Mga laro para sa mga bata. Maglaro sa dosis para sa mga matatanda at bata. Hindi ito magiging boring. “Kasalukuyang opsyon Sa lugar

"Pupunta kami, pupunta kami, pupunta kami!" - lahat ay maganda sa kantang ito, lalo na ang rosy mood ng mga mamahaling hayop at bata. Ang buhay, sa kasamaang-palad, ay hindi masyadong masaya. Ang paglalakbay kasama ang mga maliliit na bata, gaano man ito kamahal, ay nakakapagod - minsan may traffic jam, minsan may gulo sa airport, sa checkpoint. Sa loob ng maraming taon, mahalaga para sa mga maliliit na malikot na umupo sa likurang upuan ng isang pampasaherong sasakyan, sa upuan ng isang mabilis na umaandar na eroplano, at sa kompartimento ng isang mabilis na tren. Ang mga laro sa paglalakbay at masaya, na kumpleto sa isang "kaakit-akit na valise," ay tutulong sa iyo na palipasin ang oras at hikayatin ang iyong anak.

Ang aking mata ay isang brilyante

Maaaring mabili ang produktong ito sa tren o sa kotse, o sa paliparan bago ang oras ng pag-alis ng flight. Mula ngayon, pipiliin namin ang kulay ng mga bagay, tulad ng, halimbawa, pula. At simulan na natin ang laro: ang mata ko ay magbomba ng brilyante sa isang pulang... kotse. Ang aking mata ay isang diyamante at isang pulang mansanas. Ang aking mga mata ay parang diyamante at patak ng pula. Maaari kang gumawa ng mga biro sa bilog, madilim na pananalita.

Kukunin ko ito sa akin

Ang bersyon ng "My Eye is a Diamond" ay bahagyang pinaikli. Alamin kung ano ang ibinabagsak mo sa kalsada at dalhin sa iyong maleta. Bumuo ng isang panuntunan upang pumili ka lamang ng mga berdeng bagay. Pagkatapos ay sasabihin mo: "Sa pag-alis ko sa kalsada, magdadala ako ng... isang palaka." Ang bagay na ito ay maaaring tumutugma sa nilalayon na panuntunan. Tanong ng mga bata, paano ka kukuha ng orange sa iyo? Ang orange ay hindi berde, kaya hindi ito posible. Magkano ang maaari kong kunin mula sa aking sarili? Sasabihin mo: "Posible" (berde ang prutas). Ang makakaalam ng panuntunan ay panalo.

Ang mga patakaran ay maaaring maging simple (halimbawa, ang mga kasya sa isang portpolyo, lahat ay bilog, malambot na salita), o kumplikado. Halimbawa, ang iyong pangalan at lahat ng bagay ay nagsisimula sa parehong titik. O lahat ng mga salita ay mga salitang banyaga.

Mga salita

Maglaro sa mga lugar - ang pinaka-advanced na bersyon ng larong ito - mayroon kaming lahat nang magkasama. Ang kakanyahan ng gri sa mga salita ay pareho: vigaduvati salita, prodovzhuyuchi lanzyuzhok. Tinatawag ng unang gravets ang salita, halimbawa, RIBA, obligado ang susunod na gravets na baybayin ang kanyang salita gamit ang huling titik ng salitang RIBA, halimbawa, na may A. Halimbawa, kavun. Pumunta sa nakakasakit, na maaaring hulaan ang salitang nagsisimula sa "Z". Bilang resulta, lumabas ang mga sumusunod na shortcut: ASH – ABC – ALPHABET – TILNYASHKA – ANTENNA atbp.

Ito ay napakalinaw at simple, habang ang mga batang mag-aaral ay kumakanta sa salita, ang mga preschooler ay maaaring makilahok sa aktibong bahagi, kung ipinakilala mo ang panuntunan ng ilang mga pahiwatig. Ang mga maliliit na hindi pa nakakabasa ay madalas na hulaan ang salitang nagsisimula sa A - mavpa. Ang tagapamahala ng isang may sapat na gulang - agad na iwasto, hindi sinasadyang nagpapaliwanag ng mga patakaran. Sinasabi namin ang "mavpa", ngunit isinusulat namin ang "mavpa". Kung ang bata ay nanghuhula ng salita sa loob ng mahabang panahon, upang hindi lokohin ang laro, pinakamahusay na makakuha ng hanggang 10. Kung ang salita ay hindi kailanman naisip, ang graba ay laktawan ang paglipat.
Habang umuusad ang laro, magkakaroon ka ng maraming sitwasyon na maaari mong makaharap, matalakay, at bumuo ng isang pattern: halimbawa, ang mga salita ay madalas na nagtatapos sa A o O. Bago ang sitwasyong ito, maaari kang maghanda at makabuo nito. ay higit pang mga salita para sa "tuso" na boses na ito.

Roslina, nilalang, mineral

Naaalala mo ba kung paano sinubukan ni Leo na ikategorya si Alice mula sa sikat na gawa ni Lewis Carroll? "Sino ka: isang halaman, isang nilalang o isang mineral?" Kaya madalas kaming naglalaro ng "hulaan ang laro" habang nagmamaneho ng mga kilometro sa iba't ibang lugar at nayon. Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod: ang host ay gagawa ng hula tungkol sa pagkain, gulay o mineral. Zavdannya reshti - mga tagapagbigay ng suplay, hulaan kung ano? Mahalagang tandaan na ang mga mahusay na sinanay na practitioner ng TRVZ (Theories for Solving Wine Problems) ay pinahahalagahan ang napakahalagang mga kasanayan sa pag-unlad ng isang bata. Sa simula, ang mga naturang laro ay nangangailangan ng aktibong pakikilahok ng mga matatanda.

Axis one mula sa mga senaryo ng aming larong "gulay, hayop, mineral." Binigyan kami ng 9-river girl ng napakahirap na bugtong.

    Ceroslina, nilalang o mineral?

    Isa itong nilalang.

  • Tse savets?
  • Maje chotiri lapi.
  • Hindi. Ale at nagtatapos.
  • Pwede ba akong lumabas?
  • At kaya at hindi.
  • Nakatira ka ba malapit sa mga butas?
  • Ito ba ay isang domestic na nilalang?
  • At kaya at hindi.
  • Mabangis ba itong nilalang?
  • At kaya at hindi.
  • Posible bang lumipad?
  • Tatawag ka?
  • Inodi.
  • May problema ba sa utak?
  • Anong mga tao!

Ito ay kung paano lumitaw ang bugtong ng Sphinx.

