halos lahat ng oras ng bata na maaari nilang gastusin sa lahat ng bagay na kapaki-pakinabang at kailangan.

    Paalala sa mga tatay

    Upang matiyak na ang iyong mga anak ay malusog sa pisikal at mental, dapat mong kontrolin ang iyong computer. Maaari mong alisin ang negatibong epekto ng computer sa iyong anak sa pamamagitan ng pag-alala:

    • Gumugol ng isang oras kasama ang iyong anak sa computer.
    • Sundin kung ano ang nilalaro ng bata, kung paano manood ng mga pelikula at mag-surf sa Internet.
    • Mag-install ng mga pangunahing programa sa iyong computer upang turuan ang iyong anak ng mabuti at kinakailangang mga bagay.
    • Magsagawa ng himnastiko sa mata kasama ang iyong anak, tahiin upang walang mga glare sa monitor ng computer.
    • Maglaro ng mga pangunahing laro kasama ang iyong anak nang madalas hangga't maaari upang magkaroon ng mga kasanayan sa pandama at paggalang.
    • Upang matulungan ang iyong anak na maunawaan ang kanyang mga matatanda, kabilang ang kanilang mga gawi sa pagtulog, subukang makipag-usap sa kanya nang mas madalas.
    • Huwag iwanan ang iyong anak sa likod ng computer nang walang pangangasiwa (sa harap ng maliliit na bata).
    • Ipaliwanag sa iyo kung ano ang maaari mong isugal at kung ano ang maaari mong mamangha.

    Nasa iyo ang pagtukoy kung paano matututong gumamit ng computer ang iyong anak, gaano siya karami at kung paano siya makakapagtrabaho habang nakaupo sa harap ng monitor. Ngunit, sa kasamaang-palad, karamihan sa mga bata ay hindi palaging sumusunod sa utos ng kanilang ama at ginagawa ang lahat sa kanilang sariling paraan, nalulunod sa mga laro sa computer at nag-surf sa Internet.

    Alam ng maraming ama na mayroong isang "pribadong yaya" sa computer - kung ano ang gagawin ng bata sa bahay, para sa mabuting sukat, ito ay inilibing, at hindi mahalaga na magtrabaho doon. Para lang sisihin ang "vikhovannya" sa isang walang kaluluwang makina. Kung alam mo ang sitwasyong ito, kailangan mong gumawa ng isang radikal na pagbabago at pumunta sa isang psychologist, upang ang computer ay hindi maaaring hindi maging isang miyembro ng iyong pamilya.

    Sa katunayan, para sa isang bata na gumugol ng isang oras sa computer, sapat na upang sundin ang isang bilang ng mga awkward na panuntunan.

    1. Ang pinakamahusay na siglo para sa unang robot na may computer ay 8-10 taon. Maaari mong turuan ang iyong anak kung paano gumuhit, gumuhit, humawak ng calculator, maglaro ng mga pang-edukasyon na laro, humanga sa photography, at matutunan kung paano gumawa ng isang magastos at masalimuot na robot. Walang nangangailangan ng Internet. Sa panahon ngayon, makakahanap ka agad ng impormasyon para sa mga ulat at sanaysay na itinatanong sa paaralan. Kailangan mong gawin ang lahat sa iyong pagtulog, at hindi ipagkait sa iyo na mag-isa sa computer.

    2. Talakayin sa iyong anak ang oras na maaari mong gugulin sa computer. Kung ikaw ay 8-10 taong gulang, dapat kang tumagal ng hindi hihigit sa 30 araw pagkatapos makumpleto ang takdang-aralin at iba pang mahahalagang bagay. Para sa edad na 10-12 – 45 taon, 12-14 – 1 taon. Sa loob ng 14 na taon maaari mong dagdagan ito sa 2 taon bawat araw. Mula 16-17 taong gulang, mayroon ka nang sapat na oras upang independiyenteng kontrolin ang mga oras na ginugol sa computer, at huwag pahintulutan ang patay na oras na lumampas sa 3-3.5 taon sa isang araw. At isa pang napakahalagang punto - sa bawat oras na hindi mo maaaring payagan ang iyong anak na i-on ang computer sa gabi, at ginugugol pa rin namin ito buong gabi nang walang pagkaantala, kung hindi namin abalahin ang sinuman.

    3. Kung magpasya kang "palayain" ang iyong anak sa Internet, i-install nang maaga ang function na "kontrol ng Ama". Hindi pinapayagan ng tool na ito ang mga bata o teenager na ma-access ang mga site na may impormasyon na hindi tumutugma sa kanilang edad.

    4. Kasama ang pagkain, may mga computer games. Bilhin ang mga laro ng iyong anak nang mag-isa o mula sa kanya. Sundin ang parehong mga marka sa packaging! Hindi magandang bilhin ang iyong mga anak na lalaki ng "fashionable boy's toy" para sa National Day, ngunit ang pangunahing karakter ay hindi maiiwasang "basa" ang lahat ng buhay sa kanyang paraan, at ang mga pixelated na malambot at bastos na huskies ay lilipad mula sa monitor.

    Ilona Kruzhkivska

    psychologist ng pamilya

    Dahil ang mga laro sa kompyuter ay nakakapinsala sa emosyonal at sikolohikal na estado ng isang bata, pinakamahusay na ganap na itigil ang mga samsam sa kanila. Napakasimpleng makita kung gaano kalubha ang epekto ng laro sa iyong anak: umupo sa tabi niya at mag-isip kung ano ang kanyang ginagawa at kung ano ang kanyang ginagawa sa panahon ng laro. Ang bata ay maaaring maging bastos sa kanyang ama, tumahol sa mga karakter, at magpakita ng pagsalakay kapag nakilala niya ang kabiguan.Kaya bumili ang mga bata ng isang grupo ng mga laruan. Ang mga laro ay maaaring maging makatao at hindi makatao, ngunit ang alinmang laro ay maaaring magkaroon ng mapangwasak na epekto sa pag-iisip ng bata.

    5. Natutuwa akong ginawa ko. Sundin ang mga aktibidad ng mga bata sa mga social network. Ipaliwanag sa kanya na ang ilan sa kanyang "mga kaibigan" ay maaaring ganap na walang kaugnayan, hindi ligtas na mga tao at kailangang maging mas magalang sa oras ng "pagkakaibigan". Mangyaring sabihin sa amin na hindi mo maaaring ipahiwatig ang iyong mga coordinate: address, numero ng telepono, mga pangalan at palayaw ng iyong mga ama, at iba pang impormasyon sa pakikipag-ugnayan. Umuwi kasama ang iyong anak, buksan ang pahina at hugasan ang iyong isip, dahil mayroong "muling pagtingin" sa anumang sitwasyon.

    Ang computer ay responsable para sa pagiging katulong ng iyong anak sa iyong minamahal, ngunit hindi isang kapalit para sa mga kaibigan, ama, at sa lahat ng oras.

    Natalia Antipova
    Mga bata at kompyuter ngayon

    Mga bata at kompyuter ngayon.

    Koristi chi Skoda.

    U araw-araw Naging imposible para sa mundo na gawin nang walang mga teknolohiya ng impormasyon. Mga bata magsimula ng maaga at matuto tungkol sa kasalukuyang lubos na teknikal mga inobasyon: kompyuter, patayan mga laro sa Kompyuter, Internet, mga interactive na laro.

    Ang Gram ay isang tuluy-tuloy na uri ng aktibidad ng isang preschooler, sa isang proseso kung saan inaasahan ang kanyang pangkalahatang pag-unlad. V. L. Sukhomlinsky pagsusulat: “Kami ay namangha sa lugar na kinukuha ng laro mula sa isang buhay na bata... Para sa larong ito, ang pinakaseryosong bagay ay nasa kanan. Ang laro ay nagpapakita ng liwanag nito sa mga bata, ang mga malikhaing kakayahan nito ay ipinahayag. Kung wala ang mga ito walang at hindi maaaring maging ganap na pag-unlad ng roseum. Ang biyaya ay may dakilang liwanag, kung saan ang daloy ng buhay na pagpapakita ay dumadaloy sa espirituwal na liwanag ng isang bata, upang maunawaan ang tungkol sa labis na liwanag. Ito ang spark na nag-aapoy sa apoy ng complementarity at complementarity."

    Sa huli, lumitaw ang isang bilang ng mga tradisyonal na larong pambata, na inuri bilang isang siglong gulang na kategorya mga laro sa Kompyuter.

    Mga bata ngayon Ang mga virtual na laro ay lalong nagiging kahalagahan, ang papel na kung saan ay nakakaimpluwensya sa bata ay mahusay. Mga kompyuter Ang mga laro ay maaaring maging isang mahusay na paraan upang bumuo ng mga kasanayan sa pag-iisip at motor, ngunit karamihan sa mga ito ay may negatibong epekto sa pag-iisip at pag-unlad ng isang bata. Kailangang lapitan ng mga ama ang pagkain nang may espesyal na pangangalaga sa mga nasa panganib na mamatay mga laro sa Kompyuter Ano sa tingin mo ang dapat mong dalhin? kompyuter, Skoda chi korist? Ang mga lohikal na laro, diskarte, palaisipan, anumang aktibidad na nangangailangan ng pagkumpleto ng isang tiyak na gawain at ang tamang sagot ay makakatulong sa iyo na maabot ang layunin at makamit ang tagumpay, ay maaaring kapaki-pakinabang na isinama sa katalinuhan ng bata, pag-activate nang may pagtanggap, memorya, paggalang, pag-iisip, simulan ang pagpaplano ng iyong mga aktibidad.

    Isang oras na, mga laro sa Kompyuter, Upang maganap sa pintuan ng entablado, dugo, pambubugbog, pagbaril, pabahay, pagbibigay ng pinsala sa mga bata, na dumaraan sa proseso ng pagiging espesyal, at ang pag-iisip ay malakas na madaling kapitan ng pag-agos. Hindi mo maaaring hayaan ang isang bata na makisali sa mga ganitong laro!

    Isa pang mahalagang kadahilanan na nakikita natin mga kompyuter Maglaro sa iba pang mga paraan upang bumuo ng intelektwal na pag-unlad, tulad ng panonood ng mga pelikula at pagbabasa ng mga libro. Naniniwala ang opisyal na ito na sa palusot pa ng mga computer games"epekto ng presensya". Nasasanay ang mga tao sa papel ng isang karakter sa isang laro, kahit na sa virtual reality. Ang Gravets ay may ganap na kontrol sa kanyang pagkatao at nagmamalasakit sa kanya. Ang epekto ng presensya ay higit na nagpapahusay ng makatotohanang mga graphics kasalukuyang mga laro. Sa pag-unlad ng teknolohiya, ang mga board ay nagiging mas makatotohanan, kaya imposibleng hindi makilala ang kanilang epekto sa pag-iisip ng bata. Ang larawan sa screen ay mukhang napakapaniwala na tila ang lahat ng mga kaganapan ay hindi kasama ng bayani ng laro, ngunit sa isang tao. Sino ang may problema? Ang laro ay nagpapatuloy, ang bata ay nagsisimulang gumugol ng higit pa at mas maraming oras sa harap ng monitor. Unti-unti, ang totoong buhay ay napapalitan at napapalitan ng virtual reality. Ang mga larawan sa screen ay umaakit sa paggalang ng bata at lumikha ng sikolohikal na stress dahil sa pagpapasigla ng sistema ng nerbiyos. Ito ay humahantong sa hindi pagkakasundo ng mga ritmo ng utak at hyperarousal sa mga bata.

    Upang makapagbigay ng nutritional information tungkol sa tigdas at pinsala mga laro sa Kompyuter, bago ang aming mga ama, kailangan naming ipaalam sa iyo ang tungkol sa paparating pagkain: "Anong mga laro ang nilalaro ng bata?", "Ilang oras sa isang araw ang ginugugol mo kompyuter, “Ano ang bagong akumulasyon ng cream mga laro sa Kompyuter?», "Bakit ka nagsasama-sama sa parehong taong gulang?". Walang masama sa katotohanan na ang isang bata ay natutong maging isang babae kompyuter Huwag nating kalimutan na ang mundo ang may kasalanan ng lahat. Ipasa ang oras na ginugugol ng isang bata kompyuter. Maging magalang sa iyong anak. Inodi Ang computer ay gumaganap ng isang papel"puwit". Ang isang bata, na pinagkaitan ng paggalang, pag-unawa, nakahiwalay sa pamilya, ibinigay sa kanyang sarili, ay may mga problema sa mga relasyon sa kanyang mga kapantay, nakakaramdam ng pagpapabaya, hindi kailangan, at samakatuwid ay walang paraan ng pakikipag-usap sa virtual na mundo. Limitadong access sa kompyuter Hindi maisip ni Igor ang mga kumplikadong sikolohikal na problema ng naturang bata. Mas alagaan ang iyong anak. Mag-sports nang sabay-sabay, magbasa, talakayin kung ano ang iyong nabasa, maglaro ng pagbuo at mapaghamong mga laro sa parehong oras. Tandaan, kompyuter Hindi mo kasalanan na palitan ang kumpleto at kapalit na sputtering.

    Ibahagi sa mga kaibigan o mag-ipon para sa iyong sarili:

    Vantaged...