Pelit lapsille. Leikkiä annoksina aikuisille ja lapsille. Ei tule olemaan tylsää. "Nykyinen vaihtoehto Paikassa

"Me menemme, me menemme, me menemme!" - tässä laulussa kaikki on hyvää, varsinkin kalliiden eläinten ja lasten ruusuinen tunnelma. Elämä ei valitettavasti ole niin hauskaa. Pienten kanssa matkustaminen, vaikka se olisi kuinka kallista, voi olla väsyttävää - välillä on ruuhkaa, välillä on ongelmia lentokentällä, tarkastuspisteessä. Vuosien ajan on tärkeää, että pikkufiskut istuvat henkilöauton takapenkillä, nopeasti liikkuvan lentokoneen istuimella ja pikajunan osastolla. Matkapelit ja hauskanpito yhdistettynä "viehättävään matkalaukkuun" auttavat sinua viettämään tunnin ja rohkaisemaan lastasi.

Silmäni on timantti

Tämän tuotteen voi ostaa junasta tai autosta tai lentokentältä ennen lennon lähtöaikaa. Tästä eteenpäin valitsemme kohteiden värin, kuten esimerkiksi punaisen. Ja aloitetaan peli: minun silmäni on pumpata timantti punaiseen… autoon. Silmäni on timantti ja punainen omena. Silmäni ovat kuin timantit ja punapisarat. Voit tehdä vitsejä pyöreällä, tummalla puheella.

Otan sen mukaani

”My Eye is a Diamond” -versiota on hieman tiivistetty. Ota selvää, mitä pudotat tielle ja ota matkalaukussasi mukaan. Keksi sääntö, jotta poimit vain vihreitä esineitä. Sitten sanot: "Kun lähden tielle, otan mukaani... rupikonnan." Tämä objekti voi vastata aiottua sääntöä. Lapset kysyvät, kuinka voit ottaa sinulta appelsiinin? Oranssi ei ole vihreä, joten se ei ole mahdollista. Kuinka paljon voin ottaa itseltäni? Sanot: "Se on mahdollista" (hedelmä on vihreä). Se, joka ymmärtää säännön, voittaa.

Säännöt voivat olla joko yksinkertaisia ​​(esimerkiksi ne, jotka mahtuvat salkkuun, kaikki on pyöreitä, pehmeitä sanoja) tai monimutkaisia. Esimerkiksi nimesi ja kaikki objektit alkavat samalla kirjaimella. Tai kaikki sanat ovat vieraita sanoja.

Sanat

Pelaa paikoissa - tämän pelin edistynein versio - meillä on kaikki yhdessä. Grin olemus sanoissa on sama: vigaduvati sanat, prodovzhuyuchi lanzyuzhok. Ensimmäinen hauta kutsuu sanaa esimerkiksi RIBA:ksi, seuraava gravets on velvollinen täsmentämään sanansa sanan viimeisellä kirjaimella RIBA, esimerkiksi A:lla. Esimerkiksi kavun. Siirry loukkaavaan sanaan, joka voi arvata Z-kirjaimella alkavan sanan. Tuloksena tulevat seuraavat pikanäppäimet: Tuhka – ABC – AAKEMINEN – TILNYASHKA – ANTENNI jne.

Se on hyvin selkeää ja yksinkertaista, kun nuoret koululaiset laulavat sanaa, esikoululaiset voivat osallistua aktiivisesti, jos otat käyttöön muutaman vihjeen säännön. Pienet, jotka eivät vielä osaa lukea, arvaavat usein A:lla alkavan sanan - mavpa. Aikuisen johtaja - heti oikein, huomaamattomasti selittäen säännöt. Sanomme "mavpa", mutta kirjoitamme "mavpa". Jos lapsi on arvannut sanaa pitkään, jotta peli ei huijaa, on parasta nousta 10:een. Jos sana ei tullut mieleen, sora jättää liikkeen väliin.
Pelin edetessä päädyt moniin tilanteisiin, joihin voit kohdata, keskustella ja kehittää kaavan: esimerkiksi sanat päättyvät usein A:seen tai O:een. Ennen tätä tilannetta voit valmistautua ja keksiä sen. ovat enemmän sanoja tälle "ovelalle" äänelle.

Roslina, olento, mineraali

Muistatko kuinka Leo yritti luokitella Alicen Lewis Carrollin kuuluisasta teoksesta? "Kuka sinä olet: kasvi, olento vai mineraali?" Niinpä pelasimme usein "arvaa peliä" ajaessamme kilometrejä eri paikoissa ja kylissä. Pelin säännöt ovat seuraavat: isäntä tekee arvauksen ruoasta, vihanneksesta tai kivennäisestä. Zavdannya reshti - toimittajat, arvatkaa mitä? On tärkeää huomata, että hyvin koulutetut TRVZ:n (Theories for Solving Wine Problems) harjoittajat arvostavat erittäin tärkeitä taitoja lapsen kehityksessä. Alusta alkaen tällaiset pelit edellyttävät aikuisten aktiivista osallistumista.

Ensimmäinen akseli pelimme "kasvis, eläin, mineraali" skenaarioista. 9-joen tyttö esitti meille erittäin vaikean arvoituksen.

    Ceroslina, olento vai mineraali?

    Tämä on olento.

  • Tse ssavets?
  • Maje chotiri lapi.
  • Ei. Ale ja loppu.
  • Voinko mennä ulos?
  • Ja niin ja ei.
  • Asutko lähellä reikiä?
  • Onko tämä kotimainen olento?
  • Ja niin ja ei.
  • Onko tämä villi olento?
  • Ja niin ja ei.
  • Onko mahdollista lentää?
  • Soitatko?
  • Inodi.
  • Onko kenelläkään aivoongelmia?
  • Mitä kansaa!