Ang mabuti ay masama

Magkasama, bilang isang bata, alamin kung ano ang gusto mong pag-usapan - Ibig kong sabihin, ito ay malinaw. Halimbawa, dito Anong maganda sayo? Si Roslini ang mananalo sa Vologa. Hindi na kailangang diligan ang lungsod. Maaari kang mag-splash sa iyong mga bota sa Kalyuzhs. Hindi na kailangang magpalit ng sasakyan. Maaari kang magsaya. Maaari mong hugasan ang iyong sarili sa ilalim ng summer board. Ang mga mushroom ay lalago sa ilalim ng board. Kapag naubos na ang lahat ng magagandang opsyon, nagpapatuloy tayo sa paghahanap ng mga bulok na mana. Sige lang. Kung hindi ka mamasyal, sobrang basa at malamig, nawawala ang mga pananim sa bukid, kung maglakad ka ng mahaba, baka mabasa at malamigan, magrereklamo ang mga nilalang, malamig at wala kang pakialam. para sa kanila. Dito maaari kang humanga sa entablado mula sa iba't ibang mga punto ng view.

Snowball

Sabihin mo kung ano ang salita, anuman ang iniisip mo. Inuulit ni Malya ang iyong salita at hinuhulaan ang sarili niya. Ulitin mo ang unang dalawang salita, nagdaragdag ng bagong salita. Kaya ang mga salita ay lumalaki tulad ng isang niyebeng binilo. Kung madalas kang magsasanay, masigla, maaari mong ulitin ang higit sa 20 salita. Napakasaya nito para sa maliliit na bata, at nagkakaroon ito ng memorya at paggalang. Maglaro din sa "snowball" kasama ang balangkas:

Nakatira sa bundok, minsan ay nahuli siya ni Veleten sa isang bitag (nabubuhay ang bata), inilagay nila siya sa isang komersyal na lugar, at nahuli siya sa mga mata ng isang targan.

Nag-iimpake ako ng bag

"Nag-iimpake ako ng isang bag," sabi mo, "at naglalagay ng toothbrush, scrubbing brush, salamin, isang suklay"... Hilingin sa maliit na ulitin ang lahat ng inilagay mo sa bag. Kung nahulaan ng bata ang lahat ng inilagay mo, huwag kalimutang ibigay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay nagpapaalala sa amin ng "snow bag", ngunit may temang konektado sa kalsada.

Troyandi – mayelo

Bago ang anumang salita, kailangang makabuo ng salitang rimu. Halimbawa, sasabihin mo: isang club. Si Ditina ay isang tumba-tumba.

Poker

Ito ay talagang cool, lalo na sa kalagitnaan ng preschool. Hilingin sa bata na pumili ng isang bagay mula sa kagamitan sa kusina: poker, plato, tinidor, kutsilyo. Ngayon sabihin kung ano ang inilalagay mo sa pagkain, at para sa lahat ng pagkain na kailangan mong i-type ang "Poker". Maging babala, hindi ka maaaring tumawa (bagaman hindi malamang).

  • Ano ang dapat kong itawag dito?
  • Poker.
  • Anong meron sa ilong mo?
  • Poker.
  • Ano ang hinahangad mo?
  • Na may poker.

    • Ano ang gusto mo sa iyong lola at lolo?
    • Mga poker.

Numero

Sa pagkabata ay pinuri namin ang mga paghinto, pagtawid, mga uwak. Maaari mong kunin ang lahat ng may balbas na lalaki, lahat ng aso, lahat ng lakas ng loob, at ang mga vangers nang sabay-sabay.

Mga plate ng numero

Bawat tao ay pumipili ng numero mula 0 hanggang 9. Gawain: maghanap ng 5 sasakyang may mga plaka upang tumugma sa napiling numero.

Dito!

Naglalaro kami sa kotse. Pumili ako ng isang bagay na makikita mula sa malayo - halimbawa, isang puno o isang palatandaan sa kalsada. Naluluha ang mga mata ng lahat ng pasahero, at kapag, sa palagay ko, dumaan kami sa isang puno, ang mga baho ay sumisigaw ng "dito!" Kung sino ang lalabas sa mga pinakamalapit sa kanya, panalo.

Ang ginang ay nagpadala sa iyo ng isang daang karbovanets

Ang grupong ito ay maaaring laruin kaagad, ngayon at anuman ang panahon. Ang kakanyahan ng laro ay para sa pinuno na magbigay ng kapangyarihan. Depende sa iyong diyeta, hindi mo masasabing "kaya," hindi mo maaaring sabihin na "hindi," hindi ka maaaring pumili ng alinmang paraan. Kailangan mong kabisaduhin ang pagkakasunud-sunod:
"Ang ginang ay nagpadala sa iyo ng isang daang rubles,

Kung ano ang gusto mo, bilhin mo,

Itim - huwag kumuha ng puti,

Huwag sabihin ang "kaya" o "hindi".

Pupunta ka ba sa bola?

"Kaya!" - masayang sigaw ng maliit. Ako... magsisimula na agad ang laro.

Isa pang bersyon ng paggamot:
"Pinadalhan ka ng babae ng isang piraso ng karpet Sinabi ko sa iyo na huwag tumawa, Huwag mahiyain na itali ang iyong mga labi sa isang busog Huwag sabihin ang "kaya" at "hindi" Huwag magsuot ng itim at puti. Pupunta ka ba sa bola?
Ang bersyon na ito, na nagbibigay ng nutrisyon, ay hindi maaaring pagtawanan.

Game first aid kit

Kapag ikaw ay may sakit, mahalagang kumuha ng isang kaakit-akit na supot o isang first aid kit, kung saan ilalagay mo ang lahat ng mga kinakailangang bagay upang ang iyong anak ay masaya at kalmado:

  1. Papier (notebook, tala, album). Ito ay isang unibersal na paraan upang sakupin ang isang oras: ang papel ay mabuti para sa pagpipinta, para sa mga laro, para sa pagsusulat ng mga damdamin at kuwento ng mga bata, para sa origami.
  2. Olives, felt-tip pens, kreids. Duzhe korisna rich u dorozi. Ang mga ito ay pininturahan ng mga olibo, sila ay naproseso, pinagsunod-sunod, mula sa kanila maaari silang magamit, at pinili din para sa mga laro, nahulaan na mga engkanto, kung saan ang mga character ay magiging mga olibo.

Sa track: maglaro sa kotse, lumipad at magsanay familyr_school isinulat noong ika-9 ng Hunyo, 2012

"Pupunta kami, pupunta kami, pupunta kami!" - lahat ay maganda sa kantang ito, lalo na ang rosy mood ng mga mamahaling hayop at bata. Ang buhay, sa kasamaang-palad, ay hindi masyadong masaya. Ang paglalakbay kasama ang mga maliliit na bata, gaano man ito kamahal, ay nakakapagod - minsan may traffic jam, minsan may gulo sa airport, sa checkpoint. Sa loob ng maraming taon, mahalaga para sa mga maliliit na malikot na umupo sa likurang upuan ng isang pampasaherong sasakyan, sa upuan ng isang mabilis na umaandar na eroplano, at sa kompartimento ng isang mabilis na tren. Ang mga laro sa paglalakbay at masaya, na kumpleto sa isang "kaakit-akit na valise," ay tutulong sa iyo na palipasin ang oras at hikayatin ang iyong anak.

Ang aking mata ay isang brilyante

Maaaring mabili ang produktong ito sa tren o sa kotse, o sa paliparan bago ang oras ng pag-alis ng flight. Mula ngayon, pipiliin namin ang kulay ng mga bagay, tulad ng, halimbawa, pula. At simulan na natin ang laro: ang mata ko ay magbomba ng brilyante sa isang pulang... kotse. Ang aking mata ay isang diyamante at isang pulang mansanas. Ang aking mga mata ay isang brilyante na tumutulo ng mga pulang patak. Maaari kang gumawa ng mga biro sa bilog, madilim na pananalita.

Kukunin ko ito sa akin

Ang bersyon ng "My Eye is a Diamond" ay bahagyang pinaikli. Alamin kung ano ang ibinabagsak mo sa kalsada at dalhin sa iyong maleta. Bumuo ng isang panuntunan upang pumili ka lamang ng mga berdeng bagay. Pagkatapos ay sasabihin mo: "Sa pag-alis ko sa kalsada, magdadala ako ng... isang palaka." Ang bagay na ito ay maaaring tumutugma sa nilalayon na panuntunan. Tanong ng mga bata, paano ka kukuha ng orange sa iyo? Ang orange ay hindi berde, kaya hindi ito posible. Magkano ang maaari kong kunin mula sa aking sarili? Sasabihin mo: "Posible" (berde ang prutas). Ang makakaalam ng panuntunan ay panalo.

Ang mga patakaran ay maaaring maging simple (halimbawa, ang mga kasya sa isang portpolyo, lahat ay bilog, malambot na salita), o kumplikado. Halimbawa, ang iyong pangalan at lahat ng bagay ay nagsisimula sa parehong titik. O lahat ng mga salita ay mga salitang banyaga.

Mga salita

I-play on the spot - ang pinaka-advanced na bersyon ng kasiyahang ito - pinagsama-sama namin ang lahat. Ang kakanyahan ng gri sa mga salita ay pareho: vigaduvati salita, prodovzhuyuchi lanzyuzhok. Tinatawag ng unang gravets ang salita, halimbawa, RIBA, obligado ang susunod na gravets na baybayin ang kanyang salita gamit ang huling titik ng salitang RIBA, halimbawa, na may A. Halimbawa, kavun. Pumunta sa nakakasakit, na maaaring hulaan ang salitang nagsisimula sa "Z". Bilang resulta, lumilitaw ang sumusunod na axis: ASH - ABC - ALPHABET - TILNYASHKA - ANTENNA, atbp.

Ito ay napakalinaw at simple, habang ang mga batang mag-aaral ay kumakanta sa salita, ang mga preschooler ay maaaring makilahok sa aktibong bahagi, kung ipinakilala mo ang panuntunan ng ilang mga pahiwatig. Ang mga maliliit na hindi pa nakakabasa ay madalas na hulaan ang salitang nagsisimula sa A - mavpa. Ang tagapamahala ng isang may sapat na gulang - agad na iwasto, hindi sinasadyang nagpapaliwanag ng mga patakaran. Sinasabi namin ang "mavpa", ngunit isinusulat namin ang "mavpa". Kung ang bata ay nanghuhula ng salita sa loob ng mahabang panahon, upang hindi lokohin ang laro, pinakamahusay na makakuha ng hanggang 10. Kung ang salita ay hindi kailanman naisip, ang graba ay laktawan ang paglipat.

Habang umuusad ang laro, magkakaroon ka ng maraming sitwasyon na maaari mong makaharap, matalakay, at bumuo ng isang pattern: halimbawa, ang mga salita ay madalas na nagtatapos sa A o O. Bago ang sitwasyong ito, maaari kang maghanda at makabuo nito. ay higit pang mga salita para sa "tuso" na boses na ito.

Roslina, nilalang, mineral

Naaalala mo ba kung paano sinubukan ni Leo na ikategorya si Alice mula sa sikat na gawa ni Lewis Carroll? "Sino ka: isang halaman, isang nilalang o isang mineral?" Kaya madalas kaming naglalaro ng "hulaan ang laro" habang nagmamaneho ng mga kilometro sa iba't ibang lugar at nayon. Ang mga patakaran ng laro ay ang mga sumusunod: ang host ay gagawa ng hula tungkol sa pagkain, gulay o mineral. Zavdannya reshti - nagtatanong ng pagkain, nanghuhula, ano ito? Mahalagang tandaan na ang mga mahusay na sinanay na practitioner ng TRVZ (Theories for Solving Wine Problems) ay pinahahalagahan ang napakahalagang mga kasanayan sa pag-unlad ng isang bata. Sa simula, ang mga naturang laro ay nangangailangan ng aktibong pakikilahok ng mga matatanda.

Axis one mula sa mga senaryo ng aming larong "gulay, hayop, mineral." Binigyan kami ng 9-river girl ng napakahirap na bugtong.

Ceroslina, nilalang o mineral?

Isa itong nilalang.

Tse savets?

Maje chotiri lapi.

Hindi. Ale at nagtatapos.

Pwede ba akong lumabas?

At kaya at hindi.

Nakatira ka ba malapit sa mga butas?

Ito ba ay isang domestic na nilalang?

At kaya at hindi.

Mabangis ba itong nilalang?

At kaya at hindi.

Posible bang lumipad?

Tatawag ka?

May problema ba sa utak?

Anong mga tao!

Ito ay kung paano lumitaw ang bugtong ng Sphinx.

Ang mabuti ay masama

Magkasama, bilang isang bata, alamin kung ano ang gusto mong pag-usapan - Ibig kong sabihin, ito ay malinaw. Halimbawa, dito Anong maganda sayo? Si Roslini ang mananalo sa Vologa. Hindi na kailangang diligan ang lungsod. Maaari kang mag-splash sa iyong mga bota sa Kalyuzhs. Hindi na kailangang magpalit ng sasakyan. Maaari kang magsaya. Maaari mong hugasan ang iyong sarili sa ilalim ng summer board. Ang mga mushroom ay lalago sa ilalim ng board. Kapag naubos na ang lahat ng magagandang opsyon, nagpapatuloy tayo sa paghahanap ng mga bulok na mana. Sige lang. Kung hindi ka mamasyal, sobrang basa at malamig, nawawala ang mga pananim sa bukid, kung maglakad ka ng mahaba, baka mabasa at malamigan, magrereklamo ang mga nilalang, malamig at wala kang pakialam. para sa kanila. Dito maaari kang humanga sa entablado mula sa iba't ibang mga punto ng view.

Snowball

Sabihin mo kung ano ang salita, anuman ang iniisip mo. Inuulit ni Malya ang iyong salita at hinuhulaan ang sarili niya. Ulitin mo ang unang dalawang salita, nagdaragdag ng bagong salita. Kaya ang mga salita ay lumalaki tulad ng isang niyebeng binilo. Kung madalas kang magsasanay, masigla, maaari mong ulitin ang higit sa 20 salita. Napakasaya nito para sa maliliit na bata, at nagkakaroon ito ng memorya at paggalang. Maglaro din sa "snowball" kasama ang balangkas:

Nakatira sa bundok, minsan ay nahuli siya ni Veleten sa isang bitag (nabubuhay ang bata), inilagay nila siya sa isang komersyal na lugar, at nahuli siya sa mga mata ng isang targan.

Nag-iimpake ako ng bag

"Nag-iimpake ako ng isang bag," sabi mo, "at naglalagay ng toothbrush, scrubbing brush, salamin, isang suklay"... Hilingin sa maliit na ulitin ang lahat ng inilagay mo sa bag. Kung nahulaan ng bata ang lahat ng inilagay mo, huwag kalimutang ibigay ito sa iyong sarili. Ang larong ito ay nagpapaalala sa amin ng "snow bag", ngunit may temang konektado sa kalsada.

Troyandi - mayelo

Bago ang anumang salita, kailangang makabuo ng salitang rimu. Halimbawa, sasabihin mo: isang club. Si Ditina ay isang jackdaw o isang tumba-tumba.

Poker

Ito ay talagang cool, lalo na sa kalagitnaan ng preschool. Hilingin sa bata na pumili ng isang bagay mula sa kagamitan sa kusina: poker, plato, tinidor, kutsilyo. Ngayon sabihin kung ano ang inilalagay mo sa pagkain, at para sa lahat ng pagkain na kailangan mong i-type ang "Poker". Maging babala, hindi ka maaaring tumawa (bagaman hindi malamang).

Ano ang dapat kong itawag dito?
- Poker.

Poker.

Anong meron sa ilong mo?

Poker.

Ano ang hinahangad mo?

Na may poker.

Ano ang gusto mo sa iyong lola at lolo?

Mga poker.

Numero

Sa pagkabata ay pinuri namin ang mga paghinto, pagtawid, mga uwak. Maaari mong kunin ang lahat ng may balbas na lalaki, lahat ng aso, lahat ng lakas ng loob, at ang mga vangers nang sabay-sabay.

Mga plate ng numero

Naglalaro kami sa kotse. Pumili ako ng isang bagay na makikita mula sa malayo - halimbawa, isang puno o isang palatandaan sa kalsada. Naluluha ang mga mata ng lahat ng pasahero, at kapag, sa palagay ko, dumaan kami sa isang puno, ang mga baho ay sumisigaw ng "dito!" Kung sino ang lalabas sa mga pinakamalapit sa kanya, panalo.

Ang ginang ay nagpadala sa iyo ng isang daang karbovanets

Ang grupong ito ay maaaring laruin kaagad, ngayon at anuman ang panahon. Ang kakanyahan ng laro ay para sa pinuno na magbigay ng kapangyarihan. Depende sa iyong diyeta, hindi mo masasabing "kaya," hindi mo maaaring sabihin na "hindi," hindi ka maaaring pumili ng alinmang paraan. Kailangan mong kabisaduhin ang pagkakasunud-sunod:

"Ang ginang ay nagpadala sa iyo ng isang daang rubles,

Ano ang gusto mo - bumili,

Itim - huwag kumuha ng puti,

Huwag sabihin ang "kaya" o "hindi".

Pupunta ka ba sa bola?

"Kaya!" - masayang sigaw ng maliit. Ako... magsisimula na agad ang laro.

Isa pang bersyon ng paggamot:

"Pinadalhan ka ng babae ng isang piraso ng karpet

Sinabi ko sa iyo na huwag tumawa,

Huwag mahiyain na itali ang iyong mga labi sa isang busog

Huwag sabihin ang "kaya" at "hindi"

Huwag magsuot ng itim at puti.

Pupunta ka ba sa bola?

Ang bersyon na ito, na nagbibigay ng nutrisyon, ay hindi maaaring pagtawanan.

Game first aid kit

Kapag ikaw ay may sakit, mahalagang kumuha ng isang kaakit-akit na supot o isang first aid kit, kung saan ilalagay mo ang lahat ng mga kinakailangang bagay upang ang iyong anak ay masaya at kalmado:

1.Papel (notebook, tala, album). Ito ay isang unibersal na paraan upang sakupin ang isang oras: ang papel ay mabuti para sa pagpipinta, para sa mga laro, para sa pagsusulat ng mga damdamin at kuwento ng mga bata, para sa origami.

2. Olivets, felt-tip pens, credits. Duzhe korisna rich u dorozi. Ang mga ito ay pininturahan ng mga olibo, sila ay naproseso, pinagsunod-sunod, mula sa kanila maaari silang magamit, at pinili din para sa mga laro, nahulaan na mga engkanto, kung saan ang mga character ay magiging mga olibo.

3.Kishenkovy kaleidoscope. Ito ay isang cool na murang bagay.

4. Napapanahon ang mga aklat na may mga sticker. Anak, kung gusto mong maging abala, mahinahon na gumugol ng isang buong taon kasama siya.

5. Tablet para sa pagpipinta.

6. Mahilig sa mga aklat na may mga larawan.

7. Player (iphone, ipad) para sa pakikinig sa mga kuwento, mga programa sa radyo at mga podcast. Tulad ng ipinapakita ng kasanayan, hindi lahat ng mga bata ay likas na pandinig (sila ay mahilig sa pandinig), kaya ang pagpipiliang ito ay hindi angkop para sa lahat at hindi palaging.

8. Finger dolls (mga set ng finger doll ay ibinebenta sa IKEA, pati na rin ang iba pang mga tindahan ng laruan sa mga fairs). Ngayon ito ay ibinebenta sa ilalim ng pangalang "Kazka on the Valley".

9. Isang bag ng sari-saring mga laruan ng hayop at maliliit na manika para sa paglalaro. Kung mas maraming character ang nasa maliit na bag, mas magiging interesante at iba-iba ang laro, mas magiging masaya ang bata.

10. Mga Palaisipan (“plyam”, Rubik’s cube, “Russian flowers”)

11. Mga laro - laces, mini-puzzles (halimbawa, "Pangingisda", kung saan kailangan mong manghuli ng isda gamit ang isang maliit na fishing rod), mga pyramids.

12. Wood chip, stapler, violin, tape, post-it. Hindi nakakagulat na ang mga bata ay naaakit na sa mga gamit sa opisina. Kapag mas matanda ka na, bigyan ang iyong anak ng papel na panulat at stapler at isipin kung ano ang naisip mo.

13. Mga kotse, mga manika - mga klasiko!

14. Mga card na ilalagay sa "mga pares" at "mga alaala" (pangalanan ang mga ito mula sa mga larawan ng mga nilalang). Ang mga laro ng card na "Kits - bear", "SET", "UNO" ay isang mahusay na paraan upang panatilihing abala ang mga preschooler.

15. Magnetic na laro na "Dress up the doll", designer "Magnetix".

16. Plasticine na hindi nag-iiwan ng mga marka (sa tren, sa eroplano, ngunit hindi sa kotse).

17. Mga bersyon ng paglalakbay ng mga sikat na larong "checkers", "domino", "scrabble" para sa mas matatandang mga bata.

18. Miracle game na "Parking" para sa bersyon ng kalsada, na paulit-ulit na nagpaganda sa aming paglalakbay. Ito ay batay sa prinsipyo ng "plyam", na naglalayong makuha ang isang pulang kotse mula sa paradahan o iba pang mga kotse na gumuho.


Isa sa mga disadvantage ng pagsunod sa mga kalsadang ito ay ang pangangailangan na gumugol ng maraming oras sa kalsada, halimbawa, kapag naglalakbay sa pamamagitan ng tren o bus. Gayunpaman, mayroong maraming simple at hindi mapagpanggap na mga laro na hindi nangangailangan ng mga espesyal na detalye, ngunit nagbibigay-daan sa iyo na gumugol ng isang oras na magsaya at magsaya sa daan.

Paano hindi pilitin ang iyong sarili kapag ikaw ay matanda na - TOP-10 laro para sa isang kumpanya kapag ikaw ay matanda na

Makipag-ugnayan

Napili ang isang nagtatanghal - ang kanyang gawain ay ang bugtong ng isang salita at ipaalam sa mga kalahok ang mahusay na panitikan.

Ngayon ang kalahok ay mag-iisip ng isang bagong salita na nagsisimula sa liham na ito, at, nang hindi sinasabi ito nang malakas, sinusubukang ipaliwanag sa iba pang mga kalahok kung ano ang kanilang nahulaan. Kung naisip na ng ibang kalahok kung saan pupunta, maaari niyang sabihin nang malakas ang "Nakikipag-ugnayan ako!" At kasabay nito, ang sinumang magpasya na magsimula ng isang boses ay bibili ng sampu. Kung ang rakhunok ay nakumpleto, pagkatapos ay kailangan mong sabihin muli ang salita.

Kung sakaling mawala ang mga salita, tinawag ng nagtatanghal ang isang kaibigan sa manunulat - kung gayon ang lahat ay magpapatuloy ayon sa parehong mga patakaran. Kung hindi ako makatakas, kailangan kong makabuo ng isa pang salita at ipaliwanag itong muli.

Kilalanin mo ako

Ang mga kalahok ay maaaring umupo sa isang hilera. Pinipili ang isang pinuno, kung kanino nakatuon ang mga mata. Matapos hugasan ang mga libingan, mahulaan niya ang gitna ng mga ito.

Upang maghanda, maaari mong ibabad ang mga bahagi ng katawan ayon sa mga patakaran bago simulan ang griss.

hindi naman ako...

Ang larong ito ay perpekto para sa mga gustong makilala nang husto ang isa't isa. Upang maisagawa ito, kakailanganin mo ng mga chips, at sa kanilang papel ay maaaring i-play ng halos anumang bagay:

  • paghahatid;
  • barya;
  • Sirniki at marami pang iba.

Ang unang Gravec ay nagsimulang ihayag na hindi siya kailanman nabigo sa buhay. Dahil sa mga kalahok ay may mga na, nang gawin ang gawaing ito sa kanan, maaari nilang ibunyag ang bugtong nang paisa-isa.

Kapelyukh

Para sa larong ito kakailanganin mo ng ilang simpleng detalye:

  • kapelyukh o sumbrero;
  • maliit na dahon ng papel;
  • balahibo o olibo.

Ang bawat kalahok ay kinakailangang hulaan ang sampung salita at isulat ang mga ito sa isang piraso ng papel. Ang mga dahon ay gumagalaw sa paligid ng takip.

Pagkatapos ay bunutin ng mga kalahok ang mga dahon mula sa mga patak at, sa loob ng isang oras, maaaring ipaliwanag sa iba kung ano ang nakasulat sa papel. Ang isang puntos ay iginawad para sa paghula ng salita, at ang isa na may pinakamaraming puntos sa kanilang mga pouch ang mananalo.

Ogirok

Hindi ka mawawalan ng oras sa transportasyon sa lungsod na ito, ngunit marahil ay magkakaroon ka ng maraming oras sa paghihintay para sa mga tren o flight. Kaya, una sa lahat, kailangan mong pumili ng isang pinuno, at ang mga nawawala, ay bumuo ng isang bagong stake sa paraang magkadikit ang kanilang mga balikat, at ang kanilang mga kamay ay nakadakip sa kanilang likuran.

Sa sandaling handa na ang lahat, ang mga kalahok ay nagsisimulang ipasa ang piraso ng tinapay sa kanilang likuran, at kung magagawa nila, kailangan nilang mabilis na alisin ito mula sa kanilang likuran at kumagat ng isang piraso. Kailangang hulaan ng nagtatanghal kung sino ang nagpuputol ng pipino sa isang pagkakataon. Sa sandaling masangkot ka, lumipat ka ng lugar sa kanya.

Matatapos ang laro kapag napeke na ang natitirang piraso ng papel.

Iligtas ang bilangguan

Ito ay hindi lamang isang nakakatawang laro. Tulungan kitang alisin ang dumi sa lupa! Ang pinuno ng halalan ay mag-iisip ng isang pamilyar na aphorism o quote, at ipaalam din sa lahat ng mga kalahok kung gaano karaming mga salita ang nasa talumpati.

Ngayon ang mga libingan ay maaaring magdulot ng isang misteryo sa tanong, sinusubukang malaman kung anong uri ng parirala ang kanilang naisip. Ang mga nangungunang boses ay nagsasalita ng isang salita sa bawat quotation o aphorism, habang ang kanilang sariling mga salita ay maaaring binubuo ng isang proposisyon.

Kasunod ng mga resulta, mahulaan ng mga respondente kung anong parirala ang ibinigay sa kanila.

Danetki

Kung ang iyong kumpanya ay mahilig sa mga kuwento ng tiktik, ang larong ito ay nilikha para lamang sa iyo - kahit na malutas mo ang misteryo!

Well, ang kakanyahan ng laro ay nakasalalay sa katotohanan na ang pinuno ay kinikilala ang bawat bahagi ng kuwento. Ang pagkakaroon ng magalang na pakikinig sa kanya, ang mga gravitationalist ay hinihikayat na i-renew ang pagkakapare-pareho ng pamamaraan.

Bakit natin dapat bigyan ng pagkain ang pinuno, ngunit kailangan nilang buuin sa paraang posibleng mabuo ang alinman sa tatlong salita:

  • Nesuttevo.

Maaari mong malaman ang mga kuwento sa iyong sarili, o maaari mong hanapin ang mga ito sa Internet.

Fanti

Isa sa mga pinakabago, ngunit hindi gaanong mahusay. Inihagis ng Kozhen Gravets ang bag nang paisa-isa (malinaw na sa edad ng sanggol ang bag ay maaaring hindi mabasa ang sarili nito, at maaari itong alisin mula sa nakakubli na pakete).

Ang isa sa mga kalahok ay may bendahe na inilagay sa kanyang mga mata, at ang nagtatanghal ay nag-alis ng kanyang sarili mula sa bag. Ang mga Gravet, na ang mga mata ay nakapiring, na hindi alam ang bagay, ay nagkasala sa paghula sa kayamanan para sa kanyang pinuno at sa mga hinihingi ng kanyang panginoon, vikoryst kung kanino ang bagay ay pinilipit.

Jenga

Sa larong ito hindi mo kailangang maglaro sa tren, ngunit ang ehe sa istasyon o sa isang hotel, sa paliparan sa isang naka-iskedyul na paglipad, ay ganap na totoo. Para sa Jenga kailangan mo ng tuwid na mga bloke na gawa sa kahoy kung saan nabuo ang tore.

Sa ibabaw ng balat, ang mga bar ay inilatag sa iba't ibang direksyon - kaya, ang mga bar ng una at ang isa ay magiging patayo sa bawat isa, pati na rin ang isa at ang pangatlo, ang ikatlo at ang ikaapat, at iba pa.

Ang kakanyahan ng laro ay ang bawat kalahok ay dapat hilahin ang isa sa mga bar mula sa anumang lugar at ilipat ito sa bundok. Ang graba ay maaapektuhan, na ang mga aksyon, kung ang block ay gumagalaw, ay magiging sanhi ng pagbagsak ng poste.

Buwaya

Isa sa mga pinakasikat na laro para sa mga kumpanya. Ang punto ay gumamit ng mga galaw upang ipakita ang salitang nakatago. Ang isa na nagpapakita ng bugtong ay pinipigilan na makakita ng anumang mga tunog, tumuturo sa mga bagay, at sinusubukan ding ipakita ang salita sa mga salita.

Ang nanghuhula ay nagpapakita ng salita sa susunod na tao, at ang nanghuhula ng salita ay ipinapakita sa nagpapakita nito sa harap niya.

Mga asosasyon

Walang mananalo o matatalo dito, ngunit garantisadong masaya! Ang mga kalahok ay nakaupo sa isang hilera na may pusta. Ang unang taong nagsasalita sa kanyang tainga ay isang salita, ngunit nang hindi nag-iisip ng mahabang panahon, ipinapasa niya, hindi ang buong salita, ngunit ibang bagay na nauugnay sa una. At iba pa hanggang sa natitirang kalahok. Ang resulta ay maaaring maging ganap na hindi inaasahan at ang "lokomotiko" ay madaling maging isang "stripper".

Hindi ito ang unang pagkakataon na makatrabaho namin ang aming mga anak sa kotse. Bilang karagdagan, ang aming mga maliliit na bata ay nakasanayan na maglakbay sa pamamagitan ng tren at bus. Pinlano namin ang aming unang paglalakbay mula sa Kiev hanggang Aheloy (Bulgaria) sa loob ng 1400 km. Ang ganitong presyo ay malapit sa presyo. Hinati namin ang kalsada sa 2 seksyon: Kiev-Odessa at Odessa-Aheloy. Patawarin ko ang sitwasyon sa ilang sandali, kung hindi, magiging mahirap para sa mas matatandang mga bata kung hindi tayo nag-iisip ng solusyon para sa kanila.

Ang pagpapalawak sa aming kaalaman sa kalsada, ito ay dumating muli, na may mga libro mula sa mga gawain, mga libro para sa pagtingin, mga libro na may maikling kuwento, entertainment na may mga pose, isang tablet na may mga laro, iba pang mga laro, at, siyempre, maraming mga olibo. – dapat magkaroon ng mahabang paglalakbay.

At ngayon, sa pagkakasunud-sunod, ang listahan ng mga laro para sa mas matatandang mga bata:

1. Mga aklat na may mga kayamanan, mga kuwadro na gawa, mga labirint, mga sticker, mga kit na may temang. Ang mga bagay na ito ay lubhang nakakatulong sa pintuan. Ang mga bata ay nasasabik na magtanong: “Kailan tayo darating? Bakit nagtagal? Bakit pareho ang lahat sa labas ng bintana? "Malapit na?" Napupunit sa ulo ang pagod ng baho. Lalo na pinalamutian ng mga libro ng mga kayamanan at mga sticker. Ilang beses na ang mga painting na may mga nilalang na "Raznokolorovy Jungle" at "Rіznokolorovі Forest" bago ang talumpati. Sumakay kami at pumitas ng mga balahibo para sa loro, mga asong babae para sa buwaya, at nagdaldalan tungkol sa mga nilalang na aming tinatambayan sa sea birch.

2. Mga aklat na titingnan. Ang lahat ng ito ay mga encyclopedia, educational art books, joke books a la "I'm a spy." Ang baho ay maaaring laruin ng dalawa o tatlong beses sa parehong oras. Ito ay may kaugnayan para sa atin:) Sabay-sabay tayong tumitingin sa mga ilustrasyon, tinatalakay ang mga ito, nakakarinig ng iba't ibang salita ng pananalita, nagbabasa ng iba't ibang katotohanan, mga kuwento. Lalo na kapag nasa hustong gulang ka na para basahin ang librong "Carty". Natagpuan namin ang Bulgaria at Ukraine sa loob nito, sinusubaybayan ang aming ruta gamit ang aming mga daliri, pagkatapos ay natuklasan ang turnout mula sa Rumunia at Moldova at gumugol ng mahabang oras sa pagtingin sa mga monumento at kakaiba ng mga lupaing ito.

3. Maliliit na kwento. Sa pagkakataong ito, mayroon kaming isang libro tungkol sa kahanga-hangang maliit na soro na si Harold at isang aklat na "Shopping" sa amin, pati na rin ang mga mini-kwento tungkol sa mga nilalang. Ang mga librong ito ay madali, ang mga ito ay madaling lunukin ng bata. Si Sima ay madalas na nag-hover sa mga aklat na tulad nito at nagsisimulang mag-isip ng mga alternatibong kwento at muling ikwento ang balangkas.

Nag-record ako ng video tungkol sa mga librong pambata bago kami umalis:

Cheat sheet na may listahan ng mga libro:

  • "Encyclopedia tungkol sa lahat ng bagay sa mundo sa mga larawan" Thierry Laval
  • “Mas below history. Mga kwento para sa mga bata tungkol sa kasaysayan at heograpiya” Yuay Rose
  • Harold. Ang fox na nanloko sa lahat” Claudia Boldt
  • "Mga Cart" ni Oleksandra Mizelinsky, Daniel Mizelinsky

4. Tablet na may mga laro. Ceremonial circle, kung walang silbi ang mood. Kadalasan, ito ay isinasagawa sa mga inihurnong produkto sa hangganan: (Ang aming tablet ay may mga makukulay na programa: at, tulad ng isinulat ko na tungkol sa, matematika at lohikal na mga laro, mga laro para sa pagsasanay ng mga hayop, mga bata, mga konstruktor, mga interactive na libro, mga larong Ingles. alulong, puzzle, card, rocker Mga disadvantages ng tablet: 1. Maraming dapat alalahanin sa mga nakaraang rekomendasyon upang matiyak ang kaligtasan ng tunog, na lalong masama kung ang makina ay nasa Russia, 2. Maaaring ganap na ma-discharge ang tablet, at pagkatapos ay magtatagal at nakakapagod nang maningil (habang nasusunog). Gamit ang iyong kamay maaari mong singilin ito) , 3. Isa lang ang tableta, ngunit sa aming grupo ay may dalawa na sabik na mang-aagaw.

5. Mga cartoon. Pareho sila ng kwento ng tablet. Ang aming mga cartoons ay nai-record sa isang laptop, na mabilis na naubusan ng bayad at halos hindi kasing ganda ng gusto namin. Gusto ng animated na serye na "Earth to the Ear of Hours", ninakawan kami sa hangganan ng Romania.

6. Mga magiliw na laruan: mga kotse (kahit sa adulthood), mga character, lacing, mga dekorasyon para sa mga batang babae, mga figurine ng mga nilalang, kinderies, atbp.

7. Olivets, credits at felt-tip pen. Wala kaming baho, madaling linisin ang mga ito, ang baho ay hindi nahuhulog sa iyong mga kamay. Iniimbak namin ang mga ito sa mga metal na Ikea na pencil case.

8. Ako, siyempre, ang departamento:) Gumawa ako ng mga arko na may mga palatandaan sa kalsada, mga template para sa pagpipinta, isang grupo para sa paghahanap ng mga salita na nagsisimula sa alpabeto ng balat. Uyogo 6 arkush.

Kung ikaw ay nagpaplano ng isang paglalakbay kasama ang mga bata, dapat kang maging handa at mag-stock sa iba't ibang mga laro at ideya na magagamit mo sa paglalaro sa kalsada.

Nagpapakita kami sa iyo ng isang magandang pagbabago na makakatulong sa iyong pangalagaan ang iyong sanggol. Sa mga laro at laruan na ito, lilipas ang isang oras nang walang katapusan para sa iyo at para sa iyong anak.

  1. Lihim na maliit na bag. Kumuha ng isang maliit na bag ng maliliit na bagay. Ilagay ang ilan sa mga paboritong laruan ng iyong anak doon, magdagdag ng bago. Ito ang iyong magiging stock ng mga ideya para sa bawat emergency. Ang maliit ay talagang gustong tingnan ito sa halip na ang bag. Maaari kang maglaro sa laro: hindi maiwasan ng bata na sabihin kung ano ang nakalagay sa bag. O hinihiling mong malaman ang ilog ng yakus na ito (halimbawa, isang maliit na gagamba) hindi sa pamamagitan ng pagtingin, ngunit sa pamamagitan lamang ng pagtakip ng mga bagay.
  2. Pinagsama-sama namin ang isang tula, isang kuwento, isang kanta. Ang mga mayayamang bata ay nakakaalam ng iba't ibang nakakatawa at nakakatakot na kwento. Ipanukala sa bata na hulaan ang isang salita sa isang pagkakataon. Halimbawa, magtatapos ka sa isang kahanga-hangang kuwento, huwag kalimutang isulat ito!
  3. "Hulaan mo kung anong numero ang nakuha ko." Hulaan ang numero (itakda ang hanay sa iyong sarili). At mahuhulaan ng bata kung gaano ang nasa isip mo. Tulad ng nakikita mo, ito ay higit pa o mas mababa kaysa sa iyo.
  4. Ibitin mo ang kamay ko. Sabihin sa bata na hawakan ang iyong kamay. Ilagay ang iyong baywang sa tuhod at upuan ng bata. At ang baby hi ay nangangamoy ng masama. Tiyaking hindi mo ito pinapayagang mangyari. Marahil ay kailangan mong sumuko sa maliliit na bata. Halika, dapat ay naging masaya!
  5. Hulaan ang item. Gumawa ng isang kahilingan para sa ilang bagay. At ang bata ang may pananagutan sa pagtatakda ng pagkain upang malaman ito. May malaking problema dito—paglalagay ng power supply sa tamang paraan. Maaari mong tukuyin ang parehong "kaya" at "hindi". Puwit:
    - Buhay ba siya?
    - Kaya!
    - Ceroslina?
    - Hindi.
    - Anong nilalang?
    - Kaya.
    - Tse savets?
    - Kaya.
    - Mayroon bang may 2 paa?
    - Hindi.
    - Nakatira ka ba sa lupa?
    - Hindi.
    - Ano ang dolphin?
    - Kaya!
  6. Mapa ng mundo. Kahit na ang mga kapaki-pakinabang na aktibidad para sa mas matatandang bata ay susundan ang ruta ng iyong anak sa mapa. Magdala ng mapa at gumamit ng ilang marker para markahan ang mga gilid at rehiyong dinadaanan mo.
  7. Mapa ng mundo "Mga Bata sa Mapa ng Paglalakbay". Ito ay hindi lamang isang mapa, ngunit isa na hindi lamang magpapasigla, ngunit makakatulong upang matandaan ang mga kamangha-manghang katotohanan mula sa kasaysayan at kultura ng iba't ibang mga bansa, upang malaman ang tungkol sa heograpiya at mga kababalaghan ng ating planeta. "Mga Bata sa Travel Map" - isang mapa ng mundo at 34 na sticker at card. Kailangan mo lang pumili ng isang set ng mga sticker at card at ilagay ang mga ito sa mga gustong bansa nang sabay-sabay. Sa ganitong paraan, tinatanggihan mo ang kakayahang ituloy ang mundo mula sa kasiyahan! Ang mga kit ay ginawa sa dalawang kategorya: 6-8 at 9-12 taon. Ang unang kategorya ay makakatulong kay Malyukov na matutunan ang mga pangalan ng mga hayop mula sa iba't ibang mga bansa at iba pang mga lugar ng pagsamba, ang isa ay isang natitiklop: dito, para sa bata ng mas matandang siglo, ang mga monumento at kababalaghan ng mundo ay minted.

    Alamin ang higit pa tungkol sa mapa sa travelmap.com.ua
  8. Maglaro ng mga manika ng daliri. Ito ay mga magagandang laruan na nagbibigay-daan sa iyo upang i-play ang iyong paboritong fairy tale at lumikha ng iyong sarili. Ang mga manika ng daliri ay mahusay na nagpapasigla sa bata na iproseso ang iba't ibang mga emosyonal na karanasan, sa gayon ay nakikita at lumalakas ang mga emosyon. Dalhin sila sa daan at bantayan ang sanggol. I-play ito nang sama-sama!
  9. Mga palaisipan Maraming oras para mag-solve ng Rubik's cube o maglaro ng devil's puzzle.
  10. Pupunta ka ba sa bola? Kahanga-hanga, masayang pandiwang laro. Ito ay hindi lamang nagbibigay inspirasyon sa paggalang, ngunit nagkakaroon din ng paggalang, moralidad at pagiging matapat. Sinisimulan ng nagtatanghal ang gawain sa mga sumusunod na salita:
    - Huwag sabihin kahit ano,
    Huwag paghaluin ang itim at puti,
    pupunta ka ba sa bola?
    Ang isa pang gravetsian ay nagkasala ng paninisi, hindi vikoristic at obstructed drains (kaya, hindi, itim, puti), halimbawa: mapilit, melodiously. Pagkatapos ay magtatanong ang pinuno: "Ano ang sasama ka?", "Sino ang sasama mo?", "Ano ang isusuot mo?", sinusubukang makakuha ng isa pang graver upang isabuhay ang pinigilan na salita. Sa sandaling ang salita ay sinabi ng kaswal, ang mga libingan ay nagpapalitan ng mga tungkulin.
  11. Hulaan mo kung sino ako. Kakailanganin mo ang mga self-adhesive na dahon. Kumuha si Kozhen ng isang piraso ng papel kung saan isusulat ang pangalan ng bayani ng fairy tale (o isang artista, isang mang-aawit, isang politiko...). Pagkatapos ang lahat ay nagbabago sa mga dahon. At nang hindi tumitingin, idikit ang piraso ng papel sa iyong noo. Ngayon ang lahat ay nagsisimula upang i-on ang kapangyarihan, at lahat ay maaaring hulaan kung anong mga pangalan ang nakasulat sa papel sa kanilang noo. Ang pagkain ay dapat na ang mga sintomas ay "sa ganitong paraan" o "ni". Ang isa na hulaan ang pinakamahusay na hulaan ang pinakamahusay.
  12. Ang Kovpak ay ang aking kahoy. Ang bawat tao'y nagkakaisang inuulit ang mga simpleng salita: "Ang aking Kovpak ay isang puno,
    Kahoy ang aking kovpak.
    At kung hindi ako kahoy,
    Hindi ito ang Kovpak ko!
    Pagkatapos ay hinihiling sa iyo ng nagtatanghal na huwag sabihin ang salitang "aking", ngunit palitan ito ng isang kilos (ipakita sa iyong sarili). Pagkatapos ay pinapalitan namin ang isa pang salitang "kovpak" ng kilos: stick chola. Maaari mo ring palitan ang salitang "hindi" ng isang iling. At sa halip na ang salitang "kahoy", tatakan ang iyong paa. Ang bawat isa ay kailangang magalang na sumunod at hindi magpakita ng awa.
  13. Koshenya. Hilingin sa bata na pangalanan kung ano ang maaari mong kumita ng pera para sa kanta ng liham. Halimbawa, sa titik na "P". Maglupasay, mag-hang out kasama ang mga kaibigan, tumayo, mag-ahit, atbp.
  14. Anthony. Pangalanan ang salita, at ang bata ay mabilis na magsalita ng higit sa kahulugan.
  15. Yake? Vigaduvati annotators sa piniling salita ayon sa mga salita. Kung sino ang mananalo ng pinakamaraming panalo.
  16. Ano ang nangyayari? Tawagan ang prikmetnik ta vigaduvati, para maging ganyan ka. Puwit: kasing lambot ng unan, damo, niyebe o iba pa.
  17. Ano mula sa ano? Pangalanan ang bagay, at ipapaliwanag ng bata kung bakit ito tinadtad.
  18. Ano ang nasa gitna? Pangalanan ang bagay, at sasabihin sa iyo ng bata kung ano ang maaari mong gawin sa isang bagong lugar. Halimbawa: pakwan - nasinnya, trolleybus - mga pasahero noon.
  19. Hulaan ang cartoon. Hulaan kung anong aral (parirala, kanta) mula sa cartoon. Mahuhulaan ng bata. Ngayon hulaan niya, at hulaan mo.
  20. Kulay ng kotse. Pumili ng isang kulay. Ang balat mo. Iginagalang ko ang mga kotse ng nilalayon na kulay. Malalampasan mo ang isa na nakakakuha ng pinakamaraming sa isang oras.
    Maligayang mandrivo sa iyo!
Ibahagi sa mga kaibigan o mag-ipon para sa iyong sarili:

Vantaged...