Näin Sfinksin arvoitus paljastui.

Hyvä on paha

Mieti yhdessä lapsena, mistä haluat puhua - se on ilmeistä. Esimerkiksi täällä Mitä hyvää sinussa on? Roslini voittaa Vologan. Kaupunkia ei tarvitse kastella. Voit roiskua saappaissasi Kalyuzheihin. Autoa ei tarvitse vaihtaa. Voit pitää hauskaa. Voit pestä itsesi kesälaudan alla. Sienet kasvavat laudan alla. Kun kaikki hyvät vaihtoehdot on käytetty, siirrymme mädäntyneiden perintöjen etsimiseen. Mene eteenpäin. Jos et kävele, on liian märkää ja kylmää, sato katoaa pelloille, jos kävelet liian kauan, saatat kastua ja kyltyä, olennot puskevat, on kylmä etkä välitä heille. Täällä voit ihailla näyttämöä eri näkökulmista.

Lumipallo

Sanot mitä tahansa sanaa, mikä tahansa ajatus sinulle tuli. Malya toistaa sanasi ja arvaa omansa. Toistat kaksi ensimmäistä sanaa ja lisäät uuden sanan. Joten sanat kasvavat kuin lumipallo. Jos harjoittelet usein, voimakkaasti, voit toistaa yli 20 sanaa. Se on hauskaa pienille, ja se kehittää muistia ja kunnioitusta. Pelaa myös "lumipallossa" juonen kanssa:

Vuorella asuttuaan Veleten sai hänet kerran ansaan (lapsi elää edelleen), he panivat hänet kaupalliseen paikkaan ja joutuivat targanin silmiin.

Pakkaan laukkua

"Pakkaan pussia", sanot, "ja laitan hammasharjan, hankausharjat, peilin, kamman"... Pyydä pientä toistamaan kaikki, mitä laitat pussiin. Jos lapsi on arvannut kaiken laittamasi, älä unohda antaa sitä itsellesi. Tämä peli muistuttaa meitä "lumipussista", mutta liittyy temaattisesti tiehen.

Troyandi – pakkasta

Ennen mitä tahansa sanaa on tarpeen keksiä sana rimu. Sanot esimerkiksi: klubi. Ditina on keinuva äijä.

Pokeri

Se on todella siistiä, varsinkin keskellä esikoulua. Pyydä lasta valitsemaan jotain keittiövälineestä: pokeri, lautanen, haarukka, veitsi. Sano nyt, mitä laitat ruokaan, ja kirjoita kaikkiin ruokiin "Poker". Varoita, et voi nauraa (vaikka se on epätodennäköistä).

  • Mitä minun pitäisi kutsua?
  • Pokeri.
  • Mitä nenässäsi on?
  • Pokeri.
  • Mitä sinä kaipaat?
  • Pokerin kanssa.

    • Mitä haluat isoäitisi ja isoisäsi kanssa?
    • Pokerit.

Numerot

Lapsuudessa ylistimme pysähdyksiä, risteyksiä, varisia. Voit napata kaikki parrakkaat miehet, kaikki koirat, kaikki sisut ja vangerit kerralla.

Rekisterikilvet

Jokainen valitsee numeron väliltä 0-9. Tehtävä: etsi 5 autoa, joiden rekisterikilvet vastaavat valittua numeroa.

Tässä!

Me leikitään autolla. Valitsen kohteen, joka näkyy kaukaa - esimerkiksi puun tai tienviitan. Kaikkien matkustajien silmät vesistelevät, ja kun mielestäni ohitamme puun, hajut huutavat "täällä!" Se, joka näkyy lähimmille, voittaa.

Rouva on lähettänyt sinulle sata karbovanettia

Tätä ryhmää voi pelata heti, nyt ja säästä riippumatta. Pelin ydin on, että johtaja toimittaa voimaa. Riippuen ruokavaliostasi, et voi sanoa "niin", et voi sanoa "ei", et voi valita kumpaakaan tapaa. Sinun täytyy muistaa järjestys:
"Neiti lähetti sinulle sata ruplaa,

Mitä haluat, osta se,

Musta - älä ota valkoista,

Älä sano "niin" tai "ei".

Menetkö palloon?

"Niin!" - pikkuinen huutaa iloisesti. Minä... peli alkaa heti.

Toinen versio hoidosta:
"Nainen lähetti sinulle palan mattoa Sanoin, että älä naura, Älä sido huuliasi arasti rusetiin Älä sano "niin" ja "ei" Älä pukeudu mustavalkoiseen. Menetkö palloon?
Tälle ravintoa tarjoavalle versiolle ei voi nauraa.

Pelien ensiapulaukku

Kun olet sairaana, on tärkeää ottaa mukaan viehättävä pussi tai ensiapulaukku, johon laitat kaikki tarvittavat tavarat, jotta lapsesi on iloinen ja rauhallinen:

  1. Paperi (muistikirjat, muistiinpanot, albumit). Tämä on universaali tapa viettää tunti: paperi sopii maalaamiseen, leikkeihin, lasten tunteiden ja tarinoiden kirjoittamiseen, origamiin.
  2. Oliivit, huopakynät, kreidit. Duzhe korisna rich u dorozi. Ne maalataan oliiveilla, käsitellään, lajitellaan, niistä voidaan käyttää, ja ne valitaan myös peleihin, arvattuihin satuihin, joissa hahmot ovat oliiveja.

Radalla: pelaa autossa, lennä ja harjoittele perhekoulu kirjoitti 9.6.2012

"Me menemme, me menemme, me menemme!" - tässä laulussa kaikki on hyvää, varsinkin kalliiden eläinten ja lasten ruusuinen tunnelma. Elämä ei valitettavasti ole niin hauskaa. Pienten kanssa matkustaminen, vaikka se olisi kuinka kallista, voi olla väsyttävää - välillä on ruuhkaa, välillä on ongelmia lentokentällä, tarkastuspisteessä. Vuosien ajan on tärkeää, että pikkufiskut istuvat henkilöauton takapenkillä, nopeasti liikkuvan lentokoneen istuimella ja pikajunan osastolla. Matkapelit ja hauskanpito yhdistettynä "viehättävään matkalaukkuun" auttavat sinua viettämään tunnin ja rohkaisemaan lastasi.

Silmäni on timantti

Tämän tuotteen voi ostaa junasta tai autosta tai lentokentältä ennen lennon lähtöaikaa. Tästä eteenpäin valitsemme kohteiden värin, kuten esimerkiksi punaisen. Ja aloitetaan peli: minun silmäni on pumpata timantti punaiseen… autoon. Silmäni on timantti ja punainen omena. Silmäni ovat timantti, jossa on punaisia ​​pisaroita. Voit tehdä vitsejä pyöreällä, tummalla puheella.

Otan sen mukaani

”My Eye is a Diamond” -versiota on hieman tiivistetty. Ota selvää, mitä pudotat tielle ja ota matkalaukussasi mukaan. Keksi sääntö, jotta poimit vain vihreitä esineitä. Sitten sanot: "Kun lähden tielle, otan mukaani... rupikonnan." Tämä objekti voi vastata aiottua sääntöä. Lapset kysyvät, kuinka voit ottaa sinulta appelsiinin? Oranssi ei ole vihreä, joten se ei ole mahdollista. Kuinka paljon voin ottaa itseltäni? Sanot: "Se on mahdollista" (hedelmä on vihreä). Se, joka ymmärtää säännön, voittaa.

Säännöt voivat olla joko yksinkertaisia ​​(esimerkiksi ne, jotka mahtuvat salkkuun, kaikki on pyöreitä, pehmeitä sanoja) tai monimutkaisia. Esimerkiksi nimesi ja kaikki objektit alkavat samalla kirjaimella. Tai kaikki sanat ovat vieraita sanoja.

Sanat

Pelaa paikan päällä – tämän hauskanpidon edistynein versio – me yhdistämme kaiken. Grin olemus sanoissa on sama: vigaduvati sanat, prodovzhuyuchi lanzyuzhok. Ensimmäinen hauta kutsuu sanaa esimerkiksi RIBA:ksi, seuraava gravets on velvollinen täsmentämään sanansa sanan viimeisellä kirjaimella RIBA, esimerkiksi A:lla. Esimerkiksi kavun. Siirry loukkaavaan sanaan, joka voi arvata Z-kirjaimella alkavan sanan. Tuloksena seuraava akseli tulee näkyviin: TUHKA - ABC - AAKEMINEN - TILNYASHKA - ANTENNI jne.

Se on hyvin selkeää ja yksinkertaista, kun nuoret koululaiset laulavat sanaa, esikoululaiset voivat osallistua aktiivisesti, jos otat käyttöön muutaman vihjeen säännön. Pienet, jotka eivät vielä osaa lukea, arvaavat usein A:lla alkavan sanan - mavpa. Aikuisen johtaja - heti oikein, huomaamattomasti selittäen säännöt. Sanomme "mavpa", mutta kirjoitamme "mavpa". Jos lapsi on arvannut sanaa pitkään, jotta peli ei huijaa, on parasta nousta 10:een. Jos sana ei tullut mieleen, sora jättää liikkeen väliin.

Pelin edetessä päädyt moniin tilanteisiin, joihin voit kohdata, keskustella ja kehittää kaavan: esimerkiksi sanat päättyvät usein A:seen tai O:een. Ennen tätä tilannetta voit valmistautua ja keksiä sen. ovat enemmän sanoja tälle "ovelalle" äänelle.

Roslina, olento, mineraali

Muistatko kuinka Leo yritti luokitella Alicen Lewis Carrollin kuuluisasta teoksesta? "Kuka sinä olet: kasvi, olento vai mineraali?" Niinpä pelasimme usein "arvaa peliä" ajaessamme kilometrejä eri paikoissa ja kylissä. Pelin säännöt ovat seuraavat: isäntä tekee arvauksen ruoasta, vihanneksesta tai kivennäisestä. Zavdannya reshti - kysyy ruokaa, arvailee, mikä se on? On tärkeää huomata, että hyvin koulutetut TRVZ:n (Theories for Solving Wine Problems) harjoittajat arvostavat erittäin tärkeitä taitoja lapsen kehityksessä. Alusta alkaen tällaiset pelit edellyttävät aikuisten aktiivista osallistumista.

Ensimmäinen akseli pelimme "kasvis, eläin, mineraali" skenaarioista. 9-joen tyttö esitti meille erittäin vaikean arvoituksen.

Ceroslina, olento vai mineraali?

Tämä on olento.

Tse ssavets?

Maje chotiri lapi.

Ei. Ale ja loppu.

Voinko mennä ulos?

Ja niin ja ei.

Asutko lähellä reikiä?

Onko tämä kotimainen olento?

Ja niin ja ei.

Onko tämä villi olento?

Ja niin ja ei.

Onko mahdollista lentää?

Soitatko?

Onko kenelläkään aivoongelmia?

Mitä kansaa!

Näin Sfinksin arvoitus paljastui.

Hyvä on paha

Mieti yhdessä lapsena, mistä haluat puhua - se on ilmeistä. Esimerkiksi täällä Mitä hyvää sinussa on? Roslini voittaa Vologan. Kaupunkia ei tarvitse kastella. Voit roiskua saappaissasi Kalyuzheihin. Autoa ei tarvitse vaihtaa. Voit pitää hauskaa. Voit pestä itsesi kesälaudan alla. Sienet kasvavat laudan alla. Kun kaikki hyvät vaihtoehdot on käytetty, siirrymme mädäntyneiden perintöjen etsimiseen. Mene eteenpäin. Jos et kävele, on liian märkää ja kylmää, sato katoaa pelloille, jos kävelet liian kauan, saatat kastua ja kyltyä, olennot puskevat, on kylmä etkä välitä heille. Täällä voit ihailla näyttämöä eri näkökulmista.

Lumipallo

Sanot mitä tahansa sanaa, mikä tahansa ajatus sinulle tuli. Malya toistaa sanasi ja arvaa omansa. Toistat kaksi ensimmäistä sanaa ja lisäät uuden sanan. Joten sanat kasvavat kuin lumipallo. Jos harjoittelet usein, voimakkaasti, voit toistaa yli 20 sanaa. Se on hauskaa pienille, ja se kehittää muistia ja kunnioitusta. Pelaa myös "lumipallossa" juonen kanssa:

Vuorella asuttuaan Veleten sai hänet kerran ansaan (lapsi elää edelleen), he panivat hänet kaupalliseen paikkaan ja joutuivat targanin silmiin.

Pakkaan laukkua

"Pakkaan pussia", sanot, "ja laitan hammasharjan, hankausharjat, peilin, kamman"... Pyydä pientä toistamaan kaikki, mitä laitat pussiin. Jos lapsi on arvannut kaiken laittamasi, älä unohda antaa sitä itsellesi. Tämä peli muistuttaa meitä "lumipussista", mutta liittyy temaattisesti tiehen.

Troyandi - pakkasta

Ennen mitä tahansa sanaa on tarpeen keksiä sana rimu. Sanot esimerkiksi: klubi. Ditina on takki tai keinutuoli.

Pokeri

Se on todella siistiä, varsinkin keskellä esikoulua. Pyydä lasta valitsemaan jotain keittiövälineestä: pokeri, lautanen, haarukka, veitsi. Sano nyt, mitä laitat ruokaan, ja kirjoita kaikkiin ruokiin "Poker". Varoita, et voi nauraa (vaikka se on epätodennäköistä).

Mitä minun pitäisi kutsua?
- Pokeri.

Pokeri.

Mitä nenässäsi on?

Pokeri.

Mitä sinä kaipaat?

Pokerin kanssa.

Mitä haluat isoäitisi ja isoisäsi kanssa?

Pokerit.

Numerot

Lapsuudessa ylistimme pysähdyksiä, risteyksiä, varisia. Voit napata kaikki parrakkaat miehet, kaikki koirat, kaikki sisut ja vangerit kerralla.

Rekisterikilvet

Me leikitään autolla. Valitsen kohteen, joka näkyy kaukaa - esimerkiksi puun tai tienviitan. Kaikkien matkustajien silmät vesistelevät, ja kun mielestäni ohitamme puun, hajut huutavat "täällä!" Se, joka näkyy lähimmille, voittaa.

Rouva on lähettänyt sinulle sata karbovanettia

Tätä ryhmää voi pelata heti, nyt ja säästä riippumatta. Pelin ydin on, että johtaja toimittaa voimaa. Riippuen ruokavaliostasi, et voi sanoa "niin", et voi sanoa "ei", et voi valita kumpaakaan tapaa. Sinun täytyy muistaa järjestys:

"Neiti lähetti sinulle sata ruplaa,

Mitä haluat - osta,

Musta - älä ota valkoista,

Älä sano "niin" tai "ei".

Menetkö palloon?

"Niin!" - pikkuinen huutaa iloisesti. Minä... peli alkaa heti.

Toinen versio hoidosta:

"Nainen lähetti sinulle palan mattoa

Sanoin, että älä naura,

Älä sido huuliasi arasti rusetiin

Älä sano "niin" ja "ei"

Älä pukeudu mustavalkoiseen.

Menetkö palloon?

Tälle ravintoa tarjoavalle versiolle ei voi nauraa.

Pelien ensiapulaukku

Kun olet sairaana, on tärkeää ottaa mukaan viehättävä pussi tai ensiapulaukku, johon laitat kaikki tarvittavat tavarat, jotta lapsesi on iloinen ja rauhallinen:

1. Paperi (muistivihkot, muistiinpanot, albumit). Tämä on universaali tapa viettää tunti: paperi sopii maalaamiseen, leikkeihin, lasten tunteiden ja tarinoiden kirjoittamiseen, origamiin.

2. Oliivit, huopakynät, krediitit. Duzhe korisna rich u dorozi. Ne maalataan oliiveilla, käsitellään, lajitellaan, niistä voidaan käyttää, ja ne valitaan myös peleihin, arvattuihin satuihin, joissa hahmot ovat oliiveja.

3.Kishenkovy-kaleidoskooppi. Se on siisti halpa juttu.

4. Tarroilla varustetut kirjat ovat ajan tasalla. Lapsi, jos haluat pitää kiireisenä, vietä rauhallisesti koko vuosi hänen kanssaan.

5. Tabletti maalausta varten.

6. Rakasta kuvillisia kirjoja.

7. Soitin (iphone, ipad) tarinoiden, radio-ohjelmien ja podcastien kuunteluun. Kuten käytäntö osoittaa, kaikki lapset eivät ole luonteeltaan kuuloisia (he rakastavat kuuloa), joten tämä vaihtoehto ei sovi kaikille eikä aina.

8. Sormenuket (sormenukkesarjoja myydään IKEA:ssa sekä muissa lelukaupoissa messuilla). Nykyään sitä myydään nimellä "Kazka on the Valley".

9. Laukku erilaisia ​​eläinleluja ja pieniä nukkeja leikkimiseen. Mitä enemmän hahmoja pienessä laukussasi on, sitä mielenkiintoisempi ja monipuolisempi peli on, sitä hauskempaa lapsesta tulee.

10. Palapelit ("plyam", Rubikin kuutio, "Venäjän kukat")

11. Pelit - nauhat, minipalapelit (esim. "Kalastus", jossa sinun täytyy saada kalaa pienellä onkivavalla), pyramidit.

12. Puulastu, nitoja, viulut, teippi, post-it. Ei ole yllättävää, että lapset ovat jo kiinnostuneita toimistotarvikkeista. Kun olet vanhempi, anna lapsellesi paperikynä ja nitoja ja mieti, mitä keksit.

13. Autot, nuket - klassikoita!

14. Kortit laitetaan "pareihin" ja "muistoihin" (nimeä ne olentojen kuvien perusteella). Korttipelit "Kits - bears", "SET", "UNO" ovat loistava tapa pitää esikoululaiset kiireisinä.

15. Magneettinen peli "Pue nukke", suunnittelija "Magnetix".

16. Muovailuvaha, joka ei jätä jälkiä (junassa, lentokoneessa, mutta ei autossa).

17. Matkaversiot suosituista peleistä "checks", "domino", "scrabble" vanhemmille lapsille.

18. Ihmepeli "Pysäköinti" tieversiolle, joka on toistuvasti kaunistanut matkaamme. Tämä perustuu "plyam" -periaatteeseen, jonka tarkoituksena on saada punainen auto ulos parkkipaikalta tai muut romahtavat autot.


Yksi näiden teiden seuraamisen haitoista on tarve viettää useita tunteja tiellä esimerkiksi matkustaessa junalla tai bussilla. On kuitenkin olemassa paljon yksinkertaisia ​​ja vaatimattomia pelejä, jotka eivät vaadi erityisiä yksityiskohtia, mutta joiden avulla voit viettää tunnin ajan hauskanpidon ja hauskanpidon varrella.

Kuinka olla pakottamatta itseäsi vanhana - TOP-10 pelejä yritykselle vanhana

Ottaa yhteyttä

Esittäjä valitaan - hänen tehtävänsä on arvoitella sana ja kertoa osallistujille suuresta kirjallisuudesta.

Nyt osallistuja miettii uutta tällä kirjaimella alkavaa sanaa ja yrittää sitä ääneen sanomatta selittää muille osallistujille, mitä hän on arvannut. Jos toinen osallistuja on keksinyt minne mennä, hän voi sanoa äänekkäästi "Olen yhteydessä!" Ja samalla se, joka päättää aloittaa äänen, ostaa kymmenen. Jos rakhunok on valmis, sinun on sanottava sana uudelleen.

Jos sanat katoavat, juontaja soittaa ystävälle kirjoittajalle - sitten kaikki jatkuu samojen sääntöjen mukaan. Jos en pääse pakoon, minun täytyy keksiä toinen sana ja selittää se uudelleen.

Opi tuntemaan minut

Osallistujat voivat istua rivissä. Valitaan johtaja, jolle katse on sitoutunut. Pestyään haudat hän voi arvata niiden keskikohdan.

Valmistaudu liottamalla näitä kehon osia sääntöjen mukaisesti ennen grissin aloittamista.

En ole ollenkaan...

Tämä peli on täydellinen niille, jotka haluavat tutustua toisiinsa paremmin. Tämän suorittamiseksi tarvitset siruja, ja niiden roolissa voivat olla käytännössä kaikki esineet:

  • tarjoilut;
  • kolikot;
  • Sirniki ja paljon muuta.

Ensimmäinen Gravec alkaa paljastaa, ettei hän ole koskaan epäonnistunut elämässään. Koska osallistujien joukossa on niitä, jotka otettuaan tämän tehtävän oikealta, he voivat paljastaa arvoituksen yksitellen.

Kapelyukh

Tätä peliä varten tarvitset joitain yksinkertaisia ​​yksityiskohtia:

  • kapelyukh tai hattu;
  • pienet paperilehdet;
  • höyhen tai oliivi.

Jokaisen osallistujan tulee arvata kymmenen sanaa ja kirjoittaa ne paperille. Lehdet liikkuvat korkin ympärillä.

Sitten osallistujat nostavat lehdet pisaroista ja voivat tunnin sisällä selittää muille, mitä paperille on kirjoitettu. Sanan arvaamisesta saa pisteen, ja se, jolla on eniten pisteitä taskussaan, voittaa.

Ogirok

Et menetä aikaasi liikenteessä tässä kaupungissa, mutta ehkä sinulla on paljon aikaa odottaa junia tai lentoja. Ensinnäkin on siis valittava yksi johtaja, ja puuttuvat muodostavat uuden panoksen siten, että olkapäät koskettavat ja kädet ovat selän takana.

Heti kun kaikki on valmista, osallistujat alkavat siirtää leivänpalaa selkänsä taakse, ja jos pystyvät, heidän on nopeasti poistettava se selkänsä takaa ja purettava pala. Esittelijän on arvattava, kuka leikkaa kurkkua kerrallaan. Heti kun osallistut, vaihdat paikkaa hänen kanssaan.

Peli päättyy, kun jäljellä oleva paperi on väärennetty.

Pelasta vankila

Se ei ole vain hauska peli. Anna minun auttaa sinua poistamaan lian maaperästä! Vaalijohtaja keksii tutun aforismin tai lainauksen ja ilmoittaa myös kaikille osallistujille, kuinka monta sanaa puheessa on.

Nyt haudat voivat muodostaa mysteerin kysymykselle yrittäessään selvittää, millaisen lauseen he keksivät. Johtavat äänet puhuvat yhden sanan lainausta tai aforismia kohti, kun taas heidän omat sanansa voivat koostua yhdestä ehdotuksesta.

Tulosten jälkeen vastaajat voivat arvata, mikä lause heille on annettu.

Danetki

Jos yrityksesi rakastaa salapoliisitarinoita, tämä peli on luotu juuri sinua varten – vaikka pääsisitkin ratkaisemaan mysteerin!

No, pelin ydin on siinä, että johtaja tunnistaa tarinan jokaisen osan. Kunnioittavasti häntä kuunnellessaan, gravitationalisteja rohkaistaan ​​uudistamaan menettelyn johdonmukaisuutta.

Miksi meidän pitäisi antaa ruokaa johtajalle, mutta ne on muotoiltava siten, että olisi mahdollista muotoilla mikä tahansa kolmesta sanasta:

  • Nesuttevo.

Voit keksiä tarinoita itse tai etsiä niitä Internetistä.

Fanti

Yksi uusimmista, mutta ei vähemmän mahtavista. Kozhen Gravets heittää pussin yksi kerrallaan (selvää on, että vauvan iässä laukku ei ehkä kastu itsekseen, ja se voidaan ottaa pois hämärästä pakkauksesta).

Yhdellä osallistujalla on side kiinnitettynä silmiinsä, ja juontaja ottaa itsensä pussista. Gravets, jonka silmät olivat sidottu, koska he eivät tienneet esinettä, syyllistyvät siihen, että hän arvasi hallitsijansa aarteen ja herransa, vikorystin, jonka kanssa esine oli kierretty, vaatimuksia.

Jenga

Tässä pelissä sinun ei tarvitse pelata junassa, mutta akseli asemalla tai hotellissa, lentokentällä reittilennolla on täysin todellinen. Jengaan tarvitset suoria puupalikoita, joista torni muodostuu.

Ihon pinnalla tangot asetetaan eri suuntiin - joten ensimmäisen ja toisen tangot ovat kohtisuorassa toisiinsa nähden, samoin kuin toinen ja kolmas, kolmas ja neljäs ja niin edelleen.

Pelin ydin on, että jokaisen osallistujan on vedettävä yksi tangoista mistä tahansa ja siirrettävä se vuorelle. Vaikutus vaikuttaa soraan, jonka toiminta, jos lohko liikkuu, saa tangon putoamaan.

Krokotiili

Yksi yritysten suosituimmista peleistä. Tarkoitus on käyttää eleitä piilotetun sanan näyttämiseen. Arvoituksen esittäjää estetään näkemästä ääniä, osoittamasta esineitä ja yrittämästä myös osoittaa sanaa sanoin.

Se, joka arvaa, näyttää sanan seuraavalle, ja joka arvaa sanan, näytetään sille, joka näyttää sen hänen edessään.

Yhdistykset

Täällä ei ole voittajia tai häviäjiä, mutta hauskaa on taattu! Osallistujat istuvat rivissä panoksen kanssa. Ensimmäinen, joka puhuu hänen korvaansa, on sana, mutta ajattelematta pitkään hän välittää eteenpäin, ei koko sanaa, vaan jotain muuta, joka liittyy ensimmäiseen. Ja niin edelleen jäljellä olevaan osallistujaan asti. Tulos voi olla täysin odottamaton ja "veturi" voi helposti muuttua "stripperiksi".

Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun menemme töihin lasten kanssa autossa. Lisäksi meidän pienet ovat tottuneet matkustamaan junalla ja bussilla. Suunnittelimme ensimmäisen matkamme Kiovasta Aheloyyn (Bulgaria) 1400 km. Tällainen hinta on lähellä hintaa. Jaoimme tien kahteen osaan: Kiova-Odessa ja Odessa-Aheloy. Annan tilanteen anteeksi hetken kuluttua, muuten isompien lasten olisi vaikeaa, jos emme keksi heille ratkaisua.

Laajennamme tietämystämme tiestä, se on saapunut jälleen: tehtävistä tehtyjä kirjoja, katseltavia kirjoja, novelleja sisältäviä kirjoja, viihdettä asennoilla, tabletti peleillä, muita pelejä ja tietysti paljon oliiveja ів – pakko olla pitkälle matkalle.

Ja nyt, järjestyksessä, luettelo vanhemmille lapsille:

1. Kirjat aarteita, maalauksia, labyrintit, tarroja, teemapaketteja. Nämä asiat ovat erittäin hyödyllisiä ovella. Lapset kysyvät innoissaan: ”Milloin tulemme? Miksi se kesti niin kauan? Miksi kaikki on samanlaista ikkunan ulkopuolella? "Pian?" Hajun väsymys revitään pois päästä. Erityisesti koristeltu aarrekirjoilla ja tarroilla. Kuinka monta kertaa maalaukset, joissa on olentoja "Raznokolorovy Jungle" ja "Rіznokolorovі Forest" ovat olleet juuri ennen puhetta. Ratsastimme ja poimimme höyheniä papukaijalle, narttuja krokotiilille ja juttelimme olennoista, joita roikkuimme merikoivun päällä.

2. Kirjat katsottavaksi. Nämä ovat kaikki tietosanakirjoja, opettavaisia ​​taidekirjoja, vitsikirjoja a la "Olen vakooja". Haju voidaan toistaa kaksi tai kolme kertaa samanaikaisesti. Tämä on meille ajankohtainen:) Katsomme kuvia kerralla, keskustelemme niistä, kuulemme erilaisia ​​puheen sanoja, luemme erilaisia ​​faktoja, tarinoita. Varsinkin kun olet tarpeeksi vanha lukemaan Carty-kirjan. Löysimme sieltä Bulgarian ja Ukrainan, jäljittelimme reittiämme sormillamme, sitten löysimme Rumunian ja Moldovan vaihteet ja katselimme pitkään näiden maiden monumentteja ja erikoisuuksia.

3. Pienet tarinat. Tällä kertaa meillä oli mukanamme kirja ihanasta pikku kettu Haroldista ja kirja "Shopping" sekä mini-tarinoita olennoista. Nämä kirjat ovat helppoja, lapsen on helppo niellä ne. Sima leijuu usein tällaisten kirjojen päällä ja alkaa keksiä vaihtoehtoisia tarinoita ja kertoa juonen uudelleen.

Kuvasin videon lastenkirjoista ennen lähtöämme:

Huijausarkki, jossa on luettelo kirjoista:

  • "Ensyklopedia kaikesta maailmassa kuvina" Thierry Laval
  • "Lisää historian alla. Tarinoita lapsille historiasta ja maantiedosta” Yuay Rose
  • Harold. Kettu, joka petti kaikki.” Claudia Boldt
  • Oleksandra Mizelinskyn, Daniel Mizelinskyn "kärryt".

4. Tabletti peleillä. Seremoniallinen ympyrä, jos mielialasta ei ole hyötyä. Useimmiten tämä tehdään rajalla olevissa leivonnaisissa: (Tabletissamme on värikkäitä ohjelmia: ja, kuten jo kirjoitin, matemaattisia ja loogisia pelejä, pelejä eläinten, pikkuisten, rakentajien kouluttamiseen, interaktiivisia kirjoja, englanninkielisiä pelejä ulvominen, palapelit, kortit, rokkarit Tabletin miinukset: 1. Aikaisemmissa ääniturvallisuussuosituksissa on paljon huolestuttavaa, mikä on erityisen huonoa, jos kone on Venäjällä, 2. Tabletti voi tyhjentyä kokonaan, ja sitten kestää kauan ja on tylsää lataaminen (kun se palaa loppuun).Kädellä voi ladata) , 3. Tablettia on vain yksi, mutta ryhmässämme on kaksi innokasta ryöstöä.

5. Sarjakuvat. Niillä on sama tarina kuin tabletilla. Sarjakuvamme nauhoitettiin kannettavalle tietokoneelle, jonka lataus loppui nopeasti ja joka ei ollut läheskään niin hyvä kuin olisimme toivoneet. Haluan animaatiosarjan "Earth to the Ear of Hours", ryöstää meidät Romanian rajalla.

6. Ystävälliset lelut: autot (myös aikuisiässä), hahmot, nauhoitukset, tyttöjen koristeet, olentojen hahmot, lastentarhat jne.

7. Oliivit, krediitit ja huopakynät. Meillä ei ole hajua, ne on helppo puhdistaa, haju ei putoa käsistäsi. Säilytämme ne metallisissa Ikean kynäkoteloissa.

8. Minä tietysti osasto:) Tein kaaria liikennemerkeillä, maalauspohjia, ryhmän ihoaakkosilla alkavien sanojen etsimiseen. Usyogo 6 arkush.

Jos suunnittelet matkaa lasten kanssa, sinun tulee valmistautua hyvin ja hankkia erilaisia ​​pelejä ja ideoita, joita voit käyttää tien päällä pelaamiseen.

Esittelemme sinulle upean muutoksen, joka auttaa sinua pitämään huolta vauvastasi. Näillä peleillä ja leluilla tunti kuluu loputtomasti sinulle ja lapsellesi.

  1. Salainen pieni laukku. Ota pieni pussi pieniä tavaroita. Laita sinne lapsesi suosikkileluja, lisää jotain uutta. Tämä on ideoitasi jokaiseen hätätilanteeseen. Pikkuinen todella rakastaa katsoa sitä pussin sijaan. Voit leikkiä pelissä: lapsi ei voi olla tarkoittamatta sitä, mitä pussissa makaa. Tai pyydät tuntemaan tämän yakusjoen (esimerkiksi pienen hämähäkin) etkä katsomalla, vaan yksinkertaisesti peittämällä esineitä.
  2. Kokosimme runon, tarinan, laulun. Rikkaat lapset pystyvät keksimään erilaisia ​​hauskoja ja pelottavia tarinoita. Ehdota lasta arvaamaan yksi sana kerrallaan. Saat esimerkiksi upean tarinan, älä unohda kirjoittaa sitä ylös!
  3. "Arvaa minkä numeron keksin." Arvaa numero (määritä alue itse). Ja lapsi voi arvata, kuinka paljon sinulla on mielessä. Kuten näet, se on enemmän tai vähemmän kuin sinun.
  4. Ripusta käteni. Pyydä lasta tarttumaan kädestäsi. Aseta lanne lapsen polville ja istuimelle. Ja vauva hei haisee pahalta. Varmista, että et anna tämän tapahtua. Ehkä sinun on alistuttava pienimmille. Noniin, sen täytyi olla hauskaa!
  5. Arvaa kohde. Tee toive jostain esineestä. Ja lapsi on vastuussa ruoan laittamisesta selvittääkseen sen. Tässä on suuri ongelma – virtalähteen asettaminen oikeaan tapaan. Voit tunnistaa sekä "niin" että "ei". Butt:
    - Onko hän elossa?
    - Joten!
    - Ceroslina?
    - Ei.
    - Mikä olento?
    - Joten.
    - Tse ssavets?
    - Joten.
    - Onko kenelläkään 2 tassua?
    - Ei.
    - Asutko maalla?
    - Ei.
    - Mikä delfiini on?
    - Joten!
  6. Maailman kartta. Vanhemmille lapsillekin hyödyllinen toiminta seuraa lapsesi reittiä kartalla. Ota kartta mukaasi ja käytä merkkejä kuljettavan reunan ja alueen merkitsemiseen.
  7. Maailmankartta "Travel Map Kids". Tämä ei ole vain kartta, vaan se, joka ei vain innosta, vaan auttaa muistamaan hämmästyttäviä faktoja eri maiden historiasta ja kulttuurista, oppimaan planeettamme maantiedettä ja ihmeitä. "Travel Map Kids" - maailmankartta ja 34 tarraa ja korttia. Sinun tarvitsee vain valita joukko tarroja ja kortteja ja sijoittaa ne haluttuihin maihin kerralla. Tällä tavalla estät tyytyväisyydestä kyvyn tavoittaa maailmaa! Sarjat valmistetaan kahdessa kategoriassa: 6-8 ja 9-12 vuotta. Ensimmäinen luokka auttaa Malyukovia oppimaan eri maiden ja muiden palvontapaikkojen eläinten nimet, toinen on taitettava: täällä vanhemman vuosisadan lapselle lyödään monumentteja ja maailman ihmeitä.

    Lue lisää kartasta osoitteessa travelmap.com.ua
  8. Leiki sormenukeilla. Nämä ovat ihania leluja, joiden avulla voit pelata suosikkisatuasi ja luoda omasi. Sormenuket tekevät hyvää työtä kannustaessaan lasta käsittelemään erilaisia ​​tunnekokemuksia ja siten havainnoimaan ja herättämään tunteita. Vie ne tielle ja pidä vauvaa silmällä. Pelaa sen kanssa yhdessä!
  9. Palapelit On runsaasti aikaa ratkaista Rubikin kuutio tai pelata paholaisen palapeliä.
  10. Menetkö palloon? Upea, hauska sanapeli. Se ei ainoastaan ​​herätä kunnioitusta, vaan myös kehittää kunnioitusta, moraalia ja tunnollisuutta. Esittäjä aloittaa tehtävän seuraavilla sanoilla:
    - Älä sano mitään
    Älä sekoita mustaa ja valkoista,
    menetkö palloon?
    Toinen gravetsilainen syyllistyy syyttelyyn, ei vikoristisiin ja tukkeutuneisiin viemäreihin (niin, ei, musta, valkoinen), esimerkiksi: kiireellisesti, melodisesti. Sitten johtaja kysyy kysymyksiä: "Mihin aiot mennä?", "Kenen kanssa menet?", "Mitä puet päällesi?", yrittäen saada toisen hauraamman toteuttamaan tukahdutetun sanan. Heti kun sana sanotaan rennosti, haudat vaihtavat rooleja.
  11. Arvaa kuka minä olen. Tarvitset itseliimautuvia lehtiä. Kozhen ottaa esiin yhden paperin, johon kirjoittaa sadusankarin (tai taiteilijan, laulajan, poliitikon...) nimen. Sitten kaikki muuttuu lehtien myötä. Ja katsomatta, liimaa paperi otsaasi. Nyt kaikki alkaa kytkeytyä päälle, ja jokainen voi arvata, mitä nimiä otsassaan olevaan paperiin on kirjoitettu. Ruoan tulee olla sellaista, että oireet ovat "näin" tai "ei". Se, joka arvaa parhaiten, arvaa parhaiten.
  12. Kovpak on minun puinen. Kaikki toistavat yksimielisesti yksinkertaiset sanat: "Kovpakini on puu,
    Puinen kovpakini.
    Ja jos en ole puinen,
    Tämä ei ole minun Kovpak!
    Sitten esittäjä pyytää sinua olemaan sanomatta sanaa "minun", vaan korvaamaan sen eleellä (näytä itsellesi). Sitten korvaamme toisen sanan "kovpak" eleellä: stick chola. Voit myös korvata sanan "ei" pään pudisuksella. Ja sanan "puinen" sijaan leimaa jalkaasi. Jokaisen tulee kunnioittaa noudattamista eikä osoittaa armoa.
  13. Koshenya. Pyydä lasta nimeämään, mistä voit ansaita rahaa kirjeen laululla. Esimerkiksi kirjaimella "P". Kyykky, viettää aikaa ystävien kanssa, nousta seisomaan, ajaa parranajo jne.
  14. Anthony. Nimeä sana, ja lapsi on nopea puhumaan enemmän kuin merkitys.
  15. Yake? Vigaduvati annotaattorit valitulle sanalle sanojen mukaan. Se, joka voittaa eniten, voittaa.
  16. Mitä tapahtuu? Soita prikmetnik ta vigaduvatiin, niin voit olla sellainen. Pehmeä: yhtä pehmeä kuin tyyny, ruoho, lumi tai jotain.
  17. Mitä mistä? Nimeä esine, ja lapsi selittää, miksi se pilkottiin.
  18. Mitä on keskellä? Nimeä esine, ja lapsi kertoo, mitä voit tehdä uudessa paikassa. Esimerkiksi: vesimeloni - nasinnya, johdinauto - matkustajat sitten.
  19. Arvaa sarjakuva. Arvaa mikä oppitunti (lause, laulu) sarjakuvasta. Lapsi osaa arvata. Nyt hän arvaa, ja sinä arvaat.
  20. Auton väri. Valitse väri. Sinun ihosi. Kunnioitan tarkoitetun värisiä autoja. Voitat sen, joka saa eniten yhdessä tunnissa.
    Hyvää mandrivokia sinulle!
Jaa ystävien kanssa tai säästä itsellesi:

Vartioitu